RST~ V#dKC [IwJ p* n?.uI"0cv*1l5[hBwH`tPDB(LcSlplq $)xxU&PS?>M6 RDfyz(7,  I-= 6@>D o_tf 5ZT}Q 9ut m) n#~Z NB% H/ {N $z !4 7\Ӳ XN bJ s6T]nD9R3E`X*nUbm*x- +#eK;+N[Ͳ+*1v',*1M,cH(b,zy2,د~;,JR5,y,Jm`,J}-E[*1E>r$Q[r>CS!?3jJ?R7?w?qi1(@mv0@lZ @NqR@Z1@̭8A N#;Pa!P*1>P\'ZAQkv$~Quwh]R;S*18S)7S%+gUܞ5Ul?Vx VV2WV2gWl WԠWjKV[Y o1Z u#[Z*1H-)[~;o*)\|Z\ `]u>F]=l];BFUe^}pi^GA^15Yx/^y ٳP"uÁ%&2PT99`_k5`hxx&uW^^{z)]2nZB'iz2Rvb܈Ax9B'CLy'Tn:$nMϤq.Sfo=I#9*1LueҍBA+SyZR;-3 vPO '[+iR;ߥZN b?sk1ptQLӦB5ԭ1ç=mQLϧf&*8"BTBN'Ey)(B@Sw^|QmpC4rBG[\ǪnP*1EdhLdzʫmT, L*1w7u])\p %kS|nw~nŮ\OZ~1,A…LAT[8#Wll8QIⱀyyɲP@[ O;^\K4sя2ZW9&N HepܵV3$nBJtSe?Z[,Z94[vGsenI@JUH*1LI|Z} ŘD) /m^ sI௹GG>4!ǹ"82Kokjum.TɀNO2ɀ$d'tɀ Z< Y xR_œXpm0-kRRʀHlt.ˀ.Q RS|QnDs̀"̀?Ipb*1̀_l?xu΀Iky~*1L'{πrlpOx<7_ݱЀ[>WlJ8tSay2g,G=ҀYvӀo6d0PVOՀV :Il;Հ(P4ZրL(؀ g_Ao9%3yWtWـoN)ڀ6IVڀڀdڀC`2ۀ6[Jw)lw|܀KU+*1zl;$fdqhaONlǥz yY$E‷Dozf ]6s:;:mEn;{1/r\NJ#lrzN9[ayI%9l QU8-VBOy@Mb/&耞AL1Tok3?l BW`ꀟu*LFϜXר\\l5n A#&쀖,(SuxI&H,n}vɳ q `dzw0BzmW}?&xw(J+o\U>y$nrzv󀬔9eYEVSOa6M٧;M`#PrJ R\SnZkyƹV#+uu@KRa2*1;?]po&xwLEmhb^l^l_U\ _Hb$El¤UU$yR9$m){,Yɓ*1kpEv [[ BS x;` 9y? abV- 2_LD uj svk"ir84w_ *10z>Q—DDJpZ" 0}?dRyo3 qkR9U&%%2 Swyyf?T0 pLc Ik&0UMz[S5g*w  *1^[Lsv(D`O\+lt@^5 [Ԇ n)`ͭx#.8mxNAjw7Ql%$_D1{sӕ+KUC<2 W>Iz&zP~(O`4>U d0Qz[P7z޸ ̌k} p5%J! R}k!-Kq!"2KP"p"AvWM#7VMF"#z$ Sg$ Gz$qq%*x&_~&*1.X''Nm (0"(sI.(n(-^V/*e'*tv8@*zr)+$31W+*T+8)A -MoI-*1j-O Oj-)Baa).&nA.Y.wvj/3PՆ,/S;/0/ ;Z֨<Zx-O`yv `%[%a1sKaux a'vzajwCb5{Dbw{b0nPcKۂc$Oc-n%d*1(ehIs͸f4gf*1?g afihhZ^8hu:hh7RhttuDl&2elrKqul.3\qlhE[m@3[OmtBnU#n0Nn xtnwրnOO3oz8lo'so4pgqMp_p exI_pKqUwtqnr^{>t])u!&|uHzQܟu'Cuw8oYuP]+/[v\Rw]w2xhLCxfx53y~Vyc^`LzMp1z*1ܜz]FLzx=A{I{ށvS{xhy(Zi|u 9|i|rxxr| dK}~/v- ie)5oW2Kw^Lwp]_;;p/p_yonU0e)X/?ld:*CZ|3o2.[DN9[O1yFcD E.Jbcr -@mɚF#)β^iJ5o:QdQ*18B?%ߌ*15dGW`G/w KֶoPH.z?6ӏ *1Gt1iVΐ@ySF̷?pm_t<[CWحwPQy~䔁,mK4x[3i%N/=0F}H*13*1ϨS7^~Vh3 _W󥘁V/c+53*18??*UuT92=`kؚ=R ~ en?xvG`*@xe9r~p6ba=WmTweN:V M,WdZ'kP싦u9k%Q療;l\:$`լPvm9ੁR:G9Rw T#ئ[5[o vS *1Et-9;sF*1TG _BPD03R$90 VpuusV7s*u" y>P#djc\޷.M9Ł\Lp>kŁw8*/$8)83R ' *1rOɁ%zɁ"] ;Dpwʁ2?*1Qv́rlT]v́u₧́8y#0~Fcwvw kC^[Z(ρSB>[eSSn$wxK2؁$R0ZnpځZ0&ہM un܁2\܁M`S34݁ jށT*qށ(46ށSlށwѩ*1 vqPwW2Krbg:cC\z~2r+RJ 䁭EwvzI/p |HQ1gf遙Syrc8S֫!, '*1d*>{ H{^ndKZsjw@Nr4`P}oAX+a,= a/M([b*1s6\2f5`4Jۈ'$Q\󁷲\b|yO&УGy3%_џR  ^KUdyk;XB)x*1A^{|wWC4S$*1--[NcEj?zY*1l &.q ' AhetB>j\X)S-[ e^3;xkpGZ >&"dog.cC>#uxj9k". MO[U,tr#, p ? &x% c ΂ yf  QPg ZtPui $RɤR ΢J hnhcmruc:%kf(I%uj'5\D|1BpiyVTmxdR qY>= j_ջVw=mL RMxgh_\BO$_2k6x!(/v%Q]0FVVAmNjVtNL:h @d{Ylؗt*d *1TK$B%TlQ*1ES0 Oo>@j "*0p^ =l6 y eu W1٠!Gh!*1ު"*1>L$sxxy$5{6$vv\%x["&K`9&*1Tl&Z0^'EUSr' O?'v%'{il"(Vn|+{( vO)QQ`rT*d +*1n+ܖ+cvE+Go+,-*, .S,4jN-{Ta.Ybq.Pi/+#pp/*19/w`05u1T^3 K4q@LUu4v34yR`6R66^`J7.y7*1mA7 n7pSr8&[kO:Fu:TM:mLyi<>0<vww76="Vi>w=ZY> gn?Zh?ʨu/@_weAl A)yy]A!XBoi1BtcCb-EQ QFv QFPF|mzF ҩG*1KDGxPdG3XHp-ۢHZ -JI~_uI;cXIxlxII0;JȷJxtErJXo^ J*1sxLFkLL%v"Lqv pJMYRp(MjMOMeUΧNZ N;LUOHZO5dPYAQeĠQ;[[U4?[f"Qgf6R!׶f)4f5Z)|g{iD\i*1@2jdx/k+qwkKd m*1f:ym,Vn*1E3nyΞqoSFYBpw*1dw/cNyƦI |zۭtz*1z*1UzB^Z8{jp!|\{dp{UX{Xi |*1ռH|al`j|_~<6|6~4{@C~4`Q~*1"Pj{:>gCMlցս-(|o[Z$ ʨ E<yQZsv&Lx T*L4Ļ|vJS+TRf$nB av (È=nN܈xpUZwLmkݒ*19 o$*1EWlSz$dSK|3Rv۪iprA0;%*V0HQd\*1N?pz𒂼[J;*1Jm߂\eDZ[w0nՏl /yR%!땂YOל]E^Mr VPB:!s)̥w-ӚdikךR:1Lv"뛂Q )ߜ&0Rv)wf N \]o'B+{y50nԝn-{|F\4<Z-ꞠWױsyWE9Ǡ {EHpR6vHZD_mRHTӣh noF/DI,r*R #ڌ4*1bL#QA{yY鲂s^43r! :u}Rkﳂ [ӣQ#ԗbBy9UZ=9¶`\j γE<>HtvxT奷n*1bR縂l;* g\ iFy/̋wgMI.I>Znb4&3?̼EM=C7LV4p&9F05ydy9RwcxϾ; a h@ؿ3:<-tziUZ}Zkү[ -[&WOpd]Q_.$Cky/Ƃrl1L"Wx\fb>wɂ(I ɂmMʂ [7ʂ ?r"˂(Zu=}e˂{"D̂J#eĴ7[Gt(n̂t>uG͂lZ)DQ_Z:@͂LiJ"sW΂ fF8oZlxH΂VI.x<ςشtς[e_2ЂT7\nЂB;lSL**1X\sCa`t*ZtXQx҂N 8T<m_Ůӂ9_}%tӂo &Ԃwyi)QUR$2hv[Ԃ'`gՂlymL*1Mb؂dFRDmWڂPeۂn8S&݂6DXX(y߂crɔP{Sg=;2̐oj,Ɔ#6*1X*1hqߤpQv8\jRV *pTO|S`$6<(iPq#u傻P#Zjt悜>Bh4[^Zl@e%T*ꂦte~44GuB2X0eGImN(Vq_www' iR:v**1+.kCZ6?Ip'rTGVY,[q􂲸v_R (S*1o/pK~D.ILK]anxR$WTW?x8:堈g`z/x2 xl`;n1cdtS}*1[mG3p-k nVOLF]0IOp# [cJ;<*1P>ڬw*1HS_fL"4$V. HRmyx3n*1kN `{o[ t%3dw:8>* elQ(PV{sy{Ee*1^rQ FsZ<=9 EP$ǟ *1 m [C *1  9֢   =><ڷ uC% hrr W%+@ 4* *] 4i?q#0&7X0V=aN4@GkrK!!eYë{> 's&>uC>{_$?8w~?O @>i@;<\B6{:oB*1YoB}(&PϗBeehBbBrBwx~XB:nB:[Cu:D[OEx [E{RoLTFI[FLNGkCG@[G3OGp-hH*1mWHYHu4e͂IuL0I@FI!gdKqGaBKX7nKEKjdxLvLm3MQ99MYzvpOBv1!uO 0n3#P#=QP*[nQ6M RnU0tR\|RTM 6S:/ڬSL*So8S t0S%T~4w,ɜTKU!UanwUtKpBU*1VvHWM+5X`YXmXYuNYW$YmZ y>ZSVZ*1[fx^\%Lã\ZV\Ml\wlu2]m<_xvw_*1~,b`<6~`D`v{aT?aZbx ,b˗vbLWbզ4Pc.lM/$F,E4?RGds`/juvJl_LJ*1p^WT!WN^!z ӳA_۳߆w9߳*18쳃.[~3=صqw2[/OIQ<,6Yup7QQZQ|$Vt*1x< .bou#1$kW꡼)L9@;K0*WzN&jJT1ۓ*1o]p9RD]οp,]k\Hzpr8*0*1%V";U+A[dk?CTă?UE$]N`.*1OZ`Ń`DnB!z1!34bǃnSɫq{vDw`8xsBɃnl!ʃQM/_k b~\SMNE˃ mOlVbew̃`Oo:̓'MƗjd@΃)[c΃6/!D^_*q\ȴ\ly*xlY8*1pу2W8rPZ Ex݊QL]Ӄo6{+6M'<ԃuYUTm{փb Fփm;VSK+yqu؃v>})@49/Zك{nfكB*1 1ڃ?EL.TMHۃRۃ#pߞۃƴ*P$nG?݃pT|TރDp; ߃mk9/߃~,(Hp>?_t;4Jnw/8⃳VlA).OYト(}4$[R[0r'xiu*1%䃡lD[B[:L xIx! gS惾5`惓0O PpCIh40m1a@)FlR.nwNNꃉvn-\E}KLqZ_uqz{:#{"nH]d-GivyYl/O1*1ߩ}[P,)Hr2L[,exsIs%Loq\MrUʀUCx5.{H_l v*<[l `B^[dFp_\rNU/+^h=kz.} U{>vvOxB*1g<6xY27K(19|@oiy9L!Ywk'qCxZ~+w)L [Yx>4+%|pHqYCF6HtX]ܯ)0K*1/IC*lZ_ijhBd;NxȜlSUw0[]KUyX(4ud dJ Y$o mx7 cl9 |r 1G: ~m *1| J`|ݭ`u<-iWgl 9pp09Z;}BuF$ "I*1D^;r$`# b:1lS]RrWe\ﲏ9?5BENq)!{GxdEe4'$R k !;Ec!`NL"SwNa#p@#i-?#:BL?+$k_$R\=$@3[%vvD&Rt&+1x\&uws'5){(U](y1I(RxM){E9nJ9nn:*1=<:H67;Gq;ezQ5<Ѳ_~F=sP*X= Z_ >^U>vV>v7>pD>>p ?Hvqf?*1?(Xzi@u;oI~@pU]@ r+@^`@*1F BQnqsjCvgC+Do2DzdDKTEQE8uiF}vWOH$PcIΚI0%ђ Jl?k9JͿIqJ [JY x(K-+zLSw]LU eL ~L,L>kLCnoL-`@L,m1Mo!MZJ|My_NM#M24MEp7NIpNny.Ny&5P;DPtƣPef|Pl dMP209xQ*1Y6+R&+'_RX!xRqwR[öRU@"S<T;NTW0V*14VUIc?X2xX`@Y[jCY&VGlyYY x)xYW,"YLS2ZUJ)u[BSF[$*[6ئ\nw,]vG]9^0"[naw^a!yFb#Hq beb,h`Yb?p~Fc+wHe lse}pex}efyvgugmU32hGvlohvBnhVIwAiBZiZH\ljoRދj\VEQ}k1tk"_unEm"nʌWTn:J0oeYOo' dJoe RCioA ?o')p6qu[wnq]Gᓺqc;[JqZ8q&\\[br 7ur=mr{^G#(tM t'QY6u,Vu9v*1Qwhg yy-)y0CIt>yMxzy6z*1-z3{( {x0sN{k2.{*U?}mI}9oZ~<RSD[)DkRLငRg#"[ׁ Htvkpgp~v՗wlinσZ [H.1 sm1NEoߖfO·;Mڇel-N;/vScWRmyB|Ɗ{ F=*Jp'ix HpیD ^1V荄Sx{5焲) 0;3cZүᏄ ]yM)xxֿ\w㑄6Y\!*Dp&*1ݓW\ELPBt#:IxŕY1%x5rxvK4y ggpDl*1현D%[2ҾZ$~PwܙD1UQu^65*1Y:=[M@d8[K gLt((8'CDjDRJgM#ehVn1i+[8!*1.&DW؆ў.YM'6U/CS Vݻ3R\2#2 m@Ei沸Wk9A )p%7 yUS [X#]nXF/Ll4G/2Fox˵)`>ʤ:0pB#D 름&y;NH xy`lkw۩-Pv+[ m䪄sHZ}UV$´d ]խ98ńl:ۛńR+ńU 9ڗr IƄbZVƄ+ DŽ'fUmQ@wDŽRVA*18xDŽPsDŽiz/bN_@ȄSAʄkeB0yLD{_i3LX`L`˄lSu[1K Pdzl`v#Z$0`xkalS*6w~H΄]u*1rsфOtHф[u*1KNR҄s҄\3{}3Յ6EOjQԄob {S/OuC5|lxf]HQ_u*vKY Qujl\sF~A[.Q'x^SO*104 0'*19NE*1+KMbBE.yd{lK:PQ}pN~3$W]=)l%Ȑo3 *1VyvTo3<2r05 dK3U*1j Z ?z? N#;R L-7_ 9bq MWLr ҁ4e 9 5p ^{ C#? @3[P1 ~qxZ m x xj}41nr?Z֙o8ܝ&i'^{J<ɘn"|?Z:-I21BmPxX @S//;[R#OKnd^lEʉD^>L)[Z#knkh' Dxhߙv+1ܺ\-;վzTel7:lYgVlPhByKUw 0 !*1 8!r1e"8?0e"[A"*1[>#Cu6$R/%&eF'<4'*19'5d1w'mw(8+1A(pnԉ( ,r(q3 d*)m7)A%)[],*1ry,8{a,*1,|[o|-r`C-\L.mn2.. m?/PS0}] 0,J`W131jguM22$ng2CMe)3-[F4yz4,nmD5)S읦5(~6 vvd6.o7^ 7WO79@o O 8Q3B8kK8%!o8*19we9n :#zl%$;*1`;!R;_2o<[Zrt<8s=Svu@>zvy~-?)@Vy j@Rf@Oo@iN1ZA|jA,[7CiecCs5YcC4`(iC1MnP+Ct[_C0Ƚ:DpYd D-[D*1a?!EvF;&Eq;ECD{E4-EyFQLHFXnGZLG.[cHdRbnJ7hoJlFJVjL*1TN=lC*N!Z;NR0NhAzN[O[L6OTZuMOO#yGzO5<0P UPYP2zq7QmQыxRn;{R;[%SeYGSq QS0;f TedMTOpxoTQaWx [WDŽKÂX(<,TXK3[Y` HYURY;xʸYHdZ4h{Z iv[^[>L`_\>/]*1H]*1Y]Km'^n98^*1 ^/]"h_m|_=lAk_Z`2al-a4a.K{a[anb@[@Xb &cnxcx\ cBSNdnk1d">T!d(4n[?e([ˢeƸ(Xfv,fMBf+nh!jfĦMrfdVq}frlxf_1[YBfXlUg*1UhKE&>hBah'N"'i15[D/_<4,wJvoVKA`rO5}z'Ձn"7:`\$C]L[h2S+s]cB᭄g[߄ZQU1.OφGc7)rxJLJ«l P=Qҫy1#vGmNu ؋jv,"狅H*<6y={YfgpFώxR#5H6ZR 珅KUNyeX06 t!0sI;Xeh)Pœ0ixtړH舔FE͔7Ԕj ڒZ~@6[ Axgl4.y7+X9Tp7\`$+Z4ޚu=>擙:yZl[*L.UE03@LkM-,ޜOnQxnCnuQ G^I}31)Qp 7{v}{U\͇Iyx=Grb Qvj*1$æ{#bR8Eᣅ@FQ 2^ l_f\`M }&Tl*1jtɥFdEwy/6A}m@Hs2|^u!b˨n<RxCG lXDpSRUyr> oЈyeͫy*r3R]gͬ?` aS_܂YLZ춮~KHȮFCHG*1D@ügRx7d:ҚKNbu=z׻A_dck"e6K_ 441Zl ϝl1qQ6[nk0-vl÷mBI\)[p};9:61*CsyPM8wmѻtSF ;l*1 'J\#ۃn[Vp(o@B:RU~L V@R؇Y\``uR,FK*dA;[n٪Eulq *1dąfxŅ OLŅZE R tƅzPƅGlfDžmaI>fj+,Ʌ `ynFR.ʅuy?3˅H)wo ͅ7gͅ`WC0΅2T΅! *1 z*1*1*1ٮlvυr/ʛ%xyR3ЅcrXЫЅ{O1*1k҅]S҅eY$҅/ԅ'/ԅ B%ϩU$=:k/Qօ_EA|p bv2:݊[ׅ_ umVP-EpZ'6ۅrRG}ۅ_ܽۅ3(܅ _lO݅µx݅i@HR$?gB⅂QL|G:J'e3}3YY))>Q5[7ci#-:CQWen*vt xgfgp煱m/ɛL=_/L"dAB_\|ZsV\u9LCw&V1*1  9D>}녗$ؕQ?ߤnt}Nx#SqOzhY,="Zavvi}Iq[dPt󅹣vXnq cnݍz>U~UաkZnq6D8! 8]v]WF_u,E:o]KF ?;*!)[Le/@DvS_"Qv%"tm+OBV*1vވo=lPl0/w=[B,\RlExHeXx]I7nd4q-6V6n W$E K[0u:1S%)3.8Mol@^P% /+/v! 3SQo+(b5.bvzH3YOo@ZP˭` I_xʽ@|\\k3,L 9'r nP Kx#`Y  [ ƢM yp5<K\R-Od<=lP+4 LI%[Zrtw%9UiXV&7lEk@lo*1'f+˂TS}u%r2K*1}<\6dwDiM0*`p1YA7\?kZinM> `_6,kY--+.R*1TY_%F3B_=u|DQ `Ox>*1?D*11Kf2 ׆v lS!,[ R #6ZO5#Z-`C#5d>0I#\R_*$$nqQ$ɿMo%M%Z=%H? ?%prA"& $0'Q g']LGh'$['w\2Z'Q#g(m]):Qu)')o8)p&ͯ)7v6)l:*"?2S+&`2+Bo3+",m+B;-R0+x¶,@Z,wNp-5 [1S.<*i/S/n-3(0eY$0Eom1162GM(2ՙ`>X24N137zv3eW3C3*3bay34 n 4;)4DS}4*1.5o5slXA66;\V64{6M&q#6n+7XdA8Rr8_ :ux :BCII:!zH: VS&:NzzZ/:66[ W;6zDfVzCg5̲hZaO+h?HCh*1uh4i2kJj x Pjq_E]kw~\l b[zm&[mB@nT6]oyJ!owQςpsHpWQS^p*1upciqVeq9Oq5HqA [r*1Er :_rD+ r*14s,Lyty  mNy*1]yq)fyHCVz% # БzX*[M`zRb_C{+1x)C|pj:ޕ|k`&)|=OB+}*[eS2~mg~G`P+ yPZ$;[QkV#P]l.4Ik^qQy%q:o즂@LHEIoi E6'wv`T_ v*1ńBdwz%{R\@o͆(Ol鉆j#F3rl:Ze,odԋnWNhLNͳ@wwty<ʦSدxoH"L[k9u4LxK~{ZKJ78ڈL*N%W>KxlSI̿/ՏAJ'.n80$܄xWcWᒆڇSa+ћ.Vdŕ9u>.˕ŀvjIF6AϗuqDo>;') :;(B*x] ;RߚpuXXxx=_\a#%~\%I&G̝gN;enMyː2z ^v]qQ  &U,9eM顆zeU6{Ӣ%l>olH(=*1dϣWWd8ݧmy褆xa'Otmx2/¦'ZbS_xUvVߨi8u #*1qdRƚS@dk*1Zd~%"ӾWXrF1Z-?PƭZ ȭ$cͭ_\xcE6ylmqH;wP~B*-}}\ʿ ))X)[ W7$1ޝϱ6S$Uڱs9Ml5%*1kwx My 3H`Q;JBzSbl0AQְ߸R??dv)M6l!ƹ-D`?:ݹRPn:Sh]<&,@W*1M%l#^::>K.WCDqwӼP_?o_[! a7%qͮ_f\xѿFMH鿆(R]1m+w>E~IYl\qDN*1†1m:CE†1u&J|NdҘ  qÆZpĆV(eTnH1Ɔk{^4ҝ Ȇ{S:+1Ȇ?B*j=$5ʆ[E^ʆ,Rdy*1Gw9Q*1_1OO%*1͆6m4͆?|ΆTK"φW*1ل;ц Uoctj^*1K0%B]S*1S_,y0U*1bӆLӆsz/Ԇlֆ1[іrچs^leچ!چyR6چ0 ǝlۆ~SYu}Il 4`^pJ ݆eC݆Pgnu߆yl^'߆;[x |[,T o5#-Z_Hvد]n/l1**1X䆯_[sV\9,)AWUK^zTEgJ2 {XeV_4?#0E9{6膶p1(I*T0X63\Mm<~l#U+[z$@*M/ꆊE\t_vv}Sx<R֨eh-\2}=nL oRrV;v xzDZ%N 9LH lb R]tfL5dGrlCGpl\`ߢMIX(.Qc^{v%.IOBLD|눎fboQupdT־@[8WX0 W o @ezwse~t"[Z6*1 ,߷v&fHZ x3[G*1HyF'6'WRFݨP oyf -hg!Bi!x`!\!g"v=[#UyNq#K#*[\#TW$Q~ %`W%w`'Q'm/#'N@'*L(MlM(]llQY(&1)jS#).%)l=)~e`1I)1*`~*ڬw+wW\+l}k+Z,!yF, [H-rILc-:q-3D_. x.aE< 0+1x\1x 391 _02F&62 z;@2ܕ\_2vtBu2*126_3omwR3:[,43k}4}C44y`Ť4*1KP4Y4nG4(5936+777=l` w8"vz8")V,8([(:-m2:s画:F5:vd ;_b;n;,;]=Q,Q6Eu>*1>n2?kV?198?OxcAlS~}A_rA*1J@B|pggB{ElBz'C: yDeZ9EDwPcD`D!KhjE3Q~2E"%E1y5EU6Fap)G`T:GvFG: tJGQ3⍊H*`kEH\y%I3g/I*1I;T3J9UMJJ RJFf K&uɞ;LmA^s>Lgjy<͠LN^!L LCM8w NZ9NxgJNaIm+HWNj:[Nd),kN\}jPYj-dP@v1PPQRS1C*SYUTR2qUEM'Vt`8W;BʌX p Y!`[ZHx]pZjP}Z3Q[uZ=D\nTu\3Blv9]f*}]w]u1^rt^`V\!o^XoO_nnxڛ_Xua`X5sba} gbmT5c]TEcWwJ+@dDO8^dxd$kYeleSǤ5fLbgC$`g3 QM_fNLI`x8Ą*1k\ F=Zu$Ut!^j#`/7X0CkMbv <`WʱKp2zgnUR>rÛ5)dž0|M".)< v득gvo,2;^0[LY4L8udtS4џ |EpCˆWD%M4 Z lBGq\ :k-\Kp 8r°kbd>+0{HvjڶQ5mQO? Ml!.9_䐹#3#˺opz]4'û|xQ^&މGn-ukvi*1-'1*1wg(EB^n+\@Tp ZTlRI-ߔyx#oI[cE(mD}I螒38u'‡n=2v_>ćFe(ŇmͰ V1¸LJGo=ȇs^4u{Yl9ɇ:pl|ɇ)( d*IʇMkzTFVẊBX?żaRlP8,<͇m%K· [Yχv6V E3qg* Їs}ч֏h*1Jj҇)M%hRwQ}v~yoݮB$~hևnRUdkׇ7IHqׇH R4 wPL\3؇]Km-wvI[هtI 1*1w9jd k-Gڇux:rڇucuUվۇF8[%c{ n܇v*܇u֔܇ܮx*13x8݇R| Ez݇*(*1cd7އ!:VqG߇ڈvHl߇?7 Rb&xRum8>0)c<$I=%tfH*1@S:䇣nR0,[G:n~sqn\ vnkC,~燺[]~$Ujvqi{Jan{bQM *1z/* `)JKlrQ H{쇗?Pui퇁eM{ vN3^\y%=v9h#([\KYSCka5;pwI7v&E|_R.Q Tw Q`S$;mD[ b+;ѯAg(^;d2z< R]y 怈ZIcSֽ ߂\+8ȮI*=\;pmWy{S\wZ 6*ϥ @Z8Sj k_7{<uA*1t`F MI^hPz8)Pϸ5c2 ]]i@J[s.IŔƓ*1.e"lV !: ߴd`Z:yQPOZ&Y4!g*1ٞs`[FËh$NJ&@4.^F y>( vnuk)d $LEm>_[i\  p*1K&S0%Wx *1B72 ݬn s!E*!^B A" Y#6[#sm#{!m#Q2'$1k$6[{q$%0.`$FJ:*$vO$+l ^%?o"&Q#[+''5z8g'*?'6Y\'f(6Y\)%uЅG+\S۔^+gi8,EM,*1O,q@LE,MXlK.E|pā.J6.ZDs.θ) /w<u:0*1Ӡ0K'1tҖ+1[\u1*1`226F3Ԫv4V;5Bi5pi5vxO 8 u+<8Tn\p8*18 8lK98+9'z:qq:X,:s: 3}p;,Ze;d&;nL3t;:w=V=]j5"= ql# 6=Z|=yNP6<>$gA>m>>"K>H-?D1? KNS?y?D,y?~.?{v5A [NAGU;Axb@ArcgA*1/AFvqA;mvAv5\B.L"i}BYyD*1D+9cFnPvF$yFv>F PWGI"H)nƁHR#]BLIAJYdIkRAIIXEJV!Y.JZtݿZ?^Z^*1MQ_K=_|8%`.'a*uOa([ga/paKragnaJ b[c-xq1clcDec<9SR'dPq1d^S:9db\U8ey x^f$nf?K[*cg[}goRN6gtv|gn]hdei*1zjk7X=j*1Cju` j/wUk5QWMFk8{m83\4m?p*/m,[}mO{mwZnpnLpno*18fo4ZŗoWc&ͳpZ)RѰpTzϫ qU"C"jqnG[q rIxrtd[$t*1Yuvfu<u3Ulv*1/wtl"wR9w4nrz*1{xY{yYw P{l[{a1B{6 B|{v? |\[(~!~pZ~0W%;iTwWxpgkRW=K8@TPQO4ڀ7LSklE󢁈&9R?ۃgR [|\NT^@Zxc^{E_;@ DŽx&OeY~Icm"⁅do|mU*1I`$x,!L*2ӳ*15P)$Kꇈ7[cR|=w0d*1؃i$y݊(8ov:aTG*1FQZϒ_ŒUlEd3$[Ų6{4쏈!ES֒ے3Kځ7 WSif̥MA~/6V*1Va\|P>4o— w (G~";[ zAS9I Tn煛YZ4ǢmH`Jx<1Rƈ,[*1'ƈ_'!r7 XLRR1k@9&z+Ȉ&*15yɈ~l=W.QlPaˈ=9u/Qw-\"(ʬA4{5"Έx|'FR+HO1yψg ڑЈulFOH\hK ш"U!ш\QcaшY\WE%EWOp0ӈ.Ol‡ӈ?[eu*1 0-o (nDgՈOՈӤM}[ w|zֈk!fOֈR:{6KK_-@ O؈:%`/R6ZHnnوa-4 ڈEdDHڈ !ۈw8@knr+l^FMtC܈n=y@[OW݈EzkhcӋl&֓xވeY߈v9*12P]. n4@3[)< 0l86㈓5vC,QDyZWcX4{9eZ+g*1*(k 7x\5QHXIt!v[5j!+|l:ц1 sw4 _}p K *1a]K {\RK Ij\E _ng d=z@ *1y BuT  *1 Zi *1 *1_ %- 1{ FU!)4hp7 [w jR p 9yY \ v؏'uo %; 3R  LmW +l، ! Hz'  [|!u~׹ 6[a1` wg(6ZSiTQ m&T :\l} RG TLBvr>SeYw /vů Sex !xͮ *1\5 lJM @e 7zv@ 3;!?.!l! 'H>"/vKTJ" C1A#d# s $ n4?% _$% yW% WB.% dG@ׄ&LJx('tlǛ' Y' /P( &f ( l^)ԕy+-J;+ nrg[+CMW+(iؗ+m+c5$+ *1CH@,  xsD,w}KT,[\5W- 3R- % - h- .5.>.憸.&.S}`JT/ Mh/ /K0$*[E0 Cn1 Rln1 50G2 ,B.jR3 % 5 By]5OrM5~W,;5 *1*"6 Z_6 [<6hoQ@Q-7lK7 _R7 _7mD8 *119Z9J :;IJ: .e !; i1,;Ld9; x; vg; \.)%<{RK< OR3?ȮvpҼ?I@ ZlAV :{A Wl B "R'B M~zC *1xC ~Zfu@E &+)VEMvcEp;F YF)4[O9xF 8iFxFI%G lSͽAG Z5AGm{G _ `G rK3^K6d1{~,^dN[֬e s7 f ZDQUeg-fbg [:䃡h ,h =wgh} Ii&`^jljZj *17k,Kk xyGlZwmPm uv>'m^{boqp /~WTp eGn lp v?eRK\vZgwǺLj0x'mAxnNx_8ex۹yx J]by+j5y 'Cy AG>z /v]Bzdyz [%{q`x|c7w+|KL}jCU~ x*T~ e ;y *1 \ S]? [n qPΤ͍cQ yxgP} Usv#ԍ )KL@ *1 Zhívُ$q=z _\H '>i _MÚ *1,Vk^Ujw>d ,? qy *1?k qvϞ dk  *15H{ߟf{RGG 5[t֢ W x wu% )_3D /5@H%^ؤ)n1B? 9]$' W3m eA{8𧉲r/X_BW⨉Dk SrN%= Z3{!gx"=\R>WP ";GZa*yqIbOg\{ @3[UQQ,QVî[{ ;P z] 8Zsvrȯ +" ;]*1 F~\T v[dQ<1 j02± Sr3K m& ϡCci7β \pg $ v fd_ p: u ,ϝ\8 *1iM xJp੷%x '2y *1 l2 *1J{ wSm HhZ

_Ξ9R̲ \Rq‰^ VR@ ay* Y2%É=WWC s!{ wlb MV *1ĉ?{`FL *1~ wF 0J<ƉdtSp *1PȉYecȉvn{ LnNɉ2yV#ʉ,1? ̱4wʉLj yZ : LR$q RL M> ZT t֤FΉ(R1pΉy/Ήli ω1[U "}h de2T mK ` *1wJ Ix*S @|\b s[fi҉P% %K #҉fR}O Zed tli=Ӊm Tgkԉ1\(Չ3?{K 2_˥ՉdQ}։v`։Tm2։L`RQ: Q0 ř r։l։\׉=j}Z4Y *12f\:\ *1 xy HAc ;a 1[ *1[gT O *1  hUo s$ M #O JLJk(Q V#4쉬`n* Qm5 *1}8 )yckjx K` *1 ZlQ(m>* L7S8Km F> Wl [ 9t qV>G Cو mxL:BQjKl . x > v~ @y?eO 7VG?G!vɏC8\H DmXB ^R f%BDhxȼ GOy P D Z \L oT mAm GW ϹlrK *1^!Ztp! mWwA! #L!,"BO! wWRQ! K`" "Bl`g"f"&2>+v'?\yL$? *1o/@ *1X@ T|ACD4ÞA #A +DB /gzB VnPCv(D %zpoD꣯D w~lSEvRF6uD&,G 5sR|G[nG \nG)=G+1x*fH :5dlH nQ7I RNIJexHJ)JK`/g]J *1UJ^{QK Z L )k]L `tLed]M XlVMj tM K;[AM {%VMWSN *1XcNȒIzSO *1xOOF;!Q 7~R^S+0S^UYƢT T\^kU `3U wrU!n "U *15[VdaiW vX,UWiX OtYcUJZKnloZ VZwmZ E L[ .pF^\ Un\ ,9y\ eU] hmt|M]#biR]] ,i] _u] ?90] [S^^ #v|^ ExS^wVe_ Q` sata v=jaJ# b^lc >hcrP d ZSd >4hd _l\d ,R^Fd }S$eZe l0e c Mg}" hPvhhv]\ci Li Nu֦j |[b1k 3k ~swgkMk eWk xwU[mFNm=nNnZl+nTZDn PLvnn?-[n tSZi\o w혛o DZãoy%p[r ψr H0r wZ r _{L?s OSa%t kR02t41o ut ׾At;tm3t lQRuCvTiYuG4]u R]uEx7`u EuW]v%5'kvr|v|w Xw~hgw AJnw 5[Ww _nJx ly fu# !^yHGي Rprڊ*Zprxڊ-Qڊ`y YsT ZT o&2ۊ~X ۊ0]R| 5{e݊qvѝ> 1 |i9 1/m +uߊItwߊmĵߊx NM&[`. *15 x( jኡgኧT;& \1!W䊹zZt [޻ UviQ3 Y G{z͖ *1 v^fhB犍|TqmWB a#mmtx p7\[ *1 no [U[銯-&|$Yr AH *1ᣭ v*;[q R!HE Rk oWm dIX' /3Vv U&! &$gm*beP snH_ s^ vv7_ Z8/m Dy/[ "yRwzܝ&x<@F q[r &Sf| 6RwQ P (L5 ivVv%H68?1O ]P M~@ ӶM[M)'dh1 3,??mL_dץ =NAd*k!-tv) *1td n.GkM4 dy}| (]kD+ւ )z yOHJf(%{ 69o=^ iaDV5v 4* l `  iump v6d7< :L\R*ik [B %zv  g3nCu 0L Z e Xv1x b-O Ra8 o.[jT .L$3 cSplth-ȭwg cm܂> 6! {wmI!߯oh0!8xO !z' EC" Zf:"v#x-# u. ~m# *1;B$!R{$ v:u$ oT%m%.{&2[' ?`TE' J' ip'*, ( Sd( hls~3( PR)ZwUL) І?* S!j+ kpu*#+3{Q>+ }R{+ mc+ VO + e9ul,hUxGG#, *1, \, (P,V- -u.X_.KgL+/ [-/f 00 Z0vv82 ǾMsC3 eeS3 @vV4DQ:4b-Om5 : ?5ޖviΑ5 n|q7 A`47flp7i'x'8:y8 5 8 [l9eFs9 oSt; na; Xn; e [`; f| < ]R<b4== /6/= XZ> *1a? !34? cC7%9@O[k@Gyv#ArlwA e)xA <6PGBhZ}3B rXBP{B odnO C 4_C{C L٦C @mtC L"b (s0n,bHb EeG1Mbmf kcG [+c 9mcTd)e 7M0Bf *14xf b1ޜfNx?#h Kn6xhU9hiCh nCh Y i|t j *1OkIySk X]k 4glv;Gŏl (GJn܂>/Rn Do m2o KKpo o L=>rZBrVr$us •Gs O Js/v[svvsEy't&ttP_q$upo+u '[ vrlKv.'v Xܙww_xncBbx %_gy *1^yily9ym'z 7 Bz RIz _lLzyLrY{ *1^{Hzvd{ OȲ| Qt} pu}-7p~q4n7~8u#HU' *v=x K3[|Nxy[>Cy߁ #';T1^0=֪~m 5/pD 6io@&& OO3'9{ZhYn Ƅ s/JV8Ke pluM $[5 uCKcne Fm˾؉ ~#5D7 Fvս +v *1n (J، *1'鍋Dn V7 1n{; @VGP^7M _a QN /u@I|pp4L 7 g#9 0(lR+:o ZyD%5ʹs Y$!񔋍3( \pЂ_oЕ+f4?Q=ܭ *1+ޗ2y6 K)?m0{ܘ *1z혋Zz5- koy ZHUٙ%$LT6 *1*]嚋[sۛgqQޛ *1Be +qS e5>ܲ wfk' YT"dP鞠AClԞŶMʟ2 " n`5d Ž(օ )A _8X ¢ vGc 4sփ =>[tQ XPP  R8`0c܁[ w 1,x [ XZ?YvCEݦ *1 N* H-eb0Z?2_jEE=[Hԩl( *1MCqzi5 u &nF6A`h ee[Jxz]PF/n Ji`R` p )x~h{n ò e):PX\}M[Ƽe )<2就vp& "s V3l7 Wl@_ s.}p$ _uɷ R9 PeUc v Z` _CܺZx -K5Dzl` 4(Q x*r^-| ;Mn샼 "Z 퓽 !M:[CV:ssþ; tS9 *1DY W2lh *1yҮtv0迋b/W ޔt1V m0V*!‹.=[xË6m4ċY5ċWL n\O |%LI{ċ԰ZZgċZ25 )X #[X i>LV& |o# xj8 xgu ]Nj `7 ^Qȋmyՙo N#;& zZ]ɋcq? YdRɋ [ al. M_ mʋN2yq [LysqˋxˋNqO/Z̋W̋2P 7 a΋NP4^d΋"&L.i 5 m Nq:q )?΋\mMZ Éo >`ϋH Rz>eыwx۵ҋ[ҋT8ӋEӋؠF9N e=LC oDk *1s;֋zl֋4Huz Zm *1  A׋_Sȃ׋0+x ׋J9Lb׋4T׋a_s BlڋKU_h܋iS5܋*c  ^ {pHFߋ6,r) w$)[6 Z9 ZBL{*@ qR/x P<['Zc-/ HZ+} =b @#;Nz *1X ;P@*q Jmr苸9LCm鋑.ygS>D *1W P@f0 o8  B@ϮldRiP#OK dX  cr ':;f9X j^嵚 eexy_F  /8^[7}?BD =[ J >M﹟ ܜww W i] wwT0 |S:.I NzY  Y( }n"@9 Ha{R/; ͭMv wLx ,+4X9 Geuzhyz_~ oM;I *14wWN `\)RAn& [eh_1T_ NO m1Le bUY 7cREFZFB 8i  NXS 1Lk @v  eeWc0%nMH{ `^vU )zˈSB)s ^T w |xgB!yE!Tl! NM! U<%! 4:Qc" ??;"[T#%psD$ +[Go$U $H5l$2p= $ i`% *1 -&KU *' @x58' 0[?R='^{bD']K' m7 ( g-6(vnT( -1h( DOv(Qu) ^ѣb* !d0_+ *1~5z+ *1օ+ 2+fy*, mxd, QLd@.b/pB.v. x_jN=/u{ /rV^0 +902X~/1_ȇ\1 u>ʁ1 KyG)1bT1 *12eUm3ZAk3 `6/W4 {M4 YZ$#6WiR6 Z&76 .jм6 *16PeR/7Z5j7޽-&t729QU8f×*9 ~S9 #'.: OĹ:S; 8 A<:^g<[_=h2G> Axv>0D_>\1?n8? ^w@QwuNJ@ W.U@f6{oA _>rA7{'5B ZR C aGKC gQF}C 1D S7E@!ycE]uc6FWerF =1^l[G*kG[s !Hx)H !LHm|H B[p#I .'\aI&[mI *1;HK E57K LDK Q KQL gC'L XM^WM`8y`bN']>OGOF5XFO i{,P EUSqDP&֪P *14QGZQ N?]R'v梦RqpI`Rs5 R cp$oS 7{^2T `T :o1?U *1=V Mi>V˥-CW1O4sW c,lWn>X9xX 8s1X S X 8d)Y[ Rn:bY :#%9[kRаp[ PE[ Zc3] c2S] *xT] _7] ] ;Igc] v2m]4,L}] <3\{] AC0sj_=mSy_ V9u_ _>:`lQ2i` *1c1a:bgyUmrc ]dc;H0c n|dXT~d 8,[6e pFe Xze `3e5kezpg/fl f x]g \U*g Veg>/Bh^{h(nグiV}pHmi8BUinPLkߣZP|k.al A4{6m _&mDm4߆nLRouT#gpw*Xp=l3?`r_<s s p /Qt ZSt ]lXu ZQIu ,[Oow \3xMxf[ y y; z#Laz [<@dz @ez 5.z1*4{ Un~D|<((;} (3O$} Ry} R} *1_H~n ] E ^"b U_錘 i EwyB+^ S wc [Ltv7&ȹ{ gQS Hec0edN v1n g$]2 ;:l ;m ?KL A 5p |io ]wΓ ^@[F CDq Lb6[[ %eO@mݫ Z 5dxYFjw*pF%4ښ t!Sn9k̜3\Μ `)1[Μ *1*`;3exmsKU' Vd}4Ÿ v!QΟWE(S mZX.XwFY ׭nR0 7mj͢@a#G u L y `lhq M˹Ǧ 'VSN |`7JXN kdYwuQil 6[ *n5GSx9[uP5 RI9e / j7  IlOK i1 (8 £m^ެ|zs tSg L5d<ޭu(Tu ; s *1I(#HZ udJٯ %>! G18b K /fZ 챌nȑ )JM ~?87 wdv !x.N5dĵ 69F fK ۷6𷌷+"qWϸ]\ yuR +ZAk wu 26B฻ *1s`EwE־}PZ'/$y0n IdSHyRy>| Qu RT Zw 8~'mŒ=i Y MO L-tÌqK *1N 9a Xo ;31y~ 9x^HŌ@ytFmx oy}/ BIT[ LN+mƌxQƌTKƌToh {nj x/njrkDXȌѪy`\ ]up <A]Ɍ-mYʌ:R o'Xqž;|̌mlv͌n)Ό?EpDk ,yjΌQ nc+ MΌq;ŭΌ9V=Ό WW Z# fSKЌ'SA *1 ˸_ѕьr Vf J'lILӌXQLӌx ԌZnId<ԌKtԌ5ԌvcՌsPn/Ռ.61eu֌),nn֌[\׌l׌@ & L{ 3{o`$ڌx an Y/p ;x; *1Z݌xn<ߌ{> 9#!n,S=lw:@^ V6E"@1)HU`)Jnx Hv *1 m `WN 9fs ek挡r*F vfy猖~ Zt a s3D`Mԭ;܎%d`*}sS@쌋;KQ쌳d&D쌩)v"y|pnZxltcS- e)&rlotPT \9/ D Z^~l *1` pgJ ycn*[>wIr jg`n, @L3 nV {%x> n (xpKM Y=[߱ #IuNL'En Ylʋ *1:Z9Q *1O S%z k:&ɢ1 *1i%{N3 @{<)dͶڽC+`R9N$ ) Hv*ZQ mSn' X+w 3Xԣ` &-XbJ^h 8_Z mUdVgTytFQ zͨ^{A"W)o7 l_2W8' mLU0b ykI,_i+v8{b ^zA v_ otvv ,  d y} wo Юyh -\R W$ ~ B un_ 73l .T`Mޯ4w\✫ x_\[<& *1r/ Q_'[HC h Wllz9 l t$ llBH~R8 mZEJvbIN .B:^ *1HIvѬ+u_~x F߂Mm})n  cBk [\=nD;P(Mdɟ /x mʰ &\\{ SJx =8GR!x8f!kj`" 9[jU# f44$j_u% 6A[5%Oy%a& +l6M&%wq&8& E&=MÛ& *1B( N)( *1A(M!'(E$^c) \4) Zmx~* nR+ (`., L5XV, t , *1,p!I,yף"- r:- "a/-ʋ.xZ. [/X JY1 fI)2 T1 2 Om282j33 >[;{3i\3 2zuߠ3 3 ^xv 4 )N&ݶ4 &4 *1C4 Z5:[5 xP5 g\6Vs&P7 *1d7 Z7>F8 wpAl9 Pz9l7$: ćv}`:<\s(? #j7?R*?&[@&A ?0MA KXQA _{yA *1LC FC˦$'D 2k^/D E/DVxvDwD  w50E u[F ?[F"Ux Zvxa>Xx2O y 1y go}dy .yWhpy *1hz29eo@{ml FQ{[U{yqE{ `l*{ %*Xe} LZ}ܑ\[~ #+֯R~ ߛ ~ umQ  G fR͞ &xd p_΀ o*x` 53^{Lǁ WQ( !q&2j4 8F ZuЂlӣ`xǃ A=JrWTzU 5r *ehgݴ߅ vxE D, y ([wć DV'w\N:tʓxsFh٬f q !^vzЉJZi 6B? LFa4*fɌEP琍 RLwލkeQ$ *1 Z\e @3[y 6A[B폍t ڬwtJÐ g( &NKݑ=Ls nl ]xn s W# tz]V7ht& Ty9ד IM'oz \ _$ g$b n+PP|^ kSĤD ] " # nw ' Z*ZuR☍kw\C LLyӚ q&TInv d^,  ƛE  Fjڅ ؉$k 78V>Rc #v lAali8;*>, [Uk 2)柠?[ܡ F*[ *11*D8j A?!۳/्9`@NVR iM_  Fq5 spթ >UN < NF~n _$ O;mԤ5> -J7 *1 ݭ *15 7\/İm'nm AtkL}vlB'SW6 DؿX$mys PfC"´ l"G9yTlLwXD25jR%P B}a nø [W I=Y !Z~ K@f/ Z 8sM l2?DsB[`SFN cn[ Di\ׁȾZ|6:T R QR R!5lr o(K7c;[ - X y rnS B<79 q *1؜č/ōr&a *=ƍ2kRemǍ<\ 3lr A` R>/"ʍB`_ʍ203yˍ[g̍.[*rn +l` b)V .[\TB kK } x?Μ΍3\*4 о0c@ [ x~ *1Ѝ 4o.cN ]vO|mэ2&PT ]CT _@Y KpӍ[ RCӍcl"Ӎ"n~1&֍nz:8 FJo >wM 6Zn OK -JxٍBr>sٍLy'ڍ\d *ڍyDڍW(cۍ^[܍ݨn jݍ `xݍs' =ލ }"ߍ"S_ Ɠߍ0X}z> d N[hፑvleg⍵ 9v|S㍍Q]n a$; > UCKUxE5Ie\U /rLQ,Qֻ w9ꍷ{p 5( 6˻ Bu^b -L+ 4j "eA ~3 +Ld %Qc̲ m_ M% ([0cȏ_nJo[[w)EU+.E n3_ uP V`0B[[ Ri *1-2V )ni yHP" l ! Í2# [81H BL EEj $DD@l- T/ j m wg(gFH|Ue7H *1\v DZ7 luWV}# [{ *1 8sQ ;Q^MnRe>f/^d%Jy=*1A|[a>O9M1uuCo‡%vEL$Vnx[R [2Hr8`GVZQl r7 9 *1ݛ "o Ny *1 *[2V ޕJyx[ R) P"R`G^Y(`.3|.Px9_3L8|*1ɺLn,'&f_ `V /mvT/ln*]AWHW$h(Iq{E RŒ*1UX&UQx $џ@,au,|8zvqu [M0Sl:ZβOyuu?(+$y(T <Ń\]R|[T tl,i qRI Z"=/"J%Gp,0)% 5%E I%8In%Q-%GP&yFc&t'?Smu'GR'Sm-)pRWX)([A~)13-*_+DL,B!,x_1R,,J-%Z -;HY{?.vn".)$w.}j#Y//f`f/`)0j 91>rB1DL1 1Ll>2*1#O2*1 S2v!2eu2/Ef2zI33C=4_4l}4T!ư)6!Ka,kM7T 7jo8"܈8x8zGY8x(8 Zr,9.?19 kA99/RyJ9Zmb9G9*1@:ٖr.;P;Oa<!|<=[=?.>xi>*1:?[Z6AIw82AQ[YA*Jn7wA3bB.=C}NlCr,Cgof*D`\D%S7E'phOF|F+8o?=GmTdGl;"/|GVl\HHJH6H@^l֔>Ik"!YI½&o>K70|fKRhkK rLdCp$7MfuB7BM-njM*1 N*156N ??NoN/vcNy)7OJ`Pۮ`g5P`RQl2@QdnSmauS,T#?Tm+EXeUlq`dqew&&r*1_drK;t:t!yu[`Hv7'v0_ vbEGw/_M1w2FVw2G^EwowwJFwwx*1Pym8yQ >ysDorIy/;M, z 9;u8{te{+f/|eY>}ZI~oe)~9eȚS~?SkUeNvz@N_p͒Z04#r/)sV`fLOj <͘+1x[">{ld-y|-!IxMLY^T-S*1Ž`Îx3[=>Ŏ/CVYŎ|EƎ]?>ƎnRR d8ȎKUcQG*1ac:$ym<1ʎNZ;WdyV/_"Ύ6yRsP1nЎA[MLFWI6_Ҏ R{h _ڥ__ig*1 AA_/~MՎͶY r/[׎ YZk2K؎*&q,8؎`6Lďz(َ֐v MUsَMNPk.ȑy.*1pI*1Lg܎1܎ml#ݎQ{tݎ5{pH{kR֣ގQl5xMߎ;`W7ߎ1~nY*w[3AQ\ O4v>{Q PK&TlHp0,CNuƄ.oK+BOAhm=掏qkJwi*1m*1`F>tS8_"~T,^q ,YKnh)dCw/%[014x_a&oR_s0'[([:*13Z3{vpk`uv1:[xRt Xxv=}:ve?k HtZٝ|A[o4%Z굴 UB P7Z[k23m?[ΰv3y"13!n*1鑗*1Po(;KK}PV:\0LnlFTo,Rn lvVi@Jo |*1Yp@oS9*1C^2# ELW38uoxF1*1,Dzl3R:[,!ED$5_U7wx=|OL^ [cAP iyߛzJ=nSWUz 0p > /5C1u8W2qmD_ XQv9[ B "\ Qϯ1 [6F,J [a *1\ } wW *1 &wet PWB} ( \xdd\q8CO OLxw#Fy; r}*1TM\}y?S!%*1`R>*1"PtZ9w Tjd*14m·v99]d)Qc,[qH^*3nZ:sS<Gn`m #s.(nxX;Z.X+WlIlVlgЫ@[McRk:d&A $xjK'pًSP?z@[0y+#3My8lsv:d *1G_ ){e]!:IL"?")ܐ"*1m"Ra-}lzG-4"w-9wV.!y4. 9&.sD/. PC!/%D/)4[/xG>/` 0|y᳹0$zkd11sor2 xǒ2q=n>3Fdm3In|4j5nlI59[T6cd74+ 7 y8*1=B8J58x\զO9%y: Zڰ.;tl~<[<v ,<0<9/D<x.<4n<H j+0">Zz`v><"9?xxG ?a),?pW?du<@3aR7@)Ae^y AMlle3AKpLAu?<B*1kBP87CZTfFCx(OCO*EECG3sDElETl{ /FLunxZF*1dF >OGL&x(GUMI*1tI R ?IkKpJWJ3Kc2[9K[l l9xDl7zv Ol_Z4lZalaWRHlƟ>AmB`medѯanixInmXGoo ?5o*1{CBoH,fboj5pv!rkq6|p r{ 3CrɲMUr4ior m%rzSG-s [ u=sVbYs{Tn$ׇsrȎs[ R;6toHY;tN=$(u.:ur,[^uJ zut`va^QfUv*1;v.k8w9{\_wF4x6Q9Exq Xx՗)mx*1VwxZGxHzd9{WmGc{*1|{ZD| ͭX|w7+ȭ|O K|M99|}Yvmi }5N}vwX}(wyb}9vj_}f(L}D(~NynSc=v\YAʷSV`6?ѧR\W$Uҟ9ue<⃏IOA#IxD"OKU}*1$JAqwkȇ0Rk*1׈)D߉ [fEnE >r,JΛ1KNJցvd{0 Mo5#!am*1l"JA4v+[:؏F 3]*1ZuAw%e ̀pC-edHvmN%GQ-*1OwgK~DnrƖߔq`deiZ!dq[ Z!n#̘K>lИZoԘhye :/qn8&f . z䜏x`dPVUZϸ9p(1l:c{?*1WyYld2g̵ZuBѵJ2۔ Q^u~ܶ'dvD0{mz?xHUal|O"8e Bo@[.QyrgRqLݹ%b8-$UWPU$Ti\!GZ8AbwfQx뼏r/]px*1HNcUh" atYÏ t:#`ɅxFQŏz`>kDngKƏN#Q1A jǏ6\nǏnn$Ǐ*PLȏl#zm=Oɏ? ͭɏqEPʏ{p-.|ˏ(8'@Ώ*1 *1&:4 K*17k,nrAzЏ9hяK#'ҏ3\g6ҏZ[8ҏs9ud<ُ^AH@]bmYڏcmp#54"w!3p2+TC"P܏x ez8%Kp$*\br`{J<[EdVv^ `8I⏀M*1|jn4`1<'R{WT h䏴ti\r=n䏄x}揕)[ 8~3%lM;$BwLF*SL/AfZ,-#n2kX΄ꏪ}"rw<돔T p2-쏉UaQ4QEdDoZ>_R&io8폅Kx{-PX/m "Q?;vF<'[U1ޖ6\Qi]\'3rngx݂*1-xvXM?􏾕/;es%Uxn+q*x,_;TR6 Vޕ"̓9^o/j*1Q_Z%w^l5(l `s(luh<x}\K_dO4s@A(IFHy^o]I  M[iJyaG ncɣ b0{3 G_ɿa!)ya!y֏!\v"4V"5K6#+3u#P$+$$%(\$*1l$Z+̻$_,%(*&L1*&&XZ)&"z')vx'.xt'ƢME("&-E)`0C]) lb~)S6 )o)I'*e5*U n*[y,ZI,ȼ_-k:_>-#^N-.M.@.!`R#/C/\S/g2bxo2}73S}3ޕ3MK5*1u5=5&qZW 6]RJ6ElzW6$`WR866/lQzA7*1O7UL`۠7V"Y7t_rM82Tp9'Qp9r:Sw:x(%;6Z~;Sܭ`p>`Z?1?LxAzqKA1eJB+lCiBq#. CG`SBCo Da`D8%D(p9E RL_F3:[ƤFjnGTwxSFH$VHxbkHHZWHyZiNI)/I=kUI_^NtIPJv\: KgCp.@KML"sdL;,DUNLܭ`QN/l։2ODQtOh+OFȇOSyP*1}P5 +NQvxrQQ`Q#IRv 5BRƢM>PRYP-RؠUR 0S*S0fSHnlSn1TxPT:LTsKvIuUy6[PDU=@U*1GVe6lVmV]׳V&`W: WvY X?LpIXhmFXOȀXvUY,Y/sY .YKONZ[ ^ZfZZ*1r\\_q\{1/1P]A2-]f]J{R_^Xtʜr^OGLx^ ^mCrO_qu]_F̓0`f0eOa-tt!a5vOJa*1xa*1aesx0b_1cP#Wc#>܅d&/qd!z^d$dsV\BeImz8eN4fhgl&g"!wYgOnngoR(XChmSh_sOhh*1rhLbh0wn\eiq]uu3Cj?oTjumj[CNqI9qNr@`WmsɁ4B*sZYOsI-sCl\'s,$6+tzxmtv+;u2u[duX.Kiv5[vX.gI/wNlw9SQ3w'=x)|\y-AyvZGyD@iLytIM3zhvj z/)zxdσL"Rm념aM`W&|pɩ=[ N+*14CtS@y*1[$LaAna4𙌐VQTL\-Q yv5c $ ߐ\vB)m&F)R\Z7+I(q*1xHMpܓ*1ݓq^.mKvm:[@!-noK_*1rKp,^0Grv4~\S1Frli*1݆ldya !xa85d\6{vf暐>Vz=PXLtkRDd+!Fnpڧxfڝ|n)zڝ3zc۝Nol؛ RfIãy;8v~Tş/H+W:9ܭ`hXlQ>u7Z<&[f}WLSx'e?RqYlb֥/jTFEWj}Ni"]Ψtzc!0W^2~vN@ꐙ5 +\#됶?`:j)B0a2 d03lQdlvvn" `aQ=Lw`8w_zy*/%J*QnmnS7{Ni0!9=Elˋ~Ǥ*18#}jp18W-3RGзMMy{#wƭvl7'EXAm3{ں6S=ܧb^g+)*1ld8[  rpmo<lAWf*1r[3d^,!d [HB [|n%+M,6vOdȃ6:  `N>`kQLqUR+z*1L=5s˸'t[_+*dk1IVs L0pHop;zKTcI @d: x Hdؚ nA vLv wwU T}u5d ZQ =t;x?  1 sv xR4B yti# \چ kxVZ2`tS!n/rl}mT k_Ȇ6r8&wцlve5-oa/Mu*1yuiC D~*\u`Z61kTf%["QE7 +FC/ez~vWa,y{KiV^ly"m͹TPS6vM|[+W!6qlQÚP3R,[AY@?6yz p6-Vo $ vX> >E"!^AH1!Ij"78L#P#Nl`/'#*[6(#!JL'Hm$K$]V$pDK%*1_*%.%V~%+O^&b'Ev.'vІ'ܿ0'('\)[W"(rlj)׏܁)yZb*sv¹*3R!+zv%+1!_+(0+vVh,$F,,V:,\M,ZP\`.M. ]l..:PGE/1[/Lnv0}0kxC1*1D2*1KH2N[K3;s3exLG'4€IQ4Hx 4߽5]E/6*1~C6nS6fx 6wh6^nH7JZ:7yV8mI8-/8*1H8Th\X8dA9 ^T4wX:!?[;=[繏;=>Bd3^Cy~rCSKD*1[ \D]n`DSEKUXEeyFv%B9F*<xG#.ԖGL[GAK8GfW/GP]QHL^0SL1zDMdtSM{pOYrS2Oz~,^O^RM0PEl0Pr6SePAPQxK,P*1y';Q,ySQ_4Q _a%Q [<Rq?0&Rx"S qRgwUbPcV&nsOVil1YQVVqRSVUx!V4(V}\V3R6Xp=WÌXrl: YYgyYDpPvZkkJZwRLZKN [*1[6NtȪ\-«\Ve3\*1 ]LoȀ]0[+]unc]9=^Nvܒ_FIp_Z`*1 aͿIOma8ZlmmawdJb*1Dbwy bcxybmpwHb^lbKN0c6ZzǨcZ%~c/ddLoeDQ/eGBeX,f0ixf31nfIG(hEoiNT4k_k vCxkZmlKAmmR7 n\L7nknkWAnUnHpnKzqԕ9gqxrgo;sksW}t?REtBv*u%a|ulwJ=G NZ>Z̭GYYYkGeIzxnf(yEe] h*nԴ|fPm)"?*1kS--q.)+w[*19ĥi@Hh#ޣz(룑o}*1êꤑYq* ?*1g(/ݥse|O8\J&GNL@y) LyҨNFczn*1-XIya/īΤ@E9e9u}Qdd/ꬑZVl^$l*+&=!5ծ?1&vT-/v;UjRx/D]RTX z"wSGV4tCZ*)*1dlQ%*gٝ"Q }z&X,4\LK>{[gЩKX*[}1vɧ,DG`VW)vB;_ F PAH(qu[MK,Sl mI%񸺑-vT"攻aɻܖV_T(v袼İ_ ּn q{Tn78 hnDb6F&Ks/ L6 N'[}@Z"=:/{$Y‘@**1‘k3ÑM7ĮHyf*iőkc>pw!("Ǒy2tǑZlYʑFks*1.,t&^{%Z&`Z-̑(̑lSEw̑U}̑[0͑`\Ș*1<=;D7!?vOBБ0x_Б3ozQ8ё`j.Llґ` 0ґKeoґ˭`j2xn@;p z*^㑪J k呌\?A*1m#ZVưS_3Rr':+Ep_=cͨf`Kfab!V˙_T;.b쑢,[˟e[m.cCiZ@AGZ-[Mm _jcNS'!I6[_2|p7qR5FL{QP ]rO2]'\Ӷnp Lb*1o{hv(vmk\#UjK=lΪ%C|sL~j 2y3I(TvpUg*qhmVuvGp2Q\P7@LU;7'Z'c8$kiv$ `WԎT`u_ %`FQXw:`[3 OMW%ll&:L--  xmY= 6G c;q C,LZ& 6%ft g[ʾ Zl( ]=1t _` 7uV 0T_ NZ)8 ^[cQ [ z*B0T Q "w`%9@G\.֖tv\ *1G*1xd'eYw(Y\t(^{'y6 ^Vm-Y̱4-g(=` !2*13R63w zE5>d5*126mz~6cv6@TL77$h7*17fq7 V\8[\ 9|#f:u:4-;3e_̢; x\{=3{>nxN>*1>wޥ?Q,@*18|@%`Ȳ@7sAmel%*AxF A?PQBmLc cBglg-C:v)wrC_Dú=7(E,_?"=F9ZFh Gk\"UG7mGw.QxALxz1E%zpf(z;zD_{c{ܥMp{?mS1|tv]|$3|>[|O$q.}Hc*}1`}ͫ o},;L&~ [~S\~[wu4'D4*1M_]Wnloy?Rě ܂icKw&{i+d(hssZW o΄U|Qjo2ͅ9oߏ n.Ԇ+l. :{LLC`8/3nr{8hs=j+^vO&4K 拒@A{s֮|*uktֿ7Zd13]Sˏ XB>. +y|=lۧ*1m>Byٜ~ʓ͗T  Zv0,nUsð߿x; ݰ&ܡ*10;%"̣tR"²,v_ZxJ,[x;2-"{yRn9؟U2M91, HGtVtS0vm?NN]*1ɹ}W` *17wYQ>*1妻"MeDlj[@[el.w?*1ɡ`eRfB]ϥ%dlAU,fR{ZE0:cRf8,6Y%n x1hvÒ @c*1gelĒ nĒ4FcSd[ k\ nŒZrŒ,mŒ^m/Œ [XY4[ґ5ȒW`WqeudrY˒C˒GlU#̒-;ȓy"tΒ8>ϒ`wSϒd ϒzϒ 8fFd OAВvۉ*_l%Ғˇz@C&ӒpV0P`*1{`Ւ*lTG*֒bTN֒Agג}_Pr p牐 -ْFvz18ےCuW`ےhے y)MAWhmݒxCgq7ݒ@XU1ݒQoޒeYJ;ޒwP+RO% ߒ{S: RP)gᒞ-[pRd!q-]s\4R`~"خc $sT&Qn܏DTC@#咏ynD|]2BFG1璔03(ep*1 *1P Q 5(*1t?6/ }*1P.[Rjc\R*v o*QN&vl[d*1ga >jd"cQSYu(PMWo𒖒~3#(_? vw}%XMi &*1Qm-<R_+duxZHV-|nC8MJn4S!_f\B=lBM'Rļ'&\*1?1g*1em*pQwl,R3Z@-uHo!U0<4Q,ύYZ{z7hUl-/@#;;K_e{?yn/>v^X?m[QxSyIM? sB' eY * Xu& *12 !A95 o- uy+ 7[ s+θ _WTNas7uKn~@L:%!xdtv)%FWR\Y}Sc6WA:)ˆ}7y}=izSs7$yax_ ~O/^+[oC/bE *1Jfxk&ZދM8S~]fKD *1˂AS8Z%;;'HP$_eE:M/ZQ 1Q5!UD#4?̲#7oA#vl$d'%w~%8%M^%2'R'Мlj(!"M)ysV+<]+CR+s8dy\R-ڿM1-Zn4-).*1wh.=[{/*JM0iJC0J_0r[la{1gtuC10CI1k$2*173*1}p3|`4>AZ4=5WRc=5MkX6@6lzE62gk,7M)7En8P9!9HW:4$[~:C Y:l+;Zу<5/<n6n =]u=VQM>3>#N?R@Z2U@`P*q@g\ @uZj@XۃAKBw7mNlQ#{NLN[eY+O)4[&p-O̫w%3OG|QZɉRPPSm*sIC"Tlqt$T*1[,TTKTwdT;^EU{vHJU7 U;nU2{?_[eZۙec{eV6e$Se)[DfŔZg8:\gU\RHh)yQ2i*1 Jjxqj>ʹHkq]ikwvk*1~El@tSd l l*18'mlbmX*SrnkJoFp5[g$pjpyxWq|HBqjnxqrJWgr R%u&/MvIWE*w +e9wvx+01-$x^{WUxv{}xMxsnyBRy*Ty6uy0zN1 z*1{a0J{*1a.|8UX} m~R/ȸ~NQ~|v<3~Q felx!,7iCrZPn1ˁ #Y$fǒ1n5"[p#o҅"4^ xhf`M%fqKaL5d fk4x\khBQAr,U*1S [)u5tfwjl%"d@P裵2okA ]8EYkx\\u ̐*1ď*1IS⫓I8OƓ.!Qvoq9yAm똓qۙ8ASmCCiM.)sS ;We'f|2yΞJ(*1՜"AVvӞʙbá:m.T]Uˠ;9Pc;[R\硴^_7%zCr[ʇҧӢ=[ė@$K+l.*1ణF2Y٣*1Ba䣓FvV6+{uȦ]n9L&x+anL 4r6\ 0#C^sA(wGl9y*uJ8a#%OCam>D\~KG w_W^Iq̰SIձ*1QPDo@pgI ڪklvUSd/S){ y.6<x9 .[Ecp}b÷&BlķǀDGී R uHS쪸T`iӘ;OGѹQhx 8hL>Mx_mZ=jlQZXRWFI[͎HS+QS>%S,2DQ Dm9(zz;X5“:>tLC`ߞē `Wʇœ6nb,NSœepET5I5 sǓ7[A2SAbR2eȓ0 [:Y w ȓV [+ȓnQ瀷@lɻɓR4GbUX,*1J>ɓKg25ʓ+lxcMS˓yIn%pL"̓>L=c̓zR8gg$5pak̓lu++] *1vΓÙvT3RlϓQ,QГ víHГeYГ@=9ГHv]*1WI `L=ѓ-\Roғ}M)ғIl'*z>t$[DJeՓt:oՓL+<֓onxRh דD`/0؃k3ٓ(U)H*1N`ړ+`Oܐ@3[ړ>Kx ۓ`!}l#1m0\9ܓ9s`Tܓ=Z*X;fy&LϒߓR1c2OBk < *%J_>b7&?㓦dQ5j^z%>G`IJCRyl-uazz哏1x\+_y=Cv#]P~瓔Vo)lHI蓗KiL{ QLB ;J,DC1e¾Cj\Eu q&F&Vt*1(?/*1n1*1*~x8} /ѯ~6e+ AI-C pG8U#VPQkefk]aӠ5[L8,~g6{?h*11d8ےZ  u8y M X B *1 ' P( ^{( o* N#;Z 1{^6 WaJ bpP \  l\ 6`RZ_ lHd_d 0{I? JJy_pUr#|ykv$GrQ wv3\nC]RMw2[(ip>nQ\m{p qExlz,JX0SVӫy 2z}@4:"bƀ]l s`-ozē#_iOmx3KX y*1n$ PQ5 % W$y8 lxg! o!Cm"CN##m`#jDd"$*1~G7$V;Lv|$> d%(m%y=g &WxE& Oص&D) &]]K&&l'!)[&:'>Aq'c9'-mb(vpu([\%)$ *M_T(*!S\|*_xז*$Uli*sup*l\, V3,R-"1-i-|`-!b/^C//)0J13"Y2G`^2*1s2]2?pyz3J5 yd6ĵ+mp6'@7UJ.7*1 W8x|8ZI9y9xV9%91!: 3䢛;wZY;Rp =;BU#_>::n?m%AX?x>@FKc@Pʗ@*1l@i[@RmAu :|AGpF'CM--Cu%C 8 -Dh[/DdiR@DZ_EV7E8HFՊOT!F\WVP]rWQ,QWXZid)^'je1yڒf03JgHzg+oxZ h nh[~GL(hWhm Rnhb0=i|KliR@j\A[aj85k2zݑl5ْl4odm %nKIHnAgn6n[4nl o/Q*oF3Yo*1KprMppqmsqM_ms*1;+s`|t*1 ui^4 Tu3`u*1Dv`Jx:wIUL^w˙#x x}z>x&+Sx+3xF1$gyVsy.EYzy|zyl^i{cN8|kb]徥|7} #+*+b}*1} vq}70 }$}|\/~rZp*cN~JQ~j#JTr~W\~y L4~P~9DL1M@MlDhVK}VfuO"lʀU.(DetFx܎=K!?dJl] GW| QlLcq0 hB^R5[R.JCj `o߶[nP@H;[s)y 9m#8xEV*1h UUy]* կ 7pvE(W8%^a`nάjay7p#l_ݞOSmOZ(!蜔N/ s~ Zp_u{b-QJ 4\K͔F Ymcg^#xu!̆Wlvd㢔u䧣HQXgFP=́Z򹩔l|3p(3S^zak5{/Hzzx+ "ƕ=7{H~g)2w0Z\fˮF`pСIZ*믔 lGnRkwvZ=v>j_B *10[|-\oGnOؑʰIPExųvEg_ŦSZn#x7[>plL{J-z>9*1:J*1)(շ#Zj;뷔"l#cQVи”HS”{ړ3;dliĔ3Zn1Ŕ>&)/A?Ŕ[fƔZƔjFfȔad8W5mJ,[h^ c3ʔZ@XL&5D\*Q˔@-x˔^{͔59q͔v(Δ+0R*1 2xdΔ+1x%Δ"w5>ϔoQHϔ7=AДD?[llTYҔPӔKy*Ӕen)^V`޹*1JS \~PVKՔ0x*|C}֔ -v  0ٔq)rٔݰ`J|gڔL#8{(x(ܔLpZݔdRR>/ ޔQ,QNOwVU3\<_ >[^c<>=wᔄ`?^\Z!337]HI ylM[EފD>0*19FFL&Ra*1*1>/lZSgWl+kD昮vvm%)WojY&> 0,~1:*[LRdWn3GW*1^0VO`B vk;*1mP<KE}=a l=y3{=-e,>*>e?1ZLn}?P@[@ @lV@C<1@PAW\A*13A4 BRvG@G|5VG$SBHwl HBKIvm4I͜/ J Kp4OsK[+݌Ks&W(LWLv$L;9&L!y9LZњMH>H,NLSWS(OrLPA"P^p'P[7PB^_sP*1VNQJLThQّx4Qr:UQQ0*R8XjRHsR {S*1]T*1Uwp>|UuZmUHykU?iU@/dФU1vR(UR䢱Uj\V!V.[+3W2W7?4aXZD XzX lYJjhZ-(^Z0Z'h[xg[꩹[*1Sw7\,Ywf\*1P]ZC]adk]R8A]x/^YND^jl`^vd}^mE_z߲__lZ_!`_*12_y%/_Xs*`:;a[ffaYe)^a*1_a*1|b-7DbVnNvwb+1xC2d*1#e{ %2e"[\PeO5n%QeteEDHfb4ff fTf'Ul`qgu~g[^heea&hm,`ju k+[k!k ^lMllƜ`[lnQ#l'lPl>Rm%>V(m5Mmq`\5inyZo#o $p*1]Iqnz+qK|=:r'\DjrP馹r*Jnrx(LWYszUB2,t y=t3_G#v$[HLv*1vx?w^Ӕ\wcIwZ-]~nQat/Qn2J"k*1|p*1t5[v8Qvk{*1Ӈjxy;~߇*1A"N6[_ll:LwlˉT/e!Vy5peR&-a\K.Ekv$DZՕa*1UxozZc8"Ĵ 7_x`qsޗaSI|vk _a]a"x*1`ן_Q-V{?|3Qk`DZ `*DlVEp[2LqlM~Gҵ/rܑԝkz`oT [u-vʞ*18ݞO@*1ST8nbUAC:%8o'cl[Reys@סm:0Z\>/6`ꂢk&T!nijUvM)l8t ,Jg?0\\HG\*HEFTbJ(XN%˟%~" —ROM_0Cc |%nXުr<$ f*1)a=&㰬]z?&im{!S PAxoS)3Ͱ8Gj5SnqC{ut3%EGkovvSѴ!K> Q@xNB7R$bb2AE`1}<^O!Ÿ)w4SDZ ׺OJ*1|[4nQCG[&G龕0S*1\_BXſ0{ԎܿIuHy`]tNtwlBXZ•3iZ'ZĕsK<ĕtv ŕ=l:ƕ9%-ƕ8^~VǕEQdȕ>L)<ȕ=ypzf\ȕ o i<OɕJ]o)M*&3R2Wx 8ASli˕p6qx/(3ו[:xؕ{Y,}n}VؕjLa=S@-9*1UCٕ_6gٕ>Hە&`6{TzS JݕA"n ݕtv%ޕeZޡ=(QLJ*1_fJXixQ;LxxR k~M*Ԛ|r1L7NVwO,xj\a'z <{bjX `f̅@R:2޿&ɂVʋh/d1ܥ啦W0_Fi7UN%lnTZ#f3d\#lle'ZVl镗 )!x_x>2`l.Y o7[qr@ p*1#%'9w{@nxIl S%&MN*1||Md <zVʏS_cjRHfZ=@q[fϾm%A^KSR[Lp),Q*1ޣkx\1ʿ*CL*0y‹ (BqZp}}+23pk vvc0\@L#QJB7<6PoPO'v+pE=ejLZE`kos@y6[0yE\n[Xio9Z%1LhWx$L&y5BEmN UkMylFO:\.x`pl2P9o0`g *19yGS ˂p1W -oY8 :ya8 [ +M| w2 (2p[ 8dh$ _aǝ RW'TxVH+zVMl>Pk͘>c?Z?'?΂nx@><[4fL@d=Aj8";A1nHAGm2BS9BBHfBlpKByhnCQ7DyP{ Do{NEolt PG noWG>, rGQ`)G"+-HV`0k؉HvHwz-=I6X3[I,x, %J2QJKcZ*LS.L >AMeYQuNO4NP=L8NvM߰ O*1l-PEN.CXP+PxPHR#s,jRnR,EL RZ2LS}QS;`cT$unA$Ts~E,YTJx)zTmFUMQUZ(W=oU[!Ural%U*1LU*1@UftSUU*1%|W4{S@{X9_X%;΄YkZ*1uGZGB2ZyZ!\:ZX[xd[*1A[vȽ[n[DHS[L`} C\:ILly8]"ǂ<]y6[n~]7d]Tc^%l< +_Qx_.IT0-_S__`zv',adW Ya:F',kaC=l~a;(a`oAUb[FbbVg37b6pS.c}rc4l#d,Osod#'+dIdft/-d7Wȃ8eU@e.VeiMeDpe#]fz/PfXecg_CXgU?gBtifhfBhiZ-#i.[Gk9G{kufl4)8lW+n&zɛnznTn{&.o+q2o_CDo֎o.W vo9[xp7q*1iVqyqOF5Xrr%Krxm7rkr:vGseY5s"yg tŢK#tn9t3tc|tZ;t! 7t%d9tCv\@Y{zvQYJvMvv<Ҍ wEz=w[w]i$xz~,mx %x[!yAL7dLys{y1Yyv[yu;`z+Lzz6{9({Hw[-|#2b7|m:<|5PBܾ|Q|~N||x}8vL}X^~*1pÙ~.JZp|p]Y{/{i\!?];:$vK l[\ NJxXFlx僄`Rq*1*p')J҄՘`4`~:4zZZvpByf ,Z]:T^lW._vwXW6r*1?s=pK8:R֍PəzeY!k*ꀎ[:zw9HlaS=(h2nVQKK*1#yE#vKmQk(5ƻ+l!@=Z!4VqO*1R1x"("h'zM C2T`k嫗Z&ߘkѮ<\)[̳R5-O4W\]=]]0\Nd6[2n!c9){2ƹ1OۜkA]*1dmuvxພbva,bl*DS6EW5B$(p+9aIS?RdPǧġ:Q=O4uYu81ZȢQSj  WMS|"v}\ 8_;^"|iB,t=[餖9SwlbLA[H%Edw\>(oyWQOZﲫl3#+HW֭X ySt z`<"buW?*1Ѱ?Uvi:s*`Nz-m&$3Ey4Zn#O /MP_?QdIguB¸ZOA`6yR60yuڻ [`Zy8oт*v~E@vP+G087Y7{x5*Ol+2B,_`XȴI&*]P^#8L<薄.:WyE*15<*1XyrnBOtxگ*1# 9MiV얗5Hyol;o~*1Y&}nTҊzZOaVM1rV=l)qR=$O& 0O*t;x zLlw(K"Goڤ\v/j|Htk]+8J*1G'@[:o"^l":sj "Rl ^u|bZW1:<k,(z f?&g oJIΡnc\#d<o0{WߧW=eYM)y|itN[ 5wZq[pw%G3CĦ8DC`z3MIEq{Suf6[uE%ry"'YagzC,FlNo6k$420I)+%nZԧd$8 Y xE G`IG6 yAj #Ƙ s H G 9/ eY` k/p6~ m xq*1dGZ߫ *1|(Q,gC7dZ.vB*u(l tY?3nЅ[ RKU@a#B.N4X#FQBi>Ɠ=j(W*iUmuE$w6]+ ytTX'wkD*1"P@]9DM:SyL :csvkI:"vl: !;;07; `7MU;Odj;Ts<6^1U?>޽- ]>8;e?V]?zSV0?'?QՁ*@ !m@ԿH_@xp *ANS7ЯABlh"BB _:B 6eC+Cd(w(DvZEl0˜EK.EeݯEMڒF܍%zF`G)lKG WjGQnbHnyH{ 3;ID7J<6;K1X]KxqRދYLSLVeSMlFN|[fmNn[Om!"P*1bRGNgR5ydP}RdlORgG ySSwS, X*B]X+2}X%[X"yjgYRQҾYmXZuT3ZZQ=F[9[+^\A(3J^h~Jiޅ^w_ n5_c^_ZZ+`GS`dZU`Z`X B;a0e+bjv6bp`bhlLrc3oqd*1p d:Oaf+D=gx&.hUZ1Ii4cegiCBi=lc&jC`j%-ajUjvtHSkPSl9{,l1uWm R.ӾmHrxYm*1Un+Kn nQ$olӲoCSrHoSVK\p+[E`p[ RcpIupȈFϷp&eQp|-Pp/pYNq&[Xr.yfr[Rr*#r޽-gsKt:GuTdTtu%WluJ`v#zUoy1[YztY|*1ۋ`|*1'}|IT j}YeB}7{V6~8(~M}t [ZJZI~@Lv/x> 3*R+m>]=z`􀗧zeH*U~rQ?43\ICf=c%[9<"FCZ_7t1y?OyvZmZZvv!ZֆRadؽ@y} VAwn.41<(/|\f1*1$9 n3䋗S7 Jw@bu>'A-[":N"3vȘ+ywtKjwQZ,OҒlxS3cnZ`pR:[xٓ*1>oz[^1 ʔ$scr, QIl1A4)BǖV)iƖZ{4▗Q\ 3&YnB+F8=ueyfPZĘ!}l &ۛSTߛB4⧜j2G$>xi}~w Q6mlYRH"?FWoL7޽-@{\ߣd8ؤ/pIAop3ћlÓ٥Jl0 7馗xnXr}w̧Z⥨]uxx FAv,7Fe_vH㎮19[Ӯ+l ٯp.Sm8!lN7N{hAz[7~M*K,,2[\:9}> ųM./ŕ#KʴZ? ӵZP7?I``& vPoFls˷SϷYL9Eyy.@Uԓk?$㺗 FS%n1`le  x{VvS=S"vҾKvM\.Sn`]QÙRl{̾_>g̿d%ڿrs ῗZE9E}t(m~ $ *xt—@f)×Ze×7ėyRm>#`EgWlV"6uI' Ɨm+OIY/R.Z*1Mje%E#0|AȗUSJ|_Ai^U*1H@7WGvzR"*1W˗Zu˗l:˗Sd̗;Ö͗ al΋~/plΗFvΗSelYϗXtvg5׈_ZX( !4#3![H{З(8o.ї254їc0kh*1ޏrҗ.3A.Fҗ[ԗj9gMc՗%I~՗ =֗x[*1ء֗xmlQlEZzr9ח^A$ؗg ZEؗ;LٗA &v9+l_ۗWۤnf{Zۗjlqifx o_g3ݗ^Bn,(b<ϊFޗ*D}3ߗ?g@*1NoᗗI`CLwcL ut(`>q㗿RH$.yU䗡mnzfUÒfV1rplZQmxlPg`YW%74h,-뗴x:Myj145 ld}4(['[l(P{xC:H ]vH7OdR.:JHtIWӕBK61> *_UCi WZ@:.#"]<Jh=52oR An493L׉nhaNQ()5p0N`LX1MXyS n<ZrC}M\in^`"Iy ^{?y2"[WrRw4HL{kR7yB(x!p޾vZNT*C#.OLT .eUoEԢR*v'Q,*<[0oJWP-$ el <x1 6 l] vQ wQF /pOi Wl!2 -@F 0vĐ - ' l#Fw,#n#J0M#8 ]ZQk8Z~l( P_M qXB3 wq*ZdB*1DRS3RlZ:% <6}_t\hv?˻4I1ě $"O@[۞v3%xLo.[fڳ.?;Pa5/CÆ5/vpӦ6vs7*1J8 1 9ZA~9Z|pI:o: vh:{eTI:sxuQ;xe;[w<lrvZ=ORk=|%%HQ>{> ҭ>eA,A>>n05z>wyϿ>e^]@Q^BS 9CfpE `D1E !bEL5nSF09]FTOUomF9x rF/v|=GduCGPeGcnGQtHxJ0ILIg6fVJR{llWyi@GX_eWX5nUe9YlH[YZn|zY6\IY ;Y'[&ZHD[HZ&\~vMt7]ILv]Z ^uC^8'0_d5lB`<D`E@sIbKb!HLb8UWfc*1*tVdYdnmddGysQe<[fuXf@_wSf@Zgwlkg*1FheY/iJ#P3iwq`iRv=ic&;iRDmJmILd^}nIoҊ,o*[ro; pI12qymrqMn{qSmQrZ߬rUcJI4sA`@shjNsZt4zn'uDyuo;uv![3j+vIv8Eew\Zw`w*1ew^{xtyviJ ym}z#Z#$zڢCpzݑuC z^yo%z[psPzz:|zwޜj~HJ~uNL,n[AnfL sLqxq܉)paj,*1BFb;Zw΄}C _[whyKƆYVU= [6*@P`LJafuIL$Z]kY[nF֊:;1劘0?+&#p͋39݌K|7zvf=lvZ.E^@}vD܎$+p1 ܲt_ot-U=P-{d@ؐ8uojQՑZVn^>9g휒Gxleg;<SV“xuw6[]•S-'{ݕB /,!v+hӖ+6%nW ]gnǷ\yqIe\ o_ݽ'aoVzȝX;TAQLC-鞘M ^:C>d_Z-a;INbd!Rӟ  RFѠi7[uk*1aOll^{$ԴfZclrKߨydl8ɩUa)<-Z0J\2pZkdEg[6nRYUF*Hs[yHyP"IFV5Wq;)Yu(.Cxa;7}ᐰڃS 9+jA4[!3o޳fmc'vlQR1}n`g*1CR*1<ַ_/scaZ_ fn ù*1xnn W$dӺIlOj1_]v5a:8eYl*ϚN\v EE_뽘+8dc8_gkC>还4TLkcl1Oxy-idQ|CMb_FcQzFZPĘUfO XU yĘpcOćn:6Ziw7Q-SŘ;clu˝*1Cbn+)[pɘ[C3ɘ3v` 8aJp ʘ`Hp˘wwYFZ*1ˆ*1fCp̚~llyAϻ,/ϘQ3QyF+6Иӯ\g05ӜQ=h^\p!nјۭltј0{Mn$ҘG [Әu%2F_*1pԘT[7*1՘vq՘;[ FP֘^^EY_֘N i1uu&֘.&[Pֻs-טYՒؘ]5+\dkH٘\ T?pA|pʍژRL8pqۘ{z*3ۘB>upΡm^Nܘ1[ݘQ,Q{Z:ޘEޘD&m^t *13K7[*1ڿl }.i"_!L/yw*[0r]{S_1Z0㘌ZR{u|X_:{䘝<-#*19vJ-V8bnx;6X\kes1P+HCK5.D=*1}5S T\O!2F["S%m";<+.RS!/kPo/f Y/*1CU@0y1˚j/12(2Sh2,#O3Qo-9Y*3K4[i;4+R&r5|^I>r5 155ĒQZD6/pn6Wx7)2w,-7#"C3U75x{)71[ar7=we 8`eR8*Zc85Ziqa9*1cm: ZF9;vCi;;o;v.I5<xR<ۮY.=߮頦=*1$?nAUE?yu?1@?P@[T?@ 8m@e0~AscMmgB*B 'y2Cp&RC,wDL5l>D5\mD^xzD^+FDۖxD@Q9Fu$FRmF"yVF-G`m5NhH+I7҈HܸWO_MOMšxiHN7sqOZO`QOn%P?dMP[=P/ nQ"P5Z|QkQmvmͩS4xS_>uTZpT_֞UcrVUX[V|MV`eg݌_VZpWG+vWaBXjPeXc6eXbX\[XE-Y=8Y5.\GYZ*1DZ & [s[l^U[m5[<t[ g[byx[:H{eP\#Z]R8]wV^F")(^r[W^?el^Pp!_OM̓>`wL`lap_Raؐ31j!aGZ$a*-Ja1x3a*1ˆa*1+aa9a=i)7b\ybDTqbMVsbyabc^RycX*[ƒdWOd*gUV"e_j/&e־MAev,p“fvfRТgyk?Ẅg2hyh(pdi&|p@7xHч\dxO(\@T:$ n`1)`hO>Zn)>Ct@`XrIuD]+*1.*1U1Twvʂ G:ьO3\";׍;qQv(*1B{R3ˏ;XVϏ4{ icTY~xpSVnKpH|X x3\ّZox~lSDK*2n>ؘK Jq';u]JZV?V#Cpe b$wv#6RRxu-~(6>l6yqUj-KCy^Rv:ѡ*1e&zۊ `~ [ZL4)a3ĬFve/y\mEK8#֥T]@cHQ\=I,iZl/-sZ0yrRk#eXwmWG `M pR$[6M &fd!X*L C`E|\t:Yll6h<Rm7PG ~4qx(ưyNfzay*1' 3{9r./Vewvm '熲%* JpMgF(^hw}척&K\${eA[JrE嵙WSGY W|ШJzw-:5djiOc+$hoX䇷?\݀ xOʹ8W2u4o+L5dv_HLJPRCxDcOJw/,NpKtG7{oMbi*1ɿ;KͿ_R6'pXJmPZԃjdf4Ù6>r6zDo`_wev^U{n;cmؒǙ5TMǙ}v'4ZZ%$ʙZOZʙW(s*1pʙrx˙~.F*˙ZhR˙w89˙Nn*1PJϙ@66Xu 84u,[љ`ҙuP`O*$[yәkR6 әn,ԙ`=wv[ՙ3=ez#l\K$':֙jHAmZ4֙k }Y|gؙܟ?*1T=nGiLz\'`ڙP3uۙRrS~-ݙd8[WݙHMSn ߙW  0$ߙkuWXY<0#Fu  T8<z➹{FbNu9nZt$hIE˭`.WQysex 3 ԭ`Žc:$H׆-믕*1Z. Af:Cug: R2Vx_8R|/a.8um(Ed*1!r Sru\n/e|\6G%*A7g+nnjhY=o~ ^?v/Q`\_$wfҺGWX3 C2i&C8xܕgA*1!uMSumF{y֍!4*1Qkc߄Spk/͚:RSg9fy. o@vDlV5wv ^xp3uKp{1TZ<s殫`yPPIf) N1[p4ZU;/Zg#jC2h1fe3_ U& k2A >w?g; CE R69 p: Cx84 DMc -TY kZ \k n& # a*pH zz wpX)W.v`XOH R20nxީ$Q[ p(5l zCjQ\_Zv R*1*1>@ZHސHa*19rbn,xݶmߌj RF*1O1[nWuF-iXn92x PTv$ZHfye)\xbnfpv*\{<:Ie\jFelЙNlt0x TO.O }Lq $"!;H2U!]4"Pj&ʡ"^{v[;#*1:r#~.#W\k9$*1Rh%P^%U\m'lO'y-r'mz'9Mr'*1)(' $_(@KzT*vV*4v*t0G*P++)p!+I,n_E,ȇ&{Y,dl,8Z0M-oxFzb-L(z- oe-K4Y-u{;-%`@-f*=/dRdv/v/i 0)"(0K}!0!1LxÖ1c`3a1"nE1+J0F2 5}3Z*3ލyX4ZG5&v 5C8fw7}p37J|pS|8v:=:HrRkO;FZ;=V;1.M;:0[i;<[h=wnal=]z=Gq??m?C8?bpz"@`s1AuZ^AlIA\\A*1eY B,6BgdD|Ch CkkD!D DmQEԷvbEJEl KF;h[GݜG0YH&$A6HmmPJV2yJ4$[:J9>A6Jrl_KZL/RMLd0BN[\JNLeNPrNk'O,nh5Onn#{Òp O[u!O*1w5PCvdQ5hRWS}R|\MRCR7?'T_x,U*1iդVr`A4VsV*1AWD^Wvn̖WWF X>$èXWQXzn99Ykxd[?[oW"\#T{F]IzY]Ng;^]oA^6.V:_ Z xa7a*1H Tbg\w$Wbf;-b*1i~cXU?/cdB`}c.Z nd!d>L`~ezvf٥0O%f*1jfZ-f1[ g`Sk =k[ʘl9XMl0l-eln(l>y1.m8] mxB{m_'m݀_mIwPnm Zn.@[-smn{v2YoZo๐o*1CHpyc`p`=pB|\FN,q&vEL6q\ ;Lq>mKqslYS|xF}X}_Lx}w Q&~wxqJ~ZW` |~P!~An]7 d8[ǂsbZ8_?o/xFP~uAڷE'].@Z n [`.r.Ńxv׃*1LDl*1 3Єb$!A`țtxƧ<nx0ᇚW/$*[!ߊY*ijR=[)׋z$ uBrB鰍lS j+*1܍^ލ>q*156/m õwnxagԪo_Xazq&:u@FrlL՞yKvN0ۮ`.Ӕ 4৚~#6+b֨fy,} QD٩ x/K/t XHl_ Q.m0mNrOvPTx1_\#$glSnѫyL֫oY !)[ #G RAmL `p#IL/uF3P6:Vl-9u<K3[}2Yb8|{Q'}*1a&7$CZH!mIvZMkwdQ>jy?7B;pl,`Ol&ZoK)Z{N忚X3'V(Q-s. @x.K WWnM?Q)z^Ś{9NƚN.Z[; )yƚqeZQSR+MnUK5kU x uW_*1DʚW+sz wgE:G1_ _CT4_EΚoW@ZpΚ4 5 Κ_ wXxn$"%z tϚZKК *11tvPyٱњ6 [rњM%*1/*1KBvRW`wj=cWRӚ3cnԚZcԚu)՚zZ֚ho^Ǜ֚2033֚n@h$*1$ךFfS;-,u`b Ff<`SٚkR=rښLkj•Jeݝښ>5[6ۚ#exSTQhܚ!bS)jӓWݚ^rݚAOi}5$ޚKlUsuߚ []am'Z -V2 [ZC*1ޭlQӍ8_Y 3>Q [kUv濷+[~b[_Q4rQ13#x~3xpZ`oGxg'R_lxA+k隭;+n<ؙEy$t6T&aW˞*1r/ &B4Sl*1=n1Mͯ4I{sS `Uצ_G4Keqn>. x/=7lv-^g !pqk+2B,YZ5[i\BA"A ueL*1eXmZT8 x1me *1W$SS!5<]A|p`t1*13W.zɐlPUtQ3d_dXjeu5_*1^L~'ׇ.$FjM,nj*1yT)&3vc/3wukLM|l R\ym[~31{p<f J V uv Z4 US+y _Uܛ ֭e 0@Q Ov_ #]u^ې t yq aTnKY QLf)_x$L*1FQFySE` tb]uC 6d_Z")2wJ1[SI~c9l'*1dn;}Nv&p>*S@M#2A _U Zj_*1P 9QaN)"/Y[6O+RD YJ N Dl!-n"!F" >4<",mi_"m/$YM.%\/ hd%kR8')^ֶ(~I(M)W"GM)5xK)9=8),~V)aB/Cg+mĕ+<,1[=,Y=i-ix-[%m#.9̸H.yc."w.c-/)梧/MŪ0,;70;'м1لnH2Zcj-2`W`2ǃxeh3NBsU(45phXG4Wn ^4#C6)d2n6WXr7Tgr^8:;;: ):Td W;Y;+lI=<ҿBfD<1Z\<np<O*5y@*1;<Bui!BL4OB>BJdBn5ܬzCm],'Df,stD[PDJz˜EmMAGlZG P!`-HvH`8IZxznJrĆJK J+[^K*t+K&)aKJAKnM]LNNXvuvNwRy#O W\wO*1NOs5d3=OTp^' PRɷuQKgFrQ*1Q x$R |8uR_4RIdpS;RE>TY x|kUlz*U0W im!VCNlXLV{nwɘVSV9u]WI Xc<6>XZZ YeY0Y_qcYXFUZTgY,3Z|p>3Z%v,kZ8t}Z[,\ޮ_8\(`C\׍n;G]v^n!^)Gc;^ Z^lK$;_ieng_7eS`n\RK|`L`%^f`kaJTa )h~b\@?b/{ciO]cDoQfeojeIne>fe_R,Sh UhIn=hy_iZ&99ixWp'[pvZqvlnhsHaPdtSyZuErI,u' 6V>vNv*1qvnV'Ew4vNwiECQw2:VD xP]ic!Zx6lHxx6,zlB_bz_)WzM<$zsӈ{SPW|߭d&} x4~j\z1LL~ R~3v`K~|*v2gȀ^l lwDv fQ; *Kx썝ҿBĝevHӝ1W0[>PIW$l8Ĵ. uIae<,7hd֝*1*1+C^>lS(eZr~nVK>Kx?y0%\՜Ƹ"XlP-;n7Cz%]xř9x0*ۺ_JTod`^p!4x C`4N/*1~K %|p3A5p +l \›3i%(›!P D1__;':;^ÛUcQҹ4ÛBQl5Aa՛HdBV`՛F ka*1ڎ$ZN՛|֛gXڛqaڛW$TH zgۛFJ]*ۛcVۛܛ d {f^u ݛZgqޛ[ث7B!9rwrm 2QgVRT`;z"S,[Ry(Q-s5W9Y\_ݩy@j%^c4uc rN/,AP ĺmP+l֢UvokId`&n*1 웡9dwD\yhJLRuD_e3*1"-ZW7/Z17]?!7vqlѓ3x; uxP^@`Lv-qZ1l .xn&V*uC{xvl&Rp!Kjw 58yB$%m00KlF@m7*1Ul7 yx֧cה>[5;vC3:&Rf=[cjwZl65xSS8xh6-X{jV߱DƆ#qK̻$*10J&Reiά [+[ g,KE46dvwuO[ZŇ*1*ZcEb> 5 _mZ )c *1" qLz f{}a HS {\՝= _Q\ eY kxF"-[krJ(T2ܭ`.*1g7%O?/a0T0[d}fb*1{AlT :}S"jPSc-Rw]  l/lC/&NRXlrq7D#6'XhI#amz/q[h"x`(&' fKJ +lЋ^ 9vI 9y wg(4"!!Q6@!RQ!vu! 3\M""x|K#K`;)M#Hp)$ Rk$C 3$.$)y2$ .ar%,"p&hm'b F7fc'4(^ #CG(:h\(jn}(g=~(=xuV(CR*Q1!* O8 +*1 \,xv,*1X,*1l-4R'y-m:-:3\$S.͋.*1i.*1fA0! y1Y0 3p0AP1v;G1qxF14|ʄ2/k=2]![Zcx2mC~32[3{4M46ƒ5RvpyHM5ɏtw6cH7Kۙ7pK*7'Q¶8RK:+{;/2o*z;QC$3<ŤMNv<=m\=]>ĵ+IW>Rw5>TgV(>+zq>\z?l)?y*z@v|@3HJAL $AK>A5A2u?|BO ~B*[?#B RBuIuoC$?]:C7NCJ`:DvDD}`uE3FnFvWOG6[~G*1(G*\UGYZpG@H\I bI6yr%~J*1KmVK$k{pK"PX)/L M$M]6Mq+lYMv;yMw:՘M2R; NEHkѧNAOFNONjOƟywZOc1OwZ\> RM!FRNp&+S*d_m,1@gm~jӐmm*Mpyo[?=mo{o4e OOpD?[M7pY`G8pf$ 4'qx_6Gqswq*5[rPq`Ŕr^twr*1"UsgSY]s3O"fs\Ās(nѬ0t*1|t[BtSIVteIMu:XmuLUdGv>vl*u w*1 yx3l{xqh^xy@[F xQxyy3T)ky`z+1xҤzm R*zsGk{T{{)g{{|Gp JA}@n}*1oT~*1f~ R:NRMSiYVv _*1 C<1:ĀgVˁ$(с$NqӁNvW゜_x_>USY x.Zl#'eypvg^K2iӢj1eYL,'=晣߇U X凜`6f|6d<)[6\?}')`ȉwm̉t u *1n]4<̙*1.[Uy`kp$% "k@E RH駍oR1S_C67 4x^m>ܷ.吜 A:^@Es;褦(0l ICn9Lxb-Wr~Xϔ0_W\gZO+gQn*1M關S:vu[Ӌ*1 Ro`2Q{T+^*1;g*1A&yVS, u@[+u-]WvjM'$ȈZ:X@v:_`_v}ksl̠8Ti*13$#fd1*1:mxP:SܔUI v4ߢp|ll[ 줜AP{]mSOJ?u̥WP"Z<)8jZgHҿ! Ze~.A*1䥩^l/DT[u_n7H>Z'{SA*鬜{Pڭ.\j*1ۮj5. K3/EivuPذ*1:Ge$ǯ"1]A_\57;l@oUvk؃*1.E)^',io9>zQny`J^ͫACXLC^[L=GT=4N8RyIlas Rru%t|1'G@w8!2wؿ*XjBL pr"RERZC)-8o?|*1BdG w'؊Ŝ*1U1{iƜ2|ƜXƜpa5ySK<ǜC_Oǜǜǜ?e'ǜfzy +=({*1Ȝmk_)ɜ !*UϸɜwS[ dQ[]8Q+/zʜ.61P"6F lS˜4͜jaHΜ4m_lΜmxQxϟ/pKҜiGP#Ӝ/ӜFU >gFjy&Ԝ՜=[c*Z.W+XWBל!T,PCkkk R9nOi{/wۜ^{ۜqyۜz\vJܜUܜz|pF~ :[e)ߜ)owߜQ2"*12X_ւEN?`9'duq᜾pu✩4\{Z4sE RT=wRATSNVn@S/وJҶ9[Ya$-<%T9ݎZII"vʿxKlO7_nI(5xWk3윸Ul>QXs윾 yo?Z=e_ZbAv_eiiԍ1[m_+]u [Y.wVhM_x+ I5yך/1,Eps񜕕n u3*!VV] 87:R='=1Z,L/oW_2Da*1#??yv {_3:.aHIe7Bx -\`\35}Q+^vr<`h *1w ${u!ǂZ qk LP.} X h$ "a//0] yS f:  C 4N  Wu, )V_|r`C6HK"\ E:kWbYvZͅ i*p СmCy6[o޲gR:s™ f d9lQDlERSe zz985x!#mbnS$'Zf$2p@|$ #{z${p%lH.%fJ`|&RNx&UQ8& /o('@y|'M[m'1y('XXeB( EH)@Kp4)d Z6+*G+9GH9, fx-cqR.ZM.*1ڠ0*1F2xP%2Mx9v27nuz_3O}] 4sYJlx4!5ZvyB5^Z5tj56Μmٱ6Ӷv,6e 7I8w\ 8)[P_9h ұ99{F}:_(:lx;eR7{L;OA=*1=~_>m#ѻn>*1un> PRV>T ?bb@EM LA%\AZ)AX B?WB_PIB++%C5KCpMtDZEe?GG=wOKHKU\TPHp4o}Hy܃H*1gH xsH9d6II?vII1DYJkRJum SJU)wJ*1rJeYKmxsN7KݥkNoKY:pKqTbLy M8MEDmGMwvn!MI"xEM)YPN$,]KNADl0KN\!z hN+[$N_zNݴKOB; $P(LPFQ("PBffgQ?SsAR$AԨ]R0}RXZd[S`SvM$T;TĜ-T,9oTnwvT#OVU*1L`V[%eV;yhEX{Y@uųY`NRZRZBZM-[%Ac[%L}[Z a\3[\'1y^ߣ^ o=RA^CW*1^#^l6_הh`* a[Z b9Rk c!vdˑbcd@`/dT\)d9ypdqBeuS=fn BfIufi$f\gJdQgVe^h*1@h[Z+rh҉uMJix5}i:7i~ iEaxej}Jc]jTT k8L&kA(GkiH;lw=l3[lZ"/m*1ym^{9bnfxn%n9nKڸ$qVM8Fq$nUqTz'r9ħrJ"sE'4sԺx Cs@3[s'7sesstlB. /u5$1u*1|vLcv$[v'xpwQtp_?|xM&xumFxsvjx ",y}fyo]RKy3 wyJZywnaFyNxny203zY$z*1ͭz#y{a>[|*kx }+8{t~r&BK~L SәU!h{ $.3R)yŴlIanzk7сyW܁# 9$wNw] \=Gv. |DȂcw@邝&C|:zVn^.<RlJ:*1󋪅|FZԅV/);I"%EIˑxb0U[wuG,c0[kINOnrw 5@TS7*1S+!0{:+ZJ"VC[# E"qwj y[m'[e͐vNv"[<`\PQf\kNO[߭*1(C|tx [@*1.oZR&-)zkJ*1 ȕr5PLPɖm5>[S?wv \ØZn}ΙjL@. "IU2o)N6R=Zxb QP0!)[u휝u\y\00r{ 93Rc#7J#) %vCI_Yv*1ءXe5/3xk 6 I-w -مmhpk__&LG<*1oŨ l7z!Wgy'3:[Km; IЪzު/@{ay/cTE&hL zK{ǬGnzH\krK2zBs࿭4 cr_ͮGjYg2U'YH Wu/peq⯝u$bOyv/1Sdt Âx/wԢ7fxSWwpL똳)xV~*1. ?\?a$hnɵn ¶_ZVvXHD,_1qu'PaflUWP@|\)GtIxKr IL&@Lvd>Ӽ^řlK$Mɨ#rxSDtS [D mv`u9dԑ1}7Tx렬sSvD"m$tluvƝSƝt&]zǝЗWǝn8ǝ  ƒǝBm$ u# ȝ8v7|ȝ#SXllɝpubɝi %K Vx #ʝSʝ o145˝&.S˝Ql˝4txo˝{)̝GSN̝#m`v:s!*1U͝|yPxJϝa%Pϝ:v?|Нrҝhҝ{`scӝV#FR8G>[ ԝ\ԯԝVԝ.םl(ٝRF"RVGSq1DGW 5#ܝDjܝAݝ}dqݝ"Guݝ-AyQߝ~gjߝ`=[#{zZ:v+᝵NLM᝞KnGrRj?*j.ݰMUxlm/Xl>`坥$Fn3rGl"CnyVΒJaxVWQv\D5DgIcS]BKJ#ph+4vE(=&kh6!ڐ~GWU5{pG|1xL`N"(޵Mb [?4 ,1=/0*1WCR1M,l3!p uI̱*156t_=vX-7|pTn8q([x;#ZYuE R 4*1@ -$tuel#BrT\ވݮBa1}<ۯB_xe9QgI)/0R!p*$*1 [IQR,Jx\4Pz.lKMu{+tIP}CClxf2DħMYem [b l;}  [ 3Z# eYK l yuvO %e,l( 7kxm il Tx EL^  ds cZ*] jv3uZx=%3Svll5&JyPI7zvhF%h aH#_Ma|:EQi z!@6 :I.Cu*1:n}*1$7x{4$Mv`Z_h]LW7.)?Q j3 WbBSPxbPA51paXR +A5UC7n`i:[+yvvg*17Qtvr y6!8d.!"f>"E}";v"4M.# MO<#Xe7jM$M%(PW)%J*}%[Ø%*1e%uE%x.~&&R&mv!&*8'lleW'+nG'ͿIaS'w (CTd6{s)$w)$*_ē8*n^?*] l0*IlN+vy1',yME,,ZoF-*1xP-*1-@z/e/Y\j?0diN o0p0Z1 x.1*1ך1څ3W>}4'4%&[4kR*D5ms5L757pKj7K& s7P=8[d:f9<b:$nY~j:[v;k<MB=7H$=[x>1n >H[i_?*1?<<*@*1 b@u,[;lAaaR.PC62ClUu9Dv@zDWHxVEu^FkB)F]F,ZTDH8 H0;H$]H'Iҋm6IGL8IץcI*1EIZAJkZLJ~$/,J*1K S.Kn@|ٽK%A/LFnMt;.ObnP{p~ Q]AjQcRQ)on?R2#RP+{JRyR1{LpuSHZѹSwD7#Ww]Jl˺w*13xunx7BzyyaZ yZWyzmIyu6zPuWzlzW9z2Z-R{_Q} `7V}UyL /~Q{tE\~A\8 W<-1Lq50I,p/^ڀ[n'Ł0Zy偞N79yAՂ}0p!\gD?vuuT6=mqUZI"EUrB',n{Q-ۢ£Շ l-nΈuo3Cns^lOv"&|v+dG@P^`rkB4 g@1_#X`돞%x("YWq*1?Dݓw#QKŘI ,l/G<0{X V#Z \I|Is,ڗ+6we5*1ܥn_YĘd]lvjglkL8niN; Vu/,F՜*1'U\ pUS`lrIoԠ0"n0RxoY}nNJ7;߭*" U}}j#ŋShɣDH󩊤-n%D?[2M 0Zȥs*1Z eN@L ank穞Uv\1g)[` đx8Z>i&YíƦIķ uA;Cxٮp\ٮ,AeqݮNfB]:d%u|FR|3e'udx]-uf1П]'qJZqBvHk.n0z_׿)Uv4y[bvž5[iž#J!*0RT1xdÞ^ Hr`:tĞyQ ΓK{㞊ZKZ}v*1tZz`0垷7SV(*1sd*1i`cvvq]6 *-V`L+Pjm>āZ.{OFyIW,us.Xhn@ B%FxZ(L/Z힢xyJ:N*17˶bPkWR\߰*1h3R ZI%=Z:ȩ_l:=y  oM. *1(d#8>y**qnqhd-w;\lQ"VH]nlP?Qva[xRJtsGQiEj3c0*1So|4oxJU ( p`7r vl   [ }L =q(C)eA lbE|}w7bToXKOLusR?Jnp?`~"@g}@{@U[.|@W$0_A( x#FBx B+TDNC]Ds|\"`DnG9D 2\E7P>E}We[FrF*1_6F }pu'G-]G3LG I@QG%: tGpxYGvxHdn`!XHh* HPW|HRLUH?xX]I3:pϑIWI`MI?o*2Ith6JʕoJaT\@K_{YKwQDL"Me* M#ZhBMp gMKM{XM7$Ml@N x#ׄNB:]O1JOO!ߑP.P}Q=[Q2g%3RQPSRulS S.tM=~T\–T zn{xU+lcV`0V WmV;Wd`txWlwWv%xX*1UX8oYt$YnU0Zml"|[CՂ\ol\*1i\PvP\iGx]D] h ^p&\ _oRF\p_xggy3h*11hCi.lLvNib`ri{YBiLj ]\)j2)LJHjZ]gjTWDl_\xFl [m*1(mR:Tm4$[דnJ!F,(>pV"spL>XXr[Z)rmڡur-u3n9v_>vwfv̺yw w*I/xSXȭyL ry*1iz5#P{R{?-[׵H| -|KQ|6Xs=}ߋK2X}t4^}lQ܎|~tA~W.Z _*w4pr߄g *iwOH]gRT3񀟎UTA3kZH#^nRkЃJ lAXx[lB؅ķlzrlH{Cghlr #MI-k & y\̉bdň_wՈKJXmPs=[ RMHTOw#[]cN[RƋA񋟤waplmIYWVޖP)ǍU5юF_d~Zyw*O˟{zqP|'͟H4LMPQ1cqPfΟg2$Ο,2&`e)Udϟ_pl,XX8(џ xs%&9cı Ꟈ /n&*JDv]JdG@ )c_vC*1o=Z=$KUD~P*u8K"S v;U*9{VFCl8U C^Ox@m'v5!6nw*1\=uk6nY߅3[wyv 6y:*1IoOY`|*1"JU6;R!j;·Y67CVnQ2_Ul{dLKMUwQau7I+o4WxLYv3%;HPNv"lJl>d*1#f*1 ?NzBTs `sxfsl[F HP *17\S ̦GT+\ ²wX JZ ye ?F [zg _G, nJ !EJ PJKUbC >x"  XmA~; dXM e MmR I){gk&! ,Xx *1ux $ TB(NiB, y0fyfyyFSdi_ *1 2-o (d!v3! A}0W!b N"GZ#`%g#%[A؅# *1%f#`f9$C&H3$P% O=% /y%N]Y6& Bt`&@o& &du-jR& *1 &!& e' ]n[TS(?iRU( u ( j'( q?X|.(dX) iDuGG)N&_)AwjV)9j`) *1) ;lP* f* gO. + OTY+j+ٸ,Cy_i},m$. /̓.ZO1 /1 @y01 dn6G21Lp+g2 Rb"2l-2 3 *14xK 4e=5{:X5 e!5w5 D0Z> DKf[?QP? =?t<-?{_p@ M[fy0@lZZe@ \9@ _>bA *1$C- %r9C<6'CVwD )xvcDV1bJEIxEuE[$Fv4QF f2F mF=liGQ7y,G >4G a3\ H FLGHУHLHhN"J2YJ"1AjKhv%L0pkL\LZ\,M *1h BM ZXONNK1thN *1ˀN =?=O΂#FODpBP YP QlgP ȅ85Z!Q f>Qg[.R YD>R A-8T"wU b28U 0\V V 'IDi LF2i xtj!jWjRciHk 5$"wk ANkdq"k ll_4u)mb#ƌn hn aWR o 6xZo{`fo{\l*Fp bSOap {p0P9q *1dr SlLrO-r%8qs *1Es r`P;u *1*uVJv Jv  x ov+HXv 9L.+w  ]wZw Z6w ZOwoOOx GHxZ%xHpx 3Bl* y 0'@yb:Rz'}Zz z P4{ m{|<{ZL{ 8(aq{I:[Yt{ n^w{ vTYi| k}|~|R~8u=G Cg! y KN >LPSӀ Z?ds, Jnz wohu6[)R% *1 *1[8OP4^\xDTN8 'lkR] :5d^ wBf!Z #ڈ RH?$ #. EH [mIkK6 .PQ8dwTф0n9y!m FQZxr0zsW7V f`ȍ11[:lslOLxᎠOH6n%&W0 & ehmZ Q=vWC P_?0cXvu.~dxDt`b *1L}7y) *1ƾ D${5vhܖ/dE/KU U0^_j[+  *L +&R [Iy]Ҝu4I '1A_\ V]@ E RZ tx栠,[+9# u,[+I8o- ,j?G *1Pwnĺ |[8 h)NR* xSg`aϦ y0צsmU0w *93I+¨Ӕnҩ쨠2[u |4 婠UZr0 o'"T Gc7Ja*[nz/OuS41lxq_&x^ afu# K>ynMԩ -ج7R 68CȭCKQp _@> mQu @L$PįUgI_R=pH~R/ *1° s.eA .[dX .ʱ QM': f\D .[3"^k _G2s;QO oQR{kP\tT } oR&xغN *1@2DmE P߶wD4 ۮ`H #8( xNm'Ry"a Ap!и *1g H@jGZ+K܌ W H+-PKs=l\[z浼 uu [VdD;g o%Nkfx1R T\g| *1ܿ:=yi5 ?[ni Hjh.. %: ~_" *1JƵ Ph J iyv IyŠRs-ƠE v 1DƠH[Ǡ\Ɲ wʡ3Ƞ߿FYFȠ'# p#*C yˠ$v#Y C :-Wo < v8M WB1H GzΠ0[WΠ;\eZϠR~G X]ơР!(4 CѠ.޲ 'E,` BI Ӡ`m JӠ TmvӠ<Ӡd!E ZvԠ1S  Ԡm Q\ՠ̩R *1*{֠Bv~֠I"x =:oz 1I׀N K]W pyנEn-3 _tx=dؠy *1 ٠IqJX ݋BE *1w 4"ܠsAH~6 e:ݠn8yݠ/ *1vT *1Dࠗy0࠼Z ws ETyu 6[^+Gp,[rw3 *1> A\~W(&Q䠜ixRCa k A vv 栱Z۱ QG;7 iK *1iARl =( n:ꠜwa ZPk- DlL'; NOMf9L AS)eFf9dd r>-[J d6{2S k`\x YDB5t0(+ ?yX k1mRڈ| h[!~ E5~"cyy<,xf IL Zw;:;kk.xw q ':;R`24[,%= 6B e) KFb˺f`\Y 5& *1Vn#,! dXS' Y=YZr}Y A'pZ[ R8` Qy拉 I/ph+M!ɢyVv+|!v!QD!Z!\ntD?[,i!QX!O6[c$%T!)y'Ѱu6!Z!*1J3FUES!C< !Coa9 !dQ /l" y !Lg Ɲ 1 t !jA Wuv:!e):*cj1 !VQvY!KX!E3\,2;0Pq)2!wK!*1 A9orn9k\z!C!IZHol٘I>;;DJ:J!X!*11Px/H!B#N "'Re1]!T1޻Lf!Raގ0!xͶ.x:!7 o,!b43.!*1#?oW+#u0,H!_._\kJn![ !:#`!s;o& _WD G !v!!qnC!!Z+ #.6{I|#WPL$M_\N$!w$9Yv$ OB%!QZT%!+Hg%axf%d\&!9=:)+&!y1&!UO''!,YQu'!f/[N'!œmN35(!*1̲(![(BUq(!J.?)yLLG)L\)Lw`F*ve<+!_D=+!yv,44-blt-go<.Tw-.$0b.!yTH/!`cv/0/!:Y:Vi0W&0!zy++0!ɤ$1BNu1x1!*1/1!w^u8`2y#2U?KV2!wL8833uQ63!G3_3!@I,4!aKpy&_4!շlw4Є85Q0A5x,r54n25!6Z5j5!{+wl5!Vlo6ZX6! 7?[1j7!qg*7zvK 7!#O~K7!RnU 8Z],8!U9\J9!;iJ;!<*=! _n=rU>"wyY\?/3A@#@I:[UӍ@.ILA!;0>AB!x8T C!7)CW5pEiZC!|SCָCZ;0D!pXXDKD}_E!7thE!JTE!"[)cF!I1kGBH' y6H!*1H!_mi!A/dO}iܽ_ڼ}k!2l nYn!mbn!*1Un!8vIo!Z-p!='rq!ۻq!j.-qos!ْXs!*1ut}&+tPh"u!NPCZu!*1u-Lu!(FzuHo qvYx!~%*vx7;xZFs,yX y4K|ze5~{!ߤć{!`]|dtS̲||mrU}y;}!!JL~!J FY~!*1x!Zfx9!ZP o;;t^K5K3RKہ!*1i!Z;!}`E R!LUG>Oɼ![ʃ qI~dtm2!r4Ѯ!-n![r .1lWrZ"M̱w#-HޕKqP!-d6s\!m8yZ"llj!$xb !yx3!THPˋ!ZR!*1UVګkWn~`Jq*p}Mt0(~ܑh!:EQ^ˎ!*1D$*x+\!G.[J!8u>!BwWqbQ!:$rő3Ljw,{Ttc0[f!L&xws.{ȓB!+!sW! oڔ!T&r!wIޕ3= 3x&@ !PZŘ!Ym?Ř!kH`+Ә!%a !rxvC]mtf`xԶ!Ry#_lT)!HW'tΞlݳ!CJmQf]A^!!!T(!-7_͠!Q^{?L!DJtޡ,[x! y$!"vL!p"Y`!*1k!>DcZZZ !*1![\Y|&[!n"˩!|\!]i\,ɪ!*1r;fc!ullo!"_ !NJ=!3[`!*1s!Q{!#Q~8 6;!#ZFѮ!C`\!W+nͯN1ufdʔy1[”HdB.!fYO鰡[D󱡎uŧ`!kf!*1*m!P!*1-_5!wx!MIȷsvⷡlU8!I3]OiϹlh!u M%!Weȗhº!0>%B!pL!UU!n'Jٕ!T"U!JV Y!XW! 9o+{TL6)GmW6Eq[I}5&y7`ToK%[AMl^^E.!*1898V[`^J b! [áE R _ġt[_!+fn9!$ o!wơ x7d!tSơKZrǡ>mO#ǡ#;8ǡ+_(ǡ0Z*Kȡ[i!QLɡ[-ɡ2{2=ʡ3xD!s~f!Ip{ˡ$Rbv̡+M!6MT̡,1|!@ ͡ؠK !*1}ϡ3/_СС@R!u%.ҡ$wvW9ҡImusoҡԦ1Wҡ%ҡ ӡr8܏"! n@!o$řӡT[#!eFi<:ԡ)4[r!.ա1,! =!3RTFס2zq! x!yP!Ԋ"ڡg]`ۡO6!*1yܡ9j!RXV!jܡmHlr ݡ u%'!LyNAݡE!zn/!sm/G!kQgߡ]\i!Z $ࡹ xL8olY!s|p'⡇!ͫ 'e䡂yz!R!ڝ#[Rf}塉x!*1F/x+!*1;=l?E桺;.'*2v!_fF顄`i!Bd]2%I |K36!ZEr*]Sk~!\絴=[!vu6e{gvY2!K[VS0!,r̖!E!'Qz!\'M4ڽ>vO!$v}ߔ!0st!nZ!|FR!L!yPx!nZ\4Gsk!PkGJuSwtwܺR :!*1 Jti!_z\\9{n\~@W7<=y+N!O'J!*1>Y!YBWw4N]vƔ"2Ji"G!$""+[KZ"Q"?p v?{`@x?P"|fpLy[h"X1 Ч"#D".:Z<"M̋y"x778n v'"k" y["ݛmJ3Sx"]wwXa"9U"L&x&K " p SZt0 ^{.A "iguB c`O "/_ ZPCs6"G'R6"]y3"4ywP"Rg"P"jd"sR@" Yw-"mxsPQG"Zz kh"*1`"C%"W?n0h+;"Mfm2["*1b"*1"_(T<nnD^"Ney9V"[?T"S|z6c"XSnzJF"nD"?p*R$4"$}|HŸx"} 0K_V" +w),W=OMl^{-o!=YabU"Ry "_+V "5[U0 "QJ "ҿB%:""+B"4D"Z~0"'ށb#ZV#xS[)$"W&$zVʪ%"%"&=vL%@GOO%pS("vf_)"*1k)"Ll,)"_v%*d1*"k1*"Դ+"6z7,"FHd0-"R5-"dgP9-gyL<`-"oWp-Hokˡ-4vD-"\Q-W;@=/"}#_0"9wl1"b~l61": 2h?g3 nJ73"*1F*a3M>h˟3"Hu8,4"u{n4JAdw]50Sx5"?1Md60%s64x K7fJ7=/8"X}Qz:8"r68?{8* P8"*1pX9"*15&9S [ ׋9 l*9DV:o>\؋:Q2"CLm<"Jl<0{4<QdkI="Xn=j[=wvf >"4G5>"s A W:A"rUA"*1"DDLoK6DZg9E"\}\3XENEbE"UndEr\EZEb$OEhF"|`G"{p9 G"*1TrH"G nyyJA`:pKSvK"P3{|>L";V25LNLkL18jN,N"n ENt*`N"[inN"E7OxSO"`\;O(8or6"үswsK_tMntuyt"e)Tt(-tg*jRu"?Vk~u"*1u"v"f\sv;]gv"*1 w87亹w"_Z+Cx"ZB_ixH﯉x6l>|y"Zy&syA z"*1PEzT|z s!؋|$`|S%[ }U&~[tlZ~s(k~v"~Az/"Gv-*n[BMvV"W$oЀ"0{$FTWO"{w-x"aZI7;V\Y>;Xz"^yQ"p@} "|\Zƨ2a?؆\2pTIv\P"n;"!qk"ql *`"*1-nꍢk$"f\H"$ީP /Hp6pQ"WX%"j`z(kK]_"z}D㖢x\"Tօ"6mg@o,9:L9"vaI_ƘKU{"ww()"QvP"&l"3[?v"Zx#xF "auԺBkja@i"7^"*1F"/A|"2zh"" [hWb!"dEpG+"*1Fɟ")&o*T"*1-v"X栢Exlcd"*1""%<'"{w2t\ D=f"x&[jȐ[ֲr"[rLϵˢ~'Q"]-"*1kP΢l "rlO"eSxH~")uТ5Rf"1l%("l"pUݝ"|?pQTҢoA$Ң/Jx:M"*1(ԢY[NA",mբ-p"C < "M"p"f8MעIW"7="evآWkު"xk'"QcC"?P٢W0ڢwɯ="" zNZ" l]"zJS"^wYe"Yxpޢ0.ޢaߢ<[%-ߢtx: W_}gZs+{3ke!"I"*1a"*1mzgE "o0{g6"1{M?"1w K2GG\ll] g" 3p#"5dRق&M2o"("Q|l+o"FqMo{"_5碈tXhcyj")Wpv_}v1_""X|{2Y"*1E:L"u"k"G{K'I`6IEQ"*1u?"oGP p <4L"Mq">pReYקl[e."*1N`CC"huen"ȣS"[SU1"_j"s"xK9b"@L.7|e1v=mh.=[^=̈yy ;&}M#Kb`A3#qN#)ˣ#@1lw4#GNV}yU##&QbZLKu>_ [TFnz&$R7=B|#+_o#-#\|n[= #o?Z%9 ˭`~tg #i"`ۈ  Ac!#Zt"VQ\"qs+B "#"#J]Ik$Gz$#EJc$J$#{S t%4 @p6.a&#pf&#Y&#Z(7T|L(_Y[_()#.qQ=)Zlw)#wZbu*dtS*#vs,"v,#aIH-QOL-#*1vg-=[?;-Oi:M.& |.#<-o/#lN/BrO'/zZ0*J*/0#D70#NLr0Z{r,1S^1tv18L1_RF|2#$,o#3#wYPj3#J!"3ޒxJd{404qCj4y5#m%55K7eSX7pt#9#Tl%9#IHp9/?z:#yB:Radx:#cn4;#4x jw;#Zd< [%R=RzZ=#<==#WMs >, K>fn|+?#/{ݏ?#ug1?,zMOC#*1וC&!bCpID6``ڸ>E#)0xmE#~#4X?~HQ~rzn#1Zl)怣*m9#Jt#}恣Ls(A#2nZ#YM!0 [Kx9F52# TE5#U-҅#UW# # 9;xlɆ#|^#y)xW#op zR/)#*1*4Շ0{@*#*1NUI$[xg;H]\n L#mባ #)l\X ZZ #WQOX#!Qk<`Cg}s 썣=[%܎jxIje 3*pr_fZj&ȑlkka#*1&l@p+v#"B#w Ē x钣dǬ#,E$[mۓ#jXeޥH#*1r#eeOߔ#Y nPniU#VU+w#8Td#%//l?&t#w]LC#8ldkЙ#*1=dtS&CcrR`gx^3# |yc4u)R3W^ #$4# DP"#J! ̞x)#R#*1);?#[v9ɟgLQҟ#_#*1Z#=zP> k<\"(N_`R~T˿yW#VlI.xoUl#:okS?#(#T!#1T:#5It[##MGA= OPo`?eRMWMpz}x ܧBnS風#ۻİǨ#rKt>#=Mf9EHxª#n=̪#`Wh#*1ņѫ#0yr&:#^#XEօ#*12<֭#[e"3Ό#\vDz|w̨S #_K`#MnGwLR#x =Qwͩ#*14#+x #lQs]#3%y`t@#Z'4[y\NE緣LAv2ZĎٸ]ubd9s/ӥmusj,#RU/# : #*10#80Rb:#9XlZ##󤼣GUxK#oU3#vy珚Dm'Vн*#xߺR^:tSs#k޾#!9#~E;#Z鿣x[q#_ill|v£W0# UZ#m`\ãe\.##*1v"#kb(ƣKqls#Z(Y$#RL)#.v_qʣVpw#9?Ẓz^u#6{~̣Pg#$ e#3RjΣvCΣ(19ީ#rpu8ΣhFMϣ-ϣ6c#*1ң_U#`OM|ӣnJ#1#dP#*1w#Lx*#*1]#5ZU#Mne]ף<6V#!mDt0##[hM#ڬw٣.lF٣Lx"٣dllR#ăvAY#QQh[# QJ Eۣ|!uMۣ0z/#*1{ ܣGo#*1G ޣM[{ޣ60FޣW80&ߣInߣ)( {#*15dLaH, ϸ#q#y#;CNC䣎@[ԝn#f-L#9{9n#7v޾s#b.#Z3棍)Gf[if#*1&飃=Ȇ6#[9#*1׺lH ꣊P;]#o2v!2 % P=#wb # q)oo죤<Adx#/M_#FlaZ3\lu@{=l\2 [A}}P8##*1ۺ#mx m%zyx_P= ԔGbS#nr6A`JI[0#k&84rQgS#*1!yxa#*[iMM #R#)nn#Px`ѯ#}u#ox$#/+ba#(qhZ'~#5iM$n8n#9Eݜ:U6)#8,[ #n&)#M\ #-u85$*15z$Wx$ y0M$pR\RMsǖ$iJ":$*1\$>4u$\ Kw,@-x3$ȇ&FSjKhG$xbqmrh$yv b ZI $C,  (g!$rm`w!$Rl!$TC!vx@"aum߮"]5"$cQ?y$$()|$$JԜ%M%`xCt%$LZ?&&&$vf1&$K(&$QqK1&$_xW '-tvQO'$!K'$*1 )$^D *$W{ *sH*$l*5yxs+$)m?Z+#v]M,$I+-27Kko.$'aS._O/BZb/ [*$0_8010$*1]gF2$qx?2$iSL2$('3$bla3$v3p`4$ e6$)lm6D؝7$-t($9$ZwI9:]:$6|p ;y:$@Lb:3;$KIM<$`eR<$ o=y =Kp6=<F|=w8 =$LQP=Ǒy^m>OQ툴>$(R%?$$xp?$~t?k3.?$IZQ?$zS1t@$h^S @$_k@$*1d@$ŘIFcA$&u~sA$S3OB$\9{?EB$.8-ʙBEdDdBmQ C$*18*C !5ACfb)C$uruD$PeHD$Ar#ElE$V~1.Fv^8GԃvIIX`cD7I7 ^IZnI$U%J$c1H.K0=K SYKCuK)GK$*[3L$~vz%M$Z`j5iM$4ՁM"4O$_0PSP\[]%W;W$*1GrWA%Vv$;ovDdlv$կv$v0+weY5w^w xOCxxŐx%-x=[@y1wy$]Qy&+pg~z$*1\z$i&z:Ln1{$>='|{$nؾ{$l=;|$*u@|$'cc|9u|Kg|$e| ^@q~x`x~0At$s~$sy^g$Zu}m$%"ʀ\E܀$?bhaہ$c5T$*1 $[yJK:wP1$@S0= .8E R)WH$G-Gd$ӬLr$w@u$yOJF?$d*n.~e>[Z.^x$j8NLW`u{n{K 6y$_"#1$zC1$[*$#u:n|r RPN$V I됤x0E@b$'̓$*1iCⓤ{ $S fr$PxP $ZO4!S$7;Up DSFp23X$nn _$l嘤"Ɩ ^{ $ ZrIҙ$1 $ExSCa$M:QpeotKS$y㟞o1՞$X>2$" @Pi;EtC[ $dQ9`d$=2Z;^碤[m$va+n? yc$*1ؤ/$@[0($2Ay먤=v*DX5}iک$9_#Iީ$=oQ$hme$qA`y$v|$O:=zv=$Y$_DP$_pҮ$RxAe$Mm &L!$*1SrdvѰ$7bS8g#zwzqD$c\ãzQۃ$MYULU$yv$iubE;$i uOXYsj$nDnw>#W?$n z.$X [_$kC#v$v *eO$%[LQy_\HZC$k/gP$&tE9u຤6Nu 6$ Udn$*1{$@~w)$c{ $QV;;$/[HC|v W)$`>z}kZ$@'Sɾt;Ӿ Wc$cHjd SǐR$TMS¤{E f¤X B!n¤ %¤ljvO?$*1c3$*1¤2kR3äu\${oä3vä[J9Ĥ_;K$ekrŤ2vhŤyy>ƤdmFs$MIlu$/ nȤ+ZuȤ^Q\$k' ˤθ)$aMV$*1a~ͤn,8$ M$K)]6 $Z1$HynXEФn=$lQfҤaALR7Ҥ[dn)\`$/rҤJp$["6Ԥw+$i.$y,դEdGդ`Z"֤PK`=d$ZEFפn{bפO$d\r$Z "٤m]lrUG$- Q$˂vsKڤUU) ܤ,ܤ7[)$Z5ݤDQ- $P$*16$uT;$aSI ?$g>$*1UZޤw#$*1[$ [ze$hOߤ '< $X<$zF<ँP>EnxV!Zni$ؗk-$ B#G$cyJ$UC 0S4$*1z5$)xvY] oNi$uz웠m:t$*18Y`$и$`'g$TyC$AD"ζ$*1^Zx7餓`)뤅[줎YnQGOdCrƓC$//ENJkjK‘T$&K+Bn$`ԌsC3^/yH.$d}SҎ$U 7@$.7 $dxj׿󤑕? $ʕoZ$5$s%A$&\\v2ŬNV[$n"G{p$y lq ̱$K$&[Ӛ$*76 OhC|S.Q?;[z_6Mz=w$.$no.$#w$km #OLT`GwΥ$([JLM0OAX $JvYV$*1T{$" %W70\X`%x|%elWonA% M[z%R\09h{WLK%!{O'i%+[~%:')` ;L'%O:%z& eR", ~#6V( %6?]h %.j %um+ %uSqJ % Ky %'~t *@ R %hI %Z Q%g b\1% "dŕTab!L%)U%m7W5S+%R,6%~ZnB` a%mYa%|(NE@/wPl%CMїSA$uvzSsf.%tSg%.L"&%tm,\%sYl%\_)y%1|OA%U[Q+z4V&v KUM,!%b?!%MK"%# "%C SZ#uSv*#%U3#%h__#%ݮ0$%!L>$%0M$Ben$%fTa%%%*1%%WS/%% [&yS&QA&6oM'%w)zp'%~Tv'%X[R'%exc'=Ql'dH'%C)%(%o+(A=%csIj="&Î=cR5>%Tlk>%P ?%iN=?%P?K/)@%[`@%v7A%+(1A%zBw'B%*1[lC6Y>FC%ZCn_EeYPF%z4HN\.I%5aI%Qj\I%I%maSmJF6{ K%S-uaK%@wK'[|~K% [ՒK%G ol,K%@P KK%*1KG@y.]LW_BLL%*1kLlL%RsM#x+M%~vIMc`CP[/5W%zlW%4xTX_u Y%s E`Y'vqC[%(])-]o98]%(M]1p^4L^%}I{_%y;{_% R`%]z`%{`%V7`LwnDDb#>bFt@.b%V c%1Qrd%+t>%d%lKdeYEeZXe%2NSf%̍gvgZĖg%i)prh%hJ ARj%*1Ljǹ8djwm%ymm%Zxn78n1.o nEho%L*orwmpY1p%*1ORq%_|q%ȫ1wq%h ޻q[nq% =r%Ldr%5j R?r )s%i&jJsZes%[+t%u{ u%n\?Ǥu%*1v _x%viDy%cu8y*p,dGy`y+xIz%k`\GSz%i1n0zwz%Qk}{%Z {:[e |iI}[X|!m}%,J`V}%lϣ}%na}ZY}a}%bRP~.Q~4dȚ~h9%:[MC%yۆ)JJ!mS-t%H*Y4;Z }<5WI:%*1R7rlC%*1po`DŽO4 R\D:l d|d%tSo䆥uf X5%ozn;%-y)%=><0 [`, ni7/%"RnP%mn%n%*1[ܰlxaŠ%En%wtvz!%=[JO%*1CR]R%*1[xɐ%:n*9)%*1d:ґ%C#[E1`%K tJMx"%"k%eeR$ђ%A%Q)CtwG䓥Svę%Q`%[r(/ 9tf%hCy7%x_W%XLV:eR3%*1?%;f~ᛥ!@񛥕trx[@\󡰜%*1f%Pl7EK䚞%^5I\%snKw%Z|Ö)%h)OàR"O%dvuK4zԡOzx [=tM#u%JD%=7[[Q%n=o%gկ%zFZ߯uun8B%oQXouv;%be7%&NkR7%Wo\9P?/ȼҶ%/z+%*n"ecx%3L|%%oVQ<% խ%jvP%(hMz%(gjP¹[Lnչ%WM3 Yn@º|:u?ٺN4o/D|v_CPI_%yL1:Gp[T d^B 1Zk%*1;>%u⿥Tm%s%MFZG%ɗm%Gm~%o%N+2 ťyudcťfs!%I _ťj "%#omǥ8b֒%U ۨȥ_Zu7%vV%vɥd!ʥ`J% p͗%lo%3\˥^v %Cs̥t\% /%yrjͥ?5%.kcͥn5ΥQIL/%h\R%oV%*1]9x%AC0% 1ѥ#excX%9[t=ӥKe&X%?ӝ%KxRإ]"%\ Rإh[Z`إ=noإX٥.%\)[!4%/Mz%=!ڥpw1J%*1 %lp%LW `$%mNqݥ]n ݥuE4%[zZ%sexa\%% _%A`>S u')jR;KuL qbSjo%K;{R'Nb2u:_wB- m:+p&奯Z@6%v%%\n> _Vd,lZq%10%I2SXyޒ%@3[Sj$uzrR%*1*S%k4K%:[>(wwX)[l4%=]A%1 9# Z%xg%{L=SN@%c %pS0e%*1[7%?v0%H%Z%*1%%2w,c`oʲu%[,tW%_Up%JZzQHT Gjn݌+Aj% %G%d)%p}xP%[LR%*uCe-< ߤ%x9QBy%wv7%n%R,$%ƛx2%HBq%&Nx%L[ ly%BT|%<yA [%Y7x30נlVX [|O~%EF% zI-D&cnSWP "QbvS^CU,&?6/&*1Qm^{&`Z}Qr&D T[ܻ }vL &s9 DouT &_ &z[ Zˠ &2 &mD&u>T_yB&2Ly&\2&bn&^Mp6yi:p8ol&>1L=9&r`1&8 n&oʚqE R &lZ& nPim&_%zj&W(!i_N+&lKDX&.9sl&W$ۿ#w4'&;dn=&Pfצ}3'&H^E{&)m3PTvL&V3yj{D1 yw;W &Y3%!St-!&E3!'ss!&fx!&Mv"&v)"&s%ݑ"&yP #&Omƽ#oT)$3y$&$&ew;nd$&z[=X%l;Ͻ\%&~VV&ޮy&˟t>&1[%&WRbh'i.evz'&R'&xr'J(m_'V(n>(&K(QFF (mR)&Wv|3)ZCV)} Mi)y.o*='D+;[,\`,& 3@-E R$-&y1$.&^)nP.&D^N.&u4)#0/&*1_1/&;;L.0&*1*0P{1)N1,vC2&Gz2&[y_3&cS&3B9gp3vkrq4y^4&*1N241uk5&kf ?6&ee7_ s7&ox+y7GZN9&*1+ 9&uă>NLV>8?(?&*1X?&e)?&i*r@&M%A&*1^ҖA&P)pB&{C`)6C&ɤvCa&C&D&uvND&a oE&j]5E&*1F,F&:nwnF&nzF'duRGsQbG&h@GZJ1H&2xHBHyx]H UxoI&Jx\qI&@I&QkI&]/JokϏJ& ox@WK&ymiZKvZ?L& k\qL_w_L&$Ni4ZMMhM&v`rσMBN&vڊ(NgN&*wN&,%*9O&BLQO&~ n2P+}^PvrSF}6sT&PZTAGsT&*1j];UAT)\0V.JW`Xb[X&*1(ZAhub[&Tb;j[&cP/D"\&|u)_7]{{e]4w6h]@I)^&0^&!*3^& Z>_&SI2[`&$x葏`"H`a\ -a&9Pn bElqhb}b&?sK7&c&*1c&xxodld&"xNe_g/WevQeNoe&Vgf;pr%!f&'ll>5Ha&@c1&*1&jLq&gĹy(Wħ pӧJԞܧ&HtI_&_B&b[$-H&{ͨ^{lJ"&iF:Vv =eLOKw9s5]&Pff&j%[KU$oIuv5 ZxL&^xb᯦[eZΰ&=0L2+2&qlK ű&F0(wP@S&U[=qͲ&*1ֲU8'&ZÏ&y@[=B&cuk&$mxb\A {&xи&%Օqq[{&)!N&QwW&uk6wK^Rڜdx RP7p sI Qվ& w>&R?[Lj#g{&B }(l?\Rawnl{ɤ% SӚ&ow/¦5,Q&T\T&*1M&tjjM@&9uæeF>&_Ħ-? &3R'&-vZnŦqzBƦ2\ &(&ee6ҫȦɦjx؄ʦs2 ʦ? PdʦT}f`x˦6l˦tS#&+l\N &yHL% ͦJpIX&*1;&*1JΦ㛻Φz0 +P&ğ&ZիϦ?w&5MfϦt3Z&gd IѦѦ &S&D&JXtmҦ v9͑&*1H1ӦKC(IY&e52ӦӦmԦjw~Ԧ4L+.,&PLdlզkRc{&kZ-&v֦ۦnX#ܦEn'ަ"=x&[lަ5ybߦ wR&. l-&L_QP&X{Sߴidv֫1&|pJX&!f*&Mo&*x/mQ5&o?:&BL&'f&S}&;c &pҁm|O@[Qn͚y3&*1c F&?chꦩ -&8&1q&fA'&m8`:&_j9&m~[&5[a&QxR :&%fE.&A;&fv!@&*1$*[uH𦒐(O&BR-&yVC>X_'8Z9'Gn}'K?PZ'O"VL8vF2[v'ljK7'*1'N)GTѭ'wf'mr'qQ2,{)yѩ'faq'ߛ9K'eU>KMVK'[K [K'*1ZNqdВO'kP',O-P'#xF7P'*6'QMalgQQ'\luR'.JRӯ`ýR,niRF_RR'K0S')S'1@S'́ZSg gT'AuQT'xFn_5T'M[TNv+U'eNUnbwV'StV'dVN9[rW'ˋSX'@|\d<3Ysn\Y'=>[ˬY(ugZ'W w%Z'U'\[Il[A`Z\'*1]'b"MA]' t1i]']]')z,^0X1.6_<[d_'/2v_iW`X_'9GQ b}^Ϥb'D^ c"%%Kc'i,\c'[c'\7(d'qd'*1 d]ބeJvfe e'l_Kf^{[[f'sCn8ag'_?' y.҅P vㅧl'uI`,5LSXM'+S']y@k'*1t\]'i'7{m_ʊ%ӊ'*1[y'Mk΋'OvB l~'j+f֍Oӧ'=Xv֎'*1lя'GF\я'f1{[<^9rǐlZ;ؐ' We/xd'v_n''.n'_'aIgݪw\e'Ivl='*Ls]fo=Qn'*1['>:ө'!+ʖ'\Жvږ' 'E@? 4['pܘ'pE; 'Mi֐'*1i'V'5eh5GlAj]'6[ŕ'"M؞'B8-枧=['.EF' kOwv` `9'ʣumlH'{*6gl*8 '`9&'v4/'*1~mZvka >'`.w'mVi;' [w:hwvƩlAϩ' @թ]1'CIvS'1pC'@#;/4';- ' Rz'nll6x'vUGdmh`',ZQɀi'++ꍮyv vKS]3'9Hos寧6OSYsS6л'Z0N'|Lܰ'meS|37;)[5*'{ V'F'Wq2'yJHf[_$wvc{'x)v'1xմ'X [Lٴ'_v'*1n'$* k'Ny %j'*[Qrxkr؍'`TX*ù)乧.'O5غFۺ' [%'e' Rֻʖh0'i}5,'Aj1)ܾVtzsO_ ʼn'*1đ'KJA䧄@Ivf]Z xތa'ɾsjw89g RG+#mB'_Ʋ'\'Z('AyN;.'Z|] )i0z징ua;k,'=fsN'mVO'3R'}'*1Ydlw'3ɧ吏v1=vcz|'L('7Qyl;}lBWaMLv(*1+ GNN(kdmw5m[#&(`-(P($Zzyj(U\{( `(*1({vdU (:M (*1E!}1c;!(*1="W1%#([\3$(k%*8An%(gN(%JKi%(tB.&JG'X?'(0'(_w ^(+ xx((*1+)W&q)n74*: `e?*4rQ#!+(k\o6+(6A[ء+7],(I],s_.d,*bB-I|-( @-xʔH>.6{kg>4`yOޏ>(\5dc>(8l>;9?mD?(,E?($z:@(Vpa@w@I$oA_ųA(u vAhllAyBgMB@Z}Cy?}CG [AD?[F(04\jF(mTG({'G([$Gqa3G(($H(4|eHtg]I(v 6I(pz I(I3&J{wL(2hoM./M ޡM(*19MXmN#5O(q#vP/9:QM\tQ RXRx9R(Z QJSUSjxGW(ZW(o{W_{b%XiXX [bX(40LKXhEpYMY(>`歺Y(_Z1 Z(ZL3*Z(kU9Zys[(c*L[(C9\($ւ\(e [#\(*1 ]j`(J4yh˴`Ҳ`-LpNXa(*1yjaxa( aKxbd8[ cxgc(|6od(BK]d nNBe~QBzer$lzs}$tOn@SuvL9lu(S{pkv(mMVxvN wakPXw(_=x(#x(R7Vy&8m(Zryr$< zkP`{(`vf{';i{lPmq{(*1<>|GLg|(>0me}(Yl~({ _X~(2RTkKp@s)MKUKlH&ʒ(Q(|pƾ(%(e&Rl_(Iw3^o[[k(iewkۡ(P_ {0{A6vl!v ( xXƆ(.L#(~ϯ†(2JU톨V}pXV3(Aoׄvc(*1N;Z(#B(7(mWNJs\p$ˊ(*1aq(JL2`r>Q(*1֍(54oe0\NK()Wv̌xn_܏XuQ vQ[d,Pː(-d$(*[Ű(*1/M(42s,Cw(Vl_;B(`vwJlĕisД(Zu5ؔal(twiw&(Z%($@<ٖ:V~(j>;V,x;B͝JNiGvx`p(N&Aɚr?֚vZ}Oܛ(uyᛨL ([ctWuL"ѝ(*1Zc(`4pK( 'R(U5@J"РR(v\ϟ(vl84(!s"6( ntB(zS\.|!w̡(nu (*1ODS0WSS '(MGj>wLj"QLФApf;(5:9Q4'_,[бݧ(T-w(}k[(J2f|q(ˈیz(^LI'=[2Y^e(k[20쩨MZG`($gu(ڬw|湪(.YCZ( 8ī(VQ(ayЬ(4Zqn*y(\PxQ7J(eC(~t<ʏ(v(UКY/w&E R(k)pΰ(FpX9(u$ 1pU +!aϲ(~n?(^lﴨ'k~xֿ6 [Z(8Z)Ӷ6*okU u:([BRI(qe+$l(-Gpd(~n}(\*Y_( n=fع(RTܹ(*1&/(*1N(Ⱥn6(ֻ(Mnڻ8UZ:1[}_IPW(+8[(, .}S xJ(,f~Aѿ(w7A_(-qz (ўu!( GxH( [Po( >[@(.H¨,_(+Aèzwe(]Qm\èHn|(v2(uvoĨ}~ŨPHy(qCȨy_FȨS ({p(Dr[(9n3 (eS-ɨ=0FɨZz˨R(uvt}˨x˨[EI(;_`lY̨=# (Wm!UͨRQHKΨWh(l,(~ RШlQtШZШ&g R(F4ҨIS@o8(-4oo(yԨq-(p}(.(1pǗ0(9ըy+( N/֨Jxѥ@֨8"F֨?N֨;(.n,b ((Ҕvh(*15x>(?v"٨ QԶx٨ |\0٨h|v (r\(%[kڨ2[tۨ2[m/ۨm8(C8 ݨ]xs(KJ(#ݨ6҂+ݨ{ZSc4(F6D(Ų(_"(8ASߨM]l(4kQ(,("-(x⨼[3x}xK[S( S0aIGr娶KJE<(q13[(VDzҒ樿 A(n[(*1Y([kЖ(R[ R(8KUqZ|p!Γv\(n/XJ\xhh;b"SxI$71pp|T2(7O%IB: vvT>pR_ ^lO]^hj5ߢM­pnFb4DZiJgrv(V/M(Ppw2zQ(, D(o!(9_#)S!Q"FNϫ@oS \(R`(*1.(st<08~:"5_((!`\(˂v"#(-.)%yƗ)ֻ`J3)rjGWD%U6*6-'.R^Ku~a)$Aq\L )PB//)y9o )>{]p a c2Ya) vSA)+lo{&,)ny)6@7|Iia;)5 [) R^rWqnjSm)&Q)[uŅQ)$n4Ra>O@$W))7b0:Ap)kk)*1 ")-\I"wRF*#)EE?k#JlI$9I%l|%uFp &ƳPƴ')dK')%P()bR_( !v((){gj))Z:))Vlg+)|@]c,)@-)*18.).o^/)3.q/)3Bp/E0)mQ@[f0w0*A0 1)[mg1)|1)3Z2) Zb2H2Tnu>3o5#+v3>KxCĈ4>r4)ym+ 5)*1#5PB 6)*1 6)7 k65Q6<[37|v\f7)i e7J<[G8x39D;o.[G><)m R<)zy=iSI>}n?)WmW?)aw,?ELDz?)wy@N\@[zhANw}A߳Q$HA)c%A)_BuB@B)RnGC)*1IC)1NiD)*1rӛDt|VND)+lziENOEOUZbE2`qF)*1ǪF)*1_G)5>^G)vZ޴G)Qx|hH){vwHD30H9o?vI)vǢI%Zv9,J&%.J)֬T}`K$F#L)|[ Ll;OnNZvnxO)4 yVOH.xOVOe RP fmRuvMBR%R)TTOS)mt)-T|u^UJvOILW)Q /X)1tY;HmYvY)*Z)dgZ)(L[)IM[)Ƒ9.[)nn ~[)&PSs\)+lF|\)*1q])hx+1^).^)l01_Z_)ޫ)_)dC_2__).`)RfCa)*1Qa)6vZbZmc)oy -c)s~Cc,^0d)ߪdRU,ZA}_\)LJywz), `r)c*.=')=r)ςSPv} j}SaIe5AT)T`/d)ApN3/.O!W\^>cyt)[Ml) ))&,)/y)*1ρ38>O)Q FJVZDaj bjEe"T)dh)g *Ss)R{);Xyz)wv)VqH)hVz)|^vݕvC)P:.)HQ3O)g_> x )$R$ʟ19[_")phlXvMnWtJ1Ƞ)aXT)0Y4)5bFBD) M){E R)•;@Ѣ]i>3[[mPp.xזL`n7x.wn-$nJPQ?vd)-9)Ǩ9xd٨)*1uV/lv˜)ґxH)lWvFuGTI)6)=)tl^@SS}({QepxP?)3R/:Ix񢭩 np#)*uT)=w/%)lLzoc)w\rx˯2ʻ)mHL)`t]pǰ)q-D)*18!)w}R=e)tSX3\%!籩_YvΦT[:YZ )8,[|{v)EnٴLlLl~`)t p)5{>d)uzQ)eWy)Rn7!) ^)G51)m_ӼB\I~!ꦽ)C "ཀྵs"yKپԕ9EK)@ S._m!qf)>^© xTé/33)W!ĩM/ \)YqĩOv)tv)r3V)HrRSwũXZ9>ũ1+gũtxAũ@op=tƩRnYƩy^}/)Z2ǩg`f) [Wǩ {vЎǩV.'ȩK:)M'G)ZuN/ȩ5)Iy,X)xJ)\rɩVnE)RʩMR˩Il()˩ Rc)tSk)lb)*IN)M6):cu~UΩZˠq) y Ωɕbϩ|\Uϩqz)`|)+KR4|BvnS)nZ)3R<X}A[)GLE ) hxc!Lַ)w)1o\@BYY~BUl򩟤v@9ssuY`VZ*`])px ^R_n)>[yX))[ )1)Lz1 O5S)Tcl)ayD3$)[y!/lZ`)&^hf=S,|8W )z /)[0k:)=w@)W YW._iIv́*N& m^CH7x@Zm1ң*4L*"S*x*kTu*ZGxXw**1˧*T"*<>֙**1lw (^* )HP Jc adQ] Q <k-w#**1!fh`ό5**1S]y R6*Bw>UB"QPC**1d+*ZAQ d**19{**1سD]x+MҦQuOO 3dz`u**1**1DM;eXL[**15*zl*~Z\B{*3[*m[]$2#* >_Rbr* _Dv**1Z* {v*{YLjHu*[o*h*9l1 H *;NH *9{@!*ϡy~!*ٱz"**1(">"T {F#_6m#KUGc${{~%b/f)%,[۲%*`S]%x/%;:+&*|A#&*A"&*Bv@&"fxW ';G'O\^'=lJ&(*RuԀ;)*+l)bJ+*Zy.`+Vth+Z{+,IzSЌ,uR,*Sd>*,t&+>*n~->gwp`@*Zc@*0 WfUA%8CA*N& AvSA*iNtT6BB*CZőD*L;o)JE*,F O)1F*m[keM#k§xRlb\ m*>w7ۜm*~Qwmد^mMhkn`n:M$ovU%ovvjo*yQnIoiy4o*8,p*[ajp*6vEp*u1xq*L&`qk]rAGs*Hms\qRsXU)K:t*"m+]tZnu`av*$V|vemv*Ez]*w3:[7x*HٶxZ7dWtxy t-ayY\FayIGxy1v Jz*AR[zM54ӿz*@o,z}*_ ~*}&~mH*iܗЀZl8*F)G8K*O`!˟l;*[K9lN[jŎr72pK>tvl*' S*wv兪? zS*.ZMj**1*pL=lncRQ**1%B3Ku\Adᓍ>d]DގD,uAreAˏ*kĺ͏5)M>ΐ*rXOPh@tR7*|5ђmKy0#T!~\'̔*TW*{6;**1; !xuziMÕa_iȕ*vv*f\**HLK*(y'ט.1*m 1[W * 2fv#}>Z*R𨛪 {lSf.*nU*n-~**1(*EQk*"*W0iIhA|al ɟmQ[*LFD|*7ac3ȡ* Zu*d{^L!J*X::*i**1k<襪b`\Q*` MhEb*;vWL*1]*S੪AVSt**1ͫrl䫪VtPm#*ykt*8}E#f**1-4lBj3̮**1bu鮪nuj/}p U*m슯QK_U1{Aċl8*D;Ȫ 8ɪq1[ɪF*.;*J@h*!E^*3R(**1ʪQ* K*X [w6̪ƴ*sͪ\#y{ͪP*1*=s*EeG2 **1l21*[oѪ$3Ѫ^{ׇҪjwN"ҪzVCҪ|S*Ӫ? [` Ԫ;[%*8vH*qv|K~*1P֪e__֪-m ֪!x*L5dM٪o #>*vZgڪx[Ї4۪TuuX۪"`۪O-d*ooުvhv*3R4*mlb*>@ԭ*r]{}>એ8lY*uEn*\߾⪂+C*P?p*a1* m*gpy~oW!s*[gfJ檱**1*v]x2窃TcS*7y,JtS*J/w*Z>e*8L*e)V]l쪕iq*R+ 5*i7[`*5xb?n f>/*vC%>l W*ow*OQBK**111*}*uS[򪬙GXu;l2R0!*xQ*,2o*r|z7*$ X* $ 0*.p ;T38m6*ѱh(@-+e1*lP*V9w(*VI+*&[7*4oTDTb*+[I1AxF*yOnX" Z]*Qp69H_>**1*`*^ZZa!r'[f&**1m^{[C*=S{?bzo*iQ*kV{(Uvz+s.T3B+ѦIMHwb f+{cvY$%vZ8E+FgN++vsLBӵw|+q[4 7+Q\8+PKRk?mxV+p=C+(:NMQ+,[J[+AK+\WDN+g ! (Y3фy^Kg^- =[7 oAKd +)[4q +Ӷ+2o +F_ +nZ+y}w+gRu+H-"ʸ+j{AXnk%v6MIqJV/ [Q+=lZLg+h8e*C+kEO+O_# +#+*1$+ $+\+%Z)z}&+ RKZ(+zx(:W$)lMG)+}o i)+\*+ w9 *X #+MX"G+S,ܑ+1+;,+Ub<-kvE-+k7p:@-8-a>tJ.5.+>(_.- law/+"{/&W$0FoS1+mN.2vo 3+we3+yÑ4$ZP4+xTm5fy4=6+_2T69/8n9++Zeh:ve:+m;+R;+@Z\;{_ ;'Q(<+V9u N<7SR+>Ek>Qs>+-)>+-[#?+=g?+)Lp$?+P@+dm/ʀA+VBdB+m&CjwqC+3RUdDRLpRE+cP$ݚE&S6bE8O2FF1ʚF+ vD FH=[U[H+$FI+/uSZI6[dIQpf0J+-<3J+XIJ+.FQK$e9LDG L+D;YL+NY`'L+L+9YMkHLƓR]5Ts]T+٥?hT+GwO;T+;RIUb\GyUlU+MP@WU\8W+mV[¶W+ a>rX+Tgr+S}rH +(yl +k)+{gXjwD+0 R'8uܷ>2hl\_+Q w[ +Z$e%$2kS˅ yz:+TOq+ +_R+Z"P5+H$G]}leڊ+پ_ +>culJ+O0C c+gy[Yo+7PP>Ɍ 1+~%t6gyp+Iʎ` $h#v m>0T +EQV+C: d cAuǒ+G= =+ V xHku\vvےg;lk얫x;'-@C?|<`wbȗjzWU(+SISȉ=[-+*1ND˜+x}ܣHЭ+,Bϙ+*1ՙm'cP7ؐKU; vo+d6[qo++{ӞF56Mnp+,s+Hx"&Zma+-P.kc+*1zM+^x#G2裫CuWq1[G+`6+m.&+*1~+_; [_K+4EW$ʨǚAV{+i5+=֙"zv+N]4=+BCI٪v @S>eXM52īS{[?+/fx ([[A. +*1+edlHϺh+knUQ<*V1#pPXa!+*1>#\+I9[C+tEs+AhIl+S )M:+*,"Rtg[m+e|[}+WNDNT«u3Bk+y+nh+Rx ūSF`oū_\Oo+1+H>ǫ/VlȫW$Q[+ ɫx.3I+6yYy+*1 ^˫Z^̫SXp1̫S̫yBx ͫWSGs3ͫ_i֮+H*oΫ22LZO+Z*kf+*1k+*17XЫ9[+*1Z-ѫ](3+m{+wv~ѫhd+Zlv+@P`h+n?+*1ߍӫn9Sԫ Z+o x1ի-ի@jիG/6իw).׫eA׫nO+_=Z+W~q+P@[W+5u+=Z+M3;?+_0٫ :c+Yyh٫P+e2 +*1Gګ:pjګ;m0aګϑ*C۫+pGx+++D[ܫ/%[QܫBu@yݫ H+}Uq+]Y߫?2 +*1 ߫-|gXO+Y1+` 4pA+*14p+vvK'\3{1b=i,"3+!+h\V\O|C{o)+ n sa!G\[T+J[Q+.Lc+BaMtWk`}+R-M8|vJ6櫅zz 櫄W+E+{(b4R+f"}N//+ dYrh+!,+*161k+Bt.+n4+Fyf\ 﫵s&C+{G+*1GލyҘc頋gACZ2p+#ELn+[%+;H b\>+$,o>pvpV+MM ,woKx+e{2IrVves4|Q}i\"'t&0߉'yix4l+5{2κ`9 i-mx+[\@+*1pl+uLv+ z4J+IfTFV+ 5hXh+ZBZ+{B^+̠vH5+cRcvf/ +QJ Dl,GqF `J,,*1j'd\y[,Op@t4@4wSn?[K,mGך#[5c}mCBm\S,ot 6kq[KC&£ dun `{N ,vo5 UD ,72 -YyJ,V,bxʐ,;FE,SM&B,7hcj_]R dUv|vpJ,Z,*1t&V" BFp0NB4#=OB>mSU= X v`l\}Z",*1,-c,U_,_\? ,Ln"h"KnI "mLM"eY]h#,E"#Uj'#,*1$,]\($,FZ"4$,-wuiC$>bz,%,]&%,D$%8_4;&,`Qcd&,IL"&$QS(no('nY(6Rr )(<,o @),NnW), S),<"S),{pDz *,Pk*,x**,Bx +,Z+,PB+dy B+,X0pb+,!P+,:SL+ ,lD{-,yve-rOlS-,*1&t.,tS[A.,*1 /,+LEB0'"41L=M[E1,Wa1* @ 2,*12H`2 2,3,;L14,45D昇5|+|6,a0Ӏ?6 b6$6,ni7,*1 8,&+O>8$@<49WRf9ov;ۡ9,^nF/;,*E-mZ;,t n+Xۅ>hPܘ?,6)3?w}jA,*1OAHv7A,QDCh0ClX'C,o x(DC,>lAcD,*1pDNDvDN:!E, whZ"E,VN8EW*Ev-ǘF# [m{N_3gO,Z/PnGN%Q,8ƿQ,*17Q,:IL⡰QgԷQ,{STQ,*1jR,kR5$\*R|CT,Uh-T/3A+T,R&OU,Rns UZ"V=43V,DFrW,ZW,JLhKX])Y, =Y,Ty$Y~Z,pmʽjZ@RZ, Y[,]F_[,eeHۆ[,tns\Q^\,P@[j]`]6NI^,*1Ā^,*1+^,*15_,c_,x]:`,*1'a,Q\89ua!PKbtb,{n.cGx>|dS,%f,r>f"fxtǡf;yrgE3\uEg^[tFgOx:h,[gh,)DjhLh$ 9Th,*1ji,P[j=\%j,K\ 0j,^|x(>k,ij6UkBZk3_ k,/v*lRPEmeCmXyBmyhl=n,4'vo6v;p,s5qCq ZFrU3"s,@V2=s,Z?s,nUtot,/s.t, ubugESw\u nGu,Ep緛u,k]kۜu,*1`uBZv^{v,d,2eDv,,1v,K;[F7w@-xiwK.g9x!: x,4%Rwfiy,3RCqy,[wy,nJzDdKLz,*1z,j$kg{,]Jݟ{,/JP{,*1׵_}o!o },*1b },ZF{~,TuHH~,*1%l+BdR:䤀,~%灬dXS,IyIJm,8k} +,.M @YF,T,,9zbϗ,WxPܗ,NՊe\懻˭`} T'[N,UlnlD?[G2xX´ m$ ,l#:poA,4(Q"޿, dUaIٞCT!,MA4vc_,*1ad_,*1Aʟ,*1\X,*1E,*1|R;o̡I:[^,WSP!x@[@=K$ofP^{;V,'[,>]yOm ,",5R~,+lˆY;QZد,*1gD%d᫬~xJSJ,*1Cm>n Z,hwC[,*1,*11֬,"@S'.,E)}cYsh,OZ rK஬W(v⮬GRS~4,*1+9,,U,z[ ,V',RhUv;G؏,+}E³OcRO,m#Ju$aᴬMr_-n2,4uS,~Otv+󷬢i@T QV,1JM,Ҹ _$2긬Pk,u(!jK,)_M8,*1厺,k r.lf&ai,n , ̽,S_{6VE,*1e2u/MLv FN%[,NRv/n &,5xrS,*1Sօ¬3WT¬Znì7'@wì`:,sZ(ìlreĬ5,*1N Ƭnx0}ƬT?LoǬ; ?Ǭ ]8,JMIɬw{1,?LSaʬ8nNˬnx,)f̬{ ̬x>)F,v ,N& (,9##,*1__άoHyg_,^B{y,#VO,,l6*ϬK,i.G,<#0W ѬLkO,RiT3,scҬ* ,(,QҬy-ӬMs&2Ӭl=([,n [,1[ ֬1֬`MWsP,Zn V֬J:l,dVv֬%lF,*1,^ج'(CجK<K,,JڬF[aڬ$>tnf,݂D1{,*1ZJڬП\.ڬp]ڬ^ 5,vt,*19G۬BMeD8,cSܬKZ?ܬZ,yf/,*1 r,[Z5aݬzW,oɉެLcZ,m{e߬dWpt,QGjhwT%,UZ,Qg,7,1y|Q,'hpF,vZ8%, ⬵R,oMd0,]` ,ycR=΂n N؍UՍU嬘o1g,*1,#QTt,CQ`u)Qה;сArlB6WP,nj,lL,*1ո^{0+ypzA;Hi,*1y,cG*[QX,3OZ,q#xN묔_dg_a,FOjcDv-eRH&),y>LA,J`d0hDxE:񬑵dyUmz4,/u O_:*,8Dܞ,d j!,`0kRDY$%V=,QTj<&~,zfH,J3,Mvx-!K&-pd"^B RQP n-uv>-{2m#9 muv\ %[`]7 V-mKE R-lS}x-Z:C-pvj-6>n-xNz6l-*1-Kn=[ zW\nGZn{ -FlN1`u-"(-*1-/D6 u -*1T -4 o7pnD= k:$ fZ$ -lS`$ NQmn G [z lϡ-ۮ`d-nX%-H|-mFI:-3L!Z%-Q I-nIq`S: #IL;-t3kDB:--&4{l8hn!Zw?+uK_l.I-g#-mvG.oZQ5-%}-\҂D-1{"-eV#lp9#-g[&$-58\|$-ee $- #i$-Z$-&&'-7xMT'-p>'-[By(-~ua (A()yTa*-*1Z*-+h&+m',-*1ݷE-OF$--m5e-Z .-t3{<`.-JZcR.3"/-53o-/-*1;E/-*10/AL7//-C)zN0-.p0- j0-=R0-3:H1-xh8C2-^5Q2-ef2- DX3-؎3W#14oKa@5-}ne5[~Gt6-e}o6-`v6We$8-Ud8&hl8-afcz>-1?hzS E.?O;v?%?-8Z(?-R@-FS`@xmܢ@wj@BSARkA NjB0,'C *A8D-+Ar|D-xuE-=bRѦJF,9G-ZvLG-Y~LG-={VSG-s+$GmFH-3RI-tZlnI޳aJJt\cJ-GhK-m`L-R'`?L"H`qM-6BGN-rNQAՎtO-rCO-uvP-4;PlʢP-zAu[Q-xޏgRw#SMlB5TM8\T8RkT_1T7Un݊UAU w\V=W0;eBWLALW-y<SW-wmW-*1pX1m:g5jY%,SY-r5{cY-Fo+Z-4Zӂ[Uy[,?[Od[4[^OU<ͣ^ؾ9` ^-Z.d._-MElG_݇l^_-d,`-!z=F`-;[P Y`-ݎ}a-oaLZ{b-)[-.b1X6c_|p}c-1,;cqdwbunud-nd1(d-Fe:{FK}g^\Dhh݇i0Bi-AHPi-Gi vzj v\Fk-ZRl-RnVm-`\!m`#Jn[.o-f/~Do-zQx( bo-qCo-fq-X9q-r4mqLR0r>DS~N5#rxSPy-ҝZZZy-?Oxy-t ^yn Nz-D Etz- `z_0{Mf{m?|-Tt|Qn@}exL~-vn% a.|oR-E>M:-*1}*p{/:`M7=l yzi Upم-*18>8u(-g3{-Pyܗ|lC-Mwχ-tmx%zy}d¸В*f-eKW-7zvkȋ@/--mz-(V 톌-VlaZj"^tv߀8P~ܑ.U I -[FOj-*17}pۅo-8Mcmy~-vR Z-ZS-nOʜ-*1˝9oR#=9 cEp%,-ԫn݌v--]Π*[%d_3]FġiNO@k-#9좭G9r1T9?꣭:V-_턁-#'\%K,`F޶-HZCrަ|vS1-FM -LRj&-Rk- SQ8ة- \0-*1-*1~">\s-G-ZI9='"8-M`n  Q-([oR@e-uz<ɲ-=;l/-g]{-AFlԳ->[-3\IEn-66-T2GµzƵ{K$ 2-sL 3- mz?˷ y-El-*1!xyϱ-*1? *-oA?04-V] [U`%ı&GBx; -wRҠrXy9W¿--_R PSP_-M-7[E-iXĭ[N<-4DFĭ`Mz"-*u4ŭuŭT<ŭ U@ǭ.xœǭ x$ȭR3ȭl^J#-x&[χɭaj ʭ[CpG !-Óx`-*1d-^mtD-(K@[a-0G}-?^ -a-*1έ* dέ WjέcΑϭ${-PxGϭޓϭ\mfU-ꃾЭ7S{.--:3xi-u-CjDŽӭ`.->yo-QGOK-ؘe2֭`݉-ڬw1A->[b-Dx٭R[-<-p,Scڭg]y->|l|;ܭB aܭWM-^wޭ!FO7R߭nz-S (q:1(xz).ɋڿ)HtB).m*.}?&U.+.*12,̝st,x,v,`\,.9bT?,$y-a+r..xV.6[..*1E..֔@ܕ.29`kK/.տxm/k3 0.d p(0.m\ .0>ZfJJ1F>2yaA%3.zik3< @U4uP75.:TY_&54yf5.5ZzЍ7.anI>7.Q;7*p7.Yl&A9.;:.~S5:R(;Az*D=;hB;^{K<.Hv<m<.X4=.*1=. 5o=.yB=ZZ=nx_?yq?.Y?. NLh8@.TB`@WRa.AsnPA.1bA%;A!e9Crl=C">C[ZnD.HDFtD/D.SW _E. )F.*1F.$Z)Gau)-G.δvG.P\CG6H.*1sH.O}vбH.IC{GI.b?qI.vv@.J%IڣJ.>[CQJj^QK.}Z{Krl­L. "wM.oҨM.M,/N. ~BIN׮u]&O.BLS,O۾Fu8O:uOd_"OM ZQgn1$@R. Re7|R.g\ϋLS.&oߵYSqyϮkS.mdS.x`j8S.Z'hT8o1T.*1߀=TeY?TVTnW#T.*1 U.*1U.9w@UFx UruzrU.wV.DaV.tV.J[ZfVL2}#dW LW=\`YWTbj*kX.uvY8o"Z.*10[.fL*\9MU\vW\{U].*1LxS^. ^Rv_.Dn`."+S@`."H "aA36a.@Za[:b.*1Zib*&"ic.Btvqcu̱#d]QJ_Md$?1d.*1n5f.~0Rf.W|f[v gw$o-gr=gjnxg.sK%ʤg.856h_mi.NuisW\j$ntkM̋kH 5k.*1Del.nJ8l.pZle.hAnGΧp.&[@r.vr[żros=l&~t.*1I 8u.5xuW5v.!Zv.!90w.${x2vw\HbwwFlg8wLx\ecy.nH~0zeYzuz.I6{. xc{K|}+~,M~3:[~;~~82`[taKZ.C{M()dL.Q.".X n↮; KU Zoa. (܈.υSg.kIĉ.\  v.qfզB`劮yu4L@Ջvn&.*1UbW>a.?yU.K$fV.CMn-Q.Bh.E P[.;N.P8H.*1a=.l|.z@.W_ؑ.P"(yޓ:Yv ϖ.W$12l. wo.lZ2.EZ.pl<$."[r.7s怙.` .0h;[]U~).*1 ].*1,C=n.*1ڞui.=,o2.Di\3d.0}{';.\@P\.HNE@[&eS`.s-3.+2ٙ.*1`.B./A$.}ql wJ,.Q,. [ub.vZ婮k }.D;5.uk`ePR"[C/.ԝu8m»N?\lɰ}3]ޤ.:R%[#Dn I?.\T!]sڮ#z@8.S䝰~dulY_fx\v5.U/.gZ]rl.m/.@L0Bﴮ iz=oMSx=wo۶.k}##.Nlh>kvkø5( hĸ.M5^F@~dy!.<2$kASZ&r5 +<.Z.bN_$.vL.=0B.kR~.Mp .9b.\o. e.Z?'3þ.k[ZܾBtd澮U8Eْ*xɛ.`~"2..73cZ[,>.fx?.*1a®+6}.`uP._kЕĮ_}x>.*1v .m:ƮE RƮm .'g.ZC,.P .._yǮ@8.0.*1*ɮrl_qjʮ^B ).*1À]ˮیn. w._q{w.Z}̮'Gzy7̮AG(.[x8Ю @`;Ю+DaЮ|x: ...4Z.+lܐ.eҮ.N .m^;QԮZ.b˫Aծbl|P.nTծ#"t֮a)3֮y4׮LL.7u{خ<خBQ7.Ol+Iٮ t.%.vڮaIpmh.Q.Z4ݮD M.t 褦ݮ?y.Rxoݮ&sr ݮ.vS.SvG.'Q.jK]K.ye B-Y.S%z.vj'+~]!-tu䮏v Ĭ.,1F@e{|.&M.ouSa.G|l)D&j2svޚrl!s Yv4.5d$&.*1 8hx\ Jb\K.#uI.?泹쮨OH쮻>$s{F.uPCm2Ǔ.jwb-.:[}񮤋.Z~񮑞nߎcDu.MX.CYU.jfxyޒSD7ߌo.xI/hqz~.&9Zk|n~~xc;67˟.;T.zy .N ,S:\a. '5Zh.x>-_~.3ϓ._mXҭTM<-.oZ>j\MJ.S_Z /*1GƜvS/_^%^/*1C_%/_GXk/qBZ/wjd yVQD/v|// %cllS/|:2 N NR[MY1/U|/ڬw, M:pә [$[ /LX`^ /xWeZ yJ | /= Hy /s/Bd PR> /*1J a3n /*1 /8>~//s/6@n/xr/`:[6)ss/+l+/%aI)/yLO/ n./xrSj/iQ]B/5lS2/Ci /i*SN}/OP/8QnU" /ZWbd67 :,"|txnU3/-2-/ $0/3XV} "/*1/S/ZX+WJ|/\/@! /U. /ː58 /]i\v H7 !L@"/'R#K/C#/vP#[\V#/s%$+'S'/By(.2Dt(,[F(/Z*/nGDx+X3/+,/؟gD,R,/*1Ԣ-/q1{N-JJ../)Uu./Xn,S/b/xm/V/[C0/*14060]c3/ ~BL3v3/ N4l 5/4Rn?6/>!c6p0l6 MM6/Z6/mh67v@7/f/7/*17%8/X]y.K8/|S$9Xw9u$]9&i9c^,:X.;^4;">5<9u<1=/Nj =o98Uo=/My=/Mz =[nJ?)&q_?gw9e/XWe/Zؼ<|OVz/ 9&)"1/yIWXwOþ\C]/svC/W}S¯yb8/RZn¯3 ¯kiCïWEa/uq/5^/jR/Wڼ;/Zc4ƯHPi/*1ƯD2ƯYuL[ǯm/yɯ6y/x =/n+sDʯ?wK/CЩ/v5k˯u'̯mj.̯Ul@8̯C3R/luխXίZ d/.[D.ϯ_/:/*1jI/*1d/w/"Hѯ˭`0Bү>E1kүi+Ct/tEүjdF=ӯ܌F/mTԯ yԯg4 ԯwvHR/Ya/Оկw1կU>%֯I1N1)֯3o&$u/fKF/Hy/n=P/\R/KzfׯQP_i/Hd/qn6Fد=ȝ/ϝxF*Iٯ[zP/ RjKa/C<1\گIB] /^T7@ۯ\ S]/KT/ml'ޯr_fL߯Xvjs/? nY%/|ld/ N^!/t4/>wh@/{qyE/|`Xg' yl/?>Kx㾐|\5 @d/$TA|3'*q课\`8/W|A/~SF҈/l#@/Se/s>kM'%n쯸 #}ÔB2m W7/L&Zq;,yx/] dSxo𯽚=WB/A&:/2KSh/*1/v/w:UyqO3E;:rarWe/9SS3K%=t/ RZ/&Nlo^RhT/?vP)/jZP,/{%I`/UT`m/[@/QK~1;'Q njJ?/K3[J/os/sJiZ/G`o/>W@9/jRg/y6g^/9A:p/`u S2f[yB0nn4yQ0kn-)0D#:S]5T'C0*15{p n?50g CW2Zyvb`qz0L&xM" 0*1 l 0v2 0M{_ 0y w hn%. 0ny GL OHfd0Xe^Vi(of0Lv00*190bcyZ>RR[z0ڬwj 0 ZK0] y@tlt0*1 D" e+V0&/`Vm2o0$]0*1z0Zb`EFĜi0cnND0%(0Vno0@'~&gQ{x l "+|!rl!q~ !x(z"i$"0<)"0~/p)jb#0ee1#0m $0j{Y$0v؆$!$%ZP%0mc.R%n.9'0jx@E'Jnkm(?@)AzC)0mv+w)0*19/})0r>=J)J;n$)0.O)0G)0ZH*0*1{p*!n*0x\+]~,0ixɉ,y"-0? ?z.o9=`Ʀ.0[!./0YHiR!`10b*610"H10SK30y&30fmp{3'ȏp40:m4Li%'50`-ټ50yn50[060>e\nf6?d609L +70>. .70%?M$r70170ZϹ80YB:ZD;iDWG;я};0~S’;I;0[7rm<%y=]q=0\7u@=$` }N>#>0xor>0ZV>0Ml>0*1Xo?0qK?dOA0cd B0ku'#B0+OB0A}MC/ nCGLʺC R:dC0QD0vLD\p[D0*1D0T :E0uMoFEiyoE0&oE0@oEU:u*F0iaMF0[_F0_iF$[Gy@NG0\f(H_yvdjwIdc_e0d e]\]^Xg0dig0\8igv9Cxg].&Rh[Cwd]ugw0w0T#Sw0wmnw#x0*xxߤxx\nʪ0y0'_lZ:y0f-yQBoNJy$6.zf,{03oY9{0*1jV{)|04*Cu|tXԭ|vu!|\O)}rl.4}0*1kD}0g5:}0TV ~ 6 ~0-~0Or~e!yV40'*x1 0,x0"0*11Հ_~I#э{G05nz20 z030s+jۃ0؄0jZ0W3^;kQ>0z6W1[s_0d[ڃ0lLy870Qqp 0*1q6I+0O,0ZMeymA 0t[>0*1j|0@L{ _gW1x0doJ0y,=Sfes }yڨyq0#6$0+l8Z0pƓ0bV!·9[o<0R6(Q `0V.0ڐ-°0S0l [ØU3v0TG0hmpsLMCr@"盰G [s930@{[fFWv0ZHa0[ᝰmWm)?0FF:VֈzP0 SF0Tl0y|ZÖա0  bn׿60Hxh0m0}/0,@́0g(ƣy声gzP2ipF K5jDY0_}p,GjTLSj0 ]"Fe0Kz~l0yoBtާ(0E0x@7 *S Ѩ) .0 x䄘o*:$c0HQө]T}0$Z0?ȭ0EQ0vi>0l[H?0ZpV.Au9Lg` RN_mC0_Zdְ>y0N\B$0m og0xt0*1k0>ssIr?Z8:WRi0`KmQB`*z^{}4ߢM}*03g0Px1DJo0*1J'0AL'SzUBp!0ߏ%gN⏱0[ZW.0+-M0?)}=E Š0+0GR"°]l%0vs0|p-0*1İfX 20*1\F0[N0D4Ű'>0RhB07zv0Z03y_ȰȰ(I|z0=M ʰ`)%0*1>0*zlKT0p#vΰ,3\p0.(0Zmϰhy^ а@[60z}$Ѱ)bZѰKUҾ0HddҰM;@Ӱ4԰ [԰/{k԰Z,0qC0*1]0L$װZn\ذ˭`[~ذǀذZ'ٰ0NB%ٰ|WXڰ9u@0ts'ڰT 0rK0"+[V0 t(0'Zp 0)Z;e0*1,ܰy)*ܰ|yL0l#ް*[0I0vh\0wd0*1g -16h0><[x )0,w0pF氧s$I0B=気׏30:v5Mr1!0\ŧfZu _o0gvoOe0Xof/m1a0ispW\!-!0D@PAol%RB0Sh%Qx0ڐn0r@[s0lUj0gQc0C)&(Ifl,AA;IR0lRrIfG0x޷0ld0oR20CGJ(lO0">0ZW:qSHmzYd9` 0'-Ax= 0{`0m-0,[qpykgS0>K3 3̟,17P_]2b 1*1c1>xjZhvKUh Z1a&`ġuRh1x-1+lϷ1HK&[!1i -wk\1/JPi1/ko1&y11^Zx 1xL = 1 kxL 1] [; ˻4' Ҵxp RO 1+[ғ 1uw1|\xZѾ<@S1}:@1*1y ]XFL cw 1{XRiP1XLn9UAd-v*1mj<Dnv%yeO ty|1*1C~x+1*1a1Zv1]A9{y-&MrUE1%`f=}}1U[1dQ91,x`_5`W1MQ]S(&1s5:_ 1ucl Wl Lm!E_F"1N-#+Uox~>VIZQ{pPfR1y;NSS1;^T1*U1-ǓURU1v Vd-~V1*1%dWKU/vWEnAhXa1yQnxb/HfNc sc1&c$,7d.}n0d1-1d1@n9ev0&f1BOƒGfH@NHfZ@df?s[f13Mh1ѦIyti1*1i1=9w}i1*1Uj1y i[j1ɺhnj.pj^\ij1QxRWk1D`Оl1:qyDqlB5^Im1*1Um1P>m1+q14n1\Ep1{pYGpVy2p1 [p1x?p1X)q1\qwq1tr1*1rg'qrtz`smsKU4s["ht14R|w1 jBw1qw1\pw' .v12vw 1*1 E R61|{[1uz}NbP/6[j1=w_,1=[=僱 2R[R&1e41vH:Ƅ[ R#1*1T*1wvq17y4̱x <1M6V1\S8ͱ_!sϱrlD16[1/h17/]1*1б !xб [bq1yѱNU!1]R1ٯsVX\ұi7pX^1 ynhұ:Ix{ұ4R1*1RL1@pjӱiO\ԱkEձ1*1V,ֱpvG1Z81Bױtc\ ױ%1I1m5[ٱ1p*1&]1*1ڱZuڱn*h-1yQ;@1U2V۱*<[U1Da1fOiܱvV,U ܱKUpܱQILw1e^$>Wy-ӈ1 "$NA[Rߍi1vAV~Ri\1pR \1^uR]1*1"Wu@\>"1l3Q Bhv1njHv,1*1yĪ1h& 6yZҁ4d2}0pKM2Z"g2lmcCXvbM2*1h"52mM2:[eAu62AMB eb_ ׊v(H @`` 29Jך 2Vzg 299 2*1* lD 21~ cnqz 2*19| 2'LD u7O 2N;j 2x zR]v7p[p&@2%v, [ߑlKK2o2\KUץs2y->iD 1 5K2*x6_2}pQ2 dC>;2C0J2Rx1UU2Vp429PЛue1` ?5Ǻ!2t-W!2 ZM!(EpAƨ!2S#2Lv$Y$m $2aX%}K[a%txH%2*1g%2Qx>m%y<*w%2;LS%2*1~&2&ߛvK&~vV 'LYh'}w '2a<0(2m'(2R*2(JJO_)2`u9)2Z .*28Y\lU*?9T~*22l$ *2ErDL+rNMg+2*14˃+2JZ0-.[2o-2l@}8.9F].2%-i.2O H/˷f/2R7/2*1m0Zޅ12e/1(Dz1plF1MPsr2>^022Q 3GXz32|Fa@426Zr42*1/,4&YeOR4752Lyou62+_62%62o<72V 72Cv腷7}jpT74>d720`&8*,82*1A82/>L8 /l,F82ȵkY592/_ײ:2*1;2[;Mmve;N <B/<2InH<2qxBM<2_><}`a<2XZFYh=0=Lywn>v>2Z @IL)8!Aq\A2ozeA2U/'B2?R0B2 uqB2f "B2uߊB2Msl@%C2"GCwl2C2 2CF^hE`.F2N`P4&G2@w`G2lqG2\WH2H?H2 9DIJm!/J@L!J2tUJ2*1ĵJ\o2_Bp2wp2*1צp2;F@Qq2:#Zqq2WBJMr2jDZsws2svStut$t^2_*Hu28mмuP]u2su2%].v2*1džve&{w2Wew2 nx2*1cx:W9LyjATYz2F-z2+l@ך{2ay<Ϥ{2*1{2|v$|a&8 }[lA~2(n/8I2BWbnQtL2i[2K <>Y2D]2Z`2Kn/2*1ł2Q`_b2vxg2}482 u `2/W|چ2_1[YYȆWCC6W7<).NAErf Q2}\eu2xS{,2_NJ2Kv`Wrl1yuv2&xg֪02I?LО2oRҰ鞲?g@Qȟ2y\Yן2zz-Ơ2VT&[ Ѡf+2 R)d<=AR2hu6w27 1M2BeA酣׺l)2sKI 2l2L*oׯelp|27c҇2b(ߎ2*1%2h\{>=2*1Ww2ZSұlv2[\ޙ>F`ٜ?Uw? '2|~X,ogd>^2p P6>JS25J!gg2;)E2nyP2x2*1 G2B QLQ>!x6W%.2b?2qRѹ[2[ս$ʲ7/2*11ʲ9{ M˲Qa ]^˲ m25 2m+̲hvY@2$15ϲ/%Ԣ2L [Ҳ=l 2[HH2n0Y!ӲJ lA.2MfkJӲYyeӲE'U)Ӳ y-R2`ݍ2YԲa>..2lDHղ+n2UUoٲ/2T 2p ݲfUݲMy)nݲK222ZRY<޲iV2*[޲+v}r߲A26[ȥE2PWC04u"HP`T-'_|q)لn-I<2//2 [LwE2 /[>4o 32M?tm2x&nu@02[wZPT2ovM2Rok26ēx2t;tM2p1EwS%)^02*1S32Qɪ2+2*1D2M6O2n?pl2vNSg2aplr=(zs̯9_GtBw Ll}%f=kIndTA,y9xۭ5d,22QxvZ1>2׭w28?2F)?2.n02*zN[G [vx2mzG5+2_MA-2_,[2McY2*1 2Lp2=eYL.vxo `}=Q3*1 $+c3+FX3>[A3?in;}3~>3r?`3uSW3*1 3 3<6 3vL3*1$y 3Pu7 3)ؓr -@C# 7y 3EfR c:na . 3` 37*` 3L`, Öx]N_3*1C3LS83>-?I#_nF3wh/{%wL:k!n7p#F{3S% ije&w'P*0%X3d28c3T'MDs pp|3yg3*1Ö<3wZ}P3upnf3[Ý!nM#3^x\~Dn 3*1i$3Q@.3w3-bt3Vw;3j3weY%3-)4&2WQglwllP,bu\3SS23 IU3wc 3S(!3uV\nL!3f;2{vc23\523DZ b3F%v38n[X33ӹ_q33x[N437nK436V0f'53=v„E5{vuI6p*['*j6>_Rn63w9֜63*1m7(WUaT9 Z93*1e"Z:3*1Q{:3Zl :3V\:R;dtSJ;3q@<3S{A<3#ڐ<3L`;=3wB*>3'P#?3*1`h?2[ak?3j+T@3; V@J@6@3 %C3wk4vC3ÉQ}C31R#l@S3BwLhS35t'T3 dUN—W3[0X3*1$t6Y3TZwnQ2k6UG\3pf⯳|A}3<,F)3z>u.q[?CdP3B>(36glb]34Mq[63.@v3Rg3ye3uP3o^3*1\v3i&}eY33GZ}8L3!&]Vdwͺ3DNg3*1_MC3/pt>3x|Q33FwE0{俭3~HSTо3Gsv澳y3_A\ Wi3-cY)Q#B*3u4]nF}px"LpL3LR3m,y0³Wj3*1;3WóOB3laM3ZkX3*1i3 RDųuvnVųv 3m^Ƴ3(73"Qdz"|3*1<Ǒ3PL3Dx ɳ,yg7\3P)%ɳA d3 m3'I7̳K5V3Y OͳrR(p"3KTͳVoͳl-38mx`3[Q.ϳvQ?2ϳZ3*#3H*гjw<E3b@Xmг1r&|гUD?3׾A3[Z 3HQp3lIѳ9{!ѳ{83P3qvRj3Ȅm ҳ>73m<%rӳ?M3/W]3i-!b3yRHֳyQUֳWp3SF+׳ nKH3*1}3)[׳5|n׳tqسY"سZ3&nBڳ\ڳZڳKq3Fa"q3/py۳}xF13R$2J5Lܳ !R3]e,;3x9C3bV3*1ݳJ3iK߳mXk߳&lC ುyae73r1eJ:33 C^&1{T-83e{7 3Z|k+3L,383*1N7~Ň;%x)4[z3okt3*1n33!T3qRgV31T3*1~ѹt`3QPQZq%@`'Zs 3G k[3`: 3ZVG533"R$,6).6uvDmt4QO4bQv}{24w4u4B;?zXי`Fo\qL/ǟ4y2O|\cW4$Z\ Qy3?4S4(34jzUn ZF4+@iZOQ7!Fؔyخ4*1Ȱ,"4HyW8 4Z3D*P;4oORf4,ye4B?n}4*1"[04 xKs\4GCH4h%4Z`: 4+[| izvh!4L|O!ttxb!4f3w!ljfP"QK;c";[ "!{"s#4*1#[Y/4؎04*1T\z14?R~14Y$l14R@234]~3dj3 `w44ZNB44JKw5_d5|\D5mWB54\PS5Vj%ba64olKJ6Wȱ6Y\u64`Tl 74Xyg7*@]7 aO74Id b84Zr84=g`z}94(Mj;lxtD;4f Q;ƴM<48mr'_=a_$=4EwѶ=4BW [>ZRb>x >e^?4xu?4GBJ?4lR#@7@4 (BXA4NA RsA4uĿB4*B4*1/QBPTB4*1B7uz:Bp+CC4nQCM]DZD4%3+FvxgF4M}xܻF4htxk_F4FQF|ldGZpG4$[=G4Hpw!H4 xH4oe\I4rz|I')ZpJ3PY&J4Z1l|K,K4Zk/+L4*1s:6L48OLL4B,L4*1M74,M4zTN4*1 `N4]J# O/mxTmsUmPQx:m4"ߤnbZDpcd68p4 v#p4b_pBq rszfu47v4O|y0+tw4LIgx mG x?X=J2zB4Bۦ{4;$|49|y6}4Q*EY}4 v(=}yRͿ}4eIO~? [`~Y`~4GR~hx:4dc!0}PR-Ӂ ZqZH살5d R#Kpq4{FpJm؃+[]loF4iR?HGu'h4Gzno4`_k燴BCpdʼn4(uK4*[S4Qmt4sv<8l_fL뺖4wB"4KU [,Ž4 Mo<4T(vÏ4\#ŏ4Ig4[MO4ngߐ4B4*1n摴,hZ4Ki4s[o4D4ovv:4^P<74;ꖴm=nQ?4wU4[ɳFr㗴i\[xS?֘k4W8y-![I [4j^n˪4^lb˱4 Mn0̝4? ۓyu94vvv4uRhT4*1_ޟ4*1"4.9ig̠4niee; 5p;$4Y=[U`,dۡ4_4Z@|顴 4_1 @ 4<sx [.͢^6+MϢ/sHS'R7R䥥ZTZ=4m>?g@+xjdA Bu.4{R⟨Nz]4qRAg67Q4n\Q4u+}42W49B@nyWZ4rNO[7?ѭ4eRl 4]\r4Lxf4["4Z4Zob%8lվ4*1٫4nq8A(d"f+#"ԍH4S[4Q1=4iQN>4tpeZa4)/.rM\^s47[da´k3f4{ô.)=S4\MNId4.4ozôgbHI4ZRĴO]'4A`5Ŵ +&ƴ&nxe4sƴ=l4A4*1| 4&`}4t^%ȴjw4,5(4\D]˴1*4y@[jkG4M̴i)41n014R>/PʹB+ʹvrϴ$h'D4״C&Ѵ6@Ѵ_ [4Zq!ӴS:Ӵ[C4Vi(cPմ~v{4(SD 4S)ִ+MY״N{40b,+شAWش1[شY7`4ng4^P4 $% Q4Pl04*1DW%ݴqݴvI!޴1n?aP4j>՘޴G*x\ߴ$Yi4x4{l, IwI4y)>K h&㴡[|:yi4`le< 䴢09g?,74C{4NDK4v48+F4) v4L\4t4UW0ug[lI4*1:9촘aYumF볋4Mm49E748TiC_YZ،U1dVx=4!Zw4War.W4GM y\nP3x5wC5&Jx5?pc`5+}y"5osz)}v&3n=i% tQ<5Q&t556 6 Z5Cv`.q5*1:iU0Qu5*1H5E55dY55dw,#l;vskKK5 _5;BaeYS55ZndG/K'7 5RWՎ% 5Wd YL!5`\m)"5GU3#5ݮBB#5Ȇ$#03$5xALE$5n1n&XYQ3&5G ;&5ƢM8'vbC'Z/Ʋ'~ej'F'Z (5*1\(5 Vp(5v"(6Y))@L)p)ţn)hd1)5v+54",5*1f,5],5zMf-5!.-5[J.5Z.ue.5R_.5pP/Hfu/5  @/5gf/c^X&05x~1;1&`ߺ15 8 2.O@3)3u?!u45c>c"4krli?5)m6gu265SN*853mg(?95dR95C*95j.p:5>&i;[~U;{R=;ex0I4<5*1} 5!HzI/AİQTC5bZMCQQ}C[Z;D߼_YD%xD5R\Dy .DYZE5*1`F5*1I5*1?I5Bq.I5vS?I5ityJlZK5KnL5lnEL5 p˞L)[oL5_F#lM:oO *O5GCx_O5`VebQ5m1bQD q(Q5HyݬR5b0$ES5WdFST %U5.!RcU5*10UP =V5*1W5ZFW.WNZJY")SY5CYY5Av;É[5, XQ?\5\1]w]5G.[^5vF_5mE_WP 3` 6[P9`58&Ug`qp\aV\Db5llb5vbJki-c5*1$_5c vzNd5Wn/d5@&e5<#f5z?f5ouЦf yS7 z5UqMz5 RNhzBZkD{5[|$-$}w6}58x}5*1Ӽ}Q2"!9^~50G3w~55xQ 5uw~7e5oLԀ5vx+ـ55 4R!`wR5v?A`5ڟm϶5.Ndo9;n5"5 U15 1ӄu uyXd㹅oy85OVvȆ5M/І\5/R/%nn5mK[Bt5155k`IV'`uk85 ciWxF}dUK.S [ȉ@~V5MJC$z4.5\+5RM:m}JċX//5m hm΍S%፵m)[Qk5.3f@5sKڒ55xn35*1$͐,RӒ5*1qT\5v_.5_߿ߒ$x֣5z+*HdB;f5L&xl 5;fzg,m˕5Pyjp 5!]YD/y5VQ5[Z.5JVJ.x5JLY5F"z)5~lwz 9ĝPh5]w~5*1Ԟ5#➵nT4e5UyTC{v5F]DI5*1(ѣl܂>295*1-5b-`*آ._墵xqWṚ5j>q٣ISd5*1}52#)5&xq9L5> y[ _D~hxl/R؝+7)5pn©5 (?50G&ƇwW 5-^5ɿW ߬,ۭ =v5U1mX5m5/_ӭ7j^55֟liT45kxŵ,g6岵px 5mF:52Q IL5qg9 lf"5?R55LUMyT5Wkl- uJ+mE90ʸC5a1Lms7[M5cYPq5*1G+lLb輵e!BdRad{O5oXEQø5*1н2h~K-5*1,@5e [ڿ5*1qnS,}v5c1Hxn5:;,ŵrP5z5ee2ɵya%k5Z՝5fx5#^˵9t+p5Ybc̵>U̵M_G5nx εKU50dߕеOL֟51fѵңi7S5s.&ԵNqԵ5e0յMzյҳDյ/fNt[5vZ5TW5VlsٵYZ5Z5ttٵ Pv5Z(Y5r`6U5ZgܵWSGܵb\Sݵ?Xݵt*ݵV1Q55Zfs75L{Ÿ޵7nߵZ"5y8R35*15f 3}n?54iJwv 57ns5oO1m:o5z`*5*10k5'E浵x5Jd`5',/5Y3絖[ 5%_5 *=g5Y;p3赁lQ?Eh025*1,0N56c5{rPuʊ5_R 5x n?vvN>MRU5BX5f#G8I^<}""lGO.5s@6S5*1%5tIh52QB'9\55#5X5h\R~5p7@5m46Z6)"lR,y6*1T +&7rS1ADu\+eY6 UX&Zzx>c.)6eP썔6!z@nU#Y+ dlPb60-4*6:_|6e RԴ+ ovi' 6*1:8 63Zט] 6*1@Ѵ 6*1P t  63{ r$ 6XHw u xf 6hCwӴ 6i _fe  6Xlx'% tS% U. 6P9 v \0y zxK 4#S 606Nu6k+6L!*> _n6Zip^B 6yn2!{-[DS6R bSځ6Rz6KE 6[6/܎)Ele-6u Y|6V6u`y`¨Z6{Cy96`v~@6|ugTM6-x6)Su_*l)16;l˗y '{:I#8#w1#fZB#O $*8(x%h)Tk?&6$RI')x4'[#^'Zo'6~M(6XdP(66[(#(\W\(eyK)olh?)KxO*6% :*[d)g+6Rd&,6eSx$P-Mr.6F.tj.`}/k/_`RBN06 a#16 \u?@2;tQ A26W"/h26T]r63Rf336Prۼ3%36+36*1 ."4$:n4B5x5[h*56v\wA5ploR56-[s56jf#5xx!Ui6l;B\86%x<86YM886>R-89Zݘ9z^R\9^{f96Z:yK:k|N:6>XwЈ:V:/:>;6*1U;6&P^m<6 X<6krnZ=lQ9=P1-=6{O=60#>6*1>6ut+|@H Rs@6 [1A6fGSdJA[`B6vv/KCw)vbCR Q|D6QRKD-tvEvEEB`EiwEv1F6B;:aBF6l*1F6ZWF6r(U^Gi'G6)pz|GnhGu&G6s@AtG/Kr2H6ӟ">H6I<7|NKON6N@O#{p4O6̵ZPaO6![OeYO6I4TPlSP6T6Q6KqQkeR}1#R6(v䢞R6M>Rl/ 5R6*1R6Q|VS66u|6rS64* SMAc0S6(>H3TR tET6l5m rT6 ?{i~Tǹ8cT[RlU6ycVUEyV6jW6f;EQXOjXfnʷX6:vwY6ZאY!Sz[y[6*1/\6[CoX\X/^}`w _6?Rl_Z`Z`6Y`62#b6Dnb6*1wSvcdzEcd Gd6EYdbid="t=d! "afL248f60L[f6)rvSgRcg6l0h6?h6nLMQi6Ws@i!">7Kj6àFj6D%Fk)l SFl6y l6+Om6o xcxm6y7m سn6*1n6*1yFpU^?@q6ILdq6(q6f-q6juISUr6nr6jfZs>T/s6:]'tNvu6n-:G+u6Co,u:1jjuКPT~uEhu p2=v6iw.w6sifx6|(x6K6yyZy6~CXz6n({'L<{6=or{|zi{ {~R _{6Buܱ}sn̓}6 ~xup~6M~6v06*17=6yj6?xh6fyW.6yZ//Y16-*)7|\`݁6;D{ta)6IZY6h7zR啃6ԇSVqiy6xႆCy6oe!6\Q8SlRi6SyQ݀7&6lCJ~R6ZW63Bl,_Iy >@;M-A[3)w35 i$6x9G(څ{ sT:D̻6g6Ph#J!2I6n޿6po63R"6*1 ¶1^¶W1¶Ylör4c6"gp8ӕ6iZ6w3Ŷ8) (F6*1#ƶG !XƶDm;ƶ7"Dȶ?\uȶ,w6di6tSK6b9]ʶ%V{K6357˶y61F66m 6,_ayҶhHO!6 LҶi1͆6*1͎6P6T'Զ14S6*1P=Զw64=lH76uvtֶW;6W%}6oV\86%a.ض^Yϣٶ:Q1]VٶSkWڶ_=Y6byd56*1%I۶6J kq۶qKٺ6RR"6C)6'68ASw*6"g)6RJU6R߶RWU6}Fpp6CZ6u(lğ6_=Z lY$|?6>wM6E]/qS6Zv6KG;!S\-a>w6 v\A6P:qIx"RdPqٜ6cS붉T6`J#GVlv%O"?7[-[+>`x]Di7)xv,7K J<[mu%7SC873?7(@od1<[0X1qjS_O7knI:[J~Z 7*1 74M P3 7ng: 7m& 7odW 7XQ`RP 7*1 ,TF7 7g~cN71{YW:7L17>mmNf`7-jKM7Z+ŇQ7*14)v3,O7U;7ZxT2vn[7Z 4#xKu37pS7@uQX$I7XM#b.[*mQ$7u(7'1Ւ7 W?:R_u7&p c3"F[A7sl^Y7*1JÔI7*10 _?feWv7Ny.n 7V'7V5m(hD`Q(73)}q)7#gЈ)L2LQ+nv+vL+7S,1г-79.7<.Y.74J.m,P/7*1d/l/76^07nR17vq $17y42@r;37g;37( xҩ4`A48267 FQ67DM)7VHW$77umt8]yYF9nH97Ic9Z{9d:7Gml,;7ic;[.;7"k>Qn>7*1yI?73Rw# A7:!A,y(A7yD2pGEZp1F7VEpF7*1Yw.G"LvGmuG1GsEG7Om[H{^VyHFIzEI7MvJyvJmCJ*v;KJlSK7*1*K4[N N7Q±Nkv!QOXO7X0LOR[fPBq{Pj2{R7*qOT6Y\yT%pldT7ZAATMmU7>wWN#(WKXv X7AxkY7RY7 \nFZmZ'*!Zn d2 [3[]7q"]7Y$l2^-C_7O{_7y5S`CDnU`7`Sfa7*1IЇaWDxa7*1YW텷x(71_Іv?)<6< 7<"4mMw7S7 0mT\Tu_7klYslDnkKC~xmղ2 ˍ7B1{ҍ̶0z7;F7Ev9e`47 Qo]87Yb7n- ì7-ȸnb7a s$747jYnng7QI&CMnR|\d7KUIԒ76{0 7IP?*ٓg\S{7kw7pVH1֕7Qo57 [@e}3]ɖ|17_q7|L՗7[7yLmO7Nv!CiN^y'Y$%h7Zi77]!7wvX7 S87"'wxG7V9)7[6 73RaF7&BP")8l,7_Gk]7q<ڥx7yxn*+7T:k?mR7Ms]j̧7QZ^3Ȩ> BK ;q3~7Z/=l:7,yS7dMKVhkv7|OK7u*'O䮰RG9Ǟ g\$ȳ7cJ74` &7Z ixl7NSLUxkXe ߵ{3o JMn_7^vRi*7uo {u7rZ|7Yxt7gj湷Mj7fuB7!%}7n7 3Ϋ7(7Nڽ7 y7 Bm .irb·9s7lj·z>a ÷o[QN7=U7Zm"ķKgl7 !QWB7qvHƷvncS+7ZYǷKyt7mBȷ'~ɷ QM7{p$73o 7}IW7>Pdg˷O˷Z̷MOͷXe77m^0ηlpη(pDϷ 7)_.ѷuZ7`\UҷG7YeӷCu.7}Re27BRӷ)7&c"շ!`]ַ2z'97I;':7 Wy#7- ?T&ط:n|77eexQ7w{zg7 RpAٷufvmٷ eǤ7Kp7,=۷`STX7oz<703nܷDr) ݷZHQݷR"7]GSK7Q7%L%޷.%{7[Z0߷)~߷ed\g෭`c+b`dNr7wXMl跖 7r7%Q7+l/7\h+7"Zd}7RՋD7ԥyJb귢P`޲?p07.+7%T7]u/,~7*12M|kZWw`C17*1_ l7[/{8*1ݹ88*1EvV[@߮8J/|@SpX7XzQpn}͡8nG{8'Tk4PlH8Uj8Ev,ϼ8%a.c8{bBx8_\c<8ZU8^ uy)$Xn_N/8WT814 `-8M88g{88*18nK恽8yK80o8'ة8*1%8Mo.A!: G`Il۝lx|=Z\;8_.' fxA! 1" xT"8*1"a$"1~$28J[ ,38JT^3=hic3n7pr38RG3)w3 -4k 48 OSD4W4cf4YWiԥ5={zn5Јx7(<,G7Z?38S]88hf88ic5898REjb9V/98O9sl4::=lK:8Splg:'|:8G:8J.'L;Gtq;y٨;Jl]8 qR0A87]գA1ՌBim6(V7WoxWDXx7X85 [X,[|X8/yY8{M"LEY8jxaY8n[Y*`D_Z+#+4|Z`Gy[8 W[!q~J\8Isa]8Z˱$^8"<_E`Ԋ_ޖu| `?[7`85U>`-nʬM` |\`tWa;V|a8&.b b8}zGb8O6[):bl5b88@[Dc8h)W?cHPRd8s^5n|De8$FLDf8s[fOF0fG_g84g8T{gdQ\g8,p_Ffh'MYuh&,}hItCh(+iEBi,[DUi!: ti84xv j8n,j8x4kgUkXZkU\ٯ;l^2[l$l8tSPHmi`myn8*1{$o8S`uld^o UoR);ou܆5p8( q8ZTBxq8*12Wq8*1=r8*1 >r8{vr8^l^s8sLtAQdMu,5cuTvIv8%vSZv8!Mv8uv8uZZ1w\xOw8TUdww6w0&-xee])x-Qx~y{,y/ 9,zX!Jz8h*z8 JU{A=k |e |81p9|xѸH|8ZK|8HE29|8Y[|Z~}Wej}m}I`4C~8{k8m~8*1%w~Q,Q`%}///d.\8zn48pky[4L₸.p~<Ġ8Mr탸.t8 dlȅ8_mH9&SjK8ODĆjuff-85{]щ8tM$8;_ᕏ8LZ/Ċ88M7@ 8n'Zw\?J!38*1ҏ[!8pZt Ol|אdQ饌8<`8r Γ8*1ߘTu8&T$k핸&_08h$878GSn9eSc8w]8Bp=d=Rw&cqeaۘQp8B&!p88@[68@$;HJ1t6hK<[*∱8 [Z챸r,>d'MH8pz✙8_8|"lpT'Xr8,ֳ8jc\G^8R\58ϑ8*1봸[ M8 ["趸[R 8 6y^{+ƪ8K W&8h\f丸#Q0w+U-r꺸.KW8_>ɼ83Z0ؼ8*15 m=x289)2C.yܳO8$@`8@P?_Z(Iľ]X־8Pa龸k Y9P|vZE8oxjU*¸7WaC8$[MøJLJ8*1!8*14Ÿte8*18l8IT$ʸJmQ'ʸcR‡8"88*1'8d„͸R/mjϸ&F8l87 ϸP7\8,8*=TҸ.6{X9O(%)T8/'D8[;s9uUnQZ9zk9'} 9_x>4 ދL OoF 9qRlP A L 9*1 ^X 9]N9"-I9v;[ɼ+0]9!*D9ZR;1bW69Q'`9| $NGwl..e+95 49f\<[ 8)fu=9 9R,2Srx8s96A[$k%Q9*1oUn9(Fq9MYLZ/s9*1k&R91{lH"d9q99*1'Pm$ j1{+.9&N}5_Y#{\ h[б9+C9?l:/B9]q;9jy39,݊6J 9cS>F#9KHu#9*1UC$9v$0 %b8('9oy7_(9y((9_w *k=u*9l>`O+F SL,S&[,H R`.&.9*1(.k]%.|v5.9*1T_/,[/9w~19YsS19 dѬ19X19ΚZ1Kp'1xE>1S.r2n 29@37GO39I]Z39+E39*1_39Be39vu"49 499I/U?pD?9*1_:A9J!u>ARA9vBSөBaRX2Bo<=?YB9*1BP!C9Eg(C9L!CO3BC9``0D9:RvnLDߕZ)E9h ׯFٚvQF9saDFnIy])G=aRfH?dEZ)HHl2HJ9H{ Jfy=K9lNK9$Z9[L9IL92p"lL9Aw!M9?:uy#M9nGD~r4)#NLp`i`)Ҩm9TCK9Q9 /[(9sV\]o4S)[|'9J|?qRA쇹mx#=O`C9s%9MňZ}9u[E9-XU9[n; UuU`9X!ɋ]7 yeY_=nDZv9ZZ׌Rm 98URڍ9*1o9 JlsU959 9dPt;9ya9!x9vt9:x.$_9F9s_f9Kxwx&:13290󕹖y9*1t9+'9:e9vp:ib 9=o^5tc2n:tFy 2'|9n,<$Ou}驛Z趛9*1{Μ9>[䜹9PAF9hژx9!9-f9P`C9&nTܟ9 Wk em7R6+9 ]9ux909"톢^l¢9RAܢ>mSa+?[?<[J[9 B`VL [ & 9aJH/9AQ'Pv]Sv4x5yøƩ9*1Ո4MH2^}HmRA]l99*1'9eV֙뫹 \ n\9VnyMStr9P,[/=]LR95h^9ag9"9Eï9~uկ 5Tfy"9 [R9*1ݳ9y39:F4lGZx9w9_f\QlR6bklAӷWRSV"v4{䂸9*1ӮB09|9L1G9bu՚;9eASϻi>dtW{\Kg9-a7XD=j ͽ9Ppw.lW9z[;rvj89P[?<9w&1loC_$vp9*1S9U4SD3>OW9۠9*109=qx*u$¹O¹.xlh=95{M9@o%90[;&9dԽv9C`>ƹIvAɹn ʹ{ d59JiF9e9e&b˹S *9uk$̹G^̹dQ)9*1bm9eR .9+ιqR$ι|Z?E9*1Aa9E `JB95ĥg9 :u9#dйfF*9&yzKѹUM9ҹn"ӹ2>dc Թ9+V9*1{_9Y0jչ)|yCnչ,n9l kv9SLֹ֬X\e9*19g{p?OڹgZ\^ڹ4I۹b9k9 `y)۹k8"9Pe%09Z+)d9$ݹl9c|p9#h6:9Sm9uKu_9S3{9`/9Y3yYcn>7G [a93Ib9=[}#m `ea-9*1K9Q\9zvy$b乂a4je=9Yhumu9*1,T9*1Z9xP„9_MlTiHzl}9+l9RY9*1깑v=9*1^#9q`9299`[mUd9n7u:9QD1Z!ϑY_N9( x^I9&EwD9{79PkG 0O9"0p|9Omc9*1=9*1djm9s_$%TjSbv5t.9Y4[k/S\`9MO T >aMu9Fd=YSn-`vDS2)vRg6)?Ӵ9Re8z g9x}9![.9?uxV=ZZ9ejL9$ Cm9*1>VHS3:6;:*ڪOPHAZT: .܅9=Y>fIoSZf³:*1S::K)xhn;ln}:l&ExMM:[4z_?[0Isx\":kՔpWd MWv1L:^x[::4leZj o :' :NN [ R; :*1% =l,  Q.n@ f"wE u] 19[ :_e" 2[3D + 9x28:TU?CS":LB::$jY:̜KN2dVM':)[]:](tc:QuW1: [(A}yx?>:._j]>$?o?:Lx%B@A{.(A:d,A:*1?AGmA:L1y]BblzB:;B:jFB:ECNYݞC:F0OCs^eD:guyc.Dqp6E:umE 7E:%snp E:mFwzF:g`F:v`F۴SeF:[z0G:x9{=GH:z1!H$cH:*14I:[I:*1hJ:"pl&KoM]K:l`L:xM3L|.M:m?axMU\Nn~N:&N: 9ײO:s!f~QCT"R:*1->^R:i*[?,Sզ4:cS:@xa5Ter#kT:CBT4))T:CnEU:+mNU:͒u V:M`cV:|V:*1)VHdV:dPdWW:BvWdM>X:c% X:!Y yocZ:P^[:?3y "]:D"ׁ]: n^:*1_: @Tf_:Ȑx_Wʟ`)gIabFta:g[ }ajl u)b:XW#bxycZ/Ʃc:mZcI"x9d\FeE.e[f_9luf:(Lh_h:YpR_#Ui%5itvS5ll>pv/m:aWY`sm:DRmMn:Anqeto_(OpklWlp5@ p:*1eq:Sk#4q2n:[:s`Psx/Ht:yo(u:nkutnsu:*1-v:XILv:CZ.wU\wOtn+iw:!uwZrx:`sx:ϐx{ZcxˠTKxzx:Q> yZS}NUy:ly: 9*&czI"xk7{Me`$U{:hmg.{:1nD:|ZkVJ|:RIo?}[vu}::d\o~:*1 I:nOk/pP!b0,S˂:'#l*\\&fZö́L}?UR[:kq:sNW@:&`BBL9[:`u9):g؇:vw݇:Pn:Rns:D5#kS:(;l :vv?[[:NEd:Z!e:"ya@:*1 Ċ:dAWT:cR~c:,lZ˝n:9@O э`.{Zސ`G:J:o92: wF8:O@蓺x [Q:8$:ŔqL:ojL|:f:#ɕ:olF8m5swMűD:*1kp:wv:*1[%(ZœCj>"fA:}oBɣ8e- :x&[KPwb:*1\:M:ee81T:_:*14៺UoW@o?:oM? :zA\:tnw㣺ED*-Ӥ}M zKvc:`ۗƦ:\%>_jvk^{'v_ Žyh:Z%t|r]٧']9ot:*1|:Jmxq:zQd橺LڜTa:@?ᬺvZ:1FwUത:_v:(l=Ǯ:3˓ :*1_2=<声:\99LfcVQӜȥ㣡:by syJm:"LF- 4: Q:}}T:?0{5:ndq})n,:FQ8y:*1:*1=\)܆:2:,I:K3[RE:*1^ t: 3:Lv :[Yu:0x0½@NR: lo: [:Wi@<:n$8׿:ot!&:vGkY g:l-/ mU:*1º^{Y:':FZH:]pxQúXuO:g]:*1O:;oU:+l@7źv`o@ź{-nIvI:] rźyZtź:xB:~%DXƺg.D:u ƺJVRƺ'UNt:TǺ:8%xǺRv6:5reҹȺgFXe:*1D:dQ:mw̺q[oG:Y\Zκx[x:Ֆ!f:*1Tκx8.=:ld`QϺyU:\.|Ϻ}4Ϻ*p":A|:*1aU:^x :pA^:]&rC: {kb:hq:S]`:v_:ԺXXJB+:}3k<պn݄:*1ĠغR\{:u غ2Oٺ7pm?ٺMR:J.zY:#K8:սxsWۺ$Ʒ:%(S:*1:Tݺ۳/ݺ=ZY޺j:*1:]d9޺xz:/D6tߺܭ`Gߺwߺb:S#i;[~'е;D;3Rr;6-%¦;*1d _v;+l K jl* =l ;*1 ;W ;P_ 2m tL_ $ {Wu5, G !SiW,B;9;"]B;,2O;&`6MoK1<;"qo; J%v)4&i;Z)&;m RX Z ;_f\%֏[!;W;ngy=lG;J|p^z;_R0imט; }Q;*1L);i7[$/U;iuPm7;Xf8Q) L ui;*1Ho#m"s;Jpo=n`]:!;:Z x!u$x\!;CߛG#=S">#%GQx<% `%;\S%J4'&bE11&@S&xvh&;g\Rg' S'&(;nB~4(;Z);*1T##);??>9)vRj)([(w)#XS K*;Zގ*;.wU*;dB+g4S,,D7]$;,<0L,ySG,{\?, {y-;yn-vZ-;cf\ .;bM.;*1~//;NSvS/II{0SV 1ku{1$2; 2;[ 3;E*Y3U)3ZF73;3,mKD3;nF3;U#3R?3c@4;*1 4>m-5Lz,5;zvzԡ5;M65,t5;XM6 [v=8=8;#z8;v\U!9;B_&9;\ne;;x"F;;+;1oD;;AJ<;0%WS<;A#rL<;UMn@Uy=Wv=;4``>ڨN>;gnj&>Px`ń->%evW<>;VlF>;yŏ>;8L>NDk@>; /[\?'+\?;Gkz?;*1W@;M@;+l [A;6|p)vA|UAwAV1B6MB;qBlxwC;*1%C;ZxE;mF;[7G;O5iZG;'H;Z*H;Q,I]yCI h\I;cu^I;2R I;N6oI;spZJYyiJJJ;D\.K;+nUK;^vbKuK;Q&L;%D_/L;v_L"vM9uZM;3RM)ulM;sQ#N H N;PvSdNT O;@_;;oT_;7os)r_\h_;G.[_y`9_;D5+$J`;*1e`@.l5c;hd;rzd;X'dCSkd;(v)NDe;*1be;/xѓe;:F~cg;/nBg; Gch;ȇ&Vi;{5yoi;VELE_j;O j;FW9j;Y:#j;_hj;*1@k; >k;-Uly4l+`lfqhàq;P%r;zhU.\IMn;qrn;*1M;0]'4;10RU;$xQ"ryKPMԀԃv UIٚ"sxښ0M ;slG Q;*3;Z7;(;HZTZ."&RAMi~;PC7ǝ;6 [PB;Y$T ڞ_y垻2[Tj;ہv9&;*1eB; 7Ga;.Ii^C;:PNɋ;Zl&?;5{ vܡ;_2wRa ~Ly zŅ?ZlJ;jFx; 3;3v?;"{CV;H a騻52|cY;K1W4ޫC >uP_mxkKX\;#=㮻wi ;|P";5\iUԯWJ>;exltL;C1fV=߯ o/;ow7>r,;hxųV@I׳;RNش`ӵ;yv;Ic2["Ҹ;̼xw8w{ ;Zk=ǹ;PdD;UBQ;X)UZ?Zu5]W.w2!;"f;Q);bF -;#zOs18;NTj;B]#&#»?pY#»Z1»?9g»uw{;*1»l;R[dûv{m;kCoz;d~;Uv?a;xŻ:cL;\5d]bǻiAb;"k3ך;Q'ғǻ$:u;zMo;b,w;9ɻȆv*; ȏ;U#mj;*1;?ZՈ˻)S#˻3mz@;;7i;zpP.;ex;lnLA&ͻ?FM;)2uJλ)Zλ^P=ϻfn ިϻWM;P#RлJ*nqл};RNлp [%;nb{s;{2ᮝ;?ki;*151;;wZֻs|\L(}ֻY)ή;\J{ Fػ^9o{ػGrػ-;*1`lٻ0?;8u?AٻmjٻVEa;vqTܻR4oݻ9wd޻ B;cSH ;G6n;*1icL;Gp㻀_L nI~仓ZT; [;i7[;dQovП廹L'满G'˭` n;FVye PT6;;BR;&dd_k(;Hvf;:H;*1u;NH.`O;YZTcEZ;,:/;B`>وuv:;;R8o;CI;P*xL;pfu6zn;bZ;l'; Q|;*11 6R+;n1.;*16M6`nxvyKD̷z><#[٦p<} y9R*:˭`ɖ<]w KUur_͞>ek%Q>?kE@s9ͬ@_N<x9sNm`fy<`v8z<4T]z<y+tzÄ<5[I7oN<*1ȿXn~<*u/<["<2&gü˭`üL_ļ\$`ļyC<3RURż3kk<*1tż$Rź;Ƽp}1мZ[мFnмc` 5[ݽq@sn<<׾ASK+㼧`2t㼲7tU. <=H<,v==@D".O=̅nAd4>l߬J>4?=9D5?=F:`)?=]#e?=Zߓ@=UUtr@=|Vm@ZLQ@4Df8A=Zn_'A=u!GA\r+0B=2Gb pB=?SB,[B \\QC5@DCX]ZcC=eeD= $^D[r E=Z1EOmF=Az7F/y F=^pĈF= LnDG==[0ȝG=*1UH=T6=H=>VI=s!*bI=)BI=M8I=ioJ=*1KwCɸK[ XLl=dM=BeMw7N=n+bFN=*1`fO={vǴO=87lP=4`lnP=*1zPUS=oP=il 3Q=lBG/QtMדR=*1קRH R&"S ~m]S=>)S*2S=|`eTBTSU:15UZSU:oHU mU=nA#V=gu$.Wi>;W="LWCvX=*1 Yd YpCtYŁflZ=<>MD[VqOgW&ɥg=vz"8h=1EÞi=Bi&?jD@jWCakepW-kAs3?k=%+k@VvmNna.n=nn W.o>_Oo=<`` px%p^1rp=up=зMqqR_#V*rxSf2r=rdkr=V%qr")Dks=7nR|s=@suSt=?vt=y|t=TKu=*1udpvxuOv=Nxv=;Znw=GAz+wbA0w=Sbw=+l3x=*1Ex=yy=oiky=:frz5zbp.k{_-{=wlX|tr|=*1WY}=?P$CI~3 ī~=tSFi_"n6V=Nbd`d=rR􋼂=dO2=$lN=ZhU#v.:w҃PfヽVQWC mn"j=N̫AL=ƢM=ivx=*18{=Zy=MtۇNv=Qu6=Y-XZ![NF%;JM=vgeQyZJ}2xM_G_䌽< 9#,A4'h=nl [eՍJX=vXcã=l_^_=0{DlG =w֒="K8H=}*=fx=FZD_=*1's="t9r=oR߇ 눗=*1'9@=\.k:wVJ0?Žy=ẔZŹ#s= '[B8PV v~Zu-hĉ=ZZ֛=luF=#@=>vߵ"Y5.=ƞN0=`R3 !=\?gl'Ɵ=*1*= Z =Vu'i:=uK[k=*1c5G," .n= OFS=*1]vO=ZlGl٤=_df^Ss=lZ?qN!=b)"XF=v͏m0o=|mRبZu+=M#8C)ܞ5Xت=eXyb*=wn>BM' =*1(R]:Q=uv$18 =F'OmJu[=UbR~=u_ "M& g=eUp=*1y=*1؃=ƒ=ITnH=ZK=qKl=&R=ky곽%.=/flhbZ2Iդ=aC=W` fZʣl=q9 \a-oSw=jW緽poAin=0dĹUȹrl=5c`=)(S2-r=e)`ܠz+=CrR,=#ڥ9/uTxQ=*1ڮ|=l a=^El|ۀm=px1y=0VP 'ĽexĽQ,QMĽe#gĽ sn9ܽO}p=u'޽&d62=RE=dWh߽lC%=+lgY߽-VWL߽V1`=*=f)=4ih=nZu*=N51(d',=8o !)[yT\RYkQ佔W{=, =xN=+nk|=7W=m]=y罻p{=m= MgEV=*1p(꽃_+Q˭`=rHd8Hxɺ`A_\:=-t=*1aP{ /vrbT=$Mˌll=P#:dP=K;[!=h)=8PU˶l ;=*1t=H|l.1IxR=`"=n1tL5#e=)Gg=KI =#$=J[aV=v=mT4u=T*-__w$VdǖHBXI=#.n{q=BJy=o=A8=dVQ *p3=ɳwyS,1q=>͢="=_^LElEqth=ذ_v=ovvy=*1=Ou =8xF=^vf=qz5e=B'pJ*=W_->@"8 [Vi>ElRehě,"b>W >j_Dx>[а>Z'> 4+B8~n] 3uV> >`ҦWdtSV>-Mo>}{lc m > ൛ .A (% nv _% >ێv;R6Nz,%^nQ-xut>*1g>BS=+?/&gJ1Zcw>yH,[RCGe>uz^>pSiN3w%$5S~`Hn>0{E5>/+LxiL>~ybQ>j>5Pj&Mg>zu>Z#d3%_*cl&v5-+>dZH>|\>)yӭ<2|>E_y.x# \6O >wU8 >b n,v!|\">`WC#>ZZ#){f#\>˳#\;#>Gpb=$>3Rf$>!4[^%>,i%>: .&jX'tb*>*16q+>n;+|O_,>wB@)-1x>4P-H0S-*[V\->rx->*1H.?mPT/ `ľ0>=klÎj0>`z21>Ld1>3{1>*1;1>3BlE1>~22XT3}K,4>++)4>Z!5>*1]g6>7 p6>*1sS8>u7n9vxJ:>7zv;Z<>Qv5=>xd=nM{=[l> w Z>>*1>guz>>[>gnV?>*1!?>>5Y?V֓i@75@uA>*>[A3,!Bm1BCESXB>?gCB~npRC>ZjfCg-i"upCZХC>rKE8Z95E lE>)hdF>mAF tF>73F>RH>"rH>*1MKx2nM>J :OtQ)1PV(VP<1dP8VxPZ$QfZIQ>d,5QBR>B`RT\|RvR>"nɂS>+okTGQTn-BTqPO;/UR'U>*1_JU>`0V>ZgVV>LyLX>LStX>E<8xX_l0X>\)[Xm[Y>gubYqy[Z>mFbImZ_T;c˭\>*1$]>R(]l]xs]-]>*1X^>*1^_nJ_8Pr_t _>o`X57'`SI{o`>)`>Bli[`>,a#ͽa>Lc8c6pxIDdfpEd۴Mie [*-yf>wvfR-8gbE1Ag-0_BgϕMIg>AagZg>4gcuAyg>B)3Kh>_iZ$i> MmjT_j>x|k>*xàak>vQl */lZu m>^@n m>9Rn>]j Co>To6j4ppKp>\`*q>*1ѢYr>"vG ]r`HrQ8=ryE8s>WlQ[sajs>*1?s>{\xs>t9 fu"0Bv[ cv>VG*'w9IܸwewrRgx>$ubzUQUlz:DL+{>HoƩ|4}_p}>u,[v$~>TM>DR)},>3R7 >&+>llEhPy4Z l>T&lA[Ԃn`d+>nMb>yZ*5g>y 턾E ׅzpNeK0wJE)Ć>eՆ>wv&>|\?ȇ>n/)>lK>*18pRP,1|!>YFy܇vj^>so2>vDohz=">Gb>M1E>Gx-}gr(ym>BrB+i>L:vy>9op:> >"/>_Sy{ >Ɨl>{ok"6>Ҷa2l>gf3>'C3[fe>Z΃>Zl UlN>bw>w„>um'Te1*|`>">w\٘>~Z9>1I]|>3zuן .eEs >A[<>o2'>Be\1Q㜾)蜾y9> Դ_ 3`S>D%{B>*#@3 ^R>x$YkVbX>OAS?I>*1IU> CZm Cm>*1>.\HԨ0>*1k>]u/,0y ɥOܥ>R= ->*1B}m>Pw1*>*1DT>M >*1i bu:è>|Bp: > J(p>~.Q+!d.-nI]S>2+~>`KI>Lw#c7uz Ҹ>*1y2>v'>h[> 渭>pp ~xQR>T\ۮ>X>*1ω>VڱT&|>ғqV}۳`c>KK`>mô>*1>5"2[d>_-Smc%>b;S>_w¶>K`R&D>vp߸KrlX >*1K{RcK>TM3>U-)>/Gٗ>x%?L>MR+U>ښ,>l/>3Rx&8Jy>'>&ycZ>*1Я;m"#ZϿ>G>FN >Av/>*1Kn;,!V>a3x>5v~¾kc>2Kq%þ dhþ lþZ\a>&>TJ>uJl>{w,žFQ\> i> [ۅ> wƾS`j>N9$ Ǿ!: Ǿ,h*3>:uCɾ)>*1 q>`^!>b5.̾Z0>UCC;xTϾowCJ>nxj>W)u>`qI>w>*1m>*19>y>Z>…"@U]>JuEtվ^{?x>K7վ*>G`n־a1#k>8>;MsؾBvJ4tؾeؾK?MIپMƙپUvX>H ,>*19iK>~[Y>.[vq>[6>B->uZr>Zd>7x߾.t,߾T:؍>v>6O%?vd>'i⾎v@3>,K3^>y=>63KVkj>zB>*1M>x;>*1M徴U\|\Y 羏vJP ';0羶S辖C 0P{vHXH0>QlW2YX:>GYk>*1 Q,Q߳uQFfl>ZebU>gflʬH>;G>frR>mo&>XC(>/B >ڙyxK>*1k.rgO>b|bu_ Lu:W em/>[ZVh>hIV>*1]y>*1qH>*1`ܑG>:nMXA">x):u>0Ů>2[1>D?/;Y.ry&D>?\~v (i>>o85Ma F> >3n@;>-[fiCy.q(&>m?\N>dm.I>`[T_newz%Vn]\|x?͔WH?0?U?b0Jy?M/v?j[sQn?G1[|6 ?Yzc@?u|??EX ?RHj ?N\ #[ ?|4Ѥ ?yj` ? oSp5 LlJ@ ?M$i Rjw M?*1ǪQvn8k=m?wBy^?w\ ;2x57vtj?CS*oV(? 2?,N6Z[GW?yvv$?dyke?7*<[Ӕ2?il؛ RNh?m'8 6[?t*T? mtP;}o?T 6'Dz?9Ѿ zԲ?S ?uyC?OCz.BOexQZ<? [5YJd_M7mZ cIKXQ ?v\zk ?*1 .!?My!*agy"?Am"?@I 7# NY$i#[3}$?C7iR8?K` 78?*1/8?*169gTO>:?Z ;?wa ;? ` 0;n0w0O?%[OvPW1KGQ$L=R?;[AR?Q FTIS?TJS?L)Swy{T?shT?xU?b0TsVW7oWrEWZWBM8tW?DRX&[5OX_YS5Yx\YUMZvz#ZR` ZjxM[i\y[ZQBX\*pԍ\+9L{V\?*1 l ]?vE39p]kYX^mkY_?Q0ˬ_w am saBabB"ob^,86c?aS?cqzc?f\oRd?R]dp4ee$3e?*1AeUyRQ_h?v}lh?+>hRo5iy6^i?r&OUj4nj?5(k;qz}nE RnyKP4}o?W!mo%mޙo כp<>qgZNqy 4q?q`?Nqgy2&r?z#dr`qlzr?@er?@30s?EĦs?ʲQa}s?*1tn ܕuB ޼wy xvky?Z@zS&Ρz5/R {?*1Rk{?Xl/Ǵ{ @`i{xL{?#Ex#| LgS}?u!4~lD~t^J~vac?wv?P\0Y/ŀA[ f=BvC.|z?#K ?]w0̂[΂ [A殃?;D??`1l?o MmuSu |w1P?4v(yf…?*1tއU xU>?'&#EEk` @of"*cCeY[ʉlG? Q%?ibPen+?H\l B?n>S?v7y?*1Pgww?-[m^| vO.?W`7 ?*11?*1QE迒xz_#O"4;鿸x.|4?wxE? '[!?v=wŢESu?2 9bYrc)TZ~Zq`?*1)+i?z?tSyBUG?$)uoI/-?_%]S{JL:~QG : Y&yr?Ev裩2??ya1Ys?>`LE?3q N?*1̢?R`0[70!)[n:?D%g9Fn4?Hpd|?Xx8(4je 9qD=?jw^?T#?fvD m/[@% mkxW+q@ r@}X2m;@PS  2"j@[Z A-V+m@lAv0%n`׌>)n@*1t@.xvK @2`fo @'F9 @/O\JI {v'% fn: t$( K2 $R ;W @+{WiW@xM1' Q+ @SyKE9| @;@*1td]@VQJ@Qf!H@a[snI*=`@ܿv@Gu(suZβ@*1?)I_x-j@!d0 eS e$OJ@np@y:,vU.}vD<@*1UU`ܝ&0@n@PdJ@eGn @[JQ@*1k!@*1Q@dQ9Pژ7(~XvM&tMZj@*1? 51i; s5 O3<&!@V?!@ yx@!@*FD!@ [!@K&#@ڌ#e5u$@ %!$$32%@v%KUE&@^m&@Xla))*+-+@X]X+@X+?,@Yl,@Rx0,@*1-V- 0[r.@xk/@9D]/bhS/9/p[/@Rm(A0@*1W40@L[00@M!R1@*1s1@Ps@2@*1!n2@# 83@Oz4@6qvd4@05@(MSa5I 6@*1[7@vO7@J7@A.7@Y}f8,.`9@Jx9nd9F:@):3Q;@(><@*1SG=@#.gwE=@8w<F=@ Ze=@sC=@$@x=HyIQ>0{=ksJ@S"J@&rTVKxqCK4L yjeL ǵL@8m=]`iEi$`w`@VzIa@dLb@*1_vbZb@*15c@*13^c[mEd@_md@vm[id@!x*SdWo\we2Je@rf@ZC,g@*1ɵhuQUh@<h@wRltUi[is@9Ұl5fi@c$6Ey~@*1c@%g{Џ@16I@lS47h@:o[@ESÑ@SdE_8J@[pS5Zm$@[:@Z #@l}-@yL[Ba K@ls4r19@`S烙 r& @3[ @Toti@ piNB%;@"WjCQgF*ݙ@u@[vy$_XG@Ta[^{b@x#g//ڝYZ@HlSknXJ@ux}@T@7ɟHFyߟu@]@*12@guq-@yȅ%[@/y(@ZOҤ@*1M!H@c[B@mȖ|A[@vuT@*10iu:DžȾ3}p8^D"97@xK@uO@ՠbsFŪ@=Rbh&%e {U,@ @ʞ0#g@JJp@5([y@W\|䥯@^1T@.)d|'[@x! &ja@Q-v@?R@Ss@R#!@*1oQx HWOvm۟@ZoZ@,Z^WS# [@:]0 Q0C@3wvK@!@b-C@HQZ@Epl9@`@8 SB4w;{W}wB@drX@޷u &QLyˮ@\\@nL2xf@>[6~@hqR `q^[@[/!v@ n@q`@x(eYyP@@*1#&@Mn Jr _DSvC6d-<@&u v@Vvu@<x@Rah@*1L@*1rfx`Z(L-t,yBP@[7\@*1dAu9<%/!E@m'>"@g/ C1@&0HWET@*1t(@#8KY7M@T;MS9;@~%%FM@_Tb@Pd ZFVt"EitE0@Sn3@x<@AC0=p.61^ReF3\@ @llfn@v%.^e_]@4pݖZS +Rs;eY{ok03@+@gmSqE,oY5@28nE;-@K|b":v]<{vQ?xU}Cl O@eervoS@)|\@wb,l6ʞU,"+!@A`TZ1 @`~"e/ufM@ZF@*1o/Ղ@Zb@*1e<[߂OLuA!W{pgc\ 9K ;]YJtyP5Ξl׺=A=KLې@]G7A!KAuW|Apy `QyRAAl)Y O< KUy-X A[Z^ "s*ƒ AU Pf dun A , A A ~ Ji AL; A\ie^ ܷHeL Am Aza# Aj Df A7 A^:&vAK6yN`AZO$A8uk/^A[vpXAFWl굴~ YJA&yA*1w4N6A#up.*@x7yyOJA eF6{[.&[zVOA=A4A &:A-]']H RYiA!njAp4 l3AU ^艹%cA*1a` ^{q V!oj9zZ!?d\"%kyj"A*10!"A/lV"Ami"].&7#4/BΑ#Av@[$dl<v$A p$Ac$/!$_Ii%A( xT%UV?&A*A'A#/pye'A*1u'w'A' ג(A*1&8(8-)GEv*Auq-A[-AKn:-P-A{FW2.A6wV6.ZO.[K.Am0AZ+h1AM03`師3Am3aJg-4M44GpT4A. 4A=>[+4A915A*1p6Q0pWL6A9cK O7Axt7{Zl7AZ\ 8@9#Z#9AѸ9v9A' 9AJ f:KyȨ:^vHLzM`>Axuaɜ>Dd>2U?Ap`L?A7[w@Z@At.. SAZM([aAXyZAAAA\!AA=9BS 'q-Csw m7CW.CDAP'rDA3R4EIyP&EA*1!FA|\FAuFeYFA/?eG)bHUZIQ\JAT8bq*JJBW KAi!p/KA>l{FKAXL:m9LAƼIL|&rGFLA;!DzMAlAMA|vN@NA[Z.oPQAqPLl9PAnmAQmE(PQKU:Q6 [@nRAAynvpRTMRAHWpzRUlR3]w{SvS'SA*1NSIlexTAU"cUjl@V^WA&WA*1XA~P ]YAQ\Yr@IZAYZZ-ZPZtv#[Uhltm[ANk[AUv]u+kg^A,kc_APL_MiE_\yva{3PmaAGc7}6(bAWHbAjRIcD;dwc(`'dA[wn{fAK)fAgm3g' d=N gf;gA5\YgA,ogAB,`gA}4hPE hsyuzDhAZ=h6 [?d_ix/k[kAlSl>LlAϋvm@ m͋mȚL4nA_mWoA*1 oZHpA p qhPrAkrAolr}5D}sA*1smm7t`2tcsv5{u[0u&33UvAx]wm CwARwsl:wPxHPGxgm]y|Z,{A*1l{eRA_}un}Azzu}AnV}R8Z}.$~AAb~AhmQeYDA]bX'z[XeՀ?Av̱A~wAFV%5AƢM5AkH1R yҤA:#A>[YȷZx(,A5ІArRAZr1kz/.2|ewIrl[A#[Au'fAPՋ(813A*13R[O@DAN-A*1űA֪z xA*1|A\`_)ʶ;LπA65ŷ~EARx1Z[}ԸjP4JnǻA$Bg6M g/|X)AR|Y!ϝAL\žAZ۾QLHT`2AR GHA-%A._lmAZemO5AT6,] ^zywxl5E[R AʽF8J!FXA;slrAXAme6pA1{^VA>^Ao"zAxq2WwvZq2A8o:A_eAn{jAj7$XG_}3A;nYz.}kSAV5e;Z RA`\AZ1 DtAH*ATrr2jA#B{l\3l A*1-FAk@c\zBbN?+A @)^{{A6mA{EwKn%(blK)ADH>RZA6 A9[s)nk'‚QL'BuI'>(Bl 4(w Կ(B$A(Bg d)diR4)l[q)Bmo+)B*1-*٘q+Bfcn+Bcy +B :)+BT žvC>B6|<>Ayp?2@BN@“@Bu@¢Z7AB'wA) leABmCBZL%C/Jxx D>knDDBF`E,cE5NlbE[liR>F_LGBZC=GB< HBn .HB*wvO'"IB*1~IBSӡIŽ.@J‡-J¯7JB}l3JBV60JnPdKB;׊KnHx-Mvyz+MBšL֌M©u>N 1-OoBzOv/PBZuPBflͲPžPUUQB90S !TBZ\$TŠ4TPnaTBTSTEoUBUB{lPkVŸspVB5XVBz,W]>WBn[TW^^_W Qt"YB[i{Y”>#YBy'[H R ]žx h=]B _Q]6F8Mc]B#pf^OBLnb^Bd\8/`B[2v` B%YL#kBّyUΧlBuy8mBO*yYI9q[JrtFrBL[!s\[Ss’\SsέltB*1tBrK3ktBO/tButnhuBt"uB*1ӱuBhv&uBv`v9wBQ6w[!=`wB*1vxBM;xBdxBe! x8V,RyBoOZyˆWvy^{iyBtopxyMz95ۨ{iN'{Ÿ,c|?[|Bo?h}}Bj~![~E R~B/6j\~B*1P~‹J; Bxy:3SE42 [Bb.B*19ex&BxDB*1dAЁB[eMB@R-•1(ςB*1$OBmWBtb^ăxiiA(cbB#uB8dPDžB"p;Šߪ]=4ȏB*11x ‡[n8\mBBmTgYA_\eYbBwBڈ `DBrJBY xIW+NB %iBC9(BZL* xc…VetBPm̍Bx#[%zBHxBʲvlłuDՃ٥WBm]Fa6B*18őB\ByݒBFwaBI?uFBxz]±ncB_iX,rB*1J(B"ӗB |RL3 !x,0͚` _Ӛµ[p|ޚą>=HBy}*SB%qB6oUuS B {S6vkV7B7WnFB'3BR7G=۲B0{"eYBm R8+XL-uB*1/DBE^lv NBySiBBDi\BJ~y1B[iתB`v%WHnʫePBm1LIB:BukB>8Tx=r7"jvB>^ln)Z?B5x"P' JPB7[%bl4GBocl"[~G+BgB%xRBu qw£`BQaBH|eB:ILak°ysBsnB<| Pĸ*4B(^LB\Pf}BlǫB 5:¹PxB_YT~B RΟ5mG¾ar†Y 7BZ>IBZUBTr+cQ߽µ1e+BCnyBe\B*1y<,"ռW,J_ŒU(W\1ŽM%wŽZezQHդB'BL4UBSw(hB`?1BYxHJp_BrB*1Mghx@,¶I~Bc xӊœn>nJBgZʄlQȒ30}juLP.OB.$B[ =Bߒn]#>B>AB;^BP#oCTB*1aoN?[GBZpuXh%o!Cax7<*C9nG:ib\ӿC\R42 KAMS [+CdVa#mmCWmCO Р C)xvn Ch:ݨ /Jx:+ CY).Q CxF/DW ]׉ CR4: C*1 C#~v 6@A ÛQ .=Qv CmBC*1Oæ3C[\/bInCxmN'pكCeVSZy_`AC*1C ;V!kX =CM`wDCMACtSPoC pSACl[Үw [ÅwvdCxaCrY2 DsKc{N<]h\$õZTCΘM7(CRsFJBOL)qkC?JLjÅ9,ZW 172S!äxCQ!C*1}l!C XfW!W!Õ_8!C% ("C C"m"~m| z$Êm)$ȍ[$C)v{$%C@[%CII%ÖG&H_Q_&C1mYo'C*1K'C]+ (Cl1c(CE Tw(CJ(Ø)C*1p+ЂxO+ZGX,C&Zu,C*1ˁ-Cx-CxN.C7.CҘB3.ÈIV4/mܑ0fq0þH 0CT ܺ0CuL,1CZ1ñZ2C*1\V2 p 3C5G3`nS73)VQ4ÃT;4Cg$|4C*1A5v65C["75l8~S6í#`#7Cha;8C `Q8-x8C*v=8CBa9C@y :CY=[ :M4:C0 2CBlL?Z2?Â[_z?rl8?×wRqb9@Cilx@Cx:WCC<CCR(DC ! R EèZ4EC9FMuުFCM`MGC*1jblGûZwGC*1GCcVq8HCQ\9:H3i%jICZBJðOl KCF"Kð7KCbeKC˻l]KCbR9LC*1YMC.-l5NCfuBuDN0]NC9~ OCnzPCWuQC^8RJ6RCRCiSچRCZQSC|@]SCb\1TCU'ٓTCSpNTCSV#UCHy%UCߔ>oW.x>0XCElJ@XS\CDned\~Sc)\C &]Cm]/q| ^)qGm^‘^C)'_Cy)6@K_VZ_ýeA_C_S_>{yi6`ë_ֺ`Avlu`[o`CKn`Cv#qaC*1̾6aC*1pa5 ijaӭ<*fn 7;f@/ofyg#gex1gC,p])hGZ}hCanohÇ~hiC)B)jzC*1oBzO֔dz:o2l2{X*[-*I|CAP|C p~|ÅXv|+U}:cQ"H~äw~Z}~C-*)Ca.NčŀC_C*1BQًC5v̈́C;[ZCeÑ2C*1eu*[C_gC7õ[vÆu'CK xC*1"a|ۿJ*W_эCjsćCu39ZُZ*,ê|p<:Ci XÊ)C\şC++}C&`ACnZCZ間C*15þ?0CWnMYoCHZ?(leFƕâZeFڕCl$SC*1!SC|uM $yE4ÀJXCєTÈL CźE[ CY_0CiyC#*C,xfZޛvZkCU'ljCwWRҝ÷Pð+[NC3xJ{*룠C;3*C=[GC*1ڡC Chw\C#/h}]C+l[HC*1O'oo#Cm0p;C˞XH2C*1CXO^4LU ;:/l-ƦopTx_EC[xGCtؾRC L"C;MJĨ7.CW싩jyaeCIxC*1nCUy4&IkC*1(C*1E .LCul'ݯCWQCD 9Ҵ̓CiRCBLZC*1 f7C# C?R2L8Bq݃ϲCL4%euC+yyPvZbedg CW֕'C-1-î?[ryRӷC&`<ްCڬwӺ×`QnuCO߻C*1>CVEL?fpEʾw]PoBCozwC9v.`@C0p !nVEnl6C*1nELåOv,C?R$CpQYCZܕä[8ÁGnu_+1x0(31oGAFiCW$1=Gx C7ݞgC`RC.Z,CrK3xP_{[3C&yj[ gjYeXCw Lj,ll4C*1dƹ;CCYPVàe9  HCpRKC*1qay>C~v;E6[-CQvxDCLCvC*1x CwxڴC!#`ƾ,CV1zCCv@C5*mXÀ_CfNtlbCUY*cÑQLCQ[iu}Mb4נC9/[CF$Cú=D1CSwe2:1'Cz!SUC5WCG9y^_A{,[t C*1)sõixC}l)TD.x@+y^C*xzkZ)xtG H2Cc0n<×:cC*1C0SPjl*ì~oò%"Pn _E R<נlpvCe CΉzOlLQCIa}Q+.C_köKݯdQ Cd_@ۂCZC;yd {n.4C]yK/&C_: JPpߏBzC*1C*1eZ~*10xnÁ!"SvVCpQC*1X{]\C`Jý# *ù xb,C [dCiUMhX;:C}Ze nS.CGAX*Ca`oC<-Q 9@ey7Cyv f{lȣ_"Q(TCv_%C;nDeD#zkTQWa-DI![D*1XDU-ߪNZ)D*1| 7m D*1`nDSo Dl;(uD>YSGm DDl[mD:g!4N2jD;~xD vJ DkK D\LJ z{v DV+ɨ DBLh DQ$= D*1Ǻ D*1 Dws% DHZFeDX*DJT Dv=D|%%*@-xtD4IlLpsDMUDkEwĐZlٿ5VBDUHDȑFĻ$r;lWD DfDdeDaMM1;D=wwDi.A D~n%D -r-DQxgD/đGgh5]S9\~Ĺ5O QDW D,`7 D@ /5!D)lW!DpAS~"čZu#ĿFQ^X#ĵuj#D[u0#dtS%($D}\J^$Z#q&{v&ą@ =&Ds:TuO&srR ]&İP.2r&DJ2:U'DiH'D*1D'D\{h(}N1o)px)ěe[)D]n1);*Daq?[*Do*D*DYx9+DuZ{y+D*1u+D+ğM??T?D-#Wͻ@ĞnQAHHnqADmn OBa`XBD [5BD3\CiPLbDc+UeDQ,Q:ED'wlWEĝwK4FD)UFDDx7F%/PHDy' HDdv{DHDgO1xID[ŅIDqFT?IuTIYvIFq\RJDHlsBFK,=qo-cKD*1 eLD 9CnNyzTxNěGW8P [*[SD+z ]S}#dyuSDqZSDkFH:SDޡ=TDgHsUDX0puUD7,V~XrVD8u'WDDWjOwJX!>Jm[XDxYи/;YDX [/%YDzeQZě8y#cA\D\Dh?$]n ]^{F^!2I^Bpzh^Dz^o;]_ [S_DZx,a"hoaD4yp0bDT\4bD\*F cPEQ~dDn.B4eD*1eeD*1ѯfD*1fDbRBZgD,/rgd8[8gD_Zfgy>:)hDfmKhDokohyx\i~*jDrYkD*1 yDvlXyޮMdy&nSoyD2_yDNYyD9IR zD<\,7zDz zkr4W{ĖwΗ{ Ryb|D*1۰|Ęq|Dlw1|D% :,=}DrU`}/%[},M\~Dmg~D)~'8D>S0UDRAڮDv^9DUͪcĹ/cDC8׹ Df8DT9WփDdc!icD"$FĖyۄDލ^yuʅD\( DmWC.WEQbtNJD#D)2 .gOl PmD33]e,D#^ Sİ7uD*1ZDcF  1DmؑD˜eD1[׿Dg s_ӒDu[7d Dp)DLvnD#礊D1^yeԗD=M20µg`RDD5ЕLdSDSm?D BP(QfyDDS`o|Dy@[" RD՗)ّhPD9xzDg\1DReo3D63qSD$ +cDO5 FDP)yD(MDclD"o,U}4ALDCLp",HL :DxKRĠol6p$*7Dė=-AoD*1#Ċdd)/h[ĄZB_)[πeY?vYxU]8Bq=Xv9sPDy#IEzvXÓDux%DLisħ ĐcEr+/3ĜyH:_BqDɑvDm0~Ē-8D!7JBOAYZּ c}4=lWDDUvKmz%%FSDZw"JDtzDJ["oĜVDzmh SDlUD[jw RC.ND Et9D*xu2mEDZ#(D*1DwGMDt.NOhZVē[ĕxSDC8RvDad;D"mZZs(DcIn*D niD3RQ~DY< DӫO{M6xy8dD!?BD`xoRҸļ8%hwD*1A|ģx^ϑD*12_ŏW3vM(]߱xq\`I8_8\-'ť. `H?E@[dHLEUwPE*1GE ٙ<[ E*1E]_mDEwBzS:keiPE4SpE7{y4 EwZO + UL vFF^ ]~{!g EMQI E*1e EuzZ EV" Tk Ec #pT E_< EyP ^& Ecv p ~wlPyHZ E2m[Z Ee6š91~0Ńx719 ytO@W28Dn Ř>]EmEWSSNEnYEZ#i{ESxESņ03W?E*1Z?+hl!@`rAENxAENYoB2%qBţdYBE h BE'xz?CxQ,CQ)LuCE:A%CE \ucCEvR&D @DE,:/ظFENGiFE`p=GEhgR [GE|2GŹv GE[ʻvHEjRIE*1R6I4BYI\_O%I"y8PJadKjd>c+ME QڊvZ,QEHBmQEPpURE5pc=Sfx1S}yU eKUrl% UՑ7!wWHuzWIr‑XEIC{)WXEИXŅ|wb YE-+pjYv7G1ZKUoTZE*1CZEImZԅ\s5[ŻPA[ņCc\mlO]E+lil]\;^.K^g_ELUV_EG(n#t_Ŭ~vX`ŵGF&az#U}+aE#bbœ{ nc vdEm&AeE7ǗeEZひfEzx>DgԽvh(gxgEmC(hnPJhA*ZhEPqPuhŜV"hE}j)ilZ0ij14oiE;@i,iE|jE\EzsqV/I~_45jwTEeu ExE<[fŨ3]* s|`E15bE*1֨8E*1Cť.=n-VбřxݫE!ltDEv~kyOTȮͲEy]\g/E*1v}E\([ů$J ECM7mE'EO>omőR`SŦ vs4еE|yNEjR&DE9F|VGnE]#3E*1[j+lȺE#őC]EhZE*1"FENn+VŐ=E&ey:vEvErwTYiEJfeŸUnðpal57ł>oQyE vŗY"2[Gy~R<P ETWeŨ(=(%)E5c/?dNg<[39Eynj`E|zEdlDEWaEpaq-=lDȏEB: o/kIk9x)E1xuoE[inh(Erzb8Elk>_l{rf #WX"DnϕI@` yŬO+;(ŭLA Ov mEmh|ZE<\%EF*d>TE*10E^QI$E+.|E7"PE@o`0.B E[M?E%mH?%E:my|v_ŊwK|E }PN-E` EQ{7"Ŗ 6Ebj" Em` mů1[EvzE[2&EڽiXE d#EWI4[YExo6^S`yEյs~_wxEdEx&E{EB"2(ŷRE*1n+EfuE,Ro"E*1'XE!34²EhySGV@ŧdQ ;ŀ_6E]y3E*1_ABŷmCdS}E;ME*x@*@kLE0CI3r źVx_0^ /E*1YErAysIL[EDVk~E1<EAEboExq)REX!4y,.RGSEo\jqE*1ŨJm`%fEwEC`ŕuhE4'neYGś[h WZ/ FD) _ t2 ƯWK]2F!\U>FJ.%{FqQȊƱtFpujFZ@P~`FG,QUHFG6SP3ĹL &=FzftqF+GZ*IKG [>cuv9XF|'DF<Fd?*ғF[K8rgFhd+FvVFHuG.QjFg[#Fw +KFw _Ol9FU{F+nz7##ky F*1~d 4wJg F#RV FD:2 Z} !ƐexF5!two!Ə!Fb.j0!F*1}9"FalѸ"FuAQ;$VI4v$cMU%Q%ƿ_Qy&Fޘ6z']Z](F*1P,)hv}z)F@)Fee00*FZ!B*Fjc\Eu+D!r}+F(_+ơp I,F*1 y,FU>-YZ55-F>.V5.FoS9.Ʊs#/FJZY/6%03ES0<}8Ϭ 1}5z1F*1K 2ƔU:2FNN2FUru#O2FU=Hi2Fw2m2O`3'3ݖ/U3n[3ȱp 4PShn4FlQ4h_64F yLe,5פvSc5F7ҾO7Febٍ7Fvz 08Fgpu8F=08ƪYl:FyH:FL :F*1Y:i %m,:F.6IF{xr>Fw<>ƍ7{U"?rlR?F [lQ@p`@Y{f‘AFj+FȽAF@AFj. CfmKwPCF.3}kqCFpXtCFKhCFxZCFMsGEFq"8HF#0{:)HƯuIU/zv0IF@s0{IAcIFkU/Jƀk2J%[sJ([JMHKF$vLs].] MF_MƋ.MF*1[hMFKnMF`Mv4ҘZN-KJPFX+|QFMQF$xR$lR4SFs$ ̦SK{S]\OTF~) ~TC=l`qVƀ_̘Wkl;&NWF*PQWF,XWƮM+WF:LrWƽ# y[WF*1iX}C6XF پXF`EXr#wXZ*/Y{[`ZFf|ZF~x"ZFvL[FUX@[Ƥ!Qo[Z͑[Ƨ#"-e\F/!J]^mX]ƇgVi]=`i_F2L _ƯRtRkY$`W+kƪR8tlF3RlFZl mjlm/%[mFkAn˩4ϖn [n5jr5o7[%oF,11FpcnѠpF^;x=\rFpK rƷ(csnsFJRIsF*1pTsFF~F#tFĆnNtIluFnuFN^!?uFSuFE|p kvFQM2vvFlMwFè\wy~>x%rnmxFcm[xF"kyy_yzzFL_({kR~`{_Wݸ{ @`I{Ƶ75|FP`g|dB`ȗ|e }ISY}Fj_7L~FJ+f~F FQURFXn}FD\.Fi::Ƶ/p@*MFN ,YR F[d/rFn:Fd3SFJBF*1#0FPFx^-skPuF1n1ƥdox@Fx"ʈFf+PSF8ySpeɌS" /2ƍ}vwF. ƞL̛*F<[l،Feza*=&ښIƣv_5Iȍƾ$ F1~Ff4}DYFP"7?ZFeB*{s -1pߑFx3Fo>2F$ո֒[lU%5zE Ƣy,D1cƔTnmFjs! F99c@,Im{^db=[~}ŗƅ+G՗,c.F_{A&jj@alFmzPmx řFY.!2AF?ylGƚFOVY`>FvlH=:jn_Z>ldFuM8F}IL͆F,2pw,rϜ~F1^՞FƁFnpA `TnF:5djF(WI"F@1nKŠFdRFX_rS4i!Z&}&qppvBuҐF?{¢FՀKSFI1⧣ƼZfF*1(F>; Jt#G7FvtFo5ƖJsFx$ƧFw4ާvZ.ƫvK"xGEF,[rSŨF:.!\F8o3ΩFUar;FZ aFo uwF*1;FP$hF]_7AyVFuB-;}NDFWkF+l*%F*1R_ҬƏS@-w Ƶ;FX5F:n/ƯZFxpzFlSj׳Ƭnn6FV'ch]J3lFbNҸF`5:Fyt@/ƕxFW$͹F*1{aF ӻfl\C@ FE)*AFS U4y>!-üF~r/żFNw3kҼ+ս F([wF j.B9FVFF-SMOF~dF {WQuFYFl+AF*1+YGF*1@P`sJ C!9F*1/F*1dXF>[GI[&QX~qFBbqrƐRL>aF{J)^skCrƮdvb|F`,ytFQSy /?rY$%?Ƭol[Ɖ~k%C9Rm$F%PTPFOnyFB]ueYF*1twƼZlZ7GFe >O(EۖƚB_FYuD46 ['WHn4sd5\j"Q|F*1=F|pZiF<*l$F"Fbm\)CD1nHƄ*.Fp=Y:1F*1FZ݉Fv^+u<9FeFWF*1_FQeAFn[FoRmkFkƻ2ADFx*LA`+DF;z2FRy3*ƉFa\Fsy F@xQF'eFk vUF®0F_"FXi[q]oFJLF]oE ƚZFB`ΗFdBl;iOU+oxtn F4[ZCF]_ -*]u:|:F֔JF7QEFSVF+M~>$UF.fFXlƧfwF*1KFx|f̧FL`R )'A#C`ُF$ F*1CF^Fƴv(ưR9ƼJl6Fզ4&%FRf:I=FKUFs]!`nƭnMim@JR%~P|-FoQƅ@?!FH{S/|FuJ?bvGX [|Z|ǿxGIvh0np]_@_CMfR_GVQ!G@,FPGGr\t=h+M7vdcG,SqǂN!q:GMJpxD: XIRfGU>aGedGePk7Gy9A| +S ܓ GD:"f GQ G:R( 9E Te G [ G U Q. =^&wAQ\S\/bGOM N]7GgQ"MIL٥G`b Gj|x"ǵW'Ɍ"Gȉ41#Gs[Tz#;#G?RZ$G*1?H$GK $G#}x$e/u"m%G6;&G*1&GXll['GtBl'GW k 'G$iN1(Z|px3(G7zvT]((SM(M*,F)yI@*Gڒ=$T*`Wc*G*1+*+EN.wq+Gu?,G_f%,GvY -G\`-G*1I-9`-G&.bq`ۛ.w/GIyQ0Gvf1Vem2ǑWR2'H2Ƕd̓4G*1ȋ5G*1E6Zض6*Bu&6Fx$9[:G^x\f:;k"V);ˡNPo;G [|;G _@r<7,^<$<:< a< ##|>\m/+Y?z7{II@@sJ@G` 5aA?cZAAǯ [4+BGjFB#&K.CW7CG.D~L@NeEG%]R\LFG<ۋG|`%GGy;s vIG ppIGon=vJ< yJG}}JGKGZY7KD15TKKǙZr LGZu xLGxLG3R\MǍ5#M֝U\NG\Ԃ$OGEZuhOGPPG3/jBP^PoQGMn"QG*1QGy>wRc`RG_Z~R.P9βSG˜xS Y`{^SG*1lTG¼KTG1yBUGϻbVGM5V!S2sWG WG\XXlj^y1ZǤ;[G}'V#\G'$\GA\=Z*@]Ƿ('^G5NY_KU&1`Ghy<`G-kR`ǯ`=z`C8aGwNYncicGP dA|l>dG+SdkZoeky1e>5[$fǝm gGp/$hGAa(i^Q8^iG:z@jGѓZj[%lG+7"l]9KMlǨY)SlG*1,lGOWتmG9jmǡRTmGmG`nG.Z*JoG]MZoG4E.\oG>noG*1j pǫO@?pGQlqZJqǀ_BqPfrGnrG*1rcLs]\±sǑ73VtGPouǢ /yuptc G FpsJǣ"iGj,wǃ&RxGlu}ǁW">4*:GMRDɖ\4GZW_jG5{G}0p}I G(32WK' 6ǀ_:YG#Z w2@aUǹVlǢZrz%fH13LjK NGwBG"1@Mv(}̘G^ mG3BluT/GvG0Κmd?ǃWu:DzHn2Gu"]GdvU]4"G/P{8"G\ /Gx><ǞDoWǃpWGZUwGgoCG/n-ylGϟG]~̠Gb_N 50G&Ǻ{W,JG3(KZB쭤wM1ԥGW~veG*1fǤ*`=G(SGh\G 柧^IGL\R\(Y[ܨǿ ݨ&"Gv`1Ǽ80fɩ wz!hyf ߪQG&jG3ZcљGD`{v cp%n:]yAǻcRGqnIqC'GK4arG<޲2GN<{}G ~uiٰG(herڱGpzO#GL.G1[}_mG̏oGpDoGP,<ܳv!G1h;vǎGՑx>G4IFmu]G4 ?ljv$疶GBMx[/yNemBRMǓ)-!|1$܂>2qHGIp_Ǻ3̉ǵ7wWGyPbXGZ.GԢ7+u>$AGQ.Q PGaw2N*'OǎxfLwf=s/~ǴWx4t;[o]#G[_m0GR\5JǼ2moS6tޕG*1^վGZG%r |A[i#lG$ZG?f93AǖzG_GXTo}^ GON'P"$^" Gcl;DmgQVG*14*yG>[vGEQ.G*x6iǃGwUǫxDGv(GFYnGG*1,DducE b@fBy7PG*1w>SZ6GȈFlIG5ouGx@Gg0G"K ǁ:G*wbzSzG`1}M&.ǀ_Ǭ5GE2b G+l`$tuGyӣG/6X_jDnjlHjӿ(1G zFq؊sRUGAMG7XG}tP*kux+A=l]G$_Ce֕]G3ǓZ2,"ZJG`Y|GZXаǔ:QnLjBG*1%8Gi&(UGJ"KneGJwpl9Btu\dzG*1&k:G! G;,G:GuZgCGZ886mG*1easG0Kn7gߤ[ZXF~EL¯njx,p,!Ǐ$+`dF=[6&O?GbGxJW"lͥG*1Z c/GJ@p*wGhl=G.mFG*1sǁqekLw)2w$+ziǕTAGpkSG!&t GW$Gkix3GJp9V_BGBnG;mp!dz[GDaTG guGaGE K*a`>eY/Qo Guy\GrG4SBb2o.4Zd\6')chGRGntZPEtPM=JfHRüȳ@[ySS(@xQLyoiuZcȀ$BH3:ȭ726"s:Ȝ nkvt ê`BBOH+-Zg_f`?HxI0s Hvl{- Ȋd, HOn< Ϲl HPŘHwZHFCr G'R_|QHNEyHaTHuIȖ,jH[ HY$-Ȇx/E/yjQ]Mt_GnM\RHKO4\HYZmHG}/vZ(H#nj;xș_BM8h)1L4j+_RSȭHve*Hx6^nƈ=leH+6H*1=ȭZ@v9_O^5ck)4[w{bȭLH&y ;H8nx,H*10HE|dNHRlH鐡He'o7H49dLH*1I @`B#H Hovv; H(#IX!H_75"b6yV#H[nJ$H*1$$r.M2$ȱZN$ȡ+[{$H3>%H`$N&HtS$' =rj'B"-(H`~"0f#(Ȇmlfي(taR(H\lf+m(Wz+ȹ] d9+s+z J+!2o+H_ho+v_=,HƢM`,H*1g?-Hqu6-H*1Z.H0#/xn/k/Ho0/eel/H*1Ф0Hmu֙0 x0H*13#1Hl,<.1HiE"N14{zB1ȤJT 2HQ03H>[3HVi(|e4HKݶ4ȸW4g lQ5Ho5Ȧ%b!6H5?G6Hp6H%m7HKY7NS7eYRo+8H*1#A8H*19HcRe9H[E9wSU-:DG;L:Ȥ:m#&2:Hsj;X-HtS{>ȉ]kA?&.5 Ա@ R\::@ȋdR"4PAȶi\*Aȩ)*ipAȘs?BH*1VίBHPٻCveC=ľDل]9EvPEW$_EHd BkFH LFHzJZywU[H*1o\i[U&*[[W\HM]@-xp]gvE] x>m^H=% 0`^Hbhx:@_HQY`H2{-EaHvy߰aHJ[obHUc77lbȳ^lPcH C<8c.Cn>xcH!>dHoC ldHeqdH*1fH{/ gHQxCh9xChH*1 hHw@ iH?K/5^iȟdOj yJjH(BMkH+={kHJ"lȹ_{SlWWXmHuxt*mH TmH`_mȠ%6xknH8nHy=oH,t&KBpHU"TpDn)pHDNtpFFqȉ2[DTqHzv|zq 6 qȑWqR%w/riy 6sHJ38tH=Lct~l~P uHnYuHl- H]mWz)HZӈHW;~I0 [o-‰ȇ3L4ωHΈn`H< &=H8~QP\=(HZ}#ȓ[%oSJEH_EH4u'̏Ȁ1,HVCH^yl_#'H1IbHynvfH:2vHOP`S&CdO/l7H9zDÖHWeЈȲen7Hz$$ ZH*1˙HkC6@H$h(iuȦRHdN]J{*ZHɃH209Hm-[H_aל'`a<ȉvkHpwh~HZșC[7HEAxy&V RH-Ztwv\H $4HeˣH߮.̣H!?qB@H%xR"O}yD{ ȅuT$IHsTS)g'KNHx 8H"B#ȃx,k/oHH sgHd6[tkH 9;ObH_Mc19Jv5GﰪlR8H|RHZmy{f8*MH!EH\yԧ |ޮșP+kHt!FHZHyv0$Hd6OUȒYH>HwB0,$`=[lȚ,KHm\H/H- H ZFH#7&wl` !woȑtH*1H!.vK,,Q[ȘmzjhH*1 <[P]HzAH  Ȥl;H( x]HS7 i:Hm&.^Ȼ@~\Q)yfHL4={E~\Hl{HxfHGG>.RUHjdH*1w)i:OSʈH]1[xm%ȴAA]ȯUÒȥ[8$R/_9I0p=I<>dIS\7Imy8fIZRT AIPmrZnIS8K[LYIS{pm&c0[Bqz .6 I3R, Id IZl? I2t I& =Z,ɚ |I| ɬ- IWzt+ I:A0 I0z NC5 I[ZhI*1VFIw[=cI*1IoJIL [ Z^zI_+]PI*1ɧaI`:͜`R5ɷ5x!lfIexpIq)/=vw#8Il){IW`Wɷ{p`omxIPSI&+IUtHdnSɏWH1IݶbulK,ZIHybE}W:y9$Hu`}> oONɀUwIvӨ ^g\$,\IyW08I UDq3 ;_Zg:vv,daI~lɎZI8d{\< uUP0IZu,I*1K( I*y"%# >#wzٿ$Ijy˃'Ɏ["'ZF'ISFND.(IKVM(Im)ɤ0p*)ɾ:)ɮVleU*IZ6K*Iya+Ɍӄj,I7Fo_,I].,Iv,Ir9-ɑ !@-I*1 A.I֔@F}/I.^UV0% 2I4xc2I*1K4I+l4m c6 5I*1jM5I!LM5 )7IL(7I:xV8IJ/[w8c0[a9}5%9I3R`9\^>7E9IM4lb9IAMrE:r1J; n *<`m$tkAI\WbEBD/N$CIc?Cm^l,xDI4t%EI.L"=(EI-EIM:FI6GIä;y\Gɂ|")8fHy-R&I.xI0 II*1=JI,aIZM3cI JmcI#3cl\ &dI*1dIaMeIRvg;6hpiI9[G<jI`6jIZE>kqC ekZ}rk|ZCl<&%roIaVpI#Q&qxr=lj3jUf*oy>Mbɵ`Έ EaɁ!"IA&IHpbITIكIv<t^D5I!u#IF0͍v6I= yI&Z,JK|#ҸIL8HI$Aɋ1ETI& |dCZsI"xquЕP 5Ik&IlS%Ix2R[I^x\;0ɷkBȝ7juwIykJI6\I*1L!ɬ7MIHtI/Jxb|I,{`I<>ph+AI9z9qI)!S_(I~v:xI# ԋʛn-IJo[!xr@SBJI(p{I@U+ҝI6lT#X" cI*1I*1X`ɦ{pePI9LE,I[Z 4Iq|e֠I vXEI9POv^ɨl}~`F5[IچW|<3I*1LI?$väIUhIzl^0}U A0 I?in0I{4L+zI]?Igtw6침IWe򮂩Wo߿Iwy\I#cRȫIxZܫIOI$yqwIn`|zIexI*1E3IZޯɠQgr)M袰I Gv۲IjG)^±|R3fIW$Bh:: ѵ`umB"X+7JgIyvCI([ٷIqy0ZI\KUI&Ib0 hNI\{ FKܺq,IC`mII*1VdI*1=̻?)SIZFFI)$¼#q߼I*1\#XS=6IT|٩Ixbν"IxIInB1hndIrRItUI $I%*I4ZtMWɽ(UI$y9S#-mIX,lcz>Ip.o?Cɰme5p`I)xv=IBwk ɥ*pZ }ɋs jwsTIy#I[ IZ:I}:p1IMWjI^!_I-jwn,ݬfI(qIh9{I2õI@Z]fnJI!I*1'+ɕIUKI*1fCnm1 u9xr IA>x\srIv63Ix g$"IXCZL[_5wI߰**6`I~%Zuܭ`kΡTI!IC(Iv\֗ɧy InsJdgICVOHn̙ɯAfJɁqeI*17JI*1ɌPٞO4jɺsDۥIn$n:o*ɽQ/I05I|Z[mqk}| LECI*1]{GIWl$Sx"*v~#X6aN{Z8I"Ɏ6?I*1@ f'ISPJvJ#=x)[J}vJ*1~Jn+J&J;7;%AJNxJA(P$?o5XWclUKZSZ91v)wmwk&ʌ_Pե %$D J0"j n θ)Ҭ ʧ;[l QI J"6@ 8݈g ^{ J"p.&Jv5J+kl}J!vJv|TO?=PJul/ʨvJVzJyv eY4JʬloJt77\J;*\J*1/J*1>J_po=cL\nM z4]jJ"8PJZ:o93 8!1 ˭`tiʍ:4+/oJRc!Gz1r "JŵMT"JPXj#ʀ,]n#NL5ߴ# N"#JH#Jj0$ʒ}@%bokU%J*1#T%J}H޶ &J RB&ʔ,x&MJs`'J~F'J3h'J3 e'J*1V&(JJqCg(Jn(Jxeq)J:Z)J[)J28W*ȒI*ʀ$uZ*ʋjd[+@d(lm+J1tK+)9',ʩd,J@ \,Jdp,Jv% ,J`vB-J3-;[ .Jv6v/)O/JJ0JC`C0J1K`0JVts0JLB.0J[,#0t@0JZO]J,1ʚSFT1Jmk1JNNl`1JplD1 :20pp3Mpb3MP3e3J73Ja3IX 4ʰ*ga4Jfz4J*14JrI[6JTT7J7>e7JB\F7&VF7J*14 79Q4Y7J}GDriX8e斟8JiP8=[XZ9Q9JGIL9J0J[P;J8GyJG`l?/e?J@ &a@*=[@J*1l@J*1zl$AGR \B1i3/BJ(5`'CC'GCJ=EOCʁtu*sRDJN |\@pȥJPGb, o.["`"JAuc3J+qSJxLʄ, ʟ`]9JIRGJ o|Qrg7\qJNˁJ VuؘxJ7fJ(u% JR;5r֊93tPJMol{j,[9J [@4J<3VJngVJKxZKɒJ*HD&J[dR/4[4R9$]mtJ/*JޡRxNbJ 3nyJZLXTH"ʈADJMMʲLxJ½ʁQJ RH#P$.ԗJ*1îJ^̙/J2R|JdJv;S'0{uIJ5[KQmG_JRatJ [BSi[Xʥ R@FJ*1TEcN`"J97 Ju WžJs/{EJ%Md.JUlcK4g/JD^T9N8VJ=U ex-JZ뚤J9+J*1JZlaJ*1T9J|pٮZl+J*1M{~kT[JZ=ϦJ5} FJ*1 {uķʠZˑpvJq#NJH=qʑ%J>lWר?VrSJPGhJV{DAqrTʤgJNyjEʇ/nbLvJD^mʊI@ʬzSήJx,XJ 3h]J/.{cJ*1PFJuSn%!JFLʾal6JyBJ*1}bJr`SңJ$ZNa$J[8Yofc>S;?+1x]~49J+с[ SN^Bw9RJ jXNõJ;zQJ]ؙJVjJdJuU۶JFM`d<29JsJllgvP^J, oZ̺J_xxGxJ3ҧ9+dJjp2OʡGՏJKʰCƿJ*1-J*1|b#DJYٗJeWL#J ?>f1x~ÏJ;zzZ'J*1V5u/JfVJ-k oʕ29rʋHrJN<[! J+Rx$ +l='Jjag#JZR$$ʣU7ʞ!}UJm8vJ?B/iʾ'ht`)J5e3.J7J*1`ʯZ6JrMp"Z ZpJ[bpfCʏN P5=xKJ@anprJ_5JfrvMEWoJ~vH.qRʆ&Z9Rl+JuHqNʌJu?J+UpJ*1,yJ#El^d,!LxhJ͹pX{F$O3VJL\oJOAMoJ$,o$Jq8-J*1tʒj*yCJB[ʈx^GxqǫJk[7x [qwexJ]X8JCʄ]RGbJZ4J B NJb4FJ+RQQJ6>>J,ILOrlAJ*1?F _4eJ*1\ʭ`cJRJ0vb](ڝ(Z)JLyênJv$xC.f\9k ]eʒ% - pJ>Z$J*1?nJe;zlʤv8@cJJnӻJ٩MvJ{mUnJZDJ*qʊeR(v$ (k33 )KYlhִ)ɣw>+Z+Pr,l5,[\'-Kv.-ZF.˫Z.ew.?.KmrD.\K)/K3L-3Ѩ3^4KO<4=l+'.5.KM5ˮc 7ˀ 7K:Z7pJ8˖ZL8KZZ!X9#Q69K|@;fZ~;m/S<[Z/l>K [_IG>Kxg>nx>6>?KmR?8`?K)[P@R1AK†yUrBK3BBCK*1SCK*1nCiQyijD˚ySDKtoHDK_gKbEKv1E0x:Eˈ?N FK'o\T$FcϫFUZTF'~SfFK2pC0GKW\DGvȄ{G˱Gq8HinՀHK*1IK*1NJ :eJK*1;JK/kAJ˺F$JK$Z[KK*1wKKmeLˤuvqLKxtOLK:R-LK)LKxN˱eSNEV>GPMu٠^PK*1cPK%y=?QKpQK֔wRb8dTK*SuVKxVvNSWF3iWK*1)i WK*1 PWKZGN^W@-xUWKJWكvƆW[RnZ˨xZKxZ7[V[K5H \~m]K*1z]KpZP ]KSvRE]K@dU]uxЮ]KՑ8^,O^KRu_S`PeRY.aK4UbRbMA_bK nD cKB_&cˬ?^Ѫgc[d$&0dKMdK [>eKDpUTe˼beK*1neX5fTvf{ jffv!gn5h:xd&h^R(ݩh˴9h{\irhK!V`RhK [b;iK*BIFi=mS#Hyi˔iW\ajdalNjKgjK%R%,j7[-^ k˟y.lKo xQl32{>m yymKC(8n֬nKYZ,nC`nKEHv"0oK/U1=oKw?o 535:pK*1@@qK~R/UqK@_iqK^\q˃'7D|rK#!8ht7{tt˯^n^uQDd`ueeuKKǷk܄3R3KヅKPZ7InQ:K-8o@)Kw֜lK_FK!5˼#K*1ӪKm0pVKμ`hoΉF>ːAuKLy˅pn>^~2?b˫Ydt$~˷&KJ+|‹Kx˺Z/˸m\+5e7KaRq?Kc`lOfKYzK&xЊK*1ݽKmnKR\ /}˰yuKG[9K*1UZJC.KZjK$@KR !3ϔy#Kx^u>}(K4ޗK3`K_ZK61PhKSnK|v/'˘Hyadqu@.J"Ky}hBxKRQK*R%KPB@N9[ˤC˦%g_[/p֎?c8o{K@"85&KY$Mtq qO˼MoiK9E'(nbZWK&Nu˰w͑KK!K5㽤˱u/ K_%;G@-xQ;\˧PE#|ːQKoVl2` K\'pUAB,?BAN_CwvjKv< &K\)KwkwfKU@U2 l ]`Kt;1sK DKS`5ZZSK [Z*@r ?AEwYe@IJxbR5taiKxV`bKճ_uK.1K ap `nCKqW"]Ka{SLJ*GFK7LK0ӽQu"kiJ+K܀KȪl֡KlvKAQKQGKӟ"˯Zp-KҿBqM"> ˅xKz &IƎĄ3ˉYzK/@K[Z ˹U|3KMmxK~Z˃&e7)\{p:7Kpt?K`!+ˌ-/˞8u)K9KPSo6A`nK0pwv.eqIo˝E/.^{Cx KV%RvKtҕ-K{w KTojuXbKZlYKn%K*1uYKX ռKCNţ9uEzCy'gEbK*1]c{^GYwKM/K//9u9,سGIn]K1NKtS$Qy3{I29K L#O@e LdZ~ L3O*Y L%[ ̣`)Po LXLvLR2LM/@ELzw~L*1qL_v}~ PaL65RKUajLʣL1ULKf|̎bLRE̜H-6Ll [*J'ckŖr d%!Lum9W9n9̗85+qLvM8L3Bl}́wR_>$QLxLv4{4DLV^L*1Le . ̀_ ̢** L*1F LQ2% L*1 !LFNP*"L&vdf#+3ow$L85$L"c%b "p%\3\] %Z%&f['D0x'%3\>^'L5[n($SxV6)L(w*̖,``9*]+ls+Li(a{+̼8{+̵[4+LJ, D,LVa,mә,L7y-;-L*[>-̦`].Lkg /L',CV /@yY/L3BlKY0̒s0yY0imH0LN)­0KZ 1M1̤nI1L*153LZ2&w3Yc3v:v33L)n1 #4Opk4L74c5MSqf5x6LGl36̮ yp;6L*1@6L3yAC6̋mxYx7L.ILZV?LRSk@L nAL_زALxlB&[rC"DLIVE̮ FLOZ=kFn5bL*1SbLnjMb̛JnbLV{bNbLqbL+lq?cLTMcLL(c[GxgdL*1dL4{kdLl>idLQZQdL)8jeL-xeҴex3fL%yÑfL*1f4pwf :.o,gw(gLNE5hL*1h̙`hLYOyi̥ ipuiL'_!jv!vjNR0/jN*9tlL*1_lL][kMm̸z$0nLRJntvnLa 1oU}oL.lApL pq*x͑qLʠmtL gtyE u/ 9uL*1,vL)cL`v]M dvLC\hnv̗XvL5rvFwD)dw vwLfwF,xys~]y=d~yLgSyL!{LFwK.{2a={R7|LI ~nKm~̞!]~̙@%[~;Ps5oL\)[AR[BeLZ7[Lo3̰+[Z*L `k7Lm L}n54Cծ Hhg!TLN-ÆLeBLzAڬL5dB'L)RLL/R jL~Z G̃B`qhLc/̟6̕2C"Dsߎ̢P#zt#ńfm_L-Alq̞-[TwL*16̋w;LalQy$9Lm뤙L6ęZ k-J+›LvɁ̙ Ŝ̪7ϜLY\)LLC`o9L*1nL"|k蘟LT>7LN3p|L(%ʱxáOBPT%_PnLbA㙢̥zy>`Ң QNd\mscND L$~{LJmLDHa/"LVBnVLNfi,LCLBWrF=TyLrMpI =l-Cө'8u̴[i>4TL*10GUS1 XLEf<[oL:pQtZWԐL r%CLEfEgW6+ѪeL*1Lg1ұLQbLr78=̥ZgL|\Cd]L*1imL^2otִevu)ULLn^@L*1$QKmbL{ kZ$3 wyDL*[LPw?i\ Źi5KNL.ysۜL>숴̳nsǽ^sKL*1.VNڭpL*1(fLQ~ LxWN#\/@vFLUm<HL*1̓[Lzm#L\_!7П n0>$LzZO2L [HD̉fR L< o3[ldL~Ay4L*1zeicLOB1 27̡2HީnůOn0LWL?_p{v˥--)K;[XjcYLV(LQ;L\(|̔A똨̳*L;Pɲ L*1ML(p'GhLP+p$FxkRLW7RrlVLVqR֑_Ll9LS#{-rOxBL[Z$*5S`@}`L*1bLy&Ul`Lۑ:קLy:&F8 aLOvԳBҹvڜ̉ZSmlL OmL=l LW$LL8LQ?f@L5ZWP̎A.pfsHX7P@[F@:# 1AL0 Y5Co-:Ll2p yL(xlߊvi̬Xa᭘Ly:(Lyq`̵ZYN_Llql+`r?̘(leLHT́%LnJLxi^ QWLkzoNw*LRAAP~c ywqL*1eSG=[+Md,UZX;L?[L9'wLdv)LXTQLcSGq7{YL_qfQL L7PMwJXOoM*1ݕx PM _  /M3RcMeK;zwzM5MGMK+>yJ?D%='@PKo(@͔J۾AMs@AAͅ.2QB͝WImC0ZCMR1nDM n6wEͨo eFMxGM vdHͶi\SHEqHb_t?oyHM*1(zHMx}pIHMtQfh}IcroIM*1EpWJMnfgJMzzJMl|3KM6RԘKM՗)JK9[9K͏ dlIKM"@K#[.FLMMM*1hN);NZgNM`q{NMw\yOM&NzO6{OMZbSPMjwQF_>QM>LR9x4LRw<{RJXRM5gSMKv SMRTMV/Zw@T`%*VTMnuuTKvk*RUV%WU͑SU*@OVM*1hVmpMxVMm4VC&CVM,K qWM>YWwG[xd[oT\M*_']M6]Ͷlhk^M*1G _͑w|_hHU_MA`JW`M2aMuvauobM[+odMs[=dM|y^ eW$eW_0eM'ۤeMvW fMnggMwg-v$iM*1.KiͤjWUy¸jMUjMvkZzkMCkL~kmM*1;'mM|#NmMtvenH RnM-yTGpMELapMCmGrpJ*n2Iqt0qM[|!^qMh3qP`PqM+Yvr!)[xrMi.r*<[msM`-EtMHj\tztM*1\Ht?Z,zuM3Rz\Cu6eׁvMZ%t^;vMm8*w͆tvcwMSCqwM*1 Vw\wM&?owMfqxVYl&Qx0|sxMo`xM)y$Uz{MnZ.{M8^{TFdbx{=mjc{Mo?@_!|Mr60Π|7F|Mz[%|l|͜{.<}͵E+F}T}c~MVx^2~5yƦ~l3c MUMkm߮M TPMo]Mevk:,0%M5RFMLǘMDšͥwlR͢5ͱiy/͉g*`'͏#gi{~2_Z %GJkjmMT\NJst霅H`̘PM NlM*1ЈMH\'fMRl敊MȪ"kVMj7oMkwЍM9؏II͙_aԐM+l3vMnQLMZ=WVM1flMX [*mM95bْMR*M5 [(M*1ȓMn]ؓMt*ʿMv1ͨyx(|hM:J0b !sL@Mk34M\2M*1r,#+FS;͗ͮL8?,Rͪ}0}x@F Ma%VM*1MW\4ךZUM9՜\G0x3MlGߜM*1ͣC,]5M Z)Mo+d(dncM MnoeMd)W;Uu>MYx5 MxJNc"dtAMA}OGͩmmM9W迚MZG~Q [VٙMRB6Y\ΣTMz`Zc͞dDy0rM=XMxMԧGL.F\e?q8~BhqdzMvz BDMxuz^Mi^4q0x),SFM֧6 y͖m[ҫeM5bM*1MZ M'-v͚ix?\[gˮMwIخM y4M*1m8jdy2NM9$+Myy#-3VUȰ]IvPMIQk+M*1H#G 0ز /Ml ]MulҴM}lMMyc/DR Mi͉n3=M*1}9M1m':˷M&ϷMuطM#߷M*1,H0\͒*|*2M,"CUT}.^~M>6{QjMQtM OM-M}7<\M(zͥoM5͇y-,YbUgʹpCDL[.fvMKm +:L# MlQ.MC >yMyLʡM=Y S#M*1keR-[=Oa$>MOL\â^MtUMdi\!*p;JMU,+͐F/z'̈́[YM*1HtMtC*.M0\?ͯ4Q,QEMvhM6[|MnyvMLSXS [ͼNL)W=`M|`||GU^(M*1CMe$%!CBM^R(_M"pt͞;g`n;M_Яy9M*1M>[MM '[މDKpFW%\CWcdtScM",3'q͒wBsͼ tұP8M*1 i'cuvKMYLYM7dM*1in!͐nFl*Bͬx2 [:LMFڥyEhMEQ,iͭZ#YkM"M*1+;><MZ|M-( xM gMMcXs\M7MM;1MdDJS MrVsMn(Msl9͛sjhMXs͂+.ML5d\lF/Jxsxq`U Mm7p*M_U=.=eOM,<9xM*1MO&sOMl}ͺ$x_MrTlMQ`bmQ2?o!)qMy h6M*1UMboM0o֣bMRv!Mr4y}ͦl]ԙM*1lͣg WqzDBMx>aM;Х>OsM8AS\M͒cPMN`RMHZY M*P ;o3x`@]!hN[pM N)>C#zG,"VH;VF`ecoN{/YNN^!NqN )PnNfiW N[\% Nmj| N)|\*K` N8* NU)dN*1M%l\mBN"RXΛ=ltNl2M)N1/%Hn/N*1ҜNyo"]Azpx0Nl'2)EN*1N%E`HN*10Rx&εR:@NKZgܓNyjm_ θRtb΋6i\7YNwx.ΟR#mN`;.N*1dNHZN*1*V樮)Z8N*1Nȇ&ƁNv A`3m 1&{ N[UC!NaM "N""N,w("ˋv"N_(#NOZs$Nu0i%Wm$&N*1w&NNyqX'*6?(N4Zc_(u$ )NfxA')W\Kp)h.nS)NRZ)m[K)No*ηK +0{*+AS o+NR++jw)+NmQz,y,(#z,t0E--od .,[U!.N*{.NHu.NnBo/N$`=l>N*xנ?N*1Z?Nxf@rl'AN{RLwAЮIʌ~BNZmCB5EܭDNxDQLIDN<**EN R(`EN~ZZFN*1unFNtFns.WGN"nQGΖSL1He((HNk|TIN==(INHcuY7*kZN&e[NB0\npO&^NQ^NUnxh8^Ԧ1N5^i.W_N'_N4{;0_N4J_Nc_NmZ<_Nx#_NlQ#q_~@o`Nxd?`N٦*'`NF%ye`UZaNzAuvaΌaN*1భaNM 4bΞZbN2cΌ0jIdN)Pz2}fΗ[sfI;qfN!^pfNO~*gcjhGg%uvMgN*1xjgN 7jg"zgNZt)hNpw0\hNOiΒBSJjNqx1j%.Rk4uzkNw:{nll }zlN*1lNa2GmNUlcmo[WD;mη+n3NoEDKp΁qeZpNȮIېqm)[0]_rN$]rVL+6rNnbMƬ!sNW'lDsμ\l^s8nxrs4D+ywsΑu(s5HnsN5uN*1nu7zuN(WuNZu7v]d%9"wΈv!kwΪv lwN*1luKxNRxzyN*1dU{oY5{N 9^{NZD{Β* {ζds|Rl}ΫnyU~4-i~;Ed\SfN/C N,[yΥ.5NAN|_aN*1уλx[N_łΈ6 N'fli^΂)"N $DNg[eO;l/ b N $C*4.u}s-N'v?lzNMgN !44N*1'NZ!*θZYj4NrC3ΉN| YXT lNDu䏂NxDNLy5њNJK&Ox _ͦlQUi?1NQu&fZ׺N[51pU'縸+d·tKCXN*1amo:iNJ2I cN6pgNa$N=UԒΤ3N=NHNűyxN4 wΏWXvN"Nw/,̘:No_nΩ .]U'Μ,z4RN[NmgN, ,SqRXNCxx+;d/NIL.;YpE![l\NF3"jVnZN*1!Zl~e+sÎCNhm3]ٜΧ!S1o3<]dΜ[TNp%miN#RzNW?N0ΙLvNE?ȡΙLlBɠNWcѩm Nfx9NzPx&u`8N7?μZ8>QNwxפNN_Z2DbPN|\ F ,NEk;&KNxx<"N5[#"Ԟ CyݱN*1N3gNjn耲5zղNEoN*1n 0NMZڳNlS'qίCtKNߧyN?vvz OnN^lۢΏ\mßSmZNM岵 ^еNeNy6[ȸN 0nΫq0+N*1fy NIBvk)0N/w"kpN*1)(N*1]ͼNsPΌsvNuWݐN)l83xvN}'RΨyz}35dlnΔS%N*1gI <UN' @`\: JxYF'3LBN*=D7pdh·lwFnKE4N.p^NIN*1wNDjXzNQ`N`nڭΓ*,ΆN~xd;6 [uv%#`|?oeN|VFWXv!h+1x5[Uη#N pd:l{;.@N=LRrUΠL2;9pMNs[XNk'1N*#aN;FQNZ'XR}n=.fx:3NZ~Gj j`oр3,-hN&\ N[Z$~Nճ_I Nz(LN+5o@W΢8IK|3դsNPN7g.?7ӉbE"N( `؅M/ f*No{TK+1xNЯvNIpgN#N f΀r1@Ny)mTN(j͚μaemN*1hz*΋}@ 8NCLi?NG[=u΃77oN*1;P Wn.(x"(`N7:ΖZ9Zo_MN+OmN]1UHrNp ٦zw{6$B,G.hN'zNjwA#NdL.NxbΖx@<Ψ [oN (u;:TIQivsSvC.vHCDXOP<|T#PO5l^2"ߔ>7MSL*lOY-!OiFmͿIϠ_5O*1D*d>:j}OT\u!Q{S:SO#OlOmTOoLO4[tOJ O5MP뎾 yks!Odfv"ْy #O3QC#O[d/$OeK#b$] )%O]!%O+ &Y`<8'0Mb'ωl&W'ϙ@P7(OFu)OL [N)ϙm*O0; B*Zz9+O7wsa+', nX,ϕ\,F.2.O.F'/Oxhu0[Ss71ϑaW2OF0ZK3-Ut3jjS͌3O\s3Oee4Onxђ5w6w5O*106].&u6ܑ6O;e6#Io"]7ϰSxI7O[7 7O"QBv8OjVGa8OWe}9O*1P::O*1C:۵5=k:OIm+:p:OW :Bm_;{s-rbOOk?O*A]AOmrBAkQZLBO\'/B9[fC_FCO#r/QDOxkDO>wPD6nDO1eDO\5d6FO*1swFdS'9G-m>IGO`JV(HUPH,R;IOxcJOQx+vJuḶ]gO N?Z++NO9ngOnOOScOU חOO*1OO~v)6POHHx9POeDXkPOX{PO8Z9}PϦyv=QOm@R0ZdSEPW{SO4{m/SO@:+ DTO2n)WmTO$ۘTOˈUOuqU%zU`UO%[`V<|FVO3hVRSVOy4XOc_1Xω,:G`Xx+VXOAu^VXOx 3\X7:XVI.o?YO?xYOn5Zτg,2&ZO*1ZOxuZZv[ϱ[ F\OeY{]υ@ &^3?{p^O-4^\^O( xG _O$ F^_Ojvl3_O*1v`OQzaoaO*1وaI([bO `YbϡxAb:ddO!je,dO{d:TeS&p5eXeO3ge 9Ne KpΚDfϧ@v)gOZIgO>]XgO [v*hυTy]i"ތiO @iOBuj@a#@+Wku7fkOX='{kOnnl$kOQRluԤ\lO01{~lO]]lcwglO~lkrnO\J{xnO-ncn^z(oON& S*oa/@woOZAoOF".pO3RNrO `RrχE[r_|pTrJv!rR/h(sϵ0ȷs/IlutO+l}tOT Q@9uO*1uR!wOK&íwOwOe+'xjmw9y*]zi0yJ{σk {OѼ{(+{O<){\r|0[#<|Okxel|Ϧ{cM}O[ }dRb~O`Mg~ wx~OG~OD~OT&%O*1 vi<ˁOIluO_(7^JQL+>z0O*1XdݭO%uԅToOƓHO [*OslcO\SDό+HZxo6tD?[<έ@O[lbOOKh=l;σZh8]LȞ;ֽ&lOR%axGIϠliϤ|vPp;O;SPCO( uwOLbZJO_uX%LEO@XvO~$y_Ɯ#tʜ8g`0 [ǝm m #xOk=͟ψ(qUOf0OPjO+׉qRS&hO{ FX9Ob!ިO*1(1}nE%nmO=7`iqOQ,DPϗbRϢZ99 ܪO"yO;O3RCff0nOQ`-,<{5tdMMO v$4Ǽm"O%aQO.HZ^Ot&SuMOnW}V'm< vaO.8-kžϥ5 Oql꿿O]8O'ZڃOOn+;POٞmا6 aOYegvZ5tO&O AχmMkO! 6C3C*ONtςTlJ(zOv֌?O*1z:UnO1E OFWOPRcQ!YOL7[_O# dNOU OS;ZOm@ OPNTO;.OEϏdyj-%!RϷDp yyqdOPp6OpcypeRϒ[-χ`/OQ O)qnuQL:ϓR=QO| wmz)6C`q6OpM POxkmOb0$OҞ a[7AeO X!l\~\[!OU=^tbYF{1/YegvZ=O,OntO'&lO*1%zCcTlm $;!TM*B-]JqqO*1 sOiSgO7u~O ^);LPZ1 [ʐEO$ZXO*1hB O`7p XI?'/8Ёq*_O*1ϓ\8Bq#ϷK=O)Q˸LO7[ȶQk OzM=0FeKOx.ʻOĽxz#O*1>}>On/u`;z#{NR]mbRE- /q`d\e =lϏFϥSGODQ (P*1P*1$PqP`ܲhZ'rP QqvPHTP 5P)mcSU˜PxmGisPY|\)C P^Hq 7: Clơ M PS P1w[5 <D P*1 l\2 P4o/ [E PZC P*1d }njiPcNnT'v<,bގ0*P__ 3Po2"Й<5PZ6t|P*1OУv^Zth[ R1P枟Pݧ30ED[PC`#Q,QPrLr03` NPlPswNPk)idiGc PRQ!wHvb!P_B!Гp-.2"P LJH#G [ed#ЌD#PRSZ$[ -$Dw$P?$P;R$о5n%PZ+BK&Pmw?'ЦPvs1>Pְyr>PjR ^?8&B?nnRQ@Ah*APAl'BPxU{qCЁNsCP$u8%}CP_=oNCКxìDPA-~DC_LEP*1|DEAy;FPcpoG֏z %GP"ᱹIsnIPM3\IPAGJPJ_Kp LeY/kLPwySYoLP4LP&[nQMPH^MPbCp\OP*1"OPJ,O3 dc%ORMOPPPcy:Q70p/IQzl^QЋZ+zQP*1j} SЫ)cSPDi\SPs$r%T+&TP3KdTPp [PT]Un#UЉJl\V)VPYQc`WMQҁWpnWP[Yjx Z+'ZP9~JZGsZг;lZAQ![LLyH_P.L0_Pcq_ox2ri`PpU1Fq`P\+D\bPWdb[tc.e$cPTOcPT@m?dО2/WdPcldPm6ePeP /f# [fЈqafPؼv6(g:m7g.W5zhдyhP*12hPFp~iP,jкsDz>kе![)kPQa?kPD`lP4]l.n[4{PTvɀ{Udh|PT1|Fx1B|?Z!n|P?[t>}Py3~Pϑya~V>Lc~/zy,m~R~OQUqP*1i7`П\ozNAPOMxD(vugP`Л9ZPiV9yPMF`;l~P ]=l?PGnАv)3~+>g#xiQvŽφx ,<..P5[(,vh" PZΖ9eY(ȖPݮB Pŗ<͈P{AVPPiڹÉ GlъP4Y\1xoлlԋ~pP*1jjPSrэPRӡP!z%֢\r+/i+[= !vwXP4xvP+l7CP ;x,qPbf\ZxInqPZB(Y%vmrЌ-bPP[gP5{SPĒQ B"!PLP-PPVQJPT'& ;P셝P6pZsLPB-ЬxEP(WpQ*Pe$ P`)Т lPik =\Pu\w=(9ŤЧw-%Rx*rP5qlLn}в8҅PKP:}PyQוPj_AP*1K;ߧХ:n@ uPלl&`PMHK{E [ R4P7\kPy?@V@:PЉ\x# equdпvPaJJH0,}ЅIH JPUNcНy=P$ZڽpQP6RfZjвZP]i\<ɿP%˃P_Wyy5P RcRPBlGKP,P*1߼_=8*GН#eIб_B$CqPt!:P!,FPy*ytPZ+Гw :D_tmDPoRP'mg[8:gleĩa(ppо/!Х1{ \͇I>oRP6,i/,^Pb=yi9lxa Ѐ_۞ P%.LНn`s6ZQD\TdjP*1.9fpE1dPTe9cg=зoS,>QYՆ[@L PPS5ЁaP'WG$dͰP[eP|R6P*1*HzP*1Ly>)pQ,Q6DlP/HPB`Y$RPE_hPu!PlQI@P\*д1PF\yW(P7 DНLLnP*$P*1-_P6KU@DKU/PP*1zP$mE/PmP*1J܍%K1\ z]w$ "q#@ Q*1bW fl %B Qn4Qv`ȢѨyҿQ*1kQT2nM\QQT_nQs!*Q:PуREPQIMy榠Q5p=Q|u3єlP:k9.Qw[ZwOQM!Q$C?QDA^i}vv&)qQ)|\cQ3R&V7 P!3Q6Oє\4QIenQ`U-Q*1@u7&AdɴAQ"!zoAQ`QBѲZ:ƶBQABQ{6XCX*hD.'4&DQKmmhDQF~ТDQ*1#1DQ;-ҖQ* [QDbQlޘQm2SvρgЦ{nQ^ 3Q9[V]QkC$Q;{>5[GQŢ,-QvUQ*1eѲ #EQ*18q]%lcQ`ni~Q^mC0yRQhmQq m^Q0?yPQ?ѬQZP|ђ*Ά.xTQZXW TO^\/QѦ$ >9eYmQn=fѐnQѫcR{ QS]ֱQk3$"Hˑ%[Q!Z⿶Q0%KQgQ@[d4Q*1TQYFѶQZiQ`͌ѴvpK@QwYPظQE)FQkFR#Q*1|QnrQu1ѾZkIQ*1Q;ĺц7"^{,BEQa-5Mc@UQsFBs}^%k,nT=n^Q/μхR QZͤ,Q\Cʽon)Q%[5srlȾQi"RѿуnElQCLb[QER2QcEFQKq[Q-\lb{Qp6A`0Qyu`у RQO]2yY6QP\wQT> Qx-\5|QQSpKQ1GQ*1 Y u;vQnX&QFP:loל@QdYlWQ*1ꢡQ nQkQy9FA,Qqt"QsT:QpQ*1xQ*;Q@o t+xѱR;9oXQxKQ)J9QxJI_B wjQe)+QŲPúuQ;2oQK m0ͯ4,w,[-QRKpQ5ZQ[ZiWQKxvz5Q}l{QXPUJcsvfѦOvW%TED7 M ` Q*1vM'|\nQnmde{E,"ҕр_B)ѩ ?Q`PQ*1=3QZ_6#z/"iQckѧ;[2;.(wm3YQN[$ X'4QQ(x%_QubOQŘITqrNpQpl=N/_Q*1TevZX+ϚQ,{QwPR+Q0XbѷR I7ZzQYfQ<5nVQ5dyx+ QZ_Q`W QEFѲqQ^3QYQuSy>$Q 1}` qrASRQl#u)Rj/P_QQ4PQ*1%ڤuԯqenUQM,;Q ;G6cKרMd*;|Q!0ze}QZ9E1QѷV/xQ>[Ҡ([LdȩJyQhC`Q([Qe lAQ9Y3ilQQ*1ʐku`KQQp-dъ-y:!2Q:[Gx&kQo&V0ѵZ$RW$R*1F(Re&5Re2R8,{yJk 3.RWtҶWR*1ړҐv ?R:x}ҙk[L?1JR 4iiQҘRojl'I kIW l6q }p RPң5 7n۰ ;Uz:* ҿvu.G RX oJ R*1: ҲWR*1ɹRev)xv|J-R5vzD[Rh A7.Y#R R&n RJnXRl#- R)!+Rb,9OXnCVb(RD"K\)dRwVu{nERn%c& yIyRv[z-}a nd R&3[0cܭ`|MRaUAYRg9? C%/*Rpz1R8zt-}_1RvRnz/RL4RȈFV$eY\7gkyRP2o,RyR3R+?Re52ɜ Rr4X!>!Z"_nhWN"R?/"[l=#RrP#O:$Ғ/'Ҁs6He'S [S(<&^(ҋ(ҫu)ݻ]_ *R*1;(*ZY*R{gAx\*9Z+Rv n+RR+V3\,R*1,RyC-R$YS-R*1-19[Q-Rdm/RZO#/KL'K0R*181Rj=y1Ҧx1ҐoBt1pxi2R*1滋3R '3R*1H4C?C74ݵx4$n|5xR5R\C5RR,jxr?RJ]?Rjs?R*1?`?҄r?R_v&@Ҏ/{Ԅ`@R:ZCA@ڳz0A8DdEDRGc7]ܧDRW$R1ECqZqEb/E!n(ER[n1EKE6FUbFKUbGү [ZGR*17>HRovtJlŧKRX [KRпhiZK_1uLRV *D6MR*1jMH+Rl.NR!4:NR*1]NJll8NҘ\nNv ;PR6# Qqm(O[Q{ QR7K\QRpx{1R(@hUcVR҉4ދRRLp>_SRk'SRgbSgYTTRd=TR|v^gTR*1c$T-9udUҜ{8-VRJyElWR*1hXsq:XauYR4ρIYIDʝcZAZR[t[RgvY=\ +\Rwv\#FF]j1n^R*19َ^Rj^n$HB*_Rvvsܐ_RDn,K_RY%`g`Ri>eZ'a)}(aTaRm a\:bR{ze*bFvX6bҏ<%jbRwtnbR9u`\bRQNScҮ\lh`cRQ9oidR˪M7dKUd<~;/eR+l;eҎZ̒eRv?\eRYwKeҐfso`fҡ.Hf"%gRu(gRuv{hRG~hRZho'vs/iRU4 j҅@ukfQ>]k?7 םkRn+vkR`\ lR*1"߮lRY*mR]9ݠmR8_[mR +nRBnRҘ99oR# pRG qҏmnuq3r2psSkrRsrur/sM[NsR*1suWsRE5psR|ts[^l>sҀ7uětR mu۔tHS԰tR*1uR*1QIuVw͋uR^^WAvRrJLRMwRt2iiMwRc$jwRf;wRr>Gf xRABxRvJxRVKqxRK3\#yX7pZyR*16kkyҒyO@1-zRDZr ,zC{^{|Rv.Q(|RjO?|R*1ѱ}Ru\}Rzq)*R֟lRȇ&`RumXn`QR*1 RG`R!zW>,RP 62Zs|R|S*ҥ1{wR_n4Ƴ7-R*1闲ҟlOp* R=R{nA`fR{ni[ RlO_َRGd7x3!~$R*[#P"3y@ZɑҋD?`ёR*1gL-4dߴ:T R*1n]ҳ$wUxRAKK'.m|RrZSjK^ٕRuG~EhxHƗ2eyR$lR*xO Ҝ^6҃W=y($2mzŜ$NvRmR9@ШhSmV(4LBZR*1R-%PRd89xRmZ\LLmlK_ER*1 ҪBR\)[ER*1 R[\5KQhҡ__YR:.Z85c R&[Ԯҷ.ѰR 5yRlDR[voK9 REl, V_BBm@R#FJr҉rzd1Ҩ*>@f3S]TҰRoq\ܸR4nq+RyR[̹ҺQL`RKJtRRL,ܺZT4dRHL By /H2nn=RWB^4aýXu.61s1-R]_AtRR!l~R-h:RZL5Di{p ;3RRuR) G{!q}ғWl\Re'IR*1-$Rxvb>R*1:]R >[oRжwr"-MRҎһ$ҝ=<'CKҌ _aR#֪/%RVuG*`,DR-,*R*1`@@}RR*1CR'R"`BRngc[R)/`hҢ[,R:8*#ZzRU>8ژb8ؾ`y.Rz1ͭҜ $R֔RVңj,*wR#nk oW/R#6vҲ45LvzX4OJ S7| Q S R¬^{cS{YlcSYSJBC]Ӏsˤ bSn<˿zPoSށKS8Skd$BAtB/S R'S` ix>SOZ8SӴHz54&S<+Sӑ-*g&[fOSySP_?JӉS' Mz*KsS*1 S2{|!@Tg "S+-Ϙ"SQZ #SY$:#OSא#uwv#S|^M$Ӷx%SS }&S[SS&S PC&SA\E'SBu(S3R:&(S*1(*x)Slz3:)Sn:=)Sc(dG)SD_)S %[.4*SP1;*S#RlP*S#d=+SI[3v,Scy8-Ӕ?!.xMj0S~P"02!3SC9^$3N)3SEgv3S_V3{0{4SLG4Sԁ[5 !x*5ӵeU 5S\*1{6 6mb)7Sz[7%Q!7S*1P 8}K`80 ~9SoGԶ92l$9Sb4 @:S=[e@:S0;Su;S-M)|;SBO|;S`RoL>S6x?ojB?S*1<@Sm--@VCyF@)dH@S*1S@cZAS }gAS_ASYFB BSxCS3oDӢZk8ES*1캋E\n{ES*1IES'yFZrv%F#FB0]HS<%eHS+lcHS !`V.IS\CԫIS_Iӂy)J26JS*1zJ}/HLS*MPu"L]L}LS8!sLS7<6N`k\5g"OC3۾ Q+n""QS*1MYQSav zQQS*Q[zȡTS*1j`Up"}0UoxxV`iWS*1CWmVیWn0}sWS~v XSozM)X70pyYS*Mm%YSIYS*X\~YSMCYӰ*9xӶRKNySn(ySApRyTZySnAzS}ZYWNzS*1/WzKYUhzS+lze\lH{Ӂsvn{S3Z\{S=w*|S*1H^|tZkF|rV|SLL;,}Sl`~S~R~STmړ~SeaE?%~SC`S=w^{MySZPŁSo-D?[-`H!kSLSJ#gMӏ?wɒS[IwSbX4ӷ'`8AS_"#/NSʂ蒇SeF#R Si\tǃn;9؈SRvS_z S[z|ӻZ#ҋӘ&xӯ6$MAӸll`S#.iS`u- й2$SmOStXѶӘESEb/ Jk{ȑӎxR͇I皒ӊlՒS4S^lvSiVc*;S*15ĔdR K{SSقS*16Suѡ}SLMCo/S*1p2S,(S*1 aStS"/PPӜJxEmS6iқ&ӿoS*1)Ӿ_Sͫ qS\A>-Ӏ  JS'ySx`\ԢSIT\M.ۭySSM[kפS3y S5o"ӝn_ Yn\%kSQ$San=7}/Hk]lcsDESEMuRSl[ oӭuqO%qŧZ}K픫 RJiݫS*1GZSRTVŬ ߬ӆO}ӿiܵխl"S<+M-PSxZ$uuvSKR&c)7dw:S_>Ӊx*S*1&¯S*1QS:n/dSvpSjM]LHyӲS*1~Snj?Sz'fZfSH??1SYSx~H#ZVW4ZSxf^V ŸleYMө%vXGSb_ӧPE-S2nSjvwǥlRmS>wn>X6Sv $LSJ?"[]qSQ#&J'X>Ӊ[S0Mw a0S>ӊ&X>jNSq SZusSv~S@hyӓOuѝSdurSee‰S*1sZl8ySmS|NQxtCMC;Sf_gLA[}GShb;IKZG_ӂK+[S1#1qSA%S(l*:ӫ970p S pW*ӧmy EPg(Io_S B`m)Mi@AӞ_NS* pHS )Sm!]ӇxS*1hpS^ٺӇx"@-x޵m*tASLxV4b4OSU)ӿZ S E S*1oh*R@$-!SfSӟ$jSWK?]ZKS*1HHucڠ1vkxSZu S-S!O_0hWSx"nYyx ZkI"x_ӒGSk(6S8SncuSmQӵnlFS2F8*<[oSm$A CjS(Zc0Irӗg쟷Ӭtxfvy.S"`m SPBaHS{~vOӃ^"ӻl3{Sfy\Sk\x P!US7lKKӴwz[<JTkS*10̺S*1sS=oFS%[eXc![qSnvOӵS,ӖS)`mӗPYaSj,ASƗnLeӒ2.$SLFp"AS \&uS']S1)TS"9o{SkRS_>S*1kSS!{Gl:S)a3mScP/pSy'),S54@vGS*1#Ӣm{)k\vw7GSq"XZlQ,Qe.kuS Ө!kS'pqTu6U?xJ$Tˋd TuKkԅdT=PGTZhJvFEy&cK RJvTSb(PTC}v3tT*1W%ԋ6TZTZT*1TZ丐TovTZT\+Z|yTÿMKy T)q+!TtS!x;"Ŧyf"T"TkCR#T3!ڙ#T/#TF~v7 # @#T@}v#K`/ $Tu'$TZl-$]"%T[i%TZ%QnP@&;LsI^&w!L'Th {#S)Tl)TjR*,[F*TT*4In+TDLL+T4%R*.+Tz^,TXB->eX-Tz$$.w#d/TUlҤ/T [՗/T=`d0Ԫ}0TQ1T@~2T{z+2Th\P3T1qM3To1e$6./tA6T,y$17TNC7T!x8AZ8T<^u8ԅXw<8/VPzJ-9TW1{9Tִ3Ov:T=[O f:~S]i:nmB:TD ;o;Tm70<ԁbuRN#@v^wM@:mABOA.=[BԸb74XByeBTZZwBTrG8CT~KS5CT*1-!Ex9xJ3E# HE! E#|cET8lXGT4 "G TUGT*1biHv!jHԆ[yITil3JT@۩IJQ<^JlFJTa%JZuKrlvK^8o/KTB1{KԖyTtKTƲoˑLT [Z9LsV=Lq-PJMȅye9NԂQ~O0J#O/( LPT)xvzP#yՅIQ9mQT3pxQԥ`#& RT']6Rԟ\_RTD^ dRT*1D`+SԈ&]SR%"TT31TT~.<ĐTT6TПbԷ+5KbTb)1.cTw[0rcԟ sj.dqxIX |*tcLP: Ժ7?T˽&xF n T*1=/3:-ԨXE7TYeT_`XBRlzMSZCQTx&Ʀq8cw*lJr/T*1 bnTi+ڨT5y8)>oL T75pHToyTGVTy8-ZnT$xr&ԱHr,%35[NT [n0TU;fllqرԹ]R_*GTR7&KZpT>xTXO`ԨMs0\T$S)T9\#3T*1쏶TiԄIƷԥ[T54 TY:楺nԷxzBwTu kT}OvTY xeggLr.40g!vZ@uT*p#Tc&d;T5J!. TTM}ZTkl}8vT;l⊾TB[>/T"po*TI?*wT[茒FU:tTLxjmTXԔpR͍TсpT*12T͸M T $nNH`Th#h~+ۗHJ='TuNXFԆ39rԐ]l@5 n]Tj6goTƢMjTnyYTatPT*1=yo'e` \LT*A<#KZT*1kpԪmT EL+TO>zԷvcT*1YnT*1#T*1WTkTG&)W RTsIu`T[)V5Ts^ V STk0 T:ILe_0kTOO%T\5B_aTyyXHTp4=Tovv;vqcaªT#ZTQ\EBT='pZXdT*_cx܁1T*1k}QgrT@x>j\;j"lU8y#T#_*VVL+mT+XS U/\D S: UbSyn8 պxg U~y U cQz xN UʛtmկpY2aդ njkU*1ԓU*1%Ui~hU*15VvjMUqo+Z|N U4Z6U&\\PUM3?՘;.U lՂ8[ Uo/JUvn5MU[iUMKIv,yEKTkIgZ"bU=wlxXv.>Cyz\U*1F*UPlZ2?eU*1CUfmfk|;Jp?Dyw1DoUx&FU*1u{UXAUxu-UZfUL?U*1UsU%-X U[1> eRL Gu_![L`h!UHb"U}Z"Up"U[,c#U}f#Ux(#Uo$Ջnł$m̐n%սjL&URc&U3R-(U[S:I)Uxzi!*U*UZ!*Uu g+rg+ Y"+w)$+U*1R,U)4oӡ,bZݗ-U¼q.p .Op!,/lQvc/!dh/U`0ՔYy&70U##>0U=TN0U<-2P0Q 1U~z4 1#Z31_ĔC2UeF 64Uo25U*1~OB6sX66U-̊7Sn8Z璙8U(|8c?n9 ['9U;sq9Ux3:^RZp:? ;M`;U[lhUFoT@[8cAa&SɦAjNAV$QdBՄpBU"c%C\u[CU>nCU#QGnCյCUuD^@-LDZ|>ZD߀UҭD58[ FUee Fն_8CGUpWGU\J?gG#ZEHUXRϔHyH2/yHqGHդ7~6IUFZ;\IՄ7{HIIU4o+KUDu(KUjv`eLUX#A8MկZOlMUE)N-o O_?QU"lOQU?]4R!  SU\>SU^[QWSU/ ~TU==lɺTU)LQTUWdT%TU<0wUձeaFyiUUpAoUUnuUUo3Vx[s%VU0pޢV@MCVUK)?W|WF5]UyTn]U\Nleo]U[] xX9^q nt^Uh|z"_cS!X_Dw_x`c`ո[>`pS"`U/셩aU aKU^bJ߃budUvdջ6y1dnrp1dU~wv|epRoDe,=L^fU_)fW89ufUvojfHCfURgilogպZ1gUյ_%hU*1/hU;_l>shU~%y'NhuxhUtlci'GiUlW1jU!$#ڞjUp@N k[v,_kU7l.kU;[YkU;QkgWkU6\O.lUhlUv4lU_ZlU*1-mUʵw4v@nConU /[MnԶnUk/aoUItowqp՚@$pUz.qU}VhTrUA;sU-WL+rsi/sՃ-LGtU"+tU=[uU*1? vթ :D5vU*1UPvUx>BxU`VxU$Ql|xU,f9ҹ z [1zՖ:\zZfdzՒ_>qfzU>[z |U4$|U*1W}Uf}Ճie~UD`o~UPB0Y~UOSU1 G>ÒU*1UZvMRU( ½&UU3EpRU4U|`Ut@]RՕKTd0p @JYRv՟PlGU"SQs/OUUGPU/Qz,xLJUɬyXr8uBյ[U| iyDUy/[4UG[aՊAUxvY&vW3m u~RPUoU\wFUtvGU)[xFGov1Py-UmYU|,,U $'tUYyxjGU|Zy1Uy%UL/laU+lmUfxJ+U_sZvU v'xz\[Tվ;ekUi*єU[b**[ MUZZQUNUl(Um"̉U/U0x8 n U QUlO~GU[.ܫ՗xU!4Z6h[qհL`Un]0U`XU^fUcS˥UqCJ-tTwΈ\p" PuUrp_p/UvmcU*#@I*ՙlUMB\ݰ՝|\",\UsU]&;*~TuBjUZaՁAuhe R'ZO#ը,UUv ոeThղoi Qu4ՉwiPfU$RR>iU74MZ: 1EpݥU;$qpO=lEUnk!U*1CQltU*1QՏ^\W@H/JU*1CUQ%yvPU*1U/p yfU*19m1pD{U=&AUev_ Ħ8eQxwzU|v-*UNepUXl^^5hʝUYy~!Յ`AVZ2[6Vb[BLVkeVpV6>[KַƲRRwl֫p:2WJVVQ IlV*13֙y VC)g6U0V*1JVu3FV|rfVb5Vbt{N qRu V*1% ֻ?g VZh [Zԛ x V^W3 Vj1ֶ ּZ VMӾ V=wt3 ֖2# uy Fol0 ֓v~VL ,pXZi}V9Eљ`P֛uVR%9PV@HSVryl0a8ш_V%V=V5/pMVjdjm[oVo|Nz Ԫ X3ܒV*1cVZ0TQfVϦ`1(ZJRU>VPlVFl~V?#VPO| {V+npV|MsY/ x $xsVVo6_Vqg* [RƵ֘@K3LV3R!.=[dܑqVoZuV]xÀVHukK0v.oV%`Y`@ ֌gL+ V;Fw VIR.#!V3R,A"ZF"Vќi"V qH:f#V*1p#V~T,O$50($o'F$n]$֝2[Ç3%=i)J%Vg({]%gFA%֖;Hh'kS(V*1(V*1x)o2[(q)VwU*VU(y)_*V*1Q+էM+֘Vdl ,Vkqz.txE/VZ /vT0Vyi141]/o1V LlB27*2V m2V#qt3֑o4V݋t4Ds4Vm7#5V$l s5VRs5?d;6BfOQ 8V*19ցxzmp9֓m9nd:v\;֛ VVygP>eYQ>xu+?j[e]?Vix?֩%+?ii@V3vV*@VX,=`@@C<;AVP;OAVNJlWmAV\DwNB ~KQBV*1BdBVw:M.CVv KCVltkCV*2{CV-VCVkA EVUO DEְnGDEֵ2:Q(FV*1FV^]FVyIG ILzGlx_THSy^HV!bsHVZ7IlIV]m.9CIVZpIV&~ JօyJ,WJVX.7XJV >JִB=vKVyLKVݯvKH+%Z{L֠a)&LVyMVɇoNVC8tN47pCOVn3O6 yO3:uP3:u%PV4[PϹlFQtaRNRVTNRVҊv|RRV)5WgRVAgSV`SV*1zSVVVt3TVZBPTv5TV*1GUss$VVbp!VVbgWO41WPs5EX֋}XV=LX u9Y3" YV*16[V3RF[V*1+x>\VrG\V*1ҙ]VIZ#)i^(vJ^֓Ms@^V*1Bv^֧=2_VqDɤ5_@jl__V3Pp R_V (C`aV)arlbV ڭbvvbV)dC c>8cuzRf vvfVL>vgV aRhVl h`miV7k_pFkZPkVuvkV*1Mf lV RTlVUalV SlV9=l#nVDonixnaSL^pM'm;pFqwysr92;sV_dL_sV>[ 9sVvsV1 BsV FuVj uvZ7uuN 3vV]*`1v}Y{&CvVx#nxPvVQMg}vVvv'wV3R+wV*11e9wprPEwVZ fwV0^ܽwVPxm=&zVJx͌z R{V\8P7p{{V~" _{VZ2{V[{Fl|VCll |V*1bC}ցCo/~8}V*1@_~V)vVڜdVU{N666m @ֳBKZ?vVzI䨃7 V*1:ˁV%X#V1NCou4VR{~JJ<El?VZMOV}2ЯtVdnybVv`0,VzAv9[=`!3܅ֽxW8jMir#.V*16VZ{=V1@V2!ֻ0p+.VZxֈCV^%֡8xK_n։yf]Nj֛}`Vyuzt-]^t#F+OWeY֏|v|PL, V8Z(Xn"ێVXUh(cVk^B *Q'V%tԛ^m ݐV`yYV;-=ְz֩œV*1{qV*[Kx6[~"Vy\,f֧T/֘liU1!? VR2;.dn]V#4:VD |ʻfĜBVBQxlqRey+ȷVo7V_.CVCU񔦹֙M˻VWV*1O@WV*u~'Vyݼ,GRJ,D:zUZʾV^Z AQjL>`*7VUQV Lp0V*1%V]812ւa'4KVM Rmֆ [~Fp\ VHVRoVDZV*1]V*17֛[o$V*1> m%kֽp1փBok`2_RVumָ8LWtV ߋu9( V*1Ȍ6֢gbFLS\?LQMQ֣i V `1VW,SWaIVpLk&Vo#Q`Vp#Ђ|\ԖVQX5SVtBVcU֣#fcj2k׭7@lW$v9W4d4WKp׺ytWoZ|'t/l5`n W`%0sYWXoפ3WHix6 8ץn-ߒ W*15 JvT Wlv[N WW4>WC1U4>ZW>4NC?W*1??ϑġ@W2Q-@Su6@Bx`CW#*uCpx3CWQEDW}L&pSDW*1*cDWS:vvDWM]D&!1E״av%McEW5dEWuLED1YFM?0F.uVF$\ GWMGÇ23HjO`eHWQCgHWXx;H׽' eL IW``ۢIqIGZFkJvD4KWw=bKsjKW~v0}LW*1dLWI1[iLW\YiL3yL6 Mu@0mMkrۇDN׾Z#gUNxx`gNv,NH^NjpL)vWvn3vYdj wקO/\Cw|A[x3f_xW*PSx[PyϷWcB8W{Wb.)WWP;c}nG{W>& CSa W@Z%T׀_LܾWo|WL5W.WV_Hn_su׃}xKW oK3W mfeaBܙ [WP׉g*F0 ^ljGפN:9Wy9WxX,4uWm+WFׄ*p["Wjd8WAmx'0QM{Weu&׻M.. װ,0ocv^W4TWx4^FW9_g4WOJWarWooq W*1YWzz=Z48v~OX&xyXZlWDj Xp=CIXMZX5xs؈7X8'&X oeX 2iX*1 Uy\f8XRiS;Kض3eXVlϼ@x1HW v+ X]\ȦV Xc\rY ؉@S wvh Xc@(AK Xĝ̀ X3m KUS XVe ث)0 X*1F XW$4E X$Rc ؖZy X"[f uw/  ObEoP$%EھXq3RcB 2ng\WX_]vXipO6yX[Ʋ4a'.x<쮲XgXmtX[&F\=1twI0okXLDXVxu ZieY#jX!˼8XU-RXK>X' Pm"ؿ8N0wXcP/}!uRGp NX.Qؙ_[3ZjHX!ZZh>~NX6{~ Xy[ VԮ X/Q7]X K;].I]'by^X6\^W1YM^X%=y_I:[x_X"_9\v,`X,x.Fx`Xx`Xz@,BaX[DlEaMםabX*[{bX[)bX+lbXwvb]>xvdve؉wNfXmMz)fX&4{SfX3xSw֋fX$'fX%g vvg۴MhiX#i`pRFjX=% ucjػCܱjXiOjnnpekXBZk<[`0lXQlXՒv ^lixVmXoeJ1mzjnXbBoXWw3op$Nvhto8uӳtXB;@!cuX*1uxnyuUuXmt wؖ[YYwزv{wXN&xX2ychvxX !+xXRP)y÷xyج~o[y9LvLzXGBzR{4{X*1{بm+{X}yⷛ|"\ܷ|XoK'|X*[A}Xb z~XkR~X~2_9~Zg~Xm ,!rJ8ÔPؕ&2g7*pAi` _!۟yZ{X*13[% nBJ!FtFW|FXSFXpKY ߣ؋ح;+왤X*1;¤X7j"XH=P1صZX[!TAUXX@պ Xy +FXuLpI, GhXsz.9pX_wB}X#ӿIOBܼX}CPj؃ZtvƬX$,o:ֽErI_r1XWUֿXx|N!'7"9]X]lNX .jl Zs&mGX* ?'ؕvBD,ex9?X,raXZ&X@SmJ1[J؄oB^XiKXZ:zJlr#uvZHXBؙBXJ"X5`4F@m pXJ>p a|X*b3"1ԯn'X `VlgXW\ I4Xl=8Is½&F6kl'XblN[RXR|ع$pƴXQnX:8L!#?@-xك85X'yX:Zg1BXj*1[}q]ؽ[f;X#O Xp3N`KxȂ%oXϡC#:vuq9XJAyCpXv:1ڇX+lGXnBr؞RʚkneX$l"NX4Du.)w`L,X6=Bc/WcXjtX F4X>Q vX. ]\YUVek" $anXZXpnXGKXW$2OV[Xw[zJXDXe2l<"1J|eLXQIXX_q_tX*1^XDnX:XxDX[% I9\i X,IL{gm# [XphvmdXinz|7Xt\n؏l QxSXo)8GZ` *Ul6ȶX*1QvXY뻦p yKd=X*1Y`XyבXnc{XaXA6KU#Wtx#4}n" IY+crY9yYwvLmY̎n Yw66XKY*3z-8r2:ٜ'Ff[YQ%(m=0Jّ:[\~ 6[YbaRP8y2ٱm\Z ًS6 Y*1 X ٘Qa 46{FI ٕtV h YHz~ cuI 9xl@ Yte` YL`9z هJ9R RQOٺdd{Y$YX::pYpc&"^Rv$&TY*1 )dY*1$ [QY"TQ,QY#0{aُE YnٿZg vtv~Yx&[Y*rSkY/gPpBٜhx",Y޻8h1&p7cYjRilp٫Zܑ|Y*1Tl ىy+.Y7J/C_lQDم!b)YRY?L*sY[,w o ֽي~ng;Y5A~w0قMa&M (Y;)YW:ِeYTU YvKƔPY*1}^uY* ٩W ٯAf Yn Lv:K!Y{x8"m[$n0$`u$zl|%TZK& (lA's֦'/u'ILo'Y~n M(Y;my(YPu(qifm)Y5!mH*Y( xYU+G6dā,Ys-,Y6Z,YJ-Y)C>-ٕ29.m+Eu.X@/ٖ\E/vCvM/xv/Yw,0 oՃ0Yx\h%1ٰ >{12CG#LD2n2Nq2Y543[!u3Ye)e.4Yw.4YW~'7YBp;>7Y^QI {7'[8x<8Y 'e8Y*1"8[h8YZ~z9YtSL:qw :mWn:Y`eu?;Y[dL<ٖ##hdRKUR{m S" KGSY*1ƟSY_[RKƦSY3 S6UY_,!@UYszܙU*m>VYplWW'[ iXِ!yQXY#eYYJ"6Zڸ-cNZY47n+[فz`]3:["H^oP_1;d_ٸv_-Or`YEuڋ`َOm%`Ȅ<`YiV&a6@rbL`Ric Vd IL|1sdYZ2dY6 dY*1fbQVgfY-4\iYؕ."gi].Li/{䯁jkRfj6k_E<@kYCn鿝kY >LblYpǍnYnn=lZoYFZl6oYHfzqY{QuY}x-vلpRϤvfn|-wJlCwٙ_B-y-D}yAEcy,D:2zf]n1*P{٨C*{YHxAw{Y*1jX@~YZ{&t~ٟS~Y[J~YS ʀH{vn{I`Y9,Y $Q[YA+QJFY2$ɿ„7xoFp!xY2n~m?pYv%jUS=nY:mV̇YBcu#q46Y_ Cقv.YSY w,"ٷnُ!@9YR:vL/Y*1=-\•;wߕYIwÚYAT~YwY#Y5[a_ bٟW}YHxPY*1+: ٱG^Y@)Ȅv<\:Ytx(Y9)Y=H]RYqlV٤L5)b\כ1Y/E\YxY9{ڞYL{|Y_~;1ِ,NZY.@Y?bxهbSYDYr3`d-M`Y5$YxـIyyYPCiYuY|4p^O/3[:ݧYCLW>Y YV.cUCY@h٬YkR"O>r,n//M}Y8u Ys$ZΡ 2ޮh-6iY*1u`jnqͳqYY@=cٴ sY.) Y!0~Y+YvO yy3ٜTMw|!T UYpnڪYQ]˺ٰN`κ"j0Y(dRY=!Y΅\\9G0YXn_CYZmfً nzmY Z]Y4 ovOi0qY*1??T|/YJVu/AnH٩m!P'u١Q5NMטF}p"Y7Y*1wlYrzYM`涅Y0;F>LFYQ-MWM.وInY*1CY|bwl9Y*1uaY%v[c~Y\Pǻٕ&2/_YX"jrYZ:m)[UYm)lY*14HYm4pOdunٵ3UIٓn.Y46%LYPHlwlY\R YݘyY8_YGpIY({:odZXYO&-{Yw&FYX0pH+%!f"Miٔ,R,"4EYc'}NIYthَDSбFtY*1ybGlAԙYR}Yl٨kl Yv\f0{Y@ BLYYxmJ7W[YlCYT'{YRhY0p?AٗDpQ>ٸwV.KY:IL[u^{p=T: YhSf٤MYs@%PJAYT"εٺPg PYmW1p'Z'>F U(mnc(E Riw)Z\]K*Z42na*# [*ڰ,h4#+>0}+ZL_IV,ڒ pE{-Zh-LZ.Z0n.ڰw.Z*1bN/P_/*l*/Z$D=ԏ/Z]n<o1Z3R 1Z;5zh1Zvu832Z>ob2ڤ*`ù2Z*1>2_sy;4(ij4ZnwmC4Z*1Ӕ4Z,TOd5Ze 6˅P*7<08Z`SՃ8v8Zm#9ڮm9)d:bF:/p,Np;Zj27<@yoZ6,>ZKPw?ZNqRڠ?Z.?ZFQ?Zկ?Zt]th;?Z*1L@˃]\n@M}@ZՎy@ڒxAZ 5AZ*1(jAZjw]AZN&0RBڼEfBGvyDx$ybDc@DZ@wj\lVZmMɽVg%WhOW|z XӷCtA#X_R?g(XZ#yeXypXZTAgZZbxZ{p[e Rtߒ[Z [[Z@oN]\:R{\Z*1)^Zfq4^ZlDJ^ZX_ZU1_v$`V2qaZG`5`aڙxecfa'kͽa ;RBacc\basxbZ!jdj(bwu0vZP{ZP(3M`!6Z*1LPςZƈ"#'`ڧډlHn|\.Ƽtv2ZmZ̅Z7`ZކZO0jZ6Le(Z`~"گQL0ڰq$Z=atvZPpzZZGZuiwZE%0&[DZumzGfn'LWSG.Z⧓ZMl7ēZ}Oԓچ.A7kZ |Z]_K-qXq"ΕZIyT( ZS<ȖZQ nԖZ Wi'?ڈ:&x^{ݙZWi\'ZGJ;Z []:Z|_KڿZ:Z*1¼Zz0 xڋfwUaZD^Z:[5Zgx$Z"0p(ZvPZU\E RdZMe@ȟZTw5X#a =s|yOy]JZK3[dZm:{sZAHlƩZ*1ǡ60zXڣd1Zvz Zzl2Zg[x,Фچ;w? /ڀ_ɥZ*1>tZv~æbBr?DZ-n>ZoCGګZҺkZ$[3ŭښva1[I[[e}ѮZ\.h9x~SڸdAxPړYuӍsZ*1A{Zj_|ϰX3ZdAZ4xQܲYZ3]ے[Z5dR + /jm,2*6Z>$vZ*1YZu5۸, M~dnL|Zx3 Z*1Z78@ZH\ZξZv9>u{i=9Jz5 k!Y~`ڽPmZP4ZPZ"^loPZ CRZJvAڹ xq^ڟ!.ǿrolo]ZA=Ju-Z4*RQZwv*Z@KdJeZ_1eZ O?$gxR ZTEtZo&41[ ̽z{گ^#BZv])Y284ZK;[*Zm*QgI~~SYhZ(ta-b(/ |}S`$Z#OOZ}^3 ZhCz!#ڴS|S `wvv?Z`BD ZVCVJZ*1 AZ3RZiQ{Z/LKYZg[liږ L*Z*1 1+*M]ڀWRZZX3Z4%Uچ5J ZlZ/W;[3hZAZG 5Z ]4ZJ[rN5GltE^ڭ0aի3"ҋ__ں3D)rد}Zul3kkZ zy9#3Ky}pv RDbbZ\|Z*1ڛ'`9 ZxJ6Zjrz/"ZkSIZ|lrZS/\Vzsm$`&7Q,QnڇgQnZǒy{ZiEZK;?ڟtv4BZZZ^AZG5Z'WZfxqJmX LPh{Z*1QqڝZ)[.m-ZEyiRڥcsZ*1nHoZ2Eft2ILTm9ڿwZsULiZ!"mf?x$g'ڧ=?uZSMZvmmN1oEZlNڢqL0ZiL=J^/CZjR6Z[}ʹZ*1E[ \N8-WBZ˥یas[tV)dZ[CītvlxU#= 3SD[n9k[*1][9Zev P[y8x~ 8[h:zl[Z[/1 jx4gہgR$)ۭZ|[xi'WS[m^d[,yd=[T2ۯd>a{[TO[ s[YUMb[ )l[*1[_8h8 B> [݂![ xG "ۗMJ_`"[CO1i"[7ro~n";oS#l}#u;#[7|#[d6[]}#[UHe#[)d$[Jc $[m%[vH%/gep&[*1Ӑn'Oy'ۡ|j#:)۴<[5K):! )6.).Uyԗ{*[2*[Nl +[k\&!+|A[W+[Zz,[L7V)-0p`-[E$.۷N?.RSk.[*1AL/[ڝ#`Qe/v9L+/>7p~/R_$/[8AS|/["80ۡZx09OB11NPBx1}5ݔ1[)nx!2['@\2[}7a3[Z4[?mЂ4[*1Ys4[*1y4[$[?]85[0.5[#eP6[)!Œd6ۡ$`5 l6[>[6;Z6[%U7:Pv7b8[[ZCq8۴Rlr9*:oz:h V/<8{`=ۑ-Q8>[PXl!>[U &>[*1?۟ly8?[?LE@[;@j@[k9A[eeFASU}YA[@ 7C۝8?Cۨu3D[dO>E `HpEs4OE[ 9E[eE[ģi3E&BаG[l;(՝'Hw/3H G `H[ɻXeIHI[2yIJ[rWNJ[u MxKۚMGK[n ya'KۺZzUK[HEM[k "MXi"M[+)M[yPjM[+ MrlV&NkIwN[̼y<9OۚKeO۾.nwHP.x*P[Q^QPl6&GQ%[ Q[L(R$lORj=S[@XS[dvS۫l+ @T۰+[ΣT[5d\-|T[ yYqUۼ%U[ %XYUk]+3U[*18 U[*1YUt],QfV_3\{pV[*1wVۥ&Va/:?8X]GRcYהF)Zېm]lZ[ZZ[BQMZل1[v8A[[nyC\"n?=\[O]\T`\[~O ][*1][|\ .^[_H^tvoCr`(0--auAa%: 0Ya[*1MpaۂG|a[U~L[bRO b o=c۱\w9cΊvxdPcg<em6{e$n&e[M@wf[\Af[*1Fwg4OL[gR:$h[ fjj[PmjU۠oj[Nl#mj[,R,4kk۞ZleY\lfW`ml۱Snl۷{plۯ!y$'l[vm[[$Vm[*1imQm۝lpTn[iOO`n[Yܤn[br Zn[hqn[{~nPiozo۹DuF,p[lyoKpbv3ھp[t?l6q>Gc*r[ƂyVQrۑx0gr[ur OGTsZʾMۄ`?+܅[*1b[[P[mІ*p#[*1h&[-+vm"[`vLeو3[z҉[K_J΋ R 0v䑌[5K#Ss[tZJtۭ7@Lۧmly [>(oz؎eTE RȒ[d[*1ЫZf[sSZRP[c[aA۠ -([7ܹ fZub8Mդf2y&["7kې VR #y颚?.[m*@[˫MoawЁ[Úx [ym_k\/3pⰝeYq5[ZBs/y@LیH`fcl!g;nkMdRgס[EpM[#[*170u-EuE[.a_>[X <۹ xvNy[\S]ߦ[8f"[AAEۤ$ [,=qY̧ۅ5~[X Cʝw[,w٩[B~~khpƭ 5[hL[DKׯ[Y,33[v>Wx[;PT[*1۸UX&&<w[2Wo6[_Ic9wٵIl [_eY6loP[*16o[*1ƛQA o/TQ[*1ϙoo7[`c{@[L[(Z[!2<óҺ#R{Z["P2 p1[*1Nt[/[[R:%K[5Z d[_<k[_RX[ME^{#Qہqe[RYM-Nۑۼr[L-[*1/A[+Q[%(Tx[jrV[_ [q[*1[d\bG[=t;r[>u[?J[y[ E+*MYwlTןxY:t gozō[-Q8[k_DR v3OyJk[[_&\![rK3W [Ft*=dӑm4I[Gm>o71mu@k[&}SάRJ[s[=ޘ[[$4~[<[d>X\3[U*ۗv|!@eYTOۺC1[!Tۼ /ϷDLleYZ)[sۚb`&|P).=[r=[JZPSo[;G6d[*1j[v[jc\[6ZIx[HL[fc([gd[Z[[&9(MHD[2s$Sh[09]R [%I[Yt[/Ry=Im[|p׻[[ [>x[1Z8[S:G[ _@.;_34ny X\$3En@[h>ӕ*K4EM,[?K[1f|`"ۏF[-{(VQ[0Mƕ(yY[$n;2[*1f-_"Q9nۓZ>[ #Oh`,7/wl[dP5N.'[*1A[ ` [Hy ZN9[?[0CIn[_3[Tl-"[[>[_lxL/[$Kp[U}{y}{2# [وL[XC![tQQ@O|v8v[[[=sN[jkŠ$lSr.5=d\*d[ʠ\7[#t\C zv׿\x~\W 0,TR[\*1p*\O7܋Gk2vWtsܦW0֞\hz}~\ Eh\3[wH \dZ >0jD1E\1fhZbE\ݙ\(d^TL+vQ w \uX\% [\M2a|qh*,Rv!lA \o;1B!S: "t_=oC^"\ɺW"ܷNM"\ݛ#Dh"ܖ#k$\<[8%ܡ@zg2%j%;!%"]Mɠ&QY&\- &\8yo&Vl'\x+ai'}vP0(\3j; m(ܺ\f)\*1)\u[R*\ۻM'*\۷y>}k*\2k^8vwg>\0{V?\Av=?a+0@B7A\N>UWA/sZAP KD{SD\0B߷DbZXrEOLE\3oF\Mw\G\hDkG\_K2G\aTIg)KIpU#K\Z8KfwxKSn K\=EVZtL\SwLEfIL܇[گL#ZDRMܺ\M\ 2p"N\CN܊*/N-oO\aL\O\*1O\xP<6Q\enQ\]R> R\&A+RAT){3R\;SR\W$$`R\ NnjRܐقjWIj\jRvj\*xjxk~.LG@k\*1Wk\*1k\b.Zl\yl\Xm_Nm\[@0mWS-m\HM,m\I rn\J,un\W$n\ d* o +f.o\*1Bo\4IK=pbSp\R | q jlr\Q(r]IsOCתv Z"v9ux\vy\'FQzJy\fw6Xizݖ/Gzhdpe{\:Q{ܦz|-tv|\6[f|ܝ!}ܕ n%elTG M}w_\*1\hyVܼv ـ\J[P\*1D]h\.q[p{ڄv鹁ܞv8\o\f"\/p:dQHRx9H\R7㖄U>1N\PW6a)2wLZ;ӈܠ vdv\*8\RZܘwDs\[dl\\X \*1,b\Nx ]e x_Y܆@` \0=\U mM\)+)Nh:đ\RđZX/mj|\ykހ\h%э\_ʓ= u4Փ\ Sͪyv~˕Ȳ.O.ۖܵUWG ܉[xBt vYv\*1տ\*1U\Y p4'{x d\٢Q`O\ZQ \'GeY>8X\M{Y)ܝ\"pˇà܊vu ܥ`{}l\P X-eš\Zf@Gy\*1`\Z\\"1?n(xL\`]\m-7\:[K)>\*17\Vg_lz{h\xnC\PL\xwW\j>y6C\/52{ \|\9Gܧ:\KSv5`q[ozY\% ܫ[nU=_~\3QlyK]\M0X.\ z5\<$73Cܜv Aڱ\[yN)RC\*1Q}]܍IV[ eY[ܖIǂT\mZ xbJ\ pua\+l󃵺\Ɠ׺\s.M ޺܋zk\bλ\*1< \;NVܳY`X(gQ=C7ر[M\*1<\*1\*1=u:xx\bnk \cHG+yZ׵ܡoKM X\K+Zy6ZJ\Ed|\ MbӼo؃Cd\^xE\R |w(-n4zh\bu7iC\{py2\2\yrI#uEܢ\{f%eܚan9@\]R}hCoG9,L^<)}0^LDx &*3\07;{,827J|YP\T1O\,Ibjd=HWCC~\wZ߭OܥzpQeܱxALWN?@[}\ڬw4\mz t%lf#ޅk/\pu܊>S-\*1؀oܥ`6 \AC04C\O+F\6Sv/\\-KrJ\fS\*1/\ R Q{d\V \\*1BS\M[b܉S\F|\*1ZQ\*yYu\ZC\.u`gX\05QܲgܢQT \yR\ B` ܈ ^u܃_K\.\@f0? v6^R` \g\A\\5p{\e4[c@ܘQ9e?Ra8|\C 6 \eec\z\-  \6[(\*1؄\oRNf\3Idm(\ W\`I?\=K^pz-R%!`\ߔS $R73\><[?X\vqX92\)<2 ܸpzG!Xq$e ' \[w \*1܍\P\Z?\*1O\Ûl\޸Md܉T6\vBXc;[ t_\>xq[]\G_\wMJ9xqw@8H ^\~n}5z!ܳp;*\jnL\ Pܩ^%E\'}\˽&s\xz\,[vd\St>,\*14[ܩ7ċ^:Oِ_\_\Q\)v~\*1hR]7vBdpv-] [`]b\$Z]*1ҿ"4-BMqTuBBݏwnKzQ'v^*U+D{ڄ/s\]x" ;Mub]+m ](ݿ~n'vf5]d ݼe I1zJi [4&N ]'X KZ ݳM8 ݍ+ #T< ]~Sù ݸE5 ] Zjw8ݙBzNlXZ7)m]"5ݷzMx [AH][r]wJ]nэ]5Z:@o ["z!]enu!]N;!]x"3{-$ G% `:Ǎ&]O6e'P#'6ya(]*1(]U()l*+]@*qg+]< :,J{,RFo잧,=Ly,]n ,]{˵\-]m.-] ys-]G@.`,A3.]`V/]LC`Vu/ݙnL/p&Fn<ӢFI< oo=]Xef=]ӫl,>Ey.-?l;OT?]7+g?]%dS;p@^{٤@ypUfA]*1ݑA]IFA]$t$ BELyI`ڮ]K.&]*1O)ǩDDL3]Cn`IAWKXgB?]*1)wbI7f;ݤ[W[]W0]Njx$|m]SL݋Ob +ݹ 0R]j]x5#F0]v U]ݓ`)뾵]*12]l4ݳXB!7!混]G/[5P ]a`-ݳn`DBR˹0g]&+mS;ݶkO]J/>]PL ݗ{`]*1b^b9Gt4l5]*1"]w]m)]5vj]G^}]CRšRkP%]QC5݊T5+t]* y]k@݅>T]FQ?o]x4 ]$yjwiVLnk; `S]P_2Bݰ7=&].I]&xQݧw-t݅\r]IУ][ ݫ\UDaS4hZb]vxd V4]4mz4])]AUuHQڽݜ-g]Y&7Nj[]0bx],E&ݟdR3n9/]T *K]|[lmETqeYe]h/NnL]IWB]UPP]lrݑQ&tn][Qd1řw6j]^3\]*1xȡ][_]9Wl4]Z]Ji`LFr]Mh[FQ: ^=C$zkݸ0wiݬ\\\t;[ZN]T.]Bݺ;Vi 4V ?Yr]*1]*1Լ]xiT݅Z+]AYg]:[`1])Wg~]1iEp]wb8S]*14^U]Hź?]MQI]]8g4yf]9o}]d3{G]JvP]*1"yt9ݺxEe8!U_~`h]dFH^\|^)^e)^NF@^RP)oK;ަb ^Im9 `! ^,xh>| ޞP ޼viX ^vkA QT ^*1f ^1R6}^:zseH^MT^*19H9Y(8'ƒvԺ^ȩMy^J~l-XDUQ^lAO^Ʊk ^}YyK*^*1yiWv_BKÖ^>3\tr^PwTA^_ j~IF5.6knFɴm:e^q`M0 -%QedѶh\,^C^wc\AG+!^~4LF!^7zvmR!^{V!^_="Ps5*?"^.dq|#^L [(I#ރvE$^q0$LDy+G$F16[$^*1w$ QW%Zg%GZU&oxFŜg&ޞS#-&xxI&^ '[Lt&^;7b&^ 1݁'^"5r(^*1?*^tS)^*].Q6*^}0'*^lSVX+^y’+^*1+^u UQ,^7L5,tv-޽tvq.^Dmڽ:.^h8{/0޵]E,1^V\2^*13^,e]?3^|v}7z3^+3^S3޾[US4^` 4^i*?t5$k5[L`t5^e)N)6]%6^cwq6^*1k6I:[7^*1S7^^f7^Z)7^ؘNU8>n}D9^*1T9*9޳5ZB9^{p!:6Y\)RU:^^_X;;^+MY<ޱP&@<ޒG<^ZQvC}<^ݯnY^VZL֥>ޒJ?Lmn"N?#u?^W +@޺7OB@^lj@_UDA^)[#A^6B^@'[UIB^G1(SB^C9@C^:TC/poE^lSE^l)IE^Vy}Ge RG6lG^?ޯI)n6}8InArI^Py|IlI^<=c JӰGJ^*@lJ^*1XPK^;\K \gK_$L^\L M^HPoMޚA7M&TNw|+ByN3vs"NI{cIO@KpJO^mO^*1Q^.[;GQ^ DQ!R,_&R)( s2R^OS^,T^T^rlT^*1TޗnU^VDU^*1U^I{kAFX<]zYeY ܑY^dY^*1mY^^-Yy63JZ]UxV]^*1\0]^4cd]Ôh?^CT:^(19],`KUn*kw&sl W*% m^[!m^lpm^3Rmަ#Cmޡ- m9LdVoo.[_o^a+3o^*14p^pSp^Rlyw/q^\{Vq02h'*r^ܣu/rqk\ug=rkofr^><[؋r^œr^*17 s^*1@sޜ?›Ts^seY{tQ=,8t^M us.s4u^eeu^Au^!O[bu^.?7)t2pP^*1nԙdP^w @kl<^dRƚGc''a^k^q~6ށ@n^n^#_zqDQt'NtllWE7^rf^`\-nP^ZQ^IhԞ^,2~MӘ^bx@!8mFQ^"^_l^'=p6^Ai^7v^@ݮ^*1q^%S9_%`/'7E£^d~h^3pP> [ Qދ;[v>^]vx ˦YE ^}L$^,QCbx\Ͷak^b3 |& >{X^"kl^+[Ϊ^R- `ޑ{p Uޮii?ܫe%Ah_vQŭ^LǭV1BL^qU^*1M@v޻K޼B3dtS'tvc^^*13,1UAm!ayCFބhT7vk޸x;[ϣ^9;o"(]f^QR^sӤ^MP3^d͹@!}Vn vLR`ú^^n|,cvâ/ԓ N^I*DT@^Qx\^ |8}v^#Ou6^qv 4ս^y6[Q6ej2(PJP`^*1*^*1!7y/94޽Dp%qV`~m^Iދ#^#^(QzJ+vxZw^ Zw^Jexn*133^_p^8m} Of^ivF*ޞjJk ^>N8[%^,3 ^#m#e_Ɣ^n6^Gu{{^6S^X {:[i^{vF9 nTP')F^HaD޶v^#y^tSIgި?;^^xC^*1]kx^3R3:^Kv(cޘ<H74=^*1i ^]ޢZ8ޅxx^Bu^SJr^[O(/@-x9^*1:%xޱKMދ;V^*17)n\*ȥx^ "^%SEވr[jso_OpmӤݹgޢQ^ =8M#^^֪W^)xvx}z^4Ww`^+Ma^EInPL^$)GIj^e ˭`ٴސ [e^z^*1BUDOk^fcd^'z1^bhxn8Q^Hd^1%l^Zu8^*1$l&^M`T^Blk^(@QhVyMގ@[QM{^s3/1{Nl"^Sex^Som^ |uc/ba^*n޲3LH ;Kan/3)E|\޶mo^+p^*1z!T\^^&v<6^L [z^&ycY^}sx<oiFI%1{^n.^*1^Xy.E<(xLC^/%a޼f,$^*1^6+ߛv] _1[-,7߯AfM[`NT9[@_*16=F_FL_A-KLF4_oH_;yX_&Bq_f--y_m_)xvk_S*$_J:M"Pb_]Gob Q5s_ 7_/^߯Z8Z4qͻ _fb Q! 8Pז =G Mn _Zd [ =U3on]ߞQn_DT_oK_5tl{ߪx)s5Al߼L_i>KU13_ }_:nC_*1\Iލyݖ_53_5d\[߮l9ߒ*Jx_JLmHI_K QUS=y_T6 _yEm1_Z R_3ZjSeB{_סxX_={ɏ_U8om[_ETCy_6)7_ZʢVml_L~h Y$KD)!_({.!_}Cpb:!_X:"8I"__X#s2\#=kɧ~#U}M#߱X7#%(g/w7$߲v_B$_*1<&%.^]%߇,M&_QX'_POp'_ '_hCU(_[Rd(<;$/)ߎƤ)_Rd*_*1b+_.%T,_Ae-Q<-L&-_/}._h@>4._Q.߰#v/_T\>x/KNTgx/J [0ߩc01_xV982ߚMc2-t(3+@4ߵKYU4_f 4ߴ2L_l!5_}5jlCµ5 6[y=K6_Bn&x.8_Xx:88k0\8߷&}8_P&_M9LP9_LUM:_QYr:_*1S:4 ;U%_<_ZBE_1 wQG_2AwcG_`y^H_-,q_H_G4qHSFp^FH_s(I_*19 J_FZ9JߚAJJ_FJ5l"Kl#M::N+Mq AN__gPDXP_iFk~Q]n^R_[HaR_(Sߨ [*S_Cè]S_ZxS]=[eTKnN?TZU_NKU_ 'dU_V_qnV_Y2 pV_*1׃W߹Ή@X%_JZk{)xՍ;>RߎXwz_/!8?\{`Pߨyg_FeIʒ'p]_1M CsM84_7~R!TD#_*1Z$j|B_,L_x0$Y_D7h_ vVm_=_u~߂Tpߖ_)yaߧw-o߉ח_Z_*1,$?do\VZ?_"ߞMBSM_M:u7_Kkw_PM_*1^B Ԝ߃Ig :-_RwIR_rV_?Pu=x_*18* &V≠_2AߒNw<_GfEߐ^d_xx_*1A_*1g=9xqؤ_p_v_kVDzΦ_Gd<ڦ_,R&3ڦ+3o(_ 3y. _\B_*1_T-ň'()LX5_tn#zaz_̭=POf\yL)=_ pEʨwM/#Bߝ!R_,QH?_Qtt_Il#?_xE_*1+^_*1`_ _~L{ߞ&)_yQ_==QIA_*17_"oٵb_zyO#a_Vp_8,[]1_*1_j_yv'=_VwȒI)6߅\((L43_;DÖRDl!bD?[_`w_pAE_ \F_[cRߏ&`_rI;_u`lxh^Ư_-}tߜ7Y+_3#n(.]_e6SE_*1(Vd߈lQ_. _u:K,_Za)lL;_*1 _4x_s;y߭OwQuk9(Wk_w4 ?2_n1UR m,[ސ_yO_+oC_n\2_4\xxlHFO , K`:A0J`//(Q`*1~GYGහKv e%c`[]uM |_ F `ƢMǣ `7\1 &ζ _&? LHyge T) *; ("=7 `26k dxA0&x2|`D`Baw`xqRzSc9`S=lNఫvr*U`ۮ`izHf``SW)]Әu*]#FZB`\' 3`\|`*1L[`Xq9ϻ 8#`4[`*xBzV`=N$5f`UZH`my`*1Թ3LQ>v,S@଩ehO#z`]w`tk`J *8W<[` `8;WuC`b>_-`ҡbRIzmQn)fnSe`Elu`3Z.!`yfOO`*1/O q jH yfr )gX!8[! a!`rN!`-!`*1!`&yzB#Z+#lyj%`, A &`./å&`'&`wZ8&`Ȫ"~'`*1kU'M0X' ~'`U'`_(`8cu#<(`*1Q)`Sn:U)`_Č)`@l\/)`%z*(ux/*5]lÊ*`;NZ+`q#+`*1"5+`{8tR+`*1o+`mRkP0-`m&}-`ERj .%`.`Qx@.z/`L1`9#"1`\2 2I=30@4mn>5Qwq5`8LI52:Dn46`f/H6ycل7`*1ABB8U8`1f%X9qK\9`?vj9w<`Sa0=`QL=Fz5W>`*1v>EMl>wyVm?$_?`7?@`*1[iA`d^KsB`ۑ:8B`w cC`:v7DEWFIEdtS%E`DjF`b<=zH\v=I\[fDK`+PKb:L ;L[w@M``abZMj4M>tQEN`=NuN`=NjvO`*1LORSWS`_m]T6ULU`4oU`3jU`IIfV`@xYV`gP)W`I<*W`*1_W`*QX``22sY`'DZ`*sZ`t*[`; F\`3`\`*1` ]`ILWL]5Fu]`XozN] cy] ]sl^`?x<^ࡶ2^`;l 2(_8_`CpYw>_4AvIN_`8{b_`j8k_`]c)3``*1A``_ˑ``ȑ`v*u>aoj_aWIb`UvAFb`*1Ib`_]c`T(c_ d`#Zl )e^{!Te`e1ae`tveZeTyf`Yۨf`jGC>gN*·Ug`TXg`*1'g,5h%;;h` iRo,i`mHi`1PjN[Rnj`1iNa k`CnYz7k`fx \k`Nnl`*1ul`&S)l`}Ikzm`$Im`e(ĉn` l8n`*1Hn` N\aco`Wfpo`Mor]gol`p`R9'p0r`#/p=r9x*Ar+,-sB5|t`*1u6{*u9_u` Cdu].&#vRev6nI̊v`;Z v l"oӵv(v?[;vkeCw`e%vĔyw`8L-qxxlx`9xddyLƢy=.PyI,yࠁ#e2z`*BI>=znH{Ze{`*1z{`&jDz{`1sV|`ZyX<|`[})DoQ-~m~`*1[~Un'> y`I+j`%)h';oNLU.`*1߂`([Qɀ`{g* ]'V`*1B``QxZ6VL$ `*1!L`*1`QC݉rRꌊ$gRG`mR`*1|`8= `ygTq`xfV`N`8bu}}`Ayn4э`Yn `*1fIZ?ێRB5`*116J`Y1( !x㙐MZ\Ú`.zQ`*ilQϪ`2\uUeڒ`6@WI:S^̔`$kZ`#[D`|`@d!`xjt\P`ayDM͚8lGa@p>&`~IvCUNM` `_1[=՜ई:`UPn '`*1'4O`Yzuhc, @4l6`x^`bL@+`FJZs`zq{UZ=`q Z`*18`KLɘƢm`r60$`vwL,ZLS%/ɦ"v2?M6U`Ld`Dod-S4t1`o`tu`kg[$~`*1E§XeD`[J,#3Ji(`)xvA`!u֨ZX`V[S#`1` H-`S~R#(^Q-`&ճ`)OyR6`*16#ơ-xR%Z`HAU_uMv5VepS/C.aBK`% m=г`Fd`RF/\P+Dݬʶ࿭/ж`S0Ӷ`r_AI7d82`$n\`na` [YrNZuᐹAXs ^yc`Z(`n[ `*1 1zh*+Ez9`A3lH`M͔QH Rﯽ~k!^}` R(ľ`ƒ-`;[}Nd-J`nX`*1Z`zW|[7*`ǚ`ކRUkBk`*1tl`*1i` R'f `P=A`,Xt`glZg%`mIM`3RXfv6hV]`ƢMtCLo`*1!g`Qu`9K`ˤfaYఓ[Azt#*`f8R+,`wǁ<Rb ?p(]xw9`^Qd$lI"`X C6`*1]ZS{`k\r`T\oe# O)`7Ss:``ʰI>`WD\`:Wns R-tK-,`$QY[`Zdة͎h#wE#naxj>z\;଺uN3G@T~ZƼ`UP`F;(vXU%`omȂ`YnuK dӱl&>xGka%R`EFf@`Bk4`W̵cn4%[Gnxtb`uMK/*Auz=>\Wd8YZf`!kL7 G8"'w`,V0qQC`-GW'Ȅ<̨`J.`*1}$`Z`ZIu,`YOI`MOA =z/[ [m`xL3q[b`wj5X[ RZ`tHҚ"–wmi`ޘD{X`/ -`; `LC`(/ 4W"C\d`/Z3``*1`Z?5`pQGȇ`V`*1ଫ;Lg`?h+2Z$i`4/4(L® nH* 1m:L aO a; 1,[Q ah Wg a'[C, avm a[<S T]+ a>U`  aZ X n`M Ke> a,55d a^8{$ a :a}WX^P]YSZuBY8[#a'*q3 ڧ~za*1HM;oO 46{+aЅvH:aR?p>᷄Kslx{a 2p_+Ra$v]d(mSTa xQa2Ma!2W)[asQa$.n ytapna<-irȆ{>t&.C>ag>%U>a?R?aV#ز?a_1&Ba]y{B]yQo DavfDa*1hMEaYlf;E;ӈ@EaCDEaS`Ea[[MEaE)yUFa{f@FamFa}%HA.XHavSHa$ C!HaDz'HZ5Ia*1[fIaMnIaarJ4lLJa%[#JatSJa6[aJal\]FKa$[iKax9KaBjLa^yLa1MaXlNaSC$oO\O wPaXxPa [VQkwSxSaYaָNv>{[ Rm,{mvPFhHLaZvp awEa4aaQ䨊aǻxBa*1a*1َRV2I5"av;a n`Sl߮aUϐV.ֹa:da.H#lvADyaA GakS}av䝦a0rSئb`va*1 DAsIuሿx7q[_uӨ3d㍩)2bBAa=yfalv\n(xl=yTb b]a*1Xa7el >Kx;6a*1a yaX:[B`xᙃ ݻal5;8-M'Ҿ7NEwpq/{nja*1݇ɁvaU,@/Y.x> -1D t4y[Q? [5{a rI(aSxa}y/*[fa>;:*xmwߝ{{^G^a*1;a?y߼"+-֖aUblR6&4aL,a V atawmo/x ap~'a*1 Us?pC7ae (-$aM+[}swaC aphRXabP"a6_P]HzCbZa*1a?L aZ*d.=\*j[ׯ,a Ra $a>[ a%J;a#Qg0da6Z0v9L &e1S]avr`(/KkCadnTxa[ɔaFxQBga1p[,a*1"Ha+0 $aZa I%ja*1{|aʲlm>ʩU':\a=S[a{lS8a-C9vv$ỴcA aRhiana*1lia*1aaUp+aD1hnlQOamPa)FghrRX[sa;sUJ.F-5k7 RRt5k+1xna*x@fW[a*1YUIس \VZaNncކaG` nC!Ya_XJ!aa"v50h :1`xa&C#m`eJa-0a>[P6d$hGa>` 8{% :\}rl V7FbJ'Cdbnb.nlexoxF_b)PxZcbct}jmkIbH \X bmmu vyd4 bˈ. buT Q bnGPH9UZ FpWb [R+bʞ0?[bcRhb910b*17/}Mbz1AbRCa1 F6bMIb1.7 .b)7Hpb&Wy⪕Jc bQD1bpAEbzk}5,b;L*b Jeb֔@gbH4}RGF]b*12bmƐ>bx>@[?bÈSǯ?b*d?b*1?bEY@jwI@bU=zAI}Ab=B"`yFBb[vQCb<5BkCb*1DbNmEbZb?t?(DU>Ŏ◟m8]bgodb]֏#s}++?$K TU_b*1bUP3b (병UEQOyG!: b*1 z,\JbN 9G~~l`b ul\[[VϽb_oy KbbL5b[C@WQ4-̞bL 2r1bg,]b.+_b3ZAl9'zuv8:[+rqbc2z}bG;b^b9uݜb vb Nb Id}bsYb'v,bn/ !C2o4&b.MAkPb|Sѡb*1+bvQ^#__⡮-(bm ĥ3$ڥyCb>84m+b .Qob9Obq-i7pZ&/Ύwdbb*1tbߊvl^^lCbwtbs8ukrllbZ+b8gUb*1qy̭0mQA.6F2btSIr@=7b*1z>hf[ ^[(4bZ4vdͼbJnPp6&b{p۟bYyWb>[ֳ',UIbVI"z`,n_=9n)^kq*Z޸b*1c/pBdQrb/LbD, ;&b+X yNփV b1x߾bwEbK(SUO4ܦkb R[l.. b*12+\&ZIm"Q~b tT<b!Zl{YOb%?,8nb"fPYus(puvbB`"Wq1[L9bdp?Nb_o$I/ bzX]tJQ}#bQga ڔb><[= ;7⸑U3bm-7eg/rA_\.pbhbZbpvU<fbEYxʗg <.bJ{kU'gŎ]Gb(bu*=t0-'31bk")+uzb*Q2{_s'bf7=l KKb})tw 8(bzbN)C%b*-G*Fb&Z8⩽2Cb/o2Tb*1E/yb}x7`bǢSnlFbZO_7Kpd.Ub*1yb1X<^ILb~pmJnw~gJb)`5Fb'nQe[l8bK_{b-m)^b*1rB EbkO,c*1,㙇(,c([b,3[-cZ+Z-l.c k&ݠ.I+2.@L&/c^ /cs/_1ݕ072cb3pՁ2c" 2by=2Ml2, d\3c1n#3cdc4c*14cu4mX59x5u6cs\,7ctRJ3X7dUW7cZ}u8zxx9cuNln!9c>6T?9kKЬ9d^ :Vj%:cm;;c]˂;Zn1G!HL">c*>[>c+l!?c*DMO?c>yd?Q,QDQ?# ?We;@]@cM95@c[cUAcaNy:BcJ}!C3 KS:CcPUÝC{u[E۴MfE`8)TFc)[6F㝋zG2Ga#`S&H$3THWIqHUmHc,HA[ \I+6d2Jcژ xבJcP9K F7Kc=DKGMc}0MclJANcM QmNFNc*wOAP3Oc;D{H!Pf#Pc?v.̖Qc*1RcOLSrrDSqeO}Sc4e%0Sm`:LScB6(Tc>TVyTc;[kUc*1zFVc$DVc3AV۾&eWcQ|Wc1;XveX XcZ%lXcEFYUY$7LZ%x]xzZC2[ȶZcKoZlx|Zc*xHY[cM\$/[ㅱַ@\ca&<\c!MX]c*1h]"B]c*1]c8Mm^cfB *t^cN¶^oM^c*19_:mab:&ac&[$ma]0acs5:kbARbRFgcc*1dcYk(ecYe=ecB5~Ogcf'gcfg>K,gIBBgZtM\gc!gd,hhbli5'i{v jQ7Skcf&qkcu\lc*1_mG{pmc*1 1mcKWxmZDnc \,]Con0?qcGxrc*1rKxrczZs#&Gtc$x-tcN^tc|T tpUSt; ouc"cuon vc7Cy!,wc*1twـ=_xxccyO"yc*Xy0p'3ycwOzcZ.yzcFo+zc:]:{cR]{٣M~ QP@#~;AoG! #'"pNcPX.cyO1_+L=t9+[-Zk-yc"PyMXlc^:zkʽ\cySc1V}ZcNZĝ|ƚacoGc*1>6c$\pyE0Pcb< cFg"Wcf) *c*1ĒΉ\Yeg[c>xCdcpvJc_ъcTZڊZJ"S5$#'4hU7_2pc0)ʋc*1jwcx,MYL00lMMc*13c,cj7v{Z}Qdc ]"gȎcmn`Gćdmo5.?ROU\AjzUMfc1*nc3JOc|44c/pQc w6&ݓH񷝔cU<lb\/c!_ QcI8꾗cbRZoj/c*1Pǒc+elRwc xkc<>r_:Q)|gcUc7fךrxMcdy%cRh[ cwv͝c0eRJBӝc l՝c~o&cR_ucXX5ҌN/;XmáiYơM`5̡cv7ld>^0&㫛\Mk뎤ukpпcsPEդۤ Zc/<|}cily*v <_[f c.[ƻkc/c,,=F-C(bGI.zΩc4u>?O{c*1tj-&#KBn|DM'FcZ)qc$$c*1*cw`G"c!T,Nc496;RְJ. cI94W`63Ղ.xYd_k±c]ZUIٲsZWc Zpc˻cyj+3v{c4~c@o㫟BڵaR8%,Uc^c^@ֹctW7a*˺ck&\mc%[㗻c"m4sct]7N7P}?uR˽3o+#8\, cn[XBv j0(crR|c1Ec&`њ)4<%cf 3&5vc?xG=Fc'sxz?I,c>fS}5,c6[\;v7c*1cZ`cx#c $McDɢ+sz|cn*8y'ctuzz~"c7N)cS[l:ICcT,wcYUǾ){n'cEvDn|cmc*1H(c*1ucVyc*1Cjufvʎc3c*17K4ڳzΩc}t`$BHc̱4[c*1sWhacmLif_v7FN㕸CyWc[voz-#^zucp_{c* ,'PC6.3EM_yw㌐zZ#cK-c*1HLc*1 67y=mRl0&,V'c(zmcs({ h_T)[fcc*`p\8cXyMZ^l&:dйcZOEco_cJh#scnLc*1bZc*1V2cP=7c*1(c,PlJI7㝦wY#NCKUғ I2&c{kc3Sc*12S8^{=cR_ YC'"G|A_\d?L {d߆xgN䵿7Onud)Jl:e&;nd7/b5L52jbdp#dmjY,l>kdLGƅM_ dI`m d5q 䒐X< dכnO deB*vP Uuhu 䡛Q_ d?o _xE d|"Std$ɼy!Kd ]"NLn_ddSdpxLym&dv}]dwZ{$d ksVDP䮢vx^;dxi^Pd*1J 6[Td=}dwm=tdZHd8u7dϓJd5"hfYydLxéy-z[ˀd[y 4d7[}74dչn|4d4mz?[s5,*=5佅c$5>m-Q6dlP66dI6d$K#6dV |6d*16dR66|vUy&7Uv%9d!Ee;G:d5v;^ߘ<䴺LV8=d=ZF@dlK@d wu AdPRB䛴xwaB=0FȇBdzBdƻYcCj+Cd + ECd0{8DdeeRBDHiw SDdW(pEdxQFd_2GdQZONHzl4qHdZN HdO8ok IdH' IxI%-K'Id3RIDI5Jd5`4{ɣKd=><(L.h5LdI3\ݭLd1U-jLd*1g"L/{ LdYtL%g=h@gdK{Ogd*1gdCyʻg<[Woi}Xlk$id#W'#j~9jd*1jddkd[GTldvlJm;ymاvVmd>}md*1V3nda&VcnonBLOqd}CuHqdR@vqd*17rdWrs_slbt [t(R^:u]P"ud,Ul+xBwdt;akwd@ eyRySnzdxkzaU7{䦖l6$|'<˘}du4}䧃\9%}rHSs~d ~d^$u~btY~ 1dmsdfdG3\ʹd*1fsxoI䫾n-ɂ3!S}䦖@Zăd 3.daImid*1d*1d[7[qŅdd<]ݍzƴdl M̆d 2od( x00dRCBd*1hZ2u"(d1P'QAo-m]:x2d"P'g䂅deeAdrv>d-7=*odPx^I$dVmFd`id!"]`ITKůd|pL+dŢ2.d*1\ifdus a4n!HM@d+Vm9޶d7RbB [Wl)طddx&[JdJ RKdy=`Cd1El)Ӹd3x9s1*ʹd*1RdKPl &RX dvv{d*1ojCwGh'dh\)*`-Ž侬P dT_{"il)9wd*1dMl̿nSn/doPodSf\;Ru: _ dQ:eYڸ"d*1)da_ndA-d*1gd\H9仵ε~d[d nFd͒NdM Gd-{<6{d/'31ZFdK~ |<[֍M 0yVsi|Oyd)'4.dRL~^dum?[;PId1(f 䮵o7 p6] d"Z8yPfd~xکdbv:&RﻓG;@7<( bhty R#Cmv|}dD9+[d70kwm"ddC˕39䟃xc6h>dJSf)mkd*1[qqjdAL}dEVn1Zߩ#J!QdYxdZg/c]dtd 1dQxV98oydfxlxr,LA67 vddZ> lm2:XdyNwSZ>La9uVcVߋ%Ϝ5d*1 ^R/B)Ed7G'EdkI~ d[Sd'wǞxd*19wd9Odh`54qdQwdw.gz\uv]d\WZNd2JdV yHd*1pd:ldX\3,gn7SdZ' dVL Kgd*14wzdY v$KdoVXd3[-eMT|Z e&LeV`eNR'GhK֞峆|4eyȱ#?l:`e5[K>jee_1"Ue>[Eu9xRUvJ `]Ee*,vbe*1`5 {7$o e*1 etQ" B| ehQx .C e(32xP eJx\ e*1t<e j>He=[e*1"kvN\x4eZMιre*1,:^ Q-i wy9eu Mn"!|eZe*1A7夻nԇen7co2%Xe? WeAF5`\kCe*1ҫ'e&d(el((vr(eyP(v[R-)ex)娥dN)e*1)e;Ulh*x_9x+"LT+Ye^+eOD-e>nm.@Ma2/I"yb/exv/eu0imB0ellr071etUl1.L> U22?t[c2tZh2Kv_2wJ<3e a>4Qc5U5sTm5匊P'7_٥7eJULh7e#[0KcJ7,Z:8߂y$49)7~@9ev7/:e[7a; R5g;e3_n3&e;>e (9X@gxwAe0*xAe%jywe1Ce4y}XC_!UiC$zYCe+nDeb0`D&D(p{Deg\6f'El *E勦j)Fe$[/Fe.F-t%Ie>g:'I+oI@L;cK׭oKjwwKe@v/K L1)Lelnog3LpRwILe"YLe Mw ,/Me8&MeLPx0NeʲOe[:rO"bawOb`4O*>{JPevuQeϟ.dQed1QvZ\R~ Se*1/Se*1 SKXVtn V\l=1We"<WUmOjWChVXe*1GY弥JU[eAw[e(slx\f9LX\e,*k9]e mm]]lj]er]e+l^c;o{>^e* ؿ_QN"S`ec|p`eraP MUaLae;fFLae*1wbemUben*)dede*1odשvidefxTMedB`qRe儯*ee A6fbUfeS]gOg"Pnge6)LhWp"̒he|fi)pA ie_ZjesbkeByKZm[,meN ;me}Rަnx4o?[J@p巔svzoyz5\z`pn7{e*1+W{0[_jh{rØ{[Kd{e*1(&|e*,Lȵ}ewv}[}xfCy@e.iCeaYu>Ey0feAnz*evs!eve*1YemdAnlށBr>Le I$$e2Gꩃ女lj˃)pW[eG`ſ幓ʗe,ԿpѼeʰIgrtevWey9eU7L etn6mx^Ye)G弶U)MFqZԉe*1W<[^e+B忐Tհev`뽍xj uw#(QoO-~8a& ̜喻QupZe*1os8H?걝Lw=n  SY*e~vwL5@#`;IͰQ"e8IP`lXeXeb\FeVMy/)vv2*`ebTni 6[[3t ek\\be=P6oRKe#EiqFE5[S2TO\7:e;xq2,eAP `kj"VeOLe*1Q19[ť q>G-We nae*1X51{f0dveFe0M NeG5|ͯe*1Ze*1d.ey\mx {)2w+}zek7pձe*1Hl^Z9-0FGCe*1!de97S,&_cŀpxze(fX: e $BQe/zx%e*uW_xTe)|\d!Uevx=}ȸ弦xNF%0oA W7!кe0.[e*1n Lz6-+ջeBPDoeCE/rxؽe@\4QNiվe$# [es%Ie eeԂWOBߨfyеe 5@e_%eL&x$*`em:4eZRIq 'e[h)嗾UeUKdJ?.,vmUa口fIVs~(A+&m^evyeY1m;.qtvznePefw`Ce*1-^R @e5v~L$M#eZIX qe*1r_)kqeAea5Vfe8ze hxe!23e/j4*F0f3kf.fxL҃沾ZZfo W ˭`E5qZfCMɨ1'7?Amf*1>f*[ ci9ED[`fONZR-YeC_2nf*1q=cg vn; fa&2 fn3$a 慘=ԏ VpQ fCM 淆S$ E)[ E f_R 憦CbfR6杔v}fXC"t)7dggf`OuZp-G|LMf\87D!rl ,fT+UAllSZ6p<}f%`Lfccf0&?n=f}Qf*1f [ʓf 2f/Ff*1jg4f;O@2we-=o梩%vA9%ftG[.Pcy+/f*1D/fR0fjg0=R߮91%G1f{ߙ1yv1NL 265Ml4fn";5& 6y6f*1l6fUvs6kuf18Z89[X9h7pEd9_:9fZxd9f*1?:f*1S :9cy4.;fJZIC;fmR.=<} )>f9d?frY?fݻx.?f,1@t&.@>kAV@jSJ@揞3p$Af=w+Bf\VCfAv;IqOC[\l~WC惑q|YCf[kZCfFpCfEC\DxtDaG>Efg:ubDEfKbEexcEfTvLpE0MIFf*1eKFf6 РFfRZ^Gf7GܭG%!3uGf*[#CHfBk1{Ifb =I-(JfvJflJRgtKW;WJLfݧ3-&Lf=)Lfy\0LfY xLLLf0|pMfVv&Z+MfO\iJMf*1[MX.b/_NfBL;jO4v@PfeؐQf#8QfaRޜS涭vnSfu3SfZDTKUf!W闷Uf<eVf*1O4W潌x{Wf*1bX(wܰZXD+[fb>յ \f~OOT\b76\斧ez]+D;(]fR{v^f:Rp_fI.C7(`f*1I&`f*1kX`f6[`U&bfSѠ'd惌Be}ef;Z|f^{LEffR)gf~80ngfmagfvC.jkfU[عkDq~cu f0@'wpzYy%f~zlr05f`xWX4&C}f*1i؁f8pZ 5f1jfcno*?-[-ӂ檴sfS=;f',9L}ufvx'f2pKfJ.Qfa!5f7LC#݅fZnff+f?z-fN2f:[ WD,ftE KoRB9flQRq/ Go*->ZWhl!$2损MfY7DK[SVlu{yr7杬!c o 4'URSf[f[QcnpfPfLpD5f*1ދ#f8GLt4frR׿Ey~0[ќfjo98?f*1xIG4fQ@Z}7pfxqRyQ( I~` fZgC<fޙ$fiMfqg*2[fk&@a] ?LTffZ%?x<@sa,]l9扳T!#JsXJf;Bf++d$fj[L fԂvrm"f*1ݓGfm5fyI+9G~bt&pfr5{#f;F&$f]lxf*1bT'LfV\ljf*1=f1gN?fQ!Mȑqgh nvw f]]6<_\sfvƽfRIesz2ıHhRc=Vf3(f)[f0{NȰ#v`f*1 \~ 5lg*1$gJ ll5`g 9n[gMdkr"g(gIxgLO"gL!=gQjלtN+ކgB;g!m:gJScg*1f9j/ nK~g-I<g*1~xg_諱VdgN Hx K3 Fij nE swA4 1Z1 xk gS nZ# 癓u׻ 2p}XxS&Zn#gL4sgz0ngS%cgc4:gWfQqmgQSphWk t9 kyqAz*r_sg^2gdG+E5[燕(RJgpZ-߳g!Yo1g*1_gon dgSgQRnʈF-yc`g4!gxYY(lKg "XgU[!HLfng{#yU eYg[GLa?.}]M g7 8 g*1" Z .f!0]RZ{!g*1!gb&Z!@-xt>P"gyo*w"g*1F#g3lu#۵5mݔ#g> #g>y1_#$g*1$'Z$gۼ$@$9E%p4?HC%gc%O%R!<%1OMl&g_tr'g '[5;']RD'gW88AO'@o'g*1$)]CD)L& 8~)gT[*gvGC+羂Bu+giƴ+gZW,<6zȬ,g[8Rְ,BTje,g0G|,ej2-gk0=B-J}WU-g `[/gVœ/gXVxW0ht1nnW61*6nK1 jLr2SJ)M3g-yN3gD7v,5gRg#6g1sxFn6JJ,6g*VR6r6g`k7xx&i7y*}7}op :gRHB.;Gt;gL;mEGZgl`)[>g;i>v>g'>vH?g dV< Ag*1 fAgm""wA؀x(Bg p'EB~/wdBg*1 Dg`ͽEgFgMSIy{hgdm Fhgv~hwe]igZspig*jȒIG=jg*1ܷkapDkc\k _pIl紭nWMlgx[gmg)[߸mg &\Knz2(Tngysng%a.됰nu*oQngvIng*1kngm0pxog&Eog~AaomU pCS$!p#2 upA[GwpgxQ qgKTq$[jeqEQUq OYtgf$ |WuIF5b}'wE_]ygwk9izeYĺzgydE{g:pk>{V>{g#V{_+|gl)Y|#mSr?F}g$N}gllGP}gOu|}gl#~g*1}j~"inx\~g*1J~g*x=-)+qVg]m̀gvD;gygUmg`.ni.l'k@ҬNjgT\Ϩk"$?g4[Ă~xj n8 [)2wjNgQBSlWgnӌg"exg x~g*1c!nybfgը\ݔEZ*jJ/}ngwrzط n gXcpg5S (g*1&+EQp]ΣgeHs$ϣ6V*gBg*1g$ZLg5{T-Azg}XQgZ &P,*' xpL7g=wFTg_gmQ`Hg|Rʿxguf犸lwg_K{:glԡ`gjk]3?IxYwuggzW0g*1jN!p-.IOgf7@R Zg*1B?&4Gg*1tA+dgm![[= ug~M{F A\WL-"b7f4#@mr\h{zh  =[:hE3v~m^xhmGh*1Ӈ=bqpJhķ Kh(h;5蕐hۮ`ƴ襴聜n@-xu)L3M3F'[SYh,hƶIrVh,1IC"hv<hker} hǿ7j0  hi7[ hhvK h 4t h(ne vh hsyFy h)B6+ hvK_v"14 h3K_#h]hRThnS[!ytJhvhhޓI軩$*eh JO2pAG{pLgh*17'訬%!7hƶI9^h7zvh>Cw6h9iW7ENĮS@r]`-h9h)RcUv@hZz+AyH>耱>BJjw~uZM*h8pK7hl266@h1SeV hK-ܻ \lhK!h~yl-j"h R%#h}We5G}#V\M a$|\ %n69&y۳&趈k\&63 '&P'vpٔ'thb'W$E' Z77(mH)hNE3)h-h+)h`PS)h1kJ$*KU6S*h4`J*h> 6,hNՄ,SeX- T98/h5vp/MVhfp4ͳ>h<)h>foI>ÿ>h|vv?hM?h&zA@hZUX@Bo @jw/AhNg;|H2AhKS&KA"44Ah&{AP/BD%|C踏yVCRHChkCf'`C R1'DjaDE8*\EhiaE*`yEh"Fh*1Fhy{F87JFhumtSFhXtl*GsnZGh\%Gh\JAHhHhyqH|e՜H:eh@"8@?eZehKg@^8fh0fh:Nh^{zhhZ:#Miv/#iQihaU jh*1CPDj)l`k<RAlhxzAlh;Rn[&lh`ӆmhW$Yn3[YnR/*ot]oh}UgodxGpPB_qh%j\1srhZW8rhO+rhvZr/YshJqLw3t2n3Gthj\thhlthz>)vORljv(n{vhY=[ vDMvh4p=-who xNXxO\xW\lGyhIyyRZyh3xkKzzOBL1'.{ y5{hsRBJ{he6o{Zy!|h!4\|h*1|hHn}hGwC~Nl-hƮrH*lQ(ųh hE[gUjh~whO&łhgC9AishMJ&vS5ϜxihxڕĄvWřw N̅fZmLh֭$]h m싇h"*@RXoLruh݇zU(ң_,&~u jl;hP06h9Qh|\S?h*1lQy|ˍ).C) h*1{h)SphJJh#>*3}tn`a9u@h?LL]hє{8hz2JhBwFg h*1=hUU1Vy#tvʛIno;=lHйĕh1 ^1a(ql|Brq-c16qrhM[uM~TT _h:a)h3&g貌KoxdЙh*1dry-h*1; hjuJRIh&n:Wh,IL hdܛ譅v~E1hM[/kh*1jw[Zjh T}ȝhUz.Mh_fS$h'ݟhGSh_=KvJL-x[x7=n/gxZh]\eh:A0 h RhHaԀ贑v hL!>hv6ֵh*1Lh{0 Nh/%6Qh"jhs3<[DH [\h*1ǘ^hxɔhwJ'[G h)0hR S6!؂aCx]hyyUL0}SOGh2#ZݺhexFhmG57hzy+%#x$(MEWE=#vXhlB‹hU9Hhe=LG/d\-vhIRSw<}/HC; Zi9hYD%-Tz|ZzhW+h -[I{F&pnWhIL0h00Gh|'h h1B/i*1#4i_&=ideiZB[5Wi7uU^wc1#~dipnlNf?3wG`6iָlR]`xwi0G;ji*1ipeU_iTSiY;̡.v"idiw io0՜iUA Vn `* i*19/ ia3bd 9lf i iQ͋ /3A >9y #64) iz+R 9lm SGp؅ i,2 cn Hr i9HpI+V iDlLV iTCf'ĩ =\f)dg$-m-n;|Gawv[Tki8 "m#iZ.%iI C&i o'i<'ze 7);qA){XF4t) [*VΘ)iKn=g*iA\gc"+il,iw0-YVm-4/ 3NCL/i`zL/i8wв0i-%0ijwa1髠221iZ62iQg 2 q=-32Zq934i'nĵ4iK15id16i.4\6i]g6iv:a6靝7<7ִx-=7iFZ7iil랱7)2w-)8d-#,8_V8tp 9^%<;igde.iW$N&C>ivq/>fv ?i*1ؒ?Ze@逦. `AGspEC9UCi [OECx oCiv%Ci>}8XDPJEuK2 E)( EiKGFii)ؘGBvjGRvSHJk'aHi`\ҙI阴N2JiQA0Kip޲Ki [$0 L\zdOLi#p%,TLi /[4LiTLC!gM^{%NiW\``Ni\uNiws/OzMHOi*1@Piv PDPuQiўR%Q7Qdw%RbuRi*1RZR^{%RinlRi)pK:SNRvOTi-du$TQ\#TiEnUi&^UFFVi_\5nViQlV׭9sWiQ^'WX6!WY\8W_%g,XS#-5rXi%qsXillCXi QX[Y>[0Zi@ AZi4Z顏v$ZiyZ[?y]_&B)`~w{`iDQj`p`4ID}aBrp8b3PmTbiŴ ubi\R[Cbi*1-Abi0cZdcz|pvcAWcc%.ݨci9LiEdi7{VKdiaoQei40fiYzUfKEf>f鹪YfFgizgi)r@6hiצlhvyJi3$ii|m8/i|RNNi)7jinjijR kӷCQkI--li%yz8lmvElyv/lil.61.m@ (o>$`̨oi#LoiQovoN{/(pi?-p6`R8sp7gpiVMpi@Z/cqi|_|nqi9m[! nv_XavviaP&wZzbwi>w7wp xkNxi*1Hx\Ryi6OUWzR[vt{ij{i [|idHme|34 .}i\u1}iJx`}i3p˜~iq~:0p ~鿴p~t6 i!pGl-Zz[!#@_~[I^iS:鮌xгd]邊iZq+iB{nk3"5i\,WiZv΄i*1 Єi4oՄiR6Hi$`inn(M@[o̴ @`ui*1-~`iT,Oi*1Dtei*1ɼiuCCiqo$N#j<ԋ飱xYs\UikZiy8!M#PdaYs^c:ki]nGm-̥h{utvyn 鉵 :i͏\ZS#%p^iUQaR;=i*1=i^yd_ [Mב3`˹]Л.imH,ixim& > x~iUfoTiUniTcSI}aȥceYhU E|Zdd*p2JiBhKZy:g!^QeC[̑=ii_SJiX_OKi~KZƘi*1]Q{ iocZiBwX鬫.¡s50㚢^5i#w'ŴstiiJjTi #mM aiR+i*1C{Mig\TiRiIWwZާikwJ+{v.ixli3ihm[Pi*1Vi}p_ j(5n=i"8j^ +z!Tinf.i!n』i5[ևUp(i.&GdGG;iݛmGiPZh{i iK뒆Z14f: ẒiPyim&im为98iR-?xl*u&o61Vin7q鬻zg(inviu![۾iR"i ' 3{$i*11=imq,if\ѭxHi F9sWi=%ڦ [SiNXeik`\.iI@p>iK$Fi)BkTx.bE1pi4>w,W{鉖t_T;\mTvn~9iY*!islKi"ijeWXix%>iCM|::iy=.$U[5 &i:,TYYT[Jni61i}lw;VoQ)i"iW$wi2+r_`u$ ]R 0mQt1ZEi#F~Zu6_iV.ia iip&$svCiPfR#>Nic Gi jNLXÞ j6 l .x> Pv8 Y jU,C6 "= ([R jhx|h 8\4 _ )j \,jhjG\UhjiibwjCTKj+TwuJjZ?JxjuNI<`8Bq >&Djz\vjo}cj*1KꬬntV?v:7>deOjhBy}9ejjz:e߼"yj2,:jL꽴(hBjxvj#jVjjk< j7p8"j$yj"^#jRn=($Q$[Q%j&\\ &hk0&2GN'ixr'jo=(y/(j>[h*VS\n*j*1*j'՛*jJ|p+j*1,+(p{7++jEdV+6Qvz+P4b-HS.jKB/)/ꉚP/QQ/j[r/jD<[0j*1xG0s50ꛓ;1TL1j,EL1dKALPjlgHMjQ;XMj'x{h N2pjhWNꝬ!&zNꖑYQZ)_qQA;uQ5SxRjopxEzR'SRrleRfURjM Sd''SjX (Uj*1W) Wuz$FWj~\SkSWc_~WjA|pOX%m=jYjv(Y2p1HZj xjZj_CPZvDLU[jl1Sm[juIɩ \Lr\GUz\Ix G^y ^Z/^j+ ^j*10`j*1UUanE]aj5b;sa2_Rsa_KrHyaZaj*1߱ajp20zb$Z bj3c/cjETlldw&ePdQe%KwnejTn0@fT,lPfj gQzfkqǒfj j>hg$zgjZgmzf\hjdQij*1ij*1>'jlӌjBl^CkD]Ukj2,W;Klj"0plj><[h*BmKp[nj\o꾒opj*1*5pjphq:-6k`qxmsqj$xðr?'r€I`+s,sbQKUtj*1\teYdtjy[tlx~tj6d̶uj7uL+vj OYvj*1V`wjn wVI{Zw2U\xZHxmtyzٸn[${'`?r{jZ>{4Lue|j RmT|{N|^}Wv~scjj~;-j*1 @˭`kj*1SꅄKj]Q܀j&z jaXy!j~ nBHOVA ÁjFeEj*17Mj0[Frjd4ʂj$ku#m{zj+)p ꒲6. j_hj-0y =l tj_C,zMj^`j=ok>oԽjPe9>MjҸ>X. j 88H%s,j]_3Pj=983\j:SyH4j!;o90jsV\f:TpBjYzAjm{uRꨒX5L~`X3\ ejn^j&)j.SꈖR{N/怿j Y0ו|_7*j209A!j; tjn4jZd:jKQjZu$[jdQ{t(y<3;[4[L# [dQjZij&N x'`9j*1}9j_J ryk$uV&m/OBjxWjl΁9xj$A4Orn[C\ĭ[zSxv! Z&j*1MJy[}8L|Wjnj{j(jRd~jd,2V;Rjyd!jk/fw c:l_jmVj0lj0"fGjQ3jOl C j8̟Vj,x&NjoS~jYkJ5jWWjQ&,gj5[wꂨv&WjlPLkmLQj*1jn/.xEjalVljtRj&NAjk6SjrG @Hjsl^wj0LiijDZ SFw+7jWj*1Sjj[2jvk?>tZĞBcMDTTdjmZ5jW/_q&M5Tfx~(tM_bpejKj^\%ꭿu2=:=jwibSI꘱jZjej5d>jdjn`jRy?1} _;KU9JOjIjF2)%-j*1yjn1)껯4 j N-jlajN[RAwj {zKjkRA&juL> /jA|pɖ=8j*1bjߑLkSS}_S [j40PLkkA`9RT[UB8,+gk/pLik+lΰ`lW  xaH1[qkk=wkwB!Yk*1kk8k 1$k?G) `k5Z:nkSxwrJ kƑ9& :fr k'ej kX!֞ kUJ k"m7 k[/3 cn9 k4D kQ kzPF=rvK{65k\3jkqzN&SknD"{kѓ k*1\6Sk.Nk/ZoMY2o cm9kYZF 6k3D7뽃F'Mmk1ZwkRBk2lB'k4_k)xvkrbϴu@0>+Ckm&SLJkm kMkZF뽧n)krw@FkvkDWrRkSpSk!QT5kioG56k?)zC6Fnr&7kp/7k>wo8k@9(gx/9kh 9xCZ9CF>i9kid9LPBA5:k2Hl!;lK7m,;kf S+kVX}?k_w@5DoAXPuF Akb43AkZ1D@BkmpmCk7yVD / DkR=Ek $iE* kFk gFkQ{G'9wGk4HaHRtuK=IkILvdIQIkIkf5{I&;GKxQ-ZQ³Q,oQk#Or8hRkpRhGFRkӗx"Sk^\=SkwT*CZfjUkL/ :UpAUkGZUklDOV)VxAVZ&6Wk!eX#wtYk*1YuL OYϑWYk*1uZyӼZkcD\\ki}5] uie]UR]k Vu?^kW\^kD3o_`.w_`;!akK)?Wau4ak2(Ja-`??3b/'bkDcuW*cZdm)[Xd4v~d~vie ?hfkpF1͙fk2Ra |gdB`gkZNhknaVhkxhkkpzhk)ZDi6&kjkJ]c$lwaln+nkSvnk'D#~nk_tnkXs-7oZZfoc[n>q{VvrkTirkZsqesky*sk|vswFs<[,tkJlW:#tk;dTtSk;t=CXԉu&WvkYvkTovk)x2vkSnw뎤cbw)[33w@3w ;9!xxz@x Elp&z^#{ l{kj(jS|k:[|?q Jwk*1MzTuB(kHZō.8[MkW`:ԮCWkBT3k_o,ɏk*1y*яuvVk{n'kQL41Ɛoΐ8 뷔SOk}=HnkG[<‘ks5dƑkkT1knDওkACLƓk*1ؓk뾉sb3uZx$8oklQkHn͕kOZѕk*1/k%[G:RG)z%^kp9{qWk:ZWyl90MibkFnm닩 rlk'<0S5bM~SNk& ki/Dl$X\kz kDQ kPllxk 6QˠkK6S! wkhE- n&|pDxkUzv(krn7)z*1(E R6/k4kvArDk*1ꞥkZɗk5NokՑ _QokJWקkREmUgkvԘ*s:kM#k&H[&IYD*kmR]sv"k\ Hl_eUX{ku+KkxQ9+1x\kkFL"kWkpAg\tsrnèwklRwnL k*12럤!8k6zH1[}+vkfxsk?lo^k"k!MrWtPS HkOF!k EY;k]N4kO&jP;kZkg)U\Ye8sw\FB0mx k\lC`4k*1FkUL k$6ʀ#e R~.ykkuz~*k RL[ed: ؎TkTq1jkCuðdZ3(k-_lk( `jktm'nxz~SekxOvΓk,((,lm RLl(6Ymr MelZ르l{p&OLO~b:lKD,[l^W2lV|AVSlycJnҕR{pk*lv?MlG4[1llKz9u%lnt#셑V l}m K5^i l Q\n l& ù l*1Y>lZus?l e@9YA_rA`MBlSMC߼"@_LCR[CϩqCnf;PDloNxElȮI6Fl*1@FlaR#Fl*[\FlV Gl $JrHl;};ƾH8H^#eG(Il;wSfI:;IJ.}Jl@%JS'LlV5,3Ll~>EdLWbʍLb v3M차yL\MlqC]MlA9$'Mlp/Ml4[4Ol÷PlXQl)+*Q@zvQlٗQkQll[RR9w[RlilSSlZNTpkSռTlk'VLT^*3Tl&HT6I2#UQLV_RVxDV쒗5Vl2aWexj)XwSSKXc3&XZ&X츬vY췄KKZldQO Z.P[l B`u9\l Rv\lYb\l:\~]lRh_ly`O_lt_< QT_쏳00_Iln`lD#-G`Z((`lqM:al*1al:T9bN2lbl`Pb)qcǂvcl]81tedM=8e썪(Ƞe<@$OeTeln*1fl>!n<>fZSώflQfl^5gKU=hl`vi@p$iud&il$vx#il*1ݕil%3!Vjl&Vkl!qyklYDyl T?lloGp©l8;[*^ml:ILmz[frKNrV5Lo 4sl<8{isxsl% nR tnyuMsԢlulu ul%[ruO2pvllGvl*1t+w*efwEm]5owK1{>w[!N$xluvvMxJAdӃzloD^Xzl4{l?lKӀlUauxFRn cl[ƗlZpdyd9)a슊WÒlIhɃk]lY$l*{쵻 l{kR:l}wDgl?%lX"S0gv"Nkt[FpÓ@!l P ܭ` Đ"wil+lܾl8!qnlw_="|v l_зl=l}{led }>n ?l><[lLEݎmfZnlIT@pI=ms)Il*1%ol*1gŒl_RW0JoCp=?l++#Mli*=fTg }1vɗ9\SЗlt`I lZL˜l\X/lknpdl2p9%͙Cwl*1]lLě?7 l]Jla{dl*1Dn>j\ xP'l-P<jl[֍ lCaMGk%!l%nNa$-ZU`֡lSlx l#z>y"3lX*l*Zte%=썥xUZRl]p.ˤ쯁y~l*1UGlLLޥlFcuVQl:(>Ŧls@LMZ^Cw0슨lfQl]̩d. 'xl*1SNl*1s)l*ZDLg6l.WVpl'mplvN!2*\Xv0R&U qxYl0_CBXalvygٱ-1dHd8[f~I:[?lAW-lf46lZvl 0lmv(lz(yd ~dw%Hl^=0۷+dwLY\l%vyѸ$v l.\dOWhdlSwolVIػlK쭫p#l$[l $ƾhx(lSI[lR% PluxlW5^ ^)5kl4n8Ol!lw3j$l%: 5[e`&˗luI:{wݨloFlvi)n7ٜW$a3]6!lVS.=,l;X@Z雍j<65YrlNA1l3RHl6Z\tlZAl*1/fZfMI3 #C [6liTE0/x 3lH[֤fQ,Q$]lSQfdlxv[n Hκl+[l+GpAF@U (jwBl|Ml5tl34l8F@; 2[ l'.Hldl+l&@rdZ쑪o9lh TrlLy |{Dp%e0-n34X"$lʯl(-$;'len"hlFwfxl*17lhI*lblw(#=ll;/Vl#G{zplufQ_qy~>uv-Vaclw_lRSb|avS+yaDCM-Ml;fq49 tklZ5Co y~l|l lVlVIlPBrQMl*1ealf_8{㤹O$n Z[lWl"U /ln5h&4 n!mmix뿹Gy1 |mjGv JpmZjW mOx\ mAd/5 RW@ m0MSp X m8w04g xvP ʓX m*1?z UZ m*1o m*1i mFbn m*1 cmQ>m/{6m`Ơ킧J=mYm{ efymkcc[;{,gWR)m;ZmQrz~`Am *=Z9 mSXZHo9m\J $mq41{^l!n:,qm'H/mhqm:ILcFwd?m8=#me;KAdmkusMN[ m([r"mnsEb($~v4$L'q$_T}}$mDn`&$m}'|$ml,A%m*1Dӈ%i^NV&mB)m*1U)m*1A֕)x[)Hl)M+&*&y55s*mfx K*h|*8*mN+m*1+'dyo+m*1?+m'H$6,m*1',m ,Zgv,mEe,wZ\!-M?2R-0Rl.Q=F%g#.Fq *.mRpZ.mj*6x.m#Oʠf/m'_g/?n8/rlɧ1^{?2}(j2m*1k3S^3mL35mlc5m-bWԶ5m%5m([7m*18큜nTA8 [y8m]yA;m$[ e;3Lu;me)N;m*1V; x==t>mQ>ml)IS?EpR"?d\q?mC@Qx&ApN4fA6vuAm*1{A.EpUAyBm [|~WB8p4%hBX{^PCmwv&օC"5CYkE$[hEm '["3E^#6FmZLFm%:/NFp_z\F G{nGWJGmA -jJVIJmW?vJmVh3zEKmHdwWLLiLL RL=lMCNxMؗTNm\ Nm/eOmRn'Oh3|?OY:$Ommb…P핿8nPQ2vfPmlQmSZ[RmiJ5{Rm>&ОRJ2ASm@yTm"}+3IVdu*VVa_GWmZYWg4aWmeP$Wm5oC=XGZxXm#ZYmսUY<"Zm]R[JZmvVZVZ-n[WRe/j\mp+5\kCp\muv\mc\ۉvK7]i|h]vK'.^m*1^mo0 _E_m[amq-bͨamZlamPwba9x)Mbm%n4bqbI2ňcxw\FAdT\n|dPfxfl??h}vimP_?;jmS6ͪjmZ>k`M\kzQlm*1l흒"m*ۖmm1mmMJm!;2nm*1Bibnm*1]@om*1'fomnYomdZMpw ]pmDijpZypm*1plq7=pm]!q;Yrm*1K)smL/Psm `sm` s=mtmlkL6.um$mvbuoz]_yummquBxV2vmկw, wmGjuxQx\>OMx`GN yVym*16zm_d {`@ {Ulj){m?Rx^|m/Zx|0 oʒ|m3R }[w~mFZUMy!ؼ!PmV>(rkl跄mQv3 KnZm:.jӅm;kpK)5`HymX])mvx5@m*1MƇC!{W`#?Uhmْ+ XJLvPwqxm\Sۮmm?[mWd zm_ymGA~ܯm$KZ m_@mT,pmCQuymE̔ mrl m*1(m*1?CmQy✳; RgWijm 4m 1r&RJ:?ݴ[5mlqm*1}CGpmnS32mj-@C]0Ͷm'68mk%+0{tַs5reCm' ޞedm,P}ӹ턝Im2\ܻHhRX(m:ZwmH7M풐C햇\ QM/͡TW"Pm6P03mWJ2mcE`9_uG]''pMf1m#Hls#~x0<J]Ratm)Ev lKW_mNsm]\[m>IlkVNmi nYmw5"wT `8pfm*1lw;.QO0ym\Um*1 m AvXblmIixqm2x8_G=!PE/Amx \oi+[kYz|p``mKm*1d&bvYJ7dXml{`V킉vm3Xm[dٽ^ mHMQ5CyҎ[vi-4m\vnymn7&QfxCZmyIvmnTcsvݪw&!3elklO@0DmwܕmƶImq=d#<&oxF30ha2msm*1sm-KUرxXmUHm*1l`lQ6mA `lUmYA,v1Cm]W:%mrLԨ%WlCmTgRw H`lmA[Fmtg"mI?tnmRZFmg^{N/!֔JmSIYL-ژm GmR,Cm4RVj%#NDeHVmhIzem{Da3 m*1>5ml8/[!m*(f-`m*1=gmFZ=mm}xmmwvĦvzm'~x/mBLKzm'l"m*1NAm]/L(4CmhnN'Xm3u]m?n0m0:cm bm.`mfM+m!d0mYQmm)d۹aXJmfx*m|%%`7m1Kvmm.=[Sanrm~ BZg(#umW+\m \0mMQI$m-}mm6J%m['mZann^n*wnPJ4/nQ'[I $|*v(1m`MycTnOn(nZq@/dTn!nw<w2bfnZXu&EwVn*1]+/n2n elR e RHn+[Un{\c,wnTC0 [?2+xjMJ\wlgE%|InY8FK'+ noziIyi y,6c Ԣy(vq>nQRQCnEuxYn*1x nCmDK;Ro0 ^n*1· K <{3!5{3/"n>L*"nq_U"ny |k#;[h#n [@#nCV$nb_L$n:ILI$?nH$nVP$TSK%|>[Z%n*1g&gV^-'n{,dY'nVi(C(nM(n*1M(8!d)n.)nK*nZ+n*1",nŢnt1,Rm9,n*1 ,nZvr,:nH-nx\j-n#-@KpX-2dǭ-nd6[/n [rl$5ZLD5n l5nVi(]W5nKl)6n)6n*1N6hFC7vMt7 }7n 0i7?ts9O`M'H9nvfQ9R#:nMlK:n W$Fd;nڊxzj;ӕ<"g>g<2v < x 2>njv>nn*1/>{?n(dT@n1,ly@}<4A4LwAu+BnߔCéuNCnZzCEpRHFn+VF5IPG&IH lH=w.)Ind1I/SJJn9oiOYJ|hxJ[]qJO7NزJn6HS)KflKn\SwLn7G2ELnt"bL(M pMtv'M}_o;Nn& 3OnATgOn\Sg~OnЖBg Pnq'/\Pn+9QnΈn}QZ&`Q$Q)Zl)RfSaaR67 HRwv|f S6hnSn #)S{pjT 0[~U" \>L-Vn-5\q=V3'Wn"vC+Wnh y3Wnqx׵tWYnNEo8kZr~ZnvSu \ `\1\nhBU\"~#5 ]nxvU]m]%^nZlFG_nUv&_+CZ"`WD`zT_`n-m'~anR5SayZ;-bnXuJ`bndbcb[-c=1ceY\ALdnM[dn'[p%e{pnZAfp_bUrpnFqnvBqnZ(`Ksn^zs~*tnP k uaunwgGvn0vZ%vjw?v~#6l wE R+5w{[^nwcxlhx)Sc|xomzy=TIry[yzJzn<.z0+xL{nx|~:-~n AF~[X9sw]nVR>F8P6An?WsIn Zhy|hCn!Q Vn;n5WңփnZ AnQͳnZjnTn|GeynTRi Knw.`vuO"cnz(W|PDn*1nn#X~nk1nttrn!QA=!Y+hn*1fnsvn2J<[NWMnZCnU6nPnZݪnTc,n<4>Z`Jn#Zpu`JUnRM%n*1/nnԯnx9'nmn_~n%3Cvx5n*1[ L4neP[@4-[ʰnl enZ5<o><[D"wpZ٢J@#oG`!IRo$FOco#xSQ 1Z#H~'}o*1p+h2No*1%[jwjoZfo omcDoC ho[RoZ V nA}E dno޲)o5[vQFuLa opZr!oZl coexooA4{oa1w ]:Uc o&!oGG>i!oD9!o*1*A"oĂKJ@K"o*1/"o7u/9T#BbkP#o [P$Mw.$out$(@r4M%o*1ʼ%v%^{жT&ouZPU&oQ3&n#R'oj;(o*1n4)o*18O*or`T*y6q*o"-o*1UV-o7n-oLt -on=A/o.֪/o*1 00oC0o(Z0?J[ 1PQ1︉a_ 1]`1ogkRa02yvbN2o^rt2o\73o]S3oߛR>j3o+2֮3oZe/"4oZYH4Z~ 6okչ6k:;7WE72x7﹨v1o?8Z"sA8PL8ozvyr9!B$w9oG|9&lA9:Zѷ:X.&:o*1F:;{]`;0xŔ;oHdCo_8W?o=Eo?M?f~@oj"vռ@o>}@ AoUlvD|VB] SF\B5?B q`Co rkC*nEDoyR3UDoMZe.vDoVSDo 1ED9NR)!Fo*1ڧFo7UG dTG4MǜHzS-zIoY\2LI*25Io.[>fJoD p)JoޣNKu#dKok=Lo$xLLӰGrM([bMo3RNL!NOZ No*1UN@VOOo*1*O13OouFlQo73Qo*1TRwdSׅRo# To-8oUyVo*1@Vo GockVon`WoZnXoQLSYo`IYZoJY|O)Zo.CZ[[N`[oP[o*1L]omu@]ompN]ﵜ. B^/r_|wvnu`o$`o*1o aox:aQrb`bo"$ 9cﹼIwac!1coi}@"koQko*'6l8_ lR}moM**nvno!?lnZynzpo里%o&x[,p&UpJpEscp `gp;S=kpo*1OqﯸkQqovXKsoKl{to nԛto`ۊ3ur dRvoi!4woL]?yw%QfXwoS=ʐxI"xlxo WPz,@zo27zLnHz|>[9{)3{({o Dp|\mEq|[_QH˱}ok ~oChz~.jE: 6[DHwa&;n}$po&Z>oeeAloh\[o*1bl &on[ (SjoAf} 6o3R$|r{\o*1p@4.{:R2΢M Vo+loxȇo6Z^jofyk ojf9.=[M_Xﺥf1ދ`&$%oƢM*oWy~@Ĕ77 cJo35No`֏",oMRIk1VaMhzoNoo*1w.ol i9o VRkĐzlIo%4oE]O oXQM/t;Q+D;"~ov>)’oEo*1:lQgkQo-&fW%o[?Oۑ@L o[o,xBo*1խx-LL2oQ\h'o9>iox{zc'RRo|\:[$nz ,o*1#{vzoo+ m)[/]P%w$ӢoݯX_\vzILd E:X|Z2ޥo*1QSo ˣa Z?ϧ2>`܁Oqb>ߣZTP$`02&[f!ox\o*1!o 'foC4y#oLo ڬU\o*1AoMAo-)f`C1os@yQ2dosmǮW+VR H4*VoZWHή1726xBUo*1ǫT̄0o (vPZhO R`=[JRֱW2!oxy^?xK+WXs "L1:od0yvo9PvWo*1d3oFqH+oZ*jo|Ld2~o*1-ofx2pQ1~ĸoS׸o7yn?K-]pfo>o%qokt`|o$6oA8=o+l poks ^&o&gCy1SZխo$ZoOsfuaozoT f86vޣo@U̱oYZSoyսW~~)o"RnI$Az:0oJlm CyUQ,QK#N ew3o4uIF5oZy&憐V14M!o8,vւ5~%G1_>U"'o mRo*1`o#oIwo`tdY^r/9Y*oQCZLCSzmy&podQ{eoj$noնxBo%5l?oac]7 `KodY jwgY?'oɼ3o_Z)0JODono*1=Fy~輻x&o7cR oZSBlo*1o`~"ұk>qRmoQta~vz3*yܭWoi{p*1N pndWp:b>H|9n-v  av,Jpn(hӀ\E5V>pI#Kp=[ v! u)A?]n?p p˕xK /  paM ^5 d ~xҬB p1:wH G pZ O`q p0OFq p\R|P p$mx^N p*1 p Dw( p&\pQSOrF0y+Y\Bpa<Җxv**v׈7-t.ůkBpZˡpD{?@p*1Lmnp*1UDxlpUBuwp@[h>pm >ep~)#`iMl3r`Vtp}7yptBgpZ䶴Z|pgRz>1$2MCq.0t^0pp}7}]yp'VlK=p~Zp;FFS!W,~#"pF6Ի"p Wd$QQ$'%%p `!&H&v޲&z'fZ8E"(p*1F(pPQ„*p*1%M*p1mL*p*1n+pn'I+Pc+pFX9+3*]@,pV^,pvPu ,p r,2d\5-pL&J.p*16ԅ.pݴf,/pA:EXZX/p=LE!/pZ,1pL&x 1pxA12Lƈk2pgx42p %3pR_4p&[A|4&F83 6 n &26p[76pde6N9[T^k6p*1<&7Cn-7n@sg8pGJlu8pRt<9ңTD9pwE9p1ZoP;Fo;Hh;1{<<@-x9 Mw}?}_@_xK_@^D@ &X@noi{ApZAIzALu /Bp+xBpJ`j C9FnpLCLPB?zzCKClpC)v)Dp6P0 Dp*141?FEnFpT7nFЏGp?`GpZ dH QeHpW۶HH*nHp}CJ)Ip]UICdIp0 MJ QvJ IlJpnJA:qKS0[)]Kp5-WLNU~PLu:P>5[wPS-PpWQ[Z!hQp*1'f!xf|"P,g@!g,05hpLh{viT#ip:ILP`jDGl/fj\Ke6j_)jpul*k4LkpHdekwk*nkw7qEJlpP "qTmpJmZu:npplmn.py;Q'pl]<{ppY/pCq2[zqp3pgq,q{VT:-r[jDrpQ`r|y;DspInspyBt[$tpt_,upuKvpx45vp*1+lvZrB{wЧnpw*`8{xp9uUxFuNxX;y!ӟyp*1zI2*$zZۨz4yw={R{p*xu.|p9M-}pS$Y}p[,~p D2~p2o9St $nk4p*1pmExp2'ȟ>P mԁp7zv}wdG[ڢCR\&Rg%pUu[s9pQ JpZ ZpB gvNSɄp*1`p?(tp|nՃ@npHuldʰIvۻ0PyȦMpAVL}pb:pQL5<upIU Pq[LNP8l'y?Kp*1)\4p*1dUJlpp#pn9b)p8?b p*oРxRW[eFpWYIFQ,pK`wp9uu.eY6py62p*1ܛphWl-pwdypo(pp*1Y8p|pEH#~dCpTtpWBqGplX%pl"Ij`]&Gf@}ߊ[d)L x?ptp3RpچJ pe_3,>04pF6X?wpzf}ApepR-G0` 3W`QpU 0RpG` @4G`f-Hnbp`޷p}0p3vk[,=9ߎpbQٷCp#nrBSpk&_iiZ\pnFCJvhup&y&[TpSWe*,rwypaMld]}p.rpޓ.pyl^$t]^$q3R=j$qsQq$qvxG%+nk2%qX]&qlND'q+3'qxQ'q!?FG(q5vj(q 6S(I/e)qAE)(.t*(u*q~Aj%,q/"PFu, ,q|tv -hKH-qD:k-q.qqz_g.u$/q xN)/vk)r|/qvк/0lئ/+/0q*1Ǫ)1q*11wdd1!v1q-kR2q;^x H2q`F 2w 2>2qD#M3Hfk3qޚ%q}3q [4R !4#)5q$LtSj5,05q]E B:6-zW_6qm$!6eq*15w>dtS='>lɻ>)[? ?q-Od?Qd4~?q73BAq}nA&HBqZ[CY Cq:l$jD/=0DqT{DAyRqqTRq$^WSxYS&=TF_zU.lK ULUqtI.V.Vq@lLV!tvXq+mQY6nVY [KZqZ3Zq1*]"kR^qm-~>^qMN!^Qn:]`&`x3`qtI`/aqaq[RgCbq+[b{/ccq y dq*1ۙEdleidqL`ݨdqnZdZ2eke 8eA0Leq+>eq eq'^^fTP$CgBЀvgqZhqSi,h?y]iqvH^iq mWgi!Sjq΋q|j_jq>Lskq__3]Xkvy2kq !{4lqejxlLl?$l?\Ril l nlvvilqMRxjnBɌnq$knqKmEIobQ,o;&oqAdoqvopqY/pՎ[qq49.rqkɧrq؟gir0ysq(ztq}C uq=guqkAuM8ypvv`m_v wxpwq[}uwq>U{w*LLwqZB$wPwYxYL}x4o!xqZ}xq6pC_x]`]%zd_-{q*1u{q[.|'Z|%ȅ}(]}qmȲd}qMMd}v}qwm\~q9>A*rqkw,qMVq.*v_kq+lYq΁_=Qq _nq3"qewhMoՊO̵P}?q*15aqBdyqќzZQqn@)qplLLqBQkk @d5qtJmsq*1qzWq_ZٲeR.qQqKKqFQ`qr$[:0Sx oqȨx)qZeaqbn.qԡPؾq8jMڋ(vYFADqsKPA`LYC,q@*2I@qZq=2Z>q0%qDLzLqrlO;ۑqST2)_qsV-e'yՓmaq1XPqUo協qy5qۨU^Xq cq$n(qbv[Kq}vl3rqtqal[qz[qSoqŪqi*nq/qq |qcKyF8n}ӛqTD[}k;Huzr)|eYP}enQ6٨q*1%K@ eqy+&CSJ--n `q8Uq/pq:V<Ϡq3R[!qb;tq3Q,Q. w!q`~"wCqMqJ|p [R3u8Vz5?Zqsg"x1q =quL.jcq8_b˧qq+al=C@0qu#qpFVCu&q*1o.q%oj qMyw뾫k;q9MǷfqAdE1*@qxMqBEaq*1ژjqgBq@1FqԢ7RG k "qX$Gq4[K)(tqLxY#H*qI/pɷwq_u5垸rl𧕹OFx/+Zoq [qI*a̼Sмq)Jruq5pdDLtt[4q;y]k q*1!,<6qxyuqI|n/VQ_6/qu[q:,~qsqP\JqI{VZ[qV@HqmSIuw,AvZ5vl q{T卭OӾkAv/qZEqNn%zqxmBqy Dqq(4iq qY>4[RqY{ZOIqK q=>[/(q&nMmVx#U/l"q*1BL^q*1<&qkxLr& qw~&q9A[O(WC I&[`yb3,NDZZqW̫wڊ-[Gx}4 vl1bJRH*?"q/z"^ SIqk"q*1xC zPq*1;qr-`mqPH~ZKnq%q*1TqQLJqQNC` ` rR*`Kq'T AXpMtq%g9qt\+l`w=vlKqkZqy- Gl\R6A:qgz{ou/Uo[Q.&{1Qy kl/qXs Cb_R]svղ_q3Rq,;qn+~q=!pj3`ns1[7Kֿn_1qn>xq 7aV8q*9qgq!MiIxMyq.J`Xqyq*1q3 Q'/Yxf qҫxn m塛q*1~d;nJ)rG1rxHvcU$rZ ^r^Rn,V*d jWXsrvlr*1OM4r3a rZr Rrh\xrbuKvKlz TKh:4 rW$4 r:{d r%Eȸ U zSL| roR% {\vr!u]nWvx\Hr*15"_QKlr)Grloryll"ZT7DrcDUn&Dr{pxLx!wY@g'2r-NyhZZi Tx$;ZVmF`r UU0(c`g?rx kr[թZ{"v5Ngr*12rr4uϦoVr\tr!Nyyv29_7?UVr|oxtar*1_ ZV P!rzzi_Y'r}7rsraI& 4MUt z$!r E!rGr!xH! W"W9"rlz"rdg+#ry# rwZR>r`^!>r9 mC*?uwR0?rJ/jG?.e?r[0?r&`?lln ]:@rwד@8ͳA7mCrU&*Ct,KGDr*1K\DB؏DrSF^#jFrQ^ ʞIrZ`fIrZmI2{IuIr>WkKrKZ(NKrSK2["Kr[XKr*1}8Lp ULr*1;wLLQ0&Lr}[YN aNwN#MOEQ' PvPUl\銋Pr*1PmHQi Qrm\RbpZiSE8pSrYZfm/Ur+i!ZURtTUI>!WrxrWrY<͉Xr^lXrp?{ܮXr M4GNYrD`eZr*1KΤ[ Z]{[TnKז\nBL],{l*I^my̿^rW+ M_qP`_r|!s{`r'br>[i3bZ`bJkQcrW$ghcr_Xcrk9Nd}1~xdnjeeR{er}terd?|frr;f(g7$+grm^gr*1WheXMWk~hOSxh dz)i4Xe'if]neiroxg jrtSJjrz\땻jjwOckr֪l hkenPDlr FAlrhKlFplr]ywor/nF]onhoru/ a4pT‰prLyp npJq6F8›qRq[rS 'Zr,[rr8-rrtrrʿr/^qOs s8YtLnQzJOtmytrntukrcud. 洱vrTQ؜wr .,wyZ9&xNPPxLsfx B%Xxr>p%xr R7xr{p+yr)[9y"OXPzÌmN'{r*xC{"Bo(\|rB`|rQ '|rM^}r&O(}r#O˪"~M\jƒ~Zxp rtS>r*1x`S [3rȰxã9M |c!ӳMrK\ЁrqR2E.O8[dr MorY\,B*Ar*1cAr*19r8cTօcrolֆrN;:r*1>Mrv[G8hA+1xm:Ixsr[xrvXĊrH7{ي"UnKrʋ(4xϋr_/cϋr)! )MrP<2{r*1B5G\xr-In$GyX?[rgAv@ru"a8r;`]C]0srs`M%usɑ[` r4pr0  %:-r7w \1ؔݕrir\RnK.^Ex\GZrluirJyPr>Ařy>or3{u?GrstrZsѝr@ҝɴBH`hzR0zNb=zxrxsrΠRr,EtrtMDrvJOvMV^o\#?rzxrw7*Z:d#rJb ln+cr dQ(r)_)r5^4Eg\^r9zU׼ CUFL%r' 6,rr*1{*ir*1_-䅳wr`V5rdKrr[C0raD4ZCQrnX;߆ Ѿ¶wn]A0+x׋rzTr W r˟/{!PZeYذr?9rs?rbuV[vgSSuZ?ǽrRsrk [r*1@{rdS'yMW, wefr*14rwMrcKreQ$rqilH=rvDjVeY&hZ#UM/ Weh4_arlxҬr$&Gr(-XrL~ B%Rrd/H r2Kht\#r+`5&2*ORmbW5h`?-[XӸ/ x~crr"2r*1fgrryFrlqAuҦD{'rR{!mm'y.Cn^ ox>nUvNrrM\rMf:dr5B:mw)TOkwzٔrISrd)qxۃr3Lr*1)[ZG gUࡸo7x+1&rTkBaynr3vkWr 7rAS^r!ro{eIr8Z]C \rEuZ&r݋Yr*1+O(r_vyr*1Vǧrtprv&KruzKZr˞rr RLrܴ/% y!璽 rXJ8rNe:C-\d{* ZUr sL:UrwG70p/r2]WJ7ڍ egv;aVa HY 7k0nS8psIZ{%DSky Gs*12sfZFanme` sTmu  sm޸9 SA6e nDY sh1 u%* dNm: s*1"<  so0) צyX!,w}+:=dusAQyH R"s^8{:qtboHssM(sfxlks2Zw~lm^?s;[ s,Iv`=[aqy^)sc4ܜD/[ [[sKskKas6[Gszw8<:>sQib.pe4sns'e@M4s7kNXs:(>}Un68sb)[,*T iDQ sAu!FKi!e."s1_2-Y#s"p#u[b$%9$,[j%ssV\q%_jsC&s<&s'-W&s+&(6 's*19J'shBj_'s8y'sR['`!( nR)s)X~%*sBN*sU@f**s*1U"?+SL-ʐ,s_-sHM%-¬M .swzK.s_.?3d2?dr@dsc1)_eS&SfsHRZGgsD'ZheYhsKnhs*1iso/p{j^l&@jsZj(|ks)D/ks( x{ksUVpkIlc1l>L9vlsNls]]~OnShoiuDpvoK[Epsh]ps)>`1"psZppq&zw=qgqY.Oqsl_rsp` rstwE ssGu(@sZ]ssĤ_SntHF)tsm}tspn.Ou0OvusX:ۭvs<"w0[&ՂwsH+CewsMx(ws*1[/xs kn}$xsKIhx[%ys wi4ysDqy:ysj ,zsVOzsHLl z<{{n+ {x޾{s*1|sW|s_7}sm`}SW}s8u?e}s8v?}u d~ N{~vv˲s=ZeQsyk̀G [HsudQ$UsMlisOn[issldхs*1_js_wnsu؆s]u܉x:s=MM]Rڌr s!"@[wfUW7܉=! s0uUI_<ɎT?L `^{lݏsE|p8AsdZisWes Qsm8),[sAs*1>sb_vNsPLZs$RCskKD{ <)%sUu~snlINs*1{=7 4%A!]sy*Wvo&s_B[]s ?;G/bostzfsRvɛs9GPHYwќsD^Bi;[SssOsI_$VYlBk,[ RYsrÈѠsVZs7~S;ms-V>>廡.I`סs*1ܡZusgs 2sLVcVOs*1ԥsuv$WFhi&N&sPnU@Lsu[ݧsA0Ǩ[fQ{Hclshnĉs#NWu.O^s{Tqs(yshCsجpoAsCGn[ RحsmZ>rǮhZ`nr$sY$sKwmv {TXbJ;gsӔdEqsFQXv'mNDeeyMG6&A3R[q҆usecX,s*1vnD%s9{2AsŵLTKs1]@0s*1J[vۣXv-Os"l'sde8;sX5$s=m7Js[yлsxvsHrsQsUCqV( 5x.rs*1E&K^lts>@Lsg[Z^Q&s2LAnGk{ps'Y~,03X>s9~yXsۻTcձOHsyX` mskus=xKsxszsݮBɜv9lcs3nQ5sevIs\.sqkwt&s/WPoGsBus,_\_ap~m>)s*1:nĪ sMO|sRzsfE*pBsYLsZ!/["&RsD6V9sVx`S\q[̦sknn?s*1Zwsvb!ϭTu2OsU#lsR@us-01fsSOsՑKtkq?tPvL t*1]Aotjm trxSu t:DRt 1 t; t.  t*1ے tk$t\yIyzdtCtPjtsnmU`(tm(rlT)Z )9vc *<=nK*0M*t*1*tZpl/+t/H\;+]Jyez+t|\Ŵ,"rPȵ-tM4{gM-t7t*1 7t=M83{/]8t\z?19Z>}:=o:")D<,;bnxteit8lL>cZ*? 3@"8A:d'kAKyCBCC x3CtI?CtDDtvzD4>*E"KEtWV FtEf Ft]<$HtEHtnn|IsJxoJt 2 Kh`^3KP_Ktw"cKtxrKytKn4Kt1B>Ljw(ȎL`bLt7q`PLNp=[M\o>MtP5[Z4[u,]t*1}]pH<]t1{9ߣ]ZpB^t$zН^t*1J_tpNʛ_t C`at1eatEo٩ctS|}et!Zet*1eetW`toef67 ^ft*1ʄ9g3Ib(EgtOcgj\χg _gt8N;mhT)hOl]~itYeZeit^vRi}vr?j,LGjxjtPxjiwj|Z?ktvkl3lI!ltۮ`q @mtT7xmtv#ztRL*{t uxl.|@QS| 2 O}Q,Q}KL>~t#O}~f$zph~tGSnD !]W\t/$S H)`n!EQd.FtIvSX7OԂt.#thSpXt$1|tYvȨ&1{uC8]Bڄ?30{b=txJ/Ek!xPt%dX+[*rtY[tS1^t{0ƀt XŠtyQm.tXRgt $t^ mtZyt*1kt*1ʌttS/+tR8{4;v|Kt΅aktBvpstRFn'v~tUt:A'd"$$ [[uLst!e8tm>j!8SƆWGn`tK^atz-LAct! nIgtl ky?5jmԒjMYtTIH0m4t[yXt1t,/0/t`~"7Ift|[ftIz{I$Y:K qtQSU{tw_]liv#դtr8LIt3R؃;|n1tM3`37tLx\3 W=+t_et:nUut*1{[TY!Utmz@Ynt4S-tz2qZ-t_"J?fyuSt+l56po.t)px2 :]gwGtv tQ?C U},tL;nru;N}u/"YnMy_a0?upmG^{Lma~uMK$u,;+$ u/[ Fa Lu 0u Duhnu \lFuNT v Y%O mQ.$ 7XV vg` uD^# u\~ u8@[} D>i! udih, uJy/ uMrF 6\S u): QZj uv"<uvVs9)u#uH'=n@u_;;~uuxFun%g!uZ5b.ZH 'qum!^{vt7uRIz<ߑu?l8-u*[u2 dO"u*1ح,cu*1RM98~v-vuE4u*1~V `r_xr_u*1'uun?vjɑ'aZ|\I: 6uQ}lKLH6Sa '{IeR\uPFuq}u7JduQ`b[ujc\h Oeo u[ ³I!`7"u.M+#*&z#wR0z$u7n$c9-$uhlF%uBQn%`,%uu"lF.^&u &ޤ&t p&u&uYRG&8g "'uWT'i.'uWP~(uRy)uY#e*uPTn"+t<,9{deJ,u̾xp,Ra!,u|v-ukQ_ -u![-Z7|-uF,#.u8p/~`R /um70# ꔮ1uZM1u#Qo 1 hvK'2uI2u42^,S3#1=3u*1]3ulX4 P!k44uhBQ_5H>52p~5u*1{6u. 6u8@[gv8{8U9898F9XoO~nU9u[U:M\:usM3o:qn\;;vM5;M.ݱ<0luӟ"z}?€I?u {m?u,08@TBYi'iu*1 AiWe[ju*1bjuo6lu-P*uWn uKpD!@X^]S+u*1+uzmKyNuN>y|.^WWQ'bx i\^uyPlƲb>"hypu*1u*11u'/Fu l̎uv @uxNxuqw[[f|u*1U&SuXO\ζuPL;t";1u.nwDyuIN_BY}3#uH7ԕ9ulZc=lD*\^q@-xu!^l/_9~u0fu(pO=u$ bd-6Y(<$DTJxnͦ8'pys)uَgumO [\G9CuWu P6#u[whuMu%3v):udv*10|kKkveeTv7n@0`vCcqTqv3R`d,Z _'|\v8Pv*1Nr v*1\^{Wv| [8b(vtSp۾v9NgKiQ vjeFOvv![3^/5n8NN0pBvm5+t94vIj+q+V v!Sd @s v*1 vaRN!vIy@k!vhu"eRӘ" dnC# ^#v$jaE#}v+&$Ul4%Wl%* %vwf*&vfR&w'ozB(Sc(z9j(vvXi_(vwB)v@OpaK)[lX)jm ڵ)v-x7*_H*El*4[+vB`?V,vDZ,vVDO,YJf-?x-(8o1.Y`J.v`.v>/\OS/zX+0^z0v|1Z,1vP_m1`MF27d&2vmF3޽-D3|Nxw3-3N4#]9|4λR 4Mb95v*1#ٕ5v1mSR6vd*nﶥ6Gv6jwx:i7קym8v=Ȱ94:}I :yz:w:{]t:3;vn(P;vW¶=W8;>vm2>vL >veLY?Equ?uc}?vnc?/T"@vunA$A'|\AvRo )`BdmUBv5CM8VfEfwƯE@_OF/lǸFv `Gv.exHv{Aa3jIvBnokIww҂{Is5ۤIv7BWIv} m. J;JvKJA<;KvwYK~T)L[wTLvRK^Lv*1 M$ w^Mv;IM3UM(]8Mv?MvZ(EON]OvIyT-P:1:Pm\iQS}y=Qv#Ap;[qv*1c\qv*1qvR"cqve`kqv7Tz%Nrvvasv6Z;un\^=uWRJHu1x紬uvgn=!vc wvyswwl`A# xvp?n2xv/p/Wey>5yS:y#`2zv.ut{)v{v*1}{vW\E|v)Tf>9|^yl\~R|v( }v*1ml}vv"w}X}vCPv~vR~v Kq~vPG eRj5vw9v6v_\C>Yd1zv)\ڀv`lv H.v*1PI4-v%Pv}2xXFтvZƳ҂zv:nvjaV`4vރ;LvWẅ́N[Zvms_$vhx|v=wiv%H`Fvx`vmAvG eIYBv*1ʇvjL 3*'vXHGZYgvx#ؙv)T>v5ug&>\,vXv*17Jא' qsy,đZJ"DޑvLvq!vM?}pnv0\?\Av*1_=^*`&qfvbfv-v2r踕vTOv++vhyd ZvLdC6Y\JNv04{PfvZf 'v7]xIu@-x6>GӚHwE5;N3:[쨞bnYZ5v*1pmxRvVWZKP vwZ: v,xL$';8vubovyYCævvdP)oXRL27? 񿑨v*1v%_yyv*1eQsI*[v[=.s[ RO/v u(QUzޫvdFp,56Cwv  likL5ڡn PkIv\v*16v^,v& &*xLEv*1ϲv۲jvoL׳vR 7(ZvHl]v+hu%x!&vs8#O:svE'ǵv { ]GQZNWmvtv]i\!v۬$зv|\ ?v*lw v*1Xev=v\S(Rq`vY$9vv&ЫvW@vLvR)lXv*1"vKdE,vl/XX,q>fv*1y=q8lm~v*1]OvW$>z'E'OTfsJZv*19vv@[gvׄQZb{9oՕveeih"v.[՞gv>_>v*+kYY$&\ vYFs,1 ogv {&HvXRl.Wve)v*1pnyg_g5)vDv4Z@[v+$_0vdÝ'@5y5kv!y@R1jvmBC4OlvJ. 7f[ӵvZPok3q9 vc QCv_Vv`~"Udv{35}vFYd\&N9[szD @`'bv \ltvLS XvDqv*1vs SUlxxk!+Nd8[ .vGvD[~vt*vUvT" kvB%v*13/"vtH3ZS(` R:mvvW&0v[Dv\9{rlv =4Hv*1Iv Wuކv_6@@PvxZPsFav6dw;Hrv`EvNHfvUtRv xXv3R vb+V%9yf76eY/_vkj=vhth6lHS _*d wP!afRw^h/GwRx_wqeMJ wlgw\.&hwqzCOw0+ *@޻_kw*1a _\ w ~ ' xeAw8w*tQe~&wCwJflsVyP0wNSTw Q`clWwk'>w[͖>wP+w|lsxo3w%[H:xHEѷO _(@rl-w0.P<Hw:?l w3sG.cCI1TwK > yw*19owN=JkgwXb5wVAN=Ow"ۘQwJZrwavoTu7 -srlrwWwԀrcw*1Aw|lwPws- & [a wd!Z!wO9!L#w(\Ĩ#w,#cy`#$wmSU%w$ C=&w><[|&w(C&w]L&w Nq'w``br'd('w'@(wK#a')w:e3)wL^k)w x\)wl*ux\o;>*VT}*wZ~*A y#,*p-wox-:Q1?Q-xj:.wӁyU.w/o%mÑ/wۉwCu00QU1C&:Ah1wnu{1eRɾ1fpEջ2wU>*sP2w#yK2w:ILl3w0Zк=4)Zi4;qu5G?5vC^ 65( @w)xv !LAwsAw*1A}OB BA7Bl~p.Dw[,bD/lvEw+6-EwBwUCEwuᐜEwxEw ZPEFwyfFw*1?Fw.[+hGwW%nGw9Bun>G/{JG fGwťDw5Hwl HwvIXM4`IwydI ,IB18IWc:Jw8nJZAKwWc;KZXLK+^Lwl;5Lw s#HNw&moNw KKxN.HO}lQE RfvR llcRw1nYRdFQRZSl#SwxRUtUwWt"֝Vwy-Vv5" Ww8[ө-WwxW0+xYXw΅Xw*1DNYwt44Y Zwn[JZrl,Zwm-ZhIZwKZwL5d[w&0vٖ[9xM\n=\wB.=c]j)L!]%kʬ^wp o>^w[_wR_J;_FD._w9{b_wR}%`wvhm`&`w%yA`w|,\^HayKAaIoBaw:#fawo bYfp.dw$|qew5er,]ew9_#ew,;,1fT2nfwuJ8h.Lh8UػiCLrĿjpvkw5pkB_/kJ}l|pg)lw ;l mwgmw63ppmnwE}VowZ\(p=l-1pBqS P%`qwQl)qnfOqw0Pdiqw"|Lqw*[lr`'rw1Q!Grp>sp4c twy_ tw!lg9euFTqTuw*1Ru(_/NvwD1ld#vw9GYwEf&^LwwJ/gx%bzx HwxwOSlywv|ynywNywZ, zpW:N){wXP{wvtl{w:{wyR{wE{w4p'{wxw{vy0|qlQq|w7(:wZh$fwA@UPwV= QwzSUl`Ew*1Ew.[Ǧ2jw`n]YŽw%i&ƇwKwCh4xz/~vCqw[-vwL+vvJNw'p2tw*1'ugn]HmkVw0tjmP@m7u(/niԕyx&)mR*i@4[h_wxwSYkJ]<\Rw}BeϘ_ZۘXjxztw1ln˚wY*ZKYBQ~|wsR/(~}wKLpLp~G0 w]S6IwV qQ2"et'!wziWZ{]zw w)[ wtv;wmR% w*1-{ J"ٍwAp"rK c{qwkAw[w|Jdwp[w*1ە\x_wNzmw.%d&/1B?*ߍI*);w2[w6ow1SfwKԷwnwٖwi}n -w*1w[w ?&hZU+oʹwG!+Nrsw&c`9w=/wv:wdw*1Rw8uӕTlL~nÏT7\BZxwawr7vwp$U#[\"wZwZXjwu`lgYnwn^mFw{MZ /wZl3w R@Hp;H1w*15wZuQKZ3wd {O8KnswqsnPϓwZ4:m: b_Z (wdwdnnN6nw~lyv\[w=[,%w_L,xom,#Ty,x+S0-b.[..x*1 /)}^/*v3/?<y//xG;ܚ|0]v+30xZ0x*1I1{Wy1F02xPT2xR74x>(4xL6;5xUm`!6xL['}7^7r7xdj8x*1~Q8H~ 8P:_@d<;xmyV;xiz)/axL!wa -w axb*v?ax [aB+axZ:ax[/Rex&CfEZanfDwv}gxmsgޗlhxh-Q2Idil5ifڰi.1'i+di1<):jx*1)jx,f|jP[*kxZn@=kx*19ukxZkxQlxjlUElGZcl:NCm/wBm{YdnN$nxB[Tqox ox*1qxRsq`erxuEFr%rx*1TrX\`Hs Os=EysFQsxxHtxK3[.tz"?vx*1v1dvxxv .vx*1wH+BwxmOewxe8rwx5L*LwjxRwxx;xIexx*; 9yW5z0hzj B{xoux|xrQ}Qb~xXlA43~xnx~x nuxb\Rgen~x*157!A.xZxZ x*198AxfRh3}xstg[b_%:rlx)n_"n?xx 'Bx\"όxulmVx``Dx Hyߎx#gէMfxiL[%x'Ixy6[Sx44tq?p~xUlƬVI=xtiL``e#x*1VV#yekVڕʺP (?.zx)]{'mrЙxKE%qx%[#fZox*1`+WP9Q'ԛeY}gx=w3on˜xJ,g-Ӝx=8 \ BeOxh}Tux)xFSn׆+RGQ3ڟxwu8v^{nx45Lx%IسxW\IxHSx3ˎ$ѣxI{l*Agɤ d]ۤx8 @x*1; Z Cx'.H1Mb8xl%|[ R.ixS_(8oէxYwYxg3"x%Tw;k^Zxr'LÑx*1b/GBn<`Q̖l^xm-[c9x/]讒x*1?$nZ8QIx[KV`xvڢx]b&fx*1kMx9[%x4riα23\mixXjjQ=FEWmDxxwFd`A xMVV˳x=mkLJ>DӜx6UӵxMmRx [b_ěx5cx6}:Zx xx Etx[dQzwM9xW9x [^x*1WM4+Sx ?;xwKxs+iCxLB1.Ox*1A#[lpdx]A#ijK5""v笩_x2fybQH̯x?cl@9u6y*1?yU\YyyU^xJynf7X )[O # n! y)l8׬ y*1t Ypgv PZ ~Xt yx y;x[yu:jw_myEp4(9yRy Z.*v!y?! jy)IS!y26y=l2y _yOqkyv<y~pЁayf) Y y JRZ П"##GZx$y ?q$y)`.$x䬢$yl) %ydU%G,%y,[6& N+'M;(y@tH(KwTu(y*1V)9y)Mڍ*Z:*COv,yee!6,*nz8,y`q,y͑,y",yy.k༞.ynd~/u3B҉/yRx/y|\18919xv61y*1~1yS3\2y3}2[ R2y"n,43yf-T3yp4+_G4yGNP]4KM4:Eh4y15sn"6PxAV6lZ g6=lo6y T3l7'W7y&N37]8 8gkU8y*19]xV*9?C92~9y$`% 9hCɧ9yeRku:yY~a]k;y6;S>n;V=W*;yAlDw;y*1<.<@yT&>BFb>n,?Ul z@n@yOWR~N(Ay?x6Bsg.zCZCy>{ Fy+lNFjqFFn GyoTHe RHyyk H%;:HX4IyXIJyeJNZTqtyZ^9t (9btyAvudtKpt#bRu4/uyV\*8vy\8LײvܑEwpvRw6 +Zw5(yxyPr[iWxy4`xs5Kyy*1y 1ϒyyM1zy3IzyY4[*{R}{yX$%|yMK\|ym\:}cJ;P}y4L}S}~yT@>TU6ecDw܀^yEe y*=I"xyyHB䨃½&ykd]'JLEy oQ+bυyg/yCZkC`/e֏y'GlM HWJy!yy!eZۨe$ȻQ̤sd+y41yw6xa›y/="y7a7M#l?[py.L"eypy,/ybXlTyDž0+xy*1Cyn+{Ϡ5y @`evI5rJA` *U_W辤u!1v.ĬYM)",y?Z v>Ŧjlh:զyQ]HdtxNs{> I[em%1BS2ѩ)]oTQ5v3n tD2L_rl06zg;y6k\cy[K+y*1ٷrZa3{ԚuF-`:„`yDon,y*1B>C}t#}oy]UѮy*1'y*1GžyqR!Ͽ&Կyw91kwPv,6_'[4GSZ~vy+l5݃=g+1xor}UXh6%n TKp%&V&,eiyDu,m%Ya(;ny&4y^Tzmvy*1{XNdyIZ׷'*I7wEuuv)zF6`.cz'x-nF6uZ[z\-zxGZz*1Diyvz\wwCztSuѽzq|kfl6z*1jz%[)Vz`"azVSz6yw9 z^g a`u| F`_ znfn FZ1/ W\ HC*-Yz/n=/dZ1+2z"<z["c88ȐzqbYAz R8z8X?{zvS-h(zzzn%$gJ#z`\6zLJzcWe z*1rנ[ZGz!)[hwz_Js H4zQlrha\t z MS^c zl<zHZtTxӻsFoz*1\  zvD yo` &P k z!>oe zo1w*!zyn-!zĿt!([i!mnB"z85"`*"UwjB"z3ux#IO7$zZ(*g$sAHl$z(z$AF@$zz}S%.q%zQW%zA&z*1&eY(z+lG$(!#@14;(1s})zPL,&)z.9)- j)yt*z_/D+)J+zuk+W, ,wT(,Zw\A,,G-Qq-zL7[ -zDi\.M-z[RǦ-D/w- .z .zUl(.z=F.`Pz.n%0zeHs79(0z*1u(0z `"?0]A0lw 0m)[0z1z*1ƨ1?2RG2zq:ztSo>in$?zlr\f?z.N4?zZ1AI*(AznAB\xJBOu_ sBz&^CZ32Cz_`2C|vUCzU[QZpCzhfxzCz!%NC&C@yvs5Cz}s/DzwOEbSuHFzԵvWFzGz.M"HKuxHdB`HwtG I~֮TIz:Gf[hI%8ITuBYJJNJEJz ?Ky>zNZ*NzL!OyZMO^O2\L O\wOzxPzDM~Qz*1 kcRz2R]#[&R.3Rz*1vSz5 #Tz3Tz[,, Uz3MUz(a[W`HTWz2, Wz*1XXz*1:6X5dޫXz Y(``CY$YwvA[z~wھC[zZHb[zZ'\vZC\z%b\z-mIfP\w&^z@pS _ _oxt`zZ6nPazsx䌣atvaz*1a 4[Ob$mAEbf"2cz*1xcMdRczys^cz]#czL'dzdlQۚdz7L.eK><1ezzse$ylДex[aez& De<gzmZhzyjx.hz hniz\23djz*1U/KjzTW;Ujzdgjz:|jp7kzlxkg Hkz[kx2lzrowkR}lzU)lzֻ`}mzZrOnU!xun@8nCoz=PwgozjsnoCro8PToԏop+pz"+[ *p<[3rzsy2;rlZsr^l2urz <{rz"Xsz'_sr1sl{ t)v1tzܶ_ռuzR/vzZyKlPxuKr!zz|zz:vy5z?wMzzvslP{zi ss{ruӅ{6 [u{:Ixd{U Q,SA|8rgc|~zv{~Um?9z/B~'YHM=zzOZwzMH龂z;tےzu ަMu؃5dȕ!(4UvyzW8˄z Z]z`\C zZ.0jm†.q~z8^lzb;=zm-[k ^z8ASAcl=l7IdYH_.qzcS݋zlhZ:*X'@z:[{Z6zVnz_;;vHz!pzXޱ zn5Dz|[Sze)w]zmR奎.xp zF;QzT\TzE&z"0'2Xztz~ z5O=Tѓz*1X!z*11z o:CRPh#ZȕzSF8zvzIM֣zo]M Ľ5R1 z"?z3w0aVSљz'NzWz&l 3zmQKsURɝmqzN"U/fy z҇dz*1 TzHy<O\驠 Mՠ-/WRzx&[9zSWz*1dPz۳vzZ7MzSj|zjxf<۳z*1az:4z*1kKԴ+F`Եzѹow7zt\R'`eY1z0GoizU)/v$zߔLzy`&5g@ *y6" mq\[IEzR\б<z-7I1)`F5!i5n뭼z+z*-ڿz=@-^'[o~(P!dzeDz\R/16z{\szc 2}7uBɚܭ`N]P%Lz~nȇnd[V0ZeY v#Wz}pIgy%z qs& FoJZmmz6D`3zoM6NUz=SsRzUTJ]RWz*1".UuBz%3l3 RD8r8^{@zNiy42x1[zZKz R3]zAbFJRzH(%xzQ 0zEnm\s9=?z*1\ lkRzPvl>KFzAz[UneSz$ZM[z*1Hv{X+D'pZL Nz]o czkp{!zY4[k5zͫ zR|DJdz*1WP`*fz 8Ypz!)OzS:^%QkzjT&DM zTJz 3pX~.-8zv#hzzOI$izOn{ySՎ8^qz '[XVS'>z{Qj}rmO)e`zQSoq]%i19[B˪nIz$mTeWIqz>}xC8zmKxNUAQeYYZg{zZa=z*1zvXx5#1I?aiZ^pP"n8z*1_z*1|zu,[k/L.z2Npy= ;zŠx%s?:v9*zV4pz Ȁw{ztS;]zߡLd{( y{{ 4 {^[a(۾n"/y-{Zٗ{Ĉli#V{wҏ{l($:{ G{LR9De'>{_ {݋BߖyN8+ {.o@ _laѧ {mA fll {/P< {_#yǤ wױ{`R-IZ<{/ZRn${dZer{v\`{߅U% {Zo C9{Ri2 xqn{?;{_Z),F<{d$.l{Vl~ d*֕{^Rn#{N#;S$',)[>GAWj֕[=lR{;l̓]{X C} QY #{CZ6ǧ{[ y\>{fx3 {QK J<[R!Iuho"{HpT& #&#{nA#l%R#qm(${ɰMj`]${ZT_s$n&Z%x7zg%{,l(&{@0|&{p}u&{0M&nlH'{*1Dj)E)tzx[);[k*{*1 ;*@n4.+{m+{KI+BOAl[,q-{YX[m-xĹ--{` Y.-{_q-{x`%w-{sy- |\l-{Po&.FeH.xn #}.EPS /8oD/y_0/'n\)A0eYuL0K]_j1l=B1ev\1jD;2O 3{la1[I'3$`3v4[[:5{ >SPrO59Il5{O6[M6{Ukw6j*e6{Qs.7{B~7R\7Fę7{Ifp8-z\;(9b_%nz9{z9c_lɆ:yD{Ҋ:{ G;{U<dV#8<{O&(\<{wŕ<{1a={*19>vZE>=2o$4A{*1:B;[xb#B{xNـB{zmUrDNUΉD{_(D{F$ՒDwIuTE{um2 EB^yԁFz|pWG{~nGߢMbC9I{/A0IZ&8-JH#FiKS:oMK{d*MJtM{*1N&+NfRM3N{Z/|NcsvOIvISO{/$ OOAw' GP{B\ PZ PcVJP{*1KP^kˀ#Q{_Q{+SnÿQ{qfP.R{@:+R{\S{uzNT@KpMTeY`V{*1PV(pV{; l{*1m{4n{*1WtnvGnTp{n{Zxo(8Աo{3RSo{*1Xxpܭ{8傮{Ipzj[Qy{eew{*1擪ְ{*1[I_ r{tS6{SlPl{MjJ±{O#lhX{EnOkJ.N{*13ɴ1M{ryM{쮵 ˏ%w{*1AVl%&_iv{')ҷ{*12 ¸{MϾ{U"E {tc{MbH)3$QJ{.Ydr̺al@Һ{)Thλ{m$[Mֻܐe ݻ{>i06H)enV{ B{1ȥ?n!~m{d`p9y\ y;{Yyw{e;F{_D{3nFme HQ{P8_Q{RnjwIT<89{*12Qe{IW\#{Ta%.!nƻNV{*1{.fɻK"8"{\@۞y  mSPZn{[I'Ǜ0{l5 \!s*t_i|{*1:{K {'m1R:{ov/N{\W<"xHcD%{ak^{_}4TGO{*1uxJ tS{3X{|{q- {5Xr0{v5pxp+W\{(quPm,4'{Ma0{57w{?R{ءM{JyI{:P{1>XR|ZG {<> {qu"nPԃ{ya`|Or0*smA[PQMvnN{!ml;),\{G)7m8{’ILIF5[V{%uxFֱ{~_oK4~x{kv)u3QkX{Co]{%~[_{SM{{EL >"{XWcWZml*4DG{!V`kF4/'8/ 9|RC9Zi9||9v;:|*16:|Sy;|yo=;|1<\ ǂ<|WS[A=@LAEt=xq->| EJo?|ќ=n@z8R y@|ZC[A|PTA|ZbA|@Z-VB|ZYC|*1\C|:ovyC4nkE|B)v}E|Cv):F=8F|,77fH|*1H:fH*axިI| /{Jnx FJMT`fJ3]WQK|Y1RK| lK|R2`S|'RhT|*1ԂyT|rRnpTnl&T* T1{AU}!PU|<djU|[U|@)#VlRW<3XiuQ9]@R]jmB]|,B.h`^|!lnE^|at}d_|?K/`}vT`|uL^T`+Ӹa$a|Yh?a z٦aAbvb1[ c+1x{\c wuavc|8 bFc|*1?#c|*1gc|5^K~(dZrIdqRd|7;Rey*e|lqKXg|@guRg|i}5!SgSm@vFL:o|*10o|]\o|ep@A-$pvq|#Җqz# ss|*1΀t)[trkxt~VvtxϢv|omw%w|wJ"w9x[{n̰x|^xEl}Vy|zM9Sy|P 8\yCk gy|!#yy|)z|*1ǝz3${R<{|Lr{|*1v{|A+{|vx{frk_ ||*1*;|||V||HZY}Ap,c~Ҵ'|y l(|vhȀ 84|SSE|LC`c| FQ'Sc=tA|*1`$}v;5W|.pо|?ԇ| e#׈8v *z4/|W%2?[zz|_gZOjWk3#6$|TWQxS|%)|On|ZuvՐ|8q|%K h ub|tB{r|*1H3[j|*1W|qg*$ޓ:EX9EY^|.C|*1X_ [_@7jP~Z|x:x21d˸MəQA9|"5S欚|ormTZ-K+Mx&|.H&|?F0۞|_f\#ߞ|`Uv|Z|Rx̋J2d|q_y neT4|LL^|o&6Nm$_|oW4V`blDLPvx`XJӢ ? nlZ 9vL|Xgȫ<|v m|*1t'|12SǛrlo|r=Sʨ|$z|`|}K5)|l<|z+[+jM A|*1Euw )!r|aM`ï|U S|vg|![|`iT`6yJ?|BQ"m#i@fkH]||mͩQX;|I_a|19| }pv+Ve'۷+eJ|"R.| FlR%d4Azb|Wm|6}M±Qt[# |7#n f[[om Cj~y6Z|(|֪l4Z'[2LR|ksm{DJZwys|0]'`|"p a|@o}zu|RHaF|*O|*1|K4g%0wn|{Oܮ|k{pX~|;y N9||q`Z|8pKmb$=٧Z-{v|C<1hImS;b|3Q|7|Q@$0|45AZs|^,`N|m|)||*1د [T|*1{|nK|1d%,L|7JP|ŌvD}o| [ |F9`+5|Z-e|[r|Ul.qzt-[i(|*1p|my|"YV|y N_m-'_Bb|`clUFu" <}}i]c8GF|gU|Z1|Zgx|*1!ȥ|I |\|f '| 8ī|_"|ZrH/([la|Mȷ 9_|@+p[<|X5svn|Y$O_|U?9eNd2=|*1Zդ|vszD+2[ڦe+Gl3{╾nnR'}TLH}`}>0mx}u}x&[&}[}S=.jw2!pL}8,[|Xx:}xz+u}Z©?}*1k\}HZ3@-xъ4PT}Q!N}-yٽE(I; R  wNM yZm }^Q }cRY }7zvs8 } 8Sy {dQ)x }V ԧ| }TGT= nd _|p}+liS2{O0v,Rz}m0ĸ]?}"=l u}*[,npco˃+/{:_}C(/ }nY}*11Q}?IQM}RQA }u]l HQFxZ,NNZ-L!&}utyP:.Oa%ޗeYD}7xCp}*1I}*14}*1L}x ,' RX!}T_~})c)m Ry"Pnˏ}n {-- }c'eVIdr5 %" }*1+g6 }h 3} xz }*12!}av9l!}uW*!Zɀ"}v\Ih#}lq#}l,& $}//.$}*1|$@A?$}^n@I%}}2{BT&}ތv{*d&}x8&}^W&=[ &}" 9&}x\'}Sõ'׺L'}Z0(}^: !)}*12)"pt2*}2oU *9 +};o:+RO+Ilm,4/,}u4,}tTHJ-}vӧ-BA,.}*1,@.}`9`.}Z/5&y-0}0}wg(`10}bSP}o1y}v 3.P:[3ESd~+5}fv5} B`6}ln7}' G 7}ƢM )9}]i\B49}%mI i9}Y9ZJ":epL:}Qo:}Zl_:B;}mz F;FM;I!V;v֑j;~oO;#">;} 9e<}%Nb<}?*pH><}8P$>}$?=ly*@}i7[j_@}wv @}98Ay V!A}*1[wAVΘyAxAMQA'WB}Դ\JBPSw\B}% CVn6C}ZJD}nԆD HDnsD} >[PE}3R F}X6FvvZF}ɃpvOH}gHWZ J, )J}P9J}*1"Kov֦K}-*?L}Hv|nN N#Zdg OPE9CO}%7+PQ1#$)ePmRcP}`(uIP}aQl URF#ڗR%g\CU}EKʙU!UtMV}1VV}PmWF4 X})OO)X}mQX}ZYXv5X}m}*1:Sn}B'n}\6[l1n01oZ-o}vEohszZ p"Yp}nժp}@tv݇}$x5Ak8o/+}.;(狉}n {ZȊZ}*1V4}*1wc8[ŋ}(d}*1M}T'ӌunI~.)RR[ԍ}*1]}yomďȑ/̏d0pڏ}u`}ko}#bw9}Nِ*n*}Ey,$R>=e [ϓ}W1q*0p#}_Ӕ}'/[ _}o3.5} Rf\VDu˲eY$F!3{.Qwͪ.xĘ}]+)=/(Ilĝ!}#[0XPUt9}HlQ/nџ}R}_fȠ^B -Z}{!uu}Vl}A8!}`\P+Műu:n}#!n}*1-.})m%t2}t7_TS0ULP9}Pxu}6shåHz&bإf-^}H `U}l<F}gp"}IXWl-ZAx(MX1y; #ب}\#=WĪZ}tNs}Zj}v}:F}-K\}*1X׬YO;}yQnXYo}Dlɾ}K$}an1TLkRַb`@}LwZfϯo B}q#xBPҰ}*1vZ28}N_}wΝ}*1tȬ}"Jy}zۃ};Rnr諳}\' } 77}Q淝}9}ۏ!1/W }*1(}ll}*1gm.yۆ}V}`RL}mx}\U}J/Jb}3Rf;xSyѺ@y4!}*1E}0x:j}+d'}- ~crlSi}n <}xFvҾ}?w&}'Hz?Tv<}OSZ-qK\R! ʑ}Xl#Vwzʶ!9$^nDV}Tr++}}G?na~8xb{K^}*1/vYp7۾#M+_z0WYM  [S/}:.4}*11qkR y+LMM}pVSdtS(%BvV}MfW`vc}7qN9xU[8y`F3{~8z~*~P4[fz1px7{z~ѧ4t ~rZk~glf~DJ~*1"oKS{~;a;~C t~3! fP ~v;) ~| Ds M3* Vl ~*1l ~eIp ~rK3V ~T\6shZͭOA~x?~h 2T~ yԝx\;u<Ca~jyl Zl7~*1v:~"ESrQNh~PM^1H I4i[:]jMk~f KBp?[~*1ɠ>]`:ȝ2~1%gc~ZZΉ3ق RRtSSCzpR@Q4 ~,%~*1U2Ci?6u~B~R~*1~zg6<3$~n~׾A3I ~ ~/Ss" k#Q"m)[1"~s]tt#&K#J [%~W8腅%@[|%~:'&~ee#t'~4xy'~Df)~K})_ )~KFB)~p|*~X*?ov#*~#Zt.*S#I*(8Cƃ*~yނ*9+~n ,&%48,~ !BV,b\|[, -~ku>E- `-/).~n_/~kBR/~/70Q4Pc0~j>'60AWv 1~*1 3Ckr#4~u74~nĐ4~ʯle?5~o 5~gPq6~oG6~u8GY8~iK8v}9~T'd:~TnT9Z:`)m:~FooM;~;Q6v-=~MzE><(>~Gn7]3>~df?~ _?~FQ?Ci@ndsA>QĠA? [*A~1h C~ Z'D~\nOڼD PlgD~SdaAEZnmEB8Ev>E~.Q@F~*1ϬCG~yv"IA[ 2I~}?&#sI~tmOjBk7ll?Bl~ml~Zuwτm~?5Zn~Vp>n~Zjo~*1%ro~noLH>oI[p~e"ݫp~vEvhyx~VS=y}y~'Ey;upz>z~*1j{~QI3{~*1Y{q 7|~J|~inz ^~W,Q~~~#~5_O~~і+~(10q<~n+˪>rl%V~Cbe\ybEj\? sWo`kۀ~iQϡv@]~l: ~*1%W0Cw#*贂l΂ke%&~+$L\z~g+puzGf@\~X [#h>BmBv~+w)Wnv~.y~8yzg!|0G #u~mz0x~;F-.Ç~p%PeG~3R*կSe)~GMv~DN"~*1~m[Պ@Kx\~2dtv~*1{э~ A_~t~Z*6>PO+FTĐB)~*15jK~"n [wn~~r+uj nڑ~{Y@͒#}rђ~N\TBz ml~m~[G~@km vn[uShԔ[z~*1ph#tR~p#*,~uiz yvY~*1:ŗ˻482~FGk}ni~_fl~KzZ腙~wk}~ 6k+/p9R/pF\~_dmњ~!zgp~S)1~1m)~#܃.~9S|ve~W$&g{:y("~*1meqp\鹞S5{F~Ϟ~7[o!: ~*1Ń~L~*1)~&MId~*1뗪~"!tE~vmGys~:Utvԭ ~gAXB~*1XZ:0pI귯Dnglp9r2Evb&nz5~D%$~*1k~vWRĴ~*1:Zy:=i%bEUtE׵\2jD ~Jt~pA7~zF"~ {K0\I~1A~*1~hkVظ~x톹Ayᙹ؅S DozuB~JL~h!`ƺs5w~ MT`DŽ~3{-~HlAJ!j^~5YlïC,TȌ/EDn]~\~Z~*1]{~=yEh_vXv“~ Du㒇~/U1 |\`n2~ Kx~*1$a~-Pq,V~*1s~#QsB~-mxD~Z J~@-~hZvV@^~1,;+=;b~#v~>dgo~*1HU~[~vvH`=y ~nK~g5*~Rĭ~-txs#{p@4+~`\RS~NRY=,"K~*1Ocl y?<?x(9).w]B~nd%raPV~ϬAR]( ~*1ٍQyZ"xw~J k<EHc~?RHhh%v/, !Xɒ9[ 8E9[5՝~*1` 4(QԤ%/(8~HM]~ιlV$%JvvxGsS$F~*1K~gS@Iݏ~mQ~yjm{vtQ~j7u'~*1 ~*1%M~m~+P~׭nt~_BEQ~_N~*1WO'=h8jk@E Ry~q~-TGbN~*1i~jn/Ze+~I;=Zpآv152 dP3~e:oT~x ~p"m6%Ep&~F@?cuXq~*1W*~roeo?~]]t6E~n_;wO*`|~*&~Mu'Z;xN?/D++dؠ&v~*1]x?[Zr+&iV3W~? 8 /~#wIL G`y 6Z IF5( $xaU _ahv *1 ILyPZ*1` 4(ӣ`L0NgkPj&&A+\*1"3!H$d'&xKj4 Ktz`*a&2\<{ wn\PMz\T1:CByXry%-fn4G}nmxs)5a<0F?g@ CCe}D*1m!!EΛj9 ;I{3R@w\% ~5[ӻ!Z\S'"]OyEX"" "g"eY`"#ʓ'#7#{vx#*1Br$I1P]$>w%$3,&@ s&[lU&W&[&'hB-' [or'btL^t) UXo)Uv)V*;Š*KU!*gf+TL-,[S/`-6I.jr)Q+.*1 2.*1@/n/[)0zŚ03:~1n&f$3lH50)‘y5֕q5$^d6eJMK7?REP7^]Ren7'"A68c8NW9\oV49!X{;^_AҾ;+ =QZ=*1_=w/B/>_;cf>VGAx A_?ojBkPi`BqmBEpBACw799UCkLCm'DW'duD4D7m'+EvzcEM wEk^PxE^E_EdlEaOP]F*1xu-G0wG=S)HT]VHY$IVuyI_>KYtC8LHG[MZM*1mM?IHMt-NĄ3b/O8{!O8{O9xOh+tPQ XQs{R&S:[DTwZ\VT@LM@T9xDU}uC'VDdIVQJV$xV,nV& D,W0e!hkW*Z1WicX~nBX'XԴXGRrNY2: SYzxSZ"EZ|S@4ZuwaE[NK%p[nm[p*\KFX\-E&\ArKp]_\;N^AKf1^& o_4$[fD_*_ qo_%9`*1cM`٢9iaOaFpLcu'Scewe VeHeVls@fjJhHfhk?#h#dReJ9i [ypi%x*j{+RhjBBj&+jIOB|٤kMZ[k&t1k_Z7lmi$n*1*n[niQnnHq3n,q@qN&3rC,NxrQ]'rfsx8!ssPcu&vuxzuKoDu_ZF,vycHv@<*svvvswv"wwZ]Kxߛl*yMYi8y_%z_d_ {nt{w~{П<{8nxUcr|u@dI}3}8B<}h] ~ y~(uuO"*1#ցZL $lkP"+[Di\?ׄ]R#KRxW!Ԧlz0 8ޞІf2\_@*1.rQv{n="a-q*1Q݊FZ ;Nfxߋ_Zqnf"?JBv_-8LތSF+jj*)mlE`*1lq<y3;Ϻ."Q {PaR![\e?WeVd˒h$9m5wđD.*1kWvÓ#MC*}ʔW73lc11n  _g~8llfM4$[c ^v^ͩ6Lv4Fcun_ Wp* #;Fn4vtty.YuFp[˝;+vK#a# [|1{1LjRPhlbx]{W ɟ#LV*1K3+l5u$I~+%Su)RX&R^XJw0LQ%ilqsy~>QL>D5[ :k_ R)[nۤ_7(($Q.LRqP!&wVlmEyPa5@*19~\Zn,7zv&-CM79B`(;CL>ƱM'`~"|+kNavwc{M$Y=[/n=(UPzZ6KT~﹪\.WUu5*1_u4J6@ѶMYxCo(ƭ.ZH^ǖc?bZү: v[ޯM큻1FMl Uux9vZ}z@oK~M^:n*1SRZC=ZJ"wxnflRClc#0{*1-0SY55Dݶ<6[*1,1*1;*1χI*1QXZ޸0Nn ZF` MmZϹ@c_ 8>L#-Z`gSԻk 2[wboZ1y#MI\żWT"[wǁJ M Z)7zzi ׄS#A)!Qz/YjIƂRE*1cm H!M'W~*1.@A$mv4T*y(V[lq!p-$@%4EZu)w0{o}Ǵ :LP {kSGlwFzw0 2[fL*1&lUjA8MUSøj.?7 Yee<{u&s ySfǭy=YZWgYT:|]Z$SvÈ vvS Ra_S?3xꓹ_B+k~]}fS.;_<?; A_=`N\Ju<;x&WEe%f*1͟R>/zb@nÕuu?]xb<J 9{>{C*1Ouk0l櫴lm Txs%K.c}pX&cSFI0aG %h!NkFw.ZM10LwjZ}>%Vw.a&+}$ouvΌταν η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, το όνομα σας στη συνομιλία θα γίνει «Αυγονίβια». Τι γιατί, αυγό είστε.Στην Κάτω λωρίδα ζει ένα βατραχάκι που το λένε Τζορτζ… Αν το τρομάξετε, μπορεί να πηδήξει έξω από το Φαράγγι.Ο Pulsefire Έζρεαλ μπορεί να επισκεφτεί —και έχει επισκεφτεί— όλα τα σύμπαντα αμφιέσεων! (Καθώς και μερικά που κρατάει μυστικά).Όταν ο Μπράουμ αγοράζει μπότες Βαθμίδας 1 λέει: «Είναι πολύ στενές.» Όταν αγοράζει μπότες Βαθμίδας 2 λέει: «Χαχα, τέλεια!»Ένα αντικείμενο που αποσύρθηκε, η Φιλοσοφική Λίθος, κρέμεται από ένα μνημείο στο κάτω μισό της Ζούγκλας. Ο Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού Άστρου σχεδιάστηκε από έναν παίκτη ονόματι Bryan και την ομάδα ανάπτυξης του LoL.Οι Μπλε Μαγόλιθοι χορεύουν με την Άρι, τη Βασίλισσα της Ποπ, αν πατήσετε Ctrl + 3. Ο Ρένγκαρ Κυνηγός της Νύχτας φοράει μια κουκούλα όποτε πατάτε Ctrl + 5.Ο Ταμ Κεντς κάνει τον χορό του Γαριδρομέα όποτε πατάτε Ctrl + 3.Όταν ο Γαλαξιακός Σφαγέας Ζεντ σκοτώσει έναν άλλο Ζεντ λέει, «Κοιτάξτε ικανότητα. Κοιτάξτε κινήσεις. Τι έγινε εκεί πέρα, Ζεντ;!»Όταν ο Ήρωας δεχτεί χτύπημα από το W της Λούλου, το όνομά του γίνεται Αγιοβασιλίτσα.Το μαχαίρι του Πάικ αλλάζει χρώμα αν πατήσετε Ctrl + 5.Η Ζόη κάνει πιρουέτες, πηδάει σκοινάκι και παίζει γιο-γιο με τα αστέρια της αν πατήσετε Ctrl + 5 όταν περπατάει.Η Κάι'Σα βάζει το κράνος της εάν πατήσετε Ctrl + 5.Όταν η Παθητική της Λεόνα, το Ηλιακό Φως, χτυπήσει Ήρωες που φοράνε γυαλιά ηλίου, όπως η Βέιν, η ζημιά της θα μειωθεί κατά 1.Ποιοι θα είναι οι φετινοί Παγκόσμιοι Πρωταθλητές στα δέκατα γενέθλια του League;Στο τέλος της Σεζόν 1, ο παίκτης Voyboy ήταν Νούμερο 1 στη Βόρεια Αμερική.Το Silver Scrapes αρχικά είχε γραφτεί από τον Danny McCarthy.Θυμάστε τις μέρες του Γουόργουικ και του Αδηφάγου της Ενημέρωσης 4.20; Εμείς πάλι όχι!Ο Ούντιρ ήταν ο πρώτος νέος Ήρωας που κυκλοφόρησε μετά από τους αρχικούς σαράντα.Το 2010, χάσαμε επισήμως το μέτρημα των δακρύων του Αμούμου.Στις ακτές της Αυστραλίας, ένα άγαλμα του Νότιλους γίνεται με τον καιρό ένας τεχνητός κοραλλιογενής ύφαλος. Το 2015, η Μις Φόρτσουν σκότωσε τον Γκάνγκπλανκ. Έφυγε προσωρινά από το Φαράγγι, αλλά γύρισε με ακρωτηριασμένο χέρι και χάλια διάθεση. Οι Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας προστέθηκαν μετά από μια μάχη χάρη στην οποία η Ιονία ανέκτησε τις νότιες επαρχίες της από τη Νόξους.Η Ευρώπη ήταν η πρώτη περιοχή που χρησιμοποίησε Υποστηρικτές στην Κάτω λωρίδα.Ο HotshotGG ήταν ο πρωτοπόρος της στρατηγικής Split Push τη Σεζόν 1.Το League of Legends κυκλοφόρησε επισήμως στις 27 Οκτωβρίου 2009.«Καλά, πότε πέρασαν δέκα χρόνια; Αυτό είναι πενήντα τέσσερα σε χρόνια μαγικής γάτας.» - ΓιούμιΤο League of Legends αρχικά κυκλοφόρησε με τον υπότιτλο: Clash of Fates.Οφείλουμε να το παραδεχτούμε. Το League of Legends είναι μόλις έξι ετών για τους Mac.Το Music of League of Legends - Volume 1 κυκλοφόρησε το 2015. Volume 1;Υπάρχουν πολλοί τρόποι μέτρησης του League of Legends: σε χρόνια, σε Τίμο (το Φαράγγι έχει μήκος 190 Τίμο!) και σε κινήσεις των 200 IQ.Το Φαράγγι των Επικαλεστών είχε τέσσερις μαγαζάτορες. Τον έναν τον έλεγαν Manbacon. Αλήθεια.Το League of Legends μεταφράζεται σε 19 γλώσσες.Στο Παγκόσμιο 2014, ενώ το Νέξους τους είχε 1 πόντο Ζωής, οι OMG νίκησαν τους FNC σε ένα παιχνίδι 71 λεπτών και 29 δευτερολέπτων.Δύο από τα πλέον εμβληματικά βέλη της Ας που διέσχισαν όλον τον χάρτη τα έριξαν ο aAa YellOwStaR τη Σεζόν 1 και ο ROX PraY τη Σεζόν 6.Ο M5 Diamondprox ήταν ένας από τους πρώτους επαγγελματίες που έφερε την επανάσταση στο πρώιμο meta με τις μάχες του στη Ζούγκλα.Ο Κέιν της Οδύσσειας δεν ξέρει ότι ο Ράαστ είναι ένας διαφθορέας του Σκοτεινού Άστρου. Μην του το πείτε. Έτσι για την πλάκα.Το Σουβλί του Άτμα, το Φανάρι της Ριγκλ, η Καρδιά από Χρυσάφι, η Δύναμη της Φύσης και η Φιλοσοφική Λίθος επανεμφανίζονται καμιά φορά.Τα ονόματα κάποιων παικτών ενέπνευσαν κάποια βασικά αντικείμενα στο League of Legends (Αθήν, Αντιστάτης και Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους)Το League of Legends κάποια στιγμή κυκλοφορούσε και σε κουτί στο εμπόριο.Αυτήν τη στιγμή το League of Legends έχει 145 Ήρωες. Κι ακόμα φτιάχνουμε και άλλους. Ο WILLUMPBOT είναι ο δημιουργός όλων των συμβουλών της οθόνης φόρτωσης.Η Άγρια Δύση επανακυκλοφόρησε ως Γκόθικ της Άγριας Δύσης επειδή οι δαιμονικοί καουμπόι είναι καλύτεροι από τους σκέτους καουμπόηδες.Η πόλη στο PROJECT αναφέρεται μόνο με το όνομα Η Πόλη. Αν έχει κάποιο όνομα; Εδώ βρωμάει εταιρική συνομωσία.Οπότε ένας προγραμματιστής λέει τη λέξη «συνομωσία» πρέπει να βάζει ένα δολάριο στη γυάλα των συνομωσιών.Η Σύναξη Μαγισσών αποτελείται από πολύ μοδάτες μάγισσες που θέλουν να εξαφανίσουν με καθόλου μοδάτο τρόπο κάθε μορφή πολιτισμού.Θυμάστε την τεράστια μαριονέτα Θρες; Πλέον μας παρακολουθεί από την μπροστινή πόρτα του στούντιο του LCS.Στο IEM στο Κατοβίτσε το 2013, ο xPeke κέρδισε το παιχνίδι κάνοντας backdoor στο Νέξους ως Κάσαντιν.Το Παγκόσμιο του 2016 στο Λος Άντζελες ήταν η πρώτη φορά που ένα μουσικό κομμάτι που φτιάχτηκε για 5ο αγώνα ακούστηκε ζωντανά.ΡεσάλτοΌρτσα τα πανιά!!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ στη Θέωση)Ο χρόνος σύνδεσής σας έφτασε τη μία ώρα.Ο χρόνος σύνδεσής σας έφτασε τις δύο ώρες.Ο χρόνος σύνδεσής σας έχει ξεπεράσει τα όρια κόπωσης. Η ανταμοιβή σας από το παιχνίδι θα περιοριστεί στο 50%. Για την προστασία της υγείας σας, παρακαλούμε να αποσυνδεθείτε, να ασκηθείτε και να διαχειριστείτε καλύτερα τη Ζωή και τις σπουδές σας.Ο χρόνος σύνδεσής σας πλησιάζει τα όρια της υπερβολής. Για την προστασία της υγείας σας, πρέπει να αποσυνδεθείτε αμέσως. Διαφορετικά, ενδέχεται να υποστείτε σωματική βλάβη. Η ανταμοιβή σας από το παιχνίδι θα είναι μηδενική. Το παιχνίδι θα επανέλθει σε κανονική κατάσταση λειτουργίας μόνο όταν ο χρόνος αποσύνδεσής σας φτάσει τις 5 ώρες.Τα στοιχεία αναγνώρισής σας δεν είναι πλήρη. Θα υπάρχουν περιορισμοί στο παιχνίδι σας, σύμφωνα με τους κανονισμούς. Επισκεφθείτε τη διεύθυνση http://fcm.qq.com για να συμπληρώσετε τα στοιχεία που λείπουν.asxczΜορφή στοιχείου: ΑέραςΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

"Ο άνεμος σαρώνει τα πάντα."
Μορφή στοιχείου: ΑέραςΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

"Ο άνεμος σαρώνει τα πάντα."
Κατάκτηση στοιχείου: ΑέραςΠροσθέστε το στοιχείο του Αέρα στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

"Άνεμοι, σηκώστε με ακόμη πιο ψηλά!"
Αυξημένη Εμβέλεια Επίθεσης. Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά με αυτό το όπλο σημαδεύουν το θύμα και δίνουν στον Αφέλιος μια μπόνους επίθεση μεγάλης εμβέλειας εναντίον του.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες με αυτό το όπλο αναπληρώνουν Ζωή και μπορούν να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας.Οι επιθέσεις με αυτό το όπλο προκαλούν 110% ζημιά και ανατινάζονται πίσω από τον στόχο.Όσο πιο κοντά είναι ο Αφέλιος στον στόχο τόσο πιο γρήγορα Επιτίθεται με αυτό το όπλο και κερδίζει μπόνους ζημιά με τα χτυπήματα από τις ικανότητές του.Οι επιθέσεις με αυτό το όπλο εφαρμόζουν μια Επιβράδυνση που μειώνεται σταδιακά.ΤουφέκιΔρεπάνιΦλογοβόλοΤσάκραμΚανόνι{{ApheliosGun_LoreName_5}}ΚάλιμπρουμΣέβερουμΙνφέρνουμΚρεσέντουμΓκράβιτουμ{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Ρίχνει μια βολή μεγάλης εμβέλειας, η οποία κάνει ζημιά στον πρώτο εχθρό.Κινείται γρήγορα και ρίχνει συνεχώς και με τα δύο όπλα στον πλησιέστερο εχθρό για @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ δευτ.Εξαπολύει φλόγες στη στοχευμένη κατεύθυνση και Επιτίθεται με το δευτερεύον όπλο σας σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Δημιουργεί έναν Φρουρό που είναι οπλισμένος με ένα αντίγραφο του δευτερεύοντος όπλου του Αφέλιος και κάνει Επίθεση στους κοντινούς εχθρούς.Ριζώνει όλους τους εχθρούς που τη συγκεκριμένη στιγμή έχουν Επιβραδυνθεί από το {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Επόμενο: ΚάλιμπρουμΕπόμενο: ΣέβερουμΕπόμενο: ΙνφέρνουμΕπόμενο: ΚρεσέντουμΕπόμενο: ΓκράβιτουμΗ ικανότητα ξεκλειδώνεται στο επίπεδο 2Περιγραφή βασικού θέματος εδώονομασία παραλλαγής εδώ@keyTooltip@Αυτή η μονάδα έχει μια Βεντέτα μαζί τους και προκαλεί μειωμένη ζημιά στο άτομο που εφήρμοσε αυτήν την αποδυνάμωση.Γραμμή Ζωής: Αυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.{{ Item_3050_Name }}Ένας σύμμαχος με {{ Item_3050_Name }} έχει επιλέξει αυτήν τη μονάδα ως Συνεργό.Αυτή η μονάδα έχει χρησιμοποιήσει το αντικείμενο {{ Item_3050_Name }} για να ορίσει έναν Συνεργό.Αυτή η μονάδα μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών.Τελευταίος Χειμώνας - ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα που ενισχύεται ανάλογα με το τρέχον Μάνα της μονάδας και τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων που την περιβάλλουν.Διάλυση: Αυτή η μονάδα έχει γίνει μια Δύναμη της Φύσης, καθώς αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και δέχεται μειωμένη Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες.Οδύνη της Λιάντρι - ΈγκαυμαΠροκαλεί έγκαυμα που κάνει Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Οδύνη της Λιάντρι - ΔιείσδυσηΟ χρήστης αυτής της επίδρασης αγνοεί @f1*100@% Αντίσταση Μαγείας.Καταιγίδα του ΛούντενΤαχύτητα Κίνησης +@Item.6655:SpeedAmount*100@%Αιώνιος Παγετός - ΡίζωμαΡιζώθηκεΑιώνιος Παγετός - ΕπιβράδυνσηΕπιβραδύνθηκε κατά @Item.6656:SlowAmount*100@%.Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις 100 στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς. {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες και κτίρια και θα εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα που επιβραδύνει, όταν φτάσει κοντά σε κάποιον εχθρό ή μόλις λήξει η επίδραση.Σφαγέας ΚράκενΣτις 2 στοίβες, προκαλείτε επιπλέον Πραγματική Ζημιά με την επόμενη επίθεση.Αθάνατο Ασπιδοβέλος – Ζημιά ΕπίθεσηςΖημιά Επίθεσης +@f1@Αθάνατο Ασπιδοβέλος - ΑσπίδαΑσπίδα @f1@Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ - ΑπόκρυψηΑόρατοςΈκλειψη - ΑσπίδαΈκλειψη - ΤαχύτηταΤαχύτητα Κίνησης +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@%Νύχια του Λωποδύτη - ΕυπάθειαΔέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Item.6693:AmpAmount*100@% από τον χρήστη αυτής της ικανότητας.Σκοτεινή ΕφόρμησηΟ Άατροξ έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρα Στάση - ΑκρωτηριαστήςΟι Θεραπείες και οι ασπίδες σε αυτόν τον Ήρωα είναι αποδυναμωμένες.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρα ΣτάσηΗ επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ θα κάνει μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αφανιστής των ΚόσμωνΟ Άατροξ ανασταίνεται.Προέλευση: @SourceName@Αφανιστής των ΚόσμωνΟ Άατροξ έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ζημιά Επίθεσης, καθώς και αυξημένη Θεραπεία. Αν πετύχει μια εξόντωση, η διάρκεια της επίδρασης παρατείνεται.Προέλευση: @SourceName@Καταχθόνιες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Καταχθόνιες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα πρέπει να εγκαταλείψει την περιοχή, διαφορετικά θα τραβηχτεί στο κέντρο.Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα δέχεται ενισχυμένη ζημιά.ΨυχοφάγοςΑν χτυπήσει πολλές φορές έναν αντίπαλο Ήρωα με τις ικανότητές της, η Ταχύτητα Κίνησης της Άρι αυξάνεται.Οι εκτελέσεις Υπηρετών ή Τεράτων δίνουν στην Άρι ένα Θραύσμα Ουσίας. Αφού αποκτήσει @MaxStacks@ Θραύσματα, η Άρι τα καταναλώνει για να θεραπευτεί για @MinionHeal@.

Όταν η Άρι εξοντώσει έναν εχθρό εντός @TakedownWindow@ δευτ. που του έχει κάνει ζημιά, καταναλώνει την Ουσία του και θεραπεύεται για @ChampionHeal@.Αφού εκτελέσει 9 υπηρέτες ή τέρατα, η Άρι θεραπεύεται

Αφού εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Άρι θεραπεύεται για ακόμα περισσότερο.Ελιγμός ΣούρικενΗ Ακάλι εφορμά στον σημαδεμένο στόχο και τον χτυπάειΣημάδι ΔολοφόνουΗ πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους εμβέλεια και ζημιά.Η Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.ΚρυμμένηΗ Ακάλι είναι Αόρατη και οι εχθροί δεν μπορούν να τη δουν.Ο Ακσάν ετοιμάζεται να κάνει μια ηρωική είσοδο.Αφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα του Ακσάν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.ΑσπίδαΟ Ακσάν αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Ο Ακσάν φορτίζει το όπλο του. Τα Αποβράσματα θα πρέπει να ξεκινήσουν να τρέχουν.ΑπόβρασμαΕίσαι ένα Απόβρασμα. Ο Ακσάν σε κυνηγάει, επειδή σκότωσες έναν από τους φίλους του. Ο Ακσάν είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα όταν κινείται προς το μέρος ενός Αποβράσματος.Αυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε δέχεται Μαγική Ζημιά.Φρουρός: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Ο Αφέλιος δημιούργησε έναν Φρουρό που είναι οπλισμένος με {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Οι Φρουροί επιτίθενται περιοδικά στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες (η συχνότητα βασίζεται στην Ταχύτητα Επίθεσης του Αφέλιος).Προέλευση: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}ΣέβερουμΑποκτήστε μια ασπίδα όταν το {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} σάς θεραπεύει πάνω από τη μέγιστη Ζωή σας.Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.Ο Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα ακινητοποιηθεί.Αυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.
Η μονάδα αυτή προκαλεί @f8@% της κανονικής ζημιάς της.
Η μονάδα αυτή δέχεται @f9@% της κανονικής ζημιάς της.
Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f2@%.
Οι ασπίδες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f13@%.Η επόμενη επίθεση του Δρ. Μούντο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά και εκσφενδονίζει μακριά τον εχθρό, εάν πεθάνει.Ο Δρ. Μούντο θα αντισταθεί στην πρώτη επίδραση Ακινητοποίησης που θα δεχτεί, αλλά θα δεχτεί ζημιά και θα αφήσει ένα χημικό δοχείο κοντά του.Αυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί από το Μολυσμένο Πριόνι του Δρ. Μούντο.Ο Δρ. Μούντο αποκτά Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει μέγιστη Ζωή σε βάθος χρόνου.Ο Δρ. Μούντο προκαλεί Μαγική Ζημιά γύρω από τον εαυτό του και αποθηκεύει ένα ποσό της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή.Χημοτεχνικος ΔράκοςΧημοτεχνικός Δράκος
Δίνει έως @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% αυξημένη ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν περισσότερη Ζωή από εσάς τη δεδομένη στιγμή.Αυτή η μονάδα έχει μια δεύτερη, σύντομη ζωή για να παίρνει εκδίκηση.Αυτή η μονάδα έχει Καμουφλάζ από Χημοτεχνική Ομίχλη.

{{Reminder_Camouflage}}Χημοτεχνική ΟμίχληΠροκαλείτε έως και @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς τη δεδομένη στιγμή.

Αποκτάτε Καμουφλάζ αν δεν έχετε κάνει επίθεση, διοχέτευση ή χρήση ικανότητας τα τελευταία @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ δευτ.

{{Reminder_Camouflage}}Μαγοτεχνικός ΔράκοςΧημοτεχνικός Δράκος
Δίνει %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα.ΚεραυνόςΔίνει %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% ανά στοίβα.%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΣύννεφουΑποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται επιπλέον κατά @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.) Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.)Αυτή η Ψυχή του Δράκου επαναφορτίζεται.Η Μαγοτεχνική ψυχή είναι οπλισμένη κι έτοιμη.Αυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από την επίδραση της Μαγοτεχνικής Ψυχής.%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου της ΚόλασηςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωή) Ευέλικτη Ζημιά.Αυτή η Ψυχή του Δράκου είναι έτοιμη για ενεργοποίηση.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΑποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ. για να ανακτήσετε την Ασπίδα της Ψυχής του Βουνού.Αποκτάτε Ασπίδα @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, αν αποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύς Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωή), αν αποφύγετε τη ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Μάνα μέσα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ., μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.Μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό, αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Αφανισμένου ΔράκουΌταν δέχεστε θανάσιμη ζημιά, γίνεστε ένα ζόμπι, του οποίου η Ζωή μειώνεται ταχύτατα.Ψυχή του Χημοτεχνικού ΔράκουΨυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΌταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρό με επίθεση ή ικανότητα, τον χτυπάτε επίσης και με κεραυνό, προκαλώντας @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ και Επιβραδύνοντάς τον κατά (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) που μειώνεται σταδιακά σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ δευτ. Στη συνέχεια ο κεραυνός μεταδίδεται αλυσιδωτά σε έως και @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ κοντινούς εχθρούς και η επίδρασή του επαναλαμβάνεται.

Αυτή η επιβράδυνση συσσωρεύεται όταν προέρχεται από πολλές πηγές. Η επιβράδυνση μειώνεται πιο αργά όταν χτυπάτε αντιπάλους που μάχονται από απόσταση.Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρό με επίθεση ή ικανότητα, τον χτυπάτε επίσης και με κεραυνό, προκαλώντας @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ και Επιβραδύνοντάς τον κατά (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%) που μειώνεται σταδιακά σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ δευτ. Στη συνέχεια ο κεραυνός μεταδίδεται αλυσιδωτά σε έως και @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ κοντινούς εχθρούς και η επίδρασή του επαναλαμβάνεται.

Αυτή η επιβράδυνση συσσωρεύεται όταν προέρχεται από πολλές πηγές. Η επιβράδυνση μειώνεται πιο αργά όταν χτυπάτε αντιπάλους που μάχονται από απόσταση.Όψη του ΔράκουΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) μέσα σε @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Καρδιά της ΚαταιγίδαςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θεραπεία και Προστασία με Ασπίδα.Αναδυόμενη ΜαγείαΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Έζρεαλ αυξάνεται κατά @f1@%.Ο Έζρεαλ μπορεί να το ανατινάξει για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Το περιστρεφόμενο σπαθί του Γκάρεν διαλύει τις πανοπλίες των αντιπάλων και μειώνει τη Θωράκιση αυτής της μονάδας κατά ένα ποσοστό.Ο Γκάρεν γυρίζει και κερδίζει.Ο Γκάρεν δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και η Επιμονή βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Ο Γκάρεν αναπληρώνει Ζωή.Η επόμενη επίθεση του Γκάρεν επιφέρει σίγαση στον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.Η Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν είναι αυξημένη.Ο Γκάρεν δέχεται μειωμένη ζημιά.Η Παγωμένη Ενίσχυση επαναφορτίζεται.Η Παγωμένη Ενίσχυση είναι έτοιμη.Αναπληρώνει Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Αναπληρώνει Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Αυτή η μονάδα θα γίνει θύμα Σύγκλισης.Ανάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.Φλογερό Άγγιγμα: Η μονάδα αυτή δέχεται επιπλέον ζημιά επειδή έχει πάρει φωτιά.Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τον σύντροφό της.Η επίδραση αύξησης Ταχύτητας Κίνησης έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.Η Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Αυτή η μονάδα προστατεύεται από μια προσωρινή ασπίδα.Οχύρωση: Όταν ένας Ήρωας προκαλεί ζημιά σε εσάς, η μπόνους Θωράκιση και η μπόνους Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται για λίγα δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται μία φορά ανά Ήρωα).Αυτή η μονάδα έχει επιπλέον Αναπλήρωση Ζωής επειδή δέχτηκε πρόσφατα ζημιά από Ήρωες.Αυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί ή Ακινητοποιηθεί. Αν ένας σύμμαχος της προκαλέσει ζημιά, θα κάνει μπόνους ζημιά και ο σύμμαχος, όπως και ο Ήρωας που χρησιμοποίησε αρχικά την ικανότητα, θα αποκτήσουν Ταχύτητα Κίνησης. Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.Αυτή η μονάδα έχει μια Βεντέτα και δέχεται μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή του.Η μονάδα αυτή έχει μειωμένη Εμμονή.Αντοχή: Αυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή.ΠαράνοιαΑυτή η μονάδα προκαλεί αυξανόμενη ζημιά ενώ βρίσκεται σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, μόνο και μόνο επειδή είναι πολύ, πάρα πολύ θυμωμένη.Αυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.ΚάψιμοΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Καίει!!Λεπίδα Αστρικής ΦλόγαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας γίνεται από απόσταση και προκαλεί μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή.ΖήλοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.ΔοξασμένηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.ΚατεστραμμένηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Υπέρλαμπρη ΈκρηξηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.ΠαρέμβασηΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία στη ζημιά.Ουράνια ΕυλογίαΦονικός Ρυθμός
Αυτή η μονάδα κερδίζει Ταχύτητα Επίθεσης κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν εχθρικό Ήρωα, μέχρι μια μέγιστη τιμή.

Στη μέγιστη τιμή, αποκτά επίσης αυξημένη εμβέλεια επίθεσης.

Πηγή: @SourceName@Επιβράδυνση από ΛίλιαΟνειρόσκονη
Η Λίλια προκαλεί περιοδική ζημιά σε αυτήν τη μονάδα και μπορεί να την επηρεάσει με την Υπέρτατή της.ΚαλπασμόςΗ Λίλια έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται.Σςς... ΚοιμούνταιΑυτή η μονάδα Κοιμάται και θα ξυπνήσει όταν δεχτεί ζημιά...

Συγγνώμη....ΛάμψηΟι ικανότητες της Λουξ που κάνουν ζημιά σημαδεύουν τους αντιπάλους για @DebuffDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν το σημάδι και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

Η Έσχατη Λάμψη καταναλώνει τα σημάδια στους εχθρούς που χτυπά και τα ανανεώνει.Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη.

Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν μπόνους ζημιά.Σμήνος Ζζ'ΡοτΚαλεί ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί το Σμήνος του Κενού.ΧαδάκιαΟι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες.Η πρώτη βασική επίθεση της Μις Φόρτσουν προκαλεί μπόνους ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.Δύναμη της ΠέτραςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αναπλήρωση Ζωής. Και είναι και πολύ πονηρή!Γυρίζει και ΚερδίζειΗ Υπέρτατη ικανότητα του Γουκόνγκ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά!Λαβή ΘανάτουΑυτή η μονάδα μετατοπίζεται.Ανατολή του ΣκότουςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ταχύτητα και προκαλεί σταθερή ζημιά σε πεδίο επιρροής.Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει χάσει την ψυχή της και χάνει κάποια στατιστικά.Αυτή η μονάδα έχει κλέψει την ψυχή μιας άλλης και έχει αποκτήσει μερικά από τα στατιστικά της.ΆφθαρτοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.Μαύρη ΑσπίδαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε ξόρκια εξουδετέρωσης και απορροφά εισερχόμενη Μαγική Ζημιά.Δεσμά του ΣκότουςΗ μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί. Διαρκεί για περίπου 3 χρόνια.Δεσμά ΨυχήςΗ ψυχή αυτής της μονάδας είναι αλυσοδεμένη στη Μοργκάνα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και, αν δεν μπορέσει να σπάσει τα δεσμά, θα δεχτεί ζημιά και θα εξουδετερωθεί μόλις τελειώσει η διάρκεια της ικανότητας.
Η Μοργκάνα έχει αλυσοδεθεί σε κοντινούς Ήρωες. Τώρα κινείται πιο γρήγορα προς αυτούς και, αν εξακολουθήσει να τους κρατά κοντά έως ότου ολοκληρωθεί η ικανότητα, θα δεχτούν ζημιά και θα εξουδετερωθούν.
Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο αποκτά Διείσδυση Μαγείας.Λεπίδες ΘεραπείαςΚάθε 10 δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει τους γύρω εχθρούς, προκαλεί Σωματική Ζημιά 120% και αναπληρώνει @f1@ (+@f2@) Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ. (2 ενάντια σε Ήρωες).Περιοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει.
Η μονάδα αυτή προκαλεί @f8@% της κανονικής ζημιάς της.
Η μονάδα αυτή δέχεται @f9@% της κανονικής ζημιάς της.
Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f15@%.
Η μονάδα αυτή έχει @f7@% της κανονικής Ταχύτητας Κίνησής της.
Οι ασπίδες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f14@%.Το αντικείμενο είναι έτοιμο!Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!Η Ταχύτητα Κίνησης του Πάνθεον αυξάνεται.Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον είναι άτρωτος σε επιθέσεις από μπροστά και επιτίθεται γρήγορα με καταιγιστικά χτυπήματα.Θέληση των ΘνητώνΟ Πάνθεον μαζεύει στοίβες για να ενισχύσει μια ικανότητα.Η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Επιβράδυνση από Δόρυ-ΚομήτηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Επιβράδυνση από Αστρικό ΆλμαΑσπιδοφόρος ΘόλοςΗ επόμενη βασική επίθεση του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Η ικανότητα {{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Αναζητώντας ΘήραμαΟ Πάικ δεν είναι αρκετά κοντά στους εχθρούς για να νιώσει ότι απειλείται. Μετατρέπει λιγότερη ζημιά από όση δέχεται σε γκρίζα Ζωή.Στα Βάθη του ΩκεανούΟ Πάικ είναι περικυκλωμένος από εχθρούς, στο φυσικό του περιβάλλον δηλαδή, και μετατρέπει περισσότερη από τη ζημιά που δέχεται σε γκρίζα Ζωή.ΠάγωσεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.ΕπιβραδύνθηκεΑυτός ο στόχος έχει επιβραδυνθεί από τον πάγο της Κιάνα. Ενίσχυση ΒλάστησηςΗ Κιάνα είναι σε απόκρυψη και έχει πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης.ΑπώθησηΗ Κιάνα έχει απωθήσει αυτήν τη μονάδα προς τα πίσω με ένα πελώριο ωστικό κύμα.ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη και δεν μπορεί να κινηθεί ή να δράσει. Ο Ρακάν έχει πετάξει αυτήν τη μονάδα στον αέρα.Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ζημιά Επίθεσης και Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.ΡωγμέςΗ Ρελ έχει επιτεθεί σε αυτήν την ομάδα και έχει κλέψει ένα τμήμα της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας της.ΑξιοποίησηΗ μονάδα είναι σημαδεμένη για θάνατο.Η Ρενάτα έχει σημαδέψει αυτήν τη μονάδα για θάνατο.ΧειραψίαΗ Ρενάτα έχει ριζώσει αυτήν τη μονάδα.ΑφιονισμένοςΘέλατε ποτέ να σκοτώσετε τους συμπαίκτες σας; Τώρα μπορείτε!ΔιάσωσηΠάλεψε ή πέθανε!Ζώνη ΑνέμουΑποκτάτε @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν βρίσκεστε σε Ζώνες Σύννεφου. Ενίσχυση του Αφανισμένου ΔράκουΠροκαλείτε έως και @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς ανά στοίβα, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς τη δεδομένη στιγμή.%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ δευτ.Ζημιά που προκλήθηκε: @BaseDamage@ - @f1@
Τύπος ζημιάς: Σωματική/Μαγική

Η επόμενη βασική σας επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά ανατινάζεται, προκαλώντας ΠΟΣΟ ΖΗΜΙΑΣ / ΤΥΠΟΣ ΖΗΜΙΑΣ ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς.Πιρουέτα από ΛεπίδεςΜπλοκάρει τα βλήματα των εχθρών.Προέλευση: @SourceName@Μανδύας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι καμουφλαρισμένη όσο κρύβεται στην Ομίχλη.Μορφή ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει γίνει φάντασμα. Τα φαντάσματα κρύβουν την ταυτότητά τους από τους εχθρούς, δεν μπορούν να επιλεγούν και έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει γίνει Ομίχλη και κρύβει τους κοντινούς συμμάχους.Περπάτημα ΨυχήςΑδύναμη ΨυχήΗ Σέννα θα απορροφήσει Ομίχλη από αυτήν τη μονάδα και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά, αν τη χτυπήσει δεύτερη φορά.ΣυγχώρεσηΗ Σέννα έχει αυξημένα στατιστικά από την Ομίχλη που έχει απορροφήσει:
Ζημιά Επίθεσης - @f4@
Εμβέλεια - @f2@
Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος - @f1@%
Αρπαγή Ζωής - @f3@%Θα περάσουμε μαζί μια υπέροχη αιωνιότητα.Η Σέννα και ο Λούσιαν μοιάζουν κουρασμένοι. Καλύτερα να ξεκουραστούν λίγο...

Αν η Σέννα ή ο Λούσιαν πεθάνουν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα δεχθούν ζημιά από τον Θρες, εκείνος θα φυλακίσει τις ψυχές τους στο φανάρι του και θα πάρει λίγη από τη δύναμή τους.Οι Φρουροί του Φωτός δεν φοβούνται το σκοτάδιΟ Θρες κάνει την κίνησή του. Αυτό το τέρας πρέπει να νικηθεί.

Αν ο Θρες πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σέννα ή τον Λούσιαν, θα απελευθερώσουν την ψυχή του από τη Μαύρη Ομίχλη και θα πάρουν λίγη από τη δύναμή του.Αφέσου... δέξου τη μοίρα σου.Κακόμοιρε Λούσιαν, ποτέ δεν κατάφερε να βρει τη γαλήνη. Ο Θρες έχει φυλακίσει την ψυχή του και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.
ΚαλωσήρθεςΚακόμοιρη Σέννα, κανείς δεν μπορεί να αποδράσει από το φανάρι. Ο Θρες έχει φυλακίσει ξανά την ψυχή της και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής της, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.Αγνότητα... ειρήνηΟ Θρες βρήκε επιτέλους την αιώνια γαλήνη. Αυτή η μονάδα έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ισχύ Ικανότητας +@f1@ και Θωράκιση +@f2@.ΚαταφύγιοΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Άγγιγμα των Νησιών της ΣκιάςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.Αυτή η μονάδα και οι κοντινοί σύμμαχοι θα ακινητοποιηθούν μετά από μικρή καθυστέρηση.ΡίζωμαΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη.ΕπιβράδυνσηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.ΑκινητοποίησηΑντήχησηΗ επόμενη βασική ικανότητα της Σεραφίν θα προκαλέσει Αντήχηση.ΣημειώσειςΗ επόμενη βασική επίθεση της Σεραφίν έχει μπόνους εμβέλεια και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.ΘεραπείαΗ Σεραφίν θεραπεύει κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Μα τι χάρη!Αυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Φιρί-φιρίΑποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς αντίπαλους Ήρωες.Οικονομία ΔυνάμεωνΟ Σεττ έχει αυξημένες άμυνες.asdΟ Σεττ έχει μία ασπίδα που μειώνεται γρήγορα.Δεν Τελειώσαμε ΑκόμαΣυνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@Ο Σάιον έχει +@f1@ μέγιστη Ζωή.Η επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη {{ Spell_SonaPassive_Name }} Επιβραδύνει τον στόχο κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.Η Σόνα παίζει ένα εύθυμο τραγούδι που δίνει στους συμμάχους της αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.ΑτσελεράντοΑτσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

Αυτήν τη στιγμή δίνει +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@Η μονάδα κάνει πρόσθετη Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα στην επόμενη επίθεσή της.Η επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη {{ Spell_SonaPassive_Name }} προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Σόνα παίζει έναν καθηλωτικό ύμνο και οι σύμμαχοί της προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα στην επόμενη επίθεσή τους.Η μονάδα έχει μια ασπίδα που μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά μέχρι να σπάσει.Η επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη, {{ Spell_SonaPassive_Name }} μειώνει τη ζημιά που προκαλεί ο στόχος της κατά @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.Η ζημιά που προκαλεί αυτός ο χαρακτήρας είναι μειωμένη.Η Σόνα παίζει μια άρια προστασίας που δίνει ασπίδα στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά της.Στατικό ΠεδίοΟ Μπλίτζκρανκ θα σας σοκάρει! Ετοιμαστείτε!ΑπόδρασηΟ Σάιλας έχει ασπίδα ενάντια στη Μαγική Ζημιά.ΕλευθερωμένοςΗ επόμενη επίθεση του Σάιλας θα είναι ενισχυμένη.ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας κρατάει μια κλεμμένη υπέρτατη ικανότητα!Ο Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη ικανότητα αυτού του εχθρού!Αυτή η μονάδα έφαγε ένα γλείψιμο και τώρα έχει επιβραδυνθεί.Αυτή η μονάδα έφαγε μπόλικο γλείψιμο και τώρα έχει ακινητοποιηθεί.Μπλιάξ, αηδιαστικό!Πεντανόστιμο!Αυτή η μονάδα έχει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από το Καταβρόχθισμα ενός συμμάχου.Αυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από ένα πολύ μεγάλο ψάρι που βγήκε από τον ποταμό.

Και μην με ρωτήσεις πού βρέθηκε το ποτάμι.Μείωση Χρυσού Αυτόματου ΠλήγματοςΑποκτάτε 50% λιγότερο Χρυσό από τους υπηρέτες λωρίδας.Επίθεση-ΠλήγμαΟι αυτόματες επιθέσεις σε συμμαχικά τέρατα ενισχύσεων, στον Γαριδρομέα, στους Δράκους, στον Κήρυκα του Φαραγγιού και στον Βαρόνο ενεργοποιούν αυτόματα το Πλήγμα, όταν η Ζωή του εκάστοτε τέρατος είναι χαμηλότερη από τη ζημιά του Πλήγματος.

Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.Ηχώ του ΑφανισμούΑποκτάτε 3 στοίβες @keyName@ όταν εξοντώνετε έναν Δράκο
Όταν επιτίθεστε σε Πύργους προκαλείτε επιπλέον 0,1% της μέγιστης Ζωής τους ως ζημιά σε βάθος χρόνου για κάθε στοίβα @keyName@Αυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά ανά δευτ. βάσει της μέγιστης Ζωής της.Η Ταχύτητα Επίθεσης του Βάρους αυξάνεται μετά την εκτέλεση ενός εχθρού.Ο Βάρους ετοιμάζει μια ισχυρή βολή.Επικείμενη ΔυστυχίαΗ Βεξ αρχίζει να εκνευρίζεται!ΔυστυχίαΗ Βεξ εκνευρίστηκε. Η επόμενη βασική ικανότητά της θα προκαλεί Φόβο στους εχθρούς που χτυπά.ΦόβοςΤρέπεται σε φυγή από ΦόβοΑπόγνωσηΠρόσφατα Εφορμήσατε ή Μετατοπιστήκατε. Η Βεξ πιστεύει ότι είναι ενοχλητικό.Η Βεξ μπορεί να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο και να του κάνει ζημιάΠροσωπικός ΧώροςΗ Βεξ αποκτά ασπίδα προστασίας από ενοχλήσεις.Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Άρχοντας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι Καμουφλαρισμένη όσο βρίσκεται στην Ομίχλη.Μετάγγιση ΨυχήςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να γίνει στόχος.Παγιδευμένη στον ΘάνατοΑυτή η ψυχή είναι παγιδευμένη στην Ομίχλη και ο Βιέγκο μπορεί να την καταλάβει.ΚατάληψηΟ Βιέγκο καταλαμβάνει την ψυχή ενός αντίπαλου Ήρωα.Η επόμενη επίθεση του Βιέγκο θα χτυπήσει δύο φορές αυτήν τη μονάδα.Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Αυτή η μονάδα Απωθείται προς τα Πίσω.Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης (και ραγισμένη καρδιά).Μετρητής ΑυγούΤο Αυγό Πάγου του Βιέγκο επαναφορτίζεται.Σουρίμα!Ο Ηλιακός Δίσκος του Βιέγκο επαναφορτίζεται.ΜίτωσηΗ πράσινη ικανότητα Ανάστασης του Βιέγκο επαναφορτίζεται.Αυτή η μονάδα έχει Ακινητοποιηθεί.Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ δοκιμάζει το πρωτότυπο μιας Μαγοτεχνικής Αναβάθμισης.Επιβραδύνθηκε από την ενέργεια κεραυνού του Βόλιμπεαρ.Ο Βόλιμπεαρ έχει ασπίδα προφύλαξης από την ηλεκτρική ενέργεια.Ο Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης. Στις 5 στοίβες, οι επιθέσεις του δημιουργούν αλυσιδωτό κεραυνό.Έχει ακινητοποιηθεί από τον Βόλιμπεαρ.Η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ θα κάνει μπόνους ζημιά και θα ακινητοποιήσει τον στόχο του.Ο Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ζωή και Εμβέλεια Επίθεσης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.Ο Βόλιμπεαρ έχει απενεργοποιήσει προσωρινά αυτόν τον Πύργο.ΑντιστάτηςΤο επόμενο Μανιασμένο Σακάτεμα του Βόλιμπεαρ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τον θεραπεύσει.ΤρεχάλαΑυτός ο χαρακτήρας θεραπεύτηκε και έχει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Βρουμ!Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΗ Γιούμι δίνει σε αυτή την μονάδα ασπίδα που την ακολουθεί όπου και να πάει!Περιφερόμενο ΒλήμαΕπιβράδυνση από το Περιφερόμενο Βλήμα της Γιούμι.Τελευταίο ΚεφάλαιοΡίζωμα από το Τελευταίο Κεφάλαιο της Γιούμι.Αν αυτός ο χαρακτήρας δεχθεί χτύπημα από τρία κύματα της υπέρτατης ικανότητας της Γιούμι, ριζώνει.Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτόν τον Ήρωα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της. Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε έναν σύμμαχό της και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτή τη μονάδα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Ας Αναπηδήσουμε!Επιβραδύνθηκε από την αναπήδηση του Ζακ.Οι επιθέσεις αυτής της μονάδας είναι διαπεραστικές!Γύροι ΤαχύτηταςΠρέπει να την κάνω!Αυτή η μονάδα είναι ΓΡΗΓΟΡΗ!Αυτή η μονάδα έχει κλέψει την ασπίδα ενός εχθρού.Χτυπήθηκα!Φόρτισα εντελώςΗ επόμενη βασική επίθεση αυτής της μονάδας επιβραδύνει τον στόχο και προκαλεί μπόνους ζημιά. ΖΑΠ!ΥπερφόρτισηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ζημιά, Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Αυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.Ζαουνίτικη εφευρετικότηταΤα παιδιά από την Κάτω Πόλη προσέχουν το ένα το άλλο.Εάν προκαλέσετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, του προκαλείτε Βαριά Τραύματα.ΗλεκτροπληξίαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τις ηλεκτροφόρες επιθέσεις του Μαγοτεχνικού Δράκου.Μαγοτεχνικές ΕπιθέσειςΚάθε @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ επιθέσεις, εξαπολύετε έναν αλυσιδωτό κεραυνό σε κοντινές μονάδες, ο οποίος προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει Επιβράδυνση.Ένα Μυθικό ΠετράδιΑποκλειστικό περιεχόμενο ΛαφύρωνΈνα Αριστουργηματικό Σεντούκι και Κλειδίη Λεπίδα των ΝτάρκινΆατροξ

  • Οι επιθέσεις του Άατροξ είναι αναμενόμενες, πράγμα που σας δίνει αρκετό χρόνο για να αποφύγετε τα σημεία κινδύνου.
  • Για να ξεφύγετε από τις Καταχθόνιες Αλυσίδες του Άατροξ, είναι προτιμότερο να τρέξετε προς τις πλευρές της περιοχής ή προς τον Άατροξ.
  • Όταν ο Άατροξ χρησιμοποιεί την υπέρτατη ικανότητά του, μείνετε μακριά του για να μην του επιτρέψετε να αναστηθεί.
  • Χρησιμοποιήστε τη Σκοτεινή Εφόρμηση κατά την προετοιμασία της Λεπίδας των Ντάρκιν για να βελτιώσετε τις πιθανότητές σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο.
  • Οι ικανότητες Καταστολής Πλήθους, όπως οι Καταχθόνιες Αλυσίδες και οι επιδράσεις ακινητοποίησης των συμμάχων σας, θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τις συνθήκες για να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά τη Λεπίδα των Ντάρκιν.
  • Χρησιμοποιήστε τον Αφανιστή των Κόσμων όταν είστε βέβαιοι ότι μπορείτε να αναγκάσετε τον αντίπαλο να πολεμήσει.
ΚιάναΦάντασμα της ΟμίχληςΗ Σέννα μπορεί να επιτεθεί σε αυτήν την ψυχή για να απορροφήσει τη δύναμή της, απελευθερώνοντάς την από τη Μαύρη Ομίχλη.Φάντασμα της ΟμίχληςΣένναΗ Σεραφίν γεννήθηκε στο Πιλτόβερ από Ζαουνίτες γονείς και μπορεί να ακούσει τις ψυχές των άλλων. Ο κόσμος τραγουδά σε εκείνη και εκείνη του ανταπαντά τραγουδώντας. Αν και αυτοί οι ήχοι την κατέβαλαν όταν ήταν μικρή, τώρα αντλεί έμπνευση από αυτούς, μεταμορφώνοντας το χάος σε συμφωνία. Τραγουδά για τις αδερφικές πόλεις, για να θυμίζει στους κατοίκους τους ότι δεν είναι μόνοι, ότι είναι πιο δυνατοί μαζί και ότι, στα μάτια της, οι δυνατότητές τους είναι απεριόριστες.ΣεραφίνΦάντασμα της ΟμίχληςΟ Βιέγκο μπορεί να επιτεθεί σε αυτήν την ψυχή για να την καταλάβει.Μορφή στοιχείου: ΣκοτάδιΗ Λουξ έχει κατακτήσει αντιφατικά στοιχεία και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

"Σβήσε τη σπίθα σου."
Δάσος της ΣύγχυσηςΦαράγγι των ΕπικαλεστώνΜαινόμενη ΆβυσσοςTeamfight TacticsARAMΠαίκτες εναντίον botsΠροσαρμοσμένοΚανονικόΣύστημα ΚατάταξηςΣτην Επιλογή ΉρωαΣε ΛόμπιΦιλοξενεί προσαρμοσμένο παιχνίδιΣε παιχνίδιΣε ΟυράΕκτός ΠαιχνιδιούΆριΆνιΑςΩρέλιον ΣολΒάρδοςΜιπΜπλίτζκρανκΚέιτλινΚασσιόπηΤσο'ΓκαθΝτάριουςΈκκοΈζρεαλΦιόραΦιζΓκάνγκπλανκΓκναρΓκρέιβςΙλλαόηΙρέλιαΤζάναΤζάρβαν ο Δ'ΤζέιςΤζινΤζινξΚάι'ΣαΚάρμαΚάσαντινΚέιλΚα'ΖιξΚογκ'ΜοΛεόναΛούσιανΛούλουΛουξΜάλφαϊτΜάστερ ΓιΜις ΦόρτσουνΜορντεκάιζερΝότιλουςΝίκκοΝόκτουρνΠόπιΡακάνΡίβενΡαμπλΣάκοΣενΣόναΣοράκαΣίντραΤίμοΘρεςΤουίστεντ ΦέιτΟύργκοτΒέινΒελ'ΚοζΒάιΒίκτορΓουκόνγκΖάιαΖιν ΖάοΥασούοΖεντΖιγκζΖόηΑκάλιΆλισταρΑφέλιοςΑμυντικός ΠυργίσκοςΑζίρΦρουρά της ΆμμουΣτρΥπέρτΑζίρΜπραντΜπράουμΚαμίλΝτιάναΕλίζΕλίζ ΑράχνηΈβελινΓκάλιοΓκάρενΧέκαριμΤζαξΚαλίσταΚαταρίναΚέινΚένενΚίντρεντΛι ΣινΛίλιαΛισάντραΜαοκάιΜοργκάναΥπηρέτης ΝέξουςΝάμιΝάσουςΝίνταλιΝούνου & ΓουίλαμπΌλαφΟρνΠάικΡάιζΣαμίραΣεζουάνιΣεττΣιβάναΣιβάνα - ΔράκοςΣίβιρΣουέινΣουέιν - Μορφή ΔαίμοναΣάιλαςΤαμ ΚεντςΤάλονΤριστάναΤρίνταμερΒέιγκαρΒλάντιμιρΓουόργουικΓιόνεΓιούμιΖίλεανΤο ΤερατούργημαΑκσάνΔρακόντειο ΑυγόΝτρέιβενΦίντλστιξΓκράγκαςΓκουένΔρακομωρόΥπερδρακομωρόΧάιμερντιγκερΆιβερνΜαργαρίταΛύκοςΚλεντΣαύρα ΚλεντΈφιππος ΚλεντΛεΜπλάνΠλάσμα Μεταμόρφωσης ΛούλουΝίνταλι ΚούγκαρΠάνθεονΡελΡένγκαρΤάρικΤραντλΤουίτςΟύντιρΒάρουςΒιέγκοΒόλιμπεαρΖέραθΓιόρικΖάιραΑμούμουΚόρκιΔρ. ΜούντοΜαγοτεχνικός ΠυρήναςΜηχανικός ΔράκοςΜάλζαχαρΜηχανικός ΣκαραβαίοςΣεντούκι ΜισθοφόρουΟριάναΚουίνΡάμουςΡεκ'ΣάιΡενάτα ΓκλασκΣίλκοΝεκροφάγοι του Γιόρικ που μάχονται από κοντάΣιντζντΣάιονTFT5_DraconicEggΜηχανική ΑρκούδαΒεξΖακΖέριΦυτό της ΖάιραΚούκλα ΣτόχευσηςΑνίκητη Κούκλα ΣτόχευσηςΚούκλα Στόχευσης που μάχεται από κοντάΚούκλα Στόχευσης που μάχεται από απόστασηΥπηρέτης του ΚενούΜορφή στοιχείου: ΦύσηΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

"Οι σπόροι του πολέμου βγάζουν πικρούς καρπούς."
Μορφή στοιχείου: ΦύσηΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

"Οι σπόροι του πολέμου βγάζουν πικρούς καρπούς."
Κατάκτηση στοιχείου: ΦύσηΠροσθέστε το στοιχείο της Φύσης στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

"Οι σπόροι της ελπίδας φύτρωσαν!"
Τα Αραχνίδια προκαλούν @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.30% πιθανότητα αλλαγής με Κάτω λωρίδαΔεν τραυματίστηκαν θαλάσσιοι ελέφαντες κατά τη δημιουργία αυτής της λειτουργίαςΕυχαριστώ που με διαβάσατε+100% ζημιά σε Γηραιές Σαύρες και σχετικά πνεύματαΑυτός ο Ήρωας θα ήθελε να τον ενισχύσετε, αν δεν σας πειράζει{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Τίμο+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση της ΖόηΤα καταφέρατε. Βρήκατε τη μυστική επεξήγηση. Μπράβο σας!+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Σάκο+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Ζεντ+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση της Ακάλι+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση της Γιούμι+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Σάιλας+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Αζίρ+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Μπλίτζκρανκ+10.000 Χρυσός για την εκτέλεση του Φιζ100% πιθανότητα για τουλάχιστον δεύτερη θέσηΗ ικανότητα @SpellSlot.R:DisplayName@ θα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική σε αυτό το παιχνίδιΔέχεται 30% λιγότερη ζημιά από ΜονόκερουςΟ καιρός σήμερα: χαμηλές θερμοκρασίες με μέτρια προς υψηλή πιθανότητα βίαιου θανάτουΑυτή η μονάδα προκαλεί τεράστια ζημιάΚάθε τρίτο χτύπημα θα προκαλεί το 100% της ζημιάς που επρόκειτο να κάνειΤο κόστος των ζαριών για Ήρωες μειώθηκε κατά 1 ΧρυσόΜπόνους Συμμετοχής: Ενεργοποιήθηκε!+1 Εξαιρετικά Χρήσιμη ΕπεξήγησηΛατρεία στις Πατάτες +40.000Αυτή η μονάδα θέλει να γίνει τόσο καλή που δεν πάει άλλοΟι επιθέσεις σας έχουν μια μικρή πιθανότητα να ανανεώσουν τον ΡάιζΗ ζημιά που δέχεστε από Ήρωες που δεν συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι μειώνεται κατά 200%Προστασία από υπερβολική αποφασιστικότηταΑυτή η μονάδα είναι ευάλωτη σε συνέπειες{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Αυτή η μονάδα θέλει να γίνει αστροναύτης όταν μεγαλώσειΑυτή η μονάδα έχει μεγαλώσειΠαρακαλούμε μην ταΐζετε τους θαλάσσιους ελέφαντες (εκτός κι αν έχετε παγωτά-σάντουιτς)Η λάμψη της Χρυσής Σπάτουλας αυξήθηκε κατά 87,4%Προκαλείτε ζημιά ίση με τη ζημιά που προκαλείταιΤα 10 χρόνια είναι 5.256.000 λεπτά+100% πιθανότητα να γίνετε φίλοι με τον ΒάιλμοΝέξους που καταστράφηκαν σε αυτό το παιχνίδι: 0Ενεργοποιήστε το Χαρακτηριστικό του Δειλινού με 6 Ήρωες, για να κάνετε τον χάρτη πιο σκοτεινό.Αυτή η ενίσχυση κατέστη δυνατή χάρη στις συνεισφορές σας στον καταστηματάρχη. Σας ευχαριστούμε.+10% πιθανότητα να βρείτε έναν φιλικό βάτραχοΞέρατε ότι: μπορείτε να ξεχωρίσετε έναν θαλάσσιο ελέφαντα των Δυτικών Ινδιών από έναν Θαλάσσιο Ελέφαντα του Φαραγγιού των Επικαλεστών από το γεγονός ότι μόνο ο ένας κρατάει πολυβόλο.Ξέρατε ότι: η πιθανότητα να δεχτεί ένας θαλάσσιος ελέφαντας επίθεση από έναν λύκο είναι χαμηλή, αλλά ποτέ μηδενικήΈχετε αναρωτηθεί ποτέ τι μαγειρεύει ο ΟΥΡΦ με αυτήν τη σπάτουλα;Αυτή η γραμμή αλλάζει χρώματα τυχαία#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Πίου πίου %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Και το τσεκούρι μου %i:scaleAD%Αυτός ο Ήρωας είναι στην πραγματικότητα η ΝίκκοΑυτή η επεξήγηση πιστεύει σε σαςΑυτή η επεξήγηση σάς υπενθυμίζει να πίνετε νερόΜορφή στοιχείου: ΜυστικισμόςΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία της Φύσης και του Νερού και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

"Είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα!"
Μορφή στοιχείου: ΦωτιάΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

"Ε, δεν πρόκειται να καεί μόνο του. Μάλλον θα χρειαστεί λίγη βοήθεια."
Μορφή στοιχείου: ΦωτιάΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

"Ε, δεν πρόκειται να καεί μόνο του. Μάλλον θα χρειαστεί λίγη βοήθεια."
Κατάκτηση στοιχείου: ΦωτιάΠροσθέστε το στοιχείο της Φωτιάς στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

"Κάνει ζέστη εδώ μέσα ή εγώ ζεσταίνομαι;"
Τελευταίος Χειμώνας - ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα που ενισχύεται ανάλογα με το τρέχον Μάνα της μονάδας και τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων που την περιβάλλουν.Τελευταίος Χειμώνας - ΑσπίδαΤελευταίος Χειμώνας - ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα που ενισχύεται ανάλογα με το τρέχον Μάνα της μονάδας και τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων που την περιβάλλουν.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταιγίδα του ΛούντενΤαχύτητα Κίνησης +@Item.6655:SpeedAmount*100@%Καταιγίδα του ΛούντενΚαταιγίδα του ΛούντενΤαχύτητα Κίνησης +@Item.6655:SpeedAmount*100@%
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣφαγέας ΚράκενΣτις 2 στοίβες, προκαλείτε επιπλέον Πραγματική Ζημιά με την επόμενη επίθεση.Σφαγέας ΚράκενΣφαγέας ΚράκενΣτις 2 στοίβες, προκαλείτε επιπλέον Πραγματική Ζημιά με την επόμενη επίθεση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑθάνατο Ασπιδοβέλος – Ζημιά ΕπίθεσηςΖημιά Επίθεσης +@f1@Αθάνατο Ασπιδοβέλος – Ζημιά ΕπίθεσηςΑθάνατο Ασπιδοβέλος – Ζημιά ΕπίθεσηςΖημιά Επίθεσης +@f1@
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΖοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ - ΑπόκρυψηΑόρατοςΖοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ - ΑπόκρυψηΖοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ - ΑπόκρυψηΑόρατος
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈκλειψη - ΑσπίδαΑσπίδα @f1@Έκλειψη - ΑσπίδαΈκλειψη - ΑσπίδαΑσπίδα @f1@
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈκλειψη - ΤαχύτηταΤαχύτητα Κίνησης +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@%Έκλειψη - ΤαχύτηταΈκλειψη - ΤαχύτηταΤαχύτητα Κίνησης +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@%
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠρόοδος Παγερού ΠλήγματοςΠλήγματα που απομένουν για να ξεκλειδωθεί το Παγερό ΠλήγμαΠρόοδος Παγερού ΠλήγματοςΠρόοδος Παγερού ΠλήγματοςΠλήγματα που απομένουν για να ξεκλειδωθεί το Παγερό Πλήγμα
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠρόοδος Πύρινου ΠλήγματοςΠλήγματα που απομένουν για να ξεκλειδωθεί το Πύρινο ΠλήγμαΠρόοδος Πύρινου ΠλήγματοςΠρόοδος Πύρινου ΠλήγματοςΠλήγματα που απομένουν για να ξεκλειδωθεί το Πύρινο Πλήγμα
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ. για να ανακτήσετε την Ασπίδα της Ψυχής του Βουνού.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ. για να ανακτήσετε την Ασπίδα της Ψυχής του Βουνού.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε Ασπίδα @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, αν αποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε Ασπίδα @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, αν αποφύγετε τη ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧημοτεχνικος ΔράκοςΑυτή η μονάδα έχει Καμουφλάζ από Χημοτεχνική Ομίχλη.

{{Reminder_Camouflage}}
Χημοτεχνικος ΔράκοςΧημοτεχνικος ΔράκοςΑυτή η μονάδα έχει Καμουφλάζ από Χημοτεχνική Ομίχλη.

{{Reminder_Camouflage}}

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧημοτεχνική ΟμίχληΠροκαλείτε έως και @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς τη δεδομένη στιγμή.

Αποκτάτε Καμουφλάζ αν δεν έχετε κάνει επίθεση, διοχέτευση ή χρήση ικανότητας τα τελευταία @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ δευτ.

{{Reminder_Camouflage}}
Χημοτεχνική ΟμίχληΧημοτεχνική ΟμίχληΠροκαλείτε έως και @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς τη δεδομένη στιγμή.

Αποκτάτε Καμουφλάζ αν δεν έχετε κάνει επίθεση, διοχέτευση ή χρήση ικανότητας τα τελευταία @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ δευτ.

{{Reminder_Camouflage}}

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Χημοτεχνικού ΔράκουΌταν δέχεστε θανάσιμη ζημιά, γίνεστε ένα ζόμπι, του οποίου η Ζωή μειώνεται ταχύτατα.Ψυχή του Χημοτεχνικού ΔράκουΨυχή του Χημοτεχνικού ΔράκουΌταν δέχεστε θανάσιμη ζημιά, γίνεστε ένα ζόμπι, του οποίου η Ζωή μειώνεται ταχύτατα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.)Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.)
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται επιπλέον κατά @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.) Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.Αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυξάνεται επιπλέον κατά @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ. όταν χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.)
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΑυτή η Ψυχή του Δράκου επαναφορτίζεται.Ψυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΨυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΑυτή η Ψυχή του Δράκου επαναφορτίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΌταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρό με επίθεση ή ικανότητα, τον χτυπάτε επίσης και με κεραυνό, προκαλώντας @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ και Επιβραδύνοντάς τον κατά (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) που μειώνεται σταδιακά σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ δευτ. Στη συνέχεια ο κεραυνός μεταδίδεται αλυσιδωτά σε έως και @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ κοντινούς εχθρούς και η επίδρασή του επαναλαμβάνεται.

Αυτή η επιβράδυνση συσσωρεύεται όταν προέρχεται από πολλές πηγές. Η επιβράδυνση μειώνεται πιο αργά όταν χτυπάτε αντιπάλους που μάχονται από απόσταση.
Ψυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΌταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρό με επίθεση ή ικανότητα, τον χτυπάτε επίσης και με κεραυνό, προκαλώντας @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ και Επιβραδύνοντάς τον κατά (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) που μειώνεται σταδιακά σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ δευτ. Στη συνέχεια ο κεραυνός μεταδίδεται αλυσιδωτά σε έως και @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ κοντινούς εχθρούς και η επίδρασή του επαναλαμβάνεται.

Αυτή η επιβράδυνση συσσωρεύεται όταν προέρχεται από πολλές πηγές. Η επιβράδυνση μειώνεται πιο αργά όταν χτυπάτε αντιπάλους που μάχονται από απόσταση.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΗ Μαγοτεχνική ψυχή είναι οπλισμένη κι έτοιμη.Ψυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΗ Μαγοτεχνική ψυχή είναι οπλισμένη κι έτοιμη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από την επίδραση της Μαγοτεχνικής Ψυχής.Ψυχή του Μαγοτεχνικού ΔράκουΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από την επίδραση της Μαγοτεχνικής Ψυχής.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωή) Ευέλικτη Ζημιά.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωή) Ευέλικτη Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύς Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωή), αν αποφύγετε τη ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.Ψυχή του Δράκου του ΒουνούΑποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύς Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωή), αν αποφύγετε τη ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΜόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό, αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.
Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΜόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό, αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Μάνα μέσα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ., μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.
Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Ζωή και @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Μάνα μέσα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ., μόλις κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό.

Μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχή του Αφανισμένου ΔράκουΌταν δέχεστε θανάσιμη ζημιά, γίνεστε ένα ζόμπι, του οποίου η Ζωή μειώνεται ταχύτατα.Ψυχή του Αφανισμένου ΔράκουΨυχή του Αφανισμένου ΔράκουΌταν δέχεστε θανάσιμη ζημιά, γίνεστε ένα ζόμπι, του οποίου η Ζωή μειώνεται ταχύτατα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚλίβανος ΨυχώνΟ Σάιον έχει +@f1@ μέγιστη Ζωή.Κλίβανος ΨυχώνΚλίβανος ΨυχώνΟ Σάιον έχει +@f1@ μέγιστη Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση-ΠλήγμαΟι αυτόματες επιθέσεις σε συμμαχικά τέρατα ενισχύσεων, στον Γαριδρομέα, στους Δράκους, στον Κήρυκα του Φαραγγιού και στον Βαρόνο ενεργοποιούν αυτόματα το Πλήγμα, όταν η Ζωή του εκάστοτε τέρατος είναι χαμηλότερη από τη ζημιά του Πλήγματος.

Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.
Επίθεση-ΠλήγμαΕπίθεση-ΠλήγμαΟι αυτόματες επιθέσεις σε συμμαχικά τέρατα ενισχύσεων, στον Γαριδρομέα, στους Δράκους, στον Κήρυκα του Φαραγγιού και στον Βαρόνο ενεργοποιούν αυτόματα το Πλήγμα, όταν η Ζωή του εκάστοτε τέρατος είναι χαμηλότερη από τη ζημιά του Πλήγματος.

Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜείωση Χρυσού Αυτόματου ΠλήγματοςΑποκτάτε 50% λιγότερο Χρυσό από τους υπηρέτες λωρίδας.Μείωση Χρυσού Αυτόματου ΠλήγματοςΜείωση Χρυσού Αυτόματου ΠλήγματοςΑποκτάτε 50% λιγότερο Χρυσό από τους υπηρέτες λωρίδας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗχώ του ΑφανισμούΑποκτάτε 3 στοίβες Ηχώ του Αφανισμού όταν εξοντώνετε έναν Δράκο
Όταν επιτίθεστε σε Πύργους προκαλείτε επιπλέον 0,1% της μέγιστης Ζωής τους ως ζημιά σε βάθος χρόνου για κάθε στοίβα Ηχώ του Αφανισμού
Ηχώ του ΑφανισμούΗχώ του ΑφανισμούΑποκτάτε 3 στοίβες Ηχώ του Αφανισμού όταν εξοντώνετε έναν Δράκο
Όταν επιτίθεστε σε Πύργους προκαλείτε επιπλέον 0,1% της μέγιστης Ζωής τους ως ζημιά σε βάθος χρόνου για κάθε στοίβα Ηχώ του Αφανισμού

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΖαουνίτικη εφευρετικότηταΤα παιδιά από την Κάτω Πόλη προσέχουν το ένα το άλλο.Ζαουνίτικη εφευρετικότηταΖαουνίτικη εφευρετικότηταΤα παιδιά από την Κάτω Πόλη προσέχουν το ένα το άλλο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα. Προέλευση: @SourceName@Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΟι ικανότητες και οι επιθέσεις αυτής της μονάδες προκαλούν επιπλέον ζημιά. Προέλευση: @SourceName@Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΟι ικανότητες και οι επιθέσεις αυτής της μονάδες προκαλούν επιπλέον ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΕάν προκαλέσετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, του προκαλείτε Βαριά Τραύματα.Προέλευση: @SourceName@Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΕάν προκαλέσετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, του προκαλείτε Βαριά Τραύματα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Ένας σύμμαχος με {{ Item_3050_Name }} έχει επιλέξει αυτήν τη μονάδα ως Συνεργό.Προέλευση: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Ένας σύμμαχος με {{ Item_3050_Name }} έχει επιλέξει αυτήν τη μονάδα ως Συνεργό.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Αυτή η μονάδα έχει χρησιμοποιήσει το αντικείμενο {{ Item_3050_Name }} για να ορίσει έναν Συνεργό.Προέλευση: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Αυτή η μονάδα έχει χρησιμοποιήσει το αντικείμενο {{ Item_3050_Name }} για να ορίσει έναν Συνεργό.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΚαρδιάΑυτή η μονάδα μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΚαρδιάΑυτή η μονάδα μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί. Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα προς αντίπαλους Ήρωες. Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα προς αντίπαλους Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑυτή η μονάδα έχει μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑυτή η μονάδα έχει μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΗ επόμενη ασπίδα από το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι θα έχει μειωμένη επίδραση σε αυτήν τη μονάδα. Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΗ επόμενη ασπίδα από το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι θα έχει μειωμένη επίδραση σε αυτήν τη μονάδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα. Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λαμπρό ΘυμιατόΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Προέλευση: @SourceName@Λαμπρό ΘυμιατόΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αυτοκρατορική ΔιαταγήΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί ή Ακινητοποιηθεί. Αν ένας σύμμαχος της προκαλέσει ζημιά, θα κάνει μπόνους ζημιά και ο σύμμαχος, όπως και ο Ήρωας που χρησιμοποίησε αρχικά την ικανότητα, θα αποκτήσουν Ταχύτητα Κίνησης. Προέλευση: @SourceName@Αυτοκρατορική ΔιαταγήΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί ή Ακινητοποιηθεί. Αν ένας σύμμαχος της προκαλέσει ζημιά, θα κάνει μπόνους ζημιά και ο σύμμαχος, όπως και ο Ήρωας που χρησιμοποίησε αρχικά την ικανότητα, θα αποκτήσουν Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αυτοκρατορική ΔιαταγήΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα. Προέλευση: @SourceName@Αυτοκρατορική ΔιαταγήΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΦύσηςΔιάλυση: Αυτή η μονάδα έχει γίνει μια Δύναμη της Φύσης, καθώς αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και δέχεται μειωμένη Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΦύσηςΔιάλυση: Αυτή η μονάδα έχει γίνει μια Δύναμη της Φύσης, καθώς αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και δέχεται μειωμένη Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά από τη μονάδα που προκάλεσε την αποδυνάμωση. Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά από τη μονάδα που προκάλεσε την αποδυνάμωση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κοσμική ΕνέργειαΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα και διαθέτει επιπλέον Ισχύ Ικανότητας αφού χτυπήσει με πολλαπλές επιθέσεις ή ικανότητες αντίπαλους Ήρωες. Προέλευση: @SourceName@Κοσμική ΕνέργειαΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα και διαθέτει επιπλέον Ισχύ Ικανότητας αφού χτυπήσει με πολλαπλές επιθέσεις ή ικανότητες αντίπαλους Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιχαστήςΑυτή η μονάδα προκαλεί μέρος της ζημιάς της ως Πραγματική Ζημιά. Προέλευση: @SourceName@ΔιχαστήςΑυτή η μονάδα προκαλεί μέρος της ζημιάς της ως Πραγματική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιχαστήςΑυτή η μονάδα γίνεται ισχυρότερη όσο μάχεται ενάντια σε Ήρωες. Προέλευση: @SourceName@ΔιχαστήςΑυτή η μονάδα γίνεται ισχυρότερη όσο μάχεται ενάντια σε Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θεριστής της ΝύχταςΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα. Προέλευση: @SourceName@Θεριστής της ΝύχταςΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο. Προέλευση: @SourceName@Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΗ Περιφρούρηση επαναφορτίζεται. Προέλευση: @SourceName@Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΗ Περιφρούρηση επαναφορτίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από Περιφρούρηση, η οποία μειώνει την εισερχόμενη ζημιά για αρκετά δευτ. αφού ενεργοποιηθεί από ζημιά που προκαλεί εχθρικός Ήρωας. Προέλευση: @SourceName@Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από Περιφρούρηση, η οποία μειώνει την εισερχόμενη ζημιά για αρκετά δευτ. αφού ενεργοποιηθεί από ζημιά που προκαλεί εχθρικός Ήρωας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Επιτάχυνση Ικανότητας. Προέλευση: @SourceName@Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Επιτάχυνση Ικανότητας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΟι Θεραπείες και οι Ασπίδες του κατόχου είναι ισχυρότερες όσο μάχεται ενάντια σε Ήρωες. Προέλευση: @SourceName@Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΟι Θεραπείες και οι Ασπίδες του κατόχου είναι ισχυρότερες όσο μάχεται ενάντια σε Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Οδύνη της Λιάντρι - ΈγκαυμαΠροκαλεί έγκαυμα που κάνει Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Οδύνη της Λιάντρι - ΈγκαυμαΠροκαλεί έγκαυμα που κάνει Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Οδύνη της Λιάντρι - ΔιείσδυσηΟ χρήστης αυτής της επίδρασης αγνοεί @f1*100@% Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Οδύνη της Λιάντρι - ΔιείσδυσηΟ χρήστης αυτής της επίδρασης αγνοεί @f1*100@% Αντίσταση Μαγείας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αιώνιος Παγετός - ΡίζωμαΡιζώθηκεΠροέλευση: @SourceName@Αιώνιος Παγετός - ΡίζωμαΡιζώθηκε
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αιώνιος Παγετός - ΕπιβράδυνσηΕπιβραδύνθηκε κατά @Item.6656:SlowAmount*100@%.Προέλευση: @SourceName@Αιώνιος Παγετός - ΕπιβράδυνσηΕπιβραδύνθηκε κατά @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή Τούρμπο{{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες και κτίρια και θα εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα που επιβραδύνει, όταν φτάσει κοντά σε κάποιον εχθρό ή μόλις λήξει η επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή Τούρμπο{{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες και κτίρια και θα εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα που επιβραδύνει, όταν φτάσει κοντά σε κάποιον εχθρό ή μόλις λήξει η επίδραση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αθάνατο Ασπιδοβέλος - ΑσπίδαΑσπίδα @f1@Προέλευση: @SourceName@Αθάνατο Ασπιδοβέλος - ΑσπίδαΑσπίδα @f1@
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Νύχια του Λωποδύτη - ΕυπάθειαΔέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Item.6693:AmpAmount*100@% από τον χρήστη αυτής της ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Νύχια του Λωποδύτη - ΕυπάθειαΔέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Item.6693:AmpAmount*100@% από τον χρήστη αυτής της ικανότητας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μίσος της ΣερίλνταΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί. Προέλευση: @SourceName@Μίσος της ΣερίλνταΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα έχει μια Βεντέτα και δέχεται μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή του.Προέλευση: @SourceName@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα έχει μια Βεντέτα και δέχεται μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα έχει μια Βεντέτα μαζί τους και προκαλεί μειωμένη ζημιά στο άτομο που εφήρμοσε αυτήν την αποδυνάμωση.Προέλευση: @SourceName@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα έχει μια Βεντέτα μαζί τους και προκαλεί μειωμένη ζημιά στο άτομο που εφήρμοσε αυτήν την αποδυνάμωση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Προέλευση: @SourceName@
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Εμμονή.Προέλευση: @SourceName@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Εμμονή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΣυγχώρεσηΗ Σέννα έχει αυξημένα στατιστικά από την Ομίχλη που έχει απορροφήσει:
Ζημιά Επίθεσης - @f4@
Εμβέλεια - @f2@
Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος - @f1@%
Αρπαγή Ζωής - @f3@%
Προέλευση: @SourceName@ΣυγχώρεσηΗ Σέννα έχει αυξημένα στατιστικά από την Ομίχλη που έχει απορροφήσει:
Ζημιά Επίθεσης - @f4@
Εμβέλεια - @f2@
Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος - @f1@%
Αρπαγή Ζωής - @f3@%

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ελιγμός ΣούρικενΗ Ακάλι εφορμά στον σημαδεμένο στόχο και τον χτυπάειΠροέλευση: @SourceName@Ελιγμός ΣούρικενΗ Ακάλι εφορμά στον σημαδεμένο στόχο και τον χτυπάει
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Σημάδι ΔολοφόνουΗ πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους εμβέλεια και ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι ΔολοφόνουΗ πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους εμβέλεια και ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΛυκόφωτοςΗ Ακάλι αναπληρώνει ενέργεια. Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΛυκόφωτοςΗ Ακάλι αναπληρώνει ενέργεια.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΛυκόφωτοςΗ Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΛυκόφωτοςΗ Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚρυμμένηΗ Ακάλι είναι Αόρατη και οι εχθροί δεν μπορούν να τη δουν.Προέλευση: @SourceName@ΚρυμμένηΗ Ακάλι είναι Αόρατη και οι εχθροί δεν μπορούν να τη δουν.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ηρωική ΕίσοδοςΟ Ακσάν ετοιμάζεται να κάνει μια ηρωική είσοδο.Προέλευση: @SourceName@Ηρωική ΕίσοδοςΟ Ακσάν ετοιμάζεται να κάνει μια ηρωική είσοδο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Βρώμικο ΠαιχνίδιΑφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα του Ακσάν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Βρώμικο ΠαιχνίδιΑφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα του Ακσάν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΟ Ακσάν αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΟ Ακσάν αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δίκαιη ΤιμωρίαΟ Ακσάν φορτίζει το όπλο του. Τα Αποβράσματα θα πρέπει να ξεκινήσουν να τρέχουν.Προέλευση: @SourceName@Δίκαιη ΤιμωρίαΟ Ακσάν φορτίζει το όπλο του. Τα Αποβράσματα θα πρέπει να ξεκινήσουν να τρέχουν.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπόβρασμαΕίσαι ένα Απόβρασμα. Ο Ακσάν σε κυνηγάει, επειδή σκότωσες έναν από τους φίλους του. Προέλευση: @SourceName@ΑπόβρασμαΕίσαι ένα Απόβρασμα. Ο Ακσάν σε κυνηγάει, επειδή σκότωσες έναν από τους φίλους του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑποστασίαΟ Ακσάν είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα όταν κινείται προς το μέρος ενός Αποβράσματος.Προέλευση: @SourceName@ΑποστασίαΟ Ακσάν είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα όταν κινείται προς το μέρος ενός Αποβράσματος.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε δέχεται Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε δέχεται Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέπλο της ΚαταραμένηςΗ επίδραση επαναφορτίζεται. Προέλευση: @SourceName@Πέπλο της ΚαταραμένηςΗ επίδραση επαναφορτίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟ Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟ Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα ακινητοποιηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα ΔιάσεισηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ευλογία των ΛουνάριΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία των ΛουνάριΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αμβλύ ΤραύμαΗ επόμενη επίθεση του Δρ. Μούντο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά και εκσφενδονίζει μακριά τον εχθρό, εάν πεθάνει.Προέλευση: @SourceName@Αμβλύ ΤραύμαΗ επόμενη επίθεση του Δρ. Μούντο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά και εκσφενδονίζει μακριά τον εχθρό, εάν πεθάνει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πάει Όπου Θέλει ΑυτόςΟ Δρ. Μούντο θα αντισταθεί στην πρώτη επίδραση Ακινητοποίησης που θα δεχτεί, αλλά θα δεχτεί ζημιά και θα αφήσει ένα χημικό δοχείο κοντά του.Προέλευση: @SourceName@Πάει Όπου Θέλει ΑυτόςΟ Δρ. Μούντο θα αντισταθεί στην πρώτη επίδραση Ακινητοποίησης που θα δεχτεί, αλλά θα δεχτεί ζημιά και θα αφήσει ένα χημικό δοχείο κοντά του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μολυσμένο ΠριόνιΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί από το Μολυσμένο Πριόνι του Δρ. Μούντο.Προέλευση: @SourceName@Μολυσμένο ΠριόνιΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί από το Μολυσμένο Πριόνι του Δρ. Μούντο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΥπερδοσολογίαΟ Δρ. Μούντο αποκτά Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει μέγιστη Ζωή σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@ΥπερδοσολογίαΟ Δρ. Μούντο αποκτά Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει μέγιστη Ζωή σε βάθος χρόνου.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπινιδωτήςΟ Δρ. Μούντο προκαλεί Μαγική Ζημιά γύρω από τον εαυτό του και αποθηκεύει ένα ποσό της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή.Προέλευση: @SourceName@ΑπινιδωτήςΟ Δρ. Μούντο προκαλεί Μαγική Ζημιά γύρω από τον εαυτό του και αποθηκεύει ένα ποσό της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) μέσα σε @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) μέσα σε @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Καρδιά της ΚαταιγίδαςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θεραπεία και Προστασία με Ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Καρδιά της ΚαταιγίδαςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θεραπεία και Προστασία με Ασπίδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αναδυόμενη ΜαγείαΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Έζρεαλ αυξάνεται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Αναδυόμενη ΜαγείαΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Έζρεαλ αυξάνεται κατά @f1@%.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ροή ΕνέργειαςΟ Έζρεαλ μπορεί να το ανατινάξει για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ροή ΕνέργειαςΟ Έζρεαλ μπορεί να το ανατινάξει για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ο Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες να την αποφύγουν. Θα υποδείξει μια κατεύθυνση από την οποία θα προσπαθήσει να επιτεθεί. Αν καταφέρει να ολοκληρώσει την πρόκλησή της, θα λάβει ένα μικρό μπόνους και θα υποδείξει μια νέα κατεύθυνση.Προέλευση: @SourceName@Ο Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες να την αποφύγουν. Θα υποδείξει μια κατεύθυνση από την οποία θα προσπαθήσει να επιτεθεί. Αν καταφέρει να ολοκληρώσει την πρόκλησή της, θα λάβει ένα μικρό μπόνους και θα υποδείξει μια νέα κατεύθυνση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚρίσηΤο περιστρεφόμενο σπαθί του Γκάρεν διαλύει τις πανοπλίες των αντιπάλων και μειώνει τη Θωράκιση αυτής της μονάδας κατά ένα ποσοστό.Προέλευση: @SourceName@ΚρίσηΤο περιστρεφόμενο σπαθί του Γκάρεν διαλύει τις πανοπλίες των αντιπάλων και μειώνει τη Θωράκιση αυτής της μονάδας κατά ένα ποσοστό.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚρίσηΟ Γκάρεν γυρίζει και κερδίζει.Προέλευση: @SourceName@ΚρίσηΟ Γκάρεν γυρίζει και κερδίζει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και η Επιμονή βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και η Επιμονή βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@ΕπιμονήΟ Γκάρεν αναπληρώνει Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Γκάρεν επιφέρει σίγαση στον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Γκάρεν επιφέρει σίγαση στον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Αποφασιστικό ΧτύπημαΗ Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν είναι αυξημένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚουράγιοΟ Γκάρεν δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚουράγιοΟ Γκάρεν δέχεται μειωμένη ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΜάναΑναπληρώνει Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΜάναΑναπληρώνει Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας ΘέλησηςΑναπληρώνει Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας ΘέλησηςΑναπληρώνει Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέπλο ΔειλινούΑυτή η μονάδα δέχεται ενισχυμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο ΔειλινούΑυτή η μονάδα δέχεται ενισχυμένη ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Σύγκλιση του ΖέκεΑυτή η μονάδα θα γίνει θύμα Σύγκλισης.Προέλευση: @SourceName@Σύγκλιση του ΖέκεΑυτή η μονάδα θα γίνει θύμα Σύγκλισης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αιγίδα του ΉλιουΑνάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.Προέλευση: @SourceName@Αιγίδα του ΉλιουΑνάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αιγίδα του ΉλιουΦλογερό Άγγιγμα: Η μονάδα αυτή δέχεται επιπλέον ζημιά επειδή έχει πάρει φωτιά.Προέλευση: @SourceName@Αιγίδα του ΉλιουΦλογερό Άγγιγμα: Η μονάδα αυτή δέχεται επιπλέον ζημιά επειδή έχει πάρει φωτιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τον σύντροφό της.Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τον σύντροφό της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΚαρδιάΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΚαρδιάΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΡεσάλτοΌρτσα τα πανιά!!Προέλευση: @SourceName@ΡεσάλτοΌρτσα τα πανιά!!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια προσωρινή ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια προσωρινή ασπίδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΟχύρωση: Όταν ένας Ήρωας προκαλεί ζημιά σε εσάς, η μπόνους Θωράκιση και η μπόνους Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται για λίγα δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται μία φορά ανά Ήρωα).Προέλευση: @SourceName@Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΟχύρωση: Όταν ένας Ήρωας προκαλεί ζημιά σε εσάς, η μπόνους Θωράκιση και η μπόνους Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται για λίγα δευτερόλεπτα (συσσωρεύεται μία φορά ανά Ήρωα).
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κουκούλα του ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει επιπλέον Αναπλήρωση Ζωής επειδή δέχτηκε πρόσφατα ζημιά από Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Κουκούλα του ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει επιπλέον Αναπλήρωση Ζωής επειδή δέχτηκε πρόσφατα ζημιά από Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στάχτη του ΜπάμιΑυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.Προέλευση: @SourceName@Στάχτη του ΜπάμιΑυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΑνάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.Προέλευση: @SourceName@Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΑνάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΑνάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.Προέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΑνάφλεξη: Αυτή η μονάδα προκαλεί διαρκώς Μαγική Ζημιά γύρω της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΑνεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις 100 στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς. Προέλευση: @SourceName@Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΑνεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις 100 στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ασπίδα του ΝτόρανΑντοχή: Αυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα του ΝτόρανΑντοχή: Αυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚάψιμοΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Καίει!!Προέλευση: @SourceName@ΚάψιμοΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Καίει!!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λεπίδα Αστρικής ΦλόγαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας γίνεται από απόσταση και προκαλεί μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα Αστρικής ΦλόγαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας γίνεται από απόσταση και προκαλεί μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΖήλοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΖήλοςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔοξασμένηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΔοξασμένηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚατεστραμμένηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΚατεστραμμένηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Υπέρλαμπρη ΈκρηξηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Υπέρλαμπρη ΈκρηξηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΠαρέμβασηΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία στη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠαρέμβασηΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία στη ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ουράνια ΕυλογίαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ουράνια ΕυλογίαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΠεριστρεφόσποροςΕπιβράδυνση από ΛίλιαΠροέλευση: @SourceName@ΠεριστρεφόσποροςΕπιβράδυνση από Λίλια
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ονειρόσκονη
Η Λίλια προκαλεί περιοδική ζημιά σε αυτήν τη μονάδα και μπορεί να την επηρεάσει με την Υπέρτατή της.Προέλευση: @SourceName@Ονειρόσκονη
Η Λίλια προκαλεί περιοδική ζημιά σε αυτήν τη μονάδα και μπορεί να την επηρεάσει με την Υπέρτατή της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαλπασμόςΗ Λίλια έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται.Προέλευση: @SourceName@ΚαλπασμόςΗ Λίλια έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Σςς... ΚοιμούνταιΑυτή η μονάδα Κοιμάται και θα ξυπνήσει όταν δεχτεί ζημιά...

Συγγνώμη....
Προέλευση: @SourceName@Σςς... ΚοιμούνταιΑυτή η μονάδα Κοιμάται και θα ξυπνήσει όταν δεχτεί ζημιά...

Συγγνώμη....

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λαμπρό ΣημείοΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Λαμπρό ΣημείοΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΠέτραςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αναπλήρωση Ζωής. Και είναι και πολύ πονηρή!Προέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΠέτραςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αναπλήρωση Ζωής. Και είναι και πολύ πονηρή!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Γυρίζει και ΚερδίζειΗ Υπέρτατη ικανότητα του Γουκόνγκ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά!Προέλευση: @SourceName@Γυρίζει και ΚερδίζειΗ Υπέρτατη ικανότητα του Γουκόνγκ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λαβή ΘανάτουΑυτή η μονάδα μετατοπίζεται.Προέλευση: @SourceName@Λαβή ΘανάτουΑυτή η μονάδα μετατοπίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ανατολή του ΣκότουςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ταχύτητα και προκαλεί σταθερή ζημιά σε πεδίο επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Ανατολή του ΣκότουςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ταχύτητα και προκαλεί σταθερή ζημιά σε πεδίο επιρροής.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει χάσει την ψυχή της και χάνει κάποια στατιστικά.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει χάσει την ψυχή της και χάνει κάποια στατιστικά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ψυχή μιας άλλης και έχει αποκτήσει μερικά από τα στατιστικά της.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΨυχήΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ψυχή μιας άλλης και έχει αποκτήσει μερικά από τα στατιστικά της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΆφθαρτοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@ΆφθαρτοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαύρη ΑσπίδαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε ξόρκια εξουδετέρωσης και απορροφά εισερχόμενη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μαύρη ΑσπίδαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε ξόρκια εξουδετέρωσης και απορροφά εισερχόμενη Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεσμά του ΣκότουςΗ μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί. Διαρκεί για περίπου 3 χρόνια.Προέλευση: @SourceName@Δεσμά του ΣκότουςΗ μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί. Διαρκεί για περίπου 3 χρόνια.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ ψυχή αυτής της μονάδας είναι αλυσοδεμένη στη Μοργκάνα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και, αν δεν μπορέσει να σπάσει τα δεσμά, θα δεχτεί ζημιά και θα εξουδετερωθεί μόλις τελειώσει η διάρκεια της ικανότητας.
Προέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ ψυχή αυτής της μονάδας είναι αλυσοδεμένη στη Μοργκάνα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και, αν δεν μπορέσει να σπάσει τα δεσμά, θα δεχτεί ζημιά και θα εξουδετερωθεί μόλις τελειώσει η διάρκεια της ικανότητας.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα έχει αλυσοδεθεί σε κοντινούς Ήρωες. Τώρα κινείται πιο γρήγορα προς αυτούς και, αν εξακολουθήσει να τους κρατά κοντά έως ότου ολοκληρωθεί η ικανότητα, θα δεχτούν ζημιά και θα εξουδετερωθούν.
Προέλευση: @SourceName@Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα έχει αλυσοδεθεί σε κοντινούς Ήρωες. Τώρα κινείται πιο γρήγορα προς αυτούς και, αν εξακολουθήσει να τους κρατά κοντά έως ότου ολοκληρωθεί η ικανότητα, θα δεχτούν ζημιά και θα εξουδετερωθούν.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΑν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΑν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΕνισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες του συμμάχου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΕνισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες του συμμάχου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΡιζώθηκεΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΡιζώθηκεΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο αποκτά Διείσδυση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο αποκτά Διείσδυση Μαγείας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αιφνίδιο ΆνθοςΗ Νίκκο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αιφνίδιο ΆνθοςΗ Νίκκο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Έχει ακινητοποιηθείΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να πραγματοποιήσει ενέργειες.Προέλευση: @SourceName@Έχει ακινητοποιηθείΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να πραγματοποιήσει ενέργειες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ τρίτη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ τρίτη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ επόμενη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΔιχοτόμησηΗ επόμενη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μήλα ΠόροΦορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!Προέλευση: @SourceName@Μήλα ΠόροΦορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στατικό ΠεδίοΟ Μπλίτζκρανκ θα σας σοκάρει! Ετοιμαστείτε!Προέλευση: @SourceName@Στατικό ΠεδίοΟ Μπλίτζκρανκ θα σας σοκάρει! Ετοιμαστείτε!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λεπίδες ΘεραπείαςΗ επόμενη επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει για κάθε χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδες ΘεραπείαςΗ επόμενη επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει για κάθε χτύπημα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΟ Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου και κάνει τις βασικές επιθέσεις του Γουίλαμπ να προκαλούν ζημιά σε εχθρούς γύρω από τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΟ Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου και κάνει τις βασικές επιθέσεις του Γουίλαμπ να προκαλούν ζημιά σε εχθρούς γύρω από τον στόχο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ωρολογιακό ΚούρδισμαΟι επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Αυτή η ζημιά αυξάνεται όσο η Οριάνα συνεχίζει να επιτίθεται στον ίδιο στόχο.Προέλευση: @SourceName@Ωρολογιακό ΚούρδισμαΟι επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Αυτή η ζημιά αυξάνεται όσο η Οριάνα συνεχίζει να επιτίθεται στον ίδιο στόχο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Το αντικείμενο είναι έτοιμο!Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!Προέλευση: @SourceName@Το αντικείμενο είναι έτοιμο!Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Καταιγιστική ΕπίθεσηΗ Ταχύτητα Κίνησης του Πάνθεον αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Καταιγιστική ΕπίθεσηΗ Ταχύτητα Κίνησης του Πάνθεον αυξάνεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον είναι άτρωτος σε επιθέσεις από μπροστά και επιτίθεται γρήγορα με καταιγιστικά χτυπήματα.Προέλευση: @SourceName@Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον είναι άτρωτος σε επιθέσεις από μπροστά και επιτίθεται γρήγορα με καταιγιστικά χτυπήματα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΟ Πάνθεον μαζεύει στοίβες για να ενισχύσει μια ικανότητα.Προέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΟ Πάνθεον μαζεύει στοίβες για να ενισχύσει μια ικανότητα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΗ επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Προέλευση: @SourceName@Θέληση των ΘνητώνΗ επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Δόρυ-ΚομήτηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Δόρυ-ΚομήτηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Αστρικό ΆλμαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Αστρικό ΆλμαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ασπιδοφόρος ΘόλοςΗ επόμενη βασική επίθεση του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.Προέλευση: @SourceName@Ασπιδοφόρος ΘόλοςΗ επόμενη βασική επίθεση του Πάνθεον θα είναι ενισχυμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αναζητώντας ΘήραμαΟ Πάικ δεν είναι αρκετά κοντά στους εχθρούς για να νιώσει ότι απειλείται. Μετατρέπει λιγότερη ζημιά από όση δέχεται σε γκρίζα Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Αναζητώντας ΘήραμαΟ Πάικ δεν είναι αρκετά κοντά στους εχθρούς για να νιώσει ότι απειλείται. Μετατρέπει λιγότερη ζημιά από όση δέχεται σε γκρίζα Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στα Βάθη του ΩκεανούΟ Πάικ είναι περικυκλωμένος από εχθρούς, στο φυσικό του περιβάλλον δηλαδή, και μετατρέπει περισσότερη από τη ζημιά που δέχεται σε γκρίζα Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Στα Βάθη του ΩκεανούΟ Πάικ είναι περικυκλωμένος από εχθρούς, στο φυσικό του περιβάλλον δηλαδή, και μετατρέπει περισσότερη από τη ζημιά που δέχεται σε γκρίζα Ζωή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Βασιλικό ΠρονόμιοΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Κιάνα προκαλούν επιπλέον @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο.

Όταν χρησιμοποιείται το ξόρκι {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} για να κερδηθεί διαφορετική Ενίσχυση όπλου, γίνεται επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης για όλους τους στόχους.
Προέλευση: @SourceName@Βασιλικό ΠρονόμιοΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Κιάνα προκαλούν επιπλέον @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο.

Όταν χρησιμοποιείται το ξόρκι {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} για να κερδηθεί διαφορετική Ενίσχυση όπλου, γίνεται επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης για όλους τους στόχους.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΠάγωσεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΠάγωσεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιβραδύνθηκεΑυτός ο στόχος έχει επιβραδυνθεί από τον πάγο της Κιάνα. Προέλευση: @SourceName@ΕπιβραδύνθηκεΑυτός ο στόχος έχει επιβραδυνθεί από τον πάγο της Κιάνα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΒλάστησηςΗ Κιάνα είναι σε απόκρυψη και έχει πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΒλάστησηςΗ Κιάνα είναι σε απόκρυψη και έχει πρόσθετη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπώθησηΗ Κιάνα έχει απωθήσει αυτήν τη μονάδα προς τα πίσω με ένα πελώριο ωστικό κύμα.Προέλευση: @SourceName@ΑπώθησηΗ Κιάνα έχει απωθήσει αυτήν τη μονάδα προς τα πίσω με ένα πελώριο ωστικό κύμα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη και δεν μπορεί να κινηθεί ή να δράσει. Προέλευση: @SourceName@ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη και δεν μπορεί να κινηθεί ή να δράσει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΓεωσχηματισμόςΗ Κιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά στο στοιχείο που έχει πετύχει με τον Γεωσχηματισμό.Προέλευση: @SourceName@ΓεωσχηματισμόςΗ Κιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά στο στοιχείο που έχει πετύχει με τον Γεωσχηματισμό.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μεγάλη ΕίσοδοςΟ Ρακάν έχει πετάξει αυτήν τη μονάδα στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μεγάλη ΕίσοδοςΟ Ρακάν έχει πετάξει αυτήν τη μονάδα στον αέρα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Οιωνός του ΡαντουίνΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ζημιά Επίθεσης και Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Προέλευση: @SourceName@Οιωνός του ΡαντουίνΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ζημιά Επίθεσης και Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πρόγραμμα αφοσίωσηςΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πρόγραμμα αφοσίωσηςΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑξιοποίησηΗ μονάδα είναι σημαδεμένη για θάνατο.Προέλευση: @SourceName@ΑξιοποίησηΗ μονάδα είναι σημαδεμένη για θάνατο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Η Ρενάτα έχει σημαδέψει αυτήν τη μονάδα για θάνατο.Προέλευση: @SourceName@Η Ρενάτα έχει σημαδέψει αυτήν τη μονάδα για θάνατο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΧειραψίαΗ Ρενάτα έχει ριζώσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΧειραψίαΗ Ρενάτα έχει ριζώσει αυτήν τη μονάδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑφιονισμένοςΘέλατε ποτέ να σκοτώσετε τους συμπαίκτες σας; Τώρα μπορείτε!Προέλευση: @SourceName@ΑφιονισμένοςΘέλατε ποτέ να σκοτώσετε τους συμπαίκτες σας; Τώρα μπορείτε!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔιάσωσηΠάλεψε ή πέθανε!Προέλευση: @SourceName@ΔιάσωσηΠάλεψε ή πέθανε!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χημοτεχνικος ΔράκοςΑυτή η μονάδα έχει μια δεύτερη, σύντομη ζωή για να παίρνει εκδίκηση.Προέλευση: @SourceName@Χημοτεχνικος ΔράκοςΑυτή η μονάδα έχει μια δεύτερη, σύντομη ζωή για να παίρνει εκδίκηση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ενίσχυση του Αφανισμένου ΔράκουΠροκαλείτε έως και @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς ανά στοίβα, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς τη δεδομένη στιγμή.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση του Αφανισμένου ΔράκουΠροκαλείτε έως και @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% αυξημένη ζημιά σε εχθρούς ανά στοίβα, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς τη δεδομένη στιγμή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μανδύας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι καμουφλαρισμένη όσο κρύβεται στην Ομίχλη.Προέλευση: @SourceName@Μανδύας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι καμουφλαρισμένη όσο κρύβεται στην Ομίχλη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μορφή ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει γίνει φάντασμα. Τα φαντάσματα κρύβουν την ταυτότητά τους από τους εχθρούς, δεν μπορούν να επιλεγούν και έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μορφή ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα έχει γίνει φάντασμα. Τα φαντάσματα κρύβουν την ταυτότητά τους από τους εχθρούς, δεν μπορούν να επιλεγούν και έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει γίνει Ομίχλη και κρύβει τους κοντινούς συμμάχους.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα της Μαύρης ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει γίνει Ομίχλη και κρύβει τους κοντινούς συμμάχους.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Περπάτημα ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Περπάτημα ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αδύναμη ΨυχήΗ Σέννα θα απορροφήσει Ομίχλη από αυτήν τη μονάδα και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά, αν τη χτυπήσει δεύτερη φορά.Προέλευση: @SourceName@Αδύναμη ΨυχήΗ Σέννα θα απορροφήσει Ομίχλη από αυτήν τη μονάδα και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά, αν τη χτυπήσει δεύτερη φορά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Θα περάσουμε μαζί μια υπέροχη αιωνιότητα.Η Σέννα και ο Λούσιαν μοιάζουν κουρασμένοι. Καλύτερα να ξεκουραστούν λίγο...

Αν η Σέννα ή ο Λούσιαν πεθάνουν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα δεχθούν ζημιά από τον Θρες, εκείνος θα φυλακίσει τις ψυχές τους στο φανάρι του και θα πάρει λίγη από τη δύναμή τους.
Προέλευση: @SourceName@Θα περάσουμε μαζί μια υπέροχη αιωνιότητα.Η Σέννα και ο Λούσιαν μοιάζουν κουρασμένοι. Καλύτερα να ξεκουραστούν λίγο...

Αν η Σέννα ή ο Λούσιαν πεθάνουν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα δεχθούν ζημιά από τον Θρες, εκείνος θα φυλακίσει τις ψυχές τους στο φανάρι του και θα πάρει λίγη από τη δύναμή τους.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Οι Φρουροί του Φωτός δεν φοβούνται το σκοτάδιΟ Θρες κάνει την κίνησή του. Αυτό το τέρας πρέπει να νικηθεί.

Αν ο Θρες πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σέννα ή τον Λούσιαν, θα απελευθερώσουν την ψυχή του από τη Μαύρη Ομίχλη και θα πάρουν λίγη από τη δύναμή του.
Προέλευση: @SourceName@Οι Φρουροί του Φωτός δεν φοβούνται το σκοτάδιΟ Θρες κάνει την κίνησή του. Αυτό το τέρας πρέπει να νικηθεί.

Αν ο Θρες πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σέννα ή τον Λούσιαν, θα απελευθερώσουν την ψυχή του από τη Μαύρη Ομίχλη και θα πάρουν λίγη από τη δύναμή του.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αφέσου... δέξου τη μοίρα σου.Κακόμοιρε Λούσιαν, ποτέ δεν κατάφερε να βρει τη γαλήνη. Ο Θρες έχει φυλακίσει την ψυχή του και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.
Προέλευση: @SourceName@Αφέσου... δέξου τη μοίρα σου.Κακόμοιρε Λούσιαν, ποτέ δεν κατάφερε να βρει τη γαλήνη. Ο Θρες έχει φυλακίσει την ψυχή του και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαλωσήρθεςΚακόμοιρη Σέννα, κανείς δεν μπορεί να αποδράσει από το φανάρι. Ο Θρες έχει φυλακίσει ξανά την ψυχή της και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής της, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.Προέλευση: @SourceName@ΚαλωσήρθεςΚακόμοιρη Σέννα, κανείς δεν μπορεί να αποδράσει από το φανάρι. Ο Θρες έχει φυλακίσει ξανά την ψυχή της και έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής της, αποκτώντας Ζημιά Επίθεσης +@f2@, Εμβέλεια Επίθεσης @f1@ και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@f3@%.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Αγνότητα... ειρήνηΟ Θρες βρήκε επιτέλους την αιώνια γαλήνη. Αυτή η μονάδα έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ισχύ Ικανότητας +@f1@ και Θωράκιση +@f2@.Προέλευση: @SourceName@Αγνότητα... ειρήνηΟ Θρες βρήκε επιτέλους την αιώνια γαλήνη. Αυτή η μονάδα έχει απορροφήσει μέρος της δύναμής του, αποκτώντας Ισχύ Ικανότητας +@f1@ και Θωράκιση +@f2@.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαταφύγιοΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚαταφύγιοΑυτή η μονάδα απορροφά εισερχόμενη ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα και οι κοντινοί σύμμαχοι θα ακινητοποιηθούν μετά από μικρή καθυστέρηση.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΑυτή η μονάδα και οι κοντινοί σύμμαχοι θα ακινητοποιηθούν μετά από μικρή καθυστέρηση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΡίζωμαΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη.Προέλευση: @SourceName@ΡίζωμαΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑκινητοποίησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑκινητοποίησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑντήχησηΗ επόμενη βασική ικανότητα της Σεραφίν θα προκαλέσει Αντήχηση.Προέλευση: @SourceName@ΑντήχησηΗ επόμενη βασική ικανότητα της Σεραφίν θα προκαλέσει Αντήχηση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΣημειώσειςΗ επόμενη βασική επίθεση της Σεραφίν έχει μπόνους εμβέλεια και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΣημειώσειςΗ επόμενη βασική επίθεση της Σεραφίν έχει μπόνους εμβέλεια και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΘεραπείαΗ Σεραφίν θεραπεύει κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@ΘεραπείαΗ Σεραφίν θεραπεύει κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Μα τι χάρη!Προέλευση: @SourceName@ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Μα τι χάρη!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δηλητήριο του ΕρπετούΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη αντοχή ασπίδας.Προέλευση: @SourceName@Δηλητήριο του ΕρπετούΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη αντοχή ασπίδας.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Φιρί-φιρίΑποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς αντίπαλους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Φιρί-φιρίΑποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς αντίπαλους Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ντου από ΠαντούΟι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν πρόσθετη ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ο Σεττ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης, ενώ κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ντου από ΠαντούΟι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν πρόσθετη ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ο Σεττ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης, ενώ κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Δεν Τελειώσαμε ΑκόμαΟ Σεττ έχει μία ασπίδα που μειώνεται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Δεν Τελειώσαμε ΑκόμαΟ Σεττ έχει μία ασπίδα που μειώνεται γρήγορα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Οργή της ΔρακογέννητηςΣυνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@Προέλευση: @SourceName@Οργή της ΔρακογέννητηςΣυνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη {{ Spell_SonaPassive_Name }} Επιβραδύνει τον στόχο κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη {{ Spell_SonaPassive_Name }} Επιβραδύνει τον στόχο κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Σόνα παίζει ένα εύθυμο τραγούδι που δίνει στους συμμάχους της αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Σόνα παίζει ένα εύθυμο τραγούδι που δίνει στους συμμάχους της αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑτσελεράντοΑτσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

Αυτήν τη στιγμή δίνει +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
Προέλευση: @SourceName@ΑτσελεράντοΑτσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

Αυτήν τη στιγμή δίνει +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ μονάδα κάνει πρόσθετη Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα στην επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ μονάδα κάνει πρόσθετη Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα στην επόμενη επίθεσή της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη {{ Spell_SonaPassive_Name }} προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη {{ Spell_SonaPassive_Name }} προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ Σόνα παίζει έναν καθηλωτικό ύμνο και οι σύμμαχοί της προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα στην επόμενη επίθεσή τους.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ Σόνα παίζει έναν καθηλωτικό ύμνο και οι σύμμαχοί της προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα στην επόμενη επίθεσή τους.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη, {{ Spell_SonaPassive_Name }} μειώνει τη ζημιά που προκαλεί ο στόχος της κατά @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ επόμενη επίθεση της Σόνα που ενισχύεται από τη, {{ Spell_SonaPassive_Name }} μειώνει τη ζημιά που προκαλεί ο στόχος της κατά @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ ζημιά που προκαλεί αυτός ο χαρακτήρας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ ζημιά που προκαλεί αυτός ο χαρακτήρας είναι μειωμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ μονάδα έχει μια ασπίδα που μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά μέχρι να σπάσει.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ μονάδα έχει μια ασπίδα που μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά μέχρι να σπάσει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ Σόνα παίζει μια άρια προστασίας που δίνει ασπίδα στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ Σόνα παίζει μια άρια προστασίας που δίνει ασπίδα στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπόδρασηΟ Σάιλας έχει ασπίδα ενάντια στη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑπόδρασηΟ Σάιλας έχει ασπίδα ενάντια στη Μαγική Ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΕλευθερωμένοςΗ επόμενη επίθεση του Σάιλας θα είναι ενισχυμένη.Προέλευση: @SourceName@ΕλευθερωμένοςΗ επόμενη επίθεση του Σάιλας θα είναι ενισχυμένη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας κρατάει μια κλεμμένη υπέρτατη ικανότητα!Προέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας κρατάει μια κλεμμένη υπέρτατη ικανότητα!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη ικανότητα αυτού του εχθρού!Προέλευση: @SourceName@ΜαγοκλοπήΟ Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη ικανότητα αυτού του εχθρού!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΧοντρόπετσοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΧοντρόπετσοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΓλωσσοκοπάναΑυτή η μονάδα έφαγε ένα γλείψιμο και τώρα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΓλωσσοκοπάναΑυτή η μονάδα έφαγε ένα γλείψιμο και τώρα έχει επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΓλωσσοκοπάναΑυτή η μονάδα έφαγε μπόλικο γλείψιμο και τώρα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΓλωσσοκοπάναΑυτή η μονάδα έφαγε μπόλικο γλείψιμο και τώρα έχει ακινητοποιηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΜπλιάξ, αηδιαστικό!Προέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΜπλιάξ, αηδιαστικό!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΑυτή η μονάδα έχει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από το Καταβρόχθισμα ενός συμμάχου.Προέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΑυτή η μονάδα έχει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από το Καταβρόχθισμα ενός συμμάχου.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΠεντανόστιμο!Προέλευση: @SourceName@ΚαταβρόχθισμαΠεντανόστιμο!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Βουτιά στην ΆβυσσοΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από ένα πολύ μεγάλο ψάρι που βγήκε από τον ποταμό.

Και μην με ρωτήσεις πού βρέθηκε το ποτάμι.
Προέλευση: @SourceName@Βουτιά στην ΆβυσσοΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από ένα πολύ μεγάλο ψάρι που βγήκε από τον ποταμό.

Και μην με ρωτήσεις πού βρέθηκε το ποτάμι.

Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του και εκτελούνται πολύ γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΓενναιότηταΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του και εκτελούνται πολύ γρήγορα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ξέσπασμα της ΣκιάςΗ Βεξ μπορεί να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο και να του κάνει ζημιάΠροέλευση: @SourceName@Ξέσπασμα της ΣκιάςΗ Βεξ μπορεί να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο και να του κάνει ζημιά
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ας Αναπηδήσουμε!Επιβραδύνθηκε από την αναπήδηση του Ζακ.Προέλευση: @SourceName@Ας Αναπηδήσουμε!Επιβραδύνθηκε από την αναπήδηση του Ζακ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ηχώ του ΑφανισμούΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά ανά δευτ. βάσει της μέγιστης Ζωής της.Προέλευση: @SourceName@Ηχώ του ΑφανισμούΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά ανά δευτ. βάσει της μέγιστης Ζωής της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΕκδίκησηΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Βάρους αυξάνεται μετά την εκτέλεση ενός εχθρού.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΕκδίκησηΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Βάρους αυξάνεται μετά την εκτέλεση ενός εχθρού.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Διαπεραστικό ΒέλοςΟ Βάρους ετοιμάζει μια ισχυρή βολή.Προέλευση: @SourceName@Διαπεραστικό ΒέλοςΟ Βάρους ετοιμάζει μια ισχυρή βολή.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Επικείμενη ΔυστυχίαΗ Βεξ αρχίζει να εκνευρίζεται!Προέλευση: @SourceName@Επικείμενη ΔυστυχίαΗ Βεξ αρχίζει να εκνευρίζεται!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΔυστυχίαΗ Βεξ εκνευρίστηκε. Η επόμενη βασική ικανότητά της θα προκαλεί Φόβο στους εχθρούς που χτυπά.Προέλευση: @SourceName@ΔυστυχίαΗ Βεξ εκνευρίστηκε. Η επόμενη βασική ικανότητά της θα προκαλεί Φόβο στους εχθρούς που χτυπά.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΦόβοςΤρέπεται σε φυγή από ΦόβοΠροέλευση: @SourceName@ΦόβοςΤρέπεται σε φυγή από Φόβο
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑπόγνωσηΠρόσφατα Εφορμήσατε ή Μετατοπιστήκατε. Η Βεξ πιστεύει ότι είναι ενοχλητικό.Προέλευση: @SourceName@ΑπόγνωσηΠρόσφατα Εφορμήσατε ή Μετατοπιστήκατε. Η Βεξ πιστεύει ότι είναι ενοχλητικό.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Προσωπικός ΧώροςΗ Βεξ αποκτά ασπίδα προστασίας από ενοχλήσεις.Προέλευση: @SourceName@Προσωπικός ΧώροςΗ Βεξ αποκτά ασπίδα προστασίας από ενοχλήσεις.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαρτυρικό ΜονοπάτιΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μαρτυρικό ΜονοπάτιΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Άρχοντας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι Καμουφλαρισμένη όσο βρίσκεται στην Ομίχλη.Προέλευση: @SourceName@Άρχοντας της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα είναι Καμουφλαρισμένη όσο βρίσκεται στην Ομίχλη.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μετάγγιση ΨυχήςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Μετάγγιση ΨυχήςΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να γίνει στόχος.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Παγιδευμένη στον ΘάνατοΑυτή η ψυχή είναι παγιδευμένη στην Ομίχλη και ο Βιέγκο μπορεί να την καταλάβει.Προέλευση: @SourceName@Παγιδευμένη στον ΘάνατοΑυτή η ψυχή είναι παγιδευμένη στην Ομίχλη και ο Βιέγκο μπορεί να την καταλάβει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚατάληψηΟ Βιέγκο καταλαμβάνει την ψυχή ενός αντίπαλου Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@ΚατάληψηΟ Βιέγκο καταλαμβάνει την ψυχή ενός αντίπαλου Ήρωα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΗ επόμενη επίθεση του Βιέγκο θα χτυπήσει δύο φορές αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΗ επόμενη επίθεση του Βιέγκο θα χτυπήσει δύο φορές αυτήν τη μονάδα.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαρδιοκατακτητήςΑυτή η μονάδα Απωθείται προς τα Πίσω.Προέλευση: @SourceName@ΚαρδιοκατακτητήςΑυτή η μονάδα Απωθείται προς τα Πίσω.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΚαρδιοκατακτητήςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης (και ραγισμένη καρδιά).Προέλευση: @SourceName@ΚαρδιοκατακτητήςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης (και ραγισμένη καρδιά).
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μετρητής ΑυγούΤο Αυγό Πάγου του Βιέγκο επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Μετρητής ΑυγούΤο Αυγό Πάγου του Βιέγκο επαναφορτίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Σουρίμα!Ο Ηλιακός Δίσκος του Βιέγκο επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Σουρίμα!Ο Ηλιακός Δίσκος του Βιέγκο επαναφορτίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΜίτωσηΗ πράσινη ικανότητα Ανάστασης του Βιέγκο επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@ΜίτωσηΗ πράσινη ικανότητα Ανάστασης του Βιέγκο επαναφορτίζεται.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Στόμα της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει Ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στόμα της ΟμίχληςΑυτή η μονάδα έχει Ακινητοποιηθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ δοκιμάζει το πρωτότυπο μιας Μαγοτεχνικής Αναβάθμισης.Προέλευση: @SourceName@Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ δοκιμάζει το πρωτότυπο μιας Μαγοτεχνικής Αναβάθμισης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Διαμελιστής των ΟυρανώνΟ Βόλιμπεαρ έχει ασπίδα προφύλαξης από την ηλεκτρική ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Διαμελιστής των ΟυρανώνΟ Βόλιμπεαρ έχει ασπίδα προφύλαξης από την ηλεκτρική ενέργεια.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Διαμελιστής των ΟυρανώνΕπιβραδύνθηκε από την ενέργεια κεραυνού του Βόλιμπεαρ.Προέλευση: @SourceName@Διαμελιστής των ΟυρανώνΕπιβραδύνθηκε από την ενέργεια κεραυνού του Βόλιμπεαρ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Η Ανελέητη ΚαταιγίδαΟ Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης. Στις 5 στοίβες, οι επιθέσεις του δημιουργούν αλυσιδωτό κεραυνό.Προέλευση: @SourceName@Η Ανελέητη ΚαταιγίδαΟ Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης. Στις 5 στοίβες, οι επιθέσεις του δημιουργούν αλυσιδωτό κεραυνό.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κεραυνοβόλο ΧτύπημαΈχει ακινητοποιηθεί από τον Βόλιμπεαρ.Προέλευση: @SourceName@Κεραυνοβόλο ΧτύπημαΈχει ακινητοποιηθεί από τον Βόλιμπεαρ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κεραυνοβόλο ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ θα κάνει μπόνους ζημιά και θα ακινητοποιήσει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Κεραυνοβόλο ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ θα κάνει μπόνους ζημιά και θα ακινητοποιήσει τον στόχο του.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κομιστής της ΚαταιγίδαςΕπιβραδύνθηκε από την ενέργεια κεραυνού του Βόλιμπεαρ.Προέλευση: @SourceName@Κομιστής της ΚαταιγίδαςΕπιβραδύνθηκε από την ενέργεια κεραυνού του Βόλιμπεαρ.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑντιστάτηςΟ Βόλιμπεαρ έχει απενεργοποιήσει προσωρινά αυτόν τον Πύργο.Προέλευση: @SourceName@ΑντιστάτηςΟ Βόλιμπεαρ έχει απενεργοποιήσει προσωρινά αυτόν τον Πύργο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Κομιστής της ΚαταιγίδαςΟ Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ζωή και Εμβέλεια Επίθεσης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Κομιστής της ΚαταιγίδαςΟ Βόλιμπεαρ έχει αυξημένη Ζωή και Εμβέλεια Επίθεσης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μανιασμένο ΣακάτεμαΤο επόμενο Μανιασμένο Σακάτεμα του Βόλιμπεαρ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τον θεραπεύσει.Προέλευση: @SourceName@Μανιασμένο ΣακάτεμαΤο επόμενο Μανιασμένο Σακάτεμα του Βόλιμπεαρ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τον θεραπεύσει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.Προέλευση: @SourceName@ΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΤρεχάλαΑυτός ο χαρακτήρας θεραπεύτηκε και έχει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Βρουμ!Προέλευση: @SourceName@ΤρεχάλαΑυτός ο χαρακτήρας θεραπεύτηκε και έχει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Βρουμ!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΗ Γιούμι δίνει σε αυτή την μονάδα ασπίδα που την ακολουθεί όπου και να πάει!Προέλευση: @SourceName@Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΗ Γιούμι δίνει σε αυτή την μονάδα ασπίδα που την ακολουθεί όπου και να πάει!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Περιφερόμενο ΒλήμαΕπιβράδυνση από το Περιφερόμενο Βλήμα της Γιούμι.Προέλευση: @SourceName@Περιφερόμενο ΒλήμαΕπιβράδυνση από το Περιφερόμενο Βλήμα της Γιούμι.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΑν αυτός ο χαρακτήρας δεχθεί χτύπημα από τρία κύματα της υπέρτατης ικανότητας της Γιούμι, ριζώνει.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΑν αυτός ο χαρακτήρας δεχθεί χτύπημα από τρία κύματα της υπέρτατης ικανότητας της Γιούμι, ριζώνει.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτή τη μονάδα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Προέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτή τη μονάδα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΡίζωμα από το Τελευταίο Κεφάλαιο της Γιούμι.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίο ΚεφάλαιοΡίζωμα από το Τελευταίο Κεφάλαιο της Γιούμι.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτόν τον Ήρωα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της. Προέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε αυτόν τον Ήρωα και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε έναν σύμμαχό της και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Προέλευση: @SourceName@Εσύ κι Εγώ!Η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη σε έναν σύμμαχό της και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Γύροι ΤαχύτηταςΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας είναι διαπεραστικές!Προέλευση: @SourceName@Γύροι ΤαχύτηταςΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας είναι διαπεραστικές!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Πρέπει να την κάνω!Αυτή η μονάδα είναι ΓΡΗΓΟΡΗ!Προέλευση: @SourceName@Πρέπει να την κάνω!Αυτή η μονάδα είναι ΓΡΗΓΟΡΗ!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΜπαταρίαΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ασπίδα ενός εχθρού.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΜπαταρίαΑυτή η μονάδα έχει κλέψει την ασπίδα ενός εχθρού.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Χτυπήθηκα!Αυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήθηκα!Αυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Φόρτισα εντελώςΗ επόμενη βασική επίθεση αυτής της μονάδας επιβραδύνει τον στόχο και προκαλεί μπόνους ζημιά. ΖΑΠ!Προέλευση: @SourceName@Φόρτισα εντελώςΗ επόμενη βασική επίθεση αυτής της μονάδας επιβραδύνει τον στόχο και προκαλεί μπόνους ζημιά. ΖΑΠ!
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΥπερφόρτισηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ζημιά, Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφόρτισηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη ζημιά, Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Λέιζερ υπερφόρτισηςΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Λέιζερ υπερφόρτισηςΑυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@ΗλεκτροπληξίαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τις ηλεκτροφόρες επιθέσεις του Μαγοτεχνικού Δράκου.Προέλευση: @SourceName@ΗλεκτροπληξίαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τις ηλεκτροφόρες επιθέσεις του Μαγοτεχνικού Δράκου.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικές ΕπιθέσειςΚάθε @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ επιθέσεις, εξαπολύετε έναν αλυσιδωτό κεραυνό σε κοντινές μονάδες, ο οποίος προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει Επιβράδυνση.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικές ΕπιθέσειςΚάθε @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ επιθέσεις, εξαπολύετε έναν αλυσιδωτό κεραυνό σε κοντινές μονάδες, ο οποίος προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει Επιβράδυνση.
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥψώνεται στον αέρα, δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και, στη συνέχεια, προσγειώνεται σε έναν εχθρό.Ραπέλ / Κουκούλι[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της ανεβαίνουν στον αέρα και δεν μπορούν να γίνουν στόχοι. Αν στοχεύσει έναν εχθρό, πέφτει επάνω του, αυξάνοντας την μπόνους ζημιά και τη Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη κατά @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% για @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ δευτ.

Αν δεν στοχεύσει κάποιον εχθρό, παραμένει προστατευμένη από στόχευση για έως και 2 δευτ. Μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για να προσγειωθεί νωρίτερα σε μια στοχευμένη θέση.
[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Χρόνος Επαναφόρτισης
Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Χρόνος Επαναφόρτισης
Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της ανεβαίνουν στον αέρα και δεν μπορούν να γίνουν στόχοι. Αν στοχεύσει έναν εχθρό, πέφτει επάνω του, αυξάνοντας την μπόνους ζημιά και τη Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη κατά @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% για @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ δευτ.

Αν δεν στοχεύσει κάποιον εχθρό, παραμένει προστατευμένη από στόχευση για έως και 2 δευτ. Μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για να προσγειωθεί νωρίτερα σε μια στοχευμένη θέση.
[@Hotkey@] Ραπέλ / Κουκούλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του.

Ανθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ ορμάει μπροστά και δαγκώνει με τα δηλητηριώδη δόντια της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ συν @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ της Ζωής που λείπει.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
Ζημιά Νευροτοξίνης
Όριο ζημιάς σε τέρατα
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
Ζημιά Νευροτοξίνης
Όριο ζημιάς σε τέρατα
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Αράχνης: Η Ελίζ ορμάει μπροστά και δαγκώνει με τα δηλητηριώδη δόντια της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ συν @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ της Ζωής που λείπει.Ματωμένο Μαστίγιο (Ενισχυμένο)Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στοχευμένο εχθρό.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠύλη[@Hotkey@] Πύλη @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη θέση του στόχου σε 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Πύλη  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Πύλη  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Πύλη  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύλη @SpellTags@ Τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη θέση του στόχου σε 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Πύλη  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Ενεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.Εντολή: Παραισθήσεις[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ο Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί στη στοχευμένη θέση ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

Ο κλώνος διαρκεί έως @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.
  • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @Spell.HallucinateFull:STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ δευτ.
  • Ο κλώνος προκαλεί το @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.

Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί στη στοχευμένη θέση ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

Ο κλώνος διαρκεί έως @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.
  • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @Spell.HallucinateFull:STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν επιτίθενται μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ δευτ.
  • Ο κλώνος προκαλεί το @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.

Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
[@Hotkey@] Εντολή: ΠαραισθήσειςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαργαρίτα, περίμενε![@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Στέλνει τη Μαργαρίτα για να επιτεθεί. Αν χρησιμοποιηθεί στον Άιβερν, η Μαργαρίτα θα τον ακολουθήσει.[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΣτέλνει τη Μαργαρίτα για να επιτεθεί. Αν χρησιμοποιηθεί στον Άιβερν, η Μαργαρίτα θα τον ακολουθήσει.[@Hotkey@] Μαργαρίτα, περίμενε!Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινή Εισβολή[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Λήγει την ικανότητα νωρίτερα.[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Λήγει την ικανότητα νωρίτερα.[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκύρωση Τρεξίματος Αστραπής[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτή τη στιγμή, για να ακυρώσετε την τρέχουσα ικανότητα.[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτή τη στιγμή, για να ακυρώσετε την τρέχουσα ικανότητα.[@Hotkey@] Ακύρωση Τρεξίματος Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξελιγμένο Άλμα[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Εξελιγμένο Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Εξελιγμένη Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Η ΛεΜπλάν μιμείται τις Αιθέριες Αλυσίδες, προκαλώντας @Spell.LeblancR:RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @Spell.LeblancR:RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν μιμείται τις Αιθέριες Αλυσίδες, προκαλώντας @Spell.LeblancR:RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @Spell.LeblancR:RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.[@Hotkey@] Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Η ΛεΜπλάν μιμείται το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας, προκαλώντας @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά κατά την εφαρμογή και @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν το καταναλώνει.[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν μιμείται το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας, προκαλώντας @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά κατά την εφαρμογή και @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν το καταναλώνει.[@Hotkey@] Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μωβ δείκτη της.[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης @SpellTags@ Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μωβ δείκτη της.[@Hotkey@] Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίμηση: Διαστρέβλωση[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Η ΛεΜπλάν μιμείται τη Διαστρέβλωση, προκαλώντας @Spell.LeblancR:RWDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν μιμείται τη Διαστρέβλωση, προκαλώντας @Spell.LeblancR:RWDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μίμηση: Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπιστροφή Διαστρέβλωσης[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη της.[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης @SpellTags@ Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη της.[@Hotkey@] Επιστροφή Διαστρέβλωσης  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Λήγει την ικανότητα νωρίτερα.Η Νίνταλι κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στη γύρω περιοχή όπου προσγειώνεται.Άρπαγμα / Φάκα[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι πηδά, προκαλώντας @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους γύρω από το σημείο που προσγειώνεται. Αν σκοτώσετε μια μονάδα όταν είστε σε Μορφή Κούγκαρ ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται σε @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ δευτ.

Το άλμα πάνω σε έναν εχθρό που είναι Θήραμα μπορεί να γίνει από μεγαλύτερη απόσταση και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ δευτ.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι πηδά, προκαλώντας @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους γύρω από το σημείο που προσγειώνεται. Αν σκοτώσετε μια μονάδα όταν είστε σε Μορφή Κούγκαρ ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται σε @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ δευτ.

Το άλμα πάνω σε έναν εχθρό που είναι Θήραμα μπορεί να γίνει από μεγαλύτερη απόσταση και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ δευτ.
[@Hotkey@] Άρπαγμα / Φάκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛήγει την Ικανότητα νωρίτερα.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Λήγει την Ικανότητα νωρίτερα.Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους, οι οποίες διαρκούν @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ λεπτά. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να κάνει κλικ σε μία από τις εισόδους για να βγει από την άλλη και κάθε τούνελ έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ δευτ. πριν από την επόμενη χρήση. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει μέχρι και @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ τούνελ ταυτόχρονα.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Τα τούνελ μπορούν να καταστραφούν αν κάποιος εχθρός σταθεί επάνω τους.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους, οι οποίες διαρκούν @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ λεπτά. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να κάνει κλικ σε μία από τις εισόδους για να βγει από την άλλη και κάθε τούνελ έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ δευτ. πριν από την επόμενη χρήση. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει μέχρι και @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ τούνελ ταυτόχρονα.Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού, η οποία ανατινάζεται μόλις πετύχει έναν εχθρό, προκαλώντας @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή. Επίσης, αποκαλύπτει όλους τους εχθρούς που δεν είναι σε Απόκρυψη για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει 25 Οργή.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού, η οποία ανατινάζεται μόλις πετύχει έναν εχθρό, προκαλώντας @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή. Επίσης, αποκαλύπτει όλους τους εχθρούς που δεν είναι σε Απόκρυψη για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει 25 Οργή.Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι αναδύεται από το έδαφος, εκτοξεύει στον αέρα τον πλησιέστερο εχθρό για @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ δευτ. και του προκαλεί @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να επηρεαστούν από αυτήν την ικανότητα μόνο μία φορά κάθε @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ δευτ.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπόγεια: Η Ρεκ'Σάι αναδύεται από το έδαφος, εκτοξεύει στον αέρα τον πλησιέστερο εχθρό για @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ δευτ. και του προκαλεί @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να επηρεαστούν από αυτήν την ικανότητα μόνο μία φορά κάθε @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ δευτ.Δαιμονική Έκλαμψη[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.[@Hotkey@] Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της προς μια κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της.Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπάει με τα νύχια τους εχθρούς μπροστά της, προκαλώντας @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπάει με τα νύχια τους εχθρούς μπροστά της, προκαλώντας @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίνταλι εκτελεί μια ισχυρή επίθεση που προκαλεί αυξημένη ζημιά σε στόχους με χαμηλή Ζωή και στόχους που είναι Θηράματα.Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Μορφή Κούγκαρ: Οι επόμενες επιθέσεις της Νίνταλι προκαλούν επιπλέον @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ συν @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει ως Μαγική Ζημιά.

Αν ο αντίπαλος ήταν Θήραμα, προκαλεί @Effect5Amount*100@% αυξημένη ζημιά.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Κούγκαρ: Οι επόμενες επιθέσεις της Νίνταλι προκαλούν επιπλέον @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ συν @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει ως Μαγική Ζημιά.

Αν ο αντίπαλος ήταν Θήραμα, προκαλεί @Effect5Amount*100@% αυξημένη ζημιά.
[@Hotkey@] Εξόντωση / Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘανάσιμο Άλμα[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ο Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα @SpellTags@ Ο Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.[@Hotkey@] Θανάσιμο Άλμα  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκύρωση της Κάθαρσης[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ο Ούργκοτ διακόπτει νωρίτερα αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ διακόπτει νωρίτερα αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Ακύρωση της Κάθαρσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈλεγχος Διαταραχής[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Μεταφέρει τη θύελλα σε άλλη θέση.[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής @SpellTags@ Μεταφέρει τη θύελλα σε άλλη θέση.[@Hotkey@] Έλεγχος Διαταραχής  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφύπνιση[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ο Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από τάφους που βρίσκονται κοντά του.Νέα χρήση: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Βασική ικανότητα: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από τάφους που βρίσκονται κοντά του.[@Hotkey@] ΑφύπνισηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γιούμι μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να εφορμήσει σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα, ή για να αποσυνδεθεί από τον τρέχοντα σύμμαχό της.Αλλαγή Σχεδίων[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @spell.YuumiW:AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να τη χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει το Ξόρκι Επικαλεστή Τηλεμεταφορά.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Σταθερή Ευέλικτη Ισχύς
Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Σταθερή Ευέλικτη Ισχύς
Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.
[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕναλλαγή Σκιάς[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ο Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.[@Hotkey@] Εναλλαγή Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Χωρίς κόστος{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα;μπότες;μποτες;boots;ΜΠΟΤΕΣΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 25
ΜπότεςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Μπότες{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΜπότες{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Μπότες{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
;φυλαχτό;νεράιδα;νεραιδα;faerie;charm;ΦΥΛΑΧΤΟ;ΝΕΡΑΙΔΑΒασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Φυλακτό ΝεράιδαςΒασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 50%
Φυλακτό ΝεράιδαςΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Φυλακτό Νεράιδας{{ Item_Gold_Value }}Φυλακτό Νεράιδας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Φυλακτό Νεράιδας{{ Item_Gold_Value }}Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
;χαντρα;αναζωογονηση;αναζωγονηση;αναζογονηση;αναζογονιση;rejuvenation;bead;ΧΑΝΤΡΑ;ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΣΗΒασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Χάντρα ΑναζωογόνησηςΒασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 100%
Χάντρα ΑναζωογόνησηςΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Χάντρα Αναζωογόνησης{{ Item_Gold_Value }}Χάντρα Αναζωογόνησης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Χάντρα Αναζωογόνησης{{ Item_Gold_Value }}Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
;ζωνη;ζονη;γιγαντα;ΖΩΝΗ;ΓΙΓΑΝΤΑ;giant's;belt;ΖΩΝΗ ΓΙΓΑΝΤΑΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ζώνη του ΓίγανταΖωή %i:scaleHealth% 350
Ζώνη του ΓίγανταΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ζώνη του Γίγαντα{{ Item_Gold_Value }}Ζώνη του Γίγαντα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ζώνη του Γίγαντα{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
;μανδυας;ευελιξιας;μανδιας;ευεληξιας;εβελιξια;ΜΑΝΔΥΑΣ;ΕΥΕΛΙΞΙΑΣ;cloak;of;agility;ΜΑΝΔΥΑΣ ΕΥΕΛΙΞΙΑΣΠιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%Μανδύας ΕυελιξίαςΠιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 15%
Μανδύας ΕυελιξίαςΤιμή πώλησης: @Value@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%Μανδύας Ευελιξίας{{ Item_Gold_Value }}Μανδύας Ευελιξίας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%Μανδύας Ευελιξίας{{ Item_Gold_Value }}Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
;εκρηκτικο;ραβδι;εκρικτικο;ραβδη;blasting;wand;ΕΚΡΗΚΤΙΚΟ;ΡΑΒΔΙ;ΕΚΡΗΚΤΙΚΟ ΡΑΒΔΙΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Εκρηκτικό ΡαβδίΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
Εκρηκτικό ΡαβδίΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Εκρηκτικό Ραβδί{{ Item_Gold_Value }}Εκρηκτικό Ραβδί{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Εκρηκτικό Ραβδί{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
;ζαφειρενιος;κρυσταλλος;ζαφιρενιος;κρυσταλος;κρισταλος;μπλε;blue;ΖΑΦΕΙΡΕΝΙΟΣ;ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΣ;sapphire;crystal;ΖΑΦΕΙΡΕΝΙΟΣ ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΣΜάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Ζαφειρένιος ΚρύσταλλοςΜάνα %i:scaleMana% 250
Ζαφειρένιος ΚρύσταλλοςΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Ζαφειρένιος Κρύσταλλος{{ Item_Gold_Value }}Ζαφειρένιος Κρύσταλλος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Ζαφειρένιος Κρύσταλλος{{ Item_Gold_Value }}Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
;ρουμπινενιος;κρυσταλλος;ρουμπηνενιος;κρυσταλος;κρισταλος;κόκκινο;κοκκινο;red;ΚΟΚΚΙΝΟΣ;ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΣ;ruby;crystalΡουμπινένιος ΚρύσταλλοςΖωή %i:scaleHealth% 150
Ρουμπινένιος ΚρύσταλλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ρουμπινένιος Κρύσταλλος{{ Item_Gold_Value }}Ρουμπινένιος Κρύσταλλος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ρουμπινένιος Κρύσταλλος{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
;υφασματινη;πανοπλια;ιφασματινη;cloth;armor;ΥΦΑΣΜΑΤΙΝΗ;ΠΑΝΟΠΛΙΑ;ΥΦΑΣΜΑΤΙΝΗ ΠΑΝΟΠΛΙΑΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Υφασμάτινη ΠανοπλίαΘωράκιση %i:scaleArmor% 15
Υφασμάτινη ΠανοπλίαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Υφασμάτινη Πανοπλία{{ Item_Gold_Value }}Υφασμάτινη Πανοπλία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Υφασμάτινη Πανοπλία{{ Item_Gold_Value }}Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
;σιδεροπλεκτο;γιλεκο;ΣΙΔΕΡΟΠΛΕΚΤΟ;ΓΙΛΕΚΟ;chain;vest;chain vestΣιδερόπλεκτο ΓιλέκοΘωράκιση %i:scaleArmor% 40
Σιδερόπλεκτο ΓιλέκοΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Σιδερόπλεκτο Γιλέκο{{ Item_Gold_Value }}Σιδερόπλεκτο Γιλέκο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Σιδερόπλεκτο Γιλέκο{{ Item_Gold_Value }}Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
;αντιμαγικη;καπα;null;magic;mantle;ΑΝΤΙΜΑΓΙΚΗ;ΚΑΠΑ;magic mantleΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Αντιμαγική ΚάπαΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 25
Αντιμαγική ΚάπαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Αντιμαγική Κάπα{{ Item_Gold_Value }}Αντιμαγική Κάπα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Αντιμαγική Κάπα{{ Item_Gold_Value }}Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
Μονομαχία;ζούγκλα;Ζούγκλα;ζουγκλα;Ζουγκλα;κόκκινο;κοκκινο;φλογομαχαιρο;ΦΛΟΓΟΜΑΧΑΙΡΟ;ΖΟΥΓΚΛΑ;emberknife;ember;knife%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για @ImmolatingMarkDuration@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @ImmolatingBurnDuration@ δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά @ImmolatingReductionPercent*100@% από σημαδεμένους Ήρωες.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητεςΦλογομάχαιροΟλική Αρπαγή Ζωής 8% ενάντια σε τέρατα
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα, αυτά καίγονται για (60 + 30% Ισχύος Ικανότητας + 5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 2% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά μέσα σε 5 δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα και αυξάνει τη ζημιά του σε τέρατα. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, προκαλείτε σε αυτόν τον Ήρωα 48-125 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα μέσα σε 2.5 δευτ. και δέχεστε 20% λιγότερη ζημιά από αυτόν.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε 8-18 (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητες
    ΦλογομάχαιροΤιμή πώλησης: @Value@%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για @ImmolatingMarkDuration@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @ImmolatingBurnDuration@ δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά @ImmolatingReductionPercent*100@% από σημαδεμένους Ήρωες.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητεςΦλογομάχαιροΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για @ImmolatingMarkDuration@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @ImmolatingBurnDuration@ δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά @ImmolatingReductionPercent*100@% από σημαδεμένους Ήρωες.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητεςΦλογομάχαιροΜονομαχία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για @ImmolatingMarkDuration@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @ImmolatingBurnDuration@ δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά @ImmolatingReductionPercent*100@% από σημαδεμένους Ήρωες.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητεςΦλογομάχαιροΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για @ImmolatingMarkDuration@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @ImmolatingBurnDuration@ δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά @ImmolatingReductionPercent*100@% από σημαδεμένους Ήρωες.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητες
    ;μακρυ;σπαθι;long;sword;ΜΑΚΡΥ;ΣΠΑΘΙΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Μακρύ ΣπαθίΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 10
    Μακρύ ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Μακρύ Σπαθί{{ Item_Gold_Value }}Μακρύ Σπαθί{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Μακρύ Σπαθί{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ;αξινα;ΑΞΙΝΑ;pickaxeΑξίναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 25
    ΑξίναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Αξίνα{{ Item_Gold_Value }}Αξίνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Αξίνα{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ;σπαθι;γμτ;bf;B. F. Sword; sword;ΓΜΤ;ΣΠΑΘΙΓ.Μ.Τ. ΣπαθίΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Γ.Μ.Τ. ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Γ.Μ.Τ. Σπαθί{{ Item_Gold_Value }}Γ.Μ.Τ. Σπαθί{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Γ.Μ.Τ. Σπαθί{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιβράδυνση Εχθρών;ζούγκλα;Ζούγκλα;ζουγκλα;Ζουγκλα;μπλε;Χαλαζοσπαθο;ΖΟΥΓΚΛΑ;ΧΑΛΑΖΟΣΠΑΘΟ;hailblade;jungle;hail;blade%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Παγερό Πλήγμα προκαλεί @TotalChillingDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες και κλέβει το @ChillingSlowDrain*-100@% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @ChillingSlowDuration@ δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ΧαλαζόσπαθοΟλική Αρπαγή Ζωής 8% ενάντια σε τέρατα
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα, αυτά καίγονται για (60 + 30% Ισχύος Ικανότητας + 5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 2% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά μέσα σε 5 δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα και αυξάνει τη ζημιά του σε τέρατα. Σε Ήρωες, το Παγερό Πλήγμα προκαλεί 20-156 (ανάλογα με το επίπεδο) Πραγματική Ζημιά και κλέβει το 20% της Ταχύτητας Κίνησής τους για 2 δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε 8-18 (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    ΧαλαζόσπαθοΤιμή πώλησης: @Value@%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Παγερό Πλήγμα προκαλεί @TotalChillingDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες και κλέβει το @ChillingSlowDrain*-100@% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @ChillingSlowDuration@ δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ΧαλαζόσπαθοΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Παγερό Πλήγμα προκαλεί @TotalChillingDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες και κλέβει το @ChillingSlowDrain*-100@% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @ChillingSlowDuration@ δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ΧαλαζόσπαθοΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Παγερό Πλήγμα προκαλεί @TotalChillingDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες και κλέβει το @ChillingSlowDrain*-100@% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @ChillingSlowDuration@ δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ΧαλαζόσπαθοΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@ και τη ζημιά που προκαλεί σε υπηρέτες σε @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Το Παγερό Πλήγμα προκαλεί @TotalChillingDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες και κλέβει το @ChillingSlowDrain*-100@% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @ChillingSlowDuration@ δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Αναβαθμίζει την Επίθεση-Πλήγμα;ζούγκλα;μαύρη%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται και αυξάνεται η ζημιά της σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Αιχμή από ΟψιδιανόΟλική Αρπαγή Ζωής 8% ενάντια σε τέρατα
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα, αυτά καίγονται για (60 + 30% Ισχύος Ικανότητας + 5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 2% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά μέσα σε 5 δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται, αυξάνοντας τη ζημιά της σε τέρατα.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε 8-18 (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Αιχμή από ΟψιδιανόΤιμή πώλησης: @Value@%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται και αυξάνεται η ζημιά της σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Αιχμή από ΟψιδιανόΑναβαθμίζει την Επίθεση-Πλήγμα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται και αυξάνεται η ζημιά της σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Αιχμή από ΟψιδιανόΑναβαθμίζει την Επίθεση-Πλήγμα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται και αυξάνεται η ζημιά της σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Αιχμή από ΟψιδιανόΑναβαθμίζει την Επίθεση-Πλήγμα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ζούγκλα%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας, αυτά καίγονται για @TotalBurnDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται και αυξάνεται η ζημιά της σε τέρατα σε @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε έως @ManaRestoreForTooltip@ Μάνα (ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;μαχαιρι;μαχερι;μαχαιρη;dagger;ΜΑΧΑΙΡΙΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%ΜαχαίριΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 12%
    ΜαχαίριΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%Μαχαίρι{{ Item_Gold_Value }}Μαχαίρι{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%Μαχαίρι{{ Item_Gold_Value }}Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ;κυρτο;κιρτο;τοξο;ΚΥΡΤΟ;ΤΟΞΟ;recurve;bowΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Κυρτό ΤόξοΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 25%{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν 15 Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Κυρτό ΤόξοΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Κυρτό Τόξο{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Κυρτό Τόξο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Κυρτό Τόξο{{ Item_Gold_Value }}Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;amptome;τόμος μεγέθυνσης;τομος μεγεθυνσης;book;βιβλίο;βιβλιοΤόμος ΜεγέθυνσηςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Τόμος ΜεγέθυνσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Τόμος Μεγέθυνσης{{ Item_Gold_Value }}Τόμος Μεγέθυνσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Τόμος Μεγέθυνσης{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ;βαμπιρικο;σκηπτρο;σκιπτρο;ΒΑΜΠΙΡΙΚΟ;ΣΚΗΠΤΡΟ;vampiric;scepterΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%Βαμπιρικό ΣκήπτροΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 15
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 10%

    Βαμπιρικό ΣκήπτροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Βαμπιρικό Σκήπτρο{{ Item_Gold_Value }}Βαμπιρικό Σκήπτρο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Βαμπιρικό Σκήπτρο{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%

    Άμυνα;ασπιδα;Ντοραν;dshield;ΑΣΠΙΔΑ;ΝΤΟΡΑΝ;doran;doran's;shieldΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamageToMinions@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και @MaxRegenAmount@ Ζωή μέσα σε @RegenDuration@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα @RangeRegenMult*100@% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.Ασπίδα του ΝτόρανΖωή %i:scaleHealth% 80{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει 6 Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και 40 Ζωή μέσα σε 8 δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα 66% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.
    Αμυντικό αντικείμενο για την αρχή του αγώνα.Ασπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamageToMinions@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και @MaxRegenAmount@ Ζωή μέσα σε @RegenDuration@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα @RangeRegenMult*100@% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.Ασπίδα του ΝτόρανΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamageToMinions@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και @MaxRegenAmount@ Ζωή μέσα σε @RegenDuration@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα @RangeRegenMult*100@% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.Ασπίδα του ΝτόρανΆμυνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamageToMinions@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και @MaxRegenAmount@ Ζωή μέσα σε @RegenDuration@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα @RangeRegenMult*100@% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.Ασπίδα του ΝτόρανΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamageToMinions@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και @MaxRegenAmount@ Ζωή μέσα σε @RegenDuration@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα @RangeRegenMult*100@% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.
    Επίθεση;dblade;λεπιδα;ντοραν;doran's;blade;doran;ΛΕΠΙΔΑ;ΝΤΟΡΑΝΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής@PassiveOmnivamp*100@%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.Λεπίδα του ΝτόρανΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 8
    Ζωή %i:scaleHealth% 80
    {{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής2.5%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.
    Ένα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που χρησιμοποιούν Ζημιά ΕπίθεσηςΛεπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής@PassiveOmnivamp*100@%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.Λεπίδα του ΝτόρανΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής@PassiveOmnivamp*100@%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.Λεπίδα του ΝτόρανΕπίθεση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής@PassiveOmnivamp*100@%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.Λεπίδα του ΝτόρανΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής@PassiveOmnivamp*100@%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.
    ;dring;δαχτυλιδι;ντοραν;doran's;doran;ring;ΔΑΧΤΥΛΙΔΙ;ΝΤΟΡΑΝΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή.Δαχτυλίδι του ΝτόρανΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 15
    Ζωή %i:scaleHealth% 70
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση 0.75 Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε 1.25 Μάνα ανά δευτ. για 10 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το 50% της τιμής αυτής σε Ζωή.
    Ένα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που χρησιμοποιούν Ισχύ ΙκανότηταςΔαχτυλίδι του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή.Δαχτυλίδι του ΝτόρανΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή.Δαχτυλίδι του ΝτόρανΕπίθεση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή.Δαχτυλίδι του ΝτόρανΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή.
    ;μανδυας;εξουδετερωσης;εξουδετεροση;μανδιας;ΜΑΝΔΥΑΣ;ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗΣ;negatron;cloakΜανδύας ΕξουδετέρωσηςΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 50
    Μανδύας ΕξουδετέρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Μανδύας Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μανδύας Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Μανδύας Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    περιττα;περιτα;τεραστια;ραβδος;nlr;needlessly;large;rod;ΠΕΡΙΤΤΑ;ΤΕΡΑΣΤΙΑ;ΡΑΒΔΟΣΠεριττά Τεράστια ΡάβδοςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 60
    Περιττά Τεράστια ΡάβδοςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Περιττά Τεράστια Ράβδος{{ Item_Gold_Value }}Περιττά Τεράστια Ράβδος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Περιττά Τεράστια Ράβδος{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αξιοποίηση Πλεονεκτήματος;σκοτεινη;σφραγιδα;σκοτινη;ΣΚΟΤΕΙΝΗ;ΣΦΡΑΓΙΔΑ;dark;sealΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.Σκοτεινή ΣφραγίδαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 15
    Ζωή %i:scaleHealth% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε 2 στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 1 στοίβα για κάθε βοήθεια (έως 10 στοίβες συνολικά). Χάνετε 5 στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει 4 Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.
    Αυξήστε την Ισχύ Ικανότητάς σας καθώς σκοτώνετε αντίπαλους Ήρωες.Σκοτεινή ΣφραγίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.Σκοτεινή ΣφραγίδαΑξιοποίηση Πλεονεκτήματος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Δόξα{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας (τώρα δίνει @CurrentGloryAP@ Ισχύ Ικανότητας).

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.Σκοτεινή ΣφραγίδαΑξιοποίηση Πλεονεκτήματος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΔόξαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας (τώρα δίνει @CurrentGloryAP@ Ισχύ Ικανότητας).

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.Σκοτεινή ΣφραγίδαΑξιοποίηση Πλεονεκτήματος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΔόξαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.
    Φαρμάρισμα;cull;αποδεκατισμος;αποδεκατησμοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν @OnHitHeal@ Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @MinionKillGold@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @MinionKillThreshold@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @CompleteGold@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.
    ΑποδεκατισμόςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 7{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν 3 Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει 1 επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε 100 υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως 350 επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.

    Δίνει ζημιά και Αρπαγή Ζωής κατά το χτύπημα - Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν μπόνους ΧρυσόΑποδεκατισμόςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν @OnHitHeal@ Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @MinionKillGold@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @MinionKillThreshold@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @CompleteGold@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.
    ΑποδεκατισμόςΦαρμάρισμα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν @OnHitHeal@ Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @MinionKillGold@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @MinionKillThreshold@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @CompleteGold@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.
    ΑποδεκατισμόςΦαρμάρισμα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν @OnHitHeal@ Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @MinionKillGold@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @MinionKillThreshold@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @CompleteGold@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.
    ΑποδεκατισμόςΦαρμάρισμα{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν @OnHitHeal@ Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @MinionKillGold@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @MinionKillThreshold@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @CompleteGold@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Ενισχυμένη ΘωράκισηΤιμή πώλησης: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Ενισχυμένη ΘωράκισηΤιμή πώλησης: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Ενισχυμένη Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health potion;φιλτρο;ζωης{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το φίλτρο για να αναπληρώσετε @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.Φίλτρο Ζωής{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το φίλτρο για να αναπληρώσετε 150 Ζωή μέσα σε 15 δευτ.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.

    Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.
    Φίλτρο Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φίλτρο

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.
    Φίλτρο Ζωής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φίλτρο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το φίλτρο για να αναπληρώσετε @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.
    Φίλτρο Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φίλτρο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το φίλτρο για να αναπληρώσετε @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.

    {{ Item_Active_Consume }} Φάτε το μπισκότο για να αναπληρώσετε το @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει μέσα σε @PotionDurationTOOLTIP@ δευτ. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα μπισκότο, θα αποκτήσετε μόνιμα @BonusMaxManaTOOLTIP@ μέγιστο Μάνα. Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας Θέλησης{{ Item_Active_Consume }} Φάτε το μπισκότο για να αναπληρώσετε το 10% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει μέσα σε 5 δευτ. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα μπισκότο, θα αποκτήσετε μόνιμα 50 μέγιστο Μάνα.
    Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας ΘέλησηςΤιμή πώλησης: @Value@Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας Θέλησης{{ Item_Gold_Value }}Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας Θέλησης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Φάτε το μπισκότο για να αναπληρώσετε το @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει μέσα σε @PotionDurationTOOLTIP@ δευτ. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα μπισκότο, θα αποκτήσετε μόνιμα @BonusMaxManaTOOLTIP@ μέγιστο Μάνα. Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας Θέλησης{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Φάτε το μπισκότο για να αναπληρώσετε το @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει μέσα σε @PotionDurationTOOLTIP@ δευτ. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα μπισκότο, θα αποκτήσετε μόνιμα @BonusMaxManaTOOLTIP@ μέγιστο Μάνα.
    ;kircheis shard;θραυσμα;ιερου;παγουΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @EnergizedDamage@ Μαγική Ζημιά.Θραύσμα Ιερού ΠάγουΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 15%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 80 Μαγική Ζημιά.
    Θραύσμα Ιερού ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @EnergizedDamage@ Μαγική Ζημιά.Θραύσμα Ιερού Πάγου{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @EnergizedDamage@ Μαγική Ζημιά.Θραύσμα Ιερού Πάγου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @EnergizedDamage@ Μαγική Ζημιά.Θραύσμα Ιερού Πάγου{{ Item_Gold_Value }}Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @EnergizedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    ;refillable potion;φιλτρο;ξαναγεμιζει{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.Φίλτρο που Ξαναγεμίζει{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει 125 Ζωή μέσα σε 12 δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    Αναπληρώνει Ζωή με την πάροδο του χρόνου. Ξαναγεμίζει στο κατάστημα.Φίλτρο που ΞαναγεμίζειΤιμή πώλησης: @Value@Φίλτρο που Ξαναγεμίζει{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦίλτροΦίλτρο που Ξαναγεμίζει{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φίλτρο{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.Φίλτρο που Ξαναγεμίζει{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φίλτρο{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    Αντοχή;corrupting potion;φιλτρο;διαβρωσης;διαβροσης{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή και @ManaAmount@ Μάνα μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα) Μαγική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε @AoERatio*100@% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.Φίλτρο Διάβρωσης{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει 125 Ζωή και 75 Μάνα μέσα σε 12 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας 15 (20 αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα) Μαγική Ζημιά μέσα σε 3 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε 50% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.

    Αναπληρώνει Ζωή και Μάνα με την πάροδο του χρόνου και ενισχύει τη δύναμή σας στη μάχη και τις Επικηρύξεις σας από εξοντώσεις - Ξαναγεμίζει στο κατάστημαΦίλτρο ΔιάβρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε @AoERatio*100@% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.
    Φίλτρο ΔιάβρωσηςΑντοχή{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φίλτρο

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε @AoERatio*100@% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.
    Φίλτρο ΔιάβρωσηςΑντοχή{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φίλτρο{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή και @ManaAmount@ Μάνα μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα) Μαγική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε @AoERatio*100@% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.
    Φίλτρο ΔιάβρωσηςΑντοχή{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φίλτρο{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή και @ManaAmount@ Μάνα μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα) Μαγική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε @AoERatio*100@% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.

    ;Guardian's Horn;κερας;φυλακα;φιλακαΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Κέρας του ΦύλακαΖωή %i:scaleHealth% 150{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει 20 Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει 15 ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα 25% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    Κέρας του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Κέρας του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φύλακας{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@Κέρας του Φύλακα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΦύλακαςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@Κέρας του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦύλακαςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    {{ Item_Active_Consume }} Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας, με αποτέλεσμα να μεγαλώσει σε μέγεθος.Πόρο-Σνακ{{ Item_Active_Consume }} Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας, με αποτέλεσμα να μεγαλώσει σε μέγεθος.
    Αυτό το νόστιμο μείγμα από Αβαροζιανές βιολογικές κότες ελευθέρας βοσκής και οργανικά, μη ζαουνγενετικά τροποποιημένα, Φρελιορντιανά βότανα περιέχει τα απαραίτητα θρεπτικά συστατικά, ώστε το Πόρο σας να γουργουρίζει από ευχαρίστηση.

    Όλα τα έσοδα θα διατεθούν για την καταπολέμηση της κακοποίησης των ζώων από τη Νόξους.Πόρο-ΣνακΤιμή πώλησης: @Value@Πόρο-Σνακ{{ Item_Gold_Value }}Πόρο-Σνακ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας, με αποτέλεσμα να μεγαλώσει σε μέγεθος.Πόρο-Σνακ{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας, με αποτέλεσμα να μεγαλώσει σε μέγεθος.
    ;control ward;ματι;ελεγχου;ροζ;πορτοκαλι;πορτοκαλί;pink;orange{{ Item_Active_Consume }} Τοποθετεί ένα ισχυρό Μάτι Ελέγχου που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης Αόρατες παγίδες, εχθρούς με Καμουφλάζ και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και @Effect2Amount@ Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.Μάτι Ελέγχου{{ Item_Active_Consume }} Τοποθετεί ένα ισχυρό Μάτι Ελέγχου που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης Αόρατες παγίδες, εχθρούς με Καμουφλάζ και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 2 Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.

    Μάτι ΕλέγχουΤιμή πώλησης: @Value@

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και @Effect2Amount@ Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.
    Μάτι Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και @Effect2Amount@ Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.
    Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f1@/@f2@
    Μάτι Ελέγχου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Τοποθετεί ένα ισχυρό Μάτι Ελέγχου που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης Αόρατες παγίδες, εχθρούς με Καμουφλάζ και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και @Effect2Amount@ Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.
    Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f1@/@f2@
    Μάτι Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Τοποθετεί ένα ισχυρό Μάτι Ελέγχου που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης Αόρατες παγίδες, εχθρούς με Καμουφλάζ και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και @Effect2Amount@ Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.

    Κινητικότητα;shurelya's; battlesong;shurelya;ασμα;μαχης;σουρελια;ΑΣΜΑ;ΜΑΧΗΣ;ΣΟΥΡΕΛΙΑΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%


    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους 30% Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ. (75{{ Item_Cooldown }} Χρόνος Επαναφόρτισης).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους 25% Ταχύτητα Κίνησης για 1.5 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε 4 δευτ.
    Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.
    Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας
    Σύμμαχοι με Κίνητρο: @f1@
    .
    Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας
    Σύμμαχοι με Κίνητρο: @f1@
    .
    Πολεμικό Άσμα της ΣουρέλιαΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.
    ;elixir of iron;σιδηρο;ελιξιριο;ελιξηριο;ελιξήριο;λευκό;λευκο;άσπρο;ασπρο;πορτοκαλί;πορτοκαλιΠρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    {{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect1Amount@ Ζωή, @Effect2Amount*100@% Εμμονή και για να αυξήσετε το μέγεθος του Ήρωά σας για @Effect3Amount@ λεπτά. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.Σιδηρό Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε 300 Ζωή, 25% Εμμονή και για να αυξήσετε το μέγεθος του Ήρωά σας για 3 λεπτά. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά 15%.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    Σιδηρό ΕλιξίριοΤιμή πώλησης: @Value@

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Σιδηρό Ελιξίριο{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ελιξίριο

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Σιδηρό Ελιξίριο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect1Amount@ Ζωή, @Effect2Amount*100@% Εμμονή και για να αυξήσετε το μέγεθος του Ήρωά σας για @Effect3Amount@ λεπτά. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Πρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Σιδηρό Ελιξίριο{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect1Amount@ Ζωή, @Effect2Amount*100@% Εμμονή και για να αυξήσετε το μέγεθος του Ήρωά σας για @Effect3Amount@ λεπτά. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    ;elixir of sorcery;ελιξιριο;ελιξήριο;ελιξηριο;μαγειας;μπλε;blueΠρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    {{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect6Amount*5@% Αναπλήρωση Μάνα για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους, αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.Ελιξίριο της Μαγείας{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε 50 Ισχύ Ικανότητας και 15% Αναπλήρωση Μάνα για 3 λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους αυτοί δέχονται 25 μπόνους Πραγματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 5 δευτ.)

    Απαιτείται επίπεδο Ήρωα 9 ή μεγαλύτερο για αγορά. Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    Ελιξίριο της ΜαγείαςΤιμή πώλησης: @Value@

    Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Ελιξίριο της Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ελιξίριο

    Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Ελιξίριο της Μαγείας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect6Amount*5@% Αναπλήρωση Μάνα για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους, αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Πρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Ελιξίριο της Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect6Amount*5@% Αναπλήρωση Μάνα για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους, αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    ;Elixir of Wrath;ελιξιριο;ελιξήριο;ελιξηριο;οργης;κόκκινο;κοκκινο;redΠρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    {{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ζημιά Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Σωματική Αρπαγή Ζωής (ενάντια σε Ήρωες) για @Effect4Amount@ λεπτά.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.Ελιξίριο της Οργής{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε 30 Ζημιά Επίθεσης και 15% Σωματική Αρπαγή Ζωής (ενάντια σε Ήρωες) για 3 λεπτά.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    Ελιξίριο της ΟργήςΤιμή πώλησης: @Value@

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Ελιξίριο της Οργής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ελιξίριο

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Ελιξίριο της Οργής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ζημιά Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Σωματική Αρπαγή Ζωής (ενάντια σε Ήρωες) για @Effect4Amount@ λεπτά.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.
    Πρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Ελιξίριο της Οργής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ελιξίριο{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ζημιά Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Σωματική Αρπαγή Ζωής (ενάντια σε Ήρωες) για @Effect4Amount@ λεπτά.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    {{ Item_Active_Consume }} Σκοτώνει τον στοχευμένο υπηρέτη λωρίδας (10{{ Item_Cooldown }}).Εξαϋλωτής Υπηρετών{{ Item_Active_Consume }} Σκοτώνει τον στοχευμένο υπηρέτη λωρίδας (10{{ Item_Cooldown }}).
    Εξαϋλωτής ΥπηρετώνΤιμή πώλησης: @Value@Εξαϋλωτής Υπηρετών{{ Item_Gold_Value }}Εξαϋλωτής Υπηρετών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Σκοτώνει τον στοχευμένο υπηρέτη λωρίδας (10{{ Item_Cooldown }}).Εξαϋλωτής Υπηρετών{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Σκοτώνει τον στοχευμένο υπηρέτη λωρίδας (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό.Εκκίνηση Χρονόμετρου
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό.
    Εκκίνηση ΧρονόμετρουΤιμή πώλησης: @Value@
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό.Εκκίνηση Χρονόμετρου{{ Item_Gold_Value }}
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό.Εκκίνηση Χρονόμετρου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό.Εκκίνηση Χρονόμετρου{{ Item_Gold_Value }}
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό.
    ;Stopwatch;zhg;zonyas;κλεψυδρα;Ζονια;ζονια;κλεψήδρα;κλεψηδρα;κλεψιδρα;χρονομετρο{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).Χρονόμετρο{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).
    ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value }}Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θρυμματισμένος Χρόνος: Το Χρονόμετρο είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.Σπασμένο Χρονόμετρο{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυμματισμένος Χρόνος: Το Χρονόμετρο είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.
    Σπασμένο ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυμματισμένος Χρόνος: Το Χρονόμετρο είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.Σπασμένο Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυμματισμένος Χρόνος: Το Χρονόμετρο είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.Σπασμένο Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Θρυμματισμένος Χρόνος: Το Χρονόμετρο είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.Σπασμένο Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυμματισμένος Χρόνος: Το Χρονόμετρο είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.Ελαφρώς Μαγικά ΠαπούτσιαΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 25{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.
    Ελαφρώς Μαγικά ΠαπούτσιαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.
    Τέλεια Ρυθμισμένο ΧρονόμετροΤέλεια Ρυθμισμένο ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@Τέλεια Ρυθμισμένο Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value }}Τέλεια Ρυθμισμένο Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).Τέλεια Ρυθμισμένο Χρονόμετρο{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).
    Ενίσχυση Ομάδας;Abyssal Mask;μασκα;αβυσσου;αβυσουΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση ΜαγείαςΠέπλο ΔειλινούΖωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 30
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30
    {{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί Ήρωες δέχονται αυξημένη ζημιά κατά 9% για 4 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Ακινητοποιήστε τους εχθρούς ή ακινητοποιηθείτε και κάντε τους πιο ευάλωτους στη ζημιά.Πέπλο ΔειλινούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση ΜαγείαςΠέπλο ΔειλινούΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@
    Πέπλο ΔειλινούΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@
    Πέπλο ΔειλινούΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Αναλογική Αύξηση Μάνα;Archangel's Staff;Archangels Staff;ραβδι;ραβδη;αρχαγγελου;aaΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Ραβδί ΑρχάγγελουΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 60
    Μάνα %i:scaleMana% 500
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το 0.5% του μπόνους Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε 3 μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως 360 Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε 8 δευτ. (έως 4).
    Ραβδί ΑρχάγγελουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Ραβδί ΑρχάγγελουΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση Μάνα{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με @HasteFromMana*100@% μπόνους Μάνα. (Τη δεδομένη στιγμή +%i:scaleCooldown%@f2@ Επιτάχυνση Ικανότητας).
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@
    Ραβδί ΑρχάγγελουΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με @HasteFromMana*100@% μπόνους Μάνα. (Τη δεδομένη στιγμή +%i:scaleCooldown%@f2@ Επιτάχυνση Ικανότητας).
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@
    Ραβδί ΑρχάγγελουΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;Manamune;μαναμουνεΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).ΜαναμούνεΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 35
    Μάνα %i:scaleMana% 500
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2,5% του μέγιστου Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε 3 μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως 360 Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε 8 δευτ. (έως 4).
    ΜαναμούνεΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).ΜαναμούνεΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση Μάνα{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@ΜαναμούνεΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@ΜαναμούνεΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).
    Ταχύτητα Επίθεσης;Berserker's Greaves;Berserkers Greaves;περικνημιδες;πρεικνιμιδες;περικνιμηδες;μπερζερκερ;zerkerΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Περικνημίδες του ΜπερζέρκερΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 35%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 45

    Περικνημίδες του ΜπερζέρκερΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Περικνημίδες του ΜπερζέρκερΤαχύτητα Επίθεσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΠερικνημίδες του ΜπερζέρκερΤαχύτητα Επίθεσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Περικνημίδες του ΜπερζέρκερΤαχύτητα Επίθεσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@

    Ταχύτητα Κίνησης;Boots of Swiftness;μποτες;γρηγοραδας;σβελταδας;γρήγοραΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.Μπότες ΓρηγοράδαςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 60{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά 25%.
    Μπότες ΓρηγοράδαςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.Μπότες ΓρηγοράδαςΤαχύτητα Κίνησης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.Μπότες ΓρηγοράδαςΤαχύτητα Κίνησης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.Μπότες ΓρηγοράδαςΤαχύτητα Κίνησης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    Αντι-Θεραπεία;putrid;μίασμα;μιασμα;grievous wounds;βαριά τραύματα;βαρια τραυματα;purifier;εξαγνιστής;εξαγνιστηςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 55
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα 40% σε Ήρωες για 3 δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί 60% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Αποτρέπει τη Θεραπεία του αντιπάλου με Μαγική Ζημιά και μπορεί επίσης να κάνει τη ζημιά των συμμάχων σας να μην επιτρέπει τη Θεραπεία.Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας: @f2@Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας: @f2@Χημοτεχνικός Τοξικός ΨεκαστήραςΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Διείσδυση Μαγείας;Sorcerer's Shoes;Sorcerers Shoes;παπουτσια;μαγου;sorcsΔιείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Παπούτσια ΜάγουΔιείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 18
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 45

    Παπούτσια ΜάγουΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Παπούτσια ΜάγουΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΠαπούτσια ΜάγουΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΔιείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Παπούτσια ΜάγουΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΔιείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@

    ;Glacial Buckler;ασπιδα;παγετουΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Ασπίδα ΠαγετούΘωράκιση %i:scaleArmor% 20
    Μάνα %i:scaleMana% 250
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10

    Ασπίδα ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ασπίδα Παγετού{{ Item_Gold_Value }}Ασπίδα Παγετού{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ασπίδα Παγετού{{ Item_Gold_Value }}Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    Ανάσταση;ga;φα;Guardian Angel;φυλακας;αγγελος;Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αναγέννηση: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Φύλακας ΆγγελοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σωτήρια Εύνοια: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το 50% της βασικής Ζωής και το 30% του μέγιστου Μάνα μετά από 4 δευτ. σε καταστολή (Χρόνος Επαναφόρτισης 300 δευτ.)
    Φύλακας ΆγγελοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αναγέννηση: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Φύλακας ΆγγελοςΑνάσταση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Αναγέννηση: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Φύλακας ΆγγελοςΑνάσταση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αναγέννηση: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Φύλακας ΆγγελοςΑνάσταση{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αναγέννηση: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Ενίσχυση Καίριου Χτυπήματος;Infinity Edge;αιχμη;απειρου;απηρου;ie;Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον @CritThreshold*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Αιχμή του ΑπείρουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 70
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον 60% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%35% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
    Αιχμή του ΑπείρουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον @CritThreshold*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Αιχμή του ΑπείρουΕνίσχυση Καίριου Χτυπήματος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Συντελεστής Καίριου Χτυπήματος{{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον @CritThreshold*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Αιχμή του ΑπείρουΕνίσχυση Καίριου Χτυπήματος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον @CritThreshold*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Αιχμή του ΑπείρουΕνίσχυση Καίριου Χτυπήματος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον @CritThreshold*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
    ;grievous wounds;βαριά τραύματα;βαρια τραυματαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @AAsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Αναπόφευκτος ΘάνατοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 25
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 25%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα 40% σε αντίπαλους Ήρωες για 3 δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με 3 διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα 60% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Αναπόφευκτος ΘάνατοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @AAsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Αναπόφευκτος ΘάνατοςΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @AAsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@Αναπόφευκτος ΘάνατοςΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @AAsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@Αναπόφευκτος ΘάνατοςΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @AAsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;τψ;Last Whisper;τελευταιος;ψιθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 20
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 20%

    Τελευταίος ΨίθυροςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Τελευταίος Ψίθυρος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΤελευταίος Ψίθυρος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Τελευταίος Ψίθυρος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%

    Αντι-Θωράκιση;lw;ldr;doms;Lord Dominik's Regards;Lord Dominiks Regards;χαιρετισματα;ντομινικΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και @MaxBonusDamagePercent*100@% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από @MaxHealthDifference@.Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 30
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 35%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και 15% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από 2000.
    Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και @MaxBonusDamagePercent*100@% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από @MaxHealthDifference@.Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Τελευταίος Ψίθυρος{{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και @MaxBonusDamagePercent*100@% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από @MaxHealthDifference@.Μπόνους Ζημιά του Φονέα Γιγάντων: @f1@Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και @MaxBonusDamagePercent*100@% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από @MaxHealthDifference@.Μπόνους Ζημιά του Φονέα Γιγάντων: @f1@Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και @MaxBonusDamagePercent*100@% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από @MaxHealthDifference@.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ. Προστασία των ΣεραφείμΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 80
    Μάνα %i:scaleMana% 860
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το 1.3% του μπόνους Μάνα.
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το 35% του Μάνα που δαπανήσατε, έως 25-50 (+10% Ισχύς Ικανότητας) ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως την ίδια αξία ανά δευτ.
    Προστασία των ΣεραφείμΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ. Προστασία των ΣεραφείμΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση Μάνα{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα. (Τη δεδομένη στιγμή +%i:scaleCooldown%@f2@ Επιτάχυνση Ικανότητας).
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ.

    Συνολική θεραπεία που πραγματοποιήθηκε: @f5@Προστασία των ΣεραφείμΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα. (Τη δεδομένη στιγμή +%i:scaleCooldown%@f2@ Επιτάχυνση Ικανότητας).
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ.

    Συνολική θεραπεία που πραγματοποιήθηκε: @f5@Προστασία των ΣεραφείμΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ.
    ;Mejai's Soulstealer;mejais;soulstealer;book;βιβλίο;βιβλιο;ψυχοκλεφτης;μετζαιΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας. Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.Ψυχοκλέφτης του ΜετζάιΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Ζωή %i:scaleHealth% 100
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε 4 στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή 2 στοίβες για κάθε βοήθεια (έως 25 στοίβες συνολικά). Χάνετε 10 στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει 5 Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας. Αποκτάτε 10% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον 10 στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.
    Ψυχοκλέφτης του ΜετζάιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας. Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.Ψυχοκλέφτης του ΜετζάιΑξιοποίηση Πλεονεκτήματος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Δόξα{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας (τώρα δίνει @CurrentGloryAP@ Ισχύ Ικανότητας). Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.Ψυχοκλέφτης του ΜετζάιΑξιοποίηση Πλεονεκτήματος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΔόξαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας (τώρα δίνει @CurrentGloryAP@ Ισχύ Ικανότητας). Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.Ψυχοκλέφτης του ΜετζάιΑξιοποίηση Πλεονεκτήματος{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΔόξαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας. Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά.ΜουραμάναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 35
    Μάνα %i:scaleMana% 860
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2.5% του μέγιστου Μάνα.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 1.5% του μέγιστου Μάνα ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με (3.5% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | 2.7% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) του μέγιστου Μάνα + 6% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης.
    ΜουραμάναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά.ΜουραμάναΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση Μάνα{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά.Ζημιά σε Ήρωες: @f1@ΜουραμάναΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά.Ζημιά σε Ήρωες: @f1@ΜουραμάναΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά.
    ;Phage;φαγος;βαριοπούλα;βαριοπουλα;σφυρί;σφυριΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ΦάγοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 15
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε 2% της μέγιστης Ζωής σας μέσα σε 6 δευτ.

    Η αναπλήρωση μειώνεται σε 50% για %i:rangedActive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΦάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Φάγος{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Φάγος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Φάγος{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;Phantom Dancer;χορευτης;χορεφτης;χορετης;φαντασματων;pd;Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε @MaxStacks@ επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης @MaxAttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}Χορευτής ΦαντασμάτωνΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 20
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 25%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν 7% Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε 4 επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης 30% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}
    Χορευτής ΦαντασμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε @MaxStacks@ επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης @MaxAttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}Χορευτής ΦαντασμάτωνΤαχύτητα Επίθεσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε @MaxStacks@ επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης @MaxAttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}Χορευτής ΦαντασμάτωνΤαχύτητα Επίθεσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε @MaxStacks@ επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης @MaxAttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}Χορευτής ΦαντασμάτωνΤαχύτητα Επίθεσης{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε @MaxStacks@ επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης @MaxAttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}
    Αντιμετώπιση Σωματικής Ζημιάς;ninja tabi;plated; steelcaps;ταμπι;νιντζα;αρματωμενα;καρφια;αρματομένα;αρματομενα;ΑΡΜΑΤΩΜΕΝΑ;ΚΑΡΦΙΑΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά @Effect1Amount*100@%.Αρματωμένα ΚαρφιάΘωράκιση %i:scaleArmor% 20
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 45
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά 12%.
    Αρματωμένα ΚαρφιάΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά @Effect1Amount*100@%.Αρματωμένα ΚαρφιάΑντιμετώπιση Σωματικής Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες{{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά @Effect1Amount*100@%.Αρματωμένα ΚαρφιάΑντιμετώπιση Σωματικής Ζημιάς{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά @Effect1Amount*100@%.Αρματωμένα ΚαρφιάΑντιμετώπιση Σωματικής Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά @Effect1Amount*100@%.
    Ενίσχυση Συμμάχου;Zeke's Convergence;Zekes Convergence;συγκλιση;σιγλιση;ζεκε;σιγκλισηΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αγωγός: Δηλώστε έναν Συνεργό (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας ({{ Item_Keyword_OnHit }}) προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.Σύγκλιση του ΖέκεΖωή %i:scaleHealth% 250
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 25
    Μάνα %i:scaleMana% 250
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Αγωγός: Δηλώστε έναν Συνεργό (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.){{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για 8 δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας προκαλούν επιπλέον (30 - 70 (ανάλογα το επίπεδο)(+1.5% μέγιστης Ζωής)(+7.5% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.
    Εσείς και ένας σύμμαχος εστιάζετε συνδυαστικά τη ζημιά σας στους εχθρούς που ακινητοποιείτε.Σύγκλιση του ΖέκεΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας ({{ Item_Keyword_OnHit }}) προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.Σύγκλιση του ΖέκεΕνίσχυση Συμμάχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας ({{ Item_Keyword_OnHit }}) προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.Συνολική ζημιά από Αγωγό: @f1@
    Σύγκλιση του ΖέκεΕνίσχυση Συμμάχου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αγωγός: Δηλώστε έναν Συνεργό (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας ({{ Item_Keyword_OnHit }}) προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.Συνολική ζημιά από Αγωγό: @f1@
    Σύγκλιση του ΖέκεΕνίσχυση Συμμάχου{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αγωγός: Δηλώστε έναν Συνεργό (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας ({{ Item_Keyword_OnHit }}) προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.
    ;hearthbound;axe;blue arrow;μπλε βελος;τσεκουρι;εστιας;ΤΣΕΚΟΥΡΙ;ΕΣΤΙΑΣΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Τσεκούρι της ΕστίαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 15
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 15%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε (20 | 10 για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.
    Τσεκούρι της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Τσεκούρι της Εστίας{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Τσεκούρι της Εστίας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Τσεκούρι της Εστίας{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Αντοχή Άμεσης Ζημιάς στην Πρώτη Γραμμή;Sterak's Gage;Steraks Gage;ασπίδα;ασπιδα;προκληση;στερακΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ ως μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Πρόκληση του ΣτέρακΖωή %i:scaleHealth% 400{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε 40% βασικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε 75% μπόνους Ζωή Ασπίδας για 3.75 δευτ. (60{{ Item_Cooldown }}).
    Πρόκληση του ΣτέρακΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ ως μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Πρόκληση του ΣτέρακΑντοχή Άμεσης Ζημιάς στην Πρώτη Γραμμή{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραμμή Ζωής{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Θεραπεία από Ήρωες: @f4@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από Ασπίδα: @f5@
    Πρόκληση του ΣτέρακΑντοχή Άμεσης Ζημιάς στην Πρώτη Γραμμή{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Γραμμή ΖωήςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Θεραπεία από Ήρωες: @f4@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από Ασπίδα: @f5@
    Πρόκληση του ΣτέρακΑντοχή Άμεσης Ζημιάς στην Πρώτη Γραμμή{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραμμή ΖωήςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ ως μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Sheen;Jimmy Neutron;λαμπερο;σπαθι
    • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Λαμπερό Σπαθί{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).
    Λαμπερό ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@
    • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Λαμπερό Σπαθί{{ Item_Gold_Value }}
    • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Λαμπερό Σπαθί{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Λαμπερό Σπαθί{{ Item_Gold_Value }}
    • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Ενίσχυση Θεραπείας;Spirit Visage;οψη;πνευματων;svΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά @HealingIncrease*100@%.Όψη ΠνευμάτωνΖωή %i:scaleHealth% 450
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 40
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά 25%.
    Βελτιώνει τη Θεραπεία και τις ασπίδες που δέχεστε.Όψη ΠνευμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά @HealingIncrease*100@%.Όψη ΠνευμάτωνΕνίσχυση Θεραπείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά @HealingIncrease*100@%.Μπόνους Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους ασπίδα: @f2@
    Όψη ΠνευμάτωνΕνίσχυση Θεραπείας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά @HealingIncrease*100@%.Μπόνους Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους ασπίδα: @f2@
    Όψη ΠνευμάτωνΕνίσχυση Θεραπείας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά @HealingIncrease*100@%.
    ;Winged Moonplate;φτερωτη;φτεροτη;φεγγαροπανοπλιαΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Φτερωτή ΦεγγαροπανοπλίαΖωή %i:scaleHealth% 150{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει 5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Ζήστε περισσότερο και κινηθείτε ελεύθερα.Φτερωτή ΦεγγαροπανοπλίαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    ;Kindlegem;φλεγομενη;λιθοςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Φλεγόμενη ΛίθοςΖωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10

    Φλεγόμενη ΛίθοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Φλεγόμενη Λίθος{{ Item_Gold_Value }}Φλεγόμενη Λίθος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Φλεγόμενη Λίθος{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    Σταδιακή Αύξηση Ζημιάς;Sunfire Aegis;αιγιδα;ηλιου;ηλίουΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.Αιγίδα του ΉλιουΖωή %i:scaleHealth% 350
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 35
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 35
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (12 - 30 (ανάλογα με το επίπεδο) + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες και 150% ενάντια σε τέρατα) για 3 δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά 12% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών 6).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για 3 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% 50 Ζωή.
    Αιγίδα του ΉλιουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.Αιγίδα του ΉλιουΣταδιακή Αύξηση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Εμμονή Και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    Αιγίδα του ΉλιουΣταδιακή Αύξηση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Εμμονή Και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    Αιγίδα του ΉλιουΣταδιακή Αύξηση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    ;Tear of the Goddess;δακρυ;θεαςΜάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusMinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Δάκρυ της ΘεάςΜάνα %i:scaleMana% 240{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 5 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε 3 μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως 360 Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε 8 δευτ. (έως 4).
    Δάκρυ της ΘεάςΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusMinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Δάκρυ της ΘεάςΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση Μάνα{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusMinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@Δάκρυ της ΘεάςΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΜάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusMinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@Δάκρυ της ΘεάςΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΜάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusMinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;Black Cleaver;μαυρος;θεριστης;bcΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης @Effect2Amount*100@% για @DebuffDuration@ δευτ. (έως @Effect5Amount*100@% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για @SpeedDuration@ δευτ.Μαύρος ΘεριστήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 45
    Ζωή %i:scaleHealth% 350
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 30
    {{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης 5% για 6 δευτ. (έως 30% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε 3 Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για 2 δευτ.
    Μαύρος ΘεριστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης @Effect2Amount*100@% για @DebuffDuration@ δευτ. (έως @Effect5Amount*100@% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για @SpeedDuration@ δευτ.Μαύρος ΘεριστήςΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης @Effect2Amount*100@% για @DebuffDuration@ δευτ. (έως @Effect5Amount*100@% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για @SpeedDuration@ δευτ.Μαύρος ΘεριστήςΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης @Effect2Amount*100@% για @DebuffDuration@ δευτ. (έως @Effect5Amount*100@% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για @SpeedDuration@ δευτ.Μαύρος ΘεριστήςΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης @Effect2Amount*100@% για @DebuffDuration@ δευτ. (έως @Effect5Amount*100@% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για @SpeedDuration@ δευτ.
    Αρπαγή Ζωής;Bloodthirster;bt;αιμοδιψης;αιμοδιψας;σπαθί θεραπείας;σπαθι θεραπειας;Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως @BloodShield@ Ασπίδα που εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.ΑιμοδιψήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως Ασπίδα με αντοχή 50 - 350 (ανάλογα με το επίπεδο) η οποία εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός 25 δευτ.
    ΑιμοδιψήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως @BloodShield@ Ασπίδα που εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.ΑιμοδιψήςΑρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως @BloodShield@ Ασπίδα που εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.Ζημιά που αποτράπηκε από το Φράγμα Αίματος: @f1@ΑιμοδιψήςΑρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως @BloodShield@ Ασπίδα που εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.Ζημιά που αποτράπηκε από το Φράγμα Αίματος: @f1@ΑιμοδιψήςΑρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως @BloodShield@ Ασπίδα που εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.
    Μαγική Αρπαγή Ζωής σε Πεδίο Επιρροής;Ravenous Hydra;αδηφαγος;υδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και @OnHitSecondary@ Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον @OnHitMin@ ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα ανά @PerCastIDLockout@ δευτ.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.

    Αδηφάγος ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 70
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και (60% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον (12% Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα και δεν ενεργοποιείται από περιοδική ζημιά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.


    Αδηφάγος ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και @OnHitSecondary@ Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον @OnHitMin@ ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα ανά @PerCastIDLockout@ δευτ.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.

    Αδηφάγος ΎδραΜαγική Αρπαγή Ζωής σε Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ύδρα{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και @OnHitSecondary@ Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον @OnHitMin@ ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα ανά @PerCastIDLockout@ δευτ.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Αδηφάγος ΎδραΜαγική Αρπαγή Ζωής σε Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και @OnHitSecondary@ Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον @OnHitMin@ ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα ανά @PerCastIDLockout@ δευτ.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Αδηφάγος ΎδραΜαγική Αρπαγή Ζωής σε Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και @OnHitSecondary@ Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον @OnHitMin@ ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα ανά @PerCastIDLockout@ δευτ.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.


    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες, προκαλείτε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ΑγκαθωράκισηΖωή %i:scaleHealth% 350
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 60
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε (10 + 10% μπόνους Θωράκιση) Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα 40% για 3 δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Η Ακινητοποίηση αντίπαλων Ηρώων προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα 60% για 3 δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Ανταποδώστε τα χτυπήματα όσων σας επιτίθενται και μειώστε τη Θεραπεία τους.ΑγκαθωράκισηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες, προκαλείτε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ΑγκαθωράκισηΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες, προκαλείτε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ζημιά Αγκαθιών σε Ήρωες: @f1@
    Μείωση Θεραπείας αντιπάλου: @f2@
    ΑγκαθωράκισηΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες, προκαλείτε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ζημιά Αγκαθιών σε Ήρωες: @f1@
    Μείωση Θεραπείας αντιπάλου: @f2@
    ΑγκαθωράκισηΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες, προκαλείτε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Θώρακας ΚισσούΘωράκιση %i:scaleArmor% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από επίθεση, προκαλείτε 3 Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα 40% για 3 δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Θώρακας ΚισσούΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Θώρακας Κισσού{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ζημιά Αγκαθιών σε Ήρωες: @f1@
    Μείωση Θεραπείας από Βαριά Τραύματα: @f2@
    Θώρακας Κισσού{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ζημιά Αγκαθιών σε Ήρωες: @f1@
    Μείωση Θεραπείας από Βαριά Τραύματα: @f2@
    Θώρακας Κισσού{{ Item_Gold_Value }}Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Tiamat;τιαματΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    ΤιάματΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 25{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και (60% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη (12% της Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.

    ΤιάματΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    Τιάματ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ύδρα{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    Τιάματ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    Τιάματ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.

    ;Trinity Force;triforce;τρελή ζημιά;33333;πολλή ζημιά;ζημια;δυναμη;τριαδαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα ΚίνησηςΔύναμη της ΤριάδαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 35
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 30%
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν 20 Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, η βασική Ζημιά Επίθεσής σας αυξάνεται κατά 4% για 3 δευτ. Η αύξηση συσσωρεύεται έως και 5 φορές (μέγιστη αύξηση: 20% Ζημιάς Επίθεσης).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (200% βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 Ζημιά Επίθεσης, 3 Επιτάχυνση Ικανότητας και 3 Ταχύτητα Κίνησης
    Δύναμη της ΤριάδαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα ΚίνησηςΔύναμη της ΤριάδαςΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,%i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Ζημιά Επίθεσης, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Δύναμη της ΤριάδαςΜονομαχία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,%i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Ζημιά Επίθεσης, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Δύναμη της ΤριάδαςΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης
    ;Warden's Mail;πανοπλια;φυλακαΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Πανοπλία του ΦύλακαΘωράκιση %i:scaleArmor% 40{{ Item_Passive_List }}
  • Σαν Βράχος: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και 5 + (0,35% της μέγιστης Ζωής), με μέγιστο όριο το 40% της ζημιάς της επίθεσης.
    Δέχεστε μειωμένη ζημιά από επιθέσεις.Πανοπλία του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Πανοπλία του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@Πανοπλία του Φύλακα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@Πανοπλία του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Αναπλήρωση Ζωής;Warmog's Armor;πανοπλια;γορμογκΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε @TotalHealingTooltip@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).Πανοπλία του ΓόρμογκΖωή %i:scaleHealth% 800
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 200%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον 1100 μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε 5% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα 6 δευτ. (3 δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).
    Πάρτε πίσω όση Ζωή μπορείτεΠανοπλία του ΓόρμογκΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε @TotalHealingTooltip@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).Πανοπλία του ΓόρμογκΑναπλήρωση Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε @TotalHealingTooltip@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@Πανοπλία του ΓόρμογκΑναπλήρωση Ζωής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε @TotalHealingTooltip@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@Πανοπλία του ΓόρμογκΑναπλήρωση Ζωής{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε @TotalHealingTooltip@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).
    Επιθέσεις με Πεδίο Επιρροής;Runaan's Hurricane;τυφωνας;τυφονας;ρουναν;ρουνααν{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.Τυφώνας του ΡουνάανΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 45%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και 2 εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί (40% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.

    Το αντικείμενο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από %i:rangedActive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    Τυφώνας του ΡουνάανΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.Τυφώνας του ΡουνάανΕπιθέσεις με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.Τυφώνας του ΡουνάανΕπιθέσεις με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Τυφώνας του ΡουνάανΕπιθέσεις με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.
    ;Zeal;ζηλος;ζιλοςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 18%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 15%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε 7% Ταχύτητα Κίνησης.
    ΖήλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζήλος{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζήλος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζήλος{{ Item_Gold_Value }}Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Ενίσχυση Μαγικής Ζημιάς;Rabadon's Deathcap;dc;dcap;hat;banksys;καπελο;ραμπαντονΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@%.Καπέλο του ΡάμπαντονΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 120{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά 35%.
    Καπέλο του ΡάμπαντονΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@%.Καπέλο του ΡάμπαντονΕνίσχυση Μαγικής Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@% (@f1@).Καπέλο του ΡάμπαντονΕνίσχυση Μαγικής Ζημιάς{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@% (@f1@).Καπέλο του ΡάμπαντονΕνίσχυση Μαγικής Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@%.
    Αντι-Μαγεία;Wit's End;παρανοικο;ξιφοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.Παρανοϊκό ΞίφοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 40%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν 15 - 80 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.
    Παρανοϊκό ΞίφοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.Παρανοϊκό ΞίφοςΑντι-Μαγεία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Παρανοϊκό ΞίφοςΑντι-Μαγεία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Παρανοϊκό ΞίφοςΑντι-Μαγεία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.
    Παρενόχληση;rfc;canon;rapidfire;ολμοβολο;φλεγομενο;rfc;κανόνι;κανονιΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν έως και @RangePercentIncrease*100@% μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 35%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί 120 μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν έως και 35% μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από 150 μονάδες.
    Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν έως και @RangePercentIncrease*100@% μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΠαρενόχληση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν @f2@ (%i:scaleRange%) μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.Επιθέσεις από αυξημένη εμβέλεια: @f1@
    Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΠαρενόχληση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν @f2@ (%i:scaleRange%) μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.Επιθέσεις από αυξημένη εμβέλεια: @f1@
    Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΠαρενόχληση{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν έως και @RangePercentIncrease*100@% μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.
    ;Stormrazor;θυελλωδης;θυελωδης;φαλτσεταΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect5Amount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Θυελλώδης ΦαλτσέταΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 15%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν 120 μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά 75% για 0.5 δευτ.

    Θυελλώδης ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect5Amount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Θυελλώδης ΦαλτσέταΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect5Amount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Ήρωες που επιβραδύνθηκαν: @f1@Θυελλώδης ΦαλτσέταΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect5Amount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Ήρωες που επιβραδύνθηκαν: @f1@Θυελλώδης ΦαλτσέταΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect5Amount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Άμεση Ζημιά;Lich Bane;ολεθρος;απεθαντωνΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Όλεθρος των ΑπέθαντωνΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 75
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (75% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 50% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).
    Όλεθρος των ΑπέθαντωνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Όλεθρος των ΑπέθαντωνΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Ζημιά από Μαγικό Ξίφος: @f1@Όλεθρος των ΑπέθαντωνΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Ζημιά από Μαγικό Ξίφος: @f1@Όλεθρος των ΑπέθαντωνΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Ασπίδα Ικανοτήτων;bv;πέπλο της καταραμένης;πεπλο της καταραμενης;ασπίδα ικανοτήτων;ασπιδα ικανοτητων;spellshieldΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Πέπλο της ΚαταραμένηςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 80
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 45
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ.).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες προτού ολοκληρωθεί.
    Πέπλο της ΚαταραμένηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Πέπλο της ΚαταραμένηςΑσπίδα Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Πέπλο της ΚαταραμένηςΑσπίδα Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Πέπλο της ΚαταραμένηςΑσπίδα Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.
    ;Aegis of the Legion;αιγιδα;λεγεωνας;λεγεοναςΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Αιγίδα της ΛεγεώναςΘωράκιση %i:scaleArmor% 30
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10

    Αιγίδα της ΛεγεώναςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Αιγίδα της Λεγεώνας{{ Item_Gold_Value }}Αιγίδα της Λεγεώνας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Αιγίδα της Λεγεώνας{{ Item_Gold_Value }}Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    Θεραπεία με Πεδίο Επιρροής;Redemption;λυτρωση;λιτρωση;λυτροσηΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια περιοχή σε απόσταση @CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους σύμμαχους Ήρωες για @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά @DiminishedEffect*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}ΛύτρωσηΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% 20%
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%


    {{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια στοχευμένη περιοχή σε απόσταση 5500 μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που Αναπληρώνει 200 - 400 (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Ζωή στους συμμάχους και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά 50%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ΛύτρωσηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%


    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά @DiminishedEffect*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}
    ΛύτρωσηΘεραπεία με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική

    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά @DiminishedEffect*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Ζημιά: @f2@
    ΛύτρωσηΘεραπεία με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια περιοχή σε απόσταση @CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους σύμμαχους Ήρωες για @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά @DiminishedEffect*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Ζημιά: @f2@
    ΛύτρωσηΘεραπεία με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια περιοχή σε απόσταση @CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους σύμμαχους Ήρωες για @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά @DiminishedEffect*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;Fiendish Codex;;book;βιβλίο;βιβλιο;δαιμονικο;δεμονικο;χειρογραφο;χηρογραφοΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Δαιμονικό ΧειρόγραφοΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 35
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10

    Δαιμονικό ΧειρόγραφοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Δαιμονικό Χειρόγραφο{{ Item_Gold_Value }}Δαιμονικό Χειρόγραφο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Δαιμονικό Χειρόγραφο{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    Προστασία Συμμάχων;Knight's Vow;kv;ορκος;ιπποτηΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Υπόσχεση: Δηλώστε έναν σύμμαχο που είναι Άξιος (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το @DamageRedirection*100@% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το @AllyHealingConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από @HealthThreshold*100@%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε @EmpoweredDR*100@%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από @DamageRedirectionThreshold*100@% ΖωήΌρκος του ΙππότηΖωή %i:scaleHealth% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 200%


    {{ Item_Active_Named }} Υπόσχεση: Δηλώστε έναν σύμμαχο που είναι Άξιος (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).{{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το 10% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το 8% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από 30%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε 20%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από 30% Ζωή
    Προστατεύστε έναν σύμμαχο και σπεύστε να τον βοηθήσετε.Όρκος του ΙππότηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το @DamageRedirection*100@% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το @AllyHealingConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από @HealthThreshold*100@%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε @EmpoweredDR*100@%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από @DamageRedirectionThreshold*100@% ΖωήΌρκος του ΙππότηΠροστασία Συμμάχων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το @DamageRedirection*100@% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το @AllyHealingConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από @HealthThreshold*100@%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε @EmpoweredDR*100@%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από @DamageRedirectionThreshold*100@% ΖωήΖημιά που ανακατευθύνθηκε: @f1@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f3@
    Όρκος του ΙππότηΠροστασία Συμμάχων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Υπόσχεση: Δηλώστε έναν σύμμαχο που είναι Άξιος (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το @DamageRedirection*100@% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το @AllyHealingConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από @HealthThreshold*100@%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε @EmpoweredDR*100@%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από @DamageRedirectionThreshold*100@% ΖωήΖημιά που ανακατευθύνθηκε: @f1@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f3@
    Όρκος του ΙππότηΠροστασία Συμμάχων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Υπόσχεση: Δηλώστε έναν σύμμαχο που είναι Άξιος (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το @DamageRedirection*100@% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το @AllyHealingConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από @HealthThreshold*100@%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε @EmpoweredDR*100@%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από @DamageRedirectionThreshold*100@% Ζωή
    Αντιμετώπιση Επιθέσεων;Frozen Heart;παγωμενη;καρδια;παγομενηΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Παγωμένη ΚαρδιάΘωράκιση %i:scaleArmor% 80
    Μάνα %i:scaleMana% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα: Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά 20%.
  • Σαν Βράχος: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και κατά 7 + (3.5 ανά 1000 μέγιστη Ζωή), με μέγιστο όριο το 40% της ζημιάς της Επίθεσης.
    Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών.Παγωμένη ΚαρδιάΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Παγωμένη ΚαρδιάΑντιμετώπιση Επιθέσεων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@Παγωμένη ΚαρδιάΑντιμετώπιση Επιθέσεων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@Παγωμένη ΚαρδιάΑντιμετώπιση Επιθέσεων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Αντιμετώπιση Εξουδετέρωσης;Mercury's Treads;mercs;μποτες;ερμηΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Εμμονή %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%

    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.Οι Μπότες του ΕρμήΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 25
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 45
    Εμμονή %i:scaleTenacity% 30%


    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.

    Οι Μπότες του ΕρμήΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Εμμονή %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%


    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.
    Οι Μπότες του ΕρμήΑντιμετώπιση Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες

    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.
    Οι Μπότες του ΕρμήΑντιμετώπιση Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Εμμονή %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%

    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.
    Οι Μπότες του ΕρμήΑντιμετώπιση Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Εμμονή %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%

    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.

    ;Guardian's Orb;σφαιρα;σφερα;φυλακαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatMPRegenMod*5@ Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε @Effect1Amount*5@ Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφαίρα του ΦύλακαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 150
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει 10 Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε 15 Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    Ένα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που χρησιμοποιούν Ισχύ Ικανότητας.Σφαίρα του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatMPRegenMod*5@ Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε @Effect1Amount*5@ Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφαίρα του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φύλακας{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatMPRegenMod*5@ Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε @Effect1Amount*5@ Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφαίρα του Φύλακα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΦύλακαςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatMPRegenMod*5@ Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε @Effect1Amount*5@ Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφαίρα του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦύλακαςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatMPRegenMod*5@ Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε @Effect1Amount*5@ Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    ;Aether Wisp;φάντασμα;spooky ghost;αιθερινη;σφαιραΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε @SpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Αιθέρινη ΣφαίραΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε 5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Αιθέρινη ΣφαίραΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε @SpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Αιθέρινη Σφαίρα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε @SpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Αιθέρινη Σφαίρα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε @SpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Αιθέρινη Σφαίρα{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε @SpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    ;Forbidden Idol;απαγορευμενο;ειδωλοΒασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%Απαγορευμένο ΕίδωλοΒασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 50%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% 10%

    Απαγορευμένο ΕίδωλοΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Απαγορευμένο Είδωλο{{ Item_Gold_Value }}Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%Απαγορευμένο Είδωλο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%Απαγορευμένο Είδωλο{{ Item_Gold_Value }}Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%

    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα;Nashor's Tooth;nashors;νασορ;δοντιΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Δόντι του ΝάσορΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 100
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 50%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν (15 + 20% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Δόντι του ΝάσορΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Δόντι του ΝάσορΜαγική Ζημιά κατά το χτύπημα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Ενισχυμένη ζημιά σε Ήρωες: @f2@Δόντι του ΝάσορΜαγική Ζημιά κατά το χτύπημα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Ενισχυμένη ζημιά σε Ήρωες: @f2@Δόντι του ΝάσορΜαγική Ζημιά κατά το χτύπημα{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;Rylai's Crystal Scepter;rylais;ριλαι;σκηπτροΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 75
    Ζωή %i:scaleHealth% 400
    {{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά 30% για 1 δευτ.
    Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κρυστάλλινο Σκήπτρο της ΡιλάιΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    ΠεριπλάνησηMobility Boots;mobies;mobis;zoomers;μποτες;κινητικοτητας%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης
  • Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη για τουλάχιστον 5 δευτ., η επίδραση αυτού του αντικειμένου αυξάνεται σε %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Μπότες Κινητικότητας%i:scaleMS% 25 Ταχύτητα Κίνησης
  • Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη για τουλάχιστον 5 δευτ., η επίδραση αυτού του αντικειμένου αυξάνεται σε %i:scaleMS% 115.
    Μπότες ΚινητικότηταςΤιμή πώλησης: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης
  • Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη για τουλάχιστον 5 δευτ., η επίδραση αυτού του αντικειμένου αυξάνεται σε %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Μπότες ΚινητικότηταςΠεριπλάνηση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης
  • Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη για τουλάχιστον 5 δευτ., η επίδραση αυτού του αντικειμένου αυξάνεται σε %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Μπότες ΚινητικότηταςΠεριπλάνηση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μπότες%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης
  • Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη για τουλάχιστον 5 δευτ., η επίδραση αυτού του αντικειμένου αυξάνεται σε %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Μπότες ΚινητικότηταςΠεριπλάνηση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης
  • Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη για τουλάχιστον 5 δευτ., η επίδραση αυτού του αντικειμένου αυξάνεται σε %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.
    Χρήση ικανοτήτωνΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Ερχομός του ΧειμώναΖωή %i:scaleHealth% 400
    Μάνα %i:scaleMana% 500
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με 8% του συνολικού Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε 3 μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως 360 Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε 8 δευτ. (έως 4).
    Ερχομός του ΧειμώναΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Ερχομός του ΧειμώναΧρήση ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@Ερχομός του ΧειμώναΧρήση ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@Ερχομός του ΧειμώναΧρήση ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε και δίνει μια ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά ζημιά ίση με το @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% του τρέχοντος Μάνα (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @Multiplier*100@% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.Τελευταίος ΧειμώναςΖωή %i:scaleHealth% 400
    Μάνα %i:scaleMana% 860
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με 8% του συνολικού Μάνα σας.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το 3% του Μάνα που έχετε και δίνει μια Ασπίδα που διαρκεί 3 δευτ. και απορροφά ζημιά ίση με 100-200 + 5% του τρέχοντος Μάνα (8 δευτ.). Η ασπίδα ενισχύεται κατά 80% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από 20% Μάνα.
    Τελευταίος ΧειμώναςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε και δίνει μια ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά ζημιά ίση με το @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% του τρέχοντος Μάνα (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @Multiplier*100@% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.Τελευταίος ΧειμώναςΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση Μάνα
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε %i:scaleMana% και δίνει μια Ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @f1@ %i:scaleMana% Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @f3@ %i:scaleMana% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @f2@Τελευταίος ΧειμώναςΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε %i:scaleMana% και δίνει μια Ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @f1@ %i:scaleMana% Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @f3@ %i:scaleMana% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @f2@Τελευταίος ΧειμώναςΑναλογική Αύξηση Μάνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φόρτιση ΜάναΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε και δίνει μια ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά ζημιά ίση με το @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% του τρέχοντος Μάνα (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @Multiplier*100@% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Κάλεσμα του ΕκτελεστήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 15{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα 40% σε Ήρωες για 3 δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Κάλεσμα του ΕκτελεστήΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Κάλεσμα του Εκτελεστή{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@Κάλεσμα του Εκτελεστή{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@Κάλεσμα του Εκτελεστή{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Ενίσχ. επιδράσεων κατά το χτύπημα;Guinsoo's Rageblade;οργισμενο;οριγσμενο;οριγσμένο;σπαθι;γκουινσουΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος. Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 45%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε 40 {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά 20% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος.
    Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος. Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΕνίσχ. επιδράσεων κατά το χτύπημα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Συντελεστής Καίριου Χτυπήματος{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε @f1@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος. Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΕνίσχ. επιδράσεων κατά το χτύπημα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε @f1@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος. Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΕνίσχ. επιδράσεων κατά το χτύπημα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος.
    ;Caulfield's Warhammer;πολεμικο;σφυρι;κολφιλντΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Πολεμικό Σφυρί του ΚόλφιλντΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 25
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10

    Πολεμικό Σφυρί του ΚόλφιλντΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ{{ Item_Gold_Value }}Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    ;lethality;θνησιμότητα;θνησιμοτηταΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε @Effect1Amount@ Θνησιμότητα.Πριονωτό ΜαχαίριΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε 10 Θνησιμότητα.
    Πριονωτό ΜαχαίριΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε @Effect1Amount@ Θνησιμότητα.Πριονωτό Μαχαίρι{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε @Effect1Amount@ Θνησιμότητα.Πριονωτό Μαχαίρι{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε @Effect1Amount@ Θνησιμότητα.Πριονωτό Μαχαίρι{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε @Effect1Amount@ Θνησιμότητα.
    ;Void Staff;ραβδος;κενουΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%Ράβδος του ΚενούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 65
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 45%

    Ράβδος του ΚενούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Ράβδος του ΚενούΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραφίδα του ΚενούΡάβδος του ΚενούΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Γραφίδα του ΚενούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Ράβδος του ΚενούΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραφίδα του ΚενούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%

    Αφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης;Mercurial Scimitar;merc scim;γιαταγανι;υδραργυροΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Γιαταγάνι από ΥδράργυροΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30


    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης 50% για 1 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Γιαταγάνι από ΥδράργυροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Γιαταγάνι από ΥδράργυροΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥδράργυροςΓιαταγάνι από ΥδράργυροΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥδράργυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Γιαταγάνι από ΥδράργυροΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥδράργυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;Quicksilver Sash;qss;μαντιλι;μαντηλι;υδραργυρουΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Μαντήλι ΥδραργύρουΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Μαντήλι ΥδραργύρουΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Μαντήλι Υδραργύρου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥδράργυροςΜαντήλι Υδραργύρου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥδράργυροςΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Μαντήλι Υδραργύρου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥδράργυροςΑντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Καταδίωξη;θνησιμότητα; θνησιμοτητα; επιτάχυνση; επιταχυνσηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Effect5Amount@ δευτ. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 18
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15


    {{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε 20% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για 6 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.).{{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε 40 Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.
    Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΚαταδίωξη{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΚαταδίωξη{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Effect5Amount@ δευτ. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΚαταδίωξη{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Effect5Amount@ δευτ. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.
    Άμυνα σε Καίρια Χτυπήματα;Randuin's Omen;οιωνος;ραντουινΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @PercentCritDamageReduction*100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Οιωνός του ΡαντουίνΖωή %i:scaleHealth% 250
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 80
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10


    {{ Item_Active_Named }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά 10% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά 20% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).{{ Item_Passive_List }}
  • Σαν Βράχος: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και 5 + (0,35% της μέγιστης Ζωής), με μέγιστο όριο το 40% της ζημιάς της επίθεσης.
    Μειώστε την επιθετική ισχύ και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος των εχθρών.Οιωνός του ΡαντουίνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Οιωνός του ΡαντουίνΆμυνα σε Καίρια Χτυπήματα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@Οιωνός του ΡαντουίνΆμυνα σε Καίρια Χτυπήματα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @PercentCritDamageReduction*100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@Οιωνός του ΡαντουίνΆμυνα σε Καίρια Χτυπήματα{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @PercentCritDamageReduction*100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;Hextech Alternator;revolver;μαγοτεχνικη;γεννητρια;γενητριαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοτεχνική ΓεννήτριαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 25
    Ζωή %i:scaleHealth% 150
    {{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον 50 - 125 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ.)
    Μαγοτεχνική ΓεννήτριαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοτεχνική Γεννήτρια{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοτεχνική Γεννήτρια{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοτεχνική Γεννήτρια{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Hextech Rocketbelt;protobelt;ρουκετοζωνη;μαγοτεχνικηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 90
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 6
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15


    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με (125 +15% Ισχύος Ικανότητας). Στη συνέχεια, αποκτάτε 30% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για 1.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f5@
    Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f5@
    Μαγοτεχνική ΡουκετοζώνηΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    ;Blade of The Ruined King;brk;bork;botrk;mist;λεπιδα;εκπτωτου;εκπτοτου;βασιλια;βασηλιαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα, προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας είναι @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 25%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} ίση με το (12% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | 8% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της τρέχουσας Ζωής του στόχου.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα προκαλείτε 40 - 150 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά και κλέβετε 25% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 20 δευτ.).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε τέρατα και υπηρέτες είναι 60.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα, προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας είναι @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες είναι @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΜονομαχία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες είναι @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα, προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας είναι @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;Hexdrinker;μαγοποτηςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).ΜαγοπότηςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 25
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 35
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε μια Ασπίδα που απορροφά 110 - 280 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.)
    ΜαγοπότηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοπότης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραμμή Ζωής
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοπότης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Μαγοπότης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Αντοχή σε Μαγική Ζημιά;Maw of Malmortius;σαγονια;μαλμορτιους;σαγωνιαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης. Τα Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 50
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε μια Ασπίδα Μαγικής Ζημιάς που απορροφά (200 + 225% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης [75% Μέγεθος Ασπίδας για Ήρωες που μάχονται από απόσταση της μέγιστης Ζωής]) για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε 12% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης.
    Τα Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης. Τα Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΑντοχή σε Μαγική Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραμμή Ζωής{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης. Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από την ασπίδα: @f4@Τα Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΑντοχή σε Μαγική Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης. Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από την ασπίδα: @f4@Τα Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΑντοχή σε Μαγική Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης.
    Αντοχή σε Άμεση Ζημιά;Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;ζονια;κλεψυδρα;κλεψιδραΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Κλεψύδρα της ΖόνιαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 65
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 45
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10


    {{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για 2.5 δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)

    Κλεψύδρα της ΖόνιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Κλεψύδρα της ΖόνιαΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΚλεψύδρα της ΖόνιαΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Κλεψύδρα της ΖόνιαΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Επιτάχυνση Ικανότητας;Ionian Boots of Lucidity;ιονιες;μποτες;διαυγειαςΕπιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε @SummonerHaste@ Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΕπιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 45
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε 12 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»
    Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΤιμή πώλησης: @Value@Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε @SummonerHaste@ Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΕπιτάχυνση Ικανότητας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μπότες{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε @SummonerHaste@ Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΕπιτάχυνση Ικανότητας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜπότεςΕπιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε @SummonerHaste@ Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΕπιτάχυνση Ικανότητας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜπότεςΕπιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε @SummonerHaste@ Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadow;βαριά τραύματα;βαρια τραυματα;μορελονομικόν;μορελονομικονΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ΜορελονομικόνΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 80
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα 40% σε αντίπαλους Ήρωες για 3 δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από 50% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε 60% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Μειώστε τη Θεραπεία του αντιπάλου με τη Μαγική Ζημιά σας, ιδιαίτερα ενάντια σε εχθρούς με χαμηλή Ζωή.ΜορελονομικόνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ΜορελονομικόνΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας: @f2@ΜορελονομικόνΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας: @f2@ΜορελονομικόνΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Guardian's Blade;dblade;λεπιδα;ντοραν;φυλακαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Λεπίδα του ΦύλακαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 30
    Ζωή %i:scaleHealth% 150
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    Ένα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που χρησιμοποιούν Ζημιά Επίθεσης.Λεπίδα του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Λεπίδα του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φύλακας{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Λεπίδα του Φύλακα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΦύλακαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Λεπίδα του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦύλακαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    Στέρηση ΟρατότηταςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Σπαθί των ΣκιώνΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 50
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 10
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για 8 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.
    Σπαθί των ΣκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Σπαθί των ΣκιώνΣτέρηση Ορατότητας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Σπαθί των ΣκιώνΣτέρηση Ορατότητας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Σπαθί των ΣκιώνΣτέρηση Ορατότητας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.
    Split Push;Sanguine Blade;αιματοβαμμενη;αιματοβαμενη;λεπιδαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν @TowerDamage*1000@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.ΔιεμβολισμόςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 50
    Ζωή %i:scaleHealth% 400
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 150%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε 20-45 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε 20% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν 60-135 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν 200% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.

    ΔιεμβολισμόςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν @TowerDamage*1000@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.ΔιεμβολισμόςSplit Push{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν @TowerDamage*1000@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.Μπόνους ζημιά σε Πύργους: @f2@
    ΔιεμβολισμόςSplit Push{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν @TowerDamage*1000@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.Μπόνους ζημιά σε Πύργους: @f2@
    ΔιεμβολισμόςSplit Push{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν @TowerDamage*1000@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.
    Guardian's Hammer;dblade;σφυρι;ντοραν;φυλακαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφυρί του ΦύλακαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 25
    Ζωή %i:scaleHealth% 150
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    Σφυρί του ΦύλακαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφυρί του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φύλακας{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφυρί του Φύλακα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΦύλακαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.Σφυρί του Φύλακα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦύλακαςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.
    ;Locket of the Iron Solari;εμβλημα;σιδηρων;σιδερενιων;σιδερένιων;σολαριΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΖωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 30
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30


    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή 230 - 385 (ανάλογα με το επίπεδο του σύμμαχου), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες 5 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός 20 δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά 25%.

    Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ αύξηση σε Αγιασμός
    Υψηλότερη εφαρμογή ζημιάς που μπλοκαρίστηκε: @f2@
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Μείωση ζημιάς από Αγιασμό: @f5@
    Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ αύξηση σε Αγιασμός
    Υψηλότερη εφαρμογή ζημιάς που μπλοκαρίστηκε: @f2@
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Μείωση ζημιάς από Αγιασμό: @f5@
    Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.

    ;Seeker's Armguard;περικαρπιο;ερευνητηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση @Effect1Amount@ (έως @Effect2Amount@).Περικάρπιο του ΕρευνητήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση 0.5 (έως 15).
    Περικάρπιο του ΕρευνητήΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση @Effect1Amount@ (έως @Effect2Amount@).Περικάρπιο του Ερευνητή{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση @Effect1Amount@ (έως @Effect2Amount@).Τρέχον μπόνους: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Περικάρπιο του Ερευνητή{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση @Effect1Amount@ (έως @Effect2Amount@).Τρέχον μπόνους: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Περικάρπιο του Ερευνητή{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση @Effect1Amount@ (έως @Effect2Amount@).
    Ανθεκτικότητα στις Ομαδικές Μάχες;Gargoyle Stoneplate;πετρινη;πανοπλια;γκαργκοιλΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτάτε @TotalShield@ Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνει σε μέγεθος κατά @SizeIncrease*100@% σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Οχύρωση: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα @BonusArmor@ Θωράκισης και @BonusMR@ Αντίστασης Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΘωράκιση %i:scaleArmor% 60
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 60
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15


    {{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτήστε (100 + 100% μπόνους Ζωή) Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνεται σε μέγεθος κατά 25% σε διάστημα 2.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).{{ Item_Passive_List }}
  • Ενίσχυση Πύργου: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα 5% μπόνους Θωράκιση και 5% μπόνους Αντίσταση Μαγείας για 6 δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.
    Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Οχύρωση: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα @BonusArmor@ Θωράκισης και @BonusMR@ Αντίστασης Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΑνθεκτικότητα στις Ομαδικές Μάχες{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Οχύρωση: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα @BonusArmor@ Θωράκισης και @BonusMR@ Αντίστασης Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @f1@Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΑνθεκτικότητα στις Ομαδικές Μάχες{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτάτε @TotalShield@ Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνει σε μέγεθος κατά @SizeIncrease*100@% σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Οχύρωση: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα @BonusArmor@ Θωράκισης και @BonusMR@ Αντίστασης Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @f1@Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΑνθεκτικότητα στις Ομαδικές Μάχες{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΘωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτάτε @TotalShield@ Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνει σε μέγεθος κατά @SizeIncrease*100@% σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Οχύρωση: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα @BonusArmor@ Θωράκισης και @BonusMR@ Αντίστασης Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.
    ;Spectre's Cowl;ghost;κουκουλα;φαντασματοςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε @HealthRegenPassive*100@% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και @HealthRegenDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).Κουκούλα του ΦαντάσματοςΖωή %i:scaleHealth% 250
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε 150% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και 10 δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).
    Βελτιώνει την άμυνα και δίνει Αναπλήρωση όταν δέχεστε ζημιά.Κουκούλα του ΦαντάσματοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε @HealthRegenPassive*100@% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και @HealthRegenDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).Κουκούλα του Φαντάσματος{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε @HealthRegenPassive*100@% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και @HealthRegenDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).Κουκούλα του Φαντάσματος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε @HealthRegenPassive*100@% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και @HealthRegenDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).Κουκούλα του Φαντάσματος{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε @HealthRegenPassive*100@% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και @HealthRegenDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).
    ;Mikael's Blessing;crucible;michael;mikael;ευλογια;μιχαηλΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Ευλογία του ΜιχαήλΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% 20%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 50
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%


    {{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από τις Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για 100 - 200 Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.).

    Ευλογία του ΜιχαήλΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ευλογία του ΜιχαήλΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΕπιτυχημένοι Εξαγνισμοί: @f2@
    Θεραπεία σε συμμάχους: @f3@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%
    Ευλογία του ΜιχαήλΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Επιτυχημένοι Εξαγνισμοί: @f2@
    Θεραπεία σε συμμάχους: @f3@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%
    Ευλογία του ΜιχαήλΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Δεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @EffigyDuration@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.Ομοίωμα ΣκιάχτρουΔεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί 130 - 300 (ανάλογα με το επίπεδο) δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε 115 - 30 (ανάλογα με το επίπεδο) δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.

    Ομοίωμα ΣκιάχτρουΤιμή πώλησης: @Value@Δεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @EffigyDuration@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.
    Ομοίωμα Σκιάχτρου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦυλαχτόΔεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @EffigyDuration@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.
    Ομοίωμα Σκιάχτρου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΦυλαχτόΔεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @EffigyDuration@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.
    Ομοίωμα Σκιάχτρου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦυλαχτόΔεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @EffigyDuration@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.

    ;Stealth Ward;yellow;totem;trinket;κιτρινο;κίτρινο;αορατο;ματι;φυλαχτό;φυλακτό;τοτέμ;τοτεμ{{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο διαρκεί @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ δευτ., είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως και @Effect5Amount@ Αόρατα Μάτια και δημιουργεί ένα νέο Μάτι κάθε @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ δευτ. Αόρατο Μάτι{{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο διαρκεί 90 - 120 δευτ., είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως και 2 Αόρατα Μάτια και δημιουργεί ένα νέο Μάτι κάθε 240 - 120 δευτ.
    Αόρατο ΜάτιΤιμή πώλησης: @Value@Αόρατο Μάτι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦυλαχτόΑόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f1@/@f6@
    Βαθμολογία Ορατότητας: @f7@
    Αόρατο Μάτι{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φυλαχτό{{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως και @Effect5Amount@ Αόρατα Μάτια και δημιουργεί ένα νέο Μάτι κάθε @f4@ δευτ.Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f1@/@f6@
    Βαθμολογία Ορατότητας: @f7@
    Αόρατο Μάτι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φυλαχτό{{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο διαρκεί @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ δευτ., είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως και @Effect5Amount@ Αόρατα Μάτια και δημιουργεί ένα νέο Μάτι κάθε @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ δευτ.
    ;Farsight Alteration;blue;totem;trinket;μπλε;φυλαχτό;φυλακτό;τοτέμ;τοτεμ;τροποποιηση;ενορασηςΠρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    {{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Τροποποίηση Ενόρασης{{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως 4000 μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (Χρόνος Επαναφόρτισης 198 - 99).
    Τροποποίηση ΕνόρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Τροποποίηση Ενόρασης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦυλαχτόΒαθμολογία Ορατότητας: @f6@Τροποποίηση Ενόρασης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φυλαχτό{{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@Πρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Τροποποίηση Ενόρασης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φυλαχτό{{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Oracle Lens;red;totem;trinket;sweeper;spinny;φυλαχτό;φυλακτό;τοτέμ;τοτεμ;φακος;μαντη;κόκκινο;κοκκινο{{ Item_Active_Trinket }} Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί προσωρινά) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Φακός του Μάντη{{ Item_Active_Trinket }} Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί προσωρινά) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου για 10 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 - 60 δευτ.)
    Φακός του ΜάντηΤιμή πώλησης: @Value@Φακός του Μάντη{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΦυλαχτόΜάτια που αποκαλύφθηκαν: @f1@
    Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@
    Φακός του Μάντη{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Φυλαχτό{{ Item_Active_Trinket }} Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί προσωρινά) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου για @Effect2Amount@ δευτ. (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Μάτια που αποκαλύφθηκαν: @f1@
    Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@
    Φακός του Μάντη{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Φυλαχτό{{ Item_Active_Trinket }} Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί προσωρινά) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Αποκτήστε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνεται σε έναν σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα με την Υπέρτατη ικανότητά του. Αν δεν συμμετείχε σύμμαχος στην εκτέλεση, ο Πάικ κρατάει το Μερτικό!Το Μερτικό Σου{{ Item_Active_Consume }} Αποκτήστε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνεται σε έναν σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα με την Υπέρτατη ικανότητά του. Αν δεν συμμετείχε σύμμαχος στην εκτέλεση, ο Πάικ κρατάει το Μερτικό!

    Το Μερτικό ΣουΤιμή πώλησης: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Αποκτήστε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνεται σε έναν σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα με την Υπέρτατη ικανότητά του. Αν δεν συμμετείχε σύμμαχος στην εκτέλεση, ο Πάικ κρατάει το Μερτικό!
    Το Μερτικό Σου{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Αποκτήστε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνεται σε έναν σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα με την Υπέρτατη ικανότητά του. Αν δεν συμμετείχε σύμμαχος στην εκτέλεση, ο Πάικ κρατάει το Μερτικό!
    Το Μερτικό Σου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Αποκτήστε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνεται σε έναν σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα με την Υπέρτατη ικανότητά του. Αν δεν συμμετείχε σύμμαχος στην εκτέλεση, ο Πάικ κρατάει το Μερτικό!
    Το Μερτικό Σου{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Αποκτήστε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνεται σε έναν σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα με την Υπέρτατη ικανότητά του. Αν δεν συμμετείχε σύμμαχος στην εκτέλεση, ο Πάικ κρατάει το Μερτικό!

    Ενίσχυση Επίθεσης;censor;θυμιατο;θημιατοΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Λαμπρό ΘυμιατόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 60
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% 10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για 6 δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν 10% - 30% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και 5 - 20 (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Λαμπρό ΘυμιατόΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Λαμπρό ΘυμιατόΕνίσχυση Επίθεσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ζημιά κατά το χτύπημα (από εσάς και τους συμμάχους): @f3@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%
    Λαμπρό ΘυμιατόΕνίσχυση Επίθεσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ζημιά κατά το χτύπημα (από εσάς και τους συμμάχους): @f3@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%
    Λαμπρό ΘυμιατόΕνίσχυση Επίθεσης{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Υποστήριξη Ικανοτήτων;Essence Reave;er;θψ;θεριστης;ψυχωνΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Θεριστής ΨυχώνΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 45
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 40% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει 40% αυτής της ζημιάς ως Μάνα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).
    Θεριστής ΨυχώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Θεριστής ΨυχώνΥποστήριξη Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Μάνα που αναπληρώθηκε: @f2@
    Θεριστής ΨυχώνΥποστήριξη Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Μάνα που αναπληρώθηκε: @f2@
    Θεριστής ΨυχώνΥποστήριξη Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Θρυμματίστε το Μάτι του Κήρυκα μετά από 1 δευτ. για να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ο οποίος θα πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.Μάτι του Κήρυκα{{ Item_Active_Consume }} Θρυμματίστε το Μάτι του Κήρυκα μετά από 1 δευτ. για να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ο οποίος θα πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός 240 δευτ.
    Μάτι του ΚήρυκαΤιμή πώλησης: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.Μάτι του Κήρυκα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.Μάτι του Κήρυκα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Θρυμματίστε το Μάτι του Κήρυκα μετά από 1 δευτ. για να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ο οποίος θα πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.Μάτι του Κήρυκα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Θρυμματίστε το Μάτι του Κήρυκα μετά από 1 δευτ. για να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ο οποίος θα πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.
    ;Kalista's Black Spear;μαυρο;δορυ;καλιστα{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.
    Το Μαύρο Δόρυ της ΚαλίσταΤιμή πώλησης: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.
    {{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.

    Απαιτείται για τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας της Καλίστα.{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.

    Απαιτείται για τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας της Καλίστα.

    Το Μαύρο Δόρυ της ΚαλίσταΤιμή πώλησης: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.

    Απαιτείται για τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας της Καλίστα.
    Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.

    Απαιτείται για τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας της Καλίστα.
    Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.

    Απαιτείται για τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας της Καλίστα.
    Το Μαύρο Δόρυ της Καλίστα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.

    Απαιτείται για τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας της Καλίστα.

    ;Dead Man's Plate;dmp;gangplank;γκανγκπλανκ;γκάνγκπλανκ;θωρακας;νεκρουΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και @MaxDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος

    Θώρακας του ΝεκρούΖωή %i:scaleHealth% 300
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 45
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 5%
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και 40 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και 40 (+100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά 50%, για 1 δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος
    Τρέξτε γρήγορα και πλακώστε τους στο ξύλο.Θώρακας του ΝεκρούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και @MaxDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος

    Θώρακας του ΝεκρούΚαταδίωξη{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και @MaxDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος

    Θώρακας του ΝεκρούΚαταδίωξη{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και @MaxDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος

    Θώρακας του ΝεκρούΚαταδίωξη{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και @MaxDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος


    ;Titanic Hydra;beefer;τιτανια;υδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @ADBonus@.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά{{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Κολοσσιαία ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 30
    Ζωή %i:scaleHealth% 500
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2% της μπόνους Ζωής.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον (5 + 1,5% της μέγιστης Ζωής) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί (40 + 3% της μέγιστης Ζωής) Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Προκαλεί 75% ζημιά για %i:rangedActive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση. Εφαρμόζεται επίσης ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια.
    Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.

    Κολοσσιαία ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @ADBonus@.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά{{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Κολοσσιαία ΎδραΕπιθέσεις με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Ύδρα{{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε @ADBonus@ Ζημιά Επίθεσης.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Κολοσσιαία ΎδραΕπιθέσεις με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε @ADBonus@ Ζημιά Επίθεσης.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ζημιά σε Ήρωες: @f4@Κολοσσιαία ΎδραΕπιθέσεις με Πεδίο Επιρροής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΎδραΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @ADBonus@.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά{{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;Crystalline Bracer;κρυσταλλινος;κρυσταλινος;δακτυλιοςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Κρυστάλλινος ΔακτύλιοςΖωή %i:scaleHealth% 200
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 100%

    Κρυστάλλινος ΔακτύλιοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Κρυστάλλινος Δακτύλιος{{ Item_Gold_Value }}Κρυστάλλινος Δακτύλιος{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Κρυστάλλινος Δακτύλιος{{ Item_Gold_Value }}Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    ;lost chapter;mana book;βιβλίο μάνα;βιβλιο μανα;χαμενο;κεφαλαιοΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @ManaRestorePercent*100@% του μέγιστου Μάνα μέσα σε @RestorationDuration@ δευτ.Χαμένο ΚεφάλαιοΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
    Μάνα %i:scaleMana% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το 20% του μέγιστου Μάνα μέσα σε 3 δευτ.
    Χαμένο ΚεφάλαιοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @ManaRestorePercent*100@% του μέγιστου Μάνα μέσα σε @RestorationDuration@ δευτ.Χαμένο Κεφάλαιο{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό Συστατικό{{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @ManaRestorePercent*100@% του μέγιστου Μάνα μέσα σε @RestorationDuration@ δευτ.Χαμένο Κεφάλαιο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @ManaRestorePercent*100@% του μέγιστου Μάνα μέσα σε @RestorationDuration@ δευτ.Χαμένο Κεφάλαιο{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @ManaRestorePercent*100@% του μέγιστου Μάνα μέσα σε @RestorationDuration@ δευτ.
    ;eon;λεπίδα της νύχτας;λεπιδα της νυχτας;spellshield;ασπίδα ικανοτήτων;ασπιδα ικανοτητων;lethality;θνησιμότητα;θνησιμοτηταΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Λεπίδα της ΝύχταςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 50
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 10
    Ζωή %i:scaleHealth% 325
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ.).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, αν δεχτείτε ζημιά προτού ολοκληρωθεί.
    Λεπίδα της ΝύχταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Λεπίδα της ΝύχταςΑσπίδα Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Λεπίδα της ΝύχταςΑσπίδα Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Λεπίδα της ΝύχταςΑσπίδα Ικανοτήτων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.
    ;Spellthief's Edge;αιχμη;κλεφτη;ξορκιων;spell;spellthief;spellthiefs;spellthief's;thief;thief's;thiefs;ΑΙΧΜΗ;ΚΛΕΦΤΗ;ΞΟΡΚΙΩΝΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 8
    Ζωή %i:scaleHealth% 10
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 50%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 2
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 20 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε 500 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΕπίθεση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Δόντι του ΠαγετούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 15
    Ζωή %i:scaleHealth% 70
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 75%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 3 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 20 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ.
  • Αποστολή: Κερδίστε 1000 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.
    Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Δόντι του Παγετού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Δόντι του Παγετού{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Δόντι του Παγετού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Θραύσμα Αληθινού ΠάγουΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 75
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 4 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Θραύσμα Αληθινού ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Θραύσμα Αληθινού Πάγου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Θραύσμα Αληθινού Πάγου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Θραύσμα Αληθινού Πάγου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Steel Shoulderguards;επωμιδες;επομιδες;ατσαλι;steel;shoulder;shoulders;shoulderguards;guards;ΕΠΩΜΙΔΕΣ;ΕΠΟΜΙΔΕΣ;ΑΤΣΑΛΙΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Επωμίδες από ΑτσάλιΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 3
    Ζωή %i:scaleHealth% 30
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 25%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 2
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από (50% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | 30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 35 δευτ. (έως 3 φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε 500 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Επωμίδες από ΑτσάλιΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Επωμίδες από ΑτσάλιΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Επωμίδες από ΑτσάλιΆμυνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Επωμίδες από ΑτσάλιΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Επωμίδες από Ρουνικό ΑτσάλιΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 6
    Ζωή %i:scaleHealth% 100
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 50%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 3 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 35 δευτ. (έως 3 φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε 1000 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.
    Επωμίδες από Ρουνικό ΑτσάλιΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Επωμίδες του Λευκού ΒράχουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 15
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 100%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 4 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Επωμίδες του Λευκού ΒράχουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Επωμίδες του Λευκού Βράχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Επωμίδες του Λευκού Βράχου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Επωμίδες του Λευκού Βράχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Relic Shield;ασπιδα;κειμηλιο;relic;shield;ΑΣΠΙΔΑ;ΚΕΙΜΗΛΙΟΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ασπίδα-ΚειμήλιοΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 5
    Ζωή %i:scaleHealth% 30
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 25%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 2
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από (50% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | 30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 35 δευτ. (έως 3 φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε 500 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ασπίδα-ΚειμήλιοΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Ασπίδα-ΚειμήλιοΆμυνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Ασπίδα-ΚειμήλιοΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ασπίδα του ΤάργκονΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 10
    Ζωή %i:scaleHealth% 100
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 50%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 3 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 35 δευτ. (έως 3 φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε 1000 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.
    Ασπίδα του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ασπίδα του Τάργκον{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Ασπίδα του Τάργκον{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Ασπίδα του Τάργκον{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Προτείχισμα του ΒουνούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 100%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 4 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Προτείχισμα του ΒουνούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Προτείχισμα του Βουνού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Προτείχισμα του Βουνού{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Προτείχισμα του Βουνού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Spectral Sickle;δρεπανι;στοιχειου;oblivion;orb;ΔΡΕΠΑΝΙ;ΣΤΟΙΧΕΙΟΥΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Δρεπάνι του ΣτοιχειούΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 5
    Ζωή %i:scaleHealth% 10
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 25%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 2
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 20 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ.
  • Αποστολή: Κερδίστε 500 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Δρεπάνι του ΣτοιχειούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Δρεπάνι του ΣτοιχειούΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Δρεπάνι του ΣτοιχειούΕπίθεση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@Δρεπάνι του ΣτοιχειούΕπίθεση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Μισοφέγγαρο του ΘερισμούΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 10
    Ζωή %i:scaleHealth% 60
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 50%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 20 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε 1000 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Μισοφέγγαρο του ΘερισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Μισοφέγγαρο του Θερισμού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Μισοφέγγαρο του Θερισμού{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@
    Μισοφέγγαρο του Θερισμού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Δρεπάνι της Μαύρης ΟμίχληςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 20
    Ζωή %i:scaleHealth% 75
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% 3


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως 4 Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Δρεπάνι της Μαύρης ΟμίχληςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Υποστήριξη

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥποστήριξηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Χρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Σφαίρα ΛήθηςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα 40% σε Ήρωες για 3 δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Μειώστε τη Θεραπεία του αντιπάλου με τη Μαγική Ζημιά σας.Σφαίρα ΛήθηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Σφαίρα Λήθης{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας: @f2@Σφαίρα Λήθης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας: @f2@Σφαίρα Λήθης{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Άμεση Ζημιά Συμμάχων;banner of command;flag;εμβλημα;υπακοης;σημαία;σημαια;αυτοκρατορικη;διαταγηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Αυτοκρατορική ΔιαταγήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν 45-75 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτ. ανά Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον 90-150 (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 15.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Αυτοκρατορική ΔιαταγήΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Αυτοκρατορική ΔιαταγήΆμεση Ζημιά Συμμάχων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Μπόνους ζημιά: @f2@
    Αυτοκρατορική ΔιαταγήΆμεση Ζημιά Συμμάχων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Μπόνους ζημιά: @f2@
    Αυτοκρατορική ΔιαταγήΆμεση Ζημιά Συμμάχων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Αντιμετώπιση Μαγείας;δυναμη;φυση;fon;force;of;nature;ΔΥΝΑΜΗ;ΦΥΣΗΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως @MaxStacks@) για @BuffDuration@ δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον @ImmobilizeStacks@ στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε @MaxStacks@ στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε @DamageReduction*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά @MoveSpeed*100@%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε @StackRefreshTimer@ δευτ.Δύναμη της ΦύσηςΖωή %i:scaleHealth% 350
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 70
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 5%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως 6) για 7 δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον 2 στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε 6 στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε 25% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά 10%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε 1 δευτ.
    Κινηθείτε ταχύτερα και δεχθείτε μειωμένη ζημιά καθώς οι αντίπαλοι σας χτυπούν με ικανότητες.Δύναμη της ΦύσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως @MaxStacks@) για @BuffDuration@ δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον @ImmobilizeStacks@ στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε @MaxStacks@ στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε @DamageReduction*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά @MoveSpeed*100@%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε @StackRefreshTimer@ δευτ.Δύναμη της ΦύσηςΑντιμετώπιση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως @MaxStacks@) για @BuffDuration@ δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον @ImmobilizeStacks@ στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε @MaxStacks@ στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε @DamageReduction*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά @MoveSpeed*100@%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε @StackRefreshTimer@ δευτ.Μείωση Ζημιάς: @f1@Δύναμη της ΦύσηςΑντιμετώπιση Μαγείας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως @MaxStacks@) για @BuffDuration@ δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον @ImmobilizeStacks@ στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε @MaxStacks@ στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε @DamageReduction*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά @MoveSpeed*100@%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε @StackRefreshTimer@ δευτ.Μείωση Ζημιάς: @f1@Δύναμη της ΦύσηςΑντιμετώπιση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως @MaxStacks@) για @BuffDuration@ δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον @ImmobilizeStacks@ στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε @MaxStacks@ στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε @DamageReduction*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά @MoveSpeed*100@%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε @StackRefreshTimer@ δευτ.
    ;spatch;urf;manatee;χρυση;σπατουλα;the;golden;gold;spatula;ΧΡΥΣΗ;ΣΠΑΤΟΥΛΑΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!Η Χρυσή ΣπάτουλαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 70
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 120
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 50%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 30%
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 30
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30
    Μάνα %i:scaleMana% 250
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 10%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 10%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% 100%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!
    Κάνει τα ΠΑΝΤΑ!Η Χρυσή ΣπάτουλαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!Η Χρυσή Σπάτουλα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!Η Χρυσή Σπάτουλα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!Η Χρυσή Σπάτουλα{{ Item_Gold_Value }}Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!
    Ενίσχυση Ζημιάς;snipe;lock on;συγκεντρωση;οριζοντα;horizon;focus;ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ;ΟΡΙΖΟΝΤΑΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από @SnipeRange@ μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά @DamageAmp*100@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας. Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 85
    Ζωή %i:scaleHealth% 150
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από 700 μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά 10% για 6 δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας.
    Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από @SnipeRange@ μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά @DamageAmp*100@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας. Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΕνίσχυση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από @SnipeRange@ μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά @DamageAmp*100@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας. Ζημιά: @f1@Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΕνίσχυση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από @SnipeRange@ μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά @DamageAmp*100@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας. Ζημιά: @f1@Συγκέντρωση στον ΟρίζονταΕνίσχυση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από @SnipeRange@ μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά @DamageAmp*100@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας.
    Κίνηση;cooldown hat;καπέλο χρόνου επαναφόρτισης;καπελο χρονου επαναφόρτισης;κοσμικη;ενεργεια;cosmic;hat;drive;ΚΑΠΕΛΟ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ;ΚΟΣΜΙΚΗ;ΕΝΕΡΓΕΙΑΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με @MaxStacks@ ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @MaxAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.
    Κοσμική ΕνέργειαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 65
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 30
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 5%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με 3 ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε 15% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε 5%) και 40 Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.

    Κοσμική ΕνέργειαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με @MaxStacks@ ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @MaxAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.
    Κοσμική ΕνέργειαΚίνηση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με @MaxStacks@ ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @MaxAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.
    Κοσμική ΕνέργειαΚίνηση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με @MaxStacks@ ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @MaxAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.
    Κοσμική ΕνέργειαΚίνηση{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με @MaxStacks@ ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @MaxAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.

    ;pen;purple;μοβ;καταραμενο;πετραδι;blighting;jewel;ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΟ;ΠΕΤΡΑΔΙΚαταραμένο ΠετράδιΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 25
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 15%

    Καταραμένο ΠετράδιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Καταραμένο Πετράδι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραφίδα του ΚενούΚαταραμένο Πετράδι{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Γραφίδα του ΚενούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Καταραμένο Πετράδι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Γραφίδα του ΚενούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%

    ;necklace;περιδέραιο;περιδεραιο;κολιέ;κολιε;χλοερο;φραγμα;verdan;barrier;collar;ΠΕΡΙΔΕΡΑΙΟ;ΚΟΛΙΕ;ΧΛΟΕΡΟ;ΦΡΑΓΜΑΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει @MagicResistPerStack@ Αντίσταση Μαγείας (έως @MaxMR@).

    Χλοερό ΦράγμαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει 0.3 Αντίσταση Μαγείας (έως 9).


    Χλοερό ΦράγμαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει @MagicResistPerStack@ Αντίσταση Μαγείας (έως @MaxMR@).

    Χλοερό Φράγμα{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει @MagicResistPerStack@ Αντίσταση Μαγείας (έως @MaxMR@).

    Τρέχον μπόνους: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Χλοερό Φράγμα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει @MagicResistPerStack@ Αντίσταση Μαγείας (έως @MaxMR@).

    Τρέχον μπόνους: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Χλοερό Φράγμα{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει @MagicResistPerStack@ Αντίσταση Μαγείας (έως @MaxMR@).


    Ολική Αρπαγή Ζωής;velkoz;βελκοζ;διχαστης;vel'koz;riftmaker;rift;maker;ΒΕΛΚΟΖ;ΔΙΧΑΣΤΗΣΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.ΔιχαστήςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 80
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο που προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε 3% μπόνους ζημιά (έως 9%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:abilitypower% 8 Ισχύ Ικανότητας.
    ΔιχαστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.ΔιχαστήςΟλική Αρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύ Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@
    ΔιχαστήςΟλική Αρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύ Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@
    ΔιχαστήςΟλική Αρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.
    ;wota;catalyst;καταλύτης;καταλυτης;παρασιτικη;ματια;leech;leeching;leer;ΚΑΤΑΛΥΤΗΣ;ΠΑΡΑΣΙΤΙΚΗ;ΜΑΤΙΑΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%Παρασιτική ΜατιάΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% 5%

    Παρασιτική ΜατιάΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    Παρασιτική Ματιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΠαρασιτική Ματιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    Παρασιτική Ματιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    Πολλαπλές Εξοντώσεις;scythe;dark;δρεπάνι;δρεπανι;θεριστης;νυχτας;night;harvester;ΔΡΕΠΑΝΙ;ΘΕΡΙΣΤΗΣ;ΝΥΧΤΑΣΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.Θεριστής της ΝύχταςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 90
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με (125 +15% Ισχύος Ικανότητας) και σας δίνει 25% Ταχύτητα Κίνησης για 1.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ. ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.
    Θεριστής της ΝύχταςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.Θεριστής της ΝύχταςΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Θεριστής της ΝύχταςΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Θεριστής της ΝύχταςΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.
    Παρατεταμένη Ζημιά;helmet;περικεφαλαία;περικεφαλαια;κράνος;κρανος;δαιμονικος;δεμονικος;εναγκαλισμος;demonic;embrace;ΠΕΡΙΚΕΦΑΛΑΙΑ;ΚΡΑΝΟΣ;ΔΑΙΜΟΝΙΚΟΣ;ΕΝΑΓΚΑΛΙΣΜΟΣΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται για {{ Item_Melee_Ranged_Split }} και δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κάθε δευτ. για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας. Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 60
    Ζωή %i:scaleHealth% 450
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται 2/1.2(μάχη από κοντά/μάχη από απόσταση) Μαγική Ζημιά ίση με το % της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο για 4 δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε 2% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας.
    Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται για {{ Item_Melee_Ranged_Split }} και δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κάθε δευτ. για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας. Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΠαρατεταμένη Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται για {{ Item_Melee_Ranged_Split }} και δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κάθε δευτ. για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας. Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Ισχύς Ικανότητας που δίνεται από τη μετατροπή: @f2@
    Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΠαρατεταμένη Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται για {{ Item_Melee_Ranged_Split }} και δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κάθε δευτ. για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας. Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Ισχύς Ικανότητας που δίνεται από τη μετατροπή: @f2@
    Δαιμονικός ΕναγκαλισμόςΠαρατεταμένη Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται για {{ Item_Melee_Ranged_Split }} και δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κάθε δευτ. για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας.
    Μάτια Ελέγχου;sightstone;ward;λιθος;ορασης;παρατηρητικο;πετραδι;προστασιας;watchful;stone;ΛΙΘΟΣ;ΟΡΑΣΗΣ;ΠΑΡΑΤΗΡΗΤΙΚΟ;ΠΕΤΡΑΔΙ;ΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο @RequiredLevel@, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.
    Παρατηρητικό Πετράδι ΠροστασίαςΖωή %i:scaleHealth% 150
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και 3 Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο 13, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.

    Παρατηρητικό Πετράδι ΠροστασίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο @RequiredLevel@, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.
    Παρατηρητικό Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Λίθος Όρασης{{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο @RequiredLevel@, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.
    Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f5@/@f6@Παρατηρητικό Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Λίθος ΌρασηςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο @RequiredLevel@, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.
    Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f5@/@f6@Παρατηρητικό Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Λίθος ΌρασηςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο @RequiredLevel@, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.

    ;sightstone;λιθος;ορασης;αφυπνισμενο;πετραδι;προστασιας;stirring;ward;wards;wardstone;ΛΙΘΟΣ;ΟΡΑΣΗΣ;ΑΦΥΠΝΙΣΜΕΝΟ;ΠΕΤΡΑΔΙ;ΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣΠρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε @WardsPlaced@ Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.

    Αφυπνισμένο Πετράδι ΠροστασίαςΖωή %i:scaleHealth% 100
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και 3 Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε 15 Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.


    Αφυπνισμένο Πετράδι ΠροστασίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε @WardsPlaced@ Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.

    Αφυπνισμένο Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Λίθος Όρασης
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε @WardsPlaced@ Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.

    Αόρατα Μάτια που τοποθετήθηκαν: @f1@/@WardsPlaced@Αφυπνισμένο Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Λίθος ΌρασηςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε @WardsPlaced@ Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.

    Αόρατα Μάτια που τοποθετήθηκαν: @f1@/@WardsPlaced@Πρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Αφυπνισμένο Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Λίθος ΌρασηςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε @WardsPlaced@ Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.


    ;yordle;γιορντλ;καθρεφτης;γυαλι;μπαντλ;bandle;glass;bandleglass;mirror;ΦΙΟΡΝΤΛ;ΚΑΘΡΕΦΤΗΣ;ΓΥΑΛΙ;ΜΠΑΝΤΛΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Καθρέφτης από Γυαλί του ΜπαντλΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 20
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 50%

    Καθρέφτης από Γυαλί του ΜπαντλΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ{{ Item_Gold_Value }}Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ{{ Item_Gold_Value }}Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    ;sightstone;λιθος;ορασης;αγρυπνο;πετραδι;προστασιας;vigilant;wardstone;ward;stone;ΛΙΘΟΣ;ΟΡΑΣΗΣ;ΑΓΡΥΠΝΟ;ΠΕΤΡΑΔΙ;ΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣΑναβαθμίζεται από Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας.

    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας, Επιτάχυνση Ικανότητας, μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μπόνους Ζωή.
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.
    Άγρυπνο Πετράδι ΠροστασίαςΖωή %i:scaleHealth% 150
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και 3 Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά 1.
  • Ευλογία του Ιστάλ: Αυξάνει κατά 12% τα μπόνους Ζωή, μπόνους Ζημιά Επίθεσης, Επιτάχυνση Ικανότητας και Ισχύ Ικανότητας.

    Αναβαθμίζεται από Παρατηρητικό Λίθο Όρασης.
    Άγρυπνο Πετράδι ΠροστασίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας, Επιτάχυνση Ικανότητας, μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μπόνους Ζωή.
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.
    Άγρυπνο Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Λίθος Όρασης{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας (@f1@), Επιτάχυνση Ικανότητας (@f2@), μπόνους Ζημιά Επίθεσης (@f3@) και μπόνους Ζωή (@f4@).
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f5@/@f6@Άγρυπνο Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Λίθος ΌρασηςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας (@f1@), Επιτάχυνση Ικανότητας (@f2@), μπόνους Ζημιά Επίθεσης (@f3@) και μπόνους Ζωή (@f4@).
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f5@/@f6@Αναβαθμίζεται από Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας.

    Άγρυπνο Πετράδι ΠροστασίαςΜάτια Ελέγχου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Λίθος ΌρασηςΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας, Επιτάχυνση Ικανότητας, μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μπόνους Ζωή.
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.

    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 60
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Μάνα %i:scaleMana% 600
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θεϊκή Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά 75%. Η Περιφρούρηση παραμένει για 1.5 δευτ. από τη στιγμή που δέχεστε ζημιά από Ήρωες. (40 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης).
  • Ιερό Δώρο: Όσο είστε σε Περιφρούρηση και για 3 δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε 10-40 Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% 8 Ισχύ Ικανότητας.
    Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @f2@ Ισχύ Ικανότητας
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Τρέχουσα μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f4@
    Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΆμυνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @f2@ Ισχύ Ικανότητας
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Τρέχουσα μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f4@
    Στέμμα Κατακερματισμένης ΒασίλισσαςΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου. (Μέγ. σε @MinhealthThresholdValue@ ή σε λιγότερη Ζωή.) Αποκτάτε τη μέγιστη τιμή αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    Δίνεται τουλάχιστον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας όταν ο στόχος έχει @MaxHealthThresholdValue@ Ζωή ή περισσότερη.Φλόγα της ΣκιάςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 100
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    {{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από 10 έως 20 επιπλέον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου (μέγιστο όφελος όταν ο στόχος έχει 1000 ή λιγότερη Ζωή). Αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες, αποκτάτε το μέγιστο όφελος εναντίον του συγκεκριμένου στόχου (20 μπόνους %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).
    Φλόγα της ΣκιάςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου. (Μέγ. σε @MinhealthThresholdValue@ ή σε λιγότερη Ζωή.) Αποκτάτε τη μέγιστη τιμή αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    Δίνεται τουλάχιστον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας όταν ο στόχος έχει @MaxHealthThresholdValue@ Ζωή ή περισσότερη.Φλόγα της ΣκιάςΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου. (Μέγ. σε @MinhealthThresholdValue@ ή σε λιγότερη Ζωή.) Αποκτάτε τη μέγιστη τιμή αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    Δίνεται τουλάχιστον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας όταν ο στόχος έχει @MaxHealthThresholdValue@ Ζωή ή περισσότερη.Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@
    Μπόνους ζημιά ασπίδας: @f2@
    Φλόγα της ΣκιάςΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου. (Μέγ. σε @MinhealthThresholdValue@ ή σε λιγότερη Ζωή.) Αποκτάτε τη μέγιστη τιμή αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    Δίνεται τουλάχιστον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας όταν ο στόχος έχει @MaxHealthThresholdValue@ Ζωή ή περισσότερη.Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@
    Μπόνους ζημιά ασπίδας: @f2@
    Φλόγα της ΣκιάςΔιείσδυση Μαγείας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου. (Μέγ. σε @MinhealthThresholdValue@ ή σε λιγότερη Ζωή.) Αποκτάτε τη μέγιστη τιμή αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    Δίνεται τουλάχιστον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας όταν ο στόχος έχει @MaxHealthThresholdValue@ Ζωή ή περισσότερη.
    ;Ironspike Whip;σιδερενιο;μαστιγιοΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@

    {{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί @PrimaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).Σιδερένιο ΜαστίγιοΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 30

    {{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί (100% Βασική Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (Χρόνος Επαναφόρτισης20 δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    Σιδερένιο ΜαστίγιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Σιδερένιο Μαστίγιο{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΣιδερένιο Μαστίγιο{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@

    {{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί @PrimaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).
    Σιδερένιο Μαστίγιο{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@

    {{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί @PrimaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    ;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitar;ρόπαλο;ροπαλο;μαντήλι υδραργύρου;μαντηλι υδραργυρου;γιαταγάνι από υδράργυρο;γιαταγανι από υδραργυροΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @SlowResist*100@% για @Duration@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Αυγή στο ΣίλβερμιρΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 35


    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή 40% και Αντίσταση Επιβράδυνσης 40% για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Αυγή στο ΣίλβερμιρΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Αυγή στο ΣίλβερμιρΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥδράργυροςΑυγή στο ΣίλβερμιρΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΥδράργυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @SlowResist*100@% για @Duration@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Αυγή στο ΣίλβερμιρΑφαίρεση Επιδράσεων Εξουδετέρωσης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΥδράργυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @SlowResist*100@% για @Duration@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Επιθετική Αντοχή;Death's Dance;dd;χορος;θανατουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Όταν ένας Ήρωας στον οποίο έχετε κάνει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ. πεθάνει, μηδενίζεται η ζημιά που δεν έχει κάνει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και θεραπεύεται @HealTotal@ Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Χορός του ΘανάτουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 45
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το 30% (10% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα 3 δευτ.
  • Αψήφηση: Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τη ζημιά που δεν έχει εφαρμόσει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και αναπληρώνουν 175% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης σε Ζωή μέσα σε διάστημα 2 δευτ.
    Χορός του ΘανάτουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Όταν ένας Ήρωας στον οποίο έχετε κάνει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ. πεθάνει, μηδενίζεται η ζημιά που δεν έχει κάνει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και θεραπεύεται @HealTotal@ Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Χορός του ΘανάτουΕπιθετική Αντοχή{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Όταν ένας Ήρωας στον οποίο έχετε κάνει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ. πεθάνει, μηδενίζεται η ζημιά που δεν έχει κάνει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και θεραπεύεται @HealTotal@ Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Θεραπεία: @f4@Χορός του ΘανάτουΕπιθετική Αντοχή{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Όταν ένας Ήρωας στον οποίο έχετε κάνει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ. πεθάνει, μηδενίζεται η ζημιά που δεν έχει κάνει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και θεραπεύεται @HealTotal@ Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Θεραπεία: @f4@Χορός του ΘανάτουΕπιθετική Αντοχή{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Όταν ένας Ήρωας στον οποίο έχετε κάνει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ. πεθάνει, μηδενίζεται η ζημιά που δεν έχει κάνει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και θεραπεύεται @HealTotal@ Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Χημικοτεχνικό ΑλυσόσπαθοΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 45
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα 40% σε αντίπαλους Ήρωες για 3 δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από 50% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε 60% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Χημικοτεχνικό ΑλυσόσπαθοΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Χημικοτεχνικό ΑλυσόσπαθοΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@Χημικοτεχνικό ΑλυσόσπαθοΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@Χημικοτεχνικό ΑλυσόσπαθοΑντι-Θεραπεία{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Ενίσχυση Μάγων;nami;νάμι;ναμι;ραβδι;τρεχουμενου;νερου;Staff;of;Flowing;Water;ΝΑΜΙ;ΡΑΒΔΙ;ΤΡΕΧΟΥΜΕΝΟΥ;ΝΕΡΟΥΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο) Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 50
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% 10%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο 25-45 Ισχύ Ικανότητας και 20 Επιτάχυνση Ικανότητας για 4 δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο) Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΕνίσχυση Μάγων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο) Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΕνίσχυση Μάγων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο) Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΕνίσχυση Μάγων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο) Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Θεραπεία σε βάθος χρόνου;yuumi;γιούμι;ανανεωτης;φεγγαροπετρας;Moonstone;Renewer;ΓΙΟΥΜΙ;ΑΝΑΝΕΩΤΗΣ;ΦΕΓΓΑΡΟΠΕΤΡΑΣΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 200
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε 70 Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 2 δευτ.). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά 7% (συσσωρεύεται έως 5 φορές).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%10 αυξημένη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.


    Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΘεραπεία σε βάθος χρόνου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους Θεραπεία/Ασπίδα: @f2@
    Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΘεραπεία σε βάθος χρόνου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους Θεραπεία/Ασπίδα: @f2@
    Ανανεωτής ΦεγγαρόπετραςΘεραπεία σε βάθος χρόνου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.


    ;slurp;αιμοποτης;αίμα;αιμα;πότης;ποτης;Goredrinker;ΑΙΜΟΠΟΤΗΣ;ΑΙΜΑ;ΠΟΤΗΣΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.ΑιμοπότηςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% 10%


    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί (175% Βασική Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε (25% Βασική Ζημιά Επίθεσης + 10% της Ζωής που σας λείπει) για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.

    ΑιμοπότηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    ΑιμοπότηςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά Διψασμένου Χτυπήματος σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία Διψασμένου Χτυπήματος από Ήρωες: @f5@
    ΑιμοπότηςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά Διψασμένου Χτυπήματος σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία Διψασμένου Χτυπήματος από Ήρωες: @f5@
    ΑιμοπότηςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.

    Έναρξη Μάχης;μαστίγιο;μαστιγιο;αλυσίδα;αλυσιδα;δρασκελοθραυστης;Stridebreaker;stride;breaker;ΜΑΣΤΙΓΙΟ;ΑΛΥΣΙΔΑ;ΔΡΑΣΚΕΛΟΘΡΑΥΣΤΗΣΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.ΔρασκελοθραύστηςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 50
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 20%
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε (175% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά 40% για Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε 20 Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 2%.
    ΔρασκελοθραύστηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.ΔρασκελοθραύστηςΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    ΔρασκελοθραύστηςΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    ΔρασκελοθραύστηςΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.
    Αντι-Τανκ;devourer;αδηφάγος;αδηφαγος;θεικο;βαραθρο;Divine;Sunderer;ΑΔΗΦΑΓΟΣ;ΘΕΙΚΟ;ΒΑΡΑΘΡΟΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Θεϊκό ΒάραθροΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 40
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 12% (9% για όσους μάχονται από απόσταση) της τρέχουσας Ζωής του στόχου {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε το 65% της ενισχυμένης ζημιάς (40% για όσους μάχονται από απόσταση).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 5% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 5%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον (150% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά σε μονάδες, αλλά έως (250% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά σε τέρατα.
    Θεϊκό ΒάραθροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Θεϊκό ΒάραθροΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία από Ήρωες: @f5@
    Θεϊκό ΒάραθροΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία από Ήρωες: @f5@
    Θεϊκό ΒάραθροΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;οδυνη;λιαντρι;Liandry's;Anguish;liandry;lyandry;liandrys;ΟΔΥΝΗ;ΛΙΑΝΤΡΙΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.Οδύνη της ΛιάντριΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 80
    Μάνα %i:scaleMana% 600
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως 12% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με 1250 μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με (15 + 1.5% Ισχύος Ικανότητας) + 1% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για 4 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.
    Οδύνη της ΛιάντριΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.Οδύνη της ΛιάντριΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f2@
    Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f3@
    Οδύνη της ΛιάντριΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f2@
    Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f3@
    Οδύνη της ΛιάντριΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    ;boomstick;καραμπίνα;καραμπινα;καταιγιδα;λουντεν;Luden's;Tempest;ludens;luden;ΚΑΡΑΜΠΙΝΑ;ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ;ΛΟΥΝΤΕΝΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 80
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 6
    Μάνα %i:scaleMana% 600
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον (100 + 10% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν 15% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 0.5 δευτ., με όριο τα 3 δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 5.
    Καταιγίδα του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. Καταιγίδα του ΛούντενΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Καταιγίδα του ΛούντενΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Καταιγίδα του ΛούντενΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@.
    ;GLP;λάστιχο;μάνικα;νεροπίστολο;λαστιχο;μανικα;νεροπιστολο;αιωνιος;παγετος;Everfrost;ever;frost;ΜΑΝΙΚΑ;ΝΕΡΟΠΙΣΤΟΛΟ;ΛΑΣΤΙΧΟ;ΜΑΝΙΚΑ;ΑΙΩΝΙΟΣ;ΠΑΓΕΤΟΣΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    Αιώνιος ΠαγετόςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 70
    Ζωή %i:scaleHealth% 250
    Μάνα %i:scaleMana% 600
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί (100+30% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά 65% για 1.5 δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 10.

    Αιώνιος ΠαγετόςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    Αιώνιος ΠαγετόςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Ήρωες που Ριζώθηκαν: @f2@
    Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν: @f3@
    Αιώνιος ΠαγετόςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Ήρωες που Ριζώθηκαν: @f2@
    Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν: @f3@
    Αιώνιος ΠαγετόςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    ;fire;φωτιά;φωτια;σταχτη;μπαμι;bami;bami's;bamis;cinder;ΦΩΤΙΑ;ΣΤΑΧΤΗ;ΜΠΑΜΙΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.Στάχτη του ΜπάμιΖωή %i:scaleHealth% 300{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (15 + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες και 25% ενάντια σε τέρατα) για 3 δευτ.
    Στάχτη του ΜπάμιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.Στάχτη του Μπάμι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό Συστατικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.Ζημιά σε Ήρωες: @f1@Στάχτη του Μπάμι{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.Ζημιά σε Ήρωες: @f1@Στάχτη του Μπάμι{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
    ;iceborn;ζεστά;ζεστα;γαντάκια;γάντια;γαντια;γαντι;παγωμενης;φωτιας;Frostfire;Gauntlet;frost;fire;ΖΕΣΤΑ;ΓΑΝΤΑΚΙΑ;ΓΑΝΤΙΑ;ΓΑΝΤΙ;ΠΑΓΩΜΕΝΗΣ;ΦΩΤΙΑΣΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΖωή %i:scaleHealth% 350
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 25
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 25
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (12 + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες και 150% ενάντια σε τέρατα) για 3 δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για 1.5 δευτ. και προκαλούν (12-85 / 6-42,5) μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή (Χρόνος Επαναφόρτισης 4 δευτ., Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτ. για Ήρωες που μάχονται από μακριά). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά 25% για Ήρωες που μάχονται από κοντά και 12.5% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση (ενισχύεται βάσει της μέγιστης Ζωής%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Ζωή και 6% Μέγεθος.
    Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ και @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% μέγεθος
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ και @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% μέγεθος
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    Γάντι της Παγωμένης ΦωτιάςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.
    ;catastrophe;καταστροφή;χημικοδεξαμενη;τουρμπο;Turbo;Chemtank;chem;tank;ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ;ΧΗΜΙΚΟΔΕΞΑΜΕΝΗ;ΤΟΥΡΜΠΟΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΖωή %i:scaleHealth% 350
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 25
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 25
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης 40% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για 4 δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από 4 δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά 50% για 1.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.){{ Item_Passive_List }}Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις 100 στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί 40-120 (+1% της μέγιστης Ζωής, + 3% Ταχύτητα Κίνησης) Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά 30% ενάντια σε υπηρέτες και 200% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% 50 Ζωή.

    Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@
    Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@
    Χημικοδεξαμενή ΤούρμποΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.

    ;φαρετρα;μεσημεριου;Noonquiver;noon;ΦΑΡΕΤΡΑ;ΜΕΣΗΜΕΡΙΟΥΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Φαρέτρα του ΜεσημεριούΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 30
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 15%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 20 Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Φαρέτρα του ΜεσημεριούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Φαρέτρα του Μεσημεριού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό Συστατικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Φαρέτρα του Μεσημεριού{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Φαρέτρα του Μεσημεριού{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    ;squallrider;ανεμοβάτης;ανεμοβατης;δυναμη;ανεμου;Galeforce;gale;force;ΑΝΕΜΟΒΑΤΗΣ;ΔΥΝΑΜΗ;ΑΝΕΜΟΥΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    Δύναμη του ΑνέμουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 60
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 20%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%


    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά (180 - 220 (ανάλογα με το επίπεδο) + 45% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και 50% (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 2%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από 30%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    Δύναμη του ΑνέμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    Δύναμη του ΑνέμουΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Δύναμη του ΑνέμουΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Δύναμη του ΑνέμουΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    ;σφαγεας;κρακεν;kraken;slayer;ΣΦΑΓΕΑΣ;ΚΡΑΚΕΝΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 65
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 25%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον (60 + 45% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 10%.
    Σφαγέας ΚράκενΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.Σφαγέας ΚράκενΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Σφαγέας ΚράκενΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Σφαγέας ΚράκενΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.
    ;αθανατο;ασπιδοβελος;immortal;shieldbow;shield;bow;ΑΣΠΙΔΟΒΕΛΟΣ;ΑΘΑΝΑΤΟΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. Αθάνατο ΑσπιδοβέλοςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 50
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 20%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε Ασπίδα 275 - 650 για 3 δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε 15-35 Ζημιά Επίθεσης για 8 δευτ. (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 5 και Ζωή %i:scaleHealth% 50.
    Αθάνατο ΑσπιδοβέλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. Αθάνατο ΑσπιδοβέλοςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθική, Γραμμή Ζωής{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ και %i:scaleHealth% @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Αθάνατο ΑσπιδοβέλοςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθική, Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ και %i:scaleHealth% @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Αθάνατο ΑσπιδοβέλοςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθική, Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@.
    Μείωση Χρόνων Επαναφόρτισης;crit shojin;καίριο;καιριο;σοτζίν;σοτζιν;ταχυλεπιδες;ναβορι;shojin;navori;ΚΑΙΡΙΟ;ΣΟΤΖΙΝ;ΤΑΧΥΛΕΠΙΔΕΣΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά @CDRAmount*100@% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.Ταχυλεπίδες των ΝαβόριΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 60
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 30
    {{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά 20% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.
    Ταχυλεπίδες των ΝαβόριΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά @CDRAmount*100@% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.Ταχυλεπίδες των ΝαβόριΜείωση Χρόνων Επαναφόρτισης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά @CDRAmount*100@% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.Ταχυλεπίδες των ΝαβόριΜείωση Χρόνων Επαναφόρτισης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά @CDRAmount*100@% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.Ταχυλεπίδες των ΝαβόριΜείωση Χρόνων Επαναφόρτισης{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά @CDRAmount*100@% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.
    ;deathblade;λεπίδα θανάτου;λεπιδα θανατου;lethality;θνησιμότητα;θνησιμοτηταΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το @ExecuteThreshold*100@%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον @GoldAmount@ Χρυσό.Ο ΣυλλέκτηςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 12
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το 5%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον 25 Χρυσό.
    Ο ΣυλλέκτηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το @ExecuteThreshold*100@%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον @GoldAmount@ Χρυσό.Ο ΣυλλέκτηςΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το @ExecuteThreshold*100@%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον @GoldAmount@ Χρυσό.Ο ΣυλλέκτηςΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το @ExecuteThreshold*100@%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον @GoldAmount@ Χρυσό.Ο ΣυλλέκτηςΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το @ExecuteThreshold*100@%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον @GoldAmount@ Χρυσό.
    ;θυμός;θυμος;οργή;οργη;μαχαιρι;οργης;rageknife;rage;knife;ΘΥΜΟΣ;rageknife;rage;knife;ΟΡΓΗ;rageknife;rage;knife;ΜΑΧΑΙΡΙ;rageknife;rage;knife;ΟΡΓΗΣΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.Μαχαίρι της ΟργήςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 25%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε 35 {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά 20% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
    Μαχαίρι της ΟργήςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.Μαχαίρι της Οργής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Συντελεστής Καίριου Χτυπήματος{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε @f1@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Μαχαίρι της Οργής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε @f1@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.Μαχαίρι της Οργής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΤαχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 60
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 18
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον (75 + 30% μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά / 55 + 25% μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από μακριά) Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτ.). Αν η ζημιά προκληθεί από Ήρωα που μάχεται %i:meleeActive% από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά 99%, για 0.25 δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων 3 δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για 1.5 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.

    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.

    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ΈκλειψηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 18
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε 1.5 δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 6% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε 15% Ταχύτητα Κίνησης και (180 + 40% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Ασπίδα (50% ασπίδα για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 8 δευτ., 16 δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 4%
    ΈκλειψηΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ΈκλειψηΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} για @ShieldDuration@ δευτ. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Ζημιά: @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    ΈκλειψηΜονομαχία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} για @ShieldDuration@ δευτ. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Ζημιά: @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    ΈκλειψηΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ΕκτελέσειςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@Νύχια του ΛωποδύτηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 60
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 18
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας (75 + 30% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα 3 δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά 15% στον στόχο. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 5

    Νύχια του ΛωποδύτηΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@
    Νύχια του ΛωποδύτηΕκτελέσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Ζημιά: @f2@
    Επιπρόσθετη ζημιά από ενίσχυση: @f3@
    Νύχια του ΛωποδύτηΕκτελέσεις{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Ζημιά: @f2@
    Επιπρόσθετη ζημιά από ενίσχυση: @f3@
    Νύχια του ΛωποδύτηΕκτελέσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@

    ;επιβράδυνση;επιβραδυνσηΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Μίσος της ΣερίλνταΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 45
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 30%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά 30% για 1 δευτ.
    Μίσος της ΣερίλνταΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Μίσος της ΣερίλνταΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Τελευταίος Ψίθυρος{{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Μίσος της ΣερίλνταΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Μίσος της ΣερίλνταΑντι-Θωράκιση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Αντιμετώπιση ΑσπίδωνΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Δόντι του ΕρπετούΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 12
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά (50% | 35% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για 3 δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά (50% | 35% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    Δεν εφαρμόζεται επιπλέον ζημιά σε στόχους με ασπίδες που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Δόντι του ΕρπετούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Δόντι του ΕρπετούΑντιμετώπιση Ασπίδων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Μειωμένη αντοχή ασπίδας: @f1@Δόντι του ΕρπετούΑντιμετώπιση Ασπίδων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Μειωμένη αντοχή ασπίδας: @f1@Δόντι του ΕρπετούΑντιμετώπιση Ασπίδων{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Ανανέωση ΙκανότηταςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.

    Αξιωματική ΚαμπήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 55
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 10
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το 20% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.
    Αξιωματική ΚαμπήΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.

    Αξιωματική ΚαμπήΑνανέωση Ικανότητας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% (@f2@ δευτ.) του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.Δευτερόλεπτα που έχουν επιστραφεί: @f1@Αξιωματική ΚαμπήΑνανέωση Ικανότητας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% (@f2@ δευτ.) του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.Δευτερόλεπτα που έχουν επιστραφεί: @f1@Αξιωματική ΚαμπήΑνανέωση Ικανότητας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.


    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@%i:ornnIcon% Νύχι της Σφίγγας της ΆμμουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 75
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 26
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25


    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας (75 + 30% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα 3 δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά 15% στον στόχο. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 5

    %i:ornnIcon% Νύχι της Σφίγγας της ΆμμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@
    %i:ornnIcon% Νύχι της Σφίγγας της ΆμμουΕκτελέσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Ζημιά: @f2@
    Επιπρόσθετη ζημιά από ενίσχυση: @f3@
    %i:ornnIcon% Νύχι της Σφίγγας της ΆμμουΕκτελέσεις{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Ζημιά: @f2@
    Επιπρόσθετη ζημιά από ενίσχυση: @f3@
    %i:ornnIcon% Νύχι της Σφίγγας της ΆμμουΕκτελέσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@

    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% ΣυζυγίαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 75
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 26
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε 1.5 δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 6% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε 15% Ταχύτητα Κίνησης και (180 + 40% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Ασπίδα (50% ασπίδα για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 8 δευτ., 16 δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 4%
    %i:ornnIcon% ΣυζυγίαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% ΣυζυγίαΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} για @ShieldDuration@ δευτ. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Ζημιά: @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    %i:ornnIcon% ΣυζυγίαΜονομαχία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} για @ShieldDuration@ δευτ. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Ζημιά: @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    %i:ornnIcon% ΣυζυγίαΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    %i:ornnIcon% Ζοφερός Μπαλτάς του ΝτράκθαρΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 75
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% 26
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον (75 + 30% μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά / 55 + 25% μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από μακριά) Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτ.). Αν η ζημιά προκληθεί από Ήρωα που μάχεται %i:meleeActive% από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά 99%, για 0.25 δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων 3 δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για 1.5 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.

    %i:ornnIcon% Ζοφερός Μπαλτάς του ΝτράκθαρΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    %i:ornnIcon% Ζοφερός Μπαλτάς του ΝτράκθαρΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Ζοφερός Μπαλτάς του ΝτράκθαρΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Ζοφερός Μπαλτάς του ΝτράκθαρΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.

    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.%i:ornnIcon% Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό ΠείραμαΖωή %i:scaleHealth% 500
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 40
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 40
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25


    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης 40% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για 4 δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από 4 δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά 50% για 1.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.){{ Item_Passive_List }}Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις 100 στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί 40-120 (+1% της μέγιστης Ζωής, + 3% Ταχύτητα Κίνησης) Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά 30% ενάντια σε υπηρέτες και 200% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% 50 Ζωή.

    %i:ornnIcon% Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό ΠείραμαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    %i:ornnIcon% Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό ΠείραμαΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@
    %i:ornnIcon% Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό ΠείραμαΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@
    %i:ornnIcon% Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό ΠείραμαΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.

    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.%i:ornnIcon% Έμβλημα της ΠυράςΖωή %i:scaleHealth% 500
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 50
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 50
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (12 - 30 (ανάλογα με το επίπεδο) + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες και 150% ενάντια σε τέρατα) για 3 δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά 12% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών 6).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για 3 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% 50 Ζωή.
    %i:ornnIcon% Έμβλημα της ΠυράςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.%i:ornnIcon% Έμβλημα της ΠυράςΣταδιακή Αύξηση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Εμμονή Και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    %i:ornnIcon% Έμβλημα της ΠυράςΣταδιακή Αύξηση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Εμμονή Και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    %i:ornnIcon% Έμβλημα της ΠυράςΣταδιακή Αύξηση Ζημιάς{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.%i:ornnIcon% Λαβή του ΠαγετούΖωή %i:scaleHealth% 500
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 40
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 40
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (12 + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες και 150% ενάντια σε τέρατα) για 3 δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για 1.5 δευτ. και προκαλούν (12-85 / 6-42,5) μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή (Χρόνος Επαναφόρτισης 4 δευτ., Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτ. για Ήρωες που μάχονται από μακριά). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά 25% για Ήρωες που μάχονται από κοντά και 12.5% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση (ενισχύεται βάσει της μέγιστης Ζωής%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Ζωή και 6% Μέγεθος.
    %i:ornnIcon% Λαβή του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.%i:ornnIcon% Λαβή του ΠαγετούΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ και @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% μέγεθος
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    %i:ornnIcon% Λαβή του ΠαγετούΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ και @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% μέγεθος
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@
    %i:ornnIcon% Λαβή του ΠαγετούΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    %i:ornnIcon% ΤυφώναςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 80
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 35%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%


    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά (180 - 220 (ανάλογα με το επίπεδο) + 45% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και 50% (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 2%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από 30%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    %i:ornnIcon% ΤυφώναςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    %i:ornnIcon% ΤυφώναςΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% ΤυφώναςΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% ΤυφώναςΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.%i:ornnIcon% Θυσία στο ΕρπετόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 85
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 40%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον (60 + 45% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 10%.
    %i:ornnIcon% Θυσία στο ΕρπετόΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.%i:ornnIcon% Θυσία στο ΕρπετόΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Θυσία στο ΕρπετόΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Θυσία στο ΕρπετόΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. %i:ornnIcon% Ματωμένο ΦυλαχτόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 65
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 30%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% 20%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% 12%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε Ασπίδα 275 - 650 για 3 δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε 15-35 Ζημιά Επίθεσης για 8 δευτ. (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 5 και Ζωή %i:scaleHealth% 50.
    %i:ornnIcon% Ματωμένο ΦυλαχτόΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. %i:ornnIcon% Ματωμένο ΦυλαχτόΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθική, Γραμμή Ζωής{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ και %i:scaleHealth% @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    %i:ornnIcon% Ματωμένο ΦυλαχτόΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: Μυθική, Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ και %i:scaleHealth% @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    %i:ornnIcon% Ματωμένο ΦυλαχτόΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθική, Γραμμή ΖωήςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.%i:ornnIcon% Κατάρα της ΙκάθιαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 100
    Ζωή %i:scaleHealth% 450
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο που προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε 3% μπόνους ζημιά (έως 9%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:abilitypower% 8 Ισχύ Ικανότητας.
    %i:ornnIcon% Κατάρα της ΙκάθιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.%i:ornnIcon% Κατάρα της ΙκάθιαΟλική Αρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύ Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@
    %i:ornnIcon% Κατάρα της ΙκάθιαΟλική Αρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύ Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@
    %i:ornnIcon% Κατάρα της ΙκάθιαΟλική Αρπαγή Ζωής{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.%i:ornnIcon% Ζοφερή ΠαλίρροιαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 120
    Ζωή %i:scaleHealth% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με (125 +15% Ισχύος Ικανότητας) και σας δίνει 25% Ταχύτητα Κίνησης για 1.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ. ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.
    %i:ornnIcon% Ζοφερή ΠαλίρροιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.%i:ornnIcon% Ζοφερή ΠαλίρροιαΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Ζοφερή ΠαλίρροιαΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Ζοφερή ΠαλίρροιαΠολλαπλές Εξοντώσεις{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.%i:ornnIcon% Αναβαθμισμένη Συσκευή ΠτήσηςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 120
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 10
    Ζωή %i:scaleHealth% 350
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με (125 +15% Ισχύος Ικανότητας). Στη συνέχεια, αποκτάτε 30% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για 1.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    %i:ornnIcon% Αναβαθμισμένη Συσκευή ΠτήσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    %i:ornnIcon% Αναβαθμισμένη Συσκευή ΠτήσηςΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f5@
    %i:ornnIcon% Αναβαθμισμένη Συσκευή ΠτήσηςΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f5@
    %i:ornnIcon% Αναβαθμισμένη Συσκευή ΠτήσηςΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.

    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.%i:ornnIcon% Θρήνος της ΛιάντριΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 110
    Μάνα %i:scaleMana% 800
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως 12% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με 1250 μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με (15 + 1.5% Ισχύος Ικανότητας) + 1% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για 4 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.
    %i:ornnIcon% Θρήνος της ΛιάντριΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.%i:ornnIcon% Θρήνος της ΛιάντριΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f2@
    Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f3@
    %i:ornnIcon% Θρήνος της ΛιάντριΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f2@
    Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f3@
    %i:ornnIcon% Θρήνος της ΛιάντριΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. %i:ornnIcon% Μάτι του ΛούντενΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 100
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 10
    Μάνα %i:scaleMana% 800
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον (100 + 10% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν 15% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 0.5 δευτ., με όριο τα 3 δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 5.
    %i:ornnIcon% Μάτι του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. %i:ornnIcon% Μάτι του ΛούντενΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Μάτι του ΛούντενΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    %i:ornnIcon% Μάτι του ΛούντενΆμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    %i:ornnIcon% Αιώνιος ΧειμώναςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 100
    Ζωή %i:scaleHealth% 350
    Μάνα %i:scaleMana% 800
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25


    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί (100+30% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά 65% για 1.5 δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 10.

    %i:ornnIcon% Αιώνιος ΧειμώναςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    %i:ornnIcon% Αιώνιος ΧειμώναςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Ήρωες που Ριζώθηκαν: @f2@
    Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν: @f3@
    %i:ornnIcon% Αιώνιος ΧειμώναςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Ήρωες που Ριζώθηκαν: @f2@
    Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν: @f3@
    %i:ornnIcon% Αιώνιος ΧειμώναςΕπιβράδυνση Εχθρών{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.%i:ornnIcon% Αιώνια ΠείναΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 70
    Ζωή %i:scaleHealth% 450
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής 15%


    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί (175% Βασική Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε (25% Βασική Ζημιά Επίθεσης + 10% της Ζωής που σας λείπει) για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 5.

    %i:ornnIcon% Αιώνια ΠείναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    %i:ornnIcon% Αιώνια ΠείναΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά Διψασμένου Χτυπήματος σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία Διψασμένου Χτυπήματος από Ήρωες: @f5@
    %i:ornnIcon% Αιώνια ΠείναΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά Διψασμένου Χτυπήματος σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία Διψασμένου Χτυπήματος από Ήρωες: @f5@
    %i:ornnIcon% Αιώνια ΠείναΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    %i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.

    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.%i:ornnIcon% ΟνειροθραύστηςΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 60
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 30%
    Ζωή %i:scaleHealth% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25


    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε (175% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά 40% για Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε 20 Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% 2%.
    %i:ornnIcon% ΟνειροθραύστηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.%i:ornnIcon% ΟνειροθραύστηςΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    %i:ornnIcon% ΟνειροθραύστηςΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    %i:ornnIcon% ΟνειροθραύστηςΈναρξη Μάχης{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% ΘεοκτονίαΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 60
    Ζωή %i:scaleHealth% 450
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 12% (9% για όσους μάχονται από απόσταση) της τρέχουσας Ζωής του στόχου {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε το 65% της ενισχυμένης ζημιάς (40% για όσους μάχονται από απόσταση).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% 5% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% 5%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον (150% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά σε μονάδες, αλλά έως (250% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά σε τέρατα.
    %i:ornnIcon% ΘεοκτονίαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% ΘεοκτονίαΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία από Ήρωες: @f5@
    %i:ornnIcon% ΘεοκτονίαΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία από Ήρωες: @f5@
    %i:ornnIcon% ΘεοκτονίαΑντι-Τανκ{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης%i:ornnIcon% Δύναμη του ΑπείρουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% 45
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% 40%
    Ζωή %i:scaleHealth% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν 20 Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, η βασική Ζημιά Επίθεσής σας αυξάνεται κατά 4% για 3 δευτ. Η αύξηση συσσωρεύεται έως και 5 φορές (μέγιστη αύξηση: 20% Ζημιάς Επίθεσης).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (200% βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης 1.5 δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 Ζημιά Επίθεσης, 3 Επιτάχυνση Ικανότητας και 3 Ταχύτητα Κίνησης
    %i:ornnIcon% Δύναμη του ΑπείρουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης%i:ornnIcon% Δύναμη του ΑπείρουΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,%i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Ζημιά Επίθεσης, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    %i:ornnIcon% Δύναμη του ΑπείρουΜονομαχία{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,%i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Ζημιά Επίθεσης, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    %i:ornnIcon% Δύναμη του ΑπείρουΜονομαχία{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    %i:ornnIcon% Λειψανοθήκη της Χρυσής ΑνατολήςΖωή %i:scaleHealth% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 40
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 40


    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή 230 - 385 (ανάλογα με το επίπεδο του σύμμαχου), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2.5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες 5 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός 20 δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά 25%.

    %i:ornnIcon% Λειψανοθήκη της Χρυσής ΑνατολήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    %i:ornnIcon% Λειψανοθήκη της Χρυσής ΑνατολήςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ αύξηση σε Αγιασμός
    Υψηλότερη εφαρμογή ζημιάς που μπλοκαρίστηκε: @f2@
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Μείωση ζημιάς από Αγιασμό: @f5@
    %i:ornnIcon% Λειψανοθήκη της Χρυσής ΑνατολήςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ αύξηση σε Αγιασμός
    Υψηλότερη εφαρμογή ζημιάς που μπλοκαρίστηκε: @f2@
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Μείωση ζημιάς από Αγιασμό: @f5@
    %i:ornnIcon% Λειψανοθήκη της Χρυσής ΑνατολήςΑντοχή σε Άμεση Ζημιά{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.

    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.%i:ornnIcon% Ρέκβιεμ της ΣουρέλιαΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 70
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 200%


    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους 30% Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ. (75{{ Item_Cooldown }} Χρόνος Επαναφόρτισης).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους 25% Ταχύτητα Κίνησης για 1.5 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε 4 δευτ.
    %i:ornnIcon% Ρέκβιεμ της ΣουρέλιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.
    %i:ornnIcon% Ρέκβιεμ της ΣουρέλιαΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας
    Σύμμαχοι με Κίνητρο: @f1@
    .
    %i:ornnIcon% Ρέκβιεμ της ΣουρέλιαΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας
    Σύμμαχοι με Κίνητρο: @f1@
    .
    %i:ornnIcon% Ρέκβιεμ της ΣουρέλιαΚινητικότητα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    %i:ornnIcon% ΑστροβολήΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 70
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 200%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε 70 Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (Χρόνος Επαναφόρτισης 2 δευτ.). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά 7% (συσσωρεύεται έως 5 φορές).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%10 αυξημένη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.


    %i:ornnIcon% ΑστροβολήΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    %i:ornnIcon% ΑστροβολήΘεραπεία σε βάθος χρόνου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους Θεραπεία/Ασπίδα: @f2@
    %i:ornnIcon% ΑστροβολήΘεραπεία σε βάθος χρόνου{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους Θεραπεία/Ασπίδα: @f2@
    %i:ornnIcon% ΑστροβολήΘεραπεία σε βάθος χρόνου{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.


    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Έδρα ΔιοίκησηςΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 70
    Ζωή %i:scaleHealth% 300
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% 200%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν 45-75 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτ. ανά Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον 90-150 (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας 20% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 15.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Έδρα ΔιοίκησηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Έδρα ΔιοίκησηςΆμεση Ζημιά Συμμάχων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Μπόνους ζημιά: @f2@
    %i:ornnIcon% Έδρα ΔιοίκησηςΆμεση Ζημιά Συμμάχων{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Μπόνους ζημιά: @f2@
    %i:ornnIcon% Έδρα ΔιοίκησηςΆμεση Ζημιά Συμμάχων{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας%i:ornnIcon% Η Σιωπή των ΆστρωνΖωή %i:scaleHealth% 400
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    Θωράκιση %i:scaleArmor% 40
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί Ήρωες δέχονται αυξημένη ζημιά κατά 9% για 4 δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    %i:ornnIcon% Η Σιωπή των ΆστρωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας%i:ornnIcon% Η Σιωπή των ΆστρωνΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@
    %i:ornnIcon% Η Σιωπή των ΆστρωνΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@
    %i:ornnIcon% Η Σιωπή των ΆστρωνΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.%i:ornnIcon% ΠαύσηΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% 70
    Ζωή %i:scaleHealth% 350
    Μάνα %i:scaleMana% 800
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θεϊκή Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά 75%. Η Περιφρούρηση παραμένει για 1.5 δευτ. από τη στιγμή που δέχεστε ζημιά από Ήρωες. (40 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης).
  • Ιερό Δώρο: Όσο είστε σε Περιφρούρηση και για 3 δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε 10-40 Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% 8 Ισχύ Ικανότητας.
    %i:ornnIcon% ΠαύσηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.%i:ornnIcon% ΠαύσηΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: Μυθικό{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @f2@ Ισχύ Ικανότητας
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Τρέχουσα μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f4@
    %i:ornnIcon% ΠαύσηΆμυνα{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @f2@ Ισχύ Ικανότητας
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Τρέχουσα μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f4@
    %i:ornnIcon% ΠαύσηΆμυνα{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική: ΜυθικόΙσχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.
    Προσωρινή καταχώρηση για Γκάνγκπλανκ
    Ένα νέο περιβάλλον χειρισμού έρχεται σύντομα για τον Γκάνγκπλανκ!Προσωρινή καταχώρηση για ΓκάνγκπλανκΤιμή πώλησης: @Value@Προσωρινή καταχώρηση για Γκάνγκπλανκ{{ Item_Gold_Value }}Προσωρινή καταχώρηση για Γκάνγκπλανκ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Προσωρινή καταχώρηση για Γκάνγκπλανκ{{ Item_Gold_Value }}
    Επιλεγμένη ΑντίστασηΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Όρκος: Επιλέξτε μια Νέμεση και ξεκινήστε να δημιουργείτε μια Βεντέτα (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Αποκτάτε στοίβες Βεντέτας σε βάθος χρόνου. Αποκτάτε τον μέγιστο αριθμό των @MaxDRStacks@ στοιβών μετά από @TooltipMaxStackTime@ δευτ. Δέχεστε έως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή έχει καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του...»Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΖωή %i:scaleHealth% 650
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Όρκος: Επιλέξτε μια Νέμεση και ξεκινήστε να δημιουργείτε μια Βεντέτα (90 δευτ.).{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Δέχεστε ως 30% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας. Αποκτάτε στοίβες σε βάθος χρόνου και φτάνετε τον μέγιστο αριθμό τους μετά από 60 δευτ.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει 20% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν είστε νεκροί και σε καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του. Τα γάντια την υπάκουσαν.»
    Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Αποκτάτε στοίβες Βεντέτας σε βάθος χρόνου. Αποκτάτε τον μέγιστο αριθμό των @MaxDRStacks@ στοιβών μετά από @TooltipMaxStackTime@ δευτ. Δέχεστε έως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή έχει καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του...»Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΕπιλεγμένη Αντίσταση{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Αποκτάτε στοίβες Βεντέτας σε βάθος χρόνου. Αποκτάτε τον μέγιστο αριθμό των @MaxDRStacks@ στοιβών μετά από @TooltipMaxStackTime@ δευτ. Δέχεστε έως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή έχει καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του...»Μείωση Ζημιάς: @f1@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΕπιλεγμένη Αντίσταση{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Όρκος: Επιλέξτε μια Νέμεση και ξεκινήστε να δημιουργείτε μια Βεντέτα (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Αποκτάτε στοίβες Βεντέτας σε βάθος χρόνου. Αποκτάτε τον μέγιστο αριθμό των @MaxDRStacks@ στοιβών μετά από @TooltipMaxStackTime@ δευτ. Δέχεστε έως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή έχει καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του...»Μείωση Ζημιάς: @f1@Αναθεματισμένες ΑλυσίδεςΕπιλεγμένη Αντίσταση{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Όρκος: Επιλέξτε μια Νέμεση και ξεκινήστε να δημιουργείτε μια Βεντέτα (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Αποκτάτε στοίβες Βεντέτας σε βάθος χρόνου. Αποκτάτε τον μέγιστο αριθμό των @MaxDRStacks@ στοιβών μετά από @TooltipMaxStackTime@ δευτ. Δέχεστε έως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή έχει καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του...»
    ;Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% μπόνους Ζωής (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ένας Ήρωας μπορεί να δεχτεί Κατάρα μόνο από έναν εχθρό τη φορά (προτεραιότητα έχει η πιο ισχυρή Κατάρα).Μάσκα της ΑβύσσουΖωή %i:scaleHealth% 450
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% 30
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέται τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά 5 + 1% μπόνους Ζωή (μέγιστο 20). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε 7 Αντίσταση Μαγείας.
    Μείωση ΑντιστάσεωνΜάσκα της ΑβύσσουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% μπόνους Ζωής (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ένας Ήρωας μπορεί να δεχτεί Κατάρα μόνο από έναν εχθρό τη φορά (προτεραιότητα έχει η πιο ισχυρή Κατάρα).Μάσκα της ΑβύσσουΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value }}Μοναδική{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @f2@%i:scaleHealth% (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.Αποδόμηση Ζωής: @f1@Μάσκα της ΑβύσσουΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @f2@%i:scaleHealth% (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.Αποδόμηση Ζωής: @f1@Μάσκα της ΑβύσσουΕνίσχυση Ομάδας{{ Item_Gold_Value }}ΜοναδικήΖωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% μπόνους Ζωής (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ένας Ήρωας μπορεί να δεχτεί Κατάρα μόνο από έναν εχθρό τη φορά (προτεραιότητα έχει η πιο ισχυρή Κατάρα).
    Περιοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά και τον θεραπεύει ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Θανατηφόρα ΣτάσηΘανατηφόρα ΣτάσηΟι επιθέσεις του Άατροξ προκαλούν επιπλέον @PDamage@ Σωματική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής και αναπληρώνουν το 100% της ζημιάς που προκαλούν ως Ζωή. Η Θεραπεία μειώνεται σε @PHealingMinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτ.

    Τα χτυπήματα από επιθέσεις και ικανότητες σε Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης κατά 2 δευτ. Τα χτυπήματα με το άκρο της Λεπίδας των Ντάρκιν μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 4 δευτ.
    Θανατηφόρα Στάση{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Προκαλεί έως @PMonsterCap@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Τα πολλαπλά χτυπήματα με ικανότητες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο μία φορά.
    Θανατηφόρα ΣτάσηΘανατηφόρα ΣτάσηΟι επιθέσεις του Άατροξ προκαλούν επιπλέον @PDamage@ Σωματική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής και αναπληρώνουν το 100% της ζημιάς που προκαλούν ως Ζωή. Η Θεραπεία μειώνεται σε @PHealingMinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτ.

    Τα χτυπήματα από επιθέσεις και ικανότητες σε Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης κατά 2 δευτ. Τα χτυπήματα με το άκρο της Λεπίδας των Ντάρκιν μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 4 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχοφάγοςΟι εκτελέσεις Υπηρετών ή Τεράτων δίνουν στην Άρι ένα Θραύσμα Ουσίας. Αφού αποκτήσει @MaxStacks@ Θραύσματα, η Άρι τα καταναλώνει για να θεραπευτεί για @MinionHeal@.

    Όταν η Άρι εξοντώσει έναν εχθρό εντός @TakedownWindow@ δευτ. που του έχει κάνει ζημιά, καταναλώνει την Ουσία του και θεραπεύεται για @ChampionHeal@.
    ΨυχοφάγοςΟι εκτελέσεις Υπηρετών ή Τεράτων δίνουν στην Άρι ένα Θραύσμα Ουσίας. Αφού αποκτήσει @MaxStacks@ Θραύσματα, η Άρι τα καταναλώνει για να θεραπευτεί για @MinionHeal@.

    Όταν η Άρι εξοντώσει έναν εχθρό εντός @TakedownWindow@ δευτ. που του έχει κάνει ζημιά, καταναλώνει την Ουσία του και θεραπεύεται για @ChampionHeal@.
    ΨυχοφάγοςΑφού εκτελέσει 9 υπηρέτες ή τέρατα, η Άρι θεραπεύεται

    Αφού εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Άρι θεραπεύεται για ακόμα περισσότερο.
    ΨυχοφάγοςΟι εκτελέσεις Υπηρετών ή Τεράτων δίνουν στην Άρι ένα Θραύσμα Ουσίας. Αφού αποκτήσει @MaxStacks@ Θραύσματα, η Άρι τα καταναλώνει για να θεραπευτεί για @MinionHeal@.

    Όταν η Άρι εξοντώσει έναν εχθρό εντός @TakedownWindow@ δευτ. που του έχει κάνει ζημιά, καταναλώνει την Ουσία του και θεραπεύεται για @ChampionHeal@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣημάδι ΔολοφόνουΌταν η Ακάλι χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, αποκαλύπτει έναν δακτύλιο γύρω του για 4 δευτ. και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveSpeedBonus@ όταν κινείται προς τον δακτύλιο. Αν μπει στον δακτύλιο, η επόμενη επίθεση της Ακάλι έχει διπλάσια εμβέλεια και προκαλεί επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά.Σημάδι Δολοφόνου{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Μόλις μπει στον δακτύλιο, η Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς εχθρούς.
    Σημάδι ΔολοφόνουΣημάδι ΔολοφόνουΌταν η Ακάλι χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, αποκαλύπτει έναν δακτύλιο γύρω του για 4 δευτ. και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveSpeedBonus@ όταν κινείται προς τον δακτύλιο. Αν μπει στον δακτύλιο, η επόμενη επίθεση της Ακάλι έχει διπλάσια εμβέλεια και προκαλεί επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, ο Ακσάν προκαλεί μπόνους ζημιά. Σε περίπτωση που ο στόχος είναι Ήρωας, αποκτά επίσης μια Ασπίδα.

    Κάθε φορά που ο Ακσάν επιτίθεται, εξαπολύει και μια δεύτερη επίθεση που προκαλεί μειωμένη ζημιά. Εάν ακυρώσει τη δεύτερη επίθεση, αποκτά Ταχύτητα Κίνησης.Βρώμικο ΠαιχνίδιΒρώμικο ΠαιχνίδιΑφού εξαπολύσει μια επίθεση, ρίχνει μια ακόμη βολή που προκαλεί @SecondAutoDamage@ Σωματική Ζημιά. Ο Ακσάν μπορεί να ακυρώσει αυτήν τη βολή για να αποκτήσει @ASModdedMS@ Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.

    Αφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα του Ακσάν προκαλεί επιπλέον @PassiveProcDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος του είναι Ήρωας, ο Ακσάν αποκτά @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.)

    Βρώμικο Παιχνίδι{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    Η δεύτερη επίθεση του Ακσάν προκαλεί πάντα 100% ζημιά σε υπηρέτες και προκαλεί Ζημιά Καίριου Χτυπήματος η οποία είναι αποτελεσματική κατά @SecondAutoCritRatio*100@%.
    Η πρώτη επίθεση του Ακσάν του δίνει Ταχύτητα Κίνησης και αυξάνεται αναλογικά με το 100% της Ταχύτητας Επίθεσής του.
    Βρώμικο ΠαιχνίδιΒρώμικο ΠαιχνίδιΑφού εξαπολύσει μια επίθεση, ρίχνει μια ακόμη βολή που προκαλεί @SecondAutoDamage@ Σωματική Ζημιά. Ο Ακσάν μπορεί να ακυρώσει αυτήν τη βολή για να αποκτήσει @ASModdedMS@ Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.

    Αφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα του Ακσάν προκαλεί επιπλέον @PassiveProcDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος του είναι Ήρωας, ο Ακσάν αποκτά @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.)


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ φορτίζει την Ιαχή του όταν ακινητοποιεί ή μετατοπίζει αντίπαλους Ήρωες ή όταν πεθαίνουν εχθροί σε κοντινή απόσταση. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, θεραπεύει τον ίδιο και όλους τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.Ιαχή ΘριάμβουΙαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά μια στοίβα κάθε φορά που Ακινητοποιεί ή Εκτοξεύει στον αέρα έναν αντίπαλο Ήρωα ή όταν πεθαίνει ένας εχθρός. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βρυχάται, αναπληρώνει @BaseHeal@ Ζωή στον εαυτό του και @AllyHeal@ Ζωή σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.

    Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων και επικών τεράτων Ζούγκλας φορτίζουν πλήρως αυτήν την ικανότητα.
    Ιαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά μια στοίβα κάθε φορά που Ακινητοποιεί ή Εκτοξεύει στον αέρα έναν αντίπαλο Ήρωα ή όταν πεθαίνει ένας εχθρός. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βρυχάται, αναπληρώνει @BaseHeal@ Ζωή στον εαυτό του και @AllyHeal@ Ζωή σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.

    Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων και επικών τεράτων Ζούγκλας φορτίζουν πλήρως αυτήν την ικανότητα.
    Ιαχή ΘριάμβουΙαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά μια στοίβα κάθε φορά που Ακινητοποιεί ή Εκτοξεύει στον αέρα έναν αντίπαλο Ήρωα ή όταν πεθαίνει ένας εχθρός. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βρυχάται, αναπληρώνει @BaseHeal@ Ζωή στον εαυτό του και @AllyHeal@ Ζωή σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.

    Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων και επικών τεράτων Ζούγκλας φορτίζουν πλήρως αυτήν την ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του, προκαλώντας τους μπόνους Πραγματική Ζημιά όταν δέχονται Μαγική Ζημιά.Καταραμένο ΆγγιγμαΚαταραμένο ΆγγιγμαΟι επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. και τους κάνουν να δέχονται επιπλέον @DamageAmp*100@% Πραγματική Ζημιά από όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Καταραμένο ΆγγιγμαΟι επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. και τους κάνουν να δέχονται επιπλέον @DamageAmp*100@% Πραγματική Ζημιά από όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Καταραμένο ΆγγιγμαΚαταραμένο ΆγγιγμαΟι επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. και τους κάνουν να δέχονται επιπλέον @DamageAmp*100@% Πραγματική Ζημιά από όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε 4 ικανότητες, η επόμενη επιθετική ικανότητα της Άνι θα ακινητοποιήσει τον στόχο της.ΠυρομανίαΠυρομανίαΑφού χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της 4 φορές, η επόμενη ικανότητα της Άνι που θα προκαλέσει ζημιά Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΠυρομανίαΑφού χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της 4 φορές, η επόμενη ικανότητα της Άνι που θα προκαλέσει ζημιά Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΠυρομανίαΠυρομανίαΑφού χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της 4 φορές, η επόμενη ικανότητα της Άνι που θα προκαλέσει ζημιά Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική βασική επίθεση και ικανότητα. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο από τα 5 όπλα. Ο Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική επίθεση και ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του στο επίπεδο 6. Ο Αφέλιος δεν αναβαθμίζει τις ικανότητές του. Αντίθετα, οι βαθμίδες ικανότητας του δίνουν μόνιμα στατιστικά:

    Σειρά όπλων Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ο Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική επίθεση και ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του στο επίπεδο 6. Ο Αφέλιος δεν αναβαθμίζει τις ικανότητές του. Αντίθετα, οι βαθμίδες ικανότητας του δίνουν μόνιμα στατιστικά:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Σειρά Όπλων Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ο Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Δολοφόνος και η ΜάντισσαΟ Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική επίθεση και ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του στο επίπεδο 6. Ο Αφέλιος δεν αναβαθμίζει τις ικανότητές του. Αντίθετα, οι βαθμίδες ικανότητας του δίνουν μόνιμα στατιστικά:

    Σειρά όπλων Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις της Ας επιβραδύνουν τον στόχο τους και της επιτρέπουν να προκαλεί αυξημένη ζημιά σε αυτούς τους στόχους.

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν μπόνους ζημιά, αλλά επιβραδύνουν περισσότερο τον στόχο.Παγωμένες ΒολέςΠαγωμένες ΒολέςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ας Επιβραδύνουν @SlowAmount@ για 2 δευτ. Οι επιθέσεις ενάντια σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από αυτήν την ικανότητα προκαλούν @DamageBonus@ ζημιά.

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν επιπλέον ζημιά, αλλά αυξάνουν την Επιβράδυνση σε @EmpoweredSlowAmount@, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Παγωμένες Βολές{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και την μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
    Παγωμένες ΒολέςΠαγωμένες ΒολέςΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ας Επιβραδύνουν @SlowAmount@ για 2 δευτ. Οι επιθέσεις ενάντια σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από αυτήν την ικανότητα προκαλούν @DamageBonus@ ζημιά.

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν επιπλέον ζημιά, αλλά αυξάνουν την Επιβράδυνση σε @EmpoweredSlowAmount@, η οποία μειώνεται σταδιακά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆστρα περιστρέφονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν χτυπούν έναν εχθρό.Κέντρο του ΣύμπαντοςΚέντρο του ΣύμπαντοςΓύρω από τον Ωρέλιον Σολ βρίσκονται σε τροχιά 3 άστρα, που προκαλούν @TotalDamageNoW@ Μαγική Ζημιά. Τα άστρα είναι ορατά ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση. Οι υπηρέτες με λιγότερο από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή εκτελούνται.
    Κέντρο του ΣύμπαντοςΓύρω από τον Ωρέλιον Σολ βρίσκονται σε τροχιά 3 άστρα, που προκαλούν @TotalDamageNoW@ Μαγική Ζημιά. Τα άστρα είναι ορατά ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση. Οι υπηρέτες με λιγότερο από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή εκτελούνται.
    Κέντρο του ΣύμπαντοςΚέντρο του ΣύμπαντοςΓύρω από τον Ωρέλιον Σολ βρίσκονται σε τροχιά 3 άστρα, που προκαλούν @TotalDamageNoW@ Μαγική Ζημιά. Τα άστρα είναι ορατά ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση. Οι υπηρέτες με λιγότερο από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή εκτελούνται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια συμμαχικών ή εχθρικών Πύργων.Κληρονομιά της ΣουρίμαΚληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να αναστήσει έναν Πύργο κάθε @Cooldown@ δευτ. Ο Πύργος προκαλεί επιπλέον @TowerAPDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά διαλύεται μέσα σε @TowerDisintegrationTime@ δευτ.Κληρονομιά της Σουρίμα{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Δεν μπορείτε να στοχεύσετε τους Πύργους του Νέξους και του Ινχίμπιτορ του αντιπάλου με αυτήν την ικανότητα.
    Κληρονομιά της ΣουρίμαΚληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να αναστήσει έναν Πύργο κάθε @Cooldown@ δευτ. Ο Πύργος προκαλεί επιπλέον @TowerAPDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά διαλύεται μέσα σε @TowerDisintegrationTime@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις, προκαλώντας επιπλέον Μαγική Ζημιά. Όταν ο Βάρδος συλλέξει αρκετά Καμπανάκια, τα Μιπ του προκαλούν, επίσης, ζημιά σε ευρύτερη περιοχή και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.

    Καμπανάκια: Αρχαία Καμπανάκια εμφανίζονται τυχαία για να τα συλλέξει ο Βάρδος. Αυτά δίνουν εμπειρία, ανακτούν Μάνα και παρέχουν Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης.Ταξιδευτής των ΚόσμωνΟ Βάρδος προσελκύει τυχαία Καμπανάκια από όλον τον χάρτη. Όταν ο Βάρδος μετακινείται κοντά σε ένα Καμπανάκι το μαζεύει, αποκτώντας @TooltipMSPerStack@% Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης για @TooltipMSDuration@ δευτ., @f1@ Εμπειρία και ανακτώντας @TooltipManaRestore@% του Μέγιστου Μάνα του.

    Ο Βάρδος προσελκύει ένα Μιπ κάθε @f5@ δευτ. (μέγιστο: @f4@). Οι επιθέσεις του Βάρδου καταναλώνουν ένα Μιπ για να προκαλέσουν επιπλέον @MeepDamageNoChime@ συν @TooltipDamagePerCheckpoint@ ανά @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Καμπανάκια Μαγική Ζημιά, συν πρόσθετες επιδράσεις με βάση τα Καμπανάκια που συλλέχθηκαν.
    Ταξιδευτής των Κόσμων{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Ο χρόνος εμφάνισης των Μιπ καθώς και ο μέγιστος αριθμός τους βελτιώνονται ανάλογα με τον αριθμό των Καμπανακιών.
    Στα @ChimesForSlowUpgrade@ Καμπανάκια, τα Μιπ Επιβραδύνουν επίσης κατά @f2@% για @TooltipSlowDuration@ δευτ.
    Στα @ChimesForSplashDamageUpgrade@ Καμπανάκια, τα Μιπ χτυπούν επίσης μια περιοχή γύρω και πίσω από τον εχθρό.
    Στα @ChimesForSplashAreaUpgrade@ Καμπανάκια, η περιοχή είναι μεγαλύτερη.
    Η Ταχύτητα Κίνησης μπορεί να συσσωρευθεί έως @TooltipMSMax@%.
    Η Εμπειρία αυξάνεται κατά 1 ανά λεπτό μετά από 5 λεπτά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΟ Βάρδος προσελκύει τυχαία Καμπανάκια από όλον τον χάρτη. Όταν ο Βάρδος μετακινείται κοντά σε ένα Καμπανάκι το μαζεύει, αποκτώντας @TooltipMSPerStack@% Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης για @TooltipMSDuration@ δευτ., @f1@ Εμπειρία και ανακτώντας @TooltipManaRestore@% του Μέγιστου Μάνα του.

    Ο Βάρδος προσελκύει ένα Μιπ κάθε @f5@ δευτ. (μέγιστο: @f4@). Οι επιθέσεις του Βάρδου καταναλώνουν ένα Μιπ για να προκαλέσουν επιπλέον @MeepDamageNoChime@ συν @TooltipDamagePerCheckpoint@ ανά @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Καμπανάκια Μαγική Ζημιά, συν πρόσθετες επιδράσεις με βάση τα Καμπανάκια που συλλέχθηκαν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες του Μπραντ καίνε τους στόχους του, προκαλώντας ζημιά για 4 δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που φλέγεται, αναπληρώνει Μάνα. Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., εφαρμόζοντας επιδράσεις ικανοτήτων και προκαλώντας τεράστια ζημιά σε μια περιοχή γύρω από το θύμα.ΦλόγαΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ βάζουν φωτιά στους στόχους του και τους κάνουν να Φλέγονται, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής μέσα σε 4 δευτ. Αν ο Μπραντ σκοτώσει μια μονάδα που Φλέγεται, αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως και 3 φορές.

    Όταν ένας Ήρωας ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας φτάσει τις 3 στοίβες, η Φλόγα ανατινάζεται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά @ExplosionDamage@ βάσει της μέγιστης Ζωής στους γύρω εχθρούς.
    Φλόγα{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Η Ικανότητα αυτή προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα της Ζούγκλας και δεν μπορεί να προκαλέσει πάνω από 80 ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    ΦλόγαΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ βάζουν φωτιά στους στόχους του και τους κάνουν να Φλέγονται, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής μέσα σε 4 δευτ. Αν ο Μπραντ σκοτώσει μια μονάδα που Φλέγεται, αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως και 3 φορές.

    Όταν ένας Ήρωας ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας φτάσει τις 3 στοίβες, η Φλόγα ανατινάζεται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά @ExplosionDamage@ βάσει της μέγιστης Ζωής στους γύρω εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ εφαρμόζουν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Όταν συγκεντρωθούν 4 στοίβες, ο στόχος ακινητοποιείται και δέχεται Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.Χτυπήματα ΔιάσεισηςΧτυπήματα ΔιάσεισηςΟι επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν δεχτεί Χτυπήματα Διάσεισης αποκτούν επιπλέον στοίβες από τις επιθέσεις οποιουδήποτε συμμάχου.

    Στις @StackCap@ στοίβες, ο στόχος Ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ., δεν αποκτά νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟι επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν δεχτεί Χτυπήματα Διάσεισης αποκτούν επιπλέον στοίβες από τις επιθέσεις οποιουδήποτε συμμάχου.

    Στις @StackCap@ στοίβες, ο στόχος Ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ., δεν αποκτά νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Χτυπήματα ΔιάσεισηςΧτυπήματα ΔιάσεισηςΟι επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν δεχτεί Χτυπήματα Διάσεισης αποκτούν επιπλέον στοίβες από τις επιθέσεις οποιουδήποτε συμμάχου.

    Στις @StackCap@ στοίβες, ο στόχος Ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ., δεν αποκτά νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μερικές βασικές επιθέσεις ή όταν επιτίθεται σε κάποιον στόχο που έχει παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της, η Κέιτλιν εξαπολύει μια Βολή στο Κεφάλι που προκαλεί μπόνους ζημιά η οποία προσαρμόζεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η εμβέλεια επίθεσης της Βολής στο Κεφάλι διπλασιάζεται όταν η Κέιτλιν επιτίθεται σε στόχους που έχουν παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της.Βολή στο ΚεφάλιΒολή στο ΚεφάλιΚάθε @AttacksPerHeadshot@ επιθέσεις, η Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι. Οι επιθέσεις της όσο βρίσκεται σε βλάστηση υπολογίζονται ως @BrushAttackTotal@ μέχρι να γίνουν Βολή Στο Κεφάλι.

    Οι Βολές Στο Κεφάλι προκαλούν επιπλέον @HeadShotBonusDamage@ Σωματική Ζημιά. Έχουν διπλάσια εμβέλεια και κάνουν επιπλέον @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ Σωματική Ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί με την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί με την ικανότητα {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    Βολή στο Κεφάλι{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Η ζημιά τηςΒολής στο Κεφάλι αυξάνεται αναλογικά με το επίπεδο, την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
    ΟιΒολές Στο Κεφάλι προκαλούν επιπλέον @HeadShotMinionBonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων.
    Η επιπλέον ζημιά σε εχθρούς που παγιδεύονται αυξάνεται αναλογικά με το επίπεδο της ικανότητας {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Βολή στο ΚεφάλιΒολή στο ΚεφάλιΚάθε @AttacksPerHeadshot@ επιθέσεις, η Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι. Οι επιθέσεις της όσο βρίσκεται σε βλάστηση υπολογίζονται ως @BrushAttackTotal@ μέχρι να γίνουν Βολή Στο Κεφάλι.

    Οι Βολές Στο Κεφάλι προκαλούν επιπλέον @HeadShotBonusDamage@ Σωματική Ζημιά. Έχουν διπλάσια εμβέλεια και κάνουν επιπλέον @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ Σωματική Ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί με την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί με την ικανότητα {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν μια ασπίδα ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της Καμίλ έναντι του τύπου ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για λίγο.Ευέλικτη ΆμυναΕυέλικτη ΆμυναΟι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν Ασπίδα @ShieldAmount@ που προστατεύει από τον τύπο ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για @ShieldDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.Ευέλικτη ΆμυναΟι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν Ασπίδα @ShieldAmount@ που προστατεύει από τον τύπο ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για @ShieldDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.Ευέλικτη ΆμυναΕυέλικτη ΆμυναΟι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν Ασπίδα @ShieldAmount@ που προστατεύει από τον τύπο ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για @ShieldDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν ο Τίμο σταθεί ακίνητος και δεν κάνει τίποτα για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται Αόρατος για απεριόριστο χρονικό διάστημα. Αν είναι μέσα σε βλάστηση, ο Τίμο μπορεί να γίνει και να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται. Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο κερδίζει το Στοιχείο του Αιφνιδιασμού, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής του για μερικά δευτερόλεπτα.ΑνταρτοπόλεμοςΑνταρτοπόλεμοςΑν ο Τίμο σταθεί ακίνητος για 1,5 δευτ., χωρίς να δεχτεί ζημιά, γίνεται Αόρατος μέχρι να κινηθεί. Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, μπορεί να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται.

    Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @BonusAS@ για @ASDuration@ δευτ.
    Ανταρτοπόλεμος{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    ΑνταρτοπόλεμοςΑνταρτοπόλεμοςΑν ο Τίμο σταθεί ακίνητος για 1,5 δευτ., χωρίς να δεχτεί ζημιά, γίνεται Αόρατος μέχρι να κινηθεί. Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, μπορεί να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται.

    Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @BonusAS@ για @ASDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν ο Τσο'Γκαθ σκοτώσει μια μονάδα, αναπληρώνει Ζωή και Μάνα. Τα ποσά που αναπληρώνονται αυξάνουν με το επίπεδο του Τσο'Γκαθ.ΣαρκοφαγίαΣαρκοφαγίαΗ εκτέλεση ενός εχθρού αποκαθιστά @ChogathCarnivoreHeal@ Ζωή και @ChogathCarnivoreMana@ Μάνα.ΣαρκοφαγίαΗ εκτέλεση ενός εχθρού αποκαθιστά @ChogathCarnivoreHeal@ Ζωή και @ChogathCarnivoreMana@ Μάνα.ΣαρκοφαγίαΣαρκοφαγίαΗ εκτέλεση ενός εχθρού αποκαθιστά @ChogathCarnivoreHeal@ Ζωή και @ChogathCarnivoreMana@ Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κασσιόπη αποκτά Ταχύτητα Κίνησης με κάθε επίπεδο, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει αντικείμενα που ανήκουν στην κατηγορία Μπότες.Φιδίσια ΧάρηΦιδίσια ΧάρηΗ Κασσιόπη αποκτά @TotalMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει Μπότες.Φιδίσια ΧάρηΗ Κασσιόπη αποκτά @TotalMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει Μπότες.Φιδίσια ΧάρηΦιδίσια ΧάρηΗ Κασσιόπη αποκτά @TotalMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει Μπότες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σοράκα τρέχει γρηγορότερα προς κοντινούς συμμάχους με χαμηλή Ζωή.ΣωτηρίαΣωτηρίαΗ Σοράκα αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς σύμμαχους Ήρωες που έχουν κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή. Σωτηρία{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Οι σύμμαχοι πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση @CastRange@ μονάδων από τη Σοράκα.
    ΣωτηρίαΣωτηρίαΗ Σοράκα αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς σύμμαχους Ήρωες που έχουν κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν αιμορραγία στους εχθρούς. Η αιμορραγία προκαλεί Σωματική Ζημιά για 5 δευτερόλεπτα και συσσωρεύεται έως 5 φορές. Ο Ντάριους εξοργίζεται και κερδίζει τεράστια Ζημιά Επίθεσης όταν ο στόχος του φτάσει στις μέγιστες στοίβες.ΑιμορραγίαΑιμορραγίαΟι επιθέσεις του Ντάριους και οι ικανότητές του που κάνουν ζημιά, προκαλούν Αιμορραγία στον στόχο, προκαλώντας @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ., που συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας εχθρός φτάσει τις μέγιστες στοίβες ή πεθάνει από {{Spell_DariusR_Name}}, ο Ντάριους αποκτά επιπλέον @NoxianMightBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει @MaxStacks@ στοίβες Αιμορραγίας σε κάθε χτύπημα επίθεσης ή ικανότητας που προκαλεί ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.
    Αιμορραγία{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Η Αιμορραγία προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.
    ΑιμορραγίαΑιμορραγίαΟι επιθέσεις του Ντάριους και οι ικανότητές του που κάνουν ζημιά, προκαλούν Αιμορραγία στον στόχο, προκαλώντας @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ., που συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας εχθρός φτάσει τις μέγιστες στοίβες ή πεθάνει από {{Spell_DariusR_Name}}, ο Ντάριους αποκτά επιπλέον @NoxianMightBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει @MaxStacks@ στοίβες Αιμορραγίας σε κάθε χτύπημα επίθεσης ή ικανότητας που προκαλεί ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτο χτύπημα χτυπά και τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, η Ντιάνα αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις της.ΦεγγαρολεπίδαΦεγγαρολεπίδαΗ Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, που αυξάνεται σε @EmpoweredAS@ για 3 δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας.

    Κάθε τρίτη Επίθεση χτυπάει τους κοντινούς αντιπάλους για επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Φεγγαρολεπίδα{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Η Φεγγαρολεπίδα προκαλεί @Monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.
    ΦεγγαρολεπίδαΦεγγαρολεπίδαΗ Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, που αυξάνεται σε @EmpoweredAS@ για 3 δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας.

    Κάθε τρίτη Επίθεση χτυπάει τους κοντινούς αντιπάλους για επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Δρ. Μούντο αντιστέκεται στην πρώτη επίδραση Ακινητοποίησης που δέχεται, αλλά χάνει Ζωή και αφήνει ένα χημικό δοχείο κοντά του. Ο Δρ. Μούντο μπορεί να σηκώσει το δοχείο περνώντας από πάνω του, για να αναπληρώσει ένα ποσοστό της Ζωής του και να μειώσει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ο Δρ. Μούντο αποκτά επίσης σημαντικά αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.
    Πάει Όπου Θέλει ΑυτόςΠάει Όπου Θέλει Αυτός@PassiveCooldown@ δευτ.Ο Δρ. Μούντο αντιστέκεται στην επόμενη επίδραση Ακινητοποίησης που δέχεται, αλλά χάνει το @CurrentHealthLoss*100@% της τρέχουσας Ζωής του και αφήνει ένα χημικό δοχείο κοντά του για @CannisterGroundDuration@ δευτ. Εάν περάσει από πάνω του, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ικανότητας μειώνεται κατά @PassiveCooldownRefund@ δευτ. και ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthGain*100@% της μέγιστης Ζωής του. Το δοχείο καταστρέφεται εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας περάσει από πάνω του.

    Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthRegen@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.
    Πάει Όπου Θέλει ΑυτόςΟ Δρ. Μούντο αντιστέκεται στην επόμενη επίδραση Ακινητοποίησης που δέχεται, αλλά χάνει το @CurrentHealthLoss*100@% της τρέχουσας Ζωής του και αφήνει ένα χημικό δοχείο κοντά του για @CannisterGroundDuration@ δευτ. Εάν περάσει από πάνω του, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ικανότητας μειώνεται κατά @PassiveCooldownRefund@ δευτ. και ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthGain*100@% της μέγιστης Ζωής του. Το δοχείο καταστρέφεται εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας περάσει από πάνω του.

    Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthRegen@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.
    Πάει Όπου Θέλει Αυτός@PassiveCooldown@ δευτ.Πάει Όπου Θέλει Αυτός@PassiveCooldown@ δευτ.Ο Δρ. Μούντο αντιστέκεται στην επόμενη επίδραση Ακινητοποίησης που δέχεται, αλλά χάνει το @CurrentHealthLoss*100@% της τρέχουσας Ζωής του και αφήνει ένα χημικό δοχείο κοντά του για @CannisterGroundDuration@ δευτ. Εάν περάσει από πάνω του, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ικανότητας μειώνεται κατά @PassiveCooldownRefund@ δευτ. και ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthGain*100@% της μέγιστης Ζωής του. Το δοχείο καταστρέφεται εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας περάσει από πάνω του.

    Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthRegen@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν κερδίζει τη Λατρεία των θαυμαστών του. Όταν σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες, ο Ντρέιβεν κερδίζει μπόνους Χρυσό, ανάλογα με τη Λατρεία που έχει συγκεντρώσει.Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΠρωτάθλημα του ΝτρέιβενΟ Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα, όταν σκοτώνει μια μονάδα εκτός Ηρώων, όταν γκρεμίζει έναν Πύργο ή όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, και 2 στοίβες κάθε φορά που σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν αποκτά @PassiveGoldBase@ Χρυσό συν @PassiveGoldPerStack@ Χρυσό ανά στοίβα, όταν εκτελεί έναν Ήρωα. Ο Ντρέιβεν χάνει το @PercentOfStacksLost@% των στοιβών όταν πεθαίνει.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη Ανταμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@
    Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΟ Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα, όταν σκοτώνει μια μονάδα εκτός Ηρώων, όταν γκρεμίζει έναν Πύργο ή όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, και 2 στοίβες κάθε φορά που σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν αποκτά @PassiveGoldBase@ Χρυσό συν @PassiveGoldPerStack@ Χρυσό ανά στοίβα, όταν εκτελεί έναν Ήρωα. Ο Ντρέιβεν χάνει το @PercentOfStacksLost@% των στοιβών όταν πεθαίνει.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη Ανταμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@
    Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΠρωτάθλημα του ΝτρέιβενΟ Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα, όταν σκοτώνει μια μονάδα εκτός Ηρώων, όταν γκρεμίζει έναν Πύργο ή όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, και 2 στοίβες κάθε φορά που σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν αποκτά @PassiveGoldBase@ Χρυσό συν @PassiveGoldPerStack@ Χρυσό ανά στοίβα, όταν εκτελεί έναν Ήρωα. Ο Ντρέιβεν χάνει το @PercentOfStacksLost@% των στοιβών όταν πεθαίνει.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη Ανταμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά και δίνει στον Έκκο μια σύντομη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης αν ο στόχος είναι Ήρωας.

    Αντήχηση Συσκευής ZΑντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί επιπλέον @ThreeHitDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @BonusMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο αντίπαλο πάνω από μία φορά κάθε 5 δευτ.Αντήχηση Συσκευής Z{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Αυτή η επίδραση προκαλεί @f5@% ζημιά σε τέρατα.
    Αντήχηση Συσκευής ZΑντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί επιπλέον @ThreeHitDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @BonusMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο αντίπαλο πάνω από μία φορά κάθε 5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, ετοιμάζεται ένα Αραχνίδιο.

    Μορφή Αράχνης: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και αναπληρώνουν τη Ζωή της Ελίζ.Βασίλισσα ΑράχνηΒασίλισσα ΑράχνηΗ Ελίζ ξεκινά το παιχνίδι με έναν πόντο στην Υπέρτατη ικανότητά της, ώστε να έχει τη δυνατότητα να αλλάζει μεταξύ της Ανθρώπινης Μορφής και της Μορφής Αράχνης.

    Ανθρώπινη Μορφή: Όταν η Ελίζ χτυπάει εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά ένα αδρανές Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Μορφή Αράχνης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνουν @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Ζωή.
    Βασίλισσα Αράχνη{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Ο μέγιστος αριθμός Αραχνιδίων αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο της Υπέρτατης ικανότητας της Ελίζ.
    Βασίλισσα ΑράχνηΒασίλισσα ΑράχνηΗ Ελίζ ξεκινά το παιχνίδι με έναν πόντο στην Υπέρτατη ικανότητά της, ώστε να έχει τη δυνατότητα να αλλάζει μεταξύ της Ανθρώπινης Μορφής και της Μορφής Αράχνης.

    Ανθρώπινη Μορφή: Όταν η Ελίζ χτυπάει εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά ένα αδρανές Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Μορφή Αράχνης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνουν @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, η Έβελιν τυλίγεται με τη Σκιά του Δαίμονα. Η Σκιά του Δαίμονα θεραπεύει την Έβελιν όταν έχει λίγη Ζωή και της δίνει Καμουφλάζ μετά το επίπεδο 6.Σκιά του ΔαίμοναΣκιά του ΔαίμοναΗ Έβελιν τυλίγεται στη Σκιά του Δαίμονα μετά από @DemonShadeTimer@ δευτ. αν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα. Η Σκιά του Δαίμονα αναπληρώνει @HealPerSecondTOOLTIP@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο όταν είστε κάτω από @HealingThresholdTOOLTIP@ Ζωή. Από το επίπεδο 6 και μετά δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Η ζημιά από Ήρωες ή Πύργους αφαιρεί τη Σκιά του Δαίμονα για @StealthDropTimer@ δευτ.
    Σκιά του ΔαίμοναΗ Έβελιν τυλίγεται στη Σκιά του Δαίμονα μετά από @DemonShadeTimer@ δευτ. αν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα. Η Σκιά του Δαίμονα αναπληρώνει @HealPerSecondTOOLTIP@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο όταν είστε κάτω από @HealingThresholdTOOLTIP@ Ζωή. Από το επίπεδο 6 και μετά δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Η ζημιά από Ήρωες ή Πύργους αφαιρεί τη Σκιά του Δαίμονα για @StealthDropTimer@ δευτ. Οι

    Καμουφλαρισμένες ομάδες είναι αόρατες εκτός εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας βρίσκεται εντός της ακτίνας εντοπισμού τους.
    Σκιά του ΔαίμοναΣκιά του ΔαίμοναΗ Έβελιν τυλίγεται στη Σκιά του Δαίμονα μετά από @DemonShadeTimer@ δευτ. αν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα. Η Σκιά του Δαίμονα αναπληρώνει @HealPerSecondTOOLTIP@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο όταν είστε κάτω από @HealingThresholdTOOLTIP@ Ζωή. Από το επίπεδο 6 και μετά δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Η ζημιά από Ήρωες ή Πύργους αφαιρεί τη Σκιά του Δαίμονα για @StealthDropTimer@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ αποκτά αυξανόμενη Ταχύτητα Επίθεσης κάθε φορά που ένα ξόρκι του πετυχαίνει τον στόχο του, η οποία στοιβάζεται έως 5 φορές.Αναδυόμενη ΜαγείαΤα χτυπήματα από ικανότητες του Έζρεαλ του δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Αναδυόμενη ΜαγείαΤα χτυπήματα από ικανότητες του Έζρεαλ του δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Αναδυόμενη ΜαγείαΑναδυόμενη ΜαγείαΤα χτυπήματα από ικανότητες του Έζρεαλ του δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου, αντί για Φυλαχτό.Ένα Άκακο ΣκιάχτροΈνα Άκακο ΣκιάχτροΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου αντί για Φυλαχτό. Όταν ανακαλύπτονται από εχθρούς, τα Ομοιώματα υποδύονται για λίγη ώρα τον Φίντλστιξ. Αν ο Φίντλστιξ δεν κουνηθεί για 2 δευτ., θα υποδυθεί ένα Ομοίωμα. Στο επίπεδο έξι, τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν τα κοντινά μάτια για 6 δευτ.Ένα Άκακο ΣκιάχτροΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου αντί για Φυλαχτό. Όταν ανακαλύπτονται από εχθρούς, τα Ομοιώματα υποδύονται για λίγη ώρα τον Φίντλστιξ. Αν ο Φίντλστιξ δεν κουνηθεί για 2 δευτ., θα υποδυθεί ένα Ομοίωμα. Στο επίπεδο έξι, τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν τα κοντινά μάτια για 6 δευτ.Ένα Άκακο ΣκιάχτροΈνα Άκακο ΣκιάχτροΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου αντί για Φυλαχτό. Όταν ανακαλύπτονται από εχθρούς, τα Ομοιώματα υποδύονται για λίγη ώρα τον Φίντλστιξ. Αν ο Φίντλστιξ δεν κουνηθεί για 2 δευτ., θα υποδυθεί ένα Ομοίωμα. Στο επίπεδο έξι, τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν τα κοντινά μάτια για 6 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Φιόρα προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες να την αποφύγουν. Θα υποδείξει μια κατεύθυνση από την οποία θα προσπαθήσει να επιτεθεί. Αν καταφέρει να ολοκληρώσει την πρόκλησή της, θα λάβει ένα μικρό μπόνους και θα υποδείξει μια νέα κατεύθυνση.Ο Χορός του ΞίφουςΟ Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των αντίπαλων Ηρώων. Χτυπώντας αυτό το Αδύνατο Σημείο με μια επίθεση ή ικανότητα, προκαλεί πρόσθετη Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής, δίνει στη Φιόρα @spell.FioraR:PercentMS@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @PassiveHealAmount@ Ζωή.

    Η Φιόρα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά από 15 δευτ. ή αφού χτυπήσει ένα τέτοιο.
    Ο Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των αντίπαλων Ηρώων. Χτυπώντας αυτό το Αδύνατο Σημείο με μια επίθεση ή ικανότητα, προκαλεί πρόσθετη Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής, δίνει στη Φιόρα @spell.FioraR:PercentMS@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @PassiveHealAmount@ Ζωή.

    Η Φιόρα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά από 15 δευτ. ή αφού χτυπήσει ένα τέτοιο.
    Ο Χορός του ΞίφουςΟ Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των αντίπαλων Ηρώων. Χτυπώντας αυτό το Αδύνατο Σημείο με μια επίθεση ή ικανότητα, προκαλεί πρόσθετη Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής, δίνει στη Φιόρα @spell.FioraR:PercentMS@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @PassiveHealAmount@ Ζωή.

    Η Φιόρα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά από 15 δευτ. ή αφού χτυπήσει ένα τέτοιο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ μπορεί να περνάει μέσα από μονάδες και δέχεται σταθερή ποσότητα μειωμένης ζημιάς από όλες τις πηγές.Ευέλικτος ΠολεμιστήςΕυέλικτος ΠολεμιστήςΟ Φιζ γίνεται Φάντασμα και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @DamageReductionCalc@ από όλες τις πηγές.Ευέλικτος Πολεμιστής{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Η ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί περισσότερο από @DamageReductionMax*100@%.
    Ευέλικτος ΠολεμιστήςΕυέλικτος ΠολεμιστήςΟ Φιζ γίνεται Φάντασμα και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @DamageReductionCalc@ από όλες τις πηγές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή.Κολοσσιαίο ΧτύπημαΚολοσσιαίο Χτύπημα%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Οι επιθέσεις του Γκάλιο προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που τον περιβάλλουν. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldownModified@ δευτ.Κολοσσιαίο ΧτύπημαΟι επιθέσεις του Γκάλιο προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που τον περιβάλλουν. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldownModified@ δευτ.Κολοσσιαίο Χτύπημα%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Κολοσσιαίο Χτύπημα%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Οι επιθέσεις του Γκάλιο προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που τον περιβάλλουν. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldownModified@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, οι κοντινές επιθέσεις του Γκάνγκπλανκ βάζουν φωτιά στον αντίπαλό του.Βάπτισμα ΠυρόςΒάπτισμα ΠυρόςΟι επιθέσεις του Γκάνγκπλανκ από κοντά βάζουν φωτιά στον στόχο του, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. και δίνουν στον Γκάνγκπλανκ @MoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέφει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και αποκτά την ίδια Ταχύτητα Κίνησης.
    Βάπτισμα Πυρός{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Προκαλεί 50% ζημιά σε Πύργους.
    Η {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δεν προκαλεί την μπόνους ζημιά αυτής της ικανότητας.
    Βάπτισμα ΠυρόςΒάπτισμα ΠυρόςΟι επιθέσεις του Γκάνγκπλανκ από κοντά βάζουν φωτιά στον στόχο του, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. και δίνουν στον Γκάνγκπλανκ @MoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέφει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και αποκτά την ίδια Ταχύτητα Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν ο Γκάρεν δεν έχει χτυπηθεί πρόσφατα από ζημιά ή εχθρικές ικανότητες, αναπληρώνει ένα ποσοστό της συνολικής Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.ΕπιμονήΕπιμονήΟ Γκάρεν αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής κάθε 5 δευτ., αν δεν δεχτεί ζημιά ή δεν χτυπηθεί από ικανότητες αντιπάλων σε διάστημα @DamageTimer@ δευτ.Επιμονή{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Η ζημιά από υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας δεν διακόπτει την αναπλήρωση Ζωής.
    ΕπιμονήΕπιμονήΟ Γκάρεν αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής κάθε 5 δευτ., αν δεν δεχτεί ζημιά ή δεν χτυπηθεί από ικανότητες αντιπάλων σε διάστημα @DamageTimer@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, ο Γκναρ αποκτά Οργή. Μόλις ο Γκναρ φτάσει στο μέγιστο επίπεδο Οργής, η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει σε Μεγα-Γκναρ, δίνοντάς του μεγαλύτερες δυνατότητες επιβίωσης και πρόσβαση σε νέες ικανότητες.Γονίδιο της ΟργήςΓονίδιο της ΟργήςΟ Γκναρ αποκτά Οργή όταν προκαλεί και δέχεται ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, η επόμενη ικανότητά του τον μεταμορφώνει σε Μεγα-Γκναρ για 15 δευτ.

    Μινι-Γκναρ: Αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, @TotalAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και @TotalAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Μεγα-Γκναρ: Αποκτά @TotalMegaGnarHealth@ μέγιστη Ζωή, @TotalMegaGnarArmor@ Θωράκιση, @TotalMegaGnarMR@ Αντίσταση Μαγείας και @TotalMegaGnarAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Γονίδιο της Οργής{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Στη μέγιστη Οργή, ο Γκναρ θα μεταμορφωθεί αυτόματα μετά από 4 δευτερόλεπτα αν δεν χρησιμοποιήσει κάποια Ικανότητα.
    Η Οργή μειώνεται σταδιακά μετά από 13 δευτερόλεπτα αν ο Γκναρ δεν έχει προκαλέσει ή δεν έχει δεχτεί ζημιά.
    Η απόκτηση Οργής είναι μεγαλύτερη όταν προκαλεί ζημιά σε Ήρωες.
    Γονίδιο της ΟργήςΓονίδιο της ΟργήςΟ Γκναρ αποκτά Οργή όταν προκαλεί και δέχεται ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, η επόμενη ικανότητά του τον μεταμορφώνει σε Μεγα-Γκναρ για 15 δευτ.

    Μινι-Γκναρ: Αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, @TotalAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και @TotalAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Μεγα-Γκναρ: Αποκτά @TotalMegaGnarHealth@ μέγιστη Ζωή, @TotalMegaGnarArmor@ Θωράκιση, @TotalMegaGnarMR@ Αντίσταση Μαγείας και @TotalMegaGnarAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας θεραπεύεται περιοδικά, όταν χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Φτηνά ΠοτάΦτηνά ΠοτάΌταν ο Γκράγκας χρησιμοποιεί μια ικανότητα, πίνει από το βαρέλι του, αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 8 δευτ.Φτηνά ΠοτάΌταν ο Γκράγκας χρησιμοποιεί μια ικανότητα, πίνει από το βαρέλι του, αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 8 δευτ.Φτηνά ΠοτάΦτηνά ΠοτάΌταν ο Γκράγκας χρησιμοποιεί μια ικανότητα, πίνει από το βαρέλι του, αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 8 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες. Πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 σφαίρες, που δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.Νέο ΠεπρωμένοΝέο ΠεπρωμένοΟι επιθέσεις του Γκρέιβς έχουν μοναδικές ιδιότητες:
  • Μπορεί να ρίξει μόνο δύο Σφαίρες και μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο που χρειάζεται για να γεμίσει και ελαττώνει σημαντικά τον χρόνο μεταξύ των βολών.
  • Κάθε επίθεση ρίχνει 4 σφαίρες. Η πρώτη σφαίρα σε έναν στόχο προκαλεί @SingleBulletDamage@ Σωματική Ζημιά και οι επόμενες σφαίρες προκαλούν @MultiBulletDamage@ η καθεμία. Αντί για τις κανονικές επιδράσεις Καίριου Χτυπήματος, τα Καίρια Χτυπήματα ρίχνουν 6 σφαίρες και προκαλούν @CritDamageMult@ περισσότερη ζημιά. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @StructureDamageReduction*100@%.
  • Οι σφαίρες σταματούν μόλις χτυπήσουν μια μονάδα. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες Απωθούνται.Νέο ΠεπρωμένοΟι επιθέσεις του Γκρέιβς έχουν μοναδικές ιδιότητες:
  • Μπορεί να ρίξει μόνο δύο Σφαίρες και μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο που χρειάζεται για να γεμίσει και ελαττώνει σημαντικά τον χρόνο μεταξύ των βολών.
  • Κάθε επίθεση ρίχνει 4 σφαίρες. Η πρώτη σφαίρα σε έναν στόχο προκαλεί @SingleBulletDamage@ Σωματική Ζημιά και οι επόμενες σφαίρες προκαλούν @MultiBulletDamage@ η καθεμία. Αντί για τις κανονικές επιδράσεις Καίριου Χτυπήματος, τα Καίρια Χτυπήματα ρίχνουν 6 σφαίρες και προκαλούν @CritDamageMult@ περισσότερη ζημιά. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @StructureDamageReduction*100@%.
  • Οι σφαίρες σταματούν μόλις χτυπήσουν μια μονάδα. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες Απωθούνται.Νέο ΠεπρωμένοΝέο ΠεπρωμένοΟι επιθέσεις του Γκρέιβς έχουν μοναδικές ιδιότητες:
  • Μπορεί να ρίξει μόνο δύο Σφαίρες και μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο που χρειάζεται για να γεμίσει και ελαττώνει σημαντικά τον χρόνο μεταξύ των βολών.
  • Κάθε επίθεση ρίχνει 4 σφαίρες. Η πρώτη σφαίρα σε έναν στόχο προκαλεί @SingleBulletDamage@ Σωματική Ζημιά και οι επόμενες σφαίρες προκαλούν @MultiBulletDamage@ η καθεμία. Αντί για τις κανονικές επιδράσεις Καίριου Χτυπήματος, τα Καίρια Χτυπήματα ρίχνουν 6 σφαίρες και προκαλούν @CritDamageMult@ περισσότερη ζημιά. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @StructureDamageReduction*100@%.
  • Οι σφαίρες σταματούν μόλις χτυπήσουν μια μονάδα. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες Απωθούνται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις της Γκουέν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή του στόχου. Θεραπεύεται κατά ένα μέρος της ζημιάς που προκαλεί αυτή η επίδραση σε Ήρωες. Χίλιες ΠληγέςΧίλιες ΠληγέςΟι επιθέσεις της Γκουέν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHealth1000Cuts@ της μέγιστης Ζωής κατά το χτύπημα. Η Γκουέν αναπληρώνει Ζωή ίση με το @HealingPercent@ της ζημιάς που προκαλεί αυτή η Ικανότητα σε Ήρωες.Χίλιες Πληγές{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @MonsterDamageCap@. Προκαλεί @ExecuteDamage@ μπόνους ζημιά σε υπηρέτες που έχουν λιγότερο από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή.
    Χίλιες ΠληγέςΧίλιες ΠληγέςΟι επιθέσεις της Γκουέν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHealth1000Cuts@ της μέγιστης Ζωής κατά το χτύπημα. Η Γκουέν αναπληρώνει Ζωή ίση με το @HealingPercent@ της ζημιάς που προκαλεί αυτή η Ικανότητα σε Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με ένα ποσοστό της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής του.Διαδρομή ΠολέμουΔιαδρομή ΠολέμουΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@.Διαδρομή Πολέμου{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Η Ζημιά Επίθεσης αυξάνεται αναλογικά με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.
    Διαδρομή ΠολέμουΔιαδρομή ΠολέμουΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζίλεαν αποθηκεύει χρόνο ως Εμπειρία, που μπορεί να μεταφέρει στους συμμάχους του. Όταν έχει αρκετή Εμπειρία, μπορεί να ανεβάσει το επίπεδο ενός συμμάχου, κάνοντας δεξί κλικ επάνω του για να του τη μεταφέρει. Ο Ζίλεαν αποκτά όση Εμπειρία προσφέρει.Εμφιαλωμένος ΧρόνοςΕμφιαλωμένος ΧρόνοςΟ Ζίλεαν αποθηκεύει χρόνο ως Εμπειρία με ρυθμό @XPPer5@ ανά 5 δευτ. Ο Ζίλεαν μπορεί να δώσει αυτήν την Εμπειρία στους συμμάχους του κάνοντας δεξί κλικ επάνω τους, όταν έχει αρκετή για να τους ανεβάσει στο επόμενο επίπεδο. Όταν το κάνει αυτό, ο Ζίλεαν αποκτά την ίδια ποσότητα Εμπειρίας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 120 δευτ.Εμφιαλωμένος Χρόνος{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Έχει δώσει συνολικά: @TotalXP@ Εμπειρία.

    Δεν μπορεί να δώσει Εμπειρία κατά τη διάρκεια της μάχης.
    Εμφιαλωμένος ΧρόνοςΕμφιαλωμένος ΧρόνοςΟ Ζίλεαν αποθηκεύει χρόνο ως Εμπειρία με ρυθμό @XPPer5@ ανά 5 δευτ. Ο Ζίλεαν μπορεί να δώσει αυτήν την Εμπειρία στους συμμάχους του κάνοντας δεξί κλικ επάνω τους, όταν έχει αρκετή για να τους ανεβάσει στο επόμενο επίπεδο. Όταν το κάνει αυτό, ο Ζίλεαν αποκτά την ίδια ποσότητα Εμπειρίας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 120 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγοτεχνική ΈλξηΜαγοτεχνική ΈλξηΟ Χάιμερντιγκερ αποκτά @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης κοντά στους Πύργους του και στους συμμαχικούς Πύργους.Μαγοτεχνική ΈλξηΟ Χάιμερντιγκερ αποκτά @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης κοντά στους Πύργους του και στους συμμαχικούς Πύργους.Μαγοτεχνική ΈλξηΜαγοτεχνική ΈλξηΟ Χάιμερντιγκερ αποκτά @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης κοντά στους Πύργους του και στους συμμαχικούς Πύργους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιλλαόη και τα Σκεύη που δημιουργεί παράγουν Πλοκάμια σε κοντινό αδιάβατο έδαφος. Τα Πλοκάμια επιτίθενται στα Πνεύματα, τα Σκεύη και τα θύματα του Σκληρού Μαθήματος της Ιλλαόη. Τα Πλοκάμια προκαλούν Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Αν πληγώσουν έναν Ήρωα, θεραπεύουν την Ιλλαόη.Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΠροφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @SlamDamageTotalTooltip@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσετε έστω έναν αντίπαλο Ήρωα η Ιλλαόη ανακτά @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που λείπει.
    Προφήτης του Αρχαίου Θεού{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για @TentacleDisabledLifetime@ δευτ.
    Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΠροφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @SlamDamageTotalTooltip@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσετε έστω έναν αντίπαλο Ήρωα η Ιλλαόη ανακτά @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν η Ιρέλια χτυπά τους εχθρούς της με ικανότητες, αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται. Όταν συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αποκτά και μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα.Θέρμη της ΙονίαςΘέρμη της ΙονίαςΗ Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. όταν χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα (έως @MaxStacks@). Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα και, όταν συμπληρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitBonus@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν επιτίθεται σε Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η διάρκεια των στοιβών ανανεώνεται. Η Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για κάθε Ήρωα που χτυπά και μία στοίβα όταν χτυπά υπηρέτες.
    Θέρμη της ΙονίαςΗ Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. όταν χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα (έως @MaxStacks@). Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα και, όταν συμπληρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitBonus@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν επιτίθεται σε Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η διάρκεια των στοιβών ανανεώνεται. Η Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για κάθε Ήρωα που χτυπά και μία στοίβα όταν χτυπά υπηρέτες.
    Θέρμη της ΙονίαςΘέρμη της ΙονίαςΗ Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. όταν χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα (έως @MaxStacks@). Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα και, όταν συμπληρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitBonus@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν επιτίθεται σε Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η διάρκεια των στοιβών ανανεώνεται. Η Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για κάθε Ήρωα που χτυπά και μία στοίβα όταν χτυπά υπηρέτες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άιβερν δεν μπορεί να επιτεθεί ούτε να δεχτεί επίθεση από μη επικά τέρατα. Ο Άιβερν μπορεί να δημιουργεί μαγικά δάση στις φωλιές των τεράτων στη Ζούγκλα, τα οποία αναπτύσσονται με το πέρασμα του χρόνου. Όταν το δάσος αναπτυχθεί πλήρως, ο Άιβερν μπορεί να απελευθερώσει τα τέρατα για να πάρει Χρυσό και Εμπειρία. Μετά το Επίπεδο 5, ο Άιβερν μπορεί να μοιράζεται τις ενισχύσεις της Ζούγκλας με τους συμμάχους του.Φίλος του ΔάσουςΦίλος του ΔάσουςΟ Άιβερν δεν κάνει ζημιά σε μη επικά τέρατα Ζούγκλας. Αντίθετα, ο Άιβερν μπορεί να κάνει δεξί κλικ πάνω σε ένα τέρας της Ζούγκλας, για να δημιουργήσει ένα δάσος με κόστος @HealthTooltip@ Ζωή και @ManaTooltip@ Μάνα, που μεγαλώνει επί @HarvestDuration@ δευτ.

    Όταν φυτρώσει πλήρως, αν κάνετε κλικ πάνω στο δάσος, τα τέρατα της Ζούγκλας απελευθερώνονται, δίνοντάς σας τον Χρυσό και την Εμπειρία τους. Το Πλήγμα σε ένα δάσος το απελευθερώνει αμέσως.

    Ξεκινώντας από το επίπεδο @LevelForBuffShare@, αν ο Άιβερν ελευθερώσει ή οι σύμμαχοι σκοτώσουν ένα τέρας που δίνει ενίσχυση, δημιουργείται μια έξτρα ενίσχυση.
    Φίλος του Δάσους{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Αν το τέρας ενίσχυσης σκοτώθηκε από σύμμαχο, μόνο ο Άιβερν μπορεί να πάρει αυτήν την ενίσχυση. Αν το τέρας ελευθερώθηκε από τον Άιβερν, τότε την ενίσχυση μπορεί να την πάρει μόνο ένας σύμμαχος.
    Φίλος του ΔάσουςΦίλος του ΔάσουςΟ Άιβερν δεν κάνει ζημιά σε μη επικά τέρατα Ζούγκλας. Αντίθετα, ο Άιβερν μπορεί να κάνει δεξί κλικ πάνω σε ένα τέρας της Ζούγκλας, για να δημιουργήσει ένα δάσος με κόστος @HealthTooltip@ Ζωή και @ManaTooltip@ Μάνα, που μεγαλώνει επί @HarvestDuration@ δευτ.

    Όταν φυτρώσει πλήρως, αν κάνετε κλικ πάνω στο δάσος, τα τέρατα της Ζούγκλας απελευθερώνονται, δίνοντάς σας τον Χρυσό και την Εμπειρία τους. Το Πλήγμα σε ένα δάσος το απελευθερώνει αμέσως.

    Ξεκινώντας από το επίπεδο @LevelForBuffShare@, αν ο Άιβερν ελευθερώσει ή οι σύμμαχοι σκοτώσουν ένα τέρας που δίνει ενίσχυση, δημιουργείται μια έξτρα ενίσχυση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ πρώτη βασική επίθεση του Τζάρβαν σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά με βάση την τρέχουσα Ζωή του στόχου. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για λίγα δευτερόλεπτα.Πολεμικός ΡυθμόςΠολεμικός ΡυθμόςΟι επιθέσεις του Τζάρβαν προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TooltipCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @TooltipCooldown@ δευτ. για κάθε στόχο.Πολεμικός Ρυθμός{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Προκαλεί τουλάχιστον 20 και έως 400 ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων.
    Πολεμικός ΡυθμόςΠολεμικός ΡυθμόςΟι επιθέσεις του Τζάρβαν προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TooltipCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @TooltipCooldown@ δευτ. για κάθε στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνελέητη ΕπίθεσηΑνελέητη ΕπίθεσηΟι επιθέσεις του Τζαξ δίνουν μια στοίβα για 2,5 δευτ. που του δίνει @AttackSpeedPerStack@ Ταχύτητα Επίθεσης (έως @MaxBonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).Ανελέητη ΕπίθεσηΟι επιθέσεις του Τζαξ δίνουν μια στοίβα για 2,5 δευτ. που του δίνει @AttackSpeedPerStack@ Ταχύτητα Επίθεσης (έως @MaxBonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).Ανελέητη ΕπίθεσηΑνελέητη ΕπίθεσηΟι επιθέσεις του Τζαξ δίνουν μια στοίβα για 2,5 δευτ. που του δίνει @AttackSpeedPerStack@ Ταχύτητα Επίθεσης (έως @MaxBonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν ο Τζέις αλλάζει όπλα, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Μαγοτεχνικός ΠυκνωτήςΜαγοτεχνικός ΠυκνωτήςΟ Τζέις μπορεί να αλλάζει το όπλο που χρησιμοποιεί, ώστε να μάχεται από κοντά ή από απόσταση με την ικανότητα Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο, από το επίπεδο 1. Η εναλλαγή όπλων γίνεται εναλλαγή όλων των ικανοτήτων του και αποκτά @FlatMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.Μαγοτεχνικός ΠυκνωτήςΟ Τζέις μπορεί να αλλάζει το όπλο που χρησιμοποιεί, ώστε να μάχεται από κοντά ή από απόσταση με την ικανότητα Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο, από το επίπεδο 1. Η εναλλαγή όπλων γίνεται εναλλαγή όλων των ικανοτήτων του και αποκτά @FlatMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.Μαγοτεχνικός ΠυκνωτήςΜαγοτεχνικός ΠυκνωτήςΟ Τζέις μπορεί να αλλάζει το όπλο που χρησιμοποιεί, ώστε να μάχεται από κοντά ή από απόσταση με την ικανότητα Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο, από το επίπεδο 1. Η εναλλαγή όπλων γίνεται εναλλαγή όλων των ικανοτήτων του και αποκτά @FlatMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨίθυροςΨίθυροςΤο όπλο του Τζιν έχει σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης και μπορεί να ρίξει έως @MaxAmmo@ βολές. Μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η @MaxAmmo@η βολή προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα και κάνει επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @FourthShotExecutePercent@ της Ζωής που λείπει.

    Επιπλέον:
  • Ο Τζιν αποκτά @TotalADPercent@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
  • Τα Καίρια Χτυπήματα του Τζιν προκαλούν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά, αλλά του δίνουν @CritMoveSpeedPercent@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.

    Ψίθυρος{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Η Ζημιά Επίθεσης προσαρμόζεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και την μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Η Ταχύτητα Κίνησης προσαρμόζεται ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    ΨίθυροςΨίθυροςΤο όπλο του Τζιν έχει σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης και μπορεί να ρίξει έως @MaxAmmo@ βολές. Μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η @MaxAmmo@η βολή προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα και κάνει επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @FourthShotExecutePercent@ της Ζωής που λείπει.

    Επιπλέον:
  • Ο Τζιν αποκτά @TotalADPercent@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
  • Τα Καίρια Χτυπήματα του Τζιν προκαλούν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά, αλλά του δίνουν @CritMoveSpeedPercent@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ αυξάνονται σε μεγάλο βαθμό κάθε φορά που βοηθά στην εκτέλεση αντίπαλου Ήρωα ή επικού τέρατος ή στην καταστροφή κτιρίου.Τρελός Ενθουσιασμός!Τρελός Ενθουσιασμός!Κάθε φορά που σκοτώνεται ή καταστρέφεται ένας Ήρωας, επικό τέρας της Ζούγκλας ή κτίριο που δέχτηκε ζημιά από την Τζινξ μέσα στα τελευταία @AssistMarkerDuration@ δευτ., η Τζινξ αποκτά @MSBuff@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ASBuff@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.Τρελός Ενθουσιασμός!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Όσο είναι ενθουσιασμένη, η Τζινξ μπορεί να ξεπεράσει το όριο Ταχύτητας Επίθεσης.
    Τρελός Ενθουσιασμός!Τρελός Ενθουσιασμός!Κάθε φορά που σκοτώνεται ή καταστρέφεται ένας Ήρωας, επικό τέρας της Ζούγκλας ή κτίριο που δέχτηκε ζημιά από την Τζινξ μέσα στα τελευταία @AssistMarkerDuration@ δευτ., η Τζινξ αποκτά @MSBuff@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ASBuff@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας αυξανόμενη μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι επιδράσεις ακινητοποίησης των συμμάχων δημιουργούν κι αυτές στοίβες Πλάσματος. Επιπλέον, οι αγορές αντικειμένων της Κάι'Σα αναβαθμίζουν τις βασικές της ικανότητες με ισχυρότερες ιδιότητες.Δεύτερο ΔέρμαΔεύτερο ΔέρμαΟι επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PBaseDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PCurrentPerStackDamage@ για κάθε στοίβα. Όταν επιτίθεστε σε έναν εχθρό με @PMaxStacks@ στοίβες καταναλώνεται το Πλάσμα, προκαλώντας @PExecutePercentage@ της Ζωής που λείπει ως Μαγική Ζημιά. Οι κοντινοί σύμμαχοι εφαρμόζουν @PAllyStacks@ στοίβες στους Ήρωες που Ακινητοποιούν.

    Η στολή της Κάι'Σα εξελίσσει τις βασικές της Ικανότητες βάσει των στατιστικών της.
    Ικαθιανή Βροχή: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Ανιχνευτής του Κενού: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Υπερφόρτωση: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Δεύτερο Δέρμα{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Η κατανάλωση Πλάσματος προκαλεί το μέγιστο @PDamageCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Η Ζημιά Επίθεσης που αποκτάται από την άνοδο επιπέδου συμβάλλει στην Εξέλιξη της Ικαθιανής Βροχής
    Δεύτερο ΔέρμαΔεύτερο ΔέρμαΟι επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PBaseDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PCurrentPerStackDamage@ για κάθε στοίβα. Όταν επιτίθεστε σε έναν εχθρό με @PMaxStacks@ στοίβες καταναλώνεται το Πλάσμα, προκαλώντας @PExecutePercentage@ της Ζωής που λείπει ως Μαγική Ζημιά. Οι κοντινοί σύμμαχοι εφαρμόζουν @PAllyStacks@ στοίβες στους Ήρωες που Ακινητοποιούν.

    Η στολή της Κάι'Σα εξελίσσει τις βασικές της Ικανότητες βάσει των στατιστικών της.
    Ικαθιανή Βροχή: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Ανιχνευτής του Κενού: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Υπερφόρτωση: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν η Καλίστα δεχτεί μια εντολή κίνησης όταν ετοιμάζει τη βασική της επίθεση ή το Σούβλισμα, θα εφορμήσει προς αυτήν την κατεύθυνση διανύοντας μικρή απόσταση, όταν εξαπολύσει την επίθεσή της.Πολεμική ΧάρηΠολεμική ΧάρηΌταν η Καλίστα προετοιμάσει τις επιθέσεις της, αν της δώσετε μια εντολή κίνησης, θα την κάνετε να εφορμήσει προς αυτήν την κατεύθυνση, αφού ρίξει. Οι επιθέσεις της προκαλούν μόνο το 90% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής της.

    Η Καλίστα ξεκινά επίσης το παιχνίδι με το Μαύρο Δόρυ, κάτι που της επιτρέπει να γίνει Ορκισμένη μόνιμα σε έναν από τους συμμάχους της.
    Πολεμική Χάρη{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Οι επιθέσεις της Καλίστα δεν μπορούν να ακυρωθούν και δεν προκαλούν ζημιά, εάν ο αντίπαλος βγει από το οπτικό της πεδίο.
    Η απόσταση της εφόρμησης αυξάνεται αναλογικά με τη βαθμίδα των μποτών.

    Πολεμική ΧάρηΠολεμική ΧάρηΌταν η Καλίστα προετοιμάσει τις επιθέσεις της, αν της δώσετε μια εντολή κίνησης, θα την κάνετε να εφορμήσει προς αυτήν την κατεύθυνση, αφού ρίξει. Οι επιθέσεις της προκαλούν μόνο το 90% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής της.

    Η Καλίστα ξεκινά επίσης το παιχνίδι με το Μαύρο Δόρυ, κάτι που της επιτρέπει να γίνει Ορκισμένη μόνιμα σε έναν από τους συμμάχους της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφού επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες 5 φορές, η επόμενη ικανότητα της Κάρμα είναι ενισχυμένη.Φούντωμα ΦλόγαςΦούντωμα ΦλόγαςΗ Κάρμα ξεκινάει το παιχνίδι με έναν πόντο σε {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του {{Spell_KarmaMantra_Name}} κατά @SpellMantraRefund@ δευτ. όταν προκαλεί ζημιά σε έναν Ήρωα με μια Ικανότητα.
    Φούντωμα ΦλόγαςΗ Κάρμα ξεκινάει το παιχνίδι με έναν πόντο σε {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του {{Spell_KarmaMantra_Name}} κατά @SpellMantraRefund@ δευτ. όταν προκαλεί ζημιά σε έναν Ήρωα με μια Ικανότητα.
    Φούντωμα ΦλόγαςΦούντωμα ΦλόγαςΗ Κάρμα ξεκινάει το παιχνίδι με έναν πόντο σε {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του {{Spell_KarmaMantra_Name}} κατά @SpellMantraRefund@ δευτ. όταν προκαλεί ζημιά σε έναν Ήρωα με μια Ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν πεθάνει, ο Κάρθους αποκτά μορφή πνεύματος και συνεχίζει να κάνει χρήση ικανοτήτων.Αψήφηση ΘανάτουΑψήφηση ΘανάτουΌταν ο Κάρθους πεθάνει, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του δωρεάν για @PassiveDuration@ δευτ.Αψήφηση ΘανάτουΌταν ο Κάρθους πεθάνει, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του δωρεάν για @PassiveDuration@ δευτ.Αψήφηση ΘανάτουΑψήφηση ΘανάτουΌταν ο Κάρθους πεθάνει, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του δωρεάν για @PassiveDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά πρόσφατα από την Καταρίνα, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων που της απομένουν μειώνονται σημαντικά.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.ΑχόρταγηΑχόρταγηΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Αχόρταγη{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Τα χτυπήματα του Μαχαιριού εφαρμόζουν Επιδράσεις κατά το χτύπημα σε Ήρωες.
    ΑχόρταγηΑχόρταγηΚάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις της Κέιλ ενισχύονται από τους ουρανούς, καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας. Τα φτερά της φλέγονται καθώς αποκτά σταδιακά Ταχύτητα Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης, Εμβέλεια Επίθεσης και εξαπολύει κύματα φωτιάς με τις επιθέσεις της.Θεϊκή ΕξύψωσηΘεϊκή ΕξύψωσηΟι επιθέσεις της Κέιλ αναβαθμίζονται καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank0@: Οι επιθέσεις της Κέιλ δίνουν @EnrageTotalASPerStack@% Ταχύτητα Επίθεσης για @EnrageDuration@ δευτ. και η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 5 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Κέιλ γίνεται Δοξασμένη και αποκτά @MSTowardsEnemy*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank1@: Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @UpgradedAttackRange@.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank2@: Οι επιθέσεις όταν είναι Δοξασμένη εξαπολύουν κύματα φωτιάς που προκαλούν @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank3@: Η Κέιλ γίνεται μόνιμα Δοξασμένη. Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @FinalAttackRange@.
    Θεϊκή Εξύψωση{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Τα πύρινα κύματα εφαρμόζουν επιδράσεις ικανότητας και μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα. Η ζημιά τους αυξάνεται αναλογικά με τη βαθμίδα ικανότητας του {{Spell_KayleE_Name}}.
    Θεϊκή ΕξύψωσηΘεϊκή ΕξύψωσηΟι επιθέσεις της Κέιλ αναβαθμίζονται καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank0@: Οι επιθέσεις της Κέιλ δίνουν @EnrageTotalASPerStack@% Ταχύτητα Επίθεσης για @EnrageDuration@ δευτ. και η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 5 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Κέιλ γίνεται Δοξασμένη και αποκτά @MSTowardsEnemy*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank1@: Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @UpgradedAttackRange@.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank2@: Οι επιθέσεις όταν είναι Δοξασμένη εξαπολύουν κύματα φωτιάς που προκαλούν @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank3@: Η Κέιλ γίνεται μόνιμα Δοξασμένη. Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @FinalAttackRange@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κέιν κραδαίνει ένα πανάρχαιο όπλο και παλεύει με τον Ράαστ, τον Ντάρκιν που κρύβεται μέσα του, για τον έλεγχο της θέλησής του. Είτε θα θριαμβεύσει ο Ντάρκιν είτε ο Κέιν θα καταφέρει να επιβληθεί του Ράαστ και θα γίνει ο Εκτελεστής της Σκιάς.

    Ντάρκιν: Θεραπεύεται για ένα ποσοστό της Ζημιάς από Ικανότητες που προκαλεί σε Ήρωες.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Όταν εμπλέκεται σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά για τα πρώτα δευτερόλεπτα.Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΤο Δρεπάνι των Ντάρκιν{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Το Δρεπάνι των Ντάρκιν{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 λεπτά αφότου φορτίσει πλήρως οποιαδήποτε μορφή, ο Κέιν μπορεί να επιλέξει να πάρει μία από τις δύο μορφές, ακόμα και αν επιλέξει αυτή που δεν έχει φορτίσει πλήρως. Ο χρόνος μειώνεται κατά 5 δευτ. όταν φορτίζει τη μορφή που δεν είναι πλήρως φορτισμένη.
    Ο Κέιν αποκτά Φύλακα της Εστίας μόλις μεταμορφωθεί.
    Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΤο Δρεπάνι των Ντάρκιν{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κένεν ακινητοποιεί τους εχθρούς που χτυπά 3 φορές με τις ικανότητές του.Σημάδι της ΚαταιγίδαςΣημάδι της ΚαταιγίδαςΟι ικανότητες του Κένεν εφαρμόζουν μια στοίβα για @MarkDuration@ δευτ. Στις 3 στοίβες, οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και ο Κένεν αποκτά @EnergyRestore@ Ενέργεια.Σημάδι της Καταιγίδας{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Αν ένας εχθρός Ακινητοποιηθεί πάνω από μία φορά από αυτήν την ικανότητα εντός @DiminishingReturnDuration@ δευτ., Ακινητοποιείται για @ReducedStunDuration@ δευτ.
    Σημάδι της ΚαταιγίδαςΣημάδι της ΚαταιγίδαςΟι ικανότητες του Κένεν εφαρμόζουν μια στοίβα για @MarkDuration@ δευτ. Στις 3 στοίβες, οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και ο Κένεν αποκτά @EnergyRestore@ Ενέργεια.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους, επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά και τον επιβραδύνει για λίγα δευτερόλεπτα.Αόρατη ΑπειλήΑόρατη ΑπειλήΌταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, η επόμενη επίθεση σε έναν Ήρωα προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που δεν έχουν συμμάχους κοντά τους γίνονται Απομονωμένοι.
    Αόρατη ΑπειλήΌταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, η επόμενη επίθεση σε έναν Ήρωα προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που δεν έχουν συμμάχους κοντά τους γίνονται Απομονωμένοι.
    Αόρατη ΑπειλήΑόρατη ΑπειλήΌταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, η επόμενη επίθεση σε έναν Ήρωα προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που δεν έχουν συμμάχους κοντά τους γίνονται Απομονωμένοι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Κίντρεντ μπορούν να σημαδέψουν στόχους για Κυνήγι. Η επιτυχής ολοκλήρωση ενός Κυνηγιού ενισχύει τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ. Κάθε 4 κυνήγια που ολοκληρώνονται αυξάνουν επίσης τη βασική Εμβέλεια Επίθεσης των Κίντρεντ.Σημάδι των ΚίντρεντΣημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ μπορούν να ορίσουν έναν Ήρωα για κυνήγι, κάνοντας κλικ στο πορτρέτο του πάνω από το απόθεμα. Μπορούν επίσης να ορίσουν συγκεκριμένα τέρατα της Ζούγκλας για κυνήγι, αυτόματα μέσω ενός εικονιδίου στον μίνι χάρτη.

    Η εξόντωση ενός στόχου κυνηγιού δίνει στους Κίντρεντ ένα Σημάδι, ενισχύοντάς τους. Μετά από @f2@ Σημάδια, οι Κίντρεντ κερδίζουν @f8@ Εμβέλεια Επίθεσης. Σε κάθε @f7@ Σημάδια μετά το τέταρτο δίνεται επιπλέον @f9@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Τα Σημάδια ενισχύουν τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ:
  • Το {{Spell_KindredQ_Name}} δίνει επιπλέον @QMarkBonus@ Ταχύτητα Επίθεσης
  • Το {{Spell_KindredW_Name}} δίνει επιπλέον ζημιά ίση με @WMarkBonus@ της τρέχουσας Ζωής.
  • Το {{Spell_KindredEWrapper_Name}} δίνει επιπλέον ζημιά ίση με @EMarkBonus@ της Ζωής που λείπει.Σημάδι των Κίντρεντ{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Προς το παρόν δίνει @f3@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Τα κυνηγημένα τέρατα της Ζούγκλας αλλάζουν, καθώς οι Κίντρεντ κερδίζουν Σημάδια και προχωρούν πιο βαθιά στην εχθρική Ζούγκλα, καταλήγοντας να κυνηγούν επικά τέρατα.
    Σημάδι των ΚίντρεντΣημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ μπορούν να ορίσουν έναν Ήρωα για κυνήγι, κάνοντας κλικ στο πορτρέτο του πάνω από το απόθεμα. Μπορούν επίσης να ορίσουν συγκεκριμένα τέρατα της Ζούγκλας για κυνήγι, αυτόματα μέσω ενός εικονιδίου στον μίνι χάρτη.

    Η εξόντωση ενός στόχου κυνηγιού δίνει στους Κίντρεντ ένα Σημάδι, ενισχύοντάς τους. Μετά από @f2@ Σημάδια, οι Κίντρεντ κερδίζουν @f8@ Εμβέλεια Επίθεσης. Σε κάθε @f7@ Σημάδια μετά το τέταρτο δίνεται επιπλέον @f9@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Τα Σημάδια ενισχύουν τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ:
  • Το {{Spell_KindredQ_Name}} δίνει επιπλέον @QMarkBonus@ Ταχύτητα Επίθεσης
  • Το {{Spell_KindredW_Name}} δίνει επιπλέον ζημιά ίση με @WMarkBonus@ της τρέχουσας Ζωής.
  • Το {{Spell_KindredEWrapper_Name}} δίνει επιπλέον ζημιά ίση με @EMarkBonus@ της Ζωής που λείπει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΣκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ, η σαύρα του Κλεντ, δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν η Ζωή του τελειώσει, ο Κλεντ ξεπεζεύει.

    Πεζός: Ο Κλεντ αντικαθιστά το {{spell_KledQ_Name}}, αποκτά @DismountedMS@ Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες και οι επιθέσεις του προκαλούν 80% ζημιά σε Ήρωες.

    Ο Κλεντ αποκτά Κουράγιο κάνοντας επίθεση σε Ήρωες, επικά τέρατα και κτίρια, και σκοτώνοντας υπηρέτες ή Ήρωες. Όταν γεμίσει πλήρως το Κουράγιο του, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @SkaarlRemountHealth@ της Ζωής της.
    Σκάαρλ, η Δειλή Σαύρα{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Η Σκάαρλ έχει Ζωή ίση με @SkaarlHealth@ συν 100% της μπόνους Ζωής του Κλεντ.
    Όταν ο Κλεντ ξεπεζέψει, αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους και γίνεται άτρωτος για λίγο.
    Σκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΣκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ, η σαύρα του Κλεντ, δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν η Ζωή του τελειώσει, ο Κλεντ ξεπεζεύει.

    Πεζός: Ο Κλεντ αντικαθιστά το {{spell_KledQ_Name}}, αποκτά @DismountedMS@ Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες και οι επιθέσεις του προκαλούν 80% ζημιά σε Ήρωες.

    Ο Κλεντ αποκτά Κουράγιο κάνοντας επίθεση σε Ήρωες, επικά τέρατα και κτίρια, και σκοτώνοντας υπηρέτες ή Ήρωες. Όταν γεμίσει πλήρως το Κουράγιο του, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @SkaarlRemountHealth@ της Ζωής της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα4 δευτερόλεπτα αφού πεθάνει, ο Κογκ'Μο εκρήγνυται, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ικαθιανή ΈκπληξηΙκαθιανή ΈκπληξηΟ Κογκ'Μο μπορεί να συνεχίσει να κινείται και αποκτά @TooltipPassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @TooltipPassiveDuration@ δευτ. μετά τον θάνατο. Στη συνέχεια, ανατινάζεται και προκαλεί @PassiveDamage@ Πραγματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ικαθιανή ΈκπληξηΟ Κογκ'Μο μπορεί να συνεχίσει να κινείται και αποκτά @TooltipPassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @TooltipPassiveDuration@ δευτ. μετά τον θάνατο. Στη συνέχεια, ανατινάζεται και προκαλεί @PassiveDamage@ Πραγματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ικαθιανή ΈκπληξηΙκαθιανή ΈκπληξηΟ Κογκ'Μο μπορεί να συνεχίσει να κινείται και αποκτά @TooltipPassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @TooltipPassiveDuration@ δευτ. μετά τον θάνατο. Στη συνέχεια, ανατινάζεται και προκαλεί @PassiveDamage@ Πραγματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί ζημιά και διαρκεί έως και 8 δευτ.Καθρεφτισμένο ΕίδωλοΚαθρεφτισμένο Είδωλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται Αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί έναν άκακο κλώνο που διαρκεί έως και 8 δευτ. Η ΛεΜπλάν μπορεί να μετακινεί τον κλώνο με το πλήκτρο «Alt».Καθρεφτισμένο Είδωλο{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Καθρεφτισμένο Είδωλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Καθρεφτισμένο Είδωλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται Αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί έναν άκακο κλώνο που διαρκεί έως και 8 δευτ. Η ΛεΜπλάν μπορεί να μετακινεί τον κλώνο με το πλήκτρο «Alt».
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Λι Σιν αποκτούν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και αναπληρώνουν Ενέργεια.ΚαταιγισμόςΚαταιγισμόςΟι ικανότητες του Λι Σιν τού δίνουν @PassiveAS@% Ταχύτητα Επίθεσης για δύο Επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση αναπληρώνει @TTFirstHitEnergy@ Ενέργεια και η δεύτερη @EnergyReturn@ Ενέργεια.ΚαταιγισμόςΟι ικανότητες του Λι Σιν τού δίνουν @PassiveAS@% Ταχύτητα Επίθεσης για δύο Επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση αναπληρώνει @TTFirstHitEnergy@ Ενέργεια και η δεύτερη @EnergyReturn@ Ενέργεια.ΚαταιγισμόςΚαταιγισμόςΟι ικανότητες του Λι Σιν τού δίνουν @PassiveAS@% Ταχύτητα Επίθεσης για δύο Επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση αναπληρώνει @TTFirstHitEnergy@ Ενέργεια και η δεύτερη @EnergyReturn@ Ενέργεια.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για 1,5 δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους στόχους, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά.Ηλιακό ΦωςΗλιακό ΦωςΟι ικανότητες της Λεόνα σημαδεύουν τους αντιπάλους για @MarkDuration@ δευτ. Οι άλλοι σύμμαχοι Ήρωες καταναλώνουν το σημάδι όταν κάνουν ζημιά στον σημαδεμένο εχθρό, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ηλιακό ΦωςΟι ικανότητες της Λεόνα σημαδεύουν τους αντιπάλους για @MarkDuration@ δευτ. Οι άλλοι σύμμαχοι Ήρωες καταναλώνουν το σημάδι όταν κάνουν ζημιά στον σημαδεμένο εχθρό, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ηλιακό ΦωςΗλιακό ΦωςΟι ικανότητες της Λεόνα σημαδεύουν τους αντιπάλους για @MarkDuration@ δευτ. Οι άλλοι σύμμαχοι Ήρωες καταναλώνουν το σημάδι όταν κάνουν ζημιά στον σημαδεμένο εχθρό, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν χτυπάει κάποιον Ήρωα ή τέρας με μια ικανότητα, προκαλεί πρόσθετη ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής με την πάροδο του χρόνου.Ονειροφόρο ΚλωνάριΟνειροφόρο ΚλωνάριΟι ικανότητες της Λίλια εφαρμόζουν Ονειρόσκονη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @DotPercentTooltip@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Λίλια αναπληρώνει @MonsterHealTT@ Ζωή σε βάθος χρόνου ενάντια σε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας και @ChampionHealTT@ Ζωή ενάντια σε Ήρωες.Ονειροφόρο ΚλωνάριΟι ικανότητες της Λίλια εφαρμόζουν Ονειρόσκονη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @DotPercentTooltip@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Λίλια αναπληρώνει @MonsterHealTT@ Ζωή σε βάθος χρόνου ενάντια σε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας και @ChampionHealTT@ Ζωή ενάντια σε Ήρωες.Ονειροφόρο ΚλωνάριΟνειροφόρο ΚλωνάριΟι ικανότητες της Λίλια εφαρμόζουν Ονειρόσκονη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @DotPercentTooltip@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Λίλια αναπληρώνει @MonsterHealTT@ Ζωή σε βάθος χρόνου ενάντια σε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας και @ChampionHealTT@ Ζωή ενάντια σε Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟνειροφόρο Κλωνάρι{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Η Ονειρόσκονη προκαλεί μέγιστη ζημιά @MonsterDamageCap@ στα τέρατα Ζούγκλας όσο διαρκεί η επίδρασή της.
    Η θεραπεία από την Ονειρόσκονη είναι @MultiHealMod*100@% αποτελεσματική για κάθε πηγή μετά την πρώτη.
    Η Ονειρόσκονη μπορεί να θεραπεύσει μόνο ένα τέρας Ζούγκλας τη φορά.
    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθαίνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται Υποτελής του Πάγου. Οι Υποτελείς του Πάγου επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και, αφού περάσει ένα χρονικό διάστημα, θρυμματίζονται από το ακραίο ψύχος προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.Υποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΥποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΌταν ένας αντίπαλος Ήρως πεθάνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται παγωμένο ζόμπι που ψάχνει ζωντανούς εχθρούς. Οι εχθροί κοντά σε αυτά τα ζόμπι Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., τα παγωμένα ζόμπι θρυμματίζονται και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Υποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΌταν ένας αντίπαλος Ήρως πεθάνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται παγωμένο ζόμπι που ψάχνει ζωντανούς εχθρούς. Οι εχθροί κοντά σε αυτά τα ζόμπι Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., τα παγωμένα ζόμπι θρυμματίζονται και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Υποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΥποταγή των Παιδιών του ΨύχουςΌταν ένας αντίπαλος Ήρως πεθάνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται παγωμένο ζόμπι που ψάχνει ζωντανούς εχθρούς. Οι εχθροί κοντά σε αυτά τα ζόμπι Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., τα παγωμένα ζόμπι θρυμματίζονται και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε φορά που ο Λούσιαν χρησιμοποιεί μια ικανότητα, η επόμενη επίθεσή του γίνεται διπλή βολή. Όταν ο Λούσιαν ενισχύεται από έναν άλλο σύμμαχο, οι επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά.Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΕκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση του Λούσιαν θα ρίξει δύο βολές. Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο, η οποία αυξάνεται σε @MinionDamage@ ενάντια σε υπηρέτες.

    Εγρήγορση: Όταν ο Λούσιαν ενισχύεται από έναν άλλο σύμμαχο, τα πιστόλια του Υπερφορτίζονται με ενέργεια, κάνοντας τις επόμενες @NumAuto@ βασικές του επιθέσεις να προκαλούν πρόσθετη @PassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Εκσφενδονιστής του Φωτός{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Η δεύτερη βολή αποτελεί ξεχωριστή επίθεση.
    Ο Λούσιαν χάνει την ενισχυμένη επίθεση μετά από 3,5 δευτ.
    Η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης αυτής της ικανότητας αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13.
    Η Εγρήγορση μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxAutos@ ενισχυμένες βασικές επιθέσεις.
    Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΕκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση του Λούσιαν θα ρίξει δύο βολές. Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο, η οποία αυξάνεται σε @MinionDamage@ ενάντια σε υπηρέτες.

    Εγρήγορση: Όταν ο Λούσιαν ενισχύεται από έναν άλλο σύμμαχο, τα πιστόλια του Υπερφορτίζονται με ενέργεια, κάνοντας τις επόμενες @NumAuto@ βασικές του επιθέσεις να προκαλούν πρόσθετη @PassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πιξ εξαπολύει μαγικές βολές ενέργειας όταν ο Ήρωας που ακολουθεί επιτίθεται σε άλλη εχθρική μονάδα. Αυτές οι βολές ακολουθούν τον στόχο, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΠιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΗ Λούλου δέχεται βοήθεια από τον Πιξ τον Νεράιδο. Όταν η Λούλου επιτίθεται, ο Πιξ ρίχνει 3 βολές στον στόχο της, προκαλώντας @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΗ Λούλου δέχεται βοήθεια από τον Πιξ τον Νεράιδο. Όταν η Λούλου επιτίθεται, ο Πιξ ρίχνει 3 βολές στον στόχο της, προκαλώντας @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΠιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΗ Λούλου δέχεται βοήθεια από τον Πιξ τον Νεράιδο. Όταν η Λούλου επιτίθεται, ο Πιξ ρίχνει 3 βολές στον στόχο της, προκαλώντας @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες της Λουξ που προκαλούν ζημιά φορτίζουν τον στόχο με ενέργεια για μερικά δευτερόλεπτα. Η επόμενη επίθεση της Λουξ προκαλεί ανάφλεξη της ενέργειας και μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο (ανάλογα με το επίπεδο της Λουξ).ΛάμψηΟι ικανότητες της Λουξ που κάνουν ζημιά σημαδεύουν τους αντιπάλους για @DebuffDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν το σημάδι και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Έσχατη Λάμψη καταναλώνει τα σημάδια στους εχθρούς που χτυπά και τα ανανεώνει.
    ΛάμψηΟι ικανότητες της Λουξ που κάνουν ζημιά σημαδεύουν τους αντιπάλους για @DebuffDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν το σημάδι και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Έσχατη Λάμψη καταναλώνει τα σημάδια στους εχθρούς που χτυπά και τα ανανεώνει.
    ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη.

    Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν μπόνους ζημιά.
    ΛάμψηΟι ικανότητες της Λουξ που κάνουν ζημιά σημαδεύουν τους αντιπάλους για @DebuffDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν το σημάδι και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Έσχατη Λάμψη καταναλώνει τα σημάδια στους εχθρούς που χτυπά και τα ανανεώνει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλφαϊτ προστατεύεται από ένα στρώμα πέτρας που απορροφά ζημιά ίση μέχρι και το 10% της μέγιστης Ζωής του. Αν ο Μάλφαϊτ δεν δεχτεί κάποιο χτύπημα για λίγα δευτερόλεπτα, η επίδραση ανανεώνεται.Ασπίδα από ΓρανίτηΑσπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ ασπίδα, όταν δεν δέχεται ζημιά για @PassiveCooldown@ δευτ.Ασπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ ασπίδα, όταν δεν δέχεται ζημιά για @PassiveCooldown@ δευτ.Ασπίδα από ΓρανίτηΑσπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ ασπίδα, όταν δεν δέχεται ζημιά για @PassiveCooldown@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν δεν έχει δεχτεί ζημιά ή δεν έχει επηρεαστεί από επίδραση Καταστολής Πλήθους πρόσφατα, ο Μάλζαχαρ αποκτά σημαντική Μείωση Ζημιάς και ανοσία στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Αυτή η ενίσχυση παραμένει για μικρό χρονικό διάστημα αφού δεχτεί ζημιά.Κατάσταση ΚενούΚατάσταση ΚενούΟ Μάλζαχαρ αποκτά @DRPercent@% Μείωση Ζημιάς και ανοσία από επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης, μένοντας για @LingerDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από μία από αυτές τις επιδράσεις ή μπλοκάρει μία από αυτές. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ.Κατάσταση Κενού{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Αν δεχτεί ζημιά, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Η ζημιά από υπηρέτες δεν μειώνεται, αλλά δεν ενεργοποιεί ούτε μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κατάσταση ΚενούΚατάσταση ΚενούΟ Μάλζαχαρ αποκτά @DRPercent@% Μείωση Ζημιάς και ανοσία από επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης, μένοντας για @LingerDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από μία από αυτές τις επιδράσεις ή μπλοκάρει μία από αυτές. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν πέφτει χαμηλά η Ζωή του, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά ασπίδα που βασίζεται στο μέγιστο Μάνα του.Πλέγμα ΜάναΠλέγμα Μάνα@TooltipCooldown@ δευτ.Όταν ο Μπλίτζκρανκ πέσει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, αποκτά @ShieldAmountTT@ Ασπίδα για @TooltipShieldDuration@ δευτ.Πλέγμα ΜάναΌταν ο Μπλίτζκρανκ πέσει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, αποκτά @ShieldAmountTT@ Ασπίδα για @TooltipShieldDuration@ δευτ.Πλέγμα Μάνα@TooltipCooldown@ δευτ.Πλέγμα Μάνα@TooltipCooldown@ δευτ.Όταν ο Μπλίτζκρανκ πέσει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, αποκτά @ShieldAmountTT@ Ασπίδα για @TooltipShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Μαοκάι μπορούν επίσης να τον θεραπεύσουν, μετά από κάποιον μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης. Κάθε φορά που ο Μαοκάι χρησιμοποιεί μια ικανότητα ή επηρεάζεται από κάποια ικανότητα του αντιπάλου, αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται.Άντληση ΜαγείαςΆντληση ΜαγείαςΟι επιθέσεις του Μαοκάι αναπληρώνουν @PassiveHealingTotal@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Όταν ο Μαοκάι χρησιμοποιεί μια ικανότητα ή δέχεται χτύπημα από ικανότητα αντιπάλου, αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @PassiveCooldownReduction@ δευτ.
    Άντληση Μαγείας{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Εάν ο Μαοκάι έχει πάνω από @PassiveHealthThreshold*100@% Ζωή, η επίθεση δεν θα χρησιμοποιηθεί.
    Άντληση ΜαγείαςΆντληση ΜαγείαςΟι επιθέσεις του Μαοκάι αναπληρώνουν @PassiveHealingTotal@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Όταν ο Μαοκάι χρησιμοποιεί μια ικανότητα ή δέχεται χτύπημα από ικανότητα αντιπάλου, αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @PassiveCooldownReduction@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μερικές βασικές επιθέσεις στη σειρά, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές.Διπλό ΧτύπημαΔιπλό ΧτύπημαΚάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Διπλό Χτύπημα{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Το δεύτερο χτύπημα μετρά ως κανονική επίθεση. Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Διπλό ΧτύπημαΚάθε 4η βασική επίθεση χτυπάει δύο φορές.Διπλό ΧτύπημαΚάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά όταν χτυπά έναν νέο στόχο με βασικές επιθέσεις.ΧαδάκιαΟι επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.Χαδάκια{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    ΧαδάκιαΧαδάκιαΟι επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ αποκτά στοίβες Θωράκισης και Αναπλήρωσης Ζωής ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του, όταν πολεμά Ήρωες και τέρατα.Πέτρινο ΔέρμαΠέτρινο ΔέρμαΟ Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του ανά 5 δευτ. Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.Πέτρινο Δέρμα{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Μέγιστο μπόνους: @TooltipMaxArmor@ Θωράκιση και @TooltipMaxHealthPercentPer5@% της μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτ.
    Πέτρινο ΔέρμαΠέτρινο ΔέρμαΟ Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του ανά 5 δευτ. Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφού καταφέρει 3 χτυπήματα με επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα, ο Μορντεκάιζερ αποκτά μια ισχυρή αύρα ζημιάς και Ταχύτητα Κίνησης.Ανατολή του ΣκότουςΟι επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επιπλέον @BonusAPAuto@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Μορντεκάιζερ περιβάλλεται από έναν μανδύα αρνητικής ενέργειας αφού χτυπήσει με 3 βασικές ικανότητες ή επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας. Αυτός ο μανδύας προκαλεί Μαγική Ζημιά @AuraDamagePerStack@ συν @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο και του δίνει 3% Ταχύτητα Κίνησης.
    Ανατολή του Σκότους{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Η αύρα ζημιάς και η Ταχύτητα Κίνησης διαρκούν για @CombatTrackingDuration@ δευτ. και ανανεώνονται με κάθε ικανότητα ή επίθεση που χτυπάει Ήρωα ή τέρας της Ζούγκλας.
    Η ικανότητα αυτή προκαλεί μέγιστη ζημιά @MaxAuraMonsterDamage@ σε τέρατα ανά δευτερόλεπτο.
    Ανατολή του ΣκότουςΑνατολή του ΣκότουςΟι επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επιπλέον @BonusAPAuto@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Μορντεκάιζερ περιβάλλεται από έναν μανδύα αρνητικής ενέργειας αφού χτυπήσει με 3 βασικές ικανότητες ή επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας. Αυτός ο μανδύας προκαλεί Μαγική Ζημιά @AuraDamagePerStack@ συν @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο και του δίνει 3% Ταχύτητα Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα ρουφάει τις ψυχές των εχθρών της και θεραπεύεται, καθώς προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας.Διοχέτευση ΨυχήςΔιοχέτευση ΨυχήςΗ Μοργκάνα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν οι Ικανότητές της σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.Διοχέτευση ΨυχήςΗ Μοργκάνα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν οι Ικανότητές της σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.Διοχέτευση ΨυχήςΔιοχέτευση ΨυχήςΗ Μοργκάνα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν οι Ικανότητές της σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν οι ικανότητες της Νάμι επηρεάζουν σύμμαχους Ήρωες, οι Ήρωες αυτοί αποκτούν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Ορμητική ΠαλίρροιαΟρμητική ΠαλίρροιαΌταν οι ικανότητες της Νάμι επηρεάζουν σύμμαχους Ήρωες, οι Ήρωες αυτοί αποκτούν @TotalMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BuffDuration@ δευτ.Ορμητική Παλίρροια{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Οι επιθετικές ικανότητες της Νάμι θα ενισχύουν ακόμα τους συμμάχους της εάν δεχτούν χτύπημα.
    Ορμητική ΠαλίρροιαΟρμητική ΠαλίρροιαΌταν οι ικανότητες της Νάμι επηρεάζουν σύμμαχους Ήρωες, οι Ήρωες αυτοί αποκτούν @TotalMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους απορροφά την ψυχική ενέργεια των εχθρών, κερδίζοντας παραπάνω Αρπαγή Ζωής.Θεριστής ΨυχώνΟ Νάσους έχει επιπλέον @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% Αρπαγής Ζωής.Θεριστής ΨυχώνΟ Νάσους έχει επιπλέον @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% Αρπαγής Ζωής.Θεριστής ΨυχώνΘεριστής ΨυχώνΟ Νάσους έχει επιπλέον @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% Αρπαγής Ζωής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ πρώτη επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί αυξημένη Σωματική Ζημιά και τον ριζώνει για σύντομο χρονικό διάστημα.Συνθλιπτικό ΧτύπημαΣυνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και τον Ριζώνει για @RootDuration@ δευτ.Συνθλιπτικό Χτύπημα{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Αυτή επίδραση δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά κάθε @PerTargetCD@ δευτ.
    Συνθλιπτικό ΧτύπημαΣυνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και τον Ριζώνει για @RootDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο μπορεί να πάρει την εμφάνιση ενός σύμμαχου Ήρωα. Αν δεχθεί ζημιά από κάποιον Ήρωα ή χρησιμοποιήσει ικανότητες που προκαλούν ζημιά, διακόπτει τη μεταμφίεση.Μαγική Μορφή%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.Μαγική ΜορφήΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.Μαγική Μορφή%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΜαγική Μορφή%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑθόρυβο ΑρπακτικόΑθόρυβο ΑρπακτικόΗ Νίνταλι ξεκινάει με μια βαθμίδα στην Όψη του Κούγκαρ.

    Η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα όταν μπαίνει στη Βλάστηση, που αυξάνεται σε 30% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Όταν χτυπάει Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας με Ρίψη Ακοντίου ή Φάκα τους σημαδεύει ως Θηράματα για 4 δευτερόλεπτα. Όσο ένας εχθρός είναι Θήραμα, αποκαλύπτεται με Ενόραση και η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης, που αυξάνεται σε 30% Ταχύτητα Κίνησης προς τον εχθρό που είναι Θήραμα.
    Αθόρυβο Αρπακτικό{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Η Ταχύτητα Κίνησης μπορεί να συσσωρευτεί αλλά δεν μπορεί να ξεπεράσει το 30%
    Αθόρυβο ΑρπακτικόΑθόρυβο ΑρπακτικόΗ Νίνταλι ξεκινάει με μια βαθμίδα στην Όψη του Κούγκαρ.

    Η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα όταν μπαίνει στη Βλάστηση, που αυξάνεται σε 30% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Όταν χτυπάει Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας με Ρίψη Ακοντίου ή Φάκα τους σημαδεύει ως Θηράματα για 4 δευτερόλεπτα. Όσο ένας εχθρός είναι Θήραμα, αποκαλύπτεται με Ενόραση και η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης, που αυξάνεται σε 30% Ταχύτητα Κίνησης προς τον εχθρό που είναι Θήραμα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπά τους γύρω εχθρούς προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά και θεραπεύει τον ίδιο.

    Οι βασικές επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης.Λεπίδες ΘεραπείαςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς για @TotalDamageNoCrit@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. ποσοστό που αυξάνεται σε @AAChampMonsterCDR@ ενάντια σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.
    Λεπίδες ΘεραπείαςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς για @TotalDamageNoCrit@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @AACDR@ δευτ., αριθμός που αυξάνεται σε @AAChampMonsterCDR@ ενάντια σε Ήρωες και τέρατα Ζούγκλας.

    Οι Λεπίδες Θεραπείας προκαλούν @DamageMinionMod*100@% λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες και θεραπεύουν @HealMinionMod*100@% λιγότερο από υπηρέτες στη λωρίδα.
    Λεπίδες ΘεραπείαςΛεπίδες ΘεραπείαςΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς για @TotalDamageNoCrit@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. ποσοστό που αυξάνεται σε @AAChampMonsterCDR@ ενάντια σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου και κάνει τις βασικές επιθέσεις του Γουίλαμπ να προκαλούν ζημιά σε εχθρούς γύρω από τον στόχο.Κάλεσμα του ΦρέλιορντΚάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Νούνου και ο Γουίλαμπ προκαλούν ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας ή κτίρια, οι ίδιοι και ένας κοντινός σύμμαχος κερδίζουν @ASIncrease*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @MSIncrease*100@% Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ.

    Οι επιθέσεις του Γουίλαμπ προκαλούν επιπλέον @CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς όσο έχει αυτήν την ενίσχυση.
    Κάλεσμα του Φρέλιορντ{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Η εμβέλεια της ενίσχυσης αυξάνεται εναντίον Ηρώων και κτιρίων.
    Η διάρκεια στοιβάζεται, αλλά η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά κάθε 10 δευτ. ανά στόχο.
    Η ενίσχυση προσπαθεί να στοχεύσει τον Ήρωα στον οποίο θα έχει το μεγαλύτερο όφελος.
    Κάλεσμα του ΦρέλιορντΚάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Νούνου και ο Γουίλαμπ προκαλούν ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας ή κτίρια, οι ίδιοι και ένας κοντινός σύμμαχος κερδίζουν @ASIncrease*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @MSIncrease*100@% Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ.

    Οι επιθέσεις του Γουίλαμπ προκαλούν επιπλέον @CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς όσο έχει αυτήν την ενίσχυση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.Οργή του ΑφιονισμένουΟργή του ΑφιονισμένουΟ Όλαφ αποκτά @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε 1% Ζωής που του λείπει (έως @MaxAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).Οργή του ΑφιονισμένουΟ Όλαφ αποκτά @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε 1% Ζωής που του λείπει (έως @MaxAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).Οργή του ΑφιονισμένουΟργή του ΑφιονισμένουΟ Όλαφ αποκτά @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε 1% Ζωής που του λείπει (έως @MaxAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Αυτή η ζημιά αυξάνεται όσο η Οριάνα συνεχίζει να επιτίθεται στον ίδιο στόχο.Ωρολογιακό ΚούρδισμαΩρολογιακό ΚούρδισμαΟι ικανότητες της Οριάνα προέρχονται από την Μπάλα της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @StackDamage@ Μαγική Ζημιά (έως @StackDamageMax@ ζημιά).
    Ωρολογιακό ΚούρδισμαΟι ικανότητες της Οριάνα προέρχονται από την Μπάλα της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @StackDamage@ Μαγική Ζημιά (έως @StackDamageMax@ ζημιά).
    Ωρολογιακό ΚούρδισμαΩρολογιακό ΚούρδισμαΟι ικανότητες της Οριάνα προέρχονται από την Μπάλα της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @StackDamage@ Μαγική Ζημιά (έως @StackDamageMax@ ζημιά).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ορν αποκτά επιπλέον μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις πηγές.

    Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Επιπλέον, ο Ορν μπορεί να δημιουργήσει αριστουργήματα για τον εαυτό του και τους συμμάχους του.Ζωντανή ΠυράΖωντανή ΠυράΟ Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει το Μυθικό του αντικείμενο σε Αριστουργηματικό αντικείμενο. Για κάθε επίπεδο μετά το @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να κάνει κλικ επάνω σε έναν σύμμαχο κοντά του για να αναβαθμίσει το Μυθικό αντικείμενό του.

    Ο Ορν αποκτά επιπλέον @BaseStatAmp*100@% μπόνους Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις προελεύσεις. Η ενίσχυση αυτή αυξάνεται κατά @AdditionalMythicStatAmp*100@% των μπόνους στατιστικών για κάθε Μυθικό αντικείμενο που αναβαθμίζει ο Ορν σε Αριστούργημα.
    Ζωντανή Πυρά{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Τρέχουσα ενίσχυση: @f1@% (@f2@ Θωράκιση/@f3@ Αντίσταση Μαγείας/@f4@ Ζωή)

    Ο Ορν μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα απευθείας από το μενού του εργαστηρίου του ή στο κατάστημα.
    Ζωντανή ΠυράΖωντανή ΠυράΟ Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει το Μυθικό του αντικείμενο σε Αριστουργηματικό αντικείμενο. Για κάθε επίπεδο μετά το @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να κάνει κλικ επάνω σε έναν σύμμαχο κοντά του για να αναβαθμίσει το Μυθικό αντικείμενό του.

    Ο Ορν αποκτά επιπλέον @BaseStatAmp*100@% μπόνους Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις προελεύσεις. Η ενίσχυση αυτή αυξάνεται κατά @AdditionalMythicStatAmp*100@% των μπόνους στατιστικών για κάθε Μυθικό αντικείμενο που αναβαθμίζει ο Ορν σε Αριστούργημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μερικές ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.Θέληση των ΘνητώνΑφού χρησιμοποιήσει @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, ο Πάνθεον ενισχύει την επόμενη βασική ικανότητά του.Θέληση των ΘνητώνΑφού χρησιμοποιήσει @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, ο Πάνθεον ενισχύει την επόμενη βασική ικανότητά του.Θέληση των ΘνητώνΘέληση των ΘνητώνΑφού χρησιμοποιήσει @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, ο Πάνθεον ενισχύει την επόμενη βασική ικανότητά του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πόπι πετάει την ασπίδα της που εξοστρακίζεται από τον στόχο της. Η Πόπι μπορεί να τη μαζέψει για να αποκτήσει μια προσωρινή ασπίδα.Σιδηρά ΠρέσβειραΣιδηρά ΠρέσβειραΚάθε @ActualCooldown@ δευτ., στην επόμενη επίθεση η Πόπι πετά την ασπίδα της, κερδίζοντας @BonusRange@ εμβέλεια και προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ασπίδα εξοστρακίζεται επάνω στον στόχο και προσγειώνεται σε κοντινή απόσταση. Η Πόπι μπορεί να σηκώσει την ασπίδα για να κερδίσει @ShieldValue@ Ασπίδα, ενώ οι εχθροί μπορούν να πατήσουν επάνω της για να την καταστρέψουν

    Αν η ασπίδα σκοτώσει τον στόχο, επιστρέφει αυτόματα στην Πόπι.
    Σιδηρά ΠρέσβειραΚάθε @ActualCooldown@ δευτ., στην επόμενη επίθεση η Πόπι πετά την ασπίδα της, κερδίζοντας @BonusRange@ εμβέλεια και προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ασπίδα εξοστρακίζεται επάνω στον στόχο και προσγειώνεται σε κοντινή απόσταση. Η Πόπι μπορεί να σηκώσει την ασπίδα για να κερδίσει @ShieldValue@ Ασπίδα, ενώ οι εχθροί μπορούν να πατήσουν επάνω της για να την καταστρέψουν

    Αν η ασπίδα σκοτώσει τον στόχο, επιστρέφει αυτόματα στην Πόπι.
    Σιδηρά ΠρέσβειραΣιδηρά ΠρέσβειραΚάθε @ActualCooldown@ δευτ., στην επόμενη επίθεση η Πόπι πετά την ασπίδα της, κερδίζοντας @BonusRange@ εμβέλεια και προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ασπίδα εξοστρακίζεται επάνω στον στόχο και προσγειώνεται σε κοντινή απόσταση. Η Πόπι μπορεί να σηκώσει την ασπίδα για να κερδίσει @ShieldValue@ Ασπίδα, ενώ οι εχθροί μπορούν να πατήσουν επάνω της για να την καταστρέψουν

    Αν η ασπίδα σκοτώσει τον στόχο, επιστρέφει αυτόματα στην Πόπι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Δώρο των ΠνιγμένωνΤο Δώρο των ΠνιγμένωνΟ Πάικ αποθηκεύει @OneEnemyCalc@ της ζημιάς που δέχεται από Ήρωες. Η τιμή αυξάνεται έως και @AdditionalBonusCalc@, όταν κοντά του υπάρχει πάνω από ένας εχθρός. Ο Πάικ μπορεί να αποθηκεύει έως και @DamageStorageMax@ ζημιά. Ενώ είναι αόρατος στους εχθρούς, αναπληρώνει ταχύτατα αυτήν την αποθηκευμένη ζημιά.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλες τις αυξήσεις μέγιστης Ζωής σε Ζημιά Επίθεσης, με αναλογία 14 πόντους Ζωής για 1 πόντο Ζημιάς Επίθεσης.
    Το Δώρο των Πνιγμένων{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: @f1@ Ζημιά Επίθεσης
    Το Δώρο των ΠνιγμένωνΤο Δώρο των ΠνιγμένωνΟ Πάικ αποθηκεύει @OneEnemyCalc@ της ζημιάς που δέχεται από Ήρωες. Η τιμή αυξάνεται έως και @AdditionalBonusCalc@, όταν κοντά του υπάρχει πάνω από ένας εχθρός. Ο Πάικ μπορεί να αποθηκεύει έως και @DamageStorageMax@ ζημιά. Ενώ είναι αόρατος στους εχθρούς, αναπληρώνει ταχύτατα αυτήν την αποθηκευμένη ζημιά.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλες τις αυξήσεις μέγιστης Ζωής σε Ζημιά Επίθεσης, με αναλογία 14 πόντους Ζωής για 1 πόντο Ζημιάς Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ πρώτη βασική επίθεση ή ικανότητα της Κιάνα σε κάθε εχθρό προκαλεί μπόνους ζημιά.Βασιλικό ΠρονόμιοΒασιλικό ΠρονόμιοΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Κιάνα προκαλούν επιπλέον @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο.

    Όταν χρησιμοποιείται το ξόρκι {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} για να κερδηθεί διαφορετική Ενίσχυση όπλου, γίνεται επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης για όλους τους στόχους.
    Βασιλικό ΠρονόμιοΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Κιάνα προκαλούν επιπλέον @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο.

    Όταν χρησιμοποιείται το ξόρκι {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} για να κερδηθεί διαφορετική Ενίσχυση όπλου, γίνεται επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης για όλους τους στόχους.
    Βασιλικό ΠρονόμιοΒασιλικό ΠρονόμιοΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Κιάνα προκαλούν επιπλέον @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο.

    Όταν χρησιμοποιείται το ξόρκι {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} για να κερδηθεί διαφορετική Ενίσχυση όπλου, γίνεται επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης για όλους τους στόχους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάλορ, ο Ντεμασιανός αετός της Κουίν, επισημαίνει περιοδικά εχθρούς ως Ευάλωτους. Η πρώτη βασική επίθεση της Κουίν ενάντια στους εχθρούς που έχουν επισημανθεί ως Ευάλωτοι προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά.ΕπιδρομέαςΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο, αποκαλύπτοντάς τον για @RevealDuration@ δευτ. και κάνοντας την επόμενη επίθεση της Κουίν εναντίον αυτού του εχθρού να προκαλέσει @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.Επιδρομέας{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
    ΕπιδρομέαςΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο, αποκαλύπτοντάς τον για @RevealDuration@ δευτ. και κάνοντας την επόμενη επίθεση της Κουίν εναντίον αυτού του εχθρού να προκαλέσει @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρακάν αποκτά περιοδικά μια ασπίδα.Μαγεμένα ΦτεράΜαγεμένα ΦτεράΚάθε @ShieldCooldown@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά Ασπίδα με αντοχή @TotalShield@. Οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητες του Ρακάν που χρησιμοποιεί ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Μαγεμένα ΦτεράΚάθε @ShieldCooldown@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά Ασπίδα με αντοχή @TotalShield@. Οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητες του Ρακάν που χρησιμοποιεί ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Μαγεμένα ΦτεράΜαγεμένα ΦτεράΚάθε @ShieldCooldown@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά Ασπίδα με αντοχή @TotalShield@. Οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητες του Ρακάν που χρησιμοποιεί ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Ράμους προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται με τη Θωράκισή του.Κέλυφος με ΚαρφιάΚέλυφος με ΚαρφιάΟι επιθέσεις του Ράμους προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Κέλυφος με ΚαρφιάΟι επιθέσεις του Ράμους προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Κέλυφος με ΚαρφιάΚέλυφος με ΚαρφιάΟι επιθέσεις του Ράμους προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνα ποσοστό της ζημιάς της βασικής επίθεσης του Κόρκι μετατρέπεται σε Μαγική Ζημιά.

    Ο Κόρκι μπορεί, ορισμένες φορές, να παραλάβει Το Πακέτο μέσα στη βάση του, κάτι που του δίνει Ταχύτητα Κίνησης και ενισχυμένη χρήση της Βαλκυρίας.Μαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΜαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΤο @AttackConversion*100@% της ζημιάς των επιθέσεων του Κόρκι μετατρέπεται σε Μαγική Ζημιά.

    Μόλις περάσουν @InitialCD@ λεπτά, Το Πακέτο καταφτάνει κοντά στο σιντριβάνι και παραμένει διαθέσιμο για @PackageDuration@ δευτ. Όσο είναι εξοπλισμένος με αυτό, ο Κόρκι είναι Φάντασμα, αποκτά @BonusMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αναβαθμίζει τη Βαλκυρία.

    Το Πακέτο παραδίδεται ξανά κάθε @SubsequentCD@ λεπτά μετά τη χρήση.
    Μαγοτεχνικά Πυρομαχικά{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Μαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΜαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΤο @AttackConversion*100@% της ζημιάς των επιθέσεων του Κόρκι μετατρέπεται σε Μαγική Ζημιά.

    Μόλις περάσουν @InitialCD@ λεπτά, Το Πακέτο καταφτάνει κοντά στο σιντριβάνι και παραμένει διαθέσιμο για @PackageDuration@ δευτ. Όσο είναι εξοπλισμένος με αυτό, ο Κόρκι είναι Φάντασμα, αποκτά @BonusMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αναβαθμίζει τη Βαλκυρία.

    Το Πακέτο παραδίδεται ξανά κάθε @SubsequentCD@ λεπτά μετά τη χρήση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό και αναγεννιέται με όλη τη Ζωή της.ΑναγέννησηΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, ανακτά όλη τη Ζωή της και αποκτά @BonusResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αν επιβιώσει για 6 δευτ., θα ξαναγεννηθεί.

    Η Αναγέννηση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.
    ΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, ανακτά όλη τη Ζωή της και αποκτά @BonusResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αν επιβιώσει για 6 δευτ., θα ξαναγεννηθεί.

    Η Αναγέννηση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.
    ΑναγέννησηΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, ανακτά όλη τη Ζωή της και αποκτά @BonusResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αν επιβιώσει για 6 δευτ., θα ξαναγεννηθεί.

    Η Αναγέννηση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρεκ'Σάι δημιουργεί Οργή όταν επιτίθεται και όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές ικανότητες. Όταν είναι Υπόγεια, καταναλώνει αυτήν την Οργή για να αναπληρώσει τη Ζωή της.Οργή των Ζερ'ΣάιΟργή των Ζερ'ΣάιΗ Ρεκ'Σάι παράγει 25 Οργή όταν επιτίθεται ή χτυπά κάποιον εχθρό με μια ικανότητα.

    Όταν είναι Υπόγεια, καταναλώνει την Οργή της για να αναπληρώσει έως και @HealAmount@ Ζωή μέσα σε 3 δευτ.
    Οργή των Ζερ'Σάι{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Η Ρεκ'Σάι δεν καταναλώνει Οργή όταν έχει όλη τη Ζωή της.
    Αν πάψει να παράγει Οργή, η Ρεκ'Σάι χάνει 20 Οργή το δευτερόλεπτο, μετά από 5 δευτ.
    Οργή των Ζερ'ΣάιΟργή των Ζερ'ΣάιΗ Ρεκ'Σάι παράγει 25 Οργή όταν επιτίθεται ή χτυπά κάποιον εχθρό με μια ικανότητα.

    Όταν είναι Υπόγεια, καταναλώνει την Οργή της για να αναπληρώσει έως και @HealAmount@ Ζωή μέσα σε 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρελ επιτίθεται πολύ αργά, αλλά κλέβει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου της, προκαλώντας μπόνους ζημιά, ανάλογα με την ποσότητα που κλάπηκε.Σπάσε το ΚαλούπιΣπάσε το ΚαλούπιΗ Ρελ έχει σημαντικά μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά οι επιθέσεις της κλέβουν @StealPercent*100@% Θωράκιση και @StealPercent*100@% Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν επιπλέον @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά συν τη συνολική κλεμμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επίθεση σε έναν Ήρωα ανανεώνει την κλεμμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.
    Σπάσε το Καλούπι{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Κλέβει πάντα τουλάχιστον @StealFloor@, που μειώνεται ενάντια σε υπηρέτες.
    Σπάσε το ΚαλούπιΣπάσε το ΚαλούπιΗ Ρελ έχει σημαντικά μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά οι επιθέσεις της κλέβουν @StealPercent*100@% Θωράκιση και @StealPercent*100@% Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν επιπλέον @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά συν τη συνολική κλεμμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επίθεση σε έναν Ήρωα ανανεώνει την κλεμμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις της Ρενάτα προκαλούν μπόνους Ζημιά και σημαδεύουν τους εχθρούς. Οι σύμμαχοι της Ρενάτα μπορούν να κάνουν ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς για να προκαλέσουν μπόνους ζημιά.ΑξιοποίησηΟι Επιθέσεις της Ρενάτα σημαδεύουν τους εχθρούς για @PassiveDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PercentAmpCalcSelf@ Μαγική Ζημιά μέγιστης Ζωής εάν δεν έχουν σημαδευτεί

    Οι Επιθέσεις ή οι Ικανότητες των συμμαχικών Ηρώων καταναλώνουν το σημάδι, προκαλώντας @PercentAmpCalc@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής.

    Η Ρενάτα μπορεί να έχει μόνο εναν σημαδεμένο στόχο τη φορά.
    ΑξιοποίησηΟι Επιθέσεις της Ρενάτα σημαδεύουν τους εχθρούς για @PassiveDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PercentAmpCalcSelf@ Μαγική Ζημιά μέγιστης Ζωής εάν δεν έχουν σημαδευτεί

    Οι Επιθέσεις ή οι Ικανότητες των συμμαχικών Ηρώων καταναλώνουν το σημάδι, προκαλώντας @PercentAmpCalc@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής.

    Η Ρενάτα μπορεί να έχει μόνο εναν σημαδεμένο στόχο τη φορά.
    ΑξιοποίησηΑξιοποίησηΟι Επιθέσεις της Ρενάτα σημαδεύουν τους εχθρούς για @PassiveDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PercentAmpCalcSelf@ Μαγική Ζημιά μέγιστης Ζωής εάν δεν έχουν σημαδευτεί

    Οι Επιθέσεις ή οι Ικανότητες των συμμαχικών Ηρώων καταναλώνουν το σημάδι, προκαλώντας @PercentAmpCalc@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής.

    Η Ρενάτα μπορεί να έχει μόνο εναν σημαδεμένο στόχο τη φορά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις του Ρένεκτον δημιουργούν Οργή, η οποία αυξάνεται όταν έχει λίγη Ζωή. Η Οργή αυτή μπορεί να ενδυναμώσει τις υπόλοιπες ικανότητες με μπόνους επιδράσεις.Κυριαρχία του ΘυμούΚυριαρχία του ΘυμούΟ Ρένεκτον αποκτά @FuryPerAttack@ Οργή με κάθε επίθεση. Όταν έχει πάνω από @FuryCost@ Οργή, η επόμενη ικανότητά του την ξοδεύει για να ενισχυθεί. Η Οργή μειώνεται σταδιακά έξω από τη μάχη.

    Όταν ο Ρένεκτον έχει Ζωή κάτω από @LowHealthPercentThreshold*100@%, κερδίζει @FuryIncreasePercent*100@% αυξημένη Οργή.
    Κυριαρχία του ΘυμούΟ Ρένεκτον αποκτά @FuryPerAttack@ Οργή με κάθε επίθεση. Όταν έχει πάνω από @FuryCost@ Οργή, η επόμενη ικανότητά του την ξοδεύει για να ενισχυθεί. Η Οργή μειώνεται σταδιακά έξω από τη μάχη.

    Όταν ο Ρένεκτον έχει Ζωή κάτω από @LowHealthPercentThreshold*100@%, κερδίζει @FuryIncreasePercent*100@% αυξημένη Οργή.
    Κυριαρχία του ΘυμούΚυριαρχία του ΘυμούΟ Ρένεκτον αποκτά @FuryPerAttack@ Οργή με κάθε επίθεση. Όταν έχει πάνω από @FuryCost@ Οργή, η επόμενη ικανότητά του την ξοδεύει για να ενισχυθεί. Η Οργή μειώνεται σταδιακά έξω από τη μάχη.

    Όταν ο Ρένεκτον έχει Ζωή κάτω από @LowHealthPercentThreshold*100@%, κερδίζει @FuryIncreasePercent*100@% αυξημένη Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, ο Ρένγκαρ πηδάει προς τον στόχο του με τη βασική του επίθεση. Όταν κάνει άλμα χωρίς να έχει Αγριότητα, ο Ρένγκαρ αποκτά Αγριότητα.

    Όταν έχει μέγιστη Αγριότητα, η επόμενη ικανότητα είναι ενισχυμένη. Η χρήση μιας ενισχυμένης ικανότητας αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ για λίγα δευτερόλεπτα.

    Οι εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων προσθέτουν τρόπαια στο Περιδέραιο από Δόντια του Ρένγκαρ, τα οποία του δίνουν μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Αόρατος ΚυνηγόςΑόρατος ΚυνηγόςΌταν βρίσκεται σε βλάστηση, ο Ρένγκαρ ορμάει προς τους εχθρούς όταν επιτίθεται.

    Ο Ρένγκαρ παράγει 1 Αγριότητα, όταν χρησιμοποιεί μια ικανότητα εκτός της Υπέρτατης ή όταν ορμάει με 0 Αγριότητα. Όταν έχει @MaxFerocity@ Αγριότητα, η επόμενη ικανότητά του εκτός της Υπέρτατης ενισχύεται και του δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @f4@ δευτ.

    Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων αυξάνουν τη Ζημιά Επίθεσης του Ρένγκαρ από το Περιδέραιο από Δόντια.
    Αόρατος Κυνηγός{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Αν μείνει εκτός μάχης για 8 δευτ., ο Ρένγκαρ χάνει όλη την Αγριότητά του.
    Ο Ρένγκαρ αποκτά επιπλέον Ζημιά Επίθεσης όταν σκοτώνει τον Κα'Ζιξ.
    Αόρατος ΚυνηγόςΑόρατος ΚυνηγόςΌταν βρίσκεται σε βλάστηση, ο Ρένγκαρ ορμάει προς τους εχθρούς όταν επιτίθεται.

    Ο Ρένγκαρ παράγει 1 Αγριότητα, όταν χρησιμοποιεί μια ικανότητα εκτός της Υπέρτατης ή όταν ορμάει με 0 Αγριότητα. Όταν έχει @MaxFerocity@ Αγριότητα, η επόμενη ικανότητά του εκτός της Υπέρτατης ενισχύεται και του δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @f4@ δευτ.

    Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων αυξάνουν τη Ζημιά Επίθεσης του Ρένγκαρ από το Περιδέραιο από Δόντια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της και οι βασικές της επιθέσεις καταναλώνουν φορτίσεις για να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά.Ρουνική ΛεπίδαΡουνική ΛεπίδαΗ χρήση μιας ικανότητας δίνει στη Ρίβεν μια φόρτιση για 6 δευτ. (μέγιστη τιμή @Charges@). Οι επιθέσεις της δαπανούν μια φόρτιση για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Ρουνική Λεπίδα{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Η μπόνους ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
    Ρουνική ΛεπίδαΡουνική ΛεπίδαΗ χρήση μιας ικανότητας δίνει στη Ρίβεν μια φόρτιση για 6 δευτ. (μέγιστη τιμή @Charges@). Οι επιθέσεις της δαπανούν μια φόρτιση για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε ικανότητα που χρησιμοποιεί ο Ραμπλ τού δίνει Θερμότητα. Όταν η Θερμότητα φτάσει στο 50%, ο Ραμπλ μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, όπου όλες οι βασικές του ικανότητες έχουν μπόνους επιδράσεις. Όταν η Θερμότητα φτάσει στο 100%, ο Ραμπλ αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, κερδίζει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί μπόνους ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες για μερικά δευτερόλεπτα.Μεταλλικός ΤιτάναςΜεταλλικός ΤιτάναςΟι ικανότητες του Ραμπλ δημιουργούν Θερμότητα. Όταν έχει πάνω από @DangerZoneHeat@ Θερμότητα, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, κάνοντας τις βασικές του ικανότητες να κερδίζουν μπόνους επιδράσεις. Όταν φτάσει @OverheatingHeat@ Θερμότητα, υπερθερμαίνεται για @OverheatDuration@ δευτ.

    Όταν υπερθερμανθεί, ο Ραμπλ προκαλεί Σιωπή στον εαυτό του, αλλά κερδίζει @OverheatAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις Επιθέσεις του να προκαλέσουν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Η ζημιά επί τοις εκατό περιορίζεται σε @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα.
    Μεταλλικός ΤιτάναςΟι ικανότητες του Ραμπλ δημιουργούν Θερμότητα. Όταν έχει πάνω από @DangerZoneHeat@ Θερμότητα, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, κάνοντας τις βασικές του ικανότητες να κερδίζουν μπόνους επιδράσεις. Όταν φτάσει @OverheatingHeat@ Θερμότητα, υπερθερμαίνεται για @OverheatDuration@ δευτ.

    Όταν υπερθερμανθεί, ο Ραμπλ προκαλεί Σιωπή στον εαυτό του, αλλά κερδίζει @OverheatAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις Επιθέσεις του να προκαλέσουν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Η ζημιά επί τοις εκατό περιορίζεται σε @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα.
    Μεταλλικός ΤιτάναςΜεταλλικός ΤιτάναςΟι ικανότητες του Ραμπλ δημιουργούν Θερμότητα. Όταν έχει πάνω από @DangerZoneHeat@ Θερμότητα, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, κάνοντας τις βασικές του ικανότητες να κερδίζουν μπόνους επιδράσεις. Όταν φτάσει @OverheatingHeat@ Θερμότητα, υπερθερμαίνεται για @OverheatDuration@ δευτ.

    Όταν υπερθερμανθεί, ο Ραμπλ προκαλεί Σιωπή στον εαυτό του, αλλά κερδίζει @OverheatAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις Επιθέσεις του να προκαλέσουν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Η ζημιά επί τοις εκατό περιορίζεται σε @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγική ΕξειδίκευσηΜαγική ΕξειδίκευσηΟ Ράιζ κερδίζει @PassiveManaCalcTooltip@% μέγιστο Μάνα. Οι ικανότητές του προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του.Μαγική ΕξειδίκευσηΟ Ράιζ κερδίζει @PassiveManaCalcTooltip@% μέγιστο Μάνα. Οι ικανότητές του προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του.Μαγική ΕξειδίκευσηΜαγική ΕξειδίκευσηΟ Ράιζ κερδίζει @PassiveManaCalcTooltip@% μέγιστο Μάνα. Οι ικανότητές του προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡιψοκίνδυνη ΠαρόρμησηΡιψοκίνδυνη ΠαρόρμησηΗ Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό προκαλώντας ζημιά με επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Κάθε μία αυξάνει το Στυλ της, από δείκτη «E» σε «S» (6 συνολικά). Η Σαμίρα αποκτά @MSBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης ανά δείκτη.

    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες σώμα με σώμα της Σαμίρα προκαλούν επιπλέον @BonusMeleeDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως και @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης, εκτινάσσεται στην Εμβέλεια Επίθεσής της. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα, τον κρατάει στον Αέρα για τουλάχιστον 0,5 δευτ.
    Ριψοκίνδυνη ΠαρόρμησηΗ Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό προκαλώντας ζημιά με επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Κάθε μία αυξάνει το Στυλ της, από δείκτη «E» σε «S» (6 συνολικά). Η Σαμίρα αποκτά @MSBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης ανά δείκτη.

    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες σώμα με σώμα της Σαμίρα προκαλούν επιπλέον @BonusMeleeDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως και @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης, εκτινάσσεται στην Εμβέλεια Επίθεσής της. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα, τον κρατάει στον Αέρα για τουλάχιστον 0,5 δευτ.
    Ριψοκίνδυνη ΠαρόρμησηΡιψοκίνδυνη ΠαρόρμησηΗ Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό προκαλώντας ζημιά με επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Κάθε μία αυξάνει το Στυλ της, από δείκτη «E» σε «S» (6 συνολικά). Η Σαμίρα αποκτά @MSBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης ανά δείκτη.

    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες σώμα με σώμα της Σαμίρα προκαλούν επιπλέον @BonusMeleeDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως και @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης, εκτινάσσεται στην Εμβέλεια Επίθεσής της. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα, τον κρατάει στον Αέρα για τουλάχιστον 0,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό χτυπώντας με επιθέσεις ή ικανότητες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Οι επιθέσεις της Σαμίρα σε μάχη σώμα με σώμα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης, εκτινάσσεται εντός Εμβέλειας Επίθεσης. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα, τον κρατάει στον Αέρα για μικρό χρονικό διάστημα.Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Η ακτίνα εφόρμησης της Σαμίρα είναι @QueenMaxDashRange@ μονάδες.
    Μόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τα «τυχερά» του ζάρια και αποκτά 1 έως 6 επιπλέον Χρυσό.Ζυγισμένα ΖάριαΖυγισμένα ΖάριαΜόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά 1 έως 6 επιπλέον Χρυσό.Ζυγισμένα Ζάρια{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Σύνολο Χρυσού: @f1@
    Ζυγισμένα ΖάριαΖυγισμένα ΖάριαΜόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά 1 έως 6 επιπλέον Χρυσό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν δεν μπει σε κατάσταση μάχης για κάποιο χρονικό διάστημα, η Σεζουάνι αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης. Η Πανοπλία Παγετού διατηρείται για μικρό χρονικό διάστημα αφότου δεχτεί ζημιά η Σεζουάνι. Η Σεζουάνι μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε έναν ακινητοποιημένο στόχο για να τον θρυμματίσει, κάνοντας τεράστια Μαγική Ζημιά.Οργή του ΒορράΟργή του ΒορράΗ Σεζουάνι αποκτά ανοσία σε Επιβραδύνσεις κι αποκτά @TotalArmorTooltip@ Θωράκιση και @TotalMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας εφόσον δεν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας για @FrostArmorDuration@ δευτ.

    Η πρώτη επίθεση της Σεζουάνι ενάντια σε εχθρούς που έχει Ακινητοποιήσει προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής.
    Οργή του Βορρά{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής ενάντια σε επικά τέρατα της Ζούγκλας έχει όριο το @EpicMonsterCap@.
    Η αμυντική επίδραση διαρκεί για 2 δευτ. μετά τη λήψη ζημιάς από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.
    Οργή του ΒορράΟργή του ΒορράΗ Σεζουάνι αποκτά ανοσία σε Επιβραδύνσεις κι αποκτά @TotalArmorTooltip@ Θωράκιση και @TotalMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας εφόσον δεν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας για @FrostArmorDuration@ δευτ.

    Η πρώτη επίθεση της Σεζουάνι ενάντια σε εχθρούς που έχει Ακινητοποιήσει προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν πεθαίνουν μονάδες κοντά στη Σέννα, οι ψυχές τους παγιδεύονται περιοδικά από τη Μαύρη Ομίχλη. Η Σέννα μπορεί να επιτεθεί σε αυτές τις ψυχές για να τις ελευθερώσει, απορροφώντας την Ομίχλη που τις κρατούσε αιχμάλωτες. Η Ομίχλη τροφοδοτεί το Κανόνι-κειμήλιο της Σέννα με αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Εμβέλεια Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

    Οι επιθέσεις από το Κανόνι-κειμήλιο της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, κάνουν μπόνους ζημιά και της δίνουν ένα μέρος της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για σύντομο χρονικό διάστημα.ΣυγχώρεσηΗ Σέννα μπορεί να επιτίθεται στις ψυχές που βγαίνουν από τους νεκρούς εχθρούς για να απορροφήσει την Ομίχλη τους. Μπορεί επίσης να απορροφά Ομίχλη από τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά δύο φορές, με επιθέσεις ή ικανότητες, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το@BonusCurentHealthDamage@% της τρέχουσας Ζωής τους.

    Κάθε στοίβα Ομίχλης δίνει @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης. Κάθε @StacksForBonus@ στοίβες δίνουν @BonusRange@ εμβέλεια επίθεσης και @BonusCritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Το @CritToLifestealConversionPercent*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος που ξεπερνά το ανώτατο όριο μετατρέπεται σε Αρπαγή Ζωής.

    Οι επιθέσεις της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, προκαλούν πρόσθετη @BonusOnHitDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνουν για λίγο @MSSteal@ από την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου.
    Συγχώρεση{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Η Σέννα μπορεί να απορροφά Ομίχλη από έναν επιμέρους Ήρωα μόνο μία φορά κάθε @DebuffDuration@ δευτ.
    Οι ψυχές είναι λιγότερο πιθανό να εμφανιστούν από υπηρέτες που σκοτώνει η Σέννα, αλλά εμφανίζονται πάντοτε από μεγάλους υπηρέτες που δεν σκοτώνει η ίδια, από Ήρωες και από μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.
    Η Σέννα δεν αποκτά Ζημιά Επίθεσης όταν ανεβαίνει επίπεδο. Τα Καίρια Χτυπήματά της κάνουν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά.
    ΣυγχώρεσηΣυγχώρεσηΗ Σέννα μπορεί να επιτίθεται στις ψυχές που βγαίνουν από τους νεκρούς εχθρούς για να απορροφήσει την Ομίχλη τους. Μπορεί επίσης να απορροφά Ομίχλη από τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά δύο φορές, με επιθέσεις ή ικανότητες, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το@BonusCurentHealthDamage@% της τρέχουσας Ζωής τους.

    Κάθε στοίβα Ομίχλης δίνει @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης. Κάθε @StacksForBonus@ στοίβες δίνουν @BonusRange@ εμβέλεια επίθεσης και @BonusCritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Το @CritToLifestealConversionPercent*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος που ξεπερνά το ανώτατο όριο μετατρέπεται σε Αρπαγή Ζωής.

    Οι επιθέσεις της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, προκαλούν πρόσθετη @BonusOnHitDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνουν για λίγο @MSSteal@ από την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτη βασική ικανότητα της Σεραφίν θα έχει διπλή χρήση. Επιπλέον, η χρήση ικανοτήτων κοντά σε συμμάχους τής δίνει μπόνους Μαγική Ζημιά και εμβέλεια στην επόμενη βασική επίθεσή της.Σκηνική ΠαρουσίαΣκηνική ΠαρουσίαΚάθε τρίτη βασική ικανότητα που χρησιμοποιεί η Σεραφίν αντηχεί γύρω της και επαναλαμβάνεται αυτόματα.

    Επιπλέον, η Σεραφίν αντλεί έμπνευση από τη μουσική που βρίσκεται μέσα στους συμμάχους της, δημιουργώντας μια Νότα για κάθε κοντινό σύμμαχο, όποτε χρησιμοποιεί μια ικανότητα. Για κάθε Νότα, οι επιθέσεις της Σεραφίν αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusAARange@, προκαλούν επιπλέον @AutoDamage@ Μαγική Ζημιά και καταναλώνουν τις Νότες.
    Σκηνική ΠαρουσίαΚάθε τρίτη βασική ικανότητα που χρησιμοποιεί η Σεραφίν αντηχεί γύρω της και επαναλαμβάνεται αυτόματα.

    Επιπλέον, η Σεραφίν αντλεί έμπνευση από τη μουσική που βρίσκεται μέσα στους συμμάχους της, δημιουργώντας μια Νότα για κάθε κοντινό σύμμαχο, όποτε χρησιμοποιεί μια ικανότητα (Οι Νότες διαρκούν @NoteDuration@ δευτ. και συσσωρεύονται έως και @MaxNotes@ σε κάθε σύμμαχο). Για κάθε Νότα, οι επιθέσεις της Σεραφίν αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusAARange@, προκαλούν επιπλέον @AutoDamage@ Μαγική Ζημιά και καταναλώνουν τις Νότες.

    Οι Νότες προκαλούν @MinionDamageMultiplier*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Οι Νότες από συμμάχους προκαλούν @AllyNoteDamagePercent*100@% ζημιά.
    Σκηνική ΠαρουσίαΣκηνική ΠαρουσίαΚάθε τρίτη βασική ικανότητα που χρησιμοποιεί η Σεραφίν αντηχεί γύρω της και επαναλαμβάνεται αυτόματα.

    Επιπλέον, η Σεραφίν αντλεί έμπνευση από τη μουσική που βρίσκεται μέσα στους συμμάχους της, δημιουργώντας μια Νότα για κάθε κοντινό σύμμαχο, όποτε χρησιμοποιεί μια ικανότητα. Για κάθε Νότα, οι επιθέσεις της Σεραφίν αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusAARange@, προκαλούν επιπλέον @AutoDamage@ Μαγική Ζημιά και καταναλώνουν τις Νότες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται μεταξύ αριστερής και δεξιάς γροθιάς. Η δεξιά γροθιά είναι ελαφρώς πιο δυνατή και γρήγορη. Στον Σεττ δεν αρέσει καθόλου να χάνει και έτσι αποκτά πρόσθετη Αναπλήρωση Ζωής με βάση τη Ζωή που του λείπει.Ελιγμοί με ΠυγμήΕλιγμοί με ΠυγμήΟι επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται μεταξύ αριστερής και δεξιάς γροθιάς. Η δεξιά γροθιά ακολουθεί γρήγορα μετά την αριστερή και προκαλεί επιπλέον @RightPunchBonus@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Σεττ αποκτά Αναπλήρωση Ζωής @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ για κάθε @MissingHealthUnit*500@% της Ζωής που του λείπει.
    Ελιγμοί με Πυγμή{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Ο Σεττ θα ξεκινήσει πάλι από αριστερή γροθιά, αν δεν χτυπήσει με δεξιά γροθιά μέσα σε 2 δευτ. αφότου ρίξει αριστερή γροθιά. Η δεξιά γροθιά έχει 8 φορές την Ταχύτητα Επίθεσης της αριστερής γροθιάς.
    Ελιγμοί με ΠυγμήΕλιγμοί με ΠυγμήΟι επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται μεταξύ αριστερής και δεξιάς γροθιάς. Η δεξιά γροθιά ακολουθεί γρήγορα μετά την αριστερή και προκαλεί επιπλέον @RightPunchBonus@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Σεττ αποκτά Αναπλήρωση Ζωής @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ για κάθε @MissingHealthUnit*500@% της Ζωής που του λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων του Σάκο κάνουν περισσότερη ζημιά όταν χτυπά από πίσω.Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΠισώπλατο ΜαχαίρωμαΌταν ο Σάκο χτυπά εχθρούς που δεν είναι στραμμένοι προς αυτόν:
  • Οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά που μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
  • Η ικανότητα {{Spell_TwoShivPoison_Name}} προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @ShivDamageExecute@ Μαγική Ζημιά εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΌταν ο Σάκο χτυπά εχθρούς που δεν είναι στραμμένοι προς αυτόν:
  • Οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά που μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
  • Η ικανότητα {{Spell_TwoShivPoison_Name}} προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @ShivDamageExecute@ Μαγική Ζημιά εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΠισώπλατο ΜαχαίρωμαΌταν ο Σάκο χτυπά εχθρούς που δεν είναι στραμμένοι προς αυτόν:
  • Οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά που μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
  • Η ικανότητα {{Spell_TwoShivPoison_Name}} προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @ShivDamageExecute@ Μαγική Ζημιά εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σεν αποκτά μια ασπίδα. Αν επηρεάσει άλλους Ήρωες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης μειώνεται.Φράγμα ΚιΦράγμα ΚιΟ Σεν κερδίζει @ShieldValue@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ., που μειώνεται κατά @ShieldCooldownReduction@ δευτ. όταν μία από τις ικανότητες του Σεν επηρεάσει με επιτυχία έναν σύμμαχο ή εχθρό.

    Ο Σεν έχει μια Πνευματική Λεπίδα που χρησιμοποιούν οι άλλες ικανότητές του.
    Φράγμα ΚιΟ Σεν κερδίζει @ShieldValue@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ., που μειώνεται κατά @ShieldCooldownReduction@ δευτ. όταν μία από τις ικανότητες του Σεν επηρεάσει με επιτυχία έναν σύμμαχο ή εχθρό.

    Ο Σεν έχει μια Πνευματική Λεπίδα που χρησιμοποιούν οι άλλες ικανότητές του.
    Φράγμα ΚιΦράγμα ΚιΟ Σεν κερδίζει @ShieldValue@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ., που μειώνεται κατά @ShieldCooldownReduction@ δευτ. όταν μία από τις ικανότητες του Σεν επηρεάσει με επιτυχία έναν σύμμαχο ή εχθρό.

    Ο Σεν έχει μια Πνευματική Λεπίδα που χρησιμοποιούν οι άλλες ικανότητές του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας που συσσωρεύονται, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν υπηρέτες-πολιορκητές ή ισχυρούς υπηρέτες. Επίσης, αποκτά μια στοίβα κάθε φορά που θεραπεύεται από την επίδραση Πεδίου Επιρροής των Κειμηλίων Ζωής, ενώ βρίσκεται στην πλευρά του αντιπάλου στον χάρτη.Οργή της ΔρακογέννητηςΟργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν υπηρέτες-πολιορκητές ή ισχυρούς υπηρέτες. Επιπλέον, αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που θεραπεύεται από την επίδραση Πεδίου Επιρροής των Κειμηλίων Ζωής, ενώ βρίσκεται στην πλευρά του αντιπάλου στον χάρτη.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
    Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν υπηρέτες-πολιορκητές ή ισχυρούς υπηρέτες. Επιπλέον, αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που θεραπεύεται από την επίδραση Πεδίου Επιρροής των Κειμηλίων Ζωής, ενώ βρίσκεται στην πλευρά του αντιπάλου στον χάρτη.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
    Οργή της ΔρακογέννητηςΟργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν υπηρέτες-πολιορκητές ή ισχυρούς υπηρέτες. Επιπλέον, αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που θεραπεύεται από την επίδραση Πεδίου Επιρροής των Κειμηλίων Ζωής, ενώ βρίσκεται στην πλευρά του αντιπάλου στον χάρτη.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας που συσσωρεύονται, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν επικά τέρατα, τέρατα που δίνουν ενισχύσεις και Γαριδρομείς που βρίσκονται κοντά.Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStack@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν επικά τέρατα, τέρατα που δίνουν ενισχύσεις ή Γαριδρομείς.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
    Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStack@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν επικά τέρατα, τέρατα που δίνουν ενισχύσεις ή Γαριδρομείς.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
    Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStack@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν επικά τέρατα, τέρατα που δίνουν ενισχύσεις ή Γαριδρομείς.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα προκαλεί μπόνους ζημιά σε δράκους και αποκτά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όσο περισσότερους δράκους σφάζει η Σιβάνα και οι σύμμαχοί της τόσο περισσότερη μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας αποκτά.Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα προκαλεί @BonusPercentDamageToDragons*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας τύπου δράκου. Αποκτά @BonusResistsBase@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι τιμές αυξάνονται κατά επιπλέον @BonusResistsPerDragon@ για κάθε Δράκο που νικά η ίδια ή οι σύμμαχοί της.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
    Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα προκαλεί @BonusPercentDamageToDragons*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας τύπου δράκου. Αποκτά @BonusResistsBase@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι τιμές αυξάνονται κατά επιπλέον @BonusResistsPerDragon@ για κάθε Δράκο που νικά η ίδια ή οι σύμμαχοί της.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@
    Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα προκαλεί @BonusPercentDamageToDragons*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας τύπου δράκου. Αποκτά @BonusResistsBase@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι τιμές αυξάνονται κατά επιπλέον @BonusResistsPerDragon@ για κάθε Δράκο που νικά η ίδια ή οι σύμμαχοί της.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των κοντινών Ηρώων και αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν τους περνάει.Τοξικό ΑπόρευμαΤοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των κοντινών σύμμαχων Ηρώων ή των αντίπαλων Ηρώων και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MSPercent*100@% για @MSDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerTargetCD@ δευτ. για κάθε Ήρωα.Τοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των κοντινών σύμμαχων Ηρώων ή των αντίπαλων Ηρώων και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MSPercent*100@% για @MSDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerTargetCD@ δευτ. για κάθε Ήρωα.Τοξικό ΑπόρευμαΤοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των κοντινών σύμμαχων Ηρώων ή των αντίπαλων Ηρώων και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MSPercent*100@% για @MSDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerTargetCD@ δευτ. για κάθε Ήρωα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφόρμηση του ΘανάτουΕφόρμηση του ΘανάτουΟ Σάιον αποκτά 67% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα 2,5 δευτ.Εφόρμηση του ΘανάτουΟ Σάιον αποκτά 67% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα 2,5 δευτ.Εφόρμηση του ΘανάτουΕφόρμηση του ΘανάτουΟ Σάιον αποκτά 67% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα 2,5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν σκοτωθεί, ο Σάιον θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα. Οι επιθέσεις του γίνονται πολύ γρήγορες και προκαλούν μπόνους Ζημιά, ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου.Δόξα μετά ΘάνατονΔόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί μόνος του και θα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται, αλλά η Ζωή του θα μειώνεται πολύ γρήγορα όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση. Επίσης, αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται τρομερά γρήγορα και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.
    Δόξα μετά Θάνατον{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Μέγιστη μπόνους ζημιά ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων: @NonChampCap@.
    Δόξα μετά ΘάνατονΔόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί μόνος του και θα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται, αλλά η Ζωή του θα μειώνεται πολύ γρήγορα όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση. Επίσης, αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται τρομερά γρήγορα και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν επιτίθεται σε έναν εχθρικό Ήρωα, η Ταχύτητα Κίνησης της Σίβιρ αυξάνεται στιγμιαία.Φτερά στα ΠόδιαΦτερά στα ΠόδιαΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Σίβιρ τής δίνουν @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., όταν κάνουν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.Φτερά στα ΠόδιαΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Σίβιρ τής δίνουν @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., όταν κάνουν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.Φτερά στα ΠόδιαΦτερά στα ΠόδιαΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Σίβιρ τής δίνουν @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., όταν κάνουν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ παρουσία του Σκάρνερ προκαλεί τη δημιουργία κρυστάλλων σε καθορισμένες τοποθεσίες στον χάρτη. Και οι δύο ομάδες μπορούν να κατακτήσουν τους κρυστάλλους, αν σταθούν κοντά τους. Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη αναπλήρωση Μάνα.Κρυστάλλινοι ΠύργοιΚρυστάλλινοι ΠύργοιΟ Σκάρνερ προκαλεί την εμφάνιση κρυστάλλων σε διάφορα σημεία του χάρτη. Οι Ήρωες που στέκονται κοντά στους κρυστάλλους τους κατακτούν και δεν επιτρέπουν την κατάκτησή τους για 15 δευτ.

    Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά @CrystalAS@% Ταχύτητα Επίθεσης, @CrystalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει @CrystalRestore@% του μέγιστου Μάνα του ανά δευτερόλεπτο.
    Κρυστάλλινοι ΠύργοιΟ Σκάρνερ προκαλεί την εμφάνιση κρυστάλλων σε διάφορα σημεία του χάρτη. Οι Ήρωες που στέκονται κοντά στους κρυστάλλους τους κατακτούν και δεν επιτρέπουν την κατάκτησή τους για 15 δευτ.

    Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά @CrystalAS@% Ταχύτητα Επίθεσης, @CrystalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει @CrystalRestore@% του μέγιστου Μάνα του ανά δευτερόλεπτο.
    Κρυστάλλινοι ΠύργοιΚρυστάλλινοι ΠύργοιΟ Σκάρνερ προκαλεί την εμφάνιση κρυστάλλων σε διάφορα σημεία του χάρτη. Οι Ήρωες που στέκονται κοντά στους κρυστάλλους τους κατακτούν και δεν επιτρέπουν την κατάκτησή τους για 15 δευτ.

    Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά @CrystalAS@% Ταχύτητα Επίθεσης, @CrystalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει @CrystalRestore@% του μέγιστου Μάνα του ανά δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑτσελεράντο: Η Σόνα αποκτά μόνιμα Επιτάχυνση Ικανότητας για όλες τις ικανότητές της εκτός της Υπέρτατης από τις επιτυχείς χρήσεις των βασικών ικανοτήτων της, έως ένα όριο. Πέρα από αυτό το όριο, περεταίρω επιτυχείς χρήσεις μειώνουν τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης την Υπέρτατής της.

    Χορδή της Δύναμης: Μετά τη χρήση μερικών ικανοτήτων, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά επιπλέον της πρόσθετης επίδρασης που βασίζεται στη βασική ικανότητα που ενεργοποίησε τελευταία η Σόνα.Χορδή της ΔύναμηςΧορδή της ΔύναμηςΑτσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης: Μόλις χρησιμοποιήσει @PowerChordPassiveCountMax@ βασικές ικανότητες, η επόμενη επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και μπορεί να έχει μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο.
  • Ύμνος στην Τόλμη: Η επίθεση προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Άρια της Επιμονής: Ο στόχος προκαλεί @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.
  • Τραγούδι της Επιτάχυνσης: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.Χορδή της ΔύναμηςΑτσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης: Μόλις χρησιμοποιήσει @PowerChordPassiveCountMax@ βασικές ικανότητες, η επόμενη επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και μπορεί να έχει μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο.
  • Ύμνος στην Τόλμη: Η επίθεση προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Άρια της Επιμονής: Ο στόχος προκαλεί @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.
  • Τραγούδι της Επιτάχυνσης: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.Χορδή της ΔύναμηςΧορδή της ΔύναμηςΑτσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης: Μόλις χρησιμοποιήσει @PowerChordPassiveCountMax@ βασικές ικανότητες, η επόμενη επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και μπορεί να έχει μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο.
  • Ύμνος στην Τόλμη: Η επίθεση προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Άρια της Επιμονής: Ο στόχος προκαλεί @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.
  • Τραγούδι της Επιτάχυνσης: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγα ΑρπακτικάΟ Σουέιν συλλέγει Θραύσματα Ψυχής από αντίπαλους Ήρωες που πεθαίνουν κοντά του, τα οποία αναπληρώνουν @PassiveHealCalculated@ Ζωή και δίνουν μόνιμα στον Σουέιν @HealthIncrement@ μέγιστη Ζωή.

    Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν Ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον Τραβήξει προς το μέρος του, αποσπώντας ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.
    Αδηφάγα ΑρπακτικάΟ Σουέιν συλλέγει Θραύσματα Ψυχής από αντίπαλους Ήρωες που πεθαίνουν κοντά του, τα οποία αναπληρώνουν @PassiveHealCalculated@ Ζωή και δίνουν μόνιμα στον Σουέιν @HealthIncrement@ μέγιστη Ζωή.

    Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν Ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον Τραβήξει προς το μέρος του, αποσπώντας ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.
    Αδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγα ΑρπακτικάΟ Σουέιν συλλέγει Θραύσματα Ψυχής από αντίπαλους Ήρωες που πεθαίνουν κοντά του, τα οποία αναπληρώνουν @PassiveHealCalculated@ Ζωή και δίνουν μόνιμα στον Σουέιν @HealthIncrement@ μέγιστη Ζωή.

    Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν Ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον Τραβήξει προς το μέρος του, αποσπώντας ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη. Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης. Έκρηξη ΠετρικίτηΈκρηξη ΠετρικίτηΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, ο Σάιλας αποκτά μια φόρτιση (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και στριφογυρίζουν τις αλυσίδες του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον βασικό στόχο και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που τον περιβάλλουν.

    Όσο έχει τουλάχιστον μία φόρτιση, ο Σάιλας αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @PassiveAttackSpeed*100@%.
    Έκρηξη ΠετρικίτηΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, ο Σάιλας αποκτά μια φόρτιση (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και στριφογυρίζουν τις αλυσίδες του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον βασικό στόχο και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που τον περιβάλλουν.

    Όσο έχει τουλάχιστον μία φόρτιση, ο Σάιλας αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @PassiveAttackSpeed*100@%.
    Έκρηξη ΠετρικίτηΈκρηξη ΠετρικίτηΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, ο Σάιλας αποκτά μια φόρτιση (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και στριφογυρίζουν τις αλυσίδες του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον βασικό στόχο και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που τον περιβάλλουν.

    Όσο έχει τουλάχιστον μία φόρτιση, ο Σάιλας αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @PassiveAttackSpeed*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Μπόνους ζημιά σε Ήρωες
    Δύναμη της Θέλησης: Μπόνους Πραγματική Ζημιά
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Αυξημένο εύρος
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Αυξημένη εμβέλειαΥπέρβασηΥπέρβασηΟι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Προκαλεί 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75 μονάδες.
    ΥπέρβασηΟι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Προκαλεί 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75 μονάδες.
    ΥπέρβασηΥπέρβασηΟι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Προκαλεί 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75 μονάδες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣθεναρή ΑντίστασηΣθεναρή ΑντίστασηΟι Φρουροί της Άμμου του Αζίρ συνοδεύουν τον Αυτοκράτορά τους στο πεδίο της μάχης. Δεν επιτίθενται, αλλά παρεμποδίζουν τους εχθρούς.Σθεναρή ΑντίστασηΟι Φρουροί της Άμμου του Αζίρ συνοδεύουν τον Αυτοκράτορά τους στο πεδίο της μάχης. Δεν επιτίθενται, αλλά παρεμποδίζουν τους εχθρούς.Σθεναρή ΑντίστασηΣθεναρή ΑντίστασηΟι Φρουροί της Άμμου του Αζίρ συνοδεύουν τον Αυτοκράτορά τους στο πεδίο της μάχης. Δεν επιτίθενται, αλλά παρεμποδίζουν τους εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤυραννική ΦιλοδοξίαΤυραννική ΦιλοδοξίαΟ Γκάλιο δεν έχει ακόμα ειδική ικανότητα, αλλά θα αποκτήσει όταν έχετε 6 Αιρετικούς!Τυραννική ΦιλοδοξίαΟ Γκάλιο δεν έχει ακόμα ειδική ικανότητα, αλλά θα αποκτήσει όταν έχετε 6 Αιρετικούς!Τυραννική ΦιλοδοξίαΤυραννική ΦιλοδοξίαΟ Γκάλιο δεν έχει ακόμα ειδική ικανότητα, αλλά θα αποκτήσει όταν έχετε 6 Αιρετικούς!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ταμ Κεντς βάζει το βάρος του τεράστιου σώματός του στις επιθέσεις του, προκαλώντας επιπλέον ζημιά με βάση τη συνολική Ζωή του. Η ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες προσθέτει επιπλέον στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Στις τρεις στοίβες, μπορεί να χρησιμοποιήσει το Καταβρόχθισμα σε έναν αντίπαλο Ήρωα.Ιδιαίτερη ΓεύσηΙδιαίτερη ΓεύσηΟι επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, για @Duration@ δευτ., έως @MaxStacks@ φορές.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.
    Ιδιαίτερη ΓεύσηΟι επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, για @Duration@ δευτ., έως @MaxStacks@ φορές.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.
    Ιδιαίτερη ΓεύσηΙδιαίτερη ΓεύσηΟι επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, για @Duration@ δευτ., έως @MaxStacks@ φορές.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζάνα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τους συμμάχους Ήρωες και οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν το ίδιο μπόνους όταν κινούνται προς το μέρος της.Ούριος ΆνεμοςΟύριος ΆνεμοςΗ Τζάνα αποκτά @MSPercentSelf*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τους συμμάχους Ήρωες και αυτοί αποκτούν @MSPercentAlly*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το μέρος της.Ούριος ΆνεμοςΗ Τζάνα αποκτά @MSPercentSelf*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τους συμμάχους Ήρωες και αυτοί αποκτούν @MSPercentAlly*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το μέρος της.Ούριος ΆνεμοςΟύριος ΆνεμοςΗ Τζάνα αποκτά @MSPercentSelf*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τους συμμάχους Ήρωες και αυτοί αποκτούν @MSPercentAlly*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το μέρος της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τάλια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά σε τοίχους.ΛιθοβασίαΛιθοβασίαΗ Τάλια αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά σε τοίχους και δεν συμμετέχει σε μάχη.ΛιθοβασίαΗ Τάλια αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά σε τοίχους και δεν συμμετέχει σε μάχη.ΛιθοβασίαΛιθοβασίαΗ Τάλια αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά σε τοίχους και δεν συμμετέχει σε μάχη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν Ήρωα με 3 στοίβες Τραύματος, προκαλεί αιμορραγία που κάνει μεγάλη ζημιά σε βάθος χρόνου.Άκρο της ΛεπίδαςΆκρο της ΛεπίδαςΟι ικανότητες του Τάλον προσθέτουν μια στοίβα στους Ήρωες και στα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας που κάνουν ζημιά για @StackDuration@ δευτ. (έως 3 στοίβες).

    Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν στόχο με 3 στοίβες, προκαλεί επιπλέον @BleedDamage@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.
    Άκρο της Λεπίδας{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Η επίδραση ζημιάς σε βάθος χρόνου προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Άκρο της ΛεπίδαςΆκρο της ΛεπίδαςΟι ικανότητες του Τάλον προσθέτουν μια στοίβα στους Ήρωες και στα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας που κάνουν ζημιά για @StackDuration@ δευτ. (έως 3 στοίβες).

    Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν στόχο με 3 στοίβες, προκαλεί επιπλέον @BleedDamage@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ χρήση ικανοτήτων ενισχύει τις επόμενες 2 βασικές επιθέσεις του Τάρικ, οι οποίες προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του και εκτελούνται πολύ γρήγορα.ΓενναιότηταΓενναιότηταΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Τάρικ εντός @Duration@ δευτ. δίνουν 100% Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης της βασικής του ικανότητας κατά @CDR@ δευτ.ΓενναιότηταΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Τάρικ εντός @Duration@ δευτ. δίνουν 100% Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης της βασικής του ικανότητας κατά @CDR@ δευτ.ΓενναιότηταΓενναιότηταΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Τάρικ εντός @Duration@ δευτ. δίνουν 100% Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης της βασικής του ικανότητας κατά @CDR@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Θρες μπορεί να μαζέψει τις ψυχές των εχθρών που πεθαίνουν κοντά του, κάτι που του δίνει μόνιμα Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας.ΚαταδίκηΚαταδίκηΟ Θρες συλλέγει τις ψυχές των νεκρών εχθρών του περνώντας από κοντά τους. Κάθε ψυχή τού δίνει @StatValuePerSoul@ Θωράκιση και @StatValuePerSoul@ Ισχύ Ικανότητας.Καταδίκη{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Τρέχοντα μπόνους ψυχών: @CurrentSoulBonus@ Ισχύς Ικανότητας, @CurrentSoulBonus@ Θωράκιση

    Οι Ήρωες και οι μεγάλοι υπηρέτες πάντα αφήνουν πίσω τους μια ψυχή, ενώ οι μικροί υπηρέτες και τα τέρατα της Ζούγκλας αφήνουν μια ψυχή μόνο σε ορισμένες περιστάσεις. Τα επικά τέρατα της Ζούγκλας αφήνουν δύο ψυχές.
    ΚαταδίκηΚαταδίκηΟ Θρες συλλέγει τις ψυχές των νεκρών εχθρών του περνώντας από κοντά τους. Κάθε ψυχή τού δίνει @StatValuePerSoul@ Θωράκιση και @StatValuePerSoul@ Ισχύ Ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα αυξάνεται καθώς ανεβαίνει επίπεδα.Προσεκτικό ΣημάδιΠροσεκτικό ΣημάδιΗ Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα και η εμβέλεια των ικανοτήτων {{Spell_TristanaE_Name}} και {{Spell_TristanaR_Name}} αυξάνονται κατά @BonusPassiveRange@.Προσεκτικό ΣημάδιΗ Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα και η εμβέλεια των ικανοτήτων {{Spell_TristanaE_Name}} και {{Spell_TristanaR_Name}} αυξάνονται κατά @BonusPassiveRange@.Προσεκτικό ΣημάδιΠροσεκτικό ΣημάδιΗ Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα και η εμβέλεια των ικανοτήτων {{Spell_TristanaE_Name}} και {{Spell_TristanaR_Name}} αυξάνονται κατά @BonusPassiveRange@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν μια εχθρική μονάδα πεθαίνει κοντά στον Τραντλ, εκείνος θεραπεύεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της μονάδας.Φόρος στον ΒασιλιάΦόρος στον ΒασιλιάΌταν πεθαίνει κοντά του ένας εχθρός, ο Τραντλ αναπληρώνει το @RegenPercent@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού.Φόρος στον ΒασιλιάΌταν πεθαίνει κοντά του ένας εχθρός, ο Τραντλ αναπληρώνει το @RegenPercent@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού.Φόρος στον ΒασιλιάΦόρος στον ΒασιλιάΌταν πεθαίνει κοντά του ένας εχθρός, ο Τραντλ αναπληρώνει το @RegenPercent@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟργή ΜάχηςΟργή ΜάχηςΟι επιθέσεις του Τρίνταμερ του δίνουν 5 Οργή ή 10 Οργή για κάθε Καίριο Χτύπημα και 10 Οργή όταν σκοτώνει μια μονάδα. Μετά από 8 δευτ. εκτός μάχης, ο Τρίνταμερ χάνει 5 Οργή ανά δευτερόλεπτο.

    Κάθε πόντος Οργής αυξάνει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά @PassiveCritConversionTooltip@%.
    Οργή ΜάχηςΟι επιθέσεις του Τρίνταμερ του δίνουν 5 Οργή ή 10 Οργή για κάθε Καίριο Χτύπημα και 10 Οργή όταν σκοτώνει μια μονάδα. Μετά από 8 δευτ. εκτός μάχης, ο Τρίνταμερ χάνει 5 Οργή ανά δευτερόλεπτο.

    Κάθε πόντος Οργής αυξάνει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά @PassiveCritConversionTooltip@%.
    Οργή ΜάχηςΟργή ΜάχηςΟι επιθέσεις του Τρίνταμερ του δίνουν 5 Οργή ή 10 Οργή για κάθε Καίριο Χτύπημα και 10 Οργή όταν σκοτώνει μια μονάδα. Μετά από 8 δευτ. εκτός μάχης, ο Τρίνταμερ χάνει 5 Οργή ανά δευτερόλεπτο.

    Κάθε πόντος Οργής αυξάνει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά @PassiveCritConversionTooltip@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Θανατηφόρο ΔηλητήριοΘανατηφόρο ΔηλητήριοΟι επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο του και προκαλούν @DamagePerSecond@ Πραγματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Duration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Μέγιστη ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @DamagePerSecondMax@
    Θανατηφόρο ΔηλητήριοΟι επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο του και προκαλούν @DamagePerSecond@ Πραγματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Duration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Μέγιστη ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @DamagePerSecondMax@
    Θανατηφόρο ΔηλητήριοΘανατηφόρο ΔηλητήριοΟι επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο του και προκαλούν @DamagePerSecond@ Πραγματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Duration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Μέγιστη ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @DamagePerSecondMax@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύονται μετά από κάθε χρήση ικανότητας. Ο Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιεί για να κάνει εναλλαγή ανάμεσα στις Στάσεις. Η αλλαγή Στάσεων τελειώνει αμέσως και το τμήμα Παθητικής και το τμήμα μετά το χτύπημα της προηγούμενης Στάσης.Ευκινησία ΠιθήκουΕυκινησία ΠιθήκουΟ Ούντιρ αποκτά @MsBonus@ Ταχύτητα Κίνησης και @ASBonus*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. μετά τη χρήση ικανότητας, που συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Ο Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιεί για να κάνει εναλλαγή ανάμεσα στις Στάσεις. Η αλλαγή Στάσεων τελειώνει αμέσως και το τμήμα Παθητικής και το τμήμα μετά το χτύπημα της προηγούμενης Στάσης και θέτει όλες τις ικανότητες σε Χρόνο Επαναφόρτισης @GlobalCD@ δευτ.
    Ευκινησία Πιθήκου{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Στο επίπεδο 16, ο Ούντιρ μπορεί να ανεβάσει βαθμίδα τις ικανότητές του για 6η φορά.
    Κάθε Δράκος του Σύννεφου που αιχμαλωτίζει η ομάδα του μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των @GlobalCD@ δευτ., σαν να είχε Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@%.
    Ευκινησία ΠιθήκουΕυκινησία ΠιθήκουΟ Ούντιρ αποκτά @MsBonus@ Ταχύτητα Κίνησης και @ASBonus*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. μετά τη χρήση ικανότητας, που συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Ο Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιεί για να κάνει εναλλαγή ανάμεσα στις Στάσεις. Η αλλαγή Στάσεων τελειώνει αμέσως και το τμήμα Παθητικής και το τμήμα μετά το χτύπημα της προηγούμενης Στάσης και θέτει όλες τις ικανότητες σε Χρόνο Επαναφόρτισης @GlobalCD@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν περιοδικά εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά.Κατευθυνόμενη ΦλόγαΚατευθυνόμενη ΦλόγαΟ Ούργκοτ έχει ένα κανόνι σε καθένα από τα 6 πόδια του. Οι επιθέσεις και η ικανότητα {{Spell_UrgotW_Name}} κάνουν το κανόνι που είναι στραμμένο προς τον στόχο του να πυροβολήσει, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.Κατευθυνόμενη Φλόγα{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Προκαλεί έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Κατευθυνόμενη ΦλόγαΚατευθυνόμενη ΦλόγαΟ Ούργκοτ έχει ένα κανόνι σε καθένα από τα 6 πόδια του. Οι επιθέσεις και η ικανότητα {{Spell_UrgotW_Name}} κάνουν το κανόνι που είναι στραμμένο προς τον στόχο του να πυροβολήσει, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜε κάθε εκτέλεση ή βοήθεια, ο Βάρους αποκτά προσωρινά Ταχύτητα Επίθεσης. Το μπόνους γίνεται μεγαλύτερο, αν ο εχθρός είναι Ήρωας.Ζωντανή ΕκδίκησηΖωντανή ΕκδίκησηΌταν ο Βάρους εκτελεί έναν εχθρό, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @MinionAS@ για @ASDuration@ δευτερόλεπτα. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @ChampionAS@.Ζωντανή ΕκδίκησηΌταν ο Βάρους εκτελεί έναν εχθρό, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @MinionAS@ για @ASDuration@ δευτερόλεπτα. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @ChampionAS@.Ζωντανή ΕκδίκησηΖωντανή ΕκδίκησηΌταν ο Βάρους εκτελεί έναν εχθρό, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @MinionAS@ για @ASDuration@ δευτερόλεπτα. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @ChampionAS@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν κυνηγά δίχως έλεος τους κακούς. Όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά της, αποκτά 30 Ταχύτητα Κίνησης.Κυνηγός της ΝύχταςΚυνηγός της ΝύχταςΗ Βέιν κυνηγά δίχως έλεος τους κακούς. Όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά της, αποκτά 30 Ταχύτητα Κίνησης.Κυνηγός της ΝύχταςΗ Βέιν κυνηγά δίχως έλεος τους κακούς. Όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά της, αποκτά 30 Ταχύτητα Κίνησης.Κυνηγός της ΝύχταςΚυνηγός της ΝύχταςΗ Βέιν κυνηγά δίχως έλεος τους κακούς. Όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά της, αποκτά 30 Ταχύτητα Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά με ικανότητες ή εξοντώνει αντίπαλους Ήρωες, η Ισχύς Ικανότητας του Βέιγκαρ αυξάνεται μόνιμα.Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΑνυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟι ικανότητες του Βέιγκαρ τού δίνουν μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού όταν χτυπούν αντίπαλους Ήρωες. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν 5 επιπλέον στοίβες.

    Κάθε στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού δίνει στον Βέιγκαρ 1 Ισχύ Ικανότητας.
    Ανυπέρβλητη Δύναμη του Κακού{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Το κακό του Βέιγκαρ του δίνει @f1@ Ισχύ Ικανότητας
    Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΑνυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟι ικανότητες του Βέιγκαρ τού δίνουν μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού όταν χτυπούν αντίπαλους Ήρωες. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν 5 επιπλέον στοίβες.

    Κάθε στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού δίνει στον Βέιγκαρ 1 Ισχύ Ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς που χτυπά. Αν συγκεντρωθούν 3 στοίβες, ο εχθρός θα δεχτεί σημαντική ποσότητα Πραγματικής Ζημιάς.Οργανική ΑποδόμησηΟργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ προσθέτουν μια στοίβα Αποδόμησης για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί με 3 στοίβες τις καταναλώνουν και δέχονται @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις του Βελ'Κοζ ανανεώνουν τη διάρκεια της Αποδόμησης, αλλά δεν προσθέτουν νέες στοίβες.
    Οργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ προσθέτουν μια στοίβα Αποδόμησης για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί με 3 στοίβες τις καταναλώνουν και δέχονται @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις του Βελ'Κοζ ανανεώνουν τη διάρκεια της Αποδόμησης, αλλά δεν προσθέτουν νέες στοίβες.
    Οργανική ΑποδόμησηΟργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ προσθέτουν μια στοίβα Αποδόμησης για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί με 3 στοίβες τις καταναλώνουν και δέχονται @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις του Βελ'Κοζ ανανεώνουν τη διάρκεια της Αποδόμησης, αλλά δεν προσθέτουν νέες στοίβες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.Δυστυχία και ΑπόγνωσηΔυστυχία και ΑπόγνωσηΚάθε @DoomCD@ δευτ., η Βεξ υποφέρει από Δυστυχία, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να διακόπτει εφορμήσεις και να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς για @FearDuration@ δευτ.

    Κάθε φορά που ένας κοντινός εχθρός εφορμά ή τηλεμεταφέρεται, η Βεξ τον σημαδεύει με Απόγνωση για @GloomDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Βεξ ενάντια σε έναν εχθρό με Απόγνωση προκαλεί επιπλέον @GloomProcCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας κατά @GloomCDChamp*100@%.
    Δυστυχία και Απόγνωση{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Οι στόχοι εκτός Ηρώων δέχονται @GloomMinionMod@ ζημιά και ανακτούν το @GloomCDNonChamp*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.
    Οι εχθροί που έχουν δεχτεί Φόβο από αυτήν την Ικανότητα κινούνται πιο αργά όσο πιο μακριά βρίσκονται από τη Βεξ.
    Δυστυχία και ΑπόγνωσηΔυστυχία και ΑπόγνωσηΚάθε @DoomCD@ δευτ., η Βεξ υποφέρει από Δυστυχία, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να διακόπτει εφορμήσεις και να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς για @FearDuration@ δευτ.

    Κάθε φορά που ένας κοντινός εχθρός εφορμά ή τηλεμεταφέρεται, η Βεξ τον σημαδεύει με Απόγνωση για @GloomDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Βεξ ενάντια σε έναν εχθρό με Απόγνωση προκαλεί επιπλέον @GloomProcCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας κατά @GloomCDChamp*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βάι φορτίζει σταδιακά μια ασπίδα. Η ασπίδα μπορεί να ενεργοποιηθεί χτυπώντας έναν εχθρό με μια ικανότητα.Ασπίδα ΚρούσηςΑσπίδα ΚρούσηςΗ Βάι αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. αφού χτυπήσει έναν εχθρό ή ένα κτίριο με μια ενεργοποιημένη ικανότητα.Ασπίδα Κρούσης{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας είναι @ShieldCooldown@ δευτ. και μειώνεται κατά @CDReductionOn3Hit@ δευτ., όταν η Βάι ενεργοποιεί τα Διατρητικά Χτυπήματα.
    Ασπίδα ΚρούσηςΑσπίδα ΚρούσηςΗ Βάι αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. αφού χτυπήσει έναν εχθρό ή ένα κτίριο με μια ενεργοποιημένη ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι εχθροί που εξοντώνει ο Βιέγκο γίνονται φαντάσματα. Αν επιτεθεί σε ένα Φάντασμα, ο Βιέγκο αποκτά προσωρινά τον έλεγχο του νεκρού εχθρού, Θεραπεύεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου και αποκτά πρόσβαση στις βασικές ικανότητες και τα αντικείμενά του. Αντί για την Υπέρτατη Ικανότητα του στόχου, μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα τη δική του μία φορά.Ηγεμονική ΚυριαρχίαΗγεμονική ΚυριαρχίαΟι ψυχές των αντίπαλων Ηρώων που πεθαίνουν εντός @TakedownWindow@ δευτερολέπτων από τη στιγμή που θα χτυπηθούν από τον Βιέγκο γίνονται φαντάσματα. Ο Βιέγκο μπορεί να επιτεθεί στα φαντάσματα για να τα Καταλάβει, αναπληρώνοντας το @PercentHealthHeal@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού και αποκτώντας πρόσβαση στις ικανότητές τους εκτός της Υπέρτατης, στις επιθέσεις και στα αντικείμενά τους για @TransformDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, αντί για την Υπέρτατη Ικανότητα του στόχου, μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα τη δική του μία φορά και αποκτά @MoveSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.Ηγεμονική Κυριαρχία{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Ο Βιέγκο διατηρεί επίσης τα Ξόρκια Επικαλεστή, τους Ρούνους και τα Φυλαχτά του και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ενεργά ή αναλώσιμα αντικείμενα όσο διαρκεί η Κατάληψη ενός στόχου. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των παθητικών αντικειμένων είναι κοινοί για όλα τα σώματα που Καταλαμβάνει.
    Ηγεμονική ΚυριαρχίαΗγεμονική ΚυριαρχίαΟι ψυχές των αντίπαλων Ηρώων που πεθαίνουν εντός @TakedownWindow@ δευτερολέπτων από τη στιγμή που θα χτυπηθούν από τον Βιέγκο γίνονται φαντάσματα. Ο Βιέγκο μπορεί να επιτεθεί στα φαντάσματα για να τα Καταλάβει, αναπληρώνοντας το @PercentHealthHeal@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού και αποκτώντας πρόσβαση στις ικανότητές τους εκτός της Υπέρτατης, στις επιθέσεις και στα αντικείμενά τους για @TransformDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, αντί για την Υπέρτατη Ικανότητα του στόχου, μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα τη δική του μία φορά και αποκτά @MoveSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βίκτορ μπορεί να ενισχύσει τις βασικές του ικανότητες, όταν εκτελεί εχθρούς.Ένδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ αποκτά Μαγοτεχνικά Θραύσματα κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό. Κάθε @EvolutionStackBreakpoint@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα, ο Βίκτορ αναβαθμίζει μόνιμα μια ενεργή ικανότητά του.

    Οι εκτελέσεις υπηρετών απονέμουν @MinionStacks@ Μαγοτεχνικό Θραύσμα.
    Οι εκτελέσεις υπηρετών-κανονιών απονέμουν @CannonStacks@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα.
    Οι εξοντώσεις Ηρώων απονέμουν @ChampionStacks@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα.
    Ένδοξη Εξέλιξη{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει την Υπέρτατη Ικανότητά του μόνο αφού αναβαθμίσει όλες τις υπόλοιπες ικανότητές του.
    Ένδοξη ΕξέλιξηΈνδοξη ΕξέλιξηΟ Βίκτορ αποκτά Μαγοτεχνικά Θραύσματα κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό. Κάθε @EvolutionStackBreakpoint@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα, ο Βίκτορ αναβαθμίζει μόνιμα μια ενεργή ικανότητά του.

    Οι εκτελέσεις υπηρετών απονέμουν @MinionStacks@ Μαγοτεχνικό Θραύσμα.
    Οι εκτελέσεις υπηρετών-κανονιών απονέμουν @CannonStacks@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα.
    Οι εξοντώσεις Ηρώων απονέμουν @ChampionStacks@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε 30 πόντοι μπόνους Ζωής δίνουν στον Βλάντιμιρ 1 πόντο Ισχύος Ικανότητας και κάθε 1 πόντος Ισχύος Ικανότητας δίνει στον Βλάντιμιρ 1,6 μπόνους Ζωή (η ικανότητα δεν συσσωρεύεται με τον εαυτό της).Ερυθρά ΣύμβασηΕρυθρά ΣύμβασηΟ Βλάντιμιρ αποκτά 1 Ισχύ Ικανότητας για κάθε @Effect1Amount@ Μπόνους Ζωή. Αποκτά επίσης @Effect2Amount@ Μέγιστη Ζωή ανά 1 Ισχύ Ικανότητας.

    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Μπόνους Ζωή: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Ερυθρά Σύμβαση{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Αυτά τα μπόνους δεν προσμετρούνται μαζί.
    Ερυθρά ΣύμβασηΕρυθρά ΣύμβασηΟ Βλάντιμιρ αποκτά 1 Ισχύ Ικανότητας για κάθε @Effect1Amount@ Μπόνους Ζωή. Αποκτά επίσης @Effect2Amount@ Μέγιστη Ζωή ανά 1 Ισχύ Ικανότητας.

    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Μπόνους Ζωή: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν δέχεται μειωμένη Μαγική Ζημιά και μπορεί να περάσει μέσα από άλλες μονάδες.Πέτρα του ΚενούΠέτρα του ΚενούΟ Κάσαντιν δέχεται @DamageReductionPercent*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και γίνεται Φάντασμα.Πέτρα του Κενού{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Πέτρα του ΚενούΠέτρα του ΚενούΟ Κάσαντιν δέχεται @DamageReductionPercent*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και γίνεται Φάντασμα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις και οι ικανότητες του Βόλιμπεαρ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης και τελικά κάνουν τις επιθέσεις του να προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Η Ανελέητη ΚαταιγίδαΗ Ανελέητη ΚαταιγίδαΟ Βόλιμπεαρ αποκτά @AttackSpeedCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. όποτε προκαλεί ζημιά με μια ικανότητα ή επίθεση, που συσσωρεύεται έως 5 φορές.

    Στις 5 στοίβες, τα νύχια του Βόλιμπεαρ πετάνε αστραπές, κάνοντας τις επιθέσεις του να προκαλούν επιπλέον @ChainLightningDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους 4 πιο κοντινούς εχθρούς.
    Η Ανελέητη ΚαταιγίδαΟ Βόλιμπεαρ αποκτά @AttackSpeedCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. όποτε προκαλεί ζημιά με μια ικανότητα ή επίθεση, που συσσωρεύεται έως 5 φορές.

    Στις 5 στοίβες, τα νύχια του Βόλιμπεαρ πετάνε αστραπές, κάνοντας τις επιθέσεις του να προκαλούν επιπλέον @ChainLightningDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους 4 πιο κοντινούς εχθρούς.
    Η Ανελέητη ΚαταιγίδαΗ Ανελέητη ΚαταιγίδαΟ Βόλιμπεαρ αποκτά @AttackSpeedCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. όποτε προκαλεί ζημιά με μια ικανότητα ή επίθεση, που συσσωρεύεται έως 5 φορές.

    Στις 5 στοίβες, τα νύχια του Βόλιμπεαρ πετάνε αστραπές, κάνοντας τις επιθέσεις του να προκαλούν επιπλέον @ChainLightningDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους 4 πιο κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.Αιώνια ΔίψαΑιώνια ΔίψαΟι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @HealingThreshold*100@%, Θεραπεύεται επίσης για το @HealingRatio*100@% της ζημιάς που προκάλεσε η Αιώνια Δίψα. Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @EmpoweredHealingThreshold*100@%, η Θεραπεία αυξάνεται στο @EmpoweredHealingRatio*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.
    Αιώνια ΔίψαΟι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @HealingThreshold*100@%, Θεραπεύεται επίσης για το @HealingRatio*100@% της ζημιάς που προκάλεσε η Αιώνια Δίψα. Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @EmpoweredHealingThreshold*100@%, η Θεραπεία αυξάνεται στο @EmpoweredHealingRatio*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.
    Αιώνια ΔίψαΑιώνια ΔίψαΟι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @HealingThreshold*100@%, Θεραπεύεται επίσης για το @HealingRatio*100@% της ζημιάς που προκάλεσε η Αιώνια Δίψα. Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @EmpoweredHealingThreshold*100@%, η Θεραπεία αυξάνεται στο @EmpoweredHealingRatio*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό.Τακτική ΤομήΤακτική ΤομήΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ επιθέσεις της Ζάια θα προκαλέσουν @f16*100@% σε όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Άλμα των Εραστών: Η Ζάια και ο Ρακάν μπορούν να κάνουν μαζί Επαναφορά.
    Τακτική Τομή{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Ο βασικός στόχος των ενισχυμένων επιθέσεων δέχεται κανονικά όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Τακτική ΤομήΤακτική ΤομήΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ επιθέσεις της Ζάια θα προκαλέσουν @f16*100@% σε όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Άλμα των Εραστών: Η Ζάια και ο Ρακάν μπορούν να κάνουν μαζί Επαναφορά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Ζέραθ αναπληρώνουν το Μάνα του.Ένταση ΜάναΈνταση ΜάναΚάθε 12 δευτ. η επόμενη επίθεση του Ζέραθ ενάντια σε Ήρωα αναπληρώνει @ChampionManaRestoreTT@ Μάνα. Αναπληρώνει @MinionManaRestoreTT@ Μάνα όταν επιτίθεστε σε υπηρέτες ή τέρατα της Ζούγκλας.Ένταση ΜάναΚάθε 12 δευτ. η επόμενη επίθεση του Ζέραθ ενάντια σε Ήρωα αναπληρώνει @ChampionManaRestoreTT@ Μάνα. Αναπληρώνει @MinionManaRestoreTT@ Μάνα όταν επιτίθεστε σε υπηρέτες ή τέρατα της Ζούγκλας.Ένταση ΜάναΈνταση ΜάναΚάθε 12 δευτ. η επόμενη επίθεση του Ζέραθ ενάντια σε Ήρωα αναπληρώνει @ChampionManaRestoreTT@ Μάνα. Αναπληρώνει @MinionManaRestoreTT@ Μάνα όταν επιτίθεστε σε υπηρέτες ή τέρατα της Ζούγκλας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτη επίθεση προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.ΑποφασιστικότηταΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση ή χτύπημα με το Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή.ΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση ή χτύπημα με το Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή.ΑποφασιστικότηταΑποφασιστικότηταΚάθε τρίτη επίθεση ή χτύπημα με το Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται. Επιπλέον, ο Υασούο αποκτά πόρους για να δημιουργήσει μια ασπίδα όποτε κινείται. Η ασπίδα ενεργοποιείται δέχεται ζημιά από κάποιον Ήρωα ή τέρας.Ο Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΟ Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΑποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.
    Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Η Πρόθεση υπολογίζεται μετά τις επιδράσεις τροποποίησης της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
    Τρέχον μπόνους: @f2@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Τρέχουσα Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: @CurrentCritDamage@
    Ο Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΟ Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΑποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γιόνε προκαλεί Μαγική Ζημιά με κάθε δεύτερη επίθεση. Επιπλέον, η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Γιόνε αυξάνεται.Ο Δρόμος του ΚυνηγούΟ Δρόμος του ΚυνηγούΑτσάλι και Πνεύμα: Ο Γιόνε χρησιμοποιεί δύο λεπίδες και κάθε δεύτερη επίθεση προκαλεί @MagicDamageSplit*100@% Μαγική Ζημιά.

    Πρόθεση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Γιόνε αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του κάνουν @YonePercentCritDmgMod*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YoneCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.
    Ο Δρόμος του Κυνηγού{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Η Πρόθεση υπολογίζεται μετά τις επιδράσεις τροποποίησης της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
    Τρέχον μπόνους: @f2@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Τρέχουσα Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: @CurrentCritDamage@
    Ο Δρόμος του ΚυνηγούΟ Δρόμος του ΚυνηγούΑτσάλι και Πνεύμα: Ο Γιόνε χρησιμοποιεί δύο λεπίδες και κάθε δεύτερη επίθεση προκαλεί @MagicDamageSplit*100@% Μαγική Ζημιά.

    Πρόθεση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Γιόνε αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του κάνουν @YonePercentCritDmgMod*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YoneCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να καλέσει Νεφοβάτες για να πέσουν πάνω και να επιτεθούν σε κοντινούς εχθρούς.Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟ Γιόρικ δημιουργεί έναν τάφο για κάθε @UnitsToGrave@ εχθρούς που πεθαίνουν κοντά του. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πάντοτε αφήνουν τάφο πίσω τους.

    Οι τάφοι αυτοί μπορεί να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργηθούν Νεφοβάτες με Αφύπνιση και Επικήδειο των Νησιών. Οι Νεφοβάτες έχουν @YorickPassiveGhoulHealth@ Ζωή και @YorickPassiveGhoulDamage@ Ζημιά Επίθεσης και ο Γιόρικ μπορεί να ελέγξει έως και @YorickPassiveGhoulMax@ σε μια περιοχή.
    Οδηγός των Χαμένων Ψυχών{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Όταν εμπλακούν σε μάχη, οι Νεφοβάτες συνεχίζουν να κινούνται κατά μήκος των λωρίδων.
    Οι μονάδες που δημιουργεί ο Γιόρικ δέχονται @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες και επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής.
    Οι μονάδες που δημιουργεί ο Γιόρικ δέχονται @YorickGhoulMonsterReduction@% λιγότερη ζημιά από τέρατα.
    Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟ Γιόρικ δημιουργεί έναν τάφο για κάθε @UnitsToGrave@ εχθρούς που πεθαίνουν κοντά του. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πάντοτε αφήνουν τάφο πίσω τους.

    Οι τάφοι αυτοί μπορεί να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργηθούν Νεφοβάτες με Αφύπνιση και Επικήδειο των Νησιών. Οι Νεφοβάτες έχουν @YorickPassiveGhoulHealth@ Ζωή και @YorickPassiveGhoulDamage@ Ζημιά Επίθεσης και ο Γιόρικ μπορεί να ελέγξει έως και @YorickPassiveGhoulMax@ σε μια περιοχή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριοδικά, όταν η Γιούμι επιτίθεται σε έναν Ήρωα, αναπληρώνει Μάνα και αποκτά μια ασπίδα που την ακολουθεί και προστατεύει την ίδια και τον σύμμαχο με τον οποίο έχει συνδεθεί.Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΟι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες της δίνουν @ShieldAmount@ Ασπίδα και αναπληρώνουν @MaxManaRestore@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον.
    Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΟι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες της δίνουν @ShieldAmount@ Ασπίδα και αναπληρώνουν @MaxManaRestore@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον.
    Μπουπ και ΜπλοκάρισμαΜπουπ και ΜπλοκάρισμαΟι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες της δίνουν @ShieldAmount@ Ασπίδα και αναπληρώνουν @MaxManaRestore@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίτωσηΚάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή.

    Όταν πεθάνει, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν. Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.
    Μίτωση{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του.
    ΜίτωσηΜίτωσηΚάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή.

    Όταν πεθάνει, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν. Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Ζεντ ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίδραση αυτή μπορεί να εφαρμοστεί στον ίδιο αντίπαλο Ήρωα μία φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα.Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΠεριφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να χτυπηθούν μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.Περιφρόνηση των Αδυνάτων{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί @MonsterDamageMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας, με μέγιστο επίπεδο @MonsterDamageCap@ ζημιά σε επικά τέρατα.
    Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΠεριφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να χτυπηθούν μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζέρι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν έχει Ασπίδα. Όταν κάνει ζημιά σε Ασπίδα εχθρού, απορροφά την ενέργειά της και παίρνει μέρος της Ασπίδας για τον εαυτό της.Ζωντανή ΜπαταρίαΖωντανή ΜπαταρίαΗ Ζέρι αποκτά Ασπίδα για @PercentShieldSteal*100@% της ζημιάς που προκαλεί στις Ασπίδες του εχθρού και αποκτά @HastePercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @EnergizedDuration@ δευτ. κάθε φορά που έχει μια Ασπίδα.

    Συνολική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@
    Ζωντανή ΜπαταρίαΗ Ζέρι αποκτά Ασπίδα για @PercentShieldSteal*100@% της ζημιάς που προκαλεί στις Ασπίδες του εχθρού και αποκτά @HastePercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @EnergizedDuration@ δευτ. κάθε φορά που έχει μια Ασπίδα.

    Συνολική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@
    Ζωντανή ΜπαταρίαΖωντανή ΜπαταρίαΗ Ζέρι αποκτά Ασπίδα για @PercentShieldSteal*100@% της ζημιάς που προκαλεί στις Ασπίδες του εχθρού και αποκτά @HastePercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @EnergizedDuration@ δευτ. κάθε φορά που έχει μια Ασπίδα.

    Συνολική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Κοντό ΦιτίλιΚοντό ΦιτίλιΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.
    Κοντό ΦιτίλιΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.
    Κοντό ΦιτίλιΚοντό ΦιτίλιΚάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠερισσότερα Στρασάκια!Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά.Περισσότερα Στρασάκια!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Η ενισχυμένη επίθεση προκαλεί ζημιά αμέσως.
    Περισσότερα Στρασάκια!Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο. Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά στους σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά που θα πολεμήσουν στο πλευρό της.ΑγκαθόκηποςΑγκαθόκηποςΗ Ζάιρα δημιουργεί Σπόρους γύρω από τον εαυτό της κάθε @SeedCooldown@ δευτ. που διαρκούν 30 δευτ. Έως και 8 Σπόροι μπορούν να είναι φυτεμένοι ταυτόχρονα. Οι Σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Η Ζάιρα δεν δημιουργεί Σπόρους όταν κρύβεται στη βλάστηση.

    Αυτοί οι Σπόροι χρησιμοποιούνται από τις άλλες ικανότητές της.
    ΑγκαθόκηποςΗ Ζάιρα δημιουργεί Σπόρους γύρω από τον εαυτό της κάθε @SeedCooldown@ δευτ. που διαρκούν 30 δευτ. Έως και 8 Σπόροι μπορούν να είναι φυτεμένοι ταυτόχρονα. Οι Σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Η Ζάιρα δεν δημιουργεί Σπόρους όταν κρύβεται στη βλάστηση.

    Αυτοί οι Σπόροι χρησιμοποιούνται από τις άλλες ικανότητές της.
    ΑγκαθόκηποςΑγκαθόκηποςΗ Ζάιρα δημιουργεί Σπόρους γύρω από τον εαυτό της κάθε @SeedCooldown@ δευτ. που διαρκούν 30 δευτ. Έως και 8 Σπόροι μπορούν να είναι φυτεμένοι ταυτόχρονα. Οι Σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Η Ζάιρα δεν δημιουργεί Σπόρους όταν κρύβεται στη βλάστηση.

    Αυτοί οι Σπόροι χρησιμοποιούνται από τις άλλες ικανότητές της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος έχει 5 διαφορετικές ενεργές ικανότητες, ανάλογα με το βασικό του όπλο:

    Κάλιμπρουμ (Τουφέκι): Βολή από μεγάλη απόσταση που σημαδεύει τον στόχο της για μια συμπληρωματική επίθεση μεγάλης εμβέλειας.
    Σέβερουμ (Δρεπάνι): Τρέχετε γρήγορα ενώ επιτίθεστε στους κοντινούς εχθρούς και με τα δύο όπλα.
    Γκράβιτουμ (Κανόνι): Ριζώνει όλους τους εχθρούς που επιβραδύνονται από αυτό το όπλο.
    Ινφέρνουμ (Φλογοβόλο): Καίει όλους τους εχθρούς σε μια κωνική περιοχή και τους επιτίθεται με το δευτερεύον όπλο.
    Κρεσέντουμ (Τσάκραμ): Δημιουργεί έναν πυργίσκο που επιτίθεται με το δευτερεύον σας όπλο.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Υπενθύμιση για το Δευτερεύον Όπλο - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Υπενθύμιση για το Δευτερεύον Όπλο - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Ζημιά Επίθεσης@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Ζημιά ΕπίθεσηςΚάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Υπενθύμιση για το Δευτερεύον Όπλο - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ Μάνα{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος δεν έχει τρίτη ικανότητα. Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται το επόμενο όπλο που θα του δώσει η Αλούν. Η σειρά των όπλων είναι καθορισμένη στην αρχή, αλλά μπορεί να αλλάξει στην πορεία του παιχνιδιού: όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά σε ένα όπλο, αυτό μεταφέρεται στο τέλος της σειράς.Σύστημα ακολουθίας όπλων[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σύστημα ακολουθίας όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Θνησιμότητα@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙκανότητες όπλων[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ικανότητες όπλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αφέλιος αλλάζει το βασικό όπλο με το δευτερεύον όπλο, αλλάζοντας τη βασική επίθεση και την ενεργή του ικανότητα.Μετάβαση[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Αλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Ταχύτητα Επίθεσης@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Ταχύτητα ΕπίθεσηςΚάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μετάβαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑλλάξτε το βασικό με το δευτερεύον όπλο, παίρνοντας το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κέιν μπορεί να περάσει μέσα από εμπόδια.Βήματα στη Σκιά[@Hotkey@] Βήματα στη Σκιά@f15@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Βήματα στη Σκιά@f15@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με αντίπαλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτ.
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βήματα στη Σκιά@f15@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με αντίπαλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Θεραπεία
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Βήματα στη Σκιά@f15@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βήματα στη Σκιά@f15@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κέιν εκτινάσσεται και χτυπά. Και οι δύο κινήσεις κάνουν ζημιά.Χάραγμα του Θανάτου[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Προκαλεί επιπλέον @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας (έως @Effect5Amount@).Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Προκαλεί επιπλέον @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας (έως @Effect5Amount@).Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κέιν κρύβεται στο σώμα ενός εχθρού και κάνει τεράστια ζημιά όταν βγαίνει έξω.[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Εισβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πεφωτισμένη Λεπίδα@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Η Πεφωτισμένη ΛεπίδαΟ Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Πεφωτισμένη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Κατάρα της Θλιμμένης ΜούμιαςΟ Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Εμβέλεια σε εξάγωνα
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Εμβέλεια σε εξάγωνα
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤίμπερς!@keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Τίμπερς!Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά Τίμπερς
    Ζωή του Τίμπερς
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά Τίμπερς
    Ζωή του Τίμπερς
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τίμπερς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣυγκέντρωση του Ιχνηλάτη@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Ταχύτητα Επίθεσης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης ανά βέλος
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης ανά βέλος
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈγερση!@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Έγερση!Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Ζημιά[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έγερση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαρανάλωμα Πυρός@keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Παρανάλωμα ΠυρόςΟ Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Ζημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆθραυστος@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.ΆθραυστοςΟ Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.Μείωση ζημιάς[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦλογερός Φύλακας@keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Φλογερός ΦύλακαςΗ Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Σφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φλογερός Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚύμα Αδρεναλίνης@keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Κύμα ΑδρεναλίνηςΟ Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Ζημιά
    Αναλογία Θεραπείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναλογία Θεραπείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κύμα Αδρεναλίνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒολή Πάγου@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Βολή ΠάγουΟ Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βολή Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣαρωτική Βολή@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Σαρωτική ΒολήΟ Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣποροβομβίδα@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.ΣποροβομβίδαΟ Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Αντοχή Ασπίδας[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜουσώνας@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.ΜουσώναςΗ Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Θεραπεία[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑντεπίθεση@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.ΑντεπίθεσηΟ Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈμπνευση@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    ΈμπνευσηΣτην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ταχ. Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ταχ. Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάρμα - W@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W ΚάρμαΚάρμα - WΕπεξήγηση W ΚάρμαΖημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W ΚάρμαΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W ΚάρμαΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάρμα - W@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επεξήγηση W Κάρμα
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση της Ερήμου@keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Επίθεση της ΕρήμουΟ Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Επιστροφή Μάνα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Επιστροφή Μάνα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση της Ερήμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧορός του Φόβου@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Χορός του ΦόβουΟ Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΖωντανό Πυροβολικό@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζωντανό ΠυροβολικόΟ Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιθέρια Αλυσίδα@keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Αιθέρια ΑλυσίδαΗ ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣεληνιακό Φράγμα@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Σεληνιακό ΦράγμαΗ Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Μείωση ζημιάς[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σεληνιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνελέητη Καταδίωξη@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ανελέητη ΚαταδίωξηΟ Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά από Ικανότητες[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Ικανότητες@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιαπεραστικό Φως@keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Διαπεραστικό ΦωςΟ Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Ζημιά
    Έξτρα εξάγωνα
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Έξτρα εξάγωνα
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Ξεκαθάρισμα@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Το ΞεκαθάρισμαΟ Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈσχατη Λάμψη@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Έσχατη ΛάμψηΗ Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑσταμάτητη Δύναμη@keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ασταμάτητη ΔύναμηΟ Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣμήνος της Σκιάς@keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Σμήνος της ΣκιάςΟ Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Αριθμός Πλασμάτων του Κενού
    Ζημιά
    Ζωή Πλασμάτων Κενού
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Πλασμάτων του Κενού
    Ζημιά
    Ζωή Πλασμάτων Κενού
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σμήνος της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Άντληση ΜαγείαςΠαθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Θεραπεία[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άντληση Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠερισυλλογή@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    ΠερισυλλογήΟ Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    Μπόνους ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥδάτινη Φυλακή@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Υδάτινη ΦυλακήΗ Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαλιρροϊκό Κύμα@keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Παλιρροϊκό ΚύμαΗ Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Μπόνους ζημιά συμμάχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Μπόνους ζημιά συμμάχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟργή της Αυγής@keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Οργή της ΑυγήςΟ Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργή της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒόμβα Βυθού@keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Βόμβα ΒυθούΟ Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθισμένη Έκρηξη@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Ανθισμένη ΈκρηξηΗ Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑτσάλινες Λεπίδες@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Ατσάλινες ΛεπίδεςΠαθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Ποσοστό Θεραπείας[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Θεραπείας@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατσάλινες Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡάγκναροκ@keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.ΡάγκναροκΟ Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.% Ταχύτητας Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ταχύτητας Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνάσα του Κεραυνού@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Ανάσα του ΚεραυνούΟ Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανάσα του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛεπίδα των Στοιχείων@keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Λεπίδα των ΣτοιχείωνΗ Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λεπίδα των Στοιχείων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟργισμένο Δάγκωμα@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Οργισμένο ΔάγκωμαΗ Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘανάτωση Θυμάτων@keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Θανάτωση ΘυμάτωνΟ Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιαπεραστικό Σκοτάδι@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Διαπεραστικό ΣκοτάδιΗ Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Ζημιά
    Μπόνους ζημιάς συμμάχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιάς συμμάχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔηλητηριώδη Ίχνη@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Δηλητηριώδη ΊχνηΠαθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Ζημιά[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτύπημα Αποδεκατισμού@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Χτύπημα ΑποδεκατισμούΟ Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποστρακισμός@keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΑποστρακισμόςΓια τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ποσοστό ζημιάς
    Αναπηδήσεις
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς
    Αναπηδήσεις
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚρυστάλλινος Εξωσκελετός@keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Κρυστάλλινος ΕξωσκελετόςΟ Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιωπή των Άστρων@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Η Σιωπή των ΆστρωνΗ Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Ζημιά
    Διάρκεια ζώνης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια ζώνης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥδάτινη Σφαίρα@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Υδάτινη ΣφαίραΗ Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υδάτινη Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣεισμική Ώθηση@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Σεισμική ΏθησηΗ Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚοσμική Ακτινοβολία@keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Κοσμική ΑκτινοβολίαΜετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Εμβέλεια σε εξάγωνα
    Διάρκεια Ανοσίας
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια σε εξάγωνα
    Διάρκεια Ανοσίας
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦανάρι της Αβύσσου@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Φανάρι της ΑβύσσουΟ Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φανάρι της Αβύσσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίξε κι όπου Πάει@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ρίξε κι όπου ΠάειΟ Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρίξε κι όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιαπεραστικό Βέλος@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Διαπεραστικό ΒέλοςΟ Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑσημένια Βλήματα@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Ασημένια ΒλήματαΠαθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Ποσοστό ζημιάς[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρχέγονη Έκρηξη@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Αρχέγονη ΈκρηξηΟ Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφαίμαξη@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.ΑφαίμαξηΟ Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αφαίμαξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠνιγμός@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.ΠνιγμόςΟ Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Ενίσχυση Ζημιάς[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕνίσχυση Ζημιάς@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πνιγμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜανιασμένο Δάγκωμα@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Μανιασμένο ΔάγκωμαΟ Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μανιασμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑτελείωτος Εξαναγκασμός@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Ατελείωτος ΕξαναγκασμόςΟ Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤελευταία Πνοή@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Τελευταία ΠνοήΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Χτυπήματα[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧτυπήματα@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤείχος Ανέμου@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Τείχος ΑνέμουΟ Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Διάρκεια Ενίσχυσης[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ενίσχυσης@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Οδηγός των Χαμένων ΨυχώνΟ Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Ζωή υπηρετών
    Ζημιά σε υπηρέτες
    Αριθμός στόχων
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή υπηρετών
    Ζημιά σε υπηρέτες
    Αριθμός στόχων
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οδηγός των Χαμένων Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΖωντανή Αστραπή@keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Ζωντανή ΑστραπήΟ Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Κλώνοι που δημιουργήθηκαν
    Αύξηση Κόστους Μάνα
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚλώνοι που δημιουργήθηκαν
    Αύξηση Κόστους Μάνα
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ζωντανή Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνεξέλεγκτη Βλάστηση@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΗ Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Ζημιά[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνεξέλεγκτη ΒλάστησηΗ Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Ζημιά
    Αριθμός φυτών
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ανεξέλεγκτη Βλάστηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός φυτών
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    Σφαίρα της Παραπλάνησης@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Σφαίρα της ΠαραπλάνησηςΗ Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποσύνθεση@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.ΑποσύνθεσηΗ Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Γαλαξιακή Ασπίδα ΚρούσηςΗ Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γαλαξιακή Ασπίδα Κρούσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ερχομός του Στόλου@keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που πλησιάζουν τυχαίους εχθρούς, τους επιτίθενται, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα και μετά επιστρέφουν.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει @InitialFighters@ μαχητικά σκάφη. Με κάθε χρήση στη συνέχεια, εκτοξεύει όλα τα μαχητικά που επέστρεψαν, συν @FightersPerCast@ επιπλέον.
    Ο Ερχομός του ΣτόλουΟ Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που πλησιάζουν τυχαίους εχθρούς, τους επιτίθενται, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα και μετά επιστρέφουν.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει @InitialFighters@ μαχητικά σκάφη. Με κάθε χρήση στη συνέχεια, εκτοξεύει όλα τα μαχητικά που επέστρεψαν, συν @FightersPerCast@ επιπλέον.
    Ζημιά
    Απορρόφηση Μάνα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaDrain1Prefix@@ManaDrain1@@ManaDrain1Postfix@ / @ManaDrain2Prefix@@ManaDrain2@@ManaDrain2Postfix@ / @ManaDrain3Prefix@@ManaDrain3@@ManaDrain3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που πλησιάζουν τυχαίους εχθρούς, τους επιτίθενται, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα και μετά επιστρέφουν.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει @InitialFighters@ μαχητικά σκάφη. Με κάθε χρήση στη συνέχεια, εκτοξεύει όλα τα μαχητικά που επέστρεψαν, συν @FightersPerCast@ επιπλέον.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Απορρόφηση Μάνα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaDrain@ -> @ManaDrainNL@
    @keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που πλησιάζουν τυχαίους εχθρούς, τους επιτίθενται, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα και μετά επιστρέφουν.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει @InitialFighters@ μαχητικά σκάφη. Με κάθε χρήση στη συνέχεια, εκτοξεύει όλα τα μαχητικά που επέστρεψαν, συν @FightersPerCast@ επιπλέον.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ο Ερχομός του Στόλου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που πλησιάζουν τυχαίους εχθρούς, τους επιτίθενται, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα και μετά επιστρέφουν.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει @InitialFighters@ μαχητικά σκάφη. Με κάθε χρήση στη συνέχεια, εκτοξεύει όλα τα μαχητικά που επέστρεψαν, συν @FightersPerCast@ επιπλέον.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠουλήστε για να πάρετε Εμπειρία@keyHotkey@ Πουλήστε για να πάρετε Εμπειρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να πουλήσετε τα Μιπ στο Κατάστημα για Εμπειρία. 1 Μιπ = 1 ΕΜΠΠουλήστε για να πάρετε ΕμπειρίαΜπορείτε να πουλήσετε τα Μιπ στο Κατάστημα για Εμπειρία. 1 Μιπ = 1 ΕΜΠΕμπειρία Κοσμικού Ταξιδιού[ @MeepValue1Prefix@@MeepValue1*100.000000@%@MeepValue1Postfix@ ]@keyHotkey@ Πουλήστε για να πάρετε Εμπειρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να πουλήσετε τα Μιπ στο Κατάστημα για Εμπειρία. 1 Μιπ = 1 ΕΜΠΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμπειρία Κοσμικού Ταξιδιού@MeepValue*100.000000@% -> @MeepValueNL*100.000000@%@keyHotkey@ Πουλήστε για να πάρετε Εμπειρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να πουλήσετε τα Μιπ στο Κατάστημα για Εμπειρία. 1 Μιπ = 1 ΕΜΠΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πουλήστε για να πάρετε Εμπειρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μπορείτε να πουλήσετε τα Μιπ στο Κατάστημα για Εμπειρία. 1 Μιπ = 1 ΕΜΠ
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ταξιδευτής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί ένα Μιπ στον Πάγκο του κατόχου του, το οποίο μπορεί να πωληθεί για 1 ΕΜΠ.

    Παθητική: Ο Βάρδος αποκτά @ModifiedManaPerAttack@ επιπλέον Μάνα με κάθε επίθεση, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Μάνα σε γύρους χωρίς αντίπαλους Ήρωες.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΟ Βάρδος δημιουργεί ένα Μιπ στον Πάγκο του κατόχου του, το οποίο μπορεί να πωληθεί για 1 ΕΜΠ.

    Παθητική: Ο Βάρδος αποκτά @ModifiedManaPerAttack@ επιπλέον Μάνα με κάθε επίθεση, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Μάνα σε γύρους χωρίς αντίπαλους Ήρωες.
    Μάνα ανά Επίθεση[ @ManaPerAttack1Prefix@@ManaPerAttack1@@ManaPerAttack1Postfix@ / @ManaPerAttack2Prefix@@ManaPerAttack2@@ManaPerAttack2Postfix@ / @ManaPerAttack3Prefix@@ManaPerAttack3@@ManaPerAttack3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ταξιδευτής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί ένα Μιπ στον Πάγκο του κατόχου του, το οποίο μπορεί να πωληθεί για 1 ΕΜΠ.

    Παθητική: Ο Βάρδος αποκτά @ModifiedManaPerAttack@ επιπλέον Μάνα με κάθε επίθεση, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Μάνα σε γύρους χωρίς αντίπαλους Ήρωες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜάνα ανά Επίθεση@ManaPerAttack@ -> @ManaPerAttackNL@@keyHotkey@ Ταξιδευτής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί ένα Μιπ στον Πάγκο του κατόχου του, το οποίο μπορεί να πωληθεί για 1 ΕΜΠ.

    Παθητική: Ο Βάρδος αποκτά @ModifiedManaPerAttack@ επιπλέον Μάνα με κάθε επίθεση, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Μάνα σε γύρους χωρίς αντίπαλους Ήρωες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ταξιδευτής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί ένα Μιπ στον Πάγκο του κατόχου του, το οποίο μπορεί να πωληθεί για 1 ΕΜΠ.

    Παθητική: Ο Βάρδος αποκτά @ModifiedManaPerAttack@ επιπλέον Μάνα με κάθε επίθεση, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Μάνα σε γύρους χωρίς αντίπαλους Ήρωες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡουκετο-Αρπαγή@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Ρουκετο-ΑρπαγήΟ Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆσος Στο Μανίκι@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Άσος Στο ΜανίκιΗ Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άσος Στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈκρηξη Δηλητηρίου@keyHotkey@ Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει δηλητήριο στον πλησιέστερο μη δηλητηριασμένο εχθρό. Το δηλητήριο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνει την αντοχή των νέων ασπίδων κατά @ShieldReductionPercent@%.Έκρηξη ΔηλητηρίουΗ Κασσιόπη εκτοξεύει δηλητήριο στον πλησιέστερο μη δηλητηριασμένο εχθρό. Το δηλητήριο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνει την αντοχή των νέων ασπίδων κατά @ShieldReductionPercent@%.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει δηλητήριο στον πλησιέστερο μη δηλητηριασμένο εχθρό. Το δηλητήριο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνει την αντοχή των νέων ασπίδων κατά @ShieldReductionPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει δηλητήριο στον πλησιέστερο μη δηλητηριασμένο εχθρό. Το δηλητήριο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνει την αντοχή των νέων ασπίδων κατά @ShieldReductionPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει δηλητήριο στον πλησιέστερο μη δηλητηριασμένο εχθρό. Το δηλητήριο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνει την αντοχή των νέων ασπίδων κατά @ShieldReductionPercent@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιάτρηση@keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.ΔιάτρησηΟ Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Γκιλοτίνα Νόβας του ΘανάτουΟ Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γκιλοτίνα Νόβας του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧρονικό Ρήγμα@keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο. Στη συνέχεια, επιτίθεται @NumAttacks@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάθε χτύπημα στοχεύει τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο ο χρόνος είναι σταματημένος.
    Χρονικό ΡήγμαΟ Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο. Στη συνέχεια, επιτίθεται @NumAttacks@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάθε χτύπημα στοχεύει τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο ο χρόνος είναι σταματημένος.
    Μπόνους ζημιά
    Χτυπήματα
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @NumAttacks1Prefix@@NumAttacks1@@NumAttacks1Postfix@ / @NumAttacks2Prefix@@NumAttacks2@@NumAttacks2Postfix@ / @NumAttacks3Prefix@@NumAttacks3@@NumAttacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο. Στη συνέχεια, επιτίθεται @NumAttacks@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάθε χτύπημα στοχεύει τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο ο χρόνος είναι σταματημένος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Χτυπήματα
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @NumAttacks@ -> @NumAttacksNL@
    @keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο. Στη συνέχεια, επιτίθεται @NumAttacks@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάθε χτύπημα στοχεύει τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο ο χρόνος είναι σταματημένος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο. Στη συνέχεια, επιτίθεται @NumAttacks@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάθε χτύπημα στοχεύει τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο ο χρόνος είναι σταματημένος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαράλληλη Σύγκλιση@keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Παράλληλη ΣύγκλισηΜε καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.% Ταχύτητας Επίθεσης
    Διάρκεια Ασυνέχειας
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ταχύτητας Επίθεσης
    Διάρκεια Ασυνέχειας
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧρονοχτύπημα@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΧρονοχτύπημαΟ Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χρονοχτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλεκτρομαγνητικός Παλμός@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Ηλεκτρομαγνητικός ΠαλμόςΟ Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλεκτρομαγνητικός Παλμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑπόκρουση@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΑπόκρουσηΗ Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔαγκώνοντας τα Κύματα@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Δαγκώνοντας τα ΚύματαΟ Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔορυφορικό Χτύπημα@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Δορυφορικό ΧτύπημαΟ Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δορυφορικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓΚΝΑΡ!@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση του στόχου του και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά και αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    ΓΚΝΑΡ!Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση του στόχου του και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά και αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ζημιά
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση του στόχου του και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά και αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση του στόχου του και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά και αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση του στόχου του και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά και αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκάγια@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΣκάγιαΠαθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Μπόνους ζημιά[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκάγια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑληθινό Θράσος@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Αληθινό ΘράσοςΠαθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση και Αντίσταση Μαγείας@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αληθινό Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧειροβομβίδα Καπνού@keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Χειροβομβίδα ΚαπνούΟ Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Τύφλωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Τύφλωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτύπημα του Πλοκαμιού@keyHotkey@ Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη καλεί ένα πλοκάμι που κοπανάει σε ευθεία γραμμή μπροστά της. Το πλοκάμι προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά και κλέβει @ResistStealPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από κάθε στόχο που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Χτύπημα του ΠλοκαμιούΗ Ιλλαόη καλεί ένα πλοκάμι που κοπανάει σε ευθεία γραμμή μπροστά της. Το πλοκάμι προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά και κλέβει @ResistStealPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από κάθε στόχο που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Ζημιά
    Κλοπή Ποσοστού Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ResistStealPercent1Prefix@@ResistStealPercent1@@ResistStealPercent1Postfix@ / @ResistStealPercent2Prefix@@ResistStealPercent2@@ResistStealPercent2Postfix@ / @ResistStealPercent3Prefix@@ResistStealPercent3@@ResistStealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη καλεί ένα πλοκάμι που κοπανάει σε ευθεία γραμμή μπροστά της. Το πλοκάμι προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά και κλέβει @ResistStealPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από κάθε στόχο που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κλοπή Ποσοστού Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResistStealPercent@ -> @ResistStealPercentNL@
    @keyHotkey@ Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη καλεί ένα πλοκάμι που κοπανάει σε ευθεία γραμμή μπροστά της. Το πλοκάμι προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά και κλέβει @ResistStealPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από κάθε στόχο που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη καλεί ένα πλοκάμι που κοπανάει σε ευθεία γραμμή μπροστά της. Το πλοκάμι προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά και κλέβει @ResistStealPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από κάθε στόχο που χτυπάει για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟρμή Λεπίδας@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Ορμή ΛεπίδαςΗ Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)% ζημιάς[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% ζημιάς@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιχμή του Προστάτη@keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Αιχμή του ΠροστάτηΗ Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Αρχική ζημιά
    Ζημιά Εφόρμησης
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά Εφόρμησης
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνεμοστρόβιλος@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί πέντε τυφώνες που κινούνται προς τα εμπρός, καλύπτοντας μια μεγάλη κωνική περιοχή. Οι τυφώνες που περνάνε μέσα από συμμάχους τούς δίνουν @ModifiedPercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ., ενώ εκτοξεύουν στον αέρα και ακινητοποιούν τους εχθρούς που αγγίζουν για @StunDuration@ δευτ.ΑνεμοστρόβιλοςΗ Τζάνα δημιουργεί πέντε τυφώνες που κινούνται προς τα εμπρός, καλύπτοντας μια μεγάλη κωνική περιοχή. Οι τυφώνες που περνάνε μέσα από συμμάχους τούς δίνουν @ModifiedPercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ., ενώ εκτοξεύουν στον αέρα και ακινητοποιούν τους εχθρούς που αγγίζουν για @StunDuration@ δευτ.% Ταχύτητας Επίθεσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1@@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2@@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3@@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί πέντε τυφώνες που κινούνται προς τα εμπρός, καλύπτοντας μια μεγάλη κωνική περιοχή. Οι τυφώνες που περνάνε μέσα από συμμάχους τούς δίνουν @ModifiedPercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ., ενώ εκτοξεύουν στον αέρα και ακινητοποιούν τους εχθρούς που αγγίζουν για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ταχύτητας Επίθεσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @PercentAttackSpeed@ -> @PercentAttackSpeedNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί πέντε τυφώνες που κινούνται προς τα εμπρός, καλύπτοντας μια μεγάλη κωνική περιοχή. Οι τυφώνες που περνάνε μέσα από συμμάχους τούς δίνουν @ModifiedPercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ., ενώ εκτοξεύουν στον αέρα και ακινητοποιούν τους εχθρούς που αγγίζουν για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί πέντε τυφώνες που κινούνται προς τα εμπρός, καλύπτοντας μια μεγάλη κωνική περιοχή. Οι τυφώνες που περνάνε μέσα από συμμάχους τούς δίνουν @ModifiedPercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ., ενώ εκτοξεύουν στον αέρα και ακινητοποιούν τους εχθρούς που αγγίζουν για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιώνιο Λάβαρο@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Αιώνιο ΛάβαροΟ Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτους Ουρανούς!@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Στους Ουρανούς!Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    ΨίθυροςΠαθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    % Ζημιάς Επίθεσης
    Επιθέσεις ανά Δευτερόλεπτο
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζημιάς Επίθεσης
    Επιθέσεις ανά Δευτερόλεπτο
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤελευταία Υπόκλιση@keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Τελευταία ΥπόκλισηΟ Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Τέταρτη Βολή
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Τέταρτη Βολή
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Τρελός Ενθουσιασμός!Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒροχή Βλημάτων@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Βροχή ΒλημάτωνΗ Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Βλήματα[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒλήματα@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βροχή Βλημάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    ΈμπνευσηΣτην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαλμός Ενέργειας@keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Παλμός ΕνέργειαςΟ Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιθέρια Λεπίδα@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Αιθέρια ΛεπίδαΗ Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Ταχύτητα Επίθεσης[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιθέρια Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξύψωση@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.ΕξύψωσηΗ Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ζημιά Κύματος[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Κύματος@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚόψη της Λεπίδας@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Κόψη της ΛεπίδαςΟ Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜυρωδιά του Φόβου@keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Μυρωδιά του ΦόβουΟ Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Ζημιά
    Ζημιά απομόνωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά απομόνωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟμοβροντία@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.ΟμοβροντίαΓια @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.% Ζωής ως ζημιά[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά@PercentMaxHPDamage@ -> @PercentMaxHPDamageNL@@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒιονικό Φράγμα@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Βιονικό ΦράγμαΗ Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Μείωση ζημιάς[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιονικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ανελέητη ΚαταδίωξηΟ Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά από Ικανότητες[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Ικανότητες@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟυράνια Ανάπτυξη@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Ουράνια ΑνάπτυξηΗ Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Διάρκεια[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ουράνια Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαζική Μεταμόρφωση@keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Μαζική ΜεταμόρφωσηΗ Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Αριθμός Στόχων
    Μπόνους ζημιά
    Διάρκεια
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    Μπόνους ζημιά
    Διάρκεια
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαζική Μεταμόρφωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαύρη Τρύπα@keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μαύρη ΤρύπαΗ Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαύρη Τρύπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινά Δεσμά@keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Σκοτεινά ΔεσμάΗ Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνεργειακή Ασπίδα@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Ενεργειακή ΑσπίδαΠαθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.% μέγιστης Ζωής[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% μέγιστης Ζωής@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ενεργειακή Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτύπημα Άλφα@keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Χτύπημα ΆλφαΟ Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστες Αναπηδήσεις
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Εκλεκτός@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Ο ΕκλεκτόςΓια @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Μπόνους Πραγματική Ζημιά[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Πραγματική Ζημιά@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ο Εκλεκτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚατά Ριπάς@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κατά ΡιπάςΗ Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.% Ζωής ως ζημιά[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινό Αγκάλιασμα@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Σκοτεινό ΑγκάλιασμαΟ Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινό Αγκάλιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.ΆφθαρτοςΟ Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚρατήρας Πρόσκρουσης@keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται την μισή επίδραση.Κρατήρας ΠρόσκρουσηςΟ Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται την μισή επίδραση.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται την μισή επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται την μισή επίδραση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται την μισή επίδραση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑιφνίδιο Άνθος@keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Αιφνίδιο ΆνθοςΗ Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκατονόμαστος Τρόμος@keyHotkey@ Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν τρομοκρατεί τον στόχο του και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.Ακατονόμαστος ΤρόμοςΟ Νόκτουρν τρομοκρατεί τον στόχο του και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν τρομοκρατεί τον στόχο του και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν τρομοκρατεί τον στόχο του και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν τρομοκρατεί τον στόχο του και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠέταγμα Ασπίδας@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Πέταγμα ΑσπίδαςΗ Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεγάλη Είσοδος@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μεγάλη ΕίσοδοςΟ Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧάραγμα Ενέργειας@keyHotkey@ Χάραγμα Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Χάραγμα ΕνέργειαςΗ Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χάραγμα Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χάραγμα Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χάραγμα Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧάραγμα ΕνέργειαςΗ Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά Κύματος
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χάραγμα Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά Κύματος
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    Εκτοξευτής Φωτιάς@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Εκτοξευτής ΦωτιάςΟ Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Ζημιά[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπάτηση@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)ΕξαπάτησηΟ Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)% Ζημιάς Επίθεσης[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζημιάς Επίθεσης@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταφύγιο του Μέλλοντος@keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Καταφύγιο του ΜέλλοντοςΟ Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Διάρκεια
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταφύγιο του Μέλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆρια της Επιμονής@keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Άρια της ΕπιμονήςΗ Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Αριθμός Στόχων
    Θεραπεία
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    Θεραπεία
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕυχή@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.ΕυχήΗ Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Θεραπεία[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Μηχανοκίνητη ΔικαιοσύνηΠαθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Βασική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μηχανοκίνητη Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑχαλίνωτη Δύναμη@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Αχαλίνωτη ΔύναμηΗ Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔορυφορικές Παγίδες@keyHotkey@ Δορυφορικές Παγίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει 3 παγίδες γύρω από τη θέση του πλησιέστερου εχθρού. Όταν κάποιος εχθρός έρχεται κοντά σε μια παγίδα (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), η παγίδα ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ρίχνοντάς τους κάτω και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.Δορυφορικές ΠαγίδεςΟ Τίμο σκορπάει 3 παγίδες γύρω από τη θέση του πλησιέστερου εχθρού. Όταν κάποιος εχθρός έρχεται κοντά σε μια παγίδα (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), η παγίδα ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ρίχνοντάς τους κάτω και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δορυφορικές Παγίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει 3 παγίδες γύρω από τη θέση του πλησιέστερου εχθρού. Όταν κάποιος εχθρός έρχεται κοντά σε μια παγίδα (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), η παγίδα ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ρίχνοντάς τους κάτω και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Δορυφορικές Παγίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει 3 παγίδες γύρω από τη θέση του πλησιέστερου εχθρού. Όταν κάποιος εχθρός έρχεται κοντά σε μια παγίδα (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), η παγίδα ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ρίχνοντάς τους κάτω και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δορυφορικές Παγίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει 3 παγίδες γύρω από τη θέση του πλησιέστερου εχθρού. Όταν κάποιος εχθρός έρχεται κοντά σε μια παγίδα (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), η παγίδα ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ρίχνοντάς τους κάτω και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧρονικό Πέρασμα@keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Χρονικό ΠέρασμαΟ Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Μπόνους Μάνα
    Μονάδες που τραβήχτηκαν
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Μάνα
    Μονάδες που τραβήχτηκαν
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χρονικό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤριπλόχαρτα@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.ΤριπλόχαρταΟ Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜοιράσου τον Πόνο@keyHotkey@ Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα τρυπάνι προς τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο χτυπάει τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει και τον τραβάει προς το μέρος του για @ChannelDuration@ δευτ. Όταν φτάσει κοντά του, του προκαλεί πολύ γρήγορα 2000 Πραγματική Ζημιά επανειλημμένως μέχρι να πεθάνει. Μετά από κάθε επιτυχημένη εκτέλεση, το κόστος αυτής της ικανότητας σε Μάνα μειώνεται κατά @ModifiedManaCostReduction@.Μοιράσου τον ΠόνοΟ Ούργκοτ εκτοξεύει ένα τρυπάνι προς τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο χτυπάει τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει και τον τραβάει προς το μέρος του για @ChannelDuration@ δευτ. Όταν φτάσει κοντά του, του προκαλεί πολύ γρήγορα 2000 Πραγματική Ζημιά επανειλημμένως μέχρι να πεθάνει. Μετά από κάθε επιτυχημένη εκτέλεση, το κόστος αυτής της ικανότητας σε Μάνα μειώνεται κατά @ModifiedManaCostReduction@.Μείωση Κόστους Μάνα
    Διάρκεια Τραβήγματος
    [ @ManaCostReduction1Prefix@@ManaCostReduction1@@ManaCostReduction1Postfix@ / @ManaCostReduction2Prefix@@ManaCostReduction2@@ManaCostReduction2Postfix@ / @ManaCostReduction3Prefix@@ManaCostReduction3@@ManaCostReduction3Postfix@ ]
    [ @ChannelDuration1Prefix@@ChannelDuration1@@ChannelDuration1Postfix@ / @ChannelDuration2Prefix@@ChannelDuration2@@ChannelDuration2Postfix@ / @ChannelDuration3Prefix@@ChannelDuration3@@ChannelDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα τρυπάνι προς τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο χτυπάει τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει και τον τραβάει προς το μέρος του για @ChannelDuration@ δευτ. Όταν φτάσει κοντά του, του προκαλεί πολύ γρήγορα 2000 Πραγματική Ζημιά επανειλημμένως μέχρι να πεθάνει. Μετά από κάθε επιτυχημένη εκτέλεση, το κόστος αυτής της ικανότητας σε Μάνα μειώνεται κατά @ModifiedManaCostReduction@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Κόστους Μάνα
    Διάρκεια Τραβήγματος
    @ManaCostReduction@ -> @ManaCostReductionNL@
    @ChannelDuration@ -> @ChannelDurationNL@
    @keyHotkey@ Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα τρυπάνι προς τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο χτυπάει τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει και τον τραβάει προς το μέρος του για @ChannelDuration@ δευτ. Όταν φτάσει κοντά του, του προκαλεί πολύ γρήγορα 2000 Πραγματική Ζημιά επανειλημμένως μέχρι να πεθάνει. Μετά από κάθε επιτυχημένη εκτέλεση, το κόστος αυτής της ικανότητας σε Μάνα μειώνεται κατά @ModifiedManaCostReduction@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα τρυπάνι προς τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο χτυπάει τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει και τον τραβάει προς το μέρος του για @ChannelDuration@ δευτ. Όταν φτάσει κοντά του, του προκαλεί πολύ γρήγορα 2000 Πραγματική Ζημιά επανειλημμένως μέχρι να πεθάνει. Μετά από κάθε επιτυχημένη εκτέλεση, το κόστος αυτής της ικανότητας σε Μάνα μειώνεται κατά @ModifiedManaCostReduction@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΎστατη Ώρα@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της.Ύστατη ΏραΗ Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της.Μπόνους Ζημιά Επίθεσης[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζημιά Επίθεσης@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκτίνα Αποσύνθεσης Όντος@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Ακτίνα Αποσύνθεσης ΌντοςΟ Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Ζημιά ανά δευτερόλεπτο[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒιαιοπραγία@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.ΒιαιοπραγίαΗ Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Κύρια ζημιά
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚύρια ζημιά
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκτίνα Θανάτου@keyHotkey@ Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ ανοίγει με την ακτίνα του ένα μονοπάτι ανάμεσα στους δύο εχθρούς με τη μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους, προκαλώντας πρώτα Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής, ενώ 1 δευτερόλεπτο αργότερα προκαλεί @ModifiedFlatDamage@ Μαγική Ζημιά με μια έκρηξη κατά μήκος του ίδιου μονοπατιού.Ακτίνα ΘανάτουΟ Βίκτορ ανοίγει με την ακτίνα του ένα μονοπάτι ανάμεσα στους δύο εχθρούς με τη μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους, προκαλώντας πρώτα Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής, ενώ 1 δευτερόλεπτο αργότερα προκαλεί @ModifiedFlatDamage@ Μαγική Ζημιά με μια έκρηξη κατά μήκος του ίδιου μονοπατιού.% Ζωής ως ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @FlatDamage1Prefix@@FlatDamage1@@FlatDamage1Postfix@ / @FlatDamage2Prefix@@FlatDamage2@@FlatDamage2Postfix@ / @FlatDamage3Prefix@@FlatDamage3@@FlatDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ ανοίγει με την ακτίνα του ένα μονοπάτι ανάμεσα στους δύο εχθρούς με τη μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους, προκαλώντας πρώτα Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής, ενώ 1 δευτερόλεπτο αργότερα προκαλεί @ModifiedFlatDamage@ Μαγική Ζημιά με μια έκρηξη κατά μήκος του ίδιου μονοπατιού.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    @PercentHealthDamage@% -> @PercentHealthDamageNL@%
    @FlatDamage@ -> @FlatDamageNL@
    @keyHotkey@ Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ ανοίγει με την ακτίνα του ένα μονοπάτι ανάμεσα στους δύο εχθρούς με τη μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους, προκαλώντας πρώτα Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής, ενώ 1 δευτερόλεπτο αργότερα προκαλεί @ModifiedFlatDamage@ Μαγική Ζημιά με μια έκρηξη κατά μήκος του ίδιου μονοπατιού.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ ανοίγει με την ακτίνα του ένα μονοπάτι ανάμεσα στους δύο εχθρούς με τη μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους, προκαλώντας πρώτα Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής, ενώ 1 δευτερόλεπτο αργότερα προκαλεί @ModifiedFlatDamage@ Μαγική Ζημιά με μια έκρηξη κατά μήκος του ίδιου μονοπατιού.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚυκλώνας@keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΚυκλώναςΟ Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦονικό Φτέρωμα@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Φονικό ΦτέρωμαΗ Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑβυσσαλέος Βομβαρδισμός@keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Αβυσσαλέος ΒομβαρδισμόςΟ Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Επιρροής
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Πεδίου Επιρροής
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αβυσσαλέος Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤριπλό Χτύπημα Νυχιού@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Τριπλό Χτύπημα ΝυχιούΟ Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Μπόνους ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροστασία Ημικυκλίου@keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Προστασία ΗμικυκλίουΟ Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Τελευταία ΠνοήΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Χτυπήματα[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧτυπήματα@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΠαθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.Κλεμμένη Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@%@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@%@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@%@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚλεμμένη Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά
    @ADSteal*100.000000@% -> @ADStealNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒόμβα!@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Βόμβα!Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Βόμβα!Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦούσκα Νάνι-Νάνι@keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Φούσκα Νάνι-ΝάνιΗ Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταχθόνιες Αλυσίδες@keyHotkey@ Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ τραβά @NumberOfTargets@ από τους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά προς το μέρος του και μετά κοπανάει το έδαφος μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Καταχθόνιες ΑλυσίδεςΟ Άατροξ τραβά @NumberOfTargets@ από τους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά προς το μέρος του και μετά κοπανάει το έδαφος μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ τραβά @NumberOfTargets@ από τους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά προς το μέρος του και μετά κοπανάει το έδαφος μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Στόχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ τραβά @NumberOfTargets@ από τους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά προς το μέρος του και μετά κοπανάει το έδαφος μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ τραβά @NumberOfTargets@ από τους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά προς το μέρος του και μετά κοπανάει το έδαφος μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒόμβα Πνεύματος@keyHotkey@ Βόμβα Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι διοχετεύει ενέργεια στην Πνευματική Σφαίρα της για @CastTime@ δευτ. Μετά την πετάει σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.

    Εάν κάποιος διακόψει την Άρι, αφήνει νωρίς τη σφαίρα της, μειώνοντας το μέγεθος της ακτίνας δράσης.
    Βόμβα ΠνεύματοςΗ Άρι διοχετεύει ενέργεια στην Πνευματική Σφαίρα της για @CastTime@ δευτ. Μετά την πετάει σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.

    Εάν κάποιος διακόψει την Άρι, αφήνει νωρίς τη σφαίρα της, μειώνοντας το μέγεθος της ακτίνας δράσης.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βόμβα Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι διοχετεύει ενέργεια στην Πνευματική Σφαίρα της για @CastTime@ δευτ. Μετά την πετάει σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.

    Εάν κάποιος διακόψει την Άρι, αφήνει νωρίς τη σφαίρα της, μειώνοντας το μέγεθος της ακτίνας δράσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Βόμβα Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι διοχετεύει ενέργεια στην Πνευματική Σφαίρα της για @CastTime@ δευτ. Μετά την πετάει σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.

    Εάν κάποιος διακόψει την Άρι, αφήνει νωρίς τη σφαίρα της, μειώνοντας το μέγεθος της ακτίνας δράσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βόμβα Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι διοχετεύει ενέργεια στην Πνευματική Σφαίρα της για @CastTime@ δευτ. Μετά την πετάει σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.

    Εάν κάποιος διακόψει την Άρι, αφήνει νωρίς τη σφαίρα της, μειώνοντας το μέγεθος της ακτίνας δράσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠενταπλό Χτύπημα@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Πενταπλό ΧτύπημαΗ Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκρηκτική Ασπίδα@keyHotkey@ Εκρηκτική Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Εκρηκτική ΑσπίδαΗ Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.@keyHotkey@ Εκρηκτική Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκρηκτική Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκρηκτική Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκρηκτική ΑσπίδαΗ Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εκρηκτική Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Αμυντικός Πυργίσκος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος δημιουργεί έναν πυργίσκο για @ModifiedDuration@ δευτ. Ο πυργίσκος είναι μέρος του εαυτού του και προκαλεί ζημιά σαν να ήταν ο ίδιος ο Αφέλιος, εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα του Αφέλιος και πεθαίνει όταν πεθάνει ο Αφέλιος.Αμυντικός ΠυργίσκοςΟ Αφέλιος δημιουργεί έναν πυργίσκο για @ModifiedDuration@ δευτ. Ο πυργίσκος είναι μέρος του εαυτού του και προκαλεί ζημιά σαν να ήταν ο ίδιος ο Αφέλιος, εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα του Αφέλιος και πεθαίνει όταν πεθάνει ο Αφέλιος.Διάρκεια[ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ / @Duration4Prefix@@Duration4@@Duration4Postfix@ ]@keyHotkey@ Αμυντικός Πυργίσκος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος δημιουργεί έναν πυργίσκο για @ModifiedDuration@ δευτ. Ο πυργίσκος είναι μέρος του εαυτού του και προκαλεί ζημιά σαν να ήταν ο ίδιος ο Αφέλιος, εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα του Αφέλιος και πεθαίνει όταν πεθάνει ο Αφέλιος.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια@Duration@ -> @DurationNL@@keyHotkey@ Αμυντικός Πυργίσκος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος δημιουργεί έναν πυργίσκο για @ModifiedDuration@ δευτ. Ο πυργίσκος είναι μέρος του εαυτού του και προκαλεί ζημιά σαν να ήταν ο ίδιος ο Αφέλιος, εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα του Αφέλιος και πεθαίνει όταν πεθάνει ο Αφέλιος.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αμυντικός Πυργίσκος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος δημιουργεί έναν πυργίσκο για @ModifiedDuration@ δευτ. Ο πυργίσκος είναι μέρος του εαυτού του και προκαλεί ζημιά σαν να ήταν ο ίδιος ο Αφέλιος, εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα του Αφέλιος και πεθαίνει όταν πεθάνει ο Αφέλιος.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣυγκέντρωση του Κυνηγού@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Συγκέντρωση του ΚυνηγούΗ Ας αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Ταχύτητα Επίθεσης[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Συγκέντρωση του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦωνή του Κεραυνού@keyHotkey@ Φωνή του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Υπερφόρτιση σε όλους τους εχθρούς που χτυπά για @OCDuration@ δευτ. Αν ένας εχθρός είναι ήδη Υπερφορτισμένος, ο Ωρέλιον Σολ καταναλώνει την επίδραση και προκαλεί @OCAmp*100@% μπόνους ζημιά.
    Φωνή του ΚεραυνούΟ Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Υπερφόρτιση σε όλους τους εχθρούς που χτυπά για @OCDuration@ δευτ. Αν ένας εχθρός είναι ήδη Υπερφορτισμένος, ο Ωρέλιον Σολ καταναλώνει την επίδραση και προκαλεί @OCAmp*100@% μπόνους ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φωνή του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Υπερφόρτιση σε όλους τους εχθρούς που χτυπά για @OCDuration@ δευτ. Αν ένας εχθρός είναι ήδη Υπερφορτισμένος, ο Ωρέλιον Σολ καταναλώνει την επίδραση και προκαλεί @OCAmp*100@% μπόνους ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Φωνή του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Υπερφόρτιση σε όλους τους εχθρούς που χτυπά για @OCDuration@ δευτ. Αν ένας εχθρός είναι ήδη Υπερφορτισμένος, ο Ωρέλιον Σολ καταναλώνει την επίδραση και προκαλεί @OCAmp*100@% μπόνους ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φωνή του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Υπερφόρτιση σε όλους τους εχθρούς που χτυπά για @OCDuration@ δευτ. Αν ένας εχθρός είναι ήδη Υπερφορτισμένος, ο Ωρέλιον Σολ καταναλώνει την επίδραση και προκαλεί @OCAmp*100@% μπόνους ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤείχος του Αυτοκράτορα@keyHotkey@ Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν από πίσω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπάνε για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Αζίρ απωθούνται προς τα πίσω, ενώ οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά εκτοξεύονται στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Τείχος του ΑυτοκράτοραΟ Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν από πίσω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπάνε για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Αζίρ απωθούνται προς τα πίσω, ενώ οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά εκτοξεύονται στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Ζημιά Τείχους[ @WallDamage1Prefix@@WallDamage1@@WallDamage1Postfix@ / @WallDamage2Prefix@@WallDamage2@@WallDamage2Postfix@ / @WallDamage3Prefix@@WallDamage3@@WallDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν από πίσω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπάνε για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Αζίρ απωθούνται προς τα πίσω, ενώ οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά εκτοξεύονται στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Τείχους@WallDamage@ -> @WallDamageNL@@keyHotkey@ Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν από πίσω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπάνε για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Αζίρ απωθούνται προς τα πίσω, ενώ οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά εκτοξεύονται στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν από πίσω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπάνε για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Αζίρ απωθούνται προς τα πίσω, ενώ οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά εκτοξεύονται στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτήλη Φλόγας του Δράκου@keyHotkey@ Στήλη Φλόγας του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ προκαλεί πυρκαγιά στο έδαφος κάτω από τα πόδια του εχθρού με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζει. Αν κάποιος εχθρός βρεθεί στο επίκεντρο, ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Στήλη Φλόγας του ΔράκουΜετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ προκαλεί πυρκαγιά στο έδαφος κάτω από τα πόδια του εχθρού με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζει. Αν κάποιος εχθρός βρεθεί στο επίκεντρο, ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στήλη Φλόγας του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ προκαλεί πυρκαγιά στο έδαφος κάτω από τα πόδια του εχθρού με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζει. Αν κάποιος εχθρός βρεθεί στο επίκεντρο, ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Στήλη Φλόγας του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ προκαλεί πυρκαγιά στο έδαφος κάτω από τα πόδια του εχθρού με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζει. Αν κάποιος εχθρός βρεθεί στο επίκεντρο, ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στήλη Φλόγας του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ προκαλεί πυρκαγιά στο έδαφος κάτω από τα πόδια του εχθρού με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζει. Αν κάποιος εχθρός βρεθεί στο επίκεντρο, ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., μειώνοντας τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ModifiedShieldDR@. ΆθραυστοςΟ Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., μειώνοντας τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ModifiedShieldDR@. Μείωση ζημιάς[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., μειώνοντας τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ModifiedShieldDR@. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., μειώνοντας τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ModifiedShieldDR@. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., μειώνοντας τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ModifiedShieldDR@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒλέμμα Απολίθωσης@keyHotkey@ Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει έναν κώνο μαγικής ενέργειας προς τον στόχο της, ο οποίος προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. και τους κάνει να δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @ModifiedDamageAmp@ όσο είναι ακινητοποιημένοι.Βλέμμα ΑπολίθωσηςΗ Κασσιόπη εκτοξεύει έναν κώνο μαγικής ενέργειας προς τον στόχο της, ο οποίος προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. και τους κάνει να δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @ModifiedDamageAmp@ όσο είναι ακινητοποιημένοι.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει έναν κώνο μαγικής ενέργειας προς τον στόχο της, ο οποίος προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. και τους κάνει να δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @ModifiedDamageAmp@ όσο είναι ακινητοποιημένοι.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει έναν κώνο μαγικής ενέργειας προς τον στόχο της, ο οποίος προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. και τους κάνει να δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @ModifiedDamageAmp@ όσο είναι ακινητοποιημένοι.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει έναν κώνο μαγικής ενέργειας προς τον στόχο της, ο οποίος προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. και τους κάνει να δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @ModifiedDamageAmp@ όσο είναι ακινητοποιημένοι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Ο Τσο'Γκαθ εκτοξεύει στον αέρα ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς που βρίσκονται στο ταμπλό.
    ΔιάτρησηΟ Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Ο Τσο'Γκαθ εκτοξεύει στον αέρα ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς που βρίσκονται στο ταμπλό.
    Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Ο Τσο'Γκαθ εκτοξεύει στον αέρα ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς που βρίσκονται στο ταμπλό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Ο Τσο'Γκαθ εκτοξεύει στον αέρα ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς που βρίσκονται στο ταμπλό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Ο Τσο'Γκαθ εκτοξεύει στον αέρα ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς που βρίσκονται στο ταμπλό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓκιλοτίνα της Τύχης@keyHotkey@ Γκιλοτίνα της Τύχης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο γραπώνει τον εχθρό, ο Ντάριους είναι ασταμάτητος. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους ξαναχρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα, προκαλώντας ζημιά μειωμένη κατά @DamageFalloff*100@%.Γκιλοτίνα της ΤύχηςΟ Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο γραπώνει τον εχθρό, ο Ντάριους είναι ασταμάτητος. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους ξαναχρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα, προκαλώντας ζημιά μειωμένη κατά @DamageFalloff*100@%.Ζημιά
    Σταδιακή Μείωση Ζημιάς
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFalloff1Prefix@@DamageFalloff1@%@DamageFalloff1Postfix@ / @DamageFalloff2Prefix@@DamageFalloff2@%@DamageFalloff2Postfix@ / @DamageFalloff3Prefix@@DamageFalloff3@%@DamageFalloff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Γκιλοτίνα της Τύχης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο γραπώνει τον εχθρό, ο Ντάριους είναι ασταμάτητος. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους ξαναχρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα, προκαλώντας ζημιά μειωμένη κατά @DamageFalloff*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Σταδιακή Μείωση Ζημιάς
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFalloff@% -> @DamageFalloffNL@%
    @keyHotkey@ Γκιλοτίνα της Τύχης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο γραπώνει τον εχθρό, ο Ντάριους είναι ασταμάτητος. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους ξαναχρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα, προκαλώντας ζημιά μειωμένη κατά @DamageFalloff*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γκιλοτίνα της Τύχης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο γραπώνει τον εχθρό, ο Ντάριους είναι ασταμάτητος. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους ξαναχρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα, προκαλώντας ζημιά μειωμένη κατά @DamageFalloff*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑσημένιος Φύλακας@keyHotkey@ Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.Ασημένιος ΦύλακαςΗ Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.Σφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ / @Orbs4Prefix@@Orbs4@@Orbs4Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ / @OrbDamage4Prefix@@OrbDamage4@@OrbDamage4Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜορφή Αράχνης@keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε αράχνη, αποκτώντας @ModifiedPercentHealth@ μέγιστη Ζωή. Οι επιθέσεις της Ελίζ με Μορφή Αράχνης τη θεραπεύουν κατά το χτύπημα για @ModifiedLifesteal@ Ζωή και μεταδίδουν στον στόχο της δηλητήριο, αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς του κατά @PercentManaIncrease*100@%.Μορφή ΑράχνηςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε αράχνη, αποκτώντας @ModifiedPercentHealth@ μέγιστη Ζωή. Οι επιθέσεις της Ελίζ με Μορφή Αράχνης τη θεραπεύουν κατά το χτύπημα για @ModifiedLifesteal@ Ζωή και μεταδίδουν στον στόχο της δηλητήριο, αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς του κατά @PercentManaIncrease*100@%.Μπόνους Ζωή
    Ζωή κατά το χτύπημα
    Αύξηση Κόστους Μάνα
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3@@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @PercentManaIncrease1Prefix@@PercentManaIncrease1*100.000000@%@PercentManaIncrease1Postfix@ / @PercentManaIncrease2Prefix@@PercentManaIncrease2*100.000000@%@PercentManaIncrease2Postfix@ / @PercentManaIncrease3Prefix@@PercentManaIncrease3*100.000000@%@PercentManaIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε αράχνη, αποκτώντας @ModifiedPercentHealth@ μέγιστη Ζωή. Οι επιθέσεις της Ελίζ με Μορφή Αράχνης τη θεραπεύουν κατά το χτύπημα για @ModifiedLifesteal@ Ζωή και μεταδίδουν στον στόχο της δηλητήριο, αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς του κατά @PercentManaIncrease*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Ζωή κατά το χτύπημα
    Αύξηση Κόστους Μάνα
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @Lifesteal@ -> @LifestealNL@
    @PercentManaIncrease*100.000000@% -> @PercentManaIncreaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε αράχνη, αποκτώντας @ModifiedPercentHealth@ μέγιστη Ζωή. Οι επιθέσεις της Ελίζ με Μορφή Αράχνης τη θεραπεύουν κατά το χτύπημα για @ModifiedLifesteal@ Ζωή και μεταδίδουν στον στόχο της δηλητήριο, αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς του κατά @PercentManaIncrease*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε αράχνη, αποκτώντας @ModifiedPercentHealth@ μέγιστη Ζωή. Οι επιθέσεις της Ελίζ με Μορφή Αράχνης τη θεραπεύουν κατά το χτύπημα για @ModifiedLifesteal@ Ζωή και μεταδίδουν στον στόχο της δηλητήριο, αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς του κατά @PercentManaIncrease*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤελευταίο Χάδι@keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Τελευταίο ΧάδιΗ Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟμοβροντία Ροής@keyHotkey@ Ομοβροντία Ροής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια ομοβροντία πυρών προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θεραπεύει όλους τους συμμάχους που διαπερνά κατά @ModifiedHeal@ και τους δίνει Ταχύτητα Επίθεσης 50%. Στους εχθρούς από τους οποίους διαπερνά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @Duration@ δευτ.Ομοβροντία ΡοήςΟ Έζρεαλ εξαπολύει μια ομοβροντία πυρών προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θεραπεύει όλους τους συμμάχους που διαπερνά κατά @ModifiedHeal@ και τους δίνει Ταχύτητα Επίθεσης 50%. Στους εχθρούς από τους οποίους διαπερνά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @Duration@ δευτ.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ομοβροντία Ροής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια ομοβροντία πυρών προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θεραπεύει όλους τους συμμάχους που διαπερνά κατά @ModifiedHeal@ και τους δίνει Ταχύτητα Επίθεσης 50%. Στους εχθρούς από τους οποίους διαπερνά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @keyHotkey@ Ομοβροντία Ροής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια ομοβροντία πυρών προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θεραπεύει όλους τους συμμάχους που διαπερνά κατά @ModifiedHeal@ και τους δίνει Ταχύτητα Επίθεσης 50%. Στους εχθρούς από τους οποίους διαπερνά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ομοβροντία Ροής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια ομοβροντία πυρών προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θεραπεύει όλους τους συμμάχους που διαπερνά κατά @ModifiedHeal@ και τους δίνει Ταχύτητα Επίθεσης 50%. Στους εχθρούς από τους οποίους διαπερνά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Στη συνέχεια, η Φιόρα αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΑπόκρουσηΗ Φιόρα παίρνει αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Στη συνέχεια, η Φιόρα αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Στη συνέχεια, η Φιόρα αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Στη συνέχεια, η Φιόρα αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Στη συνέχεια, η Φιόρα αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑύρα Πρόκλησης@keyHotkey@ Αύρα Πρόκλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @BaseDR*100@% για @Duration@ δευτ. και προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η επίδραση. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόκληση, εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @EndDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.

    Αύρα ΠρόκλησηςΟ Γκάλιο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @BaseDR*100@% για @Duration@ δευτ. και προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η επίδραση. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόκληση, εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @EndDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.

    Ζημιά[ @EndDamage1Prefix@@EndDamage1@@EndDamage1Postfix@ / @EndDamage2Prefix@@EndDamage2@@EndDamage2Postfix@ / @EndDamage3Prefix@@EndDamage3@@EndDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αύρα Πρόκλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @BaseDR*100@% για @Duration@ δευτ. και προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η επίδραση. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόκληση, εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @EndDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@EndDamage@ -> @EndDamageNL@@keyHotkey@ Αύρα Πρόκλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @BaseDR*100@% για @Duration@ δευτ. και προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η επίδραση. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόκληση, εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @EndDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αύρα Πρόκλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @BaseDR*100@% για @Duration@ δευτ. και προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η επίδραση. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόκληση, εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @EndDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚρίση@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.ΚρίσηΟ Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.Συνολική ζημιά[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚρίσηΟ Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.Μείωση ζημιάς[ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@@DamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@DamageReduction*100.000000@ -> @DamageReductionNL*100.000000@Πνεύμα της Ζωής@keyHotkey@ Πνεύμα της Ζωής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Πνεύμα της ΖωήςΟ Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πνεύμα της Ζωής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Πνεύμα της Ζωής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πνεύμα της Ζωής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘύελλα από Λεπίδες@keyHotkey@ Θύελλα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει μια θύελλα λεπίδων μπροστά της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζοντας τους εχθρούς για @DisarmDuration@ δευτ.Θύελλα από ΛεπίδεςΗ Ιρέλια εξαπολύει μια θύελλα λεπίδων μπροστά της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζοντας τους εχθρούς για @DisarmDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θύελλα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει μια θύελλα λεπίδων μπροστά της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζοντας τους εχθρούς για @DisarmDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Θύελλα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει μια θύελλα λεπίδων μπροστά της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζοντας τους εχθρούς για @DisarmDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θύελλα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει μια θύελλα λεπίδων μπροστά της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζοντας τους εχθρούς για @DisarmDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜάτι της Καταιγίδας@keyHotkey@ Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δίνει στους @NumAllies@ συμμάχους της με τη λιγότερη Ζωή μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @Duration@ δευτ. Οι προστατευμένοι σύμμαχοι αποκτούν επίσης @ShieldAD@ Ζημιά Επίθεσης όσο διαρκεί η ασπίδα.Μάτι της ΚαταιγίδαςΗ Τζάνα δίνει στους @NumAllies@ συμμάχους της με τη λιγότερη Ζωή μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @Duration@ δευτ. Οι προστατευμένοι σύμμαχοι αποκτούν επίσης @ShieldAD@ Ζημιά Επίθεσης όσο διαρκεί η ασπίδα.Αριθμός Συμμάχων
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldAD1Prefix@@ShieldAD1@@ShieldAD1Postfix@ / @ShieldAD2Prefix@@ShieldAD2@@ShieldAD2Postfix@ / @ShieldAD3Prefix@@ShieldAD3@@ShieldAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δίνει στους @NumAllies@ συμμάχους της με τη λιγότερη Ζωή μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @Duration@ δευτ. Οι προστατευμένοι σύμμαχοι αποκτούν επίσης @ShieldAD@ Ζημιά Επίθεσης όσο διαρκεί η ασπίδα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Συμμάχων
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldAD@ -> @ShieldADNL@
    @keyHotkey@ Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δίνει στους @NumAllies@ συμμάχους της με τη λιγότερη Ζωή μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @Duration@ δευτ. Οι προστατευμένοι σύμμαχοι αποκτούν επίσης @ShieldAD@ Ζημιά Επίθεσης όσο διαρκεί η ασπίδα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δίνει στους @NumAllies@ συμμάχους της με τη λιγότερη Ζωή μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @Duration@ δευτ. Οι προστατευμένοι σύμμαχοι αποκτούν επίσης @ShieldAD@ Ζημιά Επίθεσης όσο διαρκεί η ασπίδα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτύπημα Δράκου@keyHotkey@ Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ο Δ' πετάει το λάβαρό του κοντά στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τραβάει τον εαυτό του προς το μέρος του με τη λόγχη του, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Χτύπημα ΔράκουΟ Τζάρβαν ο Δ' πετάει το λάβαρό του κοντά στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τραβάει τον εαυτό του προς το μέρος του με τη λόγχη του, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ο Δ' πετάει το λάβαρό του κοντά στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τραβάει τον εαυτό του προς το μέρος του με τη λόγχη του, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ο Δ' πετάει το λάβαρό του κοντά στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τραβάει τον εαυτό του προς το μέρος του με τη λόγχη του, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ο Δ' πετάει το λάβαρό του κοντά στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τραβάει τον εαυτό του προς το μέρος του με τη λόγχη του, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ της Ζημιάς Επίθεσής του. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    ΨίθυροςΠαθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ της Ζημιάς Επίθεσής του. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Επιθέσεις ανά Δευτερόλεπτο
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ της Ζημιάς Επίθεσής του. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Επιθέσεις ανά Δευτερόλεπτο
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ της Ζημιάς Επίθεσής του. (Σύνολο: @TooltipDamage@)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ψίθυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ της Ζημιάς Επίθεσής του. (Σύνολο: @TooltipDamage@)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨαροκόκκαλο@keyHotkey@ Ψαροκόκκαλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα στον στόχο της, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.ΨαροκόκκαλοΗ Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα στον στόχο της, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ψαροκόκκαλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα στον στόχο της, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ψαροκόκκαλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα στον στόχο της, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ψαροκόκκαλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα στον στόχο της, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΞέσκισμα@keyHotkey@ Ξέσκισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα παραμένουν καρφωμένα στον στόχο της και έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, όταν αφαιρεθούν. Η Καλίστα αφαιρεί τα δόρατα όταν η ζημιά από την αφαίρεση μπορεί να σκοτώσει τον στόχο.ΞέσκισμαΠαθητική: Τα δόρατα της Καλίστα παραμένουν καρφωμένα στον στόχο της και έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, όταν αφαιρεθούν. Η Καλίστα αφαιρεί τα δόρατα όταν η ζημιά από την αφαίρεση μπορεί να σκοτώσει τον στόχο.Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής[ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ξέσκισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα παραμένουν καρφωμένα στον στόχο της και έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, όταν αφαιρεθούν. Η Καλίστα αφαιρεί τα δόρατα όταν η ζημιά από την αφαίρεση μπορεί να σκοτώσει τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής@PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ξέσκισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα παραμένουν καρφωμένα στον στόχο της και έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, όταν αφαιρεθούν. Η Καλίστα αφαιρεί τα δόρατα όταν η ζημιά από την αφαίρεση μπορεί να σκοτώσει τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ξέσκισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα παραμένουν καρφωμένα στον στόχο της και έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, όταν αφαιρεθούν. Η Καλίστα αφαιρεί τα δόρατα όταν η ζημιά από την αφαίρεση μπορεί να σκοτώσει τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛωτός Θανάτου@keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Λωτός ΘανάτουΗ Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Συνολική ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Θεϊκή ΕξύψωσηΗ Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ζημιά Κύματος[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Κύματος@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τον στόχο του και χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Αν η επίθεση χτυπήσει ακριβώς έναν στόχο, ο Κέιν χρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα άλλη μια φορά.

    Ως Ράαστ: Το Χάραγμα του Θανάτου θεραπεύει τον Κέιν για το @PercentRestored*100@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Ως Εκτελεστής της Σκιάς: Το Χάραγμα του Θανάτου προκαλεί επιπλέον @ShadowDamagePercent@% ζημιά τα πρώτα @ShadowDuration@ δευτ. της μάχης.
    Χάραγμα του ΘανάτουΟ Κέιν εκτινάσσεται προς τον στόχο του και χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Αν η επίθεση χτυπήσει ακριβώς έναν στόχο, ο Κέιν χρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα άλλη μια φορά.

    Ως Ράαστ: Το Χάραγμα του Θανάτου θεραπεύει τον Κέιν για το @PercentRestored*100@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Ως Εκτελεστής της Σκιάς: Το Χάραγμα του Θανάτου προκαλεί επιπλέον @ShadowDamagePercent@% ζημιά τα πρώτα @ShadowDuration@ δευτ. της μάχης.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τον στόχο του και χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Αν η επίθεση χτυπήσει ακριβώς έναν στόχο, ο Κέιν χρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα άλλη μια φορά.

    Ως Ράαστ: Το Χάραγμα του Θανάτου θεραπεύει τον Κέιν για το @PercentRestored*100@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Ως Εκτελεστής της Σκιάς: Το Χάραγμα του Θανάτου προκαλεί επιπλέον @ShadowDamagePercent@% ζημιά τα πρώτα @ShadowDuration@ δευτ. της μάχης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τον στόχο του και χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Αν η επίθεση χτυπήσει ακριβώς έναν στόχο, ο Κέιν χρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα άλλη μια φορά.

    Ως Ράαστ: Το Χάραγμα του Θανάτου θεραπεύει τον Κέιν για το @PercentRestored*100@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Ως Εκτελεστής της Σκιάς: Το Χάραγμα του Θανάτου προκαλεί επιπλέον @ShadowDamagePercent@% ζημιά τα πρώτα @ShadowDuration@ δευτ. της μάχης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χάραγμα του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τον στόχο του και χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Αν η επίθεση χτυπήσει ακριβώς έναν στόχο, ο Κέιν χρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα άλλη μια φορά.

    Ως Ράαστ: Το Χάραγμα του Θανάτου θεραπεύει τον Κέιν για το @PercentRestored*100@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Ως Εκτελεστής της Σκιάς: Το Χάραγμα του Θανάτου προκαλεί επιπλέον @ShadowDamagePercent@% ζημιά τα πρώτα @ShadowDuration@ δευτ. της μάχης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ανεμοστρόβιλος ΤεμαχισμούΟ Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Συνολική ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Χορός του ΦόβουΟ Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χορός του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘεϊκή Γροθιά@keyHotkey@ Θεϊκή Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπάει τον στόχο του με γροθιά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί προς την άκρη του πεδίου μάχης και τον ακινητοποιεί για @PrimaryStunDuration@ δευτ. Όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος καθώς πετάγεται προς τα πίσω δέχονται τη μισή ζημιά και ακινητοποιούνται για @SecondaryStunDuration@ δευτ.

    Αν δεν υπάρχει χώρος για να απωθηθεί, ο στόχος πετάγεται εκτός του πεδίου της μάχης και βγαίνει από τη μάχη.

    Αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός μετά τη γροθιά, ο Λι Σιν θα εφορμήσει προς το μέρος του.
    Θεϊκή ΓροθιάΟ Λι Σιν χτυπάει τον στόχο του με γροθιά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί προς την άκρη του πεδίου μάχης και τον ακινητοποιεί για @PrimaryStunDuration@ δευτ. Όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος καθώς πετάγεται προς τα πίσω δέχονται τη μισή ζημιά και ακινητοποιούνται για @SecondaryStunDuration@ δευτ.

    Αν δεν υπάρχει χώρος για να απωθηθεί, ο στόχος πετάγεται εκτός του πεδίου της μάχης και βγαίνει από τη μάχη.

    Αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός μετά τη γροθιά, ο Λι Σιν θα εφορμήσει προς το μέρος του.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PrimaryStunDuration1Prefix@@PrimaryStunDuration1@@PrimaryStunDuration1Postfix@ / @PrimaryStunDuration2Prefix@@PrimaryStunDuration2@@PrimaryStunDuration2Postfix@ / @PrimaryStunDuration3Prefix@@PrimaryStunDuration3@@PrimaryStunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θεϊκή Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπάει τον στόχο του με γροθιά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί προς την άκρη του πεδίου μάχης και τον ακινητοποιεί για @PrimaryStunDuration@ δευτ. Όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος καθώς πετάγεται προς τα πίσω δέχονται τη μισή ζημιά και ακινητοποιούνται για @SecondaryStunDuration@ δευτ.

    Αν δεν υπάρχει χώρος για να απωθηθεί, ο στόχος πετάγεται εκτός του πεδίου της μάχης και βγαίνει από τη μάχη.

    Αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός μετά τη γροθιά, ο Λι Σιν θα εφορμήσει προς το μέρος του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PrimaryStunDuration@ -> @PrimaryStunDurationNL@
    @keyHotkey@ Θεϊκή Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπάει τον στόχο του με γροθιά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί προς την άκρη του πεδίου μάχης και τον ακινητοποιεί για @PrimaryStunDuration@ δευτ. Όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος καθώς πετάγεται προς τα πίσω δέχονται τη μισή ζημιά και ακινητοποιούνται για @SecondaryStunDuration@ δευτ.

    Αν δεν υπάρχει χώρος για να απωθηθεί, ο στόχος πετάγεται εκτός του πεδίου της μάχης και βγαίνει από τη μάχη.

    Αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός μετά τη γροθιά, ο Λι Σιν θα εφορμήσει προς το μέρος του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θεϊκή Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπάει τον στόχο του με γροθιά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί προς την άκρη του πεδίου μάχης και τον ακινητοποιεί για @PrimaryStunDuration@ δευτ. Όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος καθώς πετάγεται προς τα πίσω δέχονται τη μισή ζημιά και ακινητοποιούνται για @SecondaryStunDuration@ δευτ.

    Αν δεν υπάρχει χώρος για να απωθηθεί, ο στόχος πετάγεται εκτός του πεδίου της μάχης και βγαίνει από τη μάχη.

    Αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός μετά τη γροθιά, ο Λι Σιν θα εφορμήσει προς το μέρος του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛιγυρό Νανούρισμα@keyHotkey@ Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια τραγουδάει ένα μαγικό νανούρισμα που κάνει τους @NumTargets@ ξύπνιους εχθρούς με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή να κοιμηθούν για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί θα ξυπνήσουν αν δεχτούν @BreakDamage@ ζημιά ενώ κοιμούνται και τότε θα δεχτούν επιπλέον @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Λιγυρό ΝανούρισμαΗ Λίλια τραγουδάει ένα μαγικό νανούρισμα που κάνει τους @NumTargets@ ξύπνιους εχθρούς με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή να κοιμηθούν για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί θα ξυπνήσουν αν δεχτούν @BreakDamage@ ζημιά ενώ κοιμούνται και τότε θα δεχτούν επιπλέον @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Αριθμός Στόχων
    Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια τραγουδάει ένα μαγικό νανούρισμα που κάνει τους @NumTargets@ ξύπνιους εχθρούς με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή να κοιμηθούν για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί θα ξυπνήσουν αν δεχτούν @BreakDamage@ ζημιά ενώ κοιμούνται και τότε θα δεχτούν επιπλέον @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    Ζημιά
    Διάρκεια
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια τραγουδάει ένα μαγικό νανούρισμα που κάνει τους @NumTargets@ ξύπνιους εχθρούς με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή να κοιμηθούν για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί θα ξυπνήσουν αν δεχτούν @BreakDamage@ ζημιά ενώ κοιμούνται και τότε θα δεχτούν επιπλέον @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια τραγουδάει ένα μαγικό νανούρισμα που κάνει τους @NumTargets@ ξύπνιους εχθρούς με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή να κοιμηθούν για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί θα ξυπνήσουν αν δεχτούν @BreakDamage@ ζημιά ενώ κοιμούνται και τότε θα δεχτούν επιπλέον @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα1000 Μαχαίρια@keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.1000 ΜαχαίριαΗ Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.Ζημιά
    Ζημιά
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡαγδαία Ανάπτυξη@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει έναν σύμμαχο με χαμηλή Ζωή σε γίγαντα, και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που γίνονται γίγαντες αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή μέχρι το τέλος της μάχης.Ραγδαία ΑνάπτυξηΗ Λούλου μεταμορφώνει έναν σύμμαχο με χαμηλή Ζωή σε γίγαντα, και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που γίνονται γίγαντες αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή μέχρι το τέλος της μάχης.Μπόνους Ζωή[ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει έναν σύμμαχο με χαμηλή Ζωή σε γίγαντα, και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που γίνονται γίγαντες αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή μέχρι το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει έναν σύμμαχο με χαμηλή Ζωή σε γίγαντα, και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που γίνονται γίγαντες αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή μέχρι το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει έναν σύμμαχο με χαμηλή Ζωή σε γίγαντα, και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που γίνονται γίγαντες αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή μέχρι το τέλος της μάχης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔεσμά Φωτός@keyHotkey@ Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός προς τον πιο μακρινό εχθρό από τη θέση της. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της σφαίρας δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Δεσμά ΦωτόςΗ Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός προς τον πιο μακρινό εχθρό από τη θέση της. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της σφαίρας δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός προς τον πιο μακρινό εχθρό από τη θέση της. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της σφαίρας δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός προς τον πιο μακρινό εχθρό από τη θέση της. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της σφαίρας δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός προς τον πιο μακρινό εχθρό από τη θέση της. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της σφαίρας δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτύπημα του Κισσού@keyHotkey@ Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι κοπανάει το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που κινείται προς τα εμπρός, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @ASSlowDuration@ δευτ.Χτύπημα του ΚισσούΟ Μαοκάι κοπανάει το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που κινείται προς τα εμπρός, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @ASSlowDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι κοπανάει το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που κινείται προς τα εμπρός, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @ASSlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι κοπανάει το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που κινείται προς τα εμπρός, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @ASSlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι κοπανάει το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που κινείται προς τα εμπρός, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @ASSlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαθαγιασμένο Έδαφος@keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μέσα σε @Duration@ δευτ. όσο παραμένουν εντός της περιοχής. Η Μοργκάνα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί.Καθαγιασμένο ΈδαφοςΗ Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μέσα σε @Duration@ δευτ. όσο παραμένουν εντός της περιοχής. Η Μοργκάνα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3@%@HealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μέσα σε @Duration@ δευτ. όσο παραμένουν εντός της περιοχής. Η Μοργκάνα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HealPercent@% -> @HealPercentNL@%
    @keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μέσα σε @Duration@ δευτ. όσο παραμένουν εντός της περιοχής. Η Μοργκάνα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μέσα σε @Duration@ δευτ. όσο παραμένουν εντός της περιοχής. Η Μοργκάνα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι παγιδεύει τον πλησιέστερο εχθρό στη φυσαλίδα της, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Υδάτινη ΦυλακήΗ Νάμι παγιδεύει τον πλησιέστερο εχθρό στη φυσαλίδα της, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι παγιδεύει τον πλησιέστερο εχθρό στη φυσαλίδα της, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι παγιδεύει τον πλησιέστερο εχθρό στη φυσαλίδα της, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι παγιδεύει τον πλησιέστερο εχθρό στη φυσαλίδα της, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣάπισμα@keyHotkey@ Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. στον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησής του κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.ΣάπισμαΟ Νάσους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. στον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησής του κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. στον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησής του κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. στον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησής του κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. στον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησής του κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα, που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FabledReduction*100@% για @FabledDuration@ δευτ.
    Κρατήρας ΠρόσκρουσηςΟ Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα, που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FabledReduction*100@% για @FabledDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα, που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FabledReduction*100@% για @FabledDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα, που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FabledReduction*100@% για @FabledDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρατήρας Πρόσκρουσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα, που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FabledReduction*100@% για @FabledDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο στόχο, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.

    Μπόνους Μυθικού: Η τρίτη έκρηξη ενισχύεται και προκαλεί @MythBonusMultiplier*100@% ζημιά.
    Ανθισμένη ΈκρηξηΗ Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο στόχο, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.

    Μπόνους Μυθικού: Η τρίτη έκρηξη ενισχύεται και προκαλεί @MythBonusMultiplier*100@% ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο στόχο, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.

    Μπόνους Μυθικού: Η τρίτη έκρηξη ενισχύεται και προκαλεί @MythBonusMultiplier*100@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο στόχο, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.

    Μπόνους Μυθικού: Η τρίτη έκρηξη ενισχύεται και προκαλεί @MythBonusMultiplier*100@% ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο στόχο, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.

    Μπόνους Μυθικού: Η τρίτη έκρηξη ενισχύεται και προκαλεί @MythBonusMultiplier*100@% ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίψη Ακοντίου@keyHotkey@ Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PercentPerHex*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε εξάγωνο που διανύει.Ρίψη ΑκοντίουΗ Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PercentPerHex*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε εξάγωνο που διανύει.Βασική ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PercentPerHex*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε εξάγωνο που διανύει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PercentPerHex*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε εξάγωνο που διανύει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρίψη Ακοντίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PercentPerHex*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε εξάγωνο που διανύει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταβρόχθισμα@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν από τη δαγκωματιά, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.ΚαταβρόχθισμαΟ Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν από τη δαγκωματιά, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν από τη δαγκωματιά, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν από τη δαγκωματιά, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν από τη δαγκωματιά, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@%, ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και οι επιθέσεις του γίνονται σαρωτικά χτυπήματα που επηρεάζουν μια κωνική περιοχή μπροστά του και προκαλούν @ModifiedCleaveDamage@ Σωματική Ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης.ΡάγκναροκΟ Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@%, ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και οι επιθέσεις του γίνονται σαρωτικά χτυπήματα που επηρεάζουν μια κωνική περιοχή μπροστά του και προκαλούν @ModifiedCleaveDamage@ Σωματική Ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης.Ταχύτητα Επίθεσης
    % Ζημιάς Σαρωτικού Χτυπήματος
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @CleaveDamage1Prefix@@CleaveDamage1*100.000000@%@CleaveDamage1Postfix@ / @CleaveDamage2Prefix@@CleaveDamage2*100.000000@%@CleaveDamage2Postfix@ / @CleaveDamage3Prefix@@CleaveDamage3*100.000000@%@CleaveDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@%, ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και οι επιθέσεις του γίνονται σαρωτικά χτυπήματα που επηρεάζουν μια κωνική περιοχή μπροστά του και προκαλούν @ModifiedCleaveDamage@ Σωματική Ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    % Ζημιάς Σαρωτικού Χτυπήματος
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @CleaveDamage*100.000000@% -> @CleaveDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@%, ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και οι επιθέσεις του γίνονται σαρωτικά χτυπήματα που επηρεάζουν μια κωνική περιοχή μπροστά του και προκαλούν @ModifiedCleaveDamage@ Σωματική Ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@%, ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και οι επιθέσεις του γίνονται σαρωτικά χτυπήματα που επηρεάζουν μια κωνική περιοχή μπροστά του και προκαλούν @ModifiedCleaveDamage@ Σωματική Ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤσαλαπάτημα@keyHotkey@ Τσαλαπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα ζωντανό στοιχείο της φύσης από πίσω από τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο κινείται προς το μέρος του, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που χτυπά κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το πλάσμα συγκρουστεί με τον Ορν, εκείνος το κουτουλά και το ανακατευθύνει σε κάποιον άλλο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    ΤσαλαπάτημαΟ Ορν καλεί ένα ζωντανό στοιχείο της φύσης από πίσω από τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο κινείται προς το μέρος του, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που χτυπά κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το πλάσμα συγκρουστεί με τον Ορν, εκείνος το κουτουλά και το ανακατευθύνει σε κάποιον άλλο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τσαλαπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα ζωντανό στοιχείο της φύσης από πίσω από τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο κινείται προς το μέρος του, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που χτυπά κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το πλάσμα συγκρουστεί με τον Ορν, εκείνος το κουτουλά και το ανακατευθύνει σε κάποιον άλλο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Τσαλαπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα ζωντανό στοιχείο της φύσης από πίσω από τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο κινείται προς το μέρος του, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που χτυπά κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το πλάσμα συγκρουστεί με τον Ορν, εκείνος το κουτουλά και το ανακατευθύνει σε κάποιον άλλο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τσαλαπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα ζωντανό στοιχείο της φύσης από πίσω από τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο κινείται προς το μέρος του, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που χτυπά κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το πλάσμα συγκρουστεί με τον Ορν, εκείνος το κουτουλά και το ανακατευθύνει σε κάποιον άλλο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτοιχειωμένα Κύματα@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Στοιχειωμένα ΚύματαΟ Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφοπλιστικός Αντιπερισπασμός@keyHotkey@ Αφοπλιστικός Αντιπερισπασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά προς τον πιο απομακρυσμένο εχθρό εντός εμβέλειας, αφοπλίζοντας όλες τις μονάδες που διαπερνά για @DisarmDuration@ δευτ. και προκαλώντας τον στόχο του.

    Στη συνέχεια, ο Ρακάν δημιουργεί για τον εαυτό του μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Αφοπλιστικός ΑντιπερισπασμόςΟ Ρακάν εφορμά προς τον πιο απομακρυσμένο εχθρό εντός εμβέλειας, αφοπλίζοντας όλες τις μονάδες που διαπερνά για @DisarmDuration@ δευτ. και προκαλώντας τον στόχο του.

    Στη συνέχεια, ο Ρακάν δημιουργεί για τον εαυτό του μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αφοπλιστικός Αντιπερισπασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά προς τον πιο απομακρυσμένο εχθρό εντός εμβέλειας, αφοπλίζοντας όλες τις μονάδες που διαπερνά για @DisarmDuration@ δευτ. και προκαλώντας τον στόχο του.

    Στη συνέχεια, ο Ρακάν δημιουργεί για τον εαυτό του μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Αφοπλιστικός Αντιπερισπασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά προς τον πιο απομακρυσμένο εχθρό εντός εμβέλειας, αφοπλίζοντας όλες τις μονάδες που διαπερνά για @DisarmDuration@ δευτ. και προκαλώντας τον στόχο του.

    Στη συνέχεια, ο Ρακάν δημιουργεί για τον εαυτό του μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αφοπλιστικός Αντιπερισπασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά προς τον πιο απομακρυσμένο εχθρό εντός εμβέλειας, αφοπλίζοντας όλες τις μονάδες που διαπερνά για @DisarmDuration@ δευτ. και προκαλώντας τον στόχο του.

    Στη συνέχεια, ο Ρακάν δημιουργεί για τον εαυτό του μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣαρωτικά Χτυπήματα@keyHotkey@ Σαρωτικά Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Σαρωτικά ΧτυπήματαΗ Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά Κύματος
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σαρωτικά Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά Κύματος
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Σαρωτικά Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σαρωτικά Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠυροδότηση Κόλασης@keyHotkey@ Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και γίνεται ασταμάτητη, αποκτώντας 100% Πιθανότητα Αποφυγής κι εξαπολύοντας @ModifiedShotsPerSecond@ βολές το δευτερόλεπτο σε @NumTargets@ εχθρούς σε ακτίνα 2,5 εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της, συν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. (Σύνολο: @TotalShots@ βολές, @DamagePerShot@ ζημιά ανά βολή).Πυροδότηση ΚόλασηςΗ Σαμίρα εκτινάσσεται και γίνεται ασταμάτητη, αποκτώντας 100% Πιθανότητα Αποφυγής κι εξαπολύοντας @ModifiedShotsPerSecond@ βολές το δευτερόλεπτο σε @NumTargets@ εχθρούς σε ακτίνα 2,5 εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της, συν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. (Σύνολο: @TotalShots@ βολές, @DamagePerShot@ ζημιά ανά βολή).Βολές Ανά Δευτερόλεπτο
    Αριθμός Στόχων
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    [ @ShotsPerSecond1Prefix@@ShotsPerSecond1@@ShotsPerSecond1Postfix@ / @ShotsPerSecond2Prefix@@ShotsPerSecond2@@ShotsPerSecond2Postfix@ / @ShotsPerSecond3Prefix@@ShotsPerSecond3@@ShotsPerSecond3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και γίνεται ασταμάτητη, αποκτώντας 100% Πιθανότητα Αποφυγής κι εξαπολύοντας @ModifiedShotsPerSecond@ βολές το δευτερόλεπτο σε @NumTargets@ εχθρούς σε ακτίνα 2,5 εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της, συν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. (Σύνολο: @TotalShots@ βολές, @DamagePerShot@ ζημιά ανά βολή).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒολές Ανά Δευτερόλεπτο
    Αριθμός Στόχων
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    @ShotsPerSecond@ -> @ShotsPerSecondNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και γίνεται ασταμάτητη, αποκτώντας 100% Πιθανότητα Αποφυγής κι εξαπολύοντας @ModifiedShotsPerSecond@ βολές το δευτερόλεπτο σε @NumTargets@ εχθρούς σε ακτίνα 2,5 εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της, συν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. (Σύνολο: @TotalShots@ βολές, @DamagePerShot@ ζημιά ανά βολή).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και γίνεται ασταμάτητη, αποκτώντας 100% Πιθανότητα Αποφυγής κι εξαπολύοντας @ModifiedShotsPerSecond@ βολές το δευτερόλεπτο σε @NumTargets@ εχθρούς σε ακτίνα 2,5 εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της, συν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. (Σύνολο: @TotalShots@ βολές, @DamagePerShot@ ζημιά ανά βολή).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτρακαστρούκα@keyHotkey@ Στρακαστρούκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει μια γιγάντια στρακαστρούκα στον πλησιέστερο εχθρό, η οποία ανατινάζεται μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της έκρηξης δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.ΣτρακαστρούκαΗ Σεζουάνι πετάει μια γιγάντια στρακαστρούκα στον πλησιέστερο εχθρό, η οποία ανατινάζεται μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της έκρηξης δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στρακαστρούκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει μια γιγάντια στρακαστρούκα στον πλησιέστερο εχθρό, η οποία ανατινάζεται μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της έκρηξης δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Στρακαστρούκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει μια γιγάντια στρακαστρούκα στον πλησιέστερο εχθρό, η οποία ανατινάζεται μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της έκρηξης δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στρακαστρούκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει μια γιγάντια στρακαστρούκα στον πλησιέστερο εχθρό, η οποία ανατινάζεται μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της έκρηξης δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Φινάλε@keyHotkey@ Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεττ αρπάζει τον στόχο του και τον κοπανάει μπροστά του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού που κοπάνησε σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.Το ΦινάλεΟ Σεττ αρπάζει τον στόχο του και τον κοπανάει μπροστά του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού που κοπάνησε σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.% Βασικής Ζημιάς
    % Δευτερεύουσας Ζημιάς
    [ @PercentMaxHealthDamagePrimary1Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary1*100.000000@%@PercentMaxHealthDamagePrimary1Postfix@ / @PercentMaxHealthDamagePrimary2Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary2*100.000000@%@PercentMaxHealthDamagePrimary2Postfix@ / @PercentMaxHealthDamagePrimary3Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary3*100.000000@%@PercentMaxHealthDamagePrimary3Postfix@ ]
    [ @PercentMaxHealthDamageSecondary1Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary1*100.000000@%@PercentMaxHealthDamageSecondary1Postfix@ / @PercentMaxHealthDamageSecondary2Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary2*100.000000@%@PercentMaxHealthDamageSecondary2Postfix@ / @PercentMaxHealthDamageSecondary3Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary3*100.000000@%@PercentMaxHealthDamageSecondary3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεττ αρπάζει τον στόχο του και τον κοπανάει μπροστά του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού που κοπάνησε σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Βασικής Ζημιάς
    % Δευτερεύουσας Ζημιάς
    @PercentMaxHealthDamagePrimary*100.000000@% -> @PercentMaxHealthDamagePrimaryNL*100.000000@%
    @PercentMaxHealthDamageSecondary*100.000000@% -> @PercentMaxHealthDamageSecondaryNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεττ αρπάζει τον στόχο του και τον κοπανάει μπροστά του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού που κοπάνησε σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεττ αρπάζει τον στόχο του και τον κοπανάει μπροστά του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού που κοπάνησε σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤρέξιμο Σκιάς@keyHotkey@ Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν τρέχει δίπλα από τον στόχο του, αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς για @Duration@ δευτ.Τρέξιμο ΣκιάςΟ Σεν τρέχει δίπλα από τον στόχο του, αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς για @Duration@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν τρέχει δίπλα από τον στόχο του, αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν τρέχει δίπλα από τον στόχο του, αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν τρέχει δίπλα από τον στόχο του, αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθοδος του Δράκου@keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι Βασικές Επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάθοδος του ΔράκουΗ Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι Βασικές Επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης με μορφή Δράκου
    Μπόνους Ζωή
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    [ @BonusHealthPercent1Prefix@@BonusHealthPercent1*100.000000@%@BonusHealthPercent1Postfix@ / @BonusHealthPercent2Prefix@@BonusHealthPercent2*100.000000@%@BonusHealthPercent2Postfix@ / @BonusHealthPercent3Prefix@@BonusHealthPercent3*100.000000@%@BonusHealthPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι Βασικές Επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης με μορφή Δράκου
    Μπόνους Ζωή
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @BonusHealthPercent*100.000000@% -> @BonusHealthPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι Βασικές Επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι Βασικές Επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνστικτο του Κυνηγού@keyHotkey@ Ένστικτο του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ εμψυχώνει τους συμμάχους της σε ακτίνα 2 εξαγώνων και τους δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.

    Η Σίβιρ αποκτά @AttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Ένστικτο του ΚυνηγούΗ Σίβιρ εμψυχώνει τους συμμάχους της σε ακτίνα 2 εξαγώνων και τους δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.

    Η Σίβιρ αποκτά @AttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ένστικτο του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ εμψυχώνει τους συμμάχους της σε ακτίνα 2 εξαγώνων και τους δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.

    Η Σίβιρ αποκτά @AttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Ένστικτο του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ εμψυχώνει τους συμμάχους της σε ακτίνα 2 εξαγώνων και τους δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.

    Η Σίβιρ αποκτά @AttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ένστικτο του Κυνηγού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ εμψυχώνει τους συμμάχους της σε ακτίνα 2 εξαγώνων και τους δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.

    Η Σίβιρ αποκτά @AttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔρακόντεια Εξύψωση@keyHotkey@ Δρακόντεια Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δράκο για @TransformDuration@ δευτ., αποκτά @HealthPercentIncrease*100@% μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων.

    Όσο έχει τη μορφή του δράκου, κάθε @BreathFrequencySeconds@ δευτ. ο Σουέιν εξαπολύει μια πύρινη ανάσα που καλύπτει μια κωνική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας στους εχθρούς @ModifiedConeDamage@ Μαγική Ζημιά και εγκαύματα που κάνουν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ, παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Δρακόντεια ΕξύψωσηΟ Σουέιν μεταμορφώνεται σε δράκο για @TransformDuration@ δευτ., αποκτά @HealthPercentIncrease*100@% μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων.

    Όσο έχει τη μορφή του δράκου, κάθε @BreathFrequencySeconds@ δευτ. ο Σουέιν εξαπολύει μια πύρινη ανάσα που καλύπτει μια κωνική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας στους εχθρούς @ModifiedConeDamage@ Μαγική Ζημιά και εγκαύματα που κάνουν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ, παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ζημιά κώνου
    Αύξηση Ζωής
    Εμβέλεια σε εξάγωνα
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthPercentIncrease1Prefix@@HealthPercentIncrease1*100.000000@%@HealthPercentIncrease1Postfix@ / @HealthPercentIncrease2Prefix@@HealthPercentIncrease2*100.000000@%@HealthPercentIncrease2Postfix@ / @HealthPercentIncrease3Prefix@@HealthPercentIncrease3*100.000000@%@HealthPercentIncrease3Postfix@ ]
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δρακόντεια Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δράκο για @TransformDuration@ δευτ., αποκτά @HealthPercentIncrease*100@% μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων.

    Όσο έχει τη μορφή του δράκου, κάθε @BreathFrequencySeconds@ δευτ. ο Σουέιν εξαπολύει μια πύρινη ανάσα που καλύπτει μια κωνική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας στους εχθρούς @ModifiedConeDamage@ Μαγική Ζημιά και εγκαύματα που κάνουν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ, παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ζημιά κώνου
    Αύξηση Ζωής
    Εμβέλεια σε εξάγωνα
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    @HealthPercentIncrease*100.000000@% -> @HealthPercentIncreaseNL*100.000000@%
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @keyHotkey@ Δρακόντεια Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δράκο για @TransformDuration@ δευτ., αποκτά @HealthPercentIncrease*100@% μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων.

    Όσο έχει τη μορφή του δράκου, κάθε @BreathFrequencySeconds@ δευτ. ο Σουέιν εξαπολύει μια πύρινη ανάσα που καλύπτει μια κωνική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας στους εχθρούς @ModifiedConeDamage@ Μαγική Ζημιά και εγκαύματα που κάνουν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ, παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δρακόντεια Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δράκο για @TransformDuration@ δευτ., αποκτά @HealthPercentIncrease*100@% μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων.

    Όσο έχει τη μορφή του δράκου, κάθε @BreathFrequencySeconds@ δευτ. ο Σουέιν εξαπολύει μια πύρινη ανάσα που καλύπτει μια κωνική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας στους εχθρούς @ModifiedConeDamage@ Μαγική Ζημιά και εγκαύματα που κάνουν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ, παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαρτύριο της Αλυσίδας@keyHotkey@ Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας χτυπά με τις αλυσίδες του σε μια γραμμή @HexDistance@ εξαγώνων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%.Μαρτύριο της ΑλυσίδαςΟ Σάιλας χτυπά με τις αλυσίδες του σε μια γραμμή @HexDistance@ εξαγώνων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας χτυπά με τις αλυσίδες του σε μια γραμμή @HexDistance@ εξαγώνων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας χτυπά με τις αλυσίδες του σε μια γραμμή @HexDistance@ εξαγώνων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας χτυπά με τις αλυσίδες του σε μια γραμμή @HexDistance@ εξαγώνων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧοντρόπετσος@keyHotkey@ Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @ModifiedDR@ από όλες τις πηγές.ΧοντρόπετσοςΟ Ταμ Κεντς δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @ModifiedDR@ από όλες τις πηγές.Μείωση ζημιάς[ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@@DamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @ModifiedDR@ από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@DamageReduction@ -> @DamageReductionNL@@keyHotkey@ Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @ModifiedDR@ από όλες τις πηγές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @ModifiedDR@ από όλες τις πηγές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕύστοχο Χτύπημα@keyHotkey@ Εύστοχο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον μαχαιρώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Συνολική ζημιά: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Αν τον σκοτώσει, ο Τάλον γίνεται ασταμάτητος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, πηδάει προς τον εχθρό με τη λιγότερη Θωράκιση.Εύστοχο ΧτύπημαΟ Τάλον μαχαιρώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Συνολική ζημιά: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Αν τον σκοτώσει, ο Τάλον γίνεται ασταμάτητος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, πηδάει προς τον εχθρό με τη λιγότερη Θωράκιση.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εύστοχο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον μαχαιρώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Συνολική ζημιά: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Αν τον σκοτώσει, ο Τάλον γίνεται ασταμάτητος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, πηδάει προς τον εχθρό με τη λιγότερη Θωράκιση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Εύστοχο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον μαχαιρώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Συνολική ζημιά: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Αν τον σκοτώσει, ο Τάλον γίνεται ασταμάτητος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, πηδάει προς τον εχθρό με τη λιγότερη Θωράκιση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εύστοχο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον μαχαιρώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Συνολική ζημιά: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Αν τον σκοτώσει, ο Τάλον γίνεται ασταμάτητος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, πηδάει προς τον εχθρό με τη λιγότερη Θωράκιση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜολυσμένο Βέλος@keyHotkey@ Μολυσμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι στον στόχο του. Το βελάκι ανατινάζεται ελευθερώνοντας ένα νέφος σωματιδίων μόλις βρει στόχο, δηλητηριάζοντας τους κοντινούς εχθρούς. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και τυφλώνονται για @BlindDuration@ δευτ.Μολυσμένο ΒέλοςΟ Τίμο ρίχνει ένα βελάκι στον στόχο του. Το βελάκι ανατινάζεται ελευθερώνοντας ένα νέφος σωματιδίων μόλις βρει στόχο, δηλητηριάζοντας τους κοντινούς εχθρούς. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και τυφλώνονται για @BlindDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια
    Διάρκεια Τύφλωσης
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μολυσμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι στον στόχο του. Το βελάκι ανατινάζεται ελευθερώνοντας ένα νέφος σωματιδίων μόλις βρει στόχο, δηλητηριάζοντας τους κοντινούς εχθρούς. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και τυφλώνονται για @BlindDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    Διάρκεια Τύφλωσης
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Μολυσμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι στον στόχο του. Το βελάκι ανατινάζεται ελευθερώνοντας ένα νέφος σωματιδίων μόλις βρει στόχο, δηλητηριάζοντας τους κοντινούς εχθρούς. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και τυφλώνονται για @BlindDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μολυσμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι στον στόχο του. Το βελάκι ανατινάζεται ελευθερώνοντας ένα νέφος σωματιδίων μόλις βρει στόχο, δηλητηριάζοντας τους κοντινούς εχθρούς. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και τυφλώνονται για @BlindDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦανάρι των Ψυχών@keyHotkey@ Φανάρι των Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Φανάρι των ΨυχώνΟ Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φανάρι των Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Φανάρι των Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φανάρι των Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓρήγορο Πυρ@keyHotkey@ Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.Γρήγορο ΠυρΟ Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριστρεφόμενο Κόψιμο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση της υψηλότερης συγκέντρωσης εχθρών, προκαλώντας ζημιά ίση με το @SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του (@TooltipDamage@ συνολικά) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @ModifiedAADamage@ επιπλέον ζημιά.Περιστρεφόμενο ΚόψιμοΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση της υψηλότερης συγκέντρωσης εχθρών, προκαλώντας ζημιά ίση με το @SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του (@TooltipDamage@ συνολικά) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @ModifiedAADamage@ επιπλέον ζημιά.Ζημιά Περιστροφής
    Μπόνους ζημιά
    [ @SpinDamage1Prefix@@SpinDamage1*100.000000@%@SpinDamage1Postfix@ / @SpinDamage2Prefix@@SpinDamage2*100.000000@%@SpinDamage2Postfix@ / @SpinDamage3Prefix@@SpinDamage3*100.000000@%@SpinDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusAAPercent1Prefix@@BonusAAPercent1*100.000000@%@BonusAAPercent1Postfix@ / @BonusAAPercent2Prefix@@BonusAAPercent2*100.000000@%@BonusAAPercent2Postfix@ / @BonusAAPercent3Prefix@@BonusAAPercent3*100.000000@%@BonusAAPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση της υψηλότερης συγκέντρωσης εχθρών, προκαλώντας ζημιά ίση με το @SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του (@TooltipDamage@ συνολικά) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @ModifiedAADamage@ επιπλέον ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Περιστροφής
    Μπόνους ζημιά
    @SpinDamage*100.000000@% -> @SpinDamageNL*100.000000@%
    @BonusAAPercent*100.000000@% -> @BonusAAPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση της υψηλότερης συγκέντρωσης εχθρών, προκαλώντας ζημιά ίση με το @SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του (@TooltipDamage@ συνολικά) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @ModifiedAADamage@ επιπλέον ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση της υψηλότερης συγκέντρωσης εχθρών, προκαλώντας ζημιά ίση με το @SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του (@TooltipDamage@ συνολικά) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @ModifiedAADamage@ επιπλέον ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.Ασημένια ΒλήματαΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.Μπόνους Πραγματική Ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Πραγματική Ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινό Άνθος@keyHotkey@ Σκοτεινό Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ ρίχνει ένα ξόρκι στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον στόχο του, ο Βέιγκαρ αποκτά μόνιμα @APToAdd@ Ισχύ Ικανότητας.
    Σκοτεινό ΆνθοςΟ Βέιγκαρ ρίχνει ένα ξόρκι στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον στόχο του, ο Βέιγκαρ αποκτά μόνιμα @APToAdd@ Ισχύ Ικανότητας.
    Ζημιά
    Ισχύ Ικανότητας με Εκτέλεση
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @APToAdd1Prefix@@APToAdd1@@APToAdd1Postfix@ / @APToAdd2Prefix@@APToAdd2@@APToAdd2Postfix@ / @APToAdd3Prefix@@APToAdd3@@APToAdd3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σκοτεινό Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ ρίχνει ένα ξόρκι στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον στόχο του, ο Βέιγκαρ αποκτά μόνιμα @APToAdd@ Ισχύ Ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ισχύ Ικανότητας με Εκτέλεση
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @APToAdd@ -> @APToAddNL@
    @keyHotkey@ Σκοτεινό Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ ρίχνει ένα ξόρκι στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον στόχο του, ο Βέιγκαρ αποκτά μόνιμα @APToAdd@ Ισχύ Ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινό Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ ρίχνει ένα ξόρκι στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον στόχο του, ο Βέιγκαρ αποκτά μόνιμα @APToAdd@ Ισχύ Ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιατρητικό Χτύπημα@keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Διατρητικό ΧτύπημαΗ επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Θωράκισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετάγγιση@keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του. Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι Θεραπεύονται για το @AllyHealPercent*100@% της ζημιάς που προκάλεσε. ΜετάγγισηΟ Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του. Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι Θεραπεύονται για το @AllyHealPercent*100@% της ζημιάς που προκάλεσε. Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του. Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι Θεραπεύονται για το @AllyHealPercent*100@% της ζημιάς που προκάλεσε. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του. Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι Θεραπεύονται για το @AllyHealPercent*100@% της ζημιάς που προκάλεσε. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του. Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι Θεραπεύονται για το @AllyHealPercent*100@% της ζημιάς που προκάλεσε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑσίγαστη Πείνα@keyHotkey@ Ασίγαστη Πείνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, @LifestealPercent@% Αρπαγή Ζωής και κινείται ταχύτερα μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    Αν πετύχει εξόντωση όταν βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, δίνοντας στον εαυτό του και σε όλους τους συμμάχους που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό μαζί του επιπλέον @AllyAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyASDuration@ δευτ.
    Ασίγαστη ΠείναΟ Γουόργουικ αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, @LifestealPercent@% Αρπαγή Ζωής και κινείται ταχύτερα μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    Αν πετύχει εξόντωση όταν βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, δίνοντας στον εαυτό του και σε όλους τους συμμάχους που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό μαζί του επιπλέον @AllyAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyASDuration@ δευτ.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης Ουρλιαχτού
    [ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1*100.000000@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2*100.000000@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3*100.000000@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @LifestealPercent1Prefix@@LifestealPercent1@%@LifestealPercent1Postfix@ / @LifestealPercent2Prefix@@LifestealPercent2@%@LifestealPercent2Postfix@ / @LifestealPercent3Prefix@@LifestealPercent3@%@LifestealPercent3Postfix@ ]
    [ @AllyAS1Prefix@@AllyAS1*100.000000@%@AllyAS1Postfix@ / @AllyAS2Prefix@@AllyAS2*100.000000@%@AllyAS2Postfix@ / @AllyAS3Prefix@@AllyAS3*100.000000@%@AllyAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ασίγαστη Πείνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, @LifestealPercent@% Αρπαγή Ζωής και κινείται ταχύτερα μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    Αν πετύχει εξόντωση όταν βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, δίνοντας στον εαυτό του και σε όλους τους συμμάχους που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό μαζί του επιπλέον @AllyAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyASDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης Ουρλιαχτού
    @AttackSpeedPercent*100.000000@% -> @AttackSpeedPercentNL*100.000000@%
    @LifestealPercent@% -> @LifestealPercentNL@%
    @AllyAS*100.000000@% -> @AllyASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ασίγαστη Πείνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, @LifestealPercent@% Αρπαγή Ζωής και κινείται ταχύτερα μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    Αν πετύχει εξόντωση όταν βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, δίνοντας στον εαυτό του και σε όλους τους συμμάχους που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό μαζί του επιπλέον @AllyAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyASDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασίγαστη Πείνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, @LifestealPercent@% Αρπαγή Ζωής και κινείται ταχύτερα μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    Αν πετύχει εξόντωση όταν βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, δίνοντας στον εαυτό του και σε όλους τους συμμάχους που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό μαζί του επιπλέον @AllyAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyASDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙσοπεδωτικό Χτύπημα@keyHotkey@ Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ κοπανάει τον στόχο του με το ραβδί του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής του και ακινητοποιώντας τον για @Duration@ δευτ. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Ισοπεδωτικό ΧτύπημαΟ Γουκόνγκ κοπανάει τον στόχο του με το ραβδί του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής του και ακινητοποιώντας τον για @Duration@ δευτ. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ κοπανάει τον στόχο του με το ραβδί του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής του και ακινητοποιώντας τον για @Duration@ δευτ. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ κοπανάει τον στόχο του με το ραβδί του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής του και ακινητοποιώντας τον για @Duration@ δευτ. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ κοπανάει τον στόχο του με το ραβδί του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής του και ακινητοποιώντας τον για @Duration@ δευτ. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταιγίδα από Φτερά@keyHotkey@ Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα, γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος από εχθρούς, ενώ εξαπολύει έναν καταιγισμό από 9 κοφτερά φτερά, που περνάνε μέσα από εχθρούς και προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) της Ζημιάς Επίθεσής της σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου.

    Στη συνέχεια, η Ζάια ανακαλεί τα φτερά της, προκαλώντας στους εχθρούς που χτυπούν @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Μαγική Ζημιά ανά φτερό.
    Καταιγίδα από ΦτεράΗ Ζάια πηδά στον αέρα, γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος από εχθρούς, ενώ εξαπολύει έναν καταιγισμό από 9 κοφτερά φτερά, που περνάνε μέσα από εχθρούς και προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) της Ζημιάς Επίθεσής της σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου.

    Στη συνέχεια, η Ζάια ανακαλεί τα φτερά της, προκαλώντας στους εχθρούς που χτυπούν @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Μαγική Ζημιά ανά φτερό.
    Ζημιά Επίθεσης
    Μαγική Ζημιά Ανά Φτερό
    [ @PercentADPerFeather1Prefix@@PercentADPerFeather1*100.000000@%@PercentADPerFeather1Postfix@ / @PercentADPerFeather2Prefix@@PercentADPerFeather2*100.000000@%@PercentADPerFeather2Postfix@ / @PercentADPerFeather3Prefix@@PercentADPerFeather3*100.000000@%@PercentADPerFeather3Postfix@ ]
    [ @MagicDamagePerFeather1Prefix@@MagicDamagePerFeather1@@MagicDamagePerFeather1Postfix@ / @MagicDamagePerFeather2Prefix@@MagicDamagePerFeather2@@MagicDamagePerFeather2Postfix@ / @MagicDamagePerFeather3Prefix@@MagicDamagePerFeather3@@MagicDamagePerFeather3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα, γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος από εχθρούς, ενώ εξαπολύει έναν καταιγισμό από 9 κοφτερά φτερά, που περνάνε μέσα από εχθρούς και προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) της Ζημιάς Επίθεσής της σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου.

    Στη συνέχεια, η Ζάια ανακαλεί τα φτερά της, προκαλώντας στους εχθρούς που χτυπούν @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Μαγική Ζημιά ανά φτερό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Επίθεσης
    Μαγική Ζημιά Ανά Φτερό
    @PercentADPerFeather*100.000000@% -> @PercentADPerFeatherNL*100.000000@%
    @MagicDamagePerFeather@ -> @MagicDamagePerFeatherNL@
    @keyHotkey@ Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα, γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος από εχθρούς, ενώ εξαπολύει έναν καταιγισμό από 9 κοφτερά φτερά, που περνάνε μέσα από εχθρούς και προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) της Ζημιάς Επίθεσής της σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου.

    Στη συνέχεια, η Ζάια ανακαλεί τα φτερά της, προκαλώντας στους εχθρούς που χτυπούν @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Μαγική Ζημιά ανά φτερό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πηδά στον αέρα, γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος από εχθρούς, ενώ εξαπολύει έναν καταιγισμό από 9 κοφτερά φτερά, που περνάνε μέσα από εχθρούς και προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) της Ζημιάς Επίθεσής της σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου.

    Στη συνέχεια, η Ζάια ανακαλεί τα φτερά της, προκαλώντας στους εχθρούς που χτυπούν @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Μαγική Ζημιά ανά φτερό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο κάνει μια σαρωτική επίθεση γύρω του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@) στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @ArmorAndMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για την υπόλοιπη μάχη.Προστασία ΗμικυκλίουΟ Ζιν Ζάο κάνει μια σαρωτική επίθεση γύρω του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@) στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @ArmorAndMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για την υπόλοιπη μάχη.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    [ @PercentOfAttackDamage1Prefix@@PercentOfAttackDamage1*100.000000@%@PercentOfAttackDamage1Postfix@ / @PercentOfAttackDamage2Prefix@@PercentOfAttackDamage2*100.000000@%@PercentOfAttackDamage2Postfix@ / @PercentOfAttackDamage3Prefix@@PercentOfAttackDamage3*100.000000@%@PercentOfAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @ArmorAndMR1Prefix@@ArmorAndMR1@@ArmorAndMR1Postfix@ / @ArmorAndMR2Prefix@@ArmorAndMR2@@ArmorAndMR2Postfix@ / @ArmorAndMR3Prefix@@ArmorAndMR3@@ArmorAndMR3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο κάνει μια σαρωτική επίθεση γύρω του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@) στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @ArmorAndMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για την υπόλοιπη μάχη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @PercentOfAttackDamage*100.000000@% -> @PercentOfAttackDamageNL*100.000000@%
    @ArmorAndMR@ -> @ArmorAndMRNL@
    @keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο κάνει μια σαρωτική επίθεση γύρω του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@) στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @ArmorAndMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για την υπόλοιπη μάχη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο κάνει μια σαρωτική επίθεση γύρω του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@) στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @ArmorAndMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για την υπόλοιπη μάχη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙσχυρό Ατσάλι@keyHotkey@ Ισχυρό Ατσάλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο επιτίθεται στα δύο εξάγωνα που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Εάν δεν μπορεί να χτυπήσει δύο στόχους από εκεί που στέκεται, θα κάνει πρώτα εφόρμηση σε ένα μέρος από το οποίο θα μπορεί να το κάνει.Ισχυρό ΑτσάλιΟ Υασούο επιτίθεται στα δύο εξάγωνα που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Εάν δεν μπορεί να χτυπήσει δύο στόχους από εκεί που στέκεται, θα κάνει πρώτα εφόρμηση σε ένα μέρος από το οποίο θα μπορεί να το κάνει.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ισχυρό Ατσάλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο επιτίθεται στα δύο εξάγωνα που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Εάν δεν μπορεί να χτυπήσει δύο στόχους από εκεί που στέκεται, θα κάνει πρώτα εφόρμηση σε ένα μέρος από το οποίο θα μπορεί να το κάνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ισχυρό Ατσάλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο επιτίθεται στα δύο εξάγωνα που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Εάν δεν μπορεί να χτυπήσει δύο στόχους από εκεί που στέκεται, θα κάνει πρώτα εφόρμηση σε ένα μέρος από το οποίο θα μπορεί να το κάνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ισχυρό Ατσάλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο επιτίθεται στα δύο εξάγωνα που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Εάν δεν μπορεί να χτυπήσει δύο στόχους από εκεί που στέκεται, θα κάνει πρώτα εφόρμηση σε ένα μέρος από το οποίο θα μπορεί να το κάνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣφράγισμα της Μοίρας@keyHotkey@ Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε χτυπά σε ένα μονοπάτι μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μοιράζεται σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σημαδεύονται και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνονται κατά @ShredPercent@% για @MarkDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, το «Σφράγισμα της Μοίρας» γίνεται «Αλησμόνητος», μέχρι να μην υπάρχουν άλλοι σημαδεμένοι εχθροί.
    Αλησμόνητος (@UnforgottenManaCost@ Μάνα): Ο Γιόνε εκτινάσσεται στον σημαδεμένο εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας του @ModifiedUnforgottenDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.
    Σφράγισμα της ΜοίραςΟ Γιόνε χτυπά σε ένα μονοπάτι μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μοιράζεται σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σημαδεύονται και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνονται κατά @ShredPercent@% για @MarkDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, το «Σφράγισμα της Μοίρας» γίνεται «Αλησμόνητος», μέχρι να μην υπάρχουν άλλοι σημαδεμένοι εχθροί.
    Αλησμόνητος (@UnforgottenManaCost@ Μάνα): Ο Γιόνε εκτινάσσεται στον σημαδεμένο εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας του @ModifiedUnforgottenDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.
    Ζημιά
    Βασική Ζημιά Αλησμόνητου
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @UnforgottenDamage1Prefix@@UnforgottenDamage1@@UnforgottenDamage1Postfix@ / @UnforgottenDamage2Prefix@@UnforgottenDamage2@@UnforgottenDamage2Postfix@ / @UnforgottenDamage3Prefix@@UnforgottenDamage3@@UnforgottenDamage3Postfix@ ]
    [ @ShredPercent1Prefix@@ShredPercent1@%@ShredPercent1Postfix@ / @ShredPercent2Prefix@@ShredPercent2@%@ShredPercent2Postfix@ / @ShredPercent3Prefix@@ShredPercent3@%@ShredPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε χτυπά σε ένα μονοπάτι μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μοιράζεται σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σημαδεύονται και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνονται κατά @ShredPercent@% για @MarkDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, το «Σφράγισμα της Μοίρας» γίνεται «Αλησμόνητος», μέχρι να μην υπάρχουν άλλοι σημαδεμένοι εχθροί.
    Αλησμόνητος (@UnforgottenManaCost@ Μάνα): Ο Γιόνε εκτινάσσεται στον σημαδεμένο εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας του @ModifiedUnforgottenDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Βασική Ζημιά Αλησμόνητου
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @UnforgottenDamage@ -> @UnforgottenDamageNL@
    @ShredPercent@% -> @ShredPercentNL@%
    @keyHotkey@ Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε χτυπά σε ένα μονοπάτι μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μοιράζεται σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σημαδεύονται και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνονται κατά @ShredPercent@% για @MarkDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, το «Σφράγισμα της Μοίρας» γίνεται «Αλησμόνητος», μέχρι να μην υπάρχουν άλλοι σημαδεμένοι εχθροί.
    Αλησμόνητος (@UnforgottenManaCost@ Μάνα): Ο Γιόνε εκτινάσσεται στον σημαδεμένο εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας του @ModifiedUnforgottenDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε χτυπά σε ένα μονοπάτι μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μοιράζεται σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σημαδεύονται και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνονται κατά @ShredPercent@% για @MarkDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, το «Σφράγισμα της Μοίρας» γίνεται «Αλησμόνητος», μέχρι να μην υπάρχουν άλλοι σημαδεμένοι εχθροί.
    Αλησμόνητος (@UnforgottenManaCost@ Μάνα): Ο Γιόνε εκτινάσσεται στον σημαδεμένο εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας του @ModifiedUnforgottenDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι τρέχει προς τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, τον θεραπεύει για το @ModifiedHealing@ της Ζωής που του λείπει και του δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.ΤρεχάλαΗ Γιούμι τρέχει προς τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, τον θεραπεύει για το @ModifiedHealing@ της Ζωής που του λείπει και του δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.Θεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Healing1Prefix@@Healing1*100.000000@%@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2*100.000000@%@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3*100.000000@%@Healing3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι τρέχει προς τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, τον θεραπεύει για το @ModifiedHealing@ της Ζωής που του λείπει και του δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Healing*100.000000@% -> @HealingNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι τρέχει προς τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, τον θεραπεύει για το @ModifiedHealing@ της Ζωής που του λείπει και του δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι τρέχει προς τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, τον θεραπεύει για το @ModifiedHealing@ της Ζωής που του λείπει και του δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπαναφορά της Μοίρας@keyHotkey@ Επαναφορά της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό Ρούνο του Χρόνου σε @NumTargets@ συμμάχους με τη λιγότερη Ζωή, εκτός από τον εαυτό του. Όταν πρόκειται να πεθάνουν, αυτοί οι σύμμαχοι ανασταίνονται μετά από @ReviveDelay@ δευτ. και επιστρέφουν στη μάχη με @HealthAmountCalc@ Ζωή, απαλλαγμένοι από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν αναστηθούν, έχουν @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.Επαναφορά της ΜοίραςΟ Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό Ρούνο του Χρόνου σε @NumTargets@ συμμάχους με τη λιγότερη Ζωή, εκτός από τον εαυτό του. Όταν πρόκειται να πεθάνουν, αυτοί οι σύμμαχοι ανασταίνονται μετά από @ReviveDelay@ δευτ. και επιστρέφουν στη μάχη με @HealthAmountCalc@ Ζωή, απαλλαγμένοι από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν αναστηθούν, έχουν @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.Αριθμός Στόχων
    Καθυστέρηση Ανάστασης
    Ζωή που Αναπληρώθηκε
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @ReviveDelay1Prefix@@ReviveDelay1@@ReviveDelay1Postfix@ / @ReviveDelay2Prefix@@ReviveDelay2@@ReviveDelay2Postfix@ / @ReviveDelay3Prefix@@ReviveDelay3@@ReviveDelay3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επαναφορά της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό Ρούνο του Χρόνου σε @NumTargets@ συμμάχους με τη λιγότερη Ζωή, εκτός από τον εαυτό του. Όταν πρόκειται να πεθάνουν, αυτοί οι σύμμαχοι ανασταίνονται μετά από @ReviveDelay@ δευτ. και επιστρέφουν στη μάχη με @HealthAmountCalc@ Ζωή, απαλλαγμένοι από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν αναστηθούν, έχουν @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    Καθυστέρηση Ανάστασης
    Ζωή που Αναπληρώθηκε
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @ReviveDelay@ -> @ReviveDelayNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Επαναφορά της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό Ρούνο του Χρόνου σε @NumTargets@ συμμάχους με τη λιγότερη Ζωή, εκτός από τον εαυτό του. Όταν πρόκειται να πεθάνουν, αυτοί οι σύμμαχοι ανασταίνονται μετά από @ReviveDelay@ δευτ. και επιστρέφουν στη μάχη με @HealthAmountCalc@ Ζωή, απαλλαγμένοι από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν αναστηθούν, έχουν @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επαναφορά της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό Ρούνο του Χρόνου σε @NumTargets@ συμμάχους με τη λιγότερη Ζωή, εκτός από τον εαυτό του. Όταν πρόκειται να πεθάνουν, αυτοί οι σύμμαχοι ανασταίνονται μετά από @ReviveDelay@ δευτ. και επιστρέφουν στη μάχη με @HealthAmountCalc@ Ζωή, απαλλαγμένοι από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν αναστηθούν, έχουν @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑσημένιος ΦύλακαςΗ Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.Σφαίρες
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReductionPercent@%.Καθαγιασμένο ΈδαφοςΗ Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReductionPercent@%.Ζημιά
    Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReductionPercent1Prefix@@ADReductionPercent1@%@ADReductionPercent1Postfix@ / @ADReductionPercent2Prefix@@ADReductionPercent2@%@ADReductionPercent2Postfix@ / @ADReductionPercent3Prefix@@ADReductionPercent3@%@ADReductionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReductionPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReductionPercent@% -> @ADReductionPercentNL@%
    @keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReductionPercent@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καθαγιασμένο Έδαφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReductionPercent@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, ο Ζεντ τηλεμεταφέρεται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει το @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.
    Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΈμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, ο Ζεντ τηλεμεταφέρεται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει το @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.
    Κλεμμένη Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@%@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@%@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@%@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, ο Ζεντ τηλεμεταφέρεται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει το @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚλεμμένη Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά
    @ADSteal*100.000000@% -> @ADStealNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, ο Ζεντ τηλεμεταφέρεται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει το @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιφρόνηση των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, ο Ζεντ τηλεμεταφέρεται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει το @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘανατηφόρο Χτύπημα@keyHotkey@ Θανατηφόρο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ χτυπά τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@.Θανατηφόρο ΧτύπημαΟ Άατροξ χτυπά τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Θεραπεία
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θανατηφόρο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ χτυπά τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Θεραπεία
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Θανατηφόρο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ χτυπά τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θανατηφόρο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άατροξ χτυπά τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗρωική Είσοδος@keyHotkey@ Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Ακσάν μειώνουν τη Θωράκιση του στόχου κατά 50% για @TotalShredDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ακσάν πετάει τον γάντζο του και αιωρείται χωρίς στόχο προς τον πιο μακρινό στόχο, αποκτώντας @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. Ο Ακσάν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό με διπλάσια Ταχύτητα Επίθεσης όσο αιωρείται.
    Ηρωική ΕίσοδοςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Ακσάν μειώνουν τη Θωράκιση του στόχου κατά 50% για @TotalShredDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ακσάν πετάει τον γάντζο του και αιωρείται χωρίς στόχο προς τον πιο μακρινό στόχο, αποκτώντας @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. Ο Ακσάν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό με διπλάσια Ταχύτητα Επίθεσης όσο αιωρείται.
    % Ταχύτητας Επίθεσης[ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Ακσάν μειώνουν τη Θωράκιση του στόχου κατά 50% για @TotalShredDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ακσάν πετάει τον γάντζο του και αιωρείται χωρίς στόχο προς τον πιο μακρινό στόχο, αποκτώντας @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. Ο Ακσάν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό με διπλάσια Ταχύτητα Επίθεσης όσο αιωρείται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ταχύτητας Επίθεσης@AttackSpeedPercent@% -> @AttackSpeedPercentNL@%@keyHotkey@ Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Ακσάν μειώνουν τη Θωράκιση του στόχου κατά 50% για @TotalShredDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ακσάν πετάει τον γάντζο του και αιωρείται χωρίς στόχο προς τον πιο μακρινό στόχο, αποκτώντας @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. Ο Ακσάν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό με διπλάσια Ταχύτητα Επίθεσης όσο αιωρείται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Ακσάν μειώνουν τη Θωράκιση του στόχου κατά 50% για @TotalShredDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ακσάν πετάει τον γάντζο του και αιωρείται χωρίς στόχο προς τον πιο μακρινό στόχο, αποκτώντας @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. Ο Ακσάν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό με διπλάσια Ταχύτητα Επίθεσης όσο αιωρείται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκοτεινή Επαγρύπνηση@keyHotkey@ Σκοτεινή Επαγρύπνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει @NumOfAttacks@ επιθέσεις ταυτόχρονα, μία στον στόχο του και τις υπόλοιπες στους εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedBaseDamage@ σε κάθε εχθρό. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Σκοτεινή ΕπαγρύπνησηΟ Αφέλιος εξαπολύει @NumOfAttacks@ επιθέσεις ταυτόχρονα, μία στον στόχο του και τις υπόλοιπες στους εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedBaseDamage@ σε κάθε εχθρό. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Αριθμός Στόχων
    Μπόνους ζημιά
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @NumOfAttacks1Prefix@@NumOfAttacks1@@NumOfAttacks1Postfix@ / @NumOfAttacks2Prefix@@NumOfAttacks2@@NumOfAttacks2Postfix@ / @NumOfAttacks3Prefix@@NumOfAttacks3@@NumOfAttacks3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σκοτεινή Επαγρύπνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει @NumOfAttacks@ επιθέσεις ταυτόχρονα, μία στον στόχο του και τις υπόλοιπες στους εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedBaseDamage@ σε κάθε εχθρό. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Αριθμός Στόχων
    Μπόνους ζημιά
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @NumOfAttacks@ -> @NumOfAttacksNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Σκοτεινή Επαγρύπνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει @NumOfAttacks@ επιθέσεις ταυτόχρονα, μία στον στόχο του και τις υπόλοιπες στους εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedBaseDamage@ σε κάθε εχθρό. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκοτεινή Επαγρύπνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει @NumOfAttacks@ επιθέσεις ταυτόχρονα, μία στον στόχο του και τις υπόλοιπες στους εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedBaseDamage@ σε κάθε εχθρό. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)



    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγεμένο Βέλος@keyHotkey@ Μαγεμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το βέλος καλύψει απόσταση τουλάχιστον @HexThreshold@ εξαγώνων, η διάρκεια της Ακινητοποίησης διπλασιάζεται. Οι εχθροί που βρίσκονται σε ακτίνα 1 εξαγώνου δέχονται το @ReducedEffectiveness*100@% αυτών των επιδράσεων. Μαγεμένο ΒέλοςΗ Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το βέλος καλύψει απόσταση τουλάχιστον @HexThreshold@ εξαγώνων, η διάρκεια της Ακινητοποίησης διπλασιάζεται. Οι εχθροί που βρίσκονται σε ακτίνα 1 εξαγώνου δέχονται το @ReducedEffectiveness*100@% αυτών των επιδράσεων. Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαγεμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το βέλος καλύψει απόσταση τουλάχιστον @HexThreshold@ εξαγώνων, η διάρκεια της Ακινητοποίησης διπλασιάζεται. Οι εχθροί που βρίσκονται σε ακτίνα 1 εξαγώνου δέχονται το @ReducedEffectiveness*100@% αυτών των επιδράσεων. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Μαγεμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το βέλος καλύψει απόσταση τουλάχιστον @HexThreshold@ εξαγώνων, η διάρκεια της Ακινητοποίησης διπλασιάζεται. Οι εχθροί που βρίσκονται σε ακτίνα 1 εξαγώνου δέχονται το @ReducedEffectiveness*100@% αυτών των επιδράσεων. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαγεμένο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το βέλος καλύψει απόσταση τουλάχιστον @HexThreshold@ εξαγώνων, η διάρκεια της Ακινητοποίησης διπλασιάζεται. Οι εχθροί που βρίσκονται σε ακτίνα 1 εξαγώνου δέχονται το @ReducedEffectiveness*100@% αυτών των επιδράσεων.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα προς τον πλησιέστερο εχθρό που δεν είναι Καμένος, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Αντίσταση Μαγείας των Καμένων εχθρών είναι μειωμένη κατά @MRShred@%.ΚάψιμοΟ Μπραντ εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα προς τον πλησιέστερο εχθρό που δεν είναι Καμένος, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Αντίσταση Μαγείας των Καμένων εχθρών είναι μειωμένη κατά @MRShred@%.Ζημιά
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MRShred1Prefix@@MRShred1@%@MRShred1Postfix@ / @MRShred2Prefix@@MRShred2@%@MRShred2Postfix@ / @MRShred3Prefix@@MRShred3@%@MRShred3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα προς τον πλησιέστερο εχθρό που δεν είναι Καμένος, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Αντίσταση Μαγείας των Καμένων εχθρών είναι μειωμένη κατά @MRShred@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MRShred@% -> @MRShredNL@%
    @keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα προς τον πλησιέστερο εχθρό που δεν είναι Καμένος, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Αντίσταση Μαγείας των Καμένων εχθρών είναι μειωμένη κατά @MRShred@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα προς τον πλησιέστερο εχθρό που δεν είναι Καμένος, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Αντίσταση Μαγείας των Καμένων εχθρών είναι μειωμένη κατά @MRShred@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣφαγή του Θεϊκού Λύκου@keyHotkey@ Σφαγή του Θεϊκού Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους μεταμορφώνεται σε Θεϊκό Λύκο και γίνεται ασταμάτητος καθώς ορμάει σε έναν κοντινό εχθρό. @WolfCount@ Θεϊκοί Λύκοι κυνηγούν μαζί του και κάθε λύκος στοχεύει τη δική του λεία. Όταν οι Θεϊκοί Λύκοι δαγκώνουν εχθρούς, προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του Ντάριους (σύνολο: @ModifiedDamage@) και μειώνουν τη Θωράκιση του εχθρού κατά @ArmorReductionTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν ο Ντάριους δαγκώνει το θήραμά του, οι επόμενες @NumAttacks@ επιθέσεις του αναπληρώνουν το @ModifiedHealing@ της μέγιστης Ζωής του.
    Σφαγή του Θεϊκού ΛύκουΟ Ντάριους μεταμορφώνεται σε Θεϊκό Λύκο και γίνεται ασταμάτητος καθώς ορμάει σε έναν κοντινό εχθρό. @WolfCount@ Θεϊκοί Λύκοι κυνηγούν μαζί του και κάθε λύκος στοχεύει τη δική του λεία. Όταν οι Θεϊκοί Λύκοι δαγκώνουν εχθρούς, προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του Ντάριους (σύνολο: @ModifiedDamage@) και μειώνουν τη Θωράκιση του εχθρού κατά @ArmorReductionTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν ο Ντάριους δαγκώνει το θήραμά του, οι επόμενες @NumAttacks@ επιθέσεις του αναπληρώνουν το @ModifiedHealing@ της μέγιστης Ζωής του.
    % Ζημιάς Επίθεσης
    Αριθμός λύκων
    % Μέγιστης Ζωής
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @WolfCount1Prefix@@WolfCount1@@WolfCount1Postfix@ / @WolfCount2Prefix@@WolfCount2@@WolfCount2Postfix@ / @WolfCount3Prefix@@WolfCount3@@WolfCount3Postfix@ ]
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σφαγή του Θεϊκού Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους μεταμορφώνεται σε Θεϊκό Λύκο και γίνεται ασταμάτητος καθώς ορμάει σε έναν κοντινό εχθρό. @WolfCount@ Θεϊκοί Λύκοι κυνηγούν μαζί του και κάθε λύκος στοχεύει τη δική του λεία. Όταν οι Θεϊκοί Λύκοι δαγκώνουν εχθρούς, προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του Ντάριους (σύνολο: @ModifiedDamage@) και μειώνουν τη Θωράκιση του εχθρού κατά @ArmorReductionTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν ο Ντάριους δαγκώνει το θήραμά του, οι επόμενες @NumAttacks@ επιθέσεις του αναπληρώνουν το @ModifiedHealing@ της μέγιστης Ζωής του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζημιάς Επίθεσης
    Αριθμός λύκων
    % Μέγιστης Ζωής
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @WolfCount@ -> @WolfCountNL@
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Σφαγή του Θεϊκού Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους μεταμορφώνεται σε Θεϊκό Λύκο και γίνεται ασταμάτητος καθώς ορμάει σε έναν κοντινό εχθρό. @WolfCount@ Θεϊκοί Λύκοι κυνηγούν μαζί του και κάθε λύκος στοχεύει τη δική του λεία. Όταν οι Θεϊκοί Λύκοι δαγκώνουν εχθρούς, προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του Ντάριους (σύνολο: @ModifiedDamage@) και μειώνουν τη Θωράκιση του εχθρού κατά @ArmorReductionTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν ο Ντάριους δαγκώνει το θήραμά του, οι επόμενες @NumAttacks@ επιθέσεις του αναπληρώνουν το @ModifiedHealing@ της μέγιστης Ζωής του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαγή του Θεϊκού Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους μεταμορφώνεται σε Θεϊκό Λύκο και γίνεται ασταμάτητος καθώς ορμάει σε έναν κοντινό εχθρό. @WolfCount@ Θεϊκοί Λύκοι κυνηγούν μαζί του και κάθε λύκος στοχεύει τη δική του λεία. Όταν οι Θεϊκοί Λύκοι δαγκώνουν εχθρούς, προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του Ντάριους (σύνολο: @ModifiedDamage@) και μειώνουν τη Θωράκιση του εχθρού κατά @ArmorReductionTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν ο Ντάριους δαγκώνει το θήραμά του, οι επόμενες @NumAttacks@ επιθέσεις του αναπληρώνουν το @ModifiedHealing@ της μέγιστης Ζωής του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈλξη του Φεγγαριού@keyHotkey@ Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα καλεί το φως του φεγγαριού και προσελκύει προς το μέρος της όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Έλξη του ΦεγγαριούΗ Ντιάνα καλεί το φως του φεγγαριού και προσελκύει προς το μέρος της όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα καλεί το φως του φεγγαριού και προσελκύει προς το μέρος της όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα καλεί το φως του φεγγαριού και προσελκύει προς το μέρος της όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα καλεί το φως του φεγγαριού και προσελκύει προς το μέρος της όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπώαση@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από λίγους γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει, φανερώνοντας Δρακόντειους Ήρωες ή άλλα λάφυρα!

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά επωάζονται πολύ πιο γρήγορα!
    ΕπώασηΜετά από λίγους γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει, φανερώνοντας Δρακόντειους Ήρωες ή άλλα λάφυρα!

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά επωάζονται πολύ πιο γρήγορα!
    @keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από λίγους γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει, φανερώνοντας Δρακόντειους Ήρωες ή άλλα λάφυρα!

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά επωάζονται πολύ πιο γρήγορα!
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από λίγους γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει, φανερώνοντας Δρακόντειους Ήρωες ή άλλα λάφυρα!

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά επωάζονται πολύ πιο γρήγορα!
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από λίγους γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει, φανερώνοντας Δρακόντειους Ήρωες ή άλλα λάφυρα!

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά επωάζονται πολύ πιο γρήγορα!

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριστρεφόμενα Τσεκούρια@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Περιστρεφόμενα ΤσεκούριαΠαθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.
    % Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤόμος Χαρακτηριστικών@keyHotkey@ Τόμος Χαρακτηριστικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε τον Τόμο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Εμβλήματα! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε.Τόμος ΧαρακτηριστικώνΣύρετε τον Τόμο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Εμβλήματα! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε.@keyHotkey@ Τόμος Χαρακτηριστικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε τον Τόμο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Εμβλήματα! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τόμος Χαρακτηριστικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε τον Τόμο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Εμβλήματα! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τόμος Χαρακτηριστικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε τον Τόμο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Εμβλήματα! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘύελλα Κορακιών@keyHotkey@ Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Θύελλα ΚορακιώνΜετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Μαγική Ζημιά
    Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHeal1Prefix@@PercentHeal1*100.000000@@PercentHeal1Postfix@ / @PercentHeal2Prefix@@PercentHeal2*100.000000@@PercentHeal2Postfix@ / @PercentHeal3Prefix@@PercentHeal3*100.000000@@PercentHeal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHeal*100.000000@ -> @PercentHealNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘύελλα ΚορακιώνΜετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Μαγική Ζημιά[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@Ασπίδα του Ντούραντ@keyHotkey@ Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο φορτίζει την περιοχή γύρω του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας όλους τους εχθρούς εντός της, ενώ αποκτά @PercentDamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς. Αφού απελευθερώσει το φορτίο, ο Γκάλιο προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός @HexRange@ εξαγώνων και θεραπεύει για το @ModifiedPercentHealed@ της ζημιάς που μπλοκάρει.Ασπίδα του ΝτούραντΟ Γκάλιο φορτίζει την περιοχή γύρω του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας όλους τους εχθρούς εντός της, ενώ αποκτά @PercentDamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς. Αφού απελευθερώσει το φορτίο, ο Γκάλιο προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός @HexRange@ εξαγώνων και θεραπεύει για το @ModifiedPercentHealed@ της ζημιάς που μπλοκάρει.Μαγική Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamageReduction1Prefix@@PercentDamageReduction1*100.000000@%@PercentDamageReduction1Postfix@ / @PercentDamageReduction2Prefix@@PercentDamageReduction2*100.000000@%@PercentDamageReduction2Postfix@ / @PercentDamageReduction3Prefix@@PercentDamageReduction3*100.000000@%@PercentDamageReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο φορτίζει την περιοχή γύρω του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας όλους τους εχθρούς εντός της, ενώ αποκτά @PercentDamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς. Αφού απελευθερώσει το φορτίο, ο Γκάλιο προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός @HexRange@ εξαγώνων και θεραπεύει για το @ModifiedPercentHealed@ της ζημιάς που μπλοκάρει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentDamageReduction*100.000000@% -> @PercentDamageReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο φορτίζει την περιοχή γύρω του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας όλους τους εχθρούς εντός της, ενώ αποκτά @PercentDamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς. Αφού απελευθερώσει το φορτίο, ο Γκάλιο προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός @HexRange@ εξαγώνων και θεραπεύει για το @ModifiedPercentHealed@ της ζημιάς που μπλοκάρει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο φορτίζει την περιοχή γύρω του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας όλους τους εχθρούς εντός της, ενώ αποκτά @PercentDamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς. Αφού απελευθερώσει το φορτίο, ο Γκάλιο προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός @HexRange@ εξαγώνων και θεραπεύει για το @ModifiedPercentHealed@ της ζημιάς που μπλοκάρει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Δικαιοσύνη του Θεϊκού Λιονταριού@keyHotkey@ Η Δικαιοσύνη του Θεϊκού Λιονταριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν καλεί στο πεδίο της μάχης ένα σπαθί που χτυπά μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealth@ της μέγιστης Ζωής κάθε στόχου και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShredTooltip@% για @MRShredDuration@ δευτ.

    Ο Γκάρεν αποκτά Ασπίδα ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @ShieldDuration@ δευτ.
    Η Δικαιοσύνη του Θεϊκού ΛιονταριούΟ Γκάρεν καλεί στο πεδίο της μάχης ένα σπαθί που χτυπά μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealth@ της μέγιστης Ζωής κάθε στόχου και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShredTooltip@% για @MRShredDuration@ δευτ.

    Ο Γκάρεν αποκτά Ασπίδα ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @ShieldDuration@ δευτ.
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]
    [ @ShieldPercent1Prefix@@ShieldPercent1*100.000000@%@ShieldPercent1Postfix@ / @ShieldPercent2Prefix@@ShieldPercent2*100.000000@%@ShieldPercent2Postfix@ / @ShieldPercent3Prefix@@ShieldPercent3*100.000000@%@ShieldPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Η Δικαιοσύνη του Θεϊκού Λιονταριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν καλεί στο πεδίο της μάχης ένα σπαθί που χτυπά μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealth@ της μέγιστης Ζωής κάθε στόχου και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShredTooltip@% για @MRShredDuration@ δευτ.

    Ο Γκάρεν αποκτά Ασπίδα ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αντοχή Ασπίδας
    @PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%
    @ShieldPercent*100.000000@% -> @ShieldPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Η Δικαιοσύνη του Θεϊκού Λιονταριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν καλεί στο πεδίο της μάχης ένα σπαθί που χτυπά μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealth@ της μέγιστης Ζωής κάθε στόχου και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShredTooltip@% για @MRShredDuration@ δευτ.

    Ο Γκάρεν αποκτά Ασπίδα ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Δικαιοσύνη του Θεϊκού Λιονταριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν καλεί στο πεδίο της μάχης ένα σπαθί που χτυπά μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealth@ της μέγιστης Ζωής κάθε στόχου και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShredTooltip@% για @MRShredDuration@ δευτ.

    Ο Γκάρεν αποκτά Ασπίδα ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @ShieldDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεθυσμένη Οργή@keyHotkey@ Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, αποκτά Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @Duration@ δευτ. και κάνει @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του.Μεθυσμένη ΟργήΟ Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, αποκτά Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @Duration@ δευτ. και κάνει @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του.Μαγική Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, αποκτά Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @Duration@ δευτ. και κάνει @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @keyHotkey@ Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, αποκτά Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @Duration@ δευτ. και κάνει @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, αποκτά Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @Duration@ δευτ. και κάνει @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚόβω και Χοροπηδώ@keyHotkey@ Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά γύρω από τον στόχο και κάνει @Snips@ γρήγορες ψαλιδιές σε έναν κώνο μπροστά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά που ισούται με @ModifiedMagicDamage@ συν @PercentMaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι ψαλιδιές κλέβουν @Defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στόχο τους. Η Γκουέν θα κάνει τις διπλάσιες ψαλιδιές με κάθε δεύτερη χρήση.Κόβω και ΧοροπηδώΗ Γκουέν εφορμά γύρω από τον στόχο και κάνει @Snips@ γρήγορες ψαλιδιές σε έναν κώνο μπροστά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά που ισούται με @ModifiedMagicDamage@ συν @PercentMaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι ψαλιδιές κλέβουν @Defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στόχο τους. Η Γκουέν θα κάνει τις διπλάσιες ψαλιδιές με κάθε δεύτερη χρήση.Μαγική Ζημιά
    % Ζωής ως ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]
    [ @Defenses1Prefix@@Defenses1@@Defenses1Postfix@ / @Defenses2Prefix@@Defenses2@@Defenses2Postfix@ / @Defenses3Prefix@@Defenses3@@Defenses3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά γύρω από τον στόχο και κάνει @Snips@ γρήγορες ψαλιδιές σε έναν κώνο μπροστά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά που ισούται με @ModifiedMagicDamage@ συν @PercentMaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι ψαλιδιές κλέβουν @Defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στόχο τους. Η Γκουέν θα κάνει τις διπλάσιες ψαλιδιές με κάθε δεύτερη χρήση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    % Ζωής ως ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%
    @Defenses@ -> @DefensesNL@
    @keyHotkey@ Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά γύρω από τον στόχο και κάνει @Snips@ γρήγορες ψαλιδιές σε έναν κώνο μπροστά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά που ισούται με @ModifiedMagicDamage@ συν @PercentMaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι ψαλιδιές κλέβουν @Defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στόχο τους. Η Γκουέν θα κάνει τις διπλάσιες ψαλιδιές με κάθε δεύτερη χρήση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά γύρω από τον στόχο και κάνει @Snips@ γρήγορες ψαλιδιές σε έναν κώνο μπροστά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά που ισούται με @ModifiedMagicDamage@ συν @PercentMaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι ψαλιδιές κλέβουν @Defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στόχο τους. Η Γκουέν θα κάνει τις διπλάσιες ψαλιδιές με κάθε δεύτερη χρήση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠνεύμα του Φόβου@keyHotkey@ Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Πνεύμα του ΦόβουΟ Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνίσχυση Πύργων@keyHotkey@ Ενίσχυση Πύργων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μωρά Δράκοι είναι άτρωτα στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Ενίσχυση ΠύργωνΤα Μωρά Δράκοι είναι άτρωτα στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.@keyHotkey@ Ενίσχυση Πύργων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μωρά Δράκοι είναι άτρωτα στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ενίσχυση Πύργων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μωρά Δράκοι είναι άτρωτα στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ενίσχυση Πύργων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μωρά Δράκοι είναι άτρωτα στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑναβάθμιση!!!@keyHotkey@ Αναβάθμιση!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ενισχύει την επόμενη επίθεση του Μωρού Δράκου του. Η υπερφορτισμένη επίθεση του Μωρού Δράκου το κάνει να εκτοξεύσει τρεις πύρινες σφαίρες οι οποίες διασχίζουν το πεδίο της μάχης. Οι σφαίρες προκαλούν @ModifiedTurretMagicDamage@ Μαγική Ζημιά και καίνε τους εχθρούς και τους προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία που δέχονται κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Αν ο Χάιμερντιγκερ δεν έχει Μωρό Δράκο, η ικανότητά του θα δημιουργήσει ένα.
    Αναβάθμιση!!!Ο Χάιμερντιγκερ ενισχύει την επόμενη επίθεση του Μωρού Δράκου του. Η υπερφορτισμένη επίθεση του Μωρού Δράκου το κάνει να εκτοξεύσει τρεις πύρινες σφαίρες οι οποίες διασχίζουν το πεδίο της μάχης. Οι σφαίρες προκαλούν @ModifiedTurretMagicDamage@ Μαγική Ζημιά και καίνε τους εχθρούς και τους προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία που δέχονται κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Αν ο Χάιμερντιγκερ δεν έχει Μωρό Δράκο, η ικανότητά του θα δημιουργήσει ένα.
    Μαγική Ζημιά[ @TurretMagicDamage1Prefix@@TurretMagicDamage1@@TurretMagicDamage1Postfix@ / @TurretMagicDamage2Prefix@@TurretMagicDamage2@@TurretMagicDamage2Postfix@ / @TurretMagicDamage3Prefix@@TurretMagicDamage3@@TurretMagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αναβάθμιση!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ενισχύει την επόμενη επίθεση του Μωρού Δράκου του. Η υπερφορτισμένη επίθεση του Μωρού Δράκου το κάνει να εκτοξεύσει τρεις πύρινες σφαίρες οι οποίες διασχίζουν το πεδίο της μάχης. Οι σφαίρες προκαλούν @ModifiedTurretMagicDamage@ Μαγική Ζημιά και καίνε τους εχθρούς και τους προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία που δέχονται κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Αν ο Χάιμερντιγκερ δεν έχει Μωρό Δράκο, η ικανότητά του θα δημιουργήσει ένα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά@TurretMagicDamage@ -> @TurretMagicDamageNL@@keyHotkey@ Αναβάθμιση!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ενισχύει την επόμενη επίθεση του Μωρού Δράκου του. Η υπερφορτισμένη επίθεση του Μωρού Δράκου το κάνει να εκτοξεύσει τρεις πύρινες σφαίρες οι οποίες διασχίζουν το πεδίο της μάχης. Οι σφαίρες προκαλούν @ModifiedTurretMagicDamage@ Μαγική Ζημιά και καίνε τους εχθρούς και τους προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία που δέχονται κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Αν ο Χάιμερντιγκερ δεν έχει Μωρό Δράκο, η ικανότητά του θα δημιουργήσει ένα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αναβάθμιση!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ενισχύει την επόμενη επίθεση του Μωρού Δράκου του. Η υπερφορτισμένη επίθεση του Μωρού Δράκου το κάνει να εκτοξεύσει τρεις πύρινες σφαίρες οι οποίες διασχίζουν το πεδίο της μάχης. Οι σφαίρες προκαλούν @ModifiedTurretMagicDamage@ Μαγική Ζημιά και καίνε τους εχθρούς και τους προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία που δέχονται κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Αν ο Χάιμερντιγκερ δεν έχει Μωρό Δράκο, η ικανότητά του θα δημιουργήσει ένα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑδάμαστος Χορός@keyHotkey@ Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια περιβάλλεται με λεπίδες για @StanceDuration@ δευτ. και αποκτά @DamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς, που αυξάνεται κατά @DamageReductionIncrease*100@% κάθε φορά που επιτίθεται, έως και @DamageReductionMax*100@%. Όταν η επίδραση τελειώνει, χτυπάει τον στόχο της για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Αδάμαστος ΧορόςΗ Ιρέλια περιβάλλεται με λεπίδες για @StanceDuration@ δευτ. και αποκτά @DamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς, που αυξάνεται κατά @DamageReductionIncrease*100@% κάθε φορά που επιτίθεται, έως και @DamageReductionMax*100@%. Όταν η επίδραση τελειώνει, χτυπάει τον στόχο της για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μαγική Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια περιβάλλεται με λεπίδες για @StanceDuration@ δευτ. και αποκτά @DamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς, που αυξάνεται κατά @DamageReductionIncrease*100@% κάθε φορά που επιτίθεται, έως και @DamageReductionMax*100@%. Όταν η επίδραση τελειώνει, χτυπάει τον στόχο της για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια περιβάλλεται με λεπίδες για @StanceDuration@ δευτ. και αποκτά @DamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς, που αυξάνεται κατά @DamageReductionIncrease*100@% κάθε φορά που επιτίθεται, έως και @DamageReductionMax*100@%. Όταν η επίδραση τελειώνει, χτυπάει τον στόχο της για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια περιβάλλεται με λεπίδες για @StanceDuration@ δευτ. και αποκτά @DamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς, που αυξάνεται κατά @DamageReductionIncrease*100@% κάθε φορά που επιτίθεται, έως και @DamageReductionMax*100@%. Όταν η επίδραση τελειώνει, χτυπάει τον στόχο της για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΩστικό Κύμα@keyHotkey@ Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μαργαρίτα κοπανάει το έδαφος γύρω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.Ωστικό ΚύμαΗ Μαργαρίτα κοπανάει το έδαφος γύρω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.@keyHotkey@ Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μαργαρίτα κοπανάει το έδαφος γύρω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μαργαρίτα κοπανάει το έδαφος γύρω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μαργαρίτα κοπανάει το έδαφος γύρω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαργαρίτα!@keyHotkey@ Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα λαμβάνει το @DaisyBonusAPConversion@% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν και κάνει χρήση του Ωστικού Κύματος αμέσως μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης.

    Αν η Μαργαρίτα βρίσκεται ήδη εκεί, ο Άιβερν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς της κατά @ModifiedAbilityPowerBonus@ και της δίνει εντολή να χρησιμοποιήσει ξανά το Ωστικό Κύμα.
    Μαργαρίτα!Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα λαμβάνει το @DaisyBonusAPConversion@% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν και κάνει χρήση του Ωστικού Κύματος αμέσως μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης.

    Αν η Μαργαρίτα βρίσκεται ήδη εκεί, ο Άιβερν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς της κατά @ModifiedAbilityPowerBonus@ και της δίνει εντολή να χρησιμοποιήσει ξανά το Ωστικό Κύμα.
    Ζωή Μαργαρίτας
    Δευτερεύον μπόνους Ισχύος Ικανότητας
    Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Ωστικού Κύματος
    [ @DaisyHealth1Prefix@@DaisyHealth1@@DaisyHealth1Postfix@ / @DaisyHealth2Prefix@@DaisyHealth2@@DaisyHealth2Postfix@ / @DaisyHealth3Prefix@@DaisyHealth3@@DaisyHealth3Postfix@ ]
    [ @AbilityPowerBonus1Prefix@@AbilityPowerBonus1@@AbilityPowerBonus1Postfix@ / @AbilityPowerBonus2Prefix@@AbilityPowerBonus2@@AbilityPowerBonus2Postfix@ / @AbilityPowerBonus3Prefix@@AbilityPowerBonus3@@AbilityPowerBonus3Postfix@ ]
    [ @TooltipDaisyDamage1Prefix@@TooltipDaisyDamage1@@TooltipDaisyDamage1Postfix@ / @TooltipDaisyDamage2Prefix@@TooltipDaisyDamage2@@TooltipDaisyDamage2Postfix@ / @TooltipDaisyDamage3Prefix@@TooltipDaisyDamage3@@TooltipDaisyDamage3Postfix@ ]
    [ @TooltipDaisyStun1Prefix@@TooltipDaisyStun1@@TooltipDaisyStun1Postfix@ / @TooltipDaisyStun2Prefix@@TooltipDaisyStun2@@TooltipDaisyStun2Postfix@ / @TooltipDaisyStun3Prefix@@TooltipDaisyStun3@@TooltipDaisyStun3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα λαμβάνει το @DaisyBonusAPConversion@% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν και κάνει χρήση του Ωστικού Κύματος αμέσως μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης.

    Αν η Μαργαρίτα βρίσκεται ήδη εκεί, ο Άιβερν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς της κατά @ModifiedAbilityPowerBonus@ και της δίνει εντολή να χρησιμοποιήσει ξανά το Ωστικό Κύμα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή Μαργαρίτας
    Δευτερεύον μπόνους Ισχύος Ικανότητας
    Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Ωστικού Κύματος
    @DaisyHealth@ -> @DaisyHealthNL@
    @AbilityPowerBonus@ -> @AbilityPowerBonusNL@
    @TooltipDaisyDamage@ -> @TooltipDaisyDamageNL@
    @TooltipDaisyStun@ -> @TooltipDaisyStunNL@
    @keyHotkey@ Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα λαμβάνει το @DaisyBonusAPConversion@% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν και κάνει χρήση του Ωστικού Κύματος αμέσως μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης.

    Αν η Μαργαρίτα βρίσκεται ήδη εκεί, ο Άιβερν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς της κατά @ModifiedAbilityPowerBonus@ και της δίνει εντολή να χρησιμοποιήσει ξανά το Ωστικό Κύμα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα λαμβάνει το @DaisyBonusAPConversion@% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν και κάνει χρήση του Ωστικού Κύματος αμέσως μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης.

    Αν η Μαργαρίτα βρίσκεται ήδη εκεί, ο Άιβερν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς της κατά @ModifiedAbilityPowerBonus@ και της δίνει εντολή να χρησιμοποιήσει ξανά το Ωστικό Κύμα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνισχυμένο Χτύπημα@keyHotkey@ Ενισχυμένο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAS@, η οποία συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης. Αν δεν υπάρχει κάποιος εχθρός εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, ο Τζαξ πηδάει στον πλησιέστερο εχθρό.Ενισχυμένο ΧτύπημαΟ Τζαξ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAS@, η οποία συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης. Αν δεν υπάρχει κάποιος εχθρός εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, ο Τζαξ πηδάει στον πλησιέστερο εχθρό.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1*100.000000@%@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2*100.000000@%@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3*100.000000@%@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ενισχυμένο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAS@, η οποία συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης. Αν δεν υπάρχει κάποιος εχθρός εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, ο Τζαξ πηδάει στον πλησιέστερο εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @PercentAttackSpeed*100.000000@% -> @PercentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ενισχυμένο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAS@, η οποία συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης. Αν δεν υπάρχει κάποιος εχθρός εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, ο Τζαξ πηδάει στον πλησιέστερο εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ενισχυμένο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAS@, η οποία συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης. Αν δεν υπάρχει κάποιος εχθρός εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, ο Τζαξ πηδάει στον πλησιέστερο εχθρό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣούβλισμα@keyHotkey@ Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα πετάει ένα δόρυ στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAttackDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής της συν @BaseDamage@ στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει (σύνολο: @TotalDamage@). Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον εχθρό, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του και προκαλεί τυχόν επιπλέον ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσει.ΣούβλισμαΗ Καλίστα πετάει ένα δόρυ στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAttackDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής της συν @BaseDamage@ στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει (σύνολο: @TotalDamage@). Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον εχθρό, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του και προκαλεί τυχόν επιπλέον ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσει.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα πετάει ένα δόρυ στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAttackDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής της συν @BaseDamage@ στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει (σύνολο: @TotalDamage@). Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον εχθρό, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του και προκαλεί τυχόν επιπλέον ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα πετάει ένα δόρυ στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAttackDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής της συν @BaseDamage@ στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει (σύνολο: @TotalDamage@). Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον εχθρό, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του και προκαλεί τυχόν επιπλέον ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα πετάει ένα δόρυ στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAttackDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής της συν @BaseDamage@ στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει (σύνολο: @TotalDamage@). Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον εχθρό, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του και προκαλεί τυχόν επιπλέον ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΨυχική Έκλαμψη@keyHotkey@ Ψυχική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάρμα εκτοξεύει μια βολή ενέργειας προς τη θέση ενός τυχαίου εχθρού, η οποία ανατινάζεται μόλις χτυπήσει κάποιον στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς και μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της Κάρμα κατά @MaxManaReduction@ (με ελάχιστη τιμή το 10).

    Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας της Κάρμα είναι ενισχυμένη και εκτοξεύει τρεις βολές ενέργειας σε διαφορετικούς στόχους, αντί για μία.
    Ψυχική ΈκλαμψηΗ Κάρμα εκτοξεύει μια βολή ενέργειας προς τη θέση ενός τυχαίου εχθρού, η οποία ανατινάζεται μόλις χτυπήσει κάποιον στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς και μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της Κάρμα κατά @MaxManaReduction@ (με ελάχιστη τιμή το 10).

    Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας της Κάρμα είναι ενισχυμένη και εκτοξεύει τρεις βολές ενέργειας σε διαφορετικούς στόχους, αντί για μία.
    Μαγική Ζημιά
    Μείωση Κόστους Μάνα
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxManaReduction1Prefix@@MaxManaReduction1@@MaxManaReduction1Postfix@ / @MaxManaReduction2Prefix@@MaxManaReduction2@@MaxManaReduction2Postfix@ / @MaxManaReduction3Prefix@@MaxManaReduction3@@MaxManaReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ψυχική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάρμα εκτοξεύει μια βολή ενέργειας προς τη θέση ενός τυχαίου εχθρού, η οποία ανατινάζεται μόλις χτυπήσει κάποιον στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς και μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της Κάρμα κατά @MaxManaReduction@ (με ελάχιστη τιμή το 10).

    Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας της Κάρμα είναι ενισχυμένη και εκτοξεύει τρεις βολές ενέργειας σε διαφορετικούς στόχους, αντί για μία.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μείωση Κόστους Μάνα
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @MaxManaReduction@ -> @MaxManaReductionNL@
    @keyHotkey@ Ψυχική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάρμα εκτοξεύει μια βολή ενέργειας προς τη θέση ενός τυχαίου εχθρού, η οποία ανατινάζεται μόλις χτυπήσει κάποιον στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς και μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της Κάρμα κατά @MaxManaReduction@ (με ελάχιστη τιμή το 10).

    Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας της Κάρμα είναι ενισχυμένη και εκτοξεύει τρεις βολές ενέργειας σε διαφορετικούς στόχους, αντί για μία.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ψυχική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάρμα εκτοξεύει μια βολή ενέργειας προς τη θέση ενός τυχαίου εχθρού, η οποία ανατινάζεται μόλις χτυπήσει κάποιον στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς και μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της Κάρμα κατά @MaxManaReduction@ (με ελάχιστη τιμή το 10).

    Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας της Κάρμα είναι ενισχυμένη και εκτοξεύει τρεις βολές ενέργειας σε διαφορετικούς στόχους, αντί για μία.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΎπουλη Λεπίδα@keyHotkey@ Ύπουλη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα πετάει ένα μαχαίρι στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν το μαχαίρι προσγειωθεί κοντά στον στόχο, η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στη θέση του και εκτοξεύει αμέσως @NumTargets@ επιπλέον μαχαίρια στους πλησιέστερους εχθρούς, τα οποία προκαλούν @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Ύπουλη ΛεπίδαΗ Καταρίνα πετάει ένα μαχαίρι στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν το μαχαίρι προσγειωθεί κοντά στον στόχο, η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στη θέση του και εκτοξεύει αμέσως @NumTargets@ επιπλέον μαχαίρια στους πλησιέστερους εχθρούς, τα οποία προκαλούν @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ύπουλη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα πετάει ένα μαχαίρι στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν το μαχαίρι προσγειωθεί κοντά στον στόχο, η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στη θέση του και εκτοξεύει αμέσως @NumTargets@ επιπλέον μαχαίρια στους πλησιέστερους εχθρούς, τα οποία προκαλούν @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @keyHotkey@ Ύπουλη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα πετάει ένα μαχαίρι στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν το μαχαίρι προσγειωθεί κοντά στον στόχο, η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στη θέση του και εκτοξεύει αμέσως @NumTargets@ επιπλέον μαχαίρια στους πλησιέστερους εχθρούς, τα οποία προκαλούν @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ύπουλη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα πετάει ένα μαχαίρι στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν το μαχαίρι προσγειωθεί κοντά στον στόχο, η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στη θέση του και εκτοξεύει αμέσως @NumTargets@ επιπλέον μαχαίρια στους πλησιέστερους εχθρούς, τα οποία προκαλούν @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Κέιλ εξυψώνεται κάθε @AscensionDelay@ δευτ. Κάθε μπόνους συσσωρεύεται με το προηγούμενο, μέχρι να εξυψωθεί πλήρως.
    1η: Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης της Κέιλ. (σύνολο: @TotalAttackDamage@)
    2η: Οι επιθέσεις προκαλούν εκρήξεις γύρω από τον στόχο, οι οποίες προκαλούν ζημιά ίση με τη Ζημιά Επίθεσής της και μπόνους Πραγματική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς.
    3η: Κάθε @NumAttacksImmunity@η επίθεση κάνει την Κέιλ άτρωτη στη ζημιά για @ImmunityDuration@ δευτ.
    4η: Οι επιθέσεις δημιουργούν μια βροχή από σπαθιά γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @TotalAoEDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Θεϊκή ΕξύψωσηΠαθητική: Η Κέιλ εξυψώνεται κάθε @AscensionDelay@ δευτ. Κάθε μπόνους συσσωρεύεται με το προηγούμενο, μέχρι να εξυψωθεί πλήρως.
    1η: Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης της Κέιλ. (σύνολο: @TotalAttackDamage@)
    2η: Οι επιθέσεις προκαλούν εκρήξεις γύρω από τον στόχο, οι οποίες προκαλούν ζημιά ίση με τη Ζημιά Επίθεσής της και μπόνους Πραγματική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς.
    3η: Κάθε @NumAttacksImmunity@η επίθεση κάνει την Κέιλ άτρωτη στη ζημιά για @ImmunityDuration@ δευτ.
    4η: Οι επιθέσεις δημιουργούν μια βροχή από σπαθιά γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @TotalAoEDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης 1ης Εξύψωσης
    Ζημιά Πεδίου Επιρροής 4ης Εξύψωσης
    Δευτερόλεπτα ανά Εξύψωση
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @AscensionDelay1Prefix@@AscensionDelay1@@AscensionDelay1Postfix@ / @AscensionDelay2Prefix@@AscensionDelay2@@AscensionDelay2Postfix@ / @AscensionDelay3Prefix@@AscensionDelay3@@AscensionDelay3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Κέιλ εξυψώνεται κάθε @AscensionDelay@ δευτ. Κάθε μπόνους συσσωρεύεται με το προηγούμενο, μέχρι να εξυψωθεί πλήρως.
    1η: Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης της Κέιλ. (σύνολο: @TotalAttackDamage@)
    2η: Οι επιθέσεις προκαλούν εκρήξεις γύρω από τον στόχο, οι οποίες προκαλούν ζημιά ίση με τη Ζημιά Επίθεσής της και μπόνους Πραγματική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς.
    3η: Κάθε @NumAttacksImmunity@η επίθεση κάνει την Κέιλ άτρωτη στη ζημιά για @ImmunityDuration@ δευτ.
    4η: Οι επιθέσεις δημιουργούν μια βροχή από σπαθιά γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @TotalAoEDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης 1ης Εξύψωσης
    Ζημιά Πεδίου Επιρροής 4ης Εξύψωσης
    Δευτερόλεπτα ανά Εξύψωση
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @AscensionDelay@ -> @AscensionDelayNL@
    @keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Κέιλ εξυψώνεται κάθε @AscensionDelay@ δευτ. Κάθε μπόνους συσσωρεύεται με το προηγούμενο, μέχρι να εξυψωθεί πλήρως.
    1η: Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης της Κέιλ. (σύνολο: @TotalAttackDamage@)
    2η: Οι επιθέσεις προκαλούν εκρήξεις γύρω από τον στόχο, οι οποίες προκαλούν ζημιά ίση με τη Ζημιά Επίθεσής της και μπόνους Πραγματική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς.
    3η: Κάθε @NumAttacksImmunity@η επίθεση κάνει την Κέιλ άτρωτη στη ζημιά για @ImmunityDuration@ δευτ.
    4η: Οι επιθέσεις δημιουργούν μια βροχή από σπαθιά γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @TotalAoEDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θεϊκή Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Κέιλ εξυψώνεται κάθε @AscensionDelay@ δευτ. Κάθε μπόνους συσσωρεύεται με το προηγούμενο, μέχρι να εξυψωθεί πλήρως.
    1η: Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης της Κέιλ. (σύνολο: @TotalAttackDamage@)
    2η: Οι επιθέσεις προκαλούν εκρήξεις γύρω από τον στόχο, οι οποίες προκαλούν ζημιά ίση με τη Ζημιά Επίθεσής της και μπόνους Πραγματική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς.
    3η: Κάθε @NumAttacksImmunity@η επίθεση κάνει την Κέιλ άτρωτη στη ζημιά για @ImmunityDuration@ δευτ.
    4η: Οι επιθέσεις δημιουργούν μια βροχή από σπαθιά γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @TotalAoEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠύρινη Εφόρμηση@keyHotkey@ Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν τυλίγεται από ένα πέπλο φωτιάς και εφορμά πίσω από τον στόχο του και μετά προς τον πιο μακρινό εχθρό. Κεραυνοβολεί τους εχθρούς που διαπερνά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Πύρινη ΕφόρμησηΟ Κένεν τυλίγεται από ένα πέπλο φωτιάς και εφορμά πίσω από τον στόχο του και μετά προς τον πιο μακρινό εχθρό. Κεραυνοβολεί τους εχθρούς που διαπερνά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν τυλίγεται από ένα πέπλο φωτιάς και εφορμά πίσω από τον στόχο του και μετά προς τον πιο μακρινό εχθρό. Κεραυνοβολεί τους εχθρούς που διαπερνά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν τυλίγεται από ένα πέπλο φωτιάς και εφορμά πίσω από τον στόχο του και μετά προς τον πιο μακρινό εχθρό. Κεραυνοβολεί τους εχθρούς που διαπερνά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν τυλίγεται από ένα πέπλο φωτιάς και εφορμά πίσω από τον στόχο του και μετά προς τον πιο μακρινό εχθρό. Κεραυνοβολεί τους εχθρούς που διαπερνά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γαλήνη του Αρνιού@keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία δεν επιτρέπει στους συμμάχους του να έχουν λιγότερη από @ModifiedMinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν. Όσο είναι ενεργή Η Γαλήνη του Αρνιού, ο Λύκος είναι άτρωτος. Η Γαλήνη του ΑρνιούΤο Αρνί δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία δεν επιτρέπει στους συμμάχους του να έχουν λιγότερη από @ModifiedMinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν. Όσο είναι ενεργή Η Γαλήνη του Αρνιού, ο Λύκος είναι άτρωτος. Διάρκεια
    Ελάχιστη Ζωή
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία δεν επιτρέπει στους συμμάχους του να έχουν λιγότερη από @ModifiedMinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν. Όσο είναι ενεργή Η Γαλήνη του Αρνιού, ο Λύκος είναι άτρωτος. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ελάχιστη Ζωή
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία δεν επιτρέπει στους συμμάχους του να έχουν λιγότερη από @ModifiedMinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν. Όσο είναι ενεργή Η Γαλήνη του Αρνιού, ο Λύκος είναι άτρωτος. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Αρνί δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία δεν επιτρέπει στους συμμάχους του να έχουν λιγότερη από @ModifiedMinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν. Όσο είναι ενεργή Η Γαλήνη του Αρνιού, ο Λύκος είναι άτρωτος.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜανία του Λύκου@keyHotkey@ Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος επιστρέφει στη θέση του Αρνιού, Θεραπεύοντας και τους δυο τους για @ModifiedHeal@ Ζωή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μανία του ΛύκουΟ Λύκος επιστρέφει στη θέση του Αρνιού, Θεραπεύοντας και τους δυο τους για @ModifiedHeal@ Ζωή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος επιστρέφει στη θέση του Αρνιού, Θεραπεύοντας και τους δυο τους για @ModifiedHeal@ Ζωή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος επιστρέφει στη θέση του Αρνιού, Θεραπεύοντας και τους δυο τους για @ModifiedHeal@ Ζωή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λύκος επιστρέφει στη θέση του Αρνιού, Θεραπεύοντας και τους δυο τους για @ModifiedHeal@ Ζωή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒίαιες Τάσεις@keyHotkey@ Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κλεντ προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentOfAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (συνολική ζημιά: @TotalDamage@) με κάθε 4η επίθεση.

    Ο Κλεντ μπαίνει στη μάχη καβάλα στη Σκάαρλ και έχει μια Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του. Όταν σπάει η Ασπίδα του, ο Κλεντ ξεπεζεύει, δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%.
    Βίαιες ΤάσειςΠαθητική: Ο Κλεντ προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentOfAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (συνολική ζημιά: @TotalDamage@) με κάθε 4η επίθεση.

    Ο Κλεντ μπαίνει στη μάχη καβάλα στη Σκάαρλ και έχει μια Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του. Όταν σπάει η Ασπίδα του, ο Κλεντ ξεπεζεύει, δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%.
    % Ταχύτητας Επίθεσης[ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κλεντ προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentOfAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (συνολική ζημιά: @TotalDamage@) με κάθε 4η επίθεση.

    Ο Κλεντ μπαίνει στη μάχη καβάλα στη Σκάαρλ και έχει μια Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του. Όταν σπάει η Ασπίδα του, ο Κλεντ ξεπεζεύει, δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ταχύτητας Επίθεσης@AttackSpeedPercent@% -> @AttackSpeedPercentNL@%@keyHotkey@ Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κλεντ προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentOfAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (συνολική ζημιά: @TotalDamage@) με κάθε 4η επίθεση.

    Ο Κλεντ μπαίνει στη μάχη καβάλα στη Σκάαρλ και έχει μια Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του. Όταν σπάει η Ασπίδα του, ο Κλεντ ξεπεζεύει, δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κλεντ προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentOfAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (συνολική ζημιά: @TotalDamage@) με κάθε 4η επίθεση.

    Ο Κλεντ μπαίνει στη μάχη καβάλα στη Σκάαρλ και έχει μια Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του. Όταν σπάει η Ασπίδα του, ο Κλεντ ξεπεζεύει, δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει αιθέριες αλυσίδες στους δύο εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ., μετά από μικρή καθυστέρηση.Αιθέρια ΑλυσίδαΗ ΛεΜπλάν εξαπολύει αιθέριες αλυσίδες στους δύο εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ., μετά από μικρή καθυστέρηση.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει αιθέριες αλυσίδες στους δύο εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ., μετά από μικρή καθυστέρηση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει αιθέριες αλυσίδες στους δύο εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ., μετά από μικρή καθυστέρηση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιθέρια Αλυσίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει αιθέριες αλυσίδες στους δύο εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ., μετά από μικρή καθυστέρηση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣακάτεμα@keyHotkey@ Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά το έδαφος και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ Επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @AttackSpeedSlow@% για @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.ΣακάτεμαΟ Λι Σιν χτυπά το έδαφος και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ Επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @AttackSpeedSlow@% για @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά το έδαφος και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ Επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @AttackSpeedSlow@% για @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά το έδαφος και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ Επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @AttackSpeedSlow@% για @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά το έδαφος και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ Επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @AttackSpeedSlow@% για @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλιακό Φράγμα@keyHotkey@ Ηλιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα γύρω από τον εαυτό της, το οποίο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.Ηλιακό ΦράγμαΗ Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα γύρω από τον εαυτό της, το οποίο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.Μείωση ζημιάς[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ηλιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα γύρω από τον εαυτό της, το οποίο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Ηλιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα γύρω από τον εαυτό της, το οποίο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλιακό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα γύρω από τον εαυτό της, το οποίο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους. Όλοι οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν το @ADReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους για @ADReductionDuration@ δευτ.1000 ΜαχαίριαΗ Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους. Όλοι οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν το @ADReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους για @ADReductionDuration@ δευτ.Ζημιά
    Ζημιά
    Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους. Όλοι οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν το @ADReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους για @ADReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά
    Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @ADReduction@% -> @ADReductionNL@%
    @keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους. Όλοι οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν το @ADReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους για @ADReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ 1000 Μαχαίρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους. Όλοι οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν το @ADReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους για @ADReductionDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)Το ΞεκαθάρισμαΟ Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦάρσα@keyHotkey@ Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μαγεύει τις @NumTargets@ μονάδες που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της. Οι Μαγεμένοι σύμμαχοι αποκτούν @ModifiedAttackSpeedPercent@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyBuffDuration@ δευτ. Οι Μαγεμένοι εχθροί ακινητοποιούνται και μεταμορφώνονται σε άκακα γατάκια για @PolymorphDuration@ δευτ. και δέχονται @DamageAmp@% αυξημένη ζημιά. Αν κοντά της υπάρχουν λιγότερες από 3 μονάδες, η Λούλου θα μαγέψει τον εαυτό της.ΦάρσαΗ Λούλου μαγεύει τις @NumTargets@ μονάδες που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της. Οι Μαγεμένοι σύμμαχοι αποκτούν @ModifiedAttackSpeedPercent@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyBuffDuration@ δευτ. Οι Μαγεμένοι εχθροί ακινητοποιούνται και μεταμορφώνονται σε άκακα γατάκια για @PolymorphDuration@ δευτ. και δέχονται @DamageAmp@% αυξημένη ζημιά. Αν κοντά της υπάρχουν λιγότερες από 3 μονάδες, η Λούλου θα μαγέψει τον εαυτό της.Αριθμός Στόχων
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1*100.000000@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2*100.000000@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3*100.000000@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μαγεύει τις @NumTargets@ μονάδες που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της. Οι Μαγεμένοι σύμμαχοι αποκτούν @ModifiedAttackSpeedPercent@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyBuffDuration@ δευτ. Οι Μαγεμένοι εχθροί ακινητοποιούνται και μεταμορφώνονται σε άκακα γατάκια για @PolymorphDuration@ δευτ. και δέχονται @DamageAmp@% αυξημένη ζημιά. Αν κοντά της υπάρχουν λιγότερες από 3 μονάδες, η Λούλου θα μαγέψει τον εαυτό της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Στόχων
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @AttackSpeedPercent*100.000000@% -> @AttackSpeedPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μαγεύει τις @NumTargets@ μονάδες που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της. Οι Μαγεμένοι σύμμαχοι αποκτούν @ModifiedAttackSpeedPercent@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyBuffDuration@ δευτ. Οι Μαγεμένοι εχθροί ακινητοποιούνται και μεταμορφώνονται σε άκακα γατάκια για @PolymorphDuration@ δευτ. και δέχονται @DamageAmp@% αυξημένη ζημιά. Αν κοντά της υπάρχουν λιγότερες από 3 μονάδες, η Λούλου θα μαγέψει τον εαυτό της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μαγεύει τις @NumTargets@ μονάδες που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της. Οι Μαγεμένοι σύμμαχοι αποκτούν @ModifiedAttackSpeedPercent@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyBuffDuration@ δευτ. Οι Μαγεμένοι εχθροί ακινητοποιούνται και μεταμορφώνονται σε άκακα γατάκια για @PolymorphDuration@ δευτ. και δέχονται @DamageAmp@% αυξημένη ζημιά. Αν κοντά της υπάρχουν λιγότερες από 3 μονάδες, η Λούλου θα μαγέψει τον εαυτό της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠρισματική Λάμψη@keyHotkey@ Πρισματική Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει το ραβδί της προς τον πιο μακρινό της σύμμαχο και, στη συνέχεια, το καλεί να επιστρέψει στο χέρι της. Το ραβδί δημιουργεί μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για κάθε σύμμαχο στον δρόμο του για @ShieldDuration@ δευτ. Η Λουξ ενισχύει επίσης την επόμενη επίθεσή της, η οποία προκαλεί επιπλέον @ModifiedHitDamage@ Μαγική Ζημιά.Πρισματική ΛάμψηΗ Λουξ εκτοξεύει το ραβδί της προς τον πιο μακρινό της σύμμαχο και, στη συνέχεια, το καλεί να επιστρέψει στο χέρι της. Το ραβδί δημιουργεί μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για κάθε σύμμαχο στον δρόμο του για @ShieldDuration@ δευτ. Η Λουξ ενισχύει επίσης την επόμενη επίθεσή της, η οποία προκαλεί επιπλέον @ModifiedHitDamage@ Μαγική Ζημιά.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @HitDamage1Prefix@@HitDamage1@@HitDamage1Postfix@ / @HitDamage2Prefix@@HitDamage2@@HitDamage2Postfix@ / @HitDamage3Prefix@@HitDamage3@@HitDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πρισματική Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει το ραβδί της προς τον πιο μακρινό της σύμμαχο και, στη συνέχεια, το καλεί να επιστρέψει στο χέρι της. Το ραβδί δημιουργεί μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για κάθε σύμμαχο στον δρόμο του για @ShieldDuration@ δευτ. Η Λουξ ενισχύει επίσης την επόμενη επίθεσή της, η οποία προκαλεί επιπλέον @ModifiedHitDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @HitDamage@ -> @HitDamageNL@
    @keyHotkey@ Πρισματική Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει το ραβδί της προς τον πιο μακρινό της σύμμαχο και, στη συνέχεια, το καλεί να επιστρέψει στο χέρι της. Το ραβδί δημιουργεί μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για κάθε σύμμαχο στον δρόμο του για @ShieldDuration@ δευτ. Η Λουξ ενισχύει επίσης την επόμενη επίθεσή της, η οποία προκαλεί επιπλέον @ModifiedHitDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πρισματική Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει το ραβδί της προς τον πιο μακρινό της σύμμαχο και, στη συνέχεια, το καλεί να επιστρέψει στο χέρι της. Το ραβδί δημιουργεί μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για κάθε σύμμαχο στον δρόμο του για @ShieldDuration@ δευτ. Η Λουξ ενισχύει επίσης την επόμενη επίθεσή της, η οποία προκαλεί επιπλέον @ModifiedHitDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒροχή από Σφαίρες@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Βροχή από ΣφαίρεςΗ Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Μαγική Ζημιά[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαγρίωση@keyHotkey@ Εξαγρίωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Τερατούργημα γίνεται ασταμάτητο για @Duration@ δευτ., αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAttackSpeed@ και οι βασικές επιθέσεις του το Θεραπεύουν για το @HealPercent*100@% της ζημιάς που προκαλούν. ΕξαγρίωσηΤο Τερατούργημα γίνεται ασταμάτητο για @Duration@ δευτ., αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAttackSpeed@ και οι βασικές επιθέσεις του το Θεραπεύουν για το @HealPercent*100@% της ζημιάς που προκαλούν. Διάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    % Θεραπείας από βασικές επιθέσεις
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εξαγρίωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Τερατούργημα γίνεται ασταμάτητο για @Duration@ δευτ., αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAttackSpeed@ και οι βασικές επιθέσεις του το Θεραπεύουν για το @HealPercent*100@% της ζημιάς που προκαλούν. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    % Θεραπείας από βασικές επιθέσεις
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Εξαγρίωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Τερατούργημα γίνεται ασταμάτητο για @Duration@ δευτ., αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAttackSpeed@ και οι βασικές επιθέσεις του το Θεραπεύουν για το @HealPercent*100@% της ζημιάς που προκαλούν. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εξαγρίωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Το Τερατούργημα γίνεται ασταμάτητο για @Duration@ δευτ., αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAttackSpeed@ και οι βασικές επιθέσεις του το Θεραπεύουν για το @HealPercent*100@% της ζημιάς που προκαλούν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταχθόνια Ανύψωση@keyHotkey@ Καταχθόνια Ανύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ δίνει μια Ασπίδα στον εαυτό του με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. και ενισχύει το ρόπαλό του, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamageOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά επιπλέον Εμβέλεια 1 εξαγώνου για το ίδιο χρονικό διάστημα. Καταχθόνια ΑνύψωσηΟ Μορντεκάιζερ δίνει μια Ασπίδα στον εαυτό του με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. και ενισχύει το ρόπαλό του, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamageOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά επιπλέον Εμβέλεια 1 εξαγώνου για το ίδιο χρονικό διάστημα. Ζημιά
    Ασπίδα βάσει ποσοστού Ζωής
    [ @DamageOnHit1Prefix@@DamageOnHit1@@DamageOnHit1Postfix@ / @DamageOnHit2Prefix@@DamageOnHit2@@DamageOnHit2Postfix@ / @DamageOnHit3Prefix@@DamageOnHit3@@DamageOnHit3Postfix@ ]
    [ @ShieldPercent1Prefix@@ShieldPercent1*100.000000@%@ShieldPercent1Postfix@ / @ShieldPercent2Prefix@@ShieldPercent2*100.000000@%@ShieldPercent2Postfix@ / @ShieldPercent3Prefix@@ShieldPercent3*100.000000@%@ShieldPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταχθόνια Ανύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ δίνει μια Ασπίδα στον εαυτό του με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. και ενισχύει το ρόπαλό του, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamageOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά επιπλέον Εμβέλεια 1 εξαγώνου για το ίδιο χρονικό διάστημα. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ασπίδα βάσει ποσοστού Ζωής
    @DamageOnHit@ -> @DamageOnHitNL@
    @ShieldPercent*100.000000@% -> @ShieldPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Καταχθόνια Ανύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ δίνει μια Ασπίδα στον εαυτό του με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. και ενισχύει το ρόπαλό του, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamageOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά επιπλέον Εμβέλεια 1 εξαγώνου για το ίδιο χρονικό διάστημα. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταχθόνια Ανύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ δίνει μια Ασπίδα στον εαυτό του με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. και ενισχύει το ρόπαλό του, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamageOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά επιπλέον Εμβέλεια 1 εξαγώνου για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα πετάει αλυσίδες στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί δέχονται επιπλέον @ModifiedEndDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα πετάει αλυσίδες στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί δέχονται επιπλέον @ModifiedEndDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Επιπλέον ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @EndDamage1Prefix@@EndDamage1@@EndDamage1Postfix@ / @EndDamage2Prefix@@EndDamage2@@EndDamage2Postfix@ / @EndDamage3Prefix@@EndDamage3@@EndDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα πετάει αλυσίδες στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί δέχονται επιπλέον @ModifiedEndDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιπλέον ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @EndDamage@ -> @EndDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα πετάει αλυσίδες στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί δέχονται επιπλέον @ModifiedEndDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα πετάει αλυσίδες στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί δέχονται επιπλέον @ModifiedEndDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκρηκτική Άγκυρα@keyHotkey@ Εκρηκτική Άγκυρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται το 50% της επίδρασης.Εκρηκτική ΆγκυραΟ Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται το 50% της επίδρασης.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εκρηκτική Άγκυρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται το 50% της επίδρασης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Εκρηκτική Άγκυρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται το 50% της επίδρασης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκρηκτική Άγκυρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται το 50% της επίδρασης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌψη του Κούγκαρ@keyHotkey@ Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και πηδάει πίσω από τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή.

    Όσο έχει τη μορφή του κούγκαρ, η Νίνταλι αποκτά Πιθανότητα Αποφυγής @DodgeChance@%, Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@% και οι επιθέσεις της γίνονται κοντινές επιθέσεις που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κάθε 4η επίθεση.
    Όψη του ΚούγκαρΗ Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και πηδάει πίσω από τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή.

    Όσο έχει τη μορφή του κούγκαρ, η Νίνταλι αποκτά Πιθανότητα Αποφυγής @DodgeChance@%, Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@% και οι επιθέσεις της γίνονται κοντινές επιθέσεις που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κάθε 4η επίθεση.
    Ζημιά
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και πηδάει πίσω από τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή.

    Όσο έχει τη μορφή του κούγκαρ, η Νίνταλι αποκτά Πιθανότητα Αποφυγής @DodgeChance@%, Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@% και οι επιθέσεις της γίνονται κοντινές επιθέσεις που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κάθε 4η επίθεση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedPercent@% -> @AttackSpeedPercentNL@%
    @keyHotkey@ Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και πηδάει πίσω από τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή.

    Όσο έχει τη μορφή του κούγκαρ, η Νίνταλι αποκτά Πιθανότητα Αποφυγής @DodgeChance@%, Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@% και οι επιθέσεις της γίνονται κοντινές επιθέσεις που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κάθε 4η επίθεση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και πηδάει πίσω από τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή.

    Όσο έχει τη μορφή του κούγκαρ, η Νίνταλι αποκτά Πιθανότητα Αποφυγής @DodgeChance@%, Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@% και οι επιθέσεις της γίνονται κοντινές επιθέσεις που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κάθε 4η επίθεση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Λεπίδες Θεραπείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, ο Νόκτουρν χτυπά όλους τους γειτονικούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (σύνολο: @ModifiedTotalDamage@) και Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί. Αν χτυπήσει μόνο έναν στόχο, ο Νόκτουρν αυξάνει και την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @AttackSpeed@% για @Duration@ δευτ.Λεπίδες ΘεραπείαςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, ο Νόκτουρν χτυπά όλους τους γειτονικούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (σύνολο: @ModifiedTotalDamage@) και Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί. Αν χτυπήσει μόνο έναν στόχο, ο Νόκτουρν αυξάνει και την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @AttackSpeed@% για @Duration@ δευτ.Μπόνους ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Λεπίδες Θεραπείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, ο Νόκτουρν χτυπά όλους τους γειτονικούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (σύνολο: @ModifiedTotalDamage@) και Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί. Αν χτυπήσει μόνο έναν στόχο, ο Νόκτουρν αυξάνει και την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @AttackSpeed@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Λεπίδες Θεραπείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, ο Νόκτουρν χτυπά όλους τους γειτονικούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (σύνολο: @ModifiedTotalDamage@) και Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί. Αν χτυπήσει μόνο έναν στόχο, ο Νόκτουρν αυξάνει και την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @AttackSpeed@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λεπίδες Θεραπείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, ο Νόκτουρν χτυπά όλους τους γειτονικούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (σύνολο: @ModifiedTotalDamage@) και Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί. Αν χτυπήσει μόνο έναν στόχο, ο Νόκτουρν αυξάνει και την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @AttackSpeed@% για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν το δάγκωμα, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.ΚαταβρόχθισμαΟ Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν το δάγκωμα, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν το δάγκωμα, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν το δάγκωμα, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν το δάγκωμα, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Οργή του Αφιονισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε @PercentHealth@% Ζωής που του λείπει και οι επιθέσεις του τον θεραπεύουν για @ModifiedHeal@.Οργή του ΑφιονισμένουΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε @PercentHealth@% Ζωής που του λείπει και οι επιθέσεις του τον θεραπεύουν για @ModifiedHeal@.Ταχύτητα Επίθεσης
    Θεραπεία
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οργή του Αφιονισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε @PercentHealth@% Ζωής που του λείπει και οι επιθέσεις του τον θεραπεύουν για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Θεραπεία
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Οργή του Αφιονισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε @PercentHealth@% Ζωής που του λείπει και οι επιθέσεις του τον θεραπεύουν για @ModifiedHeal@.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργή του Αφιονισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε @PercentHealth@% Ζωής που του λείπει και οι επιθέσεις του τον θεραπεύουν για @ModifiedHeal@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον κρατά γερά την ασπίδα του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReductionPercent@ για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) στην περιοχή που βρίσκεται μπροστά του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Καταιγιστική ΕπίθεσηΟ Πάνθεον κρατά γερά την ασπίδα του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReductionPercent@ για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) στην περιοχή που βρίσκεται μπροστά του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Μείωση ζημιάς
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @DamageReductionPercent1Prefix@@DamageReductionPercent1*100.000000@%@DamageReductionPercent1Postfix@ / @DamageReductionPercent2Prefix@@DamageReductionPercent2*100.000000@%@DamageReductionPercent2Postfix@ / @DamageReductionPercent3Prefix@@DamageReductionPercent3*100.000000@%@DamageReductionPercent3Postfix@ ]
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον κρατά γερά την ασπίδα του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReductionPercent@ για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) στην περιοχή που βρίσκεται μπροστά του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @DamageReductionPercent*100.000000@% -> @DamageReductionPercentNL*100.000000@%
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @keyHotkey@ Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον κρατά γερά την ασπίδα του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReductionPercent@ για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) στην περιοχή που βρίσκεται μπροστά του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον κρατά γερά την ασπίδα του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReductionPercent@ για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) στην περιοχή που βρίσκεται μπροστά του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Πέταγμα ΑσπίδαςΗ Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που διαπερνά για @StunDuration@ δευτ.Στοιχειωμένα ΚύματαΟ Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που διαπερνά για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που διαπερνά για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που διαπερνά για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που διαπερνά για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦτερό του Φοίνικα@keyHotkey@ Φτερό του Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν ρίχνει ένα φτερό προς τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ρακάν κατόπιν θεραπεύει όλους τους κοντινούς συμμάχους για @HealPercent*100@% της Ζωής που τους λείπει, με αυξημένη εμβέλεια εάν το φτερό σκότωσε κάποιον αντίπαλο.Φτερό του ΦοίνικαΟ Ρακάν ρίχνει ένα φτερό προς τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ρακάν κατόπιν θεραπεύει όλους τους κοντινούς συμμάχους για @HealPercent*100@% της Ζωής που τους λείπει, με αυξημένη εμβέλεια εάν το φτερό σκότωσε κάποιον αντίπαλο.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φτερό του Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν ρίχνει ένα φτερό προς τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ρακάν κατόπιν θεραπεύει όλους τους κοντινούς συμμάχους για @HealPercent*100@% της Ζωής που τους λείπει, με αυξημένη εμβέλεια εάν το φτερό σκότωσε κάποιον αντίπαλο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Φτερό του Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν ρίχνει ένα φτερό προς τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ρακάν κατόπιν θεραπεύει όλους τους κοντινούς συμμάχους για @HealPercent*100@% της Ζωής που τους λείπει, με αυξημένη εμβέλεια εάν το φτερό σκότωσε κάποιον αντίπαλο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φτερό του Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν ρίχνει ένα φτερό προς τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ρακάν κατόπιν θεραπεύει όλους τους κοντινούς συμμάχους για @HealPercent*100@% της Ζωής που τους λείπει, με αυξημένη εμβέλεια εάν το φτερό σκότωσε κάποιον αντίπαλο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈλξη και Απώθηση@keyHotkey@ Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ πηδάει στον αέρα και δημιουργεί έναν δεσμό που τη συνδέει με τον σύμμαχό της που βρίσκεται πιο μακριά. Όταν προσγειωθεί, ο δεσμός σπάει, ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς στον δρόμο του για @StunDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δίνει επίσης μια @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. σε κοντινούς συμμάχους στην ίδια περιοχή.Έλξη και ΑπώθησηΗ Ρελ πηδάει στον αέρα και δημιουργεί έναν δεσμό που τη συνδέει με τον σύμμαχό της που βρίσκεται πιο μακριά. Όταν προσγειωθεί, ο δεσμός σπάει, ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς στον δρόμο του για @StunDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δίνει επίσης μια @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. σε κοντινούς συμμάχους στην ίδια περιοχή.Αντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ πηδάει στον αέρα και δημιουργεί έναν δεσμό που τη συνδέει με τον σύμμαχό της που βρίσκεται πιο μακριά. Όταν προσγειωθεί, ο δεσμός σπάει, ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς στον δρόμο του για @StunDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δίνει επίσης μια @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. σε κοντινούς συμμάχους στην ίδια περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ πηδάει στον αέρα και δημιουργεί έναν δεσμό που τη συνδέει με τον σύμμαχό της που βρίσκεται πιο μακριά. Όταν προσγειωθεί, ο δεσμός σπάει, ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς στον δρόμο του για @StunDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δίνει επίσης μια @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. σε κοντινούς συμμάχους στην ίδια περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ πηδάει στον αέρα και δημιουργεί έναν δεσμό που τη συνδέει με τον σύμμαχό της που βρίσκεται πιο μακριά. Όταν προσγειωθεί, ο δεσμός σπάει, ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς στον δρόμο του για @StunDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δίνει επίσης μια @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. σε κοντινούς συμμάχους στην ίδια περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛεπίδα της Αυγής@keyHotkey@ Λεπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν ενισχύει τη λεπίδα της, ακινητοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @EmpowerDuration@ δευτ., αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης @BonusAttackDamagePercent*100@%.Λεπίδα της ΑυγήςΗ Ρίβεν ενισχύει τη λεπίδα της, ακινητοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @EmpowerDuration@ δευτ., αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης @BonusAttackDamagePercent*100@%.Μαγική Ζημιά
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamagePercent1Prefix@@BonusAttackDamagePercent1*100.000000@%@BonusAttackDamagePercent1Postfix@ / @BonusAttackDamagePercent2Prefix@@BonusAttackDamagePercent2*100.000000@%@BonusAttackDamagePercent2Postfix@ / @BonusAttackDamagePercent3Prefix@@BonusAttackDamagePercent3*100.000000@%@BonusAttackDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Λεπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν ενισχύει τη λεπίδα της, ακινητοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @EmpowerDuration@ δευτ., αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης @BonusAttackDamagePercent*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @BonusAttackDamagePercent*100.000000@% -> @BonusAttackDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Λεπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν ενισχύει τη λεπίδα της, ακινητοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @EmpowerDuration@ δευτ., αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης @BonusAttackDamagePercent*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Λεπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρίβεν ενισχύει τη λεπίδα της, ακινητοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @EmpowerDuration@ δευτ., αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης @BonusAttackDamagePercent*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡουνική Φυλακή@keyHotkey@ Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ φυλακίζει τον πιο κοντινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη χρήση της ικανότητας εξαπλώνεται από τον στόχο του, εφαρμόζοντας την ίδια ζημιά και τη μισή Ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο.Ρουνική ΦυλακήΟ Ράιζ φυλακίζει τον πιο κοντινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη χρήση της ικανότητας εξαπλώνεται από τον στόχο του, εφαρμόζοντας την ίδια ζημιά και τη μισή Ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ φυλακίζει τον πιο κοντινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη χρήση της ικανότητας εξαπλώνεται από τον στόχο του, εφαρμόζοντας την ίδια ζημιά και τη μισή Ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ φυλακίζει τον πιο κοντινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη χρήση της ικανότητας εξαπλώνεται από τον στόχο του, εφαρμόζοντας την ίδια ζημιά και τη μισή Ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ φυλακίζει τον πιο κοντινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη χρήση της ικανότητας εξαπλώνεται από τον στόχο του, εφαρμόζοντας την ίδια ζημιά και τη μισή Ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Οργή του Βορρά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι δίνει εντολή στον Μπρισλ να εφορμήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον στόχο της για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία της δίνει @DefensiveStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Duration@ δευτ. Οργή του ΒορράΗ Σεζουάνι δίνει εντολή στον Μπρισλ να εφορμήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον στόχο της για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία της δίνει @DefensiveStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Duration@ δευτ. Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Μαγική Ζημιά
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οργή του Βορρά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι δίνει εντολή στον Μπρισλ να εφορμήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον στόχο της για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία της δίνει @DefensiveStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Duration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Μαγική Ζημιά
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Οργή του Βορρά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι δίνει εντολή στον Μπρισλ να εφορμήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον στόχο της για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία της δίνει @DefensiveStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Duration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργή του Βορρά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι δίνει εντολή στον Μπρισλ να εφορμήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον στόχο της για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία της δίνει @DefensiveStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤελευταίος Εναγκαλισμός@keyHotkey@ Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εκτοξεύει Μαύρη Ομίχλη προς τον πιο μακρινό εχθρό. Ο πρώτος εχθρός που πετυχαίνει ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και όλοι οι κοντινοί αντίπαλοι δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Τελευταίος ΕναγκαλισμόςΗ Σέννα εκτοξεύει Μαύρη Ομίχλη προς τον πιο μακρινό εχθρό. Ο πρώτος εχθρός που πετυχαίνει ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και όλοι οι κοντινοί αντίπαλοι δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εκτοξεύει Μαύρη Ομίχλη προς τον πιο μακρινό εχθρό. Ο πρώτος εχθρός που πετυχαίνει ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και όλοι οι κοντινοί αντίπαλοι δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εκτοξεύει Μαύρη Ομίχλη προς τον πιο μακρινό εχθρό. Ο πρώτος εχθρός που πετυχαίνει ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και όλοι οι κοντινοί αντίπαλοι δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εκτοξεύει Μαύρη Ομίχλη προς τον πιο μακρινό εχθρό. Ο πρώτος εχθρός που πετυχαίνει ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και όλοι οι κοντινοί αντίπαλοι δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣπέρνω και Θερίζω@keyHotkey@ Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια μικρή προετοιμασία ο Σεττ ρίχνει μια δυνατή γροθιά σε σχήμα κώνου, αφαιρώντας @ModifiedArmorShred@ σταθερή Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. (συσσωρεύεται) και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PhysicalDamagePercent@% της Ζημιάς Επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Σπέρνω και ΘερίζωΜετά από μια μικρή προετοιμασία ο Σεττ ρίχνει μια δυνατή γροθιά σε σχήμα κώνου, αφαιρώντας @ModifiedArmorShred@ σταθερή Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. (συσσωρεύεται) και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PhysicalDamagePercent@% της Ζημιάς Επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Σταθερή Μείωση Θωράκισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @FlatArmorShred1Prefix@@FlatArmorShred1@@FlatArmorShred1Postfix@ / @FlatArmorShred2Prefix@@FlatArmorShred2@@FlatArmorShred2Postfix@ / @FlatArmorShred3Prefix@@FlatArmorShred3@@FlatArmorShred3Postfix@ ]
    [ @PhysicalDamagePercent1Prefix@@PhysicalDamagePercent1@@PhysicalDamagePercent1Postfix@ / @PhysicalDamagePercent2Prefix@@PhysicalDamagePercent2@@PhysicalDamagePercent2Postfix@ / @PhysicalDamagePercent3Prefix@@PhysicalDamagePercent3@@PhysicalDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια μικρή προετοιμασία ο Σεττ ρίχνει μια δυνατή γροθιά σε σχήμα κώνου, αφαιρώντας @ModifiedArmorShred@ σταθερή Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. (συσσωρεύεται) και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PhysicalDamagePercent@% της Ζημιάς Επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή Μείωση Θωράκισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @FlatArmorShred@ -> @FlatArmorShredNL@
    @PhysicalDamagePercent@ -> @PhysicalDamagePercentNL@
    @keyHotkey@ Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια μικρή προετοιμασία ο Σεττ ρίχνει μια δυνατή γροθιά σε σχήμα κώνου, αφαιρώντας @ModifiedArmorShred@ σταθερή Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. (συσσωρεύεται) και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PhysicalDamagePercent@% της Ζημιάς Επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από μια μικρή προετοιμασία ο Σεττ ρίχνει μια δυνατή γροθιά σε σχήμα κώνου, αφαιρώντας @ModifiedArmorShred@ σταθερή Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. (συσσωρεύεται) και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PhysicalDamagePercent@% της Ζημιάς Επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα γαληνεύει την περιοχή γύρω από τον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Μάνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης Ικανότητάς τους κατά @ManaIncrease@%.Η Σιωπή των ΆστρωνΗ Σοράκα γαληνεύει την περιοχή γύρω από τον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Μάνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης Ικανότητάς τους κατά @ManaIncrease@%.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα γαληνεύει την περιοχή γύρω από τον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Μάνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης Ικανότητάς τους κατά @ManaIncrease@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα γαληνεύει την περιοχή γύρω από τον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Μάνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης Ικανότητάς τους κατά @ManaIncrease@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα γαληνεύει την περιοχή γύρω από τον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Μάνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης Ικανότητάς τους κατά @ManaIncrease@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔύναμη της Θέλησης@keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει τον κοντινότερο εχθρό και τον πετάει προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά την πρόσκρουση και Ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.Δύναμη της ΘέλησηςΗ Σίντρα αρπάζει τον κοντινότερο εχθρό και τον πετάει προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά την πρόσκρουση και Ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει τον κοντινότερο εχθρό και τον πετάει προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά την πρόσκρουση και Ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει τον κοντινότερο εχθρό και τον πετάει προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά την πρόσκρουση και Ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει τον κοντινότερο εχθρό και τον πετάει προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά την πρόσκρουση και Ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆγγιγμα της Φύσης@keyHotkey@ Άγγιγμα της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όλοι οι σύμμαχοι σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον Τάρικ θεραπεύονται για @ModifiedHealth@ Ζωή και αποκτούν @Armor@ Θωράκιση για 5 δευτ.Άγγιγμα της ΦύσηςΌλοι οι σύμμαχοι σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον Τάρικ θεραπεύονται για @ModifiedHealth@ Ζωή και αποκτούν @Armor@ Θωράκιση για 5 δευτ.Θεραπεία
    Θωράκιση
    [ @Health1Prefix@@Health1@@Health1Postfix@ / @Health2Prefix@@Health2@@Health2Postfix@ / @Health3Prefix@@Health3@@Health3Postfix@ ]
    [ @Armor1Prefix@@Armor1@@Armor1Postfix@ / @Armor2Prefix@@Armor2@@Armor2Postfix@ / @Armor3Prefix@@Armor3@@Armor3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Άγγιγμα της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όλοι οι σύμμαχοι σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον Τάρικ θεραπεύονται για @ModifiedHealth@ Ζωή και αποκτούν @Armor@ Θωράκιση για 5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Θωράκιση
    @Health@ -> @HealthNL@
    @Armor@ -> @ArmorNL@
    @keyHotkey@ Άγγιγμα της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όλοι οι σύμμαχοι σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον Τάρικ θεραπεύονται για @ModifiedHealth@ Ζωή και αποκτούν @Armor@ Θωράκιση για 5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άγγιγμα της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όλοι οι σύμμαχοι σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον Τάρικ θεραπεύονται για @ModifiedHealth@ Ζωή και αποκτούν @Armor@ Θωράκιση για 5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤίμο, ο Ανελέητος@keyHotkey@ Τίμο, ο Ανελέητος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει @MushroomCount@ Ψυχές της Κόλασης γύρω από έναν τυχαίο εχθρό. Όταν τις πλησιάσει ένας εχθρός (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), οι Ψυχές της Κόλασης ανατινάζονται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @AttackSpeedSlowTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ.Τίμο, ο ΑνελέητοςΟ Τίμο σκορπάει @MushroomCount@ Ψυχές της Κόλασης γύρω από έναν τυχαίο εχθρό. Όταν τις πλησιάσει ένας εχθρός (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), οι Ψυχές της Κόλασης ανατινάζονται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @AttackSpeedSlowTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ.Ζημιά
    Ψυχές της Κόλασης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MushroomCount1Prefix@@MushroomCount1@@MushroomCount1Postfix@ / @MushroomCount2Prefix@@MushroomCount2@@MushroomCount2Postfix@ / @MushroomCount3Prefix@@MushroomCount3@@MushroomCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τίμο, ο Ανελέητος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει @MushroomCount@ Ψυχές της Κόλασης γύρω από έναν τυχαίο εχθρό. Όταν τις πλησιάσει ένας εχθρός (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), οι Ψυχές της Κόλασης ανατινάζονται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @AttackSpeedSlowTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ψυχές της Κόλασης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MushroomCount@ -> @MushroomCountNL@
    @keyHotkey@ Τίμο, ο Ανελέητος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει @MushroomCount@ Ψυχές της Κόλασης γύρω από έναν τυχαίο εχθρό. Όταν τις πλησιάσει ένας εχθρός (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), οι Ψυχές της Κόλασης ανατινάζονται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @AttackSpeedSlowTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τίμο, ο Ανελέητος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο σκορπάει @MushroomCount@ Ψυχές της Κόλασης γύρω από έναν τυχαίο εχθρό. Όταν τις πλησιάσει ένας εχθρός (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), οι Ψυχές της Κόλασης ανατινάζονται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @AttackSpeedSlowTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘανατική Καταδίκη@keyHotkey@ Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το δρεπάνι-αλυσίδα του και γαντζώνει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του για @PullDuration@ δευτ.Θανατική ΚαταδίκηΟ Θρες πετάει το δρεπάνι-αλυσίδα του και γαντζώνει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του για @PullDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PullDuration1Prefix@@PullDuration1@@PullDuration1Postfix@ / @PullDuration2Prefix@@PullDuration2@@PullDuration2Postfix@ / @PullDuration3Prefix@@PullDuration3@@PullDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το δρεπάνι-αλυσίδα του και γαντζώνει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του για @PullDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PullDuration@ -> @PullDurationNL@
    @keyHotkey@ Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το δρεπάνι-αλυσίδα του και γαντζώνει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του για @PullDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετάει το δρεπάνι-αλυσίδα του και γαντζώνει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του για @PullDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆλμα Ρουκέτας@keyHotkey@ Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα πηδά μακριά από τους αντιπάλους και αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Άλμα ΡουκέταςΗ Τριστάνα πηδά μακριά από τους αντιπάλους και αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ταχύτητα Επίθεσης[ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1*100.000000@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2*100.000000@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3*100.000000@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα πηδά μακριά από τους αντιπάλους και αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης@AttackSpeedPercent*100.000000@% -> @AttackSpeedPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα πηδά μακριά από τους αντιπάλους και αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα πηδά μακριά από τους αντιπάλους και αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔάγκωμα@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του και κλέβοντας το 50% της Ζημιάς Επίθεσης του στόχου για 3 δευτ. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)ΔάγκωμαΟ Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του και κλέβοντας το 50% της Ζημιάς Επίθεσης του στόχου για 3 δευτ. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης[ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του και κλέβοντας το 50% της Ζημιάς Επίθεσης του στόχου για 3 δευτ. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης@PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του και κλέβοντας το 50% της Ζημιάς Επίθεσης του στόχου για 3 δευτ. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του και κλέβοντας το 50% της Ζημιάς Επίθεσης του στόχου για 3 δευτ. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαθυπόταξη@keyHotkey@ Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη δύναμη του στόχου του, μειώνοντας την Ζωή, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ζημιά Επίθεσης του κατά @StatStealPercent*100@% και αποκτά @ModifiedStatStealMultiplier@ των συστατικών που έχει απορροφήσει για @Duration@ δευτ.ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ απορροφά τη δύναμη του στόχου του, μειώνοντας την Ζωή, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ζημιά Επίθεσης του κατά @StatStealPercent*100@% και αποκτά @ModifiedStatStealMultiplier@ των συστατικών που έχει απορροφήσει για @Duration@ δευτ.Πολλαπλασιαστής Κλοπής Στατιστικών[ @StatStealModifier1Prefix@@StatStealModifier1*100.000000@%@StatStealModifier1Postfix@ / @StatStealModifier2Prefix@@StatStealModifier2*100.000000@%@StatStealModifier2Postfix@ / @StatStealModifier3Prefix@@StatStealModifier3*100.000000@%@StatStealModifier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη δύναμη του στόχου του, μειώνοντας την Ζωή, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ζημιά Επίθεσης του κατά @StatStealPercent*100@% και αποκτά @ModifiedStatStealMultiplier@ των συστατικών που έχει απορροφήσει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠολλαπλασιαστής Κλοπής Στατιστικών@StatStealModifier*100.000000@% -> @StatStealModifierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη δύναμη του στόχου του, μειώνοντας την Ζωή, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ζημιά Επίθεσης του κατά @StatStealPercent*100@% και αποκτά @ModifiedStatStealMultiplier@ των συστατικών που έχει απορροφήσει για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη δύναμη του στόχου του, μειώνοντας την Ζωή, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ζημιά Επίθεσης του κατά @StatStealPercent*100@% και αποκτά @ModifiedStatStealMultiplier@ των συστατικών που έχει απορροφήσει για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρχέγονο Ένστικτο@keyHotkey@ Αρχέγονο Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούντιρ αλλάζει στάση μεταξύ Χελώνας και Τίγρη με κάθε χρήση και αποκτά τα εξής οφέλη:
    Χελώνα: Αποκτά Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Τίγρη: Χτυπά 3 φορές γρήγορα με την επόμενη επίθεσή του και προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @ModifiedPercentAD@).
    Αρχέγονο ΈνστικτοΟ Ούντιρ αλλάζει στάση μεταξύ Χελώνας και Τίγρη με κάθε χρήση και αποκτά τα εξής οφέλη:
    Χελώνα: Αποκτά Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Τίγρη: Χτυπά 3 φορές γρήγορα με την επόμενη επίθεσή του και προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @ModifiedPercentAD@).
    Αντοχή Ασπίδας
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1@@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2@@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3@@PercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αρχέγονο Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούντιρ αλλάζει στάση μεταξύ Χελώνας και Τίγρη με κάθε χρήση και αποκτά τα εξής οφέλη:
    Χελώνα: Αποκτά Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Τίγρη: Χτυπά 3 φορές γρήγορα με την επόμενη επίθεσή του και προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @ModifiedPercentAD@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @PercentAD@ -> @PercentADNL@
    @keyHotkey@ Αρχέγονο Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούντιρ αλλάζει στάση μεταξύ Χελώνας και Τίγρη με κάθε χρήση και αποκτά τα εξής οφέλη:
    Χελώνα: Αποκτά Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Τίγρη: Χτυπά 3 φορές γρήγορα με την επόμενη επίθεσή του και προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @ModifiedPercentAD@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχέγονο Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούντιρ αλλάζει στάση μεταξύ Χελώνας και Τίγρη με κάθε χρήση και αποκτά τα εξής οφέλη:
    Χελώνα: Αποκτά Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Τίγρη: Χτυπά 3 φορές γρήγορα με την επόμενη επίθεσή του και προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @ModifiedPercentAD@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙερά Βέλη@keyHotkey@ Ιερά Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Ιερά ΒέληΟ Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Μαγική Ζημιά[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ιερά Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Ιερά Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ιερά Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙερά ΒέληΟ Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Μπόνους Μαγική Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ιερά Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Μαγική Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentOfAD@% -> @PercentOfADNL@%
    @keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Ύστατη ΏραΗ Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Μπόνους Ζημιά Επίθεσης[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζημιά Επίθεσης@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Ασημένια ΒλήματαΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Μπόνους Πραγματική Ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Πραγματική Ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασημένια Βλήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας για 3 δευτ. προς την κατεύθυνση του εχθρού που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του πεδίου μάχης, προκαλώντας συνολικά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Η ακτίνα διευρύνεται όσο ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια. Αν δεν υπάρχουν εχθροί στην περιοχή, ο Βελ'Κοζ θα στρέψει το βλέμμα του αλλού.Ακτίνα Αποσύνθεσης ΌντοςΟ Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας για 3 δευτ. προς την κατεύθυνση του εχθρού που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του πεδίου μάχης, προκαλώντας συνολικά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Η ακτίνα διευρύνεται όσο ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια. Αν δεν υπάρχουν εχθροί στην περιοχή, ο Βελ'Κοζ θα στρέψει το βλέμμα του αλλού.Ζημιά[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας για 3 δευτ. προς την κατεύθυνση του εχθρού που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του πεδίου μάχης, προκαλώντας συνολικά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Η ακτίνα διευρύνεται όσο ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια. Αν δεν υπάρχουν εχθροί στην περιοχή, ο Βελ'Κοζ θα στρέψει το βλέμμα του αλλού.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας για 3 δευτ. προς την κατεύθυνση του εχθρού που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του πεδίου μάχης, προκαλώντας συνολικά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Η ακτίνα διευρύνεται όσο ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια. Αν δεν υπάρχουν εχθροί στην περιοχή, ο Βελ'Κοζ θα στρέψει το βλέμμα του αλλού.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας για 3 δευτ. προς την κατεύθυνση του εχθρού που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του πεδίου μάχης, προκαλώντας συνολικά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Η ακτίνα διευρύνεται όσο ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια. Αν δεν υπάρχουν εχθροί στην περιοχή, ο Βελ'Κοζ θα στρέψει το βλέμμα του αλλού.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣχάση Πλάσματος@keyHotkey@ Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος προς τον στόχο του. Ο πρώτος στόχος που χτυπά δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η βολή χωρίζεται σε δύο βολές, που ακολουθούν πορεία κάθετη ως προς την τροχιά της αρχικής και προκαλούν την ίδια ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσουν. Αυτές οι βολές μπορούν να διχοτομηθούν ακόμα 2 φορές.Σχάση ΠλάσματοςΟ Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος προς τον στόχο του. Ο πρώτος στόχος που χτυπά δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η βολή χωρίζεται σε δύο βολές, που ακολουθούν πορεία κάθετη ως προς την τροχιά της αρχικής και προκαλούν την ίδια ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσουν. Αυτές οι βολές μπορούν να διχοτομηθούν ακόμα 2 φορές.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος προς τον στόχο του. Ο πρώτος στόχος που χτυπά δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η βολή χωρίζεται σε δύο βολές, που ακολουθούν πορεία κάθετη ως προς την τροχιά της αρχικής και προκαλούν την ίδια ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσουν. Αυτές οι βολές μπορούν να διχοτομηθούν ακόμα 2 φορές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος προς τον στόχο του. Ο πρώτος στόχος που χτυπά δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η βολή χωρίζεται σε δύο βολές, που ακολουθούν πορεία κάθετη ως προς την τροχιά της αρχικής και προκαλούν την ίδια ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσουν. Αυτές οι βολές μπορούν να διχοτομηθούν ακόμα 2 φορές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος προς τον στόχο του. Ο πρώτος στόχος που χτυπά δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η βολή χωρίζεται σε δύο βολές, που ακολουθούν πορεία κάθετη ως προς την τροχιά της αρχικής και προκαλούν την ίδια ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσουν. Αυτές οι βολές μπορούν να διχοτομηθούν ακόμα 2 φορές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ηγεμονική Κυριαρχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βιέγκο διαφθείρει την ψυχή του στόχου του για @Duration@ δευτ., Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IncreasePercent@% κάθε δευτερόλεπτο. Αν ακινητοποιηθεί ο Βιέγκο, θα διακόψει τη χρήση της ικανότητας και οι σύμμαχοί του προτιμούν να μην στοχεύουν το θύμα του κατά τη διαφθορά ψυχής.

    Αν το θύμα του πεθάνει, θα αναστηθεί με όλη του τη Ζωή και θα πολεμήσει στο πλευρό του, αλλά θα χάνει το @DecayPercentDamagePerSecond@% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που αναστήθηκαν έχουν τα μπόνους Χαρακτηριστικού της ομάδας του Βιέγκο.
    Ηγεμονική ΚυριαρχίαΟ Βιέγκο διαφθείρει την ψυχή του στόχου του για @Duration@ δευτ., Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IncreasePercent@% κάθε δευτερόλεπτο. Αν ακινητοποιηθεί ο Βιέγκο, θα διακόψει τη χρήση της ικανότητας και οι σύμμαχοί του προτιμούν να μην στοχεύουν το θύμα του κατά τη διαφθορά ψυχής.

    Αν το θύμα του πεθάνει, θα αναστηθεί με όλη του τη Ζωή και θα πολεμήσει στο πλευρό του, αλλά θα χάνει το @DecayPercentDamagePerSecond@% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που αναστήθηκαν έχουν τα μπόνους Χαρακτηριστικού της ομάδας του Βιέγκο.
    Ζημιά
    Απώλεια Ζωής ανά δευτερόλεπτο μετά από Ανάσταση
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DecayPercentDamagePerSecond1Prefix@@DecayPercentDamagePerSecond1@%@DecayPercentDamagePerSecond1Postfix@ / @DecayPercentDamagePerSecond2Prefix@@DecayPercentDamagePerSecond2@%@DecayPercentDamagePerSecond2Postfix@ / @DecayPercentDamagePerSecond3Prefix@@DecayPercentDamagePerSecond3@%@DecayPercentDamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ηγεμονική Κυριαρχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βιέγκο διαφθείρει την ψυχή του στόχου του για @Duration@ δευτ., Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IncreasePercent@% κάθε δευτερόλεπτο. Αν ακινητοποιηθεί ο Βιέγκο, θα διακόψει τη χρήση της ικανότητας και οι σύμμαχοί του προτιμούν να μην στοχεύουν το θύμα του κατά τη διαφθορά ψυχής.

    Αν το θύμα του πεθάνει, θα αναστηθεί με όλη του τη Ζωή και θα πολεμήσει στο πλευρό του, αλλά θα χάνει το @DecayPercentDamagePerSecond@% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που αναστήθηκαν έχουν τα μπόνους Χαρακτηριστικού της ομάδας του Βιέγκο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Απώλεια Ζωής ανά δευτερόλεπτο μετά από Ανάσταση
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DecayPercentDamagePerSecond@% -> @DecayPercentDamagePerSecondNL@%
    @keyHotkey@ Ηγεμονική Κυριαρχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βιέγκο διαφθείρει την ψυχή του στόχου του για @Duration@ δευτ., Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IncreasePercent@% κάθε δευτερόλεπτο. Αν ακινητοποιηθεί ο Βιέγκο, θα διακόψει τη χρήση της ικανότητας και οι σύμμαχοί του προτιμούν να μην στοχεύουν το θύμα του κατά τη διαφθορά ψυχής.

    Αν το θύμα του πεθάνει, θα αναστηθεί με όλη του τη Ζωή και θα πολεμήσει στο πλευρό του, αλλά θα χάνει το @DecayPercentDamagePerSecond@% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που αναστήθηκαν έχουν τα μπόνους Χαρακτηριστικού της ομάδας του Βιέγκο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηγεμονική Κυριαρχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βιέγκο διαφθείρει την ψυχή του στόχου του για @Duration@ δευτ., Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IncreasePercent@% κάθε δευτερόλεπτο. Αν ακινητοποιηθεί ο Βιέγκο, θα διακόψει τη χρήση της ικανότητας και οι σύμμαχοί του προτιμούν να μην στοχεύουν το θύμα του κατά τη διαφθορά ψυχής.

    Αν το θύμα του πεθάνει, θα αναστηθεί με όλη του τη Ζωή και θα πολεμήσει στο πλευρό του, αλλά θα χάνει το @DecayPercentDamagePerSecond@% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που αναστήθηκαν έχουν τα μπόνους Χαρακτηριστικού της ομάδας του Βιέγκο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑπορρόφηση Ισχύος@keyHotkey@ Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Δίνει επίσης μια @ModifiedShield@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. στους @NumShields@ συμμάχους που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του.Απορρόφηση ΙσχύοςΟ Βίκτορ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Δίνει επίσης μια @ModifiedShield@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. στους @NumShields@ συμμάχους που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Δίνει επίσης μια @ModifiedShield@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. στους @NumShields@ συμμάχους που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @keyHotkey@ Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Δίνει επίσης μια @ModifiedShield@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. στους @NumShields@ συμμάχους που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Δίνει επίσης μια @ModifiedShield@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. στους @NumShields@ συμμάχους που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ Ζωή.ΜετάγγισηΟ Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ Ζωή.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροάγγελος του Χαμού@keyHotkey@ Προάγγελος του Χαμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πηδάει στον στόχο του και κοπανάει το έδαφος σε μια μεγάλη περιοχή γύρω του. Η επίδραση εκτοξεύει στον αέρα και ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ζημιά διπλασιάζεται ενάντια σε στόχους με ασπίδα.Προάγγελος του ΧαμούΟ Βόλιμπεαρ πηδάει στον στόχο του και κοπανάει το έδαφος σε μια μεγάλη περιοχή γύρω του. Η επίδραση εκτοξεύει στον αέρα και ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ζημιά διπλασιάζεται ενάντια σε στόχους με ασπίδα.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Προάγγελος του Χαμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πηδάει στον στόχο του και κοπανάει το έδαφος σε μια μεγάλη περιοχή γύρω του. Η επίδραση εκτοξεύει στον αέρα και ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ζημιά διπλασιάζεται ενάντια σε στόχους με ασπίδα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Προάγγελος του Χαμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πηδάει στον στόχο του και κοπανάει το έδαφος σε μια μεγάλη περιοχή γύρω του. Η επίδραση εκτοξεύει στον αέρα και ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ζημιά διπλασιάζεται ενάντια σε στόχους με ασπίδα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Προάγγελος του Χαμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ πηδάει στον στόχο του και κοπανάει το έδαφος σε μια μεγάλη περιοχή γύρω του. Η επίδραση εκτοξεύει στον αέρα και ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ζημιά διπλασιάζεται ενάντια σε στόχους με ασπίδα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Γουόργουικ μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά αμέσως.Ατελείωτος ΕξαναγκασμόςΟ Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Γουόργουικ μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά αμέσως.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Γουόργουικ μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά αμέσως.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Γουόργουικ μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά αμέσως.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Γουόργουικ μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά αμέσως.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦλεγόμενη Λεπίδα@keyHotkey@ Φλεγόμενη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, ενισχύει τη λεπίδα του και προκαλεί @ModifiedTrueDamageBonus@ μπόνους Πραγματική Ζημιά που συσσωρεύεται κατά το χτύπημα για το υπόλοιπο της μάχης.Φλεγόμενη ΛεπίδαΟ Υασούο χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, ενισχύει τη λεπίδα του και προκαλεί @ModifiedTrueDamageBonus@ μπόνους Πραγματική Ζημιά που συσσωρεύεται κατά το χτύπημα για το υπόλοιπο της μάχης.Μαγική Ζημιά
    Μπόνους Πραγματική Ζημιά
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @TrueDamageBonus1Prefix@@TrueDamageBonus1@@TrueDamageBonus1Postfix@ / @TrueDamageBonus2Prefix@@TrueDamageBonus2@@TrueDamageBonus2Postfix@ / @TrueDamageBonus3Prefix@@TrueDamageBonus3@@TrueDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φλεγόμενη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, ενισχύει τη λεπίδα του και προκαλεί @ModifiedTrueDamageBonus@ μπόνους Πραγματική Ζημιά που συσσωρεύεται κατά το χτύπημα για το υπόλοιπο της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μπόνους Πραγματική Ζημιά
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @TrueDamageBonus@ -> @TrueDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Φλεγόμενη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, ενισχύει τη λεπίδα του και προκαλεί @ModifiedTrueDamageBonus@ μπόνους Πραγματική Ζημιά που συσσωρεύεται κατά το χτύπημα για το υπόλοιπο της μάχης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φλεγόμενη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, ενισχύει τη λεπίδα του και προκαλεί @ModifiedTrueDamageBonus@ μπόνους Πραγματική Ζημιά που συσσωρεύεται κατά το χτύπημα για το υπόλοιπο της μάχης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγική Βόμβα@keyHotkey@ Μαγική Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια μαγική βόμβα στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μαγική ΒόμβαΟ Ζιγκζ πετάει μια μαγική βόμβα στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μαγική Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια μαγική βόμβα στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μαγική Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια μαγική βόμβα στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαγική Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετάει μια μαγική βόμβα στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρπακτικές Ρίζες@keyHotkey@ Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει ένα κύμα από περικοκλάδες προς τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει για @StunDuration@ δευτ.Αρπακτικές ΡίζεςΗ Ζάιρα στέλνει ένα κύμα από περικοκλάδες προς τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει ένα κύμα από περικοκλάδες προς τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει ένα κύμα από περικοκλάδες προς τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει ένα κύμα από περικοκλάδες προς τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣφαίρες της Παραπλάνησης@keyHotkey@ Σφαίρες της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα σε μια γραμμή @HexRange@ εξαγώνων, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που διαπερνά όταν φεύγει και όταν επιστρέφει. Οι εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί από μια σφαίρα δέχονται @MultiOrbDamage*100@% ζημιά για κάθε επόμενη σφαίρα. Η Άρι εκτοξεύει @SpiritFireStacks@ επιπλέον σφαίρα(ες) για κάθε φορά που έκανε χρήση ικανότητας σε αυτή τη μάχη.Σφαίρες της ΠαραπλάνησηςΗ Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα σε μια γραμμή @HexRange@ εξαγώνων, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που διαπερνά όταν φεύγει και όταν επιστρέφει. Οι εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί από μια σφαίρα δέχονται @MultiOrbDamage*100@% ζημιά για κάθε επόμενη σφαίρα. Η Άρι εκτοξεύει @SpiritFireStacks@ επιπλέον σφαίρα(ες) για κάθε φορά που έκανε χρήση ικανότητας σε αυτή τη μάχη.Ζημιά
    Μπόνους Σφαίρες
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σφαίρες της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα σε μια γραμμή @HexRange@ εξαγώνων, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που διαπερνά όταν φεύγει και όταν επιστρέφει. Οι εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί από μια σφαίρα δέχονται @MultiOrbDamage*100@% ζημιά για κάθε επόμενη σφαίρα. Η Άρι εκτοξεύει @SpiritFireStacks@ επιπλέον σφαίρα(ες) για κάθε φορά που έκανε χρήση ικανότητας σε αυτή τη μάχη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Σφαίρες
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Σφαίρες της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα σε μια γραμμή @HexRange@ εξαγώνων, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που διαπερνά όταν φεύγει και όταν επιστρέφει. Οι εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί από μια σφαίρα δέχονται @MultiOrbDamage*100@% ζημιά για κάθε επόμενη σφαίρα. Η Άρι εκτοξεύει @SpiritFireStacks@ επιπλέον σφαίρα(ες) για κάθε φορά που έκανε χρήση ικανότητας σε αυτή τη μάχη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαίρες της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα σε μια γραμμή @HexRange@ εξαγώνων, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που διαπερνά όταν φεύγει και όταν επιστρέφει. Οι εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί από μια σφαίρα δέχονται @MultiOrbDamage*100@% ζημιά για κάθε επόμενη σφαίρα. Η Άρι εκτοξεύει @SpiritFireStacks@ επιπλέον σφαίρα(ες) για κάθε φορά που έκανε χρήση ικανότητας σε αυτή τη μάχη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤέλεια Εκτέλεση@keyHotkey@ Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι εφορμά σε ευθεία γραμμή περνώντας μέσα από τους περισσότερους εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τους για @MarkDuration@ δευτ. Όταν ένας σημαδεμένος στόχος πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ακάλι εφορμά ξανά, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους που διαπερνά και εκτελεί τον σημαδεμένο στόχο.Τέλεια ΕκτέλεσηΗ Ακάλι εφορμά σε ευθεία γραμμή περνώντας μέσα από τους περισσότερους εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τους για @MarkDuration@ δευτ. Όταν ένας σημαδεμένος στόχος πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ακάλι εφορμά ξανά, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους που διαπερνά και εκτελεί τον σημαδεμένο στόχο.Αρχική Ζημιά
    Ζημιά Εφόρμησης
    Όριο Εκτέλεσης
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι εφορμά σε ευθεία γραμμή περνώντας μέσα από τους περισσότερους εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τους για @MarkDuration@ δευτ. Όταν ένας σημαδεμένος στόχος πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ακάλι εφορμά ξανά, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους που διαπερνά και εκτελεί τον σημαδεμένο στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική Ζημιά
    Ζημιά Εφόρμησης
    Όριο Εκτέλεσης
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι εφορμά σε ευθεία γραμμή περνώντας μέσα από τους περισσότερους εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τους για @MarkDuration@ δευτ. Όταν ένας σημαδεμένος στόχος πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ακάλι εφορμά ξανά, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους που διαπερνά και εκτελεί τον σημαδεμένο στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι εφορμά σε ευθεία γραμμή περνώντας μέσα από τους περισσότερους εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τους για @MarkDuration@ δευτ. Όταν ένας σημαδεμένος στόχος πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ακάλι εφορμά ξανά, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους που διαπερνά και εκτελεί τον σημαδεμένο στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚονιορτοποίηση@keyHotkey@ Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ εφορμά στον στόχο του, απωθώντας τον προς τα πίσω σε μικρή απόσταση. Μετά προσγειώνεται με δύναμη στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. ΚονιορτοποίησηΟ Άλισταρ εφορμά στον στόχο του, απωθώντας τον προς τα πίσω σε μικρή απόσταση. Μετά προσγειώνεται με δύναμη στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ εφορμά στον στόχο του, απωθώντας τον προς τα πίσω σε μικρή απόσταση. Μετά προσγειώνεται με δύναμη στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ εφορμά στον στόχο του, απωθώντας τον προς τα πίσω σε μικρή απόσταση. Μετά προσγειώνεται με δύναμη στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ εφορμά στον στόχο του, απωθώντας τον προς τα πίσω σε μικρή απόσταση. Μετά προσγειώνεται με δύναμη στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚύμα Ηλεκτρομαγνητικού Παλμού@keyHotkey@ Κύμα Ηλεκτρομαγνητικού Παλμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.Κύμα Ηλεκτρομαγνητικού ΠαλμούΗ Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.@keyHotkey@ Κύμα Ηλεκτρομαγνητικού Παλμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κύμα Ηλεκτρομαγνητικού Παλμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κύμα Ηλεκτρομαγνητικού Παλμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚύμα Ηλεκτρομαγνητικού ΠαλμούΗ Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.Ζημιά
    Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κύμα Ηλεκτρομαγνητικού Παλμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Αρχείο Ενισχύσεων@keyHotkey@ Αρχείο Ενισχύσεων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε το Αρχείο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Ενισχύσεις! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε. Ανάλογα με το αν το Αρχείο εξαντλείται, στο κατάστημα θα είναι διαθέσιμη μια υψηλότερη βαθμίδα Ενισχύσεων.

    Στάδιο 1-2: Βαθμίδα 1 (Ασημένια)

    Στάδιο 3: Βαθμίδα 2 (Χρυσή)

    Στάδιο 4+: Βαθμίδα 3 (Πρισματική)
    Αρχείο ΕνισχύσεωνΣύρετε το Αρχείο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Ενισχύσεις! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε. Ανάλογα με το αν το Αρχείο εξαντλείται, στο κατάστημα θα είναι διαθέσιμη μια υψηλότερη βαθμίδα Ενισχύσεων.

    Στάδιο 1-2: Βαθμίδα 1 (Ασημένια)

    Στάδιο 3: Βαθμίδα 2 (Χρυσή)

    Στάδιο 4+: Βαθμίδα 3 (Πρισματική)
    @keyHotkey@ Αρχείο Ενισχύσεων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε το Αρχείο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Ενισχύσεις! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε. Ανάλογα με το αν το Αρχείο εξαντλείται, στο κατάστημα θα είναι διαθέσιμη μια υψηλότερη βαθμίδα Ενισχύσεων.

    Στάδιο 1-2: Βαθμίδα 1 (Ασημένια)

    Στάδιο 3: Βαθμίδα 2 (Χρυσή)

    Στάδιο 4+: Βαθμίδα 3 (Πρισματική)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχείο Ενισχύσεων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε το Αρχείο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Ενισχύσεις! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε. Ανάλογα με το αν το Αρχείο εξαντλείται, στο κατάστημα θα είναι διαθέσιμη μια υψηλότερη βαθμίδα Ενισχύσεων.

    Στάδιο 1-2: Βαθμίδα 1 (Ασημένια)

    Στάδιο 3: Βαθμίδα 2 (Χρυσή)

    Στάδιο 4+: Βαθμίδα 3 (Πρισματική)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχείο Ενισχύσεων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σύρετε το Αρχείο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Ενισχύσεις! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε. Ανάλογα με το αν το Αρχείο εξαντλείται, στο κατάστημα θα είναι διαθέσιμη μια υψηλότερη βαθμίδα Ενισχύσεων.

    Στάδιο 1-2: Βαθμίδα 1 (Ασημένια)

    Στάδιο 3: Βαθμίδα 2 (Χρυσή)

    Στάδιο 4+: Βαθμίδα 3 (Πρισματική)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει μια ομοβροντία @NumOfArrows@ βελών με επίκεντρο τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βέλος (@ADPercent*100@% της Ταχύτητας Επίθεσής της%i:scaleAD%) και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @ASReduction@% για @ModifiedDuration@ δευτ.ΟμοβροντίαΗ Ας εκτοξεύει μια ομοβροντία @NumOfArrows@ βελών με επίκεντρο τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βέλος (@ADPercent*100@% της Ταχύτητας Επίθεσής της%i:scaleAD%) και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @ASReduction@% για @ModifiedDuration@ δευτ.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει μια ομοβροντία @NumOfArrows@ βελών με επίκεντρο τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βέλος (@ADPercent*100@% της Ταχύτητας Επίθεσής της%i:scaleAD%) και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @ASReduction@% για @ModifiedDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει μια ομοβροντία @NumOfArrows@ βελών με επίκεντρο τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βέλος (@ADPercent*100@% της Ταχύτητας Επίθεσής της%i:scaleAD%) και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @ASReduction@% για @ModifiedDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει μια ομοβροντία @NumOfArrows@ βελών με επίκεντρο τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βέλος (@ADPercent*100@% της Ταχύτητας Επίθεσής της%i:scaleAD%) και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @ASReduction@% για @ModifiedDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Πλέγμα Μάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εντός δύο εξάγωνων κάνει χρήση μιας ικανότητας, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά @ManaAbsorbPercent*100@% του Μάνα που ξοδεύτηκε.

    Ο Μπλίτζκρανκ αποκτά Ασπίδα που απορροφά @ModifiedShieldAmount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Κάθε δευτερόλεπτο που η Ασπίδα παραμένει ενεργή, ένας κοντινός εχθρός δέχεται χτύπημα από έναν κεραυνό και προκαλείται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πλέγμα ΜάναΠαθητική: Οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εντός δύο εξάγωνων κάνει χρήση μιας ικανότητας, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά @ManaAbsorbPercent*100@% του Μάνα που ξοδεύτηκε.

    Ο Μπλίτζκρανκ αποκτά Ασπίδα που απορροφά @ModifiedShieldAmount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Κάθε δευτερόλεπτο που η Ασπίδα παραμένει ενεργή, ένας κοντινός εχθρός δέχεται χτύπημα από έναν κεραυνό και προκαλείται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πλέγμα Μάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εντός δύο εξάγωνων κάνει χρήση μιας ικανότητας, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά @ManaAbsorbPercent*100@% του Μάνα που ξοδεύτηκε.

    Ο Μπλίτζκρανκ αποκτά Ασπίδα που απορροφά @ModifiedShieldAmount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Κάθε δευτερόλεπτο που η Ασπίδα παραμένει ενεργή, ένας κοντινός εχθρός δέχεται χτύπημα από έναν κεραυνό και προκαλείται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Πλέγμα Μάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εντός δύο εξάγωνων κάνει χρήση μιας ικανότητας, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά @ManaAbsorbPercent*100@% του Μάνα που ξοδεύτηκε.

    Ο Μπλίτζκρανκ αποκτά Ασπίδα που απορροφά @ModifiedShieldAmount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Κάθε δευτερόλεπτο που η Ασπίδα παραμένει ενεργή, ένας κοντινός εχθρός δέχεται χτύπημα από έναν κεραυνό και προκαλείται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πλέγμα Μάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εντός δύο εξάγωνων κάνει χρήση μιας ικανότητας, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά @ManaAbsorbPercent*100@% του Μάνα που ξοδεύτηκε.

    Ο Μπλίτζκρανκ αποκτά Ασπίδα που απορροφά @ModifiedShieldAmount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Κάθε δευτερόλεπτο που η Ασπίδα παραμένει ενεργή, ένας κοντινός εχθρός δέχεται χτύπημα από έναν κεραυνό και προκαλείται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ. Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ρουκετο-ΑρπαγήΟ Μπλίτζκρανκ τραβάει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ. Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ. Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ. Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ. Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη μπάλα στον κοντινότερο εχθρό, βάζοντάς του φωτιά για @BlazeDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός έχει ήδη πάρει φωτιά, δέχεται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. (σύνολο: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Μπόνους VIP: Ο Μπραντ εκτοξεύει μια 2η πύρινη μπάλα σε έναν άλλο κοντινό στόχο (δίνει προτεραιότητα σε φλεγόμενους εχθρούς) προκαλώντας @VIPBonusReducedDamage@% μειωμένη ζημιά.
    ΚάψιμοΟ Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη μπάλα στον κοντινότερο εχθρό, βάζοντάς του φωτιά για @BlazeDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός έχει ήδη πάρει φωτιά, δέχεται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. (σύνολο: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Μπόνους VIP: Ο Μπραντ εκτοξεύει μια 2η πύρινη μπάλα σε έναν άλλο κοντινό στόχο (δίνει προτεραιότητα σε φλεγόμενους εχθρούς) προκαλώντας @VIPBonusReducedDamage@% μειωμένη ζημιά.
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη μπάλα στον κοντινότερο εχθρό, βάζοντάς του φωτιά για @BlazeDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός έχει ήδη πάρει φωτιά, δέχεται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. (σύνολο: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Μπόνους VIP: Ο Μπραντ εκτοξεύει μια 2η πύρινη μπάλα σε έναν άλλο κοντινό στόχο (δίνει προτεραιότητα σε φλεγόμενους εχθρούς) προκαλώντας @VIPBonusReducedDamage@% μειωμένη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη μπάλα στον κοντινότερο εχθρό, βάζοντάς του φωτιά για @BlazeDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός έχει ήδη πάρει φωτιά, δέχεται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. (σύνολο: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Μπόνους VIP: Ο Μπραντ εκτοξεύει μια 2η πύρινη μπάλα σε έναν άλλο κοντινό στόχο (δίνει προτεραιότητα σε φλεγόμενους εχθρούς) προκαλώντας @VIPBonusReducedDamage@% μειωμένη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη μπάλα στον κοντινότερο εχθρό, βάζοντάς του φωτιά για @BlazeDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός έχει ήδη πάρει φωτιά, δέχεται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. (σύνολο: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Μπόνους VIP: Ο Μπραντ εκτοξεύει μια 2η πύρινη μπάλα σε έναν άλλο κοντινό στόχο (δίνει προτεραιότητα σε φλεγόμενους εχθρούς) προκαλώντας @VIPBonusReducedDamage@% μειωμένη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣούπερ Γροθιά@keyHotkey@ Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Σούπερ ΓροθιάΟ Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Μείωση ζημιάς[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣούπερ ΓροθιάΟ Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Άσος στο Μανίκι@keyHotkey@ Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Άσος στο ΜανίκιΗ Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑμυντικό Σάρωμα@keyHotkey@ Αμυντικό Σάρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ αποκτά μια Ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Μετά σαρώνει με το πόδι της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους σε μια κωνική περιοχή. Όσο κρατάει η Ασπίδα, οι επιθέσεις της Καμίλ αναπληρώνουν @ModifiedHealing@ Ζωή.Αμυντικό ΣάρωμαΗ Καμίλ αποκτά μια Ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Μετά σαρώνει με το πόδι της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους σε μια κωνική περιοχή. Όσο κρατάει η Ασπίδα, οι επιθέσεις της Καμίλ αναπληρώνουν @ModifiedHealing@ Ζωή.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Θεραπεία ανά επίθεση
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αμυντικό Σάρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ αποκτά μια Ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Μετά σαρώνει με το πόδι της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους σε μια κωνική περιοχή. Όσο κρατάει η Ασπίδα, οι επιθέσεις της Καμίλ αναπληρώνουν @ModifiedHealing@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Θεραπεία ανά επίθεση
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Αμυντικό Σάρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ αποκτά μια Ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Μετά σαρώνει με το πόδι της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους σε μια κωνική περιοχή. Όσο κρατάει η Ασπίδα, οι επιθέσεις της Καμίλ αναπληρώνουν @ModifiedHealing@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αμυντικό Σάρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ αποκτά μια Ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Μετά σαρώνει με το πόδι της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους σε μια κωνική περιοχή. Όσο κρατάει η Ασπίδα, οι επιθέσεις της Καμίλ αναπληρώνουν @ModifiedHealing@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταβρόχθιση@keyHotkey@ Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ καταβροχθίζει τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή εντός εμβέλειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν αυτή εκτελέσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης (δύο στοίβες στην Υπερανανέωση), έως και @MaxFeastStacks@. Κάθε στοίβα Καταβρόχθισης δίνει μόνιμα @BonusHealthOnKill*100@% μπόνους Ζωή και μέγεθος. ΚαταβρόχθισηΟ Τσο'Γκαθ καταβροχθίζει τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή εντός εμβέλειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν αυτή εκτελέσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης (δύο στοίβες στην Υπερανανέωση), έως και @MaxFeastStacks@. Κάθε στοίβα Καταβρόχθισης δίνει μόνιμα @BonusHealthOnKill*100@% μπόνους Ζωή και μέγεθος. Ζημιά
    Μέγιστες Στοίβες Καταβρόχθισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ καταβροχθίζει τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή εντός εμβέλειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν αυτή εκτελέσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης (δύο στοίβες στην Υπερανανέωση), έως και @MaxFeastStacks@. Κάθε στοίβα Καταβρόχθισης δίνει μόνιμα @BonusHealthOnKill*100@% μπόνους Ζωή και μέγεθος. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστες Στοίβες Καταβρόχθισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ καταβροχθίζει τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή εντός εμβέλειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν αυτή εκτελέσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης (δύο στοίβες στην Υπερανανέωση), έως και @MaxFeastStacks@. Κάθε στοίβα Καταβρόχθισης δίνει μόνιμα @BonusHealthOnKill*100@% μπόνους Ζωή και μέγεθος. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ καταβροχθίζει τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή εντός εμβέλειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν αυτή εκτελέσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης (δύο στοίβες στην Υπερανανέωση), έως και @MaxFeastStacks@. Κάθε στοίβα Καταβρόχθισης δίνει μόνιμα @BonusHealthOnKill*100@% μπόνους Ζωή και μέγεθος.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒομβαρδισμός@keyHotkey@ Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα στον στόχο του, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου.ΒομβαρδισμόςΟ Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα στον στόχο του, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου.Ζημιά[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα στον στόχο του, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα στον στόχο του, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βομβαρδισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα στον στόχο του, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά θεραπεύει τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.ΑποδεκατισμόςΟ Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά θεραπεύει τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά θεραπεύει τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά θεραπεύει τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά θεραπεύει τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔόση Ζαπ@keyHotkey@ Δόση Ζαπ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο κάνει ένεση στον εαυτό του με «φάρμακο», αναπληρώνοντας @PercentHealthInstantHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του και φορτίζεται για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αναπληρώνει επιπλέον @PercentHealthHealing*100@% της μέγιστης Ζωής του για τη διάρκεια της ικανότητας και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν τυχαίο κοντινό εχθρό κάθε δευτ. Όταν λήξει η επίδραση του «φαρμάκου», ο Δρ. Μούντο βγάζει μια ριπή ηλεκτρισμού που προκαλεί @ModifiedPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής του ως Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων.Δόση ΖαπΟ Δρ. Μούντο κάνει ένεση στον εαυτό του με «φάρμακο», αναπληρώνοντας @PercentHealthInstantHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του και φορτίζεται για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αναπληρώνει επιπλέον @PercentHealthHealing*100@% της μέγιστης Ζωής του για τη διάρκεια της ικανότητας και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν τυχαίο κοντινό εχθρό κάθε δευτ. Όταν λήξει η επίδραση του «φαρμάκου», ο Δρ. Μούντο βγάζει μια ριπή ηλεκτρισμού που προκαλεί @ModifiedPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής του ως Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων.Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής
    Ζημιά ανά Πλήγμα
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δόση Ζαπ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο κάνει ένεση στον εαυτό του με «φάρμακο», αναπληρώνοντας @PercentHealthInstantHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του και φορτίζεται για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αναπληρώνει επιπλέον @PercentHealthHealing*100@% της μέγιστης Ζωής του για τη διάρκεια της ικανότητας και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν τυχαίο κοντινό εχθρό κάθε δευτ. Όταν λήξει η επίδραση του «φαρμάκου», ο Δρ. Μούντο βγάζει μια ριπή ηλεκτρισμού που προκαλεί @ModifiedPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής του ως Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής
    Ζημιά ανά Πλήγμα
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Δόση Ζαπ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο κάνει ένεση στον εαυτό του με «φάρμακο», αναπληρώνοντας @PercentHealthInstantHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του και φορτίζεται για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αναπληρώνει επιπλέον @PercentHealthHealing*100@% της μέγιστης Ζωής του για τη διάρκεια της ικανότητας και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν τυχαίο κοντινό εχθρό κάθε δευτ. Όταν λήξει η επίδραση του «φαρμάκου», ο Δρ. Μούντο βγάζει μια ριπή ηλεκτρισμού που προκαλεί @ModifiedPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής του ως Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δόση Ζαπ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δρ. Μούντο κάνει ένεση στον εαυτό του με «φάρμακο», αναπληρώνοντας @PercentHealthInstantHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του και φορτίζεται για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αναπληρώνει επιπλέον @PercentHealthHealing*100@% της μέγιστης Ζωής του για τη διάρκεια της ικανότητας και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν τυχαίο κοντινό εχθρό κάθε δευτ. Όταν λήξει η επίδραση του «φαρμάκου», ο Δρ. Μούντο βγάζει μια ριπή ηλεκτρισμού που προκαλεί @ModifiedPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής του ως Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί το @PassiveArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Μπόνους VIP: Ο Ντρέιβεν αποκτά απεριόριστη εμβέλεια επίθεσης και αγνοεί ένα επιπλέον @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.
    Περιστρεφόμενα ΤσεκούριαΠαθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί το @PassiveArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Μπόνους VIP: Ο Ντρέιβεν αποκτά απεριόριστη εμβέλεια επίθεσης και αγνοεί ένα επιπλέον @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί το @PassiveArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Μπόνους VIP: Ο Ντρέιβεν αποκτά απεριόριστη εμβέλεια επίθεσης και αγνοεί ένα επιπλέον @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί το @PassiveArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Μπόνους VIP: Ο Ντρέιβεν αποκτά απεριόριστη εμβέλεια επίθεσης και αγνοεί ένα επιπλέον @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί το @PassiveArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Μπόνους VIP: Ο Ντρέιβεν αποκτά απεριόριστη εμβέλεια επίθεσης και αγνοεί ένα επιπλέον @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο δημιουργεί ένα είδωλο που χτυπάει μια συσκευή προς τη μεγαλύτερη ομάδα μονάδων. Όταν προσγειωθεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι εντός του αποκτούν @ModifiedASBuff@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.Παράλληλη ΣύγκλισηΟ Έκκο δημιουργεί ένα είδωλο που χτυπάει μια συσκευή προς τη μεγαλύτερη ομάδα μονάδων. Όταν προσγειωθεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι εντός του αποκτούν @ModifiedASBuff@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.Ζημιά
    Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο δημιουργεί ένα είδωλο που χτυπάει μια συσκευή προς τη μεγαλύτερη ομάδα μονάδων. Όταν προσγειωθεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι εντός του αποκτούν @ModifiedASBuff@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο δημιουργεί ένα είδωλο που χτυπάει μια συσκευή προς τη μεγαλύτερη ομάδα μονάδων. Όταν προσγειωθεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι εντός του αποκτούν @ModifiedASBuff@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο δημιουργεί ένα είδωλο που χτυπάει μια συσκευή προς τη μεγαλύτερη ομάδα μονάδων. Όταν προσγειωθεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι εντός του αποκτούν @ModifiedASBuff@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜυστικιστική Βολή@keyHotkey@ Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει ένα βλήμα στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Ζημιά Επίθεσής (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Εάν το βλήμα βρει τον στόχο, αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, έως @MaxAS@ %i:scaleAP% σε @MaxStacks@ στοίβες.Μυστικιστική ΒολήΟ Έζρεαλ ρίχνει ένα βλήμα στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Ζημιά Επίθεσής (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Εάν το βλήμα βρει τον στόχο, αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, έως @MaxAS@ %i:scaleAP% σε @MaxStacks@ στοίβες.Μπόνους ζημιά[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει ένα βλήμα στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Ζημιά Επίθεσής (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Εάν το βλήμα βρει τον στόχο, αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, έως @MaxAS@ %i:scaleAP% σε @MaxStacks@ στοίβες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει ένα βλήμα στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Ζημιά Επίθεσής (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Εάν το βλήμα βρει τον στόχο, αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, έως @MaxAS@ %i:scaleAP% σε @MaxStacks@ στοίβες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει ένα βλήμα στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Ζημιά Επίθεσής (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Εάν το βλήμα βρει τον στόχο, αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, έως @MaxAS@ %i:scaleAP% σε @MaxStacks@ στοίβες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒαλς της Λεπίδας@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και χτυπάει 4 φορές τα Αδύναμα Σημεία του στόχου της. Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Εάν ο στόχος πεθάνει, η Φιόρα θα αλλάξει στόχο επιλέγοντας τον πιο κοντινό αντίπαλο.
    Βαλς της ΛεπίδαςΗ Φιόρα δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και χτυπάει 4 φορές τα Αδύναμα Σημεία του στόχου της. Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Εάν ο στόχος πεθάνει, η Φιόρα θα αλλάξει στόχο επιλέγοντας τον πιο κοντινό αντίπαλο.
    Μπόνους Πραγματική Ζημιά[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και χτυπάει 4 φορές τα Αδύναμα Σημεία του στόχου της. Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Εάν ο στόχος πεθάνει, η Φιόρα θα αλλάξει στόχο επιλέγοντας τον πιο κοντινό αντίπαλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Πραγματική Ζημιά@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και χτυπάει 4 φορές τα Αδύναμα Σημεία του στόχου της. Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Εάν ο στόχος πεθάνει, η Φιόρα θα αλλάξει στόχο επιλέγοντας τον πιο κοντινό αντίπαλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και χτυπάει 4 φορές τα Αδύναμα Σημεία του στόχου της. Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Εάν ο στόχος πεθάνει, η Φιόρα θα αλλάξει στόχο επιλέγοντας τον πιο κοντινό αντίπαλο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚολοσσιαία Είσοδος@keyHotkey@ Κολοσσιαία Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο γίνεται άτρωτος και πηδάει ψηλά πριν σκάσει κάτω, πάνω στη μεγαλύτερη ομάδα αντιπάλων. Οι εχθροί εντός μιας μεγάλης ακτίνας δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής %i:scaleHealth%του Γκάλιο) και απωθούνται για έως @StunDuration@ δευτ.

    Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα του Γκάλιο κοπανάνε το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους γύρω από τον στόχο του.
    Κολοσσιαία ΕίσοδοςΟ Γκάλιο γίνεται άτρωτος και πηδάει ψηλά πριν σκάσει κάτω, πάνω στη μεγαλύτερη ομάδα αντιπάλων. Οι εχθροί εντός μιας μεγάλης ακτίνας δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής %i:scaleHealth%του Γκάλιο) και απωθούνται για έως @StunDuration@ δευτ.

    Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα του Γκάλιο κοπανάνε το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους γύρω από τον στόχο του.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κολοσσιαία Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο γίνεται άτρωτος και πηδάει ψηλά πριν σκάσει κάτω, πάνω στη μεγαλύτερη ομάδα αντιπάλων. Οι εχθροί εντός μιας μεγάλης ακτίνας δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής %i:scaleHealth%του Γκάλιο) και απωθούνται για έως @StunDuration@ δευτ.

    Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα του Γκάλιο κοπανάνε το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους γύρω από τον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Κολοσσιαία Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο γίνεται άτρωτος και πηδάει ψηλά πριν σκάσει κάτω, πάνω στη μεγαλύτερη ομάδα αντιπάλων. Οι εχθροί εντός μιας μεγάλης ακτίνας δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής %i:scaleHealth%του Γκάλιο) και απωθούνται για έως @StunDuration@ δευτ.

    Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα του Γκάλιο κοπανάνε το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους γύρω από τον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κολοσσιαία Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο γίνεται άτρωτος και πηδάει ψηλά πριν σκάσει κάτω, πάνω στη μεγαλύτερη ομάδα αντιπάλων. Οι εχθροί εντός μιας μεγάλης ακτίνας δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής %i:scaleHealth%του Γκάλιο) και απωθούνται για έως @StunDuration@ δευτ.

    Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα του Γκάλιο κοπανάνε το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους γύρω από τον στόχο του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚουμπουριά@keyHotkey@ Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ επιτίθεται στον στόχο του με το όπλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει έναν Ήρωα, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί 1 Χρυσό. ΚουμπουριάΟ Γκάνγκπλανκ επιτίθεται στον στόχο του με το όπλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει έναν Ήρωα, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί 1 Χρυσό. Μπόνους ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ επιτίθεται στον στόχο του με το όπλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει έναν Ήρωα, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί 1 Χρυσό. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ επιτίθεται στον στόχο του με το όπλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει έναν Ήρωα, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί 1 Χρυσό. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ επιτίθεται στον στόχο του με το όπλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει έναν Ήρωα, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί 1 Χρυσό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποφασιστικό Χτύπημα@keyHotkey@ Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν πετάει από πάνω του όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, ενισχύοντας το επόμενο χτύπημά του, ώστε να προκαλέσει @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της Ζωής που λείπει ως μπόνους Σωματική Ζημιά. (βασικό: @BaseDamage@) Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είστε ακινητοποιημένοι.Αποφασιστικό ΧτύπημαΟ Γκάρεν πετάει από πάνω του όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, ενισχύοντας το επόμενο χτύπημά του, ώστε να προκαλέσει @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της Ζωής που λείπει ως μπόνους Σωματική Ζημιά. (βασικό: @BaseDamage@) Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είστε ακινητοποιημένοι.@keyHotkey@ Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν πετάει από πάνω του όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, ενισχύοντας το επόμενο χτύπημά του, ώστε να προκαλέσει @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της Ζωής που λείπει ως μπόνους Σωματική Ζημιά. (βασικό: @BaseDamage@) Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είστε ακινητοποιημένοι.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν πετάει από πάνω του όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, ενισχύοντας το επόμενο χτύπημά του, ώστε να προκαλέσει @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της Ζωής που λείπει ως μπόνους Σωματική Ζημιά. (βασικό: @BaseDamage@) Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είστε ακινητοποιημένοι.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν πετάει από πάνω του όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, ενισχύοντας το επόμενο χτύπημά του, ώστε να προκαλέσει @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της Ζωής που λείπει ως μπόνους Σωματική Ζημιά. (βασικό: @BaseDamage@) Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είστε ακινητοποιημένοι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ μέχρι το τέλος της μάχης. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει έναν βράχο στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά εντός 3 εξάγωνων, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADPercent*100@% της Σωματικής Ζημιάς του %i:scaleAD% + @Damage@) σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνάει.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά, αποκτά @ModifiedTransformHealth@ Ζωή και το κόστος Μάνα του μειώνεται κατά @TransformManaReduc@.
    ΓΚΝΑΡ!Ο Γκναρ μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ μέχρι το τέλος της μάχης. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει έναν βράχο στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά εντός 3 εξάγωνων, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADPercent*100@% της Σωματικής Ζημιάς του %i:scaleAD% + @Damage@) σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνάει.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά, αποκτά @ModifiedTransformHealth@ Ζωή και το κόστος Μάνα του μειώνεται κατά @TransformManaReduc@.
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Βασική ζημιά
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ μέχρι το τέλος της μάχης. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει έναν βράχο στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά εντός 3 εξάγωνων, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADPercent*100@% της Σωματικής Ζημιάς του %i:scaleAD% + @Damage@) σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνάει.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά, αποκτά @ModifiedTransformHealth@ Ζωή και το κόστος Μάνα του μειώνεται κατά @TransformManaReduc@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή από Μεταμόρφωση
    Βασική ζημιά
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ μέχρι το τέλος της μάχης. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει έναν βράχο στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά εντός 3 εξάγωνων, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADPercent*100@% της Σωματικής Ζημιάς του %i:scaleAD% + @Damage@) σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνάει.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά, αποκτά @ModifiedTransformHealth@ Ζωή και το κόστος Μάνα του μειώνεται κατά @TransformManaReduc@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ μέχρι το τέλος της μάχης. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει έναν βράχο στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά εντός 3 εξάγωνων, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADPercent*100@% της Σωματικής Ζημιάς του %i:scaleAD% + @Damage@) σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνάει.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά, αποκτά @ModifiedTransformHealth@ Ζωή και το κόστος Μάνα του μειώνεται κατά @TransformManaReduc@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον τρέχοντα στόχο του. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, Aφοπλίζει τους εχθρούς που παραμένουν εντός του σύννεφου καπνού για @DisarmDuration@ δευτ.Χειροβομβίδα ΚαπνούΟ Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον τρέχοντα στόχο του. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, Aφοπλίζει τους εχθρούς που παραμένουν εντός του σύννεφου καπνού για @DisarmDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον τρέχοντα στόχο του. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, Aφοπλίζει τους εχθρούς που παραμένουν εντός του σύννεφου καπνού για @DisarmDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον τρέχοντα στόχο του. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, Aφοπλίζει τους εχθρούς που παραμένουν εντός του σύννεφου καπνού για @DisarmDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χειροβομβίδα Καπνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον τρέχοντα στόχο του. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, Aφοπλίζει τους εχθρούς που παραμένουν εντός του σύννεφου καπνού για @DisarmDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡουκετοτσούρμο@keyHotkey@ Ρουκετοτσούρμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει ένα κύμα 5 πυραύλων που συγκλίνουν στον στόχο του, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Κάθε 3η χρήση, ο Χάιμερντιγκερ καλεί @MaxWaves@ κύματα.ΡουκετοτσούρμοΟ Χάιμερντιγκερ ρίχνει ένα κύμα 5 πυραύλων που συγκλίνουν στον στόχο του, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Κάθε 3η χρήση, ο Χάιμερντιγκερ καλεί @MaxWaves@ κύματα.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρουκετοτσούρμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει ένα κύμα 5 πυραύλων που συγκλίνουν στον στόχο του, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Κάθε 3η χρήση, ο Χάιμερντιγκερ καλεί @MaxWaves@ κύματα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ρουκετοτσούρμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει ένα κύμα 5 πυραύλων που συγκλίνουν στον στόχο του, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Κάθε 3η χρήση, ο Χάιμερντιγκερ καλεί @MaxWaves@ κύματα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουκετοτσούρμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει ένα κύμα 5 πυραύλων που συγκλίνουν στον στόχο του, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Κάθε 3η χρήση, ο Χάιμερντιγκερ καλεί @MaxWaves@ κύματα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλεκτροφόρος Βρυχηθμός@keyHotkey@ Ηλεκτροφόρος Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Δράκος έχει ανοσία στις Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Κάθε 3η επίθεση φορτίζεται με κεραυνό, προκαλώντας @ModifiedLightningDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε @NumEnemies@ εχθρούς.

    Ο Δράκος προσγειώνεται και αφήνει έναν εκκωφαντικό βρυχηθμό, που κάνει όλους τους αντιπάλους εντός @FearHexRange@ εξάγωνων να τρέξουν μακριά για @FearDuration@ δευτ. Ο βρυχηθμός επίσης φορτίζει την ομάδα σας, κάνοντας όλες τις επιθέσεις σας να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και δίνοντας στην ομάδα σας @CritDamageIncrease*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος για @EnergizedDuration@ δευτ.
    Ηλεκτροφόρος ΒρυχηθμόςΠαθητική: Ο Δράκος έχει ανοσία στις Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Κάθε 3η επίθεση φορτίζεται με κεραυνό, προκαλώντας @ModifiedLightningDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε @NumEnemies@ εχθρούς.

    Ο Δράκος προσγειώνεται και αφήνει έναν εκκωφαντικό βρυχηθμό, που κάνει όλους τους αντιπάλους εντός @FearHexRange@ εξάγωνων να τρέξουν μακριά για @FearDuration@ δευτ. Ο βρυχηθμός επίσης φορτίζει την ομάδα σας, κάνοντας όλες τις επιθέσεις σας να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και δίνοντας στην ομάδα σας @CritDamageIncrease*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος για @EnergizedDuration@ δευτ.
    @keyHotkey@ Ηλεκτροφόρος Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Δράκος έχει ανοσία στις Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Κάθε 3η επίθεση φορτίζεται με κεραυνό, προκαλώντας @ModifiedLightningDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε @NumEnemies@ εχθρούς.

    Ο Δράκος προσγειώνεται και αφήνει έναν εκκωφαντικό βρυχηθμό, που κάνει όλους τους αντιπάλους εντός @FearHexRange@ εξάγωνων να τρέξουν μακριά για @FearDuration@ δευτ. Ο βρυχηθμός επίσης φορτίζει την ομάδα σας, κάνοντας όλες τις επιθέσεις σας να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και δίνοντας στην ομάδα σας @CritDamageIncrease*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος για @EnergizedDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλεκτροφόρος Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Δράκος έχει ανοσία στις Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Κάθε 3η επίθεση φορτίζεται με κεραυνό, προκαλώντας @ModifiedLightningDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε @NumEnemies@ εχθρούς.

    Ο Δράκος προσγειώνεται και αφήνει έναν εκκωφαντικό βρυχηθμό, που κάνει όλους τους αντιπάλους εντός @FearHexRange@ εξάγωνων να τρέξουν μακριά για @FearDuration@ δευτ. Ο βρυχηθμός επίσης φορτίζει την ομάδα σας, κάνοντας όλες τις επιθέσεις σας να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και δίνοντας στην ομάδα σας @CritDamageIncrease*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος για @EnergizedDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλεκτροφόρος Βρυχηθμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Δράκος έχει ανοσία στις Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Κάθε 3η επίθεση φορτίζεται με κεραυνό, προκαλώντας @ModifiedLightningDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε @NumEnemies@ εχθρούς.

    Ο Δράκος προσγειώνεται και αφήνει έναν εκκωφαντικό βρυχηθμό, που κάνει όλους τους αντιπάλους εντός @FearHexRange@ εξάγωνων να τρέξουν μακριά για @FearDuration@ δευτ. Ο βρυχηθμός επίσης φορτίζει την ομάδα σας, κάνοντας όλες τις επιθέσεις σας να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και δίνοντας στην ομάδα σας @CritDamageIncrease*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος για @EnergizedDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣκληρό Μάθημα@keyHotkey@ Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη κοπανάει τον στόχο της, συνδέοντας την ψυχή της μαζί του για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο είναι συνδεδεμένη, η Ιλλαόη θεραπεύεται για @PercentHealing*100@% της ζημιάς που δέχτηκε ο στόχος της.Σκληρό ΜάθημαΗ Ιλλαόη κοπανάει τον στόχο της, συνδέοντας την ψυχή της μαζί του για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο είναι συνδεδεμένη, η Ιλλαόη θεραπεύεται για @PercentHealing*100@% της ζημιάς που δέχτηκε ο στόχος της.Μαγική Ζημιά
    Ζημιά σε Θεραπεία
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη κοπανάει τον στόχο της, συνδέοντας την ψυχή της μαζί του για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο είναι συνδεδεμένη, η Ιλλαόη θεραπεύεται για @PercentHealing*100@% της ζημιάς που δέχτηκε ο στόχος της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Ζημιά σε Θεραπεία
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη κοπανάει τον στόχο της, συνδέοντας την ψυχή της μαζί του για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο είναι συνδεδεμένη, η Ιλλαόη θεραπεύεται για @PercentHealing*100@% της ζημιάς που δέχτηκε ο στόχος της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη κοπανάει τον στόχο της, συνδέοντας την ψυχή της μαζί του για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο είναι συνδεδεμένη, η Ιλλαόη θεραπεύεται για @PercentHealing*100@% της ζημιάς που δέχτηκε ο στόχος της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, χτυπώντας τον για @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentADDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή.Ορμή ΛεπίδαςΗ Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, χτυπώντας τον για @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentADDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, χτυπώντας τον για @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentADDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, χτυπώντας τον για @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentADDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ορμή Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, χτυπώντας τον για @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentADDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα, ο οποίος απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Ο Μουσώνας θεραπεύει την ομάδα σας για @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @Duration@ δευτ.ΜουσώναςΗ Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα, ο οποίος απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Ο Μουσώνας θεραπεύει την ομάδα σας για @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @Duration@ δευτ.Θεραπεία
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα, ο οποίος απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Ο Μουσώνας θεραπεύει την ομάδα σας για @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα, ο οποίος απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Ο Μουσώνας θεραπεύει την ομάδα σας για @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα, ο οποίος απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Ο Μουσώνας θεραπεύει την ομάδα σας για @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός @HexRadius@ εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Αιώνιο ΛάβαροΟ Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός @HexRadius@ εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός @HexRadius@ εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός @HexRadius@ εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιώνιο Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός @HexRadius@ εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις υπερφορτίζεται, γίνεται ασταμάτητος και αποκτά μια Ασπίδα Ζωής @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Ο Τζέις μετά επιτίθεται δύο φορές, χτυπώντας τους εχθρούς μπροστά του για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με @MeleeDamagePercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%), πριν πηδήξει ψηλά και κοπανήσει τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων δέχονται την ίδια ζημιά και δέχονται @MeleeShred*100@% μείωση στη Θωράκιση και στην Αντίσταση Μαγείας για @MeleeShredDuration@ δευτ.

    Παθητική: Ο Τζέις αποκτά @MeleeArmorGain@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Στους Ουρανούς!Ο Τζέις υπερφορτίζεται, γίνεται ασταμάτητος και αποκτά μια Ασπίδα Ζωής @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Ο Τζέις μετά επιτίθεται δύο φορές, χτυπώντας τους εχθρούς μπροστά του για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με @MeleeDamagePercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%), πριν πηδήξει ψηλά και κοπανήσει τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων δέχονται την ίδια ζημιά και δέχονται @MeleeShred*100@% μείωση στη Θωράκιση και στην Αντίσταση Μαγείας για @MeleeShredDuration@ δευτ.

    Παθητική: Ο Τζέις αποκτά @MeleeArmorGain@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις υπερφορτίζεται, γίνεται ασταμάτητος και αποκτά μια Ασπίδα Ζωής @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Ο Τζέις μετά επιτίθεται δύο φορές, χτυπώντας τους εχθρούς μπροστά του για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με @MeleeDamagePercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%), πριν πηδήξει ψηλά και κοπανήσει τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων δέχονται την ίδια ζημιά και δέχονται @MeleeShred*100@% μείωση στη Θωράκιση και στην Αντίσταση Μαγείας για @MeleeShredDuration@ δευτ.

    Παθητική: Ο Τζέις αποκτά @MeleeArmorGain@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις υπερφορτίζεται, γίνεται ασταμάτητος και αποκτά μια Ασπίδα Ζωής @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Ο Τζέις μετά επιτίθεται δύο φορές, χτυπώντας τους εχθρούς μπροστά του για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με @MeleeDamagePercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%), πριν πηδήξει ψηλά και κοπανήσει τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων δέχονται την ίδια ζημιά και δέχονται @MeleeShred*100@% μείωση στη Θωράκιση και στην Αντίσταση Μαγείας για @MeleeShredDuration@ δευτ.

    Παθητική: Ο Τζέις αποκτά @MeleeArmorGain@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στους Ουρανούς!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις υπερφορτίζεται, γίνεται ασταμάτητος και αποκτά μια Ασπίδα Ζωής @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Ο Τζέις μετά επιτίθεται δύο φορές, χτυπώντας τους εχθρούς μπροστά του για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με @MeleeDamagePercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%), πριν πηδήξει ψηλά και κοπανήσει τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων δέχονται την ίδια ζημιά και δέχονται @MeleeShred*100@% μείωση στη Θωράκιση και στην Αντίσταση Μαγείας για @MeleeShredDuration@ δευτ.

    Παθητική: Ο Τζέις αποκτά @MeleeArmorGain@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλεκτροφόρο Πλήγμα@keyHotkey@ Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις δημιουργεί μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας στους συμμάχους του στην ίδια σειρά @ModifiedRangedASBoost@ Ταχύτητα Επίθεσης για @RangedASDuration@ δευτ. Στη συνέχεια αντικαθιστά τις επόμενες 3 επιθέσεις του με σφαίρες ηλεκτρισμού που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @RangedADPercentBase*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%) σε μια περιοχή 1 εξαγώνου γύρω από τον στόχο του. Η 3η σφαίρα έχει αυξημένο πεδίο επιρροής 2 εξαγώνων.

    Παθητική: Η εμβέλεια του Τζέις αυξάνεται κατά 4 εξάγωνα και αποκτά @RangedADGain@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ηλεκτροφόρο ΠλήγμαΟ Τζέις δημιουργεί μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας στους συμμάχους του στην ίδια σειρά @ModifiedRangedASBoost@ Ταχύτητα Επίθεσης για @RangedASDuration@ δευτ. Στη συνέχεια αντικαθιστά τις επόμενες 3 επιθέσεις του με σφαίρες ηλεκτρισμού που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @RangedADPercentBase*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%) σε μια περιοχή 1 εξαγώνου γύρω από τον στόχο του. Η 3η σφαίρα έχει αυξημένο πεδίο επιρροής 2 εξαγώνων.

    Παθητική: Η εμβέλεια του Τζέις αυξάνεται κατά 4 εξάγωνα και αποκτά @RangedADGain@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κέρδος σε Ζημιά Επίθεσης
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις δημιουργεί μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας στους συμμάχους του στην ίδια σειρά @ModifiedRangedASBoost@ Ταχύτητα Επίθεσης για @RangedASDuration@ δευτ. Στη συνέχεια αντικαθιστά τις επόμενες 3 επιθέσεις του με σφαίρες ηλεκτρισμού που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @RangedADPercentBase*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%) σε μια περιοχή 1 εξαγώνου γύρω από τον στόχο του. Η 3η σφαίρα έχει αυξημένο πεδίο επιρροής 2 εξαγώνων.

    Παθητική: Η εμβέλεια του Τζέις αυξάνεται κατά 4 εξάγωνα και αποκτά @RangedADGain@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚέρδος σε Ζημιά Επίθεσης
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις δημιουργεί μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας στους συμμάχους του στην ίδια σειρά @ModifiedRangedASBoost@ Ταχύτητα Επίθεσης για @RangedASDuration@ δευτ. Στη συνέχεια αντικαθιστά τις επόμενες 3 επιθέσεις του με σφαίρες ηλεκτρισμού που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @RangedADPercentBase*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%) σε μια περιοχή 1 εξαγώνου γύρω από τον στόχο του. Η 3η σφαίρα έχει αυξημένο πεδίο επιρροής 2 εξαγώνων.

    Παθητική: Η εμβέλεια του Τζέις αυξάνεται κατά 4 εξάγωνα και αποκτά @RangedADGain@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις δημιουργεί μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας στους συμμάχους του στην ίδια σειρά @ModifiedRangedASBoost@ Ταχύτητα Επίθεσης για @RangedASDuration@ δευτ. Στη συνέχεια αντικαθιστά τις επόμενες 3 επιθέσεις του με σφαίρες ηλεκτρισμού που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @RangedADPercentBase*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%) σε μια περιοχή 1 εξαγώνου γύρω από τον στόχο του. Η 3η σφαίρα έχει αυξημένο πεδίο επιρροής 2 εξαγώνων.

    Παθητική: Η εμβέλεια του Τζέις αυξάνεται κατά 4 εξάγωνα και αποκτά @RangedADGain@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μορφή που μάχεται από κοντά: Ο Τζέις κοπανάει το σφυρί του πάνω σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας τους.
    Μορφή που μάχεται από μακριά: Ο Τζέις βγάζει μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε συμμάχους στην ίδια σειρά. Μετά ρίχνει μια ηλεκτρική σφαίρα στη μεγαλύτερη ομάδα εχθρών.
    Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από ΥδράργυροΜορφή που μάχεται από κοντά: Ο Τζέις κοπανάει το σφυρί του πάνω σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας τους.
    Μορφή που μάχεται από μακριά: Ο Τζέις βγάζει μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε συμμάχους στην ίδια σειρά. Μετά ρίχνει μια ηλεκτρική σφαίρα στη μεγαλύτερη ομάδα εχθρών.
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μορφή που μάχεται από κοντά: Ο Τζέις κοπανάει το σφυρί του πάνω σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας τους.
    Μορφή που μάχεται από μακριά: Ο Τζέις βγάζει μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε συμμάχους στην ίδια σειρά. Μετά ρίχνει μια ηλεκτρική σφαίρα στη μεγαλύτερη ομάδα εχθρών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μορφή που μάχεται από κοντά: Ο Τζέις κοπανάει το σφυρί του πάνω σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας τους.
    Μορφή που μάχεται από μακριά: Ο Τζέις βγάζει μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε συμμάχους στην ίδια σειρά. Μετά ρίχνει μια ηλεκτρική σφαίρα στη μεγαλύτερη ομάδα εχθρών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μορφή που μάχεται από κοντά: Ο Τζέις κοπανάει το σφυρί του πάνω σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας τους.
    Μορφή που μάχεται από μακριά: Ο Τζέις βγάζει μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε συμμάχους στην ίδια σειρά. Μετά ρίχνει μια ηλεκτρική σφαίρα στη μεγαλύτερη ομάδα εχθρών.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν μεταμορφώνει το όπλο του σε ένα πανίσχυρο Τουφέκι Ακριβείας για τις επόμενες 4 βολές. Κάθε βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης %i:scaleAD%), που μειώνεται κατά @DamageFalloff*100@% για κάθε στόχο που διαπερνά. Το τέταρτο βλήμα προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @ModifiedBonusDamage@ περισσότερη ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο του.

    Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται πάντα @AttackSpeed@ φορές ανά δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.
    Τελευταία ΥπόκλισηΟ Τζιν μεταμορφώνει το όπλο του σε ένα πανίσχυρο Τουφέκι Ακριβείας για τις επόμενες 4 βολές. Κάθε βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης %i:scaleAD%), που μειώνεται κατά @DamageFalloff*100@% για κάθε στόχο που διαπερνά. Το τέταρτο βλήμα προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @ModifiedBonusDamage@ περισσότερη ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο του.

    Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται πάντα @AttackSpeed@ φορές ανά δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν μεταμορφώνει το όπλο του σε ένα πανίσχυρο Τουφέκι Ακριβείας για τις επόμενες 4 βολές. Κάθε βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης %i:scaleAD%), που μειώνεται κατά @DamageFalloff*100@% για κάθε στόχο που διαπερνά. Το τέταρτο βλήμα προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @ModifiedBonusDamage@ περισσότερη ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο του.

    Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται πάντα @AttackSpeed@ φορές ανά δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν μεταμορφώνει το όπλο του σε ένα πανίσχυρο Τουφέκι Ακριβείας για τις επόμενες 4 βολές. Κάθε βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης %i:scaleAD%), που μειώνεται κατά @DamageFalloff*100@% για κάθε στόχο που διαπερνά. Το τέταρτο βλήμα προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @ModifiedBonusDamage@ περισσότερη ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο του.

    Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται πάντα @AttackSpeed@ φορές ανά δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν μεταμορφώνει το όπλο του σε ένα πανίσχυρο Τουφέκι Ακριβείας για τις επόμενες 4 βολές. Κάθε βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης %i:scaleAD%), που μειώνεται κατά @DamageFalloff*100@% για κάθε στόχο που διαπερνά. Το τέταρτο βλήμα προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @ModifiedBonusDamage@ περισσότερη ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο του.

    Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται πάντα @AttackSpeed@ φορές ανά δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου@keyHotkey@ Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ καβαλάει τη ρουκέτα της, πετάει στον ουρανό και μετά πέφτει πάνω στον εχθρό που βρίσκεται πιο κεντρικά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς κοντά στο επίκεντρο και @FalloffPercent*100@% σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Το επίκεντρο καίει κάθε μονάδα, εκτός από την Τζινξ, για @HexDuration@ δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentBurn@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και μειώνοντας τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά παίρνει το ρουκετοβόλο της και στοχεύει τυχαίες μονάδες μέχρι το τέλος της μάχης. Οι επιθέσεις της πλέον ανατινάζονται για @TooltipDamage@ Ζημιά Επίθεσης (ίση με το @RocketLauncherPercentAD*100%@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) σε μια μικρή περιοχή γύρω από τον στόχο της.
    Υπερμέγιστη Ρουκέτα ΘανάτουΗ Τζινξ καβαλάει τη ρουκέτα της, πετάει στον ουρανό και μετά πέφτει πάνω στον εχθρό που βρίσκεται πιο κεντρικά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς κοντά στο επίκεντρο και @FalloffPercent*100@% σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Το επίκεντρο καίει κάθε μονάδα, εκτός από την Τζινξ, για @HexDuration@ δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentBurn@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και μειώνοντας τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά παίρνει το ρουκετοβόλο της και στοχεύει τυχαίες μονάδες μέχρι το τέλος της μάχης. Οι επιθέσεις της πλέον ανατινάζονται για @TooltipDamage@ Ζημιά Επίθεσης (ίση με το @RocketLauncherPercentAD*100%@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) σε μια μικρή περιοχή γύρω από τον στόχο της.
    Ζημιά
    Ποσοστό Ζωής από Κάψιμο
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ καβαλάει τη ρουκέτα της, πετάει στον ουρανό και μετά πέφτει πάνω στον εχθρό που βρίσκεται πιο κεντρικά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς κοντά στο επίκεντρο και @FalloffPercent*100@% σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Το επίκεντρο καίει κάθε μονάδα, εκτός από την Τζινξ, για @HexDuration@ δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentBurn@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και μειώνοντας τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά παίρνει το ρουκετοβόλο της και στοχεύει τυχαίες μονάδες μέχρι το τέλος της μάχης. Οι επιθέσεις της πλέον ανατινάζονται για @TooltipDamage@ Ζημιά Επίθεσης (ίση με το @RocketLauncherPercentAD*100%@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) σε μια μικρή περιοχή γύρω από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ποσοστό Ζωής από Κάψιμο
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ καβαλάει τη ρουκέτα της, πετάει στον ουρανό και μετά πέφτει πάνω στον εχθρό που βρίσκεται πιο κεντρικά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς κοντά στο επίκεντρο και @FalloffPercent*100@% σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Το επίκεντρο καίει κάθε μονάδα, εκτός από την Τζινξ, για @HexDuration@ δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentBurn@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και μειώνοντας τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά παίρνει το ρουκετοβόλο της και στοχεύει τυχαίες μονάδες μέχρι το τέλος της μάχης. Οι επιθέσεις της πλέον ανατινάζονται για @TooltipDamage@ Ζημιά Επίθεσης (ίση με το @RocketLauncherPercentAD*100%@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) σε μια μικρή περιοχή γύρω από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ καβαλάει τη ρουκέτα της, πετάει στον ουρανό και μετά πέφτει πάνω στον εχθρό που βρίσκεται πιο κεντρικά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς κοντά στο επίκεντρο και @FalloffPercent*100@% σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Το επίκεντρο καίει κάθε μονάδα, εκτός από την Τζινξ, για @HexDuration@ δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentBurn@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και μειώνοντας τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά παίρνει το ρουκετοβόλο της και στοχεύει τυχαίες μονάδες μέχρι το τέλος της μάχης. Οι επιθέσεις της πλέον ανατινάζονται για @TooltipDamage@ Ζημιά Επίθεσης (ίση με το @RocketLauncherPercentAD*100%@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) σε μια μικρή περιοχή γύρω από τον στόχο της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΙκαθιανός Μουσώνας@keyHotkey@ Ικαθιανός Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εφορμά μακριά από όλους τους εχθρούς και μετά ρίχνει μια δέσμη @NumMissiles@ πυραύλων που απλώνονται εξίσου σε όλους τους αντιπάλους και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ο καθένας.

    Με κάθε επίθεση σε αυτήν τη μάχη, η Κάι'Σα θα ρίχνει ακόμα έναν πύραυλο.
    Ικαθιανός ΜουσώναςΗ Κάι'Σα εφορμά μακριά από όλους τους εχθρούς και μετά ρίχνει μια δέσμη @NumMissiles@ πυραύλων που απλώνονται εξίσου σε όλους τους αντιπάλους και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ο καθένας.

    Με κάθε επίθεση σε αυτήν τη μάχη, η Κάι'Σα θα ρίχνει ακόμα έναν πύραυλο.
    Βασικά Βλήματα
    Ζημιά ανά Βλήμα
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ικαθιανός Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εφορμά μακριά από όλους τους εχθρούς και μετά ρίχνει μια δέσμη @NumMissiles@ πυραύλων που απλώνονται εξίσου σε όλους τους αντιπάλους και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ο καθένας.

    Με κάθε επίθεση σε αυτήν τη μάχη, η Κάι'Σα θα ρίχνει ακόμα έναν πύραυλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασικά Βλήματα
    Ζημιά ανά Βλήμα
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Ικαθιανός Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εφορμά μακριά από όλους τους εχθρούς και μετά ρίχνει μια δέσμη @NumMissiles@ πυραύλων που απλώνονται εξίσου σε όλους τους αντιπάλους και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ο καθένας.

    Με κάθε επίθεση σε αυτήν τη μάχη, η Κάι'Σα θα ρίχνει ακόμα έναν πύραυλο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ικαθιανός Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εφορμά μακριά από όλους τους εχθρούς και μετά ρίχνει μια δέσμη @NumMissiles@ πυραύλων που απλώνονται εξίσου σε όλους τους αντιπάλους και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ο καθένας.

    Με κάθε επίθεση σε αυτήν τη μάχη, η Κάι'Σα θα ρίχνει ακόμα έναν πύραυλο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣφαίρα του Μηδενός@keyHotkey@ Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού στον στόχο του η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που τους χτυπάει η σφαίρα δέχονται @ManaReave*100@% αυξημένο κόστος Μάνα στην επόμενη χρήση της Ικανότητάς τους. Επιπλέον, ο Κάσαντιν δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ και δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά για @Duration@ δευτ. Σφαίρα του ΜηδενόςΟ Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού στον στόχο του η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που τους χτυπάει η σφαίρα δέχονται @ManaReave*100@% αυξημένο κόστος Μάνα στην επόμενη χρήση της Ικανότητάς τους. Επιπλέον, ο Κάσαντιν δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ και δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά για @Duration@ δευτ. Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού στον στόχο του η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που τους χτυπάει η σφαίρα δέχονται @ManaReave*100@% αυξημένο κόστος Μάνα στην επόμενη χρήση της Ικανότητάς τους. Επιπλέον, ο Κάσαντιν δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ και δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά για @Duration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού στον στόχο του η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που τους χτυπάει η σφαίρα δέχονται @ManaReave*100@% αυξημένο κόστος Μάνα στην επόμενη χρήση της Ικανότητάς τους. Επιπλέον, ο Κάσαντιν δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ και δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά για @Duration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού στον στόχο του η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που τους χτυπάει η σφαίρα δέχονται @ManaReave*100@% αυξημένο κόστος Μάνα στην επόμενη χρήση της Ικανότητάς τους. Επιπλέον, ο Κάσαντιν δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ και δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣούνπο@keyHotkey@ Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται πίσω από τον αντίπαλο με τη χαμηλότερη Ζωή εντός 3 εξάγωνων και χτυπάει όλους τους γειτονικούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Καταρίνα αποκτά @ManaRefund@ Μάνα για κάθε εχθρό που σκοτώνει με το Σούνπο.ΣούνποΗ Καταρίνα τηλεμεταφέρεται πίσω από τον αντίπαλο με τη χαμηλότερη Ζωή εντός 3 εξάγωνων και χτυπάει όλους τους γειτονικούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Καταρίνα αποκτά @ManaRefund@ Μάνα για κάθε εχθρό που σκοτώνει με το Σούνπο.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται πίσω από τον αντίπαλο με τη χαμηλότερη Ζωή εντός 3 εξάγωνων και χτυπάει όλους τους γειτονικούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Καταρίνα αποκτά @ManaRefund@ Μάνα για κάθε εχθρό που σκοτώνει με το Σούνπο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται πίσω από τον αντίπαλο με τη χαμηλότερη Ζωή εντός 3 εξάγωνων και χτυπάει όλους τους γειτονικούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Καταρίνα αποκτά @ManaRefund@ Μάνα για κάθε εχθρό που σκοτώνει με το Σούνπο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται πίσω από τον αντίπαλο με τη χαμηλότερη Ζωή εντός 3 εξάγωνων και χτυπάει όλους τους γειτονικούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Καταρίνα αποκτά @ManaRefund@ Μάνα για κάθε εχθρό που σκοτώνει με το Σούνπο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση του Κενού@keyHotkey@ Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ πηδάει προς τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, χτυπώντας τον για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά @ManaReave@% μέχρι αυτός ο εχθρός να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα.Επίθεση του ΚενούΟ Κα'Ζιξ πηδάει προς τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, χτυπώντας τον για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά @ManaReave@% μέχρι αυτός ο εχθρός να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ πηδάει προς τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, χτυπώντας τον για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά @ManaReave@% μέχρι αυτός ο εχθρός να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ πηδάει προς τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, χτυπώντας τον για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά @ManaReave@% μέχρι αυτός ο εχθρός να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κα'Ζιξ πηδάει προς τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, χτυπώντας τον για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά @ManaReave@% μέχρι αυτός ο εχθρός να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.ΟμοβροντίαΓια @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.% Ζωής ως ζημιά[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλιακή Έκλειψη@keyHotkey@ Ηλιακή Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί ένα φως πάνω της, αποκτώντας μια @ModifiedShielding@ Ασπίδα Ζωής για @Duration@ δευτ. Η Λεόνα και οι σύμμαχοί της εντός 2 εξάγωνων αποκτούν @BonusStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Μπόνους VIP: Κάθε δευτερόλεπτο, η Λεόνα θεραπεύεται για το @T1DebutantBonus@% της μέγιστης Ζωής της για κάθε μονάδα που τη στοχεύει.
    Ηλιακή ΈκλειψηΗ Λεόνα καλεί ένα φως πάνω της, αποκτώντας μια @ModifiedShielding@ Ασπίδα Ζωής για @Duration@ δευτ. Η Λεόνα και οι σύμμαχοί της εντός 2 εξάγωνων αποκτούν @BonusStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Μπόνους VIP: Κάθε δευτερόλεπτο, η Λεόνα θεραπεύεται για το @T1DebutantBonus@% της μέγιστης Ζωής της για κάθε μονάδα που τη στοχεύει.
    Αντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ηλιακή Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί ένα φως πάνω της, αποκτώντας μια @ModifiedShielding@ Ασπίδα Ζωής για @Duration@ δευτ. Η Λεόνα και οι σύμμαχοί της εντός 2 εξάγωνων αποκτούν @BonusStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Μπόνους VIP: Κάθε δευτερόλεπτο, η Λεόνα θεραπεύεται για το @T1DebutantBonus@% της μέγιστης Ζωής της για κάθε μονάδα που τη στοχεύει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Διάρκεια
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Ηλιακή Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί ένα φως πάνω της, αποκτώντας μια @ModifiedShielding@ Ασπίδα Ζωής για @Duration@ δευτ. Η Λεόνα και οι σύμμαχοί της εντός 2 εξάγωνων αποκτούν @BonusStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Μπόνους VIP: Κάθε δευτερόλεπτο, η Λεόνα θεραπεύεται για το @T1DebutantBonus@% της μέγιστης Ζωής της για κάθε μονάδα που τη στοχεύει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλιακή Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί ένα φως πάνω της, αποκτώντας μια @ModifiedShielding@ Ασπίδα Ζωής για @Duration@ δευτ. Η Λεόνα και οι σύμμαχοί της εντός 2 εξάγωνων αποκτούν @BonusStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Μπόνους VIP: Κάθε δευτερόλεπτο, η Λεόνα θεραπεύεται για το @T1DebutantBonus@% της μέγιστης Ζωής της για κάθε μονάδα που τη στοχεύει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓρήγορο ΠυρΟ Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.@keyHotkey@ Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣιδηρά Παρθένα@keyHotkey@ Σιδηρά Παρθένα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα κλείνει τον στόχο της σε μια Σιδηρά Παρθένα, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Η ζημιά από τη Σιδηρά Παρθένα μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών κατά @WeakenedPercent*100@% για @WeakenedDuration@ δευτ.

    Εάν η Λισάντρα έχει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, μπαίνει εκείνη στη Σιδηρά Παρθένα, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και γίνεται και άτρωτη για @UntargetableDuration@ δευτ.
    Σιδηρά ΠαρθέναΗ Λισάντρα κλείνει τον στόχο της σε μια Σιδηρά Παρθένα, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Η ζημιά από τη Σιδηρά Παρθένα μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών κατά @WeakenedPercent*100@% για @WeakenedDuration@ δευτ.

    Εάν η Λισάντρα έχει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, μπαίνει εκείνη στη Σιδηρά Παρθένα, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και γίνεται και άτρωτη για @UntargetableDuration@ δευτ.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σιδηρά Παρθένα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα κλείνει τον στόχο της σε μια Σιδηρά Παρθένα, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Η ζημιά από τη Σιδηρά Παρθένα μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών κατά @WeakenedPercent*100@% για @WeakenedDuration@ δευτ.

    Εάν η Λισάντρα έχει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, μπαίνει εκείνη στη Σιδηρά Παρθένα, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και γίνεται και άτρωτη για @UntargetableDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σιδηρά Παρθένα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα κλείνει τον στόχο της σε μια Σιδηρά Παρθένα, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Η ζημιά από τη Σιδηρά Παρθένα μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών κατά @WeakenedPercent*100@% για @WeakenedDuration@ δευτ.

    Εάν η Λισάντρα έχει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, μπαίνει εκείνη στη Σιδηρά Παρθένα, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και γίνεται και άτρωτη για @UntargetableDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σιδηρά Παρθένα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα κλείνει τον στόχο της σε μια Σιδηρά Παρθένα, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Η ζημιά από τη Σιδηρά Παρθένα μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών κατά @WeakenedPercent*100@% για @WeakenedDuration@ δευτ.

    Εάν η Λισάντρα έχει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, μπαίνει εκείνη στη Σιδηρά Παρθένα, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και γίνεται και άτρωτη για @UntargetableDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του και εξαπολύει @NumShots@ βολές στους κοντινούς εχθρούς, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ανελέητη ΚαταδίωξηΟ Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του και εξαπολύει @NumShots@ βολές στους κοντινούς εχθρούς, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Βολές
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του και εξαπολύει @NumShots@ βολές στους κοντινούς εχθρούς, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Βολές
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του και εξαπολύει @NumShots@ βολές στους κοντινούς εχθρούς, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του και εξαπολύει @NumShots@ βολές στους κοντινούς εχθρούς, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει @NumAllies@ σύμμαχους με χαμηλή Ζωή, δίνοντάς τους @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους. Αν ο σύμμαχος είναι ήδη μεγάλος, θεραπεύεται.Ραγδαία ΑνάπτυξηΗ Λούλου μεγαλώνει @NumAllies@ σύμμαχους με χαμηλή Ζωή, δίνοντάς τους @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους. Αν ο σύμμαχος είναι ήδη μεγάλος, θεραπεύεται.Μπόνους Ζωή
    Αριθμός Στόχων
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει @NumAllies@ σύμμαχους με χαμηλή Ζωή, δίνοντάς τους @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους. Αν ο σύμμαχος είναι ήδη μεγάλος, θεραπεύεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Αριθμός Στόχων
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει @NumAllies@ σύμμαχους με χαμηλή Ζωή, δίνοντάς τους @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους. Αν ο σύμμαχος είναι ήδη μεγάλος, θεραπεύεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει @NumAllies@ σύμμαχους με χαμηλή Ζωή, δίνοντάς τους @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους. Αν ο σύμμαχος είναι ήδη μεγάλος, θεραπεύεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ ρίχνει μια ακτίνα προς τον πιο μακρινό εχθρικό στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα με την ακτίνα, αποκτά @ManaRefund@ Μάνα. Έσχατη ΛάμψηΑφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ ρίχνει μια ακτίνα προς τον πιο μακρινό εχθρικό στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα με την ακτίνα, αποκτά @ManaRefund@ Μάνα. Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ ρίχνει μια ακτίνα προς τον πιο μακρινό εχθρικό στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα με την ακτίνα, αποκτά @ManaRefund@ Μάνα. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ ρίχνει μια ακτίνα προς τον πιο μακρινό εχθρικό στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα με την ακτίνα, αποκτά @ManaRefund@ Μάνα. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ ρίχνει μια ακτίνα προς τον πιο μακρινό εχθρικό στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα με την ακτίνα, αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφιαλτικά Οράματα@keyHotkey@ Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του πιο κοντινού στόχου που δεν έχει επηρεαστεί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @MRShred*100@%.

    Εάν ένας στόχος που έχει επηρεαστεί πεθάνει, τα Εφιαλτικά Οράματα απλώνονται στους @SpreadTargets@ πιο κοντινούς στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί για την υπόλοιπη διάρκεια της ικανότητας.
    Εφιαλτικά ΟράματαΟ Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του πιο κοντινού στόχου που δεν έχει επηρεαστεί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @MRShred*100@%.

    Εάν ένας στόχος που έχει επηρεαστεί πεθάνει, τα Εφιαλτικά Οράματα απλώνονται στους @SpreadTargets@ πιο κοντινούς στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί για την υπόλοιπη διάρκεια της ικανότητας.
    Ζημιά
    Μετάδοση Στόχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του πιο κοντινού στόχου που δεν έχει επηρεαστεί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @MRShred*100@%.

    Εάν ένας στόχος που έχει επηρεαστεί πεθάνει, τα Εφιαλτικά Οράματα απλώνονται στους @SpreadTargets@ πιο κοντινούς στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί για την υπόλοιπη διάρκεια της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μετάδοση Στόχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του πιο κοντινού στόχου που δεν έχει επηρεαστεί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @MRShred*100@%.

    Εάν ένας στόχος που έχει επηρεαστεί πεθάνει, τα Εφιαλτικά Οράματα απλώνονται στους @SpreadTargets@ πιο κοντινούς στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί για την υπόλοιπη διάρκεια της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του πιο κοντινού στόχου που δεν έχει επηρεαστεί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @MRShred*100@%.

    Εάν ένας στόχος που έχει επηρεαστεί πεθάνει, τα Εφιαλτικά Οράματα απλώνονται στους @SpreadTargets@ πιο κοντινούς στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί για την υπόλοιπη διάρκεια της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτοχαστικό Φράγμα@keyHotkey@ Στοχαστικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκαραβαίος δημιουργεί ένα φράγμα και πάνω του και στον σύμμαχο που σημαδεύουν οι περισσότεροι εχθροί. Μετά προκαλεί όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας επίθεσής του, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σκαραβαίο. Τα φράγματα διαρκούν για @DamageReducedDuration@ δευτ., μειώνουν την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReducedPercent*100@% και οι εχθροί που επιτίθενται στο φράγμα δέχονται @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά μόνο από ένα φράγμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο.Στοχαστικό ΦράγμαΟ Σκαραβαίος δημιουργεί ένα φράγμα και πάνω του και στον σύμμαχο που σημαδεύουν οι περισσότεροι εχθροί. Μετά προκαλεί όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας επίθεσής του, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σκαραβαίο. Τα φράγματα διαρκούν για @DamageReducedDuration@ δευτ., μειώνουν την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReducedPercent*100@% και οι εχθροί που επιτίθενται στο φράγμα δέχονται @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά μόνο από ένα φράγμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο.@keyHotkey@ Στοχαστικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκαραβαίος δημιουργεί ένα φράγμα και πάνω του και στον σύμμαχο που σημαδεύουν οι περισσότεροι εχθροί. Μετά προκαλεί όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας επίθεσής του, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σκαραβαίο. Τα φράγματα διαρκούν για @DamageReducedDuration@ δευτ., μειώνουν την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReducedPercent*100@% και οι εχθροί που επιτίθενται στο φράγμα δέχονται @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά μόνο από ένα φράγμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στοχαστικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκαραβαίος δημιουργεί ένα φράγμα και πάνω του και στον σύμμαχο που σημαδεύουν οι περισσότεροι εχθροί. Μετά προκαλεί όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας επίθεσής του, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σκαραβαίο. Τα φράγματα διαρκούν για @DamageReducedDuration@ δευτ., μειώνουν την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReducedPercent*100@% και οι εχθροί που επιτίθενται στο φράγμα δέχονται @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά μόνο από ένα φράγμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στοχαστικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκαραβαίος δημιουργεί ένα φράγμα και πάνω του και στον σύμμαχο που σημαδεύουν οι περισσότεροι εχθροί. Μετά προκαλεί όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας επίθεσής του, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σκαραβαίο. Τα φράγματα διαρκούν για @DamageReducedDuration@ δευτ., μειώνουν την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReducedPercent*100@% και οι εχθροί που επιτίθενται στο φράγμα δέχονται @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά μόνο από ένα φράγμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Σεντούκι Μισθοφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σε αυτό το Σεντούκι αποθηκεύονται όλα τα συγκεντρωμένα λάφυρα που έχετε μαζέψει. Κερδίστε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη για να το ανοίξετε!Σεντούκι ΜισθοφόρουΣε αυτό το Σεντούκι αποθηκεύονται όλα τα συγκεντρωμένα λάφυρα που έχετε μαζέψει. Κερδίστε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη για να το ανοίξετε!@keyHotkey@ Σεντούκι Μισθοφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σε αυτό το Σεντούκι αποθηκεύονται όλα τα συγκεντρωμένα λάφυρα που έχετε μαζέψει. Κερδίστε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη για να το ανοίξετε!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σεντούκι Μισθοφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σε αυτό το Σεντούκι αποθηκεύονται όλα τα συγκεντρωμένα λάφυρα που έχετε μαζέψει. Κερδίστε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη για να το ανοίξετε!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σεντούκι Μισθοφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σε αυτό το Σεντούκι αποθηκεύονται όλα τα συγκεντρωμένα λάφυρα που έχετε μαζέψει. Κερδίστε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη για να το ανοίξετε!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Βροχή από ΣφαίρεςΗ Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Μαγική Ζημιά[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει στον εαυτό της μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. και δένεται με όλους τους εχθρούς σε μια ακτίνα @Radius@ εξαγώνων. Στη συνέχεια τους προκαλεί @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. για όσο καιρό κρατά η ασπίδα.

    Αν η ασπίδα λήξει χωρίς να σπάσει, όλοι οι στόχοι ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. Εάν η ασπίδα σπάσει, η Μοργκάνα παίρνει πίσω @RefundedMana@ Μάνα.
    Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα δίνει στον εαυτό της μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. και δένεται με όλους τους εχθρούς σε μια ακτίνα @Radius@ εξαγώνων. Στη συνέχεια τους προκαλεί @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. για όσο καιρό κρατά η ασπίδα.

    Αν η ασπίδα λήξει χωρίς να σπάσει, όλοι οι στόχοι ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. Εάν η ασπίδα σπάσει, η Μοργκάνα παίρνει πίσω @RefundedMana@ Μάνα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει στον εαυτό της μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. και δένεται με όλους τους εχθρούς σε μια ακτίνα @Radius@ εξαγώνων. Στη συνέχεια τους προκαλεί @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. για όσο καιρό κρατά η ασπίδα.

    Αν η ασπίδα λήξει χωρίς να σπάσει, όλοι οι στόχοι ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. Εάν η ασπίδα σπάσει, η Μοργκάνα παίρνει πίσω @RefundedMana@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αντοχή Ασπίδας
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει στον εαυτό της μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. και δένεται με όλους τους εχθρούς σε μια ακτίνα @Radius@ εξαγώνων. Στη συνέχεια τους προκαλεί @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. για όσο καιρό κρατά η ασπίδα.

    Αν η ασπίδα λήξει χωρίς να σπάσει, όλοι οι στόχοι ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. Εάν η ασπίδα σπάσει, η Μοργκάνα παίρνει πίσω @RefundedMana@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει στον εαυτό της μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. και δένεται με όλους τους εχθρούς σε μια ακτίνα @Radius@ εξαγώνων. Στη συνέχεια τους προκαλεί @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. για όσο καιρό κρατά η ασπίδα.

    Αν η ασπίδα λήξει χωρίς να σπάσει, όλοι οι στόχοι ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. Εάν η ασπίδα σπάσει, η Μοργκάνα παίρνει πίσω @RefundedMana@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕντολή: Ωστικό Κύμα@keyHotkey@ Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Εντολή: Ωστικό ΚύμαΗ Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕντολή: Ωστικό ΚύμαΗ Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @PercentArmorDamage*100@% της Θωράκισής της ως Μαγική Ζημιά. (σύνολο: @TotalDamage@) Η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Πέταγμα ΑσπίδαςΗ Πόπι πετάει την ασπίδα της στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @PercentArmorDamage*100@% της Θωράκισής της ως Μαγική Ζημιά. (σύνολο: @TotalDamage@) Η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ποσοστό Θωράκισης ως Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @PercentArmorDamage*100@% της Θωράκισής της ως Μαγική Ζημιά. (σύνολο: @TotalDamage@) Η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Θωράκισης ως Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @PercentArmorDamage*100@% της Θωράκισής της ως Μαγική Ζημιά. (σύνολο: @TotalDamage@) Η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πέταγμα Ασπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @PercentArmorDamage*100@% της Θωράκισής της ως Μαγική Ζημιά. (σύνολο: @TotalDamage@) Η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση Αφοπλισμού@keyHotkey@ Επίθεση Αφοπλισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν στέλνει τον Βάλορ στον στόχο με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς, αφοπλίζοντάς τους για @DisarmDuration@ δευτ.Επίθεση ΑφοπλισμούΗ Κουίν στέλνει τον Βάλορ στον στόχο με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς, αφοπλίζοντάς τους για @DisarmDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επίθεση Αφοπλισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν στέλνει τον Βάλορ στον στόχο με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς, αφοπλίζοντάς τους για @DisarmDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Αφοπλισμού
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Επίθεση Αφοπλισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν στέλνει τον Βάλορ στον στόχο με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς, αφοπλίζοντάς τους για @DisarmDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση Αφοπλισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν στέλνει τον Βάλορ στον στόχο με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς, αφοπλίζοντάς τους για @DisarmDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑμυντική Συσπείρωση@keyHotkey@ Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για @Duration@ δευτ. και εξουδετερώνοντας μπόνους ζημιά από Καίρια Χτυπήματα.Αμυντική ΣυσπείρωσηΟ Ράμους παίρνει αμυντική στάση, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για @Duration@ δευτ. και εξουδετερώνοντας μπόνους ζημιά από Καίρια Χτυπήματα.Μείωση ζημιάς[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για @Duration@ δευτ. και εξουδετερώνοντας μπόνους ζημιά από Καίρια Χτυπήματα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για @Duration@ δευτ. και εξουδετερώνοντας μπόνους ζημιά από Καίρια Χτυπήματα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για @Duration@ δευτ. και εξουδετερώνοντας μπόνους ζημιά από Καίρια Χτυπήματα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @Damage@), και θεραπεύει τον εαυτό της για το @ModifiedHeal@ της ζωής της. Εάν έχει ήδη δαγκώσει τον στόχο της, θεραπεύεται για @ModifiedHealBonus@ Ζωή.Οργισμένο ΔάγκωμαΗ Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @Damage@), και θεραπεύει τον εαυτό της για το @ModifiedHeal@ της ζωής της. Εάν έχει ήδη δαγκώσει τον στόχο της, θεραπεύεται για @ModifiedHealBonus@ Ζωή.Ζημιά
    Βασική Θεραπεία
    Μπόνους Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @Damage@), και θεραπεύει τον εαυτό της για το @ModifiedHeal@ της ζωής της. Εάν έχει ήδη δαγκώσει τον στόχο της, θεραπεύεται για @ModifiedHealBonus@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Βασική Θεραπεία
    Μπόνους Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @Damage@), και θεραπεύει τον εαυτό της για το @ModifiedHeal@ της ζωής της. Εάν έχει ήδη δαγκώσει τον στόχο της, θεραπεύεται για @ModifiedHealBonus@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Οργισμένο Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @Damage@), και θεραπεύει τον εαυτό της για το @ModifiedHeal@ της ζωής της. Εάν έχει ήδη δαγκώσει τον στόχο της, θεραπεύεται για @ModifiedHealBonus@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤοξικό Κύμα@keyHotkey@ Τοξικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα τοξικό κύμα δηλητηρίου προς τη μεγαλύτερη κοντινή συγκέντρωση εχθρών εντός @SpellRange@ εξάγωνων και τους δηλητηριάζει όλους για @Duration@ δευτ. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ASReduction@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και δέχονται @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. Η ζημιά του δηλητηρίου μπορεί να συσσωρευτεί, αλλά αφαιρείται αν πεθάνει η Ρενάτα.Τοξικό ΚύμαΗ Ρενάτα εξαπολύει ένα τοξικό κύμα δηλητηρίου προς τη μεγαλύτερη κοντινή συγκέντρωση εχθρών εντός @SpellRange@ εξάγωνων και τους δηλητηριάζει όλους για @Duration@ δευτ. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ASReduction@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και δέχονται @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. Η ζημιά του δηλητηρίου μπορεί να συσσωρευτεί, αλλά αφαιρείται αν πεθάνει η Ρενάτα.Ζημιά ανά δευτερόλεπτο[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τοξικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα τοξικό κύμα δηλητηρίου προς τη μεγαλύτερη κοντινή συγκέντρωση εχθρών εντός @SpellRange@ εξάγωνων και τους δηλητηριάζει όλους για @Duration@ δευτ. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ASReduction@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και δέχονται @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. Η ζημιά του δηλητηρίου μπορεί να συσσωρευτεί, αλλά αφαιρείται αν πεθάνει η Ρενάτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Τοξικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα τοξικό κύμα δηλητηρίου προς τη μεγαλύτερη κοντινή συγκέντρωση εχθρών εντός @SpellRange@ εξάγωνων και τους δηλητηριάζει όλους για @Duration@ δευτ. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ASReduction@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και δέχονται @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. Η ζημιά του δηλητηρίου μπορεί να συσσωρευτεί, αλλά αφαιρείται αν πεθάνει η Ρενάτα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τοξικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα τοξικό κύμα δηλητηρίου προς τη μεγαλύτερη κοντινή συγκέντρωση εχθρών εντός @SpellRange@ εξάγωνων και τους δηλητηριάζει όλους για @Duration@ δευτ. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ASReduction@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και δέχονται @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. Η ζημιά του δηλητηρίου μπορεί να συσσωρευτεί, αλλά αφαιρείται αν πεθάνει η Ρενάτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤαλέντο@keyHotkey@ Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εάν ο στόχος είναι κοντά στη Σαμίρα, χτυπάει με τη λεπίδα της σε μια κωνική περιοχή προς το μέρος του, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός και μειώνοντας τη Θωράκισή τους κατά @ModifiedArmorShred@. (σύνολο: @TooltipDamage@) Αυτή η μείωση Θωράκισης μπορεί να συσσωρευτεί

    Αλλιώς, ρίχνει μια ενισχυμένη βολή στον στόχο της με τις ίδιες επιδράσεις και αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.
    ΤαλέντοΕάν ο στόχος είναι κοντά στη Σαμίρα, χτυπάει με τη λεπίδα της σε μια κωνική περιοχή προς το μέρος του, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός και μειώνοντας τη Θωράκισή τους κατά @ModifiedArmorShred@. (σύνολο: @TooltipDamage@) Αυτή η μείωση Θωράκισης μπορεί να συσσωρευτεί

    Αλλιώς, ρίχνει μια ενισχυμένη βολή στον στόχο της με τις ίδιες επιδράσεις και αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Μείωση Θωράκισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εάν ο στόχος είναι κοντά στη Σαμίρα, χτυπάει με τη λεπίδα της σε μια κωνική περιοχή προς το μέρος του, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός και μειώνοντας τη Θωράκισή τους κατά @ModifiedArmorShred@. (σύνολο: @TooltipDamage@) Αυτή η μείωση Θωράκισης μπορεί να συσσωρευτεί

    Αλλιώς, ρίχνει μια ενισχυμένη βολή στον στόχο της με τις ίδιες επιδράσεις και αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Θωράκισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εάν ο στόχος είναι κοντά στη Σαμίρα, χτυπάει με τη λεπίδα της σε μια κωνική περιοχή προς το μέρος του, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός και μειώνοντας τη Θωράκισή τους κατά @ModifiedArmorShred@. (σύνολο: @TooltipDamage@) Αυτή η μείωση Θωράκισης μπορεί να συσσωρευτεί

    Αλλιώς, ρίχνει μια ενισχυμένη βολή στον στόχο της με τις ίδιες επιδράσεις και αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εάν ο στόχος είναι κοντά στη Σαμίρα, χτυπάει με τη λεπίδα της σε μια κωνική περιοχή προς το μέρος του, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός και μειώνοντας τη Θωράκισή τους κατά @ModifiedArmorShred@. (σύνολο: @TooltipDamage@) Αυτή η μείωση Θωράκισης μπορεί να συσσωρευτεί

    Αλλιώς, ρίχνει μια ενισχυμένη βολή στον στόχο της με τις ίδιες επιδράσεις και αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% συν @Damage@). Για κάθε εχθρό που χτυπάει, θεραπεύει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για το @ModifiedPercentHealing@ της ζημιάς που προκλήθηκε.Διαπεραστικό ΣκοτάδιΗ Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% συν @Damage@). Για κάθε εχθρό που χτυπάει, θεραπεύει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για το @ModifiedPercentHealing@ της ζημιάς που προκλήθηκε.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% συν @Damage@). Για κάθε εχθρό που χτυπάει, θεραπεύει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για το @ModifiedPercentHealing@ της ζημιάς που προκλήθηκε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% συν @Damage@). Για κάθε εχθρό που χτυπάει, θεραπεύει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για το @ModifiedPercentHealing@ της ζημιάς που προκλήθηκε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% συν @Damage@). Για κάθε εχθρό που χτυπάει, θεραπεύει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για το @ModifiedPercentHealing@ της ζημιάς που προκλήθηκε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνκόρ@keyHotkey@ Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν απευθύνει το τραγούδι της προς τη μεγαλύτερη ομάδα εχθρικών μονάδων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους. Οι σύμμαχοί που διαπερνά θεραπεύονται για @ModifiedHeal@ Ζωή και αποκτούν @ASBonus*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @ASBonusDuration@ δευτ.ΑνκόρΗ Σεραφίν απευθύνει το τραγούδι της προς τη μεγαλύτερη ομάδα εχθρικών μονάδων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους. Οι σύμμαχοί που διαπερνά θεραπεύονται για @ModifiedHeal@ Ζωή και αποκτούν @ASBonus*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @ASBonusDuration@ δευτ.Ζημιά
    Θεραπεία
    Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν απευθύνει το τραγούδι της προς τη μεγαλύτερη ομάδα εχθρικών μονάδων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους. Οι σύμμαχοί που διαπερνά θεραπεύονται για @ModifiedHeal@ Ζωή και αποκτούν @ASBonus*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @ASBonusDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν απευθύνει το τραγούδι της προς τη μεγαλύτερη ομάδα εχθρικών μονάδων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους. Οι σύμμαχοί που διαπερνά θεραπεύονται για @ModifiedHeal@ Ζωή και αποκτούν @ASBonus*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @ASBonusDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν απευθύνει το τραγούδι της προς τη μεγαλύτερη ομάδα εχθρικών μονάδων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους. Οι σύμμαχοί που διαπερνά θεραπεύονται για @ModifiedHeal@ Ζωή και αποκτούν @ASBonus*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @ASBonusDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο βουτάει στις σκιές και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Η επόμενη επίθεσή προκαλεί @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα σε στόχους με Ζωή κάτω από @PercentHealthCrit*100@%. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)ΕξαπάτησηΟ Σάκο βουτάει στις σκιές και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Η επόμενη επίθεσή προκαλεί @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα σε στόχους με Ζωή κάτω από @PercentHealthCrit*100@%. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Μπόνους ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο βουτάει στις σκιές και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Η επόμενη επίθεσή προκαλεί @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα σε στόχους με Ζωή κάτω από @PercentHealthCrit*100@%. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο βουτάει στις σκιές και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Η επόμενη επίθεσή προκαλεί @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα σε στόχους με Ζωή κάτω από @PercentHealthCrit*100@%. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο βουτάει στις σκιές και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Η επόμενη επίθεσή προκαλεί @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα σε στόχους με Ζωή κάτω από @PercentHealthCrit*100@%. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑσταθές Μείγμα@keyHotkey@ Ασταθές Μείγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σίλκο δίνει με ένεση ένα ασταθές ελιξίριο σε @NumTargets@ από τους συμμάχους του με τη Χαμηλότερη Ζωή, δίνοντάς τους @MaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής, @AttackSpeed*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για @Duration@ δευτ. Όταν τελειώσει το ελιξίριο, οι ασταθείς μονάδες πεθαίνουν και εκρήγνυνται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ασταθές ΜείγμαΟ Σίλκο δίνει με ένεση ένα ασταθές ελιξίριο σε @NumTargets@ από τους συμμάχους του με τη Χαμηλότερη Ζωή, δίνοντάς τους @MaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής, @AttackSpeed*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για @Duration@ δευτ. Όταν τελειώσει το ελιξίριο, οι ασταθείς μονάδες πεθαίνουν και εκρήγνυνται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ασταθές Μείγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σίλκο δίνει με ένεση ένα ασταθές ελιξίριο σε @NumTargets@ από τους συμμάχους του με τη Χαμηλότερη Ζωή, δίνοντάς τους @MaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής, @AttackSpeed*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για @Duration@ δευτ. Όταν τελειώσει το ελιξίριο, οι ασταθείς μονάδες πεθαίνουν και εκρήγνυνται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ασταθές Μείγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σίλκο δίνει με ένεση ένα ασταθές ελιξίριο σε @NumTargets@ από τους συμμάχους του με τη Χαμηλότερη Ζωή, δίνοντάς τους @MaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής, @AttackSpeed*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για @Duration@ δευτ. Όταν τελειώσει το ελιξίριο, οι ασταθείς μονάδες πεθαίνουν και εκρήγνυνται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ασταθές Μείγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σίλκο δίνει με ένεση ένα ασταθές ελιξίριο σε @NumTargets@ από τους συμμάχους του με τη Χαμηλότερη Ζωή, δίνοντάς τους @MaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής, @AttackSpeed*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για @Duration@ δευτ. Όταν τελειώσει το ελιξίριο, οι ασταθείς μονάδες πεθαίνουν και εκρήγνυνται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑναποδογύρισμα@keyHotkey@ Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ ρίχνει έναν κοντινό εχθρό προς έναν μεγάλο πυρήνα εχθρών, ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. όταν προσγειωθεί. Όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.ΑναποδογύρισμαΟ Σιντζντ ρίχνει έναν κοντινό εχθρό προς έναν μεγάλο πυρήνα εχθρών, ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. όταν προσγειωθεί. Όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ ρίχνει έναν κοντινό εχθρό προς έναν μεγάλο πυρήνα εχθρών, ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. όταν προσγειωθεί. Όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ ρίχνει έναν κοντινό εχθρό προς έναν μεγάλο πυρήνα εχθρών, ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. όταν προσγειωθεί. Όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ ρίχνει έναν κοντινό εχθρό προς έναν μεγάλο πυρήνα εχθρών, ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. όταν προσγειωθεί. Όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και κοπανάει κάτω το τσεκούρι του. Όλοι οι εχθροί σε μια μεγάλη περιοχή εκτοξεύονται στον αέρα, ακινητοποιούνται για @KnockUpDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Χτύπημα ΑποδεκατισμούΟ Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και κοπανάει κάτω το τσεκούρι του. Όλοι οι εχθροί σε μια μεγάλη περιοχή εκτοξεύονται στον αέρα, ακινητοποιούνται για @KnockUpDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και κοπανάει κάτω το τσεκούρι του. Όλοι οι εχθροί σε μια μεγάλη περιοχή εκτοξεύονται στον αέρα, ακινητοποιούνται για @KnockUpDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και κοπανάει κάτω το τσεκούρι του. Όλοι οι εχθροί σε μια μεγάλη περιοχή εκτοξεύονται στον αέρα, ακινητοποιούνται για @KnockUpDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και κοπανάει κάτω το τσεκούρι του. Όλοι οι εχθροί σε μια μεγάλη περιοχή εκτοξεύονται στον αέρα, ακινητοποιούνται για @KnockUpDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.ΑποστρακισμόςΓια τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποστρακισμόςΓια τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.Αναπηδήσεις
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑναπηδήσεις
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Άγγιγμα Θανάτου@keyHotkey@ Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει διατρητικές βολές μαγικής ισχύος σε μια κωνική περιοχή προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους και θεραπεύοντας τον Σουέιν για @ModifiedHealing@ για κάθε εχθρό που δέχεται χτύπημα.Άγγιγμα ΘανάτουΟ Σουέιν εξαπολύει διατρητικές βολές μαγικής ισχύος σε μια κωνική περιοχή προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους και θεραπεύοντας τον Σουέιν για @ModifiedHealing@ για κάθε εχθρό που δέχεται χτύπημα.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει διατρητικές βολές μαγικής ισχύος σε μια κωνική περιοχή προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους και θεραπεύοντας τον Σουέιν για @ModifiedHealing@ για κάθε εχθρό που δέχεται χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει διατρητικές βολές μαγικής ισχύος σε μια κωνική περιοχή προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους και θεραπεύοντας τον Σουέιν για @ModifiedHealing@ για κάθε εχθρό που δέχεται χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει διατρητικές βολές μαγικής ισχύος σε μια κωνική περιοχή προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους και θεραπεύοντας τον Σουέιν για @ModifiedHealing@ για κάθε εχθρό που δέχεται χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα πετάει τον κοντινότερο εχθρό προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 1 εξάγωνο κατά την πρόσκρουση και ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους VIP: H περιοχή επίδρασης της Δύναμης της Θέλησης είναι μεγαλύτερη κατά 1 εξάγωνο και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που επηρεάζει για @VIPDebutantBonus@ δευτ.
    Δύναμη της ΘέλησηςΗ Σίντρα πετάει τον κοντινότερο εχθρό προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 1 εξάγωνο κατά την πρόσκρουση και ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους VIP: H περιοχή επίδρασης της Δύναμης της Θέλησης είναι μεγαλύτερη κατά 1 εξάγωνο και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που επηρεάζει για @VIPDebutantBonus@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα πετάει τον κοντινότερο εχθρό προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 1 εξάγωνο κατά την πρόσκρουση και ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους VIP: H περιοχή επίδρασης της Δύναμης της Θέλησης είναι μεγαλύτερη κατά 1 εξάγωνο και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που επηρεάζει για @VIPDebutantBonus@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα πετάει τον κοντινότερο εχθρό προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 1 εξάγωνο κατά την πρόσκρουση και ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους VIP: H περιοχή επίδρασης της Δύναμης της Θέλησης είναι μεγαλύτερη κατά 1 εξάγωνο και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που επηρεάζει για @VIPDebutantBonus@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα πετάει τον κοντινότερο εχθρό προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 1 εξάγωνο κατά την πρόσκρουση και ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους VIP: H περιοχή επίδρασης της Δύναμης της Θέλησης είναι μεγαλύτερη κατά 1 εξάγωνο και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που επηρεάζει για @VIPDebutantBonus@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς καταβροχθίζει τον στόχο, τον αποθηκεύει στην κοιλιά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BellyDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο στόχος είναι άτρωτος σε άλλες πηγές ζημιάς και ο Ταμ Κεντς δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά.

    Εάν πεθάνει όσο είναι μέσα του, ο Ταμ Κεντς είτε φτύνει ένα τυχαίο συστατικό που είχε ο στόχος είτε αποκτά το κόστος της μονάδας σε Χρυσό. Σε διαφορετική περίπτωση, φτύνει τον στόχο προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, ακινητοποιώντας στιγμιαία τους στόχους κατά το χτύπημα.

    Αν ο στόχος προστατεύεται από Καταστολή Πλήθους, ο Ταμ Κεντς προκαλεί @ReducedModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, αντί για την κανονική επίδραση.
    ΚαταβρόχθισμαΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει τον στόχο, τον αποθηκεύει στην κοιλιά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BellyDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο στόχος είναι άτρωτος σε άλλες πηγές ζημιάς και ο Ταμ Κεντς δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά.

    Εάν πεθάνει όσο είναι μέσα του, ο Ταμ Κεντς είτε φτύνει ένα τυχαίο συστατικό που είχε ο στόχος είτε αποκτά το κόστος της μονάδας σε Χρυσό. Σε διαφορετική περίπτωση, φτύνει τον στόχο προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, ακινητοποιώντας στιγμιαία τους στόχους κατά το χτύπημα.

    Αν ο στόχος προστατεύεται από Καταστολή Πλήθους, ο Ταμ Κεντς προκαλεί @ReducedModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, αντί για την κανονική επίδραση.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς καταβροχθίζει τον στόχο, τον αποθηκεύει στην κοιλιά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BellyDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο στόχος είναι άτρωτος σε άλλες πηγές ζημιάς και ο Ταμ Κεντς δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά.

    Εάν πεθάνει όσο είναι μέσα του, ο Ταμ Κεντς είτε φτύνει ένα τυχαίο συστατικό που είχε ο στόχος είτε αποκτά το κόστος της μονάδας σε Χρυσό. Σε διαφορετική περίπτωση, φτύνει τον στόχο προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, ακινητοποιώντας στιγμιαία τους στόχους κατά το χτύπημα.

    Αν ο στόχος προστατεύεται από Καταστολή Πλήθους, ο Ταμ Κεντς προκαλεί @ReducedModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, αντί για την κανονική επίδραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς καταβροχθίζει τον στόχο, τον αποθηκεύει στην κοιλιά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BellyDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο στόχος είναι άτρωτος σε άλλες πηγές ζημιάς και ο Ταμ Κεντς δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά.

    Εάν πεθάνει όσο είναι μέσα του, ο Ταμ Κεντς είτε φτύνει ένα τυχαίο συστατικό που είχε ο στόχος είτε αποκτά το κόστος της μονάδας σε Χρυσό. Σε διαφορετική περίπτωση, φτύνει τον στόχο προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, ακινητοποιώντας στιγμιαία τους στόχους κατά το χτύπημα.

    Αν ο στόχος προστατεύεται από Καταστολή Πλήθους, ο Ταμ Κεντς προκαλεί @ReducedModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, αντί για την κανονική επίδραση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς καταβροχθίζει τον στόχο, τον αποθηκεύει στην κοιλιά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BellyDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο στόχος είναι άτρωτος σε άλλες πηγές ζημιάς και ο Ταμ Κεντς δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά.

    Εάν πεθάνει όσο είναι μέσα του, ο Ταμ Κεντς είτε φτύνει ένα τυχαίο συστατικό που είχε ο στόχος είτε αποκτά το κόστος της μονάδας σε Χρυσό. Σε διαφορετική περίπτωση, φτύνει τον στόχο προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, ακινητοποιώντας στιγμιαία τους στόχους κατά το χτύπημα.

    Αν ο στόχος προστατεύεται από Καταστολή Πλήθους, ο Ταμ Κεντς προκαλεί @ReducedModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, αντί για την κανονική επίδραση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Άκρο της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η 1η επίθεση του Τάλον σε έναν αντίπαλο τον κάνει να αιμορραγήσει για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. Κάθε 3η επίθεση σε έναν στόχο εφαρμόζει μια επιπλέον αιμορραγία.

    Μπόνους VIP: Η αιμορραγία του Τάλον τώρα προκαλεί Πραγματική Ζημιά και διαρκεί @VIPBleedDurationBonus@% περισσότερο.
    Άκρο της ΛεπίδαςΠαθητική: Η 1η επίθεση του Τάλον σε έναν αντίπαλο τον κάνει να αιμορραγήσει για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. Κάθε 3η επίθεση σε έναν στόχο εφαρμόζει μια επιπλέον αιμορραγία.

    Μπόνους VIP: Η αιμορραγία του Τάλον τώρα προκαλεί Πραγματική Ζημιά και διαρκεί @VIPBleedDurationBonus@% περισσότερο.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Άκρο της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η 1η επίθεση του Τάλον σε έναν αντίπαλο τον κάνει να αιμορραγήσει για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. Κάθε 3η επίθεση σε έναν στόχο εφαρμόζει μια επιπλέον αιμορραγία.

    Μπόνους VIP: Η αιμορραγία του Τάλον τώρα προκαλεί Πραγματική Ζημιά και διαρκεί @VIPBleedDurationBonus@% περισσότερο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Άκρο της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η 1η επίθεση του Τάλον σε έναν αντίπαλο τον κάνει να αιμορραγήσει για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. Κάθε 3η επίθεση σε έναν στόχο εφαρμόζει μια επιπλέον αιμορραγία.

    Μπόνους VIP: Η αιμορραγία του Τάλον τώρα προκαλεί Πραγματική Ζημιά και διαρκεί @VIPBleedDurationBonus@% περισσότερο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Άκρο της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η 1η επίθεση του Τάλον σε έναν αντίπαλο τον κάνει να αιμορραγήσει για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. Κάθε 3η επίθεση σε έναν στόχο εφαρμόζει μια επιπλέον αιμορραγία.

    Μπόνους VIP: Η αιμορραγία του Τάλον τώρα προκαλεί Πραγματική Ζημιά και διαρκεί @VIPBleedDurationBonus@% περισσότερο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροτείχισμα Αστροφεγγιάς@keyHotkey@ Προτείχισμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ θεραπεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για @ModifiedHealAmount@. Τυχόν επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που διαρκεί @Duration@ δευτ.Προτείχισμα ΑστροφεγγιάςΟ Τάρικ θεραπεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για @ModifiedHealAmount@. Τυχόν επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που διαρκεί @Duration@ δευτ.Θεραπεία[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Προτείχισμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ θεραπεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για @ModifiedHealAmount@. Τυχόν επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που διαρκεί @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Προτείχισμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ θεραπεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για @ModifiedHealAmount@. Τυχόν επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που διαρκεί @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Προτείχισμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ θεραπεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για @ModifiedHealAmount@. Τυχόν επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που διαρκεί @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @EggTurns@ γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει φανερώνοντας πλήθος από λάφυρα!ΕπώασηΜετά από @EggTurns@ γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει φανερώνοντας πλήθος από λάφυρα!@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @EggTurns@ γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει φανερώνοντας πλήθος από λάφυρα!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @EggTurns@ γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει φανερώνοντας πλήθος από λάφυρα!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επώαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @EggTurns@ γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει φανερώνοντας πλήθος από λάφυρα!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘανάσιμη Δύναμη@keyHotkey@ Θανάσιμη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Αρκούδα γεμίζει δύναμη, αποκτά @PercentAD*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και δίνει στην ομάδα σας @AllyADAPBuff@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας για @TotalBuffDuration@ δευτ.Θανάσιμη ΔύναμηΗ Αρκούδα γεμίζει δύναμη, αποκτά @PercentAD*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και δίνει στην ομάδα σας @AllyADAPBuff@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας για @TotalBuffDuration@ δευτ.@keyHotkey@ Θανάσιμη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Αρκούδα γεμίζει δύναμη, αποκτά @PercentAD*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και δίνει στην ομάδα σας @AllyADAPBuff@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας για @TotalBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θανάσιμη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Αρκούδα γεμίζει δύναμη, αποκτά @PercentAD*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και δίνει στην ομάδα σας @AllyADAPBuff@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας για @TotalBuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θανάσιμη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Αρκούδα γεμίζει δύναμη, αποκτά @PercentAD*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και δίνει στην ομάδα σας @AllyADAPBuff@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας για @TotalBuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΥπερ-Βολή@keyHotkey@ Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια τεράστια οβίδα κανονιού προς τον στόχο της, προκαλώντας @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της συν @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Εάν ο στόχος είναι εντός 2 εξάγωνων από την Τριστάνα, απωθείται προς τα πίσω κατά @HexKnockback@ εξάγωνα και ακινητοποιείται για λίγο.Υπερ-ΒολήΗ Τριστάνα ρίχνει μια τεράστια οβίδα κανονιού προς τον στόχο της, προκαλώντας @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της συν @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Εάν ο στόχος είναι εντός 2 εξάγωνων από την Τριστάνα, απωθείται προς τα πίσω κατά @HexKnockback@ εξάγωνα και ακινητοποιείται για λίγο.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    Απώθηση Εξαγώνου
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια τεράστια οβίδα κανονιού προς τον στόχο της, προκαλώντας @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της συν @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Εάν ο στόχος είναι εντός 2 εξάγωνων από την Τριστάνα, απωθείται προς τα πίσω κατά @HexKnockback@ εξάγωνα και ακινητοποιείται για λίγο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    Απώθηση Εξαγώνου
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια τεράστια οβίδα κανονιού προς τον στόχο της, προκαλώντας @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της συν @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Εάν ο στόχος είναι εντός 2 εξάγωνων από την Τριστάνα, απωθείται προς τα πίσω κατά @HexKnockback@ εξάγωνα και ακινητοποιείται για λίγο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια τεράστια οβίδα κανονιού προς τον στόχο της, προκαλώντας @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της συν @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Εάν ο στόχος είναι εντός 2 εξάγωνων από την Τριστάνα, απωθείται προς τα πίσω κατά @HexKnockback@ εξάγωνα και ακινητοποιείται για λίγο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης του στόχου του κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάθε δαγκωνιά κλέβει @ModifiedADSteal@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. (σύνολο: @TotalDamage@)ΔάγκωμαΟ Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης του στόχου του κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάθε δαγκωνιά κλέβει @ModifiedADSteal@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. (σύνολο: @TotalDamage@)Κλοπή Ζημιάς Επίθεσης[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης του στόχου του κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάθε δαγκωνιά κλέβει @ModifiedADSteal@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. (σύνολο: @TotalDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚλοπή Ζημιάς Επίθεσης@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης του στόχου του κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάθε δαγκωνιά κλέβει @ModifiedADSteal@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. (σύνολο: @TotalDamage@)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης του στόχου του κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάθε δαγκωνιά κλέβει @ModifiedADSteal@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. (σύνολο: @TotalDamage@)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση των περισσότερων εχθρών, προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το@SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @BonusAAPercent*100@% περισσότερη ζημιά.Περιστρεφόμενο ΚόψιμοΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση των περισσότερων εχθρών, προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το@SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @BonusAAPercent*100@% περισσότερη ζημιά.Μπόνους ζημιά[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση των περισσότερων εχθρών, προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το@SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @BonusAAPercent*100@% περισσότερη ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση των περισσότερων εχθρών, προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το@SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @BonusAAPercent*100@% περισσότερη ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση των περισσότερων εχθρών, προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το@SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @BonusAAPercent*100@% περισσότερη ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει 3 χαρτιά σε μια κωνική περιοχή, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.ΤριπλόχαρταΟ Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει 3 χαρτιά σε μια κωνική περιοχή, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει 3 χαρτιά σε μια κωνική περιοχή, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει 3 χαρτιά σε μια κωνική περιοχή, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει 3 χαρτιά σε μια κωνική περιοχή, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιαπεραστικό Βλήμα@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει ένα πανίσχυρο βλήμα προς τον στόχο του που διαπερνά τους εχθρούς, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@) και μειώνει τη Θεραπεία κατά @GWStrength*100@% για @GWDuration@ δευτ.Διαπεραστικό ΒλήμαΟ Τουίτς ρίχνει ένα πανίσχυρο βλήμα προς τον στόχο του που διαπερνά τους εχθρούς, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@) και μειώνει τη Θεραπεία κατά @GWStrength*100@% για @GWDuration@ δευτ.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει ένα πανίσχυρο βλήμα προς τον στόχο του που διαπερνά τους εχθρούς, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@) και μειώνει τη Θεραπεία κατά @GWStrength*100@% για @GWDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Μπόνους ζημιά
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Διαπεραστικό Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει ένα πανίσχυρο βλήμα προς τον στόχο του που διαπερνά τους εχθρούς, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@) και μειώνει τη Θεραπεία κατά @GWStrength*100@% για @GWDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διαπεραστικό Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει ένα πανίσχυρο βλήμα προς τον στόχο του που διαπερνά τους εχθρούς, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@) και μειώνει τη Θεραπεία κατά @GWStrength*100@% για @GWDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθαρση@keyHotkey@ Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @ModifiedDuration@ δευτ., ο Ούργκοτ επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό του με ένα σταθερό ποσοστό @AttacksPerSecond@ επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Κάθε επίθεση προκαλεί @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Σωματική Ζημιά. (Η ζημιά αυτής της ικανότητας αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης και την Ταχύτητα Επίθεσης.)ΚάθαρσηΓια τα επόμενα @ModifiedDuration@ δευτ., ο Ούργκοτ επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό του με ένα σταθερό ποσοστό @AttacksPerSecond@ επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Κάθε επίθεση προκαλεί @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Σωματική Ζημιά. (Η ζημιά αυτής της ικανότητας αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης και την Ταχύτητα Επίθεσης.)Επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @ModifiedDuration@ δευτ., ο Ούργκοτ επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό του με ένα σταθερό ποσοστό @AttacksPerSecond@ επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Κάθε επίθεση προκαλεί @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Σωματική Ζημιά. (Η ζημιά αυτής της ικανότητας αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης και την Ταχύτητα Επίθεσης.)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιθέσεις ανά δευτερόλεπτο@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @ModifiedDuration@ δευτ., ο Ούργκοτ επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό του με ένα σταθερό ποσοστό @AttacksPerSecond@ επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Κάθε επίθεση προκαλεί @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Σωματική Ζημιά. (Η ζημιά αυτής της ικανότητας αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης και την Ταχύτητα Επίθεσης.)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για τα επόμενα @ModifiedDuration@ δευτ., ο Ούργκοτ επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό του με ένα σταθερό ποσοστό @AttacksPerSecond@ επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Κάθε επίθεση προκαλεί @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Σωματική Ζημιά. (Η ζημιά αυτής της ικανότητας αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης και την Ταχύτητα Επίθεσης.)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘύελλα Χνουδοκέρατου@keyHotkey@ Θύελλα Χνουδοκέρατου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ καλεί @NumStrikes@ Χνουδοκέρατους επί μερικά δευτερόλεπτα κοντά σε τυχαίους αντιπάλους, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Θύελλα ΧνουδοκέρατουΟ Βέιγκαρ καλεί @NumStrikes@ Χνουδοκέρατους επί μερικά δευτερόλεπτα κοντά σε τυχαίους αντιπάλους, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Αριθμός Χνουδοκέρατων
    Ζημιά
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θύελλα Χνουδοκέρατου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ καλεί @NumStrikes@ Χνουδοκέρατους επί μερικά δευτερόλεπτα κοντά σε τυχαίους αντιπάλους, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑριθμός Χνουδοκέρατων
    Ζημιά
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Θύελλα Χνουδοκέρατου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ καλεί @NumStrikes@ Χνουδοκέρατους επί μερικά δευτερόλεπτα κοντά σε τυχαίους αντιπάλους, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θύελλα Χνουδοκέρατου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ καλεί @NumStrikes@ Χνουδοκέρατους επί μερικά δευτερόλεπτα κοντά σε τυχαίους αντιπάλους, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. Όταν λήξει η ασπίδα, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων και επιπλέον @ModifiedBonusDamage@ Μαγική Ζημιά εάν δεν καταστραφεί.

    Εάν καταστραφεί, ο Προσωπικός Χώρος γίνεται @ShieldAmp*100@% πιο ισχυρός σε αυτήν τη μάχη. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί.
    Προσωπικός ΧώροςΗ Βεξ προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. Όταν λήξει η ασπίδα, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων και επιπλέον @ModifiedBonusDamage@ Μαγική Ζημιά εάν δεν καταστραφεί.

    Εάν καταστραφεί, ο Προσωπικός Χώρος γίνεται @ShieldAmp*100@% πιο ισχυρός σε αυτήν τη μάχη. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί.
    Αντοχή Ασπίδας
    Βασική ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. Όταν λήξει η ασπίδα, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων και επιπλέον @ModifiedBonusDamage@ Μαγική Ζημιά εάν δεν καταστραφεί.

    Εάν καταστραφεί, ο Προσωπικός Χώρος γίνεται @ShieldAmp*100@% πιο ισχυρός σε αυτήν τη μάχη. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Βασική ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. Όταν λήξει η ασπίδα, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων και επιπλέον @ModifiedBonusDamage@ Μαγική Ζημιά εάν δεν καταστραφεί.

    Εάν καταστραφεί, ο Προσωπικός Χώρος γίνεται @ShieldAmp*100@% πιο ισχυρός σε αυτήν τη μάχη. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. Όταν λήξει η ασπίδα, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων και επιπλέον @ModifiedBonusDamage@ Μαγική Ζημιά εάν δεν καταστραφεί.

    Εάν καταστραφεί, ο Προσωπικός Χώρος γίνεται @ShieldAmp*100@% πιο ισχυρός σε αυτήν τη μάχη. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ενισχύει την επόμενη επίθεσή της ώστε να διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Διατρητικό ΧτύπημαΗ Βάι ενισχύει την επόμενη επίθεσή της ώστε να διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ενισχύει την επόμενη επίθεσή της ώστε να διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Θωράκισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ενισχύει την επόμενη επίθεσή της ώστε να διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Διατρητικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ενισχύει την επόμενη επίθεσή της ώστε να διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκτίνες Χάους@keyHotkey@ Ακτίνες Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Βίκτορ λιώνουν τις άμυνες των αντιπάλων, μειώνοντας τη Θωράκιση τους κατά @ArmorReduction*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Ο

    Βίκτορ καλεί πολλές καταιγίδες που ρίχνουν θανάσιμες ακτίνες, οι οποίες κόβουν το πεδίο της μάχης σε μια γραμμή. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο τους δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χάνουν το @ShieldDestructionPercent*100@% των ασπίδων που τους απομένουν.
    Ακτίνες ΧάουςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βίκτορ λιώνουν τις άμυνες των αντιπάλων, μειώνοντας τη Θωράκιση τους κατά @ArmorReduction*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Ο

    Βίκτορ καλεί πολλές καταιγίδες που ρίχνουν θανάσιμες ακτίνες, οι οποίες κόβουν το πεδίο της μάχης σε μια γραμμή. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο τους δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χάνουν το @ShieldDestructionPercent*100@% των ασπίδων που τους απομένουν.
    Ζημιά
    Λέιζερ
    Μείωση Ασπίδας
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ακτίνες Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Βίκτορ λιώνουν τις άμυνες των αντιπάλων, μειώνοντας τη Θωράκιση τους κατά @ArmorReduction*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Ο

    Βίκτορ καλεί πολλές καταιγίδες που ρίχνουν θανάσιμες ακτίνες, οι οποίες κόβουν το πεδίο της μάχης σε μια γραμμή. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο τους δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χάνουν το @ShieldDestructionPercent*100@% των ασπίδων που τους απομένουν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Λέιζερ
    Μείωση Ασπίδας
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Ακτίνες Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Βίκτορ λιώνουν τις άμυνες των αντιπάλων, μειώνοντας τη Θωράκιση τους κατά @ArmorReduction*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Ο

    Βίκτορ καλεί πολλές καταιγίδες που ρίχνουν θανάσιμες ακτίνες, οι οποίες κόβουν το πεδίο της μάχης σε μια γραμμή. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο τους δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χάνουν το @ShieldDestructionPercent*100@% των ασπίδων που τους απομένουν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ακτίνες Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Βίκτορ λιώνουν τις άμυνες των αντιπάλων, μειώνοντας τη Θωράκιση τους κατά @ArmorReduction*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Ο

    Βίκτορ καλεί πολλές καταιγίδες που ρίχνουν θανάσιμες ακτίνες, οι οποίες κόβουν το πεδίο της μάχης σε μια γραμμή. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο τους δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χάνουν το @ShieldDestructionPercent*100@% των ασπίδων που τους απομένουν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αιώνια Δίψα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής του στόχου του ως μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύουν για @ModifiedHealAmount@ Ζωή.Αιώνια ΔίψαΠαθητική: Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής του στόχου του ως μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύουν για @ModifiedHealAmount@ Ζωή.Ζημιά από τρέχουσα Ζωή
    Θεραπεία
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αιώνια Δίψα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής του στόχου του ως μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύουν για @ModifiedHealAmount@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από τρέχουσα Ζωή
    Θεραπεία
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Αιώνια Δίψα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής του στόχου του ως μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύουν για @ModifiedHealAmount@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αιώνια Δίψα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής του στόχου του ως μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύουν για @ModifiedHealAmount@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑδέσμευτη Ψυχή@keyHotkey@ Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε καλεί το πνεύμα του να επιτεθεί σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε απόσταση έως και @HexRange@ εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Τον πνεύμα είναι ένα άτρωτο αντίγραφο του Γιόνε που δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και τον θεραπεύει για @ModifiedLifesteal@ της ζημιάς που προκαλεί.

    Εάν πεθάνει ο Γιόνε, το πνεύμα του πεθαίνει μαζί του.
    Αδέσμευτη ΨυχήΟ Γιόνε καλεί το πνεύμα του να επιτεθεί σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε απόσταση έως και @HexRange@ εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Τον πνεύμα είναι ένα άτρωτο αντίγραφο του Γιόνε που δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και τον θεραπεύει για @ModifiedLifesteal@ της ζημιάς που προκαλεί.

    Εάν πεθάνει ο Γιόνε, το πνεύμα του πεθαίνει μαζί του.
    Διάρκεια
    Ποσοστό της ζημιάς που προκλήθηκε
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε καλεί το πνεύμα του να επιτεθεί σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε απόσταση έως και @HexRange@ εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Τον πνεύμα είναι ένα άτρωτο αντίγραφο του Γιόνε που δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και τον θεραπεύει για @ModifiedLifesteal@ της ζημιάς που προκαλεί.

    Εάν πεθάνει ο Γιόνε, το πνεύμα του πεθαίνει μαζί του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ποσοστό της ζημιάς που προκλήθηκε
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε καλεί το πνεύμα του να επιτεθεί σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε απόσταση έως και @HexRange@ εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Τον πνεύμα είναι ένα άτρωτο αντίγραφο του Γιόνε που δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και τον θεραπεύει για @ModifiedLifesteal@ της ζημιάς που προκαλεί.

    Εάν πεθάνει ο Γιόνε, το πνεύμα του πεθαίνει μαζί του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόνε καλεί το πνεύμα του να επιτεθεί σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε απόσταση έως και @HexRange@ εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Τον πνεύμα είναι ένα άτρωτο αντίγραφο του Γιόνε που δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και τον θεραπεύει για @ModifiedLifesteal@ της ζημιάς που προκαλεί.

    Εάν πεθάνει ο Γιόνε, το πνεύμα του πεθαίνει μαζί του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι και το Βιβλίο αποσυνδέονται και μετά ρίχνουν @NumOfWaves@ κύματα στον πιο μακρινό εχθρό, με το καθένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και να ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μετά προσκολλάται στον σύμμαχό με τη χαμηλότερη Ζωή.Τελευταίο ΚεφάλαιοΗ Γιούμι και το Βιβλίο αποσυνδέονται και μετά ρίχνουν @NumOfWaves@ κύματα στον πιο μακρινό εχθρό, με το καθένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και να ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μετά προσκολλάται στον σύμμαχό με τη χαμηλότερη Ζωή.Ζημιά
    Κύματα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι και το Βιβλίο αποσυνδέονται και μετά ρίχνουν @NumOfWaves@ κύματα στον πιο μακρινό εχθρό, με το καθένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και να ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μετά προσκολλάται στον σύμμαχό με τη χαμηλότερη Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κύματα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι και το Βιβλίο αποσυνδέονται και μετά ρίχνουν @NumOfWaves@ κύματα στον πιο μακρινό εχθρό, με το καθένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και να ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μετά προσκολλάται στον σύμμαχό με τη χαμηλότερη Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι και το Βιβλίο αποσυνδέονται και μετά ρίχνουν @NumOfWaves@ κύματα στον πιο μακρινό εχθρό, με το καθένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και να ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μετά προσκολλάται στον σύμμαχό με τη χαμηλότερη Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρπαγή!@keyHotkey@ Αρπαγή!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζακ τεντώνει τα χέρια του σε 3 εξάγωνα για να τραβήξει τους 2 πιο μακρινούς αντιπάλους προς το μέρος του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, ο Ζακ αποκτά @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς.Αρπαγή!Ο Ζακ τεντώνει τα χέρια του σε 3 εξάγωνα για να τραβήξει τους 2 πιο μακρινούς αντιπάλους προς το μέρος του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, ο Ζακ αποκτά @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αρπαγή!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζακ τεντώνει τα χέρια του σε 3 εξάγωνα για να τραβήξει τους 2 πιο μακρινούς αντιπάλους προς το μέρος του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, ο Ζακ αποκτά @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αρπαγή!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζακ τεντώνει τα χέρια του σε 3 εξάγωνα για να τραβήξει τους 2 πιο μακρινούς αντιπάλους προς το μέρος του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, ο Ζακ αποκτά @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρπαγή!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζακ τεντώνει τα χέρια του σε 3 εξάγωνα για να τραβήξει τους 2 πιο μακρινούς αντιπάλους προς το μέρος του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, ο Ζακ αποκτά @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑστροπελέκι@keyHotkey@ Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι φορτίζει με ηλεκτρισμό για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένη, στοχεύει στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, οι επιθέσεις της είναι διαπεραστικές και εφορμά μετά από κάθε βολή.

    Παθητική - Οι βασικές επιθέσεις της Ζέρι εξαπολύουν @NumBullets@ σφαίρες, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) και @ModifiedBonusOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους VIP: Η διάρκεια φόρτισης της Ζέρι διαρκεί έως το τέλος της μάχης.
    ΑστροπελέκιΗ Ζέρι φορτίζει με ηλεκτρισμό για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένη, στοχεύει στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, οι επιθέσεις της είναι διαπεραστικές και εφορμά μετά από κάθε βολή.

    Παθητική - Οι βασικές επιθέσεις της Ζέρι εξαπολύουν @NumBullets@ σφαίρες, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) και @ModifiedBonusOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους VIP: Η διάρκεια φόρτισης της Ζέρι διαρκεί έως το τέλος της μάχης.
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Αριθμός Σφαιρών
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι φορτίζει με ηλεκτρισμό για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένη, στοχεύει στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, οι επιθέσεις της είναι διαπεραστικές και εφορμά μετά από κάθε βολή.

    Παθητική - Οι βασικές επιθέσεις της Ζέρι εξαπολύουν @NumBullets@ σφαίρες, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) και @ModifiedBonusOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους VIP: Η διάρκεια φόρτισης της Ζέρι διαρκεί έως το τέλος της μάχης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το χτύπημα
    Αριθμός Σφαιρών
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι φορτίζει με ηλεκτρισμό για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένη, στοχεύει στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, οι επιθέσεις της είναι διαπεραστικές και εφορμά μετά από κάθε βολή.

    Παθητική - Οι βασικές επιθέσεις της Ζέρι εξαπολύουν @NumBullets@ σφαίρες, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) και @ModifiedBonusOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους VIP: Η διάρκεια φόρτισης της Ζέρι διαρκεί έως το τέλος της μάχης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι φορτίζει με ηλεκτρισμό για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένη, στοχεύει στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, οι επιθέσεις της είναι διαπεραστικές και εφορμά μετά από κάθε βολή.

    Παθητική - Οι βασικές επιθέσεις της Ζέρι εξαπολύουν @NumBullets@ σφαίρες, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) και @ModifiedBonusOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους VIP: Η διάρκεια φόρτισης της Ζέρι διαρκεί έως το τέλος της μάχης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίνι Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@keyHotkey@ Μίνι Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.Μίνι Εμπρηστική Βόμβα ΜεγατόνωνΟ Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Μίνι Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μίνι Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μίνι Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜίνι Εμπρηστική Βόμβα ΜεγατόνωνΟ Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Ωρολογιακή Βόμβα@keyHotkey@ Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν βάζει βόμβα στον πιο κοντινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Όταν τελειώσει η Ακινητοποίηση ή πεθάνει ο στόχος, η βόμβα σκάει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Slow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ωρολογιακή ΒόμβαΟ Ζίλεαν βάζει βόμβα στον πιο κοντινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Όταν τελειώσει η Ακινητοποίηση ή πεθάνει ο στόχος, η βόμβα σκάει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Slow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν βάζει βόμβα στον πιο κοντινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Όταν τελειώσει η Ακινητοποίηση ή πεθάνει ο στόχος, η βόμβα σκάει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Slow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν βάζει βόμβα στον πιο κοντινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Όταν τελειώσει η Ακινητοποίηση ή πεθάνει ο στόχος, η βόμβα σκάει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Slow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν βάζει βόμβα στον πιο κοντινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Όταν τελειώσει η Ακινητοποίηση ή πεθάνει ο στόχος, η βόμβα σκάει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Slow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρπακτικοί Κισσοί@keyHotkey@ Αρπακτικοί Κισσοί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα καλεί κισσούς στη σειρά με τους πιο πολλούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Αρπακτικοί ΚισσοίΗ Ζάιρα καλεί κισσούς στη σειρά με τους πιο πολλούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αρπακτικοί Κισσοί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα καλεί κισσούς στη σειρά με τους πιο πολλούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Αρπακτικοί Κισσοί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα καλεί κισσούς στη σειρά με τους πιο πολλούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρπακτικοί Κισσοί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα καλεί κισσούς στη σειρά με τους πιο πολλούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚονιορτοποιητής του Πιλτόβερ@keyHotkey@ Κονιορτοποιητής του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο της και στους εχθρούς πίσω του.

    Με κάθε 2η χρήση της ικανότητας εφορμά επίσης μέσα από τον στόχο της.

    Με κάθε 3η χρήση της ικανότητας, πετάει τον στόχο της στον αέρα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamageFinal@ σε έναν κύκλο γύρω από τον στόχο της.
    Κονιορτοποιητής του ΠιλτόβερΗ Βάι αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο της και στους εχθρούς πίσω του.

    Με κάθε 2η χρήση της ικανότητας εφορμά επίσης μέσα από τον στόχο της.

    Με κάθε 3η χρήση της ικανότητας, πετάει τον στόχο της στον αέρα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamageFinal@ σε έναν κύκλο γύρω από τον στόχο της.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά Κύματος
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κονιορτοποιητής του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο της και στους εχθρούς πίσω του.

    Με κάθε 2η χρήση της ικανότητας εφορμά επίσης μέσα από τον στόχο της.

    Με κάθε 3η χρήση της ικανότητας, πετάει τον στόχο της στον αέρα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamageFinal@ σε έναν κύκλο γύρω από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά Κύματος
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Κονιορτοποιητής του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο της και στους εχθρούς πίσω του.

    Με κάθε 2η χρήση της ικανότητας εφορμά επίσης μέσα από τον στόχο της.

    Με κάθε 3η χρήση της ικανότητας, πετάει τον στόχο της στον αέρα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamageFinal@ σε έναν κύκλο γύρω από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κονιορτοποιητής του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο της και στους εχθρούς πίσω του.

    Με κάθε 2η χρήση της ικανότητας εφορμά επίσης μέσα από τον στόχο της.

    Με κάθε 3η χρήση της ικανότητας, πετάει τον στόχο της στον αέρα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamageFinal@ σε έναν κύκλο γύρω από τον στόχο της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνίκητη@keyHotkey@ Ανίκητη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα έχει πολύ υψηλή Αναπλήρωση Ζωής, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητη. Επίσης, δεν κινείται, ούτε επιτίθεται.ΑνίκητηΑυτή η μονάδα έχει πολύ υψηλή Αναπλήρωση Ζωής, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητη. Επίσης, δεν κινείται, ούτε επιτίθεται.@keyHotkey@ Ανίκητη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα έχει πολύ υψηλή Αναπλήρωση Ζωής, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητη. Επίσης, δεν κινείται, ούτε επιτίθεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανίκητη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα έχει πολύ υψηλή Αναπλήρωση Ζωής, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητη. Επίσης, δεν κινείται, ούτε επιτίθεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανίκητη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα έχει πολύ υψηλή Αναπλήρωση Ζωής, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητη. Επίσης, δεν κινείται, ούτε επιτίθεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση από κοντά@keyHotkey@ Επίθεση από κοντά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Επίθεση από κοντάΑυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.@keyHotkey@ Επίθεση από κοντά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση από κοντά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση από κοντά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαμία ενέργεια@keyHotkey@ Καμία ενέργεια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα δεν θα κινείται ούτε θα επιτίθεται. Απλώς κάθεται εκεί.Καμία ενέργειαΑυτή η μονάδα δεν θα κινείται ούτε θα επιτίθεται. Απλώς κάθεται εκεί.@keyHotkey@ Καμία ενέργεια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα δεν θα κινείται ούτε θα επιτίθεται. Απλώς κάθεται εκεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καμία ενέργεια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα δεν θα κινείται ούτε θα επιτίθεται. Απλώς κάθεται εκεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καμία ενέργεια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα δεν θα κινείται ούτε θα επιτίθεται. Απλώς κάθεται εκεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπίθεση από απόσταση@keyHotkey@ Επίθεση από απόσταση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς από απόσταση. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Επίθεση από απόστασηΑυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς από απόσταση. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.@keyHotkey@ Επίθεση από απόσταση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς από απόσταση. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση από απόσταση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς από απόσταση. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επίθεση από απόσταση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς από απόσταση. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι ρίχνει μια σφαίρα, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Σφαίρα της ΠαραπλάνησηςΗ Άρι ρίχνει μια σφαίρα, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι ρίχνει μια σφαίρα, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι ρίχνει μια σφαίρα, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι ρίχνει μια σφαίρα, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Πενταπλό ΧτύπημαΗ Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης ανά Εξάγωνο
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης ανά Εξάγωνο
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ρουκετο-ΑρπαγήΟ Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Το Μαγοτεχνικό ΤελεσίγραφοΗ Καμίλ απομονώνει και πηδάει σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.ΑποδεκατισμόςΟ Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Μορφή ΑράχνηςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Αρπαγή Ζωής
    Αριθμός Αραχνιδίων
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρπαγή Ζωής
    Αριθμός Αραχνιδίων
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤελευταίο ΧάδιΗ Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Ζημιά
    Πολλαπλασιαστής Ζημιάς
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Πολλαπλασιαστής Ζημιάς
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει τέσσερα Αδύναμα Σημεία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο, καθώς χτυπάει γρήγορα το ένα μετά το άλλο.

    Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (Σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.
    Βαλς της ΛεπίδαςΗ Φιόρα αποκαλύπτει τέσσερα Αδύναμα Σημεία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο, καθώς χτυπάει γρήγορα το ένα μετά το άλλο.

    Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (Σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.
    Μπόνους Πραγματική Ζημιά[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει τέσσερα Αδύναμα Σημεία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο, καθώς χτυπάει γρήγορα το ένα μετά το άλλο.

    Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (Σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Πραγματική Ζημιά@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει τέσσερα Αδύναμα Σημεία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο, καθώς χτυπάει γρήγορα το ένα μετά το άλλο.

    Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (Σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βαλς της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκαλύπτει τέσσερα Αδύναμα Σημεία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο, καθώς χτυπάει γρήγορα το ένα μετά το άλλο.

    Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (Σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤελική Ετυμηγορία@keyHotkey@ Τελική Ετυμηγορία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η δικαιοσύνη δεν ξεκουράζεται ποτέ! Ο Γκάλιο είναι ασταμάτητος και άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Ο Γκάλιο κοπανάει με θεία δύναμη προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους.
    Τελική ΕτυμηγορίαΠαθητική: Η δικαιοσύνη δεν ξεκουράζεται ποτέ! Ο Γκάλιο είναι ασταμάτητος και άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Ο Γκάλιο κοπανάει με θεία δύναμη προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους.
    @keyHotkey@ Τελική Ετυμηγορία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η δικαιοσύνη δεν ξεκουράζεται ποτέ! Ο Γκάλιο είναι ασταμάτητος και άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Ο Γκάλιο κοπανάει με θεία δύναμη προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελική Ετυμηγορία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η δικαιοσύνη δεν ξεκουράζεται ποτέ! Ο Γκάλιο είναι ασταμάτητος και άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Ο Γκάλιο κοπανάει με θεία δύναμη προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τελική Ετυμηγορία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η δικαιοσύνη δεν ξεκουράζεται ποτέ! Ο Γκάλιο είναι ασταμάτητος και άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Ο Γκάλιο κοπανάει με θεία δύναμη προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜπαρουταποθήκη@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    ΜπαρουταποθήκηΠαθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μπαρουταποθήκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.ΚρίσηΟ Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Συνολική ζημιά[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚανόνι από Υδράργυρο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κανόνι από ΥδράργυροΟ Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Επιθέσεων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Επιθέσεων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤρελός Ενθουσιασμός!Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρελός Ενθουσιασμός!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    Απόκοσμη Λεπίδα@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Απόκοσμη ΛεπίδαΠαθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Ανάφλεξη Μάνα[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑνάφλεξη Μάνα@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘεία Δίκη@keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Θεία ΔίκηΗ Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Διάρκεια
    Αριθμός Στόχων
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Αριθμός Στόχων
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗλιακή Έκλαμψη@keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 50% για @CCDuration@ δευτ. Ο εχθρός που βρίσκεται στο κέντρο της ακτίνας ακινητοποιείται επίσης για @CCDuration@ δευτ.Ηλιακή ΈκλαμψηΗ Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 50% για @CCDuration@ δευτ. Ο εχθρός που βρίσκεται στο κέντρο της ακτίνας ακινητοποιείται επίσης για @CCDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 50% για @CCDuration@ δευτ. Ο εχθρός που βρίσκεται στο κέντρο της ακτίνας ακινητοποιείται επίσης για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 50% για @CCDuration@ δευτ. Ο εχθρός που βρίσκεται στο κέντρο της ακτίνας ακινητοποιείται επίσης για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 50% για @CCDuration@ δευτ. Ο εχθρός που βρίσκεται στο κέντρο της ακτίνας ακινητοποιείται επίσης για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαγωμένος Τύμβος@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν τυχαίο εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε @MaxHexRange@ εξάγωνα γύρω από τον στόχο.

    Αν η Ζωή της Λισάντρα πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, μπαίνει αυτή στο περίβλημα πάγου για @SelfDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο.
    Παγωμένος ΤύμβοςΗ Λισάντρα τυλίγει έναν τυχαίο εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε @MaxHexRange@ εξάγωνα γύρω από τον στόχο.

    Αν η Ζωή της Λισάντρα πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, μπαίνει αυτή στο περίβλημα πάγου για @SelfDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν τυχαίο εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε @MaxHexRange@ εξάγωνα γύρω από τον στόχο.

    Αν η Ζωή της Λισάντρα πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, μπαίνει αυτή στο περίβλημα πάγου για @SelfDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν τυχαίο εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε @MaxHexRange@ εξάγωνα γύρω από τον στόχο.

    Αν η Ζωή της Λισάντρα πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, μπαίνει αυτή στο περίβλημα πάγου για @SelfDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα τυλίγει έναν τυχαίο εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε @MaxHexRange@ εξάγωνα γύρω από τον στόχο.

    Αν η Ζωή της Λισάντρα πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, μπαίνει αυτή στο περίβλημα πάγου για @SelfDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Ραγδαία ΑνάπτυξηΗ Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Μπόνους Ζωή
    Αριθμός Στόχων
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Αριθμός Στόχων
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρχέγονο Τίναγμα@keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Αρχέγονο ΤίναγμαΗ Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Θεραπεία
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αρχέγονο Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ., το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Στοιχειωμένα ΚύματαΟ Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ., το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ., το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ., το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ., το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤρύπωμα@keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    ΤρύπωμαΗ Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Θεραπεία
    Ζημιά
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Τρύπωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταφύγιο του Πνεύματος@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% Πιθανότητα Αποφυγής εισερχόμενων επιθέσεων.Καταφύγιο του ΠνεύματοςΟ Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% Πιθανότητα Αποφυγής εισερχόμενων επιθέσεων.Διάρκεια[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% Πιθανότητα Αποφυγής εισερχόμενων επιθέσεων.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% Πιθανότητα Αποφυγής εισερχόμενων επιθέσεων.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% Πιθανότητα Αποφυγής εισερχόμενων επιθέσεων.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκρηκτικό Φορτίο@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς συν @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Εκρηκτικό ΦορτίοΗ Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς συν @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Ζημιά[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς συν @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς συν @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς συν @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπιλογή Κάρτας@keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedRedCardDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά στον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedRedCardDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Επιλογή ΚάρταςΟ Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedRedCardDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά στον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedRedCardDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αναπλήρωση Μάνα
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedRedCardDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά στον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedRedCardDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αναπλήρωση Μάνα
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedRedCardDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά στον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedRedCardDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedRedCardDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά στον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedRedCardDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει στον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.ΒιαιοπραγίαΗ Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει στον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει στον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει στον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει στον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑτελείωτος ΕξαναγκασμόςΟ Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@Κοφτερό Σούρικεν@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Κοφτερό ΣούρικενΟ Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘύελλα Παγετώνα@keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Θύελλα ΠαγετώναΗ Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Συνολική ζημιά
    Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦωνή του Φωτός@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Φωνή του ΦωτόςΟ Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Το Μαγοτεχνικό ΤελεσίγραφοΗ Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Περιστρεφόμενα ΤσεκούριαΟ Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑναλογία Ζημιάς Επίθεσης@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Περιστρεφόμενα Τσεκούρια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜορφή ΑράχνηςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Αρπαγή Ζωής
    Αριθμός φυτών
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρπαγή Ζωής
    Αριθμός φυτών
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.ΑπόκρουσηΗ Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    ΓΚΝΑΡ!Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ζημιά
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζωή από Μεταμόρφωση
    Ζημιά Επίθεσης Μεταμόρφωσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κανόνι από ΥδράργυροΟ Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Επιθέσεων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Επιθέσεων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦονικό Ένστικτο@keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Φονικό ΈνστικτοΗ Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Ταχύτητα Επίθεσης
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αντοχή Ασπίδας
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜνημόσυνο@keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.ΜνημόσυνοΟ Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Ζημιά
    Αριθμός Στόχων
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Στόχων
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ανεμοστρόβιλος ΤεμαχισμούΟ Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Συνολική ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Η Γαλήνη του ΑρνιούΟι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Διάρκεια
    Ελάχιστη Ζωή
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ελάχιστη Ζωή
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Κατά ΡιπάςΗ Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Συνολική ζημιά[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφανισμός@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.ΑφανισμόςΟ Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Δεσμά ΨυχήςΗ Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑστρικό Άλμα@keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Αστρικό ΆλμαΟ Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ποσοστό εγκαύματος
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ποσοστό εγκαύματος
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕτυμηγορία του Φύλακα@keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ετυμηγορία του ΦύλακαΗ Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Στόχων
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Αριθμός Στόχων
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘηριωδία@keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    ΘηριωδίαΟ Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Θηριωδία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαγωμένη Φυλακή@keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Παγωμένη ΦυλακήΜετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάθοδος του ΔράκουΗ Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης με μορφή Δράκου
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης με μορφή Δράκου
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Κάθοδος του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Δαιμονική ΈκλαμψηΟ Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Συνολική ζημιά
    Συνολική Θεραπεία
    Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Συνολική Θεραπεία
    Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Δαιμονική Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτο Καθήκον!@keyHotkey@ Στο Καθήκον!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κούκλα Στόχευσης δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί. Επίσης, είναι ντυμένη σαν απίστευτα γοητευτικό Γιορντλ.Στο Καθήκον!Η Κούκλα Στόχευσης δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί. Επίσης, είναι ντυμένη σαν απίστευτα γοητευτικό Γιορντλ.@keyHotkey@ Στο Καθήκον!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κούκλα Στόχευσης δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί. Επίσης, είναι ντυμένη σαν απίστευτα γοητευτικό Γιορντλ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στο Καθήκον!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κούκλα Στόχευσης δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί. Επίσης, είναι ντυμένη σαν απίστευτα γοητευτικό Γιορντλ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Στο Καθήκον!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κούκλα Στόχευσης δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί. Επίσης, είναι ντυμένη σαν απίστευτα γοητευτικό Γιορντλ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.ΒιαιοπραγίαΗ Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Βιαιοπραγία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΓέννημα του Κενού@keyHotkey@ Γέννημα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υπηρέτης του Κενού αποκτά μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης βάσει του τρέχοντος Σταδίου. Γέννημα του ΚενούΟ Υπηρέτης του Κενού αποκτά μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης βάσει του τρέχοντος Σταδίου. @keyHotkey@ Γέννημα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υπηρέτης του Κενού αποκτά μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης βάσει του τρέχοντος Σταδίου. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γέννημα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υπηρέτης του Κενού αποκτά μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης βάσει του τρέχοντος Σταδίου. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Γέννημα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υπηρέτης του Κενού αποκτά μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης βάσει του τρέχοντος Σταδίου.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΝύχια του Κεραυνού@keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Νύχια του ΚεραυνούΟ Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Μέγιστες Αναπηδήσεις
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης Αλυσιδωτού Κεραυνού
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστες Αναπηδήσεις
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης Αλυσιδωτού Κεραυνού
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Νύχια του Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑτσάλινη Καταιγίδα@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Ατσάλινη ΚαταιγίδαΟ Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ Ατσάλινη Καταιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ θεραπεύεται παθητικά όταν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Κατά την ενεργοποίηση, εφορμά σε μια κατεύθυνση.Σκοτεινή Εφόρμηση[@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ αποκτά @ESpellVamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες, η οποία αυξάνεται σε @ESpellVampEmpowered@% Ολική Αρπαγή Ζωής κατά τη διάρκεια της ικανότητας {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εφορμά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα ενώ ετοιμάζει τις άλλες ικανότητές του.
    Παθητική: Ο Άατροξ αποκτά @ESpellVamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες, η οποία αυξάνεται σε @ESpellVampEmpowered@% Ολική Αρπαγή Ζωής κατά τη διάρκεια της ικανότητας {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εφορμά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα ενώ ετοιμάζει τις άλλες ικανότητές του.[@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ αποκτά @ESpellVamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες, η οποία αυξάνεται σε @ESpellVampEmpowered@% Ολική Αρπαγή Ζωής κατά τη διάρκεια της ικανότητας {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εφορμά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα ενώ ετοιμάζει τις άλλες ικανότητές του.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    Ποσοστό Θεραπείας κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ αποκτά @ESpellVamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες, η οποία αυξάνεται σε @ESpellVampEmpowered@% Ολική Αρπαγή Ζωής κατά τη διάρκεια της ικανότητας {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εφορμά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα ενώ ετοιμάζει τις άλλες ικανότητές του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    Ποσοστό Θεραπείας κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    Ποσοστό Θεραπείας κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Θεραπεία %
    Ποσοστό Θεραπείας κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ αποκτά @ESpellVamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες, η οποία αυξάνεται σε @ESpellVampEmpowered@% Ολική Αρπαγή Ζωής κατά τη διάρκεια της ικανότητας {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εφορμά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα ενώ ετοιμάζει τις άλλες ικανότητές του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Άατροξ αποκτά @ESpellVamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες, η οποία αυξάνεται σε @ESpellVampEmpowered@% Ολική Αρπαγή Ζωής κατά τη διάρκεια της ικανότητας {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εφορμά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα ενώ ετοιμάζει τις άλλες ικανότητές του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Μπορεί να επιτεθεί τρεις φορές, με διαφορετικό πεδίο επιρροής για κάθε επίθεση.Η Λεπίδα των Ντάρκιν[@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά με το πελώριο σπαθί του, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα με το άκρο του σπαθιού Εκτοξεύονται στον αέρα για λίγο και δέχονται @QEdgeDamage@. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά δύο φορές. Κάθε χρήση αλλάζει μορφή και προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από την προηγούμενη.Ο Άατροξ χτυπά με το πελώριο σπαθί του, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα με το άκρο του σπαθιού Εκτοξεύονται στον αέρα για λίγο και δέχονται @QEdgeDamage@. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά δύο φορές. Κάθε χρήση αλλάζει μορφή και προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από την προηγούμενη.[@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά με το πελώριο σπαθί του, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα με το άκρο του σπαθιού Εκτοξεύονται στον αέρα για λίγο και δέχονται @QEdgeDamage@. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά δύο φορές. Κάθε χρήση αλλάζει μορφή και προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από την προηγούμενη.Προκαλεί @QMinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Η Εκτόξευση στον Αέρα έχει διπλάσια διάρκεια ενάντια σε τέρατα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά με το πελώριο σπαθί του, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα με το άκρο του σπαθιού Εκτοξεύονται στον αέρα για λίγο και δέχονται @QEdgeDamage@. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά δύο φορές. Κάθε χρήση αλλάζει μορφή και προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από την προηγούμενη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά με το πελώριο σπαθί του, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα με το άκρο του σπαθιού Εκτοξεύονται στον αέρα για λίγο και δέχονται @QEdgeDamage@. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά δύο φορές. Κάθε χρήση αλλάζει μορφή και προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από την προηγούμενη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Λεπίδα των Ντάρκιν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ χτυπά με το πελώριο σπαθί του, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα με το άκρο του σπαθιού Εκτοξεύονται στον αέρα για λίγο και δέχονται @QEdgeDamage@. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά δύο φορές. Κάθε χρήση αλλάζει μορφή και προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από την προηγούμενη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ αποκαλύπτει τη δαιμονική μορφή του, τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρικούς υπηρέτες, και αποκτά Ζημιά Επίθεσης, αυξημένη Θεραπεία και Ταχύτητα Κίνησης. Αν πετύχει μια εξόντωση, η διάρκεια της επίδρασης παρατείνεται.Αφανιστής των Κόσμων[@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή, προκαλώντας Φόβο σε κοντινούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @RMovementSpeedBonus*100@%, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @RDuration@ δευτ. Επίσης, αποκτά Ζημιά Επίθεσης @RTotalADAmp*100@% και αυξάνει τη Θεραπεία στον εαυτό του κατά @RHealingAmp*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων παρατείνουν τη διάρκεια αυτής της επίδρασης κατά @RExtension@ δευτ. και ανανεώνουν την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης.
    Ο Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή, προκαλώντας Φόβο σε κοντινούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @RMovementSpeedBonus*100@%, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @RDuration@ δευτ. Επίσης, αποκτά Ζημιά Επίθεσης @RTotalADAmp*100@% και αυξάνει τη Θεραπεία στον εαυτό του κατά @RHealingAmp*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων παρατείνουν τη διάρκεια αυτής της επίδρασης κατά @RExtension@ δευτ. και ανανεώνουν την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης.[@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή, προκαλώντας Φόβο σε κοντινούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @RMovementSpeedBonus*100@%, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @RDuration@ δευτ. Επίσης, αποκτά Ζημιά Επίθεσης @RTotalADAmp*100@% και αυξάνει τη Θεραπεία στον εαυτό του κατά @RHealingAmp*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων παρατείνουν τη διάρκεια αυτής της επίδρασης κατά @RExtension@ δευτ. και ανανεώνουν την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης.
    Η διάρκεια δεν μπορεί να παραταθεί πέρα από @RDuration@ δευτ.Συνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή, προκαλώντας Φόβο σε κοντινούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @RMovementSpeedBonus*100@%, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @RDuration@ δευτ. Επίσης, αποκτά Ζημιά Επίθεσης @RTotalADAmp*100@% και αυξάνει τη Θεραπεία στον εαυτό του κατά @RHealingAmp*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων παρατείνουν τη διάρκεια αυτής της επίδρασης κατά @RExtension@ δευτ. και ανανεώνουν την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Συνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Συνολική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Θεραπείας
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή, προκαλώντας Φόβο σε κοντινούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @RMovementSpeedBonus*100@%, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @RDuration@ δευτ. Επίσης, αποκτά Ζημιά Επίθεσης @RTotalADAmp*100@% και αυξάνει τη Θεραπεία στον εαυτό του κατά @RHealingAmp*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων παρατείνουν τη διάρκεια αυτής της επίδρασης κατά @RExtension@ δευτ. και ανανεώνουν την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αφανιστής των Κόσμων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή, προκαλώντας Φόβο σε κοντινούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @RMovementSpeedBonus*100@%, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @RDuration@ δευτ. Επίσης, αποκτά Ζημιά Επίθεσης @RTotalADAmp*100@% και αυξάνει τη Θεραπεία στον εαυτό του κατά @RHealingAmp*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων παρατείνουν τη διάρκεια αυτής της επίδρασης κατά @RExtension@ δευτ. και ανανεώνουν την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άατροξ χτυπάει το έδαφος, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πρέπει να φύγουν γρήγορα από την ακτίνα δράσης, διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους προκαλέσουν ζημιά ξανά.[@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ εκτοξεύει μια αλυσίδα, η οποία επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ. και προκαλεί @WDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας πρέπει να φύγουν από την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά θα τραβηχτούν πάλι προς το επίκεντρο και θα δεχτούν ξανά την ίδια ζημιά.Ο Άατροξ εκτοξεύει μια αλυσίδα, η οποία επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ. και προκαλεί @WDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας πρέπει να φύγουν από την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά θα τραβηχτούν πάλι προς το επίκεντρο και θα δεχτούν ξανά την ίδια ζημιά.[@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ εκτοξεύει μια αλυσίδα, η οποία επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ. και προκαλεί @WDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας πρέπει να φύγουν από την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά θα τραβηχτούν πάλι προς το επίκεντρο και θα δεχτούν ξανά την ίδια ζημιά.Προκαλεί διπλάσια ζημιά σε υπηρέτες.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ εκτοξεύει μια αλυσίδα, η οποία επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ. και προκαλεί @WDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας πρέπει να φύγουν από την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά θα τραβηχτούν πάλι προς το επίκεντρο και θα δεχτούν ξανά την ίδια ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ εκτοξεύει μια αλυσίδα, η οποία επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ. και προκαλεί @WDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας πρέπει να φύγουν από την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά θα τραβηχτούν πάλι προς το επίκεντρο και θα δεχτούν ξανά την ίδια ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταχθόνιες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Άατροξ εκτοξεύει μια αλυσίδα, η οποία επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ. και προκαλεί @WDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας πρέπει να φύγουν από την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά θα τραβηχτούν πάλι προς το επίκεντρο και θα δεχτούν ξανά την ίδια ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα και εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες αναζητούν και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς της.Αλεπύρ[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει 3 σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @SingleFireDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μειώνεται σε @MultiFireDamage@ ζημιά μετά την πρώτη βολή. Επίσης, αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.Η Άρι εξαπολύει 3 σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @SingleFireDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μειώνεται σε @MultiFireDamage@ ζημιά μετά την πρώτη βολή. Επίσης, αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει 3 σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @SingleFireDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μειώνεται σε @MultiFireDamage@ ζημιά μετά την πρώτη βολή. Επίσης, αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.Οι σφαίρες Αλεπυρός δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες που έχουν χτυπηθεί από την ικανότητα {{Spell_AhriSeduce_Name}}, στους εχθρούς στους οποίους έχει επιτεθεί ήδη η Άρι και, τέλος, σε άλλους Ήρωες. Οι υπηρέτες με Ζωή λιγότερη από @MinionBonusDamageThreshold*100@% δέχονται @MinionBonusDamageMultiplier*100@% ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει 3 σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @SingleFireDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μειώνεται σε @MultiFireDamage@ ζημιά μετά την πρώτη βολή. Επίσης, αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει 3 σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @SingleFireDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μειώνεται σε @MultiFireDamage@ ζημιά μετά την πρώτη βολή. Επίσης, αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα και εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες κάνουν ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Αλεπύρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει 3 σφαίρες Αλεπυρός που αναζητούν κοντινούς εχθρούς και προκαλούν @SingleFireDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μειώνεται σε @MultiFireDamage@ ζημιά μετά την πρώτη βολή. Επίσης, αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει. [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και μετά τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Η Άρι εξαπολύει και μετά τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.[@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και μετά τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και μετά τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και μετά τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.
    [@Hotkey@] Σφαίρα της Παραπλάνησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εξαπολύει και μετά τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό που θα πετύχει, σταματώντας άμεσα τις ικανότητες κίνησής του και αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της χωρίς να την απειλεί.Γοητεία[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που Γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά για @CharmDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Άρι στέλνει ένα φιλί που Γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά για @CharmDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που Γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά για @CharmDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Αυτή η ικανότητα διακόπτει όλες τις ικανότητες κίνησης που βρίσκονται σε εξέλιξη.Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που Γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά για @CharmDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που Γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά για @CharmDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό για @CharmDuration@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Γοητεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι στέλνει ένα φιλί που Γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά για @CharmDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άρι ορμά προς τα εμπρός και εκτοξεύει πνευματικές βολές, προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς εχθρούς Η Πνευματική Ορμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και τρεις φορές προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης, και αποκτά επιπλέον νέες χρήσεις όταν εκτελεί αντίπαλους Ήρωες.Πνευματική Ορμή[@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εφορμά γρήγορα και εκτοξεύει @RMaxTargetsPerCast@ πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Αυτές οι βολές προκαλούν @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Η Πνευματική Ορμή μπορεί να κάνει Νέα Χρήση έως 2 ακόμα φορές εντός @RRecastWindow@ δευτ.

    Όταν καταναλώνει την ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Ψυχοφάγο σε αυτό το διάστημα, επεκτείνει το παράθυρο νέας χρήσης κατά έως και @PDurationExtension@ δευτ. και δίνει μια επιπλέον νέα χρήση Πνευματικής Ορμής (έως και @RMaxCasts@ αποθηκευμένες).
    Η Άρι εφορμά γρήγορα και εκτοξεύει @RMaxTargetsPerCast@ πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Αυτές οι βολές προκαλούν @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Η Πνευματική Ορμή μπορεί να κάνει Νέα Χρήση έως 2 ακόμα φορές εντός @RRecastWindow@ δευτ.

    Όταν καταναλώνει την ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Ψυχοφάγο σε αυτό το διάστημα, επεκτείνει το παράθυρο νέας χρήσης κατά έως και @PDurationExtension@ δευτ. και δίνει μια επιπλέον νέα χρήση Πνευματικής Ορμής (έως και @RMaxCasts@ αποθηκευμένες).[@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εφορμά γρήγορα και εκτοξεύει @RMaxTargetsPerCast@ πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Αυτές οι βολές προκαλούν @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Η Πνευματική Ορμή μπορεί να κάνει Νέα Χρήση έως 2 ακόμα φορές εντός @RRecastWindow@ δευτ.

    Όταν καταναλώνει την ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Ψυχοφάγο σε αυτό το διάστημα, επεκτείνει το παράθυρο νέας χρήσης κατά έως και @PDurationExtension@ δευτ. και δίνει μια επιπλέον νέα χρήση Πνευματικής Ορμής (έως και @RMaxCasts@ αποθηκευμένες).
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εφορμά γρήγορα και εκτοξεύει @RMaxTargetsPerCast@ πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Αυτές οι βολές προκαλούν @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Η Πνευματική Ορμή μπορεί να κάνει Νέα Χρήση έως 2 ακόμα φορές εντός @RRecastWindow@ δευτ.

    Όταν καταναλώνει την ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Ψυχοφάγο σε αυτό το διάστημα, επεκτείνει το παράθυρο νέας χρήσης κατά έως και @PDurationExtension@ δευτ. και δίνει μια επιπλέον νέα χρήση Πνευματικής Ορμής (έως και @RMaxCasts@ αποθηκευμένες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εφορμά γρήγορα και εκτοξεύει @RMaxTargetsPerCast@ πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Αυτές οι βολές προκαλούν @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Η Πνευματική Ορμή μπορεί να κάνει Νέα Χρήση έως 2 ακόμα φορές εντός @RRecastWindow@ δευτ.

    Όταν καταναλώνει την ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Ψυχοφάγο σε αυτό το διάστημα, επεκτείνει το παράθυρο νέας χρήσης κατά έως και @PDurationExtension@ δευτ. και δίνει μια επιπλέον νέα χρήση Πνευματικής Ορμής (έως και @RMaxCasts@ αποθηκευμένες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει βολές που προκαλούν Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά γρήγορα έως και τρεις φορές και αποκτά επιπλέον νέες χρήσεις όταν εκτελεί αντίπαλους Ήρωες.
    [@Hotkey@] Πνευματική Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άρι εφορμά γρήγορα και εκτοξεύει @RMaxTargetsPerCast@ πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Αυτές οι βολές προκαλούν @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Η Πνευματική Ορμή μπορεί να κάνει Νέα Χρήση έως 2 ακόμα φορές εντός @RRecastWindow@ δευτ.

    Όταν καταναλώνει την ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Ψυχοφάγο σε αυτό το διάστημα, επεκτείνει το παράθυρο νέας χρήσης κατά έως και @PDurationExtension@ δευτ. και δίνει μια επιπλέον νέα χρήση Πνευματικής Ορμής (έως και @RMaxCasts@ αποθηκευμένες).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος εχθρός ή σύννεφο καπνού που δέχεται χτύπημα σημαδεύεται. Αν χρησιμοποιηθεί ξανά, εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του πρόσθετη ζημιά.[@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι κάνει μια τούμπα προς τα πίσω και πετάει ένα σούρικεν, προκαλώντας @E1Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει. Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα άλλη μία φορά για να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Η Ακάλι κάνει μια τούμπα προς τα πίσω και πετάει ένα σούρικεν, προκαλώντας @E1Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει. Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα άλλη μία φορά για να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι κάνει μια τούμπα προς τα πίσω και πετάει ένα σούρικεν, προκαλώντας @E1Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει. Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα άλλη μία φορά για να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι κάνει μια τούμπα προς τα πίσω και πετάει ένα σούρικεν, προκαλώντας @E1Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει. Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα άλλη μία φορά για να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι κάνει μια τούμπα προς τα πίσω και πετάει ένα σούρικεν, προκαλώντας @E1Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει. Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα άλλη μία φορά για να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ελιγμός Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι κάνει μια τούμπα προς τα πίσω και πετάει ένα σούρικεν, προκαλώντας @E1Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει. Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα άλλη μία φορά για να εφορμήσει στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του @E2DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ακάλι πετάει πέντε κουνάι, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με την μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας που διαθέτει και επιβραδύνοντας τους αντιπάλους.[@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι ρίχνει έναν καταιγισμό από κουνάι, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Η Ακάλι ρίχνει έναν καταιγισμό από κουνάι, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι ρίχνει έναν καταιγισμό από κουνάι, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι ρίχνει έναν καταιγισμό από κουνάι, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι ρίχνει έναν καταιγισμό από κουνάι, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πενταπλό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ακάλι ρίχνει έναν καταιγισμό από κουνάι, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ακάλι κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει. Επαναχρησιμοποίηση: η Ακάλι εφορμά προς μια κατεύθυνση, εκτελώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει.[@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ακάλι πηδάει πάνω από έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που συναντά στον δρόμο της.

    Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ. για να εκτιναχθεί και να καταφέρει ένα διαπεραστικό χτύπημα, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    Η Ακάλι πηδάει πάνω από έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που συναντά στον δρόμο της.

    Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ. για να εκτιναχθεί και να καταφέρει ένα διαπεραστικό χτύπημα, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.[@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ακάλι πηδάει πάνω από έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που συναντά στον δρόμο της.

    Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ. για να εκτιναχθεί και να καταφέρει ένα διαπεραστικό χτύπημα, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    Προκαλεί μέγιστη ζημιά σε στόχους με λιγότερη από @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ακάλι πηδάει πάνω από έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που συναντά στον δρόμο της.

    Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ. για να εκτιναχθεί και να καταφέρει ένα διαπεραστικό χτύπημα, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ακάλι πηδάει πάνω από έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που συναντά στον δρόμο της.

    Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ. για να εκτιναχθεί και να καταφέρει ένα διαπεραστικό χτύπημα, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τέλεια Εκτέλεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ακάλι πηδάει πάνω από έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που συναντά στον δρόμο της.

    Η Ακάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ. για να εκτιναχθεί και να καταφέρει ένα διαπεραστικό χτύπημα, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ακάλι ρίχνει ένα προπέτασμα καπνού και αποκτά στιγμιαία Ταχύτητα Κίνησης. Όταν βρίσκεται μέσα στο πέπλο, η Ακάλι γίνεται Αόρατη και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο εχθρικών ικανοτήτων ή επιθέσεων. Οι επιθέσεις ή η χρήση των ικανοτήτων της αποκαλύπτουν τη θέση της για σύντομο χρονικό διάστημα. Πέπλο του Λυκόφωτος[@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΗ Ακάλι ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ. Παράλληλα, η Ακάλι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount*100@% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αυξάνει την ενέργειά της κατά @EnergyRestore@ όσο είναι ενεργό το πέπλο.

    Όσο βρίσκεται μέσα στον καπνό, η Ακάλι είναι Αόρατη.
    Η Ακάλι ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ. Παράλληλα, η Ακάλι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount*100@% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αυξάνει την ενέργειά της κατά @EnergyRestore@ όσο είναι ενεργό το πέπλο.

    Όσο βρίσκεται μέσα στον καπνό, η Ακάλι είναι Αόρατη.[@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΗ Ακάλι ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ. Παράλληλα, η Ακάλι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount*100@% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αυξάνει την ενέργειά της κατά @EnergyRestore@ όσο είναι ενεργό το πέπλο.

    Όσο βρίσκεται μέσα στον καπνό, η Ακάλι είναι Αόρατη.
    Οι Αόρατες μονάδες μπορούν να αποκαλυφθούν μόνο από Πύργους ή μονάδες που έχουν Ενόραση.Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΗ Ακάλι ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ. Παράλληλα, η Ακάλι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount*100@% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αυξάνει την ενέργειά της κατά @EnergyRestore@ όσο είναι ενεργό το πέπλο.

    Όσο βρίσκεται μέσα στον καπνό, η Ακάλι είναι Αόρατη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΗ Ακάλι ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ. Παράλληλα, η Ακάλι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount*100@% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αυξάνει την ενέργειά της κατά @EnergyRestore@ όσο είναι ενεργό το πέπλο.

    Όσο βρίσκεται μέσα στον καπνό, η Ακάλι είναι Αόρατη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέπλο του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Αναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΗ Ακάλι ρίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δημιουργεί ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και διαρκεί @BaseDuration@ δευτ. Παράλληλα, η Ακάλι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount*100@% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η Ακάλι αυξάνει την ενέργειά της κατά @EnergyRestore@ όσο είναι ενεργό το πέπλο.

    Όσο βρίσκεται μέσα στον καπνό, η Ακάλι είναι Αόρατη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο προς ένα σημείο του εδάφους και στη συνέχεια αιωρείται γύρω του, πυροβολώντας τον πλησιέστερο εχθρό. Ο Ακσάν μπορεί να αφήσει τον γάντζο νωρίτερα αν το επιθυμεί. Εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή κάποιο σημείο του εδάφους, τότε πέφτει κάτω και η ικανότητα ακυρώνεται.[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο και γραπώνεται στο πρώτο σημείο του εδάφους που πετυχαίνει.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν αιωρείται γύρω από το σημείο του εδάφους στο οποίο γραπώθηκε και πυροβολεί τον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @ASModDamageToDeal@ Σωματική Ζημιά ανά βολή.

    Τρίτη χρήση: Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί και πυροβολεί μια τελευταία φορά.

    Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί, εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα σημείο του εδάφους.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.
    Πρώτη χρήση: Ο Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο και γραπώνεται στο πρώτο σημείο του εδάφους που πετυχαίνει.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν αιωρείται γύρω από το σημείο του εδάφους στο οποίο γραπώθηκε και πυροβολεί τον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @ASModDamageToDeal@ Σωματική Ζημιά ανά βολή.

    Τρίτη χρήση: Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί και πυροβολεί μια τελευταία φορά.

    Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί, εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα σημείο του εδάφους.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο και γραπώνεται στο πρώτο σημείο του εδάφους που πετυχαίνει.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν αιωρείται γύρω από το σημείο του εδάφους στο οποίο γραπώθηκε και πυροβολεί τον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @ASModDamageToDeal@ Σωματική Ζημιά ανά βολή.

    Τρίτη χρήση: Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί και πυροβολεί μια τελευταία φορά.

    Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί, εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα σημείο του εδάφους.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.
    Ο Ακσάν επιτίθεται πρώτα σε Ήρωες που έχει σημαδέψει με το Βρώμικο Παιχνίδι.
    Κατά την αιώρηση, οι επιδράσεις κατά το χτύπημα είναι @OnHitDamageReduction*100@% αποτελεσματικές.
    Οι επιθέσεις μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα στο @CritDamageReduction*100@% μειωμένης ζημιάς.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο και γραπώνεται στο πρώτο σημείο του εδάφους που πετυχαίνει.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν αιωρείται γύρω από το σημείο του εδάφους στο οποίο γραπώθηκε και πυροβολεί τον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @ASModDamageToDeal@ Σωματική Ζημιά ανά βολή.

    Τρίτη χρήση: Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί και πυροβολεί μια τελευταία φορά.

    Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί, εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα σημείο του εδάφους.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο και γραπώνεται στο πρώτο σημείο του εδάφους που πετυχαίνει.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν αιωρείται γύρω από το σημείο του εδάφους στο οποίο γραπώθηκε και πυροβολεί τον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @ASModDamageToDeal@ Σωματική Ζημιά ανά βολή.

    Τρίτη χρήση: Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί και πυροβολεί μια τελευταία φορά.

    Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί, εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα σημείο του εδάφους.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ο Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο και γραπώνεται στο πρώτο σημείο του εδάφους που πετυχαίνει.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν αιωρείται γύρω από το σημείο του εδάφους στο οποίο γραπώθηκε και πυροβολεί τον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @ASModDamageToDeal@ Σωματική Ζημιά ανά βολή.

    Τρίτη χρήση: Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί και πυροβολεί μια τελευταία φορά.

    Ο Ακσάν αφήνει το σχοινί, εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα σημείο του εδάφους.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά κατά τη ρίψη, αλλά και την επιστροφή. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται κάθε φορά που ο Ακσάν πετυχαίνει έναν εχθρό.Μπούμερανγκ του Εκδικητή[@Hotkey@] Μπούμερανγκ του Εκδικητή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @FinalDamage@ Σωματική Ζημιά. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται για κάθε εχθρό που πετυχαίνει ο Ακσάν.

    Κάθε χτύπημα σε έναν Ήρωα δίνει στον Ακσάν @HasteValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.
    Ο Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @FinalDamage@ Σωματική Ζημιά. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται για κάθε εχθρό που πετυχαίνει ο Ακσάν.

    Κάθε χτύπημα σε έναν Ήρωα δίνει στον Ακσάν @HasteValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μπούμερανγκ του Εκδικητή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @FinalDamage@ Σωματική Ζημιά. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται για κάθε εχθρό που πετυχαίνει ο Ακσάν.

    Κάθε χτύπημα σε έναν Ήρωα δίνει στον Ακσάν @HasteValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.
    Προκαλεί @SecondaryTargetDamage*100@% ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων. Οι εχθροί που χτυπά αποκαλύπτονται για λίγο.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς σε υπηρέτες
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μπούμερανγκ του Εκδικητή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @FinalDamage@ Σωματική Ζημιά. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται για κάθε εχθρό που πετυχαίνει ο Ακσάν.

    Κάθε χτύπημα σε έναν Ήρωα δίνει στον Ακσάν @HasteValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς σε υπηρέτες
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς σε υπηρέτες
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς σε υπηρέτες
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Μπούμερανγκ του Εκδικητή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @FinalDamage@ Σωματική Ζημιά. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται για κάθε εχθρό που πετυχαίνει ο Ακσάν.

    Κάθε χτύπημα σε έναν Ήρωα δίνει στον Ακσάν @HasteValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μπούμερανγκ του Εκδικητή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @FinalDamage@ Σωματική Ζημιά. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται για κάθε εχθρό που πετυχαίνει ο Ακσάν.

    Κάθε χτύπημα σε έναν Ήρωα δίνει στον Ακσάν @HasteValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ακσάν επικεντρώνεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα και ξεκινά να αποθηκεύει σφαίρες. Όταν απελευθερώσει την ικανότητα, ρίχνει όλες τις σφαίρες που έχει αποθηκεύσει, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο Ήρωα, υπηρέτη ή κτίριο που θα χτυπήσει βάσει της Ζωής που του λείπει.Δίκαιη Τιμωρία[@Hotkey@] Δίκαιη Τιμωρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν εστιάζει σε έναν Ήρωα, ετοιμάζει το όπλο του για @ChannelDuration@ δευτ. και αποθηκεύει έως @NumberOfBullets@ σφαίρες.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν πυροβολεί τις αποθηκευμένες σφαίρες και προκαλεί τουλάχιστον @DamagePerBulletWithCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό ή κτίριο που πετυχαίνει. Η Iκανότητα μπορεί να προκαλέσει έως @MaxDamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά βάσει της υπολειπόμενης Ζωής του στόχου.
    Ο Ακσάν εστιάζει σε έναν Ήρωα, ετοιμάζει το όπλο του για @ChannelDuration@ δευτ. και αποθηκεύει έως @NumberOfBullets@ σφαίρες.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν πυροβολεί τις αποθηκευμένες σφαίρες και προκαλεί τουλάχιστον @DamagePerBulletWithCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό ή κτίριο που πετυχαίνει. Η Iκανότητα μπορεί να προκαλέσει έως @MaxDamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά βάσει της υπολειπόμενης Ζωής του στόχου.[@Hotkey@] Δίκαιη Τιμωρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν εστιάζει σε έναν Ήρωα, ετοιμάζει το όπλο του για @ChannelDuration@ δευτ. και αποθηκεύει έως @NumberOfBullets@ σφαίρες.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν πυροβολεί τις αποθηκευμένες σφαίρες και προκαλεί τουλάχιστον @DamagePerBulletWithCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό ή κτίριο που πετυχαίνει. Η Iκανότητα μπορεί να προκαλέσει έως @MaxDamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά βάσει της υπολειπόμενης Ζωής του στόχου.
    Οι σφαίρες εκτελούν τους υπηρέτες και εφαρμόζουν Αρπαγή Ζωής.
    Η ζημιά από τις σφαίρες αυξάνεται αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, αλλά είναι @CritDamageReduction*100@% λιγότερο αποτελεσματική.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστες Σφαίρες
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δίκαιη Τιμωρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν εστιάζει σε έναν Ήρωα, ετοιμάζει το όπλο του για @ChannelDuration@ δευτ. και αποθηκεύει έως @NumberOfBullets@ σφαίρες.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν πυροβολεί τις αποθηκευμένες σφαίρες και προκαλεί τουλάχιστον @DamagePerBulletWithCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό ή κτίριο που πετυχαίνει. Η Iκανότητα μπορεί να προκαλέσει έως @MaxDamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά βάσει της υπολειπόμενης Ζωής του στόχου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστες Σφαίρες
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστες Σφαίρες
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστες Σφαίρες
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Δίκαιη Τιμωρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν εστιάζει σε έναν Ήρωα, ετοιμάζει το όπλο του για @ChannelDuration@ δευτ. και αποθηκεύει έως @NumberOfBullets@ σφαίρες.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν πυροβολεί τις αποθηκευμένες σφαίρες και προκαλεί τουλάχιστον @DamagePerBulletWithCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό ή κτίριο που πετυχαίνει. Η Iκανότητα μπορεί να προκαλέσει έως @MaxDamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά βάσει της υπολειπόμενης Ζωής του στόχου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δίκαιη Τιμωρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ακσάν εστιάζει σε έναν Ήρωα, ετοιμάζει το όπλο του για @ChannelDuration@ δευτ. και αποθηκεύει έως @NumberOfBullets@ σφαίρες.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ακσάν πυροβολεί τις αποθηκευμένες σφαίρες και προκαλεί τουλάχιστον @DamagePerBulletWithCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό ή κτίριο που πετυχαίνει. Η Iκανότητα μπορεί να προκαλέσει έως @MaxDamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά βάσει της υπολειπόμενης Ζωής του στόχου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ακσάν σημαδεύει παθητικά αντίπαλους Ήρωες ως Αποβράσματα κάθε φορά που εκτελούν έναν σύμμαχο Ήρωα. Εάν ο Ακσάν σκοτώσει ένα Απόβρασμα, ανασταίνει τους συμμάχους που εξόντωσε, αποκτά μπόνους Χρυσό και αφαιρεί όλα τα σημάδια.

    Κατά την ενεργοποίηση, ο Ακσάν καμουφλάρεται, ενώ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα όταν κινείται προς ένα Απόβρασμα. Όταν ο Ακσάν δεν βρίσκεται σε έναν θάμνο ή κοντά σε έδαφος, χάνει γρήγορα το Καμουφλάζ.Αποστασία[@Hotkey@] Αποστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνουν τους συμμάχους του Ακσάν σημαδεύονται ως Αποβράσματα για @VengeanceDuration@ δευτ. Η εξόντωση ενός Αποβράσματος μέσα σε @RecentlyDamagedWindow@ δευτ. αφού δεχθείτε ζημιά από τον Ακσάν τού δίνει @GoldReward@ Χρυσό και ανασταίνει τους συμμάχους του. Στη συνέχεια, η κατάσταση Απόβρασμα φεύγει από όλους τους Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Ακσάν αποκτά Καμουφλάζ για @WallGracePeriod@ δευτ. ή μόνιμα, εάν βρίσκεται κοντά σε τοίχους ή θάμνους. Όταν είναι σε Καμουφλάζ με αυτόν τρόπο, ο Ακσάν αποκτά @MSValue@ Ταχύτητα Κίνησης και @MissingManaRegen*100@% Αναπλήρωση Μάνα όσο κινείται προς Αποβράσματα.
    Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνουν τους συμμάχους του Ακσάν σημαδεύονται ως Αποβράσματα για @VengeanceDuration@ δευτ. Η εξόντωση ενός Αποβράσματος μέσα σε @RecentlyDamagedWindow@ δευτ. αφού δεχθείτε ζημιά από τον Ακσάν τού δίνει @GoldReward@ Χρυσό και ανασταίνει τους συμμάχους του. Στη συνέχεια, η κατάσταση Απόβρασμα φεύγει από όλους τους Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Ακσάν αποκτά Καμουφλάζ για @WallGracePeriod@ δευτ. ή μόνιμα, εάν βρίσκεται κοντά σε τοίχους ή θάμνους. Όταν είναι σε Καμουφλάζ με αυτόν τρόπο, ο Ακσάν αποκτά @MSValue@ Ταχύτητα Κίνησης και @MissingManaRegen*100@% Αναπλήρωση Μάνα όσο κινείται προς Αποβράσματα.[@Hotkey@] Αποστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνουν τους συμμάχους του Ακσάν σημαδεύονται ως Αποβράσματα για @VengeanceDuration@ δευτ. Η εξόντωση ενός Αποβράσματος μέσα σε @RecentlyDamagedWindow@ δευτ. αφού δεχθείτε ζημιά από τον Ακσάν τού δίνει @GoldReward@ Χρυσό και ανασταίνει τους συμμάχους του. Στη συνέχεια, η κατάσταση Απόβρασμα φεύγει από όλους τους Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Ακσάν αποκτά Καμουφλάζ για @WallGracePeriod@ δευτ. ή μόνιμα, εάν βρίσκεται κοντά σε τοίχους ή θάμνους. Όταν είναι σε Καμουφλάζ με αυτόν τρόπο, ο Ακσάν αποκτά @MSValue@ Ταχύτητα Κίνησης και @MissingManaRegen*100@% Αναπλήρωση Μάνα όσο κινείται προς Αποβράσματα.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Επίσης, διαρκεί επ' αόριστον στη Χημοτεχνική Ομίχλη.
    Όσο η ικανότητα είναι ενεργή, ο Ακσάν βλέπει ίχνη που οδηγούν σε Αποβράσματα.
    Ο Ακσάν μπορεί να διεκδικήσει Αποβράσματα μόνο όταν είναι ζωντανός.
    Συνολικός χρυσός: @f2@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνουν τους συμμάχους του Ακσάν σημαδεύονται ως Αποβράσματα για @VengeanceDuration@ δευτ. Η εξόντωση ενός Αποβράσματος μέσα σε @RecentlyDamagedWindow@ δευτ. αφού δεχθείτε ζημιά από τον Ακσάν τού δίνει @GoldReward@ Χρυσό και ανασταίνει τους συμμάχους του. Στη συνέχεια, η κατάσταση Απόβρασμα φεύγει από όλους τους Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Ακσάν αποκτά Καμουφλάζ για @WallGracePeriod@ δευτ. ή μόνιμα, εάν βρίσκεται κοντά σε τοίχους ή θάμνους. Όταν είναι σε Καμουφλάζ με αυτόν τρόπο, ο Ακσάν αποκτά @MSValue@ Ταχύτητα Κίνησης και @MissingManaRegen*100@% Αναπλήρωση Μάνα όσο κινείται προς Αποβράσματα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Αποστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνουν τους συμμάχους του Ακσάν σημαδεύονται ως Αποβράσματα για @VengeanceDuration@ δευτ. Η εξόντωση ενός Αποβράσματος μέσα σε @RecentlyDamagedWindow@ δευτ. αφού δεχθείτε ζημιά από τον Ακσάν τού δίνει @GoldReward@ Χρυσό και ανασταίνει τους συμμάχους του. Στη συνέχεια, η κατάσταση Απόβρασμα φεύγει από όλους τους Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Ακσάν αποκτά Καμουφλάζ για @WallGracePeriod@ δευτ. ή μόνιμα, εάν βρίσκεται κοντά σε τοίχους ή θάμνους. Όταν είναι σε Καμουφλάζ με αυτόν τρόπο, ο Ακσάν αποκτά @MSValue@ Ταχύτητα Κίνησης και @MissingManaRegen*100@% Αναπλήρωση Μάνα όσο κινείται προς Αποβράσματα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνουν τους συμμάχους του Ακσάν σημαδεύονται ως Αποβράσματα για @VengeanceDuration@ δευτ. Η εξόντωση ενός Αποβράσματος μέσα σε @RecentlyDamagedWindow@ δευτ. αφού δεχθείτε ζημιά από τον Ακσάν τού δίνει @GoldReward@ Χρυσό και ανασταίνει τους συμμάχους του. Στη συνέχεια, η κατάσταση Απόβρασμα φεύγει από όλους τους Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Ακσάν αποκτά Καμουφλάζ για @WallGracePeriod@ δευτ. ή μόνιμα, εάν βρίσκεται κοντά σε τοίχους ή θάμνους. Όταν είναι σε Καμουφλάζ με αυτόν τρόπο, ο Ακσάν αποκτά @MSValue@ Ταχύτητα Κίνησης και @MissingManaRegen*100@% Αναπλήρωση Μάνα όσο κινείται προς Αποβράσματα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ ποδοπατά τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται κοντά του και μπορεί να περνά μέσα τους. Αν κάνει ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα, αποκτά επιπλέον στοίβες. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, η επόμενη βασική επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά και θα τον ακινητοποιήσει.Ποδοπάτημα[@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, γίνεται Φάντασμα και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αποκτά μια στοίβα με κάθε παλμό που κάνει ζημιά σε Ήρωα.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες, η επόμενη επίθεση του Άλισταρ ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @AttackBonusDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, γίνεται Φάντασμα και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αποκτά μια στοίβα με κάθε παλμό που κάνει ζημιά σε Ήρωα.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες, η επόμενη επίθεση του Άλισταρ ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @AttackBonusDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, γίνεται Φάντασμα και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αποκτά μια στοίβα με κάθε παλμό που κάνει ζημιά σε Ήρωα.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες, η επόμενη επίθεση του Άλισταρ ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @AttackBonusDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, γίνεται Φάντασμα και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αποκτά μια στοίβα με κάθε παλμό που κάνει ζημιά σε Ήρωα.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες, η επόμενη επίθεση του Άλισταρ ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @AttackBonusDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, γίνεται Φάντασμα και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αποκτά μια στοίβα με κάθε παλμό που κάνει ζημιά σε Ήρωα.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες, η επόμενη επίθεση του Άλισταρ ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @AttackBonusDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ποδοπάτημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ ποδοπατά το έδαφος, γίνεται Φάντασμα και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αποκτά μια στοίβα με κάθε παλμό που κάνει ζημιά σε Ήρωα.

    Στις @Effect5Amount@ στοίβες, η επόμενη επίθεση του Άλισταρ ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @AttackBonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάστερ Γι τηλεμεταφέρεται στο πεδίο της μάχης με απίστευτη ταχύτητα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε πολλές μονάδες που βρίσκονται στον δρόμο του, ενώ ταυτόχρονα δεν μπορεί να γίνει στόχος. Το Χτύπημα Άλφα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα και κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά σε τέρατα. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα.[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .
    Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .
    Ισχύει για επιδράσεις %i:OnHit% Κατά το χτύπημα, που μειώνεται κατά @SubsequentHitMultiplier*100@% για τα επόμενα χτυπήματα.
    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για επιπλέον @CritBonus@ Σωματική Ζημιά, που μειώνεται κατά @SubsequentHitMultiplier*100@% για τα επόμενα χτυπήματα (μέγιστη συνολική ζημιά σε έναν στόχο @SingleCritTotalDamage@).
    Τα τέρατα της Ζούγκλας δέχονται @BonusMonsterDamage@ μπόνους ζημιά ανά χτύπημα.
    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας αυτής κατά @BasicAttackCDR@ δευτ. Το
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} δεν μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του ή συσσωρεύεται {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% Κατά το Χτύπημα.
    Ο Μάστερ Γι θα επανεμφανιστεί κοντά στον αρχικό του στόχο.

    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και τηλεμεταφέρεται στον στοχευμένο εχθρό, προκαλώντας ζημιά σε αυτόν και τους κοντινούς εχθρούς.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα.
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔίνει στην Άνι ή σε έναν σύμμαχο ασπίδα, αύξηση Ταχύτητας Κίνησης και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που της επιτίθενται με βασικές επιθέσεις.Πύρινη Ασπίδα[@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της ή σε έναν σύμμαχο Ασπίδα @ShieldBlockTotal@ για @ShieldDuration@ δευτ. και @MoveSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, οι εχθροί που της επιτίθενται δέχονται @DamageReturn@ Μαγική Ζημιά.Η Άνι δίνει στον εαυτό της ή σε έναν σύμμαχο Ασπίδα @ShieldBlockTotal@ για @ShieldDuration@ δευτ. και @MoveSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, οι εχθροί που της επιτίθενται δέχονται @DamageReturn@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της ή σε έναν σύμμαχο Ασπίδα @ShieldBlockTotal@ για @ShieldDuration@ δευτ. και @MoveSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, οι εχθροί που της επιτίθενται δέχονται @DamageReturn@ Μαγική Ζημιά.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιστροφή ζημιάς
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της ή σε έναν σύμμαχο Ασπίδα @ShieldBlockTotal@ για @ShieldDuration@ δευτ. και @MoveSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, οι εχθροί που της επιτίθενται δέχονται @DamageReturn@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιστροφή ζημιάς
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιστροφή ζημιάς
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιστροφή ζημιάς
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της ή σε έναν σύμμαχο Ασπίδα @ShieldBlockTotal@ για @ShieldDuration@ δευτ. και @MoveSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, οι εχθροί που της επιτίθενται δέχονται @DamageReturn@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύρινη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι δίνει στον εαυτό της ή σε έναν σύμμαχο Ασπίδα @ShieldBlockTotal@ για @ShieldDuration@ δευτ. και @MoveSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, οι εχθροί που της επιτίθενται δέχονται @DamageReturn@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άνι εξαπολύει μια πύρινη μπάλα γεμάτη Μάνα, η οποία προκαλεί ζημιά και επιστρέφει το κόστος του Μάνα στην περίπτωση που καταστρέψει τον στόχο της.[@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος της πεθάνει, η Άνι παίρνει πίσω το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 50%.Η Άνι εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος της πεθάνει, η Άνι παίρνει πίσω το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 50%.[@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος της πεθάνει, η Άνι παίρνει πίσω το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 50%.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος της πεθάνει, η Άνι παίρνει πίσω το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 50%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος της πεθάνει, η Άνι παίρνει πίσω το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 50%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποσύνθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος της πεθάνει, η Άνι παίρνει πίσω το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 50%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άνι απελευθερώνει τον αρκούδο Τίμπερς, προκαλώντας ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Τίμπερς μπορεί να επιτεθεί και να κάψει τους εχθρούς που στέκονται κοντά του.Επίκληση: Τίμπερς[@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον αρκούδο της, τον Τίμπερς, προκαλώντας @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @TibbersLifetime@ δευτ., ο Τίμπερς καίει τους κοντινούς εχθρούς για @TibbersAuraDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAADamage@ Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα για να ελέγξει τον Τίμπερς.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Η Άνι καλεί τον αρκούδο της, τον Τίμπερς, προκαλώντας @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @TibbersLifetime@ δευτ., ο Τίμπερς καίει τους κοντινούς εχθρούς για @TibbersAuraDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAADamage@ Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα για να ελέγξει τον Τίμπερς.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.[@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον αρκούδο της, τον Τίμπερς, προκαλώντας @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @TibbersLifetime@ δευτ., ο Τίμπερς καίει τους κοντινούς εχθρούς για @TibbersAuraDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAADamage@ Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα για να ελέγξει τον Τίμπερς.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον αρκούδο της, τον Τίμπερς, προκαλώντας @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @TibbersLifetime@ δευτ., ο Τίμπερς καίει τους κοντινούς εχθρούς για @TibbersAuraDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAADamage@ Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα για να ελέγξει τον Τίμπερς.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά αύρας
    Ζημιά Επίθεσης Τίμπερς
    Μπόνους αντιστάσεις
    Μπόνους Ζωή
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον αρκούδο της, τον Τίμπερς, προκαλώντας @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @TibbersLifetime@ δευτ., ο Τίμπερς καίει τους κοντινούς εχθρούς για @TibbersAuraDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAADamage@ Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα για να ελέγξει τον Τίμπερς.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίκληση: Τίμπερς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι καλεί τον αρκούδο της, τον Τίμπερς, προκαλώντας @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @TibbersLifetime@ δευτ., ο Τίμπερς καίει τους κοντινούς εχθρούς για @TibbersAuraDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAADamage@ Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα για να ελέγξει τον Τίμπερς.

    Όταν πεθάνει η Άνι, ο Τίμπερς εξαγριώνεται και αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Άνι εξαπολύει έναν πανίσχυρο κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται στην περιοχή.Απανθράκωση[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Άνι εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Άνι εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει αντίπαλους Ήρωες. Εφαρμόζει τη μοναδική επίδραση του βασικού όπλου του Αφέλιος.Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος[@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα, προκαλώντας @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που χτυπήθηκαν με το κύριο όπλο του. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Ο Αφέλιος εξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα, προκαλώντας @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που χτυπήθηκαν με το κύριο όπλο του. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα, προκαλώντας @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που χτυπήθηκαν με το κύριο όπλο του. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Οι επιθέσεις εφαρμόζονται κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ της κανονικής ζημιάς..Ζημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα, προκαλώντας @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που χτυπήθηκαν με το κύριο όπλο του. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Ζημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά Σημαδιού
    Μπόνους Σέβερουμ: Θεραπεία
    Μπόνους Ινφέρνουμ: Ζημιά
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα, προκαλώντας @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που χτυπήθηκαν με το κύριο όπλο του. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αφέλιος εξαπολύει μια συγκεντρωμένη ακτίνα φεγγαρόφωτος που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα, προκαλώντας @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Στη συνέχεια, ο Αφέλιος επιτίθεται σε όλους τους Ήρωες που χτυπήθηκαν με το κύριο όπλο του. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ας συσσωρεύει Συγκέντρωση όταν επιτίθεται. Όταν συσσωρεύσει το μέγιστο όριο Συγκέντρωσης, η Ας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη, για να καταναλώσει όλες τις στοίβες Συγκέντρωσης, αυξάνοντας προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσής της και μετατρέποντας τη βασική της επίθεση σε έναν πανίσχυρο καταιγισμό πυρών για όλη τη διάρκεια της επίδρασης.[@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Ας δίνουν μια στοίβα για @Effect1Amount@ δευτ. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι Επιθέσεις της προκαλούν @EmpoweredDamage@ ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Οι επιθέσεις της Ας δίνουν μια στοίβα για @Effect1Amount@ δευτ. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι Επιθέσεις της προκαλούν @EmpoweredDamage@ ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Ας δίνουν μια στοίβα για @Effect1Amount@ δευτ. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι Επιθέσεις της προκαλούν @EmpoweredDamage@ ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.
    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποτελούνται από έναν καταιγισμό 5 μικρών χτυπημάτων. Εφαρμόζουν μόνο επιδράσεις κατά το χτύπημα μία φορά ανά επίθεση.Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Ας δίνουν μια στοίβα για @Effect1Amount@ δευτ. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι Επιθέσεις της προκαλούν @EmpoweredDamage@ ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Ας δίνουν μια στοίβα για @Effect1Amount@ δευτ. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι Επιθέσεις της προκαλούν @EmpoweredDamage@ ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Ας δίνουν μια στοίβα για @Effect1Amount@ δευτ. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι Επιθέσεις της προκαλούν @EmpoweredDamage@ ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ας στέλνει το Πνεύμα του Γερακιού για να ανιχνεύσει οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.Γερακοβολή[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ας στέλνει μπροστά της ένα γεράκι, για να της δώσει ορατότητα για 5 δευτ. οπουδήποτε στον χάρτη. Αποκαλύπτει, επίσης, την περιοχή στην οποία πετάει.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (@ChargeCooldown@ δεύτερη επαναφόρτιση).
    Η Ας στέλνει μπροστά της ένα γεράκι, για να της δώσει ορατότητα για 5 δευτ. οπουδήποτε στον χάρτη. Αποκαλύπτει, επίσης, την περιοχή στην οποία πετάει.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (@ChargeCooldown@ δεύτερη επαναφόρτιση).[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ας στέλνει μπροστά της ένα γεράκι, για να της δώσει ορατότητα για 5 δευτ. οπουδήποτε στον χάρτη. Αποκαλύπτει, επίσης, την περιοχή στην οποία πετάει.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (@ChargeCooldown@ δεύτερη επαναφόρτιση).
    Χρόνος Αναπλήρωσης[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ας στέλνει μπροστά της ένα γεράκι, για να της δώσει ορατότητα για 5 δευτ. οπουδήποτε στον χάρτη. Αποκαλύπτει, επίσης, την περιοχή στην οποία πετάει.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (@ChargeCooldown@ δεύτερη επαναφόρτιση).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Χρόνος Αναπλήρωσης[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Χρόνος Αναπλήρωσης@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ας στέλνει μπροστά της ένα γεράκι, για να της δώσει ορατότητα για 5 δευτ. οπουδήποτε στον χάρτη. Αποκαλύπτει, επίσης, την περιοχή στην οποία πετάει.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (@ChargeCooldown@ δεύτερη επαναφόρτιση).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γερακοβολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ας στέλνει μπροστά της ένα γεράκι, για να της δώσει ορατότητα για 5 δευτ. οπουδήποτε στον χάρτη. Αποκαλύπτει, επίσης, την περιοχή στην οποία πετάει.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (@ChargeCooldown@ δεύτερη επαναφόρτιση).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και αποκτά νέες ικανότητες.[@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όσο είναι σε Ανθρώπινη Μορφή, η εφαρμογή του Θηράματος ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Μορφή Κούγκαρ, αποκτά επιθέσεις από κοντά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, αποκτά επιθέσεις από μακριά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.
    Παθητική: Όσο είναι σε Ανθρώπινη Μορφή, η εφαρμογή του Θηράματος ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Μορφή Κούγκαρ, αποκτά επιθέσεις από κοντά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, αποκτά επιθέσεις από μακριά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.[@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όσο είναι σε Ανθρώπινη Μορφή, η εφαρμογή του Θηράματος ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Μορφή Κούγκαρ, αποκτά επιθέσεις από κοντά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, αποκτά επιθέσεις από μακριά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.
    Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όσο είναι σε Ανθρώπινη Μορφή, η εφαρμογή του Θηράματος ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Μορφή Κούγκαρ, αποκτά επιθέσεις από κοντά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, αποκτά επιθέσεις από μακριά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση Ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όσο είναι σε Ανθρώπινη Μορφή, η εφαρμογή του Θηράματος ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Μορφή Κούγκαρ, αποκτά επιθέσεις από κοντά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, αποκτά επιθέσεις από μακριά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Όψη του Κούγκαρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όσο είναι σε Ανθρώπινη Μορφή, η εφαρμογή του Θηράματος ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Μορφή Κούγκαρ, αποκτά επιθέσεις από κοντά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, αποκτά επιθέσεις από μακριά και αντικαθιστά τις Ενεργές Ικανότητές της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταβεβλημένοι από τον πόνο, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά χάνουν ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο, ενώ ανανεώνονται όλες οι Κατάρες που τους επηρεάζουν.[@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου αρχίζει να κλαίει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν @TotalHealthDamagePercent@ της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και ανανεώνοντας την Κατάρα.Εναλλαγή: Ο Αμούμου αρχίζει να κλαίει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν @TotalHealthDamagePercent@ της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και ανανεώνοντας την Κατάρα.[@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου αρχίζει να κλαίει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν @TotalHealthDamagePercent@ της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και ανανεώνοντας την Κατάρα.% Ζωής ως ζημιά
    Βασική ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου αρχίζει να κλαίει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν @TotalHealthDamagePercent@ της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και ανανεώνοντας την Κατάρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά
    Βασική ζημιά
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % Ζωής ως ζημιά
    Βασική ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    % Ζωής ως ζημιά
    Βασική ζημιά
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου αρχίζει να κλαίει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν @TotalHealthDamagePercent@ της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και ανανεώνοντας την Κατάρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόγνωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Εναλλαγή: Ο Αμούμου αρχίζει να κλαίει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount*2@ συν @TotalHealthDamagePercent@ της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και ανανεώνοντας την Κατάρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ωρέλιον Σολ απογειώνεται και διανύει πετώντας μεγάλη απόσταση.Κομήτης των Θρύλων[@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    Προσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομήτης των ΘρύλωνΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροσγείωση από πτήση νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ ξεκινάει να πετάει κατά μήκος ενός μονοπατιού με @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Αν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή κτίρια, η πτήση τερματίζεται. Όσο πετάει, έχει ορατότητα και είναι και ο ίδιος ορατός πάνω από τοίχους.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης.
    Ο Ωρέλιον Σολ ξεκινάει να πετάει κατά μήκος ενός μονοπατιού με @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Αν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή κτίρια, η πτήση τερματίζεται. Όσο πετάει, έχει ορατότητα και είναι και ο ίδιος ορατός πάνω από τοίχους.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης.[@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ ξεκινάει να πετάει κατά μήκος ενός μονοπατιού με @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Αν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή κτίρια, η πτήση τερματίζεται. Όσο πετάει, έχει ορατότητα και είναι και ο ίδιος ορατός πάνω από τοίχους.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης.
    Όσο πετάει, η Ταχύτητα Κίνησης του Ωρέλιον Σολ είναι σταθερή.
    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης τερματίζουν την πτήση.
    Εμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ ξεκινάει να πετάει κατά μήκος ενός μονοπατιού με @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Αν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή κτίρια, η πτήση τερματίζεται. Όσο πετάει, έχει ορατότητα και είναι και ο ίδιος ορατός πάνω από τοίχους.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Εμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Εμβέλεια Πτήσης
    Ταχύτητα πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ ξεκινάει να πετάει κατά μήκος ενός μονοπατιού με @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Αν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή κτίρια, η πτήση τερματίζεται. Όσο πετάει, έχει ορατότητα και είναι και ο ίδιος ορατός πάνω από τοίχους.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομήτης των Θρύλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ ξεκινάει να πετάει κατά μήκος ενός μονοπατιού με @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης. Αν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή κτίρια, η πτήση τερματίζεται. Όσο πετάει, έχει ορατότητα και είναι και ο ίδιος ορατός πάνω από τοίχους.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν δίσκο που διευρύνεται. Όταν απομακρυνθεί αρκετά, ο δίσκος εκρήγνυται, ακινητοποιώντας και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.Διάττοντας Αστέρας[@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάττοντας ΑστέραςΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε τον πυρήνα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί ένα μικρό αστέρι που μεγαλώνει και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Με την έξοδο από το Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ ή μετά από Νέα Χρήση, το άστρο εκρήγνυται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας για διάστημα από @MinStun@ έως @Effect4Amount@ δευτ., με βάση τον χρόνο κίνησης.Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί ένα μικρό αστέρι που μεγαλώνει και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Με την έξοδο από το Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ ή μετά από Νέα Χρήση, το άστρο εκρήγνυται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας για διάστημα από @MinStun@ έως @Effect4Amount@ δευτ., με βάση τον χρόνο κίνησης.[@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί ένα μικρό αστέρι που μεγαλώνει και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Με την έξοδο από το Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ ή μετά από Νέα Χρήση, το άστρο εκρήγνυται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας για διάστημα από @MinStun@ έως @Effect4Amount@ δευτ., με βάση τον χρόνο κίνησης.Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί ένα μικρό αστέρι που μεγαλώνει και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Με την έξοδο από το Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ ή μετά από Νέα Χρήση, το άστρο εκρήγνυται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας για διάστημα από @MinStun@ έως @Effect4Amount@ δευτ., με βάση τον χρόνο κίνησης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί ένα μικρό αστέρι που μεγαλώνει και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Με την έξοδο από το Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ ή μετά από Νέα Χρήση, το άστρο εκρήγνυται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας για διάστημα από @MinStun@ έως @Effect4Amount@ δευτ., με βάση τον χρόνο κίνησης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάττοντας Αστέρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί ένα μικρό αστέρι που μεγαλώνει και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Με την έξοδο από το Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ ή μετά από Νέα Χρήση, το άστρο εκρήγνυται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας για διάστημα από @MinStun@ έως @Effect4Amount@ δευτ., με βάση τον χρόνο κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μια βολή αγνής αστρικής φλόγας που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει. Επίσης, απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.[@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει από το στόμα του μια έκρηξη αστρικής φωτιάς, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ., και Απωθώντας τους εχθρούς στο Απώτερο Όριό του.Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει από το στόμα του μια έκρηξη αστρικής φωτιάς, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ., και Απωθώντας τους εχθρούς στο Απώτερο Όριό του.[@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει από το στόμα του μια έκρηξη αστρικής φωτιάς, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ., και Απωθώντας τους εχθρούς στο Απώτερο Όριό του.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει από το στόμα του μια έκρηξη αστρικής φωτιάς, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ., και Απωθώντας τους εχθρούς στο Απώτερο Όριό του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει από το στόμα του μια έκρηξη αστρικής φωτιάς, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ., και Απωθώντας τους εχθρούς στο Απώτερο Όριό του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φωνή του Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει από το στόμα του μια έκρηξη αστρικής φωτιάς, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ., και Απωθώντας τους εχθρούς στο Απώτερο Όριό του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ωρέλιον Σολ απλώνει τα άστρα του σε μεγαλύτερη ακτίνα, αυξάνοντας τη ζημιά και την ταχύτητά τους.Μέγιστη Τροχιά[@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη ζημιά του Κέντρου του Σύμπαντος κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργή: Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ επεκτείνονται έως το Απώτερο Όριό του, επιταχύνουν και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Μετά από 3 δευτ. ή Νέα Χρήση ή χρήση του Κομήτη των Θρύλων, αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Παθητική: Αυξάνει τη ζημιά του Κέντρου του Σύμπαντος κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργή: Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ επεκτείνονται έως το Απώτερο Όριό του, επιταχύνουν και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Μετά από 3 δευτ. ή Νέα Χρήση ή χρήση του Κομήτη των Θρύλων, αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    [@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη ζημιά του Κέντρου του Σύμπαντος κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργή: Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ επεκτείνονται έως το Απώτερο Όριό του, επιταχύνουν και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Μετά από 3 δευτ. ή Νέα Χρήση ή χρήση του Κομήτη των Θρύλων, αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, ενώ επηρεάζεται από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Μπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη ζημιά του Κέντρου του Σύμπαντος κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργή: Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ επεκτείνονται έως το Απώτερο Όριό του, επιταχύνουν και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Μετά από 3 δευτ. ή Νέα Χρήση ή χρήση του Κομήτη των Θρύλων, αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Μπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιάς Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη ζημιά του Κέντρου του Σύμπαντος κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργή: Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ επεκτείνονται έως το Απώτερο Όριό του, επιταχύνουν και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Μετά από 3 δευτ. ή Νέα Χρήση ή χρήση του Κομήτη των Θρύλων, αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μέγιστη Τροχιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΠαθητική: Αυξάνει τη ζημιά του Κέντρου του Σύμπαντος κατά @StarBaseDamageIncrease@.

    Ενεργή: Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ επεκτείνονται έως το Απώτερο Όριό του, επιταχύνουν και προκαλούν @DamageMultiplier*100@% ζημιά. Μετά από 3 δευτ. ή Νέα Χρήση ή χρήση του Κομήτη των Θρύλων, αποσύρονται και ο Ωρέλιον Σολ αποκτά 40% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 1,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αζίρ αποκτά στιγμιαία μια ασπίδα και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας ζημιά στους αντιπάλους. Αν ο Αζίρ χτυπήσει αντίπαλο ήρωα, σταματά την εφόρμησή του και ετοιμάζει αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου που μπορεί να εξαπολύσει.Κινούμενη Άμμος[@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ. και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά και αποκτά μια φόρτιση Στρατιωτών της Άμμου.
    Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ. και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά και αποκτά μια φόρτιση Στρατιωτών της Άμμου.[@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ. και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά και αποκτά μια φόρτιση Στρατιωτών της Άμμου.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ. και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά και αποκτά μια φόρτιση Στρατιωτών της Άμμου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ. και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά και αποκτά μια φόρτιση Στρατιωτών της Άμμου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κινούμενη Άμμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ. και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά και αποκτά μια φόρτιση Στρατιωτών της Άμμου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση στον χάρτη. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν για 1 δευτ.Επέλαση της Άμμου[@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει εντολή σε όλους τους Στρατιώτες της Άμμου να εφορμήσουν σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους που περνούν από εκεί και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτερόλεπτο.Ο Αζίρ δίνει εντολή σε όλους τους Στρατιώτες της Άμμου να εφορμήσουν σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους που περνούν από εκεί και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει εντολή σε όλους τους Στρατιώτες της Άμμου να εφορμήσουν σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους που περνούν από εκεί και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτερόλεπτο.Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει εντολή σε όλους τους Στρατιώτες της Άμμου να εφορμήσουν σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους που περνούν από εκεί και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει εντολή σε όλους τους Στρατιώτες της Άμμου να εφορμήσουν σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους που περνούν από εκεί και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επέλαση της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δίνει εντολή σε όλους τους Στρατιώτες της Άμμου να εφορμήσουν σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους που περνούν από εκεί και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αζίρ καλεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθώντας και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.[@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες, που εφορμούν προς τα εμπρός, Απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι στρατιώτες παραμένουν και εμποδίζουν τη διέλευση των εχθρών για @Effect4Amount@ δευτ.Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες, που εφορμούν προς τα εμπρός, Απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι στρατιώτες παραμένουν και εμποδίζουν τη διέλευση των εχθρών για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες, που εφορμούν προς τα εμπρός, Απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι στρατιώτες παραμένουν και εμποδίζουν τη διέλευση των εχθρών για @Effect4Amount@ δευτ.Ζημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες, που εφορμούν προς τα εμπρός, Απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι στρατιώτες παραμένουν και εμποδίζουν τη διέλευση των εχθρών για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αριθμός Στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες, που εφορμούν προς τα εμπρός, Απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι στρατιώτες παραμένουν και εμποδίζουν τη διέλευση των εχθρών για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τείχος του Αυτοκράτορα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες, που εφορμούν προς τα εμπρός, Απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι στρατιώτες παραμένουν και εμποδίζουν τη διέλευση των εχθρών για @Effect4Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου που επιτίθεται σε στόχους που βρίσκονται εντός της εμβέλειάς του αντικαθιστώντας τη βασική επίθεση του Αζίρ. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά στους εχθρούς σε ευθεία γραμμή. Η Έγερση! δίνει επίσης παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης στον Αζίρ και στους Στρατιώτες της Άμμου.[@Hotkey@] Έγερση!Αναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά επιπλέον @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά σε Στρατιώτη της Άμμου, αντί να χτυπήσει ο ίδιος, δίνει εντολή στους Στρατιώτες να επιτεθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στην κατεύθυνση που κοιτούν.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις.
    Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά επιπλέον @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά σε Στρατιώτη της Άμμου, αντί να χτυπήσει ο ίδιος, δίνει εντολή στους Στρατιώτες να επιτεθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στην κατεύθυνση που κοιτούν.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις.[@Hotkey@] Έγερση!Αναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά επιπλέον @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά σε Στρατιώτη της Άμμου, αντί να χτυπήσει ο ίδιος, δίνει εντολή στους Στρατιώτες να επιτεθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στην κατεύθυνση που κοιτούν.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @SecondaryTargetDamageMod@% ζημιά σε εχθρούς που δεν στοχεύει ο Αζίρ με την επίθεσή του.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς πέρα από τον πρώτο.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής, όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έγερση!Αναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά επιπλέον @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά σε Στρατιώτη της Άμμου, αντί να χτυπήσει ο ίδιος, δίνει εντολή στους Στρατιώτες να επιτεθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στην κατεύθυνση που κοιτούν.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με Στρατιώτες
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Έγερση!Αναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά επιπλέον @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά σε Στρατιώτη της Άμμου, αντί να χτυπήσει ο ίδιος, δίνει εντολή στους Στρατιώτες να επιτεθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στην κατεύθυνση που κοιτούν.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έγερση!Αναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά επιπλέον @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά σε Στρατιώτη της Άμμου, αντί να χτυπήσει ο ίδιος, δίνει εντολή στους Στρατιώτες να επιτεθούν, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στην κατεύθυνση που κοιτούν.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αμούμου πετά έναν κολλώδη επίδεσμο σε ένα στόχο ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του ζημιά, ενώ παράλληλα μεταφέρεται στη θέση του.Πέταγμα Επιδέσμου[@Hotkey@] Πέταγμα ΕπιδέσμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου εκτοξεύει έναν επίδεσμο και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπά, Ακινητοποιώντας τον για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η Ικανότητα έχει 2 φορτίσεις.
    Ο Αμούμου εκτοξεύει έναν επίδεσμο και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπά, Ακινητοποιώντας τον για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η Ικανότητα έχει 2 φορτίσεις.[@Hotkey@] Πέταγμα ΕπιδέσμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου εκτοξεύει έναν επίδεσμο και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπά, Ακινητοποιώντας τον για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η Ικανότητα έχει 2 φορτίσεις.
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέταγμα ΕπιδέσμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου εκτοξεύει έναν επίδεσμο και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπά, Ακινητοποιώντας τον για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η Ικανότητα έχει 2 φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Πέταγμα ΕπιδέσμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου εκτοξεύει έναν επίδεσμο και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπά, Ακινητοποιώντας τον για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η Ικανότητα έχει 2 φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέταγμα ΕπιδέσμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου εκτοξεύει έναν επίδεσμο και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπά, Ακινητοποιώντας τον για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η Ικανότητα έχει 2 φορτίσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρδος ανοίγει μια πύλη σε ένα κοντινό τοίχο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να διαπεράσουν το εμπόδιο, χωρίς να μπορούν να επιστρέψουν, αν περάσουν την πύλη.Μαγικό Ταξίδι[@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη χωρίς επιστροφή μέσα από Έδαφος για @Effect1Amount@ δευτ. Οποιοσδήποτε Ήρωας μπορεί να μπει στη πύλη όταν μετακινηθεί μέσα της ενώ βρίσκεται κοντά στην είσοδο.Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη χωρίς επιστροφή μέσα από Έδαφος για @Effect1Amount@ δευτ. Οποιοσδήποτε Ήρωας μπορεί να μπει στη πύλη όταν μετακινηθεί μέσα της ενώ βρίσκεται κοντά στην είσοδο.[@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη χωρίς επιστροφή μέσα από Έδαφος για @Effect1Amount@ δευτ. Οποιοσδήποτε Ήρωας μπορεί να μπει στη πύλη όταν μετακινηθεί μέσα της ενώ βρίσκεται κοντά στην είσοδο.Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% γρηγορότερα από τους αντιπάλους.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη χωρίς επιστροφή μέσα από Έδαφος για @Effect1Amount@ δευτ. Οποιοσδήποτε Ήρωας μπορεί να μπει στη πύλη όταν μετακινηθεί μέσα της ενώ βρίσκεται κοντά στην είσοδο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη χωρίς επιστροφή μέσα από Έδαφος για @Effect1Amount@ δευτ. Οποιοσδήποτε Ήρωας μπορεί να μπει στη πύλη όταν μετακινηθεί μέσα της ενώ βρίσκεται κοντά στην είσοδο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγικό Ταξίδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος ανοίγει μια πύλη χωρίς επιστροφή μέσα από Έδαφος για @Effect1Amount@ δευτ. Οποιοσδήποτε Ήρωας μπορεί να μπει στη πύλη όταν μετακινηθεί μέσα της ενώ βρίσκεται κοντά στην είσοδο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρδος εκτοξεύει ένα βλήμα που επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και συνεχίζει την πορεία του. Αν χτυπήσει σε τοίχο, θα εξουδετερώσει τον αρχικό στόχο. Αν χτυπήσει έναν άλλο εχθρό, θα εξουδετερώσει και τους δύο.Αστρικά Δεσμά[@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει ένα βλήμα ενέργειας που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει. Ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί χτύπημα Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει άλλο εχθρό ή τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν δεχτεί χτύπημα Ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Βάρδος εξαπολύει ένα βλήμα ενέργειας που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει. Ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί χτύπημα Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει άλλο εχθρό ή τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν δεχτεί χτύπημα Ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει ένα βλήμα ενέργειας που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει. Ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί χτύπημα Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει άλλο εχθρό ή τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν δεχτεί χτύπημα Ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει ένα βλήμα ενέργειας που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει. Ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί χτύπημα Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει άλλο εχθρό ή τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν δεχτεί χτύπημα Ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει ένα βλήμα ενέργειας που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει. Ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί χτύπημα Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει άλλο εχθρό ή τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν δεχτεί χτύπημα Ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρικά Δεσμά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει ένα βλήμα ενέργειας που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει. Ο πρώτος στόχος που θα δεχτεί χτύπημα Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει άλλο εχθρό ή τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν δεχτεί χτύπημα Ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρδος στέλνει ψυχική ενέργεια προς μια θέση και θέτει όλες τις μονάδες και τους πύργους σε καταστολή για μικρό χρονικό διάστημα.Αλλαγή του Πεπρωμένου[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική προστατευτική ενέργεια σε μια περιοχή, θέτοντας όλες τις μονάδες και όλα τα κτίρια που δέχτηκαν χτύπημα σε Στάση για @RStasisDuration@ δευτ.Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική προστατευτική ενέργεια σε μια περιοχή, θέτοντας όλες τις μονάδες και όλα τα κτίρια που δέχτηκαν χτύπημα σε Στάση για @RStasisDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική προστατευτική ενέργεια σε μια περιοχή, θέτοντας όλες τις μονάδες και όλα τα κτίρια που δέχτηκαν χτύπημα σε Στάση για @RStasisDuration@ δευτ.{{Reminder_Stasis}}Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική προστατευτική ενέργεια σε μια περιοχή, θέτοντας όλες τις μονάδες και όλα τα κτίρια που δέχτηκαν χτύπημα σε Στάση για @RStasisDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική προστατευτική ενέργεια σε μια περιοχή, θέτοντας όλες τις μονάδες και όλα τα κτίρια που δέχτηκαν χτύπημα σε Στάση για @RStasisDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή του Πεπρωμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος εξαπολύει μαγική προστατευτική ενέργεια σε μια περιοχή, θέτοντας όλες τις μονάδες και όλα τα κτίρια που δέχτηκαν χτύπημα σε Στάση για @RStasisDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποκαλύπτει έναν βωμό θεραπείας που φορτίζει για μικρό χρονικό διάστημα και εξαφανίζεται, όταν θεραπεύσει και επιταχύνει τον πρώτο σύμμαχο που θα τον αγγίξει.Βωμός του Οδοιπόρου[@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται επί @Effect2Amount@ δευτ. και ανακτά τουλάχιστον @InitialHeal@ Ζωή στον πρώτο σύμμαχο που μπαίνει. Ο βωμός μεγαλώνει και αναπληρώνει @MaxHeal@ Ζωή, εφόσον παραμείνει στο παιχνίδι για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ βωμούς ταυτόχρονα. Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας μπει σε έναν βωμό, αυτός καταστρέφεται.

    Τρέχοντες Ενεργοί Βωμοί: @f1@ / @f2@
    Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται επί @Effect2Amount@ δευτ. και ανακτά τουλάχιστον @InitialHeal@ Ζωή στον πρώτο σύμμαχο που μπαίνει. Ο βωμός μεγαλώνει και αναπληρώνει @MaxHeal@ Ζωή, εφόσον παραμείνει στο παιχνίδι για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ βωμούς ταυτόχρονα. Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας μπει σε έναν βωμό, αυτός καταστρέφεται.

    Τρέχοντες Ενεργοί Βωμοί: @f1@ / @f2@[@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται επί @Effect2Amount@ δευτ. και ανακτά τουλάχιστον @InitialHeal@ Ζωή στον πρώτο σύμμαχο που μπαίνει. Ο βωμός μεγαλώνει και αναπληρώνει @MaxHeal@ Ζωή, εφόσον παραμείνει στο παιχνίδι για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ βωμούς ταυτόχρονα. Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας μπει σε έναν βωμό, αυτός καταστρέφεται.

    Τρέχοντες Ενεργοί Βωμοί: @f1@ / @f2@
    Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται επί @Effect2Amount@ δευτ. και ανακτά τουλάχιστον @InitialHeal@ Ζωή στον πρώτο σύμμαχο που μπαίνει. Ο βωμός μεγαλώνει και αναπληρώνει @MaxHeal@ Ζωή, εφόσον παραμείνει στο παιχνίδι για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ βωμούς ταυτόχρονα. Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας μπει σε έναν βωμό, αυτός καταστρέφεται.

    Τρέχοντες Ενεργοί Βωμοί: @f1@ / @f2@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται επί @Effect2Amount@ δευτ. και ανακτά τουλάχιστον @InitialHeal@ Ζωή στον πρώτο σύμμαχο που μπαίνει. Ο βωμός μεγαλώνει και αναπληρώνει @MaxHeal@ Ζωή, εφόσον παραμείνει στο παιχνίδι για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ βωμούς ταυτόχρονα. Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας μπει σε έναν βωμό, αυτός καταστρέφεται.

    Τρέχοντες Ενεργοί Βωμοί: @f1@ / @f2@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βωμός του Οδοιπόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται επί @Effect2Amount@ δευτ. και ανακτά τουλάχιστον @InitialHeal@ Ζωή στον πρώτο σύμμαχο που μπαίνει. Ο βωμός μεγαλώνει και αναπληρώνει @MaxHeal@ Ζωή, εφόσον παραμείνει στο παιχνίδι για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ βωμούς ταυτόχρονα. Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας μπει σε έναν βωμό, αυτός καταστρέφεται.

    Τρέχοντες Ενεργοί Βωμοί: @f1@ / @f2@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή όταν δεν πολεμά με Ήρωες ή επικά τέρατα. Επίσης, οι βασικές επιθέσεις της καίνε και επιβραδύνουν τον στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.

    Αν σκοτωθεί η μονάδα που έχει την ενίσχυση, η ενίσχυση μεταφέρεται στη μονάδα που τη σκότωσε.Έμβλημα της Στάχτης[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έμβλημα της Στάχτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες που χτυπήθηκαν. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα 3 δευτ.
    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για 4 δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Καταιγίδα / Σακάτεμα[@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες για 4 δευτ. Αν αυτό χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από το ωστικό κύμα κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.
    Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες για 4 δευτ. Αν αυτό χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από το ωστικό κύμα κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες για 4 δευτ. Αν αυτό χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από το ωστικό κύμα κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.
    Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες για 4 δευτ. Αν αυτό χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από το ωστικό κύμα κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες για 4 δευτ. Αν αυτό χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από το ωστικό κύμα κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγίδα / Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτει τις εχθρικές μονάδες για 4 δευτ. Αν αυτό χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από το ωστικό κύμα κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα 3 δευτ.
    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης[@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα και προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, δίνοντάς του Ενόραση και επιτρέποντας στον Λι Σιν να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το ηχητικό κύμα, προκαλώντας από @RecastDamage@ έως @EmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά, που αυξάνεται αναλογικά με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα και προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, δίνοντάς του Ενόραση και επιτρέποντας στον Λι Σιν να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το ηχητικό κύμα, προκαλώντας από @RecastDamage@ έως @EmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά, που αυξάνεται αναλογικά με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. [@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα και προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, δίνοντάς του Ενόραση και επιτρέποντας στον Λι Σιν να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το ηχητικό κύμα, προκαλώντας από @RecastDamage@ έως @EmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά, που αυξάνεται αναλογικά με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα και προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, δίνοντάς του Ενόραση και επιτρέποντας στον Λι Σιν να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το ηχητικό κύμα, προκαλώντας από @RecastDamage@ έως @EmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά, που αυξάνεται αναλογικά με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα και προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, δίνοντάς του Ενόραση και επιτρέποντας στον Λι Σιν να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το ηχητικό κύμα, προκαλώντας από @RecastDamage@ έως @EmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά, που αυξάνεται αναλογικά με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα και προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, δίνοντάς του Ενόραση και επιτρέποντας στον Λι Σιν να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το ηχητικό κύμα, προκαλώντας από @RecastDamage@ έως @EmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά, που αυξάνεται αναλογικά με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λι Σιν κλωτσά με δύναμη τον στόχο του στέλνοντάς τον πίσω και προκαλώντας Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που συγκρούονται μαζί του. Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτήν την τεχνική την έμαθε από τον Τζέσε Πέρινγκ, με τη διαφορά ότι ο Λι Σιν δεν εκτοξεύει εκτός χάρτη τους παίκτες.Οργή του Δράκου[@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον Απωθεί και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος Εκτοξεύονται στον Αέρα για λίγο και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που δέχτηκε την κλοτσιά..
    Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον Απωθεί και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος Εκτοξεύονται στον Αέρα για λίγο και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που δέχτηκε την κλοτσιά..[@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον Απωθεί και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος Εκτοξεύονται στον Αέρα για λίγο και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που δέχτηκε την κλοτσιά..
    Ο στόχος Ριζώνει κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης.Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον Απωθεί και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος Εκτοξεύονται στον Αέρα για λίγο και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που δέχτηκε την κλοτσιά..
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον Απωθεί και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος Εκτοξεύονται στον Αέρα για λίγο και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που δέχτηκε την κλοτσιά..
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον Απωθεί και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος Εκτοξεύονται στον Αέρα για λίγο και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @PercentHPCarryThrough@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που δέχτηκε την κλοτσιά..

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠεριφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός σύμμαχου στόχου, προστατεύοντας τον εαυτό του από ζημιά. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, αποκτά κι αυτός ασπίδα. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα 3 δευτ.
    Σιδερένια Θέληση: Η σκληρή εκπαίδευση που έλαβε ο Λι Σιν του επιτρέπει να ξεχωρίζει στη μάχη. Για 4 δευτ., ο Λι Σιν αποκτά Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση[@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά σε έναν σύμμαχο ή Μάτι. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν δίνει σε αυτόν και στον εαυτό του @ShieldAmount@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @Effect6Amount*100@%. Ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Ο Λι Σιν εφορμά σε έναν σύμμαχο ή Μάτι. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν δίνει σε αυτόν και στον εαυτό του @ShieldAmount@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @Effect6Amount*100@%. Ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά σε έναν σύμμαχο ή Μάτι. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν δίνει σε αυτόν και στον εαυτό του @ShieldAmount@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @Effect6Amount*100@%. Ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά σε έναν σύμμαχο ή Μάτι. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν δίνει σε αυτόν και στον εαυτό του @ShieldAmount@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @Effect6Amount*100@%. Ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑπορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά σε έναν σύμμαχο ή Μάτι. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν δίνει σε αυτόν και στον εαυτό του @ShieldAmount@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @Effect6Amount*100@%. Ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λι Σιν εφορμά σε έναν σύμμαχο ή Μάτι. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν δίνει σε αυτόν και στον εαυτό του @ShieldAmount@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @Effect6Amount*100@%. Ο Λι Σιν μπορεί να κάνει Νέα χρήση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕμποδίζει την όραση ενός εχθρού με ένα πανίσχυρο δηλητήριο, προκαλώντας ζημιά στη στοχευμένη μονάδα και τυφλώνοντάς την όσο διαρκεί.Βελάκι Τύφλωσης[@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι, προκαλώντας Τύφλωση στον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. και @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι, προκαλώντας Τύφλωση στον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. και @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι, προκαλώντας Τύφλωση στον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. και @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η διάρκεια της Τύφλωσης για υπηρέτες και τέρατα Ζούγκλας είναι αυξημένη κατά @MinionMonsterDurationMod@%.Κόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι, προκαλώντας Τύφλωση στον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. και @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι, προκαλώντας Τύφλωση στον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. και @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βελάκι Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι, προκαλώντας Τύφλωση στον στόχο για @BlindDuration@ δευτ. και @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπραντ προκαλεί μια ισχυρή έκρηξη στη θέση του στόχου του, που επεκτείνεται στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η εμβέλεια εξάπλωσης της Απανθράκωσης διπλασιάζεται.[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, η ακτίνα εξάπλωσης διπλασιάζεται.
    Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, η ακτίνα εξάπλωσης διπλασιάζεται.[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, η ακτίνα εξάπλωσης διπλασιάζεται.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, η ακτίνα εξάπλωσης διπλασιάζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, η ακτίνα εξάπλωσης διπλασιάζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απανθράκωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά στις γύρω μονάδες.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, η ακτίνα εξάπλωσης διπλασιάζεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπραντ εξαπολύει προς τα εμπρός μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, το Κάψιμο θα τον ακινητοποιήσει για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, θα ακινητοποιηθεί για 1,5 δευτ.
    Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, θα ακινητοποιηθεί για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, θα ακινητοποιηθεί για 1,5 δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, θα ακινητοποιηθεί για 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, θα ακινητοποιηθεί για 1,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, θα ακινητοποιηθεί για 1,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που αναπηδά έως 5 φορές στον Μπραντ και στους κοντινούς εχθρούς, ο οποίος τους προκαλεί Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά. Οι αναπηδήσεις βάζουν ως προτεραιότητα τους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας. Αν κάποιος στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός τον επιβραδύνει για λίγο.[@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που μπορεί να αναπηδά προς τον Μπραντ ή κάποιον άλλον εχθρό έως 5 φορές, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς με κάθε αναπήδηση. Οι αναπηδήσεις δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, Επιβραδύνονται για λίγο κατά @SlowAmount@%.
    Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που μπορεί να αναπηδά προς τον Μπραντ ή κάποιον άλλον εχθρό έως 5 φορές, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς με κάθε αναπήδηση. Οι αναπηδήσεις δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, Επιβραδύνονται για λίγο κατά @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που μπορεί να αναπηδά προς τον Μπραντ ή κάποιον άλλον εχθρό έως 5 φορές, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς με κάθε αναπήδηση. Οι αναπηδήσεις δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, Επιβραδύνονται για λίγο κατά @SlowAmount@%.
    Ζημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που μπορεί να αναπηδά προς τον Μπραντ ή κάποιον άλλον εχθρό έως 5 φορές, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς με κάθε αναπήδηση. Οι αναπηδήσεις δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, Επιβραδύνονται για λίγο κατά @SlowAmount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά ανά αναπήδηση
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που μπορεί να αναπηδά προς τον Μπραντ ή κάποιον άλλον εχθρό έως 5 φορές, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς με κάθε αναπήδηση. Οι αναπηδήσεις δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, Επιβραδύνονται για λίγο κατά @SlowAmount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παρανάλωμα Πυρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς που μπορεί να αναπηδά προς τον Μπραντ ή κάποιον άλλον εχθρό έως 5 φορές, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς με κάθε αναπήδηση. Οι αναπηδήσεις δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες, για να τους προκαλέσουν τις μέγιστες στοίβες Φλόγας.

    Αν ο στόχος Φλέγεται, Επιβραδύνονται για λίγο κατά @SlowAmount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες που βρίσκονται εντός της περιοχής. Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά.Κολόνα Φωτιάς[@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ δημιουργεί μια στήλη φωτιάς, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι μονάδες που Φλέγονται δέχονται @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Ο Μπραντ δημιουργεί μια στήλη φωτιάς, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι μονάδες που Φλέγονται δέχονται @EmpoweredDamage@ ζημιά.[@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ δημιουργεί μια στήλη φωτιάς, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι μονάδες που Φλέγονται δέχονται @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ δημιουργεί μια στήλη φωτιάς, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι μονάδες που Φλέγονται δέχονται @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ δημιουργεί μια στήλη φωτιάς, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι μονάδες που Φλέγονται δέχονται @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κολόνα Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπραντ δημιουργεί μια στήλη φωτιάς, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι μονάδες που Φλέγονται δέχονται @EmpoweredDamage@ ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για μερικά δευτερόλεπτα και αναχαιτίζει όλα τα βλήματα, τα οποία πέφτουν επάνω του και καταστρέφονται. Εξουδετερώνει πλήρως τη ζημιά της πρώτης επίθεσης και μειώνει τη ζημιά όλων των επόμενων επιθέσεων από αυτήν την κατεύθυνση.[@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τις βολές του αντιπάλου που έρχονται από την επιλεγμένη κατεύθυνση, αναγκάζοντάς τες να χτυπήσουν τον Μπράουμ και να καταστραφούν. Η πρώτη βολή που μπλοκάρει ο Μπράουμ δεν προκαλεί ζημιά και οι επόμενες βολές κάνουν @Effect3Amount@% μειωμένη ζημιά.

    Ο Μπράουμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect4Amount@% όσο έχει υψωμένη την ασπίδα του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τις βολές του αντιπάλου που έρχονται από την επιλεγμένη κατεύθυνση, αναγκάζοντάς τες να χτυπήσουν τον Μπράουμ και να καταστραφούν. Η πρώτη βολή που μπλοκάρει ο Μπράουμ δεν προκαλεί ζημιά και οι επόμενες βολές κάνουν @Effect3Amount@% μειωμένη ζημιά.

    Ο Μπράουμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect4Amount@% όσο έχει υψωμένη την ασπίδα του.[@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τις βολές του αντιπάλου που έρχονται από την επιλεγμένη κατεύθυνση, αναγκάζοντάς τες να χτυπήσουν τον Μπράουμ και να καταστραφούν. Η πρώτη βολή που μπλοκάρει ο Μπράουμ δεν προκαλεί ζημιά και οι επόμενες βολές κάνουν @Effect3Amount@% μειωμένη ζημιά.

    Ο Μπράουμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect4Amount@% όσο έχει υψωμένη την ασπίδα του.
    Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τις βολές του αντιπάλου που έρχονται από την επιλεγμένη κατεύθυνση, αναγκάζοντάς τες να χτυπήσουν τον Μπράουμ και να καταστραφούν. Η πρώτη βολή που μπλοκάρει ο Μπράουμ δεν προκαλεί ζημιά και οι επόμενες βολές κάνουν @Effect3Amount@% μειωμένη ζημιά.

    Ο Μπράουμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect4Amount@% όσο έχει υψωμένη την ασπίδα του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τις βολές του αντιπάλου που έρχονται από την επιλεγμένη κατεύθυνση, αναγκάζοντάς τες να χτυπήσουν τον Μπράουμ και να καταστραφούν. Η πρώτη βολή που μπλοκάρει ο Μπράουμ δεν προκαλεί ζημιά και οι επόμενες βολές κάνουν @Effect3Amount@% μειωμένη ζημιά.

    Ο Μπράουμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect4Amount@% όσο έχει υψωμένη την ασπίδα του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άθραυστος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τις βολές του αντιπάλου που έρχονται από την επιλεγμένη κατεύθυνση, αναγκάζοντάς τες να χτυπήσουν τον Μπράουμ και να καταστραφούν. Η πρώτη βολή που μπλοκάρει ο Μπράουμ δεν προκαλεί ζημιά και οι επόμενες βολές κάνουν @Effect3Amount@% μειωμένη ζημιά.

    Ο Μπράουμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect4Amount@% όσο έχει υψωμένη την ασπίδα του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, επιβραδύνοντας και προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.Κεντρί του Χειμώνα[@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά μέσα στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά μέσα στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης. [@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά μέσα στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά μέσα στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά μέσα στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κεντρί του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά μέσα στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και όσους βρίσκονται σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα που επιβραδύνει τους εχθρούς.Παγετώδες Ρήγμα[@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ κοπανάει το έδαφος, ανοίγοντας μπροστά του ένα ρήγμα που Εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που συναντά στην πορεία του και αυτούς που βρίσκονται κοντά στον Μπράουμ και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος που δέχεται χτύπημα Εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., με ισχυρότερη επίδραση σε όσους βρίσκονται πιο μακριά από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εχθροί που δέχονται χτύπημα Εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Το ρήγμα δημιουργεί επίσης μια ζώνη για @SlowZoneDuration@ δευτ., η οποία Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedMod@%.
    Ο Μπράουμ κοπανάει το έδαφος, ανοίγοντας μπροστά του ένα ρήγμα που Εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που συναντά στην πορεία του και αυτούς που βρίσκονται κοντά στον Μπράουμ και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος που δέχεται χτύπημα Εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., με ισχυρότερη επίδραση σε όσους βρίσκονται πιο μακριά από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εχθροί που δέχονται χτύπημα Εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Το ρήγμα δημιουργεί επίσης μια ζώνη για @SlowZoneDuration@ δευτ., η οποία Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedMod@%.
    [@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ κοπανάει το έδαφος, ανοίγοντας μπροστά του ένα ρήγμα που Εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που συναντά στην πορεία του και αυτούς που βρίσκονται κοντά στον Μπράουμ και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος που δέχεται χτύπημα Εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., με ισχυρότερη επίδραση σε όσους βρίσκονται πιο μακριά από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εχθροί που δέχονται χτύπημα Εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Το ρήγμα δημιουργεί επίσης μια ζώνη για @SlowZoneDuration@ δευτ., η οποία Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedMod@%.
    Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ κοπανάει το έδαφος, ανοίγοντας μπροστά του ένα ρήγμα που Εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που συναντά στην πορεία του και αυτούς που βρίσκονται κοντά στον Μπράουμ και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος που δέχεται χτύπημα Εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., με ισχυρότερη επίδραση σε όσους βρίσκονται πιο μακριά από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εχθροί που δέχονται χτύπημα Εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Το ρήγμα δημιουργεί επίσης μια ζώνη για @SlowZoneDuration@ δευτ., η οποία Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedMod@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ κοπανάει το έδαφος, ανοίγοντας μπροστά του ένα ρήγμα που Εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που συναντά στην πορεία του και αυτούς που βρίσκονται κοντά στον Μπράουμ και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος που δέχεται χτύπημα Εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., με ισχυρότερη επίδραση σε όσους βρίσκονται πιο μακριά από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εχθροί που δέχονται χτύπημα Εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Το ρήγμα δημιουργεί επίσης μια ζώνη για @SlowZoneDuration@ δευτ., η οποία Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedMod@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγετώδες Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ κοπανάει το έδαφος, ανοίγοντας μπροστά του ένα ρήγμα που Εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που συναντά στην πορεία του και αυτούς που βρίσκονται κοντά στον Μπράουμ και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος στόχος που δέχεται χτύπημα Εκτοξεύεται στον αέρα για @MinKnockup@ έως @MaxKnockup@ δευτ., με ισχυρότερη επίδραση σε όσους βρίσκονται πιο μακριά από τον Μπράουμ. Όλοι οι υπόλοιποι εχθροί που δέχονται χτύπημα Εκτοξεύονται στον αέρα για @MinKnockup@ δευτ.

    Το ρήγμα δημιουργεί επίσης μια ζώνη για @SlowZoneDuration@ δευτ., η οποία Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedMod@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπράουμ κάνει άλμα προς έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα ή υπηρέτη. Όταν τελειώσει το άλμα του, ο Μπράουμ και ο σύμμαχος αποκτούν Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για μερικά δευτερόλεπτα.Μείνε Πίσω Μου[@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.Βασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Βασικές αντιστάσεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μείνε Πίσω Μου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός σύμμαχου Ήρωα ή υπηρέτη. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ δίνει στον στόχο του @GrantedAllyArmor@ Θωράκιση και @GrantedAllyMR@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect1Amount@ δευτ. Ο Μπράουμ δίνει στον εαυτό του @GrantedBraumArmor@ Θωράκιση και @GrantedBraumMR@ Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι στήνει μια επικίνδυνη παγίδα στους ανύποπτους εχθρούς, η οποία μόλις ενεργοποιηθεί, προκαλεί ζημιά και αποκαλύπτει τον στόχο. Ως κούγκαρ, εφορμά προκαλώντας ζημιά κατά την προσγείωση.Φάκα / Άρπαγμα[@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα για 2 λεπτά. Όταν ένας αντίπαλος περάσει από πάνω της, δέχεται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.

    @MaxTraps@ παγίδες μπορεί να είναι ταυτόχρονα ενεργές.
    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα για 2 λεπτά. Όταν ένας αντίπαλος περάσει από πάνω της, δέχεται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.

    @MaxTraps@ παγίδες μπορεί να είναι ταυτόχρονα ενεργές.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φάκα / Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα για 2 λεπτά. Όταν ένας αντίπαλος περάσει από πάνω της, δέχεται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.

    @MaxTraps@ παγίδες μπορεί να είναι ταυτόχρονα ενεργές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιτλιν εξαπολύει ένα βαρύ δίχτυ για να επιβραδύνει τον στόχο της. Η ανάκρουση σπρώχνει την Κέιτλιν προς τα πίσω.Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος[@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν ρίχνει ένα δίχτυ και πετάγεται προς τα πίσω. Το δίχτυ Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @NetDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Κέιτλιν ρίχνει ένα δίχτυ και πετάγεται προς τα πίσω. Το δίχτυ Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @NetDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν ρίχνει ένα δίχτυ και πετάγεται προς τα πίσω. Το δίχτυ Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @NetDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν ρίχνει ένα δίχτυ και πετάγεται προς τα πίσω. Το δίχτυ Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @NetDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν ρίχνει ένα δίχτυ και πετάγεται προς τα πίσω. Το δίχτυ Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @NetDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν ρίχνει ένα δίχτυ και πετάγεται προς τα πίσω. Το δίχτυ Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @NetDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιτλιν εκτοξεύει μια στενή, διαπεραστική βολή. Μόλις χτυπήσει έναν στόχο, η βολή διευκρύνεται και προκαλεί μειωμένη ζημιά στους επόμενους στόχους. Η ειρηνοποιός του Πιλτόβερ προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ[@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν προετοιμάζει το τουφέκι της για να εξαπολύσει μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Μόλις πετύχει τον πρώτο της στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} δέχονται πάντοτε πλήρη ζημιά.
    Η Κέιτλιν προετοιμάζει το τουφέκι της για να εξαπολύσει μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Μόλις πετύχει τον πρώτο της στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} δέχονται πάντοτε πλήρη ζημιά.[@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν προετοιμάζει το τουφέκι της για να εξαπολύσει μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Μόλις πετύχει τον πρώτο της στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} δέχονται πάντοτε πλήρη ζημιά.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν προετοιμάζει το τουφέκι της για να εξαπολύσει μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Μόλις πετύχει τον πρώτο της στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} δέχονται πάντοτε πλήρη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν προετοιμάζει το τουφέκι της για να εξαπολύσει μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Μόλις πετύχει τον πρώτο της στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} δέχονται πάντοτε πλήρη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν προετοιμάζει το τουφέκι της για να εξαπολύσει μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @InitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Μόλις πετύχει τον πρώτο της στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} δέχονται πάντοτε πλήρη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιτλιν χρειάζεται χρόνο για να προετοιμάσει την τέλεια βολή, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά από μεγάλη απόσταση. Οι εχθρικοί Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας για τους συμμάχους τους.[@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν διοχετεύει ενέργεια, σημαδεύει με προσοχή και εξαπολύει την τέλεια βολή, προκαλώντας @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Ωστόσο, άλλοι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της. Η ικανότητα δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.Η Κέιτλιν διοχετεύει ενέργεια, σημαδεύει με προσοχή και εξαπολύει την τέλεια βολή, προκαλώντας @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Ωστόσο, άλλοι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της. Η ικανότητα δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.[@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν διοχετεύει ενέργεια, σημαδεύει με προσοχή και εξαπολύει την τέλεια βολή, προκαλώντας @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Ωστόσο, άλλοι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της. Η ικανότητα δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν διοχετεύει ενέργεια, σημαδεύει με προσοχή και εξαπολύει την τέλεια βολή, προκαλώντας @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Ωστόσο, άλλοι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της. Η ικανότητα δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν διοχετεύει ενέργεια, σημαδεύει με προσοχή και εξαπολύει την τέλεια βολή, προκαλώντας @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Ωστόσο, άλλοι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της. Η ικανότητα δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άσος στο Μανίκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν διοχετεύει ενέργεια, σημαδεύει με προσοχή και εξαπολύει την τέλεια βολή, προκαλώντας @RTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Ωστόσο, άλλοι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της. Η ικανότητα δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιτλιν τοποθετεί μια παγίδα για να πιάσει ύπουλα Γιορντλ. Όταν ενεργοποιείται, η παγίδα αποκαλύπτει και ακινητοποιεί τον αντίπαλο Ήρωα για 1,5 δευτερόλεπτο και επιτρέπει στην Κέιτλιν να εξαπολύσει μία ενισχυμένη Βολή στο Κεφάλι.Δόκανο για Γιορντλ[@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν στήνει μια παγίδα που Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που πατάει πάνω της για @Effect6Amount@ δευτ. και δίνει Ενόραση αυτού του Ήρωα για 3 δευτ. Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Μπορούν να είναι ενεργές έως και @Effect5Amount@ παγίδες ταυτόχρονα. Αυτή η ικανότητα έχει @Effect5Amount@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)Η Κέιτλιν στήνει μια παγίδα που Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που πατάει πάνω της για @Effect6Amount@ δευτ. και δίνει Ενόραση αυτού του Ήρωα για 3 δευτ. Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Μπορούν να είναι ενεργές έως και @Effect5Amount@ παγίδες ταυτόχρονα. Αυτή η ικανότητα έχει @Effect5Amount@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)[@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν στήνει μια παγίδα που Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που πατάει πάνω της για @Effect6Amount@ δευτ. και δίνει Ενόραση αυτού του Ήρωα για 3 δευτ. Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Μπορούν να είναι ενεργές έως και @Effect5Amount@ παγίδες ταυτόχρονα. Αυτή η ικανότητα έχει @Effect5Amount@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν στήνει μια παγίδα που Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που πατάει πάνω της για @Effect6Amount@ δευτ. και δίνει Ενόραση αυτού του Ήρωα για 3 δευτ. Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Μπορούν να είναι ενεργές έως και @Effect5Amount@ παγίδες ταυτόχρονα. Αυτή η ικανότητα έχει @Effect5Amount@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν στήνει μια παγίδα που Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που πατάει πάνω της για @Effect6Amount@ δευτ. και δίνει Ενόραση αυτού του Ήρωα για 3 δευτ. Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Μπορούν να είναι ενεργές έως και @Effect5Amount@ παγίδες ταυτόχρονα. Αυτή η ικανότητα έχει @Effect5Amount@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δόκανο για Γιορντλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιτλιν στήνει μια παγίδα που Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που πατάει πάνω της για @Effect6Amount@ δευτ. και δίνει Ενόραση αυτού του Ήρωα για 3 δευτ. Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Μπορούν να είναι ενεργές έως και @Effect5Amount@ παγίδες ταυτόχρονα. Αυτή η ικανότητα έχει @Effect5Amount@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καμίλ τραβιέται προς έναν τοίχο, πηδά και χτυπά αντίπαλους Ήρωες κατά την προσγείωσή της.Γάντζωμα[@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ εκτοξεύει έναν γάντζο που στερεώνεται στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς το μέρος του για 1 δευτ. και επιτρέποντας Νέα χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @ASBuff*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @ASDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Η Καμίλ εκτοξεύει έναν γάντζο που στερεώνεται στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς το μέρος του για 1 δευτ. και επιτρέποντας Νέα χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @ASBuff*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @ASDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.[@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ εκτοξεύει έναν γάντζο που στερεώνεται στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς το μέρος του για 1 δευτ. και επιτρέποντας Νέα χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @ASBuff*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @ASDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ εκτοξεύει έναν γάντζο που στερεώνεται στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς το μέρος του για 1 δευτ. και επιτρέποντας Νέα χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @ASBuff*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @ASDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ εκτοξεύει έναν γάντζο που στερεώνεται στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς το μέρος του για 1 δευτ. και επιτρέποντας Νέα χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @ASBuff*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @ASDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γάντζωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ εκτοξεύει έναν γάντζο που στερεώνεται στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς το μέρος του για 1 δευτ. και επιτρέποντας Νέα χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @KnockupDuration@ δευτ. Οι εφορμήσεις προς αντίπαλους Ήρωες διανύουν τη διπλάσια απόσταση και δίνουν @ASBuff*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @ASDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί μπόνους ζημιά και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για μικρό χρονικό διάστημα και κάνει σημαντικά αυξημένη μπόνους ζημιά, αν η Καμίλ καθυστερήσει λίγο μεταξύ των δύο επιθέσεων.Πρωτόκολλο Ακρίβειας[@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MSBonus*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός των επόμενων @QTotalRecastTime@ δευτ.

    Αν η Νέα χρήση χτυπήσει έναν στόχο τουλάχιστον @QRampUpTime@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredBonusDamage@ και το @DamageConversionPercentage@ της ζημιάς της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MSBonus*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός των επόμενων @QTotalRecastTime@ δευτ.

    Αν η Νέα χρήση χτυπήσει έναν στόχο τουλάχιστον @QRampUpTime@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredBonusDamage@ και το @DamageConversionPercentage@ της ζημιάς της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MSBonus*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός των επόμενων @QTotalRecastTime@ δευτ.

    Αν η Νέα χρήση χτυπήσει έναν στόχο τουλάχιστον @QRampUpTime@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredBonusDamage@ και το @DamageConversionPercentage@ της ζημιάς της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MSBonus*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός των επόμενων @QTotalRecastTime@ δευτ.

    Αν η Νέα χρήση χτυπήσει έναν στόχο τουλάχιστον @QRampUpTime@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredBonusDamage@ και το @DamageConversionPercentage@ της ζημιάς της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MSBonus*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός των επόμενων @QTotalRecastTime@ δευτ.

    Αν η Νέα χρήση χτυπήσει έναν στόχο τουλάχιστον @QRampUpTime@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredBonusDamage@ και το @DamageConversionPercentage@ της ζημιάς της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πρωτόκολλο Ακρίβειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Καμίλ προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MSBonus*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός των επόμενων @QTotalRecastTime@ δευτ.

    Αν η Νέα χρήση χτυπήσει έναν στόχο τουλάχιστον @QRampUpTime@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredBonusDamage@ και το @DamageConversionPercentage@ της ζημιάς της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καμίλ εφορμά προς τον στοχευμένο Ήρωα, αγκυρώνοντάς τον στην περιοχή. Επίσης, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο με τις βασικές επιθέσεις της.[@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις διοχετεύσεις ενέργειας και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί Απωθούνται. Οι επιθέσεις της στον παγιδευμένο εχθρό προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής.Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις διοχετεύσεις ενέργειας και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί Απωθούνται. Οι επιθέσεις της στον παγιδευμένο εχθρό προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής.[@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις διοχετεύσεις ενέργειας και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί Απωθούνται. Οι επιθέσεις της στον παγιδευμένο εχθρό προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής.Αυτή η ικανότητα λήγει, αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις διοχετεύσεις ενέργειας και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί Απωθούνται. Οι επιθέσεις της στον παγιδευμένο εχθρό προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά τρέχουσας Ζωής
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις διοχετεύσεις ενέργειας και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί Απωθούνται. Οι επιθέσεις της στον παγιδευμένο εχθρό προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις διοχετεύσεις ενέργειας και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @RDuration@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί Απωθούνται. Οι επιθέσεις της στον παγιδευμένο εχθρό προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ROnHitDamage@ συν @RPercentCurrentHPDamage@% της τρέχουσας Ζωής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καμίλ προκαλεί έκρηξη σε διάταξη κώνου μετά από καθυστέρηση, προκαλώντας ζημιά. Οι αντίπαλοι που βρίσκονται στο εξωτερικό μισό επιβραδύνονται και δέχονται επιπλέον ζημιά, ενώ ταυτόχρονα η Καμίλ θεραπεύεται.Τακτική Σάρωση[@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και χτυπά, προκαλώντας @BaseDamageTotal@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό του πεδίου δράσης του χτυπήματος επηρεάζονται με Επιβράδυνση @SlowPercentage@% που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @SlowDuration@ δευτ., ενώ δέχονται επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OuterEdgeTooltip@ της μέγιστης Ζωής τους. Η Καμίλ αναπληρώνει Ζωή ίση με το @OuterConeHealingRatio@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.
    Η Καμίλ προετοιμάζεται και χτυπά, προκαλώντας @BaseDamageTotal@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό του πεδίου δράσης του χτυπήματος επηρεάζονται με Επιβράδυνση @SlowPercentage@% που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @SlowDuration@ δευτ., ενώ δέχονται επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OuterEdgeTooltip@ της μέγιστης Ζωής τους. Η Καμίλ αναπληρώνει Ζωή ίση με το @OuterConeHealingRatio@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.[@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και χτυπά, προκαλώντας @BaseDamageTotal@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό του πεδίου δράσης του χτυπήματος επηρεάζονται με Επιβράδυνση @SlowPercentage@% που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @SlowDuration@ δευτ., ενώ δέχονται επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OuterEdgeTooltip@ της μέγιστης Ζωής τους. Η Καμίλ αναπληρώνει Ζωή ίση με το @OuterConeHealingRatio@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.
    Αυτή η ικανότητα προκαλεί @MonsterDamageReduction@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα Ζούγκλας.Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και χτυπά, προκαλώντας @BaseDamageTotal@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό του πεδίου δράσης του χτυπήματος επηρεάζονται με Επιβράδυνση @SlowPercentage@% που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @SlowDuration@ δευτ., ενώ δέχονται επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OuterEdgeTooltip@ της μέγιστης Ζωής τους. Η Καμίλ αναπληρώνει Ζωή ίση με το @OuterConeHealingRatio@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και χτυπά, προκαλώντας @BaseDamageTotal@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό του πεδίου δράσης του χτυπήματος επηρεάζονται με Επιβράδυνση @SlowPercentage@% που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @SlowDuration@ δευτ., ενώ δέχονται επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OuterEdgeTooltip@ της μέγιστης Ζωής τους. Η Καμίλ αναπληρώνει Ζωή ίση με το @OuterConeHealingRatio@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τακτική Σάρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καμίλ προετοιμάζεται και χτυπά, προκαλώντας @BaseDamageTotal@ Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό του πεδίου δράσης του χτυπήματος επηρεάζονται με Επιβράδυνση @SlowPercentage@% που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @SlowDuration@ δευτ., ενώ δέχονται επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OuterEdgeTooltip@ της μέγιστης Ζωής τους. Η Καμίλ αναπληρώνει Ζωή ίση με το @OuterConeHealingRatio@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί μπόνους ζημιά. Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται.Σημαδεμένη Τράπουλα[@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα @SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τέταρτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά επίσης Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedBonus@%.
    Παθητική: Κάθε τέταρτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά επίσης Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedBonus@%.[@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα @SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τέταρτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά επίσης Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedBonus@%.
    Μπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα @SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τέταρτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά επίσης Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedBonus@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Μπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα @SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τέταρτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά επίσης Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedBonus@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σημαδεμένη Τράπουλα @SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τέταρτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά επίσης Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedBonus@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βαλκυρία του Κόρκι αναβαθμίζεται σε Συστημένο. Ο Κόρκι διανύει πετώντας μεγάλη απόσταση, ρίχνοντας βόμβες που απωθούν τους εχθρούς και δημιουργούν ένα καταστροφικό μονοπάτι που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους αντίπαλους που παραμένουν στη φωτιά.Συστημένο[@Hotkey@] Συστημένο @SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα Απωθούνται στην Άκρη, αλλά Επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα Απωθούνται στην Άκρη, αλλά Επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Συστημένο @SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα Απωθούνται στην Άκρη, αλλά Επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    [@Hotkey@] Συστημένο @SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα Απωθούνται στην Άκρη, αλλά Επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συστημένο @SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα Απωθούνται στην Άκρη, αλλά Επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συστημένο @SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για @TrailDuration@ δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και τους καίει για @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εχθροί που δέχονται άμεσο χτύπημα Απωθούνται στην Άκρη, αλλά Επιβραδύνονται και καίγονται για τουλάχιστον @DirectBurnDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κόρκι διανύει πετώντας μια μικρή απόσταση, ρίχνοντας πίσω του βόμβες που δημιουργούν ένα φλεγόμενο μονοπάτι, το οποίο προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους που βρίσκονται επάνω του.Βαλκυρία[@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει από πάνω και καίει ένα μονοπάτι, κάνοντάς το να φλέγεται για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί εντός της φωτιάς δέχονται @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Αν ο Κόρκι έχει Το Πακέτο, το καταναλώνει για να πετάξει ακόμα πιο μακριά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, Απωθώντας στην Άκρη τους εχθρούς που χτυπά και καίγοντας το μονοπάτι για @MegaTrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα ή καίγονται Επιβραδύνονται κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και δέχονται @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ο Κόρκι πετάει από πάνω και καίει ένα μονοπάτι, κάνοντάς το να φλέγεται για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί εντός της φωτιάς δέχονται @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Αν ο Κόρκι έχει Το Πακέτο, το καταναλώνει για να πετάξει ακόμα πιο μακριά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, Απωθώντας στην Άκρη τους εχθρούς που χτυπά και καίγοντας το μονοπάτι για @MegaTrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα ή καίγονται Επιβραδύνονται κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και δέχονται @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει από πάνω και καίει ένα μονοπάτι, κάνοντάς το να φλέγεται για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί εντός της φωτιάς δέχονται @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Αν ο Κόρκι έχει Το Πακέτο, το καταναλώνει για να πετάξει ακόμα πιο μακριά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, Απωθώντας στην Άκρη τους εχθρούς που χτυπά και καίγοντας το μονοπάτι για @MegaTrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα ή καίγονται Επιβραδύνονται κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και δέχονται @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει από πάνω και καίει ένα μονοπάτι, κάνοντάς το να φλέγεται για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί εντός της φωτιάς δέχονται @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Αν ο Κόρκι έχει Το Πακέτο, το καταναλώνει για να πετάξει ακόμα πιο μακριά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, Απωθώντας στην Άκρη τους εχθρούς που χτυπά και καίγοντας το μονοπάτι για @MegaTrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα ή καίγονται Επιβραδύνονται κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και δέχονται @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει από πάνω και καίει ένα μονοπάτι, κάνοντάς το να φλέγεται για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί εντός της φωτιάς δέχονται @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Αν ο Κόρκι έχει Το Πακέτο, το καταναλώνει για να πετάξει ακόμα πιο μακριά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, Απωθώντας στην Άκρη τους εχθρούς που χτυπά και καίγοντας το μονοπάτι για @MegaTrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα ή καίγονται Επιβραδύνονται κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και δέχονται @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βαλκυρία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει από πάνω και καίει ένα μονοπάτι, κάνοντάς το να φλέγεται για @TrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί εντός της φωτιάς δέχονται @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Αν ο Κόρκι έχει Το Πακέτο, το καταναλώνει για να πετάξει ακόμα πιο μακριά, μηδενίζοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, Απωθώντας στην Άκρη τους εχθρούς που χτυπά και καίγοντας το μονοπάτι για @MegaTrailDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα ή καίγονται Επιβραδύνονται κατά @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% και δέχονται @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κασσιόπη εξαπολύει μια επίθεση που προκαλεί αυξημένη ζημιά σε Δηλητηριασμένους στόχους και θεραπεύει την ίδια για ένα ποσοστό αυτής της ζημιάς. Αν ο στόχος πεθάνει από αυτήν την επίθεση, η Κασσιόπη αναπληρώνει Μάνα.Διπλά Δόντια[@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει θανάσιμα δόντια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος είναι Δηλητηριασμένος, δέχεται επιπλέον @BousPoisonedDamage@ Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη αναπληρώνει @HealCalc@ Ζωή.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, η Κασσιόπη αναπληρώνει @Cost@ Μάνα.

    Η Κασσιόπη εκτοξεύει θανάσιμα δόντια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος είναι Δηλητηριασμένος, δέχεται επιπλέον @BousPoisonedDamage@ Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη αναπληρώνει @HealCalc@ Ζωή.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, η Κασσιόπη αναπληρώνει @Cost@ Μάνα.

    [@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει θανάσιμα δόντια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος είναι Δηλητηριασμένος, δέχεται επιπλέον @BousPoisonedDamage@ Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη αναπληρώνει @HealCalc@ Ζωή.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, η Κασσιόπη αναπληρώνει @Cost@ Μάνα.

    Αναπληρώνει @HealCalcMinion@ Ζωή σε μονάδες εκτός Ηρώων.Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει θανάσιμα δόντια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος είναι Δηλητηριασμένος, δέχεται επιπλέον @BousPoisonedDamage@ Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη αναπληρώνει @HealCalc@ Ζωή.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, η Κασσιόπη αναπληρώνει @Cost@ Μάνα.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Θεραπεία από Ισχύ Ικανότητας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει θανάσιμα δόντια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος είναι Δηλητηριασμένος, δέχεται επιπλέον @BousPoisonedDamage@ Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη αναπληρώνει @HealCalc@ Ζωή.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, η Κασσιόπη αναπληρώνει @Cost@ Μάνα.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλά Δόντια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει θανάσιμα δόντια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος είναι Δηλητηριασμένος, δέχεται επιπλέον @BousPoisonedDamage@ Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη αναπληρώνει @HealCalc@ Ζωή.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, η Κασσιόπη αναπληρώνει @Cost@ Μάνα.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μικρή καθυστέρηση, η Κασσιόπη ρίχνει Δηλητήριο σε μια περιοχή, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής της σε περίπτωση που χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει τοξικά αέρια, Δηλητηριάζοντας εχθρούς και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. Τα χτυπήματα σε Ήρωες δίνουν στην Κασσιόπη @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.Η Κασσιόπη εκτοξεύει τοξικά αέρια, Δηλητηριάζοντας εχθρούς και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. Τα χτυπήματα σε Ήρωες δίνουν στην Κασσιόπη @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει τοξικά αέρια, Δηλητηριάζοντας εχθρούς και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. Τα χτυπήματα σε Ήρωες δίνουν στην Κασσιόπη @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει τοξικά αέρια, Δηλητηριάζοντας εχθρούς και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. Τα χτυπήματα σε Ήρωες δίνουν στην Κασσιόπη @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει τοξικά αέρια, Δηλητηριάζοντας εχθρούς και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. Τα χτυπήματα σε Ήρωες δίνουν στην Κασσιόπη @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έκρηξη Δηλητηρίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εκτοξεύει τοξικά αέρια, Δηλητηριάζοντας εχθρούς και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. Τα χτυπήματα σε Ήρωες δίνουν στην Κασσιόπη @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κασσιόπη εξαπολύει μια δίνη μαγικής ενέργειας από τα μάτια της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς που είναι στραμμένοι προς το μέρος της και επιβραδύνοντας αυτούς που έχουν γυρισμένη την πλάτη.[@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εξαπολύει μια ματιά που απολιθώνει, προκαλώντας @RDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους εχθρούς που την κοιτούν για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δεν την κοιτούν Επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%, ποσοστό που επιβραδύνεται μέσα στον ίδιο χρόνο.Η Κασσιόπη εξαπολύει μια ματιά που απολιθώνει, προκαλώντας @RDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους εχθρούς που την κοιτούν για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δεν την κοιτούν Επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%, ποσοστό που επιβραδύνεται μέσα στον ίδιο χρόνο.[@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εξαπολύει μια ματιά που απολιθώνει, προκαλώντας @RDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους εχθρούς που την κοιτούν για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δεν την κοιτούν Επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%, ποσοστό που επιβραδύνεται μέσα στον ίδιο χρόνο.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εξαπολύει μια ματιά που απολιθώνει, προκαλώντας @RDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους εχθρούς που την κοιτούν για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δεν την κοιτούν Επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%, ποσοστό που επιβραδύνεται μέσα στον ίδιο χρόνο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εξαπολύει μια ματιά που απολιθώνει, προκαλώντας @RDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους εχθρούς που την κοιτούν για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δεν την κοιτούν Επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%, ποσοστό που επιβραδύνεται μέσα στον ίδιο χρόνο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βλέμμα Απολίθωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη εξαπολύει μια ματιά που απολιθώνει, προκαλώντας @RDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους εχθρούς που την κοιτούν για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δεν την κοιτούν Επιβραδύνονται κατά @RSlowPercent@%, ποσοστό που επιβραδύνεται μέσα στον ίδιο χρόνο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κασσιόπη εξαπολύει μια σειρά από δηλητηριώδη νέφη που επιβραδύνουν, γειώνουν και προκαλούν λίγη ζημιά στους εχθρούς που περνούν από μέσα τους. Οι Γειωμένοι εχθροί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης.Μίασμα[@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο και αφήνει τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί στα σύννεφα δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, Δηλητηριάζονται, Γειώνονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο και αφήνει τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί στα σύννεφα δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, Δηλητηριάζονται, Γειώνονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο και αφήνει τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί στα σύννεφα δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, Δηλητηριάζονται, Γειώνονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο και αφήνει τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί στα σύννεφα δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, Δηλητηριάζονται, Γειώνονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο και αφήνει τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί στα σύννεφα δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, Δηλητηριάζονται, Γειώνονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο και αφήνει τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί στα σύννεφα δέχονται @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, Δηλητηριάζονται, Γειώνονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζίλεαν τοποθετεί σε ένα σύμμαχο Ήρωα έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου, ο οποίος τηλεμεταφέρει τον Ήρωα πίσω στον χρόνο στην περίπτωση που δεχτεί θανάσιμη ζημιά.Χρονομετατόπιση[@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό ρούνο του χρόνου σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος πρόκειται να πεθάνει, ο ρούνος επαναφέρει τη ροή του χρόνου και τον θέτει σε Καταστολή για @ReviveStateDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τον ανασταίνει και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό ρούνο του χρόνου σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος πρόκειται να πεθάνει, ο ρούνος επαναφέρει τη ροή του χρόνου και τον θέτει σε Καταστολή για @ReviveStateDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τον ανασταίνει και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.[@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό ρούνο του χρόνου σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος πρόκειται να πεθάνει, ο ρούνος επαναφέρει τη ροή του χρόνου και τον θέτει σε Καταστολή για @ReviveStateDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τον ανασταίνει και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Οι μονάδες σε Καταστολή δεν μπορούν να κινηθούν ή να κάνουν άλλες ενέργειες, είναι άτρωτες και δεν μπορούν να γίνουν στόχος.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θεραπεία
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό ρούνο του χρόνου σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος πρόκειται να πεθάνει, ο ρούνος επαναφέρει τη ροή του χρόνου και τον θέτει σε Καταστολή για @ReviveStateDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τον ανασταίνει και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θεραπεία
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θεραπεία
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θεραπεία
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό ρούνο του χρόνου σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος πρόκειται να πεθάνει, ο ρούνος επαναφέρει τη ροή του χρόνου και τον θέτει σε Καταστολή για @ReviveStateDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τον ανασταίνει και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρονομετατόπιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό ρούνο του χρόνου σε έναν σύμμαχο Ήρωα για @RDuration@ δευτ. Αν ο στόχος πρόκειται να πεθάνει, ο ρούνος επαναφέρει τη ροή του χρόνου και τον θέτει σε Καταστολή για @ReviveStateDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τον ανασταίνει και αναπληρώνει @RTotalHeal@ Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Πακέτο[@Hotkey@] Το Πακέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Το Πακέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Το Πακέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Το Πακέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Πακέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ανίβια συμπυκνώνει την υγρασία του αέρα, δημιουργώντας ένα αδιάβατο τείχος πάγου, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα και μετά λιώνει.Αποκρυστάλλωση[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Πλάτος[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠλάτος@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Πλάτος[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Πλάτος@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποκρυστάλλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Αμούμου δένει τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται γύρω του με επιδέσμους, εφαρμόζοντας την Κατάρα του, προκαλώντας ζημιά και ακινητοποιώντας τους.[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντάριους ακονίζει το τσεκούρι του και η Σωματική Ζημιά που προκαλεί αγνοεί ένα ποσοστό της Θωράκισης του στόχου του. Μόλις ενεργοποιηθεί, ο Ντάριους αρπάζει τους εχθρούς με το άγκιστρο του τσεκουριού του και τους τραβά προς το μέρος του.Άρπαγμα[@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Ο Ντάριους γαντζώνει με το τσεκούρι του τους αντιπάλους, Τραβώντας τους και Πετώντας τους στον Αέρα και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Ο Ντάριους γαντζώνει με το τσεκούρι του τους αντιπάλους, Τραβώντας τους και Πετώντας τους στον Αέρα και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Ο Ντάριους γαντζώνει με το τσεκούρι του τους αντιπάλους, Τραβώντας τους και Πετώντας τους στον Αέρα και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Ο Ντάριους γαντζώνει με το τσεκούρι του τους αντιπάλους, Τραβώντας τους και Πετώντας τους στον Αέρα και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Ο Ντάριους γαντζώνει με το τσεκούρι του τους αντιπάλους, Τραβώντας τους και Πετώντας τους στον Αέρα και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ΠΑΘΗΤΙΚΗ: Αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργητική: Τραβάει τους εχθρούς στον Ντάριους.
    [@Hotkey@] Άρπαγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Ντάριους αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργή: Ο Ντάριους γαντζώνει με το τσεκούρι του τους αντιπάλους, Τραβώντας τους και Πετώντας τους στον Αέρα και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του σχηματίζοντας έναν μεγάλο κύκλο. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τη λεπίδα δέχονται περισσότερη ζημιά σε σχέση με τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα από τη λαβή. Ο Ντάριους θεραπεύεται ανάλογα με τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων και των μεγάλων τεράτων που χτυπά με τη λεπίδα του.[@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους υψώνει το τσεκούρι του και μετά το γυρνάει γύρω του, προκαλώντας @BladeDamage@ Σωματική Ζημιά με την αιχμή και @HandleDamage@ ζημιά με τη λαβή. Οι αντίπαλοι που δέχονται χτύπημα με τη λαβή δεν αποκτούν στοίβα Αιμορραγίας.

    Ο Ντάριους αναπληρώνει @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει ανά αντίπαλο Ήρωα και μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά με την αιχμή, έως @Effect7Amount@% το μέγιστο.
    Ο Ντάριους υψώνει το τσεκούρι του και μετά το γυρνάει γύρω του, προκαλώντας @BladeDamage@ Σωματική Ζημιά με την αιχμή και @HandleDamage@ ζημιά με τη λαβή. Οι αντίπαλοι που δέχονται χτύπημα με τη λαβή δεν αποκτούν στοίβα Αιμορραγίας.

    Ο Ντάριους αναπληρώνει @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει ανά αντίπαλο Ήρωα και μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά με την αιχμή, έως @Effect7Amount@% το μέγιστο.[@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους υψώνει το τσεκούρι του και μετά το γυρνάει γύρω του, προκαλώντας @BladeDamage@ Σωματική Ζημιά με την αιχμή και @HandleDamage@ ζημιά με τη λαβή. Οι αντίπαλοι που δέχονται χτύπημα με τη λαβή δεν αποκτούν στοίβα Αιμορραγίας.

    Ο Ντάριους αναπληρώνει @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει ανά αντίπαλο Ήρωα και μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά με την αιχμή, έως @Effect7Amount@% το μέγιστο.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους υψώνει το τσεκούρι του και μετά το γυρνάει γύρω του, προκαλώντας @BladeDamage@ Σωματική Ζημιά με την αιχμή και @HandleDamage@ ζημιά με τη λαβή. Οι αντίπαλοι που δέχονται χτύπημα με τη λαβή δεν αποκτούν στοίβα Αιμορραγίας.

    Ο Ντάριους αναπληρώνει @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει ανά αντίπαλο Ήρωα και μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά με την αιχμή, έως @Effect7Amount@% το μέγιστο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους υψώνει το τσεκούρι του και μετά το γυρνάει γύρω του, προκαλώντας @BladeDamage@ Σωματική Ζημιά με την αιχμή και @HandleDamage@ ζημιά με τη λαβή. Οι αντίπαλοι που δέχονται χτύπημα με τη λαβή δεν αποκτούν στοίβα Αιμορραγίας.

    Ο Ντάριους αναπληρώνει @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει ανά αντίπαλο Ήρωα και μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά με την αιχμή, έως @Effect7Amount@% το μέγιστο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους διαπερνά τους κοντινούς εχθρούς με το τσεκούρι του και τους προκαλεί ζημιά.

    Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα δέχονται πολύ περισσότερη ζημιά και θεραπεύουν τον Ντάριους.
    [@Hotkey@] Αποδεκατισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους υψώνει το τσεκούρι του και μετά το γυρνάει γύρω του, προκαλώντας @BladeDamage@ Σωματική Ζημιά με την αιχμή και @HandleDamage@ ζημιά με τη λαβή. Οι αντίπαλοι που δέχονται χτύπημα με τη λαβή δεν αποκτούν στοίβα Αιμορραγίας.

    Ο Ντάριους αναπληρώνει @Effect5Amount@% της Ζωής που του λείπει ανά αντίπαλο Ήρωα και μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά με την αιχμή, έως @Effect7Amount@% το μέγιστο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί Πραγματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται με κάθε στοίβα Αιμορραγίας που έχει ο στόχος. Αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται για μικρό χρονικό διάστημα.Γκιλοτίνα της Νόξους[@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντιπάλου και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα, που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε Αιμορραγία στον στόχο, η ικανότητα αυτή προκαλεί ένα επιπλέον @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ζημιάς, έως @MaximumDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ. Στο επίπεδο ικανότητας 3, η ικανότητα αυτή δεν έχει κόστος Μάνα και οι εκτελέσεις μηδενίζουν εντελώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντιπάλου και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα, που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε Αιμορραγία στον στόχο, η ικανότητα αυτή προκαλεί ένα επιπλέον @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ζημιάς, έως @MaximumDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ. Στο επίπεδο ικανότητας 3, η ικανότητα αυτή δεν έχει κόστος Μάνα και οι εκτελέσεις μηδενίζουν εντελώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντιπάλου και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα, που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε Αιμορραγία στον στόχο, η ικανότητα αυτή προκαλεί ένα επιπλέον @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ζημιάς, έως @MaximumDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ. Στο επίπεδο ικανότητας 3, η ικανότητα αυτή δεν έχει κόστος Μάνα και οι εκτελέσεις μηδενίζουν εντελώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντιπάλου και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα, που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε Αιμορραγία στον στόχο, η ικανότητα αυτή προκαλεί ένα επιπλέον @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ζημιάς, έως @MaximumDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ. Στο επίπεδο ικανότητας 3, η ικανότητα αυτή δεν έχει κόστος Μάνα και οι εκτελέσεις μηδενίζουν εντελώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντιπάλου και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα, που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε Αιμορραγία στον στόχο, η ικανότητα αυτή προκαλεί ένα επιπλέον @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ζημιάς, έως @MaximumDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ. Στο επίπεδο ικανότητας 3, η ικανότητα αυτή δεν έχει κόστος Μάνα και οι εκτελέσεις μηδενίζουν εντελώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προσπάθεια εκτέλεσης του στόχου. Επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης εάν είναι επιτυχής.

    Προκαλεί περισσότερη ζημιά βάσει των στοιβών Αιμορραγίας.
    [@Hotkey@] Γκιλοτίνα της Νόξους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντιπάλου και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα, που προκαλεί @Damage@ Πραγματική Ζημιά. Για κάθε Αιμορραγία στον στόχο, η ικανότητα αυτή προκαλεί ένα επιπλέον @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ζημιάς, έως @MaximumDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Εάν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά μέσα σε @RRecastDuration@ δευτ. Στο επίπεδο ικανότητας 3, η ικανότητα αυτή δεν έχει κόστος Μάνα και οι εκτελέσεις μηδενίζουν εντελώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Ντάριους χτυπά μια κεντρική αρτηρία ενός εχθρού. Καθώς ο εχθρός αιμορραγεί, η Ταχύτητα Κίνησής του επιβραδύνεται.Χτύπημα Παράλυσης[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντάριους προκαλεί @EmpoweredAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η ικανότητα αυτή επιστρέφει το κόστος της σε Μάνα και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη επίθεση του Ντάριους προκαλεί @EmpoweredAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η ικανότητα αυτή επιστρέφει το κόστος της σε Μάνα και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντάριους προκαλεί @EmpoweredAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η ικανότητα αυτή επιστρέφει το κόστος της σε Μάνα και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντάριους προκαλεί @EmpoweredAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η ικανότητα αυτή επιστρέφει το κόστος της σε Μάνα και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντάριους προκαλεί @EmpoweredAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η ικανότητα αυτή επιστρέφει το κόστος της σε Μάνα και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί αυξημένη ζημιά και επιβράδυνση.[@Hotkey@] Χτύπημα Παράλυσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Ντάριους προκαλεί @EmpoweredAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η ικανότητα αυτή επιστρέφει το κόστος της σε Μάνα και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τον Χρόνο Επαναφόρτισης, αν σκοτώσει τον στόχο.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και κάνει μπόνους Ζημιά, ενώ προκαλεί και Καίριο Χτύπημα, αν ο Σάκο επιτεθεί από πίσω.[@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Η χρήση της ικανότητας {{Spell_JackInTheBox_Name}} ή {{Spell_HallucinateFull_Name}} δεν καταργεί την ιδιότητα Αόρατος.

    Η επόμενη επίθεση του Σάκο όταν είναι Αόρατος προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν το χτύπημα γίνεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @QCritDamageMod@ ζημιά.
    Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Η χρήση της ικανότητας {{Spell_JackInTheBox_Name}} ή {{Spell_HallucinateFull_Name}} δεν καταργεί την ιδιότητα Αόρατος.

    Η επόμενη επίθεση του Σάκο όταν είναι Αόρατος προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν το χτύπημα γίνεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @QCritDamageMod@ ζημιά.[@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Η χρήση της ικανότητας {{Spell_JackInTheBox_Name}} ή {{Spell_HallucinateFull_Name}} δεν καταργεί την ιδιότητα Αόρατος.

    Η επόμενη επίθεση του Σάκο όταν είναι Αόρατος προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν το χτύπημα γίνεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @QCritDamageMod@ ζημιά.
    Η μπόνους ζημιά κατά την επίθεση μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Ζημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Η χρήση της ικανότητας {{Spell_JackInTheBox_Name}} ή {{Spell_HallucinateFull_Name}} δεν καταργεί την ιδιότητα Αόρατος.

    Η επόμενη επίθεση του Σάκο όταν είναι Αόρατος προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν το χτύπημα γίνεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @QCritDamageMod@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Η χρήση της ικανότητας {{Spell_JackInTheBox_Name}} ή {{Spell_HallucinateFull_Name}} δεν καταργεί την ιδιότητα Αόρατος.

    Η επόμενη επίθεση του Σάκο όταν είναι Αόρατος προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν το χτύπημα γίνεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @QCritDamageMod@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξαπάτηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. Η χρήση της ικανότητας {{Spell_JackInTheBox_Name}} ή {{Spell_HallucinateFull_Name}} δεν καταργεί την ιδιότητα Αόρατος.

    Η επόμενη επίθεση του Σάκο όταν είναι Αόρατος προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν το χτύπημα γίνεται από πίσω, αυτή η επίθεση προκαλεί επίσης Καίριο Χτύπημα για @QCritDamageMod@ ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράμους κινείται αμυντικά, αυξάνοντας σημαντικά τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας, ενισχύοντας τη ζημιά των Κελυφών με Καρφιά και επιστρέφοντας ζημιά στους αντιπάλους που του επιτίθενται με βασική επίθεση, αλλά όντας επίσης σε επιβράδυνση σε αυτό το διάστημα.[@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, αποκτώντας @BonusArmorCalc@ Θωράκιση, @BonusMRCalc@ Αντίσταση Μαγείας και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect5Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, η ζημιά από το Κέλυφος με Καρφιά αυξάνεται κατά @PassiveDamageAmpCalc@% και επίσης κάνει ζημιά σε εχθρούς που κάνουν επίθεση στον Ράμους.

    Οι επιθέσεις του Ράμους αυξάνουν τη διάρκεια κατά @BonusDurationPerAuto@ δευτ. (μέγ.: @MaxBonusDuration@).

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, αποκτώντας @BonusArmorCalc@ Θωράκιση, @BonusMRCalc@ Αντίσταση Μαγείας και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect5Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, η ζημιά από το Κέλυφος με Καρφιά αυξάνεται κατά @PassiveDamageAmpCalc@% και επίσης κάνει ζημιά σε εχθρούς που κάνουν επίθεση στον Ράμους.

    Οι επιθέσεις του Ράμους αυξάνουν τη διάρκεια κατά @BonusDurationPerAuto@ δευτ. (μέγ.: @MaxBonusDuration@).

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    [@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, αποκτώντας @BonusArmorCalc@ Θωράκιση, @BonusMRCalc@ Αντίσταση Μαγείας και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect5Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, η ζημιά από το Κέλυφος με Καρφιά αυξάνεται κατά @PassiveDamageAmpCalc@% και επίσης κάνει ζημιά σε εχθρούς που κάνουν επίθεση στον Ράμους.

    Οι επιθέσεις του Ράμους αυξάνουν τη διάρκεια κατά @BonusDurationPerAuto@ δευτ. (μέγ.: @MaxBonusDuration@).

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Η χρήση αυτής της Ικανότητας λήγει την Μπάλα Επίθεσης νωρίς.Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, αποκτώντας @BonusArmorCalc@ Θωράκιση, @BonusMRCalc@ Αντίσταση Μαγείας και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect5Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, η ζημιά από το Κέλυφος με Καρφιά αυξάνεται κατά @PassiveDamageAmpCalc@% και επίσης κάνει ζημιά σε εχθρούς που κάνουν επίθεση στον Ράμους.

    Οι επιθέσεις του Ράμους αυξάνουν τη διάρκεια κατά @BonusDurationPerAuto@ δευτ. (μέγ.: @MaxBonusDuration@).

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, αποκτώντας @BonusArmorCalc@ Θωράκιση, @BonusMRCalc@ Αντίσταση Μαγείας και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect5Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, η ζημιά από το Κέλυφος με Καρφιά αυξάνεται κατά @PassiveDamageAmpCalc@% και επίσης κάνει ζημιά σε εχθρούς που κάνουν επίθεση στον Ράμους.

    Οι επιθέσεις του Ράμους αυξάνουν τη διάρκεια κατά @BonusDurationPerAuto@ δευτ. (μέγ.: @MaxBonusDuration@).

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αμυντική Συσπείρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, αποκτώντας @BonusArmorCalc@ Θωράκιση, @BonusMRCalc@ Αντίσταση Μαγείας και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect5Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, η ζημιά από το Κέλυφος με Καρφιά αυξάνεται κατά @PassiveDamageAmpCalc@% και επίσης κάνει ζημιά σε εχθρούς που κάνουν επίθεση στον Ράμους.

    Οι επιθέσεις του Ράμους αυξάνουν τη διάρκεια κατά @BonusDurationPerAuto@ δευτ. (μέγ.: @MaxBonusDuration@).

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίστεντ Φέιτ προβλέπει τη μοίρα των εχθρών του, αποκαλύπτοντας όλους τους εχθρικούς Ήρωες και ενεργοποιώντας τη χρήση της Πύλης, η οποία τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ σε οποιαδήποτε στοχευμένη τοποθεσία σε 1,5 δευτερόλεπτα.Πεπρωμένο[@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ συγκεντρώνεται στα χαρτιά του, αποκτά Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Ο Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδων.
    Ο Τουίστεντ Φέιτ συγκεντρώνεται στα χαρτιά του, αποκτά Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Ο Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδων.[@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ συγκεντρώνεται στα χαρτιά του, αποκτά Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Ο Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδων.
    Οι επιδράσεις Εξουδετέρωσης διακόπτουν την τηλεμεταφορά.Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ συγκεντρώνεται στα χαρτιά του, αποκτά Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Ο Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ συγκεντρώνεται στα χαρτιά του, αποκτά Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Ο Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδων.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεπρωμένο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ συγκεντρώνεται στα χαρτιά του, αποκτά Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Ο Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδων.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες, οι οποίες ανατινάζονται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Επίσης, αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα της, η ασπίδα αποκτά επιπλέον αντοχή.[@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες για @ShieldDuration@ δευτ. που εκρήγνυνται κατά την επαφή, με κάθε μία να προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, έως @TotalMaxDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Η Ντιάνα επίσης αποκτά @ShieldValue@ Ασπίδα για την ίδια διάρκεια. Όταν εκραγεί και η τελευταία σφαίρα, αποκτά επιπλέον @ShieldValue@ Ασπίδα και ανανεώνει τη διάρκειά της.
    Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες για @ShieldDuration@ δευτ. που εκρήγνυνται κατά την επαφή, με κάθε μία να προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, έως @TotalMaxDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Η Ντιάνα επίσης αποκτά @ShieldValue@ Ασπίδα για την ίδια διάρκεια. Όταν εκραγεί και η τελευταία σφαίρα, αποκτά επιπλέον @ShieldValue@ Ασπίδα και ανανεώνει τη διάρκειά της.[@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες για @ShieldDuration@ δευτ. που εκρήγνυνται κατά την επαφή, με κάθε μία να προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, έως @TotalMaxDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Η Ντιάνα επίσης αποκτά @ShieldValue@ Ασπίδα για την ίδια διάρκεια. Όταν εκραγεί και η τελευταία σφαίρα, αποκτά επιπλέον @ShieldValue@ Ασπίδα και ανανεώνει τη διάρκειά της.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες για @ShieldDuration@ δευτ. που εκρήγνυνται κατά την επαφή, με κάθε μία να προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, έως @TotalMaxDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Η Ντιάνα επίσης αποκτά @ShieldValue@ Ασπίδα για την ίδια διάρκεια. Όταν εκραγεί και η τελευταία σφαίρα, αποκτά επιπλέον @ShieldValue@ Ασπίδα και ανανεώνει τη διάρκειά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες για @ShieldDuration@ δευτ. που εκρήγνυνται κατά την επαφή, με κάθε μία να προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, έως @TotalMaxDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Η Ντιάνα επίσης αποκτά @ShieldValue@ Ασπίδα για την ίδια διάρκεια. Όταν εκραγεί και η τελευταία σφαίρα, αποκτά επιπλέον @ShieldValue@ Ασπίδα και ανανεώνει τη διάρκειά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασημένιος Φύλακας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες για @ShieldDuration@ δευτ. που εκρήγνυνται κατά την επαφή, με κάθε μία να προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, έως @TotalMaxDamage@ ζημιά το μέγιστο.

    Η Ντιάνα επίσης αποκτά @ShieldValue@ Ασπίδα για την ίδια διάρκεια. Όταν εκραγεί και η τελευταία σφαίρα, αποκτά επιπλέον @ShieldValue@ Ασπίδα και ανανεώνει τη διάρκειά της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ημικύκλιο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Όλοι οι εχθροί που θα χτυπηθούν αποκτούν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος και αποκαλύπτονται για 3 δευτ. αν δεν βρίσκονται σε απόκρυψη.Χτύπημα του Μισοφέγγαρου[@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας με το Φεγγαρόφως για @MoonlightDuration@ δευτ.

    Το Φεγγαρόφως αποκαλύπτει τους εχθρούς που δεν είναι σε απόκρυψη.
    Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας με το Φεγγαρόφως για @MoonlightDuration@ δευτ.

    Το Φεγγαρόφως αποκαλύπτει τους εχθρούς που δεν είναι σε απόκρυψη.[@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας με το Φεγγαρόφως για @MoonlightDuration@ δευτ.

    Το Φεγγαρόφως αποκαλύπτει τους εχθρούς που δεν είναι σε απόκρυψη.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας με το Φεγγαρόφως για @MoonlightDuration@ δευτ.

    Το Φεγγαρόφως αποκαλύπτει τους εχθρούς που δεν είναι σε απόκρυψη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας με το Φεγγαρόφως για @MoonlightDuration@ δευτ.

    Το Φεγγαρόφως αποκαλύπτει τους εχθρούς που δεν είναι σε απόκρυψη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα του Μισοφέγγαρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας με το Φεγγαρόφως για @MoonlightDuration@ δευτ.

    Το Φεγγαρόφως αποκαλύπτει τους εχθρούς που δεν είναι σε απόκρυψη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ντιάνα αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει.

    Αν η Ντιάνα προσελκύσει έναν ή περισσότερους αντίπαλους Ήρωες, το φως του φεγγαριού πέφτει επάνω της μετά από μικρή καθυστέρηση και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω της, αυξημένη για κάθε στόχο πέρα από τον πρώτο που τραβήχτηκε κοντά της.[@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα Τραβάει, Επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@%, και αποκαλύπτει κοντινούς εχθρούς για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν η Ντιάνα χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, κάνει επίκληση στη σελήνη, προκαλώντας @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά συν @RMultihitAmplification@ για κάθε Ήρωα που τραβάει πέρα από τον πρώτο, έως @MaxDamage@ πρόσθετη ζημιά.
    Η Ντιάνα Τραβάει, Επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@%, και αποκαλύπτει κοντινούς εχθρούς για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν η Ντιάνα χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, κάνει επίκληση στη σελήνη, προκαλώντας @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά συν @RMultihitAmplification@ για κάθε Ήρωα που τραβάει πέρα από τον πρώτο, έως @MaxDamage@ πρόσθετη ζημιά.[@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα Τραβάει, Επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@%, και αποκαλύπτει κοντινούς εχθρούς για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν η Ντιάνα χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, κάνει επίκληση στη σελήνη, προκαλώντας @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά συν @RMultihitAmplification@ για κάθε Ήρωα που τραβάει πέρα από τον πρώτο, έως @MaxDamage@ πρόσθετη ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα Τραβάει, Επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@%, και αποκαλύπτει κοντινούς εχθρούς για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν η Ντιάνα χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, κάνει επίκληση στη σελήνη, προκαλώντας @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά συν @RMultihitAmplification@ για κάθε Ήρωα που τραβάει πέρα από τον πρώτο, έως @MaxDamage@ πρόσθετη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα Τραβάει, Επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@%, και αποκαλύπτει κοντινούς εχθρούς για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν η Ντιάνα χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, κάνει επίκληση στη σελήνη, προκαλώντας @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά συν @RMultihitAmplification@ για κάθε Ήρωα που τραβάει πέρα από τον πρώτο, έως @MaxDamage@ πρόσθετη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλξη του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα Τραβάει, Επιβραδύνει κατά @SlowTooltip@%, και αποκαλύπτει κοντινούς εχθρούς για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν η Ντιάνα χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, κάνει επίκληση στη σελήνη, προκαλώντας @RExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά συν @RMultihitAmplification@ για κάθε Ήρωα που τραβάει πέρα από τον πρώτο, έως @MaxDamage@ πρόσθετη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν χρησιμοποιηθεί για να πλησιάσετε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως. Όλοι οι άλλοι εχθροί απαλλάσσονται από την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος είτε ήταν ο στόχος της Εφόρμησης του Φεγγαριού είτε όχι.Εφόρμηση του Φεγγαριού[@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα γίνεται όπως η εκδικητική σελήνη, εφορμώντας σε έναν εχθρό και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.Η Ντιάνα γίνεται όπως η εκδικητική σελήνη, εφορμώντας σε έναν εχθρό και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.[@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα γίνεται όπως η εκδικητική σελήνη, εφορμώντας σε έναν εχθρό και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα γίνεται όπως η εκδικητική σελήνη, εφορμώντας σε έναν εχθρό και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα γίνεται όπως η εκδικητική σελήνη, εφορμώντας σε έναν εχθρό και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εφόρμηση του Φεγγαριού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ντιάνα γίνεται όπως η εκδικητική σελήνη, εφορμώντας σε έναν εχθρό και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο χτυπά έναν αντίπαλο με τον «ιατρικό» σάκο του και προκαλεί επιπλέον ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, πετάγεται μακριά και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Αμβλύ Τραύμα[@Hotkey@] Αμβλύ Τραύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@FlatHealthCost@ ΖωήΠαθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά @PassiveBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, συν έως @MaxMissingHealthAD@ Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο κραδαίνει τον «ιατρικό» σάκο του και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται έως @MaxDamageAmpTooltip@, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, ο Δρ. Μούντο τον πετάει μακριά και προκαλεί την ελάχιστη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Ο Δρ. Μούντο πετάει τα μικρά τέρατα αμέσως.
    Παθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά @PassiveBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, συν έως @MaxMissingHealthAD@ Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο κραδαίνει τον «ιατρικό» σάκο του και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται έως @MaxDamageAmpTooltip@, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, ο Δρ. Μούντο τον πετάει μακριά και προκαλεί την ελάχιστη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Ο Δρ. Μούντο πετάει τα μικρά τέρατα αμέσως.[@Hotkey@] Αμβλύ Τραύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@FlatHealthCost@ ΖωήΠαθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά @PassiveBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, συν έως @MaxMissingHealthAD@ Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο κραδαίνει τον «ιατρικό» σάκο του και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται έως @MaxDamageAmpTooltip@, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, ο Δρ. Μούντο τον πετάει μακριά και προκαλεί την ελάχιστη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Ο Δρ. Μούντο πετάει τα μικρά τέρατα αμέσως.
    Το μέγιστο μπόνους από την Παθητική επιτυγχάνεται όταν η Ζωή που λείπει στον Δρ. Μούντο είναι στο @MaxMissingHealthThreshold*100@%.
    Προκαλεί @MinionMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες. Προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Κόστος σε Ζωή
    Μέγιστη επιπλέον Ζημιά Επίθεσης
    Παθητική Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αμβλύ Τραύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@FlatHealthCost@ ΖωήΠαθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά @PassiveBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, συν έως @MaxMissingHealthAD@ Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο κραδαίνει τον «ιατρικό» σάκο του και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται έως @MaxDamageAmpTooltip@, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, ο Δρ. Μούντο τον πετάει μακριά και προκαλεί την ελάχιστη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Ο Δρ. Μούντο πετάει τα μικρά τέρατα αμέσως.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Κόστος σε Ζωή
    Μέγιστη επιπλέον Ζημιά Επίθεσης
    Παθητική Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Κόστος σε Ζωή
    Μέγιστη επιπλέον Ζημιά Επίθεσης
    Παθητική Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Κόστος σε Ζωή
    Μέγιστη επιπλέον Ζημιά Επίθεσης
    Παθητική Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Αμβλύ Τραύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@FlatHealthCost@ ΖωήΠαθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά @PassiveBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, συν έως @MaxMissingHealthAD@ Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο κραδαίνει τον «ιατρικό» σάκο του και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται έως @MaxDamageAmpTooltip@, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, ο Δρ. Μούντο τον πετάει μακριά και προκαλεί την ελάχιστη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Ο Δρ. Μούντο πετάει τα μικρά τέρατα αμέσως.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αμβλύ Τραύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@FlatHealthCost@ ΖωήΠαθητική: Ο Δρ. Μούντο αποκτά @PassiveBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, συν έως @MaxMissingHealthAD@ Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο κραδαίνει τον «ιατρικό» σάκο του και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται έως @MaxDamageAmpTooltip@, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αν ο εχθρός πεθάνει, ο Δρ. Μούντο τον πετάει μακριά και προκαλεί την ελάχιστη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Ο Δρ. Μούντο πετάει τα μικρά τέρατα αμέσως.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Δρ. Μούντο πετάει ένα μολυσμένο πριόνι, το οποίο Επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά και του προκαλεί ζημιά, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του.Μολυσμένο Πριόνι[@Hotkey@] Μολυσμένο Πριόνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@HealthCost@ ΖωήΟ Δρ. Μούντο πετά το πριόνι του και προκαλεί στον πρώτο εχθρό που χτυπά Μαγική Ζημιά ίση με το @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του και τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το πριόνι χτυπήσει Ήρωα ή τέρας, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Ζωή. Αν χτυπήσει μονάδα εκτός Ηρώων ή τεράτων, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitMinion@ Ζωή.
    Ο Δρ. Μούντο πετά το πριόνι του και προκαλεί στον πρώτο εχθρό που χτυπά Μαγική Ζημιά ίση με το @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του και τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το πριόνι χτυπήσει Ήρωα ή τέρας, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Ζωή. Αν χτυπήσει μονάδα εκτός Ηρώων ή τεράτων, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitMinion@ Ζωή.[@Hotkey@] Μολυσμένο Πριόνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@HealthCost@ ΖωήΟ Δρ. Μούντο πετά το πριόνι του και προκαλεί στον πρώτο εχθρό που χτυπά Μαγική Ζημιά ίση με το @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του και τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το πριόνι χτυπήσει Ήρωα ή τέρας, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Ζωή. Αν χτυπήσει μονάδα εκτός Ηρώων ή τεράτων, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitMinion@ Ζωή.
    Προκαλεί τουλάχιστον @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά με το μέγιστο να είναι @MaximumMonsterDamage@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά από τρέχουσα Ζωή
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μολυσμένο Πριόνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@HealthCost@ ΖωήΟ Δρ. Μούντο πετά το πριόνι του και προκαλεί στον πρώτο εχθρό που χτυπά Μαγική Ζημιά ίση με το @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του και τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το πριόνι χτυπήσει Ήρωα ή τέρας, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Ζωή. Αν χτυπήσει μονάδα εκτός Ηρώων ή τεράτων, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitMinion@ Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από τρέχουσα Ζωή
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Ζημιά από τρέχουσα Ζωή
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά από τρέχουσα Ζωή
    Ελάχιστη ζημιά
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Μολυσμένο Πριόνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@HealthCost@ ΖωήΟ Δρ. Μούντο πετά το πριόνι του και προκαλεί στον πρώτο εχθρό που χτυπά Μαγική Ζημιά ίση με το @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του και τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το πριόνι χτυπήσει Ήρωα ή τέρας, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Ζωή. Αν χτυπήσει μονάδα εκτός Ηρώων ή τεράτων, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitMinion@ Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μολυσμένο Πριόνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@HealthCost@ ΖωήΟ Δρ. Μούντο πετά το πριόνι του και προκαλεί στον πρώτο εχθρό που χτυπά Μαγική Ζημιά ίση με το @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής του και τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το πριόνι χτυπήσει Ήρωα ή τέρας, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Ζωή. Αν χτυπήσει μονάδα εκτός Ηρώων ή τεράτων, ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @HealthRestoreOnHitMinion@ Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά και θεραπεύει άμεσα ένα ποσοστό της Ζωής που του λείπει. Στη συνέχεια, αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του σε μεγάλο χρονικό διάστημα.Υπερδοσολογία[@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.Ο Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.[@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Δρ. Μούντο προκαλεί ηλεκτροπληξία στον εαυτό του και προκαλεί διαρκή ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Επίσης, αποθηκεύει ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχεται. Μετά το πέρας της επίδρασης ή αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ο Δρ. Μούντο προκαλεί μια έκρηξη που κάνει ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Αν η έκρηξη χτυπήσει έναν εχθρό, ο Δρ. Μούντο Θεραπεύει ένα ποσοστό της ζημιάς που έχει αποθηκεύσει.Απινιδωτής[@Hotkey@] Απινιδωτής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο φορτίζει έναν απινιδωτή, προκαλώντας @DamagePerTick*4@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για έως @Duration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Όσο η Ικανότητα είναι ενεργή, αποθηκεύει @GrayHealthStorage*100@% της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά.

    Νέα Χρήση: Ο απινιδωτής ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει τουλάχιστον έναν Ήρωα, αναπληρώνει το @GrayHealthBigMod*100@% της γκρίζας Ζωής. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων, αναπληρώνει το @GrayHealthSmallMod*100@% της γκρίζας Ζωής.
    Ο Δρ. Μούντο φορτίζει έναν απινιδωτή, προκαλώντας @DamagePerTick*4@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για έως @Duration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Όσο η Ικανότητα είναι ενεργή, αποθηκεύει @GrayHealthStorage*100@% της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά.

    Νέα Χρήση: Ο απινιδωτής ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει τουλάχιστον έναν Ήρωα, αναπληρώνει το @GrayHealthBigMod*100@% της γκρίζας Ζωής. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων, αναπληρώνει το @GrayHealthSmallMod*100@% της γκρίζας Ζωής.[@Hotkey@] Απινιδωτής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο φορτίζει έναν απινιδωτή, προκαλώντας @DamagePerTick*4@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για έως @Duration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Όσο η Ικανότητα είναι ενεργή, αποθηκεύει @GrayHealthStorage*100@% της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά.

    Νέα Χρήση: Ο απινιδωτής ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει τουλάχιστον έναν Ήρωα, αναπληρώνει το @GrayHealthBigMod*100@% της γκρίζας Ζωής. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων, αναπληρώνει το @GrayHealthSmallMod*100@% της γκρίζας Ζωής.
    Ζημιά ανά Ενεργοποίηση
    Ζημιά που αποθηκεύεται
    Ζημιά από Νέα Χρήση
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απινιδωτής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο φορτίζει έναν απινιδωτή, προκαλώντας @DamagePerTick*4@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για έως @Duration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Όσο η Ικανότητα είναι ενεργή, αποθηκεύει @GrayHealthStorage*100@% της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά.

    Νέα Χρήση: Ο απινιδωτής ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει τουλάχιστον έναν Ήρωα, αναπληρώνει το @GrayHealthBigMod*100@% της γκρίζας Ζωής. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων, αναπληρώνει το @GrayHealthSmallMod*100@% της γκρίζας Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά Ενεργοποίηση
    Ζημιά που αποθηκεύεται
    Ζημιά από Νέα Χρήση
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Ζημιά ανά Ενεργοποίηση
    Ζημιά που αποθηκεύεται
    Ζημιά από Νέα Χρήση
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά Ενεργοποίηση
    Ζημιά που αποθηκεύεται
    Ζημιά από Νέα Χρήση
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Απινιδωτής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο φορτίζει έναν απινιδωτή, προκαλώντας @DamagePerTick*4@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για έως @Duration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Όσο η Ικανότητα είναι ενεργή, αποθηκεύει @GrayHealthStorage*100@% της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά.

    Νέα Χρήση: Ο απινιδωτής ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει τουλάχιστον έναν Ήρωα, αναπληρώνει το @GrayHealthBigMod*100@% της γκρίζας Ζωής. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων, αναπληρώνει το @GrayHealthSmallMod*100@% της γκρίζας Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απινιδωτής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% Τρέχουσας ΖωήςΟ Δρ. Μούντο φορτίζει έναν απινιδωτή, προκαλώντας @DamagePerTick*4@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για έως @Duration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς. Όσο η Ικανότητα είναι ενεργή, αποθηκεύει @GrayHealthStorage*100@% της ζημιάς που δέχεται ως γκρίζα Ζωή και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά.

    Νέα Χρήση: Ο απινιδωτής ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει τουλάχιστον έναν Ήρωα, αναπληρώνει το @GrayHealthBigMod*100@% της γκρίζας Ζωής. Εάν ο Δρ. Μούντο πετύχει μονάδες εκτός Ηρώων, αναπληρώνει το @GrayHealthSmallMod*100@% της γκρίζας Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται.Παραμέρισμα[@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει ένα τσεκούρι στο πλάι, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, Απωθεί και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Ντρέιβεν πετάει ένα τσεκούρι στο πλάι, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, Απωθεί και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει ένα τσεκούρι στο πλάι, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, Απωθεί και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει ένα τσεκούρι στο πλάι, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, Απωθεί και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει ένα τσεκούρι στο πλάι, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, Απωθεί και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραμέρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει ένα τσεκούρι στο πλάι, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, Απωθεί και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντρέιβεν αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας. Όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.Κύμα Αίματος[@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν γίνεται Φάντασμα, αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Ο Ντρέιβεν γίνεται Φάντασμα, αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.[@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν γίνεται Φάντασμα, αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Οι μονάδες με Φάντασμα σας επιτρέπουν να περνάτε μέσα από άλλες μονάδες.Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν γίνεται Φάντασμα, αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν γίνεται Φάντασμα, αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κύμα Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν γίνεται Φάντασμα, αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. και @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί. Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει. Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών. Εκτελεί εχθρούς που έχουν λιγότερη Ζωή από τον αριθμό των στοιβών Λατρείας του Ντρέιβεν.Στροβιλιζόμενος Θάνατος[@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια που προκαλούν @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν Ήρωα ή αν χρησιμοποιηθεί ξανά η ικανότητα, τα τσεκούρια αναστρέφουν την πορεία τους και επιστρέφουν στον Ντρέιβεν. Τα τσεκούρια προκαλούν @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπούν, με ελάχιστη ζημιά @RMinDamagePercent@%.

    Εάν η ικανότητα {{ Spell_DravenRCast_Name }} αφήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με λιγότερη Ζωή από το @RPassiveStacksCoefficient*100@% των τρεχουσών στοιβών της ικανότητας {{Spell_DravenPassive_Name}} του Ντρέιβεν (@RPassiveTrueDamage@), τότε τους εκτελεί.
    Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια που προκαλούν @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν Ήρωα ή αν χρησιμοποιηθεί ξανά η ικανότητα, τα τσεκούρια αναστρέφουν την πορεία τους και επιστρέφουν στον Ντρέιβεν. Τα τσεκούρια προκαλούν @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπούν, με ελάχιστη ζημιά @RMinDamagePercent@%.

    Εάν η ικανότητα {{ Spell_DravenRCast_Name }} αφήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με λιγότερη Ζωή από το @RPassiveStacksCoefficient*100@% των τρεχουσών στοιβών της ικανότητας {{Spell_DravenPassive_Name}} του Ντρέιβεν (@RPassiveTrueDamage@), τότε τους εκτελεί.[@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια που προκαλούν @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν Ήρωα ή αν χρησιμοποιηθεί ξανά η ικανότητα, τα τσεκούρια αναστρέφουν την πορεία τους και επιστρέφουν στον Ντρέιβεν. Τα τσεκούρια προκαλούν @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπούν, με ελάχιστη ζημιά @RMinDamagePercent@%.

    Εάν η ικανότητα {{ Spell_DravenRCast_Name }} αφήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με λιγότερη Ζωή από το @RPassiveStacksCoefficient*100@% των τρεχουσών στοιβών της ικανότητας {{Spell_DravenPassive_Name}} του Ντρέιβεν (@RPassiveTrueDamage@), τότε τους εκτελεί.
    Η μείωση της ζημιάς μηδενίζεται όταν αλλάξουν κατεύθυνση.
    Στροβιλιζόμενες εκτελέσεις από το Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν: @f1@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια που προκαλούν @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν Ήρωα ή αν χρησιμοποιηθεί ξανά η ικανότητα, τα τσεκούρια αναστρέφουν την πορεία τους και επιστρέφουν στον Ντρέιβεν. Τα τσεκούρια προκαλούν @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπούν, με ελάχιστη ζημιά @RMinDamagePercent@%.

    Εάν η ικανότητα {{ Spell_DravenRCast_Name }} αφήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με λιγότερη Ζωή από το @RPassiveStacksCoefficient*100@% των τρεχουσών στοιβών της ικανότητας {{Spell_DravenPassive_Name}} του Ντρέιβεν (@RPassiveTrueDamage@), τότε τους εκτελεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια που προκαλούν @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν Ήρωα ή αν χρησιμοποιηθεί ξανά η ικανότητα, τα τσεκούρια αναστρέφουν την πορεία τους και επιστρέφουν στον Ντρέιβεν. Τα τσεκούρια προκαλούν @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπούν, με ελάχιστη ζημιά @RMinDamagePercent@%.

    Εάν η ικανότητα {{ Spell_DravenRCast_Name }} αφήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με λιγότερη Ζωή από το @RPassiveStacksCoefficient*100@% των τρεχουσών στοιβών της ικανότητας {{Spell_DravenPassive_Name}} του Ντρέιβεν (@RPassiveTrueDamage@), τότε τους εκτελεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στροβιλιζόμενος Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια που προκαλούν @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν Ήρωα ή αν χρησιμοποιηθεί ξανά η ικανότητα, τα τσεκούρια αναστρέφουν την πορεία τους και επιστρέφουν στον Ντρέιβεν. Τα τσεκούρια προκαλούν @RDamageReductionPerHit*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπούν, με ελάχιστη ζημιά @RMinDamagePercent@%.

    Εάν η ικανότητα {{ Spell_DravenRCast_Name }} αφήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με λιγότερη Ζωή από το @RPassiveStacksCoefficient*100@% των τρεχουσών στοιβών της ικανότητας {{Spell_DravenPassive_Name}} του Ντρέιβεν (@RPassiveTrueDamage@), τότε τους εκτελεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.Περιστρεφόμενο Τσεκούρι[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν ετοιμάζει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, το οποίο κάνει την επόμενη επίθεσή του να προκαλέσει επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και εξοστρακίζεται στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να κρατάει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Ο Ντρέιβεν ετοιμάζει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, το οποίο κάνει την επόμενη επίθεσή του να προκαλέσει επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και εξοστρακίζεται στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να κρατάει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν ετοιμάζει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, το οποίο κάνει την επόμενη επίθεσή του να προκαλέσει επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και εξοστρακίζεται στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να κρατάει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Ζημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν ετοιμάζει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, το οποίο κάνει την επόμενη επίθεσή του να προκαλέσει επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και εξοστρακίζεται στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να κρατάει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ποσοστό Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν ετοιμάζει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, το οποίο κάνει την επόμενη επίθεσή του να προκαλέσει επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και εξοστρακίζεται στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να κρατάει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Τσεκούρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ντρέιβεν ετοιμάζει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, το οποίο κάνει την επόμενη επίθεσή του να προκαλέσει επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και εξοστρακίζεται στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να κρατάει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έκκο κάνει έναν ελιγμό αποφυγής και φορτίζει τη Συσκευή Ζ. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα αλλοιώσει την πραγματικότητα, με αποτέλεσμα να τηλεμεταφερθεί στον στόχο του.Άλμα Φάσης[@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά κι ενισχύει την επόμενη επίθεση του, ώστε να έχει μπόνους εμβέλεια, να τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και να προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Έκκο εφορμά κι ενισχύει την επόμενη επίθεση του, ώστε να έχει μπόνους εμβέλεια, να τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και να προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά κι ενισχύει την επόμενη επίθεση του, ώστε να έχει μπόνους εμβέλεια, να τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και να προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Έκκο μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις άλλες ικανότητές του κατά την εφόρμηση.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά κι ενισχύει την επόμενη επίθεση του, ώστε να έχει μπόνους εμβέλεια, να τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και να προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά κι ενισχύει την επόμενη επίθεση του, ώστε να έχει μπόνους εμβέλεια, να τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και να προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Φάσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο εφορμά κι ενισχύει την επόμενη επίθεση του, ώστε να έχει μπόνους εμβέλεια, να τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και να προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έκκο πετάει μια χρονική χειροβομβίδα που ανοίγει και δημιουργεί ένα πεδίο αλλοίωσης του χρόνου όταν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής. Μετά από μικρή καθυστέρηση, η χειροβομβίδα επιστρέφει στον Έκκο, προκαλώντας ζημιά στους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο της.Χρονοστρόβιλος[@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν πετύχει έναν Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, επεκτείνεται σε ένα πεδίο που Επιβραδύνει τους εχθρούς εντός του κατά @Effect2Amount*-100@%. Αφού επεκταθεί, ο Έκκο την ανακαλεί, προκαλώντας @RecallDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν πετύχει έναν Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, επεκτείνεται σε ένα πεδίο που Επιβραδύνει τους εχθρούς εντός του κατά @Effect2Amount*-100@%. Αφού επεκταθεί, ο Έκκο την ανακαλεί, προκαλώντας @RecallDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν πετύχει έναν Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, επεκτείνεται σε ένα πεδίο που Επιβραδύνει τους εχθρούς εντός του κατά @Effect2Amount*-100@%. Αφού επεκταθεί, ο Έκκο την ανακαλεί, προκαλώντας @RecallDamage@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Ζημιά επιστροφής
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν πετύχει έναν Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, επεκτείνεται σε ένα πεδίο που Επιβραδύνει τους εχθρούς εντός του κατά @Effect2Amount*-100@%. Αφού επεκταθεί, ο Έκκο την ανακαλεί, προκαλώντας @RecallDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Ζημιά επιστροφής
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Ζημιά επιστροφής
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά εκτόξευσης
    Επιβράδυνση
    Ζημιά επιστροφής
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν πετύχει έναν Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, επεκτείνεται σε ένα πεδίο που Επιβραδύνει τους εχθρούς εντός του κατά @Effect2Amount*-100@%. Αφού επεκταθεί, ο Έκκο την ανακαλεί, προκαλώντας @RecallDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρονοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν πετύχει έναν Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, επεκτείνεται σε ένα πεδίο που Επιβραδύνει τους εχθρούς εντός του κατά @Effect2Amount*-100@%. Αφού επεκταθεί, ο Έκκο την ανακαλεί, προκαλώντας @RecallDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έκκο καταστρέφει τη ροή του χρόνου, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να γίνει στόχος και επιστρέφει σε ένα πιο ευνοϊκό σημείο στον χρόνο. Επιστρέφει στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και θεραπεύει ένα μέρος της ζημιάς που δέχτηκε σε αυτό το χρονικό διάστημα. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στη ζώνη άφιξης δέχονται τεράστια ζημιά.[@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνάει πίσω τον χρόνο, μπαίνει σε Καταστολή ενώ τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, ο Έκκο αναπληρώνει @TotalBaseHeal@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Ο Έκκο γυρνάει πίσω τον χρόνο, μπαίνει σε Καταστολή ενώ τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, ο Έκκο αναπληρώνει @TotalBaseHeal@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.[@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνάει πίσω τον χρόνο, μπαίνει σε Καταστολή ενώ τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, ο Έκκο αναπληρώνει @TotalBaseHeal@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Οι μονάδες σε Καταστολή δεν μπορούν να κινηθούν ή να κάνουν άλλες ενέργειες, είναι άτρωτες και δεν μπορούν να γίνουν στόχος.Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνάει πίσω τον χρόνο, μπαίνει σε Καταστολή ενώ τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, ο Έκκο αναπληρώνει @TotalBaseHeal@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνάει πίσω τον χρόνο, μπαίνει σε Καταστολή ενώ τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, ο Έκκο αναπληρώνει @TotalBaseHeal@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρονικό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έκκο γυρνάει πίσω τον χρόνο, μπαίνει σε Καταστολή ενώ τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, ο Έκκο αναπληρώνει @TotalBaseHeal@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την Παράλληλη Σύγκλιση για να διακόψει τη ροή του χρόνου, δημιουργώντας μια διαταραχή μετά από λίγα δευτερόλεπτα, η οποία επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της. Αν ο Έκκο μπει στη διαταραχή, αποκτά ασπίδα και ακινητοποιεί τους εχθρούς, παγιδεύοντάς τους στον χρόνο.[@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Έκκο ενάντια σε αντιπάλους με κάτω από 30% Ζωής προκαλούν @MissingHealthPercent@ Μαγική Ζημιά ίση με τη Ζωή που λείπει.

    Ενεργή: Ο Έκκο εκτοξεύει μια χρονόσφαιρα που διαρκεί 1,5 δευτ. μετά από μια καθυστέρηση που Επιβραδύνει τους αντιπάλους στο εσωτερικό της κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο μπει στη σφαίρα, την ανατινάζει, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα.
    Παθητική: Οι επιθέσεις του Έκκο ενάντια σε αντιπάλους με κάτω από 30% Ζωής προκαλούν @MissingHealthPercent@ Μαγική Ζημιά ίση με τη Ζωή που λείπει.

    Ενεργή: Ο Έκκο εκτοξεύει μια χρονόσφαιρα που διαρκεί 1,5 δευτ. μετά από μια καθυστέρηση που Επιβραδύνει τους αντιπάλους στο εσωτερικό της κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο μπει στη σφαίρα, την ανατινάζει, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα.[@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Έκκο ενάντια σε αντιπάλους με κάτω από 30% Ζωής προκαλούν @MissingHealthPercent@ Μαγική Ζημιά ίση με τη Ζωή που λείπει.

    Ενεργή: Ο Έκκο εκτοξεύει μια χρονόσφαιρα που διαρκεί 1,5 δευτ. μετά από μια καθυστέρηση που Επιβραδύνει τους αντιπάλους στο εσωτερικό της κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο μπει στη σφαίρα, την ανατινάζει, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα.
    Η μπόνους Ζημιά Επίθεσης προκαλεί τουλάχιστον @Effect6Amount@ και @Effect5Amount@ ζημιά το μέγιστο ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Έκκο ενάντια σε αντιπάλους με κάτω από 30% Ζωής προκαλούν @MissingHealthPercent@ Μαγική Ζημιά ίση με τη Ζωή που λείπει.

    Ενεργή: Ο Έκκο εκτοξεύει μια χρονόσφαιρα που διαρκεί 1,5 δευτ. μετά από μια καθυστέρηση που Επιβραδύνει τους αντιπάλους στο εσωτερικό της κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο μπει στη σφαίρα, την ανατινάζει, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Έκκο ενάντια σε αντιπάλους με κάτω από 30% Ζωής προκαλούν @MissingHealthPercent@ Μαγική Ζημιά ίση με τη Ζωή που λείπει.

    Ενεργή: Ο Έκκο εκτοξεύει μια χρονόσφαιρα που διαρκεί 1,5 δευτ. μετά από μια καθυστέρηση που Επιβραδύνει τους αντιπάλους στο εσωτερικό της κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο μπει στη σφαίρα, την ανατινάζει, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράλληλη Σύγκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Έκκο ενάντια σε αντιπάλους με κάτω από 30% Ζωής προκαλούν @MissingHealthPercent@ Μαγική Ζημιά ίση με τη Ζωή που λείπει.

    Ενεργή: Ο Έκκο εκτοξεύει μια χρονόσφαιρα που διαρκεί 1,5 δευτ. μετά από μια καθυστέρηση που Επιβραδύνει τους αντιπάλους στο εσωτερικό της κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο μπει στη σφαίρα, την ανατινάζει, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, φλέγονται και δέχονται Πραγματική Ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα. Επιπλέον, όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με χαμηλή Ζωή, τυλίγονται με τη Φλόγα του Δράκου και έχουν πιθανότητα να εκτελεστούν αμέσως.[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Όψη του Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Ακινητοποιεί την πρώτη εχθρική μονάδα που πετυχαίνει, και την αποκαλύπτει αν δεν βρίσκεται σε απόκρυψη.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και πέφτουν επάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν πέσουν στον στοχευμένο εχθρό, αυξάνονται η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία της Ελίζ από τη Βασίλισσα Αράχνη.Κουκούλι / Ραπέλ[@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ εκτοξεύει ένα κουκούλι, το οποίο Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @Effect5Amount@ δευτ.Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ εκτοξεύει ένα κουκούλι, το οποίο Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @Effect5Amount@ δευτ.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Οι εχθροί που βρίσκονται σε Απόκρυψη δεν αποκαλύπτονται από το κουκούλι.Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουκούλι / Ραπέλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ εκτοξεύει ένα κουκούλι, το οποίο Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @Effect5Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.

    Μορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του.Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα[@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ χρησιμοποιεί τη νευροτοξίνη της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @HumanPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής.Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ χρησιμοποιεί τη νευροτοξίνη της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @HumanPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής της Ανθρώπινης Μορφής και της Μορφής Αράχνης έχει μέγιστο όριο @Effect2Amount@ ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκώματος
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ χρησιμοποιεί τη νευροτοξίνη της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @HumanPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνθρώπινη Μορφή: Εξαπολύει ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο που εκρήγνυται όταν πλησιάσει έναν στόχο.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση[@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ καλεί ένα εκρηκτικό Αραχνίδιο, το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ. Η αράχνη προκαλεί @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ Μαγική Ζημιά.Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ καλεί ένα εκρηκτικό Αραχνίδιο, το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ. Η αράχνη προκαλεί @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ Μαγική Ζημιά.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταθές Αραχνίδιo / Φρενήρης Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ καλεί ένα εκρηκτικό Αραχνίδιο, το οποίο κινείται προς τη στοχευμένη θέση και ανατινάζεται όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ. Η αράχνη προκαλεί @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, χάνοντας τα μπόνους της Μορφής Αράχνης, αλλά αποκτώντας την ικανότητα να δημιουργεί νέα Αραχνίδια χρησιμοποιώντας ικανότητες.Ανθρώπινη Μορφή[@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Αράχνης: Η Ελίζ επιστρέφει σε Ανθρώπινη Μορφή και όλα τα Αραχνίδια που απομένουν γίνονται αδρανή.Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ επιστρέφει σε Ανθρώπινη Μορφή και όλα τα Αραχνίδια που απομένουν γίνονται αδρανή.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανθρώπινη Μορφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Αράχνης: Η Ελίζ επιστρέφει σε Ανθρώπινη Μορφή και όλα τα Αραχνίδια που απομένουν γίνονται αδρανή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, με μειωμένη Εμβέλεια Επίθεσης, αλλά με αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, νέες ικανότητες και ένα Σμήνος Αραχνιδίων που επιτίθενται στους εχθρούς της.[@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, μάχεται από κοντά και αποκτά @Effect3Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και πρόσβαση στις ικανότητες της Μορφής Αράχνης. Επίσης, καλεί όλα τα αδρανή Αραχνίδια.Ανθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, μάχεται από κοντά και αποκτά @Effect3Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και πρόσβαση στις ικανότητες της Μορφής Αράχνης. Επίσης, καλεί όλα τα αδρανή Αραχνίδια.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Ζημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Δαγκώματος Μορφής Αράχνης
    Μπόνους Ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος Αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μορφή Αράχνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑνθρώπινη Μορφή: Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, μάχεται από κοντά και αποκτά @Effect3Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και πρόσβαση στις ικανότητες της Μορφής Αράχνης. Επίσης, καλεί όλα τα αδρανή Αραχνίδια.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ελίζ και τα Αραχνίδιά της αποκτούν σημαντική Ταχύτητα Επίθεσης.Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο[@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Αράχνης Παθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μορφή Αράχνης Ενεργή: Η Ελίζ δίνει στον εαυτό της και στα Αραχνίδιά της @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Μορφή Αράχνης Παθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μορφή Αράχνης Ενεργή: Η Ελίζ δίνει στον εαυτό της και στα Αραχνίδιά της @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίων
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φρενήρης Κίνηση / Ασταθές Αραχνίδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜορφή Αράχνης Παθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μορφή Αράχνης Ενεργή: Η Ελίζ δίνει στον εαυτό της και στα Αραχνίδιά της @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ας εξαπολύει ένα βέλος πάγου σε ευθεία γραμμή. Αν το βέλος χτυπήσει έναν εχθρικό Ήρωα, προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον Ήρωα. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διάνυσε το βέλος. Επιπλέον, οι γύρω μονάδες δέχονται ζημιά και επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Η ελάχιστη διάρκεια Ακινητοποίησης είναι @MinStunDuration@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Έβελιν μαστιγώνει τον στόχο της, προκαλώντας ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Ματωμένο Μαστίγιο[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν μαστιγώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @BaseDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthBaseTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής. Η Έβελιν αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν ενισχύεται αυτή η ικανότητα, η Έβελιν ορμά στον στόχο και προκαλεί @EmpoweredDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής στον στόχο της και σε όποιον περάσει από μέσα του.
    Η Έβελιν μαστιγώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @BaseDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthBaseTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής. Η Έβελιν αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν ενισχύεται αυτή η ικανότητα, η Έβελιν ορμά στον στόχο και προκαλεί @EmpoweredDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής στον στόχο της και σε όποιον περάσει από μέσα του.[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν μαστιγώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @BaseDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthBaseTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής. Η Έβελιν αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν ενισχύεται αυτή η ικανότητα, η Έβελιν ορμά στον στόχο και προκαλεί @EmpoweredDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής στον στόχο της και σε όποιον περάσει από μέσα του.
    Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στοχευμένο εχθρό.Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν μαστιγώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @BaseDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthBaseTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής. Η Έβελιν αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν ενισχύεται αυτή η ικανότητα, η Έβελιν ορμά στον στόχο και προκαλεί @EmpoweredDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής στον στόχο της και σε όποιον περάσει από μέσα του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν μαστιγώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @BaseDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthBaseTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής. Η Έβελιν αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν ενισχύεται αυτή η ικανότητα, η Έβελιν ορμά στον στόχο και προκαλεί @EmpoweredDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής στον στόχο της και σε όποιον περάσει από μέσα του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ματωμένο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν μαστιγώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @BaseDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthBaseTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής. Η Έβελιν αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν ενισχύεται αυτή η ικανότητα, η Έβελιν ορμά στον στόχο και προκαλεί @EmpoweredDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ της μέγιστης Ζωής στον στόχο της και σε όποιον περάσει από μέσα του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Έβελιν χτυπά με το μαστίγιό της, προκαλώντας ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να εξαπολύσει έναν καταιγισμό από αγκάθια σε ευθεία γραμμή στους κοντινούς εχθρούς, έως και 3 φορές.Αγκάθι του Μίσους[@Hotkey@] Αγκάθι του Μίσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν χτυπάει με το μαστίγιό της, προκαλώντας @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και κάνοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα να προκαλέσουν επιπλέον @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά. Η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Η Έβελιν εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.
    Η Έβελιν χτυπάει με το μαστίγιό της, προκαλώντας @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και κάνοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα να προκαλέσουν επιπλέον @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά. Η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Η Έβελιν εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.[@Hotkey@] Αγκάθι του Μίσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν χτυπάει με το μαστίγιό της, προκαλώντας @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και κάνοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα να προκαλέσουν επιπλέον @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά. Η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Η Έβελιν εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.
    Τα αγκάθια δίνουν προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκάθι του Μίσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν χτυπάει με το μαστίγιό της, προκαλώντας @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και κάνοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα να προκαλέσουν επιπλέον @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά. Η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Η Έβελιν εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθι
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αγκάθι του Μίσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν χτυπάει με το μαστίγιό της, προκαλώντας @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και κάνοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα να προκαλέσουν επιπλέον @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά. Η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Η Έβελιν εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκάθι του Μίσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν χτυπάει με το μαστίγιό της, προκαλώντας @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και κάνοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα να προκαλέσουν επιπλέον @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά. Η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Νέα χρήση: Η Έβελιν εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @MissileDamageTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Έβελιν δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μπροστά της προτού τηλεμεταφερθεί προς τα πίσω σε μεγάλη απόσταση.[@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά, δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα και τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @CritDamage@ ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 30% Ζωή. Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά, δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα και τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @CritDamage@ ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 30% Ζωή. [@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά, δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα και τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @CritDamage@ ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 30% Ζωή. {{Reminder_Untargetable}}Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά, δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα και τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @CritDamage@ ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 30% Ζωή. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά, δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα και τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @CritDamage@ ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 30% Ζωή. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταίο Χάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια, προκαλώντας πολύ μεγάλη ζημιά, δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα και τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @CritDamage@ ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 30% Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Έβελιν καταριέται τον στόχο της. Η επόμενη επίθεση ή ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει μετά από μικρή καθυστέρηση γοητεύει τον στόχο της και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του.Σκόνη Πόθου[@Hotkey@] Σκόνη Πόθου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του και θα Eπιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.Η Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του και θα Eπιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Σκόνη Πόθου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του και θα Eπιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.Η χρήση αυτής της ικανότητας δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.Διάρκεια Γοητείας
    Διάρκεια Γοητείας Τέρατος
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκόνη Πόθου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του και θα Eπιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Γοητείας
    Διάρκεια Γοητείας Τέρατος
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Διάρκεια Γοητείας
    Διάρκεια Γοητείας Τέρατος
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Διάρκεια Γοητείας
    Διάρκεια Γοητείας Τέρατος
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Σκόνη Πόθου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του και θα Eπιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκόνη Πόθου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του και θα Eπιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζάνα δημιουργεί μια αμυντική θύελλα που προστατεύει έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο από ζημιά και ενισχύει τη Ζημιά Επίθεσής τους.[@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζάνα αποκτά @EmpowerPercent*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων για @EmpowerDuration@ δευτ. οποτεδήποτε εμποδίζει την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα.

    Ενεργή: Η Τζάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο @TotalShield@ Ασπίδα, που εξαντλείται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Όσο έχει ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Παθητική: Η Τζάνα αποκτά @EmpowerPercent*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων για @EmpowerDuration@ δευτ. οποτεδήποτε εμποδίζει την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα.

    Ενεργή: Η Τζάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο @TotalShield@ Ασπίδα, που εξαντλείται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Όσο έχει ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalAD@ Ζημιά Επίθεσης.[@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζάνα αποκτά @EmpowerPercent*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων για @EmpowerDuration@ δευτ. οποτεδήποτε εμποδίζει την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα.

    Ενεργή: Η Τζάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο @TotalShield@ Ασπίδα, που εξαντλείται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Όσο έχει ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζάνα αποκτά @EmpowerPercent*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων για @EmpowerDuration@ δευτ. οποτεδήποτε εμποδίζει την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα.

    Ενεργή: Η Τζάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο @TotalShield@ Ασπίδα, που εξαντλείται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Όσο έχει ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζάνα αποκτά @EmpowerPercent*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων για @EmpowerDuration@ δευτ. οποτεδήποτε εμποδίζει την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα.

    Ενεργή: Η Τζάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο @TotalShield@ Ασπίδα, που εξαντλείται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Όσο έχει ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalAD@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μάτι της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Τζάνα αποκτά @EmpowerPercent*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων για @EmpowerDuration@ δευτ. οποτεδήποτε εμποδίζει την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα.

    Ενεργή: Η Τζάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο @TotalShield@ Ασπίδα, που εξαντλείται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Όσο έχει ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @TotalAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται σε μια στοχευμένη κοντινή θέση και ρίχνει μια κατευθυνόμενη βολή, η οποία χτυπάει την κοντινότερη εχθρική μονάδα. Δίνει προτεραιότητα στους εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή Ενέργειας.Ξόρκι Τηλεμεταφοράς[@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η βολή δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Ροή Ενέργειας.Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η βολή δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Ροή Ενέργειας.[@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η βολή δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Ροή Ενέργειας.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η βολή δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Ροή Ενέργειας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η βολή δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Ροή Ενέργειας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξόρκι Τηλεμεταφοράς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ τηλεμεταφέρεται και ρίχνει μια βολή στον πλησιέστερο εχθρό, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η βολή δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Ροή Ενέργειας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ εξαπολύει μια βολή ενέργειας, η οποία μειώνει ελαφρώς όλους τους Χρόνους Επαναφόρτισής του, αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα.[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μυστικιστική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του Έζρεαλ κατά @CDRefund@ δευτ.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις {{ Item_Keyword_OnHit }}.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ο Έζρεαλ μαζεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ισχυρή ενεργειακή βολή, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που διαπερνά (προκαλεί λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα).[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει ένα πελώριο ενεργειακό φάσμα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Το φάσμα προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας.Ο Έζρεαλ εξαπολύει ένα πελώριο ενεργειακό φάσμα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Το φάσμα προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας.[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει ένα πελώριο ενεργειακό φάσμα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Το φάσμα προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει ένα πελώριο ενεργειακό φάσμα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Το φάσμα προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει ένα πελώριο ενεργειακό φάσμα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Το φάσμα προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαρωτική Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ εξαπολύει ένα πελώριο ενεργειακό φάσμα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Το φάσμα προκαλεί @DamageReductionWaveclear.0*100@% ζημιά σε υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Έζρεαλ ρίχνει μια σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα ή στόχο που θα χτυπήσει. Αν ο Έζρεαλ πετύχει έναν εχθρό με σφαίρα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί ζημιά.Ροή Ενέργειας[@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια μαγική σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα, κτίριο ή επικό τέρας Ζούγκλας που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ. Αν ο Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο με μια επίθεση ή ικανότητα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος Μάνα της ικανότητας συν @ManaReturn@ Μάνα.Ο Έζρεαλ ρίχνει μια μαγική σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα, κτίριο ή επικό τέρας Ζούγκλας που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ. Αν ο Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο με μια επίθεση ή ικανότητα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος Μάνα της ικανότητας συν @ManaReturn@ Μάνα.[@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια μαγική σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα, κτίριο ή επικό τέρας Ζούγκλας που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ. Αν ο Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο με μια επίθεση ή ικανότητα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος Μάνα της ικανότητας συν @ManaReturn@ Μάνα.Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια μαγική σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα, κτίριο ή επικό τέρας Ζούγκλας που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ. Αν ο Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο με μια επίθεση ή ικανότητα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος Μάνα της ικανότητας συν @ManaReturn@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια μαγική σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα, κτίριο ή επικό τέρας Ζούγκλας που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ. Αν ο Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο με μια επίθεση ή ικανότητα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος Μάνα της ικανότητας συν @ManaReturn@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ροή Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Έζρεαλ ρίχνει μια μαγική σφαίρα που κολλάει στον πρώτο Ήρωα, κτίριο ή επικό τέρας Ζούγκλας που θα χτυπήσει για @DetonationTimeout@ δευτ. Αν ο Έζρεαλ χτυπήσει τον στόχο με μια επίθεση ή ικανότητα, η σφαίρα ανατινάζεται και προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά. Η ανατίναξή της με κάποια ικανότητα επιστρέφει το κόστος Μάνα της ικανότητας συν @ManaReturn@ Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαταβροχθίζει μια εχθρική μονάδα και προκαλεί μεγάλη Πραγματική Ζημιά. Αν σκοτωθεί ο στόχος, ο Τσο'Γκαθ μεγαλώνει και αυξάνει τη μέγιστη Ζωή του.[@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ τρέφεται με μανία από έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή. Δεν μπορούν να αποκτηθούν περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες. Ο Τσο'Γκαθ τρέφεται με μανία από έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή. Δεν μπορούν να αποκτηθούν περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Τρέχουσες στοίβες από υπηρέτες και μη επικά τέρατα της Ζούγκλας: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Τρέχουσες στοίβες από υπηρέτες και μη επικά τέρατα της Ζούγκλας: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Τρέχουσες στοίβες από υπηρέτες και μη επικά τέρατα της Ζούγκλας: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά Στοίβα
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Τρέχουσες στοίβες από υπηρέτες και μη επικά τέρατα της Ζούγκλας: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταβρόχθιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ τρέφεται με μανία από έναν εχθρό, προκαλώντας @RDamage@ Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες ή @RMonsterDamage@ σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @RHealthPerStack@ μέγιστη Ζωή. Δεν μπορούν να αποκτηθούν περισσότερες από @RMinionMaxStacks@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τσο'Γκαθ βγάζει μια τρομακτική κραυγή που επηρεάζει όλους τους εχθρούς σε έναν κώνο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και αναγκάζοντας τους εχθρούς να σιγήσουν για λίγα δευτερόλεπτα.Άγρια Κραυγή[@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ βρυχάται, προκαλώντας Σίγαση στους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Ο Τσο'Γκαθ βρυχάται, προκαλώντας Σίγαση στους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ βρυχάται, προκαλώντας Σίγαση στους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ βρυχάται, προκαλώντας Σίγαση στους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Σιωπής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ βρυχάται, προκαλώντας Σίγαση στους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγρια Κραυγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ βρυχάται, προκαλώντας Σίγαση στους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ βγάζει έναν άγριο βρυχηθμό, ο οποίος αφαιρεί όλες τις επιδράσεις καταστολής πλήθους που τον επηρεάζουν και μειώνει τη Σωματική και Μαγική Ζημιά που δέχεται όσο διαρκεί.Αδιάρρηκτη Θέληση[@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ απαλλάσσεται αμέσως από όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @RDamageReduction@% για @RDuration@ δευτ.Ο Άλισταρ απαλλάσσεται αμέσως από όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @RDamageReduction@% για @RDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ απαλλάσσεται αμέσως από όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @RDamageReduction@% για @RDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση ζημιάς
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ απαλλάσσεται αμέσως από όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @RDamageReduction@% για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση ζημιάς
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση ζημιάς
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση ζημιάς
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ απαλλάσσεται αμέσως από όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @RDamageReduction@% για @RDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδιάρρηκτη Θέληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ απαλλάσσεται αμέσως από όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @RDamageReduction@% για @RDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φίντλστιξ σαρώνει μια περιοχή με το δρεπάνι του, επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπά και αναγκάζοντας όσους δέχτηκαν χτύπημα στο κέντρο της επίθεσης να σιγήσουν.Θερισμός[@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ εξαπολύει σκοτεινή μαγεία, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Σιωπούν για τη διάρκεια της ικανότητας.Ο Φίντλστιξ εξαπολύει σκοτεινή μαγεία, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Σιωπούν για τη διάρκεια της ικανότητας.[@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ εξαπολύει σκοτεινή μαγεία, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Σιωπούν για τη διάρκεια της ικανότητας.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ εξαπολύει σκοτεινή μαγεία, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Σιωπούν για τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ εξαπολύει σκοτεινή μαγεία, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Σιωπούν για τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θερισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ εξαπολύει σκοτεινή μαγεία, προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SilenceDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Σιωπούν για τη διάρκεια της ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν ο Φίντλστιξ προκαλεί ζημιά σε εχθρούς ενώ είναι αόρατος ή στοχεύει έναν εχθρό με την ενεργοποίηση του Ζόφου, τρομοκρατεί μια στοχευμένη μονάδα, αναγκάζοντάς τη να απομακρυνθεί για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.Ζόφος[@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι και εκτός μάχης ή υποδύεστε το Ομοίωμα, και κάνετε ζημιά με μια ικανότητά σας σε κάποιον εχθρό, αυτός Φοβάται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Φοβίζει έναν εχθρό για @FearDuration@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής. Αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο, τότε κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamageFeared@ της τρέχουσας Ζωής.
    Παθητική: Όταν είστε αόρατοι και εκτός μάχης ή υποδύεστε το Ομοίωμα, και κάνετε ζημιά με μια ικανότητά σας σε κάποιον εχθρό, αυτός Φοβάται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Φοβίζει έναν εχθρό για @FearDuration@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής. Αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο, τότε κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamageFeared@ της τρέχουσας Ζωής.
    [@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι και εκτός μάχης ή υποδύεστε το Ομοίωμα, και κάνετε ζημιά με μια ικανότητά σας σε κάποιον εχθρό, αυτός Φοβάται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Φοβίζει έναν εχθρό για @FearDuration@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής. Αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο, τότε κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamageFeared@ της τρέχουσας Ζωής.
    Προκαλεί τουλάχιστον @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά ή @MinimumDamage*2@ Μαγική Ζημιά, αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο.
    Προκαλεί έως 400 Μαγική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι και εκτός μάχης ή υποδύεστε το Ομοίωμα, και κάνετε ζημιά με μια ικανότητά σας σε κάποιον εχθρό, αυτός Φοβάται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Φοβίζει έναν εχθρό για @FearDuration@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής. Αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο, τότε κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamageFeared@ της τρέχουσας Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Τρέχουσας Ζωής
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι και εκτός μάχης ή υποδύεστε το Ομοίωμα, και κάνετε ζημιά με μια ικανότητά σας σε κάποιον εχθρό, αυτός Φοβάται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Φοβίζει έναν εχθρό για @FearDuration@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής. Αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο, τότε κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamageFeared@ της τρέχουσας Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζόφος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είστε αόρατοι και εκτός μάχης ή υποδύεστε το Ομοίωμα, και κάνετε ζημιά με μια ικανότητά σας σε κάποιον εχθρό, αυτός Φοβάται για @FearDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Φοβίζει έναν εχθρό για @FearDuration@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής. Αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο, τότε κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthDamageFeared@ της τρέχουσας Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνα σμήνος από κοράκια πετά γύρω από τον Φίντλστιξ και προκαλεί ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες στην περιοχή κάθε δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει για @ChannelTime@ δευτ. και μετά τηλεμεταφέρεται και εξαπολύει ένα σμήνος κοράκια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ.Ο Φίντλστιξ διοχετεύει για @ChannelTime@ δευτ. και μετά τηλεμεταφέρεται και εξαπολύει ένα σμήνος κοράκια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ.[@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει για @ChannelTime@ δευτ. και μετά τηλεμεταφέρεται και εξαπολύει ένα σμήνος κοράκια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ.Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει για @ChannelTime@ δευτ. και μετά τηλεμεταφέρεται και εξαπολύει ένα σμήνος κοράκια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει για @ChannelTime@ δευτ. και μετά τηλεμεταφέρεται και εξαπολύει ένα σμήνος κοράκια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θύελλα Κορακιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει για @ChannelTime@ δευτ. και μετά τηλεμεταφέρεται και εξαπολύει ένα σμήνος κοράκια, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φίντλστιξ απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μπόνους ζημιά εκτέλεσης στο τέλος της διάρκειας.Πλούσια Σοδειά[@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει και απορροφά τις ψυχές των γύρω εχθρών, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ., συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος. Ο Φίντλστιξ αναπληρώνει @VampPercentage@% της ζημιάς ως Ζωή.

    Αν ο Φίντλστιξ τελειώσει τη διοχέτευση χωρίς διακοπές, ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 60%.
    Ο Φίντλστιξ διοχετεύει και απορροφά τις ψυχές των γύρω εχθρών, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ., συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος. Ο Φίντλστιξ αναπληρώνει @VampPercentage@% της ζημιάς ως Ζωή.

    Αν ο Φίντλστιξ τελειώσει τη διοχέτευση χωρίς διακοπές, ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 60%.
    [@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει και απορροφά τις ψυχές των γύρω εχθρών, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ., συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος. Ο Φίντλστιξ αναπληρώνει @VampPercentage@% της ζημιάς ως Ζωή.

    Αν ο Φίντλστιξ τελειώσει τη διοχέτευση χωρίς διακοπές, ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 60%.
    Θεραπεία βάσει ζημιάς προτού εφαρμοστούν οι επιδράσεις που την περιορίζουν.
    Ενάντια σε τέρατα, αυτή η Ικανότητα προκαλεί @MonsterDamageMod*100@% ζημιά και ο Φίντλστιξ δέχεται Θεραπεία ίση με το @MonsterHealingMod*100@% της ζημιάς που προκάλεσε.
    Ενάντια σε υπηρέτες, αυτή η Ικανότητα προκαλεί @MinionDamageMod*100@% ζημιά και ο Φίντλστιξ δέχεται Θεραπεία ίση με το @MinionHealingMod@% της ζημιάς που προκάλεσε.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει και απορροφά τις ψυχές των γύρω εχθρών, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ., συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος. Ο Φίντλστιξ αναπληρώνει @VampPercentage@% της ζημιάς ως Ζωή.

    Αν ο Φίντλστιξ τελειώσει τη διοχέτευση χωρίς διακοπές, ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 60%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσοστό που θεραπεύτηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει και απορροφά τις ψυχές των γύρω εχθρών, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ., συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος. Ο Φίντλστιξ αναπληρώνει @VampPercentage@% της ζημιάς ως Ζωή.

    Αν ο Φίντλστιξ τελειώσει τη διοχέτευση χωρίς διακοπές, ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 60%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πλούσια Σοδειά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φίντλστιξ διοχετεύει και απορροφά τις ψυχές των γύρω εχθρών, προκαλώντας @DrainDamageCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτ., συν Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentForTooltip@% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος. Ο Φίντλστιξ αναπληρώνει @VampPercentage@% της ζημιάς ως Ζωή.

    Αν ο Φίντλστιξ τελειώσει τη διοχέτευση χωρίς διακοπές, ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά 60%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Φιόρα αποκτάει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση επιβραδύνει τον στόχο και η δεύτερη προκαλεί Καίριο Χτύπημα.Ξιφασκία[@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα για @f4@% ζημιά.Η Φιόρα αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα για @f4@% ζημιά.[@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα για @f4@% ζημιά.Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα για @f4@% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα για @f4@% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξιφασκία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα για @f4@% ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ξιφισμός[@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος τον πιο κοντινό εχθρό, Μάτι ή κτίριο, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το χτύπημα θα δώσει προτεραιότητα σε Αδύναμα Σημεία και αντιπάλους που θα σκοτώσει.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει έναν αντίπαλο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect4Amount@%.
    Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος τον πιο κοντινό εχθρό, Μάτι ή κτίριο, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το χτύπημα θα δώσει προτεραιότητα σε Αδύναμα Σημεία και αντιπάλους που θα σκοτώσει.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει έναν αντίπαλο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος τον πιο κοντινό εχθρό, Μάτι ή κτίριο, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το χτύπημα θα δώσει προτεραιότητα σε Αδύναμα Σημεία και αντιπάλους που θα σκοτώσει.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει έναν αντίπαλο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect4Amount@%.
    Το χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος τον πιο κοντινό εχθρό, Μάτι ή κτίριο, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το χτύπημα θα δώσει προτεραιότητα σε Αδύναμα Σημεία και αντιπάλους που θα σκοτώσει.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει έναν αντίπαλο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect4Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος τον πιο κοντινό εχθρό, Μάτι ή κτίριο, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το χτύπημα θα δώσει προτεραιότητα σε Αδύναμα Σημεία και αντιπάλους που θα σκοτώσει.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει έναν αντίπαλο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect4Amount@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξιφισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπά με το ξίφος τον πιο κοντινό εχθρό, Μάτι ή κτίριο, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Το χτύπημα θα δώσει προτεραιότητα σε Αδύναμα Σημεία και αντιπάλους που θα σκοτώσει.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει έναν αντίπαλο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect4Amount@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα αδύναμα σημεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης ενώ βρίσκεται κοντά του. Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για κάποια δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: {{Spell_FioraPassive_Name}} Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @PercentMS@%.

    Ενεργή: Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε έναν Ήρωα και προκαλεί Πραγματική Ζημιά που φτάνει έως και το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής τους και αποκτά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του {{Spell_FioraPassive_Name}}, όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία εντός @MarkDuration@ δευτ. ή εάν ο στόχος πεθάνει αφού έχει χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα αναπληρώνει @HealPerSecondCalc@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο στους γύρω συμμάχους Ήρωες για ένα διάστημα από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ., που αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που χτυπά.
    Παθητική: {{Spell_FioraPassive_Name}} Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @PercentMS@%.

    Ενεργή: Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε έναν Ήρωα και προκαλεί Πραγματική Ζημιά που φτάνει έως και το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής τους και αποκτά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του {{Spell_FioraPassive_Name}}, όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία εντός @MarkDuration@ δευτ. ή εάν ο στόχος πεθάνει αφού έχει χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα αναπληρώνει @HealPerSecondCalc@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο στους γύρω συμμάχους Ήρωες για ένα διάστημα από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ., που αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που χτυπά.[@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: {{Spell_FioraPassive_Name}} Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @PercentMS@%.

    Ενεργή: Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε έναν Ήρωα και προκαλεί Πραγματική Ζημιά που φτάνει έως και το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής τους και αποκτά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του {{Spell_FioraPassive_Name}}, όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία εντός @MarkDuration@ δευτ. ή εάν ο στόχος πεθάνει αφού έχει χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα αναπληρώνει @HealPerSecondCalc@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο στους γύρω συμμάχους Ήρωες για ένα διάστημα από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ., που αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που χτυπά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: {{Spell_FioraPassive_Name}} Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @PercentMS@%.

    Ενεργή: Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε έναν Ήρωα και προκαλεί Πραγματική Ζημιά που φτάνει έως και το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής τους και αποκτά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του {{Spell_FioraPassive_Name}}, όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία εντός @MarkDuration@ δευτ. ή εάν ο στόχος πεθάνει αφού έχει χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα αναπληρώνει @HealPerSecondCalc@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο στους γύρω συμμάχους Ήρωες για ένα διάστημα από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ., που αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που χτυπά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: {{Spell_FioraPassive_Name}} Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @PercentMS@%.

    Ενεργή: Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε έναν Ήρωα και προκαλεί Πραγματική Ζημιά που φτάνει έως και το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής τους και αποκτά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του {{Spell_FioraPassive_Name}}, όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία εντός @MarkDuration@ δευτ. ή εάν ο στόχος πεθάνει αφού έχει χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα αναπληρώνει @HealPerSecondCalc@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο στους γύρω συμμάχους Ήρωες για ένα διάστημα από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ., που αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που χτυπά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μονομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: {{Spell_FioraPassive_Name}} Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται κατά @PercentMS@%.

    Ενεργή: Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε έναν Ήρωα και προκαλεί Πραγματική Ζημιά που φτάνει έως και το @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής τους και αποκτά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του {{Spell_FioraPassive_Name}}, όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Εάν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία εντός @MarkDuration@ δευτ. ή εάν ο στόχος πεθάνει αφού έχει χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα αναπληρώνει @HealPerSecondCalc@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο στους γύρω συμμάχους Ήρωες για ένα διάστημα από @MinHealDuration@ έως @HealDuration@ δευτ., που αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που χτυπά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για μικρό χρονικό διάστημα και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς μια κατεύθυνση. Η επίθεση αυτή επιβραδύνει τον πρώτο εχθρικό Ήρωα που χτυπάει ή τον ακινητοποιεί σε περίπτωση που η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης με αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποφεύγει όλη την εισερχόμενη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις αρνητικές επιδράσεις για @Effect2Amount@ δευτ. και μετά χτυπά με το σπαθί. Το χτύπημα με το σπαθί προκαλεί @StabDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει και Επιβραδύνει και την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση Ακινητοποίησης, ο εχθρός που δέχεται το χτύπημα Ακινητοποιείται αντί να Επιβραδυνθεί.Η Φιόρα αποφεύγει όλη την εισερχόμενη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις αρνητικές επιδράσεις για @Effect2Amount@ δευτ. και μετά χτυπά με το σπαθί. Το χτύπημα με το σπαθί προκαλεί @StabDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει και Επιβραδύνει και την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση Ακινητοποίησης, ο εχθρός που δέχεται το χτύπημα Ακινητοποιείται αντί να Επιβραδυνθεί.[@Hotkey@] Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποφεύγει όλη την εισερχόμενη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις αρνητικές επιδράσεις για @Effect2Amount@ δευτ. και μετά χτυπά με το σπαθί. Το χτύπημα με το σπαθί προκαλεί @StabDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει και Επιβραδύνει και την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση Ακινητοποίησης, ο εχθρός που δέχεται το χτύπημα Ακινητοποιείται αντί να Επιβραδυνθεί.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποφεύγει όλη την εισερχόμενη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις αρνητικές επιδράσεις για @Effect2Amount@ δευτ. και μετά χτυπά με το σπαθί. Το χτύπημα με το σπαθί προκαλεί @StabDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει και Επιβραδύνει και την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση Ακινητοποίησης, ο εχθρός που δέχεται το χτύπημα Ακινητοποιείται αντί να Επιβραδυνθεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποφεύγει όλη την εισερχόμενη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις αρνητικές επιδράσεις για @Effect2Amount@ δευτ. και μετά χτυπά με το σπαθί. Το χτύπημα με το σπαθί προκαλεί @StabDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει και Επιβραδύνει και την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση Ακινητοποίησης, ο εχθρός που δέχεται το χτύπημα Ακινητοποιείται αντί να Επιβραδυνθεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόκρουση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Φιόρα αποφεύγει όλη την εισερχόμενη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις αρνητικές επιδράσεις για @Effect2Amount@ δευτ. και μετά χτυπά με το σπαθί. Το χτύπημα με το σπαθί προκαλεί @StabDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει και Επιβραδύνει και την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση Ακινητοποίησης, ο εχθρός που δέχεται το χτύπημα Ακινητοποιείται αντί να Επιβραδυνθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ πηδάει στον αέρα, στερεώνεται με χάρη πάνω στο δόρυ του και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Από αυτή τη θέση, ο Φιζ μπορεί είτε να χτυπήσει το έδαφος είτε να πηδήξει πάλι προτού προσγειωθεί στο έδαφος.Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης[@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ανεβαίνει στην τρίαινά του και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 0,75 δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Φιζ μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος για να εφορμήσει ξανά. Σε αυτήν την περίπτωση, η επίδραση λήγει νωρίτερα, προκαλεί ζημιά σε μικρότερη περιοχή και δεν Επιβραδύνει.
    Ο Φιζ ανεβαίνει στην τρίαινά του και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 0,75 δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Φιζ μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος για να εφορμήσει ξανά. Σε αυτήν την περίπτωση, η επίδραση λήγει νωρίτερα, προκαλεί ζημιά σε μικρότερη περιοχή και δεν Επιβραδύνει.[@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ανεβαίνει στην τρίαινά του και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 0,75 δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Φιζ μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος για να εφορμήσει ξανά. Σε αυτήν την περίπτωση, η επίδραση λήγει νωρίτερα, προκαλεί ζημιά σε μικρότερη περιοχή και δεν Επιβραδύνει.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ανεβαίνει στην τρίαινά του και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 0,75 δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Φιζ μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος για να εφορμήσει ξανά. Σε αυτήν την περίπτωση, η επίδραση λήγει νωρίτερα, προκαλεί ζημιά σε μικρότερη περιοχή και δεν Επιβραδύνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ανεβαίνει στην τρίαινά του και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 0,75 δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Φιζ μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος για να εφορμήσει ξανά. Σε αυτήν την περίπτωση, η επίδραση λήγει νωρίτερα, προκαλεί ζημιά σε μικρότερη περιοχή και δεν Επιβραδύνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ ανεβαίνει στην τρίαινά του και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 0,75 δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @EDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Φιζ μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο δεν μπορεί να γίνει στόχος για να εφορμήσει ξανά. Σε αυτήν την περίπτωση, η επίδραση λήγει νωρίτερα, προκαλεί ζημιά σε μικρότερη περιοχή και δεν Επιβραδύνει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ διαπερνά τον αντίπαλο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις που ενεργοποιούνται κατά το χτύπημα.Χτύπημα Αχινού[@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εφορμά μέσα από έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Φιζ εφορμά μέσα από έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εφορμά μέσα από έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εφορμά μέσα από έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εφορμά μέσα από έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Αχινού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εφορμά μέσα από έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά συν @QDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Φιζ πετάει ένα ψάρι σε μια κατεύθυνση, το οποίο κολλάει σε όποιον Ήρωα το αγγίξει και τον επιβραδύνει. Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση, ένας καρχαρίας πετάγεται από το έδαφος, εκτοξεύει στον αέρα τον στόχο και πετάει μακριά όλους τους κοντινούς εχθρούς. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το θύμα δίνει Ενόραση της θέσης του και Επιβραδύνεται κατά 40% έως 80% ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ένας καρχαρίας αναδύεται κάτω από τον στόχο, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον στόχο με το ψάρι για 1 δευτ., Απωθώντας όλες τις άλλες μονάδες και προκαλώντας @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.
    Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το θύμα δίνει Ενόραση της θέσης του και Επιβραδύνεται κατά 40% έως 80% ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ένας καρχαρίας αναδύεται κάτω από τον στόχο, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον στόχο με το ψάρι για 1 δευτ., Απωθώντας όλες τις άλλες μονάδες και προκαλώντας @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.[@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το θύμα δίνει Ενόραση της θέσης του και Επιβραδύνεται κατά 40% έως 80% ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ένας καρχαρίας αναδύεται κάτω από τον στόχο, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον στόχο με το ψάρι για 1 δευτ., Απωθώντας όλες τις άλλες μονάδες και προκαλώντας @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το θύμα δίνει Ενόραση της θέσης του και Επιβραδύνεται κατά 40% έως 80% ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ένας καρχαρίας αναδύεται κάτω από τον στόχο, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον στόχο με το ψάρι για 1 δευτ., Απωθώντας όλες τις άλλες μονάδες και προκαλώντας @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Μικρού Καρχαρία
    Ζημιά Μεσαίου Καρχαρία
    Ζημιά Μεγάλου Καρχαρία
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το θύμα δίνει Ενόραση της θέσης του και Επιβραδύνεται κατά 40% έως 80% ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ένας καρχαρίας αναδύεται κάτω από τον στόχο, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον στόχο με το ψάρι για 1 δευτ., Απωθώντας όλες τις άλλες μονάδες και προκαλώντας @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαγκώνοντας τα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το θύμα δίνει Ενόραση της θέσης του και Επιβραδύνεται κατά 40% έως 80% ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Μετά από @DetonationTime@ δευτ., ένας καρχαρίας αναδύεται κάτω από τον στόχο, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον στόχο με το ψάρι για 1 δευτ., Απωθώντας όλες τις άλλες μονάδες και προκαλώντας @SmallSharkDamage@ έως @BigSharkDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε το ψάρι μέχρι να κολλήσει στον στόχο του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά για αρκετά δευτερόλεπτα. Ο Φιζ μπορεί να ενδυναμώσει την επόμενη επίθεσή του για να προκαλέσει μπόνους ζημιά και να ενισχύσει τις επόμενες επιθέσεις του για σύντομο χρονικό διάστημα.Τρίαινα Θαλασσόπετρας[@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο της, ο Φιζ ανακτά @OnKillManaRefund@ Μάνα και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας σε @OnKillNewCooldown@ δευτ. Αν δεν σκοτώσει τον στόχο της, οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά για @OnHitBuffDuration@ δευτ.
    Παθητική: Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο της, ο Φιζ ανακτά @OnKillManaRefund@ Μάνα και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας σε @OnKillNewCooldown@ δευτ. Αν δεν σκοτώσει τον στόχο της, οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά για @OnHitBuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο της, ο Φιζ ανακτά @OnKillManaRefund@ Μάνα και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας σε @OnKillNewCooldown@ δευτ. Αν δεν σκοτώσει τον στόχο της, οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά για @OnHitBuffDuration@ δευτ.
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο της, ο Φιζ ανακτά @OnKillManaRefund@ Μάνα και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας σε @OnKillNewCooldown@ δευτ. Αν δεν σκοτώσει τον στόχο της, οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά για @OnHitBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Επιστροφή Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο της, ο Φιζ ανακτά @OnKillManaRefund@ Μάνα και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας σε @OnKillNewCooldown@ δευτ. Αν δεν σκοτώσει τον στόχο της, οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά για @OnHitBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρίαινα Θαλασσόπετρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @DoTDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο της, ο Φιζ ανακτά @OnKillManaRefund@ Μάνα και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας σε @OnKillNewCooldown@ δευτ. Αν δεν σκοτώσει τον στόχο της, οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @OnHitBuffDamage@ Μαγική Ζημιά για @OnHitBuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ανίβια μαζεύει τα φτερά της και καλεί μια σφαίρα πάγου που πετά προς το μέρος των αντιπάλων της, παγώνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρεθούν στο διάβα της. Όταν ανατιναχθεί η σφαίρα, προκαλεί μέτρια ζημιά σε συγκεκριμένη ακτίνα και ακινητοποιεί όλους όσοι βρίσκονται στην περιοχή.Παγάκι[@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalPassthroughDamage@ Μαγική Ζημιά και Παγώνοντας τους αντιπάλους για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντάς τους κατά @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Ανίβια μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο ο πάγος πετάει προς τον στόχο του για να τον ανατινάξει νωρίτερα.
    Η Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalPassthroughDamage@ Μαγική Ζημιά και Παγώνοντας τους αντιπάλους για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντάς τους κατά @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Ανίβια μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο ο πάγος πετάει προς τον στόχο του για να τον ανατινάξει νωρίτερα.[@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalPassthroughDamage@ Μαγική Ζημιά και Παγώνοντας τους αντιπάλους για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντάς τους κατά @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Ανίβια μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο ο πάγος πετάει προς τον στόχο του για να τον ανατινάξει νωρίτερα.
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalPassthroughDamage@ Μαγική Ζημιά και Παγώνοντας τους αντιπάλους για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντάς τους κατά @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Ανίβια μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο ο πάγος πετάει προς τον στόχο του για να τον ανατινάξει νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalPassthroughDamage@ Μαγική Ζημιά και Παγώνοντας τους αντιπάλους για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντάς τους κατά @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Ανίβια μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο ο πάγος πετάει προς τον στόχο του για να τον ανατινάξει νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalPassthroughDamage@ Μαγική Ζημιά και Παγώνοντας τους αντιπάλους για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντάς τους κατά @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η Ανίβια μπορεί να κάνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας όσο ο πάγος πετάει προς τον στόχο του για να τον ανατινάξει νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροκαλεί ζημιά στην εχθρική μονάδα που στοχεύει, εκτοξεύοντάς την στον αέρα πίσω από τον Σιντζντ. Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης.[@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει έναν εχθρό με μια λαβή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο μέσα στη {{Spell_MegaAdhesive_Name}} του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Σιντζντ πετάει έναν εχθρό με μια λαβή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο μέσα στη {{Spell_MegaAdhesive_Name}} του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει έναν εχθρό με μια λαβή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο μέσα στη {{Spell_MegaAdhesive_Name}} του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής έχει όριο 300 ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει έναν εχθρό με μια λαβή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο μέσα στη {{Spell_MegaAdhesive_Name}} του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει έναν εχθρό με μια λαβή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο μέσα στη {{Spell_MegaAdhesive_Name}} του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αναποδογύρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει έναν εχθρό με μια λαβή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο μέσα στη {{Spell_MegaAdhesive_Name}} του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν αντλεί ενέργεια από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή. Μόλις φορτίσει, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει ζημιά και να επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.[@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κάσαντιν αποκτά μια φόρτιση όποτε χρησιμοποιηθεί κοντά του οποιαδήποτε ικανότητα. Στις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν εξαπολύει έναν παλμό κενού, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Κάσαντιν αποκτά μια φόρτιση όποτε χρησιμοποιηθεί κοντά του οποιαδήποτε ικανότητα. Στις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν εξαπολύει έναν παλμό κενού, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κάσαντιν αποκτά μια φόρτιση όποτε χρησιμοποιηθεί κοντά του οποιαδήποτε ικανότητα. Στις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν εξαπολύει έναν παλμό κενού, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κάσαντιν αποκτά μια φόρτιση όποτε χρησιμοποιηθεί κοντά του οποιαδήποτε ικανότητα. Στις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν εξαπολύει έναν παλμό κενού, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κάσαντιν αποκτά μια φόρτιση όποτε χρησιμοποιηθεί κοντά του οποιαδήποτε ικανότητα. Στις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν εξαπολύει έναν παλμό κενού, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλμός Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κάσαντιν αποκτά μια φόρτιση όποτε χρησιμοποιηθεί κοντά του οποιαδήποτε ικανότητα. Στις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν εξαπολύει έναν παλμό κενού, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜε ένα τίναγμα των φτερών της, η Ανίβια εξαπολύει παγωμένο άνεμο στον στόχο της, προκαλώντας ζημιά. Αν ο στόχος χτυπήθηκε πρόσφατα από το Παγάκι ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.Κρυοπάγημα[@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει έναν αντίπαλο με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Παγωμένους αντιπάλους, η Ανίβια προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Ανίβια χτυπάει έναν αντίπαλο με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Παγωμένους αντιπάλους, η Ανίβια προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει έναν αντίπαλο με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Παγωμένους αντιπάλους, η Ανίβια προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει έναν αντίπαλο με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Παγωμένους αντιπάλους, η Ανίβια προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει έναν αντίπαλο με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Παγωμένους αντιπάλους, η Ανίβια προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρυοπάγημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ανίβια χτυπάει έναν αντίπαλο με παγωμένο άνεμο και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Παγωμένους αντιπάλους, η Ανίβια προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο μυδραλιοβόλο του Κόρκι ρίχνει με μεγάλη ταχύτητα σε έναν κώνο μπροστά του, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού.Μυδραλιοβόλο[@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι ρίχνει μπροστά του με ένα μυδραλιοβόλο, προκαλώντας @PhysicalDamagePerSecond@ Σωματική Ζημιά και @MagicalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και αφαιρώντας έως και @Effect4Amount*-1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @TotalDamagePerSecond@
    Ο Κόρκι ρίχνει μπροστά του με ένα μυδραλιοβόλο, προκαλώντας @PhysicalDamagePerSecond@ Σωματική Ζημιά και @MagicalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και αφαιρώντας έως και @Effect4Amount*-1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι ρίχνει μπροστά του με ένα μυδραλιοβόλο, προκαλώντας @PhysicalDamagePerSecond@ Σωματική Ζημιά και @MagicalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και αφαιρώντας έως και @Effect4Amount*-1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @TotalDamagePerSecond@
    Η μείωση της άμυνας παραμένει για @Effect6Amount@ δευτ. μετά το χτύπημα.Ζημιά
    Μείωση Άμυνας
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι ρίχνει μπροστά του με ένα μυδραλιοβόλο, προκαλώντας @PhysicalDamagePerSecond@ Σωματική Ζημιά και @MagicalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και αφαιρώντας έως και @Effect4Amount*-1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @TotalDamagePerSecond@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Άμυνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Ζημιά
    Μείωση Άμυνας
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μείωση Άμυνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι ρίχνει μπροστά του με ένα μυδραλιοβόλο, προκαλώντας @PhysicalDamagePerSecond@ Σωματική Ζημιά και @MagicalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και αφαιρώντας έως και @Effect4Amount*-1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @TotalDamagePerSecond@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μυδραλιοβόλο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι ρίχνει μπροστά του με ένα μυδραλιοβόλο, προκαλώντας @PhysicalDamagePerSecond@ Σωματική Ζημιά και @MagicalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και αφαιρώντας έως και @Effect4Amount*-1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @TotalDamagePerSecond@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάλιο θα υποχωρήσει λίγο και θα επιτεθεί, εκτοξεύοντας στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει.Γροθιά της Δικαιοσύνης[@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τυχόν άλλοι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η εφόρμηση του Γκάλιο σταματά αν πέσει σε κάποιο εμπόδιο.
    Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τυχόν άλλοι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η εφόρμηση του Γκάλιο σταματά αν πέσει σε κάποιο εμπόδιο.[@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τυχόν άλλοι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η εφόρμηση του Γκάλιο σταματά αν πέσει σε κάποιο εμπόδιο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τυχόν άλλοι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η εφόρμηση του Γκάλιο σταματά αν πέσει σε κάποιο εμπόδιο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τυχόν άλλοι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η εφόρμηση του Γκάλιο σταματά αν πέσει σε κάποιο εμπόδιο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γροθιά της Δικαιοσύνης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, Εκτοξεύοντας στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τυχόν άλλοι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο του δέχονται @PVEDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η εφόρμηση του Γκάλιο σταματά αν πέσει σε κάποιο εμπόδιο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που συγκλίνουν δημιουργώντας έναν μεγάλο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί ζημιά σε βάθος χρόνου.Άνεμοι Πολέμου[@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Όταν συναντηθούν μεταξύ τους οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών μέσα σε @SuperQDuration@ δευτ.Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Όταν συναντηθούν μεταξύ τους οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών μέσα σε @SuperQDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Όταν συναντηθούν μεταξύ τους οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών μέσα σε @SuperQDuration@ δευτ.Η ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής προκαλεί έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Όταν συναντηθούν μεταξύ τους οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών μέσα σε @SuperQDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά ριπών ανέμου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Όταν συναντηθούν μεταξύ τους οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών μέσα σε @SuperQDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άνεμοι Πολέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @QMissileDamage@ Μαγική Ζημιά η καθεμία. Όταν συναντηθούν μεταξύ τους οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentSuperQDamageTT@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών μέσα σε @SuperQDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός συμμάχου ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους συμμάχους στην περιοχή μαγική ασπίδα. Μετά από λίγο, ο Γκάλιο προσγειώνεται με φόρα σε αυτήν τη θέση, εκτινάσσοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός σύμμαχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή την παθητική Ασπίδα από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Γκάλιο πετάει προς τη ζώνη προσγείωσης.

    Όταν προσγειωθεί, πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός σύμμαχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή την παθητική Ασπίδα από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Γκάλιο πετάει προς τη ζώνη προσγείωσης.

    Όταν προσγειωθεί, πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός σύμμαχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή την παθητική Ασπίδα από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Γκάλιο πετάει προς τη ζώνη προσγείωσης.

    Όταν προσγειωθεί, πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός σύμμαχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή την παθητική Ασπίδα από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Γκάλιο πετάει προς τη ζώνη προσγείωσης.

    Όταν προσγειωθεί, πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός σύμμαχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή την παθητική Ασπίδα από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Γκάλιο πετάει προς τη ζώνη προσγείωσης.

    Όταν προσγειωθεί, πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηρωική Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάλιο ορίζει τη θέση ενός σύμμαχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και δίνει σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή την παθητική Ασπίδα από την Ασπίδα του Ντούραντ για @TemporaryWShieldDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Γκάλιο πετάει προς τη ζώνη προσγείωσης.

    Όταν προσγειωθεί, πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @StunDurationOuter@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάλιο φορτίζει μια αμυντική στάση, ενώ κινείται αργά. Όταν απελευθερώνει την ενέργεια που έχει συγκεντρώσει, ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς εχθρούς και τους κάνει ζημιά.[@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάλιο αποκτά μια Μαγική Ασπίδα @TotalPassiveShield@ αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ.

    Έναρξη Φόρτισης: Ο Γκάλιο μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction@ και την εισερχόμενη Σωματική Ζημιά κατά @PhysicalDamageReduction@ και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect3Amount@%.

    Εκτόξευση: Ο Γκάλιο Προκαλεί αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει από @MinTotalDamage@ έως @MaxTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Παθητική: Ο Γκάλιο αποκτά μια Μαγική Ασπίδα @TotalPassiveShield@ αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ.

    Έναρξη Φόρτισης: Ο Γκάλιο μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction@ και την εισερχόμενη Σωματική Ζημιά κατά @PhysicalDamageReduction@ και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect3Amount@%.

    Εκτόξευση: Ο Γκάλιο Προκαλεί αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει από @MinTotalDamage@ έως @MaxTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.[@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάλιο αποκτά μια Μαγική Ασπίδα @TotalPassiveShield@ αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ.

    Έναρξη Φόρτισης: Ο Γκάλιο μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction@ και την εισερχόμενη Σωματική Ζημιά κατά @PhysicalDamageReduction@ και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect3Amount@%.

    Εκτόξευση: Ο Γκάλιο Προκαλεί αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει από @MinTotalDamage@ έως @MaxTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Αναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάλιο αποκτά μια Μαγική Ασπίδα @TotalPassiveShield@ αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ.

    Έναρξη Φόρτισης: Ο Γκάλιο μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction@ και την εισερχόμενη Σωματική Ζημιά κατά @PhysicalDamageReduction@ και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect3Amount@%.

    Εκτόξευση: Ο Γκάλιο Προκαλεί αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει από @MinTotalDamage@ έως @MaxTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αναλογία Αντοχής Ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάλιο αποκτά μια Μαγική Ασπίδα @TotalPassiveShield@ αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ.

    Έναρξη Φόρτισης: Ο Γκάλιο μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction@ και την εισερχόμενη Σωματική Ζημιά κατά @PhysicalDamageReduction@ και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect3Amount@%.

    Εκτόξευση: Ο Γκάλιο Προκαλεί αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει από @MinTotalDamage@ έως @MaxTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα του Ντούραντ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γκάλιο αποκτά μια Μαγική Ασπίδα @TotalPassiveShield@ αν δεν δεχτεί ζημιά για @PassiveShieldOOCTimer@ δευτ.

    Έναρξη Φόρτισης: Ο Γκάλιο μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction@ και την εισερχόμενη Σωματική Ζημιά κατά @PhysicalDamageReduction@ και Επιβραδύνει τον εαυτό του κατά @Effect3Amount@%.

    Εκτόξευση: Ο Γκάλιο Προκαλεί αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει από @MinTotalDamage@ έως @MaxTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ανανεώνει τη Μείωση Ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Ο Γκάνγκπλανκ ανοίγει ένα βαρέλι με μπαρούτι σε μια στοχευμένη θέση. Αν το χτυπήσει, αυτό θα εκραγεί και θα προκαλέσει ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης στους εχθρούς στην περιοχή και θα τους επιβραδύνει.[@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπηθεί από τον Γκάνγκπλανκ και από αντίπαλους Ήρωες για @Effect5Amount@ δευτ. Αν το καταστρέψει ένας εχθρός, το βαρέλι αφοπλίζεται. Αν το καταστρέψει ο Γκάνγκπλανκ, ανατινάζεται, Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τη ζημιά της επίθεσης, αγνοώντας το @Effect10Amount@% της Θωράκισης. Οι Ήρωες δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά.

    Το βαρέλι χάνει Ζωή κάθε @f5@ δευτ. Οι εκρήξεις από βαρέλια ανατινάζουν άλλα βαρέλια εντός της ακτίνας δράσης τους, αλλά δεν προκαλούν ζημιά στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά. Οι εκρήξεις βαρελιών που ενεργοποιούνται από την ικανότητα {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δίνουν μπόνους Χρυσό για τους στόχους που σκοτώνονται.
    Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπηθεί από τον Γκάνγκπλανκ και από αντίπαλους Ήρωες για @Effect5Amount@ δευτ. Αν το καταστρέψει ένας εχθρός, το βαρέλι αφοπλίζεται. Αν το καταστρέψει ο Γκάνγκπλανκ, ανατινάζεται, Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τη ζημιά της επίθεσης, αγνοώντας το @Effect10Amount@% της Θωράκισης. Οι Ήρωες δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά.

    Το βαρέλι χάνει Ζωή κάθε @f5@ δευτ. Οι εκρήξεις από βαρέλια ανατινάζουν άλλα βαρέλια εντός της ακτίνας δράσης τους, αλλά δεν προκαλούν ζημιά στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά. Οι εκρήξεις βαρελιών που ενεργοποιούνται από την ικανότητα {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δίνουν μπόνους Χρυσό για τους στόχους που σκοτώνονται.[@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπηθεί από τον Γκάνγκπλανκ και από αντίπαλους Ήρωες για @Effect5Amount@ δευτ. Αν το καταστρέψει ένας εχθρός, το βαρέλι αφοπλίζεται. Αν το καταστρέψει ο Γκάνγκπλανκ, ανατινάζεται, Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τη ζημιά της επίθεσης, αγνοώντας το @Effect10Amount@% της Θωράκισης. Οι Ήρωες δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά.

    Το βαρέλι χάνει Ζωή κάθε @f5@ δευτ. Οι εκρήξεις από βαρέλια ανατινάζουν άλλα βαρέλια εντός της ακτίνας δράσης τους, αλλά δεν προκαλούν ζημιά στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά. Οι εκρήξεις βαρελιών που ενεργοποιούνται από την ικανότητα {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δίνουν μπόνους Χρυσό για τους στόχους που σκοτώνονται.
    Ο ρυθμός φθοράς των βαρελιών αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13.
    Τα βαρέλια προκαλούν Καίρια Χτυπήματα, που είναι αποτελεσματικά κατά @CritAmpPerc*100@%.
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    Όλες οι φορτίσεις
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπηθεί από τον Γκάνγκπλανκ και από αντίπαλους Ήρωες για @Effect5Amount@ δευτ. Αν το καταστρέψει ένας εχθρός, το βαρέλι αφοπλίζεται. Αν το καταστρέψει ο Γκάνγκπλανκ, ανατινάζεται, Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τη ζημιά της επίθεσης, αγνοώντας το @Effect10Amount@% της Θωράκισης. Οι Ήρωες δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά.

    Το βαρέλι χάνει Ζωή κάθε @f5@ δευτ. Οι εκρήξεις από βαρέλια ανατινάζουν άλλα βαρέλια εντός της ακτίνας δράσης τους, αλλά δεν προκαλούν ζημιά στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά. Οι εκρήξεις βαρελιών που ενεργοποιούνται από την ικανότητα {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δίνουν μπόνους Χρυσό για τους στόχους που σκοτώνονται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    Όλες οι φορτίσεις
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    Όλες οι φορτίσεις
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    Όλες οι φορτίσεις
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπηθεί από τον Γκάνγκπλανκ και από αντίπαλους Ήρωες για @Effect5Amount@ δευτ. Αν το καταστρέψει ένας εχθρός, το βαρέλι αφοπλίζεται. Αν το καταστρέψει ο Γκάνγκπλανκ, ανατινάζεται, Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τη ζημιά της επίθεσης, αγνοώντας το @Effect10Amount@% της Θωράκισης. Οι Ήρωες δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά.

    Το βαρέλι χάνει Ζωή κάθε @f5@ δευτ. Οι εκρήξεις από βαρέλια ανατινάζουν άλλα βαρέλια εντός της ακτίνας δράσης τους, αλλά δεν προκαλούν ζημιά στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά. Οι εκρήξεις βαρελιών που ενεργοποιούνται από την ικανότητα {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δίνουν μπόνους Χρυσό για τους στόχους που σκοτώνονται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΜπαρουταποθήκηΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπηθεί από τον Γκάνγκπλανκ και από αντίπαλους Ήρωες για @Effect5Amount@ δευτ. Αν το καταστρέψει ένας εχθρός, το βαρέλι αφοπλίζεται. Αν το καταστρέψει ο Γκάνγκπλανκ, ανατινάζεται, Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τη ζημιά της επίθεσης, αγνοώντας το @Effect10Amount@% της Θωράκισης. Οι Ήρωες δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά.

    Το βαρέλι χάνει Ζωή κάθε @f5@ δευτ. Οι εκρήξεις από βαρέλια ανατινάζουν άλλα βαρέλια εντός της ακτίνας δράσης τους, αλλά δεν προκαλούν ζημιά στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά. Οι εκρήξεις βαρελιών που ενεργοποιούνται από την ικανότητα {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δίνουν μπόνους Χρυσό για τους στόχους που σκοτώνονται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠυροβολεί τον στόχο, λεηλατώντας Χρυσό για κάθε εχθρική μονάδα που σκοτώνεται.[@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @ShotDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν σκοτώσει τον στόχο, ο Γκάνγκπλανκ αποκτά επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά.

    Ο Γκάνγκπλανκ μπορεί να ξοδέψει Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμίσει την ικανότητα {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Ο Γκάνγκπλανκ ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @ShotDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν σκοτώσει τον στόχο, ο Γκάνγκπλανκ αποκτά επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά.

    Ο Γκάνγκπλανκ μπορεί να ξοδέψει Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμίσει την ικανότητα {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατήθηκε: @f1@ Χρυσός[@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατήθηκε: @f1@ Χρυσός
    Η βολή εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα (εκτός από {{Spell_GangplankPassive_Name}}) και μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα (περιλαμβάνει και τη βασική ζημιά).Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατήθηκε: @f1@ Χρυσός
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Συνολικός Χρυσός που λεηλατήθηκε: @f1@ Χρυσός
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουμπουριά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @ShotDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν σκοτώσει τον στόχο, ο Γκάνγκπλανκ αποκτά επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό και @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά.

    Ο Γκάνγκπλανκ μπορεί να ξοδέψει Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα για να αναβαθμίσει την ικανότητα {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει μια περιοχή, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.Ομοβροντία Κανονιών[@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει ένα οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί @OneWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί στο κατάστημα μέσω της ικανότητας {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει ένα οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί @OneWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί στο κατάστημα μέσω της ικανότητας {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει ένα οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί @OneWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί στο κατάστημα μέσω της ικανότητας {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Ζημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει ένα οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί @OneWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί στο κατάστημα μέσω της ικανότητας {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά ανά Κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει ένα οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί @OneWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί στο κατάστημα μέσω της ικανότητας {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ομοβροντία Κανονιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ δίνει σήμα στο καράβι του να βομβαρδίσει ένα οποιοδήποτε σημείο του χάρτη με @f3@ κύματα κανονιοβολισμών μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και προκαλεί @OneWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί στο κατάστημα μέσω της ικανότητας {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤρώει εσπεριδοειδή για να θεραπευτεί από επιδράσεις καταστολής πλήθους και να αναπληρώσει Ζωή.Αφαίρεση Σκορβούτου[@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, αφαιρώντας όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με @BaseHealth@ συν το @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, αφαιρώντας όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με @BaseHealth@ συν το @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.[@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, αφαιρώντας όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με @BaseHealth@ συν το @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, αφαιρώντας όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με @BaseHealth@ συν το @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, αφαιρώντας όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με @BaseHealth@ συν το @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αφαίρεση Σκορβούτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, αφαιρώντας όλες τις επιδράσεις Εξουδετέρωσης και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με @BaseHealth@ συν το @Effect2Amount@% της Ζωής που του λείπει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑκύρωση Κρίσης[@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν διακόπτει αυτήν την ικανότητα.Ο Γκάρεν διακόπτει αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν διακόπτει αυτήν την ικανότητα.Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν διακόπτει αυτήν την ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν διακόπτει αυτήν την ικανότητα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακύρωση Κρίσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν διακόπτει αυτήν την ικανότητα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του γύρω από το σώμα του και προκαλεί Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Ο πλησιέστερος εχθρός δέχεται @TotalDamageNearest@ Σωματική Ζημιά ανά χτύπημα.

    Οι Ήρωες που δέχονται @StacksToShred@ χτυπήματα χάνουν @ShredAmount*100@% Θωράκιση για @ShredDuration@ δευτ.
    Ο Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Ο πλησιέστερος εχθρός δέχεται @TotalDamageNearest@ Σωματική Ζημιά ανά χτύπημα.

    Οι Ήρωες που δέχονται @StacksToShred@ χτυπήματα χάνουν @ShredAmount*100@% Θωράκιση για @ShredDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Ο πλησιέστερος εχθρός δέχεται @TotalDamageNearest@ Σωματική Ζημιά ανά χτύπημα.

    Οι Ήρωες που δέχονται @StacksToShred@ χτυπήματα χάνουν @ShredAmount*100@% Θωράκιση για @ShredDuration@ δευτ.
    Ο αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα.
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @TotalDamageCrit@ Σωματική Ζημιά (@TotalDamageNearestCrit@ στον πλησιέστερο στόχο).
    Προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να ακυρωθεί νωρίτερα, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει.
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Ο πλησιέστερος εχθρός δέχεται @TotalDamageNearest@ Σωματική Ζημιά ανά χτύπημα.

    Οι Ήρωες που δέχονται @StacksToShred@ χτυπήματα χάνουν @ShredAmount*100@% Θωράκιση για @ShredDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά περιστροφή
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφή
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Ο πλησιέστερος εχθρός δέχεται @TotalDamageNearest@ Σωματική Ζημιά ανά χτύπημα.

    Οι Ήρωες που δέχονται @StacksToShred@ χτυπήματα χάνουν @ShredAmount*100@% Θωράκιση για @ShredDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρίση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν περιστρέφει γρήγορα το σπαθί του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά @f1@ φορές κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Ο πλησιέστερος εχθρός δέχεται @TotalDamageNearest@ Σωματική Ζημιά ανά χτύπημα.

    Οι Ήρωες που δέχονται @StacksToShred@ χτυπήματα χάνουν @ShredAmount*100@% Θωράκιση για @ShredDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ταχύτητα Κίνησης του Γκάρεν αυξάνεται στιγμιαία αφαιρώντας όλες τις επιβραδύνσεις που τον επηρεάζουν. Η επόμενη επίθεσή του χτυπά τον αντίπαλο σε ζωτικό σημείο, προκαλώντας μπόνους ζημιά και αναγκάζοντάς τον να σιγήσει.[@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Επιβράδυνσης που τον επηρεάζουν και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount*100@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του προκαλεί Σιωπή για @SilenceDuration@ δευτ. και κάνει @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Επιβράδυνσης που τον επηρεάζουν και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount*100@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του προκαλεί Σιωπή για @SilenceDuration@ δευτ. και κάνει @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Επιβράδυνσης που τον επηρεάζουν και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount*100@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του προκαλεί Σιωπή για @SilenceDuration@ δευτ. και κάνει @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Η ενισχυμένη επίθεση λήγει μετά από @AttackWindow@ δευτ.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Επιβράδυνσης που τον επηρεάζουν και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount*100@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του προκαλεί Σιωπή για @SilenceDuration@ δευτ. και κάνει @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Επιβράδυνσης που τον επηρεάζουν και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount*100@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του προκαλεί Σιωπή για @SilenceDuration@ δευτ. και κάνει @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποφασιστικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Επιβράδυνσης που τον επηρεάζουν και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MovementSpeedAmount*100@% για @MovementSpeedDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του προκαλεί Σιωπή για @SilenceDuration@ δευτ. και κάνει @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια σε μια προσπάθεια να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Ντεμασιανή Δικαιοσύνη[@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια για να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που του λείπει.Ο Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια για να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που του λείπει.[@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια για να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που του λείπει.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια για να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που του λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια για να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που του λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ντεμασιανή Δικαιοσύνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γκάρεν καλεί τη δύναμη της Ντεμάσια για να εκτελέσει έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @ExecuteDamage*100@% της Ζωής που του λείπει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκάρεν αυξάνει παθητικά τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του σκοτώνοντας εχθρούς. Μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτή την ικανότητα για να αποκτήσει μια ασπίδα και Εμμονή για σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς και μικρότερη ποσότητα Μείωσης Ζημιάς για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.Κουράγιο[@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων δίνει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και @ResistGainOnKill@ Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αποκτά @PercentArmor@ Θωράκιση και @PercentMR@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Επίσης, αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ και Εμμονή @UpfrontTenacity*100@% για @UpfrontDuration@ δευτ.
    Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων δίνει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και @ResistGainOnKill@ Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αποκτά @PercentArmor@ Θωράκιση και @PercentMR@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Επίσης, αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ και Εμμονή @UpfrontTenacity*100@% για @UpfrontDuration@ δευτ.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Τρέχουσα αύξηση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: @f4@/30[@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Τρέχουσα αύξηση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: @f4@/30
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Τρέχουσα αύξηση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: @f4@/30
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Τρέχουσα αύξηση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: @f4@/30
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουράγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η εκτέλεση μονάδων δίνει μόνιμα @ResistGainOnKill@ Θωράκιση και @ResistGainOnKill@ Αντίσταση Μαγείας, με μέγιστο όριο @ResistMax@. Όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Γκάρεν αποκτά @PercentArmor@ Θωράκιση και @PercentMR@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Γκάρεν μαζεύει το κουράγιο του για @DRDuration@ δευτ. και μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @DRPercent*100@%. Επίσης, αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ και Εμμονή @UpfrontTenacity*100@% για @UpfrontDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ανίβια καλεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς της και να επιβραδύνει την κίνησή τους.[@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι που Επιβραδύνει εχθρούς κατά @SlowAmount@% και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η καταιγίδα αυξάνεται σε μέγεθος για @GrowthTime@ δευτ.

    Όταν η καταιγίδα σχηματιστεί πλήρως, Παγώνει, Επιβραδύνει κατά @SlowPercentEmpoweredTT@% και προκαλεί @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Εναλλαγή: Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι που Επιβραδύνει εχθρούς κατά @SlowAmount@% και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η καταιγίδα αυξάνεται σε μέγεθος για @GrowthTime@ δευτ.

    Όταν η καταιγίδα σχηματιστεί πλήρως, Παγώνει, Επιβραδύνει κατά @SlowPercentEmpoweredTT@% και προκαλεί @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι που Επιβραδύνει εχθρούς κατά @SlowAmount@% και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η καταιγίδα αυξάνεται σε μέγεθος για @GrowthTime@ δευτ.

    Όταν η καταιγίδα σχηματιστεί πλήρως, Παγώνει, Επιβραδύνει κατά @SlowPercentEmpoweredTT@% και προκαλεί @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Επιβράδυνση
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι που Επιβραδύνει εχθρούς κατά @SlowAmount@% και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η καταιγίδα αυξάνεται σε μέγεθος για @GrowthTime@ δευτ.

    Όταν η καταιγίδα σχηματιστεί πλήρως, Παγώνει, Επιβραδύνει κατά @SlowPercentEmpoweredTT@% και προκαλεί @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Επιβράδυνση
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Επιβράδυνση
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Επιβράδυνση
    Ποσό Επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι που Επιβραδύνει εχθρούς κατά @SlowAmount@% και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η καταιγίδα αυξάνεται σε μέγεθος για @GrowthTime@ δευτ.

    Όταν η καταιγίδα σχηματιστεί πλήρως, Παγώνει, Επιβραδύνει κατά @SlowPercentEmpoweredTT@% και προκαλεί @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θύελλα Παγετώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Η Ανίβια δημιουργεί μια μαινόμενη καταιγίδα από πάγο και χαλάζι που Επιβραδύνει εχθρούς κατά @SlowAmount@% και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η καταιγίδα αυξάνεται σε μέγεθος για @GrowthTime@ δευτ.

    Όταν η καταιγίδα σχηματιστεί πλήρως, Παγώνει, Επιβραδύνει κατά @SlowPercentEmpoweredTT@% και προκαλεί @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΛιάνισμα / Πηδηματάκι[@Hotkey@] Λιάνισμα / Πηδηματάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ κάνει άλμα και προκαλεί @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς κατά την προσγείωση. Οι αντίπαλοι ακριβώς από κάτω Επιβραδύνονται για λίγο κατά @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%. Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ κάνει άλμα και προκαλεί @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς κατά την προσγείωση. Οι αντίπαλοι ακριβώς από κάτω Επιβραδύνονται για λίγο κατά @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Λιάνισμα / Πηδηματάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Λιάνισμα / Πηδηματάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λιάνισμα / Πηδηματάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λιάνισμα / Πηδηματάκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ κάνει άλμα και προκαλεί @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς κατά την προσγείωση. Οι αντίπαλοι ακριβώς από κάτω Επιβραδύνονται για λίγο κατά @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίψη Βράχου / Ρίψη Μπούμερανγκ[@Hotkey@] Ρίψη Βράχου / Ρίψη Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ πετάει έναν βράχο, προκαλώντας @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% στον πρώτο εχθρό που χτυπά για @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ δευτ. Αν μαζέψει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ πετάει έναν βράχο, προκαλώντας @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% στον πρώτο εχθρό που χτυπά για @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ δευτ. Αν μαζέψει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Ρίψη Βράχου / Ρίψη Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Ρίψη Βράχου / Ρίψη Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίψη Βράχου / Ρίψη Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίψη Βράχου / Ρίψη Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ πετάει έναν βράχο, προκαλώντας @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% στον πρώτο εχθρό που χτυπά για @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ δευτ. Αν μαζέψει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΒαρύ Χτύπημα / Ενθουσιασμός[@Hotkey@] Βαρύ Χτύπημα / Ενθουσιασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ κοπανάει μια περιοχή, προκαλώντας @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @spell.GnarW:MegaStunDuration@ δευτ.Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ κοπανάει μια περιοχή, προκαλώντας @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @spell.GnarW:MegaStunDuration@ δευτ.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Βαρύ Χτύπημα / Ενθουσιασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Βαρύ Χτύπημα / Ενθουσιασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βαρύ Χτύπημα / Ενθουσιασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βαρύ Χτύπημα / Ενθουσιασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ κοπανάει μια περιοχή, προκαλώντας @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @spell.GnarW:MegaStunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκναρ κάνει άλμα σε μια περιοχή και αναπηδά πάνω στον επικεφαλής οποιασδήποτε μονάδας στην οποία προσγειώνεται, για να βρεθεί ακόμα πιο μακριά.

    Ο Μεγα-Γκναρ είναι πολύ μεγάλος για να αναπηδήσει, οπότε προσγειώνεται με σεισμική ισχύ και προκαλεί ζημιά στη γύρω περιοχή.Πηδηματάκι / Λιάνισμα[@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Ο Γκναρ πηδά και αποκτά @spell.GnarE:MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @spell.GnarE:MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Η αναπήδηση πάνω σε έναν αντίπαλο προκαλεί @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση για λίγο κατά @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Μινι-Γκναρ: Ο Γκναρ πηδά και αποκτά @spell.GnarE:MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @spell.GnarE:MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Η αναπήδηση πάνω σε έναν αντίπαλο προκαλεί @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση για λίγο κατά @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Ζημιά από Αλματάκι
    Ζημιά από Λιάνισμα
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Αλματάκι
    Ζημιά από Λιάνισμα
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά από Αλματάκι
    Ζημιά από Λιάνισμα
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά από Αλματάκι
    Ζημιά από Λιάνισμα
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πηδηματάκι / Λιάνισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Ο Γκναρ πηδά και αποκτά @spell.GnarE:MinibAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @spell.GnarE:MiniASDuration@ δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Η αναπήδηση πάνω σε έναν αντίπαλο προκαλεί @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση για λίγο κατά @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που πετυχαίνει, προτού επιστρέψει και πάλι σε αυτόν. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται.

    Ο Μεγα-Γκναρ πετάει βράχους που σταματούν μόλις χτυπήσουν την πρώτη μονάδα που βρίσκουν, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση σε οτιδήποτε βρίσκεται στη γύρω περιοχή. Αν μαζέψει τον βράχο μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου[@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Ο Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% για @spell.GnarQ:SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει, προκαλώντας μειωμένη ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται κατά @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Μινι-Γκναρ: Ο Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% για @spell.GnarQ:SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει, προκαλώντας μειωμένη ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται κατά @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Προκαλεί @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά σε αντιπάλους μετά τον πρώτο.Ζημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση από Ρίψη Βράχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση από Ρίψη Βράχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση από Ρίψη Βράχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Μπούμερανγκ
    Ζημιά Βράχου
    Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση από Ρίψη Βράχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜινι-Γκναρ: Ο Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% για @spell.GnarQ:SlowDuration@ δευτ. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό, το μπούμερανγκ επιστρέφει, προκαλώντας μειωμένη ζημιά στους στόχους που θα πετύχει στη συνέχεια. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται κατά @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μέγα-Γκναρ πετάει οτιδήποτε βρεθεί γύρω του προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση. Οι αντίπαλοι που πέφτουν επάνω σε τοίχους ακινητοποιούνται και δέχονται επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού.

    Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ απωθεί τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @WallDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιούνται.
    Παθητική του Μινι-Γκναρ: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού.

    Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ απωθεί τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @WallDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιούνται.[@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού.

    Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ απωθεί τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @WallDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιούνται.
    Μετά τη μεταμόρφωση σε Μινι-Γκναρ, ο Γκναρ δεν μπορεί να αποκτήσει Οργή για 15 δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού.

    Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ απωθεί τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @WallDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιούνται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης/Ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού.

    Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ απωθεί τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @WallDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιούνται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΓΚΝΑΡ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ενθουσιασμού.

    Μεγα-Γκναρ: Ο Γκναρ απωθεί τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντάς τους κατά @RSlowPercent@% για @RCCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @WallDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιούνται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις και τα ξόρκια τονώνουν τον Γκναρ, προκαλώντας επιπλέον ζημιά και δίνοντάς του μεγαλύτερη Ταχύτητα Κίνησης.

    Ο Μέγα-Γκναρ είναι πολύ οργισμένος και δεν διαθέτει μεγάλη ευκινησία. Όμως μπορεί να ανασηκωθεί στα πίσω πόδια του και να συνθλίψει ολόκληρη την περιοχή που βρίσκεται μπροστά του, ακινητοποιώντας του αντιπάλους του.Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα[@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Κάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο εχθρό προκαλεί επιπλέον @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και δίνει @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτερόλεπτα.Παθητική του Μινι-Γκναρ: Κάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο εχθρό προκαλεί επιπλέον @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και δίνει @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Ο Γκναρ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης όταν εγκαταλείπει τη μορφή Μεγα-Γκναρ.
    Προκαλεί έως @MiniMonsterCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική του Μινι-Γκναρ: Κάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα στον ίδιο εχθρό προκαλεί επιπλέον @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ συν Μαγική Ζημιά ίση με το @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και δίνει @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας εφορμά σε μια περιοχή και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που συναντά, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ παράλληλα τους ακινητοποιεί.Σωματική Βία[@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, Εκτοξεύοντας στον Αέρα κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με κάποιον εχθρό.
    Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, Εκτοξεύοντας στον Αέρα κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με κάποιον εχθρό.[@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, Εκτοξεύοντας στον Αέρα κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με κάποιον εχθρό.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, Εκτοξεύοντας στον Αέρα κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με κάποιον εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, Εκτοξεύοντας στον Αέρα κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με κάποιον εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σωματική Βία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, Εκτοξεύοντας στον Αέρα κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με κάποιον εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Το βαρέλι μπορεί να ενεργοποιηθεί για να ανατιναχτεί, διαφορετικά θα ανατιναχτεί μόνο του μετά από 4 δευτ. Η ισχύς της έκρηξης αυξάνεται σε βάθος χρόνου. Οι εχθροί που θα επηρεαστούν από το ωστικό κύμα της έκρηξης έχουν μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Κύλιση Βαρελιού[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.
    Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.
    Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κύλιση Βαρελιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας κυλάει ένα βαρέλι που ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας από @MinDamage@ Μαγική Ζημιά έως @MaxDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@ έως @Effect2Amount*1.5@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η ζημιά και η Επιβράδυνση αυξάνονται ανάλογα με την ώρα που κύλησε το βαρέλι μέχρι να ανατιναχθεί.

    Ο Γκράγκας μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να ανατινάξει νωρίτερα το βαρέλι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ο Γκράγκας πετά το βαρέλι του σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης, ενώ παράλληλα τους απωθεί.Εκρηκτικό Βαρέλι[@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πετάει το βαρέλι του, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας τους εχθρούς από τη ζώνη πρόσκρουσης.Ο Γκράγκας πετάει το βαρέλι του, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας τους εχθρούς από τη ζώνη πρόσκρουσης.[@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πετάει το βαρέλι του, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας τους εχθρούς από τη ζώνη πρόσκρουσης.Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να Απωθήσει τους εχθρούς πάνω από τοίχους.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πετάει το βαρέλι του, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας τους εχθρούς από τη ζώνη πρόσκρουσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πετάει το βαρέλι του, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας τους εχθρούς από τη ζώνη πρόσκρουσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκρηκτικό Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πετάει το βαρέλι του, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας τους εχθρούς από τη ζώνη πρόσκρουσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκράγκας κατεβάζει πιοτό από το βαρέλι του για 1 δευτ. Αφού πιει, αποκτά τη δύναμη του μεθυσμένου, η οποία αυξάνει τη ζημιά που προκαλεί στην επόμενη βασική του επίθεση και μειώνει τη ζημιά που δέχεται.[@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@ για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν τελειώσει το ποτό του, η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν το 7% της μέγιστης Ζωής στον στόχο και στους γύρω εχθρούς.Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@ για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν τελειώσει το ποτό του, η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν το 7% της μέγιστης Ζωής στον στόχο και στους γύρω εχθρούς.[@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@ για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν τελειώσει το ποτό του, η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν το 7% της μέγιστης Ζωής στον στόχο και στους γύρω εχθρούς.Προκαλεί έως @Effect4Amount@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Μείωση ζημιάς
    Ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@ για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν τελειώσει το ποτό του, η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν το 7% της μέγιστης Ζωής στον στόχο και στους γύρω εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Ζημιά
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Μείωση ζημιάς
    Ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Μείωση ζημιάς
    Ζημιά
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@ για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν τελειώσει το ποτό του, η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν το 7% της μέγιστης Ζωής στον στόχο και στους γύρω εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μεθυσμένη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@ για @Effect5Amount@ δευτ. Όταν τελειώσει το ποτό του, η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν το 7% της μέγιστης Ζωής στον στόχο και στους γύρω εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκρέιβς πυροβολεί με ένα εκρηκτικό βλήμα που προκαλεί βαριά ζημιά στον πρώτο Ήρωα που πετυχαίνει. Αφού πετύχει τον Ήρωα ή αφού φτάσει το τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί ζημιά σε έναν κώνο.Παράπλευρες Απώλειες[@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς ρίχνει μια εκρηκτική οβίδα, κάνοντας τον εαυτό του να πεταχτεί προς τα πίσω. Η οβίδα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, η οβίδα ανατινάζεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Ο Γκρέιβς ρίχνει μια εκρηκτική οβίδα, κάνοντας τον εαυτό του να πεταχτεί προς τα πίσω. Η οβίδα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, η οβίδα ανατινάζεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς ρίχνει μια εκρηκτική οβίδα, κάνοντας τον εαυτό του να πεταχτεί προς τα πίσω. Η οβίδα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, η οβίδα ανατινάζεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς ρίχνει μια εκρηκτική οβίδα, κάνοντας τον εαυτό του να πεταχτεί προς τα πίσω. Η οβίδα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, η οβίδα ανατινάζεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς ρίχνει μια εκρηκτική οβίδα, κάνοντας τον εαυτό του να πεταχτεί προς τα πίσω. Η οβίδα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, η οβίδα ανατινάζεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράπλευρες Απώλειες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς ρίχνει μια εκρηκτική οβίδα, κάνοντας τον εαυτό του να πεταχτεί προς τα πίσω. Η οβίδα προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, η οβίδα ανατινάζεται και προκαλεί @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκρέιβς ορμάει μπροστά και αυξάνει τη Θωράκισή του για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους. Όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και ανανεώνεται η διάρκεια της ενίσχυσης των αντιστάσεών του.Γρήγορο Πιστόλι[@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτινάσσεται και βάζει μια Σφαίρα στην καραμπίνα του. Επίσης, αποκτά μια στοίβα για 4 δευτ. (έως @Effect10Amount@ στοίβες) ή δύο στοίβες αν εκτιναχθεί προς την κατεύθυνση ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι στοίβες τού δίνουν @Effect5Amount@ Θωράκιση. Οι στοίβες ανανεώνονται όταν κάνει ζημιά σε μονάδες εκτός υπηρετών.

    Κάθε σφαίρα που βρίσκει στόχο από τις επιθέσεις του Γκρέιβς μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Γκρέιβς εκτινάσσεται και βάζει μια Σφαίρα στην καραμπίνα του. Επίσης, αποκτά μια στοίβα για 4 δευτ. (έως @Effect10Amount@ στοίβες) ή δύο στοίβες αν εκτιναχθεί προς την κατεύθυνση ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι στοίβες τού δίνουν @Effect5Amount@ Θωράκιση. Οι στοίβες ανανεώνονται όταν κάνει ζημιά σε μονάδες εκτός υπηρετών.

    Κάθε σφαίρα που βρίσκει στόχο από τις επιθέσεις του Γκρέιβς μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτινάσσεται και βάζει μια Σφαίρα στην καραμπίνα του. Επίσης, αποκτά μια στοίβα για 4 δευτ. (έως @Effect10Amount@ στοίβες) ή δύο στοίβες αν εκτιναχθεί προς την κατεύθυνση ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι στοίβες τού δίνουν @Effect5Amount@ Θωράκιση. Οι στοίβες ανανεώνονται όταν κάνει ζημιά σε μονάδες εκτός υπηρετών.

    Κάθε σφαίρα που βρίσκει στόχο από τις επιθέσεις του Γκρέιβς μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Θωράκιση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτινάσσεται και βάζει μια Σφαίρα στην καραμπίνα του. Επίσης, αποκτά μια στοίβα για 4 δευτ. (έως @Effect10Amount@ στοίβες) ή δύο στοίβες αν εκτιναχθεί προς την κατεύθυνση ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι στοίβες τού δίνουν @Effect5Amount@ Θωράκιση. Οι στοίβες ανανεώνονται όταν κάνει ζημιά σε μονάδες εκτός υπηρετών.

    Κάθε σφαίρα που βρίσκει στόχο από τις επιθέσεις του Γκρέιβς μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θωράκιση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Θωράκιση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτινάσσεται και βάζει μια Σφαίρα στην καραμπίνα του. Επίσης, αποκτά μια στοίβα για 4 δευτ. (έως @Effect10Amount@ στοίβες) ή δύο στοίβες αν εκτιναχθεί προς την κατεύθυνση ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι στοίβες τού δίνουν @Effect5Amount@ Θωράκιση. Οι στοίβες ανανεώνονται όταν κάνει ζημιά σε μονάδες εκτός υπηρετών.

    Κάθε σφαίρα που βρίσκει στόχο από τις επιθέσεις του Γκρέιβς μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γρήγορο Πιστόλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτινάσσεται και βάζει μια Σφαίρα στην καραμπίνα του. Επίσης, αποκτά μια στοίβα για 4 δευτ. (έως @Effect10Amount@ στοίβες) ή δύο στοίβες αν εκτιναχθεί προς την κατεύθυνση ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι στοίβες τού δίνουν @Effect5Amount@ Θωράκιση. Οι στοίβες ανανεώνονται όταν κάνει ζημιά σε μονάδες εκτός υπηρετών.

    Κάθε σφαίρα που βρίσκει στόχο από τις επιθέσεις του Γκρέιβς μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκρέιβς εκτοξεύει μια εκρηκτική οβίδα που ανατινάσσεται μετά από 2 δευτερόλεπτα ή μετά από 0,2 δευτερόλεπτα μόλις χτυπήσει κάποιο μέρος του περιβάλλοντος.Ως Εδώ Ήταν[@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει ένα καπνογόνο που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Μετά από 1 δευτ. ή όταν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, το καπνογόνο ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά κατά μήκος της διαδρομής του και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στην έκρηξη.Ο Γκρέιβς εκτοξεύει ένα καπνογόνο που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Μετά από 1 δευτ. ή όταν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, το καπνογόνο ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά κατά μήκος της διαδρομής του και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στην έκρηξη.[@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει ένα καπνογόνο που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Μετά από 1 δευτ. ή όταν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, το καπνογόνο ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά κατά μήκος της διαδρομής του και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στην έκρηξη.Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει ένα καπνογόνο που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Μετά από 1 δευτ. ή όταν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, το καπνογόνο ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά κατά μήκος της διαδρομής του και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στην έκρηξη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά Έκρηξης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει ένα καπνογόνο που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Μετά από 1 δευτ. ή όταν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, το καπνογόνο ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά κατά μήκος της διαδρομής του και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στην έκρηξη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ως Εδώ Ήταν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς εκτοξεύει ένα καπνογόνο που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Μετά από 1 δευτ. ή όταν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, το καπνογόνο ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDetonationDamage@ Σωματική Ζημιά κατά μήκος της διαδρομής του και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στην έκρηξη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γκρέιβς ρίχνει ένα καπνογόνο στην περιοχή που στοχεύει, δημιουργώντας ένα παραπέτασμα καπνού που μειώνει την ορατότητα. Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται για σύντομο χρονικό διάστημα.Καπνογόνο[@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς δημιουργεί ένα νέφος μαύρου καπνού για 4 δευτ., το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του κατά @Effect2Amount@% και δεν τους επιτρέπει να βλέπουν έξω από την περιοχή. Προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την αρχική πρόσκρουση.Ο Γκρέιβς δημιουργεί ένα νέφος μαύρου καπνού για 4 δευτ., το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του κατά @Effect2Amount@% και δεν τους επιτρέπει να βλέπουν έξω από την περιοχή. Προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την αρχική πρόσκρουση.[@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς δημιουργεί ένα νέφος μαύρου καπνού για 4 δευτ., το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του κατά @Effect2Amount@% και δεν τους επιτρέπει να βλέπουν έξω από την περιοχή. Προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την αρχική πρόσκρουση.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς δημιουργεί ένα νέφος μαύρου καπνού για 4 δευτ., το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του κατά @Effect2Amount@% και δεν τους επιτρέπει να βλέπουν έξω από την περιοχή. Προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την αρχική πρόσκρουση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς δημιουργεί ένα νέφος μαύρου καπνού για 4 δευτ., το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του κατά @Effect2Amount@% και δεν τους επιτρέπει να βλέπουν έξω από την περιοχή. Προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την αρχική πρόσκρουση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καπνογόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γκρέιβς δημιουργεί ένα νέφος μαύρου καπνού για 4 δευτ., το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του κατά @Effect2Amount@% και δεν τους επιτρέπει να βλέπουν έξω από την περιοχή. Προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την αρχική πρόσκρουση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γκουέν εφορμά σε μικρή απόσταση και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης, Εμβέλεια Επίθεσης και Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για λίγα δευτερόλεπτα. Αν χτυπήσει έναν εχθρό σε αυτό το χρονικό διάστημα, επιστρέφεται μέρος του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας. [@Hotkey@] Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά και ενισχύει τις επιθέσεις της για @BuffDuration@ δευτ.

    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποκτούν @BonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης, @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια, ενώ η πρώτη που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό επιστρέφει το @CDRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Iκανότητας.
    Η Γκουέν εφορμά και ενισχύει τις επιθέσεις της για @BuffDuration@ δευτ.

    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποκτούν @BonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης, @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια, ενώ η πρώτη που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό επιστρέφει το @CDRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Iκανότητας.[@Hotkey@] Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά και ενισχύει τις επιθέσεις της για @BuffDuration@ δευτ.

    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποκτούν @BonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης, @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια, ενώ η πρώτη που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό επιστρέφει το @CDRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Iκανότητας.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά και ενισχύει τις επιθέσεις της για @BuffDuration@ δευτ.

    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποκτούν @BonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης, @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια, ενώ η πρώτη που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό επιστρέφει το @CDRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Iκανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά και ενισχύει τις επιθέσεις της για @BuffDuration@ δευτ.

    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποκτούν @BonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης, @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια, ενώ η πρώτη που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό επιστρέφει το @CDRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Iκανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόβω και Χοροπηδώ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν εφορμά και ενισχύει τις επιθέσεις της για @BuffDuration@ δευτ.

    Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποκτούν @BonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης, @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια, ενώ η πρώτη που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό επιστρέφει το @CDRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Iκανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γκουέν κόβει με το ψαλίδι της έως 6 φορές σε μια κωνική περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Η Γκουέν προκαλεί Πραγματική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στο κέντρο και εφαρμόζει την Παθητική της σε αυτές τις μονάδες με κάθε κόψιμο.Κόψε, Ράψε![@Hotkey@] Κόψε, Ράψε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γκουέν αποκτά 1 στοίβα όταν χτυπάει έναν εχθρό με επίθεση (μέγ. 4, διάρκεια @BuffDuration@ δευτ.).

    Ενεργή: Καταναλώνει τις στοίβες. Η Γκουέν κόβει μία φορά και προκαλεί @MiniSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά, κόβει ξανά για κάθε μονάδα πυρομαχικών που καταναλώνει και μετά κόβει για μια τελευταία φορά, προκαλώντας @FinalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Το κέντρο του κάθε χτυπήματος προκαλεί Πραγματική Ζημιά και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές στους αντιπάλους που χτυπάει.
    Παθητική: Η Γκουέν αποκτά 1 στοίβα όταν χτυπάει έναν εχθρό με επίθεση (μέγ. 4, διάρκεια @BuffDuration@ δευτ.).

    Ενεργή: Καταναλώνει τις στοίβες. Η Γκουέν κόβει μία φορά και προκαλεί @MiniSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά, κόβει ξανά για κάθε μονάδα πυρομαχικών που καταναλώνει και μετά κόβει για μια τελευταία φορά, προκαλώντας @FinalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Το κέντρο του κάθε χτυπήματος προκαλεί Πραγματική Ζημιά και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές στους αντιπάλους που χτυπάει.[@Hotkey@] Κόψε, Ράψε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γκουέν αποκτά 1 στοίβα όταν χτυπάει έναν εχθρό με επίθεση (μέγ. 4, διάρκεια @BuffDuration@ δευτ.).

    Ενεργή: Καταναλώνει τις στοίβες. Η Γκουέν κόβει μία φορά και προκαλεί @MiniSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά, κόβει ξανά για κάθε μονάδα πυρομαχικών που καταναλώνει και μετά κόβει για μια τελευταία φορά, προκαλώντας @FinalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Το κέντρο του κάθε χτυπήματος προκαλεί Πραγματική Ζημιά και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές στους αντιπάλους που χτυπάει.
    Μέγιστη Ζημιά: @MaxDamage@, συν @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ επί τοις εκατό Ζωή από τα Χίλια ΚοψίματαΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Τελικού Χτυπήματος
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψε, Ράψε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γκουέν αποκτά 1 στοίβα όταν χτυπάει έναν εχθρό με επίθεση (μέγ. 4, διάρκεια @BuffDuration@ δευτ.).

    Ενεργή: Καταναλώνει τις στοίβες. Η Γκουέν κόβει μία φορά και προκαλεί @MiniSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά, κόβει ξανά για κάθε μονάδα πυρομαχικών που καταναλώνει και μετά κόβει για μια τελευταία φορά, προκαλώντας @FinalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Το κέντρο του κάθε χτυπήματος προκαλεί Πραγματική Ζημιά και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές στους αντιπάλους που χτυπάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Τελικού Χτυπήματος
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Τελικού Χτυπήματος
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Τελικού Χτυπήματος
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Κόψε, Ράψε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γκουέν αποκτά 1 στοίβα όταν χτυπάει έναν εχθρό με επίθεση (μέγ. 4, διάρκεια @BuffDuration@ δευτ.).

    Ενεργή: Καταναλώνει τις στοίβες. Η Γκουέν κόβει μία φορά και προκαλεί @MiniSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά, κόβει ξανά για κάθε μονάδα πυρομαχικών που καταναλώνει και μετά κόβει για μια τελευταία φορά, προκαλώντας @FinalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Το κέντρο του κάθε χτυπήματος προκαλεί Πραγματική Ζημιά και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές στους αντιπάλους που χτυπάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψε, Ράψε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γκουέν αποκτά 1 στοίβα όταν χτυπάει έναν εχθρό με επίθεση (μέγ. 4, διάρκεια @BuffDuration@ δευτ.).

    Ενεργή: Καταναλώνει τις στοίβες. Η Γκουέν κόβει μία φορά και προκαλεί @MiniSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά, κόβει ξανά για κάθε μονάδα πυρομαχικών που καταναλώνει και μετά κόβει για μια τελευταία φορά, προκαλώντας @FinalSwipeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Το κέντρο του κάθε χτυπήματος προκαλεί Πραγματική Ζημιά και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές στους αντιπάλους που χτυπάει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γκουέν ρίχνει μια βελόνα που Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά, προκαλεί Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις Χίλιες Πληγές στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και δύο επιπλέον φορές. Κάθε φορά εκτοξεύει επιπλέον βελόνες και προκαλεί περισσότερη ζημιά. Η Γκουέν πρέπει να πετύχει έναν εχθρό με κάθε χρήση, για να ξεκλειδώσει την επόμενη. Κέντημα[@Hotkey@] Κέντημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά
    Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά[@Hotkey@] Κέντημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά
    Τα επόμενα χτυπήματα από βελόνες στην ίδια μονάδα την Επιβραδύνουν κατά @SubsequentSlow*-100@%.
    Μέγιστη ζημιά: @MaxDamage@, συν @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ της μέγιστης Ζωής από τα Χίλια Κοψίματα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κέντημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Κέντημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κέντημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γκουέν δημιουργεί μια ομίχλη που την προστατεύει από εχθρούς που βρίσκονται έξω από τα όριά της. Μπορούν να τη στοχεύσουν μόνο οι εχθροί που μπαίνουν μέσα στην ομίχλη.Καθαγιασμένη Ομίχλη[@Hotkey@] Καθαγιασμένη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν καλεί την Καθαγιασμένη Ομίχλη, η οποία δεν επιτρέπει σε κανέναν εχθρό που βρίσκεται έξω από τη ζώνη (εκτός από Πύργους) να τη στοχεύσει για @ZoneDuration@ δευτ. ή μέχρι να βγει από αυτήν. Όσο είναι στην Ομίχλη, η Γκουέν αποκτά @TotalResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η Γκουέν μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα μία φορά για να καλέσει την Ομίχλη κοντά της. Αυτό θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση την πρώτη φορά που η Γκουέν θα επιχειρήσει να βγει από τη ζώνη.
    Η Γκουέν καλεί την Καθαγιασμένη Ομίχλη, η οποία δεν επιτρέπει σε κανέναν εχθρό που βρίσκεται έξω από τη ζώνη (εκτός από Πύργους) να τη στοχεύσει για @ZoneDuration@ δευτ. ή μέχρι να βγει από αυτήν. Όσο είναι στην Ομίχλη, η Γκουέν αποκτά @TotalResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η Γκουέν μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα μία φορά για να καλέσει την Ομίχλη κοντά της. Αυτό θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση την πρώτη φορά που η Γκουέν θα επιχειρήσει να βγει από τη ζώνη.[@Hotkey@] Καθαγιασμένη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν καλεί την Καθαγιασμένη Ομίχλη, η οποία δεν επιτρέπει σε κανέναν εχθρό που βρίσκεται έξω από τη ζώνη (εκτός από Πύργους) να τη στοχεύσει για @ZoneDuration@ δευτ. ή μέχρι να βγει από αυτήν. Όσο είναι στην Ομίχλη, η Γκουέν αποκτά @TotalResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η Γκουέν μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα μία φορά για να καλέσει την Ομίχλη κοντά της. Αυτό θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση την πρώτη φορά που η Γκουέν θα επιχειρήσει να βγει από τη ζώνη.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Καθαγιασμένη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν καλεί την Καθαγιασμένη Ομίχλη, η οποία δεν επιτρέπει σε κανέναν εχθρό που βρίσκεται έξω από τη ζώνη (εκτός από Πύργους) να τη στοχεύσει για @ZoneDuration@ δευτ. ή μέχρι να βγει από αυτήν. Όσο είναι στην Ομίχλη, η Γκουέν αποκτά @TotalResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η Γκουέν μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα μία φορά για να καλέσει την Ομίχλη κοντά της. Αυτό θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση την πρώτη φορά που η Γκουέν θα επιχειρήσει να βγει από τη ζώνη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Καθαγιασμένη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν καλεί την Καθαγιασμένη Ομίχλη, η οποία δεν επιτρέπει σε κανέναν εχθρό που βρίσκεται έξω από τη ζώνη (εκτός από Πύργους) να τη στοχεύσει για @ZoneDuration@ δευτ. ή μέχρι να βγει από αυτήν. Όσο είναι στην Ομίχλη, η Γκουέν αποκτά @TotalResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η Γκουέν μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα μία φορά για να καλέσει την Ομίχλη κοντά της. Αυτό θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση την πρώτη φορά που η Γκουέν θα επιχειρήσει να βγει από τη ζώνη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καθαγιασμένη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γκουέν καλεί την Καθαγιασμένη Ομίχλη, η οποία δεν επιτρέπει σε κανέναν εχθρό που βρίσκεται έξω από τη ζώνη (εκτός από Πύργους) να τη στοχεύσει για @ZoneDuration@ δευτ. ή μέχρι να βγει από αυτήν. Όσο είναι στην Ομίχλη, η Γκουέν αποκτά @TotalResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η Γκουέν μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα μία φορά για να καλέσει την Ομίχλη κοντά της. Αυτό θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση την πρώτη φορά που η Γκουέν θα επιχειρήσει να βγει από τη ζώνη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Παραισθήσεις[@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται για σύντομο διάστημα και μετά επανεμφανίζεται με έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα. Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται @CloneIncomingDamagePercent*100@% αυξημένη ζημιά.

    Τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού προκαλούν @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν ρίχνουν μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @BoxFearDuration@ δευτ.
    Ο Σάκο εξαφανίζεται για σύντομο διάστημα και μετά επανεμφανίζεται με έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα. Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται @CloneIncomingDamagePercent*100@% αυξημένη ζημιά.

    Τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού προκαλούν @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν ρίχνουν μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @BoxFearDuration@ δευτ.
    [@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται για σύντομο διάστημα και μετά επανεμφανίζεται με έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα. Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται @CloneIncomingDamagePercent*100@% αυξημένη ζημιά.

    Τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού προκαλούν @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν ρίχνουν μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @BoxFearDuration@ δευτ.
    Ο χειρισμός του κλώνου μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Alt και δεξί κλικ ή με Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.Ζημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται για σύντομο διάστημα και μετά επανεμφανίζεται με έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα. Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται @CloneIncomingDamagePercent*100@% αυξημένη ζημιά.

    Τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού προκαλούν @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν ρίχνουν μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @BoxFearDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά κατά το θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται για σύντομο διάστημα και μετά επανεμφανίζεται με έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα. Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται @CloneIncomingDamagePercent*100@% αυξημένη ζημιά.

    Τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού προκαλούν @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν ρίχνουν μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @BoxFearDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο εξαφανίζεται για σύντομο διάστημα και μετά επανεμφανίζεται με έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneLifetime@ δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @ExplosionTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού, που ενεργοποιούνται άμεσα. Ο κλώνος προκαλεί το @CloneAADamagePercent*100@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται @CloneIncomingDamagePercent*100@% αυξημένη ζημιά.

    Τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού προκαλούν @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή @STDamage@ Μαγική Ζημιά, αν ρίχνουν μόνο σε έναν εχθρό, καθώς και Φόβο για @BoxFearDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ χτυπά ένα στόχο με το κεφάλι του, προκαλώντας του ζημιά και παράλληλα τον σπρώχνει προς τα πίσω.Κουτουλιά[@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ πέφτει πάνω σε έναν εχθρό, Απωθώντας τον προς τα πίσω και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Άλισταρ πέφτει πάνω σε έναν εχθρό, Απωθώντας τον προς τα πίσω και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ πέφτει πάνω σε έναν εχθρό, Απωθώντας τον προς τα πίσω και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ πέφτει πάνω σε έναν εχθρό, Απωθώντας τον προς τα πίσω και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ πέφτει πάνω σε έναν εχθρό, Απωθώντας τον προς τα πίσω και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουτουλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ πέφτει πάνω σε έναν εχθρό, Απωθώντας τον προς τα πίσω και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που αυξάνεται και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεσή του απωθεί τον στόχο προς τα πίσω και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει από τη στιγμή της ενεργοποίησης της ικανότητας.Σαρωτική Έφοδος[@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ γίνεται Φάντασμα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MinMoveSpeed*100@%, η οποία αυξάνεται σε @MaxMoveSpeed*100@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά. Η απόσταση της Απώθησης και η ζημιά αυξάνονται αναλογικά με την απόσταση που καλύφθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας.Ο Χέκαριμ γίνεται Φάντασμα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MinMoveSpeed*100@%, η οποία αυξάνεται σε @MaxMoveSpeed*100@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά. Η απόσταση της Απώθησης και η ζημιά αυξάνονται αναλογικά με την απόσταση που καλύφθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας.[@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ γίνεται Φάντασμα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MinMoveSpeed*100@%, η οποία αυξάνεται σε @MaxMoveSpeed*100@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά. Η απόσταση της Απώθησης και η ζημιά αυξάνονται αναλογικά με την απόσταση που καλύφθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας.Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Η διάρκεια αυτής της ικανότητας δεν μειώνεται όσο είναι ενεργή η ικανότητα {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ γίνεται Φάντασμα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MinMoveSpeed*100@%, η οποία αυξάνεται σε @MaxMoveSpeed*100@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά. Η απόσταση της Απώθησης και η ζημιά αυξάνονται αναλογικά με την απόσταση που καλύφθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ γίνεται Φάντασμα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MinMoveSpeed*100@%, η οποία αυξάνεται σε @MaxMoveSpeed*100@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά. Η απόσταση της Απώθησης και η ζημιά αυξάνονται αναλογικά με την απόσταση που καλύφθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαρωτική Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ γίνεται Φάντασμα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MinMoveSpeed*100@%, η οποία αυξάνεται σε @MaxMoveSpeed*100@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά. Η απόσταση της Απώθησης και η ζημιά αυξάνονται αναλογικά με την απόσταση που καλύφθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό, αυξάνει τη ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των επόμενων Ξεσπασμάτων.Ξέσπασμα[@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει κάποιον στόχο με αυτήν την ικανότητα, αποκτά μια στοίβα που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusDamagePerc@% για @Effect6Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει κάποιον στόχο με αυτήν την ικανότητα, αποκτά μια στοίβα που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusDamagePerc@% για @Effect6Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.[@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει κάποιον στόχο με αυτήν την ικανότητα, αποκτά μια στοίβα που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusDamagePerc@% για @Effect6Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Προκαλεί τουλάχιστον @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει κάποιον στόχο με αυτήν την ικανότητα, αποκτά μια στοίβα που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusDamagePerc@% για @Effect6Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει κάποιον στόχο με αυτήν την ικανότητα, αποκτά μια στοίβα που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusDamagePerc@% για @Effect6Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξέσπασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει κάποιον στόχο με αυτήν την ικανότητα, αποκτά μια στοίβα που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά @RampageCooldownReduction@ δευτ. και αυξάνει τη ζημιά της κατά @RampageBonusDamagePerc@% για @Effect6Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ καλεί φαντάσματα-καβαλάρηδες και κάνει έφοδο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή. Ο Χέκαριμ δημιουργεί ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου του, το οποίο τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς του και τους τρέπει σε φυγή.Επίθεση των Σκιών[@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά. Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου, το οποίο προκαλεί Φόβο για @FearDurationMin@ έως @FearDurationMax@ δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε με την έφοδο.Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά. Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου, το οποίο προκαλεί Φόβο για @FearDurationMin@ έως @FearDurationMax@ δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε με την έφοδο.[@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά. Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου, το οποίο προκαλεί Φόβο για @FearDurationMin@ έως @FearDurationMax@ δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε με την έφοδο.Ο Χέκαριμ κινείται μέχρι τη στοχευμένη τοποθεσία, αλλά οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντοτε όλη την απόσταση.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά. Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου, το οποίο προκαλεί Φόβο για @FearDurationMin@ έως @FearDurationMax@ δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε με την έφοδο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά. Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου, το οποίο προκαλεί Φόβο για @FearDurationMin@ έως @FearDurationMax@ δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε με την έφοδο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση των Σκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ καλεί καβαλάρηδες-φαντάσματα και κάνει έφοδο, προκαλώντας @DamageDone@ Μαγική Ζημιά. Ο Χέκαριμ εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου, το οποίο προκαλεί Φόβο για @FearDurationMin@ έως @FearDurationMax@ δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε με την έφοδο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χέκαριμ προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για μικρό χρονικό διάστημα. Ο Χέκαριμ αποκτά Ζωή ίση με ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί.[@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και Θεραπεύεται για το @LeechAmount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από τον Χέκαριμ και @AllyTooltipLeachValue@% της ζημιάς που δέχονται από τους συμμάχους του.Ο Χέκαριμ προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και Θεραπεύεται για το @LeechAmount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από τον Χέκαριμ και @AllyTooltipLeachValue@% της ζημιάς που δέχονται από τους συμμάχους του.[@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και Θεραπεύεται για το @LeechAmount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από τον Χέκαριμ και @AllyTooltipLeachValue@% της ζημιάς που δέχονται από τους συμμάχους του.Οι υπηρέτες και τα τέρατα της Ζούγκλας δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @MinionHealCap@ Ζωή.Ζημιά
    Όριο Θεραπείας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και Θεραπεύεται για το @LeechAmount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από τον Χέκαριμ και @AllyTooltipLeachValue@% της ζημιάς που δέχονται από τους συμμάχους του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Όριο Θεραπείας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Όριο Θεραπείας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Όριο Θεραπείας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και Θεραπεύεται για το @LeechAmount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από τον Χέκαριμ και @AllyTooltipLeachValue@% της ζημιάς που δέχονται από τους συμμάχους του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνεύμα του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χέκαριμ προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και Θεραπεύεται για το @LeechAmount@% της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί από τον Χέκαριμ και @AllyTooltipLeachValue@% της ζημιάς που δέχονται από τους συμμάχους του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες, ενώ παράλληλα ακινητοποιεί όποιον χτυπήσει άμεσα και επιβραδύνει τις γύρω μονάδες.Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τους κοντινούς Πύργους.
    Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τους κοντινούς Πύργους.[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τους κοντινούς Πύργους.
    Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τους κοντινούς Πύργους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τους κοντινούς Πύργους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent.0*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο Ακινητοποιούνται επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, φορτίζει πλήρως τους κοντινούς Πύργους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντινγκερ στήνει έναν Πυργίσκο ταχείας εκπυρσοκρότησης, εξοπλισμένο με μια δευτερεύουσα επίθεση διαπεραστικής ακτίνας (οι Πυργίσκοι προκαλούν μισή ζημιά στους Πύργους).Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G[@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@KitCooldown@ δευτ. Επαναφόρτιση Μονάδας Πύργου (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Μονάδα Πύργου και @Cost@ ΜάναΟ Χάιμερντιγκερ δημιουργεί έναν Πύργο που επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς. Ο Χάιμερντιγκερ μπορεί να έχει @MaxTurrets@ ενεργούς Πύργους ταυτόχρονα. Οι Πύργοι φορτίζουν σιγά-σιγά. Στη μέγιστη φόρτιση, εξαπολύουν μια πιο ισχυρή επίθεση.

    Εάν ο Χάιμερντιγκερ πάει πολύ πιο μακριά, οι Πύργοι του θα απενεργοποιηθούν μετά από 8 δευτερόλεπτα.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxKits@ φορτίσεις.
    Ο Χάιμερντιγκερ δημιουργεί έναν Πύργο που επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς. Ο Χάιμερντιγκερ μπορεί να έχει @MaxTurrets@ ενεργούς Πύργους ταυτόχρονα. Οι Πύργοι φορτίζουν σιγά-σιγά. Στη μέγιστη φόρτιση, εξαπολύουν μια πιο ισχυρή επίθεση.

    Εάν ο Χάιμερντιγκερ πάει πολύ πιο μακριά, οι Πύργοι του θα απενεργοποιηθούν μετά από 8 δευτερόλεπτα.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxKits@ φορτίσεις.[@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@KitCooldown@ δευτ. Επαναφόρτιση Μονάδας Πύργου (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Μονάδα Πύργου και @Cost@ ΜάναΟ Χάιμερντιγκερ δημιουργεί έναν Πύργο που επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς. Ο Χάιμερντιγκερ μπορεί να έχει @MaxTurrets@ ενεργούς Πύργους ταυτόχρονα. Οι Πύργοι φορτίζουν σιγά-σιγά. Στη μέγιστη φόρτιση, εξαπολύουν μια πιο ισχυρή επίθεση.

    Εάν ο Χάιμερντιγκερ πάει πολύ πιο μακριά, οι Πύργοι του θα απενεργοποιηθούν μετά από 8 δευτερόλεπτα.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxKits@ φορτίσεις.
    Οι Πυργίσκοι δίνουν προτεραιότητα επίθεσης σε αντιπάλους στους οποίους έχει κάνει πρόσφατα ζημιά ο Χάιμερντιγκερ και αντιπάλους που επιτίθενται στον Χάιμερντιγκερ.

    Στατιστικά Πυργίσκων
    @TurretHealth@ Ζωή
    @Damage@ Μαγική Ζημιά ανά κανονική βολή
    @DamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή
    Ζημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@KitCooldown@ δευτ. Επαναφόρτιση Μονάδας Πύργου (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Μονάδα Πύργου και @Cost@ ΜάναΟ Χάιμερντιγκερ δημιουργεί έναν Πύργο που επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς. Ο Χάιμερντιγκερ μπορεί να έχει @MaxTurrets@ ενεργούς Πύργους ταυτόχρονα. Οι Πύργοι φορτίζουν σιγά-σιγά. Στη μέγιστη φόρτιση, εξαπολύουν μια πιο ισχυρή επίθεση.

    Εάν ο Χάιμερντιγκερ πάει πολύ πιο μακριά, οι Πύργοι του θα απενεργοποιηθούν μετά από 8 δευτερόλεπτα.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxKits@ φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Ζημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Ζημιά Κανονιού
    Ζημιά Ακτίνας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@KitCooldown@ δευτ. Επαναφόρτιση Μονάδας Πύργου (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Μονάδα Πύργου και @Cost@ ΜάναΟ Χάιμερντιγκερ δημιουργεί έναν Πύργο που επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς. Ο Χάιμερντιγκερ μπορεί να έχει @MaxTurrets@ ενεργούς Πύργους ταυτόχρονα. Οι Πύργοι φορτίζουν σιγά-σιγά. Στη μέγιστη φόρτιση, εξαπολύουν μια πιο ισχυρή επίθεση.

    Εάν ο Χάιμερντιγκερ πάει πολύ πιο μακριά, οι Πύργοι του θα απενεργοποιηθούν μετά από 8 δευτερόλεπτα.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxKits@ φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G@KitCooldown@ δευτ. Επαναφόρτιση Μονάδας Πύργου (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Μονάδα Πύργου και @Cost@ ΜάναΟ Χάιμερντιγκερ δημιουργεί έναν Πύργο που επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς. Ο Χάιμερντιγκερ μπορεί να έχει @MaxTurrets@ ενεργούς Πύργους ταυτόχρονα. Οι Πύργοι φορτίζουν σιγά-σιγά. Στη μέγιστη φόρτιση, εξαπολύουν μια πιο ισχυρή επίθεση.

    Εάν ο Χάιμερντιγκερ πάει πολύ πιο μακριά, οι Πύργοι του θα απενεργοποιηθούν μετά από 8 δευτερόλεπτα.

    Αυτή η ικανότητα έχει @MaxKits@ φορτίσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντινγκερ εφευρίσκει μια αναβάθμιση και η επόμενη ικανότητά του έχει αυξημένες επιδράσεις. ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!![@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ αναβαθμίζει την επόμενη, μη Υπέρτατη ικανότητά του.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν αναβαθμισμένο Πυργίσκο για 8 δευτ., που δεν υπολογίζεται στο μέγιστο όριο Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ, και προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά βολή και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, Επιβραδύνουν κατά 25% για 2 δευτ. και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών, που η κάθε μία προκαλεί @WUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας χτυπηθούν από επιπλέον ρουκέτες δέχονται μειωμένη ζημιά, ενώ οι υπηρέτες δέχονται αυξημένη ζημιά. Μέγιστη ζημιά: @WUltTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές Ακινητοποίησης και Επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Νέα Χρήση: Ακύρωση αυτής της ικανότητας.
    Ο Χάιμερντιγκερ αναβαθμίζει την επόμενη, μη Υπέρτατη ικανότητά του.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν αναβαθμισμένο Πυργίσκο για 8 δευτ., που δεν υπολογίζεται στο μέγιστο όριο Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ, και προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά βολή και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, Επιβραδύνουν κατά 25% για 2 δευτ. και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών, που η κάθε μία προκαλεί @WUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας χτυπηθούν από επιπλέον ρουκέτες δέχονται μειωμένη ζημιά, ενώ οι υπηρέτες δέχονται αυξημένη ζημιά. Μέγιστη ζημιά: @WUltTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές Ακινητοποίησης και Επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Νέα Χρήση: Ακύρωση αυτής της ικανότητας.[@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ αναβαθμίζει την επόμενη, μη Υπέρτατη ικανότητά του.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν αναβαθμισμένο Πυργίσκο για 8 δευτ., που δεν υπολογίζεται στο μέγιστο όριο Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ, και προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά βολή και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, Επιβραδύνουν κατά 25% για 2 δευτ. και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών, που η κάθε μία προκαλεί @WUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας χτυπηθούν από επιπλέον ρουκέτες δέχονται μειωμένη ζημιά, ενώ οι υπηρέτες δέχονται αυξημένη ζημιά. Μέγιστη ζημιά: @WUltTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές Ακινητοποίησης και Επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Νέα Χρήση: Ακύρωση αυτής της ικανότητας.
    Η αναβαθμισμένη ικανότητα δεν έχει κόστος.
    Οι αναβαθμισμένοι πύραυλοι προκαλούν 2000% ζημιά σε υπηρέτες.

    Στατιστικά Ανώτερων Πυργίσκων:
    @QUltTurretHealth@ Ζωή
    @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά κανονική βολή
    @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ αναβαθμίζει την επόμενη, μη Υπέρτατη ικανότητά του.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν αναβαθμισμένο Πυργίσκο για 8 δευτ., που δεν υπολογίζεται στο μέγιστο όριο Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ, και προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά βολή και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, Επιβραδύνουν κατά 25% για 2 δευτ. και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών, που η κάθε μία προκαλεί @WUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας χτυπηθούν από επιπλέον ρουκέτες δέχονται μειωμένη ζημιά, ενώ οι υπηρέτες δέχονται αυξημένη ζημιά. Μέγιστη ζημιά: @WUltTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές Ακινητοποίησης και Επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Νέα Χρήση: Ακύρωση αυτής της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Κανονιού Ανώτερου Πυργίσκου
    Ζημιά Ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Μέγιστη ζημιά Ρουκετοτσούρμου
    Ζημιά Κεραυνοβομβίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ αναβαθμίζει την επόμενη, μη Υπέρτατη ικανότητά του.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν αναβαθμισμένο Πυργίσκο για 8 δευτ., που δεν υπολογίζεται στο μέγιστο όριο Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ, και προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά βολή και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, Επιβραδύνουν κατά 25% για 2 δευτ. και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών, που η κάθε μία προκαλεί @WUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας χτυπηθούν από επιπλέον ρουκέτες δέχονται μειωμένη ζημιά, ενώ οι υπηρέτες δέχονται αυξημένη ζημιά. Μέγιστη ζημιά: @WUltTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές Ακινητοποίησης και Επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Νέα Χρήση: Ακύρωση αυτής της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ αναβαθμίζει την επόμενη, μη Υπέρτατη ικανότητά του.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Τοποθετεί έναν αναβαθμισμένο Πυργίσκο για 8 δευτ., που δεν υπολογίζεται στο μέγιστο όριο Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ, και προκαλεί @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά βολή και @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή. Οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, Επιβραδύνουν κατά 25% για 2 δευτ. και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκετών, που η κάθε μία προκαλεί @WUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας χτυπηθούν από επιπλέον ρουκέτες δέχονται μειωμένη ζημιά, ενώ οι υπηρέτες δέχονται αυξημένη ζημιά. Μέγιστη ζημιά: @WUltTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις, οι οποίες κάνουν @EUltDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές Ακινητοποίησης και Επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες.

    Νέα Χρήση: Ακύρωση αυτής της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Χάιμερντινγκερ ρίχνει ρουκέτες μεγάλης εμβέλειας που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού του.Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες[@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν. Επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες προκαλούν μειωμένη Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι κοντινοί Πύργοι αποκτούν 20% φόρτιση ανά ρουκέτα που χτυπά Ήρωα.
    Ο Χάιμερντιγκερ εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν. Επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες προκαλούν μειωμένη Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι κοντινοί Πύργοι αποκτούν 20% φόρτιση ανά ρουκέτα που χτυπά Ήρωα.[@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν. Επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες προκαλούν μειωμένη Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι κοντινοί Πύργοι αποκτούν 20% φόρτιση ανά ρουκέτα που χτυπά Ήρωα.
    Οι αντίπαλοι που τους χτυπούν πολλαπλές ρουκέτες δέχονται @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά μετά την πρώτη βολή. Αντίθετα, οι υπηρέτες δέχονται @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά μετά την πρώτη βολή.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν. Επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες προκαλούν μειωμένη Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι κοντινοί Πύργοι αποκτούν 20% φόρτιση ανά ρουκέτα που χτυπά Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν. Επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες προκαλούν μειωμένη Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι κοντινοί Πύργοι αποκτούν 20% φόρτιση ανά ρουκέτα που χτυπά Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Χάιμερντιγκερ εξαπολύει μια ομοβροντία @Rockets@ ρουκετών που προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν. Επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες προκαλούν μειωμένη Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι κοντινοί Πύργοι αποκτούν 20% φόρτιση ανά ρουκέτα που χτυπά Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔιαστρέβλωση Μαγοτεχνικής Πύλης[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Μαγοτεχνικής Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Μαγοτεχνικής Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Μαγοτεχνικής Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Μαγοτεχνικής Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Μαγοτεχνικής Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάστερ Γι κινείται με ασύγκριτη ευελιξία, αυξάνοντας προσωρινά την Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσής του, ενώ, παράλληλα, γίνεται άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις επιβράδυνσης. Όσο η ικανότητα είναι ενεργή, οι εκτελέσεις Ηρώων και οι βοήθειες αυξάνουν τη διάρκεια του Χαϊλάντερ. Μειώνει παθητικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης των υπολοίπων ικανοτήτων του με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια.Χαϊλάντερ[@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εξοντώσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Ο Μάστερ Γι αυτοσυγκεντρώνεται, αποκτά επιπλέον @RMSBonus@% Ταχύτητα Κίνησης και @RASBonus@% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Οι εξοντώσεις των Ηρώων αυξάνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Παθητική: Οι εξοντώσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Ο Μάστερ Γι αυτοσυγκεντρώνεται, αποκτά επιπλέον @RMSBonus@% Ταχύτητα Κίνησης και @RASBonus@% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Οι εξοντώσεις των Ηρώων αυξάνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.[@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εξοντώσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Ο Μάστερ Γι αυτοσυγκεντρώνεται, αποκτά επιπλέον @RMSBonus@% Ταχύτητα Κίνησης και @RASBonus@% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Οι εξοντώσεις των Ηρώων αυξάνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Η διάρκεια του {{ Spell_Highlander_Name }} δεν μειώνεται κατά τη διάρκεια του {{ Spell_AlphaStrike_Name }} και στην {{ Spell_Meditate_Name }}Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εξοντώσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Ο Μάστερ Γι αυτοσυγκεντρώνεται, αποκτά επιπλέον @RMSBonus@% Ταχύτητα Κίνησης και @RASBonus@% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Οι εξοντώσεις των Ηρώων αυξάνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εξοντώσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Ο Μάστερ Γι αυτοσυγκεντρώνεται, αποκτά επιπλέον @RMSBonus@% Ταχύτητα Κίνησης και @RASBonus@% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Οι εξοντώσεις των Ηρώων αυξάνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εξοντώσεις Ηρώων αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.
    [@Hotkey@] Χαϊλάντερ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι εξοντώσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι κατά @RCooldownRefund*100@%.

    Ενεργή: Ο Μάστερ Γι αυτοσυγκεντρώνεται, αποκτά επιπλέον @RMSBonus@% Ταχύτητα Κίνησης και @RASBonus@% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ. Οι εξοντώσεις των Ηρώων αυξάνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑλλάζοντας τοπικά την πίεση και τη θερμοκρασία, η Τζάνα έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια μικρή καταιγίδα, που αυξάνει σε μέγεθος με την πάροδο του χρόνου. Μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα ξανά για να απελευθερώσει την καταιγίδα. Κατά την απελευθέρωσή της, η καταιγίδα θα κινηθεί προς την κατεύθυνση στην οποία ενεργοποιήθηκε και θα προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς που θα συναντήσει, διώχνοντάς τους, παράλληλα, μακριά.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που ενισχύεται μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύεται, ακολουθώντας τη διαδρομή του. Προκαλεί @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ. Η απόσταση, η ζημιά και η διάρκεια της Εκτόξευσης αυξάνονται ανάλογα με την ισχύ που συγκέντρωσε ο ανεμοστρόβιλος. Η Τζάνα μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εξαπολύσει τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.Η Τζάνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που ενισχύεται μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύεται, ακολουθώντας τη διαδρομή του. Προκαλεί @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ. Η απόσταση, η ζημιά και η διάρκεια της Εκτόξευσης αυξάνονται ανάλογα με την ισχύ που συγκέντρωσε ο ανεμοστρόβιλος. Η Τζάνα μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εξαπολύσει τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που ενισχύεται μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύεται, ακολουθώντας τη διαδρομή του. Προκαλεί @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ. Η απόσταση, η ζημιά και η διάρκεια της Εκτόξευσης αυξάνονται ανάλογα με την ισχύ που συγκέντρωσε ο ανεμοστρόβιλος. Η Τζάνα μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εξαπολύσει τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει, προκαλεί @ExtraDamagePerSecondCharged@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ. και διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση. Ο ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντοτε στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.Ζημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που ενισχύεται μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύεται, ακολουθώντας τη διαδρομή του. Προκαλεί @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ. Η απόσταση, η ζημιά και η διάρκεια της Εκτόξευσης αυξάνονται ανάλογα με την ισχύ που συγκέντρωσε ο ανεμοστρόβιλος. Η Τζάνα μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εξαπολύσει τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Δευτερόλεπτο Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που ενισχύεται μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύεται, ακολουθώντας τη διαδρομή του. Προκαλεί @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ. Η απόσταση, η ζημιά και η διάρκεια της Εκτόξευσης αυξάνονται ανάλογα με την ισχύ που συγκέντρωσε ο ανεμοστρόβιλος. Η Τζάνα μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εξαπολύσει τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο που ενισχύεται μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύεται, ακολουθώντας τη διαδρομή του. Προκαλεί @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ. Η απόσταση, η ζημιά και η διάρκεια της Εκτόξευσης αυξάνονται ανάλογα με την ισχύ που συγκέντρωσε ο ανεμοστρόβιλος. Η Τζάνα μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εξαπολύσει τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιλλαόη αρπάζει το Πνεύμα από το σώμα ενός αντιπάλου, αναγκάζοντάς το να σταθεί μπροστά της. Τα Πνεύματα μεταβιβάζουν ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχονται στον αρχικό στόχο. Αν σκοτωθεί ή αν στόχος απομακρυνθεί πολύ από το Πνεύμα, ο στόχος θα γίνει Σκεύος και θα αρχίσει να δημιουργεί Πλοκάμια.Δοκιμασία του Πνεύματος[@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @SpiritDuration@ δευτ. Το πνεύμα μπορεί να δεχθεί ζημιά όπως ένας Ήρωας, με το @EchoPercentTooltipOnly@ αυτής της ζημιάς να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος σημαδεύεται για @VesselDuration@ δευτ. και Επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και τους σημαδεμένους εχθρούς μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Η Ιλλαόη αφαιρεί το πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @SpiritDuration@ δευτ. Το πνεύμα μπορεί να δεχθεί ζημιά όπως ένας Ήρωας, με το @EchoPercentTooltipOnly@ αυτής της ζημιάς να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος σημαδεύεται για @VesselDuration@ δευτ. και Επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και τους σημαδεμένους εχθρούς μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.[@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @SpiritDuration@ δευτ. Το πνεύμα μπορεί να δεχθεί ζημιά όπως ένας Ήρωας, με το @EchoPercentTooltipOnly@ αυτής της ζημιάς να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος σημαδεύεται για @VesselDuration@ δευτ. και Επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και τους σημαδεμένους εχθρούς μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Οι σημαδεμένοι εχθροί αποκαλύπτονται για λίγο.Αντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @SpiritDuration@ δευτ. Το πνεύμα μπορεί να δεχθεί ζημιά όπως ένας Ήρωας, με το @EchoPercentTooltipOnly@ αυτής της ζημιάς να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος σημαδεύεται για @VesselDuration@ δευτ. και Επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και τους σημαδεμένους εχθρούς μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αντίλαλος ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @SpiritDuration@ δευτ. Το πνεύμα μπορεί να δεχθεί ζημιά όπως ένας Ήρωας, με το @EchoPercentTooltipOnly@ αυτής της ζημιάς να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος σημαδεύεται για @VesselDuration@ δευτ. και Επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και τους σημαδεμένους εχθρούς μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δοκιμασία του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη αφαιρεί το πνεύμα ενός αντίπαλου Ήρωα για @SpiritDuration@ δευτ. Το πνεύμα μπορεί να δεχθεί ζημιά όπως ένας Ήρωας, με το @EchoPercentTooltipOnly@ αυτής της ζημιάς να μεταφέρεται στον Ήρωα που ανήκει.

    Αν το πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος σημαδεύεται για @VesselDuration@ δευτ. και Επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και τους σημαδεμένους εχθρούς μία φορά κάθε @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑυξάνει τη ζημιά που προκαλούν τα Πλοκάμια. Όταν ενεργοποιηθεί, η Ιλλαόη συνθλίβει ένα Πλοκάμι προκαλώντας Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τώρα προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τώρα προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τρέχουσα αύξηση: @f1@ ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.[@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τρέχουσα αύξηση: @f1@ ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τρέχουσα αύξηση: @f1@ ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τρέχουσα αύξηση: @f1@ ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα του Πλοκαμιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @TentacleDamageAmp*100@% (τώρα προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά).

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε κοντινούς αντιπάλους. Δημιουργείται ένα Πλοκάμι για κάθε εχθρικό Ήρωα που δέχεται χτύπημα.Άλμα Πίστης[@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να γίνουν στόχος και επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα, και το Σκληρό Μάθημα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.
    Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να γίνουν στόχος και επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα, και το Σκληρό Μάθημα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.[@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να γίνουν στόχος και επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα, και το Σκληρό Μάθημα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.
    Τα πνεύματα από τη Δοκιμασία του Πνεύματος δημιουργούν επίσης ένα πλοκάμι εάν δεχτούν χτύπημα από αυτήν την ικανότητα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να γίνουν στόχος και επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα, και το Σκληρό Μάθημα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να γίνουν στόχος και επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα, και το Σκληρό Μάθημα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Πίστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να γίνουν στόχος και επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα, και το Σκληρό Μάθημα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιλλαόη πετάγεται στον στόχο της και προκαλεί Σωματική Ζημιά. Παράλληλα, τα κοντινά Πλοκάμια επιτίθενται επίσης στον στόχο της.[@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Ιλλαόη την κάνει να πηδήξει στον στόχο της, προκαλώντας επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @HealthPercentTotalTooltip@ της μέγιστης Ζωής. Όταν επιτίθεται, τα κοντινά Πλοκάμια θα χτυπήσουν με Κοπάνημα τον στόχο.Η επόμενη επίθεση της Ιλλαόη την κάνει να πηδήξει στον στόχο της, προκαλώντας επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @HealthPercentTotalTooltip@ της μέγιστης Ζωής. Όταν επιτίθεται, τα κοντινά Πλοκάμια θα χτυπήσουν με Κοπάνημα τον στόχο.[@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Ιλλαόη την κάνει να πηδήξει στον στόχο της, προκαλώντας επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @HealthPercentTotalTooltip@ της μέγιστης Ζωής. Όταν επιτίθεται, τα κοντινά Πλοκάμια θα χτυπήσουν με Κοπάνημα τον στόχο.Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής προκαλεί τουλάχιστον @WMinDamage@. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Ιλλαόη την κάνει να πηδήξει στον στόχο της, προκαλώντας επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @HealthPercentTotalTooltip@ της μέγιστης Ζωής. Όταν επιτίθεται, τα κοντινά Πλοκάμια θα χτυπήσουν με Κοπάνημα τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Ιλλαόη την κάνει να πηδήξει στον στόχο της, προκαλώντας επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @HealthPercentTotalTooltip@ της μέγιστης Ζωής. Όταν επιτίθεται, τα κοντινά Πλοκάμια θα χτυπήσουν με Κοπάνημα τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκληρό Μάθημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Ιλλαόη την κάνει να πηδήξει στον στόχο της, προκαλώντας επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @HealthPercentTotalTooltip@ της μέγιστης Ζωής. Όταν επιτίθεται, τα κοντινά Πλοκάμια θα χτυπήσουν με Κοπάνημα τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που αυξάνει τα στατιστικά μάχης και κάνει τα Δηλητηριώδη Ίχνη του να προκαλούν Βαριά Τραύματα.Φίλτρο της Τρέλας[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους στατιστικά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους στατιστικά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους στατιστικά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους στατιστικά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια εξαπολύει δύο λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη. Οι εχθροί που πιάνονται ανάμεσά τους, δέχονται ζημιά, ακινητοποιούνται και Σημαδεύονται.Άψογο Ντουέτο[@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια πετάει μια λεπίδα στο έδαφος και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και @BuffDuration@ δευτ.

    Νέα χρήση: Η Ιρέλια πετάει μια δεύτερη λεπίδα και οι δύο λεπίδες συγκλίνουν η μία προς την άλλη, Ακινητοποιώντας για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας Κλονίζονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Η Ιρέλια πετάει μια λεπίδα στο έδαφος και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και @BuffDuration@ δευτ.

    Νέα χρήση: Η Ιρέλια πετάει μια δεύτερη λεπίδα και οι δύο λεπίδες συγκλίνουν η μία προς την άλλη, Ακινητοποιώντας για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας Κλονίζονται για @MarkDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια πετάει μια λεπίδα στο έδαφος και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και @BuffDuration@ δευτ.

    Νέα χρήση: Η Ιρέλια πετάει μια δεύτερη λεπίδα και οι δύο λεπίδες συγκλίνουν η μία προς την άλλη, Ακινητοποιώντας για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας Κλονίζονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Η Ιρέλια θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση στη θέση που βρίσκεται μετά από @BuffDuration@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια πετάει μια λεπίδα στο έδαφος και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και @BuffDuration@ δευτ.

    Νέα χρήση: Η Ιρέλια πετάει μια δεύτερη λεπίδα και οι δύο λεπίδες συγκλίνουν η μία προς την άλλη, Ακινητοποιώντας για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας Κλονίζονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια πετάει μια λεπίδα στο έδαφος και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και @BuffDuration@ δευτ.

    Νέα χρήση: Η Ιρέλια πετάει μια δεύτερη λεπίδα και οι δύο λεπίδες συγκλίνουν η μία προς την άλλη, Ακινητοποιώντας για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας Κλονίζονται για @MarkDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άψογο Ντουέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια πετάει μια λεπίδα στο έδαφος και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και @BuffDuration@ δευτ.

    Νέα χρήση: Η Ιρέλια πετάει μια δεύτερη λεπίδα και οι δύο λεπίδες συγκλίνουν η μία προς την άλλη, Ακινητοποιώντας για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας Κλονίζονται για @MarkDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια εκτινάσσεται μπροστά για να χτυπήσει τον στόχο της, ενώ θεραπεύεται λίγο. Αν ο στόχος είναι Σημαδεμένος ή πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας, τότε ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.[@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή στον εαυτό της. Αν ο εχθρός πεθάνει ή αν ήταν Κλονισμένος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Η Ιρέλια εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή στον εαυτό της. Αν ο εχθρός πεθάνει ή αν ήταν Κλονισμένος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.[@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή στον εαυτό της. Αν ο εχθρός πεθάνει ή αν ήταν Κλονισμένος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Θεραπείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή στον εαυτό της. Αν ο εχθρός πεθάνει ή αν ήταν Κλονισμένος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Θεραπείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Θεραπείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Θεραπείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή στον εαυτό της. Αν ο εχθρός πεθάνει ή αν ήταν Κλονισμένος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ορμή Λεπίδας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @ChampionDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή στον εαυτό της. Αν ο εχθρός πεθάνει ή αν ήταν Κλονισμένος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν αντίπαλο Ήρωα. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν από τις λεπίδες δέχονται Ζημιά και Σημαδεύονται. Στη συνέχεια, οι λεπίδες σχηματίζουν ένα τείχος που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που περνούν από μέσα του.[@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Κλονίζοντας Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας για @MarkDuration@ δευτ. Ο καταιγισμός ανατινάζεται και δημιουργεί ένα κλουβί γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπά για @ZoneDuration@ δευτ. Το κλουβί προκαλεί @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μειώνεται κατά @CooldownAmount@ δευτ.
    Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Κλονίζοντας Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας για @MarkDuration@ δευτ. Ο καταιγισμός ανατινάζεται και δημιουργεί ένα κλουβί γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπά για @ZoneDuration@ δευτ. Το κλουβί προκαλεί @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μειώνεται κατά @CooldownAmount@ δευτ.[@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Κλονίζοντας Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας για @MarkDuration@ δευτ. Ο καταιγισμός ανατινάζεται και δημιουργεί ένα κλουβί γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπά για @ZoneDuration@ δευτ. Το κλουβί προκαλεί @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μειώνεται κατά @CooldownAmount@ δευτ.
    Όταν ο καταιγισμός ανατινάζεται, χτυπάει και τους γύρω εχθρούς.
    Ζημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση δευτερολέπτων Ορμής Λεπίδας
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Κλονίζοντας Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας για @MarkDuration@ δευτ. Ο καταιγισμός ανατινάζεται και δημιουργεί ένα κλουβί γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπά για @ZoneDuration@ δευτ. Το κλουβί προκαλεί @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μειώνεται κατά @CooldownAmount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση δευτερολέπτων Ορμής Λεπίδας
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση δευτερολέπτων Ορμής Λεπίδας
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση δευτερολέπτων Ορμής Λεπίδας
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Κλονίζοντας Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας για @MarkDuration@ δευτ. Ο καταιγισμός ανατινάζεται και δημιουργεί ένα κλουβί γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπά για @ZoneDuration@ δευτ. Το κλουβί προκαλεί @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μειώνεται κατά @CooldownAmount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αιχμή του Προστάτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @MissileDamage@ Μαγική Ζημιά και Κλονίζοντας Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας για @MarkDuration@ δευτ. Ο καταιγισμός ανατινάζεται και δημιουργεί ένα κλουβί γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπά για @ZoneDuration@ δευτ. Το κλουβί προκαλεί @ZoneDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount@% για @CCDuration@ δευτ.

    Ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μειώνεται κατά @CooldownAmount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ιρέλια φορτίζει ένα χτύπημα που προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια της φόρτισης. Κατά τη διάρκεια της φόρτισης, δέχεται μειωμένη Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Ιρέλια παίρνει αμυντική στάση για έως και @MaxDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να δράσει, αλλά μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται κατά @FinalPhysicalDR@% και τη Μαγική Ζημιά κατά @FinalMagicDR@%.

    Εκτόξευση: Η Ιρέλια χτυπά με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία μπορεί να αυξηθεί σε έως και @MaxDamageCalc@, ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.
    Έναρξη Φόρτισης: Η Ιρέλια παίρνει αμυντική στάση για έως και @MaxDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να δράσει, αλλά μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται κατά @FinalPhysicalDR@% και τη Μαγική Ζημιά κατά @FinalMagicDR@%.

    Εκτόξευση: Η Ιρέλια χτυπά με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία μπορεί να αυξηθεί σε έως και @MaxDamageCalc@, ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.[@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Ιρέλια παίρνει αμυντική στάση για έως και @MaxDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να δράσει, αλλά μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται κατά @FinalPhysicalDR@% και τη Μαγική Ζημιά κατά @FinalMagicDR@%.

    Εκτόξευση: Η Ιρέλια χτυπά με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία μπορεί να αυξηθεί σε έως και @MaxDamageCalc@, ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.
    Η Εκτόξευση συμβαίνει αυτόματα στο τέλος της Φόρτισης και δεν μπορεί να διακοπεί. Η ζημιά αυξάνεται στο μέγιστο μετά από φόρτιση @ChargeTimeForMax@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Ιρέλια παίρνει αμυντική στάση για έως και @MaxDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να δράσει, αλλά μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται κατά @FinalPhysicalDR@% και τη Μαγική Ζημιά κατά @FinalMagicDR@%.

    Εκτόξευση: Η Ιρέλια χτυπά με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία μπορεί να αυξηθεί σε έως και @MaxDamageCalc@, ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Ιρέλια παίρνει αμυντική στάση για έως και @MaxDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να δράσει, αλλά μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται κατά @FinalPhysicalDR@% και τη Μαγική Ζημιά κατά @FinalMagicDR@%.

    Εκτόξευση: Η Ιρέλια χτυπά με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία μπορεί να αυξηθεί σε έως και @MaxDamageCalc@, ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδάμαστος Χορός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Ιρέλια παίρνει αμυντική στάση για έως και @MaxDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να δράσει, αλλά μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται κατά @FinalPhysicalDR@% και τη Μαγική Ζημιά κατά @FinalMagicDR@%.

    Εκτόξευση: Η Ιρέλια χτυπά με τις λεπίδες της, προκαλώντας @MinDamageCalc@ Σωματική Ζημιά, η οποία μπορεί να αυξηθεί σε έως και @MaxDamageCalc@, ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑρπακτικό [@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρπακτικό @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚενοζίλα[@Hotkey@] Κενοζίλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Κενοζίλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Κενοζίλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Κενοζίλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κενοζίλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚλήση του Κήρυκα[@Hotkey@] Κλήση του Κήρυκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Κλήση του Κήρυκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Κλήση του Κήρυκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Κλήση του Κήρυκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλήση του Κήρυκα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜαγοτεχνικό GLP-800[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό GLP-800@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άιβερν δίνει μια ασπίδα σε έναν σύμμαχο, η οποία ανατινάζεται μετά από μικρό χρονικό διάστημα. Όταν συμβεί αυτό, προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.[@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει @TotalShield@ Ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.Ο Άιβερν δίνει @TotalShield@ Ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει @TotalShield@ Ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει @TotalShield@ Ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει @TotalShield@ Ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σποροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δίνει @TotalShield@ Ασπίδα σε έναν σύμμαχο Ήρωα. Μετά από 2 δευτ., η ασπίδα ανατινάζεται, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φίλος του Δάσους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που κάνει ζημιά και ριζώνει τους εχθρικούς στόχους που χτυπά. Οι σύμμαχοι του Άιβερν μπορούν να εφορμήσουν στον ριζωμένο στόχο.Γητευτής των Ριζών[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε έναν Ριζωμένο αντίπαλο εφορμούν σε Εμβέλεια Επίθεσης.Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε έναν Ριζωμένο αντίπαλο εφορμούν σε Εμβέλεια Επίθεσης.[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε έναν Ριζωμένο αντίπαλο εφορμούν σε Εμβέλεια Επίθεσης.Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε έναν Ριζωμένο αντίπαλο εφορμούν σε Εμβέλεια Επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε έναν Ριζωμένο αντίπαλο εφορμούν σε Εμβέλεια Επίθεσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γητευτής των Ριζών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν δημιουργεί μια περικοκλάδα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει για @Effect1Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε έναν Ριζωμένο αντίπαλο εφορμούν σε Εμβέλεια Επίθεσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα δημιουργεί ένα ωστικό κύμα, αν επιτεθεί στον ίδιο ήρωα τρεις φορές στη σειρά.[@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @TotalDaisyAD@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.)

    Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    Ζωή@TotalDaisyHP@
    Θωράκιση@TotalBonusResists@
    Αντίσταση Μαγείας@TotalBonusResists@
    Ζημιά Επίθεσης@TotalDaisyAD@

    Νέα χρήση: Δώστε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @TotalDaisyAD@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.)

    Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    Ζωή@TotalDaisyHP@
    Θωράκιση@TotalBonusResists@
    Αντίσταση Μαγείας@TotalBonusResists@
    Ζημιά Επίθεσης@TotalDaisyAD@

    Νέα χρήση: Δώστε εντολές στη Μαργαρίτα.[@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @TotalDaisyAD@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.)

    Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    Ζωή@TotalDaisyHP@
    Θωράκιση@TotalBonusResists@
    Αντίσταση Μαγείας@TotalBonusResists@
    Ζημιά Επίθεσης@TotalDaisyAD@

    Νέα χρήση: Δώστε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @TotalDaisyAD@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.)

    Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    Ζωή@TotalDaisyHP@
    Θωράκιση@TotalBonusResists@
    Αντίσταση Μαγείας@TotalBonusResists@
    Ζημιά Επίθεσης@TotalDaisyAD@

    Νέα χρήση: Δώστε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ζωή Μαργαρίτας
    Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Μαργαρίτας
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @TotalDaisyAD@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.)

    Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    Ζωή@TotalDaisyHP@
    Θωράκιση@TotalBonusResists@
    Αντίσταση Μαγείας@TotalBonusResists@
    Ζημιά Επίθεσης@TotalDaisyAD@

    Νέα χρήση: Δώστε εντολές στη Μαργαρίτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαργαρίτα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, τον φιλικό Μαγόλιθο, για @f6@ δευτ. Αν η Μαργαρίτα επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά στον ίδιο Ήρωα, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @TotalDaisyAD@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ.)

    Η Μαργαρίτα έχει τα εξής στατιστικά:
    Ζωή@TotalDaisyHP@
    Θωράκιση@TotalBonusResists@
    Αντίσταση Μαγείας@TotalBonusResists@
    Ζημιά Επίθεσης@TotalDaisyAD@

    Νέα χρήση: Δώστε εντολές στη Μαργαρίτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν είναι στη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Ο Άιβερν μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να δημιουργήσει μια επιφάνεια με βλάστηση.Θαμνοποιός[@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν βρίσκεται σε βλάστηση και για 3 δευτ. μόλις βγει από τη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. και την αποκαλύπτει για 3 δευτ.
    Παθητική: Όταν βρίσκεται σε βλάστηση και για 3 δευτ. μόλις βγει από τη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. και την αποκαλύπτει για 3 δευτ.[@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν βρίσκεται σε βλάστηση και για 3 δευτ. μόλις βγει από τη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. και την αποκαλύπτει για 3 δευτ.
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν βρίσκεται σε βλάστηση και για 3 δευτ. μόλις βγει από τη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. και την αποκαλύπτει για 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    Επαναφόρτιση Βλάστησης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν βρίσκεται σε βλάστηση και για 3 δευτ. μόλις βγει από τη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. και την αποκαλύπτει για 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΘαμνοποιόςΧρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν βρίσκεται σε βλάστηση και για 3 δευτ. μόλις βγει από τη βλάστηση, οι επιθέσεις του Άιβερν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Άιβερν δημιουργεί μια επιφάνεια με βλάστηση για @Effect1Amount@ δευτ. και την αποκαλύπτει για 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάκο δημιουργεί ένα κρυμμένο, κινούμενο Κουτί Γελωτοποιού. Όταν ενεργοποιηθεί, θα τρομάξει τους εχθρούς που έρχονται κοντά και θα τους επιτεθεί.Κουτί Γελωτοποιού[@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί μια παγίδα που γίνεται αόρατη μετά από @Effect5Amount@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ. Ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πλησιάσει ή αποκαλυφθεί, προκαλώντας Φόβο στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect3Amount@ δευτ. ή για @MinionFearDuration@ δευτ. σε υπηρέτες και σε τέρατα Ζούγκλας.

    Μόλις ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει βολές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς για 5 δευτ., προκαλώντας @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή, αν εστιαστεί σε έναν μεμονωμένο εχθρό, @STDamage@ ζημιά.

    Το Κουτί Γελωτοποιού προκαλεί επιπλέον @MonsterBonusDamage@ ζημιά σε τέρατα.
    Ο Σάκο δημιουργεί μια παγίδα που γίνεται αόρατη μετά από @Effect5Amount@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ. Ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πλησιάσει ή αποκαλυφθεί, προκαλώντας Φόβο στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect3Amount@ δευτ. ή για @MinionFearDuration@ δευτ. σε υπηρέτες και σε τέρατα Ζούγκλας.

    Μόλις ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει βολές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς για 5 δευτ., προκαλώντας @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή, αν εστιαστεί σε έναν μεμονωμένο εχθρό, @STDamage@ ζημιά.

    Το Κουτί Γελωτοποιού προκαλεί επιπλέον @MonsterBonusDamage@ ζημιά σε τέρατα.[@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί μια παγίδα που γίνεται αόρατη μετά από @Effect5Amount@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ. Ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πλησιάσει ή αποκαλυφθεί, προκαλώντας Φόβο στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect3Amount@ δευτ. ή για @MinionFearDuration@ δευτ. σε υπηρέτες και σε τέρατα Ζούγκλας.

    Μόλις ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει βολές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς για 5 δευτ., προκαλώντας @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή, αν εστιαστεί σε έναν μεμονωμένο εχθρό, @STDamage@ ζημιά.

    Το Κουτί Γελωτοποιού προκαλεί επιπλέον @MonsterBonusDamage@ ζημιά σε τέρατα.
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί μια παγίδα που γίνεται αόρατη μετά από @Effect5Amount@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ. Ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πλησιάσει ή αποκαλυφθεί, προκαλώντας Φόβο στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect3Amount@ δευτ. ή για @MinionFearDuration@ δευτ. σε υπηρέτες και σε τέρατα Ζούγκλας.

    Μόλις ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει βολές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς για 5 δευτ., προκαλώντας @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή, αν εστιαστεί σε έναν μεμονωμένο εχθρό, @STDamage@ ζημιά.

    Το Κουτί Γελωτοποιού προκαλεί επιπλέον @MonsterBonusDamage@ ζημιά σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μπόνους ζημιά σε τέρατα
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί μια παγίδα που γίνεται αόρατη μετά από @Effect5Amount@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ. Ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πλησιάσει ή αποκαλυφθεί, προκαλώντας Φόβο στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect3Amount@ δευτ. ή για @MinionFearDuration@ δευτ. σε υπηρέτες και σε τέρατα Ζούγκλας.

    Μόλις ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει βολές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς για 5 δευτ., προκαλώντας @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή, αν εστιαστεί σε έναν μεμονωμένο εχθρό, @STDamage@ ζημιά.

    Το Κουτί Γελωτοποιού προκαλεί επιπλέον @MonsterBonusDamage@ ζημιά σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουτί Γελωτοποιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάκο δημιουργεί μια παγίδα που γίνεται αόρατη μετά από @Effect5Amount@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ. Ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πλησιάσει ή αποκαλυφθεί, προκαλώντας Φόβο στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect3Amount@ δευτ. ή για @MinionFearDuration@ δευτ. σε υπηρέτες και σε τέρατα Ζούγκλας.

    Μόλις ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει βολές σε όλους τους κοντινούς εχθρούς για 5 δευτ., προκαλώντας @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά ή, αν εστιαστεί σε έναν μεμονωμένο εχθρό, @STDamage@ ζημιά.

    Το Κουτί Γελωτοποιού προκαλεί επιπλέον @MonsterBonusDamage@ ζημιά σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζάρβαν ο Δ' μπαίνει στη μάχη και πηδά πάνω σε ένα στόχο με τόσο δύναμη, που μεταβάλλει τη γύρω περιοχή, δημιουργώντας μια αρένα γύρω του. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται ζημιά κατά την πρόσκρουση.Κατακλυσμός[@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ο Τζάρβαν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να γκρεμίσει την αρένα.
    Ο Τζάρβαν ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ο Τζάρβαν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να γκρεμίσει την αρένα.[@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ο Τζάρβαν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να γκρεμίσει την αρένα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ο Τζάρβαν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να γκρεμίσει την αρένα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ο Τζάρβαν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να γκρεμίσει την αρένα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατακλυσμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ δημιουργεί μια αρένα αδιάβατου εδάφους γύρω του για @WallDuration@ δευτ.

    Ο Τζάρβαν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να γκρεμίσει την αρένα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζάρβαν ο Δ' φέρει την υπερηφάνεια της Ντεμάσια, η οποία του δίνει παθητικά ένα μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Ντεμασιανού Λαβάρου επιτρέπει στον Τζάρβαν τον Δ' να τοποθετήσει μια σημαία της Ντεμάσια, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά μόλις τοποθετηθεί και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών συμμάχων Ηρώων.Ντεμασιανό Λάβαρο[@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζάρβαν αποκτά @PermanentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: ο Τζάρβαν πετάει ένα λάβαρο στο έδαφος, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στους συμμάχους γύρω από το λάβαρο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Τζάρβαν αποκτά @PermanentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: ο Τζάρβαν πετάει ένα λάβαρο στο έδαφος, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στους συμμάχους γύρω από το λάβαρο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζάρβαν αποκτά @PermanentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: ο Τζάρβαν πετάει ένα λάβαρο στο έδαφος, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στους συμμάχους γύρω από το λάβαρο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζάρβαν αποκτά @PermanentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: ο Τζάρβαν πετάει ένα λάβαρο στο έδαφος, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στους συμμάχους γύρω από το λάβαρο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης Ενεργής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζάρβαν αποκτά @PermanentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: ο Τζάρβαν πετάει ένα λάβαρο στο έδαφος, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στους συμμάχους γύρω από το λάβαρο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ντεμασιανό Λάβαρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τζάρβαν αποκτά @PermanentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: ο Τζάρβαν πετάει ένα λάβαρο στο έδαφος, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στους συμμάχους γύρω από το λάβαρο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζάρβαν ο Δ' χρησιμοποιεί τη λόγχη του και προκαλεί Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα μειώνει τη Θωράκιση των εχθρών που συναντά. Επιπλέον, αυτή η ενέργεια θα μεταφέρει τον Τζάρβαν στο Ντεμασιανό Λάβαρο, εξουδετερώνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην πορεία του.[@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν απλώνει τη λόγχη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρώντας @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη έρθει σε επαφή με το {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, ο Τζάρβαν έλκεται προς αυτό, Εκτοξεύοντας στον Αέρα όσους βρίσκονται στον δρόμο του για 0,75 δευτ.
    Ο Τζάρβαν απλώνει τη λόγχη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρώντας @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη έρθει σε επαφή με το {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, ο Τζάρβαν έλκεται προς αυτό, Εκτοξεύοντας στον Αέρα όσους βρίσκονται στον δρόμο του για 0,75 δευτ.[@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν απλώνει τη λόγχη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρώντας @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη έρθει σε επαφή με το {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, ο Τζάρβαν έλκεται προς αυτό, Εκτοξεύοντας στον Αέρα όσους βρίσκονται στον δρόμο του για 0,75 δευτ.
    Ο Τζάρβαν μπορεί να τραβήξει τον εαυτό του ακόμα και όταν είναι Ακινητοποιημένος.Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν απλώνει τη λόγχη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρώντας @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη έρθει σε επαφή με το {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, ο Τζάρβαν έλκεται προς αυτό, Εκτοξεύοντας στον Αέρα όσους βρίσκονται στον δρόμο του για 0,75 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν απλώνει τη λόγχη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρώντας @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη έρθει σε επαφή με το {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, ο Τζάρβαν έλκεται προς αυτό, Εκτοξεύοντας στον Αέρα όσους βρίσκονται στον δρόμο του για 0,75 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν απλώνει τη λόγχη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρώντας @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη έρθει σε επαφή με το {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, ο Τζάρβαν έλκεται προς αυτό, Εκτοξεύοντας στον Αέρα όσους βρίσκονται στον δρόμο του για 0,75 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζάρβαν ο Δ' καλεί τους αρχαίους ηγεμόνες της Ντεμάσια για να τον προστατεύσουν και να επιβραδύνουν τους γύρω εχθρούς.Χρυσή Αιγίδα[@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί μια αιγίδα, Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Ο Τζάρβαν καλεί μια αιγίδα, Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.[@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί μια αιγίδα, Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Αντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί μια αιγίδα, Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Αντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί μια αιγίδα, Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χρυσή Αιγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζάρβαν καλεί μια αιγίδα, Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτώντας @TotalShield@ Ασπίδα για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι ρίχνει ένα δόρυ με καρφιά στον στόχο της, η ζημιά του οποίου αυξάνεται αναλογικά με την απόσταση. Ως κούγκαρ, η επόμενη επίθεσή της θα προσπαθήσει να πληγώσει θανάσιμα τον στόχο της, προκαλώντας περισσότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο λίγη Ζωή έχει.Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος[@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της, προκαλώντας @HumanMinimumDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως @HumanMaximumDamage@ Μαγική Ζημιά με βάση την απόσταση που πέταξε.Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της, προκαλώντας @HumanMinimumDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως @HumanMaximumDamage@ Μαγική Ζημιά με βάση την απόσταση που πέταξε.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα Ακοντίου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της, προκαλώντας @HumanMinimumDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως @HumanMaximumDamage@ Μαγική Ζημιά με βάση την απόσταση που πέταξε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ γενναιότητα που επιδεικνύει ο Τζαξ στη μάχη, του επιτρέπει να αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για μικρό χρονικό διάστημα και, στη συνέχεια, να αντεπιτίθεται γρήγορα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.[@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγοντας επιδέξια όλες τις επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.

    Μετά από @Effect6Amount@ δευτ. ή Νέα χρήση, ο Τζαξ προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (έως: @Effect4Amount@%).
    Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγοντας επιδέξια όλες τις επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.

    Μετά από @Effect6Amount@ δευτ. ή Νέα χρήση, ο Τζαξ προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (έως: @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγοντας επιδέξια όλες τις επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.

    Μετά από @Effect6Amount@ δευτ. ή Νέα χρήση, ο Τζαξ προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (έως: @Effect4Amount@%).
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγοντας επιδέξια όλες τις επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.

    Μετά από @Effect6Amount@ δευτ. ή Νέα χρήση, ο Τζαξ προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (έως: @Effect4Amount@%).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγοντας επιδέξια όλες τις επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.

    Μετά από @Effect6Amount@ δευτ. ή Νέα χρήση, ο Τζαξ προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (έως: @Effect4Amount@%).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αντεπίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγοντας επιδέξια όλες τις επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.

    Μετά από @Effect6Amount@ δευτ. ή Νέα χρήση, ο Τζαξ προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (έως: @Effect4Amount@%).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, με αποτέλεσμα η επόμενη επίθεσή του να προκαλεί επιπλέον ζημιά.Ενδυνάμωση[@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ενδυνάμωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζαξ πηδά προς το μέρος μιας μονάδας. Αν η μονάδα είναι εχθρική, τη χτυπά με το όπλο του.Επιθετικό Άλμα[@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια φιλική ή εχθρική μονάδα ή Μάτι προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αν είναι εχθρός.Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια φιλική ή εχθρική μονάδα ή Μάτι προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αν είναι εχθρός.[@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια φιλική ή εχθρική μονάδα ή Μάτι προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αν είναι εχθρός.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια φιλική ή εχθρική μονάδα ή Μάτι προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αν είναι εχθρός.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια φιλική ή εχθρική μονάδα ή Μάτι προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αν είναι εχθρός.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιθετικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια φιλική ή εχθρική μονάδα ή Μάτι προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, αν είναι εχθρός.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε τρίτο διαδοχικό χτύπημα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Τζαξ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να αντλήσει κουράγιο, αυξάνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για σύντομο χρονικό διάστημα.Δύναμη του Δεξιοτέχνη[@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Παθητική: Σε κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Ζημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Ζημιά Παθητικής
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δύναμη του Δεξιοτέχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Σε κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @ArmorCalc@ Θωράκιση και @MRCalc@ Αντίσταση Μαγείας για @ActiveDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των συμμάχων Ηρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν.
    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.Πύλη Επιτάχυνσης[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις αναπτύσσει μια πύλη επιτάχυνσης για @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ δευτ. που δίνει @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται μέσα σε @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ δευτ., σε σύμμαχους Ήρωες που περνούν από μέσα της.Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις αναπτύσσει μια πύλη επιτάχυνσης για @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ δευτ. που δίνει @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται μέσα σε @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ δευτ., σε σύμμαχους Ήρωες που περνούν από μέσα της.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Ταχύτητα Κίνησης[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Ταχύτητα Κίνησης[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Ταχύτητα Κίνησης@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις αναπτύσσει μια πύλη επιτάχυνσης για @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ δευτ. που δίνει @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται μέσα σε @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ δευτ., σε σύμμαχους Ήρωες που περνούν από μέσα της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στο μέγιστο βαθμό για αρκετές επιθέσεις.Υπερ-Εφόρμηση[@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις υπερφορτίζει το κανόνι του, αποκτώντας μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ επιθέσεις του. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ Σωματική Ζημιά.Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις υπερφορτίζει το κανόνι του, αποκτώντας μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ επιθέσεις του. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ Σωματική Ζημιά.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερ-Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις υπερφορτίζει το κανόνι του, αποκτώντας μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ επιθέσεις του. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάσσεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό (ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της) προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο της έκρηξης.[@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις ρίχνει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, προκαλώντας @spell.JayceShockBlast:Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και στους γύρω εχθρούς. Αν ρίξει αυτήν τη σφαίρα μέσα από την {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, αυξάνεται η εμβέλεια και η ταχύτητά της και η ζημιά φτάνει το @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις ρίχνει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, προκαλώντας @spell.JayceShockBlast:Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και στους γύρω εχθρούς. Αν ρίξει αυτήν τη σφαίρα μέσα από την {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, αυξάνεται η εμβέλεια και η ταχύτητά της και η ζημιά φτάνει το @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις ρίχνει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, προκαλώντας @spell.JayceShockBlast:Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και στους γύρω εχθρούς. Αν ρίξει αυτήν τη σφαίρα μέσα από την {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, αυξάνεται η εμβέλεια και η ταχύτητά της και η ζημιά φτάνει το @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και αυξάνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας. Η πρώτη επίθεση με αυτή τη μορφή προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΚανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις μεταμορφώνει το όπλο του σε Σφυρί από Υδράργυρο και γίνεται μαχητής από κοντά. Επιπλέον, αποκτά νέες ικανότητες και @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Η επόμενη επίθεση του Τζέις προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.Κανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις μεταμορφώνει το όπλο του σε Σφυρί από Υδράργυρο και γίνεται μαχητής από κοντά. Επιπλέον, αποκτά νέες ικανότητες και @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Η επόμενη επίθεση του Τζέις προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφυρί από Υδράργυρο / Κανόνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΚανόνι από Υδράργυρο: Ο Τζέις μεταμορφώνει το όπλο του σε Σφυρί από Υδράργυρο και γίνεται μαχητής από κοντά. Επιπλέον, αποκτά νέες ικανότητες και @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Η επόμενη επίθεση του Τζέις προκαλεί επιπλέον @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Σφυριού: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και αυξημένη εμβέλεια. Η πρώτη επίθεση με αυτήν τη μορφή μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου.

    Στάση Κανονιού: Μεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και αυξάνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας. Η πρώτη επίθεση με αυτή τη στάση προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΣφυρί από Υδράργυρο: Ο Τζέις μεταμορφώνει το όπλο του σε Κανόνι από Υδράργυρο και αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης και νέες ικανότητες. Η επόμενη επίθεση τους Τζέις αφαιρεί @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ δευτ.Σφυρί από Υδράργυρο: Ο Τζέις μεταμορφώνει το όπλο του σε Κανόνι από Υδράργυρο και αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης και νέες ικανότητες. Η επόμενη επίθεση τους Τζέις αφαιρεί @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ δευτ.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΣφυρί από Υδράργυρο: Ο Τζέις μεταμορφώνει το όπλο του σε Κανόνι από Υδράργυρο και αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης και νέες ικανότητες. Η επόμενη επίθεση τους Τζέις αφαιρεί @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Σφυριού: Παθητική: Αναπληρώνει Μάνα ανά χτύπημα. Ενεργή: Δημιουργεί ένα πεδίο καταιγίδας, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για αρκετά δευτερόλεπτα.

    Στάση Κανονιού: Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στο μέγιστο βαθμό για αρκετές επιθέσεις.Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση[@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σφυρί από Υδράργυρο - Παθητική: Οι επιθέσεις του Σφυριού του Τζέις δίνουν @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Μάνα.

    Σφυρί από Υδράργυρο - Ενεργή: Ο Τζέις δημιουργεί μια ηλεκτρική αύρα που προκαλεί @spell.JayceStaticField:Damage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @spell.JayceStaticField:Duration@ δευτ.
    Σφυρί από Υδράργυρο - Παθητική: Οι επιθέσεις του Σφυριού του Τζέις δίνουν @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Μάνα.

    Σφυρί από Υδράργυρο - Ενεργή: Ο Τζέις δημιουργεί μια ηλεκτρική αύρα που προκαλεί @spell.JayceStaticField:Damage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @spell.JayceStaticField:Duration@ δευτ.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεδίο Καταιγίδας / Υπερ-Eφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σφυρί από Υδράργυρο - Παθητική: Οι επιθέσεις του Σφυριού του Τζέις δίνουν @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Μάνα.

    Σφυρί από Υδράργυρο - Ενεργή: Ο Τζέις δημιουργεί μια ηλεκτρική αύρα που προκαλεί @spell.JayceStaticField:Damage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @spell.JayceStaticField:Duration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜορφή Σφυριού: Προκαλεί Μαγική Ζημιά στον εχθρό και τον απωθεί σε μικρή απόσταση.

    Μορφή Κανονιού: Δημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των σύμμαχων Ηρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν. Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σφυρί: Ο Τζέις κραδαίνει το σφυρί του, Απωθώντας τον στόχο του και προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ συν το @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.Σφυρί: Ο Τζέις κραδαίνει το σφυρί του, Απωθώντας τον στόχο του και προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ συν το @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Το χτύπημα με το Σφυρί προκαλεί έως @MonsterCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.% Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    % Μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Πλήγμα / Πύλη Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σφυρί: Ο Τζέις κραδαίνει το σφυρί του, Απωθώντας τον στόχο του και προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ συν το @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Σφυριού: Κάνει άλμα προς το μέρος ενός εχθρού προκαλώντας Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς.

    Στάση Κανονιού: Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάσσεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό (ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της) προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα[@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σφυρί από Υδράργυρο: Ο Τζέις κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @spell.JayceToTheSkies:Damage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους γύρω εχθρούς κατά @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% για @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ δευτ.Σφυρί από Υδράργυρο: Ο Τζέις κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @spell.JayceToTheSkies:Damage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους γύρω εχθρούς κατά @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% για @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ δευτ.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στους Ουρανούς! / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Σφυρί από Υδράργυρο: Ο Τζέις κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @spell.JayceToTheSkies:Damage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους γύρω εχθρούς κατά @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% για @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζιν τοποθετεί μια αόρατη παγίδα-λωτό που ανθίζει όταν κάποιος περάσει από πάνω της. Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά προκαλεί ζημιά με μια έκρηξη πριονωτών πετάλων.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια παγίδα-λωτός θα ανθίσει κοντά στο πτώμα του.Καθηλωμένο Κοινό[@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνει ο Τζιν δημιουργούν μια Παγίδα-Λωτό στη θέση τους, η οποία ανατινάζεται αμέσως.

    Ενεργή: Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό για @TrapDuration@ λεπτά, η οποία δημιουργεί μια ζώνη που Επιβραδύνει κατά @TrapSlowAmount*100@% τους εχθρούς που πατάνε μέσα της. Μετά από @TrapDetonationTime@ δευτ., η παγίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)
    Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνει ο Τζιν δημιουργούν μια Παγίδα-Λωτό στη θέση τους, η οποία ανατινάζεται αμέσως.

    Ενεργή: Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό για @TrapDuration@ λεπτά, η οποία δημιουργεί μια ζώνη που Επιβραδύνει κατά @TrapSlowAmount*100@% τους εχθρούς που πατάνε μέσα της. Μετά από @TrapDetonationTime@ δευτ., η παγίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)[@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνει ο Τζιν δημιουργούν μια Παγίδα-Λωτό στη θέση τους, η οποία ανατινάζεται αμέσως.

    Ενεργή: Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό για @TrapDuration@ λεπτά, η οποία δημιουργεί μια ζώνη που Επιβραδύνει κατά @TrapSlowAmount*100@% τους εχθρούς που πατάνε μέσα της. Μετά από @TrapDetonationTime@ δευτ., η παγίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)
    Τα χτυπήματα από τις Παγίδες-Λωτούς προκαλούν @ReducedDamagePercent*100@% ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων και σε Ήρωες που χτυπήθηκαν πρόσφατα από άλλη Παγίδα-Λωτό. Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνει ο Τζιν δημιουργούν μια Παγίδα-Λωτό στη θέση τους, η οποία ανατινάζεται αμέσως.

    Ενεργή: Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό για @TrapDuration@ λεπτά, η οποία δημιουργεί μια ζώνη που Επιβραδύνει κατά @TrapSlowAmount*100@% τους εχθρούς που πατάνε μέσα της. Μετά από @TrapDetonationTime@ δευτ., η παγίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνει ο Τζιν δημιουργούν μια Παγίδα-Λωτό στη θέση τους, η οποία ανατινάζεται αμέσως.

    Ενεργή: Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό για @TrapDuration@ λεπτά, η οποία δημιουργεί μια ζώνη που Επιβραδύνει κατά @TrapSlowAmount*100@% τους εχθρούς που πατάνε μέσα της. Μετά από @TrapDetonationTime@ δευτ., η παγίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καθηλωμένο Κοινό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Ήρωες που σκοτώνει ο Τζιν δημιουργούν μια Παγίδα-Λωτό στη θέση τους, η οποία ανατινάζεται αμέσως.

    Ενεργή: Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό για @TrapDuration@ λεπτά, η οποία δημιουργεί μια ζώνη που Επιβραδύνει κατά @TrapSlowAmount*100@% τους εχθρούς που πατάνε μέσα της. Μετά από @TrapDetonationTime@ δευτ., η παγίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζιν εκτοξεύει μια μαγική βομβίδα σε έναν εχθρό. Μπορεί να χτυπήσει έως και τέσσερις στόχους και η ζημιά της αυξάνεται κάθε φορά που σκοτώνει κάποιον στόχο.Χοροβομβίδα[@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό εχθρό που δεν έχει χτυπηθεί ακόμα.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και @TooltipMaxTargetsHit@ φορές. Οι εχθροί που πεθαίνουν σύντομα αφότου χτυπηθούν με τη βομβίδα, αυξάνουν τη ζημιά των επόμενων χτυπημάτων κατά @PercentAmpOnKill*100@%.
    Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό εχθρό που δεν έχει χτυπηθεί ακόμα.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και @TooltipMaxTargetsHit@ φορές. Οι εχθροί που πεθαίνουν σύντομα αφότου χτυπηθούν με τη βομβίδα, αυξάνουν τη ζημιά των επόμενων χτυπημάτων κατά @PercentAmpOnKill*100@%.[@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό εχθρό που δεν έχει χτυπηθεί ακόμα.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και @TooltipMaxTargetsHit@ φορές. Οι εχθροί που πεθαίνουν σύντομα αφότου χτυπηθούν με τη βομβίδα, αυξάνουν τη ζημιά των επόμενων χτυπημάτων κατά @PercentAmpOnKill*100@%.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό εχθρό που δεν έχει χτυπηθεί ακόμα.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και @TooltipMaxTargetsHit@ φορές. Οι εχθροί που πεθαίνουν σύντομα αφότου χτυπηθούν με τη βομβίδα, αυξάνουν τη ζημιά των επόμενων χτυπημάτων κατά @PercentAmpOnKill*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό εχθρό που δεν έχει χτυπηθεί ακόμα.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και @TooltipMaxTargetsHit@ φορές. Οι εχθροί που πεθαίνουν σύντομα αφότου χτυπηθούν με τη βομβίδα, αυξάνουν τη ζημιά των επόμενων χτυπημάτων κατά @PercentAmpOnKill*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χοροβομβίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό εχθρό που δεν έχει χτυπηθεί ακόμα.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και @TooltipMaxTargetsHit@ φορές. Οι εχθροί που πεθαίνουν σύντομα αφότου χτυπηθούν με τη βομβίδα, αυξάνουν τη ζημιά των επόμενων χτυπημάτων κατά @PercentAmpOnKill*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζιν διοχετεύει ενέργεια και μετατρέπει τον Ψίθυρο σε ένα τεράστιο κανόνι που στηρίζεται στον ώμο. Μπορεί να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές με τεράστια εμβέλεια, οι οποίες διαπερνούν υπηρέτες και τέρατα, αλλά σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν. Ο Ψίθυρος σακατεύει τους εχθρούς που χτυπά, επιβραδύνοντάς τους, και προκαλεί ζημιά εκτέλεσης. Η 4η βολή είναι ειδικά κατασκευασμένη, απίστευτα ισχυρή και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα.[@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και, στη συνέχεια, αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ έως @MaxIncreaseCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει και τον Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η τέταρτη βολή προκαλεί καίριο χτύπημα για @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και, στη συνέχεια, αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ έως @MaxIncreaseCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει και τον Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η τέταρτη βολή προκαλεί καίριο χτύπημα για @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.[@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και, στη συνέχεια, αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ έως @MaxIncreaseCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει και τον Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η τέταρτη βολή προκαλεί καίριο χτύπημα για @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και, στη συνέχεια, αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ έως @MaxIncreaseCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει και τον Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η τέταρτη βολή προκαλεί καίριο χτύπημα για @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και, στη συνέχεια, αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ έως @MaxIncreaseCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει και τον Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η τέταρτη βολή προκαλεί καίριο χτύπημα για @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταία Υπόκλιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και, στη συνέχεια, αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ έως @MaxIncreaseCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει και τον Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η τέταρτη βολή προκαλεί καίριο χτύπημα για @FourthShotMultiplier*100@% ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τζιν ανεμίζει το μπαστούνι του και ρίχνει μία βολή με απίστευτη εμβέλεια. Διαπερνά υπηρέτες και τέρατα, αλλά σταματά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει χτυπηθεί πρόσφατα από τους σύμμαχους του Τζιν, τις Παγίδες-Λωτούς ή αν έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν, τότε θα ακινητοποιηθεί.Προοικονομία[@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία @SpottingDuration@ δευτ., θα τον Ριζώσει για @RootDuration@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.
    Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία @SpottingDuration@ δευτ., θα τον Ριζώσει για @RootDuration@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.[@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία @SpottingDuration@ δευτ., θα τον Ριζώσει για @RootDuration@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.
    Οι εχθροί που πατάνε επάνω σε μία από τις παγίδες του Καθηλωμένου Κοινού μπορούν να ριζωθούν κι αυτοί.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία @SpottingDuration@ δευτ., θα τον Ριζώσει για @RootDuration@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία @SpottingDuration@ δευτ., θα τον Ριζώσει για @RootDuration@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προοικονομία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία @SpottingDuration@ δευτ., θα τον Ριζώσει για @RootDuration@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραH Τζινξ πετάει μια σειρά από χειροβομβίδες-παγίδες που εκρήγνυνται μετά από 5 δευτερόλεπτα, βάζοντας φωτιά στους εχθρούς. Οι πυροδαγκάνες δαγκώνουν τους αντίπαλους Ήρωες που περπατούν επάνω τους και τους ακινητοποιούν.Πυροδαγκάνες![@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που διαρκούν @GrenadeDuration@ δευτ. Μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες, ανατινάζονται, τους Ριζώνουν για @RootDuration@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που διαρκούν @GrenadeDuration@ δευτ. Μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες, ανατινάζονται, τους Ριζώνουν για @RootDuration@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που διαρκούν @GrenadeDuration@ δευτ. Μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες, ανατινάζονται, τους Ριζώνουν για @RootDuration@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Οι Πυροδαγκάνες σταματούν τις εφορμήσεις των εχθρών.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που διαρκούν @GrenadeDuration@ δευτ. Μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες, ανατινάζονται, τους Ριζώνουν για @RootDuration@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που διαρκούν @GrenadeDuration@ δευτ. Μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες, ανατινάζονται, τους Ριζώνουν για @RootDuration@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πυροδαγκάνες!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που διαρκούν @GrenadeDuration@ δευτ. Μόλις έρθουν σε επαφή με αντίπαλους Ήρωες, ανατινάζονται, τους Ριζώνουν για @RootDuration@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζινξ έχει στη διάθεσή της δύο όπλα και μπορεί να τα εναλλάσσει κατά βούληση: το Μπαμ-Μπαμ, το πολυβόλο της και το Ψαροκόκκαλο, το ρουκετοβόλο της. Οι επιθέσεις με το Μπαμ-Μπαμ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης, ενώ οι επιθέσεις με το Ψαροκόκκαλο προκαλούν Ζημιά Πεδίου Επιρροής και έχουν αυξημένη εμβέλεια, αλλά κοστίζουν Μάνα και χτυπούν πιο αργά.Τράμπα![@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο μεταξύ του Ψαροκόκκαλου, του Ρουκετοβόλου, και του Μπαμ-Μπαμ, του Πολυβόλου.

    Όταν χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ προκαλούν @RocketDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν εμβέλεια @RocketBonusRange@ μονάδες, κοστίζουν Μάνα και ενισχύονται @RocketASPDPenalty*100@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Όταν χρησιμοποιεί το Πολυβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης για @MinigunAttackSpeedDuration@ δευτ. Το μπόνους συσσωρεύεται έως και @MinigunAttackSpeedStacks@ φορές (έως +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% μέγιστο).
    Η Τζινξ αλλάζει όπλο μεταξύ του Ψαροκόκκαλου, του Ρουκετοβόλου, και του Μπαμ-Μπαμ, του Πολυβόλου.

    Όταν χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ προκαλούν @RocketDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν εμβέλεια @RocketBonusRange@ μονάδες, κοστίζουν Μάνα και ενισχύονται @RocketASPDPenalty*100@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Όταν χρησιμοποιεί το Πολυβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης για @MinigunAttackSpeedDuration@ δευτ. Το μπόνους συσσωρεύεται έως και @MinigunAttackSpeedStacks@ φορές (έως +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% μέγιστο).[@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο μεταξύ του Ψαροκόκκαλου, του Ρουκετοβόλου, και του Μπαμ-Μπαμ, του Πολυβόλου.

    Όταν χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ προκαλούν @RocketDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν εμβέλεια @RocketBonusRange@ μονάδες, κοστίζουν Μάνα και ενισχύονται @RocketASPDPenalty*100@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Όταν χρησιμοποιεί το Πολυβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης για @MinigunAttackSpeedDuration@ δευτ. Το μπόνους συσσωρεύεται έως και @MinigunAttackSpeedStacks@ φορές (έως +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% μέγιστο).
    Οι στοίβες πολυβόλου εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο μεταξύ του Ψαροκόκκαλου, του Ρουκετοβόλου, και του Μπαμ-Μπαμ, του Πολυβόλου.

    Όταν χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ προκαλούν @RocketDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν εμβέλεια @RocketBonusRange@ μονάδες, κοστίζουν Μάνα και ενισχύονται @RocketASPDPenalty*100@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Όταν χρησιμοποιεί το Πολυβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης για @MinigunAttackSpeedDuration@ δευτ. Το μπόνους συσσωρεύεται έως και @MinigunAttackSpeedStacks@ φορές (έως +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% μέγιστο).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο μεταξύ του Ψαροκόκκαλου, του Ρουκετοβόλου, και του Μπαμ-Μπαμ, του Πολυβόλου.

    Όταν χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ προκαλούν @RocketDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν εμβέλεια @RocketBonusRange@ μονάδες, κοστίζουν Μάνα και ενισχύονται @RocketASPDPenalty*100@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Όταν χρησιμοποιεί το Πολυβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης για @MinigunAttackSpeedDuration@ δευτ. Το μπόνους συσσωρεύεται έως και @MinigunAttackSpeedStacks@ φορές (έως +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% μέγιστο).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τράμπα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΗ Τζινξ αλλάζει όπλο μεταξύ του Ψαροκόκκαλου, του Ρουκετοβόλου, και του Μπαμ-Μπαμ, του Πολυβόλου.

    Όταν χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ προκαλούν @RocketDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν εμβέλεια @RocketBonusRange@ μονάδες, κοστίζουν Μάνα και ενισχύονται @RocketASPDPenalty*100@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Όταν χρησιμοποιεί το Πολυβόλο, οι επιθέσεις της Τζινξ δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης για @MinigunAttackSpeedDuration@ δευτ. Το μπόνους συσσωρεύεται έως και @MinigunAttackSpeedStacks@ φορές (έως +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% μέγιστο).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζινξ εκτοξεύει μια σούπερ ρουκέτα κατά μήκος του χάρτη, της οποίας η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής της. Η ρουκέτα θα εκραγεί μόλις συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας ζημιά σε αυτήν και στους κοντινούς εχθρούς, βάσει της Ζωής που τους λείπει.Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου![@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DamageFloor@ έως @DamageMax@ + @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά αυξάνεται το πρώτο δευτερόλεπτο της πτήσης της ρουκέτας. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται @AoEDamageMult*100@% ζημιά.

    Η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει δεν μπορεί να είναι πάνω από @MonsterExecuteMax@ ενάντια σε Τέρατα.
    Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DamageFloor@ έως @DamageMax@ + @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά αυξάνεται το πρώτο δευτερόλεπτο της πτήσης της ρουκέτας. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται @AoEDamageMult*100@% ζημιά.

    Η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει δεν μπορεί να είναι πάνω από @MonsterExecuteMax@ ενάντια σε Τέρατα.[@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DamageFloor@ έως @DamageMax@ + @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά αυξάνεται το πρώτο δευτερόλεπτο της πτήσης της ρουκέτας. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται @AoEDamageMult*100@% ζημιά.

    Η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει δεν μπορεί να είναι πάνω από @MonsterExecuteMax@ ενάντια σε Τέρατα.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DamageFloor@ έως @DamageMax@ + @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά αυξάνεται το πρώτο δευτερόλεπτο της πτήσης της ρουκέτας. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται @AoEDamageMult*100@% ζημιά.

    Η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει δεν μπορεί να είναι πάνω από @MonsterExecuteMax@ ενάντια σε Τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DamageFloor@ έως @DamageMax@ + @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά αυξάνεται το πρώτο δευτερόλεπτο της πτήσης της ρουκέτας. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται @AoEDamageMult*100@% ζημιά.

    Η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει δεν μπορεί να είναι πάνω από @MonsterExecuteMax@ ενάντια σε Τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DamageFloor@ έως @DamageMax@ + @PercentDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά αυξάνεται το πρώτο δευτερόλεπτο της πτήσης της ρουκέτας. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται @AoEDamageMult*100@% ζημιά.

    Η ζημιά βάσει Ζωής που λείπει δεν μπορεί να είναι πάνω από @MonsterExecuteMax@ ενάντια σε Τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζινξ χρησιμοποιεί το Ζάπερ, ένα πιστόλι ηλεκτρικών εκκενώσεων για να ρίξει μια βολή που επιβραδύνει και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει.Ζαπ![@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% και τον αποκαλύπτει για @SlowDuration@ δευτ.Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% και τον αποκαλύπτει για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% και τον αποκαλύπτει για @SlowDuration@ δευτ.Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται καθώς αυξάνεται η Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% και τον αποκαλύπτει για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% και τον αποκαλύπτει για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζαπ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% και τον αποκαλύπτει για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη Υπερφορτιστή[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη Υπερφορτιστή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάι'Σα αυξάνει στιγμιαία την Ταχύτητα Κίνησής της και μετά αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσής της.

    Ζωντανό Όπλο: Ο Υπερφoρτιστής αναβαθμίζεται και την κάνει για λίγο Αόρατη.Υπερφορτιστής[@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την ενέργεια του Κενού, αποκτώντας @TotalMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Φάντασμα κατά τη φόρτιση. Έπειτα αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα γίνεται επίσης Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.
    Τρέχουσα: @f10@/@Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την ενέργεια του Κενού, αποκτώντας @TotalMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Φάντασμα κατά τη φόρτιση. Έπειτα αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα γίνεται επίσης Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.
    Τρέχουσα: @f10@/@Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης[@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την ενέργεια του Κενού, αποκτώντας @TotalMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Φάντασμα κατά τη φόρτιση. Έπειτα αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα γίνεται επίσης Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.
    Τρέχουσα: @f10@/@Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Ο χρόνος φόρτισης αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης (Τρέχουσα: @TotalCastTime@)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την ενέργεια του Κενού, αποκτώντας @TotalMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Φάντασμα κατά τη φόρτιση. Έπειτα αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα γίνεται επίσης Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.
    Τρέχουσα: @f10@/@Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την ενέργεια του Κενού, αποκτώντας @TotalMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Φάντασμα κατά τη φόρτιση. Έπειτα αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα γίνεται επίσης Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.
    Τρέχουσα: @f10@/@Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερφορτιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την ενέργεια του Κενού, αποκτώντας @TotalMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Φάντασμα κατά τη φόρτιση. Έπειτα αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα γίνεται επίσης Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.
    Τρέχουσα: @f10@/@Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη Ικαθιανής Βροχής[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάι'Σα εκτοξεύει έναν καταιγισμό βλημάτων που αναζητούν στόχους σε κοντινή απόσταση.

    Ζωντανό Όπλο: Η Ικαθιανή Βροχή αναβαθμίζεται και ρίχνει περισσότερα βλήματα.Ικαθιανή Βροχή[@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @TotalIndividualMissileDamage@ Σωματική Ζημιά. Επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect3Amount*100@% Ζημιά.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα ρίχνει @Effect7Amount@ βλήματα.
    Τρέχουσα: @f11@/@Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @TotalIndividualMissileDamage@ Σωματική Ζημιά. Επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect3Amount*100@% Ζημιά.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα ρίχνει @Effect7Amount@ βλήματα.
    Τρέχουσα: @f11@/@Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης[@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @TotalIndividualMissileDamage@ Σωματική Ζημιά. Επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect3Amount*100@% Ζημιά.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα ρίχνει @Effect7Amount@ βλήματα.
    Τρέχουσα: @f11@/@Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Οι υπηρέτες που βρίσκονται κάτω από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @TotalIndividualMissileDamage@ Σωματική Ζημιά. Επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect3Amount*100@% Ζημιά.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα ρίχνει @Effect7Amount@ βλήματα.
    Τρέχουσα: @f11@/@Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @TotalIndividualMissileDamage@ Σωματική Ζημιά. Επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect3Amount*100@% Ζημιά.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα ρίχνει @Effect7Amount@ βλήματα.
    Τρέχουσα: @f11@/@Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ικαθιανή Βροχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @TotalIndividualMissileDamage@ Σωματική Ζημιά. Επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect3Amount*100@% Ζημιά.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα ρίχνει @Effect7Amount@ βλήματα.
    Τρέχουσα: @f11@/@Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάι'Σα εκτινάσσεται κοντά σε έναν αντίπαλο ήρωα.[@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια @RCalculatedShieldValue@ ασπίδα για @RShieldDuration@ δευτ.Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια @RCalculatedShieldValue@ ασπίδα για @RShieldDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια @RCalculatedShieldValue@ ασπίδα για @RShieldDuration@ δευτ.Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια @RCalculatedShieldValue@ ασπίδα για @RShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια @RCalculatedShieldValue@ ασπίδα για @RShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φονικό Ένστικτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια @RCalculatedShieldValue@ ασπίδα για @RShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάι'Σα εκτοξεύει έναν πύραυλο μεγάλης εμβέλειας, σημαδεύοντας τους εχθρούς με την Παθητική της.

    Ζωντανό Όπλο: Ο Ανιχνευτής του Κενού αναβαθμίζεται και βάζει περισσότερα σημάδια Παθητικής, ενώ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης όταν χτυπά κάποιον Ήρωα.Ανιχνευτής του Κενού[@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα ρίχνει μια ριπή Κενού που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, εφαρμόζει @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος και δίνει Ενόραση στον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @spell.KaisaPassive:PDuration@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα εφαρμόζει @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και όταν χτυπάει έναν Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τρέχουσα: @f2@/@Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Η Κάι'Σα ρίχνει μια ριπή Κενού που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, εφαρμόζει @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος και δίνει Ενόραση στον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @spell.KaisaPassive:PDuration@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα εφαρμόζει @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και όταν χτυπάει έναν Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τρέχουσα: @f2@/@Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας[@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα ρίχνει μια ριπή Κενού που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, εφαρμόζει @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος και δίνει Ενόραση στον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @spell.KaisaPassive:PDuration@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα εφαρμόζει @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και όταν χτυπάει έναν Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τρέχουσα: @f2@/@Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Το Πλάσμα που εφαρμόζεται από αυτή την ικανότητα προκαλεί τη ζημιά από το Δεύτερο Δέρμα.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα ρίχνει μια ριπή Κενού που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, εφαρμόζει @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος και δίνει Ενόραση στον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @spell.KaisaPassive:PDuration@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα εφαρμόζει @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και όταν χτυπάει έναν Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τρέχουσα: @f2@/@Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα ρίχνει μια ριπή Κενού που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, εφαρμόζει @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος και δίνει Ενόραση στον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @spell.KaisaPassive:PDuration@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα εφαρμόζει @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και όταν χτυπάει έναν Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τρέχουσα: @f2@/@Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανιχνευτής του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κάι'Σα ρίχνει μια ριπή Κενού που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, εφαρμόζει @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος και δίνει Ενόραση στον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @spell.KaisaPassive:PDuration@ δευτ.

    Εξελιγμένη: Η Κάι'Σα εφαρμόζει @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και όταν χτυπάει έναν Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τρέχουσα: @f2@/@Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις καρφώνουν δόρατα στους στόχους. Ενεργοποιήστε την για να τραβήξετε τα δόρατα, προκαλώντας επιβράδυνση και αυξανομένη ζημιά.[@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @FakedCooldown@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα μένουν στον στόχο τους για 4 δευτ. και συσσωρεύονται επ' άπειρον.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @NormalDamage@ συν @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά για κάθε δόρυ πέρα από το πρώτο. Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.
    Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα μένουν στον στόχο τους για 4 δευτ. και συσσωρεύονται επ' άπειρον.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @NormalDamage@ συν @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά για κάθε δόρυ πέρα από το πρώτο. Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.[@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @FakedCooldown@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα μένουν στον στόχο τους για 4 δευτ. και συσσωρεύονται επ' άπειρον.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @NormalDamage@ συν @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά για κάθε δόρυ πέρα από το πρώτο. Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.
    Η ικανότητα αυτή προκαλεί το @EpicMonsterDamageMod*100@% της ζημιάς σε επικά τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @FakedCooldown@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα μένουν στον στόχο τους για 4 δευτ. και συσσωρεύονται επ' άπειρον.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @NormalDamage@ συν @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά για κάθε δόρυ πέρα από το πρώτο. Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Ζημιά
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @FakedCooldown@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα μένουν στον στόχο τους για 4 δευτ. και συσσωρεύονται επ' άπειρον.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @NormalDamage@ συν @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά για κάθε δόρυ πέρα από το πρώτο. Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] ΞέσκισμαΧρόνος Επαναφόρτισης @FakedCooldown@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα μένουν στον στόχο τους για 4 δευτ. και συσσωρεύονται επ' άπειρον.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @NormalDamage@ συν @AdditionalDamage@ Σωματική Ζημιά για κάθε δόρυ πέρα από το πρώτο. Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίξτε ένα γρήγορο δόρυ που διαπερνά τους εχθρούς που σκοτώνει.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα εκτοξεύει ένα δόρυ και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του, μεταφέροντας τις όποιες στοίβες {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} στον επόμενο στόχο που θα χτυπήσει.

    Η Καλίστα μπορεί να κάνει εφόρμηση, αφού χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, με το {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Η Καλίστα εκτοξεύει ένα δόρυ και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του, μεταφέροντας τις όποιες στοίβες {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} στον επόμενο στόχο που θα χτυπήσει.

    Η Καλίστα μπορεί να κάνει εφόρμηση, αφού χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, με το {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα εκτοξεύει ένα δόρυ και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του, μεταφέροντας τις όποιες στοίβες {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} στον επόμενο στόχο που θα χτυπήσει.

    Η Καλίστα μπορεί να κάνει εφόρμηση, αφού χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, με το {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα εκτοξεύει ένα δόρυ και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του, μεταφέροντας τις όποιες στοίβες {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} στον επόμενο στόχο που θα χτυπήσει.

    Η Καλίστα μπορεί να κάνει εφόρμηση, αφού χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, με το {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα εκτοξεύει ένα δόρυ και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του, μεταφέροντας τις όποιες στοίβες {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} στον επόμενο στόχο που θα χτυπήσει.

    Η Καλίστα μπορεί να κάνει εφόρμηση, αφού χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, με το {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα εκτοξεύει ένα δόρυ και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του, μεταφέροντας τις όποιες στοίβες {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} στον επόμενο στόχο που θα χτυπήσει.

    Η Καλίστα μπορεί να κάνει εφόρμηση, αφού χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, με το {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔεσμός Ορκισμένου[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμός Ορκισμένου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καλίστα τηλεμεταφέρει τον Ορκισμένο σύμμαχό της στην ίδια. Ο σύμμαχος αποκτά την ικανότητα να εφορμήσει προς μια θέση και να απωθήσει τους αντίπαλους Ήρωες.Κάλεσμα της Μοίρας[@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα βάζει τον Ορκισμένο της σε Καταστολή και τον τραβάει προς το μέρος της για έως και 4 δευτ. Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ για να εκτοξευτεί, σταματώντας στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και Απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Ορκισμένος χτυπήσει κάποιον Ήρωα, αυτός τοποθετείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσης από αυτόν.Η Καλίστα βάζει τον Ορκισμένο της σε Καταστολή και τον τραβάει προς το μέρος της για έως και 4 δευτ. Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ για να εκτοξευτεί, σταματώντας στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και Απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Ορκισμένος χτυπήσει κάποιον Ήρωα, αυτός τοποθετείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσης από αυτόν.[@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα βάζει τον Ορκισμένο της σε Καταστολή και τον τραβάει προς το μέρος της για έως και 4 δευτ. Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ για να εκτοξευτεί, σταματώντας στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και Απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Ορκισμένος χτυπήσει κάποιον Ήρωα, αυτός τοποθετείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσης από αυτόν.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα βάζει τον Ορκισμένο της σε Καταστολή και τον τραβάει προς το μέρος της για έως και 4 δευτ. Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ για να εκτοξευτεί, σταματώντας στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και Απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Ορκισμένος χτυπήσει κάποιον Ήρωα, αυτός τοποθετείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσης από αυτόν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Εκτόξευσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα βάζει τον Ορκισμένο της σε Καταστολή και τον τραβάει προς το μέρος της για έως και 4 δευτ. Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ για να εκτοξευτεί, σταματώντας στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και Απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Ορκισμένος χτυπήσει κάποιον Ήρωα, αυτός τοποθετείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσης από αυτόν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Καλίστα βάζει τον Ορκισμένο της σε Καταστολή και τον τραβάει προς το μέρος της για έως και 4 δευτ. Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ για να εκτοξευτεί, σταματώντας στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και Απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Ορκισμένος χτυπήσει κάποιον Ήρωα, αυτός τοποθετείται στη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσης από αυτόν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος χτυπήσουν τον ίδιο στόχο προκαλούν μπόνους ζημιά.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα για να στείλετε μια ψυχή που θα περιπολεί μια διαδρομή και θα αποκαλύπτει την περιοχή μπροστά της.Φρουρός[@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. για κάθε στόχο.

    Ενεργή: Η Καλίστα στέλνει ένα φάντασμα να κάνει περιπολία στην περιοχή για τρεις γύρους. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @Effect4Amount@ δευτ.).
    Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. για κάθε στόχο.

    Ενεργή: Η Καλίστα στέλνει ένα φάντασμα να κάνει περιπολία στην περιοχή για τρεις γύρους. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @Effect4Amount@ δευτ.).[@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. για κάθε στόχο.

    Ενεργή: Η Καλίστα στέλνει ένα φάντασμα να κάνει περιπολία στην περιοχή για τρεις γύρους. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @Effect4Amount@ δευτ.).
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. για κάθε στόχο.

    Ενεργή: Η Καλίστα στέλνει ένα φάντασμα να κάνει περιπολία στην περιοχή για τρεις γύρους. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @Effect4Amount@ δευτ.).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Πυρομαχικών
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. για κάθε στόχο.

    Ενεργή: Η Καλίστα στέλνει ένα φάντασμα να κάνει περιπολία στην περιοχή για τρεις γύρους. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @Effect4Amount@ δευτ.).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φρουρός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. για κάθε στόχο.

    Ενεργή: Η Καλίστα στέλνει ένα φάντασμα να κάνει περιπολία στην περιοχή για τρεις γύρους. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @Effect4Amount@ δευτ.).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της για να έχει επιπλέον επίδραση. Το Μάντρα είναι διαθέσιμο στο επίπεδο 1 και δεν απαιτεί πόντους ικανότητας.Μάντρα[@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη Ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει εντός 8 δευτ.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Προκαλεί επιπλέον @RQTotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνει πίσω έναν φλογερό κύκλο, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον @RQFieldDamage@ ζημιά.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Η Κάρμα θα αναπληρώσει @RWHealAmount@ Ζωή στην αρχή και στο τέλος της σύνδεσης και Ριζώνει για @RWTotalRoot@ επιπλέον δευτ.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Η Κάρμα δίνει Ασπίδα στον στόχο για @REBonusShield@ μεγαλύτερη Ασπίδα και επίσης δίνει Ασπίδα στους συμμάχους κοντά στον στόχο της, δίνοντας @Effect9Amount*100@% της συνολικής τιμής της Ασπίδας και της Ταχύτητας Κίνησης.Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη Ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει εντός 8 δευτ.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Προκαλεί επιπλέον @RQTotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνει πίσω έναν φλογερό κύκλο, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον @RQFieldDamage@ ζημιά.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Η Κάρμα θα αναπληρώσει @RWHealAmount@ Ζωή στην αρχή και στο τέλος της σύνδεσης και Ριζώνει για @RWTotalRoot@ επιπλέον δευτ.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Η Κάρμα δίνει Ασπίδα στον στόχο για @REBonusShield@ μεγαλύτερη Ασπίδα και επίσης δίνει Ασπίδα στους συμμάχους κοντά στον στόχο της, δίνοντας @Effect9Amount*100@% της συνολικής τιμής της Ασπίδας και της Ταχύτητας Κίνησης.[@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη Ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει εντός 8 δευτ.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Προκαλεί επιπλέον @RQTotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνει πίσω έναν φλογερό κύκλο, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον @RQFieldDamage@ ζημιά.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Η Κάρμα θα αναπληρώσει @RWHealAmount@ Ζωή στην αρχή και στο τέλος της σύνδεσης και Ριζώνει για @RWTotalRoot@ επιπλέον δευτ.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Η Κάρμα δίνει Ασπίδα στον στόχο για @REBonusShield@ μεγαλύτερη Ασπίδα και επίσης δίνει Ασπίδα στους συμμάχους κοντά στον στόχο της, δίνοντας @Effect9Amount*100@% της συνολικής τιμής της Ασπίδας και της Ταχύτητας Κίνησης.Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη Ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει εντός 8 δευτ.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Προκαλεί επιπλέον @RQTotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνει πίσω έναν φλογερό κύκλο, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον @RQFieldDamage@ ζημιά.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Η Κάρμα θα αναπληρώσει @RWHealAmount@ Ζωή στην αρχή και στο τέλος της σύνδεσης και Ριζώνει για @RWTotalRoot@ επιπλέον δευτ.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Η Κάρμα δίνει Ασπίδα στον στόχο για @REBonusShield@ μεγαλύτερη Ασπίδα και επίσης δίνει Ασπίδα στους συμμάχους κοντά στον στόχο της, δίνοντας @Effect9Amount*100@% της συνολικής τιμής της Ασπίδας και της Ταχύτητας Κίνησης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική Ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση Ριζώματος από Ανανέωση
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη Ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει εντός 8 δευτ.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Προκαλεί επιπλέον @RQTotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνει πίσω έναν φλογερό κύκλο, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον @RQFieldDamage@ ζημιά.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Η Κάρμα θα αναπληρώσει @RWHealAmount@ Ζωή στην αρχή και στο τέλος της σύνδεσης και Ριζώνει για @RWTotalRoot@ επιπλέον δευτ.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Η Κάρμα δίνει Ασπίδα στον στόχο για @REBonusShield@ μεγαλύτερη Ασπίδα και επίσης δίνει Ασπίδα στους συμμάχους κοντά στον στόχο της, δίνοντας @Effect9Amount*100@% της συνολικής τιμής της Ασπίδας και της Ταχύτητας Κίνησης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μάντρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Κάρμα ενισχύει την επόμενη Ικανότητα που θα χρησιμοποιήσει εντός 8 δευτ.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Προκαλεί επιπλέον @RQTotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνει πίσω έναν φλογερό κύκλο, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον @RQFieldDamage@ ζημιά.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Η Κάρμα θα αναπληρώσει @RWHealAmount@ Ζωή στην αρχή και στο τέλος της σύνδεσης και Ριζώνει για @RWTotalRoot@ επιπλέον δευτ.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Η Κάρμα δίνει Ασπίδα στον στόχο για @REBonusShield@ μεγαλύτερη Ασπίδα και επίσης δίνει Ασπίδα στους συμμάχους κοντά στον στόχο της, δίνοντας @Effect9Amount*100@% της συνολικής τιμής της Ασπίδας και της Ταχύτητας Κίνησης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση σε μια εχθρική μονάδα.

    Μπόνους Μάντρα: Εκτός από την έκρηξη, το Μάντρα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Εσωτερική Φλόγα[@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εσωτερική Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάρμα καλεί μια προστατευτική ασπίδα που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του συμμάχου που προστατεύει.

    Μπόνους Μάντρα: Ο στόχος της εκπέμπει Ενέργεια που ενισχύει την αρχική ασπίδα και δίνει Έμπνευση στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.[@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έμπνευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κάρμα δημιουργεί μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού ένα νήμα, μέσω του οποίου του προκαλεί ζημιά και τον αποκαλύπτει. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ριζωθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά.

    Μπόνους Μάντρα: Η Κάρμα ενισχύει τον δεσμό, θεραπεύοντας τον εαυτό της και αυξάνοντας τη διάρκεια του ριζώματος.Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα[@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάρθους απορροφά παθητικά ενέργεια από τα θύματά του αναπληρώνοντας Μάνα με κάθε μονάδα που σκοτώνει. Εναλλακτικά, ο Κάρθους μπορεί να περιβάλλει τον εαυτό του με τις ψυχές των θυμάτων του, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, αλλά εξαντλώντας γρήγορα το δικό του Μάνα.Βεβήλωση[@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Εναλλαγή: Ο Κάρθους δημιουργεί μια νεκρωτική αύρα, προκαλώντας @TotalDPS@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο.
    Παθητική: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Εναλλαγή: Ο Κάρθους δημιουργεί μια νεκρωτική αύρα, προκαλώντας @TotalDPS@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Εναλλαγή: Ο Κάρθους δημιουργεί μια νεκρωτική αύρα, προκαλώντας @TotalDPS@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Εναλλαγή: Ο Κάρθους δημιουργεί μια νεκρωτική αύρα, προκαλώντας @TotalDPS@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μάνα
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Εναλλαγή: Ο Κάρθους δημιουργεί μια νεκρωτική αύρα, προκαλώντας @TotalDPS@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βεβήλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Εναλλαγή: Ο Κάρθους δημιουργεί μια νεκρωτική αύρα, προκαλώντας @TotalDPS@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες.[@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει για 3 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες, ανεξάρτητα από την απόσταση.Ο Κάρθους διοχετεύει για 3 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες, ανεξάρτητα από την απόσταση.[@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει για 3 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες, ανεξάρτητα από την απόσταση.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει για 3 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες, ανεξάρτητα από την απόσταση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει για 3 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες, ανεξάρτητα από την απόσταση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μνημόσυνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους διοχετεύει για 3 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες, ανεξάρτητα από την απόσταση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Κάρθους προκαλεί έκρηξη σε μια περιοχή, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί αυξημένη ζημιά σε απομονωμένους εχθρούς. Καμένη Γη[@Hotkey@] Καμένη Γη@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί μια μαγική έκρηξη, προκαλώντας @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν η έκρηξη χτυπήσει μόνο έναν εχθρό, προκαλεί @QSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Κάρθους δημιουργεί μια μαγική έκρηξη, προκαλώντας @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν η έκρηξη χτυπήσει μόνο έναν εχθρό, προκαλεί @QSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Καμένη Γη@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί μια μαγική έκρηξη, προκαλώντας @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν η έκρηξη χτυπήσει μόνο έναν εχθρό, προκαλεί @QSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καμένη Γη@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί μια μαγική έκρηξη, προκαλώντας @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν η έκρηξη χτυπήσει μόνο έναν εχθρό, προκαλεί @QSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Καμένη Γη@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί μια μαγική έκρηξη, προκαλώντας @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν η έκρηξη χτυπήσει μόνο έναν εχθρό, προκαλεί @QSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καμένη Γη@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί μια μαγική έκρηξη, προκαλώντας @QDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν η έκρηξη χτυπήσει μόνο έναν εχθρό, προκαλεί @QSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάρθους δημιουργεί ένα προπέτασμα που απορροφά ενέργεια. Οι εχθρικές μονάδες που περνούν μέσα από το προπέτασμα έχουν μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και Αντίσταση Μαγείας για ένα χρονικό διάστημα.Τοίχος Πόνου[@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που περνούν από μέσα του χάνουν @Effect1Amount@% Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ. και Επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%, ποσοστό που μειώνεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ο Κάρθους δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που περνούν από μέσα του χάνουν @Effect1Amount@% Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ. και Επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%, ποσοστό που μειώνεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας.[@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που περνούν από μέσα του χάνουν @Effect1Amount@% Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ. και Επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%, ποσοστό που μειώνεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που περνούν από μέσα του χάνουν @Effect1Amount@% Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ. και Επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%, ποσοστό που μειώνεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που περνούν από μέσα του χάνουν @Effect1Amount@% Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ. και Επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%, ποσοστό που μειώνεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τοίχος Πόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάρθους δημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που περνούν από μέσα του χάνουν @Effect1Amount@% Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ. και Επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%, ποσοστό που μειώνεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στον στόχο και τον χτυπά, αν είναι εχθρός. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό.[@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Η Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.[@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Το πλήγμα εφαρμόζει Επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούνπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον στόχο, το οποίο αναπηδά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά πέφτει στο έδαφος.Λεπίδα Αναπήδησης[@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτοξεύει ένα Μαχαίρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς. Στη συνέχεια, το Μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.Η Καταρίνα εκτοξεύει ένα Μαχαίρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς. Στη συνέχεια, το Μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.[@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτοξεύει ένα Μαχαίρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς. Στη συνέχεια, το Μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτοξεύει ένα Μαχαίρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς. Στη συνέχεια, το Μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτοξεύει ένα Μαχαίρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς. Στη συνέχεια, το Μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα εκτοξεύει ένα Μαχαίρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ κοντινούς εχθρούς. Στη συνέχεια, το Μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και προκαλεί τεράστια Μαγική Ζημιά στους 3 πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες, ενώ διοχετεύει ενέργεια.[@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και επιτίθεται στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες με έναν καταιγισμό από μαχαίρια. Κάθε μαχαίρι προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @ADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Συνολικά σε διάστημα @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @TotalADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Η Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και επιτίθεται στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες με έναν καταιγισμό από μαχαίρια. Κάθε μαχαίρι προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @ADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Συνολικά σε διάστημα @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @TotalADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και επιτίθεται στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες με έναν καταιγισμό από μαχαίρια. Κάθε μαχαίρι προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @ADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Συνολικά σε διάστημα @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @TotalADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και κατά την επίθεση, με @OnHitRatio*100@% ζημιά. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα ούτε εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής.Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Συντελεστής Ζημιάς κατά το Χτύπημα
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και επιτίθεται στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες με έναν καταιγισμό από μαχαίρια. Κάθε μαχαίρι προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @ADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Συνολικά σε διάστημα @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @TotalADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Συντελεστής Ζημιάς κατά το Χτύπημα
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Συντελεστής Ζημιάς κατά το Χτύπημα
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Συντελεστής Ζημιάς κατά το Χτύπημα
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και επιτίθεται στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες με έναν καταιγισμό από μαχαίρια. Κάθε μαχαίρι προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @ADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Συνολικά σε διάστημα @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @TotalADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λωτός Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και επιτίθεται στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες με έναν καταιγισμό από μαχαίρια. Κάθε μαχαίρι προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @ADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Συνολικά σε διάστημα @Duration@ δευτ. σε κάθε εχθρό: @TotalDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και @TotalADDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Καταρίνα αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησής της και πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα, ακριβώς από πάνω της.Προετοιμασία[@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Η Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προετοιμασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Το ουράνιο σπαθί της Κέιλ, η Αρετή, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ χτυπά τον στόχο της με ουράνια φλόγα και προκαλεί μπόνους ζημιά ανάλογη με τη Ζωή του που λείπει.[@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Κέιλ προκαλούν πρόσθετη @EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει. Όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, η επίθεση αυτή εκρήγνυται όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Παθητική: Οι επιθέσεις της Κέιλ προκαλούν πρόσθετη @EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει. Όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, η επίθεση αυτή εκρήγνυται όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Κέιλ προκαλούν πρόσθετη @EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει. Όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, η επίθεση αυτή εκρήγνυται όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Η ικανότητα αυτή εφαρμόζει και επιδράσεις ικανοτήτων και επιδράσεις κατά το χτύπημα. Μέγιστη @MaxExecuteVsMonsters@ μπόνους ζημιά ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Κέιλ προκαλούν πρόσθετη @EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει. Όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, η επίθεση αυτή εκρήγνυται όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Παθητικής
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Κέιλ προκαλούν πρόσθετη @EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει. Όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, η επίθεση αυτή εκρήγνυται όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα Αστρικής Φλόγας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Κέιλ προκαλούν πρόσθετη @EPassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση της Κέιλ γίνεται από απόσταση και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @ActiveTotalExecuteDamage@ της Ζωής που λείπει. Όταν η Κέιλ φτάσει στο Επίπεδο @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, η επίθεση αυτή εκρήγνυται όταν χτυπήσει τον στόχο, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιλ δημιουργεί μια πύλη και καλεί ένα ουράνιο σπαθί που διαπερνά τους εχθρούς και επιβραδύνει, προκαλεί ζημιά και μειώνει τις αντιστάσεις όσων χτυπά.[@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξαπολύει ένα ουράνιο σπαθί το οποίο σταματάει στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και αφαιρεί @ShredPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ από τον στόχο και τους εχθρούς πίσω του.Η Κέιλ εξαπολύει ένα ουράνιο σπαθί το οποίο σταματάει στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και αφαιρεί @ShredPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ από τον στόχο και τους εχθρούς πίσω του.[@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξαπολύει ένα ουράνιο σπαθί το οποίο σταματάει στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και αφαιρεί @ShredPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ από τον στόχο και τους εχθρούς πίσω του.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξαπολύει ένα ουράνιο σπαθί το οποίο σταματάει στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και αφαιρεί @ShredPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ από τον στόχο και τους εχθρούς πίσω του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξαπολύει ένα ουράνιο σπαθί το οποίο σταματάει στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και αφαιρεί @ShredPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ από τον στόχο και τους εχθρούς πίσω του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπέρλαμπρη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εξαπολύει ένα ουράνιο σπαθί το οποίο σταματάει στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @SlowDuration@ δευτ. και αφαιρεί @ShredPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ από τον στόχο και τους εχθρούς πίσω του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Άτρωτο και καλεί προηγούμενες Όψεις της Δικαιοσύνης για να εξαγνίσει την περιοχή γύρω από τον στόχο της με μια ιερή βροχή σπαθιών.[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ενώ χρησιμοποιεί αυτήν την ικανότητα, η Κέιλ μπορεί να κινείται, αλλά όχι να επιτίθεται, ούτε να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες.
    Ζημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕυλογημένη από θεϊκές δυνάμεις, η Κέιλ δίνει Θεραπεία και Ταχύτητα Κίνησης στον εαυτό της και τον πιο κοντινό σύμμαχο.[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εμποτίζει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο Ήρωα με φως, αναπληρώνοντας @TotalHeal@ Ζωή και δίνοντας @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.Η Κέιλ εμποτίζει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο Ήρωα με φως, αναπληρώνοντας @TotalHeal@ Ζωή και δίνοντας @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εμποτίζει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο Ήρωα με φως, αναπληρώνοντας @TotalHeal@ Ζωή και δίνοντας @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.Αν χρησιμοποιηθεί χωρίς στόχο, αυτή η ικανότητα θα θεραπεύσει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή εντός εμβέλειας.Θεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εμποτίζει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο Ήρωα με φως, αναπληρώνοντας @TotalHeal@ Ζωή και δίνοντας @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εμποτίζει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο Ήρωα με φως, αναπληρώνοντας @TotalHeal@ Ζωή και δίνοντας @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ουράνια Ευλογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ εμποτίζει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο Ήρωα με φως, αναπληρώνοντας @TotalHeal@ Ζωή και δίνοντας @TotalHaste@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κέιν κάνει ζημιά στους στόχους που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή και τους επιβραδύνει.[@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψη της Λεπίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κένεν προκαλεί παθητικά επιπλέον ζημιά και προσθέτει το Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του μετά από μερικές επιθέσεις. Μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά και να προσθέσει άλλο Σημάδι της Καταιγίδας στους στόχους που έχουν ήδη επισημανθεί.Ηλεκτρικό Τίναγμα[@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5η επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamagePassive@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κένεν εξαπολύει μια ηλεκτρική ριπή, προκαλώντας @TotalDamageActive@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας.
    Παθητική: Κάθε 5η επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamagePassive@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κένεν εξαπολύει μια ηλεκτρική ριπή, προκαλώντας @TotalDamageActive@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας.
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5η επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamagePassive@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κένεν εξαπολύει μια ηλεκτρική ριπή, προκαλώντας @TotalDamageActive@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας.
    Η Παθητική εφαρμόζει επίσης το Σημάδι της Καταιγίδας.
    Οι επιθέσεις σε κτίρια θα συσσωρεύσουν την παθητική, αλλά δεν θα την καταναλώσουν. Η Ενεργή χτυπάει αυτόματα εχθρούς εντός του Ανεμοστρόβιλου Τεμαχισμού.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5η επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamagePassive@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κένεν εξαπολύει μια ηλεκτρική ριπή, προκαλώντας @TotalDamageActive@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5η επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamagePassive@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κένεν εξαπολύει μια ηλεκτρική ριπή, προκαλώντας @TotalDamageActive@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλεκτρικό Τίναγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Κάθε 5η επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamagePassive@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κένεν εξαπολύει μια ηλεκτρική ριπή, προκαλώντας @TotalDamageActive@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κένεν μεταμορφώνεται σε κεραυνό, κάτι που του επιτρέπει να περνά μέσα από άλλες μονάδες και να τις σημαδεύσει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας. Όταν παίρνει αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Αν διακόψει την επίδραση, ο Κένεν αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης.Τρέξιμο Αστραπής[@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό, αποκτά @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και γίνεται Φάντασμα για @duration - as ball@ δευτ. Αν ο Κένεν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο, αποκτά @energy refund@ Ενέργεια.

    Μετά το τέλος της ικανότητας αυτής, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ. Ο Κένεν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, για να λήξει αυτή η ικανότητα νωρίτερα.
    Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό, αποκτά @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και γίνεται Φάντασμα για @duration - as ball@ δευτ. Αν ο Κένεν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο, αποκτά @energy refund@ Ενέργεια.

    Μετά το τέλος της ικανότητας αυτής, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ. Ο Κένεν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, για να λήξει αυτή η ικανότητα νωρίτερα.[@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό, αποκτά @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και γίνεται Φάντασμα για @duration - as ball@ δευτ. Αν ο Κένεν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο, αποκτά @energy refund@ Ενέργεια.

    Μετά το τέλος της ικανότητας αυτής, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ. Ο Κένεν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, για να λήξει αυτή η ικανότητα νωρίτερα.
    Οι μονάδες με Φάντασμα σας επιτρέπουν να περνάτε μέσα από άλλες μονάδες.
    Προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό, αποκτά @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και γίνεται Φάντασμα για @duration - as ball@ δευτ. Αν ο Κένεν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο, αποκτά @energy refund@ Ενέργεια.

    Μετά το τέλος της ικανότητας αυτής, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ. Ο Κένεν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, για να λήξει αυτή η ικανότητα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό, αποκτά @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και γίνεται Φάντασμα για @duration - as ball@ δευτ. Αν ο Κένεν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο, αποκτά @energy refund@ Ενέργεια.

    Μετά το τέλος της ικανότητας αυτής, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ. Ο Κένεν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, για να λήξει αυτή η ικανότητα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρέξιμο Αστραπής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό, αποκτά @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης, προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και γίνεται Φάντασμα για @duration - as ball@ δευτ. Αν ο Κένεν κάνει ζημιά σε τουλάχιστον έναν αντίπαλο, αποκτά @energy refund@ Ενέργεια.

    Μετά το τέλος της ικανότητας αυτής, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτ. Ο Κένεν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, για να λήξει αυτή η ικανότητα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν προς μία θέση, κίνηση που προκαλεί ζημιά και επισημαίνει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας όποιον αντίπαλο χτυπήσει.Σούρικεν Κεραυνού[@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.[@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούρικεν Κεραυνού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κένεν καλεί μια καταιγίδα που χτυπά τους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά του και τους προκαλεί Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κένεν εξαπολύει μια μαγική καταιγίδα, που προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @KennenRDefenses@ Θωράκιση και @KennenRDefenses@ Αντίσταση Μαγείας για @KennenRDuration@ δευτ. Τα διαδοχικά χτυπήματα προκαλούν @DamageAmp*100@% αυξημένη ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχθεί ο εχθρός.Ο Κένεν εξαπολύει μια μαγική καταιγίδα, που προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @KennenRDefenses@ Θωράκιση και @KennenRDefenses@ Αντίσταση Μαγείας για @KennenRDuration@ δευτ. Τα διαδοχικά χτυπήματα προκαλούν @DamageAmp*100@% αυξημένη ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχθεί ο εχθρός.[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κένεν εξαπολύει μια μαγική καταιγίδα, που προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @KennenRDefenses@ Θωράκιση και @KennenRDefenses@ Αντίσταση Μαγείας για @KennenRDuration@ δευτ. Τα διαδοχικά χτυπήματα προκαλούν @DamageAmp*100@% αυξημένη ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχθεί ο εχθρός.Οι εχθροί μπορούν να δεχθούν μόνο 3 στοίβες από το Σημάδι της Καταιγίδας από την ικανότητα αυτή.Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κένεν εξαπολύει μια μαγική καταιγίδα, που προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @KennenRDefenses@ Θωράκιση και @KennenRDefenses@ Αντίσταση Μαγείας για @KennenRDuration@ δευτ. Τα διαδοχικά χτυπήματα προκαλούν @DamageAmp*100@% αυξημένη ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχθεί ο εχθρός.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κένεν εξαπολύει μια μαγική καταιγίδα, που προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @KennenRDefenses@ Θωράκιση και @KennenRDefenses@ Αντίσταση Μαγείας για @KennenRDuration@ δευτ. Τα διαδοχικά χτυπήματα προκαλούν @DamageAmp*100@% αυξημένη ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχθεί ο εχθρός.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κένεν εξαπολύει μια μαγική καταιγίδα, που προκαλεί @PerTickDamageCalculated@ Μαγική Ζημιά κάθε @KennenRTickRate@ δευτ. σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @KennenRDefenses@ Θωράκιση και @KennenRDefenses@ Αντίσταση Μαγείας για @KennenRDuration@ δευτ. Τα διαδοχικά χτυπήματα προκαλούν @DamageAmp*100@% αυξημένη ζημιά για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχθεί ο εχθρός.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη: Φτερά[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κα'Ζιξ κάνει άλμα σε μια περιοχή, προκαλώντας Σωματική Ζημιά μόλις προσγειωθεί. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Φτερά- Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 200 και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια.Άλμα[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη: Φονικά Νύχια[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Φονικά Νύχια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροκαλεί Σωματική Ζημιά στον στόχο. Προκαλεί περισσότερη ζημιά σε Απομονωμένους στόχους. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Φονικά Νύχια, ανακτά ένα ποσοστό του Χρόνου Επαναφόρτισης όταν χρησιμοποιεί την ικανότητα σε Απομονωμένους στόχους. Αυξάνεται επίσης η εμβέλεια των βασικών επιθέσεων και της ικανότητας Μυρωδιά του Φόβου του Κα'Ζιξ.[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Ζημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μυρωδιά του Φόβου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε βαθμίδα επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του, προσθέτοντας μια μοναδική επιπλέον επίδραση. Όταν χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος, ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής του. Αν επιλέξει την Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη, η Επίθεση του Κενού τον κάνει Αόρατο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και αποκτά μια επιπλέον χρήση.[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξέλιξη: Θήκες Καρφιών[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κα'Ζιξ εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Αν ο Κα'Ζιξ βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης, θεραπεύεται. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Θήκες καρφιών, το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου, επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά και αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται περισσότερο.Καρφί του Κενού[@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καρφί του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Αρνί εκτοξεύει μια προσεκτικά στοχευμένη βολή που επιβραδύνει τον στόχο. Αν το Αρνί επιτεθεί στον ίδιο στόχο δύο φορές ακόμη, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας το στόχο, αλλά κατευθύνει το Λύκο που ορμά στον στόχο και προκαλεί τεράστια ζημιά.Το Τέλος Πλησιάζει[@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ εξασθενούν έναν εχθρό, προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η τρίτη επίθεση των Κίντρεντ εναντίον του στόχου εντός @TotalDuration@ δευτ. από την προηγούμενη κάνει τον Λύκο να αρπάξει τον εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @PercentBiteDamage@ της Ζωής που λείπει.

    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα με @BaseBiteDamage@ Σωματική Ζημιά συν @CritDamage@ Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό, αν η Ζωή του είναι κάτω από @HealthThreshold@.
    Οι Κίντρεντ εξασθενούν έναν εχθρό, προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η τρίτη επίθεση των Κίντρεντ εναντίον του στόχου εντός @TotalDuration@ δευτ. από την προηγούμενη κάνει τον Λύκο να αρπάξει τον εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @PercentBiteDamage@ της Ζωής που λείπει.

    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα με @BaseBiteDamage@ Σωματική Ζημιά συν @CritDamage@ Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό, αν η Ζωή του είναι κάτω από @HealthThreshold@.[@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ εξασθενούν έναν εχθρό, προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η τρίτη επίθεση των Κίντρεντ εναντίον του στόχου εντός @TotalDuration@ δευτ. από την προηγούμενη κάνει τον Λύκο να αρπάξει τον εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @PercentBiteDamage@ της Ζωής που λείπει.

    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα με @BaseBiteDamage@ Σωματική Ζημιά συν @CritDamage@ Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό, αν η Ζωή του είναι κάτω από @HealthThreshold@.
    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ εξασθενούν έναν εχθρό, προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η τρίτη επίθεση των Κίντρεντ εναντίον του στόχου εντός @TotalDuration@ δευτ. από την προηγούμενη κάνει τον Λύκο να αρπάξει τον εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @PercentBiteDamage@ της Ζωής που λείπει.

    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα με @BaseBiteDamage@ Σωματική Ζημιά συν @CritDamage@ Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό, αν η Ζωή του είναι κάτω από @HealthThreshold@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ εξασθενούν έναν εχθρό, προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η τρίτη επίθεση των Κίντρεντ εναντίον του στόχου εντός @TotalDuration@ δευτ. από την προηγούμενη κάνει τον Λύκο να αρπάξει τον εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @PercentBiteDamage@ της Ζωής που λείπει.

    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα με @BaseBiteDamage@ Σωματική Ζημιά συν @CritDamage@ Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό, αν η Ζωή του είναι κάτω από @HealthThreshold@.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Τέλος Πλησιάζει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ εξασθενούν έναν εχθρό, προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η τρίτη επίθεση των Κίντρεντ εναντίον του στόχου εντός @TotalDuration@ δευτ. από την προηγούμενη κάνει τον Λύκο να αρπάξει τον εχθρό, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @PercentBiteDamage@ της Ζωής που λείπει.

    Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα με @BaseBiteDamage@ Σωματική Ζημιά συν @CritDamage@ Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό, αν η Ζωή του είναι κάτω από @HealthThreshold@.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Κίντρεντ κάνουν ακροβατικά και ρίχνουν έως τρία βέλη σε κοντινούς στόχους.Χορός του Βέλους[@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ πηδούν ρίχνοντας ένα βέλος σε έως και 3 εχθρούς, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και κερδίζοντας @TotalQAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Όσο βρίσκεται μέσα στο {{Spell_KindredW_Name}}, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Οι Κίντρεντ πηδούν ρίχνοντας ένα βέλος σε έως και 3 εχθρούς, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και κερδίζοντας @TotalQAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Όσο βρίσκεται μέσα στο {{Spell_KindredW_Name}}, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται στα @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ πηδούν ρίχνοντας ένα βέλος σε έως και 3 εχθρούς, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και κερδίζοντας @TotalQAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Όσο βρίσκεται μέσα στο {{Spell_KindredW_Name}}, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Η Ταχύτητα Επίθεσης προσαρμόζεται ανάλογα με τα Σημάδια που έχουν αποκτηθεί.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ πηδούν ρίχνοντας ένα βέλος σε έως και 3 εχθρούς, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και κερδίζοντας @TotalQAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Όσο βρίσκεται μέσα στο {{Spell_KindredW_Name}}, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ πηδούν ρίχνοντας ένα βέλος σε έως και 3 εχθρούς, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και κερδίζοντας @TotalQAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Όσο βρίσκεται μέσα στο {{Spell_KindredW_Name}}, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χορός του Βέλους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ πηδούν ρίχνοντας ένα βέλος σε έως και 3 εχθρούς, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και κερδίζοντας @TotalQAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Όσο βρίσκεται μέσα στο {{Spell_KindredW_Name}}, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται στα @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Αρνί προστατεύει από το θάνατο όλα τα ζωντανά πλάσματα που βρίσκονται μέσα στην προστατευτική ζώνη. Τίποτα δεν μπορεί να πεθάνει μέχρι να λήξει η επίδραση. Κατά τη λήξη της επίδρασης, όλες οι μονάδες θεραπεύονται.[@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ ευλογούν το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ. Με αυτόν τον τρόπο δεν αφήνουν καμία μονάδα, σύμμαχο, εχθρό ή ουδέτερο τέρας να πεθάνει όσο βρίσκεται μέσα στη ζώνη. Όταν η Ζωή τους φτάσει στο 10%, οι μονάδες δεν μπορούν να καταστραφούν ή να θεραπευτούν όσο βρίσκονται μέσα στη ζώνη.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλες οι μονάδες εντός της ζώνης θεραπεύονται για @Effect1Amount@ Ζωή.
    Οι Κίντρεντ ευλογούν το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ. Με αυτόν τον τρόπο δεν αφήνουν καμία μονάδα, σύμμαχο, εχθρό ή ουδέτερο τέρας να πεθάνει όσο βρίσκεται μέσα στη ζώνη. Όταν η Ζωή τους φτάσει στο 10%, οι μονάδες δεν μπορούν να καταστραφούν ή να θεραπευτούν όσο βρίσκονται μέσα στη ζώνη.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλες οι μονάδες εντός της ζώνης θεραπεύονται για @Effect1Amount@ Ζωή.[@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ ευλογούν το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ. Με αυτόν τον τρόπο δεν αφήνουν καμία μονάδα, σύμμαχο, εχθρό ή ουδέτερο τέρας να πεθάνει όσο βρίσκεται μέσα στη ζώνη. Όταν η Ζωή τους φτάσει στο 10%, οι μονάδες δεν μπορούν να καταστραφούν ή να θεραπευτούν όσο βρίσκονται μέσα στη ζώνη.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλες οι μονάδες εντός της ζώνης θεραπεύονται για @Effect1Amount@ Ζωή.
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ ευλογούν το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ. Με αυτόν τον τρόπο δεν αφήνουν καμία μονάδα, σύμμαχο, εχθρό ή ουδέτερο τέρας να πεθάνει όσο βρίσκεται μέσα στη ζώνη. Όταν η Ζωή τους φτάσει στο 10%, οι μονάδες δεν μπορούν να καταστραφούν ή να θεραπευτούν όσο βρίσκονται μέσα στη ζώνη.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλες οι μονάδες εντός της ζώνης θεραπεύονται για @Effect1Amount@ Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ ευλογούν το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ. Με αυτόν τον τρόπο δεν αφήνουν καμία μονάδα, σύμμαχο, εχθρό ή ουδέτερο τέρας να πεθάνει όσο βρίσκεται μέσα στη ζώνη. Όταν η Ζωή τους φτάσει στο 10%, οι μονάδες δεν μπορούν να καταστραφούν ή να θεραπευτούν όσο βρίσκονται μέσα στη ζώνη.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλες οι μονάδες εντός της ζώνης θεραπεύονται για @Effect1Amount@ Ζωή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Γαλήνη του Αρνιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Κίντρεντ ευλογούν το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ. Με αυτόν τον τρόπο δεν αφήνουν καμία μονάδα, σύμμαχο, εχθρό ή ουδέτερο τέρας να πεθάνει όσο βρίσκεται μέσα στη ζώνη. Όταν η Ζωή τους φτάσει στο 10%, οι μονάδες δεν μπορούν να καταστραφούν ή να θεραπευτούν όσο βρίσκονται μέσα στη ζώνη.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλες οι μονάδες εντός της ζώνης θεραπεύονται για @Effect1Amount@ Ζωή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λύκος εξοργίζεται και επιτίθεται στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του. Το Αρνί αποκτά παθητικά στοίβες καθώς κινείται και επιτίθεται. Όταν αποκτήσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού ανακτά Ζωή.[@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες καθώς μετακινούνται και επιτίθενται. Όταν οι στοίβες γίνουν 100, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει έως και @AttackHeal@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει.

    Ενεργή: Οι Κίντρεντ διεκδικούν μια περιοχή, διατάζοντας τον Λύκο να δαγκώσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε το Αρνί. Τα δαγκώματα του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseWolfDamage@ συν @PercentWolfDamage@ της τρέχουσας Ζωής.
    Παθητική: Οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες καθώς μετακινούνται και επιτίθενται. Όταν οι στοίβες γίνουν 100, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει έως και @AttackHeal@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει.

    Ενεργή: Οι Κίντρεντ διεκδικούν μια περιοχή, διατάζοντας τον Λύκο να δαγκώσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε το Αρνί. Τα δαγκώματα του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseWolfDamage@ συν @PercentWolfDamage@ της τρέχουσας Ζωής.[@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες καθώς μετακινούνται και επιτίθενται. Όταν οι στοίβες γίνουν 100, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει έως και @AttackHeal@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει.

    Ενεργή: Οι Κίντρεντ διεκδικούν μια περιοχή, διατάζοντας τον Λύκο να δαγκώσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε το Αρνί. Τα δαγκώματα του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseWolfDamage@ συν @PercentWolfDamage@ της τρέχουσας Ζωής.
    Ο Λύκος χτυπά γρηγορότερα, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Εναντίον τεράτων της Ζούγκλας, ο Λύκος προκαλεί @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες καθώς μετακινούνται και επιτίθενται. Όταν οι στοίβες γίνουν 100, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει έως και @AttackHeal@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει.

    Ενεργή: Οι Κίντρεντ διεκδικούν μια περιοχή, διατάζοντας τον Λύκο να δαγκώσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε το Αρνί. Τα δαγκώματα του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseWolfDamage@ συν @PercentWolfDamage@ της τρέχουσας Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες καθώς μετακινούνται και επιτίθενται. Όταν οι στοίβες γίνουν 100, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει έως και @AttackHeal@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει.

    Ενεργή: Οι Κίντρεντ διεκδικούν μια περιοχή, διατάζοντας τον Λύκο να δαγκώσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε το Αρνί. Τα δαγκώματα του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseWolfDamage@ συν @PercentWolfDamage@ της τρέχουσας Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μανία του Λύκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες καθώς μετακινούνται και επιτίθενται. Όταν οι στοίβες γίνουν 100, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει έως και @AttackHeal@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει.

    Ενεργή: Οι Κίντρεντ διεκδικούν μια περιοχή, διατάζοντας τον Λύκο να δαγκώσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε το Αρνί. Τα δαγκώματα του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseWolfDamage@ συν @PercentWolfDamage@ της τρέχουσας Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κλεντ εφορμά, προκαλεί Σωματική Ζημιά και αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο. Στη συνέχεια, ο Κλεντ μπορεί χρησιμοποιήσει και πάλι την ικανότητά του περνώντας μέσα από τον αρχικό στόχο του και προκαλώντας την ίδια ζημιά.Κονταρομαχία[@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ κάνει εφόρμηση και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να εφορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο.
    Ο Κλεντ κάνει εφόρμηση και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να εφορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο.[@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ κάνει εφόρμηση και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να εφορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο.
    Ο Κλεντ βλέπει με Ενόραση τους εχθρούς που διαπερνά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ κάνει εφόρμηση και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να εφορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ κάνει εφόρμηση και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να εφορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κονταρομαχία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ κάνει εφόρμηση και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να εφορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που κάνει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον αρπάζει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για μικρό χρονικό διάστημα, δέχεται επιπλέον Σωματική Ζημιά και ο Κλεντ τον τραβάει προς το μέρος του.

    Όταν είναι πεζός, αυτή η ικανότητα αντικαθίσταται από το Κουμπούρι Τσέπης, μια βολή που πετάει τον Κλεντ προς τα πίσω και αναπληρώνει κουράγιο.Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί[@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.
    Έφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Όσο ο εχθρός είναι γαντζωμένος, ο Κλεντ τον βλέπει με Ενόραση.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Προκαλεί 150% ζημιά σε υπηρέτες.
    Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κλεντ και η Σκάαρλ ορμούν σε μια θέση, αφήνουν πίσω τους ένα μονοπάτι που αυξάνει την ταχύτητα των συμμάχων τους και αποκτούν μια ασπίδα. Η Σκάαρλ σημαδεύει και κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα συναντήσει.Επίθεσηηηηηη!!![@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια περιοχή, αφήνοντας πίσω του ένα μονοπάτι, που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά τη φόρτιση και για 2 δευτ. στη συνέχεια, ο Κλεντ αποκτά Ασπίδα έως @MaximumShield@. Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει, προκαλεί έως και @MaximumChargeDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) και τον Απωθεί για λίγο.Ο Κλεντ επελαύνει σε μια περιοχή, αφήνοντας πίσω του ένα μονοπάτι, που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά τη φόρτιση και για 2 δευτ. στη συνέχεια, ο Κλεντ αποκτά Ασπίδα έως @MaximumShield@. Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει, προκαλεί έως και @MaximumChargeDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) και τον Απωθεί για λίγο.[@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια περιοχή, αφήνοντας πίσω του ένα μονοπάτι, που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά τη φόρτιση και για 2 δευτ. στη συνέχεια, ο Κλεντ αποκτά Ασπίδα έως @MaximumShield@. Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει, προκαλεί έως και @MaximumChargeDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) και τον Απωθεί για λίγο.Η ζημιά, η Ταχύτητα Κίνησης και η Ασπίδα φτάνουν στις μέγιστες τιμές τους μετά από @Effect9Amount@ δευτ. φόρτισης.
    Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια περιοχή, αφήνοντας πίσω του ένα μονοπάτι, που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά τη φόρτιση και για 2 δευτ. στη συνέχεια, ο Κλεντ αποκτά Ασπίδα έως @MaximumShield@. Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει, προκαλεί έως και @MaximumChargeDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) και τον Απωθεί για λίγο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια περιοχή, αφήνοντας πίσω του ένα μονοπάτι, που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά τη φόρτιση και για 2 δευτ. στη συνέχεια, ο Κλεντ αποκτά Ασπίδα έως @MaximumShield@. Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει, προκαλεί έως και @MaximumChargeDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) και τον Απωθεί για λίγο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεσηηηηηη!!!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Κλεντ επελαύνει σε μια περιοχή, αφήνοντας πίσω του ένα μονοπάτι, που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά τη φόρτιση και για 2 δευτ. στη συνέχεια, ο Κλεντ αποκτά Ασπίδα έως @MaximumShield@. Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει, προκαλεί έως και @MaximumChargeDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε) και τον Απωθεί για λίγο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες, συγκεντρώνει θάρρος.Κουμπούρι Τσέπης[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)@SpellTags@Πυρομαχικά: 1Πεζός: Ο Κλεντ ρίχνει με μια καραμπίνα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τινάζοντας τον Κλεντ προς τα πίσω. Όλες οι σφαίρες μετά από την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αναπληρώνει το Κουράγιο του.
    Πεζός: Ο Κλεντ ρίχνει με μια καραμπίνα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τινάζοντας τον Κλεντ προς τα πίσω. Όλες οι σφαίρες μετά από την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αναπληρώνει το Κουράγιο του.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Έφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @spell.KledQ:Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% για @spell.KledQ:SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% για @spell.KledQ:GrievousDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)@SpellTags@Πυρομαχικά: 1{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Έφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @spell.KledQ:Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% για @spell.KledQ:SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% για @spell.KledQ:GrievousDuration@ δευτ.
    Αναπληρώνει @Effect4Amount@ Κουράγιο με κάθε χτύπημα σε Ήρωες και @Effect4Amount*0.5@ όταν χτυπά επικά τέρατα.
    Προκαλεί @Effect2Amount*100@% ζημιά με κάθε χτύπημα, πέρα από το πρώτο.
    Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)@SpellTags@Πυρομαχικά: 1{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Έφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @spell.KledQ:Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% για @spell.KledQ:SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% για @spell.KledQ:GrievousDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)@SpellTags@Πυρομαχικά: 1{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Έφιππος: Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας που χτυπά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @spell.KledQ:Effect3Amount@ δευτ., αφαιρεί την παγίδα του, προκαλεί @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Σωματική Ζημιά, Τραβάει τον εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% για @spell.KledQ:SlowDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Βαριά Τραύματα @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% για @spell.KledQ:GrievousDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κουμπούρι ΤσέπηςΑναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)@SpellTags@Πυρομαχικά: 1Πεζός: Ο Κλεντ ρίχνει με μια καραμπίνα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τινάζοντας τον Κλεντ προς τα πίσω. Όλες οι σφαίρες μετά από την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αναπληρώνει το Κουράγιο του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Κλεντ αυξάνεται σημαντικά για τέσσερις επιθέσεις. Η τέταρτη επίθεση προκαλεί περισσότερη ζημιά.[@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε @Effect6Amount@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Κλεντ δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @PercentDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Παθητική: Κάθε @Effect6Amount@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Κλεντ δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @PercentDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.[@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε @Effect6Amount@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Κλεντ δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @PercentDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Προκαλεί έως @Effect7Amount@ Σωματική Ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε @Effect6Amount@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Κλεντ δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @PercentDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε @Effect6Amount@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Κλεντ δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @PercentDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βίαιες Τάσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε @Effect6Amount@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Κλεντ δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @PercentDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν μεγαλύτερη εμβέλεια και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Βιο-μαγική Ομοβροντία[@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect1Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalHealthDamage@ της Μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect1Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalHealthDamage@ της Μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect1Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalHealthDamage@ της Μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Εμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect1Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalHealthDamage@ της Μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Εμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Εμβέλεια
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect1Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalHealthDamage@ της Μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βιο-μαγική Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect1Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalHealthDamage@ της Μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κογκ'Μο εξαπολύει μια οβίδα πυροβολικού σε μεγάλη απόσταση που προκαλεί Μαγική Ζημιά (η οποία αυξάνεται σημαντικά σε αντίπαλους με χαμηλή Ζωή) και αποκαλύπτει στόχους που δεν είναι αόρατοι. Επιπλέον, η χρήση πολλών Ζωντανών Πυροβολικών σε σύντομο χρονικό διάστημα κοστίζει επιπλέον Μάνα.[@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο ρίχνει οξύ σε μια περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά @BaseDamageCalc@ συν @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκαλύπτοντας τους αντιπάλους που χτυπάει για 2 δευτ. Οι αντίπαλοι με κάτω από 40% Ζωή δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Οι επόμενες βολές εντός @ManaCostDuration@ δευτ, έχουν επιπλέον κόστος @BaseCost@ Μάνα (μεγ.: @ManaCostCap@ Μάνα).
    Ο Κογκ'Μο ρίχνει οξύ σε μια περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά @BaseDamageCalc@ συν @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκαλύπτοντας τους αντιπάλους που χτυπάει για 2 δευτ. Οι αντίπαλοι με κάτω από 40% Ζωή δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Οι επόμενες βολές εντός @ManaCostDuration@ δευτ, έχουν επιπλέον κόστος @BaseCost@ Μάνα (μεγ.: @ManaCostCap@ Μάνα).[@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο ρίχνει οξύ σε μια περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά @BaseDamageCalc@ συν @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκαλύπτοντας τους αντιπάλους που χτυπάει για 2 δευτ. Οι αντίπαλοι με κάτω από 40% Ζωή δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Οι επόμενες βολές εντός @ManaCostDuration@ δευτ, έχουν επιπλέον κόστος @BaseCost@ Μάνα (μεγ.: @ManaCostCap@ Μάνα).
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο ρίχνει οξύ σε μια περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά @BaseDamageCalc@ συν @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκαλύπτοντας τους αντιπάλους που χτυπάει για 2 δευτ. Οι αντίπαλοι με κάτω από 40% Ζωή δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Οι επόμενες βολές εντός @ManaCostDuration@ δευτ, έχουν επιπλέον κόστος @BaseCost@ Μάνα (μεγ.: @ManaCostCap@ Μάνα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο ρίχνει οξύ σε μια περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά @BaseDamageCalc@ συν @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκαλύπτοντας τους αντιπάλους που χτυπάει για 2 δευτ. Οι αντίπαλοι με κάτω από 40% Ζωή δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Οι επόμενες βολές εντός @ManaCostDuration@ δευτ, έχουν επιπλέον κόστος @BaseCost@ Μάνα (μεγ.: @ManaCostCap@ Μάνα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζωντανό Πυροβολικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο ρίχνει οξύ σε μια περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά @BaseDamageCalc@ συν @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκαλύπτοντας τους αντιπάλους που χτυπάει για 2 δευτ. Οι αντίπαλοι με κάτω από 40% Ζωή δέχονται @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Οι επόμενες βολές εντός @ManaCostDuration@ δευτ, έχουν επιπλέον κόστος @BaseCost@ Μάνα (μεγ.: @ManaCostCap@ Μάνα).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κογκ'Μο εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά και διαβρώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου για σύντομο χρονικό διάστημα. Ο Κογκ'Μο αποκτά επίσης επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Καυστικό Φτύσιμο[@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Κογκ'Μο ξερνάει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Κογκ'Μο ξερνάει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Κογκ'Μο ξερνάει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Κογκ'Μο ξερνάει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Κογκ'Μο ξερνάει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καυστικό Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Κογκ'Μο ξερνάει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει και μειώνει κατά @Effect3Amount@% τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κογκ'Μο εξαπολύει μια περίεργη ουσία που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που χτυπά, ενώ αφήνει πίσω της ένα ίχνος που επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται πάνω του.Γλίτσα του Κενού[@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο φτύνει χολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας γλίτσα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γλίτσα Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%Ο Κογκ'Μο φτύνει χολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας γλίτσα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γλίτσα Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο φτύνει χολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας γλίτσα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γλίτσα Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο φτύνει χολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας γλίτσα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γλίτσα Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο φτύνει χολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας γλίτσα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γλίτσα Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γλίτσα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κογκ'Μο φτύνει χολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αφήνοντας γλίτσα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γλίτσα Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ωστικό κύμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά βάσει της Θωράκισής του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών για μικρό χρονικό διάστημα.Κοπάνημα Εδάφους[@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASReduction@% για @Duration@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASReduction@% για @Duration@ δευτ.[@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASReduction@% για @Duration@ δευτ.Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASReduction@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Μείωση ταχύτητας επίθεσης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASReduction@% για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοπάνημα Εδάφους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @ASReduction@% για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για 1,5 δευτ., η ΛεΜπλάν τον ριζώνει και του προκαλεί επιπλέον ζημιά.Αιθέριες Αλυσίδες[@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @DelayedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @DelayedDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @DelayedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @DelayedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά από Αλυσίδα
    Ζημιά Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @DelayedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αιθέριες Αλυσίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @DelayedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για 3,5 δευτ. Αν προκληθεί ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί επιπλέον ζημιά.Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας[@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό σε έναν εχθρό, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν προκαλέσει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @MarkDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό σε έναν εχθρό, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν προκαλέσει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @MarkDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό σε έναν εχθρό, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν προκαλέσει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @MarkDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό σε έναν εχθρό, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν προκαλέσει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @MarkDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά Έκρηξης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό σε έναν εχθρό, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν προκαλέσει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @MarkDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό σε έναν εχθρό, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν προκαλέσει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @MarkDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν χρησιμοποιεί μια μίμηση μιας βασικής ικανότητάς της.Μίμηση[@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά. Η μίμηση της ικανότητας προκαλεί αυξημένη ζημιά.

    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.
    Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά. Η μίμηση της ικανότητας προκαλεί αυξημένη ζημιά.

    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.[@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά. Η μίμηση της ικανότητας προκαλεί αυξημένη ζημιά.

    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.
    Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά. Η μίμηση της ικανότητας προκαλεί αυξημένη ζημιά.

    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ριζώματος
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά. Η μίμηση της ικανότητας προκαλεί αυξημένη ζημιά.

    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μίμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά. Η μίμηση της ικανότητας προκαλεί αυξημένη ζημιά.

    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της. Μέσα στα επόμενα 4 δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική θέση της.Διαστρέβλωση[@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εφορμά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Για @Effect3Amount@ δευτ. μετά την εφόρμηση, η ΛεΜπλάν μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στην αρχική της θέση.
    Η ΛεΜπλάν εφορμά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Για @Effect3Amount@ δευτ. μετά την εφόρμηση, η ΛεΜπλάν μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στην αρχική της θέση.[@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εφορμά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Για @Effect3Amount@ δευτ. μετά την εφόρμηση, η ΛεΜπλάν μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στην αρχική της θέση.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εφορμά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Για @Effect3Amount@ δευτ. μετά την εφόρμηση, η ΛεΜπλάν μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στην αρχική της θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εφορμά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Για @Effect3Amount@ δευτ. μετά την εφόρμηση, η ΛεΜπλάν μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στην αρχική της θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαστρέβλωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η ΛεΜπλάν εφορμά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Για @Effect3Amount@ δευτ. μετά την εφόρμηση, η ΛεΜπλάν μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας.

    Νέα χρήση: Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στην αρχική της θέση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα χρησιμοποιεί την ασπίδα της για να εκτελέσει την επόμενη βασική επίθεση, προκαλώντας πρόσθετη Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα ακινητοποιεί τον στόχο της.Ασπίδα της Αυγής[@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Λεόνα Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Η επόμενη επίθεση της Λεόνα Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Λεόνα Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Η Επίθεση πρέπει να χρησιμοποιηθεί εντός 6 δευτ. αλλιώς χάνεται.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Λεόνα Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Λεόνα Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα της Αυγής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Λεόνα Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα υψώνει την ασπίδα της και αποκτά Μείωση Ζημιάς, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η αρχική διάρκεια, αν υπάρχουν εχθροί κοντά, θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά και θα επεκτείνει τη διάρκεια της επίδρασης.[@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της, μειώνοντας την εισερχόμενή ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτώντας @BonusArmorTooltip@ Θωράκιση και @BonusMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Μετά, η ασπίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Εάν χτυπήσει τουλάχιστον έναν, διατηρεί τα μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας για άλλα @Effect3Amount@ δευτ.
    Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της, μειώνοντας την εισερχόμενή ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτώντας @BonusArmorTooltip@ Θωράκιση και @BonusMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Μετά, η ασπίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Εάν χτυπήσει τουλάχιστον έναν, διατηρεί τα μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας για άλλα @Effect3Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της, μειώνοντας την εισερχόμενή ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτώντας @BonusArmorTooltip@ Θωράκιση και @BonusMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Μετά, η ασπίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Εάν χτυπήσει τουλάχιστον έναν, διατηρεί τα μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας για άλλα @Effect3Amount@ δευτ.
    Η επίδραση της Μείωσης Ζημιάς δεν μπορεί να ρίξει τη ζημιά κάτω από @FlatDamageReductionMax*100@%.Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της, μειώνοντας την εισερχόμενή ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτώντας @BonusArmorTooltip@ Θωράκιση και @BonusMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Μετά, η ασπίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Εάν χτυπήσει τουλάχιστον έναν, διατηρεί τα μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας για άλλα @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της, μειώνοντας την εισερχόμενή ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτώντας @BonusArmorTooltip@ Θωράκιση και @BonusMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Μετά, η ασπίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Εάν χτυπήσει τουλάχιστον έναν, διατηρεί τα μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας για άλλα @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έκλειψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της, μειώνοντας την εισερχόμενή ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ και αποκτώντας @BonusArmorTooltip@ Θωράκιση και @BonusMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Μετά, η ασπίδα ανατινάζεται και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Εάν χτυπήσει τουλάχιστον έναν, διατηρεί τα μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας για άλλα @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί στο κέντρο της περιοχής ακινητοποιούνται, ενώ οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης Ακινητοποιούνται, αντί να Επιβραδυνθούν.Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης Ακινητοποιούνται, αντί να Επιβραδυνθούν.[@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης Ακινητοποιούνται, αντί να Επιβραδυνθούν.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης Ακινητοποιούνται, αντί να Επιβραδυνθούν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης Ακινητοποιούνται, αντί να Επιβραδυνθούν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλιακή Έκλαμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @ExplosionCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowPercent@% για @CCDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης Ακινητοποιούνται, αντί να Επιβραδυνθούν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λεόνα εξαπολύει ένα ηλιακό είδωλο του σπαθιού της και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια γραμμή. Όταν το είδωλο ξεθωριάσει, ο τελευταίος εχθρικός ήρωας που θα χτυπήσει ακινητοποιείται και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Σπαθί του Ζενίθ[@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα χτυπά με ένα σπαθί φωτός, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος Ήρωας που δέχεται χτύπημα θα Ριζωθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εφορμήσει πάνω του.Η Λεόνα χτυπά με ένα σπαθί φωτός, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος Ήρωας που δέχεται χτύπημα θα Ριζωθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εφορμήσει πάνω του.[@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα χτυπά με ένα σπαθί φωτός, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος Ήρωας που δέχεται χτύπημα θα Ριζωθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εφορμήσει πάνω του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα χτυπά με ένα σπαθί φωτός, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος Ήρωας που δέχεται χτύπημα θα Ριζωθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εφορμήσει πάνω του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα χτυπά με ένα σπαθί φωτός, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος Ήρωας που δέχεται χτύπημα θα Ριζωθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εφορμήσει πάνω του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σπαθί του Ζενίθ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λεόνα χτυπά με ένα σπαθί φωτός, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος Ήρωας που δέχεται χτύπημα θα Ριζωθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εφορμήσει πάνω του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@Η Λίλια εκτοξεύει έναν σπόρο που κάνει ζημιά και επιβραδύνει αυτούς στους οποίους προσγειώνεται. Εάν δεν χτυπήσει τίποτα, θα συνεχίσει να κυλάει μέχρι να χτυπήσει τοίχο ή στόχο.Περιστρεφόσπορος[@Hotkey@] Περιστρεφόσπορος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια εκτοξεύει ψηλά έναν Περιστρεφόσπορο, προκαλώντας @ImpactDamageTotal@ Μαγική Ζημιά εκεί που προσγειώνεται, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό, ο σπόρος κυλάει μέχρι να χτυπήσει έναν εχθρό ή να συγκρουστεί με το έδαφος.Η Λίλια εκτοξεύει ψηλά έναν Περιστρεφόσπορο, προκαλώντας @ImpactDamageTotal@ Μαγική Ζημιά εκεί που προσγειώνεται, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό, ο σπόρος κυλάει μέχρι να χτυπήσει έναν εχθρό ή να συγκρουστεί με το έδαφος.[@Hotkey@] Περιστρεφόσπορος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια εκτοξεύει ψηλά έναν Περιστρεφόσπορο, προκαλώντας @ImpactDamageTotal@ Μαγική Ζημιά εκεί που προσγειώνεται, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό, ο σπόρος κυλάει μέχρι να χτυπήσει έναν εχθρό ή να συγκρουστεί με το έδαφος.Ζημιά[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Περιστρεφόσπορος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια εκτοξεύει ψηλά έναν Περιστρεφόσπορο, προκαλώντας @ImpactDamageTotal@ Μαγική Ζημιά εκεί που προσγειώνεται, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό, ο σπόρος κυλάει μέχρι να χτυπήσει έναν εχθρό ή να συγκρουστεί με το έδαφος.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Ζημιά[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Ζημιά@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Περιστρεφόσπορος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια εκτοξεύει ψηλά έναν Περιστρεφόσπορο, προκαλώντας @ImpactDamageTotal@ Μαγική Ζημιά εκεί που προσγειώνεται, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό, ο σπόρος κυλάει μέχρι να χτυπήσει έναν εχθρό ή να συγκρουστεί με το έδαφος.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιστρεφόσπορος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια εκτοξεύει ψηλά έναν Περιστρεφόσπορο, προκαλώντας @ImpactDamageTotal@ Μαγική Ζημιά εκεί που προσγειώνεται, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό, ο σπόρος κυλάει μέχρι να χτυπήσει έναν εχθρό ή να συγκρουστεί με το έδαφος.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λίλια κερδίζει παθητικά Ταχύτητα Κίνησης σε στοίβες όταν χτυπάει εχθρούς με ικανότητες. Μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας επιπλέον Πραγματική Ζημιά στο άκρο.Ανθισμένα Χτυπήματα[@Hotkey@] Ανθισμένα Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα χτυπήματα με τις ικανότητες της Λίλια δίνουν @PranceSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @PranceDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως @PranceMaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Η Λίλια στριφογυρίζει το θυμιατό της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά συν @BonusTrueDamage@ Πραγματική Ζημιά στο εξωτερικό άκρο.
    Παθητική: Τα χτυπήματα με τις ικανότητες της Λίλια δίνουν @PranceSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @PranceDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως @PranceMaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Η Λίλια στριφογυρίζει το θυμιατό της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά συν @BonusTrueDamage@ Πραγματική Ζημιά στο εξωτερικό άκρο.[@Hotkey@] Ανθισμένα Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα χτυπήματα με τις ικανότητες της Λίλια δίνουν @PranceSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @PranceDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως @PranceMaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Η Λίλια στριφογυρίζει το θυμιατό της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά συν @BonusTrueDamage@ Πραγματική Ζημιά στο εξωτερικό άκρο.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μαγική Ζημιά
    Πραγματική Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανθισμένα Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα χτυπήματα με τις ικανότητες της Λίλια δίνουν @PranceSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @PranceDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως @PranceMaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Η Λίλια στριφογυρίζει το θυμιατό της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά συν @BonusTrueDamage@ Πραγματική Ζημιά στο εξωτερικό άκρο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μαγική Ζημιά
    Πραγματική Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μαγική Ζημιά
    Πραγματική Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μαγική Ζημιά
    Πραγματική Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Ανθισμένα Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα χτυπήματα με τις ικανότητες της Λίλια δίνουν @PranceSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @PranceDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως @PranceMaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Η Λίλια στριφογυρίζει το θυμιατό της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά συν @BonusTrueDamage@ Πραγματική Ζημιά στο εξωτερικό άκρο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανθισμένα Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Τα χτυπήματα με τις ικανότητες της Λίλια δίνουν @PranceSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @PranceDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως @PranceMaxStacks@ φορές.

    Ενεργή: Η Λίλια στριφογυρίζει το θυμιατό της, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά συν @BonusTrueDamage@ Πραγματική Ζημιά στο εξωτερικό άκρο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λίλια κάνει όλους τους εχθρούς που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν προτού κοιμηθούν. Οι εχθροί αυτοί θα δεχτούν πρόσθετη ζημιά όταν ξυπνήσουν δια της βίας.[@Hotkey@] Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ.

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ.

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ..

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ..

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Οι Νυσταγμένες μονάδες επιβραδύνονται κατά τη διάρκεια και μετά Κοιμούνται.
    Οι Κοιμισμένες μονάδες δεν μπορούν να κινηθούν ή να δράσουν μέχρι να δεχτούν ζημιά από έναν εχθρό χωρίς περιοδική ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ζημιά Θραύσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ..

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ζημιά Θραύσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ζημιά Θραύσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Ζημιά Θραύσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ..

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λιγυρό Νανούρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια κάνει όλους τους αντιπάλους Ήρωες που έχουν πάνω τους Ονειρόσκονη να Νυστάξουν για @DrowsyDuration@ δευτ. Μετά, Κοιμούνται για @SleepDuration@ δευτ.

    Όταν ξυπνήσουν από ζημιά, δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λίλια προκαλεί ζημιά σε μια κοντινή περιοχή, προκαλώντας μεγάλη ζημιά στο κέντρο.Πρόσεχε, Ιιι![@Hotkey@] Πρόσεχε, Ιιι!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια προετοιμάζεται να ρίξει ένα πολύ δυνατό χτύπημα και προκαλεί @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται @FlatDamageSweetSpot@ ζημιά.Η Λίλια προετοιμάζεται να ρίξει ένα πολύ δυνατό χτύπημα και προκαλεί @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται @FlatDamageSweetSpot@ ζημιά.[@Hotkey@] Πρόσεχε, Ιιι!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια προετοιμάζεται να ρίξει ένα πολύ δυνατό χτύπημα και προκαλεί @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται @FlatDamageSweetSpot@ ζημιά.Η Λίλια δεν εφορμά πάνω από στοιχεία εδάφους με αυτήν την ικανότητα.
    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πρόσεχε, Ιιι!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια προετοιμάζεται να ρίξει ένα πολύ δυνατό χτύπημα και προκαλεί @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται @FlatDamageSweetSpot@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πρόσεχε, Ιιι!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια προετοιμάζεται να ρίξει ένα πολύ δυνατό χτύπημα και προκαλεί @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται @FlatDamageSweetSpot@ ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πρόσεχε, Ιιι!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λίλια προετοιμάζεται να ρίξει ένα πολύ δυνατό χτύπημα και προκαλεί @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται @FlatDamageSweetSpot@ ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λισάντρα δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.Παγωμένο Μονοπάτι[@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα νύχι από πάγο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Λισάντρα μπορεί να κάνει Νέα Χρήση όσο το νύχι ταξιδεύει για να τηλεμεταφερθεί στη θέση του.Η Λισάντρα δημιουργεί ένα νύχι από πάγο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Λισάντρα μπορεί να κάνει Νέα Χρήση όσο το νύχι ταξιδεύει για να τηλεμεταφερθεί στη θέση του.[@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα νύχι από πάγο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Λισάντρα μπορεί να κάνει Νέα Χρήση όσο το νύχι ταξιδεύει για να τηλεμεταφερθεί στη θέση του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα νύχι από πάγο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Λισάντρα μπορεί να κάνει Νέα Χρήση όσο το νύχι ταξιδεύει για να τηλεμεταφερθεί στη θέση του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα νύχι από πάγο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Λισάντρα μπορεί να κάνει Νέα Χρήση όσο το νύχι ταξιδεύει για να τηλεμεταφερθεί στη θέση του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένο Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα νύχι από πάγο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Λισάντρα μπορεί να κάνει Νέα Χρήση όσο το νύχι ταξιδεύει για να τηλεμεταφερθεί στη θέση του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν στόχο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης. Τον στόχο διαπερνούν θραύσματα που προκαλούν την ίδια ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Θραύσμα Πάγου[@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω του.Η Λισάντρα ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω του.[@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω του.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θραύσμα Πάγου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται στον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν χρησιμοποιηθεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο στόχος παγώνει και εξουδετερώνεται. Αν χρησιμοποιηθεί στη Λισάντρα, εκείνη περιβάλλεται από σκοτεινό πάγο, θεραπεύεται, ενώ παράλληλα γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους.[@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα περιβάλλει τον εαυτό της ή έναν αντίπαλο Ήρωα σε πάγο. Οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @EnemyCastDuration@ δευτ. Όταν κάνει χρήση πάνω της, η Λισάντρα μπαίνει σε Καταστολή για @SelfCastDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% της Ζωής που της λείπει.

    Σε κάθε περίπτωση, από τον στόχο εκπέμπεται σκοτεινός πάγος, που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πάγος παραμένει για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*-100@%.
    Η Λισάντρα περιβάλλει τον εαυτό της ή έναν αντίπαλο Ήρωα σε πάγο. Οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @EnemyCastDuration@ δευτ. Όταν κάνει χρήση πάνω της, η Λισάντρα μπαίνει σε Καταστολή για @SelfCastDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% της Ζωής που της λείπει.

    Σε κάθε περίπτωση, από τον στόχο εκπέμπεται σκοτεινός πάγος, που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πάγος παραμένει για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα περιβάλλει τον εαυτό της ή έναν αντίπαλο Ήρωα σε πάγο. Οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @EnemyCastDuration@ δευτ. Όταν κάνει χρήση πάνω της, η Λισάντρα μπαίνει σε Καταστολή για @SelfCastDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% της Ζωής που της λείπει.

    Σε κάθε περίπτωση, από τον στόχο εκπέμπεται σκοτεινός πάγος, που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πάγος παραμένει για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*-100@%.
    {{Reminder_Stasis}}Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα περιβάλλει τον εαυτό της ή έναν αντίπαλο Ήρωα σε πάγο. Οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @EnemyCastDuration@ δευτ. Όταν κάνει χρήση πάνω της, η Λισάντρα μπαίνει σε Καταστολή για @SelfCastDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% της Ζωής που της λείπει.

    Σε κάθε περίπτωση, από τον στόχο εκπέμπεται σκοτεινός πάγος, που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πάγος παραμένει για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα περιβάλλει τον εαυτό της ή έναν αντίπαλο Ήρωα σε πάγο. Οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @EnemyCastDuration@ δευτ. Όταν κάνει χρήση πάνω της, η Λισάντρα μπαίνει σε Καταστολή για @SelfCastDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% της Ζωής που της λείπει.

    Σε κάθε περίπτωση, από τον στόχο εκπέμπεται σκοτεινός πάγος, που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πάγος παραμένει για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένος Τύμβος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα περιβάλλει τον εαυτό της ή έναν αντίπαλο Ήρωα σε πάγο. Οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @EnemyCastDuration@ δευτ. Όταν κάνει χρήση πάνω της, η Λισάντρα μπαίνει σε Καταστολή για @SelfCastDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, που αυξάνεται κατά @SelfCastMissingHPRatio@% για κάθε @SelfCastMissingHPPerAbove@% της Ζωής που της λείπει.

    Σε κάθε περίπτωση, από τον στόχο εκπέμπεται σκοτεινός πάγος, που προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο πάγος παραμένει για @SlowDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*-100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαγώνει τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί Μαγική Ζημιά και τους ριζώνει.Δαχτυλίδι Παγετού[@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα πεδίο πάγου, Ριζώνοντας τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λισάντρα δημιουργεί ένα πεδίο πάγου, Ριζώνοντας τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα πεδίο πάγου, Ριζώνοντας τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα πεδίο πάγου, Ριζώνοντας τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα πεδίο πάγου, Ριζώνοντας τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαχτυλίδι Παγετού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λισάντρα δημιουργεί ένα πεδίο πάγου, Ριζώνοντας τους κοντινούς εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λούσιαν εφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση. Οι επιθέσεις του Εκσφενδονιστή του Φωτός μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ανελέητης Καταδίωξης[@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εφορμά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ. όποτε ο Λούσιαν χτυπά έναν εχθρό με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (@Effect2Amount@ δευτ. για Ήρωες).
    Ο Λούσιαν εφορμά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ. όποτε ο Λούσιαν χτυπά έναν εχθρό με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (@Effect2Amount@ δευτ. για Ήρωες). [@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εφορμά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ. όποτε ο Λούσιαν χτυπά έναν εχθρό με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (@Effect2Amount@ δευτ. για Ήρωες).
    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλες ικανότητες όσο κάνει εφόρμηση.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εφορμά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ. όποτε ο Λούσιαν χτυπά έναν εχθρό με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (@Effect2Amount@ δευτ. για Ήρωες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εφορμά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ. όποτε ο Λούσιαν χτυπά έναν εχθρό με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (@Effect2Amount@ δευτ. για Ήρωες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανελέητη Καταδίωξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εφορμά.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ. όποτε ο Λούσιαν χτυπά έναν εχθρό με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (@Effect2Amount@ δευτ. για Ήρωες).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λούσιαν εκτοξεύει μια αχτίδα διαπεραστικού φωτός μέσα από τον στόχο του.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ο χρόνος χρήσης αυτής της ικανότητας μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο του Λούσιαν.Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Φως@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λούσιαν εξαπολύει μια καταιγίδα βολών με τα όπλα του.[@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    [@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    Ο αριθμός των βολών αυξάνεται ανάλογα με το @CritRatio*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Λούσιαν.
    Προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Λούσιαν εκτοξεύει ένα βλήμα που εκρήγνυται σε σχήμα αστεριού, σημαδεύοντας και αποκαλύπτοντας για λίγη ώρα τους εχθρούς του. Ο Λούσιαν αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης όταν επιτίθεται σε σημαδεμένους εχθρούς.Λαμπρή Φλόγα[@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της ή μόλις χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, αποκαλύπτει για λίγο τους εχθρούς και τους σημαδεύει για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή κάποιος σύμμαχός του προκαλεί ζημιά σε έναν σημαδεμένο εχθρό, ο Λούσιαν αποκτά @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ. Οι σύμμαχοι που ενεργοποιούν αυτή την επίδραση θα δώσουν επίσης στον Λούσιαν Εγρήγορση.
    Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της ή μόλις χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, αποκαλύπτει για λίγο τους εχθρούς και τους σημαδεύει για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή κάποιος σύμμαχός του προκαλεί ζημιά σε έναν σημαδεμένο εχθρό, ο Λούσιαν αποκτά @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ. Οι σύμμαχοι που ενεργοποιούν αυτή την επίδραση θα δώσουν επίσης στον Λούσιαν Εγρήγορση.[@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της ή μόλις χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, αποκαλύπτει για λίγο τους εχθρούς και τους σημαδεύει για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή κάποιος σύμμαχός του προκαλεί ζημιά σε έναν σημαδεμένο εχθρό, ο Λούσιαν αποκτά @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ. Οι σύμμαχοι που ενεργοποιούν αυτή την επίδραση θα δώσουν επίσης στον Λούσιαν Εγρήγορση.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της ή μόλις χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, αποκαλύπτει για λίγο τους εχθρούς και τους σημαδεύει για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή κάποιος σύμμαχός του προκαλεί ζημιά σε έναν σημαδεμένο εχθρό, ο Λούσιαν αποκτά @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ. Οι σύμμαχοι που ενεργοποιούν αυτή την επίδραση θα δώσουν επίσης στον Λούσιαν Εγρήγορση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της ή μόλις χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, αποκαλύπτει για λίγο τους εχθρούς και τους σημαδεύει για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή κάποιος σύμμαχός του προκαλεί ζημιά σε έναν σημαδεμένο εχθρό, ο Λούσιαν αποκτά @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ. Οι σύμμαχοι που ενεργοποιούν αυτή την επίδραση θα δώσουν επίσης στον Λούσιαν Εγρήγορση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λαμπρή Φλόγα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της ή μόλις χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, αποκαλύπτει για λίγο τους εχθρούς και τους σημαδεύει για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή κάποιος σύμμαχός του προκαλεί ζημιά σε έναν σημαδεμένο εχθρό, ο Λούσιαν αποκτά @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ. Οι σύμμαχοι που ενεργοποιούν αυτή την επίδραση θα δώσουν επίσης στον Λούσιαν Εγρήγορση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, ο Πιξ θα τρέξει στον σύμμαχο και θα τον προστατέψει. Στη συνέχεια, θα τον ακολουθήσει και θα ενισχύει τις επιθέσεις του. Αν χρησιμοποιηθεί σε εχθρό, ο Πιξ θα τρέξει στον εχθρό και θα του κάνει ζημιά. Στη συνέχεια, θα τον ακολουθήσει και θα σας επιτρέψει να βλέπετε τον εχθρό.Βοήθεια, Πιξ![@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, ο Πιξ πηδά προς τον σύμμαχο και του δίνει την επίδραση Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect7Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλο Ήρωα, ο Πιξ τον παρενοχλεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τον με Ενόραση για @Effect6Amount@ δευτ.
    Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, ο Πιξ πηδά προς τον σύμμαχο και του δίνει την επίδραση Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect7Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλο Ήρωα, ο Πιξ τον παρενοχλεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τον με Ενόραση για @Effect6Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, ο Πιξ πηδά προς τον σύμμαχο και του δίνει την επίδραση Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect7Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλο Ήρωα, ο Πιξ τον παρενοχλεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τον με Ενόραση για @Effect6Amount@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, ο Πιξ πηδά προς τον σύμμαχο και του δίνει την επίδραση Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect7Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλο Ήρωα, ο Πιξ τον παρενοχλεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τον με Ενόραση για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, ο Πιξ πηδά προς τον σύμμαχο και του δίνει την επίδραση Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect7Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλο Ήρωα, ο Πιξ τον παρενοχλεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τον με Ενόραση για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βοήθεια, Πιξ!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, ο Πιξ πηδά προς τον σύμμαχο και του δίνει την επίδραση Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect7Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλο Ήρωα, ο Πιξ τον παρενοχλεί, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τον με Ενόραση για @Effect6Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πιξ και η Λούλου εξαπολύουν μια βολή μαγικής ενέργειας, που κάνει ζημιά και επιβραδύνει κατά πολύ όλους τους εχθρούς που χτυπά.Νεραϊδολόγχη[@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί δέχονται επιπλέον @DoubleHitBonus*100@% ζημιά, αν χτυπηθούν από επιπλέον βολές πέρα από την πρώτη.
    Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί δέχονται επιπλέον @DoubleHitBonus*100@% ζημιά, αν χτυπηθούν από επιπλέον βολές πέρα από την πρώτη.[@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί δέχονται επιπλέον @DoubleHitBonus*100@% ζημιά, αν χτυπηθούν από επιπλέον βολές πέρα από την πρώτη.
    Οι υπηρέτες δέχονται μόνο @MinionMod*100@% ζημιά.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί δέχονται επιπλέον @DoubleHitBonus*100@% ζημιά, αν χτυπηθούν από επιπλέον βολές πέρα από την πρώτη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί δέχονται επιπλέον @DoubleHitBonus*100@% ζημιά, αν χτυπηθούν από επιπλέον βολές πέρα από την πρώτη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νεραϊδολόγχη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί δέχονται επιπλέον @DoubleHitBonus*100@% ζημιά, αν χτυπηθούν από επιπλέον βολές πέρα από την πρώτη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λούλου γιγαντώνει ένα σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα και χαρίζοντάς του μεγάλο ποσό μπόνους Ζωής. Για λίγα δευτερόλεπτα, αυτός ο σύμμαχος αποκτά μια αύρα που επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει έναν σύμμαχο και Εκτοξεύει στον Αέρα τους γύρω εχθρούς για @KnockbackDuration@ δευτ. Ο σύμμαχος που μεγάλωσε αποκτά @TotalBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @BuffDuration@ δευτ.Η Λούλου μεγαλώνει έναν σύμμαχο και Εκτοξεύει στον Αέρα τους γύρω εχθρούς για @KnockbackDuration@ δευτ. Ο σύμμαχος που μεγάλωσε αποκτά @TotalBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @BuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει έναν σύμμαχο και Εκτοξεύει στον Αέρα τους γύρω εχθρούς για @KnockbackDuration@ δευτ. Ο σύμμαχος που μεγάλωσε αποκτά @TotalBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @BuffDuration@ δευτ.Μπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει έναν σύμμαχο και Εκτοξεύει στον Αέρα τους γύρω εχθρούς για @KnockbackDuration@ δευτ. Ο σύμμαχος που μεγάλωσε αποκτά @TotalBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @BuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Μπόνους Ζωή
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει έναν σύμμαχο και Εκτοξεύει στον Αέρα τους γύρω εχθρούς για @KnockbackDuration@ δευτ. Ο σύμμαχος που μεγάλωσε αποκτά @TotalBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @BuffDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ραγδαία Ανάπτυξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λούλου μεγαλώνει έναν σύμμαχο και Εκτοξεύει στον Αέρα τους γύρω εχθρούς για @KnockbackDuration@ δευτ. Ο σύμμαχος που μεγάλωσε αποκτά @TotalBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @SlowPercent@% για @BuffDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑν χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν χρησιμοποιηθεί σε εχθρό, τον μεταμορφώνει σε ένα αξιαγάπητο πλάσμα που δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες.[@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, η Λούλου δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρό, η Λούλου τον Μεταμορφώνει για @Effect3Amount@ δευτ.
    Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, η Λούλου δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρό, η Λούλου τον Μεταμορφώνει για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, η Λούλου δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρό, η Λούλου τον Μεταμορφώνει για @Effect3Amount@ δευτ.
    Οι Μεταμορφωμένοι στόχοι έχουν Σιωπή, Αφοπλίζονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount*-1@.Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Ταχύτητας Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, η Λούλου δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρό, η Λούλου τον Μεταμορφώνει για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Ταχύτητας Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Ταχύτητας Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Ταχύτητας Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, η Λούλου δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρό, η Λούλου τον Μεταμορφώνει για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φάρσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Όταν χρησιμοποιείται σε σύμμαχο, η Λούλου δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρό, η Λούλου τον Μεταμορφώνει για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λουξ εξαπολύει μια σφαίρα φωτός η οποία δεσμεύει και προκαλεί ζημιά σε έως και δύο εχθρικές μονάδες.[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός που Ριζώνει έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά στον καθένα.Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός που Ριζώνει έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά στον καθένα.[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός που Ριζώνει έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά στον καθένα.Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός που Ριζώνει έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά στον καθένα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός που Ριζώνει έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά στον καθένα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ριζώνει δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και τους προκαλεί ζημιά.[@Hotkey@] Δεσμά Φωτός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός που Ριζώνει έως και δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά στον καθένα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια ανωμαλία παραμορφωμένου φωτός σε μια περιοχή, η οποία επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς. Η Λουξ μπορεί να την ανατινάξει για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής.Λαμπρό Σημείο[@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ δημιουργεί μια ζώνη φωτός που Επιβραδύνει κατά @Effect1Amount@% και αποκαλύπτει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ. ή όταν χρησιμοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για @SlowLingerDuration@ δευτ. επιπλέον.Η Λουξ δημιουργεί μια ζώνη φωτός που Επιβραδύνει κατά @Effect1Amount@% και αποκαλύπτει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ. ή όταν χρησιμοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για @SlowLingerDuration@ δευτ. επιπλέον.[@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ δημιουργεί μια ζώνη φωτός που Επιβραδύνει κατά @Effect1Amount@% και αποκαλύπτει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ. ή όταν χρησιμοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για @SlowLingerDuration@ δευτ. επιπλέον.Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ δημιουργεί μια ζώνη φωτός που Επιβραδύνει κατά @Effect1Amount@% και αποκαλύπτει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ. ή όταν χρησιμοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για @SlowLingerDuration@ δευτ. επιπλέον.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ δημιουργεί μια ζώνη φωτός που Επιβραδύνει κατά @Effect1Amount@% και αποκαλύπτει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ. ή όταν χρησιμοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για @SlowLingerDuration@ δευτ. επιπλέον.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια μπάλα φωτός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς εντός της.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανατινάξετε και να προκαλέσετε ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα της.
    [@Hotkey@] Λαμπρό Σημείο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ δημιουργεί μια ζώνη φωτός που Επιβραδύνει κατά @Effect1Amount@% και αποκαλύπτει την περιοχή. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ. ή όταν χρησιμοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για @SlowLingerDuration@ δευτ. επιπλέον.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Λουξ ρίχνει το ραβδί της, κάμπτει το φως γύρω από τους φιλικούς στόχους που αγγίζει, και τους προστατεύει από τη ζημιά που δέχονται.Πρισματικό Φράγμα[@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ πετάει το ραβδί της και δίνει Ασπίδα με αντοχή @TotalShieldTT@ στους συμμάχους που διαπερνά. Στη συνέχεια επιστρέφει, δίνοντας την ίδια Ασπίδα.Η Λουξ πετάει το ραβδί της και δίνει Ασπίδα με αντοχή @TotalShieldTT@ στους συμμάχους που διαπερνά. Στη συνέχεια επιστρέφει, δίνοντας την ίδια Ασπίδα.[@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ πετάει το ραβδί της και δίνει Ασπίδα με αντοχή @TotalShieldTT@ στους συμμάχους που διαπερνά. Στη συνέχεια επιστρέφει, δίνοντας την ίδια Ασπίδα.Οι δύο παρουσίες της Ασπίδας συσσωρεύονται.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ πετάει το ραβδί της και δίνει Ασπίδα με αντοχή @TotalShieldTT@ στους συμμάχους που διαπερνά. Στη συνέχεια επιστρέφει, δίνοντας την ίδια Ασπίδα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ πετάει το ραβδί της και δίνει Ασπίδα με αντοχή @TotalShieldTT@ στους συμμάχους που διαπερνά. Στη συνέχεια επιστρέφει, δίνοντας την ίδια Ασπίδα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προστατεύει την Λουξ και τους συμμάχους που χτυπάει.

    Οι μονάδες μπορεί να προστατευτούν δυο φορές ανά χρήση.
    [@Hotkey@] Πρισματικό Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ πετάει το ραβδί της και δίνει Ασπίδα με αντοχή @TotalShieldTT@ στους συμμάχους που διαπερνά. Στη συνέχεια επιστρέφει, δίνοντας την ίδια Ασπίδα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί ζημιά σε όλους τους στόχους στην περιοχή. Επιπλέον, ενεργοποιεί την Παθητική ικανότητα της Λουξ και ανανεώνει τη διάρκεια της αποδυνάμωσης της Λάμψης.[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.Η Λουξ εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός λέιζερ, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.

    Καταναλώνει τη Λάμψη για επιπλέον ζημιά.
    [@Hotkey@] Έσχατη Λάμψη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Λουξ εξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλφαϊτ στέλνει στον εχθρό του ένα κομμάτι γης μέσα από το έδαφος, το οποίο προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κλέβει Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ.Σεισμικό Θραύσμα[@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό των στόχων του με φρικτά οράματα του θανάτου τους, προκαλώντας ζημιά σε βάθος χρόνου. Αν ο Μάλζαχαρ πετύχει τον στόχο με άλλες ικανότητες, τα οράματα ανανεώνονται.

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι επηρεασμένος από τα οράματα, αυτά μεταφέρονται σε κάποια κοντινή εχθρική μονάδα και ο Μάλζαχαρ αποκτά Μάνα. Τα Πλάσματα του Κενού του Μάλζαχαρ έλκονται από τις μονάδες που επηρεάζονται.[@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ προκαλεί φρικτά οράματα, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα πεθάνει, ο Μάλζαχαρ αποκτά @ManaRestoreTooltip@ Μάνα και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Ο Μάλζαχαρ προκαλεί φρικτά οράματα, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα πεθάνει, ο Μάλζαχαρ αποκτά @ManaRestoreTooltip@ Μάνα και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.[@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ προκαλεί φρικτά οράματα, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα πεθάνει, ο Μάλζαχαρ αποκτά @ManaRestoreTooltip@ Μάνα και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ προκαλεί φρικτά οράματα, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα πεθάνει, ο Μάλζαχαρ αποκτά @ManaRestoreTooltip@ Μάνα και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ προκαλεί φρικτά οράματα, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα πεθάνει, ο Μάλζαχαρ αποκτά @ManaRestoreTooltip@ Μάνα και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εφιαλτικά Οράματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ προκαλεί φρικτά οράματα, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. Αν το θύμα επηρεαστεί από το Κάλεσμα του Κενού ή την Απόκοσμη Αρπαγή κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα πεθάνει, ο Μάλζαχαρ αποκτά @ManaRestoreTooltip@ Μάνα και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό. Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, εκτοξεύουν βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά και Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες.Κάλεσμα του Κενού[@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Σίγαση για @Effect2Amount@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Σίγαση για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Σίγαση για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Σίγαση για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Σιωπής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Σίγαση για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν προς τα μέσα βλήματα τα οποία προκαλούν @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Σίγαση για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ διοχετεύει την ουσία του Κενού για να καταστείλει έναν αντίπαλο Ήρωα μέσα σε μια ζώνη αρνητικής ενέργειας που προκαλεί ζημιά.Απόκοσμη Αρπαγή[@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ Καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ZoneDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ Καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ZoneDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ Καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ZoneDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ Καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ZoneDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ Καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ZoneDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόκοσμη Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλζαχαρ Καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ZoneDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλζαχαρ καλεί Πλάσματα του Κενού, για να επιτεθούν στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του.Σμήνος του Κενού[@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Μάλζαχαρ τού δίνουν μια στοίβα όταν κάνει χρήση (έως @StackCap@).

    Ενεργή: Ο Μάλζαχαρ καλεί ένα Πλάσμα του Κενού, συν ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού για κάθε στοίβα. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @VoidlingDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @VoidlingBonusDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.
    Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Μάλζαχαρ τού δίνουν μια στοίβα όταν κάνει χρήση (έως @StackCap@).

    Ενεργή: Ο Μάλζαχαρ καλεί ένα Πλάσμα του Κενού, συν ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού για κάθε στοίβα. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @VoidlingDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @VoidlingBonusDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.[@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Μάλζαχαρ τού δίνουν μια στοίβα όταν κάνει χρήση (έως @StackCap@).

    Ενεργή: Ο Μάλζαχαρ καλεί ένα Πλάσμα του Κενού, συν ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού για κάθε στοίβα. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @VoidlingDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @VoidlingBonusDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Μπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Μάλζαχαρ τού δίνουν μια στοίβα όταν κάνει χρήση (έως @StackCap@).

    Ενεργή: Ο Μάλζαχαρ καλεί ένα Πλάσμα του Κενού, συν ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού για κάθε στοίβα. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @VoidlingDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @VoidlingBonusDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Μπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Μπόνους Ζημιά Πλασμάτων του Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων του Κενού
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Μάλζαχαρ τού δίνουν μια στοίβα όταν κάνει χρήση (έως @StackCap@).

    Ενεργή: Ο Μάλζαχαρ καλεί ένα Πλάσμα του Κενού, συν ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού για κάθε στοίβα. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @VoidlingDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @VoidlingBonusDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σμήνος του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Μάλζαχαρ τού δίνουν μια στοίβα όταν κάνει χρήση (έως @StackCap@).

    Ενεργή: Ο Μάλζαχαρ καλεί ένα Πλάσμα του Κενού, συν ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού για κάθε στοίβα. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @VoidlingDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @VoidlingBonusDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι πετάει έναν βλαστό που φρουρεί μια στοχευμένη περιοχή. Η ικανότητα είναι πιο αποτελεσματική στη βλάστηση.Πέταγμα Βλαστού[@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @UnempoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @EmpoweredSaplingDuration@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredBaseDamage@ συν @EmpoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.
    Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @UnempoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @EmpoweredSaplingDuration@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredBaseDamage@ συν @EmpoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @UnempoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @EmpoweredSaplingDuration@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredBaseDamage@ συν @EmpoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.
    Μέγιστη ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων: @Effect4Amount@, διπλασιάζεται μέσα σε βλάστηση.Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @UnempoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @EmpoweredSaplingDuration@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredBaseDamage@ συν @EmpoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @UnempoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @EmpoweredSaplingDuration@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredBaseDamage@ συν @EmpoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέταγμα Βλαστού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους κοντινούς εχθρούς, ανατινάζονται όταν έρχονται κοντά τους, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @UnempoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που τοποθετούνται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @EmpoweredSaplingDuration@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredBaseDamage@ συν @EmpoweredPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι σπρώχνει προς τα πίσω τους κοντινούς εχθρούς με ένα ωστικό κύμα, προκαλώντας τους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους.[@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους εχθρούς. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται.Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους εχθρούς. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται.[@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους εχθρούς. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους εχθρούς. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους εχθρούς. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα του Κισσού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους εχθρούς. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας ζημιά και ριζώνοντας τους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του.Αγκαλιά της Φύσης[@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί ένα κολοσσιαίο κύμα από κισσούς και αγκάθια, το οποίο Ριζώνει τους εχθρούς για @MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει) και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Μαοκάι δημιουργεί ένα κολοσσιαίο κύμα από κισσούς και αγκάθια, το οποίο Ριζώνει τους εχθρούς για @MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει) και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί ένα κολοσσιαίο κύμα από κισσούς και αγκάθια, το οποίο Ριζώνει τους εχθρούς για @MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει) και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί ένα κολοσσιαίο κύμα από κισσούς και αγκάθια, το οποίο Ριζώνει τους εχθρούς για @MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει) και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί ένα κολοσσιαίο κύμα από κισσούς και αγκάθια, το οποίο Ριζώνει τους εχθρούς για @MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει) και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκαλιά της Φύσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί ένα κολοσσιαίο κύμα από κισσούς και αγκάθια, το οποίο Ριζώνει τους εχθρούς για @MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει) και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μαοκάι γίνεται μια μάζα από κινούμενες ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά στον στόχο του. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον ριζώνει.Μοχθηρή Εφόρμηση[@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες, δεν μπορεί να γίνει στόχος και εφορμά σε έναν εχθρό. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες, δεν μπορεί να γίνει στόχος και εφορμά σε έναν εχθρό. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες, δεν μπορεί να γίνει στόχος και εφορμά σε έναν εχθρό. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες, δεν μπορεί να γίνει στόχος και εφορμά σε έναν εχθρό. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες, δεν μπορεί να γίνει στόχος και εφορμά σε έναν εχθρό. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μοχθηρή Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες, δεν μπορεί να γίνει στόχος και εφορμά σε έναν εχθρό. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάστερ Γι αναζωογονεί το σώμα του με τη δύναμη του μυαλού του, αναπληρώνει Ζωή και δέχεται μειωμένη ζημιά για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος και παγώνει την υπόλοιπη διάρκεια της Τεχνικής Γούτζου και του Χαϊλάντερ για κάθε δευτερόλεπτο που κάνει διοχέτευση.[@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction*100@% και αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε @HealDuration@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως και κατά @MaxMissingHealthPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή του Μάστερ Γι που λείπει.Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction*100@% και αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε @HealDuration@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως και κατά @MaxMissingHealthPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή του Μάστερ Γι που λείπει.[@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction*100@% και αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε @HealDuration@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως και κατά @MaxMissingHealthPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή του Μάστερ Γι που λείπει.Ο Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος.
    Η Μείωση Ζημιάς πέφτει στο μισό ενάντια σε Πύργους. Αν η διοχέτευση ακυρωθεί προτού ολοκληρωθεί, η Μείωση Ζημιάς παραμένει για 0,25 δευτ.
    Ζωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction*100@% και αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε @HealDuration@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως και κατά @MaxMissingHealthPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή του Μάστερ Γι που λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Ζωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Ζωή που αναπληρώθηκε
    Μείωση ζημιάς
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction*100@% και αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε @HealDuration@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως και κατά @MaxMissingHealthPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή του Μάστερ Γι που λείπει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε διοχέτευση για να μειώσετε την εισερχόμενη ζημιά και να αναπληρώσετε Ζωή για @HealDuration@ δευτ.

    Κάθε προσπάθεια κίνησης ή επίθεσης θα ακυρώσει τη διοχέτευση.
    [@Hotkey@] Περισυλλογή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι διοχετεύει ενέργεια που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction*100@% και αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε @HealDuration@ δευτ. Η Θεραπεία αυξάνεται έως και κατά @MaxMissingHealthPercent*100@% ανάλογα με τη Ζωή του Μάστερ Γι που λείπει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΡίχνει ένα φιαλίδιο που περιέχει Σούπερ Κόλλα στο έδαφος, επιβραδύνοντας και γειώνοντας τους εχθρούς που κινούνται πάνω του.Σούπερ Κόλλα[@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει ένα βαρέλι με κολλώδες υγρό, το οποίο Γειώνει και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Ο Σιντζντ πετάει ένα βαρέλι με κολλώδες υγρό, το οποίο Γειώνει και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει ένα βαρέλι με κολλώδες υγρό, το οποίο Γειώνει και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει ένα βαρέλι με κολλώδες υγρό, το οποίο Γειώνει και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει ένα βαρέλι με κολλώδες υγρό, το οποίο Γειώνει και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούπερ Κόλλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πετάει ένα βαρέλι με κολλώδες υγρό, το οποίο Γειώνει και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες σε έναν κώνο μπροστά της και προκαλεί τεράστια ζημιά στους εχθρούς. Κάθε κύμα βολών της ικανότητας Κατά Ριπάς μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες, ρίχνοντας @Waves@ κύματα για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.
    Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες, ρίχνοντας @Waves@ κύματα για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες, ρίχνοντας @Waves@ κύματα για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.
    Καταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες, ρίχνοντας @Waves@ κύματα για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚαταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Καταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Καταιγισμός από Σφαίρες
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες, ρίχνοντας @Waves@ κύματα για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Διοχέτευση: Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες για @Effect3Amount@ δευτ. που προκαλεί τεράστια ζημιά.[@Hotkey@] Κατά Ριπάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες, ρίχνοντας @Waves@ κύματα για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @DamagePerWave@ Σωματική Ζημιά με κάθε κύμα (συνολικά @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά).

    Κάθε κύμα βολών της ικανότητας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα που κάνουν @CritMultiplier@ ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια σφαίρα σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά σε αυτόν, αλλά και στον στόχο πίσω του. Και τα δύο χτυπήματα μπορούν, επίσης, να εφαρμόσουν Χαδάκια.Διπλή Βολή[@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο και σε αυτόν που βρίσκεται από πίσω του.

    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Πάντα προκαλεί Καίριο Χτύπημα αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο.
    Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο και σε αυτόν που βρίσκεται από πίσω του.

    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Πάντα προκαλεί Καίριο Χτύπημα αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο. [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο και σε αυτόν που βρίσκεται από πίσω του.

    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Πάντα προκαλεί Καίριο Χτύπημα αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο.
    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο και σε αυτόν που βρίσκεται από πίσω του.

    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Πάντα προκαλεί Καίριο Χτύπημα αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο και σε αυτόν που βρίσκεται από πίσω του.

    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Πάντα προκαλεί Καίριο Χτύπημα αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια βολή που αναπηδά και προκαλεί ζημιά στον στόχο και άλλο έναν εχθρό πίσω του.

    Αν η βολή εξοντώσει τον πρώτο στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά στον δεύτερο.
    [@Hotkey@] Διπλή Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βολή που αναπηδά προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο και σε αυτόν που βρίσκεται από πίσω του.

    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Πάντα προκαλεί Καίριο Χτύπημα αν η πρώτη βολή σκοτώσει τον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες που αποκαλύπτει μια περιοχή και προκαλεί κύματα ζημιάς στους αντιπάλους της, ενώ παράλληλα τους επιβραδύνει.[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν βρέχει σφαίρες, αποκαλύπτοντας μια περιοχή και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@%.Η Μις Φόρτσουν βρέχει σφαίρες, αποκαλύπτοντας μια περιοχή και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν βρέχει σφαίρες, αποκαλύπτοντας μια περιοχή και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@%.Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν βρέχει σφαίρες, αποκαλύπτοντας μια περιοχή και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν βρέχει σφαίρες, αποκαλύπτοντας μια περιοχή και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βροχή από σφαίρες που προκαλεί Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.[@Hotkey@] Βροχή από Σφαίρες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μις Φόρτσουν βρέχει σφαίρες, αποκαλύπτοντας μια περιοχή και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για 2 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μις Φόρτσουν αποκτά παθητικά Ταχύτητα Κίνησης, όταν δεν δέχεται επίθεση. Αυτή η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί, για να δώσει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για μικρό χρονικό διάστημα. Όταν το Καμαρωτό Βάδισμα φορτίζεται, τα Χαδάκια μειώνουν τον υπολειπόμενο Χρόνο Επαναφόρτισής του.Καμαρωτό Βάδισμα[@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @PassiveBaseMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ. αυξάνεται σε @PassiveMaxMS@.

    Ενεργή: Αποκτήστε την πλήρη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής επίδρασης και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.
    Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @PassiveBaseMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ. αυξάνεται σε @PassiveMaxMS@.

    Ενεργή: Αποκτήστε την πλήρη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής επίδρασης και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.[@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @PassiveBaseMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ. αυξάνεται σε @PassiveMaxMS@.

    Ενεργή: Αποκτήστε την πλήρη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής επίδρασης και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @PassiveBaseMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ. αυξάνεται σε @PassiveMaxMS@.

    Ενεργή: Αποκτήστε την πλήρη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής επίδρασης και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @PassiveBaseMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ. αυξάνεται σε @PassiveMaxMS@.

    Ενεργή: Αποκτήστε την πλήρη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής επίδρασης και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτάτε έως @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης εάν δεν έχετε δεχτεί πρόσφατα ζημιά.

    Ενεργή: Αποκτάτε @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Καμαρωτό Βάδισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αν η Μις Φόρτσουν δεν δεχτεί ζημιά για 5 δευτ., αποκτά @PassiveBaseMS@ Ταχύτητα Κίνησης. Μετά από άλλα 5 δευτ. αυξάνεται σε @PassiveMaxMS@.

    Ενεργή: Αποκτήστε την πλήρη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής επίδρασης και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα προς τη θέση του στόχου, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Κόρκι αποθηκεύει βλήματα με την πάροδο του χρόνου μέχρι να φτάσει το μέγιστο όριο. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει θα είναι Τεράστιος και θα προκαλεί επιπλέον ζημιά.Ομοβροντία Πυραύλων[@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΝέα πυρομαχικά @AmmoRechargeTime@ δ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δ.)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εκτοξεύει ένα βλήμα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει τον πρώτο εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε τρίτο βλήμα προκαλεί @RBigMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 7 φορτίσεις.
    Ο Κόρκι εκτοξεύει ένα βλήμα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει τον πρώτο εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε τρίτο βλήμα προκαλεί @RBigMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 7 φορτίσεις.[@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΝέα πυρομαχικά @AmmoRechargeTime@ δ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δ.)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εκτοξεύει ένα βλήμα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει τον πρώτο εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε τρίτο βλήμα προκαλεί @RBigMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 7 φορτίσεις.
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΝέα πυρομαχικά @AmmoRechargeTime@ δ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δ.)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εκτοξεύει ένα βλήμα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει τον πρώτο εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε τρίτο βλήμα προκαλεί @RBigMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 7 φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΝέα πυρομαχικά @AmmoRechargeTime@ δ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δ.)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εκτοξεύει ένα βλήμα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει τον πρώτο εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε τρίτο βλήμα προκαλεί @RBigMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 7 φορτίσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ομοβροντία ΠυραύλωνΝέα πυρομαχικά @AmmoRechargeTime@ δ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δ.)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι εκτοξεύει ένα βλήμα που ανατινάζεται μόλις χτυπήσει τον πρώτο εχθρό, προκαλώντας @RSmallMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε τρίτο βλήμα προκαλεί @RBigMissileDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 7 φορτίσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος και εκτινάσσεται προς μια κατεύθυνση, αφήνοντας πίσω του έναν κλώνο που επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς.Σκανδαλιάρης Πολεμιστής[@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο Κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο Κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο Κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο Κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.[@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο Κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο Κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Οι Αόρατες μονάδες μπορούν να αποκαλυφθούν μόνο από Πύργους ή μονάδες που έχουν Ενόραση.Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο Κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο Κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο Κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο Κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκανδαλιάρης Πολεμιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται και γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ., αφήνοντας πίσω του έναν ακίνητο Κλώνο για @CloneDuration@ δευτ.

    Ο Κλώνος επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς στους οποίους έκανε πρόσφατα ζημιά ο Γουκόνγκ και μιμείται την Υπέρτατη ικανότητά του, προκαλώντας το @CloneDamageMod*100@% της κανονικής ζημιάς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ αποκτά επιπλέον εμβέλεια, προκαλεί μπόνους ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση του στόχου για λίγα δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του Κλώνου του αποκτά εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί επιπλέον @BonusDamageTT@ Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του Κλώνου του αποκτά εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί επιπλέον @BonusDamageTT@ Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του Κλώνου του αποκτά εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί επιπλέον @BonusDamageTT@ Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του Κλώνου του αποκτά εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί επιπλέον @BonusDamageTT@ Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του Κλώνου του αποκτά εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί επιπλέον @BonusDamageTT@ Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ισοπεδωτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ και του Κλώνου του αποκτά εμβέλεια @AttackRangeBonus@ και προκαλεί επιπλέον @BonusDamageTT@ Σωματική Ζημιά μειώνοντας τη Θωράκιση του στόχου κατά @ArmorShredPercent*100@% για @ShredDuration@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά @CooldownDecrease@ δευτ. κάθε φορά που ο Γουκόνγκ ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς έναν στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο, προκαλώντας ζημιά σε κάθε εχθρό που χτυπά.Χτύπημα Σύννεφου[@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί Κλώνους που μιμούνται την εφόρμηση σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο Κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Προκαλεί @TotalDamageMonsters@ ζημιά σε τέρατα.
    Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί Κλώνους που μιμούνται την εφόρμηση σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο Κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Προκαλεί @TotalDamageMonsters@ ζημιά σε τέρατα.[@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί Κλώνους που μιμούνται την εφόρμηση σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο Κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Προκαλεί @TotalDamageMonsters@ ζημιά σε τέρατα.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί Κλώνους που μιμούνται την εφόρμηση σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο Κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Προκαλεί @TotalDamageMonsters@ ζημιά σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί Κλώνους που μιμούνται την εφόρμηση σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο Κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Προκαλεί @TotalDamageMonsters@ ζημιά σε τέρατα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Σύννεφου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται σε έναν εχθρό και δημιουργεί Κλώνους που μιμούνται την εφόρμηση σε έως και @ExtraTargets@ επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουκόνγκ και ο Κλώνος του αποκτούν @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AttackSpeedDuration@ δευτ.

    Προκαλεί @TotalDamageMonsters@ ζημιά σε τέρατα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και το περιστρέφει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι εχθροί που χτυπά δέχονται ζημιά και εκτοξεύονται στον αέρα.[@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και περιστρέφει το ραβδί του, εκτοξεύοντας στον αέρα κοντινούς εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTT@ συν @PercentHPDamageTT@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @SpinDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει η επαναφόρτιση.
    Ο Γουκόνγκ αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και περιστρέφει το ραβδί του, εκτοξεύοντας στον αέρα κοντινούς εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTT@ συν @PercentHPDamageTT@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @SpinDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει η επαναφόρτιση.[@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και περιστρέφει το ραβδί του, εκτοξεύοντας στον αέρα κοντινούς εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTT@ συν @PercentHPDamageTT@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @SpinDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει η επαναφόρτιση.
    Η ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας έχει μέγιστο όριο @MonsterCapTT@ ζημιά σε @SpinDuration@ δευτ.Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και περιστρέφει το ραβδί του, εκτοξεύοντας στον αέρα κοντινούς εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTT@ συν @PercentHPDamageTT@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @SpinDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει η επαναφόρτιση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και περιστρέφει το ραβδί του, εκτοξεύοντας στον αέρα κοντινούς εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTT@ συν @PercentHPDamageTT@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @SpinDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει η επαναφόρτιση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κυκλώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουκόνγκ αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και περιστρέφει το ραβδί του, εκτοξεύοντας στον αέρα κοντινούς εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTT@ συν @PercentHPDamageTT@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @SpinDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά εντός @RecastWindow@ δευτ. προτού ξεκινήσει η επαναφόρτιση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ τραβά προς το μέρος του όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή.[@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ποσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ποσοστό Διείσδυσης Μαγείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λαβή Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά @MagicPen*100@% Διείσδυση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ τραβάει εχθρούς προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ χτυπά το έδαφος με το ρόπαλό του και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει. Η ζημιά αυξάνεται όταν χτυπάει έναν μόνο εχθρό.[@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά που αυξάνεται σε @EmpoweredDamageTooltip@, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Ο Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά που αυξάνεται σε @EmpoweredDamageTooltip@, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.[@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά που αυξάνεται σε @EmpoweredDamageTooltip@, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Ζημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά που αυξάνεται σε @EmpoweredDamageTooltip@, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά απομόνωσης
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά που αυξάνεται σε @EmpoweredDamageTooltip@, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αφανισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QDamage@ Μαγική Ζημιά που αυξάνεται σε @EmpoweredDamageTooltip@, αν χτυπήσει μόνο έναν εχθρό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ μεταφέρει το θύμα του σε μια άλλη διάσταση και κλέβει ένα μέρος των στατιστικών του. Αν το σκοτώσει, κρατάει τα στατιστικά μέχρι το θύμα του να επιστρέψει στο παιχνίδι.Βασίλειο του Θανάτου[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν Ήρωα και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτ., κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον αντίπαλό του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.
    Ο Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν Ήρωα και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτ., κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον αντίπαλό του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν Ήρωα και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτ., κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον αντίπαλό του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.
    Τα βασικά στατιστικά που κλέβει περιλαμβάνουν τα εξής: Ισχύς Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Μέγιστη Ζωή.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν Ήρωα και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτ., κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον αντίπαλό του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν Ήρωα και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτ., κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον αντίπαλό του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βασίλειο του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν Ήρωα και τον μεταφέρει στο Βασίλειο του Θανάτου για @SpiritRealmDuration@ δευτ., κλέβοντας το @StatStealPercentScalar*100@% των βασικών στατιστικών του για όσο διαρκεί η ικανότητα.

    Αν ο Μορντεκάιζερ σκοτώσει τον αντίπαλό του στο Βασίλειο του Θανάτου, καταβροχθίζει την ψυχή του και κρατάει τα στατιστικά που έκλεψε μέχρι να επιστρέψει ο στόχος στο παιχνίδι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μορντεκάιζερ αποθηκεύει τη ζημιά που προκαλεί και δέχεται για να δημιουργήσει μια ασπίδα. Μπορεί να καταναλώσει την ασπίδα του για να θεραπευτεί.[@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει @DamageConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί και @DamageTakenConversion*100@% της ζημιάς που δέχεται.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά την αποθηκευμένη ζημιά ως Ασπίδα. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να επαναφέρει το @HealingPercent*100@% της εναπομείνασας Ασπίδας ως Ζωή.

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@
    Παθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει @DamageConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί και @DamageTakenConversion*100@% της ζημιάς που δέχεται.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά την αποθηκευμένη ζημιά ως Ασπίδα. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να επαναφέρει το @HealingPercent*100@% της εναπομείνασας Ασπίδας ως Ζωή.

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει @DamageConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί και @DamageTakenConversion*100@% της ζημιάς που δέχεται.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά την αποθηκευμένη ζημιά ως Ασπίδα. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να επαναφέρει το @HealingPercent*100@% της εναπομείνασας Ασπίδας ως Ζωή.

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@
    Η Ασπίδα μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Η ζημιά που αποθηκεύεται από πηγές εκτός από Ήρωες, μειώνεται κατά 75%.
    Ποσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει @DamageConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί και @DamageTakenConversion*100@% της ζημιάς που δέχεται.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά την αποθηκευμένη ζημιά ως Ασπίδα. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να επαναφέρει το @HealingPercent*100@% της εναπομείνασας Ασπίδας ως Ζωή.

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ποσοστό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει @DamageConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί και @DamageTakenConversion*100@% της ζημιάς που δέχεται.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά την αποθηκευμένη ζημιά ως Ασπίδα. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να επαναφέρει το @HealingPercent*100@% της εναπομείνασας Ασπίδας ως Ζωή.

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άφθαρτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποθηκεύει @DamageConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί και @DamageTakenConversion*100@% της ζημιάς που δέχεται.

    Ενεργή: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά την αποθηκευμένη ζημιά ως Ασπίδα. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να επαναφέρει το @HealingPercent*100@% της εναπομείνασας Ασπίδας ως Ζωή.

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα καλύπτει έναν σύμμαχο ένα προστατευτικό φράγμα από αστρική φωτιά που απορροφά Μαγική Ζημιά και επιδράσεις εξουδετέρωσης μέχρι να σπάσει.[@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShieldStrength@ Μαγική Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα εμποδίζει τις επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης μέχρι να σπάσει.Η Μοργκάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShieldStrength@ Μαγική Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα εμποδίζει τις επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης μέχρι να σπάσει.[@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShieldStrength@ Μαγική Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα εμποδίζει τις επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης μέχρι να σπάσει.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShieldStrength@ Μαγική Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα εμποδίζει τις επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης μέχρι να σπάσει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShieldStrength@ Μαγική Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα εμποδίζει τις επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης μέχρι να σπάσει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαύρη Ασπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShieldStrength@ Μαγική Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Η ασπίδα εμποδίζει τις επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης μέχρι να σπάσει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα ακινητοποιεί έναν εχθρό με σκοτεινή μαγεία και τον κάνει να νιώσει τον πόνο που έχει προκαλέσει, κάνοντάς του Μαγική Ζημιά. [@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ρίχνει μια βολή από αστρική φλόγα που Ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Μοργκάνα ρίχνει μια βολή από αστρική φλόγα που Ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ρίχνει μια βολή από αστρική φλόγα που Ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ρίχνει μια βολή από αστρική φλόγα που Ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ρίχνει μια βολή από αστρική φλόγα που Ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμά του Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ρίχνει μια βολή από αστρική φλόγα που Ριζώνει τον πρώτο αντίπαλο για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα εξαπολύει όλη την Ουράνια ισχύ της, καθώς ανοίγει τα φτερά της και αιωρείται πάνω από το έδαφος. Ρίχνει αλυσίδες σκοτεινού πόνου στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης προς αυτούς. Οι αλυσίδες επιβραδύνουν τους εχθρούς, προκαλούν αρχική ζημιά και, μετά από κάποια καθυστέρηση, εξουδετερώνουν όσους δεν μπορέσουν να τις σπάσουν.[@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.[@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Η Μοργκάνα κερδίζει Ενόραση όλων των εχθρών που έχει επηρεάσει με αυτήν την ικανότητα.Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δεσμά Ψυχής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα αλυσοδένεται πάνω σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους για @SlowPercent@%. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., οι αντίπαλοι που δεν μπορούν να σπάσουν τις αλυσίδες δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Χρησιμοποιώντας την ικανότητα, η Μοργκάνα κερδίζει @HastePercent@% Ταχύτητα Κίνησης προς τους εχθρούς που έχει αλυσοδέσει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Μοργκάνα ρίχνει μια καταραμένη σκιά σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά σε όσους εχθρούς τολμήσουν να βρεθούν μέσα στον σκοτεινό της κύκλο. Οι εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά σταδιακά και όσο λιγότερη Ζωή έχουν τόσο αυξάνεται ο χρόνος της επίδρασης.Βασανισμένη Σκιά[@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ανατινάζει το έδαφος για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται έως @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει από τους στόχους.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται από τη {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Η Μοργκάνα ανατινάζει το έδαφος για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται έως @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει από τους στόχους.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται από τη {{Spell_MorganaPassive_Name}}.[@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ανατινάζει το έδαφος για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται έως @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει από τους στόχους.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται από τη {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Η ικανότητα αυτή προκαλεί @MonsterMod@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ανατινάζει το έδαφος για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται έως @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει από τους στόχους.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται από τη {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ανατινάζει το έδαφος για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται έως @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει από τους στόχους.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται από τη {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βασανισμένη Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Μοργκάνα ανατινάζει το έδαφος για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται έως @MissingHealthAmpPercent*100@% ανάλογα με το ποσοστό Ζωής που λείπει από τους στόχους.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται από τη {{Spell_MorganaPassive_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τίμο τρέχει γύρω-γύρω αυξάνοντας παθητικά την Ταχύτητα Κίνησής του, έως ότου δεχθεί χτύπημα από έναν αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο. Ο Τίμο μπορεί να τρέξει για να αποκτήσει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία για μικρό χρονικό διάστημα δεν σταματά αν δεχτεί χτύπημα.Γρήγορη Κίνηση[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*100@%, αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο επιταχύνει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*200@%, η οποία δεν χάνεται όταν δέχεται χτύπημα, για @MSBuffDuration@ δευτ.
    Παθητική: Ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*100@%, αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο επιταχύνει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*200@%, η οποία δεν χάνεται όταν δέχεται χτύπημα, για @MSBuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*100@%, αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο επιταχύνει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*200@%, η οποία δεν χάνεται όταν δέχεται χτύπημα, για @MSBuffDuration@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*100@%, αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο επιταχύνει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*200@%, η οποία δεν χάνεται όταν δέχεται χτύπημα, για @MSBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Ταχύτητα Κίνησης[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Ταχύτητα Κίνησης@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*100@%, αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο επιταχύνει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*200@%, η οποία δεν χάνεται όταν δέχεται χτύπημα, για @MSBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γρήγορη Κίνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*100@%, αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο επιταχύνει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης @PassiveMSBonus*200@%, η οποία δεν χάνεται όταν δέχεται χτύπημα, για @MSBuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί ένα κοντό φράγμα που κάνει τα Πόρο να αναπηδήσουν στην κατεύθυνση που επιλέγετεΑπόκρουση Πόρο[@Hotkey@] Απόκρουση Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα κοντό φράγμα που κάνει τα Πόρο να αναπηδήσουν στην κατεύθυνση που επιλέγετε[@Hotkey@] Απόκρουση Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα κοντό φράγμα που κάνει τα Πόρο να αναπηδήσουν στην κατεύθυνση που επιλέγετεΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόκρουση Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα κοντό φράγμα που κάνει τα Πόρο να αναπηδήσουν στην κατεύθυνση που επιλέγετεΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόκρουση Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα κοντό φράγμα που κάνει τα Πόρο να αναπηδήσουν στην κατεύθυνση που επιλέγετεΚάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόκρουση Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί ένα κοντό φράγμα που κάνει τα Πόρο να αναπηδήσουν στην κατεύθυνση που επιλέγετε
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί μια ζώνη σε μια θέση στον χάρτη που προκαλεί Σιωπή σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της. Όταν η ζώνη εξαφανιστεί, όλοι οι εχθροί που βρισκόταν ακόμη μέσα σε αυτή ριζώνονται.[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνα αστέρι πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη θέση, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς. Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον αντίπαλο Ήρωα, το Bot Σοράκα αναπληρώνει Ζωή.Πεφταστέρι[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη NEXUSBLITZ_SorakaBot σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και του δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Καλεί ένα αστέρι από τη NEXUSBLITZ_SorakaBot σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και του δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά. [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη NEXUSBLITZ_SorakaBot σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και του δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη NEXUSBLITZ_SorakaBot σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και του δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη NEXUSBLITZ_SorakaBot σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και του δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Καλεί ένα αστέρι από τη NEXUSBLITZ_SorakaBot σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @HoTDuration@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή σε αυτό το χρονικό διάστημα και του δίνει @MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Bot Σοράκα γεμίζει τους συμμάχους του με ελπίδα και αποκαθιστά άμεσα τη Ζωή του και τη Ζωή όλων των συμμάχων Ηρώων.[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του (@AmpedHealing@).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο Bot Σοράκα θεραπεύει έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα.Αστρική Ίαση[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο του, θεραπεύοντάς τον για @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή του Bot Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής του).
    Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο του, θεραπεύοντάς τον για @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή του Bot Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής του).[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο του, θεραπεύοντάς τον για @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή του Bot Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής του).
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο του, θεραπεύοντάς τον για @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή του Bot Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής του).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο του, θεραπεύοντάς τον για @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή του Bot Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής του).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΑναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το κόστος μέγιστης Ζωής μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και δίνει Αναζωογόνηση και στον στόχο του, θεραπεύοντάς τον για @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ και δίνοντάς του @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μηδενίζεται μέσα σε @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Ζωή του Bot Σοράκα έχει πέσει κάτω από @MinimumHealth@ (το 5% της μέγιστης Ζωής του).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις και ικανότητες του συμμάχου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας[@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα για @Effect5Amount@ δευτ. και τις κάνει να Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @TotalSlowTooltip@ για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η Νάμι ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα για @Effect5Amount@ δευτ. και τις κάνει να Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @TotalSlowTooltip@ για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. [@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα για @Effect5Amount@ δευτ. και τις κάνει να Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @TotalSlowTooltip@ για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Προκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα για @Effect5Amount@ δευτ. και τις κάνει να Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @TotalSlowTooltip@ για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα για @Effect5Amount@ δευτ. και τις κάνει να Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @TotalSlowTooltip@ για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι ενισχύει τις επόμενες @Effect4Amount@ επιθέσεις και ικανότητες ενός σύμμαχου Ήρωα για @Effect5Amount@ δευτ. και τις κάνει να Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @TotalSlowTooltip@ για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν επιπλέον @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτέλνει μια φυσαλίδα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς κατά την πρόσκρουση.[@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φούσκα, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά.Η Νάμι εκτοξεύει μια φούσκα, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φούσκα, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φούσκα, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φούσκα, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υδάτινη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εκτοξεύει μια φούσκα, Ακινητοποιώντας για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTT@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαλεί ένα πελώριο Παλιρροϊκό Κύμα που υψώνει τους εχθρούς στον αέρα, τους επιβραδύνει και τους προκαλεί ζημιά. Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι καλεί ένα παλιρροιακό κύμα, Εκτοξεύοντας στον αέρα για 0,5 δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει, με διάρκεια έως και @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Η Νάμι καλεί ένα παλιρροιακό κύμα, Εκτοξεύοντας στον αέρα για 0,5 δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει, με διάρκεια έως και @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι καλεί ένα παλιρροιακό κύμα, Εκτοξεύοντας στον αέρα για 0,5 δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει, με διάρκεια έως και @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Η Επιβράδυνση έχει ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι καλεί ένα παλιρροιακό κύμα, Εκτοξεύοντας στον αέρα για 0,5 δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει, με διάρκεια έως και @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι καλεί ένα παλιρροιακό κύμα, Εκτοξεύοντας στον αέρα για 0,5 δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει, με διάρκεια έως και @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι καλεί ένα παλιρροιακό κύμα, Εκτοξεύοντας στον αέρα για 0,5 δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @Effect4Amount@% και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Επιβράδυνσης αυξάνει ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει, με διάρκεια έως και @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Οι σύμμαχοι Ήρωες θεραπεύονται και οι αντίπαλοι δέχονται ζημιά.Παλίρροια και Άμπωτη[@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Κάθε Ήρωας μπορεί να δεχθεί χτύπημα μόνο μία φορά και χτυπάει έως @Effect2Amount@ στόχους.
  • Αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή σε συμμάχους και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
  • Προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.
    Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά @BounceScalingTooltip@ με κάθε αναπήδηση. Η Νάμι εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Κάθε Ήρωας μπορεί να δεχθεί χτύπημα μόνο μία φορά και χτυπάει έως @Effect2Amount@ στόχους.
  • Αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή σε συμμάχους και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
  • Προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.
    Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά @BounceScalingTooltip@ με κάθε αναπήδηση. [@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Κάθε Ήρωας μπορεί να δεχθεί χτύπημα μόνο μία φορά και χτυπάει έως @Effect2Amount@ στόχους.
  • Αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή σε συμμάχους και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
  • Προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.
    Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά @BounceScalingTooltip@ με κάθε αναπήδηση. Μπορεί να αναπηδήσει μόνο σε ορατούς εχθρούς.Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Κάθε Ήρωας μπορεί να δεχθεί χτύπημα μόνο μία φορά και χτυπάει έως @Effect2Amount@ στόχους.
  • Αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή σε συμμάχους και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
  • Προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.
    Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά @BounceScalingTooltip@ με κάθε αναπήδηση. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Κάθε Ήρωας μπορεί να δεχθεί χτύπημα μόνο μία φορά και χτυπάει έως @Effect2Amount@ στόχους.
  • Αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή σε συμμάχους και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
  • Προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.
    Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά @BounceScalingTooltip@ με κάθε αναπήδηση. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλίρροια και Άμπωτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νάμι εξαπολύει έναν χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Κάθε Ήρωας μπορεί να δεχθεί χτύπημα μόνο μία φορά και χτυπάει έως @Effect2Amount@ στόχους.
  • Αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή σε συμμάχους και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
  • Προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και θα αναπηδήσει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.
    Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά @BounceScalingTooltip@ με κάθε αναπήδηση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους εξαπολύει ένα πνεύμα φωτιάς σε μια τοποθεσία προκαλώντας ζημιά, ενώ μειώνει και τη Θωράκιση των εχθρών που στέκονται πάνω του.Πνευματική Φωτιά[@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ανάβει μια φλόγα πνεύματος, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect2Amount*-100@% Θωράκιση και δέχονται @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Ο Νάσους ανάβει μια φλόγα πνεύματος, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect2Amount*-100@% Θωράκιση και δέχονται @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ανάβει μια φλόγα πνεύματος, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect2Amount*-100@% Θωράκιση και δέχονται @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Αρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ανάβει μια φλόγα πνεύματος, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect2Amount*-100@% Θωράκιση και δέχονται @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μείωση Θωράκισης %
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ανάβει μια φλόγα πνεύματος, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect2Amount*-100@% Θωράκιση και δέχονται @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνευματική Φωτιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ανάβει μια φλόγα πνεύματος, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect2Amount*-100@% Θωράκιση και δέχονται @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους χτυπά τον αντίπαλό του προκαλώντας του ζημιά, ενώ αυξάνει τη δύναμη των μελλοντικών Χτυπημάτων Απορρόφησης αν σκοτώσει τον στόχο του.Χτύπημα Απορρόφησης[@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη Επίθεση του Νάσους προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Όταν σκοτώνεται ένας εχθρός με αυτήν την επίθεση, η ζημιά της αυξάνεται μόνιμα κατά @Effect2Amount@, ενώ αυξάνεται και σε @Effect4Amount@ εναντίον Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων της Ζούγκλας.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη Επίθεση του Νάσους προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Όταν σκοτώνεται ένας εχθρός με αυτήν την επίθεση, η ζημιά της αυξάνεται μόνιμα κατά @Effect2Amount@, ενώ αυξάνεται και σε @Effect4Amount@ εναντίον Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων της Ζούγκλας.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη Επίθεση του Νάσους προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Όταν σκοτώνεται ένας εχθρός με αυτήν την επίθεση, η ζημιά της αυξάνεται μόνιμα κατά @Effect2Amount@, ενώ αυξάνεται και σε @Effect4Amount@ εναντίον Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων της Ζούγκλας.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη Επίθεση του Νάσους προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Όταν σκοτώνεται ένας εχθρός με αυτήν την επίθεση, η ζημιά της αυξάνεται μόνιμα κατά @Effect2Amount@, ενώ αυξάνεται και σε @Effect4Amount@ εναντίον Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων της Ζούγκλας.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη Επίθεση του Νάσους προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Όταν σκοτώνεται ένας εχθρός με αυτήν την επίθεση, η ζημιά της αυξάνεται μόνιμα κατά @Effect2Amount@, ενώ αυξάνεται και σε @Effect4Amount@ εναντίον Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων της Ζούγκλας.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Απορρόφησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη Επίθεση του Νάσους προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Όταν σκοτώνεται ένας εχθρός με αυτήν την επίθεση, η ζημιά της αυξάνεται μόνιμα κατά @Effect2Amount@, ενώ αυξάνεται και σε @Effect4Amount@ εναντίον Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων της Ζούγκλας.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους εξαπολύει μια πανίσχυρη αμμοθύελλα που χτυπά αλύπητα τους κοντινούς εχθρούς. Ενώ μαίνεται η θύελλα, αποκτά επιπλέον Ζωή, Εμβέλεια Επίθεσης, προκαλεί Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης και, επιπλέον, αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Οργή της Άμμου[@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, οι κοντινοί εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, οι κοντινοί εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, οι κοντινοί εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Η θύελλα προκαλεί έως και @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Μπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, οι κοντινοί εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Μπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Μπόνους Ζωή
    % Μέγιστης Ζωής
    Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, οι κοντινοί εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή της Άμμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους ενδυναμώνεται μέσα στην αμμοθύελλα για 15 δευτ. Η μέγιστη Ζωή του αυξάνεται κατά @BonusHealth@ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @InitialResistGain@.

    Ενώ μαίνεται η θύελλα, οι κοντινοί εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @DamageCalc@ της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο, ενώ το Χτύπημα Απορρόφησης έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @QCDR*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νάσους γερνά έναν αντίπαλο Ήρωα και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσής του με την πάροδο του χρόνου.[@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση ενός Ήρωα, Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @Effect1Amount@% μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ήρωα μειώνεται επίσης κατά 50% λόγω της Επιβράδυνσης.Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση ενός Ήρωα, Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @Effect1Amount@% μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ήρωα μειώνεται επίσης κατά 50% λόγω της Επιβράδυνσης.[@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση ενός Ήρωα, Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @Effect1Amount@% μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ήρωα μειώνεται επίσης κατά 50% λόγω της Επιβράδυνσης.Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση ενός Ήρωα, Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @Effect1Amount@% μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ήρωα μειώνεται επίσης κατά 50% λόγω της Επιβράδυνσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση ενός Ήρωα, Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @Effect1Amount@% μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ήρωα μειώνεται επίσης κατά 50% λόγω της Επιβράδυνσης.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σάπισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νάσους προκαλεί τη γήρανση ενός Ήρωα, Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @Effect1Amount@% μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ήρωα μειώνεται επίσης κατά 50% λόγω της Επιβράδυνσης.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Η σύγκρουση με έναν εχθρό τον φέρνει κοντά του και του προκαλεί Μαγική Ζημιά. Η σύγκρουση με το έδαφος τραβάει τον Νότιλους προς τα εκεί.Παραγάδι[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.Αν ο γάντζος του Νότιλους χτυπήσει το έδαφος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @TerrainCDR*100@% και επιστρέφεται το @TerrainMana*100@% του κόστους Μάνα.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο έδαφος το οποίο κυνηγά έναν αντίπαλο. Το ωστικό κύμα προκαλεί αναταράξεις στο έδαφος, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα. Όταν φτάσει τον αντίπαλο, το ωστικό κύμα εκρήγνυται, εκτοξεύοντας τον στόχο στον αέρα και εξουδετερώνοντάς τον.[@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι άλλοι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το ωστικό κύμα Εκτοξεύονται στον Αέρα επίσης, Ακινητοποιούνται και δέχονται @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι άλλοι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το ωστικό κύμα Εκτοξεύονται στον Αέρα επίσης, Ακινητοποιούνται και δέχονται @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι άλλοι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το ωστικό κύμα Εκτοξεύονται στον Αέρα επίσης, Ακινητοποιούνται και δέχονται @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά διείσδυσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι άλλοι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το ωστικό κύμα Εκτοξεύονται στον Αέρα επίσης, Ακινητοποιούνται και δέχονται @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά διείσδυσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά διείσδυσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά διείσδυσης
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι άλλοι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το ωστικό κύμα Εκτοξεύονται στον Αέρα επίσης, Ακινητοποιούνται και δέχονται @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Βυθού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του @PrimaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι άλλοι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το ωστικό κύμα Εκτοξεύονται στον Αέρα επίσης, Ακινητοποιούνται και δέχονται @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους αποκτά μια προσωρινή Ασπίδα. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του προκαλούν στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Η Οργή του Τιτάνα[@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους αποκτά μια @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον @DotDamageCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ. στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς.Ο Νότιλους αποκτά μια @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον @DotDamageCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ. στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς.[@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους αποκτά μια @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον @DotDamageCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ. στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς.Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους αποκτά μια @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον @DotDamageCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ. στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Μπόνους Μαγική Ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους αποκτά μια @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον @DotDamageCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ. στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Οργή του Τιτάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους αποκτά μια @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον @DotDamageCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ. στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα. Κάθε έκρηξη προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.Παλιρροϊκό Ρεύμα[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα με το κάθε ένα να προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και να τους Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ.Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα με το κάθε ένα να προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και να τους Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα με το κάθε ένα να προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και να τους Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ.Τα κύματα προκαλούν @ExtraWavePenalty*100@% λιγότερη ζημιά μετά το πρώτο.
    Η ικανότητα αυτή προκαλεί @DamageMonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα με το κάθε ένα να προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και να τους Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα με το κάθε ένα να προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και να τους Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλιρροϊκό Ρεύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα με το κάθε ένα να προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και να τους Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που κάνει ζημιά και ριζώνει όλους τους στόχους που διαπερνά. Αν η κληματσίδα σκοτώσει έναν αντίπαλο ή περάσει μέσα από Ήρωα, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για περισσότερη ώρα.Αγκαθωτή Έλικα[@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ελάχιστη διάρκεια ριζώματος
    Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκαθωτή Έλικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο ρίχνει μια κληματσίδα που προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά και ριζώνει τους αντιπάλους για @MinRootDuration@ δευτ.

    Αν η κληματσίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο ενισχύεται, γίνεται πιο μεγάλη, πιο γρήγορη και ριζώνει για @MaxRootDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο πετάει έναν σπόρο που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Ο σπόρος ανθίζει ξανά αν χτυπήσει Ήρωες ή εξοντώσει μονάδες.[@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.[@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Αρχική ζημιά
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανθισμένη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο που ανθίζει και προκαλεί @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα ή πετύχει έναν Ήρωα ή μεγάλο τέρας, θα ανθίσει ξανά, προκαλώντας @SecondDamage@ Μαγική Ζημιά. Έως άλλες δύο εκρήξεις.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜετά από σύντομη προετοιμασία, η Νίκκο πηδά στον αέρα και αποκτά ασπίδα. Όταν προσγειώνεται, οι κοντινοί εχθροί δέχονται ζημιά και ακινητοποιούνται. Η προετοιμασία γίνεται κρυφά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.[@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.[@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ασπίδα ανά Ήρωα
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αιφνίδιο Άνθος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Μετά από @DelayUntilReveal@ δευτ., η Νίκκο πηδά ψηλά. Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @BaseShield@ ζημιά (+@ShieldMultiplier@ για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα).

    Όταν προσγειώνεται, η Νίκκο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους κοντινούς αντίπαλους για @CCDuration@ δευτερόλεπτα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προετοιμαστεί μυστικά εάν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Νίκκο προκαλεί παθητικά μπόνους Μαγική Ζημιά με κάθε τρίτη επίθεσή της. Η Νίκκο μπορεί να ενεργοποιήσει την ικανότητα για να στείλει έναν κλώνο προς μια κατεύθυνση.Διχοτόμηση[@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Ο κλώνος δεν μπορεί να γίνει στόχος, όσο βρίσκεται σε απόκρυψη.Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διχοτόμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, η Νίκκο προκαλεί @PassiveBonusDamageCalc@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής της κατά @PassiveHaste@% για @PassiveHasteDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Η Νίκκο γίνεται αόρατη για @StealthDuration@ δευτ. και προβάλλει έναν κλώνο που διαρκεί για @CloneDuration@ δευτ. Η Νίκκο και ο κλώνος αποκτούν @Haste@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Κάσαντιν προκαλεί σημαντική μπόνους Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει Μάνα.[@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει τη λεπίδα του, κάνοντας την επόμενη επίθεσή του να προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει τη λεπίδα του, κάνοντας την επόμενη επίθεσή του να προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).[@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει τη λεπίδα του, κάνοντας την επόμενη επίθεσή του να προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Ενεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει τη λεπίδα του, κάνοντας την επόμενη επίθεσή του να προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕνεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Ενεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ενεργή ζημιά
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα
    Αναπλήρωση Μάνα Ήρωα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει τη λεπίδα του, κάνοντας την επόμενη επίθεσή του να προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόκοσμη Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει τη λεπίδα του, κάνοντας την επόμενη επίθεσή του να προκαλεί @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα που του λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!Μήλα Πόρο[@Hotkey@] Μήλα Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας![@Hotkey@] Μήλα Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μήλα Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Μήλα Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μήλα Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Φορτίστε και πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει διπλή ζημιά στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Γροθιά Δύναμης[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του και κάνει την επόμενη επίθεσή του να εκτοξεύσει στον αέρα και να προκαλέσει @AttackDamageTT@ Σωματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του και κάνει την επόμενη επίθεσή του να εκτοξεύσει στον αέρα και να προκαλέσει @AttackDamageTT@ Σωματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του και κάνει την επόμενη επίθεσή του να εκτοξεύσει στον αέρα και να προκαλέσει @AttackDamageTT@ Σωματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του και κάνει την επόμενη επίθεσή του να εκτοξεύσει στον αέρα και να προκαλέσει @AttackDamageTT@ Σωματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του και κάνει την επόμενη επίθεσή του να εκτοξεύσει στον αέρα και να προκαλέσει @AttackDamageTT@ Σωματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γροθιά Δύναμης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του και κάνει την επόμενη επίθεσή του να εκτοξεύσει στον αέρα και να προκαλέσει @AttackDamageTT@ Σωματική Ζημιά.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι εχθροί που δέχονται επίθεση από τον Μπλίτζκρανκ σημαδεύονται και δέχονται ζημιά κεραυνού μετά από 1 δευτ. Επιπλέον, ο Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να αφαιρέσει τις ασπίδες των κοντινών εχθρών, να τους προκαλέσει ζημιά και να τους αναγκάσει να σιγήσουν για λίγο.[@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του και σημαδεύει τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζεται, προκαλώντας @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και κάνοντάς τους να Σιωπήσουν για 0,75 δευτ. Καταστρέφει επίσης τις ασπίδες τους.
    Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του και σημαδεύει τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζεται, προκαλώντας @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και κάνοντάς τους να Σιωπήσουν για 0,75 δευτ. Καταστρέφει επίσης τις ασπίδες τους.[@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του και σημαδεύει τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζεται, προκαλώντας @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και κάνοντάς τους να Σιωπήσουν για 0,75 δευτ. Καταστρέφει επίσης τις ασπίδες τους.
    Οι εχθροί μπορούν να συγκεντρώσουν έως και @MaxStacks@ στοίβες του Παθητικού μέρος της ικανότητας.Βασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του και σημαδεύει τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζεται, προκαλώντας @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και κάνοντάς τους να Σιωπήσουν για 0,75 δευτ. Καταστρέφει επίσης τις ασπίδες τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Βασική ζημιά Παθητικής
    Βασική ζημιά Ενεργής
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του και σημαδεύει τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζεται, προκαλώντας @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και κάνοντάς τους να Σιωπήσουν για 0,75 δευτ. Καταστρέφει επίσης τις ασπίδες τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στατικό Πεδίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τις γροθιές του και σημαδεύει τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Μετά από 1 δευτ., μια ηλεκτρική εκκένωση προκαλεί @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζεται, προκαλώντας @ActiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και κάνοντάς τους να Σιωπήσουν για 0,75 δευτ. Καταστρέφει επίσης τις ασπίδες τους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑνοίγει το έδαφος στη στοχευμένη θέση, εκτοξεύει τις εχθρικές μονάδες στον αέρα, προκαλεί ζημιά και τις επιβραδύνει.[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ ανοίγει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον Αέρα αντιπάλους για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Τσο'Γκαθ ανοίγει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον Αέρα αντιπάλους για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ ανοίγει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον Αέρα αντιπάλους για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ ανοίγει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον Αέρα αντιπάλους για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ ανοίγει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον Αέρα αντιπάλους για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάτρηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τσο'Γκαθ ανοίγει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον Αέρα αντιπάλους για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τριστάνα οπλίζει το όπλο της με μια τεράστια μπάλα κανονιού και την εξαπολύει σε μια εχθρική μονάδα. Αυτή η μπάλα προκαλεί Μαγική Ζημιά και απωθεί τον στόχο. Αν ο στόχος έχει πάνω του τη βόμβα του Εκρηκτικού Φορτίου, η ακτίνα έκρηξης της βόμβας διπλασιάζεται.[@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια πελώρια οβίδα, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και Απωθώντας τον προς τα πίσω μαζί με τους γύρω εχθρούς.Η Τριστάνα ρίχνει μια πελώρια οβίδα, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και Απωθώντας τον προς τα πίσω μαζί με τους γύρω εχθρούς.[@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια πελώρια οβίδα, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και Απωθώντας τον προς τα πίσω μαζί με τους γύρω εχθρούς.Αν αυτή η ικανότητα εφαρμόσει την τελική στοίβα της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}}, ανατινάζεται μετά την Απώθηση της μονάδας.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Απόσταση Απώθησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια πελώρια οβίδα, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και Απωθώντας τον προς τα πίσω μαζί με τους γύρω εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Απόσταση Απώθησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Απόσταση Απώθησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Απόσταση Απώθησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια πελώρια οβίδα, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και Απωθώντας τον προς τα πίσω μαζί με τους γύρω εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερ-Βολή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα ρίχνει μια πελώρια οβίδα, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και Απωθώντας τον προς τα πίσω μαζί με τους γύρω εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τριστάνα πυροβολεί στο έδαφος, για να εκτοξευθεί σε μια μακρινή θέση. Κατά την προσγείωση, προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τις γύρω μονάδες για σύντομο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτοξεύεται στον αέρα, προκαλώντας @LandingDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. μόλις προσγειωθεί.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων και οι ανατινάξεις της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}} με μέγιστο αριθμό στοιβών μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.
    Η Τριστάνα εκτοξεύεται στον αέρα, προκαλώντας @LandingDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. μόλις προσγειωθεί.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων και οι ανατινάξεις της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}} με μέγιστο αριθμό στοιβών μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.[@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτοξεύεται στον αέρα, προκαλώντας @LandingDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. μόλις προσγειωθεί.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων και οι ανατινάξεις της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}} με μέγιστο αριθμό στοιβών μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτοξεύεται στον αέρα, προκαλώντας @LandingDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. μόλις προσγειωθεί.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων και οι ανατινάξεις της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}} με μέγιστο αριθμό στοιβών μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτοξεύεται στον αέρα, προκαλώντας @LandingDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. μόλις προσγειωθεί.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων και οι ανατινάξεις της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}} με μέγιστο αριθμό στοιβών μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Ρουκέτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τριστάνα εκτοξεύεται στον αέρα, προκαλώντας @LandingDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. μόλις προσγειωθεί.

    Οι εξοντώσεις Ηρώων και οι ανατινάξεις της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}} με μέγιστο αριθμό στοιβών μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και σημαδεύει αντιπάλους.Πένθιμη Ομίχλη[@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής (ελάχ: @MinimumDamageBonus@), Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει Ήρωες και τέρατα για @Effect2Amount@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί Αφυπνίζουν διαρκώς τους τάφους που βρίσκονται κοντά τους (χωρίς να ξεπερνούν το μέγιστο όριο των @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) και δέχονται @GhoulBonusDamage*100@% αυξημένη ζημιά από έως και @GhoulBonusCount@ επιθέσεις από Νεφοβάτες.

    Ο Γιόρικ και οι μονάδες που έχει δημιουργήσει αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το σημάδι. Οι Νεφοβάτες κάνουν ένα άλμα προς τους σημαδεμένους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτούς.
    Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής (ελάχ: @MinimumDamageBonus@), Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει Ήρωες και τέρατα για @Effect2Amount@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί Αφυπνίζουν διαρκώς τους τάφους που βρίσκονται κοντά τους (χωρίς να ξεπερνούν το μέγιστο όριο των @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) και δέχονται @GhoulBonusDamage*100@% αυξημένη ζημιά από έως και @GhoulBonusCount@ επιθέσεις από Νεφοβάτες.

    Ο Γιόρικ και οι μονάδες που έχει δημιουργήσει αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το σημάδι. Οι Νεφοβάτες κάνουν ένα άλμα προς τους σημαδεμένους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτούς.[@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής (ελάχ: @MinimumDamageBonus@), Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει Ήρωες και τέρατα για @Effect2Amount@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί Αφυπνίζουν διαρκώς τους τάφους που βρίσκονται κοντά τους (χωρίς να ξεπερνούν το μέγιστο όριο των @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) και δέχονται @GhoulBonusDamage*100@% αυξημένη ζημιά από έως και @GhoulBonusCount@ επιθέσεις από Νεφοβάτες.

    Ο Γιόρικ και οι μονάδες που έχει δημιουργήσει αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το σημάδι. Οι Νεφοβάτες κάνουν ένα άλμα προς τους σημαδεμένους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτούς.
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής (ελάχ: @MinimumDamageBonus@), Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει Ήρωες και τέρατα για @Effect2Amount@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί Αφυπνίζουν διαρκώς τους τάφους που βρίσκονται κοντά τους (χωρίς να ξεπερνούν το μέγιστο όριο των @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) και δέχονται @GhoulBonusDamage*100@% αυξημένη ζημιά από έως και @GhoulBonusCount@ επιθέσεις από Νεφοβάτες.

    Ο Γιόρικ και οι μονάδες που έχει δημιουργήσει αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το σημάδι. Οι Νεφοβάτες κάνουν ένα άλμα προς τους σημαδεμένους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής (ελάχ: @MinimumDamageBonus@), Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει Ήρωες και τέρατα για @Effect2Amount@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί Αφυπνίζουν διαρκώς τους τάφους που βρίσκονται κοντά τους (χωρίς να ξεπερνούν το μέγιστο όριο των @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) και δέχονται @GhoulBonusDamage*100@% αυξημένη ζημιά από έως και @GhoulBonusCount@ επιθέσεις από Νεφοβάτες.

    Ο Γιόρικ και οι μονάδες που έχει δημιουργήσει αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το σημάδι. Οι Νεφοβάτες κάνουν ένα άλμα προς τους σημαδεμένους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πένθιμη Ομίχλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής (ελάχ: @MinimumDamageBonus@), Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει Ήρωες και τέρατα για @Effect2Amount@ δευτ. Οι σημαδεμένοι εχθροί Αφυπνίζουν διαρκώς τους τάφους που βρίσκονται κοντά τους (χωρίς να ξεπερνούν το μέγιστο όριο των @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) και δέχονται @GhoulBonusDamage*100@% αυξημένη ζημιά από έως και @GhoulBonusCount@ επιθέσεις από Νεφοβάτες.

    Ο Γιόρικ και οι μονάδες που έχει δημιουργήσει αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το σημάδι. Οι Νεφοβάτες κάνουν ένα άλμα προς τους σημαδεμένους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται περισσότερη ζημιά από αυτούς που βρίσκονται πιο μακριά.Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων[@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ εκτοξεύει την υπέρτατη εφεύρεσή του και προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά στο κέντρο της ακτίνας της έκρηξης ή @BlastDamage@ Μαγική Ζημιά στο άκρο της.Ο Ζιγκζ εκτοξεύει την υπέρτατη εφεύρεσή του και προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά στο κέντρο της ακτίνας της έκρηξης ή @BlastDamage@ Μαγική Ζημιά στο άκρο της.[@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ εκτοξεύει την υπέρτατη εφεύρεσή του και προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά στο κέντρο της ακτίνας της έκρηξης ή @BlastDamage@ Μαγική Ζημιά στο άκρο της.Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ εκτοξεύει την υπέρτατη εφεύρεσή του και προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά στο κέντρο της ακτίνας της έκρηξης ή @BlastDamage@ Μαγική Ζημιά στο άκρο της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά Πεδίου Έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ εκτοξεύει την υπέρτατη εφεύρεσή του και προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά στο κέντρο της ακτίνας της έκρηξης ή @BlastDamage@ Μαγική Ζημιά στο άκρο της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ εκτοξεύει την υπέρτατη εφεύρεσή του και προκαλεί @EmpoweredDamage@ Μαγική Ζημιά στο κέντρο της ακτίνας της έκρηξης ή @BlastDamage@ Μαγική Ζημιά στο άκρο της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί ζημιά, αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι και αναγκάζει τους Ήρωες να αφήσουν πίσω τους ένα Σκοτεινό Μονοπάτι. Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν μπορεί να διαπερνά μονάδες και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ζημιά Επίθεσης.Ίχνη Λυκόφωτος[@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα σκοτεινό μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν είναι Φάντασμα και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα σκοτεινό μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν είναι Φάντασμα και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.[@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα σκοτεινό μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν είναι Φάντασμα και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    {{Reminder_Ghosted}}Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα σκοτεινό μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν είναι Φάντασμα και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα σκοτεινό μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν είναι Φάντασμα και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ρίχνει μια λεπίδα σκιάς που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.
    [@Hotkey@] Ίχνη Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν ρίχνει μια λεπίδα της σκιάς που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνει ένα σκοτεινό μονοπάτι για @Effect3Amount@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που δέχονται χτύπημα αφήνουν και αυτοί μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν είναι Φάντασμα και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν μειώνει την ακτίνα όρασης όλων των αντίπαλων Ηρώων και αφαιρεί κατά τη διαδικασία, το οπτικό πεδίο των συμμάχων τους. Στη συνέχεια, μπορεί να εφορμήσει σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν σκοτεινιάζει τον χάρτη, μειώνοντας την εμβέλεια ορατότητας και αφαιρώντας το οπτικό πεδίο συμμάχων από αντίπαλους Ήρωες για @ParanoiaDuration@ δευτ. Ο Νόκτουρν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας κατά τη διάρκειά της, για να εκτοξευτεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα και να προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.Ο Νόκτουρν σκοτεινιάζει τον χάρτη, μειώνοντας την εμβέλεια ορατότητας και αφαιρώντας το οπτικό πεδίο συμμάχων από αντίπαλους Ήρωες για @ParanoiaDuration@ δευτ. Ο Νόκτουρν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας κατά τη διάρκειά της, για να εκτοξευτεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα και να προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν σκοτεινιάζει τον χάρτη, μειώνοντας την εμβέλεια ορατότητας και αφαιρώντας το οπτικό πεδίο συμμάχων από αντίπαλους Ήρωες για @ParanoiaDuration@ δευτ. Ο Νόκτουρν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας κατά τη διάρκειά της, για να εκτοξευτεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα και να προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν σκοτεινιάζει τον χάρτη, μειώνοντας την εμβέλεια ορατότητας και αφαιρώντας το οπτικό πεδίο συμμάχων από αντίπαλους Ήρωες για @ParanoiaDuration@ δευτ. Ο Νόκτουρν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας κατά τη διάρκειά της, για να εκτοξευτεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα και να προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν σκοτεινιάζει τον χάρτη, μειώνοντας την εμβέλεια ορατότητας και αφαιρώντας το οπτικό πεδίο συμμάχων από αντίπαλους Ήρωες για @ParanoiaDuration@ δευτ. Ο Νόκτουρν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας κατά τη διάρκειά της, για να εκτοξευτεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα και να προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι εχθροί δεν μπορούν να δουν αυτά που βλέπουν οι άλλοι εχθροί για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά κατά τη διάρκειά της, για να κάνετε εφόρμηση και να προκαλέσετε ζημιά σε έναν εχθρικό Ήρωα.
    [@Hotkey@] Παράνοια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νόκτουρν σκοτεινιάζει τον χάρτη, μειώνοντας την εμβέλεια ορατότητας και αφαιρώντας το οπτικό πεδίο συμμάχων από αντίπαλους Ήρωες για @ParanoiaDuration@ δευτ. Ο Νόκτουρν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας κατά τη διάρκειά της, για να εκτοξευτεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα και να προκαλέσει @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν ενδυναμώνει τις λεπίδες του και αποκτά παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Πέπλου του Σκότους επιτρέπει στον Νόκτουρν να εξαφανιστεί μέσα στις σκιές και δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα, το οποίο μπλοκάρει μία ικανότητα του εχθρού και διπλασιάζει την παθητική Ταχύτητα Επίθεσης, αν επιτύχει.Πέπλο Σκότους[@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν φτιάχνει ένα φράγμα σκιάς για 1,5 δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αν αυτή η ικανότητα μπλοκαριστεί, η Παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας αυξάνεται σε @Effect1Amount*2@% Ταχύτητας Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν φτιάχνει ένα φράγμα σκιάς για 1,5 δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αν αυτή η ικανότητα μπλοκαριστεί, η Παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας αυξάνεται σε @Effect1Amount*2@% Ταχύτητας Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν φτιάχνει ένα φράγμα σκιάς για 1,5 δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αν αυτή η ικανότητα μπλοκαριστεί, η Παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας αυξάνεται σε @Effect1Amount*2@% Ταχύτητας Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Η ικανότητα αυτή παραμένει ενεργή στη διάρκεια της πτήσης της Παράνοιας.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν φτιάχνει ένα φράγμα σκιάς για 1,5 δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αν αυτή η ικανότητα μπλοκαριστεί, η Παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας αυξάνεται σε @Effect1Amount*2@% Ταχύτητας Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν φτιάχνει ένα φράγμα σκιάς για 1,5 δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αν αυτή η ικανότητα μπλοκαριστεί, η Παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας αυξάνεται σε @Effect1Amount*2@% Ταχύτητας Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού που θα τον χτυπήσει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο.
    [@Hotkey@] Πέπλο Σκότους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν φτιάχνει ένα φράγμα σκιάς για 1,5 δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αν αυτή η ικανότητα μπλοκαριστεί, η Παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας αυξάνεται σε @Effect1Amount*2@% Ταχύτητας Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του έναν εφιάλτη και προκαλεί ζημιά κάθε δευτερόλεπτο, ενώ εφαρμόζει επιδράσεις φόβου στον στόχο, αν αυτός δεν καταφέρει να βγει εκτός εμβέλειας πριν τη λήξη της διάρκειάς του.[@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @TooltipFearMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς εχθρούς που Φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του μια σύνδεση-εφιάλτη και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Εάν αυτή η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος Φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @TooltipFearMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς εχθρούς που Φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του μια σύνδεση-εφιάλτη και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Εάν αυτή η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος Φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @TooltipFearMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς εχθρούς που Φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του μια σύνδεση-εφιάλτη και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Εάν αυτή η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος Φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @TooltipFearMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς εχθρούς που Φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του μια σύνδεση-εφιάλτη και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Εάν αυτή η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος Φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Διάρκεια Φόβου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @TooltipFearMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς εχθρούς που Φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του μια σύνδεση-εφιάλτη και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Εάν αυτή η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος Φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Αποκτάτε σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς εχθρούς που φοβούνται.

    Ενεργή: Προκαλεί Ζημιά σε έναν εχθρό για@Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Εάν αυτό ολοκληρωθεί, ο στόχος φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Ακατονόμαστος Τρόμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @TooltipFearMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς εχθρούς που Φοβούνται.

    Ενεργή: Ο Νόκτουρν εμφυτεύει στο μυαλό του στόχου του μια σύνδεση-εφιάλτη και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Εάν αυτή η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος Φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού σε έναν στόχο, η οποία προκαλεί ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και του παρέχει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Ο Κάσαντιν αποκτά επίσης @TotalShield@ Μαγική Ασπίδα για 1,5 δευτ.Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Ο Κάσαντιν αποκτά επίσης @TotalShield@ Μαγική Ασπίδα για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Ο Κάσαντιν αποκτά επίσης @TotalShield@ Μαγική Ασπίδα για 1,5 δευτ.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Ο Κάσαντιν αποκτά επίσης @TotalShield@ Μαγική Ασπίδα για 1,5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Ο Κάσαντιν αποκτά επίσης @TotalShield@ Μαγική Ασπίδα για 1,5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφαίρα του Μηδενός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Ο Κάσαντιν αποκτά επίσης @TotalShield@ Μαγική Ασπίδα για 1,5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Νούνου πετάει πολλές χιονόμπαλες που προκαλούν ζημιά στους αντιπάλους. Όταν τελειώσει, ο Γουίλαμπ ακινητοποιεί Ήρωες ή μεγάλα τέρατα που έχουν δεχτεί χτύπημα από χιονόμπαλα.Καταιγισμός Χιονόμπαλων[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χιονοπόλεμος!Χιονοπόλεμος![@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χιονοπόλεμος!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χιονοπόλεμος!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χιονοπόλεμος!Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Χιονοπόλεμος!
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετά τρεις χιονόμπαλες, προκαλώντας συνολικά @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα, καθώς και Επιβράδυνση των εχθρών που χτυπούν και οι τρεις χιονόμπαλες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ο Νούνου μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας έως και για δύο ακόμα φορές.

    Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., ο Νούνου προκαλεί Ρίζωμα σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που είχαν Επιβραδύνει οι χιονόμπαλες για @RootDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί και επιπλέον @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Νούνου πετά τρεις χιονόμπαλες, προκαλώντας συνολικά @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα, καθώς και Επιβράδυνση των εχθρών που χτυπούν και οι τρεις χιονόμπαλες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ο Νούνου μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας έως και για δύο ακόμα φορές.

    Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., ο Νούνου προκαλεί Ρίζωμα σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που είχαν Επιβραδύνει οι χιονόμπαλες για @RootDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί και επιπλέον @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετά τρεις χιονόμπαλες, προκαλώντας συνολικά @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα, καθώς και Επιβράδυνση των εχθρών που χτυπούν και οι τρεις χιονόμπαλες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ο Νούνου μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας έως και για δύο ακόμα φορές.

    Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., ο Νούνου προκαλεί Ρίζωμα σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που είχαν Επιβραδύνει οι χιονόμπαλες για @RootDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί και επιπλέον @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Νούνου μπορεί να Επιβραδύνει κάθε εχθρό μόνο μία φορά με αυτήν την ικανότητα.Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετά τρεις χιονόμπαλες, προκαλώντας συνολικά @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα, καθώς και Επιβράδυνση των εχθρών που χτυπούν και οι τρεις χιονόμπαλες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ο Νούνου μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας έως και για δύο ακόμα φορές.

    Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., ο Νούνου προκαλεί Ρίζωμα σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που είχαν Επιβραδύνει οι χιονόμπαλες για @RootDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί και επιπλέον @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετά τρεις χιονόμπαλες, προκαλώντας συνολικά @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα, καθώς και Επιβράδυνση των εχθρών που χτυπούν και οι τρεις χιονόμπαλες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ο Νούνου μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας έως και για δύο ακόμα φορές.

    Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., ο Νούνου προκαλεί Ρίζωμα σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που είχαν Επιβραδύνει οι χιονόμπαλες για @RootDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί και επιπλέον @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγισμός Χιονόμπαλων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου πετά τρεις χιονόμπαλες, προκαλώντας συνολικά @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά ανά χιονόμπαλα, καθώς και Επιβράδυνση των εχθρών που χτυπούν και οι τρεις χιονόμπαλες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Ο Νούνου μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας έως και για δύο ακόμα φορές.

    Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., ο Νούνου προκαλεί Ρίζωμα σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που είχαν Επιβραδύνει οι χιονόμπαλες για @RootDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί και επιπλέον @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή αντίπαλο Ήρωα προκαλώντας του ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΟ Νούνου ζητά από τον Γουίλαμπ να δαγκώσει έναν εχθρό, προκαλώντας @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @MonsterHealing@ Ζωή όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται εναντίον υπηρέτη ή τέρατος της Ζούγκλας. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον Ήρωα, προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @ChampionHealing@ Ζωή.

    Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@%, όταν η Ζωή του Νούνου και του Γουίλαμπ είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@%.
    Ο Νούνου ζητά από τον Γουίλαμπ να δαγκώσει έναν εχθρό, προκαλώντας @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @MonsterHealing@ Ζωή όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται εναντίον υπηρέτη ή τέρατος της Ζούγκλας. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον Ήρωα, προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @ChampionHealing@ Ζωή.

    Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@%, όταν η Ζωή του Νούνου και του Γουίλαμπ είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@%.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΟ Νούνου ζητά από τον Γουίλαμπ να δαγκώσει έναν εχθρό, προκαλώντας @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @MonsterHealing@ Ζωή όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται εναντίον υπηρέτη ή τέρατος της Ζούγκλας. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον Ήρωα, προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @ChampionHealing@ Ζωή.

    Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@%, όταν η Ζωή του Νούνου και του Γουίλαμπ είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@%.
    Ζημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΟ Νούνου ζητά από τον Γουίλαμπ να δαγκώσει έναν εχθρό, προκαλώντας @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @MonsterHealing@ Ζωή όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται εναντίον υπηρέτη ή τέρατος της Ζούγκλας. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον Ήρωα, προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @ChampionHealing@ Ζωή.

    Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@%, όταν η Ζωή του Νούνου και του Γουίλαμπ είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά σε Τέρατα
    Ζημιά σε Ήρωες
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΟ Νούνου ζητά από τον Γουίλαμπ να δαγκώσει έναν εχθρό, προκαλώντας @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @MonsterHealing@ Ζωή όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται εναντίον υπηρέτη ή τέρατος της Ζούγκλας. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον Ήρωα, προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @ChampionHealing@ Ζωή.

    Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@%, όταν η Ζωή του Νούνου και του Γουίλαμπ είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ ΜάναΟ Νούνου ζητά από τον Γουίλαμπ να δαγκώσει έναν εχθρό, προκαλώντας @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @MonsterHealing@ Ζωή όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται εναντίον υπηρέτη ή τέρατος της Ζούγκλας. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον Ήρωα, προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @ChampionHealing@ Ζωή.

    Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@%, όταν η Ζωή του Νούνου και του Γουίλαμπ είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Νούνου και Γουίλαμπ δημιουργούν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα σε μια περιοχή που επιβραδύνει τους αντίπαλους και προκαλεί τεράστια ζημιά στο τέλος της ικανότητας.Απόλυτο Μηδέν[@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ διοχετεύουν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα για έως και @ChannelDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της Επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Επίσης, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ κερδίζουν @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, η οποία στη συνέχεια μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDecayDuration@ δευτ.

    Όταν η χιονοθύελλα τελειώσει, ανατινάζεται, προκαλώντας από @MinDamage@ έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης. Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να λήξει η χιονοθύελλα νωρίτερα.
    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ διοχετεύουν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα για έως και @ChannelDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της Επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Επίσης, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ κερδίζουν @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, η οποία στη συνέχεια μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDecayDuration@ δευτ.

    Όταν η χιονοθύελλα τελειώσει, ανατινάζεται, προκαλώντας από @MinDamage@ έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης. Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να λήξει η χιονοθύελλα νωρίτερα.[@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ διοχετεύουν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα για έως και @ChannelDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της Επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Επίσης, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ κερδίζουν @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, η οποία στη συνέχεια μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDecayDuration@ δευτ.

    Όταν η χιονοθύελλα τελειώσει, ανατινάζεται, προκαλώντας από @MinDamage@ έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης. Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να λήξει η χιονοθύελλα νωρίτερα.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ διοχετεύουν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα για έως και @ChannelDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της Επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Επίσης, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ κερδίζουν @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, η οποία στη συνέχεια μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDecayDuration@ δευτ.

    Όταν η χιονοθύελλα τελειώσει, ανατινάζεται, προκαλώντας από @MinDamage@ έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης. Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να λήξει η χιονοθύελλα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ διοχετεύουν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα για έως και @ChannelDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της Επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Επίσης, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ κερδίζουν @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, η οποία στη συνέχεια μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDecayDuration@ δευτ.

    Όταν η χιονοθύελλα τελειώσει, ανατινάζεται, προκαλώντας από @MinDamage@ έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης. Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να λήξει η χιονοθύελλα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόλυτο Μηδέν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ διοχετεύουν μια πανίσχυρη χιονοθύελλα για έως και @ChannelDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της Επιβραδύνονται κατά @SlowStartAmount*-100@%, ποσοστό που αυξάνεται σε @MaxSlowAmount*-100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Επίσης, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ κερδίζουν @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, η οποία στη συνέχεια μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDecayDuration@ δευτ.

    Όταν η χιονοθύελλα τελειώσει, ανατινάζεται, προκαλώντας από @MinDamage@ έως @MaximumDamage@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης. Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να λήξει η χιονοθύελλα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουίλαμπ δημιουργεί μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την τσουλάει. Η χιονόμπαλα προκαλεί ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα εχθρούς.Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών![@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ δημιουργούν μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την κυλάνε. Όσο την κυλάνε κινούνται πιο αργά, όμως η ταχύτητα στροφής μπορεί να αυξηθεί, αν η κίνηση συνεχιστεί υπό την ίδια γωνία.

    Η χιονόμπαλα προκαλεί από @NoImpactSnowballDamage@ έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για διάστημα @BaseKnockupDuration@ έως @MaximumStunDuration@ δευτ., όταν συγκρουστεί με έναν Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τείχος. Αυτές οι τιμές προσαρμόζονται ανάλογα με την απόσταση κύλισης.

    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να απελευθερώσουν νωρίτερα τη χιονόμπαλα.
    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ δημιουργούν μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την κυλάνε. Όσο την κυλάνε κινούνται πιο αργά, όμως η ταχύτητα στροφής μπορεί να αυξηθεί, αν η κίνηση συνεχιστεί υπό την ίδια γωνία.

    Η χιονόμπαλα προκαλεί από @NoImpactSnowballDamage@ έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για διάστημα @BaseKnockupDuration@ έως @MaximumStunDuration@ δευτ., όταν συγκρουστεί με έναν Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τείχος. Αυτές οι τιμές προσαρμόζονται ανάλογα με την απόσταση κύλισης.

    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να απελευθερώσουν νωρίτερα τη χιονόμπαλα.[@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ δημιουργούν μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την κυλάνε. Όσο την κυλάνε κινούνται πιο αργά, όμως η ταχύτητα στροφής μπορεί να αυξηθεί, αν η κίνηση συνεχιστεί υπό την ίδια γωνία.

    Η χιονόμπαλα προκαλεί από @NoImpactSnowballDamage@ έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για διάστημα @BaseKnockupDuration@ έως @MaximumStunDuration@ δευτ., όταν συγκρουστεί με έναν Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τείχος. Αυτές οι τιμές προσαρμόζονται ανάλογα με την απόσταση κύλισης.

    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να απελευθερώσουν νωρίτερα τη χιονόμπαλα.
    Βασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ δημιουργούν μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την κυλάνε. Όσο την κυλάνε κινούνται πιο αργά, όμως η ταχύτητα στροφής μπορεί να αυξηθεί, αν η κίνηση συνεχιστεί υπό την ίδια γωνία.

    Η χιονόμπαλα προκαλεί από @NoImpactSnowballDamage@ έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για διάστημα @BaseKnockupDuration@ έως @MaximumStunDuration@ δευτ., όταν συγκρουστεί με έναν Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τείχος. Αυτές οι τιμές προσαρμόζονται ανάλογα με την απόσταση κύλισης.

    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να απελευθερώσουν νωρίτερα τη χιονόμπαλα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ δημιουργούν μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την κυλάνε. Όσο την κυλάνε κινούνται πιο αργά, όμως η ταχύτητα στροφής μπορεί να αυξηθεί, αν η κίνηση συνεχιστεί υπό την ίδια γωνία.

    Η χιονόμπαλα προκαλεί από @NoImpactSnowballDamage@ έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για διάστημα @BaseKnockupDuration@ έως @MaximumStunDuration@ δευτ., όταν συγκρουστεί με έναν Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τείχος. Αυτές οι τιμές προσαρμόζονται ανάλογα με την απόσταση κύλισης.

    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να απελευθερώσουν νωρίτερα τη χιονόμπαλα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ δημιουργούν μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα καθώς την κυλάνε. Όσο την κυλάνε κινούνται πιο αργά, όμως η ταχύτητα στροφής μπορεί να αυξηθεί, αν η κίνηση συνεχιστεί υπό την ίδια γωνία.

    Η χιονόμπαλα προκαλεί από @NoImpactSnowballDamage@ έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για διάστημα @BaseKnockupDuration@ έως @MaximumStunDuration@ δευτ., όταν συγκρουστεί με έναν Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τείχος. Αυτές οι τιμές προσαρμόζονται ανάλογα με την απόσταση κύλισης.

    Ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούν να κάνουν Νέα Χρήση για να απελευθερώσουν νωρίτερα τη χιονόμπαλα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλφαϊτ επιτίθεται με τέτοια δύναμη που δημιουργεί μια ηχητική έκρηξη. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα, οι επιθέσεις του δημιουργούν ωστικά κύματα μπροστά του.Βροντή[@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ αποκτά @f1@ Θωράκιση (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Η επίδραση αυξάνεται σε @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί επιπλέον @TotalBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα προς την κατεύθυνσή του εχθρού, που προκαλεί @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά. Οι επιθέσεις του συνεχίζουν να δημιουργούν ωστικά κύματα για τα επόμενα @ThunderclapBuffDuration@ δευτ.
    Παθητική: Ο Μάλφαϊτ αποκτά @f1@ Θωράκιση (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Η επίδραση αυξάνεται σε @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί επιπλέον @TotalBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα προς την κατεύθυνσή του εχθρού, που προκαλεί @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά. Οι επιθέσεις του συνεχίζουν να δημιουργούν ωστικά κύματα για τα επόμενα @ThunderclapBuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ αποκτά @f1@ Θωράκιση (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Η επίδραση αυξάνεται σε @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί επιπλέον @TotalBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα προς την κατεύθυνσή του εχθρού, που προκαλεί @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά. Οι επιθέσεις του συνεχίζουν να δημιουργούν ωστικά κύματα για τα επόμενα @ThunderclapBuffDuration@ δευτ.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ αποκτά @f1@ Θωράκιση (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Η επίδραση αυξάνεται σε @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί επιπλέον @TotalBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα προς την κατεύθυνσή του εχθρού, που προκαλεί @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά. Οι επιθέσεις του συνεχίζουν να δημιουργούν ωστικά κύματα για τα επόμενα @ThunderclapBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Θωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Θωράκιση
    Ζημιά
    Ζημιά διασποράς από Μετασεισμό
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ αποκτά @f1@ Θωράκιση (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Η επίδραση αυξάνεται σε @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί επιπλέον @TotalBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα προς την κατεύθυνσή του εχθρού, που προκαλεί @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά. Οι επιθέσεις του συνεχίζουν να δημιουργούν ωστικά κύματα για τα επόμενα @ThunderclapBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βροντή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Μάλφαϊτ αποκτά @f1@ Θωράκιση (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Η επίδραση αυξάνεται σε @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη.

    Ενεργή: Η επόμενη επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί επιπλέον @TotalBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα προς την κατεύθυνσή του εχθρού, που προκαλεί @ThunderclapSplash@ Σωματική Ζημιά. Οι επιθέσεις του συνεχίζουν να δημιουργούν ωστικά κύματα για τα επόμενα @ThunderclapBuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.
    Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα @ShieldValue@ για μικρό χρονικό διάστημα.

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν @PercentCritDamageReduction*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YasuoCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραγάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Αν χτυπήσει εχθρό, ο Νότιλους έρχεται κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν η άγκυρα χτυπήσει το έδαφος, ο Νότιλους μεταφέρεται προς αυτή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ο Όλαφ πετάει ένα τσεκούρι στο έδαφος σε μια στοχευμένη περιοχή, το οποίο προκαλεί ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που διαπερνά. Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.Τσεκούρωμα[@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για διάστημα από @Effect4Amount@ έως @Effect3Amount@ δευτ., με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Εάν ο Όλαφ μαζέψει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για διάστημα από @Effect4Amount@ έως @Effect3Amount@ δευτ., με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Εάν ο Όλαφ μαζέψει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.[@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για διάστημα από @Effect4Amount@ έως @Effect3Amount@ δευτ., με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Εάν ο Όλαφ μαζέψει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για διάστημα από @Effect4Amount@ έως @Effect3Amount@ δευτ., με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Εάν ο Όλαφ μαζέψει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για διάστημα από @Effect4Amount@ έως @Effect3Amount@ δευτ., με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Εάν ο Όλαφ μαζέψει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τσεκούρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @Effect2Amount@% για διάστημα από @Effect4Amount@ έως @Effect3Amount@ δευτ., με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Εάν ο Όλαφ μαζέψει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Όλαφ αυξάνεται, έχει αυξημένη Αρπαγή Ζωής και αυξημένη θεραπεία από όλες τις πηγές βάσει του ποσού της Ζωής που του λείπει.Άγρια Χτυπήματα[@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Όλαφ αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής και @Attackspeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά έως και @HealingAmpMax*100@% (με βάση τη Ζωή που του λείπει).Για @Duration@ δευτ. ο Όλαφ αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής και @Attackspeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά έως και @HealingAmpMax*100@% (με βάση τη Ζωή που του λείπει).[@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Όλαφ αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής και @Attackspeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά έως και @HealingAmpMax*100@% (με βάση τη Ζωή που του λείπει).Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@%@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@%@Lifesteal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Όλαφ αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής και @Attackspeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά έως και @HealingAmpMax*100@% (με βάση τη Ζωή που του λείπει).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@%@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@%@Lifesteal5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Όλαφ αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής και @Attackspeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά έως και @HealingAmpMax*100@% (με βάση τη Ζωή που του λείπει).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγρια Χτυπήματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Για @Duration@ δευτ. ο Όλαφ αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής και @Attackspeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά έως και @HealingAmpMax*100@% (με βάση τη Ζωή που του λείπει).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Όλαφ γίνεται προσωρινά άτρωτος στις ακινητοποιήσεις.[@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά @Resists@ Θωράκιση και @Resists@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Όλαφ τερματίζει όλες τις επιδράσεις Ακινητοποίησης και Εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και δεν μπορεί να επηρεαστεί από αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, ο Όλαφ χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας αυτής της ικανότητας και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Ο Όλαφ αποκτά επίσης @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ.
    Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά @Resists@ Θωράκιση και @Resists@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Όλαφ τερματίζει όλες τις επιδράσεις Ακινητοποίησης και Εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και δεν μπορεί να επηρεαστεί από αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, ο Όλαφ χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας αυτής της ικανότητας και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Ο Όλαφ αποκτά επίσης @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά @Resists@ Θωράκιση και @Resists@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Όλαφ τερματίζει όλες τις επιδράσεις Ακινητοποίησης και Εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και δεν μπορεί να επηρεαστεί από αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, ο Όλαφ χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας αυτής της ικανότητας και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Ο Όλαφ αποκτά επίσης @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ.
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά @Resists@ Θωράκιση και @Resists@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Όλαφ τερματίζει όλες τις επιδράσεις Ακινητοποίησης και Εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και δεν μπορεί να επηρεαστεί από αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, ο Όλαφ χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας αυτής της ικανότητας και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Ο Όλαφ αποκτά επίσης @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά @Resists@ Θωράκιση και @Resists@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Όλαφ τερματίζει όλες τις επιδράσεις Ακινητοποίησης και Εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και δεν μπορεί να επηρεαστεί από αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, ο Όλαφ χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας αυτής της ικανότητας και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Ο Όλαφ αποκτά επίσης @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ράγκναροκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Όλαφ αποκτά @Resists@ Θωράκιση και @Resists@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ενεργή: Ο Όλαφ τερματίζει όλες τις επιδράσεις Ακινητοποίησης και Εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και δεν μπορεί να επηρεαστεί από αυτές για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, ο Όλαφ χάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας αυτής της ικανότητας και αποκτά @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Ο Όλαφ αποκτά επίσης @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @HasteDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Όλαφ επιτίθεται με τόση δύναμη που προκαλεί Πραγματική Ζημιά στον στόχο, αλλά και στον εαυτό του και αναπληρώνει το κόστος σε Ζωή αν καταστρέψει το στόχο.Παράτολμο Χτύπημα[@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος πεθάνει, το κόστος επιστρέφεται.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Ο Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος πεθάνει, το κόστος επιστρέφεται.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.[@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος πεθάνει, το κόστος επιστρέφεται.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος πεθάνει, το κόστος επιστρέφεται.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος πεθάνει, το κόστος επιστρέφεται.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράτολμο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @f1@ ΖωήΟ Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά. Αν ο αντίπαλος πεθάνει, το κόστος επιστρέφεται.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της Μπάλας, μετά από μια μικρή καθυστέρηση.[@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Εκτοξεύει στην κατεύθυνση της Μπάλας.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Εκτοξεύει στην κατεύθυνση της Μπάλας.[@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Εκτοξεύει στην κατεύθυνση της Μπάλας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Εκτοξεύει στην κατεύθυνση της Μπάλας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Εκτοξεύει στην κατεύθυνση της Μπάλας.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Ωστικό Κύμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Εκτοξεύει στην κατεύθυνση της Μπάλας.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί Μαγική Ζημιά γύρω του. Αυτή η κίνηση αφήνει πίσω ένα πεδίο μέσα στο οποίο επιταχύνεται η κίνηση των συμμάχων και επιβραδύνεται η κίνηση των εχθρών.Εντολή: Παραφωνία[@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @FieldDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και δίνοντας στους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowAndHasteDuration@ δευτ.
    Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @FieldDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και δίνοντας στους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowAndHasteDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @FieldDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και δίνοντας στους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowAndHasteDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @FieldDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και δίνοντας στους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowAndHasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @FieldDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και δίνοντας στους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowAndHasteDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Παραφωνία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @FieldDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% και δίνοντας στους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowAndHasteDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, κάτι που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής (προκαλεί λιγότερη ζημιά σε επόμενους στόχους). Έπειτα, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη τοποθεσία.Εντολή: Επίθεση[@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κινηθεί σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και σε αυτούς που συναντά στην πορεία της. Προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπά.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κινηθεί σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και σε αυτούς που συναντά στην πορεία της. Προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπά.[@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κινηθεί σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και σε αυτούς που συναντά στην πορεία της. Προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπά.Ακόμα και αν χτυπήσετε πολλαπλούς στόχους, η ζημιά δεν μπορεί να πέσει κάτω από @MinimumDamageTooltip@.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κινηθεί σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και σε αυτούς που συναντά στην πορεία της. Προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κινηθεί σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και σε αυτούς που συναντά στην πορεία της. Προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κινηθεί σε μια περιοχή, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και σε αυτούς που συναντά στην πορεία της. Προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά για κάθε εχθρό που χτυπά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα για να τον προστατεύσει, προκαλώντας παράλληλα Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά κατά μήκος της διαδρομής. Επίσης, η Μπάλα προσφέρει επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.Εντολή: Προστασία[@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και @Effect2Amount@ Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που συναντά η Μπάλα στην πορεία της δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και @Effect2Amount@ Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που συναντά η Μπάλα στην πορεία της δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και @Effect2Amount@ Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που συναντά η Μπάλα στην πορεία της δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και @Effect2Amount@ Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που συναντά η Μπάλα στην πορεία της δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    Αντοχή Ασπίδας
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και @Effect2Amount@ Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που συναντά η Μπάλα στην πορεία της δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εντολή: Προστασία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και @Effect2Amount@ Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει προσδεθεί.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να προσδεθεί σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που συναντά η Μπάλα στην πορεία της δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ορν εφορμά και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά στην πορεία του. Αν ο Ορν συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο κατά την εφόρμηση, η σύγκρουση δημιουργεί ένα ωστικό κύμα γύρω του που κάνει ζημιά στους εχθρούς και τους πετάει στον αέρα.[@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που Πετάει στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει την ίδια ζημιά σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Η εφόρμηση του Ορν καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των εχθρών.
    Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που Πετάει στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει την ίδια ζημιά σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Η εφόρμηση του Ορν καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των εχθρών.[@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που Πετάει στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει την ίδια ζημιά σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Η εφόρμηση του Ορν καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των εχθρών.
    Ζημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που Πετάει στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει την ίδια ζημιά σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Η εφόρμηση του Ορν καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των εχθρών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά Εφόρμησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που Πετάει στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει την ίδια ζημιά σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Η εφόρμηση του Ορν καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των εχθρών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύρινη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που Πετάει στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockupDuration@ δευτ. και εφαρμόζει την ίδια ζημιά σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Η εφόρμηση του Ορν καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των εχθρών.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ορν κοπανά το έδαφος και ανοίγει ένα χάσμα που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά. Μετά από μικρή καθυστέρηση, μια στήλη μάγματος σχηματίζεται στη στοχευμένη τοποθεσία.Ηφαιστειακό Ρήγμα[@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ. [@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ. Το ρήγμα σταματάει λίγο μετά από χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηφαιστειακό Ρήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα σε μια τοποθεσία, το οποίο κινείται προς τα πάνω του με αυξανόμενη ταχύτητα. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί ζημιά, τους επιβραδύνει και τους κάνει Εύθραυστους. Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ορμήσει μέσα στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση προς το σημείο που το χτυπά, κάνοντας το πνεύμα να πετάξει στον αέρα όσους εχθρούς παρασύρει στο πέρασμά του, προκαλώντας την ίδια ζημιά και κάνοντάς τους και πάλι Εύθραυστους.Κάλεσμα του Πύρινου Θεού[@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του, προκαλώντας @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας το Εύθραυστο για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ. Και το στοιχείο Επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@%, με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Ο Ορν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να κάνει εφόρμηση με κουτουλιά. Αν κάνει εφόρμηση πάνω στο στοιχείο, το ανακατευθύνει και το ενισχύει, κάνοντάς το να Εκτοξεύσει στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα για @RStunDuration@ δευτ. και τους υπόλοιπους Ήρωες για @MinStun@ δευτ. Το στοιχείο προκαλεί επίσης @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει ξανά το Εύθραυστο.
    Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του, προκαλώντας @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας το Εύθραυστο για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ. Και το στοιχείο Επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@%, με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Ο Ορν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να κάνει εφόρμηση με κουτουλιά. Αν κάνει εφόρμηση πάνω στο στοιχείο, το ανακατευθύνει και το ενισχύει, κάνοντάς το να Εκτοξεύσει στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα για @RStunDuration@ δευτ. και τους υπόλοιπους Ήρωες για @MinStun@ δευτ. Το στοιχείο προκαλεί επίσης @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει ξανά το Εύθραυστο.[@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του, προκαλώντας @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας το Εύθραυστο για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ. Και το στοιχείο Επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@%, με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Ο Ορν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να κάνει εφόρμηση με κουτουλιά. Αν κάνει εφόρμηση πάνω στο στοιχείο, το ανακατευθύνει και το ενισχύει, κάνοντάς το να Εκτοξεύσει στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα για @RStunDuration@ δευτ. και τους υπόλοιπους Ήρωες για @MinStun@ δευτ. Το στοιχείο προκαλεί επίσης @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει ξανά το Εύθραυστο.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του, προκαλώντας @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας το Εύθραυστο για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ. Και το στοιχείο Επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@%, με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Ο Ορν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να κάνει εφόρμηση με κουτουλιά. Αν κάνει εφόρμηση πάνω στο στοιχείο, το ανακατευθύνει και το ενισχύει, κάνοντάς το να Εκτοξεύσει στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα για @RStunDuration@ δευτ. και τους υπόλοιπους Ήρωες για @MinStun@ δευτ. Το στοιχείο προκαλεί επίσης @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει ξανά το Εύθραυστο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του, προκαλώντας @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας το Εύθραυστο για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ. Και το στοιχείο Επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@%, με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Ο Ορν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να κάνει εφόρμηση με κουτουλιά. Αν κάνει εφόρμηση πάνω στο στοιχείο, το ανακατευθύνει και το ενισχύει, κάνοντάς το να Εκτοξεύσει στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα για @RStunDuration@ δευτ. και τους υπόλοιπους Ήρωες για @MinStun@ δευτ. Το στοιχείο προκαλεί επίσης @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει ξανά το Εύθραυστο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα του Πύρινου Θεού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται καλπάζοντας προς το μέρος του, προκαλώντας @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας το Εύθραυστο για @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ δευτ. Και το στοιχείο Επιβραδύνει έως και @RSlowPercentBasePreMath@%, με βάση την απόσταση που διανύθηκε.

    Ο Ορν μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να κάνει εφόρμηση με κουτουλιά. Αν κάνει εφόρμηση πάνω στο στοιχείο, το ανακατευθύνει και το ενισχύει, κάνοντάς το να Εκτοξεύσει στον Αέρα τον πρώτο Ήρωα για @RStunDuration@ δευτ. και τους υπόλοιπους Ήρωες για @MinStun@ δευτ. Το στοιχείο προκαλεί επίσης @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει ξανά το Εύθραυστο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ορν προελαύνει, φτύνοντας φωτιά. Όλοι οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από την τελευταία γλώσσα φωτιάς, γίνονται Εύθραυστοι.Ανάσα του Φυσερού[@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν γίνεται ασταμάτητος, εξαπολύει φωτιά και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το@MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστη Ζωής επί @BreathDuration@ δευτ. Οι εχθροί που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ.

    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης σε Ευθραύστους στόχους αυξάνουν τη διάρκειά τους κατά 30% και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι Επιθέσεις του Ορν ενάντια σε Εύθραυστους στόχους τούς Απωθούν , προκαλώντας επιπλέον ζημιά.
    Ο Ορν γίνεται ασταμάτητος, εξαπολύει φωτιά και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το@MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστη Ζωής επί @BreathDuration@ δευτ. Οι εχθροί που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ.

    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης σε Ευθραύστους στόχους αυξάνουν τη διάρκειά τους κατά 30% και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι Επιθέσεις του Ορν ενάντια σε Εύθραυστους στόχους τούς Απωθούν , προκαλώντας επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν γίνεται ασταμάτητος, εξαπολύει φωτιά και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το@MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστη Ζωής επί @BreathDuration@ δευτ. Οι εχθροί που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ.

    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης σε Ευθραύστους στόχους αυξάνουν τη διάρκειά τους κατά 30% και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι Επιθέσεις του Ορν ενάντια σε Εύθραυστους στόχους τούς Απωθούν , προκαλώντας επιπλέον ζημιά.
    Προκαλεί τουλάχιστον @TotalMinimumDamage@ Μαγική Ζημιά σε Ήρωες και υπηρέτες και έως @TotalMonsterDamageCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.% Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν γίνεται ασταμάτητος, εξαπολύει φωτιά και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το@MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστη Ζωής επί @BreathDuration@ δευτ. Οι εχθροί που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ.

    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης σε Ευθραύστους στόχους αυξάνουν τη διάρκειά τους κατά 30% και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι Επιθέσεις του Ορν ενάντια σε Εύθραυστους στόχους τούς Απωθούν , προκαλώντας επιπλέον ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν γίνεται ασταμάτητος, εξαπολύει φωτιά και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το@MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστη Ζωής επί @BreathDuration@ δευτ. Οι εχθροί που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ.

    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης σε Ευθραύστους στόχους αυξάνουν τη διάρκειά τους κατά 30% και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι Επιθέσεις του Ορν ενάντια σε Εύθραυστους στόχους τούς Απωθούν , προκαλώντας επιπλέον ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανάσα του Φυσερού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ορν γίνεται ασταμάτητος, εξαπολύει φωτιά και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το@MaxPercentHPPerTickTooltip@% της μέγιστη Ζωής επί @BreathDuration@ δευτ. Οι εχθροί που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @BrittleDuration@ δευτ.

    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης σε Ευθραύστους στόχους αυξάνουν τη διάρκειά τους κατά 30% και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @BrittlePercentMaxHPCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι Επιθέσεις του Ορν ενάντια σε Εύθραυστους στόχους τούς Απωθούν , προκαλώντας επιπλέον ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του για να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης. Επιβραδύνεται προσωρινά, μόλις λήξει η επίδραση.Υπερ-ταχύτητα[@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης που ελαττώνεται σταδιακά και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Μπλίτζκρανκ Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης που ελαττώνεται σταδιακά και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Μπλίτζκρανκ Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης που ελαττώνεται σταδιακά και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Μπλίτζκρανκ Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται σε 10% σε 2,5 δευτ.Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης που ελαττώνεται σταδιακά και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Μπλίτζκρανκ Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης που ελαττώνεται σταδιακά και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Μπλίτζκρανκ Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερ-ταχύτητα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @InitialMS@% Ταχύτητα Κίνησης που ελαττώνεται σταδιακά και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Μπλίτζκρανκ Επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον στερεώνει την ασπίδα του, γίνεται άτρωτος στη ζημιά που έρχεται από μπροστά και χτυπάει απανωτά με το δόρυ του.[@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.
    Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.
    [@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.
    Κάντε Νέα Χρήση της ικανότητας για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον Επιβραδύνεται για έως και @SelfSlowAmount*100@%, όταν κινείται προς τα πίσω ή πλάγια.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από χτύπημα ασπίδας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγιστική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του ή το εκτοξεύει σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση.Δόρυ-Κομήτης[@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Αυτή η ικανότητα καταφέρει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Αυτή η ικανότητα καταφέρει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Αυτή η ικανότητα καταφέρει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Η ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Αυτή η ικανότητα καταφέρει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά εκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Αυτή η ικανότητα καταφέρει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δόρυ-Κομήτης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Αυτή η ικανότητα καταφέρει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον μαζεύει τις δυνάμεις του, πηδάει στον αέρα και προσγειώνεται σε μια επιλεγμένη θέση σαν μετεωρίτης.[@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Πάνθεον αποκτά Διείσδυση Θωράκισης @ArmorPenetration*100@%.

    Ενεργή: Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του για να πηδήσει ψηλά στον αέρα. Πετάει από ψηλά το δόρυ του, το οποίο προκαλεί @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SpearSlow*100@% για @SpearSlowDuration@ δευτ.

    Ο Πάνθεον πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Αυτή η ικανότητα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Παθητική: Ο Πάνθεον αποκτά Διείσδυση Θωράκισης @ArmorPenetration*100@%.

    Ενεργή: Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του για να πηδήσει ψηλά στον αέρα. Πετάει από ψηλά το δόρυ του, το οποίο προκαλεί @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SpearSlow*100@% για @SpearSlowDuration@ δευτ.

    Ο Πάνθεον πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Αυτή η ικανότητα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.[@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Πάνθεον αποκτά Διείσδυση Θωράκισης @ArmorPenetration*100@%.

    Ενεργή: Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του για να πηδήσει ψηλά στον αέρα. Πετάει από ψηλά το δόρυ του, το οποίο προκαλεί @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SpearSlow*100@% για @SpearSlowDuration@ δευτ.

    Ο Πάνθεον πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Αυτή η ικανότητα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διείσδυση Θωράκισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Πάνθεον αποκτά Διείσδυση Θωράκισης @ArmorPenetration*100@%.

    Ενεργή: Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του για να πηδήσει ψηλά στον αέρα. Πετάει από ψηλά το δόρυ του, το οποίο προκαλεί @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SpearSlow*100@% για @SpearSlowDuration@ δευτ.

    Ο Πάνθεον πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Αυτή η ικανότητα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διείσδυση Θωράκισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διείσδυση Θωράκισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διείσδυση Θωράκισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Πάνθεον αποκτά Διείσδυση Θωράκισης @ArmorPenetration*100@%.

    Ενεργή: Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του για να πηδήσει ψηλά στον αέρα. Πετάει από ψηλά το δόρυ του, το οποίο προκαλεί @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SpearSlow*100@% για @SpearSlowDuration@ δευτ.

    Ο Πάνθεον πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Αυτή η ικανότητα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρικό Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Πάνθεον αποκτά Διείσδυση Θωράκισης @ArmorPenetration*100@%.

    Ενεργή: Ο Πάνθεον μαζεύει τη δύναμή του για να πηδήσει ψηλά στον αέρα. Πετάει από ψηλά το δόρυ του, το οποίο προκαλεί @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και Επιβραδύνει κατά @SpearSlow*100@% για @SpearSlowDuration@ δευτ.

    Ο Πάνθεον πέφτει με δύναμη στη στοχευμένη περιοχή σαν μετεωρίτης. Προκαλεί έως και @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή (η ζημιά στα όρια της περιοχής μειώνεται έως και κατά @EdgeDamageReduction*100@%).

    Αυτή η ικανότητα προετοιμάζει αμέσως τη Θέληση των Θνητών.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάνθεον εφορμά σε έναν στόχο, του προκαλεί ζημιά και τον ακινητοποιεί.[@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά επάνω στον στόχο του, προκαλώντας του Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ. και @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους από Θέληση των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές, προκαλώντας συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Πάνθεον πηδά επάνω στον στόχο του, προκαλώντας του Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ. και @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους από Θέληση των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές, προκαλώντας συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά επάνω στον στόχο του, προκαλώντας του Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ. και @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους από Θέληση των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές, προκαλώντας συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά επάνω στον στόχο του, προκαλώντας του Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ. και @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους από Θέληση των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές, προκαλώντας συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά επάνω στον στόχο του, προκαλώντας του Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ. και @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους από Θέληση των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές, προκαλώντας συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπιδοφόρος Θόλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάνθεον πηδά επάνω στον στόχο του, προκαλώντας του Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ. και @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους από Θέληση των Θνητών: Η επόμενη επίθεση του Πάνθεον χτυπά @EmpoweredNumHits@ φορές, προκαλώντας συνολικά @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κόρκι εκτοξεύει μια βόμβα λάμψης σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Επιπλέον, αυτή η επίθεση αποκαλύπτει τις μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή για λίγο.Βόμβα Φωσφόρου[@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η περιοχή και οι Ήρωες που πετυχαίνει αποκαλύπτονται για @Effect2Amount@ δευτ.Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η περιοχή και οι Ήρωες που πετυχαίνει αποκαλύπτονται για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η περιοχή και οι Ήρωες που πετυχαίνει αποκαλύπτονται για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η περιοχή και οι Ήρωες που πετυχαίνει αποκαλύπτονται για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η περιοχή και οι Ήρωες που πετυχαίνει αποκαλύπτονται για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Φωσφόρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η περιοχή και οι Ήρωες που πετυχαίνει αποκαλύπτονται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει από την τράπουλά του μια μαγική κάρτα και τη χρησιμοποιεί στην επόμενη επίθεσή του για να προκαλέσει μπόνους επιδράσεις.[@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ αρχίζει να ανακατεύει την τράπουλά του και έχει τη δυνατότητα να κάνει Νέα χρήση για να κλειδώσει μία από τρεις κάρτες για να ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του.
  • Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.
  • Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ σε κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.
  • Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Τουίστεντ Φέιτ αρχίζει να ανακατεύει την τράπουλά του και έχει τη δυνατότητα να κάνει Νέα χρήση για να κλειδώσει μία από τρεις κάρτες για να ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του.
  • Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.
  • Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ σε κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.
  • Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ αρχίζει να ανακατεύει την τράπουλά του και έχει τη δυνατότητα να κάνει Νέα χρήση για να κλειδώσει μία από τρεις κάρτες για να ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του.
  • Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.
  • Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ σε κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.
  • Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ αρχίζει να ανακατεύει την τράπουλά του και έχει τη δυνατότητα να κάνει Νέα χρήση για να κλειδώσει μία από τρεις κάρτες για να ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του.
  • Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.
  • Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ σε κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.
  • Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Μπλε Κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα Μπλε Κάρτας
    Ζημιά Κόκκινης Κάρτας
    Επιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %
    Ζημιά Χρυσής Κάρτας
    Διάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής Κάρτας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ αρχίζει να ανακατεύει την τράπουλά του και έχει τη δυνατότητα να κάνει Νέα χρήση για να κλειδώσει μία από τρεις κάρτες για να ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του.
  • Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.
  • Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ σε κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.
  • Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιλογή Κάρτας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ αρχίζει να ανακατεύει την τράπουλά του και έχει τη δυνατότητα να κάνει Νέα χρήση για να κλειδώσει μία από τρεις κάρτες για να ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του.
  • Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @BlueDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.
  • Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @RedDamage@ σε κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.
  • Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @GoldDamage@ και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφήνει πίσω από τον Σιντζντ ένα δηλητηριώδες μονοπάτι, το οποίο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη διαδρομή του.[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Εναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Ζημιά[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Ζημιά[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Ζημιά@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδη Ίχνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΕναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @DamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πόπι ορμά στον στόχο της και τον σπρώχνει προς τα πίσω. Αν ο στόχος πέσει επάνω σε τοίχο, ακινητοποιείται.Ηρωική Εφόρμηση[@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπάει τον εχθρό, προκαλώντας @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά και σπρώχνοντάς τον μακριά. Αν η Πόπι ρίξει τον εχθρό πάνω σε εμπόδιο, αυτός ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά.Η Πόπι χτυπάει τον εχθρό, προκαλώντας @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά και σπρώχνοντάς τον μακριά. Αν η Πόπι ρίξει τον εχθρό πάνω σε εμπόδιο, αυτός ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπάει τον εχθρό, προκαλώντας @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά και σπρώχνοντάς τον μακριά. Αν η Πόπι ρίξει τον εχθρό πάνω σε εμπόδιο, αυτός ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά.Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπάει τον εχθρό, προκαλώντας @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά και σπρώχνοντάς τον μακριά. Αν η Πόπι ρίξει τον εχθρό πάνω σε εμπόδιο, αυτός ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπάει τον εχθρό, προκαλώντας @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά και σπρώχνοντάς τον μακριά. Αν η Πόπι ρίξει τον εχθρό πάνω σε εμπόδιο, αυτός ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηρωική Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπάει τον εχθρό, προκαλώντας @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά και σπρώχνοντάς τον μακριά. Αν η Πόπι ρίξει τον εχθρό πάνω σε εμπόδιο, αυτός ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @TackleDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πόπι χτυπά με το σφυρί της, προκαλεί ζημιά και δημιουργεί μια ζώνη που επιβραδύνει τους εχθρούς και ανατινάζεται μετά από λίγο.Σφυροκόπημα[@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής και κάνοντας το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής.
    Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής και κάνοντας το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής.[@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής και κάνοντας το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής.
    Η ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής προκαλεί έως @Effect6Amount@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας ανά χτύπημα.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής και κάνοντας το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο για τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής και κάνοντας το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφυροκόπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής και κάνοντας το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πόπι προετοιμάζει ένα χτύπημα με το σφυρί της που στέλνει τους εχθρούς πολύ μακριά.[@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Χρήσης: Η Πόπι αρχίζει να φορτίζει το σφυρί της έως και για @ChannelMaxDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Απελευθέρωση: Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά και στους γύρω εχθρούς, τους Απωθεί προς το Νέξους τους και τους προστατεύει από τη στόχευση για όσο διάστημα είναι στον αέρα. Η εμβέλεια και η απόσταση Απώθησης αυξάνουν ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Ένα χτύπημα χωρίς φόρτιση προκαλεί @HalfDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον εχθρό για @KnockupDurationSnap@ δευτ.
    Έναρξη Χρήσης: Η Πόπι αρχίζει να φορτίζει το σφυρί της έως και για @ChannelMaxDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Απελευθέρωση: Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά και στους γύρω εχθρούς, τους Απωθεί προς το Νέξους τους και τους προστατεύει από τη στόχευση για όσο διάστημα είναι στον αέρα. Η εμβέλεια και η απόσταση Απώθησης αυξάνουν ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Ένα χτύπημα χωρίς φόρτιση προκαλεί @HalfDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον εχθρό για @KnockupDurationSnap@ δευτ.[@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Χρήσης: Η Πόπι αρχίζει να φορτίζει το σφυρί της έως και για @ChannelMaxDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Απελευθέρωση: Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά και στους γύρω εχθρούς, τους Απωθεί προς το Νέξους τους και τους προστατεύει από τη στόχευση για όσο διάστημα είναι στον αέρα. Η εμβέλεια και η απόσταση Απώθησης αυξάνουν ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Ένα χτύπημα χωρίς φόρτιση προκαλεί @HalfDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον εχθρό για @KnockupDurationSnap@ δευτ.
    {{Reminder_Untargetable}}Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Χρήσης: Η Πόπι αρχίζει να φορτίζει το σφυρί της έως και για @ChannelMaxDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Απελευθέρωση: Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά και στους γύρω εχθρούς, τους Απωθεί προς το Νέξους τους και τους προστατεύει από τη στόχευση για όσο διάστημα είναι στον αέρα. Η εμβέλεια και η απόσταση Απώθησης αυξάνουν ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Ένα χτύπημα χωρίς φόρτιση προκαλεί @HalfDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον εχθρό για @KnockupDurationSnap@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Χρήσης: Η Πόπι αρχίζει να φορτίζει το σφυρί της έως και για @ChannelMaxDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Απελευθέρωση: Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά και στους γύρω εχθρούς, τους Απωθεί προς το Νέξους τους και τους προστατεύει από τη στόχευση για όσο διάστημα είναι στον αέρα. Η εμβέλεια και η απόσταση Απώθησης αυξάνουν ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Ένα χτύπημα χωρίς φόρτιση προκαλεί @HalfDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον εχθρό για @KnockupDurationSnap@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ετυμηγορία του Φύλακα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Χρήσης: Η Πόπι αρχίζει να φορτίζει το σφυρί της έως και για @ChannelMaxDuration@ δευτ., Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @SelfSlow@%.

    Απελευθέρωση: Η Πόπι χτυπά με δύναμη το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά και στους γύρω εχθρούς, τους Απωθεί προς το Νέξους τους και τους προστατεύει από τη στόχευση για όσο διάστημα είναι στον αέρα. Η εμβέλεια και η απόσταση Απώθησης αυξάνουν ανάλογα με τη διάρκεια φόρτισης.

    Ένα χτύπημα χωρίς φόρτιση προκαλεί @HalfDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύει στον Αέρα τον εχθρό για @KnockupDurationSnap@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Πόπι αποκτά παθητικά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους αυξάνεται όταν έχει λίγη Ζωή. Η Πόπι μπορεί να ενεργοποιήσει την Ακλόνητη Παρουσία για να αποκτήσει Ταχύτητα Κίνησης και να διακόψει τις εφορμήσεις των εχθρών γύρω της. Εάν σταματήσει μια εφόρμηση, ο εχθρός επιβραδύνεται και γειώνεται.Ακλόνητη Παρουσία[@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και @BonusMR@ Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται, αν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%.

    Ενεργή: Η Πόπι κερδίζει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και εκπέμπει γύρω της για @Effect1Amount@ δευτ. ένα πεδίο που σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών. Στους εχθρούς που σταματά το πεδίο προκαλείται Γείωση και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ., ενώ δέχονται και @InterruptDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Η Πόπι αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και @BonusMR@ Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται, αν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%.

    Ενεργή: Η Πόπι κερδίζει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και εκπέμπει γύρω της για @Effect1Amount@ δευτ. ένα πεδίο που σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών. Στους εχθρούς που σταματά το πεδίο προκαλείται Γείωση και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ., ενώ δέχονται και @InterruptDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και @BonusMR@ Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται, αν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%.

    Ενεργή: Η Πόπι κερδίζει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και εκπέμπει γύρω της για @Effect1Amount@ δευτ. ένα πεδίο που σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών. Στους εχθρούς που σταματά το πεδίο προκαλείται Γείωση και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ., ενώ δέχονται και @InterruptDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και @BonusMR@ Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται, αν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%.

    Ενεργή: Η Πόπι κερδίζει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και εκπέμπει γύρω της για @Effect1Amount@ δευτ. ένα πεδίο που σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών. Στους εχθρούς που σταματά το πεδίο προκαλείται Γείωση και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ., ενώ δέχονται και @InterruptDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και @BonusMR@ Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται, αν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%.

    Ενεργή: Η Πόπι κερδίζει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και εκπέμπει γύρω της για @Effect1Amount@ δευτ. ένα πεδίο που σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών. Στους εχθρούς που σταματά το πεδίο προκαλείται Γείωση και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ., ενώ δέχονται και @InterruptDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακλόνητη Παρουσία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Πόπι αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και @BonusMR@ Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται, αν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%.

    Ενεργή: Η Πόπι κερδίζει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και εκπέμπει γύρω της για @Effect1Amount@ δευτ. ένα πεδίο που σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών. Στους εχθρούς που σταματά το πεδίο προκαλείται Γείωση και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @GroundingDuration@ δευτ., ενώ δέχονται και @InterruptDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράμους κινείται γρήγορα με τη μορφή μπάλας προς τους εχθρούς του και τους προκαλεί ζημιά, ενώ επιβραδύνει τους στόχους που επηρεάζονται από τη σύγκρουση.Μπάλα Επίθεσης[@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα, αποκτώντας @MinimumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησής, αναπτύσσοντας ταχύτητα έως @MaximumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης σταδιακά σε @Effect4Amount@ δευτ. Ο Ράμους σταματά όταν συγκρουστεί με τον αντίπαλο, προκαλώντας @PowerBallDamage@ Μαγική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Ο Ράμους γίνεται μπάλα, αποκτώντας @MinimumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησής, αναπτύσσοντας ταχύτητα έως @MaximumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης σταδιακά σε @Effect4Amount@ δευτ. Ο Ράμους σταματά όταν συγκρουστεί με τον αντίπαλο, προκαλώντας @PowerBallDamage@ Μαγική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.[@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα, αποκτώντας @MinimumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησής, αναπτύσσοντας ταχύτητα έως @MaximumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης σταδιακά σε @Effect4Amount@ δευτ. Ο Ράμους σταματά όταν συγκρουστεί με τον αντίπαλο, προκαλώντας @PowerBallDamage@ Μαγική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Η χρήση αυτής της Ικανότητας λήγει την Αμυντική ΣυσπείρωσηΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα, αποκτώντας @MinimumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησής, αναπτύσσοντας ταχύτητα έως @MaximumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης σταδιακά σε @Effect4Amount@ δευτ. Ο Ράμους σταματά όταν συγκρουστεί με τον αντίπαλο, προκαλώντας @PowerBallDamage@ Μαγική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα, αποκτώντας @MinimumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησής, αναπτύσσοντας ταχύτητα έως @MaximumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης σταδιακά σε @Effect4Amount@ δευτ. Ο Ράμους σταματά όταν συγκρουστεί με τον αντίπαλο, προκαλώντας @PowerBallDamage@ Μαγική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μπάλα Επίθεσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους γίνεται μπάλα, αποκτώντας @MinimumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησής, αναπτύσσοντας ταχύτητα έως @MaximumMoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης σταδιακά σε @Effect4Amount@ δευτ. Ο Ράμους σταματά όταν συγκρουστεί με τον αντίπαλο, προκαλώντας @PowerBallDamage@ Μαγική Ζημιά, Απωθώντας και Επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Νέα χρήση: Ο Ράμους λήγει την ικανότητα νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι διοχετεύει το πνεύμα του κούγκαρ για να θεραπεύσει τους συμμάχους της και να αυξήσει την Ταχύτητα Επίθεσής τους για μικρό χρονικό διάστημα. Ως κούγκαρ, χτυπά με τα νύχια της προς μια κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της.Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα[@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ανακτά @TotalHealing@ Ζωή συν 1% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ανακτά @TotalHealing@ Ζωή συν 1% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ανακτά @TotalHealing@ Ζωή συν 1% ανά 1% της Ζωής που λείπει και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Άλισταρ χτυπάει το έδαφος και προκαλεί ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, οι οποίοι εκτοξεύονται στον αέρα.[@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ κοπανάει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον αέρα αντιπάλους για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Άλισταρ κοπανάει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον αέρα αντιπάλους για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ κοπανάει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον αέρα αντιπάλους για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ κοπανάει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον αέρα αντιπάλους για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ κοπανάει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον αέρα αντιπάλους για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κονιορτοποίηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Άλισταρ κοπανάει το έδαφος, Εκτοξεύοντας στον αέρα αντιπάλους για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράμους προκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή ένα τέρας για να τον αναγκάσει σε μια απρόσεκτη επίθεση εναντίον του. Επιπλέον, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για λίγο διάστημα, αλλά αυτό το μπόνους επεκτείνεται έχοντας ενεργή οποιαδήποτε άλλη από τις ικανότητές του.Μανιασμένη Πρόκληση[@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους Προκαλεί έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για @Effect1Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect1Amount@ δευτ.Ο Ράμους Προκαλεί έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για @Effect1Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect1Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους Προκαλεί έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για @Effect1Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect1Amount@ δευτ.Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη Ικανότητα του Ράμους, η διάρκεια της Ταχύτητας Επίθεσης ανανεώνεται.Διάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους Προκαλεί έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για @Effect1Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους Προκαλεί έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για @Effect1Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μανιασμένη Πρόκληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους Προκαλεί έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για @Effect1Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect1Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ εκτινάσσεται και αφήνει πίσω του ένα φάντασμα που επιστρέφει σε αυτόν, ακινητοποιώντας τους αντίπαλους Ήρωες που διαπερνά.[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα που σύντομα επιστρέφει σε αυτόν. Το φάντασμα προκαλεί Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ., καθώς και @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα που σύντομα επιστρέφει σε αυτόν. Το φάντασμα προκαλεί Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ., καθώς και @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα που σύντομα επιστρέφει σε αυτόν. Το φάντασμα προκαλεί Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ., καθώς και @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Η διάρκεια της Ακινητοποίησης προσαρμόζεται ανάλογα με τη Θνησιμότητα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα που σύντομα επιστρέφει σε αυτόν. Το φάντασμα προκαλεί Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ., καθώς και @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα που σύντομα επιστρέφει σε αυτόν. Το φάντασμα προκαλεί Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ., καθώς και @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στοιχειωμένα Κύματα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα που σύντομα επιστρέφει σε αυτόν. Το φάντασμα προκαλεί Ακινητοποίηση για @StunDuration@ δευτ., καθώς και @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ σουβλίζει έναν εχθρό που βρίσκεται μπροστά του ή τραβά έναν εχθρό προς το μέρος του.Ξεκοκκάλισμα[@Hotkey@] Ξεκοκκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ χτυπά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με προτεραιότητα στους Ήρωες.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Τραβώντας τον προς το μέρος του. Στη συνέχεια ο εχθρός Επιβραδύνεται κατά 90% για 1 δευτ.
    Πάτημα: Ο Πάικ χτυπά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με προτεραιότητα στους Ήρωες.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Τραβώντας τον προς το μέρος του. Στη συνέχεια ο εχθρός Επιβραδύνεται κατά 90% για 1 δευτ.[@Hotkey@] Ξεκοκκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ χτυπά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με προτεραιότητα στους Ήρωες.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Τραβώντας τον προς το μέρος του. Στη συνέχεια ο εχθρός Επιβραδύνεται κατά 90% για 1 δευτ.
    Αν η διοχέτευση δεν ολοκληρωθεί με επιτυχία, η ικανότητα ακυρώνεται και το 50% του κόστους Μάνα επιστρέφεται.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξεκοκκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ χτυπά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με προτεραιότητα στους Ήρωες.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Τραβώντας τον προς το μέρος του. Στη συνέχεια ο εχθρός Επιβραδύνεται κατά 90% για 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξεκοκκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ χτυπά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με προτεραιότητα στους Ήρωες.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Τραβώντας τον προς το μέρος του. Στη συνέχεια ο εχθρός Επιβραδύνεται κατά 90% για 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξεκοκκάλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Πάικ χτυπά, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με προτεραιότητα στους Ήρωες.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Τραβώντας τον προς το μέρος του. Στη συνέχεια ο εχθρός Επιβραδύνεται κατά 90% για 1 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ τηλεμεταφέρεται κοντά σε εχθρούς με λίγη Ζωή και τους εκτελεί, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ενώ δίνει επιπλέον Χρυσό σε έναν σύμμαχο που τον βοήθησε.Αίμα στον Βυθό[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RDamage@ και τους εκτελεί. Οι Ήρωες που βρίσκονται πάνω από το όριο, καθώς και οι μονάδες εκτός Ηρώων, δέχονται @ReducedDamageFinal@ Σωματική Ζημιά.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει μέσα στο σχηματισμένο X, ο θάνατος αυτός δίνει τον Χρυσό από την εκτέλεση στον Πάικ, αλλά και σε έναν σύμμαχο που βοήθησε. Ο Πάικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για @RRecastDuration@ δευτ. χωρίς κόστος.
    Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RDamage@ και τους εκτελεί. Οι Ήρωες που βρίσκονται πάνω από το όριο, καθώς και οι μονάδες εκτός Ηρώων, δέχονται @ReducedDamageFinal@ Σωματική Ζημιά.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει μέσα στο σχηματισμένο X, ο θάνατος αυτός δίνει τον Χρυσό από την εκτέλεση στον Πάικ, αλλά και σε έναν σύμμαχο που βοήθησε. Ο Πάικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για @RRecastDuration@ δευτ. χωρίς κόστος.[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RDamage@ και τους εκτελεί. Οι Ήρωες που βρίσκονται πάνω από το όριο, καθώς και οι μονάδες εκτός Ηρώων, δέχονται @ReducedDamageFinal@ Σωματική Ζημιά.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει μέσα στο σχηματισμένο X, ο θάνατος αυτός δίνει τον Χρυσό από την εκτέλεση στον Πάικ, αλλά και σε έναν σύμμαχο που βοήθησε. Ο Πάικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για @RRecastDuration@ δευτ. χωρίς κόστος.
    Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RDamage@ και τους εκτελεί. Οι Ήρωες που βρίσκονται πάνω από το όριο, καθώς και οι μονάδες εκτός Ηρώων, δέχονται @ReducedDamageFinal@ Σωματική Ζημιά.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει μέσα στο σχηματισμένο X, ο θάνατος αυτός δίνει τον Χρυσό από την εκτέλεση στον Πάικ, αλλά και σε έναν σύμμαχο που βοήθησε. Ο Πάικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για @RRecastDuration@ δευτ. χωρίς κόστος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RDamage@ και τους εκτελεί. Οι Ήρωες που βρίσκονται πάνω από το όριο, καθώς και οι μονάδες εκτός Ηρώων, δέχονται @ReducedDamageFinal@ Σωματική Ζημιά.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει μέσα στο σχηματισμένο X, ο θάνατος αυτός δίνει τον Χρυσό από την εκτέλεση στον Πάικ, αλλά και σε έναν σύμμαχο που βοήθησε. Ο Πάικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για @RRecastDuration@ δευτ. χωρίς κόστος.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αίμα στον Βυθό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @RDamage@ και τους εκτελεί. Οι Ήρωες που βρίσκονται πάνω από το όριο, καθώς και οι μονάδες εκτός Ηρώων, δέχονται @ReducedDamageFinal@ Σωματική Ζημιά.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει μέσα στο σχηματισμένο X, ο θάνατος αυτός δίνει τον Χρυσό από την εκτέλεση στον Πάικ, αλλά και σε έναν σύμμαχο που βοήθησε. Ο Πάικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για @RRecastDuration@ δευτ. χωρίς κόστος.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και σημαντική αύξηση Ταχύτητας Κίνησης, η οποία μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.Βουτιά στην Άβυσσο[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ κερδίζει Καμουφλάζ και @MoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect10Amount@ δευτ.Ο Πάικ κερδίζει Καμουφλάζ και @MoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect10Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ κερδίζει Καμουφλάζ και @MoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect10Amount@ δευτ.Η Ταχύτητα Κίνησης προσαρμόζεται ανάλογα με τη Θνησιμότητα.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ κερδίζει Καμουφλάζ και @MoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect10Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ κερδίζει Καμουφλάζ και @MoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect10Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Πάικ κερδίζει Καμουφλάζ και @MoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect10Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα εφορμά σε έναν εχθρό και του κάνει ζημιά.Θράσος[@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εφορμά μέσα από έναν εχθρό και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.Η Κιάνα εφορμά μέσα από έναν εχθρό και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εφορμά μέσα από έναν εχθρό και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.Αν χρησιμοποιηθεί το {{Spell_QiyanaQv2_Name}} ενώ αυτή η ικανότητα στοχεύει έναν Ήρωα, η Κιάνα θα σημαδέψει αυτόματα με αυτό τον στόχο της.Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εφορμά μέσα από έναν εχθρό και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εφορμά μέσα από έναν εχθρό και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θράσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εφορμά μέσα από έναν εχθρό και του προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα χτυπάει με το όπλο της, προκαλώντας ζημιά με μπόνους επίδραση, ανάλογα με το στοιχείο της.Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνοντας πίσω της ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που την κάνει Αόρατη και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Η καλύπτρα λήγει μετά από @StealthDuration@ δευτ. ή όταν η Κιάνα επιτεθεί ή εγκαταλείψει τη ζώνη.
    Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνοντας πίσω της ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που την κάνει Αόρατη και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Η καλύπτρα λήγει μετά από @StealthDuration@ δευτ. ή όταν η Κιάνα επιτεθεί ή εγκαταλείψει τη ζώνη.[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνοντας πίσω της ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που την κάνει Αόρατη και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Η καλύπτρα λήγει μετά από @StealthDuration@ δευτ. ή όταν η Κιάνα επιτεθεί ή εγκαταλείψει τη ζώνη.
    Ζημιά[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνοντας πίσω της ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που την κάνει Αόρατη και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Η καλύπτρα λήγει μετά από @StealthDuration@ δευτ. ή όταν η Κιάνα επιτεθεί ή εγκαταλείψει τη ζώνη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Ζημιά[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Ζημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνοντας πίσω της ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που την κάνει Αόρατη και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Η καλύπτρα λήγει μετά από @StealthDuration@ δευτ. ή όταν η Κιάνα επιτεθεί ή εγκαταλείψει τη ζώνη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά και αφήνοντας πίσω της ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που την κάνει Αόρατη και της δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Haste*100@%. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Η καλύπτρα λήγει μετά από @StealthDuration@ δευτ. ή όταν η Κιάνα επιτεθεί ή εγκαταλείψει τη ζώνη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, συν επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritThreshold*100@% Ζωή. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, συν επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritThreshold*100@% Ζωή. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, συν επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritThreshold*100@% Ζωή. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Ζημιά[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, συν επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritThreshold*100@% Ζωή. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, συν επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritThreshold*100@% Ζωή. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, συν επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritThreshold*100@% Ζωή. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αν η Κιάνα δεν έχει Ενίσχυση, δίνει χτυπήματα, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε μια μικρή περιοχή. Αν το κάνει αυτό, η ικανότητα αυτή κερδίζει επιπλέον εμβέλεια και πρόσθετη επίδραση ανάλογα με τον τύπο Ενίσχυσης:
  • Ενίσχυση Πάγου: Προκαλεί για λίγο Ρίζωμα και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Προκαλεί επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες με Ζωή χαμηλότερη από @CritThreshold*100@%.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα μονοπάτι που κάνει την Κιάνα Αόρατη και δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Αν η Κιάνα δεν έχει Ενίσχυση, δίνει χτυπήματα, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε μια μικρή περιοχή. Αν το κάνει αυτό, η ικανότητα αυτή κερδίζει επιπλέον εμβέλεια και πρόσθετη επίδραση ανάλογα με τον τύπο Ενίσχυσης:
  • Ενίσχυση Πάγου: Προκαλεί για λίγο Ρίζωμα και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Προκαλεί επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες με Ζωή χαμηλότερη από @CritThreshold*100@%.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα μονοπάτι που κάνει την Κιάνα Αόρατη και δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    [@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αν η Κιάνα δεν έχει Ενίσχυση, δίνει χτυπήματα, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε μια μικρή περιοχή. Αν το κάνει αυτό, η ικανότητα αυτή κερδίζει επιπλέον εμβέλεια και πρόσθετη επίδραση ανάλογα με τον τύπο Ενίσχυσης:
  • Ενίσχυση Πάγου: Προκαλεί για λίγο Ρίζωμα και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Προκαλεί επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες με Ζωή χαμηλότερη από @CritThreshold*100@%.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα μονοπάτι που κάνει την Κιάνα Αόρατη και δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Αυτή η Ικανότητα προκαλεί @JungleDamageAmp*100@% ζημιά στα τέρατα της Ζούγκλας.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Ζημιά[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αν η Κιάνα δεν έχει Ενίσχυση, δίνει χτυπήματα, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε μια μικρή περιοχή. Αν το κάνει αυτό, η ικανότητα αυτή κερδίζει επιπλέον εμβέλεια και πρόσθετη επίδραση ανάλογα με τον τύπο Ενίσχυσης:
  • Ενίσχυση Πάγου: Προκαλεί για λίγο Ρίζωμα και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Προκαλεί επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες με Ζωή χαμηλότερη από @CritThreshold*100@%.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα μονοπάτι που κάνει την Κιάνα Αόρατη και δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αν η Κιάνα δεν έχει Ενίσχυση, δίνει χτυπήματα, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε μια μικρή περιοχή. Αν το κάνει αυτό, η ικανότητα αυτή κερδίζει επιπλέον εμβέλεια και πρόσθετη επίδραση ανάλογα με τον τύπο Ενίσχυσης:
  • Ενίσχυση Πάγου: Προκαλεί για λίγο Ρίζωμα και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Προκαλεί επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες με Ζωή χαμηλότερη από @CritThreshold*100@%.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα μονοπάτι που κάνει την Κιάνα Αόρατη και δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Αν η Κιάνα δεν έχει Ενίσχυση, δίνει χτυπήματα, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε μια μικρή περιοχή. Αν το κάνει αυτό, η ικανότητα αυτή κερδίζει επιπλέον εμβέλεια και πρόσθετη επίδραση ανάλογα με τον τύπο Ενίσχυσης:
  • Ενίσχυση Πάγου: Προκαλεί για λίγο Ρίζωμα και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Προκαλεί επιπλέον @TremorDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες με Ζωή χαμηλότερη από @CritThreshold*100@%.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα μονοπάτι που κάνει την Κιάνα Αόρατη και δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, Ρίζωμα για 0,5 δευτ. και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, Ρίζωμα για 0,5 δευτ. και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, Ρίζωμα για 0,5 δευτ. και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Ζημιά[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, Ρίζωμα για 0,5 δευτ. και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, Ρίζωμα για 0,5 δευτ. και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή των Στοιχείων / Λεπίδα της Ιστάλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει προς τα εμπρός την Ενίσχυσή της, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά, Ρίζωμα για 0,5 δευτ. και μετά Επιβράδυνση κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που ανατινάζει όλα τα στοιχεία με τα οποία έρχεται σε επαφή, ακινητοποιώντας και κάνοντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που Απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με εμπόδιο. Η έκρηξη εξαπλώνεται μέχρι τα άκρα του εμποδίου, προκαλώντας Ακινητοποίηση για διάστημα μεταξύ 0,5 και @StunDuration@ δευτ., καθώς και Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει το ωστικό κύμα.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από ποτάμι ή βλάστηση, τα στοιχεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Ακινητοποίηση.
    Η Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που Απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με εμπόδιο. Η έκρηξη εξαπλώνεται μέχρι τα άκρα του εμποδίου, προκαλώντας Ακινητοποίηση για διάστημα μεταξύ 0,5 και @StunDuration@ δευτ., καθώς και Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει το ωστικό κύμα.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από ποτάμι ή βλάστηση, τα στοιχεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Ακινητοποίηση.[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που Απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με εμπόδιο. Η έκρηξη εξαπλώνεται μέχρι τα άκρα του εμποδίου, προκαλώντας Ακινητοποίηση για διάστημα μεταξύ 0,5 και @StunDuration@ δευτ., καθώς και Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει το ωστικό κύμα.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από ποτάμι ή βλάστηση, τα στοιχεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Ακινητοποίηση.
    Αρχική ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που Απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με εμπόδιο. Η έκρηξη εξαπλώνεται μέχρι τα άκρα του εμποδίου, προκαλώντας Ακινητοποίηση για διάστημα μεταξύ 0,5 και @StunDuration@ δευτ., καθώς και Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει το ωστικό κύμα.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από ποτάμι ή βλάστηση, τα στοιχεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Ακινητοποίηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Αρχική ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Αρχική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που Απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με εμπόδιο. Η έκρηξη εξαπλώνεται μέχρι τα άκρα του εμποδίου, προκαλώντας Ακινητοποίηση για διάστημα μεταξύ 0,5 και @StunDuration@ δευτ., καθώς και Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει το ωστικό κύμα.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από ποτάμι ή βλάστηση, τα στοιχεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Ακινητοποίηση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κιάνα εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που Απωθεί τους εχθρούς και ανατινάζεται όταν έρθει σε επαφή με εμπόδιο. Η έκρηξη εξαπλώνεται μέχρι τα άκρα του εμποδίου, προκαλώντας Ακινητοποίηση για διάστημα μεταξύ 0,5 και @StunDuration@ δευτ., καθώς και Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ συν @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει το ωστικό κύμα.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από ποτάμι ή βλάστηση, τα στοιχεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Ακινητοποίηση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κιάνα εφορμά σε ένα σημείο και μαγεύει το όπλο της με ένα στοιχείο. Οι επιθέσεις και οι ικανότητές της προκαλούν μπόνους ζημιά όταν το όπλο της είναι ενισχυμένο. Γεωσχηματισμός[@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο το όπλο της Κιάνα είναι Ενισχυμένο, κερδίζει @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά. H Κιάνα κερδίζει επίσης @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για όσο βρίσκεται έξω από τη μάχη κοντά στον αντίστοιχο τύπο εμποδίου.

    Ενεργή: Η Κιάνα εφορμά προς μια βλάστηση, έδαφος ή ποτάμι σε κοντινή απόσταση και Ενισχύει το όπλο της με εκείνον τον συγκεκριμένο τύπο εμποδίου. Αυτό ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης για την ικανότητα {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Παθητική: Όσο το όπλο της Κιάνα είναι Ενισχυμένο, κερδίζει @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά. H Κιάνα κερδίζει επίσης @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για όσο βρίσκεται έξω από τη μάχη κοντά στον αντίστοιχο τύπο εμποδίου.

    Ενεργή: Η Κιάνα εφορμά προς μια βλάστηση, έδαφος ή ποτάμι σε κοντινή απόσταση και Ενισχύει το όπλο της με εκείνον τον συγκεκριμένο τύπο εμποδίου. Αυτό ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης για την ικανότητα {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο το όπλο της Κιάνα είναι Ενισχυμένο, κερδίζει @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά. H Κιάνα κερδίζει επίσης @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για όσο βρίσκεται έξω από τη μάχη κοντά στον αντίστοιχο τύπο εμποδίου.

    Ενεργή: Η Κιάνα εφορμά προς μια βλάστηση, έδαφος ή ποτάμι σε κοντινή απόσταση και Ενισχύει το όπλο της με εκείνον τον συγκεκριμένο τύπο εμποδίου. Αυτό ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης για την ικανότητα {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο το όπλο της Κιάνα είναι Ενισχυμένο, κερδίζει @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά. H Κιάνα κερδίζει επίσης @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για όσο βρίσκεται έξω από τη μάχη κοντά στον αντίστοιχο τύπο εμποδίου.

    Ενεργή: Η Κιάνα εφορμά προς μια βλάστηση, έδαφος ή ποτάμι σε κοντινή απόσταση και Ενισχύει το όπλο της με εκείνον τον συγκεκριμένο τύπο εμποδίου. Αυτό ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης για την ικανότητα {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Ταχύτητα Κίνησης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο το όπλο της Κιάνα είναι Ενισχυμένο, κερδίζει @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά. H Κιάνα κερδίζει επίσης @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για όσο βρίσκεται έξω από τη μάχη κοντά στον αντίστοιχο τύπο εμποδίου.

    Ενεργή: Η Κιάνα εφορμά προς μια βλάστηση, έδαφος ή ποτάμι σε κοντινή απόσταση και Ενισχύει το όπλο της με εκείνον τον συγκεκριμένο τύπο εμποδίου. Αυτό ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης για την ικανότητα {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γεωσχηματισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο το όπλο της Κιάνα είναι Ενισχυμένο, κερδίζει @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά. H Κιάνα κερδίζει επίσης @PassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για όσο βρίσκεται έξω από τη μάχη κοντά στον αντίστοιχο τύπο εμποδίου.

    Ενεργή: Η Κιάνα εφορμά προς μια βλάστηση, έδαφος ή ποτάμι σε κοντινή απόσταση και Ενισχύει το όπλο της με εκείνον τον συγκεκριμένο τύπο εμποδίου. Αυτό ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης για την ικανότητα {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κουίν ορμά προς το μέρος ενός εχθρού, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου. Όταν φτάσει τον στόχο, πηδά πάνω του, διακόπτει τις ενέργειές του για μικρό χρονικό διάστημα και προσγειώνεται σε απόσταση από τον στόχο που πλησιάζει τη μέγιστη Εμβέλεια Επίθεσής της.[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τον σημαδεύει ως Ευάλωτο. Η Κουίν τότε πηδά προς τα πίσω και απομακρύνεται από τον στόχο, Απωθώντας τον ελαφρώς προς τα Πίσω και προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @Effect1Amount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Η Κουίν εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τον σημαδεύει ως Ευάλωτο. Η Κουίν τότε πηδά προς τα πίσω και απομακρύνεται από τον στόχο, Απωθώντας τον ελαφρώς προς τα Πίσω και προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @Effect1Amount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τον σημαδεύει ως Ευάλωτο. Η Κουίν τότε πηδά προς τα πίσω και απομακρύνεται από τον στόχο, Απωθώντας τον ελαφρώς προς τα Πίσω και προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @Effect1Amount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τον σημαδεύει ως Ευάλωτο. Η Κουίν τότε πηδά προς τα πίσω και απομακρύνεται από τον στόχο, Απωθώντας τον ελαφρώς προς τα Πίσω και προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @Effect1Amount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τον σημαδεύει ως Ευάλωτο. Η Κουίν τότε πηδά προς τα πίσω και απομακρύνεται από τον στόχο, Απωθώντας τον ελαφρώς προς τα Πίσω και προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @Effect1Amount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και τον σημαδεύει ως Ευάλωτο. Η Κουίν τότε πηδά προς τα πίσω και απομακρύνεται από τον στόχο, Απωθώντας τον ελαφρώς προς τα Πίσω και προκαλώντας του Επιβράδυνση κατά @Effect1Amount*100@%, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κουίν καλεί τον Βάλορ να σημαδέψει έναν εχθρό και να εμποδίσει την όραση του προτού προκαλέσει Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους στην κοντινή περιοχή.Επίθεση Τύφλωσης[@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν διατάζει τον Βάλορ να βουτήξει, κάνοντας τον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί Ευάλωτο, μειώνοντας την ακτίνα της όρασής του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δεν είναι Ήρωας, Αφοπλίζεται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Η Κουίν διατάζει τον Βάλορ να βουτήξει, κάνοντας τον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί Ευάλωτο, μειώνοντας την ακτίνα της όρασής του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δεν είναι Ήρωας, Αφοπλίζεται για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν διατάζει τον Βάλορ να βουτήξει, κάνοντας τον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί Ευάλωτο, μειώνοντας την ακτίνα της όρασής του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δεν είναι Ήρωας, Αφοπλίζεται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν διατάζει τον Βάλορ να βουτήξει, κάνοντας τον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί Ευάλωτο, μειώνοντας την ακτίνα της όρασής του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δεν είναι Ήρωας, Αφοπλίζεται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν διατάζει τον Βάλορ να βουτήξει, κάνοντας τον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί Ευάλωτο, μειώνοντας την ακτίνα της όρασής του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δεν είναι Ήρωας, Αφοπλίζεται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση Τύφλωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν διατάζει τον Βάλορ να βουτήξει, κάνοντας τον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί Ευάλωτο, μειώνοντας την ακτίνα της όρασής του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δεν είναι Ήρωας, Αφοπλίζεται για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Κουίν και ο Βάλορ συνεργάζονται και πετούν με πολύ μεγάλη ταχύτητα. Όταν τερματιστεί η ικανότητα ενεργοποιείται το Ουράνιο Χτύπημα, το οποίο προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και σημαδεύει τους Ήρωες ως Ευάλωτους.Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού[@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ, με τον οποίο συνδέεται μετά από διοχέτευση για 2 δευτ., κερδίζοντας @MovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αποκτώντας τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας. Αν γίνει επίθεση ή χρησιμοποιηθεί η ικανότητα {{Spell_QuinnQ_Name}} ή {{Spell_QuinnE_Name}}, γίνεται αυτομάτως Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Κουίν και ο Βάλορ πραγματοποιούν έναν εναέριο ελιγμό, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, σημαδεύοντας τους Ήρωες ως Ευάλωτους και τερματίζοντας αυτήν την ικανότητα.
    Η Κουίν καλεί τον Βάλορ, με τον οποίο συνδέεται μετά από διοχέτευση για 2 δευτ., κερδίζοντας @MovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αποκτώντας τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας. Αν γίνει επίθεση ή χρησιμοποιηθεί η ικανότητα {{Spell_QuinnQ_Name}} ή {{Spell_QuinnE_Name}}, γίνεται αυτομάτως Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Κουίν και ο Βάλορ πραγματοποιούν έναν εναέριο ελιγμό, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, σημαδεύοντας τους Ήρωες ως Ευάλωτους και τερματίζοντας αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ, με τον οποίο συνδέεται μετά από διοχέτευση για 2 δευτ., κερδίζοντας @MovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αποκτώντας τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας. Αν γίνει επίθεση ή χρησιμοποιηθεί η ικανότητα {{Spell_QuinnQ_Name}} ή {{Spell_QuinnE_Name}}, γίνεται αυτομάτως Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Κουίν και ο Βάλορ πραγματοποιούν έναν εναέριο ελιγμό, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, σημαδεύοντας τους Ήρωες ως Ευάλωτους και τερματίζοντας αυτήν την ικανότητα.
    Η Ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ. Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ, με τον οποίο συνδέεται μετά από διοχέτευση για 2 δευτ., κερδίζοντας @MovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αποκτώντας τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας. Αν γίνει επίθεση ή χρησιμοποιηθεί η ικανότητα {{Spell_QuinnQ_Name}} ή {{Spell_QuinnE_Name}}, γίνεται αυτομάτως Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Κουίν και ο Βάλορ πραγματοποιούν έναν εναέριο ελιγμό, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, σημαδεύοντας τους Ήρωες ως Ευάλωτους και τερματίζοντας αυτήν την ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ, με τον οποίο συνδέεται μετά από διοχέτευση για 2 δευτ., κερδίζοντας @MovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αποκτώντας τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας. Αν γίνει επίθεση ή χρησιμοποιηθεί η ικανότητα {{Spell_QuinnQ_Name}} ή {{Spell_QuinnE_Name}}, γίνεται αυτομάτως Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Κουίν και ο Βάλορ πραγματοποιούν έναν εναέριο ελιγμό, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, σημαδεύοντας τους Ήρωες ως Ευάλωτους και τερματίζοντας αυτήν την ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κουίν καλεί τον Βάλορ, με τον οποίο συνδέεται μετά από διοχέτευση για 2 δευτ., κερδίζοντας @MovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αποκτώντας τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας. Αν γίνει επίθεση ή χρησιμοποιηθεί η ικανότητα {{Spell_QuinnQ_Name}} ή {{Spell_QuinnE_Name}}, γίνεται αυτομάτως Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Κουίν και ο Βάλορ πραγματοποιούν έναν εναέριο ελιγμό, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά, σημαδεύοντας τους Ήρωες ως Ευάλωτους και τερματίζοντας αυτήν την ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔίνει στην Κουίν παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης, αφού επιτεθεί σε έναν Ευάλωτο στόχο. Ενεργοποιήστε το για να αποκαλύψει ο Βάλορ μια μεγάλη κοντινή περιοχή.Αναπτυγμένες Αισθήσεις[@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο δίνει στην Κουίν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect1Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ.
    Παθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο δίνει στην Κουίν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect1Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο δίνει στην Κουίν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect1Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο δίνει στην Κουίν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect1Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο δίνει στην Κουίν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect1Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αναπτυγμένες Αισθήσεις@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο δίνει στην Κουίν @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect1Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος για σύντομο χρονικό διάστημα.Πολεμικός Χορός[@Hotkey@] Πολεμικός Χορός%i:cooldown% @f2@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Ο Ρακάν μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα εντός @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Ρακάν εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Ο Ρακάν μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα εντός @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Πολεμικός Χορός%i:cooldown% @f2@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Ο Ρακάν μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα εντός @Effect2Amount@ δευτ.
    Η εμβέλεια χρήσης αυξάνεται όταν αυτή γίνεται στη Ζάια.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πολεμικός Χορός%i:cooldown% @f2@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Ο Ρακάν μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα εντός @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Πολεμικός Χορός%i:cooldown% @f2@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Ο Ρακάν μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα εντός @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πολεμικός Χορός%i:cooldown% @f2@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Ο Ρακάν μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα εντός @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους του.[@Hotkey@] Φτερό του Φοίνικα%i:cooldown% @f3@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας της Ζούγκλας, ο Ρακάν αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή στον εαυτό του και στους κοντινούς συμμάχους, μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο Ήρωα.
    Ο Ρακάν πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας της Ζούγκλας, ο Ρακάν αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή στον εαυτό του και στους κοντινούς συμμάχους, μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο Ήρωα.[@Hotkey@] Φτερό του Φοίνικα%i:cooldown% @f3@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας της Ζούγκλας, ο Ρακάν αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή στον εαυτό του και στους κοντινούς συμμάχους, μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο Ήρωα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φτερό του Φοίνικα%i:cooldown% @f3@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας της Ζούγκλας, ο Ρακάν αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή στον εαυτό του και στους κοντινούς συμμάχους, μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Φτερό του Φοίνικα%i:cooldown% @f3@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας της Ζούγκλας, ο Ρακάν αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή στον εαυτό του και στους κοντινούς συμμάχους, μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φτερό του Φοίνικα%i:cooldown% @f3@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν πετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας της Ζούγκλας, ο Ρακάν αναπληρώνει @TotalHealTooltip@ Ζωή στον εαυτό του και στους κοντινούς συμμάχους, μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑποκτά Ταχύτητα Κίνησης, ενώ γοητεύει τους εχθρούς που αγγίζει και τους προκαλεί Μαγική Ζημιά.Σβελτάδα[@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Ρακάν προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύει εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που τους αγγίζει. Ο πρώτος Ήρωας που αγγίζει δίνει στον Ρακάν επιπλέον @Effect6Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.Ο Ρακάν αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Ρακάν προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύει εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που τους αγγίζει. Ο πρώτος Ήρωας που αγγίζει δίνει στον Ρακάν επιπλέον @Effect6Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.[@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Ρακάν προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύει εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που τους αγγίζει. Ο πρώτος Ήρωας που αγγίζει δίνει στον Ρακάν επιπλέον @Effect6Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Ρακάν προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύει εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που τους αγγίζει. Ο πρώτος Ήρωας που αγγίζει δίνει στον Ρακάν επιπλέον @Effect6Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Ρακάν προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύει εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που τους αγγίζει. Ο πρώτος Ήρωας που αγγίζει δίνει στον Ρακάν επιπλέον @Effect6Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σβελτάδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Ρακάν προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύει εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που τους αγγίζει. Ο πρώτος Ήρωας που αγγίζει δίνει στον Ρακάν επιπλέον @Effect6Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφορμά σε ένα σημείο του χάρτη και πετάει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς όταν φτάσει.[@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά και μετά στριφογυρνάει στον αέρα, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Ρακάν εφορμά και μετά στριφογυρνάει στον αέρα, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά και μετά στριφογυρνάει στον αέρα, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά και μετά στριφογυρνάει στον αέρα, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά και μετά στριφογυρνάει στον αέρα, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μεγάλη Είσοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ρακάν εφορμά και μετά στριφογυρνάει στον αέρα, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζάνα κλείνει τον εαυτό της σε μια μαγική καταιγίδα, η οποία πετά προς τα πίσω τους εχθρούς. Μόλις κοπάσει η καταιγίδα, καταπραϋντικοί άνεμοι θεραπεύουν τους γύρω συμμάχους όσο είναι ενεργή η ικανότητα.[@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν μαγικό μουσώνα, ο οποίος Απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά για @TotalHeal@ Ζωή μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η κίνηση ή η χρήση μιας ικανότητας διακόπτει τον μουσώνα νωρίτερα.Η Τζάνα δημιουργεί έναν μαγικό μουσώνα, ο οποίος Απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά για @TotalHeal@ Ζωή μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η κίνηση ή η χρήση μιας ικανότητας διακόπτει τον μουσώνα νωρίτερα.[@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν μαγικό μουσώνα, ο οποίος Απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά για @TotalHeal@ Ζωή μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η κίνηση ή η χρήση μιας ικανότητας διακόπτει τον μουσώνα νωρίτερα.Η Απώθηση δεν μπορεί να σπρώξει τους εχθρούς πάνω από τοίχους.Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν μαγικό μουσώνα, ο οποίος Απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά για @TotalHeal@ Ζωή μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η κίνηση ή η χρήση μιας ικανότητας διακόπτει τον μουσώνα νωρίτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν μαγικό μουσώνα, ο οποίος Απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά για @TotalHeal@ Ζωή μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η κίνηση ή η χρήση μιας ικανότητας διακόπτει τον μουσώνα νωρίτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μουσώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τζάνα δημιουργεί έναν μαγικό μουσώνα, ο οποίος Απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά για @TotalHeal@ Ζωή μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ. Η κίνηση ή η χρήση μιας ικανότητας διακόπτει τον μουσώνα νωρίτερα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕπαναφορά[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επαναφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της και προκαλεί Πραγματική Ζημιά, όταν η Οργή βρίσκεται στο μέγιστο.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι δημιουργεί ένα τούνελ που διατηρείται για μεγάλο χρονικό διάστημα και το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά. Οι εχθροί της μπορούν να το καταστρέψουν, αν σταθούν πάνω σε μία από τις δύο εισόδους.Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Όταν έχει μέγιστη Οργή, η δαγκωματιά προκαλεί @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.Υπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Όταν έχει μέγιστη Οργή, η δαγκωματιά προκαλεί @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Όταν έχει μέγιστη Οργή, η δαγκωματιά προκαλεί @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Όταν έχει μέγιστη Οργή, η δαγκωματιά προκαλεί @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Όταν έχει μέγιστη Οργή, η δαγκωματιά προκαλεί @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Όταν έχει μέγιστη Οργή, η δαγκωματιά προκαλεί @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΟι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία προκαλεί Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτει τους εχθρούς που χτυπά.Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: οι επόμενες 3 επιθέσεις της Ρεκ'Σάι μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Υπέργεια: οι επόμενες 3 επιθέσεις της Ρεκ'Σάι μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: οι επόμενες 3 επιθέσεις της Ρεκ'Σάι μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: οι επόμενες 3 επιθέσεις της Ρεκ'Σάι μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: οι επόμενες 3 επιθέσεις της Ρεκ'Σάι μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: οι επόμενες 3 επιθέσεις της Ρεκ'Σάι μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Η μπόνους ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον βασικό στόχο.Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Παλμού Ανίχνευσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παλμού Ανίχνευσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΗ Ρεκ'Σάι σημαδεύει παθητικά τους στόχους της κάνοντάς τους ζημιά. Μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να μην μπορούν να τη στοχεύσουν για λίγη ώρα και εφορμά σε έναν σημαδεμένο στόχο για μεγάλη ζημιά με βάση τη Ζωή που του λείπει.Εφόρμηση του Κενού[@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρεκ'Σάι στοχεύει έναν εχθρό που έχει δεχτεί ζημιά από αυτήν τα τελευταία @PreyMarkDuration@ δευτ. και μετά βυθίζεται στο έδαφος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Λίγο μετά, πετάγεται μέσα από το έδαφος προς τον στόχο της με ένα ασταμάτητο άλμα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@ συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Η Ρεκ'Σάι στοχεύει έναν εχθρό που έχει δεχτεί ζημιά από αυτήν τα τελευταία @PreyMarkDuration@ δευτ. και μετά βυθίζεται στο έδαφος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Λίγο μετά, πετάγεται μέσα από το έδαφος προς τον στόχο της με ένα ασταμάτητο άλμα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@ συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.[@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρεκ'Σάι στοχεύει έναν εχθρό που έχει δεχτεί ζημιά από αυτήν τα τελευταία @PreyMarkDuration@ δευτ. και μετά βυθίζεται στο έδαφος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Λίγο μετά, πετάγεται μέσα από το έδαφος προς τον στόχο της με ένα ασταμάτητο άλμα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@ συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Ζημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρεκ'Σάι στοχεύει έναν εχθρό που έχει δεχτεί ζημιά από αυτήν τα τελευταία @PreyMarkDuration@ δευτ. και μετά βυθίζεται στο έδαφος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Λίγο μετά, πετάγεται μέσα από το έδαφος προς τον στόχο της με ένα ασταμάτητο άλμα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@ συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρεκ'Σάι στοχεύει έναν εχθρό που έχει δεχτεί ζημιά από αυτήν τα τελευταία @PreyMarkDuration@ δευτ. και μετά βυθίζεται στο έδαφος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Λίγο μετά, πετάγεται μέσα από το έδαφος προς τον στόχο της με ένα ασταμάτητο άλμα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@ συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εφόρμηση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρεκ'Σάι στοχεύει έναν εχθρό που έχει δεχτεί ζημιά από αυτήν τα τελευταία @PreyMarkDuration@ δευτ. και μετά βυθίζεται στο έδαφος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Λίγο μετά, πετάγεται μέσα από το έδαφος προς τον στόχο της με ένα ασταμάτητο άλμα και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @RBaseDamageCalc@ συν το @PercentMissingHealthDamage@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητας και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Η όρασή της μειώνεται και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις.

    Όσο είναι τρυπωμένη κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανάδυση για να εκτοξεύσει τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα και να τους προκαλέσει ζημιά.Τρύπωμα / Ανάδυση[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητες και @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί. Έχει μειωμένη ορατότητα, αλλά οι κοντινοί εχθροί που κινούνται και είναι αθέατοι κατά τα άλλα, θα αποκαλυφθούν στη Ρεκ'Σάι και τους συμμάχους της.Υπέργεια: Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητες και @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί. Έχει μειωμένη ορατότητα, αλλά οι κοντινοί εχθροί που κινούνται και είναι αθέατοι κατά τα άλλα, θα αποκαλυφθούν στη Ρεκ'Σάι και τους συμμάχους της.[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητες και @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί. Έχει μειωμένη ορατότητα, αλλά οι κοντινοί εχθροί που κινούνται και είναι αθέατοι κατά τα άλλα, θα αποκαλυφθούν στη Ρεκ'Σάι και τους συμμάχους της.Ζημιά Ανάδυσης[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητες και @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί. Έχει μειωμένη ορατότητα, αλλά οι κοντινοί εχθροί που κινούνται και είναι αθέατοι κατά τα άλλα, θα αποκαλυφθούν στη Ρεκ'Σάι και τους συμμάχους της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ζημιά Ανάδυσης[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Ζημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητες και @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί. Έχει μειωμένη ορατότητα, αλλά οι κοντινοί εχθροί που κινούνται και είναι αθέατοι κατά τα άλλα, θα αποκαλυφθούν στη Ρεκ'Σάι και τους συμμάχους της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΥπέργεια: Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητες και @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να επιτεθεί. Έχει μειωμένη ορατότητα, αλλά οι κοντινοί εχθροί που κινούνται και είναι αθέατοι κατά τα άλλα, θα αποκαλυφθούν στη Ρεκ'Σάι και τους συμμάχους της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Ζημιά Ανάδυσης[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Τρύπωμα / Ανάδυση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΗ Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Θωράκισής της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όσο βρίσκεται κοντά του.

    Όσο έχει έναν σύμμαχο συνδεδεμένο με αυτόν τον τρόπο, η Ρελ μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα για να σπάσει τη σύνδεση και να Ακινητοποιήσει τους αντιπάλους που θα βρεθούν εντός.[@Hotkey@] Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Πανοπλίας της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του @AllyArmor@ Θωράκιση και @AllyResist@ Αντίσταση Μαγείας ενώ βρίσκεστε κοντά του. Αυτή η ενέργεια δεν έχει κόστος και απλώς θέτει αυτήν την ικανότητα σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.

    Εάν η Ρελ χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα, σπάει τη σύνδεση, Ακινητοποιώντας τους γύρω εχθρούς και τους εχθρούς ανάμεσα σε αυτήν και τον συνδεδεμένο σύμμαχο και προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Πανοπλίας της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του @AllyArmor@ Θωράκιση και @AllyResist@ Αντίσταση Μαγείας ενώ βρίσκεστε κοντά του. Αυτή η ενέργεια δεν έχει κόστος και απλώς θέτει αυτήν την ικανότητα σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.

    Εάν η Ρελ χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα, σπάει τη σύνδεση, Ακινητοποιώντας τους γύρω εχθρούς και τους εχθρούς ανάμεσα σε αυτήν και τον συνδεδεμένο σύμμαχο και προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Πανοπλίας της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του @AllyArmor@ Θωράκιση και @AllyResist@ Αντίσταση Μαγείας ενώ βρίσκεστε κοντά του. Αυτή η ενέργεια δεν έχει κόστος και απλώς θέτει αυτήν την ικανότητα σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.

    Εάν η Ρελ χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα, σπάει τη σύνδεση, Ακινητοποιώντας τους γύρω εχθρούς και τους εχθρούς ανάμεσα σε αυτήν και τον συνδεδεμένο σύμμαχο και προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Ρελ μπορεί να στοχεύσει τον εαυτό της για να σπάσει τη σύνδεση με τον σύμμαχό της.
    Η σύνδεση διαλύεται στη μέγιστη εμβέλεια, αλλά ενεργοποιείται εκ νέου όταν μπείτε ξανά στην εμβέλεια του συνδεδεμένου συμμάχου σας.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Πανοπλίας της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του @AllyArmor@ Θωράκιση και @AllyResist@ Αντίσταση Μαγείας ενώ βρίσκεστε κοντά του. Αυτή η ενέργεια δεν έχει κόστος και απλώς θέτει αυτήν την ικανότητα σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.

    Εάν η Ρελ χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα, σπάει τη σύνδεση, Ακινητοποιώντας τους γύρω εχθρούς και τους εχθρούς ανάμεσα σε αυτήν και τον συνδεδεμένο σύμμαχο και προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Πανοπλίας της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του @AllyArmor@ Θωράκιση και @AllyResist@ Αντίσταση Μαγείας ενώ βρίσκεστε κοντά του. Αυτή η ενέργεια δεν έχει κόστος και απλώς θέτει αυτήν την ικανότητα σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.

    Εάν η Ρελ χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα, σπάει τη σύνδεση, Ακινητοποιώντας τους γύρω εχθρούς και τους εχθρούς ανάμεσα σε αυτήν και τον συνδεδεμένο σύμμαχο και προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλξη και Απώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ εφαρμόζει ένα κομμάτι της Πανοπλίας της σε έναν σύμμαχο Ήρωα, χαρίζοντάς του @AllyArmor@ Θωράκιση και @AllyResist@ Αντίσταση Μαγείας ενώ βρίσκεστε κοντά του. Αυτή η ενέργεια δεν έχει κόστος και απλώς θέτει αυτήν την ικανότητα σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.

    Εάν η Ρελ χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα χωρίς να στοχεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα, σπάει τη σύνδεση, Ακινητοποιώντας τους γύρω εχθρούς και τους εχθρούς ανάμεσα σε αυτήν και τον συνδεδεμένο σύμμαχο και προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρελ ρίχνει τη λόγχη της για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά σε μονάδες σε μια γραμμή σπάζοντας τις Ασπίδες τους. Η πρώτη μονάδα που χτυπάει δέχεται και Κλοπή Άμυνας από το Σπάσε το Καλούπι.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με Έλξη και Απώθηση, αναπληρώνουν και οι δύο Ζωή για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα με αυτήν την ικανότητα.Συντριπτικό Χτύπημα[@Hotkey@] Συντριπτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ χώνει τη λόγχη της, καταστρέφοντας κάθε Ασπίδα και προκαλώντας @DamageSubsequent@ Μαγική Ζημιά. Η πρώτη μονάδα δέχεται @Damage@ ζημιά και {{Spell_RellP_Name}} κλοπή άμυνας.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με {{Spell_RellE_Name}}, αναπληρώνουν και οι δύο @FlatHeal@ συν το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που λείπει για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.
    Η Ρελ χώνει τη λόγχη της, καταστρέφοντας κάθε Ασπίδα και προκαλώντας @DamageSubsequent@ Μαγική Ζημιά. Η πρώτη μονάδα δέχεται @Damage@ ζημιά και {{Spell_RellP_Name}} κλοπή άμυνας.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με {{Spell_RellE_Name}}, αναπληρώνουν και οι δύο @FlatHeal@ συν το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που λείπει για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Συντριπτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ χώνει τη λόγχη της, καταστρέφοντας κάθε Ασπίδα και προκαλώντας @DamageSubsequent@ Μαγική Ζημιά. Η πρώτη μονάδα δέχεται @Damage@ ζημιά και {{Spell_RellP_Name}} κλοπή άμυνας.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με {{Spell_RellE_Name}}, αναπληρώνουν και οι δύο @FlatHeal@ συν το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που λείπει για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Συντριπτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ χώνει τη λόγχη της, καταστρέφοντας κάθε Ασπίδα και προκαλώντας @DamageSubsequent@ Μαγική Ζημιά. Η πρώτη μονάδα δέχεται @Damage@ ζημιά και {{Spell_RellP_Name}} κλοπή άμυνας.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με {{Spell_RellE_Name}}, αναπληρώνουν και οι δύο @FlatHeal@ συν το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που λείπει για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Θεραπεία
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Θεραπεία
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Θεραπεία
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Συντριπτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ χώνει τη λόγχη της, καταστρέφοντας κάθε Ασπίδα και προκαλώντας @DamageSubsequent@ Μαγική Ζημιά. Η πρώτη μονάδα δέχεται @Damage@ ζημιά και {{Spell_RellP_Name}} κλοπή άμυνας.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με {{Spell_RellE_Name}}, αναπληρώνουν και οι δύο @FlatHeal@ συν το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που λείπει για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Συντριπτικό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ χώνει τη λόγχη της, καταστρέφοντας κάθε Ασπίδα και προκαλώντας @DamageSubsequent@ Μαγική Ζημιά. Η πρώτη μονάδα δέχεται @Damage@ ζημιά και {{Spell_RellP_Name}} κλοπή άμυνας.

    Εάν η Ρελ είναι συνδεδεμένη με έναν σύμμαχο με {{Spell_RellE_Name}}, αναπληρώνουν και οι δύο @FlatHeal@ συν το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που λείπει για κάθε χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της για λίγο και προκαλεί Μαγική Ζημιά με το πέρασμα του χρόνου.Μαγνητική Θύελλα[@Hotkey@] Μαγνητική Θύελλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια των επόμενων @Duration@ δευτ.Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια των επόμενων @Duration@ δευτ.[@Hotkey@] Μαγνητική Θύελλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια των επόμενων @Duration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγνητική Θύελλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια των επόμενων @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Μαγνητική Θύελλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια των επόμενων @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγνητική Θύελλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια των επόμενων @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Η Ρελ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης όσο είναι έφιππη και επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όσο είναι θωρακισμένη.

    Ενεργή: Η Ρελ αλλάζει μορφές, κάνοντας χρήση διαφορετικής ικανότητας ανάλογα με τη μορφή.
  • Έφιππη: Η Ρελ πέφτει με την πανοπλία της πάνω σε εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και αποκτώντας μεγαλύτερη Ασπίδα.
  • Θωρακισμένη: Η Ρελ σχηματίζει το υποζύγιό της, αποκτά ενίσχυση ταχύτητας και αναποδογυρίζει τον επόμενο εχθρό στον οποίο επιτίθεται.
  • Σιδηρομαντεία: Συντριβή[@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Συντριβή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Έφιππη: Η Ρελ αποκτά @OOCMS@ Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται όταν δέχεται ζημιά.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Η Ρελ πηδάει από το υποζύγιό της, Εκτοξεύοντας στον Αέρα εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Ρελ μπαίνει κατόπιν σε Θωρακισμένη μορφή, αποκτώντας @Shield@ Ασπίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής της και επιτρέποντάς της να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Παθητική - Έφιππη: Η Ρελ αποκτά @OOCMS@ Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται όταν δέχεται ζημιά.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Η Ρελ πηδάει από το υποζύγιό της, Εκτοξεύοντας στον Αέρα εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Ρελ μπαίνει κατόπιν σε Θωρακισμένη μορφή, αποκτώντας @Shield@ Ασπίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής της και επιτρέποντάς της να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί[@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Συντριβή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Συντριβή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Συντριβή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Συντριβή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Έφιππη: Η Ρελ αποκτά @OOCMS@ Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται όταν δέχεται ζημιά.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Η Ρελ πηδάει από το υποζύγιό της, Εκτοξεύοντας στον Αέρα εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Ρελ μπαίνει κατόπιν σε Θωρακισμένη μορφή, αποκτώντας @Shield@ Ασπίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής της και επιτρέποντάς της να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣιδηρομαντεία: Ίππευση[@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Ίππευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Πεζή: Η Ρελ αποκτά @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Θωράκιση και @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Αντίσταση Μαγείας, αλλά έχει 250 Ταχύτητα Κίνησης.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Η Ρελ ιππεύει, αποκτώντας @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., που αυξάνεται σε @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες. Η επόμενη επίθεσή της σε αυτήν τη διάρκεια πετάει τον στόχο πάνω από τον ώμο της, προκαλώντας επιπλέον @FlipDamage@ Μαγική Ζημιά και τερματίζοντας αυτήν την επίδραση. Όταν είναι Έφιππη, μπορεί να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Παθητική - Πεζή: Η Ρελ αποκτά @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Θωράκιση και @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Αντίσταση Μαγείας, αλλά έχει 250 Ταχύτητα Κίνησης.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Η Ρελ ιππεύει, αποκτώντας @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., που αυξάνεται σε @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες. Η επόμενη επίθεσή της σε αυτήν τη διάρκεια πετάει τον στόχο πάνω από τον ώμο της, προκαλώντας επιπλέον @FlipDamage@ Μαγική Ζημιά και τερματίζοντας αυτήν την επίδραση. Όταν είναι Έφιππη, μπορεί να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί[@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Ίππευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί
    Ζημιά Ξεπεζέματος
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Ίππευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Ξεπεζέματος
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Ζημιά Ξεπεζέματος
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά Ξεπεζέματος
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς
    Ζημιά Ανατροπής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Ίππευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Η Ρελ χάνει για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης που έχει ως έφιππη για @CCPenalty@ δευτ., όταν Ακινητοποιηθεί
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σιδηρομαντεία: Ίππευση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική - Πεζή: Η Ρελ αποκτά @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Θωράκιση και @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Αντίσταση Μαγείας, αλλά έχει 250 Ταχύτητα Κίνησης.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Η Ρελ ιππεύει, αποκτώντας @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., που αυξάνεται σε @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες. Η επόμενη επίθεσή της σε αυτήν τη διάρκεια πετάει τον στόχο πάνω από τον ώμο της, προκαλώντας επιπλέον @FlipDamage@ Μαγική Ζημιά και τερματίζοντας αυτήν την επίδραση. Όταν είναι Έφιππη, μπορεί να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που δίνουν ασπίδα στους συμμάχους, ενώ προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν.Πρόγραμμα αφοσίωσης[@Hotkey@] Πρόγραμμα αφοσίωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς που χτυπά κατά 30% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπά αποκτούν @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Η Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς που χτυπά κατά 30% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπά αποκτούν @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Πρόγραμμα αφοσίωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς που χτυπά κατά 30% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπά αποκτούν @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πρόγραμμα αφοσίωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς που χτυπά κατά 30% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπά αποκτούν @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Πρόγραμμα αφοσίωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς που χτυπά κατά 30% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπά αποκτούν @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πρόγραμμα αφοσίωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα ζευγάρι χημοτεχνικών βλημάτων που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς που χτυπά κατά 30% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπά αποκτούν @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα που ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει και μπορεί να κάνει νέα χρήση της ικανότητας για να πετάξει τη μονάδα προς μια κατεύθυνση.[@Hotkey@] Χειραψία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα από το χέρι της που Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Νέα Χρήση: Η Ρενάτα Τραβάει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς πάνω στους οποίους η μονάδα προσγειώνεται και τους Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. εάν η μονάδα που προσγειώνεται είναι Ήρωας.
    Η Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα από το χέρι της που Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Νέα Χρήση: Η Ρενάτα Τραβάει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς πάνω στους οποίους η μονάδα προσγειώνεται και τους Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. εάν η μονάδα που προσγειώνεται είναι Ήρωας.[@Hotkey@] Χειραψία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα από το χέρι της που Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Νέα Χρήση: Η Ρενάτα Τραβάει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς πάνω στους οποίους η μονάδα προσγειώνεται και τους Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. εάν η μονάδα που προσγειώνεται είναι Ήρωας.
    Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Χειραψία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα από το χέρι της που Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Νέα Χρήση: Η Ρενάτα Τραβάει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς πάνω στους οποίους η μονάδα προσγειώνεται και τους Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. εάν η μονάδα που προσγειώνεται είναι Ήρωας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Ζημιά@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Χειραψία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα από το χέρι της που Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Νέα Χρήση: Η Ρενάτα Τραβάει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς πάνω στους οποίους η μονάδα προσγειώνεται και τους Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. εάν η μονάδα που προσγειώνεται είναι Ήρωας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χειραψία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα βλήμα από το χέρι της που Ριζώνει τον πρώτο εχθρό που χτυπάει για @RootDuration@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Νέα Χρήση: Η Ρενάτα Τραβάει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς πάνω στους οποίους η μονάδα προσγειώνεται και τους Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. εάν η μονάδα που προσγειώνεται είναι Ήρωας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα χημικών, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι.Εχθρική εξαγορά[@Hotkey@] Εχθρική εξαγορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα από χημικά, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι για @BerserkDuration@ δευτ. και να επιτίθενται σε όποια μονάδα βρίσκεται πιο κοντά τους, δίνοντας προτεραιότητα στους συμμάχους τους.

    Όσο είναι Αφιονισμένοι, οι εχθροί αποκτούν @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Η Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα από χημικά, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι για @BerserkDuration@ δευτ. και να επιτίθενται σε όποια μονάδα βρίσκεται πιο κοντά τους, δίνοντας προτεραιότητα στους συμμάχους τους.

    Όσο είναι Αφιονισμένοι, οι εχθροί αποκτούν @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Εχθρική εξαγορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα από χημικά, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι για @BerserkDuration@ δευτ. και να επιτίθενται σε όποια μονάδα βρίσκεται πιο κοντά τους, δίνοντας προτεραιότητα στους συμμάχους τους.

    Όσο είναι Αφιονισμένοι, οι εχθροί αποκτούν @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εχθρική εξαγορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα από χημικά, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι για @BerserkDuration@ δευτ. και να επιτίθενται σε όποια μονάδα βρίσκεται πιο κοντά τους, δίνοντας προτεραιότητα στους συμμάχους τους.

    Όσο είναι Αφιονισμένοι, οι εχθροί αποκτούν @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Εχθρική εξαγορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα από χημικά, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι για @BerserkDuration@ δευτ. και να επιτίθενται σε όποια μονάδα βρίσκεται πιο κοντά τους, δίνοντας προτεραιότητα στους συμμάχους τους.

    Όσο είναι Αφιονισμένοι, οι εχθροί αποκτούν @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εχθρική εξαγορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα εξαπολύει ένα κύμα από χημικά, με αποτέλεσμα όλοι οι εχθροί που χτυπάει να γίνονται Αφιονισμένοι για @BerserkDuration@ δευτ. και να επιτίθενται σε όποια μονάδα βρίσκεται πιο κοντά τους, δίνοντας προτεραιότητα στους συμμάχους τους.

    Όσο είναι Αφιονισμένοι, οι εχθροί αποκτούν @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρενάτα ενισχύει έναν συμμαχικό Ήρωα για να πολεμήσει καλύτερα, καθυστερώντας τον θάνατό του και δίνοντάς του την πιθανότητα να σωθεί εάν καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση.[@Hotkey@] Διάσωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @ASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @MSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς, που αυξάνεται σε @FinalASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @FinalMSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε @Duration@ δευτ. Οι εξοντώσεις Ηρώων ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης.

    Εάν ο σύμμαχος θα πέθαινε, τότε επιστρέφει σε πλήρη ζωή, η οποία μειώνεται μέσα σε 3 δευτ.

    Εάν ο σύμμαχος καταφέρει μια Εξόντωση ενώ αποσυντίθεται, θα επιστρέψει στο @TriumphPercent@% της μέγιστης Ζωής του και θα σταματήσει να αποσυντίθεται.

    Ο θάνατος του Ήρωα μπορεί να καθυστερήσει μέσω Θεραπείας ή αντίστοιχων επιδράσεων όσο βρίσκεται σε κατάσταση αποσύνθεσης, αλλά δεν μπορεί να αποτραπεί, εκτός αν ο Ήρωας καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση. Οι Ήρωες μπορούν να καθυστερήσουν τον θάνατό τους μόνο μία φορά.
    Η Ρενάτα ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @ASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @MSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς, που αυξάνεται σε @FinalASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @FinalMSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε @Duration@ δευτ. Οι εξοντώσεις Ηρώων ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης.

    Εάν ο σύμμαχος θα πέθαινε, τότε επιστρέφει σε πλήρη ζωή, η οποία μειώνεται μέσα σε 3 δευτ.

    Εάν ο σύμμαχος καταφέρει μια Εξόντωση ενώ αποσυντίθεται, θα επιστρέψει στο @TriumphPercent@% της μέγιστης Ζωής του και θα σταματήσει να αποσυντίθεται.

    Ο θάνατος του Ήρωα μπορεί να καθυστερήσει μέσω Θεραπείας ή αντίστοιχων επιδράσεων όσο βρίσκεται σε κατάσταση αποσύνθεσης, αλλά δεν μπορεί να αποτραπεί, εκτός αν ο Ήρωας καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση. Οι Ήρωες μπορούν να καθυστερήσουν τον θάνατό τους μόνο μία φορά.[@Hotkey@] Διάσωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @ASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @MSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς, που αυξάνεται σε @FinalASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @FinalMSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε @Duration@ δευτ. Οι εξοντώσεις Ηρώων ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης.

    Εάν ο σύμμαχος θα πέθαινε, τότε επιστρέφει σε πλήρη ζωή, η οποία μειώνεται μέσα σε 3 δευτ.

    Εάν ο σύμμαχος καταφέρει μια Εξόντωση ενώ αποσυντίθεται, θα επιστρέψει στο @TriumphPercent@% της μέγιστης Ζωής του και θα σταματήσει να αποσυντίθεται.

    Ο θάνατος του Ήρωα μπορεί να καθυστερήσει μέσω Θεραπείας ή αντίστοιχων επιδράσεων όσο βρίσκεται σε κατάσταση αποσύνθεσης, αλλά δεν μπορεί να αποτραπεί, εκτός αν ο Ήρωας καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση. Οι Ήρωες μπορούν να καθυστερήσουν τον θάνατό τους μόνο μία φορά.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διάσωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @ASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @MSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς, που αυξάνεται σε @FinalASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @FinalMSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε @Duration@ δευτ. Οι εξοντώσεις Ηρώων ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης.

    Εάν ο σύμμαχος θα πέθαινε, τότε επιστρέφει σε πλήρη ζωή, η οποία μειώνεται μέσα σε 3 δευτ.

    Εάν ο σύμμαχος καταφέρει μια Εξόντωση ενώ αποσυντίθεται, θα επιστρέψει στο @TriumphPercent@% της μέγιστης Ζωής του και θα σταματήσει να αποσυντίθεται.

    Ο θάνατος του Ήρωα μπορεί να καθυστερήσει μέσω Θεραπείας ή αντίστοιχων επιδράσεων όσο βρίσκεται σε κατάσταση αποσύνθεσης, αλλά δεν μπορεί να αποτραπεί, εκτός αν ο Ήρωας καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση. Οι Ήρωες μπορούν να καθυστερήσουν τον θάνατό τους μόνο μία φορά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διάσωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @ASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @MSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς, που αυξάνεται σε @FinalASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @FinalMSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε @Duration@ δευτ. Οι εξοντώσεις Ηρώων ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης.

    Εάν ο σύμμαχος θα πέθαινε, τότε επιστρέφει σε πλήρη ζωή, η οποία μειώνεται μέσα σε 3 δευτ.

    Εάν ο σύμμαχος καταφέρει μια Εξόντωση ενώ αποσυντίθεται, θα επιστρέψει στο @TriumphPercent@% της μέγιστης Ζωής του και θα σταματήσει να αποσυντίθεται.

    Ο θάνατος του Ήρωα μπορεί να καθυστερήσει μέσω Θεραπείας ή αντίστοιχων επιδράσεων όσο βρίσκεται σε κατάσταση αποσύνθεσης, αλλά δεν μπορεί να αποτραπεί, εκτός αν ο Ήρωας καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση. Οι Ήρωες μπορούν να καθυστερήσουν τον θάνατό τους μόνο μία φορά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διάσωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρενάτα ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα, δίνοντάς του @ASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @MSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς, που αυξάνεται σε @FinalASCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης και @FinalMSCalc@ Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε @Duration@ δευτ. Οι εξοντώσεις Ηρώων ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης.

    Εάν ο σύμμαχος θα πέθαινε, τότε επιστρέφει σε πλήρη ζωή, η οποία μειώνεται μέσα σε 3 δευτ.

    Εάν ο σύμμαχος καταφέρει μια Εξόντωση ενώ αποσυντίθεται, θα επιστρέψει στο @TriumphPercent@% της μέγιστης Ζωής του και θα σταματήσει να αποσυντίθεται.

    Ο θάνατος του Ήρωα μπορεί να καθυστερήσει μέσω Θεραπείας ή αντίστοιχων επιδράσεων όσο βρίσκεται σε κατάσταση αποσύνθεσης, αλλά δεν μπορεί να αποτραπεί, εκτός αν ο Ήρωας καταφέρει να κάνει μια Εξόντωση. Οι Ήρωες μπορούν να καθυστερήσουν τον θάνατό τους μόνο μία φορά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένεκτον κουνά τη λεπίδα του και προκαλεί μέτρια σωματική ζημιά σε όλους τους στόχους γύρω του, ενώ θεραπεύεται βάσει ενός μικρού ποσοστού της ζημιάς που προκαλεί. Αν η Οργή του ξεπερνά τους 50 πόντους, η ζημιά και η θεραπεία αυξάνονται.[@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον στριφογυρίζει τη λεπίδα του, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @NonChampHealing@ Ζωή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @ChampHealing@ Ζωή ανά Ήρωα που χτυπά (μέγιστη τιμή @Effect4Amount@ Ζωή). Δημιουργεί επίσης 2,5 μονάδες Οργής ανά μονάδα εκτός Ηρώων και 10 μονάδες Οργής ανά Ήρωα (μέγιστη τιμή 30 μονάδες Οργής).

    Μπόνους Οργής: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και η Θεραπεία αυξάνεται σε @EmpNonChampHealing@ Ζωή εναντίον μονάδων εκτός Ηρώων και σε @EmpChampHealing@ Ζωή εναντίον Ηρώων (μέγιστη τιμή @Effect9Amount@ Ζωή). Δεν δημιουργεί καθόλου Οργή.
    Ο Ρένεκτον στριφογυρίζει τη λεπίδα του, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @NonChampHealing@ Ζωή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @ChampHealing@ Ζωή ανά Ήρωα που χτυπά (μέγιστη τιμή @Effect4Amount@ Ζωή). Δημιουργεί επίσης 2,5 μονάδες Οργής ανά μονάδα εκτός Ηρώων και 10 μονάδες Οργής ανά Ήρωα (μέγιστη τιμή 30 μονάδες Οργής).

    Μπόνους Οργής: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και η Θεραπεία αυξάνεται σε @EmpNonChampHealing@ Ζωή εναντίον μονάδων εκτός Ηρώων και σε @EmpChampHealing@ Ζωή εναντίον Ηρώων (μέγιστη τιμή @Effect9Amount@ Ζωή). Δεν δημιουργεί καθόλου Οργή.[@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον στριφογυρίζει τη λεπίδα του, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @NonChampHealing@ Ζωή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @ChampHealing@ Ζωή ανά Ήρωα που χτυπά (μέγιστη τιμή @Effect4Amount@ Ζωή). Δημιουργεί επίσης 2,5 μονάδες Οργής ανά μονάδα εκτός Ηρώων και 10 μονάδες Οργής ανά Ήρωα (μέγιστη τιμή 30 μονάδες Οργής).

    Μπόνους Οργής: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και η Θεραπεία αυξάνεται σε @EmpNonChampHealing@ Ζωή εναντίον μονάδων εκτός Ηρώων και σε @EmpChampHealing@ Ζωή εναντίον Ηρώων (μέγιστη τιμή @Effect9Amount@ Ζωή). Δεν δημιουργεί καθόλου Οργή.
    Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον στριφογυρίζει τη λεπίδα του, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @NonChampHealing@ Ζωή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @ChampHealing@ Ζωή ανά Ήρωα που χτυπά (μέγιστη τιμή @Effect4Amount@ Ζωή). Δημιουργεί επίσης 2,5 μονάδες Οργής ανά μονάδα εκτός Ηρώων και 10 μονάδες Οργής ανά Ήρωα (μέγιστη τιμή 30 μονάδες Οργής).

    Μπόνους Οργής: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και η Θεραπεία αυξάνεται σε @EmpNonChampHealing@ Ζωή εναντίον μονάδων εκτός Ηρώων και σε @EmpChampHealing@ Ζωή εναντίον Ηρώων (μέγιστη τιμή @Effect9Amount@ Ζωή). Δεν δημιουργεί καθόλου Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον στριφογυρίζει τη λεπίδα του, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @NonChampHealing@ Ζωή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @ChampHealing@ Ζωή ανά Ήρωα που χτυπά (μέγιστη τιμή @Effect4Amount@ Ζωή). Δημιουργεί επίσης 2,5 μονάδες Οργής ανά μονάδα εκτός Ηρώων και 10 μονάδες Οργής ανά Ήρωα (μέγιστη τιμή 30 μονάδες Οργής).

    Μπόνους Οργής: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και η Θεραπεία αυξάνεται σε @EmpNonChampHealing@ Ζωή εναντίον μονάδων εκτός Ηρώων και σε @EmpChampHealing@ Ζωή εναντίον Ηρώων (μέγιστη τιμή @Effect9Amount@ Ζωή). Δεν δημιουργεί καθόλου Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανάτωση Θυμάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον στριφογυρίζει τη λεπίδα του, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας @NonChampHealing@ Ζωή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @ChampHealing@ Ζωή ανά Ήρωα που χτυπά (μέγιστη τιμή @Effect4Amount@ Ζωή). Δημιουργεί επίσης 2,5 μονάδες Οργής ανά μονάδα εκτός Ηρώων και 10 μονάδες Οργής ανά Ήρωα (μέγιστη τιμή 30 μονάδες Οργής).

    Μπόνους Οργής: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και η Θεραπεία αυξάνεται σε @EmpNonChampHealing@ Ζωή εναντίον μονάδων εκτός Ηρώων και σε @EmpChampHealing@ Ζωή εναντίον Ηρώων (μέγιστη τιμή @Effect9Amount@ Ζωή). Δεν δημιουργεί καθόλου Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένεκτον κόβει δύο φορές τον στόχο του και προκαλεί μέτρια Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 0,75 δευτ. Αν η Οργή του Ρένεκτον ξεπεράσει το 50, κόβει τον στόχο τρεις φορές, καταστρέφοντας ασπίδες ζημιάς στον στόχο και προκαλώντας μεγάλη Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 1,5 δευτ.Ανελέητο Αρπακτικό[@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, προκαλώντας Ακινητοποίηση για @Effect3Amount@ δευτ. και συνολικά @BasicTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους Οργής: Ο Ρένεκτον επιτίθεται 3 φορές, καταστρέφοντας τις Ασπίδες προτού προκαλέσει @EmpTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί επιπλέον Οργή.
    Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, προκαλώντας Ακινητοποίηση για @Effect3Amount@ δευτ. και συνολικά @BasicTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους Οργής: Ο Ρένεκτον επιτίθεται 3 φορές, καταστρέφοντας τις Ασπίδες προτού προκαλέσει @EmpTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί επιπλέον Οργή.[@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, προκαλώντας Ακινητοποίηση για @Effect3Amount@ δευτ. και συνολικά @BasicTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους Οργής: Ο Ρένεκτον επιτίθεται 3 φορές, καταστρέφοντας τις Ασπίδες προτού προκαλέσει @EmpTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί επιπλέον Οργή.
    Όλες οι επιθέσεις εφαρμόζονται κατά το χτύπημα και ξεχωριστά.Ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, προκαλώντας Ακινητοποίηση για @Effect3Amount@ δευτ. και συνολικά @BasicTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους Οργής: Ο Ρένεκτον επιτίθεται 3 φορές, καταστρέφοντας τις Ασπίδες προτού προκαλέσει @EmpTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί επιπλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, προκαλώντας Ακινητοποίηση για @Effect3Amount@ δευτ. και συνολικά @BasicTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους Οργής: Ο Ρένεκτον επιτίθεται 3 φορές, καταστρέφοντας τις Ασπίδες προτού προκαλέσει @EmpTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί επιπλέον Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανελέητο Αρπακτικό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, προκαλώντας Ακινητοποίηση για @Effect3Amount@ δευτ. και συνολικά @BasicTotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους Οργής: Ο Ρένεκτον επιτίθεται 3 φορές, καταστρέφοντας τις Ασπίδες προτού προκαλέσει @EmpTotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί επιπλέον Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένεκτον παίρνει τη μορφή του Τάιραντ και κερδίζει επιπλέον Ζωή, ενώ προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του. Όσο ο Ρένεκτον έχει αυτήν τη μορφή, κερδίζει Οργή ανά τακτά χρονικά διαστήματα.Γιγάντωση[@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτ. και αποκτά @HealthGain@ μέγιστη Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτ. και αποκτά @HealthGain@ μέγιστη Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτ. και αποκτά @HealthGain@ μέγιστη Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτ. και αποκτά @HealthGain@ μέγιστη Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτ. και αποκτά @HealthGain@ μέγιστη Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γιγάντωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @BuffDuration@ δευτ. και αποκτά @HealthGain@ μέγιστη Ζωή και @FuryOnCast@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά και αποκτά @FuryPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στο δρόμο του. Ενδυναμωμένος, ο Ρένεκτον προκαλεί επιπλέον ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση των μονάδων που χτυπά.Κόψιμο και Σκίσιμο[@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον εφορμά, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά. Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @Effect5Amount@ Οργή ανά Ήρωα που χτυπά. Αν χτυπήσει τουλάχιστον έναν Ήρωα, ο Ρένεκτον αποκτά τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά για @Effect8Amount@ δευτ.

    Μπόνους Οργής: Η εφόρμηση με Νέα Χρήση προκαλεί @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρεί @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί Οργή.
    Ο Ρένεκτον εφορμά, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά. Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @Effect5Amount@ Οργή ανά Ήρωα που χτυπά. Αν χτυπήσει τουλάχιστον έναν Ήρωα, ο Ρένεκτον αποκτά τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά για @Effect8Amount@ δευτ.

    Μπόνους Οργής: Η εφόρμηση με Νέα Χρήση προκαλεί @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρεί @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί Οργή.[@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον εφορμά, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά. Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @Effect5Amount@ Οργή ανά Ήρωα που χτυπά. Αν χτυπήσει τουλάχιστον έναν Ήρωα, ο Ρένεκτον αποκτά τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά για @Effect8Amount@ δευτ.

    Μπόνους Οργής: Η εφόρμηση με Νέα Χρήση προκαλεί @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρεί @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί Οργή.
    Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον εφορμά, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά. Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @Effect5Amount@ Οργή ανά Ήρωα που χτυπά. Αν χτυπήσει τουλάχιστον έναν Ήρωα, ο Ρένεκτον αποκτά τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά για @Effect8Amount@ δευτ.

    Μπόνους Οργής: Η εφόρμηση με Νέα Χρήση προκαλεί @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρεί @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον εφορμά, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά. Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @Effect5Amount@ Οργή ανά Ήρωα που χτυπά. Αν χτυπήσει τουλάχιστον έναν Ήρωα, ο Ρένεκτον αποκτά τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά για @Effect8Amount@ δευτ.

    Μπόνους Οργής: Η εφόρμηση με Νέα Χρήση προκαλεί @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρεί @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί Οργή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψιμο και Σκίσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ρένεκτον εφορμά, προκαλώντας @BasicDamage@ Σωματική Ζημιά. Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή ανά μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά και @Effect5Amount@ Οργή ανά Ήρωα που χτυπά. Αν χτυπήσει τουλάχιστον έναν Ήρωα, ο Ρένεκτον αποκτά τη δυνατότητα να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά για @Effect8Amount@ δευτ.

    Μπόνους Οργής: Η εφόρμηση με Νέα Χρήση προκαλεί @EmpDamage@ Σωματική Ζημιά και αφαιρεί @Effect2Amount@% Θωράκιση για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν δημιουργεί Οργή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένγκαρ πετάει ένα μπόλα και επιβραδύνει τον πρώτο στόχο που θα πετύχει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επίδραση Αγριότητας: ακινητοποιεί τον στόχο.Χτύπημα Μπόλα[@Hotkey@] Χτύπημα Μπόλα%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ πετάει ένα Μπόλα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalEmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά και Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Ρένγκαρ πετάει ένα Μπόλα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalEmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά και Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χτύπημα Μπόλα%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ πετάει ένα Μπόλα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalEmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά και Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Μπόλα%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ πετάει ένα Μπόλα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalEmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά και Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Χτύπημα Μπόλα%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ πετάει ένα Μπόλα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalEmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά και Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Μπόλα%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ πετάει ένα Μπόλα που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalEmpoweredDamage@ Σωματική Ζημιά και Ριζώνει για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση του Ρένγκαρ τραυματίζει βαριά τον στόχο του και προκαλεί μπόνους ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας: προκαλεί αυξημένη ζημιά και δίνει Ταχύτητα Επίθεσης.[@Hotkey@] Θηριωδία%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟι επόμενες 2 επιθέσεις του Ρένγκαρ έχουν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη Αγριότητα: Η πρώτη επίθεση προκαλεί @EmpoweredQdamage@ Σωματική Ζημιά και δίνει στον Ρένγκαρ @EmpoweredQAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Οι επόμενες 2 επιθέσεις του Ρένγκαρ έχουν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη Αγριότητα: Η πρώτη επίθεση προκαλεί @EmpoweredQdamage@ Σωματική Ζημιά και δίνει στον Ρένγκαρ @EmpoweredQAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Θηριωδία%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟι επόμενες 2 επιθέσεις του Ρένγκαρ έχουν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη Αγριότητα: Η πρώτη επίθεση προκαλεί @EmpoweredQdamage@ Σωματική Ζημιά και δίνει στον Ρένγκαρ @EmpoweredQAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θηριωδία%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟι επόμενες 2 επιθέσεις του Ρένγκαρ έχουν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη Αγριότητα: Η πρώτη επίθεση προκαλεί @EmpoweredQdamage@ Σωματική Ζημιά και δίνει στον Ρένγκαρ @EmpoweredQAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Θηριωδία%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟι επόμενες 2 επιθέσεις του Ρένγκαρ έχουν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη Αγριότητα: Η πρώτη επίθεση προκαλεί @EmpoweredQdamage@ Σωματική Ζημιά και δίνει στον Ρένγκαρ @EmpoweredQAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θηριωδία%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟι επόμενες 2 επιθέσεις του Ρένγκαρ έχουν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης. Η πρώτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μέγιστη Αγριότητα: Η πρώτη επίθεση προκαλεί @EmpoweredQdamage@ Σωματική Ζημιά και δίνει στον Ρένγκαρ @EmpoweredQAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένγκαρ παραδίδεται στα ένστικτα του κυνηγού. Καμουφλάρεται και αποκαλύπτει τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε μεγάλη ακτίνα γύρω του. Όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού, ο Ρένγκαρ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να πηδήξει επάνω στον εχθρό που παρακολουθεί, ακόμη και όταν δεν είναι μέσα σε βλάστηση, μειώνοντας τη Θωράκισή του.Ώρα του Κυνηγιού[@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Ρένγκαρ επίσης θα κάνει επίθεση με άλμα όταν είναι σε Καμουφλάζ.

    Ενεργή: Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ, ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά, αφαιρεί @ArmorShred@ Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. και τερματίζει αυτήν την ικανότητα.
    Παθητική: Ο Ρένγκαρ επίσης θα κάνει επίθεση με άλμα όταν είναι σε Καμουφλάζ.

    Ενεργή: Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ, ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά, αφαιρεί @ArmorShred@ Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. και τερματίζει αυτήν την ικανότητα.[@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Ρένγκαρ επίσης θα κάνει επίθεση με άλμα όταν είναι σε Καμουφλάζ.

    Ενεργή: Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ, ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά, αφαιρεί @ArmorShred@ Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. και τερματίζει αυτήν την ικανότητα.
    {{Reminder_Camouflage}}Μείωση Θωράκισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Ρένγκαρ επίσης θα κάνει επίθεση με άλμα όταν είναι σε Καμουφλάζ.

    Ενεργή: Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ, ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά, αφαιρεί @ArmorShred@ Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. και τερματίζει αυτήν την ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Θωράκισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μείωση Θωράκισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Μείωση Θωράκισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Ρένγκαρ επίσης θα κάνει επίθεση με άλμα όταν είναι σε Καμουφλάζ.

    Ενεργή: Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ, ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά, αφαιρεί @ArmorShred@ Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. και τερματίζει αυτήν την ικανότητα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ώρα του Κυνηγιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Ρένγκαρ επίσης θα κάνει επίθεση με άλμα όταν είναι σε Καμουφλάζ.

    Ενεργή: Ο Ρένγκαρ αποκτά @StealthMS@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια για @StealthDuration@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @FadeTime@ δευτ, ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά, αφαιρεί @ArmorShred@ Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. και τερματίζει αυτήν την ικανότητα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ρένγκαρ βγάζει έναν πολεμικό βρυχηθμό που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και θεραπεύει ένα μέρος της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα.

    Επίδραση Αγριότητας: επιπλέον, απελευθερώνει τον Ρένγκαρ από επιδράσεις καταστολής πλήθους.Πολεμικός Βρυχηθμός[@Hotkey@] Πολεμικός Βρυχηθμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ βρυχάται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalDamageEmpowered@ Μαγική Ζημιά και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τον Ρένγκαρ.
    Ο Ρένγκαρ βρυχάται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalDamageEmpowered@ Μαγική Ζημιά και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τον Ρένγκαρ.[@Hotkey@] Πολεμικός Βρυχηθμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ βρυχάται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalDamageEmpowered@ Μαγική Ζημιά και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τον Ρένγκαρ.
    Προκαλεί επιπλέον @BonusMonsterDamage@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας. Αναπληρώνει το @Effect5Amount@% της ζημιάς που δέχεται από τέρατα Ζούγκλας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πολεμικός Βρυχηθμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ βρυχάται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalDamageEmpowered@ Μαγική Ζημιά και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τον Ρένγκαρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Πολεμικός Βρυχηθμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ βρυχάται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalDamageEmpowered@ Μαγική Ζημιά και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τον Ρένγκαρ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πολεμικός Βρυχηθμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@Δημιουργεί 1 ΑγριότηταΟ Ρένγκαρ βρυχάται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Μέγιστη Αγριότητα: Προκαλεί @TotalDamageEmpowered@ Μαγική Ζημιά και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τον Ρένγκαρ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί ζημιά στις κοντινές αντίπαλες μονάδες. Η χρήση του Μονοπατιού του Κενού πολλές φορές σε σύντομο χρονικό διάστημα κοστίζει επιπλέον Μάνα, αλλά προκαλεί και επιπλέον ζημιά.Μονοπάτι του Κενού[@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας εντός των επόμενων @RStackDuration@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά. Η αύξηση του κόστους και της ζημιάς μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας εντός των επόμενων @RStackDuration@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά. Η αύξηση του κόστους και της ζημιάς μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.[@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας εντός των επόμενων @RStackDuration@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά. Η αύξηση του κόστους και της ζημιάς μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας εντός των επόμενων @RStackDuration@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά. Η αύξηση του κόστους και της ζημιάς μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά ανά Στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας εντός των επόμενων @RStackDuration@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά. Η αύξηση του κόστους και της ζημιάς μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μονοπάτι του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας εντός των επόμενων @RStackDuration@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά. Η αύξηση του κόστους και της ζημιάς μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxStacks@ φορές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρίβεν προχωρά μπροστά για λίγο και μπλοκάρει τη ζημιά που δέχεται.Θάρρος[@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα και αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για 1,5 δευτ.Η Ρίβεν εφορμά γρήγορα και αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα και αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για 1,5 δευτ.Αυτή η εφόρμηση δεν μπορεί να περάσει πάνω από εμπόδια.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα και αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για 1,5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα και αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για 1,5 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θάρρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά γρήγορα και αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για 1,5 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρίβεν ενδυναμώνει το όπλο της με ενέργεια και αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την εμβέλειά της. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μπορεί να χρησιμοποιήσει μία φορά την ικανότητα Ανεμοχτύπημα, που είναι μια ισχυρή επίθεση από μακριά.Λεπίδα του Εξόριστου[@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν ξεχειλίζει από πνευματική ενέργεια, δίνοντάς της @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες και επιθέσεις που προκαλούν ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν ρίχνει ένα χτύπημα ανέμου που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό.
    Το όπλο της Ρίβεν ξεχειλίζει από πνευματική ενέργεια, δίνοντάς της @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες και επιθέσεις που προκαλούν ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν ρίχνει ένα χτύπημα ανέμου που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό.[@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν ξεχειλίζει από πνευματική ενέργεια, δίνοντάς της @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες και επιθέσεις που προκαλούν ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν ρίχνει ένα χτύπημα ανέμου που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό.
    Αποκτά @TooltipAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης Ελάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν ξεχειλίζει από πνευματική ενέργεια, δίνοντάς της @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες και επιθέσεις που προκαλούν ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν ρίχνει ένα χτύπημα ανέμου που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ελάχιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Μέγιστη Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν ξεχειλίζει από πνευματική ενέργεια, δίνοντάς της @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες και επιθέσεις που προκαλούν ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν ρίχνει ένα χτύπημα ανέμου που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα του Εξόριστου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο όπλο της Ρίβεν ξεχειλίζει από πνευματική ενέργεια, δίνοντάς της @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες και επιθέσεις που προκαλούν ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο είναι ενεργή, μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν ρίχνει ένα χτύπημα ανέμου που προκαλεί από @MinDamage@ έως @MaxDamage@ Σωματική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον εχθρό.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρίβεν εκπέμπει μια Έκρηξη Κι, η οποία προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τους εχθρούς.Έκρηξη Κι[@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια, που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect5Amount@ δευτ.Το σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια, που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect5Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια, που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect5Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια, που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια, που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect5Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έκρηξη Κι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤο σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια, που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποίηση για @Effect5Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ρίβεν επιτίθεται με μια σειρά από χτυπήματα. Αυτή η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί τρεις φορές μέσα σε μικρό χρονικό διάστημα, με την τρίτη ενεργοποίηση να σπρώχνει προς τα πίσω τους κοντινούς εχθρούς.Σπασμένα Φτερά[@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά προς τα εμπρός, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά. Μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές. Η πρώτη Νέα Χρήση είναι ίδια με την αρχική, όμως η δεύτερη έχει διαφορετική επίδραση:

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν πηδά προς τα εμπρός και χτυπά, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους κοντινούς εχθρούς για 0,75 δευτ.
    Η Ρίβεν εφορμά προς τα εμπρός, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά. Μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές. Η πρώτη Νέα Χρήση είναι ίδια με την αρχική, όμως η δεύτερη έχει διαφορετική επίδραση:

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν πηδά προς τα εμπρός και χτυπά, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους κοντινούς εχθρούς για 0,75 δευτ.[@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά προς τα εμπρός, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά. Μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές. Η πρώτη Νέα Χρήση είναι ίδια με την αρχική, όμως η δεύτερη έχει διαφορετική επίδραση:

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν πηδά προς τα εμπρός και χτυπά, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους κοντινούς εχθρούς για 0,75 δευτ.
    Μόνο η τελευταία χρήση αυτής της ικανότητας μπορεί να διασχίσει εμπόδια.
    Η Ρίβεν στοχεύει τη μονάδα πάνω στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας ή, αν δεν υπάρχει στόχος, εφορμά προς τα εμπρός.
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά προς τα εμπρός, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά. Μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές. Η πρώτη Νέα Χρήση είναι ίδια με την αρχική, όμως η δεύτερη έχει διαφορετική επίδραση:

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν πηδά προς τα εμπρός και χτυπά, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους κοντινούς εχθρούς για 0,75 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά προς τα εμπρός, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά. Μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές. Η πρώτη Νέα Χρήση είναι ίδια με την αρχική, όμως η δεύτερη έχει διαφορετική επίδραση:

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν πηδά προς τα εμπρός και χτυπά, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους κοντινούς εχθρούς για 0,75 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σπασμένα Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ρίβεν εφορμά προς τα εμπρός, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά. Μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές. Η πρώτη Νέα Χρήση είναι ίδια με την αρχική, όμως η δεύτερη έχει διαφορετική επίδραση:

    Νέα Χρήση: Η Ρίβεν πηδά προς τα εμπρός και χτυπά, προκαλώντας @FirstSlashDamage@ Σωματική Ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους κοντινούς εχθρούς για 0,75 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μπλίτζκρανκ εξαπολύει το δεξί του χέρι για να αρπάξει έναν αντίπαλο που βρίσκεται στη διαδρομή του, κίνηση που προκαλεί ζημιά και μεταφέρει τον αντίπαλο κοντά στον Μπλίτζκρανκ.[@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ εξαπολύει μια ομάδα πυραύλων, οι οποίοι δημιουργούν ένα πύρινο τείχος που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους επιβραδύνει.Ο Ισορροπιστής[@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εκτοξεύει μια γραμμή ρουκετών, δημιουργώντας ένα φλεγόμενο μονοπάτι, που προκαλεί Επιβράδυνση κατά @SlowAmount@% και @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @TrailDuration@ δευτ.

    Ο Ραμπλ μπορεί να ελέγξει την κατεύθυνση του μονοπατιού κάνοντας κλικ και σύροντας κατά τη χρήση αυτής της ικανότητας.
    Ο Ραμπλ εκτοξεύει μια γραμμή ρουκετών, δημιουργώντας ένα φλεγόμενο μονοπάτι, που προκαλεί Επιβράδυνση κατά @SlowAmount@% και @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @TrailDuration@ δευτ.

    Ο Ραμπλ μπορεί να ελέγξει την κατεύθυνση του μονοπατιού κάνοντας κλικ και σύροντας κατά τη χρήση αυτής της ικανότητας.[@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εκτοξεύει μια γραμμή ρουκετών, δημιουργώντας ένα φλεγόμενο μονοπάτι, που προκαλεί Επιβράδυνση κατά @SlowAmount@% και @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @TrailDuration@ δευτ.

    Ο Ραμπλ μπορεί να ελέγξει την κατεύθυνση του μονοπατιού κάνοντας κλικ και σύροντας κατά τη χρήση αυτής της ικανότητας.
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εκτοξεύει μια γραμμή ρουκετών, δημιουργώντας ένα φλεγόμενο μονοπάτι, που προκαλεί Επιβράδυνση κατά @SlowAmount@% και @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @TrailDuration@ δευτ.

    Ο Ραμπλ μπορεί να ελέγξει την κατεύθυνση του μονοπατιού κάνοντας κλικ και σύροντας κατά τη χρήση αυτής της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εκτοξεύει μια γραμμή ρουκετών, δημιουργώντας ένα φλεγόμενο μονοπάτι, που προκαλεί Επιβράδυνση κατά @SlowAmount@% και @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @TrailDuration@ δευτ.

    Ο Ραμπλ μπορεί να ελέγξει την κατεύθυνση του μονοπατιού κάνοντας κλικ και σύροντας κατά τη χρήση αυτής της ικανότητας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Ισορροπιστής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ραμπλ εκτοξεύει μια γραμμή ρουκετών, δημιουργώντας ένα φλεγόμενο μονοπάτι, που προκαλεί Επιβράδυνση κατά @SlowAmount@% και @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @TrailDuration@ δευτ.

    Ο Ραμπλ μπορεί να ελέγξει την κατεύθυνση του μονοπατιού κάνοντας κλικ και σύροντας κατά τη χρήση αυτής της ικανότητας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ καίει τους αντίπαλους που βρίσκονται μπροστά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν κώνο για 3 δευτ. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου αυτή η ζημιά αυξάνεται.[@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ ανάβει το φλογοβόλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect9Amount@ δευτ., που μειώνεται σε @MinionDamage@ ζημιά εναντίον υπηρετών.

    Ζώνη Κινδύνου: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Ο Ραμπλ ανάβει το φλογοβόλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect9Amount@ δευτ., που μειώνεται σε @MinionDamage@ ζημιά εναντίον υπηρετών.

    Ζώνη Κινδύνου: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ ζημιά.[@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ ανάβει το φλογοβόλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect9Amount@ δευτ., που μειώνεται σε @MinionDamage@ ζημιά εναντίον υπηρετών.

    Ζώνη Κινδύνου: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ ανάβει το φλογοβόλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect9Amount@ δευτ., που μειώνεται σε @MinionDamage@ ζημιά εναντίον υπηρετών.

    Ζώνη Κινδύνου: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ ανάβει το φλογοβόλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect9Amount@ δευτ., που μειώνεται σε @MinionDamage@ ζημιά εναντίον υπηρετών.

    Ζώνη Κινδύνου: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκτοξευτής Φωτιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect2Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ ανάβει το φλογοβόλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect9Amount@ δευτ., που μειώνεται σε @MinionDamage@ ζημιά εναντίον υπηρετών.

    Ζώνη Κινδύνου: Η ζημιά αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα καμάκι, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά μέσω ηλεκτροπληξίας στον στόχο του, επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησής του και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του. Ο Ραμπλ μπορεί να έχει μαζί του έως και 2 καμάκια. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου, αυξάνεται η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης.Ηλεκτρικό Καμάκι[@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @BaseSlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @PercMagicPen*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Αν χτυπηθεί ένας εχθρός που έχει ήδη Επιβραδυνθεί από αυτήν την ικανότητα, η Επιβράδυνση αυξάνεται σε @EmpoweredSlowAmount@% και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @EnhancedMagicPen*100@%.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Ζώνη Κινδύνου: Το καμάκι προκαλεί @EmpDamage@ Μαγική Ζημιά και η Επιβράδυνση και η μειωμένη Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά 50%.
    Ο Ραμπλ εξαπολύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @BaseSlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @PercMagicPen*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Αν χτυπηθεί ένας εχθρός που έχει ήδη Επιβραδυνθεί από αυτήν την ικανότητα, η Επιβράδυνση αυξάνεται σε @EmpoweredSlowAmount@% και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @EnhancedMagicPen*100@%.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Ζώνη Κινδύνου: Το καμάκι προκαλεί @EmpDamage@ Μαγική Ζημιά και η Επιβράδυνση και η μειωμένη Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά 50%.[@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @BaseSlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @PercMagicPen*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Αν χτυπηθεί ένας εχθρός που έχει ήδη Επιβραδυνθεί από αυτήν την ικανότητα, η Επιβράδυνση αυξάνεται σε @EmpoweredSlowAmount@% και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @EnhancedMagicPen*100@%.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Ζώνη Κινδύνου: Το καμάκι προκαλεί @EmpDamage@ Μαγική Ζημιά και η Επιβράδυνση και η μειωμένη Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά 50%.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @BaseSlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @PercMagicPen*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Αν χτυπηθεί ένας εχθρός που έχει ήδη Επιβραδυνθεί από αυτήν την ικανότητα, η Επιβράδυνση αυξάνεται σε @EmpoweredSlowAmount@% και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @EnhancedMagicPen*100@%.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Ζώνη Κινδύνου: Το καμάκι προκαλεί @EmpDamage@ Μαγική Ζημιά και η Επιβράδυνση και η μειωμένη Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά 50%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @BaseSlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @PercMagicPen*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Αν χτυπηθεί ένας εχθρός που έχει ήδη Επιβραδυνθεί από αυτήν την ικανότητα, η Επιβράδυνση αυξάνεται σε @EmpoweredSlowAmount@% και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @EnhancedMagicPen*100@%.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Ζώνη Κινδύνου: Το καμάκι προκαλεί @EmpDamage@ Μαγική Ζημιά και η Επιβράδυνση και η μειωμένη Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά 50%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ηλεκτρικό ΚαμάκιΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ εξαπολύει ένα ηλεκτροφόρο καμάκι, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @BaseSlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @PercMagicPen*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Αν χτυπηθεί ένας εχθρός που έχει ήδη Επιβραδυνθεί από αυτήν την ικανότητα, η Επιβράδυνση αυξάνεται σε @EmpoweredSlowAmount@% και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @EnhancedMagicPen*100@%.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Ζώνη Κινδύνου: Το καμάκι προκαλεί @EmpDamage@ Μαγική Ζημιά και η Επιβράδυνση και η μειωμένη Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά 50%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ραμπλ σηκώνει μια ασπίδα που τον προστατεύει από τη ζημιά και του παρέχει μια μικρή αύξηση ταχύτητας. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου, η δύναμη της ασπίδας και το πλεονέκτημα ταχύτητας αυξάνονται.Ασπίδα από Παλιοσίδερα[@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετά προς τα επάνω ένα φράγμα, κερδίζοντας @TotalShield@ Ασπίδα και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ζώνη Κινδύνου: Το φράγμα δίνει @EmpoweredShield@ Ασπίδα και @EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Ο Ραμπλ πετά προς τα επάνω ένα φράγμα, κερδίζοντας @TotalShield@ Ασπίδα και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ζώνη Κινδύνου: Το φράγμα δίνει @EmpoweredShield@ Ασπίδα και @EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης.[@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετά προς τα επάνω ένα φράγμα, κερδίζοντας @TotalShield@ Ασπίδα και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ζώνη Κινδύνου: Το φράγμα δίνει @EmpoweredShield@ Ασπίδα και @EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετά προς τα επάνω ένα φράγμα, κερδίζοντας @TotalShield@ Ασπίδα και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ζώνη Κινδύνου: Το φράγμα δίνει @EmpoweredShield@ Ασπίδα και @EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετά προς τα επάνω ένα φράγμα, κερδίζοντας @TotalShield@ Ασπίδα και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ζώνη Κινδύνου: Το φράγμα δίνει @EmpoweredShield@ Ασπίδα και @EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα από Παλιοσίδερα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ραμπλ πετά προς τα επάνω ένα φράγμα, κερδίζοντας @TotalShield@ Ασπίδα και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ζώνη Κινδύνου: Το φράγμα δίνει @EmpoweredShield@ Ασπίδα και @EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράιζ εξαπολύει μια σφαίρα καθαρής μαγικής ισχύος που προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό και αποδυναμώνει όλους τους κοντινούς εχθρούς. Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον επιδράσεις στον αποδυναμωμένο εχθρό.Ροή Μαγείας[@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ ρίχνει μια σφαίρα, προκαλώντας @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει Ροή για @DebuffDuration@ δευτ. στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που ήδη έχουν επηρεαστεί από Ροή προκαλούν τη διάδοσή της μακρύτερα.Ο Ράιζ ρίχνει μια σφαίρα, προκαλώντας @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει Ροή για @DebuffDuration@ δευτ. στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που ήδη έχουν επηρεαστεί από Ροή προκαλούν τη διάδοσή της μακρύτερα.[@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ ρίχνει μια σφαίρα, προκαλώντας @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει Ροή για @DebuffDuration@ δευτ. στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που ήδη έχουν επηρεαστεί από Ροή προκαλούν τη διάδοσή της μακρύτερα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ ρίχνει μια σφαίρα, προκαλώντας @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει Ροή για @DebuffDuration@ δευτ. στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που ήδη έχουν επηρεαστεί από Ροή προκαλούν τη διάδοσή της μακρύτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ ρίχνει μια σφαίρα, προκαλώντας @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει Ροή για @DebuffDuration@ δευτ. στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που ήδη έχουν επηρεαστεί από Ροή προκαλούν τη διάδοσή της μακρύτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ροή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ ρίχνει μια σφαίρα, προκαλώντας @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει Ροή για @DebuffDuration@ δευτ. στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που ήδη έχουν επηρεαστεί από Ροή προκαλούν τη διάδοσή της μακρύτερα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι υπόλοιπες ικανότητες του Ράιζ μηδενίζουν παθητικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν ρούνο. Όταν ο Ράιζ χρησιμοποιήσει την Υπερφόρτιση με 2 φορτισμένους ρούνους, αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Κατά τη χρήση, ο Ράιζ εξαπολύει μια ακτίνα καθαρής ενέργειας σε ευθεία γραμμή και προκαλεί ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση προκαλεί επιπλέον ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.[@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι ικανότητες {{Spell_RyzeW_Name}} και {{Spell_RyzeE_Name}} ανανεώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και φορτίζουν έναν Ρούνο για @RuneDuration@ δευτ. (μέγιστος αριθμός Ρούνων: @MaximumRunes@).

    Ενεργή: Ο Ράιζ εξαπολύει μια έκρηξη, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται, κάνοντας αυτήν την ικανότητα να προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και να αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Επίσης, ο Ράιζ αποφορτίζει όλους τους Ρούνους, αποκτώντας @MovementSpeedAmount@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ., αν @MaximumRunes@ Ρούνοι ήταν φορτισμένοι.
    Παθητική: Οι ικανότητες {{Spell_RyzeW_Name}} και {{Spell_RyzeE_Name}} ανανεώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και φορτίζουν έναν Ρούνο για @RuneDuration@ δευτ. (μέγιστος αριθμός Ρούνων: @MaximumRunes@).

    Ενεργή: Ο Ράιζ εξαπολύει μια έκρηξη, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται, κάνοντας αυτήν την ικανότητα να προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και να αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Επίσης, ο Ράιζ αποφορτίζει όλους τους Ρούνους, αποκτώντας @MovementSpeedAmount@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ., αν @MaximumRunes@ Ρούνοι ήταν φορτισμένοι.
    [@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι ικανότητες {{Spell_RyzeW_Name}} και {{Spell_RyzeE_Name}} ανανεώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και φορτίζουν έναν Ρούνο για @RuneDuration@ δευτ. (μέγιστος αριθμός Ρούνων: @MaximumRunes@).

    Ενεργή: Ο Ράιζ εξαπολύει μια έκρηξη, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται, κάνοντας αυτήν την ικανότητα να προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και να αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Επίσης, ο Ράιζ αποφορτίζει όλους τους Ρούνους, αποκτώντας @MovementSpeedAmount@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ., αν @MaximumRunes@ Ρούνοι ήταν φορτισμένοι.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι ικανότητες {{Spell_RyzeW_Name}} και {{Spell_RyzeE_Name}} ανανεώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και φορτίζουν έναν Ρούνο για @RuneDuration@ δευτ. (μέγιστος αριθμός Ρούνων: @MaximumRunes@).

    Ενεργή: Ο Ράιζ εξαπολύει μια έκρηξη, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται, κάνοντας αυτήν την ικανότητα να προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και να αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Επίσης, ο Ράιζ αποφορτίζει όλους τους Ρούνους, αποκτώντας @MovementSpeedAmount@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ., αν @MaximumRunes@ Ρούνοι ήταν φορτισμένοι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι ικανότητες {{Spell_RyzeW_Name}} και {{Spell_RyzeE_Name}} ανανεώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και φορτίζουν έναν Ρούνο για @RuneDuration@ δευτ. (μέγιστος αριθμός Ρούνων: @MaximumRunes@).

    Ενεργή: Ο Ράιζ εξαπολύει μια έκρηξη, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται, κάνοντας αυτήν την ικανότητα να προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και να αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Επίσης, ο Ράιζ αποφορτίζει όλους τους Ρούνους, αποκτώντας @MovementSpeedAmount@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ., αν @MaximumRunes@ Ρούνοι ήταν φορτισμένοι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερφόρτιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι ικανότητες {{Spell_RyzeW_Name}} και {{Spell_RyzeE_Name}} ανανεώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και φορτίζουν έναν Ρούνο για @RuneDuration@ δευτ. (μέγιστος αριθμός Ρούνων: @MaximumRunes@).

    Ενεργή: Ο Ράιζ εξαπολύει μια έκρηξη, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται, κάνοντας αυτήν την ικανότητα να προκαλεί @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% αυξημένη ζημιά και να αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.

    Επίσης, ο Ράιζ αποφορτίζει όλους τους Ρούνους, αποκτώντας @MovementSpeedAmount@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ., αν @MaximumRunes@ Ρούνοι ήταν φορτισμένοι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ ζημιά που κάνει η Υπερφόρτιση σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται παθητικά.

    Κατά τη χρήση, ο Ράιζ δημιουργεί μια πύλη που οδηγεί σε μια κοντινή θέση. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στη στοχευμένη θέση.Αλλοίωση Διάστασης[@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της ικανότητας {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} εναντίον στόχων που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@%.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.
    Παθητική: Η μπόνους ζημιά της ικανότητας {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} εναντίον στόχων που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@%.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.[@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της ικανότητας {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} εναντίον στόχων που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@%.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.
    Αν ο Ράιζ Ακινητοποιηθεί ή Απενεργοποιηθεί, η ύπαρξη της πύλης ακυρώνεται.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της ικανότητας {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} εναντίον στόχων που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@%.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της ικανότητας {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} εναντίον στόχων που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@%.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλοίωση Διάστασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η μπόνους ζημιά της ικανότητας {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} εναντίον στόχων που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται σε @OverloadDamageBonus@%.

    Ενεργή: Ο Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση. Μετά από @ChargeTimeTooltip@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράιζ παγιδεύει έναν στόχο σε ένα κλουβί ρούνων, το οποίο προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει την κίνησή του. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί.[@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται και η ικανότητα προκαλεί Ρίζωμα αντί για Επιβράδυνση.Ο Ράιζ προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται και η ικανότητα προκαλεί Ρίζωμα αντί για Επιβράδυνση.[@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται και η ικανότητα προκαλεί Ρίζωμα αντί για Επιβράδυνση.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται και η ικανότητα προκαλεί Ρίζωμα αντί για Επιβράδυνση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται και η ικανότητα προκαλεί Ρίζωμα αντί για Επιβράδυνση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρουνική Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράιζ προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @CCDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, αυτή καταναλώνεται και η ικανότητα προκαλεί Ρίζωμα αντί για Επιβράδυνση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο που Ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλώντας @RMainDamage@ Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης αυξάνεται με την απόσταση που διανύει, έως @MaxStunDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρουκετο-Αρπαγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μπλίτζκρανκ εκτοξεύει το δεξί του χέρι, τραβάει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά ή η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς (με Χρόνο Επαναφόρτισης). Οι εχθροί που χτυπάτε δέχονται ζημιά και Επιβραδύνονται.[@Hotkey@] Ψυχή του Μαγοτεχνικού Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ψυχή του Μαγοτεχνικού Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ψυχή του Μαγοτεχνικού Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ψυχή του Μαγοτεχνικού Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ψυχή του Μαγοτεχνικού Δράκου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά ή η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μια έκρηξη φωτιάς γύρω από τον στόχο (με Χρόνο Επαναφόρτισης). Οι εχθροί που χτυπάτε δέχονται ζημιά.[@Hotkey@] Ψυχή του Δράκου της Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ψυχή του Δράκου της Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ψυχή του Δράκου της Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ψυχή του Δράκου της Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ψυχή του Δράκου της Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΆγρια Εφόρμηση[@Hotkey@] Άγρια Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.
    Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.[@Hotkey@] Άγρια Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγρια Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Άγρια Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγρια Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά και αποκτώντας Ταχύτητα Επίθεσης. Αν σκοτώσει τον αντίπαλο Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται.[@Hotkey@] Άγρια Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά προκαλώντας @DashDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκτώντας @BonusAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Αν κάποιος αντίπαλος Ήρωας σκοτωθεί εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από τη Σαμίρα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Άγριας Εφόρμησης μηδενίζεται.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Πιρουέτα από Λεπίδες[@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    [@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    [@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σαμίρα ρίχνει μια βολή ή χτυπά με το σπαθί της, προκαλώντας ζημιά. Εάν το κάνει στη διάρκεια της Άγριας Εφόρμησης, χτυπά όλους τους αντιπάλους στον δρόμο της μετά την ολοκλήρωση της κίνησης.[@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. [@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάθε χτύπημα μπορεί να γίνει Καίριο, για 25% μπόνους ζημιά και έχει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%.
    Εάν το κάνει στη διάρκεια της Άγριας Εφόρμησης, η Σαμίρα χτυπά όλους τους αντιπάλους στον δρόμο της μετά την ολοκλήρωση της κίνησης.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν.[@Hotkey@] Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα μόνο εάν ο τρέχων δείκτης Στυλ της είναι «S».

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα 10 φορές σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν μέσα σε 2 δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%. Κάθε χτύπημα μπορεί επίσης να γίνει Καίριο.

    Η Σαμίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα μόνο εάν ο τρέχων δείκτης Στυλ της είναι «S».

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα 10 φορές σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν μέσα σε 2 δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%. Κάθε χτύπημα μπορεί επίσης να γίνει Καίριο.

    [@Hotkey@] Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα μόνο εάν ο τρέχων δείκτης Στυλ της είναι «S».

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα 10 φορές σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν μέσα σε 2 δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%. Κάθε χτύπημα μπορεί επίσης να γίνει Καίριο.

    Ενάντια σε υπηρέτες, η Ικανότητα αυτή προκαλεί 25% ζημιά.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα μόνο εάν ο τρέχων δείκτης Στυλ της είναι «S».

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα 10 φορές σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν μέσα σε 2 δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%. Κάθε χτύπημα μπορεί επίσης να γίνει Καίριο.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα μόνο εάν ο τρέχων δείκτης Στυλ της είναι «S».

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα 10 φορές σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν μέσα σε 2 δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%. Κάθε χτύπημα μπορεί επίσης να γίνει Καίριο.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πυροδότηση Κόλασης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα μόνο εάν ο τρέχων δείκτης Στυλ της είναι «S».

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα 10 φορές σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν μέσα σε 2 δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%. Κάθε χτύπημα μπορεί επίσης να γίνει Καίριο.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ταλέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί προς έναν εχθρό σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα, η Σαμίρα θα τον χτυπήσει με το σπαθί της, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Η Σαμίρα χτυπά γύρω της, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και καταστρέφοντας τα εχθρικά βλήματα.[@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πιρουέτα από Λεπίδες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σαμίρα χτυπά γύρω της για @SlashDuration@ δευτ., προκαλώντας δύο φορές @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον κάθε εχθρό και καταστρέφοντας τυχόν εχθρικά βλήματα που μπαίνουν σε αυτήν την περιοχή.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σεισμικό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ πετάει ένα κομμάτι γης σε έναν εχθρό, προκαλώντας @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount@% για @SlowDuration@ δευτ. Επιπλέον, ο Μάλφαϊτ κλέβει το ποσοστό της Επιβράδυνσης και αποκτά ισόποση Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Η Σεζουάνι παγώνει και ακινητοποιεί έναν αντίπαλο ήρωα που έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών Πάγου.Μόνιμος Πάγος[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις των κοντινών συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν μια στοίβα σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Ενεργή: Η Σεζουάνι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε έναν στοχευμένο εχθρό με 4 στοίβες και τον Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.
    Παθητική: Οι επιθέσεις των κοντινών συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν μια στοίβα σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Ενεργή: Η Σεζουάνι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε έναν στοχευμένο εχθρό με 4 στοίβες και τον Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ. [@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις των κοντινών συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν μια στοίβα σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Ενεργή: Η Σεζουάνι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε έναν στοχευμένο εχθρό με 4 στοίβες και τον Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.
    Οι Ήρωες που Ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να κερδίσουν στοίβες για 10 δευτ.
    Οι εχθροί που Ακινητοποιούνται από αυτήν την ικανότητα Απωθούνται ελαφρώς.
    Ο Μόνιμος Πάγος θα στοχεύσει τον εχθρό που βρίσκεται πιο κοντά στον δείκτη του ποντικιού και πληροί τις προϋποθέσεις (δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες).
    Ζημιά[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις των κοντινών συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν μια στοίβα σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Ενεργή: Η Σεζουάνι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε έναν στοχευμένο εχθρό με 4 στοίβες και τον Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Ζημιά[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Ζημιά@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις των κοντινών συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν μια στοίβα σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Ενεργή: Η Σεζουάνι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε έναν στοχευμένο εχθρό με 4 στοίβες και τον Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μόνιμος Πάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις των κοντινών συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν μια στοίβα σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.

    Ενεργή: Η Σεζουάνι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε έναν στοχευμένο εχθρό με 4 στοίβες και τον Ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεζουάνι ορμά προς τα εμπρός, πετώντας τους εχθρούς στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Αρκτική Επίθεση[@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και Πετώντας τους στον Αέρα για @Effect4Amount@ δευτ. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και Πετώντας τους στον Αέρα για @Effect4Amount@ δευτ. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.[@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και Πετώντας τους στον Αέρα για @Effect4Amount@ δευτ. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και Πετώντας τους στον Αέρα για @Effect4Amount@ δευτ. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και Πετώντας τους στον Αέρα για @Effect4Amount@ δευτ. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρκτική Επίθεση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και Πετώντας τους στον Αέρα για @Effect4Amount@ δευτ. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεζουάνι πετάει το μπόλα της που παγώνει και ακινητοποιεί τον πρώτο ήρωα που χτυπά και δημιουργεί μια παγοθύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς.[@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα από Πραγματικό Πάγο, Ακινητοποιώντας και αποκαλύπτοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που δέχεται χτύπημα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @MinorDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το μπόλα ταξιδέψει για τουλάχιστον 25% της εμβέλειάς του, Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει για @Effect6Amount@ δευτ. Κατόπιν, δημιουργεί μια παγοθύελλα που Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα από Πραγματικό Πάγο, Ακινητοποιώντας και αποκαλύπτοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που δέχεται χτύπημα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @MinorDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το μπόλα ταξιδέψει για τουλάχιστον 25% της εμβέλειάς του, Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει για @Effect6Amount@ δευτ. Κατόπιν, δημιουργεί μια παγοθύελλα που Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα από Πραγματικό Πάγο, Ακινητοποιώντας και αποκαλύπτοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που δέχεται χτύπημα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @MinorDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το μπόλα ταξιδέψει για τουλάχιστον 25% της εμβέλειάς του, Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει για @Effect6Amount@ δευτ. Κατόπιν, δημιουργεί μια παγοθύελλα που Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Ακινητοποιημένος εχθρός δέχεται άμεσα ζημιά, ενώ οι εχθροί μέσα στη θύελλα δέχονται ζημιά μετά το τέλος της. Οι εχθροί στη θύελλα επίσης Επιβραδύνονται για επιπλέον 1 δευτερόλεπτο.Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα από Πραγματικό Πάγο, Ακινητοποιώντας και αποκαλύπτοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που δέχεται χτύπημα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @MinorDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το μπόλα ταξιδέψει για τουλάχιστον 25% της εμβέλειάς του, Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει για @Effect6Amount@ δευτ. Κατόπιν, δημιουργεί μια παγοθύελλα που Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα από Πραγματικό Πάγο, Ακινητοποιώντας και αποκαλύπτοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που δέχεται χτύπημα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @MinorDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το μπόλα ταξιδέψει για τουλάχιστον 25% της εμβέλειάς του, Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει για @Effect6Amount@ δευτ. Κατόπιν, δημιουργεί μια παγοθύελλα που Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένη Φυλακή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι πετάει το μπόλα από Πραγματικό Πάγο, Ακινητοποιώντας και αποκαλύπτοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που δέχεται χτύπημα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @MinorDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το μπόλα ταξιδέψει για τουλάχιστον 25% της εμβέλειάς του, Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει για @Effect6Amount@ δευτ. Κατόπιν, δημιουργεί μια παγοθύελλα που Επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεζουάνι χτυπά δύο φορές με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας ζημιά, επιβραδύνοντας τους εχθρούς και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου.Η Οργή του Χειμώνα[@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.
    Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.[@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.
    Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Οργή του Χειμώνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεζουάνι κραδαίνει τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @FirstHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Απωθώντας υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας. Μετά επιτίθεται ξανά, προκαλώντας @SecondHitDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας για λίγο τους στόχους.

    Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν στοίβες Μόνιμου Πάγου.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σέννα αντλεί την ενέργεια της Ομίχλης που έχει αποθηκεύσει στο όπλο της δημιουργώντας μια θύελλα γύρω της, αποδέχεται το σκοτάδι και γίνεται φάντασμα. Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός της θύελλας καμουφλάρονται και παίρνουν κι αυτοί τη μορφή του φαντάσματος, καθώς η Ομίχλη τους καλύπτει. Τα φαντάσματα έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους.[@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Μαύρης Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Μαύρης Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.[@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Μαύρης Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.Οι αντίπαλοι μπορούν να δουν πού είναι τα Φαντάσματα αλλά όχι ποιοι είναι. Κατά τα άλλα, λειτουργούν όπως και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Οι μονάδες που δεν μπορούν να επιλεγούν δεν μπορούν να αποτελέσουν στόχο επιθέσεων ή ικανοτήτων που απαιτούν στόχο.
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Μαύρης Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Μαύρης Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Μαύρης Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑπό τις διπλές κάννες του Κανονιού-κειμηλίου της, η Σέννα εξαπολύει μια ενιαία ακτίνα από φως και σκοτάδι που διαπερνά τον στόχο της, θεραπεύοντας τους συμμάχους και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @TotalSlow@ για @SlowDuration@ δευτ. Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε συμμάχους Ήρωες.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @TotalSlow@ για @SlowDuration@ δευτ. Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε συμμάχους Ήρωες.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @TotalSlow@ για @SlowDuration@ δευτ. Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε συμμάχους Ήρωες.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Η εμβέλεια χρήσης αυτής της ικανότητας είναι ίδια με την Εμβέλεια Επίθεσης της Σέννα και ο χρόνος χρήσης της βελτιώνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης. Μπορεί να στοχεύσει τα πάντα και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε αντίπαλους Ήρωες.Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @TotalSlow@ για @SlowDuration@ δευτ. Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε συμμάχους Ήρωες.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @TotalSlow@ για @SlowDuration@ δευτ. Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε συμμάχους Ήρωες.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα διαπεραστικής σκιάς που περνάει μέσα από έναν σύμμαχο ή εχθρό, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @TotalSlow@ για @SlowDuration@ δευτ. Αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε συμμάχους Ήρωες.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σέννα αντλεί δύναμη από τα κειμήλια των πεσμένων Φρουρών και χωρίζει το κανόνι της σε ένα ιερό πυροβόλο φωτός και σκιάς. Στη συνέχεια εξαπολύει μια ακτίνα που καλύπτει όλο τον χάρτη και προστατεύει τους συμμάχους της από ζημιά, ενώ κάνει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο.Ανατέλλουσα Σκιά[@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες στην περιοχή. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες στην περιοχή. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες στην περιοχή. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες στην περιοχή. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες στην περιοχή. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανατέλλουσα Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες στην περιοχή. Οι σύμμαχοι Ήρωες που πετυχαίνει σε μια ευρύτερη περιοχή αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σέννα εξαπολύει ένα κύμα Μαύρης Ομίχλης. Αν πετύχει κάποιον εχθρό, τον τυλίγει με μανία, ριζώνοντάς αυτόν και όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες μετά από μια μικρή καθυστέρηση.[@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Ζημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταίος Εναγκαλισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεραφίν προκαλεί ζημιά και εμποδίζει την κίνηση των εχθρών που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.Παύση Ρυθμού[@Hotkey@] Παύση Ρυθμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση Ριζώνουν, ενώ οι Σταματημένοι εχθροί Ακινητοποιούνται.
    Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση Ριζώνουν, ενώ οι Σταματημένοι εχθροί Ακινητοποιούνται.[@Hotkey@] Παύση Ρυθμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση Ριζώνουν, ενώ οι Σταματημένοι εχθροί Ακινητοποιούνται.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παύση Ρυθμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση Ριζώνουν, ενώ οι Σταματημένοι εχθροί Ακινητοποιούνται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Παύση Ρυθμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση Ριζώνουν, ενώ οι Σταματημένοι εχθροί Ακινητοποιούνται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παύση Ρυθμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση Ριζώνουν, ενώ οι Σταματημένοι εχθροί Ακινητοποιούνται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεραφίν προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή.Ψηλή Νότα[@Hotkey@] Ψηλή Νότα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν αποδίδει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο, με όριο το @TotalEmpoweredDamage@ ζημιά σε κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωής.Η Σεραφίν αποδίδει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο, με όριο το @TotalEmpoweredDamage@ ζημιά σε κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωής.[@Hotkey@] Ψηλή Νότα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν αποδίδει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο, με όριο το @TotalEmpoweredDamage@ ζημιά σε κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωής.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ψηλή Νότα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν αποδίδει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο, με όριο το @TotalEmpoweredDamage@ ζημιά σε κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ψηλή Νότα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν αποδίδει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο, με όριο το @TotalEmpoweredDamage@ ζημιά σε κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ψηλή Νότα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν αποδίδει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο, με όριο το @TotalEmpoweredDamage@ ζημιά σε κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεραφίν προκαλεί ζημιά και γοητεύει τους εχθρούς που χτυπά, ανανεώνοντας την εμβέλεια με κάθε σύμμαχο ή με κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.[@Hotkey@] Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, προβάλλοντας μια καθηλωτική δύναμη που Γοητεύει για @RChannelDuration@ δευτ. και προκαλεί @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας. Οι σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν τον μέγιστο αριθμό από Νότες.
    Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, προβάλλοντας μια καθηλωτική δύναμη που Γοητεύει για @RChannelDuration@ δευτ. και προκαλεί @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας. Οι σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν τον μέγιστο αριθμό από Νότες.[@Hotkey@] Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, προβάλλοντας μια καθηλωτική δύναμη που Γοητεύει για @RChannelDuration@ δευτ. και προκαλεί @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας. Οι σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν τον μέγιστο αριθμό από Νότες.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Γοητείας
    Αρχική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, προβάλλοντας μια καθηλωτική δύναμη που Γοητεύει για @RChannelDuration@ δευτ. και προκαλεί @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας. Οι σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν τον μέγιστο αριθμό από Νότες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Γοητείας
    Αρχική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Γοητείας
    Αρχική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Γοητείας
    Αρχική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, προβάλλοντας μια καθηλωτική δύναμη που Γοητεύει για @RChannelDuration@ δευτ. και προκαλεί @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας. Οι σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν τον μέγιστο αριθμό από Νότες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανκόρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, προβάλλοντας μια καθηλωτική δύναμη που Γοητεύει για @RChannelDuration@ δευτ. και προκαλεί @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας. Οι σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν τον μέγιστο αριθμό από Νότες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σεραφίν δίνει Ασπίδα και Επιταχύνει τους κοντινούς συμμάχους. Αν έχει ήδη Ασπίδα, θα μπορεί επίσης να θεραπεύσει και τους κοντινούς συμμάχους.Ήχος Περιβάλλοντος[@Hotkey@] Ήχος Περιβάλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας στον εαυτό της @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ShieldValueSeraphine@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (στους συμμάχους δίνεται @HasteValueAllies@ Ταχύτητα Κίνησης και @TotalShieldStrength@ Ασπίδα).

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της, αναπληρώνοντας σε κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα @WMissingHPHeal@% Ζωής που λείπει μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ.
    Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας στον εαυτό της @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ShieldValueSeraphine@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (στους συμμάχους δίνεται @HasteValueAllies@ Ταχύτητα Κίνησης και @TotalShieldStrength@ Ασπίδα).

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της, αναπληρώνοντας σε κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα @WMissingHPHeal@% Ζωής που λείπει μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ.[@Hotkey@] Ήχος Περιβάλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας στον εαυτό της @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ShieldValueSeraphine@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (στους συμμάχους δίνεται @HasteValueAllies@ Ταχύτητα Κίνησης και @TotalShieldStrength@ Ασπίδα).

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της, αναπληρώνοντας σε κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα @WMissingHPHeal@% Ζωής που λείπει μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ.
    Αυτή η ικανότητα Θεραπεύει μόνο μία φορά, ακόμα και αν χρησιμοποιηθεί δύο φορές.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ποσοστό Θεραπείας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ήχος Περιβάλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας στον εαυτό της @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ShieldValueSeraphine@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (στους συμμάχους δίνεται @HasteValueAllies@ Ταχύτητα Κίνησης και @TotalShieldStrength@ Ασπίδα).

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της, αναπληρώνοντας σε κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα @WMissingHPHeal@% Ζωής που λείπει μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ποσοστό Θεραπείας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ποσοστό Θεραπείας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ποσοστό Θεραπείας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Ήχος Περιβάλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας στον εαυτό της @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ShieldValueSeraphine@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (στους συμμάχους δίνεται @HasteValueAllies@ Ταχύτητα Κίνησης και @TotalShieldStrength@ Ασπίδα).

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της, αναπληρώνοντας σε κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα @WMissingHPHeal@% Ζωής που λείπει μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ήχος Περιβάλλοντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας στον εαυτό της @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ShieldValueSeraphine@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (στους συμμάχους δίνεται @HasteValueAllies@ Ταχύτητα Κίνησης και @TotalShieldStrength@ Ασπίδα).

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της, αναπληρώνοντας σε κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα @WMissingHPHeal@% Ζωής που λείπει μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεττ τραβάει όλους τους αντιπάλους που βρίσκονται σε αντίθετες κατευθύνσεις γύρω του, προκαλεί ζημιά και τους ακινητοποιεί. Αν οι αντίπαλοι βρίσκονταν μόνο σε μία πλευρά, επιβραδύνονται αντί να ακινητοποιηθούν.Μούρη με Μούρη[@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μούρη με Μούρη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ κοπανάει τους εχθρούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του τον έναν πάνω στον άλλο, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Εάν ο Σεττ αρπάξει τουλάχιστον έναν εχθρό σε κάθε πλευρά, όλοι οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν πρόσθετη ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ο Σεττ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης, ενώ κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες.Ντου από Παντού[@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MSDuration@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής.
    Ο Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MSDuration@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής.[@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MSDuration@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής.
    Οι επιθέσεις είναι πάντοτε αριστερή και δεξιά γροθιά. Προκαλεί έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα ανά γροθιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    % μέγιστης Ζωής ανά 100 Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MSDuration@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    % μέγιστης Ζωής ανά 100 Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    % μέγιστης Ζωής ανά 100 Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    % μέγιστης Ζωής ανά 100 Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MSDuration@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ντου από Παντού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ ψάχνει για καυγά, αποκτώντας @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MSDuration@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Σεττ προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ συν το @MaxHealthDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεττ μεταφέρει στον αέρα έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους κοντά στο σημείο προσγείωσής του.[@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει, ενώ τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @MaxHealthDamage*100@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε στους γύρω εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Ο Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει, ενώ τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @MaxHealthDamage*100@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε στους γύρω εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.[@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει, ενώ τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @MaxHealthDamage*100@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε στους γύρω εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει, ενώ τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @MaxHealthDamage*100@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε στους γύρω εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει, ενώ τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @MaxHealthDamage*100@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε στους γύρω εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Φινάλε@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεττ αρπάζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει, ενώ τον κουβαλάει προς τα μπροστά και μετά τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @MaxHealthDamage*100@% της μπόνους Ζωής του εχθρού που άρπαξε στους γύρω εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί δέχονται λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκονται από το σημείο που προσγειώθηκε ο Σεττ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεττ αποθηκεύει παθητικά τη ζημιά που δέχεται ως Πυγμή. Κατά τη χρήση, ο Σεττ ξοδεύει όλη την αποθηκευμένη Πυγμή για να κερδίσει ασπίδα και να ρίξει γροθιά σε μια περιοχή, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά στο κέντρο και Σωματική Ζημιά στις άκρες.[@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, με ανώτατο όριο @MaxGrit@. Η Πυγμή αρχίζει να μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεται τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ καταναλώνει όλη την Πυγμή του για να αποκτήσει Ασπίδα ίση με το @ShieldConversion*100@% της Πυγμής που καταναλώθηκε, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldMaxDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Σεττ δίνει μια πανίσχυρη γροθιά, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @DamageConversion@ της Πυγμής που κατανάλωσε σε εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο (έως @f1@ ζημιά). Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο δέχονται Σωματική Ζημιά.
    Παθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, με ανώτατο όριο @MaxGrit@. Η Πυγμή αρχίζει να μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεται τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ καταναλώνει όλη την Πυγμή του για να αποκτήσει Ασπίδα ίση με το @ShieldConversion*100@% της Πυγμής που καταναλώθηκε, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldMaxDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Σεττ δίνει μια πανίσχυρη γροθιά, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @DamageConversion@ της Πυγμής που κατανάλωσε σε εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο (έως @f1@ ζημιά). Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο δέχονται Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, με ανώτατο όριο @MaxGrit@. Η Πυγμή αρχίζει να μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεται τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ καταναλώνει όλη την Πυγμή του για να αποκτήσει Ασπίδα ίση με το @ShieldConversion*100@% της Πυγμής που καταναλώθηκε, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldMaxDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Σεττ δίνει μια πανίσχυρη γροθιά, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @DamageConversion@ της Πυγμής που κατανάλωσε σε εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο (έως @f1@ ζημιά). Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο δέχονται Σωματική Ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, με ανώτατο όριο @MaxGrit@. Η Πυγμή αρχίζει να μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεται τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ καταναλώνει όλη την Πυγμή του για να αποκτήσει Ασπίδα ίση με το @ShieldConversion*100@% της Πυγμής που καταναλώθηκε, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldMaxDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Σεττ δίνει μια πανίσχυρη γροθιά, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @DamageConversion@ της Πυγμής που κατανάλωσε σε εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο (έως @f1@ ζημιά). Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο δέχονται Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, με ανώτατο όριο @MaxGrit@. Η Πυγμή αρχίζει να μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεται τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ καταναλώνει όλη την Πυγμή του για να αποκτήσει Ασπίδα ίση με το @ShieldConversion*100@% της Πυγμής που καταναλώθηκε, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldMaxDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Σεττ δίνει μια πανίσχυρη γροθιά, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @DamageConversion@ της Πυγμής που κατανάλωσε σε εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο (έως @f1@ ζημιά). Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο δέχονται Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σπέρνω και Θερίζω@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Σεττ αποθηκεύει το @DamageStored*100@% της ζημιάς που δέχεται ως Πυγμή, με ανώτατο όριο @MaxGrit@. Η Πυγμή αρχίζει να μειώνεται γρήγορα @AdrenalineStorageWindow@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεται τη ζημιά.

    Ενεργή: Ο Σεττ καταναλώνει όλη την Πυγμή του για να αποκτήσει Ασπίδα ίση με το @ShieldConversion*100@% της Πυγμής που καταναλώθηκε, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldMaxDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, ο Σεττ δίνει μια πανίσχυρη γροθιά, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με @DamageCalc@ συν το @DamageConversion@ της Πυγμής που κατανάλωσε σε εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο (έως @f1@ ζημιά). Οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο δέχονται Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση και προκαλεί τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο του.[@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η πρόκληση ζημιάς με Επίθεση του Λυκόφωτος ή με αυτήν την ικανότητα αναπληρώνει @EnergyRefund@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά, Προκαλώντας τους Ήρωες και τα τέρατα της Ζούγκλας για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TauntDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Παθητική: Η πρόκληση ζημιάς με Επίθεση του Λυκόφωτος ή με αυτήν την ικανότητα αναπληρώνει @EnergyRefund@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά, Προκαλώντας τους Ήρωες και τα τέρατα της Ζούγκλας για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TauntDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η πρόκληση ζημιάς με Επίθεση του Λυκόφωτος ή με αυτήν την ικανότητα αναπληρώνει @EnergyRefund@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά, Προκαλώντας τους Ήρωες και τα τέρατα της Ζούγκλας για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TauntDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η πρόκληση ζημιάς με Επίθεση του Λυκόφωτος ή με αυτήν την ικανότητα αναπληρώνει @EnergyRefund@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά, Προκαλώντας τους Ήρωες και τα τέρατα της Ζούγκλας για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TauntDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η πρόκληση ζημιάς με Επίθεση του Λυκόφωτος ή με αυτήν την ικανότητα αναπληρώνει @EnergyRefund@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά, Προκαλώντας τους Ήρωες και τα τέρατα της Ζούγκλας για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TauntDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρέξιμο Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η πρόκληση ζημιάς με Επίθεση του Λυκόφωτος ή με αυτήν την ικανότητα αναπληρώνει @EnergyRefund@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά, Προκαλώντας τους Ήρωες και τα τέρατα της Ζούγκλας για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @TauntDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεν ανακαλεί την πνευματική του λεπίδα για να επιτεθεί και να προκαλέσει ζημιά που βασίζεται στη μέγιστη Ζωή του στόχου. Οι επιθέσεις ενισχύονται σημαντικά αν η λεπίδα έρθει σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα και όλοι οι Ήρωες που αγγίζει επιβραδύνονται όταν τρέχουν μακριά από τον Σεν.Επίθεση του Λυκόφωτος[@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την Πνευματική Λεπίδα του. Οι εχθροί που χτυπά το κάλεσμα Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%, όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @BasePercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.. Αν ο Σεν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με την Πνευματική Λεπίδα, η ζημιά αυξάνεται σε Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @EmpPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και κερδίζει @Effect9Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για αυτές τις επιθέσεις.
    Ο Σεν καλεί την Πνευματική Λεπίδα του. Οι εχθροί που χτυπά το κάλεσμα Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%, όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @BasePercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.. Αν ο Σεν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με την Πνευματική Λεπίδα, η ζημιά αυξάνεται σε Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @EmpPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και κερδίζει @Effect9Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για αυτές τις επιθέσεις.[@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την Πνευματική Λεπίδα του. Οι εχθροί που χτυπά το κάλεσμα Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%, όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @BasePercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.. Αν ο Σεν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με την Πνευματική Λεπίδα, η ζημιά αυξάνεται σε Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @EmpPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και κερδίζει @Effect9Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για αυτές τις επιθέσεις.
    Κάθε επίθεση προκαλεί @Effect1Amount*100@% αυξημένη ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας (μέγ. ζημιά: @Effect7Amount@).Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την Πνευματική Λεπίδα του. Οι εχθροί που χτυπά το κάλεσμα Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%, όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @BasePercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.. Αν ο Σεν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με την Πνευματική Λεπίδα, η ζημιά αυξάνεται σε Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @EmpPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και κερδίζει @Effect9Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για αυτές τις επιθέσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την Πνευματική Λεπίδα του. Οι εχθροί που χτυπά το κάλεσμα Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%, όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @BasePercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.. Αν ο Σεν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με την Πνευματική Λεπίδα, η ζημιά αυξάνεται σε Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @EmpPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και κερδίζει @Effect9Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για αυτές τις επιθέσεις.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση του Λυκόφωτος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν καλεί την Πνευματική Λεπίδα του. Οι εχθροί που χτυπά το κάλεσμα Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%, όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Επιπλέον, οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @BasePercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.. Αν ο Σεν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα με την Πνευματική Λεπίδα, η ζημιά αυξάνεται σε Μαγική Ζημιά ίση με @BaseFlatDamage@ συν @EmpPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και κερδίζει @Effect9Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για αυτές τις επιθέσεις.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σεν προστατεύει με την ασπίδα του τον στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα από τη ζημιά που δέχεται και μετά τηλεμεταφέρεται στη θέση του.Μαζί Ενωμένοι[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.Ο Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜπλοκάρονται οι επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή τους συμμάχους του κοντά στην πνευματική λεπίδα.[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη στην Πνευματική Λεπίδα για @Effect1Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις εναντίον σύμμαχων Ηρώων μέσα στη ζώνη μπλοκάρονται.

    Αν όταν ξεκινήσει δεν υπάρχουν Ήρωες προς προστασία μέσα στη ζώνη, περιμένει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Ο Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη στην Πνευματική Λεπίδα για @Effect1Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις εναντίον σύμμαχων Ηρώων μέσα στη ζώνη μπλοκάρονται.

    Αν όταν ξεκινήσει δεν υπάρχουν Ήρωες προς προστασία μέσα στη ζώνη, περιμένει για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη στην Πνευματική Λεπίδα για @Effect1Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις εναντίον σύμμαχων Ηρώων μέσα στη ζώνη μπλοκάρονται.

    Αν όταν ξεκινήσει δεν υπάρχουν Ήρωες προς προστασία μέσα στη ζώνη, περιμένει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη στην Πνευματική Λεπίδα για @Effect1Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις εναντίον σύμμαχων Ηρώων μέσα στη ζώνη μπλοκάρονται.

    Αν όταν ξεκινήσει δεν υπάρχουν Ήρωες προς προστασία μέσα στη ζώνη, περιμένει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη στην Πνευματική Λεπίδα για @Effect1Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις εναντίον σύμμαχων Ηρώων μέσα στη ζώνη μπλοκάρονται.

    Αν όταν ξεκινήσει δεν υπάρχουν Ήρωες προς προστασία μέσα στη ζώνη, περιμένει για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταφύγιο του Πνεύματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη στην Πνευματική Λεπίδα για @Effect1Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις εναντίον σύμμαχων Ηρώων μέσα στη ζώνη μπλοκάρονται.

    Αν όταν ξεκινήσει δεν υπάρχουν Ήρωες προς προστασία μέσα στη ζώνη, περιμένει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές στην επόμενη επίθεσή της. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος κατά 0,5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες μπροστά από τη Σιβάνα.Διπλό Δάγκωμα[@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά δύο φορές, προκαλώντας @FirstHitDamageCalc@ και μετά @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Οι ενισχυμένες επιθέσεις χτυπούν όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά δύο φορές, προκαλώντας @FirstHitDamageCalc@ και μετά @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Οι ενισχυμένες επιθέσεις χτυπούν όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά δύο φορές, προκαλώντας @FirstHitDamageCalc@ και μετά @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Οι ενισχυμένες επιθέσεις χτυπούν όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά δύο φορές, προκαλώντας @FirstHitDamageCalc@ και μετά @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Οι ενισχυμένες επιθέσεις χτυπούν όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά δύο φορές, προκαλώντας @FirstHitDamageCalc@ και μετά @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Οι ενισχυμένες επιθέσεις χτυπούν όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλό Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά δύο φορές, προκαλώντας @FirstHitDamageCalc@ και μετά @SecondHitDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @CDReductionOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Οι ενισχυμένες επιθέσεις χτυπούν όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από τη Σιβάνα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της, σημαδεύοντάς τον για 5 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί μπόνους ζημιά και κάνει το έδαφος να φλέγεται για μικρή χρονική διάρκεια.Πύρινη Ανάσα[@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς που προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για @MarkDuration@ δευτ. Η μπάλα φωτιάς σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά.

    Οι επιθέσεις της Σιβάνα εναντίον σημαδεμένων στόχων προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Μορφή Δράκου: Η μπάλα φωτιάς ανατινάζεται μόλις τελειώσει την πορεία της, προκαλώντας επιπλέον @DragonExplosionCalc@ Μαγική Ζημιά, και καίει το έδαφος, προκαλώντας @DragonDamageTotalCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 4 δευτ.
    Η Σιβάνα εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς που προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για @MarkDuration@ δευτ. Η μπάλα φωτιάς σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά.

    Οι επιθέσεις της Σιβάνα εναντίον σημαδεμένων στόχων προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Μορφή Δράκου: Η μπάλα φωτιάς ανατινάζεται μόλις τελειώσει την πορεία της, προκαλώντας επιπλέον @DragonExplosionCalc@ Μαγική Ζημιά, και καίει το έδαφος, προκαλώντας @DragonDamageTotalCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 4 δευτ.[@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς που προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για @MarkDuration@ δευτ. Η μπάλα φωτιάς σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά.

    Οι επιθέσεις της Σιβάνα εναντίον σημαδεμένων στόχων προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Μορφή Δράκου: Η μπάλα φωτιάς ανατινάζεται μόλις τελειώσει την πορεία της, προκαλώντας επιπλέον @DragonExplosionCalc@ Μαγική Ζημιά, και καίει το έδαφος, προκαλώντας @DragonDamageTotalCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 4 δευτ.
    Η μπόνους ζημιά από τις επιθέσεις έχει μέγιστο όριο @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς που προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για @MarkDuration@ δευτ. Η μπάλα φωτιάς σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά.

    Οι επιθέσεις της Σιβάνα εναντίον σημαδεμένων στόχων προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Μορφή Δράκου: Η μπάλα φωτιάς ανατινάζεται μόλις τελειώσει την πορεία της, προκαλώντας επιπλέον @DragonExplosionCalc@ Μαγική Ζημιά, και καίει το έδαφος, προκαλώντας @DragonDamageTotalCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 4 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς που προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για @MarkDuration@ δευτ. Η μπάλα φωτιάς σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά.

    Οι επιθέσεις της Σιβάνα εναντίον σημαδεμένων στόχων προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Μορφή Δράκου: Η μπάλα φωτιάς ανατινάζεται μόλις τελειώσει την πορεία της, προκαλώντας επιπλέον @DragonExplosionCalc@ Μαγική Ζημιά, και καίει το έδαφος, προκαλώντας @DragonDamageTotalCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 4 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πύρινη Ανάσα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς που προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για @MarkDuration@ δευτ. Η μπάλα φωτιάς σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά.

    Οι επιθέσεις της Σιβάνα εναντίον σημαδεμένων στόχων προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Μορφή Δράκου: Η μπάλα φωτιάς ανατινάζεται μόλις τελειώσει την πορεία της, προκαλώντας επιπλέον @DragonExplosionCalc@ Μαγική Ζημιά, και καίει το έδαφος, προκαλώντας @DragonDamageTotalCalc@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 4 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα περιβάλει τον εαυτό της με φωτιά, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς, ενώ κινείται ταχύτερα για 3 δευτ. Μέρος αυτής της ζημιάς εφαρμόζεται ξανά όταν η Σιβάνα χτυπά έναν εχθρό με βασική επίθεση ενώ είναι ενεργό το Παρανάλωμα. Όσο διαρκεί η ικανότητα, η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται σταδιακά. Οι βασικές επιθέσεις αυξάνουν τη διάρκεια του Παραναλώματος.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα αυξάνεται σε μέγεθος.Παρανάλωμα[@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα δημιουργεί γύρω της μια θύελλα από φλόγες, κερδίζοντας @FinalMSPerc@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και προκαλώντας @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @BaseDuration@ δευτ.

    Επίσης, η θύελλα από φλόγες κάνει τις επιθέσεις της Σιβάνα να προκαλούν επιπλέον @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το μέγεθος της θύελλας από φλόγες αυξάνεται.
    Η Σιβάνα δημιουργεί γύρω της μια θύελλα από φλόγες, κερδίζοντας @FinalMSPerc@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και προκαλώντας @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @BaseDuration@ δευτ.

    Επίσης, η θύελλα από φλόγες κάνει τις επιθέσεις της Σιβάνα να προκαλούν επιπλέον @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το μέγεθος της θύελλας από φλόγες αυξάνεται.[@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα δημιουργεί γύρω της μια θύελλα από φλόγες, κερδίζοντας @FinalMSPerc@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και προκαλώντας @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @BaseDuration@ δευτ.

    Επίσης, η θύελλα από φλόγες κάνει τις επιθέσεις της Σιβάνα να προκαλούν επιπλέον @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το μέγεθος της θύελλας από φλόγες αυξάνεται.
    Αυτή η ικανότητα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα δημιουργεί γύρω της μια θύελλα από φλόγες, κερδίζοντας @FinalMSPerc@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και προκαλώντας @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @BaseDuration@ δευτ.

    Επίσης, η θύελλα από φλόγες κάνει τις επιθέσεις της Σιβάνα να προκαλούν επιπλέον @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το μέγεθος της θύελλας από φλόγες αυξάνεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Ταχύτητα Κίνησης
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα δημιουργεί γύρω της μια θύελλα από φλόγες, κερδίζοντας @FinalMSPerc@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και προκαλώντας @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @BaseDuration@ δευτ.

    Επίσης, η θύελλα από φλόγες κάνει τις επιθέσεις της Σιβάνα να προκαλούν επιπλέον @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το μέγεθος της θύελλας από φλόγες αυξάνεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παρανάλωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σιβάνα δημιουργεί γύρω της μια θύελλα από φλόγες, κερδίζοντας @FinalMSPerc@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και προκαλώντας @DamagePerTickCalc@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @BaseDuration@ δευτ.

    Επίσης, η θύελλα από φλόγες κάνει τις επιθέσεις της Σιβάνα να προκαλούν επιπλέον @DamageOnHitCalc@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκεια αυτής της ικανότητας κατά @BonusDurationOnHit@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το μέγεθος της θύελλας από φλόγες αυξάνεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η Οργή της Σιβάνα αυξάνεται παθητικά κάθε δευτερόλεπτο και 2 Οργή με κάθε βασική επίθεση.[@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις δημιουργούν επιπλέον @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται και αποκτά Μορφή Δράκου, κερδίζει @BonusHP@ μέγιστη Ζωή και πετά προς τα εμπρός, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντας τους εχθρούς προς τη στοχευμένη θέση.
    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις δημιουργούν επιπλέον @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται και αποκτά Μορφή Δράκου, κερδίζει @BonusHP@ μέγιστη Ζωή και πετά προς τα εμπρός, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντας τους εχθρούς προς τη στοχευμένη θέση.[@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις δημιουργούν επιπλέον @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται και αποκτά Μορφή Δράκου, κερδίζει @BonusHP@ μέγιστη Ζωή και πετά προς τα εμπρός, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντας τους εχθρούς προς τη στοχευμένη θέση.
    Η παραγωγή Οργής αυξάνεται κατά 12% για κάθε Δράκο του Σύννεφου που νικά η ίδια ή οι σύμμαχοί της.Παθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις δημιουργούν επιπλέον @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται και αποκτά Μορφή Δράκου, κερδίζει @BonusHP@ μέγιστη Ζωή και πετά προς τα εμπρός, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντας τους εχθρούς προς τη στοχευμένη θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Παθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Παθητική αύξηση Οργής
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις δημιουργούν επιπλέον @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται και αποκτά Μορφή Δράκου, κερδίζει @BonusHP@ μέγιστη Ζωή και πετά προς τα εμπρός, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντας τους εχθρούς προς τη στοχευμένη θέση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάθοδος του ΔράκουΑπαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΠαθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @FuryGainPerTick@ Οργή ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις δημιουργούν επιπλέον @FuryGainOnHit@ Οργή.

    Ενεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται και αποκτά Μορφή Δράκου, κερδίζει @BonusHP@ μέγιστη Ζωή και πετά προς τα εμπρός, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντας τους εχθρούς προς τη στοχευμένη θέση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και μειώνει τη Θωράκιση στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το ωστικό κύμα χτυπήσει έναν υπηρέτη ή ένα τέρας, το απωθεί, το επιβραδύνει, προκαλεί ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Βρυχηθμός του Δολοφόνου[@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. και αφαιρεί @Effect5Amount@ Θωράκιση για @Effect8Amount@ δευτ. Οι μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα Απωθούνται. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια μονάδα που Απωθήθηκε δέχονται την ίδια ζημιά και επηρεάζονται από τις ίδιες επιδράσεις.Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. και αφαιρεί @Effect5Amount@ Θωράκιση για @Effect8Amount@ δευτ. Οι μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα Απωθούνται. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια μονάδα που Απωθήθηκε δέχονται την ίδια ζημιά και επηρεάζονται από τις ίδιες επιδράσεις.[@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. και αφαιρεί @Effect5Amount@ Θωράκιση για @Effect8Amount@ δευτ. Οι μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα Απωθούνται. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια μονάδα που Απωθήθηκε δέχονται την ίδια ζημιά και επηρεάζονται από τις ίδιες επιδράσεις.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. και αφαιρεί @Effect5Amount@ Θωράκιση για @Effect8Amount@ δευτ. Οι μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα Απωθούνται. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια μονάδα που Απωθήθηκε δέχονται την ίδια ζημιά και επηρεάζονται από τις ίδιες επιδράσεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. και αφαιρεί @Effect5Amount@ Θωράκιση για @Effect8Amount@ δευτ. Οι μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα Απωθούνται. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια μονάδα που Απωθήθηκε δέχονται την ίδια ζημιά και επηρεάζονται από τις ίδιες επιδράσεις.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βρυχηθμός του Δολοφόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. και αφαιρεί @Effect5Amount@ Θωράκιση για @Effect8Amount@ δευτ. Οι μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα Απωθούνται. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια μονάδα που Απωθήθηκε δέχονται την ίδια ζημιά και επηρεάζονται από τις ίδιες επιδράσεις.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιον μαζεύει δύναμη και ετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα σε μια περιοχή μπροστά του που θα προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς μόλις εξαπολυθεί. Αν το χτύπημα φορτιστεί αρκετά, οι εχθροί που θα χτυπήσει θα εκτοξευτούν στον αέρα και θα εξουδετερωθούν.[@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Σάιον φορτίζει ένα δυνατό χτύπημα για έως και 2 δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Σάιον κοπανάει με το τσεκούρι του, Επιβραδύνοντας για λίγο και προκαλώντας Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης. Αν ο Σάιον φορτίσει για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί Εκτοξεύονται στον αέρα και Ακινητοποιούνται για 1,25 έως 2,25 δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Έναρξη Φόρτισης: Ο Σάιον φορτίζει ένα δυνατό χτύπημα για έως και 2 δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Σάιον κοπανάει με το τσεκούρι του, Επιβραδύνοντας για λίγο και προκαλώντας Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης. Αν ο Σάιον φορτίσει για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί Εκτοξεύονται στον αέρα και Ακινητοποιούνται για 1,25 έως 2,25 δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.[@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Σάιον φορτίζει ένα δυνατό χτύπημα για έως και 2 δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Σάιον κοπανάει με το τσεκούρι του, Επιβραδύνοντας για λίγο και προκαλώντας Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης. Αν ο Σάιον φορτίσει για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί Εκτοξεύονται στον αέρα και Ακινητοποιούνται για 1,25 έως 2,25 δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Προκαλεί 150% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας και 60% ζημιά σε υπηρέτες.Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Σάιον φορτίζει ένα δυνατό χτύπημα για έως και 2 δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Σάιον κοπανάει με το τσεκούρι του, Επιβραδύνοντας για λίγο και προκαλώντας Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης. Αν ο Σάιον φορτίσει για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί Εκτοξεύονται στον αέρα και Ακινητοποιούνται για 1,25 έως 2,25 δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Σάιον φορτίζει ένα δυνατό χτύπημα για έως και 2 δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Σάιον κοπανάει με το τσεκούρι του, Επιβραδύνοντας για λίγο και προκαλώντας Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης. Αν ο Σάιον φορτίσει για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί Εκτοξεύονται στον αέρα και Ακινητοποιούνται για 1,25 έως 2,25 δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χτύπημα Αποδεκατισμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Σάιον φορτίζει ένα δυνατό χτύπημα για έως και 2 δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Σάιον κοπανάει με το τσεκούρι του, Επιβραδύνοντας για λίγο και προκαλώντας Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης. Αν ο Σάιον φορτίσει για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί Εκτοξεύονται στον αέρα και Ακινητοποιούνται για 1,25 έως 2,25 δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση και επιταχύνει στη διάρκεια του χρόνου. Μπορεί να στρίψει κατά την εφόρμηση ελαφρώς προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Όταν συγκρουστεί με έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και τον εκτοξεύει στον αέρα, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει κατά την έφοδο.Ασταμάτητη Έφοδος[@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον γίνεται Ασταμάτητος και εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ., στρίβοντας ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Ο Σάιον σταματά την εφόρμησή του μόλις συγκρουστεί με κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή τοίχο ή αν χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Στο τέλος της εφόρμησης, ο Σάιον προκαλεί Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Σάιον Ακινητοποιούνται για @MinStunDuration@ έως @MaxStunDuration@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί σε μια ευρύτερη περιοχή Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.
    O Σάιον γίνεται Ασταμάτητος και εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ., στρίβοντας ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Ο Σάιον σταματά την εφόρμησή του μόλις συγκρουστεί με κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή τοίχο ή αν χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Στο τέλος της εφόρμησης, ο Σάιον προκαλεί Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Σάιον Ακινητοποιούνται για @MinStunDuration@ έως @MaxStunDuration@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί σε μια ευρύτερη περιοχή Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.[@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον γίνεται Ασταμάτητος και εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ., στρίβοντας ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Ο Σάιον σταματά την εφόρμησή του μόλις συγκρουστεί με κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή τοίχο ή αν χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Στο τέλος της εφόρμησης, ο Σάιον προκαλεί Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Σάιον Ακινητοποιούνται για @MinStunDuration@ έως @MaxStunDuration@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί σε μια ευρύτερη περιοχή Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον γίνεται Ασταμάτητος και εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ., στρίβοντας ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Ο Σάιον σταματά την εφόρμησή του μόλις συγκρουστεί με κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή τοίχο ή αν χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Στο τέλος της εφόρμησης, ο Σάιον προκαλεί Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Σάιον Ακινητοποιούνται για @MinStunDuration@ έως @MaxStunDuration@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί σε μια ευρύτερη περιοχή Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον γίνεται Ασταμάτητος και εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ., στρίβοντας ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Ο Σάιον σταματά την εφόρμησή του μόλις συγκρουστεί με κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή τοίχο ή αν χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Στο τέλος της εφόρμησης, ο Σάιον προκαλεί Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Σάιον Ακινητοποιούνται για @MinStunDuration@ έως @MaxStunDuration@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί σε μια ευρύτερη περιοχή Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταμάτητη Έφοδος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Σάιον γίνεται Ασταμάτητος και εφορμά προς μια κατεύθυνση για 8 δευτ., στρίβοντας ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Ο Σάιον σταματά την εφόρμησή του μόλις συγκρουστεί με κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή τοίχο ή αν χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Στο τέλος της εφόρμησης, ο Σάιον προκαλεί Σωματική Ζημιά από @MinDamageTotal@ έως @MaxDamageTotal@, ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Σάιον Ακινητοποιούνται για @MinStunDuration@ έως @MaxStunDuration@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διένυσε. Οι εχθροί σε μια ευρύτερη περιοχή Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount@% για 3 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιον αποκτά μια ασπίδα που μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά μετά από 3 δευτ., για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς του. Όταν ο Σάιον σκοτώνει εχθρούς, αποκτά παθητικά μέγιστη Ζωή.Κλίβανος Ψυχών[@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή όταν σκοτώνει μια μονάδα ή @Effect6Amount@ όταν εξοντώνει Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα @TotalShield@ για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ., αν η ασπίδα του αντέχει ακόμα, ο Σάιον μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ανατινάξει την ασπίδα και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής.
    Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή όταν σκοτώνει μια μονάδα ή @Effect6Amount@ όταν εξοντώνει Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα @TotalShield@ για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ., αν η ασπίδα του αντέχει ακόμα, ο Σάιον μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ανατινάξει την ασπίδα και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@[@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@
    Προκαλεί έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Αντοχή Ασπίδας
    Ζημιά
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλίβανος Ψυχών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή όταν σκοτώνει μια μονάδα ή @Effect6Amount@ όταν εξοντώνει Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεγάλα τέρατα.

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα @TotalShield@ για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ., αν η ασπίδα του αντέχει ακόμα, ο Σάιον μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ανατινάξει την ασπίδα και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί ένα μαγικό φράγμα που μπλοκάρει μία ικανότητα αντιπάλου που χρησιμοποιείται στη Σίβιρ. Αν μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ παίρνει πίσω Μάνα.Ασπίδα Ξορκιών[@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα των εχθρών. Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.Η Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα των εχθρών. Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.[@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα των εχθρών. Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.Αυτή η ασπίδα μπλοκάρει ικανότητες Ηρώων και αντικειμένων.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα των εχθρών. Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα των εχθρών. Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασπίδα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα των εχθρών. Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, η οποία προκαλεί ζημιά στη ρίψη και στην επιστροφή.Λεπίδα Μπούμερανγκ[@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει, και μετά επιστρέφει σε αυτήν προκαλώντας ζημιά για δεύτερη φορά. Η ικανότητα προκαλεί @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά, με ελάχιστη ζημιά το @FallOffMinimum*100@% της κανονικής.Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει, και μετά επιστρέφει σε αυτήν προκαλώντας ζημιά για δεύτερη φορά. Η ικανότητα προκαλεί @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά, με ελάχιστη ζημιά το @FallOffMinimum*100@% της κανονικής.[@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει, και μετά επιστρέφει σε αυτήν προκαλώντας ζημιά για δεύτερη φορά. Η ικανότητα προκαλεί @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά, με ελάχιστη ζημιά το @FallOffMinimum*100@% της κανονικής.Η σταδιακή πτώση της ζημιάς μηδενίζεται όταν ξεκινήσει η επιστροφή.Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει, και μετά επιστρέφει σε αυτήν προκαλώντας ζημιά για δεύτερη φορά. Η ικανότητα προκαλεί @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά, με ελάχιστη ζημιά το @FallOffMinimum*100@% της κανονικής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει, και μετά επιστρέφει σε αυτήν προκαλώντας ζημιά για δεύτερη φορά. Η ικανότητα προκαλεί @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά, με ελάχιστη ζημιά το @FallOffMinimum*100@% της κανονικής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα Μπούμερανγκ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίβιρ πετάει τη λεπίδα της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους στόχους που θα διαπεράσει, και μετά επιστρέφει σε αυτήν προκαλώντας ζημιά για δεύτερη φορά. Η ικανότητα προκαλεί @FallOffRatio*100@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα εκτός Ηρώων που χτυπά, με ελάχιστη ζημιά το @FallOffMinimum*100@% της κανονικής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίβιρ οδηγεί τους συμμάχους της στη μάχη, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για ορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, δίνει παθητικά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης στη Σίβιρ, όταν είναι ενεργός ο Αποστρακισμός.Στο Κυνήγι[@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @MaxMS@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @MaxMSDuration@ δευτ.
    Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @MaxMS@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @MaxMSDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @MaxMS@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @MaxMSDuration@ δευτ.
    Η μπόνους Ταχύτητα μειώνεται σταδιακά σε @MinMS@% μετά από @MaxMSDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @MaxMS@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @MaxMSDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Ελάχιστη Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @MaxMS@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @MaxMSDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στο Κυνήγι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σίβιρ αποκτά @RicochetAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης όσο ο Αποστρακισμός είναι ενεργός.

    Ενεργή: Η Σίβιρ ενθαρρύνει τους συμμάχους της για @UltDuration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @MaxMS@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @MaxMSDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επόμενες βασικές επιθέσεις της Σίβιρ θα αναπηδήσουν σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μειωμένη ζημιά στους δευτερεύοντες στόχους.[@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον αρχικό στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν μια επίθεση προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.
    Οι επόμενες @BounceAttacks@ επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον αρχικό στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν μια επίθεση προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.[@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον αρχικό στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν μια επίθεση προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.
    Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον αρχικό στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν μια επίθεση προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον αρχικό στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν μια επίθεση προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αποστρακισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες @BounceAttacks@ επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @FirstTargetDamage@ Σωματική Ζημιά στον αρχικό στόχο και @BounceDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν μια επίθεση προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησής του όσο είναι ενεργή.[@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ για @Effect4Amount@ δευτ. Όταν είναι ενεργή, ο Σκάρνερ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε 3 δευτ.Ο Σκάρνερ αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ για @Effect4Amount@ δευτ. Όταν είναι ενεργή, ο Σκάρνερ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε 3 δευτ.[@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ για @Effect4Amount@ δευτ. Όταν είναι ενεργή, ο Σκάρνερ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε 3 δευτ.Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ για @Effect4Amount@ δευτ. Όταν είναι ενεργή, ο Σκάρνερ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑπορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ για @Effect4Amount@ δευτ. Όταν είναι ενεργή, ο Σκάρνερ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρυστάλλινος Εξωσκελετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ αποκτά Ασπίδα @TotalShield@ για @Effect4Amount@ δευτ. Όταν είναι ενεργή, ο Σκάρνερ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα σε 3 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει. Η χρήση βασικών επιθέσεων σε αυτούς τους εχθρούς σε σύντονο διάστημα τους ακινητοποιεί.Θρυμμάτισμα[@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κατανάλωση του σημαδιού αυτής της ικανότητας ή η χρήση της ικανότητας {{spell_SkarnerImpale_Name}} μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας για χρονικό διάστημα ίσο με τη διάρκεια της επίδρασης Καταστολής Πλήθους.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ εξαπολύει κρυσταλλική ενέργεια, η οποία προκαλεί @TotalMagicDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεση του Σκάρνερ σε σημαδεμένο εχθρό καταναλώνει το σημάδι, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Η κατανάλωση του σημαδιού αυτής της ικανότητας ή η χρήση της ικανότητας {{spell_SkarnerImpale_Name}} μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας για χρονικό διάστημα ίσο με τη διάρκεια της επίδρασης Καταστολής Πλήθους.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ εξαπολύει κρυσταλλική ενέργεια, η οποία προκαλεί @TotalMagicDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεση του Σκάρνερ σε σημαδεμένο εχθρό καταναλώνει το σημάδι, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κατανάλωση του σημαδιού αυτής της ικανότητας ή η χρήση της ικανότητας {{spell_SkarnerImpale_Name}} μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας για χρονικό διάστημα ίσο με τη διάρκεια της επίδρασης Καταστολής Πλήθους.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ εξαπολύει κρυσταλλική ενέργεια, η οποία προκαλεί @TotalMagicDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεση του Σκάρνερ σε σημαδεμένο εχθρό καταναλώνει το σημάδι, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Μαγική Ζημιά
    Μπόνους Σωματική Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κατανάλωση του σημαδιού αυτής της ικανότητας ή η χρήση της ικανότητας {{spell_SkarnerImpale_Name}} μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας για χρονικό διάστημα ίσο με τη διάρκεια της επίδρασης Καταστολής Πλήθους.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ εξαπολύει κρυσταλλική ενέργεια, η οποία προκαλεί @TotalMagicDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεση του Σκάρνερ σε σημαδεμένο εχθρό καταναλώνει το σημάδι, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜαγική Ζημιά
    Μπόνους Σωματική Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μαγική Ζημιά
    Μπόνους Σωματική Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μαγική Ζημιά
    Μπόνους Σωματική Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κατανάλωση του σημαδιού αυτής της ικανότητας ή η χρήση της ικανότητας {{spell_SkarnerImpale_Name}} μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας για χρονικό διάστημα ίσο με τη διάρκεια της επίδρασης Καταστολής Πλήθους.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ εξαπολύει κρυσταλλική ενέργεια, η οποία προκαλεί @TotalMagicDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεση του Σκάρνερ σε σημαδεμένο εχθρό καταναλώνει το σημάδι, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θρυμμάτισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η κατανάλωση του σημαδιού αυτής της ικανότητας ή η χρήση της ικανότητας {{spell_SkarnerImpale_Name}} μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας για χρονικό διάστημα ίσο με τη διάρκεια της επίδρασης Καταστολής Πλήθους.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ εξαπολύει κρυσταλλική ενέργεια, η οποία προκαλεί @TotalMagicDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Η επόμενη επίθεση του Σκάρνερ σε σημαδεμένο εχθρό καταναλώνει το σημάδι, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σκάρνερ καταστέλλει έναν εχθρικό Ήρωα και του προκαλεί ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά στην αρχή και στο τέλος της διάρκειας. Όσο διαρκεί η Καταστολή, ο Σκάρνερ μπορεί να κινείται ελεύθερα, σέρνοντας μαζί του το αβοήθητο θύμα του.Ο Σκάρνερ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά στην αρχή και στο τέλος της διάρκειας. Όσο διαρκεί η Καταστολή, ο Σκάρνερ μπορεί να κινείται ελεύθερα, σέρνοντας μαζί του το αβοήθητο θύμα του.[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά στην αρχή και στο τέλος της διάρκειας. Όσο διαρκεί η Καταστολή, ο Σκάρνερ μπορεί να κινείται ελεύθερα, σέρνοντας μαζί του το αβοήθητο θύμα του.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά στην αρχή και στο τέλος της διάρκειας. Όσο διαρκεί η Καταστολή, ο Σκάρνερ μπορεί να κινείται ελεύθερα, σέρνοντας μαζί του το αβοήθητο θύμα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά στην αρχή και στο τέλος της διάρκειας. Όσο διαρκεί η Καταστολή, ο Σκάρνερ μπορεί να κινείται ελεύθερα, σέρνοντας μαζί του το αβοήθητο θύμα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούβλισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σκάρνερ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Καταστέλλει για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @PhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamage@ Μαγική Ζημιά στην αρχή και στο τέλος της διάρκειας. Όσο διαρκεί η Καταστολή, ο Σκάρνερ μπορεί να κινείται ελεύθερα, σέρνοντας μαζί του το αβοήθητο θύμα του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σκάρνερ ορμά με τα νύχια του προκαλώντας Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για αρκετά δευτερόλεπτα, στην περίπτωση που χτυπήσει μια μονάδα. Αν χρησιμοποιήσει το Κρυστάλλινο Κόψιμο ξανά ενώ έχει τη δύναμη της Κρυστάλλινης Ενέργειας, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.Κρυστάλλινο Κόψιμο[@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @TooltipChampionCDReducer@ δευτ. Οι επιθέσεις σε υπηρέτες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @TooltipMinionCDReducer@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ χτυπά ανεξέλεγκτα γύρω του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @QDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής σε κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί τουλάχιστον ένας εχθρός, ο Σκάρνερ φορτίζεται για @Effect2Amount@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BonusQDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής.
    Παθητική: Οι επιθέσεις σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @TooltipChampionCDReducer@ δευτ. Οι επιθέσεις σε υπηρέτες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @TooltipMinionCDReducer@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ χτυπά ανεξέλεγκτα γύρω του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @QDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής σε κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί τουλάχιστον ένας εχθρός, ο Σκάρνερ φορτίζεται για @Effect2Amount@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BonusQDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής.[@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @TooltipChampionCDReducer@ δευτ. Οι επιθέσεις σε υπηρέτες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @TooltipMinionCDReducer@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ χτυπά ανεξέλεγκτα γύρω του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @QDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής σε κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί τουλάχιστον ένας εχθρός, ο Σκάρνερ φορτίζεται για @Effect2Amount@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BonusQDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής.
    % Ζωής ως ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @TooltipChampionCDReducer@ δευτ. Οι επιθέσεις σε υπηρέτες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @TooltipMinionCDReducer@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ χτυπά ανεξέλεγκτα γύρω του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @QDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής σε κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί τουλάχιστον ένας εχθρός, ο Σκάρνερ φορτίζεται για @Effect2Amount@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BonusQDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% Ζωής ως ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % Ζωής ως ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % Ζωής ως ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @TooltipChampionCDReducer@ δευτ. Οι επιθέσεις σε υπηρέτες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @TooltipMinionCDReducer@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ χτυπά ανεξέλεγκτα γύρω του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @QDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής σε κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί τουλάχιστον ένας εχθρός, ο Σκάρνερ φορτίζεται για @Effect2Amount@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BonusQDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρυστάλλινο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @TooltipChampionCDReducer@ δευτ. Οι επιθέσεις σε υπηρέτες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @TooltipMinionCDReducer@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ χτυπά ανεξέλεγκτα γύρω του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @QDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής σε κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί τουλάχιστον ένας εχθρός, ο Σκάρνερ φορτίζεται για @Effect2Amount@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @BonusQDamageCalc@ συν @QBonusDamage@% της μέγιστης Ζωής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάνε πρόγραμμα![@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάνε πρόγραμμα!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει το Τραγούδι της Επιτάχυνσης και δίνει στους σύμμαχους που βρίσκονται κοντά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη.Τραγούδι της Επιτάχυνσης[@Hotkey@] Τραγούδι της Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ξεκινά μια νέα Μελωδία και δίνει στον εαυτό της @TotalSelfMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ., που παρατείνεται έως και @SelfMovementSpeedDurationMax@ δευτ. εάν δεν δεχθεί ζημιά.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες @TotalAllyMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @AllyMovementSpeedDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Τέμπο: Η Χορδή της Δύναμης Επιβραδύνει επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.
    Ενεργή: Ξεκινά μια νέα Μελωδία και δίνει στον εαυτό της @TotalSelfMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ., που παρατείνεται έως και @SelfMovementSpeedDurationMax@ δευτ. εάν δεν δεχθεί ζημιά.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες @TotalAllyMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @AllyMovementSpeedDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Τέμπο: Η Χορδή της Δύναμης Επιβραδύνει επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Τραγούδι της Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ξεκινά μια νέα Μελωδία και δίνει στον εαυτό της @TotalSelfMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ., που παρατείνεται έως και @SelfMovementSpeedDurationMax@ δευτ. εάν δεν δεχθεί ζημιά.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες @TotalAllyMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @AllyMovementSpeedDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Τέμπο: Η Χορδή της Δύναμης Επιβραδύνει επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.
    Ταχύτητα Κίνησης[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Τραγούδι της Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ξεκινά μια νέα Μελωδία και δίνει στον εαυτό της @TotalSelfMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ., που παρατείνεται έως και @SelfMovementSpeedDurationMax@ δευτ. εάν δεν δεχθεί ζημιά.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες @TotalAllyMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @AllyMovementSpeedDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Τέμπο: Η Χορδή της Δύναμης Επιβραδύνει επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Ταχύτητα Κίνησης[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Ταχύτητα Κίνησης@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Τραγούδι της Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ξεκινά μια νέα Μελωδία και δίνει στον εαυτό της @TotalSelfMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ., που παρατείνεται έως και @SelfMovementSpeedDurationMax@ δευτ. εάν δεν δεχθεί ζημιά.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες @TotalAllyMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @AllyMovementSpeedDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Τέμπο: Η Χορδή της Δύναμης Επιβραδύνει επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τραγούδι της Επιτάχυνσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ξεκινά μια νέα Μελωδία και δίνει στον εαυτό της @TotalSelfMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ., που παρατείνεται έως και @SelfMovementSpeedDurationMax@ δευτ. εάν δεν δεχθεί ζημιά.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες @TotalAllyMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @AllyMovementSpeedDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Τέμπο: Η Χορδή της Δύναμης Επιβραδύνει επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @TempoDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει τον Ύμνο στην Τόλμη, στέλνοντας ήχους που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους δύο κοντινότερους αντίπαλους, με προτεραιότητα σε Ήρωες και τέρατα. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους συμμάχους της που βρίσκονται στη ζώνη μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους σε κάποιον εχθρό.Ύμνος στην Τόλμη[@Hotkey@] Ύμνος στην Τόλμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πλησιέστερους δύο εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία. Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο για κάθε Ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά με αυτό.

    Μελωδία. Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες επιπλέον @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% στην επόμενη επίθεσή τους εντός @OnHitDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Στακάτο: Μπόνους ζημιά Χορδής της Δύναμης (@TotalStaccatoDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά).
    Η Σόνα προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πλησιέστερους δύο εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία. Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο για κάθε Ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά με αυτό.

    Μελωδία. Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες επιπλέον @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% στην επόμενη επίθεσή τους εντός @OnHitDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Στακάτο: Μπόνους ζημιά Χορδής της Δύναμης (@TotalStaccatoDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά).[@Hotkey@] Ύμνος στην Τόλμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πλησιέστερους δύο εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία. Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο για κάθε Ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά με αυτό.

    Μελωδία. Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες επιπλέον @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% στην επόμενη επίθεσή τους εντός @OnHitDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Στακάτο: Μπόνους ζημιά Χορδής της Δύναμης (@TotalStaccatoDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά).
    Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ύμνος στην Τόλμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πλησιέστερους δύο εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία. Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο για κάθε Ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά με αυτό.

    Μελωδία. Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες επιπλέον @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% στην επόμενη επίθεσή τους εντός @OnHitDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Στακάτο: Μπόνους ζημιά Χορδής της Δύναμης (@TotalStaccatoDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ύμνος στην Τόλμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πλησιέστερους δύο εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία. Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο για κάθε Ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά με αυτό.

    Μελωδία. Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες επιπλέον @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% στην επόμενη επίθεσή τους εντός @OnHitDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Στακάτο: Μπόνους ζημιά Χορδής της Δύναμης (@TotalStaccatoDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ύμνος στην Τόλμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους πλησιέστερους δύο εχθρούς, δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία. Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο για κάθε Ήρωα στον οποίο προκαλέσατε ζημιά με αυτό.

    Μελωδία. Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες επιπλέον @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά %i:OnHit% στην επόμενη επίθεσή τους εντός @OnHitDuration@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης - Στακάτο: Μπόνους ζημιά Χορδής της Δύναμης (@TotalStaccatoDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει την απόλυτη συγχορδία, εξουδετερώνοντας τους αντίπαλους Ήρωες και αναγκάζοντάς τους να αρχίσουν να χορεύουν, ενώ παράλληλα δέχονται Μαγική Ζημιά. Κάθε επίπεδο ικανότητας μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα.Κρεσέντο[@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Σόνα παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Οι εχθροί που ξέρουν να χορεύουν, θα το κάνουν στη διάρκεια της ακινητοποίησης.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κρεσέντο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σόνα παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που Ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες για @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σόνα παίζει την Άρια της Επιμονής, στέλνοντας προστατευτικές μελωδίες που θεραπεύουν τη Σόνα και έναν κοντινό τραυματισμένο σύμμαχο. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει μια προσωρινή ασπίδα στους συμμάχους της που βρίσκονται στη ζώνη.[@Hotkey@] Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή στον εαυτό της και σε έναν σύμμαχο Ήρωα που βρίσκεται κοντά της, δίνοντας προτεραιότητα σε όποιον έχει χάσει περισσότερη Ζωή. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες Ασπίδα @TotalShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο όποτε κάνετε θεραπεία σε τραυματισμένο σύμμαχο και κάθε φορά που προστατεύετε έναν άλλο σύμμαχο από τουλάχιστον @AccelerandoShieldBreakpoint@ ζημιά με αυτήν την ασπίδα.

    Χορδή της Δύναμης - Ντιμινουέντο: Η Χορδή της Δύναμης μειώνει επίσης τη Σωματική και τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται από τον στόχο κατά @TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Ενεργή: Η Σόνα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή στον εαυτό της και σε έναν σύμμαχο Ήρωα που βρίσκεται κοντά της, δίνοντας προτεραιότητα σε όποιον έχει χάσει περισσότερη Ζωή. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες Ασπίδα @TotalShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο όποτε κάνετε θεραπεία σε τραυματισμένο σύμμαχο και κάθε φορά που προστατεύετε έναν άλλο σύμμαχο από τουλάχιστον @AccelerandoShieldBreakpoint@ ζημιά με αυτήν την ασπίδα.

    Χορδή της Δύναμης - Ντιμινουέντο: Η Χορδή της Δύναμης μειώνει επίσης τη Σωματική και τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται από τον στόχο κατά @TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @DiminuendoDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή στον εαυτό της και σε έναν σύμμαχο Ήρωα που βρίσκεται κοντά της, δίνοντας προτεραιότητα σε όποιον έχει χάσει περισσότερη Ζωή. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες Ασπίδα @TotalShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο όποτε κάνετε θεραπεία σε τραυματισμένο σύμμαχο και κάθε φορά που προστατεύετε έναν άλλο σύμμαχο από τουλάχιστον @AccelerandoShieldBreakpoint@ ζημιά με αυτήν την ασπίδα.

    Χορδή της Δύναμης - Ντιμινουέντο: Η Χορδή της Δύναμης μειώνει επίσης τη Σωματική και τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται από τον στόχο κατά @TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Θεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή στον εαυτό της και σε έναν σύμμαχο Ήρωα που βρίσκεται κοντά της, δίνοντας προτεραιότητα σε όποιον έχει χάσει περισσότερη Ζωή. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες Ασπίδα @TotalShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο όποτε κάνετε θεραπεία σε τραυματισμένο σύμμαχο και κάθε φορά που προστατεύετε έναν άλλο σύμμαχο από τουλάχιστον @AccelerandoShieldBreakpoint@ ζημιά με αυτήν την ασπίδα.

    Χορδή της Δύναμης - Ντιμινουέντο: Η Χορδή της Δύναμης μειώνει επίσης τη Σωματική και τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται από τον στόχο κατά @TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Θεραπεία (ενεργή)
    Ασπίδα (μελωδία)
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή στον εαυτό της και σε έναν σύμμαχο Ήρωα που βρίσκεται κοντά της, δίνοντας προτεραιότητα σε όποιον έχει χάσει περισσότερη Ζωή. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες Ασπίδα @TotalShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο όποτε κάνετε θεραπεία σε τραυματισμένο σύμμαχο και κάθε φορά που προστατεύετε έναν άλλο σύμμαχο από τουλάχιστον @AccelerandoShieldBreakpoint@ ζημιά με αυτήν την ασπίδα.

    Χορδή της Δύναμης - Ντιμινουέντο: Η Χορδή της Δύναμης μειώνει επίσης τη Σωματική και τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται από τον στόχο κατά @TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @DiminuendoDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άρια της Επιμονής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Η Σόνα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή στον εαυτό της και σε έναν σύμμαχο Ήρωα που βρίσκεται κοντά της, δίνοντας προτεραιότητα σε όποιον έχει χάσει περισσότερη Ζωή. Στη συνέχεια, ξεκινάει να παίζει μια νέα Μελωδία.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια αύρα για @AuraDuration@ δευτ., η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες Ασπίδα @TotalShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αποκτήστε μια στοίβα Ατσελεράντο όποτε κάνετε θεραπεία σε τραυματισμένο σύμμαχο και κάθε φορά που προστατεύετε έναν άλλο σύμμαχο από τουλάχιστον @AccelerandoShieldBreakpoint@ ζημιά με αυτήν την ασπίδα.

    Χορδή της Δύναμης - Ντιμινουέντο: Η Χορδή της Δύναμης μειώνει επίσης τη Σωματική και τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται από τον στόχο κατά @TotalDiminuendoWeakenPercent@ για @DiminuendoDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί μια ζώνη σε μια τοποθεσία που υποχρεώνει όλους τους εχθρούς εντός της να σιγάσουν. Όταν η ζώνη εξαφανιστεί, όλοι οι εχθροί που βρισκόταν ακόμη μέσα σε αυτήν ριζώνονται.[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα δημιουργεί ένα αστρικό πεδίο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους Ήρωες. Το πεδίο παραμένει για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας Σιωπή στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του. Τη στιγμή που εξαφανίζεται το πεδίο, όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται εντός του Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Σοράκα δημιουργεί ένα αστρικό πεδίο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους Ήρωες. Το πεδίο παραμένει για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας Σιωπή στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του. Τη στιγμή που εξαφανίζεται το πεδίο, όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται εντός του Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα δημιουργεί ένα αστρικό πεδίο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους Ήρωες. Το πεδίο παραμένει για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας Σιωπή στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του. Τη στιγμή που εξαφανίζεται το πεδίο, όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται εντός του Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα δημιουργεί ένα αστρικό πεδίο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους Ήρωες. Το πεδίο παραμένει για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας Σιωπή στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του. Τη στιγμή που εξαφανίζεται το πεδίο, όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται εντός του Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια Ριζώματος
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα δημιουργεί ένα αστρικό πεδίο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους Ήρωες. Το πεδίο παραμένει για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας Σιωπή στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του. Τη στιγμή που εξαφανίζεται το πεδίο, όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται εντός του Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Η Σιωπή των Άστρων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα δημιουργεί ένα αστρικό πεδίο που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους Ήρωες. Το πεδίο παραμένει για @RootDelay@ δευτ., προκαλώντας Σιωπή στους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του. Τη στιγμή που εξαφανίζεται το πεδίο, όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται εντός του Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΈνα αστέρι πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη θέση, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς. Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αναπληρώνει Ζωή.[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα καλεί ένα άστρο, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αποκτά Αναζωογόνηση, η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedHaste*100@% που μειώνεται σταδιακά μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα.
    Η Σοράκα καλεί ένα άστρο, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αποκτά Αναζωογόνηση, η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedHaste*100@% που μειώνεται σταδιακά μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα καλεί ένα άστρο, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αποκτά Αναζωογόνηση, η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedHaste*100@% που μειώνεται σταδιακά μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα.
    Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα καλεί ένα άστρο, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αποκτά Αναζωογόνηση, η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedHaste*100@% που μειώνεται σταδιακά μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα καλεί ένα άστρο, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αποκτά Αναζωογόνηση, η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedHaste*100@% που μειώνεται σταδιακά μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεφταστέρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα καλεί ένα άστρο, το οποίο προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @MoveSpeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αποκτά Αναζωογόνηση, η οποία αναπληρώνει @TotalHoT@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και δίνει Ταχύτητα Κίνησης @MoveSpeedHaste*100@% που μειώνεται σταδιακά μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σοράκα γεμίζει τους συμμάχους της με ελπίδα και αποκαθιστά άμεσα τη Ζωή της και τη Ζωή όλων των φιλικών Ηρώων.[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να καθαρίσει τα Βαριά Τραύματα από όλους τους σύμμαχους Ήρωες και για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε αυτούς, ανεξαρτήτως απόστασης. Η Θεραπεία αυξάνεται σε @AmpedHealing@ σε στόχους με Ζωή λιγότερη από 40%.Η Σοράκα επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να καθαρίσει τα Βαριά Τραύματα από όλους τους σύμμαχους Ήρωες και για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε αυτούς, ανεξαρτήτως απόστασης. Η Θεραπεία αυξάνεται σε @AmpedHealing@ σε στόχους με Ζωή λιγότερη από 40%.[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να καθαρίσει τα Βαριά Τραύματα από όλους τους σύμμαχους Ήρωες και για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε αυτούς, ανεξαρτήτως απόστασης. Η Θεραπεία αυξάνεται σε @AmpedHealing@ σε στόχους με Ζωή λιγότερη από 40%.Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να καθαρίσει τα Βαριά Τραύματα από όλους τους σύμμαχους Ήρωες και για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε αυτούς, ανεξαρτήτως απόστασης. Η Θεραπεία αυξάνεται σε @AmpedHealing@ σε στόχους με Ζωή λιγότερη από 40%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να καθαρίσει τα Βαριά Τραύματα από όλους τους σύμμαχους Ήρωες και για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε αυτούς, ανεξαρτήτως απόστασης. Η Θεραπεία αυξάνεται σε @AmpedHealing@ σε στόχους με Ζωή λιγότερη από 40%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σοράκα επικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να καθαρίσει τα Βαριά Τραύματα από όλους τους σύμμαχους Ήρωες και για να αναπληρώσει @HealingCalc@ Ζωή σε αυτούς, ανεξαρτήτως απόστασης. Η Θεραπεία αυξάνεται σε @AmpedHealing@ σε στόχους με Ζωή λιγότερη από 40%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σοράκα θυσιάζει ένα μέρος της δικής της Ζωής για να θεραπεύσει μια άλλη φιλική μονάδα.[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΗ Σοράκα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε κάποιον άλλον σύμμαχο Ήρωα.

    Αν η Σοράκα έχει Αναζωογόνηση, το κόστος σε Ζωή μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και ο στόχος θα αποκτήσει Αναζωογόνηση για @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.
    Η Σοράκα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε κάποιον άλλον σύμμαχο Ήρωα.

    Αν η Σοράκα έχει Αναζωογόνηση, το κόστος σε Ζωή μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και ο στόχος θα αποκτήσει Αναζωογόνηση για @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΗ Σοράκα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε κάποιον άλλον σύμμαχο Ήρωα.

    Αν η Σοράκα έχει Αναζωογόνηση, το κόστος σε Ζωή μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και ο στόχος θα αποκτήσει Αναζωογόνηση για @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.
    Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Σοράκα έχει λιγότερη από @MinimumHealth@ Ζωή.Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΗ Σοράκα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε κάποιον άλλον σύμμαχο Ήρωα.

    Αν η Σοράκα έχει Αναζωογόνηση, το κόστος σε Ζωή μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και ο στόχος θα αποκτήσει Αναζωογόνηση για @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Μείωση Κόστους σε Ζωή
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΗ Σοράκα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε κάποιον άλλον σύμμαχο Ήρωα.

    Αν η Σοράκα έχει Αναζωογόνηση, το κόστος σε Ζωή μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και ο στόχος θα αποκτήσει Αναζωογόνηση για @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστρική Ίαση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΗ Σοράκα αναπληρώνει @TotalHeal@ Ζωή σε κάποιον άλλον σύμμαχο Ήρωα.

    Αν η Σοράκα έχει Αναζωογόνηση, το κόστος σε Ζωή μειώνεται κατά @PercentHealthCostRefund*100@% και ο στόχος θα αποκτήσει Αναζωογόνηση για @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τζάνα καλεί ένα πνεύμα του αέρα, το οποίο αυξάνει παθητικά την Ταχύτητα Κίνησής της και της επιτρέπει να περνά μέσα από μονάδες. Μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά και να μειώσει την Ταχύτητα Κίνησης ενός εχθρού. Η Παθητική χάνεται όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.Ζέφυρος[@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, η Τζάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @TotalMS@% και γίνεται Φάντασμα.

    Ενεργή: Το στοιχειό της Τζάνα χτυπάει έναν εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @TotalSlow@% για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Όσο είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, η Τζάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @TotalMS@% και γίνεται Φάντασμα.

    Ενεργή: Το στοιχειό της Τζάνα χτυπάει έναν εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @TotalSlow@% για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, η Τζάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @TotalMS@% και γίνεται Φάντασμα.

    Ενεργή: Το στοιχειό της Τζάνα χτυπάει έναν εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @TotalSlow@% για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, η Τζάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @TotalMS@% και γίνεται Φάντασμα.

    Ενεργή: Το στοιχειό της Τζάνα χτυπάει έναν εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @TotalSlow@% για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, η Τζάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @TotalMS@% και γίνεται Φάντασμα.

    Ενεργή: Το στοιχειό της Τζάνα χτυπάει έναν εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @TotalSlow@% για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζέφυρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όσο είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα, η Τζάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @TotalMS@% και γίνεται Φάντασμα.

    Ενεργή: Το στοιχειό της Τζάνα χτυπάει έναν εχθρό, τον Επιβραδύνει κατά @TotalSlow@% για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑυτή η θέση θα αντικατασταθεί από την Υπέρτατη ενός άλλου Ήρωα που επιλέγεται στην αρχή του παιχνιδιού. Θα υπάρχει χρόνος 30 δευτ. για την επιλογή της Υπέρτατης. Προσοχή!Προσωρινό[@Hotkey@] Προσωρινό @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από την επιλογή σας για την Υπέρτατη Ικανότητα Επικαλεστή.Θα αντικατασταθεί από την επιλογή σας για την Υπέρτατη Ικανότητα Επικαλεστή.[@Hotkey@] Προσωρινό @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από την επιλογή σας για την Υπέρτατη Ικανότητα Επικαλεστή.[@Hotkey@] Προσωρινό @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από την επιλογή σας για την Υπέρτατη Ικανότητα Επικαλεστή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προσωρινό @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από την επιλογή σας για την Υπέρτατη Ικανότητα Επικαλεστή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προσωρινό @SpellTags@ Αυτή η θέση θα αντικατασταθεί από την Υπέρτατη ενός άλλου Ήρωα που επιλέγεται στην αρχή του παιχνιδιού. Θα υπάρχει χρόνος 30 δευτ. για την επιλογή της Υπέρτατης. Προσοχή![@Hotkey@] Προσωρινό @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από την επιλογή σας για την Υπέρτατη Ικανότητα Επικαλεστή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑυτή η θέση θα αντικατασταθεί από την Υπέρτατη ενός άλλου Ήρωα και θα αποκτήσετε την Επίθεση-Πλήγμα. Θα υπάρχει χρόνος 30 δευτ. για την επιλογή της Υπέρτατης. Προσοχή!Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα[@Hotkey@] Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από το Υπέρτατο Ξόρκι Επικαλεστή σας.

    Αποκτάτε την Επίθεση-Πλήγμα. Η Επίθεση-Πλήγμα θα εκτελέσει συμμαχικά τέρατα ενίσχυσης, επικά τέρατα και Γαριδρομείς όταν τους επιτίθεστε.

    Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Θα αντικατασταθεί από το Υπέρτατο Ξόρκι Επικαλεστή σας.

    Αποκτάτε την Επίθεση-Πλήγμα. Η Επίθεση-Πλήγμα θα εκτελέσει συμμαχικά τέρατα ενίσχυσης, επικά τέρατα και Γαριδρομείς όταν τους επιτίθεστε.

    Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.[@Hotkey@] Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από το Υπέρτατο Ξόρκι Επικαλεστή σας.

    Αποκτάτε την Επίθεση-Πλήγμα. Η Επίθεση-Πλήγμα θα εκτελέσει συμμαχικά τέρατα ενίσχυσης, επικά τέρατα και Γαριδρομείς όταν τους επιτίθεστε.

    Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.
    [@Hotkey@] Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από το Υπέρτατο Ξόρκι Επικαλεστή σας.

    Αποκτάτε την Επίθεση-Πλήγμα. Η Επίθεση-Πλήγμα θα εκτελέσει συμμαχικά τέρατα ενίσχυσης, επικά τέρατα και Γαριδρομείς όταν τους επιτίθεστε.

    Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από το Υπέρτατο Ξόρκι Επικαλεστή σας.

    Αποκτάτε την Επίθεση-Πλήγμα. Η Επίθεση-Πλήγμα θα εκτελέσει συμμαχικά τέρατα ενίσχυσης, επικά τέρατα και Γαριδρομείς όταν τους επιτίθεστε.

    Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα @SpellTags@ Αυτή η θέση θα αντικατασταθεί από την Υπέρτατη ενός άλλου Ήρωα που επιλέγεται στην αρχή του παιχνιδιού. Θα υπάρχει χρόνος 30 δευτ. για την επιλογή της Υπέρτατης. Προσοχή![@Hotkey@] Προσωρινό και Επίθεση-Πλήγμα @SpellTags@ Θα αντικατασταθεί από το Υπέρτατο Ξόρκι Επικαλεστή σας.

    Αποκτάτε την Επίθεση-Πλήγμα. Η Επίθεση-Πλήγμα θα εκτελέσει συμμαχικά τέρατα ενίσχυσης, επικά τέρατα και Γαριδρομείς όταν τους επιτίθεστε.

    Η Επίθεση-Πλήγμα δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει στον Σουέιν και ακινητοποιεί τους εχθρούς που χτυπά.Χείρα Βοηθείας[@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, το οποίο προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει και ανατινάζεται μόλις συγκρουστεί με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, προκαλώντας @SecondaryDamage@ ζημιά και Ριζώνοντας εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, το οποίο προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει και ανατινάζεται μόλις συγκρουστεί με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, προκαλώντας @SecondaryDamage@ ζημιά και Ριζώνοντας εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, το οποίο προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει και ανατινάζεται μόλις συγκρουστεί με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, προκαλώντας @SecondaryDamage@ ζημιά και Ριζώνοντας εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ.Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, το οποίο προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει και ανατινάζεται μόλις συγκρουστεί με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, προκαλώντας @SecondaryDamage@ ζημιά και Ριζώνοντας εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, το οποίο προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει και ανατινάζεται μόλις συγκρουστεί με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, προκαλώντας @SecondaryDamage@ ζημιά και Ριζώνοντας εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χείρα Βοηθείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, το οποίο προκαλεί @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, το κύμα επιστρέφει και ανατινάζεται μόλις συγκρουστεί με τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει, προκαλώντας @SecondaryDamage@ ζημιά και Ριζώνοντας εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑδηφάγος[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδηφάγος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σουέιν εξαπολύει πολλές βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν τους εχθρούς. Οι εχθροί δέχονται περισσότερη ζημιά για κάθε βολή που τους χτυπά.[@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει απόκοσμες βολές, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά συν @ExtraBoltDamage@ ζημιά ανά βολή μετά την πρώτη (έως @MaxDamage@ ζημιά).Ο Σουέιν εξαπολύει απόκοσμες βολές, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά συν @ExtraBoltDamage@ ζημιά ανά βολή μετά την πρώτη (έως @MaxDamage@ ζημιά).[@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει απόκοσμες βολές, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά συν @ExtraBoltDamage@ ζημιά ανά βολή μετά την πρώτη (έως @MaxDamage@ ζημιά).Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει απόκοσμες βολές, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά συν @ExtraBoltDamage@ ζημιά ανά βολή μετά την πρώτη (έως @MaxDamage@ ζημιά).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει απόκοσμες βολές, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά συν @ExtraBoltDamage@ ζημιά ανά βολή μετά την πρώτη (έως @MaxDamage@ ζημιά).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγγιγμα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν εξαπολύει απόκοσμες βολές, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά συν @ExtraBoltDamage@ ζημιά ανά βολή μετά την πρώτη (έως @MaxDamage@ ζημιά).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα και απορροφά Ζωή από τους πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες, υπηρέτες και ουδέτερα τέρατα. Ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη για να αποδεκατίσει τους κοντινούς εχθρούς με μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας, η οποία προκαλεί ζημιά ίση με ένα μέρος της Ζωής που απορρόφησε, λήγοντας τη μεταμόρφωσή του.Δαιμονική Εξύψωση[@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ μέγιστη Ζωή και διπλασιάζει τη Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Ο Σουέιν προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και αναπληρώνει @HealingCalc@ Ζωή για κάθε στόχο στον οποίο έκανε ζημιά. Η Θεραπεία μειώνεται σε @MinionMonsterHeal@ ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων. Στη συνέχεια, ο Σουέιν προετοιμάζει Νέα χρήση της ικανότητας

    Νέα χρήση: Ο Σουέιν εξαπολύει μια δαιμονική έκλαμψη, διακόπτοντας τη μεταμόρφωση και προκαλώντας Μαγική Ζημιά @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της Θεραπείας από αυτήν την ικανότητα (έως @DemonflareDamageTotal@ ζημιά).
    Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ μέγιστη Ζωή και διπλασιάζει τη Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Ο Σουέιν προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και αναπληρώνει @HealingCalc@ Ζωή για κάθε στόχο στον οποίο έκανε ζημιά. Η Θεραπεία μειώνεται σε @MinionMonsterHeal@ ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων. Στη συνέχεια, ο Σουέιν προετοιμάζει Νέα χρήση της ικανότητας

    Νέα χρήση: Ο Σουέιν εξαπολύει μια δαιμονική έκλαμψη, διακόπτοντας τη μεταμόρφωση και προκαλώντας Μαγική Ζημιά @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της Θεραπείας από αυτήν την ικανότητα (έως @DemonflareDamageTotal@ ζημιά).[@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ μέγιστη Ζωή και διπλασιάζει τη Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Ο Σουέιν προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και αναπληρώνει @HealingCalc@ Ζωή για κάθε στόχο στον οποίο έκανε ζημιά. Η Θεραπεία μειώνεται σε @MinionMonsterHeal@ ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων. Στη συνέχεια, ο Σουέιν προετοιμάζει Νέα χρήση της ικανότητας

    Νέα χρήση: Ο Σουέιν εξαπολύει μια δαιμονική έκλαμψη, διακόπτοντας τη μεταμόρφωση και προκαλώντας Μαγική Ζημιά @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της Θεραπείας από αυτήν την ικανότητα (έως @DemonflareDamageTotal@ ζημιά).
    Θεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ μέγιστη Ζωή και διπλασιάζει τη Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Ο Σουέιν προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και αναπληρώνει @HealingCalc@ Ζωή για κάθε στόχο στον οποίο έκανε ζημιά. Η Θεραπεία μειώνεται σε @MinionMonsterHeal@ ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων. Στη συνέχεια, ο Σουέιν προετοιμάζει Νέα χρήση της ικανότητας

    Νέα χρήση: Ο Σουέιν εξαπολύει μια δαιμονική έκλαμψη, διακόπτοντας τη μεταμόρφωση και προκαλώντας Μαγική Ζημιά @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της Θεραπείας από αυτήν την ικανότητα (έως @DemonflareDamageTotal@ ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Θεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία Απορρόφησης
    Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ μέγιστη Ζωή και διπλασιάζει τη Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Ο Σουέιν προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και αναπληρώνει @HealingCalc@ Ζωή για κάθε στόχο στον οποίο έκανε ζημιά. Η Θεραπεία μειώνεται σε @MinionMonsterHeal@ ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων. Στη συνέχεια, ο Σουέιν προετοιμάζει Νέα χρήση της ικανότητας

    Νέα χρήση: Ο Σουέιν εξαπολύει μια δαιμονική έκλαμψη, διακόπτοντας τη μεταμόρφωση και προκαλώντας Μαγική Ζημιά @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της Θεραπείας από αυτήν την ικανότητα (έως @DemonflareDamageTotal@ ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δαιμονική Εξύψωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @DemonFormDuration@ δευτ., αποκτά @BaseHealthGain@ μέγιστη Ζωή και διπλασιάζει τη Ζωή που έχει μαζέψει από τα Θραύσματα Ψυχής. Ο Σουέιν προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και αναπληρώνει @HealingCalc@ Ζωή για κάθε στόχο στον οποίο έκανε ζημιά. Η Θεραπεία μειώνεται σε @MinionMonsterHeal@ ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων. Στη συνέχεια, ο Σουέιν προετοιμάζει Νέα χρήση της ικανότητας

    Νέα χρήση: Ο Σουέιν εξαπολύει μια δαιμονική έκλαμψη, διακόπτοντας τη μεταμόρφωση και προκαλώντας Μαγική Ζημιά @MinimumDemonflareDamageTotal@ συν @HealtoDamagePercent*100@% της Θεραπείας από αυτήν την ικανότητα (έως @DemonflareDamageTotal@ ζημιά).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα, το οποίο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους επιβραδύνει. Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα αποκαλύπτονται και δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής.Αυτοκρατορικό Όραμα[@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα δαιμονικό μάτι που αποκαλύπτει μια θέση στο χάρτη για 1,5 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ. Οι Ήρωες που πετυχαίνει δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.Ο Σουέιν ανοίγει ένα δαιμονικό μάτι που αποκαλύπτει μια θέση στο χάρτη για 1,5 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ. Οι Ήρωες που πετυχαίνει δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα δαιμονικό μάτι που αποκαλύπτει μια θέση στο χάρτη για 1,5 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ. Οι Ήρωες που πετυχαίνει δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.Ζημιά
    Εμβέλεια
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα δαιμονικό μάτι που αποκαλύπτει μια θέση στο χάρτη για 1,5 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ. Οι Ήρωες που πετυχαίνει δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα δαιμονικό μάτι που αποκαλύπτει μια θέση στο χάρτη για 1,5 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ. Οι Ήρωες που πετυχαίνει δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αυτοκρατορικό Όραμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σουέιν ανοίγει ένα δαιμονικό μάτι που αποκαλύπτει μια θέση στο χάρτη για 1,5 δευτ. και μετά προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ. Οι Ήρωες που πετυχαίνει δίνουν στον Σουέιν ένα Θραύσμα Ψυχής και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιλας εφορμά σε μια θέση. Ο Σάιλας μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εκτοξεύσει τις αλυσίδες και να τραβηχτεί κοντά σε έναν εχθρό που θα χτυπήσει.Απόδραση / Απαγωγή[@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κάνει μια γρήγορη εφόρμηση και προετοιμάζει μια Νέα Χρήση για 3,5 δευτ.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει τις αλυσίδες του και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Ο Σάιλας κάνει μια γρήγορη εφόρμηση και προετοιμάζει μια Νέα Χρήση για 3,5 δευτ.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει τις αλυσίδες του και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κάνει μια γρήγορη εφόρμηση και προετοιμάζει μια Νέα Χρήση για 3,5 δευτ.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει τις αλυσίδες του και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κάνει μια γρήγορη εφόρμηση και προετοιμάζει μια Νέα Χρήση για 3,5 δευτ.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει τις αλυσίδες του και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κάνει μια γρήγορη εφόρμηση και προετοιμάζει μια Νέα Χρήση για 3,5 δευτ.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει τις αλυσίδες του και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απόδραση / Απαγωγή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπτα@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κάνει μια γρήγορη εφόρμηση και προετοιμάζει μια Νέα Χρήση για 3,5 δευτ.

    Νέα Χρήση: Ο Σάιλας πετάει τις αλυσίδες του και τραβάει τον εαυτό του προς τον πρώτο εχθρό που χτυπάει, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα για @KnockUpDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, οι οποίες διασταυρώνονται σε μια στοχευμένη θέση και προκαλούν Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς.

    Μετά από λίγο, η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας ζημιά.[@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ. Το σημείο στο οποίο διασταυρώνονται οι αλυσίδες ανατινάζεται, προκαλώντας επιπλέον @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ. Το σημείο στο οποίο διασταυρώνονται οι αλυσίδες ανατινάζεται, προκαλώντας επιπλέον @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ. Το σημείο στο οποίο διασταυρώνονται οι αλυσίδες ανατινάζεται, προκαλώντας επιπλέον @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ. Το σημείο στο οποίο διασταυρώνονται οι αλυσίδες ανατινάζεται, προκαλώντας επιπλέον @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ. Το σημείο στο οποίο διασταυρώνονται οι αλυσίδες ανατινάζεται, προκαλώντας επιπλέον @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαρτύριο της Αλυσίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @SlowAmountCalc@ για @SlowDuration@ δευτ. Το σημείο στο οποίο διασταυρώνονται οι αλυσίδες ανατινάζεται, προκαλώντας επιπλέον @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιλας κλέβει την υπέρτατη ικανότητα του εχθρού και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ελεύθερα.[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει τη μαγεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ένα αντίγραφο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα, ο συγκεκριμένος Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ίσο με το @PerTargetCooldown@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του (τροποποιείται ανάλογα με τη Επιτάχυνση Ικανότητας του Σάιλας), με ελάχιστο Χρόνο Επαναφόρτισης @MinimumEnemyCooldown@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο Σάιλας δεν μπορεί να ξανακλέψει τον ίδιο Ήρωα.
    Ο Σάιλας κλέβει τη μαγεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ένα αντίγραφο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα, ο συγκεκριμένος Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ίσο με το @PerTargetCooldown@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του (τροποποιείται ανάλογα με τη Επιτάχυνση Ικανότητας του Σάιλας), με ελάχιστο Χρόνο Επαναφόρτισης @MinimumEnemyCooldown@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο Σάιλας δεν μπορεί να ξανακλέψει τον ίδιο Ήρωα.[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει τη μαγεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ένα αντίγραφο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα, ο συγκεκριμένος Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ίσο με το @PerTargetCooldown@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του (τροποποιείται ανάλογα με τη Επιτάχυνση Ικανότητας του Σάιλας), με ελάχιστο Χρόνο Επαναφόρτισης @MinimumEnemyCooldown@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο Σάιλας δεν μπορεί να ξανακλέψει τον ίδιο Ήρωα.
    Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας και αποκτά 0,4 Ισχύος Ικανότητας ανά 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύος Ικανότητας ανά 1 μονάδα συνολικής Ζημιάς Επίθεσης αντίστοιχα.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει τη μαγεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ένα αντίγραφο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα, ο συγκεκριμένος Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ίσο με το @PerTargetCooldown@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του (τροποποιείται ανάλογα με τη Επιτάχυνση Ικανότητας του Σάιλας), με ελάχιστο Χρόνο Επαναφόρτισης @MinimumEnemyCooldown@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο Σάιλας δεν μπορεί να ξανακλέψει τον ίδιο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει τη μαγεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ένα αντίγραφο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα, ο συγκεκριμένος Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ίσο με το @PerTargetCooldown@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του (τροποποιείται ανάλογα με τη Επιτάχυνση Ικανότητας του Σάιλας), με ελάχιστο Χρόνο Επαναφόρτισης @MinimumEnemyCooldown@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο Σάιλας δεν μπορεί να ξανακλέψει τον ίδιο Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοκλοπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας κλέβει τη μαγεία ενός αντίπαλου Ήρωα και αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ένα αντίγραφο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, σύμφωνα με το επίπεδο της Υπέρτατης και με βάση τα στατιστικά του.

    Όταν κλέψει την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα, ο συγκεκριμένος Ήρωας έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ίσο με το @PerTargetCooldown@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του (τροποποιείται ανάλογα με τη Επιτάχυνση Ικανότητας του Σάιλας), με ελάχιστο Χρόνο Επαναφόρτισης @MinimumEnemyCooldown@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο Σάιλας δεν μπορεί να ξανακλέψει τον ίδιο Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας ζημιά και θεραπεύεται αν χτυπήσει αντίπαλους Ήρωες.Φονιάς Βασιλέων[@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτινάσσεται προς έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, ο Σάιλας αναπληρώνει από @MinHealing@ έως @MaxHealing@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη Θεραπεία όταν έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή ή λιγότερη).Ο Σάιλας εκτινάσσεται προς έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, ο Σάιλας αναπληρώνει από @MinHealing@ έως @MaxHealing@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη Θεραπεία όταν έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή ή λιγότερη).[@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτινάσσεται προς έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, ο Σάιλας αναπληρώνει από @MinHealing@ έως @MaxHealing@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη Θεραπεία όταν έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή ή λιγότερη).Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτινάσσεται προς έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, ο Σάιλας αναπληρώνει από @MinHealing@ έως @MaxHealing@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη Θεραπεία όταν έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή ή λιγότερη).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτινάσσεται προς έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, ο Σάιλας αναπληρώνει από @MinHealing@ έως @MaxHealing@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη Θεραπεία όταν έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή ή λιγότερη).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φονιάς Βασιλέων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σάιλας εκτινάσσεται προς έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας @MinDamage@ Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, ο Σάιλας αναπληρώνει από @MinHealing@ έως @MaxHealing@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει (μέγιστη Θεραπεία όταν έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή ή λιγότερη).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίντρα απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τις Σκοτεινές Σφαίρες ακινητοποιούνται.Καταδίωξη των Αδυνάτων[@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα εξαπολύει ένα κύμα ενέργειας, το οποίο Απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που απωθούνται, Ακινητοποιούν τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Σίντρα εξαπολύει ένα κύμα ενέργειας, το οποίο Απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που απωθούνται, Ακινητοποιούν τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα εξαπολύει ένα κύμα ενέργειας, το οποίο Απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που απωθούνται, Ακινητοποιούν τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά από αυτήν την ικανότητα μόνο μία φορά ανά χρήση.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα εξαπολύει ένα κύμα ενέργειας, το οποίο Απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που απωθούνται, Ακινητοποιούν τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα εξαπολύει ένα κύμα ενέργειας, το οποίο Απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που απωθούνται, Ακινητοποιούν τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταδίωξη των Αδυνάτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα εξαπολύει ένα κύμα ενέργειας, το οποίο Απωθεί τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που απωθούνται, Ακινητοποιούν τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει στο πεδίο της μάχης και μπορεί να επηρεαστεί από τις υπόλοιπες ικανότητές της.Σκοτεινή Σφαίρα[@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Η Σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Η Σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.[@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Η Σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Η Σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Η Σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Σφαίρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα που προκαλεί {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Η Σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίντρα βομβαρδίζει έναν εχθρικό Ήρωα με όλες τις Σκοτεινές Σφαίρες της.[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αντλεί όλη της τη δύναμη και εκτοξεύει τις 3 Σκοτεινές Σφαίρες που περιφέρονται γύρω της συν έως και 4 άλλες Σφαίρες που δημιούργησε προηγουμένως σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάθε Σκοτεινή Σφαίρα προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά (έως @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά).Η Σίντρα αντλεί όλη της τη δύναμη και εκτοξεύει τις 3 Σκοτεινές Σφαίρες που περιφέρονται γύρω της συν έως και 4 άλλες Σφαίρες που δημιούργησε προηγουμένως σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάθε Σκοτεινή Σφαίρα προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά (έως @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά).[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αντλεί όλη της τη δύναμη και εκτοξεύει τις 3 Σκοτεινές Σφαίρες που περιφέρονται γύρω της συν έως και 4 άλλες Σφαίρες που δημιούργησε προηγουμένως σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάθε Σκοτεινή Σφαίρα προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά (έως @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά).Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αντλεί όλη της τη δύναμη και εκτοξεύει τις 3 Σκοτεινές Σφαίρες που περιφέρονται γύρω της συν έως και 4 άλλες Σφαίρες που δημιούργησε προηγουμένως σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάθε Σκοτεινή Σφαίρα προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά (έως @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αντλεί όλη της τη δύναμη και εκτοξεύει τις 3 Σκοτεινές Σφαίρες που περιφέρονται γύρω της συν έως και 4 άλλες Σφαίρες που δημιούργησε προηγουμένως σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάθε Σκοτεινή Σφαίρα προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά (έως @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά).Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αντλεί όλη της τη δύναμη και εκτοξεύει τις 3 Σκοτεινές Σφαίρες που περιφέρονται γύρω της συν έως και 4 άλλες Σφαίρες που δημιούργησε προηγουμένως σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάθε Σκοτεινή Σφαίρα προκαλεί @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά (έως @MaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά).
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Σίντρα αρπάζει και εκτοξεύει μια Σκοτεινή Σφαίρα ή έναν εχθρικό υπηρέτη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών της.[@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει μια Σκοτεινή Σφαίρα, έναν εχθρικό υπηρέτη ή ένα μη επικό τέρας Ζούγκλας. Σέρνει τη μονάδα που άρπαξε μαζί της και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και 5 δευτ.

    Νέα χρήση: Η Σίντρα εκτοξεύει τη μονάδα που έχει αρπάξει, προκαλώντας {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} και Επιβράδυνση @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Η Σίντρα αρπάζει μια Σκοτεινή Σφαίρα, έναν εχθρικό υπηρέτη ή ένα μη επικό τέρας Ζούγκλας. Σέρνει τη μονάδα που άρπαξε μαζί της και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και 5 δευτ.

    Νέα χρήση: Η Σίντρα εκτοξεύει τη μονάδα που έχει αρπάξει, προκαλώντας {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} και Επιβράδυνση @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    [@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει μια Σκοτεινή Σφαίρα, έναν εχθρικό υπηρέτη ή ένα μη επικό τέρας Ζούγκλας. Σέρνει τη μονάδα που άρπαξε μαζί της και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και 5 δευτ.

    Νέα χρήση: Η Σίντρα εκτοξεύει τη μονάδα που έχει αρπάξει, προκαλώντας {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} και Επιβράδυνση @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει μια Σκοτεινή Σφαίρα, έναν εχθρικό υπηρέτη ή ένα μη επικό τέρας Ζούγκλας. Σέρνει τη μονάδα που άρπαξε μαζί της και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και 5 δευτ.

    Νέα χρήση: Η Σίντρα εκτοξεύει τη μονάδα που έχει αρπάξει, προκαλώντας {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} και Επιβράδυνση @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει μια Σκοτεινή Σφαίρα, έναν εχθρικό υπηρέτη ή ένα μη επικό τέρας Ζούγκλας. Σέρνει τη μονάδα που άρπαξε μαζί της και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και 5 δευτ.

    Νέα χρήση: Η Σίντρα εκτοξεύει τη μονάδα που έχει αρπάξει, προκαλώντας {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} και Επιβράδυνση @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δύναμη της Θέλησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σίντρα αρπάζει μια Σκοτεινή Σφαίρα, έναν εχθρικό υπηρέτη ή ένα μη επικό τέρας Ζούγκλας. Σέρνει τη μονάδα που άρπαξε μαζί της και μπορεί να κάνει Νέα χρήση της ικανότητας για έως και 5 δευτ.

    Νέα χρήση: Η Σίντρα εκτοξεύει τη μονάδα που έχει αρπάξει, προκαλώντας {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} και Επιβράδυνση @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .
    [@Hotkey@] Χτύπημα Άλφα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να γίνει στόχος και τηλεμεταφέρεται για να χτυπήσει γρήγορα εχθρούς κοντά στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που χτυπάει μετά από @AlphaStrikeBounces@ χτυπήματα.

    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χτυπήσει επανειλημμένα τον ίδιο εχθρό, αν δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι, προκαλώντας @SubsequentHitMultiplier*100@% Σωματική Ζημιά για τα επόμενα χτυπήματα (@SubesquentDamage@), για μέγιστη συνολική Σωματική Ζημιά σε έναν στόχο @SingleTotalDamage@ .
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑτσάλινη Ορμή[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατσάλινη Ορμή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, εξαφανίζεται για μια στιγμή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Εκτελεί αμέσως τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φίλτρο της Τρέλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που του δίνει @StatAmount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Duration@ δευτ. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη του Σιντζντ προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Παθητική: Ο Ταμ Κεντς αποθηκεύει ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχεται και θεραπεύεται με βάση αυτό όταν βρίσκεται εκτός μάχης.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά σε προσωρινή Ασπίδα.[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ικανότητα Χοντρόπετσος αποθηκεύει το @GreyHealthRatio*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ταμ Κεντς. Το ποσοστό ζημιάς αυξάνεται σε @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, αν υπάρχουν κοντά τουλάχιστον @EnhancedThreshold@ αντίπαλοι Ήρωες. Εάν ο Ταμ Κεντς δεν έχει δεχτεί ζημιά εντός @OOCTimer@ δευτ., ο Χοντρόπετσος θα καταναλωθεί γρήγορα για να θεραπεύσει τον Ταμ για @GreyHealthHealingRatio@ της τιμής του.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά του Χοντρόπετσου σε Ασπίδα, που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Παθητική: Η ικανότητα Χοντρόπετσος αποθηκεύει το @GreyHealthRatio*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ταμ Κεντς. Το ποσοστό ζημιάς αυξάνεται σε @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, αν υπάρχουν κοντά τουλάχιστον @EnhancedThreshold@ αντίπαλοι Ήρωες. Εάν ο Ταμ Κεντς δεν έχει δεχτεί ζημιά εντός @OOCTimer@ δευτ., ο Χοντρόπετσος θα καταναλωθεί γρήγορα για να θεραπεύσει τον Ταμ για @GreyHealthHealingRatio@ της τιμής του.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά του Χοντρόπετσου σε Ασπίδα, που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ικανότητα Χοντρόπετσος αποθηκεύει το @GreyHealthRatio*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ταμ Κεντς. Το ποσοστό ζημιάς αυξάνεται σε @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, αν υπάρχουν κοντά τουλάχιστον @EnhancedThreshold@ αντίπαλοι Ήρωες. Εάν ο Ταμ Κεντς δεν έχει δεχτεί ζημιά εντός @OOCTimer@ δευτ., ο Χοντρόπετσος θα καταναλωθεί γρήγορα για να θεραπεύσει τον Ταμ για @GreyHealthHealingRatio@ της τιμής του.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά του Χοντρόπετσου σε Ασπίδα, που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Η γκρι Ζωή έχει μέγιστο όριο @GreyHealthMaximum@.% ζημιά σε Χοντρόπετσο
    Αυξημένο ποσοστό ζημιάς σε Χοντρόπετσο
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ικανότητα Χοντρόπετσος αποθηκεύει το @GreyHealthRatio*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ταμ Κεντς. Το ποσοστό ζημιάς αυξάνεται σε @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, αν υπάρχουν κοντά τουλάχιστον @EnhancedThreshold@ αντίπαλοι Ήρωες. Εάν ο Ταμ Κεντς δεν έχει δεχτεί ζημιά εντός @OOCTimer@ δευτ., ο Χοντρόπετσος θα καταναλωθεί γρήγορα για να θεραπεύσει τον Ταμ για @GreyHealthHealingRatio@ της τιμής του.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά του Χοντρόπετσου σε Ασπίδα, που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο% ζημιά σε Χοντρόπετσο
    Αυξημένο ποσοστό ζημιάς σε Χοντρόπετσο
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % ζημιά σε Χοντρόπετσο
    Αυξημένο ποσοστό ζημιάς σε Χοντρόπετσο
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % ζημιά σε Χοντρόπετσο
    Αυξημένο ποσοστό ζημιάς σε Χοντρόπετσο
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ικανότητα Χοντρόπετσος αποθηκεύει το @GreyHealthRatio*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ταμ Κεντς. Το ποσοστό ζημιάς αυξάνεται σε @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, αν υπάρχουν κοντά τουλάχιστον @EnhancedThreshold@ αντίπαλοι Ήρωες. Εάν ο Ταμ Κεντς δεν έχει δεχτεί ζημιά εντός @OOCTimer@ δευτ., ο Χοντρόπετσος θα καταναλωθεί γρήγορα για να θεραπεύσει τον Ταμ για @GreyHealthHealingRatio@ της τιμής του.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά του Χοντρόπετσου σε Ασπίδα, που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Χοντρόπετσος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η ικανότητα Χοντρόπετσος αποθηκεύει το @GreyHealthRatio*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Ταμ Κεντς. Το ποσοστό ζημιάς αυξάνεται σε @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, αν υπάρχουν κοντά τουλάχιστον @EnhancedThreshold@ αντίπαλοι Ήρωες. Εάν ο Ταμ Κεντς δεν έχει δεχτεί ζημιά εντός @OOCTimer@ δευτ., ο Χοντρόπετσος θα καταναλωθεί γρήγορα για να θεραπεύσει τον Ταμ για @GreyHealthHealingRatio@ της τιμής του.

    Ενεργή: Μετατρέπει όλη την αποθηκευμένη ζημιά του Χοντρόπετσου σε Ασπίδα, που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ταμ Κεντς κοπανάει τη γλώσσα του, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας την πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει, ενώ Θεραπεύεται εάν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Εφαρμόζει μια στοίβα Ιδιαίτερης Γεύσης στους αντίπαλους Ήρωες. Εάν ένας Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης, ακινητοποιείται και οι στοίβες καταναλώνονται.Γλωσσοκοπάνα[@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο και τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από χτύπημα σε Ήρωα, ο Ταμ θεραπεύεται για το @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% της Ζωής που του λείπει και εφαρμόζει μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, προκαλώντας @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Εάν αυτός ο Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, θα ακινητοποιηθεί επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα, για να καταβροχθίσετε αντίπαλους Ήρωες που έχουν ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} από μακριά, όταν τους χτυπήσετε.
    Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο και τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από χτύπημα σε Ήρωα, ο Ταμ θεραπεύεται για το @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% της Ζωής που του λείπει και εφαρμόζει μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, προκαλώντας @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Εάν αυτός ο Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, θα ακινητοποιηθεί επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα, για να καταβροχθίσετε αντίπαλους Ήρωες που έχουν ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} από μακριά, όταν τους χτυπήσετε.[@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο και τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από χτύπημα σε Ήρωα, ο Ταμ θεραπεύεται για το @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% της Ζωής που του λείπει και εφαρμόζει μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, προκαλώντας @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Εάν αυτός ο Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, θα ακινητοποιηθεί επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα, για να καταβροχθίσετε αντίπαλους Ήρωες που έχουν ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} από μακριά, όταν τους χτυπήσετε.
    Η εμβέλεια του {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του Ταμ ΚεντςΒασική ζημιά
    Θεραπεία
    Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο και τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από χτύπημα σε Ήρωα, ο Ταμ θεραπεύεται για το @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% της Ζωής που του λείπει και εφαρμόζει μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, προκαλώντας @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Εάν αυτός ο Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, θα ακινητοποιηθεί επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα, για να καταβροχθίσετε αντίπαλους Ήρωες που έχουν ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} από μακριά, όταν τους χτυπήσετε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Θεραπεία
    Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Θεραπεία
    Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Θεραπεία
    Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο και τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από χτύπημα σε Ήρωα, ο Ταμ θεραπεύεται για το @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% της Ζωής που του λείπει και εφαρμόζει μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, προκαλώντας @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Εάν αυτός ο Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, θα ακινητοποιηθεί επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα, για να καταβροχθίσετε αντίπαλους Ήρωες που έχουν ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} από μακριά, όταν τους χτυπήσετε.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γλωσσοκοπάνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο και τον επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Μετά από χτύπημα σε Ήρωα, ο Ταμ θεραπεύεται για το @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% της Ζωής που του λείπει και εφαρμόζει μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, προκαλώντας @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Εάν αυτός ο Ήρωας έχει ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, θα ακινητοποιηθεί επίσης για @StunDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το Καταβρόχθισμα ενώ η γλώσσα σας είναι στον αέρα, για να καταβροχθίσετε αντίπαλους Ήρωες που έχουν ήδη 3 στοίβες {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} από μακριά, όταν τους χτυπήσετε.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ταμ Κεντς φτύνει τον στόχο που έχει Καταβροχθίσει.Φτύσιμο[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς φτύνει τον στόχο που έχει Καταβροχθίσει.[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς φτύνει τον στόχο που έχει Καταβροχθίσει.[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς φτύνει τον στόχο που έχει Καταβροχθίσει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς φτύνει τον στόχο που έχει Καταβροχθίσει.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φτύσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ταμ Κεντς φτύνει τον στόχο που έχει Καταβροχθίσει.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά εάν είναι εχθρός ή προστατεύοντάς τον εάν είναι σύμμαχος.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ΜάναΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τον φτύσει.

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτεί 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Καταβροχθίζονται για έως @EnemyDuration@ δευτ. και δέχονται @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά. Ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% και είναι Γειωμένος στη διάρκεια αυτής της επίδρασης.

    Σύμμαχοι Ήρωες: Καταβροχθίζονται για έως @AllyDuration@ δευτ. και αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για έως @ShieldDurationAfterExit@ δευτ. μετά το φτύσιμο. Οι σύμμαχοι μπορούν επίσης να επιλέξουν να βγουν νωρίς. Ο Ταμ Κεντς Γειώνεται κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα {{Spell_TahmKenchW_Name}} και αποκτά @AllySpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @AllyDuration@ δευτερόλεπτα.
    Ο Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τον φτύσει.

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτεί 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Καταβροχθίζονται για έως @EnemyDuration@ δευτ. και δέχονται @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά. Ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% και είναι Γειωμένος στη διάρκεια αυτής της επίδρασης.

    Σύμμαχοι Ήρωες: Καταβροχθίζονται για έως @AllyDuration@ δευτ. και αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για έως @ShieldDurationAfterExit@ δευτ. μετά το φτύσιμο. Οι σύμμαχοι μπορούν επίσης να επιλέξουν να βγουν νωρίς. Ο Ταμ Κεντς Γειώνεται κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα {{Spell_TahmKenchW_Name}} και αποκτά @AllySpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @AllyDuration@ δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ΜάναΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τον φτύσει.

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτεί 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Καταβροχθίζονται για έως @EnemyDuration@ δευτ. και δέχονται @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά. Ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% και είναι Γειωμένος στη διάρκεια αυτής της επίδρασης.

    Σύμμαχοι Ήρωες: Καταβροχθίζονται για έως @AllyDuration@ δευτ. και αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για έως @ShieldDurationAfterExit@ δευτ. μετά το φτύσιμο. Οι σύμμαχοι μπορούν επίσης να επιλέξουν να βγουν νωρίς. Ο Ταμ Κεντς Γειώνεται κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα {{Spell_TahmKenchW_Name}} και αποκτά @AllySpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @AllyDuration@ δευτερόλεπτα.
    Οι σύμμαχοι μπορούν να βλέπουν πότε είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα δίπλα στη γραμμή Ζωής σας (οι αντίπαλοι δεν μπορούν).Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ΜάναΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τον φτύσει.

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτεί 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Καταβροχθίζονται για έως @EnemyDuration@ δευτ. και δέχονται @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά. Ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% και είναι Γειωμένος στη διάρκεια αυτής της επίδρασης.

    Σύμμαχοι Ήρωες: Καταβροχθίζονται για έως @AllyDuration@ δευτ. και αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για έως @ShieldDurationAfterExit@ δευτ. μετά το φτύσιμο. Οι σύμμαχοι μπορούν επίσης να επιλέξουν να βγουν νωρίς. Ο Ταμ Κεντς Γειώνεται κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα {{Spell_TahmKenchW_Name}} και αποκτά @AllySpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @AllyDuration@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ΜάναΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τον φτύσει.

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτεί 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Καταβροχθίζονται για έως @EnemyDuration@ δευτ. και δέχονται @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά. Ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% και είναι Γειωμένος στη διάρκεια αυτής της επίδρασης.

    Σύμμαχοι Ήρωες: Καταβροχθίζονται για έως @AllyDuration@ δευτ. και αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για έως @ShieldDurationAfterExit@ δευτ. μετά το φτύσιμο. Οι σύμμαχοι μπορούν επίσης να επιλέξουν να βγουν νωρίς. Ο Ταμ Κεντς Γειώνεται κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα {{Spell_TahmKenchW_Name}} και αποκτά @AllySpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @AllyDuration@ δευτερόλεπτα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταβρόχθισμα@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ΜάναΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει έναν Ήρωα για μερικά δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τον φτύσει.

    Αντίπαλοι Ήρωες: Απαιτεί 3 στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης. Καταβροχθίζονται για έως @EnemyDuration@ δευτ. και δέχονται @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά. Ο Ταμ Κεντς επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% και είναι Γειωμένος στη διάρκεια αυτής της επίδρασης.

    Σύμμαχοι Ήρωες: Καταβροχθίζονται για έως @AllyDuration@ δευτ. και αποκτούν @TotalShield@ Ασπίδα για έως @ShieldDurationAfterExit@ δευτ. μετά το φτύσιμο. Οι σύμμαχοι μπορούν επίσης να επιλέξουν να βγουν νωρίς. Ο Ταμ Κεντς Γειώνεται κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα {{Spell_TahmKenchW_Name}} και αποκτά @AllySpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @AllyDuration@ δευτερόλεπτα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, επιστρέφεται το @ChampRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.

    Οι Καταβροχθισμένοι σύμμαχοι μπορεί να έρθουν για βόλτα (αλλά μπορούν πάντα να βγουν νωρίτερα).
    Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, επιστρέφεται το @ChampRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.

    Οι Καταβροχθισμένοι σύμμαχοι μπορεί να έρθουν για βόλτα (αλλά μπορούν πάντα να βγουν νωρίτερα).[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, επιστρέφεται το @ChampRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.

    Οι Καταβροχθισμένοι σύμμαχοι μπορεί να έρθουν για βόλτα (αλλά μπορούν πάντα να βγουν νωρίτερα).
    Οι αντίπαλοι μπορούν να δουν πού κατευθύνεστε μόνο όταν περάσουν @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ δευτ. διοχέτευσης.

    «Αγόρι μου, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο ποτάμι και εγώ είμαι ο βασιλιάς του. Δεν υπάρχει μέρος που δεν έχω επισκεφτεί και δεν υπάρχει μέρος που δεν μπορώ να επισκεφτώ ξανά.»
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, επιστρέφεται το @ChampRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.

    Οι Καταβροχθισμένοι σύμμαχοι μπορεί να έρθουν για βόλτα (αλλά μπορούν πάντα να βγουν νωρίτερα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, επιστρέφεται το @ChampRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.

    Οι Καταβροχθισμένοι σύμμαχοι μπορεί να έρθουν για βόλτα (αλλά μπορούν πάντα να βγουν νωρίτερα).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βουτιά στην Άβυσσο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, επιστρέφεται το @ChampRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.

    Οι Καταβροχθισμένοι σύμμαχοι μπορεί να έρθουν για βόλτα (αλλά μπορούν πάντα να βγουν νωρίτερα).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τάλια δημιουργεί ένα ναρκοπέδιο που επιβραδύνει τους εχθρούς και εκρήγνυται, αν το διασχίσουν γρήγορα ή αν τους σπρώξουν/τραβήξουν μέσα από αυτό.Ξεφτισμένη Γη[@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια σκορπάει πέτρες σε μια περιοχή, προκαλώντας @ScatterDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπάει κατά @TotalSlow@. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι πέτρες θρυμματίζονται και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή Απωθούνται μέσα από τις πέτρες προκαλούν την έκρηξή τους και δέχονται @DetonationDamage@ Μαγική Ζημιά για κάθε πέτρα μέσα από την οποία περνούν (έως 4). Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.
    Η Τάλια σκορπάει πέτρες σε μια περιοχή, προκαλώντας @ScatterDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπάει κατά @TotalSlow@. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι πέτρες θρυμματίζονται και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή Απωθούνται μέσα από τις πέτρες προκαλούν την έκρηξή τους και δέχονται @DetonationDamage@ Μαγική Ζημιά για κάθε πέτρα μέσα από την οποία περνούν (έως 4). Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.[@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια σκορπάει πέτρες σε μια περιοχή, προκαλώντας @ScatterDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπάει κατά @TotalSlow@. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι πέτρες θρυμματίζονται και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή Απωθούνται μέσα από τις πέτρες προκαλούν την έκρηξή τους και δέχονται @DetonationDamage@ Μαγική Ζημιά για κάθε πέτρα μέσα από την οποία περνούν (έως 4). Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.
    Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν @f4@% λιγότερη ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια σκορπάει πέτρες σε μια περιοχή, προκαλώντας @ScatterDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπάει κατά @TotalSlow@. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι πέτρες θρυμματίζονται και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή Απωθούνται μέσα από τις πέτρες προκαλούν την έκρηξή τους και δέχονται @DetonationDamage@ Μαγική Ζημιά για κάθε πέτρα μέσα από την οποία περνούν (έως 4). Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια σκορπάει πέτρες σε μια περιοχή, προκαλώντας @ScatterDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπάει κατά @TotalSlow@. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι πέτρες θρυμματίζονται και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή Απωθούνται μέσα από τις πέτρες προκαλούν την έκρηξή τους και δέχονται @DetonationDamage@ Μαγική Ζημιά για κάθε πέτρα μέσα από την οποία περνούν (έως 4). Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξεφτισμένη Γη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια σκορπάει πέτρες σε μια περιοχή, προκαλώντας @ScatterDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπάει κατά @TotalSlow@. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι πέτρες θρυμματίζονται και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή Απωθούνται μέσα από τις πέτρες προκαλούν την έκρηξή τους και δέχονται @DetonationDamage@ Μαγική Ζημιά για κάθε πέτρα μέσα από την οποία περνούν (έως 4). Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τάλια εκτοξεύει μια ομοβροντία βολών σε μια στοχευμένη κατεύθυνση, ενώ κινείται ελεύθερα. Αυτή η ενέργεια επεξεργάζεται το έδαφος κάτω από τα πόδια της. Αν η Τάλια χρησιμοποιήσει το Πλεκτό Θραύσμα σε κατεργασμένο έδαφος, εκτοξεύει μόνο μία βολή.Πλεκτό Θραύσμα[@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια πετάει 5 βράχους. Κάθε βράχος προκαλεί @RockDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Η Τάλια δημιουργεί επίσης Κατεργασμένο Έδαφος στη θέση της για @Effect6Amount@ δευτ. Η χρήση αυτής της Ικανότητας στο Κατεργασμένο Έδαφος ρίχνει έναν βράχο, επιστρέφοντας @WorkedGroundCDR*100@% Χρόνο Επαναφόρτισης και κοστίζοντας μόνο @Effect7Amount@ Μάνα.
    Η Τάλια πετάει 5 βράχους. Κάθε βράχος προκαλεί @RockDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Η Τάλια δημιουργεί επίσης Κατεργασμένο Έδαφος στη θέση της για @Effect6Amount@ δευτ. Η χρήση αυτής της Ικανότητας στο Κατεργασμένο Έδαφος ρίχνει έναν βράχο, επιστρέφοντας @WorkedGroundCDR*100@% Χρόνο Επαναφόρτισης και κοστίζοντας μόνο @Effect7Amount@ Μάνα.[@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια πετάει 5 βράχους. Κάθε βράχος προκαλεί @RockDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Η Τάλια δημιουργεί επίσης Κατεργασμένο Έδαφος στη θέση της για @Effect6Amount@ δευτ. Η χρήση αυτής της Ικανότητας στο Κατεργασμένο Έδαφος ρίχνει έναν βράχο, επιστρέφοντας @WorkedGroundCDR*100@% Χρόνο Επαναφόρτισης και κοστίζοντας μόνο @Effect7Amount@ Μάνα.
    Η Τάλια μπορεί να κινείται και να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες ενώ πετάει βράχους και μπορεί να επιτεθεί μετά τον τρίτο βράχο.
    Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο Ήρωα ή υπηρέτη προκαλούν @Effect2Amount@% ζημιά. Τα διαδοχικά χτυπήματα σε τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect9Amount*100@% ζημιά.
    Η χρήση αυτής της Ικανότητας σε Κατεργασμένο Έδαφος δεν μπορεί να μειώσει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της κάτω από @MinimumWorkedGroundCD@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια πετάει 5 βράχους. Κάθε βράχος προκαλεί @RockDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Η Τάλια δημιουργεί επίσης Κατεργασμένο Έδαφος στη θέση της για @Effect6Amount@ δευτ. Η χρήση αυτής της Ικανότητας στο Κατεργασμένο Έδαφος ρίχνει έναν βράχο, επιστρέφοντας @WorkedGroundCDR*100@% Χρόνο Επαναφόρτισης και κοστίζοντας μόνο @Effect7Amount@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια πετάει 5 βράχους. Κάθε βράχος προκαλεί @RockDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Η Τάλια δημιουργεί επίσης Κατεργασμένο Έδαφος στη θέση της για @Effect6Amount@ δευτ. Η χρήση αυτής της Ικανότητας στο Κατεργασμένο Έδαφος ρίχνει έναν βράχο, επιστρέφοντας @WorkedGroundCDR*100@% Χρόνο Επαναφόρτισης και κοστίζοντας μόνο @Effect7Amount@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πλεκτό Θραύσμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια πετάει 5 βράχους. Κάθε βράχος προκαλεί @RockDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν μειωμένη ζημιά.

    Η Τάλια δημιουργεί επίσης Κατεργασμένο Έδαφος στη θέση της για @Effect6Amount@ δευτ. Η χρήση αυτής της Ικανότητας στο Κατεργασμένο Έδαφος ρίχνει έναν βράχο, επιστρέφοντας @WorkedGroundCDR*100@% Χρόνο Επαναφόρτισης και κοστίζοντας μόνο @Effect7Amount@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τάλια δημιουργεί ένα πολύ μεγάλο τείχος και σερφάρει επάνω του.Τείχος της Υφάντρας[@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια δημιουργεί ένα πελώριο τείχος από χώμα για @Effect1Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα αμέσως, μπορεί να ανέβει επάνω του, καθώς διαλύεται. Η επίδραση τελειώνει όταν κινηθεί ή δεχτεί ζημιά.Η Τάλια δημιουργεί ένα πελώριο τείχος από χώμα για @Effect1Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα αμέσως, μπορεί να ανέβει επάνω του, καθώς διαλύεται. Η επίδραση τελειώνει όταν κινηθεί ή δεχτεί ζημιά.[@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια δημιουργεί ένα πελώριο τείχος από χώμα για @Effect1Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα αμέσως, μπορεί να ανέβει επάνω του, καθώς διαλύεται. Η επίδραση τελειώνει όταν κινηθεί ή δεχτεί ζημιά.Μόλις σχηματιστεί πλήρως ο τοίχος, η Τάλια μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να τον καταστρέψει νωρίτερα.Μήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια δημιουργεί ένα πελώριο τείχος από χώμα για @Effect1Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα αμέσως, μπορεί να ανέβει επάνω του, καθώς διαλύεται. Η επίδραση τελειώνει όταν κινηθεί ή δεχτεί ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Μήκος Τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια δημιουργεί ένα πελώριο τείχος από χώμα για @Effect1Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα αμέσως, μπορεί να ανέβει επάνω του, καθώς διαλύεται. Η επίδραση τελειώνει όταν κινηθεί ή δεχτεί ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τείχος της Υφάντρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια δημιουργεί ένα πελώριο τείχος από χώμα για @Effect1Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα αμέσως, μπορεί να ανέβει επάνω του, καθώς διαλύεται. Η επίδραση τελειώνει όταν κινηθεί ή δεχτεί ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τάλια δημιουργεί μια έκρηξη σε ένα σημείο του εδάφους και εκτοξεύει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα σε αυτήν την περιοχή σε μια κατεύθυνση της επιλογής της.[@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει τη γη να σείεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Απωθώντας τους εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση.Η Τάλια κάνει τη γη να σείεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Απωθώντας τους εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση.[@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει τη γη να σείεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Απωθώντας τους εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει τη γη να σείεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Απωθώντας τους εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει τη γη να σείεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Απωθώντας τους εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σεισμική Ώθηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Τάλια κάνει τη γη να σείεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή και Απωθώντας τους εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τάλον πηδάει επάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ή κτίριο που βρίσκεται εντός της μέγιστης εμβέλειάς του. Αυτή η ικανότητα έχει μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης, αλλά το εμπόδιο που χρησιμοποιήθηκε έχει μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης.Ο Δρόμος του Εκτελεστή[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο εμπόδιο ή κτίριο. Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο εμπόδιο για @Effect6Amount@ δευτ.Ο Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο εμπόδιο ή κτίριο. Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο εμπόδιο για @Effect6Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο εμπόδιο ή κτίριο. Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο εμπόδιο για @Effect6Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο εμπόδιο ή κτίριο. Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο εμπόδιο για @Effect6Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Χρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Χρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο εμπόδιο ή κτίριο. Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο εμπόδιο για @Effect6Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Δρόμος του ΕκτελεστήΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο εμπόδιο ή κτίριο. Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο εμπόδιο για @Effect6Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τάλον μαχαιρώνει τη στοχευμένη μονάδα. Αν βρίσκονται σε απόσταση επίθεσης σώμα με σώμα, η επίθεση κάνει ζημιά Καίριου Χτυπήματος. Αν ο στόχος βρίσκεται εκτός εμβέλειας μιας επίθεσης σώμα με σώμα, ο Τάλον θα ορμήσει στον στόχο με ένα άλμα και μετά θα τον μαχαιρώσει. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο του, ο Τάλον ανακτά μέρος της Ζωής και του Χρόνου Επαναφόρτισης.Νοξιανή Διπλωματία[@Hotkey@] Νοξιανή Διπλωματία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδάει προς έναν στόχο και προκαλεί @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιηθεί από κοντά, η ικανότητα προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @CriticalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Τάλον αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και ανακτά το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Ο Τάλον πηδάει προς έναν στόχο και προκαλεί @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιηθεί από κοντά, η ικανότητα προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @CriticalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Τάλον αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και ανακτά το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.[@Hotkey@] Νοξιανή Διπλωματία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδάει προς έναν στόχο και προκαλεί @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιηθεί από κοντά, η ικανότητα προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @CriticalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Τάλον αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και ανακτά το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Η ζημιά από κοντά επηρεάζεται από αυξήσεις σε Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Νοξιανή Διπλωματία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδάει προς έναν στόχο και προκαλεί @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιηθεί από κοντά, η ικανότητα προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @CriticalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Τάλον αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και ανακτά το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Νοξιανή Διπλωματία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδάει προς έναν στόχο και προκαλεί @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιηθεί από κοντά, η ικανότητα προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @CriticalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Τάλον αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και ανακτά το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Νοξιανή Διπλωματία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον πηδάει προς έναν στόχο και προκαλεί @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιηθεί από κοντά, η ικανότητα προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @CriticalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Τάλον αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και ανακτά το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες και γίνεται αόρατος, ενώ αποκτά και επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης. Μόλις ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες επανέρχονται στη θέση τους. Κάθε φορά που κινούνται οι λεπίδες, η Επίθεση από τις Σκιές προκαλεί Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί από τουλάχιστον μία λεπίδα.Επίθεση από τις Σκιές[@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για @Duration@ δευτ. Όταν λήξει η περίοδος που είναι Αόρατος, οι λεπίδες επιστρέφουν στον Τάλον, προκαλώντας ξανά @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή επειδή χρησιμοποίησε την ικανότητα {{Spell_TalonQ_Name}}, οι λεπίδες επιστρέφουν στον στόχο.
    Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για @Duration@ δευτ. Όταν λήξει η περίοδος που είναι Αόρατος, οι λεπίδες επιστρέφουν στον Τάλον, προκαλώντας ξανά @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή επειδή χρησιμοποίησε την ικανότητα {{Spell_TalonQ_Name}}, οι λεπίδες επιστρέφουν στον στόχο.[@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για @Duration@ δευτ. Όταν λήξει η περίοδος που είναι Αόρατος, οι λεπίδες επιστρέφουν στον Τάλον, προκαλώντας ξανά @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή επειδή χρησιμοποίησε την ικανότητα {{Spell_TalonQ_Name}}, οι λεπίδες επιστρέφουν στον στόχο.
    {{Reminder_Invisibility}}Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για @Duration@ δευτ. Όταν λήξει η περίοδος που είναι Αόρατος, οι λεπίδες επιστρέφουν στον Τάλον, προκαλώντας ξανά @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή επειδή χρησιμοποίησε την ικανότητα {{Spell_TalonQ_Name}}, οι λεπίδες επιστρέφουν στον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για @Duration@ δευτ. Όταν λήξει η περίοδος που είναι Αόρατος, οι λεπίδες επιστρέφουν στον Τάλον, προκαλώντας ξανά @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή επειδή χρησιμοποίησε την ικανότητα {{Spell_TalonQ_Name}}, οι λεπίδες επιστρέφουν στον στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση από τις Σκιές@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά, αποκτά @MoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για @Duration@ δευτ. Όταν λήξει η περίοδος που είναι Αόρατος, οι λεπίδες επιστρέφουν στον Τάλον, προκαλώντας ξανά @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή επειδή χρησιμοποίησε την ικανότητα {{Spell_TalonQ_Name}}, οι λεπίδες επιστρέφουν στον στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια, τα οποία επιστρέφουν σε αυτόν και προκαλούν Σωματική Ζημιά κάθε φορά που περνούν μέσα από έναν εχθρό. Οι λεπίδες που επιστρέφουν κάνουν μπόνους ζημιά και επιβραδύνουν τις μονάδες που χτυπούν.Γδάρσιμο[@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εκτοξεύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι λεπίδες επιστρέφουν στα χέρια του, προκαλώντας @TotalReturnDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Ο Τάλον εκτοξεύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι λεπίδες επιστρέφουν στα χέρια του, προκαλώντας @TotalReturnDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εκτοξεύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι λεπίδες επιστρέφουν στα χέρια του, προκαλώντας @TotalReturnDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Η ικανότητα αυτή προκαλεί @MonsterDamageMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εκτοξεύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι λεπίδες επιστρέφουν στα χέρια του, προκαλώντας @TotalReturnDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εκτοξεύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι λεπίδες επιστρέφουν στα χέρια του, προκαλώντας @TotalReturnDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γδάρσιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάλον εκτοξεύει έναν καταιγισμό λεπίδων, προκαλώντας @TotalInitialDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι λεπίδες επιστρέφουν στα χέρια του, προκαλώντας @TotalReturnDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας κατά @MovespeedSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜειώνει μόνιμα τη Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου. Ο Αμούμου μπορεί να απελευθερώσει την οργή του και να προκαλέσει ζημιά στους γύρω εχθρούς. Κάθε φορά που ο Αμούμου δέχεται κάποιο χτύπημα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Θυμού μειώνεται κατά 0,5 δευτ.Θυμός[@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου μειώνεται κατά @DamageReduction@. Επιπλέον, όταν ο Αμούμου δέχεται χτύπημα από κάποια επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 0,5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @TantrumDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Παθητική: Η Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου μειώνεται κατά @DamageReduction@. Επιπλέον, όταν ο Αμούμου δέχεται χτύπημα από κάποια επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 0,5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @TantrumDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου μειώνεται κατά @DamageReduction@. Επιπλέον, όταν ο Αμούμου δέχεται χτύπημα από κάποια επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 0,5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @TantrumDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Η επίδραση της Μείωσης Ζημιάς δεν μπορεί να ρίξει τη ζημιά κάτω από @FlatDamageReductionMax*100@%.Ζημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου μειώνεται κατά @DamageReduction@. Επιπλέον, όταν ο Αμούμου δέχεται χτύπημα από κάποια επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 0,5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @TantrumDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ζημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά που μειώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου μειώνεται κατά @DamageReduction@. Επιπλέον, όταν ο Αμούμου δέχεται χτύπημα από κάποια επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 0,5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @TantrumDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θυμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Σωματική Ζημιά που δέχεται ο Αμούμου μειώνεται κατά @DamageReduction@. Επιπλέον, όταν ο Αμούμου δέχεται χτύπημα από κάποια επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά 0,5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Αμούμου εξοργίζεται, προκαλώντας @TantrumDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τάρικ ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς.Εκθάμβωση[@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ προβάλλει μια ακτίνα αστροφεγγιάς, που σκάει μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ.Ο Τάρικ προβάλλει μια ακτίνα αστροφεγγιάς, που σκάει μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ προβάλλει μια ακτίνα αστροφεγγιάς, που σκάει μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ προβάλλει μια ακτίνα αστροφεγγιάς, που σκάει μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ προβάλλει μια ακτίνα αστροφεγγιάς, που σκάει μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκθάμβωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ προβάλλει μια ακτίνα αστροφεγγιάς, που σκάει μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘεραπεύει κοντινούς σύμμαχους Ήρωες με βάση τις αποθηκευμένες φορτίσεις. Οι επιθέσεις που ενισχύονται με Γενναιότητα δίνουν μια φόρτιση Άγγιγμα Αστροφεγγιάς.Άγγιγμα Αστροφεγγιάς[@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΠαθητική: Αποκτά μια στοίβα (μέγιστο @Effect6Amount@) κάθε @StackCooldown@ δευτ. και όταν χτυπάει με μια επίθεση Γενναιότητας.

    Ενεργή: Καταναλώνει όλες τις στοίβες για να ανακτήσει @HealingPerStack@ Ζωή ανά στοίβα σε κοντινούς συμμάχους Ήρωες (@MaxStackHealing@ σε @Effect6Amount@ στοίβες).
    Παθητική: Αποκτά μια στοίβα (μέγιστο @Effect6Amount@) κάθε @StackCooldown@ δευτ. και όταν χτυπάει με μια επίθεση Γενναιότητας.

    Ενεργή: Καταναλώνει όλες τις στοίβες για να ανακτήσει @HealingPerStack@ Ζωή ανά στοίβα σε κοντινούς συμμάχους Ήρωες (@MaxStackHealing@ σε @Effect6Amount@ στοίβες).[@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΠαθητική: Αποκτά μια στοίβα (μέγιστο @Effect6Amount@) κάθε @StackCooldown@ δευτ. και όταν χτυπάει με μια επίθεση Γενναιότητας.

    Ενεργή: Καταναλώνει όλες τις στοίβες για να ανακτήσει @HealingPerStack@ Ζωή ανά στοίβα σε κοντινούς συμμάχους Ήρωες (@MaxStackHealing@ σε @Effect6Amount@ στοίβες).
    Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΠαθητική: Αποκτά μια στοίβα (μέγιστο @Effect6Amount@) κάθε @StackCooldown@ δευτ. και όταν χτυπάει με μια επίθεση Γενναιότητας.

    Ενεργή: Καταναλώνει όλες τις στοίβες για να ανακτήσει @HealingPerStack@ Ζωή ανά στοίβα σε κοντινούς συμμάχους Ήρωες (@MaxStackHealing@ σε @Effect6Amount@ στοίβες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΌλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΠαθητική: Αποκτά μια στοίβα (μέγιστο @Effect6Amount@) κάθε @StackCooldown@ δευτ. και όταν χτυπάει με μια επίθεση Γενναιότητας.

    Ενεργή: Καταναλώνει όλες τις στοίβες για να ανακτήσει @HealingPerStack@ Ζωή ανά στοίβα σε κοντινούς συμμάχους Ήρωες (@MaxStackHealing@ σε @Effect6Amount@ στοίβες).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άγγιγμα Αστροφεγγιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΠαθητική: Αποκτά μια στοίβα (μέγιστο @Effect6Amount@) κάθε @StackCooldown@ δευτ. και όταν χτυπάει με μια επίθεση Γενναιότητας.

    Ενεργή: Καταναλώνει όλες τις στοίβες για να ανακτήσει @HealingPerStack@ Ζωή ανά στοίβα σε κοντινούς συμμάχους Ήρωες (@MaxStackHealing@ σε @Effect6Amount@ στοίβες).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες μετά από μια μικρή καθυστέρηση και τους καθιστά άτρωτους για σύντομο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ καλεί την προστασία των ουρανών. Μετά από @InitialDelay@ δευτ., οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ανοσία για @InvulnDuration@ δευτ.Ο Τάρικ καλεί την προστασία των ουρανών. Μετά από @InitialDelay@ δευτ., οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ανοσία για @InvulnDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ καλεί την προστασία των ουρανών. Μετά από @InitialDelay@ δευτ., οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ανοσία για @InvulnDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ καλεί την προστασία των ουρανών. Μετά από @InitialDelay@ δευτ., οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ανοσία για @InvulnDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ καλεί την προστασία των ουρανών. Μετά από @InitialDelay@ δευτ., οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ανοσία για @InvulnDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοσμική Ακτινοβολία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τάρικ καλεί την προστασία των ουρανών. Μετά από @InitialDelay@ δευτ., οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ανοσία για @InvulnDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑυξάνει παθητικά τη Θωράκιση του Τάρικ και τυχόν συμμάχων ηρώων με το Προτείχισμα.

    Προστατεύει ενεργά συμμάχους και τους παρέχει Προτείχισμα για όσο διάστημα παραμένουν κοντά στον Τάρικ. Με το Προτείχισμα, οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται και από τους συμμάχους.Προτείχισμα[@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τάρικ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και δημιουργεί έναν δεσμό μεταξύ του ίδιου και ενός συμμάχου που συνδέεται με αυτήν την ικανότητα. Όσο βρίσκεται κοντά στον Τάρικ, ο σύμμαχος αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και ο Τάρικ χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του, τόσο από τη δική του θέση όσο και από τη θέση του συνδεδεμένου συμμάχου.

    Ενεργή: Ο Τάρικ συνδέεται με έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει Ασπίδα ίση με το@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτ.
    Παθητική: Ο Τάρικ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και δημιουργεί έναν δεσμό μεταξύ του ίδιου και ενός συμμάχου που συνδέεται με αυτήν την ικανότητα. Όσο βρίσκεται κοντά στον Τάρικ, ο σύμμαχος αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και ο Τάρικ χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του, τόσο από τη δική του θέση όσο και από τη θέση του συνδεδεμένου συμμάχου.

    Ενεργή: Ο Τάρικ συνδέεται με έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει Ασπίδα ίση με το@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τάρικ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και δημιουργεί έναν δεσμό μεταξύ του ίδιου και ενός συμμάχου που συνδέεται με αυτήν την ικανότητα. Όσο βρίσκεται κοντά στον Τάρικ, ο σύμμαχος αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και ο Τάρικ χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του, τόσο από τη δική του θέση όσο και από τη θέση του συνδεδεμένου συμμάχου.

    Ενεργή: Ο Τάρικ συνδέεται με έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει Ασπίδα ίση με το@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτ.
    Οι επιδράσεις από τη μίμηση των ικανοτήτων δεν συσσωρεύονται.
    Μόνο ένας σύμμαχος μπορεί να είναι συνδεδεμένος τη φορά.

    Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τάρικ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και δημιουργεί έναν δεσμό μεταξύ του ίδιου και ενός συμμάχου που συνδέεται με αυτήν την ικανότητα. Όσο βρίσκεται κοντά στον Τάρικ, ο σύμμαχος αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και ο Τάρικ χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του, τόσο από τη δική του θέση όσο και από τη θέση του συνδεδεμένου συμμάχου.

    Ενεργή: Ο Τάρικ συνδέεται με έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει Ασπίδα ίση με το@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠαθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τάρικ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και δημιουργεί έναν δεσμό μεταξύ του ίδιου και ενός συμμάχου που συνδέεται με αυτήν την ικανότητα. Όσο βρίσκεται κοντά στον Τάρικ, ο σύμμαχος αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και ο Τάρικ χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του, τόσο από τη δική του θέση όσο και από τη θέση του συνδεδεμένου συμμάχου.

    Ενεργή: Ο Τάρικ συνδέεται με έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει Ασπίδα ίση με το@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προτείχισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Τάρικ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και δημιουργεί έναν δεσμό μεταξύ του ίδιου και ενός συμμάχου που συνδέεται με αυτήν την ικανότητα. Όσο βρίσκεται κοντά στον Τάρικ, ο σύμμαχος αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και ο Τάρικ χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του, τόσο από τη δική του θέση όσο και από τη θέση του συνδεδεμένου συμμάχου.

    Ενεργή: Ο Τάρικ συνδέεται με έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει Ασπίδα ίση με το@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τίμο εκτοξεύει μια εκρηκτική δηλητηριώδη παγίδα χρησιμοποιώντας ένα από τα μανιτάρια που έχει στο σακίδιο του. Αν κάποιος εχθρός πατήσει στην παγίδα, αυτή απελευθερώνει ένα δηλητηριώδες νέφος που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο Τίμο πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο, αυτό θα αναπηδήσει και θα αποκτήσει μεγαλύτερη εμβέλεια.Δηλητηριώδης Παγίδα[@Hotkey@] Δηλητηριώδης Παγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο πετάει μια μανιταροπαγίδα που ανατινάζεται όταν κάποιος πατήσει επάνω της. Οι παγίδες Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount@% και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @DebuffDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα αποκαλύπτονται και οι εχθροί.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και είναι σε Απόκρυψη. Αν πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο μανιτάρι, αυτό θα αναπηδήσει προτού προσγειωθεί στη θέση του. Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Ο Τίμο πετάει μια μανιταροπαγίδα που ανατινάζεται όταν κάποιος πατήσει επάνω της. Οι παγίδες Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount@% και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @DebuffDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα αποκαλύπτονται και οι εχθροί.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και είναι σε Απόκρυψη. Αν πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο μανιτάρι, αυτό θα αναπηδήσει προτού προσγειωθεί στη θέση του. Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδης Παγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο πετάει μια μανιταροπαγίδα που ανατινάζεται όταν κάποιος πατήσει επάνω της. Οι παγίδες Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount@% και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @DebuffDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα αποκαλύπτονται και οι εχθροί.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και είναι σε Απόκρυψη. Αν πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο μανιτάρι, αυτό θα αναπηδήσει προτού προσγειωθεί στη θέση του. Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδης Παγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο πετάει μια μανιταροπαγίδα που ανατινάζεται όταν κάποιος πατήσει επάνω της. Οι παγίδες Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount@% και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @DebuffDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα αποκαλύπτονται και οι εχθροί.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και είναι σε Απόκρυψη. Αν πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο μανιτάρι, αυτό θα αναπηδήσει προτού προσγειωθεί στη θέση του. Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Εμβέλεια
    Απόσταση αναπήδησης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδης Παγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο πετάει μια μανιταροπαγίδα που ανατινάζεται όταν κάποιος πατήσει επάνω της. Οι παγίδες Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount@% και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @DebuffDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα αποκαλύπτονται και οι εχθροί.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και είναι σε Απόκρυψη. Αν πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο μανιτάρι, αυτό θα αναπηδήσει προτού προσγειωθεί στη θέση του. Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδης Παγίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τίμο πετάει μια μανιταροπαγίδα που ανατινάζεται όταν κάποιος πατήσει επάνω της. Οι παγίδες Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount@% και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @DebuffDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα αποκαλύπτονται και οι εχθροί.

    Οι παγίδες διαρκούν @MushroomDuration@ λεπτά και είναι σε Απόκρυψη. Αν πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο μανιτάρι, αυτό θα αναπηδήσει προτού προσγειωθεί στη θέση του. Αυτή η ικανότητα έχει @MaxAmmo@ φορτίσεις (ανανέωση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις του Θρες ανανεώνονται, προκαλώντας περισσότερη ζημιά όσο περισσότερο περιμένει μεταξύ των επιθέσεων. Όταν ενεργοποιείται, ο Θρες περιστρέφει την αλυσίδα του, πετώντας προς την κατεύθυνση του χτυπήματος όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Μαστίγωμα[@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Θρες προκαλούν επιπλέον ζημιά, ανάλογα με το πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία επίθεσή του. Προκαλούν από @PAttackDamageMin@ έως @PAttackDamageMax@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Θρες τινάζει τις αλυσίδες του, Τραβώντας ή Σπρώχνοντας τους εχθρούς προς την κατεύθυνση του τινάγματος. Οι εχθροί που πετυχαίνει Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Οι επιθέσεις του Θρες προκαλούν επιπλέον ζημιά, ανάλογα με το πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία επίθεσή του. Προκαλούν από @PAttackDamageMin@ έως @PAttackDamageMax@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Θρες τινάζει τις αλυσίδες του, Τραβώντας ή Σπρώχνοντας τους εχθρούς προς την κατεύθυνση του τινάγματος. Οι εχθροί που πετυχαίνει Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Θρες προκαλούν επιπλέον ζημιά, ανάλογα με το πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία επίθεσή του. Προκαλούν από @PAttackDamageMin@ έως @PAttackDamageMax@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Θρες τινάζει τις αλυσίδες του, Τραβώντας ή Σπρώχνοντας τους εχθρούς προς την κατεύθυνση του τινάγματος. Οι εχθροί που πετυχαίνει Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η ζημιά της παθητικής προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχουν συλλεχθεί.Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Θρες προκαλούν επιπλέον ζημιά, ανάλογα με το πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία επίθεσή του. Προκαλούν από @PAttackDamageMin@ έως @PAttackDamageMax@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Θρες τινάζει τις αλυσίδες του, Τραβώντας ή Σπρώχνοντας τους εχθρούς προς την κατεύθυνση του τινάγματος. Οι εχθροί που πετυχαίνει Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά Παθητικής
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Θρες προκαλούν επιπλέον ζημιά, ανάλογα με το πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία επίθεσή του. Προκαλούν από @PAttackDamageMin@ έως @PAttackDamageMax@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Θρες τινάζει τις αλυσίδες του, Τραβώντας ή Σπρώχνοντας τους εχθρούς προς την κατεύθυνση του τινάγματος. Οι εχθροί που πετυχαίνει Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαστίγωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις του Θρες προκαλούν επιπλέον ζημιά, ανάλογα με το πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία επίθεσή του. Προκαλούν από @PAttackDamageMin@ έως @PAttackDamageMax@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Θρες τινάζει τις αλυσίδες του, Τραβώντας ή Σπρώχνοντας τους εχθρούς προς την κατεύθυνση του τινάγματος. Οι εχθροί που πετυχαίνει Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Θρες αιχμαλωτίζει έναν εχθρό στις αλυσίδες και τον τραβά προς το μέρος του. Η ενεργοποίηση αυτής της ικανότητας για δεύτερη φορά τραβά τον Θρες προς τον εχθρό.[@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας Ακινητοποίηση στην πρώτη μονάδα που χτυπά και Τραβώντας την προς τον Θρες για @Effect2Amount@ δευτ. Το δρεπάνι προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επίσης δίνει Ενόραση για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.

    Ο Θρες μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να τραβήξει τον εαυτό του προς τον εχθρό.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας Ακινητοποίηση στην πρώτη μονάδα που χτυπά και Τραβώντας την προς τον Θρες για @Effect2Amount@ δευτ. Το δρεπάνι προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επίσης δίνει Ενόραση για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.

    Ο Θρες μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να τραβήξει τον εαυτό του προς τον εχθρό.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας Ακινητοποίηση στην πρώτη μονάδα που χτυπά και Τραβώντας την προς τον Θρες για @Effect2Amount@ δευτ. Το δρεπάνι προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επίσης δίνει Ενόραση για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.

    Ο Θρες μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να τραβήξει τον εαυτό του προς τον εχθρό.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας Ακινητοποίηση στην πρώτη μονάδα που χτυπά και Τραβώντας την προς τον Θρες για @Effect2Amount@ δευτ. Το δρεπάνι προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επίσης δίνει Ενόραση για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.

    Ο Θρες μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να τραβήξει τον εαυτό του προς τον εχθρό.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας Ακινητοποίηση στην πρώτη μονάδα που χτυπά και Τραβώντας την προς τον Θρες για @Effect2Amount@ δευτ. Το δρεπάνι προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επίσης δίνει Ενόραση για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.

    Ο Θρες μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να τραβήξει τον εαυτό του προς τον εχθρό.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανατική Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το δρεπάνι του, προκαλώντας Ακινητοποίηση στην πρώτη μονάδα που χτυπά και Τραβώντας την προς τον Θρες για @Effect2Amount@ δευτ. Το δρεπάνι προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επίσης δίνει Ενόραση για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.

    Ο Θρες μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να τραβήξει τον εαυτό του προς τον εχθρό.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΜια φυλακή από τείχη που προκαλούν επιβράδυνση και ζημιά αν καταστραφούν.Το Κουτί[@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη, Επιβραδύνοντας τους Ήρωες κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τα τείχη σπάνε μετά από μία σύγκρουση. Όταν ένα τείχος σπάσει, οι υπόλοιπες συγκρούσεις δεν προκαλούν ζημιά και Επιβραδύνουν για τη μισή χρονική διάρκεια.Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη, Επιβραδύνοντας τους Ήρωες κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τα τείχη σπάνε μετά από μία σύγκρουση. Όταν ένα τείχος σπάσει, οι υπόλοιπες συγκρούσεις δεν προκαλούν ζημιά και Επιβραδύνουν για τη μισή χρονική διάρκεια.[@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη, Επιβραδύνοντας τους Ήρωες κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τα τείχη σπάνε μετά από μία σύγκρουση. Όταν ένα τείχος σπάσει, οι υπόλοιπες συγκρούσεις δεν προκαλούν ζημιά και Επιβραδύνουν για τη μισή χρονική διάρκεια.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη, Επιβραδύνοντας τους Ήρωες κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τα τείχη σπάνε μετά από μία σύγκρουση. Όταν ένα τείχος σπάσει, οι υπόλοιπες συγκρούσεις δεν προκαλούν ζημιά και Επιβραδύνουν για τη μισή χρονική διάρκεια.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη, Επιβραδύνοντας τους Ήρωες κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τα τείχη σπάνε μετά από μία σύγκρουση. Όταν ένα τείχος σπάσει, οι υπόλοιπες συγκρούσεις δεν προκαλούν ζημιά και Επιβραδύνουν για τη μισή χρονική διάρκεια.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Το Κουτί@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη, Επιβραδύνοντας τους Ήρωες κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Τα τείχη σπάνε μετά από μία σύγκρουση. Όταν ένα τείχος σπάσει, οι υπόλοιπες συγκρούσεις δεν προκαλούν ζημιά και Επιβραδύνουν για τη μισή χρονική διάρκεια.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Θρες πετάει ένα φανάρι που προστατεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες από τη ζημιά. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στο φανάρι για να εφορμήσουν προς τον Θρες.Σκοτεινό Πέρασμα[@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το φανάρι του, δίνοντας τη δυνατότητα σε έναν σύμμαχο να κάνει κλικ επάνω του για να εφορμήσει προς τον Θρες.

    Το φανάρι δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα στον Θρες και σε έως και έναν σύμμαχο Ήρωα, αν έρθει σε επαφή με το φανάρι.
    Ο Θρες πετά το φανάρι του, δίνοντας τη δυνατότητα σε έναν σύμμαχο να κάνει κλικ επάνω του για να εφορμήσει προς τον Θρες.

    Το φανάρι δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα στον Θρες και σε έως και έναν σύμμαχο Ήρωα, αν έρθει σε επαφή με το φανάρι. [@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το φανάρι του, δίνοντας τη δυνατότητα σε έναν σύμμαχο να κάνει κλικ επάνω του για να εφορμήσει προς τον Θρες.

    Το φανάρι δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα στον Θρες και σε έως και έναν σύμμαχο Ήρωα, αν έρθει σε επαφή με το φανάρι.
    Η Ασπίδα προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχουν συλλεχθεί.Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το φανάρι του, δίνοντας τη δυνατότητα σε έναν σύμμαχο να κάνει κλικ επάνω του για να εφορμήσει προς τον Θρες.

    Το φανάρι δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα στον Θρες και σε έως και έναν σύμμαχο Ήρωα, αν έρθει σε επαφή με το φανάρι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το φανάρι του, δίνοντας τη δυνατότητα σε έναν σύμμαχο να κάνει κλικ επάνω του για να εφορμήσει προς τον Θρες.

    Το φανάρι δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα στον Θρες και σε έως και έναν σύμμαχο Ήρωα, αν έρθει σε επαφή με το φανάρι.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινό Πέρασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Θρες πετά το φανάρι του, δίνοντας τη δυνατότητα σε έναν σύμμαχο να κάνει κλικ επάνω του για να εφορμήσει προς τον Θρες.

    Το φανάρι δίνει επίσης @TotalShield@ Ασπίδα στον Θρες και σε έως και έναν σύμμαχο Ήρωα, αν έρθει σε επαφή με το φανάρι.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζίλεαν διαστρεβλώνει το χρόνο γύρω από μια μονάδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης ενός εχθρού ή αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησης ενός συμμάχου για μικρό χρονικό διάστημα.Διαστρέβλωση Χρόνου[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν Επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% ή δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα Ταχύτητα Κίνησης @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Ο Ζίλεαν Επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% ή δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα Ταχύτητα Κίνησης @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν Επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% ή δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα Ταχύτητα Κίνησης @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Επιβράδυνση
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν Επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% ή δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα Ταχύτητα Κίνησης @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιβράδυνση
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επιβράδυνση
    Ταχύτητα Κίνησης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Επιβράδυνση
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν Επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% ή δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα Ταχύτητα Κίνησης @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαστρέβλωση Χρόνου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν Επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% ή δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα Ταχύτητα Κίνησης @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάθε επίθεση του Τίμο δηλητηριάζει τον στόχο και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κάθε δευτερόλεπτο για τα επόμενα 4 δευτερόλεπτα.Τοξική Βολή[@Hotkey@] Τοξική Βολή@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Οι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, προκαλώντας επιπλέον @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @PoisonDuration@ δευτ.Παθητική: Οι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, προκαλώντας επιπλέον @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @PoisonDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Τοξική Βολή@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Οι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, προκαλώντας επιπλέον @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @PoisonDuration@ δευτ.Το δηλητήριο προκαλεί @MonsterMod@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τοξική Βολή@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Οι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, προκαλώντας επιπλέον @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @PoisonDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Τοξική Βολή@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Οι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, προκαλώντας επιπλέον @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @PoisonDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τοξική Βολή@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Οι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, προκαλώντας επιπλέον @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @TotalDotDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @PoisonDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη στην επιλεγμένη περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους εχθρούς. Εάν γίνει χρήση όσο ο Ράμους είναι σε Μπάλα Επίθεσης, πετάει τους εχθρούς στον αέρα και κοντά στο κέντρο.Ιπτάμενο Κοπάνημα[@Hotkey@] Ιπτάμενο Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη σε μια περιοχή, προκαλώντας @InitialDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά με βάση το πόσο μακριά πήδηξε ο Ράμους (μεγ.: @TooltipMaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά). Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της Μπάλας Επίθεσης, οι αντίπαλοι στο κέντρο επίσης Εκτοξεύονται για @KnockupDuration@ δευτ.

    Ο Ράμους έπειτα δημιουργεί @NumberOfPulses@ ωστικά κύματα στην περιοχή σε @BuffDuration@ δευτ., το καθένα από τα οποία προκαλεί @PulseDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και στοιβάζει την Επιβράδυνση (μεγ.: @MaxSlow@%).

    . Το εύρος αυτής της Ικανότητας αυξάνεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Ράμους.
    Ο Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη σε μια περιοχή, προκαλώντας @InitialDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά με βάση το πόσο μακριά πήδηξε ο Ράμους (μεγ.: @TooltipMaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά). Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της Μπάλας Επίθεσης, οι αντίπαλοι στο κέντρο επίσης Εκτοξεύονται για @KnockupDuration@ δευτ.

    Ο Ράμους έπειτα δημιουργεί @NumberOfPulses@ ωστικά κύματα στην περιοχή σε @BuffDuration@ δευτ., το καθένα από τα οποία προκαλεί @PulseDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και στοιβάζει την Επιβράδυνση (μεγ.: @MaxSlow@%).

    . Το εύρος αυτής της Ικανότητας αυξάνεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Ράμους.[@Hotkey@] Ιπτάμενο Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη σε μια περιοχή, προκαλώντας @InitialDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά με βάση το πόσο μακριά πήδηξε ο Ράμους (μεγ.: @TooltipMaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά). Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της Μπάλας Επίθεσης, οι αντίπαλοι στο κέντρο επίσης Εκτοξεύονται για @KnockupDuration@ δευτ.

    Ο Ράμους έπειτα δημιουργεί @NumberOfPulses@ ωστικά κύματα στην περιοχή σε @BuffDuration@ δευτ., το καθένα από τα οποία προκαλεί @PulseDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και στοιβάζει την Επιβράδυνση (μεγ.: @MaxSlow@%).

    . Το εύρος αυτής της Ικανότητας αυξάνεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Ράμους.
    Η αρχική πρόσκρουση και τα ωστικά κύματα προκαλούν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από Μετασεισμό
    Επιβράδυνση
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ιπτάμενο Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη σε μια περιοχή, προκαλώντας @InitialDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά με βάση το πόσο μακριά πήδηξε ο Ράμους (μεγ.: @TooltipMaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά). Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της Μπάλας Επίθεσης, οι αντίπαλοι στο κέντρο επίσης Εκτοξεύονται για @KnockupDuration@ δευτ.

    Ο Ράμους έπειτα δημιουργεί @NumberOfPulses@ ωστικά κύματα στην περιοχή σε @BuffDuration@ δευτ., το καθένα από τα οποία προκαλεί @PulseDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και στοιβάζει την Επιβράδυνση (μεγ.: @MaxSlow@%).

    . Το εύρος αυτής της Ικανότητας αυξάνεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Ράμους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από Μετασεισμό
    Επιβράδυνση
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από Μετασεισμό
    Επιβράδυνση
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά από Μετασεισμό
    Επιβράδυνση
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ιπτάμενο Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη σε μια περιοχή, προκαλώντας @InitialDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά με βάση το πόσο μακριά πήδηξε ο Ράμους (μεγ.: @TooltipMaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά). Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της Μπάλας Επίθεσης, οι αντίπαλοι στο κέντρο επίσης Εκτοξεύονται για @KnockupDuration@ δευτ.

    Ο Ράμους έπειτα δημιουργεί @NumberOfPulses@ ωστικά κύματα στην περιοχή σε @BuffDuration@ δευτ., το καθένα από τα οποία προκαλεί @PulseDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και στοιβάζει την Επιβράδυνση (μεγ.: @MaxSlow@%).

    . Το εύρος αυτής της Ικανότητας αυξάνεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Ράμους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ιπτάμενο Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ράμους πηδά στον αέρα και προσγειώνεται με δύναμη σε μια περιοχή, προκαλώντας @InitialDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά με βάση το πόσο μακριά πήδηξε ο Ράμους (μεγ.: @TooltipMaxDamageCalc@ Μαγική Ζημιά). Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της Μπάλας Επίθεσης, οι αντίπαλοι στο κέντρο επίσης Εκτοξεύονται για @KnockupDuration@ δευτ.

    Ο Ράμους έπειτα δημιουργεί @NumberOfPulses@ ωστικά κύματα στην περιοχή σε @BuffDuration@ δευτ., το καθένα από τα οποία προκαλεί @PulseDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και στοιβάζει την Επιβράδυνση (μεγ.: @MaxSlow@%).

    . Το εύρος αυτής της Ικανότητας αυξάνεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Ράμους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΌταν η Τριστάνα εκτελεί μια μονάδα, οι μπάλες κανονιού ανατινάσσονται, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς. Μπορεί να ενεργοποιηθεί για να τοποθετήσει μια βόμβα σε έναν στοχευμένο εχθρό, η οποία εκρήγνυται μετά από μικρό χρονικό διάστημα και προκαλεί ζημιά στις γύρω μονάδες.[@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Τριστάνα που σκοτώνουν εχθρούς προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ενεργή: Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο που προκαλεί @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς μετά από @ActiveDuration@ δευτ. H ζημιά αυξάνεται κατά @CritChanceAmp*100@% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και κατά @ActivePerStackAmp*100@% κάθε φορά που η Τριστάνα χτυπά με επίθεση ή ικανότητα (έως 4 στοίβες).

    Στις @ActiveMaxStacks@ στοίβες, η βόμβα σκάει αμέσως (έως @ActiveMaxDamage@ Σωματική Ζημιά).
    Παθητική: Οι επιθέσεις της Τριστάνα που σκοτώνουν εχθρούς προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ενεργή: Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο που προκαλεί @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς μετά από @ActiveDuration@ δευτ. H ζημιά αυξάνεται κατά @CritChanceAmp*100@% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και κατά @ActivePerStackAmp*100@% κάθε φορά που η Τριστάνα χτυπά με επίθεση ή ικανότητα (έως 4 στοίβες).

    Στις @ActiveMaxStacks@ στοίβες, η βόμβα σκάει αμέσως (έως @ActiveMaxDamage@ Σωματική Ζημιά).[@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Τριστάνα που σκοτώνουν εχθρούς προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ενεργή: Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο που προκαλεί @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς μετά από @ActiveDuration@ δευτ. H ζημιά αυξάνεται κατά @CritChanceAmp*100@% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και κατά @ActivePerStackAmp*100@% κάθε φορά που η Τριστάνα χτυπά με επίθεση ή ικανότητα (έως 4 στοίβες).

    Στις @ActiveMaxStacks@ στοίβες, η βόμβα σκάει αμέσως (έως @ActiveMaxDamage@ Σωματική Ζημιά).
    Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Παθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Τριστάνα που σκοτώνουν εχθρούς προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ενεργή: Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο που προκαλεί @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς μετά από @ActiveDuration@ δευτ. H ζημιά αυξάνεται κατά @CritChanceAmp*100@% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και κατά @ActivePerStackAmp*100@% κάθε φορά που η Τριστάνα χτυπά με επίθεση ή ικανότητα (έως 4 στοίβες).

    Στις @ActiveMaxStacks@ στοίβες, η βόμβα σκάει αμέσως (έως @ActiveMaxDamage@ Σωματική Ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Παθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Παθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Παθητική ζημιά έκρηξης
    Βασική ζημιά εκρηκτικού
    Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Τριστάνα που σκοτώνουν εχθρούς προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ενεργή: Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο που προκαλεί @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς μετά από @ActiveDuration@ δευτ. H ζημιά αυξάνεται κατά @CritChanceAmp*100@% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και κατά @ActivePerStackAmp*100@% κάθε φορά που η Τριστάνα χτυπά με επίθεση ή ικανότητα (έως 4 στοίβες).

    Στις @ActiveMaxStacks@ στοίβες, η βόμβα σκάει αμέσως (έως @ActiveMaxDamage@ Σωματική Ζημιά).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκρηκτικό Φορτίο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι επιθέσεις της Τριστάνα που σκοτώνουν εχθρούς προκαλούν @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.

    Ενεργή: Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο που προκαλεί @ActiveDamage@ Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς μετά από @ActiveDuration@ δευτ. H ζημιά αυξάνεται κατά @CritChanceAmp*100@% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και κατά @ActivePerStackAmp*100@% κάθε φορά που η Τριστάνα χτυπά με επίθεση ή ικανότητα (έως 4 στοίβες).

    Στις @ActiveMaxStacks@ στοίβες, η βόμβα σκάει αμέσως (έως @ActiveMaxDamage@ Σωματική Ζημιά).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Τριστάνα πυροβολεί γρήγορα με το όπλο της και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης για μικρό χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςH Τριστάνα ρίχνει κατά ριπάς και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ.H Τριστάνα ρίχνει κατά ριπάς και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςH Τριστάνα ρίχνει κατά ριπάς και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςH Τριστάνα ρίχνει κατά ριπάς και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςH Τριστάνα ρίχνει κατά ριπάς και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Γρήγορο Πυρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςH Τριστάνα ρίχνει κατά ριπάς και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο στη στοχευμένη τοποθεσία, κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες.Παγωμένος Βράχος[@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο για @Effect1Amount@ δευτ., Απωθώντας προς τα πίσω τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect2Amount@%.Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο για @Effect1Amount@ δευτ., Απωθώντας προς τα πίσω τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο για @Effect1Amount@ δευτ., Απωθώντας προς τα πίσω τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect2Amount@%.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο για @Effect1Amount@ δευτ., Απωθώντας προς τα πίσω τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο για @Effect1Amount@ δευτ., Απωθώντας προς τα πίσω τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect2Amount@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένος Βράχος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ δημιουργεί μια στήλη από πάγο για @Effect1Amount@ δευτ., Απωθώντας προς τα πίσω τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect2Amount@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τραντλ κλέβει άμεσα ένα ποσοστό της Ζωής, της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του στόχου του. Στα επόμενα 4 δευτερόλεπτα, ο Τραντλ κλέβει διπλάσια Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.[@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη ζωτική ενέργεια ενός αντίπαλου Ήρωα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής και κλέβοντας @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του μέσα σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ.Ο Τραντλ απορροφά τη ζωτική ενέργεια ενός αντίπαλου Ήρωα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής και κλέβοντας @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του μέσα σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ.[@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη ζωτική ενέργεια ενός αντίπαλου Ήρωα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής και κλέβοντας @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του μέσα σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ.Η μισή ζημιά και μείωση αντιστάσεων εφαρμόζεται αμέσως και η άλλη μισή γίνεται μέσα σε ένα χρονικό διάστημα.
    Η μείωση αντιστάσεων διαρκεί για @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά τη λήξη της απορρόφησης.
    Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη ζωτική ενέργεια ενός αντίπαλου Ήρωα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής και κλέβοντας @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του μέσα σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑπορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη ζωτική ενέργεια ενός αντίπαλου Ήρωα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής και κλέβοντας @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του μέσα σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καθυπόταξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ απορροφά τη ζωτική ενέργεια ενός αντίπαλου Ήρωα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής και κλέβοντας @ArmorMRShred*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του μέσα σε @ActualDurationOfDrainBuff@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τραντλ δαγκώνει τον αντίπαλό του και του προκαλεί ζημιά, τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα ενώ μειώνει λίγη από τη Ζημιά Επίθεσής του.[@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Τραντλ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει στιγμιαία κατά @Effect7Amount*100@%. Στη συνέχεια, ο Τραντλ αποκτά @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. και ο εχθρός χάνει @Effect3Amount*0.5@ Ζημιά Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη επίθεση του Τραντλ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει στιγμιαία κατά @Effect7Amount*100@%. Στη συνέχεια, ο Τραντλ αποκτά @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. και ο εχθρός χάνει @Effect3Amount*0.5@ Ζημιά Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Τραντλ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει στιγμιαία κατά @Effect7Amount*100@%. Στη συνέχεια, ο Τραντλ αποκτά @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. και ο εχθρός χάνει @Effect3Amount*0.5@ Ζημιά Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Τραντλ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει στιγμιαία κατά @Effect7Amount*100@%. Στη συνέχεια, ο Τραντλ αποκτά @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. και ο εχθρός χάνει @Effect3Amount*0.5@ Ζημιά Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Τραντλ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει στιγμιαία κατά @Effect7Amount*100@%. Στη συνέχεια, ο Τραντλ αποκτά @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. και ο εχθρός χάνει @Effect3Amount*0.5@ Ζημιά Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δάγκωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Τραντλ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει στιγμιαία κατά @Effect7Amount*100@%. Στη συνέχεια, ο Τραντλ αποκτά @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. και ο εχθρός χάνει @Effect3Amount*0.5@ Ζημιά Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τρίνταμερ κόβει προς το μέρος μιας στοχευμένης μονάδας και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του.[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και συγκεντρώνοντας @FuryGained@ Οργή για κάθε εχθρό που χτυπάει.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα και κατά @Effect3Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε Ήρωα.
    Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και συγκεντρώνοντας @FuryGained@ Οργή για κάθε εχθρό που χτυπάει.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα και κατά @Effect3Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε Ήρωα.[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και συγκεντρώνοντας @FuryGained@ Οργή για κάθε εχθρό που χτυπάει.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα και κατά @Effect3Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε Ήρωα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και συγκεντρώνοντας @FuryGained@ Οργή για κάθε εχθρό που χτυπάει.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα και κατά @Effect3Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και συγκεντρώνοντας @FuryGained@ Οργή για κάθε εχθρό που χτυπάει.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα και κατά @Effect3Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε Ήρωα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιστρεφόμενο Κόψιμο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και συγκεντρώνοντας @FuryGained@ Οργή για κάθε εχθρό που χτυπάει.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα και κατά @Effect3Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε Ήρωα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τρίνταμερ ξεχωρίζει στη μάχη, αυξάνοντας τη Ζημιά Επίθεσης αναλογικά με τις πληγές του. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δίψα για Αίμα για να καταβροχθίσει την Οργή του και να θεραπεύσει τον εαυτό του.Δίψα για Αίμα[@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και αποκτά Ζημιά Επίθεσης @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @Effect4Amount@ Ζωή για κάθε μονάδα Οργής.
    Παθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και αποκτά Ζημιά Επίθεσης @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @Effect4Amount@ Ζωή για κάθε μονάδα Οργής.[@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και αποκτά Ζημιά Επίθεσης @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @Effect4Amount@ Ζωή για κάθε μονάδα Οργής.
    Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και αποκτά Ζημιά Επίθεσης @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @Effect4Amount@ Ζωή για κάθε μονάδα Οργής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Θεραπεία ανά Οργή
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και αποκτά Ζημιά Επίθεσης @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @Effect4Amount@ Ζωή για κάθε μονάδα Οργής.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δίψα για Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και αποκτά Ζημιά Επίθεσης @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @Effect4Amount@ Ζωή για κάθε μονάδα Οργής.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τρίνταμερ βγάζει μια προσβλητική κραυγή που μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων. Όσοι εχθροί έχουν στραμμένη την πλάτη τους στον Τρίνταμερ θα έχουν επίσης μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Κραυγή Χλευασμού[@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ προσβάλλει τους εχθρούς του, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσης των Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν την πλάτη γυρισμένη στον Τρίνταμερ Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για το ίδιο χρονικό διάστημα.Ο Τρίνταμερ προσβάλλει τους εχθρούς του, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσης των Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν την πλάτη γυρισμένη στον Τρίνταμερ Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για το ίδιο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ προσβάλλει τους εχθρούς του, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσης των Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν την πλάτη γυρισμένη στον Τρίνταμερ Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για το ίδιο χρονικό διάστημα.Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ προσβάλλει τους εχθρούς του, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσης των Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν την πλάτη γυρισμένη στον Τρίνταμερ Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για το ίδιο χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ προσβάλλει τους εχθρούς του, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσης των Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν την πλάτη γυρισμένη στον Τρίνταμερ Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για το ίδιο χρονικό διάστημα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κραυγή Χλευασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ προσβάλλει τους εχθρούς του, μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσης των Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν την πλάτη γυρισμένη στον Τρίνταμερ Επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για το ίδιο χρονικό διάστημα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς εκμεταλλεύεται την κατάσταση των δηλητηριασμένων εχθρών του, με μια έκρηξη της αρρωστημένης λίγδας του.Μόλυνση[@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο και επιπλέον @PhysicalDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamagePerStack@ Μαγική Ζημιά ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Ζημιά με μέγιστο αριθμό στοιβών: @MaxPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MaxMagicDamage@ Μαγική Ζημιά
    Προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο και επιπλέον @PhysicalDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamagePerStack@ Μαγική Ζημιά ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Ζημιά με μέγιστο αριθμό στοιβών: @MaxPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MaxMagicDamage@ Μαγική Ζημιά[@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο και επιπλέον @PhysicalDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamagePerStack@ Μαγική Ζημιά ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Ζημιά με μέγιστο αριθμό στοιβών: @MaxPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MaxMagicDamage@ Μαγική Ζημιά
    Ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο και επιπλέον @PhysicalDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamagePerStack@ Μαγική Ζημιά ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Ζημιά με μέγιστο αριθμό στοιβών: @MaxPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MaxMagicDamage@ Μαγική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο και επιπλέον @PhysicalDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamagePerStack@ Μαγική Ζημιά ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Ζημιά με μέγιστο αριθμό στοιβών: @MaxPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MaxMagicDamage@ Μαγική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μόλυνση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο και επιπλέον @PhysicalDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά και @MagicDamagePerStack@ Μαγική Ζημιά ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Ζημιά με μέγιστο αριθμό στοιβών: @MaxPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά και @MaxMagicDamage@ Μαγική Ζημιά

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς εξαπολύει όλη την ισχύ της βαλλίστρας του και εκτοξεύει βέλη σε μεγάλη απόσταση που διαπερνούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο τους.Ρίξε κι Όπου Πάει[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    [@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Η χρήση αυτής της ικανότητας δεν σπάει το Καμουφλάζ, αλλά οι επιθέσεις το σπάνε κανονικά.Ζημιά Επίθεσης[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Επίθεσης@BonusAD@ -> @BonusADNL@Ζημιά Επίθεσης[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Ζημιά Επίθεσης@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς αποκτά Καμουφλάζ για σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς και Ταχύτητα Κίνησης. Όταν πέσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Όταν πεθαίνει κάποιος αντίπαλος Ήρωας με Θανατηφόρο Δηλητήριο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ενέδρας μηδενίζεται.Ενέδρα[@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς Καμουφλάρεται και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης@Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @Effect3Amount*3@% όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει. Όταν σπάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει ενώ είναι υπό την επήρεια του Δηλητηρίου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Ο Τουίτς Καμουφλάρεται και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης@Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @Effect3Amount*3@% όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει. Όταν σπάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει ενώ είναι υπό την επήρεια του Δηλητηρίου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.[@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς Καμουφλάρεται και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης@Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @Effect3Amount*3@% όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει. Όταν σπάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει ενώ είναι υπό την επήρεια του Δηλητηρίου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    {{Reminder_Camouflage}}Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς Καμουφλάρεται και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης@Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @Effect3Amount*3@% όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει. Όταν σπάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει ενώ είναι υπό την επήρεια του Δηλητηρίου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς Καμουφλάρεται και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης@Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @Effect3Amount*3@% όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει. Όταν σπάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει ενώ είναι υπό την επήρεια του Δηλητηρίου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ενέδρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς Καμουφλάρεται και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης@Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @Effect3Amount*3@% όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο Ήρωα που δεν μπορεί να τον δει. Όταν σπάσει το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect1Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει ενώ είναι υπό την επήρεια του Δηλητηρίου, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίτς εκτοξεύει ένα βαρέλι με δηλητήριο το οποίο εκρήγνυται σε μια περιοχή, επιβραδύνοντας τους στόχους και εφαρμόζοντας Θανατηφόρο Δηλητήριο στον στόχο.Δηλητηριώδες Βαρέλι[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Duration@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν Επιβραδυνθεί κατά @TotalSlowAmount@% και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Duration@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν Επιβραδυνθεί κατά @TotalSlowAmount@% και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Duration@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν Επιβραδυνθεί κατά @TotalSlowAmount@% και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Duration@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν Επιβραδυνθεί κατά @TotalSlowAmount@% και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Duration@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν Επιβραδυνθεί κατά @TotalSlowAmount@% και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητηριώδες Βαρέλι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Duration@ δευτ.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν Επιβραδυνθεί κατά @TotalSlowAmount@% και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤα Στιλέτα του Σάκο δηλητηριάζουν παθητικά τους στόχους κατά το χτύπημα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους. Μπορεί να πετάξει τα Στιλέτα του για να προκαλέσει ζημιά και να δηλητηριάσει τον στόχο. Κάθε Στιλέτο που πετάει προκαλεί μπόνους ζημιά, εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.Δηλητήριο Δύο Στιλέτων[@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν αυτή η ικανότητα είναι εκτός Χρόνου Επαναφόρτισης, οι επιθέσεις του Σάκο προκαλούν στον στόχο Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετά ένα στιλέτο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Αν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @TotalExecuteDamage@ ζημιά.
    Παθητική: Όταν αυτή η ικανότητα είναι εκτός Χρόνου Επαναφόρτισης, οι επιθέσεις του Σάκο προκαλούν στον στόχο Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετά ένα στιλέτο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Αν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @TotalExecuteDamage@ ζημιά.[@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν αυτή η ικανότητα είναι εκτός Χρόνου Επαναφόρτισης, οι επιθέσεις του Σάκο προκαλούν στον στόχο Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετά ένα στιλέτο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Αν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @TotalExecuteDamage@ ζημιά.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν αυτή η ικανότητα είναι εκτός Χρόνου Επαναφόρτισης, οι επιθέσεις του Σάκο προκαλούν στον στόχο Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετά ένα στιλέτο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Αν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @TotalExecuteDamage@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν αυτή η ικανότητα είναι εκτός Χρόνου Επαναφόρτισης, οι επιθέσεις του Σάκο προκαλούν στον στόχο Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετά ένα στιλέτο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Αν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @TotalExecuteDamage@ ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Δηλητήριο Δύο Στιλέτων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν αυτή η ικανότητα είναι εκτός Χρόνου Επαναφόρτισης, οι επιθέσεις του Σάκο προκαλούν στον στόχο Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationPassive@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετά ένα στιλέτο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDurationActive@ δευτ. Αν ο στόχος έχει κάτω από @ExecuteHealthThreshold*100@% Ζωή, το στιλέτο προκαλεί @TotalExecuteDamage@ ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Μάλφαϊτ εκτινάσσεται σε μια τοποθεσία με τρομερή ταχύτητα, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα.[@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά με τη δύναμη μιας κατολίσθησης και είναι Ασταμάτητος. Στο τέλος της εφόρμησης, ο Μάλφαϊτ πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Ο Μάλφαϊτ εφορμά με τη δύναμη μιας κατολίσθησης και είναι Ασταμάτητος. Στο τέλος της εφόρμησης, ο Μάλφαϊτ πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά με τη δύναμη μιας κατολίσθησης και είναι Ασταμάτητος. Στο τέλος της εφόρμησης, ο Μάλφαϊτ πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά με τη δύναμη μιας κατολίσθησης και είναι Ασταμάτητος. Στο τέλος της εφόρμησης, ο Μάλφαϊτ πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά με τη δύναμη μιας κατολίσθησης και είναι Ασταμάτητος. Στο τέλος της εφόρμησης, ο Μάλφαϊτ πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταμάτητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Μάλφαϊτ εφορμά με τη δύναμη μιας κατολίσθησης και είναι Ασταμάτητος. Στο τέλος της εφόρμησης, ο Μάλφαϊτ πετάει εχθρικές μονάδες στον Αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Αρκούδας: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα. Διαρκής Επίδραση - Οι βασικές επιθέσεις του Ούντιρ ακινητοποιούν τον στόχο του για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.Στάση Αρκούδας[@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Οι επιθέσεις του Ούντιρ Ακινητοποιούν για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Στάση: Οι επιθέσεις του Ούντιρ Ακινητοποιούν για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Οι επιθέσεις του Ούντιρ Ακινητοποιούν για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας έχει ελαφρώς αυξημένη εμβέλεια.
    Οι επιθέσεις του Ούντιρ σε αυτήν τη Στάση δεν μπορούν να ακυρωθούν.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Οι επιθέσεις του Ούντιρ Ακινητοποιούν για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Οι επιθέσεις του Ούντιρ Ακινητοποιούν για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Αρκούδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Οι επιθέσεις του Ούντιρ Ακινητοποιούν για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Φοίνικα: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη βασική επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τυλίγουν στις φλόγες τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του.Στάση Φοίνικα[@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς επί @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς επί @PhoenixAoEDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς επί @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Ζημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς επί @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Ζημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Ζημιά Παλμού
    Ζημιά Φλόγας
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς επί @PhoenixAoEDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Φοίνικα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας @TotalConeDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @TotalAoEDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς επί @PhoenixAoEDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Τίγρης: Ενεργοποίηση - Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ούντιρ θα αυξηθεί για λίγα δευτερόλεπτα. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια προκαλούν μεγάλη ποσότητα ζημιάς μέσα σε 2 δευτερόλεπτα.Στάση Τίγρης[@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Στάση: Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Βασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Βασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    % Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Τίγρης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΣτάση Χελώνας: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το 2,5% της μέγιστης Ζωής του.Στάση Χελώνας[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν @TotalHealTooltip@ Ζωή, η οποία αυξάνεται έως και @EmpoweredHealTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ.
    Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν @TotalHealTooltip@ Ζωή, η οποία αυξάνεται έως και @EmpoweredHealTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν @TotalHealTooltip@ Ζωή, η οποία αυξάνεται έως και @EmpoweredHealTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ.
    Αντοχή Ασπίδας[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν @TotalHealTooltip@ Ζωή, η οποία αυξάνεται έως και @EmpoweredHealTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑντοχή Ασπίδας@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Αντοχή Ασπίδας[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Αντοχή Ασπίδας@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν @TotalHealTooltip@ Ζωή, η οποία αυξάνεται έως και @EmpoweredHealTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στάση Χελώνας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Στάση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν @TotalHealTooltip@ Ζωή, η οποία αυξάνεται έως και @EmpoweredHealTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.

    Ενεργή: Ο Ούντιρ αποκτά @TotalShieldTooltip@ Ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Αμούμου απλώνει τους επιδέσμους του, ακινητοποιώντας για @RDuration@ δευτ., προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας την Κατάρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερδοσολογία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Δρ. Μούντο ενισχύει τον εαυτό του με χημικά, αποκτώντας προσωρινά το @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που του λείπει ως Μέγιστη Ζωή, στη συνέχεια αποκτά @SpeedBoostAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @TotalBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και αναπληρώνει το @MaxHealthHoT*100@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Ζωή
    Ταχύτητα Κίνησης
    % Μέγιστης Ζωής
    Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Κέντημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πρώτη χρήση: Ρίχνει μια βελόνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά, Επιβραδύνει κατά @InitialSlow*-100@% για @DebuffDuration@ δευτ. και εφαρμόζει Χίλιες Πληγές σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αν η Γκουέν χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση ή ικανότητα μέσα σε 6 δευτ. από τη χρήση αυτής της ικανότητας, μπορεί να κάνει Νέα χρήση (έως και 2 φορές επιπλέον).

    Δεύτερη χρήση: Ρίχνει τρεις βελόνες και προκαλεί @TotalDamage3@ Μαγική Ζημιά
    Τρίτη χρήση: Ρίχνει πέντε βελόνες και προκαλεί @TotalDamage5@ Μαγική Ζημιά
    Τα επόμενα χτυπήματα από βελόνες στην ίδια μονάδα την Επιβραδύνουν κατά @SubsequentSlow*-100@%.
    Μέγιστη ζημιά: @MaxDamage@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Κάρθους[@Hotkey@] Θεία Δίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Κέιλ κάνει έναν σύμμαχο Ήρωα άτρωτο για @InvulnDuration@ δευτ. Κατόπιν εξαγνίζει την περιοχή γύρω του προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ζημιά
    Διάρκεια Ανοσίας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά κάθε 10 δευτ.Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά κάθε 10 δευτ.[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά κάθε 10 δευτ.{{Reminder_Invisibility}}Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά κάθε 10 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά κάθε 10 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επίθεση του Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @StealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά κάθε 10 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΦόρτωση Ικανότητας[@Hotkey@] Φόρτωση Ικανότητας @SpellTags@ Η Ικανότητα φορτώνει...Η Ικανότητα φορτώνει...[@Hotkey@] Φόρτωση Ικανότητας @SpellTags@ Η Ικανότητα φορτώνει...[@Hotkey@] Φόρτωση Ικανότητας @SpellTags@ Η Ικανότητα φορτώνει...Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φόρτωση Ικανότητας @SpellTags@ Η Ικανότητα φορτώνει...Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φόρτωση Ικανότητας @SpellTags@ Η Ικανότητα φορτώνει...
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    Ο αριθμός των βολών αυξάνεται ανάλογα με το @CritRatio*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Λούσιαν.
    Προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Το Ξεκαθάρισμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Λούσιαν ρίχνει γρήγορα @TotalNumShots@ βολές προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ. ή μέχρι να κάνει Νέα Χρήση. Κάθε βολή προκαλεί @DamagePerBullet@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.

    Όσο ρίχνει, ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη.

    Συνολική Ζημιά: @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Νούνου και Γουίλαμπ[@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαζί Ενωμένοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Σεν δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη από @Shield@ έως @MaxShield@ Ασπίδα ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον Ήρωα για @ShieldDuration@ δευτ. (μέγιστη τιμή Ασπίδας στο 60% Ζωής που λείπει). Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ., ο Σεν τηλεμεταφέρεται στη θέση του συμμάχου του με την Πνευματική Λεπίδα του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ΣκάρνερΤο πάθος του Τρίνταμερ για μάχη γίνεται τόσο ισχυρό που δεν μπορεί να πεθάνει, όσο τραυματισμένος και αν είναι.Αθάνατη Οργή[@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ αποκτά αμέσως @Effect1Amount@ Οργή.Ο Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ αποκτά αμέσως @Effect1Amount@ Οργή.[@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ αποκτά αμέσως @Effect1Amount@ Οργή.Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και όταν είναι Εξουδετερωμένος.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη Ζωή
    Οργή που αποκτήθηκε
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ αποκτά αμέσως @Effect1Amount@ Οργή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη Ζωή
    Οργή που αποκτήθηκε
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη Ζωή
    Οργή που αποκτήθηκε
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ελάχιστη Ζωή
    Οργή που αποκτήθηκε
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ αποκτά αμέσως @Effect1Amount@ Οργή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αθάνατη Οργή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στον θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ αποκτά αμέσως @Effect1Amount@ Οργή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Η χρήση αυτής της ικανότητας δεν σπάει το Καμουφλάζ, αλλά οι επιθέσεις το σπάνε κανονικά.Ζημιά Επίθεσης[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Ρίξε κι Όπου Πάει@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίτς ρίχνει με τη βαλλίστρα του, αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης @BonusRange@ και Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@, ενώ οι επιθέσεις του γίνονται διαπεραστικές βολές για @Duration@ δευτ. Αυτές οι βολές χτυπάνε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν, αλλά προκαλούν @FallOffDamage*100@% λιγότερη ζημιά σε πρόσθετους στόχους, με ελάχιστη ζημιά @MinimumFallOffDamage*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ζημιά Επίθεσης[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Ζημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Εκτελέστε τους αδύναμους.Έλεος[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Έλεος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Εκτελέστε τους αδύναμους.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Αν αυτός ο Ήρωας πέσει κάτω από ένα όριο Ζωής, ο Ούργκοτ κρίνει ότι είναι αδύναμος και τον εκτελεί.[@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που λείπει, έως @RMoveSpeedMod@%.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@%, ο Ούργκοτ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση της ικανότητας, Καταστέλλοντας το θύμα και τραβώντας το προς το μέρος του. Όταν φτάσει τον Ούργκοτ, το θύμα πεθαίνει αμέσως και οι κοντινοί εχθροί παθαίνουν Φόβο για @RFearDuration@ δευτ.
    Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που λείπει, έως @RMoveSpeedMod@%.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@%, ο Ούργκοτ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση της ικανότητας, Καταστέλλοντας το θύμα και τραβώντας το προς το μέρος του. Όταν φτάσει τον Ούργκοτ, το θύμα πεθαίνει αμέσως και οι κοντινοί εχθροί παθαίνουν Φόβο για @RFearDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που λείπει, έως @RMoveSpeedMod@%.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@%, ο Ούργκοτ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση της ικανότητας, Καταστέλλοντας το θύμα και τραβώντας το προς το μέρος του. Όταν φτάσει τον Ούργκοτ, το θύμα πεθαίνει αμέσως και οι κοντινοί εχθροί παθαίνουν Φόβο για @RFearDuration@ δευτ.
    Αυτή η ικανότητα θα Χρησιμοποιηθεί Ξανά στο τέλος της διάρκειάς της, αν το θύμα βρίσκεται κάτω από το όριο εκτέλεσης.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που λείπει, έως @RMoveSpeedMod@%.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@%, ο Ούργκοτ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση της ικανότητας, Καταστέλλοντας το θύμα και τραβώντας το προς το μέρος του. Όταν φτάσει τον Ούργκοτ, το θύμα πεθαίνει αμέσως και οι κοντινοί εχθροί παθαίνουν Φόβο για @RFearDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που λείπει, έως @RMoveSpeedMod@%.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@%, ο Ούργκοτ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση της ικανότητας, Καταστέλλοντας το θύμα και τραβώντας το προς το μέρος του. Όταν φτάσει τον Ούργκοτ, το θύμα πεθαίνει αμέσως και οι κοντινοί εχθροί παθαίνουν Φόβο για @RFearDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μοιράσου τον Πόνο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνει για @RSlowDuration@ δευτ. κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που λείπει, έως @RMoveSpeedMod@%.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @RHealthThreshold@%, ο Ούργκοτ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση της ικανότητας, Καταστέλλοντας το θύμα και τραβώντας το προς το μέρος του. Όταν φτάσει τον Ούργκοτ, το θύμα πεθαίνει αμέσως και οι κοντινοί εχθροί παθαίνουν Φόβο για @RFearDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.Ξέσπασμα της Σκιάς[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.
    Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Εμβέλεια
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμάτε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μηδενίζεται προσωρινά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Εμβέλεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Εμβέλεια
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Εμβέλεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Η Βάι εφορμά σε έναν εχθρό, απωθώντας όλους όσους βρίσκονται στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον εκτοξεύει στον αέρα, κάνει ένα άλμα προς αυτόν και τον γκρεμίζει στο έδαφος.Σταμάτα και Παραδώσου[@Hotkey@] Σταμάτα και Παραδώσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ξεχωρίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και εφορμά ασταμάτητα προς το μέρος του. Όταν τον φτάσει, η Βάι τον Εκτοξεύει στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. και προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Τυχόν άλλοι αντίπαλοι που συγκρούονται με τη Βάι πετάγονται στο πλάι και Ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Η Βάι ξεχωρίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και εφορμά ασταμάτητα προς το μέρος του. Όταν τον φτάσει, η Βάι τον Εκτοξεύει στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. και προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Τυχόν άλλοι αντίπαλοι που συγκρούονται με τη Βάι πετάγονται στο πλάι και Ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Σταμάτα και Παραδώσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ξεχωρίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και εφορμά ασταμάτητα προς το μέρος του. Όταν τον φτάσει, η Βάι τον Εκτοξεύει στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. και προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Τυχόν άλλοι αντίπαλοι που συγκρούονται με τη Βάι πετάγονται στο πλάι και Ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σταμάτα και Παραδώσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ξεχωρίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και εφορμά ασταμάτητα προς το μέρος του. Όταν τον φτάσει, η Βάι τον Εκτοξεύει στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. και προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Τυχόν άλλοι αντίπαλοι που συγκρούονται με τη Βάι πετάγονται στο πλάι και Ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σταμάτα και Παραδώσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ξεχωρίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και εφορμά ασταμάτητα προς το μέρος του. Όταν τον φτάσει, η Βάι τον Εκτοξεύει στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. και προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Τυχόν άλλοι αντίπαλοι που συγκρούονται με τη Βάι πετάγονται στο πλάι και Ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σταμάτα και Παραδώσου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βάι ξεχωρίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και εφορμά ασταμάτητα προς το μέρος του. Όταν τον φτάσει, η Βάι τον Εκτοξεύει στον αέρα για @RStunDuration@ δευτ. και προκαλεί @Damage@ Σωματική Ζημιά.

    Τυχόν άλλοι αντίπαλοι που συγκρούονται με τη Βάι πετάγονται στο πλάι και Ακινητοποιούνται για @SecondaryTargetStunDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βίκτορ δημιουργεί μια καταιγίδα στο πεδίο η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις εχθρικές διοχετεύσεις. Στη συνέχεια, η καταιγίδα προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ο Βίκτορ μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνση της καταιγίδας.

    Ενίσχυση: Η Καταιγίδα Χάους κινείται 25% ταχύτερα.Καταιγίδα Χάους[@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Καταιγίδα Χάους σε μια περιοχή για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας αμέσως @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά και στη συνέχεια @SubsequentBurstDamage@ Μαγική Ζημιά το δευτερόλεπτο στους γύρω εχθρούς. Η καταιγίδα ακολουθεί αυτόματα τους Ήρωες στους οποίους προκάλεσε πρόσφατα ζημιά.

    Νέα χρήση: Ο Βίκτορ μετακινεί την καταιγίδα κατά βούληση.

    Αναβάθμιση: Η καταιγίδα κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Καταιγίδα Χάους σε μια περιοχή για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας αμέσως @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά και στη συνέχεια @SubsequentBurstDamage@ Μαγική Ζημιά το δευτερόλεπτο στους γύρω εχθρούς. Η καταιγίδα ακολουθεί αυτόματα τους Ήρωες στους οποίους προκάλεσε πρόσφατα ζημιά.

    Νέα χρήση: Ο Βίκτορ μετακινεί την καταιγίδα κατά βούληση.

    Αναβάθμιση: Η καταιγίδα κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.[@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Καταιγίδα Χάους σε μια περιοχή για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας αμέσως @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά και στη συνέχεια @SubsequentBurstDamage@ Μαγική Ζημιά το δευτερόλεπτο στους γύρω εχθρούς. Η καταιγίδα ακολουθεί αυτόματα τους Ήρωες στους οποίους προκάλεσε πρόσφατα ζημιά.

    Νέα χρήση: Ο Βίκτορ μετακινεί την καταιγίδα κατά βούληση.

    Αναβάθμιση: Η καταιγίδα κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Όταν εμφανίζεται η θύελλα, διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας για όλες τις ικανότητες.
    Όσο πιο μακριά βρίσκεται η θύελλα από τον Βίκτορ τόσο πιο αργά κινείται.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Καταιγίδα Χάους σε μια περιοχή για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας αμέσως @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά και στη συνέχεια @SubsequentBurstDamage@ Μαγική Ζημιά το δευτερόλεπτο στους γύρω εχθρούς. Η καταιγίδα ακολουθεί αυτόματα τους Ήρωες στους οποίους προκάλεσε πρόσφατα ζημιά.

    Νέα χρήση: Ο Βίκτορ μετακινεί την καταιγίδα κατά βούληση.

    Αναβάθμιση: Η καταιγίδα κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά (αρχική, άμεση)
    Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Καταιγίδα Χάους σε μια περιοχή για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας αμέσως @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά και στη συνέχεια @SubsequentBurstDamage@ Μαγική Ζημιά το δευτερόλεπτο στους γύρω εχθρούς. Η καταιγίδα ακολουθεί αυτόματα τους Ήρωες στους οποίους προκάλεσε πρόσφατα ζημιά.

    Νέα χρήση: Ο Βίκτορ μετακινεί την καταιγίδα κατά βούληση.

    Αναβάθμιση: Η καταιγίδα κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγίδα Χάους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Καταιγίδα Χάους σε μια περιοχή για @StormDuration@ δευτ., προκαλώντας αμέσως @InitialBurstDamage@ Μαγική Ζημιά και στη συνέχεια @SubsequentBurstDamage@ Μαγική Ζημιά το δευτερόλεπτο στους γύρω εχθρούς. Η καταιγίδα ακολουθεί αυτόματα τους Ήρωες στους οποίους προκάλεσε πρόσφατα ζημιά.

    Νέα χρήση: Ο Βίκτορ μετακινεί την καταιγίδα κατά βούληση.

    Αναβάθμιση: Η καταιγίδα κινείται @AugmentBoost*100@% ταχύτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζέραθ ακινητοποιείται και μπορεί να ρίξει πολλές ομοβροντίες μεγάλης εμβέλειας.Τελετή Μαγείας[@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή και διοχετεύει ενέργεια για @Effect1Amount@ δευτ. Σε αυτήν τη διάρκεια, μπορεί να κάνει Νέα χρήση έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Νέα χρήση: Ο Ζέραθ εκτοξεύει το μαγικό πυροβολικό, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή και διοχετεύει ενέργεια για @Effect1Amount@ δευτ. Σε αυτήν τη διάρκεια, μπορεί να κάνει Νέα χρήση έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Νέα χρήση: Ο Ζέραθ εκτοξεύει το μαγικό πυροβολικό, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή και διοχετεύει ενέργεια για @Effect1Amount@ δευτ. Σε αυτήν τη διάρκεια, μπορεί να κάνει Νέα χρήση έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Νέα χρήση: Ο Ζέραθ εκτοξεύει το μαγικό πυροβολικό, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Εάν ο Ζέραθ δεν κάνει καθόλου Νέα χρήση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect7Amount*100@%.Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή και διοχετεύει ενέργεια για @Effect1Amount@ δευτ. Σε αυτήν τη διάρκεια, μπορεί να κάνει Νέα χρήση έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Νέα χρήση: Ο Ζέραθ εκτοξεύει το μαγικό πυροβολικό, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αριθμός Βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή και διοχετεύει ενέργεια για @Effect1Amount@ δευτ. Σε αυτήν τη διάρκεια, μπορεί να κάνει Νέα χρήση έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Νέα χρήση: Ο Ζέραθ εκτοξεύει το μαγικό πυροβολικό, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελετή Μαγείας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή και διοχετεύει ενέργεια για @Effect1Amount@ δευτ. Σε αυτήν τη διάρκεια, μπορεί να κάνει Νέα χρήση έως και @Effect2Amount@ φορές.

    Νέα χρήση: Ο Ζέραθ εκτοξεύει το μαγικό πυροβολικό, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιν Ζάο προκαλεί έναν εχθρό στον οποίο έκανε πρόσφατα ζημιά. Ο Ζιν Ζάο προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή τους και απωθεί τους στόχους που δεν έχουν προκληθεί προς τα πίσω, ενώ είναι άτρωτος σε ζημιά που προκαλείται από Ήρωες έξω από τον κύκλο που δημιουργεί.[@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο τελευταίος Ήρωας στον οποίο έκανε ζημιά ο Ζιν Ζάο με κάποια Επίθεση ή Παράτολμη Εφόρμηση δέχεται Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει γύρω του ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Απωθεί όλους τους εχθρούς που δεν έχουν δεχτεί Πρόκληση..

    Στη συνέχεια, ο Ζιν Ζάο γίνεται άτρωτος στη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του σαρωτικού χτυπήματος για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ.
    Ο τελευταίος Ήρωας στον οποίο έκανε ζημιά ο Ζιν Ζάο με κάποια Επίθεση ή Παράτολμη Εφόρμηση δέχεται Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει γύρω του ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Απωθεί όλους τους εχθρούς που δεν έχουν δεχτεί Πρόκληση..

    Στη συνέχεια, ο Ζιν Ζάο γίνεται άτρωτος στη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του σαρωτικού χτυπήματος για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ. [@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο τελευταίος Ήρωας στον οποίο έκανε ζημιά ο Ζιν Ζάο με κάποια Επίθεση ή Παράτολμη Εφόρμηση δέχεται Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει γύρω του ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Απωθεί όλους τους εχθρούς που δεν έχουν δεχτεί Πρόκληση..

    Στη συνέχεια, ο Ζιν Ζάο γίνεται άτρωτος στη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του σαρωτικού χτυπήματος για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ.
    Προκαλεί έως 600 ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο τελευταίος Ήρωας στον οποίο έκανε ζημιά ο Ζιν Ζάο με κάποια Επίθεση ή Παράτολμη Εφόρμηση δέχεται Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει γύρω του ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Απωθεί όλους τους εχθρούς που δεν έχουν δεχτεί Πρόκληση..

    Στη συνέχεια, ο Ζιν Ζάο γίνεται άτρωτος στη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του σαρωτικού χτυπήματος για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο τελευταίος Ήρωας στον οποίο έκανε ζημιά ο Ζιν Ζάο με κάποια Επίθεση ή Παράτολμη Εφόρμηση δέχεται Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει γύρω του ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Απωθεί όλους τους εχθρούς που δεν έχουν δεχτεί Πρόκληση..

    Στη συνέχεια, ο Ζιν Ζάο γίνεται άτρωτος στη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του σαρωτικού χτυπήματος για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προστασία Ημικυκλίου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο τελευταίος Ήρωας στον οποίο έκανε ζημιά ο Ζιν Ζάο με κάποια Επίθεση ή Παράτολμη Εφόρμηση δέχεται Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει γύρω του ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ συν @PercentCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Απωθεί όλους τους εχθρούς που δεν έχουν δεχτεί Πρόκληση..

    Στη συνέχεια, ο Ζιν Ζάο γίνεται άτρωτος στη ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του σαρωτικού χτυπήματος για @MissileDefenseBaseDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γιόνε τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα σε μια γραμμή, με ένα σκίσιμο τόσο ισχυρό που τραβά προς το μέρος του όλους τους εχθρούς που χτυπά.[@Hotkey@] Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά όλους τους εχθρούς κατά μήκος μιας ευθείας προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά και @TooltipDamage@ Μαγική Ζημιά, τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησε και εκτοξεύει Στον αέρα τα θύματά του προς την κατεύθυνση του Γιόνε.Ο Γιόνε χτυπά όλους τους εχθρούς κατά μήκος μιας ευθείας προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά και @TooltipDamage@ Μαγική Ζημιά, τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησε και εκτοξεύει Στον αέρα τα θύματά του προς την κατεύθυνση του Γιόνε.[@Hotkey@] Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά όλους τους εχθρούς κατά μήκος μιας ευθείας προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά και @TooltipDamage@ Μαγική Ζημιά, τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησε και εκτοξεύει Στον αέρα τα θύματά του προς την κατεύθυνση του Γιόνε.Αν ο Γιόνε δεν χτυπήσει κανέναν αντίπαλο Ήρωα, θα τηλεμεταφερθεί στη μέγιστη απόσταση.Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά όλους τους εχθρούς κατά μήκος μιας ευθείας προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά και @TooltipDamage@ Μαγική Ζημιά, τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησε και εκτοξεύει Στον αέρα τα θύματά του προς την κατεύθυνση του Γιόνε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά όλους τους εχθρούς κατά μήκος μιας ευθείας προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά και @TooltipDamage@ Μαγική Ζημιά, τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησε και εκτοξεύει Στον αέρα τα θύματά του προς την κατεύθυνση του Γιόνε.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφράγισμα της Μοίρας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά όλους τους εχθρούς κατά μήκος μιας ευθείας προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά και @TooltipDamage@ Μαγική Ζημιά, τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησε και εκτοξεύει Στον αέρα τα θύματά του προς την κατεύθυνση του Γιόνε.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζακ αναπηδά τέσσερις φορές, επιβραδύνοντας τους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα.[@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τη Μίτωση αυξάνεται σε @PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά έως και @EndingMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης σε βάθος χρόνου και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη καθώς αναπηδάει.
    Παθητική: Η Θεραπεία από τη Μίτωση αυξάνεται σε @PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά έως και @EndingMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης σε βάθος χρόνου και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη καθώς αναπηδάει.[@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τη Μίτωση αυξάνεται σε @PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά έως και @EndingMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης σε βάθος χρόνου και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη καθώς αναπηδάει.
    Συνολική ζημιά: @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά
    Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται από @BeginningMS*100@% σε @EndingMS*100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας
    .
    Βασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τη Μίτωση αυξάνεται σε @PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά έως και @EndingMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης σε βάθος χρόνου και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη καθώς αναπηδάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Βασική ζημιά αναπήδησης
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τη Μίτωση αυξάνεται σε @PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά έως και @EndingMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης σε βάθος χρόνου και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη καθώς αναπηδάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ας Αναπηδήσουμε!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Θεραπεία από τη Μίτωση αυξάνεται σε @PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδά @Bounces@ φορές. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον Απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά έως και @EndingMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης σε βάθος χρόνου και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη καθώς αναπηδάει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά τηλεμεταφέρεστε και πάλι στην αρχική σας θέση.Άλμα Πύλης[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά, τηλεμεταφέρεται πίσω. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί.Η Ζόη τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά, τηλεμεταφέρεται πίσω. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί.[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά, τηλεμεταφέρεται πίσω. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί.Η Ζόη μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους κατά την τηλεμεταφορά.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά, τηλεμεταφέρεται πίσω. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά, τηλεμεταφέρεται πίσω. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Άλμα Πύλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή θέση για 1 δευτ. Μετά, τηλεμεταφέρεται πίσω. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ούργκοτ εφορμά προς μια κατεύθυνση, αποκτά ασπίδα και ποδοπατά όλους τους εχθρούς που δεν είναι Ήρωες. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει μακριά.Περιφρόνηση[@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά @ETotalShieldHealth@ Ασπίδα για @EShieldDuration@ δευτ. Ο πρώτος Ήρωας που θα χτυπηθεί Ακινητοποιείται και πετάγεται πίσω από τον Ούργκοτ. Όλοι οι εχθροί που πέφτει επάνω τους ο Ούργκοτ δέχονται @EDamage@ Σωματική Ζημιά.Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά @ETotalShieldHealth@ Ασπίδα για @EShieldDuration@ δευτ. Ο πρώτος Ήρωας που θα χτυπηθεί Ακινητοποιείται και πετάγεται πίσω από τον Ούργκοτ. Όλοι οι εχθροί που πέφτει επάνω τους ο Ούργκοτ δέχονται @EDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά @ETotalShieldHealth@ Ασπίδα για @EShieldDuration@ δευτ. Ο πρώτος Ήρωας που θα χτυπηθεί Ακινητοποιείται και πετάγεται πίσω από τον Ούργκοτ. Όλοι οι εχθροί που πέφτει επάνω τους ο Ούργκοτ δέχονται @EDamage@ Σωματική Ζημιά.Δεν μπορεί να περάσει από εμπόδια.Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά @ETotalShieldHealth@ Ασπίδα για @EShieldDuration@ δευτ. Ο πρώτος Ήρωας που θα χτυπηθεί Ακινητοποιείται και πετάγεται πίσω από τον Ούργκοτ. Όλοι οι εχθροί που πέφτει επάνω τους ο Ούργκοτ δέχονται @EDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά @ETotalShieldHealth@ Ασπίδα για @EShieldDuration@ δευτ. Ο πρώτος Ήρωας που θα χτυπηθεί Ακινητοποιείται και πετάγεται πίσω από τον Ούργκοτ. Όλοι οι εχθροί που πέφτει επάνω τους ο Ούργκοτ δέχονται @EDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφρόνηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά @ETotalShieldHealth@ Ασπίδα για @EShieldDuration@ δευτ. Ο πρώτος Ήρωας που θα χτυπηθεί Ακινητοποιείται και πετάγεται πίσω από τον Ούργκοτ. Όλοι οι εχθροί που πέφτει επάνω τους ο Ούργκοτ δέχονται @EDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα στη στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της έκρηξης και τους επιβραδύνει.Βόμβα Διάβρωσης[@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Διάβρωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ούργκοτ επιβραδύνεται όσο αδειάζει το όπλο του στους κοντινούς εχθρούς. Δίνει προτεραιότητα στους αντίπαλους Ήρωες που χτύπησε πρόσφατα ο Ούργκοτ με άλλες ικανότητες και ενεργοποιεί την Κατευθυνόμενη Φλόγα.[@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Ούργκοτ σημαδεύουν τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησαν για 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούργκοτ αρχίζει να ρίχνει με το πολυβόλο του στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους σημαδεμένους εχθρούς. Ο Ούργκοτ επιτίθεται @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @DamagePerShot@ Σωματική Ζημιά με κάθε βολή. Ο Ούργκοτ μπορεί να κινηθεί ενώ πυροβολεί και έχει Αντίσταση Επιβράδυνσης @Effect2Amount@%, αλλά χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, αυτή η ικανότητα έχει απεριόριστη διάρκεια και μπορεί να Ενεργοποιηθεί και να Απενεργοποιηθεί.
    Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Ούργκοτ σημαδεύουν τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησαν για 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούργκοτ αρχίζει να ρίχνει με το πολυβόλο του στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους σημαδεμένους εχθρούς. Ο Ούργκοτ επιτίθεται @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @DamagePerShot@ Σωματική Ζημιά με κάθε βολή. Ο Ούργκοτ μπορεί να κινηθεί ενώ πυροβολεί και έχει Αντίσταση Επιβράδυνσης @Effect2Amount@%, αλλά χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, αυτή η ικανότητα έχει απεριόριστη διάρκεια και μπορεί να Ενεργοποιηθεί και να Απενεργοποιηθεί.[@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Ούργκοτ σημαδεύουν τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησαν για 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούργκοτ αρχίζει να ρίχνει με το πολυβόλο του στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους σημαδεμένους εχθρούς. Ο Ούργκοτ επιτίθεται @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @DamagePerShot@ Σωματική Ζημιά με κάθε βολή. Ο Ούργκοτ μπορεί να κινηθεί ενώ πυροβολεί και έχει Αντίσταση Επιβράδυνσης @Effect2Amount@%, αλλά χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, αυτή η ικανότητα έχει απεριόριστη διάρκεια και μπορεί να Ενεργοποιηθεί και να Απενεργοποιηθεί.
    Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα κάνοντας το @OnHitDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.
    Οι βολές προκαλούν τουλάχιστον @Effect10Amount@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα Ζούγκλας.
    Ο Ούργκοτ μπορεί να περάσει μέσα από υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας, ενώ πυροβολεί.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Ούργκοτ σημαδεύουν τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησαν για 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούργκοτ αρχίζει να ρίχνει με το πολυβόλο του στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους σημαδεμένους εχθρούς. Ο Ούργκοτ επιτίθεται @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @DamagePerShot@ Σωματική Ζημιά με κάθε βολή. Ο Ούργκοτ μπορεί να κινηθεί ενώ πυροβολεί και έχει Αντίσταση Επιβράδυνσης @Effect2Amount@%, αλλά χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, αυτή η ικανότητα έχει απεριόριστη διάρκεια και μπορεί να Ενεργοποιηθεί και να Απενεργοποιηθεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Ούργκοτ σημαδεύουν τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησαν για 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούργκοτ αρχίζει να ρίχνει με το πολυβόλο του στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους σημαδεμένους εχθρούς. Ο Ούργκοτ επιτίθεται @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @DamagePerShot@ Σωματική Ζημιά με κάθε βολή. Ο Ούργκοτ μπορεί να κινηθεί ενώ πυροβολεί και έχει Αντίσταση Επιβράδυνσης @Effect2Amount@%, αλλά χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, αυτή η ικανότητα έχει απεριόριστη διάρκεια και μπορεί να Ενεργοποιηθεί και να Απενεργοποιηθεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάθαρση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Οι άλλες ικανότητες του Ούργκοτ σημαδεύουν τον τελευταίο Ήρωα που χτύπησαν για 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Ούργκοτ αρχίζει να ρίχνει με το πολυβόλο του στον πλησιέστερο εχθρό, δίνοντας προτεραιότητα στους σημαδεμένους εχθρούς. Ο Ούργκοτ επιτίθεται @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @DamagePerShot@ Σωματική Ζημιά με κάθε βολή. Ο Ούργκοτ μπορεί να κινηθεί ενώ πυροβολεί και έχει Αντίσταση Επιβράδυνσης @Effect2Amount@%, αλλά χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, αυτή η ικανότητα έχει απεριόριστη διάρκεια και μπορεί να Ενεργοποιηθεί και να Απενεργοποιηθεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος. Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης, τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση Ζωής των εχθρών.Βροχή από Βέλη[@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @Effect2Amount*-100@% και εφαρμόζοντας Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@%.Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @Effect2Amount*-100@% και εφαρμόζοντας Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@%.[@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @Effect2Amount*-100@% και εφαρμόζοντας Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@%.{{Reminder_GrievousWounds}}Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @Effect2Amount*-100@% και εφαρμόζοντας Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @Effect2Amount*-100@% και εφαρμόζοντας Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βροχή από Βέλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @Effect2Amount*-100@% και εφαρμόζοντας Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρους ετοιμάζει και, στη συνέχεια, εξαπολύει μια ισχυρή βολή, η εμβέλεια της οποίας, καθώς και η ζημιά που προκαλεί, αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο που αφιέρωσε κατά την προετοιμασία της.[@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Βάρους τραβάει τη χορδή του τόξου του, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., αν δεν εξαπολύσει τη βολή του, ο Βάρους θα ακυρώσει την ικανότητα και θα ανακτήσει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα της.

    Εκτόξευση: Ο Βάρους εξαπολύει το βέλος, προκαλώντας @TotalDamageMinTooltip@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% για κάθε εχθρό (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%). Η ζημιά και οι επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού αυξάνονται κατά έως και @MaxChargeAmp*100@%, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης (μέγιστη ζημιά @TotalDamageMax@).
    Έναρξη Φόρτισης: Ο Βάρους τραβάει τη χορδή του τόξου του, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., αν δεν εξαπολύσει τη βολή του, ο Βάρους θα ακυρώσει την ικανότητα και θα ανακτήσει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα της.

    Εκτόξευση: Ο Βάρους εξαπολύει το βέλος, προκαλώντας @TotalDamageMinTooltip@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% για κάθε εχθρό (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%). Η ζημιά και οι επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού αυξάνονται κατά έως και @MaxChargeAmp*100@%, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης (μέγιστη ζημιά @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Βάρους τραβάει τη χορδή του τόξου του, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., αν δεν εξαπολύσει τη βολή του, ο Βάρους θα ακυρώσει την ικανότητα και θα ανακτήσει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα της.

    Εκτόξευση: Ο Βάρους εξαπολύει το βέλος, προκαλώντας @TotalDamageMinTooltip@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% για κάθε εχθρό (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%). Η ζημιά και οι επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού αυξάνονται κατά έως και @MaxChargeAmp*100@%, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης (μέγιστη ζημιά @TotalDamageMax@).
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Βάρους τραβάει τη χορδή του τόξου του, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., αν δεν εξαπολύσει τη βολή του, ο Βάρους θα ακυρώσει την ικανότητα και θα ανακτήσει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα της.

    Εκτόξευση: Ο Βάρους εξαπολύει το βέλος, προκαλώντας @TotalDamageMinTooltip@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% για κάθε εχθρό (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%). Η ζημιά και οι επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού αυξάνονται κατά έως και @MaxChargeAmp*100@%, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης (μέγιστη ζημιά @TotalDamageMax@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Βάρους τραβάει τη χορδή του τόξου του, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., αν δεν εξαπολύσει τη βολή του, ο Βάρους θα ακυρώσει την ικανότητα και θα ανακτήσει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα της.

    Εκτόξευση: Ο Βάρους εξαπολύει το βέλος, προκαλώντας @TotalDamageMinTooltip@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% για κάθε εχθρό (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%). Η ζημιά και οι επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού αυξάνονται κατά έως και @MaxChargeAmp*100@%, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης (μέγιστη ζημιά @TotalDamageMax@).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαπεραστικό Βέλος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Ο Βάρους τραβάει τη χορδή του τόξου του, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του κατά @Effect7Amount*-100@%. Μετά από @Effect5Amount@ δευτ., αν δεν εξαπολύσει τη βολή του, ο Βάρους θα ακυρώσει την ικανότητα και θα ανακτήσει το @Effect4Amount*100@% του κόστους Μάνα της.

    Εκτόξευση: Ο Βάρους εξαπολύει το βέλος, προκαλώντας @TotalDamageMinTooltip@ Σωματική Ζημιά, η οποία μειώνεται κατά @Effect3Amount*100@% για κάθε εχθρό (ελάχιστη ζημιά @Effect9Amount*100@%). Η ζημιά και οι επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού αυξάνονται κατά έως και @MaxChargeAmp*100@%, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης (μέγιστη ζημιά @TotalDamageMax@).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει. Στη συνέχεια, απλώνεται προς την πλευρά των Ηρώων που δεν έχουν μολυνθεί, ακινητοποιώντας τους κατά την επαφή.Αλυσίδα της Σήψης[@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ριζωμένοι εχθροί αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Η σήψη μεταδίδεται από τον στόχο σε αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και Ριζώνονται.
    Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ριζωμένοι εχθροί αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Η σήψη μεταδίδεται από τον στόχο σε αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και Ριζώνονται.[@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ριζωμένοι εχθροί αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Η σήψη μεταδίδεται από τον στόχο σε αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και Ριζώνονται.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ριζωμένοι εχθροί αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Η σήψη μεταδίδεται από τον στόχο σε αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και Ριζώνονται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ριζωμένοι εχθροί αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Η σήψη μεταδίδεται από τον στόχο σε αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και Ριζώνονται.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλυσίδα της Σήψης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο Ριζώνει τον πρώτο Ήρωα που χτυπάει για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ριζωμένοι εχθροί αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Η σήψη μεταδίδεται από τον στόχο σε αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και Ριζώνονται.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό. Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ενεργή: Ο Βάρους ενισχύει το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος.Φαρέτρα του Μαρασμού[@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτουν μια στοίβα Μαρασμού για @Effect3Amount@ δευτ. (έως @Effect4Amount@ στοίβες).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τις στοίβες Μαρασμού, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής για κάθε στοίβα (μέγιστη ζημιά: @MaxPercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής). Η ανατίναξη του Μαρασμού σε Ήρωες και επικά τέρατα μειώνει επίσης τους Χρόνους Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDRPerBlightStack*100@% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο {{Spell_VarusQ_Name}} του Βάρους προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @QEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, η οποία μπορεί να φτάσει έως και @MaxQEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Παθητική: Οι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτουν μια στοίβα Μαρασμού για @Effect3Amount@ δευτ. (έως @Effect4Amount@ στοίβες).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τις στοίβες Μαρασμού, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής για κάθε στοίβα (μέγιστη ζημιά: @MaxPercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής). Η ανατίναξη του Μαρασμού σε Ήρωες και επικά τέρατα μειώνει επίσης τους Χρόνους Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDRPerBlightStack*100@% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο {{Spell_VarusQ_Name}} του Βάρους προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @QEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, η οποία μπορεί να φτάσει έως και @MaxQEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.[@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτουν μια στοίβα Μαρασμού για @Effect3Amount@ δευτ. (έως @Effect4Amount@ στοίβες).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τις στοίβες Μαρασμού, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής για κάθε στοίβα (μέγιστη ζημιά: @MaxPercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής). Η ανατίναξη του Μαρασμού σε Ήρωες και επικά τέρατα μειώνει επίσης τους Χρόνους Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDRPerBlightStack*100@% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο {{Spell_VarusQ_Name}} του Βάρους προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @QEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, η οποία μπορεί να φτάσει έως και @MaxQEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Η Παθητική ζημιά από τις εκρήξεις Μαρασμού έχει μέγιστο όριο @Effect5Amount*3@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτουν μια στοίβα Μαρασμού για @Effect3Amount@ δευτ. (έως @Effect4Amount@ στοίβες).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τις στοίβες Μαρασμού, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής για κάθε στοίβα (μέγιστη ζημιά: @MaxPercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής). Η ανατίναξη του Μαρασμού σε Ήρωες και επικά τέρατα μειώνει επίσης τους Χρόνους Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDRPerBlightStack*100@% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο {{Spell_VarusQ_Name}} του Βάρους προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @QEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, η οποία μπορεί να φτάσει έως και @MaxQEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Ζημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Ζημιά κατά την Επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτουν μια στοίβα Μαρασμού για @Effect3Amount@ δευτ. (έως @Effect4Amount@ στοίβες).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τις στοίβες Μαρασμού, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής για κάθε στοίβα (μέγιστη ζημιά: @MaxPercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής). Η ανατίναξη του Μαρασμού σε Ήρωες και επικά τέρατα μειώνει επίσης τους Χρόνους Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDRPerBlightStack*100@% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο {{Spell_VarusQ_Name}} του Βάρους προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @QEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, η οποία μπορεί να φτάσει έως και @MaxQEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φαρέτρα του Μαρασμού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτουν μια στοίβα Μαρασμού για @Effect3Amount@ δευτ. (έως @Effect4Amount@ στοίβες).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τις στοίβες Μαρασμού, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής για κάθε στοίβα (μέγιστη ζημιά: @MaxPercentHPPerStack@ της μέγιστης Ζωής). Η ανατίναξη του Μαρασμού σε Ήρωες και επικά τέρατα μειώνει επίσης τους Χρόνους Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων του κατά @CDRPerBlightStack*100@% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο {{Spell_VarusQ_Name}} του Βάρους προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @QEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, η οποία μπορεί να φτάσει έως και @MaxQEmpowerPercentHP@ της Ζωής που λείπει, ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν βγάζει μια μεγάλη βαλλίστρα και εξαπολύει μια τεράστια βολίδα στον στόχο της, προκαλώντας του ζημιά, ενώ παράλληλα, τον σπρώχνει προς τα πίσω. Αν ο στόχος συγκρουστεί με το περιβάλλον, σουβλίζεται, δέχεται επιπλέον ζημιά και ακινητοποιείται.[@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εξαπολύει μια βολή που απωθεί και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο, δέχεται @EmpoweredDamageTT@ μπόνους Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. Η Βέιν εξαπολύει μια βολή που απωθεί και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο, δέχεται @EmpoweredDamageTT@ μπόνους Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. [@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εξαπολύει μια βολή που απωθεί και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο, δέχεται @EmpoweredDamageTT@ μπόνους Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εξαπολύει μια βολή που απωθεί και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο, δέχεται @EmpoweredDamageTT@ μπόνους Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εξαπολύει μια βολή που απωθεί και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο, δέχεται @EmpoweredDamageTT@ μπόνους Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταδίκη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν εξαπολύει μια βολή που απωθεί και προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο, δέχεται @EmpoweredDamageTT@ μπόνους Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροετοιμάζοντας τον εαυτό της για μια επική αναμέτρηση, η Βέιν αποκτά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, γίνεται Αόρατη όταν κάνει Τούμπα, μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Τούμπας, και αποκτά περισσότερο μπόνους Ταχύτητας Κίνησης από την Κυνηγό της Νύχτας.[@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @BaseDuration@ δευτ. Η επίδραση παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ικανότητας:
  • Ο Κυνηγός της Νύχτας δίνει @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ.Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @BaseDuration@ δευτ. Η επίδραση παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ικανότητας:
  • Ο Κυνηγός της Νύχτας δίνει @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @BaseDuration@ δευτ. Η επίδραση παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ικανότητας:
  • Ο Κυνηγός της Νύχτας δίνει @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ.{{Reminder_Invisibility}}
    Η διάρκεια αυτής της ικανότητας δεν μπορεί να παραταθεί πέρα από τη μέγιστη διάρκειά της
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @BaseDuration@ δευτ. Η επίδραση παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ικανότητας:
  • Ο Κυνηγός της Νύχτας δίνει @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @BaseDuration@ δευτ. Η επίδραση παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ικανότητας:
  • Ο Κυνηγός της Νύχτας δίνει @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ύστατη Ώρα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν αποκτά @BonusAttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @BaseDuration@ δευτ. Η επίδραση παρατείνεται κατά @DurationToAdd@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από τη Βέιν τα τελευταία @DamagedMarkerDuration@ δευτ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ικανότητας:
  • Ο Κυνηγός της Νύχτας δίνει @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @TumbleCDReduction@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @TumbleStealthDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν βουτά τις σφαίρες σε ένα σπάνιο μέταλλο, που είναι τοξικό για τα διαβολικά πλάσματα. Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια στον ίδιο στόχο προκαλεί μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.[@Hotkey@] Ασημένια Βλήματα@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα σε εχθρό προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής.Παθητική: Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα σε εχθρό προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής.[@Hotkey@] Ασημένια Βλήματα@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα σε εχθρό προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής.Προκαλεί τουλάχιστον @DamageFloor@ ζημιά.
    Προκαλεί έως @DamageMaxVsMonsters@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Πραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασημένια Βλήματα@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα σε εχθρό προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Πραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Πραγματική Ζημιά %
    Ελάχιστη ζημιά
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Ασημένια Βλήματα@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα σε εχθρό προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασημένια Βλήματα@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα σε εχθρό προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthRatio*100@% της μέγιστης Ζωής.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βέιν κάνει μια τούμπα και προετοιμάζει προσεκτικά την επόμενη βολή της. Η επόμενη επίθεσή της προκαλεί μπόνους ζημιά.Τούμπα[@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση με τούμπα και προκαλεί επιπλέον @ADRatioBonus@ Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση με τούμπα και προκαλεί επιπλέον @ADRatioBonus@ Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση με τούμπα και προκαλεί επιπλέον @ADRatioBonus@ Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση με τούμπα και προκαλεί επιπλέον @ADRatioBonus@ Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση με τούμπα και προκαλεί επιπλέον @ADRatioBonus@ Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τούμπα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση με τούμπα και προκαλεί επιπλέον @ADRatioBonus@ Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βέιγκαρ εξαπολύει σκοτεινή ενέργεια που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά. Οι μονάδες που σκοτώνονται από αυτήν τη βολή δίνουν στον Βέιγκαρ μόνιμα λίγη Ισχύ Ικανότητας.Οδυνηρό Χτύπημα[@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ εξαπολύει ένα βλήμα σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει.

    Αν ο Βέιγκαρ σκοτώσει έναν εχθρό με αυτήν την Ικανότητα, αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν @Effect3Amount@ επιπλέον στοίβες.
    Ο Βέιγκαρ εξαπολύει ένα βλήμα σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει.

    Αν ο Βέιγκαρ σκοτώσει έναν εχθρό με αυτήν την Ικανότητα, αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν @Effect3Amount@ επιπλέον στοίβες.[@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ εξαπολύει ένα βλήμα σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει.

    Αν ο Βέιγκαρ σκοτώσει έναν εχθρό με αυτήν την Ικανότητα, αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν @Effect3Amount@ επιπλέον στοίβες.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ εξαπολύει ένα βλήμα σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει.

    Αν ο Βέιγκαρ σκοτώσει έναν εχθρό με αυτήν την Ικανότητα, αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν @Effect3Amount@ επιπλέον στοίβες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ εξαπολύει ένα βλήμα σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει.

    Αν ο Βέιγκαρ σκοτώσει έναν εχθρό με αυτήν την Ικανότητα, αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν @Effect3Amount@ επιπλέον στοίβες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Οδυνηρό Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ εξαπολύει ένα βλήμα σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που πετυχαίνει.

    Αν ο Βέιγκαρ σκοτώσει έναν εχθρό με αυτήν την Ικανότητα, αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας δίνουν @Effect3Amount@ επιπλέον στοίβες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βέιγκαρ καλεί μια μεγάλη μάζα σκοτεινής ύλης, η οποία πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση. Οι στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης.Σκοτεινή Ύλη[@Hotkey@] Σκοτεινή Ύλη%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ καλεί σκοτεινή ύλη από τον ουρανό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητου Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά 10%.
    Ο Βέιγκαρ καλεί σκοτεινή ύλη από τον ουρανό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητου Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Σκοτεινή Ύλη%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @f2.0*100@%.
    Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Ύλη%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @f2.0*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Ύλη%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @f2.0*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Ύλη%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ καλεί σκοτεινή ύλη από τον ουρανό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητου Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας κατά 10%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραO Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του.Παραμόρφωση Ορίζοντα[@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του, για @Effect1Amount@ δευτ. Το κλουβί διαρκεί για 3 δευτ.O Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του, για @Effect1Amount@ δευτ. Το κλουβί διαρκεί για 3 δευτ.[@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του, για @Effect1Amount@ δευτ. Το κλουβί διαρκεί για 3 δευτ.Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του, για @Effect1Amount@ δευτ. Το κλουβί διαρκεί για 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΔιάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του, για @Effect1Amount@ δευτ. Το κλουβί διαρκεί για 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παραμόρφωση Ορίζοντα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@O Βέιγκαρ διαστρεβλώνει τον χώρο, δημιουργώντας ένα κλουβί που Ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν από μέσα του, για @Effect1Amount@ δευτ. Το κλουβί διαρκεί για 3 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτυπά τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί μεγάλη ποσότητα Μαγικής Ζημιάς, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.[@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ χτυπάει με μια ριπή έναν αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία για να προκαλέσει από @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά μεγιστοποιείται σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 33% Ζωή.Ο Βέιγκαρ χτυπάει με μια ριπή έναν αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία για να προκαλέσει από @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά μεγιστοποιείται σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 33% Ζωή.[@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ χτυπάει με μια ριπή έναν αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία για να προκαλέσει από @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά μεγιστοποιείται σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 33% Ζωή.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ χτυπάει με μια ριπή έναν αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία για να προκαλέσει από @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά μεγιστοποιείται σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 33% Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ χτυπάει με μια ριπή έναν αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία για να προκαλέσει από @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά μεγιστοποιείται σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 33% Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρχέγονη Έκρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βέιγκαρ χτυπάει με μια ριπή έναν αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία για να προκαλέσει από @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο. Η ζημιά μεγιστοποιείται σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από 33% Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βελ'Κοζ προκαλεί σε μια περιοχή έκρηξη που εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς και απωθεί ελαφρώς τους κοντινούς εχθρούς.Τεκτονική Διάρρηξη[@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και την κάνει να εκραγεί, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον Αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ θα Απωθηθούν προς τα Πίσω, αντί να Εκτοξευτούν στον Αέρα.Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και την κάνει να εκραγεί, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον Αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ θα Απωθηθούν προς τα Πίσω, αντί να Εκτοξευτούν στον Αέρα.[@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και την κάνει να εκραγεί, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον Αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ θα Απωθηθούν προς τα Πίσω, αντί να Εκτοξευτούν στον Αέρα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και την κάνει να εκραγεί, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον Αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ θα Απωθηθούν προς τα Πίσω, αντί να Εκτοξευτούν στον Αέρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και την κάνει να εκραγεί, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον Αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ θα Απωθηθούν προς τα Πίσω, αντί να Εκτοξευτούν στον Αέρα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τεκτονική Διάρρηξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και την κάνει να εκραγεί, Εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον Αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ θα Απωθηθούν προς τα Πίσω, αντί να Εκτοξευτούν στον Αέρα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕνεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά για να χωριστεί το βλήμα σε γωνία 90 μοιρών.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βελ'Κοζ εκτοξεύει ένα βλήμα πλάσματος που διαχωρίζεται στα δύο, αν ενεργοποιηθεί ξανά ή χτυπήσει έναν εχθρό. Το βλήμα επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά κατά το χτύπημα.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@%, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ. Όταν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, όταν χτυπήσει έναν στόχο ή όταν γίνει Νέα Χρήση της ικανότητας, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές, που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, ο Βελ'Κοζ αναπληρώνει @TooltipManaRefund@ Μάνα.
    Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@%, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ. Όταν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, όταν χτυπήσει έναν στόχο ή όταν γίνει Νέα Χρήση της ικανότητας, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές, που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, ο Βελ'Κοζ αναπληρώνει @TooltipManaRefund@ Μάνα.[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@%, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ. Όταν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, όταν χτυπήσει έναν στόχο ή όταν γίνει Νέα Χρήση της ικανότητας, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές, που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, ο Βελ'Κοζ αναπληρώνει @TooltipManaRefund@ Μάνα.
    Συνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@%, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ. Όταν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, όταν χτυπήσει έναν στόχο ή όταν γίνει Νέα Χρήση της ικανότητας, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές, που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, ο Βελ'Κοζ αναπληρώνει @TooltipManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Συνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Συνολική ζημιά
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@%, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ. Όταν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, όταν χτυπήσει έναν στόχο ή όταν γίνει Νέα Χρήση της ικανότητας, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές, που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, ο Βελ'Κοζ αναπληρώνει @TooltipManaRefund@ Μάνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σχάση Πλάσματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@%, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @SlowDuration@ δευτ. Όταν φτάσει στο τέλος της εμβέλειάς της, όταν χτυπήσει έναν στόχο ή όταν γίνει Νέα Χρήση της ικανότητας, η βολή διαχωρίζεται σε δύο ξεχωριστές βολές, που έχουν μεταξύ τους γωνία 90 μοιρών.

    Αν σκοτωθεί μια μονάδα με αυτήν την ικανότητα, ο Βελ'Κοζ αναπληρώνει @TooltipManaRefund@ Μάνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βελ'Κοζ εξαπολύει μια διοχετευμένη ακτίνα που ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να διερευνηθούν με Οργανική Αποδόμηση, ώστε να δέχονται Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική.[@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη, προκαλώντας συνολικά @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount@%. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε εχθρούς που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από την {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Οι εχθροί αποκτούν περιοδικά στοίβες Αποδόμησης όσο βρίσκονται μέσα στην ακτίνα.
    Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη, προκαλώντας συνολικά @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount@%. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε εχθρούς που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από την {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Οι εχθροί αποκτούν περιοδικά στοίβες Αποδόμησης όσο βρίσκονται μέσα στην ακτίνα.[@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη, προκαλώντας συνολικά @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount@%. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε εχθρούς που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από την {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Οι εχθροί αποκτούν περιοδικά στοίβες Αποδόμησης όσο βρίσκονται μέσα στην ακτίνα.
    Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη, προκαλώντας συνολικά @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount@%. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε εχθρούς που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από την {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Οι εχθροί αποκτούν περιοδικά στοίβες Αποδόμησης όσο βρίσκονται μέσα στην ακτίνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣυνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη, προκαλώντας συνολικά @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount@%. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε εχθρούς που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από την {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Οι εχθροί αποκτούν περιοδικά στοίβες Αποδόμησης όσο βρίσκονται μέσα στην ακτίνα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί τον δείκτη, προκαλώντας συνολικά @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. και Επιβραδύνοντας κατά @Effect3Amount@%. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε εχθρούς που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από την {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Οι εχθροί αποκτούν περιοδικά στοίβες Αποδόμησης όσο βρίσκονται μέσα στην ακτίνα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο κενό και προκαλεί ένα αρχικό ποσό ζημιάς, ενώ στη συνέχεια εκρήγνυται και προκαλεί ένα δεύτερο ποσό ζημιάς μετά από μια χρονική καθυστέρηση.Ρήγμα Κενού[@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο Κενό, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Το ρήγμα στη συνέχεια ανατινάζεται, προκαλώντας @SecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).
    Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο Κενό, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Το ρήγμα στη συνέχεια ανατινάζεται, προκαλώντας @SecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).[@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο Κενό, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Το ρήγμα στη συνέχεια ανατινάζεται, προκαλώντας @SecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).
    Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο Κενό, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Το ρήγμα στη συνέχεια ανατινάζεται, προκαλώντας @SecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΑρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο Κενό, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Το ρήγμα στη συνέχεια ανατινάζεται, προκαλώντας @SecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ρήγμα Κενού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο Κενό, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά. Το ρήγμα στη συνέχεια ανατινάζεται, προκαλώντας @SecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.).

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.Απειλητικό Σκοτάδι[@Hotkey@] Απειλητικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ δίνει εντολή στη Σκιά να πετάξει προς ένα σημείο στον χάρτη και το μέγεθός της αυξάνεται καθώς μετακινείται. Μόλις φτάσει, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς που χτυπάει.
    Η Βεξ δίνει εντολή στη Σκιά να πετάξει προς ένα σημείο στον χάρτη και το μέγεθός της αυξάνεται καθώς μετακινείται. Μόλις φτάσει, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς που χτυπάει.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Οι εχθροί που έχουν Φοβηθεί από αυτήν την Ικανότητα κινούνται μακριά από το κέντρο και όχι από τη Βεξ.[@Hotkey@] Απειλητικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Οι εχθροί που έχουν Φοβηθεί από αυτήν την Ικανότητα κινούνται μακριά από το κέντρο και όχι από τη Βεξ.
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απειλητικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Οι εχθροί που έχουν Φοβηθεί από αυτήν την Ικανότητα κινούνται μακριά από το κέντρο και όχι από τη Βεξ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Απειλητικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Οι εχθροί που έχουν Φοβηθεί από αυτήν την Ικανότητα κινούνται μακριά από το κέντρο και όχι από τη Βεξ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απειλητικό Σκοτάδι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ δίνει εντολή στη Σκιά να πετάξει προς ένα σημείο στον χάρτη και το μέγεθός της αυξάνεται καθώς μετακινείται. Μόλις φτάσει, προκαλεί @EDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς που χτυπάει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.Ζοφερός Άνεμος[@Hotkey@] Ζοφερός Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα ομίχλης, το οποίο προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά. Μετά από καθυστέρηση, το κύμα γίνεται μικρότερο και γρηγορότερο.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπάει.
    Η Βεξ εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα ομίχλης, το οποίο προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά. Μετά από καθυστέρηση, το κύμα γίνεται μικρότερο και γρηγορότερο.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπάει.[@Hotkey@] Ζοφερός Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα ομίχλης, το οποίο προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά. Μετά από καθυστέρηση, το κύμα γίνεται μικρότερο και γρηγορότερο.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπάει.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζοφερός Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα ομίχλης, το οποίο προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά. Μετά από καθυστέρηση, το κύμα γίνεται μικρότερο και γρηγορότερο.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ζοφερός Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα ομίχλης, το οποίο προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά. Μετά από καθυστέρηση, το κύμα γίνεται μικρότερο και γρηγορότερο.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζοφερός Άνεμος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ εξαπολύει μπροστά του ένα κύμα ομίχλης, το οποίο προκαλεί @QDamageCalc@ Μαγική Ζημιά. Μετά από καθυστέρηση, το κύμα γίνεται μικρότερο και γρηγορότερο.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπάει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.
    Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Εμβέλεια
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ξέσπασμα της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Σκιά εξαπλώνεται με ενθουσιασμό μπροστά, προκαλώντας @spell.VexR:RDamageCalc@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει για 4 δευτ.

    Νέα χρήση: Εφορμήστε στον σημαδεμένο Ήρωα, προκαλώντας @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Μαγική Ζημιά όταν φτάσετε.

    Εάν ο σημαδεμένος Ήρωας πεθάνει μέσα σε @spell.VexR:TakedownWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από αυτήν την Ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της επαναφέρεται προσωρινά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Εμβέλεια
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ αποκτά @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπά.
    Η Βεξ αποκτά @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπά.[@Hotkey@] Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ αποκτά @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπά.
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ αποκτά @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ αποκτά @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Προσωπικός Χώρος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Βεξ αποκτά @ShieldCalc@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @WDamageCalc@ Μαγική Ζημιά.

    Καταναλώνει Απόγνωση από τους εχθρούς που χτυπά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ επόμενη επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς πίσω από αυτόν.Ανελέητη Δύναμη[@Hotkey@] Ανελέητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Βάι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς πίσω του.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Η επόμενη επίθεση της Βάι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς πίσω του.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)[@Hotkey@] Ανελέητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Βάι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς πίσω του.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Ζημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ανελέητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Βάι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς πίσω του.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Φόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ανελέητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Βάι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς πίσω του.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανελέητη Δύναμη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση της Βάι προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς πίσω του.

    Η ικανότητα αυτή έχει 2 φορτίσεις (ανανεώνονται κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.)

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Βάι φορτίζει τα γάντια της και εξαπολύει μια καταστρεπτική γροθιά που την ωθεί προς τα εμπρός. Οι εχθροί που χτυπά ωθούνται προς τα πίσω και συσσωρεύουν μια στοίβα Διατρητικών Χτυπημάτων.[@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Βάι αρχίζει να φορτίζει μια πανίσχυρη γροθιά, Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @Effect4Amount@%.

    Εκτόξευση: Η Βάι ορμάει προς τα εμπρός προκαλώντας από @TotalDamage@ έως @MaxDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά, με βάση τον χρόνο φόρτισης, και εφαρμόζοντας Διατρητικά Χτυπήματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Η Βάι σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Απωθεί .
    Έναρξη Φόρτισης: Η Βάι αρχίζει να φορτίζει μια πανίσχυρη γροθιά, Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @Effect4Amount@%.

    Εκτόξευση: Η Βάι ορμάει προς τα εμπρός προκαλώντας από @TotalDamage@ έως @MaxDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά, με βάση τον χρόνο φόρτισης, και εφαρμόζοντας Διατρητικά Χτυπήματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Η Βάι σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Απωθεί .[@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Βάι αρχίζει να φορτίζει μια πανίσχυρη γροθιά, Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @Effect4Amount@%.

    Εκτόξευση: Η Βάι ορμάει προς τα εμπρός προκαλώντας από @TotalDamage@ έως @MaxDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά, με βάση τον χρόνο φόρτισης, και εφαρμόζοντας Διατρητικά Χτυπήματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Η Βάι σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Απωθεί .
    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα έλκονται προς τη Βάι.
    Εάν η φόρτιση διακοπεί, η ικανότητα αυτή μπαίνει σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Βάι αρχίζει να φορτίζει μια πανίσχυρη γροθιά, Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @Effect4Amount@%.

    Εκτόξευση: Η Βάι ορμάει προς τα εμπρός προκαλώντας από @TotalDamage@ έως @MaxDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά, με βάση τον χρόνο φόρτισης, και εφαρμόζοντας Διατρητικά Χτυπήματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Η Βάι σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Απωθεί .
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Βάι αρχίζει να φορτίζει μια πανίσχυρη γροθιά, Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @Effect4Amount@%.

    Εκτόξευση: Η Βάι ορμάει προς τα εμπρός προκαλώντας από @TotalDamage@ έως @MaxDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά, με βάση τον χρόνο φόρτισης, και εφαρμόζοντας Διατρητικά Χτυπήματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Η Βάι σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Απωθεί .
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σούπερ Γροθιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: Η Βάι αρχίζει να φορτίζει μια πανίσχυρη γροθιά, Επιβραδύνοντας τον εαυτό της κατά @Effect4Amount@%.

    Εκτόξευση: Η Βάι ορμάει προς τα εμπρός προκαλώντας από @TotalDamage@ έως @MaxDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά, με βάση τον χρόνο φόρτισης, και εφαρμόζοντας Διατρητικά Χτυπήματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Η Βάι σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον Απωθεί .

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι γροθιές της Βάι σπάνε τη Θωράκιση του αντιπάλου, προκαλώντας μπόνους ζημιά και δίνοντάς της επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Διατρητικά Χτυπήματα[@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αφαιρεί @Effect3Amount@% Θωράκιση και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Μειώνει επίσης τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αφαιρεί @Effect3Amount@% Θωράκιση και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Μειώνει επίσης τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.[@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αφαιρεί @Effect3Amount@% Θωράκιση και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Μειώνει επίσης τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.Προκαλεί έως @Effect5Amount@ ζημιά ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αφαιρεί @Effect3Amount@% Θωράκιση και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Μειώνει επίσης τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αφαιρεί @Effect3Amount@% Θωράκιση και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Μειώνει επίσης τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διατρητικά ΧτυπήματαΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@ΠαθητικήΠαθητική: Κάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamageTooltip@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, αφαιρεί @Effect3Amount@% Θωράκιση και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. Μειώνει επίσης τον υπόλοιπο Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βιέγκο διατάζει τη Μαύρη Ομίχλη να στοιχειώσει και να περιβάλει ένα σημείο του εδάφους. Ο Βιέγκο μπορεί να κρυφτεί στην Ομίχλη και να γίνει άυλος, αποκτώντας Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης.Μαρτυρικό Μονοπάτι[@Hotkey@] Μαρτυρικό Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο στέλνει ένα Πνεύμα που στοιχειώνει το πρώτο σημείο του εδάφους που θα χτυπήσει και το τυλίγει με Ομίχλη για @MistDuration@ δευτ. Ο Βιέγκο αποκτά Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης @TotalMoveSpeed@ και Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@% όσο βρίσκεται μέσα στην Ομίχλη.Ο Βιέγκο στέλνει ένα Πνεύμα που στοιχειώνει το πρώτο σημείο του εδάφους που θα χτυπήσει και το τυλίγει με Ομίχλη για @MistDuration@ δευτ. Ο Βιέγκο αποκτά Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης @TotalMoveSpeed@ και Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@% όσο βρίσκεται μέσα στην Ομίχλη.[@Hotkey@] Μαρτυρικό Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο στέλνει ένα Πνεύμα που στοιχειώνει το πρώτο σημείο του εδάφους που θα χτυπήσει και το τυλίγει με Ομίχλη για @MistDuration@ δευτ. Ο Βιέγκο αποκτά Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης @TotalMoveSpeed@ και Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@% όσο βρίσκεται μέσα στην Ομίχλη.{{Reminder_Camouflage}}
    Ο Βιέγκο αποκαλύπτεται για @RestealthTime@ δευτ. όταν επιτίθεται ή χρησιμοποιεί μια ικανότητα.
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαρτυρικό Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο στέλνει ένα Πνεύμα που στοιχειώνει το πρώτο σημείο του εδάφους που θα χτυπήσει και το τυλίγει με Ομίχλη για @MistDuration@ δευτ. Ο Βιέγκο αποκτά Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης @TotalMoveSpeed@ και Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@% όσο βρίσκεται μέσα στην Ομίχλη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μαρτυρικό Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο στέλνει ένα Πνεύμα που στοιχειώνει το πρώτο σημείο του εδάφους που θα χτυπήσει και το τυλίγει με Ομίχλη για @MistDuration@ δευτ. Ο Βιέγκο αποκτά Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης @TotalMoveSpeed@ και Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@% όσο βρίσκεται μέσα στην Ομίχλη.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαρτυρικό Μονοπάτι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο στέλνει ένα Πνεύμα που στοιχειώνει το πρώτο σημείο του εδάφους που θα χτυπήσει και το τυλίγει με Ομίχλη για @MistDuration@ δευτ. Ο Βιέγκο αποκτά Καμουφλάζ, Ταχύτητα Κίνησης @TotalMoveSpeed@ και Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@% όσο βρίσκεται μέσα στην Ομίχλη.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ αιθέρια λεπίδα του Βιέγκο προκαλεί παθητικά μπόνους ζημιά ίση με ένα ποσοστό της τρέχουσας Ζωής του κατά το χτύπημα και χτυπάει δύο φορές τους εχθρούς που ο Βιέγκο χτύπησε πρόσφατα με κάποια Ικανότητα, κλέβοντας Ζωή.

    Ο Βιέγκο μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την Ικανότητα για να καρφώσει μπροστά με το πελώριο σπαθί του, σουβλίζοντας τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του.[@Hotkey@] Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος Παθητική: Οι επιθέσεις του Βιέγκο προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthOnHit@ της τρέχουσας Ζωής. Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν εχθρό στον οποίο ο Βιέγκο έχει κάνει πρόσφατα ζημιά με κάποια ικανότητα χτυπάει και δεύτερη φορά, προκαλώντας @SecondAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας το @HealModVsChamps*100%@% της ζημιάς που έκανε ως Ζωή. Αυτά τα μπόνους διατηρούνται όσο διαρκεί η Κατάληψη.

    Ενεργή: Ο Βιέγκο καρφώνει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Παθητική: Οι επιθέσεις του Βιέγκο προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthOnHit@ της τρέχουσας Ζωής. Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν εχθρό στον οποίο ο Βιέγκο έχει κάνει πρόσφατα ζημιά με κάποια ικανότητα χτυπάει και δεύτερη φορά, προκαλώντας @SecondAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας το @HealModVsChamps*100%@% της ζημιάς που έκανε ως Ζωή. Αυτά τα μπόνους διατηρούνται όσο διαρκεί η Κατάληψη.

    Ενεργή: Ο Βιέγκο καρφώνει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος Παθητική: Οι επιθέσεις του Βιέγκο προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthOnHit@ της τρέχουσας Ζωής. Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν εχθρό στον οποίο ο Βιέγκο έχει κάνει πρόσφατα ζημιά με κάποια ικανότητα χτυπάει και δεύτερη φορά, προκαλώντας @SecondAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας το @HealModVsChamps*100%@% της ζημιάς που έκανε ως Ζωή. Αυτά τα μπόνους διατηρούνται όσο διαρκεί η Κατάληψη.

    Ενεργή: Ο Βιέγκο καρφώνει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Το δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζει επιδράσεις %i:OnHit% κατά το χτύπημα, όταν ο Βιέγκο δεν Καταλαμβάνει έναν εχθρό. Η Θεραπεία του αυξάνεται σε @HealModVsMonsters*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας και μειώνεται σε @HealModVsMinions*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Η μπόνους ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα προκαλεί τουλάχιστον @MinDamageOnHit@ ζημιά. Προκαλεί έως @MonsterCapOnHit@ ζημιά ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας.
    Ο χρόνος χρήσης αυτής της Ικανότητας μειώνεται με Ταχύτητα Επίθεσης. Προκαλεί επιπλέον @BonusDamageVsMonsters@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Ζημιά
    % Τρέχουσας Ζωής
    Ελάχιστη ζημιά τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος Παθητική: Οι επιθέσεις του Βιέγκο προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthOnHit@ της τρέχουσας Ζωής. Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν εχθρό στον οποίο ο Βιέγκο έχει κάνει πρόσφατα ζημιά με κάποια ικανότητα χτυπάει και δεύτερη φορά, προκαλώντας @SecondAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας το @HealModVsChamps*100%@% της ζημιάς που έκανε ως Ζωή. Αυτά τα μπόνους διατηρούνται όσο διαρκεί η Κατάληψη.

    Ενεργή: Ο Βιέγκο καρφώνει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    % Τρέχουσας Ζωής
    Ελάχιστη ζημιά τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    % Τρέχουσας Ζωής
    Ελάχιστη ζημιά τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    % Τρέχουσας Ζωής
    Ελάχιστη ζημιά τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος Παθητική: Οι επιθέσεις του Βιέγκο προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthOnHit@ της τρέχουσας Ζωής. Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν εχθρό στον οποίο ο Βιέγκο έχει κάνει πρόσφατα ζημιά με κάποια ικανότητα χτυπάει και δεύτερη φορά, προκαλώντας @SecondAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας το @HealModVsChamps*100%@% της ζημιάς που έκανε ως Ζωή. Αυτά τα μπόνους διατηρούνται όσο διαρκεί η Κατάληψη.

    Ενεργή: Ο Βιέγκο καρφώνει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος Παθητική: Οι επιθέσεις του Βιέγκο προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TotalPercentHealthOnHit@ της τρέχουσας Ζωής. Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν εχθρό στον οποίο ο Βιέγκο έχει κάνει πρόσφατα ζημιά με κάποια ικανότητα χτυπάει και δεύτερη φορά, προκαλώντας @SecondAttackDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνοντας το @HealModVsChamps*100%@% της ζημιάς που έκανε ως Ζωή. Αυτά τα μπόνους διατηρούνται όσο διαρκεί η Κατάληψη.

    Ενεργή: Ο Βιέγκο καρφώνει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βιέγκο τηλεμεταφέρεται σε ένα κοντινό σημείο στον χάρτη και εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα μόλις φτάσει στον προορισμό του, προκαλώντας ένα καταστροφικό ωστικό κύμα γύρω του που απωθεί τους συμμάχους.Καρδιοκατακτητής[@Hotkey@] Καρδιοκατακτητής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο εγκαταλείπει τις ψυχές που Καταλαμβάνει και τηλεμεταφέρεται. Όταν φτάσει στον προορισμό του, επιτίθεται στον Ήρωα με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Επιβραδύνοντάς τον για λίγο κατά @SlowPercent*100@% και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% της Ζωής που του λείπει. Οι άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται και δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Ο Βιέγκο εγκαταλείπει τις ψυχές που Καταλαμβάνει και τηλεμεταφέρεται. Όταν φτάσει στον προορισμό του, επιτίθεται στον Ήρωα με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Επιβραδύνοντάς τον για λίγο κατά @SlowPercent*100@% και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% της Ζωής που του λείπει. Οι άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται και δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Καρδιοκατακτητής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο εγκαταλείπει τις ψυχές που Καταλαμβάνει και τηλεμεταφέρεται. Όταν φτάσει στον προορισμό του, επιτίθεται στον Ήρωα με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Επιβραδύνοντάς τον για λίγο κατά @SlowPercent*100@% και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% της Ζωής που του λείπει. Οι άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται και δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις Κατά το χτύπημα στον κύριο στόχο και επιδράσεις ικανοτήτων σε όλους τους άλλους.Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καρδιοκατακτητής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο εγκαταλείπει τις ψυχές που Καταλαμβάνει και τηλεμεταφέρεται. Όταν φτάσει στον προορισμό του, επιτίθεται στον Ήρωα με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Επιβραδύνοντάς τον για λίγο κατά @SlowPercent*100@% και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% της Ζωής που του λείπει. Οι άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται και δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καρδιοκατακτητής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο εγκαταλείπει τις ψυχές που Καταλαμβάνει και τηλεμεταφέρεται. Όταν φτάσει στον προορισμό του, επιτίθεται στον Ήρωα με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Επιβραδύνοντάς τον για λίγο κατά @SlowPercent*100@% και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% της Ζωής που του λείπει. Οι άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται και δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καρδιοκατακτητής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βιέγκο εγκαταλείπει τις ψυχές που Καταλαμβάνει και τηλεμεταφέρεται. Όταν φτάσει στον προορισμό του, επιτίθεται στον Ήρωα με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Επιβραδύνοντάς τον για λίγο κατά @SlowPercent*100@% και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% της Ζωής που του λείπει. Οι άλλοι εχθροί που βρίσκονται κοντά Απωθούνται και δέχονται @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βιέγκο μαζεύει ενέργεια και εφορμά προς τα εμπρός, εξαπολύοντας μια σφαίρα από συμπυκνωμένη Μαύρη Ομίχλη που Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.Στόμα της Ομίχλης[@Hotkey@] Στόμα της Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈναρξη φόρτισης: Ο Βιέγκο συγκεντρώνει Ομίχλη και Επιβραδύνεται κατά @SelfSlowPercent*100@%.

    Εκτόξευση: Ο Βιέγκο εφορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει την Ομίχλη που μάζεψε. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Ακινητοποιεί για @Stunduration@ έως @MaxStunTT@ δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Έναρξη φόρτισης: Ο Βιέγκο συγκεντρώνει Ομίχλη και Επιβραδύνεται κατά @SelfSlowPercent*100@%.

    Εκτόξευση: Ο Βιέγκο εφορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει την Ομίχλη που μάζεψε. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Ακινητοποιεί για @Stunduration@ έως @MaxStunTT@ δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    [@Hotkey@] Στόμα της Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈναρξη φόρτισης: Ο Βιέγκο συγκεντρώνει Ομίχλη και Επιβραδύνεται κατά @SelfSlowPercent*100@%.

    Εκτόξευση: Ο Βιέγκο εφορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει την Ομίχλη που μάζεψε. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Ακινητοποιεί για @Stunduration@ έως @MaxStunTT@ δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Αν διακοπεί, αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @CDWheninterrupted@.Ζημιά[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Στόμα της Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈναρξη φόρτισης: Ο Βιέγκο συγκεντρώνει Ομίχλη και Επιβραδύνεται κατά @SelfSlowPercent*100@%.

    Εκτόξευση: Ο Βιέγκο εφορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει την Ομίχλη που μάζεψε. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Ακινητοποιεί για @Stunduration@ έως @MaxStunTT@ δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Στόμα της Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈναρξη φόρτισης: Ο Βιέγκο συγκεντρώνει Ομίχλη και Επιβραδύνεται κατά @SelfSlowPercent*100@%.

    Εκτόξευση: Ο Βιέγκο εφορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει την Ομίχλη που μάζεψε. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Ακινητοποιεί για @Stunduration@ έως @MaxStunTT@ δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Στόμα της Ομίχλης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΈναρξη φόρτισης: Ο Βιέγκο συγκεντρώνει Ομίχλη και Επιβραδύνεται κατά @SelfSlowPercent*100@%.

    Εκτόξευση: Ο Βιέγκο εφορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει την Ομίχλη που μάζεψε. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και τον Ακινητοποιεί για @Stunduration@ έως @MaxStunTT@ δευτ., ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα χάους από το μηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο της.

    Ενίσχυση: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα θανάτου σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @LaserDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αναβάθμιση: Η ακτίνα θανάτου προκαλεί ένα ωστικό κύμα κατά το πέρασμά της, το οποίο προκαλεί @AftershockDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα θανάτου σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @LaserDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αναβάθμιση: Η ακτίνα θανάτου προκαλεί ένα ωστικό κύμα κατά το πέρασμά της, το οποίο προκαλεί @AftershockDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα θανάτου σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @LaserDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αναβάθμιση: Η ακτίνα θανάτου προκαλεί ένα ωστικό κύμα κατά το πέρασμά της, το οποίο προκαλεί @AftershockDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα θανάτου σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @LaserDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αναβάθμιση: Η ακτίνα θανάτου προκαλεί ένα ωστικό κύμα κατά το πέρασμά της, το οποίο προκαλεί @AftershockDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα θανάτου σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @LaserDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αναβάθμιση: Η ακτίνα θανάτου προκαλεί ένα ωστικό κύμα κατά το πέρασμά της, το οποίο προκαλεί @AftershockDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακτίνα Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ εξαπολύει μια ακτίνα θανάτου σε μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @LaserDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αναβάθμιση: Η ακτίνα θανάτου προκαλεί ένα ωστικό κύμα κατά το πέρασμά της, το οποίο προκαλεί @AftershockDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βίκτορ δημιουργεί ένα πεδίο ισχυρής βαρύτητας που επιβραδύνει τους εχθρούς εντός της ακτίνας δράσης του. Οι εχθροί που παραμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα εντός εμβέλειας της συσκευής Ακινητοποιούνται.

    Ενίσχυση: Οι ικανότητες του Βίκτορ που δεν ενεργοποιούνται περιοδικά επιβραδύνουν τους εχθρούς.Πεδίο Βαρύτητας[@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ. και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης της κατά @SlowPotency*-1@%. Οι εχθροί που παραμένουν εντός ακτίνας δράσης για 1,5 δευτ. Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Αναβαθμισμένη Παθητική: Οι ικανότητες του Βίκτορ, εκτός της Υπέρτατης, προκαλούν Επιβράδυνση @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ. και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης της κατά @SlowPotency*-1@%. Οι εχθροί που παραμένουν εντός ακτίνας δράσης για 1,5 δευτ. Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Αναβαθμισμένη Παθητική: Οι ικανότητες του Βίκτορ, εκτός της Υπέρτατης, προκαλούν Επιβράδυνση @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    [@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ. και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης της κατά @SlowPotency*-1@%. Οι εχθροί που παραμένουν εντός ακτίνας δράσης για 1,5 δευτ. Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Αναβαθμισμένη Παθητική: Οι ικανότητες του Βίκτορ, εκτός της Υπέρτατης, προκαλούν Επιβράδυνση @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Οι εχθροί που Ακινητοποιούνται από αυτήν την ικανότητα Πέφτουν στο Έδαφος.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ. και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης της κατά @SlowPotency*-1@%. Οι εχθροί που παραμένουν εντός ακτίνας δράσης για 1,5 δευτ. Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Αναβαθμισμένη Παθητική: Οι ικανότητες του Βίκτορ, εκτός της Υπέρτατης, προκαλούν Επιβράδυνση @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση Κίνησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ. και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης της κατά @SlowPotency*-1@%. Οι εχθροί που παραμένουν εντός ακτίνας δράσης για 1,5 δευτ. Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Αναβαθμισμένη Παθητική: Οι ικανότητες του Βίκτορ, εκτός της Υπέρτατης, προκαλούν Επιβράδυνση @AugmentSlow@% για 1 δευτ.

    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πεδίο Βαρύτητας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ δημιουργεί μια συσκευή παγίδευσης που ελέγχει τη βαρύτητα για @FieldDuration@ δευτ. και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης της κατά @SlowPotency*-1@%. Οι εχθροί που παραμένουν εντός ακτίνας δράσης για 1,5 δευτ. Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.

    Αναβαθμισμένη Παθητική: Οι ικανότητες του Βίκτορ, εκτός της Υπέρτατης, προκαλούν Επιβράδυνση @AugmentSlow@% για 1 δευτ.


    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά, αποκτά μια ασπίδα και ενισχύει την επόμενη βασική του επίθεση.

    Ενίσχυση: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ κερδίζει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μετά την εκτέλεση.[@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στον Βίκτορ Ασπίδα @ShieldLevelScaling@ για @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεση του Βίκτορ σε διάστημα 3,5 δευτ. προκαλεί επιπλέον @AttackTotalDMG@ Μαγική Ζημιά.

    Αναβάθμιση: Δίνει Ασπίδα @TotalAugmentedShieldValue@ και ο Βίκτορ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @AugmentMoveSpeedBonus@% για @BuffDuration@ δευτ.
    Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στον Βίκτορ Ασπίδα @ShieldLevelScaling@ για @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεση του Βίκτορ σε διάστημα 3,5 δευτ. προκαλεί επιπλέον @AttackTotalDMG@ Μαγική Ζημιά.

    Αναβάθμιση: Δίνει Ασπίδα @TotalAugmentedShieldValue@ και ο Βίκτορ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @AugmentMoveSpeedBonus@% για @BuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στον Βίκτορ Ασπίδα @ShieldLevelScaling@ για @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεση του Βίκτορ σε διάστημα 3,5 δευτ. προκαλεί επιπλέον @AttackTotalDMG@ Μαγική Ζημιά.

    Αναβάθμιση: Δίνει Ασπίδα @TotalAugmentedShieldValue@ και ο Βίκτορ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @AugmentMoveSpeedBonus@% για @BuffDuration@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στον Βίκτορ Ασπίδα @ShieldLevelScaling@ για @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεση του Βίκτορ σε διάστημα 3,5 δευτ. προκαλεί επιπλέον @AttackTotalDMG@ Μαγική Ζημιά.

    Αναβάθμιση: Δίνει Ασπίδα @TotalAugmentedShieldValue@ και ο Βίκτορ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @AugmentMoveSpeedBonus@% για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά (βολή)
    Ζημιά (επίθεση)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στον Βίκτορ Ασπίδα @ShieldLevelScaling@ για @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεση του Βίκτορ σε διάστημα 3,5 δευτ. προκαλεί επιπλέον @AttackTotalDMG@ Μαγική Ζημιά.

    Αναβάθμιση: Δίνει Ασπίδα @TotalAugmentedShieldValue@ και ο Βίκτορ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @AugmentMoveSpeedBonus@% για @BuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Απορρόφηση Ισχύος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βίκτορ χτυπά έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά και δίνοντας στον Βίκτορ Ασπίδα @ShieldLevelScaling@ για @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεση του Βίκτορ σε διάστημα 3,5 δευτ. προκαλεί επιπλέον @AttackTotalDMG@ Μαγική Ζημιά.

    Αναβάθμιση: Δίνει Ασπίδα @TotalAugmentedShieldValue@ και ο Βίκτορ αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @AugmentMoveSpeedBonus@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ θυσιάζει τη δική του Ζωή για να γεμίσει μια δεξαμενή αίματος. Όταν την απελευθερώσει, η δεξαμενή προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω του, αλλά μπορεί να μπλοκαριστεί από εχθρικές μονάδες.Παλίρροια Αίματος[@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως @ChargeHealthTooltip@ Ζωής. Όταν είναι σε πλήρη φόρτιση, ο Βλάντιμιρ Επιβραδύνεται κατά 20%.

    Εκτόξευση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει ένα χείμαρρο βλημάτων αίματος στους γύρω εχθρούς, προκαλώντας @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με βάση τον Χρόνο Φόρτισης. Εάν αυτή η ικανότητα φορτίστηκε για τουλάχιστον 1 δευτ., Επιβραδύνει επίσης τους στόχους κατά @Effect9Amount@% για 0,5 δευτ.
    Έναρξη Φόρτισης: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως @ChargeHealthTooltip@ Ζωής. Όταν είναι σε πλήρη φόρτιση, ο Βλάντιμιρ Επιβραδύνεται κατά 20%.

    Εκτόξευση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει ένα χείμαρρο βλημάτων αίματος στους γύρω εχθρούς, προκαλώντας @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με βάση τον Χρόνο Φόρτισης. Εάν αυτή η ικανότητα φορτίστηκε για τουλάχιστον 1 δευτ., Επιβραδύνει επίσης τους στόχους κατά @Effect9Amount@% για 0,5 δευτ.[@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως @ChargeHealthTooltip@ Ζωής. Όταν είναι σε πλήρη φόρτιση, ο Βλάντιμιρ Επιβραδύνεται κατά 20%.

    Εκτόξευση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει ένα χείμαρρο βλημάτων αίματος στους γύρω εχθρούς, προκαλώντας @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με βάση τον Χρόνο Φόρτισης. Εάν αυτή η ικανότητα φορτίστηκε για τουλάχιστον 1 δευτ., Επιβραδύνει επίσης τους στόχους κατά @Effect9Amount@% για 0,5 δευτ.
    Αυτή η ικανότητα εκτοξεύεται αυτόματα μετά από @Effect7Amount@ δευτ.
    Οι εχθροί μπορεί να δεχτούν χτύπημα από πολλαπλά βλήματα αίματος, αλλά δεν δέχονται ζημιά πέρα από το πρώτο.
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως @ChargeHealthTooltip@ Ζωής. Όταν είναι σε πλήρη φόρτιση, ο Βλάντιμιρ Επιβραδύνεται κατά 20%.

    Εκτόξευση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει ένα χείμαρρο βλημάτων αίματος στους γύρω εχθρούς, προκαλώντας @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με βάση τον Χρόνο Φόρτισης. Εάν αυτή η ικανότητα φορτίστηκε για τουλάχιστον 1 δευτ., Επιβραδύνει επίσης τους στόχους κατά @Effect9Amount@% για 0,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕλάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως @ChargeHealthTooltip@ Ζωής. Όταν είναι σε πλήρη φόρτιση, ο Βλάντιμιρ Επιβραδύνεται κατά 20%.

    Εκτόξευση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει ένα χείμαρρο βλημάτων αίματος στους γύρω εχθρούς, προκαλώντας @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με βάση τον Χρόνο Φόρτισης. Εάν αυτή η ικανότητα φορτίστηκε για τουλάχιστον 1 δευτ., Επιβραδύνει επίσης τους στόχους κατά @Effect9Amount@% για 0,5 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παλίρροια Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως @ChargeHealthTooltip@ Ζωής. Όταν είναι σε πλήρη φόρτιση, ο Βλάντιμιρ Επιβραδύνεται κατά 20%.

    Εκτόξευση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει ένα χείμαρρο βλημάτων αίματος στους γύρω εχθρούς, προκαλώντας @MinDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά με βάση τον Χρόνο Φόρτισης. Εάν αυτή η ικανότητα φορτίστηκε για τουλάχιστον 1 δευτ., Επιβραδύνει επίσης τους στόχους κατά @Effect9Amount@% για 0,5 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ μολύνει μια περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια. Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται αυξημένη ζημιά κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, το Μολυσματικό Αίμα προκαλεί Μαγική Ζημιά στους μολυσμένους εχθρούς και θεραπεύει τον Βλάντιμιρ για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Μολυσματικό Αίμα[@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ δημιουργεί μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία κάνει τα θύματά της να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά τη λήξη της, ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Ο Βλάντιμιρ αναπληρώνει @Damage@ Ζωή εάν χτυπήσει έναν Ήρωα και αναπληρώνει επιπλέον @SecondaryHealingTooltip@ Ζωή για κάθε Ήρωα πέρα από τον πρώτο.Ο Βλάντιμιρ δημιουργεί μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία κάνει τα θύματά της να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά τη λήξη της, ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Ο Βλάντιμιρ αναπληρώνει @Damage@ Ζωή εάν χτυπήσει έναν Ήρωα και αναπληρώνει επιπλέον @SecondaryHealingTooltip@ Ζωή για κάθε Ήρωα πέρα από τον πρώτο.[@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ δημιουργεί μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία κάνει τα θύματά της να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά τη λήξη της, ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Ο Βλάντιμιρ αναπληρώνει @Damage@ Ζωή εάν χτυπήσει έναν Ήρωα και αναπληρώνει επιπλέον @SecondaryHealingTooltip@ Ζωή για κάθε Ήρωα πέρα από τον πρώτο.Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ δημιουργεί μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία κάνει τα θύματά της να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά τη λήξη της, ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Ο Βλάντιμιρ αναπληρώνει @Damage@ Ζωή εάν χτυπήσει έναν Ήρωα και αναπληρώνει επιπλέον @SecondaryHealingTooltip@ Ζωή για κάθε Ήρωα πέρα από τον πρώτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ζημιά[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ δημιουργεί μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία κάνει τα θύματά της να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά τη λήξη της, ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Ο Βλάντιμιρ αναπληρώνει @Damage@ Ζωή εάν χτυπήσει έναν Ήρωα και αναπληρώνει επιπλέον @SecondaryHealingTooltip@ Ζωή για κάθε Ήρωα πέρα από τον πρώτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μολυσματικό Αίμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ δημιουργεί μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία κάνει τα θύματά της να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά τη λήξη της, ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Ο Βλάντιμιρ αναπληρώνει @Damage@ Ζωή εάν χτυπήσει έναν Ήρωα και αναπληρώνει επιπλέον @SecondaryHealingTooltip@ Ζωή για κάθε Ήρωα πέρα από τον πρώτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ κλέβει Ζωή από τον στοχευμένο εχθρό. Όταν γεμίσει η γραμμή πόρων του, η Μετάγγιση προκαλεί εξαιρετικά αυξημένη ζημιά και Θεραπεία για σύντομο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @BaseDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @BaseHealTooltip@ Ζωή. Αφού χρησιμοποιήσει δύο φορές αυτήν τη ικανότητα, ο Βλάντιμιρ αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 0,5 δευτ. και ενισχύει την επόμενη χρήση της ικανότητας αυτής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Η ενισχυμένη εκδοχή αυτής της ικανότητας προκαλεί @EmpoweredDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει επιπλέον @EmpoweredHealTooltip@ συν @EmpoweredHealPercentTooltip@ της Ζωής που λείπει.
    Ο Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @BaseDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @BaseHealTooltip@ Ζωή. Αφού χρησιμοποιήσει δύο φορές αυτήν τη ικανότητα, ο Βλάντιμιρ αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 0,5 δευτ. και ενισχύει την επόμενη χρήση της ικανότητας αυτής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Η ενισχυμένη εκδοχή αυτής της ικανότητας προκαλεί @EmpoweredDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει επιπλέον @EmpoweredHealTooltip@ συν @EmpoweredHealPercentTooltip@ της Ζωής που λείπει.[@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @BaseDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @BaseHealTooltip@ Ζωή. Αφού χρησιμοποιήσει δύο φορές αυτήν τη ικανότητα, ο Βλάντιμιρ αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 0,5 δευτ. και ενισχύει την επόμενη χρήση της ικανότητας αυτής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Η ενισχυμένη εκδοχή αυτής της ικανότητας προκαλεί @EmpoweredDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει επιπλέον @EmpoweredHealTooltip@ συν @EmpoweredHealPercentTooltip@ της Ζωής που λείπει.
    Η ενισχυμένη Θεραπεία μειώνεται στο 35% ενάντια σε υπηρέτες.Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @BaseDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @BaseHealTooltip@ Ζωή. Αφού χρησιμοποιήσει δύο φορές αυτήν τη ικανότητα, ο Βλάντιμιρ αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 0,5 δευτ. και ενισχύει την επόμενη χρήση της ικανότητας αυτής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Η ενισχυμένη εκδοχή αυτής της ικανότητας προκαλεί @EmpoweredDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει επιπλέον @EmpoweredHealTooltip@ συν @EmpoweredHealPercentTooltip@ της Ζωής που λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @BaseDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @BaseHealTooltip@ Ζωή. Αφού χρησιμοποιήσει δύο φορές αυτήν τη ικανότητα, ο Βλάντιμιρ αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 0,5 δευτ. και ενισχύει την επόμενη χρήση της ικανότητας αυτής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Η ενισχυμένη εκδοχή αυτής της ικανότητας προκαλεί @EmpoweredDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει επιπλέον @EmpoweredHealTooltip@ συν @EmpoweredHealPercentTooltip@ της Ζωής που λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μετάγγιση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @BaseDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @BaseHealTooltip@ Ζωή. Αφού χρησιμοποιήσει δύο φορές αυτήν τη ικανότητα, ο Βλάντιμιρ αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 0,5 δευτ. και ενισχύει την επόμενη χρήση της ικανότητας αυτής για @Effect8Amount@ δευτ.

    Η ενισχυμένη εκδοχή αυτής της ικανότητας προκαλεί @EmpoweredDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει επιπλέον @EmpoweredHealTooltip@ συν @EmpoweredHealPercentTooltip@ της Ζωής που λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βλάντιμιρ βουτά σε μια λίμνη αίματος και δεν μπορεί να γίνει στόχος του για 2 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, οι εχθροί που βρίσκονται στη λίμνη επιβραδύνονται και ο Βλάντιμιρ απορροφά τη Ζωή τους.Πορφυρή Λίμνη[@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 37,5% που μειώνεται σταδιακά για 1 δευτ., γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Επιπλέον, Επιβραδύνει τους εχθρούς στη λίμνη κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια και αναπληρώνει Ζωή ίση με το @Effect5Amount@% της ζημιάς που προκαλεί.
    Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 37,5% που μειώνεται σταδιακά για 1 δευτ., γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Επιπλέον, Επιβραδύνει τους εχθρούς στη λίμνη κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια και αναπληρώνει Ζωή ίση με το @Effect5Amount@% της ζημιάς που προκαλεί.[@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 37,5% που μειώνεται σταδιακά για 1 δευτ., γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Επιπλέον, Επιβραδύνει τους εχθρούς στη λίμνη κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια και αναπληρώνει Ζωή ίση με το @Effect5Amount@% της ζημιάς που προκαλεί.
    Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη φόρτιση της Παλίρροιας Αίματος.
    Ο Βλάντιμιρ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσεις άλλες ικανότητες ενώ βρίσκεται μέσα στη λίμνη.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 37,5% που μειώνεται σταδιακά για 1 δευτ., γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Επιπλέον, Επιβραδύνει τους εχθρούς στη λίμνη κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια και αναπληρώνει Ζωή ίση με το @Effect5Amount@% της ζημιάς που προκαλεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 37,5% που μειώνεται σταδιακά για 1 δευτ., γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Επιπλέον, Επιβραδύνει τους εχθρούς στη λίμνη κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια και αναπληρώνει Ζωή ίση με το @Effect5Amount@% της ζημιάς που προκαλεί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πορφυρή Λίμνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 37,5% που μειώνεται σταδιακά για 1 δευτ., γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Επιπλέον, Επιβραδύνει τους εχθρούς στη λίμνη κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια και αναπληρώνει Ζωή ίση με το @Effect5Amount@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βόλιμπεαρ καλεί έναν κεραυνό σε μια θέση, προκαλώντας ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς, ενώ δίνει στον Βόλιμπεαρ μια Ασπίδα, εάν εκείνος βρίσκεται μέσα στο πεδίο της έκρηξης.Διαμελιστής των Ουρανών[@Hotkey@] Διαμελιστής των Ουρανών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ καλεί ένα σύννεφο καταιγίδας που ρίχνει έναν κεραυνό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά συν @PercentDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο Βόλιμπεαρ είναι εντός του πεδίου της έκρηξης, αποκτά Ασπίδα @ShieldAPRatioTooltip@ συν @ShieldAmount*100@% της Μέγιστης Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.
    Ο Βόλιμπεαρ καλεί ένα σύννεφο καταιγίδας που ρίχνει έναν κεραυνό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά συν @PercentDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο Βόλιμπεαρ είναι εντός του πεδίου της έκρηξης, αποκτά Ασπίδα @ShieldAPRatioTooltip@ συν @ShieldAmount*100@% της Μέγιστης Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Διαμελιστής των Ουρανών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ καλεί ένα σύννεφο καταιγίδας που ρίχνει έναν κεραυνό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά συν @PercentDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο Βόλιμπεαρ είναι εντός του πεδίου της έκρηξης, αποκτά Ασπίδα @ShieldAPRatioTooltip@ συν @ShieldAmount*100@% της Μέγιστης Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.
    Η ζημιά ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων έχει μέγιστο όριο @MonsterDamageCap@.Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διαμελιστής των Ουρανών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ καλεί ένα σύννεφο καταιγίδας που ρίχνει έναν κεραυνό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά συν @PercentDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο Βόλιμπεαρ είναι εντός του πεδίου της έκρηξης, αποκτά Ασπίδα @ShieldAPRatioTooltip@ συν @ShieldAmount*100@% της Μέγιστης Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Διαμελιστής των Ουρανών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ καλεί ένα σύννεφο καταιγίδας που ρίχνει έναν κεραυνό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά συν @PercentDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο Βόλιμπεαρ είναι εντός του πεδίου της έκρηξης, αποκτά Ασπίδα @ShieldAPRatioTooltip@ συν @ShieldAmount*100@% της Μέγιστης Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διαμελιστής των Ουρανών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ καλεί ένα σύννεφο καταιγίδας που ρίχνει έναν κεραυνό, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά συν @PercentDamage*100@% της μέγιστης Ζωής και Επιβράδυνση κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο Βόλιμπεαρ είναι εντός του πεδίου της έκρηξης, αποκτά Ασπίδα @ShieldAPRatioTooltip@ συν @ShieldAmount*100@% της Μέγιστης Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βόλιμπεαρ αποκτά ταχύτητα κινούμενος προς τους εχθρούς, Ακινητοποιώντας και προκαλώντας ζημιά στον πρώτο στον οποίον επιτίθεται.Κεραυνοβόλο Χτύπημα[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @MinSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται σε @MaxSpeedCalc@, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όταν είναι ενεργή η ικανότητα, η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ προκαλεί @CalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τον στόχο για @StunDuration@ δευτ.

    Ο Βόλιμπεαρ εξοργίζεται εάν ένας εχθρός τον Ακινητοποιήσει πριν Ακινητοποιήσει αυτός έναν στόχο, κάτι που τερματίζει νωρίτερα την ικανότητα, αλλά μηδενίζει και τον Χρόνο Επαναφόρτισής της.
    Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @MinSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται σε @MaxSpeedCalc@, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όταν είναι ενεργή η ικανότητα, η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ προκαλεί @CalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τον στόχο για @StunDuration@ δευτ.

    Ο Βόλιμπεαρ εξοργίζεται εάν ένας εχθρός τον Ακινητοποιήσει πριν Ακινητοποιήσει αυτός έναν στόχο, κάτι που τερματίζει νωρίτερα την ικανότητα, αλλά μηδενίζει και τον Χρόνο Επαναφόρτισής της.[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @MinSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται σε @MaxSpeedCalc@, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όταν είναι ενεργή η ικανότητα, η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ προκαλεί @CalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τον στόχο για @StunDuration@ δευτ.

    Ο Βόλιμπεαρ εξοργίζεται εάν ένας εχθρός τον Ακινητοποιήσει πριν Ακινητοποιήσει αυτός έναν στόχο, κάτι που τερματίζει νωρίτερα την ικανότητα, αλλά μηδενίζει και τον Χρόνο Επαναφόρτισής της.
    Η ζημιά αυξάνεται αναλογικά με 100% βασική Ζημιά Επίθεσης και 120% μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @MinSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται σε @MaxSpeedCalc@, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όταν είναι ενεργή η ικανότητα, η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ προκαλεί @CalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τον στόχο για @StunDuration@ δευτ.

    Ο Βόλιμπεαρ εξοργίζεται εάν ένας εχθρός τον Ακινητοποιήσει πριν Ακινητοποιήσει αυτός έναν στόχο, κάτι που τερματίζει νωρίτερα την ικανότητα, αλλά μηδενίζει και τον Χρόνο Επαναφόρτισής της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @MinSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται σε @MaxSpeedCalc@, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όταν είναι ενεργή η ικανότητα, η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ προκαλεί @CalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τον στόχο για @StunDuration@ δευτ.

    Ο Βόλιμπεαρ εξοργίζεται εάν ένας εχθρός τον Ακινητοποιήσει πριν Ακινητοποιήσει αυτός έναν στόχο, κάτι που τερματίζει νωρίτερα την ικανότητα, αλλά μηδενίζει και τον Χρόνο Επαναφόρτισής της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κεραυνοβόλο Χτύπημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @MinSpeedCalc@ Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται σε @MaxSpeedCalc@, όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Όταν είναι ενεργή η ικανότητα, η επόμενη επίθεση του Βόλιμπεαρ προκαλεί @CalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και Ακινητοποιεί τον στόχο για @StunDuration@ δευτ.

    Ο Βόλιμπεαρ εξοργίζεται εάν ένας εχθρός τον Ακινητοποιήσει πριν Ακινητοποιήσει αυτός έναν στόχο, κάτι που τερματίζει νωρίτερα την ικανότητα, αλλά μηδενίζει και τον Χρόνο Επαναφόρτισής της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βόλιμπεαρ πηδάει σε μια στοχευμένη θέση, Επιβραδύνοντας και κάνοντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται από κάτω του, ενώ αποκτά μπόνους Ζωή. Οι εχθρικοί Πύργοι κοντά στη θέση προσγείωσής του απενεργοποιούνται προσωρινά.Κομιστής της Καταιγίδας[@Hotkey@] Κομιστής της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    [@Hotkey@] Κομιστής της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Ζημιά
    Μπόνους Ζωή
    Διάρκεια απενεργοποίησης Πύργου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κομιστής της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μπόνους Ζωή
    Διάρκεια απενεργοποίησης Πύργου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Μπόνους Ζωή
    Διάρκεια απενεργοποίησης Πύργου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μπόνους Ζωή
    Διάρκεια απενεργοποίησης Πύργου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κομιστής της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κομιστής της Καταιγίδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή και @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειωθεί, ο Βόλιμπεαρ ραγίζει το έδαφος, Απενεργοποιώντας κοντινούς Πύργους για @TowerDisableDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @TowerDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Βόλιμπεαρ προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και σημαδεύοντάς τον. Αν γίνει ξανά χρήση της ικανότητας στον ίδιο στόχο, προκαλεί μπόνους ζημιά και θεραπεύει τον Βόλιμπεαρ.Μανιασμένο Σακάτεμα[@Hotkey@] Μανιασμένο Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ σακατεύει έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σημαδεμένο στόχο, η ζημιά της αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ και ο Βόλιμπεαρ αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @PercentMissingHealthHealingRatio@ της Ζωής που του λείπει.
    Ο Βόλιμπεαρ σακατεύει έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σημαδεμένο στόχο, η ζημιά της αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ και ο Βόλιμπεαρ αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @PercentMissingHealthHealingRatio@ της Ζωής που του λείπει.[@Hotkey@] Μανιασμένο Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ σακατεύει έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σημαδεμένο στόχο, η ζημιά της αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ και ο Βόλιμπεαρ αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @PercentMissingHealthHealingRatio@ της Ζωής που του λείπει.
    Η ικανότητα αυτή εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Η Θεραπεία είναι @MinionAndMonsterMod*100@% αποτελεσματική ενάντια σε υπηρέτες.

    Ζημιά
    Βασική Θεραπεία
    Ποσοστό της Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μανιασμένο Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ σακατεύει έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σημαδεμένο στόχο, η ζημιά της αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ και ο Βόλιμπεαρ αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @PercentMissingHealthHealingRatio@ της Ζωής που του λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Βασική Θεραπεία
    Ποσοστό της Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Βασική Θεραπεία
    Ποσοστό της Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Βασική Θεραπεία
    Ποσοστό της Ζωής που λείπει
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μανιασμένο Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ σακατεύει έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σημαδεμένο στόχο, η ζημιά της αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ και ο Βόλιμπεαρ αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @PercentMissingHealthHealingRatio@ της Ζωής που του λείπει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μανιασμένο Σακάτεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Βόλιμπεαρ σακατεύει έναν εχθρό, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον για @MarkDuration@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σημαδεμένο στόχο, η ζημιά της αυξάνεται σε @EmpoweredDamage@ και ο Βόλιμπεαρ αναπληρώνει @BaseHeal@ συν @PercentMissingHealthHealingRatio@ της Ζωής που του λείπει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ας εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου που προκαλούν αυξημένη ζημιά. Επίσης, εφαρμόζει τις Παγωμένες Βολές.[@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας ρίχνει έναν καταιγισμό από @NumberOfArrowsTooltip@ βέλη, που το κάθε ένα προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν από πολλά βέλη, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.Η Ας ρίχνει έναν καταιγισμό από @NumberOfArrowsTooltip@ βέλη, που το κάθε ένα προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν από πολλά βέλη, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.[@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας ρίχνει έναν καταιγισμό από @NumberOfArrowsTooltip@ βέλη, που το κάθε ένα προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν από πολλά βέλη, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.Τα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.Βέλη που εκτοξεύτηκαν
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας ρίχνει έναν καταιγισμό από @NumberOfArrowsTooltip@ βέλη, που το κάθε ένα προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν από πολλά βέλη, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒέλη που εκτοξεύτηκαν
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βέλη που εκτοξεύτηκαν
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Βέλη που εκτοξεύτηκαν
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας ρίχνει έναν καταιγισμό από @NumberOfArrowsTooltip@ βέλη, που το κάθε ένα προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν από πολλά βέλη, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ομοβροντία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ας ρίχνει έναν καταιγισμό από @NumberOfArrowsTooltip@ βέλη, που το κάθε ένα προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν από πολλά βέλη, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εξαπολύουν θανατηφόρα καρφιά, που προκαλούν ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μπροστά του και τις επιβραδύνουν.Κοφτερά Καρφιά[@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι 3 επόμενες επιθέσεις του Τσο'Γκαθ ρίχνουν αγκάθια που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageTotalTooltip@ συν @MaxHealthPercentCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Οι 3 επόμενες επιθέσεις του Τσο'Γκαθ ρίχνουν αγκάθια που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageTotalTooltip@ συν @MaxHealthPercentCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι 3 επόμενες επιθέσεις του Τσο'Γκαθ ρίχνουν αγκάθια που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageTotalTooltip@ συν @MaxHealthPercentCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Οι στοίβες Καταβρόχθισης αυξάνουν το πλάτος των αγκαθιών και τη ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κατά @Effect7Amount@% ανά στοίβα.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας έχει μέγιστο όριο το @Effect8Amount@.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι 3 επόμενες επιθέσεις του Τσο'Γκαθ ρίχνουν αγκάθια που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageTotalTooltip@ συν @MaxHealthPercentCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι 3 επόμενες επιθέσεις του Τσο'Γκαθ ρίχνουν αγκάθια που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageTotalTooltip@ συν @MaxHealthPercentCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοφτερά Καρφιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι 3 επόμενες επιθέσεις του Τσο'Γκαθ ρίχνουν αγκάθια που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamageTotalTooltip@ συν @MaxHealthPercentCalc@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@%, τιμή που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουόργουικ δέχεται λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτερόλεπτα. Στο τέλος αυτής της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για 1 δευτερόλεπτο.Αρχέγονο Ουρλιαχτό[@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect1Amount@% Μείωση Ζημιάς για 2,5 δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, προκαλώντας Φόβο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Γουόργουικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, για να λήξει η επίδραση νωρίτερα.Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect1Amount@% Μείωση Ζημιάς για 2,5 δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, προκαλώντας Φόβο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Γουόργουικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, για να λήξει η επίδραση νωρίτερα.[@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect1Amount@% Μείωση Ζημιάς για 2,5 δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, προκαλώντας Φόβο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Γουόργουικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, για να λήξει η επίδραση νωρίτερα.Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect1Amount@% Μείωση Ζημιάς για 2,5 δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, προκαλώντας Φόβο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Γουόργουικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, για να λήξει η επίδραση νωρίτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect1Amount@% Μείωση Ζημιάς για 2,5 δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, προκαλώντας Φόβο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Γουόργουικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, για να λήξει η επίδραση νωρίτερα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρχέγονο Ουρλιαχτό@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect1Amount@% Μείωση Ζημιάς για 2,5 δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, προκαλώντας Φόβο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Γουόργουικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, για να λήξει η επίδραση νωρίτερα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουόργουικ ορμά προς τα εμπρός και δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του, ενώ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Σαγόνια του Κτήνους[@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται μπροστά και δαγκώνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @Effect1Amount@% μέγιστης Ζωής και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκάλεσε.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται και πιάνει στα σαγόνια του τον στόχο, πηδώντας πίσω του. Όσο ο στόχος είναι παγιδευμένος, ο Γουόργουικ ακολουθεί κάθε κίνησή του. Όταν αφήσει τον στόχο του, κάνει την ίδια ζημιά και Θεραπεία.
    Πάτημα: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται μπροστά και δαγκώνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @Effect1Amount@% μέγιστης Ζωής και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκάλεσε.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται και πιάνει στα σαγόνια του τον στόχο, πηδώντας πίσω του. Όσο ο στόχος είναι παγιδευμένος, ο Γουόργουικ ακολουθεί κάθε κίνησή του. Όταν αφήσει τον στόχο του, κάνει την ίδια ζημιά και Θεραπεία.[@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται μπροστά και δαγκώνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @Effect1Amount@% μέγιστης Ζωής και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκάλεσε.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται και πιάνει στα σαγόνια του τον στόχο, πηδώντας πίσω του. Όσο ο στόχος είναι παγιδευμένος, ο Γουόργουικ ακολουθεί κάθε κίνησή του. Όταν αφήσει τον στόχο του, κάνει την ίδια ζημιά και Θεραπεία.
    Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και κατά την επίθεση και δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.Θεραπεία
    % Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται μπροστά και δαγκώνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @Effect1Amount@% μέγιστης Ζωής και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκάλεσε.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται και πιάνει στα σαγόνια του τον στόχο, πηδώντας πίσω του. Όσο ο στόχος είναι παγιδευμένος, ο Γουόργουικ ακολουθεί κάθε κίνησή του. Όταν αφήσει τον στόχο του, κάνει την ίδια ζημιά και Θεραπεία.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    % Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Θεραπεία
    % Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Θεραπεία
    % Ζωής ως ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται μπροστά και δαγκώνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @Effect1Amount@% μέγιστης Ζωής και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκάλεσε.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται και πιάνει στα σαγόνια του τον στόχο, πηδώντας πίσω του. Όσο ο στόχος είναι παγιδευμένος, ο Γουόργουικ ακολουθεί κάθε κίνησή του. Όταν αφήσει τον στόχο του, κάνει την ίδια ζημιά και Θεραπεία.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαγόνια του Κτήνους@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Πάτημα: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται μπροστά και δαγκώνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με @BaseBiteDamage@ συν @Effect1Amount@% μέγιστης Ζωής και αναπληρώνοντας Ζωή ίση με το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκάλεσε.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Γουόργουικ εκτινάσσεται και πιάνει στα σαγόνια του τον στόχο, πηδώντας πίσω του. Όσο ο στόχος είναι παγιδευμένος, ο Γουόργουικ ακολουθεί κάθε κίνησή του. Όταν αφήσει τον στόχο του, κάνει την ίδια ζημιά και Θεραπεία.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση (αυξάνεται ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για 1,5 δευτ.[@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα σε τεράστια απόσταση (αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Κατά τη διάρκειά της, επιτίθεται σε έναν Ήρωα 3 φορές, εφαρμόζοντας %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουόργουικ αναπληρώνει το 100% όλης της ζημιάς που προκάλεσε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ως Ζωή.Ο Γουόργουικ κάνει άλμα σε τεράστια απόσταση (αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Κατά τη διάρκειά της, επιτίθεται σε έναν Ήρωα 3 φορές, εφαρμόζοντας %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουόργουικ αναπληρώνει το 100% όλης της ζημιάς που προκάλεσε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ως Ζωή.[@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα σε τεράστια απόσταση (αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Κατά τη διάρκειά της, επιτίθεται σε έναν Ήρωα 3 φορές, εφαρμόζοντας %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουόργουικ αναπληρώνει το 100% όλης της ζημιάς που προκάλεσε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ως Ζωή.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και κατά την επίθεση και επιδράσεις ικανοτήτων κατά το χτύπημα 3 ξεχωριστές φορές κατά τη διάρκειά της. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα σε τεράστια απόσταση (αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Κατά τη διάρκειά της, επιτίθεται σε έναν Ήρωα 3 φορές, εφαρμόζοντας %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουόργουικ αναπληρώνει το 100% όλης της ζημιάς που προκάλεσε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ως Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα σε τεράστια απόσταση (αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Κατά τη διάρκειά της, επιτίθεται σε έναν Ήρωα 3 φορές, εφαρμόζοντας %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουόργουικ αναπληρώνει το 100% όλης της ζημιάς που προκάλεσε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ως Ζωή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατελείωτος Εξαναγκασμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γουόργουικ κάνει άλμα σε τεράστια απόσταση (αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @RDuration@ δευτ. Κατά τη διάρκειά της, επιτίθεται σε έναν Ήρωα 3 φορές, εφαρμόζοντας %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @DamageCumulative@ Μαγική Ζημιά. Ο Γουόργουικ αναπληρώνει το 100% όλης της ζημιάς που προκάλεσε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ως Ζωή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης όταν τους επιτίθεται. Όταν η Ζωή τους πέφτει κάτω από το 20%, αφηνιάζει και αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται.Κυνήγι του Αίματος[@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@% όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@ όταν τους επιτίθεται. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς και αποκτά την παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας ενάντια στον πλησιέστερο Ήρωα για 8 δευτ., ανεξάρτητα από τη Ζωή που έχει. Ο Γουόργουικ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όταν μάχεται με Ήρωες.
    Παθητική: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@% όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@ όταν τους επιτίθεται. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς και αποκτά την παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας ενάντια στον πλησιέστερο Ήρωα για 8 δευτ., ανεξάρτητα από τη Ζωή που έχει. Ο Γουόργουικ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όταν μάχεται με Ήρωες.[@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@% όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@ όταν τους επιτίθεται. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς και αποκτά την παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας ενάντια στον πλησιέστερο Ήρωα για 8 δευτ., ανεξάρτητα από τη Ζωή που έχει. Ο Γουόργουικ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όταν μάχεται με Ήρωες.
    Όταν δεν διαισθάνεστε εχθρούς, αυτή η ικανότητα επαναφορτίζεται δύο φορές πιο γρήγορα. Ο Γουόργουικ μπορεί να διαισθάνεται παθητικά μόνο τους εχθρούς που έχουν πέσει κάτω από το 50% της Ζωής τους από συμμάχους.Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@% όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@ όταν τους επιτίθεται. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς και αποκτά την παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας ενάντια στον πλησιέστερο Ήρωα για 8 δευτ., ανεξάρτητα από τη Ζωή που έχει. Ο Γουόργουικ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όταν μάχεται με Ήρωες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@% όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@ όταν τους επιτίθεται. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς και αποκτά την παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας ενάντια στον πλησιέστερο Ήρωα για 8 δευτ., ανεξάρτητα από τη Ζωή που έχει. Ο Γουόργουικ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όταν μάχεται με Ήρωες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κυνήγι του Αίματος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται τους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 50% της Ζωής τους και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@% όταν κινείται προς το μέρος τους και Ταχύτητα Επίθεσης @Effect2Amount@ όταν τους επιτίθεται. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς και αποκτά την παθητική επίδραση αυτής της ικανότητας ενάντια στον πλησιέστερο Ήρωα για 8 δευτ., ανεξάρτητα από τη Ζωή που έχει. Ο Γουόργουικ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όταν μάχεται με Ήρωες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά και προκαλεί ζημιά σε οποιαδήποτε εχθρική μονάδα συναντήσουν.[@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.[@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.Οι εχθροί μπορούν να δεχθούν ζημιά μόνο από μία κάρτα.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τριπλόχαρτα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔίνει μπόνους Μαγική Ζημιά με βασικές επιθέσεις.Τεχνική Γούτζου[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟι επιθέσεις του Μάστερ Γι προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.Οι επιθέσεις του Μάστερ Γι προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟι επιθέσεις του Μάστερ Γι προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.Η διάρκεια του {{ Spell_WujuStyle_Name }} δεν μειώνεται κατά τη διάρκεια του {{ Spell_AlphaStrike_Name }} και στην {{ Spell_Meditate_Name }}Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟι επιθέσεις του Μάστερ Γι προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟι επιθέσεις του Μάστερ Γι προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους ζημιά για @Duration@ δευτ. [@Hotkey@] Τεχνική Γούτζου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟι επιθέσεις του Μάστερ Γι προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάια καλεί όλα τα Φτερά που έχει ρίξει στο έδαφος να επιστρέψουν σε αυτήν, κάνοντας ζημιά και ακινητοποιώντας τους εχθρούς.Κάλεσμα των Λεπίδων[@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας το καθένα @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν εχθρό @FeatherThreshold@ ή περισσότερα Φτερά, ο εχθρός Ριζώνεται για @RootDuration@ δευτ.Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας το καθένα @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν εχθρό @FeatherThreshold@ ή περισσότερα Φτερά, ο εχθρός Ριζώνεται για @RootDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας το καθένα @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν εχθρό @FeatherThreshold@ ή περισσότερα Φτερά, ο εχθρός Ριζώνεται για @RootDuration@ δευτ.Η ζημιά του φτερού προσαρμόζεται με %i:scaleAD% και %i:scaleCrit%:@FeatherDamagePreCrit@ που αυξάνεται κατά @CritPercentIncrease@
    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από αυτήν την ικανότητα.
    Οι εχθροί δέχονται 5% λιγότερη ζημιά για κάθε φτερό που τους χτυπάει, με ελάχιστη ζημιά 10%.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας το καθένα @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν εχθρό @FeatherThreshold@ ή περισσότερα Φτερά, ο εχθρός Ριζώνεται για @RootDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας το καθένα @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν εχθρό @FeatherThreshold@ ή περισσότερα Φτερά, ο εχθρός Ριζώνεται για @RootDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κάλεσμα των Λεπίδων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας το καθένα @FeatherDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσουν έναν εχθρό @FeatherThreshold@ ή περισσότερα Φτερά, ο εχθρός Ριζώνεται για @RootDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που προκαλούν Zημιά, τα οποία αφήνουν επίσης Φτερά που μπορεί να καλέσει να επιστρέψουν.Διπλό Στιλέτο[@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται @MultiHitDamage@ ζημιά από κάθε μαχαίρι.Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται @MultiHitDamage@ ζημιά από κάθε μαχαίρι.[@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται @MultiHitDamage@ ζημιά από κάθε μαχαίρι.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται @MultiHitDamage@ ζημιά από κάθε μαχαίρι.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται @MultiHitDamage@ ζημιά από κάθε μαχαίρι.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Διπλό Στιλέτο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται @MultiHitDamage@ ζημιά από κάθε μαχαίρι.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάια πετάει στον αέρα, δεν μπορεί να γίνει στόχος και πετάει μαχαίρια σε διάταξη βεντάλιας, τα οποία αφήνουν Φτερά που μπορεί να καλέσει να επιστρέψουν.[@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάγεται στον αέρα, γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 1,5 δευτ. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.Η Ζάια πετάγεται στον αέρα, γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 1,5 δευτ. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.[@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάγεται στον αέρα, γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 1,5 δευτ. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.Οι μονάδες που δεν μπορούν να γίνουν στόχοι, δεν επηρεάζονται από τις επιθέσεις και τις ικανότητες των εχθρών, εκτός και αν έχουν ήδη επηρεαστεί από αυτές.
    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάγεται στον αέρα, γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 1,5 δευτ. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάγεται στον αέρα, γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 1,5 δευτ. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Καταιγίδα από Φτερά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια πετάγεται στον αέρα, γίνεται Φάντασμα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 1,5 δευτ. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Damage@ Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες οι οποίες αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης και τη ζημιά της, ενώ επίσης της δίνουν Ταχύτητα Κίνησης, αν επιτεθεί σε Ήρωα.[@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία της δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις βασικές επιθέσεις της να εκτοξεύουν μια δεύτερη λεπίδα που προκαλεί @Effect5Amount@% ζημιά.

    Όταν η δεύτερη λεπίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζάια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση αυτής της ικανότητας, με τη διαφορά ότι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν η Ζάια χτυπά έναν στόχο.
    Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία της δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις βασικές επιθέσεις της να εκτοξεύουν μια δεύτερη λεπίδα που προκαλεί @Effect5Amount@% ζημιά.

    Όταν η δεύτερη λεπίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζάια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση αυτής της ικανότητας, με τη διαφορά ότι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν η Ζάια χτυπά έναν στόχο.[@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία της δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις βασικές επιθέσεις της να εκτοξεύουν μια δεύτερη λεπίδα που προκαλεί @Effect5Amount@% ζημιά.

    Όταν η δεύτερη λεπίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζάια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση αυτής της ικανότητας, με τη διαφορά ότι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν η Ζάια χτυπά έναν στόχο.
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία της δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις βασικές επιθέσεις της να εκτοξεύουν μια δεύτερη λεπίδα που προκαλεί @Effect5Amount@% ζημιά.

    Όταν η δεύτερη λεπίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζάια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση αυτής της ικανότητας, με τη διαφορά ότι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν η Ζάια χτυπά έναν στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία της δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις βασικές επιθέσεις της να εκτοξεύουν μια δεύτερη λεπίδα που προκαλεί @Effect5Amount@% ζημιά.

    Όταν η δεύτερη λεπίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζάια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση αυτής της ικανότητας, με τη διαφορά ότι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν η Ζάια χτυπά έναν στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φονικό Φτέρωμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία της δίνει @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις βασικές επιθέσεις της να εκτοξεύουν μια δεύτερη λεπίδα που προκαλεί @Effect5Amount@% ζημιά.

    Όταν η δεύτερη λεπίδα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζάια αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση αυτής της ικανότητας, με τη διαφορά ότι αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν η Ζάια χτυπά έναν στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚαλεί έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί επιβράδυνση και Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι στόχοι που βρίσκονται στο κέντρο δέχονται επιπλέον ζημιά και μεγαλύτερη επιβράδυνση.Μάτι της Καταστροφής[@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowDuration@ δευτ.Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowDuration@ δευτ.Η ενισχυμένη Επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά κατά @SlowAmount*100@%.Ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Μέγιστη Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowDuration@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μάτι της Καταστροφής@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο δέχονται @SweetSpotTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται κατά @SweetSpotSlowAmount*100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @SlowDuration@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας μεγάλου βεληνεκούς, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά.Μαγικός Παλμός[@Hotkey@] Μαγικός Παλμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: O Ζέραθ ξεκινά να φορτίζει μια μαγική ακτίνα, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του σταδιακά έως και 50%.

    Εκτόξευση: Ο Ζέραθ ρίχνει την ακτίνα, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η εμβέλεια αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Έναρξη Φόρτισης: O Ζέραθ ξεκινά να φορτίζει μια μαγική ακτίνα, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του σταδιακά έως και 50%.

    Εκτόξευση: Ο Ζέραθ ρίχνει την ακτίνα, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η εμβέλεια αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.[@Hotkey@] Μαγικός Παλμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: O Ζέραθ ξεκινά να φορτίζει μια μαγική ακτίνα, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του σταδιακά έως και 50%.

    Εκτόξευση: Ο Ζέραθ ρίχνει την ακτίνα, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η εμβέλεια αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ακτίνα, επιστρέφεται το μισό κόστος.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγικός Παλμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: O Ζέραθ ξεκινά να φορτίζει μια μαγική ακτίνα, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του σταδιακά έως και 50%.

    Εκτόξευση: Ο Ζέραθ ρίχνει την ακτίνα, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η εμβέλεια αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαγικός Παλμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: O Ζέραθ ξεκινά να φορτίζει μια μαγική ακτίνα, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του σταδιακά έως και 50%.

    Εκτόξευση: Ο Ζέραθ ρίχνει την ακτίνα, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η εμβέλεια αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγικός Παλμός%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Έναρξη Φόρτισης: O Ζέραθ ξεκινά να φορτίζει μια μαγική ακτίνα, Επιβραδύνοντας τον εαυτό του σταδιακά έως και 50%.

    Εκτόξευση: Ο Ζέραθ ρίχνει την ακτίνα, προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η εμβέλεια αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και τον ακινητοποιεί.Σφαίρα Εκκένωσης[@Hotkey@] Σφαίρα Εκκένωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας, Ακινητοποιώντας τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει για έως και @Effect2Amount@ δευτ. με βάση την απόσταση που διάνυσε, και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας, Ακινητοποιώντας τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει για έως και @Effect2Amount@ δευτ. με βάση την απόσταση που διάνυσε, και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. [@Hotkey@] Σφαίρα Εκκένωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας, Ακινητοποιώντας τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει για έως και @Effect2Amount@ δευτ. με βάση την απόσταση που διάνυσε, και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ελάχιστη διάρκεια Ακινητοποίησης είναι 0,5 δευτ.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σφαίρα Εκκένωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας, Ακινητοποιώντας τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει για έως και @Effect2Amount@ δευτ. με βάση την απόσταση που διάνυσε, και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Σφαίρα Εκκένωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας, Ακινητοποιώντας τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει για έως και @Effect2Amount@ δευτ. με βάση την απόσταση που διάνυσε, και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σφαίρα Εκκένωσης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζέραθ εξαπολύει μια σφαίρα ακατέργαστης μαγείας, Ακινητοποιώντας τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει για έως και @Effect2Amount@ δευτ. με βάση την απόσταση που διάνυσε, και προκαλώντας @TooltipTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί Ζημιά σε αυτόν και σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή, ενώ, παράλληλα, τους επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα. Η Παράτολμη Εφόρμηση αποκτά αυξημένη εμβέλεια ενάντια στους στόχους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.Παράτολμη Εφόρμηση[@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @BaseSlowAmount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο αποκτά επίσης @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Η Εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης αυξάνεται στους αντιπάλους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.
    Ο Ζιν Ζάο εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @BaseSlowAmount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο αποκτά επίσης @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Η Εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης αυξάνεται στους αντιπάλους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.
    [@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @BaseSlowAmount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο αποκτά επίσης @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Η Εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης αυξάνεται στους αντιπάλους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @BaseSlowAmount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο αποκτά επίσης @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Η Εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης αυξάνεται στους αντιπάλους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @BaseSlowAmount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο αποκτά επίσης @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Η Εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης αυξάνεται στους αντιπάλους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παράτολμη Εφόρμηση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @ChargeDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και Επιβραδύνοντάς τους κατά @BaseSlowAmount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Ο Ζιν Ζάο αποκτά επίσης @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Η Εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης αυξάνεται στους αντιπάλους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επόμενες 3 κανονικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν αυξημένη ζημιά, ενώ η τρίτη επίθεση εκτοξεύει έναν αντίπαλο στον αέρα.[@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Επιπλέον, η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.
    Οι επόμενες 3 επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Επιπλέον, η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.
    [@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Επιπλέον, η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Επιπλέον, η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΜπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Επιπλέον, η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τριπλό Χτύπημα Νυχιού@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι επόμενες 3 επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Επιπλέον, η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιν Ζάο χτυπά προς τα εμπρός με το δόρυ του και στη συνέχεια ορμά προς τα εμπρός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς που επηρεάζονται και σημαδεύοντάς τους με Πρόκληση.Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή[@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το όπλο του, προκαλώντας @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά εκτινάσσεται μπροστά, προκαλώντας @ThrustDamage@ ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά το δόρυ Επιβραδύνονται κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα που πετυχαίνει το χτύπημα σημαδεύονται με Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.
    Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το όπλο του, προκαλώντας @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά εκτινάσσεται μπροστά, προκαλώντας @ThrustDamage@ ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά το δόρυ Επιβραδύνονται κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα που πετυχαίνει το χτύπημα σημαδεύονται με Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το όπλο του, προκαλώντας @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά εκτινάσσεται μπροστά, προκαλώντας @ThrustDamage@ ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά το δόρυ Επιβραδύνονται κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα που πετυχαίνει το χτύπημα σημαδεύονται με Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.
    Η ζημιά του χτυπήματος αυξάνεται κατά έως @CritChanceAmp*100@% με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Ζιν Ζάο.
    Προκαλεί @MinionMod@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα 33% και στις δύο επιθέσεις.
    Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το όπλο του, προκαλώντας @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά εκτινάσσεται μπροστά, προκαλώντας @ThrustDamage@ ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά το δόρυ Επιβραδύνονται κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα που πετυχαίνει το χτύπημα σημαδεύονται με Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το όπλο του, προκαλώντας @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά εκτινάσσεται μπροστά, προκαλώντας @ThrustDamage@ ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά το δόρυ Επιβραδύνονται κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα που πετυχαίνει το χτύπημα σημαδεύονται με Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το όπλο του, προκαλώντας @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά και μετά εκτινάσσεται μπροστά, προκαλώντας @ThrustDamage@ ζημιά. Οι εχθροί που χτυπά το δόρυ Επιβραδύνονται κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα που πετυχαίνει το χτύπημα σημαδεύονται με Πρόκληση για @MarkDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης μέχρι το ανώτατο όριο.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για λίγα δευτερόλεπτα.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.Σαρωτική Λεπίδα[@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο εφορμά μέσα από έναν στόχο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυτής της ικανότητας δίνει @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά στην επόμενη χρήση για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως και 50%.

    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ. ανά στόχο.
    Ο Υασούο εφορμά μέσα από έναν στόχο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυτής της ικανότητας δίνει @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά στην επόμενη χρήση για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως και 50%.

    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ. ανά στόχο.[@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο εφορμά μέσα από έναν στόχο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυτής της ικανότητας δίνει @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά στην επόμενη χρήση για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως και 50%.

    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ. ανά στόχο.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο εφορμά μέσα από έναν στόχο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυτής της ικανότητας δίνει @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά στην επόμενη χρήση για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως και 50%.

    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ. ανά στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο εφορμά μέσα από έναν στόχο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυτής της ικανότητας δίνει @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά στην επόμενη χρήση για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως και 50%.

    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ. ανά στόχο.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σαρωτική Λεπίδα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο εφορμά μέσα από έναν στόχο, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυτής της ικανότητας δίνει @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά στην επόμενη χρήση για 5 δευτ. και συσσωρεύεται έως και 50%.

    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και κάνει ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Με κάθε χτύπημα, δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για λίγα δευτερόλεπτα. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση και ενισχύεται με τους ίδιους συντελεστές.[@Hotkey@] Ατσάλινη Καταιγίδα%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο κάνει κοντινό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν στόχο, αποκτά μια στοίβα για @GatheringStormDuration@ δευτ. Όταν έχει 2 στοίβες, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας ρίχνει έναν ανεμοστρόβιλο από μακριά, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ενώ γίνεται εφόρμηση, χτυπά σε κύκλο και όχι σαν σπαθί.
    Ο Υασούο κάνει κοντινό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν στόχο, αποκτά μια στοίβα για @GatheringStormDuration@ δευτ. Όταν έχει 2 στοίβες, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας ρίχνει έναν ανεμοστρόβιλο από μακριά, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ενώ γίνεται εφόρμηση, χτυπά σε κύκλο και όχι σαν σπαθί.[@Hotkey@] Ατσάλινη Καταιγίδα%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο κάνει κοντινό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν στόχο, αποκτά μια στοίβα για @GatheringStormDuration@ δευτ. Όταν έχει 2 στοίβες, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας ρίχνει έναν ανεμοστρόβιλο από μακριά, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ενώ γίνεται εφόρμηση, χτυπά σε κύκλο και όχι σαν σπαθί.
    Αυτή η ικανότητα ενεργεί σαν επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @TotalDamageCrit@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζει %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και Αρπαγή Ζωής στον πρώτο εχθρό που χτυπάει, ενώ ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης μειώνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.Ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Ατσάλινη Καταιγίδα%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο κάνει κοντινό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν στόχο, αποκτά μια στοίβα για @GatheringStormDuration@ δευτ. Όταν έχει 2 στοίβες, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας ρίχνει έναν ανεμοστρόβιλο από μακριά, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ενώ γίνεται εφόρμηση, χτυπά σε κύκλο και όχι σαν σπαθί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Ατσάλινη Καταιγίδα%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο κάνει κοντινό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν στόχο, αποκτά μια στοίβα για @GatheringStormDuration@ δευτ. Όταν έχει 2 στοίβες, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας ρίχνει έναν ανεμοστρόβιλο από μακριά, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ενώ γίνεται εφόρμηση, χτυπά σε κύκλο και όχι σαν σπαθί.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ατσάλινη Καταιγίδα%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο κάνει κοντινό χτύπημα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν στόχο, αποκτά μια στοίβα για @GatheringStormDuration@ δευτ. Όταν έχει 2 στοίβες, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας ρίχνει έναν ανεμοστρόβιλο από μακριά, προκαλώντας την ίδια ζημιά και Εκτοξεύοντας στον Αέρα τους εχθρούς για @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ δευτ.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ενώ γίνεται εφόρμηση, χτυπά σε κύκλο και όχι σαν σπαθί.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και κρατώντας ψηλά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται ήδη Στον αέρα. Δίνει μέγιστη Ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για κάποιο χρονικό διάστημα στη συνέχεια, τα Καίρια Χτυπήματα του Υασούο αποκτούν σημαντική Διείσδυση Θωράκισης.[@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για επιπλέον @RKnockupDuration@ δευτ. Επίσης, ο Υασούο κερδίζει τη μέγιστη Ροή, αλλά χάνει όλες τις στοίβες {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Στη συνέχεια, τα Κρίσιμα Χτυπήματα του Υασούο παραβλέπουν @RPercentArmorPen@% μπόνους Θωράκιση για @RBuffDuration@ δευτ.
    Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για επιπλέον @RKnockupDuration@ δευτ. Επίσης, ο Υασούο κερδίζει τη μέγιστη Ροή, αλλά χάνει όλες τις στοίβες {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Στη συνέχεια, τα Κρίσιμα Χτυπήματα του Υασούο παραβλέπουν @RPercentArmorPen@% μπόνους Θωράκιση για @RBuffDuration@ δευτ.[@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για επιπλέον @RKnockupDuration@ δευτ. Επίσης, ο Υασούο κερδίζει τη μέγιστη Ροή, αλλά χάνει όλες τις στοίβες {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Στη συνέχεια, τα Κρίσιμα Χτυπήματα του Υασούο παραβλέπουν @RPercentArmorPen@% μπόνους Θωράκιση για @RBuffDuration@ δευτ.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για επιπλέον @RKnockupDuration@ δευτ. Επίσης, ο Υασούο κερδίζει τη μέγιστη Ροή, αλλά χάνει όλες τις στοίβες {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Στη συνέχεια, τα Κρίσιμα Χτυπήματα του Υασούο παραβλέπουν @RPercentArmorPen@% μπόνους Θωράκιση για @RBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για επιπλέον @RKnockupDuration@ δευτ. Επίσης, ο Υασούο κερδίζει τη μέγιστη Ροή, αλλά χάνει όλες τις στοίβες {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Στη συνέχεια, τα Κρίσιμα Χτυπήματα του Υασούο παραβλέπουν @RPercentArmorPen@% μπόνους Θωράκιση για @RBuffDuration@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταία Πνοή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά. Όλοι οι εχθροί που βρίσκονται Στον Αέρα παραμένουν εκεί για επιπλέον @RKnockupDuration@ δευτ. Επίσης, ο Υασούο κερδίζει τη μέγιστη Ροή, αλλά χάνει όλες τις στοίβες {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Στη συνέχεια, τα Κρίσιμα Χτυπήματα του Υασούο παραβλέπουν @RPercentArmorPen@% μπόνους Θωράκιση για @RBuffDuration@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτερόλεπτα.[@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος από ανέμους, που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτ.Ο Υασούο δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος από ανέμους, που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτ.[@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος από ανέμους, που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτ.Οι βολές και οι ακτίνες από Πύργους δεν μπλοκάρονται.Πλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος από ανέμους, που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Πλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Πλάτος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος από ανέμους, που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τείχος Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Υασούο δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος από ανέμους, που μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών για 4 δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤο πνεύμα του Γιόνε εγκαταλείπει το σώμα του και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Με το τέλος της ικανότητας, το πνεύμα του Γιόνε γυρίζει στο σώμα του και προκαλεί ξανά μέρος της ζημιάς που έκανε ως πνεύμα.[@Hotkey@] Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε αποκτά μορφή πνεύματος για @ReturnTimer@ δευτ., εγκαταλείπει το σώμα του για τη διάρκεια της ικανότητας και αποκτά @StartingMS*100@% σταδιακά αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης.

    Με το τέλος της μορφής πνεύματος, ο Γιόνε επιστρέφει στο σώμα του και προκαλεί ξανά το @DeathmarkPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε σε Ήρωες σε αυτό το διάστημα. Μπορείτε να κάνετε Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας όταν είστε σε μορφή πνεύματος.

    Νέα Χρήση: Η μορφή πνεύματος λήγει νωρίτερα.
    Ο Γιόνε αποκτά μορφή πνεύματος για @ReturnTimer@ δευτ., εγκαταλείπει το σώμα του για τη διάρκεια της ικανότητας και αποκτά @StartingMS*100@% σταδιακά αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης.

    Με το τέλος της μορφής πνεύματος, ο Γιόνε επιστρέφει στο σώμα του και προκαλεί ξανά το @DeathmarkPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε σε Ήρωες σε αυτό το διάστημα. Μπορείτε να κάνετε Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας όταν είστε σε μορφή πνεύματος.

    Νέα Χρήση: Η μορφή πνεύματος λήγει νωρίτερα.[@Hotkey@] Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε αποκτά μορφή πνεύματος για @ReturnTimer@ δευτ., εγκαταλείπει το σώμα του για τη διάρκεια της ικανότητας και αποκτά @StartingMS*100@% σταδιακά αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης.

    Με το τέλος της μορφής πνεύματος, ο Γιόνε επιστρέφει στο σώμα του και προκαλεί ξανά το @DeathmarkPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε σε Ήρωες σε αυτό το διάστημα. Μπορείτε να κάνετε Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας όταν είστε σε μορφή πνεύματος.

    Νέα Χρήση: Η μορφή πνεύματος λήγει νωρίτερα.
    Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σταδιακά από @StartingMS*100@% σε @MovementSpeed*100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Επαναλαμβανόμενη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε αποκτά μορφή πνεύματος για @ReturnTimer@ δευτ., εγκαταλείπει το σώμα του για τη διάρκεια της ικανότητας και αποκτά @StartingMS*100@% σταδιακά αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης.

    Με το τέλος της μορφής πνεύματος, ο Γιόνε επιστρέφει στο σώμα του και προκαλεί ξανά το @DeathmarkPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε σε Ήρωες σε αυτό το διάστημα. Μπορείτε να κάνετε Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας όταν είστε σε μορφή πνεύματος.

    Νέα Χρήση: Η μορφή πνεύματος λήγει νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπαναλαμβανόμενη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επαναλαμβανόμενη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Επαναλαμβανόμενη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε αποκτά μορφή πνεύματος για @ReturnTimer@ δευτ., εγκαταλείπει το σώμα του για τη διάρκεια της ικανότητας και αποκτά @StartingMS*100@% σταδιακά αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης.

    Με το τέλος της μορφής πνεύματος, ο Γιόνε επιστρέφει στο σώμα του και προκαλεί ξανά το @DeathmarkPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε σε Ήρωες σε αυτό το διάστημα. Μπορείτε να κάνετε Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας όταν είστε σε μορφή πνεύματος.

    Νέα Χρήση: Η μορφή πνεύματος λήγει νωρίτερα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αδέσμευτη Ψυχή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε αποκτά μορφή πνεύματος για @ReturnTimer@ δευτ., εγκαταλείπει το σώμα του για τη διάρκεια της ικανότητας και αποκτά @StartingMS*100@% σταδιακά αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης.

    Με το τέλος της μορφής πνεύματος, ο Γιόνε επιστρέφει στο σώμα του και προκαλεί ξανά το @DeathmarkPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε σε Ήρωες σε αυτό το διάστημα. Μπορείτε να κάνετε Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας όταν είστε σε μορφή πνεύματος.

    Νέα Χρήση: Η μορφή πνεύματος λήγει νωρίτερα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

    Με κάθε χτύπημα, δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για λίγα δευτερόλεπτα. Στις 2 στοίβες, το Θνητό Ατσάλι κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ισχυρό ρεύμα αέρα που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον αέρα.

    Το Θνητό Ατσάλι υπολογίζεται ως βασική επίθεση και ενισχύεται με τους ίδιους συντελεστές.Θνητό Ατσάλι[@Hotkey@] Θνητό ΑτσάλιΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. Στις 2 στοίβες, η ικανότητα κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ρεύμα αέρα που Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Q3KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Ο Γιόνε χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. Στις 2 στοίβες, η ικανότητα κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ρεύμα αέρα που Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Q3KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά. [@Hotkey@] Θνητό ΑτσάλιΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. Στις 2 στοίβες, η ικανότητα κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ρεύμα αέρα που Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Q3KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Αυτή η ικανότητα ενεργεί σαν επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @TotalDamageCrit@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζει %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και Αρπαγή Ζωής στον πρώτο εχθρό που χτυπάει, ενώ ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης μειώνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.Βασική ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Θνητό ΑτσάλιΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. Στις 2 στοίβες, η ικανότητα κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ρεύμα αέρα που Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Q3KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Βασική ζημιά[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Βασική ζημιά@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Θνητό ΑτσάλιΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. Στις 2 στοίβες, η ικανότητα κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ρεύμα αέρα που Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Q3KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θνητό ΑτσάλιΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. Στις 2 στοίβες, η ικανότητα κάνει τον Γιόνε να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ρεύμα αέρα που Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς για @Q3KnockupDuration@ δευτ. και προκαλεί @QDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Δίνει στον Γιόνε μια ασπίδα, η ισχύς της οποίας αυξάνεται ανάλογα με τον αριθμό των Ηρώων που πέτυχε κατά το χτύπημα.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης της Πνευματικής Τομής αυξάνονται αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης.Πνευματική Τομή[@Hotkey@] Πνευματική ΤομήΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε πραγματοποιεί μια τομή προς τα εμπρός και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής, καθώς και Μαγική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Γιόνε πετύχει εχθρούς, αποκτά @WShield@ ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Το ποσό της ασπίδας αυξάνεται για κάθε Ήρωα που χτυπά.
    Ο Γιόνε πραγματοποιεί μια τομή προς τα εμπρός και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής, καθώς και Μαγική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Γιόνε πετύχει εχθρούς, αποκτά @WShield@ ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Το ποσό της ασπίδας αυξάνεται για κάθε Ήρωα που χτυπά. [@Hotkey@] Πνευματική ΤομήΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε πραγματοποιεί μια τομή προς τα εμπρός και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής, καθώς και Μαγική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Γιόνε πετύχει εχθρούς, αποκτά @WShield@ ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Το ποσό της ασπίδας αυξάνεται για κάθε Ήρωα που χτυπά.
    Η ασπίδα αυξάνεται κατά @FirstChampShieldMultiplier*100@% για τον πρώτο Ήρωα που χτυπά και κατά @SecondChampShieldMultiplier*100@% για κάθε επόμενο Ήρωα.
    Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης μειώνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά ενάντια σε υπηρέτες: @MinimumDamageMinions@.
    Βασική ζημιά
    Συνολική Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης Ζωής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Πνευματική ΤομήΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε πραγματοποιεί μια τομή προς τα εμπρός και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής, καθώς και Μαγική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Γιόνε πετύχει εχθρούς, αποκτά @WShield@ ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Το ποσό της ασπίδας αυξάνεται για κάθε Ήρωα που χτυπά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Συνολική Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης Ζωής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Βασική ζημιά
    Συνολική Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης Ζωής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Συνολική Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης Ζωής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Πνευματική ΤομήΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε πραγματοποιεί μια τομή προς τα εμπρός και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής, καθώς και Μαγική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Γιόνε πετύχει εχθρούς, αποκτά @WShield@ ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Το ποσό της ασπίδας αυξάνεται για κάθε Ήρωα που χτυπά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Πνευματική ΤομήΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Γιόνε πραγματοποιεί μια τομή προς τα εμπρός και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής, καθώς και Μαγική Ζημιά ίση με το @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% της μέγιστης Ζωής.

    Αν ο Γιόνε πετύχει εχθρούς, αποκτά @WShield@ ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Το ποσό της ασπίδας αυξάνεται για κάθε Ήρωα που χτυπά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γιόρικ προκαλεί μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή του και θεραπεύεται. Αν ο στόχος πεθάνει, θα σκαφτεί ένας τάφος.Ευχέλαιο[@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γιόρικ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @QHeal@ Ζωή ή @EmpoweredQHeal@ Ζωή, αν η Ζωή του Γιόρικ είναι λιγότερη από 50%. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, θα δημιουργήσει έναν τάφο.

    Όταν υπάρχουν 3 ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και έχει χρησιμοποιηθεί ήδη αυτή η ικανότητα, ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να αναστήσει Νεφοβάτες από όλους τους κοντινούς τάφους.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Η επόμενη επίθεση του Γιόρικ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @QHeal@ Ζωή ή @EmpoweredQHeal@ Ζωή, αν η Ζωή του Γιόρικ είναι λιγότερη από 50%. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, θα δημιουργήσει έναν τάφο.

    Όταν υπάρχουν 3 ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και έχει χρησιμοποιηθεί ήδη αυτή η ικανότητα, ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να αναστήσει Νεφοβάτες από όλους τους κοντινούς τάφους.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Βασική ικανότητα: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Νέα χρήση: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Βασική ικανότητα: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Νέα χρήση: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Βασική ικανότητα: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Νέα χρήση: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Βασική ικανότητα: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Νέα χρήση: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ευχέλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η επόμενη επίθεση του Γιόρικ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @QHeal@ Ζωή ή @EmpoweredQHeal@ Ζωή, αν η Ζωή του Γιόρικ είναι λιγότερη από 50%. Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, θα δημιουργήσει έναν τάφο.

    Όταν υπάρχουν 3 ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και έχει χρησιμοποιηθεί ήδη αυτή η ικανότητα, ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση για να αναστήσει Νεφοβάτες από όλους τους κοντινούς τάφους.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης με αποτέλεσμα οι επιθέσεις του εναντίον του στόχου της Κυράς να προκαλούν μπόνους ζημιά. Επίσης, η Κυρά αυτόματα επαναφέρει τους νεκρούς αντιπάλους ως Νεφοβάτες.Επικήδειος των Νησιών[@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από εχθρούς που πεθαίνουν κοντά της.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.

    Μετά από 10 δευτ., ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να απελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει να προχωρήσει κατά μήκος της πλησιέστερης λωρίδας.
    Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από εχθρούς που πεθαίνουν κοντά της.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.

    Μετά από 10 δευτ., ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να απελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει να προχωρήσει κατά μήκος της πλησιέστερης λωρίδας.[@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από εχθρούς που πεθαίνουν κοντά της.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.

    Μετά από 10 δευτ., ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να απελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει να προχωρήσει κατά μήκος της πλησιέστερης λωρίδας.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από εχθρούς που πεθαίνουν κοντά της.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.

    Μετά από 10 δευτ., ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να απελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει να προχωρήσει κατά μήκος της πλησιέστερης λωρίδας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από εχθρούς που πεθαίνουν κοντά της.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.

    Μετά από 10 δευτ., ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να απελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει να προχωρήσει κατά μήκος της πλησιέστερης λωρίδας.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επικήδειος των Νησιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @RGhoulNumbers@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @YorickBigGhoulHealth@, προκαλεί @YorickBigGhoulDamage@ Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από εχθρούς που πεθαίνουν κοντά της.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, κάνει Μαγική Ζημιά ίση με το @RMarkDamagePercent@% της μέγιστης Ζωής τους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @RProcCD@ δευτ.

    Μετά από 10 δευτ., ο Γιόρικ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας για να απελευθερώσει την Κυρά και να τη στείλει να προχωρήσει κατά μήκος της πλησιέστερης λωρίδας.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος σε μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο θα εμποδίσει την κίνηση του αντιπάλου.Σκοτεινή Πομπή[@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ δημιουργεί ένα τείχος από πνεύματα που εμποδίζουν τη διάβαση των εχθρών, αλλά όχι των συμμάχων. Το τείχος μπορεί να δεχτεί επιθέσεις και εξαφανίζεται μετά από @Effect5Amount@ χτυπήματα.Ο Γιόρικ δημιουργεί ένα τείχος από πνεύματα που εμποδίζουν τη διάβαση των εχθρών, αλλά όχι των συμμάχων. Το τείχος μπορεί να δεχτεί επιθέσεις και εξαφανίζεται μετά από @Effect5Amount@ χτυπήματα.[@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ δημιουργεί ένα τείχος από πνεύματα που εμποδίζουν τη διάβαση των εχθρών, αλλά όχι των συμμάχων. Το τείχος μπορεί να δεχτεί επιθέσεις και εξαφανίζεται μετά από @Effect5Amount@ χτυπήματα.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ δημιουργεί ένα τείχος από πνεύματα που εμποδίζουν τη διάβαση των εχθρών, αλλά όχι των συμμάχων. Το τείχος μπορεί να δεχτεί επιθέσεις και εξαφανίζεται μετά από @Effect5Amount@ χτυπήματα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζωή
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ δημιουργεί ένα τείχος από πνεύματα που εμποδίζουν τη διάβαση των εχθρών, αλλά όχι των συμμάχων. Το τείχος μπορεί να δεχτεί επιθέσεις και εξαφανίζεται μετά από @Effect5Amount@ χτυπήματα.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σκοτεινή Πομπή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Γιόρικ δημιουργεί ένα τείχος από πνεύματα που εμποδίζουν τη διάβαση των εχθρών, αλλά όχι των συμμάχων. Το τείχος μπορεί να δεχτεί επιθέσεις και εξαφανίζεται μετά από @Effect5Amount@ χτυπήματα.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΘεραπεύει τη Γιούμι και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης. Αν είναι συνδεδεμένη, η επίδραση περνάει στον σύμμαχό της.
    [@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@BaseManaCost@ Μάνα + @PercentManaCost*100@% μέγιστο ΜάναΗ Γιούμι αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Αν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Η Γιούμι αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Αν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.[@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@BaseManaCost@ Μάνα + @PercentManaCost*100@% μέγιστο ΜάναΗ Γιούμι αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Αν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Θεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@BaseManaCost@ Μάνα + @PercentManaCost*100@% μέγιστο ΜάναΗ Γιούμι αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Αν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΘεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Θεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Θεραπεία
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@BaseManaCost@ Μάνα + @PercentManaCost*100@% μέγιστο ΜάναΗ Γιούμι αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Αν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τρεχάλα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@BaseManaCost@ Μάνα + @PercentManaCost*100@% μέγιστο ΜάναΗ Γιούμι αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Αν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΑφήνει το βλήμα να κινηθεί χωρίς χειρισμόΕκτόξευση![@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.[@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Ταχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ταχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης:
    Ελάχιστη Βασική Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Αναπλήρωσης Πυρομαχικών
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εκτόξευση!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα αυτή ώστε το βλήμα να συνεχίσει την πορεία του στην τρέχουσα κατεύθυνσή του.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Γιούμι εξαπολύει ένα βλήμα που προκαλεί ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Προκαλεί μπόνους ζημιά και επιβραδύνει αν κάνει τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο για να φτάσει στον στόχο του.

    Ενώ είστε Συνδεδεμένοι, μπορείτε να ελέγξετε το βλήμα με τον δείκτη του ποντικιού.[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    [@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Περιφερόμενο Βλήμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι πυροδοτεί ένα περιπλανώμενο βλήμα που προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το βλήμα ταξιδέψει για @AfterburnerTimeTooltip@ δευτ. πριν προσκρούσει σε στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @EmpoweredMissileDamage@ συν @CurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής και Επιβραδύνει τους Ήρωες κατά @SlowAmount@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν χρησιμοποιήσει την ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα με το ποντίκι της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματος
    % Τρέχουσας Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Η Γιούμι διοχετεύει επτά κύματα ζημιάς και ριζώνει όποιον χτυπηθεί από τουλάχιστον τρία κύματα. Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί, να συνδεθεί και να χρησιμοποιήσει την Τρεχάλα ενώ διοχετεύει ενέργεια.[@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ κύματα μένουν Ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα, ενώ διοχετεύει ενέργεια.
    Η Γιούμι διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ κύματα μένουν Ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα, ενώ διοχετεύει ενέργεια.[@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ κύματα μένουν Ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα, ενώ διοχετεύει ενέργεια.
    Τα βλήματα μετά το πρώτο προκαλούν @MultiMissileTotal@ Μαγική Ζημιά. Η μέγιστη δυνατή ζημιά σε μεμονωμένο εχθρό είναι @TotalSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά ανά βλήμα
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ κύματα μένουν Ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα, ενώ διοχετεύει ενέργεια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά ανά βλήμα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά ανά βλήμα
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά ανά βλήμα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ κύματα μένουν Ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα, ενώ διοχετεύει ενέργεια.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τελευταίο Κεφάλαιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Γιούμι διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ κύματα μένουν Ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα, ενώ διοχετεύει ενέργεια.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.
    [@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αλλαγή Σχεδίων@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @f1@ και παίρνει και η ίδια την ίδια ενίσχυση.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή αποσυνδέεται από τον τρέχοντα φίλο της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του συμμάχου της, καθώς και τη δική της. Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν στοχευμένο σύμμαχο και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.[@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδρασηΑκινητοποίησης, αυτή η ικανότητα αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδρασηΑκινητοποίησης, αυτή η ικανότητα αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.[@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδρασηΑκινητοποίησης, αυτή η ικανότητα αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @spell.YuumiW:AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να τη χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

    Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει το Ξόρκι Επικαλεστή Τηλεμεταφορά.
    Σταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδρασηΑκινητοποίησης, αυτή η ικανότητα αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή Ευέλικτη Ισχύς
    Ποσοστιαία Ευέλικτη Ισχύς
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδρασηΑκινητοποίησης, αυτή η ικανότητα αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εσύ κι Εγώ!Χρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπτα@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδρασηΑκινητοποίησης, αυτή η ικανότητα αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζακ κολλάει τα χέρια του στο έδαφος, τεντώνεται προς τα πίσω και εκτοξεύεται προς τα εμπρός.Ελαστική Σφεντόνα[@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Ζακ τεντώνεται και φορτίζει μια εκτίναξη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Ζακ εκτινάσσεται και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς στο σημείο που προσγειώνεται για έως και @MaxStun@ δευτ. (ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης), προκαλώντας τους @Damage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει ένα επιπλέον κομμάτι Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.
    Έναρξη Φόρτισης: Ο Ζακ τεντώνεται και φορτίζει μια εκτίναξη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Ζακ εκτινάσσεται και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς στο σημείο που προσγειώνεται για έως και @MaxStun@ δευτ. (ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης), προκαλώντας τους @Damage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει ένα επιπλέον κομμάτι Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.[@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Ζακ τεντώνεται και φορτίζει μια εκτίναξη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Ζακ εκτινάσσεται και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς στο σημείο που προσγειώνεται για έως και @MaxStun@ δευτ. (ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης), προκαλώντας τους @Damage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει ένα επιπλέον κομμάτι Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.
    Μπορεί να ακυρωθεί με την κίνηση.
    Αν ακυρωθεί, επιστρέφει τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και το μισό κόστος της ικανότητας.
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Ζακ τεντώνεται και φορτίζει μια εκτίναξη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Ζακ εκτινάσσεται και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς στο σημείο που προσγειώνεται για έως και @MaxStun@ δευτ. (ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης), προκαλώντας τους @Damage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει ένα επιπλέον κομμάτι Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Ζακ τεντώνεται και φορτίζει μια εκτίναξη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Ζακ εκτινάσσεται και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς στο σημείο που προσγειώνεται για έως και @MaxStun@ δευτ. (ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης), προκαλώντας τους @Damage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει ένα επιπλέον κομμάτι Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ελαστική Σφεντόνα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Έναρξη Φόρτισης: Ο Ζακ τεντώνεται και φορτίζει μια εκτίναξη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Εκτόξευση: Ο Ζακ εκτινάσσεται και Εκτοξεύει στον Αέρα τους εχθρούς στο σημείο που προσγειώνεται για έως και @MaxStun@ δευτ. (ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης), προκαλώντας τους @Damage@ Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει ένα επιπλέον κομμάτι Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚοπάνημα[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοπάνημα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζακ απλώνει το χέρι του και αρπάζει έναν εχθρό. Αν επιτεθεί σε έναν άλλον εχθρό, θα πετάξει τον έναν προς τον άλλον.Τεντωμένες Φάπες[@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και το κολλάει στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για σύντομο χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεση του Ζακ αποκτά αυξημένη εμβέλεια και εφαρμόζει την ίδια ζημιά και Επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ χτυπήσει έναν διαφορετικό εχθρό με αυτήν την επίθεση, Εκτοξεύει στον Αέρα και τους δύο, τον έναν προς την κατεύθυνση του άλλου. Αν συγκρουστούν μεταξύ τους, οι συγκεκριμένοι εχθροί και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται γύρω τους δέχονται @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.
    Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και το κολλάει στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για σύντομο χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεση του Ζακ αποκτά αυξημένη εμβέλεια και εφαρμόζει την ίδια ζημιά και Επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ χτυπήσει έναν διαφορετικό εχθρό με αυτήν την επίθεση, Εκτοξεύει στον Αέρα και τους δύο, τον έναν προς την κατεύθυνση του άλλου. Αν συγκρουστούν μεταξύ τους, οι συγκεκριμένοι εχθροί και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται γύρω τους δέχονται @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.[@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και το κολλάει στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για σύντομο χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεση του Ζακ αποκτά αυξημένη εμβέλεια και εφαρμόζει την ίδια ζημιά και Επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ χτυπήσει έναν διαφορετικό εχθρό με αυτήν την επίθεση, Εκτοξεύει στον Αέρα και τους δύο, τον έναν προς την κατεύθυνση του άλλου. Αν συγκρουστούν μεταξύ τους, οι συγκεκριμένοι εχθροί και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται γύρω τους δέχονται @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.
    Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@%.
    Μέγιστη Μαγική Ζημιά: @MaxDamageTooltip@.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και το κολλάει στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για σύντομο χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεση του Ζακ αποκτά αυξημένη εμβέλεια και εφαρμόζει την ίδια ζημιά και Επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ χτυπήσει έναν διαφορετικό εχθρό με αυτήν την επίθεση, Εκτοξεύει στον Αέρα και τους δύο, τον έναν προς την κατεύθυνση του άλλου. Αν συγκρουστούν μεταξύ τους, οι συγκεκριμένοι εχθροί και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται γύρω τους δέχονται @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και το κολλάει στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για σύντομο χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεση του Ζακ αποκτά αυξημένη εμβέλεια και εφαρμόζει την ίδια ζημιά και Επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ χτυπήσει έναν διαφορετικό εχθρό με αυτήν την επίθεση, Εκτοξεύει στον Αέρα και τους δύο, τον έναν προς την κατεύθυνση του άλλου. Αν συγκρουστούν μεταξύ τους, οι συγκεκριμένοι εχθροί και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται γύρω τους δέχονται @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Τεντωμένες Φάπες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@)Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και το κολλάει στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβράδυνση για σύντομο χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεση του Ζακ αποκτά αυξημένη εμβέλεια και εφαρμόζει την ίδια ζημιά και Επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ χτυπήσει έναν διαφορετικό εχθρό με αυτήν την επίθεση, Εκτοξεύει στον Αέρα και τους δύο, τον έναν προς την κατεύθυνση του άλλου. Αν συγκρουστούν μεταξύ τους, οι συγκεκριμένοι εχθροί και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται γύρω τους δέχονται @DamageTooltip@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζακ ανατινάζεται προς τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του.Ασταθής Ύλη[@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@TooltipHealthCost@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής στους κοντινούς εχθρούς.

    Η απορρόφηση Χλαπάτσας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής στους κοντινούς εχθρούς.

    Η απορρόφηση Χλαπάτσας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.[@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@TooltipHealthCost@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής στους κοντινούς εχθρούς.

    Η απορρόφηση Χλαπάτσας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας έχει όριο 200.Σταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@TooltipHealthCost@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής στους κοντινούς εχθρούς.

    Η απορρόφηση Χλαπάτσας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΣταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Σταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Σταθερή ζημιά
    % μέγιστης Ζωής
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@TooltipHealthCost@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής στους κοντινούς εχθρούς.

    Η απορρόφηση Χλαπάτσας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ασταθής Ύλη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@TooltipHealthCost@)Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής στους κοντινούς εχθρούς.

    Η απορρόφηση Χλαπάτσας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά 1 δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν με τα σπαθιά τους και προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Κόψιμο της Σκιάς[@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που πετυχαίνει το χτύπημα του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που πετυχαίνει το χτύπημα του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που πετυχαίνει το χτύπημα του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που πετυχαίνει το χτύπημα του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που πετυχαίνει το χτύπημα του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κόψιμο της Σκιάς@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Για κάθε εχθρό που πετυχαίνει το χτύπημα του Ζεντ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς μειώνεται κατά @ShadowHitCDR@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που δέχονται πολλά χτυπήματα δεν δέχονται επιπλέον ζημιά, αλλά Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους.

    Κάθε σούρικεν προκαλεί ζημιά σε κάθε αντίπαλο που χτυπά.[@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Ο Ζεντ και οι Σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.[@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Ζημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους.

    Κάθε σούρικεν προκαλεί ζημιά σε κάθε αντίπαλο που χτυπά.
    [@Hotkey@] Κοφτερό Σούρικεν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι Σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους, το καθένα από τα οποία προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα διαπεράσει, καθώς και @PassThroughDamage@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επιπλέον εχθρό.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από 3 δευτερόλεπτα, το σημάδι ενεργοποιείται και προκαλεί ξανά ένα μέρος της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.Σημάδι του Θανάτου[@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος των αντιπάλων του, εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επαναλαμβάνοντας το @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Κατά την εφόρμηση, αφήνει πίσω του μια Σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Ο Ζεντ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα, για να αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Ο Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος των αντιπάλων του, εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επαναλαμβάνοντας το @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Κατά την εφόρμηση, αφήνει πίσω του μια Σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Ο Ζεντ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα, για να αλλάξει θέση με τη Σκιά του.[@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος των αντιπάλων του, εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επαναλαμβάνοντας το @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Κατά την εφόρμηση, αφήνει πίσω του μια Σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Ο Ζεντ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα, για να αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    {{Reminder_Untargetable}}Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος των αντιπάλων του, εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επαναλαμβάνοντας το @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Κατά την εφόρμηση, αφήνει πίσω του μια Σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Ο Ζεντ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα, για να αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος των αντιπάλων του, εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επαναλαμβάνοντας το @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Κατά την εφόρμηση, αφήνει πίσω του μια Σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Ο Ζεντ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα, για να αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σημάδι του Θανάτου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος των αντιπάλων του, εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από @RDeathMarkDuration@ δευτ., το σημάδι ενεργοποιείται, προκαλώντας @RCalculatedDamage@ Σωματική Ζημιά και επαναλαμβάνοντας το @RDamageAmp*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

    Κατά την εφόρμηση, αφήνει πίσω του μια Σκιά για @RShadowDurationDisplayed@ δευτ. Ο Ζεντ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα, για να αλλάξει θέση με τη Σκιά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠαθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.

    Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.Ζωντανή Σκιά[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Η Σκιά του Ζεντ ορμάει μπροστά και παραμένει στην ίδια θέση για @Effect5Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Η Σκιά του Ζεντ ορμάει μπροστά και παραμένει στην ίδια θέση για @Effect5Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη Σκιά του.[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Η Σκιά του Ζεντ ορμάει μπροστά και παραμένει στην ίδια θέση για @Effect5Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Μπορεί να αποκτηθεί Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.Επιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Η Σκιά του Ζεντ ορμάει μπροστά και παραμένει στην ίδια θέση για @Effect5Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕπιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Επιστροφή Ενέργειας
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Η Σκιά του Ζεντ ορμάει μπροστά και παραμένει στην ίδια θέση για @Effect5Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη Σκιά του.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς.[@Hotkey@] Ζωντανή Σκιά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Παθητική: Όταν ο Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά @Effect3Amount@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Η Σκιά του Ζεντ ορμάει μπροστά και παραμένει στην ίδια θέση για @Effect5Amount@ δευτ. Αν χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη Σκιά του.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και φορτίζει τις επόμενες 3 βολές της Ριπής Ενέργειας, ώστε να διαπερνούν εχθρούς. Θα πηδήξει από πάνω ή θα ολισθήσει κατά μήκος του εμποδίου που ακουμπά.Υπερχείλιση Ενέργειας[@Hotkey@] Υπερχείλιση Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και πηδά από πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ακουμπά, αυξάνοντας κατά πολύ το εύρος της εφόρμησης. Οι επόμενες 3 βολές του {{Spell_ZeriQ_Name}} είναι διαπεραστικές, προκαλώντας @PenDamagePercent*100@% ζημιά στους εχθρούς μετά την πρώτη.

    Όταν πετυχαίνει έναν Ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @CDReductionPerHit@ δευτ.
    Η Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και πηδά από πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ακουμπά, αυξάνοντας κατά πολύ το εύρος της εφόρμησης. Οι επόμενες 3 βολές του {{Spell_ZeriQ_Name}} είναι διαπεραστικές, προκαλώντας @PenDamagePercent*100@% ζημιά στους εχθρούς μετά την πρώτη.

    Όταν πετυχαίνει έναν Ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @CDReductionPerHit@ δευτ.[@Hotkey@] Υπερχείλιση Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και πηδά από πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ακουμπά, αυξάνοντας κατά πολύ το εύρος της εφόρμησης. Οι επόμενες 3 βολές του {{Spell_ZeriQ_Name}} είναι διαπεραστικές, προκαλώντας @PenDamagePercent*100@% ζημιά στους εχθρούς μετά την πρώτη.

    Όταν πετυχαίνει έναν Ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @CDReductionPerHit@ δευτ.
    Η διαπεραστική ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα, αλλά δεν εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Μια επίθεση χωρίς φόρτιση δεν μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Υπερχείλιση Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και πηδά από πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ακουμπά, αυξάνοντας κατά πολύ το εύρος της εφόρμησης. Οι επόμενες 3 βολές του {{Spell_ZeriQ_Name}} είναι διαπεραστικές, προκαλώντας @PenDamagePercent*100@% ζημιά στους εχθρούς μετά την πρώτη.

    Όταν πετυχαίνει έναν Ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @CDReductionPerHit@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΠοσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Υπερχείλιση Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και πηδά από πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ακουμπά, αυξάνοντας κατά πολύ το εύρος της εφόρμησης. Οι επόμενες 3 βολές του {{Spell_ZeriQ_Name}} είναι διαπεραστικές, προκαλώντας @PenDamagePercent*100@% ζημιά στους εχθρούς μετά την πρώτη.

    Όταν πετυχαίνει έναν Ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @CDReductionPerHit@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Υπερχείλιση Ενέργειας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εφορμά σε μικρή απόσταση και πηδά από πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο ακουμπά, αυξάνοντας κατά πολύ το εύρος της εφόρμησης. Οι επόμενες 3 βολές του {{Spell_ZeriQ_Name}} είναι διαπεραστικές, προκαλώντας @PenDamagePercent*100@% ζημιά στους εχθρούς μετά την πρώτη.

    Όταν πετυχαίνει έναν Ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @CDReductionPerHit@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και η Ριπή Ενέργειας θεωρείται Επίθεση. Όταν κινείται και χρησιμοποιεί τη Ριπή Ενέργειας, η Ζέρι αποθηκεύει ενέργεια στον Σπινθηροσυσσωρευτή της. Όταν φορτιστεί πλήρως, η επόμενή της επίθεση επιβραδύνει και προκαλεί μπόνους ζημιά. Η Ριπή Ενέργειας εξαπολύει μια ριπή 7 βολών που προκαλούν Ζημιά Επίθεσης στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.Ριπή ενέργειας[@Hotkey@] Ριπή ενέργειας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και μπορούν να φορτίσουν όταν μετακινείται και κάνει χρήση αυτής της Ικανότητας. Οι επιθέσεις χωρίς φόρτιση προκαλούν @MinDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @PassiveExecuteDamage@ ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από @PassiveExecuteThreshold*100@% Ζωή και καταναλώνουν μερική φόρτιση. Μια πλήρως φορτισμένη επίθεση προκαλεί @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και καταναλώνει όλη τη φόρτιση.

    Ενεργή: Αυτή η Ικανότητα θεωρείται Επίθεση. Η Ζέρι εξαπολύει μια ριπή @NumberOfMissiles@ βολών που προκαλούν @ActiveDamageThatCanCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν.
    Παθητική: Οι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και μπορούν να φορτίσουν όταν μετακινείται και κάνει χρήση αυτής της Ικανότητας. Οι επιθέσεις χωρίς φόρτιση προκαλούν @MinDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @PassiveExecuteDamage@ ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από @PassiveExecuteThreshold*100@% Ζωή και καταναλώνουν μερική φόρτιση. Μια πλήρως φορτισμένη επίθεση προκαλεί @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και καταναλώνει όλη τη φόρτιση.

    Ενεργή: Αυτή η Ικανότητα θεωρείται Επίθεση. Η Ζέρι εξαπολύει μια ριπή @NumberOfMissiles@ βολών που προκαλούν @ActiveDamageThatCanCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν.[@Hotkey@] Ριπή ενέργειας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και μπορούν να φορτίσουν όταν μετακινείται και κάνει χρήση αυτής της Ικανότητας. Οι επιθέσεις χωρίς φόρτιση προκαλούν @MinDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @PassiveExecuteDamage@ ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από @PassiveExecuteThreshold*100@% Ζωή και καταναλώνουν μερική φόρτιση. Μια πλήρως φορτισμένη επίθεση προκαλεί @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και καταναλώνει όλη τη φόρτιση.

    Ενεργή: Αυτή η Ικανότητα θεωρείται Επίθεση. Η Ζέρι εξαπολύει μια ριπή @NumberOfMissiles@ βολών που προκαλούν @ActiveDamageThatCanCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν.
    Η Παθητική Ζημιά εφαρμόζει εφέ από Ικανότητες και δεν μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα ή να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η ενεργή ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα μία φορά ανά στόχο και να χτυπήσει οτιδήποτε μπορεί να χτυπήσει μια Επίθεση. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης προσαρμόζονται στην κλίμακα ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης (μέγιστο @AttackSpeedCap@ επιθέσεις ανά δευτ.). Το @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% της Ταχύτητας Επίθεσης που περισσεύει μετατρέπεται σε Ζημιά Επίθεσης.
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ριπή ενέργειας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και μπορούν να φορτίσουν όταν μετακινείται και κάνει χρήση αυτής της Ικανότητας. Οι επιθέσεις χωρίς φόρτιση προκαλούν @MinDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @PassiveExecuteDamage@ ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από @PassiveExecuteThreshold*100@% Ζωή και καταναλώνουν μερική φόρτιση. Μια πλήρως φορτισμένη επίθεση προκαλεί @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και καταναλώνει όλη τη φόρτιση.

    Ενεργή: Αυτή η Ικανότητα θεωρείται Επίθεση. Η Ζέρι εξαπολύει μια ριπή @NumberOfMissiles@ βολών που προκαλούν @ActiveDamageThatCanCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΕνεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ριπή ενέργειας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και μπορούν να φορτίσουν όταν μετακινείται και κάνει χρήση αυτής της Ικανότητας. Οι επιθέσεις χωρίς φόρτιση προκαλούν @MinDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @PassiveExecuteDamage@ ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από @PassiveExecuteThreshold*100@% Ζωή και καταναλώνουν μερική φόρτιση. Μια πλήρως φορτισμένη επίθεση προκαλεί @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και καταναλώνει όλη τη φόρτιση.

    Ενεργή: Αυτή η Ικανότητα θεωρείται Επίθεση. Η Ζέρι εξαπολύει μια ριπή @NumberOfMissiles@ βολών που προκαλούν @ActiveDamageThatCanCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ριπή ενέργειας%i:cooldown% @f1@ δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι επιθέσεις της Ζέρι θεωρούνται Ικανότητες και μπορούν να φορτίσουν όταν μετακινείται και κάνει χρήση αυτής της Ικανότητας. Οι επιθέσεις χωρίς φόρτιση προκαλούν @MinDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @PassiveExecuteDamage@ ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από @PassiveExecuteThreshold*100@% Ζωή και καταναλώνουν μερική φόρτιση. Μια πλήρως φορτισμένη επίθεση προκαλεί @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής, Επιβραδύνει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ. και καταναλώνει όλη τη φόρτιση.

    Ενεργή: Αυτή η Ικανότητα θεωρείται Επίθεση. Η Ζέρι εξαπολύει μια ριπή @NumberOfMissiles@ βολών που προκαλούν @ActiveDamageThatCanCrit@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού και υπερφορτίζει τον εαυτό της, αποκτώντας αυξημένη ζημιά και συσσωρεύει Ταχύτητα Επίθεσης που ανανεώνεται και γίνεται δυνατότερη κάθε φορά που χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα. Όσο είναι υπερφορτισμένη, η Ριπή Ενέργειας γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που μεταδίδει κεραυνούς μεταξύ των εχθρών.[@Hotkey@] Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού, που προκαλεί @TotalActiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @StacksPerHit@ στοίβες Υπερφόρτισης για κάθε Ήρωα που χτυπάει για @RDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα δίνει @MSPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εάν χτυπήσετε έναν εχθρικό ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, αυτό προσθέτει μια στοίβα Υπερφόρτισης και ανανεώνει τη διάρκειά της κατά @DurationIncreasePerHit@ δευτ.

    Ενώ είναι Υπερφορτωμένη, η Ζέρι αποκτά επίσης @BaseASPercent*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, και {{Spell_ZeriQ_Name}} γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που προκαλεί πρόσθετη @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά και ενώνει αλυσιδωτά @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά + @ChainPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Η Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού, που προκαλεί @TotalActiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @StacksPerHit@ στοίβες Υπερφόρτισης για κάθε Ήρωα που χτυπάει για @RDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα δίνει @MSPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εάν χτυπήσετε έναν εχθρικό ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, αυτό προσθέτει μια στοίβα Υπερφόρτισης και ανανεώνει τη διάρκειά της κατά @DurationIncreasePerHit@ δευτ.

    Ενώ είναι Υπερφορτωμένη, η Ζέρι αποκτά επίσης @BaseASPercent*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, και {{Spell_ZeriQ_Name}} γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που προκαλεί πρόσθετη @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά και ενώνει αλυσιδωτά @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά + @ChainPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    [@Hotkey@] Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού, που προκαλεί @TotalActiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @StacksPerHit@ στοίβες Υπερφόρτισης για κάθε Ήρωα που χτυπάει για @RDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα δίνει @MSPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εάν χτυπήσετε έναν εχθρικό ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, αυτό προσθέτει μια στοίβα Υπερφόρτισης και ανανεώνει τη διάρκειά της κατά @DurationIncreasePerHit@ δευτ.

    Ενώ είναι Υπερφορτωμένη, η Ζέρι αποκτά επίσης @BaseASPercent*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, και {{Spell_ZeriQ_Name}} γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που προκαλεί πρόσθετη @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά και ενώνει αλυσιδωτά @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά + @ChainPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Η Ταχύτητα Επίθεσης επίσης αυξάνει τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης της Ζέρι. Η Σωματική Ζημιά που προκαλείται από τον αλυσιδωτό κεραυνό μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα. Μια επίθεση χωρίς φόρτιση δεν συσσωρεύεται και δεν ανανεώνει την Υπερφόρτωση.Ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού, που προκαλεί @TotalActiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @StacksPerHit@ στοίβες Υπερφόρτισης για κάθε Ήρωα που χτυπάει για @RDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα δίνει @MSPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εάν χτυπήσετε έναν εχθρικό ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, αυτό προσθέτει μια στοίβα Υπερφόρτισης και ανανεώνει τη διάρκειά της κατά @DurationIncreasePerHit@ δευτ.

    Ενώ είναι Υπερφορτωμένη, η Ζέρι αποκτά επίσης @BaseASPercent*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, και {{Spell_ZeriQ_Name}} γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που προκαλεί πρόσθετη @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά και ενώνει αλυσιδωτά @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά + @ChainPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ζημιά κατά το χτύπημα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού, που προκαλεί @TotalActiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @StacksPerHit@ στοίβες Υπερφόρτισης για κάθε Ήρωα που χτυπάει για @RDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα δίνει @MSPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εάν χτυπήσετε έναν εχθρικό ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, αυτό προσθέτει μια στοίβα Υπερφόρτισης και ανανεώνει τη διάρκειά της κατά @DurationIncreasePerHit@ δευτ.

    Ενώ είναι Υπερφορτωμένη, η Ζέρι αποκτά επίσης @BaseASPercent*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, και {{Spell_ZeriQ_Name}} γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που προκαλεί πρόσθετη @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά και ενώνει αλυσιδωτά @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά + @ChainPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αστροπελέκι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει μια έκρηξη ηλεκτρισμού, που προκαλεί @TotalActiveDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @StacksPerHit@ στοίβες Υπερφόρτισης για κάθε Ήρωα που χτυπάει για @RDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα δίνει @MSPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εάν χτυπήσετε έναν εχθρικό ήρωα με μια Επίθεση ή Ικανότητα, αυτό προσθέτει μια στοίβα Υπερφόρτισης και ανανεώνει τη διάρκειά της κατά @DurationIncreasePerHit@ δευτ.

    Ενώ είναι Υπερφορτωμένη, η Ζέρι αποκτά επίσης @BaseASPercent*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, και {{Spell_ZeriQ_Name}} γίνεται μια ταχύτερη τριπλή βολή που προκαλεί πρόσθετη @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά και ενώνει αλυσιδωτά @TotalBonusDamage@ Μαγική Ζημιά + @ChainPhysicalDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά στον εχθρό που χτυπά πρώτα. Αν ο παλμός χτυπήσει τοίχο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ μεγάλης εμβέλειας.Λέιζερ υπερφόρτισης[@Hotkey@] Λέιζερ υπερφόρτισης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο παλμός έρθει σε επαφή με εμπόδιο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ που εφαρμόζει τις επιδράσεις σε μια περιοχή.
    Η Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο παλμός έρθει σε επαφή με εμπόδιο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ που εφαρμόζει τις επιδράσεις σε μια περιοχή.[@Hotkey@] Λέιζερ υπερφόρτισης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο παλμός έρθει σε επαφή με εμπόδιο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ που εφαρμόζει τις επιδράσεις σε μια περιοχή.
    Ο χρόνος χρήσης αυτής της ικανότητας αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Λέιζερ υπερφόρτισης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο παλμός έρθει σε επαφή με εμπόδιο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ που εφαρμόζει τις επιδράσεις σε μια περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια Επιβράδυνσης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Λέιζερ υπερφόρτισης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο παλμός έρθει σε επαφή με εμπόδιο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ που εφαρμόζει τις επιδράσεις σε μια περιοχή.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Λέιζερ υπερφόρτισης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζέρι εξαπολύει έναν ηλεκτρικό παλμό που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @SlowPercent*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Εάν ο παλμός έρθει σε επαφή με εμπόδιο, επεκτείνεται σε ένα λέιζερ που εφαρμόζει τις επιδράσεις σε μια περιοχή.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον. Αν ανατιναχτούν διαδοχικά πολλές νάρκες στον ίδιο στόχο, προκαλούν μειωμένη ζημιά.Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι νάρκες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ.Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι νάρκες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι νάρκες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ.Οι νάρκες μετά την πρώτη προκαλούν @ReducedDamage@ ζημιά.Ζημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι νάρκες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ζημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ζημιά Νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι νάρκες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι νάρκες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί Μαγική Ζημιά.Βόμβα Αναπήδησης[@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.[@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Βόμβα Αναπήδησης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από 4 δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά. Ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Σάκο για να ισοπεδώσει ευάλωτους εχθρικούς Πύργους.Σάκος Εκρηκτικών[@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν γίνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους Απωθεί προς τα Πίσω. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα καταστρέψει αυτόματα Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν γίνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους Απωθεί προς τα Πίσω. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα καταστρέψει αυτόματα Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.[@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν γίνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους Απωθεί προς τα Πίσω. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα καταστρέψει αυτόματα Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν γίνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους Απωθεί προς τα Πίσω. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα καταστρέψει αυτόματα Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο Καταστροφής Πύργου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν γίνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους Απωθεί προς τα Πίσω. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα καταστρέψει αυτόματα Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Σάκος Εκρηκτικών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν γίνει Νέα χρήση αυτής της ικανότητας. Προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους Απωθεί προς τα Πίσω. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα καταστρέψει αυτόματα Πύργους που έχουν υποστεί φθορά και τους έχει απομείνει λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Εμφιαλωμένος Χρόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Εμφιαλωμένος Χρόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Εμφιαλωμένος Χρόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Εμφιαλωμένος Χρόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Εμφιαλωμένος Χρόνος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΕκτοξεύει μια βόμβα στην περιοχή-στόχο η οποία κολλάει σε οποιαδήποτε μονάδα βρεθεί κοντά της (με προτεραιότητα στους Ήρωες). Η βόμβα ανατινάσσεται μετά από 3 δευτερόλεπτα, προκαλώντας ζημιά πεδίου επιρροής. Αν μια Ωρολογιακή Βόμβα προκαλέσει νωρίτερα την έκρηξη μιας άλλης Ωρολογιακής Βόμβας, οι εχθροί θα ακινητοποιηθούν.[@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν πετάει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση, η οποία κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα πλησιάσει εντός μιας μικρής κυκλικής περιοχής γύρω της. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν τοποθετήσει μια δεύτερη βόμβα σε μια μονάδα που έχει ήδη βόμβα, τότε η πρώτη βόμβα θα ανατιναχτεί αμέσως και θα Ακινητοποιήσει τους εχθρούς εντός της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο Ζίλεαν πετάει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση, η οποία κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα πλησιάσει εντός μιας μικρής κυκλικής περιοχής γύρω της. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν τοποθετήσει μια δεύτερη βόμβα σε μια μονάδα που έχει ήδη βόμβα, τότε η πρώτη βόμβα θα ανατιναχτεί αμέσως και θα Ακινητοποιήσει τους εχθρούς εντός της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν πετάει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση, η οποία κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα πλησιάσει εντός μιας μικρής κυκλικής περιοχής γύρω της. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν τοποθετήσει μια δεύτερη βόμβα σε μια μονάδα που έχει ήδη βόμβα, τότε η πρώτη βόμβα θα ανατιναχτεί αμέσως και θα Ακινητοποιήσει τους εχθρούς εντός της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Η βόμβα κολλάει σε Ήρωες και μονάδες που έχουν ήδη βόμβα, κατά προτεραιότητα.Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν πετάει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση, η οποία κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα πλησιάσει εντός μιας μικρής κυκλικής περιοχής γύρω της. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν τοποθετήσει μια δεύτερη βόμβα σε μια μονάδα που έχει ήδη βόμβα, τότε η πρώτη βόμβα θα ανατιναχτεί αμέσως και θα Ακινητοποιήσει τους εχθρούς εντός της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Ζημιά
    Διάρκεια Ακινητοποίησης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν πετάει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση, η οποία κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα πλησιάσει εντός μιας μικρής κυκλικής περιοχής γύρω της. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν τοποθετήσει μια δεύτερη βόμβα σε μια μονάδα που έχει ήδη βόμβα, τότε η πρώτη βόμβα θα ανατιναχτεί αμέσως και θα Ακινητοποιήσει τους εχθρούς εντός της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ωρολογιακή Βόμβα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Ζίλεαν πετάει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση, η οποία κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα πλησιάσει εντός μιας μικρής κυκλικής περιοχής γύρω της. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ανατινάζεται, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν τοποθετήσει μια δεύτερη βόμβα σε μια μονάδα που έχει ήδη βόμβα, τότε η πρώτη βόμβα θα ανατιναχτεί αμέσως και θα Ακινητοποιήσει τους εχθρούς εντός της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Ζίλεαν μπορεί να προετοιμαστεί για μελλοντικές αναμετρήσεις, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων βασικών ικανοτήτων του.Επιστροφή[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΜάναΟ Ζίλεαν επηρεάζει τη ροή του χρόνου, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης όλων των άλλων βασικών ικανοτήτων του κατά @Effect2Amount@ δευτ.Ο Ζίλεαν επηρεάζει τη ροή του χρόνου, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης όλων των άλλων βασικών ικανοτήτων του κατά @Effect2Amount@ δευτ.[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΜάναΟ Ζίλεαν επηρεάζει τη ροή του χρόνου, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης όλων των άλλων βασικών ικανοτήτων του κατά @Effect2Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΜάναΟ Ζίλεαν επηρεάζει τη ροή του χρόνου, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης όλων των άλλων βασικών ικανοτήτων του κατά @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΜάναΟ Ζίλεαν επηρεάζει τη ροή του χρόνου, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης όλων των άλλων βασικών ικανοτήτων του κατά @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Επιστροφή@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Effect3Amount@ ΜάναΟ Ζίλεαν επηρεάζει τη ροή του χρόνου, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης όλων των άλλων βασικών ικανοτήτων του κατά @Effect2Amount@ δευτ.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΚάνει τον στόχο να νυστάξει και μετά να κοιμηθεί. Η ζημιά που θα ξυπνήσει τον στόχο διπλασιάζεται, έως ένα όριο.[@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στον χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα Κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, έως και @BreakDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.
    Η Ζόη πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στον χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα Κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, έως και @BreakDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.[@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στον χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα Κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, έως και @BreakDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.
    Πριν ο στόχος Κοιμηθεί, Νυστάζει και επιβραδύνεται όλο και περισσότερο (έως @Effect5Amount*100@%).Ζημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στον χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα Κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, έως και @BreakDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ζημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Όριο Μπόνους Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στον χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα Κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, έως και @BreakDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Φούσκα Νάνι-Νάνι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη πετάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στον χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα Κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, έως και @BreakDamageTooltip@ Πραγματική Ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζόη εκτοξεύει μια βολή που μπορεί να της αλλάξει κατεύθυνση όσο πετάει στον αέρα. Η ζημιά που προκαλεί η βολή αυξάνεται ανάλογα με το πόσο μακριά πετάει σε ευθεία γραμμή.Κλειδαστεριά![@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη εκτοξεύει ένα αστέρι το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει: από @TotalDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από τον στόχο δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.

    Η Ζόη μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα και να ανακατευθύνει το βλήμα σε μια άλλη θέση κοντά της.
    Η Ζόη εκτοξεύει ένα αστέρι το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει: από @TotalDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από τον στόχο δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.

    Η Ζόη μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα και να ανακατευθύνει το βλήμα σε μια άλλη θέση κοντά της.[@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη εκτοξεύει ένα αστέρι το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει: από @TotalDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από τον στόχο δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.

    Η Ζόη μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα και να ανακατευθύνει το βλήμα σε μια άλλη θέση κοντά της.
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη εκτοξεύει ένα αστέρι το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει: από @TotalDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από τον στόχο δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.

    Η Ζόη μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα και να ανακατευθύνει το βλήμα σε μια άλλη θέση κοντά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΒασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη εκτοξεύει ένα αστέρι το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει: από @TotalDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από τον στόχο δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.

    Η Ζόη μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα και να ανακατευθύνει το βλήμα σε μια άλλη θέση κοντά της.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλειδαστεριά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζόη εκτοξεύει ένα αστέρι το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που πετάει: από @TotalDamageTooltip@ έως @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από τον στόχο δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.

    Η Ζόη μπορεί να κάνει Νέα χρήση σε αυτήν την ικανότητα και να ανακατευθύνει το βλήμα σε μια άλλη θέση κοντά της.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζόη μπορεί να συλλέξει τα υπολείμματα ενός Ξορκιού Επικαλεστή ή μιας ενεργής επίδρασης αντικειμένου του αντιπάλου για να χρησιμοποιήσει αυτές τις επιδράσεις μία φορά. Όταν χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή, δημιουργεί 3 βλήματα που εκτοξεύονται προς τον πλησιέστερο στόχο.Κλέφτρα Ξορκιών[@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι αντίπαλοι ρίχνουν θραύσματα ικανοτήτων όταν χρησιμοποιούν ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή χρησιμοποιούν ένα ενεργό αντικείμενο. Συγκεκριμένοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη. Η Ζόη μπορεί να μαζέψει αυτό το θραύσμα και να κάνει χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά.

    Παθητική: Όταν η Ζόη κάνει χρήση αυτής της ικανότητας ή κάποιου Ξορκιού Επικαλεστή, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και ρίχνει 3 βλήματα στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Τα βλήματα αυτά προκαλούν @MissileDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Ενεργή: Κάντε χρήση της ικανότητας από ένα θραύσμα ικανότητας που μάζεψε η Ζόη.
    Παθητική: Οι αντίπαλοι ρίχνουν θραύσματα ικανοτήτων όταν χρησιμοποιούν ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή χρησιμοποιούν ένα ενεργό αντικείμενο. Συγκεκριμένοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη. Η Ζόη μπορεί να μαζέψει αυτό το θραύσμα και να κάνει χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά.

    Παθητική: Όταν η Ζόη κάνει χρήση αυτής της ικανότητας ή κάποιου Ξορκιού Επικαλεστή, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και ρίχνει 3 βλήματα στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Τα βλήματα αυτά προκαλούν @MissileDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Ενεργή: Κάντε χρήση της ικανότητας από ένα θραύσμα ικανότητας που μάζεψε η Ζόη.[@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι αντίπαλοι ρίχνουν θραύσματα ικανοτήτων όταν χρησιμοποιούν ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή χρησιμοποιούν ένα ενεργό αντικείμενο. Συγκεκριμένοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη. Η Ζόη μπορεί να μαζέψει αυτό το θραύσμα και να κάνει χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά.

    Παθητική: Όταν η Ζόη κάνει χρήση αυτής της ικανότητας ή κάποιου Ξορκιού Επικαλεστή, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και ρίχνει 3 βλήματα στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Τα βλήματα αυτά προκαλούν @MissileDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Ενεργή: Κάντε χρήση της ικανότητας από ένα θραύσμα ικανότητας που μάζεψε η Ζόη.
    Τα θραύσματα ικανότητας μένουν στο έδαφος για 40 δευτ.
    Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι αντίπαλοι ρίχνουν θραύσματα ικανοτήτων όταν χρησιμοποιούν ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή χρησιμοποιούν ένα ενεργό αντικείμενο. Συγκεκριμένοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη. Η Ζόη μπορεί να μαζέψει αυτό το θραύσμα και να κάνει χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά.

    Παθητική: Όταν η Ζόη κάνει χρήση αυτής της ικανότητας ή κάποιου Ξορκιού Επικαλεστή, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και ρίχνει 3 βλήματα στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Τα βλήματα αυτά προκαλούν @MissileDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Ενεργή: Κάντε χρήση της ικανότητας από ένα θραύσμα ικανότητας που μάζεψε η Ζόη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΖημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι αντίπαλοι ρίχνουν θραύσματα ικανοτήτων όταν χρησιμοποιούν ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή χρησιμοποιούν ένα ενεργό αντικείμενο. Συγκεκριμένοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη. Η Ζόη μπορεί να μαζέψει αυτό το θραύσμα και να κάνει χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά.

    Παθητική: Όταν η Ζόη κάνει χρήση αυτής της ικανότητας ή κάποιου Ξορκιού Επικαλεστή, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και ρίχνει 3 βλήματα στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Τα βλήματα αυτά προκαλούν @MissileDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Ενεργή: Κάντε χρήση της ικανότητας από ένα θραύσμα ικανότητας που μάζεψε η Ζόη.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Κλέφτρα Ξορκιών@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Οι αντίπαλοι ρίχνουν θραύσματα ικανοτήτων όταν χρησιμοποιούν ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή χρησιμοποιούν ένα ενεργό αντικείμενο. Συγκεκριμένοι υπηρέτες αφήνουν επίσης πίσω τους ένα θραύσμα ικανότητας όταν τους σκοτώσει η Ζόη. Η Ζόη μπορεί να μαζέψει αυτό το θραύσμα και να κάνει χρήση αυτής της ικανότητας μία φορά.

    Παθητική: Όταν η Ζόη κάνει χρήση αυτής της ικανότητας ή κάποιου Ξορκιού Επικαλεστή, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και ρίχνει 3 βλήματα στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Τα βλήματα αυτά προκαλούν @MissileDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Ενεργή: Κάντε χρήση της ικανότητας από ένα θραύσμα ικανότητας που μάζεψε η Ζόη.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΤα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Μαστίγιο Περικοκλάδας[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Μαστίγιο Περικοκλάδας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Τα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάιρα στέλνει περικοκλάδες μέσα από το έδαφος για να παγιδεύσει το στόχο της. Οι περικοκλάδες προκαλούν ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς που συναντούν. Αν οι Αρπακτικές Ρίζες χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, αυτός μεταμορφώνεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που επιτίθεται από κοντά μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών.[@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει μπροστά της περικοκλάδες, οι οποίες Ριζώνουν για @Effect5Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα περάσει κοντά από έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Τα Μαστίγια Περικοκλάδας έχουν εμβέλεια 400 μονάδες και οι επιθέσεις τους Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η Επιβράδυνση από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxSlowStacks@ φορές.
    Η Ζάιρα στέλνει μπροστά της περικοκλάδες, οι οποίες Ριζώνουν για @Effect5Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα περάσει κοντά από έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Τα Μαστίγια Περικοκλάδας έχουν εμβέλεια 400 μονάδες και οι επιθέσεις τους Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η Επιβράδυνση από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxSlowStacks@ φορές.[@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει μπροστά της περικοκλάδες, οι οποίες Ριζώνουν για @Effect5Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα περάσει κοντά από έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Τα Μαστίγια Περικοκλάδας έχουν εμβέλεια 400 μονάδες και οι επιθέσεις τους Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η Επιβράδυνση από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxSlowStacks@ φορές.
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει μπροστά της περικοκλάδες, οι οποίες Ριζώνουν για @Effect5Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα περάσει κοντά από έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Τα Μαστίγια Περικοκλάδας έχουν εμβέλεια 400 μονάδες και οι επιθέσεις τους Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η Επιβράδυνση από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxSlowStacks@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΚόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Κόστος @AbilityResourceName@
    Διάρκεια Ριζώματος
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει μπροστά της περικοκλάδες, οι οποίες Ριζώνουν για @Effect5Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα περάσει κοντά από έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Τα Μαστίγια Περικοκλάδας έχουν εμβέλεια 400 μονάδες και οι επιθέσεις τους Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η Επιβράδυνση από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxSlowStacks@ φορές.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αρπακτικές Ρίζες@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα στέλνει μπροστά της περικοκλάδες, οι οποίες Ριζώνουν για @Effect5Amount@ δευτ. και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα περάσει κοντά από έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Τα Μαστίγια Περικοκλάδας έχουν εμβέλεια 400 μονάδες και οι επιθέσεις τους Επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η Επιβράδυνση από πολλαπλά Μαστίγια Περικοκλάδας μπορεί να συσσωρευτεί έως και @MaxSlowStacks@ φορές.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Ακανθοβόλοι[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ακανθοβόλοι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Οι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΧοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα στο έδαφος και αναδύονται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που χτυπά τους εχθρούς από μακριά.Θανατηφόρα Αγκάθια[@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί χοντρές περικοκλάδες που απλώνονται και ανατινάζονται εκτοξεύοντας καρφιά, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί κοντά σε έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Ακανθοβόλο που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Οι Ακανθοβόλοι έχουν εμβέλεια 575 μονάδες.
    Η Ζάιρα δημιουργεί χοντρές περικοκλάδες που απλώνονται και ανατινάζονται εκτοξεύοντας καρφιά, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί κοντά σε έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Ακανθοβόλο που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Οι Ακανθοβόλοι έχουν εμβέλεια 575 μονάδες.[@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί χοντρές περικοκλάδες που απλώνονται και ανατινάζονται εκτοξεύοντας καρφιά, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί κοντά σε έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Ακανθοβόλο που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Οι Ακανθοβόλοι έχουν εμβέλεια 575 μονάδες.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί χοντρές περικοκλάδες που απλώνονται και ανατινάζονται εκτοξεύοντας καρφιά, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί κοντά σε έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Ακανθοβόλο που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Οι Ακανθοβόλοι έχουν εμβέλεια 575 μονάδες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί χοντρές περικοκλάδες που απλώνονται και ανατινάζονται εκτοξεύοντας καρφιά, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί κοντά σε έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Ακανθοβόλο που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Οι Ακανθοβόλοι έχουν εμβέλεια 575 μονάδες.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Θανατηφόρα Αγκάθια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί χοντρές περικοκλάδες που απλώνονται και ανατινάζονται εκτοξεύοντας καρφιά, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ικανότητα χρησιμοποιηθεί κοντά σε έναν Σπόρο, ο Σπόρος μετατρέπεται σε Ακανθοβόλο που προκαλεί @spell.ZyraP:PlantDamage@ Μαγική Ζημιά και διαρκεί @f2@ δευτ. Οι Ακανθοβόλοι έχουν εμβέλεια 575 μονάδες.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάιρα καλεί στη θέση του στόχου της μια μπερδεμένη συστάδα, η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς καθώς επεκτείνεται και τους πετά στον αέρα καθώς συστέλλεται. Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται.Αγκαθωτός Θάνατος[@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα επικαλείται την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και Εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Τα φυτά της Ζάιρα που βρίσκονται μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, ανανεώνουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται για @PlantDamageBonus@% μπόνους ζημιά.
    Η Ζάιρα επικαλείται την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και Εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Τα φυτά της Ζάιρα που βρίσκονται μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, ανανεώνουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται για @PlantDamageBonus@% μπόνους ζημιά.[@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα επικαλείται την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και Εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Τα φυτά της Ζάιρα που βρίσκονται μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, ανανεώνουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται για @PlantDamageBonus@% μπόνους ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα επικαλείται την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και Εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Τα φυτά της Ζάιρα που βρίσκονται μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, ανανεώνουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται για @PlantDamageBonus@% μπόνους ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΧρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα επικαλείται την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και Εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Τα φυτά της Ζάιρα που βρίσκονται μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, ανανεώνουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται για @PlantDamageBonus@% μπόνους ζημιά.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Αγκαθωτός Θάνατος@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Η Ζάιρα επικαλείται την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και Εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Τα φυτά της Ζάιρα που βρίσκονται μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, ανανεώνουν τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται για @PlantDamageBonus@% μπόνους ζημιά.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΗ Ζάιρα φυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί έως 60 δευτ. Αν χρησιμοποιηθούν οι ικανότητες Θανατηφόρα Αγκάθια και Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, οι σπόροι θα μεταμορφωθούν σε φυτά που πολεμούν στο πλευρό της Ζάιρα. Η Ζάιρα μπορεί να αποθηκεύσει πολλούς σπόρους ταυτόχρονα, ενώ η εξόντωση εχθρών μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης.[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@1 ΣπόροςΗ Ζάιρα φυτεύει έναν Σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Αυτοί οι Σπόροι δίνουν Ενόραση των αντίπαλων Ηρώων που πατούν επάνω τους για @Effect3Amount@ δευτ., αλλά καταστρέφονται.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις με χρόνο αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Όταν σκοτώνετε έναν εχθρό, ο χρόνος αναπλήρωσης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%. Οι εξοντώσεις Ηρώων, οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων Ζούγκλας και οι εκτελέσεις μεγάλων υπηρετών μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης κατά @Effect2Amount*100@%.
    Η Ζάιρα φυτεύει έναν Σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Αυτοί οι Σπόροι δίνουν Ενόραση των αντίπαλων Ηρώων που πατούν επάνω τους για @Effect3Amount@ δευτ., αλλά καταστρέφονται.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις με χρόνο αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Όταν σκοτώνετε έναν εχθρό, ο χρόνος αναπλήρωσης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%. Οι εξοντώσεις Ηρώων, οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων Ζούγκλας και οι εκτελέσεις μεγάλων υπηρετών μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης κατά @Effect2Amount*100@%.[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@1 ΣπόροςΗ Ζάιρα φυτεύει έναν Σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Αυτοί οι Σπόροι δίνουν Ενόραση των αντίπαλων Ηρώων που πατούν επάνω τους για @Effect3Amount@ δευτ., αλλά καταστρέφονται.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις με χρόνο αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Όταν σκοτώνετε έναν εχθρό, ο χρόνος αναπλήρωσης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%. Οι εξοντώσεις Ηρώων, οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων Ζούγκλας και οι εκτελέσεις μεγάλων υπηρετών μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης κατά @Effect2Amount*100@%.
    Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@1 ΣπόροςΗ Ζάιρα φυτεύει έναν Σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Αυτοί οι Σπόροι δίνουν Ενόραση των αντίπαλων Ηρώων που πατούν επάνω τους για @Effect3Amount@ δευτ., αλλά καταστρέφονται.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις με χρόνο αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Όταν σκοτώνετε έναν εχθρό, ο χρόνος αναπλήρωσης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%. Οι εξοντώσεις Ηρώων, οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων Ζούγκλας και οι εκτελέσεις μεγάλων υπηρετών μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης κατά @Effect2Amount*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΡυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@1 ΣπόροςΗ Ζάιρα φυτεύει έναν Σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Αυτοί οι Σπόροι δίνουν Ενόραση των αντίπαλων Ηρώων που πατούν επάνω τους για @Effect3Amount@ δευτ., αλλά καταστρέφονται.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις με χρόνο αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Όταν σκοτώνετε έναν εχθρό, ο χρόνος αναπλήρωσης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%. Οι εξοντώσεις Ηρώων, οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων Ζούγκλας και οι εκτελέσεις μεγάλων υπηρετών μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης κατά @Effect2Amount*100@%.
    Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Ανεξέλεγκτη ΒλάστησηΧωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης@SpellTags@1 ΣπόροςΗ Ζάιρα φυτεύει έναν Σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Αυτοί οι Σπόροι δίνουν Ενόραση των αντίπαλων Ηρώων που πατούν επάνω τους για @Effect3Amount@ δευτ., αλλά καταστρέφονται.

    Αυτή η ικανότητα έχει 2 φορτίσεις με χρόνο αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ. Όταν σκοτώνετε έναν εχθρό, ο χρόνος αναπλήρωσης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%. Οι εξοντώσεις Ηρώων, οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων Ζούγκλας και οι εκτελέσεις μεγάλων υπηρετών μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης κατά @Effect2Amount*100@%.

    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΟ Τραντλ μετατρέπει τη στοχευμένη τοποθεσία σε βασίλειό του και αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης, Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και αυξημένη θεραπεία από όλες τις πηγές για όσο βρίσκεται μέσα σ' αυτό.Παγωμένο Βασίλειο[@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ παγώνει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την περιοχή, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη Θεραπεία κατά @Effect3Amount*100@%.Ο Τραντλ παγώνει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την περιοχή, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη Θεραπεία κατά @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ παγώνει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την περιοχή, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη Θεραπεία κατά @Effect3Amount*100@%.Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ παγώνει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την περιοχή, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη Θεραπεία κατά @Effect3Amount*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδοΤαχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ παγώνει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την περιοχή, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη Θεραπεία κατά @Effect3Amount*100@%.Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο[@Hotkey@] Παγωμένο Βασίλειο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ο Τραντλ παγώνει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την περιοχή, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και αυξημένη Θεραπεία κατά @Effect3Amount*100@%.
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα[@Hotkey@] Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Item.2065:BuffDuration@ δευτ. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @item.3152:FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @item.3152:MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @item.3152:MovementSpeedDuration@ δευτ. (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @item.3190:ShieldDuration@ δευτ. (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Ευλογία του Μιχαήλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Σιδερένιο Μαστίγιο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί @item.6029:PrimaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Οι υπηρέτες και τα τέρατα με Ζωή λιγότερη από @item.6029:HealthThreshold*100@% δέχονται 200% ζημιά (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, επηρεάζεται από Επιτάχυνση Ικανότητας).[@Hotkey@] Αυγή στο Σίλβερμιρ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Item.6035:Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @Item.6035:SlowResist*100@% για @Item.6035:Duration@ δευτ. (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Αιμοπότης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @item.6630:SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @item.6630:Heal@ Ζωή + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).[@Hotkey@] Δρασκελοθραύστης@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε (@Item.6631:ADRatio*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @Item.6631:MSSlow*-100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @Item.6631:Duration@ δευτ. (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.[@Hotkey@] Αιώνιος Παγετός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @item.6656:DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @item.6656:SlowAmount*100@% για @item.6656:SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Χημικοδεξαμενή Τούρμπο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Item.6664:HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @Item.6664:HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @Item.6664:HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @Item.6664:SlowAmount*-100@% για @Item.6664:SlowDuration@ δευτ. (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Δύναμη του Ανέμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @item.6671:TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Νύχια του Λωποδύτη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό, προκαλώντας @Item.6693:DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @Item.6693:AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @Item.6693:AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Χρονόμετρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Item.2420:Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).[@Hotkey@] Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτάτε @item.3193:TotalShield@ Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνει σε μέγεθος κατά @item.3193:SizeIncrease*100@% σε διάστημα @item.3193:ShieldDuration@ δευτ. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Γιαταγάνι από Υδράργυρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @item.3139:Effect1Amount*100@% για @item.3139:Effect2Amount@ δευτ. (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Λύτρωση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια στοχευμένη περιοχή σε απόσταση @Item.3107:CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους σύμμαχους Ήρωες για @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @Item.3107:DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Προκαλεί 450 Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή υπηρέτη. Περιέχει δύο φορτίσεις (Χρόνος επαναφόρτισης 90 δευτ.)Πλήγμα[@Hotkey@] Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο τέρας ή υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Μετακινηθείτε γρήγορα στη μονάδα που χτυπήσατε με το Πόρο σας, και προκαλέστε Πραγματική Ζημιά όταν φτάσετε στον στόχο σας.Εφόρμηση Πόρο[@Hotkey@] Εφόρμηση Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΕφορμά στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από τη Ρίψη Πόρο, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά όταν φτάσει στον στόχο και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο. Βασικά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τα Πόρο.[@Hotkey@] Μαντήλι Υδραργύρου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Οιωνός του Ραντουίν@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @Item.3143:PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% για @Item.3143:Duration@ δευτ. (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Μετά από διοχέτευση ενέργειας 4 δευτερολέπτων, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου. Αναβαθμίζεται σε Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά στα 14 λεπτά και τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού.Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά[@Hotkey@] Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτ., ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αποκτά @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ.Προκλητικό Πλήγμα[@Hotkey@] Προκλητικό Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Ενάντια σε Ήρωες: Τους σημαδεύετε για @f5@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @f4@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά 20% από σημαδεμένους Ήρωες.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητες
    Παγερό Πλήγμα[@Hotkey@] Παγερό Πλήγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Ενάντια σε Ήρωες: Προκαλεί @f4@ Πραγματική Ζημιά και κλέβει το 20% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @f5@ δευτ.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Προστατεύει τον Ήρωά σας από 115-455 ζημιά (ανάλογα με το επίπεδό του) για 2 δευτερόλεπτα.Φράγμα[@Hotkey@] Φράγμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠροστατεύει προσωρινά τον Ήρωά σας από @f1@ ζημιά για 2 δευτερόλεπτα.Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια εισερχομένων ακινητοποιήσεων κατά 65% για 3 δευτερόλεπτα.Εξαγνισμός[@Hotkey@] Εξαγνισμός@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων κατά 65% για τα επόμενα @f1@ δευτερόλεπτα.Βάζει φωτιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας 70-410 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα) μέσα σε 5 δευτερόλεπτα, τον αποκαλύπτει και μειώνει τις επιδράσεις Θεραπείας πάνω του για αυτό το χρονικό διάστημα.Ανάφλεξη[@Hotkey@] Ανάφλεξη@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΗ Ανάφλεξη προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 5 δευτ., τον αποκαλύπτει και του προκαλεί Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% όσο διαρκεί η επίδραση.

    (Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν τις επιδράσεις Θεραπείας και Αναπλήρωσης Ζωής κατά ένα ποσοστό ίσο με την υψηλότερη τιμή που εφαρμόζεται. Δεν αποκαλύπτονται αόρατοι εχθροί).
    Εξαντλεί έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά 30% και τη ζημιά που προκαλεί κατά 40% για 3 δευτ.Εξάντληση[@Hotkey@] Εξάντληση@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΕξαντλεί έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @f3@% και τη ζημιά που προκαλεί κατά @f2@% για 3 δευτ.Μαγοφλας[@Hotkey@] Μαγοφλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜετά από διοχέτευση ενέργειας, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Φλας[@Hotkey@] Φλας@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Ο Ήρωάς σας αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 24-48% (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Η διάρκεια του Φαντάσματος παρατείνεται με κάθε εξόντωση.Φάντασμα[@Hotkey@] Φάντασμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΓια @Duration@ δευτ., ο Ήρωάς σας αποκτά @MovespeedMod@ Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες.

    Η διάρκεια του Φαντάσματος παρατείνεται κατά @TakedownExtension@ δευτ. με κάθε εξόντωση.
    Αναπληρώνει 90-345 Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) και δίνει 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο σε εσάς και στον στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα. Αυτή η Θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.[@Hotkey@] Θεραπεία@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΟ Ήρωάς σας και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας αναπληρώνουν @f1@ Ζωή και αποκτούν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η Θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.

    Αν αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να βρει στόχο, θα χρησιμοποιηθεί στον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο Ήρωα εντός εμβέλειας.
    Αναπληρώνει το 50% του μέγιστου Μάνα του Ήρωά σας. Επίσης, αναπληρώνει το 25% του μέγιστου Μάνα των συμμάχων σαςΔιαύγεια[@Hotkey@] Διαύγεια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΑναπληρώνει το @f1@% του μέγιστου Μάνα στον Ήρωά σας και το @f2@% στους κοντινούς συμμάχους.Μετακινηθείτε γρήγορα στο πλευρό του Βασιλιά Πόρο.Στο Βασιλιά![@Hotkey@] Στο Βασιλιά!@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΠαθητική: Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με ένα Πόρο, η ομάδα σας αποκτά έναν Πόντο Πόρο. Στους 10 Πόντους Πόρο, η ομάδα σας καλεί τον Βασιλιά των Πόρο, για να πολεμήσει στο πλευρό σας. Όταν ο Βασιλιάς των Πόρο είναι ενεργός, καμία ομάδα δεν μπορεί να αποκτήσει Πόντους Πόρο.

    Ενεργή: Μετακινείστε γρήγορα στο πλευρό του Βασιλιά των Πόρο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν η ομάδα σας έχει καλέσει τον Βασιλιά των Πόρο.

    «Τα Πόρο κάνουν παιχνίδι. Οι υπόλοιποι απλώς είστε θεατές.»
    Πετάξτε ένα Πόρο στους εχθρούς σας. Αν βρει στόχο, μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα στον στόχο σας αμέσως μετά.Ρίψη Πόρο[@Hotkey@] Ρίψη Πόρο@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΡίχνει ένα Πόρο σε μεγάλη απόσταση και προκαλεί @f2@ Πραγματική Ζημιά στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει, προσφέροντας Ενόραση προς τον στόχο.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για 3 δευτερόλεπτα, αν χτυπήσει έναν εχθρό, για να εφορμήσει στον στόχο που έχει χτυπήσει, προκαλώντας @f2@ επιπλέον Πραγματική Ζημιά και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Τα Πόρο δεν μπλοκάρονται από ασπίδες ξορκιών ή τείχη ανέμου, καθώς είναι ζώα, όχι ξόρκια!

    «Τα Πόρο αποτελούν ένα υπόδειγμα αεροδυναμικής στη Γη των Ρούνων.»
    Ρίξτε μια χιονόμπαλα σε ευθεία γραμμή στους αντιπάλους σας. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, αυτός σημαδεύεται, σας δίνει Ενόραση και μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα στον σημαδεμένο στόχο σας αμέσως μετά.Σημάδεμα[@Hotkey@] Σημάδεμα@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΡίχνει μια χιονόμπαλα σε μεγάλη απόσταση, προκαλεί Πραγματική Ζημιά @f1@ στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει και δίνει Ενόραση του στόχου. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκ νέου αυτήν την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Η εφόρμηση στον στόχο μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σημαδέματος κατά @Effect4Amount*100@%.

    Οι ασπίδες ικανοτήτων ή η μείωση ζημιάς από βλήματα δεν μπορούν σταματήσουν τα βλήματα του Σημαδέματος.
    Τηλεμεταφορά[@Hotkey@] Τηλεμεταφορά@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστοςΜετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτερολέπτων, ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου.

    Αναβαθμίζεται σε Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά όταν πέσουν οι Ασπίδες Πύργου στα 14 λεπτά. Η Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @UpgradedCooldown@δευτ., μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κτίρια, υπηρέτες ή Μάτια και αποκτά @MSAmount*100@% ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης για @MSDuration@ δευτ.
    [@Hotkey@] Αιθεριολεπίδα της Γιόμου@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Item.3142:Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Item.3142:Effect5Amount@ δευτ. (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Κλεψύδρα της Ζόνια@Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@SpellTags@Χωρίς κόστος{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Item.3157:Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).ΓκοθΜορφή στοιχείου: ΠάγοςΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία του Νερού και του Αέρα και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

    "Δεν υπάρχει χώρος για ζεστασιά στην ψυχή μου."
    Εάν προκαλέσετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, θα τον σημαδέψετε. Εάν του προκαλέσετε ξανά ζημιά, το σημάδι θα καταναλωθεί και θα προκαλέσετε μπόνους ζημιά.Χορευτής Φαντασμάτων - Γραμμή ΖωήςΑυτή η μονάδα απορροφά ζημιά.Προέλευση: @SourceName@@ChampRange@Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα, αυτά καίγονται για (60 + 30% Ισχύος Ικανότητας + 5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 2% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Προκλητικό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Προκλητικό Πλήγμα και αυξάνει τη ζημιά του σε τέρατα. Το Προκλητικό Πλήγμα σημαδεύει Ήρωες για @ImmolatingMarkDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, προκαλείτε σε αυτόν τον Ήρωα 48-125 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα μέσα σε @ImmolatingBurnDuration@ δευτ. και δέχεστε @ImmolatingReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά από αυτόν.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε 8-18 (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητεςΟλική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα, αυτά καίγονται για (60 + 30% Ισχύος Ικανότητας + 5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 2% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Παγερό Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και το Πλήγμα σας αναβαθμίζεται σε Παγερό Πλήγμα και αυξάνει τη ζημιά του σε τέρατα. Σε Ήρωες, το Παγερό Πλήγμα προκαλεί 20-156 (ανάλογα με το επίπεδο) Πραγματική Ζημιά και κλέβει το @ChillingSlowDrain*-100@% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @ChillingSlowDuration@ δευτ.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε 8-18 (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ανά δευτερόλεπτο, όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    Ολική Αρπαγή Ζωής @Omnivamp*100@% ενάντια σε τέρατα
  • Κάψιμο: Όταν κάνετε ζημιά σε τέρατα, αυτά καίγονται για (60 + 30% Ισχύος Ικανότητας + 5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 2% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
  • Αυτόματο Μονοπάτι: Αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση-Πλήγμα 5 φορές, αυτό το αντικείμενο καταναλώνεται και η Επίθεση-Πλήγμα σας αναβαθμίζεται, αυξάνοντας τη ζημιά της σε τέρατα.
  • Θηρευτής: Όταν σκοτώνετε μεγάλα τέρατα, κερδίζετε μπόνους Εμπειρία.
  • Αποζημίωση: Αναπληρώνετε 8-18 (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ανά δευτ., όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ατσάλινη Αιχμή: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamageToMinions@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Αντοχή: Αναπληρώνετε έως και @MaxRegenAmount@ Ζωή μέσα σε @RegenDuration@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από Ήρωα, μεγάλο τέρας Ζούγκλας ή επικό τέρας Ζούγκλας. Η Αναπλήρωση αυξάνεται όταν η Ζωή σας πέφτει σε χαμηλά επίπεδα.

    Αντοχή Αποτελεσματικότητα @RangeRegenMult*100@% αν ο κάτοχος είναι %i:rangedInactive% Ήρωας που μάχεται από απόσταση ή δέχεται ζημιά από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή περιοδική ζημιά.Θεραπεία από Ολική Αρπαγή Ζωής: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Πολεμοχαρής: Αποκτάτε Ολική Αρπαγή Ζωής@PassiveOmnivamp*100@%.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή.{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Αφαίμαξη: Αναπλήρωση @ManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. Η πρόκληση ζημιάς σε εχθρικό Ήρωα αυξάνει αυτήν την ποσότητα σε @IncreasedManaRestorePerSecond@ Μάνα ανά δευτ. για @SecondsActive@ δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε το @ManaToHealthConversion*100@% της τιμής αυτής σε Ζωή. {{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβα για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας (τώρα δίνει @CurrentGloryAP@ Ισχύ Ικανότητας).

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι.{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιθέσεις αναπληρώνουν @OnHitHeal@ Ζωή κατά το χτύπημα.
  • Θερισμός: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @MinionKillGold@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @MinionKillThreshold@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @CompleteGold@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί ο Θερισμός.
    Αποκτήστε επιπλέον Χρυσό όταν κατακτάτε Πύργους και σκοτώνετε επικά τέρατα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@% και γίνεται άτρωτη στην Πραγματική Ζημιά, όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση Πύργων Βάσης: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@% και γίνεται άτρωτη στην Πραγματική Ζημιά, όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες. Οι Πύργοι της βάσης έχουν Αναπλήρωση Ζωής, αλλά δεν μπορούν να αναπληρώσουν Ζωή πέρα από το τρέχον τμήμα της γραμμής Ζωής. Η γραμμή Ζωής των Πύργων βάσης είναι χωρισμένη σε τμήματα στο 33%, 66% και 100%.Λάφυρα από ΚτίριοΌταν καταστρέφετε αυτό το κτίριο, μοιράζεστε @f1@ Χρυσό με κάθε Ήρωα της ομάδας σας που βρίσκεται κοντά.{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το φίλτρο για να αναπληρώσετε @HealAmount@ Ζωή μέσα σε @PotionDuration@ δευτ.

    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και 5 Φίλτρα Ζωής.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @EnergizedDamage@ Μαγική Ζημιά.{{ Item_Active_Consume }} Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @HealAmount@ Ζωή και @ManaAmount@ Μάνα μέσα σε @PotionDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα) Μαγική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. Αποθηκεύει έως @MaxCharges@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Η ζημιά της Διάβρωσης μειώνεται σε @AoERatio*100@% όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής ή που προκαλούν περιοδική ζημιά.Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
  • Ατρόμητος: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.{{ Item_Active_Consume }} Τοποθετεί ένα ισχυρό Μάτι Ελέγχου που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης Αόρατες παγίδες, εχθρούς με Καμουφλάζ και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου. Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f1@/@f2@


    Μπορείτε να έχετε μαζί σας έως και @Effect2Amount@ Μάτια Ελέγχου. Τα Μάτια Ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια Ελέγχου.

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.

    {{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }} Χρόνος Επαναφόρτισης).{{ Item_Passive_List }}
  • Κίνητρο: Η Ενδυνάμωση ή η Προστασία σε έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα δίνει και στους δύο συμμάχους @PassiveMSToGrant*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @PassiveMSDuration@ δευτ.{{ Item_Active_Named }} Έμπνευση: Δίνει στους κοντινούς συμμάχους @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Item.2065:BuffDuration@ δευτ. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας
    Σύμμαχοι με Κίνητρο: @f1@
    .

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας.

    Ένας σύμμαχος μπορεί να επηρεαστεί από το Κίνητρο μόνο μία φορά κάθε @PerChampCD@ δευτ.{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect1Amount@ Ζωή, @Effect2Amount*100@% Εμμονή και για να αυξήσετε το μέγεθος του Ήρωά σας για @Effect3Amount@ λεπτά. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect6Amount*5@% Αναπλήρωση Μάνα για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους, αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect6Amount*5@% Αναπλήρωση Μάνα για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους αυτοί δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.)

    Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.

    Απαιτείται επίπεδο Ήρωα @Effect8Amount@ ή μεγαλύτερο για αγορά. Η επίδραση Πραγματικής Ζημιάς του Ελιξιρίου Μαγείας δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης, όταν επιτίθεστε σε Πύργους. Αν πιείτε ένα άλλο Ελιξίριο, θα αντικαταστήσει τις επιδράσεις αυτού που έχετε πιει ήδη.{{ Item_Active_Consume }} Πιείτε το για να αποκτήσετε @Effect2Amount@ Ζημιά Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% Σωματική Αρπαγή Ζωής (ενάντια σε Ήρωες) για @Effect4Amount@ λεπτά.{{ Item_Passive_List }}
  • Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο αυτό συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Item.2420:Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).{{ Item_Passive_List }}
  • Δίνει επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης. Οι μπότες που κατασκευάζονται από τα Ελαφρώς Μαγικά Παπούτσια διατηρούν αυτήν την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.{{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Χρησιμοποιήστε το μόνο μία φορά για να γίνετε άτρωτοι και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Σπασμένο Χρονόμετρο).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση Μαγείας{{ Item_Passive_List }}
  • Λάμψη: Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες ή Ακινητοποιείστε εσείς, ο συγκεκριμένος στόχος και όλοι οι κοντινοί Ήρωες δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @AmpAmount*100@% για @AmpDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Θωράκιση και %i:scaleMR% Αντίσταση ΜαγείαςΜπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με @HasteFromMana*100@% μπόνους Μάνα. (Τη δεδομένη στιγμή +%i:scaleCooldown%@f2@ Επιτάχυνση Ικανότητας).
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Μπόνους Μάνα: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης @BonusADFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Οι εξοντώσεις και οι δικοί σας θάνατοι δίνουν @TakedownMana@ μπόνους Μάνα. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2,5% του μέγιστου Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Μουραμάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση αποδυναμώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.Καταλύτης των Αιώνων{{ Item_Passive_List }}
  • Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.Μείωση Θεραπείας: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Τοξίνη Δηλητηριώδους Μανιταριού: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά, εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Εάν θεραπεύσετε ή δώσετε ασπίδα σε έναν σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο και η επόμενη επίθεσή σας σε αντίπαλους Ήρωες προκαλεί @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αναγέννηση: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Σωτήρια Εύνοια: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και το @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.)Τρέχον μπόνους: Ζημιά Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCritMult% @f1@%{{ Item_Passive_List }}
  • Τελειότητα: Αν έχετε τουλάχιστον @CritThreshold*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αποκτάτε %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Μείωση Θεραπείας Αντιπάλου: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @AAsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, η επίδραση αυτή ενισχύεται και γίνεται Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% εναντίον του, μέχρι να λήξει η διάρκειά της.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Μπόνους Ζημιά του Φονέα Γιγάντων: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως και @MaxBonusDamagePercent*100@% μπόνους Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή σε σχέση με εσάς.

    Η μέγιστη αύξηση ζημιάς δίνεται όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από @MaxHealthDifference@.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) Ισχύς ΙκανότηταςΖημιά που μπλοκαρίστηκε από την ασπίδα: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ. {{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα. (Τη δεδομένη στιγμή +%i:scaleCooldown%@f2@ Επιτάχυνση Ικανότητας).
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealth@ ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως @MaxHealth@ ανά δευτ.

    Συνολική θεραπεία που πραγματοποιήθηκε: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας ίση με το @HasteFromMana*100@% του μπόνους Μάνα.
  • Αιθέριο: Αναπληρώνει Ζωή ίση με το @ManaSpentToHealthRatio*100@% του Μάνα που δαπανήσατε, έως @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% Ισχύς Ικανότητας) ανά χρήση. Οι ικανότητες με δυνατότητα εναλλαγής μπορούν να αναπληρώσουν έως την ίδια αξία ανά δευτ. {{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας. Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.{{ Item_Passive_List }}
  • Δόξα: Αποκτάτε @GloryOnKill@ στοίβες για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @GloryOnAssist@ στοίβες για κάθε βοήθεια (έως @MaxGloryStacks@ στοίβες συνολικά). Χάνετε @GloryLossOnDeath@ στοίβες όταν πεθαίνετε.
  • Φρίκη: Δίνει @APPerGlory@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε στοίβα Δόξας (τώρα δίνει @CurrentGloryAP@ Ισχύ Ικανότητας). Αποκτάτε @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @GloryThreshold@ στοίβες.

    Οι στοίβες Δόξας που έχετε αποκτήσει μεταφέρονται από αυτό το αντικείμενο στη Σκοτεινή Σφραγίδα.Ζημιά σε Ήρωες: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά.{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @BonusADFromMana@.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Σωματική Ζημιά ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά.{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% του μέγιστου Μάνα.
  • Σοκ: Οι επιθέσεις σε Ήρωες προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% του μέγιστου Μάνα ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες κάνουν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) του μέγιστου Μάνα + @AbilityTADRatio*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Ζωή μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Γερό Σκαρί: Αφού προκαλέσετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αναπληρώνετε 2% της μέγιστης Ζωής σας μέσα σε @HealDuration@ δευτ.

    Η αναπλήρωση μειώνεται σε @RangedMod*100@% για %i:rangedActive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση.{{ Item_Passive_List }}
  • Βαλς των Φαντασμάτων: Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε @MaxStacks@ επιθέσεις, το Βαλς των Φαντασμάτων δίνει επίσης @MaxAttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά @Effect1Amount*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Αγωγός: Δηλώστε έναν Συνεργό (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Αγωγός: Δηλώστε έναν Συνεργό (Χρόνος Επαναφόρτισης @BindCooldown@ δευτ.)Συνολική ζημιά από Αγωγό: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας ({{ Item_Keyword_OnHit }}) προκαλούν επιπλέον @BonusDamage@ Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.{{ Item_Passive_List }}
  • Σύγκλιση: Για @Duration@ δευτ. αφότου Ακινητοποιήσετε έναν εχθρό, οι επιθέσεις και τα χτυπήματα από τις ικανότητες του Συνεργού σας προκαλούν επιπλέον (@TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@ (ανάλογα το επίπεδο)(+@TotalHealthRatio*100@% μέγιστης Ζωής)(+@TotalAPRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά.{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Όταν επιτίθεστε σε μια μονάδα, αποκτάτε (20 | 10 για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.Οργή του ΣτέρακΟργή του ΣτέρακΑυτή η μονάδα θεραπεύεται για κάθε αντίπαλο Ήρωα με τον οποίο μάχεται.Προέλευση: @SourceName@Θεραπεία από Ήρωες: @f4@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από Ασπίδα: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ ως μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε @BonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεση.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε @ShieldSize@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Τα Νύχια που Αρπάζουν: Αποκτήστε 40% βασικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε 75% μπόνους Ζωή Ασπίδας για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpellbladeCooldown@ δευτ.). Μπόνους Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους ασπίδα: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Απεριόριστη Ζωτικότητα: Αυξάνει την αποτελεσματικότητα όλων των επιδράσεων Θεραπείας και ασπίδων σε εσάς κατά @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Πτήση: Δίνει @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Εμμονή Και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (12 - 30 (ανάλογα με το επίπεδο) + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα) για @AuraDuration@ δευτ. Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα με αυτήν την επίδραση, προστίθεται μια στοίβα, η οποία αυξάνει τη ζημιά που θα κάνει στη συνέχεια η Ανάφλεξη κατά @DamageAmpPerStack@% για 5 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @MaxStacks@).
  • Φλογερό Άγγιγμα: Στον μέγιστο αριθμό στοιβών της Ανάφλεξης, οι επιθέσεις σας καίνε τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν τη ζημιά της Ανάφλεξης ανά δευτ. για @DoTDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Passive_List }}
  • Συγκέντρωση: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @BonusMinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).
    Αυτό το αντικείμενο έχει 50% περισσότερες φορτίσεις σε αυτήν τη λειτουργία.{{ Item_Passive_List }}
  • Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτά μια στοίβα Μείωσης Θωράκισης @Effect2Amount*100@% για @DebuffDuration@ δευτ. (έως @Effect5Amount*100@% Μείωση Θωράκισης).
  • Οργή: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά σε έναν Ήρωα, αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Χαράγματος που έχουν για @SpeedDuration@ δευτ.Ζημιά που αποτράπηκε από το Φράγμα Αίματος: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως @BloodShield@ Ασπίδα που εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Βιολογική Ασπίδα: Η Αρπαγή Ζωής από επιθέσεις μπορεί πλέον να σας θεραπεύσει πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως Ασπίδα με αντοχή 50 - 350 (ανάλογα με το επίπεδο) η οποία εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @DecayTimer@ δευτ.Ζημιά σε Ήρωες: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και @OnHitSecondary@ Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον @OnHitMin@ ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα ανά @PerCastIDLockout@ δευτ.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν έως και (60% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο που χτυπήθηκε.

    Προκαλεί τουλάχιστον (12% Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας δράσης του, μπορεί να χτυπήσει μόνο μία φορά κάθε στόχο για κάθε επίθεση ή ικανότητα και δεν ενεργοποιείται από περιοδική ζημιά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.

    Ζημιά Αγκαθιών σε Ήρωες: @f1@
    Μείωση Θεραπείας αντιπάλου: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Όταν Ακινητοποιείτε Ήρωες, προκαλείτε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% μπόνους Θωράκιση) Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα. Η Ακινητοποίηση αντίπαλων Ηρώων προκαλεί επίσης Βαριά Τραύματα @EnhancedGrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ζημιά Αγκαθιών σε Ήρωες: @f1@
    Μείωση Θεραπείας από Βαριά Τραύματα: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από βασική επίθεση, προκαλείτε @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αγκάθια: Όταν χτυπηθείτε από επίθεση, προκαλείτε @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά στη μονάδα που επιτίθεται και εφαρμόζετε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% για @GrievousDuration@ δευτ., αν πρόκειται για Ήρωα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και @SecondaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη ζημιά @SecondaryDamageMin@ στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.{{ Item_Passive_List }}
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν έως και (60% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Ελάχιστη (12% της Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά.
    Το Σαρωτικό Χτύπημα δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Ζημιά Επίθεσης, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης

    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας ή κτίριο, αποκτάτε @BaseADBonus@ βασική Ζημιά Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ., η οποία συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @MaxADBonus@).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση ενισχύεται με πρόσθετη @SpellbladeDamage@ Σωματική Ζημιά. (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης,%i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleMS% @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Passive_List }}
  • Τριπλό Χτύπημα: Οι επιθέσεις δίνουν @MovementSpeedOnHit@ Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, η βασική Ζημιά Επίθεσής σας αυξάνεται κατά @BaseADPerStack*100@% για @MSDuration@ δευτ. Η αύξηση συσσωρεύεται έως και @MaxSpellbladeStacks@ φορές (μέγιστη αύξηση: @BaseADPerStack*500@% Ζημιάς Επίθεσης).
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (200% βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpellbladeCooldown@ δευτ.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ Ζημιά Επίθεσης, @MythicHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας και @MythicMS@ Ταχύτητα Κίνησης{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Σαν Βράχος: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και 5 + (0,35% της μέγιστης Ζωής), με μέγιστο όριο το @WardenDamageMax*100@% της ζημιάς της επίθεσης.Τρέχουσα μπόνους Ζωή: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε @TotalHealingTooltip@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).{{ Item_Passive_List }}
  • Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον @HealthThreshold@ μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε 5% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά σε χρονικό διάστημα @OOCTimerChampion@ δευτ. (@OOCTimer@ δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων).{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @TotalBolts@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί @BoltDamage@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.{{ Item_Passive_List }}
  • Οργή του Ανέμου: Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί (@BoltMinPercent@% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.

    Το αντικείμενο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από %i:rangedActive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση.{{ Item_Passive_List }}
  • Φανατισμός: Αποκτάτε @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης.{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει τη συνολική Ισχύ Ικανότητάς σας κατά @APAmp*100@% (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν 15 - 80 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δίνουν @SpeedAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.Επιθέσεις από αυξημένη εμβέλεια: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν έως και @RangePercentIncrease*100@% μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ακροβολιστής: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν @f2@ (%i:scaleRange%) μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης.

    Η Εμβέλεια Επίθεσης δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από @MaxRangeIncrease@ μονάδες.Ήρωες που επιβραδύνθηκαν: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @EnergizedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, οι Φορτισμένες επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect5Amount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Ζημιά από Μαγικό Ξίφος: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον @SpellbladeDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον (@SpellbladeADRatio*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης + @LichBaneAPValue*100@% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpellbladeCooldown@ δευτ.).{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, αν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες προτού ολοκληρωθεί.

    {{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια περιοχή σε απόσταση @CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους σύμμαχους Ήρωες για @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια στοχευμένη περιοχή σε απόσταση @CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που Αναπληρώνει @HealMin@ - @HealMax@ (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Ζωή στους συμμάχους και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Παρέμβαση: Επιλέξτε μια στοχευμένη περιοχή σε απόσταση @Item.3107:CastRange@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους σύμμαχους Ήρωες για @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή και καίει τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @Item.3107:DamageToChampions*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Ζημιά: @f2@


    Το αντικείμενο μπορεί να ενεργοποιηθεί όταν είστε νεκροί. Η ζημιά και η Θεραπεία μειώνονται κατά @DiminishedEffect*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από άλλη Παρέμβαση. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Υπόσχεση: Δηλώστε έναν σύμμαχο που είναι Άξιος (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Υπόσχεση: Δηλώστε έναν σύμμαχο που είναι Άξιος (Χρόνος Επαναφόρτισης @ActiveCooldown@ δευτ.).Ζημιά που ανακατευθύνθηκε: @f1@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Θυσία: Όσο ο Άξιος σύμμαχός σας βρίσκεται κοντά, το @DamageRedirection*100@% της ζημιάς που δέχεται, ανακατευθύνεται σε εσάς και Θεραπεύεστε για το @AllyHealingConversion*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Άξιος σύμμαχος σε Ήρωες. Αν η Ζωή του είναι λιγότερη από @HealthThreshold*100@%, η Μείωση Ζημιάς αυξάνεται σε @EmpoweredDR*100@%.

    Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη κάθε φορά. Η αλλαγή στόχου της ζημιάς σταματάει αν έχετε λιγότερο από @DamageRedirectionThreshold*100@% Ζωή{{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Χάδι του Χειμώνα: Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @ASPDSlow*-100@%.
  • Σαν Βράχος: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και κατά @BlockBase@ + (@BlockPerThousand@ ανά 1000 μέγιστη Ζωή), με μέγιστο όριο το @WardenDamageMax*100@% της ζημιάς της Επίθεσης.

    Η Εμμονή μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων Εξουδετέρωσης, Επιβράδυνσης, Πρόκλησης, Φόβου, Σιωπής, Τύφλωσης, Μεταμόρφωσης και Ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της Εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκατάσταση: Αναπληρώνει @FlatMPRegenMod*5@ Μάνα κάθε 5 δευτ. Αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε Μάνα, θα αναπληρώσετε @Effect1Amount*5@ Ζωή.
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.{{ Item_Passive_List }}
  • Αιώρηση: Αποκτάτε @SpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ανίερη Έγχυση: Αποκτάτε @HealShieldPower*100@% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων.Ενισχυμένη ζημιά σε Ήρωες: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalOnHitDamage@ Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Ικαθιανή Πληγή: Οι επιθέσεις προκαλούν (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Παγοπληξία: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με 8% του συνολικού Μάνα.
  • Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα ή επίθεση, καταναλώνεται μια φόρτιση και αποκτάτε @ManaPerCharge@ μπόνους Μάνα. Το μπόνους Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως @MaxMana@ Μάνα και, στη συνέχεια, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται στον Τελευταίο Χειμώνα.

    Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε @ManaChargeAmmoCD@ δευτ. (έως @ManaChargeMaxAmmo@).Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @f2@
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε και δίνει μια ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά ζημιά ίση με το @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% του τρέχοντος Μάνα (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @Multiplier*100@% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με @BonusHPFromMana@.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (%i:meleeActive% μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε %i:scaleMana% και δίνει μια Ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά @f1@ %i:scaleMana% Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @f3@ %i:scaleMana% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.
  • Δέος: Αποκτάτε μπόνους Ζωή ίση με 8% του συνολικού Μάνα σας.
  • Αιώνια Αντοχή: Όταν Ακινητοποιείτε ή Επιβραδύνετε (μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά) έναν αντίπαλο Ήρωα, καταναλώνει το @ManaCost*100@% του Μάνα που έχετε και δίνει μια Ασπίδα που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ. και απορροφά ζημιά ίση με 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% του τρέχοντος Μάνα (@Cooldown@ δευτ.). Η ασπίδα ενισχύεται κατά @Multiplier*100@% αν βρίσκονται κοντά περισσότεροι από ένας εχθροί.

    Αυτή η επίδραση ενεργοποιείται μόνο όταν έχετε περισσότερο από @ManaThreshold*100@% Μάνα.{{ Item_Passive_List }}
  • Ξέσκισμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος. {{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε @f1@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Εξοργισμένη Επίθεση: Κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα.

    Το Μένος δεν μπορεί να επωφεληθεί από πάνω από 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η μετατροπής ζημιάς κατά το χτύπημα του Μένους επηρεάζεται από συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος. {{ Item_Passive_List }}
  • Βαθιά Πληγή: Αποκτάτε @Effect1Amount@ Θνησιμότητα.

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει επίσης Ταχύτητα Κίνησης @item.3139:Effect1Amount*100@% για @item.3139:Effect2Amount@ δευτ. (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).
    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Effect5Amount@ δευτ. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε @Item.3142:Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για @Item.3142:Effect5Amount@ δευτ. (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Στοίχειωμα: Αποκτάτε @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    {{ Item_Ghosting }}.

    {{ Item_Active_Named }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @PercentCritDamageReduction*100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @PercentCritDamageReduction*100@% για @Duration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).{{ Item_Active }} Ταπεινοφροσύνη: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς για σύντομο χρονικό διάστημα, μειώνει τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @Item.3143:PercentADReduction*100@% και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός τους κατά @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% για @Item.3143:Duration@ δευτ. (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον 50 - 125 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.)

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας). Στη συνέχεια, αποκτάτε @MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Υπερηχητική Επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν @item.3152:FireboltDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, αποκτάτε @item.3152:MovementSpeedValue*100@% Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες για @item.3152:MovementSpeedDuration@ δευτ. (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Διείσδυση Μαγείας.

    Η εφόρμηση της Υπερηχητικής Επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.{{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα, προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας είναι @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της τρέχουσας Ζωής του εχθρού {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα προκαλείτε @SiphonDamage@ Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες είναι @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} ίση με το (12% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | 8% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της τρέχουσας Ζωής του στόχου.
  • Απορρόφηση: Όταν επιτίθεστε 3 φορές σε έναν Ήρωα προκαλείτε 40 - 150 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά και κλέβετε @MoveSpeedMod*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).

    Η μέγιστη ζημιά που κάνει η Αιχμή της Ομίχλης σε τέρατα και υπηρέτες είναι @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια Ασπίδα που απορροφά 110 - 280 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά για @ShieldLifetime@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.)Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από την ασπίδα: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης. {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε @BuffVamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης. {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @LowHealthThreshold*100@%, αποκτάτε μια Ασπίδα Μαγικής Ζημιάς που απορροφά (200 + @ShieldADScaling*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης [75% Μέγεθος Ασπίδας για Ήρωες που μάχονται από απόσταση της μέγιστης Ζωής]) για @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ). Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε 12% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης.

    {{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.){{ Item_Active_Named }} Καταστολή: Γίνεστε Άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος για @Item.3157:Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορείτε να κάνετε άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Αποκτάτε @SummonerHaste@ Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή.

    «Αυτό το αντικείμενο αφιερώνεται στη νίκη της Ιωνίας ενάντια στη Νόξους στην επαναληπτική αναμέτρηση για τις νότιες επαρχίες στις 10 Δεκεμβρίου 20 CLE.»{{ Item_Passive_List }}
  • Βάσανο: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Θρυλική: Αυτό το αντικείμενο υπολογίζεται ως Θρυλικό αντικείμενο.{{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.{{ Item_Passive_List }}
  • Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται και τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή απενεργοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.). Οι επιθέσεις σας σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Μπόνους ζημιά σε Πύργους: @f2@
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν @TowerDamage*1000@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.{{ Item_Passive_List }}
  • Ρεσάλτο: Όταν δεν βρίσκονται κοντά σας σύμμαχοι Ήρωες, αποκτάτε 20-45 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλείτε @TowerDamage*100@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους. Οι κοντινοί μεγάλοι υπηρέτες αποκτούν 60-135 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν 200% περισσότερη ζημιά σε Πύργους.

    Οι αντιστάσεις από το Ρεσάλτο μειώνονται μέσα σε 3 δευτ., όταν ένας σύμμαχος έρχεται πολύ κοντά σας.


    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (ανάλογα με το επίπεδο του σύμμαχου), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.). {{ Item_Active_Named }} Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε @item.3190:ShieldDuration@ δευτ. (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ αύξηση σε Αγιασμός
    Υψηλότερη εφαρμογή ζημιάς που μπλοκαρίστηκε: @f2@
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Μείωση ζημιάς από Αγιασμό: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγιασμός: Δίνει σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @AllyAuraARMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Αύξηση Θωράκισης %i:scaleArmor% / Αύξηση Αντίστασης Μαγείας %i:scaleMR% για τον Αγιασμό.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Οι επόμενες Ασπίδες Αφοσίωσης εντός @DiminishedTimer@ δευτ. είναι αποτελεσματικές μόνο κατά @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    Τρέχον μπόνους: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Μονοπάτι της Μάγισσας: Όταν σκοτώνετε μια μονάδα, αποκτάτε Θωράκιση @Effect1Amount@ (έως @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτάτε @TotalShield@ Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνει σε μέγεθος κατά @SizeIncrease*100@% σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτήστε (100 + 100% μπόνους Ζωή) Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνεται σε μέγεθος κατά @SizeIncrease*100@% σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @ActiveCooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Άθραυστος: Αποκτάτε @item.3193:TotalShield@ Ασπίδα που μειώνεται και αυξάνει σε μέγεθος κατά @item.3193:SizeIncrease*100@% σε διάστημα @item.3193:ShieldDuration@ δευτ. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Οχύρωση: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα @BonusArmor@ Θωράκισης και @BonusMR@ Αντίστασης Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.{{ Item_Passive_List }}
  • Ενίσχυση Πύργου: Όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα 5% μπόνους Θωράκιση και 5% μπόνους Αντίσταση Μαγείας για @BuffDuration@ δευτ.

    Έως 5 στοίβες, 1 ανά Ήρωα.{{ Item_Passive_List }}
  • Άφθαρτος: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε @HealthRegenPassive*100@% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως και @HealthRegenDuration@ δευτ. (η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με τη ζημιά που δέχεστε).

    {{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από τις Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) (Χρόνος Επαναφόρτισης @CleanseCooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Απαλλαγή: Αφαιρέστε όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από Εκτόξευση στον αέρα και Καταστολή) από έναν σύμμαχο Ήρωα και θεραπεύστε τον για @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ζωή (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Επιτυχημένοι Εξαγνισμοί: @f2@
    Θεραπεία σε συμμάχους: @f3@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%Δεν μπορεί να πωληθεί

    {{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί 130 - 300 (ανάλογα με το επίπεδο) δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε 115 - 30 (ανάλογα με το επίπεδο) δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.{{ Item_Active_Trinket }} Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως και @Effect5Amount@ Αόρατα Μάτια και δημιουργεί ένα νέο Μάτι κάθε @f4@ δευτ.Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f1@/@f6@
    Βαθμολογία Ορατότητας: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Οι σύμμαχοι δεν μπορούν να στοχεύσουν αυτό το Μάτι με Ξόρκια Επικαλεστή ή ικανότητες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect10Amount@ - @Effect11Amount@).Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@

    Απαιτείται επίπεδο Ήρωα @Effect6Amount@ ή μεγαλύτερο για αγορά.{{ Item_Active_Trinket }} Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί προσωρινά) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου για @Effect2Amount@ δευτ. (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει (και απενεργοποιεί προσωρινά) τα Αόρατα Μάτια του αντιπάλου για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ δευτ.)Μάτια που αποκαλύφθηκαν: @f1@
    Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Μετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτ., ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αποκτά @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Μετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτ., ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αποκτά @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).τηλεμεταφορά;tp;φυλακτόΜετατοπιστής ΤσέπηςΖημιά κατά το χτύπημα (από εσάς και τους συμμάχους): @f3@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Καθαγιασμός: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, ενισχύεστε και οι δύο για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις σας αποκτούν @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Ταχύτητα Επίθεσης και @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Μαγική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Μάνα που αναπληρώθηκε: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @SpellbladeBaseADRatio*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης + @SpellbladeBonusADRatio*100@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης {{ Item_Keyword_OnHit }} και αναπληρώνει @ManaRestoreRatio*100@% αυτής της ζημιάς ως Μάνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpellbladeCooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Consume }} Θρυμματίστε το Μάτι του Κήρυκα μετά από 1 δευτ. για να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ο οποίος θα πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και @MaxDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος

  • Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και @MaxMovementSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και 40 (+100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Αν η ζημιά προκληθεί από Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέγιστη ταχύτητα, η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @MaxStackSlowAmount*100@%, για @MaxStackSlowDuration@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - άγνωστος@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με @ADBonus@.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά{{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε @ADBonus@ Ζημιά Επίθεσης.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Εφαρμόζεται επίσης ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια. Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται στα κτίρια.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Κολοσσός: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 2% της μπόνους Ζωής.
  • Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον (5 + 1,5% της μέγιστης Ζωής) Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και δημιουργούν ένα ωστικό κύμα που προκαλεί (40 + 3% της μέγιστης Ζωής) Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τον στόχο.

    Προκαλεί @RangedEffectiveness*100@% ζημιά για %i:rangedActive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση. Εφαρμόζεται επίσης ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }} και σε κτίρια.
    Το ωστικό κύμα του Σαρωτικού Χτυπήματος δεν ενεργοποιείται σε κτίρια.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Διαφωτισμός: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @ManaRestorePercent*100@% του μέγιστου Μάνα μέσα σε @RestorationDuration@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Passive_List }}
  • Ακύρωση: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικειμένου μετράει από την αρχή, αν δεχτείτε ζημιά προτού ολοκληρωθεί.{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως @StealthWardCap@ Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως @StealthWardCap@ Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα. Χρυσός για την ολοκλήρωση της Αποστολής: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από (@MeleeValue*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | @RangedValue*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. (έως @Effect6Amount@ φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως @StealthWardCap@ Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. (έως @Effect6Amount@ φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού. Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από (@MeleeValue*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά | @RangedValue*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. (έως @Effect6Amount@ φορτίσεις).
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Προτείχισμα του Βουνού.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Παρακολούθηση.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  • Αποστολή: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Πυρ Κατά Βούληση
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Κατάρα: Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Μπόνους ζημιά: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcDamageAmount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} για κάθε εφαρμογή σημαδιού σε αντίπαλο Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (σύμμαχος %i:scaleLevel%) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Συντονισμένα Πυρά: Οι ικανότητες που Επιβραδύνουν ή Ακινητοποιούν έναν Ήρωα προκαλούν @InitialProcMinTOOLTIP@-@InitialProcMaxTOOLTIP@ (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Μαγική Ζημιά και τον σημαδεύουν για @BuffDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @PerTargetCooldown@ δευτ. ανά Ήρωα). Η ζημιά από σύμμαχους Ήρωες ανατινάζει το σημάδι, προκαλώντας επιπλέον @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) Μαγική Ζημιά και δίνει και στους δυο σας @MoveSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Μείωση Ζημιάς: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως @MaxStacks@) για @BuffDuration@ δευτ. Οι επιδράσεις που Ακινητοποιούν εχθρούς δίνουν επιπλέον @ImmobilizeStacks@ στοίβες.
  • Διάλυση: Όταν έχετε @MaxStacks@ στοίβες Ακλόνητου, δέχεστε @DamageReduction*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά @MoveSpeed*100@%.

    Ένα Ξόρκι μπορεί να προσθέσει μια νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε @StackRefreshTimer@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Κάτι Κάνει: Φλέγεστε —Μόνιμα!Ζημιά: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ισοπεδωτική Βολή: Αν προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωα με μια μη στοχευμένη ικανότητα από απόσταση μεγαλύτερη από @SnipeRange@ μονάδες ή τον Επιβραδύνετε ή τον Ακινητοποιήσετε, τον Αποκαλύπτετε και η ζημιά που του προκαλείτε αυξάνεται κατά @DamageAmp*100@% για @BuffDuration@ δευτ.

    Η ικανότητα που ενεργοποιεί την Ισοπεδωτική Βολή επωφελείται και αυτή από την αύξηση ζημιάς. Οι σύντροφοι και οι παγίδες που δεν προκαλούν ακινητοποίηση δεν ενεργοποιούν αυτήν την επίδραση. Μόνο η αρχική τοποθέτηση ικανοτήτων που επηρεάζουν ζώνες στον χάρτη ενεργοποιεί αυτήν την επίδραση. Η απόσταση υπολογίζεται από τη θέση χρήσης της ικανότητας. Διάρκεια Αυξημένης Ταχύτητας Κίνησης: @f1@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με @MaxStacks@ ξεχωριστές επιθέσεις ή ικανότητες, αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @MaxAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι την έξοδο από τη μάχη.
    Τρέχον μπόνους: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευελιξία: Η εκτέλεση μιας μονάδας σας δίνει @MagicResistPerStack@ Αντίσταση Μαγείας (έως @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύ Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο που προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Σε μέγιστη ισχύ, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ως Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:abilitypower% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύς Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@
    Θεραπεία Ορόσημο: @f7@
    Αναπλήρωση Μάνα Ορόσημο: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ και %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Ισχύ Ικανότητας
    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f6@
    Διχαστής 2{{ Item_Passive_List }}
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% μπόνους ζημιά (έως @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Όσο βρίσκεται σε μέγιστη ισχύ αποκτά @ArmorVar@ Θωράκιση και @MRVar@ Αντίσταση Μαγείας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% Ολική Αρπαγή Ζωής και %i:scaleAP% @MythicAP@ Ισχύ Ικανότητας.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον @ReaperDamage@ Μαγική Ζημιά και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.{{ Item_Passive_List }}
  • Ψυχοβγάλτης: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) και σας δίνει @PercentMovespeedGain*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @TimerDuration@ δευτ. ανά Ήρωα).

    {{ Item_Mythic_Passive}} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@.

    Η διάρκεια της μπόνους Ταχύτητας Κίνησης παρατείνεται όταν κάνετε ζημιά σε νέους Ήρωες.Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Ισχύς Ικανότητας που δίνεται από τη μετατροπή: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται για {{ Item_Melee_Ranged_Split }} και δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κάθε δευτ. για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας. {{ Item_Passive_List }}
  • Βλέμμα του Αζακάνα: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@(μάχη από κοντά/μάχη από απόσταση) Μαγική Ζημιά ίση με το % της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο για @Duration@ δευτ.
  • Σκοτεινή Συμφωνία: Αποκτάτε @HealthToAPConversionPercent*100@% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας. Μάτια Ελέγχου που τοποθετήθηκαν: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο @RequiredLevel@, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Το αντικείμενο αυτό μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.

    Μετά την ολοκλήρωση της Αποστολής Υποστήριξης και όταν φτάσει στο Επίπεδο 13, μετατρέπεται σε Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας.
    Αόρατα Μάτια που τοποθετήθηκαν: @f1@/@WardsPlaced@Δεν έχει Φορτίσεις!
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ένδοξη Αυτοκρατορία: Αυτό το αντικείμενο μεταμορφώνεται σε Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας όταν τοποθετήσετε @WardsPlaced@ Αόρατα Μάτια.

    Τα Αόρατα Μάτια τοποθετούνται με το Φυλαχτό Αόρατων Ματιών και τα αντικείμενα που αναβαθμίζονται από {{ Item_Unique_Support }}.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας, Επιτάχυνση Ικανότητας, μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μπόνους Ζωή.
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα Ισχύ Ικανότητας (@f1@), Επιτάχυνση Ικανότητας (@f2@), μπόνους Ζημιά Επίθεσης (@f3@) και μπόνους Ζωή (@f4@).
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Απόκρυφο Απόθεμα: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxJammerCharges@ Μάτια Ελέγχου που έχετε αγοράσει.
  • Ιδού: Τα όρια τοποθέτησης Αόρατων Ματιών και Ματιών Ελέγχου αυξάνονται κατά @WardIncrease@.
  • Ευλογία του Ιστάλ: Αυξάνει κατά @BonusStatMod*100@% τα μπόνους Ζωή, μπόνους Ζημιά Επίθεσης, Επιτάχυνση Ικανότητας και Ισχύ Ικανότητας.

    Αναβαθμίζεται από Παρατηρητικό Λίθο Όρασης.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @f2@ Ισχύ Ικανότητας
    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@
    Τρέχουσα μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δεχτείτε ζημιά από Ήρωες (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Χάρη: όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @BonusStatWhenShieldActive@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του αντικείμενου μηδενίζεται όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.{{ Item_Passive_List }}
  • Θεϊκή Περιφρούρηση: Είστε σε Περιφρούρηση, μειώνοντας την εισερχόμενη Ζημιά από Ήρωες κατά @ShieldDRPercentage*100@%. Η Περιφρούρηση παραμένει για @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ δευτ. από τη στιγμή που δέχεστε ζημιά από Ήρωες. (@OutOfCombatDuration@ δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης).
  • Ιερό Δώρο: Όσο είστε σε Περιφρούρηση και για @GraceDuration@ δευτ. αφού λήξει, αποκτάτε @TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@ Ισχύ Ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης και %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας.Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@
    Μπόνους ζημιά ασπίδας: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας, ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου. (Μέγ. σε @MinhealthThresholdValue@ ή σε λιγότερη Ζωή.) Αποκτάτε τη μέγιστη τιμή αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    Δίνεται τουλάχιστον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας όταν ο στόχος έχει @MaxHealthThresholdValue@ Ζωή ή περισσότερη.{{ Item_Passive_List }}
  • Άνθος της Στάχτης: Η ζημιά σε Ήρωες επωφελείται από @MPenMin@ έως @AdditionalMPenToGrant@ επιπλέον %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του στόχου (μέγιστο όφελος όταν ο στόχος έχει @MinHealthThresholdValue@ ή λιγότερη Ζωή). Αν ο στόχος επηρεάστηκε πρόσφατα από ασπίδες, αποκτάτε το μέγιστο όφελος εναντίον του συγκεκριμένου στόχου (@AdditionalMPenToGrant@ μπόνους %i:scaleMPen% Διείσδυση Μαγείας).

    {{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί @PrimaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί (@ActiveADRatio*100@% Βασική Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).{{ Item_Active_Named }} Μισοφέγγαρο: Προκαλεί @item.6029:PrimaryDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Οι υπηρέτες και τα τέρατα με Ζωή λιγότερη από @item.6029:HealthThreshold*100@% δέχονται 200% ζημιά (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, επηρεάζεται από Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @SlowResist*100@% για @Duration@ δευτ. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @SlowResist*100@% για @Duration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους (εκτός από την Εκτόξευση στον Αέρα) και δίνει Εμμονή @Item.6035:Tenacity*100@% και Αντίσταση Επιβράδυνσης @Item.6035:SlowResist*100@% για @Item.6035:Duration@ δευτ. (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Θεραπεία: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Όταν ένας Ήρωας στον οποίο έχετε κάνει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ. πεθάνει, μηδενίζεται η ζημιά που δεν έχει κάνει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και θεραπεύεται @HealTotal@ Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αγνόηση Πόνου: Το 30% (10% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της ζημιάς που δέχεστε δεν εφαρμόζεται αμέσως, αλλά μέσα σε διάστημα @BleedDurationWorst@ δευτ.
  • Αψήφηση: Οι εξοντώσεις Ηρώων μηδενίζουν τη ζημιά που δεν έχει εφαρμόσει ακόμα η Αγνόηση Πόνου και αναπληρώνουν 175% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης σε Ζωή μέσα σε διάστημα @HealDuration@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Πετσόκομμα: Όταν κάνετε Σωματική Ζημιά, προκαλείτε Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% σε αντίπαλους Ήρωες για @GrievousDuration@ δευτ. Αν ο στόχος έχει λιγότερο από @HealthThreshold*100@% Ζωή, η επίδραση αυτή αυξάνεται σε @EnhancedGrievousAmount*100@% Βαριά Τραύματα.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% για τον σύμμαχο) Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Αφρισμένο Ρεύμα: Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ Ισχύ Ικανότητας και @AbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας για @BuffDuration@ δευτ.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς
    Συνολική Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους Θεραπεία/Ασπίδα: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, αυτή η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (έως ένα μέγιστο @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αύξηση στη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Ευλογία της Αστροφεγγιάς: Όταν επηρεάζετε Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες στη μάχη, αναπληρώνετε @BaseHealAmount@ Ζωή στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @EveryXSecondsDoHeal@ δευτ.). Κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε μάχη με Ήρωες, η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνεται κατά @HealShieldAmpPerStack@% (συσσωρεύεται έως @MaxCounter@ φορές).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ αυξημένη Θεραπεία της Ευλογίας της Αστροφεγγιάς.



    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @Heal@ Ζωή + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).

    {{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί (@ADRatio*100@% Βασική Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε (@HealBaseADRatio*100@% Βασική Ζημιά Επίθεσης + @MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει) για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).{{ Item_Active_Named }} Διψασμένο Χτύπημα: Προκαλεί @item.6630:SlashDamage@ Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Αναπληρώνετε @item.6630:Heal@ Ζωή + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% της Ζωής που σας λείπει για κάθε Ήρωα που χτυπάτε (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά Διψασμένου Χτυπήματος σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία Διψασμένου Χτυπήματος από Ήρωες: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε @SlashDamage@ Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για @Duration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.

    {{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε (@ADRatio*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @MSSlow*-100@% για Χρόνο Επαναφόρτισης @Duration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ., μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Active_Named }} Αποτρεπτικό Χτύπημα: Προκαλείτε (@Item.6631:ADRatio*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά @Item.6631:MSSlow*-100@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε διάστημα @Item.6631:Duration@ δευτ. (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, μειώνεται με Επιτάχυνση Ικανότητας). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Ηρωικό Βάδισμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @Duration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f4@
    Θεραπεία από Ήρωες: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} της μέγιστης Ζωής του στόχου (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε Ζωή ίση με {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} της ενισχυμένης ζημιάς.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον @MinSpellbladeDamage@ ζημιά σε μονάδες, αλλά έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 12% (9% για όσους μάχονται από απόσταση) της τρέχουσας Ζωής του στόχου {{ Item_Keyword_OnHit }} (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpellbladeCooldown@ δευτ.). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, αναπληρώνετε το 65% της ενισχυμένης ζημιάς (40% για όσους μάχονται από απόσταση).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% και Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@%.

    Το Μαγικό Ξίφος προκαλεί τουλάχιστον (150% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά σε μονάδες, αλλά έως (250% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) ζημιά σε τέρατα.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f2@
    Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.{{ Item_Passive_List }}
  • Αγωνία: Προκαλεί έως @MaxBonusMagicAmp@% μπόνους Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με βάση την μπόνους Ζωή του στόχου (μέγιστο μπόνους με @MaxDamageHPThreshold@ μπόνους Ζωή).
  • Μαρτύριο: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) + @BurnPercentHealthDamage*100@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο για @BurnDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@Άμεση ζημιά σε ευάλωτους εχθρούς{{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@. {{ Item_Passive_List }}
  • Αντήχηση: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά κάνουν επιπλέον (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε 3 κοντινούς εχθρούς και σας δίνουν @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.). Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωες μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @ReductionPerSpell@ δευτ., με όριο τα @MaxReductionsPerSpell@ δευτ. ανά χρήση ικανότητας.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@.

    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί (100+30% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Πάγωμα: Προκαλεί @item.6656:DamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε μια κωνική περιοχή, επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @item.6656:SlowAmount*100@% για @item.6656:SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί στο κέντρο του κώνου Ριζώνονται αντί να Επιβραδύνονται (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Ήρωες που Ριζώθηκαν: @f2@
    Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @MythicStatAmount@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (15 + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα) για @AuraDuration@ δευτ.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ και @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% μέγεθος
    Ζημιά που προκαλείται σε Ήρωες: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι εχθροί που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε @DPS@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.{{ Item_Passive_List }}
  • Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε (12 + 1% μπόνους Ζωή) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα) για @AuraDuration@ δευτ.
  • Δεσμά Πάγου: Οι επιθέσεις δημιουργούν ένα παγωμένο πεδίο για @SlowFieldDuration@ δευτ. και προκαλούν (12-85 / 6-42,5) μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή (Χρόνος Επαναφόρτισης @MeleeItemCalcValueB@ δευτ., Χρόνος Επαναφόρτισης @RangedItemCalcValueB@ δευτ. για Ήρωες που μάχονται από μακριά). Οι αντίπαλοι που διασχίζουν το πεδίο Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά και @RangedSlowAmount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση (ενισχύεται βάσει της μέγιστης Ζωής%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Ζωή και @SizePerLegendary*100@% Μέγεθος.

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @HasteCooldown@ δευτ.){{ Item_Active_Named }} Υπερφόρτιση: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης @Item.6664:HasteAmount*100@% προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @Item.6664:HasteDuration@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @Item.6664:HasteDuration@ δευτ.), εξαπολύετε ένα ωστικό κύμα που Επιβραδύνει τους κοντινούς Ήρωες κατά @Item.6664:SlowAmount*-100@% για @Item.6664:SlowDuration@ δευτ. (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Ζωή
    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Passive_List }}Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί 40-120 (+1% της μέγιστης Ζωής, + 3% Ταχύτητα Κίνησης) Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Passive_List }}
    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί 40-120 (+1% της μέγιστης Ζωής, + 3% Ταχύτητα Κίνησης) Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Passive_List }}

    Ανεφοδιασμός: Αν κινείστε και δέχεστε ζημιά από τους Ήρωες και μεγάλα Τέρατα γεμίζει τη Χημικοδεξαμενή. Στις @MaxCount@ στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς (αυξημένη κατά @MinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες και @MonsterMod*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Επιτάχυνση Ικανότητας και %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Ζωή.{{ Item_Passive_List }}
  • Ακρίβεια: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @MinionDamage@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά (180 - 220 (ανάλογα με το επίπεδο) + 45% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @ExecuteMaxDamage*100@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Μπόρα: Εφορμάτε προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας τρία βλήματα προς τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή κοντά στον προορισμό σας (δίνει προτεραιότητα σε Ήρωες). Προκαλεί συνολικά @item.6671:TotalDamageAmount@ Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή κατά έως και @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%.

    Η ζημιά από τα βλήματα φτάνει στη μέγιστη τιμή της, όταν η Ζωή του εχθρού είναι κάτω από @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    Η εφόρμηση της Μπόρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από το έδαφος.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον @DamageAmount@ Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη επίθεση προκαλεί επιπλέον (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ και %i:scaleHealth% @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα @ShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε @ADAmount@ Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@. {{ Item_Passive_List }}
  • Γραμμή Ζωής: Όταν δέχεστε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @HealthThreshold*100@%, αποκτάτε Ασπίδα 275 - 650 για @ShieldDuration@ δευτ. Επιπλέον, αποκτάτε 15-35 Ζημιά Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Ζημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @MythicADAmount@ και Ζωή %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@.Μοναδική: Μυθική, Γραμμή Ζωής{{ Item_Passive_List }}
  • Επιδέξια Χτυπήματα: Τα Καίρια Χτυπήματά σας με επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας, εκτός της Υπέρτατης, κατά @CDRAmount*100@% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισής τους.Μοναδική: Ταχυλεπίδες{{ Item_Passive_List }}
  • Θάνατος και Φόροι: Αν προκαλέσετε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή ενός αντίπαλου Ήρωα κάτω από το @ExecuteThreshold*100@%, τον εκτελείτε αμέσως. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν επιπλέον @GoldAmount@ Χρυσό.{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}. Αποκτάτε @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} ανά @CritChancePerStep@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που μετατράπηκε.{{ Item_Passive_List }}
  • Μένος: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας μετατρέπεται σε @f1@ Σωματική Ζημιά {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Ζημιά σε Ήρωες: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Σωματική Ζημιά (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Αν η ζημιά προκληθεί από %i:meleeActive% Ήρωα που μάχεται από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Κυνηγός της Νύχτας: Όταν επιτίθεστε σε Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά / @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από μακριά) Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.). Αν η ζημιά προκληθεί από Ήρωα που μάχεται %i:meleeActive% από κοντά, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επίσης τον στόχο κατά @SlowAmount*100@%, για @SlowDuration@ δευτ. Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός των τελευταίων @TakedownWindow@ δευτ., αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και γίνεστε Αόρατοι για @StealthDuration@ δευτ.

    {{ Item_Mythic_Passive }} Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Ζημιά: @f2@
    Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split }} για @ShieldDuration@ δευτ. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} για @ShieldDuration@ δευτ. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτάτε @MovementSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Ασπίδα (@RangedShieldMod*100@% ασπίδα για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ., @RangedCooldown@ δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    {{ Item_Mythic_Passive }} Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @AmpAmount*100@% στον στόχο. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.).{{ Item_Active_Named }} Επίθεση της Άμμου: Εφορμήστε μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό, προκαλώντας @Item.6693:DamageAmount@ Σωματική Ζημιά. Για τα επόμενα @Item.6693:AmpDuration@ δευτ., προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά @Item.6693:AmpAmount*100@% στον στόχο. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Ζημιά: @f2@
    Επιπρόσθετη ζημιά από ενίσχυση: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Ψοφόκρυο: Οι ικανότητές σας που προκαλούν ζημιά Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη αντοχή ασπίδας.Δηλητήριο του ΕρπετούΜειωμένη αντοχή ασπίδας: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Δεν μειώνει την αντοχή ασπίδων που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ρημαγμένη Ασπίδα: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μειώνετε την αντοχή των ασπίδων που αποκτούν κατά (@ShieldWounds*100@% | @ShieldWoundsRange*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς που δεν επηρεάζονται από τη Ρημαγμένη Ασπίδα, μειώνονται όλες οι ασπίδες που έχουν κατά (@ShieldShred*100@% | @ShieldShredRange*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    Δεν εφαρμόζεται επιπλέον ζημιά σε στόχους με ασπίδες που μπλοκάρουν μόνο Μαγική Ζημιά.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Δευτερόλεπτα που έχουν επιστραφεί: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% (@f2@ δευτ.) του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.{{ Item_Passive_List }}
  • Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός @ResetWindow@ δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, επιστρέφεται το @UltimateRefund*100@% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας.

    {{ Item_Active_Named }} Όρκος: Επιλέξτε μια Νέμεση και ξεκινήστε να δημιουργείτε μια Βεντέτα (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Όρκος: Επιλέξτε μια Νέμεση και ξεκινήστε να δημιουργείτε μια Βεντέτα (@ActiveCooldown@ δευτ.).;Έλια;Βεντέτα;Βεντέτα;ελ;έλια;ελια;θεραπεία;θεραπειαΈχετε ήδη Βεντέτα με αυτόν τον στόχο.Μείωση Ζημιάς: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Αποκτάτε στοίβες Βεντέτας σε βάθος χρόνου. Αποκτάτε τον μέγιστο αριθμό των @MaxDRStacks@ στοιβών μετά από @TooltipMaxStackTime@ δευτ. Δέχεστε έως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή έχει καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του...»{{ Item_Passive_List }}
  • Βεντέτα: Δέχεστε ως @MaxDRStacks@% μειωμένη ζημιά από τη Νέμεσή σας, 1% ανά στοίβα Βεντέτας. Αποκτάτε στοίβες σε βάθος χρόνου και φτάνετε τον μέγιστο αριθμό τους μετά από 60 δευτ.
  • Εκδίκηση: Στις μέγιστες στοίβες, η Νέμεσή σας έχει @PercentTenacityReduc@% μειωμένη Εμμονή όταν βρίσκεται κοντά σας.

    Η ενεργή μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν είστε νεκροί και σε καθολική εμβέλεια. Οι στοίβες μηδενίζονται όταν επιλέξετε έναν νέο στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για 15 δευτ. εάν βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες.

    «Ορκίστηκε να αφιερώσει τη ζωή της στην καταστροφή του. Τα γάντια την υπάκουσαν.»Κοσμική Ενέργεια (ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ){{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Αν επιτεθείτε σε Ήρωες ή τους χτυπήσετε με ικανότητες @MaxStacks@ φορές, αποκτάτε Κοσμική Ενέργεια.
  • Κοσμική Ενέργεια: Αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης (που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@%) και @APPerStack@ Ισχύ Ικανότητας ανά δευτ. (μέγ. @MaxAP@ μετά από @MaxStacksRampingBuff@ δευτ.).

    Αριθμός Ενεργοποιήσεων: @f1@

    Ο στόχος για τις επιθέσεις και τις ικανότητες δεν χρειάζεται να είναι ο ίδιος Ήρωας κάθε φορά. Αφού ενεργοποιηθούν, οι επιδράσεις ενίσχυσης παραμένουν έως την αποχώρηση από τη μάχη.{{ Item_Passive_List }}
  • Χορός Ξορκιών: Οι ικανότητες και οι επιθέσεις σε μάχη με Ήρωες δίνουν @APPerStack@ Ισχύ Ικανότητας, που συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές. Όταν βρίσκεται στις μέγιστες στοίβες, η επόμενη χρήση ξορκιού αποκτάτε @MovespeedMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά σε @MovespeedToGrant*100@% μέχρι την αποχώρηση από τη μάχη.

    Αριθμός Ενεργοποιήσεων: @f1@Αποδόμηση Ζωής: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% μπόνους Ζωής (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.

    Ένας Ήρωας μπορεί να δεχτεί Κατάρα μόνο από έναν εχθρό τη φορά (προτεραιότητα έχει η πιο ισχυρή Κατάρα).{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέστε τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @f2@%i:scaleHealth% (μέγ. @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.{{ Item_Passive_List }}
  • Αποδόμηση: Καταριέται τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% μπόνους Ζωή (μέγιστο @MRReduceMax@). Για κάθε Καταραμένο εχθρό, αποκτάτε @MRGain@ Αντίσταση Μαγείας.%i:activeEffect% Ενεργή:%i:activeEffect% Ενεργή - Καταβρόχθισμα:%i:activeEffect% Ενεργή -%i:activeEffect% Ενεργή - Φυλαχτό:Η ισχύς των επιδράσεων που ενισχύονται αναλογικά με το επίπεδο βασίζονται στο επίπεδο του συμμάχου.Μοναδική: Φόρτιση Μάνα, Γραμμή Ζωής%i:cooldown% δευτ.@keyActive@Τιμή πώλησης: @Value@@keyUniqueGroup@Φορτισμένος: Όταν κινείστε και επιτίθεστε, δημιουργείτε μια Φορτισμένη επίθεση.Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.%i:goldCoins% @Value@Τιμή πώλησης: %i:goldCoins% @Value@Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν την αποτελεσματικότητα των επιδράσεων Θεραπείας και Αναπλήρωσης Ζωής.ΎδραΑν Καταναλώσετε αυτό το αντικείμενο, αποκτάτε όλες τις επιδράσεις του μόνιμα, ενώ αυξάνεται η ζημιά του Πλήγματος σε τέρατα. Αν έχετε αποκτήσει περισσότερο Χρυσό από υπηρέτες παρά από τέρατα Ζούγκλας, ο Χρυσός και η Εμπειρία από υπηρέτες μειώνονται σημαντικά. Η Θεραπεία δεν είναι μειωμένη για τις Επιθέσεις με Πεδίο Επιρροής. Εάν είστε δύο επίπεδα πίσω από το μέσο επίπεδο Ήρωα στο παιχνίδι, οι εκτελέσεις τεράτων δίνουν μπόνους εμπειρία. %i:OnHit% Κατά το ΧτύπημαΑπαιτείται επίπεδο Ήρωα @RequiredLevel@ ή μεγαλύτερο για αγορά.
    Πρέπει να έχετε φτάσει στο Επίπεδο 9 για να το αγοράσετε.

    Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος %i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@%Αναπλήρωση Ζωής +@FlatHPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΑναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΧρυσός ανά 10 δευτ. %i:goldCoins% @Effect1Amount@Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)Βασική Αναπλήρωση Μάνα +%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%Ολική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%Σωματική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@%Εμμονή %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%Η απόδοση του αντικειμένου διαφέρει για %i:meleeInactive% Ήρωες που μάχονται από κοντά και %i:rangedInactive% Ήρωες που μάχονται από απόσταση.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Μυθική Παθητική: Δίνει σε όλα τα άλλα Θρυλικά αντικείμεναΤρέχοντα μπόνους Μυθικής Παθητικής:Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για Ζημιά Πεδίου Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.Η Αρπαγή Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο κατά το χτύπημα.
    Σαν Βράχος: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και @AmountToBlock@, με μέγιστο όριο το @WardenDamageMax*100@% της ζημιάς της επίθεσης.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% Μόνο για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Συνολική Ζημιά του Σαν Βράχος που μπλοκαρίστηκε: @f1@%i:scaleLevel%Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων %i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@%Αρπαγή Ζωής με Μαγεία %i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@%Αποκτήστε %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ Ολική Αρπαγή Ζωής.Σωματική Αρπαγή Ζωής %i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@%Αυτό το αντικείμενο δίνει λιγότερο Χρυσό από υπηρέτες, αν σκοτώσετε υπερβολικά μεγάλο αριθμό υπηρετών.
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. (έως @Effect6Amount@ φορτίσεις).
  • Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν τον ίδιο Χρυσό και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. (έως @Effect6Amount@ φορτίσεις).Αόρατα Μάτια που έχουν τοποθετηθεί: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι στο έδαφος, το οποίο είναι Αόρατο στους εχθρούς, αλλά δίνει στην ομάδα σας ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αποθηκεύει έως @StealthWardCap@ Αόρατα Μάτια που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα. Μοναδική: ΜπότεςΜοναδική: ΕλιξίριοΜοναδική: ΔόξαΜοναδική: ΎδραΜοναδική: Λίθος ΌρασηςΜοναδική: ΖούγκλαΜοναδική: Τελευταίος ΨίθυροςΜοναδική: Γραμμή ΖωήςΜοναδική: Φόρτιση ΜάναΜοναδική: Συντελεστής Καίριου ΧτυπήματοςΜοναδική: ΜυθικόΜοναδική: Μυθικό ΣυστατικόΜοναδική: ΦίλτροΜοναδική: ΥδράργυροςΜοναδική: ΥποστήριξηΜοναδική: ΦυλαχτόΜοναδική: Γραφίδα του ΚενούΜοναδικήΑπαιτεί τοποθέτηση @StealthWardsRequired@ Αόρατων Ματιών για αγορά.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Αναβαθμίζεται από Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας.

    Ένα Αριστουργηματικό ΣεντούκιΈνα Μαγοτεχνικό ΚλειδίΠορτοκαλί Βασική ΟυσίαΆο Σιν Σμιλευτής των Άστρων - 1 και 2 ΑστέριαΜαγοχρυσό Ούμπρα - 1 και 2 ΑστέριαΈνα Θρυλικό ΤσονκκΜια Έκφραση525 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΈνα Θραύσμα ΑμφίεσηςΈνα Θραύσμα Αμφίεσης ΜατιούΈναν ΡολογούληΈναν Ρολογούλη από ΠετρικίτηΈναν Χημοτεχνικό ΡολογούληΈναν Ρολογούλη της Μαύρης ΟμίχληςΈναν Ρολογούλη ΛεγεωνάριοΈναν Λουλουδάτο ΡολογούληΈνα ΦτεροζούζουνοΈνα Φτεροζούζουνο του Πραγματικού ΠάγουΈνα Φτεροζούζουνο της ΆμμουΈνα Φτεροζούζουνο ΛεγεωνάριοςΈνα Φτεροζούζουνο ΙστάλιΈνα Μελισσατανικό ΦτεροζούζουνοΈναν ΒοτσαλόφτεροΈναν Βοτσαλόφτερο της ΆμμουΈναν Βοτσαλόφτερο της Μαύρης ΟμίχληςΈναν Βοτσαλόφτερο ΛεγεωνάριοΈναν Μαγοτεχνικό ΒοτσαλόφτεροΈνα Άο ΣινΈνα Γηραιό Άο ΣινΈνα Άο Σιν Σκοτεινού ΆστρουΈνα Στρακαστρούκα Άο ΣινΈνα Θεϊκό Άο ΣινΈνα Άο Σιν Σμιλευτής των ΆστρωνΈνα ΟύμπραΈνα Ούμπρα της Μαύρης ΟμίχληςΈνα Καρπουζο-ΟύμπραΈνα Ούμπρα Θηρίο του ΚεραυνούΈνα Ούμπρα του Ματωμένου ΦεγγαριούΈνα ΤσονκκΈνα Τσονκκ της ΑτλαντίδαςΈνα Τσονκκ Τιτάνας της ΓηςΈνα Πυρογέννητο ΤσονκκΈνα Τσονκκ Γλυκούλι ΠάνταΈνα Τσονκκ ΜελισσάκιΈναν Χνουδοκέρατο K/DA ALL OUTΈναν Χνουδοκέρατο K/DA POP/STARSΈναν Πουπουλένιο Ιππότη K/DA ALL OUT Έναν Πουπουλένιο Ιππότη K/DA POP/STARS Ένα Αλεπουδάκι K/DA ALL OUTΈνα Αλεπουδάκι K/DA POP/STARS Έναν Καλαμαύρη K/DA ALL OUTΈναν Καλαμαύρη K/DA POP/STARS Ένα Άτι του Φωτός K/DA ALL OUTΈνα Άτι του Φωτός K/DA POP/STARS Μια Παραλλαγή ΜαγοργονακίουΜια Παραλλαγή ΣπαθόλυκουΜια Παραλλαγή ΕλαφροπόδαρουΘραύσμα ΑμφίεσηςΜπορεί να περιέχει αμφιέσεις οποιασδήποτε βαθμίδας. Μπορεί να σας δώσει την αμφίεση των ονείρων σας.Μορφή στοιχείου: ΦωςΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

    "Όλα τα στοιχεία είναι στη διάθεσή μου."
    Μορφή στοιχείου: ΦωςΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

    Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

    "Όλα τα στοιχεία είναι στη διάθεσή μου."
    Ενεργό

    Τα ενεργά αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακριβώς όπως και οι ικανότητες.

    Τα Μοναδικά ενεργά αντικείμενα με συγκεκριμένα ονόματα έχουν κοινό Χρόνο Επαναφόρτισης.Κάθε 1 πόντος Ευέλικτης Ισχύος δίνει 0,6 Ζημιά Επίθεσης ή 1 Ισχύ Ικανότητας, ανάλογα με το ποιο από τα δύο στατιστικά έχετε αναπτύξει περισσότερο στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Επηρεάζεται από αγορές αντικειμένων.Προκαλεί Σωματική ή Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον πιο αποτελεσματικό συντελεστή (Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας). Βασικά, δίνει περισσότερη ζημιά του είδους που ήδη κάνει ο Ήρωάς σας. Πεδίο Επιρροής
    Αύρα

    Οι αύρες με το ίδιο όνομα δεν λειτουργούν αθροιστικά.

    Μπορείτε να έχετε δύο στοίβες μιας Αύρας με το ίδιο συγκεκριμένο όνομα, αν είστε η προέλευση μίας από αυτές τις στοίβες.
    % Μπόνους Διείσδυση Θωράκισης

    Η Σωματική Ζημιά αυξάνεται, καθώς αγνοεί ένα ποσοστό της μπόνους Θωράκισης του στόχου.

    Αυτή η επίδραση υπολογίζεται πριν από τη Διείσδυση Θωράκισης που δεν είναι ποσοστιαία.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Η περιοχή του αντιπάλου είναι η μισή πλευρά του χάρτη που βρίσκεται απέναντι από το δικό σας Νέξους. Στο Φαράγγι των Επικαλεστών, η περιοχή δεν περιλαμβάνει το ποτάμι.
    Φόρτιση

    Η κίνηση και οι επιθέσεις σας αυξάνουν τη φόρτισή σας.
    Στις 100 φορτίσεις, η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη και μπορεί να ενεργοποιήσει επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα, ξοδεύοντας όλες τις φορτίσεις.
    Ταΐστε τον Βασιλιά

    Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό κοντά σε έναν φιλικό Βασιλιά Πόρο για να ενεργοποιήσετε την επίδρασή του.
    Ο Βασιλιάς μπορεί να φάει μόνο ένα Σνακ κάθε φορά, συνεπώς ίσως χρειαστεί να περιμένετε μέχρι να ηρεμήσει.
    Διείσδυση Θωράκισης

    Η Σωματική Ζημιά αυξάνεται αγνοώντας ένα ποσό της Θωράκισης του στόχου ίσο με τη Διείσδυση Θωράκισης.
    Σταθερή Μείωση Ζημιάς

    Υπολογίζεται προτού εφαρμοστεί η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας. Aποτελεσματικότητα 30% ενάντια σε συντρόφους και στη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
    Διείσδυση Μαγείας

    Η Μαγική Ζημιά αυξάνεται αγνοώντας ένα ποσό της Αντίστασης Μαγείας του στόχου ίσο με τη Διείσδυση Μαγείας.)
    Βαριά Τραύματα

    Μειώνουν τη Θεραπεία και την αναπλήρωση Ζωής κατά ένα ποσοστό.Περιλαμβάνει τις επιδράσεις: Καταστολή, Ακινητοποίηση, Ρίζωμα, Εκτόξευση στον αέρα, Απώθηση, Γοητεία, Ύπνος, Πρόκληση και Φόβος Περιλαμβάνει τις επιδράσεις: Τύφλωση, Περιορισμένη Όραση, Σιωπή, Επιβράδυνση, Μεταμόρφωση, Γείωση, Καταστολή, Ακινητοποίηση, Ρίζωμα, Εκτόξευση στον αέρα, Απώθηση, Γοητεία, Ύπνος, Πρόκληση και Φόβος Περιλαμβάνει τις επιδράσεις: Επιβράδυνση, Μεταμόρφωση, Γείωση, Καταστολή, Ακινητοποίηση, Ρίζωμα, Εκτόξευση στον αέρα, Απώθηση, Γοητεία, Ύπνος, Πρόκληση και Φόβος
    Μπόνους από υπηρέτες

    Οι υπηρέτες με λάβαρα δωρίζουν τον Χρυσό από εξοντώσεις στον Ήρωα που τους έχει δώσει Προαγωγή. Δίνει σε όλους τους υπηρέτες μεγαλύτερο μέγεθος, 30% μείωση ζημιάς από Πύργους, 100% επιπλέον ζημιά σε Πύργους και 40% μείωση ζημιάς από Ήρωες. Πρόσθετα μπόνους ανά τύπο υπηρέτη:

    Πολεμιστής: 600 Ζωή, 50 Ζημιά Επίθεσης, 40 Θωράκιση, 40 Αντίσταση Μαγείας και 90% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Μάγος: 400 Ζωή, 75 Ζημιά Επίθεσης, 40 Θωράκιση, 40 Αντίσταση Μαγείας και 25% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Κανόνι: 600 Ζωή, 100 Ταχύτητα Επίθεσης, 100 Θωράκιση και 100 Αντίσταση Μαγείας.
    Προσήλωση στη Ζούγκλα

    +10 Χρυσός από εκτελέσεις μεγάλων τεράτων
    Σύντροφος

    Αποκτήστε διάφορα μπόνους όταν βρίσκεστε κοντά στον σύντροφό σας. Προτατεύστε τον σύντροφό σας και κρατήστε τον ζωντανό για να μπορεί να κάνει κι αυτός το ίδιο. Αυτό απαιτεί ο όρκος σας.
    Θνησιμότητα

    Η Σωματική Ζημιά αυξάνεται αγνοώντας ένα ποσό της Θωράκισης του στόχου, ανάλογα με το επίπεδό σας.

    Ιδιαίτερα αποτελεσματική σε στόχους που δεν χρησιμοποιούν αντικείμενα Θωράκισης.
    Περιορισμένη Κίνηση

    Οι μονάδες έχουν περιορισμούς κίνησης όταν επιβραδύνονται, εξουδετερώνονται, προκαλούνται, τρομοκρατούνται ή ακινητοποιούνται.
    Κυνηγός Τεράτων

    Τέρατα: Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν 60 μπόνους Εμπειρία. Η εκτέλεση του πρώτου μεγάλου τέρατος δίνει 150 μπόνους Εμπειρία.

    Υπηρέτες: Αν ο Χρυσός που έχετε αποκτήσει από εκτελέσεις υπηρετών ξεπερνάει κατά 40% τον Χρυσό που έχετε αποκτήσει από εκτελέσεις τεράτων, οι υπηρέτες λωρίδας θα δίνουν 13 Χρυσό λιγότερο και 50% λιγότερη Εμπειρία ανά εκτέλεση. Αυτός ο περιορισμός καταργείται από το 20ό λεπτό.
    Μαγική Αρπαγή Ζωής

    Οι ικανότητες θεραπεύουν κατά ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλούν. Οι ικανότητες με πεδίο επιρροής δίνουν μόνο το ένα τρίτο της θεραπείας από Μαγική Αρπαγή Ζωής.Όσο διαρκεί η επίδραση, είστε άτρωτοι και δεν μπορείτε να γίνετε στόχος. Όμως δεν μπορείτε επίσης να κινηθείτε, να επιτεθείτε και να χρησιμοποιήσετε ικανότητες ή αντικείμενα.
    Ληστής:

    +1 Χρυσός για όλες τις εκτελέσεις κοντινών υπηρετών που γίνονται από συμμάχους
    +3 Χρυσός (10 για Ήρωες που μάχονται από κοντά) όταν χρησιμοποιείτε βασικές επιθέσεις εναντίον ενός αντίπαλου Ήρωα (Χρόνος Επαναφόρτισης 5 δευτ.)
    Κανόνας υπηρετών για Υποστηρικτές

    Αν σκοτώσετε πάνω από 4 υπηρέτες το λεπτό τα τελευταία 5 λεπτά, ο Χρυσός που κερδίζετε από τις εκτελέσεις υπηρετών που θα κάνετε στη συνέχεια μειώνεται κατά 50%. Αν συνεχίσετε να σκοτώνετε υπηρέτες, η αξία των υπηρετών θα μειώνεται για κάθε υπηρέτη που σκοτώνετε, μειώνοντας τον Χρυσό μέχρι και στο 20% της αρχικής ανταμοιβής.Εκτελέσεις ή Βοήθειες
    % Συνολική Διείσδυση Μαγείας

    Η Μαγική Ζημιά αυξάνεται, καθώς αγνοεί ένα ποσοστό της συνολικής Αντίστασης Μαγείας του στόχου.

    Αυτή η επίδραση υπολογίζεται πριν από τη Διείσδυση Μαγείας που δεν είναι ποσοστιαία.
    Μοναδική Παθητική

    Οι Μοναδικές Παθητικές χωρίς συγκεκριμένα ονόματα που εφαρμόζονται πολλές φορές από το ίδιο αντικείμενο δεν συσσωρεύονται.

    Οι Μοναδικές Παθητικές με συγκεκριμένα ονόματα δεν συσσωρεύονται από κανένα αντικείμενο.
    Πύλη του Κενού

    Κτίσματα του Κενού που δημιουργούν Υπηρέτες του Κενού.
    Υπηρέτες του Κενού

    Υπηρέτες του Κενού που φθείρονται με την πάροδο του χρόνου.

    Αγνοούν τους Ήρωες και τους στόχους του Κενού.
    Εκρήγνυνται για να επιτεθούν σε κτίσματα, σημαδεύοντας τα με την Εγωιστική Κατάκτηση Διοικητή του Κενού.
    Εύνοια του Αυτοκράτορα

    Πέφτουν επιπλέον νομίσματα με κάθε εκτέλεση ήρωα.
    Εύνοια του Αυτοκράτορα

    Με κάθε εκτέλεση ήρωα πέφτουν επιπλέον νομίσματα.
    Ελιξήριο Ικανότητας

    Καταναλώστε το για να κερδίσετε έναν πόντο ικανότητας.
    Βασιλικός Φόρος

    Όταν ενεργοποιείτε τον Φόρο, αυξάνεται η Ταχύτητα Κίνησής σας.
    Βασιλικός Φόρος

    Όταν ενεργοποιείτε τον Φόρο, η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται.
    Μαγοτεχνικά Αντικείμενα

    Σε γενικές γραμμές, τα Μαγοτεχνικά αντικείμενα δίνουν μια επιπλέον ικανότητα ή επιπλέον Μαγική Ζημιά. Κάθε ένα έχει τη δική του επίδραση που προκαλεί ζημιά, η οποία μπορεί να ενεργοποιήσει άλλες επιδράσεις ικανοτήτων, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης είναι κοινός για όλα τα αντικείμενα.
  • Μαγοτεχνικό Περίστροφο
  • Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο
  • Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01
  • Μαγοτεχνικό GLP-800
  • Ακαθάριστη ζημιά

    Η Ακαθάριστη ζημιά είναι η συνολική ζημιά που προκαλείται προτού μειωθεί από τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του αντιπάλου.Μορφή στοιχείου: ΜάγμαΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία της Φωτιάς και της Φύσης και έχει μεταβεί σε ανώτερη μορφή.

    "Κανείς δεν μπορεί να σταθεί μπροστά σε ποταμούς από πέτρα και φλόγα."
    Βασιλική ΦρουράΈνας εξαιρετικά τροποποιημένος εξωσκελετός που δημιουργήθηκε από τη Μις Φόρτσουν με βάση τα σχέδια του πατέρα της. Εκτοξεύει εναλλακτικά καταιγισμούς σφαιρών, οβίδες αντιύλης, πυραύλους και όλμους κατά προσωπικού.Πορφυρή ΕκδίκησηΑντιβαρυτικός εξωσκελετός με πρωτοποριακό όπλο γνωστό ως «κανόνι μαύρης τρύπας». Εκτοξεύει σφαίρες υπερσυμπιεσμένης σκοτεινής ύλης.Ώρα ΜηδένΈχει τη δυνατότητα να εξοντώσει ολόκληρους στόλους αστρόπλοιων με πυραυλικά συστήματα αντιύλης ταχείας εκτόξευσης. Λόγω της καταστροφικής τους ισχύος, ελάχιστοι εξωσκελετοί αυτού του τύπου τέθηκαν σε κυκλοφορία.Ένας απαγορευμένος εξωσκελετός που λιώνει τους εχθρούς της Μις Φόρτσουν εκτοξεύοντας πλάσματα που γεννήθηκαν από ηλιακές εκρήξεις.Αστρικό ΣμήνοςΓίνεται εγγραφή...Το βίντεο '%s' αποθηκεύτηκε στη διαδρομή 'My Documents/League Of Legends/Highlights'.Το βίντεο '%1' εγγράφηκε σε '%2'.Σφάλμα εγγραφής: Σφάλμα %sΆλμα στον Χρόνο@Key@Κάντε κλικ για να πάτε 15 δευτερόλεπτα πίσωΠαύση@Key@Κάντε κλικ για να διακόψετε την αναπαραγωγήΈναρξη@Key@Κάντε κλικ για να συνεχίσετε την αναπαραγωγήΈναρξη Εγγραφής@Key@Κάντε κλικ για να ξεκινήσετε την εγγραφήΔιακοπή Εγγραφής@Key@Κάντε κλικ για να διακόψετε την εγγραφήΕπιβράδυνση@Key@Κάντε κλικ για να επιβραδύνετε την αναπαραγωγήΕπιτάχυνση@Key@Κάντε κλικ για να επιταχύνετε την αναπαραγωγήΧειρισμός χρόνουUnused String for AnnouncementsΚαταστρέψτε έναν εχθρικό ΠύργοΚαταστρέψτε έναν εχθρικό Πύργο

    Επιτεθείτε μαζί με τους υπηρέτες σας για να καταστρέψετε έναν εχθρικό Πύργο.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη.
    Καταστρέψτε το εκτεθειμένο ΙνχίμπιτορΚαταστρέψτε το εκτεθειμένο Ινχίμπιτορ

    Μόλις καταστρέψετε όλους τους Πύργους στη λωρίδα, το Ινχίμπιτορ θα γίνει ευάλωτο.

    Τα Ινχίμπιτορ εμφανίζονται ξανά, αλλά για το διάστημα που είναι κατεστραμμένα, οι υπηρέτες σας είναι πολύ πιο δυνατοί σε αυτήν τη λωρίδα, κάτι που σας επιτρέπει να πιέσετε για τη νίκη.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη σας.
    Κερδίστε 3500 Χρυσό με εξοντώσεις εχθρώνΚερδίστε 3500 Χρυσό με εξοντώσεις εχθρών

    Δώστε το τελικό χτύπημα σε υπηρέτες ή βοηθήστε στην εξόντωση αντίπαλων Ηρώων για να κερδίσετε Χρυσό. Τον Χρυσό μπορείτε να τον ξοδέψετε στο κατάστημα στην πλατφόρμα εμφάνισης για να αγοράσετε πανίσχυρα αντικείμενα που σας δίνουν στατιστικά και μοναδικές επιδράσεις.
    Δώστε το τελειωτικό χτύπημα σε 12 υπηρέτεςΔώστε το τελειωτικό χτύπημα σε 12 υπηρέτες

    Μπορείτε να κερδίσετε Χρυσό για να αγοράσετε περισσότερα αντικείμενα στο κατάστημα δίνοντας το τελειωτικό χτύπημα σε εχθρούς.
    Αποκτήστε εμπειρία και ανεβείτε επίπεδοΑποκτήστε εμπειρία και ανεβείτε επίπεδο

    Μπορείτε να κερδίσετε εμπειρία όταν είστε κοντά σε εχθρούς την ώρα που πεθαίνουν. Αν αποκτήσετε αρκετή εμπειρία θα ανεβείτε επίπεδο και θα αποκτήσετε αυξημένα στατιστικά, καθώς και έναν νέο πόντο ικανότητας για να ξεκλειδώσετε ή να ενισχύσετε τις ικανότητές σας.
    Μάθετε μια Βασική ΙκανότηταΜάθετε μια Βασική Ικανότητα

    Μπορείτε να επιλέξετε ποιες ικανότητες θέλετε να μάθετε και να τις αναβαθμίσετε σε κάθε παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά αναβάθμισης που επισημαίνονται πάνω από τα εικονίδια ικανότητας που βρίσκονται στις ενδείξεις οθόνης στο κάτω μέρος της οθόνης σας.
    Μετακινηθείτε σε μια λωρίδα για να ξεκινήσετε τον αγώναΜετακινηθείτε σε μια λωρίδα για να ξεκινήσετε τον αγώνα

    Υπάρχουν 3 λωρίδες-μονοπάτια, όπου οι υπηρέτες πολεμούν μεταξύ τους για να φτάσουν στην εχθρική βάση. Οι ομάδες πρέπει να βρουν τις καλύτερες λωρίδες στις οποίες μπορεί καθένας από τους ήρωές τους να επιτεθεί και να αμυνθεί.
    Καταστρέψτε όλους τους Πύργους σε μια λωρίδαΚαταστρέψτε όλους τους Πύργους σε μια λωρίδα

    Για να φτάσετε στην εχθρική βάση, πρέπει πρώτα να καταστρέψετε όλους τους Πύργους στη λωρίδα αυτή.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη σας.
    Καταστρέψτε το εχθρικό ΝέξουςΚαταστρέψτε το εχθρικό Νέξους

    Όταν καταστρέψετε οποιοδήποτε Ινχίμπιτορ, μπορείτε να επιτεθείτε στους Πύργους Νέξους του αντιπάλου και μετά στο Νέξους του αντιπάλου.

    Πιέστε για να εξασφαλίσετε τη νίκη.

    Κάντε κλικ για να επισημάνετε αυτούς τους στόχους στον μίνι χάρτη σας.
    Κάντε Επαναφορά για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε αντικείμεναΚάντε Επαναφορά @k1@ για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε αντικείμεναΚάντε Επαναφορά για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε αντικείμενα

    Επιστροφή στην Πλατφόρμα Επίκλησης. Εδώ μπορείτε να θεραπευτείτε και να αγοράσετε αντικείμενα από το κατάστημα. Προσοχή, η Επαναφορά μπορεί να διακοπεί αν δεχτείτε ζημιά, οπότε απομακρυνθείτε πρώτα από κοντινούς εχθρούς.

    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του καταστήματος στον μίνι χάρτη σας.
    Μεταξύ των λωρίδων υπάρχουν ουδέτερα ΤέραταΜεταξύ των λωρίδων υπάρχουν ουδέτερα Τέρατα

    Η περιοχή αυτή λέγεται Ζούγκλα και περιέχει ουδέτερα Τέρατα που μπορείτε να εξοντώσετε για επιπλέον Χρυσό και εμπειρία. Κάποια από αυτά δίνουν ακόμη και προσωρινές επιδράσεις ενίσχυσης.
    Μην ξεχνάτε να χρησιμοποιείτε πόντους ικανότηταςΜην ξεχνάτε να χρησιμοποιείτε πόντους ικανότητας

    Μπορείτε να επιλέξετε ποιες ικανότητες θέλετε να μάθετε και να τις αναβαθμίσετε σε κάθε παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τα επιλεγμένα κουμπιά αναβάθμισης πάνω από τα εικονίδια ικανότητας που βρίσκονται στις ενδείξεις οθόνης στο κάτω μέρος της οθόνης σας.
    Η Επαναφορά ακυρώνεται όταν δέχεστε ζημιά ή κάνετε κάποια άλλη ενέργεια.Προσπαθήστε να μην πεθάνετε. Οι εχθροί γίνονται πιο ισχυροί κάθε φορά που πεθαίνετε.Προσπαθήστε να μην πεθάνετε. Οι εχθροί γίνονται πιο ισχυροί κάθε φορά που πεθαίνετε..

    Αν η Ζωή σας πέσει χαμηλά, εξετάστε την περίπτωση να χρησιμοποιήσετε την Επαναφορά για να επιστρέψετε γρήγορα στη βάση και να θεραπευτείτε.
    Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τον Χρυσό σας. Κάντε Επαναφορά για να πάτε στο Κατάστημα.Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τον Χρυσό σας. Κάντε @k1@ Επαναφορά για να πάτε στο Κατάστημα.Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τον Χρυσό σας. Κάντε Επαναφορά για να πάτε στο Κατάστημα.

    Επιστροφή στην Πλατφόρμα Επίκλησης. Εδώ μπορείτε να θεραπευτείτε και να αγοράσετε αντικείμενα από το κατάστημα. Προσοχή, η Επαναφορά μπορεί να διακοπεί αν δεχτείτε ζημιά, οπότε απομακρυνθείτε πρώτα από κοντινούς εχθρούς.

    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του καταστήματος στον μίνι χάρτη σας.
    Τα κτίρια είναι άτρωτα στις περισσότερες ικανότητεςΔοκιμάστε διαφορετικούς Ήρωες.Οι Πύργοι υπερασπίζονται τους Ήρωες της ομάδας τους.Οι Πύργοι υπερασπίζονται τους Ήρωες της ομάδας τους.Οι πύργοι κάνουν μεγάλη ζημιά! Όταν σας χτυπάνε οι εχθρικοί πύργοι, κάντε πίσω.Οι Πύργοι κάνουν μεγάλη Ζημιά! Όταν σας χτυπάνε οι εχθρικοί Πύργοι, κάντε πίσω.Η Ενίσχυση: @AugmentName@ είναι απενεργοποιημένη και δεν είναι διαθέσιμη για χρήση σε αυτό το παιχνίδι.Εξαπάτηση Πυροδαγκάνες! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Τζινξ πετάει 9 δαγκάνες σε έναν κύκλο γύρω της και οι Πυροδαγκάνες! προκαλούν 15% περισσότερη ζημιά.Πηδηχτούληδες Πυροδαγκάνες! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι δαγκάνες χοροπηδούν προς τους εχθρούς και όταν τους παγιδεύουν, ο Χρόνος Επαναφόρτισης για τις Πυροδαγκάνες! μειώνεται κατά 10%.Καύτρα Πυροδαγκάνες! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Πυροδαγκάνες! ακινητοποιούν για διπλάσιο χρονικό διάστημα (3 δευτ.) και όσο είναι ακινητοποιημένοι, οι εχθροί δέχονται 30% περισσότερη ζημιά από όλες τις πηγές.Σχέδιο: ΑΕνίσχυση ΣτατιστικώνΤα χτυπήματα από Ξόρκια προκαλούν 50 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+30% Ισχύς Ικανότητας) επιπλέον Πραγματική Ζημιά σε διάστημα 2 δευτ. και η χρήση ικανοτήτων παρέχει μια στοίβα Πώρωσης.Σχέδιο: ZΕνίσχυση ΣτατιστικώνΤα αντικείμενα που δίνουν Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας ή Ζωή δίνουν 25 επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Η ΠιλότοςΈμφυτη ΕνίσχυσηΠοιος την άφησε να οδηγήσει;Ο Τρελός Ενθουσιασμός! ενεργοποιείται όταν η Τζινξ σκοτώνει αστραφτερά τέρατα και εφαρμόζεται σε όλα τα μέλη του πληρώματος. Η Τζινξ αποκτάει επιπλέον:
    • +10% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται. (Αποτελεσματικότητα 33% για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +20% Ταχύτητα Επίθεσης.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΝευρικήΤρελός Ενθουσιασμός! [P] ΕνίσχυσηΌσο έχει Ενθουσιασμό, η Τζινξ έχει δυνατότητα για άπειρες χρήσεις Διαστρέβλωσης (Φλας Οδύσσειας).ΠρόθυμηΤρελός Ενθουσιασμός! [P] ΕνίσχυσηΚάθε φορά που η Τζινξ ή ο σύμμαχός της χρησιμοποιούν την Υπέρτατή τους... Τρελός Ενθουσιασμός!Ομοβροντία Τράμπα! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΓια κάθε στοίβα Πώρωσης, η Τζινξ εκτοξεύει 2 επιπλέον ρουκέτες σε εχθρούς κοντά στον στόχο της. (Οι επιπλέον ρουκέτες προκαλούν 40% Σωματική Ζημιά).Αργά-αργά Τράμπα! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι σφαίρες του Μπαμ-Μπαμ επιβραδύνουν πλέον εχθρούς κατά 25% για 1 δευτερόλεπτο και μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά 2. (Συσσωρεύεται έως και 20 φορές).Φαλαινοκόκκαλο Τράμπα! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι ρουκέτες με το Ψαροκόκκαλο δεν κοστίζουν πλέον Μάνα και το μπόνους Εμβέλειας Επίθεσης και το μέγεθος της έκρηξής τους διπλασιάζονται.Οπλοστάσιο Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤζινξ κουβαλάει πλέον 3 Υπερμέγιστους Κομήτες Θανάτου! στο οπλοστάσιό της, οι οποίοι επαναφορτίζουν 25% γρηγορότερα. Κομήτης Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑντί να ανατινάζεται κατά την επαφή, ο Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου! αφήνει πίσω του ένα φλεγόμενο μονοπάτι για 6 δευτ., το οποίο επιβραδύνει εχθρούς κατά 40% και τους καίει για 100/200/300 (+120% Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας) Σωματική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Δραπέτης Ζαπ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Ζαπ! δεν σταματάει πλέον στον πρώτο στόχο που χτυπάει και προκαλεί 30% μπόνους ζημιά για κάθε διαδοχικό στόχο.Διαχωρισμός Ζαπ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Ζαπ! εκτοξεύει 2 πρόσθετες δέσμες σε μια θανατηφόρα βολή διασποράς. (Πολλαπλά χτυπήματα σε έναν στόχο προκαλούν 50% ζημιά).Κορόιδο! Ζαπ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Ζαπ! επιβραδύνει για διπλάσιο χρόνο και η πρώτη βασική επίθεση της Τζινξ σε έναν στόχο που έχει υποστεί ζημιά από το Ζαπ! πετυχαίνει αυτόματα Καίριο Χτύπημα και έχει απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης.Μετασεισμός Κοπάνημα Εδάφους [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο πεδίο επιρροής τουΚοπανήματος Εδάφους είναι +50% μεγαλύτερο και αφήνει ρωγμές στο έδαφος, οι οποίες εκρήγνυνται 2 δευτ. αργότερα, επαναλαμβάνοντας τη ζημιά.Αντήχηση Κοπάνημα Εδάφους [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌταν το Κοπάνημα Εδάφους χτυπάει εχθρούς, η ικανότητα αντηχεί, προκαλώντας τη ζημιά της σε κοντινούς εχθρούς. (Μια οποιοδήποτε μονάδα μπορεί να λάβει ζημιά το πολύ δύο φορές από μία χρήση αυτής της ικανότητας)Εκφοβιστικός Κοπάνημα Εδάφους [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι εχθροί που χτυπάει το Κοπάνημα Εδάφους αποκτούν ως ενεργό στόχο τους τον Μάλφαϊτ και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνεται κατά 30% για 3 δευτερόλεπτα.ΓολιάθΕνίσχυση ΣτατιστικώνΤο μέγεθος και η Εμβέλεια Επίθεσης του Μάλφαϊτ αυξάνεται αναλογικά με επιπλέον Ζωή, και για κάθε 100 επιπλέον Ζωή, ο Μάλφαϊτ λαμβάνει +2% αυξημένη ζημιά. (Έως 3500 Ζωή)Το ΜούσκουλοΈμφυτη ΕνίσχυσηΜε μια καρδιά μάλαμα.Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασπίδας από Γρανίτη δεν μηδενίζεται κατά τη μάχη και οι βασικές επιθέσεις και χτυπήματα από ικανότητες τον μειώνουν κατά [1 | 2] δευτ. αντιστοίχως. Ο Μάλφαϊτ λαμβάνει επίσης:
    • +5% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +5% Ζωή.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    • +100 Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας.
    ΜεταστοιχείωσηΕνίσχυση ΣτατιστικώνΟ Μάλφαϊτ αποκτά 1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε 3 Ισχύ Ικανότητας που διαθέτει, και 3 Ισχύ Ικανότητας για κάθε 4 Ζημιά Επίθεσης. (Δεν συσσωρεύεται με τα στατιστικά της)ΜαινόμενοςΑσπίδα από Γρανίτη [P] ΕνίσχυσηΚάθε φορά που σπάει μια ασπίδα που έχει πάνω του, ο Μάλφαϊτ βυθίζεται σε πολεμικό μένος: η βασική Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά 120, ενώ η Ταχύτητα Επίθεσης και η Ταχύτητα Κίνησής του αυξάνονται κατά 60% για 4 δευτ.ΕκρηκτικόςΑσπίδα από Γρανίτη[P] ΕνίσχυσηΟι ασπίδες που έχει ο Μάλφαϊτ κομματιάζονται με εκρηκτική ισχύ, προκαλώντας 100 (+20% Θωράκισης) (+35% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς κατά 50% για 2 δευτ.Ράγισμα Σεισμικό Θραύσμα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Σεισμικό Θραύσμα ραγίζει εχθρούς για 4 δευτ. Οι αυτόματες επιθέσεις σπάνε το ράγισμα, πετώντας στον αέρα τον στόχο και προκαλώντας 125 (+75% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά.Κατολίσθηση Σεισμικό Θραύσμα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Σεισμικό Θραύσμα προκαλεί 75% περισσότερη ζημιά και όταν χτυπάει τον βασικό του στόχο, θρυμματίζεται και χτυπάει κάθε εχθρό που βρίσκεται πίσω του.Κοφτερός Σεισμικό Θραύσμα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Σεισμικό Θραύσμα αποκτάει 50% εμβέλεια χρήσης, κλέβει 50% Ταχύτητα Κίνησης, και έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 50%.Έφοδος Ασταμάτητη Δύναμη [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Ασταμάτητη Δύναμη προκαλεί +60% περισσότερη ζημιά. Κάθε εχθρός που επηρεάζεται από την Ασταμάτητη Δύναμη μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της κατά 15%. (Έως 5 εχθροί)Ανελέητος Ασταμάτητη Δύναμη [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Ασταμάτητη Δύναμη εφορμάει πια σε μια στοχευμένη κατεύθυνση, μέχρι ο Μάλφαϊτ να συγκρουστεί με κάποιο εμπόδιο, μεταφέροντας μαζί του τους εχθρούς που διαπερνάει.Φορτισμένος Βάναυσα Χτυπήματα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌσο είναι ενεργά τα Βάναυσα Χτυπήματα, ο Μάλφαϊτ κάνει ένα άλμα προς στόχους που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας αυτόματων επιθέσεών του και προκαλεί 150% ζημιά.Δονητικός Βάναυσα Χτυπήματα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Ενίσχυση Το μέγεθος εμβέλειας των κοντινών χτυπημάτων από τα Βάναυσα Χτυπήματα τριπλασιάζεται και προκαλούν 50 επιπλέον (+5% Μέγιστης Ζωής) Μαγική Ζημιά.Ασταθής Βάναυσα Χτυπήματα [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενεργοποίηση των Βάναυσων Χτυπημάτων, καταναλώνει το 20% της Ζωής του Μάλφαϊτ, αλλά αποκτά +5% Ολική Αρπαγή Ζωής και +50% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.Καταιγισμός Τραγούδι της Επιτάχυνσης [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενεργή του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης μπλοκάρει όλα τα κοντινά βλήματα, μετατρέποντάς τα σε θεραπευτικές βολές Άριας της Επιμονής, οι οποίες αναζητούν συμμάχους σε κοντινή απόσταση.Ξεσηκωμένη Τραγούδι της Επιτάχυνσης [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης εξαγνίζει συμμάχους από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, και το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης τριπλασιάζεται.Ανάδρομος Τραγούδι της Επιτάχυνσης [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης στέλνει παλμούς επιβράδυνσης σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί 4 ανά επίπεδο (+36% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.ΠτώσηΕνίσχυση ΣτατιστικώνΑποκτάτε 35% Θεραπεία και Ασπίδα καθώς φορτίζει το Όρα. Στις 500 φορτίσεις, η επόμενη βασική της επίθεση προκαλεί 500 (+50% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μια γραμμή. Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων αυξάνει τη ζημιά αυτής της ικανότητας.ΣκληρήΕνίσχυση ΣτατιστικώνΗ Σόνα αποκτά το 75% της Ισχύος Ικανότητάς της ως βασική Ζημιά Επίθεσης.Η ΜάντισσαΈμφυτη Ενίσχυση~Ασαφείς μουσικές νότες~Η Σόνα ελέγχει απόλυτα το Όρα και αναβαθμίζει τις επιδράσεις της Χορδής της Δύναμης:
    • Στακάτο: προκαλεί +75% περισσότερη ζημιά.
    • Ντιμινουέντο: μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Άριας της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Τέμπο: εξουδετερώνει τον στόχο του.
    • Η Σόνα αποκτά επίσης:
    • +5% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +10% Θεραπεία και Ασπίδα.
    • +20 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΦασαριόζαΧορδή της Δύναμης [P] ΕνίσχυσηΗ Χορδή της Δύναμης επηρεάζει πλέον όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο της.ΜέτροΧορδή της Δύναμης [P] ΕνίσχυσηΗ Σόνα αποκτάει Χορδή της Δύναμης αφού χρησιμοποιήσει 2 βασικές ικανότητες. Η χρήση της Χορδής της Δύναμης μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρεσέντο κατά 6 δευτερόλεπτα.Ρυθμός Ύμνος στην Τόλμη [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Χρόνος Επαναφόρτισης του Ύμνου στην Τόλμη μηδενίζεται, όταν η Σόνα χρησιμοποιεί κάποια άλλη ικανότητα.Πρόκληση Ύμνος στην Τόλμη [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι σύμμαχοι που ενισχύονται από την αύρα του Ύμνου στην Τόλμη προκαλούν +75% περισσότερη ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή τους.Ζωηρή Ύμνος στην Τόλμη [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑν η ενεργή του Ύμνου στην Τόλμη προκαλέσει ζημιά στον μέγιστο αριθμό στόχων, την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί χτυπάει έναν επιπλέον στόχο και αποκτά +50% μπόνους ζημιά. (Συσσωρεύεται έως και 4 φορές.)Πολλαπλή Κρεσέντο [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑν χτυπήσετε έναν εχθρό με Κρεσέντο, η ικανότητα επαναχρησιμοποιείται πίσω του. Κάθε Πολλαπλή μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρεσέντο κατά 5 δευτερόλεπτα. (επιτρέπονται έως 5 μειώσεις Χρόνου Επαναφόρτισης)Κονσέρτο Κρεσέντο [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο Κρεσέντο πυροδοτείται πλέον σε 8 κατευθύνσεις γύρω από τη Σόνα. (Πολλαπλά χτυπήματα σε έναν στόχο προκαλούν 50% ζημιά).Ευλογία Άρια της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενεργή της Άριας της Επιμονής θεραπεύει 1 επιπλέον σύμμαχο.Σύσφιξη Άρια της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ασπίδα της Άριας της Επιμονής αυξάνεται έως και κατά +200% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον σύμμαχο.Όαση Άρια της Επιμονής [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ αύρα της Άριας της Επιμονής στέλνει συνεχώς παλμούς σε όλους τους συμμάχους μέσα της που τους θεραπεύουν για 4 ανά επίπεδο (+6% Ισχύος Ικανότητας) Ζωή ανά δευτερόλεπτο.Ιπποτικός Σαρωτική Λεπίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Σαρωτική Λεπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους Ήρωες. Σε αυτή την περίπτωση, η ασπίδα του Δρόμου του Περιπλανώμενου εφαρμόζεται στον καθένα σας.Τρεμόπαιγμα Σαρωτική Λεπίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑυξάνει την εμβέλεια της Σαρωτικής Λεπίδας κατά +100%. Τηλεμεταφέρει πλέον τον Υασούο στον στόχο του, αν είναι πιο μακριά. Ενεργοποιείται επίσης σε επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ακονισμένος Σαρωτική Λεπίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ενίσχυση ζημιάς της Σαρωτικής Λεπίδας συσσωρεύεται έως και +350%, δύο φορές πιο γρήγορα. Η ενίσχυση ζημιάς αυξάνει τη συνολική ζημιά της Σαρωτικής Λεπίδας, και όχι μόνο τη βασική ζημιά.ΟρίζονταςΕνίσχυση ΣτατιστικώνΑποκτάτε +150 εμβέλεια σε βασικές επιθέσεις και Ατσάλινη Καταιγίδα. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισής σας μειώνονται κατά 0,25 δευτ. κατά το χτύπημα.ΕπάργυροςΕνίσχυση ΣτατιστικώνΓια κάθε 2 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, αποκτάτε +1% Ζημιά από Ικανότητες.Ο ΚυβερνήτηςΈμφυτη ΕνίσχυσηΠοιος τον έβαλε επικεφαλής;Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου δίνει Ασπίδες διπλάσιας αντοχής και διπλάσιας διάρκειας. Ο Υασούο λαμβάνει επίσης:
    • +10% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +10% Ταχύτητα Κίνησης.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΕπιδέξιοςΟ Δρόμος του Περιπλανώμενου[P] ΕνίσχυσηΟ Υασούο αποκτάει +50% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η ζημιά που προκαλεί το τελευταίο 33% της εμβέλειας της αυτόματης επίθεσής του και η Ατσάλινη Καταιγίδα προκαλούν πάντα Καίρια Χτυπήματα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν άμεση αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.ΚαταστροφήΟ Δρόμος του Περιπλανώμενου [P] ΕνίσχυσηΤο πρώτο Καίριο Χτύπημα του Υασούο ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί 15% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως επιπλέον Πραγματική Ζημιά και τον επιβραδύνει δραστικά. (1500 όριο ζημιάς)Αυξανόμενος Ατσάλινη Καταιγίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Τυφώνες μεγαλώνουν σε μέγεθος καθώς ταξιδεύουν, έως και +150%.Άπειρο Ατσάλινη Καταιγίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌταν χτυπάτε μια μονάδα με Ατσάλινη Καταιγίδα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σαρωτικής Λεπίδας καταργείται από αυτή τη μονάδα και θεραπεύει τον Υασούο για 5% της Ζωής που του λείπει.Περιπλανώμενος Ατσάλινη Καταιγίδα [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Τυφώνες επιστρέφουν στον Υασούο και προκαλούν +75% αυξημένη ζημιά.Καταιγίδα Τελευταία Πνοή [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Υασούο είναι Ασταμάτητος και Άτρωτος κατά την Τελευταία Πνοή. Μόλις προσγειωθεί, για κάθε μονάδα που χτύπησε, ο Υασούο εκτοξεύει δύο Τυφώνες και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τελευταίας Πνοής μειώνεται κατά 10%. (Μέγιστο 50%)Ανεμοβάτης Τελευταία Πνοή [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ Τελευταία Πνοή αποκτάει 100% ζημιά, διάρκεια και εμβέλεια. Κατά τη διοχέτευση, ο Υασούο μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την Τελευταία Πνοή σε άλλους εχθρούς που έχουν εκτοξευτεί στον αέρα.Ξέσπασμα Τείχος Ανέμου [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Υασούο και οι σύμμαχοι Ήρωες που περνούν μέσα από το Τείχος Ανέμου αποκτούν +100% Πιθανότητα Καίριου χτυπήματος, +40% Ισχύ Ικανότητας και +40% Ταχύτητα Κίνησης για 8 δευτερόλεπτα. Το Τείχος Ανέμου μετακινείται πλέον 6 φορές πιο μακριά.Ριπή Τείχος Ανέμου [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΤο πλάτος του Τείχους Ανέμου διπλασιάζεται και ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται στο μισό.Ανταπόδοση Τείχος Ανέμου [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΌταν το Τείχος Ανέμου μπλοκάρει ένα βλήμα, επιστρέφει στη μορφή Τυφώνα στην αντίθετη κατεύθυνση. (0,5 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης)Μαγοτεχνική Θεραπεία Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες θεραπεύουν συμμάχους στην ακτίνα έκρηξής τους, και οι σύμμαχοι μπορούν να τις ενεργοποιήσουν όταν πλησιάζουν.Ανανεωτής Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΑφού εκραγεί τελείως ή λήξει ένα Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο, ένα δεύτερο ναρκοπέδιο δημιουργείται στην ίδια θέση που βρισκόταν το πρώτο.Ανιχνευτές Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες κατρακυλούν προς κοντινούς εχθρούς. Προκαλούν 40% περισσότερη ζημιά. (Ή Θεραπεία με τη Μαγοτεχνική Θεραπεία).ΜεταίχμιοΕνίσχυση ΣτατιστικώνΌσο έχετε λιγότερη από 60% Ζωή, αποκτάτε 100% Ταχύτητα Κίνησης, 50% Ταχύτητα Επίθεσης και 50% Ταχύτητα Επαναφόρτισης για όλες τις ικανότητες.ΔιανομέαςΕνίσχυση ΣτατιστικώνΑποκτάει 150 Εμβέλεια Επίθεσης και για κάθε 1% επιπλέον Ταχύτητας Επίθεσης, αποκτάει 1 Ισχύ Ικανότητας.Ο ΝαυαγόςΈμφυτη ΕνίσχυσηΜα ποιος είναι αυτός ο τύπος;Το Κοντό Φιτίλι δίνει 150 επιπλέον Εμβέλεια Επίθεσης και προκαλεί διπλάσια ζημιά. Ο Ζιγκζ λαμβάνει επίσης:
    • +10% Θεραπεία για όλη τη ζημιά που προκαλείται (33% αποτελεσματικότητα για ζημιά πεδίου επιρροής).
    • +50% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης ικανότητας.
    • +10% Ισχύ Ικανότητας.
    • +15 Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    ΑναπήδησηΚοντό Φιτίλι [P] ΕνίσχυσηΤο Κοντό Φιτίλι αναπηδάει έως και 4 φορές σε έναν κοντινό εχθρό. (Αναπηδάει μόνο σε στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί ακόμα).Πιο ΚοντόΚοντό Φιτίλι [P] ΕνίσχυσηΟ Χρόνος Επαναφόρτισης του Κοντού Φιτιλιού μειώνεται στα 2 δευτερόλεπτα και η ζημιά του διπλασιάζεται.Χρονοκαθυστέρηση Βόμβες Αναπήδησης [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Βόμβες Αναπήδησης αναπηδούν έως και 6 φορές (από 2, κανονικά), και αποκτούν 33% ζημιά και 20% ακτίνα έκρηξης με κάθε αναπήδηση. (μέγιστη μπόνους ζημιά: 200%)Απομεινάρια Βόμβες Αναπήδησης[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΚάθε φορά που αναπηδάει μια Βόμβα Αναπήδησης, αφήνει πίσω της μια Μαγοτεχνική Νάρκη [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Θρυμμάτισμα Βόμβα Αναπήδησης [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟι Βόμβες Αναπήδησης πετάγονται ανά 3 σε σχηματισμό διασποράς. (Πολλαπλά χτυπήματα σε έναν στόχο προκαλούν 50% ζημιά).Ραδιενεργά Κατάλοιπα Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΚατά την πρόσκρουση, η Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων εκτοξεύει 5 Μίνι Εμπρηστικές Βόμβες γύρω της και οι εχθροί που χτυπά δέχονται 30% επιπλέον Πραγματική Ζημιά σε διάστημα 3 δευτ. Εκρηκτική Υπερβολή Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] ΕνίσχυσηΓια 5 δευτ. μετά τη χρήση της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων, ο Ζιγκζ γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, αποκτά μείωση ζημιάς 80% και μπορεί να χρησιμοποιήσει και άλλες Εμπρηστικές Βόμβες Μεγατόνων χωρίς κόστος.Μετακαυστήρας [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Σάκος Εκρηκτικών προκαλεί διπλάσια ζημιά και όταν ο Ζιγκζ προσγειώνεται, αποκτά ασπίδα για 3 δευτ. και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας διπλάσια ζημιά από την αρχική ζημιά του Σάκου. (Η δύναμη της Ασπίδας είναι ίση με τη ζημιά κατά την προσγείωση).Παράτολμος Σάκος Εκρηκτικών [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΟ Σάκος Εκρηκτικών απωθεί όλους τους στόχους σε διπλάσια απόσταση και οι ικανότητες που χρησιμοποιεί ο Ζιγκζ όσο βρίσκεται στον αέρα προκαλούν τετραπλάσια ζημιά.Χαμός Σάκος Εκρηκτικών [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] ΕνίσχυσηΗ ακτίνα έκρηξης του Σάκου Εκρηκτικών έχει διπλάσιο μέγεθος και ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά 2 δευτερόλεπτα για κάθε στόχο που χτυπάει. (90% μέγιστος Χρόνος Επαναφόρτισης).Η Τζινξ πετάει 9 Πυροδαγκάνες σε έναν κύκλο. Οι Πυροδαγκάνες προκαλούν περισσότερη ζημιά.Οι Πυροδαγκάνες χοροπηδούν προς τον εχθρό και μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισής τους όταν χτυπάνε.ΠηδηχτούληδεςΟι Πυροδαγκάνες έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ακινητοποίησης και ενισχύουν τη ζημιά από όλες τις προελεύσεις.ΚαύτραΤα χτυπήματα από ικανότητες προκαλούν αυξημένη ζημιά με την πάροδο του χρόνου και παρέχουν στοίβες Πώρωσης.Σχέδιο: ΑΑμυντικά αντικείμενα δίνουν επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Σχέδιο: ZΟ Τρελός Ενθουσιασμός! ενεργοποιείται όταν η Τζινξ σκοτώνει αστραφτερά τέρατα και εφαρμόζεται σε όλα τα μέλη του πληρώματος.Η ΠιλότοςΌσο η Τζινξ βρίσκεται υπό την επίδραση του Τρελού Ενθουσιασμού, έχει δυνατότητα για άπειρες χρήσεις Διαστρέβλωσης.ΝευρικήΚάθε φορά που η Τζινξ ή κάποιος από τους συμμάχους της χρησιμοποιεί μια Υπέρτατη Ικανότητα, είναι ώρα για Τρελό Ενθουσιασμό!ΠρόθυμηΟι στοίβες Πώρωσης κάνουν το Ψαροκόκκαλο να εκτοξεύει επιπλέον ρουκέτες.Το Μπαμ-Μπαμ επιβραδύνει τους εχθρούς και καταστρέφει τις άμυνές τους.Αργά-αργάΗ εμβέλεια και η ακτίνα του Ψαροκόκκαλου αυξάνονται, και η εκτόξευσή του δεν κοστίζει Μάνα.ΦαλαινοκόκκαλοΚουβαλάτε έως και 3 Υπερμέγιστους Κομήτες Θανάτου ταυτόχρονα. Οι Υπερμέγιστοι Κομήτες Θανάτου έχουν μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης.ΟπλοστάσιοΟ Υπερμέγιστος Κομήτης Θανάτου διαπερνά τους εχθρούς αφήνοντας πίσω του ένα φλεγόμενο μονοπάτι.ΚομήτηςΤο Ζαπ διαπερνάει τους στόχους και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε στόχο που χτυπάει.ΔραπέτισσαΤο Ζαπ εκτοξεύει 2 επιπλέον δέσμες σε βολή διασποράς.ΔιαχωριστήςΤο Ζαπ επιβραδύνει περισσότερο και δίνει ένα Καίριο Χτύπημα με απεριόριστη εμβέλεια ενάντια στους στόχους του.Κορόιδο!Το Κοπάνημα Εδάφους έχει μεγαλύτερο Πεδίο Επιρροής και επαναλαμβάνει τη ζημιά του έπειτα από 2 δευτ.ΜετασεισμόςΟι εχθροί που χτυπάει το Κοπάνημα Εδάφους αντηχούν την επίθεση, προκαλώντας ζημιά σε άλλους εχθρούς κοντά τους.Οι εχθροί που χτυπάει το Κοπάνημα Εδάφους βάζουν στόχο στον Μάλφαϊτ και οι άμυνές τους μειώνονται.ΕκφοβιστικόςΗ επιπλέον Ζωή δίνει στον Μάλφαϊτ αυξημένο μέγεθος, εμβέλεια επίθεσης και ζημιά.ΓολιάθΟ Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασπίδας από Γρανίτη μειώνεται όταν χτυπάει εχθρούς και δεν μηδενίζεται κατά τη μάχη.Το ΜούσκουλοΗ επιπλέον Ζημιά Επίθεσης δίνει στον Μάλφαϊτ Ισχύ Ικανότητας, και η Ισχύς Ικανότητας τού δίνει επιπλέον Ζημιά Επίθεσης.ΜεταστοιχείωσηΚάθε φορά που μια ασπίδα που έχει πάνω του ο Μάλφαϊτ σπάει, κερδίζετε μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.ΜαινόμενοςΚάθε φορά που μια ασπίδα που έχει πάνω του ο Μάλφαϊτ σπάει, προκαλείται ζημιά και οι κοντινοί εχθροί επιβραδύνονται.ΕκρηκτικόςΟι εχθροί που δέχονται χτύπημα από βασικές επιθέσεις επηρεάζονται από το Σεισμικό Θραύσμα και εκτοξεύονται στον αέρα ενώ δέχονται και επιπλέον ζημιά.ΡάγισμαΤο Σεισμικό Θραύσμα προκαλεί περισσότερη ζημιά και χτυπάει επιπλέον εχθρούς πίσω από τον στόχο του.ΚατολίσθησηΤο Σεισμικό Θραύσμα αποκτάει επιπλέον εμβέλεια και κλέβει περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισής του.ΚοφτερόςΗ Ασταμάτητη Δύναμη προκαλεί περισσότερη Ζημιά. Ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται για κάθε εχθρό που χτυπά.ΈφοδοςΗ Ασταμάτητη Δύναμη είναι μια εφόρμηση που μεταφέρει προς τα εμπρός τους εχθρούς που πετυχαίνει, μέχρι ο Μάλφαϊτ να συναντήσει κάποιο εμπόδιο.ΑνελέητοςΤα Βάναυσα Χτυπήματα κάνουν περισσότερη ζημιά και επιτρέπουν στον Μάλφαϊτ να κάνει άλμα σε απομακρυσμένους στόχους.ΦορτισμένοςΤα Βάναυσα Χτυπήματα σαρώνουν μεγαλύτερη περιοχή και προκαλούν μπόνους ζημιά που βασίζεται στη Ζωή του Μάλφαϊτ.ΔονητικόςΤα Βάναυσα Χτυπήματα προκαλούν ζημιά στον Μάλφαϊτ όταν χρησιμοποιούνται, αλλά του παρέχουν Ολική Αρπαγή Ζωής και Καίριο Χτύπημα.ΑσταθήςΗ ενεργή του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης μπλοκάρει όλα τα κοντινά βλήματα, μετατρέποντάς τα σε θεραπευτικά βλήματα.Η αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης εξαγνίζει συμμάχους και δίνει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.ΞεσηκωμένηΗ αύρα του Τραγουδιού της Επιτάχυνσης επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.ΑνάδρομοςΟι θεραπείες και οι ασπίδες δίνουν φορτίσεις που μπορούν να καταναλωθούν με μια ισχυρή βασική επίθεση.ΠτώσηΗ Ισχύς Ικανότητας δίνει στη Σόνα πρόσθετη βασική Ζημιά Επίθεσης.ΣκληρήΟι επιδράσεις της Χορδής της Δύναμης ενισχύονται: Q + 75% ζημιά, το W μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του W, το E ακινητοποιεί τον στόχο, αντί να τον επιβραδύνειΗ ΜάντισσαΗ Χορδή της Δύναμης επηρεάζει όλους τους εχθρούς κοντά στον στόχο της.ΦασαριόζαΑποκτάτε Χορδή της Δύναμης αφού χρησιμοποιήσετε 2 ικανότητες. Η Χορδή της Δύναμης μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρεσέντο.ΜέτροΌταν η Σόνα χρησιμοποιεί κάποια άλλη ικανότητα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ύμνου στην Τόλμη μηδενίζεται.ΡυθμόςΟι σύμμαχοι που επηρεάζονται από την αύρα του Ύμνου στην Τόλμη προκαλούν επιπλέον ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή τους.ΠρόκλησηΟ Ύμνος στην Τόλμη εκτοξεύει άλλο ένα βλήμα εάν χτύπησε τον μέγιστο αριθμό στόχων την τελευταία φορά που χρησιμοποιήθηκε.ΖωηρήΤο Κρεσέντο αναπηδάει πάνω στους εχθρούς που χτυπάει για να χτυπήσει επιπλέον μονάδες πίσω τους.ΠολλαπλήΤο Κρεσέντο πυροδοτείται σε 8 κατευθύνσεις γύρω από τη Σόνα.ΚονσέρτοΗ ενεργή της Άριας της Επιμονής θεραπεύει 1 ακόμα σύμμαχο.ΕυλογίαΗ ασπίδα της Άριας της Επιμονής αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο της.ΣύσφιξηΗ αύρα της Άριας της Επιμονής πάλλεται συνεχώς, θεραπεύοντας τους κοντινούς συμμάχους.ΌασηΗ Σαρωτική Λεπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους και εφαρμόζει την ασπίδα του Δρόμου του Περιπλανώμενου και στους δυο σας.ΙπποτικόςΗ Σαρωτική Λεπίδα μετατρέπεται σε τηλεμεταφορά με διπλάσια εμβέλεια που εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΤρεμόπαιγμαΗ ενίσχυση ζημιάς της Σαρωτικής Λεπίδας έχει υψηλότερο όριο και συσσωρεύεται δύο φορές πιο γρήγορα.ΑκονισμένοςΟι βασικές επιθέσεις και η Ατσάλινη Καταιγίδα αποκτούν επιπλέον εμβέλεια. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης.ΟρίζονταςΗ μπόνους Ζημιά Επίθεσης δίνει επίσης μπόνους Ζημιά από Ικανότητες.ΕπάργυροςΔιάρκεια παθητικής ασπίδας x2, Ποσότητα παθητικής ασπίδας + 100%Ο ΚυβερνήτηςΟ Υασούο προκαλεί πάντα Καίρια Χτυπήματα με την αιχμή της λεπίδας του, αλλά δεν μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα με άλλο τρόπο.ΕπιδέξιοςΤο πρώτο Καίριο Χτύπημά σας ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά και τον επιβραδύνει.ΚαταστροφήΟι Τυφώνες μεγαλώνουν σε μέγεθος καθώς ταξιδεύουνΑυξανόμενοςΗ Ατσάλινη Καταιγίδα θεραπεύει τον Υασούο και καταργεί τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σαρωτικής Λεπίδας από τους στόχους του.ΆπειροΟι Τυφώνες προκαλούν αυξημένη ζημιά και επιστρέφουν στον Υασούο.ΠεριπλανώμενοςΗ Τελευταία Πνοή κάνει τον Υασούο άτρωτο και εκτοξεύει δύο τυφώνες για κάθε μονάδα που χτυπάει.ΚαταιγίδαΗ Τελευταία Πνοή αποκτά επιπλέον ζημιά, διάρκεια και εμβέλεια και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά σε άλλους εχθρούς.ΑνεμοβάτηςΤο Τείχος Ανέμου κινείται πιο μακριά και παρέχει στους συμμάχους που περνούν μέσα από αυτό Καίριο χτύπημα, Ισχύ Ικανότητας και Ταχύτητα Κίνησης.Το πλάτος του Τείχους Ανέμου διπλασιάζεται και ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται.ΡιπήΌταν το Τείχος Ανέμου μπλοκάρει ένα βλήμα, το επιστρέφει στη μορφή Τυφώνα στην αντίθετη κατεύθυνση.ΑνταπόδοσηΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες θεραπεύουν τους συμμάχους που τις ενεργοποιούν.Μαγοτεχνική ΘεραπείαΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες ενεργοποιούνται ξανά στο ίδιο σημείο όταν εκραγούν όλες οι νάρκες.ΑνανεωτήςΟι Μαγοτεχνικές Νάρκες προκαλούν περισσότερη ζημιά και κατρακυλούν προς τους κοντινούς εχθρούς.ΑνιχνευτέςΌταν έχετε χαμηλή Ζωή, αποκτάτε μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.ΜεταίχμιοΑποκτάτε επιπλέον εμβέλεια σε βασικές επιθέσεις. Η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης δίνει Ισχύ Ικανότητας.ΔιανομέαςΤο Κοντό Φιτίλι αποκτάει 150 Εμβέλεια Επίθεσης και προκαλεί διπλάσια ζημιά.Ο ΝαυαγόςΤο Κοντό Φιτίλι αναπηδάει σε κοντινούς εχθρούς, έως και 4 φορές.ΑναπήδησηΤο Κοντό Φιτίλι προκαλεί διπλάσια ζημιά και έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.Πιο ΚοντόΟι Βόμβες Αναπήδησης αναπηδούν έως και 6 φορές και αποκτούν περισσότερη ζημιά και ακτίνα με κάθε αναπήδηση.ΧρονοκαθυστερημένοςΜε κάθε αναπήδηση, η Βόμβα Αναπήδησης αφήνει πίσω της μια Μαγοτεχνική Νάρκη.ΑπομεινάριαΟι Βόμβες Αναπήδησης ρίχνουν 3 βόμβες σε σχηματισμό διασποράς.Η Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων προκαλεί επιπρόσθετη ζημιά σε βάθος χρόνου και εκτοξεύει επιπλέον βόμβες κατά την πρόσκρουση.Ραδιενεργά ΚατάλοιπαΜετά τη χρήση της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων, ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιεί την ικανότητα συνεχώς για 5 δευτερόλεπτα.Εκρηκτική ΥπερβολήΗ εκτόξευση του Ζιγκζ με Σάκο Εκρηκτικών δίνει μια ασπίδα και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς κατά το χτύπημα.ΜετακαυστήραςΟ Σάκος Εκρηκτικών απωθεί σε διπλάσια απόσταση. Ο Ζιγκζ προκαλεί τεράστια ζημιά όσο βρίσκεται στον αέρα.ΠαράτολμοςΟ Σάκος Εκρηκτικών έχει μεγαλύτερη ακτίνα έκρηξης. Ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται για κάθε εχθρό που χτυπά.ΧαμόςΑγορά ΕΜΠΚεντράρισμα κάμερας στο Little LegendΠαράταξη στη Μάχη/Επιστροφή στον ΠάγκοΑνανέωση ΚαταστήματοςΑνίχνευση Παίκτη (Δεξιόστροφα)Ανίχνευση Παίκτη (Αριστερόστροφα)Πώληση ΉρωαΕπαναφορά προεπιλογώνΣταθερή μετατόπισηΜετατόπιση ανά πλευράΜερικό κλείδωμαΕπιλογή κλειδώματος κάμεραςΤαχύτητα κίνησης κάμερας (πληκτρολόγιο)Ταχύτητα κίνησης κάμερας (ποντίκι)Ενεργοποίηση κάμερας ομαλής κίνησηςΚύλιση μεταφοράς με κουμπί ποντικιούΤαχύτητα ποντικιούΜετακίνηση κάμερας κατά την ΑνάστασηΧειρισμόςΧρήση λογισμικού ποντικιού (το VSYNC πρέπει να είναι απενεργοποιημένο)Στοχευμένη κίνηση με επίθεσηΕνεργοποιημένη:
    Η κίνηση με επίθεση δίνει προτεραιότητα στον στόχο που βρίσκεται πιο κοντά στο σημείο που κάνετε κλικ με το ποντίκι.

    Απενεργοποιημένη:
    Η κίνηση με επίθεση δίνει προτεραιότητα στον στόχο που βρίσκεται πιο κοντά στον Ήρωά σας.Αυτόματη επίθεσηΕμφάνιση εμβέλειας Πύργων (παίκτες εναντίον ΑΙ)Χειρισμός επιλογής «Στόχευση μόνο Ηρώων» με εναλλαγήΧρήση πρόβλεψης κίνησηςΥπό αργές συνθήκες δικτύου, αυξάνει την αντιληπτή ταχύτητα απόκρισης της κίνησης του Ήρωά σας.Τρόπος ΠαιχνιδιούΑλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 1Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 2Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 3Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 4Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 5Αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο Ήρωα 6Αναβάθμιση ικανότητας 1Αναβάθμιση ικανότητας 2Αναβάθμιση ικανότητας 3Αναβάθμιση ικανότητας 4ΆλλοΙκανότητα 1Ικανότητα 2Ικανότητα 3Ικανότητα 4Ξόρκι Επικαλεστή 1Ξόρκι Επικαλεστή 2Στόχευση μόνο ΗρώωνΤηλεμεταφορά στη βάσηΙκανότητες και Ξόρκια ΕπικαλεστήΚεντράρισμα κάμερας στον ΉρωαΚλείδωμα κάμεραςΜεταφορά με κύλισηΚλείδωμα μεταφοράς με κύλισηΚάμερα πρώτου προσώπουΧειροκίνητη κάμεραΚύλιση προς τα κάτωΚύλιση προς τα αριστεράΚύλιση προς τα δεξιάΚύλιση προς τα πάνωΕπιλογή συμμάχου 1Επιλογή συμμάχου 2Επιλογή συμμάχου 3Επιλογή συμμάχου 4Επιλογή συμμάχου 5Επιλογή μπλε παίκτη 1Επιλογή μπλε παίκτη 2Επιλογή μπλε παίκτη 3Επιλογή μπλε παίκτη 4Επιλογή μπλε παίκτη 5Επιλογή κόκκινου παίκτη 1Επιλογή κόκκινου παίκτη 2Επιλογή κόκκινου παίκτη 3Επιλογή κόκκινου παίκτη 4Επιλογή κόκκινου παίκτη 5Επιλογή του Ήρωά σαςΕναλλαγή κλειδώματος κάμεραςΈλεγχος κάμεραςΣήμα κινδύνουΣήμα «Η περιοχή έχει Μάτια»Σήμα «Βοήθησέ με»Ιστορικό συνομιλίαςΧορόςΣήμα «Κίνδυνος»ΑστείοΓέλιοΈκφραση ΕξειδίκευσηςΣήμα «Λείπει εχθρός»Σήμα «Έρχομαι»Άνοιγμα τροχού ΕκφράσεωνΓρήγορο σήμα κινδύνουΓρήγορο άνοιγμα τροχού ΕκφράσεωνΓρήγορη αναπαραγωγή μεσαίας ΈκφρασηςΓρήγορη αναπαραγωγή δεξιάς ΈκφρασηςΓρήγορη αναπαραγωγή πάνω ΈκφρασηςΓρήγορη αναπαραγωγή κάτω ΈκφρασηςΓρήγορη αναπαραγωγή αριστερής ΈκφρασηςΓρήγορο σήμα υποχώρησηςΣήμα «Υποχώρηση»ΕναλλαγήΕπικοινωνίαΕμφάνιση Γραμμών ΖωήςΕμφάνιση/Απόκρυψη ενδείξεων οθόνης (HUD)Εμφάνιση ονομάτων ΕπικαλεστώνΕναλλαγή επίδειξης Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΕναλλαγή εμφάνισης FPSΕναλλαγή εμφάνισης Ζωής υπηρετώνΕμφάνισηΚίνηση προς τα πίσωΚίνηση προς τα εμπρόςΚατέβασμαΑνέβασμαΠλάγια κίνηση αριστεράΠλάγια κίνηση δεξιάΓύρισμα αριστεράΓύρισμα δεξιάΟμίχλη πολέμου σε όλουςΟμίχλη πολέμου στην μπλε ομάδαΟμίχλη πολέμου στην κόκκινη ομάδαΕμφάνιση μενού ΧαρακτήραΠίνακας ΒαθμολογίαςΠίνακας Βαθμολογίας (πατημένο)Εναλλαγή ομίχλης πολέμουΕναλλαγή ομίχλης πολέμου ομάδαςΕναλλαγή χρονομέτρων στόχωνΕναλλαγή στοιχείων Πίνακα ΒαθμολογίαςΕναλλαγή ενδείξεων οθόνης θεατήΕναλλαγή Teamfight UIΕναλλαγή χειρισμού χρόνουΕναλλαγή μενού ορατότηταςΠεριβάλλον παιχνιδιούΕνεργοποίηση αναζήτησης στο κατάστημαΆνοιγμα καταστήματοςΕναλλαγή καρτελών καταστήματοςΚατάστημα αντικειμένωνΑντικείμενο 1Αντικείμενο 2Αντικείμενο 3Αντικείμενο 4Αντικείμενο 5Αντικείμενο 6ΦυλαχτόΑντικείμεναΕμφάνιση προηγμένων στατιστικών παίκτηΜενού συστήματοςΕναλλαγή βασικών στατιστικών παίκτηΕναλλαγή κλειδώματος ποντικιού στην οθόνηΜενούΚανονική χρήσηΧειρισμός συνοδού - ΚλικΚίνηση με επίθεσηΚίνηση με επίθεση - ΚλικΕπίθεση μόνο σε παίκτη - ΚλικΔιατήρηση θέσης παίκτηΜετακίνηση παίκτη - ΚλικΑκινητοποίηση παίκτηΚίνηση παίκτηΠροσθήκη ΧρυσούΑυτόματη ανανέωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυτόματη ανανέωση ΖωήςΑυτόματη ανανέωση Μάνα/ΕνέργειαςΑφαίρεση ψεύτικων στόχωνΕπιτάχυνση κατά 30 δευτερόλεπταΑύξηση επιπέδουΚλείδωμα επιπέδου ΕΜΠΕπαναφορά παιχνιδιούΔημιουργία ψεύτικου συμμάχουΕμφάνιση Δράκου του ΣύννεφουΕμφάνιση Γηραιού ΔράκουΔημιουργία ψεύτικου εχθρούΕμφάνιση Δράκου της ΚόλασηςΔημιουργία φωλιών ΖούγκλαςΔημιουργία φυτών ΖούγκλαςΕμφάνιση Δράκου του ΒουνούΕμφάνιση Δράκου του ΩκεανούΤηλεμεταφορά στον δρομέα του ποντικιούΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση δημιουργίας υπηρετώνΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση πυρών ΠύργωνΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση ατρωσίας ΠύργωνΕργαλείο ΕξάσκησηςΓρήγορη χρήση με δείκτη + χρήση στον ΉρωαΓρήγορη χρήση με δείκτηΓρήγορη χρήσηΓρήγορη χρήση στον ΉρωαΧρήση στον ΉρωαΣετ 1Σετ 2Άλμα πίσωΆλμα εμπρόςΈναρξη/ΠαύσηΈναρξη/Διακοπή εγγραφήςΕπαναφορά κανονικής ταχύτηταςΠλήκτρα συντόμευσηςΑντιστοίχιση κίνησης αυτόματης επίθεσης στο αριστερό κλικΣύνθετες επιλογές αντιστοίχισης πλήκτρωνΝα επιτρέπεται η εκ νέου αντιστοίχιση συνδυασμών πλήκτρων συστήματοςΕπιλογές για Mac OSΙκανότητεςΚανονική χρήση όλωνΓρήγορη χρήση όλωνΞόρκια ΕπικαλεστήΚύρια πλήκτρα συντόμευσηςΧρήση της ικανότητας του πατημένου πλήκτρου μόλις πατηθεί το πλήκτρο άλλης ικανότητας.Αντικατάσταση της Γρήγορης χρήσης με Γρήγορη χρήση με δείκτη στο περιβάλλον χρήστη γρήγορης αντιστοίχισης πλήκτρουΓρήγορη χρήση με δείκτηΜέγεθος συνομιλίαςΑπενεργοποίηση στόχευσης μέσω HUDΕμφάνιση γραμμής στόχευσης βλημάτωνΕμφάνιση εμβέλειας επίθεσηςΕμφάνιση κόστους ικανοτήτωνΕμφάνιση πλαισίου στόχου κατά την επίθεσηΕμφάνιση ικανότητας και επίθεσηςΛεπτάΛεπτά + ΔευτερόλεπταΚανέναΔευτερόλεπταΈνδειξη Χρόνου Επαναφόρτισης ικανοτήτωνΕνεργοποίηση Light FXΕπιλογές AlienwareΕνεργοποίηση συνομιλίαςΕμφάνιση συνομιλίας [Όλοι] (παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών)Εμφάνιση συνομιλίας [Σύμμαχοι]Εμφάνιση χρονικών σημάνσεωνΣυνομιλίαΖημιάΑποφυγήΖημιά εχθρούΕμπειρίαΧρυσόςΕπίπεδοΜάναΑποστολήΒαθμολογίαΕιδικόΚατάστασηΚείμενο μάχηςΣίγαση ήχουΑπενεργοποίησηΕνεργοποίησηΕμφάνιση σύννεφων ΈκφρασηςΜέγεθος ΈκφρασηςΜικρόΣίγαση εκφράσεων αντιπάλωνΕκφράσειςΕμφάνιση ορόσημων ΑιώνιωνΌλαΜόνο για παίκτη και ομάδαΑιώνιαΚινούμενα γραφικά οθόνηςΕμφάνιση animation Γραμμής ΖωήςΕνδείξεις απώλειας ελέγχουΌνομα πάνω από τη γραμμή ΖωήςΌνομα ΉρωαΌνομα ΕπικαλεστήΓραμμές Ζωής και πόρωνΜέγεθος κέρσοραΚλίμακα Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΜέγεθος ενδείξεωνΚλίμακα μίνι χάρτηΚλίμακα Εργαλείου ΕξάσκησηςΚλίμακα ΚαταστήματοςΜέγεθος περιβάλλοντος παιχνιδιούΕνεργοποίηση κλασσικού κέρσοραΚλασσικός κέρσοραςΚίνηση από τον μίνι χάρτηΕμφάνιση μίνι χάρτη αριστεράΕμφάνιση ουδέτερων φωλιώνΜίνι χάρτηςΕπισήμανση Ήρωα κατά το κεντράρισμα της κάμεραςΗ οθόνη να αναβοσβήνει όταν δέχομαι ζημιάΟ οθόνη να αναβοσβήνει όταν χάνεται ο έλεγχοςΕιδοποιήσειςΑναστροφή διάταξης Πίνακα ΒαθμολογίαςΠίνακας ΒαθμολογίαςΕμφάνιση πλαισίων ομάδας στα αριστεράΠλαίσια ΟμάδαςΝα εμφανίζονται πάντα όλες οι πληροφορίες στις επεξηγήσειςΣε ορισμένες επεξηγήσεις μπορείτε να πατάτε παρατεταμένα το [Shift] για να δείτε περισσότερες πληροφορίες. Όταν είναι ενεργοποιημένη αυτή η επιλογή, αυτές οι επεξηγήσεις θα δείχνουν πάντοτε τις επιπλέον πληροφορίες.Εμφάνιση επεξηγήσεων με πληροφορίες εχθρούΕπεξηγήσειςΑνάλυσηΈνταση ήχου περιβάλλοντοςΈνταση εκφωνητήΑπενεργοποίηση όλων των ήχωνΑπενεργοποίηση προσαρμοσμένου εκφωνητήΚεντρική ρύθμιση έντασηςΈνταση της μουσικήςΈνταση ήχου σημάτωνΈνταση ηχητικών εφέΚλασσικόΕνημερώθηκεΜουσικό θέμαΈνταση φωνήςΉχοςΦΩΝΗΦωτεινότητα χρωμάτωνΑντίθεση χρωμάτωνΛαμπρότητα χρωμάτων (gamma)Ένταση χρωμάτωνΠροσβασιμότηταΓια έμπειρους χρήστεςΕξομάλυνση (anti-aliasing)Βελτιώνει την ποιότητα των γραφικών μειώνοντας την τραχύτητα. Αυτό ενδέχεται να μειώσει την απόδοση.Περίγραμμα χαρακτήρωνΕμφανίζει μια σκοτεινή σιλουέτα γύρω από τις μονάδες. Η απενεργοποίηση ενδέχεται να αυξήσει την απόδοση.Ποιότητα χαρακτήρωνΛειτουργία αχρωματοψίαςΠοιότητα εφέΕνεργοποίηση τρέμουλου οθόνηςΠοιότητα περιβάλλοντοςΌριο καρέ/δευτ.120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSΗ κατάργηση του ορίου ρυθμού καρέ ενδέχεται να αυξήσει την αντιληπτή ομαλότητα του παιχνιδιού σε μηχανήματα τελευταίας τεχνολογίας.Χωρίς όριοΓενικάΑυξημένη απόδοσηΑυξημένη ποιότηταΥψηλήΧαμηλήΜέτριαΜέτρια υψηλή ποιότηταΜέτρια χαμηλή ποιότηταΠολύ υψηλήΠολύ χαμηλήΓραφικάΑπόκρυψη διακοσμητικών εφέΑπενεργοποίηση πλασμάτων και εφέ που δεν επηρεάζουν το παιχνίδι.Ποιότητα ήχουΕπιθυμητός ρυθμός ανανέωσης πλαισίου βίντεο3060Ποιότητα κωδικοποίησης βίντεοΚατακόρυφη ανάλυση βίντεο10801440360480720Ύψος παραθύρουΡυθμίσεις καταγραφής βίντεο στιγμιότυπωνΑπενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ArcadeΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Arcade.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Γιορτής του ΦεγγαριούΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Γιορτή του Φεγγαριού.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη MSIΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη MSI.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ΟδύσσειαςΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Οδύσσειας.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Πάρτι στην ΠισίναΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Πάρτι στην Πισίνα.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Ποπ ΣταρΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Ποπ Σταρ.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη ProjectΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Project.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Μάχες στα ΧιόνιαΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Μάχες στα Χιόνια.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Φύλακα των ΆστρωνΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Φύλακας των Άστρων.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Υπερταχύτατου ΠυρόςΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Υπερταχύτατο Πυρ.Απενεργοποίηση λεπτομερειών χάρτη Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΑπενεργοποιημένα αντικείμενα και οπτικά εφέ του χάρτη Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Ποιότητα σκιώνΧρήση σχετικών χρωμάτων ομάδωνΑνεξάρτητα από την πλευρά που ξεκινάτε, όλοι οι φιλικοί υπηρέτες και κτίρια είναι μπλε και όλες οι εχθρικές μονάδες είναι κόκκινες.Αναμονή για κάθετο συγχρονισμόΑναμονή για κάθετο συγχρονισμό (απενεργοποιεί τον χειρισμού ποντικιού λογισμικού)Αυξάνει τη σταθερότητα της εικόνας με κόστος σε απόδοση.Όριο ενεργοποίησης (μόνο για φωνητική δραστηριότητα)Προεπιλεγμένη συσκευή συστήματοςΣυσκευή εισόδουΟμιλία με πάτημα κουμπιούΦωνητική δραστηριότηταΛειτουργία εισόδουΈνταση εισόδου (ευαισθησία μικροφώνου)Προβολή ενδείξεων ομιλίας στην οθόνη (HUD)Εμφάνιση πίνακα Φων. Συνομιλίας με τον πίνακα βαθμολογίαςΟμιλία με πάτημα κουμπιού (αν διαθέσιμη)Προβολή/Απόκρυψη πίνακα Φων. ΣυνομιλίαςΠλήκτρα συντόμευσης Φων. ΣυνομιλίαςΡυθμίσεις ΕισόδουΛειτουργία παραθύρουΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%Θωράκιση %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Διείσδυση Θωράκισης %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Ζωή %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Βασική Αναπλήρωση Ζωής %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Θνησιμότητα %i:scaleAPen% @LethalityAmount@Αρπαγή Ζωής %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@Διείσδυση Μαγείας %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Ταχύτητα Κίνησης %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%Μάνα %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Βασική Αναπλήρωση Μάνα %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%%i:scaleSV% Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod*100@%Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q.Αφαιρέστε μόνιμα αυτόν τον Θεμελιώδη Ρούνο.Μπορείτε να αφαιρέσετε μόνιμα έναν πιθανό Θεμελιώδη Ρούνο από τον Λίθο του Παντός.Χρόνος Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτερόλεπταΟ Άατροξ προκαλεί μπόνους ζημιά με την επόμενη επίθεσή του και θεραπεύεται ανάλογα με τη ζημιά που προκαλεί.Άλλοτε τιμημένοι υπερασπιστές της Σουρίμα από την απειλή του Κενού, ο Άατροξ και ο λαός του εξελίχθηκαν με τον καιρό σε μια ακόμα μεγαλύτερη απειλή για τη Γη των Ρούνων και νικήθηκαν μόνο χάρη στην πανουργία και τη μαγεία των θνητών. Μετά από αιώνες αιχμαλωσίας, ο Άατροξ ήταν ο πρώτος που κατάφερε να ελευθερωθεί, διαβρώνοντας και μεταμορφώνοντας όσους ανόητους τόλμησαν να χρησιμοποιήσουν το μαγεμένο όπλο στο οποίο ήταν φυλακισμένη η ψυχή του. Τώρα, με κλεμμένη σάρκα, παραμορφωμένη ώστε να θυμίζει κάπως την προηγούμενη μορφή του, η Λεπίδα των Ντάρκιν περιπλανιέται στη Γη των Ρούνων λαχταρώντας να πάρει εκδίκηση από τον κόσμο που θεωρεί ότι τον αδίκησε.Οι επιθέσεις του Άατροξ προκαλούν επιπλέον @PDamage@ Σωματική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής και αναπληρώνουν το 100% της ζημιάς που προκαλούν ως Ζωή. Η Θεραπεία μειώνεται σε @PHealingMinionMod*100@% ενάντια σε υπηρέτες. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PCooldown@ δευτ.

    Τα χτυπήματα από επιθέσεις και ικανότητες σε Ήρωες και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης κατά 2 δευτ. Τα χτυπήματα με το άκρο της Λεπίδας των Ντάρκιν μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 4 δευτ.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Προκαλεί έως @PMonsterCap@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Τα πολλαπλά χτυπήματα με ικανότητες μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο μία φορά.
    Ο καπνός εμποδίζει τους εχθρούς να δουν την Ακάλι.@SrcNameWithColon@Εκτελεστής της Σκιάς Έτοιμος - Ντάρκιν - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Ντάρκιν Έτοιμος - Εκτελεστής της Σκιάς - @SubA@δευτ.Κάθε @AttackCount@η επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Η δεύτερη επίθεση προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.Κάθε 4η βασική επίθεση χτυπάει δύο φορές.Κολοσσός Ισχύος ΙκανότηταςΟ Μορντεκάιζερ αποκτά Ισχύ Ικανότητας όταν ανεβαίνει επίπεδο.

    Όταν πεθάνει, το φάντασμα του Μορντεκάιζερ εμφανίζεται στο σιντριβάνι. Μπορεί να αλλάξει θέση χρησιμοποιώντας το Q και στοχεύοντας μια θέση. Όταν λήξει η διάρκεια θανάτου του, θα αναστηθεί εκεί που βρίσκεται το φάντασμά του. Το φάντασμα είναι αόρατο στους εχθρούς και δίνει ορατότητα στην περιοχή μόνο στα τελευταία 5 δευτερόλεπτα της διάρκειας θανάτου του.Ε της ΝίκκοΗ τρίτη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Η επόμενη βασική επίθεση της Νίκκο θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Η μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.R της ΝίκκοΠαθητική ΑσπίδαΗ Νίκκο μπλοκάρει την επόμενη ζημιά από Ήρωα ή τέραςΗ Νίκκο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Έχει ακινητοποιηθείΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να πραγματοποιήσει ενέργειες.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες της Κιάνα προκαλούν επιπλέον @FinalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 25 δευτ. ανά στόχο.

    Όταν χρησιμοποιείται το ξόρκι {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} για να κερδηθεί διαφορετική Ενίσχυση όπλου, γίνεται επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της επίδρασης για όλους τους στόχους.@SrcNameWithColon@Παθητική - @SubA@ στοίβες, @SubB@ Εμβέλεια Επίθεσης@SrcNameWithColon@Ανυπέρβλητη Δύναμη του Κακού - @SubA@ Ισχύς Ικανότητας{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Ο Λίθος του Παντός επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@Πρωτότυπο: Ο Λίθος του Παντός αστράφτει με τη δύναμη αυτού του Θεμελιώδη Ρούνου.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Προέλευση: @SourceName@@SrcNameWithColon@Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν - @SubA@ Στοίβες ΛατρείαςΟι Καμουφλαρισμένες μονάδες είναι αόρατες εκτός εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας βρίσκεται εντός της ακτίνας εντοπισμού τους.Οι μονάδες με την επίδραση Φάντασμα σας επιτρέπουν να περνάτε μέσα από άλλες μονάδες.Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν την αποτελεσματικότητα των επιδράσεων Θεραπείας και Αναπλήρωσης Ζωής.Οι Αόρατες μονάδες μπορούν να αποκαλυφθούν μόνο από Πύργους ή μονάδες που έχουν Ενόραση.Οι μονάδες σε Καταστολή δεν μπορούν να κινηθούν ή να κάνουν άλλες ενέργειες, είναι άτρωτες και δεν μπορούν να γίνουν στόχος.Οι Μη Επιλέξιμες μονάδες δεν μπορούν να επιλεγούν ως στόχοι για ικανότητες και επιθέσεις που απαιτούν στόχευση.Οι μονάδες που δεν μπορούν να γίνουν στόχοι, δεν επηρεάζονται από τις επιθέσεις και τις ικανότητες των εχθρών, εκτός και αν έχουν ήδη χτυπηθεί από αυτές.Αλλαγή Χειρισμού ΚάμεραςΚάντε κλικ για να επιλέξετε τον Χειρισμό Κάμερας.Εναλλαγή Ομίχλης Πολέμου@Key@Κάντε κλικ για εναλλαγή Ορατότητας Ομίχλης Πολέμου.Αλλαγή Ομίχλης Πολέμου ανά ΟμάδαΚάντε κλικ για αλλαγή της ρύθμισης ορατότητας της Ομίχλης Πολέμου ανά Ομάδα.Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση Κλειδώματος Κάμερας@Key@Κάντε κλικ για εναλλαγή μεταξύ Κλειδώματος Κάμερας και Χειροκίνητης Κάμερας.Ορατότητα Περιβάλλοντος Παιχνιδιού@Key@Κάντε κλικ για να ανοίξετε το μενού Ορατότητας Περιβάλλοντος Παιχνιδιού.ΣτόχευσηΣτέγη της Πόλη του ΖάουνΑναλογία Ζημιάς ΕπίθεσηςΟ Άατροξ εκτινάσσεται προς τα εμπρός και αποκτά Ζημιά Επίθεσης.Ποσοστό Θεραπείας κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των ΚόσμωνΠαθητική: Ο Άατροξ θεραπεύεται για το @ESpellVamp@% της μη περιοδικής ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.

    Ενεργή: Ο Άατροξ εκτινάσσεται σε μια κατεύθυνση.Η Σκοτεινή Εφόρμηση μπορεί να ενεργοποιηθεί παράλληλα με τη χρήση των υπόλοιπων ικανοτήτων του, χωρίς να τις διακόπτει και μηδενίζει τον χρόνο των βασικών επιθέσεών του.Ο Άατροξ υψώνει το σπαθί του και το κατεβάζει με δύναμη στο έδαφος μπροστά του.Ο Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας @QDamage@ Σωματική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες 2 φορές, αυξάνοντας κάθε φορά τη ζημιά κατά @QRampBonus*100@%.

    Τα χτυπήματα που βρίσκουν στόχο με την αιχμή εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ. και προκαλούν @QSweetSpotBonus*100@% περισσότερη ζημιά.Προκαλεί @QMinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.
    Η Εκτόξευση στον Αέρα έχει διπλάσια διάρκεια ενάντια σε τέρατα.
    Ο Άατροξ ανοίγει τα δαιμονικά φτερά του, αποκτά Ζημιά Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης και όταν δέχεται θανάσιμη ζημιά ανασταίνεται αντί να πεθάνει.% μέγιστης ΖωήςΜπόνους εκτός μάχηςΠοσοστό βασικής ΖωήςΟ Άατροξ αποκαλύπτει την πραγματική δαιμονική του μορφή για τα επόμενα @RDuration@ δευτ. Κατά την ενεργοποίηση, τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρικούς υπηρέτες για @RMinionFearDuration@ δευτ. και αποκτά @RMovementSpeedBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Όσο είναι ενεργός ο Αφανιστής των Κόσμων, αποκτά @RTotalADAmp*100@% Ζημιά Επίθεσης και η Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του αυξάνεται κατά @RHealingAmp*100@%.

    Με κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα, η διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων παρατείνεται (ανανεώνοντας τις επιδράσεις του) κατά @RExtension@ δευτ. (με μέγιστο όριο την αρχική του διάρκεια).Η διάρκεια δεν μπορεί να παραταθεί πέρα από @RDuration@ δευτ.Συνολική αύξηση Ζημιάς ΕπίθεσηςΟ Άατροξ εκτοξεύει ένα βλήμα που τραβάει προς τα πίσω τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, με κάποια καθυστέρηση.Θεραπεία %Ο Άατροξ χτυπά το έδαφος, προκαλώντας @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@ ) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και επιβραδύνοντάς τον κατά @WSlowPercentage*-100@% για @WSlowDuration@ δευτ.

    Οι Ήρωες ή τα μεγάλα τέρατα πρέπει να εγκαταλείψουν την ακτίνα δράσης εντός @WSlowDuration@ δευτ., διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους κάνουν ξανά ζημιά.Προκαλεί διπλάσια ζημιά σε υπηρέτες.Η Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό που θα πετύχει, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της χωρίς να την απειλεί.Στέλνει ένα φιλί που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και γοητεύει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, αναγκάζοντάς τον να κινηθεί προς το μέρος της Άρι για @Effect2Amount@ δευτ.Η Άρι στέλνει ένα φιλί που προκαλεί ζημιά και γοητεύει τον εχθρό για @CharmDuration@ δευτερόλεπτα.Οι σφαίρες Αλεπυρός δίνουν προτεραιότητα στους Ήρωες που έχουν χτυπηθεί από την ικανότητα {{Spell_AhriSeduce_Name}}, στους εχθρούς στους οποίους έχει επιτεθεί ήδη η Άρι και, τέλος, σε άλλους Ήρωες. Οι υπηρέτες με Ζωή λιγότερη από @MinionBonusDamageThreshold*100@% δέχονται @MinionBonusDamageMultiplier*100@% ζημιά.
    Η Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.

    Όταν η Άρι χτυπήσει 9 εχθρούς με τις ικανότητές της, η Σφαίρα της Παραπλάνησης τη θεραπεύει. Παθητική: Όταν η Άρι χτυπάει εχθρούς με μια ικανότητα, αποκτά μια φόρτιση Ψυχοφάγου, έως και @f4@ ανά χρήση ικανότητας. Στις @f3@ φορτίσεις, η επόμενη Σφαίρα της Παραπλάνησης τη θεραπεύει για @f1@ (+@f2@).

    Ενεργή: Εξαπολύει και μετά τραβάει πίσω τη Σφαίρα της Παραπλάνησης. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Η Άρι εξαπολύει και τραβά πίσω τη σφαίρα της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά όταν φεύγει και Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.
    Η Άρι ορμά προς τα εμπρός και εκτοξεύει πνευματικές βολές, προκαλώντας ζημιά σε 3 κοντινούς εχθρούς (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Η Πνευματική Ορμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και τρεις φορές προτού ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Ορμά γρήγορα προς τα εμπρός και εκτοξεύει 3 πνευματικές βολές σε κοντινούς εχθρούς (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες), οι οποίες προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και τρεις φορές εντός 10 δευτ. πριν ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Η Άρι ορμά γρήγορα μπροστά και εκτοξεύει βολές που προκαλούν Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά γρήγορα έως και τρεις φορές και αποκτά επιπλέον νέες χρήσεις όταν εκτελεί αντίπαλους Ήρωες.Αυτή η ικανότητα διακόπτει όλες τις ικανότητες κίνησης που βρίσκονται σε εξέλιξη.Η Άρι εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες αναζητούν και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς της.Εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός που εστιάζουν στους κοντινούς εχθρούς (με προτεραιότητα στους Ήρωες) και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται από περισσότερες από μία σφαίρες Αλεπυρός δέχονται το 30% της ζημιάς από κάθε επιπλέον σφαίρα Αλεπυρός μετά την πρώτη. Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκληθεί σε έναν εχθρό είναι @f1@.Η Άρι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα και εξαπολύει τρεις σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες κάνουν ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Βασική ζημιάΚάνει έναν ελιγμό προς τα πίσω και ρίχνει ένα σούρικεν προς τα εμπρός, προκαλώντας @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) Σωματική Ζημιά και σημαδεύει τον πρώτο εχθρό ή σύννεφο καπνού που θα χτυπήσει.

    Επαναχρησιμοποίηση: Εφορμά στον σημαδεμένο στόχο, προκαλώντας του την ίδια ζημιά.Όταν η Ακάλι χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, αποκαλύπτει έναν δακτύλιο γύρω του για 4 δευτ. και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @PassiveSpeedBonus@ όταν κινείται προς τον δακτύλιο. Αν μπει στον δακτύλιο, η επόμενη επίθεση της Ακάλι έχει διπλάσια εμβέλεια και προκαλεί επιπλέον @Damage@ Μαγική Ζημιά.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Μόλις μπει στον δακτύλιο, η Ακάλι αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς εχθρούς.Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται κατά @SlowPercentage*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας, προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Ρίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Όταν χρησιμοποιηθεί με σχεδόν πλήρη ενέργεια, θεραπεύει την Ακάλι για @HealthRestore@.

    Στη μέγιστη βαθμίδα, προκαλεί επιπλέον (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.TESTTESTΡίχνει τα κουνάι με γωνία, προκαλώντας @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται στην άκρη επιβραδύνονται για λίγο.

    Όταν χρησιμοποιηθεί με σχεδόν πλήρη ενέργεια, θεραπεύει την Ακάλι για @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    Στη μέγιστη βαθμίδα, προκαλεί επιπλέον (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Μέγιστη ζημιάΔύο εφορμήσεις: η πρώτη περνάει πάνω από τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Cast1Damage@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που περνάει η Ακάλι κατά την εφόρμηση. Η Ακάλι μπορεί να εφορμήσει ξανά μετά από @CooldownBetweenCasts@ δευτ.

    Η δεύτερη είναι ένα διαπεραστικό χτύπημα χωρίς στόχευση που εκτελεί, προκαλώντας @Cast2DamageMin@ έως @Cast2DamageMax@ Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει. Προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν ο στόχος έχει @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.Προκαλεί μέγιστη ζημιά σε στόχους με λιγότερη από @MaxExecuteThreshold*100@% Ζωή.Βασική ΔιάρκειαΑναπληρώνει @EnergyRestore@ ΕνέργειαΑναπλήρωση ΕνέργειαςΡίχνει μια βόμβα καπνού, η οποία δίνει στην Ακάλι @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @MovementSpeedDuration@ δευτ. και εξαπολύει ένα προπέτασμα καπνού που εξαπλώνεται και κάνει την Ακάλι Αόρατη όσο βρίσκεται μέσα του.
    Το Πέπλο του Λυκόφωτος διαρκεί @BaseDuration@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Ακάλι μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.Οι Αόρατες μονάδες μπορούν να αποκαλυφθούν μόνο από Πύργους ή μονάδες που έχουν Ενόραση.Ο Ακσάν επιτίθεται πρώτα σε Ήρωες που έχει σημαδέψει με το Βρώμικο Παιχνίδι.
    Κατά την αιώρηση, οι επιδράσεις κατά το χτύπημα είναι @OnHitDamageReduction*100@% αποτελεσματικές.
    Οι επιθέσεις μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα στο @CritDamageReduction*100@% μειωμένης ζημιάς.
    Αφού εξαπολύσει μια επίθεση, ρίχνει μια ακόμη βολή που προκαλεί @SecondAutoDamage@ Σωματική Ζημιά. Ο Ακσάν μπορεί να ακυρώσει αυτήν τη βολή για να αποκτήσει @ASModdedMS@ Ταχύτητα Κίνησης, που μειώνεται σταδιακά μέσα σε @HasteDuration@ δευτ.

    Αφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα του Ακσάν προκαλεί επιπλέον @PassiveProcDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος του είναι Ήρωας, ο Ακσάν αποκτά @TotalShieldAmount@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.)

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    Η δεύτερη επίθεση του Ακσάν προκαλεί πάντα 100% ζημιά σε υπηρέτες και προκαλεί Ζημιά Καίριου Χτυπήματος η οποία είναι αποτελεσματική κατά @SecondAutoCritRatio*100@%.
    Η πρώτη επίθεση του Ακσάν του δίνει Ταχύτητα Κίνησης και αυξάνεται αναλογικά με το 100% της Ταχύτητας Επίθεσής του.
    Ποσοστό ζημιάς σε υπηρέτεςΠροκαλεί @SecondaryTargetDamage*100@% ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων. Οι εχθροί που χτυπά αποκαλύπτονται για λίγο.Μέγιστες ΣφαίρεςΟι σφαίρες εκτελούν τους υπηρέτες και εφαρμόζουν Αρπαγή Ζωής.
    Η ζημιά από τις σφαίρες αυξάνεται αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, αλλά είναι @CritDamageReduction*100@% λιγότερο αποτελεσματική.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Επίσης, διαρκεί επ' αόριστον στη Χημοτεχνική Ομίχλη.
    Όσο η ικανότητα είναι ενεργή, ο Ακσάν βλέπει ίχνη που οδηγούν σε Αποβράσματα.
    Ο Ακσάν μπορεί να διεκδικήσει Αποβράσματα μόνο όταν είναι ζωντανός.
    Συνολικός χρυσός: @f2@
    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.Ο Άλισταρ αποκτά μια στοίβα κάθε φορά που Ακινητοποιεί ή Εκτοξεύει στον αέρα έναν αντίπαλο Ήρωα ή όταν πεθαίνει ένας εχθρός. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βρυχάται, αναπληρώνει @BaseHeal@ Ζωή στον εαυτό του και @AllyHeal@ Ζωή σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.

    Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων και επικών τεράτων Ζούγκλας φορτίζουν πλήρως αυτήν την ικανότητα.Μπόνους ζημιά σε τέραταΙσχύει για επιδράσεις %i:OnHit% Κατά το χτύπημα, που μειώνεται κατά @SubsequentHitMultiplier*100@% για τα επόμενα χτυπήματα.
    Η ικανότητα αυτή μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για επιπλέον @CritBonus@ Σωματική Ζημιά, που μειώνεται κατά @SubsequentHitMultiplier*100@% για τα επόμενα χτυπήματα (μέγιστη συνολική ζημιά σε έναν στόχο @SingleCritTotalDamage@).
    Τα τέρατα της Ζούγκλας δέχονται @BonusMonsterDamage@ μπόνους ζημιά ανά χτύπημα.
    Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ικανότητας αυτής κατά @BasicAttackCDR@ δευτ. Το
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} δεν μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του ή συσσωρεύεται {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% Κατά το Χτύπημα.
    Ο Μάστερ Γι θα επανεμφανιστεί κοντά στον αρχικό του στόχο.

    Δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και τηλεμεταφέρεται στον στοχευμένο εχθρό, προκαλώντας ζημιά σε αυτόν και τους κοντινούς εχθρούς.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χτυπήματος Άλφα.%i:cooldown% @AmmoRechargeTime@ δευτ.Οι επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για @DebuffDuration@ δευτ. και τους κάνουν να δέχονται επιπλέον @DamageAmp*100@% Πραγματική Ζημιά από όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Μείωση ζημιάςΕπιστροφή ζημιάςΑφού χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της 4 φορές, η επόμενη ικανότητα της Άνι που θα προκαλέσει ζημιά Ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ζημιά αύραςΜπόνους ΖωήΜπόνους αντιστάσειςΧρόνος ΕπαναφόρτισηςΑρχική ζημιάΖημιά Επίθεσης Τίμπερς{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Βασικό ΌπλοΔευτερεύον ΌπλοΕπόμενο Όπλο{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Παθητική: Ο Αφέλιος αποκτά @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Οι ικανότητες που χρησιμοποιούν το {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} σημαδεύουν τους στόχους για @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ δευτ., αποκαλύπτοντάς τους. Ο Αφέλιος μπορεί να κάνει επίθεση σε έναν σημαδεμένο στόχο από μεγάλη απόσταση με το δευτερεύον του όπλο, προκαλώντας την κατανάλωση όλων των σημαδιών σε κοντινή απόσταση, καθώς και επιπλέον @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ Σωματική Ζημιά ανά σημάδι στον κύριο στόχο.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Παθητική: Οι επιθέσεις και οι ικανότητες με αυτό το όπλο αναπληρώνουν Ζωή ίση με το @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ της ζημιάς που προκαλούν και οι ικανότητες με αυτό το όπλο αναπληρώνουν @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@. Αυτό το όπλο μπορεί να θεραπεύσει τον Αφέλιος πάνω από τη μέγιστη Ζωή του, δίνοντάς του έως και @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ Ασπίδα.{{ApheliosGun_LoreName_3}} Παθητική: Οι επιθέσεις του Αφέλιος προκαλούν @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ Σωματική Ζημιά στον κύριο στόχο και @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ ζημιά στους εχθρούς πίσω του. {{ApheliosGun_LoreName_4}} Παθητική: Οι επιθέσεις του Αφέλιος αναπηδούν από τον στόχο τους και επιστρέφουν στον Αφέλιος. Ο Αφέλιος μπορεί να επιτεθεί ξανά αμέσως μόλις πιάσει το βλήμα.

    Οι άλλες ικανότητες που χρησιμοποιούν {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} δημιουργούν {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, που το κάθε ένα προκαλεί μπόνους ζημιά, όταν επιτίθεται ο Αφέλιος.{{ApheliosGun_LoreName_5}} Παθητική: Οι επιθέσεις του Αφέλιος Επιβραδύνουν τους στόχους κατά @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Η επίδραση εξασθενεί σταδιακά μέσα σε @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ δευτ.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Αν το δευτερεύον όπλο είναι το {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, ο Αφέλιος χρησιμοποιεί το βασικό του όπλο.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Η Ασπίδα παραμένει για έως και @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ δευτ.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Η παράπλευρη ζημιά προκαλεί @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ ζημιά σε υπηρέτες.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    Η ταχύτητα επιστροφής των αναπηδήσεων αυξάνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Μπορούν να συγκεντρωθούν έως 20 Τσάκραμ και διαρκούν για 5 δευτερόλεπτα.
    Η ζημιά από το {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ξεκινά από @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ Σωματική Ζημιά και μειώνεται με κάθε διαδοχικό χτύπημα από το {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (ελάχιστη: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ Σωματική Ζημιά). Η διάρκεια ανανεώνεται όταν γίνεται Επίθεση σε Ήρωες. Μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Ζημιά Επίθεσης@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Ζημιά ΕπίθεσηςΘνησιμότητα@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Ταχύτητα Επίθεσης@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Ταχύτητα Επίθεσης{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Αρπαγή Ζωής και Ταχύτητα Κίνησης.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Ζημιά Πεδίου Επιρροής.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Υψηλή ζημιά από κοντά.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Επιδράσεις Επιβράδυνσης + Ακινητοποίησης.+Ζημιά Επίθεσης+Ταχύτητα Επίθεσης+Διείσδυση ΘωράκισηςΟ Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική επίθεση και ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του στο επίπεδο 6. Ο Αφέλιος δεν αναβαθμίζει τις ικανότητές του. Αντίθετα, οι βαθμίδες ικανότητας του δίνουν μόνιμα στατιστικά:

    Σειρά όπλων Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ο Αφέλιος χρησιμοποιεί τα 5 Όπλα των Λουνάρι που έχει δημιουργήσει η αδερφή του, η Αλούν. Έχει πρόσβαση σε δύο από αυτά τα όπλα ταυτόχρονα: ένα βασικό και ένα δευτερεύον. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική επίθεση και ικανότητα [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες καταναλώνουν τα πυρομαχικά κάθε όπλου. Όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά, ο Αφέλιος πετάει το όπλο και η Αλούν δημιουργεί το επόμενο.

    Ο Αφέλιος ξεκλειδώνει την ικανότητα του όπλου [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] στο επίπεδο 2 και την Υπέρτατη ικανότητά του στο επίπεδο 6. Ο Αφέλιος δεν αναβαθμίζει τις ικανότητές του. Αντίθετα, οι βαθμίδες ικανότητας του δίνουν μόνιμα στατιστικά:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Σειρά Όπλων Λουνάρι:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ δευτ.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ δευτ.Επιτεθείτε στους σημαδεμένους στόχους από μεγάλη απόσταση με ένα όπλο, εκτός από το {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}, για να καταναλώσετε όλα τα σημάδια και να κάνετε @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ μπόνους ζημιά για κάθε σημάδι.Αναγεννημένη ΦεγγαροβολήΕμπρηστική ΦεγγαροβολήΤοξωτή ΦεγγαροβολήΔεσμευτική ΦεγγαροβολήΑκριβής ΕπέλασηΕμπρηστική ΕπέλασηΤοξωτή ΕπέλασηΔεσμευτική ΕπέλασηΕύστοχο Σκοτεινό ΚύμαΑναγεννημένο Σκοτεινό ΚύμαΤοξωτό Σκοτεινό ΚύμαΔεσμευτικό Σκοτεινό ΚύμαΑκριβής ΦρουρόςΑναγεννημένος ΦρουρόςΕμπρηστικός ΦρουρόςΔεσμευτικός ΦρουρόςΔεσμευτική Έκλειψη{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Αυτή η ικανότητα δεν χρησιμοποιεί το δευτερεύον όπλο του Αφέλιος. Σημαδεύει τους στόχους που χτυπά αυτό το όπλο και τους αποκαλύπτει. Επιτεθείτε στους σημαδεμένους στόχους από μεγάλη απόσταση με το δευτερεύον σας όπλο. Καταναλώνει όλα τα σημάδια και κάνει @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ μπόνους Σωματική Ζημιά για κάθε σημάδι.Θεραπεύει τον Αφέλιος για το @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ της ζημιάς που προκαλεί.Οι επιθέσεις με αυτό το όπλο προκαλούν 110% ζημιά και ανατινάζονται σε μια κωνική περιοχή.Δημιουργεί ένα {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} για κάθε εχθρό που πετυχαίνει αυτό το όπλο. Αυτά επιστρέφουν στον Αφέλιος και περιφέρονται γύρω του για @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ δευτ.Επιβραδύνει τους στόχους κατά @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Η επίδραση εξασθενεί σταδιακά μέσα σε @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ δευτ.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα όταν κάνει ζημιά με το @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Οι Φρουροί επωφελούνται από την Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλούν Καίριο Χτύπημα.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Ενεργή: Ο Αφέλιος ρίχνει μια βολή μεγάλης εμβέλειας, που προκαλεί @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και τον σημαδεύει.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Ενεργή: Ο Αφέλιος κερδίζει @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Ταχύτητα Κίνησης και ρίχνει στον πλησιέστερο εχθρό και με τα δύο όπλα για τα επόμενα @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ δευτ. Προκαλεί @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ Σωματική Ζημιά με @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ βολές, κατά προτεραιότητα στους Ήρωες.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Ενεργή: Ο Αφέλιος εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, επιτίθεται με το δευτερεύον όπλο του σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Ενεργή: Ο Αφέλιος δημιουργεί σεληνιακό Πυργίσκο, που είναι οπλισμένος με το δευτερεύον όπλο του Αφέλιος και διαρκεί @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ δευτ. Οι Πυργίσκοι ενεργοποιούνται όταν πλησιάσει κάποιος εχθρός και του ρίχνουν προκαλώντας @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βολή για @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ δευτ.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Ενεργή: Ο Αφέλιος ενεργοποιεί ένα πεδίο βαρύτητας για τους εχθρούς στους οποίους έχει προκαλέσει Επιβράδυνση με το {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, προκαλώντας Ρίζωμα για @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ δευτ. και @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ Μαγική Ζημιά.Μπόνους Καλίμπρουμ: Ζημιά ΣημαδιούΜπόνους Ινφέρνουμ: ΖημιάΜπόνους Σέβερουμ: ΘεραπείαΟι επιθέσεις εφαρμόζονται κατά το χτύπημα. Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @CritDamageModTooltip@ της κανονικής ζημιάς..

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Μπόνους: Τα σημάδια που προστίθενται με αυτόν τον τρόπο προκαλούν επιπλέον @CalibrumRMarkBonusDamage@ Σωματική Ζημιά το καθένα όταν καταναλώνονται.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Μπόνους: Ο Αφέλιος αναπληρώνει @SeverumRHealBonus@ Ζωή.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Μπόνους: Η ακτίνα του φεγγαρόφωτος προκαλεί επιπλέον @InfernumRBonusDamage@ Σωματική Ζημιά και οι επόμενες επιθέσεις ανατινάζονται, προκαλώντας η καθεμία το @InfernumRPenalty@ της ζημιάς της σε γύρω στόχους.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Μπόνους: Δημιουργεί επιπλέον @CrescendumRBonusMinis@x {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Μπόνους: Η Επιβράδυνση ενισχύεται σε @GravitumRBonusSlow@. Η διάρκεια της επίδρασης {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} του Ριζώματος αυξάνεται σε @GravitumRRootDuration@ δευτ. ενάντια σε αυτούς τους στόχους.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Ενεργή:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Παθητική:Οι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ας Επιβραδύνουν @SlowAmount@ για 2 δευτ. Οι επιθέσεις ενάντια σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από αυτήν την ικανότητα προκαλούν @DamageBonus@ ζημιά.

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν επιπλέον ζημιά, αλλά αυξάνουν την Επιβράδυνση σε @EmpoweredSlowAmount@, η οποία μειώνεται σταδιακά.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και την μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Οι ενισχυμένες επιθέσεις αποτελούνται από έναν καταιγισμό 5 μικρών χτυπημάτων. Εφαρμόζουν μόνο επιδράσεις κατά το χτύπημα μία φορά ανά επίθεση.Αναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (δεύτερη επαναφόρτιση @ChargeCooldown@ δευτ.)Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου ΑρπάγματοςΖημιά ΑρπάγματοςΖημιά ΝυχιάσματοςΖημιά ΕφόδουΕνίσχυση Ζημιάς ΕφόδουΌσο πετάει, η Ταχύτητα Κίνησης του Ωρέλιον Σολ είναι σταθερή.
    Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης τερματίζουν την πτήση.
    Γύρω από τον Ωρέλιον Σολ βρίσκονται σε τροχιά 3 άστρα, που προκαλούν @TotalDamageNoW@ Μαγική Ζημιά. Τα άστρα είναι ορατά ακόμα και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση. Οι υπηρέτες με λιγότερο από @MinionExecuteThreshold@ Ζωή εκτελούνται.
    @Cost@ ΜάναΟ Ωρέλιον Σολ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση, ενώ επηρεάζεται από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Ο Αζίρ μπορεί να αναστήσει έναν Πύργο κάθε @Cooldown@ δευτ. Ο Πύργος προκαλεί επιπλέον @TowerAPDamage@ Σωματική Ζημιά, αλλά διαλύεται μέσα σε @TowerDisintegrationTime@ δευτ.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Δεν μπορείτε να στοχεύσετε τους Πύργους του Νέξους και του Ινχίμπιτορ του αντιπάλου με αυτήν την ικανότητα.Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @SecondaryTargetDamageMod@% ζημιά σε εχθρούς που δεν στοχεύει ο Αζίρ με την επίθεσή του.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς πέρα από τον πρώτο.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής, όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Η βασική επίθεση του Σάκο προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @TotalDamageTooltip@ ζημιά όταν χτυπά μια μονάδα από πίσω (@MonsterDamageTooltip@ ζημιά σε τέρατα).

    Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ένα Πισώπλατο Μαχαίρωμα κάθε @ModifiedCD@ δευτ. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης επηρεάζεται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% γρηγορότερα από τους αντιπάλους.Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν Επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Μιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ο Βάρδος προσελκύει τυχαία Καμπανάκια από όλον τον χάρτη. Όταν ο Βάρδος μετακινείται κοντά σε ένα Καμπανάκι το μαζεύει, αποκτώντας @TooltipMSPerStack@% Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης για @TooltipMSDuration@ δευτ., @f1@ Εμπειρία και ανακτώντας @TooltipManaRestore@% του Μέγιστου Μάνα του.

    Ο Βάρδος προσελκύει ένα Μιπ κάθε @f5@ δευτ. (μέγιστο: @f4@). Οι επιθέσεις του Βάρδου καταναλώνουν ένα Μιπ για να προκαλέσουν επιπλέον @MeepDamageNoChime@ συν @TooltipDamagePerCheckpoint@ ανά @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Καμπανάκια Μαγική Ζημιά, συν πρόσθετες επιδράσεις με βάση τα Καμπανάκια που συλλέχθηκαν.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Ο χρόνος εμφάνισης των Μιπ καθώς και ο μέγιστος αριθμός τους βελτιώνονται ανάλογα με τον αριθμό των Καμπανακιών.
    Στα @ChimesForSlowUpgrade@ Καμπανάκια, τα Μιπ Επιβραδύνουν επίσης κατά @f2@% για @TooltipSlowDuration@ δευτ.
    Στα @ChimesForSplashDamageUpgrade@ Καμπανάκια, τα Μιπ χτυπούν επίσης μια περιοχή γύρω και πίσω από τον εχθρό.
    Στα @ChimesForSplashAreaUpgrade@ Καμπανάκια, η περιοχή είναι μεγαλύτερη.
    Η Ταχύτητα Κίνησης μπορεί να συσσωρευθεί έως @TooltipMSMax@%.
    Η Εμπειρία αυξάνεται κατά 1 ανά λεπτό μετά από 5 λεπτά.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Χτύπημα ΑντήχησηςΟ Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας από @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Ο στόχος Ριζώνει κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης.Προκαλεί @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @BlindDuration@ δευτ.

    Η τύφλωση που προκαλεί ο Τίμο σε υπηρέτες και τέρατα αντιστοιχεί στο @MinionMonsterDurationMod@% της διάρκειας της βασικής επίδρασης τύφλωσης.Η διάρκεια της Τύφλωσης για υπηρέτες και τέρατα Ζούγκλας είναι αυξημένη κατά @MinionMonsterDurationMod@%.Οι ικανότητες του Μπραντ βάζουν φωτιά στους στόχους του και τους κάνουν να Φλέγονται, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής μέσα σε 4 δευτ. Αν ο Μπραντ σκοτώσει μια μονάδα που Φλέγεται, αναπληρώνει @ManaRestore@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως και 3 φορές.

    Όταν ένας Ήρωας ή μεγάλο τέρας Ζούγκλας φτάσει τις 3 στοίβες, η Φλόγα ανατινάζεται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά @ExplosionDamage@ βάσει της μέγιστης Ζωής στους γύρω εχθρούς.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Η Ικανότητα αυτή προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα της Ζούγκλας και δεν μπορεί να προκαλέσει πάνω από 80 ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Οι επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης για @StackDuration@ δευτ. Οι εχθροί που έχουν δεχτεί Χτυπήματα Διάσεισης αποκτούν επιπλέον στοίβες από τις επιθέσεις οποιουδήποτε συμμάχου.

    Στις @StackCap@ στοίβες, ο στόχος Ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και δέχεται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @StunCD@ δευτ., δεν αποκτά νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.Βασικές αντιστάσεις@Effect2Amount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτοΦλεγόμενος ΠόνοςΟ Δρ. Μούντο απορροφά τη Ζωή του για να μειώσει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων και των επιβραδύνσεων και προκαλεί συνεχή ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Εναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @TotalDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο είναι ενεργή, ο Δρ. Μούντο αποκτά @Effect5Amount*100@% Εμμονή.Χρόνος Επαναφόρτισης ΠαγίδαςΚόστος Μάνα ΠαγίδαςΚάθε @AttacksPerHeadshot@ επιθέσεις, η Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι. Οι επιθέσεις της όσο βρίσκεται σε βλάστηση υπολογίζονται ως @BrushAttackTotal@ μέχρι να γίνουν Βολή Στο Κεφάλι.

    Οι Βολές Στο Κεφάλι προκαλούν επιπλέον @HeadShotBonusDamage@ Σωματική Ζημιά. Έχουν διπλάσια εμβέλεια και κάνουν επιπλέον @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ Σωματική Ζημιά ενάντια σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί με την ικανότητα {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί με την ικανότητα {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Η ζημιά τηςΒολής στο Κεφάλι αυξάνεται αναλογικά με το επίπεδο, την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
    ΟιΒολές Στο Κεφάλι προκαλούν επιπλέον @HeadShotMinionBonusDamage@ Σωματική Ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων.
    Η επιπλέον ζημιά σε εχθρούς που παγιδεύονται αυξάνεται αναλογικά με το επίπεδο της ικανότητας {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν Ασπίδα @ShieldAmount@ που προστατεύει από τον τύπο ζημιάς τους (Σωματική ή Μαγική) για @ShieldDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.Αυτή η ικανότητα λήγει, αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.Αυτή η ικανότητα προκαλεί @MonsterDamageReduction@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα Ζούγκλας.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Θεραπεία από Ισχύ ΙκανότηταςΑναπληρώνει @HealCalcMinion@ Ζωή σε μονάδες εκτός Ηρώων.Οι μονάδες σε Καταστολή δεν μπορούν να κινηθούν ή να κάνουν άλλες ενέργειες, είναι άτρωτες και δεν μπορούν να γίνουν στόχος.Η Σοράκα αποκτά @MovementSpeed*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς σύμμαχους Ήρωες που έχουν κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Οι σύμμαχοι πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση @CastRange@ μονάδων από τη Σοράκα.Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΧρόνος Αναπλήρωσης Βλημάτων @Cost@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΧωρίς κόστος@Cost@ @AbilityResourceName@ ανά Δευτ.Η Ανίβια δημιουργεί ένα τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδες. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Ποσοστιαία Διείσδυση ΘωράκισηςΠΑΘΗΤΙΚΗ: Αποκτά @Effect1Amount@% Διείσδυση Θωράκισης.

    Ενεργητική: Τραβάει τους εχθρούς στον Ντάριους.Οι επιθέσεις του Ντάριους και οι ικανότητές του που κάνουν ζημιά, προκαλούν Αιμορραγία στον στόχο, προκαλώντας @BleedDamagePerStack@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ., που συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.

    Όταν ένας εχθρός φτάσει τις μέγιστες στοίβες ή πεθάνει από {{Spell_DariusR_Name}}, ο Ντάριους αποκτά επιπλέον @NoxianMightBonusAD@ Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει @MaxStacks@ στοίβες Αιμορραγίας σε κάθε χτύπημα επίθεσης ή ικανότητας που προκαλεί ζημιά για @BleedDuration@ δευτ.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Η Αιμορραγία προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Ο Ντάριους διαπερνά τους κοντινούς εχθρούς με το τσεκούρι του και τους προκαλεί ζημιά.

    Οι εχθροί που χτυπά η λεπίδα δέχονται πολύ περισσότερη ζημιά και θεραπεύουν τον Ντάριους.Προσπάθεια εκτέλεσης του στόχου. Επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης εάν είναι επιτυχής.

    Προκαλεί περισσότερη ζημιά βάσει των στοιβών Αιμορραγίας.Η επόμενη βασική επίθεση του Ντάριους προκαλεί αυξημένη ζημιά και επιβράδυνση.Ο Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και προκαλεί μπόνους ζημιά, ενώ μειώνει και τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ΕξαπάτησηςΟ Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης κατά @f3@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.Η μπόνους ζημιά κατά την επίθεση μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ %i:cooldown% δευτ.@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Η χρήση αυτής της Ικανότητας λήγει την Μπάλα Επίθεσης νωρίς.Οι επιδράσεις Εξουδετέρωσης διακόπτουν την τηλεμεταφορά.Ευλογία των ΛουνάριΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Η Ντιάνα αποκτά @BonusAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, που αυξάνεται σε @EmpoweredAS@ για 3 δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας.

    Κάθε τρίτη Επίθεση χτυπάει τους κοντινούς αντιπάλους για επιπλέον @CleaveDamage@ Μαγική Ζημιά. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Η Φεγγαρολεπίδα προκαλεί @Monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα.Παθητική: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει η Φεγγαρολεπίδα

    Ενεργή: Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και μετά τους επιβραδύνει για 2 δευτ.Παθητική: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει η Φεγγαρολεπίδα σε @AttackSpeedNewValue*100@%

    Ενεργή: Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Μέγιστη επιπλέον Ζημιά ΕπίθεσηςΤο μέγιστο μπόνους από την Παθητική επιτυγχάνεται όταν η Ζωή που λείπει στον Δρ. Μούντο είναι στο @MaxMissingHealthThreshold*100@%.
    Προκαλεί @MinionMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες. Προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας.
    Ο Δρ. Μούντο αντιστέκεται στην επόμενη επίδραση Ακινητοποίησης που δέχεται, αλλά χάνει το @CurrentHealthLoss*100@% της τρέχουσας Ζωής του και αφήνει ένα χημικό δοχείο κοντά του για @CannisterGroundDuration@ δευτ. Εάν περάσει από πάνω του, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ικανότητας μειώνεται κατά @PassiveCooldownRefund@ δευτ. και ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthGain*100@% της μέγιστης Ζωής του. Το δοχείο καταστρέφεται εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας περάσει από πάνω του.

    Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το @MaxHealthRegen@ της μέγιστης Ζωής του κάθε 5 δευτ.@HealthCost@ ΖωήΖημιά από τρέχουσα ΖωήΕλάχιστη ζημιάΠροκαλεί τουλάχιστον @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά με το μέγιστο να είναι @MaximumMonsterDamage@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζωή σε Ζημιά Επίθεσης@CurrentHealthCost*100@% Τρέχουσας ΖωήςΖημιά που αποθηκεύεταιΑνατινάζεται αυτόματα στο τέλος της διάρκειας. Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει επίσης το 100% του κόστους αυτής της Ικανότητας ως γκρίζα Ζωή. Οι μονάδες με Φάντασμα σας επιτρέπουν να περνάτε μέσα από άλλες μονάδες.Ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα, όταν σκοτώνει μια μονάδα εκτός Ηρώων, όταν γκρεμίζει έναν Πύργο ή όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, και 2 στοίβες κάθε φορά που σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν αποκτά @PassiveGoldBase@ Χρυσό συν @PassiveGoldPerStack@ Χρυσό ανά στοίβα, όταν εκτελεί έναν Ήρωα. Ο Ντρέιβεν χάνει το @PercentOfStacksLost@% των στοιβών όταν πεθαίνει.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @DravenPassiveGoldEarned@
    Υψηλότερη Ανταμοιβή: @DravenPassiveHighestBounty@Η μείωση της ζημιάς μηδενίζεται όταν αλλάξουν κατεύθυνση.
    Στροβιλιζόμενες εκτελέσεις από το Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν: @f1@
    Ο Έκκο μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις άλλες ικανότητές του κατά την εφόρμηση.Κάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί επιπλέον @ThreeHitDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @BonusMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο αντίπαλο πάνω από μία φορά κάθε 5 δευτ.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Αυτή η επίδραση προκαλεί @f5@% ζημιά σε τέρατα.Η μπόνους Ζημιά Επίθεσης προκαλεί τουλάχιστον @Effect6Amount@ και @Effect5Amount@ ζημιά το μέγιστο ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Οι εχθροί που βρίσκονται σε Απόκρυψη δεν αποκαλύπτονται από το κουκούλι.Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής της Ανθρώπινης Μορφής και της Μορφής Αράχνης έχει μέγιστο όριο @Effect2Amount@ ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.Η Ελίζ ξεκινά το παιχνίδι με έναν πόντο στην Υπέρτατη ικανότητά της, ώστε να έχει τη δυνατότητα να αλλάζει μεταξύ της Ανθρώπινης Μορφής και της Μορφής Αράχνης.

    Ανθρώπινη Μορφή: Όταν η Ελίζ χτυπάει εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά ένα αδρανές Αραχνίδιο (έως @f3@).

    Μορφή Αράχνης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά και αναπληρώνουν @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Ζωή.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Ο μέγιστος αριθμός Αραχνιδίων αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο της Υπέρτατης ικανότητας της Ελίζ.Δηλητηριώδες Δάγκωμα / ΝευροτοξίνηΗ ελάχιστη διάρκεια Ακινητοποίησης είναι @MinStunDuration@ δευτ.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στοχευμένο εχθρό.Η Έβελιν τυλίγεται στη Σκιά του Δαίμονα μετά από @DemonShadeTimer@ δευτ. αν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα. Η Σκιά του Δαίμονα αναπληρώνει @HealPerSecondTOOLTIP@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο όταν είστε κάτω από @HealingThresholdTOOLTIP@ Ζωή. Από το επίπεδο 6 και μετά δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Η ζημιά από Ήρωες ή Πύργους αφαιρεί τη Σκιά του Δαίμονα για @StealthDropTimer@ δευτ.Η Έβελιν τυλίγεται στη Σκιά του Δαίμονα μετά από @DemonShadeTimer@ δευτ. αν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα. Η Σκιά του Δαίμονα αναπληρώνει @HealPerSecondTOOLTIP@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο όταν είστε κάτω από @HealingThresholdTOOLTIP@ Ζωή. Από το επίπεδο 6 και μετά δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Η ζημιά από Ήρωες ή Πύργους αφαιρεί τη Σκιά του Δαίμονα για @StealthDropTimer@ δευτ. Οι

    Καμουφλαρισμένες ομάδες είναι αόρατες εκτός εάν κάποιος αντίπαλος Ήρωας βρίσκεται εντός της ακτίνας εντοπισμού τους.
    @f9@ %i:cooldown% δευτ.Τα αγκάθια δίνουν προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ %i:cooldown% δευτ.Διάρκεια Γοητείας ΤέρατοςΗ Έβελιν σημαδεύει έναν Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα αφαιρέσει το σημάδι, θα πάρει πίσω το κόστος του σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Αν το σημάδι παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί, έχει επιπλέον επιδράσεις:
  • Ενάντια σε Ήρωες: Γοητεύει τον στόχο για @CharmDuration@ δευτ. και αφαιρεί @MRShred*100@% Αντίσταση Μαγείας για @ShredDuration@ δευτ.
  • Ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας: Τα Γοητεύει για @MonsterCharm@ δευτ. και προκαλεί @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Μαγική Ζημιά.Η χρήση αυτής της ικανότητας δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μπορεί να μειωθεί μόνο μία φορά για κάθε ικανότητα.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις {{ Item_Keyword_OnHit }}.Μπόνους ζημιάΤα χτυπήματα από ικανότητες του Έζρεαλ του δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPerStack.0*100@% για @StackDuration@ δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Οι στόχοι περιλαμβάνουν: Επικά Τέρατα, Πύργους, Ινχίμπιτορ και ΝέξουςΕνισχυμένη ΕπιβράδυνσηΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου αντί για Φυλαχτό. Όταν ανακαλύπτονται από εχθρούς, τα Ομοιώματα υποδύονται για λίγη ώρα τον Φίντλστιξ. Αν ο Φίντλστιξ δεν κουνηθεί για 2 δευτ., θα υποδυθεί ένα Ομοίωμα. Στο επίπεδο έξι, τα Ομοιώματα αποκαλύπτουν τα κοντινά μάτια για 6 δευτ.Προκαλεί τουλάχιστον @MinimumDamage@ Μαγική Ζημιά ή @MinimumDamage*2@ Μαγική Ζημιά, αν ο Φίντλστιξ προκάλεσε πρόσφατα Φόβο στον στόχο.
    Προκαλεί έως 400 Μαγική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Θεραπεία βάσει ζημιάς προτού εφαρμοστούν οι επιδράσεις που την περιορίζουν.
    Ενάντια σε τέρατα, αυτή η Ικανότητα προκαλεί @MonsterDamageMod*100@% ζημιά και ο Φίντλστιξ δέχεται Θεραπεία ίση με το @MonsterHealingMod*100@% της ζημιάς που προκάλεσε.
    Ενάντια σε υπηρέτες, αυτή η Ικανότητα προκαλεί @MinionDamageMod*100@% ζημιά και ο Φίντλστιξ δέχεται Θεραπεία ίση με το @MinionHealingMod@% της ζημιάς που προκάλεσε.
    Ποσοστό που θεραπεύτηκεΗ Φιόρα εντοπίζει τα Αδύναμα Σημεία των αντίπαλων Ηρώων. Χτυπώντας αυτό το Αδύνατο Σημείο με μια επίθεση ή ικανότητα, προκαλεί πρόσθετη Πραγματική Ζημιά ίση με το @PassiveDamageTotal@ της μέγιστης Ζωής, δίνει στη Φιόρα @spell.FioraR:PercentMS@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @MovementSpeedDuration@ δευτ. και αναπληρώνει @PassiveHealAmount@ Ζωή.

    Η Φιόρα αποκαλύπτει ένα νέο Αδύναμο Σημείο μετά από 15 δευτ. ή αφού χτυπήσει ένα τέτοιο.Το χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Ο Φιζ γίνεται Φάντασμα και δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @DamageReductionCalc@ από όλες τις πηγές.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Η ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί περισσότερο από @DamageReductionMax*100@%.
    Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζημιά Μεγάλου ΚαρχαρίαΖημιά Μεσαίου ΚαρχαρίαΖημιά Μικρού ΚαρχαρίαΗ Ανίβια ρίχνει ένα μεγάλο κομμάτι πάγου, προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Στο τέλος της εμβέλειάς του, ο πάγος ανατινάζεται, Ακινητοποιώντας τους αντιπάλους για @EffectValue2@ δευτ. και προκαλώντας @TotalDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι που δέχονται ζημιά από αυτήν την ικανότητα Επιβραδύνονται κατά @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% για @Effect5Amount@ δευτ..

    Η Ανίβια μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο ο πάγος ακόμα πετάει για να τον ανατινάξει νωρίτερα.Η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής έχει όριο 300 ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Η μείωση της άμυνας παραμένει για @Effect6Amount@ δευτ. μετά το χτύπημα.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ δευτ.Οι επιθέσεις του Γκάλιο προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που τον περιβάλλουν. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldownModified@ δευτ.Η ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής προκαλεί έως @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Ζημιά ανεμοστρόβιλουΖημιά ριπών ανέμουΑναπλήρωση @AmmoRechargeTime@ δευτ. (έως: @MaxAmmo@)Ο ρυθμός φθοράς των βαρελιών αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13.
    Τα βαρέλια προκαλούν Καίρια Χτυπήματα, που είναι αποτελεσματικά κατά @CritAmpPerc*100@%.Οι επιθέσεις του Γκάνγκπλανκ από κοντά βάζουν φωτιά στον στόχο του, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε @DoTDuration@ δευτ. και δίνουν στον Γκάνγκπλανκ @MoveSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MoveSpeedDuration@ δευτ.

    Όταν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέφει ένα βαρέλι της Μπαρουταποθήκης, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται και αποκτά την ίδια Ταχύτητα Κίνησης.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Προκαλεί 50% ζημιά σε Πύργους.
    Η {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} δεν προκαλεί την μπόνους ζημιά αυτής της ικανότητας.
    Η βολή εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα (εκτός από {{Spell_GangplankPassive_Name}}) και μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα (περιλαμβάνει και τη βασική ζημιά).Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης ανά περιστροφήΖημιά ανά περιστροφήΟ αριθμός των χτυπημάτων αυξάνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα.
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @TotalDamageCrit@ Σωματική Ζημιά (@TotalDamageNearestCrit@ στον πλησιέστερο στόχο).
    Προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να ακυρωθεί νωρίτερα, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει.
    Ο Γκάρεν αναπληρώνει @RegenCalc@ της μέγιστης Ζωής κάθε 5 δευτ., αν δεν δεχτεί ζημιά ή δεν χτυπηθεί από ικανότητες αντιπάλων σε διάστημα @DamageTimer@ δευτ.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Η ζημιά από υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας δεν διακόπτει την αναπλήρωση Ζωής.Η ενισχυμένη επίθεση λήγει μετά από @AttackWindow@ δευτ.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτοΖημιά από ΛιάνισμαΖημιά από ΑλματάκιΟ Γκναρ αποκτά Οργή όταν προκαλεί και δέχεται ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, η επόμενη ικανότητά του τον μεταμορφώνει σε Μεγα-Γκναρ για 15 δευτ.

    Μινι-Γκναρ: Αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, @TotalAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και @TotalAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Μεγα-Γκναρ: Αποκτά @TotalMegaGnarHealth@ μέγιστη Ζωή, @TotalMegaGnarArmor@ Θωράκιση, @TotalMegaGnarMR@ Αντίσταση Μαγείας και @TotalMegaGnarAD@ Ζημιά Επίθεσης.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Στη μέγιστη Οργή, ο Γκναρ θα μεταμορφωθεί αυτόματα μετά από 4 δευτερόλεπτα αν δεν χρησιμοποιήσει κάποια Ικανότητα.
    Η Οργή μειώνεται σταδιακά μετά από 13 δευτερόλεπτα αν ο Γκναρ δεν έχει προκαλέσει ή δεν έχει δεχτεί ζημιά.
    Η απόκτηση Οργής είναι μεγαλύτερη όταν προκαλεί ζημιά σε Ήρωες.
    Επιβράδυνση από Ρίψη ΒράχουΠροκαλεί @MiniSubsequentMult*100@% ζημιά σε αντιπάλους μετά τον πρώτο.Μετά τη μεταμόρφωση σε Μινι-Γκναρ, ο Γκναρ δεν μπορεί να αποκτήσει Οργή για 15 δευτ.Ο Γκναρ αποκτά επίσης Ταχύτητα Κίνησης όταν εγκαταλείπει τη μορφή Μεγα-Γκναρ.
    Προκαλεί έως @MiniMonsterCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να Απωθήσει τους εχθρούς πάνω από τοίχους.Προκαλεί έως @Effect4Amount@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Οι επιθέσεις του Γκρέιβς έχουν μοναδικές ιδιότητες:
  • Μπορεί να ρίξει μόνο δύο Σφαίρες και μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο που χρειάζεται για να γεμίσει και ελαττώνει σημαντικά τον χρόνο μεταξύ των βολών.
  • Κάθε επίθεση ρίχνει 4 σφαίρες. Η πρώτη σφαίρα σε έναν στόχο προκαλεί @SingleBulletDamage@ Σωματική Ζημιά και οι επόμενες σφαίρες προκαλούν @MultiBulletDamage@ η καθεμία. Αντί για τις κανονικές επιδράσεις Καίριου Χτυπήματος, τα Καίρια Χτυπήματα ρίχνουν 6 σφαίρες και προκαλούν @CritDamageMult@ περισσότερη ζημιά. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @StructureDamageReduction*100@%.
  • Οι σφαίρες σταματούν μόλις χτυπήσουν μια μονάδα. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες Απωθούνται.Ζημιά ΈκρηξηςΟι επιθέσεις της Γκουέν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @PercentHealth1000Cuts@ της μέγιστης Ζωής κατά το χτύπημα. Η Γκουέν αναπληρώνει Ζωή ίση με το @HealingPercent@ της ζημιάς που προκαλεί αυτή η Ικανότητα σε Ήρωες.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @MonsterDamageCap@. Προκαλεί @ExecuteDamage@ μπόνους ζημιά σε υπηρέτες που έχουν λιγότερο από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή.
    Μέγιστη Ζημιά: @MaxDamage@, συν @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ επί τοις εκατό Ζωή από τα Χίλια ΚοψίματαΤα επόμενα χτυπήματα από βελόνες στην ίδια μονάδα την Επιβραδύνουν κατά @SubsequentSlow*-100@%.
    Μέγιστη ζημιά: @MaxDamage@, συν @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ της μέγιστης Ζωής από τα Χίλια Κοψίματα.
    Ο χειρισμός του κλώνου μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Alt και δεξί κλικ ή με Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας.Ο Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης @BonusAD@.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Η Ζημιά Επίθεσης αυξάνεται αναλογικά με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Η διάρκεια αυτής της ικανότητας δεν μειώνεται όσο είναι ενεργή η ικανότητα {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Προκαλεί τουλάχιστον @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.Ο Χέκαριμ κινείται μέχρι τη στοχευμένη τοποθεσία, αλλά οι καβαλάρηδες καλύπτουν πάντοτε όλη την απόσταση.Οι υπηρέτες και τα τέρατα της Ζούγκλας δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον Χέκαριμ για περισσότερη από @MinionHealCap@ Ζωή.Ο Ζίλεαν αποθηκεύει χρόνο ως Εμπειρία με ρυθμό @XPPer5@ ανά 5 δευτ. Ο Ζίλεαν μπορεί να δώσει αυτήν την Εμπειρία στους συμμάχους του κάνοντας δεξί κλικ επάνω τους, όταν έχει αρκετή για να τους ανεβάσει στο επόμενο επίπεδο. Όταν το κάνει αυτό, ο Ζίλεαν αποκτά την ίδια ποσότητα Εμπειρίας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 120 δευτ.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Έχει δώσει συνολικά: @TotalXP@ Εμπειρία.

    Δεν μπορεί να δώσει Εμπειρία κατά τη διάρκεια της μάχης.Ο Χάιμερντιγκερ αποκτά @MovementSpeed.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης κοντά στους Πύργους του και στους συμμαχικούς Πύργους.@KitCooldown@ δευτ. Επαναφόρτιση Μονάδας Πύργου (@Cooldown@ δευτ. %i:cooldown%)@KitCost@ Μονάδα Πύργου και @Cost@ ΜάναΖημιά ΑκτίναςΖημιά Κανονιού@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Πυργίσκοι έτοιμοι@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Επόμενος Πυργίσκος σε @SubA@ δευτ.Οι Πυργίσκοι δίνουν προτεραιότητα επίθεσης σε αντιπάλους στους οποίους έχει κάνει πρόσφατα ζημιά ο Χάιμερντιγκερ και αντιπάλους που επιτίθενται στον Χάιμερντιγκερ.

    Στατιστικά Πυργίσκων
    @TurretHealth@ Ζωή
    @Damage@ Μαγική Ζημιά ανά κανονική βολή
    @DamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή
    Ζημιά ΚεραυνοβομβίδαςΖημιά Κανονιού Ανώτερου ΠυργίσκουΖημιά Ακτίνας ΠυργίσκουΗ αναβαθμισμένη ικανότητα δεν έχει κόστος.
    Οι αναβαθμισμένοι πύραυλοι προκαλούν 2000% ζημιά σε υπηρέτες.

    Στατιστικά Ανώτερων Πυργίσκων:
    @QUltTurretHealth@ Ζωή
    @QUltDamage@ Μαγική Ζημιά ανά κανονική βολή
    @QUltDamageBeam@ Μαγική Ζημιά ανά φορτισμένη βολή
    Ζημιά ΡουκετοτσούρμουΜέγιστη ζημιά ΡουκετοτσούρμουΟι αντίπαλοι που τους χτυπούν πολλαπλές ρουκέτες δέχονται @ExtraHitDamage@ Μαγική Ζημιά μετά την πρώτη βολή. Αντίθετα, οι υπηρέτες δέχονται @ExtraHitDamageMinions@ Μαγική Ζημιά μετά την πρώτη βολή.Η Μαγοτεχνική Πύλη επαναφορτίζεταιΔεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Μαγοτεχνικές Πύλες όταν είστε ΓειωμένοιΔεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Μαγοτεχνικές Πύλες κατά τη διάρκεια της Σκοτεινής Εισβολής.Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Μαγοτεχνικές Πύλες ενώ χρησιμοποιείτε το ΣούβλισμαΔεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Μαγοτεχνικές Πύλες ενώ χρησιμοποιείτε το ΚαταβρόχθισμαΔεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Μαγοτεχνικές Πύλες όταν είστε προσκολλημένοι σε έναν σύμμαχο.Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης.Η διάρκεια του {{ Spell_Highlander_Name }} δεν μειώνεται κατά τη διάρκεια του {{ Spell_AlphaStrike_Name }} και στην {{ Spell_Meditate_Name }}Παθητική: Οι εκτελέσεις Ηρώων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει για τις βασικές ικανότητες του Μάστερ Γι

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα Επίθεσης και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης για @RDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ικανότητα Χαϊλάντερ, οι εξοντώσεις Ηρώων αυξάνουν τη διάρκειά της κατά @RKillAssistExtension@ δευτ.Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει, προκαλεί @ExtraDamagePerSecondCharged@ Μαγική Ζημιά, Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ. και διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση. Ο ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντοτε στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.Οι σημαδεμένοι εχθροί αποκαλύπτονται για λίγο.Η Ιλλαόη καλεί τον θεό της να εμφανιστεί, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @SpawnCD@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @SlamDamageTotalTooltip@ Σωματική Ζημιά. Αν χτυπήσετε έστω έναν αντίπαλο Ήρωα η Ιλλαόη ανακτά @MissingHPPercentHeal*100@% της Ζωής που λείπει.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για @TentacleDisabledLifetime@ δευτ.
    Τα πνεύματα από τη Δοκιμασία του Πνεύματος δημιουργούν επίσης ένα πλοκάμι εάν δεχτούν χτύπημα από αυτήν την ικανότητα.Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής προκαλεί τουλάχιστον @WMinDamage@. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής προκαλεί τουλάχιστον @WMinDamage@. Η ζημιά έχει μέγιστο όριο @Effect3Amount@ ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ζωή @Effect3Amount@Μολυσμένος ΜπαλτάςΟ Δρ. Μούντο πετάει τον μπαλτά του και προκαλεί ζημιά ίση με ένα τμήμα της τρέχουσας Ζωής του στόχου του, ενώ παράλληλα τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα. Ο Δρ. Μούντο απολαμβάνει τον πόνο των άλλων, και για αυτόν τον λόγο παίρνει πίσω το ένα τμήμα του κόστους Ζωής κάθε φορά που καταφέρνει ένα χτύπημα με τον μπαλτά του (το τμήμα διπλασιάζεται για τα τελειωτικά χτυπήματα).Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (τουλάχιστον @Effect1Amount@) και Επιβραδύνει τον στόχο του κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς χτυπήσει ένα τέρας ή έναν υπηρέτη, αναπληρώνει @f1@ Ζωή. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα ή σκοτώσει οτιδήποτε, αναπληρώνει @f2@ Ζωή.Προκαλεί έως @Effect6Amount@ Μαγική Ζημιά ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας.Η Ιρέλια τοποθετεί τη δεύτερη λεπίδα.Η Ιρέλια θα κάνει αυτόματα Νέα χρήση στη θέση που βρίσκεται μετά από @BuffDuration@ δευτ.Η Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για @BuffDuration@ δευτ. όταν χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα (έως @MaxStacks@). Αποκτά @SingleStackAS@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα και, όταν συμπληρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον @OnHitBonus@ Μαγική Ζημιά.

    Όταν επιτίθεται σε Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η διάρκεια των στοιβών ανανεώνεται. Η Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για κάθε Ήρωα που χτυπά και μία στοίβα όταν χτυπά υπηρέτες.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Η Ιρέλια αποκτά μία στοίβα για κάθε Ήρωα που χτυπά και μία στοίβα όταν χτυπά υπηρέτες.Μπόνους ζημιά σε υπηρέτεςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Αναλογία ΘεραπείαςΑυτή η ικανότητα εφαρμόζει και επιδράσεις κατά το χτύπημα.Όταν ο καταιγισμός ανατινάζεται, χτυπάει και τους γύρω εχθρούς.
    Ζημιά ΤείχουςΔιάρκεια ΤείχουςΗ Εκτόξευση συμβαίνει αυτόματα στο τέλος της Φόρτισης και δεν μπορεί να διακοπεί. Η ζημιά αυξάνεται στο μέγιστο μετά από φόρτιση @ChargeTimeForMax@ δευτ.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη Μαργαρίτα.Ο Άιβερν δεν κάνει ζημιά σε μη επικά τέρατα Ζούγκλας. Αντίθετα, ο Άιβερν μπορεί να κάνει δεξί κλικ πάνω σε ένα τέρας της Ζούγκλας, για να δημιουργήσει ένα δάσος με κόστος @HealthTooltip@ Ζωή και @ManaTooltip@ Μάνα, που μεγαλώνει επί @HarvestDuration@ δευτ.

    Όταν φυτρώσει πλήρως, αν κάνετε κλικ πάνω στο δάσος, τα τέρατα της Ζούγκλας απελευθερώνονται, δίνοντάς σας τον Χρυσό και την Εμπειρία τους. Το Πλήγμα σε ένα δάσος το απελευθερώνει αμέσως.

    Ξεκινώντας από το επίπεδο @LevelForBuffShare@, αν ο Άιβερν ελευθερώσει ή οι σύμμαχοι σκοτώσουν ένα τέρας που δίνει ενίσχυση, δημιουργείται μια έξτρα ενίσχυση.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Αν το τέρας ενίσχυσης σκοτώθηκε από σύμμαχο, μόνο ο Άιβερν μπορεί να πάρει αυτήν την ενίσχυση. Αν το τέρας ελευθερώθηκε από τον Άιβερν, τότε την ενίσχυση μπορεί να την πάρει μόνο ένας σύμμαχος.
    Χρόνος Επαναφόρτισης @f12@ δευτερόλεπταΟ Τζάρβαν μπορεί να τραβήξει τον εαυτό του ακόμα και όταν είναι Ακινητοποιημένος.Οι επιθέσεις του Τζάρβαν προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @TooltipCurrentHealthDamage*100@% της τρέχουσας Ζωής. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @TooltipCooldown@ δευτ. για κάθε στόχο.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Προκαλεί τουλάχιστον 20 και έως 400 ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων.Κόστος Μάνα ΑκοντίουΟ Τζέις μπορεί να αλλάζει το όπλο που χρησιμοποιεί, ώστε να μάχεται από κοντά ή από απόσταση με την ικανότητα Κανόνι από Υδράργυρο / Σφυρί από Υδράργυρο, από το επίπεδο 1. Η εναλλαγή όπλων γίνεται εναλλαγή όλων των ικανοτήτων του και αποκτά @FlatMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης για @MovementSpeedDuration@ δευτ.Το χτύπημα με το Σφυρί προκαλεί έως @MonsterCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (ανανεώνεται κάθε @AmmoRechargeRateTooltip@ δευτ.)Τα χτυπήματα από τις Παγίδες-Λωτούς προκαλούν @ReducedDamagePercent*100@% ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων και σε Ήρωες που χτυπήθηκαν πρόσφατα από άλλη Παγίδα-Λωτό. Το όπλο του Τζιν έχει σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης και μπορεί να ρίξει έως @MaxAmmo@ βολές. Μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η @MaxAmmo@η βολή προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα και κάνει επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @FourthShotExecutePercent@ της Ζωής που λείπει.

    Επιπλέον:
  • Ο Τζιν αποκτά @TotalADPercent@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
  • Τα Καίρια Χτυπήματα του Τζιν προκαλούν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά, αλλά του δίνουν @CritMoveSpeedPercent@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Η Ζημιά Επίθεσης προσαρμόζεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και την μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Η Ταχύτητα Κίνησης προσαρμόζεται ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Το μπόνους από τη Ζωή που λείπει δεν μπορεί να αυξήσει τη ζημιά μιας βολής πάνω από @MaxIncreaseCalc@Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει και @TotalDamageOffTargetTooltip@ ζημιά σε άλλους εχθρούς που θα πετύχει στην τροχιά της.

    Αν αυτή η ικανότητα χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί ζημιά από κάποιον σύμμαχο Ήρωα τα τελευταία 4 δευτερόλεπτα, θα τον Ριζώσει για @RootDurationTooltip@ δευτ. και ο Τζιν θα αποκτήσει την Ταχύτητα Κίνησης του Ψίθυρου.Οι εχθροί που πατάνε επάνω σε μία από τις παγίδες του Καθηλωμένου Κοινού μπορούν να ριζωθούν κι αυτοί.Οι Πυροδαγκάνες σταματούν τις εφορμήσεις των εχθρών.Κάθε φορά που σκοτώνεται ή καταστρέφεται ένας Ήρωας, επικό τέρας της Ζούγκλας ή κτίριο που δέχτηκε ζημιά από την Τζινξ μέσα στα τελευταία @AssistMarkerDuration@ δευτ., η Τζινξ αποκτά @MSBuff@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά και @ASBuff@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Όσο είναι ενθουσιασμένη, η Τζινξ μπορεί να ξεπεράσει το όριο Ταχύτητας Επίθεσης.@Cost@ Μάνα ανά ΡουκέταΟι στοίβες πολυβόλου εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.Ο χρόνος χρήσης του Ζαπ! μειώνεται καθώς αυξάνεται η Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Ο χρόνος φόρτισης αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης (Τρέχουσα: @TotalCastTime@)
    Οι επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @PDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PBaseDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PCurrentPerStackDamage@ για κάθε στοίβα. Όταν επιτίθεστε σε έναν εχθρό με @PMaxStacks@ στοίβες καταναλώνεται το Πλάσμα, προκαλώντας @PExecutePercentage@ της Ζωής που λείπει ως Μαγική Ζημιά. Οι κοντινοί σύμμαχοι εφαρμόζουν @PAllyStacks@ στοίβες στους Ήρωες που Ακινητοποιούν.

    Η στολή της Κάι'Σα εξελίσσει τις βασικές της Ικανότητες βάσει των στατιστικών της.
    Ικαθιανή Βροχή: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Ανιχνευτής του Κενού: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ Ισχύς Ικανότητας
    Υπερφόρτωση: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Η κατανάλωση Πλάσματος προκαλεί το μέγιστο @PDamageCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Η Ζημιά Επίθεσης που αποκτάται από την άνοδο επιπέδου συμβάλλει στην Εξέλιξη της Ικαθιανής Βροχής
    Οι υπηρέτες που βρίσκονται κάτω από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.Το Πλάσμα που εφαρμόζεται από αυτή την ικανότητα προκαλεί τη ζημιά από το Δεύτερο Δέρμα.Χρόνος Επαναφόρτισης @FakedCooldown@ δευτ.Η ικανότητα αυτή προκαλεί το @EpicMonsterDamageMod*100@% της ζημιάς σε επικά τέρατα της Ζούγκλας.Όταν η Καλίστα προετοιμάσει τις επιθέσεις της, αν της δώσετε μια εντολή κίνησης, θα την κάνετε να εφορμήσει προς αυτήν την κατεύθυνση, αφού ρίξει. Οι επιθέσεις της προκαλούν μόνο το 90% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής της.

    Η Καλίστα ξεκινά επίσης το παιχνίδι με το Μαύρο Δόρυ, κάτι που της επιτρέπει να γίνει Ορκισμένη μόνιμα σε έναν από τους συμμάχους της.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Οι επιθέσεις της Καλίστα δεν μπορούν να ακυρωθούν και δεν προκαλούν ζημιά, εάν ο αντίπαλος βγει από το οπτικό της πεδίο.
    Η απόσταση της εφόρμησης αυξάνεται αναλογικά με τη βαθμίδα των μποτών.

    Η Κάρμα δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα @TotalShield@ Ασπίδα για @Effect4Amount@ δευτ. και @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.Μάντρα: Η Κάρμα εστιάζει την ισχύ της, δίνοντας σε έναν σύμμαχο Ήρωα @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και Ασπίδα βελτιωμένη κατά @TotalShield@ συν @spell.KarmaMantra:REBonusShield@. Η ισχύς της Ασπίδας υπερχειλίζει, δίνοντας @REShieldPercentTT*100@% της συνολικής Ασπίδας και Ταχύτητα Κίνησης στους κοντινούς Ήρωες.Η Κάρμα ξεκινάει το παιχνίδι με έναν πόντο σε {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του {{Spell_KarmaMantra_Name}} κατά @SpellMantraRefund@ δευτ. όταν προκαλεί ζημιά σε έναν Ήρωα με μια Ικανότητα.ΔΟΚΙΜΗΗ Κάρμα ρίχνει μια ριπή ενέργειας, η οποία προκαλεί @BaseDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει και στους γύρω εχθρούς και τους Επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ.Μάντρα: Η Κάρμα ρίχνει μια καταστροφική ριπή ενέργειας, η οποία προκαλεί βελτιωμένη Μαγική Ζημιά @BaseDamage@ συν @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει και στους γύρω εχθρούς. Το χτύπημα αφήνει ένα πεδίο για @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ δευτ., Επιβραδύνοντας κατά @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@% και, στη συνέχεια, εκρήγνυται, προκαλώντας @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Κάρμα συνδέεται με έναν Ήρωα ή τέρας της Ζούγκλας, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τους για 2 δευτ. Αν η σύνδεση δεν διακοπεί, ο στόχος δέχεται @InitialDamage@ ζημιά ξανά και Ριζώνει για @Effect2Amount@ δευτ.Μάντρα: Η Κάρμα δημιουργεί μια ενισχυμένη σύνδεση, αναπληρώνοντας @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ Ζωή που της λείπει, προκαλώντας @InitialDamage@ Μαγική Ζημιά και αποκαλύπτοντάς τους για 2 δευτ. Αν η σύνδεση δεν διακοπεί, η Κάρμα αναπληρώνει ξανά @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ Ζωή που της λείπει, Ριζώνει για ακόμα @Effect2Amount@ συν @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ δευτ. και προκαλεί επιπλέον @InitialDamage@ ζημιά.Όταν ο Κάρθους πεθάνει, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του δωρεάν για @PassiveDuration@ δευτ.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Προκαλεί @MonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Το πλήγμα εφαρμόζει Επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός των τελευταίων @ResetWindow@ δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της μειώνονται κατά @ResetCDR@ δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Τα χτυπήματα του Μαχαιριού εφαρμόζουν Επιδράσεις κατά το χτύπημα σε Ήρωες.Συντελεστής Ζημιάς κατά το ΧτύπημαΑυτή η ικανότητα εφαρμόζει %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και κατά την επίθεση, με @OnHitRatio*100@% ζημιά. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα ούτε εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής.Η ικανότητα αυτή εφαρμόζει και επιδράσεις ικανοτήτων και επιδράσεις κατά το χτύπημα. Μέγιστη @MaxExecuteVsMonsters@ μπόνους ζημιά ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.Οι επιθέσεις της Κέιλ αναβαθμίζονται καθώς ανεβαίνει επίπεδο και χρησιμοποιεί πόντους ικανότητας.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank0@: Οι επιθέσεις της Κέιλ δίνουν @EnrageTotalASPerStack@% Ταχύτητα Επίθεσης για @EnrageDuration@ δευτ. και η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 5 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Κέιλ γίνεται Δοξασμένη και αποκτά @MSTowardsEnemy*100@% Ταχύτητα Κίνησης.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank1@: Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @UpgradedAttackRange@.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank2@: Οι επιθέσεις όταν είναι Δοξασμένη εξαπολύουν κύματα φωτιάς που προκαλούν @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Επίπεδο @LevelForPassiveRank3@: Η Κέιλ γίνεται μόνιμα Δοξασμένη. Η Εμβέλεια Επίθεσης αυξάνεται σε @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Τα πύρινα κύματα εφαρμόζουν επιδράσεις ικανότητας και μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα. Η ζημιά τους αυξάνεται αναλογικά με τη βαθμίδα ικανότητας του {{Spell_KayleE_Name}}.Τα πύρινα κύματα μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζουν επιδράσεις ικανοτήτων.Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει τον χρόνο χρήσης του Q - {{Spell_KayleQ_Name}}.Διάρκεια Ανοσίας{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Η Κέιλ μπορεί να κινηθεί αλλά όχι να επιτεθεί ενώ χρησιμοποιεί το {{ Spell_KayleR_Name }}.Ενώ χρησιμοποιεί αυτήν την ικανότητα, η Κέιλ μπορεί να κινείται, αλλά όχι να επιτίθεται, ούτε να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες.
    Αν χρησιμοποιηθεί χωρίς στόχο, αυτή η ικανότητα θα θεραπεύσει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή εντός εμβέλειας.Χρόνος Επαναφόρτισης
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με αντίπαλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτ.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 λεπτά αφότου φορτίσει πλήρως οποιαδήποτε μορφή, ο Κέιν μπορεί να επιλέξει να πάρει μία από τις δύο μορφές, ακόμα και αν επιλέξει αυτή που δεν έχει φορτίσει πλήρως. Ο χρόνος μειώνεται κατά 5 δευτ. όταν φορτίζει τη μορφή που δεν είναι πλήρως φορτισμένη.
    Ο Κέιν αποκτά Φύλακα της Εστίας μόλις μεταμορφωθεί.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Προκαλεί επιπλέον @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας (έως @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Η Παθητική εφαρμόζει επίσης το Σημάδι της Καταιγίδας.
    Οι επιθέσεις σε κτίρια θα συσσωρεύσουν την παθητική, αλλά δεν θα την καταναλώσουν. Η Ενεργή χτυπάει αυτόματα εχθρούς εντός του Ανεμοστρόβιλου Τεμαχισμού.
    Οι μονάδες με Φάντασμα σας επιτρέπουν να περνάτε μέσα από άλλες μονάδες.
    Προκαλεί @damage to minions*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.
    Οι ικανότητες του Κένεν εφαρμόζουν μια στοίβα για @MarkDuration@ δευτ. Στις 3 στοίβες, οι εχθροί Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και ο Κένεν αποκτά @EnergyRestore@ Ενέργεια.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Αν ένας εχθρός Ακινητοποιηθεί πάνω από μία φορά από αυτήν την ικανότητα εντός @DiminishingReturnDuration@ δευτ., Ακινητοποιείται για @ReducedStunDuration@ δευτ.Οι εχθροί μπορούν να δεχθούν μόνο 3 στοίβες από το Σημάδι της Καταιγίδας από την ικανότητα αυτή.Ο Κα'Ζιξ κάνει άλμα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά μόλις προσγειωθεί.Εξελιγμένη Ικανότητα Ο Κα'Ζιξ κάνει άλλο ένα άλμα, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά μόλις προσγειωθεί. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μηδενίζεται μετά την εξόντωση Ήρωα.Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, η επόμενη επίθεση σε έναν Ήρωα προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνει κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που δεν έχουν συμμάχους κοντά τους γίνονται Απομονωμένοι.Ο Κα'Ζιξ χτυπάει έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @spell.KhazixQ:BaseDamage@ Σωματική Ζημιά. Αυτό προκαλεί @spell.KhazixQ:IsoDamage@ ζημιά σε εχθρούς που είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους. Εξελιγμένη Ικανότητα - Παθητική: Ο Κα'Ζιξ αυξάνει την εμβέλεια αυτής της ικανότητας και των επιθέσεών του.

    Εξελιγμένη Ικανότητα - Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ χτυπάει με τα ενισχυμένα νύχια του, προκαλώντας @spell.KhazixQ:BaseDamage@ ζημιά. Ενάντια σε Απομονωμένους στόχους, αυτή η ικανότητα προκαλεί @spell.KhazixQ:IsoDamage@ ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @Effect4Amount@%.{{Reminder_Invisibility}}Εξελιγμένη Ικανότητα: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για ακόμα @EvolvedStealthDuration@ δευτ. και αποκτά @BonusMovementSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κα'Ζιξ μπορεί να κάνει Νέα Χρήση αυτής της ικανότητας δύο φορές μέσα σε 10 δευτ.Παθητική: Αν ανεβάσει το επίπεδο αυτής της ικανότητας, ο Κα'Ζιξ θα μπορεί να Εξελίξει μία από τις ικανότητες του, δίνοντάς της πρόσθετες επιδράσεις.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Αποκτά Εμβέλεια Ικανότητας, Εμβέλεια Επίθεσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% ενάντια σε Απομονωμένους στόχους.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Ρίχνει 3 αγκάθια και Επιβραδύνει κατά @spell.KhazixW:Effect3Amount@%, ποσοστό που αυξάνεται ενάντια σε Απομονωμένους στόχους.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Αυξάνει την εμβέλεια και μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης μετά από εξόντωση Ήρωα.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: Η διάρκεια του Αόρατου κρατάει @EvolvedStealthDuration@ δευτ. και αποκτά Νέα χρήση.Ο Κα'Ζιξ ρίχνει ένα αγκάθι που προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει σε μια μικρή περιοχή. Αν ο Κα'Ζιξ είναι μέσα σε αυτήν την περιοχή, αναπληρώνει @HealAmount@ ΖωήΕξελιγμένη Ικανότητα: Ο Κα'Ζιξ ρίχνει 3 αγκάθια, με το κάθε ένα να προκαλεί @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπά στην περιοχή και να τον αποκαλύπτει και να τον Επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Ο Κα'Ζιξ αναπληρώνει @HealAmount@ Ζωή, αν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης. Οι Απομονωμένοι εχθροί Επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.Το άρπαγμα του Λύκου προκαλεί έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Οι Κίντρεντ μπορούν να ορίσουν έναν Ήρωα για κυνήγι, κάνοντας κλικ στο πορτρέτο του πάνω από το απόθεμα. Μπορούν επίσης να ορίσουν συγκεκριμένα τέρατα της Ζούγκλας για κυνήγι, αυτόματα μέσω ενός εικονιδίου στον μίνι χάρτη.

    Η εξόντωση ενός στόχου κυνηγιού δίνει στους Κίντρεντ ένα Σημάδι, ενισχύοντάς τους. Μετά από @f2@ Σημάδια, οι Κίντρεντ κερδίζουν @f8@ Εμβέλεια Επίθεσης. Σε κάθε @f7@ Σημάδια μετά το τέταρτο δίνεται επιπλέον @f9@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Τα Σημάδια ενισχύουν τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ:
  • Το {{Spell_KindredQ_Name}} δίνει επιπλέον @QMarkBonus@ Ταχύτητα Επίθεσης
  • Το {{Spell_KindredW_Name}} δίνει επιπλέον ζημιά ίση με @WMarkBonus@ της τρέχουσας Ζωής.
  • Το {{Spell_KindredEWrapper_Name}} δίνει επιπλέον ζημιά ίση με @EMarkBonus@ της Ζωής που λείπει.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Προς το παρόν δίνει @f3@ Εμβέλεια Επίθεσης.

    Τα κυνηγημένα τέρατα της Ζούγκλας αλλάζουν, καθώς οι Κίντρεντ κερδίζουν Σημάδια και προχωρούν πιο βαθιά στην εχθρική Ζούγκλα, καταλήγοντας να κυνηγούν επικά τέρατα.Η Ταχύτητα Επίθεσης προσαρμόζεται ανάλογα με τα Σημάδια που έχουν αποκτηθεί.Ο Λύκος χτυπά γρηγορότερα, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Εναντίον τεράτων της Ζούγκλας, ο Λύκος προκαλεί @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και Επιβράδυνση κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.Ο Κλεντ βλέπει με Ενόραση τους εχθρούς που διαπερνά.
    Έφιππος: Η Σκάαρλ, η σαύρα του Κλεντ, δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν η Ζωή του τελειώσει, ο Κλεντ ξεπεζεύει.

    Πεζός: Ο Κλεντ αντικαθιστά το {{spell_KledQ_Name}}, αποκτά @DismountedMS@ Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες και οι επιθέσεις του προκαλούν 80% ζημιά σε Ήρωες.

    Ο Κλεντ αποκτά Κουράγιο κάνοντας επίθεση σε Ήρωες, επικά τέρατα και κτίρια, και σκοτώνοντας υπηρέτες ή Ήρωες. Όταν γεμίσει πλήρως το Κουράγιο του, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @SkaarlRemountHealth@ της Ζωής της.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Η Σκάαρλ έχει Ζωή ίση με @SkaarlHealth@ συν 100% της μπόνους Ζωής του Κλεντ.
    Όταν ο Κλεντ ξεπεζέψει, αφαιρεί όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους και γίνεται άτρωτος για λίγο.

    Όσο ο εχθρός είναι γαντζωμένος, ο Κλεντ τον βλέπει με Ενόραση.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Προκαλεί 150% ζημιά σε υπηρέτες.
    Η ζημιά, η Ταχύτητα Κίνησης και η Ασπίδα φτάνουν στις μέγιστες τιμές τους μετά από @Effect9Amount@ δευτ. φόρτισης.
    Αναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (%i:cooldown% @f1@ δευτ.)Πυρομαχικά: 1Αναπληρώνει @Effect4Amount@ Κουράγιο με κάθε χτύπημα σε Ήρωες και @Effect4Amount*0.5@ όταν χτυπά επικά τέρατα.
    Προκαλεί @Effect2Amount*100@% ζημιά με κάθε χτύπημα, πέρα από το πρώτο.
    Προκαλεί έως @Effect7Amount@ Σωματική Ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    Ο Κογκ'Μο μπορεί να συνεχίσει να κινείται και αποκτά @TooltipPassiveMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @TooltipPassiveDuration@ δευτ. μετά τον θάνατο. Στη συνέχεια, ανατινάζεται και προκαλεί @PassiveDamage@ Πραγματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.@TooltipCooldown@ δευτ.{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων ΑλυσίδωνΖημιά Μίμησης Σημαδέματος / ΡιζώματοςΖημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Η Μίμηση Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν εφαρμόζεται και @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν καταναλώνεται.
    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Η Μίμηση Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RE1Damage@ Μαγική Ζημιά όταν αλυσοδένει και @RE2Damage@ Μαγική Ζημιά όταν Ριζώνει.
    Οι ικανότητες του Λι Σιν τού δίνουν @PassiveAS@% Ταχύτητα Επίθεσης για δύο Επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση αναπληρώνει @TTFirstHitEnergy@ Ενέργεια και η δεύτερη @EnergyReturn@ Ενέργεια.Η Επίθεση πρέπει να χρησιμοποιηθεί εντός 6 δευτ. αλλιώς χάνεται.Η επίδραση της Μείωσης Ζημιάς δεν μπορεί να ρίξει τη ζημιά κάτω από @FlatDamageReductionMax*100@%.Οι ικανότητες της Λεόνα σημαδεύουν τους αντιπάλους για @MarkDuration@ δευτ. Οι άλλοι σύμμαχοι Ήρωες καταναλώνουν το σημάδι όταν κάνουν ζημιά στον σημαδεμένο εχθρό, προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι ικανότητες της Λίλια εφαρμόζουν Ονειρόσκονη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @DotPercentTooltip@ της μέγιστης Ζωής μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Λίλια αναπληρώνει @MonsterHealTT@ Ζωή σε βάθος χρόνου ενάντια σε μεγάλα τέρατα Ζούγκλας και @ChampionHealTT@ Ζωή ενάντια σε Ήρωες.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Η Ονειρόσκονη προκαλεί μέγιστη ζημιά @MonsterDamageCap@ στα τέρατα Ζούγκλας όσο διαρκεί η επίδρασή της.
    Η θεραπεία από την Ονειρόσκονη είναι @MultiHealMod*100@% αποτελεσματική για κάθε πηγή μετά την πρώτη.
    Η Ονειρόσκονη μπορεί να θεραπεύσει μόνο ένα τέρας Ζούγκλας τη φορά.Μαγική ΖημιάΠραγματική ΖημιάΠροκαλεί @MinionDamageMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες.Ζημιά ΘραύσηςΟι Νυσταγμένες μονάδες επιβραδύνονται κατά τη διάρκεια και μετά Κοιμούνται.
    Οι Κοιμισμένες μονάδες δεν μπορούν να κινηθούν ή να δράσουν μέχρι να δεχτούν ζημιά από έναν εχθρό χωρίς περιοδική ζημιά.
    Η Λίλια δεν εφορμά πάνω από στοιχεία εδάφους με αυτήν την ικανότητα.
    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες.Όταν ένας αντίπαλος Ήρως πεθάνει κοντά στη Λισάντρα, γίνεται παγωμένο ζόμπι που ψάχνει ζωντανούς εχθρούς. Οι εχθροί κοντά σε αυτά τα ζόμπι Επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@%. Μετά από @ExplosionDelay@ δευτ., τα παγωμένα ζόμπι θρυμματίζονται και προκαλούν @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά.@value@Μείωση Ζημιάς ΕπίθεσηςΠοσοστό Ζημιάς ΕπίθεσηςΣυνολική αναλογία Ισχύος ΙκανότηταςΖημιά ενεργοποίησηςΤαχύτητα Επίθεσης ΕνεργήςΕνεργή ζημιάΣυνολικές χρήσειςΜπόνους ζημιά συμμάχωνΑναπλήρωση ΠυρομαχικώνΠοσό Επιβράδυνσης από ΠάγοΔιάρκεια ΑσυνέχειαςΘωράκισηΕπιπλέον ΘωράκισηΔιείσδυση ΘωράκισηςΜείωση ΘωράκισηςΜείωση Θωράκισης %Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΜείωση Θωράκισης και Αντίστασης ΜαγείαςΑναλογία Ζημιάς Επίθεσης ΚαταιγισμούΑριθμός ΕπιθέσεωνΖημιά ΕπίθεσηςΖημιά Επίθεσης ανά βολή% Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜείωση ταχύτητας επίθεσηςΕμβέλεια ΠτήσηςΤαχύτητα πτήσηςΌριο Ταχύτητας ΚίνησηςΑριθμός ΣτρατιωτώνΤαχύτητα Επίθεσης με ΣτρατιώτεςΜπόνους Ταχύτητας Κίνησης ΣυμμάχουΒασική ΘωράκισηΒασική ΘεραπείαΒασική Αντίσταση ΜαγείαςΜείωση δευτερολέπτων Ορμής ΛεπίδαςΔιάρκεια ΤύφλωσηςΖημιά κεραυνούΠοσοστό Μπόνους Ζημιάς ΕπίθεσηςΜπόνους Αναλογία Ζημιάς ΕπίθεσηςΜπόνους Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑναλογία μπόνους Ζημιάς ΕπίθεσηςΜπόνους ζημιά εναντίον ΗρώωνΜπόνους Μαγική ΖημιάΜπόνους Πραγματική ΖημιάΑναπηδήσειςΖημιά ανά αναπήδησηΜπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)Ζημιά τρέχουσας ΖωήςΔιάρκεια ΚαμουφλάζΜπόνους ζημιά δηλητηρίουΖημιά σε ΉρωεςΔιάρκεια ΓοητείαςΖωή ανά ΣτοίβαΔιάρκεια ΚλώνουΚλώνοι που δημιουργήθηκανΜείωση ΆμυναςΚόστος @AbilityResourceName@Πολλαπλασιαστής Καίριου ΧτυπήματοςΖημιά Καίριου ΧτυπήματοςΑνοσία σε Καταστολή Πλήθους% Τρέχουσας ΖωήςΑύξηση ΖημιάςΖημιά ανά ΕξάγωνοΖημιά ανά δευτερόλεπτοΖημιά ανά ΕνεργοποίησηΖημιά που μειώθηκεΖημιά ανά στοίβαΑμυντική Αναλογική ΑύξησηΜείωση ΑπενεργοποίησηςΠιθανότητα ΑποφυγήςΜέγιστη Ζημιά ΕπίθεσηςΕλάχιστη Ζημιά ΕπίθεσηςΚόστος ΚουτουλιάςΔιάρκειαΕνίσχυση Βασίλισσας ΑράχνηςΑριθμός φυτώνΖημιά ΝευροτοξίνηςΖημιά Δηλητηριώδους ΔαγκώματοςΖημιά Δαγκώματος Μορφής ΑράχνηςΘωράκιση ΑραχνιδίωνΜπόνους Ζημιά ΑραχνιδίωνΜέγιστος Αριθμός ΑραχνιδίωνΑντίσταση Μαγείας ΑραχνιδίωνΠαθητική Ταχύτητα Επίθεσης ΑραχνιδίωνΕνισχυμένη ΖημιάΠολλαπλασιαστής ΖημιάςΖημιά από Μαστίγιο και ΑγκάθιΕπιπλέον ΣτόχοιΔιάρκεια ΦόβουΖημιά Τελικού ΧτυπήματοςΤαχύτητα Κίνησης Χορού της ΞιφομάχουΣταθερή ζημιάΣταθερή ΘεραπείαΧρυσός από ΛεηλασίαΑσημένια Ερπετά από ΛεηλασίαΖημιά ανά ΚύμαΖημιά ΜπούμερανγκΖημιά ΒράχουΤαχύτητα Κίνησης του ΕνθουσιασμούΔιάρκεια Επιβράδυνσης/ΑκινητοποίησηςΖημιά Επίθεσης ΜεταμόρφωσηςΖωή από ΜεταμόρφωσηΖημιά ΕνθουσιασμούΜέγιστη ζημιά Ενθουσιασμού σε τέρατα% Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της ΖωήςΖημιά Βαριού ΧτυπήματοςΖημιά κώνουΑναλογία Ζημιάς Επίθεσης ΈκρηξηςΚύρια ζημιάΖημιά ΚουτουλιάςΘεραπεία ανά ΔευτερόλεπτοΘεραπεία ανά στοίβαΘεραπεία ανά ΕνεργοποίησηΠοσοστό ΘεραπείαςΌριο ΘεραπείαςΑύξηση ΘεραπείαςΚόστος σε ΖωήΑπόσταση απώθησης αντιπάλων σε εξάγωναΕμβέλεια σε εξάγωναΑντίλαλος ζημιάςΜπόνους ΚοπανήματοςΑυξανόμενη Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΑρχική Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΒασική Ζωή ΜαργαρίταςΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ΜαργαρίταςΒασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ΜαργαρίταςΕπαναφόρτιση ΒλάστησηςΖημιά ανά Δευτερόλεπτο ΦόρτισηςΜπόνους ποσοστό ζωής ασπίδαςΕναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης ΜαγείαςΖημιά ανά βολήΠαθητική Σφυριού: Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας:Εναλλαγή Σφυριού: μπόνους ζημιάΣυνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλουΕπιπλέον εμβέλεια ρουκέταςΖημιά ανά βλήμαΑσπίδα ΤόλμηςΕπέκταση Ριζώματος από ΑνανέωσηΚυκλική Ζημιά Ψυχικής ΈκλαμψηςΕπίδραση Ψυχικής ΈκλαμψηςΕύρος ΤοίχουΒασική Αναπλήρωση ΜάναΑναπλήρωση Μάνα ΉρωαΖημιά ανά ΣτοίβαΖημιά ανά μαχαίριΖημιά (Ενεργή)Ζημιά (Παθητική)Διαθέσιμες εξελίξειςΖημιά απομόνωσηςΧρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του ΛύκουΖημιά τραύματοςΖημιά ρίψηςΔιάρκεια ΕκτόξευσηςΖημιά από ΑλυσίδαΖημιά ΡιζώματοςΖημιά ΙερογλυφικούΖημιά ΚαταιγίδαςΕπιβράδυνση από ΣακάτεμαΖημιά Ηχητικού ΚύματοςΖημιά μπόνους ΖωήςΜέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος ΑντήχησηςΕλάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος ΑντήχησηςΑρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %Απορρόφηση ασπίδας περιφρούρησηςΖημιά από Πύρινη ΛάμψηΕπιθέσεις με Πύρινη ΛάμψηΑριθμός ΒολώνΔιάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Ταχύτητας ΕπίθεσηςΔιάρκεια ΜεταμόρφωσηςΑντοχή ασπίδας κατά την επιστροφήΜείωση Μαγικής ΖημιάςΕπιπλέον Αντίσταση ΜαγείαςΜείωση Αντίστασης ΜαγείαςΑριθμός Πλασμάτων του ΚενούΖωή Πλασμάτων ΚενούΖημιά Απόκοσμης ΑρπαγήςΖημιά Νεκρής Ζώνης ανά ΔευτερόλεπτοΜπόνους Ζημιά Πλασμάτων του ΚενούΔιάρκεια Πλασμάτων του ΚενούΑνάφλεξη ΜάναΚόστος ΜάναΚόστος Μάνα ανά ΔευτερόλεπτοΑύξηση Κόστους ΜάναΕπιστροφή ΜάναΑναπλήρωση ΜάναΜέγιστες ΑναπηδήσειςΌριο ζημιάς σε τέραταΜέγιστη ΘεραπείαΖημιά βάσει μέγιστης Ζωής% Μέγιστης ΖωήςΑναλογία ασπίδας μέγιστης ΖωήςΜέγιστη ΕπιβράδυνσηΜέγιστη μπόνους ζημιάΜέγιστη Αντοχή ΑσπίδαςΜέγιστος αριθμός παγίδωνΕλάχιστη ΖωήΕλάχιστη Αντοχή ΑσπίδαςΖημιά σε τέραταΜπόνους ζημιά αυτόματης επίθεσηςΜπόνους ζημιά QΖημιά αυτόματης χρήσηςΖημιά χρήσης QΠοσοστό μέγιστης Ζωής R2Επιβράδυνση ΚίνησηςΔιάρκεια Ταχύτητας ΚίνησηςΜέγιστη Ταχύτητα ΚίνησηςΕλάχιστη Ταχύτητα ΚίνησηςΜείωση Ταχύτητας ΚίνησηςΤαχύτητα Κίνησης προς εχθρούςΑναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)Διάρκεια Αναζωογόνησης (για συμμάχους)ΒελόνεςΜέγιστη ζημιά ακοντίουΕλάχιστη ζημιά ακοντίουΖημιά Επίθεσης Αρχέγονου ΤινάγματοςΘεραπεία Αρχέγονου ΤινάγματοςΖημιά παγίδαςΕνισχυμένες επιθέσειςΑριθμός ΣτόχωνΖημιά κατά το χτύπημαΖημιά ΕφόρμησηςΖημιά Ωστικού ΚύματοςΜέγιστη ζημιά σε τέραταΖημιά εκτόξευσηςΖημιά διείσδυσηςΖημιά Παθητικής / ΕνεργήςΠαθητική Ζημιά ΕπίθεσηςΠαθητική Ταχύτητα ΕπίθεσηςΖημιά ΠαθητικήςΜπόνους ζημιάς ΠαθητικήςΤαχύτητα Κίνησης ΠαθητικήςΧρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα@value@%% Ισχύος ΙκανότηταςΜπόνους ποσοστό Θωράκισης% Ζημιάς ΕπίθεσηςΠιθανότητα Καίριου Χτυπήματος %Εισερχομένη Ζημιά που μετατρέπεται σε Θεραπεία% μέγιστης Ζωής ανά 100 Ζημιά Επίθεσης% Θεραπείας από βασικές επιθέσεις% Ζωής ως ζημιάΘεραπεία βάσει ποσοστού ΖωήςΑσπίδα βάσει ποσοστού ΖωήςΜπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας% μέγιστο Μάνα ως ζημιά% μέγιστο Μάνα ως ΑσπίδαΠοσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπειΠοσοστό ζημιάςΜείωση Σωματικής ΖημιάςΖημιά σε τοίχοΖημιά από ΜετασεισμόΕπιβράδυνση ανά ΔόνησηΕμβέλειαΖημιά από Νέα ΧρήσηΧρόνος ΑναπλήρωσηςΑναπλήρωσηΧρόνος Επαναφόρτισης Χρήσης ΤούνελΧρόνος Επαναφόρτισης Ενεργοποίησης ΤούνελΖημιά Οργισμένου ΔαγκώματοςΧρόνος Επαναφόρτισης Παλμού ΑνίχνευσηςΖημιά Παλμού ΑνίχνευσηςΖημιά Οργής της ΒασίλισσαςΖημιά ΑνάδυσηςΖημιά ΞεπεζέματοςΖημιά ΑνατροπήςΖημιά ΟργήςΜέγιστη Αναπλήρωση ΖωήςΠεριοδική ζημιάΕμβέλεια ΠαρακολούθησηςΖημιά επιστροφήςΕλάχιστη Ζημιά Ωστικού ΚύματοςΜέγιστη Ζημιά Ωστικού ΚύματοςΔιάρκεια ΡιζώματοςΖημιά σε υπηρέτεςΑύξηση ζημιάς από ΥπερφόρτισηΔευτερεύουσα ζημιάΖημιά πρώτου χτυπήματοςΖημιά δεύτερου χτυπήματοςΖημιά μίνι κουτιούΔιάρκεια τρομοκράτησης μίνι κουτιούΖημιά κατά το θάνατοΒασική ποσοστιαία ζημιάΕνισχυμένη ποσοστιαία ζημιάΑντοχή ΑσπίδαςΑναλογία Αντοχής ΑσπίδαςΖημιά Επίθεσης με μορφή ΔράκουΖημιά (αύρα)Ζημιά (κατά το χτύπημα)Ζημιά πτήσηςΠαθητική αύξηση ΟργήςΔιάρκεια ΣιωπήςΜπόνους στατιστικάΖημιά Αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)Απόκτηση ΜάναΜπόνους Σωματική ΖημιάΑπορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης ΖωήςΔιάρκεια ΕπιβράδυνσηςΖημιά (ενεργή)Ζημιά (μελωδία)Θεραπεία (ενεργή)Ασπίδα (μελωδία)Διάρκεια ΕπιτάχυνσηςΜπόνους Ζημιά ΕπίθεσηςΜπόνους Ισχύς ΙκανότηταςΔιάρκεια ΑπόκρυψηςΔιάρκεια ΑκινητοποίησηςΔιάρκεια Ακινητοποίησης ανά ΕξάγωνοΖημιά από επιπλέον βολέςΖημιά βολήςΖημιά έκρηξηςΖημιά απορρόφησηςΘεραπεία ΑπορρόφησηςΑύξηση ΖωήςΖημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδεςΔιάρκεια ΑποκάλυψηςΖημιά Ψυχικής ΈκλαμψηςΖημιά ΚύματοςΣταδιακή Μείωση ΖημιάςΔευτερεύον μπόνους Ισχύος ΙκανότηταςΖωή ΜαργαρίταςΔιάρκεια Ακινητοποίησης Ωστικού ΚύματοςΖωή ΤρόμουΜετατροπή ζημιάς σε γκρίζα ΖωήΜετατροπή Γκρίζας Ζωής σε ΘεραπείαΖημιά φτυσίματος υπηρέτηΜήκος ΤοίχουΌλες οι φορτίσειςΠαθητική ΘωράκισηΑναλογία ΑσπίδαςΖημιά σύγκρουσηςΣυνολική Αναλογία Ζημιάς ΕπίθεσηςΣυνολική ζημιάΣυνολική ΘεραπείαΔιάρκεια παγίδωνΒασική ζημιά εκρηκτικούΑπόσταση ΑπώθησηςΠαθητική ζημιά έκρηξηςΑπορρόφηση ΖωήςΖημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπειΟργή που αποκτήθηκεΘεραπεία ανά ΟργήΖημιά Μπλε ΚάρταςΑναπλήρωση Μάνα Μπλε ΚάρταςΖημιά Χρυσής ΚάρταςΔιάρκεια Ακινητοποίησης Χρυσής ΚάρταςΖημιά Κόκκινης ΚάρταςΕπιβράδυνση Κόκκινης Κάρτας %Ζημιά ΦλόγαςΖημιά ΠαλμούΚόστοςΖημιά από ΜαρασμόΖημιά κατά την ΕπίθεσηΔευτερεύουσα ΖημιάΖημιά (Μετασεισμός)Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης Αλυσιδωτού ΚεραυνούΤαχύτητα Επίθεσης ΟυρλιαχτούΠλάτοςΖημιά τομήςΖημιά ορμήςΖωήΖημιά σημαδιούΝεφοβάτεςΖημιά ΝάρκηςΖημιά Πεδίου ΈκρηξηςΌριο Μπόνους ΖημιάςΔιάρκεια ζώνηςΟ Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλες ικανότητες όσο κάνει εφόρμηση.Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση του Λούσιαν θα ρίξει δύο βολές. Η δεύτερη βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στον στόχο, η οποία αυξάνεται σε @MinionDamage@ ενάντια σε υπηρέτες.

    Εγρήγορση: Όταν ο Λούσιαν ενισχύεται από έναν άλλο σύμμαχο, τα πιστόλια του Υπερφορτίζονται με ενέργεια, κάνοντας τις επόμενες @NumAuto@ βασικές του επιθέσεις να προκαλούν πρόσθετη @PassiveTotalDamage@ Μαγική Ζημιά.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Η δεύτερη βολή αποτελεί ξεχωριστή επίθεση.
    Ο Λούσιαν χάνει την ενισχυμένη επίθεση μετά από 3,5 δευτ.
    Η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης αυτής της ικανότητας αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13.
    Η Εγρήγορση μπορεί να αποθηκεύσει έως και @MaxAutos@ ενισχυμένες βασικές επιθέσεις.
    Ο χρόνος χρήσης αυτής της ικανότητας μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο του Λούσιαν.Ο αριθμός των βολών αυξάνεται ανάλογα με το @CritRatio*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Λούσιαν.
    Προκαλεί @PercentDamageAmpToMinions@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Η Λούλου δέχεται βοήθεια από τον Πιξ τον Νεράιδο. Όταν η Λούλου επιτίθεται, ο Πιξ ρίχνει 3 βολές στον στόχο της, προκαλώντας @CombinedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Οι υπηρέτες δέχονται μόνο @MinionMod*100@% ζημιά.Οι Μεταμορφωμένοι στόχοι έχουν Σιωπή, Αφοπλίζονται και Επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount*-1@.Δημιουργεί μια μπάλα φωτός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς εντός της.

    Ενεργοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανατινάξετε και να προκαλέσετε ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα της.Οι δύο παρουσίες της Ασπίδας συσσωρεύονται.Ριζώνει δύο εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ. και τους προκαλεί ζημιά.Ποσοστιαία Επιστροφή Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΕξαπολύει μια εκτυφλωτική ακτίνα φωτός λέιζερ, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.

    Καταναλώνει τη Λάμψη για επιπλέον ζημιά.Προστατεύει την Λουξ και τους συμμάχους που χτυπάει.

    Οι μονάδες μπορεί να προστατευτούν δυο φορές ανά χρήση.Ο Μάλζαχαρ αποκτά @DRPercent@% Μείωση Ζημιάς και ανοσία από επιδράσεις Απενεργοποίησης και Ακινητοποίησης, μένοντας για @LingerDuration@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από μία από αυτές τις επιδράσεις ή μπλοκάρει μία από αυτές. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Αν δεχτεί ζημιά, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Η ζημιά από υπηρέτες δεν μειώνεται, αλλά δεν ενεργοποιεί ούτε μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Όταν ο Μπλίτζκρανκ πέσει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, αποκτά @ShieldAmountTT@ Ασπίδα για @TooltipShieldDuration@ δευτ.Μέγιστη ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων: @Effect4Amount@, διπλασιάζεται μέσα σε βλάστηση.Οι επιθέσεις του Μαοκάι αναπληρώνουν @PassiveHealingTotal@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Όταν ο Μαοκάι χρησιμοποιεί μια ικανότητα ή δέχεται χτύπημα από ικανότητα αντιπάλου, αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @PassiveCooldownReduction@ δευτ.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Εάν ο Μαοκάι έχει πάνω από @PassiveHealthThreshold*100@% Ζωή, η επίθεση δεν θα χρησιμοποιηθεί.Μέγιστη Αντίσταση ΜαγείαςΜαζοχισμόςΟ Δρ. Μούντο αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και με την επόμενη βασική του επίθεση θα κουτουλήσει τον στόχο του προκαλώντας επιπλέον ζημιά. Αυξάνει παθητικά την Αντίσταση Μαγείας κάθε φορά που ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή.Παθητική: Αν δεχθεί Μαγική Ζημιά ή πληρώσει ένα κόστος σε Ζωή, ο Δρ. Μούντο αποκτά μια στοίβα για 2 δευτ. Ο Δρ. Μούντο αυξάνει την Αντίσταση Μαγείας του κατά @Effect8Amount*100@% ανά στοίβα (έως @Effect9Amount*100@%).

    Ενεργή: Ο Δρ. Μούντο αποκτά από @Effect5Amount@ έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτ. με βάση τη Ζωή που του λείπει και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Το δεύτερο χτύπημα μετρά ως κανονική επίθεση. Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ζωή που αναπληρώθηκεΟ Μάστερ Γι αποκτά στοίβες Διπλού Χτυπήματος.
    Η Μείωση Ζημιάς πέφτει στο μισό ενάντια σε Πύργους. Αν η διοχέτευση ακυρωθεί προτού ολοκληρωθεί, η Μείωση Ζημιάς παραμένει για 0,25 δευτ.
    Κάντε διοχέτευση για να μειώσετε την εισερχόμενη ζημιά και να αναπληρώσετε Ζωή για @HealDuration@ δευτ.

    Κάθε προσπάθεια κίνησης ή επίθεσης θα ακυρώσει τη διοχέτευση.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει μια βροχή από σφαίρες που προκαλεί Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.Οι επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.Ρίχνει μια βολή που αναπηδά και προκαλεί ζημιά στον στόχο και άλλο έναν εχθρό πίσω του.

    Αν η βολή εξοντώσει τον πρώτο στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά στον δεύτερο.Καταιγισμός από ΣφαίρεςΔιοχέτευση: Η Μις Φόρτσουν εξαπολύει έναν καταιγισμό από σφαίρες για @Effect3Amount@ δευτ. που προκαλεί τεράστια ζημιά.Και τα δύο χτυπήματα εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Τα Χαδάκια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @f2@ δευτ.Παθητική: Αποκτάτε έως @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης εάν δεν έχετε δεχτεί πρόσφατα ζημιά.

    Ενεργή: Αποκτάτε @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.Νέα πυρομαχικά @AmmoRechargeTime@ δ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δ.)Ο Γουκόνγκ αποκτά @BonusArmor@ Θωράκιση και αναπληρώνει το @HealthPercentPer5*100@% της μέγιστης Ζωής του ανά 5 δευτ. Αυτά τα μπόνους αυξάνονται κατά @StackMultiplier*100@% για @StackDuration@ δευτ. κάθε φορά που ο ίδιος ή ο Κλώνος του χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα ή τέρας Ζούγκλας με επίθεση ή ικανότητα. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Μέγιστο μπόνους: @TooltipMaxArmor@ Θωράκιση και @TooltipMaxHealthPercentPer5@% της μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτ.Η ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας έχει μέγιστο όριο @MonsterCapTT@ ζημιά σε @SpinDuration@ δευτ.@MoonlightCost@ Πυρομαχικά, @Cost@ ΜάναΦαράγγι του Κάτω ΚόσμουΟ Μορντεκάιζερ δημιουργεί μια ζώνη που μετά από μικρή καθυστέρηση γίνεται ένα ανοιχτό ρήγμα που οδηγεί στον Κάτω Κόσμο. Η ζώνη κινείται αργά προς τα εμπρός και οι εχθροί που βρίσκονται μέσα της επιβραδύνονται κατά @ShockwaveSlow*100@%.

    Όσο ο Μορντεκάιζερ παραμένει μέσα στο ρήγμα, το σώμα του βρίσκεται μόνο στη διάσταση του Κάτω Κόσμου και δεν μπορεί να στοχευτεί από τους εχθρούς που βρίσκονται έξω από αυτήν. Ωστόσο, ούτε ο ίδιος μπορεί να στοχεύσει τους εχθρούς που βρίσκονται έξω.Ενίσχυση του ΣκότουςΠοσοστό Διείσδυσης ΜαγείαςΕνισχύει την επόμενη αυτόματη επίθεση ή την επόμενη χρήση του Q του Μορντεκάιζερ.

    Χρήση Q: Αυξάνει τη ζημιά και τον χρόνο χρήσης σε @QDamageScalar*100@%

    Αυτόματη επίθεση: Προκαλεί επιπλέον @AutoDamageScalar*100@% Μαγική Ζημιά και δίνει 2 στοίβες ικανότητες για το W.Οι επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν επιπλέον @BonusAPAuto@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Μορντεκάιζερ περιβάλλεται από έναν μανδύα αρνητικής ενέργειας αφού χτυπήσει με 3 βασικές ικανότητες ή επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή τέρατα της Ζούγκλας. Αυτός ο μανδύας προκαλεί Μαγική Ζημιά @AuraDamagePerStack@ συν @PercentHealthForAura@% της μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο και του δίνει 3% Ταχύτητα Κίνησης.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Η αύρα ζημιάς και η Ταχύτητα Κίνησης διαρκούν για @CombatTrackingDuration@ δευτ. και ανανεώνονται με κάθε ικανότητα ή επίθεση που χτυπάει Ήρωα ή τέρας της Ζούγκλας.
    Η ικανότητα αυτή προκαλεί μέγιστη ζημιά @MaxAuraMonsterDamage@ σε τέρατα ανά δευτερόλεπτο.
    Χτύπημα ΚεφαλοθραύστηΟ Μορντεκάιζερ δίνει ένα ισχυρό χτύπημα με τον κεφαλοθραύστη του, προκαλώντας @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Αποκτά 1 στοίβα Παθητικής για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπά.Μπόνους ζημιά φόρτισηςΣκότοςΜπόνους ζημιά απλού πατήματοςΟ Μορντεκάιζερ χτυπά γρήγορα με το Σκότος και προκαλεί @QTapDamage@ ζημιά σε μια περιοχή.

    Αν κρατήσετε πατημένο το Q, η ικανότητα θα φορτιστεί και θα αποκτήσει επιπλέον εμβέλεια 250. Ο Μορντεκάιζερ μπορεί να συνεχίσει να κινείται ενώ φορτίζει αυτήν την ικανότητα, αλλά επιβραδύνεται κατά ένα ποσοστό ανάμεσα σε @MaximumSlow*-100@% όταν έχει μηδέν στοίβες Παθητικής και @MinimumSlow*-100@% όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών Παθητικής.Ο Μορντεκάιζερ χτυπάει δυνατά το έδαφος με το Σκότος και προκαλεί @QTapDamage@ Μαγική Ζημιά συν @MaxHealthPercent@% της μέγιστης Ζωής τους σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από την κεφαλή του ροπάλου επιβραδύνονται κατά @MoveSpeedMod*-100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα.

    Όταν η Παθητική έχει όλες τις στοίβες της, η ικανότητα είναι Ενισχυμένη και ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κατά @CooldownReductionPercent*100@%.Ποσοστό κλεμμένων στατιστικώνΒασίλειο των Πνευμάτων: Οι Ήρωες που βρίσκονται στο Βασίλειο των Πνευμάτων μπορούν να αλληλεπιδρούν μόνο με άλλους Ήρωες που βρίσκονται στο Βασίλειο των Πνευμάτων και ούτω καθεξής.Κλεμμένα ΣτατιστικάΤα βασικά στατιστικά που κλέβει περιλαμβάνουν τα εξής: Ισχύς Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Μέγιστη Ζωή.Ποσοστό μέγιστης ΖωήςΘωρακισμένη Ζωή για κάθε μονάδα εκτός ΗρώωνΟ Μορντεκάιζερ αποκτά Θωρακισμένη Ζωή ίση με το @BaseArmoredHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. Όταν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, πέφτουν Θραύσματα Ψυχής στο έδαφος για @SouldShardDuration@ δευτ. Όταν αποκτά Θωρακισμένη Ζωή, καταναλώνει όλα τα κοντινά Θραύσματα Ψυχής για να αποκτήσει επιπλέον Θωρακισμένη Ζωή ίση με το @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% της μέγιστης Ζωής για κάθε Θραύσμα Ψυχής.

    Η Θωρακισμένη Ζωή είναι η Ζωή που δίνει επιπλέον @TotalDefenses@ Θωράκιση και @TotalDefenses@ Αντίσταση Μαγείας μέχρι να εξαντληθεί.Βασική ασπίδαΜπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας: @MinHealthTooltip@
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας: @MaxHealthTooltip@Η Ασπίδα μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
    Η ζημιά που αποθηκεύεται από πηγές εκτός από Ήρωες, μειώνεται κατά 75%.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - Απομένουν @SubA@ δευτ.Η Μοργκάνα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλούν οι Ικανότητές της σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.Η Μοργκάνα κερδίζει Ενόραση όλων των εχθρών που έχει επηρεάσει με αυτήν την ικανότητα.Καίει μια περιοχή για @WDuration@ δευτ., προκαλώντας @TotalMinDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που βρίσκονται μέσα. Η ζημιά αυξάνεται έως και κατά @MissingHealthAmpPercent*100@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Βασανισμένης Σκιάς μειώνεται κατά @CDRefundPercent*100@% κάθε φορά που η Μοργκάνα θεραπεύεται με τη Διοχέτευση Ψυχής.

    Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί το @MonsterMod@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα.Η ικανότητα αυτή προκαλεί @MonsterMod@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.μπιπ μπουπ
    @PercentHealthCost*100@% μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΜείωση Κόστους σε Ζωή@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχει αρκετή ΖωήΠροκαλεί @AoEMod@ ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων όταν ενισχύει ικανότητες με πεδίο επιρροής.Όταν οι ικανότητες της Νάμι επηρεάζουν σύμμαχους Ήρωες, οι Ήρωες αυτοί αποκτούν @TotalMSBonus@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @BuffDuration@ δευτ.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Οι επιθετικές ικανότητες της Νάμι θα ενισχύουν ακόμα τους συμμάχους της εάν δεχτούν χτύπημα.Η Επιβράδυνση έχει ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ.Μπορεί να αναπηδήσει μόνο σε ορατούς εχθρούς.Ο Νάσους έχει επιπλέον @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% Αρπαγής Ζωής.Η θύελλα προκαλεί έως και @MaxDamageCap@ ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Αν ο γάντζος του Νότιλους χτυπήσει το έδαφος, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @TerrainCDR*100@% και επιστρέφεται το @TerrainMana*100@% του κόστους Μάνα.Το ωστικό κύμα προκαλεί επίσης @SecondaryTargetDamage@ Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς από τους οποίους περνά ενώ κατευθύνεται στον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Η πρώτη επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά και τον Ριζώνει για @RootDuration@ δευτ.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Αυτή επίδραση δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο πάνω από μία φορά κάθε @PerTargetCD@ δευτ.Τα κύματα προκαλούν @ExtraWavePenalty*100@% λιγότερη ζημιά μετά το πρώτο.
    Η ικανότητα αυτή προκαλεί @DamageMonsterMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματοςΕλάχιστη διάρκεια ριζώματος%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να εμφανίζεται με τη μορφή ενός σύμμαχου Ήρωα. Η μεταμφίεση διαλύεται αν δεχτείτε άμεση ζημιά από Ήρωες ή χρησιμοποιήσετε ικανότητες που κάνουν ζημιά.Τα Ξόρκια Επικαλεστή διακόπτουν πάντοτε τη μεταμφίεση.QΑσπίδα ανά ΉρωαΕνεργή Ταχύτητα ΚίνησηςΟ κλώνος δεν μπορεί να γίνει στόχος, όσο βρίσκεται σε απόκρυψη.Η Νίνταλι ξεκινάει με μια βαθμίδα στην Όψη του Κούγκαρ.

    Η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα όταν μπαίνει στη Βλάστηση, που αυξάνεται σε 30% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.

    Όταν χτυπάει Ήρωες ή Τέρατα της Ζούγκλας με Ρίψη Ακοντίου ή Φάκα τους σημαδεύει ως Θηράματα για 4 δευτερόλεπτα. Όσο ένας εχθρός είναι Θήραμα, αποκαλύπτεται με Ενόραση και η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης, που αυξάνεται σε 30% Ταχύτητα Κίνησης προς τον εχθρό που είναι Θήραμα. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Η Ταχύτητα Κίνησης μπορεί να συσσωρευτεί αλλά δεν μπορεί να ξεπεράσει το 30%
    {{Reminder_Ghosted}}Παθητική: Αποκτάτε σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς εχθρούς που φοβούνται.

    Ενεργή: Προκαλεί Ζημιά σε έναν εχθρό για@Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Εάν αυτό ολοκληρωθεί, ο στόχος φοβάται για @Effect2Amount@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν θα διαπεράσει όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα τον θεραπεύσει για κάθε χτύπημα.Κάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς για @TotalDamageNoCrit@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @AACDR@ δευτ. ποσοστό που αυξάνεται σε @AAChampMonsterCDR@ ενάντια σε Ήρωες και τέρατα της Ζούγκλας.Κάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Νόκτουρν χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς για @TotalDamageNoCrit@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή για κάθε στόχο που θα χτυπήσει.

    Οι επιθέσεις του Νόκτουρν μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας κατά @AACDR@ δευτ., αριθμός που αυξάνεται σε @AAChampMonsterCDR@ ενάντια σε Ήρωες και τέρατα Ζούγκλας.

    Οι Λεπίδες Θεραπείας προκαλούν @DamageMinionMod*100@% λιγότερη ζημιά σε υπηρέτες και θεραπεύουν @HealMinionMod*100@% λιγότερο από υπηρέτες στη λωρίδα.Ρίχνει μια λεπίδα σκιάς που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και αφήνει ένα Σκοτεινό Μονοπάτι.

    Όσο βρίσκεται στο μονοπάτι, ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης.Οι εχθροί δεν μπορούν να δουν αυτά που βλέπουν οι άλλοι εχθροί για @ParanoiaDuration@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά κατά τη διάρκειά της, για να κάνετε εφόρμηση και να προκαλέσετε ζημιά σε έναν εχθρικό Ήρωα.Η ικανότητα αυτή παραμένει ενεργή στη διάρκεια της πτήσης της Παράνοιας.Παθητική: Ο Νόκτουρν αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού που θα τον χτυπήσει μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο.Ο Νούνου πετάει 3 χιονόμπαλες. Ο Καταιγισμός Χιονόμπαλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί άλλες δύο φορές για να πετάξει ακόμα περισσότερες χιονόμπαλες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα παίρνουν @TotalSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται και τις 3 χιονόμπαλες επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*-100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Μετά από @TotalSpellDuration@ δευτ., όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @TotalRootDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @RootDuration@ δευτ.

    Ο Νούνου μπορεί να Επιβραδύνει κάθε εχθρό μόνο μία φορά με αυτήν την ικανότητα.Όταν ο Νούνου και ο Γουίλαμπ προκαλούν ζημιά σε Ήρωες, μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας ή κτίρια, οι ίδιοι και ένας κοντινός σύμμαχος κερδίζουν @ASIncrease*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @MSIncrease*100@% Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ.

    Οι επιθέσεις του Γουίλαμπ προκαλούν επιπλέον @CleaveDamage@ Σωματική Ζημιά σε άλλους κοντινούς εχθρούς όσο έχει αυτήν την ενίσχυση.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Η εμβέλεια της ενίσχυσης αυξάνεται εναντίον Ηρώων και κτιρίων.
    Η διάρκεια στοιβάζεται, αλλά η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά κάθε 10 δευτ. ανά στόχο.
    Η ενίσχυση προσπαθεί να στοχεύσει τον Ήρωα στον οποίο θα έχει το μεγαλύτερο όφελος.
    Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα
    Ζημιά σε ΤέραταΟ Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλεί Ζημιά και θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @LowHealthHealingScalar*100@% όταν είναι κάτω από @LowHealthThreshhold*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @MonsterMinionDamage@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @MonsterHealing@.

    Ήρωες: Προκαλεί @TotalChampionDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @ChampionHealing@.Μέγιστη ΖημιάΟ Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα για @MaxDamageTime@ δευτ. Όταν συγκρούεται με έναν αντίπαλο Ήρωα, μεγάλο τέρας ή τοίχο, σκάει, προκαλώντας έως @MaximumSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για έως @MaximumStunDuration@δευτ.

    Αν περάσει πάνω από μικρούς εχθρούς προκαλεί @NoImpactSnowballDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Η επανενεργοποίηση της ικανότητας ελευθερώνει τη χιονόμπαλα και την κυλά προς τα εμπρός με ευθεία πορεία.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.Ζημιά διασποράς από ΜετασεισμόΚοστίζει @f1@ ΖωήΟι ικανότητες της Οριάνα προέρχονται από την Μπάλα της. Η Μπάλα της Οριάνα επιστρέφει αυτόματα στα χέρια της αν απομακρυνθεί πολύ από αυτήν.

    Οι βασικές επιθέσεις της Οριάνα προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες επιθέσεις στον ίδιο στόχο εντός @StackDuration@ δευτ. προκαλούν επιπλέον @StackDamage@ Μαγική Ζημιά (έως @StackDamageMax@ ζημιά).Ακόμα και αν χτυπήσετε πολλαπλούς στόχους, η ζημιά δεν μπορεί να πέσει κάτω από @MinimumDamageTooltip@.Ο Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα, όπου και αν βρίσκεται.

    Όταν ο Ορν φτάσει στο επίπεδο @MasterworkLevel@, θα αναβαθμίσει το Μυθικό του αντικείμενο σε Αριστουργηματικό αντικείμενο. Για κάθε επίπεδο μετά το @MasterworkLevel@, ο Ορν μπορεί να κάνει κλικ επάνω σε έναν σύμμαχο κοντά του για να αναβαθμίσει το Μυθικό αντικείμενό του.

    Ο Ορν αποκτά επιπλέον @BaseStatAmp*100@% μπόνους Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από όλες τις προελεύσεις. Η ενίσχυση αυτή αυξάνεται κατά @AdditionalMythicStatAmp*100@% των μπόνους στατιστικών για κάθε Μυθικό αντικείμενο που αναβαθμίζει ο Ορν σε Αριστούργημα.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Τρέχουσα ενίσχυση: @f1@% (@f2@ Θωράκιση/@f3@ Αντίσταση Μαγείας/@f4@ Ζωή)

    Ο Ορν μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα απευθείας από το μενού του εργαστηρίου του ή στο κατάστημα.Το ρήγμα σταματάει λίγο μετά από χτύπημα σε αντίπαλο Ήρωα.
    Ο Ορν προελαύνει με δύναμη, φτύνει φωτιά και γίνεται ασταμάτητος για @Effect1Amount@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Μαγική Ζημιά που φτάνει έως και το @Effect10Amount@% της μέγιστης Ζωής του αντιπάλου (τουλάχιστον @Effect3Amount@).

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @f9@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30%, προκαλεί @PassiveDamageCalc@ της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Ορν για το @Effect9Amount@% της μέγιστης Ζωής του, αν ο εχθρός είναι Ήρωας.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.Προκαλεί τουλάχιστον @TotalMinimumDamage@ Μαγική Ζημιά σε Ήρωες και υπηρέτες και έως @TotalMonsterDamageCap@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται σε 10% σε 2,5 δευτ.Ζημιά από χτύπημα ασπίδαςΟ Πάνθεον υψώνει την ασπίδα του και μάχεται με τους εχθρούς που βρίσκονται σε επιλεγμένη κατεύθυνση για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ικανότητα, είναι άτρωτος στη ζημιά που δεν προκαλείται από Πύργους και έρχεται από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, και προκαλεί @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά τη διοχέτευση, ο Πάνθεον χτυπάει με την Ασπίδα του, προκαλώντας @ShieldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Όταν ο Πάνθεον χτυπάει την Ασπίδα του, αποκτά @SpeedAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @SpeedDuration@ δευτ.

    Κάντε νέα χρήση για πρώιμο τέλος (ο Πάνθεον ακόμα χτυπάει με την ασπίδα του ως τελευταίο χτύπημα, αν είναι ενισχυμένο).
    Ο Πάνθεον επιβραδύνεται κατά @SelfSlowAmount*100@%, όταν κινείται προς τα πίσω ή πλάγια.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.



    Κάντε Νέα Χρήση της ικανότητας για να τη διακόψετε νωρίς (ο Πάνθεον χτυπά και πάλι με την ασπίδα του στην τελευταία επίθεση).
    Ο Πάνθεον Επιβραδύνεται για έως και @SelfSlowAmount*100@%, όταν κινείται προς τα πίσω ή πλάγια.
    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.
    Αφού χρησιμοποιήσει @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, ο Πάνθεον ενισχύει την επόμενη βασική ικανότητά του.Μετά από @ActionsToEmpower@ ικανότητες ή επιθέσεις, η επόμενη βασική ικανότητα του Πάνθεον είναι ενισχυμένη.

    Οι βασικές επιθέσεις και το {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] καταφέρνουν καίρια χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν κάτω από το @CritThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους.Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους. Προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερο από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.Βασική ζημιά εκτέλεσηςΠάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους. Προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά στους στόχους που έχουν λιγότερη από @CritHealthThreshold*100@% Ζωή.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%. Πάτημα: Ο Πάνθεον χτυπά με το δόρυ του και προκαλεί @TapDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνει. Επιστρέφει το @TapCooldownRefund*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Δόρατος-Κομήτη.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάνθεον πετάει το δόρυ του και προκαλεί @HoldDamageCalc@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και @DamageFalloff*100@% λιγότερη ζημιά στους επόμενους στόχους.

    Το Δόρυ-Κομήτης καταφέρνει Καίρια Χτυπήματα στους εχθρούς που έχουν λιγότερο από το @CritHealthThreshold*100@% της μέγιστης Ζωής τους και τους προκαλεί @ExecuteDamageCalcModified@ Σωματική Ζημιά.

    Μπόνους Θέλησης των Θνητών: Προκαλεί επιπλέον @EmpoweredDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Η ζημιά σε υπηρέτες μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%. Η ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα μειώνεται κατά @MinionDamageReduction*100@%.ΠαθητικήΧτύπημα ΦάσηςΤηλεμεταφερθείτε στον στόχο σας (εμβέλεια: 800 μονάδες). Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εξόντωση.@SrcNameWithColon@Διαθέσιμα όπλα - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Επόμενο όπλο - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Εκδοχή @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Εκδοχή @SubA@ - @CooldownRemaining@ δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Εκδοχή @SubA@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Δευτερεύον Όπλο: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Η ικανότητα ξεκλειδώνεται στο επίπεδο @SubA@.@Cooldown@Κάθε @ActualCooldown@ δευτ., στην επόμενη επίθεση η Πόπι πετά την ασπίδα της, κερδίζοντας @BonusRange@ εμβέλεια και προκαλώντας επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ασπίδα εξοστρακίζεται επάνω στον στόχο και προσγειώνεται σε κοντινή απόσταση. Η Πόπι μπορεί να σηκώσει την ασπίδα για να κερδίσει @ShieldValue@ Ασπίδα, ενώ οι εχθροί μπορούν να πατήσουν επάνω της για να την καταστρέψουν

    Αν η ασπίδα σκοτώσει τον στόχο, επιστρέφει αυτόματα στην Πόπι.Όριο για τέραταΗ Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και ανατινάζεται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.

    Η ζημιά της Πόπι βάσει ποσοστού Ζωής δεν μπορεί να κάνει πάνω από @Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε τέρατα με κάθε χτύπημα.Η ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής προκαλεί έως @Effect6Amount@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας ανά χτύπημα.Η χρήση αυτής της Ικανότητας λήγει την Αμυντική ΣυσπείρωσηΚόστος Μάνα Αρχέγονου ΤινάγματοςΌσο είναι ενεργή κάποια άλλη Ικανότητα του Ράμους, η διάρκεια της Ταχύτητας Επίθεσης ανανεώνεται.Η διάρκεια της Ακινητοποίησης προσαρμόζεται ανάλογα με τη Θνησιμότητα.Ο Πάικ αποθηκεύει @OneEnemyCalc@ της ζημιάς που δέχεται από Ήρωες. Η τιμή αυξάνεται έως και @AdditionalBonusCalc@, όταν κοντά του υπάρχει πάνω από ένας εχθρός. Ο Πάικ μπορεί να αποθηκεύει έως και @DamageStorageMax@ ζημιά. Ενώ είναι αόρατος στους εχθρούς, αναπληρώνει ταχύτατα αυτήν την αποθηκευμένη ζημιά.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλες τις αυξήσεις μέγιστης Ζωής σε Ζημιά Επίθεσης, με αναλογία 14 πόντους Ζωής για 1 πόντο Ζημιάς Επίθεσης. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: @f1@ Ζημιά ΕπίθεσηςΑν η διοχέτευση δεν ολοκληρωθεί με επιτυχία, η ικανότητα ακυρώνεται και το 50% του κόστους Μάνα επιστρέφεται.Συνολικός Χρυσός που μοιράστηκε με συμμάχους: @f9@
    Συνολικός Χρυσός που κράτησε για τον εαυτό του: @f10@Ζημιά που αναπληρώθηκεΗ Ταχύτητα Κίνησης προσαρμόζεται ανάλογα με τη Θνησιμότητα.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Αν χρησιμοποιηθεί το {{Spell_QiyanaQv2_Name}} ενώ αυτή η ικανότητα στοχεύει έναν Ήρωα, η Κιάνα θα σημαδέψει αυτόματα με αυτό τον στόχο της.Εφορμήστε σε σταθερή απόσταση προς έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλέστε του @Damage@ Σωματική Ζημιά καθώς περνάτε από μέσα του.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ ζημιά.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ ζημιά.Οργή των Στοιχείων: Φορτίζετε την ενίσχυσή σας και την εκτοξεύετε στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ενίσχυση καταναλώνεται. Το βλήμα ανατινάζεται όταν φτάσει στο τέλος της διαδρομής του ή στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, προκαλώντας @EnchantedDamage@ Σωματική Ζημιά (@EnchantedFalloff@ ζημιά στους στόχους πέρα από τον πρώτο) και:
  • Ενίσχυση Πάγου: Ριζώνει τους εχθρούς για @RootDuration@ δευτ. και μετά τους επιβραδύνει κατά @SlowPotency*-100@% για @SlowDuration@ δευτ.
  • Ενίσχυση Πέτρας: Κάνει @TremorDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μονάδες που έχουν κάτω από @CritThreshold*100@% Ζωή.
  • Ενίσχυση Φύσης: Αφήνει ένα καλυμμένο μονοπάτι βλάστησης που σας αποκρύπτει και σας δίνει @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Το μονοπάτι σβήνει όταν κάνετε επίθεση από εκεί, όταν βγαίνετε από αυτό ή μετά από @StealthDuration@ δευτ. Το μονοπάτι εκτείνεται μέχρι εκεί που φτάνει το βλήμα.

    Λεπίδα της Ιστάλ: Αν δεν έχετε ενίσχυση, επιτίθεστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @VanillaDamage@ Σωματική Ζημιά σε μικρή περιοχή (@VanillaFalloff@ ζημιά σε στόχους πέρα από τον πρώτο).Οι εχθροί που βρίσκονται πίσω από τον πρώτο δέχονται @FalloffDamage@ Σωματική Ζημιά.
    Αυτή η Ικανότητα προκαλεί @JungleDamageAmp*100@% ζημιά στα τέρατα της Ζούγκλας.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Εξαπολύστε ένα ωστικό κύμα που δεν προκαλεί ζημιά, το οποίο απωθεί τους εχθρούς όταν έρθει σε επαφή με Τοίχο. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο Τοίχος ανατινάζεται, ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς για έως και @StunDuration@ δευτ. και τους προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ της μέγιστης Ζωής τους. Η διάρκεια της ακινητοποίησης μειώνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει η έκρηξη από την αφετηρία της, με ελάχιστο όριο @StunDurationMin@ δευτ.

    Αν το ωστικό κύμα περάσει από Ποτάμι ή Βλάστηση, τα σημεία αυτά ανατινάζονται μετά από μια καθυστέρηση, προκαλώντας την ίδια ζημιά και ακινητοποίηση @StunDuration@ δευτ. Η ζημιά από ζώνες που επικαλύπτονται μεταξύ τους δεν συσσωρεύεται.

    Χρησιμοποιήστε την απώθηση για να σπρώξετε τους εχθρούς σας σε τοίχους, στο ποτάμι ή στη βλάστηση για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητα της ικανότητας.Κάθε @f1@ δευτ., ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο, αποκαλύπτοντάς τον για @RevealDuration@ δευτ. και κάνοντας την επόμενη επίθεση της Κουίν εναντίον αυτού του εχθρού να προκαλέσει @TotalDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.Η Ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @SlowDuration@ δευτ. %i:cooldown% @f2@ δευτ.Η εμβέλεια χρήσης αυξάνεται όταν αυτή γίνεται στη Ζάια.Κάθε @ShieldCooldown@ δευτ., ο Ρακάν αποκτά Ασπίδα με αντοχή @TotalShield@. Οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητες του Ρακάν που χρησιμοποιεί ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτ.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.%i:cooldown% @f3@ δευτ.Οι επιθέσεις του Ράμους προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Το @AttackConversion*100@% της ζημιάς των επιθέσεων του Κόρκι μετατρέπεται σε Μαγική Ζημιά.

    Μόλις περάσουν @InitialCD@ λεπτά, Το Πακέτο καταφτάνει κοντά στο σιντριβάνι και παραμένει διαθέσιμο για @PackageDuration@ δευτ. Όσο είναι εξοπλισμένος με αυτό, ο Κόρκι είναι Φάντασμα, αποκτά @BonusMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης και αναβαθμίζει τη Βαλκυρία.

    Το Πακέτο παραδίδεται ξανά κάθε @SubsequentCD@ λεπτά μετά τη χρήση.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Η Απώθηση δεν μπορεί να σπρώξει τους εχθρούς πάνω από τοίχους.Μόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, ανακτά όλη τη Ζωή της και αποκτά @BonusResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αν επιβιώσει για 6 δευτ., θα ξαναγεννηθεί.

    Η Αναγέννηση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τα τούνελ μπορούν να καταστραφούν αν κάποιος εχθρός σταθεί επάνω τους.Η Ρεκ'Σάι παράγει 25 Οργή όταν επιτίθεται ή χτυπά κάποιον εχθρό με μια ικανότητα.

    Όταν είναι Υπόγεια, καταναλώνει την Οργή της για να αναπληρώσει έως και @HealAmount@ Ζωή μέσα σε 3 δευτ.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Η Ρεκ'Σάι δεν καταναλώνει Οργή όταν έχει όλη τη Ζωή της.
    Αν πάψει να παράγει Οργή, η Ρεκ'Σάι χάνει 20 Οργή το δευτερόλεπτο, μετά από 5 δευτ.
    Η μπόνους ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον βασικό στόχο.Χρόνος Επαναφόρτισης @RCD@ δευτ.Δεν υπάρχει έγκυρος στόχος!Η Ρελ μπορεί να στοχεύσει τον εαυτό της για να σπάσει τη σύνδεση με τον σύμμαχό της.
    Η σύνδεση διαλύεται στη μέγιστη εμβέλεια, αλλά ενεργοποιείται εκ νέου όταν μπείτε ξανά στην εμβέλεια του συνδεδεμένου συμμάχου σας.
    Η Ρελ έχει σημαντικά μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά οι επιθέσεις της κλέβουν @StealPercent*100@% Θωράκιση και @StealPercent*100@% Αντίσταση Μαγείας και προκαλούν επιπλέον @FlatDamage@ Μαγική Ζημιά συν τη συνολική κλεμμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επίθεση σε έναν Ήρωα ανανεώνει την κλεμμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Κλέβει πάντα τουλάχιστον @StealFloor@, που μειώνεται ενάντια σε υπηρέτες.Μειώνεται όταν δέχεται ζημιά, αφαιρείται για λίγο όταν ακινητοποιείται.Παθητική - Πεζή: Η Ρελ αποκτά @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Θωράκιση και @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Αντίσταση Μαγείας, αλλά έχει 250 βασική Ταχύτητα Κίνησης και @SpeedCeiling@ μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης.

    Ενεργή - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Η Ρελ ιππεύει, αποκτώντας @Haste*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., που αυξάνεται σε @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες. Η επόμενη επίθεσή της σε αυτήν τη διάρκεια πετάει τον στόχο πάνω από τον ώμο της, προκαλώντας επιπλέον @FlipDamage@ Μαγική Ζημιά και τερματίζοντας αυτήν την επίδραση. Όταν είναι Έφιππη, μπορεί να χρησιμοποιήσει {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.Σιδηρομαντεία - Ίππευση{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Οι Επιθέσεις της Ρενάτα σημαδεύουν τους εχθρούς για @PassiveDuration@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @PercentAmpCalcSelf@ Μαγική Ζημιά μέγιστης Ζωής εάν δεν έχουν σημαδευτεί

    Οι Επιθέσεις ή οι Ικανότητες των συμμαχικών Ηρώων καταναλώνουν το σημάδι, προκαλώντας @PercentAmpCalc@ Μαγική Ζημιά της μέγιστης Ζωής.

    Η Ρενάτα μπορεί να έχει μόνο εναν σημαδεμένο στόχο τη φορά.Όλες οι επιθέσεις εφαρμόζονται κατά το χτύπημα και ξεχωριστά.Ο Ρένεκτον αποκτά @FuryPerAttack@ Οργή με κάθε επίθεση. Όταν έχει πάνω από @FuryCost@ Οργή, η επόμενη ικανότητά του την ξοδεύει για να ενισχυθεί. Η Οργή μειώνεται σταδιακά έξω από τη μάχη.

    Όταν ο Ρένεκτον έχει Ζωή κάτω από @LowHealthPercentThreshold*100@%, κερδίζει @FuryIncreasePercent*100@% αυξημένη Οργή.Όταν βρίσκεται σε βλάστηση, ο Ρένγκαρ ορμάει προς τους εχθρούς όταν επιτίθεται.

    Ο Ρένγκαρ παράγει 1 Αγριότητα, όταν χρησιμοποιεί μια ικανότητα εκτός της Υπέρτατης ή όταν ορμάει με 0 Αγριότητα. Όταν έχει @MaxFerocity@ Αγριότητα, η επόμενη ικανότητά του εκτός της Υπέρτατης ενισχύεται και του δίνει @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @f4@ δευτ.

    Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων αυξάνουν τη Ζημιά Επίθεσης του Ρένγκαρ από το Περιδέραιο από Δόντια.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Αν μείνει εκτός μάχης για 8 δευτ., ο Ρένγκαρ χάνει όλη την Αγριότητά του.
    Ο Ρένγκαρ αποκτά επιπλέον Ζημιά Επίθεσης όταν σκοτώνει τον Κα'Ζιξ.
    Δημιουργεί 1 Αγριότητα{{Reminder_Camouflage}}Προκαλεί επιπλέον @BonusMonsterDamage@ Μαγική Ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας. Αναπληρώνει το @Effect5Amount@% της ζημιάς που δέχεται από τέρατα Ζούγκλας.Αυτή η εφόρμηση δεν μπορεί να περάσει πάνω από εμπόδια.Αποκτά @TooltipAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης Η χρήση μιας ικανότητας δίνει στη Ρίβεν μια φόρτιση για 6 δευτ. (μέγιστη τιμή @Charges@). Οι επιθέσεις της δαπανούν μια φόρτιση για να προκαλέσουν επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Η μπόνους ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Μόνο η τελευταία χρήση αυτής της ικανότητας μπορεί να διασχίσει εμπόδια.
    Η Ρίβεν στοχεύει τη μονάδα πάνω στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας ή, αν δεν υπάρχει στόχος, εφορμά προς τα εμπρός.
    @Effect2Amount@ Θερμότητα@FirstCastHeatCost@ ΘερμότηταΟι ικανότητες του Ραμπλ δημιουργούν Θερμότητα. Όταν έχει πάνω από @DangerZoneHeat@ Θερμότητα, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, κάνοντας τις βασικές του ικανότητες να κερδίζουν μπόνους επιδράσεις. Όταν φτάσει @OverheatingHeat@ Θερμότητα, υπερθερμαίνεται για @OverheatDuration@ δευτ.

    Όταν υπερθερμανθεί, ο Ραμπλ προκαλεί Σιωπή στον εαυτό του, αλλά κερδίζει @OverheatAS@ Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει τις Επιθέσεις του να προκαλέσουν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Η ζημιά επί τοις εκατό περιορίζεται σε @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα. @Effect3Amount@ ΘερμότηταΟ Ράιζ κερδίζει @PassiveManaCalcTooltip@% μέγιστο Μάνα. Οι ικανότητές του προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του.Αυξημένη ζημιά Ροής Μαγείας@f3@ δ.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικού ΞορκιούΑναλογίες ΜάναΑν ο Ράιζ Ακινητοποιηθεί ή Απενεργοποιηθεί, η ύπαρξη της πύλης ακυρώνεται.@Effect4Amount@% της Τρέχουσας ΖωήςΣαδισμόςΟ Δρ. Μούντο θυσιάζει ένα τμήμα από τη Ζωή του για να αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησής του και να βελτιώσει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής του.Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής επί @Effect2Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Η Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό προκαλώντας ζημιά με επιθέσεις ή ικανότητες ενάντια σε αντίπαλους Ήρωες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Κάθε μία αυξάνει το Στυλ της, από δείκτη «E» σε «S» (6 συνολικά). Η Σαμίρα αποκτά @MSBonus*100@% Ταχύτητα Κίνησης ανά δείκτη.

    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες σώμα με σώμα της Σαμίρα προκαλούν επιπλέον @BonusMeleeDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται έως και @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.

    Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης, εκτινάσσεται στην Εμβέλεια Επίθεσής της. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα, τον κρατάει στον Αέρα για τουλάχιστον 0,5 δευτ.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Η ακτίνα εφόρμησης της Σαμίρα είναι @QueenMaxDashRange@ μονάδες.Κάθε χτύπημα μπορεί να γίνει Καίριο, για 25% μπόνους ζημιά και έχει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα @LifestealMod*100@%.
    Εάν το κάνει στη διάρκεια της Άγριας Εφόρμησης, η Σαμίρα χτυπά όλους τους αντιπάλους στον δρόμο της μετά την ολοκλήρωση της κίνησης. Ενάντια σε υπηρέτες, η Ικανότητα αυτή προκαλεί 25% ζημιά.Μόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ αποκτά 1 έως 6 επιπλέον Χρυσό.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Σύνολο Χρυσού: @f1@Οι Ήρωες που Ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να κερδίσουν στοίβες για 10 δευτ.
    Οι εχθροί που Ακινητοποιούνται από αυτήν την ικανότητα Απωθούνται ελαφρώς.
    Ο Μόνιμος Πάγος θα στοχεύσει τον εχθρό που βρίσκεται πιο κοντά στον δείκτη του ποντικιού και πληροί τις προϋποθέσεις (δίνοντας προτεραιότητα σε Ήρωες).
    Η Σεζουάνι αποκτά ανοσία σε Επιβραδύνσεις κι αποκτά @TotalArmorTooltip@ Θωράκιση και @TotalMRTooltip@ Αντίσταση Μαγείας εφόσον δεν δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας για @FrostArmorDuration@ δευτ.

    Η πρώτη επίθεση της Σεζουάνι ενάντια σε εχθρούς που έχει Ακινητοποιήσει προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHPDamage@ της μέγιστης Ζωής.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής ενάντια σε επικά τέρατα της Ζούγκλας έχει όριο το @EpicMonsterCap@.
    Η αμυντική επίδραση διαρκεί για 2 δευτ. μετά τη λήψη ζημιάς από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.
    Ο Ακινητοποιημένος εχθρός δέχεται άμεσα ζημιά, ενώ οι εχθροί μέσα στη θύελλα δέχονται ζημιά μετά το τέλος της. Οι εχθροί στη θύελλα επίσης Επιβραδύνονται για επιπλέον 1 δευτερόλεπτο.Η Σέννα διαλύεται σε ένα σύννεφο Ομίχλης για @BuffDuration@ δευτ. και μεταμορφώνεται σε Φάντασμα. Οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται μέσα στην Ομίχλη είναι Καμουφλαρισμένοι και γίνονται Φαντάσματα όταν βγαίνουν έξω. Τα Φαντάσματα αποκτούν @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους, όσο δεν υπάρχουν κοντά τους αντίπαλοι Ήρωες.Οι αντίπαλοι μπορούν να δουν πού είναι τα Φαντάσματα αλλά όχι ποιοι είναι. Κατά τα άλλα, λειτουργούν όπως και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Οι μονάδες που δεν μπορούν να επιλεγούν δεν μπορούν να αποτελέσουν στόχο επιθέσεων ή ικανοτήτων που απαιτούν στόχο.
    Η Σέννα μπορεί να επιτίθεται στις ψυχές που βγαίνουν από τους νεκρούς εχθρούς για να απορροφήσει την Ομίχλη τους. Μπορεί επίσης να απορροφά Ομίχλη από τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά δύο φορές, με επιθέσεις ή ικανότητες, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το@BonusCurentHealthDamage@% της τρέχουσας Ζωής τους.

    Κάθε στοίβα Ομίχλης δίνει @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης. Κάθε @StacksForBonus@ στοίβες δίνουν @BonusRange@ εμβέλεια επίθεσης και @BonusCritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Το @CritToLifestealConversionPercent*100@% της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος που ξεπερνά το ανώτατο όριο μετατρέπεται σε Αρπαγή Ζωής.

    Οι επιθέσεις της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, προκαλούν πρόσθετη @BonusOnHitDamage@ Σωματική Ζημιά και της δίνουν για λίγο @MSSteal@ από την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Η Σέννα μπορεί να απορροφά Ομίχλη από έναν επιμέρους Ήρωα μόνο μία φορά κάθε @DebuffDuration@ δευτ.
    Οι ψυχές είναι λιγότερο πιθανό να εμφανιστούν από υπηρέτες που σκοτώνει η Σέννα, αλλά εμφανίζονται πάντοτε από μεγάλους υπηρέτες που δεν σκοτώνει η ίδια, από Ήρωες και από μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας.
    Η Σέννα δεν αποκτά Ζημιά Επίθεσης όταν ανεβαίνει επίπεδο. Τα Καίρια Χτυπήματά της κάνουν @CritReductionPercent*100@% λιγότερη ζημιά.
    Η εμβέλεια χρήσης αυτής της ικανότητας είναι ίδια με την Εμβέλεια Επίθεσης της Σέννα και ο χρόνος χρήσης της βελτιώνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης. Μπορεί να στοχεύσει τα πάντα και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε αντίπαλους Ήρωες.Η αντοχή της ασπίδας αυξάνεται ανάλογα με την ποσότητα Ομίχλης που έχει συλλέξει η Σέννα.Η Σέννα απελευθερώνει τη Μαύρη Ομίχλη, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Μετά από καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., ο στόχος και άλλοι κοντινοί εχθροί Ριζώνονται για @RootDuration@ δευτ.Η Σεραφίν εξαπολύει ένα βαρύ ηχητικό κύμα, προκαλώντας @FinalDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην ίδια γραμμή και Επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowValue@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Οι εχθροί που έχουν ήδη δεχτεί Επιβράδυνση, Ριζώνουν. Οι εχθροί που είναι ήδη Ριζωμένοι Ακινητοποιούνται.Προκαλεί @MinionDamageMod*100@% ζημιά ενάντια σε υπηρέτες.Κάθε τρίτη βασική ικανότητα που χρησιμοποιεί η Σεραφίν αντηχεί γύρω της και επαναλαμβάνεται αυτόματα.

    Επιπλέον, η Σεραφίν αντλεί έμπνευση από τη μουσική που βρίσκεται μέσα στους συμμάχους της, δημιουργώντας μια Νότα για κάθε κοντινό σύμμαχο, όποτε χρησιμοποιεί μια ικανότητα. Για κάθε Νότα, οι επιθέσεις της Σεραφίν αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusAARange@, προκαλούν επιπλέον @AutoDamage@ Μαγική Ζημιά και καταναλώνουν τις Νότες.Κάθε τρίτη βασική ικανότητα που χρησιμοποιεί η Σεραφίν αντηχεί γύρω της και επαναλαμβάνεται αυτόματα.

    Επιπλέον, η Σεραφίν αντλεί έμπνευση από τη μουσική που βρίσκεται μέσα στους συμμάχους της, δημιουργώντας μια Νότα για κάθε κοντινό σύμμαχο, όποτε χρησιμοποιεί μια ικανότητα (Οι Νότες διαρκούν @NoteDuration@ δευτ. και συσσωρεύονται έως και @MaxNotes@ σε κάθε σύμμαχο). Για κάθε Νότα, οι επιθέσεις της Σεραφίν αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης @BonusAARange@, προκαλούν επιπλέον @AutoDamage@ Μαγική Ζημιά και καταναλώνουν τις Νότες.

    Οι Νότες προκαλούν @MinionDamageMultiplier*100@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Οι Νότες από συμμάχους προκαλούν @AllyNoteDamagePercent*100@% ζημιά.
    Η Σεραφίν τραγουδάει μια κρυστάλλινη νότα, προκαλώντας @ExplosionDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός μιας περιοχής. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με το ποσοστό της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Η Σεραφίν ανεβαίνει στη σκηνή, καθηλώνοντας όσους βρίσκονται σε μια γραμμή. Οι εχθροί που χτυπάει το βλήμα δέχονται @R1TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και Γοητεύονται για @RChannelDuration@ δευτ.

    Όσοι Ήρωες (μαζί και οι σύμμαχοι) δέχονται χτύπημα γίνονται μέρος της παράστασης, κάνοντας νέα χρήση της ικανότητας από τη θέση τους.Η Σεραφίν παροτρύνει τους κοντινούς της σύμμαχους Ήρωες να τραγουδήσουν, δίνοντας @WMSBonusTotal@ Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά (@HasteValueForAllies*100@% για τους συμμάχους), και μια Ασπίδα που μπλοκάρει έως @TotalShieldStrength@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.

    Αν η Σεραφίν έχει ήδη Ασπίδα, καλεί τους συμμάχους να έρθουν κοντά της. Μετά από μια καθυστέρηση @WHealSplitDelay@ δευτ., κάθε σύμμαχος στην περιοχή Θεραπεύει ο ένας τον άλλον για το @WMissingHPHeal@% της Ζωή που λείπει στον καθένα.Αυτή η ικανότητα Θεραπεύει μόνο μία φορά, ακόμα και αν χρησιμοποιηθεί δύο φορές.Ζημιά σε μονάδες που βρίσκονται στον αέραΟι επιθέσεις του Σεττ εναλλάσσονται μεταξύ αριστερής και δεξιάς γροθιάς. Η δεξιά γροθιά ακολουθεί γρήγορα μετά την αριστερή και προκαλεί επιπλέον @RightPunchBonus@ Σωματική Ζημιά.

    Ο Σεττ αποκτά Αναπλήρωση Ζωής @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ για κάθε @MissingHealthUnit*500@% της Ζωής που του λείπει.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Ο Σεττ θα ξεκινήσει πάλι από αριστερή γροθιά, αν δεν χτυπήσει με δεξιά γροθιά μέσα σε 2 δευτ. αφότου ρίξει αριστερή γροθιά. Η δεξιά γροθιά έχει 8 φορές την Ταχύτητα Επίθεσης της αριστερής γροθιάς.ΑντιστάσειςΟι επιθέσεις είναι πάντοτε αριστερή και δεξιά γροθιά. Προκαλεί έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα ανά γροθιά.ΝτελίβεριΚοπανήστε τον αντίπαλο προς την επιλεγμένη κατεύθυνση με μια λαβή «γέφυρα».Απόσταση ΜεταφοράςΑντιστάσεις που εφαρμόστηκανΔύο Γερές ΓροθιέςΟ Σεττ χτυπάει μία περιοχή με το δεξί του χέρι, προκαλώντας@RightHandDamageCalc@ Σωματική Ζημιά. Μετά από λίγο, ο Σεττ χτυπάει μία περιοχή με το αριστερό του χέρι, προκαλώντας @LeftHandDamageCalc@ Σωματική Ζημιά.

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπάει και με τα δύο χέρια δέχονται @BothHandsDamageCalc@ επιπλέον Σωματική Ζημιά.Εναέρια ζημιάΚλείδωμα ανά μονάδαΖημιά μπόνους Ζωής πρώτης επίθεσηςΖημιά μπόνους Ζωής κατά το χτύπημαΠαθητική: Οι εχθροί που πετάγονται στον αέρα σημαδεύονται για @AirbornMarkDuration@ δευτ. Αν ένας υπηρέτης δεχθεί δύο βασικές επιθέσεις πετάγεται στον αέρα.

    Ενεργή: Ο Σεττ τραβάει τον πιο κοντινό σημαδεμένο εχθρό κοντά του και μετά τον πετάει στην επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που θα συγκρουστούν μαζί του. Εάν η μονάδα που πετάει χτυπήσει Ήρωα ή τοίχο, δέχεται πρόσθετη ζημιά και πετάγεται στον αέρα για περισσότερη ώρα.

  • Η μονάδα που πετάχτηκε δέχεται @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά κατά την προσγείωση. Η ζημιά αυξάνεται σε @ChampionDamageCalc@ (συν @HealthPercentOnCollide*100@% της μέγιστης Ζωής τους) Σωματική Ζημιά εάν συγκρουστεί με τοίχο ή Ήρωα.
  • Οι εχθροί που συγκρούονται μαζί της δέχονται @ChampionDamageCalc@ (συν @HealthPercentOnCollide*100@% της μέγιστης Ζωής της μονάδας που πετάχτηκε) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.
    Όταν ο Σάκο χτυπά εχθρούς που δεν είναι στραμμένοι προς αυτόν:
  • Οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον @BasicAttackDamage@ Σωματική Ζημιά που μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.
  • Η ικανότητα {{Spell_TwoShivPoison_Name}} προκαλεί επιπλέον @ShivDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται σε @ShivDamageExecute@ Μαγική Ζημιά εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Η μπόνους Ζημιά Επίθεσης από αυτήν την Ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Ο Σεν κερδίζει @ShieldValue@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. μετά τη χρήση μιας ικανότητας. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ., που μειώνεται κατά @ShieldCooldownReduction@ δευτ. όταν μία από τις ικανότητες του Σεν επηρεάσει με επιτυχία έναν σύμμαχο ή εχθρό.

    Ο Σεν έχει μια Πνευματική Λεπίδα που χρησιμοποιούν οι άλλες ικανότητές του.Κάθε επίθεση προκαλεί @Effect1Amount*100@% αυξημένη ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας (μέγ. ζημιά: @Effect7Amount@).Η μπόνους ζημιά από τις επιθέσεις έχει μέγιστο όριο @MaxDamageVsMonsters@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Αυτή η ικανότητα έχει μέγιστη διάρκεια @MaxBuffDuration@ δευτ.Η Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν υπηρέτες-πολιορκητές ή ισχυρούς υπηρέτες. Επιπλέον, αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStackHA@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που θεραπεύεται από την επίδραση Πεδίου Επιρροής των Κειμηλίων Ζωής, ενώ βρίσκεται στην πλευρά του αντιπάλου στον χάρτη.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@Η Σιβάνα αποκτά μόνιμα @BonusResistsPerStack@ Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και @FuryGainPerDragonCount@ αναπλήρωση Οργής Δράκου, κάθε φορά που η ίδια ή οι σύμμαχοί της σκοτώνουν επικά τέρατα, τέρατα που δίνουν ενισχύσεις ή Γαριδρομείς.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@Η Σιβάνα προκαλεί @BonusPercentDamageToDragons*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας τύπου δράκου. Αποκτά @BonusResistsBase@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι τιμές αυξάνονται κατά επιπλέον @BonusResistsPerDragon@ για κάθε Δράκο που νικά η ίδια ή οι σύμμαχοί της.

    Συνολική μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: @f1@

    Απαιτεί @FuryToActivate@ Οργή για ενεργοποίηση@FuryDrainPerSecond@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΗ παραγωγή Οργής αυξάνεται κατά 12% για κάθε Δράκο του Σύννεφου που νικά η ίδια ή οι σύμμαχοί της.Ο Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των κοντινών σύμμαχων Ηρώων ή των αντίπαλων Ηρώων και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @MSPercent*100@% για @MSDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerTargetCD@ δευτ. για κάθε Ήρωα.Ο Σάιον αποκτά 67% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε διάστημα 2,5 δευτ.Όταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί μόνος του και θα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται, αλλά η Ζωή του θα μειώνεται πολύ γρήγορα όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση. Επίσης, αποκτά @Lifesteal*100@% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται τρομερά γρήγορα και οι επιθέσεις του προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentMaxHP*100@% της μέγιστης Ζωής.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Μέγιστη μπόνους ζημιά ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων: @NonChampCap@.Προκαλεί 150% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας και 60% ζημιά σε υπηρέτες.Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων, βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Προκαλεί έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.Αυτή η ασπίδα μπλοκάρει ικανότητες Ηρώων και αντικειμένων.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες της Σίβιρ τής δίνουν @FlatMS@ Ταχύτητα Κίνησης για @HasteDuration@ δευτ., όταν κάνουν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.Η σταδιακή πτώση της ζημιάς μηδενίζεται όταν ξεκινήσει η επιστροφή.Η μπόνους Ταχύτητα μειώνεται σταδιακά σε @MinMS@% μετά από @MaxMSDuration@ δευτ.Κάθε στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό.Ο Σκάρνερ προκαλεί την εμφάνιση κρυστάλλων σε διάφορα σημεία του χάρτη. Οι Ήρωες που στέκονται κοντά στους κρυστάλλους τους κατακτούν και δεν επιτρέπουν την κατάκτησή τους για 15 δευτ.

    Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά @CrystalAS@% Ταχύτητα Επίθεσης, @CrystalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και αναπληρώνει @CrystalRestore@% του μέγιστου Μάνα του ανά δευτερόλεπτο.

    Οι βασικές επιθέσεις σε μονάδες εκτός κτιρίων μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρυστάλλινου Κοψίματος κατά 0,25 δευτ. (τετραπλασιάζεται ενάντια σε Ήρωες).Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μικρά τέρατα.Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί σε κάθε περίπτωση τουλάχιστον @SelfMovementSpeedDurationMin@ δευτ.Ατσελεράντο: Η Σόνα κερδίζει στοίβες Ατσελεράντο από την επιτυχή χρήση των βασικών ικανοτήτων της. Αποκτά +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας μόνιμα ανά στοίβα, έως %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν φτάσει %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ Βασική Επιτάχυνση Ικανότητας, αντί να αποκτήσει επιπλέον στοίβες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της τρέχουσας Υπέρτατης Ικανότητάς της μειώνεται κατά @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ δευτ.

    Χορδή της Δύναμης: Μόλις χρησιμοποιήσει @PowerChordPassiveCountMax@ βασικές ικανότητες, η επόμενη επίθεση της Σόνα προκαλεί επιπλέον @PowerChordDamage@ Μαγική Ζημιά και μπορεί να έχει μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο.
  • Ύμνος στην Τόλμη: Η επίθεση προκαλεί @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Μαγική Ζημιά.
  • Άρια της Επιμονής: Ο στόχος προκαλεί @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ λιγότερη ζημιά για @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ δευτ.
  • Τραγούδι της Επιτάχυνσης: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ για @Spell.SonaE:TempoDuration@ δευτ.%i:cooldown% @f10@ δευτ.Βασική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Βασικών ΙκανοτήτωνΟι εχθροί που ξέρουν να χορεύουν, θα το κάνουν στη διάρκεια της ακινητοποίησης.Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Σοράκα έχει λιγότερη από @MinimumHealth@ Ζωή.Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Βασική ζημιά ΕνεργήςΧρόνος Επαναφόρτισης ΕνεργήςΒασική ζημιά ΠαθητικήςΟι εχθροί μπορούν να συγκεντρώσουν έως και @MaxStacks@ στοίβες του Παθητικού μέρος της ικανότητας.Προστατεύει προσωρινά τον Ήρωά σας από @f1@ ζημιά για 2 δευτερόλεπτα.Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) και τις αποδυναμώσεις από Ξόρκια Επικαλεστή που επηρεάζουν τον Ήρωά σας και μειώνει τη διάρκεια των ακινητοποιήσεων κατά 65% για τα επόμενα @f1@ δευτερόλεπτα.Η Ανάφλεξη προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 5 δευτ., τον αποκαλύπτει και του προκαλεί Βαριά Τραύματα @GrievousAmount*100@% όσο διαρκεί η επίδραση.

    (Τα Βαριά Τραύματα μειώνουν τις επιδράσεις Θεραπείας και Αναπλήρωσης Ζωής κατά ένα ποσοστό ίσο με την υψηλότερη τιμή που εφαρμόζεται. Δεν αποκαλύπτονται αόρατοι εχθροί).Εξαντλεί έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @f3@% και τη ζημιά που προκαλεί κατά @f2@% για 3 δευτ.Για @Duration@ δευτ., ο Ήρωάς σας αποκτά @MovespeedMod@ Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες.

    Η διάρκεια του Φαντάσματος παρατείνεται κατά @TakedownExtension@ δευτ. με κάθε εξόντωση.Ο Ήρωάς σας και ο στοχευμένος σύμμαχος Ήρωας αναπληρώνουν @f1@ Ζωή και αποκτούν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η Θεραπεία μειώνεται στο μισό για μονάδες που έχουν επηρεαστεί πρόσφατα από τη Θεραπεία Επικαλεστή.

    Αν αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να βρει στόχο, θα χρησιμοποιηθεί στον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο Ήρωα εντός εμβέλειας.Μετά από διοχέτευση ενέργειας, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας.Αναπληρώνει το @f1@% του μέγιστου Μάνα στον Ήρωά σας και το @f2@% στους κοντινούς συμμάχους.Προκαλεί 900 Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής σε έναν υπηρέτη. Αναπληρώνει Ζωή με βάση τη μέγιστη Ζωή σας όταν το χρησιμοποιείτε ενάντια σε τέρατα. Εάν το χρησιμοποιήσετε ενάντια σε Ήρωες, τους σημαδεύετε και τους προκαλείτε επιπλέον ζημιά με κάθε Ικανότητα ή Επίθεση που προκαλεί ζημιά. Παράλληλα δέχεστε λιγότερη ζημιά από αυτούς.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Ενάντια σε Ήρωες: Τους σημαδεύετε για @f5@ δευτ. Όταν κάνετε ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον @f4@ Πραγματική Ζημιά μέσα σε 2,5 δευτ. Δέχεστε ζημιά μειωμένη κατά 20% από σημαδεμένους Ήρωες.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Το κάψιμο από το Προκλητικό Πλήγμα εφαρμόζεται μόνο από επιθέσεις και ικανότητεςΠροκαλεί 900 Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο επικό, μεγάλο ή μεσαίο τέρας ή @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής σε έναν υπηρέτη. Αναπληρώνει Ζωή με βάση τη μέγιστη Ζωή σας όταν το χρησιμοποιείτε ενάντια σε τέρατα. Εάν το χρησιμοποιήσετε ενάντια σε Ήρωες, τους προκαλείτε ζημιά, τους επιβραδύνετε και αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης για ένα χρονικό διάστημα.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Ενάντια σε Ήρωες: Προκαλεί @f4@ Πραγματική Ζημιά και κλέβει το 20% της Ταχύτητας Κίνησής τους για @f5@ δευτ.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο τέρας ή υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.

    Το Πλήγμα ανακτά μια φόρτιση κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. και μπορεί να έχει έως 2 φορτίσεις.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Ρίχνει μια χιονόμπαλα σε μεγάλη απόσταση, προκαλεί Πραγματική Ζημιά @f1@ στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει και δίνει Ενόραση του στόχου. Αν πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκ νέου αυτήν την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Η εφόρμηση στον στόχο μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σημαδέματος κατά @Effect4Amount*100@%.

    Οι ασπίδες ικανοτήτων ή η μείωση ζημιάς από βλήματα δεν μπορούν σταματήσουν τα βλήματα του Σημαδέματος.Μετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτ., ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού και αποκτά @MSAmount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration@ δευτ.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ δευτ.Μετά από διοχέτευση ενέργειας @ChannelDuration@ δευτερολέπτων, ο Ήρωάς σας τηλεμεταφέρεται στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου.

    Αναβαθμίζεται σε Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά όταν πέσουν οι Ασπίδες Πύργου στα 14 λεπτά. Η Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @UpgradedCooldown@δευτ., μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κτίρια, υπηρέτες ή Μάτια και αποκτά @MSAmount*100@% ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης για @MSDuration@ δευτ.Ο Σουέιν συλλέγει Θραύσματα Ψυχής από αντίπαλους Ήρωες που πεθαίνουν κοντά του, τα οποία αναπληρώνουν @PassiveHealCalculated@ Ζωή και δίνουν μόνιμα στον Σουέιν @HealthIncrement@ μέγιστη Ζωή.

    Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν Ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον Τραβήξει προς το μέρος του, αποσπώντας ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @CalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @MinionDamage@ ζημιά σε υπηρέτες.@Cooldown@ %i:cooldown% δευτερόλεπταΜετά τη χρήση μιας ικανότητας, ο Σάιλας αποκτά μια φόρτιση (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και στριφογυρίζουν τις αλυσίδες του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον βασικό στόχο και @PassiveAoEDamage@ Μαγική Ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που τον περιβάλλουν.

    Όσο έχει τουλάχιστον μία φόρτιση, ο Σάιλας αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @PassiveAttackSpeed*100@%.Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη (έως @PassiveCharges@ φορτίσεις). Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και @AoEDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Εκτελεί τους υπηρέτες με Ζωή κάτω από @MinionExecute@.Η έκρηξη προκαλεί @MinionMonsterMod*100@% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας.Ο Σάιλας μετατρέπει τις μη υβριδικές αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας και αποκτά 0,4 Ισχύος Ικανότητας ανά 1 μπόνους Ζημιά Επίθεσης και 0,6 Ισχύος Ικανότητας ανά 1 μονάδα συνολικής Ζημιάς Επίθεσης αντίστοιχα.Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά από αυτήν την ικανότητα μόνο μία φορά ανά χρήση.Οι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Προκαλεί 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75 μονάδες.@TotalDamage@ Μαγική Ζημιά@TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@EmpoweredDamage@ ενάντια σε Ήρωες)Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.@ThrowDamage@ Μαγική Ζημιά@ThrowDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PassiveBonusDamage@ Πραγματική Ζημιά.Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ κινείστε.
    Ο Αμούμου ξεσπά σε έναν καταραμένο θρήνο, προκαλώντας @RModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @RRange@ εξαγώνων και ακινητοποιώντας τους για @RDuration@ δευτ.Ζημιά ΤίμπερςΖωή του ΤίμπερςΗ Άνι καλεί τον Τίμπερς κοντά στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς. Ο Τίμπερς συνεχίζει να πολεμάει μέχρι το τέλος του γύρου ή μέχρι να σκοτωθεί, προκαλώντας @ModifiedTibbers@ Μαγική Ζημιά με κάθε βασική επίθεση.

    Η Άνι δεν μπορεί να ανακτήσει Μάνα όσο ο Τίμπερς είναι ενεργός.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης ανά βέλοςΗ Ας αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι βασικές της επιθέσεις εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό. Οι Στρατιώτες της Άμμου επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς κάθε φορά που επιτίθεται ο Αζίρ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή και διαρκούν @SoldierDuration@ δευτ.Ο Βάρδος σημαδεύει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τον παγιδεύει σε Καταστολή, μαζί με όλες τις μονάδες που βρίσκονται γύρω του, για @RStasisDuration@ δευτ.Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., απορροφώντας και σταματώντας όλα τα εισερχόμενα βλήματα, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ShieldDR@%.ΣφαίρεςΗ Ντιάνα δημιουργεί @Orbs@ φλεγόμενες σφαίρες που περιφέρονται γύρω της και ανατινάζονται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά όταν συγκρούονται με κάποιον εχθρό. Αποκτά επίσης μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ., η οποία απορροφά τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς που θα δεχόταν.Ο Δρ. Μούντο δημιουργεί ένα τοξικό νέφος γύρω του για @Duration@ δευτ. Το νέφος προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του σε κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο και τον θεραπεύει για το @HealRatio*100@% αυτής της ζημιάς.Ο Έζρεαλ εκτοξεύει ένα θραύσμα πάγου στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Έζρεαλ εξαπολύει έναν καταιγισμό μαγικής ενέργειας, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που θα βρει στο διάβα του.Ο Άιβερν δίνει μια ασπίδα στον σύμμαχό του με τη χαμηλότερη Ζωή για @Duration@ δευτ., η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά.Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα γύρω της, ο οποίος θεραπεύει όλους τους συμμάχους για το @ModifiedHeal@% της μέγιστης Ζωής τους για @Duration@ δευτ. Οι κοντινοί εχθροί απωθούνται και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για @Duration@ δευτ. και μετά χτυπάει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Μπόνους Ταχ. ΕπίθεσηςΣτην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δημιουργεί μια ασπίδα γύρω από τον προσδεδεμένο σύμμαχο (ή έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο προσδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ., απορροφώντας τους επόμενους @ModifiedShield@ πόντους ζημιάς. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Επεξήγηση W ΚάρμαΚαθυστέρηση πριν από την επίθεσηΟ Κα'Ζιξ γίνεται αόρατος κι επιτίθεται στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας Καίριο Χτύπημα για @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά και αποκτώντας @ManaRefund@ Μάνα.Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 80% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Ο Κογκ'Μο εκτοξεύει μια όξινη βολίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αιθέρια αλυσίδα σε έναν τυχαίο εχθρό, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. μετά από μικρή καθυστέρηση.Η Λεόνα μειώνει όλη τη ζημιά κατά @FlatDamageReduction@ για @Duration@ δευτ.Έξτρα εξάγωναΟ Λούσιαν εκτοξεύει μια βολή διαπεραστικού φωτός σε ευθεία γραμμή @ExtraHexes@ εξαγώνων που διαπερνά τον στόχο της επίθεσης και χτυπά όλους τους εχθρούς με βασική επίθεση προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους ζημιά και αυξάνοντας τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @ExtraCriticalDamage@%.Ο Λούσιαν εξαπολύει @NumShots@ σφαίρες προς μια κατεύθυνση για @Duration@ δευτ., προκαλώντας με κάθε σφαίρα το @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Μπόνους βολές: @ShotsFromAS@)

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα, ώστε να συνεχίσει να χτυπά εχθρούς.Η Λουξ εξαπολύει μια στοιχειακή έκρηξη που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ευθεία γραμμή.

    Αν η Έσχατη Λάμψη σκοτώσει μια μονάδα, η Λουξ ανακτά @ManaRefund@ Μάνα.Ο Μάλφαϊτ εφορμά σε έναν τυχαίο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ καλεί @NumVoidlings@ Πλάσματα της Σκιάς, τα οποία προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά με κάθε επίθεση.

    Τα Πλάσματα της Σκιάς επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του Χαρακτηριστικού της Σκιάς.Παθητική: Αφού δεχτεί ζημιά από την Ικανότητα ενός εχθρού, η επόμενή επίθεση του Μαοκάι τον θεραπεύει για @ModifiedHeal@.Ο Μάστερ Γι διαλογίζεται και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @MeditateDuration@ δευτ. ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά τη λήξη της Περισυλλογής, ο Μάστερ Γι αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @BuffDuration@ δευτ.Η Νάμι εκτοξεύει μια φυσαλίδα σε έναν στοχευμένο εχθρό, εκτοξεύοντας στον αέρα και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @Radius@ εξαγώνων για @StunDuration@ δευτ.Η Νάμι δημιουργεί ένα πελώριο παλιρροϊκό κύμα, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που χτυπάει ενισχύονται και οι βασικές τους επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @ModifiedBoost@ Μαγική Ζημιά για τα επόμενα @AllyBuffDuration@ δευτ.Ο Νάσους περιβάλλεται από φως για @Duration@ δευτ., αποκτά @ModifiedBonusHealth@ μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο εχθρό, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.Παθητική - Κάθε τρία χτυπήματα, η επίθεση του Νόκτουρν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλες τις γειτονικές μονάδες. Επίσης, θεραπεύεται για το @ModifiedHeal@ της ζημιάς που προκαλεί.Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, έως @LifeSteal*100@% Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους μέχρι το τέλος του γύρου.Μείωση Ταχύτητας ΕπίθεσηςΟ Ορν εκπνέει αστραπές σε κωνική περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ακτίνα δράσης του και αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτούν Καίριο Χτύπημα κατά @CritAmpPercent@% για τα επόμενα @Duration@ δευτ.Η Κιάνα προκαλεί ζημιά σε μια μικρή περιοχή μπροστά της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά.Ο Ρένεκτον χτυπάει με τη λεπίδα του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ για κάθε εχθρό που πετυχαίνει.Μπόνους ζημιάς συμμάχωνΗ Σέννα ρίχνει μια ακτίνα που φτάνει έως τον πιο μακρινό της σύμμαχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και ενισχύοντας τις επιδράσεις των συμμάχων κατά το χτύπημα για @AllyBuffDuration@ δευτ. ώστε να προκαλέσουν @ModifiedAllyDamage@ Μαγική Ζημιά που προέρχεται από τη Σέννα.Παθητική: Ο Σιντζντ αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος όταν κινείται, το οποίο δηλητηριάζει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα του και τους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @PoisonDuration@ δευτ.Ο Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα με το τσεκούρι του σε μια κατεύθυνση, εκτοξεύοντας στον αέρα και προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Σκάρνερ αποκτά μια ασπίδα που τον προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Η Σοράκα εξαγνίζει την περιοχή γύρω από έναν τυχαίο εχθρό για @ZoneDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή και εμποδίζοντας τους να αποκτήσουν Μάνα.Η Σίντρα δημιουργεί μια σφαίρα από νερό η οποία ανατινάζεται κοντά σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει.Η Τάλια κάνει το έδαφος να εκραγεί κάτω από έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, τραβάει τους εχθρούς που μάχονται από απόσταση πιο κοντά της ή απωθεί μακριά τους εχθρούς που μάχονται από κοντά.Μετά από καθυστέρηση @InitialDelay@ δευτ., ο Τάρικ εξαπολύει έναν παλμό κοσμικής ενέργειας στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες εντός @HexRange@ εξαγώνων και τους κάνει άτρωτους για @InvulnDuration@ δευτ.Ο Θρες πετάει το φανάρι του στον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, δίνοντας ασπίδα σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους, η οποία τους προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Ο Τουίτς έχει απεριόριστη εμβέλεια και αποκτά @BonusADDamage@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις του φτάνουν μέχρι το τέλος της εμβέλειάς τους και χτυπούν όλους τους εχθρούς που διαπερνούν. Επίσης, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκάλεσε.Ο Βλάντιμιρ βυθίζει τον στόχο του και όλους τους εχθρούς σε γειτονικές θέσεις από τον στόχο, αποθηκεύοντας το @DamageAmp*100@% της ζημιάς που δέχονται από όλες τις προελεύσεις για τα επόμενα @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με αυτό το ποσό συν @Damage@ όταν λήξει η επίδραση.Ο Βόλιμπεαρ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει λιγότερη από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, το Μανιασμένο Δάγκωμα σκοτώνει τον στόχο του και αναπληρώνει πλήρως το Μάνα του Βόλιμπεαρ.ΧτυπήματαΟ Υασούο τηλεμεταφέρεται στον εχθρό με τα περισσότερα αντικείμενα και τον πετάει στον αέρα. Ο εχθρός παραμένει εκεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ ο Υασούο τον χτυπάει @NumHits@ φορές, προκαλώντας βασική Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Διάρκεια ΕνίσχυσηςΟ Υασούο δημιουργεί ένα τείχος ανέμου για @WallLife@ δευτ., το οποίο μπλοκάρει όλα τα βλήματα των εχθρών που προσπαθούν να το περάσουν. Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται για @CritBuffDuration@ δευτ.Αριθμός στόχωνΖωή υπηρετώνΟ Γιόρικ ευλογεί τους @NumAlliesToTarget@ συμμάχους του με τη χαμηλότερη Ζωή (εκτός από τους Υπηρέτες του Φωτός). Όταν πεθαίνουν, ανασταίνονται ως Υπηρέτες του Φωτός με @GhoulHealth@ Ζωή και @ModifiedAD@ Ζημιά Επίθεσης.

    Οι Υπηρέτες του Φωτός επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού Φως.Ο Ζεντ δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του πίσω από τον τρέχοντα στόχο του.

    Αυτός ο κλώνος έχει τα ίδια αντικείμενα, στατιστικά και τρέχουσα Ζωή με τον δημιουργό του και μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Αστραπή. Το κόστος Μάνα της έχει αυξηθεί κατά @ManaCostIncrease@.Η Ζάιρα δημιουργεί @NumPlants@ Φλογοβόλους σε τυχαίες θέσεις στην άκρη της αρένας. Οι Φλογοβόλοι επιτίθενται στον πλησιέστερο εχθρό για @PlantDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά επίθεση, @PlantAmmo@ φορές συνολικά.Η Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα ευθεία μπροστά της, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά όταν φεύγει και @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά όταν επιστρέφει.Η Άνι ρίχνει μια πύρινη σφαίρα σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Όταν πεθαίνει ένας Αψιδοράπτορας, οι υπόλοιποι αποκτούν μπόνους Θωράκιση και Ταχύτητα Επίθεσης. Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, το οποίο ανατινάζεται στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDurationPerSquare@ δευτ.Απορρόφηση ΜάναΟ Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει μαχητικά σκάφη, που πλησιάζουν τυχαίους εχθρούς, τους επιτίθενται, προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απορροφούν @ManaDrain@ Μάνα και μετά επιστρέφουν.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητα, ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει @InitialFighters@ μαχητικά σκάφη. Με κάθε χρήση στη συνέχεια, εκτοξεύει όλα τα μαχητικά που επέστρεψαν, συν @FightersPerCast@ επιπλέον.Εμπειρία Κοσμικού ΤαξιδιούΜπορείτε να πουλήσετε τα Μιπ στο Κατάστημα για Εμπειρία. 1 Μιπ = 1 ΕΜΠΟ Βάρδος δεν μπορεί να δημιουργήσει Μιπ, επειδή ο Πάγκος σας είναι γεμάτος.Μάνα ανά ΕπίθεσηΑρχικό ΜάναΟ Βάρδος δημιουργεί ένα Μιπ στον Πάγκο του κατόχου του, το οποίο μπορεί να πωληθεί για 1 ΕΜΠ.

    Παθητική: Ο Βάρδος αποκτά @ModifiedManaPerAttack@ επιπλέον Μάνα με κάθε επίθεση, αλλά δεν μπορεί να αποκτήσει Μάνα σε γύρους χωρίς αντίπαλους Ήρωες.Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα προτιμούν να επιτίθενται στον στόχο του Μπλίτζκρανκ.Η Κέιτλιν σημαδεύει τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά, ρίχνοντας μια φονική σφαίρα εναντίον του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Η Κασσιόπη εκτοξεύει δηλητήριο στον πλησιέστερο μη δηλητηριασμένο εχθρό. Το δηλητήριο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνει την αντοχή των νέων ασπίδων κατά @ShieldReductionPercent@%.Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.Ο Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους κάνει αμέσως ξανά χρήση της ικανότητας.

    Οι στόχοι με λιγότερη από @HealthThreshold@% Ζωή δέχονται διπλή ζημιά.Ο Έκκο διαλύει τον χωροχρόνο, παγώνοντας όλες τις μονάδες στον χρόνο. Στη συνέχεια, επιτίθεται @NumAttacks@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Κάθε χτύπημα στοχεύει τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Έκκο δεν μπορεί να πεθάνει όσο ο χρόνος είναι σταματημένος.Με καθυστέρηση @FieldDelay@ δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια χρονική ασυνέχεια που ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς. Όταν είναι ενεργή, ο Έκκο αποκτά @ModifiedBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και κινείται πιο γρήγορα.Ο Έζρεαλ εκτοξεύει έναν ενεργειακό παλμό στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.Διάρκεια Κλειδώματος ΜάναΟ Έζρεαλ ρίχνει έναν ηλεκτρομαγνητικό παλμό που ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και αυξάνει το κόστος της επόμενης ικανότητας κατά @PercentCostIncrease@%.Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Φιζ ρίχνει ένα δόλωμα που προσελκύει έναν καρχαρία. Ο καρχαρίας προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Γκάνγκπλανκ καλεί ένα δορυφορικό χτύπημα γύρω από τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά σε όλους τους στόχους που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή μετά από @ImpactDelayTime@ δευτ.Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση του στόχου του και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά και αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.Παθητική: Ο Γκρέιβς αποκτά @ModifiedDefense@ συσσωρευμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όποτε δέχεται ή προκαλεί ζημιά έως το τέλος της μάχης.Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και κάνει τις επιθέσεις τους να αστοχούν για @BlindDuration@ δευτ.Κλοπή Ποσοστού Θωράκισης και Αντίστασης ΜαγείαςΗ Ιλλαόη καλεί ένα πλοκάμι που κοπανάει σε ευθεία γραμμή μπροστά της. Το πλοκάμι προκαλεί @ModifiedDamage@ ζημιά και κλέβει @ResistStealPercent@% Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από κάθε στόχο που χτυπάει για @Duration@ δευτ.% ζημιάςΗ Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, κάνοντάς του βασική επίθεση για το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής της. Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί αμέσως ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με το υψηλότερο Μάνα. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Η Ιρέλια εκτοξεύει ένα πλήθος λεπίδων στον πλησιέστερο εχθρό. Κατά το χτύπημα, επεκτείνεται προς τα έξω, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντας όλους τους αντιπάλους που δέχονται χτύπημα. Κατόπιν, η Ιρέλια εφορμά σε κάθε σημαδεμένο αντίπαλο, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Τζάνα δημιουργεί πέντε τυφώνες που κινούνται προς τα εμπρός, καλύπτοντας μια μεγάλη κωνική περιοχή. Οι τυφώνες που περνάνε μέσα από συμμάχους τούς δίνουν @ModifiedPercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ., ενώ εκτοξεύουν στον αέρα και ακινητοποιούν τους εχθρούς που αγγίζουν για @StunDuration@ δευτ.Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ο Τζέις χτυπάει το έδαφος με το σφυρί του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Επιθέσεις ανά ΔευτερόλεπτοΠαθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο Τζιν μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε 0,8 Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ ζημιά. (Σύνολο: @TooltipDamage@)Τέταρτη ΒολήΟ Τζιν σημαδεύει τον πιο μακρινό εχθρό και αρχίζει να ρίχνει 4 βολές. Οι τρεις πρώτες βολές προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η τέταρτη βολή προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Παθητική: Η Τζινξ ενθουσιάζεται καθώς βοηθάει στην εξόντωση εχθρικών μονάδων.

    Μετά την πρώτη εξόντωση που πραγματοποιεί, η Τζινξ αποκτά @PercentAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μετά τη δεύτερη εξόντωση, η Τζινξ βγάζει το ρουκετοβόλο της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα από τον στόχο της.ΒλήματαΗ Κάι'Σα εκτοξεύει @NumMissiles@ βλήματα προς κάθε κοντινό εχθρό, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Στην αρχή της μάχης, η Κάρμα συνδέεται με τον πλησιέστερο σύμμαχό της.

    Η Κάρμα δίνει μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ στον συνδεδεμένο σύμμαχο (ή σε έναν τυχαίο σύμμαχο, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος είναι νεκρός) για @Duration@ δευτ. Όσο αντέχει η ασπίδα, ο σύμμαχος αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Διάρκεια ΑφοπλισμούΟ Κάσαντιν απελευθερώνει μπροστά του ένα κύμα ενέργειας, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζει όλους τους στόχους που χτυπάει για @Duration@ δευτ.Η Κέιλ αποκτά @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @AttackRange@ Εξάγωνα Εμβέλειας Επίθεσης για την υπόλοιπη μάχη, που συσσωρεύονται χωρίς όριο.Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύσουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ο Κέιν μολύνει προσωρινά τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @TargetDamage@ στον στόχο όταν πετάγεται.Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του, προκαλώντας @Damage@ ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή. Ο Κα'Ζιξ χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός δεν έχει γειτονικούς συμμάχους, η ζημιά αυξάνεται και γίνεται @ModifiedIsolationDamage@.Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα, μειώνοντας όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.

    Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με βασική επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λούλου κάνει έναν σύμμαχο τεράστιο και διπλασιάζει τα στατιστικά του για @ModifiedBuffDuration@ δευτ.Η Λούλου μεταμορφώνει τους @NumTargets@ πιο κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ., αναγκάζοντάς τους να χοροπηδούν άσκοπα γύρω-γύρω, χωρίς να μπορούν να επιτεθούν ή να χρησιμοποιούν ικανότητες. Οι μεταμορφωμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedBonusDamage@ επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές.Η Λουξ ρίχνει μια Μαύρη Τρύπα σε έναν τυχαίο αντίπαλο, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων από τη θέση τους για @StunDuration@ δευτ. Η Μαύρη Τρύπα, κατόπιν ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λουξ εκτοξεύει μια σκοτεινή σφαίρα προς τον πιο μακρινό εχθρό. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Παθητική: Ο Μάλφαϊτ ξεκινά τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής του.Ο Μάστερ Γι στέλνει προς τα έξω μια προβολή του που πέφτει πάνω σε @Bounces@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Για @Duration@ δευτ. ο Μάστερ Γι αποκτά εξαιρετικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις.Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealth@ της μέγιστης Ζωής των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ο Μορντεκάιζερ καλεί ένα σκοτεινό νύχι πίσω από έναν τυχαίο εχθρικό στόχο, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς αυτόν.Ο Μορντεκάιζερ αποκτά ασπίδα η οποία απορροφά @ModifiedShield@ ζημιά σε @Duration@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους κοντινούς εχθρούς.Η Μοργκάνα μολύνει το έδαφος κάτω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά για @Duration@ δευτ. στους εχθρούς στην περιοχή και θεραπεύοντάς τη για το @HealRatio*100@% της ζημιάς που προκαλείται.Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται την μισή επίδραση.Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά εξάγωνο που διανύει.Ο Νόκτουρν τρομοκρατεί τον στόχο του και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ., ενώ του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για όλη τη διάρκεια της ικανότητας.Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια Ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ο Ρακάν εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό και πηδάει ψηλά, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Ρίβεν εκτινάσσεται και δίνει στον εαυτό της ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Με κάθε τρίτη χρήση, η Ρίβεν πηδά στον αέρα και εξαπολύει ένα μεγάλο κύμα ενέργειας που προκαλεί @ModifiedDamageFinal@ Μαγική Ζημιά.Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά για @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Θεραπεία σε αυτούς κατά @GrievousWoundsPercent@% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται και μαχαιρώνει πισώπλατα τον στόχο του, προκαλώντας το @TooltipPercentage@ της ζημιάς βασικής επίθεσής του. Αυτή η επίθεση προκαλεί πάντοτε Καίριο Χτύπημα. (Σύνολο: @TooltipADBonus@)Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία επιτρέπει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται μέσα της να αποφεύγουν τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. Όσο είναι ενεργή, ο Σεν αποκτά @ModifiedMR@ Αντίσταση Μαγείας.Η Σόνα θεραπεύει @NumberOfTargets@ τραυματισμένους συμμάχους για @ModifiedHealing@ και αφαιρεί όλες τις επιδράσεις ακινητοποίησης από πάνω τους.Η Σοράκα θεραπεύει όλους τους συμμάχους της για @ModifiedHeal@.Παθητική: Οι επιθέσεις του Σούπερ Mecha χτυπούν την περιοχή μπροστά του.

    Το Σούπερ Mecha προκαλεί ένα καταστροφικό χτύπημα στην τοποθεσία του στόχου του, προκαλώντας του @ModifiedMainDamage@ Μαγική Ζημιά και @ModifiedSplashDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους άλλους κοντινούς εχθρούς.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί περισσότερη ζημιά με βάση το συνδυασμένο Επίπεδο Αστεριών των Πιλότων του Σούπερ Mecha.Η Σίντρα τραβάει όλες τις σφαίρες από το πεδίο της μάχης και δημιουργεί @Spheres@ νέες. Μετά τις ρίχνει στον αντίπαλο με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με τη χαμηλότερη συνολική Ζωή.Ο Τίμο σκορπάει 3 παγίδες γύρω από τη θέση του πλησιέστερου εχθρού. Όταν κάποιος εχθρός έρχεται κοντά σε μια παγίδα (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), η παγίδα ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ρίχνοντάς τους κάτω και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.ΑναζωογόνησηΌταν πεθαίνει μία Γεωδιαμόρφωση, θεραπεύει όλες τις υπόλοιπες για την πλήρη Ζωή τους.Μονάδες που τραβήχτηκανΜπόνους ΜάναΟ Θρες πετάει το φανάρι του προς @UnitCount@x τυχαίες μονάδες στον πάγκο σας, τις τραβάει στη μάχη και τους δίνει @ModifiedMana@ μπόνους Μάνα. Τα Χαρακτηριστικά δεν επηρεάζονται.Ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τρία χαρτιά σε μορφή κώνου που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Μείωση Κόστους ΜάναΔιάρκεια ΤραβήγματοςΟ Ούργκοτ εκτοξεύει ένα τρυπάνι προς τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο χτυπάει τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει και τον τραβάει προς το μέρος του για @ChannelDuration@ δευτ. Όταν φτάσει κοντά του, του προκαλεί πολύ γρήγορα 2000 Πραγματική Ζημιά επανειλημμένως μέχρι να πεθάνει. Μετά από κάθε επιτυχημένη εκτέλεση, το κόστος αυτής της ικανότητας σε Μάνα μειώνεται κατά @ModifiedManaCostReduction@.Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της.Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ενεργειακή ακτίνα που σαρώνει το πεδίο της μάχης για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους αντιπάλους που χτυπάει.Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στον διάβα της και προκαλώντας τους @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν φτάσει τον στόχο της, τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ. και του προκαλεί @ModifiedPrimaryDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Βίκτορ ανοίγει με την ακτίνα του ένα μονοπάτι ανάμεσα στους δύο εχθρούς με τη μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους, προκαλώντας πρώτα Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής, ενώ 1 δευτερόλεπτο αργότερα προκαλεί @ModifiedFlatDamage@ Μαγική Ζημιά με μια έκρηξη κατά μήκος του ίδιου μονοπατιού.Ο Γουκόνγκ στριφογυρίζει και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς για @Duration@ δευτ. Την πρώτη φορά που ο Γουκόνγκ χτυπάει κάθε εχθρό, τον εκτοξεύει ψηλά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες-φτερά και αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ζημιά Πεδίου ΕπιρροήςΟ Ζέραθ μεταμορφώνεται και, αντί για τις κανονικές του επιθέσεις, καλεί μετεωρίτες να χτυπήσουν τυχαία επιλεγμένους εχθρούς για @Duration@ δευτ. Οι μετεωρίτες προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση και, αν σκοτώσουν τον στόχο τους, όλοι οι γειτονικοί εχθροί δέχονται @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά βασικής επίθεσης και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ο Ζιν Ζάο σαρώνει την περιοχή γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς, εκτός από τον στόχο της επίθεσής του. Για τα επόμενα @ImmuneDuration@ δευτ. αποκτά ανοσία σε ζημιά από εχθρούς που δεν βρίσκονται κοντά.Ο Υασούο τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό εντός εμβέλειας, τον πετάει στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και του επιτίθεται @ModifiedAttacks@ φορές (εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα).Κλεμμένη Ζημιά ΕπίθεσηςΠαθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Η Ζόη κλοτσάει μια φούσκα προς τον εχθρό με το υψηλότερο τρέχον ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί στόχοι με την ίδια Ζωή, επιλέγει τον στόχο με την υψηλότερη συνολική Ζωή.Ο Άατροξ τραβά @NumberOfTargets@ από τους εχθρούς που βρίσκονται πιο μακριά προς το μέρος του και μετά κοπανάει το έδαφος μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει.Η Άρι διοχετεύει ενέργεια στην Πνευματική Σφαίρα της για @CastTime@ δευτ. Μετά την πετάει σε έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.

    Εάν κάποιος διακόψει την Άρι, αφήνει νωρίς τη σφαίρα της, μειώνοντας το μέγεθος της ακτίνας δράσης.Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Διάρκεια ΖαλάδαςΟ Άλισταρ κουτουλάει τον στόχο του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί δύο εξάγωνα προς τα πίσω και τον ζαλίζει, μειώνοντας την Ισχύ Ικανότητάς του κατά 50% για @DazedDuration@ δευτ.Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της, και μετά δημιουργεί για τον εαυτό της μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Ο Αφέλιος δημιουργεί έναν πυργίσκο για @ModifiedDuration@ δευτ. Ο πυργίσκος είναι μέρος του εαυτού του και προκαλεί ζημιά σαν να ήταν ο ίδιος ο Αφέλιος, εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα του Αφέλιος και πεθαίνει όταν πεθάνει ο Αφέλιος.Βασική επίθεσηΠαθητική: Ο Αμυντικός Πυργίσκος επιτίθεται σε εχθρούς με βασικές επιθέσεις μέχρι να λήξει η διάρκεια ζωής του. Δεν μπορεί να δεχτεί ζημιά, να γίνει στόχος ή να αποτραπούν οι επιθέσεις του.Η Ας αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. και οι επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @ModifiedADDamage@ Σωματική Ζημιά.Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Υπερφόρτιση σε όλους τους εχθρούς που χτυπά για @OCDuration@ δευτ. Αν ένας εχθρός είναι ήδη Υπερφορτισμένος, ο Ωρέλιον Σολ καταναλώνει την επίδραση και προκαλεί @OCAmp*100@% μπόνους ζημιά.
    Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από στρατιώτες που εφορμούν από πίσω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπάνε για @SlowDuration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον Αζίρ απωθούνται προς τα πίσω, ενώ οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά εκτοξεύονται στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ. Οι Φρουροί της Άμμου του Αζίρ συνοδεύουν τον Αυτοκράτορά τους στο πεδίο της μάχης. Δεν επιτίθενται, αλλά παρεμποδίζουν τους εχθρούς.Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ προκαλεί πυρκαγιά στο έδαφος κάτω από τα πόδια του εχθρού με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζει. Αν κάποιος εχθρός βρεθεί στο επίκεντρο, ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ.Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του για @ShieldDuration@ δευτ., μειώνοντας τη ζημιά που δέχεται από αυτήν την κατεύθυνση κατά @ModifiedShieldDR@. Η Καμίλ ενισχύει τις επόμενες δύο επιθέσεις της. Η πρώτη επίθεση είναι ένα σαρωτικό χτύπημα στις μονάδες που βρίσκονται μπροστά της που προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και η δεύτερη έχει @CritChance*100@% μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.Η Κασσιόπη εκτοξεύει έναν κώνο μαγικής ενέργειας προς τον στόχο της, ο οποίος προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. και τους κάνει να δέχονται αυξημένη ζημιά κατά @ModifiedDamageAmp@ όσο είναι ακινητοποιημένοι.Ο Τσο'Γκαθ προκαλεί ένα ρήγμα που καλύπτει μια μεγάλη περιοχή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @KnockDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Ο Τσο'Γκαθ εκτοξεύει στον αέρα ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς που βρίσκονται στο ταμπλό.Μείωση Ζημιάς ανά ΓράπωμαΟ Ντάριους γραπώνει έναν εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο γραπώνει τον εχθρό, ο Ντάριους είναι ασταμάτητος. Αν αυτό σκοτώσει τον στόχο, ο Ντάριους ξαναχρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα, προκαλώντας ζημιά μειωμένη κατά @DamageFalloff*100@%.Η Ντιάνα προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ. και δημιουργεί @Orbs@ σφαίρες που περιφέρονται γύρω της. Όταν χτυπούν έναν εχθρό, αυτές οι σφαίρες ανατινάζονται και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν ανατιναχθεί και η τελευταία, η Ασπίδα της ανανεώνεται.Ζωή κατά το χτύπημαΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε αράχνη, αποκτώντας @ModifiedPercentHealth@ μέγιστη Ζωή. Οι επιθέσεις της Ελίζ με Μορφή Αράχνης τη θεραπεύουν κατά το χτύπημα για @ModifiedLifesteal@ Ζωή και μεταδίδουν στον στόχο της δηλητήριο, αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς του κατά @PercentManaIncrease*100@%.Η Έβελιν προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς και μετά τηλεμεταφέρεται μακριά.

    Αυτή η ζημιά αυξάνεται σε @ModifiedCritDamage@ ενάντια σε στόχους που έχουν Ζωή κάτω από @ExecuteThreshholdPercent@.Ο Έζρεαλ εξαπολύει μια ομοβροντία πυρών προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θεραπεύει όλους τους συμμάχους που διαπερνά κατά @ModifiedHeal@ και τους δίνει Ταχύτητα Επίθεσης 50%. Στους εχθρούς από τους οποίους διαπερνά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @Duration@ δευτ.Η Φιόρα παίρνει αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις ικανοτήτων των εχθρών. Στη συνέχεια, η Φιόρα αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Γκάλιο δεν έχει ακόμα ειδική ικανότητα, αλλά θα αποκτήσει όταν έχετε 6 Αιρετικούς!Ο Γκάλιο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @BaseDR*100@% για @Duration@ δευτ. και προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η επίδραση. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόκληση, εξαπολύει ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί @EndDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω του.

    Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του για @SpinDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicDamageReduction*100@% όσο διαρκεί η ικανότητα.Ο Χέκαριμ δημιουργεί μια αύρα γύρω του για @Duration@ δευτ. Κάθε εχθρός που βρίσκεται εντός της αύρας δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύει τον Χέκαριμ για @ModifiedHealing@ όσο διαρκεί η ικανότητα.Η Ιρέλια εξαπολύει μια θύελλα λεπίδων μπροστά της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αφοπλίζοντας τους εχθρούς για @DisarmDuration@ δευτ.Αριθμός ΣυμμάχωνΗ Τζάνα δίνει στους @NumAllies@ συμμάχους της με τη λιγότερη Ζωή μια ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @Duration@ δευτ. Οι προστατευμένοι σύμμαχοι αποκτούν επίσης @ShieldAD@ Ζημιά Επίθεσης όσο διαρκεί η ασπίδα.Ο Τζάρβαν ο Δ' πετάει το λάβαρό του κοντά στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά και τραβάει τον εαυτό του προς το μέρος του με τη λόγχη του, προκαλώντας @DamageCalc@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.% Ταχύτητα ΕπίθεσηςΠαθητική: Ο Τζιν επιτίθεται @AttackSpeed@ φορές το δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.

    Παθητική: Κάθε τέταρτη βολή, ο Τζιν προκαλεί @ModifiedPercent@ της Ζημιάς Επίθεσής του. (Σύνολο: @TooltipDamage@)Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα στον στόχο της, η οποία ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα παραμένουν καρφωμένα στον στόχο της και έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου, όταν αφαιρεθούν. Η Καλίστα αφαιρεί τα δόρατα όταν η ζημιά από την αφαίρεση μπορεί να σκοτώσει τον στόχο.Η Καταρίνα διοχετεύει ενέργεια για @Duration@ δευτ. και εκτοξεύει μαχαίρια σε @NumberOfTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στη διάρκεια της ικανότητας και μειώνοντας τη Θεραπεία των στόχων της κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ.Η Κέιλ εξυψώνεται, κάνοντας τις επιθέσεις της να εκτοξεύουν κύματα που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Ο Κέιν εκτινάσσεται προς τον στόχο του και χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Αν η επίθεση χτυπήσει ακριβώς έναν στόχο, ο Κέιν χρησιμοποιεί αμέσως την ικανότητα άλλη μια φορά.

    Ως Ράαστ: Το Χάραγμα του Θανάτου θεραπεύει τον Κέιν για το @PercentRestored*100@% της ζημιάς που προκαλεί.

    Ως Εκτελεστής της Σκιάς: Το Χάραγμα του Θανάτου προκαλεί επιπλέον @ShadowDamagePercent@% ζημιά τα πρώτα @ShadowDuration@ δευτ. της μάχης.Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Λύκος σακατεύει τον στόχο των Κίντρεντ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τη Θεραπεία του κατά 50% για @GrievousWoundsDuration@ δευτ. Ταυτόχρονα, το Αρνί πηδάει μακριά από τον στόχο των Κίντρεντ.Ο Λι Σιν χτυπάει τον στόχο του με γροθιά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, τον απωθεί προς την άκρη του πεδίου μάχης και τον ακινητοποιεί για @PrimaryStunDuration@ δευτ. Όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος καθώς πετάγεται προς τα πίσω δέχονται τη μισή ζημιά και ακινητοποιούνται για @SecondaryStunDuration@ δευτ.

    Αν δεν υπάρχει χώρος για να απωθηθεί, ο στόχος πετάγεται εκτός του πεδίου της μάχης και βγαίνει από τη μάχη.

    Αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός μετά τη γροθιά, ο Λι Σιν θα εφορμήσει προς το μέρος του.Η Λίλια τραγουδάει ένα μαγικό νανούρισμα που κάνει τους @NumTargets@ ξύπνιους εχθρούς με την υψηλότερη τρέχουσα Ζωή να κοιμηθούν για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί θα ξυπνήσουν αν δεχτούν @BreakDamage@ ζημιά ενώ κοιμούνται και τότε θα δεχτούν επιπλέον @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους.Η Λούλου μεταμορφώνει έναν σύμμαχο με χαμηλή Ζωή σε γίγαντα, και εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι που γίνονται γίγαντες αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή μέχρι το τέλος της μάχης.Η Λουξ εκτοξεύει μια σφαίρα φωτός προς τον πιο μακρινό εχθρό από τη θέση της. Οι εχθροί που βρίσκονται στην πορεία της σφαίρας δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Μαοκάι κοπανάει το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που κινείται προς τα εμπρός, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά 50% για @ASSlowDuration@ δευτ.Ζωή που ΚλάπηκεΗ Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή μέσα σε @Duration@ δευτ. όσο παραμένουν εντός της περιοχής. Η Μοργκάνα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί.Η Νάμι παγιδεύει τον πλησιέστερο εχθρό στη φυσαλίδα της, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Θεϊκή ΦλόγαΟ Νάσους ανάβει μια ιερή φλόγα κάτω από τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και Ανάφλεξη στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί που καίγονται από την Ανάφλεξη δέχονται επιπλέον @ModifiedPeriodicDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και η Ζημιά Επίθεσής τους μειώνεται κατά @ADReduction*100@% για τη διάρκεια της επίδρασης.Ο Νάσους προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. στον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησής του κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.Ο Νότιλους εκτοξεύει μια Βόμβα Βυθού που αναζητά τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, τον εκτοξεύει στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Επίσης, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα που μπλοκάρει το @MythReduction*100@% της εισερχόμενης ζημιάς για @MythDuration@ δευτ.Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, εκτοξεύοντάς τον στον αέρα και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μυθικού: Επιπλέον, ο Νότιλους δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα, που μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @FabledReduction*100@% για @FabledDuration@ δευτ.
    Η Νίκκο πετάει έναν σπόρο σε έναν τυχαίο στόχο, ο οποίος ανατινάζεται τρεις φορές προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Κάθε έκρηξη έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης από την προηγούμενη.

    Μπόνους Μυθικού: Η τρίτη έκρηξη ενισχύεται και προκαλεί @MythBonusMultiplier*100@% ζημιά.Η Νίκκο πηδά ψηλά και χτυπάει με δύναμη το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους Μυθικού: Οι σύμμαχοι που χτυπά η Νίκκο όταν προσγειώνεται Θεραπεύονται για @ModifiedHealing@.Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά συν @PercentPerHex*100@% επιπλέον ζημιά για κάθε εξάγωνο που διανύει.Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν από τη δαγκωματιά, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.% Ζημιάς Σαρωτικού ΧτυπήματοςΟ Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeed*100@%, ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και οι επιθέσεις του γίνονται σαρωτικά χτυπήματα που επηρεάζουν μια κωνική περιοχή μπροστά του και προκαλούν @ModifiedCleaveDamage@ Σωματική Ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης.Ο Ορν καλεί ένα ζωντανό στοιχείο της φύσης από πίσω από τον πιο μακρινό εχθρό, το οποίο κινείται προς το μέρος του, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών που χτυπά κατά 50% για @SlowDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν το πλάσμα συγκρουστεί με τον Ορν, εκείνος το κουτουλά και το ανακατευθύνει σε κάποιον άλλο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ο Ρακάν εφορμά προς τον πιο απομακρυσμένο εχθρό εντός εμβέλειας, αφοπλίζοντας όλες τις μονάδες που διαπερνά για @DisarmDuration@ δευτ. και προκαλώντας τον στόχο του.

    Στη συνέχεια, ο Ρακάν δημιουργεί για τον εαυτό του μια Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShield@ που διαρκεί @ShieldDuration@ δευτ.Ζημιά από ΠτώσηΖημιά από ΧτύπημαΟ Ράιζ εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τον με Ροή για @FluxDuration@ δευτ. Αν η σφαίρα χτυπήσει έναν στόχο που έχει ήδη Ροή, η ικανότητα μεταδίδεται σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα δύο εξαγώνων.

    Οι εχθροί μπορούν να χτυπηθούν μόνο μία φορά με κάθε χρήση της ικανότητας.
    Βολές Ανά ΔευτερόλεπτοΗ Σαμίρα εκτινάσσεται και γίνεται ασταμάτητη, αποκτώντας 100% Πιθανότητα Αποφυγής κι εξαπολύοντας @ModifiedShotsPerSecond@ βολές το δευτερόλεπτο σε @NumTargets@ εχθρούς σε ακτίνα 2,5 εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Κάθε βολή προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της, συν @BaseDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά. (Σύνολο: @TotalShots@ βολές, @DamagePerShot@ ζημιά ανά βολή).Η Σεζουάνι πετάει μια γιγάντια στρακαστρούκα στον πλησιέστερο εχθρό, η οποία ανατινάζεται μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της έκρηξης δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.% Βασικής Ζημιάς% Δευτερεύουσας ΖημιάςΟ Σεττ αρπάζει τον στόχο του και τον κοπανάει μπροστά του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ της μέγιστης Ζωής του στόχου και ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού που κοπάνησε σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μεγάλη έκταση.Ο Σεν τρέχει δίπλα από τον στόχο του, αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς για @Duration@ δευτ.Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι Βασικές Επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Η Σίβιρ εμψυχώνει τους συμμάχους της σε ακτίνα 2 εξαγώνων και τους δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.

    Η Σίβιρ αποκτά @AttackDamage@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για τη διάρκεια της επίδρασης.Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δράκο για @TransformDuration@ δευτ., αποκτά @HealthPercentIncrease*100@% μέγιστη Ζωή και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων.

    Όσο έχει τη μορφή του δράκου, κάθε @BreathFrequencySeconds@ δευτ. ο Σουέιν εξαπολύει μια πύρινη ανάσα που καλύπτει μια κωνική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας στους εχθρούς @ModifiedConeDamage@ Μαγική Ζημιά και εγκαύματα που κάνουν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ, παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.
    Ο Σάιλας χτυπά με τις αλυσίδες του σε μια γραμμή @HexDistance@ εξαγώνων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος σε Μάνα της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%.Ο Ταμ Κεντς δέχεται ζημιά μειωμένη κατά @ModifiedDR@ από όλες τις πηγές.Ο Τάλον μαχαιρώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Συνολική ζημιά: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Αν τον σκοτώσει, ο Τάλον γίνεται ασταμάτητος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, πηδάει προς τον εχθρό με τη λιγότερη Θωράκιση.Ο Τίμο ρίχνει ένα βελάκι στον στόχο του. Το βελάκι ανατινάζεται ελευθερώνοντας ένα νέφος σωματιδίων μόλις βρει στόχο, δηλητηριάζοντας τους κοντινούς εχθρούς. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και τυφλώνονται για @BlindDuration@ δευτ.Ο Δράκος της Τριστάνα πορώνεται, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @BonusAS*100@% και προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Duration@ δευτ.Ζημιά ΠεριστροφήςΟ Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση της υψηλότερης συγκέντρωσης εχθρών, προκαλώντας ζημιά ίση με το @SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του (@TooltipDamage@ συνολικά) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @ModifiedAADamage@ επιπλέον ζημιά.Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.Ισχύ Ικανότητας με ΕκτέλεσηΟ Βέιγκαρ ρίχνει ένα ξόρκι στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον στόχο του, ο Βέιγκαρ αποκτά μόνιμα @APToAdd@ Ισχύ Ικανότητας.Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Βέιγκαρ ρίχνει έναν μετεωρίτη στον εχθρό με το μικρότερο ποσοστό Ζωής, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το Σκοτεινό Άνθος σκοτώσει τον στόχο, ο Βέιγκαρ αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα.Η επίθεση της Βάι διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του. Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι Θεραπεύονται για το @AllyHealPercent*100@% της ζημιάς που προκάλεσε. Ο Γουόργουικ αποκτά @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης, @LifestealPercent@% Αρπαγή Ζωής και κινείται ταχύτερα μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    Αν πετύχει εξόντωση όταν βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, ο Γουόργουικ ουρλιάζει, δίνοντας στον εαυτό του και σε όλους τους συμμάχους που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό μαζί του επιπλέον @AllyAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyASDuration@ δευτ.Ο Γουκόνγκ κοπανάει τον στόχο του με το ραβδί του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAD@ της Ζημιάς Επίθεσής του και ακινητοποιώντας τον για @Duration@ δευτ. (Συνολική ζημιά: @TooltipDamage@)Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης ανά φτερόΜαγική Ζημιά Ανά ΦτερόΗ Ζάια πηδά στον αέρα, γίνεται άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος από εχθρούς, ενώ εξαπολύει έναν καταιγισμό από 9 κοφτερά φτερά, που περνάνε μέσα από εχθρούς και προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) της Ζημιάς Επίθεσής της σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου.

    Στη συνέχεια, η Ζάια ανακαλεί τα φτερά της, προκαλώντας στους εχθρούς που χτυπούν @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Μαγική Ζημιά ανά φτερό.
    Αύξηση Βασικής Ζημιάς ΕπίθεσηςΑρχική ΖημιάΟ Ζιν Ζάο κάνει μια σαρωτική επίθεση γύρω του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@) στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά @ArmorAndMR@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για την υπόλοιπη μάχη.Ο Υασούο επιτίθεται στα δύο εξάγωνα που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Εάν δεν μπορεί να χτυπήσει δύο στόχους από εκεί που στέκεται, θα κάνει πρώτα εφόρμηση σε ένα μέρος από το οποίο θα μπορεί να το κάνει.Ο Γιόνε χτυπά σε ένα μονοπάτι μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, η οποία μοιράζεται σε όλους τους εχθρούς που χτυπά. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σημαδεύονται και η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνονται κατά @ShredPercent@% για @MarkDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, το «Σφράγισμα της Μοίρας» γίνεται «Αλησμόνητος», μέχρι να μην υπάρχουν άλλοι σημαδεμένοι εχθροί.
    Αλησμόνητος (@UnforgottenManaCost@ Μάνα): Ο Γιόνε εκτινάσσεται στον σημαδεμένο εχθρό με τη λιγότερη Ζωή, προκαλώντας του @ModifiedUnforgottenDamage@ Μαγική Ζημιά, που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.Βασική Ζημιά ΑλησμόνητουΗ Γιούμι τρέχει προς τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή, τον θεραπεύει για το @ModifiedHealing@ της Ζωής που του λείπει και του δίνει @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.Ζωή που ΑναπληρώθηκεΚαθυστέρηση ΑνάστασηςΟ Ζίλεαν δίνει έναν προστατευτικό Ρούνο του Χρόνου σε @NumTargets@ συμμάχους με τη λιγότερη Ζωή, εκτός από τον εαυτό του. Όταν πρόκειται να πεθάνουν, αυτοί οι σύμμαχοι ανασταίνονται μετά από @ReviveDelay@ δευτ. και επιστρέφουν στη μάχη με @HealthAmountCalc@ Ζωή, απαλλαγμένοι από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν αναστηθούν, έχουν @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.Η Ας εξαπολύει προς τον στόχο της @NumArrows@ βέλη σε διάταξη κώνου, που προκαλούν ζημιά ίση με το @ModifiedADPercentPerArrow@ της Ζημιάς Επίθεσής της (@TotalDamage@ συνολικά).
    Οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν @ADReduction@ Ζημιά Επίθεσης για @Duration@ δευτ.
    Η Μοργκάνα καθαγιάζει το έδαφος κάτω από έναν τυχαίο στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReductionPercent@%.Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, ο Ζεντ τηλεμεταφέρεται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Παθητική: Με κάθε τρίτη επίθεση, ο Ζεντ προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κλέβει το @ADSteal*100@% της τρέχουσας Ζημιάς Επίθεσης του στόχου του.Ο Άατροξ χτυπά τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@.Παθητική: Οι επιθέσεις του Ακσάν μειώνουν τη Θωράκιση του στόχου κατά 50% για @TotalShredDuration@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Ακσάν πετάει τον γάντζο του και αιωρείται χωρίς στόχο προς τον πιο μακρινό στόχο, αποκτώντας @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. Ο Ακσάν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό με διπλάσια Ταχύτητα Επίθεσης όσο αιωρείται.Ο Αφέλιος εξαπολύει @NumOfAttacks@ επιθέσεις ταυτόχρονα, μία στον στόχο του και τις υπόλοιπες στους εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedBaseDamage@ σε κάθε εχθρό. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Αν το βέλος καλύψει απόσταση τουλάχιστον @HexThreshold@ εξαγώνων, η διάρκεια της Ακινητοποίησης διπλασιάζεται. Οι εχθροί που βρίσκονται σε ακτίνα 1 εξαγώνου δέχονται το @ReducedEffectiveness*100@% αυτών των επιδράσεων. Ο Ωρέλιον Σολ εκτοξεύει κεραυνούς από το στόμα του σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Ο Μπραντ εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα προς τον πλησιέστερο εχθρό που δεν είναι Καμένος, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. Η Αντίσταση Μαγείας των Καμένων εχθρών είναι μειωμένη κατά @MRShred@%.Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα δίνουν στην Καμίλ Ασπίδα ίση με @ModifiedShieldPercent@ του μέγιστου Μάνα της για @ShieldDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @ShieldCooldown@ δευτ.

    Ενεργή: Η Καμίλ προκαλεί έκρηξη σε διάταξη κώνου μετά από σύντομη καθυστέρηση, προκαλώντας @ModifiedDamagePercent@ του μέγιστου Μάνα της ως Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιαστούν εκεί. Η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει το μέγιστο Μάνα της Καμίλ κατά @MaxManaIncrease@.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης για Εκτέλεση[PH] Σφαγή του Θεϊκού ΛύκουΣτοίβες ανά χρήση[PH]
    Παθητική: Στις @MaxStacks@ στοίβες Λείας του Θεϊκού Λύκου, ο Ντάριους γίνεται ασταμάτητος και ορμάει σε αυτόν τον στόχο, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamageExecute@% της Ζημιάς Επίθεσής του (Σύνολο: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) και αφαιρώντας 1 στοίβα Λείας του Θεϊκού Λύκου.

    Ενεργή: Ο Ντάριους εκτελεί μια κυκλική επίθεση με το τσεκούρι του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και προσθέτοντας @StacksAppliedPerCast@ στοίβες στη Λεία του Θεϊκού Λύκου για @DebuffDuration@ δευτ. Κάθε στοίβα προκαλεί @ModifiedDoTDamage@ ανά δευτερόλεπτο και Θεραπεύει τον Ντάριους για τη ζημιά που προκαλεί.Αριθμός επιθέσεωνΟ Ντάριους μεταμορφώνεται σε Θεϊκό Λύκο και γίνεται ασταμάτητος καθώς ορμάει σε έναν κοντινό εχθρό. @WolfCount@ Θεϊκοί Λύκοι κυνηγούν μαζί του και κάθε λύκος στοχεύει τη δική του λεία. Όταν οι Θεϊκοί Λύκοι δαγκώνουν εχθρούς, προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του Ντάριους (σύνολο: @ModifiedDamage@) και μειώνουν τη Θωράκιση του εχθρού κατά @ArmorReductionTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ. Όταν ο Ντάριους δαγκώνει το θήραμά του, οι επόμενες @NumAttacks@ επιθέσεις του αναπληρώνουν το @ModifiedHealing@ της μέγιστης Ζωής του.
    Αριθμός λύκωνΗ Ντιάνα καλεί το φως του φεγγαριού και προσελκύει προς το μέρος της όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Μετά από λίγους γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει, φανερώνοντας Δρακόντειους Ήρωες ή άλλα λάφυρα!

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά επωάζονται πολύ πιο γρήγορα!Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.Σύρετε τον Τόμο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Εμβλήματα! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε.Μετά από μια σύντομη διοχέτευση, ο Φίντλστιξ τηλεμεταφέρεται πίσω από τον στόχο του και καλεί ένα σμήνος κοράκια για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς εντός του. Οι εχθροί που πεθαίνουν μέσα στο σμήνος αυξάνουν τη διάρκειά του κατά @ExtendedDuration@ δευτ. και θεραπεύουν τον Φίντλστιξ για @PercentHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του. Κολασμένη ΔημιουργίαΟ Φιζ ξεκινά ένα τελετουργικό κάτω από τον στόχο, το οποίο καλεί στο ταμπλό την ενσάρκωση του Κακού. Προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που θα πιάσει, τους απωθεί προς τα πίσω και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Γκάλιο φορτίζει την περιοχή γύρω του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας όλους τους εχθρούς εντός της, ενώ αποκτά @PercentDamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς. Αφού απελευθερώσει το φορτίο, ο Γκάλιο προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός @HexRange@ εξαγώνων και θεραπεύει για το @ModifiedPercentHealed@ της ζημιάς που μπλοκάρει.Ο Γκάρεν καλεί στο πεδίο της μάχης ένα σπαθί που χτυπά μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHealth@ της μέγιστης Ζωής κάθε στόχου και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShredTooltip@% για @MRShredDuration@ δευτ.

    Ο Γκάρεν αποκτά Ασπίδα ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @ShieldDuration@ δευτ.Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του, αποκτά Μείωση Ζημιάς @DamageReduction@% για @Duration@ δευτ. και κάνει @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή του.Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς απλώνονται σε έναν μεγάλο κώνο 6 σφαιρών μπροστά του, με την κάθε μία να χτυπάει τον πρώτο εχθρό που δέχεται χτύπημα για @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του (ζημιά ανά σφαίρα: @TotalDamage@).

    Ενεργή: Ο Γκρέιβς εφορμά προς τον στόχο του και μετά ρίχνει γρήγορα δύο φορές.Η Γκουέν εφορμά γύρω από τον στόχο και κάνει @Snips@ γρήγορες ψαλιδιές σε έναν κώνο μπροστά της, προκαλώντας Μαγική Ζημιά που ισούται με @ModifiedMagicDamage@ συν @PercentMaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Οι ψαλιδιές κλέβουν @Defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στόχο τους. Η Γκουέν θα κάνει τις διπλάσιες ψαλιδιές με κάθε δεύτερη χρήση.Τα Μωρά Δράκοι είναι άτρωτα στις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Χειροβομβίδα ΚαταιγίδαςΟ Χάιμερντιγκερ πετάει μια χειροβομβίδα στον πιο μακρινό εχθρό, Ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα @HexRange@ εξαγώνων. Τα Μωρά Δράκοι εστιάζουν στον Ακινητοποιημένο στόχο όσο διαρκεί η επίδραση. Ο Χάιμερντιγκερ ενισχύει την επόμενη επίθεση του Μωρού Δράκου του. Η υπερφορτισμένη επίθεση του Μωρού Δράκου το κάνει να εκτοξεύσει τρεις πύρινες σφαίρες οι οποίες διασχίζουν το πεδίο της μάχης. Οι σφαίρες προκαλούν @ModifiedTurretMagicDamage@ Μαγική Ζημιά και καίνε τους εχθρούς και τους προκαλούν Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Παράλληλα, μειώνουν τη Θεραπεία που δέχονται κατά 50% για τη διάρκεια της επίδρασης.

    Αν ο Χάιμερντιγκερ δεν έχει Μωρό Δράκο, η ικανότητά του θα δημιουργήσει ένα.Ζημιά Μωρού ΔράκουΖωή Μωρού ΔράκουΗ Ιρέλια περιβάλλεται με λεπίδες για @StanceDuration@ δευτ. και αποκτά @DamageReduction*100@% Μείωση Ζημιάς, που αυξάνεται κατά @DamageReductionIncrease*100@% κάθε φορά που επιτίθεται, έως και @DamageReductionMax*100@%. Όταν η επίδραση τελειώνει, χτυπάει τον στόχο της για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Άιβερν καλεί τη Μαργαρίτα, έναν φιλικό Μαγόλιθο που πολεμά στο πλευρό του. Η Μαργαρίτα λαμβάνει το @DaisyBonusAPConversion@% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν και κάνει χρήση του Ωστικού Κύματος αμέσως μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης.

    Αν η Μαργαρίτα βρίσκεται ήδη εκεί, ο Άιβερν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς της κατά @ModifiedAbilityPowerBonus@ και της δίνει εντολή να χρησιμοποιήσει ξανά το Ωστικό Κύμα.Η Μαργαρίτα κοπανάει το έδαφος γύρω από τον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ.Ο Τζαξ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAS@, η οποία συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης. Αν δεν υπάρχει κάποιος εχθρός εντός της Εμβέλειας Επίθεσής του, ο Τζαξ πηδάει στον πλησιέστερο εχθρό.Η Καλίστα πετάει ένα δόρυ στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentAttackDamage@ της Ζημιάς Επίθεσής της συν @BaseDamage@ στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει (σύνολο: @TotalDamage@). Αν αυτή η ζημιά σκοτώσει τον εχθρό, το δόρυ συνεχίζει την πορεία του και προκαλεί τυχόν επιπλέον ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσει.Η Κάρμα εκτοξεύει μια βολή ενέργειας προς τη θέση ενός τυχαίου εχθρού, η οποία ανατινάζεται μόλις χτυπήσει κάποιον στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς και μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της Κάρμα κατά @MaxManaReduction@ (με ελάχιστη τιμή το 10).

    Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας της Κάρμα είναι ενισχυμένη και εκτοξεύει τρεις βολές ενέργειας σε διαφορετικούς στόχους, αντί για μία.Η Καταρίνα πετάει ένα μαχαίρι στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όταν το μαχαίρι προσγειωθεί κοντά στον στόχο, η Καταρίνα τηλεμεταφέρεται στη θέση του και εκτοξεύει αμέσως @NumTargets@ επιπλέον μαχαίρια στους πλησιέστερους εχθρούς, τα οποία προκαλούν @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά το καθένα.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Ζημιά Πεδίου Επιρροής 4ης ΕξύψωσηςΔευτερόλεπτα ανά ΕξύψωσηΠοσοστό Ζημιάς Επίθεσης 1ης ΕξύψωσηςΠαθητική: Η Κέιλ εξυψώνεται κάθε @AscensionDelay@ δευτ. Κάθε μπόνους συσσωρεύεται με το προηγούμενο, μέχρι να εξυψωθεί πλήρως.
    1η: Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης της Κέιλ. (σύνολο: @TotalAttackDamage@)
    2η: Οι επιθέσεις προκαλούν εκρήξεις γύρω από τον στόχο, οι οποίες προκαλούν ζημιά ίση με τη Ζημιά Επίθεσής της και μπόνους Πραγματική Ζημιά στους γειτονικούς εχθρούς.
    3η: Κάθε @NumAttacksImmunity@η επίθεση κάνει την Κέιλ άτρωτη στη ζημιά για @ImmunityDuration@ δευτ.
    4η: Οι επιθέσεις δημιουργούν μια βροχή από σπαθιά γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @TotalAoEDamage@ Μαγική Ζημιά.Ζημιά βάσει Ποσοστού Μέγιστου Μάνα ΕχθρούΟ Κένεν τυλίγεται από ένα πέπλο φωτιάς και εφορμά πίσω από τον στόχο του και μετά προς τον πιο μακρινό εχθρό. Κεραυνοβολεί τους εχθρούς που διαπερνά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Το Αρνί δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία δεν επιτρέπει στους συμμάχους του να έχουν λιγότερη από @ModifiedMinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν. Όσο είναι ενεργή Η Γαλήνη του Αρνιού, ο Λύκος είναι άτρωτος. Ο Λύκος επιστρέφει στη θέση του Αρνιού, Θεραπεύοντας και τους δυο τους για @ModifiedHeal@ Ζωή και μετά ορμάει στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Παθητική: Ο Κλεντ προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentOfAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (συνολική ζημιά: @TotalDamage@) με κάθε 4η επίθεση.

    Ο Κλεντ μπαίνει στη μάχη καβάλα στη Σκάαρλ και έχει μια Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του. Όταν σπάει η Ασπίδα του, ο Κλεντ ξεπεζεύει, δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%. Η ΛεΜπλάν εξαπολύει αιθέριες αλυσίδες στους δύο εχθρούς που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ., μετά από μικρή καθυστέρηση.Η ΛεΜπλάν εκτοξεύει μια σφαίρα στους πλησιέστερους @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης ικανότητάς τους κατά 33%. Ο Λι Σιν χτυπά το έδαφος και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ Επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @AttackSpeedSlow@% για @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.Η Λεόνα εφορμά στον εχθρό με την υψηλότερη Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, προκαλεί όλους τους γειτονικούς εχθρούς όταν φτάνει στον προορισμό της και επιστρέφει ζημιά ίση με το @ModifiedDamageReflectPercent@% της ζημιάς των βασικών επιθέσεών τους σε όσους της επιτίθενται για τα επόμενα 6 δευτ.Η Λεόνα δημιουργεί ένα φράγμα γύρω από τον εαυτό της, το οποίο μειώνει όλη την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για 4 δευτ.Η Λισάντρα πετάει ένα μαχαίρι προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει. Αφού χτυπήσει τον αρχικό στόχο ή όταν φτάσει στον τελικό του προορισμό, το μαχαίρι ανατινάζεται και προκαλεί @ModifiedSecondaryDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς στόχους. Όλοι οι εχθροί που πετυχαίνει χάνουν το @ADReduction@% της Ζημιάς Επίθεσής τους για @ADReductionDuration@ δευτ.Ο Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επίσης, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)Η Λούλου μαγεύει τις @NumTargets@ μονάδες που βρίσκονται πιο κοντά στη θέση της. Οι Μαγεμένοι σύμμαχοι αποκτούν @ModifiedAttackSpeedPercent@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @AllyBuffDuration@ δευτ. Οι Μαγεμένοι εχθροί ακινητοποιούνται και μεταμορφώνονται σε άκακα γατάκια για @PolymorphDuration@ δευτ. και δέχονται @DamageAmp@% αυξημένη ζημιά. Αν κοντά της υπάρχουν λιγότερες από 3 μονάδες, η Λούλου θα μαγέψει τον εαυτό της.Η Λουξ εκτοξεύει το ραβδί της προς τον πιο μακρινό της σύμμαχο και, στη συνέχεια, το καλεί να επιστρέψει στο χέρι της. Το ραβδί δημιουργεί μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για κάθε σύμμαχο στον δρόμο του για @ShieldDuration@ δευτ. Η Λουξ ενισχύει επίσης την επόμενη επίθεσή της, η οποία προκαλεί επιπλέον @ModifiedHitDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Το Τερατούργημα γίνεται ασταμάτητο για @Duration@ δευτ., αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @ModifiedAttackSpeed@ και οι βασικές επιθέσεις του το Θεραπεύουν για το @HealPercent*100@% της ζημιάς που προκαλούν. Ο Μορντεκάιζερ δίνει μια Ασπίδα στον εαυτό του με αντοχή ίση με το @ModifiedShieldPercent@ της μέγιστης Ζωής του για @Duration@ δευτ. και ενισχύει το ρόπαλό του, το οποίο προκαλεί @ModifiedDamageOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά επιπλέον Εμβέλεια 1 εξαγώνου για το ίδιο χρονικό διάστημα. Επιπλέον ζημιάΗ Μοργκάνα πετάει αλυσίδες στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί δέχονται επιπλέον @ModifiedEndDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ο Νότιλους ανατινάζει το έδαφος κάτω από τον στόχο του, Εκτοξεύοντάς τον στον Αέρα και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί κοντά στον στόχο δέχονται το 50% της επίδρασης.Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε κούγκαρ και πηδάει πίσω από τον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή.

    Όσο έχει τη μορφή του κούγκαρ, η Νίνταλι αποκτά Πιθανότητα Αποφυγής @DodgeChance@%, Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@% και οι επιθέσεις της γίνονται κοντινές επιθέσεις που προκαλούν @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κάθε 4η επίθεση.Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση, ο Νόκτουρν χτυπά όλους τους γειτονικούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @TooltipBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (σύνολο: @ModifiedTotalDamage@) και Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς που προκαλεί. Αν χτυπήσει μόνο έναν στόχο, ο Νόκτουρν αυξάνει και την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @AttackSpeed@% για @Duration@ δευτ.Ο Γουίλαμπ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος του Γουίλαμπ έχει λιγότερη Ζωή από τον ίδιο πριν το δάγκωμα, ο Γουίλαμπ προκαλεί επιπλέον @DamageAmp*100@% ζημιά και όλη η ζημιά γίνεται Πραγματική Ζημιά.Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε @PercentHealth@% Ζωής που του λείπει και οι επιθέσεις του τον θεραπεύουν για @ModifiedHeal@.Ο Πάνθεον κρατά γερά την ασπίδα του, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReductionPercent@ για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TotalDamage@) στην περιοχή που βρίσκεται μπροστά του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Στους εχθρούς που πετυχαίνει μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Η Πόπι πετάει την ασπίδα της στον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ. το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που διαπερνά για @StunDuration@ δευτ.Ο Ρακάν ρίχνει ένα φτερό προς τον στόχο του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ρακάν κατόπιν θεραπεύει όλους τους κοντινούς συμμάχους για @HealPercent*100@% της Ζωής που τους λείπει, με αυξημένη εμβέλεια εάν το φτερό σκότωσε κάποιον αντίπαλο.Αντίσταση ΜαγείαςΣτοχευμένοι σύμμαχοιΗ Ρελ πηδάει στον αέρα και δημιουργεί έναν δεσμό που τη συνδέει με τον σύμμαχό της που βρίσκεται πιο μακριά. Όταν προσγειωθεί, ο δεσμός σπάει, ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς στον δρόμο του για @StunDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή δίνει επίσης μια @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. σε κοντινούς συμμάχους στην ίδια περιοχή.Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον εχθρό με τη λιγότερη Ζωή και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ συνολική Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.Η Ρίβεν ενισχύει τη λεπίδα της, ακινητοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας τους @ModifiedMagicDamage@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @EmpowerDuration@ δευτ., αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης @BonusAttackDamagePercent*100@%.Ζημιά φυλακήςΖημιά εξάπλωσηςΟ Ράιζ φυλακίζει τον πιο κοντινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη χρήση της ικανότητας εξαπλώνεται από τον στόχο του, εφαρμόζοντας την ίδια ζημιά και τη μισή Ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον στόχο.Η Σεζουάνι δίνει εντολή στον Μπρισλ να εφορμήσει, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον στόχο της για @StunDuration@ δευτ. Στη συνέχεια, αποκτά Πανοπλία Παγετού, η οποία της δίνει @DefensiveStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Duration@ δευτ. Η Σέννα εκτοξεύει Μαύρη Ομίχλη προς τον πιο μακρινό εχθρό. Ο πρώτος εχθρός που πετυχαίνει ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. και όλοι οι κοντινοί αντίπαλοι δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Σταθερή Μείωση ΘωράκισηςΜετά από μια μικρή προετοιμασία ο Σεττ ρίχνει μια δυνατή γροθιά σε σχήμα κώνου, αφαιρώντας @ModifiedArmorShred@ σταθερή Θωράκιση για @ArmorShredDuration@ δευτ. (συσσωρεύεται) και προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PhysicalDamagePercent@% της Ζημιάς Επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει Μορφή Δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, αποκτά @BonusHealthPercent*100@% μπόνους Ζωή, @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της χτυπούν από μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Η Σοράκα γαληνεύει την περιοχή γύρω από τον εχθρό με το υψηλότερο ποσοστό Μάνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνοντας το κόστος της επόμενης Ικανότητάς τους κατά @ManaIncrease@%.Η Σίντρα αρπάζει τον κοντινότερο εχθρό και τον πετάει προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά την πρόσκρουση και Ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.Όλοι οι σύμμαχοι σε μια μεγάλη περιοχή γύρω από τον Τάρικ θεραπεύονται για @ModifiedHealth@ Ζωή και αποκτούν @Armor@ Θωράκιση για 5 δευτ.Ψυχές της ΚόλασηςΟ Τίμο σκορπάει @MushroomCount@ Ψυχές της Κόλασης γύρω από έναν τυχαίο εχθρό. Όταν τις πλησιάσει ένας εχθρός (ή μετά από @DetonationDelay@ δευτ.), οι Ψυχές της Κόλασης ανατινάζονται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @AttackSpeedSlowTooltip@% για @DebuffDuration@ δευτ.Ο Θρες πετάει το δρεπάνι-αλυσίδα του και γαντζώνει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του για @PullDuration@ δευτ.Η Τριστάνα πηδά μακριά από τους αντιπάλους και αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ο Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAttackDamage@% της Ζημιάς Επίθεσής του και κλέβοντας το 50% της Ζημιάς Επίθεσης του στόχου για 3 δευτ. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Πολλαπλασιαστής Κλοπής ΣτατιστικώνΠοσοστό κλοπής στατιστικώνΟ Τραντλ απορροφά τη δύναμη του στόχου του, μειώνοντας την Ζωή, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ζημιά Επίθεσης του κατά @StatStealPercent*100@% και αποκτά @ModifiedStatStealMultiplier@ των συστατικών που έχει απορροφήσει για @Duration@ δευτ.Για @Duration@ δευτ. ο Τουίτς αποκτά @ModifiedAttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του εφαρμόζουν στοίβες Μόλυνσης. Όταν η επίδραση τελειώσει, ο Τουίτς αφαιρεί όλη τη Μόλυνση, προκαλώντας @PercentAttackDamage@% της Ζημιά Επίθεσής του ανά στοίβα (ζημιά ανά στοίβα: @TotalDamage@). Εάν ο στόχος πεθάνει από Μόλυνση, οι στοίβες απλώνονται στον πιο κοντινό εχθρό.Ο Ούντιρ αλλάζει στάση μεταξύ Χελώνας και Τίγρη με κάθε χρήση και αποκτά τα εξής οφέλη:
    Χελώνα: Αποκτά Ασπίδα με αντοχή @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ.
    Τίγρη: Χτυπά 3 φορές γρήγορα με την επόμενη επίθεσή του και προκαλεί ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @ModifiedPercentAD@).Ο Βάρους ρίχνει μια βροχή από βέλη γύρω από τον στόχο του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με το @PercentOfAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (σύνολο: @TooltipDamage@). Ο Βάρους και οι σύμμαχοί του που βρίσκονται μέσα στην περιοχή ενισχύονται με ιερή θέρμη, προκαλώντας @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα με τις επιθέσεις τους για @Duration@ δευτ.Η Βέιν εστιάζει για @ModifiedDuration@ δευτ. και αμέσως απομακρύνεται με τούμπες από τον στόχο της και, έπειτα, μετά από κάθε τρεις επιθέσεις. Όταν η Βέιν κάνει τούμπα, γίνεται αόρατη και η επόμενη επίθεσή της προκαλεί το @TumbleAttackPercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής της. (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@)Παθητική: Κάθε τρίτη επίθεση της Βέιν σε έναν στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια ακτίνα ενέργειας για 3 δευτ. προς την κατεύθυνση του εχθρού που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο του πεδίου μάχης, προκαλώντας συνολικά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της ικανότητας. Η ακτίνα διευρύνεται όσο ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια. Αν δεν υπάρχουν εχθροί στην περιοχή, ο Βελ'Κοζ θα στρέψει το βλέμμα του αλλού.Ο Βελ'Κοζ εκτοξεύει μια βολή πλάσματος προς τον στόχο του. Ο πρώτος στόχος που χτυπά δέχεται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η βολή χωρίζεται σε δύο βολές, που ακολουθούν πορεία κάθετη ως προς την τροχιά της αρχικής και προκαλούν την ίδια ζημιά στον επόμενο εχθρό που θα χτυπήσουν. Αυτές οι βολές μπορούν να διχοτομηθούν ακόμα 2 φορές.Απώλεια Ζωής ανά δευτερόλεπτο μετά από ΑνάστασηΟ Βιέγκο διαφθείρει την ψυχή του στόχου του για @Duration@ δευτ., Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται κατά @IncreasePercent@% κάθε δευτερόλεπτο. Αν ακινητοποιηθεί ο Βιέγκο, θα διακόψει τη χρήση της ικανότητας και οι σύμμαχοί του προτιμούν να μην στοχεύουν το θύμα του κατά τη διαφθορά ψυχής.

    Αν το θύμα του πεθάνει, θα αναστηθεί με όλη του τη Ζωή και θα πολεμήσει στο πλευρό του, αλλά θα χάνει το @DecayPercentDamagePerSecond@% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που αναστήθηκαν έχουν τα μπόνους Χαρακτηριστικού της ομάδας του Βιέγκο.Ο Βίκτορ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Δίνει επίσης μια @ModifiedShield@ Ασπίδα Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ. στους @NumShields@ συμμάχους που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο του.Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο του και Θεραπεύεται για @ModifiedHeal@ Ζωή.Ο Βόλιμπεαρ πηδάει στον στόχο του και κοπανάει το έδαφος σε μια μεγάλη περιοχή γύρω του. Η επίδραση εκτοξεύει στον αέρα και ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η ζημιά διπλασιάζεται ενάντια σε στόχους με ασπίδα.Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, Ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα Θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ. Αν αυτή η ικανότητα σκοτώσει τον στόχο, ο Γουόργουικ μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά αμέσως.Ο Ζέραθ εξαπολύει μια ακτίνα σε ευθεία γραμμή προς τον εχθρό με την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά 60% για 6 δευτ.Ο Ζιν Ζάο χτυπά γρήγορα τον στόχο του τρεις φορές, προκαλώντας ζημιά ίση με το 100% της Ζημιάς Επίθεσής του. Το τρίτο χτύπημα πετάει τον στόχο του στον αέρα για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ModifiedDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Το Ατσάλι Γίνεται ΦωτιάΟ Ζιν Ζάο σαρώνει με τη λόγχη του μια ημικυκλική περιοχή μπροστά του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει. Στη συνέχεια, χτυπά μπροστά του σε μια μακριά ευθεία γραμμή προς την κατεύθυνση του πιο μακρινού εχθρού, προκαλώντας ξανά την ίδια ζημιά με τη μορφή Μαγικής Ζημιάς σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει. Κάθε εχθρός που επηρεάζεται από κάποιο από τα δύο χτυπήματα Θεραπεύει τον Ζιν Ζάο για το @ModifiedHealPercent@% της μέγιστης Ζωής του.Ο Υασούο χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, ενισχύει τη λεπίδα του και προκαλεί @ModifiedTrueDamageBonus@ μπόνους Πραγματική Ζημιά που συσσωρεύεται κατά το χτύπημα για το υπόλοιπο της μάχης.Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο ομίχλης στον εχθρό με την υψηλότερη Ισχύ Ικανότητας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ το 50% αυτής της ζημιάς εφαρμόζεται και στους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή πίσω από τον στόχο.Ο Γιόρικ χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας ζημιά ίση με το @PercentAD@% της Ζημιάς Επίθεσής του (Συνολική ζημιά: @TotalDamage@) συν μπόνους @BonusPercentAD@% για κάθε εχθρό που έχει επηρεαστεί από το Ευχέλαιο. Όταν ο Γιόρικ δέχεται ζημιά από Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει το Ευχέλαιο στη μονάδα που του επιτέθηκε για @Duration@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωες με Ευχέλαιο Θεραπεύουν τον επιτιθέμενο για το @ModifiedPercentHealing@% της ζημιάς που προκαλούν. Ο Ζιγκζ πετάει μια μαγική βόμβα στον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο προς τον πιο κοντινό εχθρό, το οποίο ανατινάζεται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Απωθώντας όλους τους εχθρούς εντός @HexRange@ εξαγώνων και Εκτινάσσοντας μακριά τον Ζιγκζ, εάν είναι εντός της εμβέλειας της έκρηξης.Η Ζάιρα στέλνει ένα κύμα από περικοκλάδες προς τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπάει για @StunDuration@ δευτ.Μείωση Μάνα ανά επίθεσηΗ Ζάιρα κάνει να φυτρώσουν αγκάθια στο έδαφος κάτω από τον στόχο της και στα δύο γειτονικά εξάγωνα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά 60% για @Duration@ δευτ.Μπόνους ΣφαίρεςΗ Άρι εκτοξεύει μια σφαίρα σε μια γραμμή @HexRange@ εξαγώνων, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους που διαπερνά όταν φεύγει και όταν επιστρέφει. Οι εχθροί που έχουν ήδη χτυπηθεί από μια σφαίρα δέχονται @MultiOrbDamage*100@% ζημιά για κάθε επόμενη σφαίρα. Η Άρι εκτοξεύει @SpiritFireStacks@ επιπλέον σφαίρα(ες) για κάθε φορά που έκανε χρήση ικανότητας σε αυτή τη μάχη.Όριο ΕκτέλεσηςΗ Ακάλι εφορμά σε ευθεία γραμμή περνώντας μέσα από τους περισσότερους εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedInitialDamage@ Μαγική Ζημιά και σημαδεύοντάς τους για @MarkDuration@ δευτ. Όταν ένας σημαδεμένος στόχος πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ακάλι εφορμά ξανά, προκαλώντας @ModifiedDashDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους που διαπερνά και εκτελεί τον σημαδεμένο στόχο.Ο Άλισταρ εφορμά στον στόχο του, απωθώντας τον προς τα πίσω σε μικρή απόσταση. Μετά προσγειώνεται με δύναμη στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μαγοτεχνική ΚουτουλιάΟ Άλισταρ εφορμά στην αντίπαλη ομάδα, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, απωθώντας τους εχθρούς προς τα πίσω και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ. Έπειτα, προκαλεί τους κοντινούς εχθρούς. Ένταση ΈχθραςΟ Αμούμου εξαπολύει την αποθηκευμένη Μαγοτεχνική ενέργειά του, κάνοντας @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός δύο εξάγωνων, προκαλώντας τους και εφαρμόζοντας @WeakenedPercent*100@% Αδυναμία για @WeakenedDuration@ δευτ. Η Άνι ρίχνει έναν κώνο φωτιάς που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς μπροστά της και μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους κατά @ADReduction*100@% για @ADReductionDuration@ δευτ.Σύρετε το Αρχείο στο Κατάστημα για να ανοίξετε ένα Οπλοστάσιο γεμάτο Ενισχύσεις! Θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιλέξετε. Ανάλογα με το αν το Αρχείο εξαντλείται, στο κατάστημα θα είναι διαθέσιμη μια υψηλότερη βαθμίδα Ενισχύσεων.

    Στάδιο 1-2: Βαθμίδα 1 (Ασημένια)

    Στάδιο 3: Βαθμίδα 2 (Χρυσή)

    Στάδιο 4+: Βαθμίδα 3 (Πρισματική)
    Καταραμένο Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και ακινητοποιώντας τον για @ModifiedStunDuration@ δευτ. Η Ας εκτοξεύει μια ομοβροντία @NumOfArrows@ βελών με επίκεντρο τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά ανά βέλος (@ADPercent*100@% της Ταχύτητας Επίθεσής της%i:scaleAD%) και επιβραδύνει την Ταχύτητα Επίθεσής της κατά @ASReduction@% για @ModifiedDuration@ δευτ.Παθητική: Οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εντός δύο εξάγωνων κάνει χρήση μιας ικανότητας, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά @ManaAbsorbPercent*100@% του Μάνα που ξοδεύτηκε.

    Ο Μπλίτζκρανκ αποκτά Ασπίδα που απορροφά @ModifiedShieldAmount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Κάθε δευτερόλεπτο που η Ασπίδα παραμένει ενεργή, ένας κοντινός εχθρός δέχεται χτύπημα από έναν κεραυνό και προκαλείται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει τον πιο μακρινό εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεσή του πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ. Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ο Μπραντ εκτοξεύει μια πύρινη μπάλα στον κοντινότερο εχθρό, βάζοντάς του φωτιά για @BlazeDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο εχθρός έχει ήδη πάρει φωτιά, δέχεται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @StunDuration@ δευτ. (σύνολο: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Μπόνους VIP: Ο Μπραντ εκτοξεύει μια 2η πύρινη μπάλα σε έναν άλλο κοντινό στόχο (δίνει προτεραιότητα σε φλεγόμενους εχθρούς) προκαλώντας @VIPBonusReducedDamage@% μειωμένη ζημιά. Ο Μπράουμ χτυπάει την πόρτα της κρύπτης του στο έδαφος, δημιουργώντας ένα χάσμα προς τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων από τον Μπράουμ και όσοι δεχτούν χτύπημα από το χάσμα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Κέιτλιν εκτοξεύεται προς τα πίσω, καθώς ρίχνει ένα δίχτυ στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Οι επιθέσεις της Κέιτλιν ενάντια σε στόχους πιασμένους σε δίχτυ είναι εγγυημένο ότι θα προκαλέσουν Καίριο Χτύπημα.
    Θεραπεία ανά επίθεσηΗ Καμίλ αποκτά μια Ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε @ShieldDuration@ δευτ. Μετά σαρώνει με το πόδι της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους σε μια κωνική περιοχή. Όσο κρατάει η Ασπίδα, οι επιθέσεις της Καμίλ αναπληρώνουν @ModifiedHealing@ Ζωή.Μέγιστες Στοίβες ΚαταβρόχθισηςΟ Τσο'Γκαθ καταβροχθίζει τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή εντός εμβέλειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν αυτή εκτελέσει τον στόχο, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης (δύο στοίβες στην Υπερανανέωση), έως και @MaxFeastStacks@. Κάθε στοίβα Καταβρόχθισης δίνει μόνιμα @BonusHealthOnKill*100@% μπόνους Ζωή και μέγεθος. Ο Κόρκι ραίνει με σφαίρες μια κωνική περιοχή μπροστά του για @Duration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. σε όλους τους χτυπημένους εχθρούς, μειώνοντας τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Shred@%.Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα στον στόχο του, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου.Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Μετά θεραπεύει τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Η Ντιάνα εξαπολύει μια αψίδα σεληνιακής ενέργειας, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας Φεγγαρόφως για @MoonlitDuration@ δευτ. σε όλες τις μονάδες που δέχονται χτύπημα. Εάν μια Φεγγαροφωτισμένη μονάδα πέσει κάτω από @ExecuteThreshold*100@% Ζωή, η Ντιάνα θα εφορμήσει και θα την εκτελέσει.Ζημιά ανά ΠλήγμαΖημιά σε ποσοστό ΖωήςΟ Δρ. Μούντο κάνει ένεση στον εαυτό του με «φάρμακο», αναπληρώνοντας @PercentHealthInstantHeal*100@% της μέγιστης Ζωής του και φορτίζεται για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένος, αναπληρώνει επιπλέον @PercentHealthHealing*100@% της μέγιστης Ζωής του για τη διάρκεια της ικανότητας και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν τυχαίο κοντινό εχθρό κάθε δευτ. Όταν λήξει η επίδραση του «φαρμάκου», ο Δρ. Μούντο βγάζει μια ριπή ηλεκτρισμού που προκαλεί @ModifiedPercentHealthDamage@ της τρέχουσας Ζωής του ως Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων.Παθητική: Ο Ντρέιβεν αγνοεί το @PassiveArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.

    Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι, ενισχύοντας την επόμενη επίθεσή του, η οποία προκαλεί @TotalDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADMult*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Θα επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού χτυπήσει τον στόχο του. Εάν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ενισχύει και πάλι το τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέψει έως 2 τσεκούρια ταυτόχρονα.

    Μπόνους VIP: Ο Ντρέιβεν αποκτά απεριόριστη εμβέλεια επίθεσης και αγνοεί ένα επιπλέον @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου του.Επιβράδυνση Ταχύτητας ΕπίθεσηςΟ Έκκο δημιουργεί ένα είδωλο που χτυπάει μια συσκευή προς τη μεγαλύτερη ομάδα μονάδων. Όταν προσγειωθεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς εντός του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Οι σύμμαχοι εντός του αποκτούν @ModifiedASBuff@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ.Ο Έζρεαλ ρίχνει ένα βλήμα στον στόχο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Ζημιά Επίθεσής (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Εάν το βλήμα βρει τον στόχο, αποκτά @ModifiedAS@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, έως @MaxAS@ %i:scaleAP% σε @MaxStacks@ στοίβες.Ζημιά Επίθεσης με τη ΝίκηΗ Φιόρα δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και χτυπάει 4 φορές τα Αδύναμα Σημεία του στόχου της. Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.

    Εάν ο στόχος πεθάνει, η Φιόρα θα αλλάξει στόχο επιλέγοντας τον πιο κοντινό αντίπαλο.Ελάχιστη διάρκεια ΑκινητοποίησηςΟ Γκάλιο γίνεται άτρωτος και πηδάει ψηλά πριν σκάσει κάτω, πάνω στη μεγαλύτερη ομάδα αντιπάλων. Οι εχθροί εντός μιας μεγάλης ακτίνας δέχονται @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% της μέγιστης Ζωής %i:scaleHealth%του Γκάλιο) και απωθούνται για έως @StunDuration@ δευτ.

    Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα του Γκάλιο κοπανάνε το έδαφος, προκαλώντας @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους γύρω από τον στόχο του.Ο Γκάνγκπλανκ επιτίθεται στον στόχο του με το όπλο του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@). Αν αυτή η επίθεση σκοτώσει έναν Ήρωα, ο Γκάνγκπλανκ λεηλατεί 1 Χρυσό. Ο Γκάρεν πετάει από πάνω του όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους, ενισχύοντας το επόμενο χτύπημά του, ώστε να προκαλέσει @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της Ζωής που λείπει ως μπόνους Σωματική Ζημιά. (βασικό: @BaseDamage@) Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είστε ακινητοποιημένοι.Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης ΜεταμόρφωσηςΟ Γκναρ μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ μέχρι το τέλος της μάχης. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει έναν βράχο στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά εντός 3 εξάγωνων, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @ADPercent*100@% της Σωματικής Ζημιάς του %i:scaleAD% + @Damage@) σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνάει.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ μάχεται από κοντά, αποκτά @ModifiedTransformHealth@ Ζωή και το κόστος Μάνα του μειώνεται κατά @TransformManaReduc@.Μετά από @EggTurns@ γύρους, αυτό το αυγό θα ανοίξει φανερώνοντας πλήθος από λάφυρα!Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια χειροβομβίδα καπνού προς τον τρέχοντα στόχο του. Η χειροβομβίδα ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Επιπλέον, Aφοπλίζει τους εχθρούς που παραμένουν εντός του σύννεφου καπνού για @DisarmDuration@ δευτ.Ο Χάιμερντιγκερ ρίχνει ένα κύμα 5 πυραύλων που συγκλίνουν στον στόχο του, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που χτυπάει. Κάθε 3η χρήση, ο Χάιμερντιγκερ καλεί @MaxWaves@ κύματα.Παθητική: Ο Δράκος έχει ανοσία στις Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Κάθε 3η επίθεση φορτίζεται με κεραυνό, προκαλώντας @ModifiedLightningDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε @NumEnemies@ εχθρούς.

    Ο Δράκος προσγειώνεται και αφήνει έναν εκκωφαντικό βρυχηθμό, που κάνει όλους τους αντιπάλους εντός @FearHexRange@ εξάγωνων να τρέξουν μακριά για @FearDuration@ δευτ. Ο βρυχηθμός επίσης φορτίζει την ομάδα σας, κάνοντας όλες τις επιθέσεις σας να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και δίνοντας στην ομάδα σας @CritDamageIncrease*100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος για @EnergizedDuration@ δευτ.Ζημιά σε ΘεραπείαΗ Ιλλαόη κοπανάει τον στόχο της, συνδέοντας την ψυχή της μαζί του για @Duration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο είναι συνδεδεμένη, η Ιλλαόη θεραπεύεται για @PercentHealing*100@% της ζημιάς που δέχτηκε ο στόχος της.Η Ιρέλια εφορμά στον στόχο της, χτυπώντας τον για @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentADDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Αν ο στόχος πεθάνει, χρησιμοποιεί ξανά την Ορμή Λεπίδας στον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή.Η Τζάνα δημιουργεί έναν Μουσώνα, ο οποίος απωθεί προς τα πίσω κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ. Ο Μουσώνας θεραπεύει την ομάδα σας για @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @Duration@ δευτ.Ο Τζάρβαν καλεί το λάβαρό του σε μια κοντινή τοποθεσία, δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός @HexRadius@ εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Μορφή που μάχεται από κοντά: Ο Τζέις κοπανάει το σφυρί του πάνω σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας τη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας τους.
    Μορφή που μάχεται από μακριά: Ο Τζέις βγάζει μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε συμμάχους στην ίδια σειρά. Μετά ρίχνει μια ηλεκτρική σφαίρα στη μεγαλύτερη ομάδα εχθρών.Ο Τζέις αλλάζει μορφή και Ικανότητα ανάλογα με την τοποθέτησή του στο ταμπλό. Ο Τζέις υπερφορτίζεται, γίνεται ασταμάτητος και αποκτά μια Ασπίδα Ζωής @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. Ο Τζέις μετά επιτίθεται δύο φορές, χτυπώντας τους εχθρούς μπροστά του για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με @MeleeDamagePercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%), πριν πηδήξει ψηλά και κοπανήσει τον στόχο του. Οι εχθροί εντός 2 εξάγωνων δέχονται την ίδια ζημιά και δέχονται @MeleeShred*100@% μείωση στη Θωράκιση και στην Αντίσταση Μαγείας για @MeleeShredDuration@ δευτ.

    Παθητική: Ο Τζέις αποκτά @MeleeArmorGain@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Ο Τζέις δημιουργεί μια πύλη επιτάχυνσης, δίνοντας στους συμμάχους του στην ίδια σειρά @ModifiedRangedASBoost@ Ταχύτητα Επίθεσης για @RangedASDuration@ δευτ. Στη συνέχεια αντικαθιστά τις επόμενες 3 επιθέσεις του με σφαίρες ηλεκτρισμού που προκαλούν @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @RangedADPercentBase*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD%) σε μια περιοχή 1 εξαγώνου γύρω από τον στόχο του. Η 3η σφαίρα έχει αυξημένο πεδίο επιρροής 2 εξαγώνων.

    Παθητική: Η εμβέλεια του Τζέις αυξάνεται κατά 4 εξάγωνα και αποκτά @RangedADGain@ Ζημιά Επίθεσης.Κέρδος σε Ζημιά ΕπίθεσηςΕπιθέσεις ανά δευτερόλεπτοΟ Τζιν μεταμορφώνει το όπλο του σε ένα πανίσχυρο Τουφέκι Ακριβείας για τις επόμενες 4 βολές. Κάθε βολή προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά, (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσης %i:scaleAD%), που μειώνεται κατά @DamageFalloff*100@% για κάθε στόχο που διαπερνά. Το τέταρτο βλήμα προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @ModifiedBonusDamage@ περισσότερη ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο του.

    Παθητική: Ο Τζιν επιτίθεται πάντα @AttackSpeed@ φορές ανά δευτερόλεπτο. Μετατρέπει κάθε 1% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης που έχει σε @ADFromAttackSpeed@ Ζημιά Επίθεσης.Ποσοστό Ζωής από ΚάψιμοΗ Τζινξ καβαλάει τη ρουκέτα της, πετάει στον ουρανό και μετά πέφτει πάνω στον εχθρό που βρίσκεται πιο κεντρικά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς κοντά στο επίκεντρο και @FalloffPercent*100@% σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Το επίκεντρο καίει κάθε μονάδα, εκτός από την Τζινξ, για @HexDuration@ δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το @PercentBurn@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και μειώνοντας τη Θεραπεία κατά 50% για τη διάρκεια της ικανότητας.

    Μετά παίρνει το ρουκετοβόλο της και στοχεύει τυχαίες μονάδες μέχρι το τέλος της μάχης. Οι επιθέσεις της πλέον ανατινάζονται για @TooltipDamage@ Ζημιά Επίθεσης (ίση με το @RocketLauncherPercentAD*100%@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) σε μια μικρή περιοχή γύρω από τον στόχο της.Βασικά ΒλήματαΖημιά ανά ΒλήμαΗ Κάι'Σα εφορμά μακριά από όλους τους εχθρούς και μετά ρίχνει μια δέσμη @NumMissiles@ πυραύλων που απλώνονται εξίσου σε όλους τους αντιπάλους και προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά ο καθένας.

    Με κάθε επίθεση σε αυτήν τη μάχη, η Κάι'Σα θα ρίχνει ακόμα έναν πύραυλο.Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του Κενού στον στόχο του η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που τους χτυπάει η σφαίρα δέχονται @ManaReave*100@% αυξημένο κόστος Μάνα στην επόμενη χρήση της Ικανότητάς τους. Επιπλέον, ο Κάσαντιν δίνει στον εαυτό του μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ και δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά για @Duration@ δευτ. Φραγμός ΜάναΗ Καταρίνα τηλεμεταφέρεται πίσω από τον αντίπαλο με τη χαμηλότερη Ζωή εντός 3 εξάγωνων και χτυπάει όλους τους γειτονικούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Η Καταρίνα αποκτά @ManaRefund@ Μάνα για κάθε εχθρό που σκοτώνει με το Σούνπο.Ποσοστό της Ζωής που λείπειΟ Κέιν εφορμά στον στόχο του και γίνεται προσωρινά άτρωτος. Μετά από λίγο, φεύγει μακριά τους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χτυπώντας τους εχθρούς γύρω από το σημείο εξόδου του για επιπλέον @ModifiedAOEDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν ο στόχος στον οποίον μπει πεθάνει, ο Κέιν αναπληρώνει το @MissingHealthRecover*100@% της Ζωής που του λείπει.Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς σε μια γραμμή και εφαρμόζοντας 35% Φραγμό Μάνα.Ο Κα'Ζιξ πηδάει προς τον εχθρό με τη χαμηλότερη Ζωή, χτυπώντας τον για @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά @ManaReave@% μέχρι αυτός ο εχθρός να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα.Για @Duration@ δευτ., ο Κόγκ'Μο αποκτά απεριόριστη Εμβέλεια Επίθεσης, @PercentAttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedPercentMaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου.Η Λεόνα καλεί ένα φως πάνω της, αποκτώντας μια @ModifiedShielding@ Ασπίδα Ζωής για @Duration@ δευτ. Η Λεόνα και οι σύμμαχοί της εντός 2 εξάγωνων αποκτούν @BonusStats@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Μπόνους VIP: Κάθε δευτερόλεπτο, η Λεόνα θεραπεύεται για το @T1DebutantBonus@% της μέγιστης Ζωής της για κάθε μονάδα που τη στοχεύει.Η Λισάντρα κλείνει τον στόχο της σε μια Σιδηρά Παρθένα, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Η ζημιά από τη Σιδηρά Παρθένα μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών κατά @WeakenedPercent*100@% για @WeakenedDuration@ δευτ.

    Εάν η Λισάντρα έχει κάτω από @HealthThreshold*100@% Ζωή, μπαίνει εκείνη στη Σιδηρά Παρθένα, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο και γίνεται και άτρωτη για @UntargetableDuration@ δευτ.ΒολέςΟ Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του και εξαπολύει @NumShots@ βολές στους κοντινούς εχθρούς, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Λούσιαν στρέφεται προς τον αντίπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από αυτόν και πυροβολεί @NumShots@ φορές προς την κατεύθυνσή του για @Duration@ δευτ., ενώ κατά περιπτώσεις εφορμά, για να συνεχίσει να επιτίθεται. Η αναλογία ζημιάς κάθε βολής αντιστοιχεί στο @TADRatio*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Επιπλέον, ο Λούσιαν ρίχνει επιπλέον βολές ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής του. (Τρέχον μπόνους: @ShotsFromAS@)Η Λούλου μεγαλώνει @NumAllies@ σύμμαχους με χαμηλή Ζωή, δίνοντάς τους @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά τους. Αν ο σύμμαχος είναι ήδη μεγάλος, θεραπεύεται.Αφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ ρίχνει μια ακτίνα προς τον πιο μακρινό εχθρικό στόχο, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν σκοτώσει μια μονάδα με την ακτίνα, αποκτά @ManaRefund@ Μάνα. Μετάδοση ΣτόχωνΟ Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του πιο κοντινού στόχου που δεν έχει επηρεαστεί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Duration@ δευτ. και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @MRShred*100@%.

    Εάν ένας στόχος που έχει επηρεαστεί πεθάνει, τα Εφιαλτικά Οράματα απλώνονται στους @SpreadTargets@ πιο κοντινούς στόχους που δεν έχουν επηρεαστεί για την υπόλοιπη διάρκεια της ικανότητας.Ο Σκαραβαίος δημιουργεί ένα φράγμα και πάνω του και στον σύμμαχο που σημαδεύουν οι περισσότεροι εχθροί. Μετά προκαλεί όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας επίθεσής του, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σκαραβαίο. Τα φράγματα διαρκούν για @DamageReducedDuration@ δευτ., μειώνουν την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReducedPercent*100@% και οι εχθροί που επιτίθενται στο φράγμα δέχονται @ModifiedDamageAmount@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ζημιά μόνο από ένα φράγμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο.Η Μις Φόρτσουν γαζώνει με 4 κύματα σφαιρών γύρω από τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedMagicDamage@ συνολική Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους μειώνει την εισερχόμενη Θεραπεία κατά @HealingReduction@% για @HealingReductionDuration@ δευτ.Διπλό ΆγγιγμαΗ Μις Φόρτσουν ρίχνει μια βολή στον στόχο της, που προκαλεί @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν εχθρό πίσω του. (σύνολο: @TotalDamage@)

    Οι στόχοι που δεν έχουν δεχθεί χτύπημα από το Διπλό Άγγιγμα σε αυτήν τη μάχη δέχονται @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά.Η Μοργκάνα δίνει στον εαυτό της μια Ασπίδα @ModifiedShieldAmount@ για @ShieldDuration@ δευτ. και δένεται με όλους τους εχθρούς σε μια ακτίνα @Radius@ εξαγώνων. Στη συνέχεια τους προκαλεί @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. για όσο καιρό κρατά η ασπίδα.

    Αν η ασπίδα λήξει χωρίς να σπάσει, όλοι οι στόχοι ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. Εάν η ασπίδα σπάσει, η Μοργκάνα παίρνει πίσω @RefundedMana@ Μάνα.Η Οριάνα στέλνει την μπάλα της προς τη μεγαλύτερη ομάδα Ηρώων. Μετά της δίνει εντολή να εξαπολύσει ένα ωστικό κύμα. Οι σύμμαχοι εντός δύο εξάγωνων αποκτούν @ModifiedShieldAmount@ Ασπίδα για @Duration@ δευτ., ενώ οι εχθροί εντός της περιοχής εκτοξεύονται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα προς τα επάνω και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που είναι κοντά στην μπάλα έλκονται από αυτήν και ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Ποσοστό Θωράκισης ως ΖημιάΗ Πόπι πετάει την ασπίδα της στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @PercentArmorDamage*100@% της Θωράκισής της ως Μαγική Ζημιά. (σύνολο: @TotalDamage@) Η ασπίδα επιστρέφει και δίνει στην Πόπι μια ασπίδα που την προστατεύει από @ModifiedShield@ ζημιά.Η Κουίν στέλνει τον Βάλορ στον στόχο με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς, αφοπλίζοντάς τους για @DisarmDuration@ δευτ.Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά κατά @ModifiedDamageReduction@ για @Duration@ δευτ. και εξουδετερώνοντας μπόνους ζημιά από Καίρια Χτυπήματα.Μπόνους ΘεραπείαΚλοπή Ποσοστού ΑντίστασηςΗ Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (@ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% + @Damage@), και θεραπεύει τον εαυτό της για το @ModifiedHeal@ της ζωής της. Εάν έχει ήδη δαγκώσει τον στόχο της, θεραπεύεται για @ModifiedHealBonus@ Ζωή.Οργή της ΒασίλισσαςΗ Ρεκ'Σάι χτυπάει σε έναν κύκλο γύρω της, προκαλώντας τη Ζημιά Επίθεσής της συν @ModifiedTrueDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά.Ρενάτα EΠαθητική: Οι αυτόματες επιθέσεις της Ρενάτα προκαλούν @MaxHPPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Πραγματική Ζημιά.

    Η Ρενάτα στέλνει ένα βλήμα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @FlatMRShred@. Στο τέλος του βλήματος, αυτό θα εκραγεί, προκαλώντας τις ίδιες επιδράσεις σε εχθρούς στο πεδίο της έκρηξης. Η μείωση της Αντίστασης Μαγείας μπορεί να συσσωρευτεί.Η Ρενάτα εξαπολύει ένα τοξικό κύμα δηλητηρίου προς τη μεγαλύτερη κοντινή συγκέντρωση εχθρών εντός @SpellRange@ εξάγωνων και τους δηλητηριάζει όλους για @Duration@ δευτ. Οι δηλητηριασμένοι εχθροί δέχονται @ASReduction@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και δέχονται @ModifiedDamagePerSecond@ Μαγική Ζημιά ανά δευτ. Η ζημιά του δηλητηρίου μπορεί να συσσωρευτεί, αλλά αφαιρείται αν πεθάνει η Ρενάτα.Εάν ο στόχος είναι κοντά στη Σαμίρα, χτυπάει με τη λεπίδα της σε μια κωνική περιοχή προς το μέρος του, προκαλώντας @ADPercent*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός και μειώνοντας τη Θωράκισή τους κατά @ModifiedArmorShred@. (σύνολο: @TooltipDamage@) Αυτή η μείωση Θωράκισης μπορεί να συσσωρευτεί

    Αλλιώς, ρίχνει μια ενισχυμένη βολή στον στόχο της με τις ίδιες επιδράσεις και αποκτά @ManaRefund@ Μάνα.Η Σέννα εξαπολύει μια ακτίνα στην κατεύθυνση του στόχου της, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD% συν @Damage@). Για κάθε εχθρό που χτυπάει, θεραπεύει τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για το @ModifiedPercentHealing@ της ζημιάς που προκλήθηκε.Μπόνους Ταχύτητας ΕπίθεσηςΗ Σεραφίν απευθύνει το τραγούδι της προς τη μεγαλύτερη ομάδα εχθρικών μονάδων, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους. Οι σύμμαχοί που διαπερνά θεραπεύονται για @ModifiedHeal@ Ζωή και αποκτούν @ASBonus*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για @ASBonusDuration@ δευτ.Ο Σάκο βουτάει στις σκιές και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Η επόμενη επίθεσή προκαλεί @PercentOfAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του συν @ModifiedDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα σε στόχους με Ζωή κάτω από @PercentHealthCrit*100@%. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Ποσοστιαία Μπόνους ΖημιάΖωή ΤερατουργήματοςΠοσοστιαία Ζημιά ανά δευτ.Ζημιά Επίθεσης ΤερατουργήματοςΟ Σίλκο δίνει με ένεση ένα ασταθές ελιξίριο σε @NumTargets@ από τους συμμάχους του με τη Χαμηλότερη Ζωή, δίνοντάς τους @MaxHealth*100@% της μέγιστης Ζωής, @AttackSpeed*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για @Duration@ δευτ. Όταν τελειώσει το ελιξίριο, οι ασταθείς μονάδες πεθαίνουν και εκρήγνυνται, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ο Σιντζντ ρίχνει έναν κοντινό εχθρό προς έναν μεγάλο πυρήνα εχθρών, ακινητοποιώντας τον στόχο του για @StunDuration@ δευτ. όταν προσγειωθεί. Όλοι οι κοντινοί εχθροί δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για σύντομο χρονικό διάστημα.Μείωση Επιπέδου ΑστεριώνΟ Σάιον μαζεύει για λίγο τη δύναμή του και κοπανάει κάτω το τσεκούρι του. Όλοι οι εχθροί σε μια μεγάλη περιοχή εκτοξεύονται στον αέρα, ακινητοποιούνται για @KnockUpDuration@ δευτ. και δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Για τα επόμενα @Duration@ δευτ., οι επιθέσεις της Σίβιρ της δίνουν @ModifiedAttackSpeed@ μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις της αναπηδούν έως και @NumBounces@ φορές, προκαλώντας @DamageCalc@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) στους εχθρούς που χτυπάει.Αστέρι της ΕυχήςΗ Σοράκα θεραπεύει τον σύμμαχο με το πιο χαμηλό ποσοστό Ζωής για @ModifiedPercentHeal@ της Ζωής που του λείπει. Λίγο μετά από αυτό, ένα αστέρι θα πέσει στη θέση του, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Ο Σουέιν εξαπολύει διατρητικές βολές μαγικής ισχύος σε μια κωνική περιοχή προς τον στόχο του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους αντιπάλους και θεραπεύοντας τον Σουέιν για @ModifiedHealing@ για κάθε εχθρό που δέχεται χτύπημα.Κλοπή Ισχύος ΙκανότηταςΠαθητική: Οι εχθροί εντός @HexRange@ εξάγωνων δίνουν στον Σάιλας @PercentMana*100@% του Μάνα που ξόδεψαν.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Σάιλας γίνεται ένας στρόβιλος αλυσίδων, που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον κύριο στόχο του και @ModifiedAoEDamage@ Μαγική Ζημιά στους εχθρούς εντός @HexRange@εξάγωνων.

    Κλέβει @APSteal@ Ισχύ Ικανότητας από τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα για @Duration@ δευτ.Η Σίντρα πετάει τον κοντινότερο εχθρό προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά από τη θέση της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 1 εξάγωνο κατά την πρόσκρουση και ακινητοποιώντας τον στόχο που πέταξε για @StunDuration@ δευτ.

    Μπόνους VIP: H περιοχή επίδρασης της Δύναμης της Θέλησης είναι μεγαλύτερη κατά 1 εξάγωνο και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που επηρεάζει για @VIPDebutantBonus@ δευτ.Διάρκεια ΚαταβροχθίσματοςΟ Ταμ Κεντς καταβροχθίζει τον στόχο, τον αποθηκεύει στην κοιλιά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BellyDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ο στόχος είναι άτρωτος σε άλλες πηγές ζημιάς και ο Ταμ Κεντς δέχεται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιά.

    Εάν πεθάνει όσο είναι μέσα του, ο Ταμ Κεντς είτε φτύνει ένα τυχαίο συστατικό που είχε ο στόχος είτε αποκτά το κόστος της μονάδας σε Χρυσό. Σε διαφορετική περίπτωση, φτύνει τον στόχο προς τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, ακινητοποιώντας στιγμιαία τους στόχους κατά το χτύπημα.

    Αν ο στόχος προστατεύεται από Καταστολή Πλήθους, ο Ταμ Κεντς προκαλεί @ReducedModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, αντί για την κανονική επίδραση.Παθητική: Η 1η επίθεση του Τάλον σε έναν αντίπαλο τον κάνει να αιμορραγήσει για @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. Κάθε 3η επίθεση σε έναν στόχο εφαρμόζει μια επιπλέον αιμορραγία.

    Μπόνους VIP: Η αιμορραγία του Τάλον τώρα προκαλεί Πραγματική Ζημιά και διαρκεί @VIPBleedDurationBonus@% περισσότερο.Ο Τάρικ θεραπεύει τον εαυτό του και τον σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για @ModifiedHealAmount@. Τυχόν επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που διαρκεί @Duration@ δευτ.Η Αρκούδα γεμίζει δύναμη, αποκτά @PercentAD*100@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και δίνει στην ομάδα σας @AllyADAPBuff@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας για @TotalBuffDuration@ δευτ.Απώθηση ΕξαγώνουΗ Τριστάνα ρίχνει μια τεράστια οβίδα κανονιού προς τον στόχο της, προκαλώντας @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της συν @ModifiedDamage@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει. (σύνολο: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Εάν ο στόχος είναι εντός 2 εξάγωνων από την Τριστάνα, απωθείται προς τα πίσω κατά @HexKnockback@ εξάγωνα και ακινητοποιείται για λίγο.Κλοπή Ζημιάς ΕπίθεσηςΟ Τραντλ δαγκώνει τον στόχο του, προκαλώντας το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του και μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης του στόχου του κατά @ASSlow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Κάθε δαγκωνιά κλέβει @ModifiedADSteal@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. (σύνολο: @TotalDamage@)Βασική Ζημιά ΠεριστροφήςΖημιά Επίθεσης Ενίσχυσης %Ζημιάς Επίθεσης Περιστροφής %Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται σε ευθεία γραμμή και κινείται προς την κατεύθυνση των περισσότερων εχθρών, προκαλώντας @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το@SpinDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) στους εχθρούς που στέκονται στον δρόμο του και ενισχύοντας τις επόμενες 3 επιθέσεις του, ώστε να κάνουν @BonusAAPercent*100@% περισσότερη ζημιά.Αριθμός ΚαρτώνΟ Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει 3 χαρτιά σε μια κωνική περιοχή, που προκαλούν @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό συναντήσουν.Μείωση ΘεραπείαςΟ Τουίτς ρίχνει ένα πανίσχυρο βλήμα προς τον στόχο του που διαπερνά τους εχθρούς, προκαλεί @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά (ίση με το @PercentAttackDamage*100@% της Ζημιάς Επίθεσής του %i:scaleAD% συν @ModifiedDamage@) και μειώνει τη Θεραπεία κατά @GWStrength*100@% για @GWDuration@ δευτ.Για τα επόμενα @ModifiedDuration@ δευτ., ο Ούργκοτ επιτίθεται στον πιο κοντινό εχθρό του με ένα σταθερό ποσοστό @AttacksPerSecond@ επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Κάθε επίθεση προκαλεί @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Σωματική Ζημιά. (Η ζημιά αυτής της ικανότητας αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης και την Ταχύτητα Επίθεσης.)Αριθμός ΧνουδοκέρατωνΟ Βέιγκαρ καλεί @NumStrikes@ Χνουδοκέρατους επί μερικά δευτερόλεπτα κοντά σε τυχαίους αντιπάλους, με τον κάθε ένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Βεξ προστατεύεται από @ModifiedShield@ ζημιά μέσα σε διάστημα @ShieldDuration@ δευτ. Όταν λήξει η ασπίδα, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων και επιπλέον @ModifiedBonusDamage@ Μαγική Ζημιά εάν δεν καταστραφεί.

    Εάν καταστραφεί, ο Προσωπικός Χώρος γίνεται @ShieldAmp*100@% πιο ισχυρός σε αυτήν τη μάχη. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί.Η Βάι ενισχύει την επόμενη επίθεσή της ώστε να διαπερνά τον στόχο της και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός μιας κωνικής περιοχής, ενώ μειώνει τη Θωράκισή τους κατά @ArmorReduction*100@% για @Duration@ δευτ.ΛέιζερΜείωση ΑσπίδαςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Βίκτορ λιώνουν τις άμυνες των αντιπάλων, μειώνοντας τη Θωράκιση τους κατά @ArmorReduction*100@% για @ShredDuration@ δευτ. Ο

    Βίκτορ καλεί πολλές καταιγίδες που ρίχνουν θανάσιμες ακτίνες, οι οποίες κόβουν το πεδίο της μάχης σε μια γραμμή. Οι εχθροί που βρίσκονται στον δρόμο τους δέχονται @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και χάνουν το @ShieldDestructionPercent*100@% των ασπίδων που τους απομένουν.Συχνότητα Ενεργοποίησης Καταιγίδας% Μείωση Ζημιάς Επίθεσης% Μείωση Ισχύος Ικανότητας% Μείωση Ταχύτητας ΕπίθεσηςΠαθητική: Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @ModifiedPercentHealth@ της τρέχουσας Ζωής του στόχου του ως μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύουν για @ModifiedHealAmount@ Ζωή.Πολεμική ΙαχήΟ Ζιν Ζάο βγάζει μια πολεμική ιαχή, που δίνει στους συμμάχους εντός δύο εξάγωνων @ModifiedAS@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Ποσοστό της ζημιάς που προκλήθηκεΟ Γιόνε καλεί το πνεύμα του να επιτεθεί σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε απόσταση έως και @HexRange@ εξαγώνων για @Duration@ δευτ. Τον πνεύμα είναι ένα άτρωτο αντίγραφο του Γιόνε που δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και τον θεραπεύει για @ModifiedLifesteal@ της ζημιάς που προκαλεί.

    Εάν πεθάνει ο Γιόνε, το πνεύμα του πεθαίνει μαζί του.Η Γιούμι και το Βιβλίο αποσυνδέονται και μετά ρίχνουν @NumOfWaves@ κύματα στον πιο μακρινό εχθρό, με το καθένα να προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και να ακινητοποιεί τους εχθρούς για @StunDuration@ δευτ. Μετά προσκολλάται στον σύμμαχό με τη χαμηλότερη Ζωή.ΚύματαΤρεχάλα!PLACEHOLDER: Η Γιούμι εφορμά στον σύμμαχο με το χαμηλότερο Μάνα, ανακτώντας @ModifiedMana@ Μάνα. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνει το ίδιο και στον πιο μακρινό σύμμαχο.Ο Ζακ τεντώνει τα χέρια του σε 3 εξάγωνα για να τραβήξει τους 2 πιο μακρινούς αντιπάλους προς το μέρος του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, ο Ζακ αποκτά @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς.ΑδυναμίαΑριθμός ΣφαιρώνΗ Ζέρι φορτίζει με ηλεκτρισμό για @Duration@ δευτ. Όσο είναι φορτισμένη, στοχεύει στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, οι επιθέσεις της είναι διαπεραστικές και εφορμά μετά από κάθε βολή.

    Παθητική - Οι βασικές επιθέσεις της Ζέρι εξαπολύουν @NumBullets@ σφαίρες, κάθε μία εκ των οποίων προκαλεί @TooltipDamage@ Σωματική Ζημιά (@PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της %i:scaleAD%) και @ModifiedBonusOnHit@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους VIP: Η διάρκεια φόρτισης της Ζέρι διαρκεί έως το τέλος της μάχης. Ο Ζιγκζ ρίχνει μια βόμβα στον στόχο του. Μετά από λίγο, η βόμβα προσγειώνεται προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον εχθρό στο επίκεντρο και τη μισή ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους.Ο Ζίλεαν βάζει βόμβα στον πιο κοντινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Όταν τελειώσει η Ακινητοποίηση ή πεθάνει ο στόχος, η βόμβα σκάει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους γειτονικούς αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Slow*100@% για @SlowDuration@ δευτ. Η Ζάιρα καλεί κισσούς στη σειρά με τους πιο πολλούς αντιπάλους, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ζωή ΦυτούΗ Βάι αποκτά ασπίδα για @ModifiedShield@ ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στον στόχο της και στους εχθρούς πίσω του.

    Με κάθε 2η χρήση της ικανότητας εφορμά επίσης μέσα από τον στόχο της.

    Με κάθε 3η χρήση της ικανότητας, πετάει τον στόχο της στον αέρα και τον κοπανάει στο έδαφος, προκαλώντας @ModifiedDamageFinal@ σε έναν κύκλο γύρω από τον στόχο της.Αυτή η μονάδα έχει πολύ υψηλή Αναπλήρωση Ζωής, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητη. Επίσης, δεν κινείται, ούτε επιτίθεται.Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Αυτή η μονάδα δεν θα κινείται ούτε θα επιτίθεται. Απλώς κάθεται εκεί.Αυτή η μονάδα κινείται και κάνει αυτόματες επιθέσεις σε εχθρούς από απόσταση. Δεν έχει ενεργές ή παθητικές ικανότητες.Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας 150 %i:scaleAP% Μαγική Ζημιά.
    Αυτή η ικανότητα έχει 25% %i:scaleCrit% πιθανότητα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για 225 %i:scaleCritMult% Μαγική Ζημιά.Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Αριθμός ΑραχνιδίωνΗ Φιόρα αποκαλύπτει τέσσερα Αδύναμα Σημεία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο, καθώς χτυπάει γρήγορα το ένα μετά το άλλο.

    Κάθε χτύπημα προκαλεί @PercentAD*100@% της Ζημιάς Επίθεσής της ως Σωματική Ζημιά (Σύνολο: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και τη θεραπεύει για το @PercentHealing*100@% της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε.Παθητική: Η δικαιοσύνη δεν ξεκουράζεται ποτέ! Ο Γκάλιο είναι ασταμάτητος και άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    Ο Γκάλιο κοπανάει με θεία δύναμη προκαλώντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους.Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν 5% %i:scaleAD% μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του.Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.Ζημιά από ΙκανότητεςΟ Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο αστεριών από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει στον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Η Καμίλ απομονώνει και πηδάει πάνω σε έναν εχθρό, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ριζώνει για @Duration@ δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους της Καμίλ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά 150% %i:scaleAD% μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.Παθητική: οι βασικές επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν 5% %i:scaleAD% μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Ο Γκρέιβς εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.Ο Τζέις πετάει μακριά έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του, του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @CCDuration@ δευτ. Στη συνέχεια δίνει στο όπλο του τη μορφή του κανονιού και αποκτά τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @AAMax@ βασικές επιθέσεις.

    Όσο έχει μορφή κανονιού, η Εμβέλεια Επίθεσης του Τζέις αυξάνεται κατά 3 εξάγωνα.Η Κάι'Σα εκτινάσσεται στην εχθρική μονάδα που βρίσκεται πιο μακριά, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης +@ASPercent*100@% και μια ασπίδα που μπλοκάρει @ModifiedShield@ ζημιά για @Duration@ δευτ.Ποσοστό εγκαύματοςΗ Κούκλα Στόχευσης δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί. Επίσης, είναι ντυμένη σαν απίστευτα γοητευτικό Γιορντλ.Η Βάι εφορμά στον πιο μακρινό εχθρό, πετώντας στο πλάι και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα συναντήσει στον δρόμο της. Όταν φτάσει τον στόχο της, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @CCDuration@ δευτ.Ο Υπηρέτης του Κενού αποκτά μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης βάσει του τρέχοντος Σταδίου. Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα 20 δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και 3 κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν 80% %i:scaleAD% Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.% ζημιά σε ΧοντρόπετσοΑυξημένο ποσοστό ζημιάς σε ΧοντρόπετσοΜετατροπή Ασπίδας σε ΖωήΗ γκρι Ζωή έχει μέγιστο όριο @GreyHealthMaximum@.Το Ταξίδι είναι απενεργοποιημένο όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχηςΤαξίδι στην ΆβυσσοΟ Ταμ Κεντς τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο του χάρτη, μαζί με έναν σύμμαχο ήρωα, αν θέλει.Κατάδυση και επανεμφάνιση στη στοχευμένη τοποθεσία, που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους εχθρούς στην περιοχή για @KnockupDuration@ δευτ.Αν δεχτεί ζημιά από Ήρωες, η διοχέτευση ακυρώνεται.
    Οι σύμμαχοι που μάχονται με Ήρωες δεν μπορούν να συντροφέψουν τον Ταμ Κεντς.


    «Αγόρι μου, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο ποτάμι και εγώ είμαι ο βασιλιάς του. Δεν υπάρχει μέρος που δεν έχω επισκεφτεί και δεν υπάρχει μέρος που δεν μπορώ να επισκεφτώ ξανά.»Οι επιθέσεις προκαλούν @TotalDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Ενάντια σε Ήρωες, προσθέτουν μια στοίβα {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, για @Duration@ δευτ., έως @MaxStacks@ φορές.

    Στις @MaxStacks@ στοίβες, η Γλωσσοκοπάνα και το Καταβρόχθισμα ενισχύονται ενάντια στον συγκεκριμένο Ήρωα.Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής που λείπειΗ εμβέλεια του {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του Ταμ ΚεντςΑυτό-Επιβράδυνση από Σύμμαχο@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ ΜάναΟι σύμμαχοι μπορούν να βλέπουν πότε είναι διαθέσιμη αυτή η ικανότητα δίπλα στη γραμμή Ζωής σας (οι αντίπαλοι δεν μπορούν).Οι αντίπαλοι μπορούν να δουν πού κατευθύνεστε μόνο όταν περάσουν @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ δευτ. διοχέτευσης.

    «Αγόρι μου, ο κόσμος είναι ένα μεγάλο ποτάμι και εγώ είμαι ο βασιλιάς του. Δεν υπάρχει μέρος που δεν έχω επισκεφτεί και δεν υπάρχει μέρος που δεν μπορώ να επισκεφτώ ξανά.»Η Τζάνα αποκτά @MSPercentSelf*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς τους συμμάχους Ήρωες και αυτοί αποκτούν @MSPercentAlly*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινούνται προς το μέρος της.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Η αναλογία ζημιάς βάσει Ταχύτητας Κίνησης αυξάνεται στο επίπεδο 10.Οι πέτρες μετά την πρώτη προκαλούν @f4@% λιγότερη ζημιά.Η Τάλια μπορεί να κινείται και να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες ενώ πετάει βράχους και μπορεί να επιτεθεί μετά τον τρίτο βράχο.
    Τα διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο Ήρωα ή υπηρέτη προκαλούν @Effect2Amount@% ζημιά. Τα διαδοχικά χτυπήματα σε τέρατα της Ζούγκλας προκαλούν @Effect9Amount*100@% ζημιά.
    Η χρήση αυτής της Ικανότητας σε Κατεργασμένο Έδαφος δεν μπορεί να μειώσει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της κάτω από @MinimumWorkedGroundCD@ δευτ.
    Μόλις σχηματιστεί πλήρως ο τοίχος, η Τάλια μπορεί να κάνει Νέα χρήση για να τον καταστρέψει νωρίτερα.Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης Εμποδίου{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Η επίδραση ζημιάς σε βάθος χρόνου προκαλεί @monstermod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.@Effect6Amount@ δευτ.Η ζημιά από κοντά επηρεάζεται από αυξήσεις σε Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Η ικανότητα αυτή προκαλεί @MonsterDamageMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες δύο επιθέσεις του Τάρικ εντός @Duration@ δευτ. δίνουν 100% Ταχύτητα Επίθεσης, προκαλούν επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης της βασικής του ικανότητας κατά @CDR@ δευτ.@Cost@ Μάνα, όλες οι φορτίσειςΟι επιδράσεις από τη μίμηση των ικανοτήτων δεν συσσωρεύονται.
    Μόνο ένας σύμμαχος μπορεί να είναι συνδεδεμένος τη φορά.

    Ο Τάρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα στον εαυτό του για να χρησιμοποιήσει τη μέγιστη Ζωή για την Ασπίδα και να μην αλλάξει τον σημαδεμένο σύμμαχο.Απόσταση αναπήδησηςΑναπλήρωση παγίδων @AmmoRechargeTime@ δευτ. (%i:cooldown% @Cooldown@ δευτ.)Η ζημιά της παθητικής προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχουν συλλεχθεί.Ο Θρες συλλέγει τις ψυχές των νεκρών εχθρών του περνώντας από κοντά τους. Κάθε ψυχή τού δίνει @StatValuePerSoul@ Θωράκιση και @StatValuePerSoul@ Ισχύ Ικανότητας.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Τρέχοντα μπόνους ψυχών: @CurrentSoulBonus@ Ισχύς Ικανότητας, @CurrentSoulBonus@ Θωράκιση

    Οι Ήρωες και οι μεγάλοι υπηρέτες πάντα αφήνουν πίσω τους μια ψυχή, ενώ οι μικροί υπηρέτες και τα τέρατα της Ζούγκλας αφήνουν μια ψυχή μόνο σε ορισμένες περιστάσεις. Τα επικά τέρατα της Ζούγκλας αφήνουν δύο ψυχές.Η Ασπίδα προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχουν συλλεχθεί.Οι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @ImpactCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @TickCalculatedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @PoisonDuration@ δευτ.

    Το δηλητήριο της Τοξικής Βολής κάνει το @MonsterMod@% της ζημιάς σε τέρατα.Το δηλητήριο προκαλεί @MonsterMod@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Η αρχική πρόσκρουση και τα ωστικά κύματα προκαλούν @TurretDamageModifier*100@% ζημιά σε Πύργους.Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.Η Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα και η εμβέλεια των ικανοτήτων {{Spell_TristanaE_Name}} και {{Spell_TristanaR_Name}} αυξάνονται κατά @BonusPassiveRange@.Αν αυτή η ικανότητα εφαρμόσει την τελική στοίβα της ικανότητας {{Spell_TristanaE_Name}}, ανατινάζεται μετά την Απώθηση της μονάδας.
    Αν η στήλη δημιουργηθεί ακριβώς κάτω από έναν Ήρωα, τον Απωθεί προς τα πίσω για λίγο.
    Όταν πεθαίνει κοντά του ένας εχθρός, ο Τραντλ αναπληρώνει το @RegenPercent@ της μέγιστης Ζωής του εχθρού.Η μισή ζημιά και μείωση αντιστάσεων εφαρμόζεται αμέσως και η άλλη μισή γίνεται μέσα σε ένα χρονικό διάστημα.
    Η μείωση αντιστάσεων διαρκεί για @DurationOfDrainForTooltip@ δευτ. μετά τη λήξη της απορρόφησης.
    Οι επιθέσεις του Τρίνταμερ του δίνουν 5 Οργή ή 10 Οργή για κάθε Καίριο Χτύπημα και 10 Οργή όταν σκοτώνει μια μονάδα. Μετά από 8 δευτ. εκτός μάχης, ο Τρίνταμερ χάνει 5 Οργή ανά δευτερόλεπτο.

    Κάθε πόντος Οργής αυξάνει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά @PassiveCritConversionTooltip@%.Οι επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο του και προκαλούν @DamagePerSecond@ Πραγματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @Duration@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Μέγιστη ζημιά ανά δευτερόλεπτο: @DamagePerSecondMax@Η χρήση αυτής της ικανότητας δεν σπάει το Καμουφλάζ, αλλά οι επιθέσεις το σπάνε κανονικά.Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας έχει ελαφρώς αυξημένη εμβέλεια.
    Οι επιθέσεις του Ούντιρ σε αυτήν τη Στάση δεν μπορούν να ακυρωθούν.
    Ο Ούντιρ αποκτά @MsBonus@ Ταχύτητα Κίνησης και @ASBonus*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. μετά τη χρήση ικανότητας, που συσσωρεύεται έως @MaxStacks@ φορές.

    Ο Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιεί για να κάνει εναλλαγή ανάμεσα στις Στάσεις. Η αλλαγή Στάσεων τελειώνει αμέσως και το τμήμα Παθητικής και το τμήμα μετά το χτύπημα της προηγούμενης Στάσης και θέτει όλες τις ικανότητες σε Χρόνο Επαναφόρτισης @GlobalCD@ δευτ.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Στο επίπεδο 16, ο Ούντιρ μπορεί να ανεβάσει βαθμίδα τις ικανότητές του για 6η φορά.
    Κάθε Δράκος του Σύννεφου που αιχμαλωτίζει η ομάδα του μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των @GlobalCD@ δευτ., σαν να είχε Επιτάχυνση Ικανότητας %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@%.
    Τα επόμενα χτυπήματα από βελόνες στην ίδια μονάδα την Επιβραδύνουν κατά @SubsequentSlow*-100@%.
    Μέγιστη ζημιά: @MaxDamage@
    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και όταν είναι Εξουδετερωμένος.Προκαλεί @MonsterDamage@ Πραγματική Ζημιά σε ένα στοχευμένο τέρας ή ζημιά ίση με το @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% της μέγιστης Ζωής σε έναν στοχευμένο υπηρέτη. Επιπλέον, αναπληρώνει @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) Ζωή, όταν πολεμάτε με τέρατα.Δεν μπορεί να περάσει από εμπόδια.Ο Ούργκοτ έχει ένα κανόνι σε καθένα από τα 6 πόδια του. Οι επιθέσεις και η ικανότητα {{Spell_UrgotW_Name}} κάνουν το κανόνι που είναι στραμμένο προς τον στόχο του να πυροβολήσει, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ίση με @ADDamage@ συν @PercentHPRatio@ της μέγιστης Ζωής. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PerLegCD@ δευτ. για κάθε πόδι.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Προκαλεί έως @MonsterCap@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Αυτή η ικανότητα θα Χρησιμοποιηθεί Ξανά στο τέλος της διάρκειάς της, αν το θύμα βρίσκεται κάτω από το όριο εκτέλεσης.Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα κάνοντας το @OnHitDamageReduction*100@% της ζημιάς. Δεν προκαλούν Καίρια Χτυπήματα.
    Οι βολές προκαλούν τουλάχιστον @Effect10Amount@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα Ζούγκλας.
    Ο Ούργκοτ μπορεί να περάσει μέσα από υπηρέτες και μη επικά τέρατα Ζούγκλας, ενώ πυροβολεί.
    Για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα,Για απεριόριστο χρονικό διάστημα,{{Reminder_GrievousWounds}}Όταν ο Βάρους εκτελεί έναν εχθρό, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @MinionAS@ για @ASDuration@ δευτερόλεπτα. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης @ChampionAS@.Η Παθητική ζημιά από τις εκρήξεις Μαρασμού έχει μέγιστο όριο @Effect5Amount*3@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.{{Reminder_Invisibility}}
    Η διάρκεια αυτής της ικανότητας δεν μπορεί να παραταθεί πέρα από τη μέγιστη διάρκειά της
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης %Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης ΤούμπαςΠροκαλεί τουλάχιστον @DamageFloor@ ζημιά.
    Προκαλεί έως @DamageMaxVsMonsters@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Πραγματική Ζημιά %%i:cooldown% @f1@ δευτ.Οι ικανότητες του Βέιγκαρ τού δίνουν μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού όταν χτυπούν αντίπαλους Ήρωες. Οι εξοντώσεις Ηρώων δίνουν 5 επιπλέον στοίβες.

    Κάθε στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού δίνει στον Βέιγκαρ 1 Ισχύ Ικανότητας.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Το κακό του Βέιγκαρ του δίνει @f1@ Ισχύ ΙκανότηταςΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ προσθέτουν μια στοίβα Αποδόμησης για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί με 3 στοίβες τις καταναλώνουν και δέχονται @TotalDamage@ Πραγματική Ζημιά.

    Οι επιθέσεις του Βελ'Κοζ ανανεώνουν τη διάρκεια της Αποδόμησης, αλλά δεν προσθέτουν νέες στοίβες.@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά φόρτιση (έως 2)Κάθε @DoomCD@ δευτ., η Βεξ υποφέρει από Δυστυχία, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να διακόπτει εφορμήσεις και να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς για @FearDuration@ δευτ.

    Κάθε φορά που ένας κοντινός εχθρός εφορμά ή τηλεμεταφέρεται, η Βεξ τον σημαδεύει με Απόγνωση για @GloomDuration@ δευτ. Η επόμενη επίθεση της Βεξ ενάντια σε έναν εχθρό με Απόγνωση προκαλεί επιπλέον @GloomProcCalc@ Μαγική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας κατά @GloomCDChamp*100@%.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Οι στόχοι εκτός Ηρώων δέχονται @GloomMinionMod@ ζημιά και ανακτούν το @GloomCDNonChamp*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της Ικανότητας.
    Οι εχθροί που έχουν δεχτεί Φόβο από αυτήν την Ικανότητα κινούνται πιο αργά όσο πιο μακριά βρίσκονται από τη Βεξ.
    Χρόνος Φόρτισης{{Spell_ViE_Tooltip}}Η Βάι αποκτά @TotalShield@ Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. αφού χτυπήσει έναν εχθρό ή ένα κτίριο με μια ενεργοποιημένη ικανότητα.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας είναι @ShieldCooldown@ δευτ. και μειώνεται κατά @CDReductionOn3Hit@ δευτ., όταν η Βάι ενεργοποιεί τα Διατρητικά Χτυπήματα.Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων που δέχονται χτύπημα έλκονται προς τη Βάι.
    Εάν η φόρτιση διακοπεί, η ικανότητα αυτή μπαίνει σε Χρόνο Επαναφόρτισης 3 δευτ.
    Προκαλεί έως @Effect5Amount@ ζημιά ενάντια σε τέρατα της Ζούγκλας.{{Reminder_Camouflage}}
    Ο Βιέγκο αποκαλύπτεται για @RestealthTime@ δευτ. όταν επιτίθεται ή χρησιμοποιεί μια ικανότητα.
    Οι ψυχές των αντίπαλων Ηρώων που πεθαίνουν εντός @TakedownWindow@ δευτερολέπτων από τη στιγμή που θα χτυπηθούν από τον Βιέγκο γίνονται φαντάσματα. Ο Βιέγκο μπορεί να επιτεθεί στα φαντάσματα για να τα Καταλάβει, αναπληρώνοντας το @PercentHealthHeal@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού και αποκτώντας πρόσβαση στις ικανότητές τους εκτός της Υπέρτατης, στις επιθέσεις και στα αντικείμενά τους για @TransformDuration@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, αντί για την Υπέρτατη Ικανότητα του στόχου, μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα τη δική του μία φορά και αποκτά @MoveSpeedPercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς αντίπαλους Ήρωες.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Ο Βιέγκο διατηρεί επίσης τα Ξόρκια Επικαλεστή, τους Ρούνους και τα Φυλαχτά του και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ενεργά ή αναλώσιμα αντικείμενα όσο διαρκεί η Κατάληψη ενός στόχου. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των παθητικών αντικειμένων είναι κοινοί για όλα τα σώματα που Καταλαμβάνει.Ελάχιστη ζημιά τρέχουσας ΖωήςΤο δεύτερο χτύπημα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζει επιδράσεις %i:OnHit% κατά το χτύπημα, όταν ο Βιέγκο δεν Καταλαμβάνει έναν εχθρό. Η Θεραπεία του αυξάνεται σε @HealModVsMonsters*100@% ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας και μειώνεται σε @HealModVsMinions*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Η μπόνους ζημιά %i:OnHit% κατά το χτύπημα προκαλεί τουλάχιστον @MinDamageOnHit@ ζημιά. Προκαλεί έως @MonsterCapOnHit@ ζημιά ενάντια σε τέρατα Ζούγκλας.
    Ο χρόνος χρήσης αυτής της Ικανότητας μειώνεται με Ταχύτητα Επίθεσης. Προκαλεί επιπλέον @BonusDamageVsMonsters@ ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.
    Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις Κατά το χτύπημα στον κύριο στόχο και επιδράσεις ικανοτήτων σε όλους τους άλλους.Αν διακοπεί, αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @CDWheninterrupted@.Ζημιά (αρχική, άμεση)Ζημιά (περιοδικές ενεργοποιήσεις)Όταν εμφανίζεται η θύελλα, διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας για όλες τις ικανότητες.
    Όσο πιο μακριά βρίσκεται η θύελλα από τον Βίκτορ τόσο πιο αργά κινείται.
    Επιβράδυνση Κίνησης (ενίσχυση)Οι εχθροί που Ακινητοποιούνται από αυτήν την ικανότητα Πέφτουν στο Έδαφος.Ο Βίκτορ αποκτά Μαγοτεχνικά Θραύσματα κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό. Κάθε @EvolutionStackBreakpoint@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα, ο Βίκτορ αναβαθμίζει μόνιμα μια ενεργή ικανότητά του.

    Οι εκτελέσεις υπηρετών απονέμουν @MinionStacks@ Μαγοτεχνικό Θραύσμα.
    Οι εκτελέσεις υπηρετών-κανονιών απονέμουν @CannonStacks@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα.
    Οι εξοντώσεις Ηρώων απονέμουν @ChampionStacks@ Μαγοτεχνικά Θραύσματα.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει την Υπέρτατη Ικανότητά του μόνο αφού αναβαθμίσει όλες τις υπόλοιπες ικανότητές του.
    Ζημιά (επίθεση)Ζημιά (βολή)Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα προκαλώντας @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά. Παράλληλα, αποκτά μια ασπίδα που απορροφά έως @f2@(+@f3@) ζημιά για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.

    Η επόμενη βασική επίθεση του Βίκτορ προκαλεί @AttackTotalDMG@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Ενίσχυση - Τούρμπο: Η Ασπίδα αυτής της Ικανότητας αυξάνεται κατά @AugmentShieldBonus*100@% και ο Βίκτορ αποκτά @AugmentMoveSpeedBonus@% Ταχύτητα Κίνησης για @BuffDuration@ δευτ.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Αυτά τα μπόνους δεν προσμετρούνται μαζί.Κόστος Διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγ. Ζωής (@f3@)Αυτή η ικανότητα εκτοξεύεται αυτόματα μετά από @Effect7Amount@ δευτ.
    Οι εχθροί μπορεί να δεχτούν χτύπημα από πολλαπλά βλήματα αίματος, αλλά δεν δέχονται ζημιά πέρα από το πρώτο.
    Ο Βλάντιμιρ αποκτά 1 Ισχύ Ικανότητας για κάθε @Effect1Amount@ Μπόνους Ζωή. Αποκτά επίσης @Effect2Amount@ Μέγιστη Ζωή ανά 1 Ισχύ Ικανότητας.

    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Μπόνους Ζωή: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Η ενισχυμένη Θεραπεία μειώνεται στο 35% ενάντια σε υπηρέτες.Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη φόρτιση της Παλίρροιας Αίματος.
    Ο Βλάντιμιρ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσεις άλλες ικανότητες ενώ βρίσκεται μέσα στη λίμνη.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Ο Κάσαντιν δέχεται @DamageReductionPercent*100@% λιγότερη Μαγική Ζημιά και γίνεται Φάντασμα.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Η ζημιά ενάντια σε μονάδες εκτός Ηρώων έχει μέγιστο όριο @MonsterDamageCap@.Ο Βόλιμπεαρ αποκτά @AttackSpeedCalc@ Ταχύτητα Επίθεσης για @BuffDuration@ δευτ. όποτε προκαλεί ζημιά με μια ικανότητα ή επίθεση, που συσσωρεύεται έως 5 φορές.

    Στις 5 στοίβες, τα νύχια του Βόλιμπεαρ πετάνε αστραπές, κάνοντας τις επιθέσεις του να προκαλούν επιπλέον @ChainLightningDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους 4 πιο κοντινούς εχθρούς.Ο Βόλιμπεαρ πρέπει να προκαλέσει ζημιά μέσα σε @BuffDuration@ δευτ. για να διατηρήσει αυτήν την επίδραση.Η ζημιά αυξάνεται αναλογικά με 100% βασική Ζημιά Επίθεσης και 120% μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Διάρκεια απενεργοποίησης ΠύργουΟ Βόλιμπεαρ μεταμορφώνεται και πηδάει προς μια στοχευμένη θέση, αποκτώντας @HealthAmount@ Ζωή, @BonusAttackRange@ Εμβέλεια Επίθεσης και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για τα επόμενα @TransformDuration@ δευτ.

    Όταν προσγειώνεται, οι κοντινοί εχθρικοί Πύργοι απενεργοποιούνται για @TowerDisableDuration@ δευτ. και δέχονται @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) Σωματική Ζημιά. Οι κοντινοί εχθροί Επιβραδύνονται κατά @SlowAmount*100@%. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 1 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται ακριβώς κάτω από τον Βόλιμπεαρ δέχονται @SweetSpotDamageTooltip@ Σωματική Ζημιά.Η ικανότητα αυτή εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Η Θεραπεία είναι @MinionAndMonsterMod*100@% αποτελεσματική ενάντια σε υπηρέτες.

    Βέλη που εκτοξεύτηκανΤα χτυπήματα σε Ήρωες λογίζονται ως Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Οι στοίβες Καταβρόχθισης αυξάνουν το πλάτος των αγκαθιών και τη ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής κατά @Effect7Amount@% ανά στοίβα.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας έχει μέγιστο όριο το @Effect8Amount@.
    Οι επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν επιπλέον @OnHitDamage@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.

    Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @HealingThreshold*100@%, Θεραπεύεται επίσης για το @HealingRatio*100@% της ζημιάς που προκάλεσε η Αιώνια Δίψα. Αν ο Γουόργουικ έχει Ζωή λιγότερη από @EmpoweredHealingThreshold*100@%, η Θεραπεία αυξάνεται στο @EmpoweredHealingRatio*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και κατά την επίθεση και δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και κατά την επίθεση και επιδράσεις ικανοτήτων κατά το χτύπημα 3 ξεχωριστές φορές κατά τη διάρκειά της. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.Όταν δεν διαισθάνεστε εχθρούς, αυτή η ικανότητα επαναφορτίζεται δύο φορές πιο γρήγορα. Ο Γουόργουικ μπορεί να διαισθάνεται παθητικά μόνο τους εχθρούς που έχουν πέσει κάτω από το 50% της Ζωής τους από συμμάχους.Οι εχθροί μπορούν να δεχθούν ζημιά μόνο από μία κάρτα.Η διάρκεια του {{ Spell_WujuStyle_Name }} δεν μειώνεται κατά τη διάρκεια του {{ Spell_AlphaStrike_Name }} και στην {{ Spell_Meditate_Name }}Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους ζημιά για @Duration@ δευτ. Η ζημιά του φτερού προσαρμόζεται με %i:scaleAD% και %i:scaleCrit%:@FeatherDamagePreCrit@ που αυξάνεται κατά @CritPercentIncrease@
    Οι υπηρέτες δέχονται @MinionMultiplier*100@% ζημιά από αυτήν την ικανότητα.
    Οι εχθροί δέχονται 5% λιγότερη ζημιά για κάθε φτερό που τους χτυπάει, με ελάχιστη ζημιά 10%.
    Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ επιθέσεις της Ζάια θα προκαλέσουν @f16*100@% σε όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Άλμα των Εραστών: Η Ζάια και ο Ρακάν μπορούν να κάνουν μαζί Επαναφορά.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Ο βασικός στόχος των ενισχυμένων επιθέσεων δέχεται κανονικά όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.Οι μονάδες που δεν μπορούν να γίνουν στόχοι, δεν επηρεάζονται από τις επιθέσεις και τις ικανότητες των εχθρών, εκτός και αν έχουν ήδη επηρεαστεί από αυτές.
    Οι μονάδες που γίνονται Φαντάσματα μπορούν να περάσουν μέσα από άλλες μονάδες.
    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Η ενισχυμένη Επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά κατά @SlowAmount*100@%.Αν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ακτίνα, επιστρέφεται το μισό κόστος.Η ελάχιστη διάρκεια Ακινητοποίησης είναι 0,5 δευτ.Εάν ο Ζέραθ δεν κάνει καθόλου Νέα χρήση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας μειώνεται κατά @Effect7Amount*100@%.Κάθε τρίτη επίθεση ή χτύπημα με το Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή.Προκαλεί έως 600 ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας.Η ζημιά του χτυπήματος αυξάνεται κατά έως @CritChanceAmp*100@% με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Ζιν Ζάο.
    Προκαλεί @MinionMod@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα 33% και στις δύο επιθέσεις.
    Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΟ άνεμος προστατεύει αυτήν τη μονάδα.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Η Πρόθεση υπολογίζεται μετά τις επιδράσεις τροποποίησης της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
    Τρέχον μπόνους: @f2@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Τρέχουσα Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: @CurrentCritDamage@
    Αυτή η ικανότητα ενεργεί σαν επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για @TotalDamageCrit@ Σωματική Ζημιά, εφαρμόζει %i:OnHit% επιδράσεις κατά το χτύπημα και Αρπαγή Ζωής στον πρώτο εχθρό που χτυπάει, ενώ ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης μειώνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.Οι βολές και οι ακτίνες από Πύργους δεν μπλοκάρονται.Επαναλαμβανόμενη ΖημιάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σταδιακά από @StartingMS*100@% σε @MovementSpeed*100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ατσάλι και Πνεύμα: Ο Γιόνε χρησιμοποιεί δύο λεπίδες και κάθε δεύτερη επίθεση προκαλεί @MagicDamageSplit*100@% Μαγική Ζημιά.

    Πρόθεση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Γιόνε αυξάνεται κατά @CritChanceMultiplier*100@%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του κάνουν @YonePercentCritDmgMod*-100@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε @YoneCritToAD*.01@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης για κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από 100%.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Η Πρόθεση υπολογίζεται μετά τις επιδράσεις τροποποίησης της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
    Τρέχον μπόνους: @f2@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    Τρέχουσα Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: @CurrentCritDamage@
    Αν ο Γιόνε δεν χτυπήσει κανέναν αντίπαλο Ήρωα, θα τηλεμεταφερθεί στη μέγιστη απόσταση.Βασική ΑσπίδαΣυνολική Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης ΖωήςΗ ασπίδα αυξάνεται κατά @FirstChampShieldMultiplier*100@% για τον πρώτο Ήρωα που χτυπά και κατά @SecondChampShieldMultiplier*100@% για κάθε επόμενο Ήρωα.
    Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης μειώνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Ελάχιστη συνολική ζημιά ενάντια σε υπηρέτες: @MinimumDamageMinions@.
    Ο Γιόρικ δημιουργεί έναν τάφο για κάθε @UnitsToGrave@ εχθρούς που πεθαίνουν κοντά του. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πάντοτε αφήνουν τάφο πίσω τους.

    Οι τάφοι αυτοί μπορεί να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργηθούν Νεφοβάτες με Αφύπνιση και Επικήδειο των Νησιών. Οι Νεφοβάτες έχουν @YorickPassiveGhoulHealth@ Ζωή και @YorickPassiveGhoulDamage@ Ζημιά Επίθεσης και ο Γιόρικ μπορεί να ελέγξει έως και @YorickPassiveGhoulMax@ σε μια περιοχή.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Όταν εμπλακούν σε μάχη, οι Νεφοβάτες συνεχίζουν να κινούνται κατά μήκος των λωρίδων.
    Οι μονάδες που δημιουργεί ο Γιόρικ δέχονται @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες και επιδράσεις με Πεδίο Επιρροής.
    Οι μονάδες που δημιουργεί ο Γιόρικ δέχονται @YorickGhoulMonsterReduction@% λιγότερη ζημιά από τέρατα.
    Βασική ζημιά ανά βλήμαΑστροθύελλαΗ Γιούμι διοχετεύει έναν καταιγισμό αστεριών που προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση σε όσους χτυπάει. Όσοι εχθροί δεχτούν χτύπημα από 5 αστέρια, ριζώνουν.
    .Η Γιούμι διοχετεύει για 5 δευτ., εξαπολύοντας πολλαπλές ριπές αστεριών. Κάθε αστέρι προκαλεί @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (που μειώνεται κατά @MultiMissileReduction*100@% ζημιάς μετά το πρώτο). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από πέντε κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ. Αυτό το ρίζωμα μπορεί να γίνει μόνο μια φορά.@BaseManaCost@ Μάνα + @PercentManaCost*100@% μέγιστο ΜάναΧρόνος Αναπλήρωσης ΠυρομαχικώνΜέγιστη Βασική Θεραπεία@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχετε αρκετό ΜάναΗ Γιούμι θεραπεύει τον εαυτό της για @TotalHealing@ και αποκτά @FinalMoveSpeed@% Ταχύτητα Κίνησης και @AttackSpeedAmount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @MSDuration@ δευτ. Εάν η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, η ικανότητα αυτή επηρεάζει τον σύμμαχό της.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Μαγικού ΒλήματοςΜπόνους Ταχύτητα Μαγικού ΒλήματοςΕυέλικτη Ισχύς που δόθηκεΧρόνος Επαναφόρτισης Σύνδεσης σε αντίπαλο: Αρχική Ταχύτητα Βλήματος: Χρόνος Επαναφόρτισης: Αρχικό μπόνους Ταχύτητας Βασική Επιβράδυνση: Οι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες τής δίνουν @ShieldAmount@ ασπίδα από ζημιά και αναπληρώνουν Μάνα ίσο με @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% μέγιστου Μάνα). Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Ενισχυμένη με τη μαγεία της γάτας, η ασπίδα αυτή ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον. Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Οι επιθέσεις της Γιούμι σε Ήρωες της δίνουν @ShieldAmount@ Ασπίδα και αναπληρώνουν @MaxManaRestore@ Μάνα. Η επίδραση αυτή έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @PassiveCooldown@ δευτ.

    Η ασπίδα ακολουθεί τη Γιούμι μέχρι να σπάσει και θα προστατεύει τον σύμμαχο στον οποίο είναι Συνδεδεμένη, εάν έχει επιλέξει κάποιον. Βασική ζημιά ενισχυμένου βλήματοςΠοσό ΕπιβράδυνσηςΜαγικό ΚανόνιΗ Γιούμι ανοίγει μια πύλη που εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο που θα χτυπήσει. Εάν χτυπήσει υπηρέτη, εξοστρακίζεται πίσω του, δημιουργώντας ένα πεδίο επιρροής που ακινητοποιεί όσους βρίσκονται εκεί.Η Γιούμι ανοίγει μια πύλη που εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση με καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., που ακινητοποιεί τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει για @StunDuration@ δευτ. και προκαλεί @ImpactDamage@ Μαγική Ζημιά. Εάν το βλήμα χτυπήσει έναν υπηρέτη, εξοστρακίζεται πίσω του δημιουργώντας ένα μικρό πεδίο επίδρασης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποίηση, που αναπηδά έως και τρεις φορές μέχρι να χτυπήσει έναν Ήρωα.

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί 50% ζημιά σε υπηρέτες.Η Γιούμι διοχετεύει για 3 δευτ., εξαπολύοντας 12 κύματα που προκαλούν ζημιά. Όσοι δεχτούν χτύπημα από 4 ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για 1,5 δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Σύνδεσης και Θεραπείας όσο χρησιμοποίει αυτή την ικανότητα.Η Γιούμι ανοίγει τις πιο επικίνδυνες σελίδες του Βιβλίου. Διοχετεύει για @UltDuration@ δευτ., εξαπολύοντας @NumberOfWaves@ κύματα που προκαλούν @TotalMissileDamage@ Μαγική Ζημιά (τα επιπλέον βλήματα προκαλούν @MultiMissileReduction*100@% ζημιά). Οι Ήρωες που δέχονται χτύπημα από @WavesToRoot@ ή περισσότερα κύματα μένουν ριζωμένοι για @CCDuration@ δευτ.

    Η Γιούμι μπορεί να κινηθεί και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες Εσύ κι Εγώ! και Τρεχάλα κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

    Μπορεί να προκαλέσει έως @TotalSingleTargetDamage@ σε έναν εχθρό.Τα βλήματα μετά το πρώτο προκαλούν @MultiMissileTotal@ Μαγική Ζημιά. Η μέγιστη δυνατή ζημιά σε μεμονωμένο εχθρό είναι @TotalSingleTargetDamage@ Μαγική Ζημιά.Ταχύτητα Κίνησης: Ελάχιστη Βασική ΘεραπείαΟμοβροντία της ΠύληςΜε καθυστέρηση 2 δευτ., η Γιούμι πετάει στον αέρα και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή γύρω της.Με καθυστέρηση @DelayTime@ δευτ., η Γιούμι ανοίγει μια πύλη κάτω από κάθε αντίπαλο σε μια περιοχή γύρω της, πετώντας τους στον αέρα για @CCTime@ δευτ. και προκαλώντας τους @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά κατά την προσγείωση.Η Γιούμι συνδέεται με έναν αντίπαλο Ήρωα και μετά από λίγο, προκαλεί ζημιά και πετάει στον αέρα όλους τους αντιπάλους γύρω της.Η Γιούμι εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και συνδέεται πάνω του. Μετά από @WindupTime@ δευτ., η Γιούμι προκαλεί @DamageToDeal@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντιπάλους κοντά της και τους πετάει στον αέρα για @CCTime@ δευτ.Χωρίς ΚόστοςΕναλλαγή Δεσμού
    Παθητική: Όσο είναι Συνδεδεμένη, το Μαγικό Βλήμα της Γιούμι αποκτά @QRangeIncrease@ πρόσθετη εμβέλεια.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν στοχευμένο σύμμαχο και Συνδέεται μαζί του. Αν εφορμήσει σε έναν άλλο Ήρωα ανανεώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης της επανασύνδεσης.

    Κατά τη Σύνδεση, η Γιούμι μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να συνδεθεί σε έναν άλλο Ήρωα ή απλώς να αποσυνδεθεί.
    Ευέλικτη Ισχύς που μοιράστηκεΧρόνος Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτερόλεπταΤαχύτητα Εφόρμησης: Εμβέλεια Χρήσης: Σταθερή Ευέλικτη ΙσχύςΚόστος Μάνα: Ποσοστιαία Ευέλικτη ΙσχύςΠρόσθετη Εμβέλεια Μαγικού Βλήματος:Σταθερή Αναπλήρωση Ζωής ανά δευτερόλεπτοΕκτός εμβέλειας!Παθητική: Η Γιούμι αυξάνει την Ευέλικτη Ισχύ του Συνδεδεμένου συμμάχου της κατά @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% και δίνει το ίδιο ποσοστό και στον εαυτό της.

    Ενεργή: Η Γιούμι εφορμά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και Συνδέεται μαζί του. Όσο η Γιούμι είναι Συνδεδεμένη, ακολουθεί την κίνηση του συντρόφου της και μπορεί να στοχευτεί μόνο από Πύργους.

    Το Εσύ κι Εγώ! έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να το χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Αν η Γιούμι χτυπηθεί από κάποια επίδραση ακινητοποίησης, το Εσύ κι Εγώ! αποκτά Χρόνο Επαναφόρτισης @CCAttachLockout@ δευτ.
    Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @spell.YuumiW:AttachCooldown@ δευτ., αλλά η Γιούμι μπορεί να τη χρησιμοποιήσει όποτε θέλει όταν είναι ήδη Συνδεδεμένη, για να περάσει από έναν σύμμαχο σε άλλον ή για να Αποσυνδεθεί.

    Οι ικανότητες της Γιούμι βασίζονται στη θέση του Συνδεδεμένου συμμάχου της και όχι στη δική της.

    Η Γιούμι θα Αποσυνδεθεί, αν ο σύμμαχος χρησιμοποιήσει το Ξόρκι Επικαλεστή Τηλεμεταφορά.
    Ζημιά ενεργοποίησης:Αυτός είναι!Η Γιούμι πυροδοτεί ένα βλήμα που σημαδεύει τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Μετά από λίγο, εάν ο εχθρός δεχτεί χτύπημα εντός ενός άλλου χρονικού ορίου, ριζώνει και δέχεται επιπλέον ζημιά.Δύο ριπές ανέμου βγαίνουν από το σημείο, εντός εμβέλειας, που θα επιλέξει η Γιούμι. Η μία κινείται μακριά από το σημείο χρήσης και απωθεί προς τα πίσω τους αντίπαλους Ήρωες, η άλλη κινείται προς τη Γιούμι και τους απωθεί προς τα εμπρός. Οι υπηρέτες και τέρατα απωθούνται στο πλάι. Και οι δύο ριπές προκαλούν @TotalImpactDamage@ Μαγική Ζημιά
    .Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Μπορεί να ακυρωθεί με την κίνηση.
    Αν ακυρωθεί, επιστρέφει τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και το μισό κόστος της ικανότητας.
    Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Ζωή.

    Όταν πεθάνει, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν. Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @ReviveBlobletDuration@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Χρόνος Επαναφόρτισης @ReviveCooldown@ δευτ.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Επιβραδύνει κατά @Effect4Amount*-100@%.
    Μέγιστη Μαγική Ζημιά: @MaxDamageTooltip@.
    Επιπλέον Θεραπεία από κομμάτιαΒασική ζημιά αναπήδησηςΠαθητική: Η Θεραπεία της Μίτωσης αυξάνεται στο @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) της μέγιστης Ζωής για κάθε κομμάτι Χλαπάτσας.

    Ενεργή: Ο Ζακ αναπηδάει @Bounces@ φορές μέσα σε @DurationTooltip@ δευτ. Η πρώτη αναπήδηση που χτυπάει κάθε εχθρό τον απωθεί προς τα πίσω και προκαλεί @DamagePerBounce@ Μαγική Ζημιά. Οι επόμενες αναπηδήσεις προκαλούν @DamagePerSubsequentBounce@ Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνουν κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ.

    Ο Ζακ αποκτά @BeginningMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @EndingMS*100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ασταθή Ύλη [@spell.ZacW:Hotkey@] καθώς αναπηδάει.Συνολική ζημιά: @MaxDamageTooltip@ Μαγική Ζημιά
    Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται από @BeginningMS*100@% σε @EndingMS*100@% κατά τη διάρκεια της ικανότητας
    .Κοστίζει @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@TooltipHealthCost@)Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα της Ζούγκλας έχει όριο 200.Όταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MissingHPDamage*100@% της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για περισσότερο από μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.Όταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από @CurrentHealthThreshold*100@% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@ της μέγιστης Ζωής του. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να χτυπηθούν μία φορά κάθε @PerUnitCD@ δευτ.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Η ικανότητα αυτή προκαλεί @MonsterDamageMod*100@% ζημιά σε τέρατα της Ζούγκλας, με μέγιστο επίπεδο @MonsterDamageCap@ ζημιά σε επικά τέρατα.Ποσοστό κλεμμένης Ζημιάς ΕπίθεσηςΖημιά έκρηξης σημαδιούΤηλεμεταφέρεστε πίσω από τον στόχο, αφήνοντας πίσω σας μια σκιά και σημαδεύοντας τον στόχο για λίγα δευτερόλεπτα.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε στον στόχο θα εφαρμοστεί ξανά στο τέλος.Επιστροφή ΕνέργειαςΜπορεί να αποκτηθεί Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας.Ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς.Η διαπεραστική ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα, αλλά δεν εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα. Μια επίθεση χωρίς φόρτιση δεν μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.Η Ζέρι αποκτά Ασπίδα για @PercentShieldSteal*100@% της ζημιάς που προκαλεί στις Ασπίδες του εχθρού και αποκτά @HastePercent*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @EnergizedDuration@ δευτ. κάθε φορά που έχει μια Ασπίδα.

    Συνολική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@Η Παθητική Ζημιά εφαρμόζει εφέ από Ικανότητες και δεν μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα ή να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η ενεργή ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα μία φορά ανά στόχο και να χτυπήσει οτιδήποτε μπορεί να χτυπήσει μια Επίθεση. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης προσαρμόζονται στην κλίμακα ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης (μέγιστο @AttackSpeedCap@ επιθέσεις ανά δευτ.). Το @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% της Ταχύτητας Επίθεσης που περισσεύει μετατρέπεται σε Ζημιά Επίθεσης.
    Η Ταχύτητα Επίθεσης επίσης αυξάνει τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης της Ζέρι. Η Σωματική Ζημιά που προκαλείται από τον αλυσιδωτό κεραυνό μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα. Μια επίθεση χωρίς φόρτιση δεν συσσωρεύεται και δεν ανανεώνει την Υπερφόρτωση.Ο χρόνος χρήσης αυτής της ικανότητας αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.Οι νάρκες μετά την πρώτη προκαλούν @ReducedDamage@ ζημιά.Κάθε @Cooldown@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί επιπλέον @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά. Προκαλεί @StructureDamage@ ζημιά σε κτίρια.

    Οι ικανότητες του Ζιγκζ μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @SpellCDR@ δευτ.Όριο Καταστροφής ΠύργουΗ βόμβα κολλάει σε Ήρωες και μονάδες που έχουν ήδη βόμβα, κατά προτεραιότητα.@Effect3Amount@ ΜάναΠριν ο στόχος Κοιμηθεί, Νυστάζει και επιβραδύνεται όλο και περισσότερο (έως @Effect5Amount*100@%).Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον @PassiveDamage@ Μαγική Ζημιά.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Η ενισχυμένη επίθεση προκαλεί ζημιά αμέσως.Η Ζόη μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους κατά την τηλεμεταφορά.Τα θραύσματα ικανότητας μένουν στο έδαφος για 40 δευτ.
    Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!
    Σπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο, οι οποίοι διαρκούν 30 δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Αν η Ζάιρα κρύβεται στη βλάστηση, η δημιουργία σπόρου θα διακοπεί μέχρι να βγει από την κρυψώνα της.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Θανατηφόρα Αγκάθια ή τις Αρπακτικές Ρίζες κοντά σε σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο προκαλούν 50% λιγότερη ζημιά.


    Τα φυτά της Ζάιρα προκαλούν το @F8.0@% της ζημιάς σε μη επικά τέρατα. Ρυθμός Αναπλήρωσης Σπόρου1 ΣπόροςΚΑΝΟΝΙΚΟΚΑΤΑΤΑΞΗΟΔΗΓ. ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ@PlayerLevel@@ShopValue@ Χρυσό;;;@ShopValue@ ΕΜΠΜορφή στοιχείου: ΚαταιγίδαΗ Λουξ έχει κατακτήσει τα στοιχεία του Αέρα και της Φωτιάς και έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή.

    "Όταν ακούσεις τον κεραυνό, είναι πια πολύ αργά."
    Σούπερ MechaΟ Ήρωας δεν είναι έτοιμος!Δεν υπάρχει τίποτα να κλέψεις!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμος (@SubA@)Ο Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη του/της @SubA@Σάιλας έχει κλέψει την υπέρτατη του/της @SubA@!Τουρτοπνεύμα ΓενεθλίωνΘησαυροφυλάκιοΟΛΟΙ οι υπηρέτες και τα τέρατα ρίχνουν μια σφαίρα ως λάφυρο.Πλανήτης του ΠλιάτσικουΌλοι οι Ήρωες έχουν πιθανότητα να αφήσουν πίσω τους ένα νόμισμα, ιδιαίτερα οι πρώτοι που πεθαίνουν.Η Μεγάλη ΈκρηξηΟι παίκτες αποκτούν μια δωρεάν Ανανέωση κάθε γύρο, μια Δύναμη της Φύσης όταν αρχίσει η 3η Φάση και σφαίρες λαφύρων από όλους τους υπηρέτες και τα τέρατα.

    Δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε τις δωρεάν Ανανεώσεις.Ιώδες ΝεφέλωμαΤο πρώτο καρουζέλ περιέχει μονάδες που κοστίζουν τέσσερα Χρυσό.Το ΝικκοσύμπανΌλοι οι παίκτες παίρνουν δύο δωρεάν αντίτυπα της Βοήθειας της Νίκκο στην αρχή του παιχνιδιού.Εμπορικός ΤομέαςΌλοι οι παίκτες παίρνουν μία δωρεάν Ανανέωση ανά γύρο.

    Δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε τις δωρεάν Ανανεώσεις.Η Γλύκα του Θαλάσσιου ΕλέφανταΌλοι οι παίκτες παίρνουν μια δωρεάν Σπάτουλα στην αρχή του παιχνιδιού.Η Γλύκα του Θαλάσσιου Ελέφαντα Μάντρα με ΠαλιοσίδεραΜε την πώληση ενός Ήρωα, όλα τα ολοκληρωμένα αντικείμενα χωρίζονται στα συστατικά τους.Μικρά Little LegendsΤα Little Legends είναι μικρότερα και πιο γρήγορα και ξεκινούν μόνο με 85 Ζωή.Υπέρ-Πυκνός ΓαλαξίαςΛαμβάνετε μια δωρεάν Δύναμη της Φύσης, στην αρχή του σταδίου 3.Δεν έχει ειδικούς κανόνεςΚανονικό παιχνίδιΓαλαξίας Medium LegendsΤα Little Legends είναι μεγαλύτερα και ξεκινούν το παιχνίδι με +25 Ζωή.Τα Little Legends ξεκινούν το παιχνίδι με +25 Ζωή.Πλανήτης ΝάνοςΟι πλησιέστερες και οι πιο απομακρυσμένες σειρές σε κάθε ταμπλό είναι αδιάβατες.

    Οι μονάδες δεν μπορούν να τοποθετηθούν σε αδιάβατα εξάγωνα στη Φάση Σχεδιασμού και δεν μπορούν να πατήσουν σε αυτά τα εξάγωνα κατά τη διάρκεια της μάχης.Διαγαλαξιακό ΟπλοστάσιοΌλοι οι παίκτες ξεκινούν με 3 συστατικά αντικείμενα.

    Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν τα ίδια 3 αντικείμενα.Δυαδικός ΑστέραςΣε αυτόν τον Γαλαξία, μπορείτε να εξοπλίσετε κάθε Ήρωα με μόνο 2 αντικείμενα.Οι Ήρωες μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο δύο αντικείμενα.Σύμπλεγμα ΑστέρωνΟι μονάδες με κόστος 1, 2 και 3 στα καρουζέλ έχουν δύο αστέρια.Δύο ΧτυπήματαΤαχύτητα ΕπίδρασηςΜέγεθος ΠεριοχήςΑναβαθμίζει μόνιμα το Δορυφορικό Χτύπημα του Γκάνγκπλανκ ώστε να έχει μεγαλύτερη ακτίνα δράσης.Αναβαθμίζει μόνιμα το Δορυφορικό Χτύπημα του Γκάνγκπλανκ ώστε να έχει πιο γρήγορη επίδραση.Αναβαθμίζει μόνιμα το Δορυφορικό Χτύπημα του Γκάνγκπλανκ ώστε να κάνει και δεύτερο χτύπημα για το 50% της ζημιάς.Αναβάθμιση Ικανότητας Γκάνγκπλανκ: Μεγαλύτερη ΠεριοχήΑναβάθμιση Ικανότητας Γκάνγκπλανκ: Πιο Γρήγορη ΕπίδρασηΑναβάθμιση Ικανότητας Γκάνγκπλανκ: Δύο ΧτυπήματαΜέγεθος ΚώνουΑναβαθμίζει μόνιμα το Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν για να ρίχνει σε μεγαλύτερο κώνο.Αναβαθμίζει μόνιμα το Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν για να της δίνει και ασπίδα κατά τη χρήση της ικανότητας.Αναβαθμίζει μόνιμα το Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν, ώστε να ρίχνει περισσότερα κύματα σφαιρών.Αναβάθμιση Ικανότητας Μις Φόρτσουν: Μεγαλύτερος ΚώνοςΑναβάθμιση Ικανότητας Μις Φόρτσουν: ΑσπίδαΑναβάθμιση Ικανότητας Μις Φόρτσουν: Περισσότερα ΚύματαΑριθμός ΚυμάτωνΟ κάτοχος αναπληρώνει το @PercentHealthRegen@% της μέγιστης Ζωής του ανά δευτερόλεπτο.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Το @IgnorePainPercent@% της ζημιάς που δέχεται ο κάτοχος εφαρμόζεται μέσα σε @BleedDuration@ δευτ. ως μη θανάσιμη ζημιά. Οι επιθέσεις και ικανότητες του κατόχου θεραπεύουν επίσης με το @BaseHeal@% της ζημιάς που προκαλούν.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι εχθροί που προκαλούν ζημιά στον κάτοχο χάνουν το @AttackSpeedSlowPercent@% της Ταχύτητας Επίθεσής τους για @SlowDuration@ δευτ. Αφού Επιβραδυνθούν με αυτόν τον τρόπο @NumApplications@ φορές, την επόμενη φορά οι επιτιθέμενοι Παγώνουν μέχρι τη λήξη της επίδρασης. Οι εχθροί μπορούν να Παγώσουν μόνο μία φορά κάθε @FreezeCooldown@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Αφού ο κάτοχος χρησιμοποιήσει την ικανότητά του για πρώτη φορά σε κάθε μάχη, αναπληρώνει %i:scaleMana% @ManaRestore@ Μάνα μέσα σε @ManaDuration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι επιθέσεις και η ζημιά από τις ικανότητες του κατόχου μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας των εχθρών κατά @Shred@% για @Duration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις από τον κάτοχο αποκτούν %i:scaleArmor% @BonusDefense@ Θωράκιση και %i:scaleMR% @BonusDefense@ Αντίσταση Μαγείας μέχρι το τέλος της μάχης.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Η ζημιά από τις ικανότητες και τις επιθέσεις του κατόχου δημιουργούν μια παγωμένη ζώνη για @Duration@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στη ζώνη παγώνουν και η Ταχύτητα Επίθεσής τους μειώνεται κατά @ASSlow@%.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος τραβά τον πιο μακρινό εχθρό και τον φέρνει σε απόσταση που μπορεί να του επιτεθεί από κοντά, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ. Οι επιθέσεις των συμμάχων που βρίσκονται εντός εμβέλειας θα δίνουν προτεραιότητα σε αυτόν τον εχθρό.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι επιθέσεις του κατόχου σημαδεύουν τον στόχο τους. Οι σύμμαχοι που χτυπούν έναν σημαδεμένο στόχο καταναλώνουν το σημάδι, προκαλώντας @BonusMagicDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Κατά τη χρήση, ο σύμμαχος με τη λιγότερη Ζωή αναπληρώνει το @PercentMana@% του κόστους Μάνα αυτής της ικανότητας ως Ζωή.
    Κάθε @TickRate@ δευτ. μάχης, η Θεραπεία αυτή αυξάνεται κατά @PercentManaIncrease@%.Ο κάτοχος εκτελεί τους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @ExecutePercent@% κατά το χτύπημα. Οι εκτελέσεις έχουν @GoldChance@% πιθανότητα να παράγουν 1 Χρυσό.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα][Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Η πρώτη εφαρμογή ζημιάς που θα μείωνε τη Ζωή του κατόχου κάτω από @PercentHealthThreshold@% αποτρέπεται και γίνεται Άτρωτος για @InvulnDuration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Όψη ΨυχήςΑιώνιος ΧειμώναςΜαναζάνεΟψιδιανός ΘεριστήςΙερό του ΡαντουίνΛαβή του ΠαγετούΡουκετογροθιάΑστροβολήΣυλλέκτης ΧρυσούΔύναμη του ΑπείρουΠαράδοξο της ΖόνιαΈδρα ΔιοίκησηςΜαγοτεχνικές ΕνισχύσειςΑφού χρησιμοποιήσουν την πρώτη ικανότητά τους, οι Μαθητές αναπληρώνουν το @ManaRestorePercent@% του μέγιστου Μάνα τους.Ενισχυτική ΔιδασκαλίαΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Μαθητή.Στέμμα του ΜαθητήΑποκτήστε ένα Έμβλημα Μαθητή και έναν Γκάρεν.Θυρεός ΜαθητήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Μαθητές.Ψυχή του ΜαθητήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Μαθητή. Αποκτάτε μια Καταρίνα.Καρδιά του ΜαθητήΑνατροπέας Μαγείας IΑνατροπέας Μαγείας IIΑνατροπέας Μαγείας IIIΟι Ικανότητες των μονάδων σας αγνοούν το @MagicPen@% της Αντίστασης Μαγείας του στόχου και μειώνουν τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά @HealingReduction@% για @Duration@ δευτ.Αποκτάτε 2 Εμβλήματα Μύστη.Στέμμα του ΜύστηΑποκτάτε ένα Έμβλημα Μύστη και έναν Σουέιν.Θυρεός ΜύστηΡουνική Ασπίδα IΡουνική Ασπίδα ΙIΡουνική Ασπίδα ΙIΙΟι Μύστες ξεκινούν τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @APShield@% της Ισχύος Ικανότητάς τους για @ShieldDuration@ δευτ. Αποκτάτε έναν Σουέιν.Αφού χρησιμοποιήσουν την Ικανότητά τους, η επόμενη επίθεση των Μυστών προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentAbilityPower@% της Ισχύος Ικανότητάς τους. Αποκτάτε έναν Σουέιν.Μαγική ΛεπίδαΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Μύστες.Ψυχή του ΜύστηΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Μύστη. Αποκτάτε έναν Σουέιν.Καρδιά του ΜύστηΕναγκαλισμός Αρχάγγελου IΕναγκαλισμός του ΑρχάγγελουΕναγκαλισμός Αρχάγγελου IIIΚάθε φορά που χρησιμοποιούν την Ικανότητά τους, οι μονάδες σας αποκτούν Ισχύ Ικανότητας ίση με το @ManaPercent@% του μέγιστου Μάνα τους.Μετά από @Delay@ δευτ. μάχης, οι μονάδες σας προκαλούν @DamageAmp@% περισσότερη ζημιά.Οι Εκτελεστές Φράζουν το Μάνα στην πρώτη μονάδα που επιτίθενται, αυξάνοντας το μέγιστο Μάνα της κατά @ManaReavePercent@% μέχρι να χρησιμοποιήσουν την ικανότητά τους. Αποκτάτε έναν Τάλον.ΜαχαιροβγάλτηςΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Εκτελεστή.Στέμμα του ΕκτελεστήΑποκτάτε ένα Έμβλημα Εκτελεστή και έναν Τάλον.Θυρεός ΕκτελεστήΤην πρώτη φορά που ένας Εκτελεστής πέσει κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, μπαίνει για λίγο σε Απόκρυψη. Δεν μπορεί να στοχευθεί και αποβάλλει όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Τυχόν επιπλέον ζημιά μειώνεται κατά @DamageReduction@%. Αποκτάτε έναν Τάλον.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Εκτελεστές.Ψυχή του ΕκτελεστήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Εκτελεστή. Αποκτάτε έναν Τάλον.Καρδιά του ΕκτελεστήΣτα Μαχαίρια IΣτα Μαχαίρια IIΟι μονάδες σας με κόστος 1, 3 και 5 αποκτούν @Stats@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Στα σχοινιά IΣτα σχοινιά IIΣτα σχοινιά IIIΟι μονάδες σας που ξεκινούν τη μάχη στις 2 πίσω σειρές αποκτούν @AS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.Αποκτήστε @NumGloves@ Γάντια του Κλέφτη.ΣυμμορίαΜάγος-Μαχητής IΜάγος-Μαχητής IIΜάγος-Μαχητής IIIΟι μονάδες σας που ξεκινούν τη μάχη στις 2 πρώτες σειρές αποκτούν @AP@ Ισχύ Ικανότητας.Οι Ήρωές σας που είναι εξοπλισμένοι με 2 αντικείμενα αποκτούν προσωρινά ένα τυχαίο πλήρες αντικείμενο στην αρχή της μάχης.Δυαδική Ρίψη Από ΑέροςΜπλε Μπαταρία IΜπλε Μπαταρία IIΜπλε Μπαταρία IIIΜετά τη χρήση της Ικανότητάς τους, οι μονάδες σας αναπληρώνουν @ManaRestore@ Μάνα.Οι Μαχητές αναπληρώνουν το @RegenPerTick@% της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτ. Αποκτάτε μια Σεζουάνι.Σήκω και Πάτα τοΡεφάρισμα IΡεφάρισμα IIΡεφάρισμα IIIΟι μονάδες σας με κόστος 2 και 4 αποκτούν @Stats@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Αποκτάτε 2 Εμβλήματα Μαχητή.Στέμμα του ΜαχητήΑποκτάτε ένα Έμβλημα Μαχητή και μια Σεζουάνι.Θυρεός ΜαχητήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Μαχητές.Ψυχή του ΜαχητήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Μαχητή. Αποκτάτε μια Σεζουάνι.Καρδιά του ΜαχητήΑφού χάσετε στη μάχη, αποκτάτε @Gold@ Χρυσό και μια δωρεάν Ανανέωση Καταστήματος.Λελογισμένη ΉτταΟυράνια Ευλογία ΙΟυράνια Ευλογία ΙΙΟυράνια Ευλογία ΙΙΙΟι μονάδες σας θεραπεύονται για το @Omnivamp@% της ζημιάς που προκαλείται από επιθέσεις και ικανότητες. Η επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα με μέγιστο @MaxShield@ Ζωή.Αποκτάτε 2 Εμβλήματα Διεκδικητή.Στέμμα του ΔιεκδικητήΑποκτάτε ένα Έμβλημα Διεκδικητή και μία Κουίν.Θυρεός ΔιεκδικητήΤην πρώτη φορά που ένας εχθρός δέχεται επίθεση από Διεκδικητή, Αφοπλίζεται για @DisarmDuration@ δευτ. Αποκτάτε έναν Γουόργουικ.ΦυλαχτείτεΤο Χαρακτηριστικό Διεκδικητής δίνει τα μπόνους του σε όλους τους Ήρωές σας. Αυτό δεν αυξάνει τον αριθμό των Διεκδικητών σας. Αποκτάτε μία Κουίν.Ενότητα ΔιεκδικητήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Διεκδικητές.Ψυχή του ΔιεκδικητήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Διεκδικητή. Αποκτάτε μία Κουίν.Καρδιά του ΔιεκδικητήΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Χημοτεχνικού.Στέμμα του ΧημοτεχνικούΑποκτάτε ένα Έμβλημα Χημοτεχνικού και έναν Γουόργουικ.Θυρεός ΧημοτεχνικούΤο Χαρακτηριστικό Χημοτεχνικός δίνει τα μπόνους του σε όλους τους Ήρωές σας. Αυτό δεν αυξάνει τον αριθμό των Χημοτεχνικών μονάδων σας. Αποκτάτε έναν Γουόργουικ.Ενότητα ΧημοτεχνικώνΟι Χημοτεχνικοί πλέον ενεργοποιούν τα μπόνους τους στην αρχή της μάχης. Αποκτάτε έναν Γουόργουικ.Ενδοφλέβια ΈνεσηΧημική Υπερφόρτιση ΙΧημική Υπερφόρτιση ΙΙΧημική Υπερφόρτιση ΙΙΙΟι Χημοτεχνικοί εκρήγνυνται μετά τον θάνατό τους, προκαλώντας @HP@% της Μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων. Αποκτάτε έναν Γουόργουικ.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Χημοτεχνικούς.Ψυχή του ΧημοτεχνικούΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Χημοτεχνικό. Αποκτάτε έναν Γουόργουικ.Καρδιά του ΧημοτεχνικούΕάν δεν έχετε Ήρωες στον Πάγκο σας στο τέλος ενός γύρου, αποκτάτε @XP@ Πόντους Εμπειρίας.Καθαρό ΜυαλόΜετά από @Delay@ δευτ. στη μάχη, όλοι οι αντίπαλοι και όλες οι μονάδες εκτός των Κουρδιστών παγώνουν στο χρόνο για @StunDuration@ δευτ. Αποκτάτε έναν Ζίλεαν.Αποκτήστε ένα Έμβλημα Κουρδιστού και έναν Ζίλεαν.Θυρεός ΚουρδιστούΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Κουρδιστούς. Αποκτήστε @Gold@ Χρυσό.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Κουρδιστό. Αποκτάτε έναν Ζίλεαν.Ψυχή του ΚουρδιστούΚαρδιά του ΚουρδιστούΟ Κολοσσός γίνεται άτρωτος για @InvulnDuration@ δευτ. όταν η Ζωή του πέσει στο @HealthThreshold1@%. Αποκτάτε έναν Τσο'Γκαθ.Επικάλυψη ΘωράκισηςΑποκτάτε @NumComponents@ τυχαία συστατικά αντικειμένων.Σάκος Δώρων ΣυστατικώνΒιονικά Εμφυτεύματα ΙΒιονικά Εμφυτεύματα ΙΙΒιονικά Εμφυτεύματα ΙΙΙΟι Ήρωές σας που κρατάνε ένα αντικείμενο αποκτούν @HP@ Ζωή και @AD@ Ζημιά Επίθεσης.Βιονικό Κέλυφος ΙΒιονικό Κέλυφος ΙΙΒιονικό Κέλυφος ΙΙΙΟι Ήρωές σας που κρατάνε ένα αντικείμενο αποκτούν @Health@ Ζωή και @Resists@ Θωράκιση.Βιονική Ζεύξη ΙΒιονική Ζεύξη ΙΙΒιονική Ζεύξη ΙΙΙΟι Ήρωές σας που κρατάνε ένα αντικείμενο αποκτούν @Health@ Ζωή και αναπληρώνουν @ManaRegen@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.Οι Σαγηνευτικοί Ήρωες δέχονται @DamageReduction@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε μια Λεόνα.Ακαταμάχητη ΓοητείαΌταν πεθαίνει ένας σύμμαχος, δίνει στον Σαγηνευτικό VIP το @MaxHealth@% της μέγιστης Ζωής του για το υπόλοιπο της μάχης. Αποκτάτε μια Σίντρα.Πολύ VIPΚατακερματιστής IΚατακερματιστής IIΚατακερματιστής IIIΟι βασικές επιθέσεις των μονάδων σας προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @MaxHPDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Εξόριστοι ΙΙΕξόριστοι ΙΙΙΟι μονάδες σας που ξεκινούν τη μάχη χωρίς γειτονικούς συμμάχους αποκτούν ασπίδα ίση με το @MaxHealthShield@% της Μέγιστης Ζωής τους για @ShieldDuration@ δευτ.ΕξόριστοιΜαζί Ενωμένοι ΙΜαζί Ενωμένοι ΙΙΜαζί Ενωμένοι ΙΙΙΟι μονάδες σας αποκτούν @Resists@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας ανά ενεργό Χαρακτηριστικό σε όλο τον στρατό σας.Αποκτάτε μια σφαίρα λαφύρων Υπέρλαμπρης Ευλογίας.Θεϊκή ΠαρέμβασηΑφού κερδίσετε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη, αποκτάτε @Gold@ μπόνους Χρυσό για κάθε @PerSurvivingUnit@ ομάδα που επιβιώνει.ΚυριαρχίαΗλεκτροφόρτιση IΗλεκτροφόρτιση IIΗλεκτροφόρτιση IIIΌταν οι μονάδες σας δέχονται Καίρια Χτυπήματα, προκαλούν @Damage@ Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. (Χρόνος Επαναφόρτισης @ICD@ δευτ.)Καλείτε 1 επιπλέον προβολέα Κοσμικού. Οι μονάδες κάτω από τον προβολέα αποκτούν @BonusHealth@ Ζωή. Αποκτάτε μια Σέννα.ΝτουέτοΟι σύμμαχοι που δέχτηκαν θεραπεία ή ασπίδα από Πλανευτές αποκτούν @AS@% Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται μέχρι το τέλος της μάχης (μέγιστο 1 φορά κάθε @CD@ δευτ.). Αποκτάτε μια Λούλου.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Πλανευτές. Αποκτάτε @Gold@ Χρυσό.Ψυχή του ΠλανευτήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Πλανευτή. Αποκτάτε μια Λούλου.Καρδιά του ΠλανευτήΟι Τιμωροί σας προκαλούν Πραγματική Ζημιά στους εχθρούς με Ζωή λιγότερη από @HealthThreshold@%. Αποκτάτε μια Σεζουάνι.Πραγματική ΔικαιοσύνηΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Τιμωρούς. Αποκτάτε @Gold@ Χρυσό.Ψυχή του ΤιμωρούΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Τιμωρό. Αποκτάτε μια Σεζουάνι.Καρδιά του ΤιμωρούΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Μεταλλαγμένου.Στέμμα του ΜεταλλαγμένουΑποκτήστε ένα Έμβλημα Μεταλλαγμένου και έναν Κάσαντιν.Θυρεός ΜεταλλαγμένουΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Μεταλλαγμένους.Ψυχή του ΜεταλλαγμένουΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Μεταλλαγμένο. Αποκτάτε μια Ρεκ'Σάι.Καρδιά του ΜεταλλαγμένουΟι Ήρωες σας με κόστος 1 και 2 αποκτούν @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Κατηγορία Φτερού IΚατηγορία Φτερού ΙIΚατηγορία Φτερού IΙΙΚάθε Θεραπεία και προστασία με ασπίδα στις μονάδες σας αυξάνεται κατά @HealShieldIncrease*100@%.Κιτ Πρώτων ΒοηθειώνΑποκτήστε μέγιστο μέγεθος ομάδας +@MaxArmySizeIncrease@.ΝεοσύλλεκτοςΑποκτάτε @NumChamps@ τυχαίους Ήρωες κόστους 4.Βαθμολογία ΤέσσεραΜάθετε ποιον θα πολεμήσετε μετά. Αποκτάτε έναν Υπέρλαμπρο Ζέφυρο.Μελλοντική Ενόραση IIΜάθετε ποιον θα πολεμήσετε μετά. Αποκτάτε έναν Ζέφυρο.Μελλοντική ΕνόρασηΚάθε φορά που το Κατάστημά σας ανανεώνεται, έχετε @RerollPercent@% πιθανότητα να κερδίσετε μια δωρεάν Ανανέωση.Χρυσό ΕισιτήριοΧρυσά Δώρα IΧρυσά Δώρα IIΑποκτάτε @NumGoldOrbs@ χρυσή και @NumGrayOrbs@ γκρι σφαίρα(ες) λαφύρων.Αποκτήστε @NumDice@ Ζυγισμένα Ζάρια και @Gold@ Χρυσό.ΛεφτάςΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Σωματοφύλακα.Στέμμα του ΣωματοφύλακαΑποκτήστε ένα Έμβλημα Σωματοφύλακα και ένα Ντάριους.Θυρεός ΣωματοφύλακαΤο μπόνους Θωράκισης Σωματοφυλάκων αυξάνεται κατά @DefenseBonus@%. Στην αρχή της μάχης, οι Σωματοφύλακες δίνουν @DefensePercent@% του μπόνους Θωράκισής τους στους μη Σωματοφύλακες συμμάχους τους, που βρίσκονται ακριβώς πίσω τους (δεν συσσωρεύεται). Αποκτάτε έναν Μπλίτζκρανκ.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Σωματοφύλακες.Ψυχή του ΣωματοφύλακαΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Σωματοφύλακα. Αποκτήστε έναν Μπλίτζκρανκ.Καρδιά του ΣωματοφύλακαΤο Χαρακτηριστικό Μαγοτεχνικός δίνει τα μπόνους του σε όλους τους Ήρωές σας. Αυτό δεν αυξάνει τον αριθμό των Μαγοτεχνικών μονάδων σας. Αποκτάτε μια Σεζουάνι.Ενότητα ΜαγοτεχνικώνΤην πρώτη φορά που ένας Μαγοτεχνικός Ήρωας πέσει κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, αυξάνει το μέγιστο Μάνα των εχθρών κατά @PercentManaReave@% μέχρι να κάνουν χρήση ικανότητας. Αποκτάτε έναν Νόκτουρν.Μαγοτεχνική έκρηξηΟι Μαγοτεχνικοί Ήρωές σας αποκτούν μόνιμα @AP@ Ισχύ Ικανότητας κάθε φορά που τους χτυπούν οι παλμοί του Μαγοτεχνικού Πυρήνα σας. Αποκτάτε έναν Σουέιν.Αποθηκευμένη ΔύναμηΟι Ήρωες εμφανίζονται στο Κατάστημά σας σαν να είσαστε 1 Επίπεδο παραπάνω. Αποκτήστε @Gold@ Χρυσό.Χλιδάτα ΨώνιαΑποκτάτε @NumChamps@ τυχαίους Ήρωες κόστους 5.Κόλλα τοΕάν έχετε λιγότερο από @ThresholdGold@ Χρυσό στο τέλος ενός γύρου, αποκτάτε @Gold@ Χρυσό.ΥπερανανέωσηΌταν πεθαίνει ένας σύμμαχος, δίνει στον Αυτοκρατορικό Τύραννο το @MaxHealth@% της Μέγιστης Ζωής του.Όλοι για ΈνανΥπάρχουν πλέον @Tyrants@ Αυτοκρατορικοί Τύραννοι.Κανόνας των ΔύοΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Αυτοκρατορικού.Στέμμα του ΑυτοκρατορικούΑποκτάτε ένα Έμβλημα Αυτοκρατορικού και έναν Σουέιν.Θυρεός ΑυτοκρατορικούΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Αυτοκρατορικούς.Αυτοκρατορική ΨυχήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Αυτοκρατορικό. Αποκτάτε έναν Σουέιν.Καρδιά του ΑυτοκρατορικούΌταν η Εφεύρεση πεθαίνει, δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και επισκευάζεται από μόνη της εάν ένας Εφευρέτης είναι ακόμα ζωντανός. Αποκτάτε έναν Ζίλεαν.Αυτό-ΕπιδιόρθωσηΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Εφευρέτες.Ψυχή του ΕφευρέτηΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Εφευρέτη.Καρδιά του ΕφευρέτηΑποκτήστε @NumItems@ τυχαία πλήρη αντικείμενα και έναν Αναδομητή.Σάκος Δώρων ΙΙΑποκτήστε @NumItems@ τυχαίο πλήρες αντικείμενο.Σάκος Δώρων ΙΗ Μαγική και η Πραγματική Ζημιά από τις Ικανότητες των μονάδων σας μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Οι μονάδες σας αποκτούν @CritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.Πετραδένιος ΛωτόςΣκοποί IΣκοποί IIΣκοποί IIIΣτην αρχή της μάχης, οι μονάδες δίνουν στους κοντινούς συμμάχους μια ασπίδα @ShieldHealth@ Ζωής για @ShieldDuration@ δευτ.Απόηχος του Λούντεν IΑπόηχος του Λούντεν IIΑπόηχος του Λούντεν IIIΌταν οι μονάδες σας χρησιμοποιήσουν Ικανότητες και προκαλέσουν ζημιά με αυτές, τότε ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί κι ένας κοντινός εχθρός δέχονται @MagicDamage@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Αυτοσχέδια Πανοπλία IΑυτοσχέδια Πανοπλία ΙIΑυτοσχέδια Πανοπλία ΙΙIΟι μονάδες σας χωρίς αντικείμενα αποκτούν @Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Όταν αγοράζετε Πόντους Εμπειρίας, αποκτάτε επιπλέον @XP@. Μπορείτε πλέον να φτάσετε στο επίπεδο 10.Επόμενη Πίστα!Διαλογισμός IΔιαλογισμός IIΔιαλογισμός IIIΟι μονάδες σας χωρίς αντικείμενα ανακτούν @ManaRegen@ Μάνα ανά δευτ.Κόψη του Ξυραφιού ΙΙΚόψη του Ξυραφιού ΙΙΙΟι μονάδες σας που ξεκινούν τη μάχη στις 2 πρώτες σειρές αποκτούν @ADPerStarLevel@ Ζημιά Επίθεσης.Κόψη του Ξυραφιού ΙΑποκτήστε ένα Έμβλημα Μισθοφόρου και @Gold@ Χρυσό.Θυρεός ΜισθοφόρουΟι Μισθοφόροι προκαλούν @PercentDamage*100@% περισσότερη ζημιά ανά @GoldIncrement@ Χρυσό που έχετε (Μέγιστο +@DamageCap@%). Αποκτάτε μία Κουίν.Αποθέματα ΧρυσούΟι Μισθοφόροι έχουν πιθανότητα @Chance@% να αφήσουν @Gold@ Χρυσό όταν σκοτώνουν έναν εχθρό. Αποκτάτε μία Κουίν.ΠειρατέςΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Μισθοφόρους.Ψυχή του ΜισθοφόρουΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Μισθοφόρο.Καρδιά του ΜισθοφόρουΟ Στρατηγός σας κινείται πιο γρήγορα και θεραπεύεται για @Heal@ Ζωή μετά από κάθε γύρο παιχνίδι εναντίον παικτών (PVP).Μεταβολικός ΕπιταχυντήςΟι Μεταλλαγμένοι αποκτούν ένα από τα ακόλουθα όταν φτάνουν τα 2 αστέρια: @BonusHP@ Ζωή, @BonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης, @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης ή @BonusAP@ Ισχύ Ικανότητας. Αυτά τα μπόνους συσσωρεύονται. Αποκτάτε μια Ρεκ'Σάι.Ασταθής ΕξέλιξηΑποκτήστε ένα τυχαίο συστατικό. Στην αρχή κάθε γύρου, τα αντικείμενα στον Πάγκο μεταμορφώνονται τυχαία (όχι το Στέμμα του Συμβούλου, η Σπάτουλα και τα αναλώσιμα).Τα Αντικείμενα της ΠανδώραςΦάλαγγα IΦάλαγγα IIΦάλαγγα IIIΟι μονάδες σας που ξεκινούν τη μάχη στις 2 πίσω σειρές αποκτούν @Resists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Ανοίξτε ένα Οπλοστάσιο και επιλέξτε 1 από τα @ArmoryChoiceCount@ μοναδικά Τεχνουργήματα του Ορν.Φορητό ΕργαστήριοΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Υπερασπιστή.Στέμμα του ΥπερασπιστήΑποκτήστε ένα Έμβλημα Υπερασπιστή και έναν Γκάρεν.Θυρεός ΥπερασπιστήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Υπερασπιστές.Ψυχή του ΥπερασπιστήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Υπερασπιστή. Αποκτάτε έναν Μπλίτζκρανκ.Καρδιά του ΥπερασπιστήΑποκτάτε @NumItems@ τυχαίο(α) Υπέρλαμπρο(α) Αντικείμενο(α).Σάκος Δώρων ΥπέρλαμπρωνΑνοίξτε ένα Οπλοστάσιο και επιλέξτε 1 από τα @ArmoryChoiceCount@ μοναδικά Υπέρλαμπρα Κειμήλια.Υπέρλαμπρα ΚειμήλιαΔιπλασιάζεται η εμβέλεια των μονάδων σας που μάχονται από απόσταση και οι επιθέσεις τους δεν μπορούν να αστοχήσουν.Όπλα με ΔιόπτραΟι Ήρωες στο ταμπλό σας μεταμορφώνονται μόνιμα σε τυχαίους Ήρωες που κοστίζουν 1 επιπλέον. Κερδίστε @NumRemovers@ Μαγνητικές Συσκευές Αφαίρεσης.ΑνασυνδυαστήςΑποκτήστε @Gold@ Χρυσό. Ο μέγιστος τόκος σας αυξάνεται σε @InterestCap@.Οι Πλούσιοι-ΠλουσιότεροιΝτου και Ξύλο IΝτου και Ξύλο IIΝτου και Ξύλο IIIΣτην αρχή της μάχης, οι μονάδες σας αποκτούν @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ.Αποκτήστε ένα τυχαίο ολοκληρωμένο συστατικό. Η πώληση Ηρώων διασπά τα πλήρη αντικείμενά τους σε συστατικά (εξαιρείται το Στέμμα του Συμβούλου).Κάδος με ΠαλιοσίδεραΑποκτάτε ένα Έμβλημα Λόγιου και μια Ζάιρα.Θυρεός ΛόγιουΟι Λόγιοι αποκτούν @AP@ Ισχύος Ικανότητας μετά από κάθε μάχη και ένα πρόσθετο @BonusAP@ εάν επιβιώσουν. Αποκτάτε μια Σίντρα.Δια Βίου ΜάθησηΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Λόγιους. Αποκτάτε @Gold@ Χρυσό.Ψυχή του ΛόγιουΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Λόγιο. Αποκτάτε μια Ζάιρα.Καρδιά του ΛόγιουΑποκτάτε ένα τυχαίο συστατικό κάθε @Combats@ γύρους μάχης με ενεργό το Χαρακτηριστικό Παλιοσίδερο. Αποκτάτε έναν Έζρεαλ.ΧωματερήΑποκτάτε ένα Έμβλημα Παλιοσίδερου και έναν Μπλίτζκρανκ.Θυρεός ΠαλιοσίδερουΑποκτάτε Μια Μαγνητική Συσκευή Αφαίρεσης ή έναν Αναδομητή κάθε @Combats@ γύρους μάχης με ενεργό το Χαρακτηριστικό Παλιοσίδερο.ΜαστροχαλαστήςΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Παλιοσίδερα. Αποκτάτε @Gold@ Χρυσό.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Παλιοσίδερο. Αποκτάτε έναν Μπλίτζκρανκ.Καρδιά του ΠαλιοσίδερουΣυγκέντρωση Δυνάμεων IΣυγκέντρωση Δυνάμεων IIΣυγκέντρωση Δυνάμεων IIIΜετά από @Delay@ δευτ. μάχης, οι μονάδες σας θεραπεύουν το @HealPercent@% της Ζωής που τους λείπει.Αποκτήστε @Exp@ μπόνους Πόντους Εμπειρίας ανά γύρο. Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε Χρυσό για να ανεβείτε επίπεδο.Πορεία της ΠροόδουΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Ελεύθερου Σκοπευτή.Στέμμα του Ελεύθερου ΣκοπευτήΑποκτάτε ένα Έμβλημα Ελεύθερου Σκοπευτή και μια Ας.Θυρεός Ελεύθερου ΣκοπευτήΟι Ελεύθεροι Σκοπευτές αποκτούν +@DamageAmp@% ζημιά για κάθε μάχη που ξεκίνησαν από το ίδιο εξάγωνο (Μέγιστη +@MaxAmp@%). Αποκτάτε μια Ας.Φωλιά του Ελεύθερου ΣκοπευτήΟι επιθέσεις και οι ικανότητες από απόσταση του Διπλοβόλου μπορούν να αναπηδήσουν άλλη μια φορά, προκαλώντας @BounceReduction@% λιγότερη ζημιά. Αποκτάτε έναν Κόρκι.ΑκροβολιστήςΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Ελεύθερους Σκοπευτές.Ψυχή του Ελεύθερου ΣκοπευτήΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Ελεύθερο Σκοπευτή. Αποκτάτε μια Ας.Καρδιά του Ελεύθερου ΣκοπευτήΟι σύμμαχοι κοντά στον προβολέα στην αρχή της μάχης αποκτούν @PercentStats@% των μπόνους του. Αποκτάτε μια Σέννα.Μαζί στο Φως των ΠροβολέωνΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Κοσμικούς.Ψυχή του ΚοσμικούΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Κοσμικό. Καρδιά του ΚοσμικούΤα Καίρια Χτυπήματα του Ζόρικου ακινητοποιούν τον στόχο τους για @StunDuration@ δευτ. Κάθε στόχος μπορεί να ακινητοποιηθεί μόνο μία φορά κάθε @StunCD@ δευτ. Αποκτάτε μια Ρεκ'Σάι.Μετά από κάθε @NumAttacks@ επιθέσεις, οι Ζόρικοι αποκτούν @CritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για την επόμενή τους επίθεση. Αποκτάτε μια Ρεκ'Σάι.Υπερβολικά ΙσχυρόΣτην αρχή της μάχης, καίτε όλους τους αντιπάλους σας για το @TotalBurnPercent@% της Μέγιστης Ζωής τους σε βάθος @Duration@ δευτ. και μειώνετε τη Θεραπεία που λαμβάνουν κατά @GrievousWoundsPercent@%.Ταμπλό του ΉλιουΑποκτάτε 2 Εμβλήματα Συνδικάτου.Στέμμα του ΣυνδικάτουΑποκτάτε ένα Έμβλημα Συνδικάτου και μια Ζάιρα.Θυρεός ΣυνδικάτουΌταν οι Ήρωες Συνδικάτου πεθάνουν, δίνουν στους άλλους Ήρωες Συνδικάτου @Stats@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας. Αποκτάτε μια Ας.Ένας για ΌλουςΑφού κερδίσετε τη μάχη, αποκτάτε @BonusGold@ μπόνους Χρυσό για κάθε Ήρωα Συνδικάτου που επιβιώνει. Αποκτάτε μια Ας.Ημέρα ΜισθοδοσίαςΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Ήρωες Συνδικάτου.Ψυχή του ΣυνδικάτουΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Ήρωα Συνδικάτου. Αποκτάτε μια Ζάιρα.Καρδιά του ΣυνδικάτουΑποκτήστε @NumDummies@ Ψεύτικους Στόχους.Ψεύτικη ΕμπροσθοφυλακήΑποκτάτε ένα τεράστιο Χρυσό Αυγό που εκκολάπτεται σε @EggTurns@ γύρους.Το Χρυσό ΑυγόΤα Γιορντλ από την πύλη έχουν @ItemChance@% πιθανότητα να εμφανιστούν κρατώντας ένα συστατικό αντικειμένου. Αποκτάτε μια Λούλου.Κατεργάρικα ΚλεφτρόνιαΑποκτάτε @NumChamps@ τυχαίους Ήρωες με κόστος 3.Σαν πολλοί δεν μαζευτήκαμεΑποκτήστε @Gold@ Χρυσό. Αποκτήστε @XP@ Πόντους Εμπειρίας όταν κάνετε Ανανέωση στο Κατάστημά σας.Οικονόμος, όχι ΤσιγκούνηςΟι μονάδες σας θεραπεύουν @MissingHPHeal@ Ζωή σε κάθε εκτέλεση.Ώρα του Κυνηγιού ΙΏρα του Κυνηγιού ΙΙΏρα του Κυνηγιού ΙΙΙΟ Σύμβουλός σας θεραπεύει @Heal@ Ζωή, γίνεται μεγαλύτερος κι έχει @TooltipMaxHealth@ μέγιστη Ζωή.Μικροσκοπικοί ΤιτάνεςΟι μονάδες σας με πάνω από @HealthThreshold@ Μέγιστη Ζωή αποκτούν Ζημιά Επίθεσης ίση με το @HealthPercent*100@% της Μέγιστης Ζωής τους.Τιτάνια ΔύναμηΑποκτήστε @NumTomes@ Τόμο(ους) Χαρακτηριστικών.Αρχαία ΑρχείαΑποκτήστε μια δωρεάν Ανανέωση Καταστήματος.Ετερόκλιτη Ομάδα ΙΕτερόκλιτη Ομάδα ΙΙΕτερόκλιτη Ομάδα ΙΙΙΟι μονάδες σας χωρίς ενεργά Χαρακτηριστικά αποκτούν @HP@ Ζωή και @AS@% Ταχύτητα Επίθεσης.Θησαυροφυλάκιο IΘησαυροφυλάκιο IIΘησαυροφυλάκιο IIIΑποκτάτε @NumBlueOrbs@ Μπλε και @NumGrayOrbs@ Γκρι σφαίρα(ες) λαφύρων.Οι μονάδες κόστους 3 κερδίζουν @Health@ Ζωή, @Mana@ αρχικό Μάνα και @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης.Τριδύναμη IΤριδύναμη IIΤριδύναμη IIIΑποκτάτε @NumChamps@ τυχαίες μονάδες 2 αστεριών κόστους 2.Πραγματική ΔυάδαΑν έχετε ακριβώς 2 αντίγραφα ενός Ήρωα στο ταμπλό σας, θα αποκτήσουν και οι δύο @BonusStats@ Ζημιά Επίθεσης, Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όταν φτιάχνετε μια μονάδα 3 αστεριών, αποκτάτε ένα αντίγραφο 2 αστεριών.Χειρότερος Μπελάς IΧειρότερος Μπελάς IIΧειρότερος Μπελάς IIIΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 2 επιπλέον Διπλοβόλους. Αποκτάτε @Gold@ Χρυσό.Ψυχή του ΔιπλοβόλουΘεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Διπλοβόλο. Αποκτάτε έναν Κόρκι.Καρδιά του ΔιπλοβόλουΌποτε η ομάδα σας έχει λιγότερες μονάδες ζωντανές από τον αντίπαλό σας, οι μονάδες σας αναπληρώνουν @MissingHeal@% Ζωή κάθε δευτ. (μέγ: @HealCap@).ΑουτσάιντερΟι μονάδες σας αποκτούν ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους για τα πρώτα @Duration@ δευτ. της μάχης.Πέπλο της ΒλάστησηςΑχίλλειος Πτέρνα IIΑχίλλειος Πτέρνα IIIΟι επιθέσεις των μονάδων σας αγνοούν το @ArmorPenPercent@% της Θωράκισης του στόχου και μειώνουν τη Θεραπεία που λαμβάνει κατά @HealReductionPercent@% για @Duration@ δευτ.Αχίλλειος Πτέρνα IΑποκτάτε Χρυσό με βάση τον αριθμό των τρεχόντων Ενισχύσεών σας.
    0 = @Augment1Gold@Χ, 1 = @Augment2Gold@Χ, 2 = @Augment3Gold@ΧΑνεμοχτύπημαΣτην αρχή της μάχης, ο Ήρωας σας με την υψηλότερη Ζωή δημιουργεί έναν κλώνο του με @CloneHealth@ Ζωή (χωρίς αντικείμενα).Φυλακτό του ΔάσουςΣτην αρχή της μάχης, ο Ήρωας σας με την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσης δημιουργεί δύο κλώνους του με @CloneHealth@ Ζωή (χωρίς αντικείμενα).Φυλακτό ΔάσουςΤα Γιορντλ αποκτούν @DodgeIncrease@% Πιθανότητα Αποφυγής. Αποκτάτε έναν Κόρκι.Τόσο Μικρούλι|Πολιτική επιστροφής χρημάτωνhttps://www.riotgames.com/en/global-refund-policy-ELΟι ισχύοντες φόροι υπολογίζονται κατά την ολοκλήρωση της αγοράςΌροι Χρήσηςhttps://www.riotgames.com/en/terms-of-service-ELΝΟΜΙΣΜΑΤΑ TFTΣΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ ΤΑΤώρα μπορείτε να αγοράζετε περιεχόμενο TFT με τα Νομίσματα TFT. Ρίξτε μια ματιά στο κατάστημα για Συμβούλους, Αυγά, Εισιτήρια Μάχης και πολλά άλλα.Μην ανησυχείτε, όλα αυτά που αγοράζετε στο TFT για κινητές συσκευές είναι διαθέσιμα και στην έκδοση για υπολογιστή.Τα Νομίσματα TFT θα είναι σύντομα διαθέσιμα στην έκδοση για υπολογιστή. Μέχρι τότε, μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιείτε RP για αγορά περιεχομένου από υπολογιστή.ΤΙ ΚΑΝΟΥΝ;ΠΑΙΖΕΤΕ TFT ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ;ΕΧΕΤΕ ΠΟΛΛΑ RP;Νέο υπόλοιποΑΓΟΡΑΣΤΕ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΑΣΤΕΡΙΩΝΑΓΟΡΑΣΤΕ ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ TFTΤο Little Legend σας θα δέχεται 2 ζημιά κάθε φορά που χάνετε έναν γύρο.Στην Υπερανανέωση, το Little Legend σας θα δέχεται ένα σταθερό ποσό ζημιάς κάθε φορά που χάνετε έναν γύρο, ξεκινώντας από τη Φάση 2.Το Little Legend σας θα δέχεται 4 ζημιά κάθε φορά που χάνετε έναν γύρο.Το Little Legend σας θα δέχεται 6 ζημιά κάθε φορά που χάνετε έναν γύρο!Ζημιά ανά ΉτταΠνεύμα Φύλακας των ΆστρωνΟυφάκιΖημιά που μπλοκαρίστηκεΖημιά που προκλήθηκεΑσπίδες και ΘεραπείαΣυνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @TotalDamageBlocked@
    Σωματική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @PhysicalDamageBlocked@
    Μαγική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @MagicDamageBlocked@
    Πραγματική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @TrueDamageBlocked@Συνολική ζημιά: @TotalDamageDealt@
    Σωματική Ζημιά: @PhysicalDamageDealt@
    Μαγική Ζημιά: @MagicDamageDealt@
    Πραγματική Ζημιά: @TrueDamageDealt@Σύνολο: @TotalUtilityAmount@
    Ζημιά που αποτράπηκε από Ασπίδες: @ShieldGranted@
    Ζωή που θεραπεύτηκε: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Χρησιμοποιήστε σε έναν Ήρωα για να του αφαιρέσετε όλα τα αντικείμενα που έχει εξοπλίσει.

    [Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Ήρωες του ταμπλό που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης.]
    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ - Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μετά τη χρήση του.]
    Χρησιμοποιήστε σε έναν Ήρωα για να του αφαιρέσετε όλα τα αντικείμενα και να τα μετατρέψετε σε διαφορετικά, τυχαία νέα αντικείμενα.

    [ΙΔΙΑ ΠΟΙΟΤΗΤΑ: Η αναδόμηση ενός αντικειμένου δίνει ένα νέο αντικείμενο παρόμοιου τύπου και ποιότητας.
    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Ήρωες του ταμπλό που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης ή στο Στέμμα του Συμβούλου.
    ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]
    Χρησιμοποιήστε το σε έναν Ήρωα για να ανανεώσετε ένα ειδικό Κατάστημα μόνο με Ήρωες που έχουν ένα κοινό Χαρακτηριστικό με τον αρχικό Ήρωα.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]Χρησιμοποιήστε σε έναν Ήρωα για να εμφανιστεί μια κούκλα στόχευσης κοντά του που μπορείτε να μετακινήσετε.

    [Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της μάχης.
    ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]
    Μαγνητική Συσκευή ΑφαίρεσηςΑναδομητήςΉρωες:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Θέλετε να παραιτηθείτε από αυτό το παιχνίδι; Εάν παραιτηθείτε, δεν θα μπορέσετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι και θα αποκλειστείτε.ΠαράδοσηΑΚΥΡΩΣΗΠΑΡΑΔΟΣΗΤοποθετήστε σε έναν Ήρωα για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφό του, ενός αστεριού.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ - Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται όταν χρησιμοποιηθεί.]Βοήθεια της ΝίκκοΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 1Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 2Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 3Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 4Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 5Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 6Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 7Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕ: 8Η ΘΕΣΗΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ1Η ΘΕΣΗ2Η ΘΕΣΗ3Η ΘΕΣΗ4Η ΘΕΣΗ5Η ΘΕΣΗ6Η ΘΕΣΗ7Η ΘΕΣΗ8Η ΘΕΣΗΤΕΡΜΑΤΙΣΑΤΕΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ ΜΑΧΗΕΞΟΔΟΣ ΤΩΡΑΑνοσία στη Μαγεία@Gold@ Χρυσό για το επόμενοΖημιά Επίθεσης %i:scaleAD% +@AD@Η Σωματική Ζημιά θεραπεύει τον κάτοχο για το @Lifesteal@% της Ζημιάς που προκαλεί. Όταν η Ζωή του κατόχου πέσει κάτω από @HealthThreshold@%, αποκτά Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ShieldHealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του, η οποία διαρκεί έως και @ShieldDuration@ δευτ.Δίνει %i:scaleArmor% @Armor@ μπόνους Θωράκιση (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Εξουδετερώνει @CritReduction@% μπόνους ζημιά από εισερχόμενα Καίρια Χτυπήματα. Μόλις δεχτείτε χτύπημα από επίθεση, προκαλείτε @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά (μία φορά κάθε @ICD@ δευτ.).Ο κάτοχος είναι επίσης ΚαβγατζήςΣτην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν Ισχύ Ικανότητας %i:scaleAP% @BonusAP@ μέχρι το τέλος της μάχης.Δίνει %i:scaleMR% @MagicResist@ μπόνους Αντίσταση Μαγείας (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Όταν δέχεστε Μαγική ή Πραγματική Ζημιά από μια Ικανότητα που έχει χρησιμοποιηθεί, εκτοξεύετε στο άτομο που την εξαπέλυσε μια πύρινη μπάλα που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής του (Χρόνος Επαναφόρτισης@ICD@ δευτ.).Η ομάδα του κατόχου αποκτά μέγιστο μέγεθος ομάδας +@MaxArmySizeIncrease@.Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών σε απόσταση @HexRadius@ εξαγώνων κατά @AttackSpeedSlow@%

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ζωή %i:scaleHealth% +@Health@Αποτρέπει τον πρώτο θάνατο του κατόχου του, θέτοντάς τον σε κατάσταση καταστολής. Μετά από @StasisDuration@ δευτ., ο κάτοχος ανασταίνεται με @HealthRestore@ Ζωή και απαλλάσσεται από όλες τις αρνητικές επιδράσεις.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeedPerStack@% μέχρι το τέλος της μάχης. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές.Η Μαγική και η Πραγματική Ζημιά του κατόχου από ικανότητες τον θεραπεύουν για το @OmniVamp@% της ζημιάς που προκαλεί. Ο κάτοχος θεραπεύει επίσης τον σύμμαχο με τη χαμηλότερη Ζωή για την ίδια ποσότητα.Δίνει @CritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών) και @BonusCritDamage@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος. Κάθε πόντος Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από το 100% γίνεται +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι εχθροί εντός @HexRange@ εξαγώνων δέχονται μείωση της Αντίστασης Μαγείας τους κατά @MRShred@%. Όταν χρησιμοποιούν μια ικανότητα, δέχονται ένα χτύπημα, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @ManaRatio@% του μέγιστου Μάνα τους.Επιπλέον %i:scaleArmor% +@Armor@
    Ο κάτοχος είναι επίσης Ιππότης

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα].Όταν ο κάτοχος προκαλεί Καίριο Χτύπημα, η Θωράκιση του στόχου μειώνεται κατά @ArmorReductionPercent@% για @ArmorBreakDuration@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν συσσωρεύεται.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Όταν ο κάτοχος προκαλεί Μαγική ή Πραγματική Ζημιά με την ικανότητά του, καίει τον στόχο και του προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του στόχου μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ μειώνει τη Θεραπεία κατά @GrievousWoundsPercent@% όσο διαρκεί το έγκαυμα.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ισχύς Ικανότητας %i:scaleAP% +@AP@Δίνει %i:scaleAP% @AP@ μπόνους Ισχύ Ικανότητας (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Αυξάνει την Εμβέλεια Επίθεσης του κατόχου κατά @HexRangeIncrease@ εξάγωνα και δίνει %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Οι επιθέσεις του κατόχου δεν μπορούν πλέον να αστοχήσουν.Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% +@AS@Κάθε @HealTickRate@ δευτ., ο κάτοχος εκπέμπει μια αύρα στους συμμάχους που βρίσκονται εντός @HexRadius@ εξαγώνου(ων) και τους θεραπεύει για το @MissingHealthHeal@% της Ζωής που τους λείπει. Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται δέχονται μειωμένη ζημιά @AoEDamageReduction@% από επιθέσεις και ικανότητες με πολλούς στόχους για @HealTickRate@ δευτ.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAD% @AD@ Ζημιά Επίθεσης . Οι επιθέσεις του κατόχου εκτοξεύουν ένα βλήμα σε έναν άλλον κοντινό εχθρό, το οποίο προκαλεί το @MultiplierForDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του κατόχου ως Σωματική Ζημιά.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleMana% @Mana@ αρχικό Μάνα (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Αφού χρησιμοποιήσει την ικανότητά του, ο κάτοχος αποκτά %i:scaleMana% @ManaRestore@ Μάνα.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Όταν αρχίζει η μάχη, ο κάτοχος ρίχνει μια ακτίνα ευθεία μπροστά, που καθυστερεί την πρώτη χρήση ικανότητας των εχθρών που επηρεάζει, αυξάνοντας το μέγιστο Μάνα τους κατά @CostIncrease@% μέχρι να χρησιμοποιήσουν μια ικανότητα.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι επιθέσεις του κατόχου αναπληρώνουν %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ επιπλέον Μάνα. Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAS% @BonusAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Κάθε 3η επίθεση από τον κάτοχο εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό, ο οποίος αναπηδά σε @1StarBounces@ εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShred@% για @MRShredDuration@ δευτ. Μάνα %i:scaleMana% +@Mana@Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος προκαλεί εχθρούς εντός @HexRadius@ εξάγωνων.

    Όταν ο κάτοχος πεθάνει, εμφανίζεται ένας Υπηρέτης του Κενού και προκαλεί ξανά τους κοντινούς εχθρούς. Οι Υπηρέτες του Κενού που γεννιούνται από μονάδες που δημιουργήθηκαν είναι αποτελεσματικοί κατά @SummonedStatReduction@%.Όταν ο κάτοχος δέχεται ζημιά ή κάνει επίθεση, αποκτά @StackingAD@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.

    Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως και @StackCap@ φορές. Όταν φτάσει αυτόν τον αριθμό στοιβών, ο κάτοχος αποκτά @BonusResistsAtStackCap@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Δίνει %i:scaleHealth% @Health@ μπόνους Ζωή (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Ο κάτοχος είναι επίσης Εκτελεστής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν %i:scaleAS% @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος δημιουργεί έναν κυκλώνα στην απέναντι άκρη της αρένας, ο οποίος βγάζει τον πλησιέστερο εχθρό από τη μάχη για @BanishDuration@ δευτ. Αγνοεί την ανοσία σε Καταστολή Πλήθους.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Αν ο Ήρωας πέσει κάτω από @HealthPercent@% Ζωή, δεν μπορεί να γίνει στόχος, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να κινηθεί για @StasisDuration@ δευτ.Δεξί κλικ για φόρμουλεςΓάντια του ΚαβγάΚύπελλο της ΔύναμηςΣτέμμα του ΣυμβούλουΜαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΙόνιος ΣπίθαΜπλε ΕνίσχυσηΠέπλο της ΣιωπήςΔόρυ του ΣοτζίνΣτιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΑποφασιστικότητα του ΤιτάναΚήρυκας του Ζέκε@DynamicText@Επ. @PlayerLevel@ΕΠ%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Αποκτήστε έξτρα Χρυσό σε κάθε γύρο με βάση το πόσους γύρους στη σειρά κερδίζετε ή χάνετε.Σερί ΗττώνΜέγ.+%u4 νίκες!5 νίκες!8 νίκες!Επίπεδο 10!Επίπεδο 4!Επίπεδο 5!Επίπεδο 6!Επίπεδο 7!Επίπεδο 8!Επίπεδο 9!Ο Πάγκος σας είναι γεμάτος! Ο Ήρωας θα πουληθεί στο τέλος της Φάσης Σχεδιασμού.ΆφιξηΜάχηΑναχώρησηΠΑΡΑΤΑΣΗ!Κοινό DraftΣχεδιασμόςΑΡΧΙΚΗDRAFTΠώληση για @ShopValue@ ΧρυσόΑνοίξτε ένα Οπλοστάσιο με ΕμβλήματαΠώληση για @ShopValue@ ΕΜΠΠαθητικό Εισόδημα %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Τόκος (Μέγ. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Σερί Νικών/Ηττών %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Χρυσός ανά Νίκη %i:goldCoins% +@WinGold@Παθητικό Εισόδημα %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Χρυσός ανά Νίκη %i:goldCoins% +@WinGold@
    Χρυσός ανά Ήττα %i:goldCoins% +@LossGold@Συνολικό Μέγιστο Εισόδημα %i:goldCoins% @TotalGold@Ξεκλειδώστε τις τρέχουσες προσφορές στο Κατάστημα σας.Κλειδώστε τις τρέχουσες προσφορές στο Κατάστημα σας.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ για το επίπεδο @NextLevel@@MinStreakLength@ ΦάσηΙσχύς ΙκανότηταςΗ Ισχύς Ικανότητας πολλαπλασιάζει συγκεκριμένα στοιχεία της ικανότητας αυτής της μονάδας.Η ικανότητα αυτού του Ήρωα δεν επηρεάζεται από την Ισχύ Ικανότητας.ΘωράκισηΗ Θωράκιση μειώνει τη Σωματική Ζημιά που δέχεται αυτή η μονάδα.Τρέχουσα Θωράκιση: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Αυτός ο Ήρωας δέχεται @Effect@% λιγότερη ζημιά από βασικές επιθέσεις
    Ζημιά ΕπίθεσηςΗ Ζημιά Επίθεσης αυξάνει τη Σωματική Ζημιά που προκαλεί αυτή η μονάδα. Η Σωματική Ζημιά μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, να Αστοχήσει και να Αποφευχθεί.Τρέχουσα Ζημιά Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Εμβέλεια ΕπίθεσηςΗ Εμβέλεια Επίθεσης είναι η απόσταση σε εξάγωνα από την οποία αυτή η μονάδα μπορεί να κάνει βασικές επιθέσειςΕμβέλεια Επίθεσης: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Ταχύτητα ΕπίθεσηςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνει τη συχνότητα των βασικών επιθέσεων αυτής της μονάδας.Επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Ζημιά Καίριου ΧτυπήματοςΗ Ζημιά Καίριου Χτυπήματος είναι το συνολικό ποσοστό της Σωματικής Ζημιάς που θα προκαλέσει αυτή η μονάδα με ένα Καίριο Χτύπημα.Τρέχουσα μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΗ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος δείχνει τις πιθανότητες που έχει αυτή η μονάδα να προκαλέσει επιπλέον ζημιά όταν κάνει Σωματική Ζημιά.Τρέχουσα Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)ΑποφυγήΗ Αποφυγή δίνει μια πιθανότητα να αποφύγετε τη Σωματική Ζημιά.Πιθανότητα Αποφυγής: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Αντίσταση ΜαγείαςΗ Αντίσταση Μαγείας μειώνει τη Μαγική Ζημιά που δέχεται αυτή η μονάδα.Τρέχουσα Αντίσταση Μαγείας: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Αυτός ο Ήρωας δέχεται @Effect@% μειωμένη ζημιά από ικανότητες
    Ισχύς ΙκανότηταςΗ Ισχύς Ικανότητας πολλαπλασιάζει συγκεκριμένα στοιχεία της ικανότητας αυτής της μονάδας.Τρέχουσα Ισχύς Ικανότητας: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ ΕΜΠ%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Σερί Νικώνέχει σερί @SubA@ Νικών!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Προέλευση: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότεραΠροέλευση: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Επόμενο Eπίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Κάντε κλικ ή πατήστε [@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Κάντε κλικ ή πατήστε [Ctrl-@LevelUpHotkey@] για να ανεβείτε επίπεδο@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Πατήστε [Shift] για να δείτε περισσότερα ->
    • Η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα. Όσο μάχεστε, τόσο μεγαλύτερες γίνονται οι ασπίδες από τον Άφθαρτο.
    • Αν χτυπήσετε πολλούς Ήρωες με την ίδια ικανότητα, μπορείτε να ενεργοποιήσετε πιο γρήγορα την Ανατολή του Σκότους.
    • Χρησιμοποιήστε το Βασίλειο του Κάτω Κόσμου σε έναν εχθρό με χαμηλή Ζωή για να βεβαιωθείτε ότι θα τον εκτελέσετε και ότι θα κρατήσετε τα στατιστικά του για όλη την υπόλοιπη διάρκεια της ομαδικής μάχης.
    • Όταν μάχεται με Ήρωες, ο Μορντεκάιζερ δημιουργεί μια ισχυρή αύρα ζημιάς, για αυτό καλό είναι να μένετε μακριά.
    • Η ζημιά που κάνει μπορεί να μετατραπεί σε μεγάλη ασπίδα, την οποία μπορεί αν θέλει να καταναλώσει για να πάρει Ζωή
    • Το Βασίλειο του Κάτω Κόσμου θα σας απομονώσει εντελώς από τους συμπαίκτες σας. Προσπαθήστε να κρατήσετε τυχόν ικανότητες κινητικότητας για να ξεφύγετε από τον Μορντεκάιζερ, αν σας πιάσει
     βασική  μπόνους @OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Ζημιά από βασικές επιθέσειςΖημιά από αντικείμεναΖημιά από ΡούνουςΡούνοιΆγνωστοΤύπος ζημιάςΜΑΓΙΚΗΣΩΜΑΤΙΚΗΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ%.2f δευτ.Διάρκεια μάχηςEΠRWΔιάρκεια CCΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ ΘΑΝΑΤΟΥΒΟΗΘΕΙΑ ΑΠΟ %sΕΘΒΕΚΤΕΛΕΣΤΗΚΕ ΑΠΟ %sKΛΙΚ ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΟ Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Δρεπανιού των Ντάρκιν μηδενίζεται, ο στόχος δέχεται @BaseDamage@ Σωματική Ζημιά (+@CharBonusPhysical@) και ο Κέιν απομακρύνεται περισσότερο από το θύμα του.ΕπιβεβαίωσηΕπιλέξτε έναν Υπέρτατο ΕπικαλεστήΈχετε Χρυσό που δεν έχετε ξοδέψει!Μείωση Χρυσού από το ΠλήγμαΣύνδεση (Φων. Συνομιλία)Αποσύνδεση (Φων. Συνομ.)Σύνδεση Φων. συνομιλίας League!Κανένας άλλος δεν έχει συνδεθεί στη Φωνητική συνομιλία League!Συγγνώμη, η Φωνητική συνομιλία League δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή.ΣυνδέθηκεΑποσυνδέθηκεΧειρισμός Φωνητικής συνομιλίας@Key@Κάντε κλικ για να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου της Φωνητικής συνομιλίας League.Μορφή στοιχείου: ΝερόΗ Λουξ έχει αποκτήσει αρκετή Δύναμη των Στοιχείων για να κατακτήσει ένα στοιχείο της φύσης! Διαλέξτε ένα στοιχείο για να προστεθεί στην τρέχουσα μορφή της.

    "Κανείς δεν μπορεί να αντιστρέψει την παλίρροια. Εκτός από μένα, φυσικά."
    Μορφή στοιχείου: ΝερόΗ Λουξ αποκτά Δύναμη των Στοιχείων όταν προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές της. Όταν αποκτήσει αρκετή δύναμη, μπορεί να κατακτήσει ένα στοιχείο και να το προσθέσει στην τρέχουσα μορφή της.

    Δύναμη των Στοιχείων: @MotePercent@%

    "Κανείς δεν μπορεί να αντιστρέψει την παλίρροια. Εκτός από μένα, φυσικά."
    Κατάκτηση στοιχείου της φύσης: ΝερόΠροσθέστε το στοιχείο του Νερού στην τρέχουσα μορφή της Λουξ.

    "Έρχεται κύμα αλλαγής."
    Ζημιά ΕπίθεσηςΙσχύς ΙκανότηταςΙσχύς ΙκανότηταςΤρέχον μπόνους: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Τρέχον μπόνους: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}DJ ΌσσιαΌσσια Βασίλισσα της ΠοπΌσσια Παιδί-ΘαύμαΞεσηκωμένη ΌσσιαΌσσια ΣολίστΕγκατάλειψηΑκύρωσηΑγνόησηΌχιOKΕπανάληψηΝαιΚερδίζετε 200% Πόντους ΕπιρροήςΚερδίζετε 200% Πόντους Εμπειρίας200% Μπόνους ΠΕ200% Μπόνους ΕΜΠ
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Επικηρύξεις που έχετε εισπράξει:Δεν υπάρχουν Επικηρύξεις για είσπραξηΑνατολικός ΒωμόςΒωμός του εχθρούΒάιλμοΔυτικός ΒωμόςΕπικηρύξεις που δεν έχετε εισπράξει:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Λεπίδα ΞορκιώνΗ επόμενη βασική επίθεση θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα δημιουργήσει ένα πεδίο επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Οι ικανότητες και οι επιθέσεις αυτής της μονάδες προκαλούν επιπλέον ζημιά. Αυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα. Ο Μαύρος ΘεριστήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα έχει Επιβραδυνθεί. Γραμμή ΖωήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη αντοχή, άντε φάτε τους!Πηγή: @SourceName@Αυτή η μονάδα έχει μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Η επόμενη ασπίδα από το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι θα έχει μειωμένη επίδραση σε αυτήν τη μονάδα. Αυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα. Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Θεριστής ΨυχώνΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα αναπληρώσει Μάνα με την επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Η Περιφρούρηση επαναφορτίζεται. Αυτή η μονάδα καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο. Αυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά από τη μονάδα που προκάλεσε την αποδυνάμωση. Αυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα και διαθέτει επιπλέον Ισχύ Ικανότητας αφού χτυπήσει με πολλαπλές επιθέσεις ή ικανότητες αντίπαλους Ήρωες. Αυτή η μονάδα προστατεύεται από Περιφρούρηση, η οποία μειώνει την εισερχόμενη ζημιά για αρκετά δευτ. αφού ενεργοποιηθεί από ζημιά που προκαλεί εχθρικός Ήρωας. Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Επιτάχυνση Ικανότητας. Οι Θεραπείες και οι Ασπίδες του κατόχου είναι ισχυρότερες όσο μάχεται ενάντια σε Ήρωες. Θεϊκό ΒάραθροΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενή της επίθεση και θα Θεραπευτεί για ένα μέρος της.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Αυτή η μονάδα θα αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Επίθεσής της.Προέλευση: @SourceName@Η επόμενη επίθεσή σας θα προκαλέσει επιβράδυνσηΤο Ορμητήριο του Ιχνηλάτη επαναφορτίζεται.Η επόμενη επίθεσή σας θα σας θεραπεύσει.Έχετε αυξημένη Εμβέλεια ΕπίθεσηςΚαταραμένηΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Προκαλείτε μπόνους ζημιά όταν χτυπάτε γρήγορα έναν αντίπαλο Ήρωα με 3 διαδοχικές επιθέσεις ή ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Αυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεση ή ικανότητά της θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τερματίσει αυτή την επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Η Ταχύτητα Κίνησής σας θα αυξηθεί σημαντικά σε λίγοΑυτή η ενίσχυση παρακολουθεί πότε θα ακούσετε ξανά το κάλεσμα του Ματωμένου Φεγγαριού.Έχετε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης επειδή μαζέψατε μια ψυχή{{perk_displayname_DarkHarvest}}Προκαλείτε περισσότερη ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με χαμηλή Ζωή.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ψυχές που συλλέχθηκαν από τους αδύναμους.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Προέλευση: @SourceName@Κλείδωμα Απόκρουσης ΙκανότηταςΗ ικανότητα {{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Η επόμενη ικανότητά σας θα εκτοξεύσει έναν μετεωρίτη προς την κατεύθυνση του στοχευμένου Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} επαναφορτίζεται. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο ήρωα γρήγορα με 3 διαδοχικές επιθέσεις ή ικανότητες, θα αποκτήσετε σημαντική επιτάχυνση. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα προστάτευσε πρόσφατα έναν σύμμαχο με ασπίδα και πρέπει να περιμένει για να το ξανακάνει.Προέλευση: @SourceName@Αν ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα, θα αποκτήσετε μια ασπίδα που προστατεύει εσάς και έναν κοντινό Ήρωα.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποιήσατε πρόσφατα έναν εχθρό και, αν πλησιάσετε έναν σύμμαχο, θα τον προστατεύσετε με ασπίδα.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Η επόμενη επίθεσή σας σε ήρωα θα κλέψει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Μαζεύετε δύναμη για μια επίθεση που απορροφά ΖωήΠροέλευση: @SourceName@Η Μονάδα Κρούσης επαναφορτίζεταιΔέχεστε μειωμένη ζημιά και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιβράδυνση σε πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχοΗ Μονάδα Κρούσης είναι έτοιμη. Χρησιμοποιήστε την υπέρτατη ικανότητά σας, για να αποκτήσετε μια μεγάλη ασπίδα!Έχετε μπόνους αντιστάσεις που συσσωρεύονται καθώς χρησιμοποιείτε ικανότητες.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Η Ακάλι αναπληρώνει ενέργεια. Υπό την Επήρεια του ΦεγγαριούΟ Αφέλιος μπορεί να επιτεθεί σε μονάδες που σημαδεύτηκαν από το Κάλιμπρουμ από πολύ μεγάλη απόσταση.Προέλευση: @SourceName@Βλέμμα του ΦεγγαριούΟ Αφέλιος έχει σημαδέψει αυτήν τη μονάδα με το Κάλιμπρουμ και μπορεί να τους επιτεθεί από μεγάλη απόσταση.Προέλευση: @SourceName@ΚαλίμπρουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Καλίμπρουμ και έχει αυξημένη Εμβέλεια. Οι ικανότητές του μπορούν να σημαδεύουν στόχους και του δίνουν μία επίθεση από οποιαδήποτε απόσταση.Προέλευση: @SourceName@ΚρεσέντουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Κρεσέντουμ και μπορεί να σφάζει στόχους από κοντά.Προέλευση: @SourceName@ΚρεσέντουμΟ Αφέλιος έχει δημιουργήσει {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} που θα επιτεθεί με το {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} για μπόνους ζημιά. Η διάρκεια ανανεώνεται όταν επιτίθεται σε Ήρωες ή επικά τέρατα.Προέλευση: @SourceName@ΓκράβιτουμΟ Αφέλιος έχει επιβραδύνει αυτή τη μονάδα με το Γκράβιτουμ και μπορεί να τη ριζώσει.Προέλευση: @SourceName@ΓκράβιτουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Γκράβιτουμ και μπορεί να ακινητοποιήσει τους εχθρούς του.Προέλευση: @SourceName@ΈκλειψηΗ μονάδα αυτή είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΙνφέρνουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Ινφέρνουμ και προκαλεί ζημιά σε Πεδίο ΕπιρροήςΠροέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΚαλίμπρουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Καλίμπρουμ για να αποκτήσει αυξημένη εμβέλεια.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΚρεσέντουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Κρεσέντουμ για να προκαλέσει μεγάλη ζημιά μαχόμενος από κοντά.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΓκράβιτουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Γκράβιτουμ για να εφαρμόσει Καταστολή Πλήθους στους αντιπάλους του.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον - ΙνφέρνουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Ινφέρνουμ για να προκαλέσει ζημιά σε Πεδίο Επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Δευτερεύον- ΣέβερουμΟ Αφέλιος μπορεί να αλλάξει όπλο και να πάρει το Σέβερουμ για να αποκτήσει Αρπαγή Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Επερχόμενη Φάση του ΦεγγαριούΗ Αλούν δημιουργεί ένα νέο όπλο που θα αντικαταστήσει το προηγούμενο όπλο του Αφέλιος.Προέλευση: @SourceName@ΣέβερουμΟ Αφέλιος είναι οπλισμένος με το Σέβερουμ και θεραπεύει τον εαυτό του καθώς επιτίθεται.Προέλευση: @SourceName@ΕπέλασηΟ Αφέλιος έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και επιτίθεται αυτόματα στην πλησιέστερη εχθρική μονάδα, δίνοντας προτεραιότητα στους Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ουράνια Διαστολή - ΕπιτάχυνσηΟ Ωρέλιον Σολ αποκτά άμεση αύξηση ταχύτητας όταν μαζεύει τα αστέρια του.Προέλευση: @SourceName@Η επίδραση επαναφορτίζεται. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Αυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη ζημιά από εισερχόμενες επιθέσεις ή ικανότητες.
    Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} επαναφορτίζεται.
    Προέλευση: @SourceName@ΕξύψωσηΣτις 5 στοίβες, θα εμφανιστείτε αμέσως στη βάση την επόμενη φορά που θα πεθάνετε.Προέλευση: @SourceName@Αναζήτηση ΧρυσούΑποκτήστε 500 Χρυσό με αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε.

    Μεταμορφώνεται μόνο εκτός μάχης.
    Προέλευση: @SourceName@Αναζήτηση ΧρυσούΑποκτήστε 750 Χρυσό με αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε.

    Μεταμορφώνεται μόνο εκτός μάχης.
    Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Αυτή η μονάδα θεραπεύεται για το @f1@% της ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Η μονάδα αυτή αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας που συσσωρεύεται όταν προκαλεί ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με νέες επιθέσεις και ικανότητες. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Αυτή η μονάδα έχει πρόσθετη Ευέλικτη Ισχύ.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Η ψυχή σας έχει σημαδευτεί από τη Σκοτεινή Σοδειά και θα δεχτείτε περισσότερη ζημιά από όσους σας επιτίθενται.Προέλευση: @SourceName@Σατανικό ΜαχαίριΜειώνονται η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας.Προέλευση: @SourceName@Έλξη του ΦεγγαριούΗ Ντιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Όψη του Δράκου Δέχεστε περιοδική Πραγματική Ζημιά από την Όψη του Δράκου! Αν η Ζωή σας πέσει κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα σας τυλίξει η Φλόγα του Δράκου και θα πεθάνετε αμέσως.Ένα Άκακο ΣκιάχτροΟ Φίντλστιξ προσποιείται το Ομοίωμα.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Το Πρώτο Χτύπημα ενεργοποιήθηκε! Η Ζημιά ενισχύεται και θα παράγει Χρυσό.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Προκαλείτε επιπλέον ζημιά και αποκτάτε Χρυσό ανάλογα με τη ζημιά που προκαλέσατε όταν αρχίσατε τη μάχη με Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Έχετε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Άγγιγμα της Βασίλισσας του ΠάγουΚινείστε πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Βασιλικός ΦόροςΦόροςΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον ζημιά και δίνουν Χρυσό.Προέλευση: @SourceName@Άγγιγμα της Βασίλισσας του ΠάγουΚάποιος κλέβει την Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Το {{perk_displayname_GhostPoro}} σας έφυγε τρομοκρατημένο και πρέπει να περιμένετε για να καλέσετε ένα άλλο.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Έχετε αποκτήσει μπόνους στατιστικά από τον Ρούνο {{perk_displayname_GhostPoro}}.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη Ενίσχυση
    Το επόμενό σας ξόρκι ακινητοποίησης σε Ήρωα θα δημιουργήσει ζώνες επιβράδυνσης γύρω του.
    Προέλευση: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Παγωμένη Ενίσχυση
    Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και προκαλεί μειωμένη ζημιά στους εχθρικούς Ήρωες, εκτός από αυτόν που την επιβράδυνε.
    Προέλευση: @SourceName@Αυτός ο τυπάκος έχει μαζέψει μπόλικα στατιστικάΗ ικανότητα {{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Αυτή η μονάδα προστατεύεται.
    Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Προστατεύετε τους συμμάχους που επηρεάζετε με τις ικανότητές σας και αυτούς που βρίσκονται σε πολύ κοντινή απόσταση. Αν εσείς ή κάποιος σύμμαχος που προστατεύετε δεχτείτε ζημιά, αποκτάτε και οι δυο σας μια ασπίδα. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα μπορεί να Προστατεύσει έναν σύμμαχο Ήρωα και να του δώσει ασπίδα, αν δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να προστατεύσει κάποιον σύμμαχο για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Αυτή η μονάδα προστατεύεται και θα αποκτήσει μια ασπίδα μόλις δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κόβω και ΧοροπηδώΗ Γκουέν έχει αυξημένη Εμβέλεια Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί %i:OnHit% μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@ΒελονάκιΗ Γκουέν ενισχύει το επόμενο Κόψε, Ράψε! της με τις επιθέσεις της.Προέλευση: @SourceName@ΚέντημαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί. Τα επόμενα χτυπήματα από βελόνες επιβραδύνουν λιγότερο.Προέλευση: @SourceName@ΚέντημαΗ Γκουέν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την Υπέρτατη Ικανότητά της, αν χτυπήσει έναν εχθρό.Προέλευση: @SourceName@Καθαγιασμένη ΟμίχληΗ Γκουέν δεν μπορεί να γίνει στόχος από μονάδες που βρίσκονται έξω από την ομίχλη της.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} δίνει Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ {{perk_displayname_HailOfBlades}}Δεν είναι δυνατή η επαναφορά της ικανότητας {{perk_displayname_HailOfBlades}} γιατί είστε σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}} Ο Ρούνος {{perk_displayname_HailOfBlades}} είναι έτοιμος.Προέλευση: @SourceName@Γραμμή ΖωήςΑυτή η μονάδα προστατεύεται αποτελεσματικά από Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΡεσάλτοΑυτή η μονάδα έχει αυξημένες Αντιστάσεις και προκαλεί περισσότερη ζημιά σε Πύργους.Προέλευση: @SourceName@ΥδράργυροςΔίνει Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Χορός του ΘανάτουΑυτή η μονάδα έκανε μια εξόντωση και τώρα θεραπεύεται.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΧιονοστιβάδαςΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΧιονοστιβάδαΌταν κινείται προς το λάβαρο, αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.
    Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα ΞορκιώνΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.
    Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα προς αντίπαλους Ήρωες. ΕξοικονόμησηΌταν σκοτώνετε ένα μεγάλο τέρας, καταναλώνετε έως και 40 στοίβες και αποκτάτε 1 μπόνους Χρυσό για κάθε στοίβα που καταναλώθηκε.Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει ορκιστεί πίστη σε έναν σύμμαχο.
    Ζημιά που θεραπεύτηκε: @f1@
    Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα προκαλεί μέρος της ζημιάς της ως Πραγματική Ζημιά. Αυτή η μονάδα γίνεται ισχυρότερη όσο μάχεται ενάντια σε Ήρωες. Κανόνας υπηρετών για ΥποστηρικτέςΑυτή η μονάδα κερδίζει μειωμένο Χρυσό από τους υπηρέτες λωρίδας.Προέλευση: @SourceName@Τρέχουσα αποτελεσματικότητα της Φιλοσοφικής Λίθου.Η ικανότητα {{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Η επόμενη βασική σας επίθεση θα σας δώσει επιπλέον Χρυσό και μια ευκαιρία να αποκτήσετε ένα αναλώσιμο αντικείμενο, αν χτυπήσει έναν Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Καθρεφτισμένο ΕίδωλοΌταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί ζημιά και διαρκεί μέχρι και 8 δευτ.Προέλευση: @SourceName@ΣχίσμαΗ ΛεΜπλάν δημιούργησε πρόσφατα ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο και δεν μπορεί να το ξανακάνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ιερογλυφικό της ΜοχθηρίαςΑν αυτή η μονάδα δεχτεί ζημιά από μια ικανότητα της ΛεΜπλάν, το ιερογλυφικό θα ανατιναχθεί και θα προκαλέσει ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: Ιερογλυφικό της ΜοχθηρίαςΑν αυτή η μονάδα δεχτεί ζημιά από μια ικανότητα της ΛεΜπλάν, το ιερογλυφικό θα ανατιναχθεί και θα προκαλέσει ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφόρτισηΤα πιστόλια του Λούσιαν είναι εμποτισμένα με επιπλέον ενέργεια από τους συμμάχους του, κάνοντας τις βασικές επιθέσεις του να προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Προέλευση: @SourceName@
    ΒροντήΗ επόμενη βασική επίθεση του Μάλφαϊτ προκαλεί μεγάλη μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά @f1@.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Αυτός ο Ρούνος επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Άντληση ΔιαθέσιμηΗ επόμενη βασική επίθεση του Μαοκάι θα τον θεραπεύσει.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Προέλευση: @SourceName@Αιωρούμενη ΦυλακήΗ μονάδα παγιδεύεται για μια μικρή χρονική περίοδο.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} δίνει Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} επαναφορτίζεται.Η ικανότητα {{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Η χρήση της υπέρτατης ικανότητας θα δώσει σε αυτήν τη μονάδα περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} είναι ενεργόΥπέρλαμπρη Μανία του ΟυρφΟ Ήρωάς σας γίνεται προσωρινά άτρωτος και οι Χρόνοι Επαναφόρτισης όλων των ικανοτήτων σας μειώνονται δραστικά.ΦάγοςΘεραπεύει ενώ προκαλεί Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Αν πεθάνουν κοντά σας υπηρέτες που δεν έχετε σκοτώσει εσείς, παίρνετε Χρυσό και θεραπεύεστε.Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη μέγιστη Ζωή.Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Πόρων.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Αυτή η μονάδα δέχεται μπόνους ζημιά από όλες τις πηγές.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Στις @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ στοίβες, αυτή η μονάδα θα δεχθεί μπόνους Ευέλικτη Ζημιά και θα γίνει ευάλωτη, αυξάνοντας τη ζημιά που δέχεται από όλες τις πηγές. Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Αυτή η μονάδα είναι εκτεθειμένη και δέχεται επιπλέον ζημιά.
    Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Αν χτυπηθεί 3 φορές, αυτή η μονάδα θα είναι εκτεθειμένη.
    Προέλευση: @SourceName@ΓεωσχηματισμόςΗ Κιάνα έχει ενισχύσει το όπλο της με μαγεία των στοιχείων και προκαλεί μπόνους ζημιά όταν χτυπά.Προέλευση: @SourceName@Η Κιάνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά στο στοιχείο που έχει πετύχει με τον Γεωσχηματισμό.Βασιλικός Φόρος Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον ζημιά και αυξάνουν για λίγο την Ταχύτητα Κίνησης, ενώ δίνουν μπόνους Χρυσό. Προέλευση: @SourceName@Έλξη και ΑπώθησηΌταν είναι κοντά της, η Ρελ δίνει σε αυτόν τον σύμμαχο αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και μπορεί να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα για να ακινητοποιήσει τους εχθρούς που βρίσκονται ανάμεσά τους.Προέλευση: @SourceName@ΑκινητοποιήθηκεΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Σπάσε Το ΚαλούπιΗ Ρελ έχει κλέψει Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τους εχθρούς της.Προέλευση: @SourceName@Σπάσε Το ΚαλούπιΗ Ρελ έχει κλέψει Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγνητική ΘύελλαΗ Ρελ σέρνει όλους τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της.Προέλευση: @SourceName@ΣέρνεταιΑυτή η μονάδα σέρνεται με αργούς ρυθμούς προς τη Ρελ (δεν διακόπτει κίνηση ή χρήση ικανοτήτων).Προέλευση: @SourceName@Μαγνητική ΘύελλαΑυτή η μονάδα τραβιέται προς το μέρος της Ρελ.Προέλευση: @SourceName@Έφιππη ΕφόρμησηΗ Ρελ τρέχει πιο γρήγορα προς την κατεύθυνση αντίπαλων Ηρώων και η επόμενη επίθεσή της θα αναποδογυρίσει τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Σιδηρομαντεία: ΘωρακισμένηΗ Ρελ αποκτά αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όταν είναι θωρακισμένη, αλλά κινείται αργά.Προέλευση: @SourceName@Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Σιδηρομαντεία: ΈφιππηΗ Ρελ αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι έφιππη. Η επίδραση μειώνεται όταν δέχεται ζημιά και αφαιρείται προσωρινά όταν είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΌταν η Ρελ μεταμορφώνει το άλογό της σε βαριά πανοπλία, αποκτά μια ασπίδα που διαρκεί μέχρι να σπάσει ή να πάρει ξανά την κανονική της μορφή.Προέλευση: @SourceName@GRIFFITH!Ο Έκπτωτος Βασιλιάς έχει απορροφήσει τις ψυχές των εχθρών του και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης.Ηλεκτροσόκ!Ο στόχος έχει μειωμένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Αποστολή ΧρυσούΑποκτήστε Χρυσό με το αντικείμενο Υποστήριξης για να το αναβαθμίσετε.

    Μεταμορφώνεται μόνο εκτός μάχης.
    Προέλευση: @SourceName@Φύλακας της ΕστίαςΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, αυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.

    (Αυτή η ενίσχυση δίνεται σε όλους τους Ήρωες που πέθαναν πριν περάσουν 20 λεπτά παιχνιδιού).
    Προέλευση: @SourceName@Δράκος του Σύννεφου
    Αποκτάτε 20% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε σε ζώνες Σύννεφου. Το μπόνους αυξάνεται σε 35% όταν δεν μάχεστε με Ήρωες.
    Δράκος του Σύννεφου+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% Ταχύτητα Κίνησης Εκτός Μάχης +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% Αντίσταση ΕπιβράδυνσηςΔράκος του Σύννεφου Ούντιρ
    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μεταξύ αλλαγών στάσης μειώνεται κατά @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ Επιτάχυνσης Ικανότητας για κάθε Δράκο του Σύννεφου
    Δράκος της Κόλασης+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς ΙκανότηταςΔράκος του Βουνού+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΔράκος του ΩκεανούΑναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% της Ζωής που σας λείπει κάθε @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ δευτ.Ενίσχυση Αφανισμένου Δράκου
    Οι επιθέσεις εφαρμόζουν τον Μαρασμό του Αφανισμένου Δράκου σε Πύργους, προκαλώντας @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ της μέγιστης Ζωής του Πύργου ως Μαγική Ζημιά μία φορά κάθε δευτερόλεπτο.
    Αυτή η ομάδα έχει προκαλέσει @f1@ ζημιά μέχρι στιγμής!
    Ενίσχυση Αφανισμένου Δράκου
    Οι επιθέσεις εφαρμόζουν τον Μαρασμό του Αφανισμένου Δράκου σε Πύργους, προκαλώντας το @f1@% της μέγιστης Ζωής του Πύργου ως Μαγική Ζημιά μία φορά κάθε δευτερόλεπτο ανά 2 δευτ.
    Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
    Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας, αποκτάτε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Κίνησης μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ δευτ.
    Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
    Αποκτάτε Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης για όλες τις ικανότητες, εκτός από την Υπέρτατη, όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
    Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Ψυχή του Δράκου του Σύννεφου
    Η Ταχύτητα Κίνησης επαναφορτίζεται.
    Ψυχή του Δράκου της Κόλασης
    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά δημιουργούν μια έκρηξη γύρω από τον στόχο, η οποία προκαλεί @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Ευέλικτη Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ δευτ.Ψυχή του Δράκου της Κόλασης
    Η Ψυχή του Δράκου της Κόλασης επαναφορτίζεται.
    Ψυχή του Δράκου του Βουνού
    Αποκτάτε μια μόνιμη ασπίδα που ανανεώνεται αν δεν δεχτείτε ζημιά για σύντομο χρονικό διάστημα.


    Αποκτάτε ασπίδα με αντοχή @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% Ισχύς Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής).

    Η ασπίδα διαρκεί μέχρι να καταστραφεί και ανανεώνεται, αν δεν δεχτείτε ζημιά για @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ δευτ.
    Ψυχή του Δράκου του Ωκεανού
    Όταν κάνετε ζημιά σε έναν εχθρό, αναπληρώνετε γρήγορα Ζωή και Μάνα.


    Θεραπεύεστε για @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% Ισχύς Ικανότητας) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% μπόνους Ζωής) και αναπληρώνετε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% μέγιστου Μάνα) Μάνα σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ δευτ.

    Η επίδραση αναπλήρωσης μειώνεται σε @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% όταν επιτίθεστε σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ψυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε γρήγορα Ζωή και Μάνα μετά από τη ζημιά που κάνατε σε εχθρό.Άγρια ΕφόρμησηΤι εφόρμηση!Προέλευση: @SourceName@δοκιμήΡιψοκίνδυνη ΠαρόρμησηΓιατί το διαβάζεις αυτό; Στείλε τους με στυλ!Προέλευση: @SourceName@Πυροδότηση ΚόλασηςΘα γίνει ο χαμός!Προέλευση: @SourceName@Πιρουέτα από ΛεπίδεςΌχι!Προέλευση: @SourceName@Φράγμα ΚιΟ Σεν μπλοκάρει ζημιά με μια ασπίδα που δημιούργησε από τις ικανότητές του.Προέλευση: @SourceName@ΣωτηρίαΗ Σοράκα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αυτή η Ικανότητα ενεργοποιεί τις επιδράσεις ικανοτήτων όταν προκαλείτε ζημιά.Μάτι Γαρίδα Όταν βρίσκεστε στη ζώνη του Γαριδρομέα, αποκαλύπτεται η θέση σας.Προέλευση: Γαριδρομέας
    Γραμμή ΖωήςΑυτή η ασπίδα θα πρέπει να είναι ανθεκτική.Πηγή: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Αυτή η μονάδα προστατεύεται από την Ίρι και θα μπλοκάρει μέρος της εισερχόμενης ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Προκαλέστε ζημιά σε έναν εχθρό ή στοχεύστε έναν σύμμαχο με μια ικανότητα για να εξαπολύσετε την Ίρι!Προέλευση: @SourceName@ΠροφύλαξηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ανάφλεξη ΕπικαλεστήΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο ενώ επηρεάζεται από τα Βαριά Τραύματα.Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση ΕξάντλησηςΑυτή η μονάδα προκαλεί σημαντικά λιγότερη Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση ΕξάντλησηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Θεραπεία: Αύξηση ΤαχύτηταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα χτυπήθηκε πρόσφατα από ένα Σημάδι αντιπάλου και η αντίπαλη ομάδα την παρακολουθεί με Ενόραση.Προέλευση: @SourceName@ΕφόρμησηΑυτός ο Ήρωας χτύπησε πρόσφατα μια άλλη μονάδα με ένα Σημάδεμα και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση για να τη φτάσει.Προέλευση: @SourceName@Αδηφάγα ΑρπακτικάΟ Σουέιν έχει μαζέψει @f1@ Θραύσματα Ψυχής και έχει κερδίσει @f2@ μπόνους Ζωή.ΧοντρόπετσοςΟ Ταμ Κεντς αποθηκεύει μέρος της εισερχόμενης ζημιάς ως Γκρίζα Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα με ΜπαταρίαΌταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, αναπληρώνετε αργά μια ασπίδα. Όταν εκτελείτε υπηρέτες με τα Λάφυρα Πολέμου, η ασπίδα αναπληρώνεται ταχύτερα.Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Σας έγδαρε ο Θρες. Δύναμη της ΤριάδαςΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΤριάδαςΑποκτάτε Ζημιά Επίθεσης που συσσωρεύεται καθώς επιτίθεστε σε Ήρωες ή Πύργους.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Αποκτήστε στοίβες Ζημιάς Επίθεσης ή Ισχύος Ικανότητας χωρίς ανώτατο όριο, καθώς επιτίθεστε στον ίδιο στόχο. Ευέλικτη επίδραση.
    Προέλευση: @SourceName@Ψυχή Αφανισμένου Δράκου
    Η Ανάσταση της Ψυχής του Δράκου αυτής της μονάδας είναι σε Χρόνο Επαναφόρτισης
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Η επόμενη αλλαγή Ξορκιού Επικαλεστή έρχεται σύντομα.
    Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Δεν μπορείτε να αλλάξετε Ξόρκια Επικαλεστή όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης ή ενόσω χρησιμοποιείτε Τηλεμεταφορά
    Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Μπορείτε να αλλάξετε σε διαφορετικό Ξόρκι Επικαλεστή όταν βγείτε από τη μάχη.
    Προέλευση: @SourceName@Η ικανότητα {{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Αυτή η μονάδα έχει αυξημένες αντιστάσεις και θα κάνει ζημιά σε κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@μπόνους Ζημιά {{perk_displayname_ZombieWard}}η επόμενη επίθεσή σας ή επιθετική ικανότητα σε αντίπαλο Ήρωα θα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πλήγματα που απομένουν για να ξεκλειδωθεί το Πύρινο ΠλήγμαΠρόοδος Πύρινου ΠλήγματοςΠλήγματα που απομένουν για να ξεκλειδωθεί το Παγερό ΠλήγμαΠρόοδος Παγερού ΠλήγματοςΜελισσατανικό ΦτεροζούζουνοΦτεροζούζουνοΦτεροζούζουνο ΙστάλιΦτεροζούζουνο ΛεγεωνάριοςΦτεροζούζουνο της ΆμμουΦτεροζούζουνο του Πραγματικού ΠάγουΟ ΜαέστροςΑπόλυτη ΕξουσίαΑληθινός ΠολεμιστήςΆγγελος του ΕλέουςΠραγματική ΦινέτσαΗ Χιονοθύελλα η ΊδιαΠοροαριστοκρατία Αληθινός ΉρωαςΟ Θάνατος δεν με ΤρομάζειΑπόλυτος ΚαλλιτέχνηςΑπόλυτα ΣτιλάτοςΓεννημένος ΕφευρέτηςΠαιχνίδια στην ΕσοχήΛατρεύω τις ΧελώνεςΕιδικός ΕπιβίωσηςΌλο Χαρά στα ΤουρνουάΓεννημένος ΣύμβουλοςΜοναχικός ΔολοφόνοςΡε τον PekeΑπόλυτος Κυνηγός ΜηχανώνΟ ΒιρτουόζοςΑπολύτως ΙκανόςΑδίστακτος, Αλλά Κάνει τη ΔουλειάΑθάνατος Βασιλιάς των ΔαιμόνωνΑπόλυτη ΕξύψωσηΠραγματική ΚυριαρχίαΦλεγόμενος ΟρίζονταςΔιεκδικητής '22Πραγματικά ΑσυναγώνιστοςΑμμοβόλο ΤσέπηςΑληθινή ΤελειότηταΠαιδί-ΘαύμαΑπόλυτη ΔύναμηΓνήσιο ΤαλέντοΗ Τέχνη της ΑποφυγήςCaptain JackΜεγαθήριο ΣωστόΓεννημένος ΔολοφόνοςSolo BoloΛάτρης του ΚινδύνουΓεννημένο ΑρπακτικόΝυχοθραύστηςΑπόλυτος ΕγκέφαλοςΣτιβαρός ΠυλώναςΠαντεπόπτηςΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 204103 Βαθμίδα ΑΣΗΜΕΝΙΑΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 204104 Βαθμίδα ΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑΑληθινός ΟραματιστήςΥπερασπιστής ΜατιώνΑπόλυτος ΚυρίαρχοςΩκεανός ΗρώωνΦιλοδοξίαΠαίκτης KDAΟ ΣυνεργάτηςΑπόλυτα ΒέλτιστοΓεννημένος ΚυνηγόςΕπικός ΝικητήςΑπό Νωρίς Στα ΒάσαναΔεν Έχασα ΑκόμαΧωρίς ΦραγμούςΕμπρηστικόςΣυλλογική ΟντότηταΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 301301 Βαθμίδα ΧΡΥΣΗΆψογοΤρελές ΦιγούρεςΑπόλυτος ΑρχηγόςΓεννημένος ΣτρατηλάτηςΦαρμάρισμα ΗρώωνΈχω τον ΈλεγχοΓεννήθηκα για την ΚατεδάφισηΞυλοκόποςΠραγματική ΣυνέργειαΞάφνιασμαΕντομοκτονίαΑκατάβλητοςΑκάλεστοςΑπόλυτος ΣύμμαχοςΠραγματικός Κυρίαρχος του ClashΤιτάνας του ClashΑπόλυτος ΣυγχρονισμόςΠραγματική ΑρμονίαΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 303409 Βαθμίδα ΑΣΗΜΕΝΙΑΑληθινός Κάτοικος της Γης των ΡούνωνΤο ΥπόδειγμαΑπόλυτος ΣοφόςΠραγματικός ΓκουρούΓνώστης των ΗρώωνΒουτηχτήςΠραγματικός ΓνώστηςΧάροςΠολέμαρχοςΑρχιμάγοςΕλεύθερος ΣκοπευτήςΥπερασπιστήςΤιτάναςΑσυναγώνιστος ΆσοςΔιαφορά στη ΖούγκλαΔιαφορά στην ΥποστήριξηΔιαφορά στην Κάτω λωρίδαΔιαφορά στη Μεσαία λωρίδαΔιαφορά στην Πάνω λωρίδαΠαίκτης Που Κάνει Τη ΔιαφοράΑπόλυτος ΒετεράνοςΠραγματικός ΘρύλοςΠενταπλός ΕξολοθρευτήςΔιψασμένος για ΑίμαΓεννημένος ΑρχηγόςΚλέφτης ΕπικώνΠραγματικός ΠραγματιστήςΜυθικός ΉρωαςΚυνηγός ΕπικηρυγμένωνΓεννημένος ΜυστικιστήςΠυλώνας ΔύναμηςΟ ΑρχαιοδίφηςΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 501000 Βαθμίδα ΑΔΑΜΑΝΤΙΝΗΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 501006 Βαθμίδα ΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑΑπόλυτη ΦιλοδοξίαΤιτλούχοςΑπόλυτος ΘησαυρόςΕμβληματικόςΑπόλυτος ΕπικαλεστήςΑπόλυτος ΕιδήμωνΠιστός ΣύντροφοςΤης ΜόδαςΠρωτοπόροςΜοντελάκιΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 512000 Βαθμίδα ΑΔΑΜΑΝΤΙΝΗΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 512002 Βαθμίδα ΧΡΥΣΗΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 512006 Βαθμίδα ΧΡΥΣΗΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 512009 Βαθμίδα ΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑΠροσωρινός ΤΙΤΛΟΣ για Πρόκληση 512011 Βαθμίδα ΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑΝιάου, νιάου, νιάου!!!Διαβολάκος (Τίμο): Η Ουράνια Διαστολή μου θα σας κάνει να δείτε αστεράκια!Διαβολάκος (Τίμο): Μπουουου Μείνετε λίγο και απολαύστε την Αλλαγή του Πεπρωμένου σας.Διαβολάκος (Τίμο): Η βλάστηση, η βλάστηση, η βλάστηση έχει πάρει ΦΩΤΙΑ!Διαβολάκος (Τίμο): Δεν θα καταλάβετε από πού σας ήρθαν αυτά τα Γιγαντιαία Βελάκια Τύφλωσης!Διαβολάκος (Τίμο): Οι υπηρέτες μου θα είναι ασταμάτητοι κατά την Αψήφηση Θανάτου!Διαβολάκος (Τίμο): Έχω καλέσει τους πιο αδύναμους Ήρωες που βρήκα με την Κατάρα του Τάφου!Διαβολάκος (Τίμο): Γιατί δεν μπαίνετε σε μια Αλλοίωση Διάστασης; Εμπιστευτείτε με!Διαβολάκος (Τίμο): Κάντε μια μεγάλη αγκαλιά αυτούς τους Ηλεκτροφόρους Πύργους!Διαβολάκος (Τίμο): Ποιος έχει ανάγκη την αποφυγή όταν υπάρχουν Τείχη Ανέμου;Διαβολάκος (Τίμο): Πού να πήγαν; Ήρθε η ώρα για τα Πέπλα του Λυκόφωτος!Διαβολάκος (Τίμο): Ξέρετε τι είναι ακόμα καλύτερο από εμένα; ΠΕΝΤΕ ΑΚΟΜΑ ΣΑΝ ΕΜΕΝΑ! Ώρα για Διαβολικοί Κλώνοι!Διαβολάκος (Τίμο): Δεν μπορείτε να μπλοκάρετε την Προστασία Αιγίδας.Διαβολάκος (Τίμο): Τα βλέπετε διπλά; Μάλλον έχετε Παραισθήσεις.Διαβολάκος (Τίμο): Δεν κάνει κακό να κυνηγάς Δηλητηριώδη Ίχνη. Αλλά μπορεί και να κάνει!Διαβολάκος (Τίμο): Προσεκτικά τώρα. Οι υπηρέτες μου έχουν τη Μυρωδιά του Αίματός σας.Διαβολάκος (Τίμο): ...και η Ουράνια Διαστολή μου θα κάνει το κεφάλι σας να γυρίζει!Διαβολάκος (Τίμο): ...και προσπαθήστε να μην παγιδευτείτε στην Αλλαγή του Πεπρωμένου!Διαβολάκος (Τίμο): ...και να προσέχετε τη φλεγόμενη βλάστηση!Διαβολάκος (Τίμο): ...και να έχετε το νου σας να αποφεύγετε και αυτά τα Γιγαντιαία Βελάκια Τύφλωσης!Διαβολάκος (Τίμο): ...και θα είναι εκτός εμβέλειας κατά την Αψήφηση Θανάτου!Διαβολάκος (Τίμο): ...και θα παλεύετε με τον εαυτό σας κατά τη διάρκεια της Κατάρας του Τάφου!Διαβολάκος (Τίμο): ...και ας σας στείλουμε ένα μικρό ταξιδάκι με την Αλλοίωση Διάστασης!Διαβολάκος (Τίμο): ...και ας τονώσουμε λίγο τα πράγματα με τους Ηλεκτροφόρους Πύργους!Διαβολάκος (Τίμο): ...και προσπαθήστε να μην μπλοκαριστείτε από τα Τείχη Ανέμου!Διαβολάκος (Τίμο): ...α, και να μην ξεχάσω, θα είναι και αόρατοι από τα Πέπλα του Λυκόφωτος.Διαβολάκος (Τίμο): ...και δεν χρειάστηκε να τους ξεχωρίσετε, έτσι δεν είναι; Ώρα για Διαβολικούς Κλώνους!Διαβολάκος (Τίμο): ...και, βασικά, δεν μπορείτε να επιτεθείτε μέσα από την Προστασία Αιγίδας!Διαβολάκος (Τίμο): ...και ας διπλασιάσουμε το κακό με τις Παραισθήσεις!Διαβολάκος (Τίμο): ...και μην αναπνέετε με μεγάλη άνεση, γιατί υπάρχουν και Δηλητηριώδη Ίχνη!Διαβολάκος (Τίμο): ...και προετοιμαστείτε να σας πιάσει η Μυρωδιά Αίματος!Το επίπεδο δυσκολίας έχει κλειδώσει σε @SubA@.Έχετε ήδη ψηφίσει για αυτό το επίπεδο δυσκολίας.Πληκτρολογήστε "/vl ##" or "/votelevel ##", για να ψηφίσετε για επίπεδο δυσκολίας (## μεταξύ @SubA@ και @SubB@). Μπορείτε να ψηφίσετε πολλαπλές δυσκολίες.Τέσσερις ψήφοι για ένα επίπεδο δυσκολίας κλειδώνουν το επίπεδο. Διαφορετικά, ο Τίμο θα εκχωρήσει στην ομάδα σας μία τυχαία δυσκολία.Μη έγκυρο επίπεδο δυσκολίας. Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μεταξύ @SubA@ και @SubB@.Διαβολάκος (Τίμο): "Let's just skip straight to 100, we can totally beat it!" Χεχε. Καλύ τύχη.Διαβολάκος (Τίμο): Δεν μπορείτε να αποφασίσετε; Πολύ καλά, θα επιλέξω εγώ!Ψηφίστε για ένα νέο επίπεδο δυσκολίας με "/vl ##"Το επίπεδο δυσκολίας έχει οριστεί από προεπιλογή σε @SubA@.Ο παίκτης @PlayerAName@ ψήφισε για @SubB@ (@SubA@/4)Ο παίκτης @PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] είπε ΓειαΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) είναι ο Κολοσσός του εχθρού. Προσοχή!Πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο του Ξορκιού Επικαλεστή για να χρησιμοποιήσετε σωστά το Μαγοφλάς.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) αγόρασε Μάτι ΕλέγχουΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) τσάκισε το Μάτι του Κήρυκα!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) τσάκισε το Μάτι του Κήρυκα!Η Ματιά του Κενού έχει λήξει στον παίκτη @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Η Ματιά του Κενού έχει λήξει στον παίκτη @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έπιασε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έπιασε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο Κήρυκας του Φαραγγιού αναδύθηκε από το Κενό!Πληκτρολογήστε /help για τη λίστα εντολών Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση PsyOps 2020.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2021.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Γαλαξίες 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Θηρίο της Σελήνης 2021.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο σε μια εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Φρουροί 2021.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση MSI 2019.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2019.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Άνθος του Πνεύματος 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Παγκόσμιο 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Σύναξη Μαγισσών 2021.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε στην εκδήλωση Επέτειος της Άρι 2021.Ανταμοιβή κατάταξης για την επίτευξη Χρυσής βαθμίδας στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης για τη Σεζόν 7.Ανταμοιβή κατάταξης για την επίτευξη Χρυσής βαθμίδας στην Σόλο Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης για τη Σεζόν 7.Ανταμοιβή κατάταξης για την επίτευξη Χρυσής βαθμίδας στην Ουρά Κατάταξης 3x3 για τη Σεζόν 7.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Δοκιμασία 2019.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Παγκόσμιο 2021.Αποκτήθηκε σε διαγωνισμό κοινού από Influencer.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση PROJECT 2021.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Σαγηνευτικός 2021.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Pulsefire 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2022.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση PROJECT 2019.Αυτή η απόχρωση κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2019.Αυτή η απόχρωση ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο μέσα στο 2019.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2022.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Διαστημικός Ρυθμός 2021.Αυτή η απόχρωση ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο μέσα στο 2020.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο μέσα στο 2019.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Flash Wolves στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των KT Rolster στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Fnatic στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Kaos Latin Gamers στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των G2 Esports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Team Vitality στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Ascension Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Afreeca Freecs στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Gen.G Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των KaBuM! e-Sports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Gambit Esports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των DetonatioN FocusMe στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Infinity eSports στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των G-Rex στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των MAD Team στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Edward Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Invictus Gaming στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Royal Never Give Up στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των 100 Thieves στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Cloud9 στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Team Liquid στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Dire Wolves στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Bahçeşehir SuperMassive στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Αυτή η απόχρωση έγινε διαθέσιμη για αγορά το 2018 για την υποστήριξη των Phong Vũ Buffalo στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος 2021.N/AΗ Απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο μέσα στο 2020.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Φύλακες των Άστρων 2019.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Arcade 2019.Η απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως Λάφυρο στην εκδήλωση Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αποκλειστικό πακέτο για την εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών μέσω του Εισιτηρίου Φίλων που διατίθεται για αγορά. Διαθέσιμο μόνο στις περιοχές BR, LATAM, OC, TR και JP.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών μέσω του Εισιτηρίου Ομάδας που διατίθεται για αγορά. Διαθέσιμο μόνο στις περιοχές LCS και LEC.Αυτή η απόχρωση είναι διαθέσιμη μόνο στις περιοχές του LPL.Η απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο στη διάρκεια του MSI 2021.Αποκλειστικό λάφυρο από την εκδήλωση Demacia Vice 2019.Αυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/Δυάδα ή ΕυέλικτηΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/Δυάδα ή ΕυέλικτηΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Κυρίαρχου σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/Δυάδα ή ΕυέλικτηΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Επικυρίαρχου σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/Δυάδα ή ΕυέλικτηΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Διεκδικητή σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/Δυάδα ή ΕυέλικτηΗ απόχρωση αυτή ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά ως λάφυρο μέσα στο 2018.Αποκλειστικό λάφυρο από τις αποστολές για τη Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αποκτήθηκε σε διαγωνισμό κοινού από influencer.Αυτή απόχρωση αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019. Τα κέρδη διατέθηκαν σε φιλανθρωπικούς σκοπούς.Αποκτήθηκε σε διαγωνισμό από Influencer.Αποκλειστικό λάφυρο για την εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια Βαθμίδα σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη Βαθμίδα σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Κυρίαρχου σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Επικυρίαρχου σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Διεκδικητή σε Ουρά Αναμονής Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια Βαθμίδα στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής ΚατάταξηςΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη Βαθμίδα στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής ΚατάταξηςΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Κυρίαρχου στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής ΚατάταξηςΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Επικυρίαρχου στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής ΚατάταξηςΑυτή η απόχρωση δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Διεκδικητή στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής ΚατάταξηςΗ απόχρωση αυτή κυκλοφόρησε κατά την εκδήλωση Παγκόσμιο 2021.ΓΥΡΟΣ %dΆο ΣινΆο Σιν Σκοτεινού ΆστρουΑπόγονοι της γενιάς των Δράκων της Θύελλας, τα Άο Σιν είναι φύλακες της θύελλας, που έχουν στην κατοχή τους τη διττότητα των ήπιων βροχών και την αγριάδα της αστραπής και του κεραυνού.Θεϊκό Άο ΣινΓηραιό Άο ΣινΣτρακαστρούκα Άο ΣινΆο Σιν Σμιλευτής των ΆστρωνΚαμπανίτσας της Μαύρης ΟμίχληςΚαμπανίτσας του Ματωμένου ΦεγγαριούΚαμπανίτσαςΈνα κεραμικό κειμήλιο από φίνα πορσελάνη, που επιδεικνύει τις αριστοτεχνικές λεπτομέρειές του με υπερηφάνεια. Αν είστε αρκετά τυχεροί και κερδίσετε την εύνοιά του, θα σας σερβίρει ένα φλιτζάνι μαγικού τσαγιού.Πορσελάνινος ΚαμπανίτσαςΖαχαρένιος ΚαμπανίτσαςΘυελλώδης ΚαμπανίτσαςΧριστουγεννιάτικος ΚαμπανίτσαςΤσονκκ της ΑτλαντίδαςΤσονκκΩς μικρά δρακάκια, τα Τσονκκ είναι αιώνια πεινασμένα και συνεχώς νυσταγμένα. Μπορεί να τα προτιμούν για την ήρεμη και γλυκιά τους φύση, αλλά τα Τσονκκ μπορεί να γίνουν εξαιρετικά επιθετικά αν τα προκαλέσεις —ή τα δωροδοκήσεις με τα σωστά σνακ.Τσονκκ Τιτάνας της ΓηςΠυρογέννητο ΤσονκκΤσονκκ ΜελισσάκιΑν υπάρχει κάτι που το Τσονκκ λατρεύει περισσότερο από τα ζαχαρωμένα φρούτα τανγκούλου, είναι τα ολογράμματα με τους χορούς των λιονταριών, που κοσμούν τους πολυσύχναστους δρόμους της Σεληνιακής Πόλης κατά τη διάρκεια της Γιορτής των Θηρίων.Τσονκκ Θηρίο της ΣελήνηςΌλοι ξέρουν ότι το Τσονκκ Γιορτής του Φεγγαριού έκλεψε την αρχαία συνταγή για ντάμπλινγκ της Σίσα. Όσοι καταφέρουν να το αποκτήσουν, απολαμβάνουν ένα από τα πιο θαυμαστά πιάτα που έχουν γευτεί.Τσονκκ Γιορτής του ΦεγγαριούΤσονκκ Γλυκούλι ΠάνταΒάση[PLACEHOLDER] ΚόκκινοΛένε ότι όταν το νιώθεις, η μουσική ρέει μέσα σου. Το Γαλανό Άο Σιν επιβεβαιώνει.Πιστέψτε μας, δεν είστε έτοιμοι για αυτή την ατάκα.Πάντα αισιόδοξος, ποτέ ξενέρωτος. Ο ανανάς είναι ωραίος στην πίτσα, ό,τι και να λέει η Γλίτσα Ώρα για Πίτσα.Είναι το πιτζάμα πάρτι τους και θα κλάψουν εάν θέλουν. Ο Πλατύποδας Παγωτό Χωνάκι είναι πάντα γλυκός, ακόμα και αν η διάθεσή του είναι ξινή.Ήρθα για να τους χαλάσω τα σχέδια.Υπάρχει πρόβλημα; Ο Πλατύποδας θα το φτιάξει στη στιγμή.Σώζει το πολυσύμπαν, με μία καλή πράξη τη φορά.Αφήστε τα ήρεμα κύματα του ύπνου να σας ταξιδέψουν και να σας ξεβράσουν σε νέες ακτές. Ύαινα Ματάτα. Πάει να πει να ανησυχείς.Όταν ο Σπαθόλυκος βάζει υψηλούς στόχους, είναι βέβαιος ότι θα τους πετύχει.Λες και αυτοί οι κυνόδοντες δεν ήταν αρκετά αιχμηροί.Αφοσίωση επί πληρωμήΚαλπάζοντας στο μέλλον, μία πύλη τη φορά.Πάντα βοηθάει λίγη ανανέωση. Μην το παρακάνετε όμως, γιατί θα καταστρέψετε την οικονομία σας. Γρήγοροι και υπέρλαμπροι. Ποτέ ξανά η εκκεντρικότητα δεν ήταν τόσο mainstream.Η πρόοδος απαιτεί επανάσταση στην επιστήμη, την τεχνολογία και, φυσικά, τα καπέλα.ΟΚ, gamer.Πώς να αντισταθείς στο φουτουριστικό χούλα χουπ!Η Αβύσσεια κραδαίνει ένα μαγικό ξίφος, που έχει τη δύναμη να ανοίγει χάσματα στον χωροχρόνο. Κανείς δεν ξέρει πώς είναι η πραγματική εμφάνιση της Αβύσσειας, καθώς το πρόσωπό της κρύβεται πάντα πίσω από μια μάσκα.Η Όσσια είναι η ενσάρκωση του κουλ. Χειρίζεται τη ρίμα και τον ρυθμό με τέτοια άνεση που κάνει όλα τα άλλα Little Legends να ζηλεύουν.Λένε ότι όταν το νιώθεις η μουσική ρέει μέσα σου. Τα Γαλανά Άο Σιν επιβεβαιώνουν.Ο πρωταθλητής της Σύγκλισης στο air guitar, το Θυελλογέννητο Άο Σιν σολάρει ανελέητα και δίνει πόνο με αέρινα ριφ.Είθε τα πικάντικα ριφ αυτού του κιθαρίστα να βάλουν φωτιά στην ψυχή σας.Η δημιουργική σπίθα του Άο Σιν της Σκοτεινής Σπίθας έρχεται μόνο από τους πιο σκοτεινούς ουρανούς. Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα Άο Σιν, το Άο Σιν της Γης πετάει μόνο όταν θέλει να αποφύγει το σκαρφάλωμα σε απότομους λόφους.Ο Καμπανίτσας, ένα υπερήφανο, ουράνιο πλάσμα που ζει στα Ασημένια Όρη, με τον μελωδικό ήχο από τα καμπανάκια του εμπνέει και γοητεύει τα υπόλοιπα πνεύματα, ώστε να τον ακολουθούν. Αν και τρομάζουν εύκολα, οι Καμπανίτσες ανακτούν γρήγορα την ψυχραιμία και την αριστοκρατική μεγαλοπρέπειά τους.Το Φτεροζούζουνο θέλει να κατακτήσει τον κόσμο απολαμβάνοντας τις λιχουδιές του. Είναι τόσο μικρό που κρύβεται κάτω από αντικείμενα για να μην το τσαλαπατήσουν. Έστω και κρυμμένο καταστρώνει τα περίπλοκα σχέδιά του.Πάντα βρίσκω χρόνο για έναν αγώνα.Όλες οι εκρήξεις, χωρίς καμία συνέπεια! Οι ντόπιοι και οι τουρίστες στην Πόλη του Πλατσουρίσματος μπορούν πλέον να νιώθουν πιο ασφαλείς, ξέροντας ότι τους προσέχει ο Ναυαγοσώστης Τσονκκ. Ψάχνει τα καλύτερα κύματα και, φυσικά, τους πιο Τσονκκ ρυθμούς.Το όνειρο του Τσονκκ της Πόλης του Πλατσουρίσματος είναι να κερδίσει τον διαγωνισμό σέρφινγκ του Μπιτς Πάρτι. Και με τον ύπνο που ρίχνει, είναι πολύ πιθανό να συνεχίσει να ονειρεύεται.Ο Ναυαγοσώστης Τσονκκ μπορεί να είναι ο καλύτερος κολυμβητής, σέρφερ και καβαλάρης σανίδας, αλλά ο Μαυρισμένος Τσονκκ είναι και αυτός καλός σε άλλα σημαντικά πράγματα. Όπως, ας πούμε, να σιγοτραγουδά, να παίζει τύμπανο στην κοιλιά του, να παίζει γιουκαλίλι και να χορεύει χούλα!Ο Βοτσαλόφτερος έχει αδυναμία στα ευάλωτα πλάσματα του κόσμου και προσπαθεί να τα προστατεύσει με όλο του το είναι, σαν να ήταν κάποιος γιγάντιος κολοσσός… παρόλο που είναι ακόμα στην ανάπτυξη. Σας αρέσει η μαγεία και η θάλασσα; Τότε μην ψάχνετε αλλού... μα που πήγε το Μαγοργονάκι; Α, ναι! Το Μαγοργονάκι προσαρμόζεται σχεδόν παντού, οπότε δώστε του κάτι λαχταριστό για να έρθει. Να θυμάστε ότι είναι ντροπαλά, εκτός και αν θυμώσουν. Τότε ξεχνάνε τις ντροπές και τα ξόρκια τους παίρνουν σβάρνα όσους πλησιάζουν.Αν ψάχνετε ένα Μαγοργονάκι, να θυμάστε ότι είναι ντροπαλά —εκτός και αν θυμώσουν. Τότε ξεχνάνε τις ντροπές και αρχίζουν να ρίχνουν ξόρκια στα κεφάλια όσων προσπαθούν να τα πλησιάσουν.Όταν η Άγρια Δύση χρειάζεται έναν ήρωα, ο Καλαμαύρης βάζει τις μπότες του και ετοιμάζεται για μάχη.Περιπλανήθηκαν προς αναζήτηση πανίσχυρης τεχνολογίας και μαγείαςΑνέκαθεν, ο Πλατύποδας είχε υψηλές προσδοκίες. Για αυτό δημιούργησε το Ελπιδοκόπτερο 3000!Αυτό το μικρό, σκανταλιάρικο πλασματάκι από τον κόσμο των πνευμάτων αγαπά τις φάρσες και του αρέσει να σκαρώνει κόλπα στους δύσμοιρους θνητούς που έχουν την ατυχία να το συναντήσουν. Το Νεραϊδάκι ζει για να κάνει φάρσες και αλλάζει διάθεση στη στιγμή: εκεί που είναι χαριτωμένο μπορεί ξαφνικά να γίνει θανάσιμο.Μην ξεχάσετε να κάνετε like, να αφήσετε σχόλιο και να βαϊμπάρετε!Η δύναμη των Πουπουλένιων Ιπποτών της Σκοτεινής Σπίθας για τη δημιουργία ζωής έρχεται από τις πιο σκοτεινές καταιγίδες.Με άσβεστο πάθος για ζωγραφική και δημιουργία, οι Φλογεροί Πουπουλένιοι Ιππότες χειρίζονται τη φωτιά με μαεστρία. Η δύναμη των Θυελλογέννητων Πουπουλένιων Ιπποτών για τη δημιουργία ζωής έρχεται από τους ανέμους που φυσούν.Οι Πουπουλένιοι Ιππότες της Γης δανείζονται τα χρώματά της για να ζωγραφίσουν έναν καλύτερο κόσμο.Η δύναμη των Γαλανών Πουπουλένιων Ιπποτών για τη δημιουργία ζωής έρχεται από τα πιο βαθιά νερά.Ώστε θέλετε να προσθέσετε στην ομάδα σας τον Σπαθόλυκο, τον λύκο-φάντασμα. Οι Σπαθόλυκοι είναι άγριοι και πιστοί πολεμιστές (μην σας τρομάζει το σπαθί). Είναι αφοσιωμένοι στα Σπαθολυκάκια τους, αλλά και στους φίλους τους. Παίξτε μαζί τους «φέρε μου τη Σφαίρα» και αυτό ήταν... είστε φίλοι! Άναψαν τα αίματα.Το Φτεροζούζουνο θέλει να κατακτήσει τον κόσμο —και να φάει τις πιο νόστιμες λιχουδιές που κρύβει. Αλλά είναι μικροσκοπικό. Πολλές φορές, αναγκάζεται να κρυφτεί κάτω από κάποιο αντικείμενο για να μην το τσαλαπατήσουν. Όσο είναι κρυμμένο, καταστρώνει τα περίπλοκα σχέδιά του.Ένα νεαρός, γούνινος Φύλακας.Ο Αήττητος Φύλακας δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν το Σετ 4 - Μοίρες στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα τουλάχιστον σε μία από τις δύο φάσεις Αγώνων Κατάταξης. Ο Θριαμβευτικός Φύλακας δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα σε όλες τις φάσεις Αγώνων Κατάταξης του Σετ 4 - Μοίρες.Το πιο τρομακτικό Little Legend.Το Θριαμβευτικό Φαντασματάκι δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν το Σετ 3 - Γαλαξίες στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα και στις δύο φάσεις Αγώνων Κατάταξης. Οι πιο ανατριχιαστικοί γαλαξίες σε όλο το σύμπαν ενώθηκαν μεταξύ τους και δημιούργησαν αυτά τα τρομακτικά, αλλά και τόσο αξιολάτρευτα διαστημικά φαντασματάκια που περιπλανιούνται στη σκοτεινή απεραντοσύνη, αναζητώντας Χρυσές Σπάτουλες και νέους φίλους.Το Αήττητο Φαντασματάκι δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν το Σετ 3 - Γαλαξίες στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα τουλάχιστον σε μία από τις δύο φάσεις Αγώνων Κατάταξης. Οι πιο ανατριχιαστικοί γαλαξίες σε όλο το σύμπαν ενώθηκαν μεταξύ τους και δημιούργησαν αυτά τα τρομακτικά, αλλά και τόσο αξιολάτρευτα διαστημικά φαντασματάκια που περιπλανιούνται στη σκοτεινή απεραντοσύνη, αναζητώντας Χρυσές Σπάτουλες και νέους φίλους.Η Γλίτσα είναι πραγματικά απίστευτη στο beatboxing. Α, όχι... ροχαλητά είναι αυτά.Μάχη; Όχι, ευχαριστώ, η Γλίτσα δεν θα ξεκολλήσει από το κρεβάτι της για αυτό. Εμ... κυριολεκτικά.Έχει τη δύναμη να κάνει τα πάντα, αλλά δεν έχει όρεξη για τίποτα.Δεν του κάνει τίποτα η φωτιά, αλλά κουράζεται εύκολα.Συνταξιούχος Πρωταθλητής στο DDR, με έμφαση στο συνταξιούχος.Κολλημένη σε μια ατέρμονη υπογλυκαιμία.Η Γλίτσα Ποπ Ρυθμού έχει το ταλέντο να πετύχει πολλά, αλλά καθόλου κίνητρο.Θα βάλει τα πάντα πάνω στην πίτσα. Τα πάντα ΕΚΤΟΣ από ανανά.Ένα μικρό, θυμωμένο τέρας με κέρατα.Σκάβει πολύ καλά.Το νέο μέλος της Ατρόμητης Συντροφιάς, ο Τρυποδιώκτης, αποφάσισε να σταματήσει να κρύβεται στο έδαφος και να δείξει σε όλους τις ικανότητές του.Ένα μυστηριώδες και σκανταλιάρικο Ρουνικό Πνεύμα.Ο Ελαφροπόδαρος είναι ένας γρήγορος και ικανός κλέφτης που παγιδεύει τους εχθρούς του. Μαζί του κάθε ταξίδι μπορεί να γίνει μια σκανταλιάρικη περιπέτεια. Το μαγεμένο κόκκινο πουγκί του χωράει τα πάντα, από Χρυσό και Σφαίρες μέχρι… κάτσε, τι είναι αυτό, τυρί; Το Άτι του Φωτός, η ενσάρκωση της αιθέριας φλόγας, διατρέχει τον ουρανό καθώς το δειλινό δίνει τη θέση του στη νύχτα. Λούζεται στην πιο αστραφτερή λάμψη της σελήνης, καλπάζοντας αρχοντικά από την ανατολή στη δύση και προστατεύοντας τον κόσμο από το αιώνιο σκοτάδι.Περισσότερη ιπποδύναμη από όση αντέχετε.Όταν η επιστήμη πήγαινε, το Άτι του Φωτός γύριζε.Ένας ευγενής Πουπουλένιος Ιππότης.Ο Πιγκουίνος Esports έχει τις πιο πολλές εμφανίσεις στους κορυφαίους οκτώ σε ολόκληρο το πολυσύμπαν.
    Όταν τα πράγματα δυσκολεύουν, ο Πιγκουίνος της Τάξης έρχεται για να επαναφέρει την ισορροπία. Στη Σύγκλιση, βέβαια, αυτό συμβαίνει σχεδόν καθημερινά.Όταν ο Πιγκουίνος ήρθε σε επαφή με τις δυνάμεις διαφθοράς της Μαύρης Ομίχλης, ο Πιγκουίνος του Χάους ξεπετάχτηκε μέσα από τον Πουπουλένιο Ιππότη που ξέρουμε και αγαπάμε. Και ενώ τα μαλλιά, οι χορευτικές κινήσεις και η ραπ μουσική του Πιγκουίνου του Χάους είναι ανώτερα, πρέπει να σημειωθεί ότι ο Πιγκουίνος του Χάους είναι ακριβώς αυτό, ανώτερος.Οι Πουπουλένιοι Ιππότες της Σκοτεινής Σπίθας ξέρουν ότι η δύναμη για τη δημιουργία ζωής έρχεται από τις πιο σκοτεινές καταιγίδες.Με ένα φλεγόμενο πάθος για τη ζωγραφική και τη δημιουργία, οι Φλογεροί Πουπουλένιοι Ιππότες ξέρουν πώς να χειρίζονται τη φωτιά. Οι Θυελλογέννητοι Πουπουλένιοι Ιππότες ξέρουν ότι η δύναμη για τη δημιουργία ζωής έρχεται από τους ανέμους που φυσούν. Οι Γαλανοί Πουπουλένιοι Ιππότες ξέρουν ότι η δύναμη για τη δημιουργία ζωής έρχεται από τα πιο βαθιά νερά.
    Γεμάτος στοργή, γεμάτος και απόρριψη.
    Ο Πιξίμανδρος δεν λυπάται κανένα έξοδο που έχει να κάνει με την ομορφιά του. Όχι, δεν είναι ματαιόδοξος —είναι χαριτωμένος.Όταν είσαι ο τελευταίος του είδους σου, δεν έχεις χρόνο για ευγένειες.Λατρεύει τις μεγάλες βόλτες σε σπηλιές και τα λουλούδια που τρώγονται. Δεν του αρέσουν τα σατανικά σχέδια και οι ψεύτικοι φίλοι.Γλυκούλης, αλλά και σνομπ.Το κυνήγι της γνώσης απαιτεί πολλές ερωτήσεις.Ο μόνος που είναι «υπό εξαφάνιση» εδώ... είσαι εσύ.Τι είναι μαύρο, άσπρο και κλέβει τα αντικείμενά σου από το Καρουζέλ;Ένα από τα χόμπι της ΚίΚι είναι να ντύνεται με στυλ και να εντυπωσιάζει τους πάντες. Η ΚίΚι πάντοτε πρωταγωνιστεί, είτε πρόκειται για μουσική, μόδα ή μάχες με επικίνδυνους εχθρούς.Το καλλιτεχνικό της είναι Κίκι Αστερόσκονη, η παρουσία της… Ηλεκτρική.Η Μελίζμα ακολουθεί πιστά τον ρυθμό. Είναι πάντα έτοιμη να παίξει το κατάλληλο κομμάτι την κατάλληλη στιγμή, αιφνιδιάζοντας ακόμα και τους πιο ψαγμένους.Το Ντάνγκο είναι το πιο πεινασμένο από όλα τα Little Legends.Η Φούα λαχταρά να βρει κάποια μέρα τον Φύλακα για τον οποίο προορίζεται.Με μια θεραπεύτρια, όπως τη Φούα, στο πλευρό σας, η λέξη «κίνδυνος» διαγράφεται αυτόματα από το λεξιλόγιό σας.Η Σίσα προσπαθεί να προστατεύσει τους Φύλακες των Άστρων και όλους αυτούς που βρίσκονται υπό τη φροντίδα της.Εσύ να με λες ΔΟΚΤΩΡ ΣίσαΈνας νεαρός Ντεμασιανός Ασημόπτερος.Ένα απόκρυφο Αλεπουδάκι.Μερικές φορές, ο Καλαμαύρης φοβάται τόσο πολύ που λεκιάζεται με το μελάνι του και, στην προσπάθειά του να φύγει προτού τον αντιληφθούν, μαυρίζει ολόκληρους γαλαξίες!Η Αστρόρκα πλέει αδιάφορη από γαλαξία σε γαλαξία, χωρίς να δίνει σημασία στις άλλες μορφές ζωής που την περιβάλλουν. Έχει την τρομακτική φήμη μιας οντότητας που καταβροχθίζει κόσμους, αλλά, στην πραγματικότητα, καταπίνει τυχαία μερικούς πλανήτες πού και πού όταν χασμουριέται.Πώς γίνεται ένα τόσο ελαφρύ Πνεύμα να σηκώνει το αβάσταχτο βάρος της Τάξης; Πού να κρύβει, άραγε, όλη αυτήν τη δύναμη;Το Πνεύμα του Χάους δεν κατάλαβε ποτέ το Πνεύμα του Ποταμού. Αλλά εμείς πιστεύουμε ότι θα ήταν φίλοι, αν το νερό δεν έσβηνε τόσο εύκολα τις φλόγες. Η δύναμη για να αλλάξουν τα πάντα κρύβεται σε ένα Πνεύμα που δεν θέλει να κάνει τίποτα.Ο πνευματώδης τύπος που θα έφερνες στο σπίτι να γνωρίσει τα φυτά σου.Ο Ρολογούλης μαστορεύει ό,τι βρει μπροστά του, προσπαθώντας να το κάνει καλύτερο… ακόμα κι αν πρόκειται για το ίδιο του το σώμα!Ένας νυσταγμένος Πλατσουρίτσας.Αφήστε τα ήρεμα κύματα του ύπνου να σας ταξιδέψουν και να σας μεταφέρουν σε νέες ακτές.Αργά και σταθερά νικιούνται οι αγώνες, όπως ακριβώς κινείται ο Πλατσουρίτσας της Γης και οι τεκτονικές πλάκες.Ο πάπυρος των Φλογερών Πλατσουρίτσων κάνει χρόνια να στεγνώσει, αλλά χρειάζεται μόλις μερικά δευτερόλεπτα για να καεί.Κρατήστε γερά το πινέλο σας, γιατί οι Πλατσουρίτσες της Σκοτεινής Σπίθας θα σας βοηθήσουν να διαβείτε ακόμα και τις πιο ταραχώδεις θάλασσες.Οι καλύτερες ιδέες των Θυελλογέννητων Πλατσουρίτσων έρχονται και φεύγουν με το αεράκι.Το Ούμπρα είναι έτοιμο για να ξεκινήσει τη νέα του περιπέτεια και να προστατεύσει ό,τι πιο πολύτιμο έχει: τα λάφυρά του, το λαούτο του και τους φίλους του!Αυτός ο Καλαμαύρης εμπνεύστηκε από τη σκηνική παρουσία της Έβελιν και ζει το δικό του όνειρο ALL OUT.Καλαμαύρης K/DA ALL OUTΑυτός ο φοβιτσιάρης Καλαμαύρης εμπνέεται από την ασυγκράτητη ενέργεια της Έβελιν και υιοθετεί το στυλ της, με τη ελπίδα ότι θα του δώσει λίγη από την αυτοπεποίθησή της.Καλαμαύρης K/DA POP/STARSΝεραϊδάκι ΧαμαιλέονταςΝεραϊδάκιΚαυτερό ΝεραϊδάκιΝεραϊδάκι ΓοργόναΤριανταφυλλένιο ΝεραϊδάκιΝεραϊδάκι ΒαμπίρΘριαμβευτικό ΦαντασματάκιΑήττητο ΦαντασματάκιΗ νέα εμφάνιση της Κάι'σα εμπνέει αυτόν τον Χνουδοκέρατο και τον κάνει να θέλει να δείξει και το στυλ του, πέρα από τη δύναμή του.Χνουδοκέρατος K/DA ALL OUTΑυτός ο φιλήσυχος Χνουδοκέρατος λατρεύει την ακρίβεια και την εκφραστικότητα των χορογραφιών της Κάι'Σα και ελπίζει να γίνει κι αυτός το ίδιο καλός μια μέρα.Χνουδοκέρατος K/DA POP/STARSΑυτός ο Χνουδοκέρατος είναι ένας από τους καλύτερους χορευτές της Σεληνιακής Πόλης, γοητεύοντας τους πάντες με τις φιγούρες του στην πίστα. Δυστυχώς για τον κόσμο που θέλει να διασκεδάσει, όταν του λένε ότι «σκίζει στον χορό», αυτός το παίρνει... κυριολεκτικά.Χνουδοκέρατος Θηρίο της ΣελήνηςΠολλοί πιστεύουν ότι αυτός ο μικρός Χνουδοκέρατος είναι επικίνδυνος, αλλά η αλήθεια είναι ότι είναι απλώς παρεξηγημένος. Το μόνο που θέλει είναι να βγει κι αυτός στους δρόμους να γιορτάσει το Νέο Σεληνιακό Έτος, αλλά φοβάται τα πυροτεχνήματα και τα λαμπερά κόκκινα φανάρια.Χνουδοκέρατος Γιορτής του ΦεγγαριούInktale Γαλανό Άο ΣινInktale Θυελλογέννητο Άο ΣινInktale Φλογερό Άο ΣινInktale Άο Σιν της Σκοτεινής ΣπίθαςInktale Άο Σιν της ΓηςΦρουρός ΦτεροζούζουνοChibi ΈκκοChibi ΤζινξChibi Στρακαστρούκα ΤζινξChibi ΒάιΤσονκκ της Πόλης του ΠλατσουρίσματοςΝαυαγοσώστης ΤσονκκΜαυρισμένος ΤσονκκΜαγοργονάκιΠορσελάνινο ΜαγοργονάκιΤυχερό ΜαγοργονάκιΜαγοργονάκι Τυχερός ΦιδέςΜαγοργονάκι Γλυκό ΠέταλοΜαγοργονάκι ΟυρφΜαγοργονάκι ΚυπρίνοςΜαγοργονάκι ΖελεδάκιΜαγοργονάκι ΒάφλαΣτραφταλιστό ΜαγοργονάκιΜαγοργονάκι Κομιστής του ΔειλινούΚακταμαύρηςΚαλαμαύρης της Άγριας ΔύσηςΚαλαμαύρης της ΤάξηςΚαλαμαύρης ΣπόροςΚαλαμαύρης ο ΠαράνομοςPROJECT: ΑβύσσειαΠλατύποδαςΑπόλυτα Εορταστικός ΠλατύποδαςΠλατύποδας Δράκος από ΝεφρίτηΠλατύποδας Λόγιος του ΦεγγαριούΣτρακαστρούκα ΠλατύποδαςΣκανταλιάρης ΠλατύποδαςΠλατύποδας ΜελισσάκιΠλατύποδας ΝτελιβεράςΠλατύποδας Πιτζάμα ΠάρτιΠλατύποδας Παγωτό ΧωνάκιΖαουνίτης ΠλατύποδαςΠλατύποδας του ΠιλτόβερΟ Καλύτερος ΠλατύποδαςΚοσμικό ΝεραϊδάκιΘριαμβευτικό ΝεραϊδάκιΑήττητο ΝεραϊδάκιInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Σκοτεινής ΣπίθαςInktale Φλογερός Πουπουλένιος ΙππότηςInktale Θυελλογέννητος Πουπουλένιος ΙππότηςInktale Πουπουλένιος Ιππότης της ΓηςInktale Γαλανός Πουπουλένιος ΙππότηςΣπαθόλυκοςΑναψυκτικό ΣπαθόλυκοςΜετακαυστήρας ΣπαθόλυκοςΜαγοτεχνικός ΣπαθόλυκοςPulsefire ΣπαθόλυκοςΚυνηγός Επικηρυγμένων ΣπαθόλυκοςΣπαθόλυκος της ΣουρίμαΧρυσαφένιος ΣπαθόλυκοςΟυράνιος ΣπαθόλυκοςΣπαθόλυκος Κομιστής του ΔειλινούΣπαθόλυκος Κανμέι Φρουρός ΒοτσαλόφτεροςΦύλακας της Χρονιάς της ΤίγρηςΘριαμβευτικός ΦύλακαςΑήττητος ΦύλακαςΦρουροφαντασματάκιΓλίτσαΓλίτσα ΜελισσάκιΜαγοτεχνική ΓλίτσαΠυρογέννητη ΓλίτσαArcade ΓλίτσαΓλίτσα Παγωτό ΧωνάκιΓλίτσα Ποπ ΡυθμόςΓλίτσα Ώρα για ΠίτσαΤρυποδιώκτης του ΧάουςΣιδερόφρακτος ΤρυποδιώκτηςΤρυποδιώκτης της ΤάξηςΧαρωπό ΤουρτοπνεύμαΕλαφροπόδαροςΕλαφροπόδαρος Κομιστής του ΔειλινούΛυτρωμένος ΕλαφροπόδαροςΕλαφροπόδαρος ΚίνκουΧλοερός ΕλαφροπόδαροςΞεχασμένος Ελαφροπόδαρος«Φτιαγμένο» Άτι του ΦωτόςΜαγοτεχνικό Άτι του ΦωτόςPulsefire Άτι του ΦωτόςΓκρουβάτο Άτι του ΦωτόςΟδηγός Τσιχλόφουσκας Άτι του ΦωτόςΠιγκουίνος του ΧάουςΠιγκουίνος EsportsΠιγκουίνος της ΤάξηςΠιξίμανδροςΠιξίμανδρος ΜελισσάκιΛαμπερός ΠιξίμανδροςΡίοΦρουτώδης ΠιξίμανδροςΜαγοτεχνικός ΠιξίμανδροςΧημοτεχνικός ΠιξίμανδροςΠουά ΠιξίμανδροςΗλεκτρική ΚίΚιΓκρουβάτη ΚίΚιΜαγοτεχνική ΚίΚιArcade ΚίΚιPulsefire ΚίΚιΠορσελάνινος ΝτάνγκοΤυχερό Φανάρι ΝτάνγκοΝτάνγκο ΣτρακαστρούκαΛιοντάρι Χορευτής ΝτάνγκοΑγριεμένος ΝτάνγκοΦούα του ΧάουςΧλοερή ΦούαΦούα της ΤάξηςΔρ. ΣίσαΠνεύμα ArcaneΠνεύμα του ΧάουςΠνεύμα της ΤάξηςΠνεύμα ΦυτοφιλαράκουInktale Γαλανός ΠλατσουρίτσαςInktale Πλατσουρίτσας της ΓηςInktale Φλογερός ΠλατσουρίτσαςInktale Πλατσουρίτσας της Σκοτεινής ΣπίθαςInktale Θυελλογέννητος ΠλατσουρίτσαςΟύμπρα του ΧάουςΔρακόντειο ΟύμπραΟύμπρα της ΤάξηςArcade Άτι του ΦωτόςΆτι του Φωτός της Μαύρης ΟμίχληςΆτι του ΦωτόςΚρυστάλλινο Άτι του ΦωτόςΆτι του Φωτός της Άγριας ΔύσηςΑπό τα μακριά, υπέροχα μαλλιά της μέχρι τη συγκινητική μουσική της, αυτό το Άτι του Φωτός λατρεύει ό,τι έχει να κάνει με τη Σεραφίν, τη νέα συνεργάτιδα των K/DA. Όμως, πάνω από όλα, εκτιμά την ακατάβλητη αισιοδοξία της, στην προσπάθειά του να υπερασπιστεί τον κόσμο από το αιώνιο σκοτάδι.Άτι του Φωτός K/DA ALL OUTΑυτό το Άτι του Φωτός ονειρεύεται πώς θα ήταν η Σεραφίν, αν συμμετείχε στο POP/STARS —οπότε έκανε το όνειρό του πραγματικότητα!Άτι του Φωτός K/DA POP/STARSΆτι του Φωτός Παγωτό ΧωνάκιΑυτός ο Πουπουλένιος Ιππότης εμπνεύστηκε από τους πρωτότυπους ρυθμούς της Ακάλι και είναι αποφασισμένος να μεταφέρει τη δική της ενέργεια και στις δικές του παραστάσεις. Αν και η χορογραφία του είναι λίγο πιο αδέξια.Πουπουλένιος Ιππότης K/DA ALL OUTΑυτό το Little Legend μαγεύτηκε από τη δυναμική πρωτοτυπία της Ακάλι. Τώρα που κατάφερε να αποκτήσει το χαρακτηριστικό καπέλο του ειδώλου του, τίποτα δεν μπορεί να τον εμποδίσει να πραγματοποιήσει το όνειρό του: να γίνει ο πρώτος Πουπουλένιος Ιππότης που θα μαγέψει το κοινό από τη σκηνή.Πουπουλένιος Ιππότης K/DA POP/STARSΗ Σίσα είναι η κομψότερη μαγική μαϊμού της Γιορτής των Θηρίων και το μόνο που φοβάται είναι μήπως χαλάσει η κόμμωσή της.Σίσα Θηρίο της ΣελήνηςΗ Σίσα συμμετέχει στους εορτασμούς του Νέου Σεληνιακού Έτους σχεδόν από τότε που ξεκίνησαν. Πονηρή σκανδαλιάρα και ισχυρή πολεμίστρια, αυτή η μικρόσωμη μαϊμουδίτσα είναι το πιο έξυπνο πλάσμα στη Γιορτή!Σίσα Γιορτής του ΦεγγαριούΚαλαμαύρηςΑβύσσειαΑστρόρκαΒοτσαλόφτεροςΦύλακαςΡολογούληςΑλεπουδάκιΠνεύμα του ΠοταμούΌσσιαΦαντασματάκιΧνουδοκέρατοςΤρυποδιώκτηςΡουνικό ΠνεύμαΠουπουλένιος ΙππότηςΚίΚιΜελίζμαΝτάνγκοΦούαΣίσαΑσημόπτερος[PLACEHOLDER] TFT - Προεπιλεγμένη ΜπάλαΠλατσουρίτσας[PLACEHOLDER] ΜονόκεροςΑυτό το Αλεπουδάκι ακολουθεί πιστά την Άρι, όποια μορφή και αν πάρει. Η πρόσφατη επιτυχία του συγκροτήματος του έχει δώσει άλλον αέρα και τώρα είναι έτοιμο να κατακτήσει τη σκηνή.Αλεπουδάκι K/DA ALL OUTΑυτό το Αλεπουδάκι νιώθει ότι το συνδέει μια ιδιαίτερη σχέση με την Άρι και έχει πάρει τα χρώματα της εμβληματικής εμφάνισής της από το POP/STARS. Το όνειρό του είναι να ακολουθήσει τις K/DA στην περιοδεία τους.Αλεπουδάκι K/DA POP/STARSΠνεύμα Αυτοκράτορα από ΝεφρίτηΑυτό το μικρό Πνεύμα Ντάμπλινγκ, γεμιστό με πικάντικο χοιρινό και νόστιμες γαρίδες, θα είναι από τις πιο δημοφιλείς παρουσίες στο τραπέζι σας στη γιορτή του Νέου Σεληνιακού Έτους. Τι, νομίζατε ότι θα το φάτε; Όχι, καλέ! Ντροπή σας που το σκεφτήκατε!Πνεύμα ΝτάμπλινγκΟύμπρα της Μαύρης ΟμίχληςΟύμπρα του Ματωμένου ΦεγγαριούΟύμπραΤο Ούμπρα, ένας δράκος της σκιάς, εμφανίζεται αρχικά επιφυλακτικό και ντροπαλό. Ωστόσο, όταν κάποιος θνητός κερδίσει την εμπιστοσύνη του, δείχνει την αγάπη και την απόλυτη αφοσίωσή του, καλώντας σκιές και φλόγες για να υπερασπιστεί τους συμμάχους του.Καρπουζο-ΟύμπραΜαγοχρυσό ΟύμπραΟύμπρα Θηρίο του ΚεραυνούΉρωεςΕξειδικεύσειςΞόρκια επικαλεστήΙκανότηταΔυσκολίαΥποστήριξηΣτοιχεία:ΓλώσσαΕμβέλεια:Απαιτεί {{ number }} πόντους στη {{ location }}.Πληροφορίες αντικειμένουΑραβικάΒουλγαρικάΤσεχικάΓερμανικάΕλληνικάΑγγλικάΙσπανικάΓαλλικάΟυγγρικάΙταλικάΙαπωνικάΚορεατικάΟλλανδικάΠολωνικάΠορτογαλικάΡουμανικάΡωσικάΤαϊλανδικάΤουρκικάΒιετναμέζικαΚινέζικαΚινέζικα (απλοποιημένα)Κινέζικα (παραδοσιακά)Επόμενη βαθμίδα:Βαθμίδα:ΒοηθόςΦόρουμΦίλοιΝέαΠεριμένετε...ΚλασικόΑντίπαλοιΠαίζει ωςΧρόνος επαναφόρτισης:ΠεριοχήΚώνοςΚατεύθυνσηΚαθολικόΘέσηΜονάδαΠεριοχή μονάδαςΣτόχοςΜεταβλητήΚατεύθυνση ευθείας βολήςΚοσμικός ΚαλαμαύρηςΚαλαμαύρης Νόβα του ΘανάτουΚαρπουζο-ΚαλαμαύρηςΚαλαμαύρης της ΟδύσσειαςΖαχαρωτός ΚαλαμαύρηςΑβύσσεια από ΑσβεστίτηΚοσμική ΑβύσσειαΑβύσσεια ΝτάρκινΑβύσσεια Γαλαξιακός ΣφαγέαςΞυλόγλυπτη ΑβύσσειαΚοσμική ΑστρόρκαΑστρόρκα Νόβα του ΘανάτουΑστρόρκα Γαλαξιακός ΣφαγέαςΑστρόρκα ΓλίτσαΌρκα ΑστρόρκαΣτην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

    Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Κόλασης έχουν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης κατά 30%.
    Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Κόλασης για αυτό το παιχνίδι.
    Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

    Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Βουνού αποκτούν μόνιμα 30 Μέγιστη Ζωή στο τέλος κάθε Φάσης Σχεδιασμού.
    Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Βουνού σε αυτό το παιχνίδι.Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

    Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Ωκεανού ξεκινούν τη μάχη με 30 επιπλέον Μάνα.
    Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Ωκεανού σε αυτό το παιχνίδι.Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, επιλέγεται τυχαία 1 από 4 πιθανά στοιχεία, το οποίο γίνεται το στοιχείο του αγώνα. Κάθε στοιχείο έχει διαφορετική επίδραση.

    Οι Ήρωες που βρίσκονται σε Εξάγωνα Σύννεφου αποκτούν μόνιμα πιθανότητα 15% να αποφύγουν τις επιθέσεις των εχθρών.
    Η Κιάνα είναι Ηρωίδα Σύννεφου σε αυτό το παιχνίδι.Ενεργό Στοιχείο: ΚόλασηΕνεργό Στοιχείο: ΒουνόΕνεργό Στοιχείο: ΩκεανόςΕνεργό Στοιχείο: ΣύννεφοΣΥΝΕΧΕΙΑΟ παίκτης %s γιορτάζει το Τουρνουά All-Star %s!Ο παίκτης %s είναι κάτοχος του Εισιτηρίου Ομάδας και υποστηρικτής της ομάδας %s!Ο παίκτης %s είναι κάτοχος του Εισιτηρίου Ομάδας και ΥΠΕΡΟΠΑΔΟΣ της ομάδας %s! Ο παίκτης %s υποστηρίζει την ομάδα %s για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018!Ο παίκτης %s είναι ΧΡΥΣΟΣ υποστηρικτής της ομάδας %s για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018!Ο παίκτης %s υποστηρίζει την ομάδα %s στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019! Εναλλαγή Επίδειξης Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΠατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο του Ξορκιού Επικαλεστή400 ΕΜΠ50 Μπλε Βασική ΟυσίαΔιαμόρφωση Ομάδας Ανταμοιβών για την Πρώτη Νίκη της ΗμέραςΠρώτη Νίκη της ΗμέραςΣκοτώστε εχθρούς για να μαζέψετε πόντους που θα σας δώσουν τη νίκηΣκοτώστε τρεις εχθρούς χωρίς να επιστρέψετε στη βάση για να ενισχυθείτεΚερδίστε πόντους νίκηςΣημάδι του ΔαίμοναΠρόσληψη Mισθοφόρου
    Έχετε αρκετά Κράκεν για να προσλάβετε έναν Μισθοφόρο. Αυτό μπορείτε να το κάνετε στο κατάστημα, για να αντικαταστήσετε τους υπηρέτες σας στη λωρίδα.
    Αναβάθμιση Μισθοφόρου
    Έχετε αρκετά Κράκεν για να αναβαθμίσετε έναν Μισθοφόρο. Αγοράστε μια αναβάθμιση από το κατάστημα για να βελτιώσετε τις ικανότητες του Μισθοφόρου σας.
    Πρόσληψη ΜισθοφόρουΑναβάθμιση ΜισθοφόρουΑγοράστε μοναδικά αντικείμενα από τη Μαύρη ΑγοράΚερδίστε Κράκεν για να προσλάβετε μπράβουςΠροσλάβετε Μισθοφόρους για να αντικαταστήσετε τους υπηρέτες στη λωρίδαΜαύρη ΑγοράΚράκενΜισθοφόροιΕπιστρέψτε στη βάση για να πάρετε Το Πακέτο.Επιτάχυνση ΙκανότηταςΣας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε συχνότερα τις ικανότητές σας.Τρέχουσα Επιτάχυνση Ικανότητας: @Total@Ισοδυναμεί με μείωση των Χρόνων Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας κατά @CooldownPercentage@%.Ισχύς ΙκανότηταςΣτις περισσότερες περιπτώσεις, αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από ικανότητες.Τρέχουσα Ισχύς Ικανότητας: @Total@ ΘωράκισηΜειώνει τη ζημιά που δέχεστε από πηγές Σωματικής Ζημιάς.Τρέχουσα Θωράκιση: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@)Δέχεστε @Effect@% λιγότερη Σωματική Ζημιά.Θνησιμότητα | Διείσδυση ΘωράκισηςΑγνοεί μέρος της Θωράκισης του στόχου σας όταν εφαρμόζεται Σωματική Ζημιά.

    Η Θνησιμότητα αγνοεί μια σταθερή τιμή, ανάλογα με το επίπεδό σας (%i:scaleLevel%), ενώ η Διείσδυση Θωράκισης αγνοεί ένα ποσοστό.
    Τρέχουσα Θνησιμότητα | Διείσδυση Θωράκισης: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει τη ζημιά που προκαλείτε με βασικές επιθέσεις και ορισμένες ικανότητες.Τρέχουσα Ζημιά Επίθεσης: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@)Οι επιθέσεις σας προκαλούν @Effect@ Σωματική Ζημιά.Εμβέλεια ΕπίθεσηςΗ Εμβέλεια Επίθεσης καθορίζει την απόσταση στην οποία μπορούν να φτάσουν οι επιθέσεις του Ήρωά σας.Τρέχουσα Εμβέλεια Επίθεσης: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@) μονάδεςΤαχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει τη συχνότητα με την οποία μπορείτε να επιτεθείτε.Τρέχουσα Ταχύτητα Επίθεσης: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@)@Effect@ επιθέσεις το δευτερόλεπτο.Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει τη συχνότητα με την οποία μπορείτε να επιτεθείτε.Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: @BonusPercent@%
    Τρέχουσες επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο: @Effect@
    Αναλογία: @Ratio@
    Η αναλογία καθορίζει την αποτελεσματικότητα της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης στον Ήρωά σας.Επιτάχυνση ΙκανότηταςΣας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε συχνότερα τις ικανότητές σας.Τρέχουσα Επιτάχυνση Ικανότητας: @AbilityHasteTotal@Ισοδυναμεί με μείωση των Χρόνων Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας κατά @Effect@%.Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΔίνει πιθανότητα να προκαλέσετε 75% περισσότερη ζημιά με κάθε επίθεση.Τρέχουσα Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: @Total@%Αναπλήρωση ΖωήςΗ ποσότητα Ζωής που αναπληρώνετε σε διάστημα 5 δευτ.Τρέχουσα Αναπλήρωση Ζωής: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@)Αρπαγή ΖωήςΕπιστρέφει ένα μέρος της ζημιάς που κάνετε με επιθέσεις και συγκεκριμένες επιδράσεις {{ Item_Keyword_OnHit }} ως Ζωή.Τρέχουσα Αρπαγή Ζωής: @Total@%Διείσδυση ΜαγείαςΑγνοεί μέρος της Αντίστασης Μαγείας του στόχου σας κατά την εφαρμογή Μαγικής Ζημιάς.Τρέχουσα Διείσδυση Μαγείας: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Αντίσταση ΜαγείαςΜειώνει τη ζημιά που δέχεστε από πηγές Μαγική Ζημιάς.Τρέχουσα Αντίσταση Μαγείας: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@) Δέχεστε @Effect@% λιγότερη Μαγική Ζημιά.Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει την ταχύτητα με την οποία καλύπτετε αποστάσεις.Τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@) μονάδες το δευτερόλεπτο.Αναπλήρωση ΠόρουΗ ποσότητα πόρου που χρησιμοποιούν οι ικανότητές σας που αναπληρώνετε σε διάστημα 5 δευτ. (συνήθως Μάνα ή Ενέργεια).Τρέχουσα Αναπλήρωση Πόρου: @Total@ (βασική @Base@ + μπόνους @Bonus@)Μαγική Αρπαγή ΖωήςΚάθε τύπος Μαγικής Αρπαγής Ζωής επιστρέφει ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε ως Ζωή (η αποτελεσματικότητα μειώνεται σε 33% όταν προκαλείτε Ζημιά Πεδίου Επιρροής ή ζημιά με συντρόφους).
  • Η Σωματική Αρπαγή Ζωής εφαρμόζεται στη Σωματική Ζημιά που προκαλείτε.
  • Η Ολική Αρπαγή Ζωής εφαρμόζεται σε όλη τη ζημιά που προκαλείτε, συμπεριλαμβανομένης της Μαγικής Ζημιάς και της Πραγματικής Ζημιάς.Σωματική Αρπαγή Ζωής | Ολική Αρπαγή Ζωής: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% ΕμμονήΜειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης. Δεν έχει καμία επίδραση κατά της εκτόξευσης στον αέρα ή κατά της Καταστολής.Τρέχουσα Εμμονή: @Total@%Σήμα κινδύνου[G] ή [Alt]+[αριστερό κλικ] Κάντε κλικ για χρήση ή κρατήστε πατημένο το κουμπί του ποντικιού για περισσότερες επιλογές σημάτωνΚάντε κλικ σε αυτό και σε μια περιοχή του πεδίου της μάχης ή του μίνι χάρτη για να επισημάνετε τη θέση για την ομάδα σας.

    Αν κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού, θα εμφανιστεί ένα μενού όπου μπορείτε να επιλέξετε περισσότερα σήματα, όπως «Έρχομαι!» ή «Ο εχθρός λείπει».

    Η ομάδα σας θα δει ένα προσωρινό σημάδι να αναβοσβήνει στο μίνι χάρτη της.

    «Προσοχή, Επικαλεστή!» - Λουξ
    Σήμα υποχώρησης[V] ή [Ctrl]+[αριστερό κλικ] Κάντε κλικ για χρήση ή κρατήστε πατημένο το κουμπί του ποντικιού για περισσότερες επιλογές σημάτωνΚάντε κλικ σε αυτό και σε μια περιοχή του χώρου παιχνιδιού ή του μίνι χάρτη, για να επισημάνετε μια τοποθεσία την οποία πρέπει να αποφύγει η ομάδα σας.

    Αν κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού, θα εμφανιστεί ένα μενού όπου μπορείτε να επιλέξετε περισσότερα σήματα, όπως «Έρχομαι!» ή «Ο εχθρός λείπει».

    Η ομάδα σας θα δει ένα προσωρινό σημάδι να αναβοσβήνει στο μίνι χάρτη της.

    «Τακτική υποχώρηση!» - Σουέιν
    Οθόνη επιλογώνΚάντε κλικ για να ανοίξετε το μενού επιλογών.Επικάλυψη χάρτηΚάντε κλικ για να ανοίξετε τον χάρτηΑυτός ο χάρτης είναι μια εκτεταμένη έκδοση του μίνι χάρτη, ο οποίος περιέχει τις δυναμικές τοποθεσίες των μονάδων και πληροφορίες για βασικά κτίρια.ΜεγέθυνσηΚάντε κλικ για χρήσηΚάντε μεγέθυνση του μίνι χάρτη για να εμφανιστεί μια πιο λεπτομερή ενότητα του χάρτη.ΣμίκρυνσηΚάντε κλικ για χρήσηΚάντε σμίκρυνση στο μίνι χάρτη για να αποκαλυφθεί μεγαλύτερο τμήμα του χώρου παιχνιδιού.Πληροφορίες ηρώωνΚάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΣας επιτρέπει να δείτε τα στατιστικά και τις πληροφορίες του ήρωά σας.Κάντε κλικ για να μάθετε αυτήν την ικανότητα.Βελτιωμένη Επαναφορά[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 4,5 δευτ. Αν δεχθείτε ζημιά θα ακυρωθεί η Τηλεμεταφορά.ΧρυσόςΤρέχον σύνολο χρυσούΘα κερδίσετε χρυσό σκοτώνοντας υπηρέτες και ήρωες, καθώς και καταστρέφοντας κτίρια. Επίσης, θα κερδίζετε μικρή ποσότητα χρυσού με την πάροδο του χρόνου.Έμφυτη Θεραπεία[B]Κάντε κλικ για χρήσηΘεραπεύετε το 100% της Ζωής σας μέσα σε 12 δευτ. κατά τη διοχέτευση. Η δράση της αυξάνει σταδιακά με την πάροδο του χρόνου.Ανέβασμα επιπέδουΈχετε αχρησιμοποίητους πόντους ικανότηταςΚάντε κλικ σε οποιαδήποτε από τις παραπάνω καρτέλες αύξησης επιπέδου για να αυξήσετε την Ισχύ της ικανότητας.Κατάστημα αντικειμένων ηρώων[P]Πολύ μακριά.Αυτό εμφανίζεται όταν βρίσκεστε αρκετά κοντά στο Κατάστημα αντικειμένων ηρώων για να αγοράσετε αντικείμενα.Κατάστημα αντικειμένων ηρώων[P]Κάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΜπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα μόνο όταν βρίσκεστε αρκετά κοντά στο Κατάστημα αντικειμένων, το οποίο βρίσκεται δίπλα από την Πλατφόρμα επίκλησης.Επαναφορά (Αναμέτρηση)[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 6 δευτ. Αν δεχθείτε ζημιά θα ακυρωθεί η Τηλεμεταφορά.Επαναφορά[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 4 δευτ. Αν δεχτείτε ζημιά η Τηλεμεταφορά θα ακυρωθεί.Πληροφορίες ΕπικαλεστήΚάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΣας επιτρέπει να δείτε τα στατιστικά και τις πληροφορίες του Επικαλεστή σας. (Αυτή η λειτουργία είναι προς το παρόν ανενεργή)Επαναφορά[B]Κάντε κλικ για χρήσηΤηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης μετά από 8 δευτ. Αν δεχθείτε ζημιά θα ακυρωθεί η Τηλεμεταφορά.Επαναφορά[B]Η Επαναφορά είναι απενεργοποιημένη σε αυτήν τη λειτουργία.Αλλά μπορείτε να εκφραστείτε ελεύθερα.Δεν έχετε μάθει ακόμη αυτή την ικανότητα!Εναλλαγή σίγασηςΚάντε κλικ για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη συνομιλία με αυτόν τον παίκτη.Εναλλαγή σίγασης pingΚάντε κλικ για να εμφανίζονται ή να μην εμφανίζονται τα ping αυτού του παίκτη.Μπλε Ενίσχυση συμμάχουΣυμμαχικό Εσωτερικό ΚειμήλιοΣυμμαχικό Εξωτερικό ΚειμήλιοΚόκκινη Ενίσχυση συμμάχουΑρχαίο Γκόλεμ (Ανατολικά)Αρχαίο Γκόλεμ (Δυτικά)Κήρυκας των Δαιμόνων4 λεπτάΒαρόνος Νάσορ6 λεπτάΜπλε Μαγόλιθος (Ανατολικά)Μπλε Μαγόλιθος (Δυτικά)5 λεπτάΕσωτερικό Κειμήλιο (Βορράς)Εξωτερικό Κειμήλιο (Βορράς)Κειμήλιο Κόκκινης ΠλευράςΔράκος του ΣύννεφουΧημοτεχνικός ΔράκοςΔράκος του ΒουνούΓηραιός ΔράκοςΔράκος της ΚόλασηςΔράκοςΔράκος του ΩκεανούΓηραιά Σαύρα (Βόρεια)Γηραιά Σαύρα (Νότια)Μπλε Ενίσχυση αντιπάλουΕχθρικό Εσωτερικό ΚειμήλιοΕχθρικό Εξωτερικό ΚειμήλιοΚόκκινη Ενίσχυση αντιπάλουΕσωτερικό Κειμήλιο (Νότος)Εξωτερικό Κειμήλιο (Νότος)Κειμήλιο Μπλε ΠλευράςΚόκκινος Πυράκανθος (Βόρεια)Κόκκινος Πυράκανθος (Νότια)90 δευτερόλεπτα@Name@Επανέρχεται @RespawnTime@ αφού πάρετε το Κειμήλιο.2,5 δευτερόλεπτα αφού πάρετε ένα Κειμήλιο, πέφτει μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει όλους τους Ήρωες εντός της εμβέλειάς της.@Name@Επανέρχεται @RespawnTime@ αφού πάρετε το Κειμήλιο.2,5 δευτ. αφού πάρετε ένα Κειμήλιο, πέφτει μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει όλους τους Ήρωες εντός της εμβέλειάς της. Επιπλέον, η ακτίνα δίνει μια ενίσχυση για 5 δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα σε αυτό το χρονικό διάστημα, θα προκαλέσετε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά ίση με το 20% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.Κήρυκας του Φαραγγιού@Name@Επανεμφανίζεται @RespawnTime@ αφότου σκοτώσετε όλα τα τέρατα στη φωλιά.Η ομάδα σας αποκτά ακριβή αντίστροφη μέτρηση σκοτώνοντας όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά ή παρακολουθώντας την εκτέλεσή τους.@Name@Δεν εμφανίζεται ποτέ ξανά.Αυτή η φωλιά τεράτων εμφανίζεται μόνο μία φορά.@Name@Επανεμφανίζεται @RespawnTime@ αφότου σκοτώσετε όλα τα τέρατα στη φωλιά.Η ομάδα σας αποκτά ακριβή αντίστροφη μέτρηση σκοτώνοντας όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.Ρύθμιση κάμεραςΞεκλείδωμα κάμεραςΞεκλειδώνει την προβολή της κάμερας από τον Ήρωά σας.Ρύθμιση κάμεραςΚάντε κλικ στο στοιχείο Κλείδωμα κάμεραςΚλειδώνει την προβολή της κάμερας στον ήρωά σας.Πίνακας βαθμολογίαςΚάντε κλικ για να ανοίξετε τον πίνακα βαθμολογίαςΟ πίνακας εμφανίζει αναλυτικά τις βαθμολογίες όλων των παικτών στην διάρκεια του παιχνιδιού.ΧΑΟΣΑγοράστε ένα Ποροσνάκ, για να ταΐσετε τον Βασιλιά!ΉρωαςΑντίπαλος ήρωαςΘα προσπαθήσουν να σκοτώσουν τον Ήρωά σας με την πρώτη ευκαιρία, αλλά αν τους σκοτώσετε, θα κερδίσετε εμπειρία και χρυσό. Όταν επιτίθεστε σε αντίπαλους ήρωες, αυτοί θα ζητήσουν βοήθεια, κάτι που θα έχει ως αποτέλεσμα να σας επιτεθούν άμεσα οι υπηρέτες και οι πύργοι τους.ΉρωαςΣύμμαχος ήρωαςΒοηθήστε τους κατά τη διάρκεια της μάχης και μείνετε ενωμένοι για να νικήσετε τον εχθρό.Το ΝέξουςΑντίπαλο ΚτίριοΑυτό είναι το κέντρο της δύναμης του εχθρού σας και ο πρωταρχικός στόχος της ομάδας σας. Καταστρέψτε αυτό το κτίριο για να νικήσετε τον εχθρό και να κερδίσετε το παιχνίδι.Το ΝέξουςΣυμμαχικό ΚτίριοΑυτό είναι το κέντρο της δύναμης της ομάδας σας και ο πρωταρχικός στόχος του εχθρού σας. Προστατεύστε αυτό το κτίριο με κάθε κόστος. Αν καταστραφεί το Νέξους της ομάδας σας, θα χάσετε το παιχνίδι.Κατεστραμμένο ΙνχίμπιτορΑντίπαλο ΚτίριοΑυτό το Ινχίμπιτορ έχει καταστραφεί, γεγονός που επιτρέπει στη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους να ενισχύει τους υπηρέτες σας. Θα αποκατασταθεί σύντομα και η δύναμή τους θα χαθεί.ΙνχίμπιτορΑντίπαλο ΚτίριοΌσο το Ινχίμπιτορ του εχθρού περιέχει τη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους, οι υπηρέτες σας θα παραμένουν αδύναμοι.Κατεστραμμένο ΙνχίμπιτορΣυμμαχικό ΚτίριοΑυτός το Ινχίμπιτορ έχει καταστραφεί, γεγονός που επιτρέπει στη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους να ενισχύει τους υπηρέτες του εχθρού. Θα αποκατασταθεί σύντομα και η δύναμή τους θα χαθεί.ΙνχίμπιτορΣυμμαχικό ΚτίριοΌσο το Ινχίμπιτορ σας περιέχει τη δύναμη του κρυστάλλου του Νέξους, οι υπηρέτες του εχθρού θα παραμένουν αδύναμοι.Αυτός είναι ένας Εχθρικός υπηρέτης! Σκοτώστε τον για να κερδίσετε χρυσό και εμπειρία!Αυτός είναι ένας Φιλικός υπηρέτης! Ακολουθήστε τον στη μάχη!Αυτό είναι ένα επιθετικό τέρας! Σκοτώστε το για να πάρετε το θησαυρό του!Κατάστημα αντικειμένων ηρώωνΣυμμαχικό ΚτίριοΚάντε κλικ για να ανοίξετε το Κατάστημα αντικειμένων ηρώων και να αγοράσετε αντικείμενα για να βελτιώσετε τα στατιστικά και τις ικανότητες του ήρωα.Πλατφόρμα επίκλησηςΣυμμαχικό ΚτίριοΑυτό είναι το σημείο όπου οι Ήρωες ξεκινούν την περίοδο παιχνιδιού και εμφανίζονται μετά τον θάνατό τους. Αν σταθείτε εδώ, θα αναπληρώσετε τις ενέργειες του Ήρωά σας και, παράλληλα, θα τον προστατεύσετε από τις επιθέσεις του εχθρού.ΠύργοςΕχθρικός πύργοςΟι πύργοι, που προστατεύουν τη διαδρομή προς τη βάση των εχθρών σας, θα επιτίθενται πάντα σε αυτούς που επιτίθενται στους σύμμαχους Ήρωες.ΠύργοςΣυμμαχικό ΚτίριοΟι πύργοι, που προστατεύουν τη διαδρομή προς τη βάση της ομάδας σας, θα επιτίθενται πάντα στους εχθρούς που επιτίθενται στον Ήρωά σας.ΣλουρπΑυτή η μονάδα σαλιώθηκε! Μπλιαχ!Η ομάδα σας έχει 1 μέλος στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Σούπερ Εκτελέσεις Επιπέδου 1!Η ομάδα σας έχει 2 μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Υπερσούπερ Εκτελέσεις Επιπέδου 2!Η ομάδα σας έχει 3 μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Υπερσούπερ Εκτελέσεις Επιπέδου 2!Η ομάδα σας έχει 4 μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Ουρφανταστικές Εκτελέσεις Επιπέδου 3!Και οι 5 παίκτες της ομάδας σας είναι μέλη στο Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας, ξεκλειδώθηκαν οι Ουρφανταστικές Εκτελέσεις Επιπέδου 3!====================================================================================================ΠυρομαχικάΟργήΠηγάδι ΑίματοςΠορφυρή ΈξαψηΕνέργειαΑγριότηταΠυγμήΘερμότηταΚαθόλουΡοήΝικήστε τον Μπλε ΜαγόλιθοΑγοράστε ένα ζευγάρι μπότες στο κατάστημαΣκοτώστε τον ΔράκοΚαταστρέψτε έναν εχθρικό πύργοΚαταστρέψτε ένα εχθρικό ΙνχίμπιτορΣκοτώστε 5 εχθρικούς υπηρέτεςΚαταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους σε μια λωρίδαΝικήστε τον Κόκκινο ΠυράκανθοΒγείτε από τη ΒάσηΚαταστρέψτε το Εχθρικό ΝέξουςΚαταστρέψτε τους πύργους που προστατεύουν το Εχθρικό ΝέξουςΟι κύριες αποστολές εμφανίζονται εδώΧρησιμοποιήστε το Ξόρκι επαναφοράςΟι δευτερεύουσες αποστολές εμφανίζονται εδώΣκοτώστε έναν εχθρικό ήρωαΑγοράστε ένα αρχικό αντικείμενοΜετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού σας εδώΝικήστε τους Σκοτεινούς ΛύκουςΝικήστε τις ΑγριόρνιθεςΝικήστε τον Μπλέ Μαγόλιθο
    Μπορείτε να βρείτε το Μπλε Μαγόλιθο στη δυτική ζούγκλα, νότια από το ποτάμι. Νικήστε τον για να κερδίσετε επιπλέον πόντους εμπειρίας και χρυσό, καθώς και μια ειδική ενίσχυση για τον ήρωά σας.
    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του Μπλε Μαγόλιθου
    Ανταμοιβή: 200 χρυσόςΑγοράστε ένα ζευγάρι μπότες στο κατάστημα
    Επισκεφτείτε το κατάστημα στην πλατφόρμα επίκλησης και αγοράστε ένα ζευγάρι μπότες. Θα βρείτε τις μπότες στο τμήμα ΚΙΝΗΣΗ του καταστήματος, καθώς και στη λίστα προτεινόμενων αντικειμένων.

    Η Ταχύτητα Κίνησης είναι σημαντική για τη μείωση του χρόνου μετακινήσεων, για να προλαβαίνετε αντιπάλους που διαφεύγουν, και για να ξεφεύγετε από εχθρούς που σας κυνηγούν.
    Ανταμοιβή: 100 χρυσόςΣκοτώστε το Δράκο
    Ο Δράκος ζει στη νότια πλευρά του νότιου ποταμού. Νικήστε τον για να κερδίσετε μπόνους χρυσό για ολόκληρη την ομάδα σας.
    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του Δράκου
    Ανταμοιβή: 300 χρυσόςΚαταστρέψτε έναν εχθρικό πύργο
    Ακολουθήστε τα κύματα των υπηρετών σας μέχρι τον πρώτο εχθρικό πύργο οποιασδήποτε λωρίδας, και καταστρέψτε τον. Πριν επιτεθείτε στον πύργο, περιμένετε να στοχεύσει τους υπηρέτες σας και σιγουρευτείτε ότι έχετε υποχωρήσει σε ασφαλή απόσταση πριν σκοτωθούν όλοι οι υπηρέτες σας.
    Κάντε κλικ για να δείτε την τοποθεσία του πύργου στον μίνι χάρτηΚαταστρέψτε ένα Εχθρικό Ινχίμπιτορ
    Επιτεθείτε και καταστρέψετε το εκτεθειμένο εχθρικό Ινχίμπιτορ για να αρχίσει η παραγωγή αναβαθμισμένων υπηρετών σας σε εκείνη τη λωρίδα. Θα μπορέσετε επίσης έτσι να επιτεθείτε τους πύργους που φρουρούν το εχθρικό Νέξους.
    Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των εκτεθειμένων Ινχίμπιτορ στον μίνι χάρτηΣκοτώστε 5 εχθρικούς υπηρέτες
    Πετύχετε το τελειωτικό χτύπημα σε 5 εχθρικούς υπηρέτες. Θα κερδίσετε μπόνους χρυσό κάθε φορά που καταφέρνετε ένα τελειωτικό χτύπημα.
    Ανταμοιβή: 100 χρυσόςΚαταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους σε μια λωρίδα
    Βοηθήστε τα κύματα υπηρετών σας να προχωρήσουν μπροστά και καταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους σε μια λωρίδα. Με αυτόν τον τρόπο θα εκτεθεί το εχθρικό Ινχίμπιτορ της αντίστοιχης λωρίδας.
    Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των πύργων στον μίνι χάρτηΝικήστε τον Κόκκινο Πυράκανθο
    Μπορείτε να βρείτε τον Κόκκινο Πυράκανθο στη νοτιοανατολική ζούγκλα. Νικήστε τον για να κερδίσετε επιπλέον πόντους εμπειρίας και χρυσό, καθώς και μια ειδική ενίσχυση για τον ήρωά σας.
    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση του Κόκκινου Πυράκανθου
    Ανταμοιβή: 200 χρυσόςΒγείτε από τη Βάση
    Μετακινήστε τον ήρωά σας μακριά από την πλατφόρμα επίκλησης, σε μία από τις τρεις λωρίδες έξω από τα τείχη της βάσης.
    Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των λωρίδων στον μίνι χάρτηΚαταστρέψτε το Εχθρικό Νέξους
    Επιτεθείτε και καταστρέψτε το εκτεθειμένο εχθρικό Νέξους για να νικήσετε! Για να είναι ευάλωτο το Νέξους, πρέπει να είναι κατεστραμμένο τουλάχιστον ένα εχθρικό Ινχίμπιτορ.
    Κάντε κλικ για να δείτε την τοποθεσία του Νέξους στον μίνι χάρτηΚαταστρέψτε τους Πύργους που προστατεύουν το Εχθρικό Νέξους
    Βοηθήστε τα κύματα υπηρετών να καταστρέψουν τους πύργους μπροστά από το εχθρικό Νέξους. Το Νέξους θα γίνει ευάλωτο όταν έχουν καταστραφεί και οι δύο πύργοι!
    Κάντε κλικ για να δείτε τις τοποθεσίες των πύργων στον μίνι χάρτηΚύριες αποστολές
    Οι βασικές αποστολές είναι οι κύριοι στόχοι που πρέπει να επιτύχει η ομάδα σας για να κερδίσει τη μάχη.
    Χρησιμοποιήστε το Ξόρκι Επαναφοράς
    Το ξόρκι Επαναφοράς θα επιστρέψει γρήγορα τον Ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης. Η πλατφόρμα αποκαθιστά τη Ζωή και το Μάνα σας, ενώ μπορείτε να αγοράσετε νέα αντικείμενα από το κατάστημα όσο είστε εκεί.

    Προσοχή όμως: αν δεχθείτε ζημιά από εχθρό, το ξόρκι θα ακυρωθεί.
    Ανταμοιβή: 100 ΧρυσόςΔευτερεύουσες αποστολές
    Οι δευτερεύουσες αποστολές είναι προαιρετικές, αν και η ολοκλήρωσή τους βελτιώνει τις πιθανότητές σας για νίκη. Θα λάβετε επίσης μπόνους χρυσό!
    Σκοτώστε έναν αντίπαλο ήρωα
    Ψάξτε για μια καλή ευκαιρία για να σκοτώσετε έναν αντίπαλο ήρωα. Να θυμάστε ότι οι κοντινοί υπηρέτες και πύργοι του εχθρού, θα έρθουν να βοηθήσουν τον ήρωα όταν επιτεθείτε.
    Ανταμοιβή: 200 χρυσόςΑγοράστε ένα αρχικό αντικείμενο
    Πριν φύγετε από την πλατφόρμα επίκλησης, κάντε κλικ στο κατάστημα αντικειμένων και αγοράστε ένα ή περισσότερα αρχικά αντικείμενα. Το πρώτο αντικείμενο στη λίστα προτεινόμενων αντικειμένων είναι μια καλή επιλογή για γενική χρήση.
    Κάντε κλικ για να δείτε την τοποθεσία του καταστήματος στον μίνι χάρτη
    Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού σας εδώ
    Μπράβο! Περάστε τον κέρσορα πάνω από τον καταγραφέα αποστολών για να δείτε τις λεπτομέρειες της αποστολής.
    Νικήστε τους Σκοτεινούς Λύκους
    Μια αγέλη λύκων βρίσκεται στη νοτιοδυτική ζούγκλα. Νικήστε τους για να κερδίσετε επιπλέον πόντους εμπειρίας και χρυσό.
    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση των λύκων
    Ανταμοιβή: 100 χρυσόςΝικήστε τις Αγριόρνιθες
    Μια ομάδα από αγριόρνιθες βρίσκεται στη Ζούγκλα, λίγο νότια από το κέντρο του χάρτη. Νικήστε τα για να κερδίσετε επιπλέον Πόντους Εμπειρίας και Χρυσό.
    Κάντε κλικ για να δείτε τη θέση των Αγριόρνιθων
    Ανταμοιβή: 125 ΧρυσόςΜάχες ηρώωνΘάνατοςΟρολογία παικτώνΕνίσχυση χαρακτήρα στη ΖούγκλαΠροστασία λωρίδωνΏθησηΞόρκιαΔιεπαφή χρήστηΒοηθήσατε έναν σύμμαχο να σκοτώσει έναν εχθρικό ήρωα! Θα προστεθεί μια Βοήθεια στα στατιστικά σας! Ο ήρωάς σας κερδίζει μπόνους χρυσό για κάθε βοήθεια.Ο Βαρόνος Νάσορ είναι το πιο δυνατό τέρας στο Φαράγγι των Επικαλεστών και θα χρειαστείτε τη βοήθεια των συμμάχων σας για να τον νικήσετε. Αν σκοτώσετε τον Βαρόνο, όλοι οι ζωντανοί σύμμαχοι Ήρωες θα αποκτήσουν μια ενίσχυση και μια μεγάλη ανταμοιβή σε Χρυσό.Αν προσπαθήσετε να πολεμήσετε τον Βαρόνο Νάσορ χωρίς τη βοήθεια των συμμάχων σας, το πιο πιθανό αποτέλεσμα θα είναι ο θάνατος. Σας προτείνουμε να επιστρέψετε σε μια λωρίδα ή να εξερευνήσετε άλλες περιοχές της ζούγκλας.Έχετε κρυφτεί σε υψηλή βλάστηση. Όσο παραμένετε κρυμμένοι στη βλάστηση, θα είστε αόρατοι στους εχθρούς σας, εκτός και αν μπουν κι αυτοί στην ίδια βλάστηση. Να είστε προσεκτικοί όταν πλησιάζετε αυτές τις περιοχές - είναι πιθανό να κρύβουν κάποιον εχθρικό ήρωα που σας έχει στήσει ενέδρα!Αυτά τα εικονίδια υποδεικνύουν ευνοϊκές ή βλαβερές επιδράσεις, επίσης γνωστές ως ενισχύσεις ή αποδυναμώσεις που επηρεάζουν αυτήν τη στιγμή τον ήρωά σας. Περάστε τον κέρσορα πάνω από ένα εικονίδιο για να δείτε λεπτομέρειες.Τα μηνύματα των συμμάχων και των εχθρών εμφανίζονται στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε μηνύματα για τους συμμάχους σας πατώντας Enter ή μηνύματα για όλους πατώντας Shift-Enter. Μπορείτε να διαβάσετε παλιότερα μηνύματα κρατώντας πατημένο το Z.Προσοχή, ο Ήρωάς σας βρίσκεται βαθιά στην περιοχή του εχθρού, ενώ ορισμένοι εχθρικοί Ήρωες δεν είναι ορατοί στον μίνι χάρτη. Οι παίκτες συνήθως αναφέρονται στους Ήρωες που λείπουν ως MIA (Missing In Action) ή απλά Miss. Υπάρχει πάντα κίνδυνος ενέδρας!Ενώ περιμένετε να επιστρέψει ο Ήρωάς σας στο παιχνίδι, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί 'Ανακεφαλαίωση Θανάτου' για να δείτε πώς χάσατε τη μάχη.Αν σκοτώσετε τον Δράκο, όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες θα αποκτήσουν μια μόνιμη ενίσχυση. Η ενίσχυση γίνεται ακόμη πιο ισχυρή, κάθε φορά που η ομάδα σας σκοτώνει το Δράκο.Ο Δράκος είναι ένα πολύ δυνατό τέρας. Πριν του επιτεθείτε, βεβαιωθείτε ότι ο ήρωάς σας έχει όλη τη Ζωή και το Μάνα του. Οι ενισχύσεις από τον Μπλε Μαγόλιθο και τον Κόκκινο Πυράκανθο θα σας διευκολύνουν, επίσης, να σκοτώσετε το Δράκο.Μην ξεχάσετε να ξοδέψετε τον πρώτο πόντο ικανότητάς σας! Η μάχη δεν έχει ξεκινήσει ακόμα, επομένως τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για να εξετάσετε τις ικανότητες του ήρωά σας και να αποφασίσετε τη σειρά με την οποία θέλετε να τις αποκτήσετε.Μπράβο! Οι συμβουλές παρέχουν πολύτιμες πληροφορίες για πολλές πτυχές του League of Legends, επομένως μην παραλείψετε να κάνετε κλικ στα εικονίδια που εμφανίζονται πάνω από τον μίνι χάρτη.Αν και δεν είναι απαραίτητο, είναι καλή ιδέα να καταστρέψετε τον πρώτο εχθρικό πύργο σε κάθε μία από τις τρεις λωρίδες πριν επιχειρήσετε να καταστρέψετε έναν δεύτερο πύργο. Έτσι, η ομάδα σας θα μπορεί να ελέγχει καλύτερα το πεδίο της μάχης, κερδίζοντας παράλληλα αρκετούς πόντους εμπειρίας και χρυσό.Αν σκοτώσετε τον Μπλε Μαγόλιθο, ο ήρωάς σας θα αποκτήσει μια προσωρινή ενίσχυση. Όσο είναι ενεργή αυτή η ενίσχυση, το Μάνα του ήρωά σας θα αναπληρώνεται πιο γρήγορα, επιτρέποντάς του να χρησιμοποιεί πιο συχνά τις ικανότητές του.Ο Μπλε Μαγόλιθος είναι ένας ισχυρός αντίπαλος. Σκοτώστε πρώτα τους υπηρέτες του και μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του ήρωά σας.Τα εχθρικά ινχίμπιτορ που καταστρέφονται επανέρχονται μετά από μερικά λεπτά. Όταν συμβεί αυτό, δεν θα βγαίνουν άλλοι ισχυροί υπηρέτες σε αυτήν τη λωρίδα. Όταν είναι ενεργοί και οι τρεις ινχίμπιτορ, το εχθρικό Νέξους είναι άτρωτο.Η καταστροφή ενός ινχίμπιτορ επιτρέπει στη βάση σας να δημιουργεί ισχυρούς υπηρέτες σε αυτήν τη λωρίδα. Οι ισχυροί υπηρέτες είναι πολύ πιο δυνατοί από τους κανονικούς υπηρέτες και είναι αρκετά δύσκολο να νικηθούν.Δεν έχετε αγοράσει ακόμα κάποιο αντικείμενο. Θα πρέπει να επιστρέψετε στην πλατφόρμα επίκλησης και να αγοράσετε ένα αντικείμενο από το κατάστημα πριν βγείτε από τη βάση.Στο Φαράγγι των Επικαλεστών υπάρχει μια επάνω λωρίδα, μια μεσαία λωρίδα και μια κάτω λωρίδα. Οι Επικαλεστές αναφέρονται σε αυτές τις λωρίδες ως 'πάνω', 'μέση' και 'κάτω'.Όταν ο ήρωάς σας καταφέρνει το τελειωτικό χτύπημα σε έναν εχθρό, κερδίζει μπόνους χρυσό. Συγχρονίστε τις επιθέσεις σας σωστά για να αυξήσετε τον πλούτο σας.Αν σκοτώσετε τον Κόκκινο Πυράκανθο, ο Ήρωάς σας θα αποκτήσει μια προσωρινή ενίσχυση. Αυτή η ενίσχυση κάνει τις βασικές επιθέσεις του Ήρωά σας να μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού και να προκαλούν ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Ο Κόκκινος Πυράκανθος είναι άξιος αντίπαλος. Σκοτώστε πρώτα τους υπηρέτες του και μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του ήρωά σας.Η Ζωή του ήρωά σας έχει μειωθεί σε επικίνδυνα επίπεδα. Υποχωρήστε σε ένα ασφαλές σημείο και χρησιμοποιήστε το ξόρκι Επαναφοράς για να επιστρέψετε στην πλατφόρμα επίκλησης, όπου μπορείτε να θεραπευτείτε.Προειδοποίηση! Έχουν απομείνει πολύ λίγοι υπηρέτες κοντά σε αυτόν τον εχθρικό πύργο. Ο πύργος θα σας επιτεθεί όταν δεν υπάρχουν άλλοι υπηρέτες. Υποχωρήστε σε απόσταση ασφαλείας και περιμένετε μέχρι να φτάσουν στον πύργο κι άλλοι υπηρέτες.Αν και οι περισσότεροι Ήρωες που πολεμούν στο Πρωτάθλημα χρησιμοποιούν Μάνα για να τροφοδοτούν τις ικανότητές τους, πολλοί βασίζονται σε εναλλακτικές πηγές ενέργειας. Η χρήση των ικανοτήτων του Γκάρεν δεν κοστίζει τίποτα, αν και πρέπει να περιμένετε να περάσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης για να τις χρησιμοποιήσετε ξανά.Ο μίνι χάρτης εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με το πεδίο της μάχης. Ό,τι βλέπουν οι σύμμαχοί σας εμφανίζεται εδώ, επομένως είναι πολύ σημαντικό να συμβουλεύεστε συχνά τον μίνι χάρτη.Αν θέλετε να ενημερώσετε τους συμμάχους σας σχετικά με πιθανούς κινδύνους και ευκαιρίες που παρουσιάζονται στο πεδίο της μάχης, μπορείτε να προβάλετε ένα σήμα στον μίνι χάρτη. Κάντε κλικ σε αυτό το κουμπί και κάντε κλικ σε ένα σημείο στον μίνι χάρτη για να το επισημάνετε. Μπορείτε επίσης να βάλετε σήμα απευθείας σε έναν εχθρικό ήρωα ή κτίριο για να το επισημάνετε ως στόχο.Οι περισσότερες φωλιές ουδέτερων πλασμάτων βρίσκονται σε δύο διαφορετικά σημεία στη Ζούγκλα. Σε γενικές γραμμές, είναι πιο ασφαλές να επιτίθεστε στις φωλιές που βρίσκονται στην πλευρά της ομάδας σας.Μπορείτε να οδηγήσετε εύκολα τον ήρωά σας σε μακρινά σημεία του πεδίου της μάχης κάνοντας δεξί κλικ στον μίνι χάρτη.Κάθε ήρωας έχει μια μοναδική παθητική ικανότητα που λειτουργεί αυτόματα. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο εικονίδιο για να διαβάσετε μια περιγραφή της παθητικής ικανότητας του ήρωά σας.Ακόμα κι αν δεν καταφέρει το τελειωτικό χτύπημα στον αντίπαλο, ο ήρωάς σας κερδίζει πόντους εμπειρίας όταν βρίσκεται κοντά σε έναν εχθρό τη στιγμή που πεθαίνει.Έχετε σκοτωθεί, αλλά μην απογοητεύεστε - ο θάνατος είναι μέρος του League of Legends. Σύντομα, ο ήρωάς σας θα επιστρέψει στο πεδίο της μάχης. Ο χρόνος αναμονής αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα.Ο πίνακας βαθμολογίας παρουσιάζει στατιστικά και πληροφορίες για κάθε ήρωα στο πεδίο της μάχης. Μπορείτε να δείτε τον πίνακα βαθμολογίας κρατώντας πατημένο το πλήκτρο TAB.Όσο περιμένετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι, μπορείτε να αγοράσετε νέα αντικείμενα στο κατάστημα ξοδεύοντας χρυσό.Μην ξεχνάτε να ξοδεύετε τους πόντους ικανοτήτων σας κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο. Η αύξηση της βαθμίδας ενός ξορκιού βελτιώνει την αποτελεσματικότητά του.Έχετε κερδίσει πολύ χρυσό! Την επόμενη φορά που θα βρεθείτε κοντά στην πλατφόρμα επίκλησης, μην ξεχάσετε να αγοράσετε νέα αντικείμενα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Επαναφοράς για να μεταβείτε γρήγορα στην πλατφόρμα.Έχετε ακόμη πολύ χρυσό που μπορείτε να ξοδέψετε. Αγοράστε νέα αντικείμενα στο κατάστημα που βρίσκεται στην πλατφόρμα επίκλησης για να ενισχύσετε τον ήρωά σας.Προειδοποίηση! Πλησιάζετε έναν πύργο χωρίς να έχετε μπροστά σας υπηρέτες. Σας προτείνουμε να περιμένετε να καταφτάσουν φιλικοί υπηρέτες για να τραβήξουν τα πυρά του πύργου πριν πλησιάσετε κι άλλο.Όταν καταστραφεί ένας εχθρικός Πύργος, όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες κερδίζουν μπόνους Χρυσό και Πόντους Εμπειρίας. Επίσης, η καταστροφή του Πύργου επιτρέπει στους υπηρέτες σας να εισχωρήσουν βαθύτερα στην περιοχή του εχθρού, επιτρέποντας στην ομάδα σας να ελέγχει καλύτερα τον χάρτη.Αν επιτεθείτε σε έναν Ήρωα κοντά σε έναν εχθρικό Πύργο, θα τραβήξετε επάνω σας τα πυρά του Πύργου. Αποφύγετε να βρεθείτε σε αυτήν τη θέση, εκτός και αν ο Ήρωάς σας μπορεί να αντέξει την επιπλέον ζημιά.Όταν η Ας φτάσει στο επίπεδο 6, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Υπέρτατη ικανότητά της: το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος. Το βέλος μπορεί να εκτοξευτεί σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη και προκαλεί ζημιά στον πρώτο Ήρωα που θα πετύχει, ενώ παράλληλα τον ακινητοποιεί.Όταν ο Γκάρεν φτάσει στο επίπεδο 6, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Υπέρτατη ικανότητά του: Ντεμασιανή Δικαιοσύνη. Αυτή η ισχυρή επίθεση προκαλεί άμεσα σημαντική ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Είναι πολύ αποτελεσματική όταν θέλετε να αποτελειώσετε έναν αντίπαλο στον οποίο έχει απομείνει λίγη Ζωή.Όταν ο Ράιζ φτάσει στο επίπεδο 6, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Υπέρτατη ικανότητά του: Απεγνωσμένη Δύναμη. Όταν ενεργοποιηθεί, αυτό το ξόρκι αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ράιζ και κάνει προσωρινά τα υπόλοιπα ξόρκια του να προκαλούν ζημιά σε μεγάλη περιοχή και να κλέβουν Ζωή από τους εχθρούς.Κάντε κλικ στο κουμπί 'Συνέχεια' για να ξεκινήσετε.ΒοήθειεςΚΙΝΔΥΝΟΣ!ΒλάστησηΕνίσχυση και αποδυνάμωσηΣυνομιλίαΕπικίνδυνη προώθησηΑνακεφαλαίωση ΘανάτουΑνταμοιβή από τον ΔράκοΝικήστε τον ΔράκοΕπιλέξτε μια ικανότηταΚάντε κλικ εδώ!Εξουδετέρωση των εξωτερικών πύργωνΈμβλημα της ΓνώσηςΠώς να νικήσετε τον Μπλε ΜαγόλιθοΕπαναφορά ΙνχίμπιτορΑνταμοιβή ΙνχίμπιτορΠρώτο αντικείμενοΟνόματα λωρίδωνΤελειωτικό χτύπημαΠώς να νικήσετε τον Κόκκινο ΠυράκανθοΈχει απομείνει λίγη ΖωήΉρωες που δεν χρησιμοποιούν ΜάναΜίνι χάρτηςΠροβολή σημάτων στον μίνι χάρτηΦωλιές ουδέτερων πλασμάτωνΚίνηση μέσω του μίνι χάρτηΠαθητική ικανότηταΑπόκτηση Πόντων ΕμπειρίαςΧρόνος επιστροφής στο παιχνίδιΠροβολή του πίνακα βαθμολογίαςΙδανική στιγμή για αγορέςΞοδέψτε πόντους ικανότηταςΞοδεύοντας χρυσόΑνταμοιβή πύργωνΣτόχευση πύργωνΥπέρτατη ικανότηταΠροηγμένη εκπαίδευση - Το Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΕκπαίδευση Μάχης - Το Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΈγινε επαναφορά του χρονομέτρου αδράνειας.Ένας Κήρυκας των Δαιμόνων καταφτάνει!Ένας Κήρυκας των Δαιμόνων καταφτάνει!Η Αντίπαλη ομάδα κέρδισε τον γύρο!Η ομάδα σας κέρδισε τον γύρο!Η Μπλε ομάδα κέρδισε τον γύρο!Η Αντίπαλη ομάδα κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η ομάδα σας κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η Μπλε ομάδα κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η Κόκκινη ομάδα κέρδισε τον γύρο! Μια νίκη ακόμα!Η Κόκκινη ομάδα κέρδισε τον γύρο!Η Αντίπαλη ομάδα θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Ομάδα σας θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Μπλε ομάδα θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Κόκκινη ομάδα θέλει άλλο τόσο για να φτάσει στη νίκη!Η Αντίπαλη ομάδα είναι κοντά στη νίκη!Η Ομάδα σας είναι κοντά στη νίκη!Η Μπλε ομάδα είναι κοντά στη νίκη!Η Κόκκινη ομάδα είναι κοντά στη νίκη!Ανιχνεύθηκαν Βαρυτικά Κύματα!Η παράδοση δεν είναι διαθέσιμη σε αυτή τη λειτουργία, λόγω της μικρής διάρκειας του γύρου.@srctr name@ ΔΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!@srctr name@ ΠΕΝΤΑΚΙΛ@srctr name@ ΤΕΤΡΑΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!@srctr name@ ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΕ @desttr name@!@srctr name@ ΤΡΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!@srctr name@ Πρώτο Αίμα!Το Ξύπνημα του Τίμο ξεκίνησε!Διαβολάκος (Τίμο): Πρέπει όλοι να με ζητωκραυγάζουν! Το σκοτάδι μου θα σαρώσει τον κόσμο!Ο Τίμο Διάβολος έφτασε!10 λεπτά πριν φτάσει ΕΚΕΙΝΟΣ...5 λεπτά... Πλησιάζει...2 λεπτά μέχρι την αρχή του τέλους...1 λεπτό ακόμη! Το τέλος σας είναι κοντά!Καταστρέψτε τον Τίμο Διάβολο, για να σταματήσετε τo Ξύπνημα του Τίμο!Ο παίκτης @NameAndChampion@ αγόρασε @Item@!Η αντίπαλη ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η ομάδα σας έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μπλε ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μοβ ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Κόκκινη ομάδα έδιωξε τον Βασιλιά των Πόρο!Η αντίπαλη ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η ομάδα σας κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μπλε ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Μοβ ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η Κόκκινη ομάδα κάλεσε τον Βασιλιά των Πόρο!Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Γηραιό Δράκο.Η ομάδα @TeamName@ μπορεί τώρα να εκτελεί με τη δύναμη του Γηραιού Δράκου!Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Γηραιό Δράκο.Ο σύμμαχός σας είναι ακόμα εκτός δράσης, πηγαίνετε να τον αναστήσετε!Σχεδόν τελειώσαμε!Κερδίσατε μια Ενίσχυση!Αγοράστε αντικείμενα και μετά διοχετεύστε μαζί δύναμη στην ΠύληΤέλος παιχνιδιούΜην τα παρατάτε ποτέ! (Απομένει μία προσπάθεια)Συλλέξτε Όρα από τα βαρέλια!Ο Κέιν στέκεται εμπόδιο στον δρόμο σας!Νικήστε τα τέρατα και συλλέξτε το Όρα τους!Τα καταφέραμε!Η υπομονή του Κέιν αρχίζει να εξαντλείται...Ο Κέιν δεν θέλει να χάνει άλλο τον χρόνο του μαζί σας. Άντε χάσου τώρα!Δείξε μας τον δρόμο, Όρα-Bot!Τους σώσαμε όλους!ΑΣΟΣ!Η εχθρική ομάδα πέτυχε άσο!Η εχθρική ομάδα πέτυχε άσο!Η συμμαχική ομάδα πέτυχε άσο!Η συμμαχική ομάδα πέτυχε άσο!Η Μπλε ομάδα πέτυχε άσο!Η Μπλε ομάδα πέτυχε άσο!Η Μοβ ομάδα πέτυχε άσο!Η Μοβ ομάδα πέτυχε άσο!Η Κόκκινη ομάδα πέτυχε άσο!Η Κόκκινη ομάδα πέτυχε έναν άσο!H αντίπαλη ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!H αντίπαλη ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μπλε ομάδα έχει κλειδώσει το Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μπλε ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μοβ ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η μοβ ομάδα έχει κλειδώσει το Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η κόκκινη ομάδα έχει κλειδώσει τον Δυτικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η κόκκινη ομάδα έχει κλειδώσει τον Ανατολικό Βωμό για 90 δευτερόλεπτα!Η αντίπαλη ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η συμμαχική ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η μπλε ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η μοβ ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Η κόκκινη ομάδα κατέλαβε το @CapturePoint@!Το @CapturePoint@ εξουδετερώθηκεΟ παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε διπλή εξόντωση!ΔΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!Ένας σύμμαχος σκοτώθηκεΈνας σύμμαχος εκτελέστηκεΟ @srctr name@ σκότωσε τον @desttr name@!Ένας υπηρέτης σκότωσε τον @desttr name@!Ένας πύργος σκότωσε τον @desttr name@!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Ένας εχθρός σκοτώθηκεΈνας εχθρός εκτελέστηκεΣκοτώσατε έναν εχθρό!Ένας υπηρέτης σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Ένας πύργος σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Έχετε σκοτωθείΈχετε εκτελεστείΟ παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε πενταπλή εξόντωση!ΠΕΝΤΑΚΙΛ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τετραπλή εξόντωση!ΤΕΤΡΑΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τριπλή εξόντωση!ΤΡΙΠΛΗ ΕΞΟΝΤΩΣΗ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε θρυλική εξόντωση!Η Κόκκινη ομάδα πήρε τη Χημοτεχνική Ψυχή!Η αντίπαλη ομάδα πήρε τη Χημοτεχνική Ψυχή!Η συμμαχική ομάδα πήρε τη Χημοτεχνική Ψυχή!Η Μπλε ομάδα πήρε τη Χημοτεχνική Ψυχή!Η Χημοτεχνική Ομίχλη διογκώνεται!Η Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Η συμμαχική ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή του Σύννεφου!Τα Σύννεφα συγκεντρώνονται!Τώρα δημιουργούνται ισχυροί σύμμαχοι υπηρέτες!Τώρα δημιουργούνται ισχυροί εχθρικοί υπηρέτες!Ο @desttr name@ κατέστρεψε ένα μπλε ινχίμπιτορ!Ένας υπηρέτης κατέστρεψε ένα μπλε ινχίμπιτορ!Ο @desttr name@ κατέστρεψε ένα μοβ ινχίμπιτορ!Ένας υπηρέτης κατέστρεψε ένα μοβ ινχίμπιτορ!Ο @desttr name@ κατέστρεψε ένα κόκκινο ινχίμπιτορ!Ένας υπηρέτης κατέστρεψε ένα κόκκινο ινχίμπιτορ!Ένα εχθρικό ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανάΈνα συμμαχικό ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανάΈνα μπλε ινχίμπιτορ θα επανέλθει σύντομα!Ένα μοβ ινχίμπιτορ θα επανέλθει σύντομα!Ένα κόκκινο ινχίμπιτορ θα επανέλθει σύντομα!Ένα μπλε ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανά!Ένα μοβ ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανά!Ένα κόκκινο ινχίμπιτορ λειτουργεί ξανά!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) μόλις τσέπωσε @SubA@ επιπλέον χρυσό από αυτήν την εκτέλεση! Είναι το Πρωτάθλημα του Ντρέεεεεεειβεν!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχασε στοίβες Λατρείας αξίας@SubA@ σε χρυσό από αυτόν τον θάνατο!Ο Ντρέιβεν έχει @SubA@ στοίβες Λατρείας!Ο παίκτης @srctr name@ ξεκίνησε μια ψηφοφορία επανάληχης. Πληκτρολογήστε /remake ή /noremake.Η αντίπαλη ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στην ομάδα σας. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η ομάδα σας συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στη αντίπαλη ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η Μπλε Ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στην Κόκκινη Ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η Μοβ Ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ Χρυσό, @TowersGranted@ Πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στην Κόκκινη Ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Η Κόκκινη Ομάδα συμφώνησε να δώσει @GoldGranted@ Χρυσό, @TowersGranted@ Πύργους και @ExpGranted@ εμπειρία στη Μοβ Ομάδα. @ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ κατά!Απομένουν @RemainingTime@ για να κλείσει η ψηφοφορία για την εξισορρόπηση!Η ψηφοφορία εξισορρόπησης ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για την αντίπαλη ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για την ομάδα σας ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για τη Μπλε Ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για τη Μοβ Ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Η ψηφοφορία εξισορρόπησης για την Κόκκινη Ομάδα ήταν αρνητική @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το πλεονέκτημα Χρυσού της ομάδας σας δεν είναι αρκετά μεγάλο για την εξισορρόπηση των ομάδων.Το πλεονέκτημα επιπέδων της ομάδας σας δεν είναι αρκετά μεγάλο για την εξισορρόπηση των ομάδων.Δεν είναι δυνατή η έναρξη νέας ψηφοφορίας εξισορρόπησης αν η πρώτη ήταν αρνητική.Είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι για να εξισορροπηθούν οι ομάδες!@ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ ψήφοι κατά της εξισορρόπησης.Έχετε ψηφίσει ήδη!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) ξεκίνησε μια ψηφοφορία για εξισορρόπηση με την αντίπαλη ομάδα. Η αντίπαλη ομάδα θα λάβει περίπου @GoldGranted@ Χρυσό, @TowersGranted@ πύργους και @ExpGranted@ Εμπειρία. Πληκτρολογήστε /equalize ή /noequalize.ΠΡΩΤΟ ΑΙΜΑ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) πέτυχε το πρώτο αίμα!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)@desttr name@ κατέστρεψε το Νέξους της @srctr red | blue@ ομάδας!Η Κόκκινη ομάδα πήρε τη Μαγοτεχνική Ψυχή!Η αντίπαλη ομάδα πήρε τη Μαγοτεχνική Ψυχή!Η συμμαχική ομάδα πήρε τη Μαγοτεχνική Ψυχή!Η Μπλε ομάδα πήρε τη Μαγοτεχνική Ψυχή!Οι Μαγοτεχνικές Πύλες ενεργοποιούνται!Η Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η συμμαχική ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή της Κόλασης!Η Κόλαση φλέγεται!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Σύννεφου!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δαίμονα!Η ομάδα σας σκότωσε τον Δαίμονα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δαίμονα!Η μπλε ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Η μοβ ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Δαίμονα!Η αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Χημοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Χημοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Χημοτεχνικό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το @desttr dragontype@!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το @desttr dragontype@!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το @desttr dragontype@!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Δράκο!O/Η @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Δράκο!Η μπλε ομάδα σκότωσε το Δράκο!Η μοβ ομάδα σκότωσε το Δράκο!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Δράκο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο του Βουνού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Βουνού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Βουνού!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Γηραιό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Γηραιό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Γηραιό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο της Κόλασης!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο της Κόλασης!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο της Κόλασης!Η αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Η αντίπαλη ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έπιασε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού! (Χρυσός ομάδας: @srctr heraldgoldpool@G)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού! (Χρυσός ομάδας: @srctr heraldgoldpool@G)Η ομάδα σας νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού! (Χρυσός ομάδας: @srctr heraldgoldpool@G)Η μπλε ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο Κήρυκας του Φαραγγιού επέστρεψε στο Κενό.Η μοβ ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η κόκκινη ομάδα νίκησε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Αφανισμένο Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Αφανισμένο Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Αφανισμένο Δράκο!H αντίπαλη ομάδα νίκησε τον Βάιλμο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Βάιλμο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Βάιλμο!Η μπλε ομάδα σκότωσε τον Βάιλμο!Η μοβ ομάδα σκότωσε τον Βάιλμο!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Βάιλμο!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε τον Δράκο του Ωκεανού!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ!H αντίπαλη ομάδα σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ! (Χρυσός ομάδας: @srctr barongoldpool@G)O/H @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ! (Χρυσός ομάδας: @srctr barongoldpool@G)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκότωσε το Βαρόνο Νάσορ! (Χρυσός ομάδας: @srctr barongoldpool@G)Η μπλε ομάδα σκότωσε τον Βαρόνο Νάσορ!Η μοβ ομάδα σκότωσε τον Βαρόνο Νάσορ!Η κόκκινη ομάδα σκότωσε τον Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)! (Λάφυρα: @desttr bounty@ΧΡ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε διπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε διπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε πενταπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε πενταπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τετραπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τετραπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τριπλή εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε τριπλή εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε θρυλική εξόντωση! (Λάφυρα: @srctr bounty@Χρ)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@) και πέτυχε θρυλική εξόντωση!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) τερμάτισε το σερί εξοντώσεων του παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ σκοτώνει συνεχώς!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σκοτώνει συνεχώς!@srctr name@ εξοντώνει ό,τι βρει μπροστά του!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) εξοντώνει ό,τι βρει μπροστά του!@srctr name@ είναι ασταμάτητος!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) είναι ασταμάτητος!@srctr name@ κυριαρχεί σε αυτόν τον αγώνα!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) κυριαρχεί σε αυτόν τον αγώνα!@srctr name@ είναι απίστευτος!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) είναι απίστευτος!@srctr name@ δημιουργεί ένα νέο θρύλο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) δημιουργεί έναν νέο θρύλο!Ο χρήστης @srctr name@ αποσυνδέθηκεΟ παίκτης @srctr name@ αποσυνδέθηκε λόγω λήξης χρονικού ορίου φόρτωσηςΗ αντίπαλη ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Η συμμαχική ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Ο εχθρός σας έχει χάσει τους μισούς του υπηρέτες!Έχετε χάσει τους μισούς σας υπηρέτες!Η μπλε ομάδα έχει χάσει τους μισούς της υπηρέτες!Η κόκκινη ομάδα έχει χάσει τους μισούς της υπηρέτες!Ο εχθρός σας έχει χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες του!Έχετε χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες σας!Η μπλε ομάδα έχει χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες της!Η κόκκινη ομάδα έχει χάσει σχεδόν όλους τους υπηρέτες της!Άρχισε η δημιουργία υπηρετώνΗ Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Η συμμαχική ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή του Βουνού!Τα Βουνά αναδύονται!Ένας παίκτης στην ομάδα σας έχει εγκαταλείψει το παιχνίδι, επομένως μπορείτε να παραιτηθείτε πληκτρολογώντας /surrender.Μια Επικήρυξη Στόχου λήφθηκε! Μια @desttr objectivebountyrelteam@ Επικήρυξη Στόχου λήφθηκε για το στοιχείο @desttr objectivebountytarget@! (Μπόνους Επικήρυξη: @desttr objectivebounty@Χρυσός που θα μοιραστεί στην ομάδα τους.)Οι Επικηρύξεις Στόχου θα σταματήσουν σύντομαΟι Επικηρύξεις Στόχου θα είναι διαθέσιμες σύντομαΗ Μπλε ομάδα πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Η ομάδα σας πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Ψυχή του Ωκεανού!Ο Ωκεανός γεννά ζωή!Η Ενίσχυση Πύργου θα πέσει σύντομα!Η Ενίσχυση Πύργου έπεσε!@srctr name@ διέκοψε το παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε την εντολή '/resume' για να συνεχίσετε το παιχνίδι.Το παιχνίδι είναι σε παύση. Χρησιμοποιήστε την εντολή '/pause' για να διακόψετε το παιχνίδι και '/resume' για να το συνεχίσετε.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή Ματιού ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή Ματιού ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Η αποστολή ολοκληρώθηκε! Χρόνος ολοκλήρωσης: @SubA@:@SubB@ Ο παίκτης @srctr name@ εγκατέλειψε το παιχνίδιΟ χρήστης @srctr name@ επανασυνδέθηκεΈνας σύμμαχος αναστήθηκε!Αναστήσατε έναν σύμμαχο!Ο παίκτης @srctr name@ ανέστησε τον παίκτη @desttr name@!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) ανέστησε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)Ένας αντίπαλος αναστήθηκε!Αναστήσατε έναν αντίπαλο!Αναστηθήκατε!@srctr name@ έδωσε συνέχεια στο παιχνίδι.Η Κόκκινη ομάδα πήρε την Αφανισμένη Ψυχή!Η αντίπαλη ομάδα πήρε την Αφανισμένη Ψυχή!Η συμμαχική ομάδα πήρε την Αφανισμένη Ψυχή!Η Μπλε ομάδα πήρε την Αφανισμένη Ψυχή!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) εξουδετέρωσε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)! (Μπόνους Επικήρυξη: @desttr bounty@ Χρυσός)Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) σταμάτησε τον παίκτη @desttr name@ (@desttr champion@)!Καλώς ορίσατε στις Μάχες στα ΧιόνιαΚαλώς ορίσατεΚαλώς ορίσατε στο Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΚαλώς ορίσατε στο Δάσος της ΣύγχυσηςΚαλώς ορίσατε στα Κοσμικά Ερείπια!Καλώς ορίσατε στην ΟδύσσειαΚαλώς ορίσατε στο Κεραυνός στο Νέξους!Καλώς ήρθατε στη Δοκιμασία των ΗρώωνΗ μάχη ξεκινά σε τριάντα δευτερόλεπταΚαλώς ορίσατε στον δοκιμαστικό χάρτη της περιόδου προετοιμασίας της Σεζόν 5Τριάντα δευτερόλεπτα για τη δημιουργία υπηρετώνΟι βωμοί θα ξεκλειδωθούν σε τριάντα δευτερόλεπταΚαλώς ήρθατε στη Μαινόμενη ΆβυσσοΚαλώς ορίσατε στη Γέφυρα της ΣφαγήςΕτοιμαστείτε για τον πρώτο γύρο!Η μάχη ξεκίνησεΕκτός και αν αναφέρεται κάτι διαφορετικό, κανένα στοιχείο ΔΕΝ βρίσκεται σε τελική μορφή.Ετοιμαστείτε για τον δεύτερο γύρο!Καλώς ορίσατε στην Κρυστάλλινη ΟυλήΟι βωμοί ξεκλειδώθηκανΕτοιμαστείτε για τον τελευταίο γύρο!Καλώς ορίσατε στις Μάχες στα Χιόνια!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Σύννεφου!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!H ομάδα σας έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!H Μπλε ομάδα έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!H Μοβ ομάδα έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!H Κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Χημοτεχνικό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Βουνού!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H ομάδα σας έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Γηραιό Δράκο!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο της Κόλασης!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!H ομάδα σας έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!H Μπλε ομάδα έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Ο @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!H Μοβ ομάδα έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!H Κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Μαγοτεχνικό Δράκο!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η ομάδα σας έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μπλε ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μοβ ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!H ομάδα σας έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!H Μπλε ομάδα έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!H Μοβ ομάδα έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!H Κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Αφανισμένο Δράκο!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η ομάδα σας έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η μπλε ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η μοβ ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!Η κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Δράκο του Ωκεανού!H αντίπαλη ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Ο παίκτης @srctr name@ (@srctr champion@) έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η ομάδα σας έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η μπλε ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η μοβ ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η κόκκινη ομάδα έκλεψε τον Βαρόνο Νάσορ!Η αντίπαλη ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η ομάδα σας κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μπλε ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η μοβ ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Η κόκκινη ομάδα κάλεσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού!@desttr name@ σκότωσε το επικό τέρας!Η αντίπαλη ομάδα δέχτηκε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η ομάδα σας δέχτηκε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η μπλε ομάδα δέχτηκε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η μοβ ομάδα συμφώνησε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.Η κόκκινη ομάδα συμφώνησε να παραδοθεί με @ForVotes@ ψήφους υπέρ και @AgainstVotes@ κατά.@RemainingTime@ απομένει για να κλείσει η ψηφοφορία για την παράδοση!Για την προστασία της ανταγωνιστικής ακεραιότητας των υψηλών βαθμίδων, το remake θα μετρήσει ως ήττα, καθώς ο παίκτης που αποσυνδέθηκε είναι στη δική σας προκαθορισμένη ομάδα.Η ομάδας σας έχει στη διάθεσή της @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ δευτερόλεπτα για επανάληψη του παιχνιδιού, επειδή ένας παίκτης αποσυνδέθηκε προτού σκοτωθεί κάποιος παίκτης από την ομάδα σας. Ψηφίστε τερματισμό του παιχνιδιού πληκτρολογώντας /remake στη συνομιλία. Η ήττα θα χρεωθεί μόνο στον παίκτη που αποσυνδέθηκε. Αυτή η ψηφοφορία μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο μία φορά.Η επανάληψη δεν είναι διαθέσιμη.Η επανάληψη είναι διαθέσιμη μόνο όταν ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν καταφέρουν να συνδεθούν στο παιχνίδι.Η επανάληψη είναι διαθέσιμη μόνο στο @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ λεπτό του παιχνιδιού.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας για επανάληψη του αγώνα ήταν αρνητικό για την ομάδα σας @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake για την Μπλε ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake για τη Μοβ ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας remake για την Κόκκινη ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το παράθυρο για remake παρήλθε.Είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι για να κάνετε επανάληψη.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για την αντίπαλη ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας για παράδοση ήταν αρνητικό για την ομάδα σας @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για την μπλε ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για τη Μοβ ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας παράδοσης για την Κόκκινη ομάδα ήταν αρνητικό @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Δεν μπορείτε να ζητήσετε παράδοση τόσο σύντομα μετά την απόρριψη του πρώτου αιτήματος.Είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι για να παραδοθείτε.@ForVotes@ ψήφοι υπέρ και @AgainstVotes@ ψήφοι κατά της παράδοσης.Έχετε ψηφίσει ήδη.@srctr name@ ξεκίνησε μια ψηφοφορία παράδοσης. Πληκτρολογήστε /surrender ή /nosurrender.Ένας εχθρικός Πύργος καταστράφηκε!Ένας εχθρικός Πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας συμμαχικός πύργος καταστράφηκε!Ένας συμμαχικός πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας μπλε πύργος καταστράφηκε!Ένας μπλε πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας μοβ πύργος καταστράφηκε!Ένας μοβ πύργος αυτοκαταστράφηκεΈνας κόκκινος πύργος καταστράφηκε!Ένας κόκκινος πύργος αυτοκαταστράφηκεΗ ομάδα σας γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Η αντίπαλη ομάδα γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Η κόκκινη ομάδα γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Η μπλε ομάδα γκρέμισε τον πρώτο πύργο!Ο πύργος του αντιπάλου βρίσκεται στη μισή Ζωή!Ο πύργος σας έχει χάσει τη μισή Ζωή του!Ο πύργος της μπλε ομάδας βρίσκεται στη μισή Ζωή!Ο πύργος της κόκκινης ομάδας βρίσκεται στη μισή Ζωή!Ο πύργος του αντιπάλου έχει σχεδόν καταστραφεί!Ο πύργος σας έχει σχεδόν καταστραφεί!Ο πύργος της μπλε ομάδας έχει σχεδόν καταστραφεί!Ο πύργος της κόκκινης ομάδας έχει σχεδόν καταστραφεί!Ένας παίκτης στην ομάδα σας έχει εγκαταλείψει το παιχνίδι, επομένως μπορείτε να παραιτηθείτε πληκτρολογώντας /surrender. Αυτή η ενέργεια απαιτεί ομόφωνη απόφαση με ψηφοφορία.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της ομάδας σας για πρώιμη παράδοση δεν ήταν ομόφωνο @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της μπλε ομάδας για πρώιμη παράδοση δεν ήταν ομόφωνο @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της κόκκινης ομάδας για πρώιμη παράδοση δεν ήταν ομόφωνο @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ο παίκτης @srctr name@ έχει ξεκινήσει μια ψηφοφορία για πρώιμη παράδοση. Η απόφαση για πρώιμη παράδοση πρέπει να είναι ομόφωνη. Πληκτρολογήστε /surrender ή /nosurrender.Το Νέξους του εχθρού έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της συμμαχικής ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της μπλε ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της Μοβ ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους της Κόκκινης ομάδας έχει ακόμα 75% Ζωή!Το Νέξους του εχθρού έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της συμμαχικής ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της μπλε ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της Μοβ ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους της Κόκκινης ομάδας έχει ακόμα 50% Ζωή!Το Νέξους του εχθρού έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της συμμαχικής ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της μπλε ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της Μοβ ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Το Νέξους της Κόκκινης ομάδας έχει ακόμα 25% Ζωή!Νέα αποστολή κατάκτησης σημείου!Προειδοποίηση: Αποκλεισμός από την επιστροφή στον αγώνα!Έναρξη Τηλεμεταφορέα ΟλοκληρώθηκεΔέκα δευτερόλεπτα μέχρι την φόρτωσηΟ εχθρός πέτυχε Υπερφορτισμένη Εξόντωση!Υπερφορτισμένη Εξόντωση!Ο εχθρός δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένοςΗ Υπερφόρτιση του εχθρού έληξε.Η ομάδα σας δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένηΗ συμμαχική Υπερφόρτιση έληξε.Η μπλε ομάδα δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένηΈληξε η Υπερφόρτιση της μπλε ομάδας.Η κόκκινη ομάδα δεν είναι πλέον ΥπερφορτισμένηΈληξε η Υπερφόρτιση της κόκκινης ομάδας.Τα επίπεδα της Υπερφόρτισης πέφτουνΗ Υπερφόρτιση θα λήξει σύντομαΟι εχθροί Υπερφορτίζουν!Η αντίπαλη ομάδα Υπερφορτίζει!Υπερφόρτιση!Η ομάδα σας Υπερφορτίζει!Υπερφόρτιση μπλε ομάδας!Ξεκίνησε η Υπερφόρτιση της μπλε ομάδας!Υπερφόρτιση κόκκινης ομάδας!Ξεκίνησε η Υπερφόρτιση της κόκκινης ομάδας!Η νίκη είναι κοντά!Η αντίπαλη ομάδα βρίσκεται κοντά στη νίκη!Η νίκη είναι κοντά για την κόκκινη ομάδα!Η νίκη είναι κοντά για την μπλε ομάδα!Καλώς ορίσατε στην Υποδομή 43Ολόκληρη η αντίπαλη ομάδα αποσυνδέθηκε. Αν δεν επανασυνδεθούν σε 30 δευτερόλεπτα, το παιχνίδι θα λήξει.Η Μπλε ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 ΧρυσόςΚόκκινη ομάδα κατέστρεψε τον πρώτο πύργο! (Μπόνους Χρυσός: 150 Χρυσός)Αγοράστε αντικείμενα, μετά διοχετεύστε μαζί Αστροφεγγιά!Το φως της ελπίδας μας έσβησε...Μην τα παρατάτε ποτέ... (Απομένει μία προσπάθεια)Ανεπαρκής Αστροφεγγιά.. (Απομένουν δύο προσπάθειες)Είναι ο Μεγάλος. Εξόντωσέ τον!Κράτα γερά!Φτάσε στο τέλος του δρόμου, αλλά πρόσεχε την ενέργειά τους!Πολέμησε τα τέρατα-εισβολείς!Η πόλη κινδυνεύει! Πρέπει να σταματήσουμε την εισβολή!Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: ΑΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: Α+Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: BΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: B+Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: CΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: C+Βαθμολογία Φύλακα των Άστρων: DΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: SΒαθμολογία Φύλακα των Άστρων: S+Καλώς ορίσατε στο Clash της Πόλης του Μπαντλ!Καλώς ορίσατε στο Clash του Μπίλτζγουοτερ!Καλώς ορίσατε στο Clash της Ντεμάσια!Καλώς ορίσατε στο Clash του Φρέλιορντ!Καλώς ορίσατε στο Clash της Ιονίας!Καλώς ορίσατε στο Clash της Νόξους!Καλώς ορίσατε στο Clash του Πιλτόβερ!Καλώς ορίσατε στο Clash των Νησιών της Σκιάς!Καλώς ορίσατε στο Clash της Σουρίμα!Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκίνησε!Καλώς ορίσατε στο Clash του Τάργκον!Καλώς ορίσατε στο Clash του Κενού!Καλώς ορίσατε στο Clash του Ζάουν!Ξαφνικός Θάνατος! Η Επόμενη Εκτέλεση Κερδίζει!Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκινά σε 30 δευτερόλεπτα!συμμαχικήσύμμαχοςένας υπηρέτηςένας πύργοςμπλεΜπλεκέντροεχθρόςπρώτοέχειέχουνήρωαςαριστεράυπηρέτηςτέραςΤέραςμοβΜοβκόκκινοΚόκκινοδεξιάδεύτεροτρίτοπύργοςεσείςο σύμμαχός σαςο εχθρός σας123Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε Φύλακες Αγγέλους.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Βασιλιά των Πόρο.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε το Πολεμικό Έλκηθρο.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε την Ευλογία του Μπλίτζκρανκ.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε τον Καταπέλτη Ηρώων.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε την Ψυχή του Σύννεφου.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε την Ψυχή του Ωκεανού.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε Γ.Μ.Τ. Ασπίδες.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε Στατικό Ηλεκτρισμό.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε την Καυτή Πατάτα του Ουρφ.Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ κέρδισε το συμβάν!Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε το συμβάν!Η μπλε ομάδα κέρδισε το συμβάν!Η κόκκινη ομάδα κέρδισε το συμβάν!Επιτιθέμενη ομάδα: Χάος!Αμυνόμενη ομάδα: Χάος!Επιτιθέμενη ομάδα: Τάξη!Αμυνόμενη ομάδα: Τάξη!ΠΑΡΑΤΑΣΗ!!!Οι παίκτες της ομάδας @TeamName@ θα αναστηθούν μετά τον επόμενο θάνατό τους!Η @TeamName@ μπορεί τώρα να ταξιδεύει μέσα από μαγικές πύλες!Η @TeamName@ μπορεί τώρα να ιππεύει στη μάχη!Η ομάδα @TeamName@ έχει προσωρινή ασπίδα από ζημιά!Η @TeamName@ πιάνει περισσότερα!Η @TeamName@ μπορεί να εκτοξευτεί στη δράση!Η ομάδα @TeamName@ αναπληρώνει τώρα Ζωή και Μάνα όταν κάνει ζημιά σε εχθρούς!Η @TeamName@ κινείται πιο γρήγορα εκτός μάχης!Η @TeamName@ εμφάνισε τον Βασιλιά των Πόρο ως σύμμαχο!Η @TeamName@ μπορεί πλέον να επιτίθεται με αλυσιδωτό κεραυνό μετά από κίνηση!Η @TeamName@ μοιράζεται μια ενίσχυση Υπερταχύτατου Πυρός!Ετοιμαστείτε για ΞΑΦΝΙΚΟ ΘΑΝΑΤΟ!Καταστρέψτε το εχθρικό Νέξους προτού οι αντίπαλοι καταστρέψουν το δικό σας!Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε Φύλακες Αγγέλους.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Βασιλιά των Πόρο.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε το Πολεμικό Έλκηθρο.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε την Ευλογία του Μπλίτζκρανκ.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε τον Καταπέλτη Ηρώων.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε την Ψυχή του Σύννεφου.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε την Ψυχή του Ωκεανού.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε Γ.Μ.Τ Ασπίδες.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε Στατικό Ηλεκτρισμό.Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ κέρδισε την Καυτή Πατάτα του Ουρφ.Δεν μπορείτε να κάνετε αγορές αφού φύγετε από τη βάσηΗ επιστροφή στη βάση δεν θα σας θεραπεύσειΠεριορισμένες αγορέςΑπενεργοποίηση Αναπλήρωσης ΖωήςBot ΆατροξBot ΆριΔώσ' τα όλα.Ας διασκεδάσουμε επιτέλους.GG!Bot ΑκάλιΗ ατολμία είναι η ρίζα της ήττας.Προσεκτικές κινήσεις.Bot ΆλισταρΕίστε πολύ δυνατός αντίπαλος!Έτοιμος να μονομαχήσουμε;!Καλό παιχνίδι!Bot ΑμούμουΝα παίξουμε ξανά κάποια φορά!Θέλεις να γίνουμε φίλοι;Bot ΑνίβιαBot ΆνιΈλα, Τίμπερς, ας παίξουμε λίγο ακόμα.Γεια σου! Ο φίλος μου, ο Τίμπερς, θέλει να σε γνωρίσει...Bot ΑςΜια μάχη αντάξια του Φρέλιορντ.Κάνε περήφανους τους προγόνους σου.Θα συναντηθούμε στο πεδίο της μάχης, αδερφή μου!Bot Ωρέλιον ΣολBot ΑζίρBot ΒάρδοςBot ΜπλίτζκρανκΚάνει ζέστη εδώ.Φόρτωση. Προτεινόμενο πρόγραμμα: Καλή Διασκέδαση.Bot ΜπραντΔεν είναι αυτό το τέλος...Αυτός ο κόσμος θα παραδοθεί στις φλόγες!Bot ΜπράουμBot ΚέιτλινΑυτό θα πει «καλό σημάδι».Έφτασε ο Σερίφης.Έχω ένα γλυκάκι για σένα, μικρό Γιόρντλ.Bot ΚαμίλBot ΚασσιόπηΘα σε προσέξω περισσότερο την επόμενη φορά.Ανυπομονώ να αναμετρηθούμε.Δείξε μου πόσο ικανή είσαι, Καταρίνα!Bot Τσο'ΓκαθΤελικά εσύ δάγκωσες τελευταίος.Θα καταβροχθίσω όλα τα αηδιαστικά ανθρώπινα όντα!Χίλια ευχαριστώ για έναν υπέροχο αγώνα!Bot ΚόρκιBot ΝτάριουςΑπέδειξες τη δύναμή σου.Οι δυνατοί θα υπερισχύσουν!Bot ΝτιάναBot Δρ. ΜούντοΝίκησε ο Μούντο;Ο Μούντο χαίρεται πολύ που σε γνωρίζει!Θα νικήσει ο καλύτερος… Μούντο.Bot ΝτρέιβενBot ΈκκοBot ΕλίζBot ΈβελινBot ΈζρεαλΦτηνά τη γλιτώσατε!Έτοιμοι να αντιμετωπίσετε τον καλύτερο;Bot ΦίντλστιξΓιατί δεν φοβάστε;!Τα κοράκια κάνουν κύκλους...Bot ΦιόραBot ΦιζΧμ, κάτι δεν πάει καλά εδώ.Σε περιμένει ένας υγρός τάφος.Bot ΓκάλιοΑυτή η επιτυχία πραγματικά σας αξίζει.Είναι τιμή μου να πολεμάω μαζί σου!Bot ΓκάνγκπλανκΘα κάψω ό,τι δεν μπορώ να έχω.Πιστόλια ή λεπίδες, δεν έχει διαφορά για μένα!Bot ΓκάρενΩραία μάχη!Αυτή είναι η δικαιοσύνη της Ντεμάσια!Bot ΓκναρBot ΓκράγκαςBot ΓκρέιβςΩς εδώ ήταν.Η περίσταση αξίζει ένα «καραμπινάτο» καλωσόρισμα.Για δες, ώρα να μάθεις ένα μάθημα, Φέιτ...Bot ΧέκαριμBot ΧάιμερντιγκερΜπορώ να το κάνω καλύτερα.Για το καλό της επιστήμης!Bot ΙλλαόηBot ΙρέλιαΣταθήκαμε γενναία μέχρι το τέλος!Πολεμώ για την Ιονία!Bot ΆιβερνBot ΤζάναBot Τζάρβαν ο Δ'Τα κατάφερες.Πολέμησέ με... και αγωνίσου με όλες σου τις δυνάμεις.Θα βάλω τέρμα στα σχέδιά σου, Σουέιν.Bot ΤζαξΦαντάσου να είχα πραγματικό όπλο!Ποιος θέλει να τα βάλει με τον πρωταθλητή;Bot ΤζέιςBot ΤζινΘα σας κάνω διάσημους.Ώρα για την τελευταία υπόκλιση.Bot ΤζινξΜα είχα τις καλύτερες προθέσεις!Τώρα μπορείτε να πανικοβληθείτε όλοι!Bot ΚαλίσταBot ΚάρμαBot ΚάρθουςΚέρδισες άξια μια θέση στις παρτιτούρες μου.Ετοιμάσου να γνωρίσεις μια άλλη Ζωή.Το τραγούδι μου είναι το τραγούδι του θανάτου.Bot ΚάσαντινBot ΚαταρίναΚαλύτερα νεκρός, παρά βαρετός.Θα χυθεί αίμα!Bot ΚέιλΜείνε αληθινός στη νίκη και την ήττα.Θα κριθείς κι εσύ, όπως όλοι οι άλλοι.Θα τιμωρηθείς για τα εγκλήματά σου, Μοργκάνα!Bot ΚένενBot Κα'ΖιξBot ΚίντρεντBot ΚλεντBot Κογκ'ΜοΠεινάω ακόμα...Ωωω, νοστιμιές!Bot ΛεΜπλάνBot Λι ΣινBot ΛεόναΔυστυχώς, ο ήλιος πρέπει να δύσει.Μια νέα ημέρα ξημερώνει στο πεδίο της μάχης!Θα πληρώσεις για τη βλασφημία σου, Ντιάνα!Bot ΛισάντραBot ΛούσιανΣέννα... Δεν ήμουν ικανός...Ετοιμάσου για εξαγνισμό.Ήρθε το τέλος σου, Θρες!Bot ΛούλουBot ΛουξΠάντα υπάρχει φως μέσα στο σκοτάδι.Εμπρός λοιπόν για μια υπέροχη μάχη!Bot ΜάλφαϊτΓια στάσου... έχασα;Τώρα θα ροκάρουμε.Bot ΜάλζαχαρΤο Κενό δεν θα αποδεχθεί ποτέ την ήττα.Η μοίρα σου είναι προκαθορισμένη!Τα χαρίσματά σου θα έπρεπε να υπηρετούν το Κενό, Κάσαντιν.Bot ΜαοκάιΑ, αυτό εννοούν όταν λένε «έμεινε σύξυλος».Μην αψηφάς τη φύση!Bot Μάστερ ΓιΉσουν πιο ικανός από μένα!Θα δούμε πού θα μας οδηγήσουν οι δρόμοι μας.Ας δοκιμάσουμε τις ικανότητές μας, Γουκόνγκ.Bot Μις ΦόρτσουνΜην χαίρεσαι τόσο πολύ. Θα επιστρέψω!Σε ποιον θα χαμογελάσει η τύχη σήμερα;Ετοίμασε τα πορτοκάλια, Γκάνγκπλανκ!Bot ΓουκόνγκΚάθε λάθος είναι και ένα μάθημα.Προσπάθησε με όλες σου τις δυνάμεις!Είμαι έτοιμος να σε αντιμετωπίσω, Γι.Bot ΜορντεκάιζερBot ΜοργκάναΔεν θα παραιτηθώ ποτέ…Ετοιμαστείτε για πόνο!Ας τελειώνουμε με αυτή την υπόθεση, Κέιλ!Bot ΣοράκαBot ΝάμιΑντέχουμε.Τα κύματα δεν υποχωρούν για κανέναν.Bot ΝάσουςΈχει ο καιρός γυρίσματα.Ένας νέος κύκλος ξεκινά!Θα κάνω τα πάντα για να σε σταματήσω, Ρένεκτον.Bot ΝότιλουςBot ΝίνταλιΒλέπω ότι είσαι εξοικειωμένος με τη φύση.Μου αρέσει να παίζω τη γάτα με το ποντίκι.Bot ΝόκτουρνΕίσαι δικός μου εφιάλτης ή είμαι εγώ δικός σου;Ο ήλιος τους δύει.Bot ΝούνουΠλάκα είχε αυτό.Πάμε!Bot ΌλαφΝα μην μείνει τίποτα όρθιο!Επιτέλους, θα διασκεδάσουμε!Bot ΟριάναΤι έχουν τα καημένα και ψοφάνε;Αυτό το παιχνίδι έχει πλάκα.Bot ΠάνθεονΑντλώ δύναμη από την τιμή μου.Η μοίρα σου έχει κριθεί.Bot ΠόπιΨεύτικος στόχοςBot ΚουίνBot ΡάμουςΕντάξει!Εντάξει.Bot Ρεκ'ΣάιBot ΡένεκτονΜια μέρα θα σας κάνω να υποφέρετε!Θα σας κόψω φέτες!Δεν θα μου ξεφύγεις, Νάσους!Bot ΡένγκαρBot ΡίβενΤο πνεύμα μου δεν έχει χαθεί.Έχω αφυπνιστεί.Bot ΡαμπλBot ΡάιζΔείχνεις προοπτικές!Θα σου δείξω τι πάει να πει αποκρυφιστική μαγεία.Bot ΣεζουάνιBot ΣάκοBot ΣενΟι ισορροπίες σας ευνοούν... αυτή τη φορά.Το Μάτι που τα βλέπει όλα σε παρακολουθεί.Bot ΣιβάναΟι Δράκοι δεν μετανιώνουν ποτέ.Λατρεύω την ηρεμία πριν από τη μάχη.Bot ΣιντζντBot ΣάιονΠάω να ακονίσω το τσεκούρι μου.Θα πέσουν κεφάλια...Bot ΣίβιρΕξαιρετική μάχη!Νομίζεις ότι μπορείς να αποφύγεις τη λεπίδα μου;Bot ΣκάρνερBot Σόνα... :(... :)Τα άστρα δεν θα ξεχάσουν ποτέ αυτήν την ημέρα!Πολεμήστε χωρίς μίσος στις καρδιές σας!Αργά η γρήγορα θα πληρώσεις για τα εγκλήματά σου, Γουόργουικ.Bot ΣουέινΗ στρατηγική σας ήταν πολύ αποτελεσματική!Δείτε όλοι τη δύναμη της Νόξους!Πρίγκιπα των γελοίων!Bot ΣίντραBot Ταμ ΚεντςBot ΤάλιαBot ΤάλονBot ΤάρικΕξωφρενικό.Έχω το τέλειο πετράδι για την περίσταση.Μάλφαϊτ, άλλο οι πέτρες και άλλο τα πετράδια!Bot ΤίμοΠοτέ μην υποτιμάτε τον Κώδικα των Ανιχνευτών!Πάω να ανιχνεύσω!Bot ΘρεςBot ΤριστάναΠέρασα υπέροχα!Έτοιμοι για λίγα πυροτεχνήματα;Bot ΤραντλΠερίμενε! Δεν τελείωσα ακόμη!Ντύθηκα, στολίστηκα και ετοιμάστηκα για μάχη!Bot ΤρίνταμερBot Τουίστεντ ΦέιτBot ΤουίτςBot ΟύντιρΕίσαι σε εξαιρετική φόρμα!Ποια είναι η τεχνική σου;Bot ΟύργκοτBot ΒάρουςBot ΒέινΜου μυρίζει μαύρη μαγεία.Φέρνω γρήγορο θάνατο.Bot ΒέιγκαρΌχι! Όχι! Όχι! Δεν μπορεί να τελείωσε!Αυτός ο αγώνας θα είναι πολύ σύντομος! Σταθείτε...Bot Βελ'ΚοζBot ΒάιBot ΒίκτορBot ΒλάντιμιρΕίστε πραγματικά η αιτία της καταστροφής μου!Ω, νέο αίμα στο πεδίο της μάχης.Bot ΒόλιμπεαρΈτσι θα γίνει.Η δύναμη και η σοφία με οδηγούν.Bot ΓουόργουικΤρέχουμε τώρα!Οσμίζομαι το φόβο σου!Θα καταβροχθίσω την καρδιά σου, Κόρη των Αστεριών.Bot ΖέραθΗ δύναμή σου είναι…τρομερή…Δες τι πάει να πει δύναμη στην πιο καθαρή της μορφή!Bot Ζιν ΖάοΔεν χάνω ποτέ το ηθικό μου!Οι πραγματικοί πολεμιστές γεννιούνται στο πεδίο της μάχης!Bot ΥασούοΟ θάνατος είναι εύκολος.Μην ξεκινάς αυτό που πρέπει να τελειώσω εγώ.Bot ΓιόρικΗ νίκη... γλιστρά από τα χέρια μου.Θα βγούμε νικητές, όπως πάντα.Bot ΖακBot ΖεντBot ΖιγκζΌχι, όχι, όχι, όχι. Μπέρδεψα τα φιτίλια μου.Πάμε, φύγαμε, το'χουμε, μπουμ!Bot ΖίλεανΧμ, αν θυμάμαι καλά, τον επόμενο αγώνα τον κερδίζουμε εμείς.Νομίζω ότι το έχω ξαναζήσει αυτό.Bot ΖάιραΑυτή η σοδειά είναι δική σου.Πρόσεχε, αυτός είναι ο ΔΙΚΟΣ ΜΟΥ κήπος.Καλός αγώνας.Καλή τύχη και καλή διασκέδαση!Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Άτρωτος!Ισχύς του Δράκου!Οργή του Δράκου!Φτερά του Δράκου!Κυριαρχία του Δράκου!Σφαίρα Ξορκιών
    Αυτή η μονάδα αποκτά επιπλέον Ισχύ Ικανότητας και Ταχύτητα Κίνησης κατά την ενεργοποίηση.
    Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα Ξορκιών
    Όταν ενεργοποιείται, δίνει επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Ισχύ Ικανότητας που μειώνονται σταδιακά, ανάλογα με τον αριθμό των στοιβών.
    Προέλευση: @SourceName@Απόλυτο ΜηδένΟι εχθροί που βρίσκονται κοντά έχουν μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης. Οι μονάδες που εξακολουθούν να βρίσκονται στην περιοχή όταν λήξει αυτή η ικανότητα θα δεχτούν Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Απόλυτο ΜηδένΑυτή η μονάδα προστατεύεται από την ασπίδα του Απόλυτου Μηδενός.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Μάσκας της ΑβύσσουΑυτή η μονάδα δέχεται αυξημένη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Μάσκας της ΑβύσσουΟι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται αυξημένη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της ΛεγεώναςΟ κοντινές συμμαχικές μονάδες έχουν αυξημένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της ΛεγεώναςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΑλεπύρΗ Άρι περιτριγυρίζεται από σφαίρες Αλεπυρός, οι οποίες θα ψάχνουν και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς της.Προέλευση: @SourceName@ΨυχοφάγοςΚάθε φορά που η Άρι χτυπά έναν εχθρό με μία από τις ικανότητές της, αποκτά μια φόρτιση Ψυχοφάγου (έως 3 φορτίσεις ανά χρήση ικανότητας). Όταν φτάσει τις 9 στοίβες, η επόμενη ικανότητα της Άρι αναπληρώνει @EssenceTheftBaseHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά. ΜαγεύτηκεΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιτεθεί, παρόλο που έχει δεχτεί πρόκληση και είναι αναγκασμένη να περπατά προς το μέρος της Άρι.Προέλευση: @SourceName@Μοιραία ΈλξηΗ μονάδα αυτή δέχεται περισσότερη ζημιά από τις ικανότητες της Άρι.Προέλευση: @SourceName@ΨυχοφάγοςΗ επόμενη ικανότητα της Άρι που θα χτυπήσει κάποιον εχθρό θα τη θεραπεύσει με κάθε χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@ΨυχοφάγοςΑφού αποκτήσετε 9 Θραύσματα Ουσίας, η Άρι τα καταναλώνει για θεραπεία.Πηγή: @SourceName@Πνευματική ΟρμήΗ Άρι μπορεί να ενεργοποιήσει την Πνευματική Ορμή.Προέλευση: @SourceName@ΠοδοπάτημαΟ Άλισταρ μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΗ επόμενη αυτόματη επίθεση του Άλισταρ σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά και θα τον ακινητοποιήσει.Προέλευση: @SourceName@Ιαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά μια στοίβα Θριάμβου όταν ακινητοποιεί ή μετατοπίζει αντίπαλους Ήρωες ή όταν πεθαίνουν κοντινοί εχθροί. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βγάζει έναν βρυχηθμό που θεραπεύει τον ίδιο για @f1@ και όλους τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες για @f2@ (Χρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.).

    Ο θάνατος αντίπαλων Ηρώων και επικών τεράτων επαναφορτίζει πλήρως την Ιαχή του Άλισταρ.
    Ιαχή ΘριάμβουΟ Άλισταρ αποκτά στοίβες Θριάμβου όταν ακινητοποιεί ή μετατοπίζει αντίπαλους Ήρωες ή όταν πεθαίνουν εχθροί σε κοντινή απόσταση. Στις @f4@ στοίβες, ο Άλισταρ βγάζει έναν βρυχηθμό που θεραπεύει τον ίδιο και όλους τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.Χτύπημα ΆλφαΗ μονάδα αυτή θα δεχθεί Σωματική Ζημιά σύντομα.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα Άλφα σε εξέλιξηΟ Μάστερ Γι χτυπάει πολλές μονάδες και προκαλεί Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πάγος!Αυτή η μονάδα θα δεχτεί διπλή ζημιά από το Κρυοπάγημα της Ανίβια.Προέλευση: @SourceName@Ναός ΤαχύτηταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά 30%. Η επίδραση διαρκεί μέχρι η μονάδα να δεχθεί ζημιά ή να πλησιάσει έναν εχθρικό Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@ΣυγκέντρωσηΗ Ας αποκτά Συγκέντρωση για το διάστημα που δεν επιτίθεται. Στις 100 στοίβες, η επόμενη επίθεσή της θα είναι καίρια.Προέλευση: @SourceName@ΣυγκέντρωσηΗ Ας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Βολή Συγκέντρωσης.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένες ΒολέςΟι ικανότητες και οι επιθέσεις επιβραδύνουν τους στόχους κατά @f1@% για 2 δευτ. Οι επιθέσεις ενάντια σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τις Παγωμένες Βολές προκαλούν @f3@% (+@f4@%) ζημιά (αυξάνεται από τους συντελεστές Καίριου Χτυπήματος).

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν επιπλέον ζημιά, αλλά αυξάνουν την επιβράδυνση των Παγωμένων Βολών σε @f2@%. Η επιπλέον επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά.
    Παγωμένες ΒολέςΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά από την Ας.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένες ΒολέςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ Ας αυξάνει τη Συγκέντρωσή της.Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ επόμενη βασική επίθεση της Ας εκτοξεύει επιπλέον βολές.Προέλευση: @SourceName@Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΗ Ας έχει συσσωρεύσει Συγκέντρωση και μπορεί να εξαπολύσει μια σειρά από ισχυρές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΔαίμοναΈχετε μεταμορφωθεί σε Δαίμονα και θα είστε αόρατοι μέχρι την επόμενη φορά που θα κάνετε ζημιά. Αν επιτεθείτε σε Ήρωα και διακόψετε την επίδραση, θα κάνετε επιπλέον το 20% της μέγιστης Ζωής του ως Πραγματική Ζημιά.Το Σημάδι του Δαίμονα εμφανίζεταιΑν δεν εμπλακείτε σε μάχη για 4 δευτερόλεπτα, θα αποκτήσετε τη δύναμη του Δαίμονα: θα γίνετε αόρατοι και θα προκαλείτε μπόνους ζημιά.Διαστρεβλωμένη ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα δέχεται @f1@% λιγότερη ζημιά από μακρινές επιθέσεις και είναι άτρωτη σε όλες τις αποδυναμώνεις εξουδετέρωσης.Προέλευση: @SourceName@Το ΜάτιΟ Κήρυκας των Δαιμόνων είναι ευάλωτος σε πισώπλατη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Σύμφωνο ΑίματοςΜια Θυσία σάς καθοδηγεί στο κυνήγι σας.
    Τα Ενεργά σας Αντικείμενα και Ξόρκια Επικαλεστή έχουν Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 50%.
    Όταν δεν συμμετέχετε σε μάχη, αποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα και η υπέρτατη ικανότητά σας φορτίζει πιο γρήγορα.
    Μάντης του ΚενούΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Αναπλήρωση Ζωής σας αυξάνονται σημαντικά.Αύρα της ΑπόγνωσηςΟι κοντινές εχθρικές μονάδες δέχονται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της ΑπόγνωσηςΑυτή η μονάδα χάνει μέρος της Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Κομήτης των ΘρύλωνΟ Ωρέλιον Σολ έχει αποκτήσει @f1@% Ταχύτητα Κίνησης επειδή κινείται σε ευθεία γραμμή.Προέλευση: @SourceName@Κομήτης των ΘρύλωνΟ Ωρέλιον Σολ πετάει —μπορεί να δει πέρα από τα εμπόδια, αλλά και να τον δουν. Προσγειώνεται μόλις δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κέντρο του Σύμπαντος
    Τρία Άστρα περιφέρονται γύρω από τον Ωρέλιον Σολ, τα οποία προκαλούν @f1@ (+@f3@) Μαγική Ζημιά και εκτελούν αμέσως του υπηρέτες που έχουν Ζωή λιγότερη από @f4@.

    Αυτά τα Άστρα απενεργοποιούνται από εχθρικές επιδράσεις που εμποδίζουν τη χρήση ικανοτήτων. Τα Άστρα ενδέχεται να είναι ορατά σε εχθρούς, ακόμη και όταν ο Ωρέλιον Σολ βρίσκεται στη βλάστηση.
    Διάττοντας Αστέρας - ΕπιτάχυνσηΟ Ωρέλιον Σολ κινείται ταχύτερα, καθώς κυνηγά το αστέρι που άρχισε να σχηματίζεται.Προέλευση: @SourceName@Διάττοντας Αστέρας - ΑκινητοποίησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί από τον Διάττοντα Αστέρα. Δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Φωνή του ΦωτόςΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί μακριά από τον Ωρέλιον Σολ.Προέλευση: @SourceName@Φωνή του ΦωτόςΗ μονάδα αυτή κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@Μέγιστη ΤροχιάΤα Άστρα του Ωρέλιον Σολ έχουν αυξημένη ακτίνα τροχιάς και κάνουν περισσότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κινούμενη ΆμμοςΟ Αζίρ προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κληρονομιά της ΣουρίμαΟ Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός πύργου μία φορά κάθε @f1@ δευτ. Αυτός ο Πύργος αποκτά @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και αποσυντίθεται μετά από @f2@ δευτ.

    Κάντε κλικ στα ερείπια ενός Πύργου για να ενεργοποιήσετε την Κληρονομιά της Σουρίμα. Τα ερείπια των Πύργων του Νέξους και του Ινχίμπιτορ των αντιπάλων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτήν την ικανότητα.
    Ηλιακός ΔίσκοςΟ Αζίρ είναι έτοιμος να αναστήσει τη Σουρίμα από τα ερείπια. Μπορεί να καλέσει έναν Ηλιακό Δίσκο από έναν κατεστραμμένο πύργο.Επέλαση της ΆμμουΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται από την Επέλαση της Άμμου του Αζίρ.Προέλευση: @SourceName@Τείχος του ΑυτοκράτοραΑυτή η μονάδα Απωθείται από το Τείχος του Αυτοκράτορα.Προέλευση: @SourceName@Αποφασιστική ΔιοίκησηΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα των ΟκλόματωνΑυτή η μονάδα απορροφά Μαγική Ζημιά που έχει δεχθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚράκενΤο νόμισμα που προτιμούν οι μισθοφόροι. Αυτήν τη στιγμή έχετε @f1@ από αυτά.

    Αποκτάτε 1 Κράκεν κάθε @f2@ δευτ. ή όποτε συμβαίνει κάτι από τα εξής:
    -Εκτέλεση Ήρωα (Δίνει 2 Κράκεν)
    -Βοήθεια στην εκτέλεση Ήρωα
    -Εκτέλεση μεγάλου τέρατος στη Ζούγκλα του εχθρού
    -Η ομάδα σας σκοτώνει τον Δράκο
    -Η ομάδα σας σκοτώνει τον Βαρόνο Νάσορ
    Προέλευση: @SourceName@Πισώπλατο ΜαχαίρωμαΗ βασική επίθεση του Σάκο προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f1@% (+@f4@) ζημιά, όταν χτυπά μια μονάδα από πίσω (@f3@% σε τέρατα).

    Οι εχθροί μπορούν να δεχτούν ένα Πισώπλατο Μαχαίρωμα κάθε @f2@ δευτ. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης επηρεάζεται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Φακελάκι ΤσαγιούΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο της ΚαταραμένηςΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή τη μονάδα, δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Μαγικό ΤαξίδιΑυτή η μονάδα έχει ξεκινήσει το Μαγικό της Ταξίδι.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα Κίνησης ΚαμπάναςΤα Καμπανάκια έχουν δώσει στον Βάρδο μια σωρευτική ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης. Αυτή χάνεται, όταν ο Βάρδος εμπλακεί σε μάχη.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - Καμπανάκια που συλλέχθηκανΤόσα Καμπανάκια έχει συλλέξει ο Βάρδος μέχρι τώρα!Προέλευση: @SourceName@Καμπανάκια που χρειάζονται για την επόμενη αναβάθμισηΤόσα Καμπανάκια πρέπει να συλλέξει ο Βάρδος, για να πετύχει μια ακόμη αναβάθμιση Μιπ.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - ΕπαναφόρτισηΤα κουδουνίσματα του Βάρδου προσελκύουν ένα ακόμη Μιπ.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - Ακόλουθοι ΜιπΑυτός είναι ο αριθμός των Μιπ που ακολουθούν τον Βάρδο. Ένα θα ενισχύσει την επόμενη επίθεση του Βάρδου.Προέλευση: @SourceName@Ταξιδευτής των Κόσμων - Επιβράδυνση ΜιπΈνα Μιπ που υποστηρίζει τις επιθέσεις του Βάρδου έχει επιβραδύνει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Αστρικά Δεσμά - ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το αρχικό χτύπημα των Αστρικών Δεσμών.Προέλευση: @SourceName@Αστρικά Δεσμά - ΕξουδετέρωσηΑυτή η μονάδα έχει εξουδετερωθεί από τα Αστρικά Δεσμά που έχουν χτυπήσει δύο στόχους ή έναν τοίχο.Προέλευση: @SourceName@Αλλαγή του Πεπρωμένου Αυτή η μονάδα είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργειες.Προέλευση: @SourceName@Αύξηση Ταχύτητας Βωμού του Οδοιπόρου Αυτή η μονάδα έφτασε σε έναν Βωμό του Οδοιπόρου και η Ταχύτητα Κίνησής της έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Ξέσπασμα ΟργήςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά 50% και η Ζημιά Επίθεσης αυξάνεται κατά 30%, αλλά η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας μειώνονται κατά 30%Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Γέφυρας της ΣφαγήςΑυτή η μονάδα έχει:
    Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα
    Αποκτά Εμπειρία παθητικά
    Μειωμένη Επίδραση Θεραπείας σε συμμάχους κατά 50%
    Προέλευση: @SourceName@Πληγή από ΓιαταγάνιΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@ΛεπιδοπτέρυγοιΙκανότητες Λεπιδοπτέρυγου (Επίπεδο @f1@):
    0: Οι Λεπιδοπτέρυγοι έχουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης 100%.
    1: Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και κίνηση μέσα από μονάδες, όταν επιτίθενται σε Ήρωες. Οι Λεπιδοπτέρυγοι δεν σταματούν ποτέ να επιτίθενται σε αντίπαλους Ήρωες.
    2: Μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε 3ο χτύπημα από Λεπιδοπτέρυγο.
    3: Σε κάθε κύμα εμφανίζονται δύο Λεπιδοπτέρυγοι.

    Μπόνους Λεπιδοπτέρυγου: +@f9@ Διείσδυση Θωράκισης (Επίπεδο @f1@)
    Αναβάθμιση Επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
    Αναβάθμιση Άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
    Προέλευση: @SourceName@Δάγκωμα του ΛεπιδοπτέρυγουΑυτή η μονάδα σημαδεύεται από Λεπιδοπτέρυγους. Η τρίτη συνεχόμενη επίθεση θα καταστρέψει τους στόχους, προκαλώντας τριπλή ζημιάΠροέλευση: @SourceName@ΣιδερόραχοιΙκανότητες Σιδερόραχων (Επίπεδο @f1@):
    0: Οι Σιδερόραχοι δέχονται 25% λιγότερη ζημιά από εχθρικούς Πύργους.
    1: Οι Σιδερόραχοι αποκτούν περιοδικά μια ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη επίθεση από Ήρωα ή Πύργο.
    2: Οι Σιδερόραχοι δέχονται μειωμένη ζημιά από υπηρέτες, όταν οι ασπίδες τους είναι ενεργές.
    3: Η συχνότητα ανανέωσης ασπίδας των Σιδερόραχων αυξάνεται σημαντικά.

    Μπόνους Σιδερόραχου: Προκαλεί +@f9@% ζημιά σε εχθρικά κτίρια (Επίπεδο @f1@)
    Αναβάθμιση επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
    Αναβάθμιση άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
    Προέλευση: @SourceName@ΠλιατσικάβουρεςΙκανότητες Πλιατσικάβουρων (Επίπεδο @f1@):
    0: Οι Πλιατσικάβουρες εκτοξεύουν μια δεύτερη μπάλα κανονιού που προκαλεί τη μισή ζημιά σε έναν κοντινό αντίπαλο Ήρωα.
    1: Οι Πλιατσικάβουρες αποκτούν μια συσσωρευόμενη αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης, κάθε φορά που χτυπούν έναν αντίπαλο Ήρωα.
    2: Οι Πλιατσικάβουρες προκαλούν διπλάσια ζημιά, όταν χτυπούν αντίπαλους Ήρωες.
    3: Τα μπόνους των Πλιατσικάβουρων κατά το χτύπημα εφαρμόζονται πλέον και όταν χτυπούν αντίπαλους υπηρέτες, ενώ χτυπούν επίσης όλους τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες.

    Μπόνους Πλιατσικάβουρα: +@f9@ Εμβέλεια Επίθεσης (Επίπεδο @f1@)
    Αναβάθμιση επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
    Αναβάθμιση άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
    Προέλευση: @SourceName@ΟκλόματαΙκανότητες Οκλόματων (Επίπεδο @f1@):
    0: Τα Οκλόματα παρέχουν περιοδικά ασπίδες σε σύμμαχους υπηρέτες που μπλοκάρουν Μαγική Ζημιά.
    1: Τα Οκλόματα δημιουργούν περιοδικά ένα στοιχείο Μαντικής Όρασης.
    2: Η ισχύς ασπίδας των Οκλόματων αυξάνεται και αποκτά αναλογία Ζημιάς Επίθεσης.
    3: Οι Μαντικές Οράσεις των Οκλόματων χρησιμοποιούνται πιο συχνά. Η ισχύς της ασπίδας των Οκλόματων αυξάνεται ακόμη περισσότερο.

    Μπόνους Οκλόματων: +@f9@ Αντίσταση Μαγείας (Επίπεδο @f1@)
    Αναβάθμιση επίθεσης: +@f5@ Ζημιά Επίθεσης (Επίπεδο @f6@)
    Αναβάθμιση άμυνας: +@f7@ Ζωή (Επίπεδο @f8@)
    Προέλευση: @SourceName@Μαύρος ΟιωνόςΗ μονάδα αυτή έχει δραματικά μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Μαύρος Θεριστής(@Stack@)Η Θωράκιση αυτής της μονάδας είναι μειωμένη κατά ένα ποσοστό.Προέλευση: @SourceName@Πυρσός Μαύρου ΠυρΔέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου!Προέλευση: @SourceName@Πυρσός Μαύρου ΠυρόςΚάθε 1,5 δευτερόλεπτο παράγεται μια φόρτιση Μαύρου Πυρός.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Ύφανση ΛεπίδαςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη βασική Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της ΣτάχτηςΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή όταν δεν πολεμά με Ήρωες ή επικά τέρατα. Επίσης, οι βασικές επιθέσεις της καίνε και επιβραδύνουν τον στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.

    Αν σκοτωθεί η μονάδα που έχει την ενίσχυση, η ενίσχυση μεταφέρεται στη μονάδα που τη σκότωσε.
    Προέλευση:@SourceName@ΤύφλωσηΗ μονάδα αυτή είναι τυφλή και δεν μπορεί να χτυπήσει.Προέλευση: @SourceName@ΣακατεμένοςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη. Η Ταχύτητα Κίνησής της θα επιστρέψει σταδιακά σε κανονικά επίπεδα έως το τέλος της αποδυνάμωσης.Προέλευση: @SourceName@Οργή του ΔράκουΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει ζημιά και θα πετάξει στον αέρα τις συμμαχικές μονάδες που θα συγκρουστούν μαζί της.Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγισμόςΟ Λι Σιν έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις του αναπληρώνουν @f2@/@f3@ Ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Σιδερένια ΘέλησηΟ Λι Σιν έχει αυξημένη Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Προέλευση: @SourceName@ΠεριφρούρησηΑπορροφά τους επόμενους @f1@ πόντους ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@Ηχητικό ΚύμαΟ Λι Σιν παρακολουθεί αυτήν τη μονάδα με Ενόραση και μπορεί να της επιτεθεί με το Χτύπημα Αντήχησης.Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγίδαΟ Λι Σιν παρακολουθεί αυτή τη μονάδα και μπορεί να χτυπήσει με το Σακάτεμα.Προέλευση: @SourceName@Βελάκι ΤύφλωσηςΗ μονάδα αυτή δυσκολεύεται να δει και χάνει τις επιθέσεις της.Προέλευση: @SourceName@Αρμονική ΑποκατάστασηΗ μονάδα αυτή ανακτά το 6% του συνολικού Μάνα της, κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση Μαχαιριού ΜεταφοράςΤο Μαχαίρι Μεταφοράς του ήρωα επαναφορτίζει.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση Πλέγματος ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Ματωμένη Πανοπλία του ΆρχονταΑυτή η μονάδα αναπληρώνει τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@Επιδεικτική ΑποφασιστικότηταΗ Θωράκιση του ήρωά σας είναι αυξημένη κατά 10.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά αλλά το μπόνους μειώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας της ΕστίαςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά αλλά το μπόνους μειώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@ΦλόγεςΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΦλέγεταιΗ Φλόγα αυτής της μονάδας έχει γίνει ασταθής και πρόκειται να εκραγεί!Προέλευση: @SourceName@Ανάλυση ζημιάς ΜπραντΣυνολική ζημιά Q: @f1@
    Συνολική ζημιά W: @f2@
    Συνολική ζημιά E: @f3@
    Συνολική ζημιά R: @f4@
    Συνολική ζημιά σε βάθος χρόνου: @f5@
    Συνολική ζημιά βόμβας: @f6@
    Συνολική ζημιά Μαρτυρίου: @f7@

    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Q: @f8@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για W: @f9@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για E: @f10@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για R: @f11@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Βόμβα: @f12@%
    Προέλευση: @SourceName@Ζημιά Μπραντ από την αγορά Μαρτυρίου της ΛιάντριΣυνολική ζημιά Q: @f1@
    Συνολική ζημιά W: @f2@
    Συνολική ζημιά E: @f3@
    Συνολική ζημιά R: @f4@
    Συνολική ζημιά σε βάθος χρόνου: @f5@
    Συνολική ζημιά βόμβας: @f6@
    Συνολική ζημιά Μαρτυρίου: @f7@

    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Q: @f8@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για W: @f9@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για E: @f10@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για R: @f11@
    Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας για Βόμβα: @f12@%
    Προέλευση: @SourceName@ΦλόγαΟι ικανότητες του Μπραντ κάνουν τους στόχους του να φλέγονται, με αποτέλεσμα να δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το 3% της μέγιστης Ζωής τους σε 4 δευτ., ενώ οι ικανότητές του γίνονται πιο ισχυρές εναντίον τους. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που φλέγεται ήδη, παίρνει @f5@ Μάνα. Η Φλόγα συσσωρεύεται έως τρεις φορές.

    Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας, η Φλόγα γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @f4@% (+@f3@%) της μέγιστης Ζωής όλων των εχθρών που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Η Φλόγα δεν μπορεί να δημιουργήσει άλλες στοίβες σε αυτόν τον Ήρωα για 4 δευτ.
    Άθραυστος Ο Μπράουμ δέχεται μειωμένη ζημιά από την κατεύθυνση προς την οποία είναι στραμμένη η ασπίδα του, έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και καταστρέφει βλήματα που χτυπούν την ασπίδα του.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα Διάσεισης Ο Μπράουμ και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες χτυπημάτων διάσεισης με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, αυτή η μονάδα θα εξουδετερωθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα Διάσεισης Ο Μπράουμ ακινητοποιεί έναν στόχο, μαζί με τους συμμάχους του.
    Οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης για 4 δευτ. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των σύμμαχων Ηρώων προσθέτουν επίσης στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται για @f2@ δευτ. και δέχεται @f1@ Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα @f3@ δευτ. δεν μπορεί να δεχτεί άλλες στοίβες, αλλά δέχεται @f5@ επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Χτυπήματα Διάσεισης Αυτή η μονάδα δεν δέχεται στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.Προέλευση: @SourceName@Παγετώδες ΡήγμαΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Κεντρί του ΧειμώναΗ ταχύτητα αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Χτυπήματα Διάσεισης Αυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@Μείνε Πίσω ΜουΟ Μπράουμ δίνει Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένη ΑναπνοήΗ Ισχύς Ικανότητας αυτής της μονάδας και η μπόνους Ζημιά Επίθεσης έχουν μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚουκούλιΑυτή η μονάδα είναι τυλιγμένη με ιστό και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Κουκούλι: ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Κουκούλι της Ελίζ.Προέλευση: @SourceName@ΡαπέλΗ Ελίζ κρέμεται από τον ιστό της. Μπορεί να πέσει πάνω στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Δεν έχει ανακοινωθείΤα δαγκώματα της Ελίζ σε μορφή Αράχνης είναι πιο ισχυρά.Προέλευση: @SourceName@Φρενήρης ΚίνησηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Σμήνος ΑραχνώνΤα ξόρκια της Ελίζ σε Ανθρώπινη Μορφή καλούν τα Αραχνίδια σε ετοιμότητα: Όταν παίρνει τη Μορφή Αράχνης, καλεί τα Αραχνίδια, τα οποία επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μορφή ΑράχνηςΗ Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά με κάθε της επίθεση και έχει πρόσβαση στις ικανότητες της αράχνης.Προέλευση: @SourceName@Φανταστική Ενίσχυση της Απίστευτα Φανταστικής ΕνίσχυσηςΗ Κατανάλωση Μάνα και Ενέργειας μειώνεται κατά 100%
    Αποκτήστε @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% μπόνους Μάνα ως Ζωή και @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% μπόνους Αναπλήρωση Μάνα ως Αναπλήρωση Ζωής
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ Επιτάχυνση Ικανότητας, Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή και Επιτάχυνση Αντικειμένων
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% Εμμονή και Εμμονικότητα
    +@f3@ Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα κατά την Κίνηση
    Αύξηση μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης κατά @f4@% (@f5@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση)
    Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @f6@% επιπλέον βασική ζημιά
    Το Κόστος Ζωής μειώνεται κατά @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Κερδίστε παθητικά 90 ΕΜΠ κάθε 30 δευτ. Είστε υπέροχοι και το αξίζετε, άλλωστε!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Προέλευση: Πιγκουίνος ΙππότηςΚαύσηΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Φλεγόμενος ΠόνοςΚαίει τους αντιπάλους κοντά στον Δρ.Μούντο και μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων καταστολής που έχει επάνω του.Προέλευση: @SourceName@ΦάκαΑυτή η παγίδα ενεργοποιείται όταν πατηθεί, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας του ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Στη ΦάκαΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Βολή ΑπώθησηςΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Άσος στο Μανίκι: Υπό στόχευσηΗ Κέιτλιν ετοιμάζεται να σας χτυπήσει.Προέλευση: @SourceName@Βολή στο Κεφάλι: ΜέτρημαΗ Κέιτλιν φορτίζει για μια Βολή στο Κεφάλι.Προέλευση: @SourceName@Βολή στο Κεφάλι: ΈτοιμηΗ επόμενη βασική επίθεση της Κέιτλιν θα προκαλέσει τεράστια ζημιά. Μπουμ.Προέλευση: @SourceName@Δόκανο για ΓιορντλΠαγίδα! Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί και η Κέιτλιν μπορεί να τη χτυπήσει από μακριά με Βολή στο Κεφάλι.Προέλευση: @SourceName@Δόκανο για Γιορντλ: ΌρασηΗ Κέιτλιν μπορεί να ρίξει μια γρήγορη Βολή στο Κεφάλι σε αυτήν τη μονάδα από μεγαλύτερη απόσταση.Προέλευση: @SourceName@Δόκανο για Γιορντλ: ΌρασηΗ Κέιτλιν μπορεί να δει αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Καταιγίδα ΧάουςΌσοι βρίσκονται στο πέρασμα της Καταιγίδας Χάους, οι μόνες επιλογές τους είναι να την αποφύγουν ή να πεθάνουν.Προέλευση: @SourceName@ΦορτισμένηΗ Ταχύτητα Επίθεσης της Καμίλ αυξάνεται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@ΓάντζωμαΗ Καμίλ ορμά στον τοίχο.Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΤοίχουΗ Καμίλ αφήνει βιαστικά τον τοίχο.Προέλευση: @SourceName@ΤράνταγμαΗ Καμίλ μόλις έπεσε με ορμή σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Αρπαγή ΤοίχουΗ Καμίλ μπορεί να πηδήξει από τον τοίχο.Προέλευση: @SourceName@Ευέλικτη ΆμυναΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ ενάντια σε Ήρωα θα της δώσει μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΑσπίδαΗ Καμίλ προστατεύεται με ασπίδα από Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σωματική ΑσπίδαΗ Καμίλ προστατεύει με ασπίδα τη Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πρωτόκολλο ΑκρίβειαςΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ενδυνάμωση Πρωτοκόλλου ΑκρίβειαςΗ επόμενη επίθεση της Καμίλ με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας είναι πιο ισχυρή.Προέλευση: @SourceName@Φόρτιση Πρωτοκόλλου ΑκρίβειαςΗ Καμίλ ενισχύει την επόμενη επίθεσή της με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας.Προέλευση: @SourceName@ΟρμήΗ Ταχύτητα Κίνησης της Καμίλ αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΘέρμηΗ Καμίλ ενισχύει το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά τις επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Το Μαγοτεχνικό ΤελεσίγραφοΗ συγκεκριμένη μονάδα δεν μπορεί να φύγει από την περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Τακτική ΣάρωσηΗ Καμίλ φορτίζει την Τακτική Σάρωσή της.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Στοιχείο του ΑιφνιδιασμούΟ Τίμο διαθέτει το στοιχείου του αιφνιδιασμού το οποίο αυξάνει προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@ΑνταρτοπόλεμοςΑν ο Τίμο σταθεί ακίνητος για 1,5 δευτ., χωρίς να δεχτεί ζημιά, γίνεται Αόρατος. Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, μπορεί να γίνει και να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται.

    Μόλις διακόψει τον Ανταρτοπόλεμο με μια επίθεση ή επειδή βγήκε από τη βλάστηση, ο Τίμο αποκτά @f1@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τίμο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    ΑνταρτοπόλεμοςΟ Τίμο είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Σημαδεμένη ΤράπουλαΟ Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί μπόνους ζημιά κάθε 4 επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Σημαδεμένη ΤράπουλαΗ επόμενη βασική επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση Κόκκινης ΚάρταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Διπλά ΔόντιαΑυτή η μονάδα έχει διαβρωθεί από τα Διπλά Δόντια και δέχεται επιπλέον ζημιά από δηλητήριο.Προέλευση: @SourceName@Φιδίσια ΧάρηΗ Κασσιόπη αποκτά @f2@ Ταχύτητα Κίνησης (@f1@ ανά επίπεδο).

    Η Κασσιόπη δεν μπορεί να αγοράσει αντικείμενα που ανήκουν στην κατηγορία Μπότες.
    Επιτάχυνση από Έκρηξη ΔηλητηρίουΗ Κασσιόπη χτύπησε κάποιον ήρωα με την Έκρηξη Δηλητηρίου και τώρα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τοξικό ΔηλητήριοΗ μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται περιοδική ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Βλέμμα ΑπολίθωσηςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Βλέμμα Απολίθωσης.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποίηση από Βλέμμα ΑπολίθωσηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί επειδή το Βλέμμα Απολίθωσης τη μεταμόρφωσε σε πέτρα.Προέλευση: @SourceName@ΜίασμαΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί από την Κασσιόπη. Επιβραδύνεται, δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου και είναι Γειωμένη, επομένως δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΜίασμαΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί από την Κασσιόπη. Επιβραδύνεται, δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου και είναι Γειωμένη, επομένως δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αύρα του ΣημαιοφόρουΗ ζημιά αυτής της μονάδας είναι ελαφρώς αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Ανταμοιβή της ΑνδρείαςΑυτή η μονάδα ανέβηκε επίπεδο πρόσφατα και αναπληρώνει τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@ΑιωνιότηταΔίνει Μάνα όταν δέχεστε ζημιά. Όταν ξοδεύετε Μάνα, παίρνετε Ζωή.
    Ζωή: @f1@
    Μάνα: @f2@
    Προέλευση: ΑντικείμενοΕπαναφόρτιση του Κυπέλλου της ΑρμονίαςΤο νερό στο Κύπελλο ξαναγεμίζει αργά.Προέλευση: @SourceName@ΜαγεύτηκεΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιτεθεί και είναι αναγκασμένη να περπατά προς τη μονάδα που προκάλεσε την επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΠάγοςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΧρονομετατόπισηΑυτή η μονάδα ανασταίνεται.Πηγή: @SourceName@ΧρονομετατόπισηΌταν δεχθεί ένα τελειωτικό χτύπημα, αυτή η μονάδα θα ταξιδέψει πίσω στον χρόνο, στη στιγμή πριν δεχτεί το μοιραίο χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Άγνωστο ΠεπρωμένοΣτοιχηματίζουμε στα τυφλά. Κυριολεκτικά.ΕξαγνισμόςΌλες οι επιδράσεις καταστολής πλήθους (εκτός από την καταστολή και την εκτίναξη στον αέρα) σε αυτόν τον στόχο είναι μειωμένες κατά 65%.Προέλευση: @SourceName@ΓέμισμαΤο Πακέτο ετοιμάζεται.Προέλευση: @SourceName@Συστημένο!Ο Κόρκι μεταφέρει Το Πακέτο και αποκτά εξαιρετικά υψηλή Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@Ο ΤεράστιοςΟ Κόρκι έχει φορτώσει έναν ισχυρότερο πύραυλο για την επόμενη Ομοβροντία πυραύλων.Προέλευση: @SourceName@Οι πύραυλοι εκτοξεύτηκαν @Stack@Ο Κόρκι ετοιμάζεται να εξαπολύσει τον Τεράστιο πύραυλο.Προέλευση: @SourceName@Έκρηξη ΠτώματοςΟι κοντινές εχθρικές μονάδες θα ανατιναχτούν όταν πεθάνουν, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΑποφυγήΟ Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Ισοπεδωτικής ΟργήςΑυτός ο ήρωας έχει γίνει φάντασμα και ενισχύει τους κοντινούς σύμμαχους υπηρέτες.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα του Τρεχούμενου ΝερούΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30%.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Οργής της ΦύσηςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά 20% και μειώνει τους χρόνους επαναφόρτισης κατά 10%.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Αμετακίνητης ΠέτραςΌσο κρατάτε αυτή την ενίσχυση, όλοι οι φιλικοί Πύργοι προκαλούν @f1@% περισσότερη ζημιά και διαθέτουν @f2@ περισσότερη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της ΓνώσηςΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα και Ενέργειας και Επιτάχυνση Ικανότητας +@f1@.

    Αν σκοτωθεί η μονάδα που έχει την ενίσχυση, η ενίσχυση μεταφέρεται στη μονάδα που τη σκότωσε.
    Προέλευση: @SourceName@Χρόνος Επαναφόρτισης Εμβλήματος της ΓνώσηςΑυτή η μονάδα πρέπει να περιμένει για να προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά σε κτίρια.Προέλευση: @SourceName@ΣακάτεμαΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινη ΦιάληΑυτή η μονάδα αναπληρώνει μικρές ποσότητες Μάνα και Ζωής με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δόσεις Κρυστάλλινης ΦιάληςΑυτή η μονάδα έχει συγκεντρώσει ορισμένες δόσεις της Κρυστάλλινης Φιάλης.Προέλευση: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται μπόνους Πραγματική Ζημιά όποτε χτυπηθεί από Μαγική Ζημιά. Πηγή: @SourceName@Καταραμένο ΆγγιγμαΟι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για 3 δευτ. Η Κατάρα προκαλεί @f1@% μπόνους Πραγματική Ζημιά για όλη τη Μαγική Ζημιά που δέχονται.Κατάρα της Θλιμμένης ΜούμιαςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΦλόγεςΑυτή η μονάδα φλέγεται και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ακονισμένη λεπίδαΗ Σωματική Ζημιά αυτής της μονάδας αγνοεί το @f1@% της Θωράκισης του στόχου της.Προέλευση: @SourceName@ΣύλληψηΗ Ταχύτητα Κίνησης επιβραδύνεται.Προέλευση: @SourceName@ΑιμοδιψήςΟ Ντάριους μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά τη Γκιλοτίνα της Νόξους.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΚάθε φορά που ο Ντάριους προκαλεί ζημιά σε έναν αντίπαλο με τη λεπίδα του τσεκουριού, αυτοί αιμορραγούν για @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά για 5 δευτ., που συσσωρεύεται έως 5 φορές.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας φτάσει στη μέγιστη Αιμορραγία ή πεθάνει από την Γκιλοτίνα της Νόξους, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους για 5 δευτ. Όσο διαρκεί η επίδραση, αποκτά @f3@ μπόνους Ζημιά Επίθεση και εφαρμόζει τη μέγιστη Αιμορραγία στους εχθρούς που χτυπά.
    Δύναμη της ΝόξουςΟ Ντάριους έχει σημαντικά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και εφαρμόζει άμεσα τη μέγιστη Αιμορραγία στις επιθέσεις του.Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΟι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν στους εχθρούς αιμορραγία για Σωματική Ζημιά για 5 δευτ., ενώ συσσωρεύεται έως 5 φορές.ΕπιθετικότηταΤο χάος του πολέμου εμψυχώνει τον Ντάριους, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του.Χτύπημα ΠαράλυσηςΗ επόμενη επίθεση του Ντάριους μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού.ΣακατεμένοςΗ Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Αστρικό ΠνεύμαΈχετε επιστρέψει στιγμιαία σε μορφή Πνεύματος. Δεν μπορείτε να γίνετε στόχος, αλλά δεν μπορείτε και να χρησιμοποιήσετε ικανότητες.Προέλευση: Η Ακλόνητη Δύναμη του Σκοτεινού ΆστρουΑστρικό ΠνεύμαΤαξιδεύετε στο σύμπαν - είστε άτρωτοι και γρήγοροι, αλλά δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες. Αν πατήσετε σε στέρεο έδαφος, η επίδραση αυτή θα αφαιρεθεί.Προέλευση: Η Ακλόνητη Δύναμη του Σκοτεινού ΆστρουΟρμήΗ Ταχύτητα Κίνησης της μονάδας είναι αυξημένη, ενώ η ίδια είναι άτρωτη σε ξόρκια επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Λωτός ΘανάτουΗ υπέρτατη ικανότητα της Καταρίνα βρίσκεται σε εξέλιξη. Οι εχθρικοί Ήρωες που μένουν κοντά, ρισκάρουν τη ζωή τους!Προέλευση: @SourceName@Αψήφηση ΘανάτουΟ Κάρθους είναι νεκρός, αλλά το πνεύμα του συνεχίζει να κάνει ξόρκια προσπαθώντας να πάρει τους αντίπαλους μαζί του.Προέλευση: @SourceName@Καταστροφή!Αυτή η μονάδα δέχεται 20% επιπλέον Μαγική Ζημιά από όλες τις προελεύσεις.Προέλευση: @SourceName@Αγκάλιασμα ΘανάτουΗ μονάδα αυτή καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΕξαπάτησηΟ Σάκο είναι Αόρατος και επιλέγει το θύμα του. Αν επιτεθεί ενώ είναι Αόρατος, προκαλεί μπόνους ζημιά, μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης και τερματίζει την επίδραση.

    Δεν με ενδιαφέρει ο Χρυσός, μ' ενδιαφέρει να πάρουν το μάθημά τους.
    Προέλευση: @SourceName@Επίθεση ΕξαπάτησηςΗ επόμενη βασική επίθεση του Σάκο κάνει μπόνους ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης.Προέλευση: @SourceName@Μάσκα Αντιπερισπασμού:Χρησιμοποιείται ως αντιπερισπασμός.Προέλευση: @SourceName@Αμυντική ΣυσπείρωσηΟ Ράμους συσπειρώνεται και τυλίγεται σε σφαίρα. Αποκτά αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, το Κέλυφος με Καρφιά ενισχύεται, και επιστρέφει ζημιά στους εχθρούς που του επιτίθενται με βασική επίθεση, αλλά επιβραδύνεται σε μεγάλο βαθμό.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να γίνει αόρατη, παρά μόνο αφού χαθεί η επίδραση αυτή.Προέλευση: @SourceName@ΠεπρωμένοΑυτός ο χαρακτήρας είναι ορατός από όλους τους παίκτες.Προέλευση: @SourceName@ΠεπρωμένοΟ Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να δει όλους τους εχθρικούς Ήρωες και να τηλεμεταφερθεί σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.Προέλευση: @SourceName@Εκρηκτική ΒολήΤα θύματα της Τριστάνα ανατινάσσονται όταν πεθάνουν και προκαλούν ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΦεγγαρόφωςΗ Ντιάνα σάς βλέπει καθαρά και η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν στοχεύει εσάς.Προέλευση: @SourceName@Ασημένιος ΦύλακαςΗ Ντιάνα περιβάλλεται από σεληνιακές σφαίρες, οι οποίες εκρήγνυνται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρικές μονάδες, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Αν εκραγούν όλες οι σφαίρες, η ασπίδα που παρέχει ο Ασημένιος Φύλακας ενισχύεται.Προέλευση: @SourceName@ΦεγγαρολεπίδαΚάθε τρίτο χτύπημα κόβει τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά.

    Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, η Ντιάνα αποκτά @f5*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες @f6@ επιθέσεις της.
    ΦεγγαρολεπίδαΣε δύο στοίβες, το χτύπημα από την επόμενη βασική επίθεση της Ντιάνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Ασημένιος ΦύλακαςΑπορροφά ζημιά και ενισχύεται η ασπίδα αν εκραγούν όλες οι σφαίρες.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Ωρέλιον Σολ (Ουράνια Διαστολή)Αυτό το Bot έχει δύο άστρα σε τροχιά γύρω του που προκαλούν Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Κάρθους (Αψήφηση Θανάτου)Αυτό το Bot θα μπαίνει τυχαία σε κατάσταση απέθαντου και θα γίνεται άτρωτο και δεν θα είναι δυνατή η στόχευσή του. Ωστόσο, θα μπορεί να κινείται και να χρησιμοποιεί ικανότητες!Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Κάρθους (Αψήφηση Θανάτου) - ΕνεργήΑυτό το Bot είναι άτρωτο, δεν είναι δυνατή η στόχευσή του και δεν φοβάται τίποτα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Μορντεκάιζερ (Κατάρα του Τάφου)Πρόκειται για φάντασμα δικό σας ή ενός εκ των συμπαικτών σας, που έχει δημιουργηθεί από την κατάρα Κατάρα του Τάφου του Τίμο.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ράιζ (Αλλοίωση Διάστασης)Αυτό το Bot θα ανοίγει τυχαία πύλες που θα τηλεμεταφέρουν παίκτες πίσω αυτό όταν κλείνουν.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ηλεκτροφόροι ΠύργοιΑυτοί οι Πύργοι θα χτυπούν με ρεύμα ανά τακτά διαστήματα οποιονδήποτε σύμμαχο Ήρωα, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Υασούο (Τείχος Ανέμου)Αυτό το Bot θα φορτίζει και θα εξαπολύει τυχαία ένα τείχος ανέμου που θα μπλοκάρει τα εχθρικά βλήματα.Προέλευση: ΤίμοΟλέθρια Bots του Ολέθρου: Η Μεγάλη Δοκιμασία (Δυσκολία @f1@)Η δυσκολία αυτού του παιχνιδιού ορίστηκε σε @f1@."Δεν μπορεί να είναι ΤΟΣΟ δύσκολο..."Γιγαντιαίο Βελάκι ΤύφλωσηςΈνα Γιγαντιαίο Βελάκι Τύφλωσης σας τύφλωσε για τα καλά, βλέπετε;Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Σκοτεινής ΠλευράςΑυτή η πλευρά είναι σκοτεινή και γεμάτη εφιάλτες.Προέλευση: ΤίμοΜονομάχος του ΟλέθρουΑντλήστε τη δύναμη των σκοτωμένων Bots του Ολέθρου! Αποκτάτε επιπλέον ισχύ όταν η ομάδα σας νικά Bots του Ολέθρου.

    10 Εκτελέσεις: +@f4@% Αντίσταση Ζημιάς (+@f5@% για Ήρωες που μάχονται σώμα με σώμα)
    20 Εκτελέσεις: Αποκτάτε άμεσα +@f6@ Χρυσό
    30 Εκτελέσεις: +@f7@% Εμμονή
    Προέλευση: Φιλία και ΜαγείαΔιπλό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Μάστερ Γι θα είναι ένα Διπλό Χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΧτύπημαΚάθε 4η επίθεση του Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές.Προέλευση: @SourceName@ΔρακοκτόνοςΟι εκτελέσεις Δράκων δίνουν ενισχύσεις ανάλογα με τον τύπο του Δράκου:

    Δράκος της Κόλασης: +(8 / 16 / 16) Ευέλικτη Ισχύς
    Δράκος του Βουνού: +(10 / 20 / 20)% Εμμονή
    Δράκος του Σύννεφου: +(5 / 10 / 10) % Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιών Επικαλεστή
    Δράκος του Ωκεανού: Αναπληρώνετε το (@f5@ / @f6@ / @f6@)% της Ζωής και του Μάνα που του λείπει κάθε @f8@ δευτ.

    Αν εκτελέσετε 4 Δράκους του ίδιου τύπου, θα αποκτήσετε μια Ψυχή Δράκου.
    Φλεγόμενος ΔράκοςΑυτή η μονάδα προκαλεί λιγότερη ζημιά και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Καρδιά του ΔράκουΗ μονάδα αυτή δέχεται μειωμένη Ζημιά από Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ερευνητική ΜατιάΜόλις πεθάνει αυτή η μονάδα, επιτρέπει στην ομάδα που τη σκοτώνει να βλέπει τη γύρω περιοχή για 90 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@ΠαραμέρισμαΟ Ντρέιβεν έχει σπρώξει αυτή τη μονάδα στην άκρη.Προέλευση: @SourceName@Κύμα Αίματος: Ταχύτητα ΚίνησηςΟ Ντρέιβεν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Κύμα Αίματος: Ταχύτητα ΕπίθεσηςΟ Ντρέιβεν έχει αυξημένη Ταχύτητα ΕπίθεσηςΠροέλευση: @SourceName@Σερί ΥπηρετώνΑν ο Ντρέιβεν σκοτώσει 6 υπηρέτες στη σειρά χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι, θα αποκτήσει 2 μπόνους στοίβες Λατρείας.Προέλευση: @SourceName@Πρωτάθλημα του ΝτρέιβενΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν αποκτά μια στοίβα Λατρείας. Επίσης, αποκτά 2 μπόνους στοίβες όταν σκοτώνει 6 υπηρέτες στη σειρά, χωρίς να του πέσει ούτε ένα τσεκούρι.

    Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώσει έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτά @f4@ μπόνους Χρυσό και καταναλώνει τις στοίβες Λατρείας του, αποκτώντας @f1@ μπόνους Χρυσό ανά στοίβα.

    Όταν πεθάνει, ο Ντρέιβεν χάνει @f5@% από τις στοίβες Λατρείας του.

    Συνολικός Χρυσός που αποκτήθηκε: @f2@
    Υψηλότερη αμοιβή: @f3@
    ΛατρείαΚαλώς ορίσατε στο Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν!Προέλευση: @SourceName@Περιστρεφόμενο ΤσεκούριΗ επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν προκαλεί επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Προσεκτικό ΣημάδιΗ Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα και η εμβέλεια του Εκρηκτικού Φορτίου και της Υπερ-Βολής αυξάνονται κατά @f1@.ΟρμήΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα. Όταν συγκεντρωθεί ο μέγιστος αριθμός στοιβών, οι βασικές επιθέσεις εξαπολύουν την Ορμή σε μια μεγάλη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΝυστάζειΘέλει να κοιμηθεί...Προέλευση: @SourceName@Τερατώδης ΑντοχήΑυτή η μονάδα είναι ασυνήθιστα ανθεκτική. Οι επιδράσεις που προκαλούν ζημιά βάσει της Ζωής του εχθρού έχουν μειωμένη μέγιστη ισχύ.Προέλευση: @SourceName@ΠρωτοπόροςΚαθώς κινείται, ο Τίμο αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Διαρκεί @f1@ δευτ.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα της ΝύχταςΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή τη μονάδα, δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΣαρκοφάγοςΟι βασικές επιθέσεις δίνουν φορτίσεις Σάρκας. Μετά από 5 βασικές επιθέσεις, η ενεργή του Σαρκοφάγου θα είναι έτοιμη.Προέλευση: @SourceName@ΣαρκοφάγοςΗ ενεργή του Σαρκοφάγου είναι έτοιμη. Δώστε του να φάει έναν υπηρέτη!Προέλευση: @SourceName@ΑπασφάλισηΗ επόμενη επίθεση του Έκκο θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του και θα προκαλέσει μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αντήχηση Συσκευής ZΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά (πρέπει να περάσουν @f4@ δευτ. για να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά @f8@% Ταχύτητα Κίνησης για @f9@ δευτ.

    Προκαλεί @f5@% μπόνους ζημιά σε τέρατα (Έως @f6@).
    Χρονική ΑντήχησηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί σημαντικά από τη Συσκευή Z του Έκκο.Προέλευση: @SourceName@Κλεμμένος ΧρόνοςΟ Έκκο έχει υπερφορτώσει τη Συσκευή Ζ του και κινείται απίστευτα γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Ρήγμα στη Ροή του ΧρόνουΟ Έκκο έχει σπάσει τη δική του χρονική ροή και δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Χρονική ΑσθένειαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Χρονοστρόβιλο του Έκκο.Προέλευση: @SourceName@ΑντήχησηΑν ο Έκκο χτυπήσει αυτήν τη μονάδα 3 φορές, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα αποκτήσει επιτάχυνση.Προέλευση: @SourceName@ΣταθεροποίησηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να συγκεντρώσει Αντήχηση από τις επιθέσεις του Έκκο.Προέλευση: @SourceName@Ξέρω τι θα ΓίνειΟ Έκκο έχει δει ήδη τι του επιφυλάσσει το άμεσο μέλλον και μπορεί να αποφύγει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Χρονική ΑναστολήΑυτή η μονάδα είναι παγωμένη στον χρόνο. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Φροντίστε να αποφύγετε την ακτίνα έκρηξης χρονικών ανωμαλιών.Προέλευση: @SourceName@Όψη του Δράκου Οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για @f1*3@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) σε @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ δευτ. Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα με Ζωή κάτω από @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, θα τον τυλίξει η Φλόγα του Δράκου, η οποία προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το 100% της μέγιστης Ζωής του.Βασίλισσα ΑράχνηΆνθρωπος: : Όταν οι ικανότητες της Ελίζ χτυπούν έναν εχθρό, αυτή αποκτά ένα αδρανές Αραχνίδιο (μέγ. @f3@).

    Αράχνη: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά @f1@ (+@f2@) και αναπληρώνουν @f4@ (+@f5@) Ζωή στην Ελίζ.
    Δηλητηριώδες Δάγκωμα: ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από το Δηλητηριώδες Δάγκωμα της Ελίζ.Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο της ΕυφυΐαςΗ Ισχύς Ικανότητας αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά, ενώ μειώνεται σημαντικά ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο της ΕυκινησίαςΗ Ταχύτητα Επίθεσης και η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος αυτής της μονάδας αυξάνονται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο του ΚουράγιουΗ Ζωή και η Ζημιά Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνονται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@Ιχώρ της ΦωταψίαςΗ Ισχύς Ικανότητας αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης και αναπληρώνει Μάνα και Ενέργεια!Προέλευση: @SourceName@Σιδηρό ΕλιξήριοΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή, Εμμονή και μέγεθος και συγκεντρώνει κοντά της όλους τους συμμάχους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Προέλευση: @SourceName@Ιχώρ της ΟργήςΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης και κατεδαφίζει πύργους!Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο της ΚαταστροφήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή και ζημιά σε Πύργους και δίνει σε κοντινούς υπηρέτες αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και ζημιά σε Πύργους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό τη φορά).
    Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - ΜαγείαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Αναπλήρωση Μάνα και προκαλεί περιοδικά αυξημένη Πραγματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες και Πύργους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και θεραπεύεται ανάλογα με τη Σωματική Ζημιά που προκαλεί σε Ήρωες.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Προέλευση: @SourceName@Αύρα Ανδρείας – ΈμβλημαΑυτή η μονάδα αναπληρώνει ταχύτερα τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Ανδρείας – ΈμβλημαΟι κοντινοί σύμμαχοι αναπληρώνουν ταχύτερα τη Ζωή τους.Προέλευση: @SourceName@ΕνδυνάμωσηΗ επόμενη επίθεση του Τζαξ γίνεται πιο ισχυρή και προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένο Σημάδι του Γηραιού ΔράκουΌταν προκαλεί ζημιά σε μονάδες εκτός των πύργων, αυτή η μονάδα κάνει Πραγματική Ζημιά για 3 δευτ. ίση με 90 + 60 για κάθε στοίβα Ενίσχυσης Δράκων των Στοιχείων της Φύσης. Επίσης, ενισχύει τα Σημάδια Δράκων που έχει ήδη η μονάδα αυξάνοντας τις επιδράσεις τους κατά 100%.Προέλευση: Γηραιός ΔράκοςΜαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΗ μονάδα αυτή έχει παγώσει.Προέλευση: @SourceName@Χορτάτος ΑδηφάγοςΟ Αδηφάγος αυτής της μονάδας είναι Χορτάτος. Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά και κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιούνται επιδράσεις κατά το χτύπημα δύο φορές.Αδηφάγο ΠνεύμαΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας ενισχύονται από τις εκτελέσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων. Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά.ΕνεργοποίησηΗ επόμενη επιθετική ικανότητα της Άνι θα ακινητοποιήσει τους στόχους της.Προέλευση: @SourceName@ΕντροπίαΑυτή η μονάδα δέχεται 80 Πραγματική Ζημιά σε διάστημα 2,5 δευτερολέπτων.Προέλευση: @SourceName@Ματωμένο ΜαστίγιοΤο επόμενο χτύπημα του Μαστιγίου της Έβελιν θα είναι ενισχυμένο: θα προκαλέσει περισσότερη ζημιά και θα τη φέρει πιο κοντά στον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Ματωμένο ΜαστίγιοΗ Έβελιν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Σκιά του ΔαίμοναΑν η Έβελιν δεν επιτεθεί και δεν χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητα για @f1@ δευτ., θα τυλιχτεί στη Σκιά του Δαίμονα. Όταν δέχεται ζημιά από Ήρωες, η Έβελιν βγαίνει από τη Σκιά του Δαίμονα για @f9@ δευτ.

    Σκιά του Δαίμονα: Όταν έχει λιγότερη από @f5@ (+@f6@) Ζωή, η Έβελιν αναπληρώνει @f3@ Ζωή ανά δευτερόλεπτο. Από το επίπεδο 6 και μετά, η Σκιά του Δαίμονα δίνει επίσης Καμουφλάζ.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Σκιά του ΔαίμοναΗ Έβελιν είναι τυλιγμένη στη Σκιά του Δαίμονα.Προέλευση: @SourceName@Αγκάθι του ΜίσουςΗ Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Αγκάθι του Μίσους έως και 3 φορές.Προέλευση: @SourceName@Αγκάθι του ΜίσουςΑυτός ο στόχος θα δεχτεί μπόνους ζημιά από τις επόμενες 3 επιθέσεις ή ικανότητες της Έβελιν.Προέλευση: @SourceName@ΑπόκρυψηΗ Έβελιν μπορεί να γίνει αντιληπτή μόνο από αντίπαλους Ήρωες σε κοντινή απόσταση ή με Ενόραση.Προέλευση: @SourceName@Σκόνη ΠόθουΗ Έβελιν έχει καταραστεί αυτό τον στόχο. Μετά από κάποια καθυστέρηση, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα της Έβελιν σε αυτό τον στόχο θα τον γοητεύσει και θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας του.Προέλευση: @SourceName@Σκόνη ΠόθουΟ στόχος αυτός έχει μειωμένη Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Δοξασμένος από τον Βαρόνο ΝάσορΑυτός ο Ήρωας έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Ισχύ Ικανότητας, Αναπλήρωση Μάνα και Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΕκτελεστήΑυτή η μονάδα προκαλεί Βαριά Τραύματα στους Ήρωες που χτυπά.Προέλευση: @SourceName@ΕξάντλησηΑυτή η μονάδα αστοχεί στο 100% των σωματικών επιθέσεών της.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Ωρέλιον Σολ (Ουράνια Διαστολή)Τα άστρα του Ωρέλιον Σολ κινούνται σε τροχιά γύρω από τα Bots, προκαλώντας Μαγική Ζημιά κατά την επαφή.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: ΒάρδοςΟι Αλλαγές του Πεπρωμένου του Βάρδου πέφτουν τυχαία από τον ουρανό! Όποια μονάδα ή πύργος χτυπηθεί θα τεθεί σε καταστολή για 2,5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Φλεγόμενη ΒλάστησηΌλη η βλάστηση στον χάρτη έχει πάρει φωτιά και θα σας προκαλέσει Μαγική Ζημιά αν σταθείτε μέσα σε αυτή.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Γιγαντιαία Βελάκια ΤύφλωσηςΕκτοξεύονται γιγαντιαία, καθολικής εμβέλειας βελάκια που προκαλούν ζημιά και Ολική Τύφλωση σε όποιον πετυχαίνουν.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Κάρθους (Αψήφηση Θανάτου)Τα Bots θα μπαίνουν τυχαία σε κατάσταση απέθαντου, θα γίνονται άτρωτα και δεν θα είναι δυνατή η στόχευσή τους. Σε αντίθεση με τον Κάρθους, θα εξακολουθούν να μπορούν να κινούνται και να χρησιμοποιούν ικανότητες, για αυτό προσοχή!Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Μορντεκάιζερ (Κατάρα του Τάφου)Εμφανίζεται ένας στοιχειωμένος κλώνος κάθε παίκτη που βοηθούν τα Bots να σας επιτεθούν! Και το χειρότερο; Θα επανέρχονται συνέχεια, ακόμα κι αν τους σκοτώσετε.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ράιζ (Αλλοίωση Διάστασης)Τα Bots θα ανοίξουν τις πύλες της Αλλοίωσης Διάστασης του Ράιζ κάτω από τα πόδια σας, οι οποίες οδηγούν κάπου πίσω τους.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ηλεκτροφόροι ΠύργοιΟι Πύργοι σας θα χτυπούν με ρεύμα ανά τακτά διαστήματα τους Ήρωες της ομάδας σας αν είστε κοντά τους, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Υασούο (Τείχος Ανέμου)Τα Bots θα φορτίζουν και θα εξαπολύουν τυχαία ένα τείχος ανέμου που θα μπλοκάρει τα βλήματα της ομάδας σας.Προέλευση: ΤίμοΠολλή ζέστη κάνειΟ Τίμο αποφάσισε ότι η Φλόγα του Μπραντ ήταν πολύ καυτή, οπότε έβαλε όριο στη ζημιά και μείωσε την ακτίνα της έκρηξης.
    (Η Παθητική του Μπραντ Bot του Ολέθρου όμως παραμένει όσο τρομακτική όσο ποτέ. Τι βλαμμένος.)

    "Ναι, έχει ζέστη εδώ μέσα. Δεν είναι ιδέα σου."
    Προέλευση: ΤίμοΑψήφηση της Αψήφησης ΘανάτουΟ Τίμο νομίζει ότι η Αψήφηση Θανάτου του Κάρθους είναι πολύ ισχυρή, οπότε μείωσε σημαντικά τη Ζημιά που προκαλείται όταν ο Κάρθους προσπαθεί να αψηφήσει τον θάνατο.

    "Αυτό ούτως ή άλλως συμβαίνει μόνο όταν πεθαίνεις, οπότε σταμάτα να ψοφάς."
    Προέλευση: ΤίμοΠάει η Ικαθιανή ΈκπληξηΟ Τίμο δεν γουστάρει τις εκπλήξεις, ειδικά την Ικαθιανή Έκπληξη του Κογκ'Μο, οπότε μείωσε τη Ζημιά που κάνει κατά τη χρήση της.

    "Κανένας δεν διασκεδάζει με τις εκπλήξεις... εκτός αν μιλάμε για μανιτάρια, που όντως δεν τα θέλει κανένας."
    Προέλευση: ΤίμοΠοια Δόξα μετά Θάνατον;Ο Τίμο πιστεύει ότι η Δόξα μετά Θάνατον του Σάιον είναι πολύ δήθεν, οπότε μείωσε τη Ζημιά που κάνει ο Σάιον όταν είναι σε φρενίτιδα ζόμπι.

    "Η δόξα κερδίζεται, δεν στην χαρίζουν επειδή πας και σκοτώνεσαι γιατί είσαι άχρηστος."
    Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Ακάλι (Πέπλο του Λυκόφωτος)Τα Bots θα δημιουργούν σύννεφα καπνού μέσα στα οποία μπορούν να κρυφτούν, παρέχοντάς τους Απόκρυψη. Θα εμφανίζονται για σύντομο χρονικό διάστημα όταν επιτίθενται ή χρησιμοποιούν μια ικανότητα.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Διαβολικοί ΚλώνοιΤα Bots θα μεταμφιέζονται σε Τίμο Διαβολάκο αν δεν έχουν δεχτεί ζημιά από Ήρωα τα τελευταία 2 δευτ.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Πάνθεον (Προστασία Αιγίδας)Τα Bots διαθέτουν μια ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη επίθεση από Ήρωα ή Πύργο. Η ασπίδα τους επαναφέρεται κάθε 4 επιθέσεις ή χρήσεις ικανοτήτων.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Σάκο (Παραισθήσεις)Κάθε φορά που η Ζωή ενός Bot πέφτει κάτω από το 40%, δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του. Αυτός ο κλώνος εκρήγνυται όταν πεθαίνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στην περιοχή γύρω από αυτόν.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Σιντζντ (Δηλητηριώδη Ίχνη)Τα Bots αφήνουν πίσω τους ένα τοξικό νέφος. Αν το αγγίξετε, θα δηλητηριαστείτε και θα δέχεστε Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Γουόργουικ (Μυρωδιά Αίματος)Όταν η Ζωή ενός παίκτη πέσει κάτω από το 50%, όλα τα κοντινά Bots τρέχουν πολύ πιο γρήγορα και αποκτούν ορατότητα του τραυματισμένου παίκτη.Προέλευση: ΤίμοΕκρηκτικά ΦυσίγγιαΑυτή η μονάδα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Εκρηκτικό ΦορτίοΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Μάτι της ΚαταιγίδαςΑπορροφά τους επόμενους @f1@ πόντους ζημιάς που δέχεται και η μονάδα αποκτά επιπλέον Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@FearΑυτή η μονάδα τρέχει άσκοπα σε κατάσταση πανικού. Αγνοεί όλες τις εντολές.Προέλευση: @SourceName@Καταβρόχθιση @Stack@Αυτή η μονάδα έχει αυξημένο μέγεθος και έχει αποκτήσει @f1@ μπόνους Ζωή.
  • Υπηρέτες που έχουν καταβροχθιστεί: @f2@
  • Συνοδοί που έχουν γίνει μια χαψιά: @f3@
  • Τέρατα που έχουν φαγωθεί: @f4@
  • Δράκοι που έχουν καταναλωθεί: @f5@
  • Επικά τέρατα που χωνεύτηκαν: @f6@
  • Ήρωες που καταβροχθίστηκαν: @f7@
  • Προέλευση: @SourceName@Αδιάρρηκτη ΘέλησηΟ Άλισταρ είναι σχεδόν άτρωτος.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του ΜακελάρηΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή τη μονάδα, δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΞιφασκίαΗ επόμενη επίθεση της Φιόρα θα επιβραδύνει τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΞιφασκίαΗ επόμενη επίθεση της Φιόρα θα είναι Καίριο Χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@ΞιφασκίαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τη λεπίδα της Φιόρα.Προέλευση: @SourceName@Ο Χορός του ΞίφουςΗ Φιόρα επιτέθηκε στο αδύναμο σημείο ενός αντιπάλου και απέκτησε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.
    Προέλευση: @SourceName@ΚαταιγισμόςΠΡΟΣΩΡΙΝΟ ΚΕΙΜΕΝΟΠροέλευση: @SourceName@Παθητική ικανότητα της ΦιόραΗ Φιόρα προκαλεί ζημιά και κερδίζει ενίσχυση Ταχύτητας όταν χτυπάει τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@ΜονομαχίαΗ Φιόρα έχει προκαλέσει σε μονομαχία έναν αντίπαλο και έχει λίγο χρόνο στη διάθεσή της για να χτυπήσει τα 4 Αδύναμα Σημεία του ή να τον σκοτώσει

    Αν ολοκληρώσει με επιτυχία τη μονομαχία, θεραπεύει όλους τους συμμάχους γύρω από τον στόχο κάθε δευτερόλεπτο για τα επόμενα δευτερόλεπτα.
    Προέλευση: @SourceName@Στοίβες R της ΦιόραΚύρια ενίσχυση για την παρακολούθηση των στοιβών. Θα είναι εσωτερικό αργότερα, ορατό για δοκιμή.Προέλευση: @SourceName@ΜονομαχίαΗ Φιόρα βγήκε νικήτρια στη μονομαχία και θεραπεύει τους κοντινούς συμμάχους.Προέλευση: @SourceName@ΜονομαχίαΗ Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία του Ήρωα που στοχεύει και κερδίζει Ταχύτητα Κίνησης ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για τα επόμενα δευτερόλεπτα.
    Προέλευση: @SourceName@ΑπόκρουσηΗ Φιόρα είναι άτρωτη σε όλη τη ζημιά και τις εξουδετερώσεις που δέχεται.Προέλευση: @SourceName@Παραλυτική ΑπόκρουσηΠΡΟΣΩΡΙΝΟ ΚΕΙΜΕΝΟΠροέλευση: @SourceName@Απόκρουση Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Φωτιά του Μεγάλου ΔράκουΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας βάζουν φωτιά στον στόχο, προκαλώντας ζημιά για 5 δευτ.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΔιεκδικητήΏρα για επίθεση! Την επόμενη φορά που θα κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, θα προκαλέσετε επιπλέον Ευέλικτη Ζημιά ίση με το 20% της τρέχουσας Ζωής του.Παιχνιδιάρης / ΣκανδαλιάρηςΑπλά αράζουμε εδώ!Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα ΘαλασσόπετραςΟι βασικές επιθέσεις του Φιζ προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ευέλικτος ΠολεμιστήςΗ επιδεξιότητα του Φιζ του επιτρέπει να κινείται μέσα από μονάδες και να δέχεται @f1@ λιγότερη ζημιά από βασικές επιθέσεις.Δαγκώνοντας τα ΚύματαΟ Φιζ σάς έχει μαρκάρει με ένα ψάρι! Κάτι πεινασμένο έρχεται...Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα Θαλασσόπετρας - ΦορτισμένηΗ επόμενη επίθεση του Φιζ προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα ΘαλασσόπετραςΟι επιθέσεις του Φιζ κάνουν τον στόχο του να αιμορραγεί και προκαλούν Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Τρίαινα ΘαλασσόπετραςΟι επιθέσεις του Φιζ σκίζουν τον στόχο του με αποτέλεσμα να δέχεται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@ΠαγάκιΗ Ανίβια ενισχύει τον πάγο με έναν ψυχρό άνεμο.Προέλευση: @SourceName@TerrifyΑυτή η μονάδα τρέπεται σε φυγή τρομαγμένη. Αγνοεί όλες τις εντολές.Προέλευση: @SourceName@ΑναποδογύρισμαΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί από τον Σιντζντ.Προέλευση: @SourceName@Τρεχούμενο ΝερόΑυτός ο ήρωας κινείται πιο γρήγορα και αναπληρώνει Μάνα πιο γρήγορα, όταν βρίσκεται στο ποτάμι.Προέλευση: @SourceName@Παλμός Ενέργειας (@Stack@)Μόλις εξαπολυθούν 6 ξόρκια κοντά στον Κάσαντιν, μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας.Προέλευση: @SourceName@Παλμός Ενέργειας διαθέσιμοςΟ Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη της ΦύσηςΑυτή η μονάδα αναπληρώνει το 0,35% της Μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΠύργουΑυτό το κτίριο ενισχύεται προσωρινά και γίνεται άτρωτο στη ζημιά, ενώ επιτίθεται ταχύτερα.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Παγωμένης ΚαρδιάςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Κολοσσιαίο ΧτύπημαΚάθε @f2@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, η οποία αυξάνεται κατά @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Κολοσσιαίου Χτυπήματος μειώνεται κατά @f4@ δευτ. όταν οι ικανότητες του Γκάλιο πετυχαίνουν κάποιον Ήρωα.
    Κολοσσιαίο ΧτύπημαΗ επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή.Ηρωική ΕίσοδοςΟ Γκάλιο προστατεύει ένα φίλο που βρίσκεται σε δύσκολη θέση.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα του ΝτούραντΑυτή η μονάδα δέχεται πολύ μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΕπαναφόρτισηΟ Γκάλιο επαναφορτίζει την ασπίδα του. Αν δεχτεί ζημιά η πρόοδος μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα του ΝτούραντΑυτή η μονάδα προστατεύεται από Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ασημένια ΕρπετάΔώστε 500 από αυτά στο κατάστημα για να αναβαθμιστεί η Ομοβροντία Κανονιών.Προέλευση: @SourceName@ΜπαρουταποθήκηΟ Γκάνγκπλανκ μπορεί να ανατινάξει αυτά τα βαρέλια για να προκαλέσει ζημιά και να επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Προέλευση: @SourceName@ΣουρωμένοςΗ έκρηξη από το βαρέλι του Γκάνγκπλανκ έχει επιβραδύνει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΠειρατήςΓιαρρρρ! Είμαι ένας ξακουστός Πειρατής!Προέλευση: @SourceName@Βάπτισμα ΠυρόςΚάθε @f3@ δευτ., η επόμενη επίθεση του Γκάνγκπλανκ βάζει φωτιά στον στόχο του, προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά σε 2,5 δευτ. (μισή ζημιά ενάντια σε Πύργους) και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Γκάνγκπλανκ κατά 30% για 2 δευτ.

    Αν καταστρέψει ένα βαρέλι, το Βάπτισμα Πυρός ανανεώνεται και του δίνει την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.

    Η Κουμπουριά δεν ενεργοποιεί το Βάπτισμα Πυρός.
    Βάπτισμα ΠυρόςΑυτή η μονάδα φλέγεται και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Βάπτισμα ΠυρόςΟ Γκάνγκπλανκ κινείται πιο γρήγορα.Ομοβροντία ΚανονιώνΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται από μια βροχή από μπάλες κανονιού.Προέλευση: @SourceName@Ομοβροντία Κανονιών - Ηθικόν ΑκμαιότατονΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ομοβροντία ΚανονιώνΠυρ κατά Βούληση: Η συχνότητα των βολών της Ομοβροντίας Κανονιού αυξάνεται κατά τη διάρκειά της.
    Κόρη του Θανάτου: Η Ομοβροντία Κανονιών εκτοξεύει μια γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο του στόχου.
    Ηθικόν Ακμαιότατον: Οι συμμαχικές μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης.
    Προέλευση: @SourceName@ΠύληΟ Τουίστεντ Φέιτ τηλεμεταφέρεται.Προέλευση: @SourceName@ΜυδραλιοβόλοΤο μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του.Προέλευση: @SourceName@Μυδραλιοβόλο (@Stack@)Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας έχουν μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Αόρατο ΜάτιΑυτή η μονάδα αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Χρήσεις Αόρατου ΜατιούΑυτή η μονάδα έχει αποθηκεύσει έναν αριθμό από χρήσεις ματιού.Προέλευση: Αστρική ΠροβολήΑυτή η μονάδα είναι Άυλη και μπορεί να περάσει μέσα από το περιβάλλον. Όταν βρίσκεται μέσα σε κάποιο στοιχείο του περιβάλλοντος, η μονάδα αποκτά απόκρυψη και μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, ενώ δεν μπορεί να γίνει στόχος και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αντικείμενα ή Ξόρκια Επικαλεστή.Προέλευση: @SourceName@Θύελλα ΠαγετώναΗ Κρυοφοίνικας δημιουργεί μια ατελείωτη χιονοθύελλα, ξοδεύοντας Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@GlobalEmptyBuffΑυτή η μονάδα χρησιμοποιεί GlobalEmptyBuff.Προέλευση: @SourceName@ΕνθουσιασμένοςΟ Γκναρ έχει καλή διάθεση και αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΟργισμένοςΟ Γκναρ είναι θυμωμένος και έτοιμος για μεταμόρφωση.Προέλευση: @SourceName@Γονίδιο της ΟργήςΟ Γκναρ αποκτά Οργή κατά τη μάχη και όποτε επιτίθεται. Στο μέγιστο επίπεδο Οργής η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει και θα τροποποιήσει τις ικανότητες και τα στατιστικά του για 15 δευτ.

    Μίνι-Γκναρ: Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, Εμβέλεια +@f2@, Ταχύτητα Επίθεσης +@f3@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ζωή +@f4@, Θωράκιση +@f5@, Αντίσταση Μαγείας @f6@ και βασική Ζημιά Επίθεσης +@f7@.
    ΑστάθειαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί μετά από βαρύ χτύπημα από μπούμερανγκ ή βράχο του Γκναρ.Προέλευση: @SourceName@ΞέσπασμαΟ Γκναρ έγινε έξω φρενών και εκτόξευσε αυτήν τη μονάδα στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μέγα-ΓκναρΟ Γκναρ καταλαμβάνεται πλήρως από μανία.Προέλευση: @SourceName@Χωρίς επιστροφήΟ Γκναρ ετοιμάζεται να μεταμορφωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚουρασμένοςΟ Γκναρ είναι κουρασμένος μετά την πρόσφατη έκρηξη οργής του και δεν μπορεί να δημιουργήσει Οργή.Προέλευση: @SourceName@ΕνθουσιασμόςΟ Γκναρ κινείται πολύ γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΕνθουσιασμόςΑν ο Γκναρ χτυπήσει αυτήν τη μονάδα τρεις φορές, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΧαράκωμαΤο Χαράκωμα προκαλεί 10 βλάβη το δευτερόλεπτο για 10 δευτερόλεπτα και δεν επιτρέπει την Αναπλήρωση Ζωής στον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Φτηνά ΠοτάΟ Γκράγκας αποκτά @f1@ Ζωή (6% της μέγιστης Ζωής του) κάθε φορά που χρησιμοποιεί μια ικανότητα. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιείται μόνο μία φορά κάθε 8 δευτ.Κύλιση ΒαρελιούΟ Γκράγκας μπορεί να ανατινάξει το βαρέλι του.Προέλευση: @SourceName@Μεθυσμένη ΟργήΗ επόμενη βασική επίθεση του Γκράγκας θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς στόχους.Προέλευση: @SourceName@Μεθυσμένη ΕυεξίαΟ Γκράγκας δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αληθινό ΘράσοςΟ Γκρέιβς έχει @f1@ μπόνους Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Νέο ΠεπρωμένοΗ καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες:
    • Δίκαννο: Ο Γκρέιβς πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο γεμίσματος, αλλά μειώνει πάρα πολύ τον χρόνο μεταξύ επιθέσεων.
    • 12άρα: Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 σφαίρες. Οι μονάδες που χτυπούν δέχονται ζημιά ίση με το @f1@% της Ζημιάς Επίθεσης +@f2@% για κάθε επιπλέον σφαίρα. Τα Καίρια Χτυπήματα αυξάνουν τον αριθμό των σφαιρών σε 6 και τη ζημιά που προκαλεί κάθε σφαίρα κατά @f4@%. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @f3@%.
    • Σκάγια: Οι σφαίρες δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.
    Νέο ΠεπρωμένοΗ καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες:
    • Δίκαννο: Ο Γκρέιβς πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Η Ταχύτητα Επίθεσης μειώνει ελαφρώς τον χρόνο γεμίσματος, αλλά μειώνει πάρα πολύ τον χρόνο μεταξύ επιθέσεων.
    • 12άρα: Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 βλήματα (8 στα Καίρια Χτυπήματα). Οι μονάδες που χτυπούν δέχονται ζημιά ίση με το @f1@% της Ζημιάς Επίθεσης + @f2@% μπόνους ζημιά για κάθε επιπλέον σφαίρα. Τα κτίρια δέχονται ζημιά μειωμένη κατά @f3@%.
    • Σκάγια: Οι σφαίρες δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.
    Προέλευση: @SourceName@ΚαπνογόνοΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη όραση και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορο ΠιστόλιΟ Γκρέιβς έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Βαριά ΤραύματαΑυτή η μονάδα θεραπεύεται λιγότερο αποτελεσματικά.Προέλευση: @SourceName@ΓείωσηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κίνησης προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας ΆγγελοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ένα φύλακα άγγελο. Αν πεθάνει, θα ξαναγεννηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΦάγοςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Χέρι του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα έχει την εύνοια του Βαρόνου Νάσορ και αποκτά τα εξής μπόνους:

    Ενισχυμένη Επαναφορά
    Αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οι κοντινοί σύμμαχοι υπηρέτες ενισχύονται σημαντικά
    Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση του Βαρόνου ΝάσορΧέρι του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Επίθεση και Άμυνα για κάθε κοντινό σύμμαχο Ήρωα.Χέρι του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα έχει την εύνοια του Βαρόνου Νάσορ και αποκτά τα εξής μπόνους:

    Ενισχυμένη Επαναφορά
    Αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οι κοντινοί σύμμαχοι υπηρέτες αναβαθμίζονται και αποκτούν μπόνους επίθεση και άμυνα για κάθε κοντινό σύμμαχο με το Χέρι του Βαρόνου.
    Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση του Βαρόνου ΝάσορΜατιά του ΚενούΗ μονάδα αυτή απόκτησε πρόσφατα το Μάτι του Κήρυκα και μπορεί να καλέσει τον Κήρυκα για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Η Ματιά του Κενού δίνει επίσης Ενισχυμένη Επαναφορά.
    Λεγεώνα του ΚήρυκαΑυτός ο υπηρέτης ενισχύεται από έναν κοντινό ήρωα που διαθέτει την ενίσχυση Παραμονή της Καταστροφής και έχει αναβαθμισμένες ικανότητες.Προέλευση: Κοντινός σύμμαχος ήρωας με την ικανότητα «Παραμονή της Καταστροφής»ΕμμονήΗ διάρκεια των επιδράσεων ακινητοποίησης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, παγίδευσης, σιωπής, τύφλωσης και παράλυσης σε αυτήν τη μονάδα μειώνονται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Εξασθένηση της ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αναγεννηθεί πρόσφατα από τον Φύλακα Άγγελο και δεν μπορεί να αναγεννηθεί ξανά από τον Φύλακα Άγγελο για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@ΦάντασμαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στοιχειωμένη ΜάσκαΑυτή η μονάδα προκαλεί περισσότερη ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@ΚουτουλιάΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Βολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι σε στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @f1@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για 2.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με +@f2@% της Ζημιάς Επίθεσης, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (+@f5@% επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Βολή στο ΚεφάλιΗ Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι σε στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της. Επιπλέον, ρίχνει μια δωρεάν Βολή στο Κεφάλι κάθε @f1@ βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για 2.

    Βολές στο Κεφάλι:
    • Προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με +@f2@% της Ζημιάς Επίθεσης, η οποία αυξάνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (@f5@ επιπλέον σε μονάδες εκτός Ηρώων)
    • Έχουν διπλάσια εμβέλεια ενάντια σε στόχους που έχουν πιαστεί σε παγίδες ή σε δίχτυ
    Πρόσφατη ΘεραπείαΗ μονάδα αυτή θεραπεύτηκε πρόσφατα από έναν Επικαλεστή. Αν θεραπευτεί από έναν συμμαχικό Επικαλεστή, η θεραπεία θα μειωθεί κατά 50%.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρα ΦάλαγγαΑυτή η μονάδα θα εκραγεί σε @f4@ δευτερόλεπτα και θα επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΖωήςΑναπληρώνει Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Πνεύμα του ΦόβουΗ μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Η ζημιά που δέχεται αυτή η μονάδα θεραπεύει τον Χέκαριμ.Προέλευση: @SourceName@Διαδρομή ΠολέμουΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με το @f2@% της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής του.

    Τρέχουσα μπόνους Ζημιά Επίθεσης: @f1@
    Σαρωτική ΈφοδοςΟ Χέκαριμ επιτίθεται ταχύτερα και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες. Η επόμενη επίθεσή του θα προκαλέσει μπόνους ζημιά βάσει της απόστασης που διένυσε και θα απωθήσει τον στόχο προς τα πίσω.Προέλευση: @SourceName@Έφοδος!Στην επόμενη επίθεση ο Χέκαριμ θα πέσει πάνω στον στόχο και θα σπρώξει τον εχθρό προς τα πίσω.Source: @SourceName@ΞέσπασμαΟ Χέκαριμ μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Ξέσπασμα.Προέλευση: @SourceName@ΞέσπασμαΗ ικανότητα Ξέσπασμα του Χέκαριμ έχει αυξημένη ζημιά και μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης για κάθε στοίβα αυτής της ενίσχυσης.Προέλευση: @SourceName@Πνεύμα του ΦόβουΟ Χέκαριμ προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς και θεραπεύεται όταν οι εχθροί δέχονται ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΈλξηΔίνει @f1@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς πύργους και πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Εύρηκα!Ο Χάιμερντινγκερ έχει λύσει το πρόβλημα των εχθρών του που ζουν ακόμα. Με μια σειρά από προσεκτικά πειράματα, έχει τροποποιήσει τη ρύθμιση «ζωντανός». ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ!Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυργίσκοςΟι Πυργίσκοι του Χάιμερντινγκερ έχουν ατρωσία στην Αρπαγή Ζωής και στη Μαγική Αρπαγή Ζωής, αλλά δέχονται 40% επιπλέον ζημιά από Πύργους και κοντινές επιθέσεις Ηρώων.

    Οι Πυργίσκοι απενεργοποιούνται 8 δευτ. αφότου ο Χάιμερντινγκερ απομακρυνθεί από την περιοχή. Οι απενεργοποιημένοι Πυργίσκοι δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.
    Προέλευση: @SourceName@Πυργίσκος σε λειτουργίαΑυτός ο πυργίσκος είναι αρκετά κοντά στον Χάιμερντινγκερ ώστε να είναι ενεργός.Προέλευση: @SourceName@Πιο σκληρό, πιο καλό, πιο γρήγορο, πιο δυνατόΗ επόμενη ικανότητα του Χάιμερντινγκερ είναι πολύ πιο ισχυρή.Προέλευση: @SourceName@Ανώτερος Πυργίσκος H-28QΟ Ανώτερος Πυργίσκος του Χάιμερντινγκερ είναι σε λειτουργία. Φορτίζει την ακτίνα δυο φορές πιο γρήγορα, δεν επηρεάζεται από επιδράσεις καταστολής, επιβραδύνει τους στόχους, έχει επιπλέον Ζωή και ζημιά και οι επιθέσεις του προκαλούν ζημιά διασποράς.Προέλευση: @SourceName@Ανώτερος Πυργίσκος H-28QΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από τα ισχυρά χτυπήματα ενός Ανώτερου Πυργίσκου H-28Q.Προέλευση: @SourceName@Απόθεμα Εξελιγμένων Πυργίσκων H-28GΟ αριθμός των Μονάδων Πυργίσκου που έχει στη διάθεσή του ο Χάιμερντινγκερ. Προέλευση: @SourceName@Προφητεία του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει διπλάσιο Χρόνο Επαναφόρτισης Φυλαχτού Ματιών.

    Αν περάσουν πέντε λεπτά χωρίς να βρεθείτε κοντά σε συμμάχους, γίνεστε Μάντης του Κενού. Ο Μάντης έχει σημαντικά αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής και Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.

    Η Προφητεία του Κενού δίνει Ενισχυμένη Επαναφορά.
    Εφόρμηση ΚήρυκαΑυτή η μονάδα έχει σπρωχτεί στο πλάι από τον Κήρυκα του Φαραγγιού.ΕνδυνάμωσηΗ λεπίδα απορροφά Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚορεσμένηΗ δίψα της λεπίδας για μαγική ενέργεια έχει κορεστεί.Προέλευση: @SourceName@Το Κεντρί του ΣπαθοπίστολουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός καθαριστής: ΑποκάλυψηΑυτή η μονάδα είναι ορατή από την αντίπαλη ομάδα.Προέλευση: @SourceName@ΧαϊλάντερΗ Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης του Μάστερ Γι έχουν αυξηθεί και ο ίδιος δεν μπορεί να επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Μαινόμενης Αβύσσου+70 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή
    Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα
    Παθητική απόκτηση Εμπειρίας
    Αποτελεσματικότητα Θεραπείας σε συμμάχους 50%
    Οι θάνατοι υπηρετών σε κοντινή απόσταση δίνουν 6 Χρυσό{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Προέλευση: @SourceName@Αύρα Αναμέτρησης
    Αυτή η μονάδα έχει:
    15% μειωμένη Θεραπεία
    50% μειωμένη Ζωή όταν ανεβαίνει επίπεδο
    +70 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή
    Αναπληρώνει το 0,2% του Μάνα που σας λείπει κάθε δευτερόλεπτο
    Όριο δύο αντικείμενα του Ντόραν συνολικά

    Προέλευση: @SourceName@
    Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f12@%.
    Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά αποκτούν 10 μπόνους Αντίσταση Μαγείας.ΕφαλτήριοΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@ΑνεμοστρόβιλοςΗ Τζάνα μπορεί να ενεργοποιήσει τον Ανεμοστρόβιλο για να εξαπολύσει τον τυφώνα της.Προέλευση: @SourceName@Είμαι απλά ένα ΣκεύοςΑυτή η μονάδα είναι ένα Σκεύος και θα της επιτεθούν κοντινά Πλοκάμια. Τα Σκεύη, επίσης, θα δημιουργούν περιοδικά Πλοκάμια σε κοντινό αδιάβατο έδαφος.Προέλευση: @SourceName@Προφήτης του Αρχαίου ΘεούΗ Ιλλαόη ελκύει την παρουσία του θεού της, δημιουργώντας ένα Πλοκάμι σε κοντινό αδιάβατο έδαφος αν δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια κοντά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.). Τα Πλοκάμια δεν θα επιτεθούν μόνα τους, ωστόσο μπορούν να επιτεθούν με Κοπάνημα μέσω των ικανοτήτων της Ιλλαόη.

    Το Κοπάνημα προκαλεί @f2@ (+@f3@) (+@f5@) Σωματική Ζημιά. Αν το Κοπάνημα προκαλέσει ζημιά σε έναν ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες, η Ιλλαόη ανακτά το @f4*100@% της Ζωής που έχει χάσει.

    Οι εχθροί που χτυπιούνται από πολλά Κοπανήματα ταυτόχρονα, δέχονται 50% ζημιά από κάθε Κοπάνημα μετά το πρώτο.
    Τα Πλοκάμια παραμένουν μέχρι να σκοτωθούν ή μέχρι να βρεθεί η Ιλλαόη εκτός εμβέλειας για 1 λεπτό.
    Άλμα ΠίστηςΤο Σκληρό Μάθημα της Ιλλαόη έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Επιβραδύνθηκε!Αυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Σκληρό ΜάθημαΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη αποκτά επιπλέον εμβέλεια, ορμά στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά. Κατά το χτύπημα, τα κοντινά Πλοκάμια θα επιτεθούν επίσης στον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Μολυσμένο ΜπαλτάΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Εντολή: ΤίμπερςΗ Άνι καλεί τον Τίμπερς, ο οποίος θα ακολουθήσει τις διαταγές της για 45 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Φλόγα του ΤίμπερςΟ Τίμπερς προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Αύρα από Διεγερτικό ΜενταγιόνΟι κοντινοί φιλικοί Ήρωες έχουν αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Διεγερτικό ΜενταγιόνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Διεγερτικό ΜενταγιόνΗ μονάδα αυτή αναπληρώνει 10 Μάνα ανά δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο της ΤρέλαςΟ Σιντζντ έχει θεαματικά αυξημένα στατιστικά.Προέλευση: @SourceName@ΣημάδεμαΟ Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν στοχεύσει αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Θέρμη της ΙονίαςΌταν η Ιρέλια χτυπά εχθρούς με τις ικανότητές της, αποκτά μια στοίβα Θέρμης της Ιονίας για @f3@ δευτ. Οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά για κάθε στοίβα.

    Όταν φτάσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών (@f4@), η Θέρμη της Ιονίας δίνει επίσης @f2@% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί @f6@% ζημιά σε ασπίδες.

    Η διάρκεια της Θέρμης της Ιονίας ανανεώνεται όταν η Ιρέλια επιτίθεται σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας.
    Αν μια ικανότητα χτυπήσει πολλούς Ήρωες, θα δώσει πολλές στοίβες.
    Προέλευση: @SourceName@Θέρμη της ΙονίαςΗ Ιρέλια αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει μπόνους ζημιά με τις βασικές επιθέσεις της όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών.Προέλευση: @SourceName@ΑφοπλίστηκεΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Αδάμαστος ΧορόςΗ Ιρέλια δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΑυτός ο ήρωας έχει αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα των Σιδηρών ΣολάριΑυτή η μονάδα απορροφά ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΈκλειψηΑυτή η μονάδα προστατεύθηκε πρόσφατα από το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι. Αν κάποιος άλλος σύμμαχος σας προστατεύσει ξανά με το ίδιο αντικείμενο, η αποτελεσματικότητα της ασπίδας του μειώνεται κατά 75%.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός ΠειρατώνΓιαρρ! Είμαι ένας ξακουστός κυνηγός... Πειρατών!Προέλευση: @SourceName@ΝίντζαΗ μονάδα αυτή είναι αληθινός Νίντζα.Προέλευση: @SourceName@ΠειρατήςΓιαρρ! Είμαι ένας ξακουστός Πειρατής!Προέλευση: @SourceName@Επιμετάλλωση Η μονάδα αυτή έχει αυξημένη Ζωή αλλά προκαλεί μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση Αντικειμένου Ομαδικής ΜάχηςΗ Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας αυξάνονται κατά αυτό τον αριθμό.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί και οι επιθέσεις της προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Υπερβολική ΛύτρωσηΑυτή η μονάδα θα δέχεται μειωμένη θεραπεία από τη Λύτρωση για λίγο.Προέλευση: @SourceName@Υπερβολική ΛύτρωσηΑυτή η μονάδα θα δέχεται μειωμένη ζημιά από τη Λύτρωση για λίγο.Προέλευση: @SourceName@Η Θεϊκή Κρίση του ΆτμαΗ μονάδα κερδίζει Ζημιά Επίθεσης βάσει της μέγιστης Ζωής της.Προέλευση: @SourceName@Ο Αιμοδιψής ΠεινάειΟ Αιμοδιψής λαχταρά κι άλλο θάνατο και καταστροφή. Όσο αυξάνεται η πείνα, η ασπίδα εξαντλείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Ο Αιμοδιψής ΧόρτασεΟ Αιμοδιψής είναι βουτηγμένος στο αίμα. Αυτή η επιπλέον ζωτική δύναμη απορροφά την εισερχόμενη ζημιά για αυτόν τον Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση της ΚαταραμένηςΑυτή η μονάδα δέχτηκε πρόσφατα Ζημιά και αναπληρώνει τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερός ΦύλακαςΑυτή η μονάδα αμιρραγεί για ένα ποσοστό της τρέχουσας Ζωής της.Προέλευση: @SourceName@Παγερό ΠλήγμαΗ ταχύτητα κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@ΑποκαλύφθηκεΑυτή η μονάδα έχει αποκαλυφθεί.Πηγή: @SourceName@Κρυστάλλινη ΦιάληΑυτή η μονάδα αποκαθιστά τη Ζωή και το Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση από ΦίλτροΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινη ΦιάληΗ Κρυστάλλινη φιάλη είναι διαθέσιμη για χρήση.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση από ΦίλτροΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και Μάνα με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Διαβρωτική ΑποκατάστασηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και Μάνα με την πάροδο του χρόνου. Οι επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς και προκαλούν μικρή Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Διαβρωτικό ΆγγιγμαΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου επειδή χτυπήθηκε από το Διαβρωτικό Άγγιγμα.Προέλευση: @SourceName@Αυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου επειδή χτυπήθηκε από το Διαβρωτικό Άγγιγμα.Προέλευση: @SourceName@Διαβρωτικό ΆγγιγμαΧορός του ΘανάτουΗ ζημιά που έχετε δεχτεί καθυστερεί για 3 δευτερόλεπτα... αλλά ο Θάνατος εισπράττει πάντα όσα του οφείλουν.Προέλευση: @SourceName@Φρενήρης ΛεπίδαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Βρουμ βρουμ!
    Προέλευση: @SourceName@ΑπενεργοποιημένηΑυτή η παγίδα έχει απενεργοποιηθεί και δεν λειτουργεί για αυτό το διάστημα.ΑναπλήρωσηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@ΣυσκότισηΑυτή η μονάδα είναι βυθισμένη στις σκιές και αποκαλύπτει ή απενεργοποιεί τα Μάτια του εχθρού, αν εντοπιστεί.Προέλευση: @SourceName@ΣυσκότισηΑυτή η μονάδα έχει εντοπιστεί και βγάζει εκτός λειτουργίας τα Μάτια και τις παγίδες του εχθρού που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός της ΝύχταςΑυτή η μονάδα μόλις βγήκε από τις σκιές και θα προκαλέσει μπόνους Σωματική Ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@ΑχρηστευμένοςΑυτός ο πύργος έχει αχρηστευθεί και δεν μπορεί να πραγματοποιήσει επιθέσεις για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ενεργή Άγρια ΈκλαμψηΗ Άγρια Έκλαμψη καταβροχθίζει τέρατα και Ήρωες και προβατάκια.Στις ΦλόγεςΑυτή η μονάδα καίγεται.Αόρατο ΜάτιΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Αόρατο Μάτι - ΦόρτισηΥπάρχουν διαθέσιμα Αόρατα Μάτια.Προέλευση: @SourceName@GLP-800Η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί σημαντικά, αλλά θα επανέλθει σταδιακά.Προέλευση: @SourceName@ΔιέγερσηΑυτός ο Ήρωας αναπληρώνει τη Ζωή και το Μάνα που του λείπει.Προέλευση: @SourceName@Στις Φλόγες!Προκαλεί Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Κυνηγός ΤεράτωνΑυτή η μονάδα παίρνει μειωμένο Χρυσό και Εμπειρία από τους υπηρέτες λωρίδας, επειδή πάνω από το 40% του Χρυσού της προέρχεται από υπηρέτες.Ενίσχυση Παρακολούθησης Στατιστικών ΖούγκλαςΣτατιστικά Επιπέδου 3 («Πρώτη εκκαθάριση»): @f3@ δευτερόλεπτα με @f4@% απομένουσα Ζωή
    Υπήρχαν διαθέσιμα φίλτρα (Ναι = 1 / Όχι = 0); @f5@
    Επίπεδο 4: @f1@ δευτερόλεπτα
    Επίπεδο 6: @f2@ δευτερόλεπτα
    Επίπεδο 11: @f7@ δευτερόλεπτα
    Εκτελέσεις Μεγάλων Τεράτων (Σύμμαχοι / Εχθροί): @f6@ + @f8@ = @f12@ συνολικά

    Στατιστικά για αρχή και μέσο του αγώνα (Η παρακολούθηση σταματά μετά το επίπεδο 8)
    Αριθμός μαχών εναντίον Ηρώων: @f9@
    Αριθμός φορών που βρεθήκατε στο οπτικό πεδίο εχθρών: @f10@
    Αριθμός ολοκληρωμένων Επαναφορών: @f11@
    Προέλευση: @SourceName@ΑιμορραγίαΑυτή η μονάδα αιμορραγεί, δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου και αποκαλύπτεται.Προέλευση: @SourceName@Απόηχος του ΛούντενΑυτή η μονάδα αποκτά μονάδες φόρτισης όταν κινείται ή χρησιμοποιεί ικανότητες. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη ικανότητα θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα επηρεάσει και άλλες κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Απόηχος του ΛούντενΑποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Όταν είναι πλήρως φορτισμένος, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά και που θα βρει τον στόχο της καταναλώνει όλες τις μονάδες φόρτισης και προκαλεί Μαγική Ζημιά στον στόχο και στις κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Απελευθέρωση της Άγριας ΈκλαμψηςΣυγκέντρωση ισχύος κατά την εκτέλεση ή τη βοήθεια σε εκτέλεση ηρώων και κατά την εκτέλεση μεγάλων τεράτων.ΥδραργυρούχοΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Βρουμ βρουμ!
    Προέλευση: @SourceName@Από ΥδράργυροΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Βρουμ βρουμ!
    Προέλευση: @SourceName@ΑναζωογόνησηΑναπληρώνει Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Μάτι ΕξερευνητήΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Αφαίμαξη ΖωήςΗ μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο επειδή κάτι απορροφά τη Ζωή της.Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΑναπληρώνετε Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο, όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία του ΜιχαήλΑυτή η μονάδα δεν επηρεάζεται από επιβραδύνσεις κίνησης και άλλες επιδράσεις επιβράδυνσης.Προέλευση: @SourceName@Μονοπάτι του ΜιχαήλΟ εξαγνισμός αυτής της μονάδας από αρνητικές επιδράσεις τής έχει χαρίσει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Χορευτής Φαντασμάτων - Βαλς των ΦαντασμάτωνΑυτή η μονάδα γίνεται φάντασμα και κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Αντικείμενο: ΚλέφτηςΑυτή η μονάδα έκλεψε πρόσφατα έναν εχθρό και δεν μπορεί να το επαναλάβει.
    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    ΛαθροθηρίαΑναμονή @Effect4Amount@ δευτερολέπτων για την επόμενη λαθροθηρία.Προέλευση:@SourceName@ΣυντριβήΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται όταν κινείται προς την κατεύθυνση εχθρικών μονάδων.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Λεγεώνας - ΠροτείχισμαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Αύρα της Λεγεώνας - ΠροτείχισμαΟ κοντινές συμμαχικές μονάδες έχουν αυξημένη Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Προστασία των ΣεραφείμΑυτή η μονάδα προστατεύεται από @f1@ ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός ΚεφαλώνΗ επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί Zημιά θα κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός ΚεφαλώνΟ Κυνηγός Κεφαλών βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@ΠρόκλησηΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον Πραγματική Ζημιά, όταν την χτυπά ο Ήρωας που την προκάλεσε. Αυτή η μονάδα κάνει 20% λιγότερη ζημιά στον Ήρωα που την προκάλεσε.Ολέθριο ΠλήγμαΤο ξόρκι Πλήγμα αυτής της μονάδας προκαλεί μπόνους ζημιά, όταν στοχεύει σε έναν Ήρωα από εκτέλεση μεγάλων τεράτων.

    Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Αδέσμευτη ΚαρδιάΤο Πλήγμα σας μπορεί να στοχεύσει Ήρωες.ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Δόρυ του Σοτζίν - Επίθεση Αφύπνισης του ΔράκουΗ επόμενη βασική επίθεση θα σας δώσει την επίδραση Ο Δράκος Ξυπνά.Προέλευση: @SourceName@Δόρυ του Σοτζίν - Ο Δράκος ΞυπνάΑυτή η μονάδα έχει 50% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και ανακτά το @f1@% των Χρόνων Επαναφόρτισης, εκτός από αυτόν της Υπέρτατης ικανότητας, με κάθε επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση του ΦαντάσματοςΑυτή η μονάδα δέχτηκε πρόσφατα ζημιά και αναπληρώνει τη ζωή της.Προέλευση: @SourceName@ΕξοικονόμησηΌταν εκτελέσει το επόμενο Μεγάλο ή Επικό τέρας, αποκτά χρυσό ίσο με τον αριθμό των στοιβών Εξοικονόμησης, με μέγιστο όριο τα 40.Προέλευση: @SourceName@Φλόγα του ΖέκεΑυτή η μονάδα φλέγεται και δέχεται Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Ολοκαύτωμα του ΖέκεΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένη ΦλόγαΠάγος και φωτιά σε καταστροφική αρμονία που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Χιονοθύελλα του ΖέκεΑυτή η μονάδα επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Στιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΑυτή η μονάδα συγκεντρώνει ηλεκτρικό φορτίο. Όταν φορτιστεί πλήρως, η επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά σε έως και 4 εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΦόρτισηΑυτή η μονάδα συγκεντρώνει ηλεκτρικό φορτίο. Όταν φορτιστεί πλήρως, η επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιδράσεις βάσει των Φορτισμένων αντικειμένων και των Ρούνων της.Προέλευση: @SourceName@Στιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Πλήγμα του ΛαφυραγωγούΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται σημαντικά αλλά μειώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.Ενίσχυση Πύλης Ζζ'ΡοτΑποκτάτε αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας όταν βρίσκεστε κοντά σε φιλικές Πύλες Ζζ'Ροτ.Εγωιστική Κατάκτηση Διοικητή του ΚενούΑυτή η μονάδα επισημάνθηκε πρόσφατα για κατάκτηση από έναν κάτοχο υπηρέτη του Κενού. Δέχεται μειωμένη ζημιά από όλους τους άλλους υπηρέτες του Κενού που δεν ανήκουν στον αρχικό κάτοχο.Τοπική ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κοντά σε πύργους.Κατάρα του ΠνεύματοςΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται και αποκαλύπτεται στην αντίπαλη ομάδα.Προέλευση: @SourceName@Απελευθέρωση της Άγριας ΈκλαμψηςΗ Άγρια Έκλαμψη θα βγει από το φανάρι με την επίτευξη 30 εκτελέσεων ή βοηθειών ηρώων και εκτελέσεων μεγάλων τεράτων. Προάγγελος της ΦωτιάςΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας θα ενισχυθούν με φωτιά όταν ο συνδεδεμένος σύμμαχος χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητα του.Προέλευση: @SourceName@Προάγγελος του ΠάγουΑν αυτή η μονάδα χρησιμοποιήσει την υπέρτατη ικανότητα της κοντά στον συνδεδεμένο σύμμαχο, θα εξαπολύσει μια παγοθύελλα.Προέλευση: @SourceName@Χαμένο ΚεφάλαιοΑυτή η μονάδα ανακτά το Μάνα της ταχύτατα.Προέλευση: @SourceName@ΣποροβομβίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Φίλος του ΔάσουςΟ Άιβερν έχει δημιουργήσει ένα δάσος σε αυτήν τη φωλιά.Προέλευση: @SourceName@ΡιζώθηκεΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη.Προέλευση: @SourceName@Μαργαρίτα!Τρώτε ξύλο από τη Μαργαρίτα.Προέλευση: @SourceName@Η Μαργαρίτα Βαράει!Έχετε εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Μαργαρίτα!Η Μαργαρίτα βοηθάει τον Άιβερν.Προέλευση: @SourceName@ΘαμνοποιόςΟ Άιβερν κάνει μπόνους ζημιά με τις επιθέσεις του.Προέλευση: @SourceName@Κουτί ΓελωτοποιούΗ μονάδα αυτή θα επιτεθεί σε κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΚυκλώναΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΚατακλυσμόςΟ Τζάρβαν πηδάει στον αέρα. Όταν προσγειωθεί, ο εχθρικός στόχος του θα περικυκλωθεί από ένα αδιαπέραστο τείχος.Ντεμασιανό ΛάβαροΗ μονάδα αυτή έχει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΔράκουΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα Δράκου: Στον αέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Χρυσή ΑιγίδαΟ Τζάρβαν ο Δ' έχει μια ασπίδα που απορροφά @f1@ Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πολεμικός ΡυθμόςΗ πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @f2@% της τρέχουσας υγείας του (έως: 400 ζημιά). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @f1@ δευτ.Πολεμικός ΡυθμόςΗ μονάδα αυτή έχει χτυπηθεί από τον Πολεμικό Ρυθμό του Τζάρβαν του Δ' και δεν μπορεί να πληγεί πάλι από αυτό το ξόρκι για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΔράκουΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί από την ικανότητα Διαπεραστικό Χτύπημα του Τζάρβαν του Δ'.Προέλευση: @SourceName@Ο Τζαξ έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.ΑποφυγήΟ Τζαξ αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις και δέχεται μειωμένη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΟι βασικές επιθέσεις του Τζαξ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @f1@% για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 8 φορές και οι στοίβες αφαιρούνται μία κάθε φορά.Ανελέητη ΕπίθεσηΟ Τζαξ αποκτά @f1@% Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτερόλεπτα κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν εχθρό (έως 8 στοίβες).Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Τζαξ αυξάνεται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΤο επόμενο χτύπημα του Τζαξ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Πύλη ΕπιτάχυνσηςΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Υπερ-ΕφόρμησηΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Επίθεσης του Τζέις για αρκετές από τις επόμενες επιθέσεις του.Προέλευση: @SourceName@Σφυρί από Υδράργυρο: ΦορτισμένοΗ επόμενη επίθεση του Τζέις προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κανόνι από Υδράργυρο: ΦορτισμένοΗ επόμενη επίθεση του Τζέις μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου.Προέλευση: @SourceName@Κανόνι από ΥδράργυροΜειώνεται η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Κανόνι από ΥδράργυροΟ Τζέις χρησιμοποιεί το Κανόνι από Υδράργυρο και επιτίθεται από μακριά.Προέλευση: @SourceName@Σφυρί από ΥδράργυροΟ Τζέις χρησιμοποιεί το Σφυρί από Υδράργυρο και επιτίθεται από κοντά.Προέλευση: @SourceName@Πεδίο ΚαταιγίδαςΟ Τζέις προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Παγίδα-ΛωτόςΑυτή η παγίδα ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, επιβραδύνει όλες τις κοντινές μονάδες και μετά εκρήγνυται με ένα καταιγισμό πριονωτών πετάλων.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερά ΠέταλαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από μια παγίδα του Τζιν και θα δεχτεί τεράστια ζημιά αν παραμείνει στην περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Ψίθυρος
    Θάνατος σε 4 Πράξεις: Το όπλο του Τζιν έχει σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης (@f5@) και μπορεί να ρίξει έως 4 βολές. Μετά πρέπει να ξαναγεμίσει. Η 4η σφαίρα προκαλεί πάντα Καίριο Χτύπημα και προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το @f9@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος.

    Κάθε Στιγμή Μετράει: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης προσαρμόζονται με διαφορετικό τρόπο:
    • Η Ζημιά Επίθεσης αυξάνεται κατά @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης).
    • Τα Καίρια Χτυπήματα του Τζιν προκαλούν @f10@% λιγότερη ζημιά, αλλά του δίνουν @f15@% (+@f6@%) Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.
    ΦινάλεΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και θα κάνει μπόνους ζημιά εκτέλεσης.Προέλευση: @SourceName@Τελειότητα!Αυτή η μονάδα προκάλεσε πρόσφατα Καίριο Χτύπημα και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μας ΠιάσανεΑυτή η μονάδα έχει αποκαλυφθεί από τις παγίδες ή την υπέρτατη ικανότητα του Τζιν.Προέλευση: @SourceName@ΣακάτεμαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί σημαντικά από μια σούπερ βολή του Τζιν.Προέλευση: @SourceName@ΕντοπίστηκεΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@ΕκνευρισμένηΚαι νομίζατε ότι η Βάι είναι απεχθής....Προέλευση: @SourceName@Πιάσε με, αν μπορείς!Η Κέιτ και η Βάι σάς κυνηγούν. Τρελά γλέντια!

    Αστυνομικοί που ξεγελάσατε: @f1@
    Πιάσε με, αν μπορείς!Πάλι προκαλεί φασαρίες η Τζινξ. Είναι ανυπόφορη πια...

    Εγκληματίες που έχετε συλλάβει: @f1@
    Φωτιά!Η Τζινξ έχει βάλει φωτιά σε αυτήν τη μονάδα και δέχεται Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠυροδαγκάναΑυτή είναι μια Πυροδαγκάνα. Μην την πατήσετε.Προέλευση: @SourceName@Σε τσάκωσα!Αυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί από μια Πυροδαγκάνα και κατα πάσα πιθανότητα έχει πάρει φωτιά.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΗ Τζινξ είναι τρελαμένη και η Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσής της αυξάνονται δραματικά.Προέλευση: @SourceName@ΨαροκόκκαλοΗ Τζινξ χρησιμοποιεί το ρουκετοβόλο της. Οι επιθέσεις κοστίζουν Μάνα, αλλά αποκτούν Μπόνους εμβέλεια, προκαλούν περισσότερη ζημιά και επηρεάζουν κι άλλες κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Μπαμ-ΜπαμΗ Τζινξ χρησιμοποιεί το πολυβόλο της. Με κάθε επίθεση, αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΠώρωσηΤο πολυβόλο Τζινξ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτροπληξία!Αυτή η μονάδα χτυπήθηκε από το Ζάπερ! Η Τζινξ και η ομάδα της μπορούν να τη δουν.Προέλευση: @SourceName@ΑνυπομονησίαΑν η υπομονή ενός τέρατος εξαντληθεί πλήρως, θα αγνοήσει όλους τους εχθρούς, θα αρχίσει να αναπληρώνει Ζωή και θα επιχειρήσει να επιστρέψει στην αρχική του θέση. Τα τέρατα της Ζούγκλας ανακτούν την υπομονή τους, όταν επιστρέψουν στην αρχική τους θέση.

    Τα τέρατα χάνουν υπομονή, αν δεν μπορούν να βρουν τον στόχο τους, αν αλλάξουν στόχο ή αν ο τρέχων στόχος είναι μακριά από την αρχική θέση του τέρατος. (Αυτή η απόσταση υπολογίζεται με βάση την πραγματική διαδρομή που πρέπει να διανύσει, αντί για μια ευθεία γραμμή).
    Προέλευση: @SourceName@@SourceName@Λεπίδα ΞορκιώνΗ επόμενη βασική επίθεση θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στόχο. Αν ο στόχος είναι τέρας, θα προκαλέσει επίσης Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΦόροςΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε.Προέλευση: @SourceName@ΦόροςΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και δίνουν Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα γίνεται πλέον Αόρατη όταν χρησιμοποιεί τον Υπερφορτιστή.Προέλευση: @SourceName@ΥπερφορτιστήςΗ Κάι'Σα είναι αόρατη στις εχθρικές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Δεύτερο ΔέρμαΚαυτηριασμός - Οι βασικές επιθέσεις της Κάι'Σα δημιουργούν στοίβες Πλάσματος για @f4@ δευτ. και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) για κάθε στοίβα). Στις @f10@ στοίβες, οι επιθέσεις της Κάι'Σα ανατινάζουν το Πλάσμα και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το @f3@ (+@f6@)% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (έως @f8@ σε τέρατα).

    Οι επιδράσεις ακινητοποίησης σε αντίπαλους Ήρωες από συμμάχους προσθέτουν επίσης @f9@ στοίβα Πλάσματος.

    Ζωντανό Όπλο - Η στολή της Κάι'Σα προσαρμόζεται στις επιλογές της, εξελίσσοντας τις ικανότητές της ανάλογα με μόνιμα στατιστικά που παίρνει από αντικείμενα και επίπεδα Ήρωα.
    ΚαυτηριασμόςΗ Κάι'Σα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά σε αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Ικαθιανή ΒροχήΗ Ικαθιανή Βροχή ρίχνει περισσότερα βλήματα.Προέλευση: @SourceName@Φονικό ΈνστικτοΗ Κάι'Σα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ανιχνευτής του ΚενούΗ Κάι'Σα παρακολουθεί αυτή τη μονάδα με Ενόραση.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Ανιχνευτής του ΚενούΟ Ανιχνευτής του Κενού πλέον ενεργοποιεί επιπλέον στοίβες από την Παθητική κατά το χτύπημα και μειώνει ακόμη περισσότερο τον Χρόνο Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΌταν εσείς ή η Καλίστα επιτεθείτε στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις εντός 1,5 δευτ., η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Η Υπέρτατη ικανότητα της Καλίστα σάς τραβά προς το μέρος της. Αν πατήσετε οποιοδήποτε κουμπί του ποντικιού, θα εφορμήσετε προς μια κατεύθυνση και θα εκτοξεύσετε στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσετε.Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί και προστατεύεται για 10 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΌταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΞέσκισμαΤα δόρατά σας παραμένουν καρφωμένα στον στόχο τους.Προέλευση: @SourceName@ΞέσκισμαΈνα δόρυ είναι καρφωμένο επάνω στον ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Πολεμική ΧάρηΑν η Καλίστα δεχτεί μια εντολή κίνησης όταν ετοιμάζει τη βασική της επίθεση ή το Σούβλισμα, θα εφορμήσει σε μικρή απόσταση προς αυτήν την κατεύθυνση, όταν εξαπολύσει την επίθεσή της.

    Η απόσταση της εφόρμησης αυξάνεται αναλογικά με τη βαθμίδα των μποτών.

    Οι βασικές επιθέσεις της Καλίστα έχουν ξεχωριστά μειονεκτήματα. Αυτά είναι τα εξής:
    • Δεν μπορούν να ακυρωθούν
    • Αστοχούν αν ο στόχος βγει από το οπτικό της πεδίο
    • Προκαλούν μόνο το 90% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής της
    ΟρκισμένοςΌταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις με διαφορά έως 1,5 δευτ., η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ. ανά στόχο.

    Η Υπέρτατη ικανότητα της Καλίστα τραβά τον Ορκισμένο προς το μέρος της. Στη συνέχεια, αν ο Ορκισμένος πατήσει οποιοδήποτε κουμπί του ποντικιού, θα εφορμήσει προς μια κατεύθυνση και θα εκτοξεύσει στον αέρα τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει.
    Προέλευση: @SourceName@ΟρκισμένοςΟ σύμμαχος της Καλίστα βρίσκεται εντός εμβέλειαςΠροέλευση: @SourceName@Στον αέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα!Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα της ΜοίραςΚάνοντας κλικ με το ποντίκι, θα πετάξετε προς τη στοχευμένη θέση και θα εκτοξεύσετε στον αέρα τους αντίπαλους Ήρωες που θα χτυπήσετε.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα της ΜοίραςΟ Ορκισμένος σας επιλέγει πού θα πετάξει. Θα εκτοξεύσει στον αέρα τους αντίπαλους Ήρωες που θα χτυπήσει.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΟ Φρουρός της Καλίστα σας έχει εντοπίσει και αποκαλύπτει τη θέση σας για 4 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα της ΕμπιστοσύνηςΑπορροφά ζημιά και παράγει χρυσό για τον δημιουργό της ασπίδας.Προέλευση: @SourceName@ΜάντραΗ επόμενη ικανότητα της Κάρμα ενισχύεται και προκαλεί μια επιπλέον επίδραση.Προέλευση: @SourceName@ΜάντραΗ Κάρμα μπορεί να χρησιμοποιεί ένα Μάντρα για να ενδυναμώσει την επόμενη ικανότητά της.Προέλευση: @SourceName@Έτοιμο ΜάντραΤο επόμενο ξόρκι της Κάρμα θα ενδυναμωθεί.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση του ΜάντραΗ Κάρμα μαζεύει δυνάμεις για ένα νέο Μάντρα.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση από Δεσμά ΠνεύματοςΗ μονάδα αυτή κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΑνανέωσηΗ Ζημιά που προκαλείται σε αυτήν τη μονάδα θεραπεύει την Κάρμα.Προέλευση: @SourceName@Φούντωμα ΦλόγαςΜειώνει τον χρόνο επαναφόρτισης του Μάντρα κατά @f1@ δευτ., κάθε φορά που η Κάρμα προκαλεί ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μία από τις ικανότητές της (μείωση @f2@ δευτ. για τις βασικές επιθέσεις).Προέλευση: @SourceName@ΈμπνευσηΒρουμ βρουμ!Προέλευση: @SourceName@Εσωτερική φλόγαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ψυχική ΈκλαμψηΑυτή η μονάδα λάμπει με μια εκπληκτική δύναμη.Προέλευση: @SourceName@ΈμπνευσηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ψυχικός ΔεσμόςΑυτή η μονάδα συνδέεται με την Κάρμα και ακινητοποιείται όσο ο δεσμός δεν διακόπτεται.Προέλευση: @SourceName@ΔεσμάΑυτή η μονάδα ακινητοποιείται.Προέλευση: @SourceName@ΒεβήλωσηΟ Κάρθους καταναλώνει το Μάνα του για να βλάψει τους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΜνημόσυνοΑυτή η μονάδα θα δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑχόρταγηΑν πεθάνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί ζημιά από την Καταρίνα εντός 3 δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της Καταρίνα μειώνονται κατά 15 δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω της σε κοντινή απόσταση και προκαλεί @f1@ (+@f2@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά.
    ΠροετοιμασίαΗ Καταρίνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, όσο το Μαχαίρι της είναι στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Έτοιμος Εκτελεστής της ΣκιάςΟ Κέιν είναι έτοιμος να γίνει Εκτελεστής της Σκιάς.Βήματα στη ΣκιάΟ Κέιν περνά μέσα από εμπόδια. Όταν εμπλέκεται σε μάχη, η διάρκεια της επίδρασης μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΟ Κέιν έχει ενισχύσει το δρεπάνι του με σκοτεινή μαγεία κάνοντας ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Για σύντομο χρονικό διάστημα, θα κάνει αυξημένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σκοτεινή ΕισβολήΟ Κέιν έχει εισχωρήσει προσωρινά σε αυτή τη μονάδα. Όσο διαρκεί η Σκοτεινή Εισβολή, ο Κέιν δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Σκοτεινή ΕισβολήΌσο διαρκεί η Σκοτεινή Εισβολή, ο Κέιν δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Έτοιμος ΝτάρκινΟ Κέιν είναι έτοιμος να γίνει Ντάρκιν.Ηλεκτρικό Τίναγμα @Stack@ Ο Κένεν θα κερδίσει μια ειδική επίθεση μόλις συμπληρώσει 4 τέτοιες στοίβες.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτρικό Τίναγμα @Stack@Ο Κένεν θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα προσθέσει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον εχθρό του, μετά από κάθε 5 επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτρικό ΤίναγμαΗ επόμενη επίθεση του Κένεν θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα προσθέσει ένα Σημάδι της Καταιγίδας.Προέλευση: @SourceName@Τρέξιμο Αστραπής Ο Κένεν δεν μπορεί να επιτεθεί, αλλά έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και προκαλεί ζημιά σε κάθε εχθρό που αγγίζει.Προέλευση: @SourceName@Τρέξιμο Αστραπής Ο Κένεν έχει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι της Καταιγίδας (@Stack@) Η μονάδα αυτή θα ακινητοποιηθεί αν συμπληρώσει 3 στοίβες από Σημάδια της Καταιγίδας.Προέλευση: @SourceName@Αποδυναμωμένο ΣημάδιΗ μονάδα αυτή θα επηρεαστεί λιγότερο αν ακινητοποιηθεί ξανά από το Σημάδι της Καταιγίδας.Προέλευση: @SourceName@Καταιγίδα από ΣούρικενΟ Κένεν περιβάλλεται από μια καταιγίδα που προκαλεί ζημιά και προσθέτει από ένα Σημάδι της Καταιγίδας σε όλους τους Ήρωες που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Φτερά- Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια εκτέλεσης Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Άλματος μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Το Κυνήγι Ξεκινά!Ο Κα'Ζιξ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Ρένγκαρ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Από τότε που πήρα το μάτι του, έχω ωριμάσει και αλλάξει. Θα τραφώ από τις σάρκες του λιονταριού!'' - Κα'Ζιξ
    Οδυνηρή Ήττα!''Ο Ρένγκαρ σκότωσε τον αλλόκοσμο εχθρό του, τον Κα'Ζιξ, αποδεικνύοντας σε όλους ότι είναι ο υπέρτατος κυνηγός''.Οδυνηρή Ήττα!''Ο Κα'Ζιξ σκότωσε τον κτηνώδη εχθρό του, τον Ρένγκαρ και έχει εξελιχτεί στον υπέρτατο κυνηγό''.Το Κυνήγι Ξεκινά!Ο Ρένγκαρ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Κα'Ζιξ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Κυνηγάω πολύ καιρό αυτό το διεστραμμένο τέρας. Θα κόψω το κεφάλι του!'' - Ρένγκαρ
    Θρίαμβος!''Ο Κα'Ζιξ σκότωσε τον κτηνώδη εχθρό του, τον Ρένγκαρ και έχει εξελιχτεί στον υπέρτατο κυνηγό''.Θρίαμβος!''Ο Ρένγκαρ σκότωσε τον αλλόκοσμο εχθρό του, τον Κα'Ζιξ, αποδεικνύοντας σε όλους ότι είναι ο υπέρτατος κυνηγός''.Αόρατη ΑπειλήΗ επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ ενάντια σε έναν Ήρωα προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.Προέλευση: @SourceName@Αόρατη ΑπειλήΟι εχθροί που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση και είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους, επισημαίνονται με ένα σημάδι. Οι ικανότητες του Κα'Ζιξ αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς τρόπους με Απομονωμένους στόχους.

    Όταν ο Κα'Ζιξ δεν είναι ορατός στην αντίπαλη ομάδα, αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή. Όταν είναι ενεργή αυτή η ικανότητα, η επόμενη βασική επίθεση του Κα'Ζιξ σε αντίπαλο Ήρωα προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο κατά @f3@% για 2 δευτ.
    Μυρωδιά του Φόβου (Απομονωμένοι στόχοι)Η Μυρωδιά του Φόβου προκαλεί επιπλέον ζημιά σε στόχους που είναι Απομονωμένοι από τους συμμάχους τους.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Φονικά ΝύχιαΗ Μυρωδιά του Φόβου επιστρέφει μέρος του Χρόνου Επαναφόρτισης για χρήση σε Απομονωμένους στόχους. Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση του Κενού: ΧρήσειςΟ Κα'Ζιξ μπορεί να γίνει ξανά Αόρατος.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Προσαρμοστική ΑπόκρυψηΗ Επίθεση του Κενού έχει αυξημένη διάρκεια και μια επιπλέον χρήση.Προέλευση: @SourceName@Εκτός ΜάχηςΟ Κα'Ζιξ δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση του ΚενούΟ Κα'Ζιξ είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Εξέλιξη: Θήκες ΚαρφιώνΤο Καρφί του Κενού εκτοξεύει πλέον τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπάει. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται περισσότερο.Προέλευση: @SourceName@Εξελιγμένο Καρφί του ΚενούΟ εχθρός Επιβραδύνεται από τον Κα'Ζιξ. Η Επιβράδυνση είναι ισχυρότερη για Απομονωμένους εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Θήκες ΚαρφιώνΟ Κα'Ζιξ μπορεί να σας δει.Προέλευση: @SourceName@Το Τέλος ΠλησιάζειΑν το Αρνί συνεχίσει να επιτίθεται σε αυτόν τον στόχο, ο Λύκος θα ορμήσει και θα προκαλέσει τεράστια ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Το Τέλος ΠλησιάζειΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Επικήρυξη: ΕνεργήΈχετε μια ενεργή επικήρυξη για τη μονάδα @SourceName@. Αν πετύχετε μια εκτέλεση ή βοήθεια ενάντια σε αυτόν τον στόχο, θα συλλέξετε την ανταμοιβή.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ κυνηγούν αυτήν τη μονάδα και θα ενισχυθούν μόνιμα αν λάβουν μέρος στην εκτέλεσή της.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ κυνηγούν αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ ολοκλήρωσαν @f1@ κυνήγια, βελτιώνοντας τις βασικές ικανότητές τους.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΟι Κίντρεντ έχουν επιλέξει αυτήν τη μονάδα ως θήραμα. Μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, το κυνήγι θα ξεκινήσει.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι των ΚίντρεντΤο Αρνί μπορεί να επιλέξει έναν Ήρωα για να τον κυνηγήσει, κάνοντας κλικ στα πορτρέτα των Ηρώων πάνω από το απόθεμα.


    Κατά περιόδους, ο Λύκος λαχταρά και κυνηγά εχθρικά τέρατα της Ζούγκλας.

    Κάθε εξόντωση ή βοήθεια σε θηράματα ολοκληρώνει ένα κυνήγι και βελτιώνει τις βασικές ικανότητες των Κίντρεντ. Τα πρώτα @f2@ επιτυχημένα κυνήγια αυξάνουν την εμβέλεια επίθεσης των Κίντρεντ κατά @f8@. Με κάθε @f7@ πετυχημένο κυνήγι, μετά το πρώτο @f2@, η Εμβέλεια Επίθεσης των Κίντρεντ αυξάνεται κατά @f9@.

    Μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης = @f3@
    Χορός του Βέλους μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης = @f4@%
    Μανία του Λύκου μπόνους Ζημιά από τρέχουσα Ζωή = @f5@%
    Το Τέλος Πλησιάζει μπόνους ζημιά βάσει Ζωής που λείπει = @f6@%
    Χορός του ΒέλουςΟι Κίντρεντ έχουν αυξημένη Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Η Γαλήνη του ΑρνιούΗ Ζωή όλων των ζωντανών πλασμάτων που βρίσκονται εντός της Γαλήνης του Αρνιού δεν μπορεί να μειωθεί κάτω από το 10%.Προέλευση: @SourceName@Σθένος του ΚυνηγούΣτις 100 στοίβες, η επόμενη επίθεση των Κίντρεντ αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Μανία του ΛύκουΟ Λύκος επιτίθεται σε εχθρούς εντός της περιοχής του.Προέλευση: @SourceName@Βασίλειο των ΚίντρεντΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στην περιοχή κυνηγιού των Κίντρεντ, επιτρέποντας στο Αρνί να τους επιτεθεί από οποιαδήποτε εμβέλεια μέσα στον χώρο.Προέλευση: @SourceName@Πείνα ΛύκουΑυτή η μονάδα έχει σακατευτεί από τον Λύκο. Η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Βασίλειο των Κίντρεντ Το Αρνί είναι στην περιοχή του Λύκου, αυξάνοντας κατά πολύ την Εμβέλεια Επίθεσής του ενάντια σε θηράματα μέσα στην περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Ο Βασιλιάς των ΠόροΟ Βασιλιάς των Πόρο είναι εδώ!

    Ο Βασιλιάς των Πόρο απορροφά τα Πόρο που του ρίχνει η αντίπαλη ομάδα.
    Ανά τακτά χρονικά διαστήματα αναπληρώνει τη Ζωή και το Μάνα των κοντινών σύμμαχων Ηρώων.
    Οι σύμμαχοι Ήρωες μπορούν να ταΐσουν Ποροσνάκ τον Βασιλιά των Πόρο για να αποκτήσουν διάφορες επιδράσεις.
    Οι σύμμαχοι Ήρωες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ικανότητα «Στον Βασιλιά!» για να εφορμήσουν προς τον Βασιλιά των Πόρο από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.

    «Ο Βασιλιάς των Πόρο είναι θρύλος. Είναι μύθος. Είναι σκέτο όνειρο. Επίσης στέκεται ακριβώς δίπλα σου.»
    Προέλευση: @SourceName@ΚονταρομαχίαΟ Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΚονταρομαχίαΑυτή η μονάδα είναι μαρκαρισμένη για άλλον ένα γύρο Κονταρομαχίας.Προέλευση: @SourceName@ΚονταρομαχίαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Έφτασε το ΙππικόΈρχεται η Σκάαρλ!Προέλευση: @SourceName@Σκάαρλ, η Δειλή ΣαύραΈφιππος: Η Σκάαρλ δέχεται ζημιά αντί για τον Κλεντ. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Η μπόνους Ζωή ισχύει μόνο για τη Σκάαρλ.

    Πεζός: Οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν. Αποκτά @f3@ Ταχύτητα Κίνησης όταν κατευθύνεται προς αντίπαλους Ήρωες, αλλά προκαλεί 80% ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες με τις βασικές του επιθέσεις.

    Όταν ο Κλεντ σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες και υπηρέτες και επιτίθεται σε Ήρωες, κτίρια και επικά τέρατα, αποκαθιστά το θάρρος της Σκάαρλ. Όταν συγκεντρώσει 100 μονάδες θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία θα έχει το @f2*100@% της Ζωής της.
    Νεύρα ΤεντωμέναΗ Σκάαρλ είναι φοβισμένη και δεν μπορεί να ανακτήσει το θάρρος της.Προέλευση: @SourceName@Αρκουδοπαγίδα σε ΣχοινίΟ Κλεντ έχει πετύχει αυτόν τον στόχο με μια αρκουδοπαγίδα. Τρέξτε προτού τραβήξει τον ήρωά σας προς το μέρος του και σας επιβραδύνει!Προέλευση: @SourceName@Αρκουδοπαγίδα σε ΣχοινίΟ Κλεντ έχει πετύχει αυτόν τον στόχο με μια αρκουδοπαγίδα. Τρέξτε μακριά προτού σας τραβήξει προς το μέρος του και σας επιβραδύνει!Προέλευση: @SourceName@Ο Κύριος Κλεντ ΚαλπάζειΟι σύμμαχοι που ακολουθούν αυτό το μονοπάτι αποκτούν μεγάλη αύξηση ταχύτητας.Προέλευση: @SourceName@Επίθεσηηηηηη!!!Ο Κλεντ ορμά στη μάχη και ετοιμάζει μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Κλεντ και ΣκάαρλΗ καλύτερη ομάδα όλων των εποχών.Προέλευση: @SourceName@Βίαιες ΤάσειςΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Κλεντ αυξάνεται σημαντικά για τέσσερις επιθέσεις. Η τέταρτη επίθεση προκαλεί περισσότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει ορκιστεί πίστη σε έναν σύμμαχο.
    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f1@
    Εισερχόμενη θεραπεία: @f2@
    Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα έχει ορκιστεί πίστη σε έναν σύμμαχο.
    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f1@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f2@
    Προέλευση: @SourceName@Όρκος του ΙππότηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από τον όρκο πίστης ενός συμμάχου.Προέλευση: @SourceName@Βιο-μαγική ΟμοβροντίαΟ Κόγκ'Μο έχει αυξημένη εμβέλεια επίθεσης και οι επιθέσεις του προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Προέλευση: @SourceName@ΠεινασμένοςΟ Κογκ'Μο έχει χρησιμοποιήσει πρόσφατα τη Βιο-μαγική Ομοβροντία. Αν τη χρησιμοποιήσει ξανά, θα επιβραδυνθεί και θα χάσει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Καυστική ΔιάβρωσηΟ στόχος αυτός έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ικαθιανή ΈκπληξηΜόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχτεί μετά από 4 δευτερόλεπτα, προκαλώντας @f1@ Πραγματικής Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ικαθιανή ΈκπληξηΟ Κογκ'Μο ετοιμάζεται να ανατιναχθεί και να προκαλέσει ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Ικαθιανή Έκπληξη: ΤΡΕΞΤΕ!!!ΤΡΕΞΤΕ ΜΑΚΡΙΑ!!!!!!!!!!!!Προέλευση: @SourceName@Ζωντανό ΠυροβολικόΤο επόμενο Ζωντανό Πυροβολικό του Κογκ'Μο θα κοστίσει περισσότερο Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανό ΠυροβολικόΟ Κογκ'Μο βλέπει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Γλίτσα του ΚενούΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση από Κοπάνημα ΕδάφουςΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Τελευταίος ΨίθυροςΑυτή η μονάδα προκαλεί μειωμένη Σωματική και Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αιθέριες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα πρέπει να απομακρυνθεί από τη ΛεΜπλάν για να σπάσει την αλυσίδα και να αναιρέσει την εξουδετέρωση.Προέλευση: @SourceName@Αιθέριες ΑλυσίδεςΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: Αιθέριες ΑλυσίδεςΑυτή η μονάδα πρέπει να απομακρυνθεί από τη ΛεΜπλάν για να σπάσει την αλυσίδα και να αναιρέσει την εξουδετέρωση.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: Αιθέριες ΑλυσίδεςΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Μίμηση: ΔιαστρέβλωσηΗ ΛεΜπλάν μπορεί να επιστρέψει στον μοβ δείκτη.Προέλευση: @SourceName@ΔιαστρέβλωσηΗ ΛεΜπλάν μπορεί να επιστρέψει στον κίτρινο δείκτη.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα της ΑυγήςΗ επόμενη κοντινή επίθεση της Λεόνα θα ακινητοποιήσει και θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ηλιακό ΦράγμαΗ Λεόνα έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Πύρινη ΛάμψηΤο σπαθί της Λεόνα φέρει μέσα του τη δύναμη του ήλιου. Η επόμενη επίθεσή της έχει μπόνους εμβέλεια και θα κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ηλιακό ΦωςΗ Λεόνα σας έχει σημαδέψει. Οι σύμμαχοι της Λεόνα θα προκαλέσουν επιπλέον Μαγική Ζημιά όταν σας χτυπήσουν.Προέλευση: @SourceName@Ηλιακό ΦωςΤα ξόρκια επηρεάζουν τους εχθρούς με τη δύναμη του Ηλιακού Φωτός για @f1@ δευτ. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες κάνουν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν @f2@ επιπλέον Μαγική Ζημιά.Σπαθί του Ζενίθ: ΑκινητοποίησηΗ μονάδα αυτή έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Πανοπλία του Λεβιάθαν @Stack@Αυξάνει τη Ζωή κατά @f1@.
    Στις 20 στοίβες, η ζημιά που προκαλείται σε αυτόν τον Ήρωα μειώνεται κατά 15%.
    Προέλευση: @SourceName@Μαρτύριο της ΛιάντριΑυτή η μονάδα προκαλεί περισσότερη ζημιά σε βάθος χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Όλεθρος των ΑπέθαντωνΑυτή η μονάδα θα κάνει μπόνους ζημιά ανάλογα με την Ισχύ Ικανότητας της με την επόμενη επίθεση της.Source: @SourceName@Επιθέσεις που αρπάζουν ΖωήΟι σωματικές επιθέσεις του Πνεύματος, κλέβουν από τη Ζωή του θύματός του.Προέλευση: @SourceName@Ιόνιος Σπίθα: ΦόρτισηΗ Ιόνιος Σπίθα φορτίζει από την αυτόματη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ιόνιος Σπίθα: ΈτοιμηΗ Ιόνιος Σπίθα είναι έτοιμη να απελευθερώσει έναν αλυσιδωτό κεραυνό.Προέλευση: @SourceName@Θεία ΕυλογίαΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας διαθέτουν @f1@% Πιθανότητες Καίριου Χτυπήματος για σύντομο χρονικό διάστημα ή για συγκεκριμένο αριθμό επιθέσεων.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένο ΜονοπάτιΗ Λισάντρα μπορεί να τηλεμεταφερθεί στο παγωμένο χέρι της.Προέλευση: @SourceName@Θραύσμα ΠάγουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΤύμβοςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΤύμβοςΑυτή η μονάδα είναι άτρωτη και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΤύμβοςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Δαχτυλίδι ΠαγετούΑυτή η μονάδα ακινητοποιείται.Προέλευση: @SourceName@Στάχτη και ΠούλβερηΗ ισχύς του Άρπαγα σχετίζεται με τις καταστάσεις των Βωμών.Προέλευση: @SourceName@Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΗ επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν θα είναι μια διπλή βολή.Προέλευση: @SourceName@Εκσφενδονιστής του ΦωτόςΜετά από κάθε επιτυχημένη χρήση ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση του Λούσιαν σε διάστημα 3 δευτ., θα είναι μια διπλή βολή.

    Η δεύτερη βολή προκαλεί @f1@ ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και κτίρια και εφαρμόζει όλες τις επιδράσεις που ενεργοποιούνται με το χτύπημα. Οι υπηρέτες δέχονται πλήρη ζημιά από τη δεύτερη βολή.
    Το ΞεκαθάρισμαΟ Λούσιαν πυροβολεί ενώ κινείται.Προέλευση: @SourceName@Λαμπρή ΦλόγαΟ Λούσιαν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Λαμπρή ΦλόγαΑυτή η μονάδα φέρει το σημάδι της Λαμπρής Φλόγας. Η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται όταν προκαλεί ζημιά σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@'Βοήθεια' του ΠιξΟ Πιξ ακολουθεί αυτήν τη μονάδα, αποκαλύπτοντάς την στους συμμάχους του και κάνοντας σε γενικές γραμμές ενοχλητική την παρουσία του.

    Έι! Άκουσέ με!
    Προέλευση: @SourceName@Βοήθεια του ΠιξΟ Πιξ ακολουθεί αυτήν τη μονάδα και την προστατεύει από τη ζημιά που δέχεται. Όταν επιτίθεται αυτή η μονάδα, ο Πιξ θα βοηθήσει τη μονάδα και όχι τη Λούλου.Προέλευση: @SourceName@Πιξ, ο ΝεραϊδοβοηθόςΟ Πιξ εξαπολύει μια ομοβροντία από 3 βολές, προκαλώντας συνολικά @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά στη μονάδα στην οποία επιτίθεται η Λούλου.

    Οι βολές ακολουθούν τον στόχο τους, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.
    Προέλευση: @SourceName@ΝεραϊδόσκονηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας μειώνεται σημαντικά, αλλά επανέρχεται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ραγδαία ΑνάπτυξηΗ Ζωή αυτής της μονάδας αυξάνεται και μπορεί να μειώνει περιοδικά την ταχύτητα των κοντινών εχθρών.Προέλευση: @SourceName@Βοήθεια της ΛούλουΗ Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησης αυτής της μονάδας είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@'Βοήθεια' της ΛούλουΑυτή η μονάδα είναι εξουδετερωμένη και δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια.

    Επίσης, είναι αξιαγάπητη.
    Προέλευση: @SourceName@Πρισματική ΟνειροπόλησηΗ Λουξ έχει φορτιστεί με τη δύναμη του φωτός.Προέλευση: @SourceName@Επαναφόρτιση της ΑυγήςΗ Λουξ μαζεύει δύναμη του φωτός...Προέλευση: @SourceName@ΠυροδότησηΗ Λουξ μπορεί να πυροδοτήσει τo Λαμπρό Σημείο.Προέλευση: @SourceName@ΛάμψηΗ επόμενη κανονική επίθεση της Λουξ θα αναφλέξει αυτόν τον στόχο, προκαλώντας ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΛάμψηΟι ικανότητες που προκαλούν ζημιά επηρεάζουν τους εχθρούς με Λάμψη για 6 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Λουξ καταναλώνουν Λάμψη και προκαλούν @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά. Πρισματικά ΔεσμάΟ στόχος αυτός έχει δεθεί και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Φράγμα ΑστρόσκονηςΗ μονάδα αυτή βρίσκεται σε απόκρυψη.Προέλευση: @SourceName@Πρισματική ΟνειροπόλησηΗ μονάδα αυτή έχει φορτιστεί με αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Φράγμα ΑστρόσκονηςΗ μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@ΑκρωτηριασμόςΑυτή η μονάδα θα προκαλεί επιπλέον ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα κάθε τέταρτη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΑκρωτηριασμόςΑυτή η μονάδα θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα στην επόμενη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΠύργοςΟι Πύργοι έχουν τα εξής μπόνους:

    Μπορούν να δουν αόρατες μονάδες
    Διείσδυση Θωράκισης 30%
    Προκαλεί επιπλέον ζημιά σε Ήρωες με κάθε διαδοχική βολή
    Μαγική ΌρασηΑυτό το μάτι αποκαλύπτει την γύρω περιοχή και βλέπει αόρατες μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Παρανοϊκό Ξίφος (@Stack@)Η Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας έχει μειωθεί κατά @f1@.Προέλευση: @SourceName@ΒροντήΟι βασικές επιθέσεις του Μάλφαϊτ προκαλούν ζημιά στους εχθρούς σε διάταξη κώνου.Προέλευση: @SourceName@Βάναυση ΔύναμηΟ Μάλφαϊτ έχει αυξημένη θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ δημιουργεί μια πέτρινη ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του. Αν ο Μάλφαϊτ δεν χτυπηθεί, η επίδραση αυτή θα επαναφορτισθεί μετά από 10 δευτερόλεπτα.

    Ζωή Ασπίδας: @f1@
    Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΟ Μάλφαϊτ περιβάλλεται από έναν πέτρινο τοίχο που απορροφά εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΑν δεν δεχτεί ζημιά για @f2@ δευτ., ο Μάλφαϊτ δημιουργεί μια πέτρινη ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με @f1@ (το 10% της μέγιστης Ζωής του).Χρόνος επαναφόρτισης Ασπίδας από ΓρανίτηΗ Ασπίδα από Γρανίτη επισκευάζεται.Προέλευση: @SourceName@Εφιαλτικά ΟράματαΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο στόχος πεθάνει υπό την επήρεια της ικανότητας, τα οράματα θα μεταφερθούν σε μια κοντινή εχθρική μονάδα και ο Μάλζαχαρ θα αποκτήσει Μάνα. Τα Πλάσματα του Κενού προτιμούν να επιτίθενται σε πλάσματα που βρίσκονται υπό την επήρεια των Εφιαλτικών Οραμάτων.Προέλευση: @SourceName@Κατάσταση ΚενούΟ Μάλζαχαρ είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους και δέχεται μειωμένη ζημιά. Η ζημιά από υπηρέτες λωρίδας δεν επηρεάζεται.Προέλευση: @SourceName@Χρόνος Επαναφόρτισης Κατάστασης ΚενούΗ Κατάσταση Κενού είναι ξεφόρτιστη. Αν δεχτείτε ζημιά από αντιπάλους εκτός υπηρετών ή επηρεαστείτε από επιδράσεις καταστολής πλήθους, ο χρόνος επαναφόρτισης μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Λήξη Κατάστασης ΚενούΗ Κατάσταση Κενού φτάνει στο τέλος της.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει υποστεί Σίγαση. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Απόκοσμη ΑρπαγήΑυτή η μονάδα είναι σε καταστολή.Προέλευση: @SourceName@Απόκοσμη ΑρπαγήΟ Μάλζαχαρ διοχετεύει ενέργεια για να καταστείλει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Σμήνος Ζζ'ΡοτΚαλεί ένα επιπλέον Πλάσμα του Κενού την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί το Σμήνος του Κενού.Προέλευση: @SourceName@Σμήνος του ΚενούΟ αριθμός των Πλασμάτων του Κενού που μπορεί να καλέσει ο Μάλζαχαρ.Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΑυτό το Πλάσμα του Κενού έχει αφηνιάσει, με αποτέλεσμα να αυξηθεί σημαντικά η Ταχύτητα Επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@Πλέγμα Μάνα ΕνεργόΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ είναι ενεργό και απορροφά όλη τη ζημιά μέχρι να σπάσει η ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Πλέγμα ΜάναΤο Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα, όταν η Ζωή του πέφτει κάτω από 20%. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το 30% του μέγιστου Μάνα του, η οποία διαρκεί έως και 10 δευτερόλεπτα.Μπαταρία από ΜάναΤο επόμενο επιθετικό ξόρκι της μονάδας αυτής, θα έχει επιπλέον 100 Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Σπάσιμο ΜάναΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας αφαιρούν Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΜάναΑναπληρώνει Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Αναπλήρωσης ΜάναΟι κοντινοί φιλικοί Ήρωες έχουν αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση ΜάναΗ Αναπλήρωση Μάνα αυτού του ήρωα αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Μανιακός ΜανδύαςΗ μονάδα αυτή επανέρχεται συνεχώς σε κατάσταση απόκρυψης, αλλά ξοδεύει διαρκώς Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Πέταγμα ΒλαστούΑυτή η μονάδα έπεσε θύμα ενός θυμωμένου Βλαστού!Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα του ΚισσούΟ Μαοκάι σπρώχνει μακριά αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, ριζώνοντας τους εχθρούς που βρίσκει στον δρόμο του.Αγκαλιά της ΦύσηςΟι ρίζες του Μαοκάι έχουν ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Ασταθείς ΡίζεςΟι ρίζες του Μαοκάι έχουν ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Παρέλαση των ΚαταραμένωνΟ Νάσους εξαπολύει ένα κύμα πεινασμένων ψυχών στον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Τουφέκι ΣκοπευτήΑυτή η ομάδα είναι ορατή στην εχθρική ομάδα, δεν μπορεί να αποφύγει επιθέσεις και έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@ΜαζοχισμόςΟ Δρ. Μούντο έχει επιπλέον Ζημιά ΕπίθεσηςΠροέλευση: @SourceName@ΈξαψηΟ Δρ. Μούντο αποκτά επιπλέον Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΧτύπημαΚάθε 4η διαδοχική επίθεση, ο Μάστερ Γι χτυπάει δύο φορές. Το δεύτερο χτύπημα κάνει 50% ζημιά.Λάφυρα ΠολέμουΌταν εκτελέσετε έναν υπηρέτη, εσείς και ο πιο κοντινός σύμμαχος Ήρωας αποκτάτε ποσό Χρυσού ίσο με την αξία της εκτέλεσης.

    Για να προκληθεί αυτή η επίδραση, πρέπει να βρίσκεται κοντά ένας σύμμαχος Ήρωας και να έχετε μια φόρτιση Λαφύρων Πολέμου.
    Προέλευση: @SourceName@Λάφυρα ΠολέμουΌταν εκτελείτε έναν υπηρέτη, εσείς και ο πιο κοντινός σύμμαχος ήρωας αποκτάτε ποσό χρυσού ίσο με την αξία της εκτέλεσης και θεραπεύεστε. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό.

    Για να προκληθεί αυτή η επίδραση, πρέπει να βρίσκεται κοντά ένας σύμμαχος Ήρωας και να έχετε μια φόρτιση Λαφύρων Πολέμου.
    Προέλευση: @SourceName@ΟργήΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής μέχρι να πάψει να βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.Προέλευση: @SourceName@ΔιαλογισμόςΟ Μάστερ Γι αναπληρώνει τη Ζωή του, μειώνει τη ζημιά που δέχεται, φορτίζει το Διπλό Χτύπημα και κάνει παύση στην Τεχνική Γούτζου και στο Χαϊλάντερ.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΚόλλαΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται σημαντικά και γειώνεται, όσο βρίσκεται μέσα στην εμβέλεια της Σούπερ Κόλλας.Προέλευση: @SourceName@ΚολλημένοςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Χορτασμένη Ψυχή @Stack@Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @f1@.
    Στις 20 στοίβες, οι χρόνοι επαναφόρτισης αυτής της μονάδας μειώνονται κατά 15%.
    Προέλευση: @SourceName@ΟνειροπαγίδαΑυτή η μονάδα δέχεται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Το Μάτι του ΒαρόνουΟ Κήρυκας του Φαραγγιού είναι ευάλωτος σε επίθεση από πίσω.Προέλευση: @SourceName@ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ - Στατιστικά υπηρετών ενάντια σε ΠύργουςΠλεονέκτημα επιπέδου: @f1@
    Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες: @f2@%
    Μπόνους μείωση ζημιάς ενάντια σε υπηρέτες: @f3@
    Προέλευση: @SourceName@Κατά Ριπάς Η Μις Φόρτσουν εκτοξεύει έναν καταιγισμό πυρών!Προέλευση: @SourceName@Χαδάκια Οι βασικές επιθέσεις της Μις Φόρτσουν προκαλούν @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά κάθε φορά που επιτίθεται σε έναν νέο στόχο. Η μπόνους ζημιά μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες.Χαϊδεμένος Το τελευταίο θύμα της Μις Φόρτσουν.Προέλευση: @SourceName@Καμαρωτό ΒάδισμαΗ Μις Φόρτσουν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης μέχρι να δεχτεί χτύπημα στη μάχη.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορο Πιστόλι Η Μις Φόρτσουν έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Χρόνος επαναφόρτισης Καμαρωτού ΒαδίσματοςΗ Μις Φόρτσουν δεχτηκε ζημιά και το Καμαρωτό Βάδισμα βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Πυρομαχικά για την Ομοβροντία Πυραύλων @Stack@Ο Κόρκι μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ομοβροντία Πυραύλων.Προέλευση: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Προέλευση: @SourceName@Γέμισμα ΟμοβροντίαςΗ Ομοβροντία Πυραύλων ξαναγεμίζει.Προέλευση: @SourceName@Μειωμένη ΚινητικότηταΤο Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στη μάχηΠροέλευση: @SourceName@Ταχύτητα Πύρινης Ασπίδας ΤίμπερςΟ Τίμπερς έχει μια ενίσχυση ταχύτητας που μειώνεται σταδιακά.Προέλευση: @SourceName@Πύρινη ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά και αντανακλά τη ζημιά, όταν δέχεται επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΔόλωμαΟ Γουκόνγκ είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Ισοπεδωτικό ΧτύπημαΗ επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά, θα μειώσει τη Θωράκιση του στόχου του και θα αυξήσει την εμβέλειά του.Προέλευση: @SourceName@Ισοπεδωτικό ΧτύπημαΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα του ΠνεύματοςΟ Γουκόνγκ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πέτρινο ΔέρμαΗ Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας αυξάνονται κατά @f1@ για κάθε εχθρικό ήρωα που βρίσκεται κοντά.ΚυκλώναςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και θα κάνει ζημιά και θα εκτοξεύσει στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@Μαζί τα ΦάγαμεΑυτή η μονάδα έχει συγκεντρώσει το μέγιστο όριο εμπειρίας και χρυσού.Προέλευση: @SourceName@Αυξανόμενα ΚέρδηΟι ανταμοιβές σε χρυσό και εμπειρία που προσφέρει αυτό το τέρας αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα του ΤάφουΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και ο Μορντεκάιζερ αναπληρώνει Ζωή ίση με τη ζημιά που προκαλεί.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη του ΔράκουΑν η ομάδα του Μορντεκάιζερ σκοτώσει αυτήν τη μονάδα, θα αποκτήσει τον έλεγχό της.Προέλευση: @SourceName@Ο ΑιχμάλωτοςΑυτή η μονάδα βρίσκεται υπό τον έλεγχο του Μορντεκάιζερ.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση από την Κατάρα του ΤάφουΟ Μορντεκάιζερ παίρνει υπό τον έλεγχό του το πνεύμα ενός εχθρού, κερδίζοντας το 25% της Μπόνους Ζωής του (@f3@) και το 30% της Ισχύος Ικανότητάς του (@f2@).Προέλευση: @SourceName@Θεριστής της ΘλίψηςΚαλύπτει έναν σύμμαχο με μαγνητικό μέταλλο και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κάθε μονάδας όταν κινείται προς την κατεύθυνση της άλλης. Όσο οι μονάδες βρίσκονται κοντά η μία στην άλλη, το μέταλλο στροβιλίζεται βίαια και προκαλεί ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΑτσάλινοςΟι ικανότητες του Μορντεκάιζερ έχουν κόστος σε Ζωή, αλλά μετατρέπει το @f2@% της Μαγικής Ζημιάς που προκαλούν σε προσωρινή ασπίδα.

  • Η μέγιστη αντοχή της ασπίδας είναι ίση με το @f1@% της μέγιστης Ζωής του.
    Η ασπίδα φθείρεται κατά 1,5% της βασικής Ζωής ανά δευτερόλεπτο όταν η αντοχή της βρίσκεται πάνω από το 25%.
    Η αποτελεσματικότητα της μετατροπής σε ασπίδα μειώνεται στο μισό ενάντια σε υπηρέτες.
  • Ρόπαλο της ΚαταστροφήςΟι επόμενες τρεις επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν κλιμακούμενη μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΔήμιουΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ψηλά και ΜακριάΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορη ΚίνησηΟ Τίμο κινείται πολύ γρήγορα μέχρι να δεχτεί ζημιά από έναν Πύργο ή έναν Ήρωα.Προέλευση: @SourceName@Γρήγορη ΚίνησηΟ Τίμο τρέχει γύρω-γύρω, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του για μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Χρόνος επαναφόρτισης Γρήγορης ΚίνησηςΟ Τίμο δέχτηκε επίθεση και δεν κινείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Φόρος Αίματος @Stack@Αυξάνει τη ζημιά κατά @Effect1Amount@.
    Στις @Effect4Amount@ στοίβες, η Ταχύτητα Κίνησης αυτού του ήρωα αυξάνεται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Προέλευση: @SourceName@Αύρα Δοκιμασίας των ΗρώωνΑυτή η μονάδα έχει:
    Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα
    Κερδίζει εμπειρία παθητικά
    Μειωμένη Επίδραση Θεραπείας κατά 50%
    Προέλευση: @SourceName@Μάζεμα ΜανιταριώνΟ Τίμο αναζητά τα μανιτάρια που χρησιμοποιεί στη Δηλητηριώδη Παγίδα του.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους νίκης σε συμβάνΝικήσατε σε ένα συμβάν! Αποκτάτε Ενισχυμένη Επαναφορά που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία φορά, θα θεραπευτείτε αμέσως στο σιντριβάνι και θα ενισχυθεί ο Φύλακας της Εστίας σας για μία χρήση.Προέλευση: @SourceName@Η Σιωπή των ΆστρωνΑυτή η μονάδα έχει Σιωπή.Προέλευση: Bot ΣοράκαΗ Σιωπή των ΆστρωνΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: Bot ΣοράκαΣωτηρίαΤο Bot Σοράκα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: Bot ΣοράκαΠεφταστέριΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: Bot ΣοράκαΑναζωογόνησηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: Bot ΣοράκαΑστρική ΊασηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@ΣωτηρίαΤο Bot Σοράκα αποκτά 70% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς σύμμαχους Ήρωες που έχουν κάτω από 40% Ζωή. (Οι σύμμαχοι πρέπει να είναι σε εμβέλεια 2500 μονάδων από το Bot Σοράκα)Στρατηγική Ενίσχυση Στρατηγιστικής ΣτρατηγικότηταςΚατανάλωση Μάνα και Ενέργειας +100%
    Αύξηση Χρόνου Επαναφόρτισης +200% στις ικανότητες, στα αντικείμενα με ενεργοποίηση και στα Ξόρκια Επικαλεστή
    Αντι-Εμμονή +50%
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης +225
    Καθυστέρηση μεταξύ βασικών επιθέσεων +200%
    Τα καίρια χτυπήματα προκαλούν το 50% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
    Αυτή η μονάδα προκαλεί Καίρια Χτυπήματα με το 150% των επιθέσεών της
    Προστασία από υπερβολική αμυντικότητα
    Αυτή η μονάδα είναι ευάλωτη στις συνέπειες
    Προέλευση: Κοίτα πριν ΠηδήξειςΕυλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΗ ταχύτητα αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν μια επιβράδυνση στον στόχο για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Ορμητική ΠαλίρροιαΑυτή η μονάδα αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Υδάτινη ΦυλακήΗ μονάδα παγιδεύεται για μια μικρή χρονική περίοδο.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Δύναμη του ΝάσορΜε τη μαγική ενέργεια του Βαρώνου Νάσορ, η Ισχύς Ικανότητάς σας αυξάνεται κατά 35 για 5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Πνευματική Φωτιά: Αποδυνάμωση ΘωράκισηςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑπορρόφησηςΌταν το Χτύπημα Απορρόφησης του Νάσους σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά του αυξάνεται μόνιμα.

    Τρέχουσα μπόνους ζημιά: @f1@
    Προέλευση: @SourceName@Οργή της ΆμμουΌσο βρίσκεται σε αυτήν τη μορφή, ο Νάσους έχει επιπλέον Ζωή, προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, έχει μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης στο Χτύπημα Απορρόφησης και αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας (αυτή τη στιγμή έχει μπόνους +@f1@).Προέλευση: @SourceName@ΣάπισμαΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας μειώνονται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δυνατό ΡεύμαΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί χτύπημα από την άγκυρα του Νότιλους και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στόχος Βόμβας ΒυθούΑυτή η μονάδα έχει γίνει στόχος της Βόμβας Βυθού του Νότιλους και καταδιώκεται από εκρήξεις.

    Καλύτερα να μείνετε μακριά από αυτήν τη μονάδα.
    Προέλευση: @SourceName@Βόμβα ΒυθούΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί χτύπημα από τον Νότιλους, έχει εκτοξευτεί στον αέρα και έχει εξουδετερωθεί.Προέλευση: @SourceName@Βόμβα ΒυθούΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί χτύπημα από τον Νότιλους και έχει εκτοξευτεί στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Συνθλιπτικό ΧτύπημαΗ πρώτη βασική επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και ριζώνει τον στόχο του για @f2@ δευτ.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε @f3@ δευτ.
    ΓείωσηΑυτή η μονάδα είναι άτρωτη στο Συνθλιπτικό Χτύπημα του Νότιλους για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@Συνθλιπτικό ΧτύπημαΑυτή η μονάδα έχει δεχτεί ένα Συνθλιπτικό Χτύπημα από τον Νότιλους και δεν μπορεί να κινηθεί για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΟ Νότιλους προστατεύεται από εισερχόμενες επιθέσεις, ενώ οι δικές του επιθέσεις προκαλούν επιπλέον ζημιά με την πάροδο του χρόνου στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@ΠλατσούρισμαΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη, αλλά θα επανέλθει σταδιακά.Προέλευση: @SourceName@Ο Πόνος της ΟργήςΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Δεν Βλέπει ΜακριάΑυτή η μονάδα έχει μειωμένο οπτικό πεδίο και δεν μπορεί να δει τους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@ΠαθητικήΗ Νίκκο μπορεί να μεταμφιεστεί ώστε να μοιάζει με έναν σύμμαχο Ήρωα. Αν χρησιμοποιήσει κάποια επιθετική ικανότητα ή δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή τέρας, η μεταμφίεση διακόπτεται.(Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.)Προέλευση: @SourceName@Εμπάργκο στη ΘεραπείαΟι επιδράσεις άμεσης θεραπείας είναι αυτήν τη στιγμή μόνο κατά @Counter@% αποτελεσματικές.
    Η αποτελεσματικότητα της Θεραπείας θα αυξάνεται σταδιακά στην πορεία του αγώνα.

    «Και ούτως διέταξε ο Ουρφ, ο μέγιστος όλων μας, ότι η διατήρηση στη λωρίδα πρέπει να παταχθεί.» -από το Κεφάλαιο 3 του βιβλίου «Μάντρα των Θαλάσσιων Ελεφάντων»
    Προέλευση: Ουρφ, ο Θαλάσσιος ΕλέφανταςΥπερφόρτωση ΑσπίδαςΑυτή η μονάδα έχει μια ασπίδα που δεν μπορεί να αντέξει τη λαίλαπα.
    Ασπίδες εκτός Υπέρτατων ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από αυτήν τη μονάδα είναι @f1@% αποτελεσματικές.
    Προέλευση: Μην ανησυχείτε, οι ασπίδες εξακολουθούν να είναι φοβερέςΑπόκοσμη ΛεπίδαΟι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Φορτισμένη Απόκοσμη ΛεπίδαΗ επόμενη βασική επίθεση του Κάσαντιν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Κύμα ΑδρεναλίνηςΟ Δρ. Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωή κάθε 5 δευτερόλεπτα (1,5% της μέγιστης Ζωής).
    Η μονάδα αυτή προκαλεί το @f8@% της κανονικής ζημιάς της.
    Η μονάδα αυτή δέχεται το @f9@% της κανονικής ζημιάς της.ΠαρακολουθείταιΗ Νίνταλι μπορεί να βλέπει διαρκώς όλους τους εχθρούς που είναι Θηράματα.Προέλευση: @SourceName@Αθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών αντίπαλων Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν προκαλέσει ζημιά σε Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι για αυτούς τους στόχους για 4 δευτ, αποκτά Ενόραση των συγκεκριμένων στόχων και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης του Αθόρυβου Αρπακτικού όταν κινείται προς αυτούς. Επιπλέον, την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιήσει την Έφοδο ή το Άρπαγμα, οι ικανότητες αυτές θα είναι βελτιωμένες ενάντια στους στόχους της που είναι Θηράματα.
    ΕυκινησίαΗ Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι είναι σημαντικά αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@ΘήραμαΑυτή η μονάδα είναι Θήραμα της Νίνταλι και είναι ορατή στη Νίνταλι και στους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@ΚυνήγιΗ Νίνταλι έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση των ηρώων που είναι Θηράματα.Προέλευση: @SourceName@Όλεθρος της Θλιμμένης ΜούμιαςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Αμούμου του Ολέθρου:
    Μοιράζεται την Απόγνωσή του με τους κοντινούς υπηρέτες
    Έχει πολύ μεγαλύτερη Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας
    Είναι ακόμα αρκετά θλιμμένος
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Τέκνου του ΣκότουςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Άνι του Ολέθρου:
    Αυτόματα Αποσυνθέτει τους κοντινούς υπηρέτες
    Απανθρακώνει μονάδες σε έναν κύκλο γύρω της
    Καλεί τον Τίμπερς όταν πεθαίνει, ο οποίος θα είναι αρκετά θυμωμένος
    Της αρέσει το αρκουδάκι της
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μεγάλου Ατμοκίνητου ΓκόλεμΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Μπλίτζκρανκ του Ολέθρου:
    Χρησιμοποιεί τριπλή Ρουκετο-Αρπαγή
    Μπαίνει συνεχώς σε Υπερ-ταχύτητα
    Έχει αρκετά μεγαλύτερη ακτίνα στην ενεργή του Στατικού Πεδίου
    Έχει καρδιά...;
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Φλεγόμενης ΕκδίκησηςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Μπραντ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί πολλαπλές Κολώνες Φωτιάς γύρω από στόχους
    Έχει πάρει φωτιά
    Δείχνει κακός
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Τρόμου του ΚενούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Τσο'Γκαθ του Ολέθρου:
    Κερδίζει παθητικά στοίβες Καταβρόχθισης
    Δημιουργεί πολλαπλές Διατρήσεις με βάση το μέγεθός του
    Απωθεί τις μονάδες που πετυχαίνει η Άγρια Κραυγή
    Πεινάει συχνά
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μάγου ΕξερευνητήΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Έζρεαλ του Ολέθρου:
    Εκτοξεύει πολλαπλές Μυστικιστικές Βολές κατά τη χρήση
    Εκτοξεύει πολλαπλές Ροές Ενέργειας κατά τη χρήση
    Εκτοξεύει πληθώρα Σαρωτικών Βολών κατά τη χρήση
    Δεν χρειάζεται χάρτη
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Κήρυκα της ΚαταστροφήςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Φίντλστιξ του Ολέθρου:
    Απορροφά Ζωή με Αφαίμαξη από όλους τους κοντινούς εχθρούς κατά τη χρήση
    Ανά τακτά διαστήματα, δημιουργεί αιθέριους κλώνους που χρησιμοποιούν Θύελλα Κορακιών
    Τι ειρωνεία, είναι κακός στον εκφοβισμό κορακιών
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Θλιμμένου ΦρουρούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Γκάλιο του Ολέθρου:
    Χρησιμοποιεί την Αποφασιστική Ματιά σε έναν κύκλο γύρω του
    Δημιουργεί πολλαπλούς Ενάρετους Ανέμους σε σειρά
    Ανά τακτά διαστήματα, δημιουργεί ζώνες Πρόκλησης κοντά του
    Πετάει, περίπου δηλαδή
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Αναγνωρισμένου ΕφευρέτηΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Χάιμερντιγκερ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί παθητικά Εξελιγμένους Πυργίσκους H-28G κοντά του
    Κάνει τους Εξελιγμένους Πυργίσκους H-28G να εκτοξεύουν βλήματα σε
    πολλές κατευθύνσεις
    Αλλάζει τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες ώστε να επιστρέφουν κατά
    μήκος της τροχιάς τους
    Τροποποιεί τις Χειροβομβίδες Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 ώστε να
    διασπώνται κατά την έκρηξη
    Είναι πιο έξυπνος από εσάς
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Υπέρλαμπρης ΑυγήςΠέρα από το μπόνους στατιστικά, η Λεόνα του Ολέθρου:
    Προστατεύει τους κοντινούς υπηρέτες με Έκλειψη κατά τη χρήση
    Δημιουργεί παθητικά Εκλείψεις κοντά της
    Καλεί πολλές Ηλιακές Εκλάμψεις
    Δοξάζει τον ήλιο
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της ΝεραϊδομάγισσαςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Λούλου του Ολέθρου:
    Τοποθετεί έως και πέντε επιπλέον Πιξ, Νεραϊδοβοηθούς σε κοντινούς
    συμμάχους
    Κάνει όλους τους κοντινούς Πιξ να χρησιμοποιούν τυχαία τη Φάρσα
    όταν το κάνει και αυτή
    Κάνει όλους τους κοντινούς σύμμαχους να αναπτυχθούν, όταν
    χρησιμοποιεί τη Ραγδαία Ανάπτυξη
    Ξέρει τι γεύση έχουν τα χρώματα
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Κόρης του ΦωτόςΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Λουξ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί αστρικές εκρήξεις Δεσμών Φωτός
    Κάνει το Λαμπρό Σημείο να δημιουργεί Δεσμά Φωτός
    Εκτοξεύει πολλαπλές Έσχατες Λάμψεις σε κύκλο γύρω της
    Της αρέσει πολύ να γελάει
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Προφήτη του ΚενούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Μάλζαχαρ του Ολέθρου:
    Ανοίγει συνεχώς πύλες στο Κενό
    Καλεί παθητικά Πλάσματα του Κενού στη λωρίδα
    Κατάγεται από τη Σουρίμα
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Βασιλιά των ΠιθήκωνΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Γουκόνγκ του Ολέθρου:
    Δημιουργεί Δολώματα που απωθούν κοντινούς αντιπάλους
    Δημιουργεί Δολώματα στις μονάδες που πετυχαίνει το Χτύπημα Σύννεφου
    Δημιουργεί πολλαπλούς περιστρεφόμενους κλώνους όταν χρησιμοποιείται ο Κυκλώνας
    Θα είναι ο καλύτερος
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος της Έκπτωτης ΑγγέλουΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Μοργκάνα του Ολέθρου:
    Δημιουργεί επιπλέον Δεσμά του Σκότους κατά τη χρήση
    Δημιουργεί πολλαπλές περιοχές με Ανίερο Χώμα γύρω της
    Προκαλεί αυτόματα Φλας + Καταστολή όταν χρησιμοποιούνται τα Δεσμά Ψυχής
    Ζορίζεται με τη ζαχαροπλαστική
    Προέλευση: ΤίμοΜπόνους Όλεθρος: Πέπλο του ΛυκόφωτοςΑυτός ο ήρωας δημιουργεί ένα σύννεφο καπνού σε μια περιοχή για μικρό χρονικό διάστημα. Όταν βρίσκεται μέσα στο σύννεφο, αυτός ο ήρωας αποκρύπτεται και αποκτά Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι επιθέσεις ή η χρήση των ικανοτήτων του, αποκαλύπτουν τη θέση του για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στον καπνό επιβραδύνονται.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Διαβολικοί ΚλώνοιΑυτό το Bot θα μεταμφιέζεται σε Τίμο Διαβολάκο αρκεί να μην έχει δεχτεί ζημιά από Ήρωα για 2 δευτ.Προέλευση: ΤίμοΚατάρα: Διαβολικοί ΚλώνοιΑναρωτιέμαι ποιος να είναι...Προέλευση: Δεν Είναι @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: Προστασία της ΑιγίδαςΌταν επιτεθεί με αυτόματες επιθέσεις ή χρησιμοποιήσει μια ικανότητα 4 φορές, αυτός ο ήρωας θα μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη επίθεση από πύργο ή βασική επίθεση από εχθρικό ήρωα, υπηρέτη πολιορκητή ή μεγάλο τέρας.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: ΠαραισθήσειςΌταν η Ζωή αυτού του Ήρωα πέσει κάτω από το 40%, ο Ήρωας δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του που εκρήγνυται όταν πεθάνει, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: ΠαραισθήσειςΑυτός ο ήρωας δημιούργησε πρόσφατα έναν κλώνο του εαυτού του και δεν μπορεί να το επαναλάβει για μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Κατάρα: Σιντζντ (Δηλητηριώδη Ίχνη)Αυτό το Bot αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος. Οι αντίπαλοι που θα το αγγίξουν, θα δηλητηριαστούν και θα δέχονται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: ΤίμοΜπόνους Όλεθρος: Μυρωδιά ΑίματοςΑυτός ο Ήρωας αποκαλύπτει αντίπαλους Ήρωες εντός εμβέλειας με λιγότερη από 50% Ζωή και αποκτά μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Μπόνους Όλεθρος: Μυρωδιά ΑίματοςΑυτή η μονάδα έχει εντοπιστεί από ένα Bot του Ολέθρου και όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες τη βλέπουν.Προέλευση: @SourceName@Όλεθρος του Πυροβολικού των ΓιορντλΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, η Τριστάνα του Ολέθρου:
    Επιτίθεται ταυτόχρονα σε δύο στόχους
    Προσθέτει παθητικά Εκρηκτικά Φορτία στους υπηρέτες που δέχονται
    χτύπημα
    Απωθεί αντιπάλους όταν χρησιμοποιεί Άλμα Ρουκέτας
    Έχει σημαντικά αυξημένη ακτίνα απώθησης με την Υπερ-Βολή
    Στον ελεύθερο χρόνο της, εκπαιδεύει δράκους
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του ΠνευματοβάτηΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Ούντιρ του Ολέθρου:
    Ανά τακτά διαστήματα, επισημαίνει φωλιές της ζούγκλας ως διεκδικημένες
    Καλεί τέρατα που δεν έχουν σκοτωθεί από τις διεκδικημένες φωλιές στη λωρίδα μετά από κάποια καθυστέρηση
    Φυλάει πνεύματα ή κάτι τέτοιο
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μικροσκοπικού Άρχοντα του ΚακούΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Βέιγκαρ του Ολέθρου:
    Ανά τακτά διαστήματα, καλεί Σκοτεινή Ύλη γύρω του
    Έχει αυξημένη εμβέλεια και κανένα όριο χτυπημάτων στο Οδυνηρό Χτύπημα
    Είναι πραγματικά κακός
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του ΑσυγχώρητουΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Υασούο του Ολέθρου:
    Δημιουργεί ανεμοστρόβιλους όταν λήγει η Αποφασιστικότητα και είναι
    ταχύτερος όταν βρίσκεται κοντά στον θάνατο
    Αποκτά αυξημένη εμβέλεια για τη Σαρωτική Λεπίδα και χαμηλότερο
    Χρόνο Επαναφόρτισης ανά στόχο
    Δημιουργεί κλώνους που χρησιμοποιούν την Τελευταία Πνοή όταν οι
    αντίπαλοι που βρίσκονται μακριά έχουν εκτοξευθεί στον αέρα
    Καμιά φορά είναι ρομπότ, άλλες καουμπόι, αλλά ποτέ ρομπότ καουμπόι
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Οδηγού των ΨυχώνΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Γιόρικ του Ολέθρου:
    Συνεχώς δημιουργεί ορδές Νεφοβατών για να πολεμήσουν στο πλάι του
    Παίζει κιθάρα
    Έχει επώνυμο
    Προέλευση: ΤίμοΌλεθρος του Μαγοτεχνικού ΜπουρλοτιέρηΠέρα από τα μπόνους στατιστικά, ο Ζιγκζ του Ολέθρου:
    Αφήνει πίσω του νάρκες με τις Βόμβες Αναπήδησης
    Δημιουργεί Μίνι Εμπρηστικές Βόμβες γύρω από τη ζώνη επιρροής της έκρηξης της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων
    Δεν είναι αυτός το αστέρι αυτή τη φορά
    Προέλευση: ΤίμοΕπιδεξιότηταΗ Ταχύτητα Κίνησης του ήρωά σας αυξάνεται κατά 10%.Προέλευση: @SourceName@Ίχνη Λυκόφωτος: ΕπιτάχυνσηΟ Νόκτουρν έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες όταν βρίσκεται στο Σκοτεινό Μονοπάτι.Προέλευση: @SourceName@Ίχνη Λυκόφωτος Σκοτεινό ΜονοπάτιΑυτή η μονάδα αφήνει πίσω της ένα Σκοτεινό Μονοπάτι, ενισχύοντας τον Νόκτουρν όσο το ακολουθεί.Προέλευση: @SourceName@ΠαράνοιαΟ Νόκτουρν κινείται γρήγορα και κυνηγά τον τρομοκρατημένο εχθρό του.Προέλευση: @SourceName@ΠαράνοιαΟ Νόκτουρν μπορεί να ενεργοποιήσει την Παράνοια για να εφορμήσει σε έναν κοντινό εχθρό.Προέλευση: @SourceName@ΠαράνοιαΑυτή η μονάδα έχει μειωμένο οπτικό πεδίο και δεν μπορεί να δει τους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο του Σκότους: ΑύξησηΟ Νόκτουρν έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πέπλο Σκότους: ΑσπίδαΟ Νόκτουρν θα μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη ικανότητα ενός εχθρού.Προέλευση: @SourceName@Ακατονόμαστος ΤρόμοςΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά και σύντομα θα κυριευτεί από φόβο.Προέλευση: @SourceName@ΕξαΰλωσηΑυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη ζημιά από σωματικές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑυτή η παγίδα θα εκραγεί αν πατήσει επάνω της ένας εχθρός. Θα δηλητηριάσει όλους τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Δηλητηριώδης ΠαγίδαΑυτή η μονάδα δηλητηριάστηκε από ένα μανιτάρι και δέχεται ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα του ΜηδενόςΑυτή η μονάδα έχει μια ασπίδα που απορροφά Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠαγάκιΗ μονάδα αυτή έχει παραλύσει επιτόπου από την μαγεία του χιονιού του Νούνου.Προέλευση: @SourceName@Καταιγισμός ΧιονόμπαλωνΗ μονάδα αυτή ακινητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς που έχει σημαδέψει με την επίδραση Παγιδευμένοι στο Χιόνι στο τέλος της ικανότητάς της.Προέλευση: @SourceName@Παγιδευμένοι στο ΧιόνιΗ μονάδα αυτή έχει σημαδευτεί από τον Νούνου και θα ακινητοποιηθεί από τον Γουίλαμπ εάν βρίσκεται αρκετά κοντά όταν λήξει η ικανότητα.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του ΦρέλιορντΌταν ο Γουίλαμπ προκαλεί ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα ή κτίρια, δίνει στον Γουίλαμπ και στον κοντινό σύμμαχο με τη μεγαλύτερη Ταχύτητα Επίθεσης το Κάλεσμα του Φρέλιορντ, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @f2@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @f1@% για 4 δευτ.

    Όσο οι Νούνου και Γουίλαμπ είναι υπό την επίδραση του Καλέσματος του Φρέλιορντ, οι βασικές επιθέσεις τους χτυπούν για @f3@ Ζημιά.

    Η διάρκεια συσσωρεύεται αλλά η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο κάθε 10 δευτ. ανά στόχο.
    ΠαγωμένοςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών!Η μονάδα αυτή κυλάει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΕΠΟΧΩΝ!!Προέλευση: @SourceName@Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών!Αυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τη Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών του Νούνου!Προέλευση: @SourceName@Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των ΕποχώνΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από την Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων Των Εποχών! του Νούνου.Προέλευση: @SourceName@Ένας για Όλους
    Αποκτήστε τέσσερα όμοια αντίτυπα του εαυτού σας.
    +70 Επιτάχυνση Ικανότητας Επικαλεστή
    +@f1@ Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Προέλευση: @SourceName@ΜανίαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Θνησιμότητα.Προέλευση: @SourceName@ΕντροπίαΌλες οι κανονικές επιθέσεις αυτής της μονάδας μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά 30% και προκαλούν 80 Πραγματική Ζημιά σε 2,5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΑυτή η μονάδα είναι ορατή στην αντίπαλη ομάδα.Προέλευση: @SourceName@Άγκυρα ΨυχήςΑνασταίνει τον ήρωά σας αμέσως στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής του για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Το Βέλο του ΌντινΑυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη Μαγική Ζημιά κατά 10% και έχει αποθηκεύσει @f1@ μαγική ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@ΔιάβρωσηΟι επιθέσεις των τεράτων είναι εμποτισμένες με Όρα και διαβρώνουν τον προστατευτικό μας εξοπλισμό!ΕξοργισμένοΑυτό το τέρας είναι πλήρως ενδυναμωμένο και προκαλεί τεράστια ζημιά!ΕλίτΤο μέγεθός αυτής της απόλυτης μονάδας προκαλεί δέος και θαυμασμό. Πρέπει να έχει απορροφήσει μια ασυνήθιστη ποσότητα από Όρα!ΚαρφωμένοΈχει παραλύσει και σέρνεται πέρα-δώθε! Πρέπει να βγάλουμε εκτός δράσης αυτό το τέρας!Επιχρυσωμένη ΑσπίδαΑυτή η μονάδα βρίσκεται μέσα σε μια ασπίδα που δημιουργεί ένας Ρινόδοντας. Θα προστατεύεται από ζημιά που προέρχεται απ' έξω από την ασπίδα. Πηγή: @SourceName@Οργή του ΑφιονισμένουΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Όλαφ αυξάνεται κατά 1% για κάθε 1% της Ζωής που του λείπει.Άγρια ΧτυπήματαΟ Όλαφ αποκτά περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης Αρπαγή Ζωής και θεραπεία από όλες τις πηγές ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.Προέλευση: @SourceName@ΡάγκναροκΟ Όλαφ δεν μπορεί να εξουδετερωθεί και έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση από Παράτολμο ΧτύπημαΗ ζημιά που δέχεται ο Όλαφ αυξάνεται κατά 20%.Προέλευση: @SourceName@Στο ΚυνήγιΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΌρασηΑυτή η μονάδα μπορεί να δει αόρατες μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Στατική ΏθησηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Στατική ΠροσκόλλησηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Άγρυπνος ΦύλακαςΑυτός ο ήρωας παρακολουθείται από τη Μπάλα και αποκτά επιπλέον προστασία.Προέλευση: @SourceName@Η ΜπάλαΗ Οριάνα έχει αυτήν τη στιγμή την κατοχή της Μπάλας.Προέλευση: @SourceName@Εντολή: ΠροστασίαΑυτός ο Ήρωας προστατεύεται από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΣοκαρισμένοςΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Πύρινη ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ο Ορν μπορεί να αναβαθμίσει ένα αντικείμενο συμμάχου!Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΠυράΤώρα μπορείτε να αγοράσετε τα αριστοτεχνικά αντικείμενα του Ορν!Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΠυράΟ Ορν μπορεί να ξοδέψει Χρυσό για να δημιουργήσει μη αναλώσιμα αντικείμενα οπουδήποτε στον χάρτη.

    Στο κατάστημα υπάρχουν επιπλέον αναβαθμίσεις για κάποια αντικείμενα που μπορούν να αγοράσουν ο Ορν και η ομάδα του.

    Ο Ορν μπορεί να φτιάξει τα αντικείμενα κατευθείαν από το μενού του κλιβάνου του ή το κατάστημα.
    Ηφαιστειακό ΡήγμαΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα του Πύρινου ΘεούΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@ΕύθραυστηΑυτή η μονάδα είναι Εύθραυστη. Η επόμενη επίδραση εξουδετέρωσης θα αυξηθεί και θα προκαλεί μπόνους ζημιά!Προέλευση: @SourceName@Ανάσα του ΦυσερούΟ Ορν αποκτά μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Υπερ-ταχύτηταΟ Μπλίτζκρανκ αυξάνει δραματικά την Ταχύτητα Κίνησης και επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@ΡελαντίΗ Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ μειώνεται δραματικά.Προέλευση: @SourceName@ΠροτείχισμαΑυτός ο Πύργος έχει μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, ανάλογα με τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων που βρίσκονται κοντά του.Προέλευση: @SourceName@Φυλακτό του ΖέφυρουΘωράκιση +25 / Αντίσταση Μαγείας +30Προέλευση: @SourceName@Ρυθμός Μεταστοιχείωσης: ΧάοςΡυθμός Μεταστοιχείωσης: ΤάξηΥπό Διαταγές!Αυτή η μονάδα δέχεται διαταγές από έναν ήρωα.Προέλευση: ΚαμίαΒόμβα ΦωσφόρουΑυτή η μονάδα γίνεται ορατή.Προέλευση: @SourceName@Επιλογή ΚάρταςΟ Τουίστεντ Φέιτ ανακατεύει την τράπουλα, ψάχνοντας για ένα φύλλο.Προέλευση: @SourceName@Μπλε ΚάρταΗ επόμενη επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα αναπληρώσει το Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Χρυσή ΚάρταΗ επόμενη επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα ακινητοποιήσει τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Κόκκινη ΚάρταΗ επόμενη επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Γύρη Ανθού ΕνόρασηςΑυτή η μονάδα είναι σκεπασμένη με γύρη που επιτρέπει στον αντίπαλο να την παρακολουθεί με Ενόραση. Μειωμένη διάρκεια για Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Δηλητηριώδη ΊχνηΟ Σιντζντ εκτοξεύει δηλητηριώδες αέριο.Προέλευση: @SourceName@ΔηλητήριοΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Σιδηρά ΠρέσβειραΜε την επόμενη βασική επίθεσή της, η Πόπι πετάει την ασπίδα της και αποκτά @f6@ εμβέλεια και @f5@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε μια κοντινή τοποθεσία και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά @f4@ ζημιά (@f2@% της μέγιστης Ζωής της) για @f3@ δευτ. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.

    Αν η επίθεση σκοτώσει τον στόχο, η ασπίδα επιστρέφει στην Πόπι.
    Ξεκάθαρο ΜήνυμαΗ Πόπι θα πετάξει την ασπίδα της με την επόμενη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@ΑσπίδαΗ Πόπι μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠονοκέφαλοςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑνάστροφηΗ Πόπι ετοιμάζεται για ένα δυνατό χτύπημα που απωθεί τον στόχο.Προέλευση: @SourceName@Ξέχασέ τοΠάει, πάει... έφυγε!Προέλευση: @SourceName@Απίστευτο ΠείσμαΗ Πόπι αποκτά διπλάσια Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από την Ακλόνητη Παρουσία.Προέλευση: @SourceName@Ακλόνητη ΠαρουσίαΗ Πόπι κινείται ταχύτερα και σταματά τις εφορμήσεις των αντιπάλων κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένα ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει παγωμένα βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση.Προέλευση: @SourceName@Υπερκαυτερά ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο εκπνέει φωτιά που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες και τους πύργους που πετυχαίνει.Προέλευση: @SourceName@Εσπρέσο ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο πηδάει, απωθώντας αντιπάλους και παρέχοντας στον εαυτό του μια ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Εσπρέσο Σνακ: ΑπώθησηΤο άλμα του Βασιλιά των Πόρο σας απώθησε!Προέλευση: @SourceName@Εσπρέσο Σνακ: ΑσπίδαΟ Βασιλιάς των Πόρο έδωσε στον εαυτό του μια μεγάλη ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου!Ο Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει Σνακ που προσελκύουν τα Πόρο, τα οποία ορμούν προς το μέρος του, χτυπώντας αντιπάλους στο διάβα τους.Προέλευση: @SourceName@Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου! - ΆτρωτοςΑυτός ο ήρωας δέχτηκε πρόσφατα χτύπημα από Πόρο και δεν είναι δυνατόν να δεχθεί πάλι χτύπημα άμεσα.Προέλευση: @SourceName@Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου! - ΑπώθησηΈνα αφηνιασμένο Πόρο σας απώθησε προς τον Βασιλιά.Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΠόροΑυτός ο ήρωας έχει χτυπήσει πρόσφατα μια άλλη μονάδα με ένα Πόρο και μπορεί να χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση Πόρο για να την φτάσει.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο του ΡουζΑυτή η μονάδα έχει προσωρινά αυξημένη Ευέλικτη Ισχύ.Προέλευση: @SourceName@ΕπιθετικότηταΗ Νίνταλι έχει ορμήσει σε έναν στόχο που είναι Θήραμα στόχο και οι άμυνές της είναι αυξημένες προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Μπάλα ΕπίθεσηςΟ Ράμους επιταχύνει και με τη σύγκρουση θα επιβραδύνει και θα σπρώξει προς τα πίσω τους εχθρούς τριγύρω του.Προέλευση: @SourceName@Γροθιά ΔύναμηςΗ επόμενη ζημιά του Μπλίτζκρανκ θα προκαλέσει διπλή ζημιά και θα πετάξει τον εχθρό στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Γροθιά ΔύναμηςΑυτή η μονάδα βρίσκεται στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Μπάλα ΕπίθεσηςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποίηση από Μπάλα ΕπίθεσηςΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΣυντήρησηΗ μονάδα αυτή έχει επιπλέον Ζωή. Αυτό το μπόνους παραμένει ακόμα και μετά το θάνατο.Προέλευση: @SourceName@Πρωτόγονη ΕνέργειαΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά @f1@%. Προέλευση: @SourceName@Πληγή που τρέχειΑυτή η μονάδα δέχεται Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Ο επιτιθέμενος θεραπεύεται από Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Κολοσσιαία ΎδραΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά σε διάταξη κώνου.Προέλευση: @SourceName@Μανία του ΣτέρακΑυτή η μονάδα έχει αυξημένο μέγεθος και Εμμονή.Προέλευση: @SourceName@ΑφήνιασμαΕμφανίζει τη Ζημιά που δέχεστε από αυτήν τη μονάδα εντός των τελευταίων 5 δευτερολέπτων.Προέλευση: @SourceName@Ευελιξία VΔέχεται αυξημένη ζημιά όταν αυτή η μονάδα δεν είναι εξουδετερωμένη ή ακινητοποιημένη.Προέλευση: Παθητική ΤέρατοςΥπερφόρτισηΗ ισχύς των Θραυσμάτων Ενίσχυσης κυλά στις φλέβες σας!
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +30%
    Μέγιστη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +30%
    Ταχύτητα Κίνησης +60%
    Η ζημιά που δέχεστε μετατρέπεται σε επιβράδυνση
    Επαναφέρει όλους τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας με κάθε εκτέλεση Ήρωα
  • Προέλευση: Θραύσματα ΕνίσχυσηςΚυνηγός ΕνισχύσεωνΤα φορτία με τα πολύτιμα Θραύσματα Ενίσχυσης είναι ευάλωτα κατά τη μετακίνηση! Αναχαιτίστε 5 φορτία για να Υπερφορτίσετε την ομάδα σας για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, κερδίζοντας τεράστια δύναμη. Η Ζημιά από Ικανότητες αυξάνεται κατά 50%Προέλευση: Υποδομή ΜηδένΣτα πράσαΈχετε εντοπιστεί! Η αντίπαλη ομάδα μπορεί να σας δει όσο βρίσκεστε σε αυτή την περιοχή.Προέλευση: Ζώνη Εντοπισμού ΕισβολέωνΑύρα ΙσχύοςΑυτή η μονάδα έχει 35 μπόνους Θωράκιση και 18 επιπλέον Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠροαγωγήΑυτή η μονάδα έχει προαχθεί σε κανόνι πολιορκίας. Τα στατιστικά της έχουν αυξηθεί δραματικά και αποφέρει το χρυσό και την εμπειρία από τις εκτελέσεις της στον ελεγκτή της.Προέλευση: @SourceName@ΕκτόξευσηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Αθόρυβο ΑρπακτικόΗ Νίνταλι έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση αντίπαλων ηρώων που μπορεί να δει.Προέλευση: @SourceName@ΚονιορτοποίησηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ροή ΕνέργειαςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Μανιασμένη ΠρόκλησηΗ Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΚουκλοπαίχτηΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επιβραδυνθεί από τον Κουκλοπαίχτη, αλλά μπορεί να συρθεί.Προέλευση: @SourceName@Το Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός από τους αντιπάλους, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)
    Πυρομανία (@Stack@)Η Άνι φορτίζει τα ξόρκια της. Μόλις τα φορτίσει 4 φορές, το επόμενο ξόρκι της θα ακινητοποιήσει τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Πυρομανία (@Stack@)Κάθε 4 ξόρκια, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της.Προέλευση: @SourceName@ΠυρομανίαΚάθε 4 ξόρκια, η επόμενη επιθετική ικανότητα θα ακινητοποιήσει τους στόχους της.Προέλευση: @SourceName@ΠυρομανίαΚάθε 4 ξόρκια, το επόμενο επιθετικό ξόρκι θα ακινητοποιήσει τους στόχους του για @f1@ δευτερόλεπτα.ΆλμαΗ Κουίν έχει επιβραδύνει σημαντικά αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΕπιδρομέαςΚάθε @f1@ δευτερόλεπτα, ο Βάλορ σημαδεύει έναν κοντινό εχθρό ως Ευάλωτο και τον αποκαλύπτει για 4 δευτ. Η επόμενη επίθεση της Κουίν στον στόχο προκαλεί Σωματική Ζημιά @f2@ (+@f3@) (@f4@% της Ζημιάς Επίθεσής της).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Επιδρομέα μειώνεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
    Ταχύτητα ΕπιδρομέαΗ επίθεση σε έναν στόχο με τον Επιδρομέα έχει δώσει στην Κουίν προσωρινή Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση ΤύφλωσηςΗ Κουίν έχει μειώσει την εμβέλεια ορατότητας της μονάδας αυτής και έχει αφαιρέσει την κοινή συμμαχική ενόραση. Εάν η μονάδα δεν είναι ήρωας, καταργείται η ικανότητα επίθεσης της προσωρινά.Πηγή:@SourceName@ΕπιδρομέαςΟ Βάλορ έχει επισημάνει αυτόν τον στόχο ως Ευάλωτο, αυξάνοντας τη ζημιά της επόμενης επίθεσης της Κουίν εναντίον του.Προέλευση: @SourceName@Αναπτυγμένες ΑισθήσειςΟ Βάλορ έχει αποκαλύψει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Οργισμένο Σπαθί @Stack@Αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Πολεμικός ΧορόςΟ Ρακάν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά τον Πολεμικό Χορό, χωρίς κόστος.Προέλευση: @SourceName@Πολεμικός ΧορόςΟ Ρακάν έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγεμένα ΦτεράΟ Ρακάν αποκτά περιοδικά μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Φτερό του ΦοίνικαΟ Ρακάν θα θεραπεύσει τον εαυτό του και τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά του.Προέλευση: @SourceName@ΣβελτάδαΟ Ρακάν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και γοητεύει όλους τους εχθρούς που αγγίζει.

    «Θα μπω μέσα. Θα χορέψω. Αλλά το γλέντι θα είναι όλο δικό τους».
    Προέλευση: @SourceName@ΣβελτάδαΟ Ρακάν έχει γοητεύσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΑνασύνταξηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@ΑνασύνταξηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΑνασύνταξηςΟι κοντινοί σύμμαχοι ήρωες έχουν αυξημένη Ζημιά Επίθεσης. Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΑνασύνταξηςΟι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες έχουν αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικά ΠυρομαχικάΜαγοτεχνικές Οβίδες Θραύσης
    Το @f4*100@ της ζημιάς των βασικών επιθέσεων του Κόρκι μετατρέπεται σε Μαγική Ζημιά.

    Το Πακέτο
    Μόλις περάσουν @f3@ λεπτά, Το Πακέτο καταφτάνει κοντά στο σιντριβάνι. Μόλις ο Κόρκι το σηκώσει, Το Πακέτο διαρκεί για 60 δευτ. και δίνει @f2@% Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης και η Βαλκυρία αναβαθμίζεται σε Συστημένο.

    Το Πακέτο γεμίζει ξανά @f1@ λεπτά μετά την παράδοσή του από τον Κόρκι.
    Γρήγορο ΠυρΗ Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα αυξάνεται σημαντικά.Προέλευση: @SourceName@Αστραπιαία ΑντανακλαστικάΑν εντοπιστεί από ένα Μάτι του εχθρού, αυτή η μονάδα θα ειδοποιηθεί και θα αποκτήσει Μαγική Όραση.Περηφάνια του ΡάζελΑπορροφά τους επόμενους @f1@ πόντους ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@Ξέσπασμα ΘυμούΟ Αμούμου μπορεί να ενεργοποιήσει το Θυμό του, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Μουσώνας Η Τζάνα καλεί μια μαγική καταιγίδα, θεραπεύοντας τους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο. Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΗ Ανίβια μεταμορφώθηκε σε αυγό και σύντομα θα αναγεννηθεί!Προέλευση: @SourceName@Χρονόμετρο αυγούΗ Ανίβια αναγεννήθηκε πρόσφατα και πρέπει να ανακτήσει τη δύναμή της. Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό και αποκτά @f1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για 6 δευτ.Προέλευση: @SourceName@ΑναγέννησηΜόλις δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε αυγό, ανακτώντας ολόκληρη τη Ζωή της και αποκτώντας @f1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αν επιβιώσει για 6 δευτ. θα ξαναγεννηθεί.

    Η Αναγέννηση έχει Xρόνο Eπαναφόρτισης @f2@ δευτ.
    ΕπαναφοράΑυτή η μονάδα τηλεμεταφέρεται στη βάση.Προέλευση: @SourceName@Ιερογλυφικό αναπλήρωσηςΌταν πεθάνει αυτή η μονάδα, αναπληρώνει μια αυξανόμενη ποσότητα Ζωής και Μάνα στον ήρωα που τη σκότωσε, ανάλογα με τη Ζωή και το Μάνα που έχει χάσει.Προέλευση: @SourceName@Ρούνος αναπλήρωσηςΑναπληρώνει Ζωή κάθε δευτερόλεπτο (οι ήρωες που έχουν λιγότερη Ζωή θεραπεύονται περισσότερο).Προέλευση: @SourceName@ΥποστήριξηΗ Θωράκιση αυτού του κτιρίου είναι ελαφρώς αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@Φίλτρο ΑναζωογόνησηςΑναπληρώνει Ζωή και Μάνα κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Τούνελ σε Επαναφόρτιση Το Τούνελ της Ρεκ'Σάι βρίσκεται σε κατάσταση επαναφόρτισης.Προέλευση: @SourceName@Τούνελ Έτοιμο Η Ρεκ'Σάι μπορεί να χρησιμοποιήσει το Τούνελ.Προέλευση: @SourceName@Ανάδυση Αυτή η μονάδα είναι άτρωτη στην Ανάδυση της Ρεκ'Σάι για μικρό χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Οργή των Ζερ'Σάι Η Ρεκ'Σάι αναπληρώνει Ζωή.Προέλευση: @SourceName@Οργή των Ζερ'ΣάιΌταν η Ρεκ'Σάι δεν βρίσκεται κάτω από το έδαφος, οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητές της παράγουν 25 Οργή.

    Το Τρύπωμα καταναλώνει Οργή και αναπληρώνει έως @f2@ Ζωή μέσα σε 3 δευτ.
    Οργή της Βασίλισσας Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Κυνηγός Θηραμάτων Αυτή η μονάδα είναι ορατή στην ομάδα της Ρεκ'Σάι.Προέλευση: @SourceName@Σημαδεύτηκε ως ΛείαΗ Ρεκ'Σάι μπορεί να κάνει Εφόρμηση του Κενού σε αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Ο πρωταθλητήςΟ Τζαξ έχει αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΚάθε βασική επίθεση του Τζαξ είναι πιο γρήγορη από την προηγούμενη.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΕπίθεσηΟι σωματικές επιθέσεις του Τζαξ γίνονται πιο γρήγορες με κάθε επίθεση και κάθε τρίτο συνεχόμενο χτύπημα προκαλεί μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μάτι Φυλακτού ΤοτέμΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Βολή ΤραυματισμούΑυτή η μονάδα αιμορραγεί. Δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο που περνά και κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΟ Ρένεκτον έχει αρκετή οργή για μια ισχυρή επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητο ΑρπακτικόΗ επόμενη επίθεση του Ρένεκτον θα προκαλέσει πολλαπλά χτυπήματα και θα ακινητοποιήσει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Κυριαρχία του ΘυμούΟ Ρένεκτον αποκτά 5 Οργή με κάθε επίθεση. Αν συγκεντρώσει τουλάχιστον 50 Οργή, οι ικανότητές του αποκτούν μπόνους επιδράσεις, αλλά καταναλώνουν 50 Οργή όταν τις χρησιμοποιεί. Όταν βρίσκεται εκτός μάχης, χάνει 4 Οργή κάθε δευτερόλεπτο.

    Αν ο Ρένεκτον έχει χάσει περισσότερο από το 50% της Ζωής του, η Οργή που αποκτά αυξάνεται κατά 50%.
    DiceΟ Ρένεκτον μπορεί να εκτιναχθεί ξανά σε μια τοποθεσία, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο του.Προέλευση: @SourceName@Μείωση ΘωράκισηςΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας έχει μειωθεί από ένα ενισχυμένο Κόψιμο και Σκίσιμο.Προέλευση: @SourceName@Μορφή του ΤυράννουΟ Ρένεκτον αποκτά μπόνους Ζωή και συγκεντρώνει Οργή περιοδικά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Κέλυφος της ανανέωσηςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από ΜπόλαΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ακινητοποίηση από ΜπόλαΑυτή η μονάδα είναι ακινητοποιημένη.Προέλευση: @SourceName@Αόρατος ΚυνηγόςΌταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, ο Ρένγκαρ πηδάει προς τον στόχο του με τη βασική του επίθεση. Όταν κάνει άλμα με 0 Αγριότητα, ο Ρένγκαρ αποκτά @f5@ Αγριότητα.

    Όταν έχει @f1@ Αγριότητα, η επόμενη ικανότητα είναι ενισχυμένη. Η χρήση μιας ενισχυμένης ικανότητας αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ κατά @f3@% για @f4@ δευτ.

    Οι εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων προσθέτουν τρόπαια στο Περιδέραιο από Δόντια του Ρένγκαρ.

    Όταν δεν είναι πλέον σε κατάσταση μάχης, χάνει την Αγριότητα που έχει μαζέψει (τότε ξεκινά ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Αόρατου Κυνηγού).
    Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε Ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Περιδέραιο από ΔόντιαΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Προέλευση: @SourceName@Κεφάλι του Κα'ΖιξΟ Ρένγκαρ προσθέτει τρόπαια από τις εκτελέσεις του στο Περιδέραιο από Δόντια που φοράει. Τα τρόπαια αυξάνουν μόνιμα την μπόνους Ζημιά Επίθεσής του όταν σκοτώνεται ένας διαφορετικός Ήρωας μέσα σε 1,5 δευτ. από τη στιγμή που δέχτηκε Ζημιά από τον Ρένγκαρ.

    1 Εκτέλεση: @f6@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    2 Εκτελέσεις: @f7@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    3 Εκτελέσεις: @f8@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    4 Εκτελέσεις: @f9@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    5 Εκτελέσεις: @f10@% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    Κεφάλι του Κα'Ζιξ: μπόνους Ζημιά Επίθεσης @f12@%
    Προέλευση: @SourceName@Αόρατος ΚυνηγόςΟ Ρένγκαρ εκτελεί άλμα προς τον στόχο με την επόμενη βασική του επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση ΑγριότηταςΟ Ρένγκαρ χρησιμοποίησε Αγριότητα και τώρα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΘηριωδίαΗ επόμενη επίθεση του Ρένγκαρ προκαλεί μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ακραία ΘηριωδίαΗ επόμενη επίθεση του Ρένγκαρ κάνει τον στόχο του σουρωτήρι (προκαλεί μπόνους ζημιά και δίνει Ταχύτητα Επίθεσης).Προέλευση: @SourceName@ΑδρεναλίνηΟ Ρένγκαρ έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Ώρα του ΚυνηγιούΟ Ρένγκαρ είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Μπορεί να δει τον πλησιέστερο αντίπαλο ήρωα σε μεγάλη εμβέλεια.Προέλευση: @SourceName@ΈκθεσηΗ Θωράκιση της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένος Πολεμικός ΒρυχηθμόςΟ Ρένγκαρ δεν επηρεάζεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους.Προέλευση: @SourceName@Διαστρεβλωμένη ΠανοπλίαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε όλες τις αποδυναμώσεις που εξουδετερώνουν.Προέλευση: @SourceName@Ανθεκτικό ΔέρμαΟ Βαρώνος Νάσορ δεν μπορεί να αποδυναμωθεί και η Ζωή του αυξάνεται κάθε λεπτό που περνά.Προέλευση: @SourceName@Ανθεκτικό ΔέρμαΗ μονάδα αυτή έχει ανοσία σε όλες τις αποδυναμώσεις που εξουδετερώνουν.Προέλευση: @SourceName@Ματιά του ΚενούΗ μονάδα αυτή έχει αιχμαλωτίσει την ουσία του Κήρυκα του Φαραγγιού και μπορεί να καλέσει τον Κήρυκα που θα ακολουθήσει τις εντολές της για ένα χρονικό διάστημα.

    Η Ματιά του Κενού δίνει επίσης Ενισχυμένη Επαναφορά.
    Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση του Κήρυκα του ΦαραγγιούΜονοπάτι του Κενού (@Stack@)Το επόμενο Μονοπάτι του Κενού του Κάσαντιν θα έχει αυξημένο κόστος σε Μάνα, αλλά θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ραθυμία του Περιπλανώμενου ΙππότηΗ Ρίβεν δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την παθητική της εφόρμηση ξανά για λίγη ώρα.Προέλευση: @SourceName@ΘάρροςΗ Ρίβεν προστατεύεται από την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Λεπίδα του ΕξόριστουΗ Ζημιά Επίθεσης της Ρίβεν αυξάνεται, ενώ τα ξόρκια και οι επιθέσεις της που προκαλούν ζημιά έχουν αυξημένη εμβέλεια.Προέλευση: @SourceName@Ενδυνάμωση της Ρουνικής ΛεπίδαςΗ λεπίδα της Ρίβεν φορτίζεται με μαγική ενέργεια και προκαλεί μπόνους ζημιά με την επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Κι Άλλο!Η Ρίβεν έχει χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σπασμένα Φτερά @f1@ φορά πρόσφατα.Προέλευση: @SourceName@Το Ανεμοχτύπημα είναι έτοιμοΗ ικανότητα 'Ανεμοχτύπημα' της Ρίβεν είναι διαθέσιμη.Προέλευση: @SourceName@Ρουκετο-ΑρπαγήΑυτή η μονάδα τραβιέται προς το μέρος του Μπλίτζκρανκ.Προέλευση: @SourceName@Άλμα ΡουκέταςΑυτή η μονάδα έχει επηρεαστεί από το Άλμα Ρουκέτας της Τριστάνα και έχει επιβραδυνθεί κατά 60%.Προέλευση: @SourceName@ΡίζωμαΑυτή η μονάδα είναι ριζωμένη. Δεν μπορεί να κινηθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες που επηρεάζουν την κίνηση.Προέλευση: @SourceName@ΚαύσηΟ στόχος επιβραδύνεται και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Ζώνη ΚινδύνουΟ Ραμπλ θερμαίνεται. Όλες οι ικανότητές του έχουν επιπλέον επιδράσεις.Προέλευση: @SourceName@Εκτοξευτής ΦωτιάςΟ Ραμπλ καίει όσους βρίσκονται μπροστά του.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτρικό ΚαμάκιΟ Ραμπλ είναι έτοιμος να εκτοξεύσει άλλο ένα καμάκι.Προέλευση: @SourceName@Ηλεκτροσόκ!Ο στόχος έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Μόλις η Θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 50, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν μπόνους επιδράσεις.

    Όταν η θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 100, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προσθέτοντας μπόνους @f1@ +.@f2@ Μαγική Ζημιά στη βασική επίθεσή του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ξόρκια του για αρκετά δευτερόλεπτα μέχρι να μειωθεί η θερμοκρασία του.Μεταλλικός ΤιτάναςΜόλις η θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 50, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου. Όλες οι βασικές του ικανότητες αποκτούν επιπλέον επιδράσεις.

    Όταν η θερμότητα του Ραμπλ φτάσει στο 100, αρχίζει να Υπερθερμαίνεται, προκαλώντας επιπλέον @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του. Όσο βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για 6 δευτ.
    Υπερθέρμανση!Ο Ραμπλ υπερθερμαίνεται και αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Μαγική Ζημιά στις επιθέσεις του, αλλά έχει Σιωπή.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΠαλιοσίδεραΟ Ραμπλ μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αύξηση Ταχύτητας!ο Ραμπλ κινείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΔιάτρησηΑυτή η μονάδα βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@ΔιάτρησηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Κρυοπάγημα της ΡιλάιΗ επόμενη επίθεση του ήρωά σας θα επιβραδύνει τον στόχο του κατά 35% για 2 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Παγετός της Ριλάι Η Ταχύτητα Κίνησής σας μειώνεται κατά 35% για 2 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Ροή ΜαγείαςΟι ικανότητες του Ράιζ αποκτούν επιπλέον επιδράσεις ενάντια σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγική ΕξειδίκευσηΟι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα αυξάνεται κατά @f1@% για κάθε @f2@ Ισχύ Ικανότητας που διαθέτει.

    Τρέχουσα αύξηση: @f3@%
    Ταχύτητα ΥπερφόρτισηςΗ Ταχύτητα Κίνησης του Ράιζ είναι αυξημένη προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΥπερφόρτισηςΟ Ράιζ προστατεύεται προσωρινά από την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Προετοιμασία Αλλοίωσης ΔιάστασηςΟ Ράιζ δημιουργεί μια πύλη. Όταν είναι έτοιμη, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά θα τηλεμεταφερθούν σε μια νέα θέση.Προέλευση: @SourceName@Ρουνική ΦυλακήΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Ρουνική ΦυλακήΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα Ρουνικής ΦυλακήςΜπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Χάρισμα της Ωμής ΔύναμηςΗ πρώτη επίθεσή σας και κάθε @f2@ επιθέσεις μετά από αυτήν εξουδετερώνουν τέρατα και υπηρέτες. Αν επιτεθείτε σε έναν πύργο, θα προκαλέσετε @f1@ μπόνους Πραγματική Ζημιά και το Χάρισμα της Ωμής Δύναμης θα καταναλωθεί.Χάρισμα της Ωμής ΔύναμηςΚάθε @f2@η επίθεση ενάντια σε υπηρέτες ή τέρατα εξουδετερώνει τον στόχο.Χάρισμα του Δηλητηριώδους ΜανιταριούΟι επιτιθέμενοι δηλητηριάζονται και δέχονται @f1@ Μαγική Ζημιά σε @f2@ δευτ.Δηλητήριο ΜανιταριούΑυτή η μονάδα έχει επιτεθεί σε έναν ήρωα με το Χάρισμα του Δηλητηριώδους Μανιταριού και έχει δηλητηριαστεί.Ταχύτητα του ΔρομέαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Κατάρα του ΛύκουΟι επιτιθέμενοι δηλητηριάζονται και δέχονται @f1@ Μαγική Ζημιά σε @f2@ δευτ.Κατάρα του ΛύκουΑυτή η μονάδα έχει επιτεθεί σε έναν ήρωα με την Κατάρα του Λύκου και έχει δηλητηριαστεί.Ο Πύργος της ΚόλασηςΑυτός ο πύργος καίγεται! Οι διαδοχικές επιθέσεις ανανεώνουν τον εμπρησμό, αλλά δεν συσσωρεύονται.Προέλευση: @SourceName@Πλεονέκτημα ΈδραςΤαχύτητα Κίνησης +10%
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +10
    Προέλευση: Δίνεται στους Ήρωες όταν βρίσκονται στη Βάση τους.Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και καίνε τον Πύργο για 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@ΜαρτύριοΑυτή η μονάδα δέχεται απευθείας επίθεση από έναν ισχυρό Πύργο και έχει μειωμένη ζημιά και Ταχύτητα Κίνησης, μέχρι να σταματήσει να δέχεται πλέον επίθεση από τον Πύργο.Προέλευση: Προκαλείται από Πύργους της βάσηςΔρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ μαγική ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Όποιος σκοτώσει τον Δράκο, κλέβει μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Δρακοκτόνος (@Stack@)Αν σκοτώσετε τον Δράκο, κλέβετε μέρος της ισχύος του. Αν σκοτώσετε 5 ή περισσότερους Δράκους, αποκτάτε την Όψη του Δράκου για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Ισχύς του Δράκου: +6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
    Οργή του Δράκου: Οι επιθέσεις σας ενάντια σε Πύργους γίνονται εμπρηστικές και προκαλούν επιπλέον @f1@ Μαγική Ζημιά στον Πύργο σε 2 δευτ.
    Φτερά του Δράκου: +5% Ταχύτητα Κίνησης.
    Κυριαρχία του Δράκου: Δέχεστε @f2@% λιγότερη ζημιά από Πύργους.
    Όψη του Δράκου: Διπλασιάζει τα άλλα μπόνους και οι επιθέσεις σας αποκαλύπτουν και καίνε τους εχθρούς για 150 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ. Διαρκεί 180 δευτ.
    Προέλευση: @SourceName@Όψη του ΔράκουΌλα τα μπόνους από Δράκους διπλασιάζονται. Αν σκοτώσετε ξανά τον Δράκο θα ενεργοποιηθεί εκ νέου η Όψη του Δράκου.Προέλευση: Δίνεται με την εκτέλεση 5 ή περισσότερων ΔράκωνΑρχαίο ΜίσοςΟ Δράκος μισεί αυτούς που σκοτώνουν άλλους Δράκους και αποκτά 20% αυξημένη ζημιά και 7% μείωση ζημιάς εναντίον Ηρώων, για κάθε Δράκο που έχει σκοτώσει η ομάδα του Ήρωα. Προέλευση: @SourceName@Λεγεώνα του ΒαρόνουΑυτός ο υπηρέτης ενισχύεται από έναν κοντινό ήρωα που διαθέτει την ενίσχυση Χέρι του Βαρόνου και έχει αναβαθμισμένες ικανότητες.Προέλευση: Κοντινός φιλικός ήρωας με την ενίσχυση 'Χέρι του Βαρόνου'Ήρεμα ΝεράΔίνει 50 Ταχύτητα Κίνησης μετά από 5 δευτερόλεπτα εκτός μάχης.

    Αν μείνετε ακίνητοι, θα μπορείτε να βλέπετε πίσω από τοίχους και η εμβέλειά σας θα αυξάνεται σταδιακά μέχρι την επόμενη φορά που θα κινηθείτε.
    Προέλευση: Δίνεται από το Ιερογλυφικό του Ποταμού.Στα ΣαγόνιαΣας καταβρόχθισαν και θα χάνετε Ζωή μέχρι να πεθάνετε ή μέχρι να σκοτωθεί ο Aδηφάγος σας.
    Αν ο Aδηφάγος σας σκοτωθεί, όλη η ζημιά που δεχτήκατε θα επιστραφεί.
    Προέλευση: Μεγάλο τέρας που ποδοπατάειΠροστατευμένηΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ασπίδα, δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη. Νικήστε αυτόν που εφαρμόζει την ασπίδα για να την αφαιρέσετε.Προέλευση: @SourceName@ΟργήΟ εχθρός σας φαίνεται πολύ εξοργισμένος και έτοιμος να επιτεθεί
    Θα σταματήσει αν απομακρυνθείτε αρκετά, αν ριζωθεί ή αν προκληθεί Σίγαση.
    Προέλευση: ΆγνωστηΚαρφωμένοιΗ μονάδα έχει κατασταλεί και σέρνεται.Προέλευση: @SourceName@Θρήνος του ΓίγανταΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής.Ευελιξία VΔέχεται αυξημένη ζημιά, όταν αυτή η μονάδα δεν είναι εξουδετερωμένη ή ακινητοποιημένη.Προέλευση: Παθητική ΤέρατοςΓ.Μ.Τ. ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από μια στιβαρή ασπίδα για 3 λεπτά. Όσο κρατάει η ασπίδα, αυτή η μονάδα δέχεται λιγότερη ζημιά από υπηρέτες και τέρατα.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας ΆγγελοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από έναν φύλακα άγγελο για τα επόμενα 60 δευτ. Αν πεθάνει, θα ξαναγεννηθεί. Φροντίστε να πιάσει τόπο!Προέλευση: ο Φύλακας Άγγελός σαςΦύλακας της ΕστίαςΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, αυτή η μονάδα θεραπεύεται ταχύτερα όταν βρίσκεται στο σιντριβάνι της ομάδας και έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Υπερκαυτερά ΣνακΟ Βασιλιάς των Πόρο εκπνέει φωτιά που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες και τους Πύργους που πετυχαίνει.Προέλευση: Ο Βασιλιάς των ΠόροΣτόχος ΚλειδώθηκεΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά από ικανότητες ενός στόχου.Φλέγεται!Αυτή η μονάδα καίει τους κοντινούς εχθρούς, έχει μειωμένους Χρόνους Επαναφόρτισης και αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα. Όμως είναι, επίσης, πιο ευάλωτη στη ζημιά και λαμβάνει μειωμένες ασπίδες και θεραπείες.Προέλευση: @SourceName@Αρχηγός της ΑγέληςΑυτή η μονάδα εμπνέει άλλες κοντινές μονάδες και τους δίνει αντιστάσεις και Ταχύτητα Κίνησης. Όταν πεθάνει, ανατινάζεται και κάνει ζημιά στους κοντινούς ακόλουθους.Κεραυνός στο Νέξους {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή
    Αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα
    Παθητική Απόκτηση Εμπειρίας
    Αντίσταση Μαγείας +5 (+0,5/επίπεδο)
    Απόκτηση Χρυσού Από Θανάτους Κοντινών Υπηρετών
    Φιλία +10%
    Ευλογία του Μπλίτζκρανκ αντίπαλης ομάδαςΟι Πύργοι και οι υπηρέτες-κανόνια της αντίπαλης ομάδας έχουν αναβαθμιστεί με την ικανότητα Ρουκετο-Αρπαγή του Μπλίτζκρανκ.Προέλευση: Δεν είναι ο ΜπλίτζκρανκΚαταπέλτης Ηρώων αντίπαλης ομάδαςΗ αντίπαλη ομάδα έχει στην κατοχή της έναν μαγικό καταπέλτη κοντά στο Νέξους σας που μπορεί να την εκτοξεύσει στην άλλη άκρη του χάρτη.Προέλευση: Μπράιαν Φίνι αντίπαλης ομάδαςΦύλακας Άγγελος αντίπαλης ομάδαςΑυτός ο αντίπαλος προστατεύεται από έναν φύλακα άγγελο για τα επόμενα 90 δευτερόλεπτα. Όταν σκοτώνεται, θα γεννιέται ξανά.Προέλευση: Νίκη ΑντίπαλουΨυχή του Δράκου του Ωκεανού αντίπαλης ομάδαςΟι αντίπαλοί σας θα αναπληρώνουν Ζωή και Μάνα όταν κάνουν ζημιά σε εχθρούς.Προέλευση: Νίκη ΑντιπάλουΓ.Μ.Τ. Ασπίδα αντίπαλης ομάδαςΑυτός ο αντίπαλος προστατεύεται από μια στιβαρή ασπίδα μέχρι να σπάσει.Προέλευση: Νίκη ΑντίπαλουΕυλογία του ΜπλίτζκρανκΟι Πύργοι και οι υπηρέτες-κανόνια αυτής της μονάδας έχουν αναβαθμιστεί με την ικανότητα Ρουκετο-Αρπαγή του Μπλίτζκρανκ.Προέλευση: Δεν Είναι ο Μπλίτζκρανκ!Καταπέλτης ΗρώωνΗ ομάδα σας έχει στην κατοχή της έναν μαγικό καταπέλτη κοντά στο Νέξους σας που μπορεί να σας εκτοξεύσει στην άλλη άκρη του χάρτη.Προέλευση: Μπράιαν ΦίνιΨυχή του Δράκου του ΩκεανούΑναπληρώνετε Ζωή και Μάνα όταν κάνετε ζημιά σε εχθρό. Αυτή η αναπλήρωση είναι λιγότερο αποτελεσματική ενάντια σε υπηρέτες.Προέλευση: @SourceName@Διαστρεβλωμένη ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα έχει ανοσία σε όλες τις αποδυναμώσεις που εξουδετερώνουν.Προέλευση: @SourceName@Στατικός ΗλεκτρισμόςΗ κίνηση της μονάδας αποκτά φορτία που εξαπολύουν αλυσιδωτούς κεραυνούς με κάθε βασική επίθεση.@SourceName@ΝωθρότηταΑυτή η μονάδα δέχεται επιπλέον ζημιά για μικρό χρονικό διάστημα μετά από επιδράσεις ακινητοποίησης, γοητείας, παράλυσης, πρόκλησης, εκτόξευσης στον αέρα, σιωπής ή αφοπλισμού.Πτήσεις στα ΧιόνιαΠετάχτηκε στον αέρα μετά από σύγκρουση με Πολεμικό Έλκηθρο!Προέλευση: Πολεμικό ΈλκηθροΠηγαίνει πραγματικά γρήγορα.Μέγας Δράκος του ΣύννεφουΗ μονάδα αυτή έχει πολύ μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης όταν βρίσκεται εκτός μάχης.Προέλευση: @SourceName@Φύλακας της ΕστίαςΌταν δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, αυτή η μονάδα θεραπεύεται ταχύτερα όταν βρίσκεται στο σιντριβάνι της ομάδας και έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται με την πάροδο του χρόνου. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Προέλευση: @SourceName@Σήψη του ΚενούΟ Βαρόνος Νάσορ περιβάλλεται από μια αύρα καταστροφής. Αν εξαγριωθεί, εφαρμόζει διαρκώς στοίβες Διάβρωσης σε Ήρωες που βρίσκονται κοντά και προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά στον Ήρωα με τον μικρότερο αριθμό στοιβών Διάβρωσης. Οι στοίβες Διάβρωσης μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Σήψη του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει μολυνθεί από το Κενό. Έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κατά @f1@ (-0,5 ανά στοίβα).Προέλευση: @SourceName@Βλέμμα του ΒαρόνουΑυτή η μονάδα προκαλεί 50% μειωμένη ζημιά στον Βαρόνο Νάσορ.Προέλευση: @SourceName@ΣαδισμόςΟ Δρ.Μούντο θυσιάζει ένα τμήμα από τη Ζωή του για να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και την Αναπλήρωση Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Σαδιστική ΘεραπείαΟ Δρ.Μούντο ανακτά ένα μεγάλο τμήμα της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Σκήπτρο της ΕξουσίαςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τα Λάφυρα του ΑνιχνευτήΑυτή η μονάδα παρακολουθείται από τον Τίμο. Η Θωράκιση της είναι μειωμένη, είναι ορατή στους εχθρούς και δίνει επιπλέον λάφυρα στον Τίμο.Προέλευση: @SourceName@Ζυγισμένα ΖάριαΜόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τα «τυχερά» του ζάρια και αποκτά από 1 έως 6 επιπλέον Χρυσό.

    Σύνολο Χρυσού: @f1@
    Σεισμικό ΘραύσμαΟ Μάλφαϊτ έχει κλέψει την Ταχύτητα Κίνησης μιας μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Σεισμικό ΘραύσμαΟ Μάλφαϊτ έχει κλέψει την Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@ΞεπαγώνειΑυτή η μονάδα δεν συγκεντρώνει στοίβες Πάγου.Προέλευση: @SourceName@ΠαγώνειΗ Σεζουάνι μπορεί να παγώσει αυτήν τη μονάδα όταν συμπληρώσει 4 στοίβες.Προέλευση: @SourceName@ΠαγώνειΗ Σεζουάνι μπορεί να παγώσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Παγερή ΣφραγίδαΟι βασικές επιθέσεις αυτής της μονάδας εφαρμόζουν Πάγο.Προέλευση: @SourceName@Οργή του ΒορράΠανοπλία Παγετού: Αν δεν δεχτεί Ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα για @f4@ δευτ., η Σεζουάνι γίνεται άτρωτη στις επιβραδύνσεις και αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f5@ Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για @f3@ δευτ. αφού δεχτεί ζημιά από Ήρωες ή μεγάλα τέρατα.

    Παγοθραύστης: Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι παγώνουν. Η πρώτη επίθεση ή ικανότητα της Σεζουάνι σε παγωμένους στόχους προκαλεί το @f6@% της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά (έως @f7@ σε επικά τέρατα).
    Προέλευση: @SourceName@Συσσώρευση ΠάγουΗ Σεζουάνι δημιουργεί σταδιακά την Πανοπλία Παγετού της. Όταν δέχεται ζημιά, η πρόοδος μηδενίζεται.Προέλευση: @SourceName@Πανοπλία ΠαγετούΗ Σεζουάνι είναι άτρωτη σε επιδράσεις επιβράδυνσης και αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Η Πανοπλία Παγετού παραμένει για σύντομο χρονικό διάστημα αφού δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Βάδισμα στη ΣκιάΑυτή η μονάδα είναι ορατή μόνο στους ήρωες που βρίσκονται κοντά.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΗ Έβελιν αποκαλύπτεται.Προέλευση: @SourceName@Λαμπερό ΣπαθίΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Καθυστερημένη ΛάμψηΤο Λαμπερό Σπαθί, ο Όλεθρος των Απέθαντων και η Δύναμη της Τριάδας επαναφορτίζονται. Προέλευση: @SourceName@Τρέξιμο ΣκιάςΟ Σεν εφορμά και θα προκαλέσει όλους τους αντίπαλους Ήρωες με τους οποίους θα έρθει σε επαφή.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένη Επίθεση του ΛυκόφωτοςΟι επιθέσεις του Σεν θα προκαλούν σημαντική μπόνους ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής του στόχου και θα έχουν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση του ΛυκόφωτοςΟι επιθέσεις του Σεν θα προκαλούν μπόνους ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής του στόχου.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Επίθεση του ΛυκόφωτοςΑυτή η μονάδα επιβραδύνεται όσο τρέχει μακριά από τον Σεν.Προέλευση: @SourceName@Ανάκληση Πνευματικής ΛεπίδαςΟ Σεν ανακαλεί την πνευματική λεπίδα του για να τη χρησιμοποιήσει.Προέλευση: @SourceName@Μαζί Ενωμένοι - ΠροετοιμασίαΟ Σεν διοχετεύει ενέργεια για να τηλεμεταφερθεί στον στοχευμένο σύμμαχο.Προέλευση: @SourceName@Μαζί Ενωμένοι - ΑσπίδαΑυτή η μονάδα προστατεύεται από τον Σεν.Προέλευση: @SourceName@Μαζί Ενωμένοι - ΣτόχοςΟ Σεν διοχετεύει ενέργεια για να τηλεμεταφερθεί σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Καταφύγιο του Πνεύματος - ΕνεργόΗ πνευματική λεπίδα του Σεν μπλοκάρει επιθέσεις που θα χτυπούσαν σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται κοντά του.Προέλευση: @SourceName@Προστασία από Καταφύγιο του ΠνεύματοςΟι επιθέσεις που θα χτυπούσαν αυτήν τη μονάδα μπλοκάρονται.Προέλευση: @SourceName@Καταφύγιο του Πνεύματος - ΑναμονήΤο Καταφύγιο του Πνεύματος του Σεν θα ενεργοποιηθεί αν ο Σεν ή ένας σύμμαχος ήρωας μπει στη ζώνη (ή αν περάσει αρκετός χρόνος).Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα από ΓρανίτηΑν δεν δεχτεί ζημιά για 10 δευτερόλεπτα, ο Μάλφαϊτ δημιουργεί μια πέτρινη ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του.Προέλευση: @SourceName@Ονειροπόληση της ΣουρέλιαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Πολυκαιρισμένο Φυλαχτό της ΕξύψωσηςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΔάγκωμαΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές.Προέλευση: @SourceName@Διπλό ΔάγκωμαΗ επόμενη επίθεση της Σιβάνα θα χτυπήσει όλους τους εχθρούς μπροστά της, δύο φορές.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυμένες ΦολίδεςΗ Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας της Σιβάνα έχουν προσωρινά αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΣτάχτεςΟι επιθέσεις της Σιβάνα θα ανάψουν πάλι τις στάχτες προκαλώντας επιπρόσθετη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Οργή της ΔρακογέννητηςΗ Σιβάνα προκαλεί 20% μεγαλύτερη ζημιά σε τέρατα τύπου δράκου.

    Η Σιβάνα αποκτά 5 Θωράκιση και Μαγική Αντίσταση. Τα τέρατα τύπου δράκου που κατατροπώνονται από τη Σιβάνα ή τους συμμάχους της παρέχουν πρόσθετη 5 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Αντίθετα, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης του Δράκου του Σύννεφου δίνει στη Σιβάνα αυξημένη παραγωγή Οργής, ίση με την κανονική μείωση.

    Συνολικό μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: @f1@
    ΠαρανάλωμαΗ Ταχύτητα Κίνησης της Σιβάνα έχει αυξηθεί και οι κοντινοί εχθροί δέχονται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Μορφή ΔράκουΗ Σιβάνα έχει μεταμορφωθεί σε πανίσχυρο δράκο. Όσο η Σιβάνα έχει Οργή, οι ικανότητές της αποκτούν καινούριες επιδράσεις με πεδίο επιρροής.Προέλευση: @SourceName@ΣιωπήΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Επιθέσεις ΣιωπήςΟι σωματικές επιθέσεις αυτής της Σαύρας αναγκάζουν τον στόχο της να σωπάσει.Προέλευση: @SourceName@Βρυχηθμός του ΔολοφόνουΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Βρυχηθμός του ΔολοφόνουΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Δόξα μετά ΘάνατονΌταν ο Σάιον σκοτωθεί, θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα.

    Σε αυτό το διάστημα μπορεί να κινείται και να επιτίθεται. Αποκτά 100% Αρπαγή Ζωής, επιτίθεται εξαιρετικά γρήγορα και προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του εχθρού κατά το χτύπημα. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον τεράτων: 75.

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.
    Εφόρμηση του ΘανάτουΗ τελευταία έφοδος του Σάιον!Προέλευση: @SourceName@Δόξα μετά ΘάνατονΟ Σάιον πολεμά ακόμη και μετά το θάνατό του!Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑποδεκατισμούΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑποδεκατισμούΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΕπίθεσηΟ Σάιον εκτελεί μια ασταμάτητη εφόρμηση που προκαλεί ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΈφοδοςΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τιμή VO ΣάιονΗ τιμή VO του ΣάιονΠροέλευση: @SourceName@Κλίβανος ΨυχώνΟ Σάιον αποκτά μια ασπίδα και μπορεί να την ανατινάξει μετά από 3 δευτ., προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς γύρω του. Η εναπομείνασα ισχύς της ασπίδας εμφανίζεται στον μετρητή.Προέλευση: @SourceName@Χτύπημα ΑπορρόφησηςΗ επόμενη επίθεση του Νάσους προκαλεί μπόνους ζημιά, ενώ αυξάνει τη δύναμη των μελλοντικών Χτυπημάτων Απορρόφησης αν σκοτώσει τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Φτερά στα ΠόδιαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΑποστρακισμόςΟι βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε εχθρούς κοντά στον στόχο, προκαλώντας μειωμένη ζημιά σε αυτούς.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινος ΕξωσκελετόςΟ εξωσκελετός του Σκάρνερ αποκτά μια κρυστάλλινη επικάλυψη, η οποία του δίνει μια προσωρινή ασπίδα. Όσο διαρκεί η ασπίδα, η Ταχύτητα Κίνησής του είναι αυξημένη.Προέλευση: @SourceName@ΘρυμμάτισμαΟ Σκάρνερ έχει επιβραδύνει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΣούβλισμαΟ Σκάρνερ έχει καταστείλει τον στόχο του και μπορεί να τον σέρνει μαζί του.Προέλευση: @SourceName@ΣούβλισμαΟ Σκάρνερ έχει καταστείλει έναν εχθρό και τον σέρνει μαζί του καθώς κινείται. Εξακολουθεί να μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κρυστάλλινο Κόψιμο και τον Κρυστάλλινο Εξωσκελετό.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινοι ΠύργοιΗ παρουσία του Σκάρνερ προκαλεί τη δημιουργία κρυστάλλων σε καθορισμένες τοποθεσίες στον χάρτη. Και οι δύο ομάδες μπορούν να κατακτήσουν τους κρυστάλλους, αν σταθούν κοντά τους. Όταν κατακτώνται, αποτρέπεται η κατάκτησή τους από την αντίπαλη ομάδα για 15 δευτ.

    Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά Κρυστάλλινη Φόρτιση.

    Κρυστάλλινη Φόρτιση: Δίνει @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ Ταχύτητα Κίνησης και @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% Ταχύτητα Επίθεσης και αναπληρώνει @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% Μάνα ανά δευτερόλεπτο.
    Κρυσταλλικό ΔηλητήριοΗ επόμενη επίθεση του Σκάρνερ θα ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Κατάκτηση ΚρυστάλλωνΑυτή η μονάδα επιχειρεί να κατακτήσει έναν Κρυστάλλινο Πύργο.Κρυστάλλινη ΦόρτισηΟ Σκάρνερ έχει ιδιαιτέρως αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@ΚρυσταλλοποίησηΟ Σκάρνερ έχει ακινητοποιήσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Κρυστάλλινη ΕνέργειαΟ Σκάρνερ είναι ενισχυμένος με Κρυστάλλινη Ενέργεια, με αποτέλεσμα τα επόμενα Κρυστάλλινα Κοψίματά του να προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ χρησιμοποίησε πρόσφατα αυτόν τον ήρωα για να αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησής του.Τοξικό ΑπόρευμαΟ Σιντζντ έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης επειδή πέρασε δίπλα από έναν ήρωα.ΠλήγμαΤο Πλήγμα θα προκαλέσει @f1@ ζημιά.Εμβέλεια Ελεύθερου ΣκοπευτήΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Εμβέλεια Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Σόνα έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ Σόνα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης μέχρι να δεχτεί ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Τραγούδι της ΕπιτάχυνσηςΗ ζώνη της Σόνα δίνει Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους συμμάχους της.Προέλευση: @SourceName@Χορδή της ΔύναμηςΜόλις χρησιμοποιηθούν 3 ξόρκια που δεν είναι υπέρτατες ικανότητες, η επόμενη βασική επίθεση της Σόνα προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και αποκτά μια πρόσθετη επίδραση, ανάλογα με το τραγούδι που έπαιξε τελευταίο η Σόνα.

    Στακάτο: Προκαλεί επιπλέον @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.
    Ντιμινουέντο: Ο στόχος προκαλεί @f5*100@% (+@f6*100@%) λιγότερη ζημιά για @f7@ δευτ.
    Τέμπο: Ο στόχος επιβραδύνεται κατά @f8*100@% (+@f9*100@%) για @f10@ δευτ.
    Χορδή της ΔύναμηςΜετά τη χρήση 3 ξορκιών που δεν είναι Υπέρτατες ικανότητες, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά επιπλέον της πρόσθετης επίδρασης που βασίζεται στο τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Προέλευση: @SourceName@ΝτιμινουέντοΗ ζημιά που προκαλεί αυτός ο χαρακτήρας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Χορδή της Δύναμης: ΈτοιμηΗ επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά σε συνδυασμό με μια πρόσθετη επίδραση που βασίζεται στο τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ Σόνα έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα μπόνους Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή της.Προέλευση: @SourceName@Ύμνος στην ΤόλμηΗ ζώνη της Σόνα δίνει στους συμμάχους μπόνους Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους.Προέλευση: @SourceName@ΚρεσέντοΑυτή η μονάδα χορεύει, στην ουσία έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ Σόνα έχει δώσει σε αυτήν τη μονάδα μια ασπίδα που μπλοκάρει την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Άρια της ΕπιμονήςΗ ζώνη της Σόνα δίνει στους συμμάχους μια προσωρινή ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Η Σιωπή των ΆστρωνΑυτή η μονάδα έχει αναγκαστεί να σιωπήσει.Προέλευση: @SourceName@Η Σιωπή των ΆστρωνΗ μονάδα αυτή έχει ριζώσει και δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΠεφταστέριΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑναζωογόνησηΑυτή η μονάδα αναπληρώνει Ζωή και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Νέξους ΨυχήςΟι ικανότητες του Νάσους τροφοδοτούνται από ψυχές, τις χρησιμοποιεί αντί για Μάνα (περισσότερες ψυχές = περισσότερα ξόρκια). Επιπλέον, ο Νάσους κερδίζει Αναπλήρωση Ζωής 4/5/6 ανά 5 για κάθε ενεργή ψυχή.Προέλευση: @SourceName@Νέξους Ψυχής (Ψυχές)Ο Νάσους αυτήν τη στιγμή έχει @Stack@ ψυχές.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Πέπλου των ΨυχώνΟι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες έχουν μειωμένους Χρόνους Επαναφόρτισης και γρηγορότερη Αναπλήρωση Μάνα.Πηγή: @SourceName@Πέπλο των ΨυχώνΑυτός ο ήρωας έχει Μειωμένους χρόνους επαναφόρτισης και γρηγορότερη Αναπλήρωση Μάνα.Πηγή: @SourceName@Σφαίρα ΨυχήςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@ΖέφυροςΗ Ταχύτητα Κίνησης της Τζάνα είναι αυξημένη και μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες.Προέλευση: @SourceName@ΕφαλτήριοΑυξάνεται σημαντικά η Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας. Η Τηλεμεταφορά καταργεί αυτήν την αύξηση ταχύτητας.Προέλευση: @SourceName@Αιθέριος ΒηματισμόςΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Ύφανση ΞορκιώνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά από Ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Ανοσία στα ΞόρκιαΑυτή η μονάδα δεν επηρεάζεται από ξόρκια και ικανότητες.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΞορκιώνΗ επόμενη εχθρική ικανότητα που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτόν τον ήρωα δεν θα έχει καμία επίδραση.Προέλευση: @SourceName@Αναπλήρωση Ασπίδας ΙκανοτήτωνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Αναπλήρωση Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Μαγικό ΞίφοςΗ επόμενη επίθεση αυτής της μονάδας θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ποινή ΦόρουΗ δημιουργία φορτίσεων Φόρου και ο Χρυσός ανά 10 έχουν ανασταλεί προσωρινά.Προέλευση: @SourceName@Κέλυφος με ΚαρφιάΟ Ράμους προκαλεί @f3@ (+@f1@) (@f2@% της Θωράκισής του) μπόνους Μαγική Ζημιά με τις βασικές επιθέσεις του.Ασπίδα με ΚαρφιάΑυτή η μονάδα αντανακλά τη ζημιά από σωματικές επιθέσεις.Προέλευση: @SourceName@Όψη ΠνευμάτωνΑν αυτή η μονάδα έχει φτάσει κάτω από το @Effect3Amount*100@% της Ζωής της, θα αναπληρώνει @Effect4Amount*100@% της Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Ευελιξία VΔέχεται αυξημένη ζημιά όταν αυτή η μονάδα δεν είναι εξουδετερωμένη ή ακινητοποιημένη.Προέλευση: Παθητική τέρατοςΚήρυκας του ΖέκεΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Σύμμαχος του Προάγγελου του ΖέκεΑυτός ο ήρωας δημιουργεί φορτίσεις με το σύμμαχό του.Προέλευση: @SourceName@Αγωγός του Προάγγελου του ΖέκεΑυτός ο ήρωας δημιουργεί φορτίσεις με το σύμμαχό του.
    Τελευταίο καίριο ξέσπασμα: @f1@
    Καλύτερο καίριο ξέσπασμα: @f2@
    Προέλευση: @SourceName@Στατικό ΠεδίοΟι επιθέσεις του Μπλίτζκρανκ φορτίζουν τους εχθρούς με στατικό ηλεκτρισμό και προκαλούν μια καθυστερημένη εκκένωση.Προέλευση: @SourceName@ΑπόκρυψηΑυτή η μονάδα είναι αόρατη.Προέλευση: @SourceName@ΑκινητοποίησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί. Δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@ΕνδυνάμωσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΗ θέση αυτής της μονάδας αποκαλύπτεται από ένα ξόρκι Μαντικής Όρασης που χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα.Προέλευση: @SourceName@Διαστρεβλωμένο ΦλαςΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 20%.Προέλευση: @SourceName@ΠροαγωγήΑυτή η μονάδα έχει προαχθεί σε κανόνι επίθεσης κατά του Σημείου Ελέγχου. Τα στατιστικά της έχουν αυξηθεί δραματικά και αποφέρει το χρυσό και την εμπειρία από τις εκτελέσεις της στον ελεγκτή της.Προέλευση: @SourceName@ΣαμποτάζΗ ζημιά αυτής της μονάδας είναι μειωμένη κατά 50%.Προέλευση: @SourceName@ΔιαστρέβλωσηΑυτή η μονάδα χρησιμοποιεί τη δύναμη του Όρα για να εφορμήσει. Είναι άτρωτη και δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@ΑναζωογόνησηΑυτή η μονάδα ανασταίνει τον πεσμένο σύμμαχό της! Μείνετε μέσα στον κύκλο!Προέλευση: @SourceName@Εφόρμηση ΠόροΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί πρόσφατα από ένα εχθρικό Πόρο. Προσέξτε τους αντίπαλους Ήρωες που μπορεί να του ορμήσουν!Προέλευση: @SourceName@ΠροαγωγήΑυτή η μονάδα έχει προαχθεί σε εξελιγμένο υπηρέτη-πολιορκητή. Τα στατιστικά της έχουν αυξηθεί σημαντικά και δίνει Χρυσό και εμπειρία από τις εκτελέσεις της στον δημιουργό της.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση ΑνάστασηςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΕφόρμησηΑυτή η μονάδα χτυπήθηκε πρόσφατα από ένα Σούπερ Σημάδι αντιπάλου και η αντίπαλη ομάδα την παρακολουθεί με Ενόραση και μπορεί να της φερθεί όσο σκληρά θέλει.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΕφόρμησηΑυτός ο Ήρωας χτύπησε πρόσφατα μια άλλη μονάδα με ένα Σούπερ Σημάδι και μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει τη Σούπερ Εφόρμηση για να την φτάσει. Αν έχει Πόρο, μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε Πόρο και να ορμήσετε, γιατί παίζει μαγεία και έτσι.Προέλευση: @SourceName@Επιτάχυνση ΤηλεμεταφοράςΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης μετά από Τηλεμεταφορά.Προέλευση: @SourceName@Μανδύας του ΉλιουΑυτός ο Ήρωας προκαλεί συνεχή ζημιά στις κοντινές εχθρικές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΑνάφλεξηςΔέχεται ζημιά από την αύρα της Ανάφλεξης κάθε δευτ..Προέλευση: @SourceName@ΑνάφλεξηΑυτός ο Ήρωας προκαλεί συνεχή ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Ενθαρρυμένος ΥπηρέτηςΑυτή η μονάδα ενθαρρύνεται από έναν κοντινό Ισχυρό ΥπηρέτηΠροέλευση: @SourceName@Διοικητής ΥπηρετώνΑυτή η μονάδα δίνει θάρρος στους κοντινούς υπηρέτες, προσφέροντάς τους 70% αυξημένη ζημιά και 70 επιπλέον πόντους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΚαταστολήΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ξόρκια ενώ και τα ξόρκια του επικαλεστή της είναι κλειδωμένα.Προέλευση: @SourceName@ΤίποταΕίναι μια παλιά ενίσχυση που δεν κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Χείρα ΒοηθείαςΑυτή η μονάδα ακινητοποιείται.Προέλευση: @SourceName@

    Αδηφάγα ΑρπακτικάΑδηφάγος: Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον τραβήξει προς το μέρος του, αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής και προκαλώντας @f3@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.).

    Αρπακτικά: Οι θάνατοι αντίπαλων Ηρώων απελευθερώνουν Θραύσματα Ψυχής που μπορεί να συλλέξει ο Σουέιν για να αναπληρώσει @f5@ Ζωή. Η συλλογή ενός Θραύσματος Ψυχής αυξάνει μόνιμα τη Μέγιστη Ζωή του Σουέιν κατά 5.
    ΑδηφάγοςΗ μονάδα αυτή βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να κάνει τίποτα.Προέλευση: @SourceName@Δαιμονική ΕξύψωσηΟ δαίμονας που κρύβει μέσα του ο Σουέιν απελευθερώνεται, αυξάνοντας τη μέγιστη Ζωή του και απορροφώντας Ζωή από όλους τους πλησιέστερους εχθρούς του (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες).

    Αφού απορροφήσει Ζωή, ο Σουέιν μπορεί να εξαπολύσει μια ισοπεδωτική έκρηξη ψυχικής ενέργειας για να διακόψει τη μεταμόρφωσή του.
    Προέλευση: @SourceName@Έγκαυμα ΨυχήςΟ Σουέιν απορροφά Ζωή από αυτή τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Αυτοκρατορικό ΌραμαΗ μονάδα αυτή αποκαλύπτεται.Προέλευση: @SourceName@Παλικαρίσια ΤόλμηΟ Γκάνγκπλανκ προκαλεί 30% περισσότερη ζημιά σε στόχους που έχουν φτάσει κάτω από το 30% της Ζωής τους.Προέλευση: @SourceName@ΥπέρβασηΟι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στη μέγιστη βαθμίδα τους.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Κάνει 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος του πεδίου επιρροής αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75.
    Δύναμη της ΘέλησηςΗ Σίντρα έχει αρπάξει μια μονάδα και μπορεί να την πετάξει.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα της Ισοπεδωτικής ΟργήςΑυτός ο Ήρωας έχει γίνει φάντασμα και ενισχύει τους κοντινούς σύμμαχους υπηρέτες.Προέλευση: @SourceName@Αποτρόπαιο ΚεντρίΑποτρόπαιο ΚεντρίΠροέλευση: @SourceName@ΔιάβρωσηΗ Θωράκιση, η Αντίσταση Μαγείας και η Ταχύτητα Επίθεσης αυτής της μονάδας μειώνονται με κάθε χτύπημα από τον Βάιλμο.Προέλευση: @SourceName@ΣκιαγμένηΑυτή η μονάδα είναι τρομοκρατημένη και δεν μπορεί να τρομοκρατηθεί ξανά.Προέλευση: @SourceName@Ενίσχυση ΤαχύτηταςΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας αυξάνεται κατά 20%. Αυτό το πλεονέκτημα αποδυναμώνεται με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Πολύ τρομακτικήΑυτή η μονάδα είναι υπερβολικά τρομακτική! Έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και τρομοκρατεί τους αντίπαλους υπηρέτες που έρχονται κοντά της.Προέλευση: @SourceName@Αύρα Ανδρείας – 'ΕμβλημαΟι σύμμαχοι αναπληρώνουν ταχύτερα τη Ζωή τους.Προέλευση: @SourceName@Έμβλημα ΥπακοήςΑυτή η μονάδα προκαλεί αυξημένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Ούριος ΆνεμοςΚινείστε ταχύτερα όταν πλησιάζετε την Τζάνα.Προέλευση: @SourceName@Ούριος ΆνεμοςΗ Τζάνα αποκτά παθητικά @f1@% Ταχύτητα Κίνησης και οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά αποκτούν το ίδιο μπόνους όταν κινούνται προς το μέρος της.

    Επιπλέον, οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητες ενός στόχου της Τζάνα κάνουν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f3@% της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής της.
    Τρέχον μπόνους: @f2@
    ΕξόντωσηΗ επόμενη βασική επίθεση της Νίνταλι θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.Προέλευση: @SourceName@ΛιθοβασίαΗ Τάλια αποκτά @f1@% Ταχύτητα Κίνησης όταν τρέχει κοντά σε τοίχους. Ενεργοποιείται μόνο εκτός μάχης.Προέλευση: @SourceName@Οι ικανότητες του Τάλον προσθέτουν μια στοίβα στους Ήρωες και στα μεγάλα τέρατα Ζούγκλας που κάνουν ζημιά για @StackDuration@ δευτ. (έως 3 στοίβες).

    Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν στόχο με 3 στοίβες, προκαλεί επιπλέον @BleedDamage@ Σωματική Ζημιά μέσα σε @BleedDuration@ δευτ.Άκρο της ΛεπίδαςΑυτή η μονάδα αιμορραγεί και δέχεται μεγάλη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Άκρο της ΛεπίδαςΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί από κάποια ικανότητα του Τάλον. Αν χτυπηθεί 3 φορές, η επόμενη επίθεση του Τάλον σε αυτήν τη μονάδα θα προκαλέσει βαριά αιμορραγία.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση από τις Σκιές - ΕπιτάχυνσηΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση από τις ΣκιέςΟ Τάλον είναι Αόρατος και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους. Την επόμενη φορά που θα χρησιμοποιήσει μια ικανότητα ή θα επιτεθεί, θα πάψει να είναι Αόρατος και οι λεπίδες του θα επιστρέψουν στα χέρια του.Προέλευση: @SourceName@ΘυμόςΟ Αμούμου δέχεται λιγότερη ζημιά από σωματικές επιθέσεις. Όταν ο Αμούμου δεχθεί κάποιο χτύπημα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Θυμού μειώνεται.Προέλευση: @SourceName@Μετρητής Θυμού (@Stack@)Ο Αμούμου συσσωρεύει φορτίσεις για να χρησιμοποιήσει τον Θυμό.Προέλευση: @SourceName@ΕκθάμβωσηΟ Τάρικ έχει εξουδετερώσει αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@Κοσμική ΑκτινοβολίαΟ Τάρικ έχει καταστήσει αυτήν τη μονάδα προσωρινά άτρωτη.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΠροτειχίσματοςΑυτή η μονάδα προστατεύεται προσωρινά από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΠροτείχισμαΌταν είναι κοντά στον Τάρικ, αυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση και οι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται από αυτήν.Προέλευση: @SourceName@ΠροτείχισμαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@ΠρόκλησηΑυτή η μονάδα είναι αναγκασμένη να επιτεθεί.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνική ΈλξηΔίνει Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς πύργους και πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Προέλευση: @SourceName@ΑναζήτησηΟ Τίμο αναζητά μανιτάρια.Προέλευση: @SourceName@Αργό ΔηλητήριοΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί και σύντομα θα δεχθεί Μαγική Ζημιά και θα επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@ΤηλεμεταφοράΑυτός ο ήρωας τηλεμεταφέρεται σε μια μακρινή τοποθεσία.Προέλευση: @SourceName@Στοχευμένη ΤηλεμεταφοράΈνας ήρωας τηλεμεταφέρεται στη θέση αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@Μαύρος ΘεριστήςΗ Θωράκιση αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@ΑγκαθωράκισηΚατά το χτύπημα, επιστρέφει το 20% της ζημιάς που δέχθηκε (ελάχιστη ζημιά 20).Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΗ φυσική τάξη του Φρέλιορντ αποκαταστάθηκε. Η Ας θα οδηγήσει το λαό της σε ένα καλύτερο μέλλον.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΗ ειρήνη επανήλθε στο Φρέλιορντ. Η Ας θα οδηγήσει το λαό της σε ένα καλύτερο μέλλον.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΟι φυλές του Φρέλιορντ βρίσκονται υπό τον έλεγχο της Λισάντρα. Τα Παιδιά του Ψύχους έρχονται.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΚανείς δεν είναι αρκετά δυνατός να σταματήσει τη Λισάντρα. Τα Παιδιά του Ψύχους έρχονται.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΤο Φρέλιορντ απαλλάχθηκε από κάθε αδυναμία. Κανείς δεν αμφισβητεί την κυριαρχία της Σεζουάνι.Προέλευση: @SourceName@Βασίλισσα του ΦρέλιορντΤο Φρέλιορντ εξαγνίστηκε. Κανείς δεν αμφισβητεί την κυριαρχία της Σεζουάνι.Προέλευση: @SourceName@ΚαταδίκηΟ Θρες μπορεί να μαζέψει τις ψυχές των εχθρών που πεθαίνουν κοντά του, για να αποκτήσει Θωράκιση και αυξημένη βασική ζημιά από Ικανότητες.

    Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, ποσοστό βασικής ζημιάς: @f2@.

    Ψυχές έως την επόμενη αύξηση: @f1@
    ΚαταδίκηΟ Θρες έχει συλλέξει @f1@ ψυχές
    Επιπλέον Θωράκιση και Ισχύς Ικανότητας: @f2@
    Αξία επόμενης ψυχής: @f3@
    Αδηφάγος ΨυχώνΗ επιθυμία του Θρες για ψυχές δεν έχει όρια. Συνεχίζει να αποκτά Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας για κάθε επιπλέον ψυχή.

    Ο Θρες έχει συλλέξει @f1@ ψυχές
    ΔεσμάΟ Θρες σύρει μια δύσμοιρη ψυχή προς το μέρος του.ΜαστίγωμαΗ επόμενη βασική επίθεση του Θρες προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Αιγίδα της Αιώνιας ΨυχήςΑυτή η μονάδα προστατεύεται από ζημιά.Ωρολογιακή ΒόμβαΑυτή η μονάδα έχει μια βόμβα κολλημένη πάνω της. Η βόμβα θα εκραγεί σύντομα, προκαλώντας ζημιά στις κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Διαστρέβλωση ΧρόνουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί δραματικά.Προέλευση: @SourceName@Βασανισμένη ΠανοπλίαΑυτή η μονάδα έχει πρόσθετη ΘωράκισηΠροέλευση: @SourceName@Τοξική ΕπίθεσηΟι επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο, με αποτέλεσμα να δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Τοξική ΒολήΑυτή η μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται ζημιά κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@ΛάφυραΗ επόμενη εκτέλεσή σας παρέχει επιπλέον χρυσό σε εσάς και στους κοντινούς συμμάχους σας.Προέλευση: @SourceName@Όριο ΠαγίδωνΑυτή η μονάδα μπορεί να έχει έως @f1@ ενεργές παγίδες ταυτόχρονα. Έχετε @f2@/@f1@ ενεργές παγίδες (απομένουν @f3@ παγίδες). Μόλις υπερβείτε το όριο, θα καταργηθεί η παλαιότερη παγίδα σας.Σιδηρό Ελιξήριο - Συσκευασία ΤαξιδιούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζωή, Εμμονή και Μέγεθος και συγκεντρώνει κοντά της όλους τους συμμάχους.

    (Τα Ελιξίρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - Μαγεία - Συσκευασία ΤαξιδιούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ισχύ Ικανότητας και Αναπλήρωση Μάνα και προκαλεί περιοδικά αυξημένη Πραγματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες και Πύργους.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Προέλευση: @SourceName@Ελιξήριο - Οργή - Συσκευασία ΤαξιδιούΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ζημιά Επίθεσης και θεραπεύεται ανάλογα με τη Σωματική Ζημιά που προκαλεί σε Ήρωες.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Προέλευση: @SourceName@ΑποκάλυψηΌταν βρίσκεστε σε εχθρικούς Βωμούς, η θέση σας αποκαλύπτεται!Προέλευση: @SourceName@Κανένας ΒωμόςΚατακτήστε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!
    Ελέγχετε 0 Βωμούς
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Αναπληρώνει το 1% της μέγιστης Ζωής σας με κάθε εκτέλεση υπηρέτη ή τέρατος
    Προέλευση: @SourceName@Ένας ΒωμόςΚατακτήστε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!
    Ελέγχετε 1 Βωμό
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Αναπληρώνει το 1% της μέγιστης Ζωής σας με κάθε εκτέλεση υπηρέτη ή τέρατος
    Προέλευση: @SourceName@Δύο ΒωμοίΚατακτήστε Βωμούς για να αυξήσετε τη δύναμή σας!
    Ελέγχετε 2 Βωμούς
    + Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης +10%
    Αναπληρώνει το 1% της μέγιστης Ζωής σας με κάθε εκτέλεση υπηρέτη ή τέρατος
    Προέλευση: @SourceName@Ιπτάμενο ΚοπάνημαΤο Ιπτάμενο Κοπάνημα προκαλείς δονήσεις κάτω από τον Ράμους κάτι που προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει. Οι Πύργοι δέχονται διπλάσια Ζημιά από Δονήσεις.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Ιπτάμενο ΚοπάνημαΤο Ιπτάμενο Κοπάνημα προκαλεί Επιβράδυνση που συσσωρεύεται.Προέλευση: @SourceName@Καθαριστής - Ενίσχυση ΜάντηΑυτή η μονάδα απενεργοποιεί και εντοπίζει κοντινές αόρατες παγίδες και ανιχνεύει κρυμμένα αντικείμενα.Προέλευση: @SourceName@Εκρηκτικό ΦορτίοΑυτή η μονάδα έχει μια βόμβα κολλημένη πάνω της. Θα εκραγεί σύντομα, προκαλώντας ζημιά στις κοντινές μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Ενισχυτής Εκρηκτικού ΦορτίουΤο Εκρηκτικό Φορτίο σε αυτόν τον στόχο θα προκαλέσει αυξημένη ζημιά όταν εκραγεί.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένος ΒράχοςΑυτή η μονάδα απωθείται από τον Μιασματικό Βράχο του Τραντλ.Προέλευση: @SourceName@Παγωμένο ΒασίλειοΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης του Τραντλ είναι αυξημένες, ενώ αυξάνεται η θεραπεία που δέχεται από όλες τις πηγές.Προέλευση: @SourceName@ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ απορροφά τη Ζωή αυτής της μονάδας.Προέλευση: @SourceName@ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ αντλεί Ζωή, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από έναν εχθρό.Προέλευση: @SourceName@ΚαθυπόταξηΟ Τραντλ απορροφά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΜασούλημαΗ Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@ΜασούλημαΗ Ζημιά Επίθεσης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί.Προέλευση: @SourceName@ΜασούλημαΗ επόμενη επίθεση του Τραντλ θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα μειώσει τη Ζημιά Επίθεσης του στόχου του.Προέλευση: @SourceName@Οργή ΜάχηςΟ Τρίνταμερ κερδίζει 5 Οργή για κάθε χτύπημα μονάδας ή 10 Οργή για κάθε Καίριο Χτύπημα και 10 επιπλέον Οργή για κάθε μονάδα που σκοτώνει. Μετά από 8 δευτερόλεπτα εκτός μάχης, ο Τρίνταμερ χάνει 5 Οργή ανά δευτερόλεπτο.

    Κάθε πόντος Οργής αυξάνει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά +@f1@%.

    Τρέχουσα μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: @f2@%
    Δίψα για Αίμα @Stack@Ο Τρίνταμερ λαμβάνει επιπλέον @f1@ Ζημιά Επίθεσης και τα καίρια χτυπήματά του είναι κατά @f2@% δυνατότερα.Προέλευση: @SourceName@Κραυγή ΧλευασμούΑυτή η μονάδα τρέμει από το φόβο της και έχει μειωμένη Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Κραυγή ΧλευασμούΑυτή η μονάδα τρέμει σαν φοβισμένη κότα. Έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@ΟχύρωσηΟι Πύργοι είναι οχυρωμένοι με επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι Υπηρέτες μπορούν να καταργήσουν αυτό το μπόνους.ΠροτείχισμαΑυτός ο πύργος έχει επιπλέον Θωράκιση.Μαγική ΌρασηΑυτή η μονάδα μπορεί να δει αόρατες μονάδες ενώ εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, χάνοντας Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΠύργουΑυτή η μονάδα δέχεται 30% λιγότερη ζημιά από τους πύργους.Προέλευση: @SourceName@Επίθεση με ΕνέδραΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Τουίτς έχει αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Θανατηφόρο ΔηλητήριοΗ μονάδα έχει δηλητηριαστεί και δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Θανάσιμο ΔηλητήριοΟι βασικές επιθέσεις του Τουίτς μολύνουν τον στόχο και προκαλούν @f1@ Πραγματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για @f2@ δευτ. και συσσωρεύεται έως @f3@ φορές. (Μέγιστη ζημιά ανά ενεργοποίηση: @f1*6@)ΑρουραιοριπέςΟι επιθέσεις του Τουίτς έχουν μεγάλη εμβέλεια και διαπερνούν τις μονάδες.Προέλευση: @SourceName@ΕνέδραΟ Τουίτς είναι Καμουφλαρισμένος και έχει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Διαθέσιμη Βελτιωμένη ΕνέδραΟ Τουίτς μπορεί να Καμουφλαριστεί γρήγορα με την Ενέδρα.Προέλευση: @SourceName@Αρουραιοριπές στην ΟυράΟι Αρουραιοριπές είναι στην ουρά για να ενεργοποιηθούν, όταν ο Τουίτς βγει από το Καμουφλάζ.Προέλευση: @SourceName@Ρίξε κι Όπου ΠάειΟι επιθέσεις του Τουίτς έχουν μεγάλη εμβέλεια και διαπερνούν τις μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Επιβράδυνση από Δηλητηριώδες ΒαρέλιΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Υπερ-φόρτισηΑυτή η μονάδα έχει σημαντικά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Αρχέγονη ΟρμήΟ Ούντιρ εφορμά με φονική πρόθεση, κερδίζοντας Ταχύτητα Κίνησης και αγνοώντας τις συγκρούσεις με μονάδες.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΑρκούδαςΟι επιθέσεις του Ούντιρ τραυματίζουν τον στόχο του τόσο σοβαρά που τον ακινητοποιούν. Για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο.Προέλευση: @SourceName@ΣακάτεμαΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί πρόσφατα από τον Ούντιρ σε Στάση Αρκούδας. Οι επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ δεν θα την ακινητοποιήσουν.Προέλευση: @SourceName@Ευκινησία ΠιθήκουΟ Ούντιρ έχει μπει πρόσφατα σε μια στάση και έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Ευκινησία ΠιθήκουΜόλις ενεργοποιήσει μια στάση, ο Ούντιρ αποκτά @f4*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @f5@ Ταχύτητα Κίνησης για @f7@ δευτ. (η επίδραση συσσωρεύεται έως και @f6@ φορές).

    Το κόστος σε Μάνα για τη στάση του Ούντιρ μειώνεται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Ξεκινώντας από το 16ο επίπεδο, οι ικανότητες του Ούντιρ μπορούν να κερδίσουν μια 6η βαθμίδα.
    Φλόγες του ΦοίνικαΟ Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΦοίνικαΚάθε τρίτη επίθεση, ο Ούντιρ περιβάλλει τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του με φωτιά.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα της ΤίγρηςΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Ούντιρ αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Τραύμα από Χτύπημα ΤίγρηςΑυτή η μονάδα δέχεται ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΤίγρηςΗ πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια σακατεύουν τον στόχο και προκαλούν μπόνους ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Προέλευση: @SourceName@Υπερφυσικό ΚέλυφοςΟ Ούντιρ προστατεύεται από ένα προσωρινό κέλυφος που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Στάση ΧελώναςΗ πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του.Προέλευση: @SourceName@Αθάνατη ΟργήΗ Ζωή του Τρίνταμερ δεν μπορεί να πέσει κάτω από το 0.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΔύναμηΚανείς δεν μπορεί να σταματήσει αυτήν τη μονάδα μέχρι να φτάσει τον στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΔύναμηΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ Επιβράδυνση!!Αυτός ο πύργος εξαπολύει βολές που επιβραδύνουν την κίνηση.Προέλευση: @SourceName@ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!Οι Εξελικτικοί Πυργίσκοι H28G του Χάιμερντινγκερ καθυστερούν τους εχθρούς, εξαπολύει πρόσθετες Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες και η Εκρηκτική Χειροβομβίδα CH-1 είναι πιο γρήγορη.Προέλευση: @SourceName@Πυρομαχικά ΟυρανίουΟι επιθέσεις αυτής της μονάδας μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά 1 (συσσωρεύεται έως και 50).Προέλευση: @SourceName@Αποδυνάμωση από Πυρομαχικά ΟυρανίουΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΠεριφρόνησηςΟ Ούργκοτ προστατεύεται από την εισερχόμενη ζημιά.Ακινητοποίηση από ΠεριφρόνησηΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Κατευθυνόμενη ΦλόγαΟι βασικές επιθέσεις και η Κάθαρση του Ούργκοτ ενεργοποιούν εκρήξεις φλόγας από τα πόδια του, οι οποίες προκαλούν Σωματική Ζημιά ίση με @f1@ συν το @f2@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @f6@ δευτ. για κάθε πόδι.

    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: @f7@.
    Επιβράδυνση από Βόμβα ΔιάβρωσηςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Μοιράσου τον ΠόνοΕτοιμάσου για πολύ πόνο, φιλαράκι.Μοιράσου τον ΠόνοΤρέξτε, κακομοίρηδες.ΈλεοςΑντίο.ΚάθαρσηΟ Ούργκοτ έχει οχυρωθεί και πυροβολεί γρήγορα την πλησιέστερη μονάδα.Στόχος ΚάθαρσηςΟ Ούργκοτ σημαδεύει και πυροβολεί αυτό τον στόχο.ΒαλκυρίαΟ Κόρκι απογειώνεται, αφήνοντας στο πέρασμά του ένα καταστροφικό μονοπάτι.Προέλευση: @SourceName@Αύρα ΕμπροσθοφυλακήςΟι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες έχουν αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΕμπροσθοφυλακήΑυτή η μονάδα έχει @f1@ αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@Αλυσίδα της ΣήψηςΟ Βάρους δένει τον αντίπαλο.Προέλευση: @SourceName@Αλυσίδα της ΣήψηςΗ μονάδα πρέπει να απομακρυνθεί από τη σήψη για να μην εγκλωβιστεί.Προέλευση: @SourceName@Φαρέτρα του ΜαρασμούΟι επιθέσεις του Βάρους προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν την επίδραση Μαρασμός.Προέλευση: @SourceName@ΜαρασμόςΟι ικανότητες του Βάρους προκαλούν επιπλέον ζημιά σε αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΚαταδίκηΑυτή η μονάδα πετάγεται προς τα πίσω επειδή χτυπήθηκε με ένα βλήμα από τη βαλλίστρα της Βέιν. Αν συγκρουστεί με το έδαφος, θα ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΑνάκρισηΗ Βέιν τιμωρεί τους εχθρούς της. Αποκτά Ζημιά Επίθεσης και τα εξής οφέλη: περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης με την Κυνηγό της Νύχτας, μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης για την Τούμπα και γίνεται Αόρατη όταν χρησιμοποιεί την Τούμπα.Προέλευση: @SourceName@ΑόρατηΗ Βέιν είναι Αόρατη και μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους.Προέλευση: @SourceName@Ασημένια ΒλήματαΗ Βέιν θα προκαλέσει μπόνους ζημιά αν χτυπήσει αυτόν τον στόχο τρεις φορές.Προέλευση: @SourceName@Ασημένια ΒλήματαΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια στον ίδιο στόχο προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Προέλευση: @SourceName@ΤούμπαΗ Βέιν προκαλεί αυξημένη ζημιά με την επόμενη βασική επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει Ισχύς Ικανότητας +1. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.

    Το Κακό που είναι ριζωμένο βαθιά μέσα στον Βέιγκαρ του δίνει συνολικά @f1@ Ισχύ Ικανότητας:
  • Οδυνηρό Χτύπημα: @f2@
    Σκοτεινή Ύλη: @f3@
    Παραμόρφωση Ορίζοντα: @f4@
    Αρχέγονη Έκρηξη: @f5@
    Εξοντώσεις: @f6@
  • Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ είναι η πιο σατανική παρουσία που έχει γνωρίσει ποτέ η Γη των Ρούνων. Και αυτό είναι μόνο η αρχή! Όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού, η οποία του δίνει Ισχύς Ικανότητας +1. Οι εξοντώσεις δίνουν επιπλέον 5 στοίβες.Ανυπέρβλητη Δύναμη του ΚακούΟ Βέιγκαρ έχει αποκτήσει συνολικά @f1@ Ισχύ Ικανότητας!Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τον Βέλ'Κοζ.Προέλευση: @SourceName@Οργανική ΑποδόμησηΟι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση για @f3@ δευτερόλεπτα στους εχθρούς που χτυπά. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν επιπλέον στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε εχθρό τον Αποδομεί, προκαλώντας @f1@ (+@f2@) Πραγματική Ζημιά.ΕπιβράδυνσηΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας είναι μειωμένη από τη Σχάση Πλάσματος.Προέλευση: @SourceName@Ακτίνα Αποσύνθεσης ΌντοςΟ Βέλ'Κοζ αποσυνθέτει μερικά όντα.Προέλευση: @SourceName@Οργανική ΑποδόμησηΟ Βελ'Κοζ αποδομεί τον στόχο του.Προέλευση: @SourceName@Έρευνα ολοκληρώθηκεΟ Βελ'Κοζ σας έχει διερευνήσει! Η Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος θα προκαλεί σε εσάς Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική, επειδή... κάτι επιστημονικά, δεν θα καταλάβετε.Προέλευση: @SourceName@ΕκνευρισμένηΤι εκνευριστικό.Προέλευση: @SourceName@Ανελέητη ΔύναμηΗ επόμενη επίθεση της Βάι θα περάσει μέσα από το στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Φορτισμένα ΓάντιαΗ Βάι φορτίζει τις γροθιές της και αυξάνει τη δυνατότητα ζημιάς.Προέλευση: @SourceName@Επί τω έργωΗ αφρόκρεμα του Πιλτόβερ.Ασπίδα ΚρούσηςΗ Βάι προστατεύεται από μια ασπίδα.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΚρούσηςΗ ασπίδα της Βάι επαναφορτίζεται.Προέλευση: @SourceName@Ασπίδα ΚρούσηςΗ ασπίδα της Βάι είναι φορτισμένη και θα ενεργοποιηθεί την επόμενη φορά που θα πετύχει τον στόχο της με μια ικανότητα.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΓροθιάΗ Βάι ετοιμάζεται να ρίξει μια πανίσχυρη γροθιά.Προέλευση: @SourceName@Σούπερ ΓροθιάΑυτή η μονάδα δέχτηκε ένα βαρύ χτύπημα από τη Βάι.Προέλευση: @SourceName@Σταμάτα και ΠαραδώσουΗ Βάι βιαιοπραγεί ενάντια στο στόχο της.Προέλευση: @SourceName@Σταμάτα και ΠαραδώσουΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα και δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια.Προέλευση: @SourceName@Διατρητικά ΧτυπήματαΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Θωράκιση.Προέλευση: @SourceName@Πιάσ' τους!Η Βάι μόλις κατέστρεψε τη Θωράκιση ενός εχθρού και είναι έτοιμη να τον δείρει.Προέλευση: @SourceName@Διατρητικά ΧτυπήματαΟι γροθιές της Βάι προκαλούν βαθουλώματα στη Θωράκιση του στόχου της.Προέλευση: @SourceName@Διατρητικά ΧτυπήματαΑν η Βάι χτυπήσει τρεις φορές αυτόν τον στόχο θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά και θα μειώσει τη Θωράκισή του.Προέλευση: @SourceName@Η Αντίσταση Είναι ΜάταιηΗ καταιγίδα κινείται προς αυτήν τη μονάδα.Προέλευση: @SourceName@ΔόξαΟ Βίκτορ ελέγχει την καταιγίδα.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ισχυρή ΒαρύτηταΗ μονάδα αυτή έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.Προέλευση: @SourceName@Καταπιεστική ΒαρύτηταΑυτή η μονάδα έχει ακινητοποιηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΕκκένωσηΗ μονάδα αυτή θα προκαλέσει μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεση.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.

    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@ΑγωγόςΑυτή η μονάδα προστατεύεται προσωρινά από ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.
    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΟ Βίκτορ έχει ενισχύσει τις ικανότητές του:

    Απορρόφηση Ισχύος: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά 30% Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση.
    Πεδίο Βαρύτητας: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπάνε.
    Ακτίνα Θανάτου: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.

    Καταιγίδα Χάους: Κινείται κατά 25% πιο γρήγορα.
    Προέλευση: @SourceName@Ερυθρά ΣύμβασηΟ Βλάντιμιρ αποκτά 1 πόντο Ισχύος Ικανότητας για κάθε @f3@ πόντους μπόνους Ζωής που συγκεντρώνει. Κάθε πόντος Ισχύος Ικανότητας δίνει στον Βλάντιμιρ @f4@ μπόνους Ζωή (η ικανότητα δεν συσσωρεύεται με τον εαυτό της).

    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f1@
    Μπόνους Ζωή: @f2@
    Παλίρροια ΑίματοςΟ Βλάντιμιρ διοχετεύει τη Ζωή του σε μια δεξαμενή αίματος που, όταν απελευθερωθεί, θα κάνει ζημιά σε μια περιοχή γύρω του και θα επιβραδύνει εχθρικές μονάδες, αν είναι πλήρως φορτισμένη.Παλίρροια ΑίματοςΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί από μια πλήρως φορτισμένη Παλίρροια Αίματος.Μολυσματικό ΑίμαΑυτή η μονάδα θα δεχθεί πρόσθετη ζημιά από παντού, μέχρι να ανατιναχθεί το Μολυσματικό Αίμα.Προέλευση: @SourceName@ΜετάγγισηΌσο χρησιμοποιεί τη Μετάγγιση, η δίψα του Βλάντιμιρ για αίμα μεγαλώνει, μέχρι που αφηνιάζει και ενισχύει την επόμενη Μετάγγισή του. Πορφυρή ΈξαψηΗ ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για σύντομο χρονικό διάστημα και, όσο διαρκεί αυτή η ενίσχυση, η επόμενη Μετάγγιση θα προκαλέσει αυξημένη ζημιά και θεραπεία.Πορφυρή ΛίμνηΔεν είναι δυνατή η στόχευση του Βλάντιμιρ και ταυτόχρονα αποκτά την ικανότητα να επιβραδύνει και να διοχετεύει Ζωή από τους εχθρούς που βρίσκονται από πάνω του για σύντομο χρονικό διάστημα.Προέλευση: @SourceName@Πέτρα του ΚενούΟ Κάσαντιν δέχεται 15% λιγότερη Μαγική Ζημιά και μπορεί να περάσει μέσα από άλλες μονάδες.Ενδυνάμωση Πέτρας του ΚενούΗ Ταχύτητα Επίθεσης του Κάσαντιν αυξάνεται κατά @f1@%.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερά ΚαρφιάΟι επιθέσεις του Τσο'Γκαθ δημιουργούν καρφιά που τρυπούν τους εχθρούς του.Προέλευση: @SourceName@Κοφτερά ΚαρφιάΑυτή η μονάδα έχει επιβραδυνθεί.Προέλευση: @SourceName@Τοίχος ΠόνουΗ Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας είναι μειωμένη.Προέλευση: @SourceName@Τοίχος ΠόνουΗ Ταχύτητα Κίνησης αυτής της μονάδας έχει μειωθεί σημαντικά και επανέρχεται σταδιακά στην κανονική της κατάσταση.Προέλευση: @SourceName@Ένδοξο Τάγμα Μακροζωίας και Υγείας ΜατιώνΜπορεί αυτό το Μάτι να ήταν προστατευμένο.

    Μπορεί απλά να καθόταν σε μια λωρίδα που δεν πρόσεχε κανείς.

    Όποιος και αν είναι ο λόγος, έχει μείνει ζωντανό για αιώνες (για τα δεδομένα των Ματιών) και ανήκει πλέον στην πανάρχαια ελίτ των Ματιών που έχουν καταφέρει να ζήσουν για πολύ, πολύ πολύ καιρό.
    Προέλευση: ΧρόνοςΑπενεργοποιημένοΑυτό το μάτι έχει απενεργοποιηθεί και δεν παρέχει ορατότητα.Πανοπλία του ΓόρμογκΑυτή η μονάδα αναπληρώνει το 1% της Μέγιστης Ζωής της κάθε 5 δευτερόλεπτα.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι της ΕρήμουΑυτή η μονάδα έχει σημαδευτεί από μια Κατοπτρική Λεπίδα και αποκαλύπτεται για 3 δευτερόλεπτα. Ο κάτοχος της Κατοπτρικής Λεπίδας μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κατοπτρικό Άλμα, για να απομακρυνθεί από την ομάδα με Ταχυμεταφορά.Προέλευση: @SourceName@Αρχέγονη ΚραυγήΟ Γουόργουικ δέχεται μειωμένη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Αιώνια ΔίψαΟι βασικές επιθέσεις του Γουόργουικ προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 50% της Ζωής του, θεραπεύεται για την ίδια ποσότητα Ζωής. Αν ο Γουόργουικ έχει λιγότερο από το 25% της Ζωής του, αυτή η θεραπεία τριπλασιάζεται.Ατελείωτος ΕξαναγκασμόςΟ Γουόργουικ επιτίθεται με μανία στον εχθρό του.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά τον στόχο του. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος του και Ταχύτητα Επίθεσης εναντίον του.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος του πλησιέστερου εχθρικού Ήρωα, και Ταχύτητα Επίθεσης όταν επιτίθεται σε αυτόν.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά τον τραυματισμένο στόχο του. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς το μέρος του και Ταχύτητα Επίθεσης εναντίον του.Προέλευση: @SourceName@Κυνήγι του ΑίματοςΟ Γουόργουικ κυνηγά. Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείται προς την κατεύθυνση τραυματισμένων στόχων και Ταχύτητα Επίθεσης όταν τους επιτίθεται.Προέλευση: @SourceName@ΕπιβράδυνσηΑυτή η μονάδα κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@Αστροφεγγιά που ΣβήνειΟι σκοτωμένοι Φύλακες αφήνουν πίσω τους Αστροφεγγιά. Σταθείτε πάνω της για να τους αναστήσετε και να συνεχίσουν τη μάχη!
    Η Αρπαγή Ζωής μειώνεται κατά @f1*100@%
    Η Θωράκιση μειώνεται κατά @f2@
    Η Αντίσταση Μαγείας μειώνεται κατά @f3@
    Προέλευση: Πρώτο Άστρο»ΆτρωτοςΑυτή η μονάδα ανάστησε ή αναστήθηκε πρόσφατα και είναι άτρωτη για λίγο.Θρυλικά ΌπλαΒοηθήστε τον Ορν να ολοκληρώσει την αποστολή του για να ξεκλειδώσει πανίσχυρες αναβαθμίσεις όπλου στο κατάστημα!

    Εξοντώστε 5 στόχους για να ενεργοποιηθεί (Το «νόμισμα» αυτής της ενίσχυσης δείχνει την τρέχουσα ποσότητα).
    Προέλευση: @SourceName@Θέληση των ΑρχαίωνΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Μαγική Αρπαγή Ζωής και Ισχύ Ικανότητας.Προέλευση: @SourceName@Αιχμή της ΘύελλαςΗ επόμενη βασική επίθεση αυτού του Ήρωα θα πετύχει Καίριο Χτύπημα.Προέλευση: @SourceName@Ταχύτητα της ΚαταιγίδαςΑυτός ο ήρωας κινείται πιο γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@ΚούρασηΑυτή η μονάδα είναι κουρασμένη. Επιτίθεται πιο αργά και δέχεται περισσότερη ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Παρανοϊκό ΞίφοςΗ Αντίσταση Μαγείας αυτής της μονάδας έχει αυξηθεί κατά @f1@.Προέλευση: @SourceName@Μάγος ΠολεμιστήςΗ Θωράκιση και η Ισχύς Ικανότητας αυτού του ήρωα έχουν αυξηθεί.Προέλευση: @SourceName@Καπέλο Μάγισσας του ΓούγκλετΗ μονάδα αυτή βρίσκεται σε καταστολή.Προέλευση: @SourceName@Ασταμάτητη ΔιάβρωσηΑυτή η μονάδα προκαλεί σημαντικά μειωμένη ζημιά στον Βαρόνο Νάσορ.Προέλευση: @SourceName@Οργή των ΑρχαίωνΑυτή η μονάδα δέχεται αυξημένη Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μάτι Φαναριού της ΡιγκλΑυτό το μάτι αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.Προέλευση: @SourceName@Τεχνική ΓούτζουΗ Ζημιά Επίθεσης του Μάστερ Γι αυξάνεται.Προέλευση: @SourceName@Ενεργοποίηση Τεχνικής ΓούτζουΟ Μάστερ Γι έχει ενεργοποιήσει την Τεχνική Γούτζου και προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Κάλεσμα των ΛεπίδωνΗ μονάδα αυτή δεν μπορεί να κινηθεί.Προέλευση: @SourceName@Τακτική ΤομήΜετά από τη χρήση μιας ικανότητας, οι επόμενες @f14@ βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο τους και θα αφήσουν πίσω ένα Φτερό για @f12@ δευτ.

    Ο βασικός στόχος της ενισχυμένης επίθεσής της δέχεται όλη τη ζημιά και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα, ενώ οι άλλοι στόχοι δέχονται το @f16*100@% της ζημιάς. Η Ζάια μπορεί να αποθηκεύσει έως και @f13@ ενισχυμένες επιθέσεις.

    Άλμα των Εραστών - Ο Ρακάν και η Ζάια μπορούν να κάνουν Επαναφορά μαζί.
    Τακτική ΤομήΗ επόμενη επίθεση της Ζάια θα διαπεράσει τον στόχο και θα αφήσει πίσω ένα Φτερό.Προέλευση: @SourceName@Καταιγίδα από ΦτεράΗ Ζάια αιωρείται στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος.Προέλευση: @SourceName@Φονικό ΦτέρωμαΑυτή η μονάδα έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της κάνουν επιπλέον ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Μαγικός ΠαλμόςΟ Ζέραθ φορτίζει τον Μαγικό Παλμό.Προέλευση: @SourceName@Ένταση ΜάναΚάθε @f3@ δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Ζέραθ ενάντια σε υπηρέτες ή τέρατα αναπληρώνει @f1@ Μάνα. Η Ένταση Μάνα αναπληρώνει @f2@ Μάνα όταν επιτίθεστε σε Ήρωες.Προέλευση: @SourceName@Ένταση ΜάναΗ επόμενη βασική επίθεση του Ζέραθ θα αναπληρώσει Μάνα.Προέλευση: @SourceName@Κοσμικό ΧτύπημαΟ Ζέραθ μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κοσμικό Χτύπημα πολλές φορές.Προέλευση: @SourceName@Σφαίρα ΕκκένωσηςΕξουδετερωμένος.Προέλευση: @SourceName@Τελετή ΜαγείαςΟ Ζέραθ μπορεί να ρίξει τόσες βολές ακόμα.Παράτολμη ΕφόρμησηΟ Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Τριπλό Χτύπημα ΝυχιούΟι επόμενες τρείς επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν μπόνους ζημιά. Επίσης, η τρίτη επίθεσή του εκτοξεύει τον αντίπαλό του στον αέρα.Προέλευση: @SourceName@Τριπλό Χτύπημα ΝυχιούΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τον Ζιν Ζάο.Προέλευση: @SourceName@Σάρωση ΗμικυκλίουΟ Ζιν Ζάο αποκτά επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Προέλευση: @SourceName@ΕπίγνωσηΟ Ζιν Ζάο έχει εξαιρετικά αυξημένη Επίγνωση και αποφεύγει πλήρως τη Ζημιά από εχθρούς που είναι αρκετά μακριά.Προέλευση: @SourceName@Ενεργοποιημένη Πολεμική ΙαχήΟ Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης.Προέλευση: @SourceName@Γιος του ΑνέμουΚάθε Εφόρμηση αυξάνει τη ζημιά της επόμενης κατά 25%, έως 50%.Σαρωτική ΛεπίδαΑυτή η μονάδα δεν μπορεί να επηρεαστεί από τη Σαρωτική Λεπίδα του Υασούο για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΑποφασιστικότητα: Η κίνηση δίνει Ροή, η οποία εμφανίζεται στη γραμμή πόρων του Υασούο. Όσο πιο γρήγορα κινείται, τόσο περισσότερη Ροή αποκτά. Όταν η γραμμή Ροής του είναι πλήρης, η ζημιά από έναν Ήρωα ή τέρας τού δίνει μια ασπίδα για μικρό χρονικό διάστημα που απορροφά @f1@ ζημιά (αυξάνεται κλιμακωτά με το επίπεδο).

    Προσήλωση: Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο αυξάνεται κατά 150%, αλλά τα Καίρια Χτυπήματά του προκαλούν 15% λιγότερη ζημιά. Τρέχον μπόνους: @f2@%.
    ΑποφασιστικότηταΣτις 100 στοίβες, ο Υασούο αποκτά μια ασπίδα, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ζημιά από έναν Ήρωα ή ένα τέρας.ΑποφασιστικότηταΟ Υασούο αποκτά ασπίδα προστασίας από ζημιά.Ατσάλινος ΆνεμοςΑτσάλινη ΚαταιγίδαΗ επόμενη Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο εκτοξεύει όλους τους εχθρούς σε μια ευθεία γραμμή.Τελευταία ΠνοήΤα καίρια χτυπήματα του Υασούο αγνοούν το 50% της Επιπλέον Θωράκισης του εχθρού. Η Επιπλέον Θωράκιση είναι Θωράκιση από αντικείμενα, ρούνους και ενισχύσεις.Τελευταία ΠνοήΑυτός ο Ήρωας αιωρείται στον αέρα και δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια.Τελευταία ΠνοήΑυτός ο Ήρωας βρίσκεται στον αέρα και δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια.ΜανιασμένηΑυτή η μονάδα κινείται πιο γρήγορα προς το σημάδι.ΚαταραμένηΟι υπηρέτες του Γιόρικ θα αποκτήσουν Ταχύτητα Κίνησης και θα επιτεθούν σε αυτή τη μονάδα.Οδηγός των ΨυχώνΟι Καταραμένες Ορδές: Ο Γιόρικ μπορεί να έχει έως @f6@ Νεφοβάτες σε μια περιοχή με Ζωή @f1@ (+@f2@) και Ζημιά Επίθεσης @f3@ (+@f4@).

    Τελική Ακολουθία: Για κάθε @f7@ο αντίπαλο που πεθαίνει ο Γιόρικ θα αφήνει έναν τάφο. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αφήνουν πάντα τάφο.

    Αν οι υπηρέτες του Γιόρικ συμμετάσχουν σε μάχη σε μια λωρίδα, θα προχωρήσουν σε αυτή τη λωρίδα.
    Τελική ΑκολουθίαΟ Γιόρικ προετοιμάζεται να σκάψει έναν τάφο.Τελική ΑκολουθίαΟ επόμενος εχθρός που θα πεθάνει κοντά στον Γιόρικ θα αφήσει έναν τάφο.ΕυχέλαιοΗ επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα τον θεραπεύσει. Αν σκοτώσει τον στόχο, θα αφήσει έναν τάφο.Κυρά της ΟμίχληςΟι αντίπαλοι που πεθαίνουν κοντά της, επιστρέφουν ως Νεφοβάτες.Άγγιγμα της ΚυράςΟι επιθέσεις του Γιόρικ εναντίον αυτού του στόχου θα προκαλέσουν επιπλέον ζημιά.Ελαστική ΣφεντόναΟ Ζακ ετοιμάζεται για εκτόξευση.Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί στον αέρα από τον Ζακ.ΜίτωσηΚάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι Χλαπάτσας που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει @f1@ Ζωή [4% της Μέγιστης Ζωής].

    Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν.
    Αν κάποιο κομμάτι παραμείνει ζωντανό μετά από @f7@ δευτ., ο Ζακ θα αναστηθεί με 10-50% Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει το 12% της μέγιστης Ζωής του Ζακ και το 50% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του. [Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.]
    Σε τσάκωσα!Ο Ζακ έχει αρπάξει έναν εχθρό και τώρα ψάχνει να βρει έναν «φίλο» για να του τον πετάξει.Ας Αναπηδήσουμε!Ο Ζακ ετοιμάζεται να αναπηδήσει, γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους και επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται επάνω του.Αναπήδηση!Αυτός ο εχθρός έχει τιναχτεί στον αέρα από τον Ζακ.Απαγωγή!Αυτός ο εχθρός είναι παγιδευμένος στο γλοιώδες στομάχι του Ζακ.Χρόνος Επαναφόρτισης ΑνακατασκευήςΟ Ζακ μπορεί να ξαναγεννηθεί. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.ΜίτωσηΤα κομμάτια του Ζακ προσπαθούν να επανενωθούν και, αν επιβιώσουν, ο Ζακ ανασταίνεται.Χρόνος Επαναφόρτισης ΜίτωσηςΟ Ζακ πραγματοποίησε διαίρεσε τα κύτταρά του πρόσφατα και δεν μπορεί να αναστηθεί.ΜίτωσηΟ Ζακ μπορεί να αναστηθεί όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΌταν ο Ζεντ επιτίθεται σε έναν εχθρό που έχει λιγότερο από 50% Ζωή, προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@% της μέγιστης Ζωής του. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για 10 δευτ.Προέλευση: @SourceName@Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΑυτή η μονάδα έχει επηρεαστεί πρόσφατα από την Περιφρόνηση των Αδυνάτων. Οι κατοπινές επιθέσεις του Ζεντ δεν θα προκαλούν μπόνους ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σκιά Σημαδιού του ΘανάτουΟ Ζεντ μπορεί να τηλεμεταφερθεί στη σκιά του.Προέλευση: @SourceName@Απαγορευμένη Τεχνική: Θεριστής των ΣκιώνΟ Ζεντ έχει αρπάξει ένα κομμάτι της σκιάς ενός αντίπαλου Ήρωα και έχει αποκτήσει @f1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Προέλευση σκιάς: @SourceName@Ζωντανή ΣκιάΟ Ζεντ μπορεί να αλλάξει θέση με τη σκιά του και η σκιά του εκτελεί τις ίδιες ικανότητες με αυτόν.Προέλευση: @SourceName@Σημάδι του ΘανάτουΈνα ποσοστό της ζημιάς που προκαλεί ο Ζεντ προκαλείται ξανά με τη λήξη του σημαδιού.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΣκιάΗ σκιά του Ζεντ ζωντανεύει και απομακρύνεται από το σώμα του.Προέλευση: @SourceName@Ζωντανή ΣκιάΟ Ζεντ μπορεί να τηλεμεταφερθεί στη σκιά του.Προέλευση: @SourceName@Η Δύναμη της ΣκιάςΟ Ζεντ αποκτά επιπλέον @f1@% της Μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.Προέλευση: @SourceName@Το Μαρτύριο της ΛιάντριΑυτή η μονάδα καίγεται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής της κάθε δευτερόλεπτο.Προέλευση: @SourceName@Κλεψύδρα της ΖόνιαΗ μονάδα αυτή βρίσκεται σε καταστολή.Προέλευση: @SourceName@Μαγοτεχνικό ΝαρκοπέδιοΑυτή η μονάδα έχει χτυπηθεί από μια νάρκη του Μαγοτεχνικού Ναρκοπεδίου του Ζιγκζ και κινείται πιο αργά.Προέλευση: @SourceName@Κοντό ΦιτίλιΚάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκς θα προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Το Κοντό Φιτίλι προκαλεί διπλάσια ζημιά σε κτίρια.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ζιγκς μειώνουν αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά @f3@ δευτ.
    Κοντό ΦιτίλιΗ επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά. Προέλευση: @SourceName@Κοντό ΦιτίλιΚάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ θα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@Σάκος ΕκρηκτικώνΟ Σάκος Εκρηκτικών του Ζιγκζ θα εκραγεί σύντομα.Προέλευση: @SourceName@Εμφιαλωμένος ΧρόνοςΟ Ζίλεαν έχει αποθηκεύσει Εμπειρία.ΝυστάζειΘέλει να κοιμηθεί.Προέλευση: @SourceName@ΚοιμάταιΑυτός ο στόχος κοιμάται. Θα δεχτεί αυξημένη ζημιά, αλλά θα ξυπνήσει.Προέλευση: @SourceName@Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΓιούπιιιιιιιΜόλις χρησιμοποιήσει ένα Ξόρκι Επικαλεστή, η Ζόη κινείται γρήγορα.Προέλευση: @SourceName@Αρπακτικές ΡίζεςΡίζωσε. Κυριολεκτικά.Προέλευση: @SourceName@Μαστίγιο ΠερικοκλάδαςΤα Μαστίγια Περικοκλάδας φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Αρπακτικές Ρίζες. Μαστιγώνουν τους εχθρούς της και τους επιβραδύνουν.Προέλευση: @SourceName@Η Ζάιρα δημιουργεί Σπόρους γύρω από τον εαυτό της κάθε @SeedCooldown@ δευτ. που διαρκούν 30 δευτ. Έως και 8 Σπόροι μπορούν να είναι φυτεμένοι ταυτόχρονα. Οι Σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Η Ζάιρα δεν δημιουργεί Σπόρους όταν κρύβεται στη βλάστηση.

    Αυτοί οι Σπόροι χρησιμοποιούνται από τις άλλες ικανότητές της.
    ΕξαγρίωσηΑυτό το φυτό είναι εξαγριωμένο, κερδίζει Ζωή και επιτίθεται μανιωδώς προκαλώντας 200% Συνολική Ζημιά.Προέλευση: @SourceName@ΑκανθοβόλοςΟι Ακανθοβόλοι φυτρώνουν από τους Σπόρους της Ζάιρα με την ικανότητα Θανατηφόρα Αγκάθια. Εκτοξεύουν χαριτωμένα «σφαιρίδια φιλίας» στους εχθρούς της.Προέλευση: @SourceName@Στον ΑέραΑυτή η μονάδα έχει εκτοξευτεί προς τα πάνω από το τίναγμα του Αγκαθωτού Θανάτου της Ζάιρα.Προέλευση: @SourceName@ΣπόροιΑριθμός διαθέσιμων σπόρων.Προέλευση: @SourceName@Ο Σπόρος ΒλέπειΗ ομάδα της Ζάιρα μπορεί να βλέπει αυτόν τον ήρωα, επειδή πάτησε έναν μεγάλο σπόρο.Προέλευση: @SourceName@

    (Αυτή η ενίσχυση δίνεται σε όλους τους Ήρωες μόλις περάσουν 20 λεπτά στο παιχνίδι).Δεν έχετε ξεκλειδώσει την έκφραση εξειδίκευσης αυτού του ήρωα.#FFFFFF#FFFF55Εκτελεστής της Σκιάς
    Δεν είναι ακόμα αρκετά ισχυρός για να γίνει Εκτελεστής της Σκιάς. Περιμένετε να περάσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μεταμορφωθείτε στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Εκτελεστής της Σκιάς
    Καταστρέψτε τον Ράαστ των Ντάρκιν και εξελιχθείτε σε Υπέρτατο Εκτελεστή της Σκιάς. Θα αποκτήσετε τα εξής οφέλη:
    • Μπόνους Μαγική Ζημιά για τα πρώτα δευτερόλεπτα που θα μπείτε σε κατάσταση μάχης
    • Αυξημένη εμβέλεια και δυνατότητα κίνησης όσο διαρκεί η Κόψη της Λεπίδας
    • Επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και ανοσία στην επιβράδυνση όταν βρίσκεστε μέσα σε εμπόδια
    • Επιπλέον εμβέλεια για τη Σκοτεινή Εισβολή (τόσο προς το θύμα όσο και όταν εξέρχεστε από αυτό)

    Χρησιμοποιείται μόνο στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Ντάρκιν
    Δεν είναι ακόμα αρκετά ισχυρός για να γίνει Ντάρκιν. Περιμένετε να περάσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μεταμορφωθείτε στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Ντάρκιν
    Ο ταπεινός θνητός Κέιν χάνει τον έλεγχο και μεταμορφώνεται σε φοβερό Ντάρκιν. Αποκτά τα εξής οφέλη:
    • Θεραπεύεται για ένα ποσοστό όλης της Ζημιάς που κάνει σε Ήρωες με ικανότητες
    • Το Χάραγμα του Θανάτου κάνει επιπλέον ζημιά ίση με ποσοστό της μέγιστης Ζωής
    • Η Κόψη της Λεπίδας εκτοξεύει τώρα τους στόχους στον αέρα.
    • Η Σκοτεινή Εισβολή κάνει ζημιά ίση με ποσοστό μέγιστης Ζωής και σας θεραπεύει.

    Χρησιμοποιείται μόνο στην πλατφόρμα επίκλησης της ομάδας σας.
    Το Δρεπάνι των ΝτάρκινΕνισχύεται κάνοντας Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Όταν συμπληρωθεί αυτός ο μετρητής, ο Κέιν θα έχει την επιλογή να γίνει ο υπέρτατος Εκτελεστής της Σκιάς ή ένας τρομερός Ντάρκιν.Μπορείτε να αλλάξετε όπλα όσο βρίσκεστε στο σιντριβάνι σας.η Αλεπού με τις Εννιά Ουρέςη Αποστάτρια Δολοφόνοςο Αποστάτης ΦρουρόςΠλάσμα του Κενούο Μινώταυροςη Θλιμμένη Μούμιαο ΚρυοφοίνικαςΑνίβια - Ο Κρυοφοίνικαςτο Τέκνο του Σκότουςτο Όπλο των Πιστώνη Τοξότρια των Πάγωνο Σφυρηλάτης των Άστρωνο Αυτοκράτορας της Άμμουο Αλλόκοσμος Οδοιπόροςτο Μεγάλο Ατμοκίνητο Γκόλεμμπλε υπηρέτης-πολεμιστήςΜπλε πολιορκητήςμπλε υπηρέτης-μάγοςη Φλεγόμενη Εκδίκησηη Καρδιά του Φρέλιορντη Σερίφης του Πιλτόβερη Ατσάλινη Σκιάη Αγκαλιά του ΕρπετούγιγάντιοκρανίοΟβελίσκος ΝέξουςΣκουλήκι Πυργίσκοςο Τρόμος του Κενούο Τολμηρός Βομβιστήςο Σύμβουλος της Νόξουςη Καταφρόνια της Σελήνηςο Σαδιστής Γιατρός του Ζάουνο Ένδοξος Εκτελεστήςτο Αγόρι που Θρυμμάτισε τον Χρόνοη Βασίλισσα Αράχνηη Αγκαλιά της Οδύνηςο Μάγος Εξερευνητήςo Αρχαίος Τρόμοςη Ανίκητη Ξιφομάχοςο Σκανδαλιάρης της Παλίρροιαςο Κολοσσόςη Μάστιγα των Θαλασσώνη Δύναμη της Ντεμάσιαο Χαμένος ΚρίκοςΓκναρ - ο Χαμένος Κρίκοςο Καβγατζήςο ΠαράνομοςΗ Καθαγιασμένη ΡάφτραΑνώτερος Πυργίσκος H-28Qη Σκιά του Πολέμουο Αναγνωρισμένος ΕφευρέτηςΕξελιγμένος Πυργίσκος H-28Gη Ιέρεια του Κράκενη Χορεύτρια των Λεπίδωνο Πράσινος Πατέραςη Οργή της Καταιγίδαςτο Υπόδειγμα της Ντεμάσιαο Γνώστης των Όπλωνο Υπερασπιστής του Αύριοο Βιρτουόζοςη Ανεξέλεγκτηη Κόρη του Κενούτο Δόρυ της Εκδίκησηςη Πεφωτισμένηο Υμνωδός του Θανάτουο Ταξιδευτής στο Κενόη Ύπουλη Λεπίδαη Ενάρετηο Θεριστής των Ψυχώντο Μάτι του Κυκλώναο Εκτελεστής του Κενούοι Αιώνιοι Κυνηγοίο Τζαναμπέτης Καβαλάρηςτο Στόμα της Αβύσσουη Πλανεύτραο Τυφλός Μοναχόςη Υπέρλαμπρη Αυγήτο Ντροπαλό Άνθοςη Μάγισσα των Πάγωνο Μαχητής του Φωτόςη Νεραϊδομάγισσαη Κόρη του Φωτόςτο Θραύσμα του Μονόλιθουο Προφήτης του Κενούτο Ζωντανό Δέντροο Ξιφομάχος του Γούτζουη Κυνηγός Επικηρυγμένωνο Βασιλιάς των Πιθήκωντο Σιδηρούν Φάντασμαη Έκπτωτητο Παιδί των Άστρωνη Εκλεκτή της Παλίρροιαςο Φύλακας της Άμμουο Τιτάνας του Βυθούη Περίεργη Χαμαιλέονταςη Άγρια Κυνηγόςο Αιώνιος Εφιάλτηςτο Αγόρι και το Γέτι τουο ΜπερζέρκερΠύργος ΝέξουςΤρίτος πύργοςΠρώτος πύργοςΔεύτερος πύργοςη Αφέντρα του ΡολογιούΗ Αφέντρα του Ρολογιούο Σμιλευτής των Βουνώντο Άθραυστο Δόρυη Φύλακας του Σφυριούο Αντεροβγάλτης του Ματωμένου ΛιμανιούΗ Αυτοκράτειρα των Στοιχείωντα Φτερά της Ντεμάσιαο Γόηςο Θωρακισμένοςμοβ υπηρέτης-πολεμιστήςΜοβ υπηρέτης-πολιορκητήςΜοβ υπηρέτης-μάγοςη Υποχθόνια Κυνηγόςη Σιδηρά Κυρίαη Βαρόνη των Χημικώνο Χασάπης της Ερήμουο Ένδοξος Κυνηγόςη Εξόριστηο Μηχανικός Μπελάςο Μάγος των ΡούνωνΜαγοτεχνικός ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με τρομακτική επίθεση ανάσας. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που δίνει αυξημένη ζημιά ενάντια σε εχθρούς με χαμηλή ζωή.Μαγοτεχνικός ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με επίθεση ηλεκτροφόρας ανάσας. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που δίνει Επιτάχυνση Ικανότητας και Ταχύτητα Επίθεσης.Αφανισμένος ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με τρομακτική επίθεση ανάσας. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που δίνει αυξημένη ζημιά ενάντια σε εχθρούς με χαμηλή ζωή.το Ρόδο της Ερήμουη Οργή του Βορράη Λύτρωση των Ψυχώντο Αφεντικόο Δαιμονικός Γελωτοποιόςτο Μάτι του Λυκόφωτοςη Ημι-Δράκαιναο Τρελός Χημικόςο Απέθαντος Κολοσσόςη Κυρά της Μάχηςο Κρυστάλλινος Προστάτηςη Κυρίαρχος της Μουσικήςο Μέγας Στρατηγός της Νόξουςο Ελευθερωμένοςη Σκοτεινή ΒασίλισσαΟ Βασιλιάς του Ποταμούτο Σπουργίτι της Σουρίμαη Σκιά της Λεπίδαςη Ασπίδα του Βάλορανο Αεικίνητος Ανιχνευτήςο Δεσμοφύλακας των Ψυχώντο Πυροβολικό των Γιόρντλο Βασιλιάς των Τρολο Βασιλιάς των Βαρβάρωνο Μέγας Χαρτοπαίκτηςο Μολυσμένος Αρουραίοςο ΠνευματοβάτηςΘρυλικόο Πάνοπλος Γίγανταςτο Βέλος της Ανταπόδοσηςη Κυνηγός της Νύχταςο Μικροσκοπικός Άρχοντας του Κακούτο Μάτι του Κενούτο Θλιμμένο Γιορντλη Τιμωρός του ΠιλτόβερΟ Έκπτωτος Βασιλιάςο Προάγγελος της Μηχανήςο Πορφυρός Θεριστήςη Ανελέητη Καταιγίδαη Ασταμάτητη Οργή του Ζάουνη Επαναστάτριαο Εξυψωμένος Μάγοςο Αριστοκράτης της Ντεμάσιαο Ασυγχώρητοςο ΑλησμόνητοςΟδηγός των Ψυχώνη Μαγική Γάτατο Μυστικό Όπλοο Άρχοντας των ΣκιώνH Σπίθα του Ζάουνο Μαγοτεχνικός Μπουρλοτιέρηςο Φύλακας του Χρόνουη Όψη του Λυκόφωτοςη Κυρά των ΑγκαθιώνΤο φυτό επιβράδυνσης κοντινών επιθέσεωνΈνα δυσοίωνο σημάδιΤο φυτό για επιθέσεις μακρινών αποστάσεωνη Ονειροπόλα ΤραγουδίστριαΑρχαίο ΓκόλεμΑνίβιαΑυγονίβιαΗλιακός ΔίσκοςΣιδερόραχοιΟκλόματοΠλιατσικάβουραςΛεπιδοπτέρυγοςΕπίθεση του μπλε υπηρέτη-πολεμιστήμπλε υπηρέτης-πολιορκητήςΕπίθεση του μπλε υπηρέτη-πολιορκητήΜπλε Αναβαθμισμένο μηχανοκίνητοΕπίθεση του Μπλε Αναβαθμισμένου υπηρέτη-πολεμιστήΕπίθεση του μπλε υπηρέτη-μάγουΜπλε Κινούμενο ΝέξουςΜοβ ΙνχίμπιτορΚατεστραμμένο Μοβ ΙνχίμπιτορΜοβ ΝέξουςΜοβ κατάστημαΠύργος ΙνχίμπιτορΕχθρικός ΠύργοςΕξωτερικός ΠύργοςΕσωτερικός ΠύργοςΜοβ πολιορκητήςΑβυσσοδρομέαςΤίμο ΔιάβολοςΣμήνος ΑραχνώνΣτοιχειόΓιγάντιος ΛύκοςΜεγα-ΓκναρΓκόλεμΓκρομπΠόροΟ Βασιλιάς των ΠόροΜικρό ΠνεύμαΣαύραΓηραιά ΣαύραΜάζαΓλυκόΝεράιδαΖελέΓατούλαΠασχαλίτσαΓουρούνιΆκακο ΤρωκτικόΣφραγίδαΧιονάνθρωποςΑγιοβασιλίτσαΚυταρρίτης ΆλφαΓαιοδιατρητήςΓουρουνόγλωσσοςΕσκαφοσαγώναςΧαυλιομουσάτοςΑνθός ΕνόρασηςΣπινθηριστήςΤαχύραμφοςΑψιδοράπτοραςΧάντρα ΖωήςΧάντρα ΜάναΧάντρα ΣυγκέντρωσηςΧάντρα ΧρυσούΙερή ΧάντραΧάντρα ΌραΚυτταρίτηςΆνθος ΌραΑγκυρουράςΚοφτερόκαρδοςΡινόδονταςΛαμπροπύρηνοΑυγοκύτταροΠεταλόνυχοςΠορφυρό ΚεντρίΔαγκομάριΧερσοκαλάμαροΦύλακας της Ζούγκλας Μπλε ΙνχίμπιτορΚατεστραμμένο Μπλε ΙνχίμπιτορΜπλε ΝέξουςΜπλε ΚατάστημαΦιλικός ΠύργοςΓαριδρομέαςΕκρηκτικό ΧωνίΛυσσασμένος ΛύκοςΕπίθεση του μοβ υπηρέτη-πολεμιστήΕπίθεση μοβ υπηρέτη-πολιορκητήΚόκκινο αναβαθμισμένο μηχανοκίνητοΕπίθεση του Μοβ Αναβαθμισμένου υπηρέτη-πολεμιστήΕπίθεση του μοβ υπηρέτη-μάγουΚόκκινο Κινούμενο ΝέξουςΡένεκτονΣυντρίμμια (Μάτι)Μεγάλο Τέρας που ΠοδοπατάειΑιωρούμενο Τέρας με ΑσπίδαΠηδηχτό Τέρας με Νύχια ΓαμψάΤρομακτικό Τέρας που ΦτύνειΖοχαδιασμένο Τέρας που ΣκάβειΟ ΤεράστιοςΤέρας που Σέρνει την Ουρά τουΤέρας με Γουρλωτά ΜάτιαΒασιλιάς των ΠόροΤίμο με ΛάφυραΒέιγκαρ Με ΛάφυραΠολεμικό ΈλκηθροΜπλε ΜαγόλιθοςΜαγόπετραΑφανισμένος ΔράκοςΑρχαίο ΚραγκΚραγκΜίνι ΚραγκΜεγάλος Σκοτεινός ΛύκοςΣκοτεινός ΛύκοςΠορφυρή ΑγριόρνιθαΑγριόρνιθαΚόκκινος ΠυράκανθοςΘρακάκιΚόκκινο ΙνχίμπιτορΚόκκινο ΝέξουςΜπλε ΙνχίμπιτορΦρουτόμελοΟ Κήρυκας του ΦαραγγιούΜάτι ΠαρακολούθησηςΜίνι ΓκόλεμΑνασύνταξηΉρωας TFTΒωμοί της ΣκιάςΤάλιαUdyrΤο Φάντασμα του ΟυρφΆψυχοςΠνεύμαΦανάρι της ΡιγκλΝεαρή ΣαύραΑρπακτικό ΦυτόΣπόροςΑκανθοβόλοςΕβενολαίμηςΠένιΠύργοςΑΑΤΡΟΞΥΑΣΟΥΟΠλάσμα του ΚενούΑνεξέλεγκτο ΚατοικίδιοΤα Πλάσματα του Κενού μεγαλώνουν μετά από 7 δευτερόλεπτα (+50% ζημιά/Θωράκιση) και αφηνιάζουν μετά από 14 δευτερόλεπτα (+100% Ταχύτητα Επίθεσης).Αρχαίο ΓκόλεμΜεγάλο τέραςΈνα ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται με αργά, αλλά πολύ ισχυρά χτυπήματα. Η εξόντωση αυτού του εχθρού αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Μάνα και μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Κήρυκας των ΔαιμόνωνΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΕπικό Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από κοντά και είναι ιδιαίτερα ανθεκτικό σε μακρινές επιθέσεις, αλλά ευάλωτο στα πισώπλατα χτυπήματα. Όταν πεθάνει, αυτό το τέρας αφήνει ένα κειμήλιο που μπορεί να σηκώσει ένα οποιοδήποτε μέλος της ομάδας σας. Το κειμήλιο δίνει την ενίσχυση Ματιά του Κενού, η οποία βελτιώνει σημαντικά τις ικανότητες μάχης σας, όταν δεν βρίσκονται κοντά άλλοι σύμμαχοι Ήρωες.Βαρόνος ΝάσορΕπικό τέρας - Ενίσχυση ομάδαςΧρόνος επανεμφάνισης 360 δευτ.Ένα επικό τέρας με ένα μεγάλο οπλοστάσιο επιθέσεων που απειλούν ολόκληρες ομάδες. Όταν πεθαίνει, δίνει την ενίσχυση Χέρι του Βαρόνου σε όλα τα μέλη της ομάδας που έχουν μείνει ζωντανά. Η ενίσχυση αυξάνει σημαντικά τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας και ενισχύει σημαντικά τους σύμμαχους υπηρέτες που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.Μπλε υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας απλός εχθρικός υπηρέτης.μπλε υπηρέτης-πολιορκητήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας εχθρικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Ισχυρός ΥπηρέτηςΕχθρικός υπηρέτης Ένας πολύ ισχυρός εχθρικός υπηρέτης με πολύ υψηλή Ζωή και ζημιά. Αυτοί οι υπηρέτες δέχονται μειωμένη ζημιά από Πύργους και προκαλούν μειωμένη ζημιά σε Ινχίμπιτορ και στο Νέξους.μπλε υπηρέτης-μάγοςΕχθρικός υπηρέτης Μια εχθρική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.OherroΙσχυρός υπηρέτηςΈνα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας - πρέπει να εξοντωθεί!Ανθός ΕνόρασηςΜεταβλητός χρόνος επανεμφάνισηςΦυτό, μπορεί να δεχτεί επίθεσηΌταν καταστρέφεται, απελευθερώνει γύρη που κινείται στον χάρτη και αποκαλύπτει μονάδες και Μάτια με Ενόραση.ΑβυσσοδρομέαςΚάτοικος του ΤέλουςΜόνο οι Αβυσσοδρομείς ήταν αρκετά σκληραγωγημένοι για να επιβιώσουν μέχρι το τέλος του σύμπαντος. Οδηγήστε τους μέσα στο Σκοτεινό Άστρο με επιθέσεις ή ικανότητες και ταΐστε το με τις ασήμαντες ψυχές τους.

    Έχει διαπιστωθεί ότι οι βαρυτικές διαταραχές μπορούν να προσελκύσουν πολλά από αυτά τα πλάσματα ταυτόχρονα.
    ΣΥΜΒΟΥΛΕΣΔράκοςΕπικό ΤέραςΈνα ισχυρό και επικίνδυνο τέρας το οποίο διαθέτει μια φλογερή ανάσα που προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου και μειώνει τη ζημιά που προκαλεί ο εχθρός που καίγεται. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, όλη η ομάδα σας θα αποκτήσει Χρυσό.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθεί.
    ΜπαρουταποθήκηΟ Γκάνγκπλανκ μπορεί να χτυπήσει αυτό το βαρέλι για να το ανατινάξει, ενώ οι εχθροί μπορούν να το χτυπήσουν για να το εξουδετερώσουν.ΣτοιχειόΤέρας ΑνταμοιβήςΈνα ανθεκτικό τέρας που δέχεται λιγότερη Σωματική Ζημιά και κλέβει Ζωή με κάθε του χτύπημα. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, ο Ήρωάς σας θα αποκτήσει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Γιγάντιος ΛύκοςΜεγάλο τέραςΈνα πολύ γρήγορο κι επικίνδυνο τέρας.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΓκόλεμΤέραςΈνα τέρας με αργές επιθέσεις που προκαλεί μεγάλη ζημιά και έχει πολλή ζωή.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΓκρομπΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Μάνα και Ζωής.Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28GΑκίνητος ΣύντροφοςΈνας από τους οπλισμένους πυργίσκους του Χάιμερντινγκερ, μπορεί να αναβαθμιστεί με Πυρομαχικά Ουρανίου και Εκρηκτικά Φυσίγγια.Μικρό ΠνεύμαΤέραςΈνα εξαιρετικά ευάλωτο τέρας

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΣαύραΤέραςΈνα απλό τέρας με λίγη Ζωή που προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα.Γηραιά ΣαύραΜεγάλο τέραςΈνα τέρας που ειδικεύεται στη μάχη σώμα με σώμα και έχει πολλή Ζωή. Η εξόντωση αυτού του εχθρού επιτρέπει τη χρήση μιας επίθεσης που μειώνει την ταχύτητα του αντιπάλου και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Η Λούλου χρησιμοποιεί τη μαγεία της για να υποστηρίξει την ομάδα της και διαθέτει μια τεράστια ποικιλία από ξόρκια τα οποία μπορούν να βοηθήσουν πολλά είδη στόχων.Υπηρέτης που επιτίθεται από απόστασηΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες βρίσκονται συνήθως στην οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων ώστε να μπορούν να επιτίθενται με ασφάλεια. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.Υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτηςΟι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωση αυτών των υπηρετών κερδίζουν εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό. Πλησιάστε με προσοχή, καθώς οι υπηρέτες αυτοί είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι σε μεγάλες ομάδες.Υπηρέτης αναβάτηςΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες μάχονται από την οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων, ενισχύοντας τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοί τους. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.ΦρουτόμελοΜεταβλητός χρόνος επανεμφάνισηςΦυτό, μπορεί να δεχτεί επίθεσηΌταν καταστραφεί, ρίχνει φρούτα που αναπληρώνουν Ζωή και Μάνα, αλλά επιβραδύνουν τον χρήστη.Εκρηκτικό ΧωνίΜεταβλητός χρόνος επανεμφάνισηςΦυτό, μπορεί να δεχτεί επίθεσηΠετάει μακριά όλες τις κοντινές ομάδες όταν καταστρέφεται.ΓαριδρομέαςΜεγάλο Τέρας - Ενίσχυση ΠεριοχήςΧρόνος επανεμφάνισης 180 δευτερόλεπταΈνα ευέλικτο, περιπλανώμενο και ειρηνικό πλάσμα. Η αποτελεσματικότητα των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης που επηρεάζουν τον Γαριδρομέα διπλασιάζεται. Η εκτέλεση αυτού του τέρατος δημιουργεί έναν Ναό Ταχύτητας σε αυτόν τον ποταμό, ο οποίος δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους σύμμαχους που περνούν από μέσα του όσο είναι εκτός μάχης και δίνει παθητικά όραση της γύρω περιοχής.Λυσσασμένος ΛύκοςΤέρας ΑνταμοιβήςΈνα εξαιρετικά γρήγορο και επικίνδυνο τέρας που μπορεί να προκαλέσει πάρα πολλή ζημιά. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, ο ήρωάς σας ενισχύεται προσωρινά με αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.Μοβ υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας απλός εχθρικός υπηρέτης.Μοβ υπηρέτης-πολιορκητήςΕχθρικός υπηρέτης Ένας εχθρικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Μοβ υπηρέτης-μάγοςΕχθρικός υπηρέτης Μια εχθρική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.ΧοντρούληςΙσχυρός υπηρέτηςΈνα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας - πρέπει να εξοντωθεί!ΓκρομπΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο τέραςΈνα ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται από μακριά. Τρέφεται με μικρά έντομα, μανιτάρια και ανθρώπους.

    Αν επιτεθεί για λίγη ώρα, κουράζεται και χάνει Ταχύτητα Επίθεσης.
    Μπλε ΜαγόλιθοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΜεγάλο Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα ισχυρό και ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται από κοντά. Όταν σκοτώνεται, δίνει την ενίσχυση Έμβλημα της Γνώσης η οποία αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Μάνα και τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης για 2 λεπτά.Αρχαίο ΚραγκΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο ΤέραςΈνα ανθεκτικό τέρας που πολεμά από κοντά και χωρίζεται σε 2 κανονικά Κραγκ όταν πεθαίνει.ΚραγκΤέρας Μεσαίου ΜεγέθουςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά από κοντά. Με χαλασμένα δόντια.

    Χωρίζεται σε 2 Μίνι Κραγκ όταν πεθαίνει.
    Μίνι ΚραγκΜικρό τέραςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά από κοντά. Εμφανίζεται μόνο όταν σκοτώνεται ένα Κραγκ.

    Ποιος είναι το πραγματικό τέρας, ε;
    Μεγάλος Σκοτεινός ΛύκοςΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο ΤέραςΈνα γρήγορο και επιθετικό τέρας που μάχεται από κοντά.Σκοτεινός ΛύκοςΜικρό τέραςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Πορφυρή ΑγριόρνιθαΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΜεγάλο τέραςΈνα τέρας που επιτίθεται από μακριά.ΑγριόρνιθαΜικρό τέραςΈνα αδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Κόκκινος ΠυράκανθοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΜεγάλο Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα ισχυρό και ανθεκτικό τέρας που επιτίθεται από κοντά. Όταν σκοτώνεται, δίνει την ενίσχυση Έμβλημα της Στάχτης για 2 λεπτά, η οποία αυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής, επιβραδύνοντας και καίγοντας τους εχθρούς σας για 3 δευτερόλεπτα με κάθε χτύπημα.Συντρίμμια (Μάτι)Απομεινάρια μονάδας Ματιού που βγήκε εκτός λειτουργίας.ΓαριδρομέαςΜεγάλο τέρας - Ενίσχυση ΠεριοχήςΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτερόλεπταΈνα ευέλικτο, περιπλανώμενο και ειρηνικό πλάσμα. Η αποτελεσματικότητα των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης που επηρεάζουν τον Γαριδρομέα διπλασιάζεται. Οι ακινητοποιήσεις αποδυναμώνουν μόνιμα τις άμυνες του Γαριδρομέα. Η εκτέλεση αυτού του τέρατος δημιουργεί έναν Ναό Ταχύτητας σε αυτό το ποτάμι, ο οποίος δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους συμμάχους που περνούν από μέσα του όσο είναι εκτός μάχης και δίνει παθητικά όραση της γύρω περιοχής.Κήρυκας του ΦαραγγιούΕπικό Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από κοντά και είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στα πισώπλατα χτυπήματα. Όταν πεθάνει, αυτό το τέρας αφήνει ένα κειμήλιο που μπορεί να πάρει κάποιος Ήρωας. Το Μάτι του Κήρυκα δίνει την ικανότητα Ματιά του Κενού, η οποία ενισχύει την Επαναφορά του κατόχου και του δίνει τη δυνατότητα να καλέσει ξανά τον Κήρυκα του Φαραγγιού στο πεδίο της μάχης για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Ο Κήρυκας του Φαραγγιού που επιστρέφει στο παιχνίδι είναι ένα μεγάλο τέρας που είναι ευάλωτο στις περισσότερες μορφές καταστολής πλήθους. Μισεί τους Πργους με πάθος.
    Πολεμικό ΈλκηθροΚτίριοΜπιπ Μπιπ.Μπλε ΜαγόλιθοςΤέρας ΕνίσχυσηςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε μια ισχυρή ενίσχυση.ΜαγόπετραΜικρό τέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά από απόσταση.ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτερόλεπταΕπικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν πεθαίνει, δίνει στην ομάδα σας μία στοίβα της μόνιμης ενίσχυσης Δρακοκτόνος, η οποία γίνεται πιο ισχυρή ανάλογα με τον αριθμό των Δράκων που έχει σκοτώσει η ομάδα σας.Δράκος του ΣύννεφουΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με γρήγορη επίθεση ανάσας. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας.Δράκος της ΚόλασηςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και με επίθεση που επιταχύνεται όσο χάνει Ζωή. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες με μεγαλύτερη Ζωή.Δράκος του ΒουνούΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση με αργή και ισχυρή επίθεση ανάσας που μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας σας κατά ένα ποσοστό.Γηραιός ΔράκοςΧρόνος επανεμφάνισης 360 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα ισχυρό τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει Ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας την Όψη του Δράκου, μια προσωρινή ενίσχυση που προσθέτει στις επιθέσεις και τις ικανότητές σας μια φλεγόμενη επίδραση που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε βάθος χρόνου. Επιπλέον, αν προκαλέσετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με χαμηλή Ζωή ενώ έχει επάνω αυτήν τη φλεγόμενη επίδραση, θα τον εκτελέσετε αμέσως.Δράκος της ΚόλασηςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει Ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας σας.Δράκος της ΚόλασηςΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς Ήρωες ταυτόχρονα. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητάς σας.Δράκος του ΩκεανούΧρόνος επανεμφάνισης 300 δευτ.Επικό Τέρας - Ομαδική ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από απόσταση και επιβραδύνει τον στόχο του. Όταν σκοτωθεί, δίνει στην ομάδα σας μια μόνιμη ενίσχυση που αυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής του Ήρωά σας.Αρχαίο ΚραγκΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Μάνα και Ζωής.ΚραγκΜικρό ΤέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Μεγάλος Σκοτεινός ΛύκοςΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Μάνα και Ζωής.Σκοτεινός ΛύκοςΜικρό ΤέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά απο κοντά.Πορφυρή ΑγριόρνιθαΤέρας ΑνταμοιβήςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, αναπληρώνετε ένα μικρό ποσό Ζωής και Μάνα.ΑγριόρνιθαΤέραςΜικρό τέρας.Κόκκινος ΠυράκανθοςΤέρας ΕνίσχυσηςΑν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε μια ισχυρή ενίσχυση.ΘρακάκιΜικρό τέραςΑδύναμο τέρας που πολεμά από απόσταση.Κήρυκας του ΦαραγγιούΔεν έχει χρόνο επανεμφάνισηςΕπικό Τέρας - ΕνίσχυσηΈνα τέρας που επιτίθεται από κοντά και είναι ιδιαίτερα ανθεκτικό σε μακρινές επιθέσεις, αλλά ευάλωτο στα πισώπλατα χτυπήματα. Όταν πεθάνει, αυτό το τέρας αφήνει ένα κειμήλιο που μπορεί να σηκώσει κάποιος ήρωας. Το Μάτι του Κήρυκα δίνει την ικανότητα Ματιά του Κενού, η οποία ενισχύει την Επαναφορά του κατόχου και του δίνει τη δυνατότητα να καλέσει ξανά τον Κήρυκα του Φαραγγιού στο πεδίο της μάχης για να πολιορκήσει τους πύργους του αντιπάλου.

    Ο Κήρυκας του Φαραγγιού που επιστρέφει στο παιχνίδι είναι ένα μεγάλο τέρας που είναι ευάλωτο στις περισσότερες μορφές καταστολής πλήθους. Μισεί τους πύργους με πάθος.
    Μάτι ΠαρακολούθησηςΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το εχθρικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.Υπηρέτης που επιτίθεται από απόστασηΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες βρίσκονται συνήθως στην οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων ώστε να μπορούν να επιτίθενται με ασφάλεια. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.Υπηρέτης-πολεμιστήςΕχθρικός υπηρέτηςΟι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωση αυτών των υπηρετών κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό. Πλησιάστε με προσοχή, καθώς οι υπηρέτες αυτοί είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι σε μεγάλες ομάδες.Υπηρέτης-αναβάτηςΕχθρικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες μάχονται από την οπισθοφυλακή των εχθρικών δυνάμεων, ενισχύοντας τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοί τους. Οι Ήρωες που συμβάλλουν στην εξόντωσή τους κερδίζουν Εμπειρία, ενώ αυτοί που καταφέρνουν το τελειωτικό χτύπημα κερδίζουν Χρυσό.Μίνι ΓκόλεμΜεσαίο τέραςΈνα τέρας με αργές επιθέσεις που προκαλεί μέτρια ζημιά.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΓαριδρομέαςΜεγάλο Τέρας - Ενίσχυση ΠεριοχήςΧρόνος επανεμφάνισης 150 δευτ.Ένα ευέλικτο, περιπλανώμενο και ειρηνικό πλάσμα. Η αποτελεσματικότητα των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης που επηρεάζουν τον Γαριδρομέα διπλασιάζεται. Οι ακινητοποιήσεις αποδυναμώνουν μόνιμα τις άμυνες του Γαριδρομέα. Η εκτέλεση αυτού του Τέρατος δημιουργεί έναν Ναό Ταχύτητας σε αυτόν τον ποταμό, ο οποίος δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στους συμμάχους που περνούν από μέσα του όσο είναι εκτός μάχης και δίνει παθητικά όραση της γύρω περιοχής.ΑνασύνταξηΞόρκι ΕπικαλεστήΑυτή η σημαία αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών και τους θεραπεύει συνεχώς.ΒάιλμοΕπικό τέραςΑυτό είναι ένα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας, πλησιάστε το με προσοχή! Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, η ομάδα σας θα ανταμειφθεί πλουσιοπάροχα σε χρήματα και σε μαγικές ενισχύσεις, αλλά δεν πρέπει να το αντιμετωπίσετε μόνοι σας.

    Εμφανίζεται ξανά 6 λεπτά αφότου σκοτωθεί αυτό το τέρας.
    Γκρεζ, ο Άρχοντας των ΣαυρώνΤέραςΈνα τέρας που προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα και έχει πολλή Ζωή. Η εξόντωση αυτού του εχθρού επιτρέπει τη χρήση μιας επίθεσης που μειώνει την ταχύτητα του αντιπάλου και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Το Φάντασμα του ΟυρφΘρυλικός ήρωαςΤο πνεύμα του Ουρφ διψά για εκδίκηση.ΆψυχοςΜεγάλο ΤέραςΈνα δυνατό τέρας με ισχυρή επίθεση.

    Εμφανίζεται ξανά 50 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    ΛύκοςΤέραςΈνα γρήγορο τέρας

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Βαρόνος ΝάσορΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Επικό τέραςΑυτό είναι ένα πολύ ισχυρό εχθρικό τέρας, πλησιάστε το με προσοχή! Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, η ομάδα σας θα ανταμειφθεί πλουσιοπάροχα σε χρήματα και σε μαγικές ενισχύσεις, αλλά δεν πρέπει να το αντιμετωπίσετε μόνοι σας.

    Εμφανίζεται ξανά 6 λεπτά αφότου σκοτωθεί αυτό το τέρας.
    ΠνεύμαΜεγάλο ΤέραςΈνα τέρας που δέχεται λιγότερη ζημιά από σωματικές επιθέσεις.

    Εμφανίζεται ξανά 75 δευτ. αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Φανάρι της ΡιγκλΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το εχθρικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.Νεαρή ΣαύραΤέραςΈνα απλό τέρας με λίγη Ζωή που επιτίθεται από μακριά.

    Εμφανίζεται ξανά 5 λεπτά αφότου σκοτωθούν όλα τα τέρατα σε αυτήν τη φωλιά.
    Αρπακτικό ΦυτόΑκόλουθοςΤα αρπακτικά φυτά προκαλούν ζημιά από κοντινή απόσταση και οι επιθέσεις τους επιβραδύνουν κατά 30%.ΣπόροςΠαγίδαΟι σπόροι προσφέρουν ορατότητα στη Ζάιρα και μπορούν να δημιουργήσουν θανατηφόρα φυτά.ΑκανθοβόλοςΑκόλουθοςΟι ακανθοβόλοι προκαλούν ζημιά από μακριά.Σιάγωνας, ο Τρόμος του ΖάουνΕπικό τέραςΟι ήρωες που σκοτώνουν αυτήν τη μονάδα αποκτούν εμπειρία και χρυσό για όλη την ομάδα και ενισχύουν όλη τη ζημιά κατά 1% για κάθε επίπεδο ήρωα.Πέννι, ο Επόπτης Τέρας ΑνταμοιβήςΈνα επικίνδυνο τέρας που σκορπά φλόγες όταν επιτίθεται. Ακόμα και νεκρός, εξακολουθεί να επιβλέπει την κοιλάδα του, επιτρέποντας στην ομάδα που τον σκοτώνει να την παρακολουθεί.
    Επίσης, πίνει καθημερινά νερό ίσο με το βάρος του, ένα φαινόμενο που παραμένει ανεξήγητο.
    Ζωντανό ΌπλοΕξέλιξηΕνίσχυσηΜπλε υπηρέτης-πολεμιστήςΦιλικός υπηρέτης Ένας απλός φιλικός υπηρέτης.μπλε υπηρέτης-πολιορκητήςΦιλικός υπηρέτης Ένας φιλικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Ισχυρός ΥπηρέτηςΣύμμαχος Υπηρέτης Ένας πολύ ισχυρός σύμμαχος υπηρέτης με πολύ υψηλή Ζωή και ζημιά. Αυτοί οι υπηρέτες δέχονται μειωμένη ζημιά από Πύργους και προκαλούν μειωμένη ζημιά σε Ινχίμπιτορ και στο Νέξους.μπλε υπηρέτης-μάγοςΦιλικός υπηρέτης Μια φιλική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.ΜπαρουταποθήκηΟ Γκάνγκπλανκ μπορεί να το χτυπήσει αυτό το βαρέλι για να το ανατινάξει, ενώ οι εχθροί μπορούν να το χτυπήσουν για να το εξουδετερώσουν.Ο Νότιλους είναι ένας γιγαντόσωμος ήρωας που ειδικεύεται στο να πλησιάζει τους εχθρούς του και να προκαλεί τεράστια ζημιά.Υπηρέτης που επιτίθεται από μακριάΥπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες βρίσκονται συνήθως στην οπισθοφυλακή σας ώστε να μπορούν να επιτίθενται με ασφάλεια.Υπηρέτης-πολεμιστήςΣυμμαχικός υπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες αποτελούν το μεγαλύτερο τμήμα των δυνάμεων της ομάδας σας. Ακολουθήστε τους στη μάχη, ώστε να σας προστατεύουν από τις πιο ισχυρές επιθέσεις των εχθρών.Υπηρέτης αναβάτηςΥπηρέτηςΑυτοί οι υπηρέτες μάχονται από την οπισθοφυλακή της ομάδας σας, ενισχύοντας τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοί τους.
    • Η Κιάνα είναι ιδιαίτερα ισχυρή σε στενά περάσματα και στο ποτάμι. Προσπαθήστε να την πολεμήσετε σε ανοιχτές λωρίδες και να μην βρίσκεστε ανάμεσα σε αυτήν και σε τοίχο.
    • Η Κιάνα είναι πολύ κινητική και ευέλικτη, αλλά δεν έχει έμφυτες επιλογές για να αυξήσει την αντοχή της ή να αναπληρώσει Ζωή, άρα είναι πολύ ευάλωτη σε poke και CC.
    Μοβ υπηρέτης-πολεμιστήςΦιλικός υπηρέτης Ένας απλός φιλικός υπηρέτης.Μοβ υπηρέτης-πολιορκητήςΦιλικός υπηρέτης Ένας φιλικός υπηρέτης που ειδικεύεται στις πολιορκίες.Μοβ υπηρέτης-μάγοςΦιλικός υπηρέτης Μια φιλική μονάδα που χρησιμοποιεί ξόρκια. Είναι πιο ευάλωτη, αλλά προκαλεί περισσότερη ζημιά.Μάτι ΠαρακολούθησηςΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το φιλικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.ΑνασύνταξηΞόρκι ΕπικαλεστήΣταθείτε κοντά στην Ανασύνταξη για να αυξήσετε τη ζημιά σας και να αναπληρώσετε τη Ζωή σας.Φανάρι της ΡιγκλΑντικείμενο τοποθέτησηςΑυτό το φιλικό αντικείμενο επιτρέπει την παρακολούθηση της αντίπαλης ομάδας και φανερώνει τις κρυμμένες μονάδες.Η Άρι είναι μια Βαστάγια που μπορεί να αντλήσει δύναμη από την κρυμμένη μαγεία της Γης των Ρούνων και να δημιουργήσει σφαίρες ανεξάντλητης ενέργειας. Λατρεύει να περιπαίζει τα θηράματά της, χειραγωγώντας τα συναισθήματά τους προτού καταβροχθίσει τη ζωτική ενέργειά τους. Παρόλο που έχει την ψυχή του κυνηγού, η Άρι διατηρεί έναν συναισθηματικό δεσμό με τα θύματά της, γιατί βιώνει μέρος των αναμνήσεων των ψυχών που απορροφά.Εγκαταλείποντας το Τάγμα των Κίνκου και τον τίτλο της Γροθιάς της Σκιάς, η Ακάλι πλέον χτυπά μόνη της, έτοιμη να γίνει το θανάσιμο όπλο που χρειάζεται ο λαός της. Αν και δεν απαρνείται όσα έμαθε από τον δάσκαλό της, τον Σεν, έχει ορκιστεί να υπερασπιστεί την Ιονία από τους εχθρούς της, εξοντώνοντάς τους έναν-έναν. Η Ακάλι μπορεί να χτυπά σιωπηλά, αλλά το μήνυμά της θα ακουστεί δυνατά και καθαρά: να φοβάσαι τον εκτελεστή που δεν έχει άρχοντα.Γελώντας κατάμουτρα στον κίνδυνο, ο Ακσάν πολεμάει το κακό με τη χαρισματική του προσωπικότητα, την ενάρετη εκδίκησή του και την ύποπτη απουσία μπλούζας. Είναι ιδιαίτερα προικισμένος να πολεμάει αθόρυβα, μπορεί να ξεφύγει από το βλέμμα των αντιπάλων του και να εμφανιστεί από εκεί που δεν τον περιμένουν. Με μια έντονη αίσθηση δικαίου και ένα θρυλικό όπλο που αντιστρέφει τον θάνατο, διορθώνει τα σφάλματα των καθαρμάτων στη Γη των Ρούνων, ενώ ζει με τον δικό του ηθικό κώδικα: «Μην είσαι γαϊδούρι.»Ο Άλισταρ είναι ένας πανίσχυρος πολεμιστής που το άκουσμα του ονόματός του κάνει τους εχθρούς του να τρέμουν. Πολεμά ακούραστα τις δυνάμεις της Νόξους, προσπαθώντας να εκδικηθεί τον χαμό της φυλής του που εξοντώθηκε από τις δυνάμεις της σκοτεινής αυτοκρατορίας. Παρόλο που ο ίδιος σκλαβώθηκε και αναγκάστηκε να ζήσει τη ζωή του μονομάχου, χάρη στην αδιάρρηκτη θέλησή του κατάφερε να μην παραδοθεί εντελώς στα ένστικτά του. Τώρα είναι ελεύθερος από τα δεσμά της αρένας και μάχεται για να υπερασπιστεί τους αδικημένους και τους κατατρεγμένους αυτού του κόσμου, με όπλο την οργή του, η οποία είναι εξίσου φονική με τα κέρατα, τις οπλές και τις γροθιές του.Ο θρύλος λέει ότι ο Αμούμου είναι μια μοναχική και μελαγχολική ψυχή από την αρχαία Σουρίμα, που περιπλανιέται στον κόσμο αναζητώντας κάποιον φίλο. Τον κατατρέχει μια πανάρχαια κατάρα: είναι καταδικασμένος να μένει μόνος για πάντα, το άγγιγμά του φέρνει θάνατο και η στοργή του σπέρνει την καταστροφή. Όσοι λένε ότι τον έχουν δει, τον περιγράφουν ως ζωντανό πτώμα, μικρό σε μέγεθος και τυλιγμένο με τρομακτικές γάζες. Ο Αμούμου αποτελεί πηγή έμπνευσης για μύθους, τραγούδια και λαϊκές δοξασίες εδώ και αιώνες και είναι πια αδύνατο να ξεχωρίσει κανείς τον μύθο από την πραγματικότητα.Η Ανίβια είναι ένα καλοσυνάτο φτερωτό πνεύμα που έχει περάσει ατελείωτους κύκλους ζωής, θανάτου και αναγέννησης για να προστατεύσει το Φρέλιορντ. Μια ημίθεα που γεννήθηκε μέσα από τον αδυσώπητο πάγο και την πικρή πνοή του ανέμου, χρησιμοποιεί τη μαγεία των στοιχείων για να αντιμετωπίσει όποιον τολμήσει να βλάψει την πατρίδα της. Η Ανίβια οδηγεί και προστατεύει τις φυλές του σκληρού Βορρά, όπου την λατρεύουν ως σύμβολο ελπίδας και πνεύμα που φέρνει μεγάλες αλλαγές. Πολεμάει ως την τελευταία ικμάδα των δυνάμεών της, ξέροντας ότι με τη θυσία της, η ανάμνησή της θα διατηρηθεί και θα αναγεννηθεί σε ένα νέο αύριο.(Διαθέσιμο σύντομα)Επικίνδυνη, αλλά και αφοπλιστικά έξυπνη για την ηλικία της, η Άνι είναι ένα παιδί-μάγος με τρομερές πυροκινητικές δυνάμεις. Ξεχωρίζει με τις μαγικές ικανότητές της, ακόμα και στη σκιά των βουνών βόρεια της Νόξους. Η φυσική της κλίση προς τη φωτιά εκδηλώθηκε νωρίς στη ζωή της, με απρόβλεπτες συναισθηματικές εξάρσεις, αν και τελικά έμαθε να ελέγχει τα «παιχνιδιάρικα κόλπα» της. Το αγαπημένο της από αυτά τα κόλπα είναι να ζωντανεύει τον Τίμπερς, τον αγαπημένο της αρκούδο, ο οποίος μεταμορφώνεται σε έναν φλεγόμενο πανίσχυρο προστάτη. Χαμένη στη μόνιμη αθωότητα της παιδικής ηλικίας, η Άνι περιπλανιέται στα σκοτεινά δάση, ψάχνοντας πάντα κάποιον να παίξει μαζί της.Ο Αφέλιος αναδύεται από τη σκιά του φεγγαριού με τα όπλα στο χέρι και εκτελεί τους εχθρούς της πίστης του με απόλυτη σιωπή —μιλάει μόνο μέσα από τη βεβαιότητα των βολών του και μέσα από τα πυρά των όπλων του. Αντλεί δύναμη από ένα δηλητήριο που τον αναγκάζει να είναι μουγγός, αλλά έχει στο πλευρό του την Αλούν, την αδερφή του, να τον καθοδηγεί. Από το μακρινό καταφύγιό της στο ιερό ενός ναού, η Αλούν δημιουργεί για εκείνον όπλα από φεγγαρόπετρα. Όσο το φεγγάρι λάμπει στον ουρανό, ο Αφέλιος δεν θα είναι ποτέ μόνος.Η Ας είναι ένα Παιδί του Ψύχους που ηγείται της βαρβαρικής φυλής των Αβαρόζα, της ισχυρότερης πολεμικής δύναμης στον Βορρά. Είναι υπομονετική, ευφυής και ιδεαλίστρια, αλλά δεν νιώθει άνετα με τον ρόλο του ηγέτη. Ωστόσο, αυτό δεν την εμποδίζει να αντλεί δύναμη από τη μαγεία των προγόνων της και να σαρώνει τους εχθρούς της με ένα τόξο από Αληθινό Πάγο. Ο λαός της πιστεύει ότι είναι η μετενσάρκωση της θρυλικής ηρωίδας Αβαρόζα και η Ας σκοπεύει να εκμεταλλευτεί αυτή τη φήμη για να ενώσει και πάλι τις φυλές του Φρέλιορντ κάτω από το δικό της λάβαρο.Ο Ωρέλιον Σολ κάποτε κοσμούσε το απέραντο κενό του σύμπαντος με τα θαυμαστά κομψοτεχνήματα του. Τώρα είναι υποχρεωμένος να χρησιμοποιεί αυτή την ασύλληπτη δύναμη για το όφελος μιας αστρικής αυτοκρατορίας που τον ξεγέλασε ώστε να τον κάνει υποχείριό της. Επιθυμώντας τίποτά άλλο παρά να γίνει και πάλι ο σφυρηλάτης των άστρων, ο Ωρέλιον Σολ είναι διατεθειμένος να κατεβάσει μέχρι και το τελευταίο αστέρι από το στερέωμα προκειμένου να επανακτήσει την ελευθερία του.Ο Αζίρ ήταν ο θνητός αυτοκράτορας της Σουρίμα από τα βάθη των αιώνων, ένας περήφανος άνδρας που στάθηκε στα όρια της αθανασίας. Όμως η ύβρις του δεν του επέτρεψε να εκπληρώσει το όνειρό του, με αποτέλεσμα να προδοθεί και να δολοφονηθεί ακριβώς τη στιγμή του μεγάλου του θριάμβου. Τώρα όμως, χιλιετίες αργότερα, έχει αναγεννηθεί ως ένα Εξυψωμένο ον ασύλληπτης δύναμης. Τώρα που η χαμένη του πόλη αναδύεται και πάλι από την άμμο, ο Αζίρ θα επιδιώξει να επαναφέρει τη Σουρίμα στις αρχαίες δόξες της.Ο Βάρδος είναι ένας ταξιδιώτης που έρχεται πέρα από τα άστρα. Φέρνει μαζί του την καλοτυχία και πολεμάει να διατηρήσει την ισορροπία εκεί που η ζωή μπορεί να αντέξει την αδιαφορία του χάους. Πολλοί κάτοικοι της Γης των Ρούνων τραγουδούν για την απίστευτη φύση του και όλοι συμφωνούν ότι αυτός ο διαστημικός απατεωνίσκος προσελκύεται από μαγικά αντικείμενα με τεράστια δύναμη. Τον περιτριγυρίζει μία χαρούμενη χορωδία από τα πρόθυμα πνεύματα Μιπ και είναι αδύνατο να περάσεις τις πράξεις του για κακόβουλες. Ο Βάρδος υπηρετεί το γενικό καλό… με τον δικό του παράξενο τρόπο.Ο Μπλίτζκρανκ είναι ένα γιγάντιο, σχεδόν άτρωτο ρομπότ από τον Ζάουν, που αρχικά είχε κατασκευαστεί για την απόρριψη επικίνδυνων αποβλήτων. Ωστόσο, θεώρησε τη βασική αποστολή του πολύ περιοριστική και έτσι τροποποίησε τη μορφή του για να υπηρετήσει καλύτερα τους ευάλωτους ανθρώπους των Διυλιστηρίων. Ο Μπλίτζκρανκ χρησιμοποιεί με αυταπάρνηση τη δύναμη και την ανθεκτικότητά του για να προστατεύει τον κόσμο, ρίχνοντας μεταλλικές γροθιές και εκτοξεύοντας ενέργεια ενάντια σε κάθε ταραχοποιό.Το πλάσμα που είναι σήμερα γνωστό ως Μπραντ ήταν κάποτε ο Κέγκαν Ροντ, ένας βάρβαρος πολεμιστής από το παγωμένο Φρέλιορντ που θυσίασε την ανθρωπιά του μπαίνοντας στον πειρασμό να αποκτήσει περισσότερη δύναμη. Αναζητώντας έναν από τους θρυλικούς Κοσμικούς Ρούνους, ο Κέγκαν πρόδωσε τους συντρόφους του και τον κράτησε για τον εαυτό του. Από εκείνη τη στιγμή, η ανθρώπινη φύση του έπαψε να υπάρχει. Οι φλόγες τύλιξαν το σώμα του και έλιωσαν την ψυχή του, δημιουργώντας μια νέα οντότητα, τον Μπραντ, ένα πλάσμα που αποτελείται από ζωντανή φλόγα. Ο Μπραντ περιπλανιέται πια στο Βάλοραν, αναζητώντας κι άλλους Ρούνους και ορκίζεται ότι θα πάρει εκδίκηση για τα ατέλειωτα βάσανά του.Με τα πελώρια μπράτσα του και την ακόμη μεγαλύτερη καρδιά του, ο Μπράουμ είναι ένας από τους πιο αγαπημένους ήρωες του Φρέλιορντ. Σε όλα τα πανδοχεία βόρεια του Φρόστχελντ, οι θαμώνες πίνουν στην υγειά του και αφηγούνται τα κατορθώματά του... ίσως με μια δόση υπερβολής, καθώς ορκίζονται ότι κατόρθωσε να ξεριζώσει ένα ολόκληρο δάσος βελανιδιών μέσα σε μια νύχτα και να ισοπεδώσει ένα βουνό μόνο με τις γροθιές του. Ο Μπράουμ κραδαίνει την πελώρια πύλη μιας μαγεμένης κρύπτης για ασπίδα και περιπλανιέται στον παγωμένο Βορρά προσφέροντας βοήθεια σε όποιον τη χρειάζεται - ένας πραγματικός φίλος που πάντα χαμογελά κάτω από τα πελώρια μουστάκια του.Η Κέιτλιν έχει τη φήμη της καλύτερης Ειρηνοποιού του Πιλτόβερ και είναι η μεγαλύτερη ελπίδα για την αντιμετώπιση της εγκληματικότητας στην Πόλη της Προόδου. Συνεργάζεται πολύ συχνά με την οξύθυμη Βάι, εξισορροπώντας σε μεγάλο βαθμό τον παρορμητικό της χαρακτήρα. Παρόλο που έχει στην κατοχή της ένα μοναδικό Μαγοτεχνικό τουφέκι που τη βοηθά να πετυχαίνει κάθε στόχο, το πιο ισχυρό όπλο της Κέιτλιν είναι η ανώτερη ευφυΐα της, η οποία της επιτρέπει να στήνει περίτεχνες παγίδες για όλους τους εγκληματίες που τολμούν να δραστηριοποιηθούν στην Πόλη της Προόδου.Εξοπλισμένη και τροποποιημένη για να λειτουργεί έξω από τα όρια του νόμου, η Καμίλ είναι η Βασική Κατάσκοπος του Οίκου των Φέρος. Είναι μια κομψή και επίλεκτη πράκτορας που διασφαλίζει πως τόσο η καλολαδωμένη μηχανή του Πίλτοβερ, όσο και το σκοτεινό υπογάστριό του, το Ζάουν, λειτουργούν ομαλά. Προσαρμόζεται στη στιγμή, και δίνει προσοχή στην παραμικρή λεπτομέρεια. Θεωρεί πως μια προχειροδουλειά είναι ένα αίσχος που πρέπει να διορθωθεί άμεσα. Με μυαλό κοφτερό όπως οι λεπίδες της, η Καμίλ αναζητά διαρκώς την ανωτερότητα, προσθέτοντας νέες Μαγοτεχνικές ενισχύσεις στο σώμα της, σε βαθμό που πολλοί αναρωτιούνται αν είναι πλεόν περισσότερο μηχανή παρά γυναίκα.Η Κασσιόπη είναι ένα θανατηφόρο πλάσμα που χειραγωγεί τον περίγυρό της για να κάνει πραγματικότητα τα σατανικά της σχέδια. Ήταν κάποτε η νεότερη και ομορφότερη κόρη της αριστοκρατικής οικογένειας Ντι Κουτώ από τη Νόξους, μέχρι που έπεσε θύμα μιας αρχαίας κατάρας στα βάθη της Σουρίμα. Κατά τη διάρκεια της αναζήτησής της για αρχαία μαγικά αντικείμενα στις κρύπτες της Σουρίμα, δέχτηκε επίθεση από έναν τερατόμορφο φύλακα, το δηλητήριο του οποίου την παραμόρφωσε σε ένα ερπετόμορφο πλάσμα που έπρεπε να σκοτώνει για να ζήσει. Πανούργα και ευέλικτη, η Κασσιόπη καραδοκεί τις νύχτες στα στενά της πόλης και ένα της βλέμμα είναι αρκετό για να πετρώσει τους εχθρούς της.Από την πρώτη στιγμή που ο Τσο'Γκαθ αντίκρυσε τον σκληρό ήλιο της Γης των Ρούνων βγαίνοντας από τα έγκατά της, ένιωσε να τον καταλαμβάνει μια βαθιά, ακαταμάχητη πείνα. Ο Τσο'Γκαθ είναι η απόλυτη έκφραση της ανάγκης του Κενού να καταβροχθίζει το κάθε ίχνος ζωής, και η πολύπλοκη βιολογική δομή του μπορεί να αφομοιώσει οποιαδήποτε ύλη για να ενδυναμώσει το σώμα του με πολλούς και διαφορετικούς τρόπους: μπορεί να αυξήσει τη μυϊκή του δύναμη ή να σκληρύνει τον εξωσκελετό του με ένα υλικό σαν οργανικό διαμάντι. Όταν το Γέννημα του Κενού δεν έχει να κερδίσει τίποτα αυξάνοντας τη σωματική του δύναμη, μπορεί να επιλέξει να εκτοξεύσει το επιπλέον υλικό που απορροφά με τη μορφή κοφτερών αγκαθιών, που καρφώνουν και εξουδετερώνουν τη λεία του, για να την καταβροχθίσει αργότερα.Ο Κόρκι είναι ένας πιλότος Γιορντλ που αγαπάει δύο πράγματα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στη ζωή: τις πτήσεις και το εντυπωσιακό μουστάκι του... αν και κανείς δεν είναι σίγουρος ποιο προτιμά από τα δύο. Όταν έφυγε από την Πόλη του Μπαντλ, εγκαταστάθηκε στο Πιλτόβερ και ερωτεύτηκε τις θαυμαστές μηχανές που βρήκε εκεί. Αφοσιώθηκε στη δημιουργία ιπτάμενων μηχανών και ίδρυσε τις Ιπτάμενες Οχιές, μια επίλεκτη αεροπορική ομάδα κρούσης. Πάντα ψύχραιμος υπό πίεση, ο Κόρκι περιπολεί τους ουρανούς της νέας του πατρίδας και λύνει όλα του τα προβλήματα με μια γερή Ομοβροντία Πυραύλων.Ο Ντάριους, ο πιο τρομακτικός και σφυρηλατημένος στη μάχη ηγέτης της Νόξους, αποτελεί το μεγαλύτερο σύμβολο της δύναμης της χώρας. Παρά την ταπεινή καταγωγή του, κατάφερε να γίνει το Χέρι της Νόξους και να υποτάξει τους μεγαλύτερους εχθρούς της αυτοκρατορίας —πολλοί από τους οποίους βρίσκονταν εντός των συνόρων. Όσοι έρχονται αντιμέτωποι με τον Ντάριους γνωρίζουν ότι πιστεύει απόλυτα στον σκοπό του και ότι δεν διστάζει ποτέ να υψώσει το τσεκούρι του — γιατί ο διοικητής της Τριφαριανής Λεγεώνας δεν γνωρίζει τι θα πει έλεος.Κραδαίνοντας μια ιερή λεπίδα σε σχήμα μισοφέγγαρου, η Ντιάνα πολεμά για τους Λουνάρι, μια θρησκεία που καταδιώχθηκε και σχεδόν εξαλείφθηκε στους πρόποδες του Όρους Τάργκον. Φορώντας μια πανοπλία λευκή σαν το μεταμεσονύχτιο χιόνι, είναι η ζωντανή ενσάρκωση της δύναμης της ασημένιας σελήνης. Εμποτισμένη με την ουσία μιας Όψης από την πανύψηλη κορυφή του Τάργκον, η Ντιάνα δεν είναι πια εντελώς άνθρωπος και πασχίζει να κατανοήσει τη δύναμή της και τον πραγματικό σκοπό της υπαρξής της.Θεότρελος, με τραγικά δολοφονικά ένστικτα και τρομακτικό μωβ χρώμα, ο Δρ. Μούντο κρατά πολλούς από τους κατοίκους του Ζάουν κλεισμένους στα σπίτια τους τις πολύ σκοτεινές νύχτες. Αυτοανακηρυχθείς γιατρός πλέον, ήταν κάποτε ασθενής του πιο διαβόητου ασύλου στο Ζάουν. Αφού «θεράπευσε» ολόκληρο το προσωπικό, ο Δρ. Μούντο έστησε το ιατρείο του στους άδειους θαλάμους όπου παλιά δεχόταν ο ίδιος θεραπεία και άρχισε να μιμείται τις εξαιρετικά αντιδεοντολογικές επεμβάσεις στις οποίες είχε υποβληθεί τόσο συχνά και ο ίδιος. Με ένα ερμάριο γεμάτο φάρμακα και με μηδενικές ιατρικές γνώσεις, πλέον κάνει τον εαυτό του ακόμη πιο τερατώδη με κάθε ένεση και τρομοκρατεί τους δύσμοιρους «ασθενείς» που τριγυρνούν κοντά στο ιατρείο του.Στη Νόξους, οι πολεμιστές που είναι γνωστοί ως Τιμωροί μονομαχούν σε αρένες όπου χύνουν το αίμα τους και δοκιμάζουν τις ικανότητές τους. Κανείς τους, όμως, δεν ήταν ποτέ τόσο δημοφιλής όσο ο Ντρέιβεν. Ο Ντρέιβεν υπηρετούσε κάποτε στον στρατό της Νόξους, αλλά ανακάλυψε ότι το κοινό εκτιμούσε ιδιαίτερα το δραματικό του στυλ και τη θέα του αίματος που έχυνε κραδάινοντας τα περιστρεφόμενα τσεκούρια του. Εθισμένος πια στο θέαμα της αλαζονικής του τελειότητας, ο Ντρέιβεν έχει ορκιστεί ότι θα κατατροπώσει οποιονδήποτε αντίπαλο, ώστε να διασφαλίσει ότι η αυτοκρατορία θα ζητοκραυγάζει πάντα το όνομά του.Ο Έκκο είναι ένα παιδί-θαύμα που μεγάλωσε στις σκληρές γειτονιές του Ζάουν και έχει τη δυνατότητα να ελέγχει τον χρόνο, ώστε να φέρνει κάθε κατάσταση στα μέτρα του. Με τη βοήθεια της Συσκευής Ζ που έχει εφεύρει ο ίδιος, μπορεί να εξερευνά όλες τις πιθανές πραγματικότητες και να δημιουργεί την τέλεια στιγμή. Λατρεύει την ελευθερία, αλλά όταν παρουσιάζεται κάποιος κίνδυνος για τους φίλους του, θα κάνει τα πάντα για να τους προστατεύσει. Για όσους δεν τον γνωρίζουν, ο Έκκο δίνει την εντύπωση ότι πετυχαίνει πάντα το ακατόρθωτο με την πρώτη του προσπάθεια.Η Ελίζ είναι μια θανάσιμη κυνηγός που κατοικεί σε ένα σφραγισμένο, σκοτεινό παλάτι, στην καρδιά της παλαιότερης πόλης της Νόξους. Κάποτε ήταν θνητή, αφέντρα ενός άλλοτε πανίσχυρου οίκου, όμως το δάγκωμα ενός σατανικού ημίθεου τη μεταμόρφωσε σε ένα πανέμορφο, αθάνατο, αλλά εντελώς απάνθρωπο πλάσμα: μια ανθρώπινη αράχνη που παγιδεύει την ανυποψίαστη λεία της στον ιστό της. Για να διατηρήσει την αιώνια νιότη της, η Ελίζ προτιμάει πλέον να τρέφεται με αδαείς, αθώες ψυχές και ελάχιστοι είναι αυτοί που μπορούν να αντισταθούν στη σαγήνη της.Στις βαθύτερες ρωγμές της Γης των Ρούνων, η δαίμονας Έβελιν αναζητά το επόμενο θύμα της. Προσελκύει τα θύματά της με τη σαγηνευτική εμφάνιση μιας καλλίγραμμης γυναίκας, αλλά μόλις η λεία της υποκύψει στη γοητεία της, η Έβελιν αποκαλύπτει την πραγματική της μορφή. Στη συνέχεια, βασανίζει αλύπητα το θύμα της, ενώ αυτή ηδονίζεται με τον πόνο του. Για εκείνη, αυτά τα περιστατικά είναι αθώες, ευκαιριακές σχέσεις. Για τους υπόλοιπους κατοίκους της Γης των Ρούνων, είναι ανατριχιαστικές ιστορίες λαγνείας που υπογραμμίζουν με τον πιο εφιαλτικό τρόπο τους κινδύνους του ανεξέλεγκτου πόθου.Ένας γοητευτικός εξερευνητής, προικισμένος εν αγνοία του στις μαγικές τέχνες, ο Έζρεαλ εξερευνά ξεχασμένες κατακόμβες, μπλέκεται με αρχαίες κατάρες και υπερνικά με ευκολία φαινομενικά απίθανες καταστάσεις. Το θάρρος και η παλικαριά του δεν έχουν όρια και προτιμά να αυτοσχεδιάζει την απόδρασή του από δύσκολες καταστάσεις, βασισμένος την σπιρτάδα του, αλλά κυρίως στο μυστικιστικό του γάντι από την Σουρίμα, το οποίο χρησιμοποιεί για να εξαπολύει μαγικές βολές. Ένα πράγμα όμως είναι σίγουρο: όπου βρίσκεται ο Έζρεαλ, ο κίνδυνος τον ακολουθεί. Ή τον περιμένει. Ή απλά βρίσκεται παντού.Κάτι έχει ξυπνήσει στη Γη των Ρούνων. Κάτι αρχαίο. Κάτι φρικτό. Ο άχρονος τρόμος που λέγεται Φίντλστιξ παραμονεύει στις παρυφές της κοινωνίας των θνητών και προσελκύεται προς τις περιοχές όπου ξεχειλίζει η παράνοια, για να τραφεί με τα τρομοκρατημένα θύματά του. Με το οδοντωτό δρεπάνι που κρατά, το άγαρμπο, παράταιρο πλάσμα θερίζει τον φόβο, κάνοντας χίλια κομμάτια τον νου εκείνων που έχουν την ατυχία να επιζήσουν από το πέρασμά του. Να φοβάστε την κραυγή των κορακιών και τον ψίθυρο μιας μορφής που μοιάζει σχεδόν ανθρώπινη… Ο Φίντλστιξ επέστρεψε.Η Φιόρα, η πιο τρομερή ξιφομάχος σε ολόκληρο το Βάλοραν, είναι διάσημη τόσο για τους απότομους τρόπους και το πανούργο μυαλό της όσο και για την ταχύτητα του κυανατσάλινου ξίφους της. Μέλος του Οίκου των Λωράν του βασιλείου της Ντεμάσια, η Φιόρα παρέλαβε τα ηνία της οικογένειας από τον πατέρα της μετά από ένα σκάνδαλο που παραλίγο να τους καταστρέψει. Η υπόληψη του Οίκου των Λωράν καταβαραθρώθηκε, αλλά η Φιόρα καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να αποκαταστήσει την τιμή της οικογένειάς της και να της ξαναδώσει τη θέση που της αξίζει ανάμεσα στους μεγάλους αριστοκρατικούς οίκους της Ντεμάσια.Ο Φιζ είναι ένα αμφίβιο Γιορντλ που κατοικεί στους υφάλους γύρω από το Μπίλτζγουοτερ. Μαζεύει συχνά τα τάματα και τα χρήματα που πετούν οι προληπτικοί καπετάνιοι στη θάλασσα και τους τα επιστρέφει. Ωστόσο, ακόμη και οι πιο μπαρουτοκαπνισμένοι θαλασσόλυκοι δεν τολμούν να τα βάλουν μαζί του, καθώς κυκλοφορούν πολλές ιστορίες για όσους δοκίμασαν να υποτιμήσουν αυτό το ύπουλο πλάσμα. Πολλοί πιστεύουν ότι πρόκειται για κάποιο παιχνιδιάρικο πνεύμα του ωκεανού, γιατί φαίνεται ότι έχει τη δυνατότητα να ελέγχει τα πλάσματα του βυθού, ενώ του αρέσει πολύ να συγχύζει και να κοροϊδεύει τους εχθρούς... αλλά και τους φίλους του.Έξω από την απαστράπτουσα πόλη της Ντεμάσια, ο πέτρινος κολοσσός Γκάλιο φυλάει ακλόνητος σκοπιά. Κατασκευασμένος ως προπύργιο εναντίον εχθρικών μάγων, συχνά στέκει ακίνητος για δεκαετίες ολόκληρες, μέχρι να τον ζωντανέψει η παρουσία πανίσχυρης μαγείας. Όταν ενεργοποιηθεί, ο Γκάλιο δεν χάνει καθόλου χρόνο και ρίχνεται με ενθουσιασμό στη μάχη, έχοντας τη σπάνια τιμή να υπερασπίζεται τους συμπατριώτες του. Όμως, οι θρίαμβοί του έχουν πάντα γλυκόπικρη γεύση, καθώς η μαγεία που καταστρέφει είναι ταυτόχρονα και η πηγή της ζωής του και μετά από κάθε νίκη μένει ξανά ανενεργός.Πάντα απρόβλεπτος και βίαιος, ο έκπτωτος βασιλιάς του πλιάτσικου που είναι γνωστός ως Γκάνγκπλανκ εξακολουθεί να είναι ο φόβος και ο τρόμος των επτά θαλασσών. Ήταν κάποτε ο αδιαμφισβήτητος κυρίαρχος της πόλης του Μπίλτζγουοτερ, αλλά τώρα που έχασε την εξουσία του πολλοί πιστεύουν ότι έχει γίνει ακόμη πιο επικίνδυνος. Ο Γκάνγκπλανκ δεν θα διστάσει να αιματοκυλίσει το Μπίλτζγουοτερ για να πάρει και πάλι αυτό που πιστεύει ότι του ανήκει. Οπλισμένος μέχρι τα δόντια με πιστόλια, σπαθιά και βαρέλια γεμάτα μπαρούτι, έρχεται να διεκδικήσει και πάλι αυτό που έχασε.Ένας υπερήφανος και ευγενής πολεμιστής, ο Γκάρεν είναι το πιο διακεκριμένο μέλος της Ατρόμητης Φρουράς. Οι φίλοι του τον λατρεύουν και οι εχθροί του τον σέβονται, τόσο για τις ικανότητές του στο πεδίο της μάχης, όσο και ως γόνο του Οίκου των Στεμματοφυλάκων, μιας οικογένειας που υπερασπίζεται διαχρονικά την Ντεμάσια και τα ιδανικά της. Θωρακισμένος με τη πανοπλία του που αντιστέκεται στη μαγεία και με το τεράστιο σπαθί του στα χέρια, ο Γκάρεν είναι ο φόβος και ο τρόμος των μάγων που επιβουλεύονται τη Ντεμάσια, ένας πραγματικός ατσάλινος κυκλώνας που ξεχύνεται στο πεδίο της μάχης.Ο Γκναρ είναι ένα πρωτόγονο Γιορντλ που συμπεριφέρεται σαν μωρό παιδί και μπορεί να βάλει τα κλάματα με μηδαμινή αφορμή. Η διαφορά είναι ότι, όταν συμβαίνει αυτό, μεταμορφώνεται σε ένα πελώριο κτήνος που καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του. Αυτό το περίεργο πλάσμα έμεινε παγιδευμένο σε Αληθινό Πάγο για ολόκληρες χιλιετίες, αλλά τώρα κατάφερε να δραπετεύσει και είναι ελεύθερο να χοροπηδήσει όπου θέλει σε έναν σύγχρονο κόσμο, που στα μάτια του φαντάζει εξωτικός και γεμάτος θαύματα. Ο Γκναρ ενθουσιάζεται με κάθε νέα απειλή που ανακαλύπτει και πετάει ό,τι βρει στους αντιπάλους του, από το κοκάλινο μπούμερανγκ που έχει πάντα επάνω του, μέχρι το πλησιέστερο κτίριο.Εξίσου χαρωπός και επιβλητικός, ο Γκράγκας είναι ένας γιγαντόσωμος γλεντζές που ταξιδεύει στον κόσμο αναζητώντας την τέλεια μπύρα. Κανείς δεν γνωρίζει την καταγωγή του, αλλά στα ταξίδια του δείχνει μια προτίμηση στις αδάμαστες εκτάσεις του Φρέλιορντ, όπου δοκιμάζει όλες τις συνταγές μπύρας που σερβίρουν τα πανδοχεία της περιοχής. Είναι εξαιρετικά παρορμητικός και πολύ συχνά μεθυσμένος, με αποτέλεσμα να είναι διάσημος για τους επικούς καυγάδες που προκαλεί, οι οποίοι καταλήγουν πολλές φορές σε ολονύχτια γλέντια και εκτεταμένες υλικές ζημιές. Όταν ο Γκράγκας κάνει την εμφάνισή του, είναι βέβαιο ότι θα ακολουθήσει το αλκοόλ και η καταστροφή - με αυτήν ακριβώς τη σειρά.Ο Μάλκολμ Γκρέιβς είναι ένας διάσημος μισθοφόρος, τζογαδόρος και κλέφτης που καταζητείται σε όλες τις πόλεις και σε όλες τις αυτοκρατορίες που έχει τύχει να πατήσει το πόδι του. Παρόλο που είναι εξαιρετικά οξύθυμος, ακολουθεί πάντα έναν αυστηρό κώδικα τιμής, τον οποίο δεν διστάζει να επιβάλλει με τις δύο κάννες του Πεπρωμένου, της θρυλικής καραμπίνας του. Τα τελευταία χρόνια, έχει αποκαταστήσει τις καλές του σχέσεις με τον Τουίστεντ Φέιτ και οι δυο τους έχουν γίνει πιο πλούσιοι από ποτέ μέσα από την αναταραχή που επικρατεί στον υπόκοσμο του Μπίλτζγουοτερ.Η Γκουέν που ήταν μία κούκλα που μεταμορφώθηκε και ήρθε στη ζωή μέσω της μαγείας, κρατά στα χέρια της τα εργαλεία που τη δημιούργησαν. Είναι φορτωμένη με το βάρος της αγάπης της δημιουργού της σε κάθε της βήμα και δεν παίρνει τίποτα ως δεδομένο. Υπό τις εντολές της βρίσκεται η Καθαγιασμένη Ομίχλη, μια αρχαία και προστατευτική μαγεία που έχει ευλογήσει το ψαλίδι, τις βελόνες και την κλωστή της Γκουέν. Παρόλο που όλα αυτά είναι καινούργια για εκείνη, η Γκουέν παραμένει χαρούμενα αποφασισμένη να παλέψει για το καλό που επιβιώνει σε έναν κατεστραμμένο κόσμο.Ο Χέκαριμ είναι ένα αλλόκοσμο υβρίδιο ανθρώπου και ζώου, καταραμένος να κυνηγά τις ψυχές των ζωντανών για μια αιωνιότητα. Όταν τα Ευλογημένα Νησιά καλύφθηκαν από τη σκιά, το σώμα αυτού του περήφανου ιππότη αποσυντέθηκε από την καταστροφική ενέργεια του Αφανισμού, μαζί με το άλογό του και τους ιππείς που τον ακολουθούσαν. Τώρα, κάθε φορά που η Μαύρη Ομίχλη απλώνεται στη Γη των Ρούνων, ο Χέκαριμ οδηγεί την επέλαση των σκοτεινών ιππέων, κατασφάζοντας και τσαλαπατώντας τους εχθρούς με τις αρματωμένες οπλές του.Ο καθηγητής Σέσιλ Μ. Χάιμερντιγκερ θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα πιο πρωτοποριακά μυαλά της εποχής του και είναι ένας από τους πιο προικισμένους εφευρέτες που έχει δει ποτέ το Πιλτόβερ. Το ιδιοφυές αν και εκκεντρικό αυτό γιορντλ, εργάζεται αδιάκοπα σε σημείο νευρωτικής εμμονής, και όταν βρίσκει απαντήσεις στα πιο περίπλοκα και σκοτεινά ερωτήματα του σύμπαντος, αισθάνεται πιο ζωντανός από ποτέ. Παρόλο που οι θεωρίες του είναι πολλές φορές μπερδεμένες και δυσνόητες, ο Χάιμερντιγκερ έχει δημιουργήσει ορισμένες από τις πιο θαυμαστές - αλλά και φονικές - μηχανές του Πιλτόβερ, και του αρέσει να βελτιώνει τις εφευρέσεις του, για να τις κάνει ακόμη πιο αποδοτικές.Η δυνατή σωματική διάπλαση της Ιλλαόης επισκιάζεται μόνο από την άκαμπτη πίστη της. Ως προφήτης του Μεγάλου Κράκεν, χρησιμοποιεί ένα τεράστιο, χρυσό είδωλο για να αρπάξει το πνεύμα των αντιπάλων της από το σώμα τους και να διαλύσει την αντίληψή τους για την πραγματικότητα. Όσοι αμφισβητούν την «Κομίστρια της Αλήθειας της Ναγκακεμπούρος» σύντομα ανακαλύπτουν ότι η Ιλλαόη δεν πολεμάει ποτέ μόνη της. Στο πλευρό της μάχεται ο θεός των Νησιών των Ερπετών.Πολλοί ήταν οι ήρωες που αναδείχθηκαν την περίοδο της κατοχής της Ιονίας από τις Νοξιανές δυνάμεις, αλλά αυτή που ξεπέρασε κάθε προσδοκία ήταν η νεαρή Ιρέλια από το Ναβόρι. Εκπαιδευμένη στους αρχαίους χορούς του τόπου της, προσάρμοσε την τέχνη της στις ανάγκες του πολέμου, χρησιμοποιώντας τις κομψές, απαιτητικές κινήσεις που εξασκεί όλη της τη ζωή για να χειριστεί θανάσιμες λεπίδες που αιωρούνται στον αέρα. Αφού απέδειξε τη δεινότητά της στο πεδίο της μάχης, έγινε ηγέτιδα και σύμβολο της αντίστασης και παραμένει μέχρι σήμερα αφοσιωμένη στην προστασία της πατρίδας της.Ο Άιβερν Ριζοπόδαρος, γνωστός και ως Πράσινος Πατέρας, είναι ένας περίεργος συνδυασμός ανθρώπου και δέντρου που περιφέρεται στα δάση της Γης των Ρούνων, καλλιεργώντας τη ζωή όπου βρει. Γνωρίζει τα μυστικά του φυσικού κόσμου και καλλιεργεί βαθιές φιλίες με όσα πράγματα φυτρώνουν, πετάνε και έρπονται. Ο Άιβερν τριγυρνάει στην άγρια φύση, προσφέροντας παράξενες συμβουλές σε όσους συναντάει, εμπλουτίζοντας τα δάση και, περιστασιακά, αποκαλύπτοντας μυστικά στις κουτσομπόλικες πεταλούδες.Η Τζάνα είναι ένα μυστηριώδες πνεύμα που προστάζει τη δύναμη των ανέμων της Γης των Ρούνων και προστατεύει τους κατατρεγμένους κατοίκους της πόλης του Ζάουν. Ορισμένοι πιστεύουν ότι δημιουργήθηκε χάρη στις προσευχές των ναυτών της Γης των Ρούνων για ευνοϊκούς ανέμους προτού διασχίσουν επικίνδυνα νερά ή αντιμετωπίσουν μανιασμένες καταιγίδες. Η χάρη και η προστασία της είναι απαραίτητη όσο πουθενά στα βάθη του Ζάουν, όπου η Τζάνα είναι ένας φάρος ελπίδας για όσους την χρειάζονται. Κανείς δεν ξέρει πού ή πότε θα κάνει την εμφάνισή της, αλλά συνήθως έρχεται για να προσφέρει βοήθεια.Ο Πρίγκιπας Τζάρβαν, απόγονος της δυναστείας των Σελάσπιδων, είναι ο νόμιμος διάδοχος του θρόνου της Ντεμάσια. Έχει γαλουχηθεί με τις αρετές του έθνους του, αλλά είναι αναγκασμένος να εξισορροπεί διαρκώς τις μεγάλες προσδοκίες που έχει ο λαός του από αυτόν με τη δική του ασίγαστη επιθυμία να αναμετρηθεί με τον εχθρό στο πεδίο της μάχης. Ο Τζάρβαν εμπνέει τους στρατιώτες του με το αδάμαστο κουράγιο, την αποφασιστικότητα και την αυτοθυσία του, υψώνοντας το λάβαρο της οικογένειάς του και ξεδιπλώνοντας τα δυναμικά χαρίσματα ενός γεννημένου ηγέτη.Ο Τζαξ είναι ο τελευταίος Βιρτουόζος των Όπλων από την Ικάθια και φημίζεται τόσο για την επιδεξιότητά του με εξωτικά όπλα, όσο και για τον δηκτικό σαρκασμό του. Όταν η πατρίδα του προκάλεσε μόνη της την καταστροφή της ανοίγοντας τις πύλες του Κενού, ο Τζαξ και οι συμπολεμιστές του ορκίστηκαν να προστατεύσουν τα απομεινάρια του πολιτισμού τους. Καθώς η παρουσία της μαγείας γίνεται ολοένα πιο έντονη στον κόσμο, η κοιμισμένη απειλή ξυπνά για ακόμη μια φορά κι ο Τζαξ ταξιδεύει και πάλι σε όλο το Βάλοραν με το χαμένο φως της Ικάθιας στο πλευρό του, δοκιμάζοντας όλους τους πολεμιστές που συναντά για να δει αν έχουν τη δύναμη να σταθούν δίπλα του στη μάχη που ζυγώνει...Ο Τζέις είναι ένας ιδιοφυής εφευρέτης που έχει τάξει τη ζωή του στην υπεράσπιση του Πιλτόβερ και στην προστασία της επιστημονικής προόδου. Ο Τζέις προστατεύει την πόλη του με όπλο του τη δύναμη, τη γενναιότητα, και την ευφυΐα του - αλλά και το μετατρεπόμενο μαγοτεχνικό σφυρί που πάντα κραδαίνει στο χέρι του. Είναι ο ήρωας της πόλης και αυτό τον κάνει πολύ αγαπητό στους κατοίκους της, αλλά ο ίδιος δεν απολαμβάνει ιδιαίτερα τη δημοσιότητα. Παρόλα αυτά, ο Τζέις έχει πάντα καλές προθέσεις και ακόμα και αυτοί που φθονούν τη δόξα και τις ικανότητές του τον ευγνωμονούν για την προστασία που προσφέρει στην Πόλη της Προόδου.Ο Τζιν είναι ένας τελειομανής ψυχοπαθής εγκληματίας που πιστεύει ότι ο φόνος είναι μια μορφή τέχνης. Κάποτε ήταν έγκλειστος στις φυλακές της Ιονίας, αλλά αφέθηκε ελεύθερος χάρη στην επιρροή μιας μυστικής οργάνωσης που είχε διεισδύσει στο κυβερνητικό συμβούλιο της χώρας. Τώρα, ο κατά συρροήν αυτός δολοφόνος σκοτώνει για λογαριασμό της ίδιας κλίκας που τον απελευθέρωσε. Ο Τζιν χρησιμοποιεί το όπλο του με τη μαεστρία ενός ζωγράφου, δημιουργώντας έργα καλλιτεχνικής βιαιότητας που γεμίζουν τα θύματα και τους θεατές με φρίκη. Αντλεί μια άγρια χαρά από αυτό το μακάβριο θέατρο και θεωρεί ότι είναι το ιδανικό μέσο για να στείλει στον κόσμο το πιο ισχυρό μήνυμά του: τον τρόμο.Η Τζινξ είναι μια παρανοϊκή και παρορμητική εγκληματίας από το Ζάουν που λατρεύει όσο τίποτε άλλο να σπέρνει τον πανικό, χωρίς να νοιάζεται για τις συνέπειες. Έχει στην κατοχή της ένα πλούσιο οπλοστάσιο με θανατηφόρα όπλα, ειδικά σχεδιασμένα ώστε να προκαλεί το απόλυτο, εκρηκτικό χάος όπου και αν πηγαίνει. Η Τζινξ σιχαίνεται την ανία όσο τίποτ' άλλο, και γι' αυτό φέρνει το δικό της μοναδικό χαοτικό πανδαιμόνιο όπου και να πάει.Η Κάι'Σα έπεσε θύμα του Κενού όταν ήταν ακόμα παιδί και κατάφερε να επιβιώσει χάρη στο τρομερό της πείσμα και την ισχυρή της θέληση. Έχει εξελιχθεί σε έναν θανάσιμο κυνηγό και πολλοί πιστεύουν ότι είναι ο προάγγελος ενός μέλλοντος που ελπίζουν να μην προλάβουν να βιώσουν. Μοιράζεται το σώμα της με έναν ζωντανό εξωσκελετό από το Κενό και σύντομα θα έρθει η ώρα που θα πρέπει να αποφασίσει αν θα συμμαχήσει με τους θνητούς που την αποκαλούν «τέρας» για να πολεμήσει μαζί τους το σκοτάδι που έρχεται... ή αν θα ξεχάσει το παρελθόν της και θα αφήσει το Κενό να καταβροχθίσει τον κόσμο που την περιφρόνησε.Η Καλίστα είναι ένα πνεύμα οργής και τιμωρίας, η αθάνατη ενσάρκωση της εκδίκησης, ένας αρματωμένος εφιάλτης που γεννήθηκε στα Νησιά της Σκιάς και κυνηγά προδότες και απατεώνες. Οι προδομένοι μαίνονται για τη μοίρα που τους βρήκε και απαιτούν να πάρουν πίσω το αίμα τους, αλλά η Καλίστα απαντά μόνο σε όσους είναι πρόθυμοι να καταβάλουν το υπέρτατο τίμημα: τις ίδιες τις ψυχές τους. Όσοι προκαλούν την οργή της Καλίστα είναι καταδικασμένοι, γιατί όταν δεχτεί να πάρει εκδίκηση για λογαριασμό κάποιου θύματος, το τέλος μπορεί να είναι μόνο ένα: φρικτός θάνατος από τις παγωμένες φλόγες των ακοντίων της που τρυπούν την ψυχή.Κανείς άλλος θνητός δεν ενσαρκώνει με τόσο υποδειγματικό τρόπο τις πνευματικές παραδόσεις της Ιονίας, όσο η Κάρμα. Είναι μια αρχαία ψυχή που έχει μετενσαρκωθεί άπειρες φορές και διατηρεί όλες τις αναμνήσεις που έχει συγκεντρώσει από τις προηγούμενες ζωές της, ενώ διαθέτει δυνάμεις που λίγοι μπορούν να καταλάβουν. Προσπαθεί με όλη της τη δύναμη να καθοδηγήσει τον λαό της σε μια κρίσιμη περίοδο και γνωρίζει καλά ότι η ειρήνη και η αρμονία απαιτούν πολλές φορές ένα δυσβάσταχτο τίμημα... τόσο για την ίδια, όσο και για τη χώρα που λατρεύει τόσο πολύ.O Κάρθους, ο προάγγελος του ολέθρου, είναι ένα αθάνατο πνεύμα που αναγγέλλει την εφιαλτική του παρουσία με τα βασανιστικά του τραγούδια. Οι ζωντανοί φοβούνται την αιωνιότητα του θανάτου, αλλά ο Κάρθους βλέπει μόνο ομορφιά και αγνότητα στην αγκαλιά του, μια τέλεια ένωση μεταξύ ζωής και θανάτου. Όταν ο Κάρθους αφήνει πίσω του τα Νησιά της Σκιάς είναι μόνο για να φέρει τη χαρά του θανάτου στους θνητούς, σαν ένας απόστολος των απέθαντων.Ο Κάσαντιν εξερευνά τις πιο σκοτεινές γωνιές του κόσμου, καταστρέφοντας τις απόκρυφες δυνάμεις που κατοικούν εκεί. Γνωρίζει, ωστόσο, ότι οι μέρες του είναι μετρημένες. Ήταν κάποτε ένας έμπειρος ταξιδιώτης και οδηγός από τη Σουρίμα, ο οποίος επέλεξε να εγκαταλείψει την παλιά του ζωή για χάρη της οικογένειάς του και να ζήσει με τις ειρηνικές φυλές του Νότου — μέχρι την ημέρα που οι δυνάμεις του Κενού κατάπιαν το χωριό του. Ο Κάσαντιν ορκίστηκε να πάρει εκδίκηση, αντλώντας δύναμη από αρχαία τεχνουργήματα και απαγορευμένες τεχνολογίες. Όταν ήταν έτοιμος, ο Κάσαντιν τράβηξε για την ερημιά της Ικάθια, σε αναζήτηση του Μάλζαχαρ, του αυτοαποκαλούμενου Προφήτη, αποφασισμένος να αντιμετωπίσει κάθε τερατούργημα του Κενού που θα στεκόταν στο δρόμο του.Αποφασιστική και θανάσιμη, η Καταρίνα είναι μια από τις κορυφαίες εκτελέστριες της Νόξους. Είναι η μεγαλύτερη κόρη του θρυλικού στρατηγού Ντι Κουτώ, η οποία έδειξε από πολύ μικρή τις ικανότητές της, εξοντώνοντας ανυποψίαστους εχθρούς στη στιγμή. Όμως η φιλοδοξία της δεν της επιτρέπει να επαναπαυθεί στις δάφνες της. Αναζητά διαρκώς τους πιο δυσπρόσιτους στόχους, ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι θα θέσει σε κίνδυνο τους συμμάχους της. Όμως, όσο δύσκολη και αν είναι η αποστολή, η Καταρίνα δεν θα διστάσει να κάνει το καθήκον της μέσα σε έναν καταιγισμό από Πριονωτά Μαχαίρια.Η Κέιλ είναι η κόρη μιας Όψης του Τάργκον που γεννήθηκε στο αποκορύφωμα των Πολέμων των Ρούνων. Όταν μεγάλωσε, η Κέιλ αποφάσισε να συνεχίσει το έργο της μητέρας της πολεμώντας για τη δικαιοσύνη με φτερά από ουράνια φλόγα. Μαζί με τη δίδυμη αδερφή της, τη Μοργκάνα, ήταν οι προστάτιδες της Ντεμάσια για πολλά χρόνια, μέχρι που η Κέιλ εγκατέλειψε το βασίλειο για πάντα, απογοητευμένη από τα παραστρατήματα των ανθρώπων. Όμως, πολλοί εξακολουθούν να πιστεύουν στην επιστροφή της, ελπίζοντας ότι θα γυρίσει μια μέρα για να τιμωρήσει την αδικία με τα φλογερά σπαθιά της…Ο Σίντα Κέιν, ένας ασύγκριτος πολεμιστής με ειδίκευση στην φονική μαγεία των σκιών, πολεμάει για να εκπληρώσει την μοίρα του. Θέλει μια μέρα να οδηγήσει το Τάγμα της Σκιάς σε μια νέα εποχή Ιόνιας Κυριαρχίας. Κραδαίνει στη μάχη τον Ράαστ, ένα από τα νοήμονα όπλα των Ντάρκιν, χωρίς να τον νοιάζει που σιγά-σιγά του κατατρώει το σώμα και το πνεύμα. Υπάρχουν μόνο δύο πιθανότητες: είτε ο Κέιν θα τιθασεύσει το όπλο να κάνει αυτό που θέλει... ή η σατανική λεπίδα του θα τον καταβροχθίσει, ανοίγοντας τον δρόμο για την καταστροφή όλης της Γης των Ρούνων.Ο Κένεν δεν είναι μόνο ο ταχύτερος υπερασπιστής της Ιόνιας Ισορροπίας, αλλά και το μοναδικό Γιορντλ που κατάφερε να γίνει μέλος των Κίνκου. Παρά το μικροσκοπικό του ανάστημα και τη χνουδωτή του εμφάνιση είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει οποιαδήποτε απειλή με έναν τυφώνα από σούρικεν και αστείρευτο ενθουσιασμό. Ο Κένεν περιπολεί τον κόσμο των πνευμάτων, πάντα στο πλευρό του Σεν, του δασκάλου του και εξολοθρεύει τους εχθρούς του με θανατηφόρα ηλεκτρική ενέργεια.Το Κενό αναπτύσσεται και προσαρμόζεται - και από τις μυριάδες πλασμάτων που γεννά, ο Κα'Ζιξ είναι αυτός που ενσαρκώνει πλήρως αυτά τα χαρακτηριστικά. Είναι ένα φρικτό πλάσμα που μπορεί να μεταλλάσσεται, χρησιμοποιώντας τη δύναμη της φυσικής εξέλιξης για να επιβιώσει και να σκοτώσει αντιπάλους ισχυρότερους από αυτό. Όταν δυσκολεύεται να επιβληθεί των αντιπάλων του, αναπτύσσει νέους, πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να αντιμετωπίσει και να σκοτώσει τη λεία του. Παρόλο που αρχικά ήταν ένα άμυαλο τέρας, η ευφυΐα του Κα'Ζιξ εξελίσσεται διαρκώς, παράλληλα με το σώμα του. Τώρα, το πλάσμα σχεδιάζει προσεκτικά πώς θα κυνηγήσει τη λεία του και εκμεταλλεύεται ακόμη και τον τρόμο που προκαλεί στα θύματά του.Ξεχωριστοί, αλλά ποτέ χώρια, οι Κίντρεντ αντιπροσωπεύουν τις δύο πτυχές του θανάτου. Το βέλος του Αμνού απελευθερώνει γρήγορα από τον κόσμο των ζωντανών όσους έχουν αποδεχτεί τη μοίρα τους. Ο Λύκος κυνηγά όσους πασχίζουν να γλυτώσουν το θάνατο, αποτελειώνοντάς τους βίαια με τα τρομερά σαγόνια του. Παρόλο που οι ερμηνείες της φύσης των Κίντρεντ διίστανται στη Γη των Ρούνων, όλοι οι θνητοί πρέπει να επιλέξουν το πραγματικό πρόσωπο του θανάτου τους.Ένας πολεμιστής ατρόμητος, αλλά και δύστροπος, το Γιορντλ γνωστό ως Κλεντ είναι η ζωντανή ενσάρκωση της αγριότητας και του θράσους του λαού της Νόξους. Είναι μια εμβληματική φιγούρα για τους στρατιώτες της αυτοκρατορίας, αλλά οι αξιωματικοί τον θεωρούν κακό μπελά και οι αριστοκράτες τον μισούν με πάθος. Πολλοί ισχυρίζονται ότι ο Κλεντ έχει πολεμήσει σε όλες τις εκστρατείες των λεγεώνων της Νόξους, έχει αποκτήσει με διάφορους τρόπους όλα τα στρατιωτικά αξιώματα που υπάρχουν και δεν έχει υποχωρήσει ποτέ από καμία μάχη. Παρόλο που κανένας δεν μπορεί να επιβεβαιώσει αυτές τις αμφιλεγόμενες φήμες, το πιο σημαντικό μέρος του θρύλου του είναι αδιαμφισβήτητο: όταν ξεχύνεται στη μάχη επάνω στο όχι και τόσο αξιόπιστο άτι του, την Σκάαρλ, ο Κλεντ πολεμάει λυσσαλέα για να προστατεύσει ό,τι είναι δικό του... και για να αρπάξει ό,τι μπορεί.Ο Κογκ'Μο είναι ένα βρωμερό πλάσμα του Κενού με ένα τεράστιο, μιαρό στόμα και ακόμη πιο τεράστια περιέργεια, το οποίο γεννήθηκε από μια πύλη του Κενού στα βάθη των ερειπωμένων εκτάσεων της Ικάθια. Θέλει να κατανοήσει τον κόσμο γύρω του, μασώντας και γλείφοντας τα πάντα. Παρόλο που δεν είναι κακός από τη φύση του, η περιέργεια του Κογκ'Μο τον οδηγεί πολλές φορές σε επιθετική συμπεριφορά, γιατί αισθάνεται ότι πρέπει να καταβροχθίσει τα πάντα γύρω του.Το ΛεΜπλάν είναι ένα από τα πολλά ονόματα που έχει πάρει κατά καιρούς η χλωμή γυναίκα που κινεί τα νήματα της μυστικής οργάνωσης του Μαύρου Ρόδου, ελέγχοντας από τα παρασκήνια ανθρώπους και γεγονότα ήδη από τις πρώτες ημέρες της Νόξους. Χρησιμοποιώντας τη μαγεία της μπορεί να δημιουργήσει κλώνους του εαυτού της, ώστε να εμφανίζεται όπου και όποτε θέλει, ακόμη και σε πολλά μέρη ταυτόχρονα. Καταστρώνοντας πάντα τα σχέδιά της στο σκοτάδι, η ΛεΜπλάν κρατάει τόσο τα πραγματικά της κίνητρα, όσο και την ταυτότητά της, κρυφά.Γνωρίζοντας όλα τα μυστικά των αρχαίων πολεμικών τεχνών της Ιονίας, ο Λι Σιν είναι ένας πειθαρχημένος πολεμιστής που διοχετεύει τη δύναμη του πνεύματος του δράκου για να αντιμετωπίσει κάθε πρόκληση. Αν και έχασε την όρασή του πριν πολλά χρόνια, ο μοναχός-πολεμιστής έχει αφιερώσει τη ζωή του στην προστασία της πατρίδας του, ενάντια σε όποιον τολμήσει να διαταράξει την ιερή ισορροπία της. Οι εχθροί που υποτιμούν την ηρεμία του χαρακτήρα του βρίσκονται αντιμέτωποι με τις θρυλικές καυτές γροθιές του και τις φλεγόμενες γυριστές κλοτσιές του.Λουσμένη με τη φωτιά του ήλιου, η Λεόνα είναι η ιερή μαχήτρια των Σολάρι που υπερασπίζεται το Όρος Τάργκον με το Σπαθί του Ζενίθ και την Ασπίδα της Αυγής. Το δέρμα της αστράφτει από τη φλόγα των αστεριών και στα μάτια της ακτινοβολεί η δύναμη της Μορφής που ζει μέσα της. Με τη χρυσή της πανοπλία και το φοβερό φορτίο πανάρχαιας γνώσης, η Λεόνα φέρνει τη φώτιση σε μερικούς, τον θάνατο σε άλλους.Η ντροπαλή Λίλια είναι ένα μαγικό ελαφάκι που περιπλανιέται δειλά στα δάση της Ιονίας. Προσπαθεί πάση θυσία να αποφύγει τα βλέμματα των θνητών —οι οποίοι τη γοητεύουν, αλλά και την τρομάζουν ταυτόχρονα— κι ελπίζει ότι μια μέρα θα καταφέρει να μάθει γιατί τα όνειρά τους δεν φτάνουν πια στο Δέντρο που Ονειρεύεται. Τώρα ταξιδεύει σε όλη την Ιονία κρατώντας το μαγικό κλαδί της και προσπαθεί να ανακαλύψει τα ανεκπλήρωτα όνειρα των ανθρώπων. Μόνο τότε μπορεί η ίδια η Λίλια ν' ανθίσει και να βοηθήσει τον κόσμο να ανακαλύψει τη λάμψη που κρύβει μέσα του. Ιιι!Η μαγεία της Λισάντρα διαστρεβλώνει την αγνή δύναμη του πάγου και την μετατρέπει σε κάτι σκοτεινό και φρικτό. Με τη δύναμη του μαύρου πάγου της, δεν παγώνει απλώς, αλλά καρφώνει και συνθλίβει όσους της αντιστέκονται. Οι τρομοκρατημένοι κάτοικοι του βορρά την ξέρουν ως «Η Μάγισσα των Πάγων». Η αλήθεια είναι πολύ πιο τρομακτική. Η Λισάντρα θέλει να διαφθείρει τη φύση και να φέρει την εποχή των παγετώνων στον κόσμο.Ο Λούσιαν, ένας Φρουρός του Φωτός, είναι ένας ανελέητος κυνηγός που αδιάκοπα καταδιώκει και εξοντώνει απέθαντα πνεύματα με τα δύο αρχαία πιστόλια του. Όταν το πνεύμα Θρες σκότωσε τη γυναίκα του, ο Λούσιαν τράβηξε τον δρόμο της εκδίκησης —αλλά, ακόμα και μετά την επιστροφή της στη ζωή, η οργή του παραμένει αμείωτη. Ανελέητος και αλύγιστος, ο Λούσιαν θα κάνει τα πάντα για να προστατεύσει τους ζωντανούς από τους θανατερούς εφιάλτες της Μαύρης Ομίχλης.Η Γιορντλ μάγισσα Λούλου είναι γνωστή στη Γη των Ρούνων για τις ονειρικές ψευδαισθήσεις και τα ευφάνταστα πλάσματα που δημιουργεί με τη μαγεία της. Ταξιδεύει πάντα με τον πιστό της σύντροφο, τον Πιξ, στο πλευρό της. Η Λούλου διαμορφώνει την πραγματικότητα σύμφωνα με τα καπρίτσια της, αλλάζοντας το υλικό του κόσμου και απελευθερώνοντάς τον από αυτά που εκείνη θεωρεί βαρετά δεσμά του. Αν και οι περισσότεροι θεωρούν τα μαγικά της αφύσικα, ίσως και επικίνδυνα, πιστεύει ότι όλοι χρειάζονται λίγη μαγεία στη ζωή τους.Η Λουξάνα του Οίκου των Στεμματοφυλάκων κατάγεται από την Ντεμάσια, ένα απομονωμένο βασίλειο όπου οι μαγικές ικανότητες γεννούν φόβο και καχυποψία. Έχοντας από παιδί την ικανότητα να ελέγχει το φως, μεγάλωσε με τον φόβο της ανακάλυψης και της εξορίας και αναγκάστηκε να κρατήσει τη δύναμή της κρυφή, ώστε να προστατέψει την υπόληψη της οικογένειάς της. Όμως με την πάροδο του χρόνου, η αισιοδοξία και το θάρρος της υπερίσχυσαν και τώρα η Λουξ χρησιμοποιεί κρυφά τις δυνάμεις της προς όφελος της πατρίδας της.Ο Μάλφαϊτ είναι ένα πελώριο πλάσμα από ζωντανή πέτρα, το οποίο πασχίζει να επιβάλλει την τάξη σε έναν χαοτικό κόσμο. Γεννήθηκε από το υλικό ενός αλλόκοσμου οβελίσκου, του Μονόλιθου και χρησιμοποίησε την τρομερή του δύναμη για να διατηρήσει και να προστατεύσει τη γενέτειρα πέτρα του, αλλά τελικά δεν τα κατάφερε. Σήμερα, ο Μάλφαϊτ είναι ό,τι έχει απομείνει από την καταστροφή που ακολούθησε την καταστροφή του Μονόλιθου και υπομένει τους νέους κατοίκους της Γης των Ρούνων, με τα απαλά δέρματα και τα εφήμερα καπρίτσια, στην προσπάθειά του να βρει έναν ρόλο αντάξιο του τελευταίου εναπομείναντα του είδους του.Ο Μάλζαχαρ, ένας φανατικός μάντης που έχει αφιερώσει τη ζωή του στην ενοποίηση όλων των μορφών ζωής, πιστεύει ότι οι δυνάμεις του Κενού είναι το κλειδί για τη σωτηρία της Γης των Ρούνων. Στις ερημικές εκτάσεις της Σουρίμα ακολούθησε τις φωνές που ψιθύριζαν στο μυαλό του, οι οποίες τον οδήγησαν στην αρχαία Ικάθια. Στα συντρίμμια αυτής της κάποτε ένδοξης χώρας, ο Μάλζαχαρ κοίταξε μέσα στη σκοτεινή καρδιά του ίδιου του Κενού και απέκτησε νέες δυνάμεις, αλλά και μια νέα αποστολή. Ο προφήτης πιστεύει πλέον ότι είναι ο βοσκός που μπορεί να οδηγήσει το κοπάδι του στη μοναδική αλήθεια… ή να απελευθερώσει τα πλάσματα του Κενού που κρύβονται στα έγκατα του κόσμου.Ο Μαοκάι είναι ένα οργισμένο, τεράστιο ζωντανό δέντρο που πολεμά τον αφύσικο τρόμο των Νησιών της Σκιάς. Όταν το δάσος του καταστράφηκε από έναν μαγικό κατακλυσμό, ο Μαοκάι μετατράπηκε σε μια πανίσχυρη δύναμη εκδίκησης που γλίτωσε από τη μοίρα του νεκροζώντανου, χάρη στη ζωτική ενέργεια των Ζωογόνων Υδάτων που έρεαν στο εγκάρδιο ξύλο του. Κάποτε ήταν ένα φιλήσυχο πνεύμα της Φύσης, αλλά τώρα ο Μαοκάι μάχεται μανιασμένα για να απαλλάξει τα Νησιά της Σκιάς από τη μάστιγα των νεκροζώντανων πλασμάτων και να αποκαταστήσει την χαμένη ομορφία της πατρίδας του.Ο Μάστερ Γι έχει γυμνάσει το σώμα του και ακονίσει το μυαλό του σε τέτοιο βαθμό που η σκέψη και η πράξη σχεδόν γίνονται ένα. Παρόλο που επιλέγει τη βία μόνο ως έσχατη λύση, η ταχύτητα και η χάρη της λεπίδας του εγγυώνται ότι το τέλος έρχεται πάντα ακαριαία. Ο Γι είναι ένας από τους τελευταίους γνώστες της πολεμικής τέχνης Γούτζου από την Ιονία και έχει αφιερώσει τη ζωή του στη διάδοση της πατροπαράδοτης αυτής τεχνικής. Με τους Επτά Φακούς της Ενόρασης εξετάζει διεξοδικά τους υποψήφιους μαθητές του και επιλέγει μόνο τους πιο άξιους.Η Σάρα Φόρτσουν, η ξακουστή καπετάνισσα του Μπίλτζγουοτερ, είναι μια γυναίκα που ξεχωρίζει ανάμεσα στους σκληροτράχηλους εγκληματίες της πόλης. Όταν ήταν παιδί, είδε με τα ίδια της τα μάτια τη δολοφονία της οικογένειάς της από τον Γκάνγκπλανκ, τον βασιλιά του πλιάτσικου – μια πράξη την οποία τιμώρησε με βίαιο τρόπο χρόνια αργότερα, όταν ανατίναξε το πλοίο του, κι αυτόν μαζί. Όσοι την υποτιμούν έρχονται αντιμέτωποι με έναν γοητευτικό και απρόβλεπτο εχθρό… και, κατά πάσα πιθανότητα, και με κάνα δυο σφαίρες στο στομάχι τους.Ο Γουκόνγκ είναι ένας κατεργάρης Βαστάγια που χρησιμοποιεί τη δύναμη, την ευελιξία και την ευστροφία του για να μπερδέψει τους αντιπάλους του και να πάρει το πάνω χέρι. Ο Γουκόνγκ έγινε φίλος με τον μυθικό πολεμιστή γνωστό ως Μάστερ Γι και έγινε ο τελευταίος μαθητής της πολεμικής τέχνης του Γούτζου. Οπλισμένος με το μαγεμένο ραβδί του, ο Γουκόνγκ προσπαθεί να σώσει την Ιονία από την καταστροφή.Ο Μορντεκάιζερ είναι ένας αδίστακτος πολέμαρχος από μια ξεχασμένη εποχή, ο οποίος έχει ζήσει τον θάνατο δύο φορές και έχει γεννηθεί τρεις. Με την πανίσχυρη μαγεία του, σκλαβώνει τις ψυχές των νεκρών και τις αναγκάζει να τον υπηρετούν αιώνια. Ελάχιστοι είναι πλέον αυτοί που θυμούνται τις παλιές του κατακτήσεις ή πού μπορούν να φτάσουν οι δυνάμεις του. Όμως, αυτές οι αρχαίες ψυχές δεν έχουν ξεχάσει τη φρίκη του παρελθόντος και τρέμουν την ημέρα που θα επιστρέψει για να υποτάξει τους νεκρούς και τους ζωντανούς.Ανήμπορη να συμβιβάσει την ανθρώπινη με την ουράνια φύση της, η Μοργκάνα έδεσε τα φτερά της για να έρθει πιο κοντά στην ανθρωπότητα. Αντλώντας δύναμη από την πίκρα και τον πόνο της, τιμωρεί ανελέητα και βασανιστικά τους άτιμους και διεφθαρμένους. Απορρίπτει τους νόμους και τους κανόνες που πιστεύει ότι είναι άδικοι και πολεμά για την αλήθεια από τις σκιές της Ντεμάσια, κατατροπώνοντας τους εχθρούς της με προστατευτικές ασπίδες και αλυσίδες από σκοτεινή φωτιά. Η Μοργκάνα έχει ακλόνητη πίστη στον άνθρωπο και πιστεύει ότι όλοι μπορούν να λυτρωθούν από τα παλιά τους αμαρτήματα.Το Bot Σοράκα κατάγεται από τις ουράνιες διαστάσεις πέρα από το Όρος Τάργκον και θυσίασε την αθανασία του για να προστατεύσει τους θνητούς λαούς από τις τάσεις βίας που τους διακατέχουν. Προσπαθεί να μεταδώσει τις αρετές της συμπόνιας και της καλοσύνης σε όσους συναντά στον δρόμο του και δεν διστάζει να θεραπεύσει ακόμη και αυτούς που θέλουν το κακό του. Παρόλο που έχει ζήσει από κοντά τα δεινά που έχει υποφέρει αυτός ο κόσμος, δεν έχει χάσει την πίστη του πως οι κάτοικοι της Γης των Ρούνων δεν έχουν ακόμα κατακτήσει τα ύψη των δυνατοτήτων τους.Η Νάμι είναι μια πεισματάρα νεαρή Βαστάγια της θάλασσας, το πρώτο μέλος της φυλής των Μαράι που εγκατέλειψε τον ωκεανό και ταξίδεψε στη στεριά, όταν έσπασε η πανάρχαια συμφωνία του λαού της με τους Ταργκονιανούς - δεν είχε άλλη επιλογή από το να προσπαθήσει να ολοκληρώσει μόνη της την ιερή τελετή που θα προστάτευε τον λαό της. Μέσα στο χάος μιας νέας εποχής, η Νάμι αντιμετωπίζει την αβεβαιότητα του μέλλοντος με θάρρος και αποφασιστικότητα, χρησιμοποιώντας το Ραβδί της Εκλεκτής της Παλίρροιας για να δαμάσει τη δύναμη του ίδιου του ωκεανού.Ο Νάσους είναι ένα επιβλητικό Εξυψωμένο ον με κεφάλι τσακαλιού από την αρχαία Σουρίμα, μια ηρωική φιγούρα - οι λαοί της ερήμου τον θεωρούν ημίθεο. Απερίγραπτα έξυπνος, ήταν ο φύλακας της γνώσης και ο ακαταμάχητος στρατηλάτης, του οποίου η σοφία οδήγησε την αυτοκρατορία της Σουρίμα στο μεγαλείο για πολλούς αιώνες. Μετά τη πτώση της αυτοκρατορίας, επέλεξε την αυτοεξορία, πράγμα που τον έκανε να φαντάζει σχεδόν μυθικός. Τώρα που η αρχαία πόλη της Σουρίμα εξυψώθηκε και πάλι, ο Νάσους επέστρεψε, αποφασισμένος να μην επιτρέψει ποτέ ξανά την πτώση της.Ένας θρύλος παλιός όσο και οι πρώτες αποβάθρες του Μπίλτζγουοτερ, ο αρματωμένος γίγαντας Νότιλους περιπλανιέται στον σκοτεινό βυθό στα ανοιχτά των Νησιών της Γαλάζιας Φλόγας. Βασανισμένος από την ανάμνηση μιας παλιάς προδοσίας, χτυπά χωρίς προειδοποίηση με την πελώρια άγκυρά του, σώζοντας όσους υποφέρουν άδικα και βυθίζοντας τους άπληστους στον υγρό τους τάφο. Λέγεται ότι αναζητά όσους ξεχνούν να πληρώσουν τον «φόρο του Μπίλτζγουοτερ», παρασέρνοντάς τους μαζί του κάτω από τα κύματα... Ένας σιδερόφρακτος τιμωρός που επιβάλλει τον νόμο της θάλασσας!Η Νίκκο κατάγεται από μια χαμένη φυλή των Βαστάγια και μπορεί να δανειστεί την εμφάνιση άλλων πλασμάτων για να περάσει απαρατήρητη στο πλήθος. Όταν συμβαίνει αυτό, απορροφά και μέρος των συναισθημάτων τους και μπορεί να ξεχωρίσει αμέσως τους φίλους από τους εχθρούς. Κανείς δεν είναι ποτέ σίγουρος πού —ή ποια— μπορεί να είναι η Νίκκο ανά πάσα στιγμή, αλλά όσοι σκοπεύουν να της κάνουν κακό θα δουν την πραγματική της φύση και θα νιώσουν την αρχέγονη μαγεία των πνευμάτων.Η Νίνταλι είναι μια κυνηγός με ασύγκριτες ικανότητες η οποία μπορεί να μεταμορφώνεται όποτε θέλει σε άγριο κούγκαρ. Μεγαλωμένη στα βάθη μιας ατέλειωτης ζούγκλας, κάτι μεταξύ γυναίκας και άγριου θηρίου, η Νίνταλι υπερασπίζεται μανιασμένα την περιοχή της με προσεκτικά τοποθετημένες παγίδες και επιδέξιες βολές με δόρυ από οποιονδήποτε τολμήσει να την καταπατήσει. Προτιμά συνήθως να εξουδετερώνει τη λεία της προτού ορμήσει επάνω της ως κούγκαρ για να την κατασπαράξει. Οι ελάχιστοι που έχουν επιζήσει μιλούν για μια γυναίκα με κοφτερά ένστικτα και ακόμα κοφτερότερα νύχια...Ένα δαιμονικό κράμα γεννημένο από τους εφιάλτες που στοιχειώνουν κάθε έλλογο ον, το πλάσμα που είναι γνωστό ως Νόκτουρν είναι μια αρχέγονη μορφή απόλυτου κακού. Είναι ένα πλάσμο από ρευστό χάος, μια απρόσωπη σκιά με ψυχρά μάτια, οπλισμένο με φοβερές λεπίδες. Αφού κατάφερε να απελευθερωθεί από τον κόσμο των πνευμάτων, ο Νόκτουρν εισέβαλε στον κόσμο των ζωντανών για να τραφεί με τον τρόμο που ανθίζει μόνο μέσα στο απόλυτο σκοτάδι.Κάποτε, ήταν ένα παιδί που ήθελε ν' αποδείξει ότι είναι ήρωας σκοτώνοντας ένα φοβερό τέρας, μέχρι που ανακάλυψε ότι το τέρας αυτό, ένα μοναχικό, μαγικό Γέτι, το μόνο που ήθελε ήταν έναν φίλο. Δεμένοι με μια πανάρχαια δύναμη και την κοινή αγάπη για τις χιονόμπαλες, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ γυρίζουν πλέον όλο το Φρέλιορντ και κάνουν πραγματικότητα τις περιπέτειες της φαντασίας τους. Ελπίζουν ότι κάπου, κάποτε, θα βρουν τη μητέρα του Νούνου. Αν μπορέσουν να τη σώσουν, ίσως καταφέρουν να γίνουν ήρωες τελικά...Ο Όλαφ είναι μια ασταμάτητη δύναμη καταστροφής, που επιθυμεί όσο οτιδήποτε άλλο να βρει ένδοξο θάνατο στη μάχη. Κατάγεται από τη χερσόνησο Λόκφαρ του Φρέλιορντ, όπου κάποιος μάντης του είπε ότι θα πεθάνει στο κρεβάτι του - δηλαδή ότι θα είχε τη μοίρα ενός δειλού, σύμφωνα με τα έθιμα της φυλής του. Ανήμπορος να αντέξει αυτόν τον εξευτελισμό, ο Όλαφ περιπλανιέται σε όλο το Φρέλιορντ, αναζητώντας τους πιο επικίνδυνους εχθρούς και τα πιο αιμοβόρα τέρατα, στην προσπάθειά του να βρει έναν αντίπαλο που θα βάλει τέλος στη ζωή του. Τώρα υπηρετεί τα Νύχια του Χειμώνα, μια φυλή που ετοιμάζεται να αιματοκυλίσει το Φρέλιορντ, με την ελπίδα ότι θα βρει το τέλος του στον πόλεμο που θα ξεσπάσει.Η Οριάνα είναι ένα θαύμα της τεχνολογίας, κατασκευασμένο εξολοκλήρου από ωρολογιακούς μηχανισμούς. Κάποτε, όμως, ήταν ένα κορίτσι όλο περιέργεια από σάρκα και αίμα. Μετά από ένα ατύχημα στα χαμηλότερα επίπεδα του Ζάουν, η Οριάνα έπεσε βαριά άρρωστη. Για να παραμείνει στη ζωή, το σώμα της έπρεπε να αντικατασταθεί κομμάτι κομμάτι από περίτεχνα κατασκευάσματα. Η Οριάνα τώρα είναι ελεύθερη να εξερευνήσει τα θαύματα του Πιλτόβερ και όχι μόνο, παρέα με μια θαυμαστή χάλκινη σφαίρα που έχει πάντα στο πλευρό της.Υπήρχε κάποτε στο Πιλτόβερ ένας άντρας που λεγόταν Κόριν Ρέβεκ, ο οποίος είχε μια κόρη, την Οριάνα που αγαπούσε όσο τίποτε άλλο στον κόσμο. Αν και η Οριάνα διέθετε ένα απίστευτο χάρισμα για τον χορό, έτρεφε βαθύ θαυμασμό για τους ήρωες στο League of Legends. Αυτό της το ενδιαφέρον την ανάγκασε να αρχίσει προπονήσεις για να γίνει κι αυτή πρωταθλήτρια. Δυστυχώς, από την αφέλειά της, πήρε κάποια περιττά και επικίνδυνα ρίσκα που οδήγησαν τελικά στον τραγικό χαμό της. Ο θάνατος της Οριάνα συνέτριψε τον Κόριν, οδηγώντας τον σε βαθιά κατάθλιψη και σε μια εμμονή με την τεχνομαγεία. Το κενό στη ζωή του από τον χαμό της κόρης του, κατάντησε δυσβάσταχτο, έτσι αποφάσισε να κατασκευάσει μια αντικατάσταση- κάτι που θα εκπλήρωνε το όνειρο της Οριάνα να εισέλθει στο Πρωτάθλημα. Έτσι ο Κόριν κατασκεύασε μια πολύπλοκη φονική μηχανή που βάφτισε με το όνομα της κόρης του. Γνωρίζοντας ότι ήταν γραφτό να γίνει πρωταθλήτρια και βλέποντας ότι οι καιροί άλλαζαν, κατασκεύασε τη Μπάλα ως ακόλουθο και προστάτη της. Αυτή η σχεδόν συμβιωτική δημιουργία χρησιμοποιεί ένα διαφορετικό είδος τεχνομαγείας, που βασίζεται περισσότερο στον ηλεκτρισμό παρά στα γρανάζια.

    Η Οριάνα και η Μπάλα μάχονται τώρα ως Ήρωες στο League of Legends, χρησιμοποιώντας την συχνά εσφαλμένη ηθικότητά της ως πυξίδα. Προσπαθεί ειλικρινά να ταιριάξει με τον κόσμο γύρω της. Όμως, όσο σκληρά κι αν προσπαθεί, η Οριάνα δεν θα γίνει ποτέ άνθρωπος και θα υπάρχει πάντα κάτι το αλλόκοτο και ξένο πάνω της. Αν και προσπαθεί να έχει κοινωνικές επαφές με τους άλλους ήρωες στο League of Legends, ελάχιστοι είναι εκείνοι που μπορούν να αγνοήσουν την εξωτική της προέλευση. Για τους περισσότερους, δεν υπάρχει τίποτα μέσα της και η Οριάνα είναι ένα κούφιο μηχάνημα με γρανάζια- αν και είναι επικίνδυνο και θανατηφόρο. Παρόλα αυτά, παραμένει η τέλεια κόρη στα μάτια του πατέρα της.

    ''Χόρεψε με 'μένα, μικρό μου. Χόρεψε με 'μένα στη λήθη.''Ο Ορν είναι το πνεύμα της μεταλλουργίας και των τεχνιτών από το Φρέλιορντ. Δουλεύει απομονωμένος σε ένα τεράστιο σιδηρουργείο, που έχει κατασκευάσει μέσα στα σπήλαια της λάβας κάτω από το ηφαίστειο Εστία. Εκεί χρησιμοποιεί τη λάβα που ρέει στα καζάνια του για να καθαρίζει μέταλλα και να κατασκευάζει αντικείμενα αξεπέραστης ποιότητας. Όταν άλλες θεότητες - ειδικά ο Βόλιμπεαρ - βγαίνουν στη γη και ανακατεύονται με τις ανθρώπινες υποθέσεις, ο Ορν εμφανίζεται για να βάλει στη θέση τους τα αναιδή αυτά όντα, είτε με το έμπιστο σφυρί του ή ακόμα και με τη φλεγόμενη δύναμη των ίδιων των βουνών.Υποχρεωμένος να φιλοξενήσει στο σώμα του την Όψη του Πολέμου, ο Ατρέας κατάφερε να επιβιώσει όταν η ουράνια οντότητα που τον κατέλαβε έχασε τη ζωή της, αρνούμενος να υποκύψει σε ένα χτύπημα που έσβησε έναν ολόκληρο αστερισμό από το ουράνιο στερέωμα. Με τον καιρό, έμαθε να αντλεί τη δύναμη της θνητής του υπόστασης, μια δύναμη που βασίζεται στο πείσμα και την υπομονή. Ο Ατρέας είναι τώρα η νέα ενσάρκωση του Πάνθεον, ορκισμένος εχθρός οποιασδήποτε υπερφυσικής δύναμης. Με την ατσάλινή του θέληση, τροφοδοτεί με ενέργεια τα όπλα της αλλοτινής Όψης στο πεδίο της μάχης.Στη Γη των Ρούνων δεν λείπουν οι ήρωες, αλλά λιγοστοί έχουν την επιμονή της Πόπι. Κραδαίνοντας το θρυλικό σφυρί του Όρλον, ένα όπλο διπλάσιο από το μέγεθός της, αυτό το αποφασισμένο Γιορντλ αναζητά εδώ και χρόνια τον θρυλικό «Ήρωα της Ντεμάσια» που λέγεται ότι είναι ο νόμιμος κληρονόμος του. Μέχρι να τον βρει, ορμά με θάρρος στη μάχη, απωθώντας τους εχθρούς του βασιλείου με κάθε πανίσχυρο χτύπημα.Ένα από τα πιο διάσημα καμάκια στις αποβάθρες του Θανάτου του Μπίλτζγουοτερ, ο Πάικ θα έπρεπε να είχε αφήσει την τελευταία του πνοή στην κοιλιά ενός τεράστιου θαλάσσιου πλάσματος… αλλά, τελικά γύρισε πίσω. Τώρα, στοιχειώνει τα βρώμικα σοκάκια και στενά της πατρίδας του και χρησιμοποιεί τα νέα υπερφυσικά του προσόντα για να εκτελέσει γρήγορα και φρικιαστικά όλους όσους κάνουν περιουσίες στις πλάτες άλλων —και τελικά μια πόλη που οι κάτοικοί της κοκορεύονται ότι κυνηγούν τέρατα πλέον έχει ένα τέρας να κυνηγάει τους κατοίκους της.Στη λαμπρή πόλη Ισαοκάν, στα βάθη της τροπικής ζούγκλας, η Κιάνα καταστρώνει τα αδίστακτα σχέδιά της για να ανέβει στον θρόνο των Γιουν Ταλ. Είναι η νεότερη κόρη της οικογένειας και τελευταία στη σειρά διαδοχής των γονέων, αλλά αντιμετωπίζει όσους της γίνονται εμπόδιο με θράσος, αυτοπεποίθηση και το πρωτοφανές της χάρισμα στον χειρισμό της μαγείας των στοιχείων. Με την ίδια τη γη να υπακούει σε κάθε της προσταγή, η Κιάνα πιστεύει ότι είναι η κορυφαία κυρίαρχος των στοιχείων στην ιστορία της Ισαοκάν —άρα δικαιούται να κυβερνήσει όχι μόνο μια πόλη, αλλά μια ολόκληρη αυτοκρατορία.Η Κουίν είναι μια ιχνηλάτισσα-ιππότης της Ντεμάσια που αναλαμβάνει επικίνδυνες αποστολές στην καρδιά του εχθρού. Έχει πάντα στο πλευρό της τον Βάλορ, τον θρυλικό αετό της και οι δυο τους συνδέονται μ' έναν δεσμό τόσο ισχυρό, που οι εχθροί τους βρίσκουν τον θάνατο προτού προλάβουν να συνειδητοποιήσουν ότι δεν πολεμούν έναν, αλλά δύο ήρωες της Ντεμάσια. Ευέλικτη και αεικίνητη, η Κουίν σημαδεύει με τη βαλλίστρα της, ενώ ο Βάλορ εντοπίζει τους στόχους από ψηλά. Όταν συνδυάζουν τις δυνάμεις τους, είναι ένα θανάσιμο δίδυμο στο πεδίο της μάχης.Γοητευτικός, αλλά και κυκλοθυμικός ταυτόχρονα, ο Ρακάν είναι ένας διαβόητος ταραχοποιός Βαστάγια και ο μεγαλύτερος χορευτής του πολέμου στα χρονικά της φυλής Λότλαν. Οι κάτοικοι των υψιπέδων της Ιονίας τον γνωρίζουν καλά, αλλά για διαφορετικούς λόγους: για αυτούς, ο Ρακάν είναι ένας καλλιτέχνης που έχει συνδέσει το όνομά του με αξέχαστες γιορτές, αχαλίνωτα πάρτι και χαοτικές μουσικές συνθέσεις που ξεφεύγουν από τα συνηθισμένα. Ελάχιστοι θα υποπτεύονταν ότι αυτός ο υπερκινητικός, πλανόδιος καλλιτέχνης θα ήταν επίσης ο σύντροφος της επαναστάτριας Ζάια και αφοσιωμένος υπέρμαχος της αποστολής της.Για πολλούς είναι αντικείμενο λατρείας. Άλλοι τον περιφρονούν. Το παράξενο ον που είναι γνωστό ως Ράμους παραμένει ένας άλυτος γρίφος. Υπάρχουν πολλές αντικρουόμενες θεωρίες για την προέλευση του Ράμους και του κελύφους με καρφιά που τον προστατεύει: ορισμένοι υποστηρίζουν ότι είναι ημίθεος, άλλοι ιερός μάντης, ενώ κάποιοι θεωρούν ότι πρόκειται για ένα ζώο που μεταλλάχτηκε με μαγικό τρόπο. Όποια και αν είναι η αλήθεια, ο Ράμους δεν μιλά ποτέ για τον εαυτό του και δεν υπολογίζει κανέναν στις περιπλανήσεις του στην έρημο της Σουρίμα.Η Ρεκ'Σάι είναι ένα πλάσμα γεννημένο να κυνηγά, ένα ανελέητο γέννημα του Κενού που σκάβει κάτω από το έδαφος και κατασπαράζει την ανυποψίαστη λεία της. Η ακόρεστη πείνα της έχει μετατρέψει σε κρανίου τόπο ολόκληρες περιοχές της πάλαι ποτέ μεγάλης αυτοκρατορίας της Σουρίμα. Κανείς δεν περνάει πλέον από την περιοχή της, είτε πρόκειται για έμπορους, ταξιδιώτες ή ακόμα και για οπλισμένα καραβάνια, καθώς όλοι προτιμούν να κάνουν μια παράκαμψη εκατοντάδων χιλιομέτρων, παρά να περάσουν από τα λημέρια της Ρεκ'Σάι και των παιδιών της. Όλοι γνωρίζουν ότι, αν εμφανιστεί η Ρεκ'Σάι στον ορίζοντα, ο θάνατος θα έρθει γρήγορα... και από χαμηλά.Η Ρελ είναι το προϊόν των ανελέητων πειραματισμών του Μαύρου Ρόδου. Είναι πλέον ένα αδάμαστο, ζωντανό όπλο και είναι αποφασισμένη να εξολοθρεύσει τη Νόξους. Τα παιδικά της χρόνια ήταν γεμάτα δυστυχία και τρόμο, ενώ υπέμενε ακατανόμαστες επεμβάσεις με στόχο να τελειοποιήσει τον μαγικό της έλεγχο πάνω στο μέταλλο και να τον μετατρέψει σε όπλο... μέχρι που σκηνοθέτησε μια βίαιη απόδραση, σκοτώνοντας στην πορεία πολλούς από τους δεσμώτες της. Στιγματισμένη πλέον ως εγκληματίας, η Ρελ επιτίθεται στους Νοξιανούς στρατιώτες που συναντά, ενώ αναζητά επιζώντες από την παλιά «ακαδημία» της, υπερασπίζοντας τα θύματα και επιφέροντας βίαιο θάνατο στους πρώην επιβλέποντές της.Όταν το πατρικό της παραδόθηκε στις φλόγες, η Ρενάτα Γκλασκ έμεινε μόνη της στον κόσμο, με μοναδική της περιουσία το όνομά της και την αλχημική έρευνα των γονιών της. Στις δεκαετίες που ακολούθησαν, έγινε η πλουσιότερη Βαρόνη των Χημικών του Ζάουν, μια μεγιστάνας που κατάφερε να αποκτήσει τρομακτική εξουσία συνδέοντας τα συμφέροντα του ανταγωνισμού με τα δικά της. Όποιος συνεργάζεται μαζί της, πλουτίζει πέρα από κάθε φαντασία. Όποιος της αντιστέκεται, αργά ή γρήγορα το μετανιώνει. Με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, όλοι πάνε με τα νερά της.Ο Ρένεκτον είναι ένα τρομακτικό, γεμάτο οργή Εξυψωμένο ον από τις άγονες ερήμους της Σουρίμα. Κάποτε ήταν ο πιο σεβαστός πολεμιστής της αυτοκρατορίας του, έχοντας οδηγήσει τις στρατιές του έθνους του σε αμέτρητους θριάμβους. Ωστόσο, μετά την πτώση της αυτοκρατορίας, ο Ρένεκτον παγιδεύτηκε κάτω από την άμμο και, σιγά σιγά, καθώς ο κόσμος συνέχισε να εξελίσσεται, οδηγήθηκε στην τρέλα. Τώρα είναι και πάλι ελεύθερος, αλλά με μοναδικό σκοπό να βρει και να σκοτώσει τον αδερφό του, τον Νάσους, τον οποίο μέσα στην τρέλα του κατηγορεί για τους αιώνες που πέρασε στο σκοτάδι.Ο Ρένγκαρ είναι ένας άγριος κυνηγός των Βαστάγια που λατρεύει τις συγκινήσεις που προσφέρει ο εντοπισμός και η εξόντωση επικίνδυνων πλασμάτων. Γυρίζει όλον τον κόσμο σε αναζήτηση των πιο επικίνδυνων τεράτων και ιδιαίτερα του Κα'Ζιξ, του πλάσματος από το Κενό που του κόστισε το μάτι του. Ο Ρένγκαρ δεν κυνηγά τη λεία του για να τραφεί ή για τη δόξα, αλλά μόνο για την απόλαυση της καταδίωξης.Η Ρίβεν ήταν κάποτε μια από τις κορυφαίες ξιφομάχους των λεγεώνων της Νόξους, αλλά τώρα βρίσκεται εξόριστη σε μια χώρα που κάποτε προσπάθησε να κατακτήσει. Κατάφερε να αναρριχηθεί στην ιεραρχία των ενόπλων δυνάμεων της Νόξους με την αυτοπεποίθηση και τη φονική αποτελεσματικότητά της και ανταμείφθηκε για τις προσπάθειές της με μια θρυλική ρουνική λεπίδα και τη δική της λεγεώνα. Ωστόσο, στο μέτωπο της Ιονίας, η πίστη της Ρίβεν στην πατρίδα της δοκιμάστηκε σκληρά και τελικά χάθηκε. Έχοντας κόψει πλέον όλους τους δεσμούς της με την αυτοκρατορία, προσπαθεί να βρει τη θέση της σε έναν ρημαγμένο κόσμο, ανάμεσα σε φήμες ότι η Νόξους έχει αναγεννηθεί...Ο Ραμπλ είναι ένας νεαρός εφευρέτης με ιδιαίτερα οξύθυμο χαρακτήρα. Μόνο με τα χέρια του και ένα μάτσο παλιοσίδερα, αυτό το ταλαντούχο Γιορντλ κατάφερε να κατασκευάσει έναν τεράστιο μηχανοκίνητο εξωσκελετό και να τον εξοπλίσει με ηλεκτρισμένα καμάκια και εμπρηστικές ρουκέτες. Πολλοί τον κοροϊδεύουν για τις αυτοσχέδιες κατασκευές του, αλλά ο Ραμπλ δεν ενοχλείται. Άλλωστε, αυτός έχει το φλογοβόλο.Ευρέως γνωστός ως ένας από τους ικανότερους μάγους στη Γη των Ρούνων, ο Ράιζ είναι ένας πανάρχαιος, βασανισμένος αρχιμάγος που κουβαλά ένα τεράστιο φορτίο στις πλάτες του. Οπλισμένος με ατέλειωτη αντοχή και τεράστιες μυστικιστικές γνώσεις, αναζητά ακούραστα τους Κοσμικούς Ρούνους, κομμάτια ακατέργαστης μαγείας που κάποτε σχημάτισαν τον κόσμο από το μηδέν. Πρέπει να ανακτήσει αυτά τα μαγικά αντικείμενα πριν πέσουν σε λάθος χέρια, γιατί καταλαβαίνει πολύ καλά τη φρίκη που θα μπορούσαν να εξαπολύσουν στη Γη των Ρούνων.Η Σαμίρα κοιτά κατάματα τον θάνατο με ακλόνητη σιγουριά, αναζητώντας συγκινήσεις όπου κι αν πάει. Όταν ήταν παιδί, η Σαμίρα είδε το σπίτι της στη Σουρίμα να καταστρέφεται και ανακάλυψε μια νέα πατρίδα αλλά και τον εαυτό της, στη Νόξους, όπου έγινε ξακουστή ως μια ατρόμητη αλλά και κομψή πολεμίστρια που αναλαμβάνει επικίνδυνες αποστολές υψηλότατων απαιτήσεων. Η Σαμίρα έχει στην κατοχή της πιστόλια που λειτουργούν με μαύρη πυρίτιδα, αλλά και μια λεπίδα ειδικά σχεδιασμένη για εκείνη. Λατρεύει τις καταστάσεις που ισορροπούν μεταξύ ζωής και θανάτου και αφανίζει με εντυπωσιακό τρόπο όποιον σταθεί στον δρόμο της.Ατρόμητη όσο και θανάσιμη, η Σαμίρα ήταν κάποτε μια ξακουστή μισθοφόρος. Πάντοτε λάτρευε τον κίνδυνο, αλλά δεν μάχεται πλέον για να αποκτήσει φήμη ή πλούτη, αλλά μόνο για να δοκιμάσει τα όρια των ικανοτήτων της. Με εντατική εξάσκηση, έχει καταφέρει να ενισχύσει τις έμφυτες ψυχικές της δυνάμεις σε πρωτοφανή βαθμό, μετατρέποντας κάθε αποστολή και κάθε εκτέλεση σε θεαματική επίδειξη στυλ και ταλέντου.Η Σεζουάνι είναι ένα Παιδί του Ψύχους με βίαιο, ανελέητο χαρακτήρα, η ηγέτιδα των Νυχιών του Χειμώνα, μία από τις πιο τρομερές φυλές του Φρέλιορντ. Ο λαός της είναι αναγκασμένος να μάχεται διαρκώς με τα στοιχεία της φύσης για την επιβίωσή του κι αυτό σημαίνει ότι πολλές φορές αναγκάζεται να κάνει επιδρομές στα εδάφη της Νόξους, της Ντεμάσια και των Αβαρόζα για να αντέξει τον βαρύ χειμώνα. Η ίδια η Σεζουάνι βρίσκεται στην πρώτη γραμμή στις πιο επικίνδυνες από αυτές τις επιδρομές, καβάλα στον πελώριο αγριόχοιρό της, τον Μπρισλ, και κραδαίνοντας έναν κεφαλοθραύστη από Αληθινό Πάγο, παγώνει και θρυμματίζει τους εχθρούς της.Καταραμένη από παιδί να καταδιώκεται από την υπερφυσική Μαύρη Ομίχλη, η Σέννα έγινε μέλος ενός ιερού τάγματος που είναι γνωστό ως Φρουροί του Φωτός, και πολέμησε με λύσσα τη μοίρα της —με μόνο αποτέλεσμα τον θάνατό της, και τη φυλάκιση της ψυχής της μέσα στο φανάρι του άσπλαχνου πνεύματος Θρες. Όμως, η Σέννα αρνήθηκε να εγκαταλείψει τις ελπίδες της, και μέσα στο φανάρι έμαθε να χρησιμοποιεί την Ομίχλη. Έχει πλέον επιστρέψει ως μια νέα μορφή ζωής, αλλαγμένη για πάντα. Τώρα, οπλισμένη και με σκοτάδι εκτός από φως, η Σέννα θέλει να αποτελειώσει τη Μαύρη Ομίχλη στρέφοντάς την ενάντια στον ίδιο της τον εαυτό —με κάθε βολή από το αρχαίο της όπλο, λυτρώνει τις ψυχές που χάθηκαν μες στην Ομίχλη.Ο Σεττ είναι μια από τις ηγετικές μορφές του αναπτυσσόμενου εγκληματικού υποκόσμου της Ιονίας. Αναρριχήθηκε στην κορυφή μετά τον πόλεμο με τη Νόξους. Ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του από τις άθλιες αρένες του Ναβόρι, αλλά πολύ γρήγορα έγινε διάσημος για την ωμή του δύναμη και τη θρυλική αντοχή του στον πόνο. Τώρα, αφού πια ισοπέδωσε κάθε τοπικό αντίπαλο, ο Σεττ κατάφερε να αναρριχηθεί στην κορυφή και να γίνει βασιλιάς της αρένας όπου δοξάστηκε ως μαχητής.Η μαγεμένη μαριονέτα, ο Σάκο, είχε δημιουργηθεί πριν από πολλά χρόνια για να διασκεδάσει έναν μοναχικό πρίγκιπα, αλλά τώρα έχει μετατραπεί σε ένα δολοφονικό πλάσμα που λατρεύει τον θάνατο και το χάος. Έχοντας διαφθαρεί από μαύρη μαγεία και από την απώλεια του αγαπημένου κατόχου της, αυτή η άλλοτε καλοσυνάτη μαριονέτα βρίσκει ευχαρίστηση μόνο στη δυστυχία των άμοιρων ψυχών που βασανίζει. Χρησιμοποιεί παιχνίδια και ταχυδακτυλουργικά κόλπα ως φονικά όπλα και ξεκαρδίζεται στα γέλια όταν βλέπει τα αποτελέσματα των αιματοβαμμένων του «σκανταλιών» και, όποιος ακούει ένα μοχθηρό χαχανητό στα μαύρα μεσάνυχτα, ξέρει ότι ίσως έχει γίνει το επόμενο παιχνίδι του Δαιμονικού Γελωτοποιού.Ο Σεν, γνωστός ως το Μάτι του Λυκόφωτος, είναι ο αρχηγός του μυστικού τάγματος των Κίνκου στην Ιονία. Επιθυμεί όσο τίποτε άλλο να παραμείνει ελεύθερος από τη σύγχυση που δημιουργούν τα συναισθήματα, η προκατάληψη και ο εγωισμός, και διαβαίνει το αόρατο μονοπάτι της ψύχραιμης, αντικειμενικής κρίσης, που χωρίζει το βασίλειο των πνευμάτων από τον φυσικό κόσμο. Επιφορτισμένος με το καθήκον της διατήρησης της ισορροπίας ανάμεσα στους δύο κόσμους, ο Σεν υπερασπίζεται τα σύνορα των δύο κόσμων από όσους τους απειλούν με ατσάλινες λεπίδες και μαγική ενέργεια.Η Σιβάνα είναι πλάσμα που κρύβει βαθιά στην καρδιά του τη φλόγα ενός μαγικού Ρούνου. Παρόλο που συχνά εμφανίζεται με ανθρώπινη μορφή, μπορεί να πάρει την πραγματική της μορφή, αυτή ενός τρομερού δράκου, καίγοντας τους εχθρούς της με την φλογερή της ανάσα. Αφού έσωσε τη ζωή του πρίγκιπα και διαδόχου, Τζάρβαν του Δ', η Σιβάνα υπηρετεί πια, κάπως απρόθυμα, στη βασιλική φρουρά του, προσπαθώντας να κερδίσει την αποδοχή του καχύποπτου λαού της Ντεμάσια.Ο Σιντζντ είναι ένας αλχημιστής ασύγκριτης ευφυΐας από το Ζάουν, ο οποίος έχει αφιερώσει τη ζωή του στο κυνήγι της γνώσης. Είναι πρόθυμος να πληρώσει οποιοδήποτε τίμημα - ακόμα και τα ίδια του τα λογικά. Μήπως όμως υπάρχει ένα σύστημα στην τρέλα του; Τα παρασκευάσματά του σπάνια αποτυγχάνουν, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι ο Σιντζντ έχει χάσει κάθε ίχνος ανθρωπιάς, αφήνοντας πίσω του ένα τοξικό συνονθύλευμα δυστυχίας και τρόμου.Ένας παρασημοφορημένος ήρωας από μια άλλη εποχή, ο Σάιον απολάμβανε μεγάλη δόξα στη Νόξους επειδή είχε πνίξει με τα ίδια του τα χέρια έναν βασιλιά της Ντεμάσια. Όμως είναι καταδικασμένος να μην ξεκουραστεί ποτέ, ούτε καν μετά τον θάνατό του, καθώς οι μάγοι της αυτοκρατορίας ανέστησαν το άψυχο κουφάρι του για να συνεχίσει να υπηρετεί αιώνια τη Νόξους. Πλέον έχει χάσει κάθε ίχνος ανθρωπιάς και σφάζει ανελέητα όποιον τολμήσει να βρεθεί στον δρόμο του, όποιον κι αν υπηρετεί. Ακόμη και σε αυτή την κατάσταση, με προχειροφτιαγμένα κομμάτια πανοπλίας βιδωμένα απευθείας στη σάρκα του, ο Σάιον συνεχίζει να ρίχνεται στη μάχη με μανία, προσπαθώντας να θυμηθεί τον πραγματικό του εαυτό με κάθε χτύπημα του παντοδύναμου τσεκουριού του.Η Σίβιρ είναι μια διάσημη τυχοδιώκτρια και αρχηγός μιας στρατιάς μισθοφόρων που προσφέρει τις υπηρεσίες της επί πληρωμή στις ερήμους της Σουρίμα. Οπλισμένη με μια θρυλική σταυρωτή λεπίδα διακοσμημένη με πετράδια, η Σίβιρ έχει πολεμήσει σε αμέτρητες μάχες και τις έχει κερδίσει για λογαριασμό όσων μπορούν να της προσφέρουν τα απρόσιτα ποσά που απαιτεί. Είναι γνωστή για το ακλόνητο θάρρος και την απεριόριστη φιλοδοξία της και έχει ανακτήσει πολλούς θαμμένους θησαυρούς από τους γεμάτους παγίδες τάφους της Σουρίμα- με το αζημίωτο, φυσικά. Τώρα που πανίσχυρες δυνάμεις από το μακρινό παρελθόν ξυπνούν και πάλι στα έγκατα της Σουρίμα, η Σίβιρ πρέπει να πάρει σημαντικές αποφάσεις που θα ορίσουν το πεπρωμένο της.Ο Σκάρνερ είναι ένας πελώριος κρυσταλλικός σκορπιός από μια κρυμμένη κοιλάδα της Σουρίμα. Ανήκει στην αρχαία φυλή των Μπράκερν, έναν αρχαίο λαό που φημιζόταν για τη μεγάλη του σοφία και τον βαθύ δεσμό που τους συνδέει με τη γη, καθώς οι ψυχές τους ενώνονται με πανίσχυρα ζωτικά κρύσταλλα που περιέχουν τις σκέψεις και τις αναμνήσεις των προγόνων τους. Πριν από αμέτρητα χρόνια, οι Μπράκερν αποσύρθηκαν στα έγκατα της γης όπου έπεσαν σε βαθιά νάρκη προκειμένου να αποφύγουν μια ανείπωτη μαγική καταστροφή, αλλά τα πρόσφατα, απειλητικά γεγονότα αφύπνισαν τον Σκάρνερ από το λήθαργό του. Είναι ο μόνος Μπράκερν που δεν κοιμάται και πρέπει να προστατεύσει τη φυλή του από όσους θέλουν να τη βλάψουν.Η Σόνα είναι η μεγαλύτερη βιρτουόζος της Ντεμάσια στο έγχορδο ετουάλ, και επικοινωνεί μόνο μέσα από τις μελωδικές συγχορδίες και τις πολύχρωμες άριές της. Η ευγενής φύση και η χάρη της την έχουν κάνει αγαπημένη των αριστοκρατικών τάξεων, αν και υπάρχουν αρκετοί που πιστεύουν ότι οι μαγευτικές της μελωδίες είναι εμποτισμένες με πραγματική μαγεία, ένα πολύ μεγάλο ταμπού στη Ντεμάσια. Η Σόνα δεν μιλάει σε αγνώστους, αλλά με κάποιον μυστηριώδη τρόπο γίνεται πάντα κατανοητή από τους συντρόφους της, ενώ οι μελωδίες της μπορούν να απαλύνουν τον πόνο των πληγωμένων συμμάχων, αλλά και να χτυπήσουν τους εχθρούς της από κει που δεν το περιμένουν.Η Σοράκα είναι μια επισκέπτρια από τις ουράνιες διαστάσεις πέρα από το Όρος Τάργκον, η οποία θυσίασε την αθανασία της για να προστατεύσει τους θνητούς λαούς από τα βίαια ένστικτα που τους διακατέχουν. Προσπαθεί να μεταδώσει τις αρετές της συμπόνιας και της καλοσύνης σε όσους συναντά στον δρόμο της και δεν διστάζει να θεραπεύσει ακόμη και αυτούς που θέλουν το κακό της. Παρόλο που έχει ζήσει από κοντά τα δεινά που έχει υποφέρει αυτός ο κόσμος, δεν έχει χάσει την πίστη της πως οι κάτοικοι της Γης των Ρούνων δεν έχουν ακόμα κατακτήσει τα ύψη των δυνατοτήτων τους.Ο Τζέρικο Σουέιν είναι ο οραματιστής ηγέτης της Νόξους, ενός επεκτατικού έθνους που σέβεται μόνο την ωμή δύναμη. Παρόλο που τραυματίστηκε σοβαρά και έχασε τα αξιώματά του - αλλά και το αριστερό του χέρι - στον πόλεμο με την Ιονία, κατάφερε να πάρει τον έλεγχο της αυτοκρατορίας με την αδίστακτη αποφασιστικότητά του... και με το νέο του, δαιμονικό χέρι. Τώρα, ο Σουέιν οδηγεί τις λεγεώνες του από την πρώτη γραμμή της μάχης και ετοιμάζεται να αντιμετωπίσει μια σκοτεινή απειλή που μόνο αυτός μπορεί να δει, έστω και φευγαλέα, μέσα από τα μάτια των κορακιών που τρέφονται από τον θάνατο που σπέρνει στο διάβα του. Σε έναν κόσμο γεμάτο θυσίες και μυστικά, το μεγαλύτερο μυστικό από όλα είναι ότι ο πραγματικός εχθρός βρίσκεται ήδη μέσα μας.Γέννημα-θρέμμα των κακόφημων συνοικιών της Ντεμάσια, ο Σάιλας από το Ντρέγκμπορν έχει αναδειχθεί σε σύμβολο της σκοτεινής πλευράς της Μεγάλης Πόλης. Όταν ήταν μικρός, η ικανότητά του να ανιχνεύει την κρυμμένη μαγεία τράβηξε το ενδιαφέρον των κυνηγών μάγων, οι οποίοι όμως τον φυλάκισαν όταν έστρεψε τις δυνάμεις του εναντίον τους. Ο Σάιλας κατάφερε να σπάσει τα δεσμά του και είναι τώρα ελεύθερος, χρησιμοποιώντας τη μαγεία που βρίσκει γύρω του για να καταστρέψει το βασίλειο που κάποτε υπηρετούσε… και οι μάγοι που τον ακολουθούν πληθαίνουν μέρα με τη μέρα.Η Σίντρα είναι μια τρομερή μάγισσα από την Ιονία με απίστευτες δυνάμεις. Όταν ήταν παιδί, η αλόγιστη χρήση της ανεξέλεγκτης μαγείας της τρομοκράτησε τους πρεσβύτερους του χωριού της. Την έστειλαν να μάθει να ελέγχει τις δυνάμεις της, αλλά αργότερα εκείνη ανακάλυψε ότι ο υποτιθέμενος δάσκαλός της περιόριζε τις δυνάμεις της. Εξοργισμένη, η Σίντρα διοχέτευσε τον πόνο και την απογοήτευσή της σε σκοτεινές σφαίρες ενέργειας που έχουν τη δύναμη να σκοτώνουν ακαριαία όσους προσπαθούν να την ελέγξουν.Γνωστός με πολλά διαφορετικά ονόματα σε ιστορικές αναφορές, ο δαίμονας Ταμ Κεντς ταξιδεύει στα ποτάμια της Γης των Ρούνων και χορταίνει την ασίγαστη πείνα του με τη δυστυχία των άλλων. Μπορεί να μοιάζει ασύγκριτα γοητευτικός και περήφανος, αλλά η πραγματική του φύση είναι αυτή ενός απατεώνα που περιπλανιέται στον υλικό κόσμο αναζητώντας ανυποψίαστα θηράματα. Η μακριά γλώσσα του μπορεί να ακινητοποιήσει ακόμη και έναν βαριά αρματωμένο πολεμιστή από τα δέκα μέτρα και, όταν καταπίνει τα θύματά του, αυτά χάνονται σε μια άβυσσο από την οποία ελάχιστοι είχαν την τύχη να επιστρέψουν.Η Τάλια είναι μια περιπλανώμενη μάγισσα από τη Σουρίμα που πασχίζει να συμβιβάσει τον ενθουσιασμό της νιότης με την υπευθυνότητα ενός ενήλικα. Η Τάλια έχει περιπλανηθεί σε όλο σχεδόν το Βάλοραν στην προσπάθειά της να μάθει την πραγματική φύση των δυνάμεών της, αλλά τον τελευταίο καιρό επέστρεψε στην πατρίδα της για να προστατεύσει τη φυλή της. Κάποιοι προσπάθησαν να εκμεταλλευτούν την καλοσύνη της και πλήρωσαν το τίμημα, καθώς πίσω από το νεανικό χαρακτήρα της, κρύβεται μια θέληση ικανή να κινήσει βουνά κι ένα πνεύμα τόσο δυνατό που μπορεί να κάνει τη γη να τρέμει.Ο Τάλον είναι ένας αδίστακτος δολοφόνος, μια λεπίδα στις σκιές, που μπορεί να χτυπήσει χωρίς καμία προειδοποίηση, και να διαφύγει προτού καν σημάνει ο συναγερμός. Το όνομά του προκαλεί τον τρόμο στους δρόμους της Νόξους, όπου κάποτε αναγκάστηκε να πολεμήσει, να σκοτώσει, και να κλέψει για να επιβιώσει. Στη συνέχεια στρατολογήθηκε από τη διαβόητη Οικογένεια Ντι Κουτώ και τώρα ασκεί τη θανατηφόρα τέχνη του κατά το παράγγελμα της αυτοκρατορίας, δολοφονώντας ηγέτες, αξιωματικούς και ήρωες του αντιπάλου... αλλά και Νοξιανούς που ήταν αρκετά ανόητοι για να βρεθούν στο στόχαστρο της άρχουσας τάξης.Ο Τάρικ είναι η Μορφή του Προστάτη, ένας πολεμιστής με απίστευτη δύναμη, επιφορτισμένος με την προστασία της ζωής, της αγάπης και της ομορφιάς στη Γη των Ρούνων. Στην προηγούμενη ζωή του, ο Τάρικ είχε κατηγορηθεί για εγκατάλειψη καθήκοντος και είχε εξοριστεί ατιμασμένος από την αγαπημένη του πατρίδα, την Ντεμάσια. Σε μια προσπάθεια να λυτρωθεί, ο Τάρικ αναρριχήθηκε στο Όρος Τάργκον, όπου τον πετίμενε ένα ανώτερο πεπρωμένο ανάμεσα στα άστρα. Σήμερα, η Ασπίδα του Βάλοραν προστατεύει τη Γη των Ρούνων από τη διάβρωση του Κενού και έχει στο πλευρό του την αρχέγονη δύναμη του Τάργκον.Απτόητος από οποιοδήποτε εμπόδιο, όσο απειλητικό και επικίνδυνο κι αν είναι, ο Τίμο περιπλανιέται στον κόσμο γεμάτος κέφι και με ασυγκράτητο ενθουσιασμό. Είναι ένα Γιορντλ με αταλάντευτη αίσθηση της ηθικής και ακολουθεί περήφανα τον Κώδικα των Ανιχνευτών του Μπαντλ, κάποιες φορές με τόση προθυμία μάλιστα που δεν αντιλαμβάνεται τις συνέπειες των πράξεών του. Αν και κάποιοι αμφισβητούν την ύπαρξη των Ανιχνευτών, ένα είναι σίγουρο: η επιμονή του Τίμο δεν είναι παίξε-γέλασε.Ο Θρες είναι ένα σαδιστικό και πανούργο πνεύμα των Νησιών της Σκιάς. Κάποτε ήταν ο φύλακας αμέτρητων απόκρυφων μυστικών, αλλά καταστράφηκε από μια δύναμη μεγαλύτερη από τη ζωή και τον θάνατο και τώρα είναι αναγκασμένος να τρέφεται από το μαρτύριο των θυμάτων του. Τα θύματά του υποφέρουν ακόμη και μετά το θάνατο, καθώς ο Θρες προκαλεί οδύνη στις ψυχές τους, φυλακίζοντάς τις στο φανάρι του και βασανίζοντάς τις παντοτινά.Τα περισσότερα Γιορντλ διοχετεύουν την ενέργειά τους στην εξερεύνηση, στις εφευρέσεις ή στις σκανδαλιές, αλλά η Τριστάνα εμπνέεται περισσότερο από τα κατορθώματα των μεγάλων πολεμιστών. Έχει μελετήσει καλά τη Γη των Ρούνων, τις παρατάξεις και τους πολέμους της και πιστεύει ότι τα Γιορντλ μπορούν να γράψουν κι αυτά τη δική τους ιστορία. Με τον Μπούμερ, το πιστό της κανόνι στο πλευρό της, ορμά στη μάχη με θάρρος και αισιοδοξία, αποφασισμένη να διεκδικήσει τη δόξα που της αναλογεί σε αυτόν τον νέο κόσμο.Ο Τραντλ είναι ένα γιγαντόσωμο και πανούργο τρολ με σαδιστικές τάσεις. Δεν υπάρχει τίποτα που να μην μπορεί να υποτάξει και να του επιβληθεί με το ρόπαλό του, ούτε καν το ίδιο το Φρέλιορντ. Υπερασπίζεται σθεναρά την περιοχή του και κυνηγά χωρίς έλεος όσους τολμήσουν να πατήσουν στο βασίλειό του χωρίς την άδειά του. Κραδαίνοντας ένα γιγάντιο ρόπαλο από Αληθινό Πάγο, παγώνει την καρδιά των εχθρών του, και τους διαπερνά με οδοντωτά θραύσματα πάγου, γελώντας τρανταχτά καθώς τους βλέπει να αιμορραγούν στην τούνδρα.O Τρίνταμερ ήταν ένας ανίκητος πολεμιστής που είχε αιματοκυλίσει ολόκληρο το Φρέλιορντ με κίνητρο την αχαλίνωτη οργή του, αναζητώντας τους μεγαλύτερους πολεμιστές του Βορρά και προκαλώντας τους σε μονομαχία, για να προετοιμαστεί για τις σκοτεινές μέρες που θα έρχονταν. Ο οργισμένος βάρβαρος επιζητά χρόνια εκδίκηση για τη σφαγή της φυλής του, αλλά τον τελευταίο καιρό έχει βρει μια σύντροφο στην Ας, την Αβαροζιανή πολέμαρχο, και ένα σπίτι στη φυλή της. Η σχεδόν υπεράνθρωπη σύναμη και αντοχή του είναι θρυλικές, και έχει οδηγήσει τους νέους του συμμάχους σε αμέτρητες νίκες ακόμα κι όταν όλα έδειχναν εναντίον τους.Ο Τουίστεντ Φέιτ είναι ένας διαβόητος χαρτοκλέφτης και απατεώνας που έχει τζογάρει κι έχει σαγηνέψει τους πάντες σε όλο τον γνωστό κόσμο, γεννώντας αισθήματα μίσους αλλά και θαυμασμού, τόσο στους πλούσιους όσο και στους ανόητους. Σπάνια παίρνει κάτι στα σοβαρά και αντιμετωπίζει την κάθε ημέρα με ένα ειρωνικό χαμόγελο και μια γοητευτική ανεμελιά. Με κάθε δυνατό τρόπο, ο Τουίστεντ Φέιτ έχει πάντα έναν άσο στο μανίκι του.Ο Τουίτς, μπορεί αρρωστιάρης αρουραίος στους υπονόμους του Ζάουν να γεννήθηκε, αλλά υψηλός γνώστης της βρώμας και της δυσωδίας έγινε, και δεν φοβάται να λερώσει τα χέρια του, κυριολεκτικά και μεταφορικά. Με τη χημικοτεχνική του βαλλίστρα, δεν διστάζει να επιτεθεί στη λαμπερή καρδιά του Πιλτόβερ και να δείξει στους κατοίκους της πόλης πόσο βρώμικοι είναι πραγματικά. Του αρέσει πάντα να γλιστρά απαρατήρητος σε σκοτεινά σημεία, κι όταν δεν ψάχνει για χημικές ουσίες στα Διυλιστήρια, σκαλίζει τα σκουπίδια του κόσμου για χαμένους θησαυρούς... και κάνα μουχλιασμένο σάντουιτς άμα λάχει.Ο Ούντιρ δεν είναι ένας απλός άνθρωπος: κρύβει μέσα του την αδάμαστη δύναμη τεσσάρων αρχέγονων πνευμάτων ζώων. Όταν επικαλείται τη ζωώδη φύση των πνευμάτων, ο Ούντιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές τους δυνάμεις: η τίγρη τού χαρίζει ταχύτητα και αγριάδα, η χελώνα αντοχή, η αρκούδα δύναμη και ο φοίνικας την αιώνια φλόγα του. Με τη συνδυασμένη τους δύναμη, ο Ούντιρ μπορεί να πολεμήσει οποιονδήποτε θέλει να βλάψει τη φυσική τάξη των πραγμάτων.Ο Ούργκοτ ήταν κάποτε ο παντοδύναμος δήμιος της Νόξους, ο οποίος προδόθηκε από την αυτοκρατορία που είχε υπηρετήσει πιστά με τη λεπίδα του. Βρέθηκε αλυσοδεμένος στα έγκατα του Λάκκου, μιας φυλακής στο χαμηλότερο επίπεδο του Ζάουν, όπου οι κρατούμενοι αναγκάζονταν να εργάζονται ως σκλάβοι, εξορύσσοντας διάφορες επικίνδυνες ουσίες. Μετά από ένα καταστροφικό ατύχημα που έσπειρε το χάος σε όλη την πόλη, ο Ούργκοτ έγινε μια από τις πιο επιβλητικές φιγούρες του υπόκοσμου της πόλης. Στόχος της ζωής του είναι πλέον να απαλλάξει τη νέα του πατρίδα από τους ανάξιους, κρεμώντας τα θύματά του με τις αλυσίδες που κάποτε έδεναν τον ίδιο. Φιλοδοξεί να μετατρέψει το Ζάουν σε έναν τόπο μαρτυρίου όπου θα σφυρηλατούνται μόνο οι ισχυρότεροι.Ο Βάρους ήταν ένας σκληρός και ανελέητος φονιάς των αρχαίων Ντάρκιν. Το αγαπημένο του παιχνίδι ήταν να βασανίζει τα θύματά του μέχρι που έφταναν στα όρια της τρέλας, προτού βάλει τέλος στο μαρτύριό τους με ένα βέλος. Στο τέλος του Μεγάλου Πολέμου των Ντάρκιν, ο Βάρους φυλακίστηκε, αλλά κατάφερε να αποδράσει μετά από πολλούς αιώνες, αναπλάθοντας το σώμα δύο κυνηγών από την Ιονία που τον απελευθέρωσαν άθελά τους και τώρα είναι αναγκασμένοι να κουβαλούν το τόξο που περιέχει τη φυλακισμένη του ψυχή. Ο Βάρους κυνηγά και σφαγιάζει ανελέητα τους υπεύθυνους για τη φυλάκισή του, αλλά οι θνητές ψυχές που είναι παγιδευμένες μέσα του αντιστέκονται και προσπαθούν να αποτρέψουν την αιματοβαμμένη του εκδίκηση.Η Σώνα Βέιν είναι μια θανάσιμη, αδίστακτη κυνηγός τεράτων από την Ντεμάσια που έχει αφιερώσει τη ζωή της στην αναζήτηση κι εξόντωση του δαίμονα που σκότωσε την οικογένειά της. Οπλισμένη με μια φορητή βαλλίστρα στο χέρι της και ένα ασίγαστο πάθος για εκδίκηση στην καρδιά της, η Βέιν είναι ευτυχισμένη μόνο όταν σκοτώνει με τα ασημένια της βέλη όσους χρησιμοποιούν σκοτεινές δυνάμεις, αλλά και τα δημιουργήματά τους.Ένας ενθουσιώδης γνώστης της μαύρης μαγείας, ο Βέιγκαρ χρησιμοποιεί δυνάμεις που λίγοι θνητοί τολμούν να αγγίξουν. Στην προσπάθειά του να εξελίξει τη μαγεία των Γιορντλ πέρα από τα όριά της, στράφηκε στη μελέτη απόκρυφων μαγικών κειμένων που ήταν χαμένα στην Πόλη του Μπαντλ για χιλιάδες χρόνια. Ο Βέιγκαρ είναι σήμερα ένα πεισματάρικο πλάσμα που εξακολουθεί να μαγεύεται από τα μυστήρια του σύμπαντος, έστω και αν δεν χαίρει της εκτίμησης που αξίζει. Παρόλο που πιστεύει ότι είναι πραγματικά κακός, διαθέτει μια έμφυτη ηθική πυξίδα που θολώνει λίγο τα πραγματικά του κίνητρα.Κανείς δεν γνωρίζει αν ο Βελ'Κοζ ήταν το πρώτο πλάσμα του Κενού που πάτησε το πόδι του στη Γη των Ρούνων, αλλά δεν υπάρχει κανένα άλλο γέννημα της σκοτεινής αυτής διάστασης που να μπορεί να συγκριθεί με τη δική του αδίστακτη νοημοσύνη. Ενώ τα υπόλοιπα πλάσματα του Κενού καταβροχθίζουν ή αλλοιώνουν τα πάντα γύρω τους, ο Βελ'Κοζ θέλει μόνο να αναλύσει και να μελετήσει τον υλικό κόσμο - όπως και τα παράξενα, πολεμοχαρή πλάσματα που κατοικούν εκεί - προκειμένου να ανακαλύψει τυχόν αδυναμίες που θα μπορέσει να εκμεταλλευτεί το Κενό κατά την εισβολή του. Όμως αυτό δεν σημαίνει ότι ο Βελ'Κοζ είναι ένας παθητικός παρατηρητής, καθώς η θανατηφόρα του ακτίνα πλάσματος μπορεί να εξοντώσει οποιαδήποτε απειλή, ενώ οι δυνάμεις του μπορούν να αποσυνθέσουν τα νήματα του κόσμου.Στη σκοτεινή καρδιά των Νησιών της Σκιάς, ένα μοναχικό Γιορντλ περπατά αργά μέσα στην αιθέρια ομίχλη, ευχαριστημένο μέσα στη γλυκιά μιζέρια του. Με ατέλειωτη προμήθεια εφηβικού άγχους και σέρνοντας μια πανίσχυρη σκιά, η Βεξ ζει στο δικό της αυτοδημιούργητο κομμάτι δυστυχίας, μακριά από το ξεσηκωτικό κέφι του «κλισέ» κόσμου. Αν και δεν διακατέχεται από φιλοδοξία, βιάζεται να συντρίψει κάθε χρώμα και ευτυχία, σταματώντας όλους τους επίδοξους παρείσακτους με τη μαγική αδιαθεσία της.Μια πρώην εγκληματίας από τους κακόφημους δρόμους του Ζάουν, η Βάι είναι μια ευέξαπτη, παρορμητική και τρομακτική γυναίκα με έναν κάπως ασαφή σεβασμό για τους εκπροσώπους των αρχών. Μεγαλώνοντας εντελώς μόνη, η Βάι ανέπτυξε εξαιρετικά ένστικτα επιβίωσης, καθώς και μια μοχθηρή και τραχιά αίσθηση του χιούμορ. Πλέον, συνεργάζεται με τους Φύλακες του Πιλτόβερ για τη διατήρηση της τάξης, χρησιμοποιώντας τα ισχυρά μαγοτεχνικά γάντια της που μπορούν να διαπεράσουν τοίχους και υπόπτους με την ίδια ευκολία.Ηγεμόνας ενός χαμένου βασιλείου κάποτε, ο Βιέγκο χάθηκε πάνω από χίλια χρόνια πριν, όταν η προσπάθειά του να επαναφέρει τη γυναίκα του από τον κόσμο των νεκρών προκάλεσε τη μαγική καταστροφή που είναι γνωστή ως Αφανισμός. Έχοντας μεταμορφωθεί σε ένα πανίσχυρο, απέθαντο πνεύμα που βασανίζεται από μια εμμονική επιθυμία για τη βασίλισσά του η οποία έχει πεθάνει αιώνες πριν, ο Βιέγκο ορθώνεται πλέον ως ο Έκπτωτος Βασιλιάς. Ελέγχει τους θανατηφόρους Θερισμούς, ενώ σαρώνει τη Γη των Ρούνων για οτιδήποτε θα μπορούσε να τη φέρει ξανά στη ζωή κάποια μέρα. Καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του, ενώ η Μαύρη Ομίχλη ξεχύνεται ατέρμονα από τη βάναυση, πληγωμένη καρδιά του.Ο Βίκτορ είναι ο προάγγελος μιας νέας τεχνολογικής εποχής, ένας επιστήμονας που έχει αφιερώσει τη ζωή του στην εξέλιξη του ανθρώπινου είδους. Είναι ένας ιδεαλιστής που ονειρεύεται να ανυψώσει τους κατοίκους του Ζάουν σε ένα νέο επίπεδο διανόησης και πιστεύει ότι το ανθρώπινο είδος μπορεί να φτάσει στο απόγειό του μόνο αν ενστερνιστεί την εξέλιξη της τεχνολογίας. Ο Βίκτορ δεν διστάζει μπροστά σε τίποτα προκειμένου να κάνει πραγματικότητα το μέλλον που ονειρεύεται και έχει ξεκινήσει ήδη με τη βελτίωση του δικού του σώματος, το οποίο αποτελείται πλέον από ατσάλι και τεχνολογία.Ο Βλάντιμιρ είναι ένας δαίμονας που διψά για το αίμα των θνητών και κινεί κρυφά τα νήματα στη Νόξους από τις απαρχές της αυτοκρατορίας. Πέρα από την αθανασία που του προσφέρει η αιμομαντεία του, ο Βλάντιμιρ μπορεί επίσης να ελέγχει τη θέληση και το σώμα άλλων πλασμάτων με ευκολία. Αυτή η δύναμη επιτρέπει στον Βλάντιμιρ να διατηρεί έναν κύκλο φανατικών πιστών στα χρυσοποίκιλτα σαλόνια της Νοξιανής αριστοκρατίας, αλλά και να εξασφαλίζει μια σταθερή προμήθεια αίματος από τους αντιπάλους του στις σκοτεινές γωνιές της πόλης.Για όσους παραμένουν πιστοί σε αυτόν, ο Βόλιμπεαρ είναι η ενσάρκωση της μανίας της καταιγίδας. Καταστροφικός, αδάμαστος και αμετανόητος στην κοσμοθεωρία του, γεννήθηκε προτού οι θνητοί πατήσουν το πόδι τους για πρώτη φορά στην τούνδρα του Φρέλιορντ και προστατεύει με μανία τη γη που δημιούργησε αυτός και οι ημίθεοί αδερφοί του. Τρέφει μέσα του άσβεστο μίσος κατά του πολιτισμού και της μαλθακότητας που προκαλεί στον λαό του και πολεμά ακούραστα για την επιστροφή σε έναν παλαιότερο τρόπο ζωής —όταν η γη ήταν αδάμαστη και το αίμα έρεε άφθονο— και πρόθυμα πολεμά οποιονδήποτε σταθεί στον δρόμο του, με δόντια, νύχια και τη δύναμη του κεραυνού.Ο Γουόργουικ είναι ένα τέρας που στοιχειώνει τα γκρίζα σοκάκια του Ζάουν. Μετά από βασανιστικά πειράματα, το κορμί του μεταμορφώθηκε και έχει πλέον συγχωνευθεί με ένα πολύπλοκο σύστημα θαλάμων και αντλιών. Τα μηχανήματα γεμίζουν τις φλέβες του με αλχημική οργή. Ξεπροβάλλει μέσα από τις σκιές και κυνηγάει τους εγκληματίες που τρομοκρατούν τα βάθη της πόλης του. Το αίμα αποτελεί ακατανίκητη έλξη για τον Γουόργουικ, και η μυρωδιά του τον οδηγεί στην τρέλα. Aν κάποιος αιμορραγήσει, δεν μπορεί να του ξεφύγει.Πάντα εύστοχη και άκρως θανατηφόρα, η Ζάια είναι μια επαναστάτρια από τη φυλή των Βαστάγια που αγωνίζεται για να λυτρώσει το λαό της. Χρησιμοποιεί την ταχύτητα, την πονηριά, και τα κοφτερά σαν λεπίδες φτερά της για να κάνει κομμάτια όποιον τολμήσει να σταθεί εμπόδιο στο δρόμο της. Μάχεται στο πλευρό του συντρόφου και εραστή της, Ρακάν, για την προστασία της φυλής τους που απειλείται με εξαφάνιση, και την αποκατάστασή της παλιάς της δόξας, τουλάχιστον όπως τη φαντάζεται η ίδια.Ο Ζέραθ είναι ένας Εξυψωμένος Μάγος της αρχαίας Σουρίμα, ένα ον απόκρυφης ενέργειας που πάλλεται μέσα στα σπασμένα θραύσματα μιας μαγικής σαρκοφάγου. Για χιλιετίες, παρέμεινε εγκλωβισμένος κάτω από την άμμο της ερήμου, αλλά η άνοδος της Σουρίμα τον απελευθέρωσε από την αρχαία φυλακή. Αποτρελαμένος από δύναμη και εξουσία, τώρα μάχεται για να ανακτήσει όσα πιστεύει πως του ανήκουν δικαιωματικά και να αντικαταστήσει τους τυχάρπαστους πολιτισμούς των ανθρώπων με πόλεις φτιαγμένες κατ' εικόνα του.Ο Ζιν Ζάο είναι ένας απαράμιλλος μαχητής που υπηρετεί πιστά τη δυναστεία των Σελάσπιδων. Στο παρελθόν, είχε αιχμαλωτιστεί από τους Νοξιανούς και αναγκάστηκε να μονομαχεί στις αρένες τους. Όταν όμως οι δυνάμεις της Ντεμάσια απελευθέρωσαν όλους τους σκλάβους, ορκίστηκε αιώνια πίστη στους γενναίους ελευθερωτές του. Οπλισμένος με το χαρακτηριστικό του δόρυ με τις τρεις λεπίδες, ο Ζιν Ζάο υπερασπίζεται με πάθος τη νέα του πατρίδα και δεν διστάζει να τα βάλει με οποιονδήποτε αντίπαλο, όσο ισχυρός κι αν είναι.Ο Υασούο είναι ένας αεικίνητος ξιφομάχος από την Ιονία με αλύγιστη θέληση, που χρησιμοποιεί τη δύναμη του ανέμου ενάντια στους εχθρούς του. Όταν ήταν νεαρός, κατηγορήθηκε για τον φόνο του δασκάλου του. Ανήμπορος να αποδείξει την αθωότητά του, αναγκάστηκε να φύγει μακριά από το χωριό του και να σκοτώσει όλους όσους προσπάθησαν να τον συλλάβουν και να τον φέρουν ενώπιον της δικαιοσύνης — ανάμεσά τους και τον ίδιο του τον αδερφό. Ακόμη και όταν αποκαλύφθηκε η αλήθεια για τον φόνο του δασκάλου του, ο Υασούο δεν μπόρεσε να βρει τη δύναμη να συγχωρέσει τον εαυτό του και τώρα περιπλανιέται στη χώρα, με τον άνεμο να οδηγά τη λεπίδα του.Όταν ήταν ζωντανός, ήταν ο Γιόνε, ετεροθαλής αδερφός του Υασούο και φημισμένος μαθητής της σχολής ξιφομαχίας του χωριού του. Όταν η λεπίδα του αδερφού του έκοψε το νήμα της ζωής του, βρέθηκε αντιμέτωπος με ένα αζακάνα, μια μοχθηρή οντότητα από το βασίλειο των πνευμάτων και αναγκάστηκε να το σκοτώσει με το ίδιο του το σπαθί. Τώρα, καταραμένος να φορά τη μάσκα του δαίμονα στο πρόσωπό του, ο Γιόνε κυνηγά ακούραστα όλα τα αζακάνα για να καταλάβει τι του έχει συμβεί.Ο Γιόρικ είναι ο τελευταίος επιζών ενός ξεχασμένου θρησκευτικού τάγματος, ευλογημένος (αλλά και καταραμένος) με τη δύναμη να προστάζει τους νεκρούς. Είναι παγιδευμένος στα Νησιά της Σκιάς, με μοναδική του συντροφιά τα σαπισμένα πτώματα και τα μανιασμένα πνεύματα που μαζεύει γύρω του. Οι πράξεις του Γιόρικ μπορεί να φαντάζουν τερατώδεις σε κάποιον που δεν γνωρίζει τα κίνητρά του, όμως τα κάνει όλα για καλό σκοπό: την απελευθέρωση της πατρίδας του από την κατάρα του Αφανισμού.Η Γιούμι, μια μαγική γάτα από την Πόλη του Μπαντλ, ήταν κάποτε το κατοικίδιο μιας μάγισσας Γιορντλ, της Νόρρα. Μετά τη μυστηριώδη εξαφάνιση της Κυράς της, η Γιούμι έγινε η Φύλακας του νοήμονος Βιβλίου των Περασμάτων της Νόρρα και μαζί ταξίδεψαν μέσα από τις πύλες στις σελίδες του για να τη βρουν. Αναζητώντας στοργή, η Γιούμι ψάχνει για φιλικούς συντρόφους που θα της κάνουν παρέα στο ταξίδι της, ενώ εκείνη τους προστατεύει με τις φωτεινές ασπίδες και την άγρια επιμονή της. Το Βιβλίο προσπαθεί να την κρατήσει σε τάξη, αλλά η Γιούμι συχνά αποσπάται από εγκόσμιους πειρασμούς, όπως ένας υπνάκος ή ένα νόστιμο ψάρι. Τελικά πάντως, επιστρέφει στην αποστολή της, να βρει δηλαδή τη φίλη της.Ο Ζακ δημιουργήθηκε από μια διαρροή τοξικών ουσιών που διέφυγαν από τον ελαττωματικό αγωγό κάποιου χημικοτεχνουργού και συσσωρεύτηκαν σε μια ξεχασμένη σπηλιά βαθιά στα Διυλιστήρια του Ζάουν. Παρά την ταπεινή του καταγωγή, ο Ζακ έχει εξελιχθεί από μια βιοχημική μάζα σε ένα ολοκληρωμένο, σκεπτόμενο ον που κατοικεί στους αγωγούς του Ζάουν και κάνει περιστασιακά την εμφάνισή του για να βοηθήσει τους ανήμπορους ή για να δώσει ένα χεράκι στην αναδόμηση της κατεστραμμένης υποδομής του Ζάουν.Αδίστακτος και ανελέητος, ο Ζεντ είναι ο αρχηγός του Τάγματος της Σκιάς, μιας μυστικής οργάνωσης που ίδρυσε ο ίδιος στην προσπάθειά του να δημιουργήσει μια στρατιωτική δύναμη που θα χρησιμοποιήσει την παράδοση της Ιονίας στις πολεμικές τέχνες για να διώξει τους εισβολείς από τη Νόξους. Κατά τη διάρκεια του πολέμου, η απελπισία του τον ανάγκασε να χρησιμοποιήσει τη μυστική τεχνική της σκιάς, μια σατανική μαγεία του πνεύματος που χαρίζει τεράστια ισχύ, αλλά διαφθείρει την ψυχή όσων τη χρησιμοποιούν. Ο Ζεντ έχει γίνει ο απόλυτος γνώστης της απαγορευμένης τεχνικής και δεν διστάζει να τη χρησιμοποιήσει για να καταστρέψει οτιδήποτε αντιλαμβάνεται ως απειλή για τον λαό του ή τους νέους του συντρόφους.Η Ζέρι είναι μια πεισματάρα, γενναία κοπέλα από την εργατική τάξη του Ζάουν, η οποία χρησιμοποιεί τη μαγεία του ηλεκτρισμού για να ενισχύσει τον εαυτό της και το ειδικά σχεδιασμένο όπλο της. Οι δυνάμεις της είναι ασταθείς, όπως και τα συναισθήματά της, και μάχεται με τον ίδιο δυναμισμό που αντιμετωπίζει και τη ζωή. Η Ζέρι συμπάσχει με τον πόνο των άλλων και αντλεί δύναμη σε κάθε μάχη από την αγάπη της οικογένειας και των συμπατριωτών της. Αν και η προθυμία της να βοηθήσει δεν έχει πάντα τα επιθυμητά αποτελέσματα, η Ζέρι πιστεύει ακράδαντα ότι, αν στηρίξεις την κοινότητά σου, θα σε στηρίξει κι αυτή.Η Ζέρι δεν είναι από αυτούς που θα σε μαχαιρώσουν πισώπλατα στη Γιορτή του Κρυστάλλινου Ρόδου. Προτιμά να αναλαμβάνει δράση από το να σκαρώνει κάποιο περίπλοκο σχέδιο, και για αυτόν τον λόγο οι επισκέπτες του πάρτι δεν θα το περιμένουν, αλλά εκείνη φέτος έχει σχέδιο: Να καταστρέψει το πάρτι στο όνομα όλων αυτών που δεν προσκλήθηκαν! Κανείς –ούτε οι αντίπαλοί της– θα καταλάβουν από που τους ήρθε.Ο Ζιγκζ, ένα μικρόσωμο Γιορντλ με εκρηκτικό χαρακτήρα, λατρεύει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο τις μεγάλες βόμβες και τα κοντά φιτίλια. Κάποτε, ήταν βοηθός ενός εφευρέτη στο Πιλτόβερ, μέχρι που βαρέθηκε την καθημερινότητά του και έγινε φίλος με μια θεότρελη γυναίκα με μπλε μαλλιά ονόματι Τζινξ, η οποία μοιραζόταν το πάθος του για τα εκρηκτικά. Μετά από μια παλαβή νύχτα γεμάτη χάος, ο Ζιγκζ πείστηκε από την Τζινξ να μετακομίσει στο Ζάουν, όπου μπορεί να πειραματίζεται πιο ελεύθερα με το αγαπημένο του αντικείμενο, τρομοκρατώντας τους Βαρόνους των Χημικών, αλλά και τους απλούς πολίτες με τις θεαματικές του εκρήξεις.Ο Ζίλεαν ήταν κάποτε ένας πανίσχυρος μάγος από την Ικάθια, ο οποίος απέκτησε μια ανθυγιεινή εμμονή με το πέρασμα του χρόνου όταν είδε την πατρίδα του να καταστρέφεται από τα πλάσματα του Κενού. Αντί να χάσει χρόνο θρηνώντας την απώλεια της πατρίδας του, επικαλέστηκε τη μαγεία του χρόνου για να αναλύσει όλους τους πιθανούς συνδυασμούς γεγονότων που οδήγησαν στη μεγάλη καταστροφή. Χάρη στη μαγεία αυτή, ο Ζίλεαν έχει γίνει πλέον πρακτικά αθάνατος και τώρα ταξιδεύει στο παρελθόν, στο παρόν και στο μέλλον, αλλοιώνοντας τη ροή του χρόνου γύρω του και αναζητώντας εκείνη τη μοναδική στιγμή που θα του επιτρέψει να γυρίσει τον χρόνο πίσω και να αποκαταστήσει την καταστροφή της Ικάθια.Η Ζόη είναι η ενσάρκωση της σκανδαλιάς, της φαντασίας και της αλλαγής, ο κοσμικός αγγελιοφόρος του Τάργκον που εμφανίζεται όταν πρόκειται να συμβούν σημαντικά γεγονότα που αλλάζουν τη μορφή των κόσμων. Η παρουσία της και μόνο είναι ικανή να αλλοιώσει τα απόκρυφα μαθηματικά που καθορίζουν την πραγματικότητα, προκαλώντας κατακλυσμικές καταστροφές, χωρίς συνειδητή προσπάθεια ή κακή πρόθεση. Κάπως έτσι εξηγείται και ο χαλαρός, σχεδόν αδιάφορος τρόπος με τον οποίο εκτελεί τα καθήκοντά της η Ζόη, φροντίζοντας πάντα να έχει άφθονο χρόνο για να παίξει παιχνίδια, να κάνει φάρσες στους θνητούς ή να διασκεδάσει με κάποιον άλλον τρόπο. Μια συνάντηση με τη Ζόη μπορεί να είναι μια χαρούμενη εμπειρία που θα κάνει τον συνομιλητή της να εκτιμήσει περισσότερο τις χαρές της ζωής, όμως η εμφάνισή της έχει πάντα ένα κρυφό νόημα και συνήθως εγκυμονεί κινδύνους.Η Ζάιρα είναι μια ενσάρκωση της οργής της φύσης που γεννήθηκε από μια αρχαία, μαγική καταστροφή. Είναι ένα γοητευτικό υβρίδιο φυτού και ανθρώπου που ξυπνά την κοιμισμένη φύση με κάθε της βήμα. Δεν εκτιμά ιδιαίτερα τους θνητούς του Βάλοραν και θεωρεί ότι υπηρετούν καλύτερα τη φύση ως τροφή για τα φυτά της. Κατά συνέπεια, δεν έχει κανένα πρόβλημα να τους σκοτώσει όλους με τα θανατηφόρα αγκάθια της. Αν και δεν έχει αποκαλύψει ακόμα τους πραγματικούς της σκοπούς, η Ζάιρα περιπλανιέται στον κόσμο, δημιουργώντας επιθετική νέα βλάστηση που πνίγει όλες τις άλλες μορφές ζωής.
    • Η Άρι είναι σαφώς πιο ευάλωτη όταν δεν είναι ενεργοποιημένη η απόλυτη ικανότητά της, Πνευματική Ορμή.
    • Κρυφτείτε πίσω από υπηρέτες για να τη δυσκολέψετε όταν χρησιμοποιεί τη Γοητεία της, μειώνοντας έτσι κατά πολύ την αποτελεσματικότητά της.
    • Η Ακάλι μπορεί να δεχθεί χτυπήματα από ικανότητες πεδίου επιρροής όσο είναι κρυμμένη μέσα στο Πέπλο του Λυκόφωτος. Όταν το κάνει θα αποκαλύψει για λίγο τη θέση της.
    • Το Πενταπλό Χτύπημα της Ακάλι είναι πανίσχυρο όταν χρησιμοποιείται σε μέγιστη εμβέλεια και ενέργεια. Πολεμήστε την όταν έχει χαμηλή Ενέργεια για να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να την κερδίσετε.
    • Επιστρέψτε στη βάση εάν η Ζωή σας είναι χαμηλή και η Ακάλι έχει διαθέσιμη την Υπέρτατή της.
    • Ο Άλισταρ είναι πολύ ανθεκτικός και μπορεί να διακόπτει εχθρικές ικανότητες —εστιάστε επιθέσεις σε πιο ευάλωτους Ήρωες που κάνουν ζημιά.
    • Όταν είστε κοντά σε πύργους, προσέξτε τον συνδυασμό των Κονιορτοποίηση και Κουτουλιά.
    • Όταν ο Άλισταρ χρησιμοποιήσει την Υπέρτατή του, προτιμήστε να υποχωρήσετε και να περιμένετε μέχρι να περάσει η επήρειά της πριν να του επιτεθείτε.
    • Όταν ο Αμούμου έχει έτοιμη την υπέρτατή του, μην συγκεντρώνεστε πολλοί Ήρωες μαζί.
    • Κάντε απρόβλεπτες μανούβρες και κρυφτείτε πίσω από υπηρέτες για να δυσκολέψετε τον Αμούμου που θα προσπαθήσει να ξεκινήσει μια μάχη με το Πέταγμα Επιδέσμου.
    • Με την Απόγνωση του Αμούμου, είναι ριψοκίνδυνο να επενδύετε υπερβολικά σε αντικείμενα Ζωής.
    • Προσπαθήστε να αιφνιδιάσετε την Ανίβια όταν παίζει στη λωρίδα της. Αν υπάρχουν πολλοί Ήρωες, είναι εύκολο να βεβαιωθείτε ότι το αυγό της θα πεθάνει.
    • Αν παίζετε με Ήρωα που επιτίθεται από απόσταση, μείνετε μακριά από την Ανίβια για να αποφεύγετε το Παγάκι της πιο εύκολα.
    • Προσπαθήστε να πολεμάτε την Ανίβια στις λωρίδες. Στη Ζούγκλα μπορεί να φράξει μονοπάτια με την Αποκρυστάλλωση σε χαμηλά επίπεδα.
    • Ο Τίμπερς, ο αρκούδος που επικαλείται η Άνι, καίει τις μονάδες γύρω του. Μόλις εμφανιστεί, προσπαθήστε να μένετε μακριά του.
    • Το ξόρκι επικαλεστή Πλήγμα, βοηθάει πολύ στην εξόντωση του Τίμπερς.
    • Κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά για ένα άσπρο κύμα ενέργειας γύρω από την Άνι. Σημαίνει ότι είναι έτοιμη να αμολήσει την ικανότητα ακινητοποίησής της.
    Κάθε όπλο του Αφέλιος έχει τη δική του αδυναμία, προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε αυτές που ευνοούν τον Ήρωά σας. Προσοχή στο μοβ όπλο βαρύτητας, μπορεί να σας ακινητοποιήσει.
    • Η Ας έχει ελάχιστες αμυντικές επιλογές και είναι καλός στόχος για ενέδρες.
    • Να είστε προσεκτικοί όταν κινείστε μόνοι σας στον χάρτη, αν η Ας δεν έχει χρησιμοποιήσει πρόσφατα το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος.
    • Μπείτε μέσα στην τροχιά του, καθώς τα άστρα του δεν μπορούν να σας χτυπήσουν από κοντά.
    • Τα άστρα εξαφανίζονται όταν είναι ακινητοποιημένος ή έχει σιωπηθεί.
    • Επιταχύνει όταν κυνηγά τον στόχο του σε ευθεία γραμμή, αλλά χάνει τη φόρα του αν δεχτεί ζημιά.
    • Ο Διάττοντας Αστέρας μπορεί να αυξάνει το πεδίο επιρροής και να καλύπτει τεράστιες εκτάσεις. Μην μένετε στο ίδιο σημείο για πολλή ώρα!
    TBD
    • Ο Αζίρ βασίζεται στους στρατιώτες του για να προκαλέσει ζημιά και δεν μπορεί να τους κινεί συνέχεια. Προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε τον νεκρό χρόνο, όταν οι στρατιώτες του είναι ακίνητοι.
    • Ο Αζίρ μπορεί να προκαλέσει τεράστια ζημιά σε βάθος χρόνου, αλλά δεν έχει την άμεση ποσότητα ζημιάς που έχουν άλλοι Μάγοι. Προσπαθήστε να τον εξοντώσετε με ισχυρά χτυπήματα, προτού καταφέρει να ανατρέψει την αναμέτρηση προς όφελός του.
    • Οι Στρατιώτες της Άμμου λειτουργούν κάπως σαν τη φωτιά. Κανείς δεν κάθεται ποτέ μέσα στη φωτιά.
    • Οι αντίπαλοι του Βάρδου μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τις πύλες του Βάρδου για το Μαγικό Ταξίδι. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε, αν πιστεύετε ότι θα είστε ασφαλείς.
    • Μπορείτε να καταστρέψετε τους ναούς θεραπείας του Βάρδου, αν πατήσετε πάνω σε αυτούς.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Βάρδου, η Αλλαγή του Πεπρωμένου , επηρεάζει συμμάχους, εχθρούς, τέρατα και πύργους. Μερικές φορές μπορεί να είναι ωφέλιμο για εσάς να επηρεαστείτε από την ικανότητα!
    • Το παθητικό Πλέγμα Μάνα του Μπλίτζκρανκ του δίνει ασπίδα όταν του απομένει λίγη Ζωή.
    • Μείνετε πίσω από πλάσματα για να μην σας πιάνει η Ρουκετο-Αρπαγή. Η Ρουκετο-Αρπαγή του Μπλίτζκρανκ πιάνει μόνο τον πρώτο αντίπαλο που συναντά.
    • Ο Μπραντ πρέπει να χτυπήσει κάτι με μια ικανότητα για αρχίσει τον συνδυασμό επιθέσεων. Αν αποφύγετε το Κάψιμο ή την Κολόνα Φωτιάς, θα του χαλάσετε τον ρυθμό.
    • Όταν δείτε να κάνει το Παρανάλωμα Πυρός, κινηθείτε μακριά από τους συμμάχους σας. Η αρχική ταχύτητα του βλήματος είναι αργή και η ομάδα σας έχει χρόνο για να αντιδράσει.
    • Η παθητική ικανότητα του Μπραντ είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική ενάντια σε ομάδες με πυκνό σχηματισμό. Όταν τον αντιμετωπίζετε, προσπαθήστε να μην μαζεύεστε όλοι μαζί σε ένα σημείο.
    • Ο Μπράουμ πρέπει να χτυπήσει με το Κεντρί του Χειμώνα ή με μια βασική επίθεση, για να ξεκινήσει τα Χτυπήματα Διάσεισης. Αν σημαδευτείτε, βγείτε εκτός εμβέλειας μάχης πριν σας χτυπήσει 3 ακόμη φορές, για να αποφύγετε την εξουδετέρωση.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Μπράουμ έχει μεγάλο χρόνο εκτέλεσης. Γι' αυτό εκμεταλλευτείτε το για να την αποφύγετε. Αν πατήσετε πάνω στο παγωμένο έδαφος που έχει σχηματιστεί, θα επιβραδυνθείτε. Γι' αυτό πάρτε θέση, ώστε να μην χρειάζεται να περάσετε πάνω απ' αυτό.
    • Ο Άθραυστος δίνει στον Μπράουμ πολύ μεγάλη άμυνα προς μία κατεύθυνση. Περιμένετε έως ότου η ικανότητα είναι ξεφόρτιστη ή αλλάξτε πορεία για να την παρακάμψετε.
    • Μείνετε πίσω από τους συμμάχους υπηρέτες αν η Κέιτλιν σάς παρενοχλεί με τον Ειρηνοποιό του Πιλτόβερ (προκαλεί λιγότερη ζημιά μετά από κάθε στόχο που χτυπά).
    • Μπορείτε να αναχαιτίσετε τη σφαίρα από τον Άσο στο Μανίκι και να μην χτυπήσει τον σύμμαχο αν σταθείτε στην τροχιά της.
    • Η ασπίδα της Καμίλ λειτουργεί μόνο εναντίον ενός τύπου ζημιάς, οπότε χτυπήστε την όταν θα είναι ευάλωτη στη ζημιά σας.
    • Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο έχει πολύ μικρή εμβέλεια, οπότε προσπαθήστε να απομακρυνθείτε με Ταχυμεταφορά από αυτήν προτού πλησιάσει.
    • Προσέξτε την ικανότητα της Κασσιόπης να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με τα Διπλά Δόντια, όταν είστε δηλητηριασμένοι.
    • Κοιτάξτε μακριά από την Κασσιόπη όταν κάνει το Βλέμμα Απολίθωσης για να επιβραδυνθείτε, αντί να ακινητοποιηθείτε πλήρως.
    • Αν αγοράσετε μερικά αντικείμενα Ζωής, θα μειώσετε την πιθανότητα να σας σκοτώσει γρήγορα ο Τσο'Γκαθ.
    • Προσπαθήστε να αποτρέψετε τον Τσο'Γκαθ από το να φτάσει το μέγιστο μέγεθός του.
    • Η Διάτρηση συνοδεύεται από ένα σύννεφο καπνού που δείχνει την περιοχή όπου θα χτυπήσει. Έχετε το νου σας για τον καπνό, ώστε να μην αφήσετε τον Τσο'Γκαθ να συνδυάσει τις ικανότητές του.
    • Προσοχή στην Ομοβροντία Πυραύλων του Κόρκι. Προκαλεί ζημιά διασποράς, έτσι ίσως χτυπηθείτε ακόμα κι αν κρύβεστε πίσω από υπηρέτες.
    • Ο Κόρκι είναι ευάλωτος αφού χρησιμοποιήσει τη Βαλκυρία ή το Συστημένο, οπότε αν μπει στη μάχη με αυτές τις ικανότητες εστιάστε τη ζημιά σας επάνω του.
    • Όταν είναι ενεργός ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Αρπάγματος, ο Ντάριους είναι ευάλωτος σε επιθέσεις παρενόχλησης.
    • Η ικανότητα διαφυγής του Ντάριους από τις μάχες είναι περιορισμένη. Αν έχετε πλεονέκτημα εναντίον του, εκμεταλλευτείτε το.
    • Αν βρίσκεστε υπό την επήρεια του Φεγγαρόφωτος, φροντίστε να αποφύγετε το Χτύπημα του Μισοφέγγαρου ή υποχωρήστε σε ασφαλές σημείο.
    • Οι σφαίρες του Ασημένιου Φύλακα διαρκούν μόνο λίγα δευτερόλεπτα. Μην πλησιάζετε τη Ντιάνα και επιτεθείτε μόλις διαλυθεί η ασπίδα της.
    • Η Ντιάνα μπορεί να παίξει πολύ επιθετικά αν χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση του Φεγγαριού χωρίς το Φεγγαρόφως, αλλά μπορείτε να αντεπιτεθείτε επιβραδύνοντας ή ακινητοποιώντας την όταν δεν μπορεί να επιστρέψει σε θέση ισχύος.
    • Μην πάτε κόντρα στον Τίμο Διάβολο
    • Παραδοθείτε στον Τίμο Διάβολο
    • Ό,τι κι αν κάνετε, μην σκοτώσετε τον Τίμο Διάβολο! Πρέπει να καταστρέψει το Νέξους σας!
    • Προσπαθήστε να συντονίσετε τις ικανότητες με την υψηλότερη ζημιά όλων των συμμάχων σας, αμέσως μόλις χρησιμοποιήσει ο Δρ. Μούντο την Υπέρτατη ικανότητά του. Σκοτώστε τον γρήγορα με μπόλικη άμεση ζημιά γιατί θα αντισταθμίσει την ζημιά με την θεραπεία του.
    • Όταν χρησιμοποιεί τον Σαδισμό, ρίξτε του μια Ανάφλεξη για να εξουδετερώσετε μεγάλο μέρος της θεραπείας του.
    • Εξαπολύστε επιδέξιες βολές προς το σημείο που θα χτυπήσουν τα Περιστρεφόμενα Τσεκούρια του Ντρέιβεν.
    • Διακόψτε τον Ντρέιβεν με στόχο να ρίξει τα τσεκούρια του. Αν τα καταφέρετε, η δύναμή του μειώνεται δραματικά.
    • Ο Έκκο είναι σαφώς πιο αδύναμος όταν δεν είναι διαθέσιμη η Υπέρτατη ικανότητά του. Παρατηρήστε αν αφήνει πίσω του ένα ίχνος για να καταλάβετε αν είναι διαθέσιμο το Χρονικό Ρήγμα.
    • Η ζώνη κινητοποίησης του Έκκο χρειάζεται 3 δευτ. για να οπλιστεί. Παρακολουθήστε το είδωλο που δημιουργεί κατά τη χρήση και προσπαθήστε να μαντέψετε πού τοποθετήθηκε η ζώνη.
    • Το δεύτερο χτύπημα του Χρονοστρόβιλου προκαλεί περισσότερη ζημιά από το πρώτο. Προσπαθήστε να το αποφύγετε.
    • Η Μορφή Αράχνης της Ελίζ είναι πολύ πιο επικίνδυνη όταν η Ζωή σας έχει μειωθεί αρκετά και η Ανθρώπινη Μορφή της είναι πολύ πιο ισχυρή όταν έχετε μεγάλο απόθεμα Ζωής.
    • Η ικανότητα Ραπέλ επιτρέπει στην Ελίζ να κινείται μόνο προς τα πάνω ή προς τα κάτω, εκτός και αν έχει τη δυνατότητα να ορμήσει σε μια εχθρική μονάδα.
    • Η ικανότητα Ραπέλ έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης. Μετά τη χρήση της, η Ελίζ είναι ευάλωτη.
    • Μπορείτε να αγοράσετε Μάτια Ανίχνευσης για να εντοπίσετε πιο εύκολα την Έβελιν και να προετοιμαστείτε κατάλληλα για τις ενέδρες της.
    • Η Σκόνη Πόθου, μια ικανότητα που γοητεύει αντιπάλους, είναι ένα από τα πιο απειλητικά όπλα της Έβελιν. Προστατεύστε τους συμμάχους σας που σημαδεύει η Σκόνη Πόθου ή, αν σημαδέψει εσάς, φροντίστε να υπάρχουν άλλοι σύμμαχοι ανάμεσα σε εσάς και στα σημεία από τα οποία μπορεί να επιτεθεί η Έβελιν.
    • Εάν υποπτεύεστε ότι η Έβελιν ετοιμάζεται να στήσει ενέδρα σε κάποιον από τους συμπαίκτες σας, ενημερώστε τους προβάλλοντας ένα σήμα στον μίνι χάρτη και πληκτρολογώντας στη συνομιλία.
    • Ο Έζρεαλ είναι πολύ ευάλωτος ήρωας, επιτεθείτε του άφοβα από κοντά.
    • Ο Έζρεαλ βασίζεται σε ικανότητες που στοχεύουν, για αυτό να έχετε πάντα υπηρέτες ανάμεσά σας.
    • Η Μυστικιστική Βολή εφαρμόζει επιδράσεις χτυπημάτων, όπως είναι το Έμβλημα της Στάχτης.
    • Ο Χορός του Ξίφους δείχνει από ποιο σημείο θα επιτεθεί η Φιόρα, γι' αυτό να είστε έτοιμοι να την τιμωρήσετε μόλις σας επιτεθεί.
    • Να είστε προσεκτικοί όταν χρησιμοποιείτε εξουδετερώσεις ακινητοποίησης στη Φιόρα. Αν η Απόκρουσή της είναι διαθέσιμη, μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δύναμή τους εναντίον σας.
    • Οι επιθέσεις του Φιζ γίνονται πιο επικίνδυνες για λίγα δευτερόλεπτα, όταν χρησιμοποιεί την ενισχυμένη του επίθεση. Προσπαθήστε να τον κρατήσετε μακριά όταν η τρίαινά του λάμπει!
    • Όταν οι ικανότητές του είναι διαθέσιμες, ο Φιζ γίνεται πολύ δύσκολος στόχος, γι' αυτό προσπαθήστε να τον κάνετε να τις χρησιμοποιήσει νωρίς και μετά χτυπήστε τον με επιδράσεις καταστολής ή δυνατές επιθέσεις!
    • Ο Γκάλιο κινείται πιο αργά όταν φορτίζει την Ασπίδα του Ντούραντ.
    • Η Ηρωική Είσοδος μπορεί να διακοπεί προτού ο Γκάλιο πηδήξει στον αέρα.
    • Ο Γκάλιο δεν μπορεί να διασχίσει τοίχους χωρίς τη Γροθιά της Δικαιοσύνης.
    • Η Κουμπουριά προκαλεί μεγάλη Σωματική Ζημιά. Αντικείμενα που δίνουν Θωράκιση μπορούν να σας βοηθήσουν, αν ένας αντίπαλος Γκάνγκπλανκ τα πηγαίνει καλά.
    • Όταν ο Γκάνγκπλανκ φτάσει το επίπεδο 6, προσέξτε την καθολικής εμβέλειας Υπέρτατη ικανότητά του, την Ομοβροντία Κανονιών!
    • Μαζέψτε αντικείμενα πανοπλίας για να μειώσετε το μεγάλο ποσό Σωματικής Ζημιάς που προκαλεί ο Γκάρεν.
    • Τρέξτε μακριά από τον Γκάρεν όταν μειωθεί πολύ η Ζωή σας, γιατί μπορεί να σας εκτελέσει στιγμιαία με την Ντεμασιανή Δικαιοσύνη.
    • Προσέξτε όταν επιτίθεστε στον Γκάρεν όταν βρίσκεται σε θάμνους. Συχνά θα οδηγήσει σε πρόκληση μέγιστης ζημιάς από την Κρίση.
    • Η Κρίση προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν πετυχαίνει έναν μόνο στόχο. Αν δεν είναι εφικτό να ξεφύγετε από την εμβέλειά της, κινηθείτε μέσα από συμμάχους υπηρέτες για να μειωθεί η ζημιά που θα δεχθείτε.
    • Ο Γκναρ δεν μπορεί να αποκτήσει Οργή για 15 δευτερόλεπτα, αφού μεταμορφωθεί από μεγάλο σε μικρό. Εκμεταλλευτείτε αυτήν την ευκαιρία για να επιτεθείτε στην ομάδα του.
    • Τα γραφικά και η γραμμή πόρων του Γκναρ αλλάζουν καθώς πλησιάζει η μεταμόρφωσή του.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Γκναρ σας ακινητοποιεί, αν σας ρίξει πάνω σε τοίχο. Προσέξτε όταν παλεύετε μαζί του και βρίσκεστε κοντά σε τοίχο.
    • Ο Γκναρ δεν μπορεί να αποκτήσει οργή για 10 δευτερόλεπτα, αφού μεταμορφωθεί από μεγάλο σε μικρό. Χρησιμοποιήστε αυτήν την ευκαιρία για να επιτεθείτε στην ομάδα του.
    • Τα γραφικά και η γραμμή πόρων του Γκναρ αλλάζουν καθώς πλησιάζει η μεταμόρφωσή του.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Γκναρ σας ακινητοποιεί, αν σας ρίξει πάνω σε τοίχο. Προσέξτε όταν παλεύετε μαζί του και βρίσκεστε κοντά σε τοίχο.
    • Ο Γκράγκας μπορεί να σπρώξει τους πάντες μακριά με την υπέρτατη ικανότητά του. Προσέξτε μην σας πετάξει κοντά του ή, ακόμα χειρότερα, κοντά σε εχθρικό πύργο.
    • Η Σωματική Βία έχει πολύ μικρό χρόνο επαναφόρτισης, άρα είναι δύσκολο να κυνηγήσετε τον Γκράγκας. Μην παρασυρθείτε μακριά για να τον κυνηγήσετε.
    • Ο Γκρέιβζ προκαλεί κυρίως Σωματική Ζημιά, οπότε αν έχετε καλή Θωράκιση θα τον καταπολεμήσετε επαρκώς.
    • Αν βγείτε από τον χώρο επιρροής του Καπνογόνου, θα φύγει αμέσως η βλαβερή του επίδραση.
    • Το πέπλο της Καθαγιασμένης Ομίχλης ακολουθεί την Γκουέν μόνο μία φορά. Εάν βγει ξανά από αυτό, διαλύεται.
    • Για να χρησιμοποιήσει ξανά την Υπέρτατή της, η Γκουέν θα πρέπει να πετύχει κάτι. Προσπαθήστε να την αποφύγετε ανάμεσα στις χρήσεις.
    • Η Γκουέν χρειάζεται να επιτεθεί μερικές φορές για να προκαλέσει αρκετή ζημιά. Επιτεθείτε πρώτοι και αιφνιδιάστε την.
    • Ο Χέκαριμ κερδίζει Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς με την ικανότητα Πνεύμα του Φόβου, αλλά μειώνει την ανθεκτικότητά του, προκαλώντας τρομακτική ζημιά.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Χέκαριμ τρομοκρατεί τους αντιπάλους και τους αναγκάζει να τραπούν σε φυγή. Σκορπιστείτε στον χώρο για να μειώσετε τη δύναμή του κατά τη μάχη.
    • Είναι καλύτερο να καταστρέψετε όλους τους πυργίσκους του Χάιμερντινγκερ ταυτόχρονα με τη βοήθεια υπηρετών, παρά να αντιμετωπίζετε έναν κάθε φορά.
    • Προσέχετε την Αναβάθμιση!!! του Χάιμερντινγκερ, καθώς μπορεί να την χρησιμοποιήσει για να ξεφύγει από τις περισσότερες δύσκολες καταστάσεις γι' αυτόν. Όταν η υπέρτατη ικανότητά του είναι ξεφόρτιστη, ορμήστε να τον σκοτώσετε!
    • Αν θέλετε να κάνετε τη ζωή σας πιο εύκολη όταν πολεμάτε την Ιλλαόη, φροντίστε να σκοτώνετε τα Πλοκάμια όποτε μπορείτε.
    • Αν χάσετε το Πνεύμα σας, προσπαθήστε να αντεπιτεθείτε. Η ζημιά που δέχεται η Ιλλαόη μειώνει τη διάρκεια του Πνεύματος.
    • Για να μη δημιουργηθούν πολλά Πλοκάμια με το Άλμα Πίστης, προσπαθήστε να αραιώσετε λίγο τον σχηματισμό σας.
    • Παρακολουθήστε προσεκτικά τις στοίβες Θέρμης της Ιονίας και προσπαθήστε να προσεγγίσετε την Ιρέλια όταν η επίδραση δεν είναι ενεργή.
    • Τα κύματα υπηρετών βελτιώνουν σημαντικά την κινητικότητα της Ιρέλια, για αυτό φροντίστε να μην την πολεμάτε κοντά σε μεγάλες ομάδες υπηρετών.
    • Προσέξτε επίσης να μην ξοδέψετε τις ισχυρότερες ικανότητές σας όταν είναι ενεργός ο Αδάμαστος Χορός.
    • Ο Άιβερν μπορεί να ξεφύγει από τον αντίπαλό του πιο εύκολα από όσο φαίνεται. Χρειάζεται προσοχή όταν τον κυνηγάτε πολύ μακριά.
    • Η βλάστηση του Άιβερν έχει μεγάλη διάρκεια. Προσοχή στις ενέδρες!
    • Αν έχει τη Μαργαρίτα έτοιμη να του προσφέρει βοήθεια, η μονομαχία με τον Άιβερν δεν είναι εύκολη υπόθεση!
    • Κρατήστε μια ικανότητα διακοπής για να σταματήστε την Τζάνα όταν κάνει την απόλυτή της.
    • Ακούστε για τον ήχο που κάνει όταν φορτίζει ο Ανεμοστρόβιλος σε περιπτώσεις που η Τζάνα προσπαθεί να σας πετύχει πίσω από εμπόδια ή μέσα από θάμνους.
    • Η Τζάνα είναι ισχυρότερη όταν υποστηρίζει έναν σύμμαχό της με ενισχύσεις. Αν παρενοχλείτε τον σύμμαχό της, θα αποδυναμώσετε τις μαχητικές της ικανότητες.
    • Μείνετε μακριά από τον χώρο μεταξύ του Τζάρβαν του Δ' και του Ντεμασιανού Λάβαρου για να μην σας πετάξει στον αέρα.
    • Ο κρατήρας του Κατακλυσμού είναι τρομακτικός χώρος για μάχη, αλλά υπάρχουν ικανότητες κίνησης που μπορούν να περάσουν από μέσα τους.
    • Προσπαθήστε να χρησιμοποιείτε απότομες επιθέσεις και υποχωρήσεις, όχι να εμπλακείτε σε σταθερή μάχη. Αν τον εμποδίσετε να επιτίθεται συνεχόμενα, τότε θα μειώσετε σημαντικά τη ζημιά που προκαλεί.
    • Ο Τζαξ μπορεί να αποφύγει όλες τις εισερχόμενες επιθέσεις για μικρό χρονικό διάστημα και ακινητοποιεί τους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μόλις ολοκληρωθεί. Περιμένετε να ολοκληρωθεί η αποφυγή του για να τον χτυπήσετε.
    • Ο Τζέις μπορεί να επιτεθεί από κοντά και από μακριά. Προσέξτε τη θέση του και το χρώμα του όπλου του για να καταλάβετε πώς θα επιτεθεί.
    • Να είστε προσεκτικοί, αν δείτε τον Τζέις να αφήνει την Πύλη Επιτάχυνσης, γιατί κατά πάσα πιθανότητα ετοιμάζεται να εξαπολύσει ένα Ηλεκτροφόρο Πλήγμα.
    • Ο Τζέις είναι δυνατός στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν κερδίσει το πλεονέκτημα, παίξτε αμυντικά.
    • Η Προοικονομία ακινητοποιεί μόνο όσους δέχονται χτυπήματα από τις βασικές επιθέσεις, τις παγίδες ή τους συμμάχους του Τζιν στα τελευταία 4 δευτερόλεπτα.
    • Ο Τζιν τοποθετεί αόρατες παγίδες σε όλον τον χάρτη. Προσέξτε πού πατάτε!
    • Οι επιθέσεις του Τζιν είναι πολύ ισχυρές, αλλά πρέπει να ξαναγεμίσει μετά την 4η βολή. Εκμεταλλευτείτε αυτό το άνοιγμα για να του ορμήσετε και να του κάνετε όση ζημιά μπορείτε.
    • Το πολυβόλο της Τζινξ χρειάζεται λίγη ώρα για να φτάσει στη μέγιστη ισχύ πυρός. Αν τη δείτε να εκτοξεύει ρουκέτες, προσπαθήστε να της ορμήσετε και να τη σκοτώσετε γρήγορα.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα της Τζινξ προκαλεί λιγότερη ζημιά, αν είστε πιο κοντά σε αυτήν.
    • Οι χειροβομβίδες-παγίδες της Τζινξ έχουν μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης και είναι η βασική αμυντική της ικανότητα. Αν αστοχήσει μ' αυτές, δεν θα μπορεί να ξεφύγει εύκολα σε περίπτωση που τη φτάσετε.
    • Η Κάι'Σα είναι εξαιρετική στην εξόντωση απομονωμένων εχθρών. Προσπαθήστε να μένετε μαζί όταν την αντιμετωπίζετε.
    • Η Κάι'Σα είναι πολύ ευάλωτη στα πυρά των μάγων και των carry που μάχονται από απόσταση.
    • Φροντίστε να τοποθετήσετε Μάτια στα τυφλά σημεία του χάρτη για να δείτε την Κάι'Σα να πλησιάζει εγκαίρως.
    • Η ευκινησία της Καλίστα εξαρτάται από τις επιθέσεις της. Αυτό σημαίνει ότι η ευκινησία της είναι χαμηλή όταν βρίσκεται εκτός της εμβέλειας επίθεσης και, επιπλέον, οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την Ταχύτητα Επίθεσής της μειώνουν και την απόσταση που μπορεί να διανύσει σε μια μάχη.
    • Η Καλίστα δεν μπορεί να ακυρώσει τη φόρτιση της βασικής της επίθεσης. Παρόλο που είναι πολύ ευκίνητη, αυτό σας προσφέρει μια ευκαιρία να τη χτυπήσετε με ικανότητες, αν καταφέρετε να υπολογίσετε τη στιγμή που θα ξεκινήσει την επίθεσή της.
    • Αν βγείτε από το οπτικό πεδίο της Καλίστα, ακόμα και αν κρυφτείτε στη βλάστηση, οι βασικές της επιθέσεις θα αποτύχουν και θα καταλήξουν στο έδαφος χωρίς να προκαλέσουν ζημιά.
    • Η Παθητική της Κάρμα μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες και βασικές επιθέσεις. Μην την αφήνετε να σας χτυπά χωρίς ανταπόδοση.
    • Η Ψυχική Έκλαμψη εκρήγνυται και προκαλεί επιπλέον ζημιά στην περιοχή που επηρεάζει. Αντιδράστε γρήγορα και βγείτε από τον κύκλο για να μην δεχτείτε μεγάλη ζημιά.
    • Η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο απεμπλοκής. Αφήστε απόσταση για να μην ακινητοποιηθείτε και ξαναρχίστε τη μάχη μετά.
    • Ο Κάρθους μπορεί να χρησιμοποιεί ξόρκια για ένα σύντομο διάστημα αφού πεθάνει. Μείνετε μακριά από το πτώμα του για να είστε ασφαλείς.
    • Σιγουρευτείτε ότι έχετε πάντα αρκετή Ζωή για να αντέξετε ένα Μνημόσυνο, ακόμα και αν πρέπει να επιστρέφετε συχνά στην βάση για να γεμίζετε Ζωή.
    • Ο Κάσαντιν προκαλεί κυρίως Μαγική Ζημιά. Αν τα πηγαίνει καλά, δοκιμάστε να αγοράσετε αντικείμενα με Αντίσταση Μαγείας, όπως οι Μπότες του Ερμή ή το Πέπλο της Καταραμένης.
    • Με κάθε αλλεπάλληλη χρήση του Μονοπατιού του Κενού, ο Κάσαντιν πληρώνει ολοένα και περισσότερο Μάνα. Λάβετέ το υπόψη όταν τον κυνηγάτε.
    • Χρειάζονται 6 ξόρκια για να φορτιστεί η ικανότητα επιβράδυνσης του Κάσαντιν, ο Παλμός Ενέργειας. Αν ανεβάσει αυτήν την ικανότητα όταν τον πολεμάτε σε λωρίδα, χρησιμοποιήστε τα ξόρκια σας με φειδώ.
    • Οι ικανότητες της Καταρίνα προκαλούν Μαγική Ζημιά, οπότε ακόμα κι αν μαζεύει αντικείμενα με Ζημιά Επίθεσης, αγοράστε αντικείμενα με Αντίσταση Μαγείας για να την καταπολεμήσετε.
    • Κρατήστε κάποια ικανότητα εξουδετέρωσης σε περίπτωση που η Καταρίνα επιτεθεί με τον Λωτό Θανάτου.
    • Η Θεία Δίκη απλώς προστατεύει την Κέιλ ή τους συμμάχους της από ζημιά. Οι ικανότητες επιβράδυνσης και εξουδετέρωσης μπορούν να εφαρμοστούν, οπότε παγιδεύστε τους αν γίνουν υπερβολικά παρορμητικοί.
    • Η Κέιλ είναι ευάλωτος στόχος. Μόλις χρησιμοποιήσει την υπέρτατή της σε έναν σύμμαχo, επιτεθείτε της.
    • Η Κέιλ ξεκινά ως πιο αδύναμη Ηρωίδα που μάχεται από κοντά. Κρατήστε την σε χαμηλά επίπεδα, προτού εξυψωθεί στη μορφή που μάχεται από απόσταση.
    • Η Σκοτεινή Εισβολή απαιτεί από τον Κέιν να κάνει πρώτα ζημιά σε έναν στόχο. Προσπαθήστε να αποφύγετε την Κόψη της Λεπίδας, για να του στερήσετε την αύξηση της εμβέλειας της Σκοτεινής Εισβολής.
    • Όταν ο Κέιν βρίσκεται μέσα σε κάποιο εμπόδιο κοντά σας, θα εμφανιστεί μια οπτική προειδοποίηση στην άκρη του εμποδίου που βρίσκεται.
    • Κάντε ζημιά στον Κέιν ενώ χρησιμοποιεί τα Βήματα στη Σκιά για να μειώσετε τη διάρκεια της ικανότητας ή χρησιμοποιήστε αυστηρές επιδράσεις καταστολής πλήθους (ακινητοποίηση, γοητεία, εκτίναξη, κλπ.) για να διακόψετε αμέσως τα Βήματα στη Σκιά.
    • Αν έχετε πάνω σας ένα Σημάδι της Καταιγίδας, παίξτε πιο αμυντικά όταν βρίσκεστε κοντά στον Κένεν. Αν σας χτυπήσει με 3 Σημάδια της Καταιγίδας, θα σας ακινητοποιήσει.
    • Ο Κένεν είναι από την φύση του ευάλωτος- γυρίστε και επιτεθείτε αν γίνει απρόσεκτος με το Τρέξιμο Αστραπής.
    • Η Μυρωδιά του Φόβου προκαλεί επιπλέον ζημιά σε απομονωμένους στόχους. Αποκτήστε πλεονέκτημα πολεμώντας δίπλα σε σύμμαχους υπηρέτες, Ήρωες ή Πύργους.
    • Το Άλμα και η Επίθεση του Κενού έχουν μεγάλους Χρόνους Επαναφόρτισης. Ο Κα'Ζιξ είναι πολύ ευάλωτος όταν δεν έχει στη διάθεσή του αυτές τις ικανότητες.
    • Οι Κίντρεντ είναι ευάλωτοι. Αν τους πιέσετε, θα αναγκαστούν να παίξουν προσεκτικά.
    • Εξοντώστε πρώτοι τα Κυνήγια που ενεργοποιεί ο Λύκος στις φωλιές της Ζούγκλας για να επιβραδύνετε την αύξηση της ζημιάς των Κίντρεντ.
    • Όταν οι Κίντρεντ χρησιμοποιούν τη Γαλήνη του Αρνιού, μπείτε μέσα στο πεδίο επιρροής, καθώς δεν αφήνει κανέναν Ήρωα να πεθάνει.
    • Ο Κλεντ δημιουργεί θάρρος όταν κάνει ζημιά στους εχθρούς με το Κουμπούρι Τσέπης και τις βασικές επιθέσεις του, όταν σκοτώνει υπηρέτες και όταν επιτίθεται σε κτίρια ή επικά τέρατα.
    • Έχετε τον νου σας στη γραμμή θάρρους του Κλεντ όταν είναι πεζός. Μόλις φτάσει στο 100%, θα ανέβει και πάλι στη σαύρα του και θα ανακτήσει μια σημαντική ποσότητα Ζωής.
    • Ο Κλεντ είναι πολύ πιο απειλητικός όταν έχει στη διάθεσή του τις Βίαιες Τάσεις.
    • Ο Κογκ'Μο δεν έχει κάποια καλή ικανότητα διαφυγής και είναι ιδιαίτερα ευάλωτος σε ενέδρες.
    • Τρέξτε μακριά από τον Κογκ'Μο όταν πεθάνει!!!!
    • Η ακτίνα δράσης του Ζωντανού Πυροβολικού αυξάνεται με κάθε βαθμίδα.
    • Η Βιο-Μαγική Ομοβροντία επιτρέπει στον Κογκ'Μο να σκοτώσει τον Βαρώνο Νάσορ πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Θα ήταν πολύτιμη κίνηση να βάλετε κάποιο Μάτι στον Νάσορ όταν ο Κογκ'Μο ολοκληρώσει τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά.
    • Η υπέρτατη ικανότητα της ΛεΜπλάν μπορεί να δημιουργήσει κλώνους της ΛεΜπλάν κατά τη χρήση μιας ικανότητας ή, σπάνια, σε κάποια μακρινή θέση.
    • Οι κλώνοι της ΛεΜπλάν που εμφανίζονται σε μακρινή απόσταση θα τρέχουν πάντα προς την κατεύθυνση του πλησιέστερου ήρωα, θα χρησιμοποιούν μια ακίνδυνη ικανότητα και θα εξαφανίζονται αμέσως.
    • Αν επιτεθείτε πρώτοι στη ΛεΜπλάν, μπορείτε να αποφύγετε πολλά από τα κόλπα της, ιδιαίτερα αν έχει χρησιμοποιήσει ήδη τη Διαστρέβλωση, την ικανότητα εκτίναξής της.
    • Οι επιδράσεις ακινητοποίησης ή σίγασης δεν επιτρέπουν στη ΛεΜπλάν να ενεργοποιεί την επιστροφή της Διαστρέβλωσης.
    • Μείνετε απλωμένοι για να ελαχιστοποιηθεί η επίδραση της απόλυτης δύναμης του Λι Σιν, η Οργή του Δράκου.
    • Ο Λι Σιν διαθέτει πανίσχυρους τρόπους καταπολέμησης της σωματικής ζημιάς, όπως τη Σιδερένια Θέληση και το Σακάτεμα, αλλά παραμένει ευάλωτος στη Μαγική Ζημιά.
    • Ο Λι Σιν εξαρτάται πολύ από τη χρήση αλλεπάλληλων ικανοτήτων του. Χρησιμοποιήστε ικανότητες ακινητοποίησης για να μην μπορεί να συνδέει μεταξύ τους τις ικανότητες και τις επιθέσεις του.
    • Όταν η Λεόνα ενεργοποιεί την Έκλειψη, έχετε τρία δευτερόλεπτα για να φύγετε μακριά της προτού αρχίσει να προκαλεί ζημιά.
    • Μόνο όσοι μένουν στο κέντρο της Ηλιακής Έκλαμψης ακινητοποιούνται, οπότε αν είστε γρήγοροι μπορείτε να το αποφύγετε.
      Ο καλύτερος τρόπος να σταματήσετε τη Λισάντρα, όταν θέλει να κινηθεί χρησιμοποιώντας το Παγωμένο Μονοπάτι, είναι να την ακινητοποιήσετε πριν το ενεργοποιήσει ξανά.
    • Το Δαχτυλίδι Παγετού της Λισάντρα έχει μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης στα πρώτα επίπεδα. Γι' αυτό χτυπήστε την όταν δεν είναι φορτισμένο.
    • Το Θραύσμα Πάγου της Λισάντρα επιβραδύνει μόνο την πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Πλησιάστε τη Λισάντρα έχοντας ως προκάλυμμα τους υπηρέτες της ομάδας σας για να μην επιβραδυνθείτε.
    • Ο Λούσιαν μπορεί να προκαλέσει μεγάλες ποσότητες ζημιάς, αλλά δεν μπορεί να διατηρήσει σταθερή τη ζημιά του σε βάθος χρόνου.
    • Ο Λούσιαν δεν μπορεί να αλλάξει τη φορά του Ξεκαθαρίσματος. Εκμεταλλευτείτε το, αποφεύγοντας τη γωνία βολής των σφαιρών.
    • Το Διαπεραστικό Φως δεν προσφέρει στον Λούσιαν επιπλέον Εμβέλεια Επίθεσης. Πρέπει να βρει έναν στόχο εντός εμβέλειας για να εκτοξεύσει τη βολή του. Μπορείτε να αποφύγετε το Διαπεραστικό Φως υπολογίζοντας τη γωνία που θα επιλέξει ο Λούσιαν.
    • Μπορείτε να γλιτώσετε από τις βολές της νεράιδας της Λούλου - κρυφτείτε πίσω από τους υπηρέτες σας για να αποφύγετε τις επιπλέον επιθέσεις από τη νεράιδα.
    • Η Λούλου είναι πιο αποτελεσματική όταν οι αντίπαλοι επικεντρώνονται επάνω της. Μην της δώσετε την ευκαιρία! Χρησιμοποιήστε τακτικές παρενόχλησης για να απομακρύνετε τη Λούλου και τον σύντροφό της από τη λωρίδα.
    • Οι ικανότητες της Λουξ ειδικεύονται στον έλεγχο περιοχών. Απλωθείτε και επιτεθείτε από διαφορετικές κατευθύνσεις για να μην μπορεί να αποκλείσει μια συγκεκριμένη περιοχή.
    • Αν υποχωρείτε με ελάχιστη Ζωή, προσέξτε την Έσχατη Λάμψη της Λουξ και την λεπτή κόκκινη ακτίνα στόχευσης που προηγείται πριν από την μεγάλη ακτίνα- κινηθείτε στο πλάι αν μπορείτε.
    • Αν ο Ήρωάς σας προκαλεί Σωματική Ζημιά, μείνετε πίσω από τους συμμάχους σας όταν πολεμάτε με τον Μάλφαϊτ. Το Κοπάνημα Εδάφους μπορεί να μειώσει σημαντικά την ζημιά που προκαλείτε.
    • Ο Μάλφαϊτ είναι ένα από τους δύο Τανκ που μπορούν να παίξουν μόνοι τους στη Ζούγκλα. Προσέξτε αν πάρει το Πλήγμα.
    • Όταν ο Μάλζαχαρ πετυχαίνει με μια ικανότητα τους εχθρούς που βρίσκονται υπό την επήρεια των Εφιαλτικών Οραμάτων, τα Οράματα ανανεώνονται.
    • Αποφύγετε τα κύματα υπηρετών που έχουν επηρεαστεί από τα Εφιαλτικά Οράματα. Μπορεί να πεθάνουν ξαφνικά και να μεταβιβάσουν τα Οράματα σε εσάς.
    • Ο Μάλζαχαρ είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος όταν έχει ενισχύσει το Σμήνος του Κενού.
    • Οι βλαστοί θα κυνηγήσουν τον πρώτο εχθρό που θα έρθει πολύ κοντά, αλλά ανατινάζονται μετά από λίγα δευτερόλεπτα ή όταν έρχονται σε επαφή με άλλους εχθρούς. Προσέχετε ιδιαίτερα τους βλαστούς που βρίσκονται μέσα στη βλάστηση, γιατί είναι πολύ πιο επικίνδυνοι.
    • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της αυτοθεραπείας του Μαοκάι συνδέεται στενά με τα χτυπήματα που δέχεται από ικανότητες. Μην χρησιμοποιείτε άσκοπα ικανότητες εναντίον του.
    • Ο Μαοκάι δεν δέχεται ζημιά όταν χρησιμοποιεί τη Μοχθηρή Εφόρμηση, για αυτό μην σπαταλάτε τις ικανότητές σας.
    • Η Περισυλλογή είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για θεραπεία με την πάροδο του χρόνου, αλλά ο Μάστερ Γι συχνά γίνεται στόχος μαζικών επιθέσεων στην αρχή του παιχνιδιού.
    • Αν ο Μάστερ Γι προσπαθήσει να μαζέψει χρυσό με το Χτύπημα Άλφα, χτυπήστε τον μερικές φορές για να αναγκαστεί να ξοδέψει Μάνα και να θεραπευτεί με την Περισυλλογή.
    • Αν και ο Μάστερ Γι δεν μπορεί να επιβραδυνθεί όταν έχει ενεργό το Χαϊλάντερ, άλλες επιδράσεις ακινητοποίησης μπορούν να τον παγώσουν στη θέση του.
    • Η επιτάχυνση της Μις Φόρτσουν χάνεται αν δεχτεί ζημιά από εχθρό.
    • Η Μις Φόρτσουν σκοτώνεται εύκολα αν μπορέσετε να την φτάσετε. Σε ομαδικές μάχες είναι η πρώτη στην οποία πρέπει να επικεντρωθείτε.
    • Ο Γουκόνγκ χρησιμοποιεί το Δόλωμα συχνά αμέσως μετά από το Χτύπημα Σύννεφου. Καθυστερήστε λίγο τις επιθέσεις σας, ώστε να βεβαιωθείτε ότι χτυπάτε τον αληθινό Γουκόνγκ.
    • Ο Γουκόνγκ γίνεται πιο ανθεκτικός όταν περιβάλλεται από τους εχθρούς του. Προσπαθήστε να τον απομονώσετε για να αποκτήσετε το πλεονέκτημα.
    • Οι ικανότητες του Μορντεκάιζερ φορτίζουν την ασπίδα του, κάτι που τον καθιστά πολύ δύσκολο να σκοτωθεί με την πάροδο του χρόνου. Δοκιμάστε συγκεντρωμένα πυρά στον Μορντεκάιζερ για να τον ρίξετε με μεγάλες εκρήξεις Ζημιάς.
    • Κρατηθείτε μακριά και μην στέκεστε κοντά σε υπηρέτες γιατί θα ρίχνει σίγουρα το Φονικό Σιφόνι πάνω τους.
    • Προσέξτε ιδιαίτερα τον πιθανό συνδυασμό της Ανάφλεξης με την Κατάρα του Τάφου. Αν έχετε χαμηλή Ζωή, θα σκοτωθείτε και θα χαρίσετε στην ομάδα του ένα πανίσχυρο φάντασμα.
    • Η Βασανισμένη Σκιά προκαλεί τεράστια ζημιά σε μονάδες που έχουν χαμηλή Ζωή. Όταν η Ζωή σας είναι χαμηλή, προσέχετε τις προσπάθειες της Μοργκάνα να σας παγιδέψει εντός της εμβέλειάς της.
    • Η Μοργκάνα συχνά πρέπει να πετύχει κάποιον με τα Δεσμά του Σκότους για να συνεχίσει με τις υπόλοιπες επιθέσεις της. Χρησιμοποιήστε τους υπηρέτες σας για να σας προστατευτείτε από τα Δεσμά του Σκότους.
    • Η Μαύρη Ασπίδα κάνει τη Μοργκάνα άτρωτη σε επιδράσεις εξουδετέρωσης, αλλά μπορεί να σπάσει με Μαγική Ζημιά.
    • Αν το Bot Σοράκα πλησιάσει στην πρώτη γραμμή για να θεραπεύσει τους συμμάχους του, επικεντρωθείτε πάνω του.
    • Επωφεληθείτε από τον μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης που χρειάζεται το Bot Σοράκα για τη Σιωπή των Άστρων, αν σας παρενοχλήσει με αυτήν.
    • Είναι ευκολότερο να επικεντρωθείτε στο Bot Σοράκα παρά στον σύμμαχο που θεραπεύει.
    • Η Υδάτινη Φυλακή είναι μια πολύ ισχυρή ικανότητα με μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης: εκμεταλλευτείτε την κατάσταση αν η Νάμι δεν έχει διαθέσιμη αυτήν τη δυνατότητα.
    • Το Παλιρροϊκό Κύμα έχει πολύ μεγάλη εμβέλεια αλλά ταξιδεύει αργά: έχετε υπόψη σας πότε κινείται προς το μέρος σας καθώς μπορείτε να απομακρυνθείτε από τη διαδρομή του.
    • Προσπαθήστε να αποφύγετε την αναμέτρηση με έναν αντίπαλο που είναι επηρεασμένος από την Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας: έχει μικρή διάρκεια, οπότε το να περιμένετε λίγο μπορεί να σας βοηθήσει σημαντικά.
    • Όταν τον έχει μεταμορφώσει η Υπέρτατη ικανότητά του, ο Νάσους είναι ίσως ο ισχυρότερος Ήρωας από όλους. Πολεμήστε τον μόνο όταν έχετε σαφές πλεονέκτημα.
    • Στη μέγιστη βαθμίδα, το Σάπισμα είναι πολύ αποτελεσματικός τρόπος καταπολέμησης των Ηρώων που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης, οπότε προσπαθήστε να αποφύγετε τις μονομαχίες μαζί του.
    • Ο Νάσους είναι ευάλωτος σε τακτικές μακρινών επιθέσεων. Προσπαθήστε να μην τον αντιμετωπίζετε όταν έχει πλήρη Ζωή.
    • Αν ο Νότιλους χρησιμοποιήσει το Παλιρροϊκό Ρεύμα δίπλα σας, μείνετε στη θέση σας και περιμένετε να σταματήσουν οι κυματισμοί πριν αρχίσετε να τρέχετε. Αν αρχίσετε να τρέχετε νωρίς, θα πέσετε επάνω στις δευτερεύουσες εκρήξεις, με αποτέλεσμα να δεχτείτε επιπλέον ζημιά και να μειωθεί η Ταχύτητα Κίνησής σας.
    • Όταν ο Νότιλους θωρακίζεται, μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά σε μεγάλη έκταση με τις βασικές του επιθέσεις - αν έχετε χρόνο, προσπαθήστε να εξουδετερώσετε την ασπίδα του.
    • Είναι πολύ επικίνδυνο να κρύβεστε πίσω από υπηρέτες όταν αντιμετωπίζετε τη Νίκκο, γιατί η Αγκαθωτή Έλικα γίνεται ισχυρότερη.
    • Τα οπτικά εφέ που προειδοποιούν για το Αιφνίδιο Άνθος δεν εμφανίζονται όταν η Νίκκο είναι μεταμφιεσμένη.
    • Η αποδυνάμωση κυνηγιού της Νίνταλι εφαρμόζεται μόνο με τη Ρίψη Ακοντίου και τη Φάκα. Αν αποφύγετε αυτές τις ικανότητες, δεν θα έχει τη δυνατότητα να προκαλέσει επιπλέον ζημιά.
    • Η Ρίψη Ακοντίου της Νίνταλι προκαλεί περισσότερη ζημιά, όσο μακρύτερα βρίσκεται ο στόχος. Αν η Νίνταλι βρίσκεται μακριά, πρέπει να το αποφύγετε πάση θυσία.
    • Η Έφοδος της Νίνταλι προκαλεί τεράστια ζημιά στους στόχους που είναι Θηράματα, αλλά πρέπει να τους πλησιάσει για να τη χρησιμοποιήσει. Κρατήστε τις ικανότητες καταστολής ή τις αμυντικές σας ικανότητες για να μην της επιτρέψετε να αποτελειώσει τον στόχο της.
    • Μείνετε κοντά στους συμμάχους σας όταν έχει ενεργοποιηθεί η Παράνοια- η ισχύς εν τη ενώσει!
    • Ο Ακατονόμαστος Τρόμος του Νόκτουρν σπάει αν απομακρυνθείτε, για αυτό φυλάξτε μια ικανότητα κίνησης σε περίπτωση που τον ενεργοποιήσει.
    • Διακόψτε τη φόρτιση της ικανότητας Απόλυτο Μηδέν για να γλυτώσετε την ομάδα σας από τη συνολική ζημιά.
    • Ένας σίγουρος τρόπος να ξεφύγετε από το Απόλυτο Μηδέν είναι το Φλας.
    • Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών κινείται πολύ γρήγορα αλλά δεν στρίβει εξίσου γρήγορα, οπότε μην προσπαθήσετε να της ξεφύγετε τρέχοντας σε ευθεία γραμμή. Αντίθετα, κάντε απότομες, ξαφνικές στροφές.
    • Ο Όλαφ είναι πιο επικίνδυνος αν έχει λίγη ζωή. Φυλάξτε τις ικανότητες εξουδετέρωσης για να τον αποτελειώσετε.
    • Εμποδίστε τον Όλαφ να φτάσει το τσεκούρι του και θα μειώσετε την παρενόχληση.
    • Ο Όλαφ έχει μειωμένες άμυνες στη ζημιά κατά τη διάρκεια του Ράγκναροκ , παρά την ανοσία του στις εξουδετερώσεις. Εάν δεν μπορείτε να ξεφύγετε από τον Όλαφ κατά τη διάρκεια του Ράγκναροκ, προσπαθήστε μαζί με τους συμπαίκτες σας να συγκεντρώσετε τη ζημιά πάνω του.
    • Η Οριάνα μπορεί να επηρεάσει μόνο την περιοχή γύρω από την Μπάλα. Εκμεταλλευτείτε το αυτό.
    • Προσέξτε την επιστροφή της Μπάλας στην Οριάνα. Μπορεί να οδηγήσει σε απρόβλεπτα περιστατικά.
    • Προσπαθήστε να μείνετε μακριά από τοίχους. Ο Ορν χάνει αρκετή από τη δύναμή του εάν δεν μπορεί να σας ακινητοποιήσει.
    • Επιτεθείτε στον Ορν για να τον εμποδίσετε να φτιάξει αντικείμενα στη λωρίδα.
    • Με την Καταιγιστική Επίθεση, ο Πάνθεον γίνεται άτρωτος από μπροστά. Θα πρέπει να του επιτεθείτε από πίσω ή να περιμένετε να ολοκληρωθεί η ικανότητα.
    • Προσοχή όταν βρίσκεστε κοντά στον Πάνθεον όταν η Ζωή σας έχει πέσει χαμηλά —όταν πετάει το Δόρυ-Κομήτη του, μπορεί να εκτελέσει αμέσως τους εχθρούς με λίγη Ζωή.
    • Το Αστρικό Άλμα προειδοποιεί για αρκετά δευτερόλεπτα πριν από την άφιξη του Πάνθεον. Εκμεταλλευτείτε αυτό το χρονικό διάστημα για να φύγετε μακριά ή να οργανώσετε την άμυνά σας.
    • Η Πόπι μπορεί να σταματά τις εφορμήσεις των εχθρών που βρίσκονται κοντά με την Ακλόνητη Παρουσία.
    • Όταν η Πόπι ξεκινά να περιστρέφει το σφυρί της, φορτίζει την Ετυμηγορία του Φύλακα.
    • Μπορείτε να πατήσετε επάνω στην ασπίδα της Πόπι για να μην της επιτρέψετε να την πάρει.
    • Ο Πάικ αναπληρώνει ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς που έχει δεχτεί από αντίπαλους Ήρωες, αλλά μόνο όταν δεν τον βλέπετε!
    • Όταν ο Πάικ είναι κρυμμένος κοντά σας με τη Βουτιά στην Άβυσσο, θα δείτε καρχαρίες να κάνουν κύκλους κάτω από τα πόδια σας.
    • Προσπαθήστε να μην στέκεστε κοντά σε συμμάχους που έχουν λίγη Ζωή. Αν ο Πάικ τούς εκτελέσει με το Αίμα στον Βυθό, μπορεί να έρθει η σειρά σας.
    • Αν σημαδευτείτε, απομακρυνθείτε από την Κουίν ώστε να μην μπορεί να το εκμεταλλευτεί.
    • Παρακολουθήστε στενά τη θέση της Κουίν. Η ικανότητα Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού δίνει στον Βάλορ τη δυνατότητα να διασχίσει τον χάρτη πολύ γρήγορα και να σας επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
    • Όταν η Κουίν χρησιμοποιεί την ικανότητα Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού, μπορείτε να αναστείλετε προσωρινά την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, αν της κάνετε ζημιά.
    • Οι ικανότητες κίνησης του Ρακάν δείχνουν καθαρά τον προορισμό τους. Προσπαθήστε να το εκμεταλλευτείτε αυτό για να ετοιμαστείτε κατάλληλα.
    • Οι Ήρωες με επιδράσεις καταστολής πλήθους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν γρήγορα έχουν ισχυρό πλεονέκτημα όταν αντιμετωπίζουν τον Ρακάν.
    • Όταν ο Ρακάν δεν έχει συμμάχους σε κοντινή απόσταση, η κινητικότητά του είναι σαφώς πιο περιορισμένη. Προσπαθήστε να τον πετύχετε μόνο του.
    • Δώστε ιδιαίτερη προσοχή όταν η Αμυντική Συσπείρωσή του απενεργοποιηθεί. Ο Ράμους έχει αρκετά χαμηλότερα στατιστικά από ένα κανονικό Τανκ όταν έχει βγει από την στάση αυτή.
    • Ο Ράμους συχνά συγκεντρώνει υψηλή Θωράκιση, κάτι που τον αφήνει ευάλωτο σε ζημιές από μάγους όταν δεν βρίσκεται στην Αμυντική Συσπείρωση.
    • Αν δείτε ένα από τα τούνελ της Ρεκ'Σάι, σταθείτε για λίγο πάνω σε μια από τις εισόδους του για να το καταστρέψετε.
    • Το Οργισμένο Δάγκωμα της Ρεκ'Σάι προκαλεί περισσότερη ζημιά όσο αυξάνεται η Οργή της. Να είστε πολύ προσεκτικοί όταν η Οργή της είναι πλήρης.
    • Όταν η Ρεκ'Σάι είναι κοντά, μπορεί να δει τη θέση σας και τη θέση των συμμάχων σας, αλλά μόνο όταν κινείστε.
    • Παρακολουθείτε στενά τον μετρητή Οργής του Ρένεκτον, καθώς από εκεί θα καταλάβετε αν ετοιμάζεται να επιτεθεί.
    • Αν παρενοχλείτε διαρκώς τον Ρένεκτον και τον αναγκάζετε να υποχωρεί, δεν θα κερδίζει Οργή και θα μειώσετε έτσι πολύ την αποτελεσματικότητα των ικανοτήτων του.
    • Ο Ρένγκαρ αποκτά μια ενισχυμένη ικανότητα όταν η μπάρα πόρων είναι πλήρης. Προσπαθήστε να τον αντιμετωπίζετε όταν η μπάρα είναι χαμηλά.
    • Η παθητική ικανότητα του Ρένγκαρ του δίνει τη δυνατότητα να ξεπηδά μέσα από τη βλάστηση, γι' αυτό προσπαθήστε να τον αποφεύγετε όταν είστε κοντά σε βλάστηση.
    • Όταν Καμουφλάρεται με την υπέρτατη ικανότητά του, ο Ρένγκαρ βάζει ένα σημάδι στον πλησιέστερο αντίπαλο ήρωα.
    • Η Ρίβεν είναι πολύ ευκίνητη αλλά δεν μπορεί να καλύψει μεγάλη απόσταση με μία μόνο ικανότητα. Θα μειώσετε δραματικά την αποτελεσματικότητά της αν την ακινητοποιήσετε ή τη σιωπήσετε.
    • Όλη η ζημιά της Ρίβεν είναι Σωματική, οπότε αν ξεφύγει στο παιχνίδι, εφοδιαστείτε με πολλή Θωράκιση.
    • Η Ρίβεν ειδικεύεται σε κοντινές μάχες με πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα, καθώς η συνολική ζημιά που προκαλεί είναι εφάμιλλη με αυτή που δέχεται. Αν παίζετε εναντίον της Ρίβεν, με συμπαίκτη που πολεμά από κοντά, μην επιτεθείτε και οι δύο μαζί, παρά μόνο αφού εκτελέσει το πλήρες combo της.
    • Παρακολουθείτε στενά τον μετρητή θερμοκρασίας του Ράμπλ. Αν τον δείτε να φτάνει σε Υπερθέρμανση επιτεθείτε αμέσως, όσο οι ικανότητές του είναι εκτός λειτουργίας.
    • Η υπέρτατη ικανότητα του Ραμπλ μπορεί να προκαλέσει πολλή ζημιά αν μείνετε μέσα στο πεδίο επιρροής. Όταν δείτε να πέφτουν οι πύραυλοι, κινηθείτε στο πλάι αμέσως..
    • Ο Ραμπλ προκαλεί κυρίως Μαγική Ζημιά. Αυξήστε την Αντίσταση Μαγείας σας για να μειώσετε τη ζημιά που σας προκαλεί.
    • Ο Ράιζ είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος για αντιπάλους που έχει σημαδέψει με τη Ροή.
    • Χρησιμοποιήστε τον χρόνο ετοιμασίας της Αλλοίωσης Διάστασης, για να σκεφτείτε πώς να αντιμετωπίσετε αυτό που θα βγει από την πύλη.
    • Οι επιδράσεις καταστολής πλήθους στον Ράιζ κατά τη διάρκεια της ετοιμασίας της Αλλοίωσης Διάστασης θα ακυρώσει την πύλη.
    • Αν αποφύγετε την Αρκτική Επίθεση και την Παγωμένη Φυλακή, μπορείτε να αποκτήσετε ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα.
    • Προσπαθήστε ιδιαίτερα να αποφύγετε τη δεύτερη επίθεση της Οργής του Χειμώνα, η οποία κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς.
    • Οι εχθροί που μάχονται από κοντά μπορούν να δώσουν κι αυτοί στοίβες Πάγου στη Σεζουάνι, για αυτό πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν βρίσκεστε κοντά τους.
    • Αν ο Σάκο πάει καλά στην αρχή του παιχνιδιού, αξίζει να επενδύσετε σε Αόρατα Μάτια στις φωλιές της Ζούγκλας που τον ενδιαφέρουν.
    • Αν ο Σάκο χρησιμοποιήσει την Εξαπάτηση για να μπει στη μάχη, δεν θα μπορεί να την χρησιμοποιήσει πάλι γρήγορα για να διαφύγει. Συντονιστείτε με την ομάδα σας για να τον ρίξετε γρήγορα.
    • Να είστε έτοιμοι να αποφύγετε την πρόκληση του Σεν και τιμωρήστε τον όταν αστοχεί.
    • Όταν ο Σεν φτάσει στο επίπεδο 6, έχετε το νου σας για την Υπέρτατη ικανότητά του που φτάνει παντού στον χάρτη και μπορεί να ανατρέψει γρήγορα την πορεία μιας μάχης.
    • Σημαντικό μέρος της ισχύος της Σιβάνα προέρχεται από την επιθετικότητά της. Έτσι, είναι αδύναμη απέναντι σε αντιπάλους που μπορούν να κρατήσουν απόσταση.
    • Όλες οι βασικές ικανότητες της Σιβάνα χτυπούν πολλούς εχθρούς, όταν είναι σε μορφή δράκου. Είναι σημαντικό για τους αντίπαλους Ήρωες να μην συγκεντρώνονται στο ίδιο σημείο, όταν την αντιμετωπίζουν.
    • Η Γραμμή Οργής της Σιβάνα υποδεικνύει πότε μπορεί να ενεργοποιηθεί η υπέρτατη ικανότητά της. Μια πολύ αποτελεσματική τακτική είναι να την παρενοχλείτε όταν η Οργή της είναι χαμηλή.
    • Κρατηθείτε μακριά για να μην σας πετάξει με το Αναποδογύρισμα ο Σιντζντ στους συμμάχους του.
    • Για να είναι αποτελεσματικός, ο Σιντζντ πρέπει να τρέξει κοντά στην ομάδα σας. Προσπαθήστε να το εκμεταλλευτείτε αυτό, χρησιμοποιώντας επιδράσεις καταστολής πάνω του, ενώ επιτίθεστε στους συμπαίκτες του.
    • Δώστε μεγάλη προσοχή όταν κυνηγάτε τον Σιντζντ. Είναι πολύ δύσκολο να τον ρίξετε κάτω, ενώ τα Δηλητηριώδη Ίχνη που αφήνει πίσω του, σας προκαλούν ζημιά όσο τον κυνηγάτε.
    • Ακόμη κι αν ο Σάιον πετύχει ένα Χτύπημα Αποδεκατισμού, μπορείτε να μετριάσετε την επίδρασή του υποχρεώνοντάς τον να χτυπήσει νωρίτερα.
    • Αξιοποιήστε τον χρόνο που έχετε μετά τον θάνατο του Σάιον για να αλλάξετε θέση και να προετοιμαστείτε για την επιστροφή του.
    • Η Λεπίδα Μπούμερανγκ κοστίζει πολύ Μάνα, γι' αυτό αν την αποφύγετε, η Σίβιρ θα μείνει πίσω στο παιχνίδι. Αν σας πετύχει όταν φεύγει, τουλάχιστον αποφύγετέ την στην επιστροφή της.
    • Η Σίβιρ μπορεί να ασκήσει μεγάλη πίεση στη λωρίδα, γι' αυτό αν την αφήσετε μόνη της στη λωρίδα για μεγάλο διάστημα, θα καταστρέψει τους πύργους σας.
    • Όταν παίζετε με αντίπαλο τη Σίβιρ στη λωρίδα, μπορείτε να την ξεγελάσετε προσποιούμενοι ότι επιτίθεστε και να την κάνετε να ξοδέψει την Ασπίδα Ξορκιών της χωρίς λόγο.
    • Ο Σκάρνερ δεν μπορεί να σας βλάψει ιδιαίτερα όταν είστε μακριά του, γι' αυτό μην τον πλησιάζετε πολύ!
    • Όσο είναι ενεργή η ασπίδα του, ο Κρυστάλλινος Εξωσκελετός, η Ταχύτητα Κίνησης του Σκάρνερ παραμένει αυξημένη. Επιτεθείτε του για να μειώσετε την ταχύτητά του.
    • Ο Σκάρνερ είναι ιδιαιτέρως επικίνδυνος όταν βρίσκεται σε ζώνες Κρυστάλλινων Πύργων που ελέγχει η ομάδα του. Προσπαθήστε να τους κατακτήσετε εγκαίρως, αν πιστεύετε ότι θα ξεσπάσει μάχη γύρω τους.
    • Απλωθείτε όταν δείτε την Σόνα, για να μην μπορέσει να επηρεάσει ολόκληρη την ομάδα με τον εξαναγκαστικό χορό της.
    • Σκοτώστε πρώτα την Σόνα γιατί όσο την αφήνετε ζωντανή, θα θεραπεύει διαρκώς την υπόλοιπη ομάδα της.
    • Αν η Σοράκα πλησιάσει στην πρώτη γραμμή για να θεραπεύσει τους συμμάχους της, επικεντρωθείτε πάνω της.
    • Επωφεληθείτε από το μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης που χρειάζεται η Σοράκα για την Σιωπή των Άστρων αν σας παρενοχλήσει με αυτήν.
    • Είναι ευκολότερο να επικεντρωθείτε στη Σοράκα παρά στον σύμμαχο που θεραπεύει.
    • Η Παθητική του Σουέιν είναι πολύ ισχυρή αν είστε ακινητοποιημένοι. Πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί όταν οι εχθροί σας έχουν επιδράσεις ακινητοποίησης.
    • Η γρήγορη κίνηση σάς βοηθά να αντιμετωπίζετε καλύτερα όλες τις βασικές ικανότητες του Σουέιν: το Άγγιγμα Θανάτου κάνει περισσότερη ζημιά όσο πιο κοντά βρίσκεται στον στόχο του, το Αυτοκρατορικό Όραμα έχει πολύ μεγάλη καθυστέρηση και η Χείρα Βοηθείας είναι πραγματικά επικίνδυνη μόνο όταν επιστρέφει σε αυτόν.
    • Αν αγοράσετε ένα αντικείμενο με Βαριά Τραύματα, θα μπορείτε να σκοτώσετε πολύ πιο εύκολα τον Σουέιν κατά τη διάρκεια της Δαιμονικής Εξύψωσης.
    • Η Γραμμής Ζωής του Σάιλας μπορεί να σας εξαπατήσει, προσέξτε μην χρησιμοποιήσει τον Φονιά Βασιλέων του!
    • Προσπαθήστε να πολεμήσετε τον Σάιλας όταν δεν μπορεί να κλέψει την Υπέρτατή σας.
    • Όταν παίζετε ενάντια στη Σίντρα φροντίστε να αποκτήστε νωρίς τις μπότες για να μπορείτε να αποφεύγετε πιο εύκολα πολλά από τα ξόρκια της.
    • Η καλύτερη στιγμή για να επιτεθείτε στη Σίντρα είναι όταν έχει χρησιμοποιήσει την Καταδίωξη των Αδυνάτων. Η υπέρτατη ικανότητά της έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης, επομένως είναι πιο ευάλωτη μόλις τη χρησιμοποιήσει.
    • Στη μέγιστη βαθμίδα τους, τα ξόρκια της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις και η εμφάνισή τους αλλάζει.
    • Όταν βλέπετε τον Ταμ Κεντς να χρησιμοποιεί την ασπίδα από τον Χοντρόπετσο, να θυμάστε ότι μόλις έχασε ένα σεβαστό ποσό θεραπείας. Επίσης, δεν θα αποκτήσει περισσότερη γκρίζα Ζωή, έως ότου ο Χοντρόπετσος επαναφορτιστεί. Χρησιμοποιήστε το προς όφελός σας!
    • Έχετε τον νου σας για τη Βουτιά στην Άβυσσο του Ταμ Κεντς. Μπορείτε να την ανακόψετε κατά τη διοχέτευση, χρησιμοποιώντας επιδράσεις Καταστολής Πλήθους που ακινητοποιούν τους αντιπάλους σας.
    • Όταν η Τάλια χρησιμοποιεί την Ξεφτισμένη Γη στη λωρίδα, να είστε έτοιμοι για τη Σεισμική Ώθηση. Αν σας πετάξει στο ναρκοπέδιό της, θα σας σπάσει τα κόκκαλα.
    • Το Πλεκτό Θραύσμα της Τάλια είναι κλειδωμένο προς μια κατεύθυνση. Αν σας ρίχνει πέτρες, μετακινηθείτε στο πλάι για να τις αποφύγετε!
    • Οι επιθέσεις του Τάλον κάνουν μόνο Σωματική Ζημιά. Μαζέψτε Θωράκιση από την αρχή του αγώνα για να μετριάσετε τη μεγάλη άμεση ζημιά που προκαλεί.
    • Ο Τάλον βασίζεται πολύ στην Επίθεση από τις Σκιές για να διαφύγει από μια μάχη. Όταν η ικανότητα δεν είναι διαθέσιμη, είναι πολύ πιο ευάλωτος.
    • Ο Τάλον είναι από τους καλύτερους Ήρωες στην περιπλάνηση. Πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά τη θέση του ή να τον αναγκάσετε να μείνει στη λωρίδα του με ισχυρή πίεση.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Τάρικ, η Κοσμική Ακτινοβολία, επιδρά μετά από μεγάλη καθυστέρηση. Προσπαθήστε να υπολογίσετε στα γρήγορα πότε να απεμπλακείτε από τη μάχη ή να προσπαθήσετε να σκοτώσετε τους συμμάχους του, πριν ενεργοποιηθεί.
    • Ο Τάρικ μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του χτυπώντας τους εχθρούς του με βασικές επιθέσεις ενισχυμένες με Γενναιότητα. Προσπαθήστε να τον κρατήσετε σε απόσταση σε ομαδικές μάχες και να του προκαλέσετε ζημιά, όταν πλησιάζει το κύμα υπηρετών στη λωρίδα.
    • Η Τοξική Βολή του Τίμο τιμωρεί τους διστακτικούς παίκτες που δέχονται χτυπήματα και υποχωρούν, οπότε αν δεν είστε έτοιμοι να εμπλακείτε κανονικά, μείνετε μακριά.
    • Επενδύστε σε έναν Φακό του Μάντη (Φυλαχτό), για να καταστρέψετε τα μανιτάρια σε ορισμένες σημαντικές θέσεις.
    • Tο ξόρκι «Θανατική Καταδίκη» του Θρες έχει μεγάλο χρόνο ενεργοποίησης. Προσέχετε πότε θα ξεκινήσει η χρήση του ξορκιού για να το αποφύγετε χρησιμοποιώντας τους κατάλληλους ελιγμούς.
    • Η σκόπιμη καταστροφή ενός τείχους του Κουτιού θα επιτρέψει σε έναν ευάλωτο σύμμαχο να ξεφύγει χωρίς να υποστεί ζημιά.
    • Ο Θρες βασίζεται στη συλλογή ψυχών για ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς και άμυνάς του. Τιμωρείστε τον όταν πάει να τις μαζέψει.
    • Αν δείτε την Τριστάνα να ανοίγει το Γρήγορο Πυρ σε μια μάχη, ακινητοποιήστε την και υποχωρήστε μέχρι να τελειώσει το ξόρκι της.
    • Σταθείτε μακριά από τους υπηρέτες σας όταν παίζετε στη λωρίδα, για να δεχθείτε λιγότερη ζημιά από το Εκρηκτικό Φορτίο.
    • Ο Τραντλ είναι πολύ ισχυρός σε στατικές μάχες. Προσπαθήστε να τον παρασύρετε έξω από το Παγωμένο Βασίλειό του.
    • Μην ξεχνάτε να βγαίνετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα από το πεδίο του Παγωμένου Βράχου, καθώς σας επιβραδύνει σημαντικά.
    • Παρενοχλείτε από νωρίς τον Τρίνταμερ για να μην μπορεί να σκοτώνει υπηρέτες και να θεραπεύεται με τη Δίψα για Αίμα.
    • Μην ξεχνάτε, ο Τρίνταμερ μπορεί να σας επιβραδύνει μόνο όταν κοιτάτε μακριά του.
    • Η περισσότερη ζημιά του Τρίνταμερ είναι σωματική. Αν γίνει υπερβολικά δυνατός, δοκιμάστε να αγοράσετε μια Αγκαθωράκιση.
    • Προσπαθήστε να αποφύγετε τα Τριπλόχαρτα στην αρχή του αγώνα, όταν ο ήρωάς δεν έχει αρκετή Ζωή για να αντέξει χτυπήματα.
    • Αν έχετε χαμηλή Ζωή, χρησιμοποιήστε το Πεπρωμένο ως δείκτη για λύση διαφυγής. Θα σας δώσει κι ένα καλό προβάδισμα για να αποφύγετε πιθανές ενέδρες.
    • Ο Τουίτς είναι ευάλωτος Ήρωας. Συνεργαστείτε με τους συμπαίκτες σας για να επικεντρωθείτε πάνω του όταν τον πιάνετε εκτός Καμουφλάζ.
    • Οι Ασπίδες Ξορκιών δεν σταματάνε τη ζημιά από το Θανατηφόρο Δηλητήριο, αλλά εμποδίζουν τις επιδράσεις που μπορεί να ενεργοποιήσει ο Τουίτς από αυτό.
    • Αν υποψιάζεστε ότι ο Τουίτς έχει φύγει από τη λωρίδα, ενημερώστε τους συμπαίκτες σας ότι ο Τουίτς λείπει!
    • Ο Ούντιρ συχνά ξεκινάει μόνος του στη Ζούγκλα κι εμφανίζεται στις λωρίδες μόνο για ενέδρες. Τοποθετήστε Μάτια σε κομβικά σημεία για να παρακολουθείτε τις κινήσεις του.
    • Αφού φύγει η αρχική επίδραση της ασπίδας, η Στάση Χελώνας είναι αδύναμη εναντίον άλλων Ηρώων. Συνεχίστε την επίθεση για να τον αναγκάσετε να αλλάζει στάσεις και να τον εμποδίζετε έτσι να αναπληρώνει Ζωή.
    • Μερικοί παίκτες αγοράζουν στον Ούντιρ αντικείμενα για υπερασπιστές, κάνοντάς τον ιδιαίτερα ανθεκτικό. Σε αυτή την περίπτωση, επικεντρωθείτε καλύτερα στους πιο αδύναμους συμπαίκτες του.
    • Για να χτυπήσει τους αντιπάλους του, ο Ούργκοτ βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στα πόδια του, τα οποία έχουν τον δικό τους Χρόνο Επαναφόρτισης και πυροδοτούνται μόνο όταν επιτίθεται στην κατεύθυνση που σημαδεύουν. Αποφύγετε τα χτυπήματα από πολλά πόδια ταυτόχρονα.
    • Ο Ούργκοτ μπορεί να προκαλέσει και να απορροφήσει τεράστια Ζημιά με την Κάθαρση, αλλά επιβραδύνεται όταν πυροβολεί.
    • Αν δεχτείτε χτύπημα από την ικανότητα Μοιράσου τον Πόνο, κάντε ό,τι μπορείτε για να μην πέσει η Ζωή σας κάτω από το όριο εκτέλεσης (25% της Μέγιστης Ζωής), έως ότου λήξει η επίδραση.
    • Αν έχετε μολυνθεί από το Μαρασμό, οι ικανότητες του Βάρους θα σας προκαλούν επιπλέον ζημιά.
    • Αν πετύχει κάποια εκτέλεση ή βοήθεια, ο Βάρους κερδίζει προσωρινά Ταχύτητα Επίθεσης και γίνεται πιο επικίνδυνος.
    • Αν σας ακουμπήσει κάποιο πλοκάμι από την Αλυσίδα της Σήψης του Βάρους, θα εγκλωβιστείτε. Πάντως, μπορείτε να κάνετε το πλοκάμι να μαραθεί, αν απομακρυνθείτε αρκετά από αυτό.
    • Η Βέιν είναι ευάλωτη - πιέστε την αρκετά και θα την αναγκάσετε να παίξει πιο αμυντικά.
    • Μην δώσετε στη Βέιν την ευκαιρία να σας κολλήσει σε τοίχους.
    • Η Σκοτεινή Ύλη προκαλεί πάρα πολλή ζημιά, αλλά μπορείτε να την αποφύγετε. Δώστε προσοχή στον ήχο και το σημάδι στο έδαφος και θα καταλάβετε πού και πότε θα χτυπήσει το ξόρκι.
    • Η Παραμόρφωση Ορίζοντα ακινητοποιεί μόνο τις μονάδες στην περιφέρειά της. Αν είστε μέσα στον κύκλο, μπορείτε ακόμα να κινηθείτε και να επιτεθείτε.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Βέιγκαρ προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.
    • Ο Βελ'Κοζ είναι πολύ επικίνδυνος, αν μείνει μόνος του στη διάρκεια μιας μάχης. Προσπαθήστε να στρέψετε όλα σας τα πυρά πάνω του στην αρχή.
    • Ο Βελ'Κοζ είναι σχετικά δυσκίνητος και είναι ευάλωτος σε ενέδρες.
    • Η Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος μπορεί να διακοπεί από εξουδετερώσεις, σιωπές και εκτοξεύσεις στον αέρα.
    • Αν η Σούπερ Γροθιά φορτιστεί πλήρως, προκαλεί διπλή ζημιά. Αν δείτε τη Βάι να φορτίζει τις γροθιές της, προσπαθήστε να απομακρυνθείτε ή να αποφύγετε το χτύπημα.
    • Αν η Βάι καταφέρει να σας χτυπήσει τρεις φορές συνεχόμενα, θα καταστρέψει τη Θωράκισή σας και θα αποκτήσει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης. Προσπαθήστε να μην εμπλακείτε για μεγάλα χρονικά διαστήματα σε μάχη σώμα με σώμα μαζί της.
    • Όταν χρησιμοποιεί την Υπέρτατη ικανότητά της, κανείς δεν μπορεί να σταματήσει τη Βάι. Θυμηθείτε να χρησιμοποιείτε τις επιδράσεις εκτόπισης σας όταν ολοκληρώσει τη φόρτιση.
    • Μην αφήνετε το Βίκτορ να σας πλησιάσει πολύ. Ο έλεγχος του Βίκτορ στο πεδίο της μάχης αυξάνεται ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκεται στον αντίπαλό του.
    • Προσέξτε πόσες ενισχύσεις έχει αναβαθμίσει ο Βίκτορ παρατηρώντας το χρώμα που έχει η λάμψη του ραβδιού του (μωβ, κίτρινο, μπλε, κόκκινο).
    • Προσπαθήστε να εξοντώσετε τον Βλάντιμιρ προτού ανατιναχθεί το Μολυσματικό Αίμα, καθώς τον θεραπεύει ανάλογα με τους αντίπαλους Ήρωες που έχει επηρεάσει.
    • Αν αναγκάσετε τον Βλάντιμιρ να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη στην αρχή της μάχης, το κόστος Ζωής της ικανότητας θα μεγιστοποιηθεί.
    • Τα αντικείμενα που αντισταθμίζουν τη συσσώρευση Ζωής, όπως το Μαρτύριο της Λιάντρι και η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά είναι πολύ αποτελεσματικά εναντίον του Βλάντιμιρ.
    • Οι επιθέσεις του Γουόργουικ τον θεραπεύουν όταν έχει λίγη Ζωή. Κρατήστε τις εξουδετερώσεις σας για να τον αποτελειώσετε όταν ρίξετε τη Ζωή του.
    • Ο Γουόργουικ γίνεται πιο δυνατός ενάντια σε εχθρούς με λίγη Ζωή. Διαχειριστείτε σωστά τη Ζωή σας για να ελέγξετε την επιθετικότητά του.
    • Η εμβέλεια χρήσης της υπέρτατης ικανότητας του Γουόργουικ αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησής του.
    • Το Κάλεσμα των Λεπίδων της Ζάια ακινητοποιεί μόνο τους στόχους που θα χτυπηθούν από 3 ή περισσότερα Φτερά καθώς επιστρέφουν.
    • Αν η Ζάια λάβει μέρος σε παρατεταμένες συμπλοκές στην ίδια περιοχή, θα έχει την ευκαιρία να ρίξει στο έδαφος πολλά Φτερά. Προσπαθήστε να μην την πολεμάτε σε ένα σημείο!
    • Βεβαιωθείτε ότι είστε έτοιμοι προτού προσπαθήσετε να την αποτελειώσετε. Η Καταιγίδα από Φτερά της επιτρέπει να μην γίνεται στόχος για λίγο και αυτό μπορεί να ανατρέψει εντελώς μια ενέδρα προς όφελος της Ζάια.
    • Το βεληνεκές των επιθέσεων του Ζέραθ είναι τρομακτικό, αλλά οι Ήρωες που μπορούν να τον πλησιάσουν γρήγορα, κερδίζουν πλεονέκτημα.
    • Ο Ζέραθ χρειάζεται πολλή ώρα για την επίτευξη της Τελετής Μαγείας. Αν δείτε να ξεκινάει την κίνηση ενεργοποίησης του ξορκιού, αρχίστε τους ελιγμούς αποφυγής.
    • Αν έχετε ένα Πέπλο Καταραμένης, θα τον δυσκολέψετε πολύ να πετύχει τη Σφαίρα Εκκένωσης.
    • Ο Ζιν Ζάο ξεκινάει δυναμικά τις μάχες τόσο με την εφόρμησή του όσο και με την υπέρτατη ικανότητά του, καθώς προκαλεί ζημιά σε όλες τις μονάδες γύρω του. Προσπαθήστε η ομάδα σας να μείνει απλωμένη, μέχρι να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητά του.
    • Ο Ζιν Ζάο βασίζεται πολύ στα Τριπλά Χτυπήματα Νυχιού για να προκαλεί ζημιά και να μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης, οπότε αν τον εμποδίσετε να ολοκληρώσει τον συνδυασμό του θα έχει εντυπωσιακό αποτέλεσμα.
    • Η Ατσάλινη Καταιγίδα έχει πολύ μικρό πλάτος επίδρασης. Αν μπορείτε, κινηθείτε κάθετα για να την αποφύγετε.
    • Όταν ο Υασούο χτυπήσει με δύο Ατσάλινες Καταιγίδες στη σειρά, η επόμενη Ατσάλινη Καταιγίδα του θα εξαπολύσει έναν τυφώνα. Προσέξτε να ακούσετε τον σχετικό ήχο για να προετοιμαστείτε για αποφυγή.
    • Ο Υασούο είναι πιο αδύναμος αμέσως μόλις έχει εξαπολύσει έναν ανεμοστρόβιλο. Επιτεθείτε του εκείνη τη στιγμή.
    • Η ασπίδα του Υασούο από την Αποφασιστικότητα διαρκεί μόνο 2 δευτερόλεπτα. Ενεργοποιείται όταν του προκαλείτε ζημιά. Περιμένετε να εξαφανιστεί η ασπίδα και μετά επιτεθείτε του ξανά.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα σε Νεφοβάτες και στην Κυρά για να τους προκαλέσετε ζημιά ή να τους σκοτώσετε.
    • Προσπαθήστε να αποδυναμώσετε τους υπηρέτες του Γιόρικ πριν τον αντιμετωπίσετε. Οι Νεφοβάτες θα πεθάνουν από μια βασική επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου.
    • Μπορείτε να επιτεθείτε στη Σκοτεινή Πομπή για να ρίξετε το τείχος.
    • Ο Ζακ θεραπεύεται από την κολλώδη ουσία που διαχωρίζεται απ' αυτόν. Μπορείτε να καταστρέψετε τα κομμάτια της κολλώδους ουσίας αν πατήσετε πάνω τους.
    • Σκοτώστε όλες τις μάζες του Ζακ όταν διαχωρίζεται για να μην ξαναδημιουργηθεί.
    • Οι επιδράσεις σιωπής, εξουδετέρωσης, ακινητοποίησης και εκτόξευσης στον αέρα διακόπτουν τη φόρτιση της Ελαστικής Σφεντόνας του Ζακ.
    • Ο Ζεντ αποκτά επιπλέον επιδράσεις από αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης που αγοράζει. Γι' αυτόν το λόγο, η Θωράκιση είναι εξαιρετικά αποτελεσματική εναντίον του.
    • Ο Ζεντ είναι ιδιαίτερα ευάλωτος αφού χρησιμοποιήσει τη Ζωντανή Σκιά, καθώς η ζημιά και η ευελιξία του εξαρτώνται από αυτήν.
    • Το Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ μπορεί να σας επιβραδύνει μόνο αν σας χτυπήσει με αυτό η σκιά του.
    • Μην πατάτε τις νάρκες του Ζιγκζ! Θα μειώσουν την ταχύτητά σας και θα είναι πολύ πιο εύκολο να σας χτυπήσει με τις άλλες του ικανότητες.
    • Πολλές από τις ικανότητες του Ζιγκζ έχουν μεγάλους Χρόνους Επαναφόρτισης. Προσπαθήστε να του επιτεθείτε αμέσως μόλις χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Ζιγκζ, η Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, προκαλεί περισσότερη ζημιά στο κέντρο της έκρηξης.
    • Αν μπορείτε να φτάσετε την ταχύτητα του Ζίλεαν, μερικές φορές είναι προτιμότερο να περιμένετε την απόλυτή του να φύγει προτού να επιτύχετε το τελειωτικό χτύπημα.
    • Ο Ζίλεαν είναι πολύ ευάλωτος όταν μια ομάδα εστιάζει πάνω του, κατά τα άλλα όμως είναι δύσκολο να σκοτωθεί. Οργανωθείτε σαν ομάδα για να τον σκοτώσετε μαζί.
    • Η Κλειδαστεριά της Ζόη κάνει μεγαλύτερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά θα πετάξει.
    • Όταν χρησιμοποιεί το Άλμα Πύλης, η Ζόη πρέπει να επιστρέψει στο αρχικό σημείο και τότε είναι πολύ ευάλωτη σε τυχόν αντεπιθέσεις.
    • Η Φούσκα Νάνι-Νάνι καλύπτει μεγαλύτερη απόσταση όταν περνάει από τοίχους. Για να εμποδίσετε τη Ζόη να προετοιμάσει σωστά αυτή την ικανότητα, προσπαθήστε να μην της επιτρέψετε να κρυφτεί στην Ομίχλη Πολέμου.
    • Μπορείτε να καταστρέψετε τους σπόρους της Ζάιρα, αν πατήσετε επάνω τους. Αν προσπαθήσει να τους κάνει να φυτρώσουν ενώ περνάτε από πάνω τους, οπισθοχωρήστε την τελευταία στιγμή.
    • Αν δείτε ότι η Ζάιρα τοποθετεί τα φυτά της σε μεγάλη απόσταση από την ίδια, μπορείτε να την πλησιάσετε σχετικά άφοβα.
    • Τα φυτά δέχονται σταθερή ζημιά από επιθέσεις και επιδράσεις, κάπως σαν τα Μάτια. Επίσης, μαραίνονται από μόνα τους σχετικά γρήγορα.
    • Αν μεταφέρετε τη συμπλοκή σε κάποιο διαφορετικό σημείο, η Ζάιρα θα αναγκαστεί να στερηθεί τους σπόρους που έχει συγκεντρώσει.
    • Οι σπόροι που τοποθετούνται από το W της Ζάιρα είναι μεγαλύτεροι, έχουν διαφορετικό χρώμα και προσφέρουν μικρή ποσότητα όρασης στην ομάδα της.
    @PassiveCooldown@ δευτ.Όταν η Άρι χτυπήσει 9 εχθρούς με τις ικανότητές της, η επόμενη ικανότητά της θα τη θεραπεύσει επίσης για κάθε χτύπημα σε εχθρό.Η πρόκληση Ζημιάς από Ικανότητες σε έναν Ήρωα δημιουργεί γύρω του έναν δακτύλιο. Η έξοδος από αυτόν τον δακτύλιο δίνει στην επόμενη αυτόματη επίθεση της Ακάλι μπόνους Εμβέλεια και Ζημιά.Οι βασικές επιθέσεις του Αμούμου Καταριούνται τους εχθρούς του για 3 δευτ., προκαλώντας τους 10% μπόνους Πραγματική Ζημιά, όταν δέχονται Μαγική Ζημιά.Όταν πεθάνει, η Ανίβια μεταμορφώνεται σε ένα αυγό. Αν το αυγό επιβιώσει για έξι δευτερόλεπτα, η Ανίβια ανασταίνεται μεγαλοπρεπώς.Όταν πεθάνει, ο Κρυοφοίνικας μεταμορφώνεται σε αυγό. Αν το αυγό επιβιώσει για έξι δευτερόλεπτα, η Ανίβια ανασταίνεται μεγαλοπρεπώςΚάθε 4 ικανότητες, η επόμενη επιθετική ικανότητα της Άνι θα ακινητοποιήσει τον στόχο της για μικρό χρονικό διάστημα.Οι επιθέσεις της Ας επιβραδύνουν το στόχο τους και της επιτρέπουν να προκαλεί επιπλέον ζημιά σε αυτούς τους στόχους.

    Τα Καίρια Χτυπήματα της Ας δεν προκαλούν Μπόνους ζημιά, αλλά επιβραδύνουν περισσότερο τον στόχο.Άστρα περιφέρονται σε τροχιά γύρω από τον Ωρέλιον Σολ και προκαλούν Μαγική Ζημιά όταν χτυπούν έναν εχθρό.Η παρουσία του Βάρδου προκαλεί την εμφάνιση μαγικών καμπανών, οι οποίες προσφέρουν στον Βάρδο εμπειρία, Μάνα και αύξηση ταχύτητας. Επιπλέον, τα μικρά πνεύματα ακολουθούν τον Βάρδο και τον βοηθούν στις επιθέσεις του. Καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια, τα Μιπ ενισχύονται στη διάρκεια του παιχνιδιού.Όταν η ζωή του Μπλίτζκρανκ πέσει κάτω από το 20%, ενεργοποιείται το Πλέγμα Μάνα. Αυτή η επίδραση δημιουργεί μια Ασπίδα Μάνα με αντοχή ίση με το 30% του Μάνα του, για 10 δευτερόλεπτα. Το Πλέγμα Μάνα μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα.Τα ξόρκια του Μπραντ καίνε τους στόχους του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 2% της μέγιστης Ζωής στη διάρκεια 4 δευτ. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Αν ο Μπραντ σκοτώσει έναν εχθρό που φλέγεται, αναπληρώνει Μάνα. Όταν η Φλόγα φτάνει στον μέγιστο αριθμό στοιβών σε κάποιον Ήρωα ή μεγάλο τέρας γίνεται ασταθής. Εκρήγνυται σε 2 δευτ., εφαρμόζοντας επιδράσεις ικανοτήτων και προκαλώντας τεράστια ζημιά σε μια περιοχή γύρω από το θύμα.Ο Μπράουμ προσθέτει στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης σε εχθρούς με βασικές επιθέσεις ή με το Κεντρί του Χειμώνα. Ο ίδιος και οι σύμμαχοί του συνεχίζουν να προσθέτουν στοίβες με βασικές επιθέσεις. Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται.Η βασική επίθεση του Κόρκι προκαλεί ένα ποσοστό της ζημιάς της ως Μαγική Ζημιά, αντί για Σωματική. Κάθε τόσο, Το Πακέτο φτάνει στη βάση του Κόρκι για να το παραλάβει, δίνοντάς του προσωρινά Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης, ενώ η Βαλκυρία αναβαθμίζεται σε Συστημένο.Ο Ντάριους επιτίθεται με στρατηγικό τρόπο, προκαλώντας αιμορραγία στον στόχο. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως και πέντε φορές. Όταν οι αντίπαλοι φτάνουν στη μέγιστη Αιμορραγία, ο Ντάριους αποκτά τη Δύναμη της Νόξους, αυξάνοντας σημαντικά τη ζημιά που προκαλεί.Κάθε τρίτο χτύπημα αναπληρώνει Μάνα και χτυπά τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μετά από κάθε χρήση ικανότητας, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις.Ο Δρ. Μούντο αναπληρώνει το 0,5% της μέγιστης Ζωής του κάθε δευτερόλεπτο.Ο Ντρέιβεν κερδίζει τη Λατρεία των οπαδών του όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή όταν σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο. Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες, κερδίζει μπόνους Χρυσό, ανάλογα με τη Λατρεία που έχει συγκεντρώσει.Η Συσκευή Ζ του Έκκο φορτίζει τις ικανότητες και τις επιθέσεις του με χρονική ενέργεια. Το τρίτο χτύπημα κάνει μπόνους ζημιά και, αν ο στόχος είναι Ήρωας, ο Έκκο αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης.Κάθε φορά που μια ικανότητα χτυπά τον στόχο της, ο Ψυχοφάγος φορτίζεται μία φορά (μέγ. όριο: 3 φορτίσεις ανά ξόρκι). Στις 9 φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα έχει Μαγική Αρπαγή Ζωής 35%.Η επιδεξιότητα του Φιζ του επιτρέπει να κινείται μέσα από μονάδες και να δέχεται λιγότερη Σωματική Ζημιά από βασικές επιθέσεις.Κάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Κολοσσιαίου Χτυπήματος μειώνεται όταν ο Γκάλιο πετυχαίνει Ήρωες με τα ξόρκια του.Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Γκναρ αποκτά Οργή. Μόλις ο Γκναρ φτάσει στο μέγιστο επίπεδο Οργής, η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει σε Μεγα-Γκναρ, δίνοντάς του μεγαλύτερες δυνατότητες επιβίωσης και πρόσβαση σε νέες ικανότητες.Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Γκναρ αποκτά Οργή. Μόλις ο Γκναρ φτάσει στο μέγιστο επίπεδο Οργής, η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει σε Μεγα-Γκναρ, χαρίζοντάς του μεγαλύτερες δυνατότητες επιβίωσης και πρόσβαση σε νέες ικανότητες.Όταν ο Γκράγκας χρησιμοποιεί μια ικανότητα, πίνει από το βαρέλι του, αναπληρώνοντας @HealAmount@ Ζωή. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 8 δευτ.Η καραμπίνα του Γκρέιβς έχει δύο οβίδες. Αφού τις χρησιμοποιήσει πρέπει να ξαναγεμίσει. Κάθε επίθεση εξαπολύει αρκετές σφαίρες σε διάταξη κώνου. Αν πετύχετε έναν εχθρό με πολλές σφαίρες, προκαλείται μπόνους ζημιά. Αυτές οι σφαίρες δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες.Ο Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με ένα ποσοστό της επιπλέον Ταχύτητας Κίνησής του.Δίνει Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε κοντά σε συμμαχικούς πύργους και πυργίσκους που έχει δημιουργήσει ο Χάιμερντιγκερ.Ο Χάιμερντινγκερ δίνει στους κοντινούς συμμαχικούς Πυργίσκους και Ήρωες, αυξημένη Αναπλήρωση Ζωής.Η Ιλλαόη και τα Σκεύη που δημιουργεί παράγουν Πλοκάμια σε κοντινό αδιάβατο έδαφος. Τα Πλοκάμια επιτίθενται στα Πνεύματα, τα Σκεύη και τα θύματα του Σκληρού Μαθήματος της Ιλλαόη. Τα Πλοκάμια προκαλούν Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν και θεραπεύουν την Ιλλαόη, αν κάνουν ζημιά σε έναν Ήρωα.Όταν η Ιρέλια χτυπά τους εχθρούς της με ικανότητες, αποκτά μια ενίσχυση που συσσωρεύεται και της δίνει μπόνους ζημιά. Όταν συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, η Ιρέλια αποκτά και Ταχύτητα Επίθεσης και κάνει μπόνους ζημιά σε ασπίδες.Η Τζάνα αποκτά παθητικά 8% Ταχύτητα Κίνησης και οι σύμμαχοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά της αποκτούν το ίδιο μπόνους όταν κινούνται προς το μέρος της.

    Επίσης, οι βασικές επιθέσεις της Τζάνα κάνουν επιπλέον Μαγική Ζημιά ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησής της.Η πρώτη βασική επίθεση του Τζάρβαν του Δ' σε έναν στόχο προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για μικρό χρονικό διάστημα.Οι διαδοχικές βασικές επιθέσεις του Τζαξ αυξάνουν συνεχώς την Ταχύτητα επίθεσής του.Μετά τη χρήση της Μεταμόρφωσης, αυξάνεται η Ταχύτητα Κίνησης του Τζέις κατά 40 και μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες για τα επόμενα 1,25 δευτ.Το όπλο του Τζιν λέγεται Ψίθυρος και είναι ένα όργανο ακριβείας, ειδικά σχεδιασμένο για να προκαλεί τεράστια ζημιά. Πυροβολεί με σταθερή συχνότητα και χωράει μόνο τέσσερις βολές. Ο Τζιν ενισχύει την τελευταία σφαίρα με σκοτεινή μαγεία που του επιτρέπει να προκαλεί εγγυημένα Καίρια Χτυπήματα και να κάνει μπόνους ζημιά εκτέλεσης. Κάθε φορά που ο Ψίθυρος προκαλέσει ένα Καίριο Χτύπημα, ο Τζιν εμπνέεται και αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησής του.Ο Κάσαντιν δέχεται 15% λιγότερη Μαγική Ζημιά και μπορεί να περάσει μέσα από άλλες μονάδες.Αν πεθάνει ένας Ήρωας που έχει δεχτεί Ζημιά από την Καταρίνα εντός 3 δευτ., οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της Καταρίνα μειώνονται κατά 15 δευτ.

    Αν η Καταρίνα μαζέψει από κάτω ένα Μαχαίρι, χτυπά με αυτό όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω της σε κοντινή απόσταση και προκαλεί Μαγική Ζημιά.Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, ο Κέιν θα μεταμορφωθεί μόνιμα σε Εκτελεστή της Σκιάς ή σε Ντάρκιν.Όταν η εχθρική ομάδα δεν βλέπει τον Κα'Ζιξ, ο τελευταίος αποκτά την ικανότητα Αόρατη Απειλή, που κάνει την επόμενη βασική του επίθεση ενάντια σε Ήρωα να προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.Ο Κλεντ καλπάζει επάνω στην έμπιστη σαύρα του, τη Σκάαρλ, η οποία δέχεται όλη τη ζημιά αντί για αυτόν. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει.

    Όταν είναι πεζός, οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν και κάνει λιγότερη ζημιά σε Ήρωες. Ο Κλεντ μπορεί να βοηθήσει τη Σκάαρλ να βρει ξανά το κουράγιο της πολεμώντας εχθρούς. Όταν γεμίσει τον μετρητή θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία ανακτά ένα ποσοστό της Ζωής της.Αν πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που έχει ως αποτέλεσμα την ανατίναξή του μετά από 4 δευτερόλεπτα. Η ενέργεια αυτή προκαλεί 100 + (25 Χ επίπεδο) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ο Πιξ είναι μια ανεξάρτητη νεράιδα που συνοδεύει τη Λούλου. Ο Πιξ εξαπολύει βολές μαγικής ενέργειας ενάντια σε όλους τους στόχους της Λούλου.Τα ξόρκια της Λουξ που προκαλούν ζημιά φορτίζουν τον στόχο με ενέργεια για 6 δευτ. Η επόμενη επίθεση της Λουξ προκαλεί ανάφλεξη της ενέργειας και επιπλέον Μαγική Ζημιά στον στόχο (ανάλογα με το επίπεδο της Λουξ).Μετά από λίγα διαδοχικά χτυπήματα, ο Μάστερ Γι χτυπά δύο φορές.Η Μις Φόρτσουν προκαλεί Μπόνους Σωματική Ζημιά όταν επιτίθεται σε έναν νέο στόχο.Αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του Γουκόνγκ για κάθε αντίπαλο ήρωα που βρίσκεται κοντά.Ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλείται από ικανότητες μετατρέπεται σε προσωρινή ασπίδα, που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά.Το Bot Σοράκα τρέχει πιο γρήγορα προς τους συμμάχους με χαμηλή Ζωή που βρίσκονται κοντά του.Οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιούν τους στόχους του. Οι στόχοι που επηρεάζονται είναι άτρωτοι σε αυτήν την επίδραση για μερικά δευτερόλεπτα.Όταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών εχθρικών Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η Έφοδος και το Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον τους.Ο Νούνου αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης του Γουίλαμπ και ενός κοντινού συμμάχου.Ο Όλαφ αποκτά @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε 1% Ζωής που του λείπει (έως @MaxAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).Όταν ο Πάικ δεν είναι ορατός στους εχθρούς του, αναπληρώνει τη ζημιά που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες. Επίσης, ο Πάικ δεν μπορεί να αποκτήσει επιπλέον Μέγιστη Ζωή από οποιαδήποτε προέλευση και τη μετατρέπει σε μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Ο Βάλορ επισημαίνει περιοδικά εχθρούς ως Ευάλωτους. Η πρώτη βασική επίθεση της Κουίν ενάντια στους εχθρούς που έχουν επισημανθεί ως Ευάλωτοι προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά.Όταν η Ρεκ'Σάι δεν βρίσκεται κάτω από το έδαφος, οι βασικές επιθέσεις και οι ικανότητές της παράγουν Οργή. Όταν η Ρεκ'Σάι βρίσκεται κάτω από το έδαφος, καταναλώνει Οργή για να θεραπεύσει τον εαυτό της.Ο Ρένεκτον κερδίζει Οργή με κάθε αυτόματη επίθεση που κάνει. Η Οργή αυτή μπορεί να ενδυναμώσει τις υπόλοιπες ικανότητες με μπόνους επιδράσεις. Επίσης, ο Ρένεκτον κερδίζει παραπάνω Οργή όταν έχει χαμηλή Ζωή.Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, ο Ρένγκαρ πηδάει προς τον στόχο του με τη βασική του επίθεση.

    Οι ικανότητες του Ρένγκαρ δημιουργούν Αγριότητα. Όταν φτάσει στη μέγιστη τιμή Αγριότητας, η επόμενη ικανότητά του γίνεται ενισχυμένη και του δίνει Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση, αλλά χάνει όλη την Αγριότητα που έχει μαζέψει μόλις πάψει να είναι σε κατάσταση μάχης.

    Οι εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων προσθέτουν τρόπαια στο Περιδέραιο από Δόντια του Ρένγκαρ, τα οποία αυξάνουν μόνιμα τη Ζημιά Επίθεσής του.
    Οι ικανότητες της Ρίβεν φορτίζουν τη λεπίδα της και οι βασικές της επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά. Η λεπίδα της Ρίβεν μπορεί να φορτιστεί έως και τρεις φορές και καταναλώνει μια φόρτιση με κάθε επίθεση.Με κάθε ικανότητα που χρησιμοποιεί ο Ραμπλ, αυξάνεται η Θερμότητά του. Όταν φτάσει στο 50% Θερμότητας, μπαίνει στη Ζώνη Κινδύνου, όπου όλες οι βασικές του ικανότητες έχουν μπόνους επιδράσεις. Όταν φτάσει στο 100% Θερμότητας, αρχίζει την Υπερθέρμανση, προκαλώντας μπόνους ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες για μερικά δευτερόλεπτα.Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα του αυξάνεται κατά ένα ποσοστό βάσει της Ισχύος Ικανότητάς του.Αν δεν μπει σε κατάσταση μάχης για κάποιο χρονικό διάστημα, η Σεζουάνι αποκτά Πανοπλία Παγετού η οποία αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης. Η Πανοπλία Παγετού διατηρείται για μικρό χρονικό διάστημα αφότου δεχτεί ζημιά η Σεζουάνι. Η Σεζουάνι μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε έναν ακινητοποιημένο στόχο για να τον θρυμματίσει, κάνοντας τεράστια Μαγική Ζημιά.Η βασική επίθεση του Σάκο προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει επιπλέον ζημιά όταν χτυπά μια μονάδα από πίσω. Οι μονάδες δεν μπορούν να δεχτούν ξανά Πισώπλατο Μαχαίρωμα για λίγα δευτερόλεπτα. Αυτός ο χρόνος επηρεάζεται από τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Σάκο.Μόλις σκοτωθεί, ο Σάιον θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί με ταχύτατους ρυθμούς. Οι επιθέσεις του γίνονται εξαιρετικά γρήγορες, αποκτούν 100% Αρπαγή Ζωής και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με το 10% της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως 75 εναντίον τεράτων).

    Όλες οι ικανότητές του αντικαθίστανται από την Εφόρμηση του Θανάτου που του δίνει μεγάλη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.Η παρουσία του Σκάρνερ προκαλεί τη δημιουργία κρυστάλλων σε καθορισμένες τοποθεσίες στον χάρτη. Όταν βρίσκεται κοντά σε κρυστάλλους που ανήκουν στην ομάδα του, ο Σκάρνερ αποκτά τεράστια Ταχύτητα Κίνησης, Ταχύτητα Επίθεσης και αναπλήρωση Μάνα.Μετά τη χρήση 3 ξορκιών, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά καθώς και μια πρόσθετη επίδραση ανάλογα με το τελευταίο τραγούδι που ενεργοποίησε η Σόνα.Τα κοράκια του Σουέιν συλλέγουν Θραύσματα Ψυχής που τον θεραπεύουν και αυξάνουν μόνιμα τη μέγιστη Ζωή του. Ο Σουέιν μπορεί να κάνει δεξί κλικ σε έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα για να τον φέρει κοντά του, προκαλώντας ζημιά και αφαιρώντας με βία ένα Θραύσμα Ψυχής.Μετά από τη χρήση μιας ικανότητας, ο Σάιλας περιστρέφει τις ενεργοποιημένες αλυσίδες του με την επόμενη βασική του επίθεση, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπάει.Οι ικανότητες της Σίντρα αποκτούν επιπλέον επιδράσεις στο μέγιστο επίπεδο ικανότητας.

    Σκοτεινή Σφαίρα: Προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες.
    Δύναμη της Θέλησης: Κάνει 20% μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Καταδίωξη των Αδυνάτων: Το εύρος του πεδίου επιρροής αυξάνεται κατά 50%.
    Αχαλίνωτη Δύναμη: Η εμβέλεια αυξάνεται κατά 75.Οι ικανότητες του Τάλον Τραυματίζουν Ήρωες και επικά τέρατα. Η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές. Όταν ο Τάλον επιτίθεται σε έναν Ήρωα με 3 στοίβες Τραύματος, προκαλεί αιμορραγία που κάνει μεγάλη ζημιά σε βάθος χρόνου.Ο Τρίνταμερ κερδίζει Οργή με κάθε επίθεση, Καίριο Χτύπημα και εκτέλεση που πετυχαίνει. Η Οργή αυξάνει παθητικά την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και μπορεί να καταναλωθεί μέσω του ξορκιού Δίψα για Αίμα.Μόλις σκοτώσει μια μονάδα, ο Τουίστεντ Φέιτ ρίχνει τα «τυχερά» του ζάρια και αποκτά από 1 έως 6 επιπλέον χρυσό.Μόλις ενεργοποιήσει μια στάση, ο Ούντιρ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί πολλές φορές.Οι ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς που χτυπά. Αν συγκεντρωθούν 3 στοίβες, ο εχθρός θα δεχτεί σημαντική ποσότητα Πραγματικής Ζημιάς.Ο Βίκτορ ξεκινά με τον Πρωτότυπο Μαγοτεχνικό Πυρήνα που μπορεί να αναβαθμιστεί τρεις φορές στο κατάστημα, για να ενισχύσει τις ικανότητές του.Κάθε 40 πόντοι Μπόνους Ζωής δίνουν στον Βλάντιμιρ 1 Ισχύ Ικανότητας και κάθε 1 πόντος Ισχύος Ικανότητας δίνει στον Βλάντιμιρ 1,4 Μπόνους Ζωή (δεν συσσωρεύεται με τον εαυτό του).Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, οι αμέσως επόμενες βασικές επιθέσεις της Ζάια θα χτυπήσουν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο τους και θα ρίξουν στο έδαφος Φτερά που μπορεί μετά να καλέσει να επιστρέψουν.Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Υασούο διπλασιάζεται. Επιπλέον, ο Υασούο αποκτά πόρους για να δημιουργήσει μια ασπίδα όποτε κινείται. Η ασπίδα ενεργοποιείται όταν δεχτεί ζημιά από έναν Ήρωα ή ένα τέρας.Οι αντίπαλοι που πεθαίνουν κοντά στον Γιόρικ ορισμένες φορές αφήνουν τάφο. Οι Ήρωες θα αφήνουν πάντα τάφο.Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι του σώματός του που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει Ζωή. Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν. Αν ένα ή περισσότερα κομμάτια παραμείνουν ζωντανά, θα αναστηθεί με Ζωή ανάλογη με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής, της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του Ζακ. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 λεπτά.Οι βασικές επιθέσεις του Ζεντ ενάντια σε στόχους με Ζωή κάτω από το 50% προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 6-10% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση μπορεί να προκληθεί μόνο μία φορά κάθε 10 δευτ. στον ίδιο στόχο.Κάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ θα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά.Σπόροι εμφανίζονται περιοδικά γύρω από τη Ζάιρα, με ρυθμούς που αυξάνονται ανάλογα με το επίπεδο και διαρκούν 30 δευτερόλεπτα. Αν ένας αντίπαλος Ήρωας πατήσει έναν σπόρο, ο σπόρος καταστρέφεται.

    Η Ζάιρα μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες κοντά στους σπόρους, για να δημιουργήσει φυτά. Τα επιπλέον φυτά που επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλούν λιγότερη ζημιά.Μαγοτεχνικά Ρομπότ ΕπισκευώνΜικροσκοπικά Ρομπότ ΕπισκευώνΑτσάλινοςΠαθητικήΗ Κασσιόπη αποκτά @TotalMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει Μπότες.Η εκτέλεση ενός εχθρού αποκαθιστά @ChogathCarnivoreHeal@ Ζωή και @ChogathCarnivoreMana@ Μάνα.Κάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Γκάλιο προκαλεί μπόνους Μαζική Ζημιά σε μια περιοχή. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Κολοσσιαίου Χτυπήματος μειώνεται όταν ο Γκάλιο πετυχαίνει Ήρωες με τα ξόρκια του.Οι επιθέσεις του Τζαξ δίνουν μια στοίβα για 2,5 δευτ. που του δίνει @AttackSpeedPerStack@ Ταχύτητα Επίθεσης (έως @MaxBonusAttackSpeed@ Ταχύτητα Επίθεσης).Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται Αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί έναν άκακο κλώνο που διαρκεί έως και 8 δευτ. Η ΛεΜπλάν μπορεί να μετακινεί τον κλώνο με το πλήκτρο «Alt».Ο Μάλφαϊτ δίνει στον εαυτό του @TotalShield@ ασπίδα, όταν δεν δέχεται ζημιά για @PassiveCooldown@ δευτ.Η Πόπι πετάει την ασπίδα της και αποκτά επιπλέον εμβέλεια και μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Η ασπίδα προσγειώνεται σε κοντινή θέση και η Πόπι μπορεί να τη σηκώσει ξανά για να αποκτήσει μια ασπίδα που την προστατεύει από ζημιά. Οι αντίπαλοι μπορούν να πατήσουν επάνω στην ασπίδα για να την καταστρέψουν.
    Αν δεν μπει σε κατάσταση μάχης για κάποιο χρονικό διάστημα, η Σεζουάνι αποκτά Πανοπλία Παγετού η οποία αυξάνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας και προστατεύει από επιδράσεις επιβράδυνσης. Η Πανοπλία Παγετού διατηρείται για μικρό χρονικό διάστημα αφότου δεχτεί ζημιά η Σεζουάνι. Η Σεζουάνι μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε έναν ακινητοποιημένο στόχο για να τον θρυμματίσει, κάνοντας τεράστια Μαγική Ζημιά.Η Τάλια αποκτά @TotalMS@ Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεται κοντά σε τοίχους και δεν συμμετέχει σε μάχη.Αν ο Τίμο σταθεί ακίνητος για 1,5 δευτ., χωρίς να δεχτεί ζημιά, γίνεται Αόρατος μέχρι να κινηθεί. Όταν βρίσκεται μέσα σε βλάστηση, μπορεί να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται.

    Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @BonusAS@ για @ASDuration@ δευτ.Κάθε 12 δευτ. η επόμενη επίθεση του Ζέραθ ενάντια σε Ήρωα αναπληρώνει @ChampionManaRestoreTT@ Μάνα. Αναπληρώνει @MinionManaRestoreTT@ Μάνα όταν επιτίθεστε σε υπηρέτες ή τέρατα της Ζούγκλας.Ο Γιόρικ μπορεί να αναστήσει Νεφοβάτες με τις ικανότητές του. Οι αντίπαλοι που πεθαίνουν κοντά στον Γιόρικ ορισμένες φορές αφήνουν τάφο.Το Πακέτο του Κόρκι επαναφορτίζεταιΔολοφόνοςΜαχητήςΜάγοςΣκοπευτήςΥποστηρικτήςΤανκΗ Μαγοτεχνική αναγέννηση δεν πρόσφερε μόνο ιδιοφυείς εφευρέσεις. Ένα μυστικό πείραμα που προσπάθησε να συνδυάσει τη Μαγοτεχνική με τη δαιμονική ενέργεια δημιούργησε έναν ζωντανό εφιάλτη, έναν κυνηγό που φημολογείται ότι λυμαίνεται τους δρόμους και τα σκοτεινά σοκάκια της πόλης. Οι αρχές υποστηρίζουν ότι, αν υπήρχε αυτό το πλάσμα, θα είχε εξοντωθεί, ενώ το πείραμα που το δημιούργησε θα είχε απαγορευτεί. Κατά συνέπεια, οι πρόσφατες αναφορές για εξαφανισμένα άτομα δεν σχετίζονται με το συγκεκριμένο θέμα.Γκόθικ ΟριάναΚακοραμμένη ΟριάναΟριάνα από ΛεπίδεςTPA ΟριάναΧειμωνιάτικη ΟριάναΚαρδιοκατακτήτρια ΟριάναΟριάνα του Σκοτεινού ΆστρουΗ Σέννα κατάφερε να φτάσει στην κορυφή του μουσικού στερεώματος με την εκπληκτική της φωνή και το εμβληματικό της στυλ, αλλά έπεσε θύμα ενός αντίζηλου από τα παλιά, ο οποίος την έπεισε να υπογράψει ένα περιοριστικό συμβόλαιο που της στέρησε τη δημιουργική της ελευθερία και την ανάγκασε να εγκαταλείψει τη μουσική σκηνή. Μετά από χρόνια στην αφάνεια, είναι τώρα έτοιμη να βάλει τη δική της σφραγίδα στη μουσική βιομηχανία, ως βασική τραγουδίστρια των True Damage.Η Σέννα ήταν κάποτε η σπουδαιότερη πιστολέρο της ηπείρου. Όμως, έχασε την καρδιά της από τον διάβολο και η ζωή της θα έπρεπε να έχει τελειώσει εκεί, αλλά η παρέμβαση μιας ανώτερης δύναμης άλλαξε το πεπρωμένο της. Μετά τη μυστηριώδη ανάστασή της, βρέθηκε με την καρδιά ενός αγγέλου στο στήθος της και ένα δαιμονικό άτι στο πλευρό της. Η αποστολή της τώρα είναι να αποκαταστήσει την ισορροπία μεταξύ Παράδεισου και Κόλασης... με όποιον τρόπο επιλέξει εκείνη.Βασική Αμφίεση ΜατιούΘερισμός 2012Μάτι Αγγέλων του ΣκότουςΑνταμοιβή 3ης σεζόν για την κατάκτηση της Ασημένιας ή υψηλότερης βαθμίδας σε Αγώνες ΚατάταξηςΤελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2013Μάχες στα Χιόνια 2013Γιορτή του Φεγγαριού 2014Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2014Γνωρίσατε έναν άνθρωπο της Riot!Γιορτάστε τη σαρωτική νίκη της SKT T1 στην 3η σεζόν του Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςAll-Stars 2014Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2014Εκδήλωση Σουρίμα 2014Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2014Ανταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2014 - 20 πόντοι Ανταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2014 - 45 πόντοιΑνταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2014 - 75 πόντοιΜάχες στα Χιόνια 2014Γιορτή του Φεγγαριού 2015Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2015ΟΥΡΦ 2015Εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015PROJECT: 2015Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2015Ανταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2015 - 20 πόντοιΑνταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2015 - 45 πόντοιΑνταμοιβές ομάδων κατάταξης για τη σεζόν 2015 - 75 πόντοιΑπογειωθείτε!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team IceΜάχες στα Χιόνια 2015Γιορτή του Φεγγαριού 2016Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2016Έναρξη Μαγοτεχνικών ΔημιουργιώνΗμέρα Ντρέιβεν 2016Mecha Zero ΣάιονΕλ ΠόροΣκοτεινό ΆστροΜάχες στα Χιόνια 2012Πάρτυ στην Πισίνα 2016PROJECT 2016Arcade 2016Φύλακας των Άστρων 2016Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016Mechs vs. MinionsΚατακτητής 2016Θριαμβευτής 2016Αήττητος 2016Λουξ των ΣτοιχείωνΙστορίες από το Φαράγγι των Επικαλεστών 2016Μάχες στα Χιόνια 2016Γιορτή του Φεγγαριού 2017Αll-Star 2016Ματωμένο Φεγγάρι 2017Μάτι Λατρεμένο ΠιτσουνάκιΜάτι Βλέμμα του ΔράκουΓιορτή του Φεγγαριού 2013Μάτι Θεϊκή ΓροθιάΔιαβρωτικό ΜάτιΜάτι Ομάδας ΩμέγαΜάτι SKT T1 kkOmaΜάτι Πρωταθλήματος 2017Χρυσό Μάτι Πρωταθλήματος 2017Μάτι Θεϊκού ΞίφουςΑνώτατος Δικαστής ΆατροξΑήττητος ΆατροξΆατροξ της ΟδύσσειαςMecha ΆατροξΚυνηγός των Θαλασσών ΆατροξΆατροξ του Ματωμένου ΦεγγαριούΆατροξ του Ματωμένου Φεγγαριού - Έκδοση ΚύρουςΆρι της ΔυναστείαςΆρι, η Βασίλισσα της ΠοπΦύλακας των Άστρων ΆριK/DA ΆριK/DA Άρι - Έκδοση ΚύρουςΆρι του Αρχαίου ΔάσουςΑτρόμητη ΆριΆρι του ΜεσονυχτίουΆνθος του Πνεύματος ΆριΆρι K/DA ALL OUTΆρι η Αλεπού της ΦωτιάςΣύναξη Μαγισσών ΆριΜαθήτρια ΆριArcade ΆριΚεντροφόρα ΑκάλιΚυνηγός Κεφαλών ΑκάλιK/DA Ακάλι Έκδοση ΚύρουςPROJECT: ΑκάλιTrue Damage ΑκάλιΚαταχθόνια ΑκάλιAll-Star ΑκάλιΑκάλι K/DA ALL OUTΝοσοκόμα ΑκάλιΑκάλι του Ματωμένου ΦεγγαριούΕφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΑκάλιΑκάλι με Ασημένιους ΚυνόδοντεςΣασίμι ΑκάλιK/DA ΑκάλιΑκσάν Ηλεκτρονική ΠοπΚρυστάλλινο Ρόδο ΑκσάνΜοχθηρός ΆλισταρΑγελάδα ΆλισταρΜαγοτεχνικός ΆλισταρΧρυσαφένιος ΆλισταρΚατακτητής ΆλισταρΆλισταρ του Μαύρου ΠάγουΆλισταρ Θηρίο της ΣελήνηςΤαυρομάχος ΆλισταρΣερίφης ΆλισταρΆλισταρ Χωρίς ΔεσμάΚαταχθόνιος ΆλισταρΛίμπερο ΆλισταρΆλισταρ, ο Σκοτεινός ΙππότηςSKT T1 ΆλισταρΦαραώ ΑμούμουΑμούμου Πάρτι ΈκπληξηΚαταχθόνιος ΑμούμουΑμούμου του ΒανκούβερΜαγοτεχνικός ΑμούμουΚολοκυθένιος Πρίγκιπας ΑμούμουEmo-μούμουΠορσελάνινος ΑμούμουΑμούμου ΔώροΟ Αμούμου στην ΑποφοίτησηΑμούμου Μικρός ΙππότηςΑμούμου, το Θλιμμένο ΡομπότΑνίβια Ομαδικού ΠνεύματοςΟριγκάμι ΑνίβιαΑνίβια του Κοσμικού ΣμήνουςΑνίβια Αρπακτικό ΠτηνόΘεϊκός Φοίνικας ΑνίβιαΑνίβια η Νοξιανή ΚυνηγόςΜαγοτεχνική ΑνίβιαΑνίβια του Μαύρου ΠάγουΠροϊστορική ΑνίβιαΑνίβια Βασίλισσα του ΚαρναβαλιούΓκοθ ΆνιΜαγοτεχνική ΆνιΥπεργαλαξιακή ΆνιΕπετειανιακή ΆνιΆνι Θηρίο της ΣελήνηςΆνι η ΚοκκινοσκουφίτσαΆνι του Καφέ της ΧαριτωμενιάςΗ Άνι στη Χώρα των ΘαυμάτωνΆνι η Βασίλισσα του ΧορούΆνι της Παγωμένης ΦωτιάςΑντίστροφη ΆνιΗ Άνι κι ο Φράνκεν-ΤίμπερςΠάντα ΆνιΓλυκούλα ΆνιΑφέλιος Κομιστής του ΔειλινούΑφέλιος Θηρίο της ΣελήνηςΑς του ΦρέλιορντΠρωταθλήτρια ΑςΚοσμική Βασίλισσα ΑςΑς της Άγριας ΔύσηςΑς από το Δάσος του ΣέργουντΝεραϊδένιος Δράκος ΑςΆγρια ΑςΣύναξη Μαγισσών ΑςΒασίλισσα ΑςΑμεθυστική ΑςΚαρδιοκατακτήτρια ΑςΑς, η Σκοτεινή ΙππότηςPROJECT: ΑςΩρέλιον Σολ, Άρχοντας της ΣτάχτηςMecha Ωρέλιον ΣολΔράκος της Θύελλας Ωρέλιον ΣολΔιαγαλαξιακός ΑζίρΑζίρ του Αρχαίου ΔάσουςΑζίρ Άρχοντας του ΤύμβουSKT T1 ΑζίρΑζίρ των Επτά ΒασιλείωνΒάρδος του Αρχαίου ΔάσουςΑστροναύτης ΒάρδοςΒάρδος του Καφέ της ΧαριτωμενιάςΑνθοφόρος ΒάρδοςΧειμωνιάτικος ΒάρδοςΒάρδος ΒάρδοςΣκουριασμένος ΜπλίτζκρανκΜπλίτζκρανκ - ΑτσάλιBattle Boss ΜπλίτζκρανκΤερματοφύλακας ΜπλίτζκρανκΛογχοφόρος Αποστάτης ΜπλίτζκρανκΛογχοφόρος Υπόδειγμα ΜπλίτζκρανκΜαγική Χύτρα ΜπλίτζκρανκΜπλιτζ και Κρανκ του Διαστημικού ΡυθμούΜποξέρ ΜπλίτζκρανκΑήττητος ΜπλίτζκρανκΜπλιτζ απ'το Πιλτόβερ CustomsΔεν Είναι ο ΜπλίτζκρανκiΜπλίτζκρανκRiot ΜπλίτζκρανκΜπραντ της ΑποκάλυψηςΠεφωτισμένος ΜπραντΑιώνιος Δράκος ΜπραντΒάνδαλος ΜπραντΣαγηνευτικός ΜπραντΣαγηνευτικός Μπραντ - Έκδοση ΚύρουςΨυχοπυρηνικός ΜπραντΖόμπι ΜπραντΜπραντ, η Φωτιά των ΠνευμάτωνBattle Boss ΜπραντΔρακοκτόνος ΜπράουμΆη-ΜπράουμΜπράουμ της Πόλης του ΕγκλήματοςΕλ Τίγκρε ΜπράουμΖαχαρένιος ΜπράουμΜπράουμ ο ΛεοντόκαρδοςΜπράουμ στην ΠισίναΚέιτλιν της ΑντίστασηςΚέιτλιν Στοιχειό της ΣελήνηςPulsefire ΚέιτλινΚέιτλιν στην ΠισίναArcade ΚέιτλινΣερίφης ΚέιτλινArcade Κέιτλιν - Έκδοση ΚύρουςΚέιτλιν της Ακαδημίας ΜάχηςArcane ΚέιτλινΚέιτλιν σε ΣαφάριΚέιτλιν Αρκτικού ΠολέμουΑστυνόμος ΚέιτλινΚυνηγός Κεφαλών ΚέιτλινΕπαναστάτρια ΚέιτλινΠρόγραμμα ΚαμίλiG ΚαμίλΚαμίλ της Απόκρυφης ΓνώσηςΣύναξη Μαγισσών ΚαμίλΚασσιόπη στην Άγρια ΔύσηΆνθος του Πνεύματος ΚασσιόπηΣύναξη Μαγισσών ΚασσιόπηΚασσιόπη ΣειρήναΜυθική ΚασσιόπηΚασσιόπη Ερπετό της ΑνατολήςΚατάρα της ΚασσιόπηςΑιώνια ΚασσιόπηΕφιαλτικός Τσο'ΓκαθΚυρίαρχη Μηχανή Πολέμου Τσο'ΓκαθΤσο'Γκαθ Πάπυροι Σαν ΧάιΛόρδος Τσο'ΓκαθΤσο'Γκαθ του Λοχ ΝεςΔεινόσαυρος Τσο'ΓκαθΠροϊστορικός Τσο'ΓκαθΤσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουΚόρκι ΑΤΙΑArcade ΚόρκιΚόρκι Φτερωτός ΔράκοςΚόργκι ΚόρκιΚόρκι με ΜπόμπσλεϊΑστροναύτης ΚόρκιΚόρκι Κόκκινος ΒαρώνοςΚόρκι σε «Φτιαγμένο»Κόρκι Καβάλα στον ΟυρφFnatic ΚόρκιΆρχοντας ΝτάριουςDunkmaster ΝτάριουςΝτάριους Νόβα του ΘανάτουΘεϊκός Βασιλιάς ΝτάριουςΝτάριους της Άγριας ΔύσηςΒιονικός ΝτάριουςΝτάριους Θηρίο της ΣελήνηςΝτάριους, ο Βασιλιάς των ΑγρίωνΕφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΝτάριουςΣφυρηλατημένος ΝτάριουςΜαθητής ΝτάριουςΝτιάνα η Σκοτεινή ΒαλκυρίαΘεά της Σελήνης ΝτιάναΝτιάνα του Ματωμένου ΦεγγαριούΝτιάνα των Σκοτεινών ΥδάτωνΔρακοκτόνος ΝτιάναΒασίλισσα της Μάχης ΝτιάναΒασίλισσα της Μάχης Ντιάνα - Έκδοση ΚύρουςΦρουρός ΝτιάναΚαταχθόνια ΝτιάναΣτρακαστρούκα ΝτιάναΤοξικός Δρ. ΜούντοΠαγωμένος Πρίγκιπας ΜούντοΜούντο ο ΓιάπηςΜίστερ Μούντο-υφήλιοςΜούντο ΜούντοΜούντο ο ΕκτελεστήςΜούντο, ο Γιος της ΟργήςTPA ΜούντοΜούντο στην ΠισίναΕλ Μάτσο ΜούντοΝτρέιβεν, ο Θεριστής των ΨυχώνΕκφωνητής ΝτρέιβενΆη-ΝτρέιβενΝτρέιβεν Βασιλείων MechaΜονομάχος ΝτρέιβενΑφανισμένος ΝτρέιβενΣαγηνευτικός ΝτρέιβενΝτρέιβεν στην ΠισίναΚυνηγός Τεράτων ΝτρέιβενΝτρέιβεν ΝτρέιβενΈκκο της ΑμμοθύελλαςSKT T1 ΈκκοΈκκο Φάρσα ή ΚέρασμαTrue Damage ΈκκοΜαθητής ΈκκοPulsefire ΈκκοPROJECT: ΈκκοΦλογοφτέρουγος ΈκκοΕλίζ, το Άνθος του ΘανάτουΜαγευτική ΕλίζΕλίζ Μαραμένο ΡόδοΑήττητη ΕλίζΕλίζ του Ματωμένου ΦεγγαριούSKT T1 ΕλίζΥπεργαλαξιακή ΕλίζΈβελιν η ΣκιάΖαχαρένια ΈβελινΈβελιν K/DA ALL OUTΜεταμφιεσμένη ΈβελινΣύναξη Μαγισσών ΈβελινΤανγκό ΈβελινΛησταρχίνα ΈβελινΈβελιν του Ματωμένου ΦεγγαριούK/DA ΈβελινK/DA Έβελιν - Έκδοση ΚύρουςΈζρεαλ του ΝότινγκχαμΣαγηνευτικός ΈζρεαλΦύλακας των Άστρων ΈζρεαλSSG ΈζρεαλΕπιθετικός ΈζρεαλΈζρεαλ Φύλακας με ΠιτζάμεςΈζρεαλ της Ακαδημίας ΜάχηςPsyOps ΈζρεαλPsyOps Έζρεαλ -Έκδοση ΚύρουςΠορσελάνινος Υπερασπιστής ΈζρεαλΠαγωμένος ΈζρεαλΈζρεαλ ο ΕξερευνητήςPulsefire ΈζρεαλTPA ΈζρεαλΈζρεαλ Άσος ΜπαστούνιArcade ΈζρεαλΜεξικανός Λήσταρχος ΦίντλστιξΦίντλστιξ ΦάντασμαΠραιτοριανός ΦίντλστιξΦίντλστιξ Πάρτι ΈκπληξηΦίντλστιξ ο ΒρετανόςΚολοκυθοκέφαλος ΦίντλστιξΚουρσάρος ΦίντλστιξΕφιαλτικά Ζαχαρένιος ΦίντλστιξΦίντλστιξ ο ΠαντοτινόςΦιόρα της Βασιλικής ΦρουράςΦιόρα η ΔιευθύντριαΦιόρα στην ΠισίναΦιόρα το ΑρπακτικόΦιόρα του Ιπτάμενου ΞίφουςΦιόρα της Τρυπημένης ΚαρδιάςiG ΦιόραPROJECT: ΦιόραPulsefire ΦιόραΦιόρα Θηρίο της ΣελήνηςΦιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση ΚύρουςΜαγευτική ΦιόραΦιζ της ΑτλαντίδαςΦιζ Ομάδας ΩμέγαΧνουδωτός ΦιζΧνουδωτός Φιζ - Έκδοση ΚύρουςΦιζ ΔιαβολάκοςΦιζ της ΤούνδραςΦιζ ο ΨαράςΦιζ του ΚενούΦιζ - Φωτιά Φιζ το ΚουνελάκιΥπεργαλαξιακός ΦιζΜαγεμένος ΓκάλιοΓκαλοπούλαΚαταχθόνιος ΓκάλιοΔράκος Φύλακας ΓκάλιοΜαγοτεχνικός ΓκάλιοΚαταδρομέας ΓκάλιοΦρουρός της Πύλης ΓκάλιοΣαγηνευτικός ΓκάλιοΑνατριχιαστικός ΓκάνγκπλανκΓκάνγκπλανκ Νόβα του ΘανάτουΓκάνγκπλανκ στην ΠισίναΣτρατιώτης ΓκάνγκπλανκFPX ΓκάνγκπλανκΝαύτης ΓκάνγκπλανκΓκάνγκπλανκ ΣτρατιωτάκιΕιδικοδυναμίτης ΓκάνγκπλανκΣουλτάνος ΓκάνγκπλανκΚαπετάν ΓκάνγκπλανκΑιματοβαμμένος ΓκάρενΑποστάτης Ναύαρχος ΓκάρενΓκάρεν των Επτά ΒασιλείωνΘεϊκός Βασιλιάς ΓκάρενDemacia Vice ΓκάρενΓκάρεν ο Πεζοναύτης της ΕρήμουΓκάρεν Βασιλείων MechaΓκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση ΚύρουςΓκάρεν της Ακαδημίας ΜάχηςΚαταδρομέας ΓκάρενΓκάρεν ο Ιππότης του ΤρόμουΣκληροτράχηλος ΓκάρενΓκάρεν της Ατσάλινης ΛεγεώναςΓκάρεν - ΕυγενήςΓκναρόσαυροςΥπεργαλαξιακός ΓκναρSSG ΓκναρΑστροναύτης ΓκναρΛόρδος ΓκναρΓκναρ του Αρχαίου ΔάσουςΧειμωνιάτικος ΓκναρΕλ Λεόν ΓκναρΟ Γκράγκας ΔύτηςΓκράγκας Επιχείρηση στην ΑρκτικήΥπερασπιστής ΓκράγκαςΓκράγκας ΧωριάτηςΆη-ΓκράγκαςΤζέντλεμαν ΓκράγκαςΒάνδαλος ΓκράγκαςOktoberfest ΓκράγκαςΥπεροπαδός ΓκράγκαςFnatic ΓκράγκαςΓκράγκας ο ΒαρελοθραύστηςΜισθοφόρος ΓκρέιβςΓκρέιβς στην ΠισίναΑήττητος ΓκρέιβςΠραιτοριανός ΓκρέιβςΓκρέιβς ο ΦυγάςΚαθηγητής Μάχης ΓκρέιβςΧειμωνιάτικος ΓκρέιβςΓκρέιβς της Πόλης του ΕγκλήματοςΦρουρός ΓκρέιβςRiot ΓκρέιβςΜαχαιροβγάλτης ΓκρέιβςΓκουέν του Διαστημικού ΡυθμούΓκουέν του Καφέ της ΧαριτωμενιάςΑιματοβαμμένος Ιππότης ΧέκαριμΧέκαριμ της Άγριας ΔύσηςΚοσμικό Άτι ΧέκαριμΧέκαριμ ο ΘεριστήςΑκέφαλος ΧέκαριμArcade ΧέκαριμΧέκαριμ του Αρχαίου ΔάσουςΚοσμικός Καταστροφέας ΧέκαριμΛογχοφόρος ΧέκαριμΆλιεντινγκερ ο ΕισβολέαςΧάιμερντιγκερ στην ΠισίναΑϊνστάιν ΧάιμερντινγκερΧαιμερκεντρίγκερΧάιμερ απ'το Πιλτόβερ CustomsΧιονομερντίνγκερΡαδιενεργός ΧάιμερντινγκερΧάιμερντιγκερ Εκπαιδευτής ΔράκωνΙλλαόη Ιέρεια του ΚενούΙλλαόη της Κοσμικής ΕπίκλησηςΙλλαόη της ΑντίστασηςΙρέλια της ΝύχταςΙρέλια του Θεϊκού ΞίφουςΙρέλια με Λεπίδα ΠαγετούiG ΙρέλιαPROJECT: ΙρέλιαPROJECT: Ιρέλια - Έκδοση ΚύρουςΙρέλια της Άγριας ΔύσηςΠιλότος ΙρέλιαΦρουρός ΙρέλιαΙρέλια ΚατάσκοποςΙρέλια από το Τάγμα του ΛωτούΆιβερν ο Βασιλιάς των ΓλυκώνDunkmaster ΆιβερνΑρχαίος Θεός ΆιβερνΤζάνα, Η Αφέντρα της ΚαταιγίδαςΤζάνα του Ιερού ΞίφουςΜαγευτική ΤζάναΜαγοτεχνική ΤζάναΦύλακας της Άμμου ΤζάναΒασίλισσα της Μάχης ΤζάναΤζάνα, η Βασίλισσα του ΠάγουΤζάνα Κρυστάλλινο ΡόδοΑήττητη ΤζάναΜετεωρολόγος ΤζάναFnatic ΤζάναΦύλακας των Άστρων ΤζάναΚαταδρομέας Τζάρβαν ο Δ'Τζάρβαν ο Δ' των Επτά ΒασιλείωνΤζάρβαν ο Δ' στην ΠισίναΤζάρβαν ο Δ' του Σκοτεινού ΆστρουΔρακοκτόνος Τζάρβαν ο Δ'Τζάρβαν ο Δ' Θηρίο της ΣελήνηςΤζάρβαν ο Δ' Σκοτεινός ΙππότηςΤζάρβαν ο Δ' Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Αήττητος Τζάρβαν ο Δ'Fnatic Τζάρβαν ο Δ'SSG Τζάρβαν ο Δ'Μαγοτεχνικός Τζάρβαν ο Δ'Τζαξ επί ΠάγουΝέμεσις Τζαξ - ΆμμοςΤζαξ του Λευκού ΤάγματοςΤζαξ με Ραβδί του ΘεούΤζαξ Βασιλείων MechaΒάνδαλος ΤζαξΚατακτητής ΤζαξΚατακτητής Τζαξ - Έκδοση ΚύρουςΨαράς ΤζαξΡΑΧ ΤζαξΤζαξ ο ΜονομάχοςΤζαξ ΜοναχόςΝέμεσις ΤζαξSKT T1 ΤζαξΜεταλλικός ΤζέιςΤζέις της Ακαδημίας ΜάχηςΤζέις της ΑντίστασηςΣαγηνευτικός ΤζέιςArcane ΤζέιςΛησμονημένος ΤζέιςΤζέις, το Σφυρί του ΦωτόςΤζιν της Άγριας ΔύσηςΤζιν Πάπυροι Σαν ΧάιΤζιν του Ματωμένου ΦεγγαριούDWG ΤζινSKT T1 ΤζινPROJECT: ΤζινΣκοτεινός Κοσμικός ΤζινΤζινξ της Πόλης του ΕγκλήματοςΣτρακαστρούκα ΤζινξΤζινξ Φιλόδοξο ΞωτικόΤζινξ της ΟδύσσειαςPROJECT: ΤζινξΚαρδιοκατακτήτρια ΤζινξΝεκροκτόνος ΤζινξArcane ΤζινξΦύλακας των Άστρων ΤζινξΚάι'Σα Άγγελος των ΌπλωνK/DA Κάι'ΣαK/DA Κάι'σα - Έκδοση ΚύρουςiG Κάι'ΣαArcade Κάι'ΣαΚάι'Σα K/DA ALL OUTΚάι'Σα K/DA ALL OUT - Έκδοση ΚύρουςΔράκος της Λιμνοθάλασσας Κάι'ΣαΚαλίστα του Ματωμένου ΦεγγαριούΣκοτεινή Ιππότης ΚαλίσταΠρωταθλήτρια ΚαλίσταSKT T1 ΚαλίσταΚάρμα η Θεά του ΉλιουΚατακτήτρια ΚάρμαΚάρμα του Σκοτεινού ΆστρουΚάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΚάρμα, το Άνθος της ΑνατολήςΚάρμα της ΟδύσσειαςΑφανισμένη ΚάρμαΠαραδοσιακή ΚάρμαΚάρμα από το Τάγμα του ΛωτούΔράκος της Γαλήνης ΚάρμαΚάρμα του Λευκού ΤάγματοςΧειμωνιάτικη ΚάρμαΚάρθους ΦάντασμαΚαταχθόνιος ΚάρθουςPentakill III: Lost Chapter ΚάρθουςΚάρθους της ΕλευθερίαςΚάρθους ο ΧάροςPentakill ΚάρθουςFnatic ΚάρθουςΚάρθους ο Χάρος της ΠανούκλαςΚάρθους ο Εχθρός του ΦωτόςΕορταστικός ΚάσαντινΚόμης ΚάσαντινΜαγοτεχνικός ΚάσαντινΚάσαντιν, η Ηλεκτροφόρα ΛεπίδαΚάσαντιν του ΒυθούΑνθρωπόμορφος ΚάσαντινΚάσαντιν ο Προάγγελος του ΘανάτουΚάσαντιν του ΣύμπαντοςΜισθοφόρος ΚαταρίναΆγγελος του Σκότους ΚαταρίναΚαταρίνα των Επτά ΒασιλείωνΚαταρίνα της Ακαδημίας ΜάχηςΚόκκινη ΚάταΚαταρίνα του Ματωμένου ΦεγγαριούΒασίλισσα της Μάχης ΚαταρίναΚαταρίνα του ΜπίλτζγουοτερΚαταρίνα ΓατούλαΟπλαρχηγός ΚαταρίναΚαταρίνα της ΕρήμουΚαταρίνα με Φονικό ΈλκηθροPROJECT: ΚαταρίναΑσημένια ΚέιλΒεραμάν ΚέιλPsyOps ΚέιλΔρακοκτόνος ΚέιλΘεϊκή ΚέιλPentakill III: Lost Chapter ΚέιλΚέιλ Γεννημένη ΠολεμίστριαΚέιλ, ο Άγγελος της ΚρίσηςΑιθέρια ΚέιλRiot ΚέιλΚέιλ Σκοτεινός ΆγγελοςPentakill ΚέιλΚυνηγός Ψυχών ΚέινΚέιν Κομιστής του ΔειλινούΚέιν της ΟδύσσειαςΚέιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση ΚύρουςΘανατηφόρος ΚένενΧειρουργός ΚένενΚαταχθόνιος ΚένενΚένεν ο Άρχοντας του ΒάλτουDWG ΚένενΚαράτε ΚένενΚένεν Επιχείρηση στην ΑρκτικήΚένεν του Ματωμένου ΦεγγαριούΣούπερ ΚένενMecha Κα'ΖιξΠρωταθλητής Κα'ΖιξΦύλακας της Άμμου Κα'ΖιξΚα'Ζιξ, το Άνθος του ΘανάτουΚα'Ζιξ του Σκοτεινού ΆστρουΚα'Ζιξ της ΟδύσσειαςΚίντρεντ της Σκοτεινής ΦλόγαςΆνθος του Πνεύματος ΚίντρεντΠορσελάνινοι ΚίντρεντΥπεργαλαξιακοί ΚίντρεντΣερ ΚλεντΣκοτεινός Ιππότης ΚλεντΚόμης ΚλέντουλαςΚάμπια Κογκ'ΜοΜαγοτεχνικός Κογκ'ΜοΠαγκ'ΜοΜύστης Κογκ'ΜοΚογκ'Μο, το Σκουλήκι της ΕρήμουΚογκ'ΜελισσούλαΠεταλούδα Κογκ'ΜοΚογκ'Μο το ΕλαφάκιΚογκ'Μο, ο Κινέζικος ΔράκοςΚογκ'Μο της ΑβύσσουΔεινόσαυρος Κογκ'ΜοΜηχανή Πολέμου Κογκ'ΜοΚρουέλα ΛεΜπλάνΣτιλάτη ΛεΜπλάνΠρόγραμμα ΛεΜπλάνiG ΛεΜπλάνΣύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάνΠρωταθλήτρια ΛεΜπλάνΛεΜπλάν με τη Δύναμη του ΓκιΣύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάν - Έκδοση ΚύρουςΣαγηνευτική ΛεΜπλάνΚορακογέννητη ΛεΜπλανΛεΜπλάν του Αρχαίου ΔάσουςΠαραδοσιακός Λι ΣινΠυγμάχος Λι ΣινΛι Σιν, η Θεϊκή ΓροθιάΠλέι-μέικερ Λι ΣινΜαθητευόμενος Λι ΣινΚουνγκ-Φου Λι ΣινΛι Σιν Κομιστής του ΔειλινούΛι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση ΚύρουςFPX Λι ΣινΔράκος της Θύελλας Λι ΣινΛι Σιν Muay ThaiΛι Σιν στην ΠισίναSKT T1 Λι ΣινΚουνγκ-Φου Λι Σιν - ΜονομαχίαΛεόνα, η Βαλκυρία Λεόνα της Ηλιακής ΈκλειψηςΛεόνα της Σεληνιακής ΈκλειψηςΛεόνα Βασιλείων MechaΥπερασπίστρια ΛεόναΛεόνα της Ακαδημίας ΜάχηςDWG ΛεόναΛεόνα της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση ΚύρουςΛεόνα των Σιδηρών ΣολάριΣαγηνευτική ΛεόναΛεόνα στην ΠισίναΛεόνα στην Πισίνα - ΑνατολήPROJECT: ΛεόναΛεόνα στην ΨησταριάΆνθος του Πνεύματος ΛίλιαΛίλια Κομίστρια του ΔειλινούΑιματοπέτρινη ΛισάντραΣύναξη Μαγισσών ΛισάντραΣκοτεινή Κοσμική ΛισάντραΛισάντρα, η Βασίλισσα των ΛεπίδωνΠορσελάνινη ΛισάντραΠρόγραμμα ΛισάντραΜισθοφόρος ΛούσιανDemacia Vice ΛούσιανPROJECT: ΛούσιανPulsefire ΛούσιανPulsefire Λούσιαν - Έκδοση ΚύρουςΕπιθετικός ΛούσιανΛούσιαν της Άγριας ΔύσηςΑήττητος ΛούσιανΛούσιαν PrimeΛούσιαν της Απόκρυφης ΓνώσηςΚαρδιοκατακτητής ΛούσιανΓλυκόπικρη ΛούλουΛούλου στην ΠισίναΚοσμική Μάγισσα ΛούλουΛούλου Φύλακας με ΠιτζάμεςΣατανική ΛούλουΛούλου Εκπαιδεύτρια ΔράκωνΛούλου του Διαστημικού ΡυθμούΛούλου του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση ΚύρουςΧειμωνιάτικη ΛούλουΦύλακας των Άστρων ΛούλουΜάγισσα ΛουξΛουξ Αυτοκράτειρα της ΣελήνηςΛουξ Φύλακας με ΠιτζάμεςΛουξ της Ακαδημίας ΜάχηςΛουξ της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση ΚύρουςΣκοτεινή Κοσμική ΛουξΚοσμική ΛουξΛουξ του Διαστημικού ΡυθμούΛουξ, η Κλέφτρα ΞορκιώνΠορσελάνινη ΛουξΚαταδρομέας ΛουξΑυτοκρατορική ΛουξΠορσελάνινη Λουξ - Έκδοση ΚύρουςΛουξ της Ατσάλινης ΛεγεώναςΦύλακας των Άστρων ΛουξΜάλφαϊτ ΤριφύλλιMecha ΜάλφαϊτΜάλφαϊτ της ΟδύσσειαςΚοραλλένιος ΜάλφαϊτΜάλφαϊτ του Σκοτεινού ΆστρουΜάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Έκδοση ΚύρουςFPX ΜάλφαϊτΑρχαίος Θεός ΜάλφαϊτΜαρμάρινος ΜάλφαϊτΟψιδιανός Μάλφαϊτ Μάλφαϊτ των ΠαγετώνωνΣιδηρόφρακτος ΜάλφαϊτΜάλζαχαρ ο ΒεζίρηςΚοσμικός Καταστροφέας ΜάλζαχαρΜάλζα η ΜέλισσαΜάλζαχαρ, ο Πρίγκιπας των ΣκιώνΣαγηνευτικός ΜάλζαχαρΜάλζαχαρ το ΤζίνιΆρχοντας ΜάλζαχαρΧειμωνιάτικος ΜάλζαχαρBattle Boss ΜάλζαχαρΜαγοτεχνικός ΜάλζαχαρΚαψαλισμένος ΜαοκάιΜιαουκάιΚοσμικός Καταστροφέας ΜαοκάιΜαοκάι ΤοτέμΑστροναύτης ΜαοκάιΧριστουγεννιάτικο Δέντρο ΜαοκάιΣτοιχειωμένος ΜαοκάιΤερματοφύλακας ΜαοκάιΑήττητος ΜαοκάιΔολοφόνος Μάστερ ΓιΜάστερ Γι της Κοσμικής ΛεπίδαςΓι του Αιώνιου ΞίφουςΧιονάνθρωπος ΓιΜάστερ Γι ο ΕκλεκτόςΜάστερ Γι του Ματωμένου ΦεγγαριούΜάστερ Γι από την Ιονία PsyOps Μάστερ ΓιΣαμουράι ΓιΣαγηνευτικός Μάστερ ΓιΚυνηγός Κεφαλών Μάστερ ΓιPROJECT: ΓιΜις Φόρτσουν η ΚαουμπόισσαArcade Μις ΦόρτσουνΦύλακας των Άστρων Μις ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν Θεά των ΌπλωνΜις Φόρτσουν Φύλακας με ΠιτζάμεςΜαγευτική Μις ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν του ΒατερλόΜαγευτική Μις Φόρτσουν - Έκδοση ΚύρουςΑφανισμένη Μις ΦόρτσουνΜυστική Πράκτορας Μις ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν ΖαχαρωτόΜαχητής Δρόμου Μις ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν της Πόλης του ΕγκλήματοςΚάπτεν ΦόρτσουνΜις Φόρτσουν στην ΠισίναΗφαιστειακός ΓουκόνγκΓουκόνγκ της Ακαδημίας ΜάχηςΣτρατηγός ΓουκόνγκΓουκόνγκ ο Δράκος από ΝεφρίτηΓουκόνγκ του Κάτω ΚόσμουΥπέρλαμπρος ΓουκόνγκΑιθέριος Λογχοφόρος ΓουκόνγκΔρακο-ιππότης ΜορντεκάιζερΜορντεκάιζερ του Σκοτεινού ΆστρουPROJECT: ΜορντεκάιζερΚαταχθόνιος ΜορντεκάιζερPentakill III: Lost Chapter ΜορντεκάιζερPentakill ΜορντεκάιζερΛόρδος ΜορντεκάιζερΡήγας Μπαστούνι ΜορντεκάιζερΕξόριστη ΜοργκάναΜοργκάνα Στοιχειό της ΣελήνηςΜαγευτική ΜοργκάναΜοργκάνα η ΑκανθώδηςΑυτοκράτειρα ΜοργκάναΜοργκάνα η Αμαρτωλή ΣεφΣύναξη Μαγισσών ΜοργκάναΑφέντρα των Λεπίδων ΜοργκάναΜοργκάνα Κομίστρια της ΑυγήςΜαγευτική Μοργκάνα - Έκδοση ΚύρουςΝύφη-Φάντασμα ΜοργκάναΑήττητη ΜοργκάναΣτοιχειωμένη ΜοργκάναBot Σοράκα η ΔρυάδαBot Χειμωνιάτικη ΣοράκαBot Σοράκα Κομίστρια της ΑυγήςBot Σοράκα Κομίστρια του ΔειλινούBot Θεϊκή ΣοράκαBot Ιέρεια ΣοράκαBot Σοράκα η ΘεριστήςBot Σοράκα του Τάγματος της ΜπανάναςBot Πρόγραμμα ΣοράκαBot Φύλακας των Άστρων ΣοράκαBot Σοράκα Φύλακας με ΠιτζάμεςΝάμι ΚυπρίνοςΠρόγραμμα ΝάμιΝάμι του Θεσπέσιου ΡαβδιούΝάμι, η Ψυχή του ΠοταμούΝάμι του Κοσμικού ΠεπρωμένουΟυρφ Ντυμένος ΝάμιΜαγευτική ΝάμιΝάμι Κυπρίνος ΣτοιχείοΝάμι Κυπρίνος Στοιχείο Νάμι της ΑβύσσουSKT T1 ΝάμιΔιαγαλαξιακός ΝάσουςΚοσμικός Καταστροφέας ΝάσουςΝάσους Φύλακας της ΣελήνηςΜηχανή Πολέμου ΝάσουςΦαραώ ΝάσουςΝάσους του Διαστημικού ΡυθμούΝάσους ο Ιππότης του ΤρόμουRiot ΝάσουςΚαταχθόνιος ΝάσουςΩνάσουςΝάσους ο Ιππότης του Τρόμου - ΠανούκλαΝότιλους της ΑβύσσουΝότιλους Πάπυροι Σαν ΧάιΥπόγειος ΝότιλουςΑστροΝότιλουςΝότιλους του Λευκού ΤάγματοςΚοσμικός Καταστροφέας ΝότιλουςΚατακτητής ΝότιλουςΧειμωνιάτικη ΝίκκοΦύλακας των Άστρων ΝίκκοΦύλακας των Άστρων Νίκκο - Έκδοση ΚύρουςΝίκκο Πάπυροι Σαν ΧάιΝίνταλι το Λαγουδάκι του ΧιονιούΑτρόμητη ΝίνταλιΝίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΚοσμική Κυνηγός ΝίνταλιΝίνταλι ΛεοπάρδαληDWG ΝίνταλιΝίνταλι ΚαμαριέραΦαραώ ΝίνταλιΜαγευτική ΝίνταλιΚυνηγός Κεφαλών ΝίνταλιΝίνταλι των Επτά ΒασιλείωνΥπεργαλαξιακή ΝίνταλιΝόκτουρν, ο Παγωμένος ΤρόμοςΑρχαίος Θεός ΝόκτουρνΜαγοτεχνικός ΝόκτουρνΝόκτουρν του ΚενούΆγριος ΝόκτουρνΝόκτουρν το ΦάντασμαΑιώνιος ΝόκτουρνΚαταραμένο Φάντασμα ΝόκτουρνΣάσκουατς Νούνου και ΓουίλαμπΟριγκάμι Νούνου και ΓουίλαμπΝούνου και Γουίλαμπ του Διαστημικού ΡυθμούΝούνου και Γουίλαμπ, Βοηθοί του Άη ΒασίληΝούνου και ΜελισσαμπάκιΤερατάκια Νούνου και ΓουίλαμπΝούνου και Bot ΓουίλαμπΝούνου και Γουίλαμπ, οι ΚατεδαφιστέςTPA Νούνου και ΓουίλαμπΖόμπι Νούνου και ΓουίλαμπΛησμονημένος ΌλαφΜπρόλαφSKT T1 ΌλαφΔρακοκτόνος ΌλαφΌλαφ των ΠαγετώνωνΦρουρός ΌλαφPentakill III: Lost Chapter ΌλαφPentakill ΌλαφΌλαφ, ο Σκοτεινός ΙππότηςΧασάπης ΌλαφΑήττητη ΟριάναΟριάνα στην ΠισίναΟριμελισσάναΟρν, Λόρδος του ΚεραυνούΟρν του Αρχαίου ΔάσουςΜυρμιδώνας ΠάνθεονΔρακοκτόνος ΠάνθεονPulsefire ΠάνθεονΑνελέητος ΠάνθεονΑφανισμένος ΠάνθεονΕξυψωμένος Πάνθεον - Έκδοση ΚύρουςΠερσέας ΠάνθεονΜεταλλικός ΠάνθεονΠάνθεον ο ΣπαθομάχοςΝεκροκτόνος ΠάνθεονΦούρναρης ΠάνθεονΠόπι από τη ΝόξουςΠόπι Ευγενής ΙππότηςΠόπι Ελαφάκι του ΧιονιούΜαγοτεχνική ΠόπιΑστροναύτης ΠόπιΠόπι με ΓλειφιτζούριΜαγευτική ΠόπιΠόπι ΣιδηρουργόςΠόπι, η Πάνινη ΚούκλαΚόκκινη Πόπι με ΣφυρίΦύλακας των Άστρων ΠόπιΠάικ Στοιχειό της ΆμμουΠάικ του Ματωμένου ΦεγγαριούPROJECT: ΠάικPsyOps ΠάικΦρουρός ΠάικBattle Boss ΚιάναTrue Damage Κιάνα - Έκδοση ΚύρουςΒασίλισσα της Μάχης ΚιάναTrue Damage ΚιάναΚιάνα, η Ηλεκτροφόρα ΛεπίδαΦοίνικας ΚουίνΥπερασπίστρια ΚουίνΚουίν, η Ανιχνεύτρια των ΑγρίωνΚουρσάρος ΚουίνΚαρδιοκατακτήτρια ΚουίνΡακάν της Κοσμικής ΑυγήςΡακάν του Αρχαίου ΔάσουςΓλυκούλης ΡακάνSSG ΡακάνiG ΡακάνΦύλακας των Άστρων ΡακάνΒασιλιάς ΡάμουςΛίμπερο ΡάμουςΜαγοτεχνικός ΡάμουςΑστροναύτης ΡάμουςΕπιχρωμιωμένος ΡάμουςΡάμους από ΛάβαΡάμους του ΦρέλιορντΝίντζα ΡάμουςΜεταλλικός ΡάμουςΦύλακας της Άμμου ΡάμουςΑιώνια Ρεκ'ΣάιΡεκ'Σάι του Μαύρου ΠάγουΡεκ'Σάι του Αρχαίου ΔάσουςΡεκ'Σάι στην ΠισίναΒασίλισσα της Μάχης ΡελΝαύαρχος ΓκλασκΔιαγαλαξιακός ΡένεκτονΡένεκτον ΠαιχνιδάκιΜαγοτεχνικός ΡένεκτονΡένεκτον του Μαύρου ΠάγουΡένεκτον, ο ΚροκοδειλάκιαςPROJECT: ΡένεκτονΕξοργισμένος ΡένεκτονΡένεκτον του Πολέμου των ΡούνωνΡένεκτον της Καμένης ΓηςΡένεκτον στην ΠισίναΠροϊστορικός ΡένεκτονSKT T1 ΡένεκτονΚυνηγός Κεφαλών ΡένγκαρMecha ΡένγκαρΓλυκούλα Γατούλα ΡένγκαρΡένγκαρ Κυνηγός της ΝύχταςΦύλακας της Άμμου ΡένγκαρSSW ΡένγκαρΦρουρός ΡένγκαρΛυτρωμένη ΡίβενΡίβεν, ο Λαγός του ΠολέμουΡίβεν Κομίστρια της ΑυγήςΡίβεν με ΔρακολεπίδαPulsefire ΡίβενΠρωταθλήτρια Ρίβεν 2016Ρίβεν της Πορφυρής ΕλίτΡίβεν του Αδάμαστου ΞίφουςArcade ΡίβενΡίβεν του Αδάμαστου Ξίφους - Έκδοση ΚύρουςΆνθος του Πνεύματος ΡίβενΦρουρός ΡίβενΠρωταθλήτρια ΡίβενΡαμπλ στη ΖούγκλαΣκληροτράχαλος Βαρόνος ΡαμπλΡαμπλ του Διαστημικού ΡυθμούΡαμπλ του ΜπίλτζγουοτερΥπεργαλαξιακός ΡαμπλΝεαρός ΡάιζSKT T1 ΡάιζΠρωταθλητής ΡάιζΦύλακας της Άμμου ΡάιζΡάιζ ο Μάγος της ΦυλήςΘείος Σαμ ΡάιζΘριαμβευτής ΡάιζΚαθηγητής ΡάιζΡάιζ το ΖόμπιΡάιζ του Σκοτεινού ΚρυστάλλουΡάιζ, ο ΠειρατήςΡάιζ ο ΑσπρογένηςPsyOps ΣαμίραΣαμίρα του Διαστημικού ΡυθμούΣεζουάνι, το Θηρίο των ΒουνώνΣτρακαστρούκα ΣεζουάνιΜαγοτεχνική ΣεζουάνιPROJECT: ΣεζουάνιΣεζουάνι η Σκοτεινή ΙππέαςΠαραδοσιακή ΣεζουάνιΑρκουδοκαβαλάρισσα ΣεζουάνιΚαβαλάρισσα Πόρο ΣεζουάνιΚυνηγός Τεράτων ΣεζουάνιΣεζουάνι Κυνηγός της ΑυγήςTrue Damage ΣένναΣέννα της Άγριας ΔύσηςPROJECT: ΣένναTrue Damage Σέννα - Έκδοση ΚύρουςΣεραφίν K/DA ALL OUT - ΑνεξάρτητηΚομψός Φοίνικας ΣεραφίνΣεραφίν K/DA ALL OUT - Ανερχόμενο ΑστέριΣεραφίν K/DA ALL OUT - ΣούπερσταρΣεττ Βασιλείων MechaΣεττ στην ΠισίναΣτρακαστρούκα ΣεττOψιδιανός Δράκος ΣεττOψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση ΚύρουςΤρελοκαπελάς ΣάκοΣάκο του Σκοτεινού ΆστρουΜύστης ΣάκοΑυτοκρατορικός ΣάκοΕφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΣάκοΣάκο ο ΚαρυοθραύστηςΣάκο ΓρανάζηςΣάκο ο ΤρελόςΜασκοφόρος ΣάκοΜπαλαντέρ ΣάκοΠαγωμένος ΣενΣεν ο Άρχοντας του ΠολέμουPulsefire ΣενΚαταχθόνιος ΣενYellow Jacket ΣενPsyOps ΣενΧειρουργός ΣενΣεν του Ματωμένου ΦεγγαριούΣεν, η Ηλεκτροφόρα ΛεπίδαTPA ΣενΣιβάνα με Σιδερένιες ΦολίδεςΑφανισμένη ΣιβάναΚοκάλινη ΣιβάναΣιβάνα η Φλόγα του ΣκότουςΔράκαινα του Πάγου ΣιβάναΠρωταθλήτρια ΣιβάναΥπεργαλαξιακή ΣιβάναΠροεπιλεγμένο ΜάτιΜάτι Φανάρι-ΝυχτερίδαΜάτι ΠεφταστέριΜάτι Συλλέκτη Βασικής ΟυσίαςΜάτι Κουτάβι ΓουόργουικΜάτι Κουτάβι ΝάσουςΕξ-Όφθαλμο ΜάτιΜάτι Πίτσα με ΚοτόπουλοΜάτι Κατακτητή 2018Μάτι Pulsefire 2018Μάτι ΑντεροβγάλτηςΜάτι ΛιονταριούΜάτι του ΝτρέιβενΜάτι ΛύκουΡουνικό Μάτι ΠαγκόσμιουΜάτι Πιγκουίνου ΣέρφερΜάτι Πιγκουίνου Πτώση από ΣανίδαΜάτι Πιγκουίνου Νεύμα ΣάκαΜάτι Σαύρας του ΔιαστήματοςΜάτι Διαβολικού ΌρνιουΧρυσό Μάτι Σαύρας του ΔιαστήματοςΜάτι Πρωταθλήματος 2018Μάτι Γάτα-ΚολοκύθαΜάτι του ΦωτόςΜάτι Φύλακας με ΠιτζάμεςΧρυσό Μάτι Πρωταθλήματος 2018Μάτι Εκπαιδευμένου ΔράκουΜάτι Βασίλισσας ΠόροΜάτι Ποπ ΜουσικήςΜάτι Επιπέδου Τιμής 3 2018Μάτι Επιπέδου Τιμής 4 2018Μάτι Επιπέδου Τιμής 5 2018Μάτι Χρονιάς του ΓουρουνιούΧρυσό Μάτι Χρονιάς του ΓουρουνιούΑήττητο Μάτι 3ης ΣεζόνΜάτι Απλός ΧιονάνθρωποςΜάτι Χρυσός ΧιονάνθρωποςΜάτι του Ματωμένου ΦεγγαριούΜάτι ΓατόφιλουΜάτι ΣκυλόφιλουΜάτι Κατακτητή 2019Μάτι Ντουραντάλ Ακαδημίας ΜάχηςΜάτι Hot Dog ΠρωταθλήματοςΜάτι Θρανίου Ακαδημίας ΜάχηςΜάτι Arcade 2019Μάτι Πρωταθλήματος 3ης ΣεζόνΜάτι SK Telecom T1Μάτι Demacia ViceΜάτι TSMΜάτι Echo FoxΜάτι 100 ThievesΜάτι Cloud9Μάτι CLGΜάτι Team LiquidΜάτι OpTic GamingΜάτι Golden GuardiansΜάτι ΜπαστουνάκιΜάτι FlyQuestΜάτι Clutch GamingΜάτι Excel EsportsΜάτι FnaticΜάτι G2 EsportsΜάτι MisfitsΜάτι OrigenΜάτι RogueΜάτι Schalke 04Μάτι SK GamingΜάτι Έμβλημα ΑλόγουΜάτι SplyceΜάτι VitalityΜάτι Εισιτηρίου ΦίλωνΜάτι Bilibili GamingΜάτι Dominus EsportsΜάτι Edward GamingΜάτι FunPlus PhoenixΜάτι Invictus GamingΜάτι JD GamingΜάτι LGD GamingΜάτι ΓκονγκΜάτι LNG EsportsΜάτι Oh My GodΜάτι Royal Never Give UpΜάτι Rogue WarriorsΜάτι Suning GamingΜάτι TOP EsportsΜάτι Victory FiveΜάτι Vici GamingΜάτι Team WEΜάτι KING-ZONE DragonXΜάτι ΜπουκέτοΜάτι Afreeca FreecsΜάτι DAMWON GamingΜάτι Gen.GΜάτι GriffinΜάτι Hanwha Life EsportsΜάτι Jin Air Green WingsΜάτι KT RolsterΜάτι SANDBOX GamingΜάτι Φύλακας των Άστρων 2019Μάτι PROJECT: ΑναμέτρησηΜάτι Fist BumpΜάτι Πρωταθλήματος 2019Μάτι Διαβόλου των ΣυνόρωνΜάτι True DamageΜάτι 10ης ΕπετείουΜάτι Ιστορίες από το Φαράγγι 2019Μάτι Δειλινό & ΑυγήΜάτι Κύρους 2019Μάτι Βασιλείων Mecha 2020Μάτι Γαλαξιών 2020Μάτι Pulsefire 2020Στοιχειωμένο ΜάτιΜάτι SKT T1Μάτι Κανμέι - Άνθος του Πνεύματος 2020Μάτι Ακάνα - Άνθος του Πνεύματος 2020Μάτι Fist Bump Riot GamesΜάτι Tellstones: King's GambitΜάτι PsyOps 2020Μάτι K/DA ALL OUTΜάτι Πρωταθλήματος 2020Μάτι ΔρακομάντηΜάτι Βασιλισσών της ΜάχηςΜάτι Θηρίο της Σελήνης 2021Μάτι ΔρακοκτόνοςΜάτι Διαστημικού Ρυθμού 2021Μάτι PROJECT 2021Μάτι ΦρουρούΜάτι Σύναξης ΜαγισσώνΜαγοτεχνικό Μάτι 2021Αφανισμένο ΜάτιΜάτι ΦοίνικαΜάτι Δειλινό & Αυγή 2021Μάτι ArcaneΜάτι Στρακαστρούκα 2022Μάτι All-Star 2014Πύρινος Θεός - Μάτι Σεζόν 2022Σαγηνευτικό ΜάτιΜάτι Χρυσό ΓκολΜεταλλικό ΜάτιΜάτι ΑρμορντίλλοΜάτι Θλιμμένη ΜούμιαΜάτι Ηλιακός ΔίσκοςΜάτι Πρωταθλήματος 2014Μάτι Κατακτητή 2014Μάτι ΧήραΜάτι Θριαμβευτή 2014Αήττητο Μάτι 2014Μάτι Μηχανή ΠολέμουΜάτι ΠόροΜάτι Πόρο ΑστροναύτηςΜάτι Πόρο ΛόρδοςΜάτι Μηχανή Πολέμου ΠόροΜάτι Πόρο ΔρακοκτόνοςΜάτι Πόρο του Κάτω ΚόσμουΜάτι ΣτρακαστρούκαΜάτι ΠαγίδαΜάτι ΚαρδιοκατακτητήΜάτι ΟυρφΜάτι Μητέρα των ΕρπετώνΜάτι Στόλου της ΣφαγήςΜάτι Οπτικής ΕνίσχυσηςΜάτι Πρωταθλήματος 2015Μάτι Κατακτητή 2015Μάτι Θριαμβευτή 2015Αήττητο Μάτι 2015Μάτι ΡιγκλΜάτι Άγγελος του ΤύμβουΜάτι All-Star 2015 Team FireΜάτι All-Star 2015 Team IceΜάτι Σκιέρ ΠιγκουίνουΜάτι του Πρώτου ΦωτόςΜάτι Άρπα για ΚαντάδαΜαγοτεχνικό ΜάτιΔεν Είναι ΜάτιMecha Zero ΜάτιΜάτι Ελ ΠόροΜάτι Σκοτεινού ΆστρουΜάτι ΧιονάνθρωποςΜάτι Η Αυτού ΚαβουρότηςΕναέριο Τηλεκατευθυνόμενο Μάτι«Παίζει» το ΜάτιΜάτι Φύλακας των ΆστρωνΜάτι Πρωταθλήματος 2016Μάτι Mechs vs. MinionsΜάτι Κατακτητή 2016Μάτι Θριαμβευτή 2016Αήττητο Μάτι 2016Μάτι των ΣτοιχείωνΜάτι Γιορτινό ΜπισκότοΜάτι Βαμ-ΠόροΜάτι Χριστουγεννιάτικου ΠιγκουίνουΜάτι Έμβλημα του ΠετεινούΜάτι Αll-Star 2016Μάτι Αίματος ΔαίμοναΜάτι PulsefireΜάτι Κομίστριας της ΑυγήςΜάτι Κομιστή του ΔειλινούΜάτι Φανάρι ΕρπετούΜάτι PentakillΜάτι ΚατακτητήΜάτι Πόρο ArcadeΜάτι ΜίμιΜάτι Νέου ΟρίζονταΜάτι Έμβλημα ΕρπετούΜάτι Ένδοξου ΘρύλουΜάτι Επιπέδου Τιμής 3Μάτι Επιπέδου Τιμής 4Μάτι Επιπέδου Τιμής 5Μάτι Λάτρης των ΡούνωνΑήττητο Μάτι 2017Καλό μου ΤαρανδομάτιΜάτι Ερωτευμένων ΠιτσουνιώνRiot ΣιντζντΣιντζντ της ΑντίστασηςΜαγοτεχνικός ΣιντζντΣιντζντ ο ΣέρφερΣιντζντ, ο Τρελός ΕπιστήμοναςΕνισχυμένος Σιντζντ Χειμωνιάτικος ΣιντζντSSW ΣιντζντΣιντζντ της ΠανούκλαςΜελισσοκόμος ΣιντζντΜαγοτεχνικός ΣάιονΣάιον Πρωτότυπο #0Κοσμικός Καταστροφέας ΣάιονΣάιον ο ΒάρβαροςΣάιον του Μαύρου ΠάγουΞυλοκόπος ΣάιονΠολέμαρχος ΣάιονΣίβιρ, η Πριγκίπισσα του ΠολέμουΣίβιρ η ΝτελιβερούΣίβιρ του Ματωμένου ΦεγγαριούΣίβιρ της ΧιονοθύελλαςΦαντασμαγορική ΣίβιρΣίβιρ της ΟδύσσειαςΚυνηγός ΣίβιρΣίβιρ του Καφέ της ΧαριτωμενιάςΛησταρχίνα ΣίβιρΡΑΧ ΣίβιρΣίβιρ του Λευκού ΤάγματοςΑήττητη ΣίβιρNeo ΡΑΧ ΣίβιρΣκάρνερ η Μάστιγα της ΆμμουΣκάρνερ, το Κοσμικό ΚεντρίΣκάρνερ, ο Ρούνος της ΓηςΜηχανή Πολέμου ΣκάρνερΦύλακας της Άμμου ΣκάρνερΜούσα ΣόναΣόνα της ΟδύσσειαςArcade ΣόναPsyOps ΣόναPentakill ΣόναPentakill III: Lost Chapter ΣόναΣόνα της Άγιας ΝύχταςΣόνα με ΓκουΤσινDJ SonaΓλυκούλα ΣόναΣοράκα η ΔρυάδαΧειμωνιάτικη ΣοράκαΣοράκα Κομίστρια της ΑυγήςΣοράκα Κομίστρια του ΔειλινούΦύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση ΚύρουςΣοράκα του Καφέ της ΧαριτωμενιάςΘεϊκή ΣοράκαΙέρεια ΣοράκαΣοράκα η ΘεριστήςΣοράκα του Τάγματος της ΜπανάναςΠρόγραμμα ΣοράκαΦύλακας των Άστρων ΣοράκαΣοράκα Φύλακας με ΠιτζάμεςΣουέιν στο Βόρειο ΜέτωποΣουέιν Αφέντης των ΔράκωνΜαγοτεχνικός ΣουέινΣουέιν Κρυστάλλινο ΡόδοΣουέιν του ΜπίλτζγουοτερΤύραννος ΣουέινΣάιλας Στοιχειό της ΣελήνηςΣάιλας του ΦρέλιορντPROJECT: ΣάιλαςPROJECT: Σάιλας - Έκδοση ΚύρουςΑνώτατη Δικαστής ΣίντραΣίντρα στην ΠισίναΣίντρα Μαραμένο ΡόδοΣίντρα της ΑτλαντίδαςΜαγευτική ΣίντραΝτάμα Καρό ΣίντραΧειμωνιάτικη ΣίντραSKT T1 ΣίντραΦύλακας των Άστρων ΣίντραΜάστερ Σεφ Ταμ ΚεντςΤαμ Κεντς της Απόκρυφης ΓνώσηςΟυρφ ΚεντςΤαμ Κεντς Αυτοκράτορας των ΦλουριώνΤάλια του ΦρέλιορντΤάλια στην ΠισίναSSG ΤάλιαΑποστάτης ΤάλονΤάλον με ΔρακολεπίδαΤάλον του Ασταμάτητου ΞίφουςΤάλον της Πορφυρής ΕλίτΤάλον του Μέλανα ΔρυμούΤάλον Μαραμένο ΡόδοSSW ΤάλονΤάλον του Ματωμένου ΦεγγαριούΣμαραγδένιος ΤάρικΤάρικ της Ασπίδας του ΦωτόςΤάρικ με Πανοπλία 5ης ΕποχήςΑιματοπέτρινος ΤάρικΤάρικ στην ΠισίναΤίμο το Χαρούμενο ΞωτικόΤίμο το ΚουνελάκιΤίμο ΔιαβολάκοςΤίμο Ομάδας ΩμέγαΤίμο η ΜέλισσαΑνιχνευτής ΤίμοΆνθος του Πνεύματος ΤίμοΑστροναύτης ΤίμοΆνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση ΚύρουςΤίμο το ΚουνάβιΣτρακαστρούκα ΤίμοΣούπερ ΤίμοΠάντα ΤίμοΘρες, ο Τρόμος του ΒυθούΘρες της Άγριας ΔύσηςΠρωταθλητής ΘρεςPulsefire ΘρεςPulsefire Θρες - Έκδοση ΚύρουςFPX ΘρεςΘρες του Σκοτεινού ΆστρουΆνθος του Πνεύματος ΘρεςΑδέσμευτος ΘρεςΑτσάλινος Δράκος ΘρεςΘρες του Ματωμένου ΦεγγαριούSSW ΘρεςRiot ΤριστάναΤριστάνα Εκπαιδεύτρια ΔράκωνΜαγευτική ΤριστάναΤριστάνα Ομάδας ΩμέγαΤριστάνα το Χαμογελαστό ΞωτικόΜικρή Δαιμονική ΤριστάναΠυροσβέστης ΤριστάναΤριστάνα Cosplay ΠιγκουίνοςΑντάρτισσα ΤριστάναΜαγοτεχνική ΤριστάναΣτρακαστρούκα ΤριστάναΚουρσάρος ΤριστάναΡουκετοκόριτσο ΤριστάναΡουκετοκόριτσο Τριστάνα ΠανκLil' Slugger ΤραντλΔρακοκτόνος ΤραντλΤραντλ στη ΧωματερήΠαραδοσιακός ΤραντλΑρχιφύλακας ΤραντλΚοσμικός Καταστροφέας ΤραντλΤρίνταμερ ο ΧαιλάντερΤρίνταμερ του Ματωμένου ΦεγγαριούΤρίνταμερ Κομιστής του ΔειλινούΒασιλιάς ΤρίνταμερΒίκινγκ ΤρίνταμερΤρίνταμερ με τη ΔαιμονολεπίδαΣουλτάνος ΤρίνταμερΤρίνταμερ των Επτά ΒασιλείωνΕφιαλτικός ΤρίνταμερΚυνηγός Τεράτων ΤρίνταμερΧημοτεχνικός ΤρίνταμερΡΑΧ Τουίστεντ ΦέιτΤουίστεντ Φέιτ του Ματωμένου ΦεγγαριούPulsefire Τουίστεντ ΦέιτΤουίστεντ Φέιτ της ΟδύσσειαςΒαλές Κούπα Τουίστεντ ΦέιτDWG Τουίστεντ ΦέιτΕφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Τουίστεντ ΦέιτΦαντασμαγορικός Τουίστεντ ΦέιτΤανγκό Τουίστεντ ΦέιτΤουίστεντ Φέιτ της Άγριας ΔύσηςΤουίστεντ Φέιτ ο ΣωματοφύλακαςΤουίστεντ Φέιτ του Κάτω ΚόσμουΔιαιτητής Τουίστεντ ΦέιτΛωποδύτης Τουίστεντ ΦέιτΝονός της Νύχτας ΤουίτςΤουίτς Ομάδας ΩμέγαΤουίτς Βασιλιάς των ΠάγωνΜεσαιωνικός ΤουίτςΟ Τουίτς στο Whistler VillageΤουίτς του Σκοτεινού ΒήματοςΔρακοκτόνος ΤουίτςΤουίτς της Πόλης του ΕγκλήματοςΒάνδαλος ΤουίτςΚλέφτης ΤουίτςSSW ΤουίτςΟύντιρ με Μαύρη ΖώνηΠρωτόγονος ΟύντιρΦρουρός των Πνευμάτων ΟύντιρΔεν Είναι ο ΟύντιρΟύντιρ, ο Χρησμός του ΔράκουΓιγάντιος ΚαβούργκοτΟύργκοτ της Άγριας ΔύσηςΟύργκοτ Cosplay Φύλακας με ΠιτζάμεςΧασάπης ΟύργκοτΜηχανή Πολέμου ΟύργκοτΒάρους Κρύσταλλος του ΜαρασμούΚαταχθόνιος ΒάρουςΒάρους του Σκοτεινού ΆστρουPROJECT: ΒάρουςΚοσμικός Κυνηγός ΒάρουςΠεφωτισμένος ΒάρουςΒάρους Επιχείρηση στην ΑρκτικήΚαρδιοκατακτητής ΒάρουςΒάρους ο ΑστραπόβελοςΚατακτητής ΒάρουςΕκδικήτρια ΒέινΚλέφτρα Ψυχών ΒέινPROJECT: ΒέινΣτρακαστρούκα ΒέινΣτρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση ΚύρουςΆνθος του Πνεύματος ΒέινFPX ΒέινΑριστοκρατική ΒέινΦρουρός ΒέινΔρακοκτόνος ΒέινΚαρδιοκατακτήτρια ΒέινSKT T1 ΒέινΠεφωτισμένη ΒέινΔρακοκτόνος Βέιν Χάος Βέιγκαρ ο Λευκός ΜάγοςΒέιγκαρ Ομάδας ΩμέγαΒέιγκαρ του Αρχαίου ΔάσουςΒέιγκαρ Παίκτης ΚέρλινγκΒέιγκαρ Cosplay ΧνουδοκέρατοςΒέιγκαρ ο ΓκριζογένηςΑστροναύτης ΒέιγκαρΒέιγκαρ, το Ιρλανδικό ΞωτικόΒαρώνος Φον ΒέιγκαρΥπέρ Κακός ΒέιγκαρΒέιγκαρ, ο Κακός Άη ΒασίληςΤελικός Κακός ΒέιγκαρΜηχανή Πολέμου Βελ'ΚοζΚαταχθόνιος Βελ'ΚοζΒελ'Κοζ του Μαύρου ΠάγουΠεφωτισμένος Βελ'ΚοζΔεν Είναι ο Βελ'ΚοζΒεξ Κομίστρια της ΑυγήςΒάι, το Φωσφορίζον ΧτύπημαΑστυνόμος ΒάιPROJECT: ΒάιΚαρδιοκατακτήτρια ΒάιPsyOps ΒάιArcane ΒάιΣαγηνευτική ΒάιΔαίμων ΒάιΒάι των Επτά ΒασιλείωνΒιέγκο Θηρίο της ΣελήνηςDissonance του Pentakill ΒιέγκοΡομποτικός ΒίκτορPsyOps ΒίκτορΠρωτότυπο Μοντέλο ΒίκτορΔημιουργός ΒίκτορΆγγελος του Σκότους ΒίκτορΚόμης ΒλάντιμιρΒλάντιμιρ των Σκοτεινών ΥδάτωνΒλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΜαρκήσιος ΒλάντιμιρΚοσμικός Καταβροχθιστής ΒλάντιμιρΝοσφεράτου ΒλάντιμιρΒλάντιμιρ του Καφέ της ΧαριτωμενιάςΒάνδαλος ΒλάντιμιρΆρχοντας του Αίματος ΒλάντιμιρΚλέφτης Ψυχών ΒλάντιμιρΜαθητής ΒλάντιμιρΆρχοντας του Κεραυνού ΒόλιμπεαρΔράκος της Διττότητας ΒόλιμπεαρΒόλιμπεαρ Καταιγίδα του ΒορράΦύλακας των Ρούνων ΒόλιμπεαρΛοχαγός ΒόλιμπεαρΕλ Ράγιο ΒόλιμπεαρΗ Χιλιοτρυπημένη ΑρκούδαΔράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ - Έκδοση ΚύρουςΓκρίζος ΓουόργουικΓουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςPROJECT: ΓουόργουικΟυρφ ο Θαλάσσιος ΕλέφανταςΓουόργουικ Κακός ΛύκοςΑρχαίος Θεός ΓουόργουικΓουόργουικ Κυνηγός της ΤούνδραςΆγριος ΓουόργουικΠύρινος ΓουόργουικΓουόργουικ ΎαιναΓουόργουικ, ο Σκοτεινός ΙππότηςΟύρφγουικΖάια του Κοσμικού ΔειλινούΖάια του Αρχαίου ΔάσουςΘαρραλέος Φοίνικας ΖάιαΓλυκούλα ΖάιαΘαρραλέος Φοίνικας Ζάια - Έκδοση ΚύρουςSSG ΖάιαΦύλακας των Άστρων ΖάιαΖέραθ Γεννημένος από ΡούνουςΖέραθ του Σκοτεινού ΆστρουΖέραθ της Απόκρυφης ΓνώσηςΜηχανή Πολέμου ΖέραθΖέραθ της Καμένης ΓηςΦύλακας της Άμμου ΖέραθΚαταδρομέας Ζιν ΖάοΖιν Ζάο των Επτά ΒασιλείωνΔρακοκτόνος Ζιν ΖάοΑυτοκρατορικός Ζιν ΖάοΚοσμικός Υπερασπιστής Ζιν ΖάοΣκοτεινός Ιππότης Ζιν ΖάοΜονομάχος Ζιν ΖάοΣτρακαστρούκα Ζιν ΖάοΖιν Ζάο Φτερωτός ΟυσάροςΜυστικός Πράκτορας Ζιν ΖάοΥασούο της Άγριας ΔύσηςΥασούο της ΟδύσσειαςBattle Boss ΥασούοTrue Damage ΥασούοPROJECT: ΥασούοΥασούο του Ματωμένου ΦεγγαριούΥασούο Κομιστής του ΔειλινούTrue Damage Υασούο - Έκδοση ΚύρουςΆνθος του Πνεύματος ΥασούοΔράκος της Αλήθειας ΥασούοΔράκος του Ονείρου ΥασούοΆνθος του Πνεύματος ΓιόνεΓιόνε της Ακαδημίας ΜάχηςΓιόνε Κομιστής της ΑυγήςΓιόρικ ο ΕνταφιαστήςΓατόρικΓιόρικ της ΑντίστασηςPentakill ΓιόρικPentakill III: Lost Chapter ΓιόρικΠεφωτισμένος ΓιόρικΔιευθύντρια της Μάχης ΓιούμιΚαρδιοκατακτήτρια ΓιούμιΓιουμελισσάκιΜαγευτική ΓιούμιΖακ, το Ειδικό ΌπλοΜηχανή Πολέμου ΖακΖακ στην ΠισίναΖακ ΓλύκισμαSKT T1 ΖακΖεντ, η Ηλεκτροφόρα ΛεπίδαΠρωταθλητής ΖεντΆγγελος του Σκότους ΖεντΓαλαξιακός Σφαγέας ΖεντPROJECT: ΖεντPsyOps ΖεντSKT T1 ΖεντPROJECT: Ζεντ - Έκδοση ΚύρουςΣαγηνευτικός ΖεντΖέρι Μαραμένο ΡόδοΖιγκζ, ο Τρελός ΕπιστήμοναςΖιγκζ της ΟδύσσειαςΖαχαρένιος ΖιγκζΤαγματάρχης ΖιγκζΜαγοτεχνικός ΖιγκζΜπζζζζιγκζΖιγκζ στην ΠισίναΧειμωνιάτικος ΖιγκζΑρχιμάγος ΖιγκςBattle Boss ΖιγκζΖίλεαν Άη ΒασίληςΖαχαρένιος ΖίλεανΧίπης ΖίλεανΖίλεαν από την Έρημο ΣουρίμαΖίλεαν με ΧρονομηχανήΖίλεαν του Ματωμένου ΦεγγαριούΖόη Ηλεκτρονική ΠοπΦύλακας των Άστρων ΖόηΜύστις ΖόηΜύστις Ζόη - Έκδοση ΚύρουςZόη στην ΠισίναΖάιρα η Ασυγκράτητη ΠυρκαγιάΖάιρα Κρυστάλλινο ΡόδοΕφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΖάιραΣύναξη Μαγισσών ΖάιραΣτοιχειωμένη ΖάιραSKT T1 ΖάιραΖάιρα Μάγισσα του ΔράκουΣύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση ΚύρουςΑΝΩΤΑΤΟΣ ΔΙΚΑΣΤΗΣΑΗΤΤΗΤΟΣMECHAΚΥΝΗΓΟΣ ΤΩΝ ΘΑΛΑΣΣΩΝΜΑΤΩΜΕΝΟ ΦΕΓΓΑΡΙΕΚΔΟΣΗ ΚΥΡΟΥΣ ΜΑΤΩΜΕΝΟΥ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥΑΓΡΙΑ ΔΥΣΗΟΔΥΣΣΕΙΑPROJECT:ΚΟΜΙΣΤΗΣ ΤΟΥ ΔΕΙΛΙΝΟΥ
    • Ολοκαίνουρια εφέ ικανοτήτων και animation
    • Εξελισσόμενο μοντέλο τεσσάρων σταδίων
    • Φωνές για τον Pulsefire Έζρεαλ και την τεχνητή νοημοσύνη που τον συνοδεύει
    • Ειδικά εφέ για κάθε θανατηφόρο χτύπημα
    • Εικονίδιο Επικαλεστή
    • Έμβλημα προφίλ Επικαλεστή
    • Δέκα ξεχωριστές μορφές στοιχείων
    • Ο συνδυασμός στοιχείων παράγει νέες μεταμορφώσεις
    • Νέα εφέ στοιχείων της φύσης για όλες τις μορφές
    • Πέντε αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Τέσσερα φονικά όπλα με τους αντίστοιχους Εξωσκελετούς
    • Νέα οπτικά και ηχητικά εφέ για κάθε Εξωσκελετό
    • Αλλάξτε τα όπλα σας ελεύθερα όταν βρίσκεστε στη βάση σας
    • Τέσσερα αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Τρία μουσικά στυλ
    • Εντυπωσιακές χορευτικές φιγούρες
    • Φαντασμαγορικοί φωτισμοί
    • Ακούστε μουσική με τους συμπαίκτες σας
    • Τρία αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Ολοκαίνουρια εφέ ικανοτήτων και νέες κινήσεις
    • Τέσσερις εξελίξεις μοντέλου ήρωα, ένα για κάθε στάση
    • Εφέ εκτέλεσης υπηρετών, ηρώων και ουδέτερων τεράτων
    • Τέσσερα αποκλειστικά εικονίδια που δίνουν δυναμικό φόντο προφίλ
    • Χρησιμοποιήστε τη Γοητεία για να διευκολύνετε τους συνδυασμούς σας. Θα σας βοηθήσει πολύ να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας με τη Σφαίρα της Παραπλάνησης ή με τη Σφαίρα Φωτός.
    • Ξεκινήστε τις ομαδικές μάχες με τη Γοητεία και κυνηγήστε όσους απομένουν με την Πνευματική Ορμή.
    • Η Πνευματική Ορμή ενεργοποιεί τις ικανότητες της Άρι, διευκολύνει τη χρήση της Γοητείας, βοηθά στην επίτευξη διπλών χτυπημάτων με τη Σφαίρα της Παραπλάνησης και επιτρέπει στην Άρι να πλησιάσει τον στόχο της για να χρησιμοποιήσει τη Σφαίρα Φωτός.
    Η
    • Ακάλι είναι πολύ καλή στο να εξοντώνει ευάλωτους Ήρωες. Αφήστε την ομάδα σας να ξεκινήσει τη μάχη και τότε χτυπήστε τους εχθρούς πισώπλατα.
    • Το Πέπλο του Λυκόφωτος προσφέρει ασφάλεια ακόμα και στις πλέον επικίνδυνες καταστάσεις. Χρησιμοποιήστε αυτόν τον χρόνο για να εξοικονομήσετε Ενέργεια για ένα γρήγορο χτύπημα αργότερα.
    • Αρχίστε με μια Κονιορτοποίηση για να βρεθείτε σε καλύτερη θέση για μια Κουτουλιά.
    • Η Ταχύτητα Κίνησης είναι πολύ σημαντική για τον Άλισταρ. Σκεφτείτε προσεκτικά ποιες μπότες θα αγοράσετε.
    • Χρησιμοποιήστε ένα Φλας για να αιφνιδιάσετε τον στόχο σας και να τον πετάξετε στους συμμάχους σας με τον συνδυασμό Κονιορτοποίηση και Κουτουλιά.
    • Ο Αμούμου εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τους συμπαίκτες τους. Για αυτό, δοκιμάστε να μείνετε κοντά τους όταν παίζετε στην ίδια λωρίδα, για μέγιστη αποτελεσματικότητα.
    • Η μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης είναι χρήσιμη για τον Αμούμου, αλλά είναι συχνά δύσκολο να μαζέψετε τα αντίστοιχα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε την ενίσχυση του Μπλε Μαγόλιθου, όποτε αυτό είναι δυνατό, για να μειώσετε τον χρόνο επαναφόρτισης χωρίς να θυσιάσετε τα στατιστικά σας.
    • Η Απόγνωση είναι πολύ αποτελεσματική ενάντια σε άλλους υπερασπιστές, για αυτό βεβαιωθείτε ότι είστε κοντά στους αντιπάλους με το υψηλότερο επίπεδο Ζωής.
    • Συγχρονίστε ένα Παγάκι με το Κρυοπάγημα για καταστροφικά αποτελέσματα.
    • Η Ανίβια εξαρτάται πάρα πολύ σε μάνα για τη Θύελλα Παγετώνα. Αγοράστε αντικείμενα με Μάνα ή πάρτε την ενίσχυση του Μπλε Μαγόλιθου στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
    • Στην αρχή του παιχνιδιού, το αυγό της σκοτώνεται πολύ δύσκολα από τους αντίπαλους Ήρωες. Αξιοποιήστε το πλεονέκτημα παίζοντας επιθετικά.
    • Φυλάξτε μια ακινητοποίηση για να την συνδυάσετε με την απόλυτη και ο συνδυασμός μπορεί να γυρίσει μια ομαδική μάχη.
    • Αποτελειώστε τους εχθρικούς υπηρέτες με την Αποσύνθεση και θα μπορέσετε να μαζέψετε πολύ χρυσό στην αρχή του παιχνιδιού.
    • Η Πύρινη Ασπίδα είναι πολύ χρήσιμη για να φορτίζετε την ακινητοποίηση της Άνι, οπότε καλό είναι να επενδύσετε σε αυτήν από νωρίς, έστω στον βαθμό 1.
    Κάθε όπλο του Αφέλιος έχει τα δικά του πλεονεκτήματα, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε κάθε όπλο την κατάλληλη στιγμή.
    • Προσπαθήστε να ρίξετε το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος προς την ίδια κατεύθυνση με εκείνη των εχθρών για να βρείτε πιο εύκολα τον στόχο σας.
    • Τα βέλη της Ομοβροντίας μπλοκάρονται από τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν, γι' αυτό μείνετε σε απόσταση, ώστε να μην πέσουν όλα πάνω στους εχθρούς της πρώτης γραμμής.
    • Η Γερακοβολή αποκαλύπτει τις μονάδες μέσα στη βλάστηση. Αν διεξάγεται μια μάχη μέσα στη Ζούγκλα, θα σας δώσει σημαντικό πλεονέκτημα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τροχιά του Κομήτη των Θρύλων για να αυξήσετε δραματικά το μέγεθος του Διάττοντα Αστέρα.
    • Κρατήστε τη Φωνή του Φωτός για άμυνα ενάντια σε Ήρωες που μάχονται από κοντά. Αν δεν υπάρχει τέτοιος κίνδυνος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιβράδυνσή του για να ξεκινήσετε μια αψιμαχία σε μεγάλη απόσταση.
    • Ο Κομήτης των Θρύλων σάς επιτρέπει να διασχίζετε γρήγορα τον χάρτη. Χρησιμοποιήστε τον για να ασκήσετε πίεση σε άλλες λωρίδες.
    • Τοποθετήστε προσεκτικά τους δύο στρατιώτες που αποθηκεύονται με την Έγερση! Εκτός και αν θέλετε να ασκήσετε τεράστια πίεση, καλό είναι να έχετε πάντα έναν στρατιώτη στο τσεπάκι σας, αν θέλετε να περάσετε επάνω από έναν τοίχο ή αν τύχει και κάνετε κάποιο λάθος με τον άλλο στρατιώτη και χρειάζεστε λίγη ζημιά αμέσως τώρα.
    • Στη λωρίδα, προσπαθήστε να τοποθετήσετε τους στρατιώτες σας μεταξύ των υπηρετών του εχθρού και του αντίπαλου Ήρωα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε και τους δύο για να καταφέρετε ένα τελικό χτύπημα και για να ασκείτε θεωρητική πίεση στον αντίπαλό σας στη λωρίδα.
    • Το Τείχος του Αυτοκράτορα είναι κατά κύριο λόγο μια αμυντική ικανότητα. Χρησιμοποιήστε το όταν ο εχθρός επιτίθεται σε εσάς ή στους συμμάχους σας. Μην ξεχνάτε ότι η ομάδα σας μπορεί να περάσει μέσα από τους στρατιώτες που καλούνται με το Τείχος του Αυτοκράτορα και μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτήν τη δυνατότητα όταν σας επιτίθενται Ήρωες που ειδικεύονται στη μάχη από κοντά.
    • Σκεφτείτε σαν πουλί!
    • Είναι σημαντικό να συλλέγετε καμπάνες, για να βελτιώνετε τις επιθέσεις των Μιπ, αλλά μην παραμελείτε το σύντροφό σας στη λωρίδα! Προσπαθήστε να κάνετε εντυπωσιακή είσοδο, φέρνοντας έναν σύμμαχο στη λωρίδα με το Μαγικό Ταξίδι.
    • Αφήστε τους Βωμούς του Οδοιπόρου να φορτιστούν. Η θεραπεία τους είναι πολύ μεγαλύτερη, όταν είναι πλήρως φορτισμένοι.
    • Μην ξεχνάτε ότι οι εχθροί μπορούν, επίσης, να χρησιμοποιήσουν τις πύλες από τα Μαγικά Ταξίδια και ότι η Υπέρτατη ικανότητά σας μπορεί, επίσης, να επηρεάσει τους συμμάχους σας!
    • Ο συνδυασμός 1-2-3 των ικανοτήτων Ρουκετο-Αρπαγή, Γροθιά Δύναμης και Στατικό Πεδίο, μπορεί να καταστρέψει έναν μεμονωμένο αντίπαλο.
    • Αν χρησιμοποιήσετε το άρπαγμα του Μπλίτζκρανκ για να τραβήξετε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας του πύργου σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήσετε τη Γροθιά Δύναμης, ο πύργος σας θα προλάβει να ρίξει πολλά χτυπήματα.
    • Εκμεταλλευτείτε το γεγονός ότι οι εχθρικοί Ήρωες δεν θα στέκονται κοντά στους φλεγόμενους υπηρέτες τους, από φόβο μην τους πιάσει η Απανθράκωση.
    • Μπορείτε να συνδυάσετε τις ικανότητες του Μπραντ με διαφορετικούς τρόπους για μέγιστη ζημιά σε διαφορετικές περιστάσεις.
    • Το Παρανάλωμα Πυρός μεταπηδάει μεταξύ των εχθρών στην τύχη, για αυτό ρίξτε το σε μικρές ομάδες αν θέλετε να πετύχετε τον ίδιο στόχο πολλές φορές.
    • Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας για να προσθέσετε στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης, ενθαρρύνετέ τους να χτυπήσουν τους σημαδεμένους στόχους με βασικές επιθέσεις.
    • Κάντε άλμα μπροστά από ευάλωτους συμμάχους και προστατέψτε τους από βλήματα με τον Άθραυστο.
    • Το Παγετώδες Ρήγμα δημιουργεί μια ζώνη ισχυρής επιβράδυνσης. Τοποθετήστε το κατάλληλα, για να προκαλέσετε ρήγμα σε ομαδικές μάχες και να επιβραδύνετε την επίθεση των αντιπάλων.
    • Χρησιμοποιήστε τα Δόκανα για Γιόρντλ τοποθετώντας τα πριν από τη μάχη, ώστε να υπάρχει ένα διαθέσιμο όταν πολεμάτε.
    • Μην ρίξετε με τον Άσο στο Μανίκι όταν γίνεται μεγάλη μάχη με πολύ κόσμο, γιατί μπορεί εύκολα να πετύχει λάθος στόχο
    • Ρίξτε ένα Δίκτυ Διαμετρήματος 90 μακριά από έναν εχθρό για να μειώσετε την απόσταση ή για να πηδήξετε πάνω από κάποιον τοίχο.
    • Περιμένετε την στιγμή που η αντίπαλη ομάδα θα στρέψει αλλού την προσοχή της στη μάχη με την ομάδα σας και χρησιμοποιήστε το Γάντζωμα για να εκτελέσετε ευάλωτους στόχους.
    • Χρησιμοποιήστε τις επιδράσεις καταστολής πλήθους από τις ικανότητές σας, για να εξαπολύσετε και τις δύο επιθέσεις σας με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας στους αντιπάλους.
    • Χρησιμοποιήστε τα Διπλά Δόντια σε στάσιμους εχθρούς που έχουν δηλητηριαστεί όπως τέρατα και μονάδες που έχουν ακινητοποιηθεί από το Βλέμμα Απολίθωσης, για μέγιστη ζημιά.
    • Στοχεύστε έξυπνα μπροστά από τον στόχο σας για να σιγουρευτείτε ότι θα τον πετύχει η Έκρηξη Δηλητηρίου.
    • Προσπαθήστε να ευθυγραμμίσετε τις επιθέσεις σας με τα Κοφτερά Καρφιά, ώστε να σκοτώνετε υπηρέτες και να παρενοχλείτε αντίπαλους Ήρωες ταυτόχρονα.
    • Αν αντιμετωπίζετε δυσκολία στην καταβρόχθιση Ηρώων, δοκιμάστε να φάτε υπηρέτες, μέχρι να μεγαλώσετε σε μέγεθος.
    • Η χρήση της Διάτρησης σε τέρατα, σε συνδυασμό με τη Σαρκοφαγία, είναι καλός τρόπος να αποκτήσετε Ζωή και Μάνα.
    • Η Βόμβα Φωσφόρου μπορεί να αποκαλύψει εχθρούς που ίσως κρύβονται σε κοντινούς θάμνους.
    • Η Βαλκυρία μπορεί να χρησιμοποιηθεί και αμυντικά, θα σας βοηθήσει σε μια γρήγορη απόδραση.
    • Ο Κόρκι συνεχίζει να επιτίθεται όσο χρησιμοποιεί το Μυδραλιοβόλο. Το μυστικό της τέλειας χρήσης του Κόρκι είναι στην εκμετάλλευση του Μυδραλιοβόλου.
    • Ο Αποδεκατισμός είναι μια ισχυρή ικανότητα παρενόχλησης. Χτυπήστε έναν εχθρό από τη μέγιστη εμβέλεια για τη μέγιστη επίδραση.
    • Η ικανότητα Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τον αριθμό των επιθέσεων που θα κάνετε πριν τη χρησιμοποιήσετε. Χρησιμοποιήστε τη Δύναμη της Νόξους για να προκαλέσετε μέγιστη ζημιά.
    • Ο Ντάριους επωφελείται ιδιαίτερα από ενισχυμένη δυνατότητα επιβίωσης. Όσο μεγαλύτερη είναι η διάρκεια της μάχης, τόσο πιο ισχυρός γίνεται.
    • Το Χτύπημα του Μισοφέγγαρου είναι μια πολύ σημαντική ικανότητα, αλλά μην φοβάστε αν αστοχήσετε. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης είναι πολύ μικρός και το κόστος σε Μάνα πολύ χαμηλό.
    • Ζυγίστε τα υπέρ και τα κατά της Εφόρμησης του Φεγγαριού χωρίς το Φεγγαρόφως και το πότε είναι καλύτερα να περιμένετε για ακόμα ένα Χτύπημα του Μισοφέγγαρου.
    • Χρησιμοποιήστε την Έλξη του Φεγγαριού και την Εφόρμηση του Φεγγαριού για να μην αφήνετε τους εχθρούς σας να απομακρυνθούν και ενεργοποιήστε τη Φεγγαρολεπίδα για επιπλέον ζημιά.
    • Η χρήση ενός Σαδισμού τη σωστή στιγμή θα ξεγελάσει τους εχθρικούς Ήρωες να σας επιτεθούν, ακόμα κι αν δεν μπορούν να προκαλέσουν αρκετή ζημιά για να σας αποτελειώσουν.
    • Η Όψη Πνευμάτων αυξάνει τη θεραπεία που κάνει η υπέρατατή σας και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης όλων των ικανοτήτων.
    • Οι μπαλτάδες είναι έξοχα όπλα για την εξόντωση ουδέτερων τεράτων. Αντί να επιστρέψετε στη βάση, σκοτώστε ουδέτερα τέρατα για Χρυσό μέχρι να σας θεραπεύσει η Υπέρτατή σας.
    • Αν ο Ντρέιβεν δεν κουνηθεί, το Περιστρεφόμενο Τσεκούρι θα πέσει κοντά στην παρούσα θέση του. Θα πέσει απευθείας πάνω του, ή μόλις στα δεξιά ή αριστερά του.
    • Αν ο Ντρέιβεν κουνηθεί αφού επιτεθεί, το Περιστρεφόμενο Τσεκούρι θα καθοδηγήσει την κατεύθυνση της κίνησής του. Χρησιμοποιήστε το για να ελέγξετε πού θα πάει το Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.
    • Το Χρονικό Ρήγμα είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο απόδρασης, αλλά είναι αρκετά αποτελεσματικό και όταν χρησιμοποιείται επιθετικά. Μην υποτιμάτε τη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει.
    • Αν μπορείτε να εφαρμόσετε την Αντήχηση Συσκευής Z σε έναν αντίπαλο Ήρωα, αξίζει να παίξετε λίγο πιο ριψοκίνδυνα για να το πετύχετε. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης διευκολύνει την απόδρασή σας.
    • Το Άλμα Φάσης είναι ένα ιδανικό εργαλείο για να προετοιμάζετε τη χρήση των υπόλοιπων ικανοτήτων του Έκκο. Χρησιμοποιήστε την για να καταφέρετε διπλά χτυπήματα με τον Χρονοστρόβιλο ή για να τοποθετηθείτε σωστά ώστε να πυροδοτήσετε την έκρηξη της Παράλληλης Σύγκλισης.
    • Η Μορφή Αράχνης είναι πολύ αποτελεσματική στο να αποτελειώνει εχθρούς με χαμηλή Ζωή, ενώ η Νευροτοξίνη της Ανθρώπινης Μορφής προκαλεί περισσότερη ζημιά σε υγιείς αντιπάλους.
    • Όταν παίρνει τη Μορφή της Αράχνης, τα Αραχνίδια επιτίθενται στον στόχο στον οποίο η Ελίζ χρησιμοποιεί τη Δηλητηριώδη Δαγκωματιά.
    • Η Μορφή Αράχνης και οι ικανότητες που έχει η Ελίζ με τη Μορφή Αράχνης δεν κοστίζουν Μάνα και μπορείτε να τις χρησιμοποιείτε ελεύθερα όταν προσπαθείτε να εξοικονομήσετε Μάνα.
    • Η Σκόνη Πόθου έχει μεγάλο χρόνο προετοιμασίας, όμως αξίζει τον κόπο, καθώς η Γοητεία και η μείωση Αντίστασης Μαγείας φέρνουν την Έβελιν σε τρομερά πλεονεκτική θέση.
    • Όταν είστε Καμουφλαρισμένοι, προσέξτε όταν κινδυνεύετε να εντοπιστείτε από αντίπαλους Ήρωες. Όταν υπάρχει κίνδυνος να συμβεί αυτό, οι Ήρωες που μπορούν να σας εντοπίσουν θα επισημαίνονται με κίτρινα και κόκκινα μάτια.
    • Αν έχετε χάσει αρκετή Ζωή, μπορείτε να απομακρυνθείτε για να θεραπευτείτε με τη Σκιά του Δαίμονα και να επιστρέψετε στη μάχη ενώ είστε Καμουφλαρισμένοι για να αιφνιδιάσετε τους αντιπάλους σας.
    • Χρησιμοποιήστε το Ξόρκι Τηλεμεταφοράς για να σημαδέψετε πιο εύκολα τις άλλες ικανότητες που απαιτούν ευστοχία.
    • Μπορείτε να παίξετε τον Έζρεαλ είτε σαν επωμιστή με Ζημιά Επίθεσης, είτε με Ισχύ Ικανότητας, αναλόγως του τρόπου ανάπτυξης που προτιμάτε.
    • Μπορείτε να ευθυγραμμίσετε τη Σαρωτική Βολή για να χτυπήσετε πολλά κύματα υπηρετών ή ακόμα και ουδέτερα τέρατα.
    • Χάρη στον Χορό του Ξίφους, η Φιόρα είναι εξαιρετική στις γρήγορες μονομαχίες. Χρησιμοποιήστε την ενίσχυση της Ταχύτητας Κίνησης που αποκτάτε μετά το χτύπημα ενός αδύναμου σημείου για να ξεφύγετε αλώβητοι ή για να ετοιμαστείτε για το επόμενο χτύπημα.
    • Η Μονομαχία επιτρέπει στη Φιόρα να εξουδετερώσει ακόμα και τους πιο ανθεκτικούς αντιπάλους και, σε περίπτωση επιτυχίας, να ανακτήσει τις δυνάμεις της. Γι' αυτό μη διστάζετε να επιτεθείτε στην πρώτη γραμμή του αντιπάλου.
    • Ο Φιζ μπορεί να κινείται μέσα από μονάδες, οπότε προσπαθήστε να βρείτε ευκαιρίες να περνάτε μέσα από τους υπηρέτες και να ενεργοποιείτε την παθητική της Τρίαινας Θαλασσόπετρας. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, συνεχίστε με την ενεργή επίθεση της ικανότητας.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Φιζ, το Δαγκώνοντας τα Κύματα μπορεί να έχει στόχο οποιονδήποτε εχθρό αλλά και την περιοχή όπου νομίζετε ότι θα κατευθυνθεί.
    • Οι ικανότητες του Φιζ δυναμώνουν ανάλογα με την Ισχύ Ικανότητάς του. Αγοράστε αντικείμενα όπως η Κλεψύδρα της Ζόνια ή το Πέπλο της Καταραμένης για να αντιμετωπίσετε ομάδες που κάνουν μεγάλη άμεση ζημιά. Αν μπορείτε να αντέξετε χωρίς την παραπάνω Ζωή, αγοράστε έναν Όλεθρο των Απέθαντων ή ένα Καπέλο του Ράμπαντον.
    • Μπορείτε να εξαπολύσετε την Ασπίδα του Ντούραντ ακόμα και αν έχετε πέσει θύματα καταστολής.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εικονίδια συμμάχων στο μίνι χάρτη, για να χρησιμοποιήσετε την Ηρωική Είσοδος.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βήμα πίσω από τη Γροθιά της Δικαιοσύνης, για να αποφύγετε ικανότητες αντιπάλων.
    • Η Κουμπουριά προκαλεί διάφορες επιπτώσεις κατά το χτύπημα, όπως του Παγωμένου Σφυριού και του Μαύρου Θεριστή.
    • Αν προσέχετε στον χάρτη τους εχθρούς που κινδυνεύουν να πεθάνουν, μπορεί να πετύχετε ένα αιφνιδιαστικό χτύπημα με την Ομοβροντία Κανονιών.
    • Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την Ομοβροντία Κανονιών στη διαδρομή απόδρασης, για να σταματήσετε τους εχθρούς που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Η αναπλήρωση του Γκάρεν αυξάνεται θεαματικά αν δεν δεχτεί ζημιά για μερικά δευτερόλεπτα.
    • Η Κρίση προκαλεί μέγιστη ζημιά όταν πετυχαίνει έναν μόνο στόχο. Για αποτελεσματικές αψιμαχίες, προσπαθήστε να τοποθετηθείτε με τρόπο που να δέχεται χτύπημα μόνο ο αντίπαλος Ήρωας.
    • Το μόνο πράγμα που επηρεάζει τον Γκάρεν είναι ο Χρόνος Επαναφόρτισης των ικανοτήτων του.
    • Η διαχείριση της Οργής σας είναι πολύ σημαντική. Προσπαθήστε να διατηρήσετε τις μεταμορφώσεις σας μέχρι τη λήξη της διάρκειάς τους, για να επωφελείστε στο έπακρο και από τις δύο μορφές.
    • Τοποθετηθείτε κοντά σε τοίχους, ώστε να προσελκύσετε τους αντιπάλους σας και να τους ακινητοποιήσετε με την Υπέρτατη ικανότητά σας.
    • Γνωρίστε τις δυνάμεις σας! Ο Μίνι-Γκναρ είναι γρήγορος, ευάλωτος και προκαλεί υψηλή ζημιά με μεγάλη διάρκεια. Ο Μέγα-Γκναρ είναι αργός και σκληρός και προκαλεί υψηλή ζημιά ανά χτύπημα.
    • Η διαχείριση της Οργής σας είναι πολύ σημαντική. Προσπαθήστε να διατηρήσετε τις μεταμορφώσεις σας μέχρι τη λήξη της διάρκειάς τους, για να επωφελείστε στο έπακρο και από τις δύο μορφές.
    • Τοποθετηθείτε κοντά σε τοίχους, ώστε να προσελκύσετε τους αντιπάλους σας και να τους ακινητοποιήσετε με την υπέρτατη ικανότητά σας.
    • Γνωρίστε τις δυνάμεις σας! Ο Μικρός Γκναρ είναι γρήγορος, ευάλωτος και προκαλεί υψηλή ζημιά με μεγάλη διάρκεια. Ο Μεγάλος Γκναρ είναι αργός και σκληρός και προκαλεί υψηλή ζημιά ανά χτύπημα.
    • Η Μείωση Ζημιάς από τη Μεθυσμένη Οργή εφαρμόζεται όταν ξεκινάτε το πιοτό. Προσπαθήστε να την χρησιμοποιήσετε όταν πρόκειται να δεχτείτε ζημιά.
    • Προσπαθήστε να απωθήσετε τους εχθρούς προς τους Πύργους σας με το Εκρηκτικό Βαρέλι.
    • Προσπαθήστε να συνδυάσετε τη Σωματική Βία με το Εκρηκτικό Βαρέλι για να βοηθήσετε την ομάδα σας στις εκτελέσεις.
    • Το Καπνογόνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποδράσετε αλλά και για να ξεκινήσετε επίθεση.
    • Χρησιμοποιήστε το Γρήγορο Πιστόλι για να μπείτε εντός εμβέλειας και ρίξτε το Ως Εδώ Ήταν από κοντά για να κάνετε πολλή ζημιά.
    • Παίξτε επιθετικά: Εκτός από μπόνους ζημιά, οι επιθέσεις της Γκουέν ενδυναμώνουν ή μηδενίζουν πολλές από τις Ικανότητές της.
    • Η Γκουέν μπορεί να προκαλέσει ζημιά στους αντιπάλους που βρίσκονται έξω από την Καθαγιασμένη Ομίχλη της, κυρίως χάρη στην εμβέλεια της Υπέρτατής της.
    • Ορισμένες από τις Ικανότητες της Γκουέν εφαρμόζουν την Παθητική της σε πολλαπλούς αντιπάλους, οπότε προσπαθήστε να τους πετύχετε όλους για μέγιστη ζημιά και Θεραπεία.
    • Η ικανότητα Πνεύμα του Φόβου αναπληρώνει Ζωή όταν οι κοντινοί εχθροί δέχονται ζημιά, ακόμα και αν η ζημιά προέρχεται από συμμάχους. Εξαπολύστε το κατά τη διάρκεια μιας μάχης μεγάλης κλίμακας για να μεγιστοποιήσετε τη δυνατότητα επιβίωσης του Χέκαριμ.
    • Η Σαρωτική έφοδος προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την Επίθεση των Σκιών ή ξόρκια Επικαλεστών όπως το Φάντασμα ή Φλας, για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά.
    • Η τοποθέτηση των πυργίσκων μπορεί να κρίνει μια μάχη. Ενάντια στους περισσότερους εχθρούς, η καλύτερη τακτική είναι να τοποθετείτε τους πυργίσκους σε κοντινή απόσταση μεταξύ τους, αλλά αν ο εχθρός μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά διασποράς, οι πυργίσκοι σας μπορεί να καταστραφούν γρήγορα. Αν τοποθετήσετε πυργίσκους στη βλάστηση θα μπορείτε να αιφνιδιάσετε τους εχθρούς.
    • Η σωστή ρίψη της Χειροβομβίδας Καταιγίδας Ηλεκτρονίων είναι πολύ σημαντική για την επιβίωση του Χάιμερντινγκερ. Η επιβράδυνση και η εξουδετέρωση μπορούν να ακινητοποιήσουν τους εχθρούς για αρκετό διάστημα, ώστε να τους προκαλέσετε μεγάλη ζημιά, αλλά είναι, επίσης, η πρώτη γραμμή άμυνας σε ενέδρες αντιπαλων.
    • Αν διασπείρετε τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες, θα προκαλείτε ζημιά με μεγαλύτερη αξιοπιστία και περισσότερη αποτελεσματικότητα εναντίον πολλών στόχων, αλλά αν τις εστιάζετε θα προκαλέσετε τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά.
    • Τα Πλοκάμια είναι πηγή τεράστιας δύναμης. Μην πολεμάτε χωρίς αυτά.
    • Τα Πνεύματα αποκτούν την τρέχουσα Ζωή του στόχου τους. Αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα Σκεύος, προσπαθήστε πρώτα να μειώσετε λίγο τη Ζωή του αντιπάλου σας, ώστε να είναι πιο εύκολο να σκοτώσετε το Πνεύμα του.
    • Η ιδανική στιγμή για τη χρήση του Άλματος Πίστης είναι όταν ξεκινάτε δυνατά μια συμπλοκή ή όταν ο αντίπαλος προσπαθεί να ξεκινήσει ομαδική μάχη. Να είστε προσεκτικοί όταν ξεκινάτε μια μάχη.
    • Με την Ορμή Λεπίδας μπορείτε να διανύσετε μεγάλες αποστάσεις, στοχεύοντας υπηρέτες με χαμηλή Ζωή καθώς πλησιάζετε τους αντίπαλους Ήρωες.
    • Ο Αδάμαστος Χορός δεν διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους, προσπαθήστε λοιπόν να τον συγχρονίσετε ώστε να αποφύγετε τυχόν εισερχόμενες εξουδετερώσεις.
    • Το Άψογο Ντουέτο δεν έχει μέγιστη απόσταση που μπορεί να διανύσει, οπότε προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε δημιουργικά.
    • Προσπαθήστε να βοηθήσετε τους συμμάχους σας με τη Σποροβομβίδα, ώστε να εκμεταλλευτούν σωστά ένα καλό χτύπημα με τον Γητευτή των Ριζών!
    • Χρησιμοποιήστε τον Θαμνοποιό για να δημιουργήσετε σημεία όπου μπορείτε να στήσετε ενέδρες στο μέλλον!
    • Η Μαργαρίτα μπορεί να μπλοκάρει επιδέξιες βολές και να επιβραδύνει τους εχθρούς. Χρησιμοποιήστε την για να τραβήξετε επιτιθέμενους από τους συμπαίκτες σας!
    • Το Μάτι της Καταιγίδας μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε φιλικούς πύργους.
    • Ρίξτε έναν γρήγορο Ανεμοστρόβιλο χωρίς φόρτιση για να εξουδετερώσετε την αντίπαλη ομάδα.
    • Η χρήση της απόλυτης δύναμης της Τζάνα την σωστή στιγμή μπορεί να σπρώξει τον εχθρό μακριά από έναν ετοιμοθάνατο συμπαίκτη ή ακόμα και να χωρίσει την αντίπαλη ομάδα στη μέση.
    • Με τον συνδυασμό Χτύπημα Δράκου / Ντεμασιανό Λάβαρο μπορείτε να βγείτε μόνοι σας από τον κρατήρα του Κατακλυσμού σας.
    • Μοιράστε τις βασικές επιθέσεις σας σε διαφορετικούς Ήρωες στην αρχή μιας μάχης για να μεγιστοποιηθεί η ζημιά σας.
    • Αν ανησυχείτε για ενέδρες, ρίχτε ένα Ντεμασιανό Λάβαρο ως εργαλείο ανίχνευσης.
    • Ο Τζαξ μπορεί να χρησιμοποιήσει το Επιθετικό Άλμα για να φτάσει φιλικές μονάδες, ακόμα και Μάτια. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να οργανώσετε την απόδρασή σας.
    • Ο Τζαξ ωφελείται πολύ από αντικείμενα που προσφέρουν Ισχύ Ικανότητας και Ζημιά Επίθεσης, όπως είναι το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου και το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο.
    • Είναι καλή ιδέα να αλλάζετε στάσεις συχνά. Με αυτόν τον τρόπο, θα δυναμώσετε τις επιθέσεις σας και θα αυξήσετε την ταχύτητά σας σε μικρές δόσεις.
    • Εάν υποστείτε μεγάλη ζημιά, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τη Μορφή Σφυριού του Τζέις καθώς σας αποφέρει επιπλέον προστασία.
    • Για μεγαλύτερη εμβέλεια και ζημιά δοκιμάστε να εξαπολύσετε το Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσω της Πύλης Επιτάχυνσης.
    • Η Προοικονομία έχει απίστευτη εμβέλεια. Όταν προσεγγίζετε μια μάχη, ελέγξτε από πριν αν υπάρχουν εχθροί που μπορούν να ακινητοποιηθούν.
    • Η υπέρτατη ικανότητά σας προκαλεί σημαντικά μειωμένη ζημιά σε εχθρούς που έχουν όλη τη Ζωή τους. Εστιάστε στους αποδυναμωμένους στόχους που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας ενώ ξαναγεμίζετε το όπλο σας. Θα σας βοηθήσουν μέχρι να έχετε πάλι στη διάθεσή σας το όπλο.
    • Οι ρουκέτες δεν είναι πάντα η καλύτερη λύση! Το πολυβόλο της Τζινξ είναι απίστευτα επικίνδυνο όταν φτάσει σε μέγιστη ισχύ. Χρησιμοποιήστε το όταν οι αντίπαλοι Ήρωες καταφέρνουν να σας πλησιάσουν.
    • Οι ρουκέτες της Τζινξ προκαλούν πλήρη ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πιάνονται στην έκρηξη. Μπορείτε να σημαδέψετε τους υπηρέτες που βρίσκονται κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα για να τον χτυπήσετε, χωρίς να τραβήξετε την προσοχή των υπηρετών.
    • Όταν εμπλέκεστε σε μια σύρραξη, προσπαθήστε να παραμείνετε στις παρυφές της μάχης και επιτεθείτε εκ του ασφαλούς με ρουκέτες και το Ζαπ!. Μην τρέχετε γύρω-γύρω πυροβολώντας αδιακρίτως με το πολυβόλο, εκτός και αν αισθάνεστε ότι δεν κινδυνεύετε.
    • Προσπαθήστε να πετύχετε τα carry του αντιπάλου μακριά από την ομάδα τους για να τους ρίξετε όλη τη ζημιά της Ικαθιανής Βροχής.
    • Συνεργαστείτε με τους συμπαίκτες σας για να προετοιμάσετε το έδαφος για την Υπέρτατη ικανότητά σας και βελτιστοποιήστε τη ζημιά με την Παθητική σας.
    • Φροντίστε να αγοράσετε αντικείμενα που θα εξελίξουν τουλάχιστον 1 ή 2 ικανότητές σας.
    • Το Ξέσκισμα προσφέρει πολύτιμη βοήθεια για τα τελειωτικά χτυπήματα, καθώς ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται, αν σκοτώσει έναν στόχο.
    • Αν δώσετε μια εντολή μετακίνησης μία φορά για να ενεργοποιήσετε την Πολεμική Χάρη, ο στόχος της βασικής επίθεσης της Καλίστα δεν θα αλλάξει.
    • Λόγω της παθητικής της, η Ταχύτητα Κίνησης της Καλίστα αυξάνεται στην ουσία ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσής της.
    • Το Φούντωμα Φλόγας ενθαρρύνει το επιθετικό παιχνίδι. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας με ικανότητες και βασικές επιθέσεις για να μειώσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα και να παραμείνετε στην επίθεση.
    • Όταν χρησιμοποιείτε τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα, μπορείτε να επιβραδύνετε τους αντιπάλους σας με την Εσωτερική Φλόγα ή να αυξάνετε την ταχύτητα κίνησής σας με την Έμπνευση, αν δυσκολεύεστε να διατηρήσετε έναν στόχο εντός της εμβέλειάς σας.
    • Μην είστε υπερβολικά συγκρατημένοι με το Μάντρα. Το Φούντωμα Φλόγας είναι αποτελεσματικότερο στις ομαδικές μάχες και μπορεί να επαναφορτίσει το Μάντρα πολλές φορές.
    • Ζητήστε από τους συμμάχους σας να υποδεικνύουν πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Μνημόσυνο για να σκοτώσετε εχθρούς σε άλλες λωρίδες.
    • Η Καμένη Γη είναι εξαιρετική στο μάζεμα χρυσού και στην παρενόχληση εχθρικών ηρώων.
    • Ο Κάσαντιν μπορεί να επιλέξει διαφορετικές κατηγορίες αντικειμένων. Μπορεί να παίξει Μάγος με έμφαση σε Μάνα και Ισχύ Ικανότητας ή να παίξει αντι-Μάγος με Μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης και Αντίσταση Μαγείας.
    • Η Υπέρτατη ικανότητα του Κάσαντιν διαθέτει πολλές χρήσεις και έχει μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης από τις περισσότερες. Να τη χρησιμοποιείτε συχνά.
    • Προσπαθήστε να αποκτήσετε την ενίσχυση του Μπλε Μαγόλιθου για να αντισταθμίσετε το αυξανόμενο κόστος Μάνα του Μονοπατιού του Κενού.
    • Με κάθε Μαχαίρι που μαζεύετε, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται σημαντικά.
    • Περιμένετε τη στιγμή που η αντίπαλη ομάδα θα στρέψει την προσοχή της σε κάποιο άλλο μέλος της ομάδας σας, τηλεμεταφερθείτε στη μέση της μάχης με το Σούνπο και εξαπολύστε έναν καταστροφικό Λωτό Θανάτου.
    • Η χρήση του Σούνπο σε σύμμαχο Ήρωα, υπηρέτη ή Μάτι είναι μια καλή στρατηγική όταν θέλετε να αποδράσετε.
    • Η χρήση της Θείας Κρίσης σε έναν σύμμαχο που προκαλεί πολλή ζημιά ανά δευτερόλεπτο μπορεί να αλλάξει τη ροή της μάχης, καθώς του δίνει τη δυνατότητα να επιτίθεται χωρίς περιορισμούς.
    • Οι επιθέσεις της Κέιλ γίνονται πανίσχυρες, μόλις αποκτήσει Εμβέλεια Επίθεσης από τη Θεϊκή Εξύψωση. Μέχρι να συμβεί αυτό, παίξτε προσεκτικά.
    • Η Κέιλ επωφελείται πολύ από αντικείμενα που δίνουν Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας, οπότε τα υβριδικά αντικείμενα όπως το Δόντι του Νάσορ και το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά στα χέρια της.
    • Όταν επιλέγετε την τελική μορφή σας, εξετάστε τη σύνθεση της ομάδας σας και του αντιπάλου.
    • Μην ξεχνάτε ότι οι εχθροί που βρίσκονται κοντά σας μπορούν να δουν σε ποιον τοίχο κρύβεστε.
    • Μπορείτε να ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο αφού αφήσετε 3 Σημάδια της Καταιγίδας πάνω του.
    • Το Τρέξιμο Αστραπής μπορεί να ξεκινήσει μια μάχη γιατί επιστρέφει Ενέργεια και ετοιμάζει τη χρήση άλλων ικανοτήτων έπειτα.
    • Μπορείτε να αφήσετε ένα αρχικό Σημάδι της Καταιγίδας στον αντίπαλο με το Σούρικεν Κεραυνού και αμέσως να προσθέσετε με το Ηλεκτρικό Τίναγμα.
    • Οι εχθροί θεωρούνται απομονωμένοι αν δεν υπάρχουν συμμαχικές μονάδες σε κοντινή απόσταση. Η ζημιά από τη Μυρωδιά του Φόβου αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε αυτούς τους στόχους.
    • Η Αόρατη Απειλή ενεργοποιείται όταν η αντίπαλη ομάδα δεν μπορεί να δει τον Κα'Ζιξ. Μπορείτε να την ενεργοποιήσετε ξανά αν κρυφτείτε στη βλάστηση ή αν χρησιμοποιήσετε την Επίθεση του Κενού. Μην ξεχάσετε να αξιοποιήσετε την Αόρατη Απειλή με βασικές επιθέσεις σε εχθρικούς Ήρωες.
    • Ο Κα'Ζιξ μπορεί να επιλέξει πού και πότε θα εμπλακεί. Επιλέξτε προσεκτικά τις μάχες σας για καλύτερα αποτελέσματα.
    • Όταν είστε στη Ζούγκλα, φροντίστε να μη μένετε ακίνητοι, για να αποφύγετε τη ζημιά και να ενεργοποιήσετε πιο συχνά τη θεραπεία από τη Μανία του Λύκου.
    • Επιλέξτε προσεκτικά τα Κυνήγια που θέλετε να ολοκληρώσετε. Η επιτυχία σε πολλά Κυνήγια θα σας βοηθήσει να είστε πιο αποτελεσματικοί στη συνέχεια του παιχνιδιού.
    • Μην ξεκινήσετε πρώτοι μια μεγάλη ομαδική μάχη. Περιμένετε να επιτεθούν οι συμπαίκτες σας πρώτα.
    • Ο Κλεντ δημιουργεί αρκετό θάρρος όταν σκοτώνει υπηρέτες, αλλά πολύ περισσότερο όταν πολεμά με Ήρωες.
    • Το τελευταίο χτύπημα των Βίαιων Τάσεων προκαλεί περισσότερη ζημιά από τα τρία πρώτα, άρα φροντίστε να μην αστοχήσετε!
    • Η Επίθεσηηηηηη!!! μπορεί να χρησιμοποιηθεί από πολύ μεγάλη απόσταση. Προσπαθήστε να προβλέψετε πού θα βρίσκεται η αντίπαλη ομάδα τη στιγμή που θα τη φτάσετε.
    • Με την Βιο-μαγική Ομοβροντία, ο Κογκ'Μο έχει τη μεγαλύτερη εμβέλεια από όλους τους Ήρωες.
    • Στρώστε με μια Γλίτσα του Κενού για να ετοιμάσετε το τέλειο Ζωντανό Πυροβολικό.
    • Αξιοποιήστε την Ικαθιανή Έκπληξη, μην την ξεχνάτε.
    • Η Διαστρέβλωση σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τις υπόλοιπες ικανότητές σας πιο επιθετικά, καθώς μπορείτε να επιστρέψετε σε ασφαλές σημείο αν δυσκολέψουν τα πράγματα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Διαστρέβλωση για να εξασφαλίσετε μια καλή θέση που θα σας επιτρέψει να είστε πιο εύστοχοι με τις Αιθέριες Αλυσίδες.
    • Συνδυάστε το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας με τις Αιθέριες Αλυσίδες για να εμποδίσετε τη τηλεμεταφορά ηρώων για μέχρι και 4 δευτερόλεπτα.
    • Χρησιμοποιήστε ένα Ηχητικό Κύμα πριν την Οργή του Δράκου, ώστε να κυνηγήσετε τον στόχο σας με το Χτύπημα Αντήχησης.
    • Αξιοποιήστε τον Καταιγισμό, με παρεμβολές βασικών επιθέσεων ανάμεσα στα ξόρκια —έτσι θα μεγιστοποιηθεί η συνολική ζημιά και θα ελαχιστοποιηθεί η απώλεια Ενέργειας.
    • Κάντε την Περιφρούρηση πάνω σας και ενεργοποιήστε τη Σιδερένια Θέληση για να σκοτώσετε εύκολα τα ουδέτερα τέρατα (στη Ζούγκλα).
    • Ξεκινήστε την επίθεση και σημαδέψτε τους εχθρούς με το Ηλιακό Φως πριν αρχίσουν να προκαλούν ζημιά οι συμπαίκτες σας.
    • Η Ασπίδα της Αυγής και το Σπαθί του Ζενίθ αποτελούν έναν πανίσχυρο επιθετικό συνδυασμό.
    • Μπορείτε να απορροφήσετε μεγάλα ποσά ζημιάς με τη χρήση της Έκλειψης, αλλά πρέπει να μείνετε κοντά στους εχθρούς σας για να κερδίσετε την μπόνους διάρκεια.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αμέσως την Υπέρτατη ικανότητά σας αν πατήσετε το πλήκτρο ιδιόχρησης και το πλήκτρο της Υπέρτατης ικανότητας ταυτόχρονα (alt+R από προεπιλογή).
    • Αν χρησιμοποιήσετε το Παγωμένο Μονοπάτι και μετά τρέξετε προς την αντίθετη πλευρά, οι εχθροί σας θα μπερδευτούν και δεν θα γνωρίζουν προς τα πού θα κινηθείτε.
    • Οι ικανότητες της Λισάντρα έχουν μικρότερη εμβέλεια από αυτήν των περισσότερων Μάγων. Συνεπώς, η αγορά αντικειμένων που προσφέρουν τόσο Ισχύ Ικανότητας όσο και άμυνα, όπως η Κλεψύδρα της Ζόνια και το Πέπλο της Καταραμένης, αποτελούν πολύ καλές επιλογές που θα την βοηθήσουν να επιβιώνει, αλλά και να προκαλεί ζημιά.
    • Για να μεγιστοποιήσετε την άμεση ζημιά, προσπαθήστε να συνδυάσετε την Ανελέητη Καταδίωξη με το Διαπεραστικό Φως.
    • Η Λαμπρή Φλόγα εκρήγνυται σε σχήμα αστεριού. Προσπαθήστε να τη ρίξετε έτσι, ώστε οι ακτίνες να χτυπήσουν τους αντίπαλους Ήρωες.
    • Όταν επιλέξετε μια γωνία για το Ξεκαθάρισμα, δεν θα μπορείτε πλέον να την αλλάξετε. Χτυπήστε την κατάλληλη στιγμή!
    • Λόγω του Εκσφενδονιστή του Φωτός, ο Λούσιαν ενισχύεται περισσότερο από τη Ζημιά Επίθεσης, παρά από την Ταχύτητα Επίθεσης.
    • Η Νεραϊδολόγχη μπορεί να εκτοξευτεί υπό γωνία ανάλογα με τη θέση του κέρσορα. Αν μετακινήσετε τον κέρσορα πιο κοντά στον Πιξ και τη Λούλου, το μέγεθος του πεδίου επιρροής αλλάζει σημαντικά.
    • Μια καλή τακτική είναι να χρησιμοποιείτε το Βοήθεια, Πιξ! όταν πολεμάτε αντιπάλους που επιτίθενται από μακριά για να αυξήσετε τη δύναμη του Πιξ και τη Ραγδαία Ανάπτυξη στους πολεμιστές και τους ανθεκτικούς χαρακτήρες, επιτρέποντάς τους να πλησιάσουν τον αντίπαλο.
    • Οι ικανότητες της Λουξ είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές στον έλεγχο ζωνών του χάρτη. Ετοιμάστε τo Λαμπρό Σημείο για να εμποδίσετε την εφόρμηση ή την απόδραση ενός εχθρού.
    • Αν δυσκολεύεστε να πετύχετε με το Πρισματικό Φράγμα, μην ξεχνάτε ότι επιστρέφει σε εσάς όταν φτάσει στη μέγιστη απόσταση. Τοποθετηθείτε έξυπνα ώστε να πετύχετε τους συμμάχους σας όταν επιστρέφει.
    • To Λαμπρό Σημείο είναι έξοχο εργαλείο ανίχνευσης. Χρησιμοποιήστε τη στη βλάστηση πριν μπείτε μέσα για να προφυλαχτείτε από ενέδρες.
    • Η Θωράκιση μειώνει το ποσοστό επιθέσεων που διαπερνάει την Ασπίδα από Γρανίτη, επομένως τα Βάναυσα Χτυπήματα θα ενισχύσουν την ασπίδα ενάντια στη Σωματική Ζημιά.
    • Αν και οι ικανότητές του βελτιώνονται όσο αυξάνεται η Θωράκιση του, σε ορισμένα παιχνίδια ο Μάλφαϊτ πρέπει να επενδύει σε Αντίσταση Μαγείας. Σε αυτά τα παιχνίδια, αγοράστε Αιγίδα της Λεγεώνας, Μπότες του Ερμή και Φύλακα Άγγελο.
    • Επιλέξτε την κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε το Σμήνος του Κενού, ώστε να υπάρχουν κοντινοί εχθροί που θα χτυπήσει ή θα αποτελειώσει το Πλάσμα του Κενού.
    • Χρησιμοποιήστε το Κάλεσμα του Κενού και την Απόκοσμη Αρπαγή για να ανανεώσετε τη διάρκεια των Εφιαλτικών Οραμάτων στους εχθρούς σας.
    • Προσπαθήστε να μη δεχτείτε ζημιά στη λωρίδα, ώστε να έχετε περισσότερη ώρα ενεργή την Κατάσταση Κενού, η οποία βελτιώνει σε μεγάλο βαθμό την ασφάλεια του Μάλζαχαρ.
    • Ο Μαοκάι μπορεί να πετάξει βλαστούς στη βλάστηση για να τους κάνει πιο ισχυρούς, αλλά οι συσσωρευμένη τους επίδραση δεν είναι πολύ αποτελεσματική.
    • Όταν χρησιμοποιείτε την Αγκαλιά της Φύσης, προσπαθήστε να πλαγιοκοπήσετε τους αντιπάλους ή να εκμεταλλευθείτε άλλες καταστάσεις που θα τους αιφνιδιάσουν ή δεν θα τους επιτρέψουν να την αποφύγουν.
    • Χάρη στην Παθητική του, ο Μαοκάι είναι πολύ ανθεκτικός στα εστιασμένα πυρά από ικανότητες, αρκεί να βρει την ευκαιρία να χτυπήσει κάτι με τις βασικές επιθέσεις του.
    • Αν στη λωρίδα σας βρίσκεστε αντιμέτωποι με Ήρωες που μάχονται από απόσταση, ανεβάστε την Περισυλλογή για να παραμείνετε στη λωρίδα περισσότερη ώρα και να ανεβείτε επίπεδα γρηγορότερα.
    • Η Τεχνική Γούτζου είναι πολύ αποτελεσματική στην αρχή του παιχνιδιού για να πετυχαίνετε τελικά χτυπήματα σε υπηρέτες.
    • Χρησιμοποιήστε το Χτύπημα Άλφα σε έναν υπηρέτη μπροστά από τον εχθρικό Ήρωα, ώστε όταν λήξει το ξόρκι να εμφανιστείτε σε ασφαλή απόσταση.
    • Η ταχύτητα της Μις Φόρτσουν αυξάνεται, αν δεν έχει δεχτεί πρόσφατα ζημιά. Αποφύγετε τα χτυπήματα για να κινείστε πιο γρήγορα.
    • Όταν οι εχθροί κρύβονται πίσω από υπηρέτες, ρίξτε τη Διπλή Βολή στον πιο μακρινό υπηρέτη, ώστε να αναπηδήσει σε αυτούς και να προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
    • Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τα Χαδάκια, όταν το Καμαρωτό Βάδισμα είναι ξεφόρτιστο, για να μεγιστοποιήσετε τη διαθεσιμότητα της ενεργής.
    • Το Δόλωμα και το Χτύπημα Σύννεφου συνδυάζονται καλά μεταξύ τους και σας επιτρέπουν να χτυπήσετε γρήγορα χωρίς να αφήνετε περιθώρια για αντίποινα.
    • Χρησιμοποιήστε ένα Δόλωμα κοντά σε θάμνους για να ξεγελάσετε τον εχθρό και να τον βγάλετε από την κρυψώνα του.
    • Μπορείτε να ελέγξετε έναν ακόλουθο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και κάνοντας δεξί κλικ.
    • Μερικές φορές η καλή άμυνα είναι περισσότερη επίθεση- χρησιμοποιήστε τις ικανότητες του Μορντεκάιζερ για να φορτίσετε την ασπίδα του.
    • Μην ξεχνάτε ότι η Κατάρα του Τάφου μπορεί να αξιοποιηθεί αμυντικά καθώς κλέβει τη Ζωή του αντιπάλου.
    • Η έξυπνη χρήση της Μαύρης Ασπίδας μπορεί να καθορίσει την έκβαση μιας ομαδικής μάχης.
    • Σε συνδυασμό με τη Μαύρη Ασπίδα και τα Δεσμά Ψυχής, τα αντικείμενα που βοηθούν στην επιβίωση καθιστούν την εξόντωση της Μοργκάνα πολύ δύσκολη.
    • Η Βασανισμένη Σκιά είναι εξαιρετικό εργαλείο για να μαζέψετε Χρυσό αν παίζετε μόνοι στη λωρίδα.
    • Το Bot Σοράκα είναι πολύτιμος σύμμαχος στη μάχη, καθώς χρησιμοποιεί την ισχυρή θεραπευτική του ικανότητα για να βοηθήσει την ομάδα να συνεχίσει.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Ευχή στους συμμάχους σας από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, για να τους σώσετε από βέβαιο θάνατο.
    • Η Σιωπή των Άστρων μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ισχυρό εργαλείο για την οριοθέτηση ζώνης, ώστε να κρατήσετε τους εχθρούς σε απόσταση.
    • Η Υδάτινη Φυλακή έχει μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης, οπότε αξιοποιήστε την κατάλληλη στιγμή.
    • Η χρήση της Παλίρροιας και Άμπωτης σε μια αναμέτρηση με αντίπαλους Ήρωες θα βοηθήσει να φέρει τη μάχη στα μέτρα σας.
    • Η υπέρτατη ικανότητα της Νάμι μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμη για την έναρξη μιας μάχης με απομακρυσμένους αντιπάλους.
    • Χρησιμοποιείτε το Χτύπημα Απορρόφησης για να αποτελειώνετε τους υπηρέτες. Αυτό θα παίξει μεγάλο ρόλο στο τέλος του παιχνιδιού.
    • Αν παίζετε μόνος στη λωρίδα, η Πνευματική Φωτιά θα σας βοηθήσει να μαζέψετε χρυσό. Αν είστε σε λωρίδα με 2, μην προχωρήσετε υπερβολικά μπροστά. Βρείτε τη χρυσή τομή μεταξύ τελικών χτυπημάτων με το Χτύπημα Απορρόφησης και συλλογή χρυσού με ξόρκια που πιάνουν χώρο.
    • Αν δεν έχετε δυνατές άμυνες, οι αντίπαλοι θα επικεντρωθούν πάνω σας, ακόμα και κατά τη διάρκεια της υπέρτατης ικανότητάς σας. Ακόμα κι αν έχετε εξειδικεύσεις με επιθετικό προσανατολισμό, αγοράστε μερικά αντικειμένα που θα βελτιώσουν την αντοχή σας.
    • Όταν θέλετε να σκοτώσετε γρήγορα έναν αντίπαλο, σημαδέψτε με το Παραγάδι στο έδαφος δίπλα του και συνεχίστε με το Παλιρροϊκό Ρεύμα για να αυξήσετε την ευστοχία των χτυπημάτων σας.
    • Όταν ενεργοποιείται, το Παλιρροϊκό Ρεύμα έχει μια καθυστέρηση πριν από την έκρηξη - μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να ξεφύγετε ή για να αποθαρρύνετε τους εχθρούς που σας πλησιάζουν.
    • Μπορείτε να ρυθμίσετε πλήκτρα συντόμευσης για την Παθητική της από το μενού επιλογών. Η προεπιλεγμένη συντόμευση είναι Shift+F1~F5
    • Προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε πολύ συχνά τη Μαγική Μορφή, γιατί οι εχθροί θα μάθουν να την προβλέπουν.
    • Εκμεταλλευτείτε τους θάμνους! Η σωστή χρήση της βλάστησης κατά τις μετακινήσεις σας μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό την αποτελεσματικότητά σας στη μάχη.
    • Ξεκινήστε ομαδικές μάχες παρενοχλώντας τους εχθρούς σας με τη Ρίψη Ακοντίου και μετά μεταμορφωθείτε σε κούγκαρ για να αποτελειώσετε τα Θηράματά σας.
    • Οι παγίδες της Φάκας προκαλούν ζημιά ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή του θύματος. Τοποθετήστε τις στα μετόπισθεν της ομάδας σας πριν από το ξέσπασμα της μάχης σε μια πολιορκία για να αυξήσετε τη ζημιά που προκαλεί η ομάδα σας στην πρώτη γραμμή του αντιπάλου.
    • Η χρήση της ικανότητας Παράνοια σε μια κρίσιμη στιγμή είναι πολύ χρήσιμη ακόμα και όταν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εκτίναξη.
    • Η ικανότητα Ίχνη Λυκόφωτος δεν χρησιμοποιείται μόνο στην επίθεση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μειωθεί η απόσταση στη μάχη ή για την αποφυγή βέβαιου θανάτου.
    • Χρησιμοποιήστε το Πέπλο σκότους σε συνδυασμό με την εκτίναξη της ικανότητας Παράνοια. Οι αντίπαλοί σας μπορεί να πανικοβληθούν και να χρησιμοποιήσουν μια καίρια εξουδετέρωση στην ασπίδα σας ξορκιών.
    • Η ικανότητα Καταβρόχθισμα επιτρέπει στον Νούνου να μένει σε μια λωρίδα ενάντια σε αντιπάλους που χρησιμοποιούν επιθέσεις από μακριά.
    • Μπορείτε να διακόψετε νωρίς την ικανότητα Απόλυτο Μηδέν για μερική ζημιά, στην περίπτωση που ένας αντίπαλος ετοιμάζεται να βγει εκτός εμβέλειας.
    • Συχνά είναι χρήσιμο να καθυστερείτε τη χρήση της ικανότητας Απόλυτο Μηδέν, μέχρι να χρησιμοποιηθεί ο αρχικός γύρος εξουδετερώσεων. Προσπαθήστε να μείνετε πίσω πριν εμπλακείτε σε μια ομαδική μάχη.
    • Όταν κινδυνεύει η Ζωή του, ο Όλαφ μπορεί να συνδυάσει τις ικανότητες Οργή του Αφιονισμένου, Άγρια Χτυπήματα και Ράγκναροκ, για να γίνει απίστευτα δυνατός.
    • Η επιπλέον θεραπεία που παρέχουν τα Άγρια Χτυπήματα ενισχύουν την Αρπαγή Ζωής σας από όλες τις πηγές καθώς και τις θεραπείες από συμμάχους.
    • Εντολή: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή Προστασία στον εαυτό σας για να πάρετε την Μπάλα γρήγορα στα χέρια σας. Συνδυάστε την με την εντολή: Επίθεση για γρήγορη παρενόχληση.
    • Εντολή: Η εντολή Παραφωνία αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο απόδρασης, στην περίπτωση που η Οριάνα έχει στην κατοχή της την Μπάλα. Ο συνδυασμός της ταχύτητας με τη χρήση ενός αντικειμένου καθυστέρησης μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα ισχυρός.
    • Εντολή: Εάν τοποθετήσετε την Μπάλα σωστά, η εντολή Ωστικό Κύμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σύρετε τους εχθρούς προς το μέρος σας ή για να τους απωθήσετε μακριά σας.
    • Η εκμάθηση της φόρμουλας αντικειμένων μπορεί να σας βοηθήσει να επιλέγετε γρήγορα αναβαθμίσεις στη λωρίδα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Ηφαιστειακό Ρήγμα για να οριοθετήσετε ζώνες και να απειλήσετε τους αντιπάλους σας.
    • Η σειρά χρήσης των ικανοτήτων σας έχει μεγάλη σημασία! Προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε στο έπακρο τη χρήση του Εύθραυστου.
    • Η Θέληση των Θνητών ενεργοποιείται μετά από 5 ικανότητες ή βασικές επιθέσεις —σχεδιάστε προσεκτικά πώς θα κινηθείτε σε κάθε μάχη για να μπορέσετε να την ενεργοποιήσετε περισσότερες από μία φορές.
    • Μειώστε τη Ζωή των εχθρών σας με απανωτά Δόρατα-Κομήτες, προτού τους ορμήσετε.
    • Αν κάποιος εχθρός ετοιμάζεται να απομακρυνθεί από την εμβέλεια της Καταιγιστικής Επίθεσης, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ξανά την ικανότητα για να χτυπήσετε αμέσως με την ασπίδα.
    • Η Σιδηρά Πρέσβειρα προσγειώνεται πολύ συχνά δίπλα σε τοίχους. Προσπαθήστε να το εκμεταλλευτείτε αυτό με το E.
    • Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αμέσως την Ετυμηγορία του Φύλακα για να εκτοξεύσετε τον αντίπαλο προς τα επάνω. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο στις μονομαχίες.
    • Ο Πάικ είναι πολύ ευάλωτος, άρα μην διστάσετε να απομακρυνθείτε για λίγο από τη μάχη. Όταν δεν σας βλέπουν οι εχθροί, μπορείτε να αναπληρώσετε ένα σημαντικό μέρος της Ζωής σας από Το Δώρο των Πνιγμένων.
    • Όταν πετυχαίνετε έναν εχθρό κρατώντας πατημένο το πλήκτρο του Ξεκοκκαλίσματος, τον τραβάτε πάντα στην ίδια απόσταση. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε κοντινή απόσταση για να πετάξετε τους στόχους πίσω σας.
    • Το απλό πάτημα του Ξεκοκκαλίσματος είναι πολύ πιο γρήγορο και προκαλεί επιπλέον ζημιά.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές από τις επιθετικές σας ικανότητες για να ξεφύγετε από τους αντιπάλους σας. Καλό θα είναι να έχετε πάντα ένα σχέδιο για να απομακρυνθείτε από τη μάχη.
    • Η επίθεση σε έναν στόχο που ο Βάλορ έχει σημαδέψει ως Ευάλωτο ξεφορτίζει τον Επιδρομέα. Αν καταναλώνετε γρήγορα τα σημάδια Επιδρομέα, θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε περισσότερα.
    • Το Άλμα είναι ισχυρή ικανότητα, αλλά πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή, καθώς οι εχθροί μπορούν να επιτεθούν στην Κουίν την ώρα που τους χτυπά. Το Άλμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ορισμένες φορές για να πηδήξετε ένα εμπόδιο αν πίσω σας υπάρχει τοίχος.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού για να διανύσετε γρήγορα μεγάλες αποστάσεις, για να φαρμάρετε υπηρέτες ή για να κυνηγήσετε τραυματισμένους στόχους.
    • Για να αξιοποιήσει στο έπακρο τα εργαλεία του, ο Ρακάν πρέπει να έχει συμμάχους στο πλευρό του.
    • Οι ταχύτητες εκτίναξης του Ρακάν αυξάνονται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησής του. Εκμεταλλευτείτε την επιτάχυνση για να αιφνιδιάσετε τους αντιπάλους σας!
    • Ο κίνδυνος μπορεί να γίνει διασκεδαστικός, αν τον αφήσεις.
    • Η ικανότητα Μπάλα Επίθεσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αποτελεσματικός μηχανισμός απόδρασης.
    • Η χρήση προσβολών σε έναν Ήρωα δίπλα από τον Πύργο σας μπορεί να προκαλέσει την επίθεση του Πύργου στους αντιπάλους σας.
    • Οι ικανότητες Δονήσεις και Αμυντική Συσπείρωση, μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στο παιχνίδι για την καταστροφή πύργων. Αν βρίσκεστε σε αδιέξοδο κατά τη διάρκεια μιας ομαδικής μάχης, είναι συχνά χρήσιμο να απομακρύνεστε και να επιτίθεστε στα κτίρια.
    • Αν σκάψετε τούνελ σε όλο τον χάρτη θα έχετε πλήθος επιλογών, όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την Εφόρμηση του Κενού.
    • Χρησιμοποιήστε το Τρύπωμα πριν κινηθείτε στον χάρτη, ώστε να αξιοποιήσετε την αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και την ασφάλεια που παρέχει η Αίσθηση Δονήσεων.
    • Η Αίσθηση Δονήσεων μπορεί να σας προειδοποιήσει, όταν οι εχθροί πλησιάζουν και είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, όταν εισέρχεστε σε εχθρικό έδαφος.
    • Η ικανότητα Κόψιμο και Σκίσιμο είναι ιδανική σε κινήσεις παρενόχλησης. Αρχίστε να κόβετε, χρησιμοποιήστε κάποια άλλη ικανότητα και, στη συνέχεια, συνεχίστε να κόβετε σε κομμάτια έως ότου είστε ασφαλείς.
    • Η ικανότητα Θανάτωση Θυμάτων απορροφά μεγάλες ποσότητες Ζωής όταν χρησιμοποιείται στη μέση της συμπλοκής. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να ξεγελάσετε τους αντιπάλους σας ώστε να νομίζουν ότι είστε πιο αδύναμοι από ό,τι είστε στην πραγματικότητα.
    • Η ικανότητα Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για τον Ρένεκτον, καθώς του επιτρέπει να φορτίζει γρήγορα και να χρησιμοποιεί την ικανότητα Οργή.
    • Χρησιμοποιήστε την υπέρτατη ικανότητα του Ρένγκαρ για να βρείτε και να δολοφονήσετε στόχους υψηλής προτεραιότητας σε ομαδικές μάχες και συμπλοκές.
    • Μεγάλο μέρος της δύναμης του Ρένγκαρ προέρχεται από τις ενισχυμένες ικανότητες, όταν τις χρησιμοποιεί την κατάλληλη στιγμή. Γι' αυτό διαλέξτε με προσοχή!
    • Μην ξεχνάτε να ακολουθείτε διαδρομές μέσα από τη βλάστηση όταν κυνηγάτε εχθρούς για να εκμεταλλευτείτε την παθητική ικανότητα του Ρένγκαρ.
    • Η ικανότητα Σπασμένα Φτερά της Ρίβεν κλειδώνει στον Ήρωα στον οποίο βρίσκεται ο δείκτης σας κατά τη χρήση της. Αν θέλετε να προσπεράσετε τον αντίπαλό σας, βεβαιωθείτε ότι ο δείκτης σας βρίσκεται και αυτός μετά τον αντίπαλο.
    • Επειδή η Ρίβεν δεν διαθέτει κάποια πηγή θεραπείας ή κάποια ισχυρή άμυνα, θα πρέπει να καλύπτει το κενό αυτό με γρήγορους συνδυασμούς. Ξεκινήστε τις μάχες χρησιμοποιώντας τις ικανότητες Σπασμένα Φτερά και Έκρηξη Κι και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Θάρρος για να αποφύγετε και να απορροφήσετε τις αντεπιθέσεις παρενόχλησης.
    • Προσπαθήστε να παραμείνετε στη Ζώνη Κινδύνου για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητά σας. Αν χρησιμοποιείτε γρήγορα τις ικανότητές σας είναι πολύ εύκολο να υπερθερμανθείτε.
    • Προσπαθήστε να κρατάτε τους στόχους σας εντός της εμβέλειας της ικανότητας Εκτοξευτής Φωτιάς. Μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
    • Αν κερδίζετε τη μάχη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας για να μπλοκάρετε μια διαδρομή απόδρασης.
    • Χρησιμοποιήστε την παθητική της Υπερφόρτισης, ανάλογα με το αν θέλετε μέγιστη ζημιά ή μέγιστη ταχύτητα.
    • Χάρη στον μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης της Ροής Μαγείας μπορείτε να σημαδέψετε πολλούς αντιπάλους με τη Ροή.
    • Ο Ράιζ μπορεί να μετακινείται και να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες κατά τη φόρτιση της Αλλοίωσης Διάστασης, χωρίς να ακυρώσει την πύλη.
    • Χρησιμοποιήστε την Αρκτική Επίθεση για να ξεφύγετε από δύσκολες καταστάσεις, να διακόψετε ικανότητες με διοχέτευση ενέργειας ή να κυνηγήσετε αντιπάλους που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Οι σύμμαχοί σας που μάχονται από κοντά μπορούν επίσης να σας δώσουν στοίβες Πάγου για τον Μόνιμο Πάγο σας, για αυτό φροντίστε να παρακολουθείτε τους στόχους τους όταν επιτίθενται.
    • Κρατήστε την Παγωμένη Φυλακή για τις αναμετρήσεις που θα έχετε συμπαίκτες στο πλευρό της που θα μπορούν να την εκμεταλλευτούν.
    • Χρησιμοποιήστε την Εξαπάτηση στο έδαφος για να αποδράσετε με επιτυχία.
    • Προσπαθήστε να αποκτήσετε αντικείμενα που επιδρούν κατά το χτύπημα. Αυτά θα ωφελήσουν επίσης τον κλώνο που δημιουργούν οι Παραισθήσεις.
    • Η ζημιά από το Πισώπλατο Μαχαίρωμα μπορεί να αυξηθεί με επιδράσεις που αυξάνουν τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, όπως η Αιχμή του Απείρου.
    • Προσέξτε τους συμμάχους σας και να είστε σε ετοιμότητα να τους σώσετε με την τηλεμεταφορά σας.
    • Αξιοποιήστε την Ενέργειά σας για να αποκτήσετε ένα μακροπρόθεσμο πλεονέκτημα ενάντια σε Ήρωες που χρησιμοποιούν Μάνα.
    • Όλες οι ικανότητες της Σιβάνα επωφελούνται από τις επιθέσεις σε εχθρικές μονάδες. Κατά συνέπεια, τα αντικείμενα που αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης είναι ακόμη πιο χρήσιμα για αυτήν σε σύγκριση με άλλους Ήρωες.
    • Αν αντιμετωπίζετε δύσκολους αντιπάλους στη λωρίδα σας, βελτιώστε πρώτα την Πύρινη Ανάσα.
    • Το Παρανάλωμα είναι η τέλεια επιλογή αν παίζετε στη Ζούγκλα. Τα τέρατα θα δέχονται ζημιά σε όλη τη διάρκεια της ικανότητας, ενώ η αύξηση Ταχύτητας διευκολύνει τις ενέδρες σε Ήρωες.
    • Μπορεί να σας φανεί ιδιαίτερα χρήσιμο ένα αντικείμενο που επιβραδύνει τον αντίπαλο: Παγωμένο Σφυρί, Θώρακας του Νεκρού ή Εντροπία.
    • Η ικανότητα Δηλητηριώδη Ίχνη είναι πολύ αποτελεσματική στη συλλογή και στην παρενόχληση, επιτρέποντας στον Σιντζντ να κυριαρχήσει στη ροή της λωρίδας που βρίσκεται.
    • Χρησιμοποιήστε το Φίλτρο της Τρέλας για να ξεγελάσετε τους αντιπάλους σας και να σας κυνηγήσουν κατά μήκος των Δηλητηριωδών Ιχνών.
    • Η εκτόξευση αντιπάλων στους Πύργους σας μπορεί να τους προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
    • Κατά την Ασταμάτητη Έφοδο, έχετε πολύ περιορισμένες δυνατότητες στροφής, γι' αυτό χρησιμοποιείτε την σε ευθείς διαδρόμους.
    • Ο Βρυχηθμός του Δολοφόνου είναι μια ικανότητα που είναι ιδανική για την προετοιμασία ενός πολύ ισχυρού Χτυπήματος Αποδεκατισμού.
    • Η ενίσχυση του Κλιβάνου Ψυχών εμφανίζει πόση ισχύς ασπίδας απομένει. Αξιοποιήστε αυτές τις πληροφορίες για να ενεργοποιήσετε την έκρηξη την κατάλληλη στιγμή.
    • Η Λεπίδα Μπούμερανγκ της Σίβιρ επιστρέφει στα χέρια της αφού καλύψει τη μέγιστη εμβέλεια, οπότε έχετε τη δυνατότητα να αλλάξετε θέση και να χτυπήσετε τους εχθρούς που σε διαφορετική περίπτωση θα την είχαν αποφύγει.
    • Μόλις ενεργοποιηθεί ο Αποστρακισμός, ο μετρητής βασικών επιθέσεων της Σίβιρ μηδενίζεται, επομένως αν τον ενεργοποιήσετε αμέσως μετά από μια κανονική βασική επίθεση, μπορείτε να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά που προκαλείτε.
    • Προσπαθήστε να χρησιμοποιείτε την Ασπίδα Ξορκιών για να προστατεύεστε από ικανότητες αντιπάλων που μπορούν να σας καταστείλουν, όπως εξουδετερώσεις και ακινητοποιήσεις.
    • Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρυστάλλινου Κοψίματος. Χρησιμοποιήστε τις όσο το δυνατόν πιο συχνά για μέγιστη ζημιά.
    • Η κατάκτηση Κρυστάλλινων Πύργων προτού επιχειρήσετε ουδέτερους στόχους ή ομαδικές μάχες γύρω τους βελτιώνει σημαντικά την απόδοση του Σκάρνερ στις μάχες.
    • Το Σούβλισμα είναι εξαιρετικά ισχυρό, όταν το χρησιμοποιείτε για να μεταφέρετε έναν εχθρό σε θέση που να μπορούν να του επιτεθούν οι σύμμαχοί σας.
    • Προσπαθήστε να ενισχύετε τους συμμάχους σας, όταν οι αύρες της Σόνα είναι ενεργές, αλλά αποφεύγετε τις επιθέσεις των εχθρών.
    • Κρατήστε την ικανότητα Κρεσέντο για την πιο κρίσιμη στιγμή.
    • Χρησιμοποιήστε την Άρια της Επιμονής τη σωστή στιγμή για να επιβιώσετε περισσότερο.
    • Η Σοράκα είναι πολύτιμη σύμμαχος στη μάχη, καθώς χρησιμοποιεί την ισχυρή θεραπευτική της ικανότητα για να βοηθήσει την ομάδα να συνεχίσει.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Ευχή στους συμμάχους σας από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, για να τους σώσετε από βέβαιο θάνατο.
    • Η Σιωπή των Άστρων μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ισχυρό εργαλείο για την οριοθέτηση ζώνης ώστε να κρατήσετε τους εχθρούς σε απόσταση.
    • Αν δυσκολεύεστε να ακινητοποιήσετε έναν εχθρό με τη Χείρα Βοηθείας, προσπαθήστε να την πετάξετε στους αντιπάλους σας όταν αυτοί βρίσκονται κοντά στους υπηρέτες τους, ώστε να τους αιφνιδιάσετε με την έκρηξη.
    • Στη φάση λωρίδων, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε τη διαπεραστική ζημιά του Αγγίγματος Θανάτου για να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας από ασφαλή απόσταση.
    • Το Αυτοκρατορικό Όραμα δεν είναι εύκολο να πετύχει τον στόχο του χωρίς βοήθεια, για αυτό φροντίστε να το χρησιμοποιήσετε σε κάποια αψιμαχία, όπου οι εχθροί μπορεί να μην το αντιληφθούν ή να είναι παγιδευμένοι από κάποια επίδραση Καταστολής Πλήθους και να μην μπορούν να το αποφύγουν.
    • Η Δαιμονική Εξύψωση κάνει τον Σουέιν εξαιρετικά ανθεκτικό, αλλά δεν είναι καθόλου δύσκολο να του ξεφύγετε σε αυτή τη μορφή. Προσπαθήστε να φτιάξετε αντικείμενα που επιβραδύνουν τους αντιπάλους σας, ώστε να μπορείτε να τους παγιδεύετε εντός εμβέλειας, ακόμη και αν είναι ιδιαίτερα κινητικοί.
    • Χρησιμοποιήστε τον Φονιά Βασιλέων όταν πέσει χαμηλά η Ζωή σας ή αυτή του αντιπάλου σας, για να έχετε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα.
    • Μοιράστε σωστά τον χρόνο χρήσης της ικανότητάς σας για να έχετε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα από την Έκρηξη Πετρικίτη.
    • Η έξυπνη χρήση των υπέρτατων ικανοτήτων των αντιπάλων σας μπορεί να σας προσφέρει νέες επιλογές και προσεγγίσεις στις ομαδικές μάχες.
    • Για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά της Υπέρτατης ικανότητας, χρησιμοποιήστε την όταν υπάρχουν πολλές σφαίρες στο πεδίο της μάχης.
    • Μόλις χτυπήσετε έναν εχθρό με τη Δύναμη της Θέλησης χρησιμοποιήστε αμέσως τη Σκοτεινή Σφαίρα, καθώς θα κινείται πιο αργά και δεν θα μπορεί να την αποφύγει εύκολα.
    • Αναβαθμίστε ένα από τα ξόρκια σας στη μέγιστη βαθμίδα όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, καθώς αποκτούν ισχυρές επιπλέον επιδράσεις.
    • Ως υποστηρικτής, το πιο σημαντικό σας καθήκον είναι η προστασία των ευάλωτων συμμάχων. Έχετε υπόψη την εμβέλεια και τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Καταβροχθίσματος και πάρτε κατάλληλη θέση!
    • Προσέξτε πότε να χρησιμοποιείτε την ενεργή του Χοντρόπετσου. Μερικές φορές είναι καλό να ενεργοποιείτε την ασπίδα νωρίς, για να αποφύγετε περαιτέρω ζημιά, αλλά άλλες φορές η θεραπεία είναι πιο ωφέλιμη.
    • Προσπαθήστε να πετάξετε τους εχθρούς μέσα στην Ξεφτισμένη Γη με τη Σεισμική Ώθηση.
    • Μην ξεχνάτε, μπορείτε να το κάνετε ακόμα και όταν δεν βρίσκεστε επάνω στο Τείχος της Υφάντρας.
    • Όταν αποκτήσετε το Κρυστάλλινο Σκήπτρο της Ριλάι, μπορείτε να τιμωρήσετε τους εχθρούς που σας κυνηγούν για την αυθάδειά τους με το Πλεκτό Θραύσμα.
    • Χρησιμοποιήστε τον Δρόμο του Εκτελεστή για να βρεθείτε πίσω από τον αντίπαλο και να πάρετε την κατάλληλη θέση για την επίθεση της Νοξιανής Διπλωματίας από κοντά.
    • Η ικανότητα Επίθεση από τις Σκιές αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο διαφυγής, αλλά μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε και στην επίθεση για να επιτεθείτε σε μια ομάδα.
    • Μην ξεχάσετε να επιλέξετε τον στόχο σας πριν ξεκινήσετε τη μάχη. Αν εστιάσετε όλες τις ικανότητες του Τάλον σε έναν στόχο, μπορείτε να πετύχετε εκπληκτικά αποτελέσματα. Αν, όμως, τις χρησιμοποιήσετε σε πολλούς στόχους, μπορεί να εκτεθείτε και να μείνετε ανήμποροι.
    • Το στοιχείο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης της Γενναιότητας καθιστά τα αντικείμενα μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης, όπως η Παγωμένη Καρδιά, το Γάντι από Πάγο και η Όψη Πνευμάτων εξαιρετικά ισχυρά για τον Τάρικ.
    • Η χρήση του Αγγίγματος Αστροφεγγιάς με λιγότερες φορτίσεις καταναλώνει περισσότερο Μάνα για θεραπεία, αλλά μπορεί να αυξήσει σημαντικά τη σταθερή ζημιά που προκαλεί ο Τάρικ με τη Γενναιότητα.
    • Αντί να περιμένετε να χρησιμοποιήσετε την Κοσμική Ακτινοβολία την τελευταία στιγμή και να ρισκάρετε το θάνατο ενός συμμάχου κατά το διάστημα μέχρι την ενεργοποίηση, μπορεί να είναι καλύτερο να την χρησιμοποιήσετε μόλις διαπιστώσετε με σιγουριά ότι θα ξεκινήσει μια ομαδική μάχη.
    • Τα μανιτάρια του Τίμο μπορούν να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά σε ορδές πλασμάτων.
    • Τοποθετήστε τα μανιτάρια σε θέσεις-κλειδιά του χάρτη, όπως δίπλα στο Δράκο ή στο Βαρώνο Νάσορ, για να μάθετε πότε θα επιχειρήσουν οι αντίπαλοί σας να τους σκοτώσουν.
    • Η επικοινωνία είναι το πιο σημαντικό στοιχείο όταν χρησιμοποιείτε το φανάρι του Θρες. Ενημερώστε τους συμπαίκτες σας πώς θέλετε να το χρησιμοποιήσετε.
    • Τα ξόρκια «Θανατική Καταδίκη» και «Μαστίγωμα» μπορούν να συνδυαστούν με οποιαδήποτε σειρά ενεργοποίησης για πανίσχυρα αποτελέσματα.
    • Ο Θρες μπορεί να συλλέξει ψυχές χωρίς να χρειαστεί να σκοτώσει ο ίδιος μονάδες. Ο σχεδιασμός της θέσης σας στον χάρτη έτσι ώστε να βρίσκεστε κοντά στους περισσότερους θανάτους θα βοηθήσει να μεγιστοποιήσετε τη συλλογή ψυχών.
    • Το τεράστιο όπλο της Τριστάνα τής επιτρέπει να επιτίθεται σε στόχους από μεγάλη απόσταση. Χρησιμοποιήστε το για να εμποδίσετε τις επιθέσεις των αντιπάλων σας.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Άλμα Ρουκέτας αφότου έχετε γεμίσει έναν εχθρό με στοίβες Εκρηκτικού Φορτίου, για να τον αποτελειώσετε με μια μεγάλη ριπή.
    • Χρησιμοποιήστε το Γρήγορο Πυρ, για να γεμίσετε τους αντίπαλους Ήρωες με στοίβες Εκρηκτικού Φορτίου.
    • Ο Τραντλ είναι πανίσχυρος όταν πολεμά μέσα στο Παγωμένο Βασίλειό του. Προσπαθήστε να παρασύρετε εχθρούς μέσα σ' αυτό.
    • Χρησιμοποιήστε την Καθυπόταξη για να αποδυναμώσετε έναν ισχυρό αντίπαλο υπερασπιστή ή δημιουργήστε έναν στόχο για να εστιάσει επάνω του τα πυρά της η ομάδα σας.
    • Η ικανότητα Μασούλημα είναι ιδανική για τη μείωση της Σωματικής Ζημιάς που προκαλούν οι εχθροί. Προσπαθήστε να τη χρησιμοποιείτε κυρίως σε αντιπάλους που προκαλούν Σωματική Ζημιά.
    • Η καθυστέρηση της ενεργοποίησης της ικανότητας Αθάνατη Οργή αποτελεί έναν πολύ αποτελεσματικό τρόπο να κάνετε έναν αντίπαλο ήρωα να αφοσιωθεί υπερβολικά στο να σας σκοτώσει.
    • Η ικανότητα Δίψα για Αίμα είναι ένας ιδανικός τρόπος να θεραπεύσετε τον Τρίνταμερ. Προσπαθήστε να μην την αφήσετε να εξασθενίσει πριν την ενεργοποιήσετε.
    • Αν ο εχθρός συσσωρεύει Θωράκιση, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα όπως τον Τελευταίο Ψίθυρο ή την Αιθεριολεπίδα της Γιόμου.
    • Συντονίστε τις κινήσεις σας με αυτές των συμμάχων σας για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Πεπρωμένο την κατάλληλη στιγμή και να στήσετε ενέδρα στους εχθρούς σας.
    • Οι χαρακτήρες που χρησιμοποιούν κάλυψη ξεφεύγουν από τη μάχη με πολύ λίγους πόντους Ζωής. Επωφεληθείτε από τη δυνατότητα της ικανότητας Πεπρωμένο να αποκαλύπτει κρυμμένες μονάδες για να τις αποτελειώσετε.
    • Ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να λειτουργήσει ως χαρακτήρας που προκαλεί Ζημιά Επίθεσης ή ως χαρακτήρας ενίσχυσης της Ισχύς Ικανότητας, κάτι που του επιτρέπει να ταιριάξει σε διάφορες συνθέσεις ομάδας.
    • Η Ταχύτητα Επίθεσης του Τουίτς είναι από τις υψηλότερες στο παιχνίδι. Δοκιμάστε να αγοράσετε αντικείμενα που προκαλούν επιπτώσεις κατά το χτύπημα, όπως ο Μαύρος Θεριστής ή το Παρανοϊκό Ξίφος.
    • Η ικανότητα Μόλυνση διαθέτει μεγάλη εμβέλεια. Πριν τη χρησιμοποιήσετε, εφαρμόστε όσο το δυνατόν περισσότερες στοίβες του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.
    • Με το Δηλητηριώδες Βαρέλι, μπορείτε να προλαβαίνετε τους εχθρούς που βρίσκονται εκτός εμβέλειας επίθεσης.
    • Η ζημιά εφαρμόζεται στην ασπίδα της χελώνας μετά τον μετριασμό της. Για αυτόν το λόγο, η αγορά αμυντικών αντικειμένων μπορεί να αυξήσει δραματικά τις πιθανότητες επιβίωσής σας.
    • Ο Ούντιρ είναι από τους καλύτερους χαρακτήρες του παιχνιδιού για την εκμετάλλευση της ζούγκλας. Αν εκμεταλλευτείτε τις ικανότητές του, η ομάδα σας μπορεί να αποκτήσει μεγάλο πλεονέκτημα σε επίπεδο πόντων Εμπειρίας και ελέγχου του χάρτη.
    • Προσέξτε τους Χρόνους Επαναφόρτισης κάθε ποδιού σας, καθώς συνιστούν ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς που προκαλείτε
    • Χτυπήστε με τη Βόμβα Διάβρωσης ή την Περιφρόνηση για να επικεντρωθείτε στον στόχο σας με την Κάθαρση – αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος να ενεργοποιήσετε πολλά πόδια γρήγορα και διαδοχικά.
    • Κρατήστε την ικανότητα Μοιράσου τον Πόνο για αντιπάλους που γνωρίζετε ότι είναι ήδη πολύ αδύναμοι για να επιβιώσουν. Αυτή η ικανότητα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική για την εκτέλεση εχθρών που έχουν τραπεί σε φυγή.
    • Η γρήγορη χρήση της Φαρέτρας του Μαρασμού σάς βοηθά να παρενοχλείτε τους εχθρικούς Ήρωες και να καταφέρνετε θανάσιμα χτυπήματα στους υπηρέτες.
    • Κατά τη διάρκεια μαχών μικρής εμβέλειας είναι καλύτερο να εξαπολύετε γρήγορα Διαπεραστικά Βέλη, παρά να τα φορτίζετε στη μέγιστη ισχύ τους.
    • Προσπαθήστε να εκμεταλλευτείτε τη μεγάλη εμβέλεια του Διαπεραστικού Βέλους για να χτυπήσετε εχθρικούς Ήρωες από απόσταση πριν από τη μάχη ή τη στιγμή που προσπαθούν να αποδράσουν.
    • Η ικανότητα Τούμπα έχει πολλές χρήσεις, αλλά δεν μπορεί να σας βοηθήσει να περάσετε πάνω από τοίχους.
    • Η ικανότητα Καταδίκη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το κάρφωμα στόχων σε τοίχους για σίγουρη εκτέλεση ή για να ξεφύγετε από κάποιον που σας καταδιώκει.
    • Μην πάτε πρώτοι σε μια μεγάλη ομαδική μάχη. Περιμένετε τους συμπαίκτες σας να ξεκινήσουν πρώτοι.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Παραμόρφωση Ορίζοντα για μεγαλύτερη επιτυχία κατά τη ρίψη της Σκοτεινής Ύλης.
    • Ο Βέιγκαρ εξαρτάται εξαιρετικά από το Μάνα και τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης. Δοκιμάστε να αγοράσετε αντικείμενα με αυτά τα στατιστικά, για να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα της παθητικής σας και του Οδυνηρού Χτυπήματος.
    • Ο Βέιγκαρ είναι πολύ ευάλωτος. Είναι πολύ χρήσιμο να επιλέξετε τουλάχιστον ένα ξόρκι επικαλεστή το οποίο να μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμυντικά.
    • Όταν βρίσκεστε στη λωρίδα, χρησιμοποιήστε το Ρήγμα Κενού για να σκοτώσετε υπηρέτες, ενώ παράλληλα προσθέτετε στοίβες Οργανικής Αποδόμησης στον αντίπαλό σας. Μετά, μπορείτε να συνεχίσετε με τις υπόλοιπες ικανότητές σας.
    • Αν ρίξετε τη Σχάση Πλάσματος διαγώνια και την αφήσετε να διαχωριστεί στη μέγιστη εμβέλεια, θα μπορείτε να χτυπήσετε αντιπάλους που βρίσκονται εκτός της εμβέλειας του αρχικού βλήματος, αλλά είναι πιο δύσκολο να τους πετύχετε.
    • Να είστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το πότε να χρησιμοποιήσετε την Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος. Πολλοί Ήρωες έχουν ικανότητες που μπορούν να διακόψουν το ξόρκι.
    • Αν η Σούπερ Γροθιά φορτιστεί πλήρως, προκαλεί διπλή ζημιά. Είναι η ιδανική ικανότητα για να προλαβαίνετε και να εκτελείτε τους εχθρούς που προσπαθούν να ξεφύγουν.
    • Η Ανελέητη Δύναμη προκαλεί πλήρη ζημιά σε όλες τις μονάδες που επηρεάζονται από το ωστικό κύμα. Χρησιμοποιήστε το στους υπηρέτες στη λωρίδα για να χτυπήσετε τους αντίπαλους Ήρωες που κρύβονται πίσω τους.
    • Το Σταμάτα και Παραδώσου είναι ένα πολύ αποτελεσματικό εργαλείο για να εμπλακείτε σε μια μάχη, αλλά προσέξτε, γιατί μπορεί να παρασυρθείτε και να αποκοπείτε από την υπόλοιπη ομάδα.
    • Η Ακτίνα Θανάτου είναι ένα ισχυρό όπλο παρενόχλησης και ένα ισχυρό αποτρεπτικό εργαλείο. Χρησιμοποιήστε την σε συνδυασμό με το Πεδίο Βαρύτητας για να ελέγξετε τη θέση του εχθρού σας.
    • Φροντίστε να επιλέξετε τη σωστή ενίσχυση στη σωστή στιγμή.
    • Η ικανότητα Μετάγγιση προκαλεί άμεση ζημιά στον εχθρό και μετά θεραπεύει τον Βλάντιμιρ, κάτι που την κάνει την καλύτερη τελευταία επίθεση στο παιχνίδι.
    • Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Μολυσματικό Αίμα όταν υπάρχει η δυνατότητα να χτυπήσει τις περισσότερες μονάδες.
    • Η ικανότητα Πορφυρή Λίμνη εξουδετερώνει τους πυραύλους και για αυτόν το λόγο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποφυγή εξουδετερώσεων.
    • Ακολουθήστε τα μονοπάτια του Κυνηγιού του Αίματος για να βρείτε εχθρικούς Ήρωες με λίγη ζωή.
    • Η απόσταση του Ατελείωτου Εξαναγκασμού (R) μεταβάλλεται μαζί με την αύξηση ταχύτητας κίνησης που αποκτάτε, ακόμη και από ενισχύσεις συμμάχων και ξόρκια Επικαλεστή.
    • Τα Σαγόνια του Κτήνους (Q) θα ακολουθήσουν τους Ήρωες που τρέχουν, ορμούν ή τηλεμεταφέρονται, εφόσον κρατήσετε πατημένο το κουμπί.
    • Οι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ζάια αφήνουν Φτερά στο έδαφος, τα οποία μπορεί μετά να καλέσει να επιστρέψουν, για να προκαλέσει ζημιά με πεδίο επιρροής και να καταστείλει την κίνηση των αντιπάλων.
    • Η Ζάια μπορεί να χρησιμοποιήσει την Καταιγίδα από Φτερά για να αποφύγει όλες σχεδόν τις ικανότητες, ενώ παράλληλα δημιουργεί μπόλικα Φτερά. Προσπαθήστε να αξιοποιήσετε και τα επιθετικά και τα αμυντικά πλεονεκτήματα αυτής της ικανότητας.
    • Είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Μαγικός Παλμός σε έναν εχθρό όταν κινείται προς το μέρος σας ή όταν απομακρύνεται από εσάς, παρά όταν βρίσκεται δίπλα σας.
    • Το Μάτι της Καταστροφής θα διευκολύνει την στόχευση με τον Μαγικό Παλμό, καθώς ο στόχος θα είναι επιβραδυμένος.
    • Εάν ακινητοποιήσετε έναν εχθρό με την Σφαίρα Εκκένωσης, μπορείτε να συνεχίσετε με ένα σίγουρο χτύπημα με το Μάτι της Καταστροφής.
    • Ο Ζιν Ζάο είναι ιδανικός στο να ξεκινά μάχες. Πηγαίνετε μπροστά για να ξεκινήσετε μια μάχη και χρησιμοποιήστε την Υπέρτατη ικανότητα για να προκαλέσετε τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά.
    • Προσπαθήστε να σταθείτε σε ένα σημείο όπου η απώθηση της Υπέρτατης ικανότητας θα είναι πιο αποτελεσματική.
    • Εφορμήστε μέσα από έναν υπηρέτη για να έχετε διαθέσιμη τη Σαρωτική Λεπίδα, ώστε να κυνηγήσετε τον αντίπαλό σας, αν προσπαθήσει να διαφύγει.
    • Στο επίπεδο 18, η Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο φτάνει τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσής της με 55% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα.
    • Η Τελευταία Πνοή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιονδήποτε στόχο που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, ακόμη και από τους συμμάχους σας.
    • Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε την Αφύπνιση για να ανακτήσετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε το Ευχέλαιο.
    • Η Κυρά θα επιχειρήσει να σας βοηθήσει σε μια μάχη, για αυτό διαλέξτε καλά τους στόχους σας.
    • Μπορείτε να στείλετε την Κυρά σε μια λωρίδα μόνη της, αλλά να είστε προσεκτικοί, καθώς αποτελεί μεγάλο τμήμα της μαχητικής ισχύος σας.
    • Είναι πολύ σημαντικό να παίρνετε τα κομμάτια της γλίτσας, αν θέλετε να μείνετε ζωντανοί.
    • Όταν η Μίτωση είναι έτοιμη, προσπαθήστε να πεθάνετε σε ένα σημείο, όπου είναι δύσκολο για την αντίπαλη ομάδα να σκοτώσει τα κομμάτια σας.
    • Αν φορτίσετε την Ελαστική Σφεντόνα σε σημείο που καλύπτεται από την ομίχλη του πολέμου, οι αντίπαλοι θα έχουν λιγότερο χρόνο για να αντιδράσουν.
    • Αν εξοικονομήσετε Ενέργεια και Χρόνο Επαναφόρτισης ικανοτήτων έως ότου χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, η ζημιά του Σημαδιού του Θανάτου θα μεγιστοποιηθεί.
    • Αν χρησιμοποιήσετε τη Ζωντανή Σκιά δυο φορές γρήγορα, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του, δίνοντάς σας τη δυνατότητα γρήγορης διαφυγής.
    • Αν χρησιμοποιήσετε τη Ζωντανή Σκιά πριν χρησιμοποιήσετε το Σημάδι του Θανάτου, ο Ζεντ θα μπορεί να διαφύγει με ασφάλεια από τη μάχη.
    • Ακόμα και αν απέχετε από τη μάχη, μπορείτε να βοηθήσετε από μακριά με την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων.
    • Το Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο επιβραδύνει τους εχθρούς σας και διευκολύνει τη χρήση άλλων ικανοτήτων.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Σάκο Εκρηκτικών για να εκτοξεύσετε τον εαυτό σας πάνω από τοίχους. Έτσι, μπορείτε να προλάβετε τους εχθρούς σας ή να γλιτώσετε από αυτούς.
    • Μπορείτε να συνδυάσετε τη χρήση της ικανότητας Ωρολογιακή Βόμβα και της ικανότητας Επιστροφή για να τοποθετήσετε γρήγορα δύο ωρολογιακές βόμβες σε έναν στόχο. Αν τοποθετηθεί μια δεύτερη βόμβα θα εκραγεί η πρώτη και θα ακινητοποιηθούν όλοι οι κοντινοί εχθροί.
    • Η ικανότητα Διαστρέβλωση χρόνου αποτελεί έναν καλό τρόπο να επιτρέψετε στους συμμάχους να αποτελειώσουν τους εχθρούς ή να ξεφύγουν από μια μάχη που πρόκειται να χάσουν.
    • Η ικανότητα Χρονομετατόπιση αποθαρρύνει τις επιθέσεις στους αδύναμους Ήρωες, αλλά αν τη χρησιμοποιήσετε πολύ νωρίς σε μια μάχη, θα επιτρέψει στον εχθρό να αλλάξει στόχο νωρίτερα, μειώνοντας με αυτόν τον τρόπο την αποτελεσματικότητά της.
    • Η Κλειδαστεριά κάνει μεγαλύτερη ζημιά ανάλογα με το πόσο μακριά θα πετάξει. Αν χρησιμοποιήσετε την ικανότητα πίσω σας, προτού την ανακατευθύνετε, μπορείτε να κάνετε τεράστια ζημιά.
    • Ξυπνήστε τους εχθρούς που κοιμούνται με την υψηλότερη ζημιά που μπορείτε να κάνετε, γιατί οι κοιμισμένοι εχθροί δέχονται διπλάσια ζημιά.
    • Η Φούσκα Νάνι-Νάνι καλύπτει μεγαλύτερη απόσταση όταν περνάει από τοίχους. Βρείτε μια καλή κρυψώνα για να προετοιμάσετε με την ησυχία σας την εκτέλεση του αντιπάλου από μεγάλη απόσταση.
    • Τοποθετώντας ένα σπόρο στο μονοπάτι του ξορκιού σας αφού το χρησιμοποιήσετε αποκτάτε μεγαλύτερη πιθανότητα να έχετε ένα σπόρο στη σωστή θέση.
    • Οι σπόροι δίνουν ορατότητα στην ομάδα σας.
    • Η Ζάιρα είναι εξαιρετική στις ενέδρες. Αναζητήστε ευκαιρίες να στήσετε παγίδα με σπόρους στη βλάστηση και, στη συνέχεια, παρασύρετε εκεί αντιπάλους.
    Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Βραζιλίας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Κίνας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Ευρώπης στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ανυπομονεί να δει τις Dream Team να αγωνίζονται μεταξύ τους στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Κορέας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team του LMS στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Βόρειας Αμερικής στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Νότιας και Ανατολικής Ασίας στο All-Star 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τη Dream Team της Τουρκίας στο All-Star 2017!Ο Ρούνος @SourcePerk@ έχει αλλάξει σε @ResultingPerk@ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει καταστρέψει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει διαγράψει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει εξαϋλώσει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΥΠΕΡΦΟΡΤΙΣΗ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) έχει τερματίσει τον @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) επιβίωσε το κυνήγι.ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ξεγέλασε το θάνατο.ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) άντεξε την φόρτιση.ΞΕΦΥΓΕ: Ο @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) γλύτωσε την καταστροφή.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahqΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους {{@SubA@}} στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους {{@SubA@}} στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017!ktoNeΠληκτρολογήστε /help [όνομα εντολής] για περισσότερες πληροφορίες, για παράδειγμα: /help /note/dance ή /d - Για να κάνετε τον ήρωά σας να χορέψει/fullmute [player] - Αποκλεισμός όλων των ping σχετικά με το παιχνίδι και των μηνυμάτων συνομιλίας αυτού του παίκτη για αυτόν τον αγώνα. Δείτε επίσης /mutefull/ignore [όνομα παίκτη] - Προσθέτει τον παίκτη στη λίστα παράβλεψης- σε αυτό και στα επόμενα παιχνίδια δεν θα βλέπετε τα μηνύματα και τα σήματά του στον μίνι-χάρτη. Δείτε επίσης την εντολή /mute/joke ή /j - Ο ήρωάς σας θα πει κάτι αστείο/laugh ή /l - Κάνει τον ήρωά σας να γελάσει/mute [όνομα παίκτη] - Εμποδίζει τα μηνύματα και τα σημάδια στον μίνι-χάρτη από αυτόν τον παίκτη, μόνο για αυτόν τον αγώνα. Δείτε επίσης την εντολή /ignore/muteping [player] - Αποκλεισμός όλων των ping αυτού του παίκτη σχετικά με το παιχνίδι για αυτόν τον αγώνα. Δείτε επίσης /pingmute/nosurrender ή /noff - Ψηφίζετε αρνητικά στην παράδοση της ομάδας σας/note ή /n [μήνυμα] - Γράφει ένα μήνυμα στο αρχείο MyNotes.txt/reply ή /r - Απαντάει στο τελευταίο προσωπικό μήνυμα που λάβατε από χρήστη που βρίσκεται στη λίστα φίλων σας/surrender ή /ff - Ξεκινάει μια ψηφοφορία για να παραδοθεί η ομάδα σας/taunt ή /t - ο χαρακτήρας σας θα μιλήσει απειλητικάΆγνωστη εντολή./whisper ή /w [όνομα παίκτη] - Στέλνει ένα προσωπικό μήνυμα σε έναν παίκτη από τη λίστα φίλων σας.Διαθέσιμες εντολές: /surrender /nosurrender /note /mute /ignore /w /r /laugh /joke /dance /tauntΔιαβολάκος (Τίμο): Τι;! Οι υπηρέτες μου δεν σας έχουν καταστρέψει ακόμα;Διαβολάκος (Τίμο): Από ό,τι φαίνεται, θα χρειαστεί να το κάνω ΜΟΝΟΣ ΜΟΥ!MVP Νικήτριας ομάδας: @SubA@ με @SubB@ πόντους!MVP Νικήτριας ομάδας: @SubA@ με @SubB@ πόντους!Αγοράστε αντικείμενα και μετά μαζευτείτε γύρω από το Όρα-Bot για να ξεκινήσετε τη μάχη!Αγοράστε αντικείμενα, μετά διοχετεύστε Αστροφεγγιά για να ξεκινήσετε τη μάχη!Το φράγμα του Φύλακα των Άστρων πέφτει σε @SubA@ δευτερόλεπταΤο φράγμα του Φύλακα των Άστρων πέφτει σε @SubA@ δευτερόλεπτοΟ παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους πρωταθλητές {{@SubA@}} {{@SubB@}} στη Μάχη Υποστηρικτών του MSI!Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) υποστηρίζει τους πρωταθλητές {{@SubA@}} {{@SubB@}} στη Μάχη Υποστηρικτών του MSI!Μήνυμα που γράφτηκε στο αρχείο MyNotes.txt: Δεν πληκτρολογήθηκε κείμενο μαζί με την εντολή /note.Δειλοί! Μπείτε στην αρένα με τη θέλησή σας, αλλιώς θα μπείτε με το ζόρι.Οι αντίπαλοί σας είναι δειλοί - υπομονή, σύντομα θα υποχρεωθούν να μπουν κι αυτοί στην αρένα.Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) άλλαξε @SubA@ σε @SubB@Ο παίκτης @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) άλλαξε @SubA@ σε @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ατομικό Εισόδημα Χρυσού: @SubA@. Εισόδημα Χρυσού Ομάδας: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Συνολικό Εισόδημα Χρυσού: @SubA@.Επαναφορά παιχνιδιού σε:Κοντεύετε να συμπληρώσετε τη μέγιστη συνολική διάρκεια παιχνιδιού στο Εργαλείο Εξάσκησης.Το παιχνίδι θα λήξει σε 5 λεπτά.Το παιχνίδι θα λήξει σε 1 λεπτό.Εκκαθάριση ψεύτικων στόχων@Hotkey@Αφαιρεί όλους τους ψεύτικους στόχους.Αφαίρεση 100 Μέγιστης Ζωής@Hotkey@Αφαιρεί 100 Μέγιστη Ζωή από τον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Αφαίρεση 10 Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας@Hotkey@Αφαιρεί 10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από τον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Μέγιστες Στοίβες Ρούνων@Hotkey@Μέγιστες στοίβες στους Ρούνους Θρύλος, Δαχτυλίδι Ροής Μάνα, καθώς και τις θέσεις Ορατότητα και Κυνηγός στο Μονοπάτι Κυριαρχία.Προώθηση παιχνιδιού κατά 30 δευτερόλεπτα@Hotkey@Επιταχύνει το παιχνίδι κατά 30 δευτερόλεπτα.Επιτάχυνση 10 λεπτών@Hotkey@Επιταχύνει το παιχνίδι κατά 10 λεπτά.Προσθήκη Χρυσού@Hotkey@Δίνει 10.000 χρυσό.Αύξηση επιπέδου@Hotkey@Αυξάνει το επίπεδό σας κατά 1.Προσθήκη 100 Μέγιστης Ζωής@Hotkey@Προσθέτει 100 μέγιστη Ζωή στον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Προσθήκη 10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας@Hotkey@Προσθέτει 10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον στοχευμένο εχθρό. Γίνεται αυτόματη χρήση στους στόχους που επιτίθεστε.Θάνατος Ήρωα@Hotkey@Σκοτώνει άμεσα τον Ήρωά σας.Κλείδωμα επιπέδου ΕΜΠ@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να μην παίρνετε άλλη εμπειρία.Αυτόματη ανανέωση Χρόνου Επαναφόρτισης@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να ανανεώνεται περιοδικά ο Χρόνος Επαναφόρτισης των ικανοτήτων και των ενεργών αντικειμένων σας. Αυτό το κουμπί μπορεί να δημιουργήσει εσφαλμένες αλληλεπιδράσεις που είναι μοναδικές για το Εργαλείο Εξάσκησης και το συγκεκριμένο κουμπί. Χρησιμοποιήστε το με προσοχή.Επαναφορά παιχνιδιού@Hotkey@Ξεκινά το παιχνίδι από την αρχή, διατηρώντας την επιλογή Ήρωα.Αυτόματη ανανέωση Ζωής@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να ανανεώνεται περιοδικά η Ζωή σας.Αυτόματη ανανέωση Μάνα/Ενέργειας@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να αναπληρώνεται περιοδικά το Μάνα ή η Ενέργειά σας.Ανάσταση@Hotkey@Σας επαναφέρει αμέσως στο σιντριβάνι, αν ο ήρωάς σας είναι νεκρός.Συμμαχικός ψεύτικος στόχος@Hotkey@Δημιουργεί έναν συμμαχικό ψεύτικο στόχο στην επιλεγμένη τοποθεσία. Μπορείτε να έχετε έως 4.Εμφάνιση Δράκου του Σύννεφου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο του Σύννεφου.Εμφάνιση Χημοτεχνικού Δράκου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Χημοτεχνικό ΔράκοΕμφάνιση Δράκου του Βουνού@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο του Βουνού.Δημιουργία Γηραιού Δράκου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και δημιουργεί έναν Γηραιό Δράκο.Εμφάνιση Δράκου της Κόλασης@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο της Κόλασης.Εμφάνιση Μαγοτεχνικού Δράκου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Μαγοτεχνικό Δράκο.Εμφάνιση Δράκου του Ωκεανού@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και εμφανίζει έναν Δράκο του Ωκεανού.Εχθρικός ψεύτικος στόχος@Hotkey@Δημιουργεί έναν εχθρικό ψεύτικο στόχο στην επιλεγμένη τοποθεσία. Μπορείτε να έχετε έως 4.Δημιουργία Πλασμάτων Ζούγκλας και Κήρυκα του Φαραγγιού@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και τον Κήρυκα του Φαραγγιού.Δημιουργία Πλασμάτων Ζούγκλας και Βαρόνου@Hotkey@Επαναφέρει όλα τα ουδέτερα τέρατα και τον Βαρόνο.Δημιουργία φυτών ζούγκλας@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να εμφανιστούν ξανά όλα τα φυτά της ζούγκλας και να φυτρώνουν ξανά αμέσως.Στοίβες για το Δάκρυ@Hotkey@360/360.Τηλεμεταφορά@Hotkey@Μετακινήστε τον ήρωά σας αμέσως στη στοχευμένη τοποθεσία.Απενεργ./ενεργοποίηση δημιουργίας υπηρετών@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να μην δημιουργούνται άλλοι υπηρέτες και για τις δύο ομάδες.Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση πυρών πύργων@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να πάψουν να επιτίθενται όλοι οι πύργοι.Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση άτρωτων πύργων@Hotkey@Ενεργοποιήστε για να κάνετε άτρωτους όλους τους πύργους.Κερδίστε το παιχνίδι@Hotkey@Καταστρέφει το Νέξους του αντιπάλου.Αφαίρεση 100 Μέγιστης ΖωήςΑφαίρεση 10 Θωράκισης και Αντίστασης ΜαγείαςΜέγιστες Στοίβες ΡούνωνΕπιτάχυνση στα 30 δευτερόλεπταΕπιτάχυνση 10 λεπτώνΠροσθήκη χρυσούΠροσθήκη 100 Μέγιστης ΖωήςΠροσθήκη 10 Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΘάνατος ΉρωαΚλείδωμα επιπέδου παιχνιδιούΕμφάνιση Χημοτεχνικού ΔράκουΔημιουργία Γηραιού ΔράκουΕμφάνιση Μαγοτεχνικού ΔράκουΔημιουργία Φωλιών Ζούγκλας και Κήρυκα του ΦαραγγιούΔημιουργία Φωλιών Ζούγκλας και ΒαρόνουΔημιουργία φυτών ζούγκλαςΜέγιστος αριθμός στοιβώνΕναλλαγή υπηρετώνΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση πυρών πύργωνΆτρωτοι πύργοιΟ μοναδικός τρόπος για να δω την οθόνη νίκηςΑφαίρεση 10 από ΑντιστάσειςΕπιτάχυνση 30 δευτερολέπτωνΠροσθήκη 10 σε ΑντιστάσειςΣτοίβες για το ΔάκρυΗττηθείτεΕνεργοποίηση/απενεργοποίηση άτρωτων πύργωνΚερδίστεadvancedshaderadvsΣας επιτρέπει να εκτελείτε μια εντολή προηγμένης σκίασης. Πληκτρολογήστε /help /advancedshader για τη λίστα παραμέτρων.Εκτελεί μια εντολή προηγμένης σκίασης.Χρήση: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatΣτέλνει ένα μήνυμα που μπορούν να το δουν και οι δύο ομάδες. Από προεπιλογή, τα μηνύματα σε όλους (/all) αγνοούνται, εκτός αν επιλέξετε να εμφανίζονται μέσω του μενού επιλογών.Συνομιλία με όλους τους παίκτες.Χρήση: /all [μήνυμα]allcommandsallcmdsΠληκτρολογήστε /allcommands για μια λίστα με όλες τις εντολές.Εμφανίζει μια λίστα με όλες τις εντολές συνομιλίας.Χρήση: /allcommands - εμφανίζεται μια εκτενής λίστα όλων των εντολών συνομιλίας.Χρήση: /ally [μήνυμα]animaniΕπιτρέπει την αναπαραγωγή ενός κινούμενου γραφικού στην εφαρμογή.Αναπαραγάγει ένα κινούμενο γραφικό στην εφαρμογή.Χρήση: /anim [Όνομα συμβάντος] π.χ. /ani idle1announceannΕπιτρέπει την εμφάνιση μιας ανακοίνωσης στην εφαρμογή.Αναπαραγάγει μια ανακοίνωση στην εφαρμογή.Χρήση: /announce [Event Name] π.χ. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Ένα βοήθημα που εκτελεί μια σειρά δοκιμών τοπικής προσαρμογής.Εκτελεί ένα βοήθημα AI στον σέρβερ.Χρήση: /loctesttogglechatfilterchatfilterΤο φίλτρο αισχρολογιών είναι απενεργοποιημένο.Το φίλτρο αισχρολογιών είναι ενεργοποιημένο.Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση του φίλτρου αισχρολογιώνΕνεργοποιεί/απενεργοποιεί την εμφάνιση αισχρολογιων.Χρήση: /togglechatfiltercheatchtΣας επιτρέπει να εκτελείτε μια εντολή προηγμένης βοήθειας.Εκτελεί μια εντολή βοήθειας.Χρήση: /cheat [cheat data here someday]critcrΈνα βοήθημα που αναπαραγάγει το κινούμενο γραφικό Καίριου Χτυπήματος στον παίκτη.Αναπαραγάγει ένα κινούμενο γραφικό Καίριου Χτυπήματος στον τρέχοντα χαρακτήρα.Χρήση: /critdancedΔίνει εντολή στον ήρωά σας να χορέψει. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Δίνει εντολή στον ήρωά σας να χορέψει.Χρήση: Πληκτρολογήστε /dance ή /d για να χορέψετε.drawdrawingdrΕμφανίζει έναν κύκλο εντοπισμού σφαλμάτων στην καθορισμένη θέση.Εμφανίζει ένα σχήμα εντοπισμού σφαλμάτων.Χρήση: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateΞεκινά μια ψηφοφορία για επανάληψη. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο μετά την πάροδο συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.Δημιουργεί νέο παιχνίδι.Χρήση: /remake ή /terminate για να ψηφίσετε υπέρ της επανάληψης.enemyenemychatΣτέλνει ένα μήνυμα που μπορούν να το δουν οι σύμμαχοι. Συνομιλία μόνο με συμμάχους.equalizebalanceeqΞεκινά μια ψηφοφορία για εξισορρόπηση. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο αν η ομάδα σας έχει ξεπεράσει την αντίπαλη ομάδα σε επίπεδα και χρυσό.Εξισορροπεί το παιχνίδι.Χρήση: Πληκτρολογήστε /equalize ή /ff για να ψηφίσετε υπέρ της παράδοσης.fullmutemutefullΑγνοεί ή επιτρέπει όλα τα ping και τη συνομιλία από έναν συγκεκριμένο παίκτη.Αγνοεί όλα τα ping και τη συνομιλία ενός παίκτη.Χρήση: /fullmute ΌνομαΠαίκτη, /fullmute @ΌνομαΉρωα, /mutefull ΌνομαΠαίκτη ή /mutefull @ΌνομαΉρωαΠηγές χρυσούgshelph?Εμφανίζει πληροφορίες για τις εντολές συνομιλίας. Πληκτρολογήστε /allcommands για μια λίστα με όλες τις εντολές.Χρήση: Πληκτρολογήστε /help [εντολή] για να λάβετε πληροφορίες χρήσης για τη συγκεκριμένη εντολή.ignoreIgmutesquelchΑγνοεί ή αναιρεί την παράβλεψη του παίκτη ή του καθορισμένο ήρωα.Αγνοεί έναν παίκτη στο παιχνίδι.Χρήση: /mute PlayerName, /mute @ChampionName, /ignore PlayerName, /ignore @ChampionNameΆγνωστη εντολή (/%s)Άγνωστη εντολήjokejΟ ήρωάς σας λέει ένα αστείο. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Ο ήρωάς σας λέει ένα αστείο.Χρήση: Πληκτρολογήστε /joke ή /j για να πείτε ένα αστείο.teamlaughlΚάνει τον ήρωά σας να γελάσει. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Κάνει τον ήρωά σας να γελάσει.Χρήση: Πληκτρολογήστε /laugh ή /l για να γελάσετε.locationlocwhereamiwhereΕμφανίζει την τρέχουσα θέση σας στο παράθυρο συνομιλίας.Εμφανίζει τη θέση του παίκτη.Χρήση: /locationloctestΕκτελεί τη δοκιμή τοπικής προσαρμογής.masterybadgeΚάνει τον ήρωά σας να εμφανίσει το σήμα εξειδίκευσής σας. Αυτή η εντολή ακυρώνει όλες τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Αυτή η εντολή εκτελεί την έκφραση εξειδίκευσής σας.Αν έχετε ξεκλειδώσει μια έκφραση εξειδίκευσης για τον ήρωα που παίζετε, μπορείτε να την εκτελέσετε με αυτήν την εντολή.mutepingpingmutemutepingsΑγνοεί ή επιτρέπει όλα τα ping ενός συγκεκριμένου παίκτη ή ήρωα που σχετίζονται με το παιχνίδι.Αγνοεί τα ping ενός παίκτη που σχετίζονται με το παιχνίδι.Χρήση: /muteping ΌνομαΠαίκτη, /muteping @ΌνομαΉρωα, /pingmute ΌνομαΠαίκτη ή /pingmute @ΌνομαΉρωαnoremakenoterminateΑπαντά «Όχι» στην ψηφοφορία για επανάληψη.Ψηφίζετε εναντίον της επανάληψης.Χρήση: /noremake ή /noterminate για να ψηφίσετε κατά της επανάληψης.noequalizenobalancenoeqΑπαντά «Όχι» στην ψηφοφορία για εξισορρόπηση του παιχνιδιού.Ψηφίζετε εναντίον της εξισορρόπησης του παιχνιδιού.Χρήση: Πληκτρολογήστε /noequalize ή /noeq για να ψηφίσετε εναντίον της εξισορρόπησης.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeΑπαντά «Όχι» στην ψηφοφορία για παράδοση.Ψηφίζετε εναντίον της παράδοσης.Χρήση: Πληκτρολογήστε /nosurrender ή /noff για να ψηφίσετε εναντίον της παράδοσης.notenΠροσθέτει κείμενο στο αρχείο «MyNotes.txt».Καταγράφει μια σημείωση στον σκληρό δίσκο σαςΧρήση: Πληκτρολογήστε /note [μήνυμα] ή /n [μήνυμα]pausesδιακοπήπαύσηΘέτει σε παύση το παιχνίδι, έως ότου δοθεί εντολή /resumeΑποστολή αίτησης παύσης...Παύει το παιχνίδι. (μόνο σε τουρνουά)Χρήση: Πληκτρολογήστε /pause, /stop ή /s για να θέσετε το παιχνίδι σε παύση.repeatanimrepeatrpaniΕπιτρέπει την επανάληψη της ίδιας εντολής /anim.Επαναλαμβάνει την τελευταία εντολή /anim.Χρήση: /repeatanimreplyrrepΑπαντά αυτόματα στον τελευταίο παίκτη που σας έστειλε προσωπικό μήνυμα. Δοκιμάστε το!Απαντάει στο τελευταίο προσωπικό μήνυμα που λάβατε από χρήστη που βρίσκεται στη λίστα φίλων σαςΧρήση: /r [μήνυμα]resumeunpauseΔίνει συνέχεια στο παιχνίδι μετά την παύση του με την εντολή /pause.Αποστολή αίτησης συνέχισης...Συνεχίζει το παιχνίδι. (μόνο σε τουρνουά)Χρήση: Πληκτρολογήστε /unpause ή /resume για να συνεχίσετε το παιχνίδι.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeΞεκινά μια ψηφοφορία για παράδοση. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο μετά την πάροδο ορισμένου χρονικού διαστήματος.Η ομάδα παραδίδεται.Χρήση: Πληκτρολογήστε /surrender ή /ff για να ψηφίσετε υπέρ της παράδοσης.taunttΚάνει τον ήρωά σας να προκαλέσει. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Κάνει τον ήρωά σας να προκαλέσει.Χρήση: Πληκτρολογήστε /taunt ή /t για να προκαλέσετε.allychatallyΧρήση: /team [μήνυμα]teleporttpteleportΤηλεμεταφορά του στόχου στην καθορισμένη θέση.Τηλεμεταφορά σε μια θέση.Χρήση: /teleport x y ztogglegΑλλάζει την κατάσταση του ήρωά σας. Αυτό θα ακυρώσει τις εντολές επίθεσης ή κίνησης.Αλλάζει την κατάσταση του ήρωά σας.Χρήση: /toggle ή /g για εναλλαγή.whisperwmsgtellmΜιλήστε προσωπικά σε έναν παίκτη πληκτρολογώντας /msg [ΌνομαΠαίκτη] [το μήνυμά σας], και πατώντας το πλήκτρο enter για να στείλετε το μήνυμα.Προσωπικό μήνυμα σε παίκτη.Χρήση: /msg ΌνομαΠαίκτη [μήνυμα]FPS: %02d@MS@ msLag(ms): %dΑποκλεισμόςΠιθανότητα Καίριου Χτ.Ζημιά Καίριου Χτ.Μπόνους εμπειρίαςΑναπλήρωση Ενέργειας / 5Αναπλήρωση Ζωής / 5Αναπλήρωση Μάνα / 5Σωματική Ζημιά% Θωράκισης% Tαχύτητα Eπίθεσης% μπλοκαρίσματος% πιθανότητας Καίριου Χτ.% ζημιάς Καίριου Χτ.% αποφυγής% Μπόνους εμπειρίας% Ζωής / 5Αρπαγή Ζωής %% μέγιστου Μάνα% Μάνα / 5% μέγιστης Ισχύος Ικανότητας% ταχύτητας κίνησης% σωματικής ζημιάς% Αντίστασης ΜαγείαςΜπόνους Μαγική Αρπαγή Ζωής %Θωράκιση στο επ. 18Διείσδυση Θωράκισης στο επ. 18Πιθανότητα Καίριου Χτ. στο επ. 18Ζημιά Καίριου Χτ. στο επ. 18Αποφυγή στο επ. 18Ενέργεια στο επ. 18Αναπλήρωση Ενέργειας / 5 στο επ. 18Χρυσός ανά 10Ζωή στο επ. 18Αναπλήρωση Ζωής / 5 στο επ. 18Μάνα στο επ. 18Αναπλήρωση Μάνα / 5 στο επ. 18Ισχύς Ικανότητας στο επ. 18Διείσδυση Μαγείας στο επ. 18Ταχύτητα Κίνησης στο επ. 18Σωματική Ζημιά στο επ. 18Αντίσταση Μαγείας στο επ. 18Διάρκεια ΘανάτουΔιάρκεια Θανάτου στο επ. 18Διείσδυση Θωράκισης %Διείσδυση Θωράκισης % στο επ. 18% Ταχύτητα Επίθεσης στο επ. 18% Χρόνος Επαναφόρτισης% Χρόνος Επαν. στο επ. 18Διείσδυση μαγείας %Διείσδυση μαγείας % στο επ. 18% Ταχύτητα Κίνησης στο επ. 18% Διάρκεια Θανάτου% Διάρκεια Θανάτου / επ.Δεν υπάρχει μονοπάτι προς στόχευση!Τα Windows έκαναν επανεκκίνηση του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών σας λόγω προβλήματος, αναβάθμισης ή αφαίρεσης του υλικού. Η λειτουργία του League of Legends θα τερματιστεί.Ανιχνεύτηκε ένα παλιό πρόγραμμα οδήγησης κάρτας γραφικών που μπορεί να τερματίσει τη λειτουργία του League of Legends. Ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας. Μόλις κλείσετε αυτό το παράθυρο, θα εμφανιστεί αυτόματα ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει να ενημερώσετε το πρόγραμμα οδήγησης. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη διεύθυνση support.riotgames.com για περαιτέρω βοήθεια.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Η Συσκευή Γραφικών δεν μπορεί να ξεκινήσει. Δεν ήταν δυνατή η εύρεση ενός βασικού στοιχείου κατά τη φόρτωση του παιχνιδιού:Δοκιμάστε να εγκαταστήσετε ξανά το παιχνίδι. Μόλις κλείσετε αυτό το παράθυρο, θα εμφανιστεί αυτόματα ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει με την επανεγκατάσταση. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη διεύθυνση support.riotgames.com για περαιτέρω βοήθεια.Ανιχνεύτηκε μια παλιά έκδοση των Windows που μπορεί να τερματίσει τη λειτουργία του League of Legends. Ενημερώστε την έκδοση των Windows σας με το τελευταίο Service Pack. Μόλις κλείσετε αυτό το παράθυρο, θα εμφανιστεί αυτόματα ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει να ενημερώσετε τα Windows Service Pack. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη διεύθυνση support.riotgames.com για περαιτέρω βοήθεια.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Η κάρτα γραφικών σας ή το πρόγραμμα οδήγησής της δεν υποστηρίζει το Shader Model 2.0. Παρακαλούμε βεβαιωθείτε ότι η κάρτα γραφικών σας υποστηρίζει το Shader Model 2.0 και ότι χρησιμοποιεί προγράμματα οδήγησης από τον κατασκευαστή.Πρώτο ΣυμβάνΜπορείτε να κάνετε αγορές, να θεραπεύεστε και να επιστρέφετε στη βάση.Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκινά στα 7:00. Μετά, η επόμενη εκτέλεση κερδίζει!Αν ο αντίπαλος Ήρωας πεθάνει δύο φορές, κερδίζετε το παιχνίδι.Κερδίζετε, αν πετύχετε δύο εκτελέσεις εναντίον της αντίπαλης ομάδας.Αν καταστρέψετε έναν Πύργο, κερδίζετε το παιχνίδι. Οι υπηρέτες-κανόνια αξίζουν πολύ περισσότερο Χρυσό.Κερδίζετε όταν η ομάδα σας καταστρέψει έναν πύργο ή σκοτώσει 100 υπηρέτες.Πλήρης λειτουργικότητα βάσηςΞαφνικός ΘάνατοςΣυνθήκη Νίκης - Εκτελέσεις ΗρώωνΣυνθήκες Νίκης - Κυριαρχία στη Λωρίδα+@IntParam1@Σκοτώστε έναν ήρωα ή τον Κήρυκα για να νικήσετε+1 Κράκεν+2 ΚράκενΕξοντώστε έναν Θρες για να νικήσετεΑπαγορεύεται η ανταπόδοσηΜιαμ μιαμ μιαμΑπενεργοποιήθηκε!Αφήνιασμα σε 1Αφήνιασμα σε 2Ανάσταση σε 1Ανάσταση σε 2-%.0fΗ ικανότητα δεν μπορεί να συσσωρευτεί!Δεν είναι δυνατή η κίνηση κατά τη χρήση ξορκιού!Δεν είναι δυνατή η κίνηση κατά τη διοχέτευση!Δεν είναι δυνατό το καταβρόχθισμα αυτού του τέρατος!%.0fΚαίριο %.0f!Αποφυγή!+%.0fΝΕΟ ΕΠΙΠΕΔΟ!Αστόχησε!Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: %.0fΤελικό χτύπημα: %.0fΣύνολο: %.0f+%.0fεμπΤίμο;!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dλ%dΤΟΝΟΙ%d (+%d)kΜπλε ομάδαΑντίπαλη ομάδαΚόκκινη ομάδαΗ ομάδα σαςΜένετε πίσω από τους φιλικούς υπηρέτεςΤα bots χρησιμοποιούν ικανότητες που προκαλούν ζημιά στις κόκκινες ζώνεςΤοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στα εικονίδια για να διαβάσετε τις επεξηγήσειςΑποφύγετε τη ζημιά από υπηρέτεςΑποφύγετε τις κόκκινες Ζώνες ΚινδύνουΔιαβάστε τις επεξηγήσεις των ικανοτήτωνΠόρο-Σνακ\n\nΑυτό το νόστιμο μείγμα από Αβαροζιανές βιολογικές κότες ελευθέρας βοσκής και οργανικά, μη ζαουνγενετικά τροποποιημένα, Φρελιορντιανά βότανα περιέχει τα απαραίτητα θρεπτικά συστατικά, ώστε το Πόρο σας να γουργουρίζει από ευχαρίστηση. Όλα τα έσοδα θα διατεθούν για την καταπολέμηση της κακοποίησης των ζώων από τη Νόξους.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας.Μοναδική: ΦύλακαςΕπίπεδο 9Πλήρης φόρτιση Μάνα0250*Δωρεάν5 Κράκεν510 Κράκεν1020 Κράκεν20100 Κρυστάλλινα Θραύσματα100200 Κρυστάλλινα Θραύσματα200Πλήρης ΕπιστροφήΑναίρεση500 Ασημένια Ερπετά500 ΑΕΠλήρως Αδηφάγο Πνεύμαέωςστο επίπεδο 18Δεν επιτρέπονται περισσότερα από 1 ζευγάρι μπότες.Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να σκοτωθεί προσωρινά.;Boots of Speed;μποτες ταχυτητας;μπότες ταχύτητας;ΜΠΟΤΕΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ;ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ;ΜΠΟΤΕΣ;Faerie Charm;φυλακτό νεράιδας;φυλακτο νεραιδας;ΦΥΛΑΚΤΟ ΝΕΡΑΙΔΑΣ;ΦΥΛΑΚΤΟ;ΝΕΡΑΙΔΑΣ;Meki Pendant;φυλαχτό μέκι;φυλαχτο μεκι;ΦΥΛΑΧΤΟ;ΦΥΛΑΚΤΟ;φυλακτό;φυλαχτό;ΜΕΚΙ;Rejuvenation Bead;χάντρα αναζωογόνησης;χαντρα αναζωογονησης;ΧΑΝΤΡΑ ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΣΗΣ;Regrowth Pendant;φυλακτό ανάπλασης;φυλακτο αναπλασης;ΦΥΛΑΚΤΟ ΑΝΑΠΛΑΣΗΣ;ΑΝΑΠΛΑΣΗΣ;ΦΥΛΑΚΤΟ;Giant's Belt;ζώνη του γίγαντα;ζωνη του γιγαντα;ΖΩΝΗ ΤΟΥ ΓΙΓΑΝΤΑ;ΖΩΝΗ;ΓΙΓΑΝΤΑ;Cloak of Agility;μανδύας ευελιξίας;μανδυας ευελιξιας;ΜΑΝΔΥΑΣ;ΕΥΕΛΙΞΙΑΣ;ΜΑΝΔΥΑΣ ΕΥΕΛΙΞΙΑΣ;Blasting Wand;εκρηκτικό ραβδί;εκρηκτικο ραβδι;ΡΑΒΔΙ;ΕΚΡΗΚΤΙΚΟ;ΕΚΡΗΚΤΙΚΟ ΡΑΒΔΙ;blue;μπλε;ΜΠΛΕ;red;κοκκινη;κόκκινη;ΚΟΚΚΙΝΗ;ρουμπινένιος;κρύσταλλος;ΡΟΥΜΠΙΝΕΝΙΟΣ;ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΣ;ruby;crystal;Cloth Armor;υφασμάτινη πανοπλία;υφασματινη πανοπλια;ΥΦΑΣΜΑΤΙΝΗ;ΠΑΝΟΠΛΙΑ;ΥΦΑΣΜΑΤΙΝΗ ΠΑΝΟΠΛΙΑ;Chain Vest;σιδερόπλεκτο γιλέκο;σιδεροπλεκτο γιλεκο;ΣΙΔΕΡΟΠΛΕΚΤΟ;ΓΙΛΕΚΟ;ΣΙΔΕΡΟΠΛΕΚΤΟ ΓΙΛΕΚΟ;Null-Magic;Mantle;αντιμαγικη καπα;αντιμαγική κάπα;ΑΝΤΙΜΑΓΙΚΗ ΚΑΠΑ;ΑΝΤΙΜΑΓΙΚΗ;ΚΑΠΑ;Long Sword;μακρυ σπαθι;μακρύ σπαθί;ΜΑΚΡΥ ΣΠΑΘΙ;ΜΑΚΡΥ;ΣΠΑΘΙ;Pickaxe;αξίνα;αξινα;ΑΞΙΝΑ;Sword;bf;γμτ σπαθί;γ.μ.τ.;γμτ σπαθι;γ.μ.τ. σπαθι;γ.μ.τ. σπαθί;Γ.Μ.Τ. ΣΠΑΘΙ;ζούγκλα;ζουγκλα;jungle;φυλαχτό του κυνηγού;φυλαχτο του κυνηγου;ΦΥΛΑΧΤΟ ΤΟΥ ΚΥΝΗΓΟΥ;ζουγκλα;Ζούγκλα;ματσέτα του κυνηγού;ματσετα του κυνηγου ;jungle;Jungle ;Hunter's Machete;ΜΑΤΣΕΤΑ ΤΟΥ ΚΥΝΗΓΟΥ;Dagger;μαχαίρι;μαχαιρι;ΜΑΧΑΙΡΙ;Recurve Bow;Κυρτό τόξο;κυρτο τοξο;ΚΥΡΤΟ ΤΟΞΟ;Brawler's Gloves;γάντια του καυγά;γαντια του καυγα;ΓΑΝΤΙΑ ΤΟΥ ΚΑΥΓΑ;Amplifying;Tome;amptome;τόμος μεγεύθυνσης;τομος μεγευθυνσης;ΤΟΜΟΣ ΜΕΓΕΘΥΝΣΗΣ;Vampiric Scepter;βαμπιρικό σκήπτρο;βαμπιρικο σκηπτρο;ΒΑΜΠΙΡΙΚΟ ΣΚΗΠΤΡΟ;Doran's Shield;dshield;ασπίδα του ντόραν;ασπιδα του ντοραν;ΑΣΠΙΔΑ ΤΟΥ ΝΤΟΡΑΝ;Doran's;Blade;dblade;λεπίδα του ντόραν;λεπιδα του ντοραν;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΝΤΟΡΑΝ;Doran's;Ring;dring;δαχτυλίδι του ντόραν;δαχτυλιδι του ντοραν;ΔΑΧΤΥΛΙΔΙ ΤΟΥ ΝΤΟΡΑΝ;Negatron;Cloak;μανδύας εξουδετέρωσης;μανδυας εξουδετερωσης;ΜΑΝΔΥΑΣ ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗΣ;Needlessly Large Rod;nlr;περιττά τεράστια ράβδος;περριτα τεραστια ραβδος;π.τ.ρ.;πτρ;ΠΕΡΙΤΤΑ ΤΕΡΑΣΤΙΑ ΡΑΒΔΟΣ;space;vampiric;scepter;svs;vs;Διαστημικό;Βαμπιρικό;Σκήπτρο;ΒΑΜΠΙΡΙΚΟ ΣΚΗΠΤΡΟ;δαχτυλίδι;Ντόραν;dring;δαχτυλιδι;ντοραν;Doran;ΝΤΟΡΑΝ;Prospector's Blade;λεπίδα του μεταλλωρύχου;λεπιδα του μεταλλωρυχου;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΜΕΤΑΛΛΩΡΥΧΟΥ;Prospector's Ring;δαχτυλίδι του μεταλλωρύχου;δαχτυλιδι του μεταλλωρυχου;ΔΑΧΤΥΛΙΔΙ ΤΟΥ ΜΕΤΑΛΛΩΡΥΧΟΥ;Spirit Stone;λίθος πνεύματος;λιθος πνευματος;ΛΙΘΟΣ ΠΝΕΥΜΑΤΟΣ;Noxian;Νόξους;νοξους;ΝΟΞΟΥΣ;dblade;Cull;αποδεκατισμός;λεπίδα αποδεκατισμού;λεπιδα αποδεκατισμου;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΑΠΟΔΕΚΑΤΙΣΜΟΥ;Health Potion;φίλτρο ζωής;φιλτρο ζωης;ΦΙΛΤΡΟ ΖΩΗΣ;Mana Potion;φίλτρο μάνα;φιλτρο μανα;ΦΙΛΤΡΟ ΜΑΝΑ;Showdown Health Potion;Showdown;Health;Potion;φίλτρο;φιλτρο;ζωής;ζωης;αναμέτρησης;αναμετρησης;ΦΙΛΤΡΟ;ΖΩΗΣ;Total Biscuit of Rejuvenation;ολοκληρωτικό μπισκότο αναζωογόνησης;ολοκληρωτικο μπισκοτο αναζωογονησης;ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΙΚΟ;ΜΠΙΣΚΟΤΟ;ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΣΗ;Total Biscuit of Rejuvenation;ολοκληρωτικό μπισκότο αναζωογόνησης;ολοκληρωτικο μπισκοτο αναζωογονησης;ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΙΚΟ ΜΠΙΣΚΟΤΟ ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΣΗΣ;elixir of skill;ελιξίριο ικανότητας;ελιξιριο ικανοτητας;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis;shard;θραύσμα ιερού πάγου;θραυσμα ιερου παγου;ΘΡΑΥΣΜΑ ΙΕΡΟΥ ΠΑΓΟΥ;Refillable Potion;φίλτρο που ξαναγεμίζει;φιλτρο που ξαναγεμιζει;ΦΙΛΤΡΟ ΠΟΥ ΞΑΝΑΓΕΜΙΖΕΙ;hunter's potion;φίλτρο του κυνηγού;φιλτρο του κυνηγου;ΦΙΛΤΡΟ ΤΟΥ ΚΥΝΗΓΟΥ;corrupting potion;φίλτρο διάβρωσης;φιλτρο διαβρωσης;ΦΙΛΤΡΟ ΔΙΑΒΡΩΣΗΣ;Elixir of Fortitude;ελιξίριο του κουράγιου;ελιξιριο του κουραγιου;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΤΟΥ ΚΟΥΡΑΓΙΟΥ;elixir of agility;ελιξίριο της ευκινησίας;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΤΗΣ ΕΥΚΙΝΙΣΙΑΣ;elixir of brilliance;Ελιξίριο της ευφυΐας;ελιξιριο της ευφυιας;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΤΗΣ ΕΥΦΥΙΑΣ;ichor of rage;Ιχώρ της Οργής;ιχωρ της οργης;ΙΧΩΡ ΤΗΣ ΟΡΓΗΣ;Crystalline Flask;Κρυστάλλινη Φιάλη;κρυσταλλινη φιαλη;ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΗ ΦΙΑΛΗ;Oracle's; Elixir;Ελιξίριο; του Μάντη;ελιξιριο; του μαντη;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΤΟΥ ΜΑΝΤΗ;pink;vision ward;ροζ; μάτι; ανίχνευσης;ματι;ανιχνευσης;ΜΑΤΙ ΑΝΙΧΝΕΥΣΗΣ;green;Stealth;Ward;πράσινο;αόρατο;μάτι;πρασινο;αορατο;ματι;ΠΡΑΣΙΝΟ;ΑΟΡΑΤΟ;ΜΑΤΙ;Ruby;Sightstone;Ρουμπίνι;Όρασης;Ρουμπινι;ορασης;ΡΟΥΜΠΙΝΙ;ΟΡΑΣΗΣ;Oracle;Extract;Oracle's;Απόσταγμα;Μάντη;Αποσταγμα;του;Μαντη;ΑΠΟΣΤΑΓΜΑ ΤΟΥ ΜΑΝΤΗ;ΜΑΝΤΗ;Ichor;of;Illumination;Ιχώρ;της;Φωταψίας;Ιχωρ;Φωταψιας;ΙΧΩΡ ΤΗΣ ΦΩΤΑΨΙΑΣ;ΙΧΩΡ;ΦΩΤΑΨΙΑΣ;Sightstone;Λίθος;Όρασης;Λιθος;ορασης;ΛΙΘΟΣ ΟΡΑΣΗΣExplorer's;Ward;Ματι;του;Εξερευνητη;Μάτι;του;Εξερευνητή;ΜΑΤΙ ΤΟΥ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ;Χρυσό Χέρι του Κόμπε, Χρυσός Δικέφαλος του Κόμπε, Κέρας, Κέρας του Λυκανθρώπου, Λυκάνθρωπος; Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Κέρας;του ;Φύλακα;Κερας;Φυλακα;Guardian's;Horn;Guardian;ΧΡΥΣΟ;ΧΕΡΙ;ΚΟΜΠΕ;ΔΙΚΕΦΑΛΟΣ;ΚΕΡΑΣ;ΛΥΚΑΝΘΡΩΠΟΣ;Poro;Snax;Πόρο-Σνακ;Πορο-Σνακ;Πορο;Σνακ;ΠΟΡΟ-ΣΝΑΚ;ΠΟΡΟ;ΣΝΑΚ;Μανδύας;Αρπακτικού;Μανδυας;Αρπακτικου;Raptor;Cloak;ΜΑΝΔΥΑΣ ΑΡΠΑΚΤΙΚΟΥ;ΜΑΝΔΥΑΣ;ΑΡΠΑΚΤΙΚΟΥ;πορτοκαλί;orange;Μάτι;Eλέγχου;Ματι;Eλεγχου;Control;Wardgreen;Pilfered Stealth Wardblue;Pilfered Farsight Ward;totem;white;Travel Size Elixir of Iron;blue;Travel Size Elixir of Sorcery;red;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;ονειροπόληση;σουρέλια;πορτοκαλί;Ελιξίριο;της;Καταστροφής;Ελιξιριο;της;Καταστροφης;Elixir;of;Ruin;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΤΗΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ;λευκό;Σιδηρό;Ελιξίριο;Σιδηρο;Ελιξιριο;Elixir;of;IronΕΛΙΞΙΡΙΟ;ΣΙΔΗΡΟ;μπλε;Ελιξίριο;της;Μαγείας;Ελιξιριο;της;Μαγειας;Elixir;of;Sorcery;ΕΛΙΞΙΡΙΟ;ΜΑΓΕΙΑΣ;κόκκινο;Ελιξήριο;της;Οργής;Ελιξηριο;της;Οργης;Elixir;of;Wrath;Ελιξίριο;Ελιξιριο;ΕΛΙΞΙΡΙΟ ΤΗΣ ΟΡΓΗΣ;ΟΡΓΗΣ;ΕΛΗΞΙΡΙΟ ΤΗΣ ΟΡΓΗΣ;Μάτι;των;Παρατηρητών;Ματι;των;Παρατηρητων;Eye;of;the;Watchers;ΜΑΤΙ ΤΩΝ ΠΑΡΑΤΗΡΗΤΩΝ;Μάτι;της;Όασης;Ματι;της;οασης;Eye;of;the;Oasis;ΜΑΤΙ ΤΗΣ ΟΑΣΗΣ;ΟΑΣΗΣ;ΜΑΤΙ;Μάτι;της;Ισημερίας;Ματι;της;Ισημεριας;Eye;of;the;Equinox;ΜΑΤΙ ΤΗΣ ΙΣΗΜΕΡΙΑΣ;ΜΑΤΙ;ΙΣΗΜΕΡΙΑΣ;Sack of Gold;minion dematerializerΖόνια;Κλεψύδρα;zhg;zonyas;;ΖΟΝΙΑ;ΚΛΕΨΥΔΡΑ;Broken StopwatchΖόνια;Κλεψύδρα;zhg;zonyas;ζόνια;κλεψύδρα;ΖΟΝΙΑ;ΚΛΕΨΥΔΡΑ;Abyssal;Mask;Μάσκα;της;Αβύσσου;Μασκα;της;Αβυσσου;ΜΑΣΚΑ ΤΗΣ ΑΒΥΣΣΟΥ;ΜΑΣΚΑ;ΑΒΥΣΣΟΥ;wreckoning;Wreckoning;Άτμα;Θεϊκή Κρίση του Άτμα;ΘΕΙΚΗ ΚΡΙΣΗ ΤΟΥ ΑΤΜΑ;ΘΕΙΚΗ;ΚΡΙΣΗ;ΑΤΜΑ;Berserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers;Περικνημίδες;του;Μπερζέρκερ;Περικνημιδες;του;Μπερζερκερ;ΠΕΡΙΚΝΗΜΙΔΕΣ ΤΟΥ ΜΠΕΡΖΕΚΕΡ;ΜΠΕΡΖΕΚΕΡ;ΠΕΡΙΚΝΗΜΙΔΕΣ;Archangel's;Staff;aa;Ραβδί;Αρχάγγελου;Ραβδι;Αρχαγγελου;ΡΑΒΔΙ;ΑΡΧΑΓΓΕΛΟΥ;ΡΑΒΔΙ ΑΡΧΑΓΓΕΛΟΥ;Manamune;Μαναμιούν;Μαναμιουν;ΜΑΝΑΜΙΟΥΝ;Boots;of;Swiftness;Μπότες;Γρηγοράδας;Μποτες;Γρηγοραδας;ΜΠΟΤΕΣ;ΜΠΟΤΕΣ ΓΡΗΓΟΡΑΔΑΣ;ΓΡΗΓΟΡΑΔΑΣ;Catalyst;the;Protector;Καταλύτης;των;Αιώνων;Καταλυτης;των;Αιωνων;ΚΑΤΑΛΥΤΗΣ ΤΩΝ ΑΙΩΝΙΩΝ;ΚΑΤΑΛΥΤΗΣ;ΑΙΩΝΙΩΝ;Sorcerer's;Shoes;Sorcerers;Παπούτσια;Μάγου;Παπουτσια;Μαγου;ΠΑΠΟΥΤΣΙΑ ΜΑΓΟΥ;ΠΑΠΟΥΤΣΙΑ;ΜΑΓΟΥ;Frozen;Mallet;fm;Παγωμένο;Σφυρί;Παγωμενο;Σφυρι;ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΣΦΥΡΙ;ΠΑΓΩΜΕΝΟ;ΣΦΥΡΙ;Twin;Shadows;ghost;Δίδυμες;Σκιές;Διδυμες;Σκιες;ΔΙΔΥΜΕΣ ΣΚΙΕΣ;ΔΙΔΥΜΕΣ;ΣΚΙΕΣ;Glacial;Shroud;Σάβανο;των;Παγετώνων;Σαβανο;των;Παγετωνων;ΣΑΒΑΝΟ ΤΩΝ ΠΑΓΕΤΩΝΩΝ;ΣΑΒΑΝΟ;ΠΑΓΕΤΩΝΩΝIceborn;Gauntlet;frozen;fist;Γάντι;από;Πάγο;Γαντι;απο;Παγο;ΓΑΝΤΙ ΑΠΟ ΠΑΓΟ;ΓΑΝΤΙ;ΠΑΓΟ;Guardian;Angel;ga;Φύλακας;Άγγελος;Φυλακας;αγγελος;ΦΥΛΑΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ;ΦΥΛΑΚΑΣ;ΑΓΓΕΛΟΣ;Rod;of;Ages;roa;Ράβδος;των;Αιώνων;Ραβδος;των;Αιωνων;ΡΑΒΔΟΣ ΤΩΝ ΑΙΩΝΙΩΝ;ΡΑΒΔΟΣ;ΑΙΩΝΙΩΝ;Chalice;of;Harmony;Κύπελλο;της;Αρμονίας;Κυπελλο;της;Αρμονιας;ΚΥΠΕΛΛΟ ΤΗΣ ΑΡΜΟΝΙΑΣ;ΚΥΠΠΕΛΟ;ΑΡΜΟΝΙΑΣ;Rod;of;Ages;roa;Ράβδος;των;Αιώνων;Ραβδος;των;Αιωνων;ΡΑΒΔΟΣ ΤΩΝ ΑΙΩΝΩΝ;ΡΑΒΔΟΣ;ΑΙΩΝΩΝ;frost cannon;κανόνι ψύχους;Μαγοτεχνικό;GLP-800;Μαγοτεχνικο;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟ;Infinity;Edge;ie;Αιχμή;του;Απείρου;Αιχμη;του;Απειρου;ΑΙΧΜΗ ΤΟΥ ΑΠΕΙΡΟΥ;ΑΙΧΜΗ;ΑΠΕΙΡΟΥ;βαριά;gs;Φονέας;Γιγάντων;Φονεας;Γιγαντων;ΦΟΝΕΑΣ ΓΙΓΑΝΤΩΝ;ΦΟΝΕΑΣ;ΓΙΓΑΝΤΩΝ;Last;Whisper;lw;Τελευταίος;Ψίθυρος;Τελευταιος;Ψιθυρος;ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΨΙΘΥΡΟΣ;ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ;ΨΙΘΥΡΟΣ;lw;τψ;Τα;χαιρετίσματα;του;Λόρδου;Ντόμινικ;Τα;χαιρετισματα;του;Λορδου;Ντομινικ;ΤΑ ΧΑΙΡΕΤΙΣΜΑΤΑ ΤΟΥ ΛΟΡΔΟΥ ΝΤΟΜΙΝΙΚ;ΧΑΙΡΕΤΙΣΜΑΤΑ;ΛΟΡΔΟΥ;ΝΤΟΜΙΝΙΚ;lord;dominik's;regards;Mejai's;Soulstealer;Ψυχοκλέφτης;του;Μετζάι;Ψυχοκλεφτης;του;Μετζαι;ΨΥΧΟΚΛΕΦΤΗΣ ΤΟΥ ΜΕΤΖΑΙ;ΨΥΧΟΚΛΕΦΤΗΣ;ΜΕΤΖΑΙ;Phage;Φάγος;ΦΑΓΟΣ;φαγος;Phantom;Dancer;pd;Χορευτής;Φαντασμάτων;Χορευτης;Φαντασματων;ΧΟΡΕΥΤΗΣ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ;ΧΟΡΕΥΤΗΣ;ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ;Ninja;Tabi;Τάμπι;του;Νίντζα;Ταμπι;του;Νιντζα;ΤΑΜΠΙ ΤΟΥ ΝΙΝΤΖΑ;ΤΑΜΠΙ;ΝΙΝΤΖΑ;haroldandkumar;Zeke's;Convergence;zeke;Σύγκληση;του;Ζέκε;Συγκληση;του;Ζεκε;ΣΥΓΚΛΗΣΗ ΤΟΥ ΖΕΚΕ;ΣΥΓΚΛΗΣΗ;ΖΕΚΕ;enforcer;μπουρί;Jaurim's;Fist;Γροθιά;του;Τζόριμ;Γροθια;του;Τζοριμ;ΦΡΟΘΙΑ ΤΟΥ ΤΖΟΡΙΜ;ΓΡΟΘΙΑ;ΤΖΟΡΙΜ;ασταμάτητος;αρχέγονο;Sterak's;Gage;Πρόκληση;του;Στέρακ;Προκληση;του;Στερακ;ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΤΟΥ ΣΤΕΡΑΚ;ΠΡΟΚΛΗΣΗ;ΣΤΕΡΑΚ;Ohmwrecker;Αντιστάτης;Αντιστατης;ΑΝΤΙΣΤΑΤΗΣ;Sheen;Λαμπερό;Σπαθί;Λαμπερο;Σπαθι;ΛΑΜΠΕΡΟ ΣΠΑΘΙ;Banner;of;Command;flag;Έμβλημα;Υπακοής;Εμβλημα;Υπακοης;ΕΜΒΛΗΜΑ ΥΠΑΚΟΗΣ;ΕΜΒΛΗΜΑ;ΥΠΑΚΟΗΣ;Spirit;Visage;sv;Όψη;Πνευμάτων;οψη;Πνευματων;ΟΨΗ ΠΝΕΥΜΑΤΩΝ;ΟΨΗ;ΠΝΕΥΜΑΤΩΝ;Kindlegem;Φλεγόμενος;Λίθος;Φλεγομενος;Λιθος;ΦΛΕΓΟΜΕΝΟΣ ΛΙΘΟΣ;ΦΛΕΓΟΜΕΝΟΣ;ΛΙΘΟΣ;Sunfire;Cape;Μανδύας;του;Ήλιου;Μανδυας;του;ηλιου;ΜΑΝΔΥΑΣ ΤΟΥ ΗΛΙΟΥ;ΜΑΝΔΥΑΣ;ΗΛΙΟΥ;σουρέλια;ονεροπόληση; Μάτι της Εξύψωσης; shurelya;reverie; Eye of Ascension;ΜΑΤΙ ΤΗΣ ΕΞΥΨΩΣΗΣ;ΜΑΤΙ;ΕΞΥΨΩΣΗΣ;The;Black;Cleaver;bc;Ο;Μαύρος;Θεριστής;Ο;Μαυρος;Θεριστης;Ο ΜΑΥΡΟΣ ΘΕΡΙΣΤΗΣ;Ο ΜΑΥΡΟΣ;ΘΕΡΙΣΤΗΣ;ΜΑΥΡΟΣ;The;Bloodthirster;bt;Αιμοδιψής;Αιμοδιψης;ΑΙΜΟΔΙΨΗΣ;Tear;of;the;Goddess;Δάκρυ;της;Θεάς;Δακρυ;της;Θεας;ΔΑΚΡΥ ΤΗΣ ΘΕΑΣ;ΔΑΚΡΥ;ΘΕΑΣ;Ravenous;Hydra;Αδηφάγος;Ύδρα;Αδηφαγος;υδρα;ΑΔΗΦΑΓΟΣ ΥΔΡΑ;ΑΔΗΦΑΓΟΣ;ΥΔΡΑ;Tiamat;Τιάματ;Τιαματ;ΤΙΑΜΑΤ;Trinity;Force;triforce;Δύναμη;της;Τριάδας;Δυναμη;της;Τριαδας;ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΤΡΙΑΔΑΣ;ΔΥΝΑΜΗ;ΤΡΙΑΔΑΣ;shield breaker ;σπασασπίδας;ΣΠΑΣΑΣΠΙΔΑΣ;space;Bloodthirster;sbt;bt;Αιμοδιψής;του;Διαστήματος;ΑΙΜΟΔΙΨΗΣ;ΔΙΑΣΤΗΜΑΤΟΣ;Warmog's;Armor;Πανοπλία;του;Γόρμογκ;Πανοπλια;του;Γορμογκ;ΠΑΝΟΠΛΙΑ ΤΟΥ ΓΟΡΜΟΓΚ;ΠΑΝΟΠΛΙΑ;ΓΟΡΜΟΓΚ;Overlord's;Bloodmail;Ματωμένη;πανοπλία;του;Άρχοντα;Ματωμενη;πανοπλια;του;αρχοντα;ΜΑΤΩΜΕΝΗ ΠΑΝΟΠΛΙΑ;ΜΑΤΩΜΕΝΗ;ΠΑΝΟΠΛΙΑ;Runaan's;Hurricane;Τυφώνας;του;Ρουνάαν;Τυφωνας;του;Ρουνααν;ΤΥΦΩΝΑΣ ΤΟΥ ΡΟΥΝΑΑΝ;ΤΥΦΩΝΑΣ;ΡΟΥΝΑΑΝ;Zeal;Ζήλος;Ζηλος;ΖΗΛΟΣ;Statikk;Shiv;Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού;Στιλετο;Στατικου;Ηλεκτρισμου;ΣΤΙΛΕΤΟ ΣΤΑΤΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ;ΣΤΙΛΕΤΟ;ΣΤΑΤΙΚΟΥ;ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ;Rabadon's;Deathcap;dc;hat;Καπέλο;του;Ράμπαντον;Καπελο;του;Ραμπαντον;ΚΑΠΕΛΟ ΤΟΥ ΡΑΜΠΑΝΤΟΝ;ΚΑΠΕΛΟ;ΡΑΜΠΑΝΤΟΝ;Wooglet's;Witchcap;hat;Καπέλο;Μάγισσας;του;Γούγκλετ;Καπελο;Μαγισσας;του;Γουγκλετ;ΚΑΠΕΛΟ ΜΑΓΙΣΣΑΣ ΤΟΥ ΓΟΥΓΚΛΕΤ;ΚΑΠΕΛΟ;ΜΑΓΙΣΣΑΣ;ΓΟΥΓΚΛΕΤ;Wit's End;Παρανοϊκό;Ξίφος;Παρανοικο;Ξίφος;ΠΑΡΑΝΟΙΚΟ ΞΙΦΟΣ;ΞΙΦΟΣ;ΠΑΡΑΝΟΙΚΟ;Μάτι των ;Παρατηρητών ;Eye of the ;Watchers;ΜΑΤΙ ΤΩΝ ΠΑΡΑΤΗΡΗΤΩΝ;ΜΑΤΙ;ΠΑΡΑΤΗΡΗΤΩΝ;Avarice;Blade;Άπληστη;Λεπίδα;απληστη;Λεπιδα;ΑΠΛΗΣΤΗ;ΛΕΠΙΔΑ;canon;rapidfire;ολμοβόλο;φλεγόμενο;rfc;Φλεγομενο;Ολμοβολο;ΦΛΕΓΟΜΕΝΟ;ΟΛΜΟΒΟΛΟ;Λεπίδα του Ανέμου;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΑΝΕΜΟΥ;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΑΝΕΜΟΥ;Windblade;windbladeΜάτι του Νομάδα; Nomad's Eye;ΜΑΤΙ ΤΟΥ ΝΟΜΑΔΑ;ΝΟΜΑΔΑ;ΜΑΤΙΟυράνιο Μάτι; Celestial Eye;ΟΥΡΑΝΙΟ ΜΑΤΙ;ΟΥΡΑΝΙΟ;ΜΑΤΙΜάτι Παγετού; Eye of Frost;ΜΑΤΙ ΠΑΓΕΤΟΥ;ΠΑΓΕΤΟΥ;ΜΑΤΙ;Soul;Shroud;Πέπλο;των;Ψυχών;Πεπλο;των;Ψυχων;ΠΕΠΛΟ ΤΩΝ ΨΥΧΩΝ;ΠΕΠΛΟ;ΨΥΧΩΝ;Lich;Bane;Όλεθρος;των;Απέθαντων;ολεθρος;των;Απεθαντων;ΟΛΕΘΡΟΣ ΤΩΝ ΑΠΕΘΑΝΤΩΝ;ΟΛΕΘΡΟΣ;ΑΠΕΘΑΝΤΩΝ;ΤΩΝ;Stinger;Κεντρί;Κεντρι;ΚΕΝΤΡΙ;Banshee's;Veil;bv;Πέπλο;της;Καταραμένης;Πεπλο;της;Καταραμενης;ΠΕΠΛΟ ΤΗΣ ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΗΣ;ΠΕΠΛΟ;ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΗΣ;lvd;Lord;Van;Damm's;Pillager;Άρπαξ;του;Λόρδου;Βαν;Νταμ;αρπαξ;του;Λορδου;Βαν;Νταμ;ΑΡΠΑΞ ΤΟΥ ΛΟΡΔΟΥ ΒΑΝ ΝΤΑΜ;ΑΡΠΑΞ;ΤΟΥ;ΛΟΡΔΟΥ;ΒΑΝ;ΝΤΑΜ;Aegis;of;the;Legion;Αιγίδα;της;Λεγεώνας;Αιγιδα;της;λεγεωνας;ΑΙΓΙΔΑ ΤΗΣ ΛΕΓΕΩΝΑΣ;ΑΙΓΙΔΑ;ΤΗΣ;ΛΕΓΕΩΝΑΣ;Madred's;Razors;Τα;ξυράφια;του;Μάντρεντ;Τα;ξυραφια;του;Μαντρεντ;ΤΑ ΞΥΡΑΦΙΑ ΤΟΥ ΜΑΝΤΡΕΝΤ;ΤΑ;ΞΥΡΑΦΙΑ;ΤΟΥ;ΜΑΝΤΡΕΝΤ;Fiendish;Codex;Δαιμονικό;Χειρόγραφο;Δαιμονικο;Χειρογραφο;ΔΑΙΜΟΝΙΚΟ;ΧΕΙΡΟΓΡΑΦΟ;ΔΑΙΜΟΝΙΚΟ;ΧΕΙΡΟΓΡΑΦΟ;knights;vow;Όρκος;του;Ιππότη;ορκος;του;Ιπποτη;ΟΡΚΟΣ ΤΟΥ ΙΠΠΟΤΗ;ΟΡΚΟΣ;ΤΟΥ;ΙΠΠΟΤΗ;Frozen;Heart;fh;Παγωμένη;Καρδιά;Παγωμενη;Καρδια;ΠΑΓΩΜΕΝΗ ΚΑΡΔΙΑ;ΠΑΓΩΜΕΝΗ;ΚΑΡΔΙΑ;Mercury's;Treads;Οι;Μπότες;του;Ερμή;Οι;Μποτες;του;Ερμη;ΟΙ ΜΠΟΤΕΣ ΤΟΥ ΕΡΜΗ;ΟΙ;ΜΠΟΤΕΣ;ΤΟΥ;ΕΡΜΗ;Orb;of;Winter;Guardian's;Orb;Σφαίρα;του;Φύλακα;Σφαιρα;του;Φυλακα;ΣΦΑΙΡΑ ΤΟΥ ΦΥΛΑΚΑ;ΣΦΑΙΡΑ;ΤΟΥ;ΦΥΛΑΚΑ;Aether;Wisp;Αιθέρινη;Σφαίρα;Αιθερινη;Σφαιρα;ΑΙΘΕΡΙΝΗ ΣΦΑΙΡΑ;ΑΙΘΕΡΙΝΗ;ΣΦΑΙΡΑ;Forbidden;Idol;Απαγορευμένο;Είδωλο;Απαγορευμενο;Ειδωλο;ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΟ ΕΙΔΩΛΟ;ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΟ;ΕΙΔΩΛΟ;Nashor's;Tooth;Δόντι;του;Νάσορ;Δοντι;του;Νασορ;ΔΟΝΤΙ ΤΟΥ ΝΑΣΟΡ;ΔΟΝΤΙ;ΤΟΥ;ΝΑΣΟΡ;Rylai's;Crystal;Scepter;Σκήπτρο;της;Ριλάι;Σκηπτρο;της;Ριλαι;ΣΚΗΠΤΡΟ ΤΗΣ ΡΙΛΑΙ;ΣΚΗΠΤΡΟ;ΤΗΣ;ΡΙΛΑΙ;Boots;of;Mobility;μπότες;κινητικότητας;μποτες;κινητικοτητας;ΜΠΟΤΕΣ ΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ;ΜΠΟΤΕΣ;ΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ;space;knight's;knights;vow;skv;kv;Διαστημικός;όρκος;του;ιππότη;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟΣ ΟΡΚΟΣ ΤΟΥ ΙΠΠΟΤΗ;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟΣ;ΟΡΚΟΣ;ΤΟΥ;ΙΠΠΟΤΗ;Wicked;Hatchet;ie;σατανικό;τσεκούρι;σατανικο;τσεκουρι;ΣΑΤΑΝΙΚΟ ΤΣΕΚΟΥΡΙ;ΣΑΤΑΝΙΚΟ;ΤΣΕΚΟΥΡΙ;grievous;βαριά;Executioner's;Calling;κάλεσμα;του εκτελεστή;καλεσμα;του εκτελεστη;ΚΑΛΕΣΜΑ ΤΟΥ ΕΚΤΕΛΕΣΤΗ;ΚΑΛΕΣΜΑ;ΤΟΥ;ΕΚΤΕΛΕΣΤΗ;Madred's;Bloodrazor;φαλτσέτα;του μάρντρεντ;φαλτσετα;του μαρντρεντ;ΦΑΛΤΣΕΤΑ ΤΟΥ ΜΑΡΝΤΡΕΝΤ;ΦΑΛΤΣΕΤΑ;ΤΟΥ;ΜΑΡΝΤΡΕΝΤ;Deathfire;Grasp;dfg;αγκάλιασμα;θανάτου;αγκαλιασμα;θανατου;ΑΓΚΑΛΙΑΣΜΑ ΘΑΝΑΤΟΥ;ΑΓΚΑΛΙΑΣΜΑ;ΘΑΝΑΤΟΥ;sotd;σπαθί;των θεών;σπαθι;των θεων;θνησιμότητα;ΣΠΑΘΙ ΤΩΝ ΘΕΩΝ;ΣΠΑΘΙ;ΤΩΝ;ΘΕΩΝ;ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ;Heart;of;Gold;καρδιά από χρυσάφι;καρδια απο χρυσαφι;ΚΑΡΔΙΑ ΑΠΟ ΧΡΥΣΑΦΙ;ΚΑΡΔΙΑ;ΑΠΟ;ΧΡΥΣΑΦΙ;καρδιά;καρδια;από;απο;χρυσάφι;χρυσαφι;Caulfield's Warhammerς;πολεμικό;σφυρί;του κολφιλντ;πολεμικο;σφυρι;του κόλφιλντ;ΠΟΛΕΜΙΚΟ ΣΦΥΡΙ ΤΟΥ ΚΟΛΦΙΛΝΤ;ΠΟΛΕΜΙΚΟ;ΣΦΥΡΙ;ΤΟΥ;ΚΟΛΦΙΛΝΤ;lethality;θνησιμότητα;Serrated Dirk;πριονωτό μαχαίρι;πριονωτο μαχαιρι;ΠΡΙΟΝΩΤΟ ΜΑΧΑΙΡΙ;ΠΡΙΟΝΩΤΟ;ΜΑΧΑΙΡΙ;Void;Staff;ράβδος;του κενού;ραβδος;του κενου;ΡΑΒΔΟΣ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ;ΡΑΒΔΟΣ;ΤΟΥ;ΚΕΝΟΥ;ραβδος;ράβδος;κενου;κενού;Haunting;Guise;mask;στοιχειωμένη;μάσκα;στοιχειωμενη;μασκα;ΣΤΟΙΧΕΙΩΜΕΝΗ ΜΑΣΚΑ;ΣΤΟΙΧΕΙΩΜΕΝΗ;ΜΑΣΚΑ;Dervish;Blade;φρενήρης;λεπίδα;φρενηρης;λεπιδα;ΦΡΕΝΗΡΗΣ ΛΕΠΙΔΑ;ΦΡΕΝΗΡΗΣ;ΛΕΠΙΔΑ;Leviathan;Λεβιάθαν;Λεβιαθαν;ΛΕΒΙΑΘΑΝ;Mercurial;Scimitar;γιαταγανι;από;υδράργυρο;γιαταγάνι;από;υδράργυρο;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ ΑΠΟ ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ;ΑΠΟ;ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;Quicksilver;Sash;qss;μαντήλι;υδράργυρου;μαντηλι;υδραργυρου;ΜΑΝΤΗΛΙ ΥΔΡΑΡΓΥΡΟΥ;ΜΑΝΤΗΛΙ;ΥΔΡΑΡΓΥΡΟΥ;Sword;of;the;Occult;soto;σπαθί;του απορυφισμού;σπαθι;του αποκρυφισμου;ΣΠΑΘΙ ΤΟΥ ΑΠΟΚΡΥΦΙΣΜΟΥ;ΣΠΑΘΙ;ΤΟΥ;ΑΠΟΚΡΥΦΙΣΜΟΥ;lethality;θνησιμότητα;Youmuu's;Ghostblade;Αιθεριολεπίδα της Γιόμου;αιθεριολεπιδα της γιομου;ΑΙΡΕΡΙΟΛΕΠΙΔΑ ΤΗΣ ΓΙΟΜΟΥ;ΑΙΘΕΡΙΟΛΕΠΙΔΑ;ΤΗΣ;ΓΙΟΜΟΥ;Randuin's;Omen;οιωνός;του ραντουίν;οιωνος;του ραντουιν;ΟΙΩΝΟΣ ΤΟΥ ΡΑΝΤΟΥΙΝ;ΟΙΩΝΟΣ;ΤΟΥ;ΡΑΝΤΟΥΙΝ;Bilgewater;Cutlass;γιαταγάνι;του μπίλτζγουοτερ;γιαταγανι;του μπιλτζγουοτερ;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ ΤΟΥ ΜΠΛΙΤΖΓΟΥΟΤΕΡ;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ;ΤΟΥ;ΜΠΛΙΤΖΓΟΥΟΤΕΡ;Hextech;Revolver;μαγοτεχνικό;περίστροφο;μαγοτεχνικο;περιστροφο;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΟ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟ;ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΟ;Hextech;Gunblade;μαγοτεχνικό;σπαθοπίστολο;μαγοτεχνικο;σπαθοπιστολο;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟ ΣΠΑΘΟΠΙΣΤΟΛΟ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟ;ΣΠΑΘΟΠΙΣΤΟΛΟ;lethality;θνησιμότητα;Duskblade of Draktharr;ζοφερή λεπίδα;του Ντράκθαρ;ζοφερη λεπιδα;του Ντρακθαρ;ΖΟΦΕΡΗ ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΝΤΡΑΚΘΑΡ;ΖΟΦΕΡΗ;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΝΤΡΑΚΘΑΡ;space;hextech;gunblade;shg;hg;Διαστημικό;Μαγοτεχνικό;Σπαθοπίστολο;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ;ΣΠΑΘΟΠΙΣΤΟΛΟ;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ ΣΠΑΘΟΠΙΣΤΟΛΟ;space;Blade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;Διαστημική;Λεπίδα;του;Έκπτωτου;Βασιλιά;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΕΚΠΤΩΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΕΚΠΤΩΤΟΥ;ΒΑΣΙΛΙΑ;Mirage Blade;κατοπτρική λεπίδα;κατοπτρικη λεπιδα;ΚΑΤΟΠΤΡΙΚΗ ΛΕΠΙΔΑ;ΚΑΤΟΠΤΡΙΚΗ;ΛΕΠΙΔΑ;Liandry's;Torment;mask;μαρτύριο;της Λιάντρι;μαρτυριο;της Λιαντρι;ΜΑΡΤΥΡΙΟ ΤΗΣ ΛΙΑΝΤΡΙ;ΜΑΡΤΥΡΙΟ;ΤΗΣ;ΛΙΑΝΤΡΙ;rocket belt;ζώνη ρουκέτας;Hextech Protobelt-01;μαγνοτεχνική;πρωτοζώνη-01;μαγοτεχνικη;πρωτοζωνη-01;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΗ ΠΡΩΤΟΖΩΝΗ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΗ;ΠΡΩΤΟΖΩΝΗ;Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;λεπίδα;του έκπτωτου βασιλιά;λεπιδα;του εκπτωτου βασιλια;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΕΚΠΤΩΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΕΚΠΤΩΤΟΥ;ΒΑΣΙΛΙΑ;Wriggle's;Lantern;φανάρι;της ριγκλ;φαναρι;ΦΑΝΑΡΙ ΤΗΣ ΡΙΓΚΛ;ΦΑΝΑΡΙ;ΤΗΣ;ΡΙΝΓΚΛ;Hexdrinker;μαγοπότης;μαγοποτης;Zhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;κλεψύδρα;της ζόνια;κλεψυδρα;της ζονια;ΚΛΕΨΥΔΡΑ ΤΗΣ ΖΟΝΙΑ;ΚΛΕΨΥΔΡΑ;ΤΗΣ;ΖΟΝΙΑ;Grez's;Spectral;Lantern;φανάρι;ενόρασης;ψυχών του γκρεζ;φαναρι;ενορασης;ψυχων του γκρεζ;ΦΑΝΑΡΙ ΕΝΟΡΑΣΗΣ ΨΥΧΩΝ ΤΟΥ ΓΚΡΕΖ;ΦΑΝΑΡΙ;ΕΝΟΡΑΣΗΣ;ΨΥΧΩΝ;ΤΟΥ;ΓΚΡΕΖ;space;bilgewater;cutlass;sbc;bc;Διαστημικό;Γιαταγάνι;του;Μπίλτζγουοτερ;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ ;space;maw;of;malmortius;smom;mom;mm;Τα;Διαστημικά;Σαγόνια;του;Μαλμόρτιους;ΤΑ ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΑ ΣΑΓΟΝΙΑ ΤΟΥ ΜΑΛΜΟΡΤΙΟΥΣ;ΤΑ;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΑ;ΣΑΓΟΝΙΑ;ΤΟΥ;ΜΑΛΜΟΡΤΙΟΥΣ;nmst;grievous;Morellonomicon;Μορελονομικόν;μορελονομικον;ΜΟΡΕΛΟΝΟΜΙΚΟΝ;Moonflair;Spellblade;μαγική λεπίδα της νύχτας;μαγικη λεπιδα της νυχτας;ΜΑΓΙΚΗ ΛΕΠΙΔΑ ΤΗΣ ΝΥΧΤΑΣ;ΜΑΓΙΚΗ;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΗΣ;ΝΥΧΤΑΣ;Ζέφυρος;Zephyr;ζεφυρος;ΖΕΦΥΡΟΣEleisa's;Miracle;;Athene's;Unholy;Grail;ανίερο;δισκοπότηρο;του Αθήν;ανιερο;δισκοποτηρο;του Αθην;ΑΝΙΕΡΟ ΔΙΣΚΟΠΟΤΗΡΟ ΤΟΥ ΑΘΗΝ;ΑΝΙΕΡΟ;ΔΙΣΚΟΠΟΤΗΡΟ;ΤΟΥ;ΑΘΗΝ;Arcane;Helix;μαγικός;μαγικος;έλικας;ελικας;ΜΑΓΙΚΟΣ;ΕΛΙΚΑΣ;dblade;λεπίδα;Ντόραν;λεπιδα;ντοραν;Doran;ΝΤΟΡΑΝ;ΛΕΠΙΔΑ;Ionic;Spark;ιόνιος σπίθα;ιονιος σπιθα;ΙΟΝΙΟΣ ΣΠΙΘΑ;ΙΟΝΙΟΣ;ΣΠΙΘΑ;Umbral Blade;Umbral;Blade;Αθέατη Λεπίδα;αθεατη λεπιδα;αθέατη;λεπίδα;αθεατη;λεπιδα;ΑΘΕΑΤΗ ΛΕΠΙΔΑ;ΑΘΕΑΤΗ;ΛΕΠΙΔΑ;Odyn's;Veil;το βέλο του Όντιν;το βελο του οντιν;ΤΟ ΒΕΛΟ ΤΟΥ ΟΝΤΙΝ;ΤΟ;ΒΕΛΟ;ΤΟΥ;ΟΝΤΙΝ;Priscilla's;Blessing;ευλογία της Πρισίλα;ευλογια της Πρισιλα;ΕΥΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΠΡΙΣΙΛΑ;ΕΥΛΟΓΙΑ;ΤΗΣ;ΠΡΙΣΙΛΑ;dblade;λεπίδα;Guardian's Hammer;σφυρί;του φύλακα;σφυρι;του φυλακα;ΣΦΥΡΙ ΤΟΥ ΦΥΛΑΚΑ;ΣΦΥΡΙ;ΤΟΥ;ΦΥΛΑΚΑ;Lightbringer;lb;τόξο;του φωτός;τοξο;του φωτος;ΤΟΞΟ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ;ΤΟΞΟ;ΤΟΥ;ΦΩΤΟΣ;Kitae's;Bloodrazor;φαλτσέτα;του;κιτάε;φαλτσετα;κιταε;ΦΑΛΤΣΕΤΑ ΤΟΥ ΚΙΤΑΕ;ΦΑΛΤΣΕΤΑ;ΤΟΥ;ΚΙΤΑΕ;Hextech;Sweeper;Arcane Sweeper;μαγικός καθαριστής;μαγικος καθαριστης;ΜΑΓΙΚΟΣ ΚΑΘΑΡΙΣΤΗΣ;ΜΑΓΙΚΟΣ;ΚΑΘΑΡΙΣΤΗΣ;Blackfire;Torch;bft;πυρσός;μαύρου;πυρ;πυρσος;μαυρου πυρ;ΠΥΡΣΟΣ;ΜΑΥΡΟΥ ΠΥΡ;ΜΑΥΡΟΥ;ΠΥΡ;Locket of the Iron Solari;έμβλημα;των σιδηρών;σολάρι;εμβλημα;των σιδηρων;σολαρι;ΕΜΒΛΗΜΑ ΤΩΝ ΣΙΔΗΡΩΝ ΣΟΛΑΡΙ;ΕΜΒΛΗΜΑ;ΤΩΝ;ΣΙΔΗΡΩΝ;ΣΟΛΑΡΙ;Seeker's;Armguard;περικάρπιο;του ερευνητή;περικαρπιο;του ερευνητη;ΠΕΡΙΚΑΡΠΙΟ ΤΟΥ ΕΡΕΥΝΗΤΗ;ΠΕΡΙΚΑΡΠΙΟ;ΤΟΥ;ΕΡΕΥΝΗΤΗ;Gargoyle Stoneplate;πέτρινη;πανοπλία;του γκαργκόιλ;πετρινη;πανοπλια;του γκαρκοιλ;ΠΕΤΡΙΝΗ ΠΑΝΟΠΛΙΑ ΤΟΥ ΓΚΑΡΚΟΙΛ;ΠΕΤΡΙΝΗ;ΠΑΝΟΠΛΙΑ;ΤΟΥ;ΓΚΑΡΚΟΙΛ;Adaptive Helm;ευπροσάρμοστο;κράνος;ευπροσαρμοστο;κρανος;ΕΥΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΟ ΚΡΑΝΟΣ;ΕΥΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΟ;ΚΡΑΝΟΣ;The Hex Core mk-1;Augment:;Power;viktor;βικτορ;βίκτορ;μαγοτεχνικός πυρήνας;mk-1;μαγοτεχνικος πυρηνας;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ ΠΥΡΗΝΑΣ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ;ΠΥΡΗΝΑΣ;ΒΙΚΤΟΡ;ΜΚ-1;The Hex Core mk-2;Augment:;Gravity;viktor;βικτορ;βίκτορ;μαγοτεχνικός πυρήνας;mk-2;μαγοτεχνικος πυρηνας;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ ΠΥΡΗΝΑΣ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ;ΠΥΡΗΝΑΣ;ΜΚ-2;ΒΙΚΤΟΡ;Perfect Hex Core;τελειος μαγοτεχνικος πυρηνας;τέλειος μαγοτεχνικός πυρήνας;βίκτορ;βικτορ;augment;Death;viktor;ΤΕΛΕΙΟΣ ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ ΠΥΡΗΝΑΣ;ΤΕΛΕΙΟΣ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ;ΠΥΡΗΝΑΣ;ΒΙΚΤΟΡ;viktor;Prototype Hex Core;βίκτορ;βικτορ;πρωτότυπος μαγοτεχνικός πυρήνας;πρωτοτυπος μαγοτεχνικος πυρηνας;ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΣ ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ ΠΥΡΗΝΑΣ;ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΣ;ΜΑΓΟΤΕΧΝΙΚΟΣ;ΠΥΡΗΝΑΣ;ΒΙΚΤΟΡ;Quill Coat;αγκαθωτός θώρακας;αγκαθωτος θωρακας;ΑΓΚΑΘΩΤΟς ΘΩΡΑΚΑΣ;ΑΓΚΑΘΩΤΟΣ;ΘΩΡΑΚΑΣ;αγκαθωτος;θωρακας;αγκαθωτος θωρακας;Spirit;of the Spectral Wraith;πνεύμα;από τον κάτω κόσμο;πνευμα;απο τον κατω κοσμο;ΠΝΕΥΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΚΑΤΩ ΚΟΣΜΟ;ΠΝΕΥΜΑ;ΑΠΟ;ΤΟΝ;ΚΑΤΩ;ΚΟΣΜΟ;Spirit of the Ancient Golem;πνεύμα;του αρχαίου γκόλεμ;πνευμα; του αρχαιου γκολεμ;ΠΝΕΥΜΑ ΤΟΥ ΑΡΧΑΙΟΥ ΓΚΟΛΕΜ;ΠΝΕΥΜΑ;ΤΟΥ;ΑΡΧΑΙΟΥ;ΓΚΟΛΕΜ;Spirit of the Ancient Golem;πνεύμα;του αρχαίου γκόλεμ;πνευμα; του αρχαιου γκολεμ;ΠΕΝΥΜΑ ΤΟΥ ΑΡΧΑΙΟΥ ΓΚΟΛΕΜ;ΠΝΕΥΜΑ;ΤΟΥ;ΑΡΧΑΙΟΥ;ΓΚΟΛΕΜ;Spirit;of;the;Elder;Lizard;red;κόκκινο;πνεύμα;της γηραιάς σαύρας;πνευμα; της γηραιας σαυρας;ΚΟΚΚΙΝΟ;ΠΝΕΥΜΑ;ΤΗΣ ΓΗΡΑΙΑΣ ΣΑΥΡΑΣ;ΤΗΣ ΓΗΡΑΙΑΣSpellbreaker;Μαγοθραύστης (σώμα με σώμα);μαγοθραυστης;(σωμα με σωμα);ΜΑΓΟΘΡΑΥΣΤΗΣ (ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑ);ΜΑΓΟΘΡΑΥΣΤΗΣ;(ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑ)Spectre's;Cowl;hat;καπέλο;καπελο;κουκούλα;του φαντάσματος;κουκουλα;του φαντασματος;ΚΟΥΚΟΥΛΑ ΤΟΥ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΟΣ;ΚΟΥΚΟΥΛΑ;ΤΟΥ;ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΟΣ;Mikael's;Crucible;κάμινος του Μιχαήλ;καμινος του μιχαηλ;ΚΑΜΙΝΟΣ ΤΟΥ ΜΙΧΑΗΛ;ΚΑΜΙΝΟΣ;ΤΟΥ;ΜΙΧΑΗΛ;space;Ravenous;hydra;srh;rh;Διαστημική;Αδηφάγος;Ύδρα;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΗ;ΑΔΗΦΑΓΟς;ΥΔΡΑ;space;mercurial;scimitar;sms;ms;Διαστημικό;Γιαταγάνι;από;Υδράργυρο;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ ΑΠΟ ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ;ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;Enchantment;Furor;ενίσχυση;μανία;ενισχυση;μανια;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΜΑΝΙΑ;Enchantment;Alacrity;ενίσχυση;προθυμία;ενισχυση;προθυμια;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΠΡΟΘΥΜΙΑ;Enchantment;Captain;ενίσχυση;ενισχυση;αρχηγός;αρχηγος;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΑΡΧΗΓΟΣ;Enchantment;Distortion;ενίσχυση;ενισχυση;διαστρέβλωση;διαστρεβλωση;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΔΙΑΣΤΡΕΒΛΩΣΗ;Enchantment;Homeguard;ενίσχυση;ενισχυση;φύλακας της εστίας;φυλακας της εστιας;ΦΥΛΑΚΑΣ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΣ;ΦΥΛΑΚΑΣ;ΕΣΤΙΑΣ;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;Enchantment;Teleport;ενίσχυση;ενισχυση;τηλεμεταφορά;τηλεμεταφορα;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ;lethality;θνησιμότητα;πριονωτό μαχαίρι;serrated dirk;Poacher's Dirk;μαχαίρι;μαχαιρι;λαθροκυνηγου;λαθροκυνηγού;ΠΡΙΟΝΩΤΟ ΜΑΧΑΙΡΙ;ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ;ΛΑΘΡΟΚΥΝΗΓΟΥ;Luden's;Echo;λούντεν;λουντεν;απόηχος;αποηχος;ηχώς;luden;ΑΠΟΗΧΟΣ;ΛΟΥΝΤΕΝ;ΗΧΩΣ;Twin Shadows;ghost;ανατριχιαστικά φαντάσματα;spooky ghosts;δίδυμες σκιές;διδυμες σκιες;ΑΝΑΤΡΙΧΙΑΣΤΙΚΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ;ΔΙΔΥΜΕΣ ΣΚΙΕΣ;Ancient;Coin;αρχαιο;νομισμα;αρχαίο;νόμισμα;ΑΡΧΑΙΟ ΝΟΜΙΣΜΑ;ΑΡΧΑΙΟ;ΝΟΜΙΣΜΑ;Relic;Shield;ασπίδα;κειμήλιο;ασπιδα;κειμηλιο;ΑΣΠΙΔΑ ΚΕΙΜΙΛΙΟ;ΑΣΠΙΔΑ;ΚΕΙΜΙΛΙΟ;Spellthief's;Edge;αιχμή του κλέφτη ξορκιών;αιχμη του κλεφτη ξορκιων;ΑΙΧΜΗ ΤΟΥ ΚΛΕΦΤΗ ΞΟΡΚΙΩΝ;ΑΙΧΜΗ;ΚΛΕΦΤΗ;ΞΟΡΚΙΩΝ;Spellthief's;Edge;kage;αιχμή του κλέφτη ξορκιών;αιχμη του κλεφτη ξορκιων;ΑΙΧΜΗ ΤΟΥ ΚΛΕΦΤΗ ΞΟΡΚΙΩΝ;ΑΙΧΜΗ;ΚΛΕΦΤΗ;ΞΟΡΚΙΩΝ;timeworn ;ancient ;coin;Timeworn ;Nomad's ;Medallion;ονειροπόληση ;ουρέλια ;shurelya ;reverie;Timeworn ;Relic ;Shield;Timeworn ;Targon's ;Brace;Timeworn ;Face of the ;Mountain;Timeworn ;Spellthief ;Edge;κέιτζ;kage;Timeworn ;Frostfangανατριχιαστικά φαντάσματα; spooky ghosts; ΑΝΑΤΡΙΧΙΑΣΤΙΚΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ;φαντάσματα;ανατριχιαστικά;κίτρινο; τοτέμ; φυλαχτό; κιτρινο; τοτεμ; φυλαχτο; yellow; totem; trinket; ΚΙΤΡΙΝΟ; ΤΟΤΕΜ; ΦΥΛΑΧΤΟκίτρινο; τοτέμ; φυλαχτό; yellow; totem; trinket; warding; ΚΙΤΡΙΝΟ; ΤΟΤΕΜ; ΦΥΛΑΧΤΟκόκκινο;Sweeping Lens (Trinket);red;φακός;σάρωσης;(φυλαχτό);φακος;σαρωσης;(φυλαχτο);ΚΟΚΚΙΝΟ;ΦΑΚΟΣ;ΣΑΡΩΣΗΣμπλε;Scrying Orb (Trinket);σφαίρα;ενόρασης;(φυλαχτό);σφαιρα;ενορασης;(φυλαχτο);blue;ΜΠΛΕ;ΣΦΑΙΡΑ;ΕΝΟΡΑΣΗΣ;Soul Anchor (Trinket);άγκυρα;ψυχής;(φυλαχτό);αγκυρα;ψυχης;(φυλαχτο);Arcane Sweeper;μαγικός καθαριστής;μαγικος καθαριστης;ΜΑΓΙΚΟΣ ΚΑΘΑΡΙΣΤΗΣ;ΜΑΓΙΚΟΣ;ΚΑΘΑΡΙΣΤΗΣ;Greater;Totem;trinket;μέγα;τοτέμ;(φυλαχτό);μεγα;τοτεμ;(φυλαχτο);ΜΕΓΑ;ΤΟΤΕΜ;(ΦΥΛΑΧΤΟ);Greater;Lens;trinket;μέγας φακός;(φυλαχτό);μεγας φακος;(φυλαχτο);ΜΕΓΑΣ ΦΑΚΟΣ;(ΦΥΛΑΧΤΟ);Greater;Orb;trinket;μεγάλη σφαίρα;(φυλαχτό);μεγαλη σφαιρα;(φυλαχτο);ΜΕΓΑΛΗ ΣΦΑΙΡΑ;(ΦΥΛΑΧΤΟ)κίτρινο;Greater Vision Totem (Trinket);yellow;Μέγα αόρατο;τοτέμ;(Φυλαχτό);Μεγα αορατο;τοτεμ;(Φυλαχτό);ΜΕΓΑ ΑΟΡΑΤΟ;ΤΟΤΕΜ;(ΦΥΛΑΧΤΟ)κίτρινο;Greater Vision Totem (Trinket);yellow;Μέγα Τοτέμ;Ανίχνευσης;(Φυλαχτό);Μεγα Τοτεμ;Ανιχνευσης;(Φυλαχτό);ΚΙΤΡΙΝΟ;ΜΕΓΑ ΤΟΤΕΜ;ΑΝΙΧΝΕΥΣΗΣ;(ΦΥΛΑΧΤΟ);Farsight Alteration;μπλε; τοτέμ; φυλαχτό; blue; totem; trinket;Τροποποίηση Ενόρασης;ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΡΑΣΗΣ;ΤΟΤΕΜ;ΜΠΛΕ;ΦΥΛΑΧΤΟκόκκινο; φακός; φυλαχτό; red; lens; trinket; Oracle Lens; ΚΟΚΚΙΝΟ; ΦΑΚΟΣ; ΦΥΛΑΧΤΟ;;δηλ;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;ie;Ornn;forge;Masterwork;Molten Edge;πύρινη αιχμή;πυρινη αιχμη;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΠΥΡΙΝΗ ΑΙΧΜΗ; ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΟΡΝΟρν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;Forgefire;Cape;μανδύας;της πυράς;μανδυας;της πυρας;ΟΡΝ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΜΑΝΔΥΑΣ;ΤΗΣ ΠΥΡΑΣ;;αποσύνδεση;banksys;καπέλο;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;dc;hat;Ornn;forge;Masterwork;Rabadon's;Deathcrown;στέμμα;θανάτου;του Ράμπαντον;στεμμα;θανατου;του Ραμπαντον;ΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗ;ΚΑΠΕΛΟ;ΟΡΝ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΣΤΕΜΜΑ;ΘΑΝΑΤΟΥ;ΤΟΥ ΡΑΜΠΑΝΤΟΝ;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;infernal;mask;καταχθόνια μάσκα;καταχθονια μασκα;ΟΡΝ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΚΑΤΑΧΘΟΝΙΑ ΜΑΣΚΑ;bc;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;Obsidian Cleaver;οψιδιανός;θεριστής;οψιδιανος;θεριστης;ΟΡΝ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΟΨΙΔΙΑΝΟΣ;ΘΕΡΙΣΤΗΣ;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;salvation;σωτηρία;σωτηρια;ΟΡΝ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΣΩΤΗΡΙΑΟρν;κλίβανος;Αριστούργημα;Ornn;forge;Masterwork;Circlet of the Iron Solari;στεφάνι;των σιδηρών;σολάρι;στεφανι;των σιδηρων;σολαρι;ΟΡΝ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΣΤΕΦΑΝΙ;ΤΩΝ ΣΙΔΗΡΩΝ;τριάδα;πολύ ζημιά;Ορν;κλίβανος;Αριστούργημα;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;Trinity Fusion;σύντηξη της τριάδας;συντηξη της τριαδας;ΟΡΝ;ΤΡΙΑΔΑ;ΠΟΛΥ ΖΗΜΙΑ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑ;ΣΥΝΤΗΞΗ ΤΗΣ ΤΡΙΑΔΑΣ;hat;Ornn;Forge;καπέλο;Ορν;Κλίβανος;Wooglet's Witchcrown;στέμμα;μάγισσας;του γούγκλετ;στεμμα;μαγισσας;γουγκλετ;ΟΡΝ;ΚΑΠΕΛΟ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;ΜΑΓΙΣΣΑΣ;ΤΟΥ ΓΟΥΓΚΛΕΤ;zhg;zonyas;ornn;forge;κλεψύδρα;ζόνια;ορν;κλίβανος;Zhonya's ;Paradox;ΚΛΕΨΥΔΡΑ;ΖΟΝΙΑ;ΟΡΝ;ΚΛΙΒΑΝΟΣ;frozen fist;Ornn;παγωμένη;γροθιά;Ορν;παγωμένη γροθιά;ΟΡΝ;ΠΑΓΩΜΕΝΗ ΓΡΟΘΙΑ;lethality;Ornn;θνησιμότητα;Ορν;ΟΡΝ;ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;λεπίδα;έκπτωτου;βασιλιά;Ορν;λεπίδα του έκπτωτου βασιλιά;ΟΡΝ;ΛΕΠΙΔΑ ΤΟΥ ΕΚΠΤΩΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΕΚΠΤΩΤΟΥ;ΒΑΣΙΛΙΑ;Ornn;Ορν;ΟΡΝBodyBlocking Body BlockΜάτι της Όψης; Eye of the Aspect;ΜΑΤΙ ΤΗΣ ΟΨΗΣ;ΜΑΤΙ;ΤΗΣ;ΟΨΗΣ;μπλε;blue;Seer Stone (Trinket);μαντική λίθος (φυλαχτό);μαντικη;λιθος;φυλαχτο;ΜΠΛΕ;ΜΑΝΤΙΚΗ ΛΙΘΟΣ (ΦΥΛΑΧΤΟ);ΜΑΝΤΙΚΗ;ΛΙΘΟΣ;ΦΥΛΑΧΤΟ;ardent censer;λαμπρό θυμιατό;λαμπρο θυμιατο;Πύλη Κενού;Zz'Rot Portal;void gate;πύλη ζζ'ροτ;πυλη ζζ'ροτ;πυλη κενου;ΠΥΛΗ ΚΕΝΟΥ;ΠΥΛΗ;ΚΕΝΟΥ;ΠΥΛΗ ΖΖ'ΡΟΤ;ΖΖ'ΡΟΤ;Eye of the Herald;Μάτι του κήρυκα;ματι του κηρυκα;ΜΑΤΙ ΤΟΥ ΚΗΡΥΚΑ;ΜΑΤΙ;ΤΟΥ;ΚΗΡΥΚΑ;μάτι;κήρυκα;Μάτι του Κήρυκα;ΜΑΤΙ;ΚΗΡΥΚΑ;the black;spear;το μαύρο;δόρυ;το μαυρο;δορυ;ΤΟ ΜΑΥΡΟ ΔΟΡΥ;ΜΑΥΡΟ;ΔΟΡΥ;spear;δόρυ;Razorfin;λεπιδοπτέρυγος;λεπιδοπτερυγος;Ironback;σιδερόραχος;σιδεροραχος;Plundercrab;πλιατσικάβουρας;πλιατσικαβουρας;Ocklepod;οκλόματο;οκλοματο;Mercenary Upgrade 1;αναβάθμιση;μισθοφόρου 1;ανβαθμιση;μισθοφορου 1;Mercenary Upgrade 2;αναβάθμιση;μισθοφόρου 2;ανβαθμιση;μισθοφορου 2;Mercenary Upgrade 3;αναβάθμιση;μισθοφόρου 3;ανβαθμιση;μισθοφορου 3;Offense Upgrade 1;αναβάθμιση επίθεσης 1;αναβαθμιση επιθεσης 1;Offense Upgrade 2;αναβάθμιση επίθεσης 2;αναβαθμιση επιθεσης 2;Offense Upgrade 3;αναβάθμιση επίθεσης 3;αναβαθμιση επιθεσης 3;Defense; Upgrade; 1;αναβάθμιση;άμυνας 1;αναβαθμιση αμυνας 1;Defense; Upgrade; 2;αναβάθμιση;άμυνας 2;αναβαθμιση αμυνας 2;Defense; Upgrade; 3;αναβάθμιση;άμυνας 3;αναβαθμιση αμυνας 3;Siege Teleport;τηλεμεταφορά;πολιορκίας;τηλεμεταφορα;πολιορκιας;Siege Ballista;βαλλίστρα;πολιορκίας;βαλλιστρα;πολιορκιας;Tower: Beam of Ruination;πύργος;ακτίνα;ισοπέδωσης;πυργος;ακτινα;ισοπεδωσης;Port Pad;επιφάνεια τηλεμεταφοράς;επιφανεια;τηλεμεταφορας;τηλεμεταφορά;Tower: Storm Bulwark;Πύργος: Προτείχισμα της Καταιγίδας;πυργος;προτειχισμα;της καταιγιδας;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Πολιορκία Νέξους: Θέση Πολιορκητικής Μηχανής;Πολιορκια Νεξους: Θεση Πολιορκητικης Μηχανης;Flash Zone;ζώνη φλας;ζωνη φλας;Vanguard Banner;έμβλημα;προστάτη;εμβλημα;προστατη;Entropy Field;πεδίο;εντροπίας;πεδιο;εντροπιας;μπλε;blue;Seer Stone (Trinket);μαντική λίθος (φυλαχτό);μαντικη;λιθος;φυλαχτο;Shield Totem;προστατευτικό τοτέμ;τοτεμ;προστατευτικο;Siege Teleport (Inactive);τηλεμεταφορά;πολιορκίας;(ανενεργή);τηλεμεταφορα;πολιορκιας;(ανενεργη);Siege Sight Warder;μάτι;παρακολούθησης;πολιορκίας;ματι;παρακολουθησης;πολιορκιας;;typhoon claws;νύχια;του τυφώνα;νυχια;του τυφωνα;ΝΥΧΙΑ ΤΟΥ ΤΥΦΩΝΑ;ΝΥΧΙΑ;ΤΥΦΩΝΑ;τυφωνα;νύχια;enchantment;warrior;ενίσχυση;πολεμιστής;ενισχυση;πολεμιστης;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΠΟΛΕΜΙΣΤΗΣ;enchantment;cinderhulk;ενίσχυση;φλεγόμενος γίγαντας;ενισχυση;φλεγομενος γιγαντας;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΦΛΕΓΟΜΕΝΟΣ ΓΙΓΑΝΤΑΣ;ΦΛΕΓΟΜΕΝΟΣ;ΓΙΓΑΝΤΑΣ;enchantment;runic;echoes;ενίσχυση;κοσμικοί αντιλαλοι;ενισχυση;κοσμικοι αντιλαλοι;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΚΟΣΜΙΚΟΙ ΑΝΤΙΛΑΛΟΙ;ΚΟΣΜΙΚΟΙ;ΑΝΤΙΛΑΛΟΙ;enchantment;devourer;ενίσχυση;αδηφάγος;ενισχυση;αδηφαγος;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΑΔΗΦΑΓΟΣ;Enchantment Bloodrazor;ενίσχυση;φαλτσέτα;ενισχυση;φαλτσετα;ΕΝΙΣΧΥΣΗ;ΦΑΛΤΣΕΤΑ;cosmic shackle;κοσμικά;δεσμά;κοσμικα;δεσμα;ΚΟΣΜΙΚΑ;ΔΕΣΜΑ;ΚΟΣΜΙΚΑ ΔΕΣΜΑ;singularity lantern;φανάρι;συνένωσης;φαναρι;συνενωσης;ΦΑΝΑΡΙ;ΣΥΝΕΝΩΣΗΣ;dark matter scythe;δρεπάνι;σκοτεινής;ύλης;δρεπανι;σκοτεινης;υλης;ΔΡΕΠΑΝΙ;ΣΚΟΤΕΙΝΗΣ;ΥΛΗΣ;gravity boots;βαρυτικές;μπότες;βαρυτικες;μποτες;ΜΠΟΤΕΣ;ΒΑΡΥΤΙΚΕΣ;cloak of stars;αστρομανδυας;αστρομανδύας;ΑΣΤΡΟΜΑΝΔΥΑΣ;dark star sigil;ιερογλυφικο;σκοτεινου;αστρου;ιερογλυφικό;σκοτεινού;άστρου;ΙΕΡΟΓΛΥΦΙΚΟ;ΣΚΟΤΕΙΝΟΥ;ΑΣΤΡΟΥ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Jungle;jangle;Stalker's Blade;λεπίδα;του;φονιά;λεπιδα;του;φονια;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΦΟΝΙΑ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Stalker's Blade - Runeglaive;Λεπίδα; του Φονιά - Ρουνική Λεπίδα;Λεπιδα;του Φονια - Ρουνικη Λεπιδα;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΟΥ;ΦΟΝΙΑ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Tracker's Knife;Μαχαίρι;του Προσκόπου;μαχαιρι; του προσκοπου;ΜΑΧΑΙΡΙ;ΤΟΥ;ΠΡΟΣΚΟΠΟΥ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Cultivator's Staff;Ραβδί;του Καλλιεργητή;ραβδι;του καλλιεργητη;ΡΑΒΙΔ;ΤΟΥ;ΚΑΛΛΙΕΡΓΗΤΗ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Ranger's Trailblazer;Τσεκούρι;του Ιχνηλάτη;τσεκουρι;του ιχνηλατη;ΤΣΕΚΟΥΡΙ;ΤΟΥ;ΙΧΝΗΛΑΤΗ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;skirmisher's Sabre;Σπάθα του Ατάκτου;σπαθα του ατακτου;ΣΠΑΘΑ;ΤΟΥ;ΑΤΑΚΤΟΥ;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;Θώρακας; του Νεκρού;θωρακας;του νεκρου;ΘΩΡΑΚΑΣ;ΤΟΥ;ΝΕΚΡΟΥ;Staff of Flowing Water;Ραβδί;του Τρεχούμενου Νερού;ραβδι;του τρεχουμενου νερου;ΡΑΒΔΙ;ΤΟΥ;ΤΡΕΧΟΥΜΕΝΟΥ;ΝΕΡΟΥ;Puppeteer;Νήματα Μαριονέτας;νηματα μαριονετας;ΝΗΜΑΤΑ;ΜΑΡΙΟΝΕΤΑΣ;Titanic Hydra;juggernaut;ασταμάτητη δύναμη;Κολοσσιαία Ύδρα;κολοσσιαια υδρα;ΚΟΛΟΣΣΙΑΙΑ;ΥΔΡΑ;Bami's Cinder;Στάχτη του Μπάμι;σταχτη του μπαμι;ΣΤΑΧΤΗ;ΤΟΥ;ΜΠΑΜΙ;Righteous Glory;Ενάρετη Δόξα;εναρετη δοξα;ΕΝΑΡΕΤΗ;ΔΟΞΑ;Crystalline Bracer;Κρυστάλλινος Δακτύλιος;κρυσταλλινος δακτυλιος;ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΟΣ;ΔΑΚΤΥΛΙΟΣ;Lost Chapter;Χαμένο ;Κεφάλαιο;χαμενο ;κεφαλαιο;ΧΑΜΕΝΟ;ΚΕΦΑΛΑΙΟ;Bloodbag;Death's Dance;Χορός του Θανάτου;χορος του θανατου;ΧΟΡΟΣ;ΤΟΥ;ΘΑΝΑΤΟΥ;lethality;θνησιμότητα;Edge of Night;λεπιδα της νυχτας;λεπίδα της νυχτας;ΛΕΠΙΔΑ;ΤΗΣ;ΝΥΧΤΑΣ;mirror;Trickster's Glass;Καθρέφτης; του Κατεργάρη;καθρεφτης; του κατεργαρη;ΚΑΘΡΕΦΤΗΣ;ΤΟΥ;ΚΑΤΕΡΓΑΡΗ;Globe of Trust;Σφαίρα;της;εμπιστοσύνης;σφαιρα;της εμπιστοσύνης;ΣΦΑΙΡΑ;ΤΗΣ;ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ;Swindler's Orb;μπάλα;του απατεώνα;μπαλα;του απατεωνα;ΜΠΑΛΑ;ΤΟΥ;ΑΠΑΤΕΩΝΑ;Murksphere;Σκοτεινή;Σφαίρα;σκοτεινη;σφαιρα;ΣΚΟΤΕΙΝΗ;ΣΦΑΙΡΑ ;Fire at Will;πυρ κατα βουληση;Πυρ κατά Βούληση;Death's Daughter;κορη του θανατου;Κόρη του Θανάτου;Raise Morale;Ηθικόν Ακμαιότατον;ηθικον ακμαιοτατον;spooky;spooky ghosts;ανατριχιαστικά;ανατριχιαστικά φαντάσματα;ΑΝΑΤΡΙΧΙΑΣΤΙΚΑ;ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ;Flesheater;Σαρκοφάγος;σαρκοφαγος;ΣΑΡΚΟΦΑΓΟΣ;space;mercurial;scimitar;sms;ms;Διαστημικό;Γιαταγάνι;από;Υδράργυρο;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ;ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ;lethality;θνησιμότητα;ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ;magic penetration;διείσδυση μαγείας;διείσδυση;μαγείας;ΜΑΓΕΙΑΣ;ΔΙΕΙΣΔΥΣΗGuardian;Angel;ga;Φύλακας;Άγγελος;φα;φυλακας;αγγελος;ΦΥΛΑΚΑΣ;ΑΓΓΕΛΟΣ;ζούγκλα;Ζούγκλα;jungle;Jungle;jangle;ΖΟΥΓΚΛΑ;ασπίδα;Ντόραν;dshield;ΝΤΟΡΑΝ;ΑΣΠΙΔΑ;dblade;λεπίδα;Ντόραν;ΝΤΟΡΑΝ;ΛΕΠΙΔΑ;δαχτυλίδι;Ντόραν;dring;;ΝΤΟΡΑΝ;ΔΑΧΤΥΛΙΔΙ;didol;είδωλο;Ντόραν;ΝΤΟΡΑΝ;ΕΙΔΩΛΟ;Αρχαίο Νόμισμα;Μενταγιόν του Νομάδα;Υποστήριξη;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;ΑΡΧΑΙΟ;ΝΟΜΙΣΜΑ;ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ;ΜΕΝΤΑΓΙΟΝ ΤΟΥ ΝΟΜΑΔΑ;ΝΟΜΑΔΑ;ΜΕΝΤΑΓΙΟΝ;Θώρακας του Τάργκον;Ασπίδα-Κειμήλιο;Υποστήριξη;Targon's Brace;Relic Shield;Support;ΘΩΡΑΚΑΣ ΤΟΥ ΤΑΡΓΚΟΝ;ΘΩΡΑΚΑΣ;ΤΑΡΓΚΟΝ;ΑΠΙΔΑ-ΚΕΙΜΗΛΙΟ;ΑΣΠΙΔΑ ΚΕΙΜΗΛΙΟ;ΑΣΠΙΔΑ;ΚΕΙΜΗΛΙΟ;ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ;Δύναμη της Φύσης; δύναμη;φύση;fonΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΦΥΣΗΣ;ΔΥΝΑΜΗ;ΦΥΣΗΣ;space;mercurial;scimitar;sms;ms;Διαστημικό;Γιαταγάνι;από;Υδράργυρο;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ ΑΠΟ ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ;ΥΔΡΑΡΓΥΡΟ;space;mercurial;scimitar;sms;ms;Διαστημικό;Γιαταγάνι;από;Υδράργυρο;ΔΙΑΣΤΗΜΙΚΟ;ΓΙΑΤΑΓΑΝΙ;ΥΔΡΑΡΓΥΡΟΖημιά Καίριου Χτυπήματος +2,23%Ταχύτητα Κίνησης +1,5%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)Αναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΒασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)Αναπλήρωση Ζωής +@FlatHPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΖωή +@FlatHPPoolMod@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@+@FlatMPPoolMod@ ΜάναΘωράκιση +@FlatArmorMod@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια: Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect5Amount*100@% Ζωή.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect2Amount*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους ζημιά σε τέρατα κατά το χτύπημα. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect4Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect3Amount*100@% Ζωή.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα.+@Effect1Amount*100@% Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΖημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    Παθητική: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε έως και @Effect3Amount@ Ζωή για @Effect1Amount@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, με βάση το ποσοστό επί τοις εκατό της Ζωής που σας λείπει. (Αποτελεσματικότητα @Effect4Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ή ενεργοποιήσεις επιδράσεων Πεδίου Επιρροής και περιοδικής ζημιάς)Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMPRegenMod*5@ Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα +@FlatHPRegenMod*5@


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος:Ζωή +@Effect1Amount@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    Παθητική: +@FlatMPRegenMod*5@ Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος: Ζωή +@Effect1Amount@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    +@FlatHPRegenMod*5@ Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτ.


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από τις βασικές επιθέσεις ενός Ήρωα.

    Περιορισμός 2 αντικειμένων του Ντόραν στην ΑναμέτρησηΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Περιορισμός 2 αντικειμένων του Ντόραν στην ΑναμέτρησηΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα


    Παθητική: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Μάνα με κάθε εκτέλεση μονάδας.

    Περιορισμός 2 αντικειμένων του Ντόραν στην ΑναμέτρησηΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.

    (Οι Μοναδικές Παθητικής ή Ενεργές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@Effect1Amount*100@% Αυξημένη Θεραπεία από Φίλτρα
    +@FlatMPPoolMod@ Μάνα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect5Amount@ για κάθε μονάδα Δόξας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει @Effect2Amount@ Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @Effect3Amount@ Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και @Effect4Amount@ πόντους Δόξας συνολικά. Χάνετε @Effect6Amount@ πόντους Δόξας όταν πεθαίνετε.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    +@Effect1Amount@ Ζωή κατά το χτύπημα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @Effect2Amount@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @Effect3Amount@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @Effect4Amount@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί αυτή η παθητική ικανότητα.Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Μανίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Προθυμίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το μπόνους Αρχηγού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Διαστρέβλωσης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Φύλακα της Εστίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Προθυμίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Διαστρέβλωσης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Φύλακα της Εστίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το μπόνους Μανίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Αρχηγού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Μπόνους Ζωή +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Κατά τη διάρκεια της μάχης, καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για [@EnchantmentEffect1Amount@ έως @EnchantmentEffect3Amount@] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @EnchantmentEffect8Amount@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [@EnchantmentEffect1Amount@ έως @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @EnchantmentEffect4Amount@% σε υπηρέτες και τέρατα.
    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΙσχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    @FlatMPPoolMod@ Μάνα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΖημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μπόνους Ζωής +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς, όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα. Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μπόνους Ζωή +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί@EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα. Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μπόνους Ζωή +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Κατά τη διάρκεια της μάχης, καίει τους κοντινούς εχθρούς για [@EnchantmentEffect1Amount@ έως @EnchantmentEffect3Amount@] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @EnchantmentEffect8Amount@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [@EnchantmentEffect1Amount@ έως @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @EnchantmentEffect4Amount@% σε υπηρέτες και τέρατα.
    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΤαχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου ΖούγκλαςΤαχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.Διείσδυση Θωράκισης +30%ΟχύρωσηΕνισχυμένη ΘωράκισηΕντοπισμός απόκρυψηςΠροστάτηςΑλεξικέραυνοΕνισχυμένη πανοπλίαΑντιπυργικές ΚάλτσεςΣτυλPhreakιαστικό ΣτυλΣούπερ Μηχανική ΠανοπλίαΣούπερ Μηχανικό Ενεργειακό ΠεδίοΕνίσχυση ΠύργωνΛάφυρα από ΚτίριοΠεριορίζεται σε 5 ανά πάσα στιγμή. Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Περιορίζεται σε 5 ανά πάσα στιγμή.

    Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Μάνα για @Effect2Amount@ δευτ.Περιορίζεται σε 2 ανά πάσα στιγμή. Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Κάντε κλικ για Χρήση: Αποκαθιστά 80 Ζωή και 50 Μάνα σε 10 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαθιστά το 10% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει για 5 δευτ.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +1 Πόντο Ικανότητας.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαθιστά το 15% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει σε 15 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για @Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά.Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή και @Effect2Amount@ Μάνα σε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Οι εκτελέσεις Μεγάλων Τεράτων δίνουν 1 φόρτιση.

    (Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο τέρας ενώ έχετε μέγιστο αριθμό φορτίσεων, θα καταναλωθεί η νεότερη φόρτιση).Περιορίζεται σε 1 τύπο Φίλτρου Θεραπείας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @Effect1Amount@ Ζωή και @Effect2Amount@ Μάνα σε @Effect3Amount@ δευτ. και δίνει Διαβρωτικό Άγγιγμα όσο διαρκεί η επίδρασή του. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις που αναπληρώνονται όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Διαβρωτικό Άγγιγμα: Οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @Effect7Amount@ Μαγική Ζημιά για @Effect8Amount@ δευτ. (@Effect9Amount*100@% της ζημιάς για ικανότητες με πεδίο επιρροής ή που προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου. Η ζημιά αυξάνεται με το επίπεδο του Ήρωα).

    (Το Φίλτρο Διάβρωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και όταν έχετε όλη τη Ζωή και το Μάνα σας.)Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ζωή με βάση το επίπεδο και @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect4Amount@ λεπτά.Κάντε κλικ για Κατανάλωση: Δίνει +15-24% Ταχύτητα Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα και +8% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για 3 λεπτά.Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας με βάση το επίπεδο και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ λεπτά.Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ζημιά Επίθεσης με βάση το επίπεδο, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με βάση το επίπεδο και @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους για @Effect6Amount@ λεπτά.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπορεί να έχει μέχρι 3 χρήσεις και ανανεώνεται κάθε φορά που επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια χρήση για να αναπληρώσει 120 Ζωή και 60 Μάνα σε 12 δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις αόρατες μονάδες που βρίσκονται κοντά του για έως και 4 λεπτά.

    (Αν αποκαλυφθεί ένα μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα).Δεν επιτρέπεται να έχετε στο απόθεμα περισσότερα από @Effect2Amount@ Μάτια Ανίχνευσης.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα ορατό Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί. Περιορισμός @Effect1Amount@ Ματιού Ανίχνευσης στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Αν αποκαλυφθεί ένα Μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο Ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα).Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από @Effect3Amount@ Αόρατα Μάτια στο απόθεμα.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί έναν αόρατο βάτραχο που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect1Amount@ λεπτά.Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ενεργών Αντικειμένων μειώνονται κατά @Effect1Amount*-100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect3Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως @Effect2Amount@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Ένας παίκτης μπορεί να έχει μόνο 3 Αόρατα Μάτια στον χάρτη κάθε φορά. Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον Ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για 5 λεπτά.Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ισχύ Ικανότητας με βάση το επίπεδο, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect3Amount@% και αυξημένη αναπλήρωση Μάνα και Ενέργειας για @Effect4Amount@ λεπτά.Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κάθε παίκτης μπορεί να έχει έως 3 Αόρατα Μάτια στον χάρτη ανά πάσα στιγμή. Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Κάντε κλικ για Χρήση: Τοποθετεί ένα αόρατο μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 60 δευτερόλεπτα.Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    Παθητική: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες Ηρώων (αποτελεσματικότητα @Effect2Amount*100@% για ζημιά από ικανότητες που κάνουν ζημιά σε βάθος χρόνου).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Φύλακα.Αυτό το νόστιμο μείγμα από Αβαροζιανές βιολογικές κότες ελευθέρας βοσκής και οργανικά, μη ζαουνγενετικά τροποποιημένα, Φρελιορντιανά βότανα περιέχει τα απαραίτητα θρεπτικά συστατικά, ώστε το Πόρο σας να γουργουρίζει από ευχαρίστηση.

    Όλα τα έσοδα θα διατεθούν για την καταπολέμηση της κακοποίησης των ζώων από τη Νόξους.Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής+@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +@Effect1Amount@% μέσα σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα κοντά σε πύργους, κατεστραμμένους πύργους και Πύλες του Κενού.Όλη η γεύση των κανονικών Πόρο-Σνακ, χωρίς τις θερμίδες! Κρατά το Πόρο σας χαρούμενο ΚΑΙ υγιές.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει στα Πόρο σας μια γευστική, υγιεινή λιχουδιά.Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από @Effect2Amount@ Μάτια ελέγχου στο απόθεμα.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Μάτι που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης τις αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει / απενεργοποιεί άλλα Μάτια. Τα Μάτια ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια ελέγχου. Αποκαλύπτονται επίσης και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.

    Επιτρέπεται @Effect1Amount@ Μάτι ελέγχου στον χάρτη για κάθε παίκτη.Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από @Effect3Amount@ Αόρατα Μάτια στο απόθεμα.

    Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο Μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Δεν είναι δυνατή η στόχευση αυτού του Ματιού από συμμάχους.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, Εμμονή @Effect2Amount*100@%, αυξημένο μέγεθος Ήρωα και την επίδραση Μονοπάτι του Σιδήρου για @Effect3Amount*60@ έως @Effect9Amount*60@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.

    Μονοπάτι του Σιδήρου: Όταν κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    (Τα Ελιξίρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους.)Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect2Amount@, μπόνους Αναπλήρωση Μάνα @Effect6Amount*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα και Μαγεία για @Effect4Amount*60@ έως @Effect9Amount*60@ δευτ., ανάλογα με το επίπεδο.

    Μαγεία: Προκαλεί @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά, όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +@Effect2Amount@ και Δίψα για Αίμα για @Effect4Amount*60@ έως @Effect6Amount*60@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.

    Δίψα για Αίμα: Η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες θεραπεύει για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή μέσα σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/επίπεδο) Ευέλικτη Ισχύ για @Effect3Amount@ δευτ.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +@Effect4Amount*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+ round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Βασική Αναπλήρωση Ζωής (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect7Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει σε εσάς και στους συμμάχους σας που βρίσκονται κοντά Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Απαιτείται επίπεδο @Effect8Amount@ για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +@Effect2Amount@ Ζωή, @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά σε Πύργους και την ικανότητα Διοικητής Πολιορκίας για @Effect4Amount@ λεπτά.

    Διοικητής Πολιορκίας: Οι κοντινοί υπηρέτες αποκτούν @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά σε Πύργους και η Ταχύτητα Κίνησής τους αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης του Ήρωα.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να ενεργό ανά πάσα στιγμή.)Απαιτείται επίπεδο @Effect8Amount@ για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, @Effect2Amount*100@% Εμμονή, αυξάνει το μέγεθος του ήρωα και την ικανότητα Μονοπάτι του Σιδήρου για @Effect3Amount@ λεπτά.

    Μονοπάτι του Σιδήρου: Όταν κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).Απαιτείται επίπεδο @Effect8Amount@ για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect2Amount@, μπόνους Αναπλήρωση Μάνα @Effect6Amount*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα και την ικανότητα Μαγεία για @Effect4Amount@ λεπτά.

    Μαγεία: Όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους, αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Απαιτείται επίπεδο @Effect8Amount@ για αγορά.

    Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +@Effect2Amount@ και την ικανότητα Δίψα για Αίμα για @Effect4Amount@ λεπτά.

    Δίψα για Αίμα: Η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες σάς θεραπεύει για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ και δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό ανά μοναδική χρήση ικανότητας. Αυτό μπορεί να συμβεί έως και @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect7Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως @Effect8Amount@ φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε Ληστή.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό ή το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφορτίζεται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect7Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε Ληστή.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Κάντε κλικ για χρήση: Περιέχει @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ χρυσό.

    Μπορεί να πωληθεί για @Value@ χρυσό.
    Κάντε κλικ για χρήση: Σκοτώστε τον στοχευμένο υπηρέτη λωρίδας (Εμβέλεια 550, Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα).Μετατρέπεται σε Χρονόμετρο μετά από 14 λεπτά. Οι εξοντώσεις μειώνουν αυτόν τον χρόνο αναμονής κατά 2 λεπτά. Το Χρονόμετρο συνεισφέρει 250 Χρυσό στα αντικείμενα στα οποία μετατρέπεται.

    (Το Χρονόμετρο κανονικά συνεισφέρει 650 Χρυσό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.

    Όταν σπάσετε ένα Χρονόμετρο, ο καταστηματάρχης θα σας πουλάει μόνο Σπασμένα Χρονόμετρα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται @Effect3Amount*100@% περισσότερη Μαγική Ζημιά.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Για κάθε δευτερόλεπτο στη μάχη με αντίπαλους Ήρωες, Πύργους ή επικά τέρατα, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης ίση με @Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής σας (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth])), με μέγιστη Ζημιά Επίθεσης @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth])).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει Ισχύ Ικανότητας ίση με το @Effect1Amount*100@% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το @Effect7Amount*100@% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +@Effect2Amount@ μέγιστο Μάνα (έως +@Effect3Amount@ Μάνα) για κάθε δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και @Effect8Amount@ φορές ανά @Effect9Amount@ δευτ.).

    Όταν το Μάνα γίνει +@Effect3Amount@ μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ.
    Ζημιά Επίθεσης + @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Δίνει μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το @Effect1Amount*100@% του μέγιστου Μάνα. Επιστρέφει το @Effect7Amount*100@% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +@Effect2Amount@ μέγιστο Μάνα (έως +@Effect3Amount@ Μάνα) για κάθε βασική επίθεση ή δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και @Effect9Amount@ φορές ανά @Effect10Amount@ δευτ.).

    Όταν το Μάνα γίνει +@Effect3Amount@ μετατρέπεται σε Μουραμάνα.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Η διάρκεια των επιδράσεων που μειώνουν την ταχύτητα κίνησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@%.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες.

    Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.

    (Οι ικανότητες με εναλλαγή θεραπεύουν έως @Effect4Amount@ ανά δευτερόλεπτο.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πάγος: Οι βασικές επιθέσεις επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου για @Effect1Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα (@Effect2Amount*100@% επιβράδυνση για επιθέσεις από κοντά, @Effect3Amount*100@% επιβράδυνση για επιθέσεις από απόσταση).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί @Effect1Amount@ φαντάσματα που κυνηγούν τους @Effect7Amount@ πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., τα φαντάσματα που δεν μπορούν να βρουν στόχο επιστρέφουν και μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτού του αντικειμένου κατά έως και @Effect5Amount@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.). Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +@Effect1Amount*-100@% Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΘωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη που διαρκεί @Effect3Amount@ δευτ. και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount*-100@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).

    Το μέγεθος της ζώνης αυξάνεται με την μπόνους Θωράκιση.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο ήρωας δεχτεί θανάσιμη Ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@


    Παθητική: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, Μάνα +@Effect2Amount@ και Ισχύ Ικανότητας +@Effect3Amount@ ανά στοίβα (έως +@Effect1Amount*10@ Ζωή, +@Effect2Amount*10@ Μάνα και +@Effect3Amount*10@ Ισχύ Ικανότητας). Δίνει 1 στοίβα το λεπτό (έως @Effect5Amount@ στοίβες).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect11Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το @Effect10Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect9Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@


    Παθητική: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, Μάνα +@Effect2Amount@ και Ισχύ Ικανότητας +@Effect3Amount@ ανά στοίβα (έως +@Effect1Amount*10@ Ζωή, +@Effect2Amount*10@ Μάνα και +@Effect3Amount*10@ Ισχύ Ικανότητας). Δίνει 1 στοίβα ανά 40 δευτ. (έως @Effect5Amount@ στοίβες).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect11Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το @Effect10Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect9Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παγωμένη Βολή: Εκτοξεύει έναν καταιγισμό από παγωμένες βολές που ανατινάζονται μόλις χτυπήσουν μια μονάδα, προκαλώντας @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητάς σας) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect12Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές επιβραδύνονται κατά @Effect5Amount*100@%. Η επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @Effect1Amount*100@% ζημιά, αντί για 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +@Effect2Amount*100@% Διείσδυση Θωράκισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για @Effect1Amount@ δευτ.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φονέας Γιγάντων: Δίνει έως και +@Effect1Amount*100@% επιπλέον Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς (+@Effect3Amount*100@% ζημιά ανά @Effect2Amount@ διαφορά Ζωής, με μέγιστη τιμή όταν η διαφορά Ζωής είναι @Effect4Amount@).

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +@Effect3Amount*100@% Διείσδυση Θωράκισης+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +@Effect1Amount*100@% Διείσδυση ΘωράκισηςΙσχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect1Amount@ για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @Effect8Amount@ Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει @Effect2Amount@ Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @Effect3Amount@ Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και @Effect4Amount@ Δόξα συνολικά. Αν πεθάνετε, χάνετε @Effect7Amount@ στοίβες Δόξας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 20 για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 60. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Βαλς των Φαντασμάτων: Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωα σάς κάνουν φάντασμα και δίνουν @Effect4Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect14Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @Effect5Amount*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά έως και @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ ζημιά για 2 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    Θωράκιση +@FlatArmorMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει το @Effect1Amount*100@% της ζημιάς από βασικές επιθέσεις.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αγωγός: Δημιουργείτε δεσμό με έναν σύμμαχο που δεν έχει Αγωγό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας δίπλα στον σύμμαχο, περιβάλλεστε από μια παγοθύελλα και βάζετε φωτιά στις βασικές επιθέσεις του συμμάχου για @Effect7Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της παγοθύελλας επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% και οι επιθέσεις του συμμάχου σας καίνε τον στόχο για @Effect4Amount*100@% μπόνους Μαγική Ζημιά για @Effect11Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).

    Συνθήκη της Παγωμένης Φλόγας: Η παγοθύελλα αναφλέγεται όταν επιβραδύνει έναν φλεγόμενο εχθρό, προκαλώντας @Effect3Amount@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και επιβραδύνοντας τον κατά @Effect13Amount@% για @Effect10Amount@ δευτ.


    (Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με μία Σύγκλιση του Ζέκε κάθε φορά).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη μέγιστη Ζωή κατά @Effect2Amount@. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως @Effect1Amount@ φορές.Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δύναμη του Γίγαντα: Αποκτάτε το @Effect2Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσής σας ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Ζημιά Επίθεσης)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχθείτε τουλάχιστον @Effect1Amount@ έως @Effect9Amount@ Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) εντός @Effect3Amount@ δευτ., αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή ίση με το @Effect4Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας. Μετά από @Effect10Amount@ δευτ., η ασπίδα φθείρεται σταδιακά μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.).

    Μανία του Στέρακ: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, ο Ήρωας γίνεται πιο μεγαλόσωμος και δυνατός και αποκτά +@Effect11Amount*100@% Εμμονή για @Effect6Amount@ δευτ.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Βασική Ζημιά Επίθεσης +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δεν επιτρέπει στους κοντινούς Πύργους να επιτεθούν για @Effect1Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά του ίδιου Πύργου περισσότερες από μία φορές μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως +@Effect4Amount*100@% μέσα σε 2 δευτ. κοντά σε Πύργους (συμπεριλαμβανομένων των γκρεμισμένων Πύργων) και σε Πύλες του Κενού.Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Προαγωγή: Αυξάνει σημαντικά την ισχύ ενός υπηρέτη λωρίδας και τον κάνει άτρωτο σε Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα). Οι υπηρέτες που έχουν πάρει Προαγωγή αποκτούν ειδικά μπόνους στατιστικά.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +@Effect4Amount@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα κοντά σε Πύργους, γκρεμισμένους Πύργους και Πύλες του Κενού.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ενισχύει όλες τις επιδράσεις θεραπείας που λαμβάνετε κατά @Effect2Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ Ζωή

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    +@Effect2Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή Ζούγκλας.

    «Δόξα στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Σεπτεμβρίου, 25 CLEΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ. (συσσωρεύεται έως και @Effect4Amount@ φορές, μέχρι και @Effect5Amount*100@%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν Ταχύτητα Κίνησης @Effect8Amount@ για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +@Effect4Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει 50-350 ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο του ήρωα.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @Effect3Amount@ δευτ.Μάνα +@FlatMPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Επιστρέφει το @Effect7Amount*100@% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει @Effect1Amount@ μέγιστο Μάνα με κάθε δαπάνη Μάνα (έως @Effect8Amount@ φορές ανά @Effect9Amount@ δευτερόλεπτα).

    Μέγιστο όριο +@Effect5Amount@ Μάνα.
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Παθητική: Το @Effect7Amount*100@% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @Effect1Amount*100@% έως @Effect2Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @Effect3Amount*100@% έως @Effect4Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @Effect1Amount*100@% έως @Effect2Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @Effect3Amount*100@% έως @Effect4Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν @Effect1Amount@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Παθητική: Το 50% της Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @Effect1Amount*100@% έως @Effect2Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο στόχο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Αφαιρεί όλες τις ασπίδες από τους κοντινούς αντιπάλους και προκαλεί από @Effect3Amount*100@% έως @Effect4Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι πιο κοντινοί εχθροί δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +@Effect4Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει 50-350 ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @Effect3Amount@ δευτ.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει την ικανότητα Καρδιά του Γόρμογκ αν έχετε τουλάχιστον @Effect9Amount@ μέγιστη Ζωή.

    Καρδιά του Γόρμογκ: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής κάθε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, εάν δεν έχετε δεχτεί ζημιά μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. (@Effect8Amount@ δευτ. για ζημιά σε υπηρέτες ή τέρατα).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει την ικανότητα Καρδιά του Γόρμογκ αν έχετε τουλάχιστον @Effect9Amount@ μέγιστη Ζωή.

    Καρδιά του Γόρμογκ: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της Ζωής που λείπει κάθε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, εάν δεν έχετε δεχτεί ζημιά μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ. (@Effect8Amount@ δευτ. για ζημιά σε υπηρέτες ή τέρατα).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει 300 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα με κάθε εκτέλεση ήρωα ή βοήθεια.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή του Ανέμου: Οι βασικές επιθέσεις εξαπολύουν βολές σε έως και @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο. Κάθε βολή προκαλεί (@Effect2Amount@% της Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά. Οι βολές προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@%Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις μεταδίδονται σε @Effect3Amount@ στόχους.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά +@Effect1Amount@%.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράνοια: Προκαλεί @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Όταν έχετε λιγότερη από τη μισή Ζωή σας, θεραπεύεστε για το @Effect4Amount*100@% της ζημιάς που προκαλεί αυτή η επίδραση —αυξάνεται σε @Effect5Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πλεονεξία: +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Απληστία: Δίνει @Effect3Amount@ χρυσό με την εκτέλεση μιας μονάδας.

    Μπορεί να αγοραστεί μαζί με ένα άλλο αντικείμενο Εισοδήματος ΧρυσούΤαχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακροβολιστής: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @Effect3Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν @Effect1Amount*100@% μπόνους Εμβέλεια (έως +@Effect2Amount@ μέγιστη Εμβέλεια).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις προκαλούν επιβράδυνση κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ.Ταχύτητα Κίνησης +@Effect4Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Αυτό το μενταγιόν λάμπει με το μεγαλείο χιλίων φωνών, όταν εκτεθεί στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Ιουνίου, 24 CLEΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι @Effect17Amount*100@%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (Μάνα +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν +10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και +12 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+@Effect2Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount@%Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Effect1Amount@ δευτ.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Στάχτη και Πούλβερη: Όταν ελέγχετε τον πλησιέστερο βωμό, τυλίγεστε στις φλόγες και προκαλείτε [@Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Μία φορά κάθε @Effect4Amount@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [@Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε υπηρέτες και τέρατα, και ο Χρόνος Επαναφόρτισής της προσαρμόζεται ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης των ικανοτήτων.

    Όταν ελέγχετε τον βωμό που βρίσκεται πιο μακριά, οι βασικές επιθέσεις σας καίνε τους στόχους για έως και 114 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) για 3 δευτ.Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και θεραπεύουν @Effect2Amount@ Ζωή κατά το χτύπημα.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect1Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε εμβέλεια @Effect8Amount@. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το @Effect4Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι @Effect11Amount@ φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Λύτρωσης.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από άλλη Λύτρωση πρόσφατα.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε +@Effect1Amount@ επιπλέον Θωράκιση και +@Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που κάνει ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και ανακατευθύνετε το @Effect4Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από Ήρωες σε εσάς ως Πραγματική Ζημιά (η θεραπεία και η ανακατεύθυνση ζημιάς μειώνονται κατά @Effect6Amount*100@% αν μάχεστε από απόσταση).

    (Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη τη φορά)Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των σιωπών, των τυφλώσεων, των μεταμορφώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα +@FlatMPRegenMod*5@

    Αν ο Ήρωάς σας δεν χρησιμοποιεί Μάνα, αποκτάτε %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ Ζωή κάθε 5 δευτερόλεπτα.
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@%Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 15 (+15% της Ισχύος Ικανότητας) επιπλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα ξόρκια και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@ Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε επιπλέον Θωράκιση +@Effect1Amount@ και Ταχύτητα Κίνησης +@Effect2Amount*100@% όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και δέχεστε αντί για αυτόν το @Effect4Amount*100@% της συνολικής ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από αντίπαλους Ήρωες με τη μορφή Πραγματικής Ζημιάς (η θεραπεία και η ζημιά που δέχεστε αντί για αυτόν μειώνονται κατά @Effect6Amount*100@%, αν ο Ήρωάς σας μάχεται από απόσταση).

    (Οι Ήρωες μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μόνο με έναν Όρκο του Ιππότη τη φορά).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τον στόχο σας να αιμορραγεί και να δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για @Effect1Amount@ δευτ.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη τη μελλοντική Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά @Effect3Amount*100@% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Ταχύτητα Επίθεσης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +@Effect1Amount@ Θνησιμότητα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει +@Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect5Amount*100@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για @Effect4Amount@ δευτ. ή @Effect3Amount@ Καίρια Χτυπήματα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).Ζωή +250

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +5 χρυσό ανά 10 δευτερόλεπταΖημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διάλυση: +@Effect1Amount*100@% Διείσδυση Μαγείας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε @Effect7Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως @Effect8Amount@%).Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις και, αν ο ήρωας μάχεται από κοντά, δίνει επίσης Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα).Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει Ζωή +32 ανά στοίβα. Δίνει 2 στοίβες για μία εκτέλεση ή 1 στοίβα για μία βοήθεια (μέγιστος αριθμός στοιβών: 20). Όταν πεθαίνει ο Ήρωας, χάνεται το ένα τρίτο των στοιβών. Στις 20 στοίβες, μειώνει τη ζημιά που δέχεστε κατά 15%.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αυξημένη Θεραπεία από Φίλτρα +@Effect9Amount@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρόμος: Δίνει @Effect1Amount@ Ζημιά Επίθεσης για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει @Effect6Amount*100@% Αρπαγή Ζωής, αν έχετε τουλάχιστον @Effect8Amount@ Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει @Effect2Amount@ Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @Effect3Amount@ Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και @Effect4Amount@ Δόξα συνολικά.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +@Effect6Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε -@Effect2Amount*100@% ζημιά από Καίρια Χτυπήματα βασικής επίθεσης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Όταν δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για @Effect4Amount@ δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των κοντινών εχθρικών μονάδων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect1Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί @Effect4Amount@ μαγική ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του επιλεγμένου Ήρωα κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγική Βολή: Αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια βασική επίθεση, τον χτυπά επιπλέον μια εκκένωση που προκαλεί @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μαγικής Βολής μειώνεται βάσει της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης του Ενεργού Αντικειμένου.

    (Η ζημιά προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο. Οι Μαγοτεχνικές επιδράσεις μπορούν να ενεργοποιήσουν άλλες επιδράσεις ικανοτήτων αντικειμένων).+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    +@FlatMagicDamageMod@ Ισχύς Ικανότητας


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεία του @Effect1Amount*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε. Αυτή η ικανότητα διατηρεί μόνο το 33% της αποτελεσματικότητάς της όταν πρόκειται για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+30% της Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός της Νύχτας: Αν παραμείνετε αθέατοι για τουλάχιστον @Effect11Amount@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει @Effect5Amount@ - @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θα τον επιβραδύνει κατά @Effect7Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. Οι επιθέσεις από απόσταση δεν προκαλούν επιβράδυνση. (Διαρκεί για @Effect9Amount@ δευτ. από τη στιγμή που θα σας εντοπίσει ένας αντίπαλος Ήρωας).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύει για το @Effect1Amount*100@% της ζημιάς που προκαλείτε. Η Θεραπεία μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+30% της Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν @Effect2Amount*100@% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι @Effect3Amount@.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι @Effect4Amount@.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σημάδι της Ερήμου: Οι βασικές επιθέσεις τοποθετούν ένα Σημάδι της Ερήμου στον στόχο που τον αποκαλύπτει για 3 δευτ. Μόνο ένας εχθρός μπορεί να είναι Σημαδεμένος ανά πάσα στιγμή.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κατοπτρικό Άλμα: Τηλεμεταφέρεστε @Effect1Amount*-1@ μονάδες μακριά από τον στόχο που έχει το Σημάδι της Ερήμου (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    «Οι κάτοικοι της Σουρίμα εκμεταλλεύονται κάθε πλευρά της ερήμου.»Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε @Effect7Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως @Effect6Amount@%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαρτύριο: Οι ικανότητες καίνε τους εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτ. Σε μονάδες με περιορισμένη κίνηση, η εμπρηστική ζημιά αυξάνεται στο @Effect8Amount@%.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Πύρινη Βολή: Ο Ήρωας ορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει μια έκρηξη από πύρινες βολές που προκαλούν @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) ως Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπιούνται από πολλές πύρινες βολές δέχονται @Effect6Amount*100@% ζημιά για κάθε επιπλέον βολή.

    (Αυτή η εφόρμηση δεν μπορεί να περάσει μέσα από τα σκηνικά του χάρτη).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Μαγική Αρπαγή Ζωής +@PercentSpellVampMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας αφήσει με λιγότερο από @Effect1Amount*100@% Ζωή, δίνει μια ασπίδα που απορροφά @Effect2Amount@ έως @Effect5Amount@ (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Χρόνος Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχθείτε Μαγική Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @Effect3Amount*100@%, ενεργοποιεί μια ασπίδα που απορροφά @Effect4Amount@ Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +@Effect7Amount@, Μαγική Αρπαγή Ζωής +@Effect9Amount*100@% και Αρπαγή Ζωής +@Effect10Amount*100@% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ και θεραπεύουν @Effect2Amount@ Ζωή κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: @Effect3Amount*100@% περισσότερος Χρυσός από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός:: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν (25 + Στοίβες Αγριότητας) επιπλέον Μαγική Ζημιά (300% σε υπηρέτες και τέρατα) και θεραπεύουν 10 πόντους Ζωής κατά το χτύπημα. Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες και οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν μία στοίβα Αγριότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: 30% περισσότερος Χρυσός από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος ΧρυσούΖημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Ζημιάς από τις επιθέσεις και ικανότητες Ήρωα κατά @Effect5Amount@ συν @Effect8Amount*100@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης (έως @Effect1Amount@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν βρίσκεστε κοντά σε τουλάχιστον 3 αντίπαλους Ήρωες, πραγματοποιήστε μια βασική επίθεση για να αποκτήσετε την Καρδιά του Δράκου (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).

    Καρδιά του Δράκου: Μπλοκάρετε @Effect10Amount*100@% περισσότερη ζημιά για @Effect9Amount@ δευτ. Ανανεώνεται μετά από κάθε εξόντωση.

    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί @Effect4Amount@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @Effect3Amount*100@%, δίνει μια ασπίδα που απορροφά έως και @Effect4Amount@ Μαγική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +@Effect7Amount@, Μαγική Αρπαγή Ζωής +@Effect9Amount*100@% και Αρπαγή Ζωής +@Effect10Amount*100@% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καταραμένο Χτύπημα: Η Μαγική Ζημιά που κάνετε σε Ήρωες τους προκαλεί Βαριά Τραύματα για @Effect3Amount@ δευτ.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (χρόνος επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά @Effect1Amount@, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά @Effect2Amount@.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (χρόνος επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά @Effect1Amount@, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά @Effect2Amount@.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (χρόνος επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Τρόπαια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η ενεργή ικανότητα αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει Τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις, ανάλογα με τον αριθμό των Τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 Τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των επιδράσεων φόβου, των σιωπών, των τυφλώσεων, των μεταμορφώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45

    «Αυτό το αντικείμενο είναι αφιερωμένο στο διάστημα».Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το @Effect6Amount*100@ της ακαθάριστης Ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες μετατρέπεται σε Φορτίσεις Αίματος, με μέγιστο όριο @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@. Η Θεραπεία ή η χρήση ασπίδων σε άλλους συμμάχους καταναλώνει φορτίσεις ίσες με το @Effect9Amount*100@% της ποσότητας Θεραπείας ή της αντοχής της ασπίδας και θεραπεύει τον σύμμαχο για αυτό το ποσό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παραφωνία: Δίνει @Effect5Amount@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε 25% Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε. Απενεργοποιεί την Αρμονία στα άλλα αντικείμενά σας.

    (Το ανώτατο όριο Φορτίσεων Αίματος που μπορείτε να αποθηκεύσετε εξαρτάται από το επίπεδο. Η ενίσχυση Θεραπείας εφαρμόζεται στο συνολικό ποσό Θεραπείας).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Ο Ρένγκαρ αποκτά το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Ώρας του Κυνηγιού, όταν είναι αόρατος.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η κατανάλωση Μάνα θεραπεύει για το 30% του Μάνα που χρησιμοποιήσατε.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Επιτάχυνση Ικανότητας +@PercentCooldownMod*-100@%


    Περιορισμός 1 αντικειμένου Φύλακα.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε τέταρτη βασική επίθεση εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό κατά το χτύπημα, ο οποίος προκαλεί 125 Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους.
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.). Οι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει και αποθηκεύει το @Effect1Amount*100@% της Μαγικής Ζημιάς που δέχεστε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ + (αποθηκευμένη μαγεία) (μεγ: @Effect3Amount@) Μαγική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).Αναπλήρωση Ζωής +@FlatHPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα κατάληψης +15% (δεν συσσωρεύεται με άλλους πολλαπλασιαστές Ταχύτητας κατάληψης).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ταχύτητα Κίνησης +30% για 2 δευτερόλεπτα (60 δευτερόλεπτα Χρόνος Επαναφόρτισης).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Περιορισμός 1 αντικειμένου Φύλακα.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τους εχθρούς να αιμορραγούν και να δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ. και αποκαλύπτουν τη θέση τους για τη διάρκεια της επίδρασης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ., καθώς και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 2,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Δίνει Ενόραση για τις παγίδες του αντιπάλου.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη τη μελλοντική Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά στους κοντινούς συμμάχους για @Effect3Amount@ δευτ., η οποία απορροφά έως και @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ανά επίπεδο) (+@Effect7Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.). Όταν είναι ενεργή η ασπίδα, οι σύμμαχοι που την έχουν δέχονται @Effect10Amount*100@% μειωμένη ζημιά από επιδράσεις πεδίου επιρροής.

    Η ασπίδα που αποκτάτε ανά επίπεδο βασίζεται στο υψηλότερο επίπεδο, δικό σας ή του στόχου.
    Η αναλογία της ασπίδας αυξάνεται με το επίπεδο σας.
    Η ασπίδα μειώνεται στο @Effect4Amount*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από κάποιο άλλο Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι στα τελευταία @Effect5Amount@ δευτ.).
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη Θωράκιση και την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως @Effect2Amount@ φορές.Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πέτρινο Δέρμα: Εάν βρίσκονται κοντά σας @Effect3Amount@+ αντίπαλοι ήρωες, αποκτάτε @Effect1Amount@ μόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Επιμετάλλωση: Αυξάνει τη Ζωή κατά @Effect6Amount*100@% και αυξάνει το μέγεθος του Ήρωα, αλλά μειώνει τη ζημιά που προκαλεί κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect10Amount@ δευτ.). Εάν είναι ενεργό το Πέτρινο Δέρμα, η Αύξηση Ζωής γίνεται αντίστοιχα @Effect8Amount*100@%.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν έχετε δεχτεί Μαγική Ζημιά από κάποια ικανότητα ή επίδραση, μειώνεται όλη η επακόλουθη Μαγική Ζημιά από την ίδια ικανότητα ή επίδραση κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.+@Effect1Amount@ Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +@Effect2Amount@ Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.+@Effect1Amount@ Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +@Effect2Amount@ Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ένδοξη Εξέλιξη: Ο Βίκτορ έχει φτάσει στο απόγειο της ισχύος του, έχοντας αναβαθμίσει την Καταιγίδα Χάους, καθώς και τα βασικά του ξόρκια.+@Effect1Amount@ Ισχύς Ικανότητας ανά επίπεδο
    +@Effect2Amount@ Μάνα ανά επίπεδο


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αναβαθμιστεί τρεις φορές για να ενισχύσει τις βασικές ικανότητες του Βίκτορ.Θωράκιση +@FlatArmorMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως @Effect6Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).Θωράκιση +@FlatArmorMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά @Effect4Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ή Ενεργές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αφαίμαξη Ψυχής: Δίνει 2 πόντους Ισχύος Ικανότητας ανά εκτέλεση μεγάλου ή επικού τέρατος. (μέγ. όριο: 30)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 30% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (έως 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Μπόνους Ζωή +@Effect5Amount*100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης:
    Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ. μόλις ο Ήρωας δεχτεί ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως @Effect4Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (Μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Μπόνους Ζωή +@Effect7Amount*100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης:
    Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ. μόλις ο Ήρωας δεχτεί ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως @Effect8Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (Μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για 5 δευτ., καθώς και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί 16-50 (ανάλογα με το επίπεδο) Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ., όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (Μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Καίριο Χτύπημα +@FlatCritChanceMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των σιωπών, των τυφλώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 35%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας αφήσει με λιγότερο από 30% Ζωή, δίνει μια ασπίδα που απορροφά 400 Μαγικής Ζημιάς για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    (Οι μοναδικές παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει Βασική Αναπλήρωση Ζωής @Effect1Amount*100@% για έως και @Effect2Amount@ δευτ. από την τελευταία πρόκληση ζημιάς από αντίπαλους Ήρωες.Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect11Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης, παγίδευσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής και επιβράδυνσης από έναν σύμμαχο ήρωα και του δίνει ανοσία σε επιβραδύνσεις για @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτερόλεπτα).

    Η επιτυχημένη αφαίρεση μιας επίδρασης με αυτόν τον τρόπο δίνει σε αυτόν τον σύμμαχο @Effect10Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.)Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το Μπόνους Διαστρέβλωσης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ξορκιών επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο βελτίωσης.
    Οι μπότες αποκτούν το μπόνους Φύλακα της Εστίας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Μέγιστο όριο 1 για κάθε τύπο ενίσχυσης.
    Οι μπότες αποκτούν Ενεργή Τηλεμεταφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τηλεμεταφορά: Τηλεμεταφέρεστε στο στοχευμένο συμμαχικό αντικείμενο (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect1Amount@s) (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect2Amount@s κατά την αγορά)Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός Κεφαλών: Αφού εξοντώσετε έναν αντίπαλο, η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά κάνει @Effect5Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν κλέψετε @Effect3Amount@ μεγάλα τέρατα από τη Ζούγκλα του αντιπάλου, μεταμορφώνεται σε Πριονωτό Μαχαίρι.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @Effect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @Effect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @Effect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @Effect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +6%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κυνήγι: Καλεί έως @Effect1Amount@ άτρωτα φαντάσματα για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα που κυνηγούν τους 2 πλησιέστερους εχθρικούς Ήρωες. Αν ένα φάντασμα φτάσει τον στόχο του, αυτός αποκαλύπτεται και η Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Αν ένα φάντασμα δεν μπορεί να βρει τον στόχο του, προσπαθεί να επιστρέψει στον Ήρωα που το δημιούργησε. Τα φαντάσματα που καταφέρνουν να επιστρέψουν με αυτόν τον τρόπο μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του αντικειμένου κατά @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).Ταχύτητα Κίνησης +@Effect4Amount@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect3Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Μενταγιόν του Νομάδα.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Χρυσόσκονη ανασηκώνεται απ' την έρημο και σκεπάζει το νόμισμα.» - Ιστορικός Σουρέλια, 11 Νοεμβρίου, 23 CLEΖωή +@FlatHPPoolMod@
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι @Effect17Amount*100@%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Θώρακα του Τάργκον.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    (+@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.)
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και κάντε αναβάθμιση σε Δόντι του Παγετού.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ταχύτητα Κίνησης +@Effect14Amount@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect3Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και κάντε αναβάθμιση σε {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Χρυσόσκονη ανασηκώνεται απ' την έρημο και σκεπάζει το νόμισμα.» - Ιστορικός Σουρέλια, 11 Σεπτεμβρίου, 23 CLEΤαχύτητα Κίνησης +@Effect14Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Αυτό το μενταγιόν λάμπει με το μεγαλείο χιλίων φωνών, όταν εκτεθεί στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Ιουνίου, 24 CLEΤαχύτητα Κίνησης +@Effect14Amount@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    +@Effect2Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Δίνει σταδιακά έως +@Effect8Amount@% Ταχύτητα Κίνησης σε @Effect9Amount@ δευτερόλεπτα κοντά σε Πύργους, γκρεμισμένους Πύργους και Πύλες Κενού.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα).
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.

    «Δόξα στον ήλιο.» - Ιστορικός Σουρέλια, 22 Σεπτεμβρίου, 25 CLEΖωή +@FlatHPPoolMod@
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και κάντε αναβάθμιση σε {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα σε εσάς και έναν σύμμαχο με αντοχή ίση με το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής σας για @Effect4Amount@ δευτ. Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., οι ασπίδες εκρήγνυνται και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect5Amount*-100@% για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.). Αν χρησιμοποιήσετε την ικανότητα στον εαυτό σας, στοχεύει αυτόματα τον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    (+@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα)
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα @PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά @Effect1Amount@ για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση αποστολών, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε σε {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (Μάνα +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση αποστολών, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί @Effect8Amount@ παγωμένα φαντάσματα για @Effect12Amount@ δευτ. που αναζητούν τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά @Effect10Amount*-100@% για @Effect16Amount@ έως @Effect11Amount@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect14Amount@ δευτ.).
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Ομοίωμα που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή.

    Τα Ομοιώματα επαναφορτίζονται πιο γρήγορα και ζουν περισσότερο, ανάλογα με το επίπεδο του Φίντλστιξ.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Αποθηκεύει μία φόρτιση ανά @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, με μέγιστο όριο τις @Effect5Amount@ φορτίσεις.

    Η διάρκεια ζωής του ματιού και ο χρόνος επαναφόρτισης βελτιώνονται σταδιακά με την αύξηση επιπέδου.

    (Όριο 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.)Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Σαρώνει μια περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα, προειδοποιώντας τους παίκτες για κρυφές εχθρικές μονάδες, ενώ αποκαλύπτει και απενεργοποιεί αόρατες παγίδες και μάτια. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ έως @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα).

    Η εμβέλεια χρήσης και η ακτίνα σάρωσης αυξάνονται σταδιακά, ανάλογα με το επίπεδο.

    (Η εναλλαγή σε φυλαχτό τύπου Τοτέμ απενεργοποιεί τη χρήση του Φυλαχτού για @Effect8Amount@ δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect1Amount@ για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα).

    Στο επίπεδο @Effect6Amount@, η εμβέλεια χρήσης αυξάνεται σε @Effect5Amount@.

    (Τα Φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για @Effect8Amount@ δευτερόλεπτα).Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον Ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επίκλησης και δίνει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει Ενόραση για τις παγίδες του αντιπάλου για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 120 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.). Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτ. του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτ.).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες, συσκευές και μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μια ακτίνα μεσαίου μεγέθους (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια περιοχή σε απόσταση έως 3500 μονάδες για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες που δεν είναι αόρατοι, θα είναι ορατοί για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 150 δευτερόλεπτα).

    (Τα Φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για 120 δευτερόλεπτα).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό. *Απαιτείται επίπεδο @Effect6Amount@+ για αναβάθμιση.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μία φόρτιση και τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect1Amount@ δευτ. Αποθηκεύει μία φόρτιση ανά @Effect2Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο τις 2 φορτίσεις. Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα @Effect7Amount@ δευτ. του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για @Effect8Amount@ δευτ.).Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό. *Απαιτείται επίπεδο @Effect6Amount@+ για αναβάθμιση.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα ορατό Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Περιορισμός 1 Ματιού Ανίχνευσης στον χάρτη ανά παίκτη.

    (Τα φυλαχτά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πρώτα @Effect7Amount@ δευτ. του παιχνιδιού. Αν πουλήσετε ένα Φυλαχτό, η χρήση των Φυλαχτών θα απενεργοποιηθεί για @Effect8Amount@ δευτ.).Απαιτείται επίπεδο @Effect6Amount@+ για αναβάθμιση.
    Περιορίζεται σε 1 Φυλαχτό.

    Τροποποιεί το Φυλαχτό Τοτέμ Ματιών:

    + Σημαντικά αυξημένη εμβέλεια χρήσης (+@Effect9Amount*100@%)
    + Απεριόριστη διάρκεια και δεν συνυπολογίζεται στο όριο Ματιών
    +Αυξημένος Χρόνος Επαναφόρτισης κατά @Effect14Amount@%
    - Το Μάτι είναι ορατό, ευάλωτο και δεν είναι δυνατή η στόχευσή του από συμμάχους
    - Μειωμένη ακτίνα ορατότητας Ματιών κατά @Effect15Amount@%
    -Δεν είναι δυνατή η αποθήκευση φορτίσεων
    Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Σαρώνει την περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για κρυμμένες εχθρικές μονάδες και αποκαλύπτει αόρατες παγίδες ή αποκαλύπτει / απενεργοποιεί τα Μάτια που βρίσκονται κοντά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ έως @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @Effect1Amount*100@% ζημιά, αντί για 200%.+@FlatHPPoolMod@ Ζωή
    +@FlatArmorMod@ Θωράκιση


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για [@Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @Effect4Amount@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [@Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε υπηρέτες και τέρατα.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@%.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    @PercentCooldownMod*-100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται @Effect3Amount*100@% περισσότερη Μαγική Ζημιά.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα προκαλεί Σαρωτικό Χτύπημα και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα (η επίδραση συσσωρεύεται έως @Effect4Amount@ φορές, μέχρι το @Effect5Amount*100@%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect1Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε εμβέλεια @Effect8Amount@. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το @Effect4Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι @Effect11Amount@ φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Σωτηρίας.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από τη Λύτρωση.Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά σε κοντινούς συμμάχους για @Effect3Amount@ δευτ., η οποία απορροφά έως και @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ανά επίπεδο) (+@Effect7Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).

    Η Ασπίδα ανά επίπεδο χρησιμοποιεί το υψηλότερο επίπεδο, δικό σας ή του στόχου.
    Η αναλογία ασπίδας αυξάνεται με το επίπεδο σας.
    Η ασπίδα μειώνεται στο @Effect4Amount*100@%, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από κάποιο άλλο Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι στα τελευταία @Effect5Amount@ δευτ.
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν @Effect1Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη για @Effect3Amount@ δευτ. που μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount*-100@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).

    Το μέγεθος της ζώνης αυξάνεται ανάλογα με την μπόνους Θωράκιση.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +@Effect6Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν @Effect2Amount*100@% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι @Effect3Amount@.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι @Effect4Amount@.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @Effect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @Effect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.Κάντε κλικ για χρήση: Αποκτάτε Χρυσό!Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι @Effect17Amount*100@%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά @Effect1Amount@, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά @Effect2Amount@.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μεσαία ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά @Effect1Amount@, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά @Effect2Amount@.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα). Επίσης, τοποθετεί ένα ορατό Μάτι στην περιοχή που διαρκεί @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά μπόνους επιδράσεις ανάλογα με τον αριθμό των τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Αποκτά 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά @Effect1Amount@, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά @Effect2Amount@.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά 25, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά 125.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά 5 δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επίκλησης και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Η Ταχύτητα Κίνησης του Ρένγκαρ αυξάνεται κατά @Effect1Amount@, όταν δεν πολεμά ή όταν βρίσκεται στη βλάστηση.
    6 Τρόπαια: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος του Ρένγκαρ κατά @Effect2Amount@.
    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε απόσταση @Effect1Amount@ για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αποκαλυφθούν για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα)Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect5Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν θεραπεύετε ή δίνετε ασπίδα σε κάποιον σύμμαχο, εσείς και ο σύμμαχός σας αποκτάτε @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιπλέον @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Δεν περιλαμβάνονται οι επιδράσεις αναπλήρωσης ζωής. Οι μπόνους επιδράσεις εξαρτώνται από το επίπεδο του στόχου.Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική- Τοπική Επιτάχυνση: Συσσωρεύεται μέχρι και +@Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect11Amount@ δευτ. κοντά σε πύργους, κατεστραμμένους πύργους και Πύλες του Κενού.
    Μοναδική Ενεργή: Δημιουργεί μια Πύλη του Κενού για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).

    Κάθε @Effect2Amount@ δευτ. η Πύλη δημιουργεί έναν Υπηρέτη του Κενού. Ο πρώτος και κάθε τέταρτος Υπηρέτης του Κενού προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Διοχετεύστε ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτερολέπτων.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Διοχετεύστε ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ. για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.(Φυλαχτό)
    Ενεργή: Διατάξτε το Φάντασμα Πόρο σας να μείνει στη βλάστηση. Αποκτάτε επιπλέον στατιστικά, αν εσείς ή το Φάντασμα Πόρο σας βρίσκεστε στην περιοχή του αντιπάλου.
    Ενεργή: Προσφέρει έναν δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.Κοντινές επιθέσεις: Κυνηγός Ηρώων.

    Οι Λεπιδοπτέρυγοι μπορούν να κυνηγούν αντίπαλους Ήρωες ανελέητα, καθώς αναβαθμίζονται και προκαλούν μπόνους ζημιά. Μπορούν, επίσης, να γίνουν περισσότεροι στην πορεία του χρόνου. Όλοι οι Λεπιδοπτέρυγοι έχουν Ταχύτητα Επίθεσης +100%.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Λεπιδοπτέρυγών σας αφού τους προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Κοντινές επιθέσεις: Ανθεκτικός πολιορκητής.

    Οι Σιδερόραχοι μπορούν να δέχονται μειωμένη ζημιά από υπηρέτες και να αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει επιθέσεις, όταν αναβαθμιστούν. Επίσης, μπορούν να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά σε κτίρια. Όλοι οι Σιδερόραχοι δέχονται 25% λιγότερη ζημιά από εχθρικούς πύργους.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Σιδερόπλατών σας αφού τους προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Μακρινές επιθέσεις: Παρενόχληση Ηρώων.

    Οι Πλιατσικάβουρες εκτοξεύουν επιπλέον μπάλες κανονιού σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες και αποκτούν επιπλέον εμβέλεια, όταν αναβαθμιστούν. Επίσης, μπορούν να βάλλουν πιο γρήγορα, όταν κλειδώνουν τον στόχο τους σε αντίπαλους Ήρωες και προκαλούν μπόνους ζημιά. Όλα οι Πλιατσικάβουρες μπορούν να ρίξουν μια διπλή βολή με Εμβέλεια Επίθεσης +150, αλλά 50% λιγότερη ζημιά.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Πλιατσικάβουρών σας αφού τα προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Επιθέσεις από απόσταση: Υποστήριξη.

    Τα Οκλόματα δίνουν μαγικές ασπίδες σε σύμμαχους υπηρέτες και αποκτούν Αντίσταση Μαγείας, όταν αναβαθμιστούν. Επίσης, μπορούν να παρέχουν οπτικό πεδίο σε κοντινές Ζούγκλες με μια κινούμενη μονάδα Μαντικής Όρασης. Όλα τα Οκλόματα μπορούν να δώσουν μαγική ασπίδα σε σύμμαχους υπηρέτες κάθε 10 δευτ., μπλοκάροντας 100 Μαγική Ζημιά.

    Αναβαθμίστε τις ικανότητες των Οκλόματών σας αφού τα προσλάβετε, πληρώνοντας με Κράκεν.Δίνει στον μισθοφόρο σας την αναβάθμιση πρώτου επιπέδου.

    Λεπιδοπτέρυγος - Όταν ξεκινήσει να επιτίθεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Λεπιδοπτέρυγος θα τον κυνηγήσει μέχρι τέλους. Όταν επιτίθεται σε αντίπαλους Ήρωες, ο Λεπιδοπτέρυγος έχει 100% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να διαπεράσει μονάδες.

    Σιδερόραχος - Ο Σιδερόραχος προκαλεί 175% ζημιά σε εχθρικά κτίρια. Ο Σιδερόραχος αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει τη Ζημιά Επίθεσης από την επόμενη βασική επίθεση ενός Ήρωα ή Πύργου (οι επιδράσεις κατά το χτύπημα, όπως του Όλεθρου των Απέθαντων, δεν μπλοκάρονται). Η ασπίδα ανανεώνεται 10 δευτ. αφότου σπάσει.

    Πλιατσικάβουρας - Ο Πλιατσικάβουρας έχει +50 Εμβέλεια Επίθεσης. Ο Πλιατσικάβουρας αποκτά πλέον μια συσσωρευόμενη ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης 20% (έως 150%) για 3 δευτ., κάθε φορά που χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Οκλόματο - Το Οκλόματο έχει 10 πόντους Αντίστασης Μαγείας. Το Οκλόματο δημιουργεί μια κινούμενη μονάδα Μαντικής Όρασης κάθε 30 δευτ. Μετά από καθυστέρηση 4 δευτ., παρέχει οπτικό πεδίο σε μια κοντινή περιοχή για 4 δευτ.Δίνει στον μισθοφόρο σας την αναβάθμιση δεύτερου επιπέδου.

    Λεπιδοπτέρυγος - Κάθε φορά που ο Λεπιδοπτέρυγος χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα, εφαρμόζει ένα σημάδι. Στο 3ο σημάδι, οι Λεπιδοπτέρυγοι προκαλούν 300% ζημιά στον στόχο.

    Σιδερόραχος - Ο Σιδερόπλατος προκαλεί 250% ζημιά σε εχθρικά κτίρια. Όταν η ασπίδα των Σιδερόραχών σας είναι ενεργή, δέχεται 35% μειωμένη ζημιά από τους υπηρέτες.

    Πλιατσικάβουρας - Ο Πλιατσικάβουρας έχει +100 Εμβέλεια Επίθεσης. Ο Πλιατσικάβουρας προκαλεί 150% ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.

    Οκλόματο - Το Οκλόματο έχει 20 πόντους Αντίστασης Μαγείας. Η ασπίδα των Οκλόματών σας μπλοκάρει πλέον 150 + (1 x Ζημιά Επίθεσης του Οκλόματου) ζημιά.
    Δίνει στον μισθοφόρο σας την αναβάθμιση τρίτου επιπέδου.

    Λεπιδοπτέρυγος - Σε κάθε κύμα εμφανίζονται δύο Λεπιδοπτέρυγοι.

    Σιδερόραχος - Ο Σιδερόραχος προκαλεί 325% ζημιά σε εχθρικά κτίρια. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ασπίδας μειώνεται περισσότερο στα 3 δευτ. και όταν είναι ενεργή, ο Σιδερόραχος δέχεται 60% μειωμένη ζημιά από υπηρέτες.

    Πλιατσικάβουρας - Ο Πλιατσικάβουρας έχει +150 Εμβέλεια Επίθεσης. Το μπόνους του Πλιατσικάβουρα κατά το χτύπημα εφαρμόζεται πλέον όταν χτυπά εχθρικούς υπηρέτες και πλέον εκτοξεύει μια επιπλέον μπάλα κανονιού σε όλους τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες.

    Οκλόματο - Το Οκλόματο έχει 30 πόντους Αντίστασης Μαγείας και η βασική ισχύς της ασπίδας αυξάνεται σε 300. Η μονάδα Μαντικής Όρασης του Οκλόματου δημιουργείται πλέον κάθε 10 δευτ.Ο μισθοφόρος σας αποκτά μόνιμα +@Effect1Amount@ Ζημιά Επίθεσης (σύνολο +@Effect2Amount@).Ο μισθοφόρος σας αποκτά μόνιμα +@Effect1Amount@ Ζημιά Επίθεσης (σύνολο +@Effect2Amount@).
    Ο μισθοφόρος σας αποκτά μόνιμα +@Effect1Amount@ Ζωή (σύνολο +@Effect2Amount@).
    Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μια από τις επιφάνειες τηλεμεταφοράς της ομάδας σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.
    Φέρνει στο πεδίο μάχης μια βαλλίστρα που πυροβολεί τον πλησιέστερο Πύργο.

    Τοποθετεί μια βαλλίστρα μεγάλου βεληνεκούς, αν βρίσκεται σε απόσταση @Effect6Amount@ από έναν αντίπαλο Πύργο. Μετά από καθυστέρηση @Effect1Amount@ δευτ. θα αρχίσει να πυροβολεί τον πλησιέστερο Πύργο, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Αν ο στοχευμένος Πύργος λήξει, θα λήξει και η βαλλίστρα.
    Προσαρτήστε σε ένα σημείο και χρησιμοποιήστε ξανά για να εξαπολύσετε μια ακτίνα που προκαλεί ζημιά από έναν Πύργο προς την κατεύθυνση του κέρσορα

    Πρώτη χρήση: Προσαρτήστε μια Δέσμη-Δολοφόνο στον στοχευμένο Πύργο, η οποία μπορεί να εκτοξευθεί @Effect1Amount@ φορές.

    Τρεις επόμενες χρήσεις: Εκτοξεύει την προσαρτημένη δέσμη προς τον κέρσορα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount@/επίπεδο + @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου που πετυχαίνει (@Effect6Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες) σε όλους τους στόχους σε μια σειρά.



    Η δέσμη θα διαρκέσει @Effect7Amount@ δευτ. ή έως ότου εξαπολυθεί @Effect1Amount@ φορές.
    Αναπτύξτε έναν επιπλέον στόχο τηλεμεταφοράς.

    Τοποθετεί μια επιφάνεια τηλεμεταφοράς σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση @Effect1Amount@ δευτ. ενεργοποιείται, δίνοντας σε εσάς ή τους συμμάχους σας τη δυνατότητα να τηλεμεταφερθείτε σε αυτήν από τη βάση.
    Κάνει έναν Πύργο άτρωτο και μετά βρέχει φωτιά.

    Κάνει έναν Πύργο άτρωτο για @Effect1Amount@ δευτ. Δύο δευτ. πριν από τη λήξη, εξαπολύει μια ομοβροντία πυραύλων που προκαλεί @Effect3Amount*4@ Πραγματική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον ίδιο Πύργο πάνω από μία φορά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Στην Πολιορκία Νέξους, τα Ξόρκια Επικαλεστή αντικαθίστανται από θέσεις για Πολιορκητικές Μηχανές. Ξοδέψτε Κρυστάλλινα Θραύσματα, για να αγοράσετε Πολιορκητικές Μηχανές μίας χρήσης από το κατάστημα αντικειμένων και χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα των Ξορκιών Επικαλεστή για να τις ενεργοποιήσετε!
    Επιτρέπει στην ομάδα να χρησιμοποιεί το Φλας επανειλημμένα εντός μιας περιορισμένης ζώνης.

    Δημιουργεί μια μαγική ζώνη για την ομάδα σας που διαρκεί @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Όσο βρίσκεστε σε αυτήν τη ζώνη, τα δικά σας Ξόρκια Επικαλεστή, όσο και αυτά των συμμάχων σας αντικαθίστανται από ένα ξόρκι στιγμιαίας τηλεμεταφοράς που σας μεταφέρει σε οποιαδήποτε θέση εντός της ζώνης (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα).
    Τοποθετήστε ένα έμβλημα που ενισχύει τους υπηρέτες.

    Τοποθετήστε ένα Έμβλημα Προστάτη στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση @Effect7Amount@ δευτ. όσοι υπηρέτες βρίσκονται κοντά θα λάβουν μια ενίσχυση, αυξάνοντας τη ζημιά τους κατά @Effect2Amount*100@%, ενώ θα λάβουν @Effect3Amount@ Θωράκιση @Effect4Amount@ Αντίσταση Μαγείας όσο βρίσκονται εντός εμβέλειας.Επιστρέφει το πλήρες κόστος για όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που έχετε αγοράσει.
    Ακινητοποιεί υπηρέτες και επιβραδύνει Ήρωες σε μια περιοχή.

    Τοποθετεί ένα Πεδίο Εντροπίας στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι υπηρέτες και οι Βαλλίστρες Πολιορκίας που έχουν παγιδευτεί στο πεδίο δεν μπορούν να κινηθούν ή να επιτεθούν όσο βρίσκονται σε αυτό. Η Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων που βρίσκονται στο πεδίο μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Τοποθετήστε ένα τοτέμ που προστατεύει τις ενισχύσεις με δυνατότητα ανάπτυξης που βρίσκονται κοντά.

    Τοποθετεί ένα Προστατευτικό Τοτέμ στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση @Effect1Amount@ δευτ. το τοτέμ θα ενεργοποιηθεί παρέχοντας ασπίδα ισχύος @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ ανά επιπλέον Προστατευτικό Τοτέμ) σε όλες τις ενισχύσεις με δυνατότητα ανάπτυξης που βρίσκονται κοντά.Περιορισμός 1 Φυλαχτού.

    Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Φορτίσεις Μοχθηρίας κατά το χτύπημα εχθρού. Μετά από @Effect3Amount@ στοίβες, οι 3 επόμενες επιθέσεις σας θα εκτελεστούν με τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά θα προκαλέσουν @Effect4Amount*-100@% ζημιά. Οι φορτίσεις λήγουν μετά από @Effect1Amount@ δευτ.

    «Αυτό δεν είναι μαστίγωμα απ' τη βροχή.»Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@EnchantmentEffect1Amount@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις του Γαριδρομέα και του Κήρυκα του Φαραγγιού αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις Δράκου και Βαρόνου αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @EnchantmentEffect2Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Απόκορος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς ρίχνει πολλά βλήματα σε μακρινούς αντιπάλους, με κάθε ένα να προκαλεί @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ Μαγική Ζημιά σε στόχους στο κέντρο της πρόσκρουσης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέχρι τα άκρα προκαλώντας @Effect8Amount@-@Effect9Amount@. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς εκπνέει φωτιά για @Effect1Amount@ δευτ., προκαλώντας @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ Πραγματική Ζημιά κατά το διάστημα αυτό σε αντίπαλους που περικλείονται στον κώνο. Προκαλεί έως @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε Πύργους. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πηδά στον αέρα και σκάει στο έδαφος δύο φορές, απωθώντας τους εχθρούς και προκαλώντας @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ Σωματική Ζημιά. Αποκτά επίσης μια ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου για @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής του που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πετάει πολλά σνακ πίσω από τον εχθρό τα οποία προσελκύουν Πόρο, που στη συνέχεια ορμούν προς το μέρος του. Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν θα εκτοξευθούν προς τα μπροστά και θα δεχτούν @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ Σωματική Ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς σάς τραβάει προς το μέρος του. Για έως και 4 δευτ., δεν μπορείτε να γίνετε στόχος και είστε αδρανείς. Μπορείτε να κάνετε κλικ με το ποντίκι για να πετάξετε προς τη στοχευμένη θέση, σταματώντας στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσετε και απωθώντας προς τα πίσω όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα δράσης. Το ωστικό κύμα από την πτήση σας προκαλεί @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ Σωματική Ζημιά σε κωνική περιοχή. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς δημιουργεί πίσω του έναν ζοφερό άνεμο και τον εξαπολύει μπροστά του, σε έναν στρόβιλο που προκαλεί @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ Σωματική Ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Παθητική - Κοσμικά Δεσμά: Η ικανότητα Θανατική Καταδίκη τραβάει πολύ πιο μακριά (με βάση τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος) και μπορεί να ανατιναχθεί από το Σκοτεινό Άστρο για να προκαλέσει περισσότερη ζημιά.

    «Μας περιμένει μια ακόμη πιο ένδοξη αυγή.»Παθητική - Φανάρι Συνένωσης: Το Σκοτεινό Πέρασμα σώζει αυτόματα απενεργοποιημένους συμμάχους. Ωστόσο, δεν δίνει πια ασπίδα.

    «Μας καλούν τα αστέρια».Παθητική - Δρεπάνι Σκοτεινής Ύλης: Η παθητική επίδραση του Μαστιγώματος κατά το χτύπημα φορτίζει τη ζημιά πολύ γρήγορα. Το Μαστίγωμα θα πετάει τους αντιπάλους πολύ πιο μακριά (ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει).

    «Αν θέλεις να φτιάξεις μια Συνένωση από το μηδέν, θα πρέπει πρώτα να καταστρέψεις το σύμπαν.»Παθητική - Μαζική Μετατροπή: Η Ζωή του Θρες καθορίζει το πόσο μακριά θα τον στείλουν τα τραβήγματα και τα σπρωξίματα των αντιπάλων. Όταν έχει λιγότερη Ζωή, θα εκτοξεύεται πιο μακριά.

    Παθητική - Κάτοικοι του Τέλους: Οι Αββυσοδρομείς εμφανίζονται περιοδικά και θα τρέξουν προς το Σκοτεινό Άστρο όταν τους επιτεθούν. Οι βαρυτικές διαταραχές μπορούν να προσελκύσουν πολλά από αυτά τα πλάσματα ταυτόχρονα.Παθητική- Αστρικό Πνεύμα: Μόλις εμφανιστεί, ο Θρες είναι άτρωτος, δεν μπορεί να γίνει στόχος, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες και μπορεί να ταξιδέψει στο ανοικτό διάστημα. Αυτό χάνεται όταν ο ήρωας πατάει σε στέρεο έδαφος.

    Αν σωθείτε από το Σκοτεινό Πέρασμα ή αν χρησιμοποιήσετε τη Θανατική Καταδίκη σε μία από τις τρεις Βαρυτικές Άγκυρες, θα γίνετε για λίγο άτρωτοι και θα σπάσετε τυχόν αλυσίδες που έχουν ρίξει επάνω σας οι αντίπαλοι.Παθητική - Αστρική Πίστη: Ο Θρες δεν μπορεί να σκοτώσει μονάδες άμεσα - οι ψυχές τους, η εμπειρία και ο χρυσός ανήκουν στο Σκοτεινό Άστρο.

    Αν τραβήξετε ή σπρώξετε έναν εχθρό στο Σκοτεινό Άστρο θα τους καταστρέψετε άμεσα, κερδίζοντας πόντους για την ομάδα σας (+5 ή +1 για Αββυσοδρομείς).

    Η νίκη σε ένα γύρο απαιτεί 100 πόντους και οι τελικοί πόντοι πρέπει να προέρχονται από εκτέλεση ήρωα.Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας

    +@Effect6Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με κάποια ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect13Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect12Amount*100@% Ζωή.Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος +@Effect5Amount@


    Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect6Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΙσχύς Ικανότητας +@Effect11Amount@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect12Amount*100@%
    +@Effect5Amount@ μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect6Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με @Effect10Amount*100@% βασική Ζημιά Επίθεσης (Ισχύς Ικανότητας +@Effect14Amount*100@%) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το @Effect15Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει.

    Μέγιστο όριο 1 αντικείμενο Ζούγκλας

    (Οι Μοναδικές Παθητικές ικανότητες με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    +@Effect24Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς@Effect6Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Χορτάτος και δίνει επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΠεριορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας

    +@Effect9Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Τέρατα
    +@Effect3Amount*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κάθε παίκτης μπορεί να έχει έως 3 Αόρατα Μάτια στον χάρτη ανά πάσα στιγμή. Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οι Φλόγες Θεριεύουν: Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων τρέφουν το Φλεγόμενο Πνεύμα σας. Μετά από @Effect5Amount@ εκτελέσεις, το Φλεγόμενο Πνεύμα μεταμορφώνεται σε Άγρια Έκλαμψη.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα σε Τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και αποκτάτε @Effect2Amount@ Ζωή και @Effect3Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε Τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.
    Μην αγοράσετε αυτό το αντικείμενο αν δεν έχετε το Πλήγμα.Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.

    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +@Effect9Amount*100@%


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το @Effect8Amount*100@% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: +@Effect2Amount*100@% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας

    +@Effect11Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προκλητικό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, σημαδεύοντάς τους για @Effect6Amount@ δευτ. Όσο είναι σημαδεμένοι, οι βασικές σας επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ. και η ζημιά που δέχεστε από αυτούς μειώνεται κατά @Effect10Amount*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώστε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect13Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect12Amount*100@% Ζωή.Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +@Effect8Amount@ μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@Effect11Amount@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect12Amount*100@%
    Μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος +@Effect8Amount@


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175%, η οποία μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ..

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect10Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+@Effect14Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το @Effect15Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ζωή +@Effect24Amount@
    Μπόνους Ζωή +@Effect23Amount@%
    Μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος +@Effect8Amount@


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175%. Η αύξηση αυτή μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @Effect18Amount@% μπόνους Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@Effect24Amount@%
    Μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος +@Effect8Amount@


    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Χορτάτος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΖημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +@Effect5Amount@ μπόνους Χρυσός για κάθε εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που έχετε χάσει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@Effect11Amount@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect12Amount*100@%
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect10Amount*100@% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+@Effect14Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το @Effect15Amount*100@% του Μάνα σας που λείπει.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ζωή +@Effect24Amount@
    Μπόνους Ζωή +@Effect23Amount@%
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη Προκαλεί @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @Effect18Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται).Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Χορτάτος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θωρηκτό: Όσο κινείστε, συσσωρεύονται στοίβες Ορμής που αυξάνουν την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά @Effect1Amount@ στις @Effect2Amount@ στοίβες. Η Ορμή μειώνεται σταδιακά όσο βρίσκεστε υπό την επήρεια επιδράσεων εξουδετέρωσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης ή ακινητοποίησης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ισοπεδωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις κάνουν @Effect3Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε στοίβα Ορμής, καταναλώνοντας όλες τις στοίβες. Όταν έχετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αν ο επιτιθέμενος μάχεται από κοντά, οι επιθέσεις επιβραδύνουν επίσης τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@%, για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - ΆγνωστοςΙσχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα, όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.
    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)

    «Τα νέα ταξιδεύουν γρήγορα στα ποτάμια της Ιονίας.»Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το @Effect2Amount@% του Μάνα που λείπει κάθε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική Οι βασικές επιθέσεις σημαδεύουν τους Ήρωες με ένα νήμα για @Effect5Amount@ δευτ. Αν μετακινηθείτε σε απόσταση μεγαλύτερη της εμβέλειας @Effect8Amount@ από τους σημαδεμένους Ήρωες, το νήμα θα σπάσει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τραβά όλους τους Ήρωες που είναι Σημαδεμένοι από τον Κουκλοπαίχτη εντός εμβέλειας @Effect8Amount@ προς το μέρος σας. Οι μονάδες μετακινούνται έως @Effect7Amount@ μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).

    «Ίσως δεν ήταν δική σου ιδέα να το διαβάσεις αυτό.»Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% της μέγιστης Ζωής σας ως μπόνους Σωματική Ζημιά (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)+(@Effect9Amount@*@FlatHPPoolMod@)) ζημιά) στον στόχο σας και @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής σας ως Σωματική Ζημιά (round(((@Effect1Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@)+(@Effect1Amount@*@FlatHPPoolMod@)) ζημιά σε άλλους εχθρούς σε διάταξη κώνου κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Η ζημιά του Σαρωτικού Χτυπήματος σε όλους τους στόχους αυξάνεται σε @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% της μέγιστης Ζωής σας ως μπόνους Σωματική Ζημιά (round(((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@)+(@Effect5Amount@*@FlatHPPoolMod@)) ζημιά) σε μεγαλύτερη διάταξη κώνου για την επόμενη βασική επίθεσή σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.)

    (Οι Μοναδικές Παθητικές με το ίδιο όνομα δεν συσσωρεύονται.)Ζωή +@FlatHPPoolMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για [@Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@] Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @Effect5Amount@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει [@Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε υπηρέτες και τέρατα.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @Effect2Amount@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @Effect2Amount@ δευτ.), εξαπολύεται ένα ωστικό κύμα που επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @Effect7Amount*100@% του μέγιστου Μάνα σας μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύεστε για το @Effect1Amount*100@% της ζημιάς που προκαλείτε. Η επίδραση μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το @Effect2Amount*100@% (Ήρωες που μάχονται από κοντά) ή το @Effect4Amount*100@% (Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της ζημιάς που δέχεστε, προκαλείται με τη μορφή Αιμορραγίας για @Effect3Amount@ δευτ.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια ασπίδα ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα αντιπάλου. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Το Βλέμμα του Πόνου: Διείσδυση Μαγείας +@Effect3Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μεταμφίεση: Τηλεμεταφέρεστε στον στοχευμένο σύμμαχο και παίρνετε την εμφάνισή του για @Effect1Amount@ δευτ. Η χρήση ικανότητας ή η επίθεση διακόπτει την απάτη (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)

    «Τα πρόσωπα δεν λένε ποτέ την αλήθεια.»Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασφαλής Λιμένας: Πετάει μια φούσκα που δίνει στους κοντινούς συμμάχους ασπίδες με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (μέγιστο @Effect5Amount@ Χρυσός ανά χρήση) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    «Η κλοπή θέλει συνεργάτες.»Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    «Συνέταιροι στο έγκλημα.»Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    «Το κέρδος χτίζει φιλίες γρήγορα.»Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε το Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Effect3Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό για αναβάθμιση σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Effect3Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό για αναβάθμιση σε Προτείχισμα του Βουνού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Εισοδήματος Χρυσού ή αντικειμένου Ζούγκλας.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις ενάντια σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτ.

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτ.)


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών).Απαιτούνται 500 Ασημένια Ερπετά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει βολές με συχνότητα που αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου (6 επιπλέον κύματα στη συνολική διάρκεια).Απαιτούνται 500 Ασημένια Ερπετά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει μια επιπλέον γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο της Ομοβροντίας, προκαλώντας 300% Πραγματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τις μονάδες που επηρεάζονται κατά 60% για 1,5 δευτ.Απαιτούνται 500 Ασημένια Ερπετά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός του πεδίου της Ομοβροντίας αποκτούν πλέον 30% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@Effect16Amount@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Στοιχειωμένη Καταδίωξη: Δημιουργεί 2 Ανατριχιαστικά Φαντάσματα που κυνηγούν τους Ήρωες που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση, αποκαλύπτοντας και Στοιχειώνοντάς τους κατά την επαφή.

    Οι Στοιχειωμένοι εχθροί επιβραδύνονται κατά @Effect13Amount@% για έως και @Effect14Amount@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διανύουν τα φαντάσματα. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ: Οι χρήσεις ικανότητας από κοντινούς συμμάχους και εχθρούς φορτίζουν τη Σφαίρα Ξορκιών έως ένα όριο (@Effect2Amount@ μέγιστο).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκτάτε έως και @Effect8Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect9Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Κάθε αποθηκευμένη χρήση ικανότητας προσφέρει επιπλέον +@Effect5Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στην επίδραση. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν φορτίσεις Σάρκας. Μετά από 5 βασικές επιθέσεις, η ενεργή του Σαρκοφάγου θα είναι έτοιμη.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Σαρκοφάγος: Σκίζει τις σάρκες του στοχευμένου εχθρικού υπηρέτη και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά στον στόχο, θεραπεύει τον χρήστη για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Ζωή και προσθέτει 1 στοίβα Σάρκας στο αντικείμενο.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε στοίβα στον Σαρκοφάγο προσθέτει @Effect6Amount@ Ζημιά Επίθεσης στον κάτοχο.

    «Δεν χρειάζεται ακόνισμα μετά τη χρήση.»Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@Effect24Amount@
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect9Amount*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Με κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση ενεργοποιούν την ικανότητα κάθε τέταρτη επίθεση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect2Amount@ μπόνους ζημιά σε τέρατα. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου ΖούγκλαςΤαχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@
    +@Effect5Amount@ Μπόνους Χρυσός ανά εκτέλεση Μεγάλου Τέρατος


    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση την ενεργοποιούν κάθε τέταρτη επίθεση.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Περιορισμός 1 αντικειμένου Ζούγκλας.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Γίνεστε Άυλος για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορείτε να περάσετε μέσα από το περιβάλλον. Όταν βρίσκεστε μέσα σε στοιχεία του περιβάλλοντος, αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και απόκρυψη, ενώ δεν μπορείτε να γίνετε στόχος, ούτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες, αντικείμενα ή Ξόρκια Επικαλεστή. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για @Effect5Amount@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45

    (Η Αστρική Προβολή δεν επηρεάζεται από τον Ρούνο Αρπακτικό).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί. Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε το έδαφος κάτω από τα πόδια σας. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε την τρέχουσα θέση σας. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatMagicPenetrationMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε φορά που θα δεχόσασταν ζημιά μεγαλύτερη από τη μισή τρέχουσα Ζωή σας, μειώστε αυτή τη ζημιά κατά 20%.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με κάποια ικανότητα που προκαλεί ζημιά, αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει 1 εισερχόμενη ικανότητα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις δεχτείτε θανατηφόρα ζημιά, Εξαγνίζεστε αμέσως από όλες τις επιδράσεις καταστολής πλήθους, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των βασικών σας ικανοτήτων μηδενίζονται και δεν μπορείτε να πεθάνετε για @Effect2Amount@ δευτ. Όταν λήξει αυτή η χρονική περίοδος, θα πεθάνετε. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με κάποια ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    μπόνους Ζωή +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί@EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς όσο ο Ήρωας βρίσκεται σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    @FlatMPPoolMod@Μάνα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% της Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.

    Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα αναπληρώσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ σε τέρατα και υπηρέτες) κατά το χτύπημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +@FlatHPPoolMod@ Ζωή

    Παθητική: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε επιπλέον @Effect4Amount*10@ Ζωή για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα αφότου δεχτείτε ζημιά από αντίπαλο Ήρωα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%


    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMPRegenMod*5@ Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου. Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect1Amount*100@%


    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά στους υπηρέτες κατά το χτύπημα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +@Effect3Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερη από @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ανά επίπεδο) Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι @Effect17Amount*100@%. Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος. Επαναφόρτιση κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις.

    Περιορισμός 1 Αρχικού αντικειμένου.Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο.Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    @PercentCooldownMod*-100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα, αναπληρώνετε το @Effect2Amount*100@% της Ζωής που σας λείπει και το @Effect3Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει σε @Effect1Amount@ δευτ.

    «Εξαλείψτε τους Νοξιανούς.» - Μπόμπντιρ, Φρουρός του ΝαούΖωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα)
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%

    Φλέγεστε —Μόνιμα!


    «Όλο και κάτι θα κάνει.»
    «Μα τι λες, κάνει τα ΠΑΝΤΑ!»
    Ζημιά Επίθεσης +0,53Ζημιά Επίθεσης +0,08 ανά επίπεδο (+1,35 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,94%Ταχύτητα Επίθεσης +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +1,24%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,52%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +0,90Διείσδυση Θωράκισης +0,03 ανά επίπεδο (+0,54 στο επίπεδο 18)Ζωή +1,93Ζωή +0,3 ανά επίπεδο (+5,4 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,51Θωράκιση +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,43Αντίσταση Μαγείας +0,04 ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,15 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,05 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,21%Αποφυγή +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,11%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,01% ανά επίπεδο (-0,18% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +0,33Ισχύς Ικανότητας +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Μάνα +3,28Μάνα +0,65 ανά επίπεδο (+11,7 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,15 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,04 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,49Διείσδυση μαγείας +0,03 ανά επίπεδο (+0,54 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,16Ζημιά Επίθεσης +0,02 ανά επίπεδο (+0,36 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,35%Ταχύτητα Επίθεσης +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,31%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,15%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,01% ανά επίπεδο (+0,18% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +0,21Διείσδυση Θωράκισης +0,01 ανά επίπεδο (+0,18 στο επίπεδο 18)Ζωή +1,49Θωράκιση +0,39Αντίσταση Μαγείας +0,74Αντίσταση Μαγείας +0,09 ανά επίπεδο (+1,68 στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,47%Χρόνοι επαναφόρτισης -0.05% ανά επίπεδο (-0.93% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +0,66Ισχύς Ικανότητας +0,1 ανά επίπεδο (+1,8 στο επίπεδο 18)Μάνα +6,25Μάνα +0,79 ανά επίπεδο (+14,22 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,19 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,04 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,67 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,35Διείσδυση μαγείας +0,02 ανά επίπεδο (+0,36 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,24Ζημιά Επίθεσης +0,03 ανά επίπεδο (+0,61 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,42%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,43%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,23%Θνησιμότητα +0,41Ζωή +4,48Ζωή +0,75 ανά επίπεδο (+13,44 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,56Θωράκιση +0,09 ανά επίπεδο (+1,68 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,41Αντίσταση Μαγείας +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,31 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,06 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,42%Αποφυγή +0,03% ανά επίπεδο (+0,54% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,2%Μάνα +3,83Αναπλήρωση Μάνα +0,23 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,036 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,65 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,29Ζημιά Επίθεσης +1,25Ζημιά Επίθεσης +0,14 ανά επίπεδο (+2,52 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +2,52%Ταχύτητα Επίθεσης +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +2,48%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +1,03%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +1,78Διείσδυση Θωράκισης +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Ζωή +14,5Ζωή +1,5 ανά επίπεδο (+27 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +2,37Θωράκιση +0,21 ανά επίπεδο (+3,78 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +2,22Αντίσταση Μαγείας +0,21 ανά επίπεδο (+3,78 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +1,5 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,16 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+2,88 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,83%Αποφυγή +0,06% ανά επίπεδο (+1,08% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -1,4%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,15% ανά επίπεδο (-2,8% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +2,75Ισχύς Ικανότητας +0,24 ανά επίπεδο (+4,32 στο επίπεδο 18)Μάνα +20,83Μάνα +2,31 ανά επίπεδο (+41,58 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,69 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,14 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+2,52 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +1,11Διείσδυση μαγείας +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Κίνησης +0,83%Χρυσός +0,56 / 10 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +0,74Ζημιά Επίθεσης +0,1 ανά επίπεδο (+1,89 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +1,32%Ταχύτητα Επίθεσης +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +1,74%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,72%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +1,25Διείσδυση Θωράκισης +0,04 ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Ζωή +2,7Ζωή +0,42 ανά επίπεδο (+7,56 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,71Θωράκιση +0,07 ανά επίπεδο (+1,26 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,6Αντίσταση Μαγείας +0,06 ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,21 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,07 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,26 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,29%Αποφυγή +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,16%Ισχύς Ικανότητας +0,46Ισχύς Ικανότητας +0,08 ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Μάνα +4,59Μάνα +0,91 ανά επίπεδο (+16,38 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,2 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,06 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,08 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,68Διείσδυση μαγείας +0,04 ανά επίπεδο (+0,72 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,22Ζημιά Επίθεσης +0,03 ανά επίπεδο (+0,57 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,5%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,22%Θνησιμότητα +0,29Ζωή +2,08Θωράκιση +0,55Θωράκιση +0,08 ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +1,04Αντίσταση Μαγείας +0,13 ανά επίπεδο (+2,34 στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,67%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,07% ανά επίπεδο (-1,3% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +0,92Ισχύς Ικανότητας +0,13 ανά επίπεδο (+2,34 στο επίπεδο 18)Μάνα +8,75Μάνα +1,1 ανά επίπεδο (+19,8 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,26 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,05 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,94 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,33Ζημιά Επίθεσης +0,05 ανά επίπεδο (+0,85 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,59%Ταχύτητα Επίθεσης +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,61%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,32%Θνησιμότητα +0,59Ζωή +6,24Ζωή +1,04 ανά επίπεδο (+18,72 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,78Θωράκιση +0,13 ανά επίπεδο (+2,34 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,58Αντίσταση Μαγείας +0,08 ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,43 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,09 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,58%Αποφυγή +0,04% ανά επίπεδο (+0,72% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,29%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,02% ανά επίπεδο (-0,36% σε επίπεδο ήρωα 18)Μάνα +5,36Αναπλήρωση Μάνα +0,32 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,05 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,40Ζημιά Επίθεσης +1,75Ζημιά Επίθεσης +0,19 ανά επίπεδο (+3,42 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +3,51%Ταχύτητα Επίθεσης +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +3,47%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +1,44%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +2,49Διείσδυση Θωράκισης +0,09 ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Ζωή +20Ζωή +2,1 ανά επίπεδο (+37,8 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +3,32Θωράκιση +0,29 ανά επίπεδο (+5,22 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +3,11Αντίσταση Μαγείας +0,29 ανά επίπεδο (+5,22 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +2,1 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,22 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+3,96 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +1,17%Αποφυγή +0,09% ανά επίπεδο (+1,62% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -1,95%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,21% ανά επίπεδο (-3,9% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +3,85Ισχύς Ικανότητας +0,34 ανά επίπεδο (+6,12 στο επίπεδο 18)Μάνα +29,17Μάνα +3,24 ανά επίπεδο (+58,32 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,97 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,19 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+3,42 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +1,56Διείσδυση μαγείας +0,09 ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Κίνησης +1,17%Χρυσός +0,78 / 10 δευτ.Ζημιά Επίθεσης +0,95Ζημιά Επίθεσης +0,13 ανά επίπεδο (+2,43 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +1,7%Ταχύτητα Επίθεσης +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,93%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +1,60Διείσδυση Θωράκισης +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Ζωή +3,47Ζωή +0,54 ανά επίπεδο (+9,72 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +0,91Θωράκιση +0,09 ανά επίπεδο (+1,62 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,77Αντίσταση Μαγείας +0,07 ανά επίπεδο (+1,26 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,27 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,08 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,38%Ισχύς Ικανότητας +0,59Μάνα +5,91Μάνα +1,17 ανά επίπεδο (+21,06 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,08 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,44 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,87Διείσδυση μαγείας +0,05 ανά επίπεδο (+0,9 στο επίπεδο 18)Ζημιά Επίθεσης +0,28Ζημιά Επίθεσης +0,04 ανά επίπεδο (+0,73 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,64%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,56%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,28%Θνησιμότητα +0,38Ζωή +2,67Θωράκιση +0,7Θωράκιση +0,1 ανά επίπεδο (+1,8 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +1,34Αντίσταση Μαγείας +0,16 ανά επίπεδο (+3 στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,83%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,09% ανά επίπεδο (-1,67% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +1,19Ισχύς Ικανότητας +0,17 ανά επίπεδο (+3,06 στο επίπεδο 18)Μάνα +11,25Μάνα +1,42 ανά επίπεδο (+25,56 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +0,33 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,06 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,2 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,63Ζημιά Επίθεσης +0,43Ζημιά Επίθεσης +0,06 ανά επίπεδο (+1,09 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +0,76%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,78%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,42%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,02% ανά επίπεδο (+0,36% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +0,75Διείσδυση Θωράκισης +0,02 ανά επίπεδο (+0,36 στο επίπεδο 18)Ζωή +8Ζωή +1,33 ανά επίπεδο (+24 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +1Θωράκιση +0,16 ανά επίπεδο (+3 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +0,1 ανά επίπεδο (+1,8 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +0,56 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,11 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,98 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +0,75%Αποφυγή +0,05% ανά επίπεδο (+0,9% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -0,36%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,03% ανά επίπεδο (-0,54% σε επίπεδο ήρωα 18)Μάνα +6,89Αναπλήρωση Μάνα +0,41 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,065 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,17 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +0,53Ζημιά Επίθεσης +2,25Ζημιά Επίθεσης +0,25 ανά επίπεδο (+4,5 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +4,5%Ταχύτητα Επίθεσης +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +4,46%Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +1,86%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Θνησιμότητα +3,20Διείσδυση Θωράκισης +0,11 ανά επίπεδο (+1,98 στο επίπεδο 18)Ζωή +26Ζωή +2,7 ανά επίπεδο (+48,6 στο επίπεδο 18)Θωράκιση +4,26Θωράκιση +0,38 ανά επίπεδο (+6,84 στο επίπεδο 18)Αντίσταση Μαγείας +4Αντίσταση Μαγείας +0,37 ανά επίπεδο (+6,66 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ζωής +2,7 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Ζωής +0,28 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+5,04 στο επίπεδο 18)Αποφυγή +1,5%Αποφυγή +0,11% ανά επίπεδο (+1,98% στο επίπεδο 18)Χρόνοι επαναφόρτισης -2,5%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,28% ανά επίπεδο (-5% σε επίπεδο ήρωα 18)Ισχύς Ικανότητας +4,95Ισχύς Ικανότητας +0,43 ανά επίπεδο (+7,74 στο επίπεδο 18)Μάνα +37,5Μάνα +4,17 ανά επίπεδο (+75,06 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Μάνα +1,25 / 5 δευτ.Αναπλήρωση Μάνα +0,24 / 5 δευτ. ανά επίπεδο (+4,32 στο επίπεδο 18)Διείσδυση μαγείας +2,01Διείσδυση μαγείας +0,11 ανά επίπεδο (+1,98 στο επίπεδο 18)Διάρκεια Κατάστασης Θανάτου -5%Χρυσός +1 / 10 δευτ.Κερδισμένη εμπειρία +2%Αναπλήρωση Ενέργειας +0,63/5 δευτ.Αναπλήρωση Ενέργειας +0,064/5 δευτ. ανά επίπεδο (+1,15 στο επίπεδο 18)Ενέργεια +2,2Ενέργεια +0,161/επίπεδο (+2,89 στο επίπεδο 18)Αναπλήρωση Ενέργειας +1,575/5 δευτ.Ενέργεια +5,4ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Μειώνει τη διάρκεια της επίδρασης της ακινητοποίησης στον ήρωά σας κατά 15%ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Μειώνει τη διάρκεια της επίδρασης επιβράδυνσης και σιγής στον ήρωά σας κατά 15%ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Όταν σκοτώνετε ή βοηθάτε στην εκτέλεση ενός ήρωα, κερδίζετε μόνιμα 3 Ζωή και επιπλέον 3 Ζωή την πρώτη φορά που θα συμβεί κάτι τέτοιο.ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή κατά 4%ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Αναπληρώνετε 75 Ζωή και Μάνα όποτε ανεβάζετε επίπεδο.ΜΟΝΑΔΙΚΟ: Όταν σκοτώνετε ή βοηθάτε στην εκτέλεση ενός ήρωα, κερδίζετε επιπλέον 12 χρυσό.Θνησιμότητα +0,63 / Διείσδυση μαγείας +0,34Θνησιμότητα +0,88 / Διείσδυση μαγείας +0,48Θνησιμότητα +1,13 / Διείσδυση μαγείας +0,62Χρυσός +0,25 / 10 δευτ.+0,84% μέγιστη Ζωή.+1,17% μέγιστη Ζωή.+1.5% μέγιστη Ζωή.+1,12% Μαγική Αρπαγή Ζωής.+1,56% Μαγική Αρπαγή Ζωής.+2% Μαγική Αρπαγή Ζωής.Αρπαγή Ζωής +0,84%Αρπαγή Ζωής +1,17%Αρπαγή Ζωής +1,5%+0,28% Ζωή.+0,39% Ζωή.+0,5% Ζωή.Θνησιμότητα +1,24 / Διείσδυση μαγείας +0,78Θνησιμότητα +1,74 / Διείσδυση μαγείας +1,09Θνησιμότητα +2,24 / Διείσδυση μαγείας +1,4Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +2%Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +0,62%Χρόνοι επαναφόρτισης -0,75%Αποφυγή +0,67%Ισχύς Ικανότητας +0,12 ανά επίπεδο (+2,16 στο επίπεδο 18)Ζωή +0,72 ανά επίπεδο (+12,96 στο επίπεδο 18)Ταχύτητα Επίθεσης +1,13%Ζωή +3,56Θνησιμότητα +2,96Διείσδυση μαγείας +1,85Ζωή +24Ταχύτητα Κίνησης +1,39%Ισχύς Ικανότητας +4,56Αποφυγή +1,39%Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    Ισχύς Ικανότητας +@Effect11Amount@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect12Amount*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με @Effect10Amount*100@% βασική Ζημιά Επίθεσης (Ισχύς Ικανότητας +@Effect14Amount*100@%) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το @Effect15Amount*100@% του Μάνα σας που λείπει.Ζωή +@Effect24Amount@
    Μπόνους Ζωή +@Effect23Amount@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ανά επίπεδο Ήρωα) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @Effect18Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα. Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    +@Effect24Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα


    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις εχθρών αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου:
    +1 για Ήρωες ή μεγάλα τέρατα
    +2 για Γαριδρομείς
    +5 για επικά τέρατα

    Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Χορτασμένος, δίνοντας επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@


    Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιούνται επιδράσεις κατά το χτύπημα μια επιπλέον φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση την ενεργοποιούν κάθε τέταρτη επίθεση.Σημάδι της Ακρίβειας RazerΠετράδι της Ταχύτητας RazerΜπότες ΤαχύτηταςΦυλαχτό ΜέκιΦυλακτό ΑνάπλασηςΦυλαχτό του ΚυνηγούΜατσέτα του ΚυνηγούΔιαστημικό Βαμπιρικό ΣκήπτροΡαβδί του ΝτόρανΛεπίδα του ΜεταλλωρύχουΔαχτυλίδι του ΜεταλλωρύχουΑσπίδα του Ντόραν (Αναμέτρηση)Λεπίδα του Ντόραν (Αναμέτρηση)Δαχτυλίδι του Ντόραν (Αναμέτρηση)Λίθος ΠνεύματοςΕνίσχυση: ΜανίαΕνίσχυση: ΠροθυμίαΕνίσχυση: ΑρχηγόςΕνίσχυση: ΔιαστρέβλωσηΕνίσχυση: Φύλακας της ΕστίαςΕνίσχυση: ΠολεμιστήςΕνίσχυση: Φλεγόμενος ΓίγανταςΕνίσχυση: Ρουνικοί ΑντίλαλοιΕνίσχυση: ΦαλτσέταΔιατρητικές ΣφαίρεςΟχύρωσηΕνισχυμένη ΠανοπλίαΜάτι του ΦύλακαΠροστάτηςΑλεξικέραυνοΑντιπυργικές ΚάλτσεςΣτυλPhreakιαστικό ΣτυλΣούπερ Μηχανική ΠανοπλίαΣούπερ Μηχανικό Ενεργειακό ΠεδίοΦίλτρο ΜάναΦίλτρο Ζωής ΑναμέτρησηςΟλοκληρωτικό Μπισκότο ΑναζωογόνησηςΕλιξήριο ΙκανότηταςΛεηλατημένο Μπισκότο ΑναζωογόνησηςΛεηλατημένο Απόσταγμα του ΜάντηΦίλτρο του ΚυνηγούΕλιξήριο του ΚουράγιουΕλιξήριο της ΕυκινησίαςΕλιξήριο της ΕυφυΐαςΙχώρ της ΟργήςΚρυστάλλινη ΦιάληΕλιξήριο του ΜάντηΜάτι ΑνίχνευσηςΤερατώδες ΜάτιΡουμπίνι ΌρασηςΑπόσταγμα του ΜάντηΙχώρ της ΦωταψίαςΛίθος ΌρασηςΜάτι του ΕξερευνητήΜανδύας ΑρπακτικούΠόρο-Σνακ ΔιαίτηςΣουφρωμένο Αόρατο ΜάτιΔιορατικό Μάτι ΕνόρασηςΣιδηρό Ελιξήριο - Συσκευασία ΤαξιδιούΕλιξήριο της Μαγείας - Συσκευασία ΤαξιδιούΕλιξήριο της Οργής - Συσκευασία ΤαξιδιούΣουφρωμένο Φίλτρο ΖωήςΣουφρωμένο Φίλτρο του ΡουζΟνειροπόληση της ΣουρέλιαΕλιξήριο της ΚαταστροφήςΣιδηρό ΕλιξήριοΕλιξήριο της ΜαγείαςΕλιξήριο της ΟργήςΜάτι των ΠαρατηρητώνΜάτι της ΌασηςΜάτι της ΙσημερίαςΠονηρό Σακί ΧρυσάφιΘεϊκή Κρίση του ΆτμαΡαβδί Αρχάγγελου (Γρήγορη Φόρτιση)Μαναμούνε (Γρήγορη Φόρτιση)Παγωμένο ΣφυρίΔίδυμες ΣκιέςΣάβανο των ΠαγετώνωνΓάντι από ΠάγοΡάβδος των ΑιώνωνΚύπελλο της ΑρμονίαςΡάβδος των Αιώνων (Γρήγορη Φόρτιση)Φονέας ΓιγάντωνΤάμπι του ΝίντζαΣύγκληση του ΖέκεΓροθιά του ΤζόριμΈμβλημα ΥπακοήςΚατάλοιπο των ΕξυψωμένωνΔάκρυ της Θεάς (Γρήγορη Φόρτιση)ΣπασασπίδαςΑιμοδιψής του ΔιαστήματοςΠανοπλία του Γόρμογκ (ARAM)Ματωμένη Πανοπλία του ΆρχονταΚαπέλο Μάγισσας του ΓούγκλετΚατάλοιπο των ΠαρατηρητώνΆπληστη ΛεπίδαΜενταγιόν του ΝομάδαΘώρακας του ΤάργκονΠέπλο των ΨυχώνΚεντρίΆρπαξ του Λόρδου Βαν ΝταμΤα Ξυράφια του ΜάντρεντΤο Σκήπτρο της ΡιλάιΔιαστημικός Όρκος του ΙππότηΣατανικό ΤσεκούριΦαλτσέτα του ΜάντρεντΑγκάλιασμα ΘανάτουΣπαθί των ΘεώνΚαρδιά από ΧρυσάφιΣτοιχειωμένη ΜάσκαΦρενήρης ΛεπίδαΛεβιάθανΣπαθί του ΑποκρυφισμούΟ Οιωνός του ΡαντουίνΓιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΜαγοτεχνικό ΠερίστροφοΔιαστημικό Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΔιαστημική Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΚατοπτρική ΛεπίδαΤο Μαρτύριο της ΛιάντριΜαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01Φανάρι Ενόρασης Ψυχών του ΓκρεζΆγρια ΈκλαμψηΔιαστημικό Γιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΤα Διαστημικά Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΠεριδέραιο από ΔόντιαΜαγική Λεπίδα της ΝύχταςΔιαστημικές Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΑνίερο Δισκοπότηρο του ΑθήνΚεφάλι του Κα'ΖιξΜαγικός ΈλικαςΤο Βέλο του ΌντινΕυλογία της ΠρισίλαΤόξο του ΦωτόςΦαλτσέτα του ΚιτάεΜαγικός ΚαθαριστήςΠυρσός Μαύρου ΠυρΕυπροσάρμοστο ΚράνοςΜαγοτεχνικός Πυρήνας mk-1Μαγοτεχνικός Πυρήνας mk-2Τέλειος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΠρωτότυπος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΑγκαθωτός ΘώρακαςΠνεύμα από τον Κάτω ΚόσμοΠνεύμα του Αρχαίου ΓκόλεμΠνεύμα της Γηραιάς ΣαύραςΜαγοθραύστης (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)Κάμινος του ΜιχαήλΔιαστημική Αδηφάγος ΎδραΔιαστημικό Γιαταγάνι από ΥδράργυροΕνίσχυση: ΤηλεμεταφοράΜαχαίρι του ΛαθροκυνηγούΑπόηχος του ΛούντενΑρχαίο ΝόμισμαΠολυκαιρισμένο Αρχαίο ΝόμισμαΠολυκαιρισμένο Μενταγιόν του ΝομάδαΠολυκαιρισμένο Φυλαχτό της ΕξύψωσηςΠολυκαιρισμένη Ασπίδα-ΚειμήλιοΠολυκαιρισμένος Θώρακας του ΤάργκονΠολυκαιρισμένη Όψη του ΒουνούΠολυκαιρισμένη Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΠολυκαιρισμένο Δόντι του ΠαγετούΠολυκαιρισμένο Λάβαρο της Βασίλισσας του ΠάγουΟμοίωμα Σκιάχτρου (Φυλαχτό)Τοτέμ Ματιών (Φυλαχτό)Φακός Σάρωσης (Φυλαχτό)Σφαίρα Ενόρασης (Φυλαχτό)Άγκυρα Ψυχής (Φυλαχτό)Μέγα Τοτέμ (Φυλαχτό)Μέγας Φακός (Φυλαχτό)Μεγάλη Σφαίρα (Φυλαχτό)Μέγα Αόρατο Τοτέμ (Φυλαχτό)Μέγα Τοτέμ Ανίχνευσης (Φυλαχτό)Πύρινη ΑιχμήΜανδύας της ΠυράςΣτέμμα Θανάτου του ΡάμπαντονΚαταχθόνια ΜάσκαΣτεφάνι των Σιδηρών ΣολάριΣύντηξη της ΤριάδαςΣτέμμα Μάγισσας του ΓούγκλετΠαγωμένη ΓροθιάΠνευματική Λεπίδα της ΓιόμουΠυγμή του Έκπτωτου ΒασιλιάΠαλμός του Λούντεν«Το Μερτικό Σου»Κατάλοιπο της ΌψηςΜαντική Λίθος (Φυλαχτό)Πύλη Ζζ'ΡοτΦάντασμα ΠόροΜαύρο ΔόρυΣιδερόραχοςΑναβάθμιση Μισθοφόρου 1Αναβάθμιση Μισθοφόρου 2Αναβάθμιση Μισθοφόρου 3Αναβάθμιση Επίθεσης 1Αναβάθμιση Επίθεσης 2Αναβάθμιση Επίθεσης 3Αναβάθμιση Άμυνας 1Αναβάθμιση Άμυνας 2Αναβάθμιση Άμυνας 3Τηλεμεταφορά ΠολιορκίαςΒαλλίστρα ΠολιορκίαςΠύργος: Ακτίνα ΙσοπέδωσηςΕπιφάνεια ΤηλεμεταφοράςΠύργος: Προτείχισμα ΚαταιγίδαςΠολιορκία Νέξους: Θέση Πολιορκητικής ΜηχανήςΖώνη ΦλαςΈμβλημα ΠροστάτηΕπιστροφή ΠολιορκίαςΠεδίο ΕντροπίαςΠροστατευτικό ΤοτέμΤηλεμεταφορά Πολιορκίας (Ανενεργή)Μάτι Παρακολούθησης ΠολιορκίαςΝύχια του ΤυφώναΕνίσχυση: ΑδηφάγοςΠαγωμένα ΣνακΥπερκαυτερά ΣνακΕσπρέσο ΣνακΠακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου!Σνακ του Κομιστή της ΑυγήςΣνακ του Κομιστή του ΔειλινούΚοσμικά ΔεσμάΦανάρι ΣυνένωσηςΔρεπάνι Σκοτεινής ΎληςΒαρυτικές ΜπότεςΑστρομανδύαςΙερογλυφικό Σκοτεινού ΆστρουΛεπίδα του ΦονιάΛεπίδα του Φονιά - ΠολεμιστήςΛεπίδα του Φονιά - Ρουνική ΛεπίδαΛεπίδα του Φονιά - ΑδηφάγοςΜαχαίρι του ΠροσκόπουΡαβδί του ΚαλλιεργητήΤσεκούρι του ΙχνηλάτηΣπάθα του ΑτάκτουΜαχαίρι του Προσκόπου - ΠολεμιστήςΜαχαίρι του Προσκόπου - Ρουνική ΛεπίδαΜαχαίρι του Προσκόπου – Φλεγόμενος ΓίγανταςΜαχαίρι του Προσκόπου - ΑδηφάγοςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΠολεμιστήςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - Ρουνική ΛεπίδαΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΑδηφάγοςΚουκλοπαίχτηςΕνάρετη ΔόξαΚαθρέφτης του ΚατεργάρηΣφαίρα της ΕμπιστοσύνηςΜπάλα του ΑπατεώναΠυρ Κατά Βούληση
    %i:silverCoins% 500 Ασημένια ΕρπετάΚόρη του Θανάτου
    %i:silverCoins% 500 Ασημένια ΕρπετάΗθικόν Ακμαιότατον
    %i:silverCoins% 500 Ασημένια ΕρπετάΣφαίρα ΞορκιώνΣαρκοφάγος (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)Μαχαίρι του Προσκόπου - Απόκορος ΑδηφάγοςΤσεκούρι του Ιχνηλάτη - Απόκορος ΑδηφάγοςΑστρική Προβολή (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)ΔΟΚΙΜΗ: Παραπλανητικό ΡολόιΓραμμή ΖωήςΓιαταγάνι των ΦαντασμάτωνΔΟΚΙΜΗ: Ενόραση της ΖόνιαΠέπλο του ΜακελάρηΗ Εκδίκηση του ΝαυτικούΛεπίδα του Ένδοξου ΚυνηγούΧαμένη Ασπίδα του ΝτόρανΧαμένη Λεπίδα του ΝτόρανΧαμένο Δαχτυλίδι του ΝτόρανΧαμένο Είδωλο του ΝτόρανΜενταγιόν του ΦιλόσοφουΚαρδιά του ΤάργκονΔιεγερτικό ΜενταγιόνΜικρό Σημάδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σημάδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρό Σημάδι της ΤαχύτηταςΜικρό Σημάδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σημάδι του ΜακελειούΜικρό Σημάδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σημάδι της ΒιαιότηταςΜικρό Σημάδι της ΘνησιμότηταςΜικρό Σημάδι της ΑκρίβειαςΜικρό Σημάδι της ΖωήςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρό Σημάδι της ΘωράκισηςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρό Σημάδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σημάδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σημάδι της ΑποφυγήςΜικρό Σημάδι της ΥπεκφυγήςΜικρό Σημάδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σημάδι της Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό σημάδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Σημάδι του ΜάναΜικρό Σημάδι του Αυξανόμενου ΜάναΜικρό Σημάδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σημάδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρό Σημάδι της ΣπιρτάδαςΜικρό Σύμβολο της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Σύμβολο της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρό Σύμβολο της ΤαχύτηταςΜικρό Σύμβολο της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σύμβολο του ΜακελειούΜικρό Σύμβολο της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Σύμβολο της ΒιαιότηταςΜικρό Σύμβολο της ΘνησιμότηταςΜικρό Σύμβολο της ΑκρίβειαςΜικρό Σύμβολο της ΖωήςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρό Σύμβολο της ΘωράκισηςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρό Σύμβολο της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Σύμβολο της ΑποφυγήςΜικρό Σύμβολο της ΥπεκφυγήςΜικρό Σύμβολο της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Σύμβολο της Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Σύμβολο του ΜάναΜικρό Σύμβολο του Αυξανόμενου ΜάναΜικρό Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Σύμβολο της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρό Σύμβολο της ΕξυπνάδαςΜικρή Σφραγίδα της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρή Σφραγίδα της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρή Σφραγίδα της ΤαχύτηταςΜικρή Σφραγίδα της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρή Σφραγίδα του ΜακελειούΜικρή Σφραγίδα της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρή Σφραγίδα της ΒιαιότηταςΜικρή Σφραγίδα της ΘνησιμότηταςΜικρή Σφραγίδα της ΑκρίβειαςΜικρή Σφραγίδα της ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της ΘωράκισηςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρή Σφραγίδα της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρή Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της ΑποφυγήςΜικρή Σφραγίδα της ΥπεκφυγήςΜικρή Σφραγίδα της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρή Σφραγίδα της Ισχύς ΙκανότηταςΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρή Σφραγίδα του ΜάναΜικρή Σφραγίδα του Αυξανόμενου ΜάναΜικρή Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρή Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρή Σφραγίδα της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρή Σφραγίδα της ΕξυπνάδαςΜικρό Πετράδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜικρό Πετράδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜικρό Πετράδι της ΤαχύτηταςΜικρό Πετράδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Πετράδι του ΜακελειούΜικρό Πετράδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜικρό Πετράδι της ΒιαιότηταςΜικρό Πετράδι της ΘνησιμότηταςΜικρό Πετράδι της ΑκρίβειαςΜικρό Πετράδι της ΖωήςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜικρό Πετράδι της ΘωράκισηςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜικρό Πετράδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜικρότερο Πετράδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜικρό Πετράδι της ΑποφυγήςΜικρό Πετράδι της ΥπεκφυγήςΜικρό Πετράδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜικρό Πετράδι της Ισχύς ΙκανότηταςΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜικρό Πετράδι του ΜάναΜικρό Πετράδι του Αυξανόμενου ΜάναΜικρό Πετράδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜικρό Πετράδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜικρό Πετράδι της ΣπιρτάδαςΜικρό Πετράδι της Ταχύτητας ΚίνησηςΜικρό Πετράδι από ΧρυσάφιΣημάδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΣημάδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΣημάδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣημάδι της ΤαχύτηταςΣημάδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΣημάδι του ΜακελειούΣημάδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΣημάδι της ΒιαιότηταςΣημάδι της ΘνησιμότηταςΣημάδι της ΑκρίβειαςΣημάδι της ΖωήςΣημάδι της Αυξανόμενης ΖωήςΣημάδι της ΘωράκισηςΣημάδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΣημάδι της Αντίστασης ΜαγείαςΣημάδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΣημάδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΣημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΣημάδι της ΑποφυγήςΣημάδι της ΥπεκφυγήςΣημάδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣημάδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣημάδι της Ισχύος ΙκανότηταςΣημάδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΣημάδι του ΜάναΣημάδι του Αυξανόμενου ΜάναΣημάδι της Αναπλήρωσης ΜάναΣημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΣημάδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΣημάδι της ΣπιρτάδαςΣύμβολο της Ζημιάς ΕπίθεσηςΣύμβολο της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΣύμβολο της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣύμβολο της ΤαχύτηταςΣύμβολο της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΣύμβολο της ΣφαγήςΣύμβολο της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΣύμβολο της ΒιαιότηταςΣύμβολο της ΘνησιμότηταςΣύμβολο της ΑκρίβειαςΣύμβολο της ΖωήςΣύμβολο της Αυξανόμενης ΖωήςΣύμβολο της ΘωράκισηςΣύμβολο της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΣύμβολο της Αντίστασης ΜαγείαςΣύμβολο της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΣύμβολο της Αναπλήρωσης ΖωήςΣύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΣύμβολο της ΑποφυγήςΣύμβολο ΥπεκφυγήςΣύμβολο της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣύμβολο της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣύμβολο της Ισχύος ΙκανότηταςΣύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΣύμβολο του ΜάναΣύμβολο του Αυξανόμενου ΜάναΣύμβολο της Αναπλήρωσης ΜάναΣύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΣύμβολο της Διείσδυσης ΜαγείαςΣύμβολο της ΕξυπνάδαςΣφραγίδα της Ζημιάς ΕπίθεσηςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΣφραγίδα της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣφραγίδα της ΤαχύτηταςΣφραγίδα της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΣφραγίδα του ΜακελειούΣφραγίδα της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΣφραγίδα της ΒιαιότηταςΣφραγίδα της ΘνησιμότηταςΣφραγίδα της ΑκρίβειαςΣφραγίδα της ΖωήςΣφραγίδα της Αυξανόμενης ΖωήςΣφραγίδα της ΘωράκισηςΣφραγίδα της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΣφραγίδα της Αντίστασης ΜαγείαςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΣφραγίδα της Αναπλήρωσης ΖωήςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΣφραγίδα της ΑποφυγήςΣφραγίδα της ΥπεκφυγήςΣφραγίδα της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣφραγίδα της Ισχύς ΙκανότηταςΣφραγίδα της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΣφραγίδα του ΜάναΣφραγίδα του Αυξανόμενου ΜάναΣφραγίδα της Αναπλήρωσης ΜάναΣφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΣφραγίδα της Διείσδυσης ΜαγείαςΣφραγίδα της ΕξυπνάδαςΠετράδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΠετράδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΠετράδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΠετράδι της ΤαχύτηταςΠετράδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΠετράδι του ΜακελειούΠετράδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΠετράδι της ΒιαιότηταςΠετράδι της ΘνησιμότηταςΠετράδι της ΑκρίβειαςΠετράδι της ΖωήςΠετράδι της Αυξανόμενης ΖωήςΠετράδι της ΘωράκισηςΠετράδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΠετράδι της Αντίστασης ΜαγείαςΠετράδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΠετράδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΠετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΠετράδι της ΑποφυγήςΠετράδι της ΥπεκφυγήςΠετράδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠετράδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠετράδι της Ισχύος ΙκανότηταςΠετράδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΠετράδι του ΜάναΠετράδι του Αυξανόμενου ΜάναΠετράδι της Αναπλήρωσης ΜάναΠετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΠετράδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΠετράδι της ΕξυπνάδαςΠετράδι της Ταχύτητας ΚίνησηςΠετράδι από ΧρυσάφιΜέγα Σημάδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σημάδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜέγα Σημάδι της ΤαχύτηταςΜέγα Σημάδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σημάδι του ΜακελειούΜέγα Σημάδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σημάδι της ΒιαιότηταςΜέγα Σημάδι της ΘνησιμότηταςΜέγα Σημάδι της ΑκρίβειαςΜέγα Σημάδι της ΖωήςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜέγα Σημάδι της ΘωράκισηςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜέγα Σημάδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σημάδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σημάδι της ΑποφυγήςΜέγα Σημάδι της ΥπεκφυγήςΜέγα Σημάδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σημάδι της Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σημάδι του ΜάναΜέγα Σημάδι του Αυξανόμενου ΜάναΜέγα Σημάδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σημάδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σημάδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜέγα Σημάδι της ΕξυπνάδαςΜέγα Σύμβολο της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Σύμβολο της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜέγα Σύμβολο της ΤαχύτηταςΜέγα Σύμβολο της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σύμβολο του ΜακελειούΜέγα Σύμβολο της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Σύμβολο της ΒιαιότηταςΜέγα Σύμβολο της ΘνησιμότηταςΜέγα Σύμβολο της ΑκρίβειαςΜέγα Σύμβολο της ΖωήςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης ΖωήςΜέγα Σύμβολο της ΘωράκισηςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜέγα Σύμβολο της Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Σύμβολο της ΑποφυγήςΜέγα Σύμβολο της ΥπεκφυγήςΜέγα Σύμβολο της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Σύμβολο της Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Σύμβολο του ΜάναΜέγα Σύμβολο του Αυξανόμενου ΜάναΜέγα Σύμβολο της Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Σύμβολο της Διείσδυσης ΜαγείαςΜέγα Σύμβολο της ΕξυπνάδαςΜεγάλη Σφραγίδα της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜεγάλη Σφραγίδα της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜεγάλη Σφραγίδα της ΤαχύτηταςΜεγάλη Σφραγίδα της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜεγάλη Σφραγίδα του ΜακελειούΜεγάλη Σφραγίδα της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜεγάλη Σφραγίδα της ΒιαιότηταςΜεγάλη Σφραγίδα της ΘνησιμότηταςΜεγάλη Σφραγίδα της ΑκρίβειαςΜεγάλη Σφραγίδα της ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της ΘωράκισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αντίστασης ΜαγείαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της ΑποφυγήςΜεγάλη Σφραγίδα της ΥπεκφυγήςΜεγάλη Σφραγίδα της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜεγάλη Σφραγίδα της Ισχύς ΙκανότηταςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜεγάλη Σφραγίδα του ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα του Αυξανόμενου ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜεγάλη Σφραγίδα της Διείσδυσης ΜαγείαςΜεγάλη Σφραγίδα της ΕξυπνάδαςΜέγα Πετράδι της Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Ζημιάς ΕπίθεσηςΜέγα Πετράδι της Ταχύτητας ΕπίθεσηςΜέγα Πετράδι της ΤαχύτηταςΜέγα Πετράδι της Ζημιάς Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Πετράδι του ΜακελειούΜέγα Πετράδι της Πιθανότητας Καίριου ΧτυπήματοςΜέγα Πετράδι της ΒιαιότηταςΜέγα Πετράδι της ΘνησιμότηταςΜέγα Πετράδι της ΑκρίβειαςΜέγα Πετράδι της ΖωήςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης ΖωήςΜέγα Πετράδι της ΘωράκισηςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης ΘωράκισηςΜέγα Πετράδι της Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Αντίστασης ΜαγείαςΜέγα Πετράδι της Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΖωήςΜέγα Πετράδι της ΑποφυγήςΜέγα Πετράδι της ΥπεκφυγήςΜέγα Πετράδι της Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Μείωσης Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜέγα Πετράδι της Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Ισχύος ΙκανότηταςΜέγα Πετράδι του ΜάναΜέγα Πετράδι του Αυξανόμενου ΜάναΜέγα Πετράδι της Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Πετράδι της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΜάναΜέγα Πετράδι της Διείσδυσης ΜαγείαςΜέγα Πετράδι της ΕξυπνάδαςΜέγα Πετράδι της Ταχύτητας ΚίνησηςΜέγα Πετράδι της ΑναγέννησηςΜέγα Πετράδι από ΧρυσάφιΜέγα Πετράδι της ΕμπειρίαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αναπλήρωσης ΕνέργειαςΜεγάλη Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης ΕνέργειαςΜέγα Σύμβολο της ΕνέργειαςΜέγα Σύμβολο της Αυξανόμενης ΕνέργειαςΜεγάλο Πετράδι της Αναπλήρωσης ΕνέργειαςΜέγα Πετράδι της ΕνέργειαςΜέγα Πετράδι της ΕπιμονήςΜέγα Πετράδι της ΜακροζωίαςΜέγα Πετράδι της ΤόλμηςΜέγα Πετράδι της ΠαρουσίαςΜέγα Πετράδι της ΟρμήςΜέγα Πετράδι του ΘερίσματοςΜεγάλη Σφραγίδα από ΧρυσάφιΜικρό Πετράδι της Ποσοστιαίας ΖωήςΠετράδι της Ποσοστιαίας ΖωήςΜέγα Πετράδι της Ποσοστιαίας ΖωήςΜικρό Πετράδι της Μαγικής Αρπαγής ΖωήςΠετράδι της Μαγικής Αρπαγής ΖωήςΜέγα Πετράδι της Μαγικής Αρπαγής ΖωήςΜικρό Πετράδι της Αρπαγής ΖωήςΠετράδι της Αρπαγής ΖωήςΜέγα Πετράδι της Αρπαγής ΖωήςΜικρή Σφραγίδα της Ποσοστιαίας ΖωήςΣφραγίδα της Ποσοστιαίας ΖωήςΜεγάλη Σφραγίδα της Ποσοστιαίας ΖωήςΣημάδι του Καταστροφικού ΖαχαρωτούΜικρό Σημάδι των Κάλαντων των Χριστουγέννων Σύμβολο της Ειδικής ΚάλτσαςΣφραγίδα της Ευέλικτης ΧιονονιφάδαςΜικρό Σύμβολο του Μεγαλοχαρούς ΔώρουΜικρή Σφραγίδα του Στιβαρού ΧιονάνθρωπουΜικρό Σημάδι της Αλπικής Ταχύτητας ΕπίθεσηςΣημάδι του ΜαχητήΜικρή Σφραγίδα του ΜεταλλιονίκηΣφραγίδα της ΑκρότηταςΜικρό Σύμβολο του ΔιεκδικητήΣύμβολο του Μεγάλου ΣλάλομΠετράδι του Ακέφαλου ΚαβαλάρηΠετράδι της Διαπεραστικής ΣτριγκλιάςΠετράδι του Γενναιόδωρου ΚεράσματοςΠετράδι του Γρήγορου ΦαντάσματοςΠετράδι του Μαγικού ΖωμούΠετράδι του Ευέλικτου ΛυκανθρώπουΜέγα Πετράδι του Διατρητικού ΔώρουΜέγα Πετράδι του Θανατηφόρου ΣτεφανιούΜέγα Πετράδι της Ζωής στον ΠάγοΜέγα Πετράδι της ΖάχαρηςΠετράδι της Ζωής Intel I3 Σημάδι της Θνησιμότητας Intel I7Σημάδι της Διείσδυσης Μαγείας Intel I5Σύμβολο της Αυξανόμενης Ισχύος Ικανότητας Intel I5Σύμβολο της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης Intel I7Σύμβολο της Αντίστασης Μαγείας Intel I3Σφραγίδα της Ζωής Intel I3Σφραγίδα της Αυξανόμενης Αναπλήρωσης Μάνα Intel I5Σφραγίδα της Θωράκισης Intel I7Σημάδι της Ταχύτητας Επίθεσης Intel I3Πετράδι της Αναπλήρωσης Ζωής Intel I5Πετράδι της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος Intel I7Μέγα Πετράδι του Studio RumbleΕνίσχυση: Ρουνική ΛεπίδαΕνίσχυση: Απόκορος Αδηφάγος

    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f4@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Εύνοια του Αυτοκράτορα: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες-κανόνια αφήνουν πάντα νομίσματα. Οι εκτελέσεις Ηρώων δίνουν και Χρυσό και Μάνα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect1Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καλοτυχία: Οι αντίπαλοι υπηρέτες που σκοτώνονται από συμμάχους αφήνουν μερικές φορές νομίσματα που δίνουν το @Effect12Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει (τουλάχιστον @Effect13Amount@). Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, μερικές φορές τα νομίσματα δίνουν @Effect11Amount@ Χρυσό, αντί για Μάνα. Οι υπηρέτες κανόνια πάντα αφήνουν νομίσματα.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προκλητικό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες και τους σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Όσο είναι σημαδεμένος, οι βασικές σας επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Πραγματική Ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ. και η ζημιά που δέχεστε από αυτόν μειώνεται κατά @Effect10Amount*100@%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προκλητικό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες και τους σημαδεύει για @Effect6Amount@ δευτ. Όσο είναι σημαδεμένος, οι βασικές σας επιθέσεις προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ. και η ζημιά που δέχεστε από αυτόν μειώνεται κατά @Effect10Amount*100@%.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παγερό Πλήγμα: Το Πλήγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας μειωμένη Πραγματική Ζημιά και κλέβοντας από αυτούς @Effect8Amount*-100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώστε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect13Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect12Amount*100@% Ζωή.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις σε τέρατα προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους ζημιά. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώστε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect13Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect12Amount*100@% Ζωή./10 δευτ./5 δευτ.Αυξάνει ελαφρώς την Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει ελαφρώς την Αναπλήρωση ΜάναΑυξάνει αρκετά την Αναπλήρωση ΜάναΑυξάνει ελαφρώς την Αναπλήρωση ΖωήςΑυξάνει αρκετά την Αναπλήρωση ΖωήςΑυξάνει σημαντικά τη ΖωήΑυξάνει την Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΑυξάνει αρκετά την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει το ΜάναΑυξάνει τη ΖωήΑυξάνει ελαφρώς τη ΘωράκισηΑυξάνει σημαντικά τη ΘωράκισηΑυξάνει ελαφρώς την Αντίσταση ΜαγείαςΑυξάνει ελαφρώς τη Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει αρκετά τη Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει σημαντικά τη Ζημιά ΕπίθεσηςΑυξάνει τη ζημιά ενάντια σε τέρατα και προσφέρει Αναπλήρωση Μάνα στη ΖούγκλαΔίνει ζημιά και Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέραταΑυξάνει ελαφρώς την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει ελαφρώς την Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΑυξάνει ελαφρώς την Ισχύ ΙκανότηταςΟι βασικές επιθέσεις αναπληρώνουν ΖωήΈνα καλό αμυντικό αντικείμενο για την αρχή του αγώναΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που ειδικεύονται στην επίθεσηΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για Ήρωες που ειδικεύονται στα ξόρκιαΑυξάνει αρκετά την Αντίσταση ΜαγείαςΑυξάνει σημαντικά την Ισχύ ΙκανότηταςΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για ΜάγουςΔίνει Ισχύ Ικανότητας και Μάνα. Γίνεται πιο ισχυρή καθώς σκοτώνετε εχθρούς.Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κάθε φορά που προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχουΔίνει μόνιμη αύξηση στη βασική Ταχύτητα ΚίνησηςΔίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης σε σύμμαχους Ήρωες και υπηρέτες που πλησιάζουνΜειώνει σημαντικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και ΦάντασμαΑναπληρώνει πλήρως τη Ζωή, το Μάνα και δίνει μια μεγάλη αύξηση ταχύτητας κατά την επίσκεψη στο κατάστημαΔίνει Σωματική Ζημιά και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΔίνει Ζωή και Αύρα ΑνάφλεξηςΔίνει Ισχύ Ικανότητας και ενισχύει περιοδικά τις ικανότητές σαςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και δίνει περισσότερη ισχύ με τις εκτελέσεις Τεράτων της Ζούγκλας και ΗρώωνΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλεί Ζημιά με βάση τη Ζωή του στόχουΚαταναλώστε το για να αναπληρώσετε Ζωή με την πάροδο του χρόνουΚαταναλώστε το για να αναπληρώσετε Μάνα με την πάροδο του χρόνουΚαταναλώστε το για να αναπληρώσετε Ζωή με την πάροδο του χρόνου.Επιτρέπει στον Ήρωα να βλέπει αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δειΤαχύτητα Επίθεσης και δυνατότητα φόρτισης ενός μαγικού χτυπήματοςΑποκαθιστά Ζωή με την πάροδο του χρόνου. Ξαναγεμίζει στο κατάστημα.Αναπληρώνει Zωή και Mάνα με την πάροδο του χρόνου. Ξαναγεμίζει στο κατάστημα και έχει αυξημένη χωρητικότηταΑναπληρώνει Zωή και Mάνα με την πάροδο του χρόνου και ενισχύει τη δύναμή σας στη μάχη. Ξαναγεμίζει στο κατάστημαΑυξάνει προσωρινά τη Ζημιά Επίθεσης και τη ΖωήΑυξάνει προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσης και την Πιθανότητα Καίριου ΧτυπήματοςΑυξάνει προσωρινά την Ισχύ Ικανότητας και μειώνει προσωρινά τους Χρόνους ΕπαναφόρτισηςΑυξάνει προσωρινά τη Ζημιά Επίθεσης, την Ταχύτητα Επίθεσης και αυξάνει τη ζημιά σε ΠύργουςΑναπληρώνει Zωή και Mάνα με την πάροδο του χρόνου, ξαναγεμίζει στο κατάστημαΕπιτρέπει στον ήρωα να βλέπει αόρατες μονάδεςΕπιτρέπει την παρακολούθηση μιας περιοχής και τον εντοπισμό αόρατων μονάδων σε αυτήν την περιοχή, μέχρι να καταστραφείΧρησιμοποιήστε το για να παρακολουθήσετε μια περιοχή για ένα χρονικό διάστημαΑυξάνει σημαντικά τη Ζωή και δημιουργεί Αόρατα Μάτια με την πάροδο του χρόνουΕπιτρέπει στον ήρωα να βλέπει αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δειΑυξάνει προσωρινά την Ισχύ Ικανότητας, τη μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης, το Μάνα και την Αναπλήρωση ΕνέργειαςΑυξάνει τη Ζωή και δημιουργεί Αόρατα Μάτια με την πάροδο του χρόνουΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για τανκΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κοντά σε πύργουςΧρησιμεύουν για την απενεργοποίηση Ματιών και αόρατων παγίδων σε μια περιοχή.Δίνει αυξημένη εμβέλεια και αποκαλύπτει τη στοχευμένη περιοχήΑυξάνει προσωρινά την άμυνα. Αφήνει ένα ίχνος που μπορούν να ακολουθήσουν οι σύμμαχοι Ήρωες.Δίνει προσωρινά Ισχύ Ικανότητας και μπόνους ζημιά σε Ήρωες και Πύργους.Δίνει προσωρινά Ζημιά Επίθεσης και σας θεραπεύει, όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε Ήρωες.Καταναλώστε για σύντομη αύξηση ισχύος.Ενεργοποιήστε το αντικείμενο για να επιταχύνετε τους κοντινούς συμμάχους.Δίνει προσωρινά Ζωή και αυξάνει την ταχύτητα και την ισχύ κοντινών υπηρετών εναντίον Πύργων.Αυξάνει προσωρινά την άμυνα. Αφήνει ένα ίχνος που μπορούν να ακολουθήσουν οι Ήρωες.Δίνει Ισχύ Ικανότητας και Αόρατα Μάτια σε βάθος χρόνουΔίνει Χρυσό, Μάνα και Αόρατα Μάτια σε βάθος χρόνουΔίνει Ζωή και Αόρατα Μάτια σε βάθος χρόνουΓεμάτο χρυσόΜόλις ενεργοποιηθεί, σας κάνει άτρωτους, αλλά δεν σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε ενέργειεςΑναβαθμίσεις του ΧρονομέτρουΟι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται περισσότερη Μαγική ΖημιάΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας ανάλογα με το μέγιστο ΜάναΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με το μέγιστο ΜάναΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη μέγιστη ΖωήΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και μειώνει την αποτελεσματικότητα των επιβραδύνσεωνΑνακτήστε Ζωή όταν ξοδεύετε ΜάναΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και τη Μαγική ΖημιάΟι βασικές επιθέσεις επιβραδύνουν τους εχθρούςΚαλεί πνεύματα που επιβραδύνουν και αποκαλύπτουν τους αντίπαλους ήρωεςΑυξάνει τη Θωράκιση και μειώνει τους Χρόνους ΕπαναφόρτισηςΟι βασικές επιθέσεις δημιουργούν ένα πεδίο επιβράδυνσης μετά τη χρήση μιας ικανότηταςΑνασταίνει περιοδικά τον ήρωα μόλις πεθάνειΑυξάνει σημαντικά τη Ζωή, το Μάνα και την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής και ΜάναΌταν ενεργοποιείται, εκτοξεύει παγωμένες βολές που επιβραδύνουν τους εχθρούςΒελτιώνει σε μεγάλο βαθμό τα καίρια χτυπήματαΑποδυναμώνει τους εχθρούς με υψηλή Αναπλήρωση Ζωής και ΘωράκισηΑποδυναμώνει τους εχθρούς με πολλή ΖωήΑποδυναμώνει τους εχθρούς με ισχυρή ΘωράκισηΑποδυναμώνει τους εχθρούς με πολλή Ζωή και ΘωράκισηΔίνει Ισχύ Ικανότητας με κάθε εκτέλεση και βοήθειαΟι επιθέσεις και οι εκτελέσεις αυξάνουν ελαφρώς την ταχύτηταΚινείστε ταχύτερα όταν επιτίθεστε σε εχθρούς και αποκτάτε ασπίδα όταν η Ζωή σας πέφτει χαμηλά.Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και μειώνει τη βασική Ζημιά Επίθεσης που δέχεστεΔίνει σε εσάς και στον σύμμαχό σας ορισμένα μπόνους όταν χρησιμοποιείτε την υπέρτατη ικανότητά σας.Ζημιά Επίθεσης και συσσώρευση Ζωής με κάθε εκτέλεση μονάδαςΠροστατεύει έναντι μεγάλης μαζικής ζημιάςΑπενεργοποιεί προσωρινά τους εχθρικούς ΠύργουςΔίνει ένα μπόνους στην επόμενη επίθεση μετά τη χρήση ικανότηταςΠροάγει έναν υπηρέτη-πολιορκητή σε πιο ισχυρή μονάδαΑυξάνει τη Ζωή και τις επιδράσεις θεραπείαςΑυξάνει τη Ζωή και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΥψηλή Θωράκιση. Προκαλεί συνεχώς ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Ακινητοποιήστε εχθρούς και εξαπολύστε ένα κύμα φωτιάς που προκαλεί ζημιάΑυξάνει το μέγιστο Μάνα καθώς το Μάνα ξοδεύεταιΗ πρόκληση Σωματικής Ζημιάς στους εχθρικούς Ήρωες μειώνει τη Θωράκισή τουςΔίνει Ζημιά Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και η Αρπαγή Ζωής μπορεί πλέον να θεραπεύει πέρα από τη μέγιστη ΖωήΟι επιθέσεις από κοντά χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και αναπληρώνοντας ΖωήΟι επιθέσεις από κοντά χτυπούν κοντινούς εχθρούςΤεράστια ζημιάΟι επιθέσεις από κοντά χτυπούν τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας Ζημιά και αναπληρώνοντας Ζωή και αφαιρώντας όλες τις ασπίδες.Δίνει Ζημιά Επίθεσης, Αρπαγή Ζωής και η Αρπαγή Ζωής μπορεί πλέον να θεραπεύει επιπλέον από τη μέγιστη ΖωήΑυξάνει σημαντικά τη Ζωή και την Αναπλήρωση ΖωήςΑποκαθιστά Ζωή με κάθε εκτέλεση ή βοήθειαΟι επιθέσεις από μακριά εκτοξεύουν δύο βολές σε κοντινούς εχθρούςΜικρές αυξήσεις στην Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, την Ταχύτητα Κίνησης και την Ταχύτητα ΕπίθεσηςΗ κίνηση του Ήρωα δημιουργεί φορτία που εξαπολύουν αλυσιδωτούς κεραυνούς με κάθε βασική επίθεσηΑυξάνει σε πολύ μεγάλο βαθμό την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει σε πολύ μεγάλο βαθμό την Ισχύ Ικανότητας και μπορεί να ενεργοποιηθεί για να μπείτε σε καταστολήΑντισταθείτε στη Μαγική Ζημιά και επιστρέψτε στη ζωήΠαρέχει χρυσό με την πάροδο του χρόνου και επιπλέον χρυσό με κάθε εκτέλεσηΜε την κίνηση, δημιουργούνται φορτίσεις που εκτοξεύουν μια πύρινη επίθεση κατά κτιρίων μόλις χρησιμοποιηθούνΕνισχύει τρομερά άλλες Φορτισμένες επιδράσεις.Δίνει Χρυσό και Μάνα όταν πεθαίνουν κοντά σας υπηρέτες που δεν σκοτώσατε εσείςΕπιτρέπει περιοδικά τη θεραπεία και την παροχή χρυσού σε κοντινούς συμμάχους με εκτελέσεις υπηρετώνΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν εχθρόΑυξάνει τη Ζωή και επιτρέπει στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους πιο συχνάΑυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΠεριοδικά μπλοκάρει τις ικανότητες των εχθρώνΜειώνει τη Θωράκιση των κοντινών εχθρώνΔίνει Θωράκιση και Αντίσταση ΜαγείαςΟι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν γρήγορα τέρατα και υπηρέτεςΕνεργοποιήστε για να θεραπεύσετε συμμάχους και να κάνετε ζημιά σε εχθρούς σε πεδίο επιρροήςΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΣυμμαχήστε με έναν συμπολεμιστή για να προστατεύετε ο ένας τον άλλονΑυξάνει σημαντικά τη Θωράκιση και μειώνει την ταχύτητα των βασικών επιθέσεων των εχθρώνΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσηςΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για μάγουςΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας και την Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει την Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων, την Αναπλήρωση Μάνα και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης, την Ισχύ Ικανότητας και τη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΟι ικανότητες επιβραδύνουν τους εχθρούςΑυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης όταν ο ήρωας δεν βρίσκεται σε κατάσταση μάχηςΤα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν αιμορραγία στον στόχο σαςΑποδυναμώνει τους εχθρούς με υψηλή Αναπλήρωση ΖωήςΜόλις ενεργοποιηθεί, αυξάνει τη Μαγική Ζημιά που προκαλείται σε έναν εχθρικό ΉρωαΕνεργοποιήστε το για να αποκτήσετε πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 100% για σύντομο χρονικό διάστημαΣωματική Ζημιά και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και τη ΘνησιμότηταΑυξάνει τη Μαγική ΖημιάΜόλις ενεργοποιηθεί, αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις και αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΚίνησηςΜόλις ενεργοποιηθεί, αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής και αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΚίνησηςΜόλις ενεργοποιηθεί, αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολήςΔίνει Ζημιά Επίθεσης για κάθε εκτέλεση και βοήθειαΌταν ενεργοποιηθεί, αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα ΚίνησηςΑυξάνει σημαντικά την άμυνα και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς μόλις ενεργοποιηθείΜόλις ενεργοποιηθεί, προκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν επιλεγμένο Ήρωα και τον επιβραδύνειΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας. Προκαλεί περιοδικά μπόνους Μαγική Ζημιά κατά την επίθεσηΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας, επιβραδύνει ένα στόχο μόλις ενεργοποιηθείΠροκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά όταν αιφνιδιάζετε εχθρούς.Αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Ισχύ Ικανότητας, επιβραδύνει έναν στόχο μόλις ενεργοποιηθείΠροκαλεί ζημιά βάσει της Ζωής του στόχου, μπορεί να κλέψει Ταχύτητα ΚίνησηςΑπομακρυνθείτε κάνοντας Ταχυμεταφορά μακριά από τους σημαδεμένους στόχους.Η Ζημιά από Ικανότητες καίει εχθρούς για ένα μέρος της Ζωής τουςΕνεργοποιήστε την για να ορμήσετε μπροστά και να εξαπολύσετε μια πύρινη έκρηξηΠροκαλεί Ζημιά βάσει της Ζωής του στόχου, μπορεί να κλέψει Ταχύτητα ΚίνησηςΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής, ενεργοποιήστε για να τοποθετήσετε ένα ΜάτιΑυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την Αντίσταση ΜαγείαςΔίνει επιπλέον Ζημιά Επίθεσης όταν απομένει λίγη ΖωήΑυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης και μειώνει τους Χρόνους ΕπαναφόρτισηςΣκοτώνει τέρατα γρήγορα και αποφέρει περισσότερο Χρυσό. Ενεργοποιήστε για να αποκαλύψετε μια κοντινή περιοχή στον χάρτηΣταθερή μείωση ζημιάς από Ήρωες. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεστε κοντά σε πολλούς αντίπαλους Ήρωες αυξάνουν τη σταθερή μείωση ζημιάς.Βελτιώνει την άμυνα και μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσηςΚινητικότητα και ΕμμονήΗ ζημιά που προκαλείτε ενισχύει τις θεραπείες και τις ασπίδες σαςΔίνει περιοδική προστασία από παγίδες και Μάτια.Βελτιώνει την άμυνα. Όταν ενεργοποιηθεί, προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μια περιοχήΤα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν αιμορραγία και αποκαλύπτουν τον στόχο σαςΠροκαλεί περισσότερη Ζημιά Επίθεσης σε στόχους με πολλή ΖωήΜόλις ενεργοποιηθεί, αποκαλύπτει μια κοντινή περιοχή του χάρτηΜόλις ενεργοποιηθεί, οι κοντινοί σύμμαχοι προστατεύονται από τη ζημιά που δέχονταιΑυξάνει τη Θωράκιση και την Ισχύ ΙκανότηταςΑυξάνει σημαντικά την άμυνα κοντά σε πολλούς εχθρούς.Μειώνει τη ζημιά από επαναλαμβανόμενες ικανότητες κι επιδράσεις.Επιτρέπει στον Βίκτορ να βελτιώσει μια ικανότητα της επιλογής τουΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας και μπορεί να αναβαθμιστεί για να βελτιώσει τις ικανότητες του ΒίκτορΑυξάνει σημαντικά τη ζημιά που προκαλείτε στα τέρατα και αναπληρώνει Ζωή και Μάνα από τα τέραταΑυξάνει σημαντικά τη ζημιά εναντίον τεράτων και προκαλεί Πραγματική Ζημιά, όταν προκαλείτε Σωματική ΖημιάΒελτιώνει την άμυνα και δίνει αναπλήρωση όταν δέχεστε ζημιάΕνεργοποιήστε το για να αφαιρέσετε όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από έναν σύμμαχο ήρωαΜεταμορφώνεται σε Πριονωτό Μαχαίρι, αν κλέψετε τέρατα από τη Ζούγκλα του αντιπάλου.Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας, το Μάνα και τη Μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης.Καλεί πνεύματα που επιβραδύνουν και αποκαλύπτουν τους αντίπαλους ΉρωεςΘεραπεύει και παρέχει χρυσό περιοδικά σε έναν κοντινό σύμμαχο με κάθε εκτέλεση υπηρέτηΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούςΑποκτήστε Χρυσό κάνοντας ζημιά σε αντίπαλους ΉρωεςΑυξάνει την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης. Ενεργοποιήστε το για να επιταχύνετε τους κοντινούς συμμάχους.Θεραπεύει και δίνει Χρυσό περιοδικά σε έναν κοντινό σύμμαχο με κάθε εκτέλεση υπηρέτηΠροστατεύστε έναν σύμμαχο από Ζημιά ανάλογα με τη Ζωή σαςΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε Ζημιά σε εχθρούςΔίνει Χρυσό όταν προκαλείτε Ζημιά σε έναν εχθρόΣτέλνει φαντάσματα που ανιχνεύουν κρυμμένους εχθρούς και τους επιβραδύνουνΤοποθετεί περιοδικά ένα Αόρατο ΜάτιΕντοπίζει και απενεργοποιεί κοντινά αόρατα μάτια και παγίδεςΑποκαλύπτει για μικρό χρονικό διάστημα μια κοντινή στοχευμένη περιοχήΚαταναλώνει φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα.Μόλις ενεργοποιηθεί αποκαλύπτει μια κοντινή περιοχή του χάρτηΤοποθετεί περιοδικά ένα Μάτι ΑνίχνευσηςΑπενεργοποιεί κοντινά αόρατα μάτια και παγίδες για ορισμένο χρονικό διάστημαΠροκαλεί συνεχώς ζημιά στους κοντινούς εχθρούςΟι κοντινοί εχθροί δέχονται περισσότερη Μαγική ΖημιάΗ πρόκληση Σωματικής Ζημιάς στους αντίπαλους Ήρωες μειώνει τη Θωράκισή τουςΑυξάνει την Ισχύ Ικανότητας, το Μάνα και τη Μείωση του Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΟι επιδράσεις ασπίδας και θεραπείας σε άλλες μονάδες αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης και των δυο σας και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.Δημιουργεί μια Πύλη Κενού που παράγει Υπηρέτες του Κενού και σας βοηθούν να ασκήσετε πίεση στη λωρίδα.Μάτι του Κήρυκα - ένα δώρο από το Κενό.Το δόρυ της Καλίστα που δεσμεύει έναν Ορκισμένο σύμμαχο.Κοντινές επιθέσεις: Κυνηγός ηρώων.Κοντινές επιθέσεις: Ανθεκτικός πολιορκητής.Μακρινές επιθέσεις: Παρενόχληση ηρώων.Μακρινές επιθέσεις: Υποστήριξη.Ικανότητες επιπέδου 1Ικανότητες επιπέδου 2Ικανότητες επιπέδου 3Ζημιά Επίθεσης +10Ζημιά Επίθεσης +20Ζημιά Επίθεσης +30Ζωή +100Ζωή +200Ζωή +300Τοποθετήστε μια βαλλίστρα μεγάλου βεληνεκούς που προστατεύτει από πύργουςΠροσαρτά μια δέσμη τριών βολών σε έναν πύργο που μπορεί ακολούθως να στοχεύσει και να πυροβολήσει.Δημιουργεί ένα ακόμη σημείο στο οποίο μπορεί να τηλεμεταφερθεί η ομάδα σαςΚάντε έναν πύργο άτρωτο όσο εξαπολύετε μια ισχυρή ομοβροντία βολώνΔίνει τη δυνατότητα σε εσάς και τους συμμάχους σας να τηλεμεταφέρεστε επανειλημμένα όσο βρίσκεστε σε μια ζώνη.Ενισχύει τους κοντινούς υπηρέτεςΕπιστρέφει όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που έχετε αυτήν τη στιγμήΤοποθετεί ένα πεδίο που ακινητοποιεί τους αντίπαλους υπηρέτες και επιβραδύνει τους ΉρωεςΔίνει μπόνους Ζωή στις Πολιορκητικές Μηχανές που βρίσκονται κοντάΧτύπημα με καταιγισμό επιθέσεων.Βασιλιάς: Εξαπολύει μια ομοβροντία παγωμένων βολώνΒασιλιάς: Ρίχνει φλόγες που καίνε μονάδες και πύργουςΒασιλιάς: Απωθεί και δίνει μια μεγάλη ασπίδαΒασιλιάς: Τα Πόρο απωθούν εχθρούς προς το μέρος τουΒασιλιάς: Σας εκτοξεύει προς τον στόχο σαςΒασιλιάς: Δημιουργεί πίσω του τυφώνες και τους εξαπολύει μπροστά του.Σας δίνει τη δυνατότητα να επιβραδύνετε Ήρωες με το ΠλήγμαΔίνει Ζημιά Επίθεσης, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και Διείσδυση ΘωράκισηςΔίνει Ισχύ Ικανότητας και Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΔημιουργεί Αόρατα Μάτια με την πάροδο του χρόνουΤο Πλήγμα σας χτυπά όλα τα τέρατα σε μια περιοχή και τα εξουδετερώνει.Το Πλήγμα σας σημαδεύει τους Ήρωες και σας δίνει μαχητική ισχύ εναντίον τους.Αυξήστε την ορμή σας καθώς κινείστε και μετά πέστε επάνω στους εχθρούς σας.Αποκτήστε μια αύξηση ισχύος όταν διασχίζετε το ποτάμι.Ρίξτε νήματα στους εχθρούς και τραβήξτε τους προς το μέρος σας.Προκαλεί ζημιά πεδίου επιρροής βάσει της Ζωής του κατόχουΔίνει Θεραπεία, Μάνα και Θωράκιση. Ενεργοποιήστε το για να κινείστε πιο γρήγορα προς τους εχθρούς και να τους επιβραδύνετε.Αυξάνει τη Ζωή και την Αναπλήρωση ΖωήςΑναπληρώνει Μάνα όταν ανεβαίνετε επίπεδο.Αντισταθμίζει την εισερχόμενη ζημιά που προκαλείται τώρα με εισερχόμενη ζημιά που προκαλείται αργότεραΠεριοδικά μπλοκάρει τις ικανότητες των αντιπάλων.Μεταμφιεστείτε σε σύμμαχο ήρωα.Δίνει ασπίδα στους συμμάχους και αποδίδει Χρυσό.Αποκτήστε Χρυσό και αναβαθμίστε το αντικείμενο κάνοντας ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες.Αποκτήστε Χρυσό και αναβαθμίστε το αντικείμενο εκτελώντας υπηρέτες μαζί με τους συμμάχους σας.Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει βολές με συχνότητα που αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου (6 επιπλέον κύματα στη συνολική διάρκεια).Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει μια επιπλέον γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο της Ομοβροντίας, προκαλώντας 300% Πραγματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τις μονάδες που επηρεάζονται κατά 60% για 1,5 δευτ.Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός του πεδίου της Ομοβροντίας Κανονιών αποκτούν 30% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτ.Αποθηκεύει τις κοντινές της χρήσεις ικανοτήτων και τις καταναλώνει για να δώσει Ταχύτητα Κίνησης και Ισχύ Ικανότητας.Καταστρέψτε τους εχθρικούς υπηρέτες για να αυξήσετε τη ζημιά σε αυτό το σπαθί.Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης, δίνει Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημαΑυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης και επιτρέπει προσωρινά τη διέλευση από τοίχους.Αναβάλλει τη ζημιά για αργότερα.Σημαδεύει το έδαφος και σας επιστρέφει στο σημάδι μετά από λίγο.Δίνει ασπίδα ικανοτήτων όταν κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό με ικανότητα.Επιτρέπει στον Ήρωα να παραμείνει στο παιχνίδι για λίγα δευτερόλεπτα μετά τον θάνατο.Σκοτώστε τέρατα πιο γρήγοραΑυξάνει την μπόνους Ζωή και καίει τους κοντινούς εχθρούςΟι ικανότητες προκαλούν εκρήξεις που κάνουν μπόνους ζημιάΟι επιθέσεις προκαλούν μπόνους ζημιά, ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχουΈνα καλό αρχικό αντικείμενο για ΠλανευτέςΤαχύτητα Κίνησης, Αντίσταση Μαγείας και Αναπλήρωση Ζωής ανάλογα με τη μέγιστη ΖωήΧρησιμοποιήστε ικανότητες για να θεραπευτείτεΕπιστρέφει Χρόνο Επαναφόρτισης και Μάνα όταν χτυπάτε εχθρούς από μακριάΌταν ακινητοποιείτε έναν Ήρωα, τον χτυπούν κεραυνοίΠολύ μεγάλη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΜειώστε τη Θωράκιση των εχθρών και κάντε τους να αιμορραγούν. Χρήσιμο ενάντια σε ανθεκτικούς εχθρούςΟι Θεραπείες και οι ασπίδες σας αποδυναμώνουν την Καταστολή Πλήθους και δίνουν Ταχύτητα ΚίνησηςΟι Θεραπείες και οι ασπίδες σας έχουν μικρότερους Χρόνους Επαναφόρτισης και είναι πιο αποτελεσματικές σε συμμάχους με χαμηλή ΖωήΟι Θεραπείες και οι ασπίδες σας έχουν μεγαλύτερη Εμβέλεια και, όταν χρησιμοποιούνται σε Ήρωες που μάχονται από κοντά, ενισχύουν την επίθεσή τουςΕνεργοποιήστε το για να εξαπολύσετε ομίχλη σε μια κωνική περιοχή, η οποία αποκαλύπτει Ήρωες και σας δίνει αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και ζημιάΚάντε ζημιά σε εχθρούς με χαμηλή Ζωή για να προκαλέσετε μια καταραμένη έκρηξη που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούςΑποκτάτε επιπλέον ζημιά για κάθε αντίπαλο Ήρωα που σκοτώνετε. Θεραπεύεστε και αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης με κάθε εξόντωσηΦορτίστε το στη μάχη για να προκαλέσετε υψηλή ζημιά σε βάθος χρόνου, ιδιαίτερα ενάντια σε ανθεκτικούς εχθρούςΕνεργοποιήστε το για να αποκτήσετε μια πανίσχυρη ασπίδα που επιβραδύνει τους εχθρούςΥψηλή άμεση ζημιά, χρήσιμο ενάντια σε ευάλωτους εχθρούςΥψηλή Αντίσταση Μαγείας. Επιβραδύνει παθητικά τους κοντινούς εχθρούς. Όταν χρησιμοποιούνται ικανότητες κοντά σας, εξαπολύστε ένα κύμα ενέργειας που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει.Ακινητοποιήστε εχθρούς για να αποκτήσετε ασπίδα. Ενεργοποιήστε το για να τρέξετε πιο γρήγορα προς τους αντιπάλους σας.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect10Amount@: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Μενταγιόν του Νομάδα.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Μενταγιόν του Νομάδα.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect10Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Η Καλοτυχία αναβαθμίζεται σε Εύνοια του Αυτοκράτορα και οι σύμμαχοι Ήρωες που κινούνται προς το μέρος σας αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης 8%.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: - /: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ο Φόρος αναβαθμίζεται σε Βασιλικό Φόρο.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect17Amount@: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Δόντι του Παγετού.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect17Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Δόντι του Παγετού.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Ασπίδα με Μπαταρία, μια μόνιμη ασπίδα που αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Θώρακα του Τάργκον.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.


    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f6@/@Effect11Amount@: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΑΠΟΣΤΟΛΗ: Αποκτήστε @Effect11Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο και αναβαθμίστε το σε Θώρακα του Τάργκον.
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ: Αποκτάτε την ικανότητα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Ολοκληρώσατε την αποστολή σας! Επιστρέψτε στο κατάστημα για να αναπληρώσετε το απόθεμα Ματιών σας.ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΠΟΥ ΜΑΧΟΝΤΑΙ ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑ

    ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΠΟΥ ΜΑΧΟΝΤΑΙ ΑΠΟ ΜΑΚΡΙΑ

    ΑΠΑΙΤΕΙ ΤΟ ΠΛΗΓΜΑ

    Θνησιμότητα +0,5 / Διείσδυση Μαγείας +0,34Θνησιμότητα +0,7 / Διείσδυση Μαγείας +0,48Θνησιμότητα +0,9 / Διείσδυση Μαγείας +0,62Θνησιμότητα +0,99 / Διείσδυση Μαγείας +0,78Θνησιμότητα +1,39 / Διείσδυση Μαγείας +1,09Θνησιμότητα +1,79 / Διείσδυση Μαγείας +1,40ΑκρίβειαΤαχύτηταΑυξανόμενη Ζημιά ΕπίθεσηςΖημιά ΚαίριουΜακελειόΠιθανότητα ΚαίριουΒιαιότηταΑυξανόμενη ΖωήΑυξανόμενη ΘωράκισηΑυξανόμενη Αντίσταση ΜαγείαςΑυξανόμενη Αναπλήρωση ΖωήςΥπεκφυγήΜείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξανόμενη Μείωση Χρ. ΕπαναφόρτισηςΑυξανόμενη Ισχύς ΙκανότηταςΑυξανόμενο ΜάναΑυξανόμενη Αναπλήρωση ΜάναΕξυπνάδαΑυξανόμενη Μείωση Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΑυξανόμενη Αναπλήρωση ΕνέργειαςΑυξανόμενη ΕνέργειαΜακροζωίαΤόλμηΠαρουσίαΟρμήΘέρισμαΠοσοστιαία ΖωήΜαγική Αρπαγή ΖωήςΚαταστροφικό ΖαχαρωτόΚάλαντα των Χριστουγέννων Ειδική ΚάλτσαΕυέλικτη ΧιονονιφάδαΜεγαλοχαρές ΔώροΣτιβαρός ΧιονάνθρωποςΑλπική Ταχύτητα ΕπίθεσηςΜεταλλιονίκηςΑκρότηταΔιεκδικητήςΜεγάλο ΣλάλομΑκέφαλος ΚαβαλάρηςΔιαπεραστική ΣτριγκλιάΓενναιόδωρα ΚεράσματαΓρήγορο ΦάντασμαΜαγικός ΖωμόςΕυέλικτος ΛυκάνθρωποςΔιατρητικό ΔώροΘανατηφόρο ΣτεφάνιΖωή στον ΠάγοΖάχαρηStudio RumbleΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες με λιγότερη από @f3@ Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. (Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος και επαναφορτίζονται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες με λιγότερη από @f3@ Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος του αντικειμένου μάχεται από απόσταση, η Θεραπεία μειώνεται στο μισό. (Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος και επαναφορτίζονται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις).
    ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Ασπίδα με Μπαταρία:, δίνει μια μόνιμη ασπίδα με αντοχή @f9@. Η ασπίδα αναπληρώνεται αργά όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Οι εκτελέσεις υπηρετών με τα Λάφυρα Πολέμου αναπληρώνουν την ασπίδα κατά @Effect16Amount@.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Οι βασικές επιθέσεις από κοντά εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες με λιγότερη από @f3@ Ζωή. Οι εκτελέσεις υπηρετών θεραπεύουν τον κάτοχο και τον πλησιέστερο σύμμαχο για @Effect2Amount@ έως @Effect16Amount@ (με βάση τη Ζωή που λείπει) και δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στους δύο. Αν ο κάτοχος επιτίθεται από μακριά, το ποσοστό της θεραπείας είναι @Effect17Amount*100@%. (Αυτές οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο όταν υπάρχει κοντά ένας σύμμαχος και επαναφορτίζονται κάθε @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα. Έως @Effect13Amount@ φορτίσεις).ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους. Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λάφυρα Πολέμου: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους (@Effect3Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Οι εκτελέσεις υπηρετών δίνουν Χρυσό ίσο με την αξία της εκτέλεσης και στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Έως @Effect6Amount@ φορτίσεις.)Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. αποκτάτε μεγαλύτερο μέγεθος και εμβέλεια επίθεσης.Μετά από @Effect2Amount@ δευτ. αποκτάτε μεγαλύτερο μέγεθος.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε την ικανότητα Ληστής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ληστής: Κερδίζετε 1 Χρυσό για όλες τις εκτελέσεις κοντινών υπηρετών που γίνονται από συμμάχους και 3 Χρυσό (10 για Ήρωες που μάχονται από κοντά) όταν χρησιμοποιείτε βασικές επιθέσεις εναντίον ενός αντίπαλου Ήρωα (Χρόνος Επαναφόρτισης 5 δευτ.)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ληστής: Αποκτάτε Χρυσό από επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες ή για εκτελέσεις κοντινών εχθρών από συμμάχους.
    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f11@Μπότες ΤαχύτηταςΤιμή πώλησης: @Value@Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: +@FlatMovementSpeedMod@ Ταχύτητα ΚίνησηςΦυλακτό ΝεράιδαςΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%Φυλαχτό ΜέκιΤιμή πώλησης:@Value@Αναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΧάντρες ΑναζωογόνησηςΤιμή πώλησης:@Value@Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%Φυλακτό ΑνάπλασηςΤιμή πώλησης:@Value@Αναπλήρωση Ζωής +@FlatHPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΖώνη του ΓίγανταΤιμή πώλησης:@Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@Μανδύας ΕυελιξίαςΤιμή πώλησης: @Value@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%Εκρηκτικό ΡαβδίΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@Ζαφειρένιος ΚρύσταλλοςΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +@FlatMPPoolMod@Ρουμπινένιος ΚρύσταλλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@Υφασμάτινη ΠανοπλίαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@Σιδερόπλεκτο ΓιλέκοΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@Αντιμαγική ΚάπαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@Μακρύ ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΑξίναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@Γ.Μ.Τ. ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@Φυλαχτό του ΚυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια: Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect2Amount@ Ζωή για @Effect3Amount@ δευτ. και το καίτε για @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά. Όταν βρίσκεστε στη Ζούγκλα ή στο Ποτάμι, αναπληρώνετε έως @Effect4Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο με βάση το Μάνα που σας λείπει. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect5Amount*100@% Ζωή.Ματσέτα του ΚυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect2Amount*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους ζημιά σε τέρατα κατά το χτύπημα. Αυτό το αντικείμενο δίνει την ενίσχυση Κυνηγός Τεράτων. Η Θεραπεία αυτού του αντικειμένου αυξάνεται κατά @Effect4Amount*100@% όταν έχετε κάτω από @Effect3Amount*100@% Ζωή.ΜαχαίριΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%Κυρτό ΤόξοΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα.Γάντια του ΚαβγάΤιμή πώλησης: @Value@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@Effect1Amount*100@%Τόμος ΜεγέθυνσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@Βαμπιρικό ΣκήπτροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Ασπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@Παθητική: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε έως και @Effect3Amount@ Ζωή για @Effect1Amount@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, με βάση το ποσοστό επί τοις εκατό της Ζωής που σας λείπει. (Αποτελεσματικότητα @Effect4Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ή ενεργοποιήσεις επιδράσεων Πεδίου Επιρροής και περιοδικής ζημιάς.)
    Λεπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Δαχτυλίδι του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMPRegenMod*5@ Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Μανδύας ΕξουδετέρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@Περιττά Τεράστια ΡάβδοςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@Διαστημικό Βαμπιρικό ΣκήπτροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Ραβδί του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα +@FlatHPRegenMod*5@
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Λεπίδα του ΜεταλλωρύχουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος:Ζωή +@Effect1Amount@Δαχτυλίδι του ΜεταλλωρύχουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Παθητική: +@FlatMPRegenMod*5@ Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μεταλλωρύχος: Ζωή +@Effect1Amount@Ασπίδα του Ντόραν (ΑναμέτρησηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    +@FlatHPRegenMod*5@ Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει @Effect1Amount@ ζημιά από τις βασικές επιθέσεις ενός Ήρωα.Λεπίδα του Ντόραν (Αναμέτρηση)Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Δαχτυλίδι του Ντόραν (Αναμέτρηση)Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αναπλήρωση Μάνα +@FlatMPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα
    Παθητική: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Μάνα με κάθε εκτέλεση μονάδας.Λίθος ΠνεύματοςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% επιπλέον ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.Σκοτεινή ΣφραγίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@)
    Θεραπεία από Φίλτρα +@Effect1Amount*100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect5Amount@ για κάθε μονάδα Δόξας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει @Effect2Amount@ Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @Effect3Amount@ Δόξα για κάθε βοήθεια, έως @Effect4Amount@ Δόξα συνολικά. Χάνετε @Effect6Amount@ Δόξα όταν πεθαίνετε.
    ΑποδεκατισμόςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    +@Effect1Amount@ Ζωή κατά το χτύπημα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε εκτέλεση υπηρέτη σε λωρίδα δίνει @Effect2Amount@ επιπλέον Χρυσό. Αν σκοτώσετε @Effect3Amount@ υπηρέτες σε λωρίδα, θα αποκτήσετε αμέσως @Effect4Amount@ επιπλέον μπόνους Χρυσό και θα απενεργοποιηθεί αυτή η παθητική ικανότητα.Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Περικνημίδες του Μπερζέρκερ - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Μπότες Γρηγοράδας - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Μπότες Γρηγοράδας - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@
    Μπότες Γρηγοράδας - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Μπότες Γρηγοράδας - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Μπότες Γρηγοράδας - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Παπούτσια Μάγου - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Παπούτσια Μάγου - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία:Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@
    Παπούτσια Μάγου - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Παπούτσια Μάγου - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Παπούτσια Μάγου - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Οι Μπότες του Ερμή - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Οι Μπότες του Ερμή - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@
    Οι Μπότες του Ερμή - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Οι Μπότες του Ερμή - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Οι Μπότες του Ερμή - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Μπότες Κινητικότητας - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.
    Μπότες Κινητικότητας - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@
    Μπότες Κινητικότητας - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    Μπότες Κινητικότητας - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    Μπότες Κινητικότητας - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο Ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    Λεπίδα του Φονιά - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect6Amount*100@%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Λεπίδα του Φονιά – Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Ζωή
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% μπόνους Ζωή(+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά σας, προκαλώντας @f2@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f2@ (+@f4@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @EnchantmentEffect4Amount@% σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Λεπίδα του Φονιά - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@FlatMPPoolMod@ Μάνα
    +@Effect6Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +@Effect9Amount*100@%
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +@Effect2Amount*100@% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+@Effect3Amount*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα
    +@Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης μέσα στη Ζούγκλα
    +@FlatHPPoolMod@ Ζωή
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% Μπόνους Ζωή (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα:Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +@Effect2Amount*100@% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +@Effect9Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@ @f5@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +@Effect2Amount*100@% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+@Effect9Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +@Effect3Amount*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    +@PercentCooldownMod*-100@% Χρόνος Επαναφόρτισης
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+@Effect9Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +@Effect3Amount*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μπόνους Ζωή +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Ισχύς Ικανότητας
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Ταχύτητα Κίνησης
    +@Effect9Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +@Effect3Amount*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα αναπληρώσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Σπάθα του Ατάκτου - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect11Amount*100@%
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Σπάθα του Ατάκτου - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Ζωή
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% μπόνους Ζωή(+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Όταν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, καίει τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @f2@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f2@ (+@f4@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @EnchantmentEffect4Amount@% σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Σπάθα του Ατάκτου - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@FlatMPPoolMod@ Μάνα
    +@Effect11Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Λεπίδα του Φονιά - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect6Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +@Effect9Amount*100@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect2Amount*100@ μπόνους ζημιά σε τέρατα. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας με ικανότητα ή επίθεση, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν επιπλέον +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect9Amount*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @EnchantmentEffect2Amount@ σε τέρατα και υπηρέτες) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Σπάθα του Ατάκτου - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect11Amount*100@%
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Αντιστάτης Διείσδυση Θωράκισης +@Effect1Amount*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξουδετέρωση Αποφυγής: Δεν είναι δυνατή η αποφυγή επιθέσεων από Πύργους.
    ΜΟΝΑΔΙΚH Παθητική - Προθέρμανση: Η ζημιά των Πύργων αυξάνεται κατά @Effect2Amount*100@% κάθε φορά που χτυπούν έναν Ήρωα. (Μέγιστη μπόνους ζημιά @Effect3Amount*100@%)
    Οχύρωση ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οχύρωση: Μπλοκάρει @Effect1Amount*100@% ζημιά της ζημιάς που δέχεται. Αυτή η επίδραση λήγει μετά από @Effect2Amount@ λεπτά.Ενισχυμένη Θωράκιση ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@% και γίνεται άτρωτη στην Πραγματική Ζημιά, όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες.Μάτι του Φύλακα ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενόραση: Μπορεί να βλέπει αόρατες μονάδες σε απόσταση @Effect1Amount@ μονάδων.Προστάτης ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προστάτης Πύργου: Έχει ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με @Effect1Amount@ Ζωή. Η ασπίδα αναπληρώνεται πλήρως μόλις περάσουν @Effect2Amount@ χωρίς να δεχτεί ζημιά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προστάτης Ήρωα: Όσο διαρκεί η ασπίδα του Πύργου, οι κοντινοί Ήρωες αποκτούν μια ασπίδα που αναπληρώνει @Effect3Amount@ Ζωή το δευτερόλεπτο (μέγιστη Ζωή: @Effect4Amount@). Η ασπίδα μειώνεται σταδιακά όταν ο Ήρωας απομακρύνεται από τον προστατευμένο Πύργο. Αυτή η ασπίδα δεν αναπληρώνεται όταν οι Ήρωες δέχονται ενεργά ζημιά.
    Αλεξικέραυνο Διείσδυση Θωράκισης +75%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αλεξικέραυνο: Προκαλεί ζημιά με μια συνεχή ακτίνα που δεν είναι δυνατή η αποφυγή της. Προκαλεί έως 125% επιπλέον ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια του χτυπήματος στον ίδιο στόχο.Ενισχυμένη Θωράκιση Πύργων Βάσης ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση Πύργων Βάσης: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά κατά @DamageReduction@% και γίνεται άτρωτη στην Πραγματική Ζημιά, όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες.

    Οι πύργοι της βάσης έχουν Αναπλήρωση Ζωής, αλλά δεν μπορούν να αναπληρώσουν Ζωή πέρα από το τρέχον τμήμα της γραμμής Ζωής. Η γραμμή Ζωής των Πύργων βάσης είναι χωρισμένη σε τμήματα στο 33%, 66% και 100%.
    ΥπερφόρτισηΣτα 55 λεπτά: αρχίζει να παρουσιάζει βλάβες, χάνοντας Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    Στα 60 λεπτά: αρχίζει να καταρρέει, χάνοντας ένα αυξανόμενο ποσοστό της μέγιστης Ζωής του κάθε 30 δευτερόλεπτα.
    Αντιπυργικές Κάλτσες ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενισχυμένη Θωράκιση: Αυτή η μονάδα χάνει το 14% της Ζωής της με κάθε βολή από εξωτερικό Πύργο, το 11% της Ζωής της με κάθε βολή από εσωτερικό Πύργο και το 8% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο Βάσης.

    Βρωμάνε λίγο, αλλά κάνουν δουλίτσα.
    Στυλ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Στυλ: Αυτή η μονάδα δέχεται Ζημιά ίση με το 45% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο.

    Πάμε δυνατά, αλλιώς δεν πάμε καθόλου.
    Phreakιαστικό Στυλ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Phreakιαστικό Στυλ: Αυτή η μονάδα δέχεται Ζημιά ίση με το 70% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο.

    Ίσως να μην πάμε και τόσο δυνατά.
    Σούπερ Μηχανική Πανοπλία ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σούπερ Μηχανική Πανοπλία: Αυτή η μονάδα δέχεται μειωμένη ζημιά και χάνει το 10% της Ζωής της με κάθε βολή από Πύργο.

    Όλα τα υλικά μπορούν να γίνουν πανοπλία, αν μαζέψεις αρκετά.
    Σούπερ Μηχανικό Ενεργειακό Πεδίο ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σούπερ Μηχανικό Ενεργειακό Πεδίο: Δίνει στους υπηρέτες που βρίσκονται κοντά 35 Αντίσταση Μαγείας και 35 Θωράκιση.Ενίσχυση Πύργων ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ενίσχυση Πύργων: Δίνει επιπλέον αμυντικά μέτρα. Οι επιτιθέμενοι ανταμείβονται όταν καταστρέφουν τμήματα της ενίσχυσης. Οι υπηρέτες και οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση προκαλούν @Effect5Amount*100@% μειωμένη ζημιά στην ενίσχυση των Πύργων. Αυτή η επίδραση λήγει μετά από 14 λεπτά.Τοπικός Χρυσός ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπικός Χρυσός: Όταν καταστρέφετε αυτό το κτίριο, μοιράζεστε 550 Χρυσό με κάθε κοντινό Ήρωα της ομάδας σας.Τοπικός Χρυσός ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπικός Χρυσός: Όταν καταστρέφετε αυτό το κτίριο, μοιράζεστε 250 Χρυσό με κάθε κοντινό Ήρωα της ομάδας σας.Τοπικός Χρυσός ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπικός Χρυσός: Όταν καταστρέφετε αυτό το κτίριο, μοιράζεστε 50 Χρυσό με κάθε κοντινό Ήρωα της ομάδας σας.Τοπικός Χρυσός ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπικός Χρυσός: Όταν καταστρέφετε αυτό το κτίριο, μοιράζεστε 300 Χρυσό με κάθε κοντινό Ήρωα της ομάδας σας.Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Φίλτρο ΜάναΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Μάνα σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.Ολοκληρωτικό Μπισκότο ΑναζωογόνησηςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαθιστά 80 Ζωή και 50 Μάνα σε 10 δευτερόλεπτα.{{ game_item_displayname_2010 }}Τιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Ελιξήριο ΙκανότηταςΔεν μπορεί να πωληθείΚάντε κλικ για χρήση: Δίνει +1 Πόντο Ικανότητας.{{ game_item_displayname_2012 }}Τιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Λεηλατημένο Απόσταγμα του ΜάντηΤιμή πώλησης@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον Ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για @Effect1Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο.Θραύσμα Ιερού ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τίναγμα: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Φίλτρο που ΞαναγεμίζειΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.Φίλτρο του ΚυνηγούΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή και @Effect2Amount@ Μάνα σε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Οι εκτελέσεις Μεγάλων Τεράτων δίνουν μία φόρτιση.
    Φίλτρο ΔιάβρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση για να αναπληρώσει @Effect1Amount@ Ζωή και @Effect2Amount@ Μάνα σε @Effect3Amount@ δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις που προκαλούν ζημιά καίνε τους αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @Effect7Amount@ Μαγική Ζημιά σε @Effect8Amount@ δευτ. (@Effect9Amount*100@% της ζημιάς για ικανότητες με πεδίο επιρροής ή που προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου.

    Αποθηκεύει έως και @Effect4Amount@ φορτίσεις που αναπληρώνονται όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    Ελιξήριο του ΚουράγιουΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Κάντε κλικ για Χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ζωή με βάση το επίπεδο και @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect4Amount@ λεπτά.Ελιξήριο της ΕυκινησίαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +15-24% Ταχύτητα Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα και +8% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για 3 λεπτά.Ελιξήριο της ΕυφυΐαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ζωή με βάση το επίπεδο και @Effect3Amount@ Ζημιά Επίθεσης για @Effect4Amount@ λεπτά.Ιχώρ της ΟργήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ζημιά Επίθεσης με βάση το επίπεδο, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης με βάση το επίπεδο και @Effect5Amount@% περισσότερη ζημιά σε Πύργους για @Effect6Amount@ λεπτά.Κρυστάλλινη ΦιάληΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση και αποκαθιστά 120 Ζωή και 60 Μάνα σε 12 δευτερόλεπτα.
    Ελιξήριο του ΜάντηΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Επιτρέπει στον ήρωά σας να εντοπίζει τις αόρατες μονάδες που βρίσκονται κοντά του για έως 4 λεπτά. Αν αποκαλυφθεί ένα μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα.Μάτι ΑνίχνευσηςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα ορατό μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί. Αν αποκαλυφθεί ένα μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα.

    Μάτια Ανίχνευσης: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ μάτια.
    Τερατώδες ΜάτιΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί έναν αόρατο βάτραχο που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect1Amount@ λεπτά. Δεν υπολογίζεται στα όρια που ισχύουν για τα κανονικά μάτια.Ρουμπίνι ΌρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ενεργών ικανοτήτων των Μαγοτεχνικών και άλλων αντικειμένων μειώνονται κατά @Effect1Amount*-100@%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect2Amount@ φορτίσεις και γεμίζει ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί@f1@ / 3 μάτια.
    {{ Item_Active_Consume }} Επιτρέπει στον Ήρωά σας να εντοπίζει τις κοντινές αόρατες μονάδες ή μονάδες που δεν έχετε δει για 5 λεπτά.Ιχώρ της ΦωταψίαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Ζωή με βάση το επίπεδο, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect3Amount@% και αυξημένη αναπλήρωση Μάνα και Ενέργειας για @Effect4Amount@ λεπτά.Λίθος ΌρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ μάτια.
    Μάτι του ΕξερευνητήΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για Χρήση: Τοποθετεί ένα αόρατο μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 60 δευτερόλεπτα.Πόρο-ΣνακΤιμή πώλησης: @Value@Αυτό το νόστιμο μείγμα από Αβαροζιανές βιολογικές κότες ελευθέρας βοσκής και οργανικά, μη ζαουνγενετικά τροποποιημένα, Φρελιορντιανά βότανα περιέχει τα απαραίτητα θρεπτικά συστατικά, ώστε το Πόρο σας να γουργουρίζει από ευχαρίστηση. Όλα τα έσοδα θα διατεθούν για την καταπολέμηση της κακοποίησης των ζώων από τη Νόξους.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει μια γευστικότατη κουταλιά σε ένα Πόρο κοντά σας.Μανδύας ΑρπακτικούΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +@Effect1Amount@% μέσα σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα κοντά σε πύργους, κατεστραμμένους πύργους και Πύλες του Κενού.Πόρο-Σνακ ΔιαίτηςΤιμή πώλησης: @Value@Όλη η γεύση των κανονικών Πόρο-Σνακ, χωρίς τις θερμίδες! Κρατά το Πόρο σας χαρούμενο ΚΑΙ υγιές.Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει στα Πόρο σας μια γευστική, υγιεινή λιχουδιά.Μάτι ΕλέγχουΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Μάτι που δίνει ορατότητα στη γύρω περιοχή. Αυτή η συσκευή αποκαλύπτει επίσης τις αόρατες παγίδες και αποκαλύπτει / απενεργοποιεί άλλα Μάτια. Τα Μάτια ελέγχου δεν απενεργοποιούν άλλα Μάτια ελέγχου. Αποκαλύπτονται επίσης και οι Καμουφλαρισμένες μονάδες.

    Μάτι ελέγχου: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Σουφρωμένο Αόρατο ΜάτιΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @f3@ δευτερόλεπτα.Διορατικό Μάτι ΕνόρασηςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο μάτι σε απόσταση έως @Effect1Amount@ μονάδων. Δεν είναι δυνατή η στόχευση αυτού του ματιού από συμμάχους.Σιδηρό Ελιξήριο - Συσκευασία ΤαξιδιούΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, Εμμονή @Effect2Amount*100@% και αυξημένο Μέγεθος Ήρωα για @Effect3Amount*60@ έως @Effect9Amount*60@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με το επίπεδο. Όταν είναι ενεργό και κινείστε, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Ελιξήριο της Μαγείας - Συσκευασία ΤαξιδιούΤιμή Πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect2Amount@, μπόνους Αναπλήρωση Μάνα @Effect6Amount*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα για @Effect4Amount*60@ έως @Effect9Amount*60@ δευτ., ανάλογα με το επίπεδο. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Τα Ελιξήρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Ελιξήριο της Οργής - Συσκευασία ΤαξιδιούΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +@Effect2Amount@ για @Effect4Amount*60@ έως @Effect6Amount*60@ δευτ., ανάλογα με το επίπεδο. Ενώ είναι ενεργό, η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες σάς θεραπεύει για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Τα Ελιξίρια Συσκευασίας Ταξιδιού μπορούν να συσσωρεύονται μεταξύ τους).
    Σουφρωμένο Φίλτρο ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για Κατανάλωση: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ Ζωή μέσα σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Σουφρωμένο Φίλτρο του ΡουζΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/επίπεδο) Ευέλικτη Ισχύ για @Effect3Amount@ δευτ.Ονειροπόληση της ΣουρέλιαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +@Effect4Amount*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect7Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει σε εσάς και στους συμμάχους σας που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).
    Ελιξήριο της ΚαταστροφήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει +@Effect2Amount@ Ζωή και @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά σε Πύργους για @Effect4Amount@ λεπτά. Όταν είναι ενεργή αυτή η επίδραση, οι κοντινοί υπηρέτες αποκτούν @Effect5Amount*100@% μπόνους ζημιά σε Πύργους και η Ταχύτητα Κίνησής τους αυξάνεται ανάλογα με την Ταχύτητα Κίνησης του Ήρωα.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Σιδηρό ΕλιξήριοΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, @Effect2Amount*100@% Εμμονή και αυξάνει το μέγεθος του ήρωα για @Effect3Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, αφήνετε πίσω σας ένα μονοπάτι όταν κινείστε, το οποίο αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των σύμμαχων Ηρώων κατά @Effect4Amount*100@%.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Ελιξήριο της ΜαγείαςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect2Amount@ και μπόνους Αναπλήρωση Μάνα @Effect6Amount*5@ ανά 5 δευτερόλεπτα για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, όταν προκαλείτε ζημιά σε Ήρωες ή Πύργους αυτοί δέχονται επιπλέον @Effect3Amount@ μπόνους Πραγματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση έχει Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ. ενάντια σε Ήρωες, αλλά δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης ενάντια σε Πύργους.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Ελιξήριο της ΟργήςΤιμή πώλησης:@Value@Κάντε κλικ για χρήση: Δίνει Ζημιά Επίθεσης +@Effect2Amount@ για @Effect4Amount@ λεπτά. Ενώ είναι ενεργό, η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε σε Ήρωες σάς θεραπεύει για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    (Μόνο ένα Ελιξήριο μπορεί να είναι ενεργό ανά πάσα στιγμή).
    Μάτι των ΠαρατηρητώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect7Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως @Effect8Amount@ φορτίσεις που γεμίζουν ξανά μόλις επισκεφτείτε το κατάστημα.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.
    Μάτι της ΌασηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.
    Μάτι της ΙσημερίαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια χρήση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει έως @Effect4Amount@ φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.
    Πονηρό Σακί ΧρυσάφιΤιμή Πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Περιέχει @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ χρυσό.

    Μπορεί να πωληθεί για @Value@ χρυσό.
    Εξαϋλωτής ΥπηρετώνΤιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Δεν μπορεί να πωληθεί ακόμη{{ game_item_description_2419 }}ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).Σπασμένο ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Είναι σπασμένο, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί.Τέλεια Ρυθμισμένο ΧρονόμετροΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρησιμοποιείται μόνο μία φορά).Μάσκα της ΑβύσσουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται @Effect3Amount*100@% περισσότερη Μαγική Ζημιά.
    Θεϊκή Κρίση του ΆτμαΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, Πύργους ή επικά τέρατα, αποκτάτε @f2@ Ζημιά Επίθεσης, έως @f3@ Ζημιά Επίθεσης.Περικνημίδες του ΜπερζέρκερΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@Ραβδί Αρχάγγελου (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ισχύς Ικανότητας +@f2@ (@Effect1Amount*100@% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το @Effect7Amount*100@% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +@Effect2Amount@ μέγιστο Μάνα (έως +@Effect3Amount@ Μάνα) για κάθε δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και @Effect8Amount@ φορές ανά @Effect9Amount@ δευτ.).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / @Effect3Amount@
    Όταν το μπόνους φτάσει στο +@Effect3Amount@ Μάνα, μεταμορφώνεται σε Προστασία των Σεραφείμ.
    Μαναμούνε (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης + @FlatPhysicalDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Ζημιά Επίθεσης +@f2@ (@Effect1Amount*100@% του μέγιστου Μάνα). Επιστρέφει το @Effect7Amount*100@% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει +@Effect2Amount@ μέγιστο Μάνα (έως +@Effect3Amount@ Μάνα) για κάθε βασική επίθεση ή δαπάνη Μάνα (ενεργοποιείται έως και @Effect9Amount@ φορές ανά @Effect10Amount@ δευτ.).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / @Effect3Amount@
    Όταν το Μάνα γίνει +@Effect3Amount@ μετατρέπεται σε Μουραμάνα.
    Μπότες ΓρηγοράδαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αντίσταση Επιβράδυνσης: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση μειώνονται κατά @Effect1Amount*100@%.
    Καταλύτης των ΑιώνωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.Παπούτσια ΜάγουΤιμή πώλησης: @Value@Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα:Ταχύτητα Κίνησης +@FlatMovementSpeedMod@Παγωμένο ΣφυρίΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πάγος: Οι βασικές επιθέσεις επιβραδύνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου για @Effect1Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα (@Effect2Amount*100@% επιβράδυνση για επιθέσεις από κοντά, @Effect3Amount*100@% επιβράδυνση για επιθέσεις από απόσταση).Δίδυμες ΣκιέςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί @Effect1Amount@ φαντάσματα που κυνηγούν τους @Effect7Amount@ πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., τα φαντάσματα που δεν μπορούν να βρουν στόχο επιστρέφουν και μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτού του αντικειμένου κατά έως και @Effect5Amount@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Σάβανο των ΠαγετώνωνΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Γάντι από ΠάγοΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη μεγέθους @f2@ για @Effect3Amount@ δευτ., η οποία επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount*-100@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Φύλακας ΆγγελοςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Ήρωας δεχτεί θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το @Effect1Amount*100@% της βασικής Ζωής και @Effect4Amount*100@% του μέγιστου Μάνα μετά από @Effect2Amount@ δευτ. σε καταστολή (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Ράβδος των ΑιώνωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +(@FlatHPPoolMod@ + @f1@)
    Μάνα +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@)
    Ισχύς Ικανότητας +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@)
    Παθητική: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, Μάνα +@Effect2Amount@ και Ισχύ Ικανότητας +@Effect3Amount@ ανά στοίβα (έως +@Effect1Amount*10@ Ζωή, +@Effect2Amount*10@ Μάνα και +@Effect3Amount*10@ Ισχύ Ικανότητας). Δίνει 1 στοίβα το λεπτό (έως @Effect5Amount@ στοίβες).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect11Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα αναπληρώνετε το @Effect10Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect9Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.
    Κύπελλο της ΑρμονίαςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε.

    Μπόνους Αρμονίας: @f1@% μπόνους Βασική Αναπλήρωση Ζωής
    Ράβδος των Αιώνων (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +(@FlatHPPoolMod@ + @f1@)
    Μάνα +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@)
    Ισχύς Ικανότητας +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@)
    Παθητική: Δίνει Ζωή +@Effect1Amount@, Μάνα +@Effect2Amount@ και Ισχύ Ικανότητας +@Effect3Amount@ ανά στοίβα (έως Ζωή +@Effect1Amount*10@, Μάνα +@Effect2Amount*10@ και Ισχύς Ικανότητας +@Effect3Amount*10@). Δίνει 1 στοίβα ανά 40 δευτ. (μέγιστος αριθμός στοιβών @Effect5Amount@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει Μάνα ίσο με το @Effect11Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε Ζωή ίση με το @Effect10Amount*100@% του κόστους, έως @Effect9Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.
    Μαγοτεχνικό GLP-800Τιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παγωμένη Βολή: Εκτοξεύει έναν καταιγισμό από παγωμένες βολές που ανατινάζονται μόλις χτυπήσουν μια μονάδα, προκαλώντας @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect12Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές επιβραδύνονται κατά @Effect5Amount*100@%. Η επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε @Effect4Amount@ δευτ.
    Αιχμή του ΑπείρουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @Effect1Amount*100@% ζημιά αντί για 200%.Αναπόφευκτος ΘάνατοςΤιμή Πώλησης:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά ΕπίθεσηςΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +@Effect2Amount*100@% Διείσδυση Θωράκισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για @Effect1Amount@ δευτ.
    Φονέας ΓιγάντωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φονέας Γιγάντων: Δίνει έως και +@Effect1Amount*100@% επιπλέον Σωματική Ζημιά ενάντια σε Ήρωες με περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς (+@Effect3Amount*100@% ζημιά ανά @Effect2Amount@ διαφορά Ζωής, με μέγιστη τιμή όταν η διαφορά Ζωής είναι @Effect4Amount@).Τελευταίος ΨίθυροςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +@Effect3Amount*100@% Διείσδυση ΘωράκισηςΤα χαιρετίσματα του Λόρδου ΝτόμινικΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τελευταίος Ψίθυρος: +@Effect1Amount*100@% Διείσδυση ΘωράκισηςΨυχοκλέφτης του ΜετζάιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@)
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φρίκη: Δίνει Ισχύ Ικανότητας +@Effect1Amount@ για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, αν έχετε τουλάχιστον @Effect8Amount@ Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει @Effect2Amount@ Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @Effect3Amount@ Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και @Effect4Amount@ Δόξα συνολικά. Αν πεθάνετε, χάνετε @Effect7Amount@ στοίβες Δόξας.
    ΦάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 20 για 2 δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 60. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.Χορευτής ΦαντασμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Βαλς των Φαντασμάτων: Οι βασικές επιθέσεις σε Ήρωα σάς κάνουν φάντασμα και δίνουν @Effect4Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect14Amount@ δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @Effect5Amount*100@%, αποκτάτε μια ασπίδα που φθείρεται σταδιακά και απορροφά έως και @f1@ ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.)
    Τάμπι του ΝίντζαΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μπλοκάρει το @Effect1Amount*100@% της ζημιάς των βασικών επιθέσεων.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    Σύγκλιση του ΖέκεΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αγωγός: Δημιουργείτε δεσμό με έναν σύμμαχο που δεν έχει Αγωγό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας δίπλα στον σύμμαχο, περιβάλλεστε από μια παγοθύελλα και βάζετε φωτιά στις βασικές επιθέσεις του συμμάχου για @Effect7Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της παγοθύελλας επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% και οι επιθέσεις του συμμάχου σας καίνε τον στόχο για @Effect4Amount*100@% μπόνους Μαγική Ζημιά για @Effect11Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).

    Συνθήκη της Παγωμένης Φλόγας: Η παγοθύελλα αναφλέγεται όταν επιβραδύνει έναν φλεγόμενο εχθρό, προκαλώντας @Effect3Amount@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο και επιβραδύνοντας τον κατά @Effect13Amount@% για @Effect10Amount@ δευτ.

    Συνολική ζημιά από Παγοθύελλα: @f1@
    Συνολική ζημιά από φωτιά συμμάχου: @f2@
    Γροθιά του ΤζόριμΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη μέγιστη Ζωή κατά @Effect2Amount@. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως @Effect1Amount@ φορές.

    Μπόνους Ζωή: @f1@ / @Effect4Amount@
    Πρόκληση του ΣτέρακΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο σώμα με σώμα)
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δύναμη του Γίγαντα: Ζημιά Επίθεσης +@f1@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχθείτε τουλάχιστον @f2@ ζημιά εντός @Effect3Amount@ δευτερολέπτων, αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή ίση με το @Effect4Amount*100@% της μπόνους Ζωής σας (@f3@). Μετά από @Effect10Amount@ δευτ., η ασπίδα φθείρεται σταδιακά μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.).

    Μανία του Στέρακ: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, ο Ήρωας γίνεται πιο μεγαλόσωμος και δυνατός και αποκτά +@Effect11Amount*100@% Εμμονή για @Effect6Amount@ δευτ.
    ΑντιστάτηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δεν επιτρέπει στους κοντινούς Πύργους να επιτεθούν για @Effect1Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.). Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά του ίδιου Πύργου περισσότερες από μία φορές μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως +@Effect4Amount*100@% μέσα σε 2 δευτ. κοντά σε Πύργους (συμπεριλαμβανομένων των γκρεμισμένων Πύργων) και σε Πύλες του Κενού.
    Λαμπερό ΣπαθίΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ Μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).Έμβλημα ΥπακοήςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Προαγωγή: Αυξάνει σημαντικά την ισχύ ενός υπηρέτη λωρίδας και του δίνει @Effect6Amount*100@% Μείωση Ζημιάς από τους αντίπαλους Ήρωες (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτ.)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Αυξάνει σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά +@Effect4Amount@% μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ. όταν βρίσκεστε κοντά σε Πύργους, γκρεμισμένους Πύργους και Πύλες Κενού.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από εκτελέσεις υπηρετών: @f1@
    Ζημιά από Πύργους: @f2@
    Όψη ΠνευμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ενισχύει όλες τις επιδράσεις θεραπείας που λαμβάνετε κατά @Effect2Amount*100@%.Φλεγόμενη ΛίθοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Κατάλοιπο των ΕξυψωμένωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    +@Effect2Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Μαύρος ΘεριστήςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα του προκαλεί Σαρωτικό Χτύπημα και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ. (η επίδραση συσσωρεύεται έως @Effect4Amount@ φορές, μέχρι το @Effect5Amount*100@%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από μακριά.
    ΑιμοδιψήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +@Effect4Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει @f1@ ζημιά.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @Effect3Amount@ δευτ.
    Δάκρυ της Θεάς (Γρήγορη Φόρτιση)Τιμή πώλησης: @Value@Μάνα +@FlatMPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δέος: Επιστρέφει το @Effect7Amount*100@% του Μάνα που δαπανήθηκε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Δίνει @Effect1Amount@ μέγιστο Μάνα με κάθε δαπάνη Μάνα (έως @Effect8Amount@ φορές ανά @Effect9Amount@ δευτερόλεπτα).

    Μπόνους Μάνα: @f1@ / @Effect5Amount@
    Αδηφάγος ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Παθητική: Το @Effect7Amount*100@% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @f1@ έως @f2@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @f3@ έως @f4@ Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    ΤιάματΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @f1@ έως @f2@ σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @f3@ έως @f4@ Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    Δύναμη της ΤριάδαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν @Effect1Amount@ Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    ΣπασασπίδαςΤιμή Πώλησης @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Παθητική: Το 50% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @f1@% έως @f2@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ως μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στον στόχο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Αφαιρεί όλες τις ασπίδες από τους κοντινούς αντιπάλους και προκαλεί από @f3@ % έως @f4@ % Σωματική Ζημιά (οι πιο κοντινοί εχθροί δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    Αιμοδιψής του ΔιαστήματοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αρπαγή Ζωής +@Effect4Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις σας μπορούν πλέον να σας θεραπεύσουν πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας. Η επιπλέον Ζωή αποθηκεύεται ως ασπίδα που μπορεί να μπλοκάρει @f1@ ζημιά.

    Αυτή η ασπίδα εξαντλείται με αργό ρυθμό, αν δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά εντός @Effect3Amount@ δευτ.
    Πανοπλία του ΓόρμογκΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής + @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει την ικανότητα Καρδιά του Γόρμογκ αν έχετε τουλάχιστον @Effect9Amount@ μέγιστη Ζωή.

    Καρδιά του Γόρμογκ: Αναπληρώνει @f2@ της Ζωής κάθε @Effect2Amount@ δευτ., εάν δεν έχετε δεχθεί ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ. (@Effect8Amount@ δευτ., για ζημιά από υπηρέτες και τέρατα).
    Ματωμένη Πανοπλία του ΆρχονταΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει 300 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα με κάθε εκτέλεση ήρωα ή βοήθεια.Τυφώνας του ΡουνάανΤιμή πώλησης: @Value@(Μάχη από απόσταση)
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή του Ανέμου: Με τις βασικές επιθέσεις, εξαπολύονται βολές σε έως @Effect3Amount@ εχθρούς κοντά στον στόχο, προκαλώντας η κάθε μία @f1@ Σωματική Ζημιά. Οι βολές προκαλούν Καίρια Χτυπήματα και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.ΖήλοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@%Στιλέτο Στατικού ΗλεκτρισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν @Effect5Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις μεταδίδονται σε @Effect3Amount@ στόχους.
    Καπέλο του ΡάμπαντονΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@% (@f1@).Καπέλο Μάγισσας του ΓούγκλετΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@% (@f1@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).
    Παρανοϊκό ΞίφοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράνοια: Προκαλεί @f1@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Όταν έχετε λιγότερη από τη μισή Ζωή σας, θεραπεύεστε για το @Effect4Amount*100@% της ζημιάς που προκαλεί αυτή η επίδραση —αυξάνεται σε @Effect5Amount*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.

    Συνολική ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Συνολική Θεραπεία: @f3@
    Κατάλοιπο των ΠαρατηρητώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Άπληστη ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πλεονεξία: +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Απληστία: Δίνει @Effect3Amount@ χρυσό με την εκτέλεση μιας μονάδας.

    Άπληστη Λεπίδα - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Φλεγόμενο ΟλμοβόλοΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακροβολιστής: Οι Φορτισμένες επιθέσεις προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιθέσεις αποκτούν @f2*100@% μπόνους εμβέλεια (έως +@f3@ μέγιστη εμβέλεια).
    Θυελλώδης ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρτιση: Η κίνηση και οι επιθέσεις κάνουν την επόμενη επίθεση Φορτισμένη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παράλυση: Οι Φορτισμένες επιθέσεις σας προκαλούν @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά. Οι Φορτισμένες επιδράσεις προκαλούν επιβράδυνση κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ.
    Μενταγιόν του ΝομάδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +@Effect4Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Θώρακας του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Πέπλο των ΨυχώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι κοντινοί σύμμαχοι ήρωες αποκτούν +10% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και +12 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα.Όλεθρος των ΑπέθαντωνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).ΚεντρίΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount@%Πέπλο της ΚαταραμένηςΤιμή Πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για @Effect1Amount@ δευτ.Άρπαξ του Λόρδου Βαν ΝταμΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Στάχτη και Πούλβερη: Όταν ελέγχετε τον πλησιέστερο βωμό, τυλίγεστε στις φλόγες και προκαλείτε @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Όταν ελέγχετε τον βωμό που βρίσκεται πιο μακριά, οι βασικές επιθέσεις σας καίνε τους στόχους για 114 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) για 3 δευτ.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Αιγίδα της ΛεγεώναςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Τα Ξυράφια του ΜάντρεντΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και θεραπεύουν @Effect2Amount@ Ζωή κατά το χτύπημα.
    ΛύτρωσηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική:Ισχύς Ασπίδων και Θεραπείας +@Effect1Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε ακτίνα @Effect8Amount@. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το @Effect4Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι @Effect11Amount@ φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Λύτρωσης.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί από άλλη Λύτρωση πρόσφατα.
    Συνολική Θεραπεία σε Ήρωες: @f1@
    Συνολική ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Δαιμονικό ΧειρόγραφοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%Όρκος του ΙππότηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης @PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε +@Effect1Amount@ επιπλέον Θωράκιση και +@Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που κάνει ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και ανακατευθύνετε το @Effect4Amount*100@% της ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από Ήρωες σε εσάς ως Πραγματική Ζημιά (η Θεραπεία και η ανακατεύθυνση ζημιάς μειώνονται κατά @Effect6Amount*100@% αν μάχεστε από απόσταση).

    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f3@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f4@
    Παγωμένη ΚαρδιάΤιμή πώλησης: @Value@Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@%.Οι Μπότες του ΕρμήΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Αιθέρινη ΣφαίραΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@%Δόντι του ΝάσορΤιμή πώλησης: Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +20%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 15 (+@f1@) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Το Σκήπτρο της ΡιλάιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα ξόρκια και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Μπότες ΚινητικότηταςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect8Amount@. Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε +@FlatMovementSpeedMod@ αν ο ήρωας δεν βρεθεί σε κατάσταση μάχης για 5 δευτερόλεπτα.Διαστημικός Όρκος του ΙππότηΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δηλώστε έναν σύμμαχο Ήρωα ως Σύντροφό σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, αποκτάτε επιπλέον Θωράκιση +@Effect1Amount@ και Ταχύτητα Κίνησης +@Effect2Amount*100@% όταν κινείστε προς το μέρος του.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν ο Σύντροφός σας βρίσκεται κοντά, θεραπεύεστε για το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκαλεί ο Σύντροφός σας σε Ήρωες και δέχεστε αντί για αυτόν το @Effect4Amount*100@% της συνολικής ζημιάς που δέχεται ο Σύντροφός σας από αντίπαλους Ήρωες με τη μορφή Πραγματικής Ζημιάς (η Θεραπεία και η ζημιά που δέχεστε αντί για αυτόν μειώνονται κατά @Effect6Amount*100@%, αν ο Ήρωάς σας μάχεται από απόσταση).

    Ζημιά που έχει αλλάξει στόχο: @f3@
    Εισερχόμενη Θεραπεία: @f4@
    Σατανικό ΤσεκούριΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τον στόχο σας να αιμορραγεί και να δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για 3 δευτ.Κάλεσμα του ΕκτελεστήΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δήμιος: Η Σωματική Ζημιά προκαλεί Βαριά Τραύματα στους αντίπαλους Ήρωες για @Effect1Amount@ δευτ.Φαλτσέτα του ΜάντρεντΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.Αγκάλιασμα ΘανάτουΤιμή πώλησης:@Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη την επακόλουθη Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά @Effect3Amount*100@% για 4 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Σπαθί των ΘεώνΤιμή πώλησης: @Value@+ @FlatPhysicalDamageMod@ Ταχύτητα Επίθεσης
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Ταχύτητα Επίθεσης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +@Effect1Amount@ Θνησιμότητα (αυτήν τη στιγμή εξουδετερώνει @f3@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect2Amount*100@% και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος @Effect5Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. ή @Effect3Amount@ βασικές επιθέσεις (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Καρδιά από ΧρυσάφιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +325ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: +5 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα

    Καρδιά από Χρυσάφι - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@Πολεμικό Σφυρί του ΚόλφιλντΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%.Πριονωτό ΜαχαίριΤιμή Πώλησης: @Value@ Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@ (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)Ράβδος του ΚενούΤιμή Πώλησης:@Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διάλυση: +@Effect1Amount*100@% Διείσδυση Μαγείας.Στοιχειωμένη ΜάσκαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε@Effect7Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως @Effect8Amount@%).Φρενήρης ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις και, αν ο Ήρωας μάχεται από κοντά, δίνει επίσης +@Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).ΛεβιάθανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει +32 Ζωή ανά στοίβα. Δίνει 2 στοίβες για κάθε εκτέλεση ή 1 στοίβα για κάθε βοήθεια (μέγιστος αριθμός στοιβών: 20). Όταν πεθαίνει ο Ήρωας, χάνεται το ένα τρίτο των στοιβών. Στις 20 στοίβες, μειώνει τη ζημιά που δέχεστε κατά 15%.Γιαταγάνι από ΥδράργυροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Μαντήλι ΥδραργύρουΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Mαγείας +@FlatSpellBlockMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις καταστολής (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα).Σπαθί του ΑποκρυφισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@)
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρόμος: Δίνει @Effect1Amount@ Ζημιά Επίθεσης για κάθε στοίβα Δόξας. Δίνει @Effect6Amount*100@% Αρπαγή Ζωής, αν έχετε τουλάχιστον @Effect8Amount@ Δόξα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τώρα ή Ποτέ: Δίνει @Effect2Amount@ Δόξα για κάθε εκτέλεση Ήρωα ή @Effect3Amount@ Δόξα για κάθε βοήθεια, έως και @Effect4Amount@ Δόξα συνολικά. Αν πεθάνετε, χάνετε @Effect7Amount@ στοίβες Δόξας.
    Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect2Amount@ (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +@Effect6Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).
    Ο Οιωνός του ΡαντουίνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε -@Effect2Amount*100@% ζημιά από Καίρια Χτυπήματα βασικών επιθέσεων (Συνολική ζημιά που αποτρέπεται: @f1@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ψυχρό Ατσάλι: Όταν δέχεστε ζημιά από βασικές επιθέσεις, η Ταχύτητα Επίθεσης του επιτιθέμενου μειώνεται κατά 15% για @Effect4Amount@ δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των κοντινών εχθρικών μονάδων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect1Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Γιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί @Effect4Amount@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Μαγοτεχνικό ΠερίστροφοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαγική Βολή: Αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια βασική επίθεση, τον χτυπά επιπλέον μια εκκένωση που προκαλεί @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    +@FlatMagicDamageMod@ Ισχύς Ικανότητας
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεία του @Effect1Amount*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε. Αυτή η ικανότητα διατηρεί μόνο το 33% της αποτελεσματικότητάς της όταν πρόκειται για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί @f2@(+@f1@) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).
    Ζοφερή Λεπίδα του ΝτράκθαρΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@ (αυτήν τη στιγμή εξουδετερώνει @f3@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός της Νύχτας: Αν παραμείνετε αθέατοι για τουλάχιστον @Effect11Amount@ δευτ., η επόμενη βασική επίθεση σε αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και θα τον επιβραδύνει κατά @Effect7Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ. (Διαρκεί για @Effect9Amount@ δευτ. από τη στιγμή που θα σας εντοπίσει ένας αντίπαλος Ήρωας. Οι επιθέσεις από απόσταση δεν επιβραδύνουν τον στόχο.)
    Διαστημικό Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης
    +@FlatMagicDamageMod@ Ισχύς Ικανότητας
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύει για το @Effect1Amount*100@% της ζημιάς που προκαλείτε. Η Θεραπεία μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κεραυνός: Προκαλεί @f2@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).
    Διαστημική Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν @Effect2Amount*100@% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι @Effect3Amount@.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι @Effect4Amount@
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Κατοπτρική ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σημάδι της Ερήμου: Οι βασικές επιθέσεις εφαρμόζουν ένα Σημάδι της Ερήμου στον στόχο που τον αποκαλύπτει για 3 δευτ. Μόνο ένας εχθρός μπορεί να είναι Σημαδεμένος ανά πάσα στιγμή.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κατοπτρικό Άλμα: Τηλεμεταφέρεστε @Effect1Amount*-1@ μονάδες μακριά από τον στόχο που έχει το Σημάδι της Ερήμου. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    «Οι κάτοικοι της Σουρίμα εκμεταλλεύονται κάθε πλευρά της ερήμου.»
    Μαρτύριο της ΛιάντριΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τρέλα: Προκαλείτε @Effect7Amount@% περισσότερη ζημιά για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως @Effect6Amount@%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μαρτύριο: Οι ικανότητες καίνε τους εχθρούς για @Effect3Amount@ δευτ., προκαλώντας μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ανά δευτερόλεπτο. Σε μονάδες με περιορισμένη κίνηση, η εμπρηστική ζημιά αυξάνεται στο @Effect8Amount@%.
    Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01Τιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Πύρινη Βολή: Ο Ήρωας ορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει μια έκρηξη από πύρινες βολές που προκαλούν @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ., κοινός με άλλα Μαγοτεχνικά αντικείμενα).

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπιούνται από πολλές πύρινες βολές δέχονται @Effect6Amount*100@% ζημιά για κάθε επιπλέον βολή.
    Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν @Effect2Amount*100@% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι @Effect3Amount@.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι @Effect4Amount@.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Φανάρι της ΡιγκλΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Μαγική Αρπαγή Ζωής +@PercentSpellVampMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).
    ΜαγοπότηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας αφήσει με λιγότερο από @Effect1Amount*100@% Ζωή, δίνει μια ασπίδα που απορροφά @f1@ Μαγική Ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Χρόνος Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχθείτε Μαγική Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το @Effect3Amount*100@%, ενεργοποιεί μια ασπίδα που απορροφά @f1@ Μαγική Ζημιά για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +@Effect7Amount@, Μαγική Αρπαγή Ζωής +@Effect9Amount*100@% και Αρπαγή Ζωής +@Effect10Amount*100@% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    Κλεψύδρα της ΖόνιαΤιμή πώλησης: @Value@ Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Φανάρι Ενόρασης Ψυχών του ΓκρεζΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός: Οι βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων προκαλούν @Effect1Amount@ μπόνους Μαγική Ζημιά και θεραπεύουν @Effect2Amount@ πόντους Ζωής κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε @Effect3Amount*100@% επιπλέον Χρυσό από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ., καθώς και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Άγρια ΈκλαμψηΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ακρωτηριασμός:: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f3@ (25 + Στοίβες Αγριότητας) επιπλέον Μαγική Ζημιά (300% σε υπηρέτες και τέρατα) και θεραπεύουν 10 πόντους Ζωής κατά το χτύπημα. Οι εκτελέσεις, οι βοήθειες και οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν μία στοίβα Αγριότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: 30% περισσότερος Χρυσός από τέρατα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Μπόνους Χρυσός από τέρατα: @f5@
    Δόρυ του ΣοτζίνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση ζημιάς από επιθέσεις και ικανότητες Ήρωα κατά @f1@.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν βρίσκεστε κοντά σε τουλάχιστον 3 αντίπαλους Ήρωες, πραγματοποιήστε μια βασική επίθεση για να αποκτήσετε την Καρδιά του Δράκου (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).

    Καρδιά του Δράκου: Μπλοκάρετε @f11@ ζημιά από κάθε χτύπημα για @Effect9Amount@ δευτ. Ανανεώνεται μετά από κάθε εξόντωση.
    Συνολική ζημιά που αποτράπηκε: @f12@
    Διαστημικό Γιαταγάνι του ΜπίλτζγουοτερΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί @Effect4Amount@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Τα Διαστημικά Σαγόνια του ΜαλμόρτιουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το @Effect3Amount*100@%, δίνει μια ασπίδα που απορροφά @Effect4Amount@ Μαγική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Άντληση Ζωής: Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε Ζημιά Επίθεσης +@Effect7Amount@, Μαγική Αρπαγή Ζωής +@Effect9Amount*100@% και Αρπαγή Ζωής +@Effect10Amount*100@% μέχρι να πάψετε να βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης.
    ΜορελονομικόνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Καταραμένο Χτύπημα: Η Μαγική Ζημιά που κάνετε σε Ήρωες τους προκαλεί Βαριά Τραύματα για @Effect3Amount@ δευτ.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Μαγική Λεπίδα της ΝύχταςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Μειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης, μεταμόρφωσης και ακινητοποίησης κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.Περιδέραιο από ΤρόπαιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Τρόπαια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η ενεργή ικανότητα αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει Τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις, ανάλογα με τον αριθμό των Τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 Τρόπαιο.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    ΖέφυροςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των επιδράσεων φόβου, των σιωπών, των τυφλώσεων, των μεταμορφώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά @PercentTenacityItemMod*100@%.Διαστημικές Ιόνιες Μπότες της ΔιαύγειαςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45

    «Αυτό το αντικείμενο είναι αφιερωμένο στο διάστημα».
    Ανίερο Δισκοπότηρο του ΑθήνΤιμή πώλησης: @Value@ Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το @Effect6Amount*100@% της ακαθάριστης Ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες μετατρέπεται σε Φορτίσεις Αίματος, με μέγιστο όριο @f1@. Η Θεραπεία ή η χρήση ασπίδων σε άλλους συμμάχους καταναλώνει φορτίσεις ίσες με το @Effect9Amount*100@% της ποσότητας θεραπείας ή της αντοχής της ασπίδας και θεραπεύει τον σύμμαχο για αυτό το ποσό.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Παραφωνία: Δίνει @Effect5Amount@ Ισχύ Ικανότητας για κάθε 25% Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε (@f4@). Απενεργοποιεί την Αρμονία στα άλλα αντικείμενά σας.
    Ανίερη Θεραπεία (συνολικά): @f2@
    Κεφάλι του Κα'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Τοτέμ από Δόντια: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Ο Ρένγκαρ αποκτά το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Ώρας του Κυνηγιού, όταν είναι αόρατος.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Μαγικός ΈλικαςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η κατανάλωση Μάνα θεραπεύει για το 30% του Μάνα που χρησιμοποιήσατε.Ιόνιος ΣπίθαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε τέταρτη βασική επίθεση εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό κατά το χτύπημα, ο οποίος προκαλεί 125 Μαγική Ζημιά σε έως και 4 στόχους.Σπαθί των ΣκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@ (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f3@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική- Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.). Οι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν αμέσως τις ορατές παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.
    Το Βέλο του ΌντινΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μειώνει και αποθηκεύει το @Effect1Amount*100@% της Μαγικής Ζημιάς που δέχεστε.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ + (αποθηκευμένη μαγεία) (μέγιστο @Effect3Amount@) Μαγική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).
    Ευλογία της ΠρισίλαΤιμή πώλησης: @Value@Αναπλήρωση Ζωής +@FlatHPRegenMod*5@ ανά 5 δευτερόλεπταΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κατάληψης +15% (δεν συσσωρεύεται με άλλους πολλαπλασιαστές Ταχύτητας Κατάληψης).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ταχύτητα Κίνησης +30% για 2 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).
    Τόξο του ΦωτόςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα κάνουν τους εχθρούς να αιμορραγούν και να δέχονται επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ αποκαλύπτουν τη θέση τους για τη διάρκεια της επίδρασης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κρυμμένες κοντινές εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Φαλτσέτα του ΚιτάεΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 2,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου κατά το χτύπημα.Μαγικός ΚαθαριστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Δίνει Ενόραση για τις παγίδες του αντιπάλου.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που εντοπίζει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).
    Πυρσός Μαύρου ΠυρόςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount*100@% της Ζωής του επιλεγμένου Ήρωα και στη συνέχεια αυξάνει όλη τη μελλοντική Μαγική Ζημιά που θα δεχτεί κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).Έμβλημα των Σιδηρών ΣολάριΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα στους κοντινούς συμμάχους η οποία μηδενίζεται σε @Effect3Amount@ δευτ., και απορροφά έως και @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ανά επίπεδο) (+@f1@) ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Καλύτερο αποτέλεσμα: @f2@ Ζημιά που απορροφήθηκε
    Σύνολο: @f3@ Ζημιά που απορροφήθηκε
    Περικάρπιο του ΕρευνητήΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η εκτέλεση μονάδων αυξάνει τη Θωράκιση και την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@. Αυτό το μπόνους συσσωρεύεται έως @Effect2Amount@ φορές.

    Μπόνους Θωράκιση: @f1@ / 15
    Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: @f2@ / 15
    Πέτρινη Πανοπλία του ΓκαργκόιλΤιμή Πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πέτρινο Δέρμα: Εάν βρίσκονται κοντά σας @Effect3Amount@+ αντίπαλοι ήρωες, αποκτάτε @Effect1Amount@ μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή- Επιμετάλλωση: Αυξάνει τη Ζωή κατά @Effect6Amount*100@% και αυξάνει το μέγεθος του Ήρωα, αλλά μειώνει τη ζημιά που προκαλεί κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect4Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης@Effect10Amount@ δευτ.). Εάν είναι ενεργό το Πέτρινο Δέρμα, η Αύξηση Ζωής γίνεται αντίστοιχα @Effect8Amount*100@%.
    Ευπροσάρμοστο ΚράνοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν έχετε δεχτεί Μαγική Ζημιά από κάποια ικανότητα ή επίδραση, μειώνεται όλη η επακόλουθη Μαγική Ζημιά που θα δεχτείτε από αυτήν την ικανότητα ή επίδραση κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Μαγοτεχνικός Πυρήνας mk-1Δεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.Μαγοτεχνικός Πυρήνας mk-2Δεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Ο Βίκτορ μπορεί να αναβαθμίσει ένα από τα βασικά του ξόρκια.Τέλειος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΔεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ένδοξη Εξέλιξη: Ο Βίκτορ έχει φτάσει στο απόγειο της ισχύος του, έχοντας αναβαθμίσει την Καταιγίδα Χάους, καθώς και τα βασικά του ξόρκια.Πρωτότυπος Μαγοτεχνικός ΠυρήναςΔεν μπορεί να πωληθείΙσχύς Ικανότητας +@f1@
    Μάνα +@f2@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πρόοδος: Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αναβαθμιστεί τρεις φορές για να ενισχύσει τις βασικές ικανότητες του Βίκτορ. Κάντε κλικ στο αντικείμενο στο κατάστημα, για να δείτε τις αναβαθμίσεις του.Αγκαθωτός ΘώρακαςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (έως @Effect6Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, αποκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).
    Αγκαθωτός ΘώρακαςΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά @Effect4Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Πνεύμα από τον Κάτω ΚόσμοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@f3@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αφαίμαξη Ψυχής: Δίνει 2 πόντους Ισχύος Ικανότητας ανά εκτέλεση μεγάλου ή επικού τέρατος. (@f2@/30)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 30% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Μπόνους Χρυσός: @f1@
    Πνεύμα του Αρχαίου ΓκόλεμΤιμή πώλησης: @Value@Μπόνους Ζωή @Effect5Amount*100@% (@f3@)
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά @Effect4Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 180 δευτ.).

    Μπόνους Χρυσός: @f1@
    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f2@ / 3 Μάτια.
    Πνεύμα του Αρχαίου ΓκόλεμΤιμή πώλησης: @Value@Μπόνους Ζωή @Effect7Amount*100@% (@f3@)
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αγκάθια Αποδυνάμωσης: Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*5@ ανά 5 δευτ. και Αναπλήρωση Μάνα +@Effect2Amount*5@ ανά 5 δευτ., όταν δέχεστε ζημιά από τέρατα. Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το @Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά @Effect8Amount*3@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια ομίχλη που αποκαλύπτει κρυμμένους Ήρωες, απόκαλύπτει μια περιοχή για 5 δευτ. και τους αντίπαλους Ήρωες που μπαίνουν σε αυτήν για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.).

    Μπόνους Χρυσός: @f1@
    Πνεύμα της Γηραιάς ΣαύραςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτ., όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σφαγέας: Εναντίον τεράτων, προκαλεί 20% μπόνους ζημιά και αναπληρώνει το 6% της ζημιάς που προκλήθηκε ως Ζωή και το 3% ως Μάνα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εξοικονόμηση: Αποθηκεύει 1 στοίβα Χρυσού ανά 1,5 δευτ. (μέγ. 80 στοίβες). Αν σκοτώσετε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, εξαργυρώνετε έως 40 στοίβες.

    Μπόνους Χρυσός: @f2@
    ΜαγοθραύστηςΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Καίριο Χτύπημα +@FlatCritChanceMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εμμονή: Η διάρκεια των εξουδετερώσεων, των επιβραδύνσεων, των προκλήσεων, των σιωπών, των τυφλώσεων και των ακινητοποιήσεων μειώνεται κατά 35%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχθείτε Μαγική Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, ενεργοποιεί μια ασπίδα που απορροφά 400 Μαγική Ζημιά για 5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 δευτ.).
    Κουκούλα του ΦαντάσματοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δίνει Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@Effect1Amount*100@% για έως και @Effect2Amount@ δευτ. από την τελευταία πρόκληση ζημιάς από αντίπαλους Ήρωες.Κάμινος του ΜιχαήλΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect11Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρμονία: Δίνει μπόνους @f1@% Βασική Αναπλήρωση Ζωής (ίσο με το μπόνους ποσοστό Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα που έχετε).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης, παγίδευσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής και επιβράδυνσης από έναν σύμμαχο ήρωα και του δίνει ανοσία σε επιβραδύνσεις για @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτερόλεπτα). Η επιτυχημένη αφαίρεση μιας επίδρασης με αυτόν τον τρόπο δίνει σε αυτόν τον σύμμαχο @Effect10Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect12Amount@ δευτερόλεπτα.

    Επιτυχημένες αφαιρέσεις: @f2@
    Διαστημική Αδηφάγος ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Παθητική: Το @Effect7Amount*100@% της συνολικής Αρπαγής Ζωής εφαρμόζεται σε ζημιά που προκαλείται από αυτό το αντικείμενο.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν από @f1@ έως @f2@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε εχθρούς κοντά στον στόχο κατά το χτύπημα (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί από @f3@ έως @f4@ Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    Διαστημικό Γιαταγάνι από ΥδράργυροΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Υδράργυρος: Αφαιρεί όλες τις αποδυναμώσεις Καταστολής Πλήθους και δίνει επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).$BaseName$ - ΜανίαΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Μανία: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια επίθεση ή μια ικανότητα ενός στόχου (κατά το χτύπημα), αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης +12%, η οποία μειώνεται σταδιακά εντός 2 δευτ.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΠροθυμίαΤιμή πώλησης:@Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Προθυμία: Ταχύτητα Κίνησης +@EnchantmentEffect1Amount@
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΑρχηγόςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αρχηγός: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +10% στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες που πλησιάζουν.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΔιαστρέβλωσηΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Διαστρέβλωση: Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των ξορκιών επικαλεστή Τηλεμεταφορά, Φλας και Φάντασμα μειώνονται κατά 15% και τα ξόρκια δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης:

    Φάντασμα: Δίνει 40% Ταχύτητα Κίνησης από 27%.
    Φλας: 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτερόλεπτο μετά τη χρήση.
    Τηλεμεταφορά: 30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Φύλακας της ΕστίαςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φύλακας της Εστίας: Η επίσκεψη στο κατάστημα αυξάνει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα και δίνει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 200% που μειώνεται σταδιακά εντός 8 δευτ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και η μπόνους Αναπλήρωση απενεργοποιούνται για 6 δευτ., αν ο Ήρωας προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΤηλεμεταφοράΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή- Τηλεμεταφορά: Τηλεμεταφέρεστε στο στοχευμένο συμμαχικό αντικείμενο (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect1Amount@δευτ.) (Χρόνος Επαναφόρτισης @EnchantmentEffect2Amount@δευτ. κατά την αγορά)
    $BaseInfo$
    Μαχαίρι του ΛαθροκυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Κυνηγός Κεφαλών: Αφού εξοντώσετε έναν αντίπαλο, η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά κάνει @Effect5Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αν κλέψετε @Effect3Amount@ μεγάλα τέρατα από τη Ζούγκλα του αντιπάλου, μεταμορφώνεται σε Πριονωτό Μαχαίρι.
    Απόηχος του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @Effect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @Effect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.
    Απόηχος του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @Effect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f5@) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @Effect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.Δίδυμες ΣκιέςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +80
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Ταχύτητα Κίνησης +6%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Εντοπισμός Παγίδων: Αποκαλύπτει τις κοντινές αόρατες εχθρικές παγίδες.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κυνήγι: Καλεί έως @Effect1Amount@ άτρωτα φαντάσματα που κυνηγούν τους 2 κοντινότερους αντίπαλους Ήρωες για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αν ένα φάντασμα φτάσει το στόχο του, αυτός αποκαλύπτεται και η Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.

    Αν ένα φάντασμα δεν μπορεί να βρει τον στόχο του, προσπαθεί να επιστρέψει στον Ήρωα που το δημιούργησε. Τα φαντάσματα που καταφέρνουν να επιστρέψουν με αυτόν τον τρόπο μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του αντικειμένου κατά @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).
    Αρχαίο ΝόμισμαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +@Effect4Amount@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect3Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Αρχαίο ΝόμισμαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +@Effect14Amount@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect3Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Μενταγιόν του ΝομάδαΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +@Effect14Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect1Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Φυλαχτό της Εξύψωσης Φυλαχτό της ΕξύψωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Κίνησης +@Effect14Amount@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωης +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    +@Effect2Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Τοπική Επιτάχυνση: Δίνει σταδιακά έως +@Effect8Amount@% Ταχύτητα Κίνησης σε @Effect9Amount@ δευτερόλεπτα κοντά σε πύργους, γκρεμισμένους πύργους και Πύλες Κενού.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Πολυκαιρισμένη Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Πολυκαιρισμένος Θώρακας του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Πολυκαιρισμένη Όψη του ΒουνούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα σε εσάς και έναν σύμμαχο που απορροφά έως και @f5@ ζημιά σε @Effect4Amount@ δευτ. Μετά από @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, οι ασπίδες εκρήγνυνται και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κατά @Effect5Amount*-100@% για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.).

    Αν χρησιμοποιήσετε την ικανότητα στον εαυτό σας, στοχεύει αυτόματα τον πιο βαριά τραυματισμένο σύμμαχο.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Πολυκαιρισμένη Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Πολυκαιρισμένο Λάβαρο της Βασίλισσας του ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect6Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτ.
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Καλεί @Effect8Amount@ παγωμένα φαντάσματα για @Effect12Amount@ δευτ. που αναζητούν τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά @Effect10Amount*-100@% για @Effect16Amount@ έως @Effect11Amount@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect14Amount@ δευτ.).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Ομοίωμα ΣκιάχτρουΔεν μπορεί να πωληθεί(Φυλαχτό)Ενεργή: Τοποθετεί ένα Ομοίωμα που διαρκεί @f3@ δευτ. και έχει ακριβώς την ίδια εμφάνιση με τον Φίντλστιξ για τους εχθρούς.

    Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @f4@ δευτ., με ανώτατο όριο 2 φορτίσεις.

    Τα ομοιώματα ενεργοποιούνται, όταν τα πλησιάζουν αντίπαλοι Ήρωες, και κάνουν μια τυχαία ενέργεια. Στη συνέχεια, διαλύονται.
    Τοτέμ ΜατιώνΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @f3@ δευτερόλεπτα.

    Αποθηκεύει μία φόρτιση ανά @f4@ δευτερόλεπτα, με μέγιστο όριο τις @Effect5Amount@ φορτίσεις.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@.
    Φακός ΣάρωσηςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Σαρώνει μια περιοχή, προειδοποιεί για τυχόν κρυμμένες εχθρικές μονάδες και αποκαλύπτει και απενεργοποιεί αόρατες παγίδες και Μάτια σε απόσταση έως @f3@ μονάδων για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα, σε ακτίνα @f4@ (Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα).

    Μάτια που βρέθηκαν: @f1@

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@.
    Σφαίρα ΕνόρασηςΤιμή πώλησης:@Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @f2@ για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα).

    Στο επίπεδο @Effect6Amount@, η εμβέλεια χρήσης αυξάνεται σε @Effect5Amount@.
    Άγκυρα ΨυχήςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Καταναλώνει μια φόρτιση για να σας αναστήσει αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και δίνει 125% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται στη διάρκεια 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Έως 2 φορτίσεις)
    Μαγικός ΚαθαριστήςΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μάτι του Κυνηγού: Μια μαγική ομίχλη φανερώνει μια στοχευμένη περιοχή για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, εντοπίζει αντίπαλους Ήρωες και δίνει Ενόραση για τις παγίδες που βρίσκονται στην περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@.
    Μέγα ΤοτέμΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 120 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 120 δευτερόλεπτα).

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ μάτια.
    Μέγας ΦακόςΤιμή πώλησης:@Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες, συσκευές και μάτια για 6 δευτερόλεπτα σε μια ακτίνα μεσαίου μεγέθους (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα).

    Μάτια που βρέθηκαν: @f1@
    Μεγάλη ΣφαίραΤιμή πώλησης:@Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια περιοχή σε απόσταση έως 3500 μονάδες για 2 δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες που δεν είναι αόρατοι, θα είναι ορατοί για 5 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 150 δευτερόλεπτα).Μέγα Αόρατο ΤοτέμΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Αποθηκεύει μία φόρτιση κάθε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, έως 2 φορτίσεις. Περιορισμός 3 Αόρατων Ματιών στον χάρτη ανά παίκτη.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Μέγα Τοτέμ ΑνίχνευσηςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα ορατό μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή και τις αόρατες μονάδες στην περιοχή έως ότου καταστραφεί. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα). Αν αποκαλυφθεί ένα Μάτι με αυτόν τον τρόπο, ο Ήρωας θα λάβει ένα μέρος της ανταμοιβής σε Χρυσό όταν σκοτωθεί αυτή η μονάδα.

    Μάτια Ανίχνευσης: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / @f2@ Μάτια.
    Τροποποίηση ΕνόρασηςΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια περιοχή και τοποθετεί ένα ορατό και ευάλωτο μάτι σε απόσταση έως και @Effect1Amount@ μονάδες. Δεν είναι δυνατή η στόχευση αυτού του Ματιού από συμμάχους (Χρόνος Επαναφόρτισης @f4@ δευτερόλεπτα).

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@
    Φακός του ΜάντηΤιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Σαρώνει μια περιοχή γύρω σας, προειδοποιεί για τυχόν κρυμμένες εχθρικές μονάδες, αποκαλύπτει αόρατες παγίδες και απενεργοποιεί Μάτια σε κοντινή απόσταση για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπτα).

    Μάτια που βρέθηκαν: @f1@

    Τρέχουσα Βαθμολογία Ορατότητας: @f6@
    Πύρινη ΑιχμήΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@FlatCritChanceMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν @Effect1Amount*100@% ζημιά αντί για 200%.Μανδύας της ΠυράςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Στέμμα Θανάτου του ΡάμπαντονΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@% (@f1@).Καταχθόνια ΜάσκαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Αύρα: Οι αντίπαλοι Ήρωες που βρίσκονται κοντά δέχονται @Effect3Amount*100@% περισσότερη Μαγική Ζημιά.
    Οψιδιανός ΘεριστήςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς σε έναν αντίπαλο Ήρωα του προκαλεί Σαρωτικό Χτύπημα και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτ. (η επίδραση συσσωρεύεται έως @Effect4Amount@ φορές, μέχρι το @Effect5Amount*100@%).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Η πρόκληση Σωματικής Ζημιάς δίνει @Effect6Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect7Amount@ δευτ. Οι βοήθειες σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν δεχτεί Σαρωτικό Χτύπημα ή οι εκτελέσεις οποιωνδήποτε μονάδων δίνουν @Effect8Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΣωτηρίαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Ασπίδων και Θεραπείας +@Effect1Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Στοχεύστε μια περιοχή σε εμβέλεια @Effect8Amount@. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το @Effect4Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.). Η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων είναι @Effect11Amount@ φορές πιο αποτελεσματική με τη θεραπεία της Σωτηρίας.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και όταν ο Ήρωας είναι νεκρός.

    Η επίδραση μειώνεται στο μισό, αν ο στόχος έχει επηρεαστεί πρόσφατα από μια άλλη Λύτρωση.
    Συνολική Θεραπεία σε Ήρωες: @f1@
    Συνολική Ζημιά σε Ήρωες: @f2@
    Στεφάνι των Σιδηρών ΣολάριΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει μια ασπίδα στους κοντινούς συμμάχους η οποία μηδενίζεται σε @Effect3Amount@ δευτ. και απορροφά έως και @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ανά επίπεδο) (+@f1@) ζημιά (@Effect6Amount@ δευτ.).
    Καλύτερο αποτέλεσμα: @f2@ ζημιά που απορροφήθηκε
    Σύνολο: @f3@ ζημιά που απορροφήθηκε
    Σύντηξη της ΤριάδαςΤιμή Πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν @Effect1Amount@ Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις δίνουν @Effect2Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται στο μισό για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).
    Στέμμα Μάγισσας του ΓούγκλετΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά @Effect1Amount@% (@f1@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Ο Ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).
    Παράδοξο της ΖόνιαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Καταστολή: Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@δευτ., αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα σε αυτό το διάστημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).Παγωμένη ΓροθιάΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση κάνει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μια περιοχή και δημιουργεί μια παγωμένη ζώνη μεγέθους @f2@ για @Effect3Amount@ δευτ., η οποία μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount*-100@% (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).Πνευματική Λεπίδα της ΓιόμουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect2Amount@ (αυτήν τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης +@Effect6Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.).
    Πυγμή του Έκπτωτου ΒασιλιάΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα (οι Ήρωες που μάχονται από κοντά προκαλούν @Effect2Amount*100@% ζημιά).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Προκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).

    Η ελάχιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται είναι @Effect3Amount@.
    Η μέγιστη μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται σε τέρατα και υπηρέτες είναι @Effect4Amount@.
    Η Αρπαγή Ζωής του χρήστη εφαρμόζεται στην μπόνους Σωματική Ζημιά που προκαλείται.
    Παλμός του ΛούντενΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Αυτό το αντικείμενο αποκτά επιπλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτάτε φορτίσεις με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @Effect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @Effect2Amount@(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @Effect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα.
    «Το Μερτικό σου»Αποκτήθηκε από τον ΠάικΚάντε κλικ για χρήση: Αποκτάτε @f1@ Χρυσό.

    Μπόνους Χρυσός που δίνει ο Πάικ σε κάποιον σύμμαχο όταν ο Πάικ εκτελεί έναν αντίπαλο Ήρωα.
    Κατάλοιπο της ΌψηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μικρή ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μεσαία ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε μεσαία ακτίνα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κα'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Φακός Σάρωσης: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί κοντινές αόρατες παγίδες και αόρατα Μάτια για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα σε ακτίνα μεσαίου μεγέθους και εντοπίζει κοντινές αόρατες μονάδες για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 6 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@). Η Ενεργή αναβαθμίζεται στα 20 Τρόπαια

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα). Επίσης, τοποθετεί ένα ορατό Μάτι στην περιοχή που διαρκεί @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις ανάλογα με τον αριθμό των τροπαίων που έχει συγκεντρώσει. Αποκτά 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κά'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ενόραση: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε εμβέλεια @Effect4Amount@ για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Αν εντοπιστούν αντίπαλοι Ήρωες, θα αποκαλυφθούν για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα).

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κά'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Δίνει 1 τρόπαιο με κάθε εκτέλεση και βοήθεια.

    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.


    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.


    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Περιδέραιο από ΔόντιαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην Πλατφόρμα Επικαλεστή και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.
    Κεφάλι του Κά'ΖιξΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αναμνηστικά του Κυνηγιού: Ο Ρένγκαρ συλλέγει τρόπαια όταν σκοτώνει Ήρωες και αποκτά επιπλέον επιδράσεις με βάση τον αριθμό των τροπαίων που έχει. Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες δίνουν 1 τρόπαιο.

    Ενεργή - Άγκυρα Ψυχής: Καταναλώνει μία φόρτιση για να αναστήσει τον ήρωα αμέσως στην πλατφόρμα επίκλησης και προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης 125% που μειώνεται εντός 12 δευτερολέπτων.

    Αποκτά επιπλέον φορτίσεις στα επίπεδα 9 και 14.

    (Μέγιστο όριο: 2 φορτίσεις)
    3 Τρόπαια: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@ όταν είναι εκτός μάχης ή στη βλάστηση.

    6 Τρόπαια: Η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά @Effect2Amount@.

    12 Τρόπαια: Η διάρκεια της Ώρας του Κυνηγιού αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    20 Τρόπαια: Όταν είναι αόρατος, η Ταχύτητα Κίνησης της Ώρας του Κυνηγιού διπλασιάζεται.

    Ειδικό Μπόνους: Ο Ρένγκαρ έχει αυξημένο οπτικό πεδίο, όταν βρίσκεται μέσα στη βλάστηση.
    Μαντική Λίθος(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Αποκαλύπτει μια μικρή περιοχή σε απόσταση @Effect1Amount@ για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι Ήρωες θα αποκαλυφθούν για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα).Λαμπρό ΘυμιατόΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect5Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν θεραπεύετε ή δίνετε ασπίδα σε κάποιον σύμμαχο, εσείς και ο σύμμαχός σας αποκτάτε @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι επιθέσεις σας προκαλούν επιπλέον @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για @Effect3Amount@ δευτ.

    Συνολική Ζημιά σε εχθρούς κατά το χτύπημα: @f3@

    Δεν περιλαμβάνονται οι επιδράσεις αναπλήρωσης. Οι μπόνους επιδράσεις εξαρτώνται από το επίπεδο του στόχου.
    Πύλη Ζζ'ΡοτΤιμή πώλησης: @Value@Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική- Τοπική Επιτάχυνση: Συσσωρεύεται μέχρι και +@Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect11Amount@ δευτ. κοντά σε Πύργους, κατεστραμμένους Πύργους και Πύλες του Κενού.
    Μοναδική Ενεργή: Δημιουργεί μια Πύλη του Κενού για @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).

    Κάθε @Effect2Amount@ δευτ. η Πύλη δημιουργεί έναν Υπηρέτη του Κενού. Ο πρώτος και κάθε τέταρτος Υπηρέτης του Κενού προκαλούν επιπλέον ζημιά ίση με το @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής (@f1@).

    Χρυσός από Πλάσματα του Κενού: @f2@
    Ζημιά από Πύργους σε Πλάσματα του Κενού: @f3@
    Μάτι του ΚήρυκαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κάλεσμα του Κήρυκα: Διοχετεύστε ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτερολέπτων.
    Μάτι του ΚήρυκαΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ματιά του Κενού: Ο κάτοχος του Ματιού του Κήρυκα αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Κάλεσμα του Κήρυκα: Διοχετεύστε ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ. για να θρυμματίσετε το Μάτι του Κήρυκα και να καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού για να πολιορκήσει τους Πύργους του αντιπάλου.

    Το Μάτι του Κήρυκα θα επιστρέψει στο Κενό, αν δεν χρησιμοποιηθεί εντός @Effect1Amount@ δευτ.
    {{game_item_displayname_3520}}Τιμή πώλησης: @Value@(Φυλαχτό)Ενεργή: Διατάξτε το Φάντασμα Πόρο σας να μείνει στη βλάστηση.Μαύρο ΔόρυΤιμή πώλησης: @Value@Ενεργή: Δημιουργεί δεσμό με έναν σύμμαχο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και σας καθιστά Ορκισμένους Συμμάχους. Ο Ορκισμένος ενισχύει και τους δυο σας, όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση μεταξύ σας.ΛεπιδοπτέρυγοςΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει έναν Λεπιδοπτέρυγο που αντικαθιστά έναν συμμαχικό υπηρέτη-πολεμιστή σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.ΣιδερόραχοιΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει έναν Σιδερόραχο που αντικαθιστά έναν συμμαχικό υπηρέτη-πολεμιστή σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.ΠλιατσικάβουραςΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει έναν Πλιατσικάβουρα που αντικαθιστά έναν σύμμαχο υπηρέτη εμβέλειας σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.ΟκλόματοΚόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΠροσλαμβάνει ένα Οκλόματο που αντικαθιστά έναν σύμμαχο υπηρέτη εμβέλειας σε κάθε λωρίδα για τη διάρκεια του αγώνα.Αναβάθμιση Μισθοφόρου 1Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑναβαθμίζει τον μισθοφόρο σας.Αναβάθμιση Μισθοφόρου 2Κόστος: 10 Ασημένια ΕρπετάΑναβαθμίζει τον μισθοφόρο σας.Αναβάθμιση Μισθοφόρου 3Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑναβαθμίζει τον μισθοφόρο σας.Αναβάθμιση Επίθεσης 1Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζημιά Επίθεσης του μισθοφόρου σας κατά @Effect2Amount@.Αναβάθμιση Επίθεσης 2Κόστος: 10 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζημιά Επίθεσης του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Αναβάθμιση Επίθεσης 3Κόστος: 20 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζημιά Επίθεσης του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Αναβάθμιση Άμυνας 1Κόστος: 5 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζωή του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.
    .
    Αναβάθμιση Άμυνας 2Κόστος: 10 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζωή του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Αναβάθμιση Άμυνας 3Κόστος: 20 Ασημένια ΕρπετάΑυξάνει μόνιμα τη βασική Ζωή του μισθοφόρου σας κατά @Effect1Amount@.Τηλεμεταφορά ΠολιορκίαςΔεν μπορεί να πωληθείΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις επιφάνειες τηλεμεταφοράς της ομάδας σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την πλατφόρμα επίκλησης.Βαλλίστρα ΠολιορκίαςΚάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε μια Βαλλίστρα μεγάλης εμβέλειας, εάν βρίσκεται σε απόσταση @Effect6Amount@ από έναν εχθρικό Πύργο. Μετά από καθυστέρηση @Effect1Amount@ δευτ., θα αρχίσει να πυροβολεί τον πλησιέστερο Πύργο, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Αν ο στοχευμένος Πύργος λήξει, θα λήξει και η βαλλίστρα.Τηλεμεταφορά ΠολιορκίαςΔεν μπορεί να πωληθείΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Χρησιμοποιήστε αυτό το Φυλαχτό για να τηλεμεταφερθείτε σε μία από τις επιφάνειες τηλεμεταφοράς της ομάδας σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από την Πλατφόρμα Επίκλησης.

    Η ομάδα σας έχει μια δεύτερη, εξωτερική σειρά επιφανειών τηλεμεταφοράς που είναι απενεργοποιημένες στην αρχή του παιχνιδιού. Θα ενεργοποιηθούν όταν χάσετε έναν Πύργο Ινχίμπιτορ ή όταν πέσουν και οι 3 Εξωτερικοί Πύργοι.
    Πύργος: Ακτίνα ΙσοπέδωσηςΤιμή πώλησης: @Value@Πρώτη χρήση: Προσαρτήστε μια Ακτίνα Ισοπέδωσης στον στοχευμένο Πύργο, η οποία μπορεί να πυροδοτηθεί @Effect1Amount@ φορές.

    Τρεις επόμενες χρήσεις: Εκτοξεύει την προσαρτημένη δέσμη προς τον κέρσορα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount@/επίπεδο + @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου που πετυχαίνει (@Effect6Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες) σε όλους τους στόχους σε μια σειρά.



    Η δέσμη θα διαρκέσει @Effect7Amount@ δευτ. ή έως ότου εξαπολυθεί @Effect1Amount@ φορές.
    Επιφάνεια ΤηλεμεταφοράςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Τοποθετεί μια επιφάνεια τηλεμεταφοράς σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση @Effect1Amount@ δευτ. ενεργοποιείται, δίνοντας σε εσάς ή τους συμμάχους σας τη δυνατότητα να τηλεμεταφερθείτε σε αυτήν από τη βάση.Πύργος: Προτείχισμα της ΚαταιγίδαςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Κάνει τον Πύργο άτρωτο για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Δύο δευτ. πριν από τη λήξη, εξαπολύει μια βροχή από πυραύλους που προκαλεί @Effect3Amount*4@ Πραγματική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον ίδιο Πύργο πάνω από μία φορά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.
    Πολιορκία Νέξους: Θέση Πολιορκητικής ΜηχανήςΣτην Πολιορκία Νέξους, τα Ξόρκια Επικαλεστή αντικαθίστανται από θέσεις για Πολιορκητικές Μηχανές. Ξοδέψτε Κρυστάλλινα Θραύσματα, για να αγοράσετε Πολιορκητικές Μηχανές μίας χρήσης από το κατάστημα αντικειμένων και χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα των Ξορκιών Επικαλεστή για να τις ενεργοποιήσετε!Ζώνη ΦλαςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Δημιουργεί μια μαγική ζώνη για την ομάδα σας που διαρκεί @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Όσο βρίσκεστε σε αυτήν τη ζώνη, τα δικά σας Ξόρκια Επικαλεστή, όσο και αυτά των συμμάχων σας αντικαθίστανται από ένα ξόρκι στιγμιαίας τηλεμεταφοράς που σας μεταφέρει σε οποιαδήποτε θέση εντός της ζώνης (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ).Έμβλημα ΠροστάτηΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετήστε ένα Έμβλημα Προστάτη στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση @Effect7Amount@ δευτ., όσοι υπηρέτες βρίσκονται κοντά θα λάβουν μια ενίσχυση, αυξάνοντας τη ζημιά τους κατά @Effect2Amount*100@%, ενώ θα λάβουν @Effect3Amount@ Θωράκιση @Effect4Amount@ Αντίσταση Μαγείας όσο βρίσκονται εντός εμβέλειας.Επιστροφή Κόστους ΠολιορκίαςΕπιστρέφει το πλήρες κόστος για όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που έχετε αγοράσει.Πεδίο ΕντροπίαςΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση: Τοποθετεί ένα Πεδίο Εντροπίας στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι αντίπαλοι υπηρέτες και οι Βαλλίστρες Πολιορκίας που έχουν παγιδευτεί στο πεδίο δεν μπορούν να κινηθούν ή να επιτεθούν όσο βρίσκονται σε αυτό. Η Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων που βρίσκονται στο πεδίο μειώνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Προστατευτικό ΤοτέμΤιμή πώλησης: @Value@Κάντε κλικ για χρήση:Τοποθετεί ένα Προστατευτικό Τοτέμ στη στοχευμένη τοποθεσία. Μετά από καθυστέρηση @Effect1Amount@ δευτ. το τοτέμ θα ενεργοποιηθεί παρέχοντας ασπίδα ισχύος @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ ανά επιπλέον Προστατευτικό Τοτέμ) σε όλες τις Πολιορκητικές Μηχανές που βρίσκονται κοντά.Τηλεμεταφορά Πολιορκίας (Ανενεργή)Τιμή πώλησης: @Value@Η ομάδα σας μπορεί να αυξήσει το εισόδημα Κρυστάλλινων Θραυσμάτων, δημιουργώντας μια Γεννήτρια Κρυστάλλου. Εάν δεν υπάρχει κάποια ενεργή αυτήν τη στιγμή, ορισμένες ανενεργές Γεννήτριες Κρυστάλλων θα εμφανιστούν σε διάφορα σημεία του χάρτη. Για να ενεργοποιήσετε μια βάση, πρέπει να διοχετεύσετε ενέργεια επάνω της. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, η βάση θα αρχίσει να δημιουργεί Κρυστάλλινα Θραύσματα, ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκεται στην αντίπαλη βάση. Μπορείτε να διοχετεύσετε ξανά ενέργεια σε αυτήν, για να τη μεταφέρετε.

    Η Γεννήτρια Κρυστάλλου της ομάδας σας δημιούργησε @f1@/@f2@ Κρυστάλλινα Θραύσματα.
    Μάτι Παρακολούθησης ΠολιορκίαςΔεν μπορεί να πωληθεί(Φυλαχτό)ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.)Νύχια του ΤυφώναΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Φορτίσεις Μοχθηρίας κατά το χτύπημα εχθρού. Μετά από @Effect3Amount@ στοίβες, οι 3 επόμενες επιθέσεις σας θα εκτελεστούν με τη μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά θα προκαλέσουν @Effect4Amount*-100@% Ζημιά. Οι φορτίσεις λήγουν μετά από @Effect1Amount@ δευτ.

    «Αυτό δεν είναι μαστίγωμα απ' τη βροχή.»
    $BaseName$ - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ Ζωή
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% Μπόνους Ζωή (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    $BaseStats$
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@ @f5@ μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις του Γαριδρομέα και του Κήρυκα του Φαραγγιού αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις Δράκου και Βαρόνου αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @EnchantmentEffect2Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος γίνεται Απόκορος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@$BaseStats$
    Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Παγωμένα ΣνακΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς ρίχνει πολλά βλήματα σε μακρινούς αντιπάλους, με κάθε ένα να προκαλεί @f2@ Μαγική Ζημιά σε στόχους στο κέντρο της πρόσκρουσης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέχρι τα άκρα προκαλώντας @f1@. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Υπερκαυτερά ΣνακΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς εκπνέει φωτιά για @Effect1Amount@ δευτ., προκαλώντας @f1@ Πραγματική Ζημιά κατά το διάστημα αυτό σε αντίπαλους που περικλείονται στον κώνο. Προκαλεί έως @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε Πύργους. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Εσπρέσο ΣνακΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πηδά στον αέρα και σκάει στο έδαφος δύο φορές, απωθώντας τους εχθρούς και προκαλώντας @f1@ Σωματική Ζημιά. Αποκτά επίσης μια ασπίδα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου για @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής του που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Πακέτο Σνακ Ουράνιου Τόξου!Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς πετάει πολλά σνακ πίσω από τον εχθρό τα οποία προσελκύουν Πόρο, που στη συνέχεια ορμούν προς το μέρος του. Οι αντίπαλοι Ήρωες που θα χτυπηθούν θα εκτοξευθούν προς τα μπροστά και θα δεχτούν @f1@ Σωματική Ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Σνακ του Κομιστή της ΑυγήςΕνεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς σάς τραβάει προς το μέρος του. Για έως και 4 δευτ., δεν μπορείτε να γίνετε στόχος και είστε αδρανείς. Μπορείτε να κάνετε κλικ με το ποντίκι για να πετάξετε προς τη στοχευμένη θέση, σταματώντας στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσετε και απωθώντας προς τα πίσω όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μικρή ακτίνα δράσης. Το ωστικό κύμα από την πτήση σας προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε κωνική περιοχή. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Σνακ του Κομιστή του Δειλινού!Ενεργή - Ταΐστε τον Βασιλιά: Ο Βασιλιάς δημιουργεί πίσω του έναν ζοφερό άνεμο και τον εξαπολύει μπροστά του, σε έναν στρόβιλο που προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)Κοσμικά ΔεσμάΠαθητική - Κοσμικά Δεσμά: Η ικανότητα Θανατική Καταδίκη τραβάει πολύ πιο μακριά (με βάση τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος) και μπορεί να ανατιναχθεί από το Σκοτεινό Άστρο για να προκαλέσει περισσότερη Ζημιά.

    «Μας περιμένει μια ακόμη πιο ένδοξη αυγή».
    Φανάρι ΣυνένωσηςΠαθητική - Φανάρι Συνένωσης: Το Σκοτεινό Πέρασμα σώζει αυτόματα απενεργοποιημένους συμμάχους. Ωστόσο, δεν δίνει πια ασπίδα.

    «Μας καλούν τα αστέρια».
    Δρεπάνι Σκοτεινής ΎληςΠαθητική - Δρεπάνι Σκοτεινής Ύλης: Η παθητική επίδραση του Μαστιγώματος κατά το χτύπημα φορτίζει τη ζημιά πολύ γρήγορα. Το Μαστίγωμα θα πετάει τους αντιπάλους πολύ πιο μακριά (ανάλογα με τη Ζωή που τους λείπει).

    «Αν θέλεις να φτιάξεις μια Συνένωση από το μηδέν, θα πρέπει πρώτα να καταστρέψεις το σύμπαν.»
    Βαρυτικές ΜπότεςΤαχύτητα Κίνησης +50Παθητική - Μαζική Μετατροπή: Η Ζωή του Θρες καθορίζει το πόσο μακριά θα τον στείλουν τα τραβήγματα και τα σπρωξίματα των αντιπάλων. Όταν έχει λιγότερη Ζωή, θα εκτοξεύεται πιο μακριά.

    Παθητική - Κάτοικοι του Τέλους: Οι Αββυσοδρομείς εμφανίζονται περιοδικά και θα τρέξουν προς το Σκοτεινό Άστρο όταν τους επιτεθούν. Οι βαρυτικές διαταραχές μπορούν να προσελκύσουν πολλά από αυτά τα πλάσματα ταυτόχρονα.
    Μανδύας των ΆστρωνΠαθητική- Αστρικό Πνεύμα: Μόλις εμφανιστεί, ο Θρες είναι άτρωτος, δεν μπορεί να γίνει στόχος, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες και μπορεί να ταξιδέψει στο ανοικτό διάστημα. Αυτό χάνεται όταν ο Ήρωας πατάει σε στέρεο έδαφος.

    Αν σωθείτε από το Σκοτεινό Πέρασμα ή αν χρησιμοποιήσετε τη Θανατική Καταδίκη σε μία από τις τρεις Βαρυτικές Άγκυρες, θα γίνετε για λίγο άτρωτοι και θα σπάσετε τυχόν αλυσίδες που έχουν ρίξει επάνω σας οι αντίπαλοι.
    Ιερογλυφικό Σκοτεινού ΆστρουΠαθητική - Αστρική Πίστη: Ο Θρες δεν μπορεί να σκοτώσει μονάδες άμεσα - οι ψυχές τους, η εμπειρία και ο χρυσός ανήκουν στο Σκοτεινό Άστρο.

    Αν τραβήξετε ή σπρώξετε έναν εχθρό στο Σκοτεινό Άστρο θα τους καταστρέψετε άμεσα, κερδίζοντας πόντους για την ομάδα σας (+5 ή +1 για Αββυσοδρομείς).

    Η νίκη σε ένα γύρο απαιτεί 100 πόντους και οι τελικοί πόντοι πρέπει να προέρχονται από εκτέλεση ήρωα.
    Λεπίδα του ΦονιάΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect6Amount*100@%{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Πνεύμα του ΔάσουςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά σε τέρατα +@Effect1Amount@
    Μείωση Ζημιάς από τέρατα +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της Ζημιάς που προκαλείται σε τέρατα ως Ζωή και το @Effect4Amount*100@% ως Μάνα.Καρδιά της ΟργήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Διείσδυση Θωράκισης +@Effect7Amount@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect6Amount*-100@%
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Παθητική: Προκαλεί +@Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά εναντίον τεράτων και +@Effect2Amount@ επιπλέον ζημιά εναντίον Ηρώων.
    Παθητική: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που προκαλείται σε τέρατα ως Ζωή και το @Effect4Amount*100@% ως Μάνα.
    Παθητική: Αφού σκοτώσετε @Effect5Amount@ μεγάλα τέρατα, το Πλήγμα σας μπορεί να στοχεύει παίκτες, προκαλώντας @f1@ Πραγματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά 50% για 2 δευτ.
    Έτοιμο για Αναβάθμιση Φλεγόμενο ΠνεύμαΤιμή πώλησης: @Value@+@Effect2Amount@ Ζημιά σε Τέρατα
    +@Effect1Amount@ Μείωση Ζημιάς από Τέρατα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @Effect3Amount*100@% της Ζημιάς που προκαλείται σε τέρατα ως Ζωή και το @Effect4Amount*100@% ως Μάνα. Η αναπλήρωση Ζωής αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το Φλεγόμενο Πνεύμα σας είναι έτοιμο για αναβάθμιση. Μπορείτε να αγοράσετε μια Άγρια Έκλαμψη ή μια Αρχέγονη Έκλαμψη στο κατάστημα.
    Μαχαίρι του ΠροσκόπουΤιμή Πώλησης@Value@+@Effect9Amount*100@% Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα
    +@Effect3Amount*100@% Βασική Αναπλήρωση Μάνα μέσα στη Ζούγκλα
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για @Effect10Amount@ δευτ. Αποθηκεύει έως 2 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +@Effect8Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@

    Μαχαίρι του Προσκόπου - Ρουνική ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@Effect11Amount@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect12Amount*100@%
    +@Effect8Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175%, η οποία μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f2@ μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το @Effect15Amount*100@% του Μάνα σας που λείπει.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@

    Μαχαίρι του Προσκόπου - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@Effect24Amount@
    Μπόνους Ζωή +@Effect23Amount@% (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση Μεγάλου Τέρατος
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @Effect18Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού - Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε τέρατα.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε:@f1@
    Μαχαίρι του Προσκόπου - ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    +@Effect8Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση Μεγάλου Τέρατος
    Παθητική - Πλήγμα του Λαφυραγωγού: Αν χτυπήσετε ένα μεγάλο τέρας στη Ζούγκλα του εχθρού με το Πλήγμα, αποκτάτε μισή φόρτιση Πλήγματος. Αν σκοτώσετε αυτό το τέρας, θα αποκτήσετε +@Effect7Amount@ μπόνους Χρυσό και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης κατά 175% που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτ.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Απόκορος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το Χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    Σοδειά - Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Μαχαίρι του Προσκόπου - Χορτάτος ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@Effect24Amount@%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect9Amount*100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Δόντια / Νύχια: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους @Effect2Amount@ ζημιά σε τέρατα. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Με κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση ενεργοποιούν αυτήν την ικανότητα κάθε τέταρτη επίθεση.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Καταναλώνει μια φόρτιση και τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 150 δευτ. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f1@ / 3 Μάτια.
    Ραβδί του ΚαλλιεργητήΤιμή πώλησης:@Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οι Φλόγες Θεριεύουν: Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων τρέφουν το Φλεγόμενο Πνεύμα σας. Μετά από @Effect5Amount@ εκτελέσεις, το Φλεγόμενο Πνεύμα μεταμορφώνεται σε Άγρια Έκλαμψη.

    Παθητική: Προκαλεί @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα σε Τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και αποκτάτε @Effect2Amount@ Ζωή και @Effect3Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν πολεμάτε Τέρατα.
    Τσεκούρι του ΙχνηλάτηΤιμή πώλησης: @Value@Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +@Effect9Amount*100@%
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +@Effect2Amount*100@% ζημιά εναντίον τεράτων. Αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +40
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    Διείσδυση Θωράκισης +10
    +@Effect5Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Οργή του Πολεμιστή: Καίει τους εχθρούς στα επόμενα 3 δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά ίση με το 6% της Σωματικής Ζημιάς που προκαλείτε.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Ρουνική ΛεπίδαΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@Effect11Amount@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect12Amount*100@%
    +@Effect5Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Λεπίδα Ξορκιών Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @f2@ Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect13Amount@ δευτ.). Όταν επιτίθεστε απευθείας σε ένα τέρας, η μπόνους ζημιά εφαρμόζεται ξανά σε ένα πεδίο επιρροής γύρω από τον στόχο και αναπληρώνεται το @Effect15Amount*100@% του Μάνα σας που λείπει.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@Effect24Amount@
    Μπόνους Ζωή +@Effect23Amount@% (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Προκαλεί @Effect18Amount@% μπόνους ζημιά σε τέρατα.
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το Χτύπημα +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    +@Effect5Amount@ Χρυσός ανά εκτέλεση μεγάλου τέρατος
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.

    Παθητική - Αδηφάγο Πνεύμα: Οι εξοντώσεις μεγάλων τεράτων και Ηρώων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +1. Οι εξοντώσεις Γαριδρομέων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +2. Οι εξοντώσεις επικών τεράτων αυξάνουν τη Μαγική Ζημιά αυτού του αντικειμένου κατά +5. Στις @Effect23Amount@ στοίβες, ο Αδηφάγος σας γίνεται Χορτάτος και αποκτά επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Παθητική - Ζούγκλα: Προκαλεί @Effect1Amount@ επιπλέον Μαγική Ζημιά σε τέρατα σε @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει @Effect2Amount@ Αναπλήρωση Ζωής και @Effect3Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν δέχεστε επίθεση από ουδέτερα τέρατα.
    Τσεκούρι του Ιχνηλάτη - Απόκορος ΑδηφάγοςΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect22Amount@%
    Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα +@Effect24Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα στη Ζούγκλα +@Effect3Amount*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα +@Effect9Amount*100@%
    Παθητική - Εκρηκτικό Πλήγμα: Το Πλήγμα προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή γύρω από τον στόχο. Όλα τα τέρατα και οι υπηρέτες που βρίσκονται κοντά στον στόχο δέχονται τη μισή ζημιά και εξουδετερώνονται για @Effect7Amount@ δευτ. Η χρήση του Πλήγματος σε ένα τέρας αναπληρώνει το 15% της Ζωής και του Μάνα που λείπει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Νύχια και Δόντια: +@Effect2Amount*100@% ζημιά εναντίον τεράτων. Επιπλέον, αν προκαλέσετε ζημιά σε ένα τέρας, κλέβετε @Effect1Amount@ Ζωή σε @Effect4Amount@ δευτ. Οι εκτελέσεις μεγάλων τεράτων δίνουν επιπλέον +@Effect5Amount@ μπόνους Εμπειρία.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Χτύπημα-Φάντασμα: Κάθε δεύτερη βασική επίθεση ενεργοποιείται μια επίθεση-φάντασμα που ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για δεύτερη φορά. Οι Ήρωες που πολεμούν από απόσταση την ενεργοποιούν κάθε τέταρτη επίθεση.
    Σπάθα του ΑτάκτουΤιμή πώλησης: @Value@Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect11Amount*100@%{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Θώρακας του ΝεκρούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θωρηκτό: Όσο κινείστε, συσσωρεύονται στοίβες Ορμής που αυξάνουν την Ταχύτητα Κίνησης έως και κατά @Effect1Amount@ στις @Effect2Amount@ στοίβες. Η Ορμή μειώνεται σταδιακά όσο βρίσκεστε υπό την επήρεια επιδράσεων εξουδετέρωσης, πρόκλησης, φόβου, μεταμόρφωσης ή ακινητοποίησης.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ισοπεδωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις κάνουν @Effect3Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε στοίβα Ορμής, καταναλώνοντας όλες τις στοίβες. Όταν έχετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αν ο επιτιθέμενος μάχεται από κοντά, οι επιθέσεις επιβραδύνουν επίσης τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@%, για @Effect5Amount@ δευτ.

    «Μόνο ένας τρόπος υπάρχει να μου πάρεις αυτήν την πανοπλία...» - Άγνωστος
    Ραβδί του Τρεχούμενου ΝερούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αποκτάτε @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect4Amount@ Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα, όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.

    «Τα νέα ταξιδεύουν γρήγορα στα ποτάμια της Ιονίας.»
    ΚουκλοπαίχτηςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Πηγή Μάνα: Αναπληρώνει το @Effect2Amount@% του Μάνα που λείπει κάθε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική Οι βασικές επιθέσεις σημαδεύουν τους Ήρωες με ένα νήμα για @Effect5Amount@ δευτ. Αν μετακινηθείτε σε απόσταση μεγαλύτερη της εμβέλειας @Effect8Amount@ από τους σημαδεμένους Ήρωες, το νήμα θα σπάσει.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Τραβά όλους τους Ήρωες που είναι Σημαδεμένοι από τον Κουκλοπαίχτη εντός εμβέλειας @Effect8Amount@ προς το μέρος σας. Οι μονάδες μετακινούνται έως @Effect7Amount@ μονάδες (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).

    «Ίσως δεν ήταν δική σου ιδέα να το διαβάσεις αυτό.»
    Κολοσσιαία ΎδραΤιμή πώλησης: @Value@(Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @f2@ μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο σας και @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε άλλους εχθρούς σε διάταξη κώνου κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Η ζημιά του Σαρωτικού Χτυπήματος σε όλους τους στόχους αυξάνεται σε @f3@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε μεγαλύτερη διάταξη κώνου για την επόμενη βασική επίθεσή σας (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ.)
    Στάχτη του ΜπάμιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Καίει τους κοντινούς εχθρούς για @f1@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Μία φορά κάθε @f7@ δευτ., η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ακινητοποίηση κάνει @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εξαπολύει μια έκρηξη φωτιάς που προκαλεί την ίδια μπόνους ζημιά γύρω σας. Η ζημιά της Ανάφλεξης αυξάνεται κατά @Effect3Amount*100@% σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ζημιά Εγκαύματος που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f6@
    Ενάρετη ΔόξαΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς εχθρούς ή εχθρικούς Πύργους για @Effect2Amount@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @Effect2Amount@ δευτ.), εξαπολύεται ένα ωστικό κύμα που επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect5Amount@ δευτ.).

    Εξοντώσεις από Ωστικό Κύμα: @f1@
    Κρυστάλλινος ΔακτύλιοςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Χαμένο ΚεφάλαιοΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Επιτάχυνση: Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +10%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αναπληρώνει το @Effect7Amount*100@% του μέγιστου Μάνα σας μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ.
    Χορός του ΘανάτουΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θεραπεύεστε για το @Effect1Amount*100@% της ζημιάς που προκαλείτε. Η αποτελεσματικότητα της επίδρασης μειώνεται στο 33% για ζημιά πεδίου επιρροής.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Το @f1@% της ζημιάς που δέχεστε προκαλείται με τη μορφή Αιμορραγίας για @Effect3Amount@ δευτ.
    Λεπίδα της ΝύχταςΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@ (αυτή τη στιγμή εξουδετερώνει @f1@ Θωράκιση)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ασπίδα Ικανοτήτων: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα αντιπάλου. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.
    Καθρέφτης του ΚατεργάρηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Το Βλέμμα του Πόνου: Διείσδυση Μαγείας +@Effect3Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Μεταμφίεση: Τηλεμεταφέρεστε στον στοχευμένο σύμμαχο και παίρνετε την εμφάνισή του για @Effect1Amount@ δευτ. Η χρήση ικανότητας ή η επίθεση διακόπτει τον περισπασμό (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.)

    «Τα πρόσωπα δεν λένε ποτέ την αλήθεια.»
    Σφαίρα της ΕμπιστοσύνηςΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασφαλής Λιμένας: Πετάει μια φούσκα που δίνει στους κοντινούς συμμάχους ασπίδες με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (μέγιστο @Effect5Amount@ Χρυσός ανά χρήση) (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από τη φούσκα: @f1@

    «Η κλοπή θέλει συνεργάτες.»
    Μπάλα του ΑπατεώναΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά Τεράτων.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από τη φούσκα: @f1@

    «Συνέταιροι στο έγκλημα.»
    Σκοτεινή ΣφαίραΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Ασπίδα του Απατεώνα: Δίνει στον σύμμαχο μια ασπίδα με ισχύ @Effect2Amount@ Ζωή και παράγει Χρυσό ίσο με το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς που απορροφήθηκε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect1Amount@ δευτ.). Οι ασπίδες που προέρχονται από ιδιόχρηση δεν αποδίδουν Χρυσό από ζημιά τεράτων.

    Χρυσός που αποκτήθηκε από τη φούσκα: @f1@

    «Το κέρδος χτίζει φιλίες γρήγορα.»
    Αιχμή του Κλέφτη ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Δόντι του Παγετού και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Δόντι του ΠαγετούΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Θραύσμα Αληθινού ΠάγουΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Επωμίδες από ΑτσάλιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό για να κάνετε αναβάθμιση σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Επωμίδες από Ρουνικό ΑτσάλιΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό για αναβάθμιση σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Επωμίδες του Λευκού ΒράχουΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Ασπίδα-ΚειμήλιοΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό για να κάνετε αναβάθμιση σε Ασπίδα του Τάργκον και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Ασπίδα του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό για αναβάθμιση σε Προτείχισμα του Βουνού.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Προτείχισμα του ΒουνούΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Δρεπάνι του ΣτοιχειούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού και να αποκτήσετε τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Μισοφέγγαρο του ΘερισμούΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά και οι επιθέσεις σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν επιπλέον @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα

    ΑΠΟΣΤΟΛΗ - @f4@/@Effect4Amount@: Κερδίστε @Effect4Amount@ Χρυσό χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο για να το αναβαθμίσετε σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Δρεπάνι της Μαύρης ΟμίχληςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Χρυσός ανά 10 δευτ. +@Effect1Amount@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Παρακολούθηση: Τοποθετήστε ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    (Κερδίζετε λιγότερο Χρυσό όταν ξεπερνάτε το όριο εκτελέσεων υπηρετών.)
    Κόρη του ΘανάτουΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Η Ομοβροντία Κανονιών εξαπολύει μια επιπλέον γιγάντια μπάλα κανονιού στο κέντρο της Ομοβροντίας, προκαλώντας 300% Πραγματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τις μονάδες που επηρεάζονται κατά 60% για 1,5 δευτ.Ηθικόν ΑκμαιότατονΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός του πεδίου της Ομοβροντίας Κανονιών αποκτούν πλέον 30% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.Δίδυμες ΣκιέςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@Effect16Amount@%
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@Effect1Amount@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Στοιχειωμένη Καταδίωξη: Δημιουργεί 2 Ανατριχιαστικά Φαντάσματα που κυνηγούν τους Ήρωες που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση, αποκαλύπτοντας και Στοιχειώνοντάς τους κατά την επαφή.

    Οι Στοιχειωμένοι εχθροί επιβραδύνονται κατά @Effect13Amount@% για έως και @Effect14Amount@ δευτ., ανάλογα με την απόσταση που διανύουν τα φαντάσματα. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect9Amount@ δευτ.).
    Σφαίρα ΞορκιώνΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ: Οι χρήσεις ικανότητας από κοντινούς συμμάχους και εχθρούς φορτίζουν τη Σφαίρα Ξορκιών έως ένα όριο (έως @Effect2Amount@).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Δίνει τώρα @f2@ Ισχύ Ικανότητας και @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Κάθε αποθηκευμένη χρήση ικανότητας προσφέρει επιπλέον +@Effect5Amount@ Ισχύ Ικανότητας και @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στην επίδραση. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.).
    Σφαίρα ΛήθηςΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@Σαρκοφάγος (Μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά)Τιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν φορτίσεις Σάρκας. Μετά από 5 βασικές επιθέσεις, η ενεργή του Σαρκοφάγου θα είναι έτοιμη.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Σαρκοφάγος: Σκίζει τις σάρκες του στοχευμένου εχθρικού υπηρέτη και προκαλεί @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Πραγματική Ζημιά στον στόχο, θεραπεύει τον χρήστη για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% Ζημιάς Επίθεσης) Ζωή και προσθέτει 1 στοίβα Σάρκας στο αντικείμενο.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε στοίβα στον Σαρκοφάγο προσθέτει @Effect6Amount@ Ζημιά Επίθεσης στον κάτοχο.

    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: @f1@

    «Δεν χρειάζεται ακόνισμα μετά τη χρήση.»
    Αστρική ΠροβολήΤιμή πώλησης: @Value@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Γίνεστε Άυλος για @Effect1Amount@ δευτ. και μπορείτε να περάσετε μέσα από το περιβάλλον. Όταν βρίσκεστε μέσα σε στοιχεία του περιβάλλοντος, αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και απόκρυψη, ενώ δεν μπορείτε να γίνετε στόχος, ούτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες, αντικείμενα ή Ξόρκια Επικαλεστή. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για @Effect5Amount@ δευτ. αφότου δεχτείτε ζημιά. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.).
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αυξημένη Ταχύτητα: Ταχύτητα Κίνησης +45
    Παραπλανητικό ΡολόιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί.Γραμμή ΖωήςΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε την τρέχουσα θέση σας. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).
    Γιαταγάνι των ΦαντασμάτωνΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Θνησιμότητα +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή: Σημαδεύετε την τρέχουσα θέση σας. Μετά από @Effect2Amount@ δευτ., θα επιστρέψετε στην περιοχή που σημαδέψατε (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).
    Παραπλανητικό ΡολόιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@Ζωή +ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect2Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Δέχεστε μισή ζημιά. Η άλλη μισή αναβάλλεται για αργότερα. Κάθε @Effect1Amount@ δευτ., δέχεστε όλη τη συνολική ζημιά που έχει αναβληθεί.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Κάθε φορά που θα δεχόσασταν ζημιά μεγαλύτερη από τη μισή τρέχουσα Ζωή σας, μειώστε αυτήν τη ζημιά κατά @Effect3Amount@.
    Πέπλο του ΜακελάρηΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Θανάσιμη Αφή: Διείσδυση Μαγείας +@Effect1Amount@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με κάποια ικανότητα που προκαλεί ζημιά, αποκτάτε μια ασπίδα ικανοτήτων για @Effect2Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει 1 εισερχόμενη ικανότητα (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Τιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Θωράκιση +@FlatArmorMod@
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις δεχτείτε θανατηφόρα ζημιά, Εξαγνίζεστε αμέσως από όλες τις επιδράσεις καταστολής πλήθους, οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των βασικών σας ικανοτήτων μηδενίζονται και δεν μπορείτε να πεθάνετε για @Effect2Amount@ δευτ. Όταν λήξει αυτή η χρονική περίοδος, θα πεθάνετε. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.)Λεπίδα του Ένδοξου ΚυνηγούΤιμή πώλησης: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - ΠολεμιστήςΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Ζημιά Επίθεσης +
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - Φλεγόμενος ΓίγανταςΤιμή πώλ.: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μπόνους Ζωή +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Ανάφλεξη: Προκαλεί @f6@ Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς όσο βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης. Προκαλεί @EnchantmentEffect4Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - Ρουνικοί ΑντίλαλοιΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης +@PercentCooldownMod*-100@%
    @FlatMPPoolMod@Μάνα
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ - Ηχώ: Αποκτά μονάδες φόρτισης με την κίνηση ή με τη χρήση ικανοτήτων. Στις @EnchantmentEffect1Amount@ φορτίσεις, η επόμενη ικανότητα που προκαλεί ζημιά, η οποία θα βρει τον στόχο της, εξαντλεί όλες τις φορτίσεις και προκαλεί @EnchantmentEffect2Amount@(+@f5@%) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και @EnchantmentEffect3Amount@ στόχους κατά το χτύπημα. Αυτή η επίδραση προκαλεί @EnchantmentEffect5Amount@% ζημιά σε μεγάλα τέρατα. Αν πετύχετε ένα μεγάλο τέρας με αυτήν την επίδραση, θα ανακτήσετε το @EnchantmentEffect6Amount@% του Μάνα που σας λείπει.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Λεπίδα του Ένδοξου Κυνηγού - ΦαλτσέταΤιμή πώλησης: @Value@Ταχύτητα Επίθεσης +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    Αρπαγή Ζωής ενάντια σε τέρατα +@Effect6Amount*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @EnchantmentEffect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (μέγιστη ζημιά @EnchantmentEffect2Amount@ εναντίον τεράτων και υπηρετών) κατά το χτύπημα.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Χαμένη Ασπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@+@FlatHPPoolMod@ ΖωήΠαθητική: Αναπληρώνει @FlatHPRegenMod*5@ Ζωή κάθε 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect3Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, επανακτήστε επιπλέον @Effect4Amount*10@ Ζωή σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Χαμένη Λεπίδα του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Αρπαγή Ζωής +@PercentLifeStealMod*100@%
    Χαμένο Δαχτυλίδι του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMPRegenMod*5@ Μάνα ανά 5 δευτ.
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά σε υπηρέτες κατά το χτύπημα.Χαμένο Είδωλο του ΝτόρανΤιμή πώλησης: @Value@Ισχύς Ικανότητας +@FlatMagicDamageMod@
    Βασική Αναπλήρωση Μάνα +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων +@Effect1Amount*100@%
    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ Σωματική Ζημιά στους υπηρέτες κατά το χτύπημα.Μενταγιόν του ΦιλόσοφουΤιμή πώλησης: @Value@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: +@PercentCooldownMod*-100@%
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    +@Effect3Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Καρδιά του ΤάργκονΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    +@Effect9Amount@ Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Δύναμη της ΦύσηςΤιμή πώλησης: @Value@Αντίσταση Μαγείας +@FlatSpellBlockMod@
    Βασική Αναπλήρωση Ζωής +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Ταχύτητα Κίνησης +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Αναπληρώνει @f1@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Διεγερτικό ΜενταγιόνΤιμή πώλησης: @Value@Ζωή +@FlatHPPoolMod@
    Μάνα +@FlatMPPoolMod@
    Ζημιά Επίθεσης +@FlatPhysicalDamageMod@
    @PercentCooldownMod*-100@% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αιωνιότητα: Δίνει ως Μάνα το @Effect6Amount*100@% της ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες. Όταν ξοδεύετε Μάνα, αναπληρώνετε το @Effect5Amount*100@% του κόστους ως Ζωή, έως @Effect4Amount@ για κάθε χρήση ικανότητας.

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Μόλις χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα, αναπληρώνετε το @Effect2Amount*100@% της Ζωής που σας λείπει και το @Effect3Amount*100@% του Μάνα που σας λείπει σε @Effect1Amount@ δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Βασιλικός Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά και δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Όταν ενεργοποιείτε τον Βασιλικό Φόρο, επιταχύνεστε κατά @Effect18Amount*100@% για @Effect19Amount@ δευτ. (οι επιπλέον στοίβες αυξάνουν τη διάρκεια). Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ.ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Αν υπάρχει κοντά σύμμαχος Ήρωας, δίνει επίσης @Effect2Amount@ Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η εξόντωση υπηρετών και μη επικών τεράτων επιβραδύνει τον Φόρο και την παραγωγή Χρυσού.ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ - Βασιλικός Φόρος: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά και δίνουν @Effect2Amount@ Χρυσό για κάθε διαφορετική ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Όταν ενεργοποιείτε τον Βασιλικό Φόρο, επιταχύνεστε κατά @Effect18Amount*100@% για @Effect19Amount@ δευτερόλεπτα (οι επιπλέον στοίβες αυξάνουν τη διάρκεια). Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί έως @Effect4Amount@ φορές κάθε @Effect5Amount@ δευτ.Μάτι της ΕξύψωσηςΜάτι του ΝομάδαΟυράνιο ΜάτιΜάτι του ΠαγετούΜάτι της Όψης

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f3@ / 3 Μάτια.

    Αόρατα Μάτια: Έχουν τοποθετηθεί @f5@ / 3 Μάτια.Αποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε 45% για 1 δευτ., όταν καταδιώκετε αντίπαλους Ήρωες. Αφού φτάσει στη μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης, οι επιθέσεις ή οι ικανότητες σε Ήρωες που προκαλούν ζημιά τερματίζουν την επίδραση αυτή, προκαλώντας 40-120 (+0,2 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,1 Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: 90-60 δευτ.
    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αρπακτικό:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Αποκτήθηκε από Ρούνο Αρπακτικού

    ΜΟΝΑΔΙΚΗ Ενεργή - Αρπακτικό:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Αποκτήθηκε από Ρούνο Αρπακτικού
  • Ελαφρώς Μαγικές Μπότες: Αποκτάτε επιπλέον 10 Ταχύτητα Κίνησης.Το παιχνίδι δεν βρίσκεται πλέον σε εξέλιξη. Μη διστάσετε να παίξετε ένα νέο παιχνίδι.ΕΠΔ % dVSΣύνδεση με κεντρικό υπολογιστή...Ολέθρια Bots του ΟλέθρουΦόρτωσηΔεν συνδέθηκεΈτοιμοΚλήθηκεΠροειδοποίηση: Τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας δεν είναι ενημερωμένα. Πηγαίνετε στην ιστοσελίδα του κατασκευαστή για οδηγίες ενημέρωσης.Αύξηση Αποφυγής!Αύξηση Καίριου Χτυπήματος!Έχει ξεκινήσει ο χρόνος επαναφόρτισης της ΑναγέννησηςΑψήφηση Θανάτου!Διπλό χτύπημα!Γείωση!Η Γκουέν είναι άτρωτηΔεν μπορεί να επιβραδυνθεί!Έχει ήδη Αγωγό!Πρέπει πρώτα να κάνετε Ζημιά!ΆτρωτοςΠρέπει να βρίσκεται Στον Αέρα!Άτρωτος στις ικανότητες!Δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί!Μείωση ακινητοποίησης!Το Μάνα εξαντλήθηκε!Άτρωτος στα ξόρκια!Αύξηση Εύρους!Αθάνατη Οργή!Δεν μπορεί να εκτοπιστεί!Δεν μπορεί να διακοπεί!Δεν μπορεί να μετακινηθεί!Απόκρουση!Απόκρουση: Μπλόκαρε!ΠεριβάλλονΗ παλαιότερη και πιο σεβαστή από τις Αρένες της Δικαιοσύνης είναι γνωστή με την ονομασία ''Το Φαράγγι των Επικαλεστών''. Αυτό το πεδίο μάχης είναι γνωστό για τις συνεχείς συγκρούσεις μεταξύ δύο αντιπάλων ομάδων Επικαλεστών. Διασχίστε μία από τις τρεις διαφορετικές διαδρομές για να επιτεθείτε στον εχθρό στο πιο αδύναμο σημείο του. Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας για να πολιορκήσετε τη βάση του εχθρού και να καταστρέψετε το Αρχηγείο του!Στο εσωτερικό των Νησιών της Σκιάς βρίσκεται μια ερειπωμένη πόλη που χτυπήθηκε από μια μαγική καταστροφή. Όσοι ταξιδεύουν στα ερείπια και προσπαθούν να περάσουν μέσα από το Δάσος της Σύγχυσης, σπάνια επιστρέφουν. Όσοι το κατορθώνουν, όμως, διηγούνται ιστορίες για φρικιαστικά τέρατα και τους μοχθηρούς νεκρούς.Το νεότερο και πιο σεβαστό πεδίο μάχης είναι το Φαράγγι των Επικαλεστών. Διασχίστε μία από τις τρεις διαφορετικές διαδρομές για να επιτεθείτε στον εχθρό στο πιο αδύναμο σημείο του. Συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας και πολιορκήστε τη βάση του εχθρού για να καταστρέψετε το Νέξους του!Η Μαινόμενη Άβυσσος είναι μια απύθμενη χαράδρα που βρίσκεται στην πιο κρύα κι επικίνδυνη περιοχή του Φρέλιορντ. Σύμφωνα με το μύθο, πολύ παλιά, στη στενή γέφυρα που βρίσκεται πάνω από αυτό το χάσμα, έγινε μια μεγάλη μάχη. Κανείς δεν θυμάται ποιοι και γιατί πολέμησαν εδώ, αλλά λέγεται ότι αν κάποιος αφουγκραστεί προσεκτικά τον άνεμο, μπορεί ακόμη να ακούσει τις κραυγές αυτών που ρίχτηκαν στην Άβυσσο.Σε εξέλιξη - Χάρτης για ενημερώσεις στο Φαράγγι των ΕπικαλεστώνΗ Γέφυρα της Σφαγής είναι η ρημαγμένη γέφυρα που δεσπόζει πάνω από την αποβάθρα του θανάτου. Πρόκειται για μια αρχαία πέτρινη γέφυρα που οδηγούσε στην είσοδο ενός ναού και έχει διατηρηθεί από τύχη. Αποτελεί το τέλειο πεδίο για μάχες ARAM.Τα Κοσμικά Ερείπια είναι μια αλλοιωμένη περιοχή ενός άλλοτε μεγαλοπρεπούς κόσμου ο οποίος έχει αποστραγγιστεί από κάθε ενέργεια και έχει εκτιναχθεί στο απέραντο κενό του διαστήματος. Μια μαύρη τρύπα δεσπόζει στο κέντρο του χάρτη η οποία έλκει όλους τους επιζήσαντες στα βάθη του Σκοτεινού Άστρου.Σε εξέλιξη - Χάρτης για ενημερώσεις στη Μαινόμενη ΆβυσσοΗ Κρυστάλλινη Ουλή ήταν ένα γνωστό χωριό εξόρυξης της Καλαμάνδα, μέχρι τη στιγμή που ξέσπασε ανοιχτός πόλεμος μεταξύ Ντεμάσια και Νόξους για τον έλεγχο του τεράστιου υπόγειου πλούτου της. Λύστε τις διαφορές σας σε αυτήν την Αρένα της Δικαιοσύνης με τη συνεργασία των συμμάχων σας για την κατάληψη σημείων και διακηρύξτε την κυριαρχία σας έναντι των αντιπάλων σας!Χάρτης - έργο σε εξέλιξηΚοινόςΚεραυνός στο ΝέξουςΦαράγγι των Επικαλεστών - Σε εξέλιξηΓέφυρα της ΣφαγήςΚοσμικά ΕρείπιαΠάρκο της Πόλης του ΒάλορανΥποδομή 43Τοποθεσία ΣυντριβήςΜαινόμενη Άβυσσος - Σε εξέλιξηΗ Κρυστάλλινη ΟυλήΗ Κρυστάλλινη Ουλή - έργο σε εξέλιξηBeta περιόδου προετοιμασίας 2015Πολεμήστε σε ομάδες των τριών, κατακτήστε βωμούς και πολιορκήστε το Νέξους του αντιπάλου σε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού με γρήγορους ρυθμούς.Χρησιμοποιήστε έναν τυχαία επιλεγμένο Ήρωα για να επιβληθείτε στη λωρίδα σας, να ριχτείτε σε επικές ομαδικές μάχες πέντε εναντίον πέντε και να καταστρέψετε το Νέξους του αντιπάλου.Παίξτε με έναν τυχαίο Ήρωα και χρησιμοποιήστε ελεύθερα τις ικανότητές σας σε αυτή την υπερταχύτατη λειτουργία παιχνιδιού.Επιλέξτε τον αγαπημένο σας Εκτελεστή και κυνηγήστε τα θηράματά σας για να πάρετε τη νίκη σε αυτήν την Προβεβλημένη Λειτουργία Παιχνιδιού.Επιβληθείτε στη λωρίδα σας, ριχτείτε σε επικές ομαδικές μάχες πέντε εναντίον πέντε και καταστρέψτε το Νέξους του αντιπάλου στην απόλυτη ανταγωνιστική λειτουργία παιχνιδιού του LoL.Πολεμήστε μαζί με τους φίλους σας ενάντια στα Ολέθρια Bots του Ολέθρου και στον σατανικό άρχοντά τους σε αυτή τη γρήγορη λειτουργία παιχνιδιού επιβίωσης.Εξερευνήστε έναν ξεχασμένο ναό της Ιονίας και καταστρέψτε το Νέξους του αντιπάλου, ενώ ολοκληρώνετε μια σειρά από εξωφρενικές δοκιμασίες —αν δεν καταφέρετε να νικήσετε εγκαίρως, ίσως το Νέξους αποφασίσει να πάρει το παιχνίδι πάνω του!Ψηφίστε τον Ήρωα που θέλετε και παίξτε με πέντε κλώνους του ίδιου Ήρωα! Σε περίπτωση που κανένας Ήρωας δεν έχει καθαρή πλειοψηφία, θα οριστεί ένας τυχαίος Ήρωας από αυτούς που έχουν ψηφιστεί.Εξασκηθείτε στον χειρισμό του αγαπημένου σας Ήρωα στο γυμναστήριο του Φαραγγιού των Επικαλεστών.Μια παγωμένη μοίρα περιμένει τους αντιπάλους σας! Εκτοξεύστε ξόρκια και χιονόμπαλες σε αυτή τη χιονισμένη παραλλαγή του Υπερτυχαιότατου Πυρός, με τους πιο εντυπωσιακούς Ήρωες του League.Οδηγός Εκμάθησης - Μέρος 1Οδηγός Εκμάθησης - Μέρος 2Οδηγός Εκμάθησης - Μέρος 3Αντικαταστήστε ένα Ξόρκι Επικαλεστή σας με την Υπέρτατη Ικανότητα ενός Ήρωα και δημιουργήστε ασύλληπτους συνδυασμούς που θα αφήσουν άφωνους τους αντιπάλους σας.Χρησιμοποιήστε ελεύθερα τις ικανότητές σας σε αυτήν την υπερταχύτατη λειτουργία παιχνιδιού.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Δέκα τυχαία επιλεγμένοι Ήρωες συγκεντρώνονται σε μια στενή γέφυρα σε μια παγωμένη χώρα. Διασχίστε τη γέφυρα και τσακίστε οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο σας.Δέκα τυχαία επιλεγμένοι Ήρωες μάχονται σε μια στενή γέφυρα στην καρδιά του Μπίλτζγουοτερ. Διασχίστε τη γέφυρα και τσακίστε οτιδήποτε βρεθεί στον δρόμο σας.Εκσφενδονίστε Πόρο στους αντιπάλους σας, καλέστε τον θρυλικό Βασιλιά των Πόρο και ταΐστε τον σνακ για να σας βοηθήσει να πάρετε τη νίκη!Εμφανίστηκαν πύλες στη Μαινόμενη Άβυσσο! Διασχίστε τις μαζί στον δρόμο για τη νίκη.Παίξτε με τον Θρες και τροφοδοτήστε το Σκοτεινό Άστρο με ψυχές για να ενεργοποιήσετε τη Συνένωση σε αυτήν τη γρήγορη λειτουργία 3x3 στα Κοσμικά Ερείπια.Βοηθήστε το πλήρωμα του Άστρου της Αυγής στην αναζήτησή του για Όρα και περιπέτεια, σε αυτή τη συνεργατική μάχη 5 παικτών!Πολεμήστε μαζί ως Φύλακες των Άστρων ενάντια στα τέρατα-εισβολείς, για να σώσετε την πόλη, σε μια συνεργατική μάχη για 5 παίκτες!Επιβιώστε στους δρόμους της Υποδομής 43 του PROJECT. Επιλέξτε τον Σκοπευτή σας, υπερφορτιστείτε, και τσακίστε την αντίπαλη ομάδα. Τώρα και με ολογράμματα του Τίμο.Δημιουργήστε μια ομάδα Ηρώων που θα πολεμήσουν για λογαριασμό σας. Προσπαθήστε να αντέξετε περισσότερο από τους επτά αντιπάλους σας, μέχρι να είστε ο τελευταίος επιζών.%s%sΕνεργοποιήθηκε η εκφωνήτρια Φύλακας των Άστρων Άρι!Οι εκφωνητές Esports ενεργοποιήθηκαν!Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τους προσαρμοσμένους εκφωνητές μεταβείτε στο Επιλογές -> ΉχοςΟι λεπτομέρειες χάρτη Επετείου 10 ετών ενεργοποιήθηκαν!Οι λεπτομερείς του χάρτη Πρωταπριλιάς είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη Γιορτής του Φεγγαριού είναι ενεργοποιημένες!Οι υπηρέτες και ο Βαρόνος της Οδύσσειας ενεργοποιήθηκαν!Για να τις ενεργοποιήσετε ή να τις απενεργοποιήσετε, μεταβείτε στη ρύθμιση Επιλογές -> ΓραφικάΟι λεπτομέρειες χάρτη Arcade είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη MSI είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη Παγκόσμιου Πρωταθλήματος είναι ενεργοποιημένες!Ενεργοποιήθηκαν οι Λεπτομέρειες Χάρτη και υπηρετών για το Πάρτι στην πισίνα!Ενεργοποιήθηκαν οι λεπτομέρειες χάρτη Βασίλισσα της Ποπ!Οι υπηρέτες PROJECT είναι ενεργοποιημένοι!Η αμφίεση χάρτη Μάχες στα Χιόνια και οι ειδικές λεπτομέρειες έχουν ενεργοποιηθεί!Οι υπηρέτες Φύλακες των Άστρων είναι ενεργοποιημένοι!Ενεργοποιήθηκαν οι λεπτομέρειες χάρτη Ιστορίες από το Φαράγγι!Οι λεπτομέρειες χάρτη Δοκιμασίας είναι ενεργοποιημένες!Οι λεπτομέρειες χάρτη Υπερταχύτατο Πυρ είναι ενεργοποιημένες!Ο εκφωνητής Κέιν της Οδύσσειας ενεργοποιήθηκε!Ο εκφωνητής PROJECT ενεργοποιήθηκε!Ο εκφωνητής Πάικ ενεργοποιήθηκε!Ενεργοποιήθηκε ο εκφωνητής Θρες του Σκοτεινού Άστρου!ΆκυροΗ σύνδεση απέτυχεΠροειδοποίηση δικτύουΛήξη χρονικού ορίου φόρτωσηςΗ μαγνητοσκόπηση είναι κατεστραμμένηΤα δεδομένα δεν είναι έγκυραΤο αίτημα απέτυχεΤα δεδομένα δεν είναι διαθέσιμαΗ λήψη απέτυχεΤο παιχνίδι δεν βρέθηκεΗ μαγνητοσκόπηση δεν βρέθηκεΗ έκδοση της μαγνητοσκόπησης δεν αντιστοιχεί με την έκδοση του παιχνιδιούΒασικός Οδηγός ΕκμάθησηςΟΚΠροειδοποίηση αδράνειας (AFK)Προειδοποίηση: Πρέπει να κάνετε κάποια ενέργεια για να μην αποσυνδεθείτε. Οι μεγάλες περίοδοι αδράνειας και οι εγκαταλείψεις σε παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών θα τιμωρούνται από το σύστημα LeaverBuster.Δεν είναι δυνατή η σύνδεση με το σέρβερ. Ελέγξτε τη σύνδεση δικτύου σας και δοκιμάστε να συνδεθείτε ξανά στο παιχνίδι σας.Έχετε αποσυνδεθεί. Θέλετε να επανασυνδεθείτε;Η σύνδεση διακόπηκε λόγω παρατεταμένης αδράνειας. Το παιχνίδι θα κλείσει.Έχετε αποσυνδεθεί. Ελέγξτε τη σύνδεση στο Internet και προσπαθήστε ξανά.Ο χρόνος φόρτωσης έχει υπερβεί το όριο χρόνου λήξης του σέρβερ. Προσπαθήστε να πραγματοποιήσετε επανασύνδεση στο παιχνίδι.Το παιχνίδι τέθηκε σε παύση.Το παιχνίδι τέθηκε σε παύση.

    Χρόνος παύσης που απομένει:
    %02d:%02dΤο παιχνίδι τέθηκε σε παύση.

    Το παιχνίδι θα συνεχίσει σε:
    %02d:%02d
    Το παιχνίδι τέθηκε σε παύση.

    Χρόνος παύσης που απομένει:
    %02d:%02dΕπανασύνδεση... Περιμένετε.Δεν είναι δυνατή η επανασύνδεση. Το παιχνίδι θα κλείσει.Η σύνδεση στο σέρβερ της λειτουργίας θεατή απέτυχε. Θέλετε να προσπαθήσετε ξανά;Η σύνδεση στο σέρβερ της λειτουργίας θεατή απέτυχε. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Αυτό το αρχείο επανάληψης είναι κατεστραμμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Διαγράψτε το αρχείο και δοκιμάστε να το κατεβάσετε ξανά.Τα δεδομένα της λειτουργίας θεατή δεν είναι έγκυρα Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Το αίτημα δεδομένων στο σέρβερ της λειτουργίας θεατή απέτυχε. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Τα δεδομένα της λειτουργίας θεατή δεν είναι διαθέσιμα. Θέλετε να προσπαθήσετε ξανά;Τα δεδομένα της λειτουργίας θεατή δεν είναι διαθέσιμα. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Δεν είναι δυνατή η λήψη δεδομένων θεατή. Το παιχνίδι θα κλείσει.Το παιχνίδι έληξε χωρίς αποτέλεσμα και πρόκειται να κλείσει.Το παιχνίδι δεν βρέθηκε στο σέρβερ για παρακολούθηση. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Απέτυχε το άνοιγμα της μαγνητοσκόπησης. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Αυτή η μαγνητοσκόπηση δημιουργήθηκε με κάποια παλιότερη έκδοση του League of Legends (%s). Χρησιμοποιείτε την έκδοση %s. Αυτές οι εκδόσεις δεν είναι συμβατές μεταξύ τους. Το παιχνίδι θα τερματιστεί.Καταργήθηκε η παύση του παιχνιδιού.
    Το παιχνίδι θα συνεχίσει σε:
    %dΠατήστε OK για να συνεχίσετε.%i:bigbounty% Εχθρική Επικήρυξη ΣτόχουΗ αντίπαλη ομάδα θα λάβει αυξημένο Χρυσό αν καταστρέψει:
  • Πύργους
  • Δράκους
  • Τον Κήρυκα του Φαραγγιού ή τον Βαρόνο%i:bigbounty% Συμμαχική Επικήρυξη ΣτόχουΗ ομάδα σας θα λάβει αυξημένο Χρυσό αν καταστρέψει:
  • Πύργους
  • Δράκους
  • Τον Κήρυκα του Φαραγγιού ή τον ΒαρόνολεπτάΕνίσχυση Εξισορρόπησης Ηρώων{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Προέλευση: @SourceName@Υπερτυχαιότατο ΠυρΜατωμένο ΦεγγάριΣκοτεινό Άστρο: ΣυνένωσηΟ Θρύλος του Βασιλιά των ΠόροΟδύσσεια: ΈξοδοςARURF - Μάχες στα ΧιόνιαΕισβολήΥπέρτατο Βιβλίο ΕπικαλεστήΥπερταχύτατο ΠυρBots του ΟλέθρουΟδύσσειαARURF στα Χιόνια
    Η ζημιά Πεδίου Επιρροής ενάντια σε υπηρέτες είναι @f5@% αποτελεσματική.
    Η μονάδα αυτή προκαλεί το @f1@% της κανονικής ζημιάς της.
    Η μονάδα αυτή δέχεται το @f2@% της κανονικής ζημιάς της.
    Οι Θεραπείες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f3@%.
    Οι ασπίδες αυτής της μονάδας είναι αποτελεσματικές κατά @f4@%.%.0fχρΣταθείτε πάνω στους συμμάχους σας για να τους σώσετε!Μην ξεχάσετε να αγοράσετε αντικείμενα προτού ενισχύσετε την πύλη!Εκτέλεση Κήρυκα των Δαιμόνων = 25 πόντοιΕκτέλεση Ηρώων = 5 πόντοιΕκτέλεση Πνευμάτων = 3 πόντοιΥπερισχύστε έναντι της αντίπαλης ομάδας για να καταλάβετε τον τομέαΑναχαιτίστε 5 φορτία Υπερφόρτισης για να ΥπερφορτιστείτεΕκτελέσεις: 1 πόντοςΥπερφορτισμένες Εκτελέσεις: 5 πόντοιΓλίτσα του ΚενούΑυτή η μονάδα έχει μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης.(Ενίσχυση @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Εξελιγμένο) - @CooldownRemaining@ δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Εξελιγμένο) - Δεν έχετε αρκετό Μάνα@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Εξελιγμένο) - Έτοιμο@SrcNameWithColon@Εκτελεστής της Σκιάς - έτοιμος για μεταμόρφωση!@SrcNameWithColon@ Εκτελεστής της Σκιάς - @CooldownRemaining@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Εκτελεστής της Σκιάς - @TimerText@@SrcNameWithColon@Ντάρκιν - έτοιμος για μεταμόρφωση!@SrcNameWithColon@ Ντάρκιν - @CooldownRemaining@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Ντάρκιν - @TimerText@@SrcNameWithColon@βρίσκεται στην αρχή της διαδικασίας μεταμόρφωσης.@SrcNameWithColon@βρίσκεται στο μέσο της διαδικασίας μεταμόρφωσης.@SrcNameWithColon@κοντεύει να μεταμορφωθεί!@SrcName@ υποχωρεί από το @DstName@@SrcName@ στέλνει σήμα @DstSummoner@ - (@DstName@) για υποχώρηση@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους να είναι προσεκτικοί@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους για να απομακρυνθούν από @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους για να υποχωρήσουν από το @DstName@@SrcNameWithColon@Όρα που έχετε συλλέξει: @CurrentProgress@%@SrcName@ ο εχθρός έχει ορατότητα εδώΟ παίκτης @SrcName@ ζητά βοήθεια@SrcName@ στέλνει σήμα σε όλους για να επιστρέψουν@SrcName@ στέλνει σήμα ότι απουσιάζουν εχθροί@SrcName@ στέλνει σήμα ότι βρίσκεται καθ' οδόν@SrcNameWithColon@ @Gold@ Χρυσός@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Μπορείτε να το αγοράσετε@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Δεν μπορείτε να το αγοράσετε@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Χρειάζεστε @ShortGold@ Χρυσό@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 φόρτιση@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ φορτίσεις@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@ @DisplayName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@CampName@ - Ζει@SrcNameWithColon@@CampName@ - Επιστροφή σε @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Άγνωστος χρόνος επιστροφής@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Εντός Εμβέλειας: Κανένας Στόχος)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Ελαφρώς εκτός εμβέλειας: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (Εντός Εμβέλειας: @SubA@)@SrcNameWithColon@Το ping σας είναι @Latency@ msΟ @SrcName@ υπερασπίζει το @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ έχει στοχεύσει @DstSummoner@ - (@DstName@)Ο @SrcName@ έχει στοχεύσει το @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@Παθητική - @CooldownRemaining@ δ@SrcNameWithColon@Παθητική - Έτοιμη@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Ζει@SrcNameWithColon@@DstName@ - Επιστροφή σε @RespawnTime@ δ@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Δεν το έχετε μάθει ακόμα@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ φορτίσεις@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δ@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Σας λείπει @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν το έχετε μάθει ακόμα@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@Επιτάχυνση Ικανότητας @Total@ @SrcNameWithColon@Ισχύς Ικανότητας @Total@ @SrcNameWithColon@Θωράκιση @Total@ @SrcNameWithColon@Διείσδυση Θωράκισης @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Ζημιά Επίθεσης @Total@ @SrcNameWithColon@Εμβέλεια Επίθεσης @Total@ @SrcNameWithColon@Ταχύτητα Επίθεσης @Total@ @SrcNameWithColon@Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης @Total@ @SrcNameWithColon@Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος @Total@ @SrcNameWithColon@Αναπλήρωση Ζωής @Total@ @SrcNameWithColon@Αρπαγή Ζωής @Total@ @SrcNameWithColon@Διείσδυση Μαγείας @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Αντίσταση Μαγείας @Total@ @SrcNameWithColon@Ταχύτητα Κίνησης @Total@ @SrcNameWithColon@Αναπλήρωση Πόρου @Total@ @SrcNameWithColon@Σωματική Αρπαγή Ζωής @PercentPhysicalVampMod@% | Ολική Αρπαγή Ζωής @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Εμμονή @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ δ@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Έτοιμος@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Θραύσματα Ψυχής: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@δευτ.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Φόρτιση Δαιμονικής Έκλαμψης@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Η Δαιμονική Έκλαμψη είναι έτοιμη@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμα, @f4@ / @f5@ Θραύσματα Ψυχής@SrcNameWithColon@Βαθμολογία ομάδας: @Score1@ εναντίον @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Χτύπημα Πόρο: @Score1@ εναντίον @Score2@@SrcNameWithColon@Εφόρμηση Αφανιστή: @Score2@@CurrentScore@Θα πρέπει να περιμένετε προτού ξαναχρησιμοποιήσετε τις Εκφράσεις.Θα πρέπει να περιμένετε για να στείλετε περισσότερα σήματα.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% για το επίπεδο @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Επίπεδο @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δευτ. (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@δευτ.@SrcNameWithColon@Ραβδί Αρχάγγελου - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@Μαναμούνε - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@Δάκρυ της Θεάς - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@Ερχομός του Χειμώνα - @SubA@ / @SubB@ Μάνα@SrcNameWithColon@Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ – Εντοπίστηκε@SrcNameWithColon@Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ – Αόρατος@SrcNameWithColon@«Το Μερτικό Σου» - @SubA@ Χρυσός από @SubB@ εκτελέσεις@SrcNameWithColon@Μάτι του Κήρυκα - απομένουν @SubA@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Διεμβολισμός - Είστε πολύ κοντά: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Διεμβολισμός - Κυνηγάω μόνος μου.@SrcNameWithColon@Διεμβολισμός - Θέλω να μείνω μόνος μου: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ Χρυσός για την ολοκλήρωση της αποστολής@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα, απομένουν @SubA@ δευτ. στις Στοίβες@ObjectiveType@ δεν δίνει λάφυρα. με επικήρυξη %i:bounty% για @OBBountyValue@ΧρυσόΟ στόχος @ObjectiveType@ έχει Συμμαχική Επικήρυξη %i:bounty% για @BountyValue@Χρυσό . Ο στόχος @ObjectiveType@ έχει Εχθρική Επικήρυξη %i:bounty% για @BountyValue@Χρυσό . @SrcNameWithColon@Προκλητικό Πλήγμα - Έτοιμο - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Προκλητικό Πλήγμα - @SubB@ δευτ. - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Παγερό Πλήγμα - Έτοιμο - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Παγερό Πλήγμα - @SubB@ δευτ. - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Πλήγμα - Έτοιμο - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@Πλήγμα - @SubB@ δευτ. - @SubA@ Πραγματική Ζημιά@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ δευτ. (@SubA@ Στοίβες)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Δεν έχετε αρκετό Μάνα (@SubA@ Στοίβες)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Έτοιμο (@SubA@ Στοίβες)Οι Πύργοι έχουν Συμμαχική Επικήρυξη %i:bounty% για @BountyValue@Χρυσό | @BountyValue2@Χρυσό (Εξωτερικό | Άλλο).Οι Πύργοι έχουν Εχθρική Επικήρυξη %i:bounty% για @BountyValue@Χρυσό | @BountyValue2@Χρυσό (Εξωτερικό | Άλλο).+%.0fχρ10 Εκτελέσεις = Μείωση ζημιάς20 Εκτελέσεις = Χρυσός30 Εκτελέσεις = ΕμμονήΑντέξτε για 15 λεπτά!Νικήστε τον Τίμο Διάβολο!Συνολική βαθμολογία: @IntParam1@Νικήστε όλα τα τέρατα!Μπόνους Ενισχύσεων: @IntParam1@Ολοκληρώσατε την Έφοδο με @IntParam2@ κενές θέσεις Ενισχύσεων. Κερδίσατε 80.000 πόντους για καθεμία.Βαθμολογία δυσκολίας: @IntParam1@Κερδίσατε @IntParam1@ πόντους για την ολοκλήρωση αυτού του βαθμού δυσκολίαςΤελική βαθμολογία: @IntParam1@Βαθμολογία επιβίωσης: @IntParam1@Κερδίσατε 10.000 πόντους για κάθε παίκτη που δεν πέθανε σε αυτό το στάδιο.Ολοκληρώσατε το στάδιο: @IntParam1@Κερδίσατε @IntParam1@ πόντους για την ολοκλήρωση αυτού του σταδίου.Βαθμολογία χρόνου: @IntParam1@Έμειναν @IntParam2@ δευτερόλεπτα μπόνους χρόνου. Κερδίσατε 200 πόντους για το καθένα.Μέση βαθμολογία για την προσπάθεια: @IntParam1@Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: AΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: A+Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: ΒΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: Β+Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: CΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: C+Συνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: DΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: SΣυνολική Βαθμολογία για την προσπάθεια: S+Συνολική βαθμολογία για την προσπάθεια: @IntParam1@Κερδίστε τον Τεράστιο και σώστε την πόλη! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Κερδίστε τον Τεράστιο και σώστε την πόλη!Φτάστε στην περιοχή του στόχου! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Φτάστε στην περιοχή του στόχου!Επιβιώστε από την επίθεση! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Επιβιώστε από την επίθεση!Νικήστε όλα τα τέρατα! (Επιθυμητός χρόνος: @IntParam1@ δευτ.)Βαθμολογία ολοκλήρωσης: @IntParam1@Βαθμολογία ολοκλήρωσης Μεγάλου Τέρατος: @IntParam1@Βαθμολογία ολοκλήρωσης Κακού: @IntParam1@Μπόνους Επιβίωσης: +@IntParam1@Ολοκλήρωση Στόχου! (Χρόνος: @IntParam1@.@IntParam2@ δευτ.)Βαθμός αναμέτρησης: AΒαθμός αναμέτρησης: A+Βαθμός αναμέτρησης: BΒαθμός αναμέτρησης: B+Βαθμός αναμέτρησης: CΒαθμός αναμέτρησης: C+Βαθμός αναμέτρησης: DΒαθμός αναμέτρησης: SΒαθμός αναμέτρησης: S+Μπόνους χρόνου: +@IntParam1@Συνολική βαθμολογία αναμέτρησης: @IntParam1@Η Λισάντρα είναι ένα ανοσιούργημα. Η Ας πρέπει να την εξοντώσει για να προστατέψει τον λαό της.Δεν είναι δυνατή η διαπραγμάτευση με τη Σεζουάνι. Η Ας πρέπει να την νικήσει για να χτίσει ένα καλύτερο μέλλον για το Φρέλιορντ.Πηγαίνετε σε μια λωρίδα πριν δημιουργηθούν οι υπηρέτες και τα σύμμαχα bots θα καλύψουν τις άλλες ανοικτές λωρίδες.Πατήστε ''T'' για να τις χρησιμοποιήσετεΤο Κυνήγι Ξεκινά!Ο Κα'Ζιξ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Ρένγκαρ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Από τότε που πήρα το μάτι του, έχω ωριμάσει και αλλάξει. Θα τραφώ από τις σάρκες του λιονταριού!'' - Κα'Ζιξ
    Η Ας είναι ένα πανίσχυρο σύμβολο για τον λαό της. Η Λισάντρα πρέπει να την σκοτώσει, ώστε να τον υποτάξει.Η Σεζουάνι είναι υπερβολικά απείθαρχη και πολύ δυνατή για να ελεγχθεί. Η Λισάντρα πρέπει να την κατατροπώσει.Το Κυνήγι Ξεκινά!Ο Ρένγκαρ πρέπει να σκοτώσει πρώτα τον Κα'Ζιξ για να γίνει ο υπέρτατος κυνηγός. (Οι βοήθειες υπολογίζονται.)

    ''Κυνηγάω πολύ καιρό αυτό το διεστραμμένο τέρας. Θα κόψω το κεφάλι του!'' - Ρένγκαρ
    Η ειρηνική συμμαχία της Ας πρέπει να διασπαστεί. Η Σεζουάνι πρέπει να την σκοτώσει και να κυβερνήσει με τη δύναμη.Η Λισάντρα είναι ένα ανοσιούργημα. Η Σεζουάνι πρέπει να την συντρίψει για να εξαγνίσει το Φρέλιορντ.Επιλέξτε τη λωρίδα σας!Οι Εκφράσεις είναι εδώ!Το Κυνήγι Ξεκινά!Μάχη για το ΦρέλιορντδευτερόλεπταΓια να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Δόκιμος, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος σε επίπεδο δυσκολίας Εισαγωγή ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Μέλος Πληρώματος, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος με επίπεδο δυσκολίας Δόκιμος ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Κυβερνήτης, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος με επίπεδο δυσκολίας Μέλος πληρώματος ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Για να ξεκλειδώσετε το επίπεδο δυσκολίας Έφοδος, νικήστε σε ένα παιχνίδι Οδύσσειας: Έξοδος με επίπεδο δυσκολίας Κυβερνήτης ή παίξτε παρέα με έναν φίλο που το έχει κάνει ήδη.Ο Κέιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@%, γίνεται Φάντασμα και μπορεί να περάσει μέσα από εμπόδια για @Effect2Amount@ δευτ. Την πρώτη φορά που περνάει μέσα σε κάποιο εμπόδιο, αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή.

    Αν Ακινητοποιηθεί ή αν περάσουν πάνω από @Effect3Amount@ διαδοχικά δευτερόλεπτα χωρίς να περάσει σε κάποιο εμπόδιο, αυτή η ικανότητα λήγει νωρίτερα.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect5Amount@%, ανοσία στην Επιβράδυνση και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στα @AssassinCDReduction@ δευτ.Ο Κέιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης @Effect1Amount@%, γίνεται Φάντασμα και μπορεί να περάσει μέσα από εμπόδια για @Effect2Amount@ δευτ. Την πρώτη φορά που περνάει μέσα σε κάποιο εμπόδιο, αναπληρώνει @TotalHealing@ Ζωή.

    Αν Ακινητοποιηθεί ή αν περάσουν πάνω από @Effect3Amount@ διαδοχικά δευτερόλεπτα χωρίς να περάσει σε κάποιο εμπόδιο, αυτή η ικανότητα λήγει νωρίτερα.Ο Κέιν, ο Εκτελεστής της Σκιάς, μάχεται με τον Ράαστ, τον Δολοφόνο Ντάρκιν, για τον έλεγχο της θέλησής του. Ο ένας θα επικρατήσει, ο άλλος θα πεθάνει.

    Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες που μάχονται από απόσταση, φορτίζεται ο Εκτελεστής της Σκιάς και, όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες που μάχονται από κοντά, φορτίζεται ο Δολοφόνος Ντάρκιν. Όταν φορτίσει πλήρως, ο Κέιν μπορεί να πάει στο σιντριβάνι του για να μεταμορφωθεί μόνιμα.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Όταν εμπλακεί σε μάχη, οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Κέιν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @KaynAssBonusDamage@ της ζημιάς που προκαλεί για 3 δευτ. Αυτό συμβαίνει μόνο αν ο Κέιν δεν έχει εμπλακεί σε μάχη για 8 δευτ. ή αν έχει χρησιμοποιήσει τη Σκοτεινή Εισβολή.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Ο Κέιν θεραπεύεται για το @KaynSlayerHealing@ της Σωματικής Ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.Ο Εκτελεστής της Σκιάς έχει επικρατήσει.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Όταν εμπλακεί σε μάχη, οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Κέιν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @KaynAssBonusDamage@ της ζημιάς που προκαλεί για 3 δευτ. Αυτό συμβαίνει μόνο αν ο Κέιν δεν έχει εμπλακεί σε μάχη για 8 δευτ. ή αν έχει χρησιμοποιήσει τη Σκοτεινή ΕισβολήΔολοφόνος Ντάρκιν έχει επικρατήσει.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Ο Κέιν θεραπεύεται για το @KaynSlayerHealing@ της Σωματικής Ζημιάς που προκαλεί σε Ήρωες.Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ο Κέιν εφορμά και περιστρέφει το δρεπάνι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά στην πορεία του και μετά προκαλεί ξανά την ίδια ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @DarkinFlatDamage@ συν @DarkinPercentDamage@ της μέγιστης Ζωής.Ο Κέιν εφορμά και περιστρέφει το δρεπάνι του, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά στην πορεία του και μετά προκαλεί ξανά την ίδια ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο στόχος δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Αποκτά επιπλέον εμβέλεια όταν εισέρχεται και εξέρχεται από τον στόχο του Κέιν και ανανεώνει Το Δρεπάνι των Ντάρκιν κατά την έξοδο.

    Ντάρκιν: Προκαλεί ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής και θεραπεύει για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Δρεπανιού των Ντάρκιν μηδενίζεται, ο στόχος δέχεται @Effect1Amount@ Σωματική Ζημιά (+@CharBonusPhysical@) και ο Κέιν απομακρύνεται περισσότερο από το θύμα του.Ο Ράαστ καταλαμβάνει το σώμα ενός αντίπαλου Ήρωα στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά πρόσφατα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για έως και @Effect4Amount@ δευτ. Ενεργοποιήστε ξανά για να λήξει νωρίτερα αυτή η επίδραση. Όταν λήγει η Σκοτεινή Εισβολή, ο στόχος δέχεται Σωματική Ζημιά ίση με το @f5@% της μέγιστης Ζωής του και ο Ράαστ θεραπεύεται για το @f6@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του προς τα πάνω, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @Effect3Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μειώνεται μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Ο Κέιν μπορεί να κινείται ενώ χρησιμοποιεί αυτήν την ικανότητα και αυξάνει την εμβέλειά της.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Επιπλέον, εκτοξεύει Στον Αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του προς τα πάνω, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @Effect3Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μειώνεται μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Ο Κέιν μπορεί να κινείται ενώ χρησιμοποιεί αυτήν την ικανότητα και αυξάνει την εμβέλειά της.Ο Κέιν χτυπά με το δρεπάνι του προς τα πάνω, προκαλώντας @TotalDamage@ Σωματική Ζημιά και Επιβραδύνοντας τους εχθρούς που χτυπά κατά @Effect3Amount*-100@%. Η Επιβράδυνση μειώνεται μέσα σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Επιπλέον, εκτοξεύει Στον Αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.ΑρπακτικόΑποκτάτε μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε 45% μέσα σε 1,5 δευτ., όταν καταδιώκετε αντίπαλους Ήρωες. Αφού φτάσει στη μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης, οι επιθέσεις ή οι ικανότητες σε Ήρωες που προκαλούν ζημιά τερματίζουν την επίδραση αυτή, προκαλώντας 40-120 (+0,2 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)(+0,1 Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.@f15@ %i:cooldown% δευτ.Ο Νούνου αρχίζει να απορροφά τη θερμότητα της περιοχής, επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς. Μόλις λήξει το Απόλυτο Μηδέν, προκαλεί τεράστια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Χτύπημα Ανελέητης ΕπίθεσηςΟ Ωρέλιον Σολ αποκτά ταχύτητα όσο κινείται προς μία συνεχή κατεύθυνση και μπορεί να διανύσει πετώντας μια μεγάλη απόσταση.Ο Ωρέλιον Σολ διευρύνει την τροχιά των άστρων του και αυξάνει τη ζημιά που προκαλούν.Ο Αζίρ μπορεί να καλέσει τον Ηλιακό Δίσκο από τα ερείπια ενός πύργου.Τα μιπ που ακολουθούν τον Βάρδο τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια, τα Μιπ αποκτούν επιδράσεις επιβράδυνσης και πεδίου επιρροής, ενώ αυξάνει και ο αριθμός τους.Αποκαλύπτει έναν βωμό θεραπείας που φορτίζει για μικρό χρονικό διάστημα και εξαφανίζεται, όταν θεραπεύσει τον πρώτο σύμμαχο που θα τον αγγίξει.Οι επιθέσεις αυτής της μονάδας επιβραδύνουν τον στόχο και τον πυρπολούν για αρκετά δευτερόλεπτα. Εάν ο κάτοχος της ενίσχυσης σκοτωθεί, αυτή η ενίσχυση περνάει στον εκτελεστή του.Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για @Effect5Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Η σκληρή εκπαίδευση που έλαβε ο Λι Σιν του επιτρέπει να ξεχωρίζει στη μάχη. Για @Effect8Amount@ δευτ., ο Λι Σιν αποκτά Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Χωρίς περιγραφήΤα ξόρκια του Μπραντ καίνε τους στόχους του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με το 8% της μέγιστης Ζωής τους μέσα σε 4 δευτ. Οι αυτόματες επιθέσεις του Μπραντ εφαρμόζουν την ικανότητα Φλόγα σε υπηρέτες και τέρατα. (Έως 80 ζημιά ανά δευτερόλεπτο εναντίον τεράτων) Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά. Αν ο στόχος έχει πάρει φωτιά, η Απανθράκωση εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς.Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις επικεντρώνονται στους Ήρωες ως πρώτη προτεραιότητα, με στόχο να συσσωρεύσουν τη Φλόγα στο μέγιστο. Αν κάποιος στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός τον επιβραδύνει για λίγο.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά σε εχθρικές μονάδες που βρίσκονται εντός της περιοχής. Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά.Βασική επίθεση του ΜπράουμΟ Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για μερικά δευτερόλεπτα και αναχαιτίζει όλα τα βλήματα που τον χτυπούν και καταστρέφονται. Εξουδετερώνει πλήρως τη ζημιά της πρώτης επίθεσης και μειώνει τη ζημιά όλων των επόμενων επιθέσεων από αυτήν την κατεύθυνση.Οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των σύμμαχων Ηρώων προσθέτουν επίσης στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται και δέχεται Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του, επιβραδύνοντας και προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Εφαρμόζει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα που επιβραδύνει τους εχθρούς.Ο Μπράουμ κάνει άλμα προς έναν στοχευμένο σύμμαχο ήρωα ή υπηρέτη. Όταν τελειώσει το άλμα του, ο Μπράουμ και ο σύμμαχος αποκτούν Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για μερικά δευτερόλεπτα.Προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.Η Κέιτλιν ρίχνει μια Βολή στο Κεφάλι σε στόχους που έχει πιάσει στις παγίδες ή στο δίχτυ της και προκαλεί μπόνους ζημιά. Επιπλέον, πετυχαίνει μια Βολή στο Κεφάλι μετά από λίγες βασικές επιθέσεις. Οι επιθέσεις όταν βρίσκεται στη βλάστηση μετρούν για 2.Η Κέιτλιν τοποθετεί μια παγίδα για να πιάσει ύπουλα γιορντλ. Όταν ενεργοποιείται, η παγίδα αποκαλύπτει και ακινητοποιεί τον αντίπαλο ήρωα για 1,5 δευτερόλεπτο.Η Καμίλ τραβιέται προς έναν τοίχο, πηδά και χτυπά αντιπάλους κατά την προσγείωσή της.Η Καμίλ ορμά προς τον στοχευμένο Ήρωα, αγκυρώνοντάς τον στην περιοχή. Επίσης, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο με τις βασικές επιθέσεις της.Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί επιπλέον ζημιά. Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται.Ο Κόρκι διανύει πετώντας μια μικρή απόσταση, ρίχνοντας πίσω του βόμβες ρίχνοντας βόμβες που δημιουργούν ένα καταστροφικό μονοπάτι το οποίο προκαλεί ζημιά στους αντίπαλους που βρίσκονται επάνω του.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, η Κασσιόπη ρίχνει Δηλητήριο σε μια περιοχή, αυξάνοντας έτσι την Ταχύτητα Κίνησής της σε περίπτωση που χτυπήσει έναν αντίπαλο ήρωα.Η Κασσιόπη εξαπολύει μια δίνη μαγικής ενέργειας από τα μάτια της, ακινητοποιώντας τους εχθρούς που είναι στραμμένοι προς το μέρος της και επιβραδύνει αυτούς που της έχουν γυρισμένη την πλάτη.Ο Γουίλαμπ δαγκώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή αντίπαλο Ήρωα προκαλώντας του μεγάλη ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του.Κάθε φορά που πεθαίνει ένας εχθρός κοντά στον Αμούμου, το πτώμα του ανατινάσσεται προκαλώντας ζημιά σε όλες τις γύρω εχθρικές μονάδες.Η Ανίβια συμπυκνώνει την υγρασία του αέρα, μετατρέποντάς τον σε ένα αδιάβατο τείχος πάγου, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα και μετά λιώνει.Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός εχθρικού Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί Πραγματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται με κάθε στοίβα Αιμορραγίας που έχει ο στόχος. Στο 3ο επίπεδο της ικανότητας, αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται εντελώς.Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν στους εχθρούς αιμορραγία για Σωματική Ζημιά για 5 δευτ., ενώ συσσωρεύεται έως 5 φορές.Ο Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και προκαλεί μπόνους ζημιά, ενώ μειώνει και τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης.Ο Τουίστεντ Φέιτ προβλέπει τη μοίρα των εχθρών του, αποκαλύπτει τους εχθρικούς Ήρωες και κάνει δυνατή τη χρήση της Πύλης, η οποία τηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ σε οποιαδήποτε τοποθεσία της επιλογής του σε 1,5 δευτερόλεπτο.Η Ντιάνα εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας από τη λεπίδα της η οποία προκαλεί ζημιά σε ένα ημικύκλιο και μετά εκρήγνυται. Επηρεάζονται οι εχθροί που έχουν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτου και αποκαλύπτονται, αν δεν είναι αόρατοι. Η Ντιάνα δημιουργεί τρεις περιστρεφόμενες σφαίρες οι οποίες εκρήγνυνται μόλις έρθουν σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Επίσης, αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Αν η τρίτη σφαίρα της εκραγεί, η ασπίδα αποκτά επιπλέον ισχύ.Η Ντιάνα εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Η Εφόρμηση του Φεγγαριού έχει μηδενικό Χρόνο Επαναφόρτισης όταν χρησιμοποιείται για τηλεμεταφορά σε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφωτο.Η Ντιάνα τραβά όλους τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της και τους επιβραδύνει. Χαρίζει παθητικά στην Ντιάνα Ταχύτητα Επίθεσης μετά από επιθέσεις με ξόρκια.Σαν βασική επίθεση, αλλά καλύτερη από κάθε άποψη. Ακριβώς όπως ο Τίμο.Καλό θα ήταν να μην στέκεστε τόσο κοντά σε ένα τόσο μεγάλο μανιτάρι.Αυτά τα βελάκια είναι μεγάλα, σαν δίκρανα και δυσκολεύουν πολύ την ορατότηταΔεν μπαίνει κανείς έτσι απλά στην Σκοτεινή Πλευρά.Προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου και μειώνει τη ζημιά που προκαλείται.Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που έχουν χτυπηθεί επιβραδύνονται.Ο Ντρέιβεν αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Το πλεονέκτημα Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκειά του. Το πιάσιμο ενός Περιστρεφόμενου Τσεκουριού θα ανανεώσει τον χρόνο επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.Ο Ντρέιβεν ρίχνει δύο τσεκούρια για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί. Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνση του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν εχθρό. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει και μηδενίζεται στην αντιστροφή των τσεκουριών.Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου, και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα προκαλέσει επιπλέον Σωματική Ζημιά. Αυτό το τσεκούρι θα αποστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.Ο Έκκο πετάει μια χρονική χειροβομβίδα που ανοίγει και δημιουργεί ένα πεδίο αλλοίωσης του χρόνου όταν χτυπά έναν αντίπαλο ήρωα, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής. Μετά από μικρή καθυστέρηση, η χειροβομβίδα επιστρέφει στον Έκκο, προκαλώντας ζημιά στους στόχους που θα βρεθούν στο δρόμο της.Ο Έκκο διακόπτει τη ροή του χρόνου και δημιουργεί μια ασταθή διαταραχή μετά από λίγα δευτερόλεπτα που επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της. Αν ο Έκκο εισέρθει στη διαταραχή, αποκτά ασπίδα και προκαλεί έκρηξη που ακινητοποιεί τους εχθρούς και τους παγιδεύει στον χρόνο.Ανθρώπινη Μορφή: Ακινητοποιεί και αποκαλύπτει την πρώτη εχθρική μονάδα που πετυχαίνει, αν δεν είναι σε απόκρυψη.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και πέφτουν επάνω στον στοχευμένο εχθρό. Όταν πέσουν στον στοχευμένο εχθρό, αυξάνονται η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία της Ελίζ από τη Βασίλισσα Αράχνη.Ανθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά αναλόγως του πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.

    Μορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του στόχου.Ανθρώπινη Μορφή: Εξαπολύει ένα δηλητηριώδες αραχνίδιο που εκρήγνυται όταν πλησιάσει έναν στόχο.

    Μορφή Αράχνης: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.Μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη με μειωμένη εμβέλεια επίθεσης, αλλά με αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, νέες ικανότητες και ένα Σμήνος Αραχνών που επιτίθεται στους εχθρούς της.Μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη με μειωμένη εμβέλεια επίθεσης, αλλά με αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και νέες ικανότητες.Μεταμορφώνεται σε Ανθρώπινη Μορφή, χάνοντας τα μπόνους της Μορφής Αράχνης, αλλά αποκτά την ικανότητα να δημιουργεί νέα αραχνίδια εξαπολύοντας ξόρκια.Υψώνεται στον αέρα, δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και, στη συνέχεια, ορμάει στον εχθρό.Μορφή Αράχνης: Ορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η Ζωή του στόχου.

    Ανθρώπινη Μορφή: Προκαλεί ζημιά ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η Ζωή του στόχου.Βασικές επιθέσεις από τα Αραχνίδια της Ελίζ.Όταν η Έβελιν χρησιμοποιεί το Ματωμένο Μαστίγιο ενώ έχει ενεργοποιηθεί η παθητική της ικανότητα, δηλαδή η Σκιά του Δαίμονα, η συγκεκριμένη ικανότητα προκαλεί περισσότερη ζημιά και τη φέρνει πιο κοντά στον στόχο της.Η Έβελιν εξαπολύει μια σειρά από αγκάθια που διαπερνούν έναν εχθρό, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο διάβα τους.Ο Τσο'Γκαθ βγάζει μια τρομακτική κραυγή στους εχθρούς σε έναν κώνο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και αναγκάζοντας τους εχθρούς να σιγήσουν για λίγα δευτερόλεπτα.Ο Φιζ πηδάει στον αέρα, στερεώνεται με χάρη πάνω στο δόρυ του και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Από αυτή την θέση, ο Φιζ μπορεί είτε να χτυπήσει το έδαφος είτε να πηδήξει πάλι προτού προσγειωθεί στο έδαφος.Ο Φιζ πετάει ένα ψάρι σε μια κατεύθυνση, το οποίο κολλάει σε όποιον Ήρωα το αγγίξει και τον επιβραδύνει. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, ένας καρχαρίας πετάγεται από το έδαφος, εκτοξεύει στον αέρα τον στόχο και πετάει μακριά όλους τους κοντινούς εχθρούς. Όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται.Η Ανίβια μαζεύει τα φτερά της και καλεί μια σφαίρα πάγου που πετά προς το μέρος των αντιπάλων της, παγώνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρεθούν στο διάβα της. Όταν ανατιναχθεί η σφαίρα, προκαλεί μέτρια ζημιά σε συγκεκριμένη ακτίνα και ακινητοποιεί όλους όσους βρίσκονται στην περιοχή.Προκαλεί ζημιά στην εχθρική μονάδα που στοχεύει, εκτοξεύοντάς την στον αέρα πίσω από τον Σιντζντ. Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στην Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης.Ο Κάσαντιν αντλεί ενέργεια από τα ξόρκια που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή. Μόλις φορτίσει, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό ενέργειας για να προκαλέσει ζημιά και να ακινητοποιήσει τους εχθρούς σε έναν κώνο μπροστά του.Με ένα τίναγμα των φτερών της, η Ανίβια εξαπολύει έναν παγωμένο άνεμο στον στόχο της, και προκαλώντας χαμηλή ζημιά. Αν ο στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από το Παγάκι ή έχει δεχτεί ζημιά από Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που συγκλίνουν δημιουργώντας ένα μεγάλο ανεμοστρόβιλο.Ο Γκάλιο εφαρμόζει Μείωση Ζημιάς σε έναν σύμμαχο. Μετά από μια καθυστέρηση, ο Γκάλιο προσγειώνεται στην αρχική θέση του συμμάχου, πετώντας μακριά τους κοντινούς εχθρούς.Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί ένα βαρέλι. Αν το χτυπήσει, αυτό θα εκραγεί και θα προκαλέσει ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης στους εχθρούς στην περιοχή και θα τους επιβραδύνει.Πυροβολεί τον στόχο, λεηλατώντας Χρυσό για κάθε μονάδα που σκοτώνεται.Η Ανίβια καλεί μια κατευθυντική βροχή από πάγο και χαλάζι για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς της και να επιβραδύνει την κίνησή τους.Ακυρώστε την ενεργή Θύελλα παγετώνα.Ο Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που πετυχαίνει, προτού επιστρέψει και πάλι σε αυτόν. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται.

    Ο Μεγα-Γκναρ πετάει βράχους που σταματούν μόλις χτυπήσουν την πρώτη μονάδα που βρίσκουν, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση σε οτιδήποτε βρίσκεται στη γύρω περιοχή. Αν μαζέψει τον βράχο μειώνετε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.Ο Γκράγκας εφορμά σε μια περιοχή και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που συναντά, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ παράλληλα τους εξουδετερώνει.Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε ένα σημείο. Το βαρέλι μπορεί να ενεργοποιηθεί για να ανατιναχθεί, διαφορετικά θα ανατιναχθεί μόνο του μετά από 4 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, μειώνεται η Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που επηρεάζονται από την έκρηξη.Ενεργοποιήστε ξανά για να ανατινάξετε το βαρέλι νωρίτερα. Η Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που χτυπά το ωστικό κύμα της έκρηξης μειώνεται.Ο Γκράγκας πετά το βαρέλι σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης, ενώ παράλληλα τους απωθεί.Ο Γκρέιβς πυροβολεί με ένα εκρηκτικό βλήμα που προκαλεί βαριά ζημιά στον πρώτο Ήρωα που πετυχαίνει. Αφού πετύχει τον Ήρωα ή αφού φτάσει το τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί ζημιά σε έναν κώνο. Ο Γκρέιβς ορμάει μπροστά και αυξάνει τη Θωράκισή του για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους. Όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και ανανεώνεται η διάρκεια της ενίσχυσης των αντιστάσεών του. Ο Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Ο Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Ο Χαϊμερντίνγκερ ρίχνει μια χειροβομβίδα σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες, ενώ παράλληλα ακινητοποιεί όποιον χτυπήσει άμεσα και επιβραδύνει τις γύρω μονάδες.Ο Χάιμερντινγκερ στήνει έναν Πυργίσκο ταχείας εκπυρσοκρότησης εξοπλισμένο με μια δευτερεύουσα επίθεση διαπεραστικής ακτίνας (οι Πυργίσκοι προκαλούν μισή ζημιά στους Πύργους).Ο Χάιμερντινγκερ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΙ!!! τη Χειροβομβίδα καταιγίδας ηλεκτρονίων CH-2 και ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά και προκαλεί τρεις εκκενώσεις. Επιβραδύνει τους αντιπάλους κατά 80% και οι ακτίνες επιβράδυνσης και εξουδετέρωσης είναι μεγαλύτερες.Ο Χάιμερντινγκερ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΙ!!! τον Εξελιγμένο Πυργίσκο H-28G και τοποθετεί έναν τεράστιο Πύργο που επιβραδύνει τους στόχους, φορτίζει τις ακτίνες του δυο φορές πιο γρήγορα και έχει ζημιά διασποράς, αυξημένη εμβέλεια, ζημιά και Ζωή.Ο Χάιμερντινγκερ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΙ!!! τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες και εκτοξεύει τέσσερα κύματα ρουκετών μεγάλης εμβέλειας που συγκλίνουν στο δείκτη του ποντικιού. Ο Χάιμερντινγκερ ρίχνει ρουκέτες μεγάλης εμβέλειας που συγκλίνουν στο δείκτη του ποντικιού του. Ο Κήρυκας του Φαραγγιού ορμάει στους εχθρούς και τους πύργους του αντιπάλου, προκαλώντας τεράστια ζημιά και πετώντας τους εχθρούς στην άκρη.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού χτυπά με το νύχι του όλους τους κοντινούς εχθρούς και πυργίσκους, προκαλώντας τεράστια ζημιά.Η Τζάνα έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια μικρή καταιγίδα, που αυξάνει σε μέγεθος με την πάροδο του χρόνου. Μπορεί να ενεργοποιήσει το ξόρκι ξανά για να απελευθερώσει την καταιγίδα. Κατά την απελευθέρωσή της, η καταιγίδα θα κινηθεί προς την κατεύθυνση στην οποία ενεργοποιήθηκε προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που θα συναντήσει, διώχνοντάς τους, παράλληλα, μακριά.Ο Δρ.Μούντο πετάει τον μπαλτά του και προκαλεί ζημιά ίση με ένα τμήμα της τρέχουσας Ζωής του στόχου του, ενώ παράλληλα τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα. Ο Δρ.Μούντο απολαμβάνει τον πόνο των άλλων και για αυτόν το λόγο, παίρνει πίσω το ένα τμήμα του κόστους Ζωής κάθε φορά που καταφέρνει ένα χτύπημα με τον μπαλτά του (το οποίο διπλασιάζεται για τα τελειωτικά χτυπήματα).Ο Σιντζντ πίνει ένα συνδυασμό χημικών, που αυξάνει τα στατιστικά μάχης.Η Ιρέλια εξαπολύει δύο λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη. Οι εχθροί που πιάνονται ανάμεσά τους, δέχονται ζημιά, ακινητοποιούνται και σημαδεύονται.Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν αντίπαλο Ήρωα. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν από τις λεπίδες δέχονται ζημιά και Σημαδεύονται. Στη συνέχεια, οι λεπίδες σχηματίζουν ένα τείχος που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και αφοπλίζει τους εχθρούς που περνάνε από μέσα του.Η Ιρέλια φορτίζει ένα χτύπημα που προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια της φόρτισης. Κατά τη διάρκεια της φόρτισης, δέχεται μειωμένη ζημιά.Επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή της χιονοθύελλαςΠροκαλεί ένα σαρωτικό χτύπημα στην γύρω περιοχή, προκαλώντας Σωματική Ζημιά ανάλογα με τη Ζημιά Επίθεσής σας.Ο Τζάρβαν ο Δ' φέρει την υπερηφάνεια της Ντεμάσια, η οποία του δίνει παθητικά ένα μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Ντεμασιανού Λαβάρου επιτρέπει στον Τζάρβαν τον Δ' να τοποθετήσει μια σημαία της Ντεμάσια, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά μόλις τοποθετηθεί και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών συμμαχικών Ηρώων.Η πρώτη βασική επίθεση σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να πλήξει ξανά τον ίδιο στόχο για μικρό χρονικό διάστημα.Στην ανθρώπινη μορφή της, η Νίνταλι ρίχνει ένα δόρυ με καρφιά στο στόχο της, η ζημιά του οποίου αυξάνεται αναλογικά με την απόσταση. Ως κούγκαρ, η επόμενη επίθεσή της θα προσπαθήσει να πληγώσει θανάσιμα τον στόχο της, προκαλώντας περισσότερη ζημιά ανάλογα με το πόσο λίγη Ζωή έχει.Δημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των συμμάχων Hρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν.
    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.Στάση Σφυριού: Προκαλεί Μαγική Ζημιά στον εχθρό και τον απωθεί σε μικρή απόσταση.

    Στάση Κανονιού: Δημιουργεί μια Πύλη Επιτάχυνσης, η οποία αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης όλων των σύμμαχων Ηρώων που διέρχονται μέσα από αυτήν. Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα, η εμβέλεια και η ζημιά των βλημάτων αυξάνονται.Η Τζινξ έχει στη διάθεσή της δύο όπλα και μπορεί να αλλάζει μεταξύ τους κατά βούληση: το Μπαμ-Μπαμ, το πολυβόλο της και το Ψαροκόκκαλο, το ρουκετοβόλο της. Ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιεί, αλλάζουν και οι βασικές της επιθέσεις. Οι επιθέσεις με το Μπαμ Μπαμ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης, ενώ οι επιθέσεις με το Ψαροκόκκαλο προκαλούν ζημιά διασποράς, έχουν αυξημένη εμβέλεια και απορροφούν Μάνα.Η Τζινξ εκτοξεύει μια σούπερ ρουκέτα κατά μήκος του χάρτη, της οποίας η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής της. Η ρουκέτα θα εκραγεί μόλις συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας ζημιά σε αυτήν και στους κοντινούς εχθρούς, βάσει της Ζωής τους που λείπει. ***Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος χτυπήσουν τον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις εντός 1,5 δευτ. προκαλούν μπόνους ζημιά.Κερδίστε παθητικά Ζημιά Επίθεσης όταν βρίσκεστε κοντά σε Ορκισμένο σύμμαχό της και προκαλέστε μπόνους ζημιά όταν χτυπάτε τον ίδιο στόχο.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα για να στείλετε μια ψυχή που θα περιπολεί μια διαδρομή και θα αποκαλύπτει την περιοχή μπροστά της.Η Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση με μια εχθρική μονάδα.

    Μπόνους Μάντρα: Εκτός από την έκρηξη, το Μάντρα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Η Κάρμα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας της, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς στην περιοχή και προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.Η Κάρμα δημιουργεί ένα νήμα μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού, τον οποίο αποκαλύπτει και του προκαλεί ζημιά. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ακινητοποιηθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά.

    Μπόνους Μάντρα: Η Κάρμα ενισχύει το δεσμό, θεραπεύοντας τον εαυτό της και αυξάνοντας τη διάρκεια του ριζώματος.Ο Κάρθους απορροφά παθητικά ενέργεια από τα θύματά του αναπληρώνοντας Μάνα με κάθε μονάδα που σκοτώνει. Εναλλακτικά, ο Κάρθους μπορεί να περιβάλλει τον εαυτό του με τις ψυχές των θυμάτων του, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, αλλά εξαντλώντας γρήγορα το δικό του Μάνα. Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Κάρθους προκαλεί έκρηξη σε μια περιοχή, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.Η Καταρίνα μαζεύει το Μαχαίρι της και κόβει όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κάνοντας μεγάλη ζημιά.Όταν εμπλέκεται σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, ο Κέιν κάνει επιπλέον Μαγική Ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα.Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε κεραυνό, κάτι που του επιτρέπει να περνά μέσα από άλλες μονάδες και να τις σημαδεύσει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας. Όταν παίρνει αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά άμυνα και Ταχύτητα Κίνησης. Αν διακόψει την επίδραση, ο Κένεν αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης.Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν προς ένα στοχευμένο εχθρό, κίνηση που προκαλεί ζημιά και επισημαίνει με ένα Σημάδι της Καταιγίδας όποιον αντίπαλο χτυπήσει.Ο Κα'Ζιξ κάνει άλμα σε μια περιοχή, προκαλώντας Σωματική Ζημιά μόλις προσγειωθεί. Αν επιλέξει την ικανότητα Εξέλιξη: Φτερά, η εμβέλεια του Άλματος αυξάνεται κατά 200 και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια για την εκτέλεση Ήρωα.Η Μυρωδιά του Φόβου προκαλεί μπόνους ζημιά σε στόχους που είναι Απομονωμένοι, μακριά από τους συμμάχους τους.Το Αρνί εκτοξεύει μια προσεκτικά στοχευμένη βολή που επιβραδύνει το στόχο. Αν καταφέρει τρεις επιπλέον επιθέσεις στον ίδιο στόχο, ο Λύκος θα ορμήσει στον στόχο και θα του προκαλέσει τεράστια ζημιά.Το Αρνί εκτοξεύει μια προσεκτικά στοχευμένη βολή που επιβραδύνει τον στόχο. Αν το Αρνί επιτεθεί στον ίδιο στόχο δύο φορές ακόμη, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας το στόχο, αλλά κατευθύνει τον Λύκο που ορμά στον στόχο και προκαλεί τεράστια ζημιά.Όταν τον καλέσουν, ο Βασιλιάς των Πόρο κατεβαίνει με χάρη από τους ουρανούς, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς σε μια περιοχή γύρω από το σημείο προσγείωσης.Μόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχθεί μετά από 4 δευτερόλεπτα, προκαλώντας πραγματική ζημιά στους γύρω εχθρούς.Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για 1,5 δευτ., η ΛεΜπλάν τον ακινητοποιεί και του κάνει επιπλέον ζημιά.Όταν η Ζωή της ΛεΜπλάν πέσει κάτω από το 40%, γίνεται αόρατη για 1 δευτ. και δημιουργεί ένα Καθρεφτισμένο Είδωλο που δεν προκαλεί ζημιά και διαρκεί μέχρι και 8 δευτ.Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό, το οποίο προκαλεί ζημιά και σημαδεύει τον στόχο της για 3,5 δευτ. Αν κάνει ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί επιπλέον ζημιά.Η ΛεΜπλάν χρησιμοποιεί μια απομίμηση μιας βασικής ικανότητάς της.Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται σε ένα σημείο, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της. Στα επόμενα 4 δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική θέση της.Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μοβ δείκτη.Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη.Η Λεόνα υψώνει την ασπίδα της και αποκτά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όταν λήξει η αρχική διάρκεια, αν υπάρχουν εχθροί κοντά, θα προκαλέσει Μαγική Ζημιά και θα επεκτείνει τη διάρκεια της επίδρασης.Η Λεόνα καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Οι εχθροί στο κέντρο της περιοχής ακινητοποιούνται, ενώ οι εχθροί που δεν βρίσκονται στο κέντρο επιβραδύνονται. Στη συνέχεια, το σπαθί της Λεόνα μαζεύει μέσα του τη δύναμη του ήλιου και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά για μερικές επιθέσεις.Οι ικανότητες της Λεόνα προκαλούν στους εχθρούς την αποδυνάμωση του Ηλιακού Φωτός για μικρό χρονικό διάστημα. Όταν οι σύμμαχοι Ήρωες προκαλούν ζημιά σε αυτούς τους εχθρούς, καταναλώνουν το Ηλιακό Φως και προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά.Η Λεόνα εξαπολύει ένα ηλιακό είδωλο του σπαθιού της και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια γραμμή. Όταν το είδωλο ξεθωριάσει, ο τελευταίος εχθρικός Ήρωας που θα χτυπήσει ακινητοποιείται και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης. Τα θραύσματα διαπερνούν τον στόχο και προκαλούν την ίδια ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Αν χρησιμοποιηθεί σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο στόχος παγώνει και εξουδετερώνεται. Αν χρησιμοποιηθεί στη Λισάντρα, αυτή εγκλείεται σε σκοτεινό πάγο, γίνεται άτρωτη και δεν είναι δυνατή η στόχευσή της. Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους.Παγώνει τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί Μαγική Ζημιά και τους ακινητοποιεί. Ο Λούσιαν εκτοξεύει ένα βλήμα που εκρήγνυται σε σχήμα αστεριού και σημαδεύει τους εχθρούς του. Ο Λούσιαν αποκτά επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης όταν επιτίθεται σε σημαδεμένους εχθρούς.Ο Πιξ εξαπολύει μαγικές βολές ενέργειας όταν ο ήρωας που ακολουθεί επιτίθεται σε άλλη εχθρική μονάδα. Αυτές οι βολές ακολουθούν τον στόχο, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Ο Πιξ και η Λούλου εξαπολύουν μια βολή μαγικής ενέργειας που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπά. Κάθε εχθρός μπορεί να υποστεί ζημιά μόνο από μία βολή.Αν χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, δίνει Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν χρησιμοποιηθεί σε εχθρό, τον μεταμορφώνει σε ένα αξιαγάπητο πλάσμα που δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες.Ο Μάλζαχαρ μολύνει το μυαλό του στόχου του με φρικτά οράματα του θανάτου του που προκαλούν ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο Μάλζαχαρ πετύχει τον στόχο με άλλες ικανότητες, τα οράματα ανανεώνονται.

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι επηρεασμένος από τα οράματα, αυτά μεταφέρονται σε κάποια κοντινή εχθρική μονάδα και ο Μάλζαχαρ αποκτά Μάνα. Τα Πλάσματα του Κενού του Μάλζαχαρ δίνουν πάντα προτεραιότητα στις μονάδες που βρίσκονται υπό την επήρεια των οραμάτων.Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό. Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, εκτοξεύονται πύρινα βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά και σίγαση στους αντίπαλους Ήρωες.Ο Μάλζαχαρ διοχετεύει την ουσία του Κενού για να καταστείλει έναν αντίπαλο Ήρωα μέσα σε μια ζώνη αρνητικής ενέργειας που προκαλεί Ζημιά.Ο Μαοκάι πετάει ένα βλαστό που φρουρεί μια στοχευμένη περιοχή. Η ικανότητα είναι πιο αποτελεσματική στη βλάστηση.Ο Μαοκάι γίνεται μια μάζα από κινούμενες ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμάει στον στόχο του. Όταν φτάσει στον στόχο του, τον ακινητοποιεί.Ο Δρ. Μούντο αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και με την επόμενη βασική του επίθεση θα κουτουλήσει τον στόχο του για επιπλέον ζημιά. Αυξάνει παθητικά την Αντίσταση Μαγείας κάθε φορά που ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή.Ο Μάστερ Γι επιτίθεται στον εχθρό δύο φορές.Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα προς μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Κόρκι αποθηκεύει βλήματα με την πάροδο του χρόνου μέχρι να φτάσει το μέγιστο όριο. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει θα είναι Τεράστιος και θα προκαλεί επιπλέον ζημιά.Η Άνι και ο Τίμπερς αποκτούν αυξημένο ποσοστό Αντίστασης Ζημιάς και προκαλείται ζημιά σε εχθρούς που επιτίθενται με βασικές επιθέσεις.Ο Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος για λίγο, αφήνοντας πίσω του ένα ομοίωμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όταν λήξει η απόκρυψη του Γουκόνγκ.Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά, αυξάνει την εμβέλειά του και μειώνει τη Θωράκιση του εχθρού για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς τον στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε έως και 2 επιπλέον εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο. Προκαλεί Σωματική Ζημιά σε κάθε εχθρό που χτυπά.Ο Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και αρχίζει να το περιστρέφει, κίνηση που προκαλεί ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς. Όσο διαρκεί η ικανότητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Γουκόνγκ αυξάνεται.Ο Μορντεκάιζερ καταριέται έναν εχθρό ή το Δράκο και του κλέβει αρχικά ένα ποσοστό από τη Ζωή τους, καθώς και κάθε δευτερόλεπτο. Αν ο στόχος πεθάνει όσο το ξόρκι είναι ενεργό, η ψυχή του υποδουλώνεται και ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ με τη μορφή φαντάσματος.Ο Μορντεκάιζερ καταριέται έναν εχθρό και του κλέβει αρχικά ένα ποσοστό από τη Ζωή του, καθώς και κάθε δευτερόλεπτο. Αν ο στόχος πεθάνει όσο το ξόρκι είναι ενεργό, η ψυχή του υποδουλώνεται και ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ με τη μορφή φαντάσματος.Καλύπτει έναν σύμμαχο με μαγνητικό μέταλλο και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κάθε μονάδας όταν κινείται προς την κατεύθυνση της άλλης. Όσο οι μονάδες βρίσκονται κοντά η μία στην άλλη, το μέταλλο στροβιλίζεται βίαια και προκαλεί ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς.Ο Μορντεκάιζερ αφαιρεί τις ψυχές των εχθρών του, επιβραδύνοντάς τους όσο διαρκεί η ικανότητα.Οι επόμενες τρεις επιθέσεις του Μορντεκάιζερ προκαλούν κλιμακούμενη μπόνους ζημιά.Ο Μορντεκάιζερ δεν μπορεί να επιβραδυνθεί και ο θάνατος είναι μόνο μια μικρή ενόχληση.Ο Μορντεκάιζερ μπορεί να χτυπήσει το έδαφος με το ρόπαλό του και να απωθήσει έναν εχθρό.Ο Μορντεκάιζερ παίρνει μαζί του έναν στόχο στο Βασίλειο των ΝεκρώνΟ Μορντεκάιζερ προκαλεί ζημιά στους εχθρούς σε έναν κώνο μπροστά του. Για κάθε μονάδα που χτυπάει, η ασπίδα του Μορντεκάιζερ απορροφά ενέργεια.Ο Μορντεκάιζερ αποκτά μια ισχυρή ασπίδα.Ο Τίμο τρέχει γύρω γύρω αυξάνοντας παθητικά την Ταχύτητα Κίνησης, έως ότου δεχθεί χτύπημα από έναν αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο. Ο Τίμο μπορεί να τρέξει για να αποκτήσει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία για μικρό χρονικό διάστημα δεν σταματά αν δεχτεί χτύπημα.Ένα αστέρι πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη θέση, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς. Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον αντίπαλο Ήρωα, το Bot Σοράκα αναπληρώνει Ζωή και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν απομακρύνεται από αντίπαλους Ήρωες.Το Bot Σοράκα θυσιάζει ένα μέρος της δικής του Ζωής για να θεραπεύσει έναν άλλον σύμμαχο Ήρωα.Ενισχύει έναν σύμμαχο Ήρωα για σύντομο χρονικό διάστημα. Οι βασικές επιθέσεις του Ήρωα προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τον στόχο του.Στέλνει μια φούσκα σε μια στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς κατά την πρόσκρουση.Καλεί ένα πελώριο Παλιρροϊκό Κύμα που υψώνει στον αέρα, επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς. Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.Εξαπολύει ένα χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων Ηρώων. Οι σύμμαχοι Ήρωες θεραπεύονται και οι αντίπαλοι δέχονται ζημιά.Οι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν αυξημένη Σωματική Ζημιά και ριζώνουν για λίγο τον στόχο του. Το Συνθλιπτικό Χτύπημα μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο μόνο μία φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά. Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Κάσαντιν προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει Μάνα.Ο Κάσαντιν εκτοξεύει μια σφαίρα ενέργειας του κενού σε έναν στόχο, η οποία προκαλεί ζημιά και διακόπτει τη διοχέτευση ενέργειας. Η ενέργεια που περισσεύει μαζεύεται γύρω του και του παρέχει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά Μαγική Ζημιά.Ο Νούνου μαζεύει και ρίχνει μια σειρά από χιονόμπαλες, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας στόχους. Ο Γουίλαμπ ακινητοποιεί τους στόχους αυτούς αν μείνουν κοντά μέχρι τη λήξη της ικανότητας.Ο Γουίλαμπ κυλάει μια τεράστια χιονόμπαλα και ο Νούνου την κατευθύνει!Ο Μάλφαϊτ αρχίζει να χτυπάει με τόση δύναμη που οι επιθέσεις του προκαλούν ζημιά σε όλες τις μονάδες μπροστά του. Αυξάνει παθητικά τη Θωράκισή του (η επίδραση τριπλασιάζεται όταν είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη).Ο Όλαφ πετάει ένα τσεκούρι προς μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο προκαλεί ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που διαπερνά. Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.Ο Όλαφ πετάει ένα τσεκούρι στο έδαφος σε μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο προκαλεί ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών που διαπερνά. Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί Μαγική Ζημιά γύρω του. Αυτή η κίνηση αφήνει πίσω ένα πεδίο στο οποίο επιταχύνεται η κίνηση των συμμάχων και επιβραδύνεται η κίνηση των εχθρών.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να κολλήσει σε ένα σύμμαχο Ήρωα για να τον προστατεύσει, προκαλώντας παράλληλα Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά κατά μήκος της διαδρομής. Επίσης, η Μπάλα προσφέρει επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.Ο Ορν προελαύνει, φτύνει φωτιά και προστατεύεται. Όλοι οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τον τελευταίο πίδακα φωτιάς, γίνονται Εύθραυστοι.Ο Κόρκι εκτοξεύει μια βόμβα λάμψης σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Επιπλέον, αυτή η επίθεση αποκαλύπτει τις μονάδες που βρίσκονται στην περιοχή για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει μια μαγική κάρτα από την τράπουλά του και τη χρησιμοποιεί στην επόμενη επίθεση για να προκαλέσει επιπλέον επιδράσεις.Η Πόπι αποκτά παθητικά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους αυξάνεται όταν έχει λίγη Ζωή. Η Πόπι μπορεί να ενεργοποιήσει την Ακλόνητη Παρουσία για να διακόψει τις εφορμήσεις των εχθρών γύρω της και να αποκτήσει Ταχύτητα Κίνησης.Ο Βασιλιάς των Πόρο ρίχνει περιοδικά Πόρο γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην περιοχή που πέφτουν.Ο Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει παγωμένα βλήματα που προκαλούν Μαγική Ζημιά κατά την πρόσκρουση.Ο Βασιλιάς των Πόρο εκπνέει φωτιά που προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες και τους πύργους που πετυχαίνει.Ο Βασιλιάς πηδά στον αέρα και σκάει στο έδαφος δύο φορές, απωθώντας τους εχθρούς και προκαλώντας Σωματική Ζημιά.Ο Βασιλιάς των Πόρο εξαπολύει Σνακ που προσελκύουν τα Πόρο, τα οποία ορμούν προς το μέρος του, χτυπώντας αντιπάλους στο διάβα τους.Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει στην επόμενη επίθεσή του διπλή ζημιά και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Ο Πάικ εκτινάσσεται και αφήνει πίσω του ένα φάντασμα που επιστρέφει σε αυτόν, ακινητοποιώντας τους εχθρούς που διαπερνά.Ο Πάικ σουβλίζει εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του ή τραβά έναν εχθρό προς το μέρος του.Ο Πάικ τηλεμεταφέρεται κοντά σε εχθρούς με λίγη Ζωή και τους εκτελεί, πράγμα που του επιτρέπει να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ενώ δίνει επιπλέον Χρυσό σε έναν σύμμαχο που τον βοήθησε. Η Κουίν ορμά προς το μέρος ενός εχθρού, προκαλώντας Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου. Όταν φτάσει τον στόχο, πηδά πάνω του, διακόπτει τις ενέργειές του για μικρό χρονικό διάστημα και προσγειώνεται σε απόσταση από τον στόχο που πλησιάζει τη μέγιστη εμβέλεια επίθεσής της.Η Κουίν και ο Βάλορ προκαλούν Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς, καθώς ο Βάλορ πετά και πάλι στον ουρανό.Ο Βάλορ επισημαίνει περιοδικά εχθρούς ως Ευάλωτους. Η πρώτη βασική επίθεση της Κουίν ενάντια στους εχθρούς που έχουν επισημανθεί ως Ευάλωτοι προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά.Πετάει στο πλευρό ενός σύμμαχου ήρωα και του δίνει ασπίδα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος για σύντομο χρονικό διάστημα.Πετάει ένα μαγεμένο φτερό που κάνει Μαγική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους του.Αποκτά Ταχύτητα Κίνησης, γοητεύει και προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που αγγίζει.Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει τον στόχο της και προκαλεί Πραγματική Ζημιά, όταν η Οργή βρίσκεται στο μέγιστο.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή φορτισμένου χώματος με ενέργεια Κενού η οποία προκαλεί Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτει τους εχθρούς που χτυπά.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος και ορμά προς τον στόχο της, προκαλώντας μεγάλη ζημιά.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος, αποκτώντας νέες ικανότητας και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης. Η όρασή της μειώνεται και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις.

    Όσο βρίσκεται κάτω από το έδαφος, η Ρεκ'Σάι μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανάδυση για να εκτοξεύσει τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα και να τους προκαλέσει ζημιά.Ο Ρένεκτον κόβει δύο φορές τον στόχο του και προκαλεί μέτρια Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 0,75 δευτ. Αν η Οργή του Ρένεκτον ξεπερνά το 50, κόβει τον στόχο τρεις φορές και προκαλεί μεγάλη Σωματική Ζημιά, ενώ τον ακινητοποιεί για 1,5 δευτ.Ο Ρένεκτον προκαλεί επιπλέον ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερη από τη μισή Ζωή τους.Η μονάδα αυτή προκαλεί ενισχυμένη ζημιά σε Ήρωες.Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες. Αν χρησιμοποιήσει πολλές φορές το Μονοπάτι του Κένου σε σύντομο χρονικό διάστημα, θα του κοστίζει επιπλέον Μάνα, αλλά θα προκαλεί και επιπλέον ζημιά.Η Ρίβεν ενδυναμώνει το όπλο της με ενέργεια και αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης και την εμβέλειά της. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μπορεί να χρησιμοποιήσει μία φορά την ικανότητα Ανεμοχτύπημα, που είναι μια ισχυρή επίθεση από μακριά. Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.Ο Ραμπλ εξαπολύει μια ομάδα πυραύλων, οι οποίοι δημιουργούν ένα πύρινο τείχος που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους επιβραδύνει. Ο Ραμπλ καίει τους αντίπαλους που βρίσκονται μπροστά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά σε κώνο για 3 δευτ. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου αυτή η ζημιά αυξάνεται. Ο Ραμπλ εξαπολύει ένα όπλο ηλεκτροσόκ που προκαλεί ηλεκτροπληξία με Μαγική Ζημιά στον στόχο του και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του. Ο Ραμπλ μπορεί να κουβαλήσει μέχρι και δύο καμάκια ταυτόχρονα. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου, αυξάνεται η ζημιά και το ποσοστό επιβράδυνσης. Ο Ραμπλ εκτοξεύει όλμους στον αέρα οι οποίοι προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους στόχους που χτυπούν. Η επίθεση του Ραμπλ κατά την ΥπερθέρμανσηΟ Ραμπλ σηκώνει μια ασπίδα που τον προστατεύει από τη ζημιά και του παρέχει μια μικρή αύξηση Ταχύτητας Κίνησης. Μέσα στη Ζώνη Κινδύνου η δύναμη της ασπίδας και το πλεονέκτημα Ταχύτητας Κίνησης αυξάνονται. Σκίζει το έδαφος στη στοχευμένη τοποθεσία, εκτοξεύει τις εχθρικές μονάδες στον αέρα, προκαλεί ζημιά και τις επιβραδύνει.Ο Ράιζ εξαπολύει μια σφαίρα καθαρής μαγικής ισχύος που προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό και τον αποδυναμώνει. Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον επιδράσεις στον αποδυναμωμένο εχθρό.Παθητικά, οι άλλες ικανότητες πρόκλησης ζημιάς επαναφέρουν την Υπερφόρτιση και φορτίζουν ρούνους που μπορεί να χρησιμοποιηθούν για την ενίσχυση της Υπερφόρτισης.

    Κατά τη χρήση, ο Ράιζ εξαπολύει μια φόρτιση καθαρής ενέργειας σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν φορτιστεί ο μέγιστος αριθμός ρούνων, ο Ράιζ αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.Ο Ράιζ δημιουργεί μια πύλη σε μια κοντινή τοποθεσία. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στη στοχευμένη τοποθεσία.Ο Ράιζ παγιδεύει μια στοχευμένη εχθρική μονάδα σε ένα κλουβί ρούνων, το οποίο προκαλεί ζημιά και την εμποδίζει να κινηθεί.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού ορμάει στους εχθρούς και τους Πύργους του αντιπάλου, προκαλώντας τεράστια ζημιά και πετώντας τους εχθρούς στην άκρη.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού χτυπά με το νύχι του όλους τους κοντινούς εχθρούς και πύργους, προκαλώντας τεράστια ζημιά.Ο Δρ.Μούντο θυσιάζει ένα τμήμα από τη Ζωή του για να αυξήσει την Ταχύτητα Κίνησής του και να βελτιώσει σημαντικά την Αναπλήρωση Ζωής του.Χρησιμοποιώντας την αρχέγονη μαγεία των στοιχείων, ο Μάλφαϊτ στέλνει στον εχθρό του ένα κομμάτι γης μέσα από το έδαφος, το οποίο προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κλέβει Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ.Η Σεζουάνι χτυπά δύο φορές με τον κεφαλοθραύστη της, κάνοντας ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου.Η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές στην επόμενη επίθεσή της. Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος κατά 0,5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες μπροστά από τη Σιβάνα. Η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές στην επόμενη επίθεσή της.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες μπροστά από την Σιβάνα.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της, σημαδεύοντάς τον για 5 δευτ. Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί μπόνους ζημιά και κάνει το έδαφος να φλέγεται για μικρό χρονικό διάστημα.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της, σημαδεύοντάς τον για 5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Η Πύρινη Ανάσα καλύπτει όλες τις μονάδες σε έναν κώνο μπροστά της.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο της και αφήνει στάχτες στον στόχο της που μειώνουν τη Θωράκισή του για 5 δευτ.

    Μορφή Δράκου: Η Πύρινη Ανάσα καλύπτει όλες τις μονάδες σε έναν κώνο μπροστά της.Η Σιβάνα περιβάλει τον εαυτό της με φωτιά, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς, ενώ κινείται ταχύτερα για 3 δευτ. Όσο διαρκεί το ξόρκι, η Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται σταδιακά.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα κατακαίει το έδαφος και οι εχθροί που μένουν στη φλεγόμενη περιοχή συνεχίζουν να λαμβάνουν ζημιά.Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη τοποθεσία.

    Η Οργή της Σιβάνα αυξάνεται παθητικά κάθε δευτερόλεπτο και 2 Οργή με κάθε βασική επίθεση. Η Σίβιρ οδηγεί τους συμμάχους της στη μάχη, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για ορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, δίνει παθητικά Ταχύτητα Επίθεσης στη Σίβιρ, όταν είναι ενεργός ο Αποστρακισμός.Κάθε επίθεση του Σίβιρ θα αναπηδά μεταξύ των στόχων του και θα προκαλεί μειωμένη ζημιά σε κάθε διαδοχικό χτύπημα.Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει. Η χρήση βασικών επιθέσεων σε αυτούς τους εχθρούς σε σύντομο διάστημα τους ακινητοποιεί.Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν εχθρικό ήρωα και του προκαλεί ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.Η βασική επίθεση της Σόνα.Εναλλαγή της DJ Sona.Η Σόνα παίζει το Τραγούδι της Επιτάχυνσης και δίνει στους σύμμαχους που βρίσκονται κοντά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους σύμμαχους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης με την επόμενη επίθεσή τους.Επιβραδύνει τον στόχο.Μετά τη χρήση 3 ξορκιών, η επόμενη επίθεση της Σόνα θα προκαλέσει επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με 14 + 9 x το επίπεδό της, καθώς και μια επιπλέον επίδραση, βάσει του τελευταίου τραγουδιού που ενεργοποίησε η Σόνα.Η Σόνα παίζει τον Ύμνο στην Τόλμη, στέλνοντας ήχους που προκαλούν Μαγική Ζημιά στους δύο κοντινότερους αντίπαλους, με προτεραιότητα σε Ήρωες και τέρατα. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους συμμάχους εντός της ζώνης μπόνους ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους σε εχθρούς.Προκαλεί 50% μπόνους ζημιά με τη Χορδή της Δύναμης.Η Σόνα παίζει την απόλυτη συγχορδία, εξουδετερώνοντας τους εχθρικούς Ήρωες και αναγκάζοντάς τους να αρχίσουν να χορεύουν, ενώ παράλληλα δέχονται Μαγική Ζημιά. Κάθε βαθμίδα μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα.Η Σόνα παίζει την Άρια της Επιμονής, τραγουδώντας προστατευτικές μελωδίες που θεραπεύουν τη Σόνα και έναν κοντινό τραυματισμένο σύμμαχο. Η Σόνα αποκτά μια προσωρινή αύρα η οποία δίνει στους συμμάχους εντός της ζώνης μια προσωρινή ασπίδα.Μειώνει τη συνολική ζημιά που προκαλεί ο στόχος.Δημιουργεί μια ζώνη σε μια τοποθεσία που υποχρεώνει όλους τους εχθρούς εντός της να σιγάσουν. Όταν η ζώνη εξαφανιστεί, όλοι οι εχθροί που βρισκόταν ακόμη μέσα σε αυτήν ακινητοποιούνται.Ένα αστέρι πέφτει από τον ουρανό στη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς. Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον αντίπαλο Ήρωα, η Σοράκα αναπληρώνει Ζωή και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης όταν απομακρύνεται από αντίπαλους Ήρωες.Η Σοράκα γεμίζει τους συμμάχους της με ελπίδα και αποκαθιστά άμεσα τη Ζωή της και τη Ζωή όλων των φιλικών ηρώων.Η Τζάνα καλεί ένα πνεύμα του αέρα, το οποίο αυξάνει παθητικά την Ταχύτητα Κίνησής της και της επιτρέπει να περνά μέσα από μονάδες. Μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά και να μειώσει την Ταχύτητα Κίνησης ενός εχθρού. Η παθητική επίδραση χάνεται όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.Κεραυνοί προκαλούν παθητικά ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό. Επιπλέον, ο Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να προκαλέσει ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και να τους αναγκάσει να σιγήσουν για 0,5 δευτ., αλλά αυτή η ενέργεια αφαιρεί τον παθητικό κεραυνό έως ότου γίνει διαθέσιμο ξανά το Στατικό Πεδίο.Τα Ξόρκια Επικαλεστή είναι απενεργοποιημένα σε αυτή τη λειτουργία.Ταξιδέψτε στον χωροχρόνο, ώστε να αποφύγετε τη στόχευση και να γίνετε άτρωτοι για σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς μετακινείστε γρήγορα προς μια τοποθεσία.Αναστήστε έναν νεκρό φίλο, μένοντας δίπλα του για 2 δευτερόλεπτα. Αν φύγετε νωρίς από την περιοχή δεν καταναλώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης. Είναι μια χιονόμπαλα! Είναι ένα Πόρο! Είναι... ε... ένα απ' τα δύο.Μετακινηθείτε γρήγορα στη μονάδα που χτυπήσατε με το Σούπερ Σημάδι σας.Ο Σουέιν εξαπολύει την ισχύ του δαίμονα που εξουσιάζει και ενδυναμώνει τις ικανότητές του ώστε να απορροφούν τις ψυχές των στόχων που βρίσκονται κοντά του.Ο Σουέιν αφαιρεί με τη βία ένα Θραύσμα Ψυχής από έναν ακινητοποιημένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας του ζημιά και τραβώντας τον προς το μέρος του.Ο Σουέιν εξαπολύει πολλές βολές απόκρυφης ενέργειας, οι οποίες διαπερνούν τους στόχους που σκοτώνουν. Οι εχθροί δέχονται περισσότερη ζημιά για κάθε βολή που τους χτυπά.Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα και απορροφά Ζωή από τους 3 πλησιέστερους αντίπαλους Ήρωες. Αφού απορροφήσει αρκετή Ζωή, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δαιμονική Έκλαμψη για να λήξει τη μεταμόρφωσή του, αποδεκατίζοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά με μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας.Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει. Όταν ο Σουέιν χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα, διακόπτει τη Δαιμονική Εξύψωση.Ο Σάιλας εφορμά και αποκτά μια ασπίδα. Ο Σάιλας μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εκτοξεύσει τις αλυσίδες και να τραβηχτεί κοντά σε έναν εχθρό που θα χτυπήσει.Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, οι οποίες διασταυρώνονται σε μια στοχευμένη θέση και προκαλούν Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς.

    Μετά από λίγο, η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας ζημιά και αυξάνοντας την επιβράδυνση.Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο και θεραπεύεται αν χτυπήσει αντίπαλους Ήρωες.Η Σίντρα αρπάζει και εκτοξεύει μια Σκοτεινή Σφαίρα ή έναν εχθρικό υπηρέτη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών της. Επίθεση από μακριά του ΒάιλμοΕπίθεση από κοντά 1 του ΒάιλμοΕπίθεση από κοντά 2 του ΒάιλμοΗ Τάλια δημιουργεί ένα ναρκοπέδιο που επιβραδύνει τους εχθρούς και εκρήγνυται, αν το διασχίσουν γρήγορα.Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες και γίνεται αόρατος, ενώ αποκτά και επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης. Μόλις ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες επανέρχονται στη θέση τους. Κάθε φορά που κινούνται οι λεπίδες, η Επίθεση από τις Σκιές προκαλεί Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν χτυπηθεί από τουλάχιστον μία λεπίδα. Η βασική επίθεση του ΘρεςΟι επιθέσεις του Θρες ανανεώνονται, προκαλώντας περισσότερη ζημιά όσο περισσότερο περιμένει μεταξύ των επιθέσεων. Όταν ενεργοποιείται, ο Θρες περιστρέφει την αλυσίδα του, πετώντας όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει προς την κατεύθυνση του χτυπήματος.Καταφέρατε να ξεφύγετε από το Κουτί. Το βραβείο σας: Θάνατος.Ο Θρες αιχμαλωτίζει έναν εχθρό στις αλυσίδες και τον τραβά προς το μέρος του. Η ενεργοποίηση αυτής της ικανότητας δεύτερη φορά τραβά τον Θρες προς τον εχθρό.Δημιουργεί μια περίμετρο η οποία επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά σε εχθρούς που περνούν μέσα από τα τείχη.Παλαιά υπέρτατη ικανότητα του ΘρεςΟ Θρες πετάει ένα φανάρι που προστατεύει τους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες από τη ζημιά. Οι σύμμαχοι μπορούν να κάνουν κλικ στο φανάρι για να εκτιναχθούν στον Θρες.Η βασική επίθεση του ΤίμοΟ Ράμους δημιουργεί κύματα καταστροφής μέσα από το έδαφος, προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επιβραδύνοντάς τους. Οι Πύργοι δέχονται διπλάσια ζημιά από Δονήσεις.Ο Τρίνταμερ ξεχωρίζει στη μάχη, αυξάνοντας τη Ζημιά Επίθεσης αναλογικά με τις πληγές του. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Δίψα για Αίμα για να καταβροχθίσει τη Μανία του και να θεραπεύσει τον εαυτό του.Ο Τουίτς εκμεταλλεύεται την κατάσταση των δηλητηριασμένων εχθρών του με μια έκρηξη αρρώστιας.Ο Τουίτς εξαπολύει όλη την ισχύ της βαλλίστρας του και εκτοξεύει βέλη σε μεγάλη απόσταση που διαπερνούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο τους.Ο Τουίτς μπαίνει σε Καμουφλάζ για σύντομο χρονικό διάστημα και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Όταν βγαίνει από το Καμουφλάζ, ο Τουίτς αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Όταν πεθαίνει κάποιος ήρωας με Θανατηφόρο Δηλητήριο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ενέδρας μηδενίζεται.Τα Στιλέτα του Σάκο δηλητηριάζουν παθητικά τους στόχους κατά το χτύπημα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους. Μπορεί να πετάξει τα Στιλέτα του για να προκαλέσει ζημιά και να δηλητηριάσει τον στόχο. Κάθε Στιλέτο που πετάει προκαλεί μπόνους ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.Ο Μάλφαϊτ επιτίθεται άγρια σε μια τοποθεσία, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση Αρκούδας.Ο Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση Φοίνικα.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση Τίγρης.Όταν βρίσκεται σε Στάση Τίγρης, η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια ανοίγουν πληγές στον στόχο του, προκαλώντας μπόνους Σωματική Ζημιά μέσα σε 2 δευτ.Η βασική επίθεση του Ούντιρ στη Στάση χελώνας.Ο Μάλφαϊτ επιτίθεται άγρια σε έναν εχθρό και τον ακινητοποιεί, ενώ χτυπά όσους εχθρούς βρίσκονται μεταξύ αυτού και του στόχου του.Ο Ούργκοτ εφορμά προς μια κατεύθυνση, ποδοπατά όλους τους εχθρούς που δεν είναι Ήρωες και αποκτά ασπίδα. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει μακριά.Ο Ούργκοτ προστατεύει τον εαυτό του με μια ασπίδα και επιβραδύνεται, ενώ αδειάζει το όπλο του στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του. Δίνει προτεραιότητα στους αντίπαλους ήρωες που χτύπησε πρόσφατα ο Ούργκοτ με άλλες ικανότητες και ενεργοποιεί την Κατευθυνόμενη Φλόγα.Ο Βάρους εξαπολύει μια Βροχή από Βέλη που προκαλούν Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος. Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης, τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση Ζωής των εχθρών. Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρικό ήρωα που χτυπάει. Στη συνέχεια, απλώνεται προς την πλευρά των ηρώων που δεν έχουν μολυνθεί, ακινητοποιώντας τους κατά την επαφή. Η Βέιν βγάζει μια μεγάλη βαλλίστρα και εξαπολύει μια τεράστια σφαίρα στον στόχο της, προκαλώντας του ζημιά, ενώ παράλληλα, τον σπρώχνει προς τα πίσω. Αν συγκρουστεί με το περιβάλλον, σουβλίζεται, δέχεται επιπλέον ζημιά και ακινητοποιείται.Προετοιμάζοντας τον εαυτό της για μια επική αναμέτρηση, η Βέιν αποκτά αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, γίνεται αόρατη όταν κάνει Τούμπα και τριπλασιάζει την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από την ικανότητα Κυνηγός της Νύχτας.Η Βέιν βουτά τις σφαίρες σε ένα σπάνιο μέταλλο, που είναι τοξικό στα διαβολικά πλάσματα. Κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια στον ίδιο στόχο προκαλεί ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου ως επιπλέον Πραγματική Ζημιά. (Μέγ.: 200 ζημιά εναντίον τεράτων)Η Βέιν κάνει μια τούμπα και κινείται προσεκτικά για την επόμενη βολή της. Η επόμενη επίθεσή της προκαλεί μπόνους ζημιά.Μετά από μικρή καθυστέρηση, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα και ακινητοποιεί τους εχθρούς που περνούν μέσα από την περίμετρο.Χτυπά τον στοχευμένο αντίπαλο ήρωα και προκαλεί μεγάλη ποσότητα Μαγικής Ζημιάς, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.Ο Βελ'Κοζ προκαλεί έκρηξη σε μια περιοχή που εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς και απωθεί ελαφρώς τους κοντινούς εχθρούς.Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει μια διαρκή ακτίνα που ακολουθεί το δείκτη του ποντικιού για 2,5 δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά. Οι αντίπαλοι Ήρωες μπορούν να διερευνηθούν με Οργανική Αποδόμηση, ώστε να δέχονται Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική.Οι βασικές ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν την επίδραση Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς κατά το χτύπημα. Αν συγκεντρωθούν 3 στοίβες, ο εχθρός θα δεχτεί σημαντική ποσότητα Πραγματικής Ζημιάς.Ο Βίκτορ δημιουργεί μια διαταραχή στο πεδίο την οποία μπορεί και ελέγχει μέσω μαγνητικών πεδίων.Ο Βίκτορ χρησιμοποιεί το μηχανικό του χέρι για να εξαπολύσει μια ακτίνα χάους που διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση: Μετά το πέρασμα της Ακτίνας Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά.Ο Βλάντιμιρ μολύνει μια περιοχή με μολυσματική χολέρα. Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται αυξημένη ζημιά κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, το Μολυσματικό Αίμα προκαλεί Μαγική Ζημιά στους μολυσμένους εχθρούς και θεραπεύει τον Βλάντιμιρ για κάθε Ήρωα που δέχεται ζημιά.Ο Βλάντιμιρ κλέβει Ζωή από τον στοχευμένο εχθρό. Όταν γεμίσει η γραμμή πόρων του, η Μετάγγιση προκαλεί αυξημένη ζημιά και θεραπεία για σύντομο χρονικό διάστημα.Ο Βλάντιμιρ βουτά σε μια λίμνη αίματος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για 2 δευτ. Επιπλέον, οι εχθροί στη λίμνη επιβραδύνονται και ο Βλάντιμιρ απορροφά τη Ζωή τους.Η Ας εξαπολύει 9 βέλη σε διάταξη κώνου που προκαλούν αυξημένη ζημιά. Επίσης, εφαρμόζει και τις Παγωμένες Βολές.Ο Γουόργουικ δέχεται λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτερόλεπτα. Στο τέλος της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για 1 δευτερόλεπτο.Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση (αυξάνεται ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης) και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για 1,5 δευτερόλεπτα.Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες οι οποίες αυξάνουν τη βασική Ταχύτητα Επίθεσης και τη ζημιά της και της δίνουν Ταχύτητα Κίνησης, αν επιτεθεί σε Ήρωα.Καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί επιβράδυνση και Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Στους στόχους στο κέντρο προκαλείται επιπλέον ζημιά και μεγαλύτερη επιβράδυνση.Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή, ενώ, παράλληλα, τους επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα και αποκτά μια απότομη αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης. Η εμβέλεια της Παράτολμης Εφόρμησης επεκτείνεται σε στόχους που έχουν δεχτεί Πρόκληση.Ο Ζιν Ζάο προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή τους και απωθεί τους στόχους που δεν έχουν προκληθεί προς τα πίσω. Ο Ζιν Ζάο είναι άτρωτος σε ζημιά που προκαλείται από εχθρούς έξω από τον κύκλο που δημιουργεί.Ο Ζιν Ζάο χτυπά προς τα εμπρός με το δόρυ του και στη συνέχεια ορμά προς τα εμπρός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς που επηρεάζονται.Εκτινάσσεται μέσα από μια μονάδα, προκαλώντας μεγαλύτερη Μαγική Ζημιά με κάθε χρήση.Μια βασική επίθεση με επιδέξια βολή. Μετά από δύο επιτυχείς επιθέσεις με Ατσάλινη Καταιγίδα, η επόμενη επίθεση θα εξαπολύσει έναν ανεμοστρόβιλο που θα εκτοξεύσει τους εχθρούς Στον Αέρα.Κινείται προς μια μονάδα και τη χτυπά επανειλημμένα, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε στόχους που είναι Στον Αέρα.Δημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει τα εχθρικά βλήματα.Ο Ζακ λιώνει στο έδαφος, γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους και επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται επάνω του. Όταν αποφασίσει να αναπηδήσει, θα απορροφήσει και θα πάρει μαζί του όλους τους εχθρούς που στέκονται επάνω του.Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.Η πρώτη βασική επίθεση του Ζεντ σε ένα στόχο που έχει λιγότερο από 50% Ζωή προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 8% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Το Μαρτύριο της Λιάντρι καίει αυτή τη μονάδα, προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή της. Η ζημιά της επίδρασης αυξάνεται, αν η μονάδα που καίγεται επηρεάζεται από επιδράσεις επιβράδυνσης, ακινητοποίησης, πρόκλησης, φόβου, παράλυσης ή αν δεν μπορεί να κινηθεί κανονικά για οποιονδήποτε λόγο.Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον. Αν ανατιναχτούν διαδοχικά πολλές νάρκες στον ίδιο στόχο, προκαλούν μειωμένη ζημιά.Κάθε 12 δευτ., η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα που αναπηδά η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά.Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται περισσότερη ζημιά από αυτούς που βρίσκονται πιο μακριά. Ο Ζιγκζ πετάει έναν εκρηκτικό μηχανισμό που εκρήγνυται μετά από 4 δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά. Ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Σάκο Εκρηκτικών για να ισοπεδώσει τους ευάλωτους εχθρικούς Πύργους.Ο Ζίλεαν μπορεί να προετοιμαστεί για μελλοντικές αναμετρήσεις, μειώνοντας τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων βασικών ικανοτήτων του. Η Ζόη εκτοξεύει μια βολή που μπορεί να ανακατευθύνει εν πτήσει. Προκαλεί περισσότερη ζημιά, όσο πιο μακριά πετάει σε ευθεία γραμμή.Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτερόλεπτο. Μετά τηλεμεταφέρεστε και πάλι στην αρχική σας θέση.Η Ζάιρα στέλνει περικοκλάδες μέσα από το έδαφος για να παγιδεύσει τον στόχο της. Οι περικοκλάδες προκαλούν ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς που συναντούν. Αν οι Αρπακτικές Ρίζες χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, αυτός μεταμορφώνεται σε Μαστίγιο Περικοκλάδας που επιτίθεται από κοντά μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών.Τα Μαστίγια Περικοκλάδας προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς.Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και αναδύονται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που χτυπά τους εχθρούς από μακριά.Οι Ακανθοβόλοι προκαλούν Μαγική Ζημιά από μακριά.Η Ζάιρα καλεί μια μπερδεμένη συστάδα στη θέση του στόχου της, η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς καθώς επεκτείνεται και τους πετά στον αέρα καθώς συστέλλεται. Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται.Ταξιδευτής των Κόσμων - ΜιπΑλλαγή του Πεπρωμένου Ευλογία της Γηραιάς ΣαύραςΣιδερένια ΘέλησηΜπλε ΚάρταΚαύσηΦάκαΔόκανο για ΓιόρντλΈκρηξη ΠτώματοςΞεκλειδώθηκε η Γκιλοτίνα της ΝόξουςΤα Ξόρκια Επικαλεστή είναι απενεργοποιημέναΠροηγμένη επίθεσηΜεγάλο μανιτάριΓιγαντιαίο Βελάκι ΤύφλωσηςΌλεθρος της Σκοτεινής ΠλευράςΜοχθηρές ΛεπίδεςΑνθρώπινη Μορφή:Σημάδι του ΔιεκδικητήΧρυσή ΚάρταΘανατηφόρα ΦάλαγγαCH-3X ΚεραυνοβομβίδαΜαγοτεχνικό ΡουκετοτσούρμοΕφόρμηση ΚήρυκαΣαρωτικό Χτύπημα ΚήρυκαΕντολή: ΤίμπερςΜισοφέγγαροΠεδίο Καταιγίδας / Υπερ-ΕφόρμησηΟρκισμένοςKalistaPSpellCastΚοινό ΦορτίοΎπουλο ΑτσάλιΧάραγμα του Θανάτου Μυρωδιά του Φόβου (Απομονωμένοι στόχοι)Εκτός ΜάχηςΈρχεται ο Βασιλιάς!Ομοβροντία του ΠιξΔόλωμαΚατάρα του ΤάφουΚατάρα του Τάφου (Τέρατα και Ήρωες)Κατάρα του Τάφου (Τέρατα, Δράκος και Ήρωες)Κατάρα του Τάφου (Όλα)Εντολή: Κατάρα του ΤάφουΘεριστές της ΘλίψηςE του ΜορντεκάιζερΡόπαλο της ΚαταστροφήςΚυρίαρχος του Βασιλείου των ΝεκρώνΒαριά ΠανοπλίαΦονικό ΣιφόνιΠαρακολουθείταιΘήραμαΚυνηγάΠροετοιμασία ΠέπλουΒάναυσα ΧτυπήματαΠόρο για όλους!ΕπιθετικότηταΟυράνιο ΧτύπημαΚόκκινη ΚάρταΑρπακτικόΜατιά του ΚενούΕπίθεση ΥπερθέρμανσηςΟργή του ΧειμώναΦλεγόμενη ΠεριοχήΑυτο-επιβράδυνσηΧορδή της Δύναμης - ΤέμποΧορδή της Δύναμης - ΣτακάτοΧορδή της Δύναμης - ΝτιμινουέντοΠτώση του φράγματος του Φύλακα των ΆστρωνΑπενεργοποιημένα Ξόρκια ΕπικαλεστήΣούπερ (Σβουριχτό) ΣημάδιΣούπερ (Ταχύτατη) ΕφόρμησηΔαιμονική ΜορφήΝύχιασμαΑπόδραση/ΑπαγωγήΔημιουργία ιστούΕπίθεση από κοντά1Επίθεση από κοντά2Φυλακή ΦαντασμάτωνΠέταγμα ΦαναριούΔονήσειςΑρουραιοριπέςΒασική επίθεση αρκούδαςΣτάση Φοίνικα: ΕνεργοποίησηΒασική επίθεση ΦοίνικαΒασική επίθεση TίγρηςΣτάση Τίγρης: ΕνεργοποίησηΒασική επίθεση χελώναςΟ Σπόρος ΒλέπειΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά
    Βασική αντοχή ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-].Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Καταιγισμού
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος γεμίσματος@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Εφόδου
    Ενίσχυση ζημιάς Εφόδου
    Ζημιά Αρπάγματος
    Ζημιά Νυχιάσματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Ενισχυμένου Αρπάγματος
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Όριο Ταχύτητας Κίνησης
    Εμβέλεια πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Όριο Ταχύτητας Κίνησης
    Εμβέλεια πτήσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Κόστος Μάνα
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Παθητικής
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αριθμός στρατιωτών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναπλήρωση
    Παθητική Ταχύτητα Επίθεσης
    Ταχύτητα Επίθεσης με στρατιώτες
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσοστό επιβράδυνσης
    Μέγιστη εμβέλεια αναπήδησης
    Βασικός μετρητής αναζήτησης
    Εμβέλεια χρήσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Τίμο -> @Effect6AmountNL@ Τίμο
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης Συμμάχου
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια επιβράδυνσης
    Διάρκεια εξουδετέρωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ -> @CooldownNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Θεραπεία
    Μέγιστη Θεραπεία
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Καταιγίδας
    Επιβράδυνση από Σακάτεμα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά καταιγίδας
    Ταχύτητα Κίνησης Σακατέματος %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ηχητικού Κύματος
    Ελάχιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Μέγιστη βασική ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά μπόνους Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ασπίδας Περιφρούρησης
    Αρπαγή Ζωής / Μαγική Αρπαγή Ζωής Σιδερένιας Θέλησης %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά αναπήδηση
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια εκτίναξης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Θωράκιση
    Βασική Αντίσταση Μαγείας
    Αύξηση Αμυντικής Ικανότητας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect4Amount@->@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@]. Ζημιά Παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης Παγίδας
    Κόστος Μάνα Παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Απόσταση απώθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Βολών στο Κεφάλι (Παγιδευμένοι Στόχοι)
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Ρυθμός αναπλήρωσης
    Μέγιστος αριθμός παγίδων
    Διάρκεια παγίδων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπόνους ζημιά
    Ζημιά από τρέχουσα Ζωή
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Κόστος Μάνα
    Ζημιά
    Ζημιά από μέγιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά δηλητηρίου
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή που αναπληρώθηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά σε μη-Ήρωες
    Ζημιά σε Ήρωες
    Αναπλήρωση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδοΖημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εύρος@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    Επιστροφή Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θωράκιση που έχει αγνοηθεί
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια απόκρυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ποσοστό Θωράκισης
    Μπόνους ποσοστό Αντίστασης Μαγείας
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική ζημιά Έκρηξης
    Βασική ζημιά Εκρηκτικού
    Κόστος Μάνα
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ασπίδα
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@]. Ταχύτητα Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    αναβάθμισηΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος Μάνα
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Μπόνους ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδοΕμβέλεια @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - πατήστε για να αυξήσετε επίπεδο ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά εκτόξευσης
    Ζημιά επιστροφής
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Σταθερή Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Νευροτοξίνης
    Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκωματιάς
    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα
    Κόστος σε Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά δαγκώματος σε Μορφή Αράχνης
    Μπόνους ζημιά Αραχνιδίων
    Μέγιστος αριθμός Αραχνιδίων
    Θωράκιση Αραχνιδίων
    Αντίσταση Μαγείας Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά δαγκώματος σε Μορφή Αράχνης
    Μπόνους ζημιά Αραχνιδίων
    Μείωση ζημιάς πεδίου επιρροής Αραχνιδίων
    Μέγιστος αριθμός Αραχνιδίων
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ενίσχυση Βασίλισσας Αράχνης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Δηλητηριώδους Δαγκωματιάς
    Ζημιά Νευροτοξίνης
    Μέγιστη ζημιά σε τέρατα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Παθητικής Επίθεσης Αραχνιδίου
    Ταχύτητα Ενεργής Επίθεσης
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Κουκουλιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης Κουκουλιού
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ενισχυμένη ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά από Μαστίγιο και Αγκάθια
    Μπόνους ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ενισχυμένη Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Γοητείας
    Μείωση Αντίστασης Μαγείας
    Ζημιά σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Εμβέλεια χρήσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά σε Ήρωες
    Ζωή ανά στοίβα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια σιωπής
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ταχύτητα Κίνησης Χορού της Ξιφομάχου
    Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μαγική Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά μικρού καρχαρία
    Ζημιά μεσαίου καρχαρία
    Ζημιά μεγάλου καρχαρία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική / Ενεργητική ζημιά
    Φορτισμένη ενεργητική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    Επιστροφή Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση %
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση άμυνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ριπής ανέμου
    Ζημιά ανεμοστρόβιλου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση ζημιάς σε σύμμαχο
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναλογία αντοχής ασπίδας
    Μείωση Μαγικής Ζημιάς
    Μείωση Σωματικής Ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Πυρομαχικά Βαρελιού
    Επιβράδυνση
    Μπόνους ζημιά εναντίον Ηρώων
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρυσός από Λεηλασία
    Ασημένια Ερπετά από Λεηλασία
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά κύμα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Ποσό επιβράδυνσης από Πάγο
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά μπούμερανγκ
    Ζημιά βράχου
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια επιβράδυνσης/ακινητοποίησης
    Ταχύτητα Κίνησης Ενθουσιασμού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ενθουσιασμού
    % Ζημιάς Ενθουσιασμού επί της Ζωής
    Μέγιστη ζημιά Ενθουσιασμού σε τέρατα
    Ζημιά Βαριού Χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης Βαριού Χτυπήματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσοστό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση ζημιάς
    Βασική ζημιά
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Κύρια ζημιά
    Ζημιά κώνου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].
    Θωράκιση Αληθινού Θράσους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης έκρηξης
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά τον θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Διάρκεια τρομοκράτησης μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά τον θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Διάρκεια τρομοκράτησης μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά τον θάνατο
    Ζημιά μίνι κουτιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κανονιού
    Ζημιά ακτίνας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανώτερου κανονιού Πυργίσκου
    Ζημιά ακτίνας Πυργίσκου
    Ζημιά Σμήνους Ρουκετών
    Μέγιστη Ζημιά Σμήνους Ρουκετών
    Ζημιά Χειροβομβίδας-Κεραυνού
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Μέγιστη Ζημιά
    Κόστος σε Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο φόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιστροφή ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Κοπανήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Μπαλτά
    Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά (εναντίον τεράτων)
    Κόστος
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζωή του Τίμπερς
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Τίμπερς
    Ζημιά Επίθεσης του Τίμπερς
    Ζημιά καύσης του Τίμπερς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους στατιστικά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά τείχους
    Διάρκεια τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μάνα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να ανέβει επίπεδο.Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια φόβου
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης Παθητικής
    Ταχύτητα Επίθεσης ενεργής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ασπίδα
    Μπόνους ποσοστό ζωής Ασπίδας
    Ποσό Επιβράδυνσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα ακοντίου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος επαναφόρτισης
    Ζημιά
    Κόστος
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική ζημιά
    Επιπλέον Θωράκιση
    Επιπλέον Αντίσταση Μαγείας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εναλλαγή Κανονιού: Καταστροφή Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας
    Εναλλαγή Σφυριού: Πλεονέκτημα ζημιάς
    Παθητική Σφυριού: Πλεονέκτημα Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιστροφή Μάνα
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσοστό μέγιστης Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μέγιστη ζημιά εναντίον τεράτων
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Αναπλήρωσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιπλέον εμβέλεια ρουκέτας
    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης πολυβόλου
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά ανά βλήμα
    Μέγιστη ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πιέστε [Ctrl-@Hotkey@].Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Αντοχή ασπίδας
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Βασική ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Επιστροφή Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Κόστος Μάνα
    Ζημιά
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια εκτόξευσης στον αέρα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο: κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναπλήρωση πυρομαχικών

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επίδραση Ψυχικής Έκλαμψης
    Κυκλική ζημιά Ψυχικής Έκλαμψης
    Επέκταση διάρκειας ριζώματος Ανανέωσης
    Ασπίδα Τόλμης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση Ζημιάς
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount*0,5@ -> @Effect1AmountNL*0,5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Αναπλήρωση Μανα
    Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εύρος Τοίχου
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά μαχαίρι
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ δ -> @Effect2AmountNL@ δ
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Χρόνος Επαναφόρτισης{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (Παθητική)
    Ζημιά (Ενεργή)
    Μπόνους αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Ενέργειας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Ενέργειας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διαθέσιμες εξελίξεις
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης για τη Μανία του Λύκου
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ρίψης
    Ζημιά τραύματος
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά
    Μέγιστη αντοχή ασπίδας
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σταθερή ζημιά
    Ποσοστό ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εμβέλεια
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Μόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχθεί μετά από 4 δευτ., προκαλώντας πραγματική ζημιά στους γύρω εχθρούς.Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Ζημιά
    Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μείωση Ταχύτητας Επίθεσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά από αλυσίδα
    Ζημιά ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ιερογλυφικού
    Ζημιά έκρηξης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Μίμησης Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας / Αιθέριων Αλυσίδων
    Ζημιά Μίμησης Σημαδέματος / Ακινητοποίησης
    Ζημιά Μίμησης Διαστρέβλωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης Μίμησης
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θωράκιση
    Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά Πύρινης Λάμψης
    Επιθέσεις Πύρινης Λάμψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αριθμός βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιπλέον Ζωή
    Ποσοστό Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για να ανεβείτε επίπεδο [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης και Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Διάρκεια Μεταμόρφωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια σιωπής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Απόκοσμης Αρπαγής
    Ζημιά Νεκρής Ζώνης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Πλασμάτων Κενού
    Διάρκεια Πλασμάτων Κενού
    Κόστος
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Κουτουλιάς
    Κόστος Κουτουλιάς
    Μέγιστη Ζημιά Επίθεσης
    Ελάχιστη Ζημιά Επίθεσης
    Μέγιστη Αντίσταση Μαγείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος αλλαγής Βλήματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση ζημιάς
    Επιστροφή ζημιάς
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Μείωση Θωράκισης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Χρόνος ζωής φαντάσματος
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που Κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Τέρατα και Ήρωες --> Τέρατα, Δράκους και Ήρωες
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που Κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Τέρατα, Δράκους και Ήρωες --> Όλες τις μονάδες
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σύνολο Ζωής που κλάπηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εκ νέου ενεργοποίηση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος σε Ζωή
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά Q1
    Μπόνους ζημιά Q2
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή ανά στοίβα ικανότητας@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    % Μέγιστης ασπίδας από Ήρωες
    Κόστος σε Ζωή
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους βασική Ταχύτητα Κίνησης@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Διάρκεια ριζώματος
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (Αναζωογόνηση)
    Διάρκεια Αναζωογόνησης (για συμμάχους)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναπλήρωση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσό Θεραπείας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή επίπεδο ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά διείσδυσης
    Ζημιά έκρηξης
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία Καίριου Χτυπήματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ενεργή Ζημιά
    Βασική ανάκτηση Μάνα
    Ανάκτηση Μάνα από Ήρωες
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ασπίδα
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά χτυπήματος
    Κόστος Μάνα
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θωράκιση
    Ζημιά
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Επιβράδυνση %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Αρπαγή Ζωής
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
    Ζημιά Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Ποσό επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μπόνους Θωράκιση
    Μπόνους Αντίσταση Μαγείας
    Απορρόφηση ζημιάς
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά εφόρμησης
    Ζημιά ωστικού κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε@Hotkey@].Μέγιστη ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά μπλε κάρτας
    Αναπλήρωση Μάνα μπλε κάρτας

    Ζημιά κόκκινης κάρτας
    Ποσοστό επιβράδυνσης κόκκινης κάρτας

    Ζημιά χρυσής κάρτας
    Διάρκεια ακινητοποίησης χρυσής κάρτας

    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Ζημιά σε τοίχο
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@]. Ζημιά παγίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης παγίδας
    Κόστος Μάνα παγίδας
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια
    Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Γοητείας
    Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία ανά Δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Οργισμένου Δαγκώματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης χρήσης Τούνελ
    Χρόνος Επαναφόρτισης ενεργοποίησης Τούνελ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Κυνηγού Θηραμάτων
    Χρόνος Επαναφόρτισης Κυνηγού Θηραμάτων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Οργής της Βασίλισσας
    Ζημιά Κυνηγού Θηραμάτων
    Χρόνος Επαναφόρτισης Κυνηγού Θηραμάτων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ανάδυσης@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Επόμενο επίπεδοΖημιά
    Επιβράδυνση %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής
    Ζημιά Οργής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ζωή
    Περιοδική ζημιά
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Μείωση Θωράκισης %
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσό Επιβράδυνσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση Θωράκισης
    Διάρκεια
    Ταχύτητα Κίνησης
    Εμβέλεια Παρακολούθησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά που μπλοκαρίστηκε
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ωστικού Κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ωστικού κύματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αυξανόμενη Ζημιά Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά σε υπηρέτες
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ζημιάς
    Μπόνου Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αύξηση ζημιάς από Υπερφόρτιση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Εμβέλεια@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αναπλήρωση
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά πρώτου χτυπήματος
    Ζημιά δεύτερου χτυπήματος
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ποσοστιαία ζημιά
    Ενισχυμένη ποσοστιαία ζημιά
    Κόστος σε Ενέργεια
    Όριο ζημιάς σε τέρατα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@% ->
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη Αντοχή Ασπίδας
    Μέγιστη Αντοχή Ασπίδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (αύρα)
    Ζημιά (κατά το χτύπημα)
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική αύξηση Οργής
    Μέγεθος Δράκου
    Μπόνους Ζωή
    Ζημιά πτήσης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Μεγάλο -> Μεγαλύτερο
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ασπίδα
    Ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Αναλογία ασπίδας μέγιστης Ζωής
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Damage
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Απόκτηση Μάνα
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - Κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Μπόνους Αυξημένης Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ζημιά αναπήδησης (συνολική Ζημιά Επίθεσης)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ζημιάς επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@.Ζημία από έκρηξη / Ζημιά Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (ενεργή)
    Ζημιά (μελωδία)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης βασικής ικανότητας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία (ενεργή)
    Θωράκιση (μελωδία)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναπλήρωση Ζωής (αναζωογόνηση)
    Διάρκεια αναζωογόνησης (για συμμάχους)
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική Ταχύτητα Κίνησης
    Ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κεραυνού
    Ζημιά ενεργοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά το πέρασμα μέσα από τις μονάδες
    Ζημιά έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά βολής
    Ζημιά από επιπλέον βολές
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αύξηση Ζωής
    Ζημιά απορρόφησης
    Θεραπεία απορρόφησης
    Ζημιά ανά Ψυχή
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Διάρκεια αποκάλυψης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία Αρχέγονου Τινάγματος
    Ζημιά Επίθεσης Αρχέγονου Τινάγματος
    Κόστος Μάνα Αρχέγονου Τινάγματος
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Κόστος Μάνα
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά ακοντίου
    Μέγιστη ζημιά ακοντίου
    Κόστος Μάνα ακοντίου
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μήκος τοίχου
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης εδάφους@f3@ -> @f4@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Ζημιά επιστροφής
    Ποσό επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Όλες οι φορτίσεις
    Μέγιστη Θεραπεία
    Κόστος Μάνα
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική Θωράκιση
    Αναλογία Ασπίδας
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητική ζημιά
    Ενεργή ζημιά
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Επιβράδυνσης και Καύσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσοστό Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης και Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση ζημιάς από ασπίδα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά σύγκρουσης
    Ζημιά ανά δευτερόλεπτο
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά ανά δόνηση
    Επιβράδυνση ανά δόνηση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Απορρόφηση Ζωής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αρπαγή Ζημιάς Επίθεσης
    Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Επίθεσης
    Ζημιά Επίθεσης ανά % Ζωής που λείπει
    Θεραπεία
    Αναπλήρωση ανά Οργή
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
    Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Ζημιά ανά στοίβα
    Κόστος Μάνα
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια Καμουφλάζ
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ποσό Επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Επιβράδυνση
    Κόστος
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αύξηση ταχύτητας κίνησης
    Διάρκεια ταχύτητας κίνησης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά παλμού
    Ζημιά φλόγας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά χτυπήματος τίγρης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Προσαρμογή χτυπήματος τίγρης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αντοχή ασπίδας@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Οργή που αποκτήθηκε
    Ελάχιστη Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ακινητοποίησης
    Ζημιά χτυπήματος
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ασπίδα
    Ζημιά Επίθεσης ανά βολή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά κατά την επίθεση
    Ζημιά από Μαρασμό
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους Ζημιά Επίθεσης
    Διάρκεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Τούμπας
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ελάχιστη ζημιά
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Διάρκεια ακινητοποίησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Αρχική ζημιά
    Δευτερεύουσα ζημιά
    Χρόνος αναπλήρωσης πυρομαχικών
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος φόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Συνολική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος σε Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά επί ποσοστού Μέγιστης Ζωής
    Ζημιά Επίθεσης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (έκρηξη)
    Ζημιά (επαφή)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (έκρηξη)
    Ζημιά (επαφή)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (Ακτίνα Θανάτου)
    Ζημιά (Μετασεισμός)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Επιβράδυνση
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση Ταχύτητας Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά (βλήμα)
    Ζημιά (επίθεση)
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Μέγιστη ζημιά
    Ποσό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Θεραπεία
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Επιβράδυνση
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μείωση ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Θεραπεία
    Ζημιά σε ποσοστό Ζωής
    Κόστος
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Βασική ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Επίθεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [@LevelUpHotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Ποσό Επιβράδυνσης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [@LevelUpHotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Αριθμός βολών
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πιέστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Μπόνους ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά τομής
    Ζημιά ορμής
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Παρεμπόδιση επανεκτέλεσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά@f2.0@ -> @f4.0@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Πλάτος Τείχους
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ελάχιστη ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή
    Ζημιά
    Νεφοβάτες
    Ζημιά σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζωή
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εμβέλεια
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Εμβέλεια
    Ποσοστό επιβράδυνσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Σταθερή ζημιά
    Ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά έκρηξης σημαδιού
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Παθητικό μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
    Επιστροφή Ενέργειας
    Cost
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά νάρκης
    Επιβράδυνση
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERΕπόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ζημιά πεδίου έκρηξης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Όριο καταστροφής Πύργων
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια εξουδετέρωσης
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Όριο μπόνους ζημιάς
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@δ -> @CooldownNL@δ
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    Κόστος Μάνα
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ δ -> @CooldownNL@ δ
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@δ -> @CooldownNL@δΕπόμενο επίπεδο – κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Ταχύτητα Κίνησης
    Διάρκεια Επιτάχυνσης
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Διάρκεια ριζώματος
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Ρίζας
    Ζημιά Μαστιγίου Περικοκλάδας
    Επιβράδυνση Μαστιγίου Περικοκλάδας
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά Δέσμης
    Ζημιά Εκτοξευτή Αγκαθιών
    Κόστος Μάνα
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ζημιά
    Χρόνος Επαναφόρτισης
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Χρόνος Επαναφόρτισης Σπόρου@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Επόμενο επίπεδο - κάντε κλικ για αναβάθμιση ή πατήστε [Ctrl-@Hotkey@].Ταχύτητα Κίνησης
    Ταχύτητα Επίθεσης
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Μαγοφλάς - @SubA@ δευτερόλεπτα, Φλας - @SubB@ δευτερόλεπτα@SrcNameWithColon@Μαγοφλάς - Έτοιμο, Φλας - δευτερόλεπταΔίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτ. σε εσάς και στους συμμάχους σας που βρίσκονται κοντά. Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ. στους συμμάχους που βρίσκονται κοντάΜαγοτεχνικό GLP-800Εκτοξεύει μια σειρά από παγωμένα βλήματα που ανατινάζονται και προκαλούν @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν.

    Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect5Amount*100@%. Η επιβράδυνση μηδενίζεται σταδιακά σε διάστημα @Effect4Amount@ δευτ.
    Αιθεριολεπίδα της ΓιόμουΔίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.Ο Οιωνός του ΡαντουίνΜειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των κοντινών εχθρικών μονάδων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect1Amount@ δευτ.Λεπίδα του Έκπτωτου ΒασιλιάΠροκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01Ο Ήρωας ορμά προς τα εμπρός και εξαπολύει μια έκρηξη από πύρινες βολές που προκαλούν @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Οι Ήρωες και τα τέρατα που χτυπιούνται από πολλές πύρινες βολές δέχονται @Effect6Amount*100@% ζημιά για κάθε επιπλέον βολή.
    Κλεψύδρα της Ζόνια.Ο ήρωας γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί, να εξαπολύσει ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα σε αυτό το διάστημαΈμβλημα των Σιδηρών Σολάρι Δίνει μια ασπίδα στους κοντινούς συμμάχους, η οποία μηδενίζεται σε @Effect3Amount@ δευτ. και απορροφά έως και @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ανά επίπεδο) ζημιά, ενώ μειώνει τη ζημιά από πεδίο επιρροής κατά 50%.Πνευματική Λεπίδα της ΓιόμουΔίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect3Amount*100@% και τη δυνατότητα κίνησης μέσα από μονάδες για @Effect5Amount@ δευτ.Πυγμή του Έκπτωτου ΒασιλιάΠροκαλεί 100 Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο Ήρωα και κλέβει το 25% της Ταχύτητας Κίνησής του για 3 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.).Ενάρετη ΔόξαΔίνει @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς την κατεύθυνση εχθρών ή εχθρικών Πύργων για @Effect2Amount@ δευτ. Μόλις βρεθείτε κοντά σε αντίπαλο (ή μετά από @Effect2Amount@ δευτ.), εξαπολύεται ένα ωστικό κύμα που μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των αντίπαλων Ηρώων κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Απόλυτο Μηδέν (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουίλαμπ διοχετεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ. και απορροφά όλη τη θερμότητα από την περιοχή. Η Ταχύτητα Κίνησής των κοντινών εχθρών μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% και στη συνέχεια η επιβράδυνση αυξάνεται στο @Effect6Amount*-100@% κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ενέργειας. Οι Νούνου και Γουίλαμπ αποκτούν μια ασπίδα που απορροφά @f3@ (+@f1@) ζημιά, η οποία φθείρεται μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ. από τη λήξη της διοχέτευσης ενέργειας.

    Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή μετά την ολοκλήρωση της διοχέτευσης δέχονται έως και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης του Απόλυτου Μηδενός.
    Ανελέητη Επίθεση (@Level@)[@Hotkey@]ΠαθητικήΟι βασικές επιθέσεις του Τζαξ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσής του κατά @Effect1Amount@% για σύντομο χρονικό διάστημα. Αν χτυπήσει δύο διαδοχικές φορές τον ίδιο στόχο, η επόμενη επίθεση του Τζαξ ενισχύεται με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Σωματική Ζημιά.
    Η Ταχύτητα Επίθεσης συσσωρεύεται έως και 8 φορές.
    Συγκέντρωση του ΙχνηλάτηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Μάνα, @Effect2Amount@ ΣυγκέντρωσηΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠαθητική: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Συγκέντρωση για @Effect1Amount@ δευτ. και συσσωρεύονται έως @Effect2Amount@ φορές. Οι στοίβες χάνονται μία τη φορά. Στις @Effect2Amount@ στοίβες, μπορείτε να καταναλώσετε όλη τη Συγκέντρωση για να ενεργοποιήσετε τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη.

    Ενεργή: Για @Effect3Amount@ δευτ., η Ας αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της εκτοξεύουν έναν καταιγισμό βελών που προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά. Όσο διαρκεί αυτή η ικανότητα, δεν συσσωρεύει Συγκέντρωση. Η Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη ενεργοποιεί τις Παγωμένες Βολές.
    ΓερακοβολήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα (Γέμισμα πυρομαχικών σε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπτα)Αποκαλύπτει το έδαφος καθώς πετά προς τον στόχο της σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Δίνει ορατότητα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Ας μπορεί να αποθηκεύει έως και 2 φορτίσεις της Γερακοβολής.Όψη του Κούγκαρ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται σε ένα άγριο κούγκαρ με τις βασικές ικανότητες Έφοδος, Άρπαγμα και Νύχιασμα.

    Κούγκαρ: Η Νίνταλι μεταμορφώνεται ξανά σε άνθρωπο. Όταν έχει ανθρώπινη μορφή, η ενεργοποίηση του Κυνηγιού μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ.
    Κομήτης των Θρύλων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η συνεχής κίνηση προς μία κατεύθυνση παρέχει αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης έως και @Effect2Amount@%.

    Ενεργή: Πτήση για @Effect3Amount@ μονάδες προς την επιλεγμένη κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εκτός μάχης. Ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να δει και να τον δουν πάνω από τείχη όταν πετάει.

    Όταν δεχτεί ζημιά από Ήρωα ή Πύργο, θα αναγκαστεί σε προσγείωση και η παθητική Ταχύτητα Κίνησης θα επαναφερθεί.
    Κομήτης των Θρύλων (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΠροσγειωθείτε νωρίς από την πτήση σας.
    Διάττοντας Αστέρας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτο πάτημα: Ο Ωρέλιον Σολ δημιουργεί έναν νέο αστρικό πυρήνα, ο οποίος μεγαλώνει όσο περνάει η ώρα και του δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.

    Όταν φτάσει στο Απώτερο Όριο, ο πυρήνας θα εκραγεί προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποίηση για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε νωρίτερα τον πυρήνα.
    Διάττοντας Αστέρας (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΔεύτερο πάτημα: Ανατινάξτε νωρίτερα τον πυρήνα.
    Φωνή του Φωτός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει από το στόμα του μια βολή από αγνή αστρική φλόγα, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η έκρηξη απωθεί τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο Απώτερο Όριο του Ωρέλιον Σολ.
    Μέγιστη Τροχιά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα συν @Effect3Amount@ Μάνα/δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αυξάνει τη βασική ζημιά των Άστρων κατά @Effect2Amount@.

    Εναλλαγή: Τα Άστρα του Ωρέλιον Σολ περιφέρονται στο Απώτερο Όριό του και προκαλούν @Effect1Amount@% ζημιά. Η συνολική ζημιά είναι @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά.
    Κινούμενη Άμμος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Αζίρ δίνει στον εαυτό του μια ασπίδα για @Effect6Amount@ δευτ., η οποία μπλοκάρει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και πετάγεται προς έναν Στρατιώτη της Άμμου, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ο Αζίρ χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, σταματά την εκτίναξή του και δημιουργεί αμέσως έναν νέο Στρατιώτη της Άμμου.
    Επέλαση της Άμμου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Αζίρ στέλνει όλους τους Στρατιώτες της Άμμου σε μια θέση. Οι Στρατιώτες της Άμμου προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που αγγίζουν στο πέρασμά τους και τους επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount*-100@% για 1 δευτ.

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από πολλούς Στρατιώτες της Άμμου, δεν θα δεχτεί επιπλέον ζημιά.
    Τείχος του Αυτοκράτορα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Αζίρ δημιουργεί ένα τείχος από πάνοπλους στρατιώτες που εφορμούν προς τα εμπρός, απωθούν τους εχθρούς και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες σχηματίζουν ένα τείχος για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο Αζίρ και οι σύμμαχοί του μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το Τείχος του Αυτοκράτορα.

    Το Τείχος του Αυτοκράτορα δεν αλληλεπιδρά με τις βασικές επιθέσεις ή τις ικανότητες του Αζίρ.
    Έγερση! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Αζίρ αποκτά @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν ο Αζίρ έχει @Effect6Amount@ ή περισσότερους Στρατιώτες της Άμμου, αποκτά @Effect7Amount*100@% επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Αζίρ καλεί έναν Στρατιώτη της Άμμου για @Effect1Amount@ δευτ. Όταν ο Αζίρ επιτίθεται σε έναν εχθρό εντός της εμβέλειας δράσης ενός Στρατιώτη, τότε επιτίθεται ο Στρατιώτης αντί για τον Αζίρ, καρφώνοντας τον στόχο για @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι υπόλοιποι εχθροί που θα χτυπηθούν από την επίθεση του Στρατιώτη δέχονται το @f7@% της Ζημιάς της επίθεσης.

    Ο Αζίρ αποθηκεύει έως και @MaxAmmo@ Στρατιώτες της Άμμου και δημιουργεί έναν νέο Στρατιώτη κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.

    Οι Στρατιώτες της Άμμου που χτυπούν τους ίδιους στόχους, προκαλούν το @Effect9Amount@% της ζημιάς πέρα από τον πρώτο.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου μπορούν να επιτίθενται σε στόχους εκτός της εμβέλειας των βασικών επιθέσεων του Αζίρ.
    Οι Στρατιώτες της Άμμου έχουν τη μισή διάρκεια ζωής όταν βρίσκονται κοντά σε έναν Πύργο του αντιπάλου.
    Δηλητηριώδης Παγίδα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει ένα αποθηκευμένο μανιτάρι που λειτουργεί ως παγίδα. Η παγίδα ανατινάσσεται όταν ένας εχθρός πατήσει επάνω της και σκορπά δηλητήριο στους κοντινούς εχθρούς, το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%, αποκαλύπτει τη θέση τους και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε @Effect9Amount@ δευτ.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και χρειάζονται @Effect4Amount@ δευτ. για να οπλιστούν και να γίνουν αόρατες. Αν μια παγίδα προσγειωθεί σε άλλη παγίδα, θα αναπηδήσει σε απόσταση ίση με @Effect6Amount@ Τίμο προτού τοποθετηθεί.

    Ο Τίμο αναζητά μανιτάρια κάθε @f1@ δευτ., αλλά δεν μπορεί να κουβαλά περισσότερα από 3 μανιτάρια ταυτόχρονα.
    Μαγικό Ταξίδι (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Βάρδος ανοίγει έναν διάδρομο μίας κατεύθυνσης που διαπερνά ένα κοντινό εμπόδιο. Τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το διάδρομο κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του, όταν βρίσκονται κοντά στην είσοδο. Οι σύμμαχοι κινούνται @Effect2Amount@% πιο γρήγορα από τους εχθρούς.

    Ο διάδρομος εξαφανίζεται μετά από @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, το κωνικό πεδίο επιρροής των διαπεραστικών επιθέσεων των Μιπ αυξάνεται σε μέγεθος και η ζημιά τους αυξάνεται κατά @f11@.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν@f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα κάνουν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, τα Μιπ θα επανεμφανίζονται @f8@ δευτ. νωρίτερα και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα χτυπήματα των Μιπ διαπερνούν τον στόχο και έχουν πεδίο επιρροής σε σχήμα κώνου, προκαλώντας @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντας όλους τους αντιπάλους που χτυπούν κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν επιβράδυνση κατά @f8@% και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα διαπερνούν τον στόχο τους και θα προκαλούν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτή τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν @f8@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει Καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτή τη στιγμή @f1@(+@f9@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους αντιπάλους κατά @f2@% για @f3@ δευτ. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, ο Βάρδος θα μπορεί να έχει επιπλέον @f8@ Μιπ που τον ακολουθούν και θα κάνουν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Ταξιδευτής των ΚόσμωνΜιπ: Ο Βάρδος προσελκύει μικρά πνεύματα που τον βοηθούν στις βασικές του επιθέσεις. Αυτά τα Μιπ αποκτούν νέες επιδράσεις, καθώς ο Βάρδος συλλέγει καμπανάκια.

    • Τα Μιπ προκαλούν αυτήν τη στιγμή @f1@ (+@f9@) Μαγική Ζημιά. Ένα νέο Μιπ εμφανίζεται κάθε @f5@ δευτ. Μέγιστος αριθμός Μιπ: @f4@.

    Καμπανάκια: Εμφανίζονται τυχαία αρχαία Καμπανάκια που μπορεί να συλλέξει ο Βάρδος. Τα Καμπανάκια δίνουν εμπειρία, στοίβες Ταχύτητας Κίνησης εκτός μάχης και αναπληρώνουν το 12% του μέγιστου Μάνα του. Τα Καμπανάκια παραμένουν στο έδαφος για 10 λεπτά.

    • Συλλέχθηκαν @f10@ Καμπανάκια. Αν συλλεχθούν ακόμη @f7@, οι επιθέσεις των Μιπ θα προκαλούν επιβράδυνση @f8@% για 1 δευτ. και θα προκαλέσουν @f11@ περισσότερη ζημιά.
    Αστρικά Δεσμά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βάρδος εξαπολύει μια βολή ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν ή δύο εχθρούς. Ο πρώτος στόχος που θα χτυπηθεί θα επιβραδυνθεί κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν η βολή χτυπήσει έναν άλλο εχθρό ή έναν τοίχο, όλοι οι εχθροί που έχουν χτυπηθεί θα εξουδετερωθούν για @Effect2Amount@ δευτ.
    Αλλαγή του Πεπρωμένου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Βάρδος εξαπολύει μαγική ενέργεια που κινείται σε σχήμα τόξου προς μια στοχευμένη τοποθεσία. Κατά την πρόσκρουση, όλοι οι ήρωες, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι πύργοι μπαίνουν σε καταστολή, γίνονται άτρωτοι, δεν είναι δυνατή η στόχευσή τους και δεν μπορούν να ενεργήσουν για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Τα επικά τέρατα μπαίνουν επίσης σε καταστολή, παρόλο που κανονικά είναι άτρωτα σε εξουδετερώσεις.
    Βωμός του Οδοιπόρου@Level@[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Βάρδος δημιουργεί έναν βωμό Ζωής που προσφέρει άμεσα @Effect5Amount@ @CharAbilityPower@ Ζωή, αλλά αναπληρώνει έως @Effect6Amount@ @CharAbilityPower2@ Ζωή, καθώς φορτίζεται για 10 δευτερόλεπτα. Η επίδραση του ναού δίνει επίσης @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ο Βάρδος μπορεί να έχει έως @Effect3Amount@ ενεργούς βωμούς ανά πάσα στιγμή, οι οποίοι παραμένουν ενεργοί έως ότου φτάσει σε αυτούς ένας σύμμαχος ή τους καταστρέψει ένας εχθρός.

    Ενεργοί βωμοί: @f1@ / @f2@

    Καταιγίδα / Σακάτεμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Ενέργεια / @Effect4Amount@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καταιγίδα: Ο Λι Σιν χτυπά με δύναμη το έδαφος και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά. Αν η Καταιγίδα χτυπήσει κάποιον εχθρό, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σακάτεμα στα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Σακάτεμα: Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα για @Effect5Amount@ δευτ., μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@%. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
    Σακάτεμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λι Σιν σακατεύει τους κοντινούς εχθρούς που χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Ενέργεια / @Effect4Amount@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ηχητικό Κύμα: Ο Λι Σιν εκπέμπει ένα παράφωνο ηχητικό κύμα για να εντοπίσει τους εχθρούς του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα συναντήσει. Με το χτύπημα, ο Λι Σιν μπορεί να παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Αν το Ηχητικό Σήμα βρει στόχο, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί το Χτύπημα Αντήχησης για τα επόμενα @Effect7Amount@ δευτ.

    Χτύπημα Αντήχησης: Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Χτύπημα Αντήχησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λι Σιν εφορμά προς τον εχθρό που χτυπήθηκε από το Ηχητικό Κύμα, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ως @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά με βάση τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.Οργή του Δράκου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λι Σιν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα με μια δυνατή γυριστή κλωτσιά που τον πετάει προς τα πίσω και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο στόχος εκτοξεύονται στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα και δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect3Amount@% της μπόνους Ζωής του αρχικού στόχου.
    Περιφρούρηση / Σιδερένια Θέληση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Ενέργεια / @Effect4Amount@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Περιφρούρηση: Ο Λι Σιν τρέχει προς το μέρος ενός στοχευμένου συμμάχου. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Λι Σιν προστατεύει τον εαυτό του και το σύμμαχο από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ. και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Περιφρούρησης μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@%. Μετά τη χρήση της Περιφρούρησης, ο Λι Σιν μπορεί να χρησιμοποιεί τη Σιδερένια Θέληση για τα επόμενα @Effect9Amount@ δευτ.

    Σιδερένια Θέληση: Ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής για @Effect8Amount@ δευτ.
    Σιδερένια Θέληση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η σκληρή εκπαίδευση που έλαβε ο Λι Σιν του επιτρέπει να ξεχωρίζει στη μάχη. Για @Effect8Amount@ δευτ., ο Λι Σιν αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής.Βελάκι Τύφλωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τυφλώνει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. Απανθράκωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπραντ χτυπά με δύναμη τον στόχο του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, η Απανθράκωση μεταδίδεται και στους κοντινούς εχθρούς.
    Κάψιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπραντ εξαπολύει μια μπάλα φωτιάς προς τα εμπρός, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Κάψιμο θα ακινητοποιήσει τον στόχο για 1,5 δευτ.
    Παρανάλωμα Πυρός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπραντ εξαπολύει έναν καταστροφικό χείμαρρο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε φορά που αναπηδά, με μέγιστο όριο τις 5 αναπηδήσεις. Οι αναπηδήσεις επικεντρώνονται στους Ήρωες ως πρώτη προτεραιότητα, με στόχο να συσσωρεύσουν τη Φλόγα στο μέγιστο.

    Φλόγα: Αν ο στόχος φλέγεται, το Παρανάλωμα Πυρός τον επιβραδύνει για λίγο κατά @Effect4Amount@%.
    Κολόνα Φωτιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Μπραντ δημιουργεί μια Κολόνα Φωτιάς σε μια τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς.

    Φλόγα: Οι μονάδες που φλέγονται δέχονται επιπλέον 25% ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς.
    Άφθαρτος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπράουμ μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και μπλοκάρει επιθέσεις προς όλους τους συμμάχους που βρίσκονται πίσω του.
    Ο Μπράουμ υψώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση για @Effect2Amount@ δευτ. και μπλοκάρει τη ζημιά από την επόμενη επίθεση που θα έρθει από τη συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επόμενες επιθέσεις προκαλούν μειωμένη ζημιά κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Μπράουμ αναχαιτίζει εισερχόμενες βολές και τις αναγκάζει να τον χτυπήσουν και να καταστραφούν.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, ο Μπράουμ αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης.
    Χτυπήματα ΔιάσεισηςΟι βασικές επιθέσεις της Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, οι βασικές επιθέσεις των σύμμαχων Ηρώων προσθέτουν επίσης στοίβες Χτυπημάτων Διάσεισης.

    Στις 4 στοίβες, ο στόχος εξουδετερώνεται και δέχεται Μαγική Ζημιά. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα δεν μπορεί να δεχτεί νέες στοίβες, αλλά δέχεται επιπλέον Μαγική Ζημιά από τις επιθέσεις του Μπράουμ.
    Κεντρί του Χειμώνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% της μέγιστης Ζωής του Μπράουμ] Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.
    Παγετώδες Ρήγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπράουμ χτυπά το έδαφος, εκτοξεύοντας στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς και τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή μπροστά του. Στην ευθεία γραμμή δημιουργείται ένα ρήγμα που επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο πρώτος εχθρός που χτυπά πετάγεται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., ενώ οι επόμενοι εχθροί πετάγονται στον αέρα για μικρότερο χρονικό διάστημα.
    Μείνε Πίσω Μου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός στοχευμένου σύμμαχου ήρωα ή υπηρέτη.

    Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Μπράουμ και ο σύμμαχος αποκτούν @f3@ Θωράκιση και @f4@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect4Amount@ συν το @Effect3Amount@% της συνολικής Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας του Μπράουμ) για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.
    Φλεγόμενος Πόνος (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Ζωή ανά δευτερόλεπτοΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εναλλαγή: Ο Δρ. Μούντο αυτοπυρπολείται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά κάθε δευτερόλεπτο.

    Όσο φλέγεται, η διάρκεια των επιδράσεων εξουδετέρωσης εναντίον του Δρ. Μούντο μειώνονται κατά @Effect5Amount*100@%.
    Φάκα / Άρπαγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια αόρατη παγίδα που διαρκεί 2 λεπτά. Η παγίδα ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός πατήσει πάνω της, αποκαλύπτοντας το θύμα και προκαλώντας @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για 4 δευτ.

    @f4@ παγίδες μπορούν να είναι ταυτόχρονα ενεργοποιημένες. (Το μέγιστο πλήθος παγίδων αυξάνεται στα επίπεδα 6, 11 και 16)

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται στη στοχευμένη κατεύθυνση και προκαλεί ζημιά στους γύρω εχθρούς.
    Υπερ-Βολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@Cooldown@ δευτ. Χρόνου ΕπαναφόρτισηςΗ Τριστάνα εξαπολύει μια τεράστια μπάλα κανονιού σε μια εχθρική μονάδα. Αυτό προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και στέλνει τον στόχο πίσω σε απόσταση @Effect2Amount@ μονάδων.Άσος στο Μανίκι@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα για 1 δευτ. και προετοιμάζει την τέλεια βολή σε απόσταση έως και @Effect2Amount@ μονάδες. Η βολή προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, αλλά άλλοι Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας.

    Δίνει Ενόραση του στόχου, όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας.
    Δίκτυ Μεγάλου ΔιαμετρήματοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα δίχτυ που πετάει την Κέιτλιν προς τα πίσω. Το δίχτυ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ.Ειρηνοποιός του ΠιλτόβερΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προετοιμάζει το τουφέκι για @Effect4Amount@ δευτ. και μετά εξαπολύει μια στενή διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά. Μόλις χτυπήσει οποιονδήποτε στόχο, η βολή διευρύνεται και προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά.

    Προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.
    Δόκανο για ΓιορντλΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Αναπλήρωσης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Στήνει παγίδες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από αντίπαλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να ακινητοποιηθούν για @Effect6Amount@ δευτ. και να σας δώσουν Ενόραση για μικρό χρονικό διάστημα.

    Οι παγίδες διαρκούν @Effect3Amount@ δευτ. Έως @Effect5Amount@ παγίδες μπορούν να είναι ενεργές ταυτόχρονα.

    Οι παγιδευμένοι εχθροί δέχονται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη Βολή στο Κεφάλι.
    Γάντζωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Εκτοξεύει έναν γάντζο που πιάνει στο έδαφος, τραβώντας την Καμίλ προς αυτό και επιτρέποντας στο Γάντζωμα να χρησιμοποιηθεί ξανά για 1 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Η Καμίλ πηδάει από τον τοίχο και συγκρούεται με τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που πετυχαίνει. Κατά την προσγείωση, προκαλεί @Effect3Amount@(+@f1@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποίηση διάρκειας @Effect1Amount@ δευτ. σε κοντινούς αντιπάλους. Εκτινάσσεται προς αντίπαλους Ήρωες που κινούνται στη διπλάσια απόσταση και δίνει @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ. κατά το χτύπημα.
    Πρωτόκολλο Ακρίβειας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση της Καμίλ προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής σας κατά @Effect4Amount*100@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά εντός @Effect10Amount@ δευτ., χωρίς κόστος.

    Αν η δεύτερη επίθεση με Πρωτόκολλο Ακρίβειας σημειωθεί τουλάχιστον @Effect1Amount@ δευτ. μετά την πρώτη, η μπόνους ζημιά αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% σε @f2@ και το @f3@% της επίθεσης μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Το Πρωτόκολλο Ακρίβειας δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καμίλ δεν μπορεί να γίνει στόχος για σύντομο διάστημα και πηδάει προς έναν αντίπαλο Ήρωα, διακόπτοντας τις ικανότητες που διοχετεύονται και κλειδώνοντάς τον σε μια περιοχή από την οποία δεν μπορεί να ξεφύγει με κανέναν τρόπο για @Effect3Amount@ δευτ. Άλλοι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Οι βασικές επιθέσεις της εναντίον του παγιδευμένου αντιπάλου προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ συν @Effect1Amount@% της τρέχουσας Ζωής του.

    Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο λήγει αν η Καμίλ εγκαταλείψει την περιοχή.
    Τακτική Σάρωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καμίλ προετοιμάζεται και, στη συνέχεια, χτυπά προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους Ήρωες που πετυχαίνει.

    Οι αντίπαλοι που πετυχαίνει το εξωτερικό μισό επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτ. Δέχονται επίσης επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) της μέγιστης Ζωής τους και η Καμίλ θεραπεύεται για το @Effect9Amount@% της μπόνους ζημιάς που έκανε σε Ήρωες.

    Η Τακτική Σάρωση κάνει @Effect8Amount@% λιγότερη ζημιά σε μη επικά τέρατα.
    Σημαδεμένη Τράπουλα (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική: Κάθε 4 επιθέσεις, ο Τουίστεντ Φέιτ προκαλεί πρόσθετη @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επιπλέον, η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect3Amount@%.
    Βαλκυρία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Ο Κόρκι πετάει σε μικρή απόσταση και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτ. στους εχθρούς που παραμένουν στη φωτιά που αφήνει στο πέρασμά του.

    Συστημένο: Ο Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που απωθούν τους εχθρούς και αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για 5 δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% και τους καίει για @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτ.
    Συστημένο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΟ Κόρκι πετάει σε μεγάλη απόσταση και ρίχνει βόμβες που απωθούν τους εχθρούς και αφήνουν πίσω τους ένα φλεγόμενο μονοπάτι για 5 δευτ. Το μονοπάτι επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% και τους καίει για @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτ.Διπλά Δόντια (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν στόχο. Αν ο στόχος σκοτωθεί από τα Διπλά Δόντια ή αν σκοτωθεί κατά την πτήση της βολής, η Κασσιόπη αποκτά @Cost@ Μάνα.

    Αν το θύμα είναι Δηλητηριασμένο όταν το πετυχαίνουν τα Διπλά Δόντια, δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και η Κασσιόπη θεραπεύεται για @f4@ (+@f2@).
    Έκρηξη Δηλητηρίου (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χτυπά όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή με Τοξικό Δηλητήριο. Αν χτυπηθεί Ήρωας, η Κασσιόπη αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Το Τοξικό Δηλητήριο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα @Effect2Amount@ δευτ.
    Βλέμμα Απολίθωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κασσιόπη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Οι εχθροί που είναι στραμμένοι προς το μέρος της μεταμορφώνονται σε πέτρα και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ οι εχθροί που είναι στραμμένοι αλλού επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%.Μίασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κασσιόπη φτύνει δηλητήριο σε πορεία τόξου μπροστά της, αφήνοντας τοξικά νέφη για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στα νέφη επηρεάζονται συνεχώς από Εξουθενωτικό Δηλητήριο, που επιφέρει φθίνουσα επιβράδυνση κατά @Effect2Amount@% και τους γειώνει, ώστε να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες κίνησης. Επίσης, δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Το Μίασμα έχει ελάχιστη εμβέλεια χρήσης και σταματά στο πρώτο εμπόδιο που θα συναντήσει.
    Χρονομετατόπιση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζίλεαν σημαδεύει τον εαυτό του ή έναν σύμμαχο Ήρωα με έναν προστατευτικό ρούνο χρόνου για @Effect2Amount@ δευτ. Αν ο στόχος δεχτεί θανάσιμη ζημιά, τότε ταξιδεύει πίσω στον χρόνο και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή.Καταβρόχθισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουίλαμπ δαγκώνει έναν εχθρό και προκαλεί Πραγματική Ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @f7@% όταν είναι κάτω από @Effect7Amount*100@% Ζωή.

    Τέρατα και υπηρέτες: Προκαλεί @Effect1Amount@ Πραγματική Ζημιά και θεραπεύει για @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Ήρωες: Προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) Μαγική Ζημιά και θεραπεύει για @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Έκρηξη Πτώματος (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική: Κάθε φορά που πεθαίνει ένας εχθρός κοντά στον Αμούμου, το πτώμα του ανατινάσσεται προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις γύρω εχθρικές μονάδες.Αποκρυστάλλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ανίβια καλεί ένα αδιάβατο τείχος πάγου με πλάτος @Effect2Amount@ μονάδων, το οποίο μπλοκάρει όλες τις κινήσεις. Το τείχος διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ. και μετά λιώνει.Γκιλοτίνα της Νόξους (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κάνει άλμα προς το μέρος ενός εχθρικού Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Πραγματική Ζημιά. Για κάθε στοίβα της ικανότητας Αιμορραγία που χτυπά τον στόχο, η Γκιλοτίνα της Νόξους προκαλεί @Effect3Amount@% επιπλέον ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f3@.

    Ξεκλειδωμένη μορφή: Αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται.
    Απενεργοποιημένα Ξόρκια ΕπικαλεστήΤα Ξόρκια Επικαλεστή είναι απενεργοποιημένα σε αυτή τη λειτουργία.

    «Εκεί που πάμε δεν θα χρειαστούμε Ξόρκια Επικαλεστή...»
    Εξαπάτηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάκο τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση και γίνεται Αόρατος για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Ο Σάκο παραμένει Αόρατος ακόμη και αν χρησιμοποιήσει το Κουτί Γελωτοποιού ή τις Παραισθήσεις.

    Η επόμενη βασική του επίθεση ενώ είναι Αόρατος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Εξαπάτησης κατά @f3@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Σάκο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Αμυντική Συσπείρωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ράμους παίρνει αμυντική στάση για έως και @Effect3Amount@ δευτ., αυξάνοντας τη Θωράκιση κατά @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (@f1@) και την Αντίσταση Μαγείας κατά @Effect8Amount@ συν @Effect7Amount@% (@f2@), ενώ επιβραδύνεται κατά @Effect5Amount@%.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, το Κέλυφος με Καρφιά προκαλεί @Effect4Amount@% ζημιά και κάνει επίσης ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν τον Ράμους με βασικές επιθέσεις.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδραση και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αμυντικής Συσπείρωσης.
    Η χρήση της Αμυντικής Συσπείρωσης ακυρώνει την Μπάλα Επίθεσης και ξεκινά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
    Ακύρωση Αμυντικής Συσπείρωσης (@Level@)[@Hotkey@] ΜάναΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΑκυρώνει νωρίτερα την Αμυντική Συσπείρωση.Πεπρωμένο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει Ενόραση για όλους τους αντίπαλους Ήρωες στον χάρτη για @Effect1Amount@ δευτ.

    Όσο το Πεπρωμένο είναι ενεργό, ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε απόσταση έως και @Effect4Amount@ μονάδες σε 1,5 δευτ.
    Εκρηκτικό Φορτίο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι εχθροί ανατινάσσονται όταν πεθαίνουν από τις βασικές επιθέσεις της Τριστάνα, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργή: Τοποθετεί μια βόμβα σε έναν εχθρό ή Πύργο η οποία ανατινάζεται μετά από 4 δευτ., προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά. Κάθε επίθεση και ικανότητα φορτίζει τη ζημιά της βόμβας κατά +@Effect6Amount*100@%.

    Στις 4 φορτίσεις, η βόμβα εκρήγνυται αμέσως. Η ακτίνα έκρηξης είναι διπλάσια, αν χρησιμοποιηθεί σε Πύργο.
    Χτύπημα του ΜισοφέγγαρουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή σεληνιακής ενέργειας σε ένα ημικύκλιο, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Επηρεάζονται οι εχθροί που έχουν την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτου και αποκαλύπτονται, αν δεν είναι αόρατοι για @Effect4Amount@ δευτ.
    Ασημένιος ΦύλακαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί τρεις σφαίρες που γυρίζουν γύρω από τον Ήρωα, οι οποίες ανατινάζονται όταν έρχονται σε επαφή με εχθρούς, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Διαρκεί @Effect1Amount@ δευτ.

    Δίνει μια προσωρινή ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Αν ανατιναχθεί η τρίτη σφαίρα, η ασπίδα αυξάνεται κατά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    ΦεγγαρολεπίδαΚάθε τρίτο χτύπημα αναπληρώνει Μάνα και χτυπά τους κοντινούς εχθρούς για επιπλέον Μαγική Ζημιά. Μετά από κάθε χρήση ικανότητας, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις.Εφόρμηση του ΦεγγαριούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενσαρκώνει την εκδικητική δύναμη του φεγγαριού και εφορμά προς έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Η Εφόρμηση του Φεγγαριού δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης αν χρησιμοποιηθεί για να πλησιάσετε έναν στόχο που έχει επηρεαστεί από το Φεγγαρόφως. Όλοι οι άλλοι εχθροί απαλλάσσονται από την αποδυνάμωση του Φεγγαρόφωτος, είτε ήταν ο στόχος της Εφόρμησης του Φεγγαριού είτε όχι.
    Έλξη του ΦεγγαριούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει η Φεγγαρολεπίδα σε @Effect3Amount*100@%.

    Ενεργή: Αποκαλύπτει και προσελκύει όλους τους κοντινούς εχθρούς και, στη συνέχεια, τους επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.
    ΑποσύνθεσηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν η Αποσύνθεση σκοτώσει τον στόχο της, επιστρέφεται το κόστος σε Μάνα και ο μισός Χρόνος Επαναφόρτισης.επεξήγησηΠαραμέρισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που έχουν χτυπηθεί επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κύμα Αίματος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Ντρέιβεν αποκτά @Effect2Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα και @Effect4Amount@% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν ο Ντρέιβεν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.
    Στροβιλιζόμενος Θάνατος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ντρέιβεν ρίχνει δύο τεράστια τσεκούρια για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί.

    Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνση του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν εχθρικό Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί @Effect4Amount*100@% λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει (Ελάχιστο @Effect2Amount@%) και μηδενίζεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών.
    Στροβιλιζόμενος Θάνατος (@Level@)[@Hotkey@]Αντιστρέφει νωρίτερα την κατεύθυνση του Στροβιλιζόμενου Θανάτου, και τον επιστρέφει στον Ντρέιβεν.Περιστρεφόμενο Τσεκούρι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα προκαλέσει @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά. Το μπόνους ισούται με @Effect5Amount@ συν @Effect2Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής του.

    Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.
    Προσεκτικό Σημάδι (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική Αυξάνει μόνιμα τη βασική Εμβέλεια Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount@.Άλμα ΦάσηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Έκκο εφορμά σε μικρή απόσταση στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και θα τον τηλεμεταφέρει στον στόχο του.ΧρονοστρόβιλοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Έκκο πετάει μια συσκευή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά. Μόλις χτυπήσει τον πρώτο Ήρωα που θα βρεθεί στον δρόμο του, εξαπλώνεται και δημιουργεί ένα πεδίο επιβράδυνσης που επιβραδύνει όλους τους στόχους στο πεδίο επιρροής του κατά @Effect2Amount*-100@%. Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτόν μετά από κάποια καθυστέρηση και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους στόχους που χτυπά καθώς επιστρέφει.Χρονικό ΡήγμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Έκκο γυρνά τον χρόνο προς τα πίσω. Για σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται άτρωτος και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν καταφτάνει. Επιπλέον, ο Έκκο θεραπεύεται για @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@). Η θεραπεία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε 1% Ζωής που έχασε τα τελευταία 4 δευτ.Παράλληλη ΣύγκλισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους ίση με το @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της Ζωής που έχουν χάσει. Προκαλεί ελάχιστη ζημιά @Effect6Amount@ και μέγιστη ζημιά @Effect5Amount@ ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα.

    Ενεργή: Μετά από καθυστέρηση 3 δευτ., ο Έκκο δημιουργεί μια προσωρινή χρονόσφαιρα στη στοχευμένη τοποθεσία που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που εισέρχονται σε αυτήν κατά @Effect10Amount@%. Αν ο Έκκο εισέρθει στη σφαίρα, αυτή θα εκραγεί και ο Έκκο θα αποκτήσει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για 2 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής ακινητοποιούνται για @Effect2Amount@ δευτ.
    Οι βασικές επιθέσεις του Έκκο κάνουν μπόνους ζημιά στους Ήρωες που έχουν λιγότερο από το 30% της Ζωής τους.Προέλευση: @SourceName@Κουκούλι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ακινητοποιεί τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει για @Effect5Amount@ δευτ. και τον αποκαλύπτει, αν δεν είναι αόρατος.Νευροτοξίνη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον τεράτων: @Effect2Amount@.Επικίνδυνο Αραχνίδιο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα δηλητηριώδες Αραχνίδιο το οποίο κινείται προς μια στοχευμένη τοποθεσία και ανατινάζεται, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά όταν πλησιάζει έναν εχθρό ή μετά από 3 δευτ.Μορφή Αράχνης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη. Θυσιάζει Εμβέλεια Επίθεσης 425 σε αντάλλαγμα Ταχύτητα Κίνησης @Effect3Amount@ και νέες ικανότητες αράχνης. Όλα τα αδρανή Αραχνίδια αφυπνίζονται και επιτίθενται στους κοντινούς εχθρούς.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Μορφή Αράχνης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε απειλητική αράχνη, αποκτά πρόσβαση στις ικανότητες της αράχνης και καλεί τα Αραχνίδιά της. Η Μορφή Αράχνης προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά σε κάθε επίθεση και παρέχει @Effect3Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια έχουν @Effect1Amount@ βασική ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% μειωμένη ζημιά από ικανότητες πεδίου επιρροής. Έως @Effect5Amount@ Αραχνίδια.
    Ανθρώπινη Μορφή (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ελίζ παίρνει ανθρώπινη μορφή, θυσιάζοντας Ταχύτητα Κίνησης 25 και αποκτά Εμβέλεια Επίθεσης 425 και νέες ικανότητες Μάγου. Όλα τα ενεργά Αραχνίδια γίνονται αδρανή.

    Αραχνίδια: Τα Αραχνίδια προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά και δέχονται @Effect4Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που χτυπούν πολλούς στόχους.
    Ραπέλ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χρήση σε εχθρό: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και μετά εφορμούν στον στοχευμένο εχθρό. Όταν προσγειωθούν, η μπόνους ζημιά και η Θεραπεία από τη Βασίλισσα Αράχνη αυξάνονται κατά @Effect6Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Χρήση στο έδαφος: Η Ελίζ και τα Αραχνίδιά της υψώνονται στον αέρα και δεν μπορούν να γίνουν στόχοι για @Effect4Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Ραπέλ για να εφορμήσει σε έναν κοντινό εχθρό.
    Δηλητηριώδης Δαγκωματιά (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Επιτίθεται ξαφνικά σε έναν στόχο με μια δηλητηριώδη δαγκωματιά, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της Ζωής που λείπει από τον στόχο. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον τεράτων @Effect2Amount@.Φρενήρης Κίνηση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Τα Αραχνίδια αποκτούν @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Ελίζ και των Αραχνιδίων της κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα.
    Μαγικό Κρυστάλλινο ΒέλοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει ένα κρυστάλλινο βέλος από πάγο σε ευθεία γραμμή που ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το βέλος, τόσο περισσότερο διαρκεί η ακινητοποίηση, με μέγιστη διάρκεια @Effect2Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη γύρω περιοχή δέχονται τη μισή ζημιά.Ματωμένο Μαστίγιο {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Ματωμένο Μαστίγιο Ενισχυμένο (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μαστιγώνει τον στόχο, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @f1@ συν @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής του. Στη συνέχεια, αποκτάτε @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Όταν ενεργοποιείται η Σκιά του Δαίμονα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ματωμένου Μαστιγίου μηδενίζεται και η ικανότητα ενισχύεται. Όταν είναι ενισχυμένο, το Ματωμένο Μαστίγιο τραβάει την Έβελιν προς τον στόχο της και κάνει Μαγική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα της ίση με @f2@ συν @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής τους.
    Αγκάθι του Μίσους (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f9@ δευτ.Το μαστίγιο της Έβελιν χτυπά στην κατεύθυνση του στόχου, προκαλώντας @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που θα χτυπήσει. Οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις της Έβελιν σε αυτήν τη μονάδα προκαλούν @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Στη συνέχεια, η Έβελιν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα έως και 3 φορές.

    Χρησιμοποιήστε ξανά: Εκτοξεύει αγκάθια που διαπερνούν τον πλησιέστερο εχθρό και προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν.

    Επιστρέφει το @Effect1Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης του Αγκαθιού του Μίσους, αν το μαστίγιο χτυπήσει κάποιο τέρας. Το Αγκάθι του Μίσους δίνει προτεραιότητα στον στόχο στον οποίο επιτίθεται η Έβελιν.
    Τελευταίο Χάδι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Έβελιν εξαπολύει τη δαιμονική της ενέργεια και κατακρεουργεί τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της. Δεν μπορεί να γίνει στόχος σε αυτό το χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρεται προς τα πίσω. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε @f1@ (+@f2@) για εχθρούς που έχουν λιγότερο από @Effect7Amount*100@% Ζωή.Σκόνη Πόθου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f8@ δευτ.Καταριέται τον στοχευμένο Ήρωα ή τέρας για 5 δευτ. Αν η Έβελιν χτυπήσει τον στόχο με βασική επίθεση ή ικανότητα, θα εξαλείψει την Κατάρα, θα πάρει πίσω το κόστος της σε Μάνα και θα επιβραδύνει τον στόχο για λίγο κατά @Effect3Amount*-100@%.

    Αν η Κατάρα παραμείνει στον στόχο για τουλάχιστον 2,5 δευτ., όταν εξαλειφθεί θα γοητεύσει τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ. και:
    • Ενάντια σε Ήρωες: θα μειώσει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ.
    • Ενάντια σε τέρατα: θα προκαλέσει @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της γοητείας αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ δευτ.
    Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν αναγκάζει την Έβελιν να βγει από τη Σκιά του Δαίμονα.
    Μάτι της ΚαταιγίδαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει σε έναν σύμμαχο Ήρωα ή Πύργο μια ασπίδα που μειώνεται σταδιακά για @Effect3Amount@ δευτ. Η ασπίδα απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και δίνει @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζημιά Επίθεσης μέχρι να εξαντληθεί.

    Όλες οι ικανότητες της Τζάνα που επιβραδύνουν ή εκτοξεύουν αντίπαλους Ήρωες στον αέρα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ματιού της Καταιγίδας κατά @ECDRefundforCC*100@%.
    ΚαταβρόχθισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καταβροχθίζει με μανία έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Πραγματική Ζημιά σε ήρωες ή @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) σε υπηρέτες και τέρατα. Αν ο στόχος σκοτωθεί, ο Τσο'Γκαθ αποκτά μια στοίβα Καταβρόχθισης, η οποία αυξάνει το μέγεθός του και του δίνει @Effect3Amount@ μέγιστη Ζωή.

    Δεν μπορούν να αποκτηθούν περισσότερες από @Effect4Amount@ στοίβες συνολικά από μη επικά τέρατα και υπηρέτες. (Έχετε: @f3@/@Effect4Amount@)
    Άγρια ΚραυγήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αναγκάζει τους εχθρούς να σιγήσουν σε έναν κώνο μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Ξιφασκία (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Φιόρα αποκτάει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες δύο επιθέσεις. Η πρώτη επίθεση δεν μπορεί να είναι Καίριο Χτύπημα, αλλά εφαρμόζει @Effect3Amount@% επιβράδυνση για @Effect2Amount@ δευτ. Η δεύτερη επίθεση είναι εγγυημένο Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f4@% ζημιά (@f3@).Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Φιόρα ορμά προς μια κατεύθυνση και χτυπάει με το ξίφος έναν κοντινό εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτή η επίθεση δίνει προτεραιότητα στα Αδύναμα Σημεία, στους εχθρούς που θα σκοτώσει και στους Πύργους.

    Αν η ικανότητα χτυπήσει έναν εχθρό, το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης επιστρέφεται.
    Μονομαχία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Φιόρα αποκαλύπτει και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία του Ήρωα που στοχεύει και έχει τη δυνατότητα να του κάνει Πραγματική Ζημιά ίση με το @f8@% της μέγιστης Ζωής του. Επιπλέον, η Φιόρα αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τον Χορό του Ξίφους (@f6@%) ενώ βρίσκεται κοντά στον στόχο.

    Αν η Φιόρα χτυπήσει και τα 4 Αδύναμα Σημεία σε @Effect1Amount@ δευτ. ή αν ο στόχος πεθάνει αφού χτυπήσει τουλάχιστον ένα, η Φιόρα και οι σύμμαχοί της που βρίσκονται στην περιοχή θεραπεύονται για @Effect7Amount@ (+@f9@) κάθε δευτερόλεπτο από @Effect9Amount@ έως @Effect6Amount@ δευτ. Η επίδραση ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Αδύναμων Σημείων που έχουν χτυπηθεί.
    Απόκρουση (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Η Φιόρα αποκρούει όλη τη ζημιά, τις αποδυναμώσεις και τις εξουδετερώσεις που δέχεται για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. και, στη συνέχεια, επιτίθεται με το ξίφος προς την κατεύθυνση του στόχου.

    Το χτύπημα με το ξίφος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρικό Ήρωα που πετυχαίνει και επιβραδύνει την κίνησή του και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η Φιόρα αποκρούσει μια επίδραση ακινητοποίησης, η Απόκρουση θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο, αντί να τον επιβραδύνει.
    Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Φιζ πηδάει επάνω στην τρίαινά του στην κατεύθυνση του κέρσορα και δεν μπορεί να γίνει στόχος για μικρό χρονικό διάστημα.

    Επανενεργοποίηση: Ο Φιζ ακυρώνει νωρίς την ικανότητα, πηδάει ξανά προς τον κέρσορα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Αν ο Φιζ δεν ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, προκαλεί ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπάει κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Χτύπημα Αχινού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Φιζ εκτινάσσεται και περνάει μέσα από τον στόχο του, προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα εφαρμόζει και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    Η Τρίαινα Θαλασσόπετρας επηρεάζει όλες τις εχθρικές μονάδες που έχει διαπεράσει ο Φιζ με την εκτίναξή του.
    Δαγκώνοντας τα Κύματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Φιζ εκτοξεύει ένα ψάρι που κολλάει στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Το ψάρι επιβραδύνει τον Ήρωα, δίνει Ενόραση και προσελκύει έναν καρχαρία. Μετά από @Effect8Amount@ δευτ., ο καρχαρίας αναδύεται μέσα από το έδαφος, πετάει τον στόχο του στον αέρα και απωθεί όλους τους άλλους εχθρούς.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση που διανύει το ψάρι για να βρει τον στόχο του, τόσο μεγαλύτερος είναι ο καρχαρίας που θα επιτεθεί. Ανάλογα με το μέγεθος, κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τον στόχο από 40% έως 80%.
    Τρίαινα Θαλασσόπετρας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Φιζ κάνουν τους εχθρούς του να αιμορραγούν, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά μέσα σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Η επόμενη βασική επίθεση του Φιζ προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Αν η Ενεργή σκοτώσει έναν στόχο, επιστρέφει @Effect2Amount@ Μάνα και επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισης στο 1 δευτ. Διαφορετικά, για 5 δευτ., οι επιθέσεις του Φιζ προκαλούν επιπλέον @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Παγάκι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύεται ένα μεγάλο κομμάτι πάγου προς μια στοχευμένη τοποθεσία, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και παγώνει τους στόχους, επιβραδύνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά %.

    Στο τέλος της εμβέλειάς του ή αν η Ανίβια ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια μικρή περιοχή και ακινητοποιεί τις μονάδες για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από το Παγάκι επιβραδύνονται επίσης κατά @f1@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Αναποδογύρισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σιντζντ αναποδογυρίζει ένα εχθρό και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Μέγιστη μπόνους ζημιά εναντίον υπηρετών και τεράτων: 300.

    Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται, επίσης, για @Effect2Amount@ δευτ.
    Παλμός Ενέργειας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν απορροφά ενέργεια από τα ξόρκια που χρησιμοποιούνται στη γύρω περιοχή και φορτίζεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται κάποιο ξόρκι κοντά του.

    Μόλις φτάσει τις 6 φορτίσεις, ο Κάσαντιν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Παλμό Ενέργειας για να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. σε ένα κώνο μπροστά του.
    Κρυοπάγημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ανίβια χτυπά τον στόχο της με έναν παγωμένο άνεμο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Αν ένας στόχος έχει ακινητοποιηθεί πρόσφατα από την Ανίβια ή έχει δεχτεί ζημιά από τη Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της, η ζημιά που δέχεται διπλασιάζεται.
    Μυδραλιοβόλο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το Μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί έως και @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ζημιά και μειώνει έως και κατά @Effect4Amount*-1@ τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας.

    Η ζημιά του Μυδραλιοβόλου είναι @Effect7Amount*100@% Σωματική και @Effect8Amount*100@% Μαγική.
    Οι Μειώσεις Άμυνας διαρκούν για @Effect6Amount@ δευτ., από τη στιγμή που δέχτηκαν πιο πρόσφατα ζημιά από το Μυδραλιοβόλο.
    Γροθιά της Δικαιοσύνης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκάλιο πετάγεται μπροστά με ένα δυνατό χτύπημα, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ. Ο Γκάλιο θα σταματήσει όταν χτυπήσει σε Ήρωα ή σε αντικείμενο του περιβάλλοντος.Άνεμοι Πολέμου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκάλιο εκτοξεύει δύο ριπές ανέμου που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Όταν συναντηθούν οι ριπές ανέμου, δημιουργούν έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) συν (+@f9@)% της μέγιστης Ζωής των εχθρών (έως @Effect4Amount*3@ εναντίον τεράτων) σε @Effect3Amount@ δευτ.
    Ηρωική Είσοδος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκάλιο ορίζει την τρέχουσα θέση ενός συμμάχου Ήρωα ως θέση προσγείωσης και εκχωρεί @Effect5Amount@ (+@f2@)% μείωση ζημιάς στον σύμμαχο μέχρι να προσγειωθεί.

    Όταν προσγειωθεί ο Γκάλιο, οι εχθροί εντός της περιοχής του χτυπήματος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και πετάγονται στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ. (@Effect2Amount@ δευτ. στο κέντρο της περιοχής του χτυπήματος).
    Ασπίδα του Ντούραντ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αν δεν δεχτεί ζημιά για @Effect6Amount@ δευτ., ο Γκάλιο λαμβάνει μια ασπίδα που απορροφάει @f3@ Μαγική Ζημιά.

    Πρώτη χρήση: Ο Γκάλιο αρχίζει να φορτίζει και αποκτά @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% μείωση Μαγικής Ζημιάς και @f5@% αυτού του ποσού ως μείωση Σωματικής Ζημιάς. Όσο φορτίζει, ο Γκάλιο επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Ο Γκάλιο προκαλεί τους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτ., κάνει @f8@ (+@f9@) έως @f10@ (+@f11@) ζημιά και ανανεώνει τη μείωση ζημιάς για @Effect8Amount@ δευτ. Η διάρκεια της πρόκλησης, η ζημιά και η εμβέλεια αυξάνονται αναλογικά με τον χρόνο φόρτισης.
    Μπαρουταποθήκη (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ. (έως: @f4@)Τοποθετεί ένα βαρέλι με μπαρούτι που μπορεί να χτυπήσει ο Γκάνγκπλανκ ή οι αντίπαλοί του σε μια θέση για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο Γκάνγκπλανκ καταστρέψει το βαρέλι, αυτό εκρήγνυται και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με τη ζημιά της επίθεσης (αγνοεί @Effect10Amount@% Θωράκιση) στους αντιπάλους και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι Ήρωες δέχονται @Effect3Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά από την έκρηξη.

    Όταν ένα βαρέλι εκραγεί, τα άλλα βαρέλια μέσα στις αληλλεπικαλυπτόμενες ζώνες έκρηξης εκρήγνυνται με αλυσιδωτή αντίδραση (η ζημιά δεν συσσωρεύεται).

    Τα βαρέλια χάνουν ζωή κάθε @f5@ δευτ. (ο ρυθμός μείωσης αυξάνεται στα επίπεδα 7 και 13).

    Οι εκρήξεις των βαρελιών εφαρμόζουν την επίδραση λεηλασίας της Κουμπουριάς.
    Κουμπουριά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ρίχνει μια σφαίρα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά (μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα και να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα).

    Αν ο στόχος σκοτωθεί από την Κουμπουριά, ο Γκάνγκπλανκ αποκτά @Effect2Amount@ μπόνους Χρυσό @Effect5Amount@ Ασημένια Ερπετά. (Δώστε τα Ασημένια Ερπετά στο κατάστημα, για να αναβαθμίσετε την Ομοβροντία Κανονιών).

    Συνολικό πόσο Χρυσού ως λάφυρα: @f1@ Χρυσός
    Ομοβροντία Κανονιών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει σήμα στο καράβι του να εξαπολύσει @f3@ κύματα κανονιοβολισμών σε μια περιοχή σε @Effect3Amount@ δευτ. Κάθε κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Συγκεντρώστε Ασημένια Ερπετά με την Κουμπουριά που μπορείτε να δώσετε στο κατάστημα για αναβαθμίσεις.
    Αφαίρεση Σκορβούτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@Ο Γκάνγκπλανκ καταβροχθίζει μεγάλη ποσότητα εσπεριδοειδών, θεραπεύεται από όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης και αποκτά ξανά Ζωή ίση με το @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της Ζωής του που λείπει.Πύλη (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΤηλεμεταφέρει τον Τουίστεντ Φέιτ στη στοχευμένη τοποθεσία σε 1,5 δευτερόλεπτα.Θύελλα Παγετώνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργοποίηση: Απορροφά @Effect2Amount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο.

    Η Ανίβια δημιουργεί μια έντονη βροχή από πάγο και χαλάζι, η έκταση της οποίας αυξάνεται σε διάστημα @Effect7Amount@ δευτ., και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους στόχους ενώ μειώνει και την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect4Amount@%.

    Η Θύελλα Παγετώνα στη μέγιστη έκτασή της επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης των στόχων κατά @f1@%, και προκαλεί @Effect3Amount@% ζημιά.
    Ακύρωση Θύελλας Παγετώνα[@Hotkey@]Χρησιμοποιήστε το για να απενεργοποιήσετε τη Θύελλα Παγετώνα.Πηδηματάκι / Λιάνισμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Πηδά σε μια τοποθεσία και αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτ. Αν ο Γκναρ προσγειωθεί επάνω σε μονάδα, θα αναπηδήσει και θα φτάσει πιο μακριά. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% της μέγιστης Ζωής του Γκναρ] Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τη μονάδα στην οποία προσγειώνεται, αν είναι εχθρική.

    Μεγα-Γκναρ: Κάνει άλμα σε μια περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% της μέγιστης Ζωής του Γκναρ] Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά όταν προσγειώνεται. Οι εχθροί στους οποίους προσγειώνεται ο Γκναρ επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν χρησιμοποιήσετε το Λιάνισμα για να μεταμορφωθείτε, ο Γκναρ διατηρεί την ικανότητά του να αναπηδά.
    Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Ρίχνει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Το μπούμερανγκ επιστρέφει στον Γκναρ αφού χτυπήσει έναν εχθρό και προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά στους επόμενους στόχους. Κάθε εχθρός μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά. Αν ο Γκναρ πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @f1@%.

    Μεγα-Γκναρ: Ρίχνει έναν βράχο που σταματά μόλις χτυπήσει έναν εχθρό, επιβραδύνοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς και προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Σωματική Ζημιά. Αν ο Γκναρ σηκώσει τον βράχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κατά @Effect6Amount@%.
    ΓΚΝΑΡ! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Παθητική: Αυξάνει το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του Ενθουσιασμού κατά @Effect2Amount@%.

    Μεγα-Γκναρ: Απωθεί τους κοντινούς εχθρούς προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect8Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Οι εχθροί που πέφτουν επάνω σε τοίχο δέχονται @Effect7Amount@% ζημιά και ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδύνονται.
    Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μίνι-Γκναρ: Παθητική: Κάθε 3η επίθεση ή ξόρκι στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου και δίνει στον Γκναρ @f1@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε 3 δευτ. (μέγιστη ζημιά ενάντια σε τέρατα @Effect4Amount@).

    Μεγα-Γκναρ: Ακινητοποιεί τους εχθρούς σε μια περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ., προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Σωματική Ζημιά.

    Ο Γκναρ παίρνει την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν αφήνει τη Μίνι μορφή του.
    Σωματική Βία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας εφορμά μπροστά και συγκρούεται με την πρώτη εχθρική μονάδα που βρίσκει στο διάβα του. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και τους απωθεί, ενώ παράλληλα τους εξουδετερώνει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Σωματικής Βίας μειώνεται κατά @f1@ δευτ., αν ο Γκράγκας συγκρουστεί με μια μονάδα.
    Κύλιση Βαρελιού (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας κυλά το βαρέλι του σε μια τοποθεσία. Όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα, ή μετά από 4 δευτ., το βαρέλι θα ανατιναχθεί, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται καθώς το βαρέλι βράζει, έως @Effect6Amount@% μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@% ζημιά σε υπηρέτες.
    Κύλιση Βαρελιού (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργοποιήστε ξανά για να εκραγεί το βαρέλι.Εκρηκτικό Βαρέλι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας εκτοξεύει το βαρέλι του και αυτό ανατινάζεται κατά την προσγείωση. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύονται μακριά από την έκρηξη.Μεθυσμένη Οργή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γκράγκας πίνει από το βαρέλι του και δέχεται μειωμένη ζημιά κατά @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) για @Effect5Amount@ δευτ.

    Όταν τελειώσει με το ποτό του, η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί Μαγική Ζημιά στους Ήρωες που βρίσκονται κοντά ίση με @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής τους (έως @Effect4Amount@ σε τέρατα).
    Παράπλευρες ΑπώλειεςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πυροδοτεί ένα εκρηκτικό βλήμα με τέτοια δύναμη που πετάει τον Γκρέιβς προς τα πίσω. Το βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αφού πετύχει έναν αντίπαλο Ήρωα ή αφού φτάσει στο τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε σχήμα κώνου.Γρήγορο ΠιστόλιΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@δευτ.Ορμά προς μια κατεύθυνση και βάζει γρήγορα μια σφαίρα στο όπλο ενώ κινείται. Ο Γκρέιβς αποκτά Αληθινό Θράσος για 4 δευτ. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους.

    Τα χτυπήματα από βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Γρήγορου Πιστολιού κατά @Effect4Amount@ δευτ. Η ζημιά σε εχθρούς εκτός των υπηρετών ανανεώνει επίσης το Αληθινό Θράσος.

    Το Αληθινό Θράσος δίνει @Effect5Amount@ Θωράκιση (συσσωρεύεται έως @Effect10Amount@ φορές).
    Ως Εδώ ΉτανΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πυροδοτεί μια διαπεραστική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Μετά από 2 δευτ. ή @Effect6Amount@ δευτ. όταν συγκρουστεί με κάποιο σημείο του χάρτη, το βλήμα ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    ΚαπνογόνοΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί ένα νέφος Μαύρου Καπνού που διαρκεί 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στην περιοχή με τον Μαύρο Καπνό δεν έχουν ορατότητα έξω από αυτήν.

    Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Παραισθήσεις (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάκο εξαφανίζεται στιγμιαία και εμφανίζεται ξανά με έναν κλώνο του. Ο κλώνος διαρκεί έως και 18 δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και αφήνοντας πίσω του τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

  • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά, τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Effect7Amount@ δευτ. και ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

    Ο κλώνος προκαλεί το @Effect8Amount@% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@%.

  • Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτή την ικανότητα.
    Εντολή: Παραισθήσεις (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Σάκο διατάζει τον κλώνο του να μετακινηθεί σε μια στοχευμένη τοποθεσία ή να επιτεθεί στον στοχευμένο εχθρό.

    Ο κλώνος διαρκεί έως 18 δευτ. και ανατινάζεται όταν πεθαίνει, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και δημιουργώντας τρία μίνι Κουτιά Γελωτοποιού.

  • Τα μίνι κουτιά προκαλούν @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά, τρέπουν τους εχθρούς σε φυγή για @Effect7Amount@ δευτ. και ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

    Ο κλώνος προκαλεί το 75% της ζημιάς του Σάκο και δέχεται ζημιά αυξημένη κατά @Effect2Amount@%.

  • Μπορείτε να ελέγξετε τον κλώνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
    Ξέσπασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά. (@Effect5Amount@% ζημιά σε υπηρέτες).Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει μια χειροβομβίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της έκρηξης ακινητοποιούνται επίσης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν χτυπήσει έναν Ήρωα φορτίζει πλήρως τις ακτίνες των κοντινών Πύργων.
    H-28G Εξελιγμένος Πυργίσκος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα και @f3@ Μονάδα ΠυργίσκουΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τοποθετεί έναν Πυργίσκο. Οι επιθέσεις των Πυργίσκων δίνουν προτεραιότητα στους στόχους του Χάιμερντινγκερ και στου εχθρούς που του επιτίθενται. Οι πυργίσκοι απενεργοποιούνται αν ο Χάιμερντιγκερ μετακινηθεί πολύ μακριά. Ο Χάιμερντινγκερ δημιουργεί μια μονάδα Πυργίσκου κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει μαζί του @Effect3Amount@ Μονάδες ταυτόχρονα.

    Στατιστικά Εξελικτικού Πυργίσκου H-28G
    Ζωή: @f4@ (+@f2@)
    Επίθεση - Κανόνι: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Επίθεση - Ακτίνα: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε @Effect6Amount@ δευτ.
    Μέγιστος αριθμός ενεργών Πυργίσκων: 3
    ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@Cooldown@ δευτ. Χρόνος ΕπαναφόρτισηςΚαθιστά την επόμενη ικανότητα του Χάιμερντιγκερ δωρεάν και της δίνει μπόνους επιδράσεις. Ενεργοποιήστε ξανά για ακύρωση.

    Ανώτερος Πυργίσκος H-28Q: Βάζει έναν Πυργίσκο για 8 δευτ. που προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά με το κανόνι του και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με την ακτίνα του. Προκαλεί ζημιά διασποράς, είναι άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής, οι επιθέσεις του επιβραδύνουν τους στόχους κατά 25% για 2 δευτ., και δεν προσμετράται στο όριο των Πυργίσκων.

    Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο: Ρίχνει 4 κύματα ρουκέτες που η κάθε μία προκαλεί @Effect8Amount@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά. Αν ένας Ήρωας ή Τέρας χτυπηθεί από περισσότερες από μία ρουκέτες, δέχεται μειωμένη ζημιά, με μέγιστη @Effect5Amount@ (+@f2@).

    CH-3X Κεραυνοβομβίδα: Ρίχνει μια χειροβομβίδα που αναπηδά, προκαλεί τρεις εκκενώσεις, καθώς και @Effect10Amount@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Οι περιοχές εξουδετέρωσης και επιβράδυνσης είναι μεγαλύτερες και η επιβράδυνση αυξάνεται σε 80%.
    Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια ομοβροντία 5 ρουκετών που συγκλίνουν στον δείκτη του ποντικιού και απλώνονται πέρα από αυτόν. Οι ρουκέτες προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα από ρουκέτες κάνουν μειωμένη ζημιά:

    Ήρωες και τέρατα: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, μέγιστη ζημιά @Effect6Amount@ (+@f2@) συνολική ζημιά
    Υπηρέτες: 60% της βασικής ζημιάς

    Τα χτυπήματα με ρουκέτα φορτίζουν την επίθεση με ακτίνα των κοντινών Πύργων.
    Μαγοτεχνικό ΣπαθοπίστολοΠροκαλεί @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στοχευμένου Ήρωα κατά @Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτ.ΑνεμοστρόβιλοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί έναν τυφώνα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκει στο δρόμο του και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να φορτιστεί για έως @Effect6Amount@ δευτ. Για κάθε δευτερόλεπτο που φορτίζει:
    • Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους ζημιά
    • Εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα για επιπλέον @Effect5Amount@ δευτ.
    • Διανύει @Effect3Amount@% μεγαλύτερη απόσταση
    Ο Ανεμοστρόβιλος φτάνει πάντα στον προορισμό του σε @Effect8Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε την ικανότητα ξανά για να εξαπολύσετε τον ανεμοστρόβιλο νωρίτερα.
    Δοκιμασία του Πνεύματος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιλλαόη αφαιρεί το Πνεύμα ενός εχθρικού Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. (μειώνεται όταν η Ιλλαόη δεχθεί επίθεση από τον στόχο). Το Πνεύμα μπορεί να δεχθεί επίθεση, με το @Effect1Amount@% (+@f5@%) της ζημιάς που θα προκληθεί να επιστρέφει στον επιτιθέμενο.

    Αν το Πνεύμα πεθάνει ή ο στόχος βρεθεί εκτός της εμβέλειάς του, ο στόχος γίνεται Σκεύος για @Effect2Amount@ δευτ. και επιβραδύνεται κατά @Effect8Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Τα Σκεύη δημιουργούν Πλοκάμια κάθε @f1@ δευτ. εφόσον δεν υπάρχουν άλλα Πλοκάμια σε κοντινή απόσταση.

    Τα Πλοκάμια επιτίθενται αυτόματα με Κοπάνημα στα πνεύματα και στα Σκεύη μία φορά κάθε 10 δευτ.
    Χτύπημα του Πλοκαμιού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η ζημιά που προκαλεί το Κοπάνημα αυξάνεται κατά @Effect6Amount*100@% (@f1@)

    Ενεργή: Η Ιλλαόη επιτίθεται με το είδωλό της και κάνει ένα πλοκάμι να Κοπανήσει ό,τι βρίσκεται μπροστά του.
    Άλμα Πίστης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιλλαόη συνθλίβει το είδωλό της στο έδαφος, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και δημιουργώντας ένα Πλοκάμι για κάθε χτύπημα σε εχθρικό Ήρωα.

    Για τα επόμενα @Effect1Amount@ δευτ. τα Πλοκάμια δεν είναι δυνατόν να στοχοποιηθούν και θα επιτίθενται με Κοπάνημα 50% ταχύτερα. Επίσης, το Σκληρό Μάθημα διαθέτει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ.

    «Υπάρχουν καλοί κι ευγενικοί θεοί. Ο δικός μου δεν είναι ένας από αυτούς.»
    Σκληρό Μάθημα (@Level@)[[@Hotkey@]]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στην επόμενη βασική επίθεσή της, η Ιλλαόη ορμά με άλμα στον στόχο της και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το @f1*100@% της μέγιστης Ζωής του [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% για κάθε 100 Ζημιά Επίθεσης].

    Όταν χτυπά, τα κοντινά Πλοκάμια θα Κοπανήσουν επίσης τον στόχο της.

    Η μπόνους ζημιά του Σκληρού Μαθήματος σε τέρατα έχει ανώτερο όριο @Effect3Amount@ ζημιά ανά χτύπημα.
    ΑπανθράκωσηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς, ο οποίος προκαλεί @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Μολυσμένος Μπαλτάς (@Level@)[@Hotkey@]Ζωή @Effect3Amount@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Δρ. Μούντο πετά τον μπαλτά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου (ελάχιστη ζημιά @Effect1Amount@). Παράλληλα, επιβραδύνει τον στόχο κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αν ο μπαλτάς βρει στόχο, επιστρέφει @f1@ Ζωή (@f2@ αν σκοτώσει τον στόχο).

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει ο Μολυσμένος Μπαλτάς εναντίον τεράτων είναι @Effect6Amount@.
    Επίκληση: ΤίμπερςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί τον Τίμπερς και προκαλεί @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Για τα επόμενα 45 δευτ., ο Τίμπερς καίει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά ανά δευτερόλεπτο και οι επιθέσεις του προκαλούν @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Μαγική Ζημιά. Η Άνι μπορεί να ελέγξει τον Τίμπερς, αν ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Ο Τίμπερς Εξαγριώνεται όταν συμβαίνουν τα εξής: όταν μπαίνει στο παιχνίδι, όταν η Άνι χρησιμοποιεί την Πυρομανία σε έναν αντίπαλο Ήρωα και όταν πεθαίνει η Άνι.

    Εξοργισμένος: Ο Τίμπερς αποκτά 275% Ταχύτητα Επίθεσης και 100% Ταχύτητα Κίνησης. Το μπόνους αυτό μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτ.
    Εντολή: ΤίμπερςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΜπορείτε να ελέγξετε τον Τίμπερς αν αλλάξετε στόχο με αυτό το κουμπί ή με το δεξί κουμπί του ποντικιού ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο alt.

    Αν ακινητοποιήσετε κάποιον Ήρωα με την Πυρομανία ενώ ο Τίμπερς είναι ζωντανός, θα αυξηθούν σημαντικά η Ταχύτητα Επίθεσης και η Ταχύτητα Κίνησής του.
    Φίλτρο της Τρέλας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Σιντζντ πίνει ένα συνδυασμό χημικών, που του δίνει @Effect1Amount@ Ισχύ Ικανότητας, Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Κίνησης, Αναπλήρωση Ζωής και Αναπλήρωση Μάνα για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Άψογο Ντουέτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Η Ιρέλια προετοιμάζει 2 λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη μόλις τοποθετηθούν, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνοντας τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα Σημαδεύονται για @Effect10Amount@ δευτ.

    Το Άψογο Ντουέτο προκαλεί @Effect9Amount@% ζημιά σε τέρατα.
    Άψογο Ντουέτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα Η Ιρέλια τοποθετεί τη δεύτερη λεπίδα.Ορμή Λεπίδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιρέλια εκτινάσσεται σε έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα και αναπληρώνοντας @f1@ Ζωή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ορμής Λεπίδας μηδενίζεται αν ο στόχος ήταν Σημαδεμένος ή αν πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας.

    Η Ορμή Λεπίδας προκαλεί @Effect4Amount@% μπόνους ζημιά σε υπηρέτες.
    Αιχμή του Προστάτη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό από λεπίδες που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν Ήρωα. Οι λεπίδες προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και Σημαδεύουν Ήρωες και μεγάλα τέρατα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Ιρέλια σχηματίζει ένα τείχος από τις λεπίδες που διαρκεί @Effect2Amount@ δευτ. Οι μονάδες που περνούν μέσα από το τείχος δέχονται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνονται κατά @Effect5Amount@% και Αφοπλίζονται για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι Αφοπλισμένοι εχθροί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν βασικές επιθέσεις.
    Αδάμαστος Χορός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Η Ιρέλια δημιουργεί έναν αμυντικό σχηματισμό με τις λεπίδες της, αποκτώντας @Effect1Amount@% (+@f1@%) μείωση ζημιάς και μία στοίβα Θέρμης της Ιονίας, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη ενέργεια.

    Δεύτερη χρήση: Η Ιρέλια χτυπάει με τις λεπίδες της και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Σωματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο φόρτισης έως @f4@ (+@f2@) (+@f3@) μετά από @Effect7Amount@ δευτ.

    Ο Αδάμαστος Χορός δεν μπορεί να διακοπεί.
    Γρήγορη Χρήση: Πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο, αντί να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα δύο φορές.
    Το Λάβαρο της Βασίλισσας του Πάγου Καλεί @Effect3Amount@ παγωμένα φαντάσματα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα τα οποία αναζητούν αντίπαλους ήρωες σε κοντινή απόσταση. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά @Effect5Amount*-100@% για @Effect6Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτερόλεπτα).Πολυκαιρισμένο Λάβαρο της Βασίλισσας του Πάγου Καλεί @Effect3Amount@ παγωμένα φαντάσματα για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα τα οποία αναζητούν αντίπαλους ήρωες σε κοντινή απόσταση. Τα φαντάσματα αποκαλύπτουν τους εχθρούς με τους οποίους έρχονται σε επαφή και τους επιβραδύνουν κατά @Effect5Amount*-100@% για @Effect6Amount@ έως @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα, ανάλογα με την απόσταση που έχουν καλύψει (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτερόλεπτα).Λύτρωση Επιλέξτε μια στοχευμένη περιοχή σε απόσταση @Effect8Amount@ μονάδων. Μετά από 2,5 δευτ., μπορείτε να καλέσετε μια ακτίνα φωτός που θεραπεύει τους συμμάχους για @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ανά επίπεδο του στόχου) Ζωή, προκαλεί στους αντίπαλους Ήρωες το @Effect4Amount*100@% της μέγιστης Ζωής τους ως Πραγματική Ζημιά και κάνει @Effect5Amount@ Πραγματική Ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και όταν ο κάτοχος είναι νεκρός.
    Μισοφέγγαρο (Αντικείμενο)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος επαναφόρτισης: 10 δευτερόλεπταΠροκαλεί από 60% έως 100% Ζημιά Επίθεσης ως Σωματική Ζημιά σε κοντινές εχθρικές μονάδες (οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο δέχονται την περισσότερη ζημιά) (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.).Μαργαρίτα, περίμενε! (@Level@)[@Hotkey@]Δεν κοστίζει ΜάναΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΕνεργοποιήστε για να επιλέξετε νέους στόχους για να τους επιτεθεί η Μαργαρίτα. Αν το χρησιμοποιήσετε στον εαυτό σας, η Μαργαρίτα θα ακολουθήσει τον Άιβερν.Κουτί Γελωτοποιού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάκο δημιουργεί ένα Κουτί Γελωτοποιού που γίνεται αόρατο μετά από @Effect5Amount@ δευτ. Πετάγεται επάνω όταν ένας εχθρός έρχεται κοντά και κάνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά να τραπούν σε φυγή πολύ αργά για @Effect3Amount@ δευτ.

    Οι επιθέσεις του προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Διαρκεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) δευτ. όταν είναι κρυμμένο ή 5 δευτ. όταν πυροβολά.
    ΚατακλυσμόςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ορμά με ηρωισμό πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ δημιουργεί μια αδιάβατη αρένα γύρω του για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ενεργοποιήστε το ξανά για να γκρεμίσετε την αρένα.
    Ντεμασιανό ΛάβαροΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Πετάει ένα Ντεμασιανό Λάβαρο σε μια κοντινή περιοχή και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Το Λάβαρο διαρκεί @Effect4Amount@ δευτ. και δίνει στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.
    Χτύπημα ΔράκουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η λόγχη του Τζάρβαν του Δ' εκτείνεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα, μειώνει τη Θωράκιση όλων των εχθρών που χτυπά κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Αν η λόγχη αγγίξει το Ντεμασιανό Λάβαρο, ο Τζάρβαν ο Δ' θα μεταφερθεί στην τοποθεσία του, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο του. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και όταν είναι ακινητοποιημένος.
    Χρυσή ΑιγίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παρέχει μια ασπίδα που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% μέγ. Ζωή] για κάθε κοντινό εχθρικό Ήρωα) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τους γύρω εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Ρίψη Ακοντίου / Έφοδος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι πετάει το ακόντιό της και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Αν το ακόντιο ξεπεράσει την εμβέλεια των βασικών επιθέσεών της, η ζημιά που προκαλεί αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει και η συνολική ζημιά μπορεί να γίνει έως και @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Μορφή Κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, η οποία αυξάνεται σημαντικά ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή.
    Αντεπίθεση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζαξ παίρνει μια αμυντική στάση για έως και @Effect6Amount@ δευτ., αποφεύγει επιδέξια όλες τις βασικές επιθέσεις και δέχεται @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά από ικανότητες που στοχεύουν περιοχή.

    Μετά από 2 δευτ. ή εάν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Τζαξ προκαλεί Σωματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ίση με @Effect1Amount@ (+@f2@) και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα προκαλεί επιπλέον @Effect5Amount@% ζημιά για κάθε επίθεση που αποφεύγει ο Τζαξ (μέγιστο: @Effect4Amount@% αυξημένη ζημιά).
    Ενδυνάμωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ο Τζαξ φορτίζει το όπλο του με ενέργεια, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά με την επόμενη βασική επίθεσή του ή το επόμενο Επιθετικό Άλμα.Επιθετικό Άλμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζαξ κάνει άλμα προς μια στοχευμένη μονάδα. Αν είναι εχθρική, της προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική ΖημιάΔύναμη του Δεξιοτέχνη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Σε κάθε τρίτη διαδοχική επίθεση, ο Τζαξ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Τζαξ συγκεντρώνει το κουράγιο του και αποκτά @f2@ Θωράκιση και @f1@ Αντίσταση Μαγείας για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η μπόνους Θωράκιση ισούται με @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης.

    Η μπόνους Αντίσταση Μαγείας ισούται με @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας.
    Πύλη ΕπιτάχυνσηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει στη μάχη μια Πύλη Επιτάχυνσης για @Effect2Amount@ δευτ. που επιταχύνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων που περνούν από μέσα κατά @Effect1Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. (αυτό το μπόνους μηδενίζεται σταδιακά).

    Αν εξαπολυθεί Ηλεκτροφόρο Πλήγμα μέσα από την πύλη, η ταχύτητα και η εμβέλεια της σφαίρας αυξάνονται και η ζημιά της θα αυξηθεί κατά @Effect4Amount@%.
    Υπερ-ΕφόρμησηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αποκτά αυξημένη ενέργεια, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης στο μέγιστο βαθμό για @Effect1Amount@ επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν @Effect4Amount*100@% (@f1@) ζημιά.Ηλεκτροφόρο ΠλήγμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια σφαίρα ηλεκτρισμού, η οποία ανατινάσσεται κατά την πρόσκρουση σε έναν εχθρό (ή όταν φτάσει στο τέλος της πορείας της) προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που επηρεάζονται.Μεταμόρφωση: Σφυρί από ΥδράργυροΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μεταμορφώνει το Κανόνι από Υδράργυρο σε Σφυρί από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και @f1@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Η επόμενη επίθεση σε Στάση Σφυριού προκαλεί επιπλέον @f2@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά.
    Μεταμόρφωση: Κανόνι από Υδράργυρο(@Level@) [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Μεταμορφώνει το Σφυρί από Υδράργυρο σε Κανόνι από Υδράργυρο, αποκτώντας νέες ικανότητες και επιτρέποντάς του να χτυπά από μακριά.

    Η επόμενη επίθεση σε Στάση Κανονιού μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @f3@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πεδίο ΚαταιγίδαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αποκτά @Effect5Amount@ Μάνα ανά χτύπημα ενόσω βρίσκεται σε Μορφή Σφυριού.

    Ενεργή: Δημιουργεί μια ηλεκτρισμένη αύρα που προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.
    Κεραυνοβόλο ΠλήγμαLevel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ManaΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+@CharBonusPhysical@) ως Μαγική Ζημιά απωθώντας τους σε μικρή απόσταση. (@Effect1Amount@ μέγιστη ζημιά εναντίον τεράτων)Στα Ουράνια!Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κάνει άλμα προς το μέρος του εχθρού προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Καθηλωμένο ΚοινόΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν τοποθετεί μια αόρατη Παγίδα-Λωτό, η οποία διαρκεί @Effect5Amount@ λεπτά και ενεργοποιείται όταν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για 4 δευτ.

    Η παγίδα αφήνει πίσω της μια ζώνη που επιβραδύνει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect7Amount@% και εκρήγνυται μετά από 2 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά (@Effect1Amount@% ζημιά στα επόμενα χτυπήματα και σε υπηρέτες και τέρατα).

    Ο Τζιν ετοιμάζει μια νέα παγίδα κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει επάνω του έως και 2 ταυτόχρονα.

    Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια Παγίδα-Λωτός θα εμφανιστεί και θα εκραγεί στο σημείο που πέθανε.
    ΧοροβομβίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν πετάει μια βομβίδα στον στοχευμένο εχθρό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μετά αναπηδά σε έναν κοντινό στόχο που δεν έχει χτυπηθεί.

    Η βομβίδα μπορεί να χτυπήσει έως και 4 φορές. Κάθε φορά που η βομβίδα σκοτώνει μια μονάδα, η ζημιά των επόμενων χτυπημάτων αυξάνεται κατά @Effect2Amount@%.
    Τελευταία ΥπόκλισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν ετοιμάζεται και μαζεύει ενέργεια και στη συνέχεια αποκτά τη δυνατότητα να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές τεράστιας εμβέλειας σε διάταξη κώνου μπροστά του. Οι βολές σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν, τον επιβραδύνουν κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά, η οποία αυξάνεται κατά @Effect5Amount@% για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (έως @f2@ (+@f3@)). Η 4η βολή επιτυγχάνει Καίριο Χτύπημα και προκαλεί @f1@% ζημιά.Τελευταία ΥπόκλισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης 1 δευτ.Ο Τζιν εκτοξεύει μια ενισχυμένη βολή που διαπερνά υπηρέτες και τέρατα και σταματά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Ο Ήρωας σακατεύεται και δέχεται ζημιά εκτέλεσης.ΠροοικονομίαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τζιν εκτοξεύει μια βολή μεγάλης εμβέλειας που σταματά στον πρώτο Ήρωα που χτυπά, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν και το @Effect4Amount*100@% αυτής της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα που πέτυχε στην τροχιά της.

    Αν η Προοικονομία χτυπήσει κάποιον Ήρωα που έχει ήδη δεχτεί χτύπημα από τις Παγίδες-Λωτούς ή έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν ή από την ομάδα του Τζιν τα τελευταία 4 δευτ., ο Ήρωας θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ., ενώ ο Τζιν αποκτά Ταχύτητα Κίνησης σαν να τον είχε χτυπήσει με Καίριο Χτύπημα.
    Πυροδαγκάνες! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.H Τζινξ πετάει 3 Πυροδαγκάνες που, όταν είναι έτοιμες, εκρήγνυνται κατά τη επαφή με αντίπαλους Ήρωες, τους ακινητοποιούν για 1,5 δευτ., σταματούν άμεσα τις ικανότητες κίνησης που είναι σε εξέλιξη και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς σε 1,5 δευτ. Οι Πυροδαγκάνες διαρκούν 5 δευτ.Τράμπα!Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Μάνα ανά ρουκέταΧρόνος Επαναφόρτισης 0,9 δευτ.Η Τζινξ αλλάζει όπλο.

    Ψαροκόκκαλο, το Ρουκετοβόλο: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 110% ζημιά στον στόχο και στους κοντινούς εχθρούς, αποκτούν επιπλέον @Effect3Amount@ εμβέλεια, απορροφούν Μάνα και ενισχύονται @Effect5Amount@% λιγότερο από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπαμ Μπαμ, το Πολυβόλο: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για 2,5 δευτ. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 3 φορές για ένα συνολικό μπόνους @Effect1Amount@%.

    Οι στοίβες εξαφανίζονται μία προς μία και ενισχύουν μόνο την πρώτη επίθεση της Τζινξ όταν αλλάζει το όπλο της και χρησιμοποιεί το Ρουκετοβόλο.
    Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν, συν @Effect3Amount@% της Ζωής του στόχου που λείπει. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% ζημιά.Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Η Τζινξ εκτοξεύει μια ρουκέτα, της οποίας η ζημιά αυξάνεται σταδιακά στο πρώτο δευτερόλεπτο της διαδρομής της. Η ρουκέτα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) έως @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Σωματική Ζημιά σε αυτόν, συν @Effect3Amount@% της Ζωής του στόχου που λείπει. Οι κοντινοί εχθροί δέχονται 80% Ζημιά.Ζαπ! Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τζινξ εξαπολύει μια ηλεκτρική εκκένωση που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, τον αποκαλύπτει και τον επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.Υπερφορτιστής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα υπερφορτίζει την Ενέργεια του Κενού για @f1@ δευτ. Όσο διαρκεί η φόρτιση, αποκτά @f4@% Ταχύτητα Κίνησης. Όταν ολοκληρωθεί η φόρτιση, αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ζωντανό Όπλο - @Effect6Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης (τρέχουσα: @f2@%) - Ο Υπερφορτιστής κάνει την Κάι'Σα Αόρατη για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Υπερφορτιστή κατά @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Ο χρόνος χρήσης και η Ταχύτητα Κίνησης του Υπερφορτιστή βελτιώνονται με την Ταχύτητα Επίθεσης.
    Εξέλιξη Υπερφορτιστή[@Hotkey@]Εξέλιξη Υπερφορτιστή: Η Κάι'Σα γίνεται πλέον Αόρατη όταν χρησιμοποιεί τον Υπερφορτιστή.Ικαθιανή Βροχή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα εκτοξεύει @Effect2Amount@ βλήματα που πέφτουν ομοιόμορφα πάνω στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Κάθε βλήμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Σωματική Ζημιά. Τα επιπλέον χτυπήματα σε Ήρωες ή τέρατα προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά (μέγιστη ζημιά: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Ζωντανό Όπλο - μπόνους Ζημιά Επίθεσης@Effect6Amount@ (τρέχουσα: @f5@) - Η Ικαθιανή Βροχή εκτοξεύει @Effect7Amount@ βλήματα.

    Οι υπηρέτες με λιγότερο από @Effect5Amount*100@% Ζωή δέχονται @Effect4Amount*100@% ζημιά.
    Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής[@Hotkey@]Εξέλιξη Ικαθιανής Βροχής: Η Ικαθιανή Βροχή ρίχνει περισσότερα βλήματα.Φονικό Ένστικτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα τηλεμεταφέρεται σε ένα σημείο κοντά σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει επηρεαστεί από το Πλάσμα και αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) ζημιά για @Effect3Amount@ δευτ.Ανιχνευτής του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάι'Σα προκαλεί μια έκρηξη Κενού που της δίνει Ενόραση του πρώτου εχθρού που θα χτυπήσει και ενεργοποιεί @Effect4Amount@ στοίβες Πλάσματος, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τις στοίβες του στόχου.

    Ελάχιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Μέγιστη ζημιά: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Ζωντανό Όπλο - Ισχύς Ικανότητας @Effect2Amount@ (τρέχουσα: @f3@) - Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί @Effect5Amount@ στοίβες Πλάσματος και επιστρέφει το @Effect3Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.
    Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού[@Hotkey@]Εξέλιξη Ανιχνευτή του Κενού: Ο Ανιχνευτής του Κενού ενεργοποιεί περισσότερες στοίβες Παθητικής κατά το χτύπημα και μειώνει ακόμη περισσότερο τον Χρόνο Επαναφόρτισης με κάθε χτύπημα σε Ήρωα.ΞέσκισμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Παθητική: Τα δόρατα της Καλίστα διαπερνούν τον στόχο της και παραμένουν στη θέση τους για 4 δευτ.

    Ενεργή: Η Καλίστα τραβά τα δόρατα από τους κοντινούς στόχους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Κάθε επιπλέον δόρυ προκαλεί @Effect9Amount@ (+@f4@) Σωματική Ζημιά.

    Εάν το Ξέσκισμα σκοτώσει τουλάχιστον έναν στόχο, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μηδενίζεται κι επιστρέφει @Effect8Amount@ Μάνα.
    ΣούβλισμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ένα γρήγορο, αλλά μικρού πλάτους δόρυ που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Ενεργοποιεί την Πολεμική Χάρη (Π), τον Φρουρό (W) και το Ξέσκισμα (E).

    Αν σκοτώσει έναν στόχο, το Σούβλισμα συνεχίζει την πορεία του και μεταφέρει όλες τις στοίβες του Ξεσκίσματος στον επόμενο στόχο.
    Ο ΌρκοςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργή: Στοχεύστε έναν σύμμαχο, για να αποκτήσετε δεσμό μαζί του για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αυτό θα ενεργοποιήσει την παθητική του Φρουρού και το Κάλεσμα της Μοίρας.Κάλεσμα της ΜοίραςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΤραβά τον Ορκισμένο της Καλίστα προς το μέρος της. Για έως 4 δευτερόλεπτα, ο Ορκισμένος δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι αδρανής.

    Ο Ορκισμένος μπορεί να κάνει κλικ με το ποντίκι για να πετάξει προς την στοχευμένη θέση, θα σταματήσει στον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα χτυπήσει και θα απωθήσει όλους τους εχθρούς σε μια μικρή εμβέλεια.

    Για να μπορεί η Καλίστα να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα, ο Ορκισμένος της πρέπει να είναι σε απόσταση εντός 1100 μονάδων από αυτήν.
    ΦρουρόςΕπίπεδο@Level@[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος επιτίθενται και οι δύο στον ίδιο στόχο με βασικές επιθέσεις, η Καλίστα προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect7Amount@ δευτ. ανά στόχο.

    Ενεργή: Στείλτε μια ψυχή να περιπολεί σε μια περιοχή που δεν έχετε ορατότητα. Οι Ήρωες που εντοπίζει αποκαλύπτονται για 4 δευτ. Οι Φρουροί περιπολούν 3 φορές την ίδια διαδρομή.

    Η Καλίστα αποκτά μια φόρτιση Φρουρού κάθε @Effect4Amount@ δευτ.
    Ο ΌρκοςΕπίπεδο@Level@ [@Hotkey@]Παθητική: Όταν η Καλίστα και ο Ορκισμένος της επιτίθενται στον ίδιο στόχο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του.Μάντρα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της εντός 8 δευτ. για μια επιπλέον επίδραση.

    Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί μπόνους ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί επιπλέον ζημιά.

    Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει ένα μέρος της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός, η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται και η Κάρμα θεραπεύεται ξανά.

    Τόλμη: Η ασπίδα είναι πιο δυνατή και οι σύμμαχοι Ήρωες γύρω από τον στόχο αποκτούν ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης.
    Εσωτερική Φλόγα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής κατά @Effect2Amount*100@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Μπόνους Μάντρα - Ψυχική Έκλαμψη: Προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός, επιβραδύνοντας τους εχθρούς κατά @f3@%. Μετά από 1,5 δευτ., ο κύκλος εκρήγνυται και προκαλεί @f2@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.
    Έμπνευση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο στοχευμένος σύμμαχος αποκτά μια ασπίδα, η οποία του δίνει @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μπόνους Μάντρα - Τόλμη: Η ασπίδα εκλύει ενέργεια, απορροφώντας επιπλέον @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά. Οι κοντινοί σύμμαχοι Ήρωες αποκτούν ασπίδες που απορροφούν έως @f2@% της ασπίδας του αρχικού στόχου. Όλοι οι Ήρωες που αποκτούν ασπίδα κερδίζουν @f3@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.
    Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Συνδέει την Κάρμα με έναν αντίπαλο Ήρωα ή ένα τέρας, παρέχοντας Ενόραση και προκαλώντας @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν σπάσει ο δεσμός για @Effect3Amount@ δευτ., ο στόχος ακινητοποιείται για @Effect2Amount@ δευτ. και δέχεται επιπλέον @Effect1Amount*0,5@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά.

    Μπόνους Μάντρα - Ανανέωση: Η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει. Αν δεν σπάσει ο δεσμός ή αν πεθάνει ο στόχος, η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται κατά @f2@ δευτ. και η Κάρμα θεραπεύει το @f1@% (+@f3@%) της Ζωής που έχει χάσει.
    Βεβήλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα ανά δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect3Amount@ δευτ.Απενεργοποίηση: Όταν ο Κάρθους σκοτώνει μια μονάδα, αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.

    Ενεργοποίηση: Απορροφά @Cost@ Μάνα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς κάθε δευτερόλεπτο.
    Μνημόσυνο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μετά από διοχέτευση 3 δευτ., ο Κάρθους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες (ανεξάρτητα από την απόσταση). Καμένη Γη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Μετά από μικρή καθυστέρηση προκαλεί έκρηξη στο σημείο που βρίσκεται ο δείκτης του Κάρθους, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε κοντινό εχθρό.

    Αν η έκρηξη πετύχει μόνο μία μονάδα, προκαλεί διπλάσια ζημιά.
    Τοίχος Πόνου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΔημιουργεί έναν τοίχο που διαρκεί @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Η Αντίσταση Μαγείας των εχθρών που περνούν μέσα από τον τοίχο μειώνεται κατά @Effect1Amount@% και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα (η Ταχύτητα Κίνησης επανέρχεται σταδιακά όσο διαρκεί η επίδραση).Σούνπο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καταρίνα εκτινάσσεται αστραπιαία προς τον στοχευμένο σύμμαχο, εχθρό ή Μαχαίρι. Αν ο στόχος είναι εχθρός, η Καταρίνα χτυπά για @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαφορετικά, χτυπά τον πλησιέστερο εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας.

    Αν μαζέψει ένα Μαχαίρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Σούνπο μειώνεται κατά @f1@ δευτ. (@f3*100@%).

    Η Καταρίνα μπορεί να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε θέση κοντά στον στόχο.
    Λεπίδα Αναπήδησης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε @Effect4Amount@ εχθρούς σε κοντινή απόσταση. Στη συνέχεια, το μαχαίρι πέφτει στο έδαφος, πίσω από τον κύριο στόχο.

    Το μαχαίρι προσγειώνεται πάντα σε απόσταση 350 μονάδων, στην άλλη πλευρά από το σημείο που χτύπησε τον πρώτο στόχο και κάνει πάντα τον ίδιο χρόνο να φτάσει στην τελική του θέση, ανεξάρτητα από το πόσες φορές θα αναπηδήσει.
    Λωτός Θανάτου(@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Καταρίνα μετατρέπεται σε στρόβιλο λεπίδων και πετάει μαχαίρια με αστραπιαία ταχύτητα στους τρεις πιο κοντινούς αντίπαλους Ήρωες, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε μαχαίρι. Συνολική ζημιά σε @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα σε κάθε εχθρό: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά.

    Προκαλεί Βαριά Τραύματα σε όλους τους εχθρούς που χτυπά, τα οποία μειώνουν τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση κατά 40%.
    Προετοιμασία (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΗ Καταρίνα πετάει ένα Μαχαίρι στον αέρα και αποκτά @Effect4Amount@% Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Βήματα στη Σκιά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Μέγιστη διάρκεια όταν μάχεται με άλλους Ήρωες: @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα.
    Τα Βήματα στη Σκιά λήγουν αμέσως, όταν ο Ήρωας επηρεαστεί από επιδράσεις ακινητοποίησης ή όταν δεν μπει σε κάποιο εμπόδιο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.
    Το Δρεπάνι των Ντάρκιν{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Χάραγμα του Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Προκαλεί @Effect6Amount@ μπόνους Σωματική Ζημιά σε τέρατα.
    Σκοτεινή Εισβολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Σκοτεινή Εισβολή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργοποιήστε για να διακόψετε νωρίτερα τη Σκοτεινή Εισβολή.Κόψη της Λεπίδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Ηλεκτρικό Τίναγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Κάθε 5 επιθέσεις, ο Κένεν προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) και προσθέτει ένα Σημάδι της Καταιγίδας στον στόχο του.

    Ενεργή: Στέλνει μια ηλεκτρική εκκένωση που χτυπά όλους τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση που επηρεάζονται από το Σημάδι της Καταιγίδας ή τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Τρέξιμο Αστραπής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Τρέξιμο Αστραπής ξανά αυτήν τη στιγμή, για να ακυρώσετε το τρέχον ξόρκι.Τρέξιμο Αστραπής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Κένεν μεταμορφώνεται σε κινούμενο κεραυνό για έως και @duration - as ball@ δευτερόλεπτα, προκαλώντας @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Όσο παραμένει σε αυτήν τη μορφή, ο Κένεν αποκτά @defenses@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, καθώς και @Movement Speed*100@% Ταχύτητα Κίνησης. Ο Κένεν ανακτά @energy refund@ Ενέργεια αν κάνει Ζημιά σε τουλάχιστον έναν εχθρό όσο έχει αυτή τη μορφή.

    Όταν επιστρέφει στην κανονική του μορφή, ο Κένεν αποκτά @attack speed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @duration - after ball@ δευτερόλεπτα.

    Το Τρέξιμο Αστραπής προκαλεί @damage to minions*100@% Ζημιά σε υπηρέτες.
    Όσο έχει τη μορφή του κεραυνού, ο Κένεν μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες.
    Σούρικεν Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κένεν ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Σούρικεν Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα σούρικεν που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπάει.Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια μαγική καταιγίδα για @Effect3Amount@ δευτ. που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κάθε @Effect2Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον Κένεν. Κάθε χτύπημα του ανεμοστρόβιλου εφαρμόζει το Σημάδι της Καταιγίδας, με μέγιστο όριο τα 3 Σημάδια.

    Τα συνεχόμενα χτυπήματα ανεμοστρόβιλου στον ίδιο εχθρό προκαλούν πρόσθετη ζημιά @Effect4Amount*100@% για κάθε χτύπημα που έχει ήδη δεχτεί ο εχθρός από τον ανεμοστρόβιλο.
    Σούρικεν Κεραυνού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα σούρικεν κεραυνού που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον εχθρό που χτυπάει.ΆλμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Εξέλιξη: Φτερά[@Hotkey@]Εξελιγμένα Φτερά: Αυξάνει την εμβέλεια αυτής της ικανότητας και ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται με κάθε εξόντωση Ήρωα.Εξελιγμένο ΆλμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ορμά με άλμα σε μια επιλεγμένη περιοχή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Εξέλιξη: Φτερά: Αυξάνει την εμβέλεια του Άλματος κατά 200. Σε περίπτωση εκτέλεσης ή βοήθειας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
    Μυρωδιά του ΦόβουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Εξέλιξη: Φονικά Νύχια[@Hotkey@]Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας, αν ο στόχος είναι Απομονωμένος. Αυξάνει την εμβέλεια αυτής της ικανότητας και των επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@.Εξελιγμένη Μυρωδιά του ΦόβουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, η ζημιά αυξάνεται κατά @Effect2Amount@% (@f1@).

    Εξελιγμένα Φονικά Νύχια: Αυξάνει την εμβέλεια της Μυρωδιάς του Φόβου και των βασικών επιθέσεων του Κα'Ζιξ κατά @Effect3Amount@. Αν ο στόχος είναι Απομονωμένος, επιστρέφει το @Effect4Amount@% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Μυρωδιάς του Φόβου.
    Επίθεση του ΚενούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Κάθε βαθμίδα της Επίθεσης του Κενού επιτρέπει στον Κα'Ζιξ να εξελίξει μία από τις ικανότητές του.

    Ενεργή: Ο Κα'Ζιξ γίνεται Αόρατος για @Effect1Amount@ δευτ. και ενεργοποιεί την Αόρατη Απειλή. Όταν είναι Αόρατος, αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και αγνοεί τις συγκρούσεις με μονάδες.

    Η Επίθεση του Κενού μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. από την πρώτη της χρήση, έως και @Effect7Amount@ φορές συνολικά.

    Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Οι χρήσεις της Επίθεσης του Κενού αυξάνονται σε @Effect8Amount@ μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ. και αυξάνεται η διάρκεια της απόκρυψης στα @Effect5Amount@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Κα'Ζιξ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Εξέλιξη: Προσαρμοστική Απόκρυψη[@Hotkey@]Εξελιγμένη Προσαρμοστική Απόκρυψη: Η διάρκεια της Αορατότητας αυτής της ικανότητας αυξάνεται στα 2 δευτ. και οι μέγιστες χρήσεις αυξάνονται σε 3.Καρφί του ΚενούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει εκρηκτικά καρφιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που πετυχαίνουν. Θεραπεύει τον Κα'Ζιξ για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@), αν βρίσκεται εντός της ακτίνας της έκρηξης.

    Εξέλιξη - Θήκες καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Αποκαλύπτει τους αντίπαλους Ήρωες που χτυπά για 2 δευτ. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται κατά @Effect7Amount@%.
    Εξέλιξη: Θήκες Καρφιών[@Hotkey@]Εξελιγμένες Θήκες Καρφιών: Το Καρφί του Κενού εκτοξεύει τρία καρφιά σε διάταξη κώνου και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπάει. Οι Απομονωμένοι στόχοι επιβραδύνονται περισσότερο.Το Τέλος ΠλησιάζειΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Σακατεύει έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Αν το Αρνί επιτεθεί στον στόχο δύο φορές, η τρίτη επίθεση δεν χτυπά απευθείας τον στόχο, αλλά κατευθύνει τον Λύκο να ορμήσει στον εχθρό και να προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f2@% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος ως μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Η επίθεση του Λύκου προκαλεί Καίριο Χτύπημα σε στόχους για @Effect6Amount@ αυξημένη ζημιά εάν βρίσκονται κάτω από το @Effect5Amount@% (+@f3@%) της Ζωής τους (που αυξάνεται από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    [έως @Effect10Amount@ εναντίον τεράτων]
    Χορός του ΒέλουςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το Αρνί πηδάει, εκτοξεύοντας έως 3 βέλη σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκτάει@f2@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για@Effect8Amount@ δευτ.

    Η χρήση της ικανότητας Μανία του Λύκου ή το άλμα εντός της επίδρασής της μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας στα @Effect4Amount@ δευτ.
    Η Γαλήνη του ΑρνιούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το Αρνί ευλογεί το έδαφος που πατά ένας φιλικός Ήρωας για @Effect2Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια ζώνη εντός της οποίας δεν μπορεί να πεθάνει κανένα ζωντανό πλάσμα, φιλικό ή εχθρικό. Αν η Ζωή τους πέσει στο 10%, οι μονάδες γίνονται άτρωτες σε επιπλέον ζημιά ή θεραπεία.

    Όταν λήξει η διάρκεια της ευλογίας, όλα τα ζωντανά πλάσματα εντός της ζώνης θεραπεύονται κατά @Effect1Amount@.
    Μανία του ΛύκουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Καθώς κινούνται οι Κίντρεντ συγκεντρώνουν στοίβες Σθένους του Κυνηγού, με μέγιστο όριο τις 100 στοίβες. Όταν συγκεντρωθεί το μέγιστο όριο στοιβών, η επόμενη επίθεση του Αρνιού επαναφέρει έως και @f1@ Ζωή, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τους Κίντρεντ.

    Ενεργή: Ο Λύκος μαρκάρει την περιοχή του και επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής για @Effect4Amount@ δευτ. Το Αρνί μπορεί να κάνει τον Λύκο να επιτεθεί σε έναν στόχο εντός της περιοχής, αν του επιτεθεί πρώτα το ίδιο. Αν το Αρνί βγει από την περιοχή του Λύκου, ο Λύκος θα πάψει να επιτίθεται και θα το ακολουθήσει.

    Οι επιθέσεις του Λύκου προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @f3@% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.

    Ο Λύκος επιτίθεται γρηγορότερα με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης των Κίντρεντ. Οι επιθέσεις του σακατεύουν τα τέρατα, προκαλώντας @Effect7Amount*100@% αυξημένη ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect8Amount*100@% για 2 δευτ.
    Κονταρομαχία @Level@[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κλεντ ορμά με δύναμη και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στον δρόμο του. Δεν μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους

    Αν η Κονταρομαχία χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ο Κλεντ αποκτά @Effect5Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ. και Ενόραση του στόχου του. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά αυτήν την ικανότητα εντός @Effect6Amount@ δευτ. για να ορμήσει και πάλι διαπερνώντας τον ίδιο στόχο και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
    Κονταρομαχία (@Level@)[@Hotkey@]Ο Κλεντ μπορεί να εφορμήσει και πάλι μέσα από τον αρχικό στόχο του, προκαλώντας την ίδια ζημιά.Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και μαγκώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας που χτυπά, ενώ παράλληλα δίνει και Ενόραση. Προκαλεί 150% ζημιά στους υπηρέτες που διαπερνά.

    Αν ο Κλεντ μείνει κοντά σε έναν παγιδευμένο εχθρό για @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Σωματική Ζημιά, τραβάει τον εχθρό προς το μέρος του και τον επιβραδύνει κατά @Effect5Amount@% για 1,5 δευτ.

    Πεζός: Αλλάζει σε Κουμπούρι Τσέπης, μια ικανότητα που χτυπά από μακριά και αναπληρώνει θάρρος.
    Επίθεσηηηηηη!!! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κλεντ επελαύνει σε μια θέση στον χάρτη και αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων του. Κατά την επέλαση, ο Κλεντ αποκτά μια ασπίδα που ενισχύεται με την πάροδο του χρόνου, με μέγιστη αντοχή @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@), η οποία διαρκεί για 2 δευτ. από τη λήξη της επέλασης.

    Η Σκάαρλ κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα συναντήσει και προκαλεί έως και @f5@% (+@f1*3@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε.
    Κουμπούρι Τσέπης (@Level@)[@Hotkey@]Πυρομαχικά: 1Αναπλήρωση πυρομαχικών @f2@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.)Ο Κλεντ πυροβολεί με το όπλο του και πετάγεται προς τα πίσω. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον σφαίρα, πέρα από την αρχική.

    Κάθε σφαίρα που χτυπά κάποιον αντίπαλο Ήρωα ή επικό τέρας αποκαθιστά κουράγιο (@Effect4Amount@ έναντι Ηρώων, @Effect4Amount*0,5@ εναντίον επικών τεράτων).
    Βίαιες Τάσεις (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν ο Κλεντ χρησιμοποιεί τις βασικές επιθέσεις του, αφηνιάζει και αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τέσσερις επιθέσεις ή @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, αρχίζει να μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης των Βίαιων Τάσεων.

    Το τέταρτο χτύπημα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με @Effect4Amount@ συν @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου (έως @Effect7Amount@ εναντίον τεράτων).
    Βιο-μαγική ΟμοβροντίαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect3Amount@ δευτ., οι βασικές επιθέσεις του Κογκ'Μο αποκτούν εμβέλεια @Effect1Amount@ και προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount@% (+@f1@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου.Μόλις πεθάνει, ο Κογκ'Μο ξεκινά μια αλυσιδωτή αντίδραση στο σώμα του που τον κάνει να ανατιναχθεί μετά από 4 δευτ., προκαλώντας Πραγματική Ζημιά στους γύρω εχθρούς.Ζωντανό ΠυροβολικόΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μια βολή πυροβολικού που προκαλεί στους αντιπάλους που έχουν περισσότερο από το 40% της Ζωής τους Μαγική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) με βάση τη ζωή που τους λείπει.

    Οι αντίπαλοι με Ζωή κάτω του 40% δέχονται @f4@ (+@f6@) (+@f5@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε επόμενη βολή εντός @Effect4Amount@ δευτ. κοστίζει @Effect3Amount@ περισσότερο Μάνα (έως @Effect5Amount@).
    Καυστικό ΦτύσιμοΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Κογκ'Μο αποκτά @Effect2Amount*100@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Εκτοξεύει ένα διαβρωτικό βλήμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει και μειώνει τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του εχθρού κατά @Effect3Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.
    Γλίτσα του ΚακούΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά και αφήνει ένα μονοπάτι το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Κοπάνημα Εδάφους (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους γύρω εχθρούς, ενώ μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσής τους κατά @Effect1Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αυτή η ικανότητα αποκτά ζημιά ίση με το @Effect3Amount@% της Θωράκισης του Μάλφαϊτ.
    Αιθέριες Αλυσίδες (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν εξαπολύει μια αλυσίδα που δένει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ δίνει Ενόραση του στόχου.

    Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για @Effect3Amount@ δευτ., η ΛεΜπλάν τον ακινητοποιεί για @Effect4Amount@ δευτ. και του προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν προβάλλει ένα Ιερογλυφικό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.

    Όταν κάνετε ζημιά στον σημαδεμένο στόχο με κάποια ικανότητα, το Ιερογλυφικό ανατινάζεται και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Αιθέριες Αλυσίδες (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Διαστρέβλωση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν μιμείται την πιο πρόσφατη ικανότητα που χρησιμοποίησε και τη χρησιμοποιεί ξανά.

    Η Μίμηση του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας και των Αιθέριων Αλυσίδων προκαλεί @RQ1Damage@ Μαγική Ζημιά συν @RQ2Damage@ Μαγική Ζημιά από το σημάδεμα και την ακινητοποίηση, αντίστοιχα.

    Η Μίμηση Διαστρέβλωσης προκαλεί @RWDamage@ Μαγική Ζημιά.
    Μίμηση: Επιστροφή Διαστρέβλωσης (@Level@)[@Hotkey@]Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον μοβ δείκτη.Διαστρέβλωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η ΛεΜπλάν εκτινάσσεται στη στοχευμένη θέση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον προορισμό της.

    Για τα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ., ενεργοποιήστε ξανά τη Διαστρέβλωση για να επιστρέψει η ΛεΜπλάν στην αρχική της θέση.
    Επιστροφή Διαστρέβλωσης (@Level@)[@Hotkey@]Η ΛεΜπλάν επιστρέφει στον κίτρινο δείκτη.Ασπίδα της ΑυγήςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ δευτ.ΈκλειψηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει @Effect4Amount@ (+@f1@) επιπλέον Θωράκιση και @Effect2Amount@ (+@f2@) Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ. Όταν λήξει η επίδραση, οι κοντινοί εχθροί που χτυπήθηκαν δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και η Λεόνα διατηρεί την επιπλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για @Effect3Amount@ δευτ.Ηλιακή ΈκλαμψηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί μια ακτίνα ηλιακής ενέργειας, η οποία προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect1Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο κέντρο της επίδρασης ακινητοποιούνται, αντί να επιβραδυνθούν.

    Το σπαθί της Λεόνα παραμένει φορτισμένο με Πύρινη Λάμψη και οι επόμενες @Effect5Amount@ βασικές επιθέσεις της αποκτούν επιπλέον εμβέλεια 100 και προκαλούν @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
    Σπαθί του ΖενίθΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χτυπά όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια γραμμή και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο τελευταίος αντίπαλος Ήρωας που θα χτυπηθεί, θα ακινητοποιηθεί για @Effect2Amount@ δευτ. και η Λεόνα θα εκτιναχθεί προς το μέρος του.Παγωμένο Μονοπάτι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί ένα χέρι από πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, η Λισάντρα τηλεμεταφέρεται στην τρέχουσα θέση του χεριού.
    Θραύσμα Πάγου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει ένα δόρυ από πάγο που θρυμματίζεται όταν χτυπήσει έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, τα θραύσματα διαπερνούν τον στόχο και προκαλούν την ίδια ζημιά στους υπόλοιπους εχθρούς που θα χτυπήσουν.Παγωμένος Τύμβος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χρήση σε εχθρό: Παγώνει τον στοχευμένο Ήρωα και τον εξουδετερώνει για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρήση στην ίδια: Η Λισάντρα κλείνεται σε ένα περίβλημα σκοτεινού πάγου για @Effect5Amount@ δευτ. και Θεραπεύεται για @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@). Η Θεραπεία αυξάνεται κατά @Effect7Amount@% για κάθε @Effect8Amount@% Ζωής που της λείπει. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η Λισάντρα δεν μπορεί να γίνει στόχος και είναι άτρωτη, αλλά δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια.

    Στη συνέχεια, από τον στόχο ξεπηδά σκοτεινός πάγος που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς. Ο πάγος διαρκεί @Effect3Amount@ δευτ. και επιβραδύνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@%.
    Δαχτυλίδι Παγετού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρονος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Ανελέητη Καταδίωξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτερόλεπταΕφορμά γρήγορα διανύοντας μια μικρή απόσταση.

    Κάθε φορά που ο Εκσφενδονιστής του Φωτός χτυπά έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανελέητη Καταδίωξη μειώνεται κατά @Effect1Amount@ δευτερόλεπτο (διπλασιάζεται σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα εναντίον Ηρώων).
    Διαπεραστικό Φως (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μια βολή από διαπεραστικό φως η οποία διαπερνά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% της επιπλέον Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην ίδια ευθεία.

    Ο χρόνος εκτέλεσης του Διαπεραστικού Φωτός μειώνεται ελαφρώς, καθώς ο Λούσιαν ανεβαίνει επίπεδο.
    Το Ξεκαθάρισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Λούσιαν κινείται ελεύθερα, ενώ πυροβολεί γρήγορα σε μια κατεύθυνση για @Effect1Amount@ δευτ. Οι βολές του προσκρούουν στον πρώτο εχθρό που βρίσκεται στο διάβα τους και κάθε βολή προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) Σωματική Ζημιά. Σύνολο για @f2@ βολές: @f1@ Σωματική Ζημιά. Το Ξεκαθάρισμα προκαλεί @Effect8Amount@% ζημιά στους υπηρέτες.

    Ο Λούσιαν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ανελέητη Καταδίωξη όσο διαρκεί Το Ξεκαθάρισμα.

    Ενεργοποιήστε ξανά Το Ξεκαθάρισμα για να διακόψετε πιο νωρίς.
    Λαμπρή Φλόγα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μια βολή που εκρήγνυται μόλις έρθει σε επαφή με έναν εχθρό ή μόλις φτάσει στο τέρμα της διαδρομής της. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύει τους εχθρούς για 6 δευτ.

    Όταν ο Λούσιαν ή οι σύμμαχοί του προκαλούν ζημιά σε έναν σημαδεμένο στόχο, η Ταχύτητα Κίνησης του Λούσιαν αυξάνεται κατά @Effect2Amount@ για 1 δευτ.
    Βοήθεια, Πιξ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Χρήση σε Σύμμαχο: Διατάζει τον Πιξ να τρέξει σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια να τον ακολουθεί και να ενισχύει τις επιθέσεις του, αντί για αυτές της Λούλου, για @Effect1Amount@ δευτ. Αν ο σύμμαχος είναι Ήρωας, ο Πιξ τον προστατεύει από @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect7Amount@ δευτ.

    Χρήση σε εχθρό: Χρήση σε εχθρό: Ο Πιξ προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε μια στοχευμένη εχθρική μονάδα. Στη συνέχεια, ο Πιξ ακολουθεί τη μονάδα και δίνει Ενόραση αυτής της μονάδας για @Effect6Amount@ δευτ.
    Ομοβροντία του Πιξ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς ΜάναΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Πιξ εξαπολύει μαγικές βολές ενέργειας όταν ο ήρωας που ακολουθεί επιτίθεται σε άλλη εχθρική μονάδα. Αυτές οι βολές ακολουθούν τον στόχο, αλλά μπορούν να μπλοκαριστούν από άλλες μονάδες.Νεραϊδολόγχη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Λούλου και ο Πιξ εξαπολύουν από μία διεισδυτική βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και @f4@ (@f5@) σε όλους τους υπόλοιπους εχθρούς. Οι εχθροί που επηρεάζονται επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@%. Αυτή η επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά στα επόμενα @Effect3Amount@ δευτ.

    Κάθε εχθρός μπορεί να δεχθεί έως @f6@ ζημιά με κάθε χρήση.
    Ραγδαία Ανάπτυξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΗ Λούλου γιγαντώνει έναν σύμμαχο, εκτοξεύοντας τους κοντινούς εχθρούς στον αέρα. Για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μπόνους Ζωή και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά @Effect2Amount@%.Φάρσα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χρήση σε Σύμμαχο: Ένας στοχευμένος σύμμαχος αποκτά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect7Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Χρήση σε Εχθρό: Μεταμορφώνει έναν αντίπαλο Ήρωα για @Effect3Amount@ δευτ. Ο Ήρωας δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες και η βασική Ταχύτητα Κίνησής του μειώνεται κατά @Effect4Amount*-1@.
    Εφιαλτικά Οράματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο σε διάστημα @Effect3Amount@ δευτ. Αν προκαλέσετε Κάλεσμα του Κενού ή Απόκοσμη Αρπαγή στο θύμα κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, η διάρκεια των οραμάτων ανανεώνεται.

    Αν το θύμα σκοτωθεί, ο Μάλζαχαρ αποκτά @f1@ Μάνα (@Effect5Amount@% του μέγιστου Μάνα) και τα οράματα μεταβιβάζονται στον πλησιέστερο εχθρό.
    Κάλεσμα του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ ανοίγει δύο πύλες στο Κενό που εκτοξεύουν πύρινα βλήματα προς τα μέσα τα οποία προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σίγαση στους εχθρούς που χτυπούν για @Effect2Amount@ δευτ.Απόκοσμη Αρπαγή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλζαχαρ καταστέλλει έναν στοχευμένο Ήρωα για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά σε αυτό το χρονικό διάστημα. Μια ζώνη αρνητικής ενέργειας δημιουργείται γύρω από τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) της μέγιστης Ζωής των κοντινών εχθρών ανά δευτερόλεπτοΣμήνος του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν χρησιμοποιεί τις άλλες ικανότητές του, ο Μάλζαχαρ αποκτά την επίδραση Σμήνος Ζζ'Ροτ, η οποία αυξάνει τον αριθμό των Πλασμάτων του Κενού που καλεί το Σμήνος του Κενού (έως @Effect6Amount@).

    Ενεργή: Καλεί ένα ή περισσότερα Πλάσματα του Κενού. Τα Πλάσματα του Κενού διαρκούν @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Μαγική Ζημιά με κάθε χτύπημα.

    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect3Amount*100@% ζημιά στους υπηρέτες λωρίδας που επηρεάζονται από τα Εφιαλτικά Οράματα.
    Τα Πλάσματα του Κενού προκαλούν @Effect4Amount*100@% ζημιά σε επικά τέρατα.
    Πέταγμα Βλαστού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μαοκάι πετάει έναν βλαστό, ο οποίος φρουρεί μια στοχευμένη περιοχή για @f1@ δευτ. Οι βλαστοί κυνηγούν τους εχθρούς που έρχονται κοντά τους, ανατινάζονται όταν έρθουν σε επαφή μαζί τους, προκαλούν @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] της μέγιστης Ζωής του στόχου Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι βλαστοί που βρίσκονται μέσα σε βλάστηση διαρκούν @f2@ δευτ. και προκαλούν μεγαλύτερη έκρηξη, η οποία κάνει διπλάσια ζημιά σε @Effect6Amount@ δευτ. σε όλους τους εχθρούς που χτυπούν.

    Μέγιστη ζημιά @Effect4Amount@ σε μονάδες που δεν είναι Ήρωες, διπλάσια στη βλάστηση.
    Χτύπημα του Κισσού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μαοκάι χτυπά το έδαφος με τη γροθιά του και εξαπολύει ένα ωστικό κύμα. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά σπρώχνονται προς τα πίσω και όλοι οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για μικρό χρονικό διάστημα.Αγκαλιά της Φύσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μαοκάι δημιουργεί έναν κολοσσιαίο τοίχο από κισσούς και αγκάθια που προχωράει αργά προς τα εμπρός, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που χτυπά για (@MinRootDuration@ έως @MaxRootDuration@) δευτ. Η διάρκεια αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διανύει.Μοχθηρή Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ο Μαοκάι μεταμορφώνεται σε μια κινούμενη μάζα από ρίζες που δεν μπορεί να γίνει στόχος και ορμά προς τον στόχο.

    Όταν τον φτάσει, κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect2Amount@ δευτ.
    Μαζοχισμός (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν ο Δρ. Μούντο δέχεται Μαγική Ζημιά ή χρησιμοποιεί κάποια ικανότητα με κόστος σε Ζωή, η Αντίσταση Μαγείας του αυξάνεται κατά @Effect8Amount*100@% για @Effect10Amount@ δευτ., με μέγιστο όριο το @f3*100@%.

    Ενεργή: Στην επόμενη βασική του επίθεση, ο Δρ. Μούντο ρίχνει κουτουλιά στον εχθρό και προκαλεί επιπλέον @f1@ Σωματική Ζημιά (@Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής) με κόστος @Effect2Amount@ Ζωή.

    Με την ενεργοποίηση, ο Δρ. Μούντο αποκτά έως @Effect4Amount@ Ζημιά Επίθεσης (τουλάχιστον @Effect5Amount@) για @Effect6Amount@ δευτ., με βάση τη Ζωή που του λείπει.

    Ο Μαζοχισμός δίνει @f2@ Ζημιά Επίθεσης πέραν της ελάχιστης για κάθε 1% της Ζωής που λείπει (@f5@).
    Σούπερ Κόλλα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Σιντζντ δημιουργεί μια κολλώδη περιοχή στο έδαφος για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Οι εχθροί εντός της περιοχής επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% και γειώνονται με αποτέλεσμα να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες Κίνησης.

    Αν ο Σιντζντ πετάξει έναν στόχο στη ζώνη, θα τον ακινητοποιήσει.
    Ομοβροντία Πυραύλων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΓέμισμα πυρομαχικών σε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect4Amount@ δευτ.)Ενεργή: Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο που ανατινάζεται όταν χτυπήσει για πρώτη φορά έναν εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Ο Κόρκι μπορεί να αποθηκεύσει έως 7 πυραύλους. Κάθε 3ος πύραυλος που εξαπολύει γίνεται Τεράστιος και προκαλεί @f2@% ζημιά (@f3@)
    .Πύρινη ΑσπίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Άνι δίνει στον Τίμπερς και στον εαυτό της μείωση ζημιάς @DamageReduction@% για @ShieldDuration@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργή η ασπίδα, οι εχθροί που τη χτυπούν με βασικές επιθέσεις δέχονται @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Δόλωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος για @Effect2Amount@ δευτ. και αφήνει πίσω του ένα ομοίωμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς μετά από @Effect2Amount@ δευτ.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Γουκόνγκ μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Ισοπεδωτικό Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ αποκτά εμβέλεια @Effect4Amount@, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση του εχθρού κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect3Amount@ δευτ.Χτύπημα Σύννεφου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς τον στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε έως και 2 επιπλέον εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο. Κάθε εχθρός που χτυπά δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη συνέχεια, ο Γουκόνγκ αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.Κυκλώνας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και το περιστρέφει για 4 δευτ., προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς. Την πρώτη φορά που δέχονται χτύπημα, οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect4Amount@ δευτ.

    Στην αρχή, ο Γουκόνγκ αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και επιπλέον @Effect3Amount*100@% ανά δευτερόλεπτο για όσο διαρκεί η χρήση της ικανότητας.
    Κυκλώνας (@Level@)[@Hotkey@]Κάντε κλικ ξανά για να σταματήσετε τον Κυκλώνα.Κατάρα του Τάφου(@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική - Δύναμη του Δράκου: Αν προκαλέσετε ζημιά στον Δράκο, θα εφαρμοστεί επάνω του μια Κατάρα για 10 δευτ.

    Ενεργή: Καταραστείτε τον στοχευμένο Ήρωα και κλέψτε @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ης μέγιστης Ζωής του (25% στην αρχή, 75% σε διάρκεια 10 δευτ., προκαλεί Μαγική Ζημιά).

    Επίδραση Κατάρας: Όταν σκοτώνεται από την ομάδα του Μορντεκάιζερ, η ψυχή της καταραμένης μονάδας θα ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για @Effect9Amount@ δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής της μονάδας. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) Ζημιά Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιήσετε το δεξί κουμπί του ποντικιού ή αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα.
    Κατάρα του Τάφου (Τέρατα και Ήρωες) (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλέβει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% από τη μέγιστη Ζωή του στοχευμένου Ήρωα ή του τέρατος (25% στην αρχή και 75% σε διάρκεια 10 δευτ.).

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι καταραμένος, η ψυχή του ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για 45 δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Βαθμίδα 1: Μεγάλοι υπηρέτες και τέρατα.
    Βαθμίδα 2: + Ήρωες
    Βαθμίδα 3: + Δράκος
    Βαθμίδα 4: Όλα
    Κατάρα του Τάφου (Τέρατα Δράκος και Ήρωες) (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλέβει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% από τη μέγιστη Ζωή του στοχευμένου Ήρωα ή του τέρατος (25% στην αρχή και 75% σε διάρκεια 10 δευτ.).

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι καταραμένος, η ψυχή του ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για 45 δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Βαθμίδα 1: Μεγάλοι υπηρέτες και τέρατα.
    Βαθμίδα 2: + Ήρωες
    Βαθμίδα 3: + Δράκος
    Βαθμίδα 4: Όλα
    Κατάρα του Τάφου (Όλα) (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλέβει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% από τη μέγιστη Ζωή του στοχευμένου Ήωα ή του τέρατος (25% στην αρχή και 75% σε διάρκεια 10 δευτ.).

    Αν ο στόχος πεθάνει ενώ είναι καταραμένος, η ψυχή του ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για 45 δευτ. Ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του. Το φάντασμα αποκτά (+@f1@) μπόνους Ζημιάς Επίθεσης και (+@f2@) Ζωή.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα.

    Βαθμίδα 1: Μεγάλοι υπηρέτες και τέρατα.
    Βαθμίδα 2: + Ήρωες
    Βαθμίδα 3: + Δράκος
    Βαθμίδα 4: Όλα
    Εντολή: Κατάρα του Τάφου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΔιατάζει το φάντασμα να μετακινηθεί στη θέση του στόχου ή να επιτεθεί στο στοχευμένο εχθρό.

    Το φάντασμα θα ακολουθεί τον Μορντεκάιζερ για @Effect9Amount@ δευτερόλεπτα και ο Μορντεκάιζερ αποκτά το @Effect7Amount@% της Ισχύος Ικανότητας και το @Effect8Amount@% της μπόνους Ζωής του στόχου.

    Μπορείτε να ελέγξετε το φάντασμα κρατώντας πατημένο το πλήκτρο alt και χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.
    Θεριστές της Θλίψης (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect3Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Μορντεκάιζερ αποκτά μπόνους εμπειρία αν σκοτώσει υπηρέτες κοντά σε σύμμαχους Ήρωες.

    Μπόνους εμπειρία που αποκτήθηκε: @f3@

    Ενεργή: Στοχεύστε έναν σύμμαχο Ήρωα, ο οποίος συνδέεται με τον Μορντεκάιζερ:

  • Και οι δύο αποκτούν @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν πλησιάζουν μεταξύ τους.

    Όταν έρχονται σε επαφή, προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα 4 δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να κλέψουν και οι δύο αμέσως @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή από κοντινούς εχθρούς (@Effect7Amount@% Θεραπεία σε υπηρέτες, έως @Effect8Amount@ μονάδες, προκαλεί Μαγική Ζημιά).Θεριστές της Θλίψης (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect3Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Στοχεύστε έναν σύμμαχο Ήρωα, ο οποίος συνδέεται με τον Μορντεκάιζερ:

  • Και οι δύο αποκτούν @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης όταν πλησιάζουν μεταξύ τους.

    Όταν έρχονται σε επαφή, προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάστημα 4 δευτ. στους κοντινούς εχθρούς.

    Ενεργοποιήστε ξανά για να κλέψουν και οι δύο αμέσως @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή από κοντινούς εχθρούς (@Effect7Amount@% Θεραπεία σε υπηρέτες, έως @Effect8Amount@ μονάδες, προκαλεί Μαγική Ζημιά).E του Μορντεκάιζερ[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανοίγει ένα ρήγμα στο Βασίλειο των Πνευμάτων, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή και ξεριζώνοντας τις ψυχές από τα σώματά τους για @Effect3Amount@ δευτ.

    Όσο η ψυχή παραμένει χωρισμένη από το σώμα, επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@%. Ο Ήρωας ανακτήσει την ψυχή του, η επιβράδυνση καταργείται. Αν συλλέξει την ψυχή ο Μορντεκάιζερ, η επιβράδυνση ανανεώνεται και η έντασή της διπλασιάζεται.
    Ρόπαλο της Καταστροφής (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect10Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τα επόμενα τρία χτυπήματα του Μορντεκάιζερ είναι ενισχυμένα. Τα πρώτα δύο χτυπήματα προκαλούν @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Το τελικό χτύπημα προκαλεί @Effect9Amount@ φορές την μπόνους ζημιά των προηγούμενων χτυπημάτων, έως @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Κυρίαρχος του Βασιλείου των Νεκρών (@Level@)[@Hotkey@]Ο Μορντεκάιζερ δεν μπορεί να επιβραδυνθεί.

    Όταν πεθάνει, το πνεύμα του Μορντεκάιζερ εμφανίζεται στο Βασίλειο των Νεκρών. Μπορεί να κινηθεί ελεύθερα στον χάρτη και θα αναστηθεί στο σημείο που βρίσκεται το πνεύμα του όταν λήξει η διάρκεια θανάτου.
    Σκότος (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μορντεκάιζερ επιτίθεται με το ρόπαλό του, το «Σκότος».

    Q1 - Ο Μορντεκάιζερ χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή.
    Q2 - Ο Μορντεκάιζερ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα με το ρόπαλό του, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά και απωθώντας τους εχθρούς.
    Βαριά Πανοπλία (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μορντεκάιζερ ενισχύει την πανοπλία του με μεταλλικές πλάκες από το Βασίλειο των Νεκρών και αποκτά ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ. Αν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές του, αποκτά 1 στοίβα ικανότητας και η ασπίδα του καταναλώνει τις στοίβες για να αυξήσει την αντοχή της κατά @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του για κάθε στοίβα ικανότητας που καταναλώνει.Φονικό Σιφόνι (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος @Effect1Amount@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μορντεκάιζερ προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε διάταξη κώνου.

    Για κάθε Ήρωα που πετυχαίνει, αποκτά @Effect5Amount@% μέγιστη ασπίδα.
    Βαριά Πανοπλία (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Μορντεκάιζερ ενισχύει την πανοπλία του με μεταλλικές πλάκες από το Βασίλειο των Απέθαντων και αποκτά ασπίδα για @Effect2Amount@ δευτ. Αν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τις ικανότητές του, αποκτά 1 στοίβα ικανότητας και η ασπίδα του καταναλώνει τις στοίβες για να αυξήσει την αντοχή της κατά @Effect8Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του για κάθε στοίβα ικανότητας που καταναλώνει.Γρήγορη Κίνηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Ταχύτητα Κίνησης του Τίμο αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% εκτός και αν έχει δεχτεί ζημιά από εχθρικό Ήρωα ή Πύργο τα τελευταία 5 δευτ.

    Ενεργή: Ο Τίμο κάνει σπριντ και διπλασιάζει το παθητικό μπόνους του για @Effect2Amount@ δευτ. Αυτό το μπόνους δεν χάνεται αν δεχτεί χτύπημα.
    Σιωπή των ΆστρωνΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη θέση για 1,5 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Η ζώνη προκαλεί Σιωπή στους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη, μέχρι να φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι αντίπαλοι Ήρωες που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ριζώνονται για @Effect1Amount@ δευτ. και δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    ΠεφταστέριΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα αστέρι από το Bot Σοράκα σε μια στοχευμένη θέση. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, το Bot Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@f1@) Ζωή ανά δευτερόλεπτο και του δίνει @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν δεν κινείται προς την κατεύθυνση κάποιου αντίπαλου Ήρωα.
    ΕυχήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Επικαλείται ουράνιες δυνάμεις για να αναπληρώσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε όλους τους σύμμαχους Ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά 50% σε κάθε Ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του.Αστρική ΊασηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]10% της μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο Ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, το Bot Σοράκα θα μεταφέρει τα οφέλη της ικανότητας στον στόχο για @f1@ δευτ.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν το Bot Σοράκα έχει λιγότερο από 5% Ζωής.
    Ευλογία της Εκλεκτής της ΠαλίρροιαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτΕνδυναμώνει τις επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις ενός σύμμαχου Ήρωα και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο κατά @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) για @Effect3Amount@ δευτ. και να προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά. Διαρκεί @Effect5Amount@ δευτ.Υδάτινη ΦυλακήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στέλνει μια φούσκα στη στοχευμένη περιοχή, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.Παλιρροϊκό ΚύμαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα Παλιρροϊκό Κύμα από τη θέση της Νάμι. Το κύμα εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@%, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η διάρκεια της επιβράδυνσης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει το Παλιρροϊκό Κύμα, με ελάχιστη διάρκεια @Effect3Amount@ δευτ. και μέγιστη διάρκεια @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται αποκτούν τη διπλάσια επίδραση της Ορμητικής Παλίρροιας.
    Παλίρροια και ΆμπωτηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει ένα χείμαρρο νερού που αναπηδά μεταξύ των συμμάχων και των ορατών αντίπαλων Ηρώων.

    Όταν χτυπά σύμμαχο: Θεραπεύει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή και μεταπηδά σε έναν κοντινό ορατό αντίπαλο Ήρωα.

    Όταν χτυπά εχθρό: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και μεταπηδά σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα.

    Μεταπηδά έως και μία φορά σε κάθε στόχο και επηρεάζει έως και @Effect2Amount@ στόχους. Οι τιμές ζημιάς και θεραπείας τροποποιούνται κατά (@f1@%) με κάθε αναπήδηση.
    Βόμβα Βυθού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που κυνηγά έναν εχθρικό Ήρωα. Το κύμα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους άλλους εχθρούς που διαπερνά, τους εκτοξεύει στον αέρα και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.

    Το ωστικό κύμα εκρήγνυται μόλις χτυπήσει τον στόχο του, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, εκτοξεύει τον στόχο στον αέρα και τον ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.
    Συνθλιπτικό χτύπημα (Παθητικό)[@Hotkey@]ΠαθητικήΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟι βασικές επιθέσεις του Νότιλους προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιούν τον στόχο του για λίγο. Το Συνθλιπτικό Χτύπημα μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο μόνο μια φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτερόλεπταΗ Νίκκο γίνεται αόρατη και δεν μπορεί να γίνει στόχος για @StealthDuration@ δευτερόλεπτα και στέλνει έναν κλώνο της στη στοχευμένη κατεύθυνση για @CloneDuration@ δευτερόλεπτα.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Νίκκο ρίχνει μία ενεργειακή βολή που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά γύρω από τον στόχο που έχει χτυπήσει. Αν το βλήμα πάει ακόμα πιο μακριά από την εμβέλεια της αυτόματης επίθεσής της θα ενισχυθεί, προκαλώντας @Effect2Amount@% μπόνους ζημιά.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτ.Μετά από λίγο, η Νίκκο ρίχνει μια βολή που προκαλεί @Damage@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά στον πρώτο Ήρωα που χτυπάει.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Νίκκο βάζει μια παγίδα στη στοχευμένη περιοχή. Η παγίδα οπλίζει μετά από @Effect2Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ. Η Νίκκο μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τραβήξει την παγίδα προς το μέρος της.

    Το W δεν διακόπτει την απόκρυψη ή τη μεταμφίεση.
    Απόκοσμη Λεπίδα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Κάσαντιν απορροφούν ενέργεια από το Kενό, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) επιπλέον Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Ο Κάσαντιν φορτίζει την Απόκοσμη Λεπίδα που κάνει την επόμενη βασική επίθεσή του να προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Μαγική Ζημιά και να αναπληρώνει @Effect1Amount@% του Μάνα του που λείπει (αυξάνεται σε @Effect4Amount@% εναντίον Ηρώων).
    Αθόρυβο ΑρπακτικόΌταν κινείται στη βλάστηση, η Ταχύτητα Κίνησης της Νίνταλι αυξάνεται κατά 10% για 2 δευτ. Η αύξηση γίνεται 30% όταν κινείται προς την κατεύθυνση ορατών εχθρικών Ηρώων σε απόσταση 1400 μονάδων.

    Αν χτυπήσει Ήρωες ή τέρατα με τη Ρίψη Ακοντίου ή με τη Φάκα, ενεργοποιείται το Κυνήγι και αποκτά Ενόραση για 4 δευτ. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Νίνταλι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης (30% όταν κινείται προς στόχο που είναι Θήραμα) και ενισχύονται η πρώτη Έφοδος και το πρώτο Άρπαγμα που θα χρησιμοποιήσει εναντίον τους.
    Σφαίρα του Μηδενός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν εξαπολύει μια σφαίρα ενέργειας Kενού που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και διακόπτει τις διοχετεύσεις ενέργειας.

    Η ενέργεια που περισσεύει συγκεντρώνεται γύρω του και δημιουργεί μια ασπίδα που απορροφά @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ.
    Καταιγισμός Χιονόμπαλων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect8Amount@ δευτ., κάθε επιπλέον χρήση κάνει τον Νούνου να εκτοξεύει 3 χιονόμπαλες με μεγάλη ταχύτητα. Οι εχθροί που πετυχαίνει δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα γίνονται Παγιδευμένοι στο Χιόνι. Οι εχθροί που πετυχαίνει 3 φορές επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Η Σειρά του Γουίλαμπ: Αφού ο Νούνου σταματήσει να πετάει χιονόμπαλες, όλοι οι εχθροί εντός εμβέλειας που είναι υπό την επίδραση του Παγιδευμένοι στο Χιόνι δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @f2@ δευτ.

    Ο Νούνου μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων έως 3 φορές πριν τη Σειρά του Γουίλαμπ.
    Ο Νούνου μπορεί να επιβραδύνει κάθε εχθρό μόνο μία φορά με τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων.
    Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουίλαμπ κυλάει μια χιονόμπαλα που μεγαλώνει σε μέγεθος και ταχύτητα. Όσο πιο μεγάλη είναι η χιονόμπαλα, τόσο περισσότερο αυξάνεται η ζημιά και η διάρκεια της εκτόξευσης στον αέρα.

    Όταν η χιονόμπαλα χτυπήσει τοίχο, αντίπαλο Ήρωα ή μεγάλο τέρας, ανατινάζεται, προκαλώντας έως @f3@ (+@f5@) ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα.

    Αν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά, η χιονόμπαλα κυλάει προς τα εμπρός σε ευθεία γραμμή.

    Η συνεχής στροφή προς την ίδια κατεύθυνση αυξάνει την ταχύτητα στροφής του Γουίλαμπ με το πέρασμα του χρόνου. Το μπόνους ξεκινά από την αρχή όταν αλλάζει η κατεύθυνση της στροφής.
    Κύλισμα Χιονόμπαλας(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Γουίλαμπ κυλάει την χιονόμπαλα προς την κατεύθυνση που κοιτάει!Βάναυσα Χτυπήματα(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Θωράκιση του Μάλφαϊτ αυξάνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@f1@). Όσο είναι ενεργή η Ασπίδα από Γρανίτη, το μπόνους αυτό τριπλασιάζεται στα @f4.0@% (@f3@).

    Ενεργή: Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν επιπλέον @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Διαρκεί @Effect3Amount@ δευτ.
    Τσεκούρωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά, ενώ τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Τσεκούρωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Όλαφ ρίχνει ένα τσεκούρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που διαπερνά, ενώ τις επιβραδύνει κατά @Effect2Amount@% για έως @Effect3Amount@ δευτ. Όσο πιο μακριά πετάει το Τσεκούρι, τόσο περισσότερο διαρκεί η επιβράδυνση, αλλά δεν διαρκεί ποτέ λιγότερο από @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Όλαφ σηκώσει το τσεκούρι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μειώνεται κατά 4,5 δευτ.
    Άγρια Χτυπήματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΓια @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, ο Όλαφ αποκτά @Effect2Amount@% Αρπαγή Ζωής και η Ταχύτητα Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@%.

    Στο ίδιο διάστημα, ο Όλαφ έχει επίσης 1% αυξημένη Θεραπεία από όλες τις πηγές για κάθε @Effect3Amount@% της Ζωής του που λείπει.
    Ράγκναροκ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Όλαφ αποκτά Θωράκιση @Effect1Amount@ και Αντίσταση Μαγείας @Effect1Amount@.

    Ενεργή: Ο Όλαφ αφαιρεί όλες τις επιδράσεις εξουδετέρωσης από τον εαυτό του και αποκτά ανοσία σε αυτές για τα επόμενα @Effect2Amount@ δευτ. Ο Όλαφ αποκτά επίσης μπόνους Ταχύτητα Κίνησης @Effect5Amount@%, όταν κινείται προς τους αντίπαλους Ήρωες για @Effect4Amount@ δευτ. Στο διάστημα αυτό, ο Όλαφ χάνει την παθητική επίδραση του Ράγκναροκ και αποκτά @f1@ Ζημιά Επίθεσης (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσής του).
    Παράτολμο Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @f1@ ΖωήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Όλαφ επιτίθεται με τα τσεκούρια του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Πραγματική Ζημιά στον στόχο του. Το κόστος αυτής της ικανότητας ισούται με το @Effect2Amount@% της συνολικής ζημιάς που προκλήθηκε, αλλά το κόστος επιστρέφεται αν σκοτώσει τον στόχο.

    Οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Παράτολμου Χτυπήματος κατά 1 δευτ.
    Εντολή: Ωστικό Κύμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει μετά από μικρή καθυστέρηση ένα ωστικό κύμα, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα προς την κατεύθυνση της Μπάλας.Εντολή: Παραφωνία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να απελευθερώσει έναν ενεργειακό παλμό, ο οποίος προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς.

    Ο παλμός αφήνει πίσω του ένα ενεργειακό πεδίο για @Effect4Amount@ δευτ., το οποίο μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του εχθρού κατά @Effect2Amount@% και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ. Η επίδραση εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
    Εντολή: Επίθεση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα να πυροβολήσει προς μια στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους στόχους που υπάρχουν κατά μήκος της διαδρομής. Ωστόσο, προκαλεί @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε μονάδα που χτυπά (Ελάχιστο @Effect3Amount@%).

    Μετά, η Μπάλα παραμένει στη στοχευμένη θέση.
    Εντολή: Προστασία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Μπάλα προσθέτει @Effect2Amount@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στον σύμμαχο Ήρωα στον οποίο έχει κολλήσει.

    Ενεργή: Η Οριάνα δίνει εντολή στην Μπάλα της να μεταφερθεί και να κολλήσει σε έναν σύμμαχο Ήρωα, προστατεύοντάς τον για @Effect5Amount@ δευτ. από @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Οι εχθροί που συναντά στην πορεία της δέχονται το @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) της Μαγικής Ζημιάς.
    Πύρινη Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) Σωματική Ζημιά στους αντιπάλους που χτυπά.

    Αν ο Ορν χτυπήσει κάποιο εμπόδιο, δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @Effect6Amount@ δευτ. και εφαρμόζει τη ζημιά της Πύρινης Εφόρμησης σε όσους δεν χτυπήθηκαν από την εφόρμηση.

    Το ωστικό κύμα καταστρέφει στήλες μάγματος και εμπόδια των αντίπαλων Ηρώων.
    Ηφαιστειακό Ρήγμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν χτυπάει το έδαφος, δημιουργώντας ένα ρήγμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. Στη συνέχεια σχηματίζεται μια στήλη μάγματος στο άκρο του ρήγματος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το ρήγμα σταματάει σύντομα αφού χτυπηθεί ένας αντίπαλος Ήρωας.
    Κάλεσμα του Πύρινου Θεού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν καλεί ένα πελώριο πνεύμα λάβας που έρχεται ορμώντας προς το μέρος του. Αν το πνεύμα έρθει σε επαφή με εχθρούς, τους προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά, τους επιβραδύνει κατά @Effect5Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και τους κάνει Εύθραυστους για @f10@ δευτ.

    Ο Ορν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να ορμήσει μέσα στο πνεύμα, δίνοντάς του νέα κατεύθυνση και ενισχύοντάς το. Το ενισχυμένο πνεύμα πετάει στον αέρα τους εχθρούς για 1,5 δευτ., προκαλεί @Effect2Amount@ (+@f4@) Μαγική Ζημιά και τους κάνει Εύθραυστους.
    Ανάσα του Φυσερού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ορν ορμάει μπροστά, φτύνει φωτιά και προστατεύεται κατά @f5@ (12% της μέγιστης Ζωής του) για @Effect5Amount@ δευτ. Η φωτιά προκαλεί Ζημιά έως @Effect10Amount@% της μέγιστης Ζωής του αντιπάλου ως Μαγική Ζημιά (ελάχιστη @Effect3Amount@).

    Οι αντίπαλοι που θα χτυπήσει η τελευταία γλώσσα φωτιάς γίνονται Εύθραυστοι για @f9@ δευτ. Η επόμενη επίδραση ακινητοποίησης ενάντια σε έναν Εύθραυστο εχθρό έχει αυξημένη διάρκεια κατά 30% και προκαλεί @f8@% της μέγιστης Ζωής του ως Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις του Ορν απωθούν τους Εύθραυστους στόχους.
    Υπερ-ταχύτητα(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Οι επιθέσεις του Μπλίτζκρανκ μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ρουκετο-Αρπαγής κατά 1 δευτερόλεπτο.

    Ενεργή: Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του και αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα. Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.

    Όταν λήξει η Υπερ-ταχύτητα, η Ταχύτητα Κίνησης του Μπλίτζκρανκ επιβραδύνεται κατά @Effect3Amount@% για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Βόμβα Φωσφόρου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κόρκι πετάει μια βόμβα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή και τους Ήρωες που βρίσκονται σε αυτήν για @Effect2Amount@ δευτ. (δεν αποκαλύπτει αόρατες μονάδες).Επιλογή Κάρτας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργοποιήστε την ικανότητα μία φορά για να ανακατέψετε την τράπουλα και χρησιμοποιήστε την ξανά για να επιλέξετε την κάρτα σας. Με αυτόν τον τρόπο βελτιώνετε την επόμενη επίθεσή σας.

    Η Μπλε Κάρτα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αναπληρώνει @Effect6Amount@ Μάνα.

    Η Κόκκινη Κάρτα προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται γύρω από τον στόχο και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά @Effect2Amount@% για 2,5 δευτ.

    Η Χρυσή Κάρτα προκαλεί @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Δηλητηριώδη Ίχνη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα ανά δευτ.Χρόνος Επαναφόρτισης @Effect2Amount@ δευτ.Εναλλαγή: Ο Σιντζντ δημιουργεί ένα δηλητηριώδες μονοπάτι που προκαλεί @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.Ηρωική Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Πόπι πέφτει επάνω σε έναν αντίπαλο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και τον μεταφέρει προς τα εμπρός. Αν η Πόπι ρίξει τον στόχο πάνω σε εμπόδιο, ο εχθρός δέχεται @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.Σφυροκόπημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Πόπι χτυπά το έδαφος, προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και κάνει το έδαφος ασταθές.

    Η ασταθής περιοχή επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά @Effect3Amount@% και εκρήγνυται μετά από @Effect4Amount@ δευτ., προκαλώντας ξανά την αρχική ζημιά.
    Ετυμηγορία του Φύλακα@Level@[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Η Πόπι διοχετεύει ενέργεια για έως και @Effect3Amount@ δευτ. και επιβραδύνει τον εαυτό της κατά @Effect7Amount@%.

    Δεύτερη χρήση: Η Πόπι χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ένα ωστικό κύμα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον πρώτο Ήρωα που χτυπήθηκε και τους απωθεί όλους σε μεγάλη απόσταση προς την κατεύθυνση της πλατφόρμας επίκλησής τους. Η ακτίνα του ωστικού κύματος και η απόσταση απώθησης αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο διοχέτευσης.

    Αν δεν φορτιστεί πλήρως, η Ετυμηγορία του Φύλακα κάνει τη μισή ζημιά και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @Effect9Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από φορτισμένη Ετυμηγορία του Φύλακα δεν μπορούν να στοχευτούν.
    Ακλόνητη Παρουσία (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η Πόπι αποκτά @f1@ Θωράκιση και @f2@ Αντίσταση Μαγείας (@Effect3Amount@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας). Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται εάν η Ζωή της Πόπι είναι κάτω από 40%.

    Ενεργή: Για τα επόμενα @Effect1Amount@ δευτ., η Πόπι αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης. Ενώ είναι ενεργή η Ακλόνητη Παρουσία, διακόπτει τις εφορμήσεις των εχθρών σε μια περιοχή γύρω της και προκαλεί @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    ΠοροΛόμπα[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βασιλιάς των Πόρο ρίχνει περιοδικά Πόρο γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς στην περιοχή που πέφτουν.Εφορμά στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από τη Ρίψη Πόρο, προκαλώντας Πραγματική Ζημιά όταν φτάσει στον στόχο και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο. Βασικά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τα Πόρο.Άρπαγμα / Φάκα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι εκτινάσσεται σε μικρή απόσταση προς τα εμπρός και προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς καθώς προσγειώνεται. Σε μορφή Κούγκαρ, η εκτέλεση μιας μονάδας μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε @f2@ δευτ.

    Στους στόχους που είναι Θηράματα το Άρπαγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έως διπλάσια απόσταση, ενώ το πρώτο Άρπαγμα σε Θήραμα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο @f2@ δευτ.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι τοποθετεί μια παγίδα που πληγώνει και αποκαλύπτει έναν εχθρό για μικρό χρονικό διάστημα.
    Μπάλα Επίθεσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ράμους γίνεται μπάλα και αναπτύσσει ταχύτητα, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του έως και κατά @f2@% σε @Effect4Amount@ δευτ. Μόλις συγκρουστεί με έναν Ήρωα, σταματά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, απωθώντας τους προς τα πίσω και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά για να διακοπεί νωρίτερα η επίδρασής της και να ξεκινήσει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσης.
    Η Μπάλα Επίθεσης είναι μια ικανότητα με διοχέτευση ενέργειας, άρα μπορεί να διακοπεί από ικανότητες που δεν επιτρέπουν τη χρήση ικανοτήτων.
    Με την ενεργοποίηση της Μπάλας Επίθεσης ακυρώνεται η Αμυντική Συσπέιρωση και ξεκινάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της.
    Μπάλα Επίθεσης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΔεν έχει Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΑκυρώνει νωρίτερα την Μπάλα Επίθεσης.Γροθιά Δύναμης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει Σωματική Ζημιά διπλάσια από τη συνολική Ζημιά Επίθεσης στην επόμενη επίθεσή του και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.Αρχέγονο Τίναγμα / Νύχιασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΑνθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν στοχευμένο συμμαχικό ήρωα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) έως @Effect2Amount@ (+@f3@), ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει και του δίνει @Effect4Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για 7 δευτερόλεπτα.

    Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι επιτίθεται με τα νύχια της προς τους εχθρούς σε μια στοχευμένη κατεύθυνση.
    Μανιασμένη Πρόκληση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠροκαλεί έναν αντίπαλο ήρωα ή τέρας για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα και δίνει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για το ίδιο χρονικό διάστημα.

    Όσο είναι ενεργή κάποια άλλη ικανότητα του Ράμους, το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Μανιασμένης Πρόκλησης ανανεώνεται.
    Στοιχειωμένα Κύματα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Πάικ εφορμά και αφήνει πίσω του ένα πνιγμένο φάντασμα. Μετά από σύντομη καθυστέρηση, το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα διαπεράσει και ακινητοποιώντας τους για @Effect2Amount@ (+@f10.01@) δευτ.Το Δώρο των ΠνιγμένωνΕάν ο Πάικ δεν είναι ορατός από τους αντιπάλους, θα αναπληρώσει γρήγορα το @f2@% της ζημιάς που δέχτηκε πρόσφατα από Ήρωες, έως και @f3@.

    Επιπλέον, ο Πάικ μετατρέπει όλη την επιπλέον Μέγιστη Ζωή του από οποιαδήποτε πηγή σε Ζημιά Επίθεσης. (1 Ζημιά Επίθεσης για κάθε @f4@ Ζωή - Τώρα: @f1@)
    Ξεκοκκάλισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πάτημα: Ο Πάικ σουβλίζει όλους τους εχθρούς μπροστά του και τους προκαλεί @f5@ (+@f6@) Σωματική Ζημιά.

    Κρατήστε πατημένο: Ο Πάικ πετάει το καμάκι του και τραβά προς το μέρος του τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει, ενώ του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από οποιαδήποτε επίθεση επιβραδύνονται κατά @Effect9Amount*100@% για @Effect8Amount@ δευτ.

    Το απλό πάτημα προκαλεί 50% μειωμένη ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα, πέρα από τη μονάδα που βρίσκεται πιο κοντά.
    Αίμα στον Βυθό (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Πάικ χτυπάει όλους τους αντίπαλους Ήρωες σε σχήμα X, τηλεμεταφέρεται σε στόχους που έχουν Zωή κάτω από @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(@f11@) και τους εκτελεί. Οι εχθροί που δεν εκτελούνται δέχονται Σωματική Ζημιά ίση με αυτό το όριο.

    Όταν ένας αντίπαλος Ήρωας πεθάνει εντός του σχηματισμένου X από οποιαδήποτε πηγή, όποιος σύμμαχος Ήρωας βοήθησε αποκτά επίσης Χρυσό ίσο με τον Χρυσό της εξόντωσης και ο Πάικ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το Αίμα στον Βυθό μέσα σε @Effect2Amount@ δευτ.

    Χρυσός που δόθηκε συνολικά: @f9@
    Βουτιά στην Άβυσσο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Πάικ αποκτά Καμουφλάζ και @Effect1Amount@% (+@f7@%) Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτερόλεπτα που μειώνεται σταδιακά.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Πάικ παραμένει κρυμμένος όσο οι αντίπαλοι Ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν ο Πάικ επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Άλμα (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κουίν εφορμά σε έναν εχθρό και προκαλεί @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά, ενώ ο Βάλορ τον σημαδεύει ως Ευάλωτο.

    Όταν φτάσει στον στόχο, η Κουίν κάνει άλμα, τον εκτοπίζει για μικρό χρονικό διάστημα και τον επιβραδύνει κατά @Effect1Amount*100@% (η επίδραση μειώνεται σταδιακά σε @Effect3Amount@ δευτ.).
    Επίθεση Τύφλωσης (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βάλορ πετάει σε ευθεία γραμμή, σημαδεύοντας τον πρώτο αντίπαλο που χτυπάει ως Ευάλωτο καθώς και μειώνει σημαντικά την εμβέλεια του οπτικού πεδίου του αντιπάλου για @Effect3Amount@ δευτ. Στη συνέχεια, προκαλεί @Effect1Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

    Αν ο βασικός στόχος δεν είναι Ήρωας, δεν μπορεί να επιτεθεί για @Effect3Amount@ δευτ.
    Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Κουίν καλεί τον Βάλορ για να τη βοηθήσει. Αφού μαζέψουν ενέργεια για 2 δευτ., οι Ήρωες λειτουργούν ως ομάδα και αποκτούν @Effect3Amount*100@% συνολική Ταχύτητα Κίνησης, καθώς και τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το Ουράνιο Χτύπημα χρησιμοποιώντας ξανά αυτήν την ικανότητα ή κάνοντας κάποια επιθετική ενέργεια.

    Ουράνιο Χτύπημα: Οι Κουίν και Βάλορ προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος. Η χρήση του Ουράνιου Χτυπήματος λήγει την επίδραση Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ.
    Ουράνιο ΧτύπημαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΗ Κουίν και ο Βάλορ προκαλούν @f1@ Σωματική Ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και σημαδεύουν τους Ήρωες με την επίδραση Ευάλωτος, ενώ ο Βάλορ πετά και πάλι στον ουρανό.

    Οι επιθετικές ενέργειες ενεργοποιούν αυτόματα το Ουράνιο Χτύπημα.

    Η ζημιά από μονάδες εκτός υπηρετών αφαιρεί την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για @f2@ δευτ.
    Ακύρωση ΔιοχέτευσηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΣταματήστε τη διοχέτευση της ικανότητας Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού, για να την ακυρώσετε νωρίς.Αναπτυγμένες Αισθήσεις (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Η επίθεση σε έναν Ευάλωτο στόχο αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Κουίν κατά @Effect2Amount*100@% και την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect3Amount*100@% για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.

    Ενεργή: Ο Βάλορ αποκαλύπτει μια μεγάλη κοντινή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.
    Πολεμικός ΧορόςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτερόλεπταΠετάει σε έναν σύμμαχο ήρωα και του δίνει ασπίδα με αντοχή @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος εντός @Effect2Amount@ δευτερολέπτων.

    Η εμβέλεια χρήσης του Πολεμικού Χορού αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται στη Ζάια.
    Φτερό του ΦοίνικαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.Πετάει ένα μαγεμένο φτερό που κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει.

    Αν το φτερό χτυπήσει Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν αποκαθιστά @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή στον εαυτό του και στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά μετά από @Effect4Amount@ δευτ. ή όταν αγγίζει έναν σύμμαχο.
    ΣβελτάδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει @Effect5Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όταν αγγίζετε εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και τους γοητεύει για @Effect3Amount@ δευτ. την πρώτη φορά που θα χτυπηθούν. Ο πρώτος Ήρωας που θα γοητευτεί δίνει στον Ρακάν επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης @Effect6Amount@%, η οποία μειώνεται σταδιακά.
    Γρήγορο Πυρ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕνεργή: Αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης της Τριστάνα κατά @Effect1Amount*100@% για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.ΜουσώναςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΚαλεί τη δύναμη του ανέμου για να απωθήσει τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω από τον ήρωα και αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στους κοντινούς συμμάχους κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.Οργισμένο Δάγκωμα / Τούνελ (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f3@ δευτ.Υπέργεια: Η Ρεκ'Σάι δαγκώνει έναν στόχο και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Στη μέγιστη Οργή, το δάγκωμα προκαλεί 100% περισσότερη ζημιά που μετατρέπεται σε Πραγματική Ζημιά.

    Μέγιστη ζημιά: @f2@

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι σκάβει ένα τούνελ και δημιουργεί δύο Εισόδους Τούνελ που συνδέονται μεταξύ τους. Αν κάνετε κλικ σε μια Είσοδο Τούνελ, η Ρεκ'Σάι θα κινηθεί προς την άλλη είσοδο.

    Οι Είσοδοι Τούνελ διαρκούν @Effect5Amount@ λεπτά και μπορούν να καταστραφούν από εχθρούς. Η Ρεκ'Σάι μπορεί να έχει @Effect6Amount@ ανοικτά τούνελ ανά πάσα στιγμή. Τα τούνελ έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης @Effect8Amount@ δευτ. κατά τη χρήση.
    Οργή της Βασίλισσας / Παλμός Ανίχνευσης (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Υπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός 5 δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει, προκαλώντας @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτοντας τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Οργή της Βασίλισσας / Κυνηγός Θηραμάτων (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Υπέργεια: Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις της Ρεκ'Σάι εντός @Effect7Amount@ δευτ. προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) μπόνους Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Υπόγεια: Η Ρεκ'Σάι εκτοξεύει μια ριπή χώματος φορτισμένου με ενέργεια Κενού η οποία προκαλεί @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αποκαλύπτει τους εχθρούς που χτυπά και δεν είναι αόρατοι για @Effect6Amount@ δευτ. Αν χτυπήσει Ήρωα, παράγει επίσης 25 Οργή.
    Εφόρμηση του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f7@ δευτ.Παθητική: Όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες, αυτοί σημαδεύονται για τα επόμενα @Effect6Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Η Ρεκ'Σάι βγάζει ένα τρομακτικό ουρλιαχτό και τρυπώνει στο έδαφος, για να κυνηγήσει έναν σημαδεμένο στόχο. Λίγο μετά, βγαίνει πηδώντας από το έδαφος και προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) συν το @Effect9Amount@% της Ζωής του στόχου που λείπει.
    Τρύπωμα / Ανάδυση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Υπέργεια: Τρυπώνει στο έδαφος.

    Υπόγεια: Βγαίνει από το έδαφος, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τον πιο κοντινό εχθρό για @Effect5Amount@ δευτ. Όλοι οι υπόλοιποι κοντινοί εχθροί απωθούνται. Ένας εχθρός που έχει εκτοξευτεί στον αέρα θα είναι άτρωτος σε περαιτέρω επιδράσεις ανάδυσης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Επιδράσεις Υπόγεια: Νέες ικανότητες, Ταχύτητα Κίνησης +@f1@, μειωμένο οπτικό πεδίο, απενεργοποιημένες βασικές επιθέσεις και επιπλέον ικανότητα Αίσθηση Δονήσεων: Η θέση των κοντινών εχθρών που κινούνται μέσα στην Ομίχλη Πολέμου αποκαλύπτεται στη Ρεκ'Σάι και στους συμμάχους της.
    Θανάτωση Θυμάτων (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος ή 50 ΟργήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ρένεκτον ανεμίζει τη λεπίδα του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@% (+@f1@) Ζωή για κάθε μονάδα εκτός Ήρωα που χτυπά και για @f2@ (+@f3@) Ζωή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect4Amount@.

    Δημιουργεί 2,5 Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και 10 Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο 30 Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Η θεραπεία αυξάνεται σε @Effect7Amount@ (+@f4@) για κάθε μονάδα εκτός Ηρώων και σε @f5@ (+@f6@) για κάθε όριο, με ανώτατο όριο @Effect9Amount@. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Ανελέητο Αρπακτικό (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος ή 50 ΟργήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη επίθεση του Ρένεκτον χτυπά δύο φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect3Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά με κάθε χτύπημα (συνολική ζημιά @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Κάθε χτύπημα εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και δημιουργεί Οργή. Όταν χτυπάει κάποιον Ήρωα, δημιουργεί επιπλέον @Effect7Amount@ Οργή.

    Μπόνους με 50 Οργή: Ο Ρένεκτον επιτίθεται τρεις φορές, εξουδετερώνει τον στόχο του για @Effect4Amount@ δευτ. και προκαλεί συνολικά @Effect6Amount@ (+@f3@) ζημιά. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Γιγάντωση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ρένεκτον περιβάλλει τον εαυτό του με σκοτεινή ενέργεια για @Effect5Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect1Amount@ Ζωή και @Effect6Amount@ Οργή. Όσο είναι ενεργή η ικανότητα, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και δίνει @Effect4Amount@ Οργή ανά δευτερόλεπτο.Κόψιμο και Σκίσιμο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστος ή 50 ΟργήΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κόψιμο: Ο Ρένεκτον εκτινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά. Όταν χτυπά έναν εχθρό, αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Σκίσιμο για @Effect8Amount@ δευτ.

    Σκίσιμο: Ο Ρένεκτον εφορμά και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που διαπερνά.

    Δημιουργεί @Effect4Amount@ Οργή για κάθε μονάδα που χτυπά εκτός Ηρώων και @Effect5Amount@ Οργή για κάθε Ήρωα που χτυπά, με μέγιστο όριο @Effect10Amount@ Οργή.

    Σκίσιμο - Μπόνους με 50 Οργή: Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect3Amount@ (+@f2@). Οι εχθροί που επηρεάζονται χάνουν το @Effect2Amount@% της Θωράκισής τους για @Effect9Amount@ δευτ. Δεν παράγει πλέον Οργή.
    Χτύπημα Μπόλα (@Level@)[@Hotkey@]Δίνει 1 πόντο ΑγριότηταςΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Εκτοξεύει ένα μπόλα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.
    Θηριωδία (@Level@)[@Hotkey@]Δημιουργία 1 ΑγριότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Ο Ρένγκαρ αποκτά @Effect5Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις επόμενες 2 επιθέσεις του. Η πρώτη επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Η ζημιά της Θηριωδίας αυξάνεται σε @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) και δίνει στον Ρένγκαρ @f4@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect3Amount@ δευτ.
    Ώρα του Κυνηγιού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ρένγκαρ αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και παρακολουθεί με Ενόραση τον πλησιέστερο αντίπαλο Ήρωα σε εμβέλεια @Effect9Amount@ για @Effect2Amount@ δευτ.

    Μετά τα πρώτα @Effect6Amount@ δευτ., ο Ρένγκαρ αποκτά Καμουφλάζ και μπορεί να ορμήσει σε έναν εχθρό, ακόμη και όταν δεν βρίσκεται στη βλάστηση. Όταν ορμάει στον πλησιέστερο Ήρωα προκαλεί @CharTotalPhysical@ μπόνους Σωματική Ζημιά και μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect8Amount@ για @Effect7Amount@ δευτ.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες σε εμβέλεια @Effect3Amount@ και οι σύμμαχοί τους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μπορούν να διαισθανθούν τον Ρένγκαρ όσο διαρκεί η Ώρα του Κυνηγιού.
    Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από την Ώρα του Κυνηγιού παραμένουν ορατοί όσο παραμένουν εντός εμβέλειας παρακολούθησης.
    Οι επιθέσεις και η χρήση των περισσότερων ικανοτήτων διακόπτουν την Ώρα του Κυνηγιού.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ορατός. Μπορεί να αποκαλυφθεί από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.
    Πολεμικός Βρυχηθμός (@Level@)[@Hotkey@]Δίνει 1 ΑγριότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και θεραπεύει τον Ρένγκαρ για το @Effect2Amount@% της ζημιάς που δέχτηκε τα τελευταία @Effect3Amount@ δευτ.

    Επίδραση Αγριότητας:
    Προκαλεί @f1@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και αφαιρεί τις υπάρχουσες επιδράσεις καταστολής πλήθους, πέρα από την κανονική επίδραση της ικανότητας.

    Η ζημιά που θεραπεύεται από τις επιθέσεις των τεράτων αυξάνεται κατά @Effect5Amount@%.
    Μονοπάτι του Κενού (@Level@)[@Hotkey@]Μάνα @Cost@Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στις γύρω εχθρικές μονάδες.

    Κάθε διαδοχική χρήση του Μονοπατιού του Κενού εντός των επόμενων @Effect2Amount@ δευτ. διπλασιάζει το κόστος Μάνα και προκαλεί @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) επιπλέον Μαγική Ζημιά ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.
    Μονοπάτι του Κενού(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Κάσαντιν τηλεμεταφέρεται σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά στις αντίπαλες μονάδες γύρω του.Θάρρος (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ρίβεν εφορμά γρήγορα προς την κατεύθυνση του δείκτη σας και αποκτά μια ασπίδα που μπλοκάρει έως και @Effect2Amount@ (+@f1@) από τη ζημιά που δέχεται για 1,5 δευτ.Λεπίδα του Εξόριστου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το όπλο της Ρίβεν φορτίζεται με πνευματική ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ. και της δίνει @Effect5Amount@% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης (+@f3@), αυξημένη εμβέλεια στις ικανότητες που προκαλούν ζημιά και τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το Ανεμοχτύπημα μία φορά.

    Ανεμοχτύπημα: Η Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.
    Ανεμοχτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΜία χρήσηΗ Ρίβεν εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που προκαλεί από @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect2Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχουν χάσει.Έκρηξη Κι (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το σπαθί της Ρίβεν εκπέμπει ρουνική ενέργεια που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς, τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και τους ακινητοποιεί για @Effect5Amount@ δευτ.Σπασμένα Φτερά (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. μετά την 1η χρήσηΗ Ρίβεν χτυπά μπροστά της σε μια ευθεία γραμμή μικρής εμβέλειας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά άλλες @Effect4Amount@ φορές.

    1η και 2η χρήση: Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες με τις οποίες έρχεται σε επαφή.
    3η χρήση: Ορμά προς τα εμπρός, χτυπά το έδαφος και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και τους εκτοξεύει στον αέρα. Αυτό το άλμα μπορεί να περάσει επάνω από έδαφος που κανονικά δεν είναι προσπελάσιμο.

    Η Ρίβεν θα στοχεύσει τη μονάδα στην οποία βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού σας. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, η Ρίβεν θα χτυπήσει προς την κατεύθυνση που κοιτά.
    Ρουκετο-Αρπαγή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μπλίτζκρανκ εξαπολύει το δεξί του χέρι. Αν χτυπήσει μια εχθρική μονάδα θα την ακινητοποιήσει και θα της προκαλέσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θα την τραβήξει προς το μέρος του.Άλμα Ρουκέτας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τριστάνα εκτινάσσεται προς τη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ επιβραδύνει τις γύρω εχθρικές μονάδες κατά @Effect3Amount*-100@% για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι Εκτελέσεις, οι Βοήθειες σε εκτελέσεις και οι ανατινάξεις Εκρηκτικών Φορτίων με μέγιστο αριθμό στοιβών σε Ήρωες, μηδενίζουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Άλματος Ρουκέτας.
    Ο Ισορροπιστής (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ραμπλ εξαπολύει μια σειρά πυραύλων που δημιουργούν ένα πύρινο μονοπάτι για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην περιοχή χάνουν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο

    Μπορείτε να ελέγξετε την κατεύθυνση αυτής της επίθεσης αν κάνετε κλικ και σύρετε το ποντίκι σας σε μια ευθεία.
    Εκτοξευτής Φωτιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ΘερμότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ραμπλ καίει τους αντιπάλους του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κώνο για @Effect9Amount@ δευτ. Αυτή η ικανότητα προκαλεί @Effect4Amount*100@% ζημιά σε υπηρέτες.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Κάνει @Effect5Amount*100@% ζημιά.
    Ηλεκτρικό Καμάκι (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ΘερμότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Ο Ραμπλ πυροβολεί τον αντίπαλό του με έως και 2 τέιζερ και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ εφαρμόζει επιβράδυνση @Effect2Amount@% που συσσωρεύεται για @Effect7Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η ζημιά και η επιβράδυνση αυξάνονται κατά 50%.
    Φλογοβόλο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@Cooldown@ δευτ. Χρόνου Επαναφόρτισης μετά την επίθεσηΟ Ραμπλ εκτοξεύει όλμους στον αέρα οι οποίοι προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν όλους όσους βρίσκονται στην περιοχή.Ασπίδα από Παλιοσίδερα (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ΘερμότηταΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ραμπλ πετάει ψηλά μια ασπίδα για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά. Ο Ραμπλ αποκτά επίσης @Effect2Amount@% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για @Effect6Amount@ δευτ.

    Μπόνους Ζώνης Κινδύνου: Η αντοχή της ασπίδας και η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνονται κατά 50%.
    ΔιάτρησηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ανοίγει το έδαφος σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής εκτοξεύονται στον αέρα για @Effect5Amount@ δευτ., δέχονται @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ.Ροή ΜαγείαςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δίνει Ροή σε έναν αντίπαλο, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά. Οι ικανότητες καταναλώνουν τη Ροή για να προκαλέσουν μπόνους επιδράσεις:

    Υπερφόρτιση: Προκαλεί @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά και μεταδίδεται στους κοντινούς εχθρούς που έχουν και αυτοί Ροή.
    Ρουνική Φυλακή: Η διάρκεια ριζώματος αυξάνεται σε @Effect6Amount@ δευτ.
    Ροή Μαγείας: Μεταδίδει τη Ροή Μαγείας στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, προκαλώντας @Effect8Amount*100@% ζημιά.

    Οι ικανότητες που σκοτώνουν τους εχθρούς με Ροή μεταδίδουν τη Ροή Μαγείας σε άλλους κοντινούς εχθρούς.
    ΥπερφόρτισηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια ακτίνα που προκαλεί @TotalDamage@ Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν η Υπερφόρτιση χτυπήσει έναν στόχο με την επίδραση Ροή, την καταναλώνει, προκαλεί @Effect2Amount@% αυξημένη ζημιά και αναπηδά σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά και έχουν την επίδραση Ροή.

    Όταν ο Ράιζ χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης μηδενίζεται.
    Αλλοίωση ΔιάστασηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Ράιζ ανοίγει μια πύλη που οδηγεί σε μια άλλη θέση που απέχει έως @Effect7Amount@ μονάδες. Μετά από @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στην επιλεγμένη θέση.

    Αν ο Ράιζ δεν μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ή να κινηθεί, η Αλλοίωση Διάστασης ακυρώνεται.
    Ρουνική ΦυλακήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ακινητοποιεί αμέσως έναν εχθρό για @Effect1Amount@ δευτ. και προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f1@) Μαγική Ζημιά.Ο Βαρόνος Νάσορ περιβάλλεται από μια αύρα καταστροφής. Αν εξαγριωθεί, εφαρμόζει διαρκώς στοίβες Διάβρωσης σε Ήρωες που βρίσκονται κοντά και προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά στον Ήρωα με τον μικρότερο αριθμό στοιβών Διάβρωσης. Οι στοίβες Διάβρωσης μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας της μονάδας.Σαδισμός (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% της τρέχουσας ΖωήςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Δρ.Μούντο αναπληρώνει @f1@ Ζωής (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής) σε @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης στο διάστημα αυτό.Σεισμικό Θραύσμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και κλέβει @Effect2Amount@% Ταχύτητα Κίνησης από τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.Μόνιμος Πάγος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις των συμμάχων Ηρώων που μάχονται από κοντά εφαρμόζουν στοίβες Πάγου σε αντίπαλους Ήρωες, μεγάλα τέρατα, μεσαία τέρατα και μεγάλους υπηρέτες.

    Ενεργή: Ένας στοχευμένος εχθρός με 4 στοίβες Πάγου δέχεται @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιείται για @Effect1Amount@ δευτ. και εκτοπίζεται στιγμιαία.

    Οι αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιούνται από τη Σεζουάνι δεν μπορούν να αποκτήσουν στοίβες Πάγου για @f2@ δευτ.
    Αρκτική Επίθεση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σεζουάνι εφορμά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα. Η έφοδος σταματά όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα.Παγωμένη Φυλακή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σεζουάνι πετάει ένα μπόλα από Πραγματικό Πάγο που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει και τον ακινητοποιεί για @Effect2Amount@ δευτ.

    Το μπόλα γίνεται πιο ισχυρό καθώς κινείται προς τον στόχο του, προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, ακινητοποιεί για @Effect6Amount@ δευτ. και δημιουργεί μια θύελλα που επιβραδύνει τους υπόλοιπους εχθρούς κατά @Effect8Amount@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., η θύελλα προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.
    Οργή του Χειμώνα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σεζουάνι χτυπά με τον κεφαλοθραύστη της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου στους εχθρούς που χτυπά, ενώ απωθεί προς τα πίσω τέρατα και υπηρέτες.

    Στη συνέχεια, χτυπά ξανά με την αλυσίδα της, προκαλώντας @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά, εφαρμόζοντας στοίβες Πάγου.
    Τρέξιμο Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Χρόνος Επαναφόρτισης Ενέργειας@Cooldown@ δευτ.Παθητική: Αν το Τρέξιμο Σκιάς ή η Επίθεση του Λυκόφωτος προκαλέσουν ζημιά, αναπληρώνουν @f1@ Ενέργεια.

    Ενεργή: Ο Σεν εφορμά σε μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect2Amount@ [+@f2@] Σωματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες και ουδέτερα τέρατα στην τροχιά του και προκαλώντας τους για @Effect1Amount@ δευτ.
    Επίθεση του Λυκόφωτος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σεν καλεί την πνευματική λεπίδα του και την ετοιμάζει. Οι εχθροί με τους οποίους έρχεται σε επαφή επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount@% όταν απομακρύνονται από τον Σεν για τα επόμενα @Effect5Amount@ δευτ.

    Οι επόμενες @Effect3Amount@ επιθέσεις του Σεν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@ συν @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αν η πνευματική λεπίδα ήρθε σε επαφή με αντίπαλο Ήρωα, αυτές οι επιθέσεις προκαλούν @f2@ συν @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)% ζημιά και δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης +@Effect9Amount@%.

    Κάθε επίθεση @Effect1Amount*100@% περισσότερη ζημιά σε τέρατα (μέγιστο όριο @Effect7Amount@).
    Μαζί Ενωμένοι (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σεν δίνει μια ασπίδα σε έναν στοχευμένο σύμμαχο Ήρωα που διαρκεί @Effect2Amount@ δευτ. και απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect8Amount@ (+@f2@) ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει. Αφού διοχετεύσει ενέργεια για @f1@ δευτ., ο Σεν και η πνευματική λεπίδα του τηλεμεταφέρονται στη θέση του συμμάχου.Καταφύγιο του Πνεύματος (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΕνέργειαΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΗ πνευματική λεπίδα του Σεν δημιουργεί μια αμυντική ζώνη για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι βασικές επιθέσεις που θα χτυπούσαν τον Σεν ή έναν σύμμαχο Ήρωα εντός της ζώνης μπλοκάρονται.

    Αν δεν υπάρχουν στη ζώνη Ήρωες για προστασία όταν ξεκινά η επίδραση, η πνευματική λεπίδα δεν θα ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπει κάποιος Ήρωας ή να περάσουν @Effect2Amount@ δευτ.
    Ονειροπόληση της Σουρέλια {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Πολυκαιρισμένο Φυλαχτό της Εξύψωσης Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +@Effect5Amount*100@% για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα στους συμμάχους που βρίσκονται κοντά.Διπλό Δάγκωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @f2@ και @f1@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @Effect3Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από την Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @Effect1Amount@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Διπλό Δάγκωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στην επόμενη επίθεσή της, η Σιβάνα θα χτυπήσει δύο φορές και θα προκαλέσει @f2@ και @f1@ Σωματική Ζημιά αντίστοιχα με το πρώτο και το δεύτερο χτύπημα.

    Όσο διαρκεί ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Διπλού Δαγκώματος, οι βασικές επιθέσεις μειώνουν τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει κατά @Effect3Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Διπλό Δάγκωμα θερίζει όλες τις μονάδες που βρίσκονται μπροστά από την Σιβάνα.

    Η ζημιά από το δεύτερο χτύπημα του Διπλού Δαγκώματος είναι ίση με το @Effect1Amount@% της Ζημιάς Επίθεσης της Σιβάνα.
    Πύρινη Ανάσα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @f1@ (+@f5@) (+@f7@) μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @Effect3Amount@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Πύρινη Ανάσα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @f1@ (+@f5@) (+@f7@) μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @Effect3Amount@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Πύρινη Ανάσα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που σταματά μόλις χτυπήσει έναν Ήρωα. Όλοι οι εχθροί που χτυπά δέχονται @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και σημαδεύονται για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα στους σημαδεμένους στόχους προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής τους με κάθε χτύπημα.

    Μορφή Δράκου: Όταν χτυπήσει τη στοχευμένη τοποθεσία, η Πύρινη Ανάσα δημιουργεί μια έκρηξη που προκαλεί @f1@ (+@f5@) (+@f7@) μπόνους Μαγική Ζημιά και κατακαίει το έδαφος για 4 δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στη φλεγόμενη περιοχή δέχονται @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

    Η μέγιστη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει η Πύρινη Ανάσα σε τέρατα κατά το χτύπημα είναι @Effect3Amount@ ζημιά για κάθε χτύπημα.
    Παρανάλωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @Effect2Amount@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @Effect8Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα καλύπτει μεγαλύτερη έκταση.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @Effect9Amount@ δευτ.
    Παρανάλωμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σιβάνα προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και αποκτά @Effect2Amount@% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται μέσα σε @Effect7Amount@ δευτ.

    Όσο είναι ενεργό το Παρανάλωμα, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και επεκτείνουν τη διάρκειά του κατά @Effect8Amount@ δευτ.

    Μορφή Δράκου: Το Παρανάλωμα καλύπτει μεγαλύτερη έκταση.

    Το Παρανάλωμα έχει μέγιστη διάρκεια @Effect9Amount@ δευτ.
    Κάθοδος του Δράκου (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ Οργή ανά δευτερόλεπτοΑπαιτεί @Effect7Amount@ Οργή για να ενεργοποιηθείΕνεργή: Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, αποκτά @Effect10Amount@ Ζωή και πετάει προς τη στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί στο πέρασμά της δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και πετάγονται προς τη στοχευμένη περιοχή.

    Παθητική: Η Σιβάνα δημιουργεί @Effect3Amount@ Οργή κάθε δευτερόλεπτο. Οι βασικές επιθέσεις δημιουργούν @Effect2Amount@ Οργή.
    Βρυχηθμός του Δολοφόνου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάιον εξαπολύει ένα ηχητικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος δεν είναι Ήρωας, θα απωθηθεί, αυξάνοντας σημαντικά την εμβέλειά του.

    Οι στόχοι που δέχονται χτύπημα από το Ωστικό Κύμα ή η μονάδα που απωθείται δέχονται την ίδια ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect8Amount@ δευτ., ενώ η Θωράκισή τους μειώνεται κατά @Effect5Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ.
    Εφόρμηση του Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Σάιον αποκτά αυξημένη ταχύτητα.Χτύπημα Αποδεκατισμού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάιον προετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα για έως και 2 δευτ. Όταν χτυπήσει, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) έως @Effect4Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά (@Effect8Amount@% ζημιά σε υπηρέτες) και τους επιβραδύνει για λίγο.

    Αν ο Σάιον φορτίσει το χτύπημα για τουλάχιστον 1 δευτ., οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και εξουδετερώνονται για 1,25 έως 2,25 δευτ.
    Ασταμάτητη Έφοδος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σάιον εφορμά σε μια κατεύθυνση για 8 δευτ. και μπορεί να καθοδηγηθεί αργά προς τον δείκτη του ποντικιού. Όσο διαρκεί η εφόρμηση, ο Σάιον είναι άτρωτος σε όλες τις μορφές καταστολής πλήθους. Αν ο Σάιον ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα, η έφοδός του θα σταματήσει νωρίτερα.

    Όταν ο Σάιον συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή με έναν τοίχο, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή για @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στην ευρύτερη περιοχή δέχονται την ίδια ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται κατά @Effect3Amount@% για 3 δευτ.

    Η ζημιά αυξάνεται σε @Effect2Amount@ (+@f2@) και η διάρκεια της εξουδετέρωσης αυξάνεται στα @Effect6Amount@ δευτ., καθώς αυξάνεται η απόσταση που διανύει ο Σάιον κατά την έφοδο.
    Έκρηξη Κλιβάνου Ψυχών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, όταν σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για μεγάλα τέρατα και εκτελέσεις ή βοήθειες Ηρώων). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Ο Σάιον αποκτά ασπίδα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% της μέγιστης Ζωής) για 6 δευτ. Μετά από @Effect7Amount@ δευτ. και αν η ασπίδα δεν έχει καταστραφεί, ο Σάιον μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά και να προκαλέσει Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@ της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Προκαλεί 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Έκρηξη Κλιβάνου Ψυχών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Σάιον αποκτά @Effect5Amount@ μέγιστη Ζωή, οποτεδήποτε σκοτώνει μια μονάδα (@Effect6Amount@ για εκτελέσεις Ηρώων ή βοήθειες, μεγάλα τέρατα και μεγάλους υπηρέτες). Τρέχον μπόνους: @f1@

    Ενεργή: Προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @Effect4Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου στους εχθρούς γύρω του. Έως 400 μπόνους ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.
    Ασπίδα Ξορκιών (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σίβιρ δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα για @Effect1Amount@ δευτ. που μπλοκάρει την επόμενη εισερχόμενη εχθρική ικανότητα.

    Αν η ασπίδα μπλοκάρει μια ικανότητα, η Σίβιρ αναπληρώνει @Effect2Amount@ Μάνα.
    Λεπίδα Mπούμερανγκ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα πετύχει και @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο με μέγιστη μείωση @Effect3Amount@%.Στο Κυνήγι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Όταν ο Αποστρακισμός είναι ενεργός, η Σίβιρ αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    Ενεργή: Η Σίβιρ δίνει θάρρος στους συμμάχους της για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα, δίνοντας σε όλους τους κοντινούς συμμάχους ένα αρχικό μπόνους Ταχύτητας Κίνησης @Effect4Amount@% που μειώνεται σε @Effect2Amount@% μετά από τα πρώτα @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα από τη λήξη της ικανότητας Στο κυνήγι.
    Αποστρακισμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Οι επόμενες @Effect4Amount@ βασικές επιθέσεις της Σίβιρ αναπηδούν σε κοντινούς στόχους, προκαλώντας @f1@ Σωματική Ζημιά στον πρώτο στόχο και @f2@ Σωματική Ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο.

    Εάν ο Αποστρακισμός προκαλέσει Καίριο Χτύπημα στον πρώτο στόχο, τότε όλες οι επόμενες αναπηδήσεις θα προκαλέσουν επίσης Καίριο Χτύπημα.

    Ένας στόχος μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά από κάθε Αποστρακισμό. Μόνο ο πρώτος στόχος δέχεται επιδράσεις κατά το χτύπημα.
    Κρυστάλλινος Εξωσκελετός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ προστατεύεται για @f1@ (@Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του) (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect4Amount@ δευτ. Όσο διαρκεί η ασπίδα, ο Σκάρνερ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που φτάνει έως @Effect5Amount@% σε διάστημα 3 δευτ.Θρυμμάτισμα (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Η κρυσταλλοποίηση εχθρών με το Θρυμμάτισμα και το Σούβλισμα παρέχει Κρυστάλλινη Φόρτιση για τη διάρκεια εξουδετέρωσης και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Θρυμματίσματος κατά το ίδιο ποσό.

    Ενεργή: Ο Σκάρνερ καλεί μια έκρηξη κρυστάλλινης ενέργειας και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, επιβραδύνει τους στόχους που πετυχαίνει κατά @Effect8Amount@% για @Effect7Amount@ δευτ. και μειώνει την ταχύτητα της έκρηξης. Μπορούν να χτυπηθούν έως 6 στόχοι από το Θρυμμάτισμα προτού εξαφανιστεί πλήρως η έκρηξη.

    Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από το Θρυμμάτισμα επηρεάζονται από το Κρυσταλλικό Δηλητήριο για @Effect6Amount@ δευτ., με αποτέλεσμα η επόμενη βασική επίθεση του Σκάρνερ εναντίον τους να προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά και να ακινητοποιεί τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ.
    Σούβλισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ καταστέλλει έναν αντίπαλο Ήρωα για @Effect1Amount@ δευτ., προκαλώντας @CharTotalPhysical2@ Σωματική Ζημιά συν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαστήματος, ο Σκάρνερ μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σέρνοντας μαζί του το ανυπεράσπιστο θύμα του. Μόλις τελειώσει η επίδραση, ο στόχος του Σκάρνερ θα δεχτεί την ίδια ζημιά ξανά.Κρυστάλλινο Κόψιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Οι βασικές επιθέσεις σε μονάδες που δεν είναι κτίρια μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κρυστάλλινου Κοψίματος κατά 0,25 δευτ. (τετραπλασιάζεται εναντίον Ηρώων).
    Κρυστάλλινο Κόψιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σκάρνερ προκαλεί @f1@ Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Αν χτυπηθεί μια μονάδα, φορτίζει τον εαυτό του με Κρυστάλλινη Ενέργεια για @Effect2Amount@ δευτ.

    Όσο ο Σκάρνερ είναι φορτισμένος, το Κρυστάλλινο Κόψιμο προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Τραγούδι της Επιτάχυνσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@f10@ δευτ.Ενεργή: Η Σόνα αποκτά @f1*100@% Ταχύτητα Κίνησης [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ανά 100 Ισχύς Ικανότητας] για @Effect9Amount@ δευτ. (ή μέχρι να δεχτεί ζημιά) και αλλάζει το μπόνους της από Χορδή της Δύναμης σε Τέμπο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην αύρα θα αποκτήσουν @f3*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect5Amount@ δευτ.

    Η αύξηση της προσωπικής Ταχύτητας Κίνησης της Σόνα θα διαρκεί πάντα τουλάχιστον @Effect5Amount@ δευτ.
    Ύμνος στην Τόλμη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους δύο πιο κοντινούς εχθρούς (προτεραιότητα στους Ήρωες) και αλλάζει το μπόνους Χορδή της Δύναμης σε Στακάτο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν επιπλέον @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στην επόμενη επίθεσή τους.
    Κρεσέντο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ενεργή: Παίζει μια ακαταμάχητη συγχορδία που ακινητοποιεί τους αντίπαλους Ήρωες, τους υποχρεώνει να χορέψουν για @Effect2Amount@ δευτ. και τους προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Παθητική: Μειώνει τον βασικό Χρόνο Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων της Σόνα κατά @Effect3Amount*-100@%.
    Άρια της Επιμονής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f10@ δευτ.Ενεργή: Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή στη Σόνα και σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα (δίνει προτεραιότητα στον πιο πληγωμένο), ενώ αλλάζει το μπόνους Χορδή της Δύναμης σε Ντιμινουέντο.

    Μελωδία: Η Σόνα αποκτά μια Αύρα για @Effect3Amount@ δευτ. Οι σύμμαχοι Ήρωες που εισέρχονται στην Αύρα θα αποκτήσουν μια Θωράκιση που αποτρέπει έως και @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ζημιά εντός των επόμενων @Effect5Amount@ δευτ.
    Σιωπή των ΆστρωνΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια ζώνη σε μια στοχευμένη τοποθεσία για 1,5 δευτ., προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρικούς Ήρωες που βρίσκονται στην ακτίνα χρήσης. Οι εχθρικοί Ήρωες που βρίσκονται στη ζώνη υποχρεώνονται σε σίγαση, έως ότου φύγουν από αυτήν.

    Τη στιγμή που εξαφανίζεται η ζώνη, όλοι οι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται σε αυτήν ακινητοποιούνται για @Effect1Amount@ δευτ. και υφίστανται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    ΠεφταστέριΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Καλεί ένα αστέρι από τη Σοράκα σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Οι εχθροί που βρίσκονται εντός της ακτίνας της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για 2 δευτ.

    Αν το Πεφταστέρι χτυπήσει κάποιον Ήρωα, η Σοράκα αποκτά την ικανότητα Αναζωογόνηση για @Effect5Amount@ δευτ., η οποία αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@f1@) Ζωή και της δίνει @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, όταν δεν κινείται προς την κατεύθυνση κάποιου αντίπαλου Ήρωα.
    ΕυχήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΕπικαλείται τις δυνάμεις των θεών για να αναπληρώσει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε όλους τους σύμμαχους ήρωες. Η αποτελεσματικότητα της Ευχής αυξάνεται κατά 50% σε κάθε ήρωα που έχει λιγότερο από το 40% της Ζωής του.Αστρική ΊασηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]10% της μέγιστης Ζωής, @Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αναπληρώνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή σε έναν άλλο σύμμαχο ήρωα.

    Αν χρησιμοποιηθεί όσο είναι ενεργή η Αναζωογόνηση, η Σοράκα θα μεταφέρει τα οφέλη της ικανότητας στον στόχο για @f1@ δευτερόλεπτα.

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν η Σοράκα έχει λιγότερο από 5% Ζωής.
    ΖέφυροςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν δεν μετράει ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Ζέφυρου, η Τζάνα αποκτά @Effect1Amount@% (+@f1@%) Ταχύτητα Κίνησης και μπορεί να περάσει μέσα από μονάδες.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής του κατά @Effect3Amount@% (+@f2@%) για @Effect4Amount@ δευτ.
    Στατικό Πεδίο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι κεραυνοί φορτίζουν τις επιθέσεις του Μπλίτζκρανκ προκαλώντας επιπλέον @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% του μέγιστου Μάνα του ως Μαγική Ζημιά.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και αναγκάζει τις εχθρικές μονάδες στη γύρω περιοχή να σιγήσουν για 0,5 δευτ. Η Παθητική της ικανότητας δεν είναι ενεργή κατά τη διάρκεια του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Διαστρέβλωση [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΓέμισμα πυρομαχικών σε @AmmoRechargeTime@ δευτερόλεπταΑποφύγετε τη στόχευση και γίνετε Άτρωτος καθώς τρέχετε γρήγορα προς μια τοποθεσία.

    Κρατήστε χέρια και πόδια μέσα στη σκουληκότρυπα.
    Αναζωογόνηση [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΑναστήστε ένα νεκρό μέλος του πληρώματος, μένοντας δίπλα του για 2 δευτερόλεπτα.

    Αν φύγετε νωρίς από την περιοχή δεν καταναλώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
    Παθητική: Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με ένα Πόρο, η ομάδα σας αποκτά έναν Πόντο Πόρο. Στους 10 Πόντους Πόρο, η ομάδα σας καλεί τον Βασιλιά των Πόρο, για να πολεμήσει στο πλευρό σας. Όταν ο Βασιλιάς των Πόρο είναι ενεργός, καμία ομάδα δεν μπορεί να αποκτήσει Πόντους Πόρο.

    Ενεργή: Μετακινείστε γρήγορα στο πλευρό του Βασιλιά των Πόρο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν η ομάδα σας έχει καλέσει τον Βασιλιά των Πόρο.

    «Τα Πόρο κάνουν παιχνίδι. Οι υπόλοιποι απλώς είστε θεατές.»
    Ρίχνει ένα Πόρο σε μεγάλη απόσταση και προκαλεί @f2@ Πραγματική Ζημιά στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει, προσφέροντας Ενόραση προς τον στόχο.

    Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για 3 δευτερόλεπτα, αν χτυπήσει έναν εχθρό, για να εφορμήσει στον στόχο που έχει χτυπήσει, προκαλώντας @f2@ επιπλέον Πραγματική Ζημιά και μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της επόμενης Ρίψης Πόρο κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Τα Πόρο δεν μπλοκάρονται από ασπίδες ξορκιών ή τείχη ανέμου, καθώς είναι ζώα, όχι ξόρκια!

    «Τα Πόρο αποτελούν ένα υπόδειγμα αεροδυναμικής στη Γη των Ρούνων.»
    Σούπερ (Σβουριχτό) Σημάδι[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει μια χιονόμπαλα σε απόσταση τουλάχιστον 1 Πολύ Μακρινής Μονάδας και προκαλεί @f1@ Πραγματική Ζημιά στην πρώτη εχθρική μονάδα που θα χτυπήσει, ενώ παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση.

    Αν το Σούπερ Σημάδι σας πετύχει κάποιον αντίπαλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτή την ικανότητα για @Effect3Amount@ δευτ., για να κάνετε Εφόρμηση στη σημαδεμένη μονάδα και να προκαλέσετε επιπλέον @f1@ Πραγματική Ζημιά. Αυτός ο ελιγμός αυξάνει την αυτοπεποίθησή περίπου ένα εκατομμύριο τοις εκατό.

    Αν έχετε Πόρο που σας ακολουθούν, θα πετάξετε ένα Πόρο αντί για μια Χιονόμπαλα, γιατί μας αρέσει να τα βλέπουμε να υποφέρουν.
    Σούπερ (Ταχύτατη) Εφόρμηση[@Hotkey@]Χωρίς ΚόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΚάντε Σούπερ Εφόρμηση στη μονάδα που έχει χτυπηθεί από τη χιονόμπαλα (ή απ' το Πόρο σας, αν το αντέχει η καρδιά σας). Η χρήση της Σούπερ Εφόρμησης μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Σούπερ Σημαδιού κατά 25%.

    ΠΑΤΑ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ ΑΦΟΥ ΤΟ ΘΕΛΕΙΣ
    Χείρα Βοηθείας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει ένα κύμα δαιμονικής ενέργειας, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, ο Σουέιν καλεί το κύμα να επιστρέψει σε αυτόν και το ανατινάζει μόλις χτυπήσει έναν εχθρό. Οι εχθροί που χτυπά το κύμα δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιούνται για @Effect3Amount@ δευτ.
    Άγγιγμα Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει @Effect5Amount@ βολές απόκρυφης ενέργειας που κάνουν ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπούν και διαπερνούν τους εχθρούς που σκοτώνουν. Οι εχθροί που χτυπούν οι βολές δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, συν @Effect2Amount*100@% για κάθε επιπλέον βολή. Μέγιστη ζημιά: @f2@.Δαιμονική Εξύψωση (@Level@)[@Hotkey@]Όλα τα Θραύσματα ΨυχήςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν απελευθερώνει τον δαίμονα που κρύβει μέσα του για @Effect3Amount@ δευτ. και αποκτά @Effect6Amount@ Ζωή. Κάθε δευτερόλεπτο, απορροφά τη ζωτική ενέργεια των 3 πλησιέστερων αντίπαλων Ηρώων προκαλώντας τους @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Αφού απορροφήσει @f7@ Ζωή, ο Σουέιν μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Δαιμονική Έκλαμψη.

    Δαιμονική Έκλαμψη: Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που προκαλεί Μαγική Ζημιά και διακόπτει τη μεταμόρφωσή του. Ζημιά ανά Θραύσμα Ψυχής: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Τρέχουσα ζημιά: @f3@
    Μέγιστη Ζημιά: @f2@

    Ο Σουέιν μπορεί να απορροφήσει ενέργεια από μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά θεραπεύεται μόνο για το @Effect7Amount*100@% της κανονικής ποσότητας.
    Δαιμονική Έκλαμψη (@Level@)[@Hotkey@]Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν εξαπολύει μια έκρηξη ψυχικής ενέργειας που λήγει τη μεταμόρφωσή του και προκαλεί Μαγική Ζημιά, ανάλογα με το πόση Ζωή έχει απορροφήσει.Αυτοκρατορικό Όραμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Σουέιν ανοίγει ένα από τα μάτια του δαίμονα σε απόσταση έως και @CastRange@, το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι Ήρωες που χτυπά η ικανότητα δίνουν ένα Θραύσμα Ψυχής στον Σουέιν και αποκαλύπτονται για @Effect9Amount@ δευτ.

    Η ζημιά μειώνεται κατά @Effect6Amount*100@% ενάντια σε υπηρέτες.
    Νύχιασμα / Αρχέγονο Τίναγμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μορφή Κούγκαρ: Η Νίνταλι χτυπά με τα νύχια της τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά της και τους προκαλεί @f7@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Ανθρώπινη μορφή: Η Νίνταλι θεραπεύει έναν σύμμαχο και του δίνει μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
    Καταδίωξη των ΑδυνάτωνΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει μακριά τους εχθρούς και τις Σκοτεινές Σφαίρες και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε αυτούς και όλους τους εχθρούς με τους οποίους συγκρούονται.

    Οι Σκοτεινές Σφαίρες που εκτοξεύονται ακινητοποιούν όλους τους εχθρούς στο δρόμο τους για @Effect2Amount@ δευτ.
    Σκοτεινή ΣφαίραΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια Σκοτεινή Σφαίρα η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Η σφαίρα παραμένει για @Effect2Amount@ δευτ. και μπορεί να αξιοποιηθεί από τις υπόλοιπες ικανότητες της Σίντρα.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ η Σίντρα κινείται.
    Αχαλίνωτη ΔύναμηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Απελευθερώνει την ανυπέρβλητη ισχύ της Σίντρα και αντλεί τη δύναμη όλων των Σκοτεινών Σφαιρών για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα. Η Αχαλίνωτη Δύναμη ελέγχει τις τρεις Σκοτεινές Σφαίρες που περιστρέφονται γύρω από τη Σίντρα, καθώς και έως και 4 Σκοτεινές Σφαίρες που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Ζημιά ανά σφαίρα: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Ελάχιστη συνολική ζημιά: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    Δύναμη της ΘέλησηςΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη Χρήση: Αρπάζει τη στοχευμένη Σκοτεινή Σφαίρα ή τον εχθρικό υπηρέτη. Αν δεν έχει επιλεγεί στόχος, αρπάζει την πλησιέστερη Σκοτεινή Σφαίρα.

    Δεύτερη χρήση: Εκτοξεύει τη μονάδα που είχε αρπάξει. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν δέχονται @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect1Amount@% για @f2@ δευτ.

    Αυτό το ξόρκι μπορεί να εκτοξευθεί εν κινήσει.
    Από μακριάΑπό κοντά 1Από κοντά 2Έφοδος / Ρίψη Ακοντίου (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μορφή κούγκαρ: Η επόμενη επίθεση της Νίνταλι προκαλεί @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Η Έφοδος προκαλεί @f8@% επιπλέον ζημιά για κάθε 1% Ζωής που έχει χάσει ο στόχος, με ανώτατο όριο @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Οι στόχοι που είναι Θηράματα δέχονται @Effect5Amount*100@% επιπλέον ζημιά από την Έφοδο.

    Ανθρώπινη Μορφή: Η Νίνταλι ρίχνει το ακόντιό της και προκαλεί αυξημένη ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που χωρίζει τον εχθρό που δέχεται το χτύπημα από τη Νίνταλι.
    Ξεφτισμένη Γη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Δημιουργεί μια έκταση γεμάτη παγίδες που εντοπίζουν τη γρήγορη κίνηση και προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή κατά @f2@%. Μετά από @Effect3Amount@ δευτ., οι παγίδες ανατινάζονται και προκαλούν ξανά ζημιά.

    Οι εχθροί που εφορμούν ή σπρώχνονται ή παρασύρονται μέσα από την Ξεφτισμένη Γη ενεργοποιούν τις παγίδες και δέχονται @f3@ (+@f1@) Μαγική Ζημιά από κάθε παγίδα (μέγιστο όριο 4 παγίδες, κάθε χτύπημα μετά από το πρώτο προκαλεί @f4@% λιγότερη ζημιά).
    Πλεκτό Θραύσμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει 5 βράχους προς μια κατεύθυνση, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά με κάθε βράχο. Τα επόμενα χτυπήματα στον ίδιο εχθρό προκαλούν @Effect2Amount@% λιγότερη ζημιά. Δημιουργεί Κατεργασμένο Έδαφος για @Effect6Amount@ δευτ.

    Η χρήση του Πλεκτού Θραύσματος σε Κατεργασμένο Έδαφος εκτοξεύει μόνο έναν βράχο, αλλά το κόστος μειώνεται σε @Effect7Amount@ Μάνα.
    Τείχος της Υφάντρας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Αν χρησιμοποιηθεί μία φορά, δημιουργεί ένα τείχος. Χρησιμοποιήστε το αμέσως για δεύτερη φορά για να σερφάρετε μπροστά από το τείχος. Αν κινηθείτε ή δεχθείτε ζημιά, η Τάλια θα σταματήσει.

    Το Τείχος της Υφάντρας διαρκεί για @Effect1Amount@ δευτ. Απενεργοποιήστε την ικανότητα για να καταστρέψετε πιο νωρίς το τείχος.
    Σεισμική Ώθηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Τάλια επιλέγει μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από μικρή καθυστέρηση, οι εχθροί που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή θα απωθηθούν και θα δεχτούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε το ποντίκι σας προς την κατεύθυνση που θέλετε να απωθηθούν οι εχθροί.
    Ο Δρόμος του Εκτελεστή (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτερόλεπταΟ Τάλον πηδάει επάνω από το πλησιέστερο κτίριο ή εμπόδιο σε απόσταση έως @f2@ μονάδων στη στοχευμένη κατεύθυνση. Η ταχύτητα του άλματος επηρεάζεται από την Ταχύτητα Κίνησης του Τάλον.

    Ο Τάλον δεν μπορεί να περάσει επάνω από το ίδιο σημείο για @f3@ δευτερόλεπτα.
    Νοξιανή Διπλωματία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f5@ δευτ.Ο Τάλον πηδά επάνω στον στόχο του και κάνει @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά. Αν χρησιμοποιήσει την ικανότητα από απόσταση κοντινής επίθεσης, ο Τάλον δεν κάνει άλμα, αλλά προκαλεί Καίριο Χτύπημα που κάνει @f2@% ζημιά (@f3@).

    Όταν η Νοξιανή Διπλωματία σκοτώνει μια μονάδα, ο Τάλον ανακτά @f4@ Ζωή και παίρνει πίσω το @Effect5Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισής της.
    Επίθεση από τις Σκιές (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τάλον διασκορπίζει έναν δακτύλιο από λεπίδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά σε όλες τις μονάδες που χτυπούν, αποκτά @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται Αόρατος για έως και @Effect3Amount@ δευτ. Όταν πάψει να είναι Αόρατος, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του και προκαλούν ξανά την ίδια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνούν.

    Αν ο Τάλον πάψει να είναι Αόρατος επειδή επιτέθηκε ή χρησιμοποίησε τη Νοξιανή Διπλωματία, οι λεπίδες συγκλίνουν στη θέση του στόχου του.

    Απόκρυψη - Αόρατος: Ο Τάλον μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Γδάρσιμο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τάλον εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά στις μονάδες που χτυπούν και επιστρέφουν σε αυτόν μετά από καθυστέρηση.

    Καθώς επιστρέφουν στον Τάλον, οι λεπίδες προκαλούν @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) επιπλέον ζημιά και επιβραδύνουν τον εχθρό κατά @Effect2Amount@% για 1 δευτ.
    Εκθάμβωση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ετοιμάζει μια ακτίνα αστροφεγγιάς που, μετά από @Effect3Amount@ δευτ., προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Μαγική Ζημιά και εξουδετερώνει τους εχθρούς για @Effect2Amount@ δευτ.Άγγιγμα Αστροφεγγιάς (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα, για όλες Χρ. Επαναφόρ. @Cooldown@ δευτ., Επαναφόρ. κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ.Καταναλώνει όλες τις φορτίσεις και θεραπεύει τους κοντινούς σύμμαχους ήρωες για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής) ανά φόρτιση, έως @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) όταν έχετε όλες τις φορτίσεις.
    Όλες οι φορτίσεις: @Effect6Amount@

    Οι επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με Γενναιότητα δίνουν 1 φόρτιση Αγγίγματος Αστροφεγγιάς.
    Κοσμική Ακτινοβολία (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜετά από καθυστέρηση @Effect4Amount@ δευτερολέπτων, στέλνει κοσμική ενέργεια στους κοντινούς σύμμαχους ήρωες και τους καθιστά άτρωτους για @Effect5Amount@ δευτερόλεπτα.Προτείχισμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης@Cooldown@ δευτερόλεπταΟι ικανότητες του Τάρικ εκτελούνται, επίσης, από έναν κοντινό σύμμαχο που προστατεύεται από το Προτείχισμα.

    Παθητική: Το Προτείχισμα αυξάνει τη Θωράκιση κατά @f1@ (@Effect1Amount@% της Θωράκισης του Τάρικ).

    Ενεργή: Ευλογεί έναν σύμμαχο Ήρωα με το Προτείχισμα και τον προστατεύει με ασπίδα ενέργειας ίσης με το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα. Το Προτείχισμα διαρκεί στον στόχο έως ότου επιλεγεί ένας νέος.
    Μαστίγωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν από @f3@ έως @f3@ (+@f2@) επιπλέον Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται όσο δεν επιτίθεται (συνολικές ψυχές που έχουν συλλεχθεί συν έως και @Effect3Amount@% συνολική Ζημιά Επίθεσης).

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε ευθεία γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε.
    Μαστίγωμα Σκοτεινής Ενέργειας[@Hotkey@]ΔωρεάνΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Θρες προκαλούν @f2@ επιπλέον Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται γρήγορα μέσα σε 4 δευτ. μετά την τελευταία επίθεσή σας.

    Ενεργή: Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή που ξεκινά πίσω από τον Θρες. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα σπρώχνονται προς την κατεύθυνση του χτυπήματος και επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Χρησιμοποιήστε το προς τα εμπρός για να σπρώξετε ή προς τα πίσω για να τραβήξετε. Οι στόχοι με μικρότερη Ζωή εκτοξεύονται πιο μακριά.

    (Πρώτη κίνηση: Το Μαστίγωμά σας θα ακυρώσει το Μαστίγωμα του αντιπάλου, αρκεί το δικό σας να χτυπήσει πρώτο).
    Αιώνια ΤιμωρίαΟ Θρες μπορεί να μαζέψει τις ψυχές των εχθρών που πεθαίνουν κοντά του, κάτι που του δίνει μόνιμα Θωράκιση και Ισχύ Ικανότητας.

    Ο Θρες δεν κερδίζει φυσιολογικά Θωράκιση ανά επίπεδο.
    Θανατική Καταδίκη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το δρεπάνι του, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στην πρώτη μονάδα που πετυχαίνει και την ακινητοποιεί, ενώ την τραβά προς το μέρος του για @Effect2Amount@ δευτ. και την παρακολουθεί με Ενόραση.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα τραβήξει την αλυσίδα και θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Θανατικής Καταδίκης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ., αν χτυπήσει έναν εχθρό.
    Θανάσιμο ΆλμαΧωρίς κόστοςΟ Θρες προσεγγίζει το κακόμοιρο θύμα του.Κοσμική Θανατική Καταδίκη[@Hotkey@]ΔωρεάνΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το δρεπάνι του πολύ μακριά, κάνει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, στην πρώτη μονάδα που πετυχαίνει και την ακινητοποιεί, ενώ την τραβά προς το μέρος του για @Effect2Amount@ δευτ. Αν έχει λιγότερη Ζωή, η μονάδα θα τραβηχτεί πιο μακριά.

    Το Σκοτεινό Άστρο μπορεί να ανατινάξει το δρεπάνι, προκαλώντας επιπλέον 250 Πραγματική Ζημιά στον στόχο.

    Αν ενεργοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα, ο Θρες θα τραβήξει την αλυσίδα και θα πλησιάσει τον δεμένο εχθρό.

    (Απαγορεύεται η ανταπόδοση: Όταν ένας αντίπαλος είναι δεμένος από τη Θανατική Καταδίκη σας, είστε άτρωτος στη δική του Θανατική Καταδίκη).
    Φυλακή Φάντασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες δημιουργεί μια κυκλική περίμετρο γύρω από τη θέση του. Οι εχθροί που περνούν από εκεί καίγονται άμεσα για @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγικής Ζημιάς και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.Ο Θάνατος ο Ίδιος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Θρες μετατρέπει τους στοχευμένους σύμμαχους ήρωες σε Φορείς Θανάτου για 8 δευτερόλεπτα και τους δίνει Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ισχύ Ικανότητας ίση με την παθητική του.

    Επιπλέον, αποκτούν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Κίνησης κατά την καταδίωξη εχθρών και οι βασικοί χρόνοι επαναφόρτισης των μη υπέρτατων ικανοτήτων τους μειώνονται κατά @Effect1Amount@% (η μείωση αυτή συσσωρεύεται με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης).
    Το Κουτί (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες δημιουργεί γύρω του μια φυλακή από άυλα τείχη. Οι αντίπαλοι Ήρωες που περνούν μέσα από ένα τείχος δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@% για @Effect2Amount@ δευτ., αλλά σπάνε αυτό το τμήμα του τείχους.

    Μόλις σπάσει ένα τείχος, τα υπόλοιπα τείχη δεν προκαλούν ζημιά και η επιβράδυνση που προκαλούν έχει μισή διάρκεια. Οι εχθροί δεν μπορούν να επηρεαστούν από πολλά τείχη ταυτόχρονα.
    ΑπενεργοποιημένηΗ δύναμη του Σκοτεινού Άστρου έχει απενεργοποιήσει την Υπέρτατη ικανότητα του Θρες.Σκοτεινό Πέρασμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το Φανάρι σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Αν κάποιος σύμμαχος κάνει κλικ στο Φανάρι, ο Θρες τραβά και αυτόν και το φανάρι κοντά του.

    Επιπλέον, το Φανάρι δημιουργεί μια ασπίδα διάρκειας @Effect5Amount@ δευτ. που απορροφά έως @Effect1Amount@ (+@f6@) ζημιά στον Θρες και σε έως και έναν ακόμα σύμμαχο, αν έρθει αρκετά κοντά. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με τον αριθμό των ψυχών που έχει συλλέξει ο Θρες.
    Βαρυτικό Σκοτεινό Πέρασμα[@Hotkey@]ΔωρεάνΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Θρες πετάει το Φανάρι του μακριά σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Εάν ένας εξουδετερωμένος σύμμαχος μπει στην εμβέλεια του Φαναριού, θα σωθεί αυτόματα και θα τραβηχτεί προς τον Θρες, ενώ οι σύμμαχοί θα μπορούν να κάνουν κανονικά κλικ στο Φανάρι.

    Το Φανάρι διαρκεί μόνο για @Effect4Amount@ δευτ., και δεν δίνει πια ασπίδα.
    Διαστρέβλωση Χρόνου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζίλεαν αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης ενός σύμμαχου Ήρωα ή επιβραδύνει έναν αντίπαλο Ήρωα κατά @Effect2Amount@% για @Effect1Amount@ δευτ.Τοξική βολή (@Level@)[@Hotkey@]Παθητική Χωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟι βασικές επιθέσεις του Τίμο δηλητηριάζουν τον στόχο τους και προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για @Effect3Amount@ δευτ.Δονήσεις (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τραντάζει το έδαφος για @Effect2Amount@ δευτ., προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect4Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Συσσωρεύεται έως @Effect6Amount@ φορές.

    Οι Δονήσεις κάνουν @Effect5Amount@% ζημιά σε Πύργους.
    Παγωμένος Βράχος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τραντλ δημιουργεί έναν βράχο στη στοχευμένη τοποθεσία για @Effect1Amount@ δευτ., κάνοντάς την αδιάβατη, ενώ επιβραδύνει τις εχθρικές μονάδες κατά @Effect2Amount@%.Καθυπόταξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τραντλ απορροφά @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% της μέγιστης Ζωής ενός αντίπαλου Ήρωα ως Μαγική Ζημιά και @Effect2Amount*100@% της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του, τη μισή ποσότητα άμεσα και την άλλη μισή σε @Effect3Amount@ δευτ. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας επιστρέφονται σε @Effect3Amount@ δευτ. μετά το τέλος της απορρόφησης.Δάγκωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τραντλ ορμά στον αντίπαλό του με την επόμενη βασική επίθεση του και του προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά, ενώ τον επιβραδύνει για μικρό χρονικό διάστημα.

    Αυτή η επίθεση αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης του Τραντλ κατά @Effect3Amount@ για @Effect6Amount@ δευτ., ενώ ο αντίπαλος χάνει τη μισή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης.
    Περιστρεφόμενο Κόψιμο (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τρίνταμερ περιστρέφεται ανάμεσα στους εχθρούς, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο διάβα του και αποκτά Οργή.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος μειώνεται κατά @Effect2Amount@ δευτ. κάθε φορά που ο Τρίνταμερ καταφέρνει Καίριο Χτύπημα. Ενάντια σε Ήρωες, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται @Effect3Amount@ δευτ.
    Δίψα για Αίμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Ο Τρίνταμερ διψά για αίμα και η Ζημιά Επίθεσής του αυξάνεται κατά @Effect1Amount@ συν @Effect2Amount@ για κάθε 1% Ζωής που του λείπει.

    Ενεργή: Ο Τρίνταμερ καταναλώνει την Οργή του και αναπληρώνει @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Ζωή συν @Effect4Amount@ (+@f2@) Ζωή για κάθε μονάδα Οργής που καταναλώνει.
    Κραυγή Χλευασμού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Μειώνει τη Ζημιά Επίθεσης των γύρω Ηρώων κατά @Effect1Amount*-1@ για @Effect3Amount@ δευτ., ενώ και οι εχθροί που έχουν γυρισμένη την πλάτη βλέπουν την Ταχύτητα Κίνησής τους να μειώνεται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.Μόλυνση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Προκαλεί @Effect2Amount@ επιπλέον Σωματική Ζημιά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) ανά στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που επηρεάζονται από το Θανατηφόρο Δηλητήριο. (ζημιά με όλες τις στοίβες: @f2@)Αρουραιοριπές (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect2Amount@ δευτ., ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση των Αρουραιοριπών δεν διακόπτει το Καμουφλάζ.
    Ενέδρα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα Ο Τουίτς γίνεται Αόρατος και αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για έως @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα. Αυτό το μπόνους τριπλασιάζεται όταν βρίσκεται κοντά σε αντίπαλο ήρωα που δεν μπορεί να τον δει.

    Ο Τουίτς αποκτά @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect6Amount@ δευτερόλεπτα μόλις βγει από την Ενέδρα. Η Ενέδρα γίνεται αμέσως διαθέσιμη όταν ένας ήρωας πεθάνει υπό την επήρεια του Θανατηφόρου Δηλητηρίου.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Ο Τουίτς είναι αόρατος όσο οι αντίπαλοι ήρωες παραμένουν εκτός της ακτίνας εντοπισμού του. Το Καμουφλάζ χάνεται, αν επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει ικανότητες.
    Ρίξε Κι Όπου Πάει (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect2Amount@ δευτ., ο Τουίτς αποκτά @Effect5Amount@ Εμβέλεια Επίθεσης και @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

    Όσο διαρκεί η ικανότητα, οι βασικές του επιθέσεις γίνονται διαπεραστικές βολές που προκαλούν @Effect3Amount@% λιγότερη ζημιά σε κάθε επόμενο στόχο, με ελάχιστο όριο το @Effect4Amount@% της κανονικής ζημιάς.

    Απόκρυψη - Καμουφλάζ: Η ενεργοποίηση του Ρίξε Κι Όπου Πάει δεν διακόπτει το Καμουφλάζ.
    Δηλητηριώδες Βαρέλι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Τουίτς πετάει ένα βαρέλι που προσθέτει μια στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου σε όλους τους εχθρούς που χτυπά και αφήνει πίσω του ένα τοξικό νέφος που παραμένει για @Effect3Amount@ δευτερόλεπτα.

    Οι εχθροί που παραμένουν μέσα στο νέφος έχουν @Effect2Amount@% μειωμένη Ταχύτητα Κίνησης και δέχονται μια επιπλέον στοίβα Θανατηφόρου Δηλητηρίου κάθε δευτερόλεπτο.
    Δηλητήριο Δύο Στιλέτων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Παθητική: Όταν το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων είναι έτοιμο για χρήση, οι βασικές επιθέσεις του Σάκο μειώνουν την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου του κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect5Amount@ δευτ.

    Ενεργή: Ο Σάκο πετάει ένα μαχαίρι που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης του στόχου κατά @Effect4Amount*-100@% για @Effect6Amount@ δευτ. Η ζημιά του μαχαιριού αυξάνεται έως και κατά @Effect3Amount*100@% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο.
    Ασταμάτητη Δύναμη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ εφορμά προς μια στοχευμένη περιοχή. Μόλις φτάσει, προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και τους εκτοξεύει στον αέρα για @Effect3Amount@ δευτ.Στάση Αρκούδας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Οι βασικές επιθέσεις ακινητοποιούν τον στόχο για @Effect3Amount@ δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για @Effect4Amount@ δευτ.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect1Amount@% και επιτρέπει τη διέλευση μέσα από άλλες μονάδες για @Effect2Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Στάση Φοίνικα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια καίνε τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Ενεργοποίηση: Εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο σε κοντινούς εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Στάση Τίγρης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Ο Ούντιρ εκτελεί ένα Χτύπημα Τίγρης με την πρώτη βασική του επίθεση και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια, προκαλώντας μπόνους @Effect1Amount@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά σε @Effect5Amount@ δευτ.

    Εάν ένας στόχος επηρεαστεί από το Χτύπημα Τίγρης, την επόμενη φορά που θα δεχτεί ένα Χτύπημα Τίγρης θα δεχτεί αμέσως όλη τη ζημιά που απομένει.

    Ενεργοποίηση: Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect2Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Στάση Χελώνας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Διαρκής επίδραση: Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του). Η θεραπεία αυξάνεται κατά 1% για κάθε ποσοστιαία μονάδα Ζωής που έχει χάσει ο Ούντιρ.

    Ενεργοποίηση: Αποκτά μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Τα κόστη Μάνα όλων των στάσεων του Ούντιρ μειώνονται κατά 1 κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο.
    Αθάνατη Οργή (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Τρίνταμερ γίνεται άτρωτος στο θάνατο για @Effect3Amount@ δευτ., καθώς η Ζωή του δεν μειώνεται κάτω από @Effect2Amount@, ενώ κερδίζει άμεσα @Effect1Amount@ Οργή.Ασταμάτητη Δύναμη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Μάλφαϊτ εφορμά με δύναμη προς μια εχθρική μονάδα, την ακινητοποιεί για @Effect1Amount@ και προκαλεί @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που στέκονται ανάμεσα στο Μάλφαϊτ και τον στόχο του σπρώχνονται προς τα πίσω και δέχονται @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.
    Δεν είναι δυνατό το σταμάτημα και η ακινητοποίηση του Μάλφαϊτ κατά την εφόρμηση προς τον εχθρό του.
    Περιφρόνηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ούργκοτ εφορμά προς τα εμπρός και αποκτά ασπίδα που απορροφά @ETotalShieldHealth@ ζημιά για @EShieldDuration@ δευτ. Αν πιάσει έναν αντίπαλο Ήρωα, θα σταματήσει και θα τον πετάξει πίσω του, προκαλώντας @EDamage@ Σωματική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @Effect6Amount@ δευτ.

    Οι υπόλοιπες μονάδες εκτός Ηρώων δέχονται την ίδια ζημιά, αλλά πετάγονται στο πλάι.

    Δεν μπορεί να περάσει εμπόδια.
    Βόμβα Διάβρωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει μια εκρηκτική βόμβα, η οποία προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και τους επιβραδύνει κατά @Effect4Amount@% για @Effect5Amount@ δευτ.Μοιράσου τον Πόνο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ούργκοτ εκτοξεύει ένα χημικοτεχνικό τρυπάνι που καρφώνει τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει. Προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει για @Effect4Amount@ δευτ. για έως και @Effect3Amount@%, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από το θύμα.

    Αν η Ζωή του θύματος πέσει κάτω από @Effect2Amount@% ενώ είναι καρφωμένο, ο Ούργκοτ μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά αυτή την ικανότητα για να καταστείλει το θύμα και να το σύρει προς το μέρος του για εκτέλεση. Ενεργοποιείται αυτόματα, αν ο στόχος πέσει κάτω από @Effect2Amount@% στο τέλος της επίδρασης.

    Όταν ο Ούργκοτ εκτελεί ένα θύμα, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά τρέχουν μακριά έντρομοι για @Effect10Amount@ δευτ.
    Έλεος (@Level@)[@Hotkey@]Εκτελέστε τους αδύναμους.Κάθαρση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Για @Effect3Amount@ δευτ., ο Ούργκοτ πυροβολεί έναν εχθρό που βρίσκεται κοντά του @Effect8Amount@ φορές το δευτερόλεπτο, προκαλώντας @Effect9Amount@ (+@f3@) Σωματική Ζημιά με κάθε βολή, ενώ επικεντρώνεται σε Ήρωες που δέχτηκαν πρόσφατα ζημιά από τις άλλες ικανότητές του. Επίσης, προστατεύει τον εαυτό του με μια ασπίδα που απορροφά @Effect1Amount@ (+@f2@) ζημιά.

    Ενώ πυροβολεί, ο Ούργκοτ χάνει @Effect5Amount@ Ταχύτητα Κίνησης, αλλά αποκτά @Effect2Amount@% Αντίσταση Επιβράδυνσης και μπορεί να περάσει επάνω από υπηρέτες και μη επικά τέρατα.

    Οι επιδράσεις κατά το χτύπημα εφαρμόζονται με το 33% της ζημιάς. Δεν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Ελάχιστη ζημιά σε υπηρέτες: @Effect10Amount@.
    Ακύρωση της Κάθαρσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Ούργκοτ διακόπτει πρόωρα την Κάθαρσή του.Βροχή από βέλη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος για @Effect3Amount@ δευτ.

    Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης των εχθρών κατά @Effect2Amount*-100@% και μειώνει την επίδραση της θεραπείας κατά @Effect4Amount@%.
    Αλυσίδα της Σήψης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης το οποίο προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που θα χτυπήσει για @Effect2Amount@ δευτ.

    Στη συνέχεια, η Σήψη εξαπλώνεται στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν έχουν μολυνθεί. Αν τους φτάσει, δέχονται την ίδια ζημιά και, επιπλέον, ακινητοποιούνται. Οι ακινητοποιημένες μονάδες αποκτούν @Effect4Amount@ στοίβες Μαρασμού στη διάρκεια της ικανότητας.
    Φαρέτρα του Μαρασμού (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό για @Effect3Amount@ δευτ. (συσσωρεύεται @Effect4Amount@ φορές).

    Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό και προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά στοίβα.

    Ενεργή: Το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους κάνει μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f2*100@% έως @f1*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο (αυξάνεται ανάλογα με τη φόρτιση του Διαπεραστικού Βέλους).

    Η Φαρέτρα του Μαρασμού δεν μπορεί να προκαλέσει περισσότερο από @Effect5Amount*3@ ζημιά ενάντια σε τέρατα.
    ΚαταδίκηΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή που απωθεί τον στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Αν ο εχθρός συγκρουστεί με το εμπόδιο, η ζημιά αυξάνεται σε @f1@ και ο στόχος ακινητοποιείται για @Effect3Amount@ δευτ.

    Η ζημιά της Καταδίκης αυξάνεται κατά @Effect2Amount*100@%, αν ο στόχος συγκρουστεί με εμπόδιο.
    Ύστατη ΏραΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Βέιν αποκτά @Effect1Amount@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης και βελτιώσεις στην Κυνηγό της Νύχτας και την Τούμπα για @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας παρατείνεται κατά @Effect5Amount@ δευτ., κάθε φορά που πεθαίνει ένας αντίπαλος στον οποίο έχει προκαλέσει ζημιά η Βέιν, μέσα σε @Effect6Amount@ δευτ.

    Κυνηγός της Νύχτας: η Βέιν αποκτά @Effect4Amount@ Ταχύτητα Κίνησης.
    Τούμπα: ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Τούμπας μειώνεται κατά @Effect7Amount@% και η Βέιν γίνεται Αόρατη για @Effect3Amount@ δευτ. όταν κάνει Τούμπα.

    Απόκρυψη - Αόρατη: Η Βέιν μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από κοντινούς εχθρικούς Πύργους ή με Ενόραση.
    Η διάρκεια της Ύστατης Ώρας δεν μπορεί να αυξηθεί πέρα από την αρχική μέγιστη διάρκειά της.
    Ασημένια ΒλήματαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]ΠαθητικήΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΚάθε τρίτη διαδοχική επίθεση ή ικανότητα ενάντια σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον @Effect1Amount*100@% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Πραγματική Ζημιά. (τουλάχιστον @Effect2Amount@).

    Τα Ασημένια Βλήματα δεν προκαλούν ζημιά μεγαλύτερη από @Effect3Amount@ έναντι των τεράτων
    ΤούμπαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Βέιν διανύει μια μικρή απόσταση και προκαλεί @f1@ μπόνους Σωματική Ζημιά στην επόμενη βασική επίθεσή της μέσα σε @Effect3Amount@ δευτ.

    Η μπόνους ζημιά της Τούμπας είναι ίση με το @Effect1Amount*100@% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης της Βέιν.
    Οδυνηρό Χτύπημα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει μια βολή σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους πρώτους δύο εχθρούς που χτυπά.

    Αν σκοτώσει μονάδα με αυτήν τη βολή, ο Βέιγκαρ αποκτά μια στοίβα Ανυπέρβλητου Κακού. Οι μεγάλοι υπηρέτες και τα μεγάλα τέρατα δίνουν δύο στοίβες.
    Σκοτεινή Ύλη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Μετά από 1,2 δευτ., πέφτει από τον ουρανό σκοτεινή ύλη σε μια στοχευμένη τοποθεσία, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.

    Κάθε 50 στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Σκοτεινής Ύλης κατά 10% (τώρα είναι @f2.0*100@%).
    Παραμόρφωση Ορίζοντα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜετά από μια καθυστέρηση @Effect2Amount@ δευτερόλεπτων, ο Βέιγκαρ διαστρεβλώνει το χώρο γύρω από τη στοχευμένη τοποθεσία για 3 δευτερόλεπτα, δημιουργώντας τείχη που σχηματίζουν ένα πεντάγωνο. Οι εχθροί που θα προσπαθήσουν να περάσουν από την περίμετρο ακινητοποιούνται και εξουδετερώνονται για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα.Αρχέγονη Έκρηξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χτυπά έναν στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με αρχέγονη μαγεία και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) έως @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που έχει χάσει ο στόχος.

    Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της σε εχθρούς με Ζωή κάτω από 33%.
    Τεκτονική Διάρρηξη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βελ'Κοζ διαρρηγνύει μια κοντινή περιοχή και, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και εκτοξεύει στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για @Effect2Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που χτυπά και βρίσκονται κοντά στον Βελ'Κοζ απωθούνται ελαφρώς προς την κατεύθυνση όπου χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα.
    Οργανική ΑποδόμησηΟι βασικές ικανότητες του Βελ'Κοζ εφαρμόζουν κατά το χτύπημα την επίδραση Οργανική Αποδόμηση στους εχθρούς που πετυχαίνουν για @f3@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν την Αποδόμηση, αλλά δεν προσθέτουν στοίβες. Το τρίτο χτύπημα σε κάποιον εχθρό τον Αποδομεί και προκαλεί @f1@ (+@f2@) Πραγματική Ζημιά.Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @f2@ δευτ.Παθητική: Η Αποδόμηση αντίπαλων Ηρώων τους Διερευνά για @Effect2Amount@ δευτ. Οι βασικές επιθέσεις και όλες οι ικανότητες ανανεώνουν την Έρευνα.

    Ενεργή: Ο Βελ'Κοζ διοχετεύει μια ακτίνα ενέργειας που ακολουθεί το δείκτη για 2,5 δευτ., προκαλώντας Μαγική Ζημιά η οποία αυξάνεται έως συνολικά @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) και επιβραδύνει τις μονάδες που χτυπά κατά @Effect3Amount@%.

    Οι εχθροί που παραμένουν στην ακτίνα θα αποκτούν περιοδικά στοίβες Οργανικής Αποδόμησης. Προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντί για Μαγική σε Διερευνημένες μονάδες.
    Ρήγμα Κενού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Μάνα@AmmoRechargeTime@ δευτ. ανά Φόρτιση (έως 2)Ο Βελ'Κοζ ανοίγει ένα ρήγμα στο κενό που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Μετά από μια καθυστέρηση, προκαλεί επιπλέον @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.

    Το Ρήγμα Κενού έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτ. μεταξύ των χρήσεων.
    Ανελέητη Δύναμη (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Effect6Amount@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Σωματική Ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται πίσω του.

    Η Βάι φορτίζει ξανά μια γροθιά κάθε @f1@ δευτ. και μπορεί να έχει μέχρι 2 φορτίσεις ταυτόχρονα.
    Σούπερ Γροθιά (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Φορτίζει μια ισχυρή γροθιά που προωθεί τη Βάι προς τα εμπρός.

    Πρώτη χρήση: Μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά @Effect4Amount@%, ενώ αυξάνει τη ζημιά και την εμβέλεια της εφόρμησης για σε 1,25 δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Εφορμά προς τα εμπρός και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f3@) έως @f2@ (+@f1@) Σωματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει, ενώ τους επηρεάζει και με Διατρητικά Χτυπήματα (προκαλεί το @Effect3Amount*100@% της ζημιάς σε υπηρέτες και τέρατα). Σταματά όταν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα και τον απωθεί.
    Σταμάτα και Παραδώσου (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Στοχεύει έναν αντίπαλο Ήρωα και τον κυνηγάει, πετώντας τον στον αέρα για 1,25 δευτ. και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά την εφόρμηση, η Βάι είναι ασταμάτητη και παρακολουθεί τον στόχο με Ενόραση. Όλοι οι εχθροί που θα βρεθούν στο δρόμο της παραμερίζονται και δέχονται το 75% της ζημιάς.
    Διατρητικά Χτυπήματα (@Level@)Επίπεδο @Level@ [@Hotkey@]ΠαθητικόΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΚάθε τρίτη επίθεση στον ίδιο στόχο προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με @Effect1Amount@% (+@f1@%) της μέγιστης Ζωής του στόχου, μειώνει τη Θωράκισή του κατά @Effect3Amount@% και δίνει στη Βάι @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ. (έως @Effect5Amount@ ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα).

    Η ενεργοποίηση των Διατρητικών Χτυπημάτων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ασπίδας Κρούσης κατά 3 δευτ.
    Μολών λαβέ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Βάι ενεργοποιεί μια ασπίδα, αυξάνει τη Ζημιά Επίθεσης κατά @Effect2Amount@ και την Ταχύτητα Επίθεσης κατά 50%, ενώ μπλοκάρει @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ζημιά για τα επόμενα 4 δευτ.Έλεγχος Διαταραχής[@Hotkey@]Μεταφέρει τη διαταραχή σε άλλη θέση.Ακτίνα Θανάτου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βίκτορ χρησιμοποιεί το μηχανικό του χέρι για να εξαπολύσει μια ακτίνα χάους που διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ενίσχυση - Μετασεισμός: Μετά την Ακτίνα Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.
    Ενίσχυση - ΜετασεισμόςΜετά την Ακτίνα Θανάτου ακολουθεί μια έκρηξη.Ενίσχυση - ΤούρμποΗ ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Ενίσχυση - ΚυκεώναςΗ Καταιγίδα Χάους κινείται πιο γρήγορα.Ενίσχυση - ΜαγνητισμόςΟι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν.Παλίρροια Αίματος (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος διοχέτευσης @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής (@f3@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Βλάντιμιρ γεμίζει μια δεξαμενή αίματος καταναλώνοντας έως το @Effect2Amount@% της μέγιστης Ζωής του (@f3@), για να αυξήσει τη ζημιά αυτής της ικανότητας. Όταν είναι πλήρως φορτισμένη, ο Βλάντιμιρ επιβραδύνεται.

    Δεύτερη χρήση: Ο Βλάντιμιρ εξαπολύει μια έκρηξη αίματος στους γύρω εχθρούς, η οποία προκαλεί από @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) έως @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και, όταν είναι πλήρως φορτισμένη, επιβραδύνει για λίγο τους στόχους κατά @Effect9Amount@%. Οι στόχοι που επηρεάζονται μπλοκάρουν ένα τμήμα της έκρηξης.

    Η Παλίρροια Αίματος εξαπολύεται αυτόματα, αν κρατήσετε το κουμπί για περισσότερα από @Effect7Amount@ δευτ.
    Μολυσματικό Αίμα (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ μολύνει τους εχθρούς στη στοχευμένη περιοχή με μια εξαιρετικά μεταδοτική ασθένεια η οποία τους κάνει να δέχονται @Effect2Amount@% περισσότερη ζημιά από όλες τις προελεύσεις για @Effect4Amount@ δευτ.

    Μετά από @Effect4Amount@ δευτ., ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους μολυσμένους στόχους. Αν το Μολυσματικό Αίμα προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, ο Βλάντιμιρ θεραπεύεται για @f4@ (+@f3@), συν @Effect5Amount@% για κάθε Ήρωα μετά τον πρώτο.
    Μετάγγιση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ απορροφά Ζωή από τον στόχο του και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά, ενώ θεραπεύει τον εαυτό του για @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) Ζωή. Μόλις χρησιμοποιήσει τη Μετάγγιση για δεύτερη φορά, αποκτά την επίδραση Πορφυρή Έξαψη την επόμενη φορά που η ικανότητα θα γίνει διαθέσιμη για χρήση.

    Πορφυρή Έξαψη: Η ταχύτητα του Βλάντιμιρ αυξάνεται για λίγο και για τα επόμενα @Effect8Amount@ δευτ. η Μετάγγιση προκαλεί ζημιά αυξημένη κατά @Effect7Amount@%, ενώ θεραπεύει για επιπλέον @f7@ συν @Effect5Amount@% (+@f6@%) της Ζωής που έχει χάσει (η ενισχυμένη θεραπεία έχει το @Effect9Amount@% του αποτελέσματος σε υπηρέτες).
    Πορφυρή Λίμνη (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Effect2Amount@% της τρέχουσας Ζωής (@f2@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Βλάντιμιρ βυθίζεται σε μια λίμνη αίματος για 2 δευτ., αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο και δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ επιβραδύνει τους εχθρούς που στέκονται από πάνω του κατά @Effect3Amount@%.

    Ο Βλάντιμιρ προκαλεί @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% της μπόνους Ζωής] Μαγική Ζημιά καθ' όλη τη διάρκεια της επίδρασης και θεραπεύεται για το @Effect5Amount@% αυτού του ποσού.

    Ο Βλάντιμιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πορφυρή Λίμνη κατά τη διάρκεια της φόρτισης της Παλίρροιας Αίματος.
    ΟμοβροντίαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου. Κάθε βέλος προκαλεί @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά. Οι εχθροί ενδέχεται να μπλοκάρουν πολλά βέλη της Ομοβροντίας, αλλά θα δεχτούν ζημιά μόνο από το πρώτο.

    Τα χτυπήματα σε Ήρωες θεωρούνται Καίρια Χτυπήματα όσον αφορά τις Παγωμένες Βολές.
    Κοφτερά ΚαρφιάΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Τσο'Γκαθ εκτοξεύουν καρφιά που προκαλούν Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) συν @f1@% της μέγιστης Ζωής των εχθρών και επιβραδύνουν κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Η επιβράδυνση μειώνεται κατά τη διάρκεια της επίδρασης.

    Τα καρφιά γίνονται πιο πλατιά καθώς ο Τσο'Γκαθ αποκτά στοίβες Καταβρόχθισης.
    Τα καρφιά προκαλούν επιπλέον το 0,5% της μέγιστης Ζωής των εχθρών για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης.
    Η ζημιά σε ποσοστό Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect8Amount@ ενάντια σε τέρατα και υπηρέτες.
    (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει @Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπτα @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Αρχέγονο Ουρλιαχτό (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουόργουικ δέχεται @Effect1Amount@% λιγότερη ζημιά για 2,5 δευτ. Στο τέλος της διάρκειας ή αν ενεργοποιηθεί ξανά, ο Γουόργουικ βγάζει ένα ουρλιαχτό που τρέπει τους κοντινούς εχθρούς σε φυγή για @Effect3Amount@ δευτ.Σαγόνια του Κτήνους (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουόργουικ εφορμά και δαγκώνει τον στόχο του. Όσο το πλήκτρο παραμένει πατημένο, θα παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο του και θα πηδήξει πίσω του.

    Όταν αφήσετε το πλήκτρο, προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ συν @Effect1Amount@% της μέγιστης Ζωής του στόχου (εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα). Θεραπεύει το @Effect3Amount@% της ζημιάς που προκλήθηκε.

    Ενώ παραμένει συνδεδεμένος με τον στόχο, ο Γουόργουικ ακολουθεί τις κινήσεις του και δεν είναι δυνατή η αποφυγή του.
    Ατελείωτος Εξαναγκασμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γουόργουικ κάνει άλμα προς μια κατεύθυνση σε απόσταση ίση με αυτήν που καλύπτει σε 2,5 δευτ. με την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης και καταστέλλει τον πρώτο Ήρωα με τον οποίο θα συγκρουστεί για @Effect2Amount@ δευτ. Προκαλεί @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα 3 φορές. Ο Γουόργουικ θεραπεύεται και ανακτά Ζωή ίση με το 100% της ζημιάς που προκαλεί στη διάρκεια του Ατελείωτου Εξαναγκασμού.Κυνήγι του Αίματος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΠαθητική: Ο Γουόργουικ αποκτά @Effect2Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε εχθρούς με Ζωή λιγότερη από 50%. Επίσης, διαισθάνεται τους ήρωες με χαμηλή Ζωή σε όλον τον χάρτη και κινείται @Effect1Amount@% ταχύτερα προς την κατεύθυνσή τους όταν δεν είναι σε κατάσταση μάχης. Αυτά τα μπόνους τριπλασιάζονται ενάντια σε εχθρούς με Ζωή χαμηλότερη από 20%.

    Ενεργή: Ο Γουόργουικ διαισθάνεται για λίγο όλους τους εχθρούς. Ο πλησιέστερος ήρωας που εντοπίζει γίνεται Ματωμένο Θήραμα για 8 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιείται μόνο όταν δεν πολεμάτε με κάποιον ήρωα.

    Όταν δεν υπάρχουν θηράματα, το Κυνήγι του Αίματος επαναφορτίζεται με διπλάσιο ρυθμό.
    Τριπλόχαρτα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ρίχνει τρία χαρτιά που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κάθε εχθρική μονάδα που χτυπούν.Κάλεσμα των Λεπίδων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια καλεί όλα τα Φτερά να επιστρέψουν σε αυτήν, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) Σωματική Ζημιά στους εχθρούς που διαπερνούν (αυξάνεται με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος).

    Αν κάποιος εχθρός χτυπηθεί από @Effect5Amount@ Φτερά, θα ακινητοποιηθεί για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι υπηρέτες δέχονται @Effect2Amount*100@% ζημιά από το Κάλεσμα των Λεπίδων.
    Διπλό Στιλέτο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια πετάει δύο μαχαίρια που κάνουν @f1@ (+@f2@) Σωματική Ζημιά και αφήνουν κάτω δύο Φτερά. Κάθε στόχος που θα χτυπηθεί μετά τον πρώτο δέχεται το @Effect2Amount*100@% της ζημιάς.Καταιγίδα από Φτερά (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια πετάγεται στον αέρα και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Στη συνέχεια, εκτοξεύει έναν καταιγισμό από μαχαίρια που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και αφήνουν πίσω τους Φτερά σε μια γραμμή.

    Η Ζάια μπορεί να κινείται ενώ βρίσκεται στον αέρα.
    Φονικό Φτέρωμα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάια δημιουργεί μια καταιγίδα από λεπίδες για @Effect2Amount@ δευτ., οι οποίες της δίνουν @Effect1Amount@% Ταχύτητα Επίθεσης και κάνουν τις βασικές επιθέσεις της να χτυπούν μια επιπλέον φορά για @Effect5Amount@% ζημιά.

    Αν το Φονικό Φτέρωμα χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα, οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Φονικό Φτέρωμα αποκτούν @Effect3Amount@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect4Amount@ δευτ.

    Αν ο Ρακάν βρίσκεται σε κοντινή απόσταση, θα αποκτήσει κι αυτός την επίδραση του Φονικού Φτερώματος.
    Μάτι της Καταστροφής (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Ο Ζέραθ καλεί μια ακτίνα μαγικής ενέργειας, η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή, επιβραδύνοντάς τους κατά @Effect8Amount@% για @Effect4Amount@ δευτ. Οι εχθροί που βρίσκονται στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @f1@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται κατά @Effect3Amount@%. Η επιβράδυνση μειώνεται με γρήγορους ρυθμούς.Μαγικός Παλμός (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Ζέραθ φορτίζει Μαγικό Παλμό, μειώνοντας σταδιακά την Ταχύτητα Κίνησής του και αυξάνοντας την εμβέλεια της ικανότητας.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζέραθ εξαπολύει το Μαγικό Παλμό προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή.

    Ενώ φορτίζει το Μαγικό Παλμό, ο Ζέραθ δεν μπορεί να επιτεθεί ή να εξαπολύσει άλλες ικανότητες. Εάν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει την ικανότητα, επιστρέφεται το μισό κόστος Μάνα.
    Τελετή Μαγείας (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζέραθ εξυψώνεται στην πραγματική του μορφή, ακινητοποιείται και αποκτά @Effect2Amount@ Μαγικές Ομοβροντίες. Αυτός ο μαγικός βομβαρδισμός προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα χτυπήσει.

    Η ακινητοποίηση λήγει μετά από @Effect1Amount@ δευτ., όταν έχουν εξαπολυθεί όλες οι βολές ή όταν η ικανότητα απενεργοποιείται από τον παίκτη με μια εντολή κίνησης. Εάν ο Ζέραθ δεν εξαπολύσει καμία Μαγική Ομοβροντία, επιστρέφεται το @Effect7Amount*100@% του Χρόνου Επαναφόρτισης.
    Σφαίρα Εκκένωσης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @AmmoRechargeTime@ δευτ.Ο Ζέραθ εκτοξεύει μια σφαίρα από καθαρή μαγική ενέργεια. Ο πρώτος εχθρός που θα χτυπηθεί δέχεται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ακινητοποιείται για @Effect8Amount@ έως @Effect2Amount@ δευτ. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που κάλυψε η σφαίρα.Παράτολμη Εφόρμηση (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο εφορμά σε έναν εχθρό. Η εφόρμηση προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε κοντινούς εχθρούς και τους επιβραδύνει κατά @Effect2Amount*-100@% για 0,5 δευτ. Η εφόρμηση δίνει στον Ζιν Ζάο @Effect3Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @Effect4Amount@ δευτ.Τριπλό Χτύπημα Νυχιού (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν @Effect1Amount@ (+@f1@) επιπλέον Σωματική Ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτ. Η τελευταία επίθεση εκτοξεύει επίσης τον στόχο στον αέρα για @Effect2Amount@ δευτ.Προστασία Ημικυκλίου (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο εξαπολύει μια σάρωση γύρω του που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) συν @Effect2Amount*100@% της συνολικής Ζωής του στόχου του σε Σωματική Ζημιά και τον σπρώχνει προς τα πίσω (μέγ. 600 εναντίον τεράτων).

    Για @Effect5Amount@ δευτ. μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας, ο Ζιν Ζάο έχει αυξημένη Επίγνωση και μπλοκάρει πλήρως τη Ζημιά από εχθρούς που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ζιν Ζάο αυξάνουν τη διάρκεια της Επίγνωσης κατά @Effect7Amount@ δευτ. η καθεμία.

    Ο τελευταίος αντίπαλος που δέχεται χτύπημα από τις βασικές επιθέσεις ή την Παράτολμη Εφόρμηση του Ζιν Ζάο δεν απωθείται προς τα πίσω.
    Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιν Ζάο χτυπά με το δόρυ του μπροστά του και στη συνέχεια το σπρώχνει ευθεία.

    Τομή: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) ζημιά.
    Ορμή: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) ζημιά και επιβράδυνση κατά @Effect6Amount*-100@% για @Effect7Amount@ δευτ.

    Η Ταχύτητα Επίθεσης από αντικείμενα και επίπεδα εμπειρίας μειώνει τον χρόνο χρήσης (ελάχιστος χρόνος χρήσης 0,4 δευτ.). Τρέχων χρόνος χρήσης: @f5@

    Προκαλεί 50% λιγότερη ζημιά στους υπηρέτες.
    Η Αρπαγή Ζωής έχει το 33% της αποτελεσματικότητάς της και στις δύο επιθέσεις.
    Επεκτείνει την τρέχουσα διάρκεια των άλλων ικανοτήτων του Ζιν Ζάο κατά @f5@ δευτ.
    Σαρωτική ΛεπίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Εφορμά μέσα από έναν στοχευμένο εχθρό και προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@) Μαγική Ζημιά. Κάθε χρήση αυξάνει τη βασική ζημιά της επόμενης εφόρμησης κατά 25% (έως @Effect6Amount@%).

    Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο εχθρό για @Effect2Amount@ δευτ.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Δρόμος του ΠεριπλανώμενουΑποφασιστικότητα: Κατά τη χρήση οποιασδήποτε ικανότητας, ο Υασούο αποκτά Μείωση Ζημιάς @f1@% για δύο δευτ., αντί για τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του.

    Αυτή η Μείωση Ζημιάς ισούται με 20%+1% επιπλέον ανά 4 πόντους Ζημιάς Επίθεσης.

    «Αυτοί που πασχίζουν να μείνουν στη Ζωή, πεθαίνουν. Αυτοί που αψηφούν το θάνατο, ζουν.»
    Ατσάλινη ΚαταιγίδαΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Χτυπά με το ξίφος του προς τα εμπρός και προκαλεί @f2.0@(+@f3.0@) Σωματική Ζημιά.

    Κατά το χτύπημα, η Ατσάλινη Καταιγίδα δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για 6 δευτ. Στις 2 στοίβες, η Ατσάλινη Καταιγίδα εξαπολύει έναν ανεμοστρόβιλο που εκτοξεύει τους εχθρούς Στον Αέρα.

    Η Ατσάλινη Καταιγίδα υπολογίζεται ως βασική επίθεση: Μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα, εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, διακόπτεται από επιδράσεις καταστολής πλήθους και ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος εκτέλεσης μειώνονται, ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης.

    Αν χρησιμοποιηθεί κατά την εφόρμηση, η Ατσάλινη Καταιγίδα θα χτυπήσει σε σχήμα κύκλου.
    Τελευταία ΠνοήΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@] Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @f1@ δευτ.Τηλεμεταφέρει σε έναν αντίπαλο Ήρωα που έχει εκτοξευτεί Στον Αέρα, προκαλώντας @Effect1Amount@(@CharBonusPhysical@) Σωματική Ζημιά και όλοι οι εχθροί που βρίσκονται στον αέρα παραμένουν εκεί για 1 επιπλέον δευτερόλεπτο. Δίνει μέγιστη ροή, αλλά μηδενίζει όλες τις στοίβες Επερχόμενης Θύελλας.

    Για 15 δευτ., τα καίρια χτυπήματα του Υασούο αποκτούν @Effect5Amount@% Επιπλέον Διείσδυση Θωράκισης η οποία επηρεάζει τη Θωράκιση από αντικείμενα, ενισχύσεις και Ρούνους.
    Τείχος ΑνέμουΕπίπεδο @Level@ [@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΔημιουργεί ένα κινούμενο τείχος που μπλοκάρει όλα τα εχθρικά βλήματα για 4 δευτερόλεπτα.Πένθιμη Ομίχλη (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Μαύρης Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect7Amount@% της τρέχουσας Ζωής του αντιπάλου (ελάχιστο @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), επιβραδύνει κατά @Effect3Amount@% για @Effect6Amount@ δευτ. και σημαδεύει στόχους για @Effect2Amount@ δευτ.

    Ο Γιόρικ και οι υπηρέτες του έχουν επιτάχυνση @Effect5Amount@% όταν κινούνται προς το σημάδι.
    Ευχέλαιο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@) Σωματική Ζημιά και αναπληρώνει @f1@ Ζωή (διπλασιάζεται όταν η Ζωή είναι κάτω από το μισό). Το Ευχέλαιο θα αφήσει έναν τάφο, αν σκοτώσει τον στόχο.

    Όταν υπάρχουν τρεις ή περισσότεροι τάφοι σε κοντινή απόσταση και το Ευχέλαιο έχει χρησιμοποιηθεί, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να αναστήσει Νεφοβάτες από τους τάφους.
    Αφύπνιση (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΟ Γιόρικ δημιουργεί Νεφοβάτες από ψυχές που βρίσκονται κοντά.Επικήδειος των Νησιών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης και @Effect1Amount@ Νεφοβάτες. Η Κυρά έχει Ζωή @Effect3Amount@ (+@f1@), προκαλεί @Effect4Amount@ (+@f2@) Μαγική Ζημιά και δημιουργεί Νεφοβάτες από νεκρούς αντιπάλους που βρίσκονται κοντά.

    Όταν ο Γιόρικ προκαλεί ζημιά στον στόχο της Κυράς, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @Effect5Amount@% της μέγιστης Ζωής του (Χρόνος Επαναφόρτισης: @Effect7Amount@ δευτ.).

    Αν η Κυρά κληθεί σε λωρίδα, θα ξεκινήσει να ασκεί πίεση στη λωρίδα.
    Σκοτεινή Πομπή (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα με Ζωή @Effect5Amount@ γύρω από τη στοχευμένη περιοχή για @Effect1Amount@ δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι μπορούν να περάσουν ελεύθερα μέσα από το τείχος.Ελαστική Σφεντόνα (@Level@)[@Hotkey@]Κοστίζει το @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Ζακ στρέφεται προς τον δείκτη του ποντικιού και μαζεύει ενέργεια για @Effect4Amount@ δευτ.

    Δεύτερη χρήση: Ο Ζακ εκτοξεύεται προς μια θέση, εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά για @f2@ ως @f3@ δευτ. (με βάση τον χρόνο φόρτισης) και προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Ο Ζακ βγάζει επιπλέον κομμάτια Χλαπάτσας για κάθε αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει.

    Αν κινηθεί, η ικανότητα ακυρώνεται και ο Ζακ ανακτά τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης και κόστος της ικανότητας.
    Τεντωμένες Φάπες (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος @Effect2Amount*100@% της τρέχουσας Ζωής (@f1@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζακ τεντώνει το χέρι του και αρπάζει τον πρώτο εχθρό που χτυπά, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη βασική επίθεση του Ζακ γίνεται ένα χαστούκι μεγάλης εμβέλειας, το οποίο προκαλεί την ίδια Μαγική Ζημιά και επιβράδυνση.

    Αν ο Ζακ αρπάξει έναν διαφορετικό εχθρό με κάθε επίθεση, θα τους πετάξει τον έναν προς τον άλλον, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f2@) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή, αν συγκρουστούν μεταξύ τους.
    Ας Αναπηδήσουμε! (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Πρώτη χρήση: Ο Ζακ ζουπιέται προς τα κάτω και γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις καταστολής πλήθους για έως και @Effect5Amount@ δευτ. Οι εχθροί που στέκονται επάνω του επιβραδύνονται κατά @Effect4Amount*-100@%.

    Δεύτερη χρήση: Αν φορτίσει την ικανότητα για τουλάχιστον @f1@ δευτ. προτού τη χρησιμοποιήσει ξανά, ο Ζακ απορροφά τους εχθρούς που βρίσκονται επάνω του και τους μεταφέρει προς μια θέση. Όταν προσγειωθεί, οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνονται για λίγο.

    Αν η ικανότητα ενεργοποιηθεί ξανά προτού φορτιστεί, ο Ζακ απωθεί προς τα πίσω όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.
    Ασταθής Ύλη (@Level@)[@Hotkey@]Κόστος @Effect2Amount*100@% της Τρέχουσας Ζωής (@f4@)Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Το σώμα του Ζακ εκρήγνυται και προκαλεί @Effect1Amount@ Μαγική Ζημιά +@Effect3Amount*100 @% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ως Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Όταν ο Ζακ απορροφά Χλαπάτσα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά @Effect4Amount@ δευτ.

    Η ζημιά επί ποσοστού μέγιστης Ζωής έχει ανώτατο όριο @Effect5Amount@ σε υπηρέτες και τέρατα.
    Περιφρόνηση των ΑδυνάτωνΟι βασικές επιθέσεις του Ζεντ εναντίον στόχων με λιγότερο από 50% Ζωή προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @f1@% της μέγιστης Ζωής του στόχου. Αυτή η επίδραση μπορεί να προκληθεί μόνο μία φορά κάθε 10 δευτ. στον ίδιο στόχο.Εναλλαγή Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΟ Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.Εναλλαγή Σκιάς (@Level@)[@Hotkey@]Χωρίς κόστοςΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζεντ αλλάζει θέση με τη σκιά του.Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες επαφής που εκρήγνυνται κατά την επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που δέχονται ζημιά επιβραδύνονται κατά @Effect2Amount*-100@% για @Effect4Amount@ δευτ.

    Οι εχθροί που ενεργοποιούν μια νάρκη δέχονται @Effect5Amount*100@% ζημιά από επιπλέον νάρκες. Οι νάρκες αφοπλίζονται αυτόματα μετά από @Effect3Amount@ δευτ.
    Βόμβα Αναπήδησης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ πετάει μια βόμβα που αναπηδά η οποία προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά.Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο μακριά δέχονται @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά.Σάκος Εκρηκτικών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζιγκζ πετάει έναν εκρηκτικό μηχανισμό που εκρήγνυται μετά από @Effect2Amount@ δευτ. ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους μακριά. Το ίδιο ισχύει και για τον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά.

    Ο Σάκος Εκρηκτικών θα ισοπεδώσει αμέσως τους ασταθείς Πύργους, οι οποίοι έχουν λιγότερο από το @f1*100@% της Ζωής τους.
    Ωρολογιακή Βόμβα (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Ο Ζίλεαν ρίχνει μια βόμβα με χρονοκαθυστέρηση σε μια θέση. Η βόμβα κολλάει στην πρώτη μονάδα που θα βρεθεί εντός μιας μικρής ακτίνας γύρω της (δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες). Μετά από @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα, η βόμβα ανατινάσσεται και προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς.

    Αν τοποθετήσετε δύο βόμβες σε μια μονάδα, η πρώτη βόμβα θα ανατιναχθεί νωρίτερα, ακινητοποιώντας όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην εμβέλεια της έκρηξης για @Effect4Amount@ δευτ.
    Επιστροφή (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΜειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης των υπόλοιπων ικανοτήτων του Ζίλεαν κατά @Effect2Amount@ δευτερόλεπτα.Φούσκα Νάνι-Νάνι (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Κλωτσάει με δύναμη μια φούσκα που προκαλεί @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Αν δεν βρει στόχο, η φούσκα παραμένει στο χώρο και λειτουργεί ως παγίδα. Η εμβέλεια της φούσκας είναι μεγαλύτερη όταν περνάει επάνω από τοίχους.

    Μετά από καθυστέρηση, το θύμα κοιμάται για 2 δευτ. Οι επιθέσεις και οι ικανότητες ξυπνούν τον στόχο, αλλά προκαλούν διπλάσια ζημιά, με μέγιστο όριο @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) μπόνους Πραγματική Ζημιά.
    Περισσότερα Στρασάκια!Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη βασική επίθεση της Ζόη προκαλεί @f1@ (+@f2@) μπόνους Μαγική Ζημιά.Κλειδαστεριά! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Εκτοξεύει ένα βλήμα που προκαλεί ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που καλύπτει -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) έως @f2@(+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στον πρώτο στόχο που χτυπά η ικανότητα δέχονται @Effect4Amount@% ζημιά.


    Χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα για να ανακατευθύνετε το βλήμα σε μια νέα θέση κοντά στη Ζόη.

    Η ζημιά που κάνει η Κλειδαστεριά! υπολογίζεται βάσει της βαθμίδας της Κλειδαστεριάς! και του επιπέδου της Ζόη.
    Άλμα Πύλης (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΤηλεμεταφερθείτε σε μια κοντινή θέση για 1 δευτερόλεπτο. Μετά επιστρέφετε στην αρχική σας θέση.

    Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η Ζόη μπορεί να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορεί επίσης να βλέπει πίσω από τοίχους.
    Κλέφτρα Ξορκιών (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι χρήσεις ενεργών αντικειμένων των αντιπάλων αφήνουν θραύσματα ικανοτήτων που παραμένουν στο έδαφος για 40 δευτ. Ορισμένοι υπηρέτες ρίχνουν επίσης ένα Θραύσμα Ικανότητας όταν τους σκοτώνει η Ζόη.

    Ενεργή: Με κάθε Θραύσμα Ικανότητας που συλλέγετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συγκεκριμένη ικανότητα μία φορά.
    ____________________________________________

    Παθητική: Όταν η Ζόη χρησιμοποιεί ένα Ξόρκι Επικαλεστή ή την Κλέφτρα Ξορκιών, αποκτά @Effect9Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @Effect10Amount@ δευτ. και εκτοξεύει έως και 3 βλήματα στον στόχο των επιθέσεών της, τα οποία προκαλούν συνολικά @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά. Κάθε βλήμα μπορεί να εφαρμόσει την επίδραση Περισσότερα Στρασάκια!

    Το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης και η ζημιά των βλημάτων βελτιώνονται με κάθε επίπεδο της ικανότητας.
    Αρπακτικές Ρίζες (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Φυτρώνει περικοκλάδες που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνουν τους εχθρούς για @Effect5Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Εάν οι Αρπακτικές Ρίζες περάσουν κοντά από έναν σπόρο, δημιουργούν ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά @Effect2Amount@% για @Effect3Amount@ δευτ. Το Μαστίγιο Περικοκλάδας έχει εμβέλεια 400 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Αρπακτικές ΡίζεςΕπίπεδο (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάιρα φυτρώνει περικοκλάδες από το έδαφος για να παγιδεύσει τον στόχο της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και ριζώνοντας τους εχθρούς που συναντά για 1 δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Εάν πέσουν πάνω σε έναν σπόρο, οι Αρπακτικές Ρίζες δημιουργούν ένα Μαστίγιο Περικοκλάδας, το οποίο επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς. Οι επιθέσεις του Μαστιγίου Περικοκλάδας προκαλούν @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @Effect3Amount@% για 2 δευτ. Διαρκεί 15 δευτ.
    Θανατηφόρα Αγκάθια (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Χοντρές περικοκλάδες σκάβουν μέσα από το έδαφος και αναδύονται απότομα με τη μορφή αγκαθιών που προκαλούν @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.

    Αγκαθόκηπος: Αν χρησιμοποιηθούν κοντά σε έναν σπόρο, τα Θανατηφόρα Αγκάθια δημιουργούν έναν Ακανθοβόλο που προκαλεί @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Ο Ακανθοβόλος έχει εμβέλεια 575 και διαρκεί @f2@ δευτ.
    Δέσμη Αγκαθιών[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ.Η Ζάιρα εκτοξεύει μια δέσμη αγκαθιών στον στόχο της, προκαλώντας @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά και χτυπώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς για 75% της ζημιάς.

    Αγκαθόκηπος: Εάν η Δέσμη Αγκαθιών πέσει σε έναν σπόρο δημιουργεί ένα φυτό Εκτοξευτή Αγκαθιών που ρίχνει γρήγορα αγκάθια στους εχθρούς από μακριά, προκαλώντας @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Μαγική Ζημιά. Διαρκεί 15 δευτ.
    Αγκαθωτός Θάνατος (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. Καλεί την οργή της φύσης, δημιουργώντας μια άγρια συστάδα στη θέση ενός στόχου, η οποία προκαλεί @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή καθώς επεκτείνεται. Μετά από 2 δευτ., οι περικοκλάδες τινάζονται προς τα επάνω και πετούν τους εχθρούς στον αέρα για @Effect1Amount@ δευτ.

    Αγκαθόκηπος: Τα φυτά μέσα στη συστάδα εξοργίζονται, μηδενίζοντας τη διάρκειά τους, αποκτούν @Effect2Amount*100@% Ζωή και επιτίθενται μαζικά για @Effect7Amount@% ζημιά συνολικά.
    Ανεξέλεγκτη Βλάστηση (@Level@)[@Hotkey@]1 ΣπόροςΧωρίς Χρόνο ΕπαναφόρτισηςΦυτεύει έναν σπόρο που διαρκεί @Effect6Amount@ δευτ. Οι σπόροι καταστρέφονται, αν τους πατήσει κάποιος αντίπαλος Ήρωας. Οι σπόροι που δημιουργεί η Ανεξέλεγκτη Βλάστηση παρέχουν ορατότητα σε μια μικρή περιοχή, ενώ αν πατήσει πάνω τους ένας αντίπαλος Ήρωας δίνουν Ενόραση του αντίπαλου Ήρωα για @Effect3Amount@δευτ.

    Η Ζάιρα αποθηκεύει έναν σπόρο κάθε @AmmoRechargeTime@ δευτ. (μπορούν να φυτευτούν έως 8 σπόροι). Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ανεξέλεγκτης Βλάστησης μειώνεται κατά @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% για εξοντώσεις Ηρώων, μεγάλων υπηρετών και μεγάλων τεράτων).
    Παγωμένο Βασίλειο (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ΜάναΧρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτερόλεπταΟ Τραντλ καλύπτει μια στοχευμένη τοποθεσία με πάγο για @Effect4Amount@ δευτερόλεπτα, αποκτά @Effect1Amount*100@% Ταχύτητα Κίνησης, @Effect2Amount*100@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Effect3Amount*100@% αυξημένη θεραπεία και αναπλήρωση από όλες τις πηγές.Αυτή η ικανότητα δεν είναι έτοιμη ακόμα!Δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αυτήν τη στιγμή!Δεν έχετε μάθει ακόμα αυτήν την ικανότητα!Το Μάνα δεν είναι αρκετό για τη χρήση του!ΔώροΧαρακτηριστική ΙκανότηταΥπέρτατη ΙκανότηταΕπιλέχθηκε μη έγκυρος στόχος. Επιλέξτε έγκυρο στόχο.Επιλέξτε στόχο(ους).Η πρωτεύουσα της Νόξους ιδρύθηκε γύρω από το Αθάνατο Προπύργιο, κάστρο ενός πανίσχυρου απέθαντου που κάποτε τρομοκρατούσε το Βάλοραν.Ο Κλεντ έχει πολλούς τίτλους όπως ''Υψηλός Ταγματάρχης Μοίραρχος 1ης Λεγεώνας 3ης Νυχταρχίας Ναύαρχος Ες Διπλούν Φρουράς Πυροβολικού''.Τα Μπράκερν, μια φυλή πελώριων σκορπιών με σώματα από κρύσταλλο, κοιμούνται κάτω από την άμμο σε μια ξεχασμένη κοιλάδα της Σουρίμα.Το Σάι Καλίκ είναι μια από τις πιο επικίνδυνες ερήμους της Σουρίμα, γιατί εκεί κατοικούν οι αδηφάγοι Ζερ'Σάι.Πολλά Γεννήματα του Κενού έχουν ονόματα που προέρχονται από την αρχαία γλώσσα της Σουρίμα.Ο Θεός-Ιτιά ήταν ένα πανάρχαιο δέντρο στην Ιονία, το οποίο χάθηκε άδικα όταν το έκοψε ο Άιβερν ο Βάρβαρος.Ο Σεν έγινε το Μάτι του Λυκόφωτος μετά τον θάνατο του πατέρα του, του Μεγάλου Δασκάλου Κούσο.Τα πιστόλια της Μις Φόρτσουν ήταν δημιουργία της μητέρας της για τον νεαρό πειρατή Γκάνγκπλανκ, που έστρεψε τα όπλα εναντίον της.Σύμφωνα με τον θρύλο, πέρα από την κορυφή του Όρους Τάργκον βρίσκεται ένα άλλο βασίλειο όπου κατοικούν πανίσχυρα ουράνια πλάσματα.Οι Ντεμασιανοί χρησιμοποιούν Πετρικίτη, μια ουσία από απολιθωμένο φλοιό αρχαίων δέντρων που απορροφά τη μαγεία, για τα τείχη τους.Οι Υασούο και Γιόνε σπούδασαν ξιφασκία στην ίδια σχολή. Με αυτήν την εκπαίδευση πολέμησαν στη μάχη ζωής και θανάτου τα δύο αδέρφια.Ο Γκάρεν και η Λουξ είναι μέλη της οικογένειας των Στεμματοφυλάκων, η οποία προστατεύει τον θρόνο της Ντεμάσια εδώ και αιώνες.Η Φιόρα είναι επικεφαλής του Οίκου Λοράν στην Ντεμάσια. Κέρδισε τη θέση αυτή με το σπαθί της, σκοτώνοντας τον πατέρα της σε μονομαχία.Πολλοί στο Ζάουν λατρεύουν την Τζάνα ως θεά, επειδή έσωσε αμέτρητες ζωές που απειλήθηκαν από μια διώρυγα που θα διέσχιζε το Πιλτόβερ.Ο Τραντλ είναι ο αυτοανακηρυγμένος βασιλιάς των τρολ των πάγων και έχει την υποστήριξη μελών της φυλής του.Τα μαγικά αντικείμενα από Πραγματικό Πάγο κρύβουν απίστευτη δύναμη, αλλά μόνο τα Παιδιά του Ψύχους μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.Προσπαθώντας να δαμάσει το αρχαίο Φρέλιορντ με τις αδερφές της η Λισάντρα έχασε την όρασή της από τα νύχια του ημίθεου Βόλιμπεαρ.Το ρόπαλο του Τραντλ από Αληθινό Πάγο λέγεται Τρεμοκόκκαλο.Ο χρόνος ρέει με παράξενο τρόπο στην Πόλη του Μπαντλ και αυτό κάνει τα Γιορντλ να φαίνονται σχεδόν αγέραστα στους ξένους.Ο πενθών βασιλιάς Βιέγκο προσπάθησε να επαναφέρει στη ζωή τη νεκρή βασίλισσά του στα μαγικά νερά των Ευλογημένων Νησιών. Απέτυχε κι έτσι ξεκίνησε ο Αφανισμός.Πριν από τον Αφανισμό, τα Νησιά της Σκιάς λέγονταν Ευλογημένα Νησιά.Ο κεφαλοθραύστης του Μορντεκάιζερ λέγεται «Σκότος».Για να προστατευθούν από έναν τρομερό κίνδυνο στα βάθη του ωκεανού, οι Μαράι φωτίζουν τα νερά με μια Φεγγαρόπετρα.Οι βασιλίσκοι της ζούγκλας εκπαιδεύονται από πολύ μικροί να υπηρετούν τις δυνάμεις της Νόξους ως υποζύγια πολέμου.Τα δρακόσκυλα είναι μακρινοί απόγονοι των δράκων που πολλοί πλούσιοι Νοξιανοί εκτρέφουν ως κατοικίδια, αγνοώντας τους κινδύνους.Οι Νοξιανοί τεχνίτες πολέμου σχεδιάζουν και υλοποιούν υποδομές μάχης κι ανιχνεύουν εχθρικά εδάφη για πιθανά σημεία εισβολών.Οι σπάνιες και αιμοβόρες Αγριόρνιθες κατοικούν στη βόρεια Ντεμάσια. Ελάχιστοι έχουν καταφέρει να τις προσεγγίσουν και να τις ιππεύσουν.Σύμφωνα με τους θρύλους, η Αβαρόζα, βασίλισσα του αρχαίου Φρέλιορντ, προδόθηκε από την αδερφή της.Οι εμπορικοί Οίκοι του Πιλτόβερ κυβερνούν την τεράστια εμπορική βιομηχανία του… και κρατάνε για αυτούς το μεγαλύτερο μέρος του πλούτου.Οι πλουσιότεροι κάτοικοι του Ζάουν συχνάζουν στο επίπεδο της Λεωφόρου, που διασταυρώνεται με τις χαμηλότερες περιοχές του Πιλτόβερ.Το επίπεδο Εντρεσόλ είναι το εμπορικό και επιχειρηματικό κέντρο του Ζάουν.Η περιοχή των Διυλιστηρίων βρίσκεται στο χαμηλότερο επίπεδο της Ζάουν. Κανείς δεν μένει εκεί πολύ καιρό, αν μπορεί να το αποφύγει.Ο Λι Σιν έχασε την όρασή του όταν έκανε επίκληση στο πνεύμα δράκου, ένα μάθημα ταπεινότητας που πρέπει να το μάθει ακόμα καλύτερα.Στα Ευλογημένα Νησιά κατοικούσαν κάποτε μελετητές που συνέλεγαν μαγικά αντικείμενα και ιστορικά αρχεία από όλη τη Γη των Ρούνων.Η Λουξ εμπιστευόταν τον Σάιλας. Τώρα πολλοί Ντεμασιανοί είναι νεκροί.Ο Γκναρ ήταν παγωμένος μέσα σε πάγο για πολύ, πολύ καιρό.Στα έγκατα της αρχαίας πρωτεύουσας της Σουρίμα βρίσκεται η «Όαση της Αυγής», όπου πιστεύεται ότι πηγάζουν όλοι σχεδόν οι ποταμοί της.Κάποιες φυλές νομάδων της Σουρίμα έχουν δημιουργήσει ολόκληρες πόλεις πάνω σε Ντορμούν: πελώρια τέρατα που περιπλανιούνται στην έρημο.Η Φύλακας της Πύλης. Η Αλεπού. Η Κουμάια. Όλα αυτά είναι ονόματα του ίδιου πνεύματος που τιμάται κατά τη διάρκεια του Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος.Στη Σουρίμα, όσοι επιβιώνουν από αποτυχημένες Εξυψώσεις λέγονται Μπακάι και συχνά είναι διεστραμμένοι και παραμορφωμένοι.Οι Σολάρι λατρεύουν τον ήλιο και θεωρούν όλες τις άλλες μορφές φωτός υποδεέστερες. Η θρησκεία τους είναι η επικρατέστερη στο Τάργκον.Οι μύθοι του Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος είναι και ιστορικές αφηγήσεις και ηθικά διδάγματα.Στη νότια Ιονία υπάρχει ένας κήπος με λουλούδια που τρέφονται με αναμνήσεις.Ο Γκάρεν είναι ο επικεφαλής της Ατρόμητης Φρουράς, της επίλεκτης στρατιωτικής δύναμης του βασιλείου της Ντεμάσια.Το όνομα Κάντα Τζιν είναι ένα καλλιτεχνικό ψευδώνυμο. Η πραγματική ταυτότητα του Τζιν παραμένει άγνωστη.Όταν ήταν ζωντανός, ο Χέκαριμ ήταν ο επικεφαλής της Σιδερένιας Φάλαγγας, μιας διαβόητης αδελφότητας έφιππων ιπποτών.Με τη βοήθεια μαγεμένων υδάτων, ο Μαοκάι μεταμόρφωσε τα νησιά της γενέτειράς του σε έναν καταπράσινο παράδεισο.Λίγο πριν χάσει τη ζώη του, ο Σάιον σκότωσε τον Τζάρβαν τον Α'. Τώρα, φοράει το στέμμα του στη θέση του σαγονιού που έχει χάσει.Όταν νίκησε τον δάσκαλό του σε μάχη, ο Βαστάγια Κονγκ κέρδισε το προσωνύμιο των καλύτερων μαθητών του Γούτζου και έγινε ο Γουκόνγκ.Το Μηχανοκίνητο του Ραμπλ λέγεται «Τρίστι», προς τιμήν ενός Γιορντλ που είναι πολύ σημαντικό για αυτόν.Η Πόπι είχε κάποτε στενές φιλικές σχέσεις με έναν άντρα που λεγόταν Όρλον. Όταν πέθανε, εκείνη πήρε το σφυρί του.Ο Μπλίτζκρανκ είναι ένα δημιούργημα του Βίκτορ, ο οποίος εξελίχθηκε στο ισχυρότερο, ταχύτερο και ευφυέστερο τεχνητό πλάσμα του κόσμου.Ο Έκκο είναι ένα από τα ''Χαμένα παιδιά του Ζάουν'', μια συμμορία νεαρών ταραχοποιών που λυμαίνονται την πόλη.Η Ιλλαόη φέρει το «Μάτι της Θεάς», ένα ιερό είδωλο των Μπούχρου.Το Ραβδί της Εκλεκτής της Παλίρροιας επιτρέπει στον κάτοχό του να ελέγχει το νερό και έλκεται από τη δύναμη του φεγγαριού.Χάρη στη Μαγοτεχνική καρδιά της, η Καμίλ έχει καταφέρει να διατηρήσει αρκετά τη νεανική της εμφάνιση, παρά την πραγματική της ηλικία.Η Τζινξ έχει ονομάσει το ρουκετοβόλο, το πολυβόλο και το ηλεκτρικό πιστόλι της «Ψαροκόκκαλο», «Μπαμ-μπαμ» και «Ζάπερ» αντίστοιχα.Ο Δρ. Μούντο δεν είναι πραγματικός γιατρός. Αλλά νομίζει ότι είναι.Ο Γκάλιο είναι ένα δημιούργημα του θρυλικού γλύπτη Ντούραντ της Ντεμάσια.Η Κουίν και ο Κέιλεμπ, ο δίδυμος αδερφός της, γεννήθηκαν στην αγροτική κωμόπολη Ουβεντέιλ της Ντεμάσια.Ο Ρένγκαρ ανήκει στη φυλή Κιλάς, ένα παρακλάδι των Βαστάγια από τη Σουρίμα.Η Νάμι ανήκει στη φυλή Μαράι, ένα παρακλάδι των Βαστάγια από τη θάλασσα στα δυτικά του Όρους Τάργκον.Η Ζάια και ο Ρακάν είναι Βαστάγια που κατάγονται από τα εδάφη των φυλών του Λότλαν στην Ιονία.Οι Σιμόν, η φυλή των Βαστάγια στην οποία ανήκει ο Γουκόνγκ, κατοικεί στις πυκνές φυλλωσιές των ψηλών δέντρων της Ιονίας.Το αγαπημένο φαγητό του Τζαξ είναι τα αυγά.Οι κάτοικοι του Μπίλτζγουοτερ σέβονται πολύ τα πλάσματα του βυθού, κι έτσι τα νομίσματά τους λέγονται Χρυσά Κράκεν και Ασημένια Ερπετά.Τα Εκλειπτικά Χρηματοφυλάκια ήταν η ασφαλέστερη τράπεζα στο Πιλτόβερ, μέχρι που η Τζινξ κατάφερε να παραβιάσει τα οχυρωμένα τείχη της.Το Μαγοτεχνικό τουφέκι της Κέιτλιν είναι δημιούργημα των γονιών της που της το χάρισαν όταν έκλεισε τα εικοσιένα.Το μετατρεπόμενο σφυρί του Τζέις αντλεί ενέργεια από ένα πανίσχυρο θραύσμα κρυστάλλου Μπράκερν που ανακαλύφτηκε στην άμμο της Σουρίμα.Ο Τάρικ, ένας πρώην στρατιώτης από την Ντεμάσια, φιλοξενεί στο σώμα του την Όψη του Προστάτη του Όρους Τάργκον.Όταν η Οριάνα πέθανε, ο πατέρας της αντικατέστησε τα όργανά της με μηχανισμούς, μετατρέποντάς την στην Αφέντρα του Ρολογιού.Προτού γίνει Φύλακας, η Βάι είχε αποκτήσει ένα ζευγάρι γάντια που ανήκαν κάποτε σε ένα χημικοτεχνικό γκόλεμ εξόρυξης.Οι γητευτές των Νησιών των Ερπετών ηχούν πελώριες σκαλισμένες σάλπιγγες στους γκρεμούς για να προσελκύσουν τεράστια θαλάσσια τέρατα.Ο Τουίστεντ Φέιτ κατάγεται από τους νομάδες του Σερπεντίνη, ενός ποταμού που περνά κοντά από το Μπίλτζγουοτερ.Το αφοσιωμένο Γέτι του Νούνου λέγεται Γουίλαμπ. Ο σύντροφος του Γουίλαμπ είναι ένας άνθρωπος με το όνομα Νούνου.Ο Ντάριους και ο αδερφός του ο Ντρέιβεν ήταν δύο ορφανά που μεγάλωσαν στο λιμάνι του Μπάσιλικ.Το Ταμ Κεντς είναι από τα πολλά ονόματα του Βασιλιά του Ποταμού. Κάποια άλλα θα ήταν καλύτερα να μην τα αναφέρουμε.Σε μεγάλους αριθμούς οι αρουραίοι που λυμαίνονται τις αποβάθρες του Μπίλτζγουοτερ καταβροχθίζουν έναν άνθρωπο μέσα σε λίγα λεπτά.Τα Νοξτόρα είναι πύλες από σκούρα πέτρα που δεσπόζουν πάνω από τους δρόμους στις περιοχές που έχει κατακτήσει η Νόξους.Η Μαγοτεχνική είναι ένα μείγμα μαγείας και τεχνολογίας που αξιοποιεί την ενέργεια που κρύβουν μέσα τους πολύ σπάνιοι κρύσταλλοι.Το Πιλτόβερ είναι ο μεγαλύτερος κόμβος εμπορικής δραστηριότητας στο Βάλοραν.Οι πανίσχυροι Βαρόνοι των Χημικών διατηρούν μια χαλαρή συμμαχία μεταξύ τους που προστατεύει την πόλη από το απόλυτο χάος.Ο Γκρίζος Αέρας του Ζάουν είναι η πυκνή, τοξική ατμόσφαιρα του Ζάουν που μπορεί να προκαλέσει ακόμα και τον θάνατο όσων την αναπνέουν.Η αρχιτεκτονική της Ιονίας φημίζεται για την αρμονική συνύπαρξή της με τη φύση.Η Μαύρη Ομίχλη μπορεί να εμφανιστεί σε οποιοδήποτε σημείο του Βάλοραν όσο διαρκεί ο Θερισμός, αλλά συνήθως χτυπά το Μπίλτζγουοτερ.Πολλά από τα κτίρια του Μπίλτζγουοτερ κατασκευάζονται από τα απομεινάρια των πλοίων που έχουν συντριβεί στις βραχώδεις ακτές του.Στο Μπίλτζγουοτερ οι νεκροί δεν θάβονται ―επιστρέφουν στον ωκεανό σε υποβρύχια φέρετρα με σημαδούρες που λειτουργούν ως ταφόπλακες.Πολλοί πιστεύουν ότι οι Παγωμένοι Παρατηρητές είναι παγιδευμένοι στη Μαινόμενη Άβυσσο.Το Χάλικαρ, η σταυρωτή λεπίδα της Σίβιρ, ήταν κάποτε το όπλο της θρυλικής Σετάκα, μιας Εξυψωμένης θεάς-πολεμίστριας από τη Σουρίμα.Ο Νούνου έχασε τη μητέρα του όταν το καραβάνι τους δέχτηκε επίθεση, αλλά ακόμα ελπίζει ότι μπορεί να είναι ζωντανή. Κάποιες φορές την ακούει να τραγουδάει στα όνειρά του.Πολλοί πιστεύουν ότι τα Γιορντλ μπορούν να διασχίσουν όλη τη Γη των Ρούνων από μυστικούς δρόμους αόρατους στους υπόλοιπους λαούς.Η Ναγκακεμπούρος, θεότητα του Μπίλτζγουοτερ, είναι επίσης γνωστή ως Κυρά με τα Γένια και Μητέρα των Ερπετών.«Νομίζω ότι ανακάλυψα κάτι πραγματικά καταπληκτικό… έναν τρόπο να δαμάσουμε τη μαγεία μέσα από την επιστήμη!» - Τζέις«Ένα μικρός κίνδυνος αξίζει να πάρουμε το ρίσκο, έτσι δεν είναι;» - Τζέις«Θέλω η Μαγοτεχνία να αποτελέσει ένα εργαλείο για να κτίσουμε έναν καλύτερο κόσμο.» - Τζέις«Αυτή η τεχνολογία; Είναι αληθινή. Και ό,τι και να συμβεί εδώ, θα αλλάξει τον κόσμο μας.» - Τζέις«Αυτό το αγόρι έχει φιλοδοξίες. Για αυτό τον υποστηρίξαμε από την αρχή.» - Σύμβουλος Κίραμαν«Πλησιάζω σε μια μεγάλη ανακάλυψη, το ξέρω.» - Τζέις«Το ξέρω ότι ακούγεται αδύνατο, αλλά αυτό δεν μας εμπόδισε ποτέ.» - Τζέις«Είμαστε πρωταθλητές της ανακάλυψης. Γιατί να το φοβηθούμε, αφού μπορούμε να το μάθουμε;» Τζέις«Αυτή είναι η Πόλη της Προόδου. Σκεφτείτε πόσα θαύματα θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε.» ΤζέιςΤο Όρος Τάργκον είναι εντελώς δυσπρόσιτο όντας μακριά από τον πολιτισμό. Μόνο οι πιο αποφασισμένοι εξερευνητές μπορούν να φτάσουν εκεί.«Μια μέρα, αυτή η πόλη θα μας δείξει τον σεβασμό που πρέπει.» - Βάι«Όλοι έχουμε κακές μέρες, αλλά μαθαίνουμε από αυτές. Και είμαστε πάντα μαζί.» - Βάι«Ό,τι σε κάνει διαφορετικό, σε κάνει πιο δυνατό.» - Βάι«Γιατί να τους δώσεις εξηγήσεις; Αυτοί οι δρόμοι μας ανήκουν.» - Βάι«Δεν θα σταματήσουν. Πρέπει να τους αντισταθούμε. Και αν δεν το κάνεις εσύ, θα το κάνω εγώ.» - Βάι«Μεγάλωσα ξέροντας ότι είμαι κατώτερη από αυτούς. Ότι η θέση μου είναι εκεί κάτω.» - Βάι«Έτσι είναι τα πράγματα και έτσι ήταν πάντα. Ήμουν πολύ χαζή που πίστευα ότι θα μπορούσε να αλλάξει.» - Βάι«Όσο και αν προσπαθεί να σε λυγίσει ο κόσμος... Προστάτευσε την οικογένειά σου.» - Βάντερ«Μπλέκει σε μπελάδες, όποτε τους βρίσκει.» - Βάντερ«Είμαι φοβερή στο σημάδι». - ΚέιτλινΌσοι Εξυψώνονται από τον Ηλιακό Δίσκο της Σουρίμα ζουν για χιλιάδες χρόνια.«Είμαι και εγώ παρείσακτη, φαντάζομαι.» - Κέιτλιν «Είσαι η κόρη του Συμβούλου. Οι πράξεις σου επηρεάζουν ολόκληρο το σώμα.» - Σύμβουλος Κίραμαν«Εάν θέλεις πραγματικά να σου μιλήσει ο κόσμος, πρέπει να τους δώσεις να καταλάβουν ότι έχεις αυτό που ζητούν.» - Βάι«Κέιτλιν Κίραμαν. Γιατί δεν εκπλήσσομαι; Παρεμπόδιση έρευνας; Πάλι;» - Μάρκους«Καταλαβαίνω ότι έχεις συνηθίσει να περνάει το δικό σου, Κίραμαν, αλλά η ιεραρχία υπάρχει για κάποιο λόγο.» - Μάρκους«Ξέρεις τι άλλο επηρεάζει το Συμβούλιο; Οι πολίτες που ζουν στους δρόμους.» - Κέιτλιν«Γίνε αυτό που φοβούνται οι άλλοι.» - Τζινξ«Είμαι ένα αβοήθητο μικρό κοριτσάκι και έβαλα κατά λάθος φωτιά στο κτίριο. Ήταν ατύχημα.» - Τζινξ«Γιατί με εγκατέλειψες;!» - Πάουντερ«Αλλά και πάλι, έχεις αυτό το πράγμα στο κεφάλι σου που σου κάνει τα νεύρα τσατάλια, σε εξοργίζει και σε τρελαίνει. Να πολεμάς. Να επιβιώνεις.» - ΣίλκοΟ στρατός της Ντεμάσια είναι μικρότερος από στρατούς άλλων εθνών του Βάλοραν, αλλά έχει μεγάλο πλεονέκτημα σε εκπαίδευση και οπλισμό.«Προσπαθούσα να σε σώσω. Ήθελα απλώς να βοηθήσω. Ήθελα απλώς να βοηθήσω. Ήθελα απλώς να βοηθήσω.» - Πάουντερ«Πλέον με λένε Τζινξ. Η Πάουντερ έπεσε στο πηγάδι.» - Τζινξ«Η οικογένειες δεν χωρίζουν! Το είπες και εσύ!» - Πάουντερ«Μπορείς να ανακαλύψεις κάθε είδους μυστικό στην Τελευταία Σταγόνα... αν ξέρεις που να ρωτήσεις.»«Μπορείς να αγοράσεις Κραγκ στο Ζάουν, αλλά δεν είναι καλά για κατοικίδια.»«Οι μαγοτεχνικές καινοτομίες του Πιλτόβερ τράβηξαν την προσοχή κάποιων σημαντικών Νοξιανών.»«Φήμες λένε ότι ένα τέρας παραμονεύει στην καρδιά του Ζάουν.»«Τα παιδιά του Ζάουν είναι ικανά να αρπάξουν κάθε ευκαιρία, έστω και με το ζόρι.»«Γρανάζια, παξιμάδια, βίδες, παλιοσίδερα: αυτά είναι μερικά από τα πράγματα που τα παιδιά του Ζάουν κλέβουν από το Πιλτόβερ για να βγάλουν κέρδος.»«Ψάχνεις για δουλειά; Ο μικρούλης μπορεί να έχει ακούσει για ένα πολύ υποσχόμενο φορτίο στο Πιλτόβερ για σένα.»Η παραπαίουσα οικονομία του Μπίλτζγουοτερ βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά στο κυνήγι και τη συγκομιδή των θαλάσσιων τεράτων.«Κάποιες ανακαλύψεις μπορεί να γίνουν σε γραφεία, αλλά όχι όλες. Ο Τζέις χρειάστηκε να ταξιδέψει σε όλη τη Γη των Ρούνων για να προχωρήσει τη Μαγοτεχνική έρευνά του.»«Ο Οίκος Τάλις απέκτησε δύναμη βάζοντας σφυριά στα χέρια του λαού.»«Αυτή η μπάντα που παίζει στην Τελευταία Σταγόνα μου φαίνεται πολύ οικεία. Πιστευτά Ερπετά; Ε δεν πάμε καλά.»«Στις στέγες του Πιλτόβερ έχουν εγκατασταθεί προληπτικά συναγερμοί. Ευτυχώς, όλα φαίνονται ήσυχα τώρα.»«Τα όπλα της Τζινξ είναι οι καλύτεροι της φίλοι. Δεν τη λες και υγιή σχέση.»«Η Πάουντερ δεν ήταν η μόνη καλλιτέχνης ανάμεσα στους φίλους της. Είχαν δει και τον Μάιλο σε στέγες κάποιες φορές.»«Ο Σεφ Τζέρικο είναι γνωστός για τα εκπληκτικά του πιάτα που μπορείς φυσικά να βρεις μόνο στην Κάτω Πόλη.»«Ανάμεσα στο Στιλγουότερ Χολντ και τον Λάκκο, το Πιλτόβερ έχει ένα από τα χειρότερα σημεία του.»«Η μαγεία ήταν μέρος της ζωής του Τζέις από τότε που ήταν παιδί - πολύ περισσότερο από ότι παραδέχεται η μητέρα του.»«Οι φήμες στην κάτω πόλη λένε ότι ο Αρχηγός της Αστυνομίας του Πιλτόβερ πέθανε μυστηριωδώς.»Σύμφωνα με τον θρύλο, ο Αληθινός Πάγος δεν λιώνει ποτέ. Ωστόσο, η μαγεία των στοιχείων και των ημίθεων μπορούν να το επιχειρήσουν... «Οι περισσότεροι παίρνουν τη Βαθύσφαιρα μέσα από διάφορα στρώματα της κάτω πόλης. Οι ντόπιοι έχουν... άλλες μεθόδους.»«Τα Arcade δεν είναι μόνο για να κερδίζεις βραβεία. Η Τζινξ έμαθε να ρίχνει και η Βάι να βαράει σε ένα από αυτά στην κάτω πόλη.»«Αν δεν υπήρχαν οι απατεώνες της κάτω πόλης και ή έκρηξη που ακολούθησε, οι Τζέις και Βίκτορ δεν θα είχαν συναντηθεί ποτέ.»«Η κάμερα της Κέιτλιν είναι αυθεντικό κομμάτι Τάλις. Δεν υπάρχει άλλη σαν αυτή στο Πιλτόβερ!»«Τα Γάντια Atlas φτιάχτηκαν για να βοηθήσουν τους ανθρακωρύχους του Πιλτόβερ να μετακινήσουν μεγάλους βράχους με άνεση.»«Ο Σύμβουλος Ίριους Μπολπόκ δεν εμπιστεύεται τη μαγεία με κάθε γρανάζι και παξιμάδι της ύπαρξης του.»«Στα Διυλιστήρια βρίσκεις πλάσματα όμορφα και παράξενα, αν και λίγοι καταφέρνουν να τα δουν... αν ζήσουν δηλαδή για να μας το πούνε.»«Η Εισαγωγή στις Εφευρέσεις του Καθηγητή Χάιμερντιγκερ είναι ένα απαιτούμενο μάθημα για τα πρώτα έτη της Ακαδημίας.»«Ο Βάντερ κρατάει τα παλιά του γάντια για να μην ξεχάσει ποτέ και για μια υπόσχεση που έδωσε.»«Οι Τιμωροί του Πιλτόβερ έχουν μια εύθραυστη ανακωχή με τους πολίτες των Λωρίδων.»Ο Σκοτεινός Πάγος, το ιερό υλικό των Φυλάκων των Πάγων, είναι Αληθινός Πάγος που έχει διαβρωθεί.Η μητέρα της Μελ είναι επιτυχημένη πολέμαρχος και διπλωμάτισσα στη Νόξους.Τα «κουτιά γρίφων» είναι φτιαγμένα στο χέρι από τεχνίτες του Πιλτόβερ. Κανένα δεν μοιάζει με το άλλο και κάθε ένα έχει ένα έπαθλο κρυμμένο μέσα του.Οι αναμνήσεις από την Ημέρα της Στάχτης στοιχειώνουν ακόμη το Πιλτόβερ και οι Τιμωροί δεν έχουν ξεχάσει τους διαδηλωτές της κάτω πόλης που έσφαξαν στη Γέφυρα του Λιμανιού.Με κάποια βοήθεια από την Πάουντερ, ο Βάντερ έβαλε ένα κουμπί πανικού στην Τελευταία Σταγόνα. Μακάρι να μη χρειαζόταν να χρησιμοποιηθεί ποτέ...Η Κέιτλιν Κίραμαν ακόμα έχει το ρεκόρ του πιο γρήγορου χρόνου στο Σκοπευτήριο των Τιμωρών.Το όνομα του Κάσαντιν προέρχεται από τη φράση «Κας σάι α ντιν;» που σημαίνει «Ποιον γνωρίζει η έρημος;» στα Σουριμανικά.Η φλογέρα του Νούνου λέγεται Σβέλσονγκουρ.Ο Νούνου και η Λέικα, η μητέρα του, ήταν μέλη των Νοτάι, μιας νομαδικής φυλής του Φρέλιορντ που λάτρευε την Ανίβια.Τα αγαπημένα όπλα της Ακάλι είναι το κάμα και το κουνάι, ένα μικρό δρεπάνι και ένα μαχαίρι σχεδιασμένο για πέταγμα.Η Ιρέλια έκοψε το αριστερό χέρι του Σουέιν στην Ύστατη Μάχη του Ναβόρι, αναγκάζοντας τους Νοξιανούς να εγκαταλείψουν το Πλασίντιουμ.Η πρωτεύουσα της Ντεμάσια και έδρα της μοναρχίας είναι η Μεγάλη Πόλη της Ντεμάσια.Ο Μπραντ έζησε τα παιδικά του χρόνια στον απομακρυσμένο οικισμό Ράιγκανς Ριτς στο Φρέλιορντ.Ο Πάικ ήταν ο διασημότερος χειριστής του καμακιού στο Ματωμένο Λιμάνι, μια συνοικία στην Αποβάθρα του Θανάτου του Μπίλτζγουοτερ.Η Άνι έχασε τη μητέρα της σε πολύ νεαρή ηλικία. Ο πατέρας, η αδερφή και η μητριά της πέθαναν κι αυτοί λίγα χρόνια αργότερα.Η Σίβιρ είναι απόγονος του Αζίρ, του Εξυψωμένου θεού-αυτοκράτορα της Σουρίμα.Ο Βάρδος είναι γνωστός με πολλά ονόματα, όπως Κοσμικός Ταξιδευτής και Μεγάλος Φύλακας.Η Ελίζ ήταν κάποτε αρχόντισσα του Οίκου Καϊθίρα, μιας πανίσχυρης αριστοκρατικής οικογένειας της Νόξους.Η Έβελιν είναι μια δαιμόνισσα που τρέφεται με το μαρτύριο των θυμάτων της.Ο Έζρεαλ ανακάλυψε το γάντι του στον χαμένο τάφο του Νε'Ζουκ στη Σουρίμα.Το μπούμερανγκ του Γκναρ είναι στην πραγματικότητα το σαγόνι ενός ντρούβασκ, ένα είδος αγριογούρουνου που κατοικεί στο Φρέλιορντ.Η καραμπίνα του Γκρέιβς λέγεται Πεπρωμένο.Ο Χάιμερντιγκερ και ο Ζιγκζ είχαν κάποτε ένα κατάστημα με πυροτεχνήματα στο Πιλτόβερ.Τα ροδάκινα είναι το αγαπημένο φρούτο της Κάι'Σα.Ο Ρακάν λατρεύει τη σοκολάτα.Το πλήρες όνομα του Κέιν είναι Σίντα Κέιν.Ο Λι Σιν και ο Ούντιρ υπερασπίστηκαν μαζί την Ιονία από τους Νοξιανούς εισβολείς.Ο Νάσους και ο Ρένεκτον είναι αδέρφια.Ο Όλαφ κατάγεται από τη χερσόνησο Λόκφαρ στο Φρέλιορντ.Η Ανίβια, ο Ορν και ο Βόλιμπεαρ είναι αδέρφια και ημίθεοι του αρχαίου Φρέλιορντ.Ο Νόκτουρν κάποτε στοίχειωνε την πόλη Φόσμπαροου στη Ντεμάσια.Η Ρίβεν παρακάλεσε έναν πρεσβύτερο της Ιονίας, τον Σούμα, να καταστρέψει τη λεπίδα της, προκαλώντας άθελά της τον θάνατό του.Ο Ράιζ ήταν ο δάσκαλος του Κέγκαν Ροντ, προτού γίνει ο Μπραντ.Το αγριογούρουνο ντρούβασκ της Σεζουάνι λέγεται Μπρισλ.Τα τατουάζ της Σαμίρα αφηγούνται την ιστορία των πιο τολμηρών αποστολών της. Αν τη ρωτήσετε, θα σας πει ότι έχει χώρο και για άλλα.Τα χημικά όπλα του Σιντζντ χρησιμοποιήθηκαν από τους Νοξιανούς κατά την εισβολή τους στην Ιονία.Η Σοράκα μπορεί να διακρίνει πολλές πιθανές εκδοχές του μέλλοντος και έχει βοηθήσει ορισμένα άτομα να επιλέξουν το πεπρωμένο τους.Όταν πέρασε από την Ιονία, η Τάλια έγινε μαθήτρια του Υασούο.Ο Τάλον, η Καταρίνα και η Κασσιόπη είναι μέλη της οικογένειας Ντι Κουτό της Νόξους.Το φανάρι του Θρες είναι η φυλακή αμέτρητων ψυχών... μεταξύ των οποίων και της Σέννα, της γυναίκας του Λούσιαν, η οποία κατόρθωσε αργότερα να αποδράσει... Το κανόνι της Τριστάνα λέγεται Μπούμερ.Ο Τρίνταμερ ορκίστηκε πίστη στην Ας στο Ρέικελστεϊκ, τον ιερό τόπο των Αβαροζιανών.Ο Ούργκοτ ήταν παλιά δήμιος της Νόξους, αλλά προδόθηκε και φυλακίστηκε στον Λάκκο, ένα ορυχείο στα έγκατα του Ζάουν.Ο Βάρους είναι ένας Ντάρκιν που κατάφερε να αναγεννηθεί μέσα από τα σώματα του Βάλμαρ και του Κάι, δύο κυνηγών από την Ιονία.Το όνομά του Βελ'Κοζ σημαίνει σε ελεύθερη μετάφραση «κατανόηση μέσα από την καταστροφή» στα αρχαία Σουριμανικά.Ο Γουόργουικ ήταν ένας πρώην συμμορίτης του Ζάουν, ο οποίος μεταμορφώθηκε σε τέρας από τον Σιντζντ.Ο Γουόργουικ ακολουθεί τα ίχνη σου.Το Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος είναι μια γιορτή στην Ιονία όπου οι ζωντανοί τιμούν και επικοινωνούν με τους αγαπημένους τους που έχουν πεθάνει.Ο Γιόρικ έχει κρεμασμένο στον λαιμό του τα Δάκρυα της Ζωής, ένα φιαλίδιο με νερό από την ιερή πηγή των Ευλογημένων Νησιών.Ο Ζεντ ήταν μέλος των Κίνκου, προτού αποχωρήσει για να ιδρύσει το Τάγμα της Σκιάς.Δάσκαλος του Κέιν είναι ο Ζεντ, ο οποίος πιστεύει ότι ο νεαρός άντρας μπορεί κάποτε να ηγηθεί του Τάγματος της Σκιάς.Ο Ζίλεαν επιβίωσε από την καταστροφή της Ικάθια από το Κενό.Προτού γίνει η Όψη του Λυκόφωτος, η Ζόη ήταν ένα παιδί των Λουνάρι.Η Όψη του Λυκόφωτος έδωσε στους θνητούς τη γνώση για να παγιδεύουν τον Άατροξ και τους υπόλοιπους Ντάρκιν.Ο Βασιλιάς Σαντόν της Ντεμάσια απέφυγε τον εμφύλιο πόλεμο με ένα παιχνίδι Tellstones, σώζοντας χιλιάδες ζωές.Οι Ντεμασιανοί παίζουν μια παραλλαγή του Tellstones που λέγεται «King's Gambit», για να τιμήσουν τον Σαντόν τον Μεγαλοπρεπή.Παρά τη δημοτικότητα του παιχνιδιού σε όλη τη Γη των Ρούνων, κανείς δεν φαίνεται να ξέρει ποια είναι η προέλευσή του Tellstones…Η Ατρόμητη Φρουρά παίζει την δική της έκδοση του Tellstones και το χρησιμοποιεί για την επίλυση κάθε εσωτερικής διαμάχης.Οι Πιλτοβεριανοί αποκαλούν την πατρίδα τους «Πόλη της Προόδου». Οι Ζαουνίτες θα την αποκαλούσαν κάπως αλλιώς.Μην πείτε στη μαμά του Σεττ πώς βγάζει το ψωμάκι του. Δεν θέλουμε να ανησυχήσει, εντάξει;Το Ζάουν δεν έχει επίσημη κυβέρνηση. Αντί για αυτό, οι πανίσχυροι Βαρόνοι των Χημικών έχουν μια ασταθή ανακωχή μεταξύ τους για να διατηρείται, θεωρητικά, η ειρήνη.Η Αλούν, η δίδυμη αδερφή του Αφέλιος, μπορεί μόνο να εκφράσει τη μαγική υποστήριξή της όταν αυτός πιει ένα δηλητήριο που τον αφήνει μουγγό.Η Γιορτή της Προόδου τιμά το χτίσιμο του καναλιού του Βάλοραν. Στο Πιλτόβερ, είναι γιορτή, αλλά στο Ζάουν, είναι η ώρα για να πενθήσουν όσους πέθαναν για την κατασκευή του.Η καταστροφική προσπάθεια να διασχίζει ένα κανάλι το Πιλτόβερ οδήγησε στη μερική κατάρρευση της πόλης και στη δημιουργία του Ζάουν.Η Ρελ, στην παιδική της ηλικία έπεσε θύμα βίαιων πειραμάτων. Χάρη στη σιδερένια θέλησή της, οι καθηγητές της δεν επέζησαν.Βαθιά στη Σουρίμα, η άμμος κυλάει σαν νερό. Ίσως είναι αυτή η συνεχής ροή της που κρατάει τον Μπραντ, τον εκδικητικό Μάγο της Φωτιάς, παγιδευμένο ανάμεσα στους αμμόλοφους.Ο Μονόλιθος, ένα τεράστιο κτίσμα ζωντανού βράχου, χτίστηκε χιλιάδες χρόνια πριν για τη μάχη ενάντια στο Κενό. Ο Μάλφαϊτ είναι ό,τι απέμεινε από τον Μονόλιθο, αλλά το καθήκον του παραμένει το ίδιο.Η βόρεια ακτή της Σουρίμα ελέγχεται μερικώς από τη Νόξους, αν και η αναγέννηση του Αυτοκράτορα Αζίρ της Σουρίμα μπορεί να αλλάξει αυτήν την κατάσταση.Οι κυνηγότοποι της Ρεκ'Σάι, γεμάτοι με τα απομεινάρια χιλιάδων θυμάτων, κάποιες φορές αποκαλούνται «Θάλασσα Οστών».Ο Έκκο μπορεί να γυρίσει πίσω τον χρόνο. Αυτή η πληροφορία κάποτε αφορούσε τον Χάιμερντιγκερ.Μία από τις μεγαλύτερες ερήμους της Σουρίμα είναι γνωστή ως η Μεγάλη Σάι. Είναι η πατρίδα διαφόρων φυλών επιδρομέων, που περιλαμβάνουν αυτούς που σκότωσαν την οικογένεια της Σίβιρ.Οι πλούσιες ζούγκλες του Ιστάλ συνορεύουν με τη Σουρίμα, αλλά λίγοι κάτοικοί του γνωρίζουν ότι μέσα στην ερημιά ακμάζει ένα πολιτισμός.Οι τερατώδεις Ντάρκιν ήταν κάποτε ευγενείς πολεμιστές της Αυτοκρατορίας της Σουρίμα.Οι πολίτες δεν ξέρουν ότι οι Φρουροί του Φωτός περιπολούν στη Γη των Ρούνων με αρχαία κειμήλια για όπλα, προστατεύοντάς τους από τα φαντάσματα των Νησιών της Σκιάς.Το φάντασμα Καλίστα κάποτε υπηρετούσε πιστά τον Έκπτωτο Βασιλιά, Βιέγκο. Αυτή η αφοσίωση της κόστισε τη ζωή.Ο Βασιλιάς Βιέγκο του Κάμαβορ, πριν από χίλια χρόνια, ερωτεύτηκε μια μοδίστρα, την Ισόλδη, ξεκινώντας ένα παραμύθι που θα οδηγούσε στην καταστροφή.Ο Βιέγκο κατάγεται από τη μακρινή χώρα του Κάμαβορ. Στα χίλια χρόνια της απουσίας του, το βασίλειό του κατέρρευσε και ξεχάστηκε.Ο ήρωάς σας θα συνεχίσει να επιτίθεται ακόμη και αν κάνετε ένα μόνο κλικ.Στο μενού επιλογών, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα πλήκτρο για να ανοίγετε και να κλείνετε το Κατάστημα του παιχνιδιού.Πατήστε @k1@ για να ανοίξετε και να κλείσετε το Κατάστημα του παιχνιδιού.Πατήστε @k1@ ή @k2@ για να ανοίξετε και να κλείσετε το Κατάστημα του παιχνιδιού.Η βλάστηση, δηλαδή το γρασίδι και οι θάμνοι στο Φαράγγι των Επικαλεστών, μπορεί να σας κρύψει από τους εχθρούς.Αποκτάτε τα οφέλη των αντικειμένων αμέσως μόλις τα αγοράσετε. Δεν χρειάζεται να τα φορέσετε ή να τα εξοπλίσετε!Στο μενού επιλογών, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα πλήκτρο για να συνομιλείτε με τους συμπαίκτες σας στην ομάδα.Ενώ παίζετε, μπορείτε να πατήσετε @k1@ για να συνομιλήσετε με τους συμπαίκτες σας στην ομάδα.Τα τέρατα της Ζούγκλας δεν θα σας βλάψουν, εκτός και αν τους επιτεθείτε.Οι ικανότητες συνήθως δεν επηρεάζουν τα κτίρια.Μπορείτε να ξοδέψετε τον Χρυσό σας για να αναβαθμίσετε τα αντικείμενά σας και να γίνετε ΠΟΛΥ πιο ισχυροί.Όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες, οι Πύργοι δέχονται μόνο το 33% της εισερχόμενης ζημιάς.Στο μενού επιλογών, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα πλήκτρο για να κάνετε τον ήρωά σας να πάψει να επιτίθεται.Μπορείτε να πατήσετε @k1@ για να κάνετε τον ήρωά σας να πάψει να επιτίθεται.Μπορείτε να πατήσετε @k1@ ή @k2@ για να κάνετε τον ήρωά σας να πάψει να επιτίθεται.Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα όσο ο ήρωάς σας είναι νεκρός.Μπορείτε να έχετε στην κατοχή σας μόνο ένα μυθικό αντικείμενο τη φορά.Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται στο παιχνίδι όταν μια ομάδα σκοτώσει 4 Δράκους. Αν τον σκοτώσετε, η ομάδα σας θα αποκτήσει τεράστια δύναμη!Χρησιμοποιήστε τα Μάτια για να βλέπετε τα σημεία του χάρτη που δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε από κοντά, ακόμη και μέσα στη βλάστηση!Αν κρατήσετε πατημένο το Ctrl ή το Alt, μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε με το ποντίκι σας για να ανοίξετε ένα μενού με ειδικά ping.Οι μεμονωμένοι υπηρέτες δεν κάνουν πολλή ζημιά. Σε μεγάλες ομάδες, όμως, αυτή η ζημιά αυξάνεται γρήγορα!Οι υπηρέτες του αντιπάλου θα στραφούν εναντίον σας αν επιτεθείτε σε έναν ήρωα που βρίσκεται κοντά τους.Ορισμένες ικανότητες, όπως το Αποφασιστικό Χτύπημα του Γκάρεν, μπορούν να κάνουν ζημιά σε κτίρια.Στο επίπεδο 9, θα ξεκλειδώσετε μια επιπλέον επιλογή Φυλαχτού. Μπορείτε να αλλάξετε δωρεάν το Φυλαχτό σας στο Κατάστημα Αντικειμένων!Ορισμένοι ήρωες διαθέτουν ικανότητες που τους επιτρέπουν να περνούν πάνω από τοίχους, ώστε να μπορούν να επιτίθενται ή να ξεφεύγουν εκεί που δεν το περιμένετε.Τα χρώματα στις επεξηγήσεις των ικανοτήτων σας βοηθούν να καταλάβετε ορισμένα πράγματα, όπως ποια στατιστικά ενισχύουν μια συγκεκριμένη ικανότητα.Αν δώσετε το τελειωτικό χτύπημα σε έναν υπηρέτη ή σε ένα τέρας στη Ζούγκλα, θα ανταμειφθείτε σε Χρυσό για αυτήν την εκτέλεση.Η Ισχύς Ικανότητας αυξάνει τη συνολική αποτελεσματικότητα πολλών ικανοτήτων και όχι μόνο τη ζημιά.Μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το Alt για να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα στον εαυτό σας.Για να αναβαθμίσετε γρήγορα μια ικανότητα, κρατήστε πατημένο το Ctrl και πατήστε το πλήκτρο συντόμευσης της ικανότητας.Σε αντίθεση με τα περισσότερα ξόρκια που απαιτούν διοχέτευση ενέργειας, η Επαναφορά διακόπτεται αν δεχτείτε ζημιά. Επιτεθείτε στον αντίπαλο για να του χαλάσετε τα σχέδιά!Οι υπηρέτες που εμφανίζονται μαζί στο παιχνίδι αποκαλούνται συνήθως «κύμα».Κάθε τμήμα στη γραμμή Ζωής ενός ήρωα αντιπροσωπεύει 100 πόντους Ζωής.Ο χάρτης μεταμορφώνεται αφού σκοτώσετε δύο Δράκους. Εμφανίζονται μόνο Δράκοι που αντιστοιχούν στον εκάστοτε χάρτη.Τα αντικείμενα Υποστήριξης εισοδήματος Χρυσού αναβαθμίζονται δύο φορές, μία για κάθε 500 Χρυσό που αποκτάτε μέσω αυτών.Μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ για να αγοράσετε και να πουλήσετε αντικείμενα.Στην αρχή του αγώνα, η εξόντωση 3 κυμάτων υπηρετών δίνει περισσότερο Χρυσό από την εκτέλεση 1 ήρωα. Οι υπηρέτες αξίζουν ακόμη περισσότερο αργότερα!Για να αλλάξετε το μέγεθος του Καταστήματος του παιχνιδιού, μπορείτε να σύρετε την κάτω δεξιά γωνία του.Για να δείτε τις ειδικές επιδράσεις που μπορεί να έχει κάποιος Πύργος, μπορείτε να εξετάσετε το απόθεμα αντικειμένων του.Ο Δράκος επανεμφανίζεται 5 λεπτά μετά τον θάνατό του.Οι Πύργοι προκαλούν ολοένα μεγαλύτερη ζημιά με κάθε χτύπημα.Ο πράσινος κύκλος που εμφανίζεται στα πορτρέτα των συμπαικτών σας σημαίνει ότι οι υπέρτατές τους είναι έτοιμες!Οι σιλουέτες των αόρατων Ηρώων μπορούν να αποκαλυφθούν με τον Φακό του Μάντη (Φυλαχτό).Οι ήρωες με ενισχυμένες αυτόματες επιθέσεις, όπως ο Τζαξ, μπορούν να επαναφέρουν τις αυτόματες επιθέσεις τους με ορισμένες ικανότητες.Τα Εικονίδια των Πύργων στον μίνι χάρτη αδειάζουν σταδιακά, καθώς δέχονται ζημιά.Σκοτώνοντας τον Βαρόνο Νάσορ, η ομάδα σας αποκτά πολύ Χρυσό & ταχύτερη Επαναφορά ώστε να επιστρέψετε γρήγορα στη βάση και να αναβαθμίσετε τα αντικείμενά σας.Ο πρώτος Πύργος που θα γκρεμιστεί σε κάθε αγώνα δίνει επιπλέον Χρυσό.Οι εκτελέσεις ηρώων δίνουν περισσότερο Χρυσό στην ομάδα σας, αν συνεργαστούν περισσότεροι για να πετύχουν την εκτέλεση.Κάποιες φορές η απειλή κάποιας ικανότητας είναι πιο επικίνδυνη από τη χρήση της.Αν έχετε εξοπλίσει πολλά αντικείμενα με μια Παθητική με το ίδιο όνομα, η επίδραση θα εφαρμοστεί μόνο μία φορά.Δεν μπορείτε να αγοράσετε Συστατικά που χρησιμοποιούνται μόνο για τη δημιουργία Μυθικών Αντικειμένων, εάν έχετε ήδη στην κατοχή σας άλλο Μυθικό Αντικείμενο.Οι μπότες δεν αποτελούν Θρυλικά Αντικείμενα, οπότε δεν προσμετρούνται στην Παθητική του Μυθικού σας!Τα πιο μικρά και γυαλιστερά Κραγκ δίνουν και τον περισσότερο Χρυσό.Εάν έχετε στην κατοχή σας ένα αντικείμενο Ζούγκλας και χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα πέντε φορές, το αντικείμενο θα εξαφανιστεί από το απόθεμά σας και θα αποκτήσετε όλες τις ικανότητές του και ένα αναβαθμισμένο Πλήγμα!Το να μοιράζεστε Εμπειρία σε μια λωρίδα δίνει στην ομάδα σας συνολικά περισσότερη Εμπειρία σε σύγκριση με το να υπήρχε μόνο ένας Ήρωας σε κάθε λωρίδα.Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται όταν μια ομάδα σκοτώσει τέσσερις Δράκους και αποκτήσει την Ψυχή του Δράκου.Εάν μια ομάδα σκοτώσει τέσσερις Δράκους, της απονέμεται η Ψυχή του Δράκου, μια μόνιμη και πανίσχυρη ενίσχυση.Όταν δεν υπάρχουν κοντά εχθρικοί υπηρέτες, οι Πύργοι γίνονται άτρωτοι σε Πραγματική Ζημιά και δέχονται μόνο το 33% των υπόλοιπων μορφών ζημιάς.Η Ολική Αρπαγή Ζωής λειτουργεί σε ποσοστό 33% για ικανότητες που μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε πολλαπλούς στόχους.Ο Γαριδρομέας χάνει την ασπίδα του αν ακινητοποιηθεί ή δεχτεί πλήγμα.Στο Κατάστημα του παιχνιδιού, μπορείτε να αφήσετε τον δείκτη του ποντικιού στις υπογραμμισμένες λέξεις για να δείτε περισσότερες πληροφορίες.Αν κάνετε Φλας πάνω σε τοίχο, θα εμφανιστείτε στην πλησιέστερη δυνατή θέση. Χρησιμοποιήστε αυτήν την τεχνική για να πάτε πιο μακριά.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Φλας κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης ορισμένων ικανοτήτων, για να αιφνιδιάσετε τους αντιπάλους.Η αναπλήρωση Ζωής και Μάνα που σας δίνει το Γκρομπ αυξάνονται όσο λιγότερη Ζωή και Μάνα έχετε.Όταν δεν υπάρχει Δράκος στο παιχνίδι, μπορείτε να δείτε ποιος θα είναι ο επόμενος από το σύμβολο που εμφανίζεται στη φωλιά του.Τα ουδέτερα τέρατα επιτίθενται σε οτιδήποτε βρίσκεται πιο κοντά τους.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού επιστρέφει στο Κενό στο 19:30 του αγώνα, αλλά αν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, μπορεί να παραμείνει για 20 δευτερόλεπτα ακόμα.Αν βρεθείτε ξαφνικά να επιτίθεστε σε έναν αντίπαλο, ενώ θέλατε να κρυφτείτε στη βλάστηση, τότε μάλλον υπάρχει ένα Μάτι εκεί.Ορισμένα Μάτια διαρκούν μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτά για να δείτε τον χρόνο που τους απομένει.Οι υπηρέτες χρειάζονται λίγο παραπάνω από 30 δευτ. για να φτάσουν στο κέντρο της πάνω λωρίδας, από τη στιγμή εμφάνισής τους. Για τη μεσαία, χρειάζονται λίγο παραπάνω από 20 δευτ.Τα Μάτια που καταστρέφονται αφήνουν πίσω τους συντρίμμια. Όσο πιο φωτεινά είναι, τόσο πιο πρόσφατα χάθηκε το Μάτι.Μπορείτε να τοποθετείτε Μάτια και να πίνετε Φίλτρα ενώ μαζεύετε ενέργεια για ένα ξόρκι που απαιτεί διοχέτευση, όπως η Επαναφορά.Αν θέλετε να δείτε περίπου πού βρίσκονται οι αντίπαλοι υπηρέτες, μπορείτε να παρακολουθήσετε τη θέση των δικών σας υπηρετών στον μίνι χάρτη.Αν αφήσετε λίγους εχθρικούς υπηρέτες ζωντανούς σε κάποια λωρίδα, οι υπηρέτες σας θα συνεχίσουν αργά την προέλασή τους, χωρίς να χρειάζεται να είστε εκεί.Στον πίνακα βαθμολογίας, μπορείτε να κάνετε κλικ στα χρονόμετρα των τεράτων στο πάνω μέρος ώστε να ανακοινωθούν στους συμπαίκτες σας. Δεν χρειάζεται να πατήσετε Alt.Στην αρχή του παιχνιδιού, μία επίθεση από μια ομάδα 3 υπηρετών-μάγων κάνει περισσότερη ζημιά από μια επίθεση από οποιονδήποτε άοπλο Ήρωα.Το League of Legends αλλάζει διαρκώς. Διαβάστε προσεκτικά τις επεξηγήσεις για να είστε ενήμεροι για όλες τις αλλαγές!Οι ήρωες είναι περισσότερο ευάλωτοι σε επιθέσεις όταν εκτελούν κάποια ενέργεια, όπως όταν επιτίθενται σε υπηρέτες.Ο Βαρόνος Νάσορ κάνει πολύ περισσότερη ζημιά σε όσους βρίσκονται πίσω του.Αν επιτεθείτε σε κάποιον εχθρό ενώ κρύβεστε στη βλάστηση, θα αποκαλυφθείτε.Μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε πολλά αντικείμενα που δημιουργούν οι Ήρωες. Περιλαμβάνονται το φανάρι του Θρες, η σημαία του Τζάρβαν, ακόμα και τα κομμάτια του Ζακ όταν σκάει.Τα στατιστικά που δίνει κάθε νέο επίπεδο Ήρωα συνήθως αξίζουν περισσότερο Χρυσό από όσο δίνει η εκτέλεση ενός Ήρωα.Ορισμένα αντικείμενα έχουν μοναδικές ιδιότητες και δεν μπορούν να αγοραστούν συνδυαστικά.Η Επιτάχυνση Αντικειμένων μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ενεργών, αλλά και των Παθητικών, των αντικειμένων που έχετε.Ο Βαρόνος Νάσορ δέχεται μειωμένη ζημιά από τον Ήρωα στον οποίο επιτίθεται.Το φόντο του splash της κλασικής Τζινξ είναι μια κατεστραμμένη εκδοχή αυτού της Βάι.Κάποτε, ένα εστιατόριο σούσι στην Κίνα προσέφερε εκπτώσεις, ανάλογα με την κατάταξη των επισκεπτών στο LoL.Μόνο με Φλας, χρειάζονται 3 ώρες και 20 λεπτά να φτάσετε από το ένα σιντριβάνι στο άλλο (χωρίς Ρούνους).Τα ανταγωνιστικά πειράγματα είναι μια χαρά. Η ρητορική μίσους όχι και τόσο.Η ζωή είναι απρόβλεπτη. Το ξέρουμε. Αλλά το LeaverBuster θα επιβάλλει ποινή στους παίκτες που συνεχίζουν να εγκαταλείπουν παιχνίδια.Πήρε κάποιος εξαιρετικές αποφάσεις; Τιμήστε τον μετά το παιχνίδι.Βοήθησε κάποιος συμπαίκτης σας να απολαύσετε το παιχνίδι; Τιμήστε τον μετά το παιχνίδι.Μην αφήσετε την απογοήτευση κάποιου άλλου παίκτη να ελέγξει την επόμενη κίνησή σας.Ο συμπαίκτης κράτησε την ψυχραιμία του παρά την κακή αρχή; Τίμησε τους με GG <3Όλοι αστοχούν κάποιες φορές, ακόμα κι εσείς.Τα λάθη είναι ευκαιρίες. -ReignoverΣας σπάει κάποιος τα νεύρα; Κάντε σίγαση στη συνομιλία ή στο ping παικτών που δεν βοηθούν, μέσω του πλήκτρου TAB.Ακόμα και η Τζινξ κρατάει την ψυχραιμία της και συγκεντρώνεται σε ένα πράγμα: να ανατινάξει το αντίπαλο Νέξους.Μέσα στο παιχνίδι μπορεί να ανάψουν τα αίματα, αλλά τα ρατσιστικά σχόλια δεν έχουν καμιά θέση στο League.Τα λάθη στο παιχνίδι μπορεί να γίνουν νέες ευκαιρίες. Ξανασκεφτείτε τη στρατηγική σας.Σε όλους αρέσουν οι επικές ιστορίες ηρωικών επιστροφών! Μην τα παρατάτε ποτέ!Δεν μπορείτε να παίξετε σε ένα ομαδικό παιχνίδι χωρίς ομάδα, μην γίνεστε λιποτάκτης!Χρησιμοποιήστε έξυπνα σήματα για να προειδοποιήσετε τους συμπαίκτες σας για τυχόν απειλές. Θα κερδίσετε περισσότερα παιχνίδια.Τα έξυπνα σήματα σας λύνουν τα χέρια!Ο συμπαίκτης σας κράτησε την ψυχραιμία του παρά τις δυσκολίες; Τιμήστε τον στο τέλος του παιχνιδιούΔεν μπορώ πάντα να πετυχαίνω επιδέξιες βολές. Δεν είμαι και υπεράνθρωπος. - GorillAΌταν ένας παίκτης ξεχωρίσει, τιμήστε τον μετά το παιχνίδι!Οι παίκτες που παίζουν ομαδικά ξεκλειδώνουν εξαιρετικά προνόμια, όπως λάφυρα!Κρατήστε τη συγκέντρωση και την ψυχραιμία σας. Θα κερδίσετε περισσότερα παιχνίδια.Έχετε Επίπεδο Τιμής πάνω από 3; Αν σας τιμήσουν σε αυτό το παιχνίδι θα κερδίσετε μια διακόσμηση οθόνης φόρτισης για το επόμενο.Καμιά ομάδα δεν είναι τέλεια, αλλά παραμένει η ομάδα σας. Βγείτε εκεί έξω και κερδίστε!Υποστηρίξτε τους συμπαίκτες σας, σεβαστείτε το παιχνίδι και ανεβείτε επίπεδα Τιμής.Το να διατηρείτε την ψυχραιμία σας υπό πίεση θέλει εξάσκηση. Αν χρειαστεί, πάρτε μια βαθιά ανάσα.Πολεμήστε με τιμή.Δεν μπορείτε να ελέγξετε τη διάθεση των άλλων, αλλά μπορείτε να μείνετε ψύχραιμοι. Όταν ένας συμπαίκτης σας παραμένει ψύχραιμος παρά τις δυσκολίες, τιμήστε τον.Βοηθήστε το παιχνίδι να παραμείνει μια υπέροχη εμπειρία. Κάντε αναφόρα παίκτες που δεν βοηθούν εσκεμμένα.Χρησιμοποιήστε σήματα για να ενημερώνετε τους συμπαίκτες ή να κάνετε υποδείξεις.Συνεχόμενα παιχνίδια; Κινηθείτε λίγο από την καρέκλα σας.Μπορεί να ακούγεται χαζό, αλλά μια βαθιά ανάσα βοηθάει να μείνετε ψύχραιμοι.Αν κάποιος σας κάνει να μην αισθάνεστε άνετα στο παιχνίδι, κάντε του αναφορά.Μην τα χάνετε ποτέ!Μην αποσυντονίσετε τους συμπαίκτες σας γιατί θα κινδυνέψετε να χάσετε το παιχνίδι.Εάν ένας παίκτης γυρίσει μόνος του το παιχνίδι, τιμήστε τον στο τέλος.Κάποιες φορές δεν είναι εύκολο να μένεις ψύχραιμος, αλλά αν το κάνεις θα κερδίσεις περισσότερα παιχνίδια.Όσοι διατηρούν την ψυχραιμία τους γίνονται καλοί στο να προβλέπουν τα πιο αναπάντεχα πράγματα.Με 129 επιλογές, ο Λι Σιν είναι ο πιο δημοφιλής ήρωας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΜε 86 αποκλεισμούς, ο Άλισταρ είναι ο ήρωας με τους περισσότερους αποκλεισμούς σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΣτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016, η Νίνταλι αποκλείστηκε στο 71% των αγώνων και ήταν η ηρωίδα με τους περισσότερους αποκλεισμούςΟ Κόρκι είναι ο πιο δημοφιλής σκοπευτής κάτω λωρίδας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΗ Οριάνα είναι η πιο δημοφιλής ηρωίδα μεσαίας λωρίδας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΟ Θρες είναι ο πιο δημοφιλής ήρωας υποστήριξης σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΟ Ραμπλ είναι ο πιο δημοφιλής ήρωας επάνω λωρίδας σε όλα τα Παγκόσμια ΠρωταθλήματαΣτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016, η Κάρμα επιλέχθηκε στο 54% των αγώνων και ήταν η πιο δημοφιλής ηρωίδα όλης της διοργάνωσηςΣτα Παγκόσμια Πρωταθλήματα 2011-2016, έχουν επιλεγεί 120 ήρωες συνολικάΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 26 ουδέτερες εκτελέσειςΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 9581 εκτελέσειςΣυνιλικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σκοτωθεί 683361 υπηρέτες και τέραταΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 9607 θάνατοι ηρώωνΣτα πλαίσια όλων των Παγκόσμιων Πρωταθλημάτων, έχουν δοθεί 350 αγώνεςΣυνολικά σε όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα έχουν σημειωθεί 22055 βοήθειεςΗ Έβελιν έχει το ρεκόρ των περισσότερων εκτελέσεων ηρώων σε παιχνίδι Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με 19 εκτελέσεις στο ίδιο παιχνίδιΟι Σόνα και Θρες έχουν το ρεκόρ των περισσότερων βοηθειών σε παιχνίδι Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με 28 βοήθειες στο ίδιο παιχνίδιΟ Μορντεκάιζερ έχει το ρεκόρ για την υψηλότερη αναλογία ΕΘΒ συνολικά στα Παγκόσμια Πρωταθλήματα με 20,75Με 357 τελικά χτυπήματα, ο Λι Σιν έχει τις περισσότερες εκτελέσεις από όλους τους ήρωες στο Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαΣτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015, ο Μορντεκάιζερ αποκλείστηκε στο 93% των αγώνων. Σε όσους αγώνες επιλέχθηκε, η ομάδα του νίκησεΣτο Παγκόσμιο 2015, ο Γκάνγκπλανκ αποκλείστηκε στο 95% των αγώνων. Στους 4 αγώνες που δεν αποκλείστηκε, επιλέχθηκε και η ομάδα του κέρδισε.Οι Ρίβεν, Θρες, Σιβάνα, Καλίστα, Ζεντ και τώρα η Ας έχουν Αμφιέσεις ΠρωταθλητήΟ Faker έχει λάβει μέρος στους περισσότερους αγώνες σε Παγκόσμια Πρωταθλήματα με 50 συμμετοχές, ενώ ακολουθεί ο Yellowstar με 48Η SK Telecom T1 είναι η μοναδική ομάδα που έχει κατακτήσει διαδοχικά Παγκόσμια Πρωταθλήματα με τρεις νίκεςΟ Sneaky έχει το ρεκόρ υψηλότερου CS σε ένα παιχνίδι με 690 CS, στον αγώνα C9 εναντίον FW το 2016, όπου έπαιξε με την ΚέιτλινΑπό το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του 2011, 56 ομάδες έχουν λάβει μέρος σε Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαΟι Fnatic ήταν η πρώτη ομάδα που κατέκτησε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, στο Jönköping της Σουηδίας το 2011Οι Taipei Assassins κατέκτησαν το δεύτερο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια το 2012Οι SK Telecom T1 κατέκτησαν το τρίτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια το 2013Οι Samsung Galaxy White κατέκτησαν το τέταρτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στη Σεούλ της Νότιας Κορέας το 2014Οι SK Telecom T1 κατέκτησαν το πέμπτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Βερολίνο της Γερμανίας το 2015Οι SK Telecom T1 κατέκτησαν το έκτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια το 2016Ποιοι θα είναι οι φετινοί Παγκόσμιοι Πρωταθλητές;Οι Faker, Uzi και imp κατέχουν το ρεκόρ για τις περισσότερες εκτελέσεις σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με περίπου 200 εκτελέσειςΟι Piglet και Toyz κατέχουν από κοινού το ρεκόρ για το υψηλότερο ΕΘΒ νικήτριας ομάδας σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με 9,73Ο Faker κατέχει το ρεκόρ υψηλότερου CS στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με 16306 και ακολουθεί ο Pray με 13807Ο GorillA κατέχει το ρεκόρ για τις περισσότερες βοήθειες σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με 439Ο Piglet κατέχει το ρεκόρ για τον υψηλότερο μέσο όρο εκτελέσεων ανά παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο Παγκόσμιο Πρωταθλητή με 6,39Ο Jensen κατέχει το ρεκόρ για το υψηλότερο μέσο CS ανά παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο Παγκόσμιο Πρωταθλητή με 417Ο Cloud κατέχει το ρεκόρ για τον υψηλότερο μέσο όρο βοηθειών ανά παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο Παγκόσμιο Πρωταθλητή με 12,63Ο Κάρθους κατέχει το ρεκόρ για τους περισσότερους θανάτους σε αγώνα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με 12 θανάτουςΑπό το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του 2011, το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα έχει πραγματοποιηθεί σε 10 διαφορετικές χώρες43 εκατομμύρια ξεχωριστοί θεατές παρακολούθησαν τον τελικό του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016Ο τελικός του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017 θα διεξαχθεί στο Πεκίνο στις 4 ΝοεμβρίουΔημιούργησε τον Θρύλο σουΟι Θρύλοι δεν Πεθαίνουν ΠοτέΑπό το Παγκόσμιο 2011, έχουν διεξαχθεί αγώνες συνολικής διάρκειας 209 ωρών στα πλαίσια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος του League of LegendsΗ μέση διάρκεια παιχνιδιού στους αγώνες του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος είναι 35:23Το Παγκόσμιο 2011 είχε τη μικρότερη μέση διάρκεια παιχνιδιών με 31:31, ενώ τη μεγαλύτερη το Παγκόσμιο 2016 με 38:32Το συντομότερο παιχνίδι σε Παγκόσμιο κράτησε 20 λεπτά κι 21 δεύτερα και πραγματοπιήθηκε το 2015 μεταξύ EDG και BKTΟ αγώνας FNC vs OMG στο Παγκόσμιο 2014 διήρκησε 72 λεπτά και 34 δεύτερα, και ήταν το μεγαλύτερο σε διάρκεια παιχνίδι Παγκόσμιου.Το κυνήγι της τελειότητας δεν τελειώνει ποτέ, αλλά όσοι επιμένουν γράφουν ιστορίαΓια όσους διαγωνίζονται στο Παγκόσμιο, η αναζήτηση της αριστείας ξεκινά από τέσσερις αξίες: Ικανότητα, Επιμονή, Ομαδικότητα και ΚουράγιοΗ Επιμονή είναι η ικανότητα να ανακάμπτεις και να εξελίσσεσαι μετά την ήττα. Είναι ένα από τα πολλά χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητή«Δύναμη» σημαίνει να μπορείς να αποδίδεις πέρα από τις προσδοκίες και είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητήΗ Φιλοδοξία είναι η ανάγκη που νιώθεις μέσα σου να πετύχεις τον στόχο σου και είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητήΤο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με τα περισσότερα παιχνίδια ήταν αυτό του 2016, με 56Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα με τα λιγότερα παιχνίδια ήταν αυτό του 2011, με 28Καταστρέψτε Ρομπότ Φόρτισης για να κλέψετε τα Θραύσματα Ενίσχυσής τους και να Υπερφορτίσετε την ομάδα σας.«Το βασίλειό μου είναι αιώνιο». - Θεϊκός Βασιλιάς ΓκάρενΝόμος είναι αυτό που προστάζει ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν. Η δικαιοσύνη του είναι απόλυτη.Το ουράνιο λιοντάρι που υπηρετεί τον Θεϊκό Βασιλιά Γκάρεν είναι η ενσάρκωση της αρχαίας δύναμής του.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν κυβερνά το ουτοπικό βασίλειο γνωστό ως Ντεμάσια. Οι αντιφρονούντες εκτελούνται αμέσως.Ο Θεϊκός Βασιλιάς της Ντεμάσια κυβερνά ως προστάτης και δικαστής. Για τους πιστούς, το τίμημα της ειρήνης είναι η ελεύθερη βούλησή τους.«Ορκιστείτε αιώνια πίστη στον αληθινό Θεϊκό Βασιλιά και δεν έχετε τίποτα να φοβηθείτε στην αυτοκρατορία του». - Γκάρεν 13:14«Η πίστη μας είναι η ασπίδα μας και η πίστη μας είμαι εγώ». - Θεϊκός Βασιλιάς ΓκάρενΤο μόνο εμπόδιο στον δρόμο του Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν για να αποκτήσει την ιδανική αυτοκρατορία, είναι ο έκπτωτος Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους.Η οργή του Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν δεν γνωρίζει όρια. Έχει αφανίσει αυτοκρατορίες ολόκληρες επειδή απλά τόλμησαν να τον αψηφήσουν.Το Ξίφος της Θείας Δικαιοσύνης του Γκάρεν είναι ένα κειμήλιο από έναν αρχαίο πόλεμο, το οποίο κραδαίνει για να δικάσει τους ανάξιους.«Δεν είμαι σωτήρας. Είμαι δήμιος». - Θεϊκός Βασιλιάς ΝτάριουςΟ Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους διψά για αιματοχυσία κι έτσι ο πόλεμος είναι προ των πυλών. Η θέλησή του είναι αδάμαστη.Το πνεύμα του λύκου που ακολουθεί τον Θεϊκό Βασιλιά Ντάριους είναι η ενσάρκωση της ανυπέρβλητης δύναμής του.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους ηγείται μιας ομάδας βίαιων πολεμιστών, με άσβεστη δίψα για πόλεμο και δόξα.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους θα πέσει κάποτε θύμα του πολέμου του και περιμένει τη μέρα που οι πολεμιστές του θα τον καταστρέψουν.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους έχει γκρεμίσει ολόκληρα βασίλεια με τα ίδια του τα χέρια. Ούτε οι θεοί δεν είναι άτρωτοι στη δύναμή του.«Το ουρλιαχτό μου φέρνει πόλεμο και θάνατο». - Θεϊκός Βασιλιάς ΝτάριουςΤο τελευταίο εμπόδιο ανάμεσα στον Θεϊκό Βασιλιά Ντάριους και το όραμά του για ατελείωτο χάος είναι ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους πιστεύει ότι ο κόσμος των βασιλείων είναι μια οφθαλμαπάτη που θα γκρεμιστεί με τη βία στην καρδιά των ανθρώπων.Το ανώνυμο τσεκούρι του Ντάριους είναι ένα κειμήλιο από έναν αρχαίο πόλεμο, το οποίο κραδαίνει για να φέρει μια εποχή ατέρμονης βίας.Ολοκληρώστε αποστολές και κερδίστε αποκλειστικές ανταμοιβές εκδήλωσης πριν από τη λήξη της Μονομαχίας στις 11/07/2018.Ανάλογα με τον Θεϊκό Βασιλιά που θα επιλέξετε, θα αποκτήσετε πρόσβαση μόνο στις αποστολές και τις ανταμοιβές του καθενός.Μέχρι τις 11/07 πολεμήστε στο ARURF στο Φαράγγι, υπό τα λάβαρα δύο Θεϊκών Βασιλέων. Μπορείτε να παίξετε με όλους τους Ήρωές σας.Ολοκληρώστε όλες τις αποστολές για τον Θεϊκό Βασιλιά που θα επιλέξετε και ξεκλειδώστε μια Έκφραση περιορισμένης έκδοσης.Ξεκλειδώστε αποκλειστικό περιεχόμενο, όπως περιγράμματα οθόνης φόρτωσης, συλλέγοντας Διακριτικά Μονομαχίας από αποστολές.Η ισχύς βρίσκεται εκεί που χτυπά η καρδιά του πολέμου. Αλλά μόνο ένας μπορεί να την αποκτήσει. Επιλέξτε τον Θεϊκό Βασιλιά σας.Οι Εκφράσεις Μονομαχία Τάξη και Μονομαχία Χάος του 2017 επιστρέφουν μέχρι τις 11/07/18 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Με τα Διακριτικά Μονομαχίας αποκτήστε Σφαίρες Λιονταριού και Λύκου. Ξεκλειδώστε Θραύσματα Αμφίεσης και μια ευκαιρία για μπόνους λάφυρα.Η τελική αποστολή της Μονομαχίας θα δώσει ένα Εικονίδιο αφιερωμένο στον νικητή. Αν επιλέξετε τον νικητή Θεϊκό Βασιλιά, θα πάρετε 1000 ΜΒΟ.Τα πακέτα με Σφαίρες Λύκου/Λιονταριού και όλα τα Σεντούκια θα περιλαμβάνουν μπόνους Διακριτικά Μονομαχίας μέχρι τις 11/07/18.Είναι πιο εύκολο να καθαρίσετε τη Ζούγκλα στον Κεραυνό στο Νέξους με δύο Ήρωες. Θα αποκτάτε περισσότερο Χρυσό και εμπειρία από τέρατα, αν πολεμάτε μαζί!Ενεργοποιήστε τον ήχο, για να ακούσετε νέα μουσική για τον Κεραυνό στο Νέξους. αλλά και νέους ήχους ειδοποίησης για σημαντικά συμβάντα στο παιχνίδι.Αν το παιχνίδι κρατήσει πολλή ώρα, τα δυο Νέξους θα ζωντανέψουν και θα μονομαχήσουν μέχρι θανάτου.Ανεβείτε στο Πολεμικό Έλκηθρο κάνοντας κλικ σε αυτό. Χρησιμοποιήστε την Επαναφορά για να κατεβείτε.Ανεβείτε στο Πολεμικό Έλκηθρο κάνοντας κλικ σε αυτό. Πατήστε @k1@ για να κατεβείτε.Ανεβείτε στο Πολεμικό Έλκηθρο κάνοντας κλικ σε αυτό. Πατήστε @k1@ ή @k2@ για να κατεβείτε.Ανατρέξτε στην καρτέλα Κεραυνός στο Νέξους στο κατάστημα αντικειμένων για να δείτε τα ειδικά αντικείμενα για τον Κεραυνό στο Νέξους!Δοκιμάστε νέους τρόπους μετακίνησης στον χάρτη κερδίζοντας τον Καταπέλτη Ηρώων ή το Πολεμικό Έλκηθρο και κάνοντας κλικ σε αυτά μόλις εμφανιστούν στη βάση σας.Ο Κήρυκας του Φαραγγιού στον Κεραυνό στο Νέξους δίνει το Μάτι του Κήρυκα.Στον Κεραυνό στο Νέξους, οι κόκκινες και μπλε ενισχύσεις είναι πολύ πιο ισχυρές και δίνονται σε δύο Ήρωες κάθε φορά!Προσοχή στον Πύργο στη Ζούγκλα του αντιπάλου. Είναι άτρωτος... αλλά εσείς δεν είστε.Οι Πύργοι Ινχίμπιτορ δέχονται μειωμένη ζημιά, μέχρι να καταστραφούν και οι δύο Πύργοι.Πειραματιστείτε με διαφορετικές συνθέσεις Ηρώων στη Ζούγκλα! Πολλοί Ήρωες θα σας ξαφνιάσουν με την αποτελεσματικότητά τους.Οι φρουροί της Ζούγκλας δεν μπορούν να καταστραφούν εντελώς και θα επανέλθουν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα.Τα βατράχια είναι ένα ιερό σύμβολο στην Ιονία. Και, απ' όσο έχουμε ανακαλύψει, τα πέτρινα δεν πηδούν συχνά από τους λόφους, κάτι που είναι καλό.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα βατραχοκανόνια στο επάνω και κάτω μέρος του Κεραυνού στο Νέξους για να φτάσετε πιο εύκολα εκεί που θέλετε.Μετά από κάθε γύρο στο Υπερταχύτατο Πυρ - Μάχη Μέχρι Θανάτου, γίνεται επαναφορά όλων των ικανοτήτων, οπότε δώστε του να καταλάβει.Σύμφωνα με τους θρύλους, οι Κανγκάπι ήταν μια φυλή αμφίβιων Βαστάγια που λάτρευαν την ένωση της γης και του νερού.Οι Κανγκάπι εγκαταστάθηκαν σε ένα βουνό που όρισαν ως ιερό, ανάμεσα στη στερεή γη κάτω και τα σύννεφα που εγκυμονούσαν τη βροχή πάνω.Οι κρίνοι συμβόλιζαν την ειρήνη και την ισορροπία για τους πιστούς του ναού, ενώ οι λωτοί ήταν τα λουλούδια της φώτισης.Η τελετή ενηλικίωσης των Κανγκάπι ήταν ένα συμβολικό ταξίδι από τους βάλτους της παιδικής ηλικίας μέχρι τον ναό την εποχή των βροχών.Τα αγάλματα των βατράχων που κοσμούν τον περίγυρο του ναού λέγεται ότι είναι μορφές των προστατευτικών πνευμάτων που λάτρευαν οι Κανγκάπι.Ένα από τα αγάλματα των βατράχων φαίνεται να έχει μια υπογραφή σκαλισμένη στην πλάτη του...Σ' έναν από τους βωμούς των Κανγκάπι υπάρχει ένα ρητό: «Τα λουλούδια που ανθίζουν ριζώνουν στα έγκατα, αλλά είναι στραμμένα στον ουρανό.»Μία από τις επιγραφές στους βωμούς των Κανγκάπι αναφέρει ότι: «Οι ανθοί που επιπλέουν στο νερό δεν παλεύουν μόλις βγουν στην επιφάνεια.»Λέγεται ότι οι Κανγκάπι εγκατέλειψαν την πατρίδα τους, επειδή πίστευαν ότι το Πνεύμα της Ιονίας δεν θα προστάτευε την ισορροπία για πάντα.Δεν υπάρχει κανείς για να φυλάξει και να φροντίσει τον ξεχασμένο αυτό ναό, εκτός από τα θηρία που ζουν στο προαύλιό του...Ο φλοιός των κόκκινων δέντρων κοντά στον ναό έχει μια ιδιαίτερη, πικρή γεύση και χρησιμοποιείται σε πολλές συνταγές της ανατολικής Ιονίας.Παρ' όλο που τα νησιά περιβάλλονται από νερό, οι Κανγκάπι προτιμούσαν την υγρασία του ιερού βουνού τους από την ομοιομορφία της θάλασσας.Οι λιθοξόοι των Κανγκάπι δεν χρησιμοποιούσαν σφυριά και κοφτερά εργαλεία, αλλά ορμητικά ρεύματα νερού που τρυπούσαν και έδιναν μορφή στην πέτρα.Ο Ναός του Κρίνου και του Λωτού είναι κρυμμένος στα καταπράσινα νησιά που βρίσκονται πέρα από την ανατολική ακτή του Καελίν.Αλήθεια για τις Γάτες: Κάποιες φορές ο γάτος μου απλά κάθεται ακίνητος με το στόμα του ανοικτό σαν γκαργκόιλ.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες πιστεύουν ότι οι καθρέφτες είναι παράξενες πόρτες.Αλήθεια για τις Γάτες: Καμία γάτα δεν έχει καταδικαστεί ποτέ για απάτη.Αλήθεια για τις Γάτες: Μια γάτα μπορεί να ζυγίζει όσο δυο μικρότερες γάτες μαζί.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες και οι άνθρωποι δεν έχουν τον ίδιο αριθμό οστών.Αλήθεια για τις Γάτες: Την Εποχή του Χαλκού οι ουρές των γάτων χρησιμοποιούνταν για το ανακάτεμα κρύας σούπας.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες γουργουρίζουν δονώντας τα αυτιά τους σε υπερηχητικές ταχύτητες.Αλήθεια για τις Γάτες: Η πρώτη γάτα ονομαζόταν «Κύριος Ριγωτούλης».Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες μπορούν να μπουν στο καβούκι τους για να αποφύγουν κάποιον κίνδυνο.Αλήθεια για τις Γάτες: Το πλήρες μήκος της μέσης γλώσσας μια γάτας είναι περίπου ένα μέτρο και είκοσι ένα εκατοστά.Αλήθεια για τις Γάτες: Όλες οι γάτες, βάσει νόμου, απαιτείται να μάθουν να παίζουν ένα μουσικό όργανό κατά την εφηβεία τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Είναι φύσει αδύνατο μια γάτα να σηκώσει ένα αυτοκίνητο.Αλήθεια για τις Γάτες: Οι γάτες μπορούν να προσγειωθούν στα πόδια τους μόνο αν έχουν λάβει μέτρα για την κατοπινή οικονομική ασφάλειά τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Η Αυστραλία πήρε το όνομά της από μια γάτα.Αλήθεια για τους Σκύλους: Θεωρείται ότι οι σκύλοι έχουν πολύ ισχυρή την αίσθηση της οσμής. Δεν ισχύει.Αλήθεια για τους Σκύλους: Χρειάζονται δυο σκύλοι για να λειτουργήσει μία μηχανική πρέσα με ασφάλεια.Αλήθεια για τους Σκύλους: Μερικές φορές δεν πειράζει να είστε λυπημένοι.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο σκύλος μου κατέστρεψε το αγαπημένο μου μαξιλάρι.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο Πύργος του Άιφελ έχει ύψος αρκετών σκύλων.Αλήθεια για τους Σκύλους: Κανένας σκύλος δεν έχει κερδίσει χρυσό μετάλλιο στους Ολυμπιακούς Αγώνες.Αλήθεια για τους Σκύλους: Οι σκύλοι και οι καρχαρίες έχουν πολλά κοινά.Αλήθεια για τους Σκύλους: Η γούνα των σκύλων είναι γενετικά όμοια με τα ανθρώπινα δόντια.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο πιο ψηλός σκύλος στον κόσμο ζει στις Βρυξέλλες.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο εγκέφαλος του σκύλου βρίσκεται στην άκρη της ουράς του.Αλήθεια για τους Σκύλους: Τα αυγά των σκύλων μπορούν να περιμένουν ήσυχα για έως και δύο χρόνια περιμένοντας τις ιδανικές συνθήκες για την επώασή τους.Αλήθεια για τους Σκύλους: Το σάλιο των σκύλων, όταν θερμανθεί, γίνεται πανίσχυρη κόλλα.Αλήθεια για τους Σκύλους: Ο βασικός χαρακτήρας της Ιλιάδας του Ομήρου ήταν αρχικά ένας σκύλος που τον έλεγαν «Γουρουνάκη».Αλήθεια για τους Σκύλους: Δύο σκύλοι στην ιστορία έχουν κερδίσει τον τίτλο του Γκραν Μάστερ.Αλήθεια για τους Σκύλους: Οι σκύλοι κουνούν την ουρά τους.Αλήθεια για τις Γάτες: Τα διαμάντια Μάτι Γάτας περιέχουν πολύ λίγα μάτια γάτας.Διαλέξτε το πρόγραμμα της DJ Sona απο τον πίνακα βαθμολογίας.Πρόγραμμα της DJ SonaΗ μουσική της DJ Sona αλλάζει με /toggle (/g) στο Chat ή με Ctrl+5.Μαζέψτε αρκετό Όρα καθώς πολεμάτε, ώστε να ενεργοποιήσετε το ρομπότ του Ζιγκζ. Δείτε την πρόοδό σας στην μπάρα στο επάνω μέρος της οθόνης!Μπορείτε να εξοπλιστείτε με Ενισχύσεις από την οθόνη Συλλογές μεταξύ παιχνιδιών ή από την Επιλογή Ήρωα.Ορισμένες Ενισχύσεις εμφανίζονται μόνο σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας.Στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας θα εμφανίζονται περισσότερες Ενισχύσεις ανά παιχνίδι, οπότε δοκιμάστε τις ικανότητές σας!Οι Επικίνδυνοι Κίνδυνοι θα εμφανίζονται από επίπεδο δυσκολίας Δόκιμος και πάνω. Προσοχή!Κάποιες Ενισχύσεις σάς επιτρέπουν να φτιάξετε διαφορετικά build για Ήρωες. Δοκιμάστε τον Θεραπευτή Ζιγκζ!Οι πολλαπλές Ενισχύσεις για την ίδια ικανότητα συσσωρεύονται. Προσπαθήστε να βρείτε τις καλύτερες συνέργειες!Οι εχθροί που λάμπουν με μπλε ή κόκκινο χρώμα είναι πολύ επικίνδυνοι, αλλά θα σας δώσουν μια τεράστια ανταμοιβή σε Όρα όταν τους εξοντώσετε.Τα Φυτά Όρα δίνουν μεγάλη ποσότητα Όρα όταν τα καταστρέφετε, αλλά εξαφανίζονται μετά από λίγο. Μην τα παραμελείτε!Τα τείχη από κισσό θα αποκρούσουν όλες τις απόπειρες να περάσει κανείς από μέσα τους —αντέχουν ακόμα & την Ασταμάτητη Δύναμη του Μάλφαϊτ.Τα φυτά με Πίδακα Φούσκας στοχεύουν πάντοτε έναν παίκτη. Όταν σας σημαδεύουν, ετοιμαστείτε να τα αποφύγετε!Μην ξεχνάτε να ψωνίζετε μεταξύ των γύρων!Οι Ακτίνες Παγετού & οι Θύελλες Παγετού δεν είναι πολύ επικίνδυνες από μόνες τους, αλλά κάνουν πολύ πιο επικίνδυνα τα κοντινά τέρατα.Όταν είναι ενεργοποιημένο το φράγμα του Λαμπροπύρηνου, όλοι οι εχθροί που βρίσκονται μέσα στον κύκλο του προστατεύονται από ζημιά και επιδράσεις Καταστολής Πλήθους από τους παίκτες που είναι εκτός. Μπείτε στον κύκλο για να κάνετε ζημιά σε εχθρούς που κρύβονται εκεί!Όταν είστε έτοιμοι να συνεχίσετε στο επόμενο δωμάτιο, μπείτε στον κύκλο που έχει φτιάξει το ρομπότ του Ζιγκζ.Δεν χρειάζεται να μαζέψετε όλα τα Όρα μόνοι σας, το ρομπότ του Ζιγκζ σάς τα φέρνει και μόνο του.Σταθείτε στον κύκλο όπου βρίσκεται ο πεθαμένος σύμμαχός, για 2 δευτερόλεπτα, για να τον αναστήσετε! Μετά την ανάσταση θα είστε και οι δύο άτρωτοι για λίγο.Η Δίνη σάς κάνει άτρωτους κατά την εφόρμησή της, οπότε μην ξεχνάτε να τη χρησιμοποιείτε για να ξεφεύγετε από δύσκολες καταστάσεις.Τα Τέρατα στην Οδύσσεια προκαλούν συνδυασμό Σωματικής και Μαγικής Ζημιάς, οπότε να είστε έτοιμοι και για τους δυο τύπους ζημιάς.Οι Χάντρες είναι πλάσματα που θα πρέπει να προσέξετε! Δίνουν μπόνους όταν τις σκοτώσετε, όπως Ζωή, Χρυσό ή ακόμη και Ενισχύσεις!Ολοκληρώνοντας ένα δωμάτιο, κάποιες φορές, εμφανίζεται μια μπόνους Ιερή Χάντρα. Σκοτώστε την για μια επιπλέον Ενίσχυση στο τέλος του παιχνιδιού.Το Όρα είναι καύσιμο για δισεκατομμύρια πολιτισμούς. Μπορείτε να το μαζέψετε από ειρηνικές διαστημικές φάλαινες που δεν αντιστέκονται.Η θρυλική Πύλη Όρα λέγεται ότι δίνει ανείπωτη δύναμη σε όποιον μπορεί να την ελέγξει. Καλό, ε;Ένας αρχαίος πολιτισμός άνοιξε κάποτε την Πύλη Όρα. Όλοι είναι νεκροί τώρα, οπότε μάλλον όλα πήγαν καλά.Ο Ζιγκζ είναι ένας μανιακός, πικρόχολος μηχανικός που έχει εμμονή να ξαναζήσει τις ένδοξές του μέρες. Επίσης, είναι αγαπησιάρης....Το σύμπαν είναι γεμάτο ζωή, με γιγάντια, ειρηνικά πλάσματα γεμάτα με πολύτιμο χρυσό.Ο μητρικός πλανήτης της Ντεμαξιανής Αυτοκρατορίας καταστράφηκε πριν από πολύ καιρό. Τώρα πια είναι ένα μάτσο βλάκες.Το σώμα του Κέιν είναι γεμάτο Όρα που τα έχει συγκεντρώσει από το πλήθος των ανθρώπων και των πραγμάτων που έχει σκοτώσει. Σκέτη αηδία.Ελάτε στο Άστρο της Αυγής! Σώστε το Σύμπαν! Τρίτο!Ένα ζωντανό σύμπαν είναι γεμάτο ζωντανά τέρατα. Αυτά είναι επιστημονικές αλήθειες.Το όνομα Άστρο της Αυγής δόθηκε από αυτόν που είχε το σκάφος πριν από τον Υασούο. Το έκλεψε. Είναι κλέφτης.Η Τζινξ έχει κάνει μεγάλες τροποποιήσεις στο Άστρο της Αυγής με επιθετικά όπλα. Τα μισά απ' αυτά δεν έχει κανείς ιδέα τι κάνουν.Η ενίσχυση με Όρα είναι εξαιρετικά κοινή πρακτική. Σχεδόν... υπερβολικά κοινή.Αυτή η παράτολμη διάσωση είναι μια προσφορά της ItemCorp. ItemCorp: σας πουλάμε αντικείμενα, τίποτα άλλο.Ο Κέιν είναι Χειροτονημένος, που είναι ένας από τους πλέον ψηλούς βαθμούς στον στρατό της διαγαλαξιακής Ντεμαξιανής Αυτοκρατορίας.Ο Υασούο έζησε μια πολυτελή ζωή μέχρι τη δολοφονία του μεγάλου του αδελφού. Τώρα ζει σε μια «σχετική» πολυτέλεια.Ο Τζινξ δεν μπορεί να μείνει για πολύ σε κανονική δουλειά. Το «Περιπετειώδης Πιλότος» δεν είναι κανονική δουλειά.Ο Μάλφαϊτ ήταν επιστάτης σε έναν τεράστιο σταθμό εξόρυξης Όρα πριν μπαρκάρει στο Άστρο της Αυγής.Η σαύρα που κάθεται στον ώμο του Υασούο είναι κλεμμένη από ένα φυσικό καταφύγιο υψίστης ασφαλείας. Γιατί έτσι.Μην εμπιστεύεσαι τον Ράαστ.Η Σόνα είναι μέλος των Ναϊτών, μιας μυστικής οργάνωσης ΦΕΓΓΑΡΟΜΑΓΩΝ.Όταν μια περιοχή έχει πολλούς Σπινθηριστές, είναι πολύ επικίνδυνη. Προσοχή!Οι Χαυλιομουσάτοι ανεβάζουν ασπίδες μόνο όταν δέχονται επίθεση, οπότε περιμένετε τον σύμμαχό σας να βρεθεί στα νώτα τους.Οι Γουρουνόγλωσσοι και οι Εσκαφοσαγώνες δεν θα χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους σε παίκτες που είναι σε εμβέλεια μάχης σώμα με σώμα.Οι ικανότητες του Κέιν διαφέρουν ανάλογα με τη μορφή που έχει την εκάστοτε στιγμή.Όταν στέκεστε ανάμεσα στον Κέιν και το χάσμα, κάποιες φορές θα προσπαθήσει να σας πετάξει εκεί.Ο Κέιν αποκτά πρόσβαση σε περισσότερες ικανότητες στα μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας.Στην Έφοδο, οι περισσότερες επιθέσεις των τεράτων έχουν λιγότερο χρόνο προειδοποίησης πριν σας χτυπήσουν. Να είστε σε ετοιμότητα!Όταν οι Πεταλόνυχοι επιτεθούν αρκετές φορές, θα εξοργιστούν προκαλώντας απίστευτη ζημιά. Αν τους αποφύγετε για ώρα, θα ηρεμήσουν & θα πρέπει να ξαναφορτίσουν.Οι Ταχύραμφοι & οι Αψιδοράπτορες πρέπει να ξαναφορτίσουν αν βγείτε από την εμβέλειά τους ή αν τους τελειώσουν τα πυρομαχικά. Εκμεταλλευτείτε το.Τα Χερσοκαλάμαρα μπορεί να γίνουν πολύ επικίνδυνα αν μαζευτούν πολλά, οπότε φροντίστε να μείνουν όσα λιγότερα γίνεται.Μπορείτε να ελευθερώσετε έναν σύμμαχο που έχει πιάσει ένα Πορφυρό Κεντρί με Καταστολή Πλήθους.Οι χρήσεις ικανοτήτων των περισσότερων τεράτων μπορεί να διακοπούν με επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.Οι Αγκυρουρές δεν θα προκαλέσουν ζημιά σε όσους βρίσκονται στην εσωτερική εμβέλεια χρήσης της.Μπορείτε να τα βγάλετε πιο εύκολα πέρα με τα Αυγοκύτταρα από ό,τι με τα Κύτταρα που εκκολάπτονται, οπότε δώστε τους άμεση προτεραιότητα.Όταν πεθάνει ένας Ρινόδοντας, η ζώνη κενού που αφήνει πίσω του πεθαίνει μαζί του. Εκμεταλλευτείτε το για να ανοίξετε χώρο στον χάρτη.Πληκτρολογήστε /toggle (/g) στη συνομιλία ή πατήστε Ctrl+5.Ξεδίπλωμα φτερών του ΆατροξΓνωρίζατε ότι:ΣυμβουλήΠληκτρολογήστε / επιλέξτε (/g) στη συνομιλία ή πατήστε Ctrl+5Ενεργοποίηση / Απενεργοποίηση Κράνους της Κάι'σαΈκφραση Άσος - Εκδήλωση ΠρωταπριλιάςΚατασκήνωσηEM_MSI2018_EventΜελισσοχαρούμενοςΜελισσοκατσούφηςΜελισσοθλιμμένοςΓρήγορος ΈζρεαλΈζρεαλ Πίου ΠίουΟυράνιο ΤόξοΓλείψιμο του Σάιλας Στοιχειό Της ΣελήνηςΘυμωμένος ΣάιλαςΣάιλας Σήμα απόρριψηςΣκεπτόμενος ΣάιλαςΠοτέ ΞανάΓατόστΔεν Μ' ΑρέσειΨιτΑυτή η έκφραση αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής Esports το 2020.Ανταμοιβή για όσους κατάφεραν να φτάσουν στους κορυφαίους 2000 παίκτες στις Σεζόν 4 και 5 στη Δοκιμασία Master.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 1ο SplitΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Φάση 1 του TFT ΓαλαξίεςΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Φάση 1 του TFT ΓαλαξίεςΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Φάση 1 του TFT ΓαλαξίεςΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Φάση 1 του TFT ΓαλαξίεςΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στη Φάση 1 του TFT ΓαλαξίεςΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Φάση 1 του TFT ΓαλαξίεςΑυτή η έκφραση αποτελεί ανταμοιβή από το Εισιτήριο TFT Μοίρες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή Βαθμίδα στη Φάση 2 του TFT Γαλαξίες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια Βαθμίδα στη Φάση 2 του TFT Γαλαξίες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη Βαθμίδα στη Φάση 2 του TFT Γαλαξίες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Κυρίαρχου στη Φάση 2 του TFT Γαλαξίες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Επικυρίαρχου στη Φάση 2 του TFT Γαλαξίες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Βαθμίδα Διεκδικητή στη Φάση 2 του TFT Γαλαξίες.Αυτή η Έκφραση δόθηκε ως ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2021 - 2ο Split.Ανταμοιβή Κατάταξης για το Teamfight Tactics: Μοίρες Β' ΠράξηΑυτή η έκφραση αποτελεί ανταμοιβή από τους εορτασμούς της επετείου της Garena.Απονεμήθηκε επειδή φτάσατε στην Μπλε Βαθμίδα στην Αναμέτρηση – ΥπερανανέωσηΑπονεμήθηκε επειδή φτάσατε στη Μοβ Βαθμίδα στην Αναμέτρηση – ΥπερανανέωσηΑπονεμήθηκε επειδή φτάσατε στην Υπέρτατη Βαθμίδα στην Αναμέτρηση – ΥπερανανέωσηΜια έκφραση που διατίθεται αποκλειστικά από τις Αποστολές-Ορόσημα του Εισιτηρίου Εκδήλωσης.Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 4Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 5Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 6Επίπεδο Εξειδίκευσης Ήρωα 7Καλή ΠροσπάθειαΚαμιά ΥποχώρησηΚατασκήνωση με ΣτυλΓιορτινές ΚαμπάνεςΠοροσνάκΈρχεται η Σειρά σουΛυπημένη ΓατούλαΆψογα!Τσάι Κανείς;Σύμφωνα με το ΣχέδιοΓρήγορα και ΕύκολαΜονομαχία ΤάξηΜονομαχία ΧάοςΝτεν ΚαταλαβαίνειΠολλή ΑγάπηΠιάσε Με Αν Μπορείς!Πάμε, το 'ΧουμεΕξωφρενικόΥγιαίνετεΈλα ΜουΘα το Κάψουμε!Πώς ΜπόρεσεςΧαρούμενους!ΓκρίνιαΈξαλλοςΟ Τίμο ΕγκρίνειΠαράδοση στα 20Πόρο-χίπηςΑναιδές ΠόροΘυμωμένη ΓατούλαΕνθουσιασμένη ΓατούλαΓατούλα Νια Νια ΝιαΠαραπονεμένος ΠιγκουίνοςΚύριος ΠιγκουίνοςΩ ΝαιΑγαπόροΦτου ρε ΠόροGamer ΒαρόνοςΓοητευμένοςΜε την Εγγύηση Δικαιοσύνης του ΓκάρενΦοβού Τα ΚέραταΓια Φτύσιμο ΕίσαιMasters League ΚίναςΘρύλος Παγκόσμιου 2017Παγκόσμιο 2017 - AFSΠαγκόσμιο 2017 - ahqΠαγκόσμιο 2017 - AVΠαγκόσμιο 2017 - C9Παγκόσμιο 2017 - CHFΠαγκόσμιο 2017 - CLGΠαγκόσμιο 2017 - DIGΠαγκόσμιο 2017 - DWΠαγκόσμιο 2017 - EDGΠαγκόσμιο 2017 - FBΠαγκόσμιο 2017 - FLYΠαγκόσμιο 2017 - FNCΠαγκόσμιο 2017 - FWΠαγκόσμιο 2017 - G2Παγκόσμιο 2017 - GAMΠαγκόσμιο 2017 - GMBΠαγκόσμιο 2017 - H2KΠαγκόσμιο 2017 - HKAΠαγκόσμιο 2017 - IGΠαγκόσμιο 2017 - IMTΠαγκόσμιο 2017 - INFΠαγκόσμιο 2017 - KLGΠαγκόσμιο 2017 - KLHΠαγκόσμιο 2017 - ktΠαγκόσμιο 2017 - LGCΠαγκόσμιο 2017 - LYNΠαγκόσμιο 2017 - LZΠαγκόσμιο 2017 - M19Παγκόσμιο 2017 - MSFΠαγκόσμιο 2017 - NBΠαγκόσμιο 2017 - OMGΠαγκόσμιο 2017 - oNeΠαγκόσμιο 2017 - PNGΠαγκόσμιο 2017 - RNGΠαγκόσμιο 2017 - RPGΠαγκόσμιο 2017 - SKTΠαγκόσμιο 2017 - SNGΠαγκόσμιο 2017 - SPYΠαγκόσμιο 2017 - SSΠαγκόσμιο 2017 - SSGΠαγκόσμιο 2017 - TSMΠαγκόσμιο 2017 - UOLΠαγκόσμιο 2017 - WEΠαγκόσμιο 2017 - YGMSI 2018 - 100MSI 2018 - 6SNMSI 2018 - AFSMSI 2018 - ASCMSI 2018 - AURMSI 2018 - BLGMSI 2018 - DFMMSI 2018 - DPMSI 2018 - DWMSI 2018 - EDGMSI 2018 - EVSMSI 2018 - FBMSI 2018 - FNCMSI 2018 - FPXMSI 2018 - FWMSI 2018 - G2MSI 2018 - GAMMSI 2018 - GGMSI 2018 - GMBMSI 2018 - GRXMSI 2018 - IGMSI 2018 - INFMSI 2018 - JDGMSI 2018 - KBMMSI 2018 - KLGMSI 2018 - KTMSI 2018 - KZMSI 2018 - M17MSI 2018 - MADMSI 2018 - OMGMSI 2018 - PGMMSI 2018 - R7MSI 2018 - RBEMSI 2018 - RBTMSI 2018 - RNGMSI 2018 - ROGMSI 2018 - SNGMSI 2018 - SSMSI 2018 - SUPMSI 2018 - TLMSI 2018 - USGMSI 2018 - VKMSI 2018 - WEMSI 2018 - YCΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FLAΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KBMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KLGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RBTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FNCΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - G2Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MSFΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - S04Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SPYΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - VITΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ASCΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - AFSΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GENΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRFΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KZΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ktΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SKTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GMBΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DFMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PGMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - USGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - D9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - INFΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FWΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRXΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - HKAΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - M17Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MADΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EDGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - IGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JDGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RWΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RNGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - 100Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - C9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - CGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FOXΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TLΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DWΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SUPΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RBΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ADNΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EVSΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FFQΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PVBΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FLA ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KBM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KLG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RBT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FNC ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - G2 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MSF ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - S04 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SPY ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - VIT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ASC ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - AFS ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GEN ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRF ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - KZ ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - kt ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SKT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GMB ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DFM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PGM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - USG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - D9 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - INF ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FW ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - GRX ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - HKA ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JT ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - M17 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - MAD ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EDG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - IG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - JDG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RW ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RNG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - 100 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - C9 ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - CG ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FOX ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TL ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - TSM ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - DW ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - SUP ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - RB ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - ADN ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - EVS ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - FFQ ΧρυσόΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 - PVB ΧρυσόΘρύλος 1Θρύλος 2Θρύλος 3Θρύλος 4Θρύλος 5Θρύλος 6Θρύλος 7Θρύλος 8Θρύλος 9Θρύλος 10Θρύλος 11Θρύλος 12Θρύλος 13Θρύλος 14Θρύλος 15Θρύλος 16Θρύλος 17Θρύλος 18Θρύλος 19Θρύλος 20Έκφραση Βετεράνος 01Έκφραση Βετεράνος 02Έκφραση Βετεράνος 03Πανικο-λοκύθαΒαμ-ΠόροΥπηρετι-στάινPROJECT: ΚυνηγοίΚούτσικο!ΦιλούρεςΈκανα Λαφάκι!Από την Τζινξ με ΑγάπηΔικό μου Κακάο!Μουστακοκούλουρο ΝτρέιβενΜουστακοκούλουρο ΜπράουμΠιστός ΦύλακαςΤι Χαμπάρια;ΣςςςςΈτσι!Γκρρρ!Καλή ΤύχηΤους ΈχουμεΧρονιά του ΣκύλουGG <3Πόρο ΈρωταςΣημάδι ΑγάπηςWP <3GLHF <3Πες Μου Κι Άλλα...Έλα Τώρα...Εγώ το 'Κανα Αυτό;Πωρωμένη ΓατούλαΤύραννος ΟυρφΟ Ντρέιβεν Εγκρίνει!Κατσαβιδολόγος!Χαρούμενος ΠιγκουίνοςΈρχεται η Πόπι!Στο Καλό!Φονικός ΠράκτοραςΨαρούκλαΆχου ΤοΑχ και ΒαχΈκπληκτος ΦίντλστιξΌλα ΚΑΛΑΕίπες Τίποτα;Μικρός ΚατασκηνωτήςΔιοργάνωση MSI 2018Τα Πήρα Στο ΚράκενΛίγο Κρασί, Λίγο ΘάλασσαΞέρεις ΚολύμπιΜου Φαίνεσαι ΓνωστόςΣου Βγάζω Το ΚαπέλοΜπίλτζγουοτερ 2018Ομαδάρα Ολέ!ΕντάξειΑμάν!Σκοτεινού ΆστρουΔοκιμασία Master - Σεζόν 2Σε παρακαλώ!Τόσος ΠόλεμοςΩχ ΌχιΜπράβο, Φίλε!Συνεργασία!Πάνω τους!ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ 2018Σοβαρά Τώρα;Άκου να ΔειςΠιγκουίνος στην ΠισίναΝυσταγμένο ΠόροΣοκαβουρίστηκαΠάρτι στην Πισίνα 2018ΕλεεινόΑχαχα!Γεια ΧαραντάνΤσαφ ΤσουφΓια ΠεράστεΔύσκολοι ΚαιροίΤι Λες ΤώραΑμάνΦοβερόΈκπληξηΜα Γιατί;Α!ΜπλιπΟδύσσεια - ΝεοσύλλεκτοςΟδύσσεια - ΒετεράνοςΠρωτάθλημα 2018Χρυσό Πρωτάθλημα 2018Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018RIPΜικρόφωνο και ΤέλοςΔάκρυα ΧαράςΠρέπει να την Κάνω!Χαλαρά E-ZΜπλε Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΚόκκινος Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΜοβ Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΠορτοκαλί Πωρωμένος ΠιγκουίνοςΕίναι ΘΕΪΚΟ. Το λατρεύω.Θα σε KαταστρέψωΧαχα, Έπεσες!ΠοροβόλταAll-Star 2018Τιμέκφραση1ο Split 2019 - Σιδερένια1ο Split 2019 - Χάλκινη1ο Split 2019 - Ασημένια1ο Split 2019 - Χρυσή1ο Split 2019 - Πλατινένια1ο Split 2019 - Αδαμάντινη1ο Split 2019 - Κυρίαρχος1ο Split 2019 - Επικυρίαρχος1ο Split 2019 - ΔιεκδικητήςΚαλή ΠροσγείωσηΜπλιπ ΚεντςΌινκΠεντανόστιμοΧαμός!Δοκιμασία Master - Σεζόν 3Πλάκα Μου κάνεις;ΑνάξιοςΌλα Πάνε ΚαλάΠλάκα Μου Κάνεις;Πεντανόστιμο ΓΟΥΡΦΔικό Μου!Γάτες εναντίον ΣκύλωνΆγγιξέ ΜεΦωτιά στα Μπατζάκια μας2ο Split 2019 - Σιδερένια2ο Split 2019 - Χάλκινη2ο Split 2019 - Ασημένια2ο Split 2019 - Χρυσή2ο Split 2019 - Πλατινένια2ο Split 2019 - Αδαμάντινη2ο Split 2019 - Κυρίαρχος2ο Split 2019 - Επικυρίαρχος2ο Split 2019 - ΔιεκδικητήςΆξιος ΑντίπαλοςΥπέροχα...Εντυπωσιακό!Το ΣυμβούλιοΟι ΕνωμένοιΟι ΑπρόσωποιΗ ΣτρατιάΤο Χρυσό ΣυμβούλιοΟι Χρυσοί ΕνωμένοιΟι Χρυσοί ΑπρόσωποιΗ Χρυσή ΣτρατιάΜπάκα!Όλα για σέναΩ ρε ΦίλεΕ ΟΧΙΜυρίζομαι ΠόνοΚινούμενος Πιγκουίνος Ω ΝαιΚινούμενο Κ.Ο.Game OverΓΚΟλαφΜεγάλος ΘαυμαστήςTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Green Wings 2019KING-ZONE DragonX 2019KT Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Εισιτήριο Ομάδας RW 2019Εισιτήριο Ομάδας SN 2019Εισιτήριο Ομάδας TES 2019Εισιτήριο Ομάδας V5 2019Εισιτήριο Ομάδας VG 2019Εισιτήριο Ομάδας WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning Gaming 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Κοίτα ΤώραΣουςΜπαμ!Δοκιμασία Master - Σεζόν 4Τηλεφώνησέ Μου!Σκέψου Το Καλά3ο Split 2019 - Σιδερένια3ο Split 2019 - Χάλκινη3ο Split 2019 - Ασημένια3ο Split 2019 - Χρυσή3ο Split 2019 - Πλατινένια3ο Split 2019 - Αδαμάντινη3ο Split 2019 - Κυρίαρχος3ο Split 2019 - Επικυρίαρχος3ο Split 2019 - ΔιεκδικητήςΤα Λέμε!Ψάχνεις Κάτι;Κινούμενη Έκφραση Αφήστε Με!Σκέτο ΧρυσάφιΈκφραση ΡίκουΈκφραση ΤόβαΈκφραση ΡανΈκφραση Σόκι^_^Μην Με Κάνεις Να ΓελάωΈκφραση Εκδήλωσης Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΠαγκόσμιο 2019 - TLΠαγκόσμιο 2019 2019 - C9Παγκόσμιο 2019 2019 - CGΠαγκόσμιο 2019 2019 - G2Παγκόσμιο 2019 - FNCΠαγκόσμιο 2019 - OGΠαγκόσμιο 2019 - SPYΠαγκόσμιο 2019 - S04Παγκόσμιο 2019 - SKTΠαγκόσμιο 2019 - GRFΠαγκόσμιο 2019 - DWGΠαγκόσμιο 2019 - JTΠαγκόσμιο 2019 - AHQΠαγκόσμιο 2019 - HKAΠαγκόσμιο 2019 - IGΠαγκόσμιο 2019 - FPXΠαγκόσμιο 2019 - RNGΠαγκόσμιο 2019 - GAMΠαγκόσμιο 2019 - LKΠαγκόσμιο 2019 - FLΠαγκόσμιο 2019 - LYBΠαγκόσμιο 2019 - MEGAΠαγκόσμιο 2019 - AXEΠαγκόσμιο 2019 - RYΠαγκόσμιο 2019 - UOLΠαγκόσμιο 2019 - VEGΠαγκόσμιο 2019 - ISGΠαγκόσμιο 2019 - FLAΠαγκόσμιο 2019 - MMMΠαγκόσμιο 2019 - V3Παγκόσμιο 2019 - DFMΚολασμένα ΠατατάκιαΤι στον ΔιάτανοΕυτυχισμένη 10η Επέτειος!ΣκανδαλίτσεςΦάρσα ή ΚέρασμαΜπου!Νίκησα!Κινούμενη Έκφραση Ναι Και;Ευκολάκι!TFT Σεζόν 1 - ΧρυσήTFT Σεζόν 1 - ΠλατινένιαTFT Σεζόν 1 - ΑδαμάντινηTFT Σεζόν 1 - ΚυρίαρχουTFT Σεζόν 1 - ΕπικυρίαρχουTFT Σεζόν 1 - ΔιεκδικητήΤι ΣύγχυσηΕπίπεδο Τιμής 3 - 2019Επίπεδο Τιμής 4 - 2019Επίπεδο Τιμής 5 - 2019Ακαταμάχητος!Αγάπη ΜόνοΓια Γέλια!Έλα Τώρα!Τρέξτε!Έκφραση Νικητές Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Άσε Με Να Τους Σκίσω!Έφοδος!Μεταμόρφωση!ΟΧΙ ΠΑΛΙΔοκιμασία Master - Σεζόν 51ο Split 2020 - Σιδερένια1ο Split 2020 - Χάλκινη1ο Split 2020 - Ασημένια1ο Split 2020 - Χρυσή1ο Split 2020 - Πλατινένια1ο Split 2020 - Αδαμάντινη1ο Split 2020 - Κυρίαρχος1ο Split 2020 - Επικυρίαρχος1ο Split 2020 - ΔιεκδικητήςΧεχεχεΚινούμενο Δεν Πιστεύω!Μην Φοβάσαι!Δεν Παίζω…Ου Λα Λα!Κόφτο!Πες Το Πάλι Αν ΤολμάςΜε Απειλείς;!Σε Τσάκωσα!Ευτυχία!Πώς Τολμάς!2ο Split 2020 - Σιδερένια2ο Split 2020 - Χάλκινη2ο Split 2020 - Ασημένια2ο Split 2020 - Χρυσή2ο Split 2020 - Πλατινένια2ο Split 2020 - Αδαμάντινη2ο Split 2020 - Κυρίαρχος2ο Split 2020 - Επικυρίαρχος2ο Split 2020 - ΔιεκδικητήςΧρυσή Έκφραση Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΠλατινένια Έκφραση Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΑδαμάντινη Έκφραση Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΈκφραση Κυρίαρχου Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΈκφραση Επικυρίαρχου Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΈκφραση Διεκδικητή Τα Στοιχεία ΑνατέλλουνΔεν Προλαβαίνω!Κινούμενο Μάλιστα...Εξυψώσου!Εγώ το Έκανα!Με Προκαλείς;Μην το Πάρεις Προσωπικά!Ξεκάθαρα Είναι Ώρα!Όχι Τώρα!Καλαμαύρης - Γαλαξίες Φάση 1 - ΧρυσήΚαλαμαύρης - Γαλαξίες Φάση 1 - ΠλατινένιαΚαλαμαύρης - Γαλαξίες Φάση 1 - ΑδαμάντινηΚαλαμαύρης - Γαλαξίες Φάση 1 - ΚυρίαρχουΚαλαμαύρης - Γαλαξίες Φάση 1 - ΕπικυρίαρχουΚαλαμαύρης - Γαλαξίες Φάση 1 - ΔιεκδικητήΑπό την Ακάλι με Αγάπη!Πινγκουιν-επέτειοςΚουβάλα Με!Χου Χου!'Σπέρα!Ονειρεύομαι ΟνειρεύομαιΈχει Πολύ Δρόμο ΑκόμαΣτην Έφερα!Μοιραίο ΖευγάριΑκολούθησέ Με...ΑξιέπαινοΤι ΜπελάςΤι Εννοείς;!Ηρωικό Μου ΠλάσμαΤα Σωστά ΛόγιαΔοκιμασία Master - Σεζόν 6 (1)3ο Split 2020 - Σιδερένια3ο Split 2020 - Χάλκινη3ο Split 2020 - Ασημένια3ο Split 2020 - Χρυσή3ο Split 2020 - Πλατινένια3ο Split 2020 - Αδαμάντινη3ο Split 2020 - Κυρίαρχου3ο Split 2020 - Επικυρίαρχου3ο Split 2020 - ΔιεκδικητήΕνίσχυση!Θα Σε Τσακίσω!Και Πού Να Δεις Τα Κόλπα Μου!Στυλ: Βαθμίδα SΈχεις Πεθάνει ΉδηΖήτωΠαγακαλώ;Σκασίλα Μου!ΜπλιαχΧμμTFT Γαλαξίες Φάση 2 - ΧρυσήTFT Γαλαξίες Φάση 2 - ΠλατινένιαTFT Γαλαξίες Φάση 2 - ΑδαμάντινηTFT Γαλαξίες Φάση 2 - ΚυρίαρχοςTFT Γαλαξίες Φάση 2 - ΕπικυρίαρχοςTFT Γαλαξίες Φάση 2 - ΔιεκδικητήςTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsΠαγκόσμιο 2020Εικονίδιο EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonΓατούλη Σ' Αγα-ΜπάοΤι Ήταν Αυτό;!Αλήθεια Πίστεψες...Ηχεί Το Βούκινο Του ΟρνΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές 2020 DAMWON Gaming What the Baddest DoΠαιχνιδιάρικο ΚουτάβιΑθάνατος ΒασιλιάςΤι Να Κάνουμε1ο Split 2021 - Σιδερένια1ο Split 2021 - Χάλκινη1ο Split 2021 - Ασημένια1ο Split 2021 - Χρυσή1ο Split 2021 - Πλατινένια1ο Split 2021 - Αδαμάντινη1ο Split 2021 - Κυρίαρχος1ο Split 2021 - Επικυρίαρχος1ο Split 2021 - ΔιεκδικητήςΌχι Σήμερα!Για Μένα;Σειρά Μου!Κανείς δεν Μπορεί να Συγκριθεί Μαζί μουΏρα να Λάμψουμε!Κρίμα!Έσκισες!Σειρά ΣουΑυτό Θα Πει Σάλτσα!TFT Μοίρες Φάση 1 - ΧρυσήTFT Μοίρες Φάση 1 - ΠλατινένιαTFT Μοίρες Φάση 1 - ΑδαμάντινηTFT Μοίρες Φάση 1 - ΚυρίαρχοςTFT Μοίρες Φάση 1 - Επικυρίαρχος TFT Μοίρες Φάση 1 - ΔιεκδικητήςΈκφραση 1 - Δοκιμασία Master Σεζόν 7Έκφραση 2 - Δοκιμασία Master Σεζόν 7Ζουμερό!OutplayedΚινούμενο ΦλίπαραΣήκω Χόρεψε, Κουκλί Μου!ΓΚΛΟΜΠ!Μην του Μιλάτε του ΠαιδιούΕιρήνη, ΑδέρφιαΑς Ροκάρουμε2ο Split 2021 - Σιδερένια2ο Split 2021 - Χάλκινη2ο Split 2021 - Ασημένια2ο Split 2021 - Χρυσή2ο Split 2021 - Πλατινένια2ο Split 2021 - Αδαμάντινη2ο Split 2021 - Κυρίαρχου2ο Split 2021 - Επικυρίαρχου2ο Split 2021 - ΔιεκδικητήΔιαβολικό ΧαμόγελοΑφάνισέ ΜεΑναμέτρηση Θεϊκών ΒασιλέωνΕμμονήΑφοσίωσηΕίμαστε οι Καλύτεροι!Δίπλα ΣουΥπερηφάνεια 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021TFT: Μοίρες Β' Πράξη - ΧρυσήTFT: Μοίρες Β' Πράξη - ΠλατινένιαTFT: Μοίρες Β' Πράξη - ΑδαμάντινηTFT: Μοίρες Β' Πράξη - ΚυρίαρχοςTFT: Μοίρες Β' Πράξη - ΕπικυρίαρχοςTFT: Μοίρες Β' Πράξη - ΔιεκδικητήςΓια Πάμε, Εντυπωσίασέ με!Μουα χα χα χα!Αμφιλεγόμενος ΥπολογισμόςΈρχεται η Σειρά ΣουΜπράβο ΜουΤρόμαξα!Το ΣτέμμαΈμβλημα των ΦρουρώνΤόση Περηφάνια!Σε Υποστηρίζω!Φρουρός Σέννα3ο Split 2021 - Σιδερένια3ο Split 2021 - Χάλκινη3ο Split 2021 - Ασημένια3ο Split 2021 - Χρυσή3ο Split 2021 - Πλατινένια3ο Split 2021 - Αδαμάντινη3ο Split 2021 - Κυρίαρχος3ο Split 2021 - Επικυρίαρχος3ο Split 2021 - ΔιεκδικητήςΦρουρός ΑκσάνΗττημένος ΒιέγκοΔιασκεδάζω... Αλλά Γιατί;Καλοσυνάτο ΚόψιμοΈκπληξη!TFT Αναμέτρηση ΙΙ: ΕμμονήTFT Αναμέτρηση ΙΙ: ΕπιμονήTFT Αναμέτρηση ΙΙ: ΑφοσίωσηΓεια ΣουΚοίτα Με Στα ΜάτιαΔοκιμασία Master - Σεζόν 8Έκφραση Περιορισμένου Χρόνου Επέτειος GarenaΑναμέτρηση – Υπερανανέωση: Μπλε ΒαθμίδαΑναμέτρηση – Υπερανανέωση: Μοβ ΒαθμίδαΑναμέτρηση – Υπερανανέωση: Υπέρτατη ΒαθμίδαTFT: Αναμέτρηση Φάση Ι – ΧρυσήTFT: Αναμέτρηση Φάση Ι – ΠλατινένιαTFT: Αναμέτρηση Φάση Ι – ΑδαμάντινηTFT: Αναμέτρηση Φάση Ι – ΚυρίαρχουTFT: Αναμέτρηση Φάση Ι – ΕπικυρίαρχουTFT: Αναμέτρηση Φάση Ι – ΔιεκδικητήΣελήνη, Κάνω Μια ΕυχήΚαι καλάΔεν έχω λόγιαΔοκίμασέ μεΌχι, ευχαριστώΈτοιμο το Πλήγμα;Όλα καλάΔεν είναι δικό μου πρόβλημαΠροσφορά ΑνταλλαγήςΩχ...Υπερφόρτιση ευτυχίαςΏρα για ΝερόΝίκη!Άσε με να Σκεφτώ...Συγχαρητήρια!FunPlus Phoenix Παγκόσμιο 2021EDward Gaming Παγκόσμιο 2021Royal Never Give Up Παγκόσμιο 2021LNG Esports Παγκόσμιο 2021DWG KIA Παγκόσμιο 2021Gen.G Παγκόσμιο 2021T1 Παγκόσμιο 2021Hanwha Life Esports Παγκόσμιο 2021Mad Lions Παγκόσμιο 2021Fnatic Παγκόσμιο 2021Rogue Παγκόσμιο 2021100 Thieves Παγκόσμιο 2021Team Liquid Παγκόσμιο 2021Cloud9 Παγκόσμιο 2021PSG Talon Παγκόσμιο 2021Beyond Gaming Παγκόσμιο 2021GAM Esports Παγκόσμιο 2021Liiv SANDBOX Παγκόσμιο 2021Unicorns of Love Παγκόσμιο 2021Infinity Esports Παγκόσμιο 2021Galatasaray Esports Παγκόσμιο 2021RED Canids Kalunga Παγκόσμιο 2021DetonatioN FocusMe Παγκόσμιο 2021Peace Παγκόσμιο 2021Έτοιμος για ΜάχηΔεν Θα τα Παρατήσω!Συσκευές και Μαραφέτια: ΕμμονήΣυσκευές και Μαραφέτια: ΕπιμονήΣυσκευές και Μαραφέτια: ΑφοσίωσηΓιατί, Μωρέ;Φάε μια ΓροθιάΤώρα Αλλάζουν ΌλαΑναμέτρηση II – Υπερανανέωση: Μπλε ΒαθμίδαΑναμέτρηση II – Υπερανανέωση: Μοβ ΒαθμίδαΑναμέτρηση II – Υπερανανέωση: Υπέρτατη ΒαθμίδαTFT: Αναμέτρηση Φάση II – ΧρυσήTFT: Αναμέτρηση Φάση II – ΠλατινένιαTFT: Αναμέτρηση Φάση II – ΑδαμάντινηTFT: Αναμέτρηση Φάση II – ΚυρίαρχοςTFT: Αναμέτρηση Φάση II – ΕπικυρίαρχοςTFT: Αναμέτρηση Φάση II – ΔιεκδικητήςΜεσιέ ΓατοσάνΛατρεμένο ΔάκρυΠικρή ΧλαπάτσαΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές 2021 - T1Παγκόσμιοι Πρωταθλητές 2021 - EDward GamingΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές 2021 - DWG KIAΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές 2021 - Gen.GΧρόνια Πολλά, ΆριΕκνευρισμόςΣου Έλειψα;Μην με Δοκιμάζεις!Σιωπή!ΑΝΕΚΤΙΜΗΤΟ1ο Split 2022 - Σιδερένια1ο Split 2022 - Χάλκινη1ο Split 2022 - Ασημένια1ο Split 2022 - Χρυσή1ο Split 2022 - Πλατινένια1ο Split 2022 - Αδαμάντινη1ο Split 2022 - Κυρίαρχου1ο Split 2022 - Επικυρίαρχου1ο Split 2022 - ΔιεκδικητήΑυτό Είναι Δικό Μου ΤώραΤο κάλεσμαΕργαστήριο Διπλής Βολής: Γκρίζα ΒαθμίδαΕργαστήριο Διπλής Βολής: Μπλε ΒαθμίδαΕργαστήριο Διπλής Βολής: Μοβ ΒαθμίδαΕργαστήριο Διπλής Βολής: Διπλή ΒαθμίδαΚαι που λες σκεφτόμουν...ΕυκολάκιΠοιος, Εγώ;ΤΙ;!Πω πω...Τραγωδία!Καλές οι ρίγες μου;Να το φάω αυτό;Φάε το τώρα που καίει!Είναι η τυχερή σου χρονιά!Δοκιμασία Master - Σεζόν 9Τίμο ΝτάμπλινγκΥπερανανέωση: Μπλε Βαθμίδα - Συσκευές και ΜαραφέτιαΥπερανανέωση: Μοβ Βαθμίδα - Συσκευές και ΜαραφέτιαΥπερανανέωση: Υπέρτατη Βαθμίδα - Συσκευές και ΜαραφέτιαTFT: Συσκευές και Μαραφέτια Φάση I – ΧρυσήTFT: Συσκευές και Μαραφέτια Φάση I – ΠλατινένιαTFT: Συσκευές και Μαραφέτια Φάση I – ΑδαμάντινηTFT: Συσκευές και Μαραφέτια Φάση I – ΚυρίαρχοςTFT: Συσκευές και Μαραφέτια Φάση I – ΕπικυρίαρχοςTFT: Συσκευές και Μαραφέτια Φάση I – ΔιεκδικητήςΝύχτες Νέον. Ας αρχίσουμε!Νύχτες Νέον: ΆθραυστοςΝύχτες Νέον: Η διάλυσηΓίνε αυτό που φοβούνται οι άλλοιΠιάσε τον στόχο!Κοίτα με στα μάτιαΖουμερό - Έκδοση ΚύρουςΕπεισοδιακό πάρτιΤι;Καλή ΚλήρωσηΕξειδίκευση 4Εξειδίκευση 5Εξειδίκευση 6Εξειδίκευση 7Καπ-Οκέι-κ!Χαίρομαι Που Σε ΒλέπωmonstersΒαθμολογία ΣυμμάχωνΒαθμολογία ΕχθρώνΦόρτιση ΣυμμάχωνΦόρτιση ΕχθρώνΝικήστε την αντίπαλη ομάδα στα Μήλα!ΜΗΛΑΚερδίζει όποιος σκοτώσει τα περισσότερα Κραγκ!Λεηλασία ΚραγκΝικήστε τη Σοράκα της αντίπαλης ομάδας προτού οι αντίπαλοι νικήσουν τη δική σας!ΠΡΟΣΤΑΤΕΥΣΤΕ ΤΗ ΣΟΡΑΚΑΚάντε περισσότερη ζημιά στον Ψεύτικο Στόχο από τους αντιπάλους σας!Διαγωνισμός DPSΒρείτε τον Κρυφτούλη της άλλης ομάδας περισσότερες φορές από τους αντιπάλους σας!Παίζουμε ΚρυφτόΧρόνος που απομένειΣκοτώστε τον Τίμο με Λάφυρα για να ανταμειφθείτε πλουσιοπάροχα!ΤΙΜΟ ΜΕ ΛΑΦΥΡΑΑντιμετωπίστε την αντίπαλη ομάδα σε μια σειρά μονομαχιών!ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ MΕΧΡΙ ΘΑΝΑΤΟΥΟδηγήστε το καρότσι σας στον πλησιέστερο Πύργο του αντιπάλου, προτού κάνει το ίδιο ο αντίπαλος σε κάποιον δικό σας Πύργο!ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙ: ΑΜΥΝΑ/ΕΠΙΘΕΣΗΣκοτώστε τους αντιπάλους προτού το κάνουν αυτοί!ΥΠΕΡΤΑΧΥΤΑΤΟ ΠΥΡ - ΜΑΧΗ ΜΕΧΡΙ ΘΑΝΑΤΟΥΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙ: ΕΠΙΘΕΣΗΠολεμήστε για τη ζωή σας στον φλεγόμενο κύκλο!ΒΑΡΔΟΛ ROYALEΒΑΡΔΟΛ ROYALE: ΚΟΛΟΣΣΟΣΣκοτώστε το Κινούμενο Νέξους για να κερδίσετε το παιχνίδι!ΞΑΦΝΙΚΟΣ ΘΑΝΑΤΟΣ: ΚΕΡΑΥΝΟΣ ΣΤΟ ΝΕΞΟΥΣΚαταλάβετε και κρατήστε το σημείο ελέγχου!ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΤΟΥ ΒΡΑΧΟΥΤρέξτε με τον Γαριδρομέα σας στη γραμμή τερματισμού!ΓΑΡΙΔΡΟΜΙΕΣΕλέγξτε το καρότσι και ανατινάξτε το πλησιέστερο κτίριο του αντιπάλου!ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΑΡΟΤΣΙΒΑΡΔΟΛ ROYALE: ΠΑΡΑΝΟΙΑΠολεμήστε για τη ζωή σας σε ένα τυχαίο συμβάν Βάρδολ Royale!ΒΑΡΔΟΛΟΡΟΥΛΕΤΑΣκοτώστε τον Βέιγκαρ με Λάφυρα για να ανταμειφθείτε πλουσιοπάροχα!ΒΕΪΓΚΑΡ ΜΕ ΛΑΦΥΡΑPROJECT: Συγχρονισμός online: Εφέ επανεμφάνισης PROJECT // ΕνεργοποιήθηκανPROJECT: Συγχρονισμός online: Εφέ επανεμφάνισης PROJECT // Πολεμιστές και μάγοι υπηρέτες PROJECT // ΕνεργοποιήθηκανPROJECT: Συγχρονισμός online: Εφέ επανεμφάνισης PROJECT // Πολεμιστές και μάγοι υπηρέτες PROJECT // Υπηρέτες κανόνια και αναβαθμισμένοι υπηρέτες PROJECT // ΕνεργοποιήθηκανΤραβήξτε ή σπρώξτε εχθρούς στο Σκοτεινό ΆστροΟι στόχοι με χαμηλότερη Ζωή πετούν πιο μακριάΟι ικανότητες και τα αντικείμενα είναι διαφορετικά - ελέγξτε τις επεξηγήσεις!Θάνατος από το Σκοτεινό ΆστροΗ Βαρύτητα είναι ΖωήΕνδυναμωμένες Ικανότητες, Φωτισμένα ΑντικείμεναΤα Bots του Ολέθρου δεν θεραπεύονται και δεν κάνουν αγορές μέχρι να πεθάνουνΕπιστρέψτε γρήγορα στη μάχη!Χρησιμοποιήστε τα συχνά και προστατέψτε το Νέξους σας!Η επαναφορά δεν ισχύει για τα Bots του ΟλέθρουΜειωμένη διάρκεια ΘανάτουΜειωμένοι Χρόνοι Επαναφόρτισης Ξορκιών ΕπικαλεστήΑνταμοιβή ΒαρόνουΟ Βαρόνος δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Ζωής/Μάνα, αλλά ενισχύει τους υπηρέτες!ΔρακοκτόνοςΟ Δράκος δεν δίνει πλέον περισσότερο χρυσό, αλλά δυνατή ενίσχυση!Ενημερωμένα αντικείμενα ζούγκλαςΗ Ματσέτα του Κυνηγού αναβαθμίζεται πλέον σε τέσσερα αντικείμενα.Ενημερωμένο ΠλήγμαΑν σκοτώσετε Τέρατα με το Πλήγμα, αποκτάτε επιπλέον ανταμοιβέςΗ θέση κλειδώματος της κάμερας έχει μετακινηθεί. Δείτε το μενού επιλογών.Με Ctrl+C (ή τα κουμπιά δεξιά της εικόνας) για εναλλαγή στατιστικών/ρούνων.Ρύθμιση κλειδώματος κάμεραςΔοκιμάστε τον νέο πίνακα ΡούνωνΚαταστρέφοντας το Νέξους, διακόπτετε τον έλεγχο που έχουν οι αντίπαλοι επικαλεστές πάνω στους ήρωές τους, κάτι που σας εξασφαλίζει τη νίκη.* Μπορείτε να ξεκλειδώσετε την κάμερα αν πατήσετε το πλήκτρο Y ή αν κάνετε κλικ στο κουμπί «Κλείδωμα» στο κάτω δεξί μέρος της οθόνης.
    * Όταν η κάμερα είναι ξεκλειδωμένη, μπορείτε να την μετατοπίσετε μετακινώντας το ποντίκι σας στην άκρη της οθόνης.
    * Αν πατήσετε το πλήκτρο space, η κάμερα θα εστιάσει στον ήρωά σας.Οι αντίπαλοι ήρωες θα διαθέτουν επίσης μια μεγάλη ποικιλία ικανοτήτων, τις οποίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν στη μάχη σε διάφορες καταστάσεις. Πριν αντιμετωπίσετε κάποιον άλλο ήρωα, συνιστάται η συνεργασία με άλλους συμμάχους.Οι υπηρέτες επιτίθενται στον πρώτο εχθρό που βλέπουν! Παραμένετε πίσω από τους υπηρέτες σας για να εξασφαλίσετε ότι οι αντίπαλοι υπηρέτες θα επιτίθενται πρώτα σε αυτούς.* Αν καταστρέψετε ένα ινχίμπιτορ, θα ξεκινήσει η δημιουργία συμμάχων ισχυρών υπηρετών.
    * Οι ισχυροί υπηρέτες έχουν σημαντικά αυξημένη Ζωή και ισχύ επίθεσης και είναι δύσκολοι αντίπαλοι για τους εχθρικούς ήρωες και υπηρέτες.* Κάθε φορά που ο ήρωάς σας ανεβαίνει επίπεδο, θα αποκτάτε έναν πόντο ικανότητας που θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
    * Η σειρά με την οποία θα αυξάνετε τις ικανότητες του ήρωά σας θα επηρεάσει σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας τους στη μάχη.
    * Οι ικανότητές σας είναι αντιστοιχισμένες στα πλήκτρα Q, W, E και R.Ο μίνι χάρτης περιέχει χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με τη θέση των συμμάχων σας, αλλά και τη θέση των εχθρών σας.* Ο Ήρωάς σας θα συνεχίσει να επιτίθεται στον στόχο που έχετε επιλέξει, έως ότου ο στόχος πεθάνει.
    * Οι υπηρέτες που σας επιτίθενται επισημαίνονται με ένα πορτοκαλί περίγραμμα.* Η Επαναφορά διακόπτεται από κάθε κίνηση ή επίθεση, καθώς και από τυχόν ζημιά που προκαλούν οι εχθροί.
    * Βρείτε ένα ασφαλές μέρος μακριά από τη μάχη για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Επαναφοράς...* Κερδίζετε χρυσό όταν σκοτώνετε κάποιον εχθρικό υπηρέτη.
    * Επίσης, χρυσό κερδίζετε σκοτώνοντας άλλους αντίπαλους παίκτες ή βοηθώντας τους συμπαίκτες σας να τους σκοτώσουν.* Δεν χρειάζεται να φοράτε τα αντικείμενα, καθώς, όταν τα αγοράζετε, αυξάνουν αυτόματα τα στατιστικά του ήρωά σας.
    * Τα προτεινόμενα αντικείμενα επιλέγονται προσεκτικά για κάθε ήρωα και αποτελούν καλές προσθήκες στο οπλοστάσιο του ήρωά σας.* Τα ξόρκια επικαλεστή βοηθούν τον ήρωά σας στη μάχη και είναι αντιστοιχισμένα στα πλήκτρα D και F.
    * Το ξόρκι επικαλεστή «Θεραπεία» αναπληρώνει Ζωή στον ήρωά σας και, κατά ένα μικρότερο ποσό, σε κοντινούς συμμάχους.Να είστε προσεκτικοί όταν επιτίθεστε σε έναν εχθρικό ήρωα που βρίσκεται κοντά σε πύργο, καθώς ο τελευταίος θα στρέψει γρήγορα τις επιθέσεις του πάνω σας.* Κατά τη στόχευση των περισσότερων ικανοτήτων, αν κάνετε αριστερό κλικ θα επιλεγεί ο στόχος σας και αν κάνετε δεξί κλικ θα ακυρωθεί η ικανότητα.
    * Μην ξεχάσετε να διαβάσετε την επεξήγηση μιας ικανότητας, ώστε να κατανοήσετε καλύτερα τον τρόπο χρήσης της στη μάχη.Επίσης, μπορείτε να μετακινείστε κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού και μετακινώντας το δείκτη στο σημείο που θέλετε να πάτε.* Η Ομίχλη πολέμου εξαφανίζεται όταν κάποιο μέλος της ομάδας σας ταξιδεύει σε μη χαρτογραφημένη περιοχή.
    * Να είστε προσεκτικοί όταν ταξιδεύετε στην Ομίχλη πολέμου, καθώς είστε ευάλωτοι σε ενέδρες.Όλοι οι ήρωες χρησιμοποιούν τα ίδια πλήκτρα συντόμευσης. Τοποθετήστε το χέρι σας όπως φαίνεται εδώ για να μπορείτε να χρησιμοποιείτε εύκολα τις ικανότητές σας.Τοποθέτηση χεριούΣΤΟΧΟΣ 2: Ολοκληρώστε τον οδηγό τρόπου παιχνιδιούακολουθώντας τις οδηγίες που εμφανίζονται εντός του παιχνιδιούΚαταστρέψτε το Νέξους του εχθρού για να ολοκληρώσετε την εκμάθηση!Πατήστε Y και ξεκλειδώστε την κάμερα. Στη συνέχεια, μετακινήστε την οθόνη με το ποντίκι σας.Σκοτώστε τον εχθρικό ήρωα!Προχωρήστε προς τη βάση του εχθρού.Καταστρέψτε το Ινχίμπιτορ του εχθρού.Μάθετε την ικανότητα Ομοβροντία της Ας, κάνοντας κλικ στο κουμπί αύξησης επιπέδου που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης.Μετακινηθείτε στη λωρίδα σας και αντικρούστε την επίθεση!Σκοτώστε τους εχθρικούς υπηρέτες κάνοντας δεξί κλικ σε αυτούς.Πατήστε το πλήκτρο B για να εκτελέσετε Επαναφορά του ήρωά σας στην πλατφόρμα επίκλησης.Ανοίξτε το περιβάλλον του καταστήματος, κάνοντας κλικ στον μαγαζάτορα ή στο επισημασμένο κουμπί καταστήματος.Αγοράστε την πανοπλία Αγκαθωράκιση κάνοντας διπλό κλικ στο αντικείμενο, στη λίστα με τα προτεινόμενα αντικείμενα.Πατήστε το πλήκτρο D για να ενεργοποιήσετε το ξόρκι επικαλεστή «Θεραπεία» ή κάντε κλικ επάνω του.Καταστρέψτε τον Πύργο του εχθρού. Ακολουθήστε τους υπηρέτες σας ώστε να δεχτούν εκείνοι τη μεγαλύτερη ζημιά!Πατήστε W και αριστερό κλικ για να ενεργοποιήσετε την Ομοβροντία. Σκοτώσετε όλους τους υπηρέτες.Μεταφέρετε την Ας στο σημείο αναφοράς κοντά στην πλατφόρμα επίκλησης.Μεταφέρετε την Ας στο βόρειο σημείο αναφοράς.Όρα που έχετε συλλέξειΤοποθεσίες που εξερευνήσατε%.0f%%Ανάσταση: 1Ανάσταση: 2Ανάσταση: 3Ανάσταση: 4ΣΤΟΝ ΑΕΡΑΚΟΙΜΑΤΑΙΑΦΙΟΝΙΣΜΕΝΟΣΤΥΦΛΩΘΗΚΕΜΑΓΕΥΤΗΚΕΑΦΟΠΛΙΣΤΗΚΕΝΥΣΤΑΖΕΙΞΕΦΕΥΓΕΙΓΕΙΩΣΗΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣΔΙΑΚΟΠΤΕΤΑΙ - ΖΗΜΙΑΔΙΑΚΟΠΤΕΤΑΙ - ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗΔΙΑΚΟΠΤΕΤΑΙ - ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΔΕΝ ΒΛΕΠΕΙ ΜΑΚΡΙΑΜΕΤΑΜΟΡΦΩΘΗΚΕΑΝΑΣΤΑΣΗΡΙΖΩΣΕΣΙΩΠΗΣΕΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΘΗΚΕΣΕ ΚΑΤΑΣΤΟΛΗΠΡΟΚΛΗΘΗΚΕΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΘΕΙΑΣΤΑΜΑΤΗΤΟΣΖΟΜΠΙΠροσοχή, δεν έχετε κάνει κάποια ενέργεια. Πρέπει να κάνετε κάποια ενέργεια για να μην αποσυνδεθείτε. Αν δεν κινήσετε τον Ήρωά σας, θα εμφανιστεί σύντομα ένα πλαίσιο μηνύματος.Βοτσαλόφτερος της Μαύρης ΟμίχληςΜαγοτεχνικός ΒοτσαλόφτεροςΒοτσαλόφτερος ΛεγεωνάριοςΒοτσαλόφτερος της ΆμμουΒοτσαλόφτερος του Πραγματικού ΠάγουΠετραδένιος ΦύλακαςΦύλακας ΆρχωνΣκοτεινός ΦύλακαςΟυράνιος ΦύλακαςΗλιογέννητος ΦύλακαςΦαντασματάκι της Μάσκας των ΣκιώνΦαντασματάκι της Αφής της ΣελήνηςΦλογερό ΦαντασματάκιΤοξικό ΦαντασματάκιΦαντασματάκι Σκοτεινής ΎληςΦαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Ασημόπτερος Φύλακας των ΆστρωνΧαμένος ΑσημόπτεροςΝτεμασιανός ΑσημόπτεροςΑσημόπτερος του ΣέλαοςΑσημόπτερος του ΧιονοκέρασουΤροπικός ΑσημόπτεροςΑσημόπτερος του Ρόδινου ΑνθούΑήττητος ΑσημόπτεροςΑσημόπτερος της ΑυγήςΧνουδοκέρατος της ΤούνδραςΧνουδοκέρατος της ΙτιάςΧνουδοκέρατος Παγωτό ΧωνάκιΧνουδοκέρατος ο ΛεοντόκαρδοςΧνουδοκέρατος της ΛάβαςΑήττητος ΧνουδοκέρατοςΧνουδοκέρατος του ΚενούΡολογούλης της Μαύρης ΟμίχληςΧημοτεχνικός ΡολογούληςΡολογούλης ΛεγεωνάριοςΛουλουδάτος ΡολογούληςΡολογούλης από ΠετρικίτηΕκκαθάριση ιστορικούΑποστολή όλωνΑποστολή στην ομάδαΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ - [Όλοι]Η συνομιλία είναι προσωρινά απενεργοποιημένη, επειδή γίνονται εργασίες βελτίωσης στην υπηρεσία.ΣΦΑΛΜΑ - Χάθηκε η σύνδεση με τον σέρβερ συνομιλίας του PVP.net. Δεν θα μπορείτε να στέλνετε και να λαμβάνετε προσωπικά μηνύματα μέχρι την επόμενη σύνδεσή σας.ΣΦΑΛΜΑ[Παράβλεψη...]: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του παίκτηΣΦΑΛΜΑ[Αγνοείται...]: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του παίκτηΣΦΑΛΜΑ [Σίγαση...]: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του παίκτηΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: ΠροσθήκηΗ συνομιλία [All] είναι προσωρινά απενεργοποιημένη.Η λειτουργία συνομιλίας μεταξύ ομάδων είναι προς το παρόν απενεργοποιημένη. Για να ενεργοποιήσετε τη συνομιλία μεταξύ ομάδων, πηγαίνετε στο Περιβάλλον παιχνιδιού στο μενού επιλογών.Η συνομιλία ομάδας είναι προσωρινά απενεργοποιημένη. Για να ενεργοποιήσετε τη συνομιλία ομάδας, μεταβείτε στη σελίδα «Περιβάλλον» στο μενού επιλογών.ΦίλοςΗ συνομιλία είναι προσωρινά απενεργοποιημένη. Για να ενεργοποιήσετε τη συνομιλία, μεταβείτε στη σελίδα «Περιβάλλον» στο μενού επιλογών.Σίγαση EκφράσεωνΟ χρήστης είναι τώρα σε σίγασηΣίγασηΗ σίγαση θα διαρκέσει μόνο για την τρέχουσα περίοδο λειτουργίας παιχνιδιού.Ο χρήστης δεν είναι πλέον σε σίγασηΟι Eκφράσεις του χρήστη είναι τώρα σε σίγασηΟι Eκφράσεις του χρήστη δεν είναι πλέον σε σίγασηΤα ping του χρήστη είναι τώρα σε σίγασηΤα ping του χρήστη δεν είναι πλέον σε σίγασηΣίγαση pingΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: ΑφαίρεσηΗ λειτουργία συνομιλίας είναι μόνο για παίκτες. Μπορείτε να συνομιλήσετε με επικαλεστές χρησιμοποιώντας τις εντολές /whisper ή /reply.ΣΦΑΛΜΑ - Δεν είναι δυνατή η σύνδεση με τον σέρβερ συνομιλίας του PVP.net.ΣΦΑΛΜΑ - Δεν βρίσκεστε σε ομάδα αυτήν τη στιγμή.ΣΦΑΛΜΑ - Δεν έχει γίνει σύνδεση με τη συνομιλία του PVP.net -[Party] δεν ήταν δυνατό να προσκληθεί στην ομάδα σας. προσκλήθηκε στην ομάδα σας.Η επικοινωνία στη συνομιλία με όλους (εντολή /all) δεν είναι διαθέσιμη.Διαθέσιμα μηνύματα:Υπέρβαση του μέγιστου ορίου μηνυμάτων. Το επόμενο μήνυμα θα είναι διαθέσιμο σε %s.Λόγω αρνητικής δραστηριότητας σε αυτόν το λογαριασμό, τα μηνύματα συνομιλίας περιορίζονται αυτήν τη στιγμή (εμφανίζεται κάτω από το πλαίσιο συνομιλίας).Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα δοθεί η δυνατότητα αποστολής πρόσθετων μηνυμάτων. Η επικοινωνία στη συνομιλία με όλους (εντολή /all) δεν είναι διαθέσιμη.[Προς] ΣΦΑΛΜΑ - Ο χρήστης δεν βρέθηκε στη λίστα φίλων σας - ΣΦΑΛΜΑ - Ο χρήστης δεν βρέθηκε στη λίστα φίλων σας ή στο παιχνίδι - Σφάλμα - Αυτός ο χρήστης δεν είναι συνδεδεμένος./w [όνομα] [μήνυμα]ΕσείςΟ παίκτης @SrcNameWithColon@@DstName@ είναι Επικηρυγμένος για @BountyValue@Χρυσό740 Riot Points1875 Riot PointsΠροπληρωμένη κάρτα των 10$Προπληρωμένη κάρτα των 25$ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΕνεργόΌλα τα αντικείμεναΑύραΑναλώσιμαΜείωση Χρ. ΕπαναφόρτισηςΚαίριο χτύπημαΕισόδημα χρυσούΕσωτερικόΠαιχνίδι στη ΖούγκλαΠαιχνίδι στη λωρίδαΜαγείαΆλλα αντικείμενα κίνησηςΕνισχυμένη επίθεσηΑντικείμενα για την αρχή του αγώναΕντοπισμός απόκρυψηςΕργαλείαΟρατότητα & ΦυλαχτάΜάτιαΠίσω;ah;επιτάχυνση;ικανότητας;επιταχυνση;ικανοτητας;armour;θωράκιση;θωρακιση;as;ταχυτητα επιθεσης;ταχύτητα επίθεσης;cdr;χρονος επαναφορτισης;χρόνος επαναφόρτισης;ad;ζημια;ζημιά;gp10;χρ10;gold;χρυσος;χρυσός;hp;Ζωή;ζωη;hpregen;hp5;αναπλ. Ζωής;Ζωή ανά 5;lifesteal;αρπαγή ζωής;αρπαγη ζωης;mp;ΔΜ;μανα;μάνα;mpregen;mp5;αναπλ. Μάνα;μάνα ανά 5;movespeed;ms;ταχυτητα κινησης;ταχύτητα κίνησης;onhit;κατά το χτύπημα;κατα το χτυπημα;proc;ενεργ.;mr;αντίσταση;μαγείας;αντισταση;μαγειας;ap;ισχυς ικανοτητας;ισχύς ικανότητας;spellvamp;μαγική αρπαγή ζωής;μαγικη αρπαγη ζωης;pink;ροζ ;Stealth Detect ;εντοπισμός απόκρυψης ;εντοπισμος;αποκρυψηΑΡΧΙΚΗ ΣΕΛΙΔΑΚαλώς ορίσατε στο Κατάστημα αντικειμένων. Επιλέξτε μια κατηγορία για να περιηγηθείτε στα αντικείμενα. Επιλέξτε μια δεύτερη κατηγορία.Επιλέξτε ένα αντικείμενο για να δείτε λεπτομέρειες.Επαναφέρει όλα τα φίλτρα και εμφανίζει όλα τα αντικείμενα με βάση το συνολικό κόστος σε χρυσό.Μειώνει την εισερχόμενη Σωματική ΖημιάΒελτιώνει βασικές επιθέσεις και ξόρκια με σωματική επίδραση.Αυξάνει το ρυθμό των βασικών επιθέσεων (έως 2,5 ανά δευτερόλεπτο).Αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης
    Οι επιπλέον μπότες δεν θα προσθέσουν περισσότερη ταχύτηταΜπορεί να χρησιμοποιηθεί για προσωρινά οφέληΑυξάνει τη συχνότητα ενεργοποίησης των ξορκιών (μέγιστη 40% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης)Δίνει στις βασικές σας επιθέσεις τη δυνατότητα πρόκλησης ζημιάς 200%.Αυξάνει τη Σωματική ΖημιάΒελτιώνει τη δυνατότητα επιβίωσηςΑυξάνει το εισόδημα χρυσού σε ειδικές περιπτώσειςΑυξάνει τη μέγιστη ΖωήΑυξάνει την ταχύτητα αναπλήρωσης της ΖωήςΑντικείμενα αρχικής φάσης του αγώνα για παίκτες ζούγκλαςΑντικείμενα αρχικής φάσης του αγώνα για παίκτες λωρίδαςΔίνει τη δυνατότητα στις βασικές επιθέσεις να θεραπεύουν τον επιτιθέμενο.Βελτιώνει τα ξόρκιαΑυξάνει το μέγιστο ΜάναΑυξάνει την ταχύτητα αναπλήρωσης του ΜάναΑυξάνει την Ταχύτητα ΚίνησηςΑντικείμενα με ειδικές επιδράσεις χρυσού ή ορατότηταςΜειώνει την εισερχόμενη Μαγική ΖημιάΑυξάνει τη Ζημιά από Ικανότητες και την αποτελεσματικότηταΠροκαλεί Ζημιά από Ικανότητες που θεραπεύει τον Ήρωα που το εκτελείΜειώνει τη διάρκεια των επιδράσεων ακινητοποίησης, επιβράδυνσης, πρόκλησης, φόβου, σιωπής, τύφλωσης και παράλυσηςΑντικείμενα υποστήριξης για ειδικές περιπτώσεις χρήσηςΑντικείμενα που παρέχουν ή εμποδίζουν το οπτικό πεδίοΌριο Δανεισμού: ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΙΝΑΙ ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ

    Αντικείμενα Κεραυνού στο ΝέξουςΝέα αντικείμενα για την αρχή του αγώναΚάντε κλικ εδώ για αναζήτησηΠατήστε @k1@ για αναζήτησηΠατήστε @k1@ ή @k2@ για αναζήτηση@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ ΑΛΛΑ Έναρξη

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Κυριαρχία
    Η πρώτη σας βασική επίθεση σε ένα τέρας που έχει λιγότερο από 50% Ζωή προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 6% της μέγιστης Ζωής του. (Μέγιστο: 300)

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Ακρίβεια
    Οι βασικές επιθέσεις σας προκαλούν 7 μπόνους Μαγική Ζημιά σε τέρατα.

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Αποφασιστικότητα
    Τα τέρατα που σας επιτίθενται δέχονται το 2% της συνολικής Ζωής σας ως μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Παθητική - Αποκτάτε Προσήλωση στη Ζούγκλα Μαγεία
    Όταν κάνετε ζημιά με τις ικανότητές σας για πρώτη φορά σε κάθε τέρας, προκαλείτε το 6% της τρέχουσας Ζωής του ως μπόνους Μαγική Ζημιά. (Μέγιστο: 300)Διείσδ. ΘωράκισηςΕμβ. ΕπίθεσηςΧρ. Επαναφ.ΕΥ/λεπτόΧρυσός/λεπτόΑναλογία ΕΘΒΔιείσδ. μαγείαςΥπηρέτες που σκοτώθηκανΟυδέτερα τέρατα που σκοτώθηκανΣυνολικός χρυσόςΜάτια που καταστράφηκανΜάτια που τοποθετήθηκανΑγοράστε ένα αντικείμενο στο ΚατάστημαΑγοράστε ένα αντικείμενο στο Κατάστημα @k1@Τα αντικείμενα βελτιώνουν τα στατιστικά του Ήρωά σας και τον κάνουν πιο ισχυρό. Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα μόνο στην πλατφόρμα από όπου ξεκινάτε το παιχνίδιΑναβαθμίστε μια ικανότηταΑναβαθμίστε την ικανότητα @spellname@Αναβαθμίστε την ικανότητα @spellname@ @k1@Οι ικανότητες δίνουν στους Ήρωές σας αποκλειστικές ειδικές δυνάμεις που έχουν μόνο αυτοί. Επιλέξτε την πρώτη ικανότητά σαςΔοκιμάστε να κλειδώσετε την κάμεραΔοκιμάστε να κλειδώσετε την κάμερα @k1@Η κλειδωμένη κάμερα σάς επιτρέπει να εστιάζετε στην τρέχουσα μάχη! Χρησιμοποιήστε τη Θεραπεία ΕπικαλεστήΧρησιμοποιήστε τη Θεραπεία Επικαλεστή @k1@Έχετε τραυματιστεί!
    Χρησιμοποιήστε τη Θεραπεία Επικαλεστή για να αναπληρώσετε μέρος της Ζωής σας
    Ξεκλειδώστε την κάμερά σαςΔοκιμάστε τη λειτουργία Ελεύθερης Κάμερας @k1@Η ελεύθερη κάμερα σάς δίνει τη δυνατότητα να την περιστρέφετε και να βλέπετε καλύτερα τη μάχη. Επίπεδο 4Επίπεδο 5Επίπεδο 6Επίπεδο 7ΕξειδίκευσηπόντοιΚλειδωμένοmsΜΠΛΕ ΠΛΕΥΡΑΚΟΚΚΙΝΗ ΠΛΕΥΡΑΕξοπλίστεΑμφιέσεις ΑρέναςLittle LegendsΕίναι το βασικό όπλο της Μις Φόρτσουν, χαζούλη.Ώρα ΜηδένΤο όπλο Weapon1 είναι κλειδωμένο, προορίζεται μόνο για επαγγελματίες.Βασιλική Φρουρά: Έχει τη δυνατότητα να εξοντώσει ολόκληρους στόλους αστρόπλοιων με πυραυλικά συστήματα αντιύλης ταχείας εκτόξευσης. Λόγω της καταστροφικής τους ισχύος, ελάχιστοι εξωσκελετοί αυτού του τύπου τέθηκαν σε κυκλοφορία.Το όπλο Weapon2 είναι κλειδωμένο, παίξε καλύτερα νουμπά.Αστρικό ΣμήνοςΤο όπλο Weapon3 είναι κλειδωμένοΘραύσματα Αμφίεσης Γκάρεν6 Θραύσματα Αμφίεσης, ένα για κάθε μία από τις κύριες κατηγορίες: Εκτελεστής, Μαχητής, Μάγος, Σκοπευτής, Υποστηρικτής, Τανκ10 Μυθική ΟυσίαΔιακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού και Χρυσό Διακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΣάκος ΠουλερικώνΠακέτο Αριστουργηματικού Σεντουκιού και ΚλειδιούΜπλε Βασική Ουσία5 Θραύσματα Αμφίεσης Πόλης του Μπαντλ5 Θραύσματα Αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ5 Θραύσματα Αμφίεσης Ντεμάσια5 Θραύσματα Αμφίεσης Φρέλιορντ5 Θραύσματα Αμφίεσης Ιονίας5 Θραύσματα Αμφίεσης Όρους Τάργκον5 Θραύσματα Αμφίεσης Νόξους5 Θραύσματα Αμφίεσης Πιλτόβερ5 Θραύσματα Αμφίεσης Γης των Ρούνων5 Θραύσματα Αμφίεσης Νησιών της Σκιάς5 Θραύσματα Αμφίεσης Σουρίμα5 Θραύσματα Αμφίεσης Βαστάγια5 Θραύσματα Αμφίεσης Κενού5 Θραύσματα Αμφίεσης ΖάουνΘραύσματα Αμφίεσης ΆνιΘραύσματα Αμφίεσης ΚέιλΘραύσματα Αμφίεσης ΖέραθΘραύσματα Αμφίεσης ΣιβάναΘραύσματα Αμφίεσης ΆριΘραύσματα Αμφίεσης ΓκρέιβςΘραύσματα Αμφίεσης ΦιζΘραύσματα Αμφίεσης ΒόλιμπεαρΘραύσματα Αμφίεσης ΡένγκαρΘραύσματα Αμφίεσης Μάστερ ΓιΘραύσματα Αμφίεσης ΒάρουςΘραύσματα Αμφίεσης ΝότιλουςΘραύσματα Αμφίεσης ΒίκτορΘραύσματα Αμφίεσης ΣεζουάνιΘραύσματα Αμφίεσης ΦιόραΘραύσματα Αμφίεσης ΖιγκζΘραύσματα Αμφίεσης ΛούλουΘραύσματα Αμφίεσης ΝτρέιβενΘραύσματα Αμφίεσης ΆλισταρΘραύσματα Αμφίεσης ΧέκαριμΘραύσματα Αμφίεσης Κα'ΖιξΘραύσματα Αμφίεσης ΝτάριουςΘραύσματα Αμφίεσης ΤζέιςΘραύσματα Αμφίεσης ΛισάντραΘραύσματα Αμφίεσης ΡάιζΘραύσματα Αμφίεσης ΝτιάναΘραύσματα Αμφίεσης ΚουίνΘραύσματα Αμφίεσης ΣίντραΘραύσματα Αμφίεσης Ωρέλιον ΣολΘραύσματα Αμφίεσης ΣάιονΘραύσματα Αμφίεσης ΚέινΘραύσματα Αμφίεσης ΖόηΘραύσματα Αμφίεσης ΖάιραΘραύσματα Αμφίεσης Κάι'ΣαΘραύσματα Αμφίεσης ΣίβιρΘραύσματα Αμφίεσης ΓκναρΘραύσματα Αμφίεσης ΖακΘραύσματα Αμφίεσης ΥασούοΘραύσματα Αμφίεσης ΣοράκαΘραύσματα Αμφίεσης Βελ'ΚοζΘραύσματα Αμφίεσης ΤάλιαΘραύσματα Αμφίεσης ΚαμίλΘραύσματα Αμφίεσης ΤίμοΘραύσματα Αμφίεσης ΤριστάναΘραύσματα Αμφίεσης ΓουόργουικΘραύσματα Αμφίεσης ΌλαφΘραύσματα Αμφίεσης ΝούνουΘραύσματα Αμφίεσης ΜπράουμΘραύσματα Αμφίεσης ΤζινΘραύσματα Αμφίεσης ΚίντρεντΘραύσματα Αμφίεσης Μις ΦόρτσουνΘραύσματα Αμφίεσης ΑςΘραύσματα Αμφίεσης ΤζινξΘραύσματα Αμφίεσης Ταμ ΚεντςΘραύσματα Αμφίεσης ΤρίνταμερΘραύσματα Αμφίεσης ΛούσιανΘραύσματα Αμφίεσης ΖεντΘραύσματα Αμφίεσης ΤζαξΘραύσματα Αμφίεσης ΚλεντΘραύσματα Αμφίεσης ΈκκοΘραύσματα Αμφίεσης ΜοργκάναΘραύσματα Αμφίεσης ΒάιΘραύσματα Αμφίεσης ΖίλεανΘραύσματα Αμφίεσης ΆατροξΘραύσματα Αμφίεσης ΝάμιΘραύσματα Αμφίεσης ΑζίρΘραύσματα Αμφίεσης ΣιντζντΘραύσματα Αμφίεσης ΈβελινΘραύσματα Αμφίεσης ΤουίτςΘραύσματα Αμφίεσης ΓκάλιοΘραύσματα Αμφίεσης ΚάρθουςΘραύσματα Αμφίεσης Τσο'ΓκαθΘραύσματα Αμφίεσης ΑμούμουΘραύσματα Αμφίεσης ΡάμουςΘραύσματα Αμφίεσης ΑνίβιαΘραύσματα Αμφίεσης ΣάκοΘραύσματα Αμφίεσης Δρ. ΜούντοΘραύσματα Αμφίεσης ΣόναΘραύσματα Αμφίεσης ΚάσαντινΘραύσματα Αμφίεσης ΙρέλιαΘραύσματα Αμφίεσης Τουίστεντ ΦέιτΘραύσματα Αμφίεσης ΤζάναΘραύσματα Αμφίεσης ΓκάνγκπλανκΘραύσματα Αμφίεσης ΘρεςΘραύσματα Αμφίεσης ΚόρκιΘραύσματα Αμφίεσης ΙλλαόηΘραύσματα Αμφίεσης Ρεκ'ΣάιΘραύσματα Αμφίεσης ΆιβερνΘραύσματα Αμφίεσης ΚαλίσταΘραύσματα Αμφίεσης ΚάρμαΘραύσματα Αμφίεσης ΒάρδοςΘραύσματα Αμφίεσης ΤάρικΘραύσματα Αμφίεσης ΒέιγκαρΘραύσματα Αμφίεσης ΤραντλΘραύσματα Αμφίεσης ΡακάνΘραύσματα Αμφίεσης ΖάιαΘραύσματα Αμφίεσης Ζιν ΖάοΘραύσματα Αμφίεσης ΣουέινΘραύσματα Αμφίεσης ΚέιτλινΘραύσματα Αμφίεσης ΟρνΘραύσματα Αμφίεσης ΜπλίτζκρανκΘραύσματα Αμφίεσης ΜάλφαϊτΘραύσματα Αμφίεσης ΚαταρίναΘραύσματα Αμφίεσης ΠάικΘραύσματα Αμφίεσης ΝόκτουρνΘραύσματα Αμφίεσης ΜαοκάιΘραύσματα Αμφίεσης ΡένεκτονΘραύσματα Αμφίεσης Τζάρβαν ο Δ'Θραύσματα Αμφίεσης ΟύργκοτΘραύσματα Αμφίεσης ΕλίζΘραύσματα Αμφίεσης ΟριάναΘραύσματα Αμφίεσης ΓουκόνγκΘραύσματα Αμφίεσης ΜπραντΘραύσματα Αμφίεσης Λι ΣινΘραύσματα Αμφίεσης ΒέινΘραύσματα Αμφίεσης ΡαμπλΘραύσματα Αμφίεσης ΚασσιόπηΘραύσματα Αμφίεσης ΛεΜπλάνΘραύσματα Αμφίεσης ΣκάρνερΘραύσματα Αμφίεσης ΧάιμερντιγκερΘραύσματα Αμφίεσης ΝάσουςΘραύσματα Αμφίεσης ΝίνταλιΘραύσματα Αμφίεσης ΟύντιρΘραύσματα Αμφίεσης ΠόπιΘραύσματα Αμφίεσης ΓκράγκαςΘραύσματα Αμφίεσης ΒλάντιμιρΘραύσματα Αμφίεσης ΠάνθεονΘραύσματα Αμφίεσης ΈζρεαλΘραύσματα Αμφίεσης ΜορντεκάιζερΘραύσματα Αμφίεσης ΓιόρικΘραύσματα Αμφίεσης ΑκάλιΘραύσματα Αμφίεσης ΚένενΘραύσματα Αμφίεσης ΛεόναΘραύσματα Αμφίεσης ΦίντλστιξΘραύσματα Αμφίεσης ΜάλζαχαρΘραύσματα Αμφίεσης ΤάλονΘραύσματα Αμφίεσης ΡίβενΘραύσματα Αμφίεσης Κογκ'ΜοΘραύσματα Αμφίεσης ΣενΘραύσματα Αμφίεσης ΛουξΘραύσμα Αμφίεσης των 520 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 750 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 975 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 1350 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης των 1820 RP + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΑμφίεση 3250 + Ισοδύναμο σε ΠΒΟΘραύσμα Αμφίεσης Πάνω Λωρίδας + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης Πάνω ΛωρίδαςΘραύσμα Αμφίεσης Ζούγκλας + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης ΖούγκλαςΘραύσμα Αμφίεσης Μεσαίας Λωρίδας + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης Μεσαίας ΛωρίδαςΘραύσμα Αμφίεσης Σκοπευτή + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης ΣκοπευτήΘραύσμα Αμφίεσης Υποστηρικτή + 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης Υποστηρικτή3 Θραύσματα ΑμφίεσηςΤυχαία Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RP, μια Μόνιμη Αμφίεση Ματιού, μια Μόνιμη Έκφραση και ένα Εικονίδιο ΕπικαλεστήΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RP, ένα 750 RP, ένα 975 RP, ένα 1350 RP και ένα 1820 RP10 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 201920 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019100 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019150 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019300 Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί3 μόνιμες αμφιέσεις Γιορτής του Φεγγαριού1 μόνιμη αμφίεση, αμφίεση Ματιού, ΕικονίδιοΣκυλόσακος1 μόνιμη αμφίεση, αμφίεση Ματιού, εικονίδιο2 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, 1 Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης, 1 εικονίδιο ΠιγκουίνουΚάψουλα Ήρωα - 4800 ΜΒΟ2 Θραύσματα Κλασικών Αμφιέσεων, 1 Θραύσμα Κλασικής Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP2 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, 1 Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης, 1 Έκφραση ΠιγκουίνουΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 750 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 975 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 1350 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης των 1820 RP1 τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, 1 Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση, 1 Έκφραση Πιγκουίνου3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Δύο Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP+1520 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΈνα Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520, 750, 975, 1350, 1820 RP4 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης (1 από κάθε βαθμίδα των 520, 750, 975, 1350 RP)Εικονίδιο Επικαλεστή, Μάτι, Έκφραση για τα 10 Χρόνια1 μόνιμη αμφίεση βαθμίδας 520-975 RP και 1 μόνιμη αμφίεση βαθμίδας 1350-3250 RP1 Τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης βαθμίδας 520-975 RP1 Τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης βαθμίδας 1350-3250 RP7 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750+3 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης 520-975 RP και 3 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης 975-3250 RP3 Τυχαία Θραύσματα Κλασσικών αμφιέσεων και 3 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης 975-3250 RP6 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης και 3 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης 1350-3250 RP3 Τυχαία Θραύσματα ΑμφίεσηςΠλήρες Σετ Θραύσματα Αμφίεσης K/DA 2018Πλήρες Σετ Θραύσματα Αμφίεσης True DamageΠλήρες Σετ Θραύσματα Αμφίεσης K/DA 2018 και True Damage7 Τυχαία Θραύσματα ΑμφίεσηςΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 ή υψηλότερηςΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 ή χαμηλότερηςΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 ή χαμηλότερηςΔύο Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 ή υψηλότερηςΤέσσερα Θραύσματα ΑμφίεσηςΔύο Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΠεριέχει τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερηςΤέσσερις Μόνιμες ΑμφιέσειςΤρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Τρία Βιονικά Θραύσματα ΑμφίεσηςΤέσσερα Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΈξι Τυχαία Θραύσματα ΑμφίεσηςΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΠέντε Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP το μέγιστοΠέντε Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΠέντε Τυχαία Θραύσματα ΉρωαΠέντε Τυχαία Θραύσματα ΑμφίεσηςΔύο Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΈνα Εικονίδιο Επικαλεστή με 150 Διακοσμητική βασική ουσία5 Μυθική ΟυσίαΘραύσμα Αμφίεσης Ματιού και Πορτοκαλί Βασική Ουσία2 Θραύσματα Αμφίεσης των 520 RP2 Θραύσματα Αμφίεσης των 750 RP2 Θραύσματα Αμφίεσης των 975 RP2 Θραύσματα Επικής Αμφίεσης2 Θραύσματα Θρυλικής Αμφίεσης2 Θραύσματα Μόνιμης Υπέρτατης ΑμφίεσηςΘραύσμα Αμφίεσης των 520 RP + 130 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Αμφίεσης των 750 RP + 188 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Αμφίεσης των 975 RP + 244 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Επικής Αμφίεσης + 338 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης + 455 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΘραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης + 4063 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΑποκτήστε συνολικά 6 Θραύσματα Αμφίεσης, ένα για κάθε μία από τις 6 κύριες κατηγορίες: Εκτελεστής, Μαχητής, Μάγος, Σκοπευτής, Υποστηρικτής, Τανκ.Χρυσό Διακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού και Διακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΠεριέχει ένα πλήρες σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης για ένα θέμα αμφίεσης.Αυτά είναι! Και του πουλιού το γάλα! Ανοίξτε τον σάκο για να βρείτε ένα τυχαίο, πλήρες σετ από Θραύσματα αμφίεσης για περισσότερες από 60 σειρές αμφιέσεων, όπως Ματωμένο Φεγγάρι, Φύλακες των Άστρων και PROJECT. Εξαιρούνται οι Περιορισμένες και οι Μυθικές Αμφιέσεις.Περιέχει ένα πλήρες σετ Θραυσμάτων αμφίεσης για ένα θέμα αμφίεσης.Νιώθετε ότι το League είναι λίγο στάσιμο τελευταία; Τι θα λέγατε να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό; Αυτή η κάψουλα περιέχει έναν δωρεάν Ήρωα που δεν έχετε στην κατοχή σας, αξίας 4800 ΜΒΟ και μια αμφίεση για αυτόν τον Ήρωα.Αμφίεση Ματιού με 150 Διακοσμητική βασική ουσίαΑυξήστε την ΕΜΠ που κερδίζετε για 30 ημέρες.ΔοκιμήΧρησιμοποιείται για τη δημιουργία μιας τυχαίας Έκφρασης.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Ήρωα. Μπορεί να περιέχει άλλη μία Σφαίρα Ήρωα PROJECT.Δίνει ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης PROJECT (δεν περιλαμβάνει τις αμφιέσεις PROJECT: Βέιν, PROJECT: Τζιν ή PROJECT: Βάι)Αποκτήστε τρία Θραύσματα Αμφιέσεων, αξίας τουλάχιστον 975 RP. Δίνει επίσης 50% περισσότερες πιθανότητες για πετράδια και Θραύσματα Μυθικών Αμφιέσεων. Δεν χρειάζεται κλειδί.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Αμφίεσης, ενώ υπάρχει και μια πιθανότητα να δώσει κάποιο μπόνους αντικείμενο Γιορτής του Φεγγαριού, όπως Σφαίρα, Σάκο Δώρων ή Χρυσό Διακριτικό. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Θραυσμάτων Αμφίεσης Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Αμφίεσης, ενώ υπάρχει και μια πιθανότητα να δώσει κάποιο μπόνους αντικείμενο Γιορτής του Φεγγαριού, όπως Σφαίρα, Σάκο Δώρων ή Χρυσό Νόμισμα. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Θραυσμάτων Αμφίεσης Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε πέντε Θραύσματα Αμφίεσης, ένα από κάθε μία από τις πέντε βαθμίδες αμφιέσεων (μέχρι και τη Θρυλική βαθμίδα)! Περιέχει ένα Θραύσμα Αμφίεσης για μια τυχαία αμφίεση Γιορτής του Φεγγαριού. Δεν περιλαμβάνει τις αμφιέσεις Λουξ Αυτοκράτειρα της Σελήνης, Νάσους Φύλακας της Σελήνης ή Γουόργουικ Φύλακας της Σελήνης Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία Χρυσών Αποχρώσεων Γιορτής του ΦεγγαριούΟλοκληρώστε αποστολές της Γιορτής του Φεγγαριού για να το κερδίσετε. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 13 Μαρτίου 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Σεντούκι που μπορεί να περιέχει ΜΒΟ, Πορτοκαλί Βασική Ουσία + Εικονίδιο Επικαλεστή, και τα δύο Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού, Υασούο Μονομαχία ή Ρίβεν Μονομαχία ή ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RPΈνα πουλάκι μου 'πε Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975+ RP, 150 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και δοκιμάστε την τύχη σας με μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σάκο Πουλερικών, ένα Πετράδι ή μια Αμφίεση Πετραδιού αποκλειστικά για αυτήν την εκδήλωση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί για να ανοίξει.Κάψουλα ΚατασκήνωσηςΑποκτήστε τέσσερα Θραύσματα Αμφιέσεων αξίας τουλάχιστον 750+ RP, ένα από τα οποία θα είναι εγγυημένα Θραύσμα Αμφίεσης esports. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Δεν χρειάζεται κλειδί.Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφιέσεων, (το ένα εκ των οποίων εγγυημένα Επικό ή ανώτερο), 225 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και μία πιθανότητα να κερδίσετε ένα Μενταγιόν του Ματωμένου Λιμανιού ή Χρυσό Κράκεν αποκλειστικά για την εκδήλωση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει ένα Θραύσμα Αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ και ένα τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης.Περιέχει ένα Θραύσμα αμφίεσης, μια Μόνιμη Θρυλική αμφίεση και λάφυρα από ένα Μενταγιόν του Ματωμένου Λιμανιού (ένα Θραύσμα αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ και ένα τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης).Αποκτήστε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει άλλο ένα Θραύσμα Αμφίεσης της ίδιας αξίας, έναν Σάκο Μονομαχίας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει Πορτοκαλί Βασική Ουσία, έναν Σάκο Μονομαχίας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει 5 Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωες της ίδιας παράταξης.Περιέχει ένα τυχαίο Θραύσμα Ήρωα για Ήρωες αξίας 4800 Μπλε Βασική Ουσία ή και παραπάνω.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης ΜατιούΑποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Πάνω Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Ζούγκλας, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Μεσαίας Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Σκοπευτή, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκτήστε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Υποστηρικτή, με πιθανότητα να περιέχει επιπλέον έναν Σάκο Καβουριού, ένα Πετράδι ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μία από αυτές τις Μόνιμες Αμφιέσεις: Ηφαιστειακός Γουκόνγκ, Λι Σιν στην Πισίνα, Έκκο της Αμμοθύελλας, Μαφιόζα Τζινξ, Μοργκάνα η Ακανθώδης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μια Μόνιμη Αμφίεση Ματιού.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει ένα Πετράδι Οδύσσειας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε όλα τα Θραύσματα Αμφίεσης για έναν τυχαίο Ήρωα, εκτός από τα περιορισμένα και τα μυθικάΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως Πορτοκαλί Βασική Ουσία, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Πάνω Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Πάνω Λωρίδας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Ζούγκλας, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Ζούγκλας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Μεσαίας Λωρίδας, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Μεσαίας Λωρίδας, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Σκοπευτή, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Σκοπευτή, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης για Ήρωα Υποστηρικτή, με πιθανότητα να περιέχει 2 επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης για Ήρωα Υποστηρικτή, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, με πιθανότητα να περιέχει έναν Σάκο K/DA, ένα επιπλέον Θραύσμα Αμφίεσης, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 3 Θραύσματα Αμφίεσης και αρκετή Πορτοκαλί Βασική Ουσία για την αναβάθμιση και των 3 Θραυσμάτων Αμφίεσης.Δημιουργεί 1 Μπλε Βασική ΟυσίαΔημιουργεί 10 Μπλε Βασική ΟυσίαΔημιουργεί 50 Μπλε Βασική ΟυσίαΜια κάψουλα που περιέχει ένα τυχαίο Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης. Δεν χρειάζεται κλειδί! Την αποκτήσατε επειδή κάνατε εγγραφή στο Twitch Prime.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 3 εγγυημένα Θραύσματα Αμφιέσεων αξίας τουλάχιστον 975 RP, με πιθανότητα να περιέχουν έναν Χειμωνιάτικο Σάκο, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικής αμφίεσης πολλαπλασιάζεται επί 4,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Θραύσμα Επικής Αμφίεσης και δύο επιπλέον τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης. Έχει επίσης πιθανότητα να περιέχει 1600 μπόνους Βασική Ουσία, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Δημιουργεί 100 Μπλε Βασική ΟυσίαΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RP, ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750 RP, ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 RP, ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP και ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820 RP.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα επιπλέον Θραύσμα Αμφίεσης, έναν Σάκο Δώρων Γιορτής του Φεγγαριού, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικής Αμφίεσης πολλαπλασιάζεται επί 1,5Μυστηριώδης Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + ΕικονίδιοΑνοίξτε για να αποκαλύψετε Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019. Υπάρχει επίσης πιθανότητα να περιέχει μια τυχαία Έκφραση, ένα Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί, μία Σφαίρα Γιορτής του Φεγγαριού 2019, μία μόνιμη αμφίεση Γιορτής του Φεγγαριού ή 3 μόνιμες αμφιέσεις Γιορτής του Φεγγαριού.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μια μυστηριώδη Χρυσή Απόχρωση και Εικονίδιο για τη Γιορτή του Φεγγαριού. Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη βασική αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα μια τυχαία μόνιμη αμφίεση, αμφίεση Ματιού και Εικονίδιο Επικαλεστή. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Ένα πουλάκι μου 'πε. Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP, 100 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και δοκιμάστε την τύχη σας με μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σκυλόσακο, ένα Πετράδι ή μια Μυθική Αμφίεση αποκλειστικά για αυτήν την εκδήλωση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Αυτά είναι! Ο καλύτερος φίλος του ανθρώπου! Ανοίξτε τον σάκο για να βρείτε ένα τυχαίο, πλήρες σετ από Θραύσματα αμφίεσης για περισσότερες από 90 σειρές αμφιέσεων, όπως K/DA, Φύλακες των Άστρων και PROJECT. Εξαιρούνται οι Περιορισμένες και οι Μυθικές Αμφιέσεις.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα μία τυχαία μόνιμη αμφίεση, μία αμφίεση Ματιού και ένα Εικονίδιο Επικαλεστή. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως μια μόνιμη αμφίεση esports που δεν έχετε, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.
    Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019
    Το Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019 περιλαμβάνει:
    ΔΣ
    ΔΣ
    Αποκλειστικά
    δσ

    Κερδίστε δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά
    Τελευταία Ημέρα


    Απολαύστε ακόμα περισσότερο τα δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά Δοκιμαστικό Περιεχόμενο.

    περιλαμβάνει:
    ΔΣ
    δσ
    Αποκλειστικά

    Κερδίστε επιπλέον Διακριτικά

    Τελευταία Ημέρα

    Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019
    Το Δοκιμαστικό Εισιτήριο 2019 περιλαμβάνει:
    ΔΣ
    ΔΣ
    Αποκλειστικά
    δσ

    Κερδίστε δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά δοκιμαστικά
    Τελευταία ΗμέραΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Ακαδημίας Μάχης, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μία μόνιμη αμφίεση αξίας 1350 ή υψηλότερης που δεν έχετε και μία μόνιμη αμφίεση αξίας 975 ή μικρότερης που δεν έχετε. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες αμφιέσεις. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, ένα Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης και μια Μοναδική Έκφραση Πιγκουίνου. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Μόνο για την Τουρκία! Αυτή η ζουμερή και λαχταριστή Σφαίρα περιέχει ένα εγγυημένο Θραύσμα Αμφίεσης, με 15% πιθανότητα να λάβετε μπόνους Πορτοκαλί Βασική Ουσία ίση με το κόστος αναβάθμισής του, ενώ πολλαπλασιάζει τις πιθανότητες εμφάνισης Πετραδιού και Μυθικής Αμφίεσης κατά 1,5x.Νιώθετε ότι το League είναι λίγο στάσιμο τελευταία; Τι θα λέγατε να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό; Αυτή η κάψουλα περιέχει έναν δωρεάν Ήρωα που δεν έχετε στην κατοχή σας, αξίας 3150 ΜΒΟ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ Arcade, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Κλασικών Αμφιέσεων (ένα εγγυημένο Θραύσμα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975) και 1520 Πορτοκαλί Βασική Ουσία. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, ένα Θραύσμα Θρυλικής Αμφίεσης και μια Μοναδική Έκφραση Πιγκουίνου. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ PROJECT 2019, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης της ίδιας βαθμίδας (πιθανότητα 30% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 750, πιθανότητα 30% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 975, πιθανότητα 30% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 1350 και πιθανότητα 10% για ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης αξίας 1820) και 1050 Πορτοκαλί Βασική Ουσία. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης, μία Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση και μία Μοναδική Έκφραση Πιγκουίνου. Δεν χρειάζεται κλειδί! Αποκτήθηκε μέσω εγγραφής στο Twitch Prime.Το Red Bull δίνει φτεράααα…. Και μια τυχαία Μόνιμη Αμφίεση! Ανοίξτε την Κάψουλα και ανακαλύψτε τι κρύβει. Έχετε τις ικανότητες για να γίνετε ο Player One; #GivesYouWingsΑνοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP και μια ευκαιρία να κερδίσετε ένα Τζάκποτ Φύλακες Των Άστρων 2019, ένα Πετράδι ή μια Μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP και ένα μπόνους! (Πιθανότητα 50% για 1520 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, 40% για Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP και 10% για Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RP). Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις.Ποιο Little Legend θα βγει άραγε;Περιέχει ένα Φαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΠεριέχει έναν Ντεμασιανό ΑσημόπτεροΠεριέχει έναν Χνουδοκέρατο της ΛάβαςΠεριέχει έναν Γκρίζο ΤρυποδιώκτηΠεριέχει ένα Ρουνικό Πνεύμα ΦρουρόΠεριέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη ΠιγκουίνοΣπάνιο ΑυγόΠεριέχει έναν Πετραδένιο ΦύλακαΠεριέχει έναν Κυανό ΠλατσουρίτσαΠεριέχει ένα Φεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΠεριέχει ΝτάνγκοΠεριέχει ΦούαΠεριέχει ΣίσαΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2 ή 3. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει την ΌσσιαΠεριέχει την ΚίΚιΠεριέχει τη ΜελίζμαΠεριέχει ΡολογούληΠεριέχει ΦτεροζούζουνοΠεριέχει ΒοτσαλόφτεροΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3 ή 4. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει τον ΚαλαμαύρηΠεριέχει την ΑβύσσειαΠεριέχει την ΑστρόρκαΠοιο Little Legend θα βγει άραγε; Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Θρυλικού Little Legend από τις Σειρές 1-6.Περιέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη της ΚερασιάςΠεριέχει τη Μελίζμα Βασίλισσα της ΠοπΠεριέχει ένα Νεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΠεριέχει έναν Χνουδοκέρατο ΛεοντόκαρδοΠεριέχει την Τσαμπουκαλού ΚίΚιΠεριέχει την Ηρωική ΣίσαΠεριέχει την Ερωτοχτυπημένη ΦούαΠεριέχει έναν Τριανταφυλλένιο ΠλατσουρίτσαΠεριέχει ένα Τοξικό ΦαντασματάκιΠεριέχει το Τζιντζερομπισκότο ΝτάνγκοΠεριέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη ΚαναρίνιΠεριέχει έναν Σκοτεινό ΦύλακαΠεριέχει την Όσσια ΣολίστΠεριέχει ένα Φραουλένιο ΑλεπουδάκιΠεριέχει έναν Ασημόπτερο του ΧιονοκέρασουΠεριέχει ένα Ρουνικό Πνεύμα της Μαύρης ΟμίχληςΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3, 4 ή 5. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει έναν Τρυποδιώκτη του Γλυκού ΝερούΠεριέχει έναν Ασημόπτερο της ΑυγήςΠεριέχει μια Τσαμπουκαλού ΜελίζμαΠεριέχει ένα Φλογερό ΦαντασματάκιΠεριέχει μια Φούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΠεριέχει έναν Καυτερό Πουπουλένιο ΙππότηΠεριέχει μια Ηλιοστάλαχτη ΣίσαΠεριέχει έναν Φύλακα της ΖούγκλαςΠεριέχει έναν Παλιρροιακό ΠλατσουρίτσαΠεριέχει μια Όσσια Βασίλισσα της ΠοπΠεριέχει έναν Τοξικό ΤρυποδιώκτηΠεριέχει μια Φούα της ΈκλειψηςΠεριέχει μια DJ ΜελίζμαΠεριέχει ένα Λεμονοστάλαχτο ΝτάνγκοΠεριέχει έναν Χνουδοκέρατο της ΙτιάςΠεριέχει ένα Αδάμαστο ΑλεπουδάκιΠεριέχει Άτι του ΦωτόςΠεριέχει ΝεραϊδάκιΠεριέχει ΚαμπανίτσαΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3, 4, 5 ή 6. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Αποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3, 4, 5, 6 ή 7. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει τον Πορσελάνινο ΚαμπανίτσαΠοιο Little Legend θα βγει άραγε; Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Θρυλικού Little Legend από τις Σειρές 1-7.Περιέχει τη Σίσα Γιορτής του ΦεγγαριούΠεριέχει τη Σίσα Θηρίο της ΣελήνηςΠεριέχει τον Χνουδοκέρατο Γιορτής του ΦεγγαριούΠεριέχει τον Χνουδοκέρατο Θηρίο της ΣελήνηςΠεριέχει το Τσονκκ Γιορτής του ΦεγγαριούΠεριέχει το Τσονκκ Θηρίο της ΣελήνηςΠεριέχει μια παραλλαγή Τσονκκ Πάρτι στην Πισίνα Περιέχει τον Πιγκουίνο Χάους Περιέχει τον Πιγκουίνο της ΤάξηςΠεριέχει τη Δρ. Σίσα Αποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ή 8. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Περιέχει Κοσμικό ΝεραϊδάκιΑποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τη Σειρά 1-9. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Ποιο Little Legend θα βγει άραγε; Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Θρυλικού Little Legend από τις Σειρές 1-10.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα Θραύσμα Αμφίεσης από κάθε κατηγορία: 520, 750, 975, 1350, 1820 RP. Δίνει επίσης πιθανότητα 1% να εμφανιστεί μια Μυθική αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 4 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης, ένα από κάθε βαθμίδα των 520, 750, 975, 1350 RP.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε το Εικονίδιο Επικαλεστή, την Έκφραση και το Μάτι της Επετείου 10 Ετών.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 1 τυχαία Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ True Damage, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο τυχαίες μόνιμες αμφιέσεις: η μία θα έχει αξία μικρότερη ή ίση με 975 RP και η άλλη μεγαλύτερη ή ίση με 1350 RP. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις.Απονέμεται σε όσους εντυπωσίασαν τον Σεττ. Μπορείτε να το ανοίξετε από τις 14 Ιανουαρίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 1 τυχαία μόνιμη αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως ένα Τζάκποτ Δειλινού & Αυγής 2019, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Η πιθανότητα εμφάνισης Τζάκποτ αυξήθηκε από 4% σε 8%, σε σύγκριση με προηγούμενες εκδηλώσεις, και μειώθηκε η αξία του Τζάκποτ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης Τζάκποτ αυξήθηκε από 4% σε 8% σε σύγκριση με προηγούμενες εκδηλώσεις. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε εγγυημένα ένα τυχαίο Θραύσμα αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως μια Τυχερή Ζαριά Βασιλείων Mecha, ένα Τζάκποτ Βασιλείων Mecha, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή χαμηλότερης αξίας και δύο Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει ένα τυχαίο λογότυπο ομάδας Clash.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Θραύσμα Επικής Αμφίεσης και δύο επιπλέον τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης. Έχει επίσης πιθανότητα να περιέχει 1600 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Γαλαξιών 2020, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από τις περιοχές Ντεμάσια και Φρέλιορντ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Νόξους.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Ιονία.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Μπίλτζγουοτερ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από τις περιοχές Πιλτόβερ και Ζάουν.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Πόλη του Μπαντλ.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Γη των Ρούνων.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Pulsefire 2020, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης και μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σάκο Δώρων Τυχερό Εφτάρι, ένα Πετράδι ή μια Μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε επτά τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750+ RP. Εξαιρούνται οι Μυθικές και οι Περιορισμένες Αμφιέσεις. Ανακαλύψατε τη Λίλια στο δάσος. Μπορείτε να το ανοίξετε από τις 22 Ιουλίου 2020, στις 22:00 ώρα Ελλάδας.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Κανμέι, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP και τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας έως 975 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μία Μόνιμη Αμφίεση αξίας τουλάχιστον 975 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και οι Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να περιέχει διάφορα μπόνους, όπως έναν Σάκο Δώρων Ακάνα, ένα Πετράδι ή μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Κλασσικής Αμφίεσης και τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 2% να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων PsyOps 2020. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε έξι τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης και τρία επιπλέον Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Μια Κάψουλα για τον εορτασμό των 10 ετών των Esports του League of Legends. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα κλασσικό εικονίδιο ή μια Έκφραση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος από τις καλύτερες ομάδες που έχουν γράψει ιστορία.Τι περιέχει το κουτί;Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί Mastercard για να ανοίξει.GGWP! Μόλις κερδίσατε μια Κάψουλα Mastercard που περιέχει μια τυχαία μόνιμη Θρυλική Αμφίεση! Ανοίξτε την Κάψουλα και ανακαλύψτε τι σας έτυχε! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων 10 Χρόνια Παγκόσμιο. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο Θραύσματα Αμφίεσης Παγκόσμιων Πρωταθλητών (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), ένα Θραύσμα Αμφίεσης Πρωταθλήματος (2013-2019) και τρία τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Για περισσότερες λεπτομέρειες, επισκεφθείτε τη σελίδα Υποστήριξης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων K/DA Origins. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε μία Μπόνους Ζαριά K/DA Origins και τρία τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης. Η Μπόνους Ζαριά σάς δίνει εγγυημένα τουλάχιστον δύο Θραύσματα Αμφίεσης από τις θεματικές K/DA 2018 και True Damage, αλλά οι πιο τυχεροί από εσάς θα ενώσουν ξανά όλη την παρέα. Η πιθανότητα εμφάνισης μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Για περισσότερες λεπτομέρειες, παρακαλούμε επισκεφθείτε τη σελίδα Υποστήριξης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε δύο αποκλειστικά εικονίδια K/DA.Μια κάψουλα που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο από το σύστημα Τιμής, η οποία περιέχει τρία Θραύσματα Κλειδιών και μια τυχαία Αμφίεση Ματιού.Μια κάψουλα που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο από το σύστημα Τιμής, η οποία περιέχει τρία Θραύσματα Κλειδιών, μια τυχαία Αμφίεση Ματιού και μια τυχαία Έκφραση.Μια κάψουλα που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο από το σύστημα Τιμής, η οποία περιέχει έξι Θραύσματα Κλειδιών, μια τυχαία Αμφίεση Ματιού και μια τυχαία Έκφραση.2 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης K/DA 2018 και True DamageΑνοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Διαστρικό Σάκο. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα δώρο από τα άστρα! 5 Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης (60% πιθανότητα) Ή 7 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης (25% πιθανότητα) Ή 10 Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης (15% πιθανότητα). Τα Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης προέρχονται από τις σειρές Φύλακες των Άστρων, Φύλακες των Άστρων με Πιτζάμες, Κοσμικοί και Σκοτεινό Άστρο. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.5 Τυχαία Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης. Τα Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης προέρχονται από τις σειρές Φύλακες των Άστρων, Φύλακες των Άστρων με Πιτζάμες, Κοσμικοί και Σκοτεινό Άστρο.10 Τυχαία Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης. Τα Διαστρικά Θραύσματα Αμφίεσης προέρχονται από τις σειρές Φύλακες των Άστρων, Φύλακες των Άστρων με Πιτζάμες, Κοσμικοί και Σκοτεινό Άστρο.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων Σκίμα. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τα λάφυρα μάχης της Καταρίνα! Τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 RP ή υψηλότερης (πιθανότητα 70%) Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης (πιθανότητα 30%). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκλειστικά με το πακέτο 50 σφαιρών. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τους θησαυρούς που φυλά η Τζάνα, καθώς και αύξηση x20 στις πιθανότητες εμφάνισης Μυθικής Αμφίεσης! Τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή χαμηλότερης (πιθανότητα 80%) Ή μία μόνιμη Θρυλική Αμφίεση (πιθανότητα 19%) Ή μία μόνιμη Μυθική Αμφίεση (πιθανότητα 1%).Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί Mercedes για να ανοίξει.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 1 τυχαία Μόνιμη Επική Αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε 1 τυχαία Μόνιμη Μυθική Αμφίεση.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων Ομάδας Θηρίου της Σελήνης. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε Θραύσματα Αμφιέσεων από προηγούμενες Γιορτές του Φεγγαριού και να δώσετε στην ομάδα σας έναν νέο αέρα. 70% πιθανότητα να κερδίσετε 3 Θραύσματα ή 30% πιθανότητα να κερδίσετε 4 Θραύσματα από τις σειρές αμφιέσεων Γιορτή του Φεγγαριού, Στρακαστρούκα, Βασίλεια Mecha και Επτά Βασίλεια. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αποκλειστικά με το πακέτο 50 Σφαιρών. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα δώρο από το Σεληνιακό Βόδι, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει, εάν είστε τυχεροί, ένα Σεληνιακό Μπόνους! 9 εγγυημένα Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε βαθμίδας. 20% πιθανότητα μπόνους που σας απονέμει 3 Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε βαθμίδας (95% πιθανότητα) ή 4 Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας αξίας τουλάχιστον 750 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Αμφιέσεων από τις σειρές αμφιέσεων Γιορτή του Φεγγαριού, Στρακαστρούκα, Βασίλεια Mecha και Επτά Βασίλεια.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τέσσερα Θραύσματα Αμφιέσεων από τις σειρές αμφιέσεων Γιορτή του Φεγγαριού, Στρακαστρούκα, Βασίλεια Mecha και Επτά Βασίλεια.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τέσσερις Μόνιμες Αμφιέσεις αξίας τουλάχιστον 750 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Ντουραντάλ. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Αμφίεσης Εργασία και Χαρά. Θα πάρετε επίσης και μια ζαριά Πρόσθετες Απολαβές (70% πιθανότητα για δύο Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 ή υψηλότερης Ή 30% πιθανότητα για τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. (Το Εργασία και Χαρά είναι μια επιλογή αμφιέσεων από τις σειρές αμφιέσεων Σεφ, Επαγγελματίες, Πρωταπριλιά, Ακαδημία Μάχης και Ακαδημία.) Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί Grubhub για να ανοίξει.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Πολυτελείας. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για μια πραγματικά πολυτελή εμπειρία! Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 RP ή υψηλότερης (70% πιθανότητα) Ή 4 Θραύσματα Αμφίεσης από οποιαδήποτε βαθμίδα (30% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Θέλετε καινούρια ρουχαλάκια για την πίστα; Το αποκλειστικό μπόνους πακέτο θα σας κάνει χορεύετε με στυλ και ρυθμό! Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης από οποιαδήποτε βαθμίδα (99% πιθανότητα) Ή 3 Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας αξίας 1350 RP ή υψηλότερης (1% πιθανότητα).Τρεις Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας αξίας 1350 RP ή υψηλότερηςΑνοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Ξεχώρισε. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Τιμήστε την πλούσια ιστορία του MSI με αυτόν τον σάκο που τα έχει όλα. Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Αμφίεσης Ξεχώρισε, δύο τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης και 20% πιθανότητα για 500 Πορτοκαλί Βασική Ουσία. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. (Το Ξεχώρισε αποτελείται από αμφιέσεις Παγκόσμιων Πρωταθλητών, Διεκδικητή και Κατακτητή που κυκλοφόρησαν στο διάστημα 2012-2020).Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο G/NETIC. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε προμήθειες μάχης G/NETIC! Περιέχει 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο ΚΑΙ 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP. 15% πιθανότητα για άλλα 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Μοιραστείτε τη νίκη του Μορντεκάιζερ και πάρτε μια γεύση από τα πλούτη της Πόλης! Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο (80% πιθανότητα) Ή 4 Θραύσματα Αμφίεσης από οποιαδήποτε βαθμίδα (19% πιθανότητα) Ή 4 Τυχαίες Μόνιμες Αμφιέσεις (1% πιθανότητα). Αποκτήστε ένα Little Legend! Ένα αυγό που περιέχει μια παραλλαγή Little Legends από τα εξής: Σειρά 1, 2, 3, 4, 5, Φίλοι από Μακριά, Κοσμικοί Σύντροφοι, Αθάνατα Πλάσματα ή Άνθος του Πνεύματος. Κάθε αυγό θα σας δώσει μια νέα παραλλαγή ή θα ανεβάσει το επίπεδο μιας παραλλαγής που ήδη έχετε, μέχρι να τις μαζέψετε όλες! Τα Little Legends μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο TFT και στο ARAM.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν ΟΠΤΙΚΟ Σάκο. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Δείτε τα ΟΠΤΙΚΑ περιεχόμενα! Περιλαμβάνει 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 RP ή υψηλότερης ΚΑΙ εγγυάται μια Μπόνους Ζαριά. Η ΟΠΤΙΚΗ Μπόνους Ζαριά περιλαμβάνει 3 Βιονικά* Θραύσματα Αμφίεσης (55% πιθανότητα) Ή 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή υψηλότερης (45% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. (*Τα Βιονικά Θραύσματα Αμφίεσης περιλαμβάνουν τις σειρές αμφιέσεων PROJECT, Pulsefire και Πρόγραμμα. ΔΕΝ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ: Υπέρτατη Αμφίεση Pulsefire Έζρεαλ, Μυθικές Αμφιέσεις και Αμφιέσεις PROJECT 2021.)Απονέμεται από Drop όταν παρακολουθείτε ζωντανά αγώνες στο LoLEsports.com ή συμμετέχετε σε αποστολές και διαγωνισμούς. Περιλαμβάνει περιεχόμενο που σχετίζεται με το LoL Esports.Απονέμεται από Drop όταν παρακολουθείτε ζωντανά αγώνες στο LoLEsports.com ή συμμετέχετε σε αποστολές και διαγωνισμούς. Περιλαμβάνει παλιό περιεχόμενο και σπάνιο περιεχόμενο που σχετίζεται με το LoL Esports.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Αφανισμένης Πολιορκίας. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Αντιστάσου στην πολιορκία! Περιέχει 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο και 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. 1% ΜΠΟΝΟΥΣ πιθανότητα να αποκτήσετε μια Τυχαία Μόνιμη Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Φυλάξου! Τα στοιχειά έρχονται. Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο (75% πιθανότητα) Ή 4 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP (20% πιθανότητα) Ή 6 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης από οποιαδήποτε βαθμίδα (5% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Αποφασιστικότητας Φρουρών. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να ενισχύσετε την αποφασιστικότητά σας! Περιέχει 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο και 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. 1% ΜΠΟΝΟΥΣ πιθανότητα να αποκτήσετε μια Τυχαία Μόνιμη Αμφίεση. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανακαλύψτε το κειμήλιό σας! Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο (75% πιθανότητα) Ή 4 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε βαθμίδας (20% πιθανότητα) Ή 3 Τυχαίες Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας (5% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Τρεις Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σαςΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Κουκουβάγια της Στάχτης - Σύναξη Μαγισσών. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Κοιτάξτε το πυκνό δάσος και πάρτε δρόμο. Περιέχει είτε 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 750 RP (70%) Ή 4 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο (30%). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ποδοπατήστε τους όλους στην υπηρεσία των αρχαίων θεών! Περιέχει είτε 4 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε σπανιότητας (40% πιθανότητα) Ή 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP (60% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης με πιθανότητα 4% να αποκτήσετε έναν Σάκο Songpyeon. Η πιθανότητα εμφάνισης Μυθικών Αμφιέσεων και Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5 με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Κάντε μια ευχή στην πανσέληνο με αυτόν τον Σάκο! Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Θραύσματα Αμφίεσης σχετικά με το φαγητό ή το φεστιβάλ και ένα τυχαίο μπόνους (70% πιθανότητα να κερδίσετε 2 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 750 RP ή 30% πιθανότητα να κερδίσετε 3 Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 750 RP). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. (Μια λεπτομερής λίστα των Θραυσμάτων Αμφίεσης που περιλαμβάνονται σε έναν Σάκο Songpyeon βρίσκεται στη σελίδα ανακοινώσεων.)Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Κορυφαίας Απόδοσης στο Παγκόσμιο. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ώρα να ντυθείτε και να κάνετε επίδειξη! Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP (60% πιθανότητα) Ή 5 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP το μέγιστο (40% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Είστε ωραίοι, νιώθετε καλά, παίζετε καλά! Περιέχει 5 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP (55% πιθανότητα) Ή 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP (45% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Μια κάψουλα που αποκτήθηκε κατά την παρακολούθηση του Παγκόσμιου 2021 στο LoLEsports.com ή ενώ παίζατε Pick'Em.650 RP, μία Μόνιμη Αμφίεση 1350 RP που δεν έχετε στην κατοχή σας, 200 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, 5 Θραύσματα Ήρωα, 2 Θραύσματα Αιώνιων Σειρά 1, και Αύξηση ΕΜΠ 30-ΗμερώνΑνοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Αιώνιας Ευλογίας Δρακομάντη. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ένα δώρο Δράκου προορίζεται μόνο για τις πιο λαμπρές ψυχές. Περιέχει 4 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης (70% πιθανότητα) Ή 3 Θραύσματα Αμφίεσης Δράκου* (30% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. *Τα Θραύσματα Αμφίεσης Δράκου περιλαμβάνουν μια επιλογή από Θραύσματα Αμφιέσεων των σειρών: Δρακομάντης, Δρακοκτόνος, Χρησμός του Δράκου και Εκπαιδευτής Δράκων.Υπερβείτε τις ανούσιες διαμάχες των απλών θνητών. Περιέχει 5 Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε σπανιότητας (75% πιθανότητα) Ή 4 Θραύσματα Αμφίεσης Δράκου* (25% πιθανότητα). Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5. *Τα Θραύσματα Αμφίεσης Δράκου περιλαμβάνουν μια επιλογή από Θραύσματα Αμφιέσεων των σειρών: Δρακομάντης, Δρακοκτόνος, Χρησμός του Δράκου και Εκπαιδευτής Δράκων.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε τρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης με πιθανότητα 3,5% να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων Εφευρέτη Arcane. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5, με τρεις ευκαιρίες για κάθε είδος αντικειμένου.Η εφευρετικότητα φέρνει ευημερία! Περιέχει 2 Θραύσματα Αμφίεσης Ηρώων που εμφανίζονται στο Arcane ΚΑΙ 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας έως 1350 RP. Έχει μπόνους πιθανότητα (10%) να δώσει επιπλέον 2 Θραύσματα Αμφίεσης Ηρώων που εμφανίζονται στο Arcane. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με πιθανότητα να αποκτήσετε έναν Σαγηνευτικό Σάκο Τελευταίας Στιγμής 2021. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Μπείτε στο φαράγγι με το πορτοφόλι ανά χείρας. Περιέχει 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης ΚΑΙ 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή υψηλότερης. Μπόνους πιθανότητα στα 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή υψηλότερης. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Βγάλε φωτογραφία. Θα διαρκέσει περισσότερο. Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης Ή 4 Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε αξίας ή 4 Μόνιμες Αμφιέσεις οποιασδήποτε αξίας. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί KitKat για να ανοίξει.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με μια πιθανότητα να αποκτήσετε έναν Σάκο Δώρων Στρακαστρούκα 2022. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας το πολύ 1350 RP Ή 4 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης από παλιές Γιορτές του Φεγγαριού (2013-2017) αξίας τουλάχιστον 975 RP. Μπόνους πιθανότητα για ένα Μυθικό Πετράδι και μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση.Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας το πολύ 1350 RP Ή 4 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης από παλιές Γιορτές του Φεγγαριού (2013-2017) αξίας τουλάχιστον 975 RP Ή 4 Μόνιμες Αμφιέσεις οποιασδήποτε αξίας. Μπόνους πιθανότητα για ένα Μυθικό Πετράδι και μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση.Περιέχει 4 Θραύσματα Αμφίεσης από παλιές Γιορτές του Φεγγαριού (2013-2017) αξίας τουλάχιστον 975 RP.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και οι Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP. Εξαιρούνται Μυθικές Αμφιέσεις και οι Αμφιέσεις Περιορισμένης Έκδοσης.Ανοίξτε για να αποκαλύψετε ένα εγγυημένο τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης με μια πιθανότητα να αποκτήσετε έναν Πορσελάνινο Σάκο Δώρων 2022. Η πιθανότητα εμφάνισης Μόνιμης Μυθικής Αμφίεσης και Πετραδιού πολλαπλασιάζεται επί 1,5.Περιέχει 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης ΚΑΙ 1 Θραύσμα Αμφίεσης από παλιές Γιορτές του Φεγγαριού (2018, 2019, 2021) αξίας 1350 RP. Μπόνους πιθανότητα στα 2 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP ή υψηλότερης, ένα πετράδι και μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση.Περιέχει 3 Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης Ή 3 Θραύσματα Αμφίεσης από παλιές Γιορτές του Φεγγαριού (2018, 2019, 2021) αξίας 1350 RP Ή 4 Μόνιμες Αμφιέσεις οποιασδήποτε αξίας. Μπόνους πιθανότητα για ένα Πετράδι και μια μόνιμη Μυθική Αμφίεση.Περιέχει 3 τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης από παλιές Γιορτές του Φεγγαριού (2018, 2019, 2021) αξίας 1350 RP.Βραβείο για τη 10η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 11η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για τη 12η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για τη 13η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για τη 14η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για τη 15η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για τη 16η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 1η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για τη 2η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 3η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 4η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 5η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 6η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 7η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 8η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Βραβείο για την 9η θέση σε τουρνουά Clash 16 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 1ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 1ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Οι ανταμοιβές από το Clash έρχονται σύντομα! Εξετάζουμε τα αποτελέσματα του τουρνουά όσον αφορά την αγωνιστική τους ακεραιότητα και θα σας στείλουμε τις ανταμοιβές σας μόλις ολοκληρωθεί αυτός ο έλεγχος.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 2ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 2ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 3ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 3ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 4ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 4ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 5ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 5ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 6ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 6ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 7ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 7ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 8ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash Κατακτητή 8 ομάδων.Ανταμοιβή για την κατάκτηση της 8ης θέσης σε ένα τουρνουά Clash 8 ομάδων.Περιέχει ένα τυχαίο Λογότυπο Clash που δεν έχετε στην κατοχή σαςΣπάνια ουσία δημιουργίας. Μπορεί να μετατραπεί σε μια πληθώρα σπάνιων αντικειμένων, τα οποία εναλλάσσονται περιοδικά. Κάντε κλικ για να δείτε την τρέχουσα λίστα των αντικειμένων που μπορούν να δημιουργηθούν και το πότε θα εμφανιστούν νέα αντικείμενα.Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 520 και 750Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975+Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 520 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 750 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 RPΠεριέχει ένα σετ Θραυσμάτων Αμφίεσης για ένα θέμα αμφίεσηςΑμφίεση ΠετραδιούΠεριλαμβάνει περιεχόμενο αποκλειστικά από λάφυρα, όπως τις αμφιέσεις Μαγοτεχνική Άνι, Ντάριους Νόβα του Θανάτου και Κλέφτρα Ψυχών Βέιν.Αριστουργηματικό ΣεντούκιΘραύσμα Αμφίεσης esportsΘραύσμα Επικής ΑμφίεσηςΘραύσμα Αμφίεσης ΜπίλτζγουοτερΠεριέχει μια τυχαία Μόνιμη Θρυλική Αμφίεση.Θραύσμα αμφίεσης + Μπόνους Θραύσμα ΑμφίεσηςΘραύσμα Αμφίεσης + Πορτοκαλί Βασική Ουσία5 Θραύσματα Αμφίεσης ΠαράταξηςΘραύσμα αμφίεσης Πάνω ΛωρίδαςΘραύσμα αμφίεσης ΖούγκλαΘραύσμα αμφίεσης Μεσαίας ΛωρίδαςΘραύσμα Αμφίεσης Ήρωα ΣκοπευτήΘραύσμα αμφίεσης ΥποστηρικτήΜόνιμη Αμφίεση Πακέτου για Νέους ΠαίκτεςΤυχαίο Μόνιμο ΜάτιΣάκος ΉρωαΘραύσματα Αμφίεσης από Σεντούκι Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΘραύσμα Αμφίεσης + Ισοδύναμο αναβάθμισης σε ΠΒΟΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας Πάνω ΛωρίδαςΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας ΖούγκλαςΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας Μεσαίας ΛωρίδαςΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας ΣκοπευτήΠεριεχόμενο Τρομακτικής Σφαίρας ΥποστηρικτήΘραύσμα Θρυλικής ΑμφίεσηςΤυχαίο Θραύσμα Επικής ΑμφίεσηςΤυχαίο Θραύσμα ΑμφίεσηςΤυχαία Μυστηριώδης Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + ΕικονίδιοΔιακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019Μπόνους αντικείμενο: Κόκκινος Φάκελος 2019Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975+Τυχαία μόνιμη αμφίεση EsportsΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 + Μόνιμη ΑμφίεσηΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975 ή Μόνιμη Αμφίεση μικρότερης αξίαςΚάψουλα Ήρωα - 3150 ΜΒΟ1 Τυχαία Μόνιμη ΑμφίεσηΤυχαία ζαριά - (Πιθανότητα 50% για 1520 Πορτοκαλί Βασική Ουσία, 40% για Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RP και 10% για Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RP).Σπάνιο Αυγό DΤυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-3Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-4Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-5Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-6Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειράς 1-7Τυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειρών 1-8Αυγό Νυχτών ΝέονΤυχαία ζαριά για μια παραλλαγή Little Legends Σειρών 1-91 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Ντεμάσια και Φρέλιορντ1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Νόξους1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Ιονίας1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Μπίλτζγουοτερ1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Πιλτόβερ και Ζάουν1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Πόλης του Μπαντλ1 τυχαίο χαριτωμένο εικονίδιο Ήρωα περιοχής Γης των ΡούνωνΚλασσικό εικονίδιο ή Έκφραση Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΘραύσμα Αμφίεσης Παγκόσμιων Πρωταθλητών (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Θραύσμα Αμφίεσης Πρωταθλήματος (2013-2019)Μπόνους Ζαριά K/DA OriginsΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης K/DA 2018 και True DamageΘραύσμα Αμφίεσης από Διαστρικό ΣάκοΤυχαίο Διαστρικό Θραύσμα ΑμφίεσηςΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 ή υψηλότερης Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 ή χαμηλότερηςΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 ή χαμηλότερης Ή μία Θρυλική Αμφίεση Ή μία Μυθική ΑμφίεσηΤρία ή τέσσερα Θραύσματα Αμφιέσεων Ομάδας Θηρίου της ΣελήνηςΘραύσμα Αμφίεσης Ομάδας Θηρίου της ΣελήνηςΤρία Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης ή Τέσσερις Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας αξίας τουλάχιστον 750 RP.Μόνιμη Αμφίεση αξίας τουλάχιστον 750 RPΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης Εργασία και ΧαράΖαριά Πρόσθετες ΑπολαβέςΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 750 ή υψηλότερης Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης οποιασδήποτε βαθμίδαςΤρία Θραύσματα Αμφίεσης από οποιαδήποτε βαθμίδα Ή τρεις Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας αξίας 1350 RP ή υψηλότερηςΤυχαία Θραύσματα Αμφίεσης ΞεχώρισεΘραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερηςΠεριέχει τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης Ή τέσσερις Μόνιμες ΑμφιέσειςΤυχαίο Little Legends Σειράς 1 - Παραλλαγή Άνθος του ΠνεύματοςΤυχαία Βιονικά Θραύσματα ΑμφίεσηςΟΠΤΙΚΗ Μπόνους ΖαριάDrop: Κάψουλα EsportsDrop: Παλιά Κάψουλα EsportsΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP Ή έξι Τυχαία Θραύσματα ΑμφίεσηςΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το μέγιστο Ή τέσσερα Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης Ή τρεις Τυχαίες Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σαςΤέσσερα Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης Ή τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RPΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης φαγητού ή φεστιβάλΔύο Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 750 RP Ή τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 750 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP Ή πέντε Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 975 RP το μέγιστοΠέντε Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RP Ή τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RPDrop Κάψουλα Ανταμοιβής Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΤυχαία Μόνιμη Αμφίεση αξίας 1350 RPΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης Ή τρία Θραύσματα Αμφίεσης ΔράκουΘραύσμα Αμφίεσης ΔράκουΠέντε Τυχαία Θραύσματα Αμφίεσης Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης ΔράκουΘραύσμα Αμφίεσης Ήρωα που εμφανίζεται στο ArcaneΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης Τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP το πολύ Ή τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης Γιορτή του Φεγγαριού (2013-2017) αξίας τουλάχιστον 975 RP Ή τέσσερις Μόνιμες ΑμφιέσειςΘραύσμα Αμφίεσης Γιορτή του Φεγγαριού (2013-2017) αξίας τουλάχιστον 975 RPDrop: Κάψουλα Esports 2022Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP Γιορτής του Φεγγαριού (2018, 2019, 2021)Περιέχει τρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερης Ή τρία Θραύσματα Αμφίεσης Γιορτής του Φεγγαριού (2018, 2019, 2021) αξίας 1350 RP Ή τέσσερις Μόνιμες ΑμφιέσειςΠετράδιΤυχαίο ΑλεπουδάκιΑυγό - Φεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΤυχαία Παραλλαγή ΝτάνγκοΑυγό ΝτάνγκοΤυχαία Παραλλαγή ΦούαΑυγό ΦούαΤυχαία Παραλλαγή ΣίσαΑυγό ΣίσαΤυχαία Παραλλαγή ΌσσιαΜια ΌσσιαΤυχαία Παραλλαγή ΚίΚιΑυγό ΚίΚιΤυχαία Παραλλαγή ΜελίζμαΑυγό ΜελίζμαΤυχαία Παραλλαγή ΡολογούληΑυγό ΡολογούληΤυχαία Παραλλαγή ΦτεροζούζουνουΑυγό ΦτεροζούζουνουΤυχαία Παραλλαγή ΒοτσαλόφτερουΑυγό ΒοτσαλόφτερουΤυχαίος ΑσημόπτεροςΤυχαία Παραλλαγή ΚαλαμαύρηΑυγό ΚαλαμαύρηΤυχαία Παραλλαγή ΑβύσσειαςΑυγό Αβύσσειαςloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Τυχαία Παραλλαγή ΑστρόρκαςΑυγό ΑστρόρκαςΤυχαία Παραλλαγή - Άτι του ΦωτόςΑυγό - Άτι του ΦωτόςΤυχαία Παραλλαγή - ΝεραϊδάκιΑυγό - ΝεραϊδάκιΤυχαία Παραλλαγή ΚαμπανίτσαΑυγό ΚαμπανίτσαΤυχαία παραλλαγή Πουπουλένιου Ιππότη - Άνθος του ΠνεύματοςΤυχαία παραλλαγή - Αλεπουδάκι - Άνθος του ΠνεύματοςΤυχαία παραλλαγή Μελίζμα - Άνθος του ΠνεύματοςΤυχαία Παραλλαγή Άο ΣινΑυγό Ντεμασιανού ΑσημόπτερουΤυχαίος ΧνουδοκέρατοςΤυχαία Παραλλαγή ΟύμπραΤυχαία Παραλλαγή ΤσονκκΤυχαία Παραλλαγή Χνουδοκέρατου K/DAΤυχαία Παραλλαγή Πουπουλένιου Ιππότη K/DAΤυχαία Παραλλαγή Αλεπουδάκι K/DAΤυχαία Παραλλαγή Καλαμαύρη K/DAΤυχαία Παραλλαγή Άτι του Φωτός K/DAΠαραλλαγή Σίσα - Θηρίο της Σελήνης ή Γιορτής του ΦεγγαριούΠαραλλαγή Σίσα Γιορτής του ΦεγγαριούΠαραλλαγή Σίσα Θηρίο της ΣελήνηςΠαραλλαγή Χνουδοκέρατου - Θηρίο της Σελήνης ή Γιορτής του ΦεγγαριούΠαραλλαγή Χνουδοκέρατου Γιορτής του ΦεγγαριούΠαραλλαγή Χνουδοκέρατου Θηρίο της ΣελήνηςΠαραλλαγή Τσονκκ - Θηρίο της Σελήνης ή Γιορτής του ΦεγγαριούΠαραλλαγή Τσονκκ Γιορτής του ΦεγγαριούΠαραλλαγή Τσονκκ Θηρίο της ΣελήνηςΑυγό Χνουδοκέρατου της ΛάβαςΤυχαία Παραλλαγή ΤρυποδιώκτηΤυχαία Παραλλαγή ΜαγοργονάκιΤυχαία Παραλλαγή ΣπαθόλυκουΤυχαία Παραλλαγή ΕλαφροπόδαρουΤυχαία Παραλλαγή Τσονκκ Πάρτι στην ΠισίναΠαραλλαγή Φούα Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠαραλλαγή Ούμπρα Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠαραλλαγή Τρυποδιώκτη Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠαραλλαγή Καλαμαύρη Ατρόμητης ΣυντροφιάςΜία Παραλλαγή Inktale Πουπουλένιου ΙππότηΑυγό Γκρίζου ΤρυποδιώκτηΤυχαίος Πουπουλένιος ΙππότηςΜία Παραλλαγή Inktale ΠλατσουρίτσαΜία Παραλλαγή Inktale Άο ΣινΤυχαία Παραλλαγή ΠιξίμανδρουΤυχαία Παραλλαγή ΓλίτσαςΤυχαία Παραλλαγή ΠλατύποδαΠαραλλαγή Ντάνγκο για το Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΠαραλλαγή Μαγοργονακίου για το Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΠαραλλαγή Πλατύποδα για το Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΑυγό Πουπουλένιου Ιππότη ΠιγκουίνουΤυχαίο ΦαντασματάκιΜια Παραλλαγή Σπαθόλυκου Νυχτών ΝέονΜια Παραλλαγή Ατιού του Φωτός Νυχτών ΝέονΜια Παραλλαγή ΚίΚι Νυχτών ΝέονΑυγό - Φαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΤυχαίο Ρουνικό ΠνεύμαΑυγό Ρουνικού Πνεύματος ΦρουρούΤυχαίος ΦύλακαςΑυγό Πετραδένιου ΦύλακαΤυχαίος ΠλατσουρίτσαςΑυγό Κυανού ΠλατσουρίτσαTesting LA-1241 Loot Table DescriptionΔοκιμή Βραδινής Αγοράς Γιορτής του ΦεγγαριούΑποκλειστικά σε ΛάφυραΈκφρασηΜπορεί να εξαργυρωθεί για να αποκτήσετε αποκλειστικά λάφυρα. Τα Διακριτικά PROJECT θα λήξουν στις 09/01/18 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Ολοκληρώστε αποστολές Μονομαχίας για να το κερδίσετε. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις ΧΧΧΧΧΧΧ 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Σήμα ΚατασκήνωσηςΑπονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Μονομαχίας ή με την αγορά Περιεχόμενου Μονομαχίας. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 31 Ιουλίου, 2018 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Οδύσσειας ή με την αγορά περιεχόμενου Οδύσσειας. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 23 Οκτωβρίου 2018 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία Σάκου Γιορτής του Φεργγαριού, Σάκου Μονομαχίας, Σάκου Καβουριού, Σάκου Ήρωα ή Σάκου Πουλερικών. Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 ή με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 04 Δεκεμβρίου 2018, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Μάχες στα Χιόνια 2018 ή με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09 59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Μάχες στα Χιόνια 2018. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09 59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά Αριστουργηματικών Σεντουκιών ή περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους 2019 και άλλο περιεχόμενο. Λήγει στις 03 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την ολοκλήρωση αποστολών Γιορτής του Φεγγαριού 2019. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγει στις 19 Μαρτίου 2019 στις 08:59 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Δοκιμασία 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 03 Ιουνίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 06 Ιουνίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 18 Ιουνίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Arcade 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 30 Ιουλίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι την 1η Αυγούστου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 14 Αυγούστου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση PROJECT 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 03 Σεπτεμβρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 06 Σεπτεμβρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 19 Σεπτεμβρίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται στους παίκτες που φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 5. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε ανταμοιβές μόνο για το Σύστημα Τιμής. Τα Διακριτικά απονέμονται μία φορά ανά σεζόν και δεν λήγουν.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Παγκόσμιου Πρωταθλήματος μέχρι τις 19 Νοεμβρίου 2019 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 25 Νοεμβρίου 2019 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 25 Νοεμβρίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Δειλινό & Αυγή 2019. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας μέχρι τις 13 Ιανουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 27 Ιανουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 28 Ιανουαρίου 2020, στη 01:00 ώρα Ελλάδας. Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Βασιλείων Mecha. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 18 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 02 Μαρτίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 02 Μαρτίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Απονέμεται με την αγορά πακέτων Αριστουργηματικών Σεντουκιών ή ειδικού περιεχομένου από την εκδήλωση. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους και άλλο περιεχόμενο. Λήγει στις 24 Μαρτίου 2022 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Γαλαξίες 2020.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Pulsefire 2020. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά Δοκιμασίας έως τις 16 Ιουνίου 2020 στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 30 Ιουνίου 2020 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 30 Ιουνίου 2020 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Άνθος του Πνεύματος 2020. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 25 Αυγούστου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 08 Σεπτεμβρίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 08 Σεπτεμβρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση PsyOps 2020. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι την 1η Οκτωβρίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 20 Οκτωβρίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 20 Οκτωβρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Παγκόσμιο 2020. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 10 Νοεμβρίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 24 Νοεμβρίου 2020, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 24 Νοεμβρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Μαγοτεχνικό κλειδί State FarmΑπονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Βασίλισσες της Μάχης 2020. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 12 Ιανουαρίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 26 Ιανουαρίου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 26 Ιανουαρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Θηρίο της Σελήνης 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 09 Μαρτίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 22 Μαρτίου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 22 Μαρτίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Διαστημικός Ρυθμός 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 04 Μαΐου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 17 Μαΐου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 17 Μαΐου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση PROJECT 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 29 Ιουνίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 14 Ιουλίου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 14 Ιουλίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Φρουροί 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 10 Αυγούστου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 25 Αυγούστου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 25 Αυγούστου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Σύναξη Μαγισσών 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 14 Σεπτεμβρίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 28 Σεπτεμβρίου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 28 Σεπτεμβρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Παγκόσμιο 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 08 Νοεμβρίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 18 Νοεμβρίου 2021, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 18 Νοεμβρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Σαγηνευτικός 2021. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι τις 11 Ιανουαρίου 2022, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 17 Ιανουαρίου 2022, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 17 Ιανουαρίου 2022, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Απονέμεται με την αγορά περιεχομένου από την εκδήλωση ή με την ολοκλήρωση αποστολών της εκδήλωσης. Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση Γιορτής του Φεγγαριού 2022. Μπορείτε να κερδίσετε Διακριτικά μέχρι την 1 Μαρτίου 2022, στις 09:59 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά θα είναι διαθέσιμα για αγορά μέχρι τις 07 Μαρτίου 2022, στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Τα Διακριτικά λήγουν στις 07 Μαρτίου 2022, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Κρυστάλλινο Εικονίδιο ΒέιγκαρΕικονίδιο Γραναζιού ΧάιμερντιγκερΔίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Επικής ή ανώτερης αμφίεσης.Περιέχει ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης Μπίλτζγουοτερ.Περιέχει Little Legends - Σειρά 1Περιέχει Little Legends - Σειρά 2Σπάνιο Αυγό EΠεριέχει Little Legends - Σειρά 3Περιέχει Little Legends - Σειρά 4Περιέχει Little Legends - Σειρά 5Περιέχει Little Legends «Φίλοι από Μακριά»Περιέχει Little Legends «Κοσμικούς Συντρόφους»Περιέχει Little Legends «Αθάνατα Πλάσματα»Περιέχει Little Legends «Άνθος του Πνεύματος»Περιέχει Little Legends «Ηρωικούς Νεοσσούς»Περιέχει Little Legends 'K/DA'Περιέχει Little Legends Γιορτής των Θηρίων 2021Περιέχει Little Legends «Μαγικά Misfits»Περιλαμβάνει Little Legends «Φεγγίτης»Περιέχει Little Legends «Ατρόμητη Συντροφιά»Περιλαμβάνει Little Legends «Inktale»Περιέχει ένα Little Legend Πολυμήχανου Εφευρέτη.Περιέχει Σύμβουλους Φεστιβάλ Σεληνιακού Θρύλου 2022Περιέχει Συμβούλους της «Χρονιάς της Τίγρης»Περιέχει Συμβούλους «Νυχτών Νέον»Διάφορα αντικείμενα ΛαφύρωνΧρησιμοποιείται για το ξεκλείδωμα Αμφιέσεων, Ματιών και άλλου περιεχομένου που είναι διαθέσιμο μόνο ως ΛάφυροΠεριέχει όλα τα ΑλεπουδάκιαΠεριέχει Ντάνγκο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει μία από τις πολλές μορφές της ΦούαΠεριέχει Σίσα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει την Όσσια ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει την ΚίΚι ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει τη Μελίζμα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει τον Ρολογούλη ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει το Φτεροζούζουνο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει τον Βοτσαλόφτερο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει όλους τους ΑσημόπτερουςΠεριέχει τον Καλαμαύρη ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει την Αβύσσεια ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει την Αστρόρκα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει το Άτι του Φωτός ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει το Νεραϊδάκι ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει τον Καμπανίτσα ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει Πουπουλένιο Ιππότη - Άνθος του Πνεύματος.Περιέχει Αλεπουδάκι - Άνθος του Πνεύματος.Περιέχει Μελίζμα - Άνθος του Πνεύματος.Περιέχει το Άο Σιν ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει όλους τους ΧνουδοκέρατουςΠεριέχει το Ούμπρα ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει το Τσονκκ ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει έναν Χνουδοκέρατο K/DA.Περιέχει έναν Πουπουλένιο Ιππότη K/DA.Περιέχει ένα Αλεπουδάκι K/DA.Περιέχει έναν Καλαμαύρη K/DA.Περιέχει ένα Άτι του Φωτός K/DA.Περιέχει όλους τους ΤρυποδιώκτεςΠεριέχει το Μαγοργονάκι ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει τον Σπαθόλυκο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει τον Ελαφροπόδαρο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιλαμβάνει μια ειδική παραλλαγή για το Μαγοργονάκι!Περιλαμβάνει μια Παραλλαγή Φούα Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠεριλαμβάνει μια Παραλλαγή Ούμπρα Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠεριλαμβάνει μια Παραλλαγή Τρυποδιώκτη Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠεριλαμβάνει μια Παραλλαγή Καλαμαύρη Ατρόμητης ΣυντροφιάςΠεριλαμβάνει μια Παραλλαγή Inktale Πουπουλένιου ΙππότηΠεριέχει όλους τους Πουπουλένιους ΙππότεςΠεριλαμβάνει μια Παραλλαγή Inktale ΠλατσουρίτσαΠεριλαμβάνει μια Παραλλαγή Inktale Άο ΣινΠεριέχει τον Πιξίμανδρο ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει τη Γλίτσα ή μία από τις πολλές μορφές της.Περιέχει τον Πλατύποδα ή μία από τις πολλές μορφές του.Περιέχει μια παραλλαγή Ντάνγκο για το Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΠεριέχει μια παραλλαγή Μαγοργονακίου για το Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΠεριέχει έναν Πλατύποδα για το Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΠεριλαμβάνει μια ειδική παραλλαγή του Chibi Τζινξ!Περιέχει Φύλακα της «Χρονιάς της Τίγρης»Περιέχει όλα τα ΦαντασματάκιαΠεριέχει μια Παραλλαγή Σπαθόλυκου Νυχτών ΝέονΠεριέχει μια Παραλλαγή Ατιού του Φωτός Νυχτών ΝέονΠεριέχει μια Παραλλαγή ΚίΚι Νυχτών ΝέονΠεριέχει την PROJECT: ΑβύσσειαΠεριέχει όλα τα Ρουνικά ΠνεύματαΠεριέχει όλους τους ΦύλακεςΠεριέχει όλους τους ΠλατσουρίτσεςΠεριέχει τη Δοκιμή Βραδινής Αγοράς Γιορτής του ΦεγγαριούΑποκαλύπτει ένα τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης.Περιλαμβάνει:\n- Μαγοτεχνική Άνι\n- Κλέφτρα Ψυχών Βέιν\n- Ντάριους Νόβα του Θανάτου\n- Λογχοφόρος Χέκαριμ\n- *Νέο αποκλειστικά διαθέσιμο ως Λάφυρο* Μαγοτεχνικός Άλισταρ\n- Μαγοτεχνικό ΜάτιΑποκαλύπτει μια τυχαία Έκφραση.Δίνει εγγυημένα ένα Θραύσμα Αμφίεσης. Αυτή η Σφαίρα μπορεί να δώσει και μπόνους λάφυρα. Αν σταθείτε τυχεροί, μπορείτε μετά να ισχυριστείτε ότι τα κερδίσατε χάρη στις ικανότητές σας. GDSΑριστουργηματικά Μαγοτεχνικά ΣεντούκιαΑριστουργηματικά ΣεντούκιαΑύξηση ΕΜΠ 30 ΗμερώνΜαγοτεχνική Μυστηριώδης ΈκφρασηΣφαίρα Ήρωα PROJECTΘραύσμα Αμφίεσης PROJECTΚάψουλα PROJECTΔιακριτικό PROJECTΣφαίρα Γιορτής του ΦεγγαριούΜπόνους Σφαίρα Γιορτής του ΦεγγαριούΣάκος Δώρων Γιορτής του ΦεγγαριούΘραύσμα Αμφίεσης Γιορτής του ΦεγγαριούΧρυσό ΝόμισμαΔιακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΔοκιμαστικό σεντούκι 221Κάψουλα ΠουλερικώνΚάψουλα MSI 2018Καταραμένη ΚάψουλαΜενταγιόν του Ματωμένου ΛιμανιούΧρυσό ΚράκενΣφαίρα ΛύκουΣφαίρα ΛιονταριούΣάκος ΜονομαχίαςΤυχαίο Θραύσμα ΉρωαΤυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης ΜατιούΣφαίρα Πάνω ΛωρίδαςΣφαίρα ΖούγκλαςΣφαίρα Μεσαίας ΛωρίδαςΣφαίρα Κάτω ΛωρίδαςΣφαίρα ΥποστήριξηςΣάκος ΚαβουριούΣεντούκι Πακέτου για Νέους ΠαίκτεςΤυχαία Μόνιμη Αμφίεση ΜατιούΣφαίρα ΟδύσσειαςΣεντούκι Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΣφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Τρομακτική Σφαίρα Πάνω ΛωρίδαςΤρομακτική Σφαίρα ΖούγκλαςΤρομακτική Σφαίρα Μεσαίας ΛωρίδαςΤρομακτική Σφαίρα ΣκοπευτήΤρομακτική Σφαίρα ΥποστηρικτήΣφαίρα K/DAΣάκος K/DA1 Μπλε Βασική Ουσία10 Μπλε Βασική ΟυσίαΚάψουλα Στέμματος ΕπικαλεστήΚάψουλα Μαχών στα Χιόνια 2018Χειμωνιάτικος ΣάκοςΚάψουλα Ματωμένου Φεγγαριού100 Μπλε Βασική ΟυσίαΣάκος Δώρων Γιορτής του Φεγγαριού 2019Σφαίρα Γιορτής του Φεγγαριού 2019Κόκκινος Φάκελος 2019Μαλλιαρή ΚάψουλαΠακέτο Στέμματος ΕπικαλεστήΣφαίρα MSI 2019Δοκιμαστική ΚάψουλαΣφαίρα Ακαδημίας Μάχης 2019Σάκος Δώρων Ακαδημίας ΜάχηςΑνταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 1Ανταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 2Σφαίρα ΚαρπούζιΣφαίρα Arcade 2019Τζάκποτ ArcadeΑνταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 3Σφαίρα PROJECT 2019Τζάκποτ PROJECT 2019Ανταμοιβή Twitch Prime για το Φαράγγι: Μήνας 4Κάψουλα Red BullΚάψουλα Φύλακες Των Άστρων 2019Τζάκποτ Φύλακες Των Άστρων 2019Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 1Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 2Σπάνιο Αυγό Little LegendsΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 3Αυγό Φύλακες των Άστρων - Little Legends Σειρά 4Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-3Αυγό Little Legends Σειρά 5 - True DamageΑυγό Φίλοι από ΜακριάΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-4Αυγό Κοσμικών ΣυντρόφωνΘρυλικά Little Legends - Σειρές 1-6Αυγό Πουπουλένιου Ιππότη της ΚερασιάςΑυγό Μελίζμα Βασίλισσας της ΠοπΑυγό - Νεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΑυγό Χνουδοκέρατου του ΛεοντόκαρδουΑυγό Τσαμπουκαλούς ΚίΚιΑυγό Ηρωικής ΣίσαΑυγό Ερωτοχτυπημένης ΦούαΑυγό Τριανταφυλλένιου ΠλατσουρίτσαΑυγό - Τοξικό ΦαντασματάκιΑυγό Τζιντζερομπισκότου ΝτάνγκοΑυγό Πουπουλένιου Ιππότη ΚαναρίνιΑυγό Σκοτεινού ΦύλακαΑυγό Όσσια ΣολίστΑυγό - Φραουλένιο ΑλεπουδάκιΑυγό Ασημόπτερου του ΧιονοκέρασουΑυγό Ρουνικού Πνεύματος της Μαύρης ΟμίχληςΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-5Αυγό Τρυποδιώκτη του Γλυκού ΝερούΑυγό Ασημόπτερου της ΑυγήςΑυγό Τσαμπουκαλούς ΜελίζμαΑυγό - Φλογερό ΦαντασματάκιΑυγό Φούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΑυγό Καυτερού Πουπουλένιου ΙππότηΑυγό Ηλιοστάλαχτης ΣίσαΑυγό Φύλακα της ΖούγκλαςΑυγό Παλιρροιακού ΠλατσουρίτσαΑυγό Όσσιας Βασίλισσας της ΠοπΑυγό Τοξικού ΤρυποδιώκτηΑυγό Φούα της ΈκλειψηςΑυγό DJ ΜελίζμαΑυγό Λεμονοστάλαχτου ΝτάνγκοΑυγό Χνουδοκέρατου της ΙτιάςΑυγό - Αδάμαστο ΑλεπουδάκιΑυγό Αθάνατων ΠλασμάτωνΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-6Αυγό Άνθους του ΠνεύματοςΑυγό Ηρωικοί ΝεοσσοίΑυγό K/DA ALL OUTΑυγό Γιορτής των Θηρίων 2021Σπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρές 1-7Αυγό Πορσελάνινος ΚαμπανίτσαςΑυγό Θρυλικά Little Legends - Σειρές 1-7Αυγό Σίσα Γιορτής του ΦεγγαριούΑυγό Σίσα Θηρίο της ΣελήνηςΑυγό Χνουδοκέρατος Γιορτής του ΦεγγαριούΑυγό Χνουδοκέρατος Θηρίο της ΣελήνηςΑυγό Τσονκκ Γιορτής του ΦεγγαριούΑυγό Τσονκκ Θηρίο της ΣελήνηςΑυγό Μαγικά MisfitsΑυγό Τσονκκ Πάρτι στην ΠισίναΑυγό Πιγκουίνου ΧάουςΑυγό ΦεγγίτηΑυγό Πιγκουίνου της ΤάξηςΑυγό Ατρόμητης ΣυντροφιάςΑυγό InktaleΑυγό Πολυμήχανου ΕφευρέτηΑυγό Δρ. ΣίσαΑυγό Little Legend - Σειρές 1-8Γιορτινές ΣτρακαστρούκεςΑυγό της Χρονιάς της Τίγρης 2022Αυγό Κοσμικού ΝεραϊδακίουΑυγό Little Legend - Σειρές 1-9Αυγό Θρυλικών Little Legends - Σειρές 1-10Σφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Τζάκποτ Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 201910 Χρόνια - Σφαίρα Βανίλια10 Χρόνια - Σφαίρα ΣοκολάταΤυχαία Θρυλική ΑμφίεσηΣφαίρα True DamageΤζάκποτ True DamageΕπαγγελματική Κάρτα του ΣεττΤυχαία ΑμφίεσηΣφαίρα Δειλινό & Αυγή 2019Τζάκποτ Δειλινό & Αυγή 2019Σφαίρα Βασιλείων MechaΤυχερή Ζαριά Βασιλείων MechaΤζάκποτ Βασιλείων MechaΣφαίρα λογοτύπου ClashΚάψουλα Ματωμένου Φεγγαριού 2020Σφαίρα Γαλαξιών 2020Σάκος Δώρων Γαλαξιών 2020Κουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Ντεμάσια και ΦρέλιορντΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - ΝόξουςΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - ΙονίαΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - ΜπίλτζγουοτερΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Πιλτόβερ και ΖάουνΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Πόλη του ΜπαντλΚουτί με Μυστηριώδες Μίνι Εικονίδιο - Γη των ΡούνωνΣφαίρα Pulsefire 2020Σάκος Δώρων Pulsefire 2020LCK - Σφαίρα World ConeΚάψουλα Άγριας Δύσης 2020Σάκος Δώρων Τυχερό ΕφτάριΤο Χαϊκού της ΛίλιαΣφαίρα ΚανμέιΣάκος Δώρων ΚανμέιΤυχαία Μόνιμη Αμφίεση αξίας 975+Σφαίρα ΑκάναΣάκος Δώρων ΑκάναΣφαίρα PsyOps 2020Σάκος Δώρων PsyOps 2020Επετειακή Κάψουλα 10 Χρόνια Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαΜαγοτεχνικό Σεντούκι MastercardΑριστουργηματικό Σεντούκι MastercardΜαγοτεχνικό Σεντούκι AxeΜαγοτεχνικό Σεντούκι State FarmΜαγοτεχνικό Σεντούκι OppoΜαγοτεχνικό Σεντούκι MercedesΚάψουλα MastercardΣφαίρα Παγκόσμιου 2020Σάκος 10 Χρόνια ΠαγκόσμιοΣφαίρα K/DA 2020Σάκος Δώρων K/DA OriginsΚάψουλα με Εικονίδιο K/DAΚάψουλα Επιπέδου Τιμής 3Κάψουλα Επιπέδου Τιμής 4Κάψουλα Επιπέδου Τιμής 5Δύο Θραύσματα Αμφίεσης K/DA 2018 και True DamageΚάψουλα Φύλακες των Άστρων 2020Διαστρικός ΣάκοςΠέντε τυχαία Διαστρικά Θραύσματα ΑμφίεσηςΔέκα τυχαία Διαστρικά Θραύσματα ΑμφίεσηςΣφαίρα Βασιλισσών της Μάχης 2020Σάκος ΣκίμαΒασιλικό Κιβώτιο ΩράιΑριστουργηματικό Σεντούκι MercedesΤυχαία Επική ΑμφίεσηΤυχαία Μυθική ΑμφίεσηΣφαίρα Θηρίου της Σελήνης 2021Σάκος Δώρων Ομάδας Θηρίου της ΣελήνηςΚόκκινο Πακέτο Σεληνιακού ΒοδιούΤρία Θραύσματα Αμφίεσης Ομάδας Θηρίου της ΣελήνηςΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης Ομάδας Θηρίου της ΣελήνηςΤέσσερις Μόνιμες Αμφιέσεις που δεν έχετε στην κατοχή σας αξίας τουλάχιστον 750 RP.Κάψουλα Ακαδημίας Μάχης 2021Σάκος ΝτουραντάλΑριστουργηματικό Σεντούκι GrubhubΣφαίρα Διαστημικού Ρυθμού 2021Σάκος ΠολυτελείαςΠακέτο ΜπλιτζΚάψουλα MSI 2021Σάκος ΞεχώρισεΣφαίρα PROJECT 2021Σάκος G/NETICΠακέτο ΠΡΟΠΥΡΓΙΟΑυγό Little Legends Σειράς 1 - Άνθος του ΠνεύματοςΜαγοτεχνικό Σεντούκι GrubhubΜαγοτεχνικό Σεντούκι BoseΜαγοτεχνικό Σεντούκι KitKatΚάψουλα PROJECT 2021ΟΠΤΙΚΟΣ ΣάκοςΚάψουλα EsportsΠαλιά Κάψουλα EsportsΣφαίρα Αφανισμένοι 2021Σάκος Αφανισμένη ΠολιορκίαΠακέτο Αφανισμένο ΣτοιχειόΣφαίρα Φρουροί 2021Σάκος Αποφασιστικότητας ΦρουρώνΠακέτο Κειμηλίου ΦρουρώνΣφαίρα Σύναξης Μαγισσών 2021Σάκος Κουκουβάγια της Στάχτης - Σύναξη ΜαγισσώνΠακέτο Αλαβάστρινο Ελάφι - Σύναξη ΜαγισσώνΚάψουλα ΠανσελήνουΣάκος SongpyeonΣφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Σάκος Κορυφαίας Απόδοσης στο ΠαγκόσμιοΠακέτο Βαριάς Κληρονομιάς στο ΠαγκόσμιοΚάψουλα Ανταμοιβής Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΚάψουλα Prime GamingΣφαίρα Δρακομάντη 2021Σάκος Αιώνιας Ευλογίας ΔρακομάντηΠακέτο Θεϊκής Υπέρβασης ΔρακομάντηΤρία Θραύσματα Αμφίεσης ΔράκουΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης ΔράκουΚάψουλα ArcaneΣάκος Δώρων Εφευρέτη ArcaneΔύο Θραύσματα Αμφίεσης Ηρώων που εμφανίζονται στο ArcaneΣαγηνευτική Σφαίρα 2021Σαγηνευτικός Σάκος Τελευταίας Στιγμής 2021Πακέτο Λουλουδιών Σαγηνευτικός 2021Αριστουργηματικό Σεντούκι KitKatΣφαίρα Στρακαστρούκα 2022Σάκος Δώρων Στρακαστρούκα 2022Αποκλειστικό Πακέτο Στρακαστρούκα 2022Τέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης Γιορτή του ΦεγγαριούΚάψουλα Esports 2022Τυχαίο Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΠορσελάνινη Σφαίρα 2022Πορσελάνινος Σάκος Δώρων 2022Πορσελάνινο Αποκλειστικό Πακέτο 2022Τρία Θραύσματα Αμφίεσης Γιορτής του ΦεγγαριούΚάψουλα Αιώνιων - Σειρά 1Σφαίρα Clash - 10η θέσηΚάψουλα Clash - 10η θέσηΣφαίρα Clash - 11η θέσηΚάψουλα Clash - 11η θέσηΣφαίρα Clash - 12η θέσηΚάψουλα Clash - 12η θέσηΣφαίρα Clash - 13η θέσηΚάψουλα Clash - 13η θέσηΣφαίρα Clash - 14η θέσηΚάψουλα Clash - 14η θέσηΣφαίρα Clash - 15η θέσηΚάψουλα Clash - 15η θέσηΣφαίρα Clash - 16η θέσηΚάψουλα Clash - 16η θέσηΣφαίρα Clash - 1η θέσηΚάψουλα Clash - 1η θέσηΣφαίρα Clash - 2η θέσηΚάψουλα Clash - 2η θέσηΣφαίρα Clash - 3η θέσηΚάψουλα Clash - 3η θέσηΣφαίρα Clash - 4η θέσηΚάψουλα Clash - 4η θέσηΣφαίρα Clash - 5η θέσηΚάψουλα Clash - 5η θέσηΣφαίρα Clash - 6η θέσηΚάψουλα Clash - 6η θέσηΣφαίρα Clash - 7η θέσηΚάψουλα Clash - 7η θέσηΣφαίρα Clash - 8η θέσηΚάψουλα Clash - 8η θέσηΣφαίρα Clash - 9η θέσηΚάψουλα Clash - 9η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 1η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 2η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 3η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 4η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 5η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 6η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 7η θέσηΚάψουλα Clash Κατακτητή - 8η θέσηΜαγοτεχνικό ΣεντούκιRPΜυθική ΟυσίαΣάκος δώρων αμφιέσεωνΘραύσμα Αμφίεσης esports αξίας 1350 RPΜόνιμη Θρυλική ΑμφίεσηTesting LA-1241 Loot Table NameΧρυσό Διακριτικό Γιορτής του ΦεγγαριούΔιακριτικό ΜονομαχίαςΔιακριτικό ΟδύσσειαςΠετράδι ΟδύσσειαςΔιακριτικό Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Διακριτικό Μαχών στα ΧιόνιαΔιακριτικό ΝέξουςΠόντος Κύρους (2019)Διακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού 2019Διακριτικό Δοκιμασίας 2019Διακριτικό Arcade 2019Διακριτικό PROJECT 2019Διακριτικό Τιμής 5Διακριτικό Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Διακριτικό Δειλινού & Αυγής 2019Διακριτικό Βασιλείων MechaΠόντος Κύρους (2020)Διακριτικό Γαλαξιών 2020Διακριτικό Pulsefire 2020Διακριτικό Άνθους του Πνεύματος 2020Διακριτικό PsyOps 2020Διακριτικό Παγκόσμιου 2020Μαγοτεχνικό Κλειδί MastercardΜαγοτεχνικό Κλειδί AxeΜαγοτεχνικό Κλειδί MercedesΔιακριτικό Βασιλισσών της Μάχης 2020Διακριτικό Θηρίου της Σελήνης 2021Μαγοτεχνικό Κλειδί GrubhubΔιακριτικό Διαστημικού Ρυθμού 2021Διακριτικό PROJECT 2021Μαγοτεχνικό Κλειδί BoseΜαγοτεχνικό Κλειδί KitKatΔιακριτικό Φρουροί 2021Διακριτικό Σύναξης Μαγισσών 2021Διακριτικό Παγκόσμιου 2021Διακριτικό Σαγηνευτικός 2021Διακριτικό Γιορτής του Φεγγαριού 2022Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΓκάρενΕικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΝτάριουςΕικονίδιο ΛιονταράκιΣφαίρα Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΚίΚι Βασίλισσα του Μπάσου - 1 και 2 ΑστέριαΔιάφορα αντικείμενα Λαφύρων!Ένα Αριστουργηματικό Σεντούκι και Μαγοτεχνικό ΚλειδίΈνα ΠετράδιΜια Μυθική Αμφίεση και ένα Μόνιμο στοιχείο μυθικής αμφίεσης ματιούLittle Legend - Σειρά 2Ένα Little Legend - Σειρά 3Έναν Κοσμικό ΣύντροφοΑθάνατο ΠλάσμαΈνα Little Legend Πολυμήχανου Εφευρέτη.Little Legends Σειρά 1-8Σύμβουλοι Φεστιβάλ Σεληνιακού ΘρύλουΑυγό της Χρονιάς της ΤίγρηςΣύμβουλοι Νυχτών ΝέονLittle Legends Σειρά 1-9Θρυλικά Little Legends - Σειρές 1-9Ένα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από τις περιοχές Ντεμάσια ή ΦρέλιορντΈνα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή ΝόξουςΈνα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή ΙονίαΈνα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή ΜπίλτζγουοτερΈνα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από τις περιοχές Πιλτόβερ ή ΖάουνΈνα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Πόλη του ΜπαντλΈνα Χαριτωμένο Εικονίδιο Ήρωα από την περιοχή Γη των ΡούνωνΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350 RP ή χαμηλότερηςΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΈνα Μαγοτεχνικό Σεντούκι και ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί.Ντάνγκο - 1 ΑστέριΝτάνγκο - 2 ΑστέριαΝτάνγκο - 3 ΑστέριαΝτάνγκο Τσιχλόφουσκα - 1 ΑστέριΝτάνγκο Τσιχλόφουσκα - 2 ΑστέριαΝτάνγκο Τσιχλόφουσκα - 3 ΑστέριαΤζιντζερομπισκότο Ντάνγκο - 1 ΑστέριΤζιντζερομπισκότο Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΤζιντζερομπισκότο Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΛεμονοστάλαχτο Ντάνγκο - 1 ΑστέριΛεμονοστάλαχτο Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΛεμονοστάλαχτο Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΝτάνγκο Μούρο - 1 ΑστέριΝτάνγκο Μούρο - 2 ΑστέριαΝτάνγκο Μούρο - 3 ΑστέριαZαχαρένιο Ντάνγκο - 1 ΑστέριZαχαρένιο Ντάνγκο - 2 ΑστέριαZαχαρένιο Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΠορσελάνινος Ντάνγκο - 1 ΑστέριΠορσελάνινος Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΠορσελάνινος Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΤυχερό Φανάρι Ντάνγκο - 1 ΑστέριΤυχερό Φανάρι Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΤυχερό Φανάρι Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΝτάνγκο Στρακαστρούκα - 1 ΑστέριΝτάνγκο Στρακαστρούκα - 2 ΑστέριαΝτάνγκο Στρακαστρούκα - 3 ΑστέριαΛιοντάρι Χορευτής Ντάνγκο - 1 ΑστέριΛιοντάρι Χορευτής Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΛιοντάρι Χορευτής Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΑγριεμένος Ντάνγκο - 1 ΑστέριΑγριεμένος Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΑγριεμένος Ντάνγκο - 3 ΑστέριαΦούα - 1 ΑστέριΦούα - 2 ΑστέριαΦούα - 3 ΑστέριαΦούα της Τελευταίας Επιθυμίας - 1 ΑστέριΦούα της Τελευταίας Επιθυμίας - 2 ΑστέριαΦούα της Τελευταίας Επιθυμίας - 3 ΑστέριαΕρωτοχτυπημένη Φούα - 1 ΑστέριΕρωτοχτυπημένη Φούα - 2 ΑστέριαΕρωτοχτυπημένη Φούα - 3 ΑστέριαΦούα της Έκλειψης - 1 αστέριΦούα της Έκλειψης - 2 αστέριαΦούα της Έκλειψης - 3 αστέριαΣτρακαστρούκα Φούα - 1 ΑστέριΣτρακαστρούκα Φούα - 2 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Φούα - 3 ΑστέριαΦούα Άστρο της Αυγής - 1 ΑστέριΦούα Άστρο της Αυγής - 2 ΑστέριαΦούα Άστρο της Αυγής - 3 ΑστέριαΦούα της Τάξης - 1 ΑστέριΦούα της Τάξης - 2 ΑστέριαΦούα της Τάξης - 3 ΑστέριαΧλοερή Φούα - 1 ΑστέριΧλοερή Φούα - 2 ΑστέριαΧλοερή Φούα - 3 ΑστέριαΦούα του Χάους - 1 ΑστέριΦούα του Χάους - 2 ΑστέριαΦούα του Χάους - 3 ΑστέριαΣίσα - 1 ΑστέριΣίσα - 2 ΑστέριαΣίσα - 3 ΑστέριαΗρωική Σίσα - 1 ΑστέριΗρωική Σίσα - 2 ΑστέριαΗρωική Σίσα - 3 ΑστέριαΤοσοδούλα Σίσα - 1 ΑστέριΤοσοδούλα Σίσα - 2 ΑστέριαΤοσοδούλα Σίσα - 3 ΑστέριαΗλιοστάλαχτη Σίσα - 1 ΑστέριΗλιοστάλαχτη Σίσα - 2 ΑστέριαΗλιοστάλαχτη Σίσα - 3 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Σίσα - 1 ΑστέριΣτρακαστρούκα Σίσα - 2 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Σίσα - 3 ΑστέριαΚαταραμένη Σίσα - 1 ΑστέριΚαταραμένη Σίσα - 2 ΑστέριαΚαταραμένη Σίσα - 3 ΑστέριαΣίσα Γιορτής του Φεγγαριού - 1 ΑστέριΣίσα Γιορτής του Φεγγαριού - 2 ΑστέριαΣίσα Γιορτής του Φεγγαριού - 3 ΑστέριαΣίσα Θηρίο της Σελήνης - 1 ΑστέριΣίσα Θηρίο της Σελήνης - 2 ΑστέριαΣίσα Θηρίο της Σελήνης - 3 ΑστέριαΌσσια - 1 ΑστέριΌσσια - 2 ΑστέριαΌσσια - 3 ΑστέριαΌσσια Σολίστ - 1 ΑστέριΌσσια Σολίστ - 2 ΑστέριαΌσσια Σολίστ - 3 ΑστέριαΌσσια Βασίλισσα της Ποπ - 1 ΑστέριΌσσια Βασίλισσα της Ποπ - 2 ΑστέριαΌσσια Βασίλισσα της Ποπ - 3 ΑστέριαDJ Όσσια - 1 ΑστέριDJ Όσσια - 2 ΑστέριαDJ Όσσια - 3 ΑστέριαΌσσια Παιδί-Θαύμα - 1 ΑστέριΌσσια Παιδί-Θαύμα - 2 ΑστέριαΌσσια Παιδί-Θαύμα - 3 ΑστέριαΞεσηκωμένη Όσσια - 1 ΑστέριΞεσηκωμένη Όσσια - 2 ΑστέριαΞεσηκωμένη Όσσια - 3 ΑστέριαΗλεκτρική ΚίΚι - 1 ΑστέριΗλεκτρική ΚίΚι - 2 ΑστέριαΗλεκτρική ΚίΚι - 3 ΑστέριαΓκρουβάτη ΚίΚι - 1 ΑστέριΓκρουβάτη ΚίΚι - 2 ΑστέριαΓκρουβάτη ΚίΚι - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνική ΚίΚι - 1 ΑστέριΜαγοτεχνική ΚίΚι - 2 ΑστέριαΜαγοτεχνική ΚίΚι - 3 ΑστέριαArcade ΚίΚι - 1 ΑστέριArcade ΚίΚι - 2 ΑστέριαArcade ΚίΚι - 3 ΑστέριαPulsefire ΚίΚι - 1 ΑστέριPulsefire ΚίΚι - 2 ΑστέριαPulsefire ΚίΚι - 3 ΑστέριαΜελίζμα - 1 ΑστέριΜελίζμα - 2 ΑστέριαΜελίζμα - 3 ΑστέριαΜελίζμα Κανμέι - 1 ΑστέριΜελίζμα Κανμέι - 2 ΑστέριαΜελίζμα Κανμέι - 3 ΑστέριαΜελίζμα Ακάνα - 1 ΑστέριΜελίζμα Ακάνα - 2 ΑστέριαΜελίζμα Ακάνα - 3 ΑστέριαΡολογούλης - 1 ΑστέριΡολογούλης - 2 ΑστέριαΡολογούλης - 3 ΑστέριαΡολογούλης από Πετρικίτη - 1 ΑστέριΡολογούλης από Πετρικίτη - 2 ΑστέριαΡολογούλης από Πετρικίτη - 3 ΑστέριαΧημοτεχνικός Ρολογούλης - 1 ΑστέριΧημοτεχνικός Ρολογούλης - 2 ΑστέριαΧημοτεχνικός Ρολογούλης - 3 ΑστέριαΡολογούλης της Μαύρης Ομίχλης - 1 ΑστέριΡολογούλης της Μαύρης Ομίχλης - 2 ΑστέριαΡολογούλης της Μαύρης Ομίχλης - 3 ΑστέριαΡολογούλης Λεγεωνάριος - 1 ΑστέριΡολογούλης Λεγεωνάριος - 2 ΑστέριαΡολογούλης Λεγεωνάριος - 3 ΑστέριαΛουλουδάτος Ρολογούλης - 1 ΑστέριΛουλουδάτος Ρολογούλης - 2 ΑστέριαΛουλουδάτος Ρολογούλης - 3 ΑστέριαΦτεροζούζουνο - 1 ΑστέριΦτεροζούζουνο - 2 ΑστέριαΦτεροζούζουνο - 3 ΑστέριαΦτεροζούζουνο του Πραγματικού Πάγου - 1 ΑστέριΦτεροζούζουνο του Πραγματικού Πάγου - 2 ΑστέριαΦτεροζούζουνο του Πραγματικού Πάγου - 3 ΑστέριαΦτεροζούζουνο της Άμμου - 1 ΑστέριΦτεροζούζουνο της Άμμου - 2 ΑστέριαΦτεροζούζουνο της Άμμου - 3 ΑστέριαΦτεροζούζουνο Λεγεωνάριος - 1 ΑστέριΦτεροζούζουνο Λεγεωνάριος - 2 ΑστέριαΦτεροζούζουνο Λεγεωνάριος - 3 ΑστέριαΦτεροζούζουνο Ιστάλι - 1 ΑστέριΦτεροζούζουνο Ιστάλι - 2 ΑστέριαΦτεροζούζουνο Ιστάλι - 3 ΑστέριαΜελισσατανικό Φτεροζούζουνο - 1 ΑστέριΜελισσατανικό Φτεροζούζουνο - 2 ΑστέριαΜελισσατανικό Φτεροζούζουνο - 3 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος - 1 ΑστέριΒοτσαλόφτερος - 2 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος - 3 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος του Πραγματικού Πάγου - 1 ΑστέριΒοτσαλόφτερος του Πραγματικού Πάγου - 2 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος του Πραγματικού Πάγου - 3 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος της Άμμου - 1 ΑστέριΒοτσαλόφτερος της Άμμου - 2 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος της Άμμου - 3 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος της Μαύρης Ομίχλης - 1 ΑστέριΒοτσαλόφτερος της Μαύρης Ομίχλης - 2 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος της Μαύρης Ομίχλης - 3 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος Λεγεωνάριος - 1 ΑστέριΒοτσαλόφτερος Λεγεωνάριος - 2 ΑστέριαΒοτσαλόφτερος Λεγεωνάριος - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Βοτσαλόφτερος - 1 ΑστέριΜαγοτεχνικός Βοτσαλόφτερος - 2 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Βοτσαλόφτερος - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης K/DA ALL OUT - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης K/DA ALL OUT - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης K/DA ALL OUT - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης K/DA POP/STARS - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης K/DA POP/STARS - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης K/DA POP/STARS - 3 ΑστέριαΚακταμαύρης - 1 ΑστέριΚακταμαύρης - 2 ΑστέριαΚακταμαύρης - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης της Άγριας Δύσης - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης της Άγριας Δύσης - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης της Άγριας Δύσης - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης της Τάξης - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης της Τάξης - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης της Τάξης - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης Σπόρος - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης Σπόρος - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης Σπόρος - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης ο Παράνομος - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης ο Παράνομος - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης ο Παράνομος - 3 ΑστέριαΆτι του Φωτός K/DA ALL OUT - 1 ΑστέριΆτι του Φωτός K/DA ALL OUT - 2 ΑστέριαΆτι του Φωτός K/DA ALL OUT - 3 ΑστέριαΆτι του Φωτός K/DA POP/STARS - 1 ΑστέριΆτι του Φωτός K/DA POP/STARS - 2 ΑστέριαΆτι του Φωτός K/DA POP/STARS - 3 Αστέρια«Φτιαγμένο» Άτι του Φωτός - 1 Αστέρι«Φτιαγμένο» Άτι του Φωτός - 2 Αστέρια«Φτιαγμένο» Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνικό Άτι του Φωτός - 1 ΑστέριΜαγοτεχνικό Άτι του Φωτός - 2 ΑστέριαΜαγοτεχνικό Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαPulsefire Άτι του Φωτός - 1 ΑστέριPulsefire Άτι του Φωτός - 2 ΑστέριαPulsefire Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΓκρουβάτο Άτι του Φωτός - 1 ΑστέριΓκρουβάτο Άτι του Φωτός - 2 ΑστέριαΓκρουβάτο Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΟδηγός Τσιχλόφουσκας Άτι του Φωτός - 1 ΑστέριΟδηγός Τσιχλόφουσκας Άτι του Φωτός - 2 ΑστέριαΟδηγός Τσιχλόφουσκας Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΆο Σιν - 1 ΑστέριΆο Σιν - 2 ΑστέριαΆο Σιν - 3 ΑστέριαΓηραιό Άο Σιν - 1 ΑστέριΓηραιό Άο Σιν - 2 ΑστέριαΓηραιό Άο Σιν - 3 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Άο Σιν - 1 ΑστέριΣτρακαστρούκα Άο Σιν - 2 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Άο Σιν - 3 ΑστέριαΆο Σιν Σκοτεινού Άστρου - 1 ΑστέριΆο Σιν Σκοτεινού Άστρου - 2 ΑστέριαΆο Σιν Σκοτεινού Άστρου - 3 ΑστέριαΘεϊκό Άο Σιν - 1 ΑστέριΘεϊκό Άο Σιν - 2 ΑστέριαΘεϊκό Άο Σιν - 3 ΑστέριαΆο Σιν Σμιλευτής των Άστρων - 1 ΑστέριΆο Σιν Σμιλευτής των Άστρων - 2 ΑστέριαΆο Σιν Σμιλευτής των Άστρων - 3 ΑστέριαInktale Γαλανό Άο Σιν - 1 ΑστέριInktale Γαλανό Άο Σιν - 2 ΑστέριαInktale Γαλανό Άο Σιν - 3 ΑστέριαInktale Θυελλογέννητο Άο Σιν - 1 ΑστέριInktale Θυελλογέννητο Άο Σιν - 2 ΑστέριαInktale Θυελλογέννητο Άο Σιν - 3 ΑστέριαInktale Φλογερό Άο Σιν - 1 ΑστέριInktale Φλογερό Άο Σιν - 2 ΑστέριαInktale Φλογερό Άο Σιν - 3 ΑστέριαInktale Άο Σιν της Σκοτεινής Σπίθας - 1 ΑστέριInktale Άο Σιν της Σκοτεινής Σπίθας - 2 ΑστέριαInktale Άο Σιν της Σκοτεινής Σπίθας - 3 ΑστέριαInktale Άο Σιν της Γης - 1 ΑστέριInktale Άο Σιν της Γης - 2 ΑστέριαInktale Άο Σιν της Γης - 3 ΑστέριαΟύμπρα - 1 ΑστέριΟύμπρα - 2 ΑστέριαΟύμπρα - 3 ΑστέριαΟύμπρα της Μαύρης Ομίχλης - 1 ΑστέριΟύμπρα της Μαύρης Ομίχλης - 2 ΑστέριαΟύμπρα της Μαύρης Ομίχλης - 3 ΑστέριαΚαρπουζο-Ούμπρα - 1 ΑστέριΚαρπουζο-Ούμπρα - 2 ΑστέριαΚαρπουζο-Ούμπρα - 3 ΑστέριαΟύμπρα Θηρίο του Κεραυνού - 1 ΑστέριΟύμπρα Θηρίο του Κεραυνού - 2 ΑστέριαΟύμπρα Θηρίο του Κεραυνού - 3 ΑστέριαΟύμπρα του Ματωμένου Φεγγαριού - 1 ΑστέριΟύμπρα του Ματωμένου Φεγγαριού - 2 ΑστέριαΟύμπρα του Ματωμένου Φεγγαριού - 3 ΑστέριαΜαγοχρυσό Ούμπρα - 1 ΑστέριΜαγοχρυσό Ούμπρα - 2 ΑστέριαΜαγοχρυσό Ούμπρα - 3 ΑστέριαΟύμπρα της Τάξης - 1 ΑστέριΟύμπρα της Τάξης - 2 ΑστέριαΟύμπρα της Τάξης - 3 ΑστέριαΔρακόντεια Ούμπρα - 1 ΑστέριΔρακόντεια Ούμπρα - 2 ΑστέριαΔρακόντεια Ούμπρα - 3 ΑστέριαΟύμπρα του Χάους - 1 ΑστέριΟύμπρα του Χάους - 2 ΑστέριαΟύμπρα του Χάους - 3 ΑστέριαΤσονκκ - 1 ΑστέριΤσονκκ - 2 ΑστέριαΤσονκκ - 3 ΑστέριαΤσονκκ της Ατλαντίδας - 1 ΑστέριΤσονκκ της Ατλαντίδας - 2 ΑστέριαΤσονκκ της Ατλαντίδας - 3 ΑστέριαΤσονκκ Τιτάνας της Γης - 1 ΑστέριΤσονκκ Τιτάνας της Γης - 2 ΑστέριαΤσονκκ Τιτάνας της Γης - 3 ΑστέριαΠυρογέννητο Τσονκκ - 1 ΑστέριΠυρογέννητο Τσονκκ - 2 ΑστέριαΠυρογέννητο Τσονκκ - 3 ΑστέριαΤσονκκ Γλυκούλι Πάντα - 1 ΑστέριΤσονκκ Γλυκούλι Πάντα - 2 ΑστέριαΤσονκκ Γλυκούλι Πάντα - 3 ΑστέριαΤσονκκ Μελισσάκι - 1 ΑστέριΤσονκκ Μελισσάκι - 2 ΑστέριαΤσονκκ Μελισσάκι - 3 ΑστέριαΤσονκκ Γιορτής του Φεγγαριού - 1 ΑστέριΤσονκκ Γιορτής του Φεγγαριού - 2 ΑστέριαΤσονκκ Γιορτής του Φεγγαριού - 3 ΑστέριαΤσονκκ Θηρίο της Σελήνης - 1 ΑστέριΤσονκκ Θηρίο της Σελήνης - 2 ΑστέριαΤσονκκ Θηρίο της Σελήνης - 3 ΑστέριαΤσονκκ της Πόλης του Πλατσουρίσματος - 1 ΑστέριΤσονκκ της Πόλης του Πλατσουρίσματος - 2 ΑστέριαΤσονκκ της Πόλης του Πλατσουρίσματος - 3 ΑστέριαΝαυαγοσώστης Τσονκκ - 1 ΑστέριΝαυαγοσώστης Τσονκκ - 2 ΑστέριαΝαυαγοσώστης Τσονκκ - 3 ΑστέριαΜαυρισμένος Τσονκκ - 1 ΑστέριΜαυρισμένος Τσονκκ - 2 ΑστέριαΜαυρισμένος Τσονκκ - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι Κυπρίνος - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι Κυπρίνος - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Κυπρίνος - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι Ζελεδάκι - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι Ζελεδάκι - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Ζελεδάκι - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι Βάφλα - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι Βάφλα - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Βάφλα - 3 ΑστέριαΣτραφταλιστό Μαγοργονάκι - 1 ΑστέριΣτραφταλιστό Μαγοργονάκι - 2 ΑστέριαΣτραφταλιστό Μαγοργονάκι - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι Κομιστής του Δειλινού - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι Κομιστής του Δειλινού - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Κομιστής του Δειλινού - 3 ΑστέριαΠορσελάνινο Μαγοργονάκι - 1 ΑστέριΠορσελάνινο Μαγοργονάκι - 2 ΑστέριαΠορσελάνινο Μαγοργονάκι - 3 ΑστέριαΤυχερό Μαγοργονάκι - 1 ΑστέριΤυχερό Μαγοργονάκι - 2 ΑστέριαΤυχερό Μαγοργονάκι - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι Τυχερός Φιδές - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι Τυχερός Φιδές - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Τυχερός Φιδές - 3 ΑστέριαΚαυτερό Μαγοργονάκι - 1 ΑστέριΚαυτερό Μαγοργονάκι - 2 ΑστέριαΚαυτερό Μαγοργονάκι - 3 ΑστέριαΜαγοργονάκι Γλυκό Πέταλο - 1 ΑστέριΜαγοργονάκι Γλυκό Πέταλο - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Γλυκό Πέταλο - 3 ΑστέριαΣπαθόλυκος - 1 ΑστέριΣπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΣπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΣπαθόλυκος της Σουρίμα - 1 ΑστέριΣπαθόλυκος της Σουρίμα - 2 ΑστέριαΣπαθόλυκος της Σουρίμα - 3 ΑστέριαΧρυσαφένιος Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριΧρυσαφένιος Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΧρυσαφένιος Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΟυράνιος Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριΟυράνιος Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΟυράνιος Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΣπαθόλυκος Κομιστής του Δειλινού - 1 ΑστέριΣπαθόλυκος Κομιστής του Δειλινού - 2 ΑστέριαΣπαθόλυκος Κομιστής του Δειλινού - 3 ΑστέριαΣπαθόλυκος Κανμέι - 1 ΑστέριΣπαθόλυκος Κανμέι - 2 ΑστέριαΣπαθόλυκος Κανμέι - 3 ΑστέριαΑναψυκτικό Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριΑναψυκτικό Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΑναψυκτικό Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΜετακαυστήρας Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριΜετακαυστήρας Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΜετακαυστήρας Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριΜαγοτεχνικός Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαPulsefire Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριPulsefire Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαPulsefire Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΚυνηγός Επικηρυγμένων Σπαθόλυκος - 1 ΑστέριΚυνηγός Επικηρυγμένων Σπαθόλυκος - 2 ΑστέριαΚυνηγός Επικηρυγμένων Σπαθόλυκος - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος K/DA ALL OUT - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος K/DA ALL OUT - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος K/DA ALL OUT - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος K/DA POP/STARS - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος K/DA POP/STARS - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος K/DA POP/STARS - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος Θηρίο της Σελήνης - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος Θηρίο της Σελήνης - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος Θηρίο της Σελήνης - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος Γιορτής του Φεγγαριού - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος Γιορτής του Φεγγαριού - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος Γιορτής του Φεγγαριού - 3 ΑστέριαΕλαφροπόδαρος - 1 ΑστέριΕλαφροπόδαρος - 2 ΑστέριαΕλαφροπόδαρος - 3 ΑστέριαΕλαφροπόδαρος Κομιστής του Δειλινού - 1 ΑστέριΕλαφροπόδαρος Κομιστής του Δειλινού - 2 ΑστέριαΕλαφροπόδαρος Κομιστής του Δειλινού - 3 ΑστέριαΛυτρωμένος Ελαφροπόδαρος - 1 ΑστέριΛυτρωμένος Ελαφροπόδαρος - 2 ΑστέριαΛυτρωμένος Ελαφροπόδαρος - 3 ΑστέριαΕλαφροπόδαρος Κίνκου - 1 ΑστέριΕλαφροπόδαρος Κίνκου - 2 ΑστέριαΕλαφροπόδαρος Κίνκου - 3 ΑστέριαΧλοερός Ελαφροπόδαρος - 1 ΑστέριΧλοερός Ελαφροπόδαρος - 2 ΑστέριαΧλοερός Ελαφροπόδαρος - 3 ΑστέριαΞεχασμένος Ελαφροπόδαρος - 1 ΑστέριΞεχασμένος Ελαφροπόδαρος - 2 ΑστέριαΞεχασμένος Ελαφροπόδαρος - 3 ΑστέριαΠιξίμανδρος - 1 ΑστέριΠιξίμανδρος - 2 ΑστέριαΠιξίμανδρος - 3 ΑστέριαΜελισσάκι Πιξίμανδρος - 1 ΑστέριΜελισσάκι Πιξίμανδρος - 2 ΑστέριαΜελισσάκι Πιξίμανδρος - 3 ΑστέριαΛαμπερός Πιξίμανδρος 1 ΑστέριΛαμπερός Πιξίμανδρος 2 ΑστέριαΛαμπερός Πιξίμανδρος 3 ΑστέριαΡίο - 1 ΑστέριΡίο - 2 ΑστέριαΡίο - 3 ΑστέριαΦρουτώδης Πιξίμανδρος - 1 ΑστέριΦρουτώδης Πιξίμανδρος - 2 ΑστέριαΦρουτώδης Πιξίμανδρος - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Πιξίμανδρος - 1 ΑστέριΜαγοτεχνικός Πιξίμανδρος - 2 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Πιξίμανδρος - 3 ΑστέριαΧημοτεχνικός Πιξίμανδρος - 1 ΑστέριΧημοτεχνικός Πιξίμανδρος - 2 ΑστέριαΧημοτεχνικός Πιξίμανδρος - 3 ΑστέριαΠουά Πιξίμανδρος - 1 ΑστέριΠουά Πιξίμανδρος - 2 ΑστέριαΠουά Πιξίμανδρος - 3 ΑστέριαΤρυποδιώκτης της Τάξης - 1 ΑστέριΤρυποδιώκτης της Τάξης - 2 ΑστέριαΤρυποδιώκτης της Τάξης - 3 ΑστέριαΣιδερόφρακτος Τρυποδιώκτης - 1 ΑστέριΣιδερόφρακτος Τρυποδιώκτης - 2 ΑστέριαΣιδερόφρακτος Τρυποδιώκτης - 3 ΑστέριαΤρυποδιώκτης του Χάους - 1 ΑστέριΤρυποδιώκτης του Χάους - 2 ΑστέριαΤρυποδιώκτης του Χάους - 3 ΑστέριαΓλίτσα - 1 ΑστέριΓλίτσα - 2 ΑστέριαΓλίτσα - 3 ΑστέριαΓλίτσα Μελισσάκι - 1 ΑστέριΓλίτσα Μελισσάκι - 2 ΑστέριαΓλίτσα Μελισσάκι - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνική Γλίτσα - 1 ΑστέριΜαγοτεχνική Γλίτσα - 2 ΑστέριαΜαγοτεχνική Γλίτσα - 3 ΑστέριαΦλογερή Γλίτσα - 1 ΑστέριΦλογερή Γλίτσα - 2 ΑστέριαΦλογερή Γλίτσα - 3 ΑστέριαArcade Γλίτσα - 1 ΑστέριArcade Γλίτσα - 2 ΑστέριαArcade Γλίτσα - 3 ΑστέριαΓλίτσα Παγωτό Χωνάκι - 1 ΑστέριΓλίτσα Παγωτό Χωνάκι - 2 ΑστέριαΓλίτσα Παγωτό Χωνάκι - 3 ΑστέριαΓλίτσα Ποπ Ρυθμός - 1 ΑστέριΓλίτσα Ποπ Ρυθμός - 2 ΑστέριαΓλίτσα Ποπ Ρυθμός - 3 ΑστέριαΓλίτσα Ώρα για Πίτσα - 1 ΑστέριΓλίτσα Ώρα για Πίτσα - 2 ΑστέριαΓλίτσα Ώρα για Πίτσα - 3 ΑστέριαΠλατύποδας - 1 ΑστέριΠλατύποδας - 2 ΑστέριαΠλατύποδας - 3 ΑστέριαΠλατύποδας Μελισσάκι - 1 ΑστέριΠλατύποδας Μελισσάκι - 2 ΑστέριαΠλατύποδας Μελισσάκι - 3 ΑστέριαΠλατύποδας Ντελιβεράς - 1 ΑστέριΠλατύποδας Ντελιβεράς - 2 ΑστέριαΠλατύποδας Ντελιβεράς - 3 ΑστέριαΠλατύποδας Πιτζάμα Πάρτι - 1 ΑστέριΠλατύποδας Πιτζάμα Πάρτι - 2 ΑστέριαΠλατύποδας Πιτζάμα Πάρτι - 3 ΑστέριαΠλατύποδας Παγωτό Χωνάκι - 1 ΑστέριΠλατύποδας Παγωτό Χωνάκι - 2 ΑστέριαΠλατύποδας Παγωτό Χωνάκι - 3 ΑστέριαΖαουνίτης Πλατύποδας - 1 ΑστέριΖαουνίτης Πλατύποδας - 2 ΑστέριαΖαουνίτης Πλατύποδας - 3 ΑστέριαΠλατύποδας του Πιλτόβερ - 1 ΑστέριΠλατύποδας του Πιλτόβερ - 2 ΑστέριαΠλατύποδας του Πιλτόβερ - 3 ΑστέριαΟ Καλύτερος Πλατύποδας - 1 ΑστέριΟ Καλύτερος Πλατύποδας - 2 ΑστέριαΟ Καλύτερος Πλατύποδας - 3 ΑστέριαΑπόλυτα Εορταστικός Πλατύποδας - 1 ΑστέριΑπόλυτα Εορταστικός Πλατύποδας - 2 ΑστέριαΑπόλυτα Εορταστικός Πλατύποδας - 3 ΑστέριαΠλατύποδας Δράκος από Νεφρίτη - 1 ΑστέριΠλατύποδας Δράκος από Νεφρίτη - 2 ΑστέριαΠλατύποδας Δράκος από Νεφρίτη - 3 ΑστέριαΠλατύποδας Λόγιος του Φεγγαριού - 1 ΑστέριΠλατύποδας Λόγιος του Φεγγαριού - 2 ΑστέριαΠλατύποδας Λόγιος του Φεγγαριού - 3 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Πλατύποδας - 1 ΑστέριΣτρακαστρούκα Πλατύποδας - 2 ΑστέριαΣτρακαστρούκα Πλατύποδας - 3 ΑστέριαΣκανταλιάρης Πλατύποδας - 1 ΑστέριΣκανταλιάρης Πλατύποδας - 2 ΑστέριαΣκανταλιάρης Πλατύποδας - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Κανμέι - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης Κανμέι - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Κανμέι - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Ακάνα - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης Ακάνα - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Ακάνα - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης K/DA ALL OUT - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης K/DA ALL OUT - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης K/DA ALL OUT - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης K/DA POP/STARS - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης K/DA POP/STARS - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης K/DA POP/STARS - 3 ΑστέριαInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Σκοτεινής Σπίθας - 1 ΑστέριInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Σκοτεινής Σπίθας - 2 ΑστέριαInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Σκοτεινής Σπίθας - 3 ΑστέριαInktale Φλογερός Πουπουλένιος Ιππότης - 1 ΑστέριInktale Φλογερός Πουπουλένιος Ιππότης - 2 ΑστέριαInktale Φλογερός Πουπουλένιος Ιππότης - 3 ΑστέριαInktale Θυελλογέννητος Πουπουλένιος Ιππότης - 1 ΑστέριInktale Θυελλογέννητος Πουπουλένιος Ιππότης - 2 ΑστέριαInktale Θυελλογέννητος Πουπουλένιος Ιππότης - 3 ΑστέριαInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Γης - 1 ΑστέριInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Γης - 2 ΑστέριαInktale Πουπουλένιος Ιππότης της Γης - 3 ΑστέριαInktale Γαλανός Πουπουλένιος Ιππότης - 1 ΑστέριInktale Γαλανός Πουπουλένιος Ιππότης - 2 ΑστέριαInktale Γαλανός Πουπουλένιος Ιππότης - 3 ΑστέριαInktale Γαλανός Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριInktale Γαλανός Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαInktale Γαλανός Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαInktale Πλατσουρίτσας της Γης - 1 ΑστέριInktale Πλατσουρίτσας της Γης - 2 ΑστέριαInktale Πλατσουρίτσας της Γης - 3 ΑστέριαInktale Φλογερός Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριInktale Φλογερός Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαInktale Φλογερός Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαInktale Πλατσουρίτσας της Σκοτεινής Σπίθας - 1 ΑστέριInktale Πλατσουρίτσας της Σκοτεινής Σπίθας - 2 ΑστέριαInktale Πλατσουρίτσας της Σκοτεινής Σπίθας - 3 ΑστέριαInktale Θυελλογέννητος Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριInktale Θυελλογέννητος Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαInktale Θυελλογέννητος Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΑλεπουδάκι Κανμέι - 1 ΑστέριΑλεπουδάκι Κανμέι - 2 ΑστέριαΑλεπουδάκι Κανμέι - 3 ΑστέριαΑλεπουδάκι Ακάνα - 1 ΑστέριΑλεπουδάκι Ακάνα - 2 ΑστέριαΑλεπουδάκι Ακάνα - 3 ΑστέριαΑλεπουδάκι K/DA ALL OUT - 1 ΑστέριΑλεπουδάκι K/DA ALL OUT - 2 ΑστέριαΑλεπουδάκι K/DA ALL OUT - 3 ΑστέριαΑλεπουδάκι K/DA POP/STARS - 1 ΑστέριΑλεπουδάκι K/DA POP/STARS - 2 ΑστέριαΑλεπουδάκι K/DA POP/STARS - 3 ΑστέριαΜαγοτεχνικό ΚλειδίΜόνιμη ΑμφίεσηςΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 1350 RPΘραύσμα Αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975 RPΈνα Θραύσμα Αμφίεσης αξίας έως 975 RPΑιθέριο Αλεπουδάκι - 1 και 2 ΑστέριαΑιθέριο Αλεπουδάκι - 1 ΑστέριΑιθέριο Αλεπουδάκι - 2 ΑστέριαZαχαρένιο Ντάνγκο - 1 και 2 ΑστέριαΑυγό Θρυλικού Ντάνγκο - 1 ΑστέριΑυγό Θρυλικού Ντάνγκο - 2 ΑστέριαΦούα Άστρο της Αυγής - 1 και 2 ΑστέριαΚαταραμένη Σίσα - 1 και 2 ΑστέριαΞεσηκωμένη Όσσια - 1 και 2 ΑστέριαΚίΚι Βασίλισσα του Μπάσου - 1 ΑστέριΚίΚι Βασίλισσα του Μπάσου - 2 ΑστέριαΜελίζμα Ρυθμός της Σκιάς - 1 και 2 ΑστέριαΜελίζμα Ρυθμός της Σκιάς - 1 ΑστέριΜελίζμα Ρυθμός της Σκιάς - 2 ΑστέριαΛουλουδάτος Ρολογούλης - 1 και 2 ΑστέριαΜελισσατανικό Φτεροζούζουνο - 1 και 2 ΑστέριαΜαγοτεχνικός Βοτσαλόφτερος - 1 και 2 ΑστέριαΧαμένος Ασημόπτερος - 1 ΑστέριΧαμένος Ασημόπτερος - 2 ΑστέριαΜαγοργονάκι Κυπρίνος - 1 και 2 ΑστέριαΣπαθόλυκος Κανμέι - 1 και 2 ΑστέριαΞεχασμένος Ελαφροπόδαρος - 1 και 2 ΑστέριαΈναν Πιξίμανδρο ΜελισσάκιΘρυλικός Πιξίμανδρος Μελισσάκι - 1 ΑστέριΘρυλικός Πιξίμανδρος Μελισσάκι - 2 ΑστέριαΜια Arcade ΓλίτσαΘρυλική Arcade Γλίτσα - 1 ΑστέριΘρυλική Arcade Γλίτσα - 2 ΑστέριαΈναν Καλύτερο ΠλατύποδαΘρυλικός Καλύτερος Πλατύποδας - 1 ΑστέριΘρυλικός Καλύτερος Πλατύποδας - 2 ΑστέριαΗλιογέννητος Φύλακας - 1 και 2 ΑστέριαΗλιογέννητος Φύλακας - 1 ΑστέριΗλιογέννητος Φύλακας - 2 ΑστέριαΧριστουγεννιάτικος Πλατσουρίτσας - 1 και 2 ΑστέριαΧριστουγεννιάτικος Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριΧριστουγεννιάτικος Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαΈνα Εικονίδιο Επικαλεστή και Πορτοκαλί βασική ουσίαΕικονίδιο ΕπικαλεστήΈνα Θραύσμα Αμφίεσης Ματιού αξίας 640 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΜια Μόνιμη Μυθική ΑμφίεσηΈνα Θραύσμα Αμφίεσης ή μια Μόνιμη Υπέρτατη ΑμφίεσηΈνα Θραύσμα Αμφίεσης Ματιού και Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΜια παραλλαγή ΑσημόπτερουΜια παραλλαγή ΧνουδοκέρατουΜια παραλλαγή ΦαντασματακίουΜια παραλλαγή Πουπουλένιου ΙππότηΜια παραλλαγή ΤρυποδιώκτηΜια παραλλαγή Ρουνικού ΠνεύματοςΜια παραλλαγή ΝτάνγκοΜια παραλλαγή ΦούαΜια παραλλαγή ΣίσαΜια παραλλαγή ΌσσιαΜια παραλλαγή ΚίΚιΜια παραλλαγή ΜελίζμαΜια παραλλαγή ΡολογούληΜια παραλλαγή ΦτεροζούζουνοΜια παραλλαγή ΒοτσαλόφτερουΜια παραλλαγή ΚαλαμαύρηΜια παραλλαγή ΑβύσσειαςΜια παραλλαγή ΑστρόρκαςΜια παραλλαγή Ατιού του ΦωτόςΜια παραλλαγή ΝεραϊδακίουΜια παραλλαγή ΚαμπανίτσαΜια παραλλαγή Πουπουλένιου Ιππότη - Άνθος του ΠνεύματοςΜια παραλλαγή Αλεπουδάκι - Άνθος του ΠνεύματοςΜια παραλλαγή Μελίζμα - Άνθος του ΠνεύματοςΜια παραλλαγή Άο ΣινΜια παραλλαγή ΟύμπραΜια παραλλαγή ΤσονκκΜια παραλλαγή Πουπουλένιου Ιππότη K/DAΜια παραλλαγή Χνουδοκέρατου K/DAΜια παραλλαγή Αλεπουδάκι - K/DAΜια παραλλαγή Καλαμαύρη K/DAΜια παραλλαγή Ατιού του Φωτός K/DAΜια παραλλαγή Φούα Ατρόμητης ΣυντροφιάςΜια παραλλαγή Ούμπρα Ατρόμητης ΣυντροφιάςΜια παραλλαγή Τρυποδιώκτη Ατρόμητης ΣυντροφιάςΜια παραλλαγή Καλαμαύρη Ατρόμητης ΣυντροφιάςΈνα Little Legend - Σειρά 1Ένα Little Legend - Σειρά 2Ένα Little Legend - Σειρά 4Ένα Little Legend - Σειρά 5Ένα Little Legend - Σειρά 6Ένα Little Legend - Σειρά 7Ένα Little Legend - Σειρά 8Ένα Little Legend - Σειρά 9Εικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΝτεμάσιαΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΦρέλιορντΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΝόξουςΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΙονίαΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΜπίλτζγουοτερΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΠιλτόβερΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή ΖάουνΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή Πόλη του ΜπαντλΕικονίδιο Επικαλεστή από την περιοχή Γη των ΡούνωνΤέσσερα Θραύσματα Αμφίεσης Γιορτή του Φεγγαριού (2013-2017) αξίας τουλάχιστον 975 RPΤρία Θραύσματα Αμφίεσης αξίας 1350 RP Γιορτής του Φεγγαριού (2018, 2019, 2021)Μια παραλλαγή ΑλεπουδάκιΦεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΦεγγαρένιο Αλεπουδάκι - 1 ΑστέριΦεγγαρένιο Αλεπουδάκι - 2 ΑστέριαΦεγγαρένιο Αλεπουδάκι - 3 ΑστέριαΝεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΝεραϊδένιο Αλεπουδάκι - 1 ΑστέριΝεραϊδένιο Αλεπουδάκι - 2 ΑστέριαΝεραϊδένιο Αλεπουδάκι - 3 ΑστέριαΦραουλένιο ΑλεπουδάκιΦραουλένιο Αλεπουδάκι - 1 ΑστέριΦραουλένιο Αλεπουδάκι - 2 ΑστέριαΦραουλένιο Αλεπουδάκι - 3 ΑστέριαΠεταλουδένιο ΑλεπουδάκιΠεταλουδένιο Αλεπουδάκι - 1 ΑστέριΠεταλουδένιο Αλεπουδάκι - 2 ΑστέριαΠεταλουδένιο Αλεπουδάκι - 3 ΑστέριαΑδάμαστο ΑλεπουδάκιΑδάμαστο Αλεπουδάκι - 1 ΑστέριΑδάμαστο Αλεπουδάκι - 2 ΑστέριαΑδάμαστο Αλεπουδάκι - 3 ΑστέριαΑιθέριο ΑλεπουδάκιΑιθέριο Αλεπουδάκι - 3 ΑστέριαΝτάνγκο ΤσιχλόφουσκαΤζιντζερομπισκότο ΝτάνγκοΛεμονοστάλαχτο ΝτάνγκοΝτάνγκο ΜούροZαχαρένιο ΝτάνγκοΦούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΕρωτοχτυπημένη ΦούαΦούα της ΈκλειψηςΦούα ΣτρακαστρούκαΦούα Άστρο της ΑυγήςΗρωική ΣίσαΤοσοδούλα ΣίσαΗλιοστάλαχτη ΣίσαΣτρακαστρούκα ΣίσαΚαταραμένη ΣίσαΚίΚι - 1 ΑστέριΚίΚι - 2 ΑστέριαΚίΚι - 3 ΑστέριαΤσαμπουκαλού ΚίΚιΤσαμπουκαλού ΚίΚι - 1 ΑστέριΤσαμπουκαλού ΚίΚι - 2 ΑστέριαΤσαμπουκαλού ΚίΚι - 3 ΑστέριαΚίΚι ΣολίστΚίΚι Σολίστ - 1 ΑστέριΚίΚι Σολίστ - 2 ΑστέριαΚίΚι Σολίστ - 3 ΑστέριαDJ ΚίΚιDJ ΚίΚι - 1 ΑστέριDJ ΚίΚι - 2 ΑστέριαDJ ΚίΚι - 3 ΑστέριαΚίΚι Παιδί-ΘαύμαΚίΚι Παιδί-Θαύμα - 1 ΑστέριΚίΚι Παιδί-Θαύμα - 2 ΑστέριαΚίΚι Παιδί-Θαύμα - 3 ΑστέριαΚίΚι Βασίλισσα του ΜπάσουΚίΚι Βασίλισσα του Μπάσου - 3 ΑστέριαΤσαμπουκαλού Μελίζμα Τσαμπουκαλού Μελίζμα - 1 ΑστέριΤσαμπουκαλού Μελίζμα - 2 ΑστέριαΤσαμπουκαλού Μελίζμα - 3 ΑστέριαΜελίζμα Βασίλισσα της ΠοπΜελίζμα Βασίλισσα της Ποπ - 1 ΑστέριΜελίζμα Βασίλισσα της Ποπ - 2 ΑστέριαΜελίζμα Βασίλισσα της Ποπ - 3 ΑστέριαDJ ΜελίζμαDJ Μελίζμα - 1 ΑστέριDJ Μελίζμα - 3 ΑστέριαDJ Μελίζμα - 2 ΑστέριαΜελίζμα Παιδί-ΘαύμαΜελίζμα Παιδί-Θαύμα - 1 ΑστέριΜελίζμα Παιδί-Θαύμα - 2 ΑστέριαΜελίζμα Παιδί-Θαύμα - 3 ΑστέριαΜελίζμα Ρυθμός της ΣκιάςΜελίζμα Ρυθμός της Σκιάς - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης της Οδύσσειας - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης της Οδύσσειας - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης της Οδύσσειας - 3 ΑστέριαΚαλαμαύρης Νόβα του Θανάτου - 1 ΑστέριΚαλαμαύρης Νόβα του Θανάτου - 2 ΑστέριαΚαλαμαύρης Νόβα του Θανάτου - 3 ΑστέριαΚαρπουζο-Καλαμαύρης - 1 ΑστέριΚαρπουζο-Καλαμαύρης - 2 ΑστέριαΚαρπουζο-Καλαμαύρης - 3 ΑστέριαΖαχαρωτός Καλαμαύρης - 1 ΑστέριΖαχαρωτός Καλαμαύρης - 2 ΑστέριαΖαχαρωτός Καλαμαύρης - 3 ΑστέριαΚοσμικός Καλαμαύρης - 1 και 2 ΑστέριαΚοσμικός Καλαμαύρης - 1 ΑστέριΚοσμικός Καλαμαύρης - 2 ΑστέριαΚοσμικός Καλαμαύρης - 3 ΑστέριαΑβύσσεια - 1 ΑστέριΑβύσσεια - 2 ΑστέριαΑβύσσεια - 3 ΑστέριαΑβύσσεια Ντάρκιν - 1 ΑστέριΑβύσσεια Ντάρκιν - 2 ΑστέριαΑβύσσεια Ντάρκιν - 3 ΑστέριαΑβύσσεια Γαλαξιακός Σφαγέας - 1 ΑστέριΑβύσσεια Γαλαξιακός Σφαγέας - 2 ΑστέριαΑβύσσεια Γαλαξιακός Σφαγέας - 3 ΑστέριαΞυλόγλυπτη Αβύσσεια - 1 ΑστέριΞυλόγλυπτη Αβύσσεια - 2 ΑστέριαΞυλόγλυπτη Αβύσσεια - 3 ΑστέριαΑβύσσεια από Ασβεστίτη - 1 ΑστέριΑβύσσεια από Ασβεστίτη - 2 ΑστέριαΑβύσσεια από Ασβεστίτη - 3 ΑστέριαΚοσμική Αβύσσεια - 1 και 2 ΑστέριαΚοσμική Αβύσσεια - 1 ΑστέριΚοσμική Αβύσσεια - 2 ΑστέριαΚοσμική Αβύσσεια - 3 ΑστέριαΑστρόρκα - 1 ΑστέριΑστρόρκα - 2 ΑστέριαΑστρόρκα - 3 ΑστέριαΑστρόρκα Νόβα του Θανάτου - 1 ΑστέριΑστρόρκα Νόβα του Θανάτου - 2 ΑστέριαΑστρόρκα Νόβα του Θανάτου - 3 ΑστέριαΑστρόρκα Γαλαξιακός Σφαγέας - 1 ΑστέριΑστρόρκα Γαλαξιακός Σφαγέας - 2 ΑστέριαΑστρόρκα Γαλαξιακός Σφαγέας - 3 ΑστέριαΑστρόρκα Γλίτσα - 1 ΑστέριΑστρόρκα Γλίτσα - 2 ΑστέριαΑστρόρκα Γλίτσα - 3 ΑστέριαΌρκα Αστρόρκα - 1 ΑστέριΌρκα Αστρόρκα - 2 ΑστέριαΌρκα Αστρόρκα - 3 ΑστέριαΚοσμική Αστρόρκα - 1 και 2 ΑστέριαΚοσμική Αστρόρκα - 1 ΑστέριΚοσμική Αστρόρκα - 2 ΑστέριαΚοσμική Αστρόρκα - 3 ΑστέριαΆτι του Φωτός - 1 ΑστέριΆτι του Φωτός - 2 ΑστέριαΆτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΚρυστάλλινο Άτι του Φωτός - 1 ΑστέριΚρυστάλλινο Άτι του Φωτός - 2 ΑστέριαΚρυστάλλινο Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΆτι του Φωτός Παγωτό Χωνάκι - 1 ΑστέριΆτι του Φωτός Παγωτό Χωνάκι - 2 ΑστέριαΆτι του Φωτός Παγωτό Χωνάκι - 3 ΑστέριαΆτι του Φωτός της Άγριας Δύσης - 1 ΑστέριΆτι του Φωτός της Άγριας Δύσης - 2 ΑστέριαΆτι του Φωτός της Άγριας Δύσης - 3 ΑστέριαΆτι του Φωτός της Μαύρης Ομίχλης - 1 ΑστέριΆτι του Φωτός της Μαύρης Ομίχλης - 2 ΑστέριαΆτι του Φωτός της Μαύρης Ομίχλης - 3 ΑστέριαArcade Άτι του Φωτός - 1 και 2 ΑστέριαArcade Άτι του Φωτός - 1 ΑστέριArcade Άτι του Φωτός - 2 ΑστέριαArcade Άτι του Φωτός - 3 ΑστέριαΝεραϊδάκι - 1 ΑστέριΝεραϊδάκι - 2 ΑστέριαΝεραϊδάκι - 3 ΑστέριαΤριανταφυλλένιο Νεραϊδάκι - 1 ΑστέριΤριανταφυλλένιο Νεραϊδάκι - 2 ΑστέριαΤριανταφυλλένιο Νεραϊδάκι - 3 ΑστέριαΝεραϊδάκι Γοργόνα - 1 ΑστέριΝεραϊδάκι Γοργόνα - 2 ΑστέριαΝεραϊδάκι Γοργόνα - 3 ΑστέριαΝεραϊδάκι Βαμπίρ - 1 ΑστέριΝεραϊδάκι Βαμπίρ - 2 ΑστέριαΝεραϊδάκι Βαμπίρ - 3 ΑστέριαΚαυτερό Νεραϊδάκι - 1 ΑστέριΚαυτερό Νεραϊδάκι - 2 ΑστέριαΚαυτερό Νεραϊδάκι - 3 ΑστέριαΝεραϊδάκι Χαμαιλέοντας- 1 και 2 ΑστέριαΝεραϊδάκι Χαμαιλέοντας - 1 ΑστέριΝεραϊδάκι Χαμαιλέοντας- 2 ΑστέριαΝεραϊδάκι Χαμαιλέοντας- 3 ΑστέριαΚαμπανίτσας - 1 ΑστέριΚαμπανίτσας - 2 ΑστέριαΚαμπανίτσας - 3 ΑστέριαΘυελλώδης Καμπανίτσας - 1 ΑστέριΘυελλώδης Καμπανίτσας - 2 ΑστέριαΘυελλώδης Καμπανίτσας - 3 ΑστέριαΖαχαρένιος Καμπανίτσας - 1 ΑστέριΖαχαρένιος Καμπανίτσας - 2 ΑστέριαΖαχαρένιος Καμπανίτσας - 3 ΑστέριαΧριστουγεννιάτικος Καμπανίτσας - 1 ΑστέριΧριστουγεννιάτικος Καμπανίτσας - 2 ΑστέριαΧριστουγεννιάτικος Καμπανίτσας - 3 ΑστέριαΚαμπανίτσας της Μαύρης Ομίχλης - 1 ΑστέριΚαμπανίτσας της Μαύρης Ομίχλης - 2 ΑστέριαΚαμπανίτσας της Μαύρης Ομίχλης - 3 ΑστέριαΚαμπανίτσας του Ματωμένου Φεγγαριού - 1 και 2 ΑστέριαΚαμπανίτσας του Ματωμένου Φεγγαριού - 1 ΑστέριΚαμπανίτσας του Ματωμένου Φεγγαριού - 2 ΑστέριαΚαμπανίτσας του Ματωμένου Φεγγαριού - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης ΚανμέιΠουπουλένιος Ιππότης ΑκάναΑλεπουδάκι ΚανμέιΑλεπουδάκι ΑκάναΜελίζμα ΚανμέιΜελίζμα ΑκάναΓηραιός Άο ΣινΘεϊκός Άο ΣινΝτεμασιανός Ασημόπτερος - 1 ΑστέριΝτεμασιανός Ασημόπτερος - 2 ΑστέριαΝτεμασιανός Ασημόπτερος - 3 ΑστέριαΑσημόπτερος της Αυγής - 1 ΑστέριΑσημόπτερος της Αυγής - 2 ΑστέριαΑσημόπτερος της Αυγής - 3 ΑστέριαΑσημόπτερος του Ρόδινου Ανθού - 1 ΑστέριΑσημόπτερος του Ρόδινου Ανθού - 2 ΑστέριαΑσημόπτερος του Ρόδινου Ανθού - 3 ΑστέριαΑσημόπτερος του Χιονοκέρασου - 3 ΑστέριαΑσημόπτερος του Χιονοκέρασου - 1 ΑστέριΑσημόπτερος του Χιονοκέρασου - 2 ΑστέριαΤροπικός Ασημόπτερος - 1 ΑστέριΤροπικός Ασημόπτερος - 2 ΑστέριαΤροπικός Ασημόπτερος - 3 ΑστέριαΧαμένος Ασημόπτερος - 1 και 2 ΑστέριαΧαμένος Ασημόπτερος - 3 ΑστέριαΤσονκκ Μελισσάκι - 1 και 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος της Λάβας - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος της Λάβας - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος της Λάβας - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος της Τούνδρας - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος της Τούνδρας - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος της Τούνδρας - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος ο Λεοντόκαρδος - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος ο Λεοντόκαρδος - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος ο Λεοντόκαρδος - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος της Ιτιάς - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος της Ιτιάς - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος της Ιτιάς - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος του Κενού - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος του Κενού - 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος του Κενού - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατο Παγωτό Χωνάκι - 1 και 2 ΑστέριαΧνουδοκέρατος Παγωτό Χωνάκι - 3 ΑστέριαΧνουδοκέρατος Παγωτό Χωνάκι - 1 ΑστέριΧνουδοκέρατος Παγωτό Χωνάκι - 2 ΑστέριαΜΑΓΟΡΓΟΝΑΚΙΣΠΑΘΟΛΥΚΟΣΕΛΑΦΡΟΠΟΔΑΡΟΣΓκρίζος ΤρυποδιώκτηςΚόκκινος Τρυποδιώκτης ΜαχητήςΤρυποδιώκτης του Γλυκού ΝερούΑδέξιος ΤρυποδιώκτηςΤοξικός ΤρυποδιώκτηςΟυράνιος ΤρυποδιώκτηςΓκρίζος Τρυποδιώκτης - 1 ΑστέριΓκρίζος Τρυποδιώκτης - 2 ΑστέριαΓκρίζος Τρυποδιώκτης - 3 ΑστέριαΚόκκινος Τρυποδιώκτης Μαχητής - 1 ΑστέριΚόκκινος Τρυποδιώκτης Μαχητής - 2 ΑστέριαΚόκκινος Τρυποδιώκτης Μαχητής - 3 ΑστέριαΤρυποδιώκτης του Γλυκού Νερού - 1 ΑστέριΤρυποδιώκτης του Γλυκού Νερού - 2 ΑστέριαΤρυποδιώκτης του Γλυκού Νερού - 3 ΑστέριαΑδέξιος Τρυποδιώκτης - 1 ΑστέριΑδέξιος Τρυποδιώκτης - 2 ΑστέριαΑδέξιος Τρυποδιώκτης - 3 ΑστέριαΤοξικός Τρυποδιώκτης - 1 ΑστέριΤοξικός Τρυποδιώκτης - 2 ΑστέριαΤοξικός Τρυποδιώκτης - 3 ΑστέριαΟυράνιο Τρυποδιώκτη - 1 και 2 ΑστέριαΟυράνιος Τρυποδιώκτης - 1 ΑστέριΟυράνιος Τρυποδιώκτης - 2 ΑστέριαΟυράνιος Τρυποδιώκτης - 3 ΑστέριαΈναν ΠιξίμανδροΈναν Φρουτώδη ΠιξίμανδροΈναν Μαγοτεχνικό ΠιξίμανδροΈναν Λαμπερό ΠιξίμανδροΈναν Χημοτεχνικό ΠιξίμανδροΜια ΓλίτσαΜια Πυρογέννητη ΓλίτσαΜια Γλίτσα Ποπ ΡυθμόςΜια Γλίτσα ΜελισσάκιΜια Μαγοτεχνική ΓλίτσαΜια Γλίτσα Παγωτό ΧωνάκιΜια Γλίτσα Ώρα για ΠίτσαΈναν ΠλατύποδαΈναν Ζαουνίτη ΠλατύποδαΈναν Πλατύποδα του ΠιλτόβερΈναν Πλατύποδα ΜελισσάκιΈναν Πλατύποδα ΝτελιβεράΈναν Πλατύποδα Πιτζάμα ΠάρτιΈναν Χνουδοκέρατο ΠλατύποδαςΈνας Πορσελάνινος ΝτάνγκοΈνα Τυχερό Φανάρι ΝτάνγκοΈνας Ντάνγκο ΣτρακαστρούκαΈνας Λιοντάρι Χορευτής ΝτάνγκοΈνας Αγριεμένος ΝτάνγκοΈνα Πορσελάνινο ΜαγοργονάκιΈνα Τυχερό ΜαγοργονάκιΈνα Μαγοργονάκι Τυχερός ΦιδέςΈνα Καυτερό ΝεραϊδάκιΈνα Μαγοργονάκι Γλυκό ΠέταλοΧρονιά του ΦύλακαΠουπουλένιος Ιππότης ΠιγκουίνοςΠουπουλένιος Ιππότης ΚαναρίνιΠουπουλένιος Ιππότης της ΚερασιάςΚαυτερός Πουπουλένιος ΙππότηςΠουπουλένιος Ιππότης του Πραγματικού ΠάγουΚορακοζώητος Πουπουλένιος ΙππότηςΠουπουλένιος Ιππότης Πιγκουίνος - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης Πιγκουίνος - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Πιγκουίνος - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Καναρίνι - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης Καναρίνι - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης Καναρίνι - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης της Κερασιάς - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης της Κερασιάς - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης της Κερασιάς - 3 ΑστέριαΚαυτερός Πουπουλένιος Ιππότης - 1 ΑστέριΚαυτερός Πουπουλένιος Ιππότης - 2 ΑστέριαΚαυτερός Πουπουλένιος Ιππότης - 3 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης του Πραγματικού Πάγου - 1 ΑστέριΠουπουλένιος Ιππότης του Πραγματικού Πάγου - 2 ΑστέριαΠουπουλένιος Ιππότης του Πραγματικού Πάγου - 3 ΑστέριαΚορακοζώητος Πουπουλένιος Ιππότης - 1 και 2 ΑστέριαΚορακοζώητος Πουπουλένιος Ιππότης - 1 ΑστέριΚορακοζώητος Πουπουλένιος Ιππότης - 2 ΑστέριαΚορακοζώητος Πουπουλένιος Ιππότης - 3 ΑστέριαΈνα Φαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΈνα Αναψυκτικό ΣπαθόλυκοςΈνας Μετακαυστήρας ΣπαθόλυκοςΈνας Μαγοτεχνικός ΣπαθόλυκοςΈνας Pulsefire ΣπαθόλυκοςΈνας Κυνηγός Επικηρυγμένων ΣπαθόλυκοςΈνα «Φτιαγμένο» Άτι του ΦωτόςΈνα Μαγοτεχνικό Άτι του ΦωτόςΈνα Pulsefire Άτι του ΦωτόςΈνα Γκρουβάτο Άτι του ΦωτόςΈνας Οδηγός Τσιχλόφουσκας Άτι του ΦωτόςΜια Ηλεκτρική ΚίΚιΜια Γκρουβάτη ΚίΚιΜια Μαγοτεχνική ΚίΚιΜια Arcade ΚίΚιΜια Pulsefire ΚίΚιΦαντασματάκι των Νησιών της Σκιάς - 1 ΑστέριΦαντασματάκι των Νησιών της Σκιάς - 2 ΑστέριαΦαντασματάκι των Νησιών της Σκιάς - 3 ΑστέριαΦλογερό Φαντασματάκι - 1 ΑστέριΦλογερό Φαντασματάκι - 2 ΑστέριαΦλογερό Φαντασματάκι - 3 ΑστέριαΤοξικό Φαντασματάκι - 1 ΑστέριΤοξικό Φαντασματάκι - 2 ΑστέριαΤοξικό Φαντασματάκι - 3 ΑστέριαΦαντασματάκι της Αφής της Σελήνης - 1 ΑστέριΦαντασματάκι της Αφής της Σελήνης - 2 ΑστέριαΦαντασματάκι της Αφής της Σελήνης - 3 ΑστέριαΦαντασματάκι Σκοτεινής Ύλης - 1 ΑστέριΦαντασματάκι Σκοτεινής Ύλης - 2 ΑστέριαΦαντασματάκι Σκοτεινής Ύλης - 3 ΑστέριαΦαντασματάκι της Μάσκας των Σκιών - 3 ΑστέριαΦαντασματάκι της Μάσκας των Σκιών - 1 ΑστέριΦαντασματάκι της Μάσκας των Σκιών - 2 ΑστέριαΦαντασματάκι της Μάσκας των Σκιών - 1 και 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα ΦρουρόςΡουνικό Πνεύμα των ΠαγετώνωνΡουνικό Πνεύμα ΒλαστούΡουνικό Πνεύμα της Μαύρης ΟμίχληςΡουνικό Πνεύμα της ΚερασιάςΡουνικό Πνεύμα του ΠυράκανθουΡουνικό Πνεύμα Φρουρός - 1 ΑστέριΡουνικό Πνεύμα Φρουρός - 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα Φρουρός - 3 ΑστέριαΠαγερό Ρουνικό Πνεύμα - 1 ΑστέριΠαγερό Ρουνικό Πνεύμα - 2 ΑστέριαΠαγερό Ρουνικό Πνεύμα - 3 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα Βλαστού - 1 ΑστέριΡουνικό Πνεύμα Βλαστού - 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα Βλαστού - 3 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα της Μαύρης Ομίχλης - 1 ΑστέριΡουνικό Πνεύμα της Μαύρης Ομίχλης - 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα της Μαύρης Ομίχλης - 3 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα της Κερασιάς - 1 ΑστέριΡουνικό Πνεύμα της Κερασιάς - 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα της Κερασιάς - 3 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα του Πυράκανθου - 1 και 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα του Πυράκανθου - 1 ΑστέριΡουνικό Πνεύμα του Πυράκανθου - 2 ΑστέριαΡουνικό Πνεύμα του Πυράκανθου - 3 ΑστέριαΜια παραλλαγή ΦύλακαΠετραδένιος Φύλακας - 1 ΑστέριΠετραδένιος Φύλακας - 2 ΑστέριαΠετραδένιος Φύλακας - 3 ΑστέριαΣκοτεινός Φύλακας - 1 ΑστέριΣκοτεινός Φύλακας - 2 ΑστέριαΣκοτεινός Φύλακας - 3 ΑστέριαΦύλακας Άρχων - 1 ΑστέριΦύλακας Άρχων - 2 ΑστέριαΦύλακας Άρχων - 3 ΑστέριαΦύλακας της Ζούγκλας - 1 ΑστέριΦύλακας της Ζούγκλας - 2 ΑστέριαΦύλακας της Ζούγκλας - 3 ΑστέριαΟυράνιος Φύλακας - 1 ΑστέριΟυράνιος Φύλακας - 2 ΑστέριαΟυράνιος Φύλακας - 3 ΑστέριαΗλιογέννητος Φύλακας - 3 ΑστέριαΜια παραλλαγή ΠλατσουρίτσαΚυανός ΠλατσουρίτσαςΚυανός Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριΚυανός Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαΚυανός Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΤριανταφυλλένιος ΠλατσουρίτσαςΤριανταφυλλένιος Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριΤριανταφυλλένιος Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαΤριανταφυλλένιος Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΠαλιρροιακός ΠλατσουρίτσαςΠαλιρροιακός Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριΠαλιρροιακός Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαΠαλιρροιακός Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΓκλάμουρους ΠλατσουρίτσαςΓκλάμουρους Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριΓκλάμουρους Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαΓκλάμουρους Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΗφαιστειακός ΠλατσουρίτσαςΗφαιστειακός Πλατσουρίτσας - 1 ΑστέριΗφαιστειακός Πλατσουρίτσας - 2 ΑστέριαΗφαιστειακός Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΧριστουγεννιάτικος ΠλατσουρίτσαςΧριστουγεννιάτικος Πλατσουρίτσας - 3 ΑστέριαΈνα Θραύσμα ΉρωαΜυθική Αμφίεση ή Μόνιμο στοιχείο μυθικής αμφίεσης ματιούΤυχαίο μη υπέρτατο Θραύσμα Αμφίεσης ή Μόνιμη Υπέρτατη Αμφίεση (εξαιρούνται αποκλειστικές Μαγοτεχνικές Αμφιέσεις)Μόνιμη ΈκφρασηΘραύσμα Ήρωα αξίας τουλάχιστον 4800 Μπλε Βασική ΟυσίαΜόνιμη Μυθική ΑμφίεσηΑνοίξτε τη Σφαίρα Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΑνοίξτε μια Κάψουλα Ματωμένου ΦεγγαριούΆνοιγμα Σάκου Δώρων Στέμματος Επικαλεστή Αυγό ΑσημόπτερουΆνοιγμα Σπάνιου Αυγού BΜετατροπή σε Σπάνιο Αυγό50 Πορτοκαλί Βασική Ουσία150 Μπλε Βασική ΟυσίαΘραύσμα ΚλειδιούΜυστηριώδες Θραύσμα ΉρωαΕικονίδιο ΛυκάκιΠερίγραμμα + Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΓκάρενΠερίγραμμα + Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά ΝτάριουςΔημιουργήστε τη Στρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση Κύρους με Διακριτικά Γιορτής του ΦεγγαριούΔημιουργήστε Σφαίρες Γιορτής του Φεγγαριού με Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού100 Πόντοι Κύρους + ΕικονίδιοΕικονίδιο PROJECT: Ιρέλια + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Τζινξ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Γουόργουικ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Ακάλι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Πάικ + ΠερίγραμμαΈκφραση Κοίτα ΤώραΈκφραση ΣουςΈκφραση Μπαμ!Αμφίεση Ματιού PROJECT: Αναμέτρηση1000 Μπλε Βασική ΟυσίαΚλειδί3 ΚλειδιάPROJECT: Γουόργουικ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Ακάλι (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Τζινξ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Φιόρα (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Λούσιαν (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Ζεντ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοPROJECT: Πάικ (Απόχρωση Αναμέτρησης) + ΕικονίδιοΜεσαιωνικός Τουίτς (Απόχρωση Ζαφείρι) + ΕικονίδιοΧέκαριμ της Άγριας Δύσης (Απόχρωση Νομάς) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Γλυκατζής (Ζαχαρένιος Ζίλεαν) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένια ΈβελινΕικονίδιο + Περίγραμμα Νίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΧρυσή Απόχρωση (Γκάρεν των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΦύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 5Αποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΆλισταρΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνική ΠόπιΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός Τζάρβαν ο Δ'Αριστουργηματικό Σεντούκι και ΚλειδίΚινούμενη Έκφραση ΠιγκουίνουΑναβάθμιση σε μόνιμο αντικείμενοΆνοιγμα Σφαίρας Γιορτής του ΦεγγαριούΆνοιγμα Σάκου Δώρων Γιορτής του ΦεγγαριούΆνοιγμα Θραύσματος Αμφίεσης Γιορτής του ΦεγγαριούΆνοιγμα Τυχαίου Θραύσματος Αμφίεσης ΜατιούΆνοιγμα Σφαίρας Πάνω ΛωρίδαςΆνοιγμα Σφαίρας ΖούγκλαςΆνοιγμα Σφαίρας Μεσαίας ΛωρίδαςΆνοιγμα Σφαίρας Κάτω ΛωρίδαςΆνοιγμα Σφαίρας ΥποστήριξηςΆνοιγμα Σάκου Βασιλικού ΚαβουριούΆνοιγμα Σεντουκιού Πακέτου για Νέους ΠαίκτεςΆνοιγμα Τυχαίας Μόνιμης Αμφίεσης ΜατιούΆνοιγμα Σφαίρας ΟδύσσειαςΆνοιγμα Σάκου ΉρωαΑνοίξτε το Σεντούκι Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας Πάνω ΛωρίδαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας ΖούγκλαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας Μεσαίας ΛωρίδαςΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας ΣκοπευτήΆνοιγμα Τρομακτικής Σφαίρας ΥποστηρικτήΆνοιγμα Σφαίρας K/DAΆνοιγμα Σάκου K/DAΆνοιγμα Κάψουλας Στέμματος ΕπικαλεστήΑνοίξτε Κάψουλα Μαχών στα Χιόνια 2018Ανοίξτε Χειμωνιάτικο ΣάκοΑνοίξτε 100 Μπλε Βασική ΟυσίαΑνοίξτε Σάκο Δώρων Γιορτής του Φεγγαριού 2019Ανοίξτε Σφαίρα Γιορτής του Φεγγαριού 2019Ανοίξτε Μυστηριώδη Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + Εικονίδιο Ανοίξτε Κόκκινο Φάκελο 2019Ανοίξτε Μυστηριώδη Χρυσή Απόχρωση για τη Γιορτή του Φεγγαριού + ΕικονίδιοΔοκιμαστική Κάψουλα για Περιγραφή ΛαφύρωνΑυγό Little Legend Prime GamingΆνοιγμα Σπάνιου ΑυγούΈνα Μαγοτεχνικό ΣεντούκιΜόνιμη Έκφραση που δεν έχετε στην κατοχή σας από Μόνιμη ΈκφρασηΜετατροπή Χρυσού Νομίσματος σε Εικονίδιο Απόχρωσης Κέιτλιν Στοιχειό της ΣελήνηςΔημιουργεί την Απόχρωση Σόνα με ΓκουΤσιν (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΣόναΔημιουργεί την Απόχρωση Κόρκι Φτερωτός Δράκος (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσός ΚόρκιΔημιουργεί την Απόχρωση Καταρίνα των Επτά Βασιλείων (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΚαταρίναΔημιουργεί την Απόχρωση Ρίβεν με Δρακολεπίδα (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΡίβενΔημιουργεί την Απόχρωση Γκάρεν των Επτά Βασιλείων (Χρυσάφι) και τον Χρυσό Γκάρεν.Μετατροπή Χρυσού Νομίσματος σε Σφαίρα Γιορτής του ΦεγγαριούΠεριέχει ένα Θραύσμα Αμφίεσης για μια τυχαία αμφίεση Γιορτής του Φεγγαριού. Δεν περιλαμβάνει τις αμφιέσεις Λουξ Αυτοκράτειρα της Σελήνης, Νάσους Φύλακας της Σελήνης ή Γουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςΔίνει ειδικό περίγραμμα οθόνης φόρτωσης για τον Νάσους Φύλακα της ΣελήνηςΔίνει ειδικό περίγραμμα οθόνης φόρτωσης για τον Γουόργουικ Φύλακα της ΣελήνηςΔίνει ειδικό περίγραμμα οθόνης φόρτωσης για τη Λουξ Αυτοκράτειρα της ΣελήνηςΕικονίδιο Λιονταράκι και Εικονίδιο Ουράνιου ΛιονταριούΕικονίδιο Λυκάκι και Εικονίδιο Καταδικασμένου ΛύκουΠερίγραμμα οθόνης φόρτωσης Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν, Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά Γκάρεν και Εικονίδιο Στέμμα των ΛεόντωνΠερίγραμμα οθόνης φόρτωσης Θεϊκού Βασιλιά Ντάριους, Εικονίδιο Θεϊκού Βασιλιά Ντάριους και Εικονίδιο Στέμμα των ΛύκωνΕικονίδιο Σόνα της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Μάλφαϊτ της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Τζινξ της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Υασούο της Οδύσσειας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ιερής ΧάντραςΕικονίδιο Χάντρας ΣυγκέντρωσηςΓιορτινός Σάκος ΔώρωνΠρωταθλήτρια Ρίβεν 2016 (Χρυσή Απόχρωση)Περίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλήτριας ΚαλίσταΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλητή ΖεντΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλητή Κα'ΖιξΈκφραση Χρυσό Πρωτάθλημα 2018Χρυσό Εικονίδιο Εισιτηρίου Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΠρωταθλητής Θρες (Χρυσή Απόχρωση)Χρυσή Απόχρωση για τη Μαγευτική Τζάνα + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Κόμη Κλέντουλα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τη Μαγευτική Τζάνα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Κόμη Κλέντουλα + ΕικονίδιοΈκφραση RIPΥπέρρρρροχο ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Σιβάνα (Χρυσή Απόχρωση)Έκφραση Μικρόφωνο και ΤέλοςΧρυσό Εικονίδιο K/DAΠρωταθλήτρια Καλίστα (Χρυσή Απόχρωση)Πρωταθλητής Ζεντ (Χρυσή Απόχρωση)Πρωταθλητής Κα'Ζιξ (Χρυσή Απόχρωση)Περίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλήτριας ΡίβενΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλητή ΘρεςΠερίγραμμα + Εικονίδιο Πρωταθλήτριας ΣιβάναΧρυσή Απόχρωση για τη Σίβιρ της Χιονοθύελλας + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Χειμωνιάτικο Βάρδο + ΕικονίδιοΈκφραση Μουστακοκούλουρο ΝτρέιβενΈκφραση Μουστακοκούλουρο ΜπράουμΈκφραση ΠοροβόλταΕικονίδιο Κρυστάλλινος ΤάρανδοςΘραύσμα Μαγοτεχνικού Κλειδιού Περίγραμμα για τον Παγωμένο Πρίγκιπα Μούντο + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Τουίτς Βασιλιά των Πάγων + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τη Χειμωνιάτικη Σοράκα + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τη Χειμωνιάτικη Νίκκο + ΕικονίδιοΠερίγραμμα για τον Χιονάνθρωπο Γι + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για την Ιρέλια με Λεπίδα Παγετού + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Χειμωνιάτικο Γκρέιβς + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Χειμωνιάτικο Μάλζαχαρ + ΕικονίδιοΕιδικά οπτικά εφέ Επαναφοράς μόνο για τον Κεραυνό στο ΝέξουςΕκτελέσεις μόνο για τον Κεραυνό στο ΝέξουςΣύντροφος Πόρο για τον Κεραυνό στο Νέξους και το ARAMΈκφραση Ακαταμάχητος!Εικονίδιο Κύρους 201930 Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΧρυσή Απόχρωση για τον Κόρκι Φτερωτό Δράκο + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τη Ρίβεν με Δρακολεπίδα + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Γκάρεν των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΠερίγραμμα + Εικονίδιο Σάιλας Στοιχειό της ΣελήνηςΠερίγραμμα + Εικονίδιο Στρακαστρούκα ΒέινΠερίγραμμα + Εικονίδιο Στρακαστρούκα ΣεζουάνιΠερίγραμμα + Εικονίδιο Ταμ Κεντς Αυτοκράτορας των ΦλουριώνΈκφραση ΠεντανόστιμοΧρυσή Απόχρωση για τον Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Τζάρβαν τον Δ' των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Γουόργουικ Φύλακα της Σελήνης + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για την Καταρίνα των Επτά Βασιλείων + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για την Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τη Σόνα με ΓκουΤσιν + ΕικονίδιοΈκφραση Άξιος ΑντίπαλοςΈκφραση Υπέροχα...Έκφραση Εντυπωσιακό!Επίσημη Απόχρωση Τζέις της Ακαδημίας Μάχης + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση για τον Κατακτητή Άλισταρ + ΕικονίδιοΕπίσημη Απόχρωση Καθηγητής Μάχης Γκρέιβς + ΕικονίδιοΕπίσημη Απόχρωση Καταρίνα της Ακαδημίας Μάχης + ΕικονίδιοΕπίσημη Απόχρωση Διευθύντρια της Μάχης Γιούμι + ΕικονίδιοΕικονίδιο Τζέις της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Καθηγητής Μάχης Γκρέιβς + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Καταρίνα της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Διευθύντρια της Μάχης Γιούμι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Λουξ της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Έζρεαλ της Ακαδημίας Μάχης + ΠερίγραμμαΧρυσή Απόχρωση για τον Κατακτητή Βάρους + Εικονίδιο Έκφραση Μπάκα!Έκφραση Όλα για ΣέναΕικονίδιο Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Η ΔοκιμασίαΧρυσή Απόχρωση για την Κατακτήτρια Κάρμα + Εικονίδιο Χρυσή Απόχρωση για την Ατρόμητη Νίνταλι + Εικονίδιο Χρυσή Απόχρωση για την Ατρόμητη Άρι + Εικονίδιο Εικονίδιο Κατακτητής Άλισταρ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ατρόμητη Άρι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ατρόμητη Νίνταλι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Battle Boss Υασούο + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Battle Boss Κιάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Arcade Κέιτλιν + ΠερίγραμμαΈκφραση Κινούμενο Κ.Ο.Έκφραση Κινούμενος Πιγκουίνος Ω ΝαιΈκφραση Game OverΑμφίεση Ματιού Arcade 2019Εικονίδιο Αλλοιωμένο Arcade ΠόροΕικονίδιο Pixel Arcade ΠόροArcade Κέιτλιν – Έκδοση ΚύρουςDemacia Vice Γκάρεν (Απόχρωση Νουάρ Νέον) + ΕικονίδιοDemacia Vice Λούσιαν (Απόχρωση Νουάρ Νέον) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Demacia Vice ΓκάρενΕικονίδιο + Περίγραμμα Demacia Vice ΛούσιανΈκφραση Σκέψου Το ΚαλάΈκφραση Τηλεφώνησέ Μου!Αμφίεση Ματιού Demacia ViceArcade Μις Φόρτσουν (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Θρυλική ΧειραψίαΕικονίδιο Demacia Vice - Λαμπρό Νέον1 ΚλειδίArcade Σόνα (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοArcade Ρίβεν (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοArcade Κάι'Σα (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοBattle Boss Υασούο (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοBattle Boss Κιάνα (Απόχρωση K.O.) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Arcade Κάι'Σα + ΠερίγραμμαΓκρίζος Γουόργουικ (Απόχρωση Ζαφείρι) + ΕικονίδιοΉρωας + Αμφίεση Γκρίζος ΓουόργουικΉρωας + Αμφίεση Μεσαιωνικός ΤουίτςΓκρίζος Γουόργουικ (Απόχρωση Ροζ Χαλαζίας) + ΕικονίδιοΜεσαιωνικός Τουίτς (Απόχρωση Αμέθυστος) + ΕικονίδιοΓκρίζος Γουόργουικ (Απόχρωση Μετεωρίτης) + ΕικονίδιοΜεσαιωνικός Τουίτς (Απόχρωση Οψιδιανός) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Ρίβεν του Αδάμαστου Ξίφους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Αυτοκράτειρα Μοργκάνα + ΠερίγραμμαΈκφραση Μην Με Κάνεις Να ΓελάωΈκφραση ^_^Εικονίδιο Ταξίδι των Αθανάτων 2019Πρωταθλητής Ράιζ (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Πρωταθλητής Ράιζ + ΠερίγραμμαΠρωταθλητής Θρες (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Ας (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλητής Κα'Ζιξ (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλητής Ζεντ (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Σιβάνα (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Καλίστα (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΠρωταθλήτρια Ρίβεν 2016 (Χρυσή Απόχρωση) + ΕικονίδιοΈκφραση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Εικονίδιο Εκδήλωσης ΠΠ 20191 Θραύσμα Κλειδιού1 Τυχαίο Θραύσμα ΉρωαΑς της Άγριας Δύσης (Απόχρωση Νομάς) + ΕικονίδιοΝτάριους της Άγριας Δύσης (Απόχρωση Νομάς) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Χέκαριμ της Άγριας Δύσης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ας της Άγριας Δύσης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ντάριους της Άγριας Δύσης + ΠερίγραμμαΈκφραση Κολασμένα ΠατατάκιαΈκφραση Τι στον ΔιάτανοΕικονίδιο Άγριας Δύσης 2019True Damage Υασούο (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοTrue Damage Ακάλι (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοTrue Damage Έκκο (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοTrue Damage Σέννα (Απόχρωση Freestyle) + ΕικονίδιοΕικονίδιο True Damage Υασούο + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Ακάλι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Έκκο + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Κιάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο True Damage Σέννα + ΠερίγραμμαΈκφραση Ευκολάκι!Εικονίδιο True DamageΑυτοκράτειρα Μοργκάνα (Απόχρωση Ουράνιος Ερωδιός) + ΕικονίδιοΝάμι του Θεσπέσιου Ραβδιού (Απόχρωση Ουράνιος Ερωδιός) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Νάμι του Θεσπέσιου Ραβδιού + ΠερίγραμμαΛι Σιν Κομιστής του Δειλινού + ΠερίγραμμαΑφέλιος Κομιστής του Δειλινού + ΠερίγραμμαΜυστηριώδης ΈκφρασηΑπόχρωση Γλυκατζού (Ζαχαρένια Έβελιν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Γλυκατζής (Ζαχαρένιος Ζιγκζ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Γλυκατζής (Ζαχαρένιος Μπράουμ) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένιος ΖιγκζΑπόχρωση Υπόδειγμα (Νίνταλι Κομίστρια της Αυγής) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένιος ΖίλεανΕικονίδιο + Περίγραμμα Ζαχαρένιος ΜπράουμΑπόχρωση Παρίας (Βλάντιμιρ Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Παρίας (Αφέλιος Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υπόδειγμα (Ρίβεν Κομίστρια της Αυγής) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Παρίας (Υασούο Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Βλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΓκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΧρυσή Απόχρωση (Καταρίνα των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Σόνα με ΓκουΤσιν) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Κόρκι Φτερωτός Δράκος) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Ρίβεν με Δρακολεπίδα) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Τζαξ Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Λεόνα Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Σεττ Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Ντρέιβεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο + Περίγραμμα Γκάρεν Βασιλείων MechaΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 4Απόχρωση Ειρηνοποιός (Σεττ Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ειρηνοποιός (Λεόνα Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ειρηνοποιός (Ντρέιβεν Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ειρηνοποιός (Τζαξ Βασιλείων Mecha) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Τζάρβαν ο Δ' των Επτά Βασιλείων) + ΕικονίδιοΧρυσή Απόχρωση (Γουόργουικ Φύλακας της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑμφίεση Κύρους Σέννα - Έρχεται το 2020PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση ΚύρουςΟψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Δειλινό & ΑυγήΕικονίδιο Πόντων Κύρους για την Εκδήλωση Βασίλεια Mecha 2020True Damage Σέννα - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΕικονίδιο Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Γαλαξίες 2020Εικονίδιο Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Pulsefire 2020Εικονίδιο Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Άνθος του Πνεύματος 2020Εικονίδιο Πόντων Κύρους PsyOpsΕικονίδιο Πόντων Κύρους για την Εκδήλωση Παγκόσμιο 2020Έκφραση What the Baddest DoΑμφίεση Κύρους Ζάιρα - Έρχεται το 2020Εικονίδιο + Περίγραμμα Λεόνα της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα PROJECT: Ζεντ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα Μαγευτική Μοργκάνα - Έκδοση ΚύρουςΑμφίεση Κύρους Ζόη - Έρχεται το 2020Εικονίδιο Πόντων Κύρους Βασίλισσες της ΜάχηςΕικονίδιο Πόντων Κύρους Θηρίου της ΣελήνηςΕικονίδιο Πόντων Κύρους για την εκδήλωση Διαστημικός ΡυθμόςΕικονίδιο Πόντων Κύρους PROJECTΕικονίδιο Πόντων Κύρους Σύναξη Μαγισσών 2021Εικονίδιο Πόντων Κύρους Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΈκφραση Αυτό Είναι Δικό Μου ΤώραΕικονίδιο Πόντων Κύρους Φρουρών του ΦωτόςΜύστις Ζόη - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΑμφίεση Κύρους Υασούο - Έρχεται το 2020Αμφίεση Κύρους Σοράκα - Έρχεται το 2020True Damage Υασούο - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΜάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Κύρους + Εικονίδιο & ΠερίγραμμαΕικονίδιο Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού Άστρου + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ζέραθ του Σκοτεινού Άστρου + Περίγραμμα100 Πόντοι Κύρους (2020) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Θρες του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Τζάρβαν ο Δ' του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Οριάνα του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Βάρους του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αντιύλης (Ζέραθ του Σκοτεινού Άστρου) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Μάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου + ΠερίγραμμαPulsefire Λούσιαν - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΕικονίδιο + Περίγραμμα Pulsefire ΛούσιανΕικονίδιο + Περίγραμμα Pulsefire ΈκκοΕικονίδιο + Περίγραμμα Pulsefire ΦιόραΕικονίδιο + Περίγραμμα Pulsefire ΠάνθεονΑπόχρωση (Αστροναύτης Γκναρ) + Εικονίδιο Χωροχρόνου - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση (Αστροναύτης Πόπι) + Εικονίδιο Χωροχρόνου - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση (Pulsefire Κέιτλιν) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Αστροναύτης Βάρδος) + Εικονίδιο Χωροχρόνου - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση (Εικονίδιο Αστροναύτης Τίμο) + Εικονίδιο Χωροχρόνου - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση (ΑστροΝότιλους) + Εικονίδιο Χωροχρόνου - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Αστροναύτης Γκναρ - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Αστροναύτης Πόπι - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Αστροναύτης Βάρδος - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση (Αστροναύτης Γκναρ) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Αστροναύτης Πόπι) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Αστροναύτης Βάρδος) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Αστροναύτης Τίμο) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Pulsefire Ρίβεν) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (ΑστροΝότιλους) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΕικονίδιο + Περίγραμμα Αστροναύτης ΓκναρΕικονίδιο + Περίγραμμα Αστροναύτης ΠόπιΕικονίδιο + Περίγραμμα Αστροναύτης ΒάρδοςΑπόχρωση (Pulsefire Τουίστεντ Φέιτ) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Pulsefire Σεν) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Pulsefire Έκκο) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Pulsefire Φιόρα) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΑπόχρωση (Pulsefire Πάνθεον) + Εικονίδιο ΧωροχρόνουΆνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΛίλιαΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΤίμοΣπάνιο Αυγό Little Legends - Σειρά 6Απόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Άρι) + Εικονίδιο - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Κίντρεντ) + Εικονίδιο - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Κασσιόπη) + Εικονίδιο - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Θρες) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Ρίβεν) + Εικονίδιο - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος Άρι - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος Κίντρεντ - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος Κασσιόπη - Έρχεται σύντομαΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος Ρίβεν - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Άρι) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Κίντρεντ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Κασσιόπη) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Ρίβεν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Γιόνε) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινού Άνθους (Άνθος του Πνεύματος Υασούο) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΆριΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΚίντρεντΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΚασσιόπηΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΡίβενΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΓιόνεΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Βέιν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νυχτερινό Άνθος (Άνθος του Πνεύματος Λίλια) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΘρεςΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΥασούοΕικονίδιο + Περίγραμμα Άνθος του Πνεύματος ΒέινΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΣόναΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΈζρεαλΝέα Απόχρωση PsyOps Κυνηγός - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Μάστερ Γι)Νέο Εικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Πάικ)Απόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Βίκτορ)Απόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Σαμίρα)Απόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Βάι)Απόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Κέιλ)Απόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Ζεντ)Εικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΠάικΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΒίκτορΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΣαμίραΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΚέιλΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΖεντΣτυλ: Έκφραση Βαθμίδας SΕικονίδιο PsyOpsΕικονίδιο ΟΜΡΑπόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Σεν)Απόχρωση + Εικονίδιο Κυνηγός (PsyOps Σόνα)Εικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps Μάστερ ΓιΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΒάιΕικονίδιο + Περίγραμμα PsyOps ΣενΕικονίδιο + Περίγραμμα Oψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Δράκος της Θύελλας Ωρέλιον Σολ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο + Περίγραμμα Οψιδιανός Δράκος ΣεττΝέα Αμφίεση Κύρους - Έρχεται σύντομαΝέα Απόχρωση - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση Νύχι Νεφρίτη (Δράκος της Θύελλας Λι Σιν) + ΕικονίδιοΝέο Εικονίδιο + Περίγραμμα - Έρχεται σύντομαΑπόχρωση Νύχι Νεφρίτη (Αιώνιος Δράκος Μπραντ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Κέιν της Οδύσσειας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Γαλαξιακός Σφαγέας Ζεντ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Άατροξ της Οδύσσειας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Νύχι Νεφρίτη (Νεραϊδένιος Δράκος Ας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Σίβιρ της Οδύσσειας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Κα'Ζιξ της Οδύσσειας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Τουίστεντ Φέιτ της Οδύσσειας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Μισθοφόρος (Κάρμα της Οδύσσειας) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Άατροξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο + Περίγραμμα Σίβιρ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο + Περίγραμμα Κα'Ζιξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο + Περίγραμμα Τουίστεντ Φέιτ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο + Περίγραμμα Κάρμα της ΟδύσσειαςΑπόχρωση Νύχι Νεφρίτη (Δράκος της Θύελλας Ωρέλιον Σολ) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Κάι'Σα K/DA ALL OUT - Έκδοση ΚύρουςΑπόχρωση + Εικονίδιο BADDEST (Ακάλι K/DA ALL OUT)Απόχρωση + Εικονίδιο BADDEST (Έβελιν K/DA ALL OUT)Απόχρωση + Εικονίδιο BADDEST (Άρι K/DA ALL OUT)Εικονίδιο + Περίγραμμα Κάι'Σα K/DA ALL OUTΕικονίδιο + Περίγραμμα Ακάλι K/DA ALL OUTΕικονίδιο + Περίγραμμα Έβελιν K/DA ALL OUTΕικονίδιο + Περίγραμμα Άρι K/DA ALL OUTΕικονίδιο + Περίγραμμα Δράκος της Θύελλας Λι ΣινΕικονίδιο + Περίγραμμα Αιώνιος Δράκος ΜπραντΕικονίδιο + Περίγραμμα Νεραϊδένιος Δράκος ΑςΒασίλισσα της Μάχης Ντιάνα - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΑπόχρωση Πύρινου Δάσους (Αζίρ του Αρχαίου Δάσους) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Πύρινου Δάσους (Ορν του Αρχαίου Δάσους) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης Καταρίνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης Κιάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης Τζάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης Ρελ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης Ντιάνα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ζάια του Αρχαίου Δάσους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ρακάν του Αρχαίου Δάσους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Άιβερν του Αρχαίου Δάσους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Αζίρ του Αρχαίου Δάσους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ορν του Αρχαίου Δάσους + ΠερίγραμμαΑπόχρωση Στέψης (Βασίλισσα της Μάχης Καταρίνα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση BADDEST (Κάι'Σα K/DA ALL OUT) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Στέψης (Βασίλισσα της Μάχης Κιάνα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Στέψης (Βασίλισσα της Μάχης Τζάνα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Στέψης (Βασίλισσα της Μάχης Ρελ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Πύρινου Δάσους (Ζάια του Αρχαίου Δάσους) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Πύρινου Δάσους (Ρακάν του Αρχαίου Δάσους) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Πύρινου Δάσους (Άιβερν του Αρχαίου Δάσους) + ΕικονίδιοΦιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ντάριους Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Άνι Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Άλισταρ Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Φιόρα Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Τζάρβαν ο Δ' Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Βιέγκο Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Αφέλιος Θηρίο της Σελήνης + ΠερίγραμμαΑπόχρωση Ζωτικότητα (Ντάριους Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωτικότητα (Άνι Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωτικότητα (Άλισταρ Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωτικότητα (Φιόρα Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωτικότητα (Τζάρβαν ο Δ' Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωτικότητα (Βιέγκο Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωτικότητα (Αφέλιος Θηρίο της Σελήνης) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Λούλου του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα Λουξ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο + Περίγραμμα Ραμπλ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο + Περίγραμμα Νάσους του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο + Περίγραμμα Νούνου και Γουίλαμπ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο + Περίγραμμα Μπλιτζ και Κρανκ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο + Περίγραμμα Λούλου του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαμίρα του Διαστημικού ΡυθμούΑπόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Λουξ του Διαστημικού Ρυθμού)Νέο Εικονίδιο + Περίγραμμα – Έρχεται σύντομαΝέα Απόχρωση – Έρχεται σύντομαΑπόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Γκουέν του Διαστημικού Ρυθμού)Εικονίδιο + Περίγραμμα Γκουέν του Διαστημικού ΡυθμούΑπόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Ραμπλ του Διαστημικού Ρυθμού)Απόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Νάσους του Διαστημικού Ρυθμού)Απόχρωση + Εικονίδιο (Νούνου και Γουίλαμπ του Διαστημικού Ρυθμού)Απόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Μπλιτζ και Κρανκ του Διαστημικού Ρυθμού)Απόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Λούλου του Διαστημικού Ρυθμού)Απόχρωση + Εικονίδιο Ντίσκο (Σαμίρα του Διαστημικού Ρυθμού)Εικονίδιο + Περίγραμμα PROJECT Σάιλας - Έκδοση ΚύρουςΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Τζινξ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Ακάλι) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Πάικ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Γουόργουικ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Λούσιαν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Ζεντ) + ΕικονίδιοΕικονίδιο PROJECT: Μορντεκάιζερ + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Ρένεκτον + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Σεζουάνι + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Βάρους + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Σάιλας + ΠερίγραμμαΕικονίδιο PROJECT: Σέννα + ΠερίγραμμαΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Μορντεκάιζερ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Ρένεκτον) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Σεζουάνι) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Βάρους) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Σάιλας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Σέννα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Αναμέτρησης (PROJECT: Φιόρα) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Εξυψωμένος Πάνθεον - Έκδοση ΚύρουςΚαταραμένη Απόχρωση (Αφανισμένη Σιβάνα) + ΕικονίδιοΚαταραμένη Απόχρωση (Αφανισμένος Πάνθεον) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΒέινΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΙρέλιαΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΝτιάναΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΡίβενΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΌλαφΕικονίδιο + Περίγραμμα Αφανισμένη ΚάρμαΕικονίδιο + Περίγραμμα Αφανισμένος ΝτρέιβενΕικονίδιο + Περίγραμμα Αφανισμένη ΣιβάναΕικονίδιο + Περίγραμμα Αφανισμένος ΠάνθεονΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Βέιν) + ΕικονίδιοΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Ιρέλια) + ΕικονίδιοΝέα Αμφίεση – Έρχεται σύντομαΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Γκρέιβς) + ΕικονίδιοΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Πάικ) + ΕικονίδιοΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Ρένγκαρ) + ΕικονίδιοΚαταραμένη Απόχρωση (Αφανισμένη Μις Φόρτσουν) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΓκρέιβςΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΠάικΕικονίδιο + Περίγραμμα Φρουρός ΡένγκαρΕικονίδιο + Περίγραμμα Αφανισμένη Μις ΦόρτσουνΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Ντιάνα) + ΕικονίδιοΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Ρίβεν) + ΕικονίδιοΑποφασισμένη Απόχρωση (Φρουρός Όλαφ) + ΕικονίδιοΚαταραμένη Απόχρωση (Αφανισμένη Κάρμα) + ΕικονίδιοΚαταραμένη Απόχρωση (Αφανισμένος Ντρέιβεν) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάν - Έκδοση ΚύρουςΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Μοργκάνα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Λισάντρα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Καμίλ) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Σύναξη Μαγισσών ΈβελινΕικονίδιο + Περίγραμμα Σύναξη Μαγισσών ΑςΕικονίδιο + Περίγραμμα Σύναξη Μαγισσών ΆριΕικονίδιο + Περίγραμμα Σύναξη Μαγισσών ΚασσιόπηΕικονίδιο + Περίγραμμα Αρχαίος Θεός ΜάλφαϊτΕικονίδιο + Περίγραμμα Αρχαίος Θεός ΓουόργουικΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Έβελιν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υποκόσμου (Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Τουίστεντ Φέιτ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υποκόσμου (Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Σάκο) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υποκόσμου (Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Ακάλι) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υποκόσμου (Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Ντάριους) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Υποκόσμου (Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Ζάιρα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Ας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Άρι) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Σύναξη Μαγισσών Κασσιόπη) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Αρχαίος Θεός Μάλφαϊτ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Σκοτεινή Τελετή (Αρχαίος Θεός Γουόργουικ) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Κέιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα Γιόνε Κομιστής της ΑυγήςΕικονίδιο + Περίγραμμα Μοργκάνα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο + Περίγραμμα Βεξ Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο + Περίγραμμα Τρίνταμερ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο + Περίγραμμα Λίλια Κομίστρια του ΔειλινούΑπόχρωση Φορέας Θανάτου (Κέιν Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωογόνος (Γιόνε Κομιστής της Αυγής) + ΕικονίδιοΑπόχρωση ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ (Τζάρβαν ο Δ' Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Τζάρβαν ο Δ' Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Δράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Δράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Αιώνιος Δράκος Μπραντ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Oψιδιανός Δράκος Σεττ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Δράκος της Θύελλας Ωρέλιον Σολ) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Δράκος της Θύελλας Λι Σιν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Ζωογόνος (Μοργκάνα Κομίστρια της Αυγής) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Νεραϊδένιος Δράκος Ας) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Ατσάλινος Δράκος Θρες) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Δράκος της Λιμνοθάλασσας Κάι'Σα) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φλογερό Νύχι (Δράκος της Γαλήνης Κάρμα) + ΕικονίδιοΕικονίδιο Δράκος της Λιμνοθάλασσας Κάι'Σα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Ατσάλινος Δράκος Θρες + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Δράκος της Γαλήνης Κάρμα + ΠερίγραμμαΕικονίδιο Δράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ + ΠερίγραμμαΑπόχρωση Ζωογόνος (Βεξ Κομίστρια της Αυγής) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φορέας Θανάτου (Τρίνταμερ Κομιστής του Δειλινού) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Φορέας Θανάτου (Λίλια Κομίστρια του Δειλινού) + ΕικονίδιοΕικονίδιο + Περίγραμμα Κέιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτικός Μπραντ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτική ΛεΜπλάνΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτικός Μάστερ ΓιΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτικός ΜπραντΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτική ΛεόναΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτικός ΜάλζαχαρΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτικός ΝτρέιβενΕικονίδιο + Περίγραμμα Σαγηνευτικός ΖεντΑπόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτική ΛεΜπλάν)Απόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτικός Μάστερ Γι)Απόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτικός Μπραντ)Απόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτική Λεόνα)Απόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτικός Μάλζαχαρ)Απόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτικός Ντρέιβεν)Απόχρωση Αζουρίτη + Εικονίδιο (Σαγηνευτικός Ζεντ)Εικονίδιο + Περίγραμμα Πορσελάνινη Λουξ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο + Απόχρωση Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Ντιάνα)Εικονίδιο + Απόχρωση Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Ζιν Ζάο)Εικονίδιο + Απόχρωση Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Σεττ)Εικονίδιο + Απόχρωση Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Βέιν)Εικονίδιο + Απόχρωση Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Σεζουάνι)Εικονίδιο + Απόχρωση Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Τζινξ)Εικονίδιο + Περίγραμμα Πορσελάνινος Υπερασπιστής ΈζρεαλΕικονίδιο + Περίγραμμα Πορσελάνινος ΑμούμουΕικονίδιο + Περίγραμμα Πορσελάνινοι ΚίντρεντΕικονίδιο + Περίγραμμα Πορσελάνινη ΛισάντραΕικονίδιο + Περίγραμμα Πορσελάνινη ΛουξΕικονίδιο + Περίγραμμα Στρακαστρούκα ΤριστάναΕικονίδιο + Περίγραμμα Στρακαστρούκα ΤίμοΕικονίδιο + Περίγραμμα Στρακαστρούκα ΣεττΕικονίδιο + Περίγραμμα Στρακαστρούκα ΝτιάναΕικονίδιο + Περίγραμμα Στρακαστρούκα Ζιν ΖάοΑπόχρωση + Εικονίδιο Χρυσός Τίγρης (Πορσελάνινος Υπερασπιστής Έζρεαλ)Νέες Αποχρώσεις – Έρχονται σύντομαΘαρραλέος Φοίνικας Ζάια - Έκδοση Κύρους + Εικονίδιο και ΠερίγραμμαΑπόχρωση + Εικονίδιο Χρυσός Τίγρης (Πορσελάνινος Αμούμου)Απόχρωση Χρυσός Τίγρης (Θαρραλέος Φοίνικας Ζάια) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Χρυσός Τίγρης (Θεϊκός Φοίνικας Ανίβια) + ΕικονίδιοΑπόχρωση Χρυσός Τίγρης (Κομψός Φοίνικας Σεραφίν) + ΕικονίδιοΑπόχρωση + Εικονίδιο Χρυσή Τίγρης (Πορσελάνινοι Κίντρεντ)Απόχρωση + Εικονίδιο Χρυσή Τίγρης (Πορσελάνινη Λισάντρα)Απόχρωση + Εικονίδιο Χρυσή Τίγρης (Πορσελάνινη Λουξ)Απόχρωση + Εικονίδιο Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Τριστάνα)Απόχρωση + Εικονίδιο Χρυσή Τίγρης (Στρακαστρούκα Τίμο)Δημιουργεί την Απόχρωση Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσή ΚέιτλινΔημιουργεί την Απόχρωση Γκάρεν των Επτά Βασιλείων (Χρυσάφι) και το Εικονίδιο Χρυσός ΓκάρενΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΜάλζαχαρΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΡένεκτονΑποκλειστική αμφίεση Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΡάμουςΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΑμούμουΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΣουέινΑποκλειστική Αμφίεση Μαγοτεχνική ΣεζουάνιΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΝόκτουρνΑποκλειστική Αμφίεση Μαγοτεχνικός ΖιγκζΑποκλειστική αμφίεση Μαγοτεχνικός ΚάσαντινΑποκλειστική Αμφίεση Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΑποκλειστική Αμφίεση Μαγοτεχνική ΤριστάναΈκφραση Σου Βγάζω Το ΚαπέλοΑποκλειστική Αμφίεση Μαγοτεχνικό Μάτι 2021Μετατρέψτε Διακριτικά PROJECT σε Σφαίρες Αμφιέσεων PROJECTσε Πορτοκαλί Βασική ΟυσίαΑπό Θραύσμα Σετ Αιώνιων σε Μόνιμο Σετ Αιώνιωνσε Μπλε Βασική ΟυσίαΞεκλειδώστε νέο και κλασικό περιεχόμενο αποκλειστικά για τη Μυθική Ουσία. Το απόθεμα εναλλάσσεται στην Ενημέρωση 12.12.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Μονομαχίας για να δημιουργήσετε σφαίρες Μονομαχίας, Εικονίδια, Περιγράμματα και άλλα. Τα Διακριτικά Μονομαχίας θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις ΧΧΧΧΧΧΧ 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Μονομαχίας για να δημιουργήσετε σφαίρες Μονομαχίας, Εικονίδια, Περιγράμματα και άλλα. Τα Διακριτικά Μονομαχίας θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 31 Ιουλίου 2018 στις 09:59 π.μ. ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Οδύσσειας για να δημιουργήσετε εικονίδια Οδύσσειας, περιγράμματα ειδικά για αμφιέσεις, σφαίρες και πολλά άλλα. Τα Διακριτικά Οδύσσειας λήγουν στις 23 Οκτωβρίου 2018 στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Πετράδια Οδύσσειας για τη δημιουργία Σάκου Γιορτής του Φεργγαριού, Σάκου Μονομαχίας, Σάκου Καβουριού, Σάκου Ήρωα ή Σάκου Πουλερικών.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά ΠΠ 2018 για να δημιουργήσετε Σφαίρες, Εικονίδια, Περιγράμματα κτλ. Τα Διακριτικά ΠΠ 2018 θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 04 Δεκ 2018, 09:59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Μαχών 2018 στα Χιόνια σας για να δημιουργήσετε εικονίδια, περιγράμματα, αποχρώσεις και άλλα αντικείμενα από τις Μάχες στα Χιόνια. Τα Διακριτικά Μαχών στα Χιόνια θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Νέξους για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Λήγουν στις 22 Ιανουαρίου 2019, στις 09 59 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τους Πόντους Κύρους (2019) για να δημιουργήσετε αποκλειστικές αμφιέσεις Έκδοσης Κύρους 2019 που θα κυκλοφορήσουν μέσα στη χρονιά και άλλο περιεχόμενο. Οι Πόντοι Κύρους (2019) θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 03 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικές ανταμοιβές. Τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2019 θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 19 Μαρτίου 2019 στις 08:59 ώρα Ελλάδας.Τα Διακριτικά της Δοκιμασίας 2019 δημιουργούν αποκλειστικό περιεχόμενο. Θα αφαιρεθούν στις 18/06 (21:00 ώρα Ελλάδας). Το περιεχόμενο της «Ακαδημίας Μάχης» θα προστεθεί στο Κατάστημα στην πορεία.Δημιουργήστε αποκλειστικό περιεχόμενο της εκδήλωσης Arcade 2019 χρησιμοποιώντας τα Διακριτικά Arcade 2019. Το περιεχόμενο της εκδήλωσης «Demacia Vice» θα προστεθεί στο Κατάστημα Εκδηλώσεων αργότερα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 14 Αυγ., 21:00 ώρα ΕλλάδαςΧρησιμοποιήστε τα Διακριτικά PROJECT 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση PROJECT. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 19 Σεπτεμβρίου 2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Τιμής 5 για να δημιουργήσετε ανταμοιβές Τιμής της υψηλότερης βαθμίδας. Κάθε σεζόν θα προστίθενται νέες ανταμοιβές.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, θα προστεθεί νέο περιεχόμενο ειδικά για την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν στις 25/11/2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Δειλινού & Αυγής 2019 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης θα προστεθεί στο Κατάστημα Εκδηλώσεων νέο περιεχόμενο ειδικά για την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 28 Ιανουαρίου 2020 στις 01:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Βασιλείων Mecha για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 02 Μαρτίου 2020, 23:00 ώρα Ελλάδας.Οι Πόντοι Κύρους αποσύρονται στις 24 Μαρτίου 2022, στις 23:00 ώρα Ελλάδας. Χρησιμοποιήστε τους πόντους σας πριν λήξουν! Το περιεχόμενο μπορεί να εμφανιστεί ξανά σε μελλοντική προσφορά ή εκδήλωση.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Γαλαξιών 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 12 Μαΐου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Pulsefire 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 30 Ιουνίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Άνθους του Πνεύματος 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 08 Σεπτεμβρίου 2020, 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά PsyOps 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 20 Οκτωβρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Παγκόσμιου 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 24 Νοεμβρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Βασιλισσών της Μάχης 2020 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 26 Ιανουαρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Θηρίου της Σελήνης 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 22 Μαρτίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Διαστημικού Ρυθμού 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 17 Μαΐου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά PROJECT 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 14 Ιουλίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Φρουροί 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 25 Αυγούστου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Σύναξης Μαγισσών 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 28 Σεπτεμβρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Παγκόσμιου 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 18 Νοεμβρίου 2021, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Σαγηνευτικός 2021 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 17 Ιανουαρίου 2022, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Χρησιμοποιήστε τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2022 για να δημιουργήσετε αποκλειστικό περιεχόμενο από την εκδήλωση. Τα Διακριτικά θα αφαιρεθούν από το απόθεμά σας στις 07 Μαρτίου 2022, 23:00 ώρα Ελλάδας.Μυθικό ΚατάστημαΜΟΝΟΜΑΧΙΑΚατάστημα Διακριτικών ΟδύσσειαςΚατάστημα Πετραδιών ΟδύσσειαςΚατάστημα Διακριτικών Μαχών στα ΧιόνιαΚατάστημα Διακριτικών ΝέξουςΚατάστημα Πόντων Κύρους (2019)Κατάστημα Γιορτής του Φεγγαριού 2019Κατάστημα Δοκιμασίας 2019Κατάστημα Arcade 2019Κατάστημα PROJECT 2019Κατάστημα Διακριτικού Τιμής 5Κατάστημα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Κατάστημα Δειλινό & Αυγή 2019Κατάστημα Βασιλείων MechaΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΠΟΝΤΩΝ ΚΥΡΟΥΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΕΥΚΑΙΡΙΑΣ (2020-2021)Κατάστημα Γαλαξιών 2020Κατάστημα Pulsefire 2020Κατάστημα Άνθους του Πνεύματος 2020Κατάστημα PsyOps 2020Κατάστημα Παγκόσμιου 2020Κατάστημα Βασιλισσών της Μάχης 2020Κατάστημα Θηρίο της Σελήνης 2021Κατάστημα Διαστημικού Ρυθμού 2021Κατάστημα PROJECT 2021Κατάστημα Φρουροί 2021Κατάστημα Σύναξης Μαγισσών 2021Κατάστημα Παγκόσμιου 2021Κατάστημα Σαγηνευτικός 2021Κατάστημα Γιορτής του Φεγγαριού 2022Ένα πουλάκι μου 'πε Αποκτήστε τρία Θραύσματα αμφίεσης αξίας τουλάχιστον 975+ RP, 150 Πορτοκαλί Βασική Ουσία και δοκιμάστε την τύχη σας με μια ευκαιρία να κερδίσετε έναν Σάκο Πουλερικών, ένα Πετράδι ή μια Αμφίεση Πετραδιού αποκλειστικά για αυτήν την εκδήλωση, συμπεριλαμβανομένου και του νέου Μαγοτεχνικού Άλισταρ. Η πιθανότητα εμφάνισης Πετραδιών και Αμφιέσεων Πετραδιών πολλαπλασιάζεται επί 1,5. Η καλύτερη ποιότητα υλικών μαγοτεχνικών κατασκευών που μπορείτε να βρείτε. Επιλεγμένα και εγκεκριμένα από τον μέγιστο δημιουργό Ορν. Απαιτεί ένα Μαγοτεχνικό Κλειδί για να ανοίξει.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη βασική αμφίεση.Αποκτήθηκε μέσω συνδρομής στο Prime Gaming. Καλή διασκέδαση!Περιέχει Πιγκουίνους Ιππότες, Φαντασματάκια και Ρουνικά Πνεύματα ΦρουρούςΆνοιγμα Σπάνιου Αυγού CΑπαιτεί 200 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί 5 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί 1 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί 10 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί 150 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί 125 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί 100 Μυθική ΟυσίαΑπαιτεί μια Μόνιμη ΈκφρασηΔεν μπορείτε να αποκτήσετε την Αμφίεση Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν μέσω της Δημιουργίας. Το Περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Θεϊκό Βασιλιά Γκάρεν.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την Αμφίεση Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους μέσω της Δημιουργίας. Το Περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Θεϊκό Βασιλιά Ντάριους.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Μαγευτική Τζάνα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Κόμη Κλέντουλα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση Μαγευτική Τζάνα μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Μαγευτική Τζάνα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Έκκο Φάρσα ή Κέρασμα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση Κόμης Κλέντουλας μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Κόμη Κλέντουλα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Σίβιρ της Χιονοθύελλας.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Χειμωνιάτικο Βάρδο.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Παγωμένος Πρίγκιπας Μούντο» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Παγωμένο Πρίγκιπα Μούντο.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Τουίτς Βασιλιάς των Πάγων» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Τουίτς Βασιλιά των Πάγων.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Χειμωνιάτικη Σοράκα» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Χειμωνιάτικη Σοράκα.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Χειμωνιάτικη Νίκκο» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Χειμωνιάτικη Νίκκο.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Χιονάνθρωπος Γι» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Χιονάνθρωπο Γι.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε την Ιρέλια με Λεπίδα Παγετού.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Χειμωνιάτικο Γκρέιβς.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Χειμωνιάτικο Μάλζαχαρ.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Κόρκι Φτερωτό Δράκο.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Ρίβεν με Δρακολεπίδα.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Γκάρεν των Επτά Βασιλείων.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Σάιλας Στοιχειό της Σελήνης» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Σάιλας Στοιχειό της Σελήνης.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Στρακαστρούκα Βέιν» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Στρακαστρούκα Βέιν.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Στρακαστρούκα Σεζουάνι» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τη Στρακαστρούκα Σεζουάνι.Δεν μπορείτε να αποκτήσετε την αμφίεση «Ταμ Κεντς Αυτοκράτορας των Φλουριών» μέσω της Δημιουργίας. Το περίγραμμα ισχύει μόνο για τον Ταμ Κεντς Αυτοκράτορα των ΦλουριώνΕπιτρέπεται μία αγορά ανά λογαριασμό.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Τζάρβαν τον Δ' των Επτά Βασιλείων.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τον Γουόργουικ Φύλακα της Σελήνης.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε την Καταρίνα των Επτά Βασιλείων.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε την Κέιτλιν Στοιχειό της Σελήνης.Για να χρησιμοποιήσετε τη Χρυσή Απόχρωση, πρέπει να έχετε τη Σόνα με ΓκουΤσιν.Απαιτεί 10 ΠετράδιαΑπαιτεί 1 ΠετράδιΑπαιτεί 5 ΠετράδιαΑπαιτεί Μόνιμο Σετ Αιώνιων 1Απαιτεί Θραύσμα Σετ Αιώνιων 1ΕισιτήριοΑποκτήστε ΕισιτήριοΑπόθεμα ΔιακριτικώνΑγοράστε το Εισιτήριο Arcade 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Arcade 2019 που έχετε κερδίσει! Αποκτήστε το και χρησιμοποιήστε το πριν τις 30 Ιουλίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Βασιλισσών της Μάχης 2020 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Βασιλισσών της Μάχης 2020 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 12 Ιανουαρίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Σύναξη Μαγισσών 2021 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Σύναξης Μαγισσών 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι την 14 Σεπτεμβρίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Σαγηνευτικός 2021 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Σαγηνευτικός 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 11 Ιανουαρίου 2022, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο LoL - Γαλαξίες 2020 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Γαλαξιών 2020 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 28 Απριλίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο LoL Θηρίο της Σελήνης 2021 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Θηρίου της Σελήνης 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 09 Μαρτίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Γιορτής του Φεγγαριού 2022 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού 2022 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι την 1 Μαρτίου 2022, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Γιορτής του Φεγγαριού 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Γιορτής του Φεγγαριού που έχετε κερδίσει!Αγοράστε το Εισιτήριο Βασιλείων Mecha για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Βασιλείων Mecha που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 18 Φεβρουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Δειλινού & Αυγής 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Δειλινού & Αυγής 2019 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 13 Ιανουαρίου 2020, στις 23:00 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο PROJECT 2021 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά PROJECT 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 29 Ιουνίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο PROJECT 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά PROJECT 2019 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 03 Σεπτεμβρίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο PsyOps 2020 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά PsyOps 2020 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι την 1η Οκτωβρίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε και χρησιμοποιήστε το Εισιτήριο Pulsefire 2020 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Pulsefire 2020 που έχετε κερδίσει, μέχρι τις 16 Ιουνίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Άνθους του Πνεύματος 2020 για το LoL, για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Άνθους του Πνεύματος 2020 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 25 Αυγούστου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Φρουροί 2021 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Φρουροί 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 10 Αυγούστου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Διαστημικού Ρυθμού 2021 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Διαστημικού Ρυθμού 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 04 Μαΐου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Δοκιμασίας 2019 για να λάβετε τα Διακριτικά Δοκιμασίας 2019 που βρίσκονται στο απόθεμά σας! Το απόθεμα λήγει στις 03 Ιουνίου 2019, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Παγκόσμιου 2019 που έχετε κερδίσει! Αγοράστε και χρησιμοποιήστε το μέχρι τις 25/11/2019, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Παγκόσμιου 2020 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Παγκόσμιου 2020 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 10 Νοεμβρίου 2020, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Παγκόσμιου 2021 του LoL για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Παγκόσμιου 2021 που έχετε κερδίσει! Μπορείτε να το αγοράσετε και να το χρησιμοποιήσετε μέχρι τις 08 Νοεμβρίου 2021, στις 09:59 ώρα Ελλάδας.Αγοράστε το Εισιτήριο Μαχών στα Χιόνια για να αποκτήσετε τα Διακριτικά Μαχών στα Χιόνια που έχετε κερδίσει!Το απόθεμα Διακριτικών σαςΒασικός ΧάρτηςΑστροναύτης ΤρυποδιώκτηςΑγοράστε περισσότερα αντικείμενα στο Κατάστημα για να αποκτήσετε μεγαλύτερη ισχύΑγοράστε περισσότερα αντικείμενα στο Κατάστημα για να αποκτήσετε μεγαλύτερη ισχύ @k1@Έχετε πολύ Χρυσό
    Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα με τον Χρυσό σας, τα οποία θα βελτιώσουν τα στατιστικά του Ήρωά σας και θα τον κάνουν πιο ισχυρό. Μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα μόνο στην πλατφόρμα από όπου ξεκινάτε το παιχνίδι
    Αναβαθμίστε τις ικανότητές σαςΈχετε επιπλέον πόντους ικανοτήτων που μπορείτε να ξοδέψετε
    Η αναβάθμιση των ικανοτήτων σας τις κάνει πιο ισχυρές
    Έχετε έναν επιπλέον Πόντο Ικανότητας που μπορείτε να ξοδέψετε
    Η αναβάθμιση των ικανοτήτων σας τις κάνει πιο ισχυρές
    Αναβαθμίστε την υπέρτατη ικανότητα @k1@Η Υπέρτατη Ικανότητα είναι η πιο ισχυρή ικανότητα που έχετε στη διάθεσή σας και είναι καλή ιδέα να την αναβαθμίζετε κάθε φορά που έχετε τη δυνατότηταΧρησιμοποιήστε ένα Φίλτρο ΖωήςΈχετε χάσει αρκετή Ζωή
    Έχετε ένα Φίλτρο Ζωής που μπορεί να θεραπεύσει μέρος της ζημιάς που έχετε δεχθεί
    Σκοτώστε έναν υπηρέτη με μια ικανότηταΗ εκτέλεση των υπηρετών σας αποφέρει περισσότερο Χρυσό που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε ισχυρότερα αντικείμεναΥποχωρήστε και κάντε Επαναφορά για να θεραπευτείτε στη βάσηΥποχωρήστε και κάντε Επαναφορά @k1@ για να θεραπευτείτεΟ Ήρωάς σας είναι σοβαρά τραυματισμένος
    Αν κάνετε Επαναφορά, θα θεραπευτείτε και θα έχετε τη δυνατότητα να αγοράσετε αντικείμενα. Οι αντίπαλοι μπορούν να διακόψουν την Επαναφορά σας, για αυτό φροντίστε να βρίσκεστε σε ασφαλές σημείο όταν τη χρησιμοποιείτε
    δις ημ., ω. χλμ. μ. εκ. λ.100 εκ.@NUMBER@% δ.10 χιλ.χιλ.τρις εβδ.Προβολή όλων των ειδοποιήσεων για τα ΑιώνιαΈξοδος παιχνιδιούΈχετε κάνει αλλαγές που δεν έχουν αποθηκευτεί. Εφαρμογή αλλαγών τώρα;Εμφάνιση ικανότητας και επίθεσηςΠροσβασιμότηταΓια έμπειρους χρήστεςΚείμενο μάχηςΕκφράσειςΓραμμές Ζωής και πόρωνΜέγεθος περιβάλλοντος παιχνιδιούΚλασσικός κέρσοραςΕιδοποιήσειςΠλαίσια ομάδαςΕπεξηγήσεις%1 (Πρώτη επιλογή)%1 (Δεύτερη επιλογή)Πατήστε ένα πλήκτρο για αντιστοίχιση:ΚατάργησηΠΑΙΧΝΙΔΙΧΕΙΡΙΣΜΟΣΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΗΧΟΣΒΙΝΤΕΟΕΠΙΛΟΓΕΣΆνευ ΟρίουΠλήρης ΟθόνηΠαράθυροΓαβ, γαβ. ΓΑΒ ΛΕΜΕ!Πακέτο Ψηφιακής Συλλεκτικής έκδοσηςΠακέτο ΗρώωνΔιαθέσιμο στα @DebtAccumulationStartsAtMinute@ λεπτά@f1@ Χρ.Η ικανότητα {{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} επαναφορτίζεται.
    Προέλευση: @SourceName@Σύμφωνο του Πέτρινου Παιδιού---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Όριο δανεισμού: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/λεπτό
    (Ο δανεισμός γίνεται διαθέσιμος στα @DebtAccumulationStartsAtMinute@ λεπτά αγώνα)Η χρήση της Υπέρτατης Ικανότητας δίνει ένα μπόνους Ταχύτητας Κίνησης για @Duration@ δευτ., που μειώνεται σταδιακά.

    Αύξηση: @MoveSpeedBoost@ Ταχύτητα Κίνησης
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@Αν κάνετε ζημιά σε αντίπαλο Ήρωα, η Αναπλήρωση Μάνα σας αυξάνεται κατά @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο (80% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για @RegenDuration@ δευτ. Οι χρήστες Ενέργειας ανακτούν 1,5 Ενέργεια ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @PercentManaRestore*100@% του μέγιστου Μάνα ή Ενέργειάς σας.
    Σούπερ μπόνους ζημιά: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Αυτή η μονάδα προστατεύεται από μια ασπίδα.
    Προέλευση: @SourceName@+Ζωή@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ δευτ.Ανελέητος ΚυνηγόςΔαχτυλίδι Ροής ΜάναΑπόλυτη ΣυγκέντρωσηΎστατη ΠροσπάθειαΤο Υπέρτατο ΚαπέλοΚατεδάφισηΥπερΘεραπείαΘρύλος: Δεσμοί ΑίματοςΘρύλος: ΠροθυμίαΘρύλος: ΕμμονήΘρίαμβοςΟξυμένες ΑισθήσειςΤαχύτητα ΠροσέγγισηςΜαγικός ΚομήτηςΈφτασε το ΜπισκοτάκιΚοκάλινη ΕπίστρωσηΟυράνιο ΣώμαΎπουλο ΧτύπημαΧρυσαλίδαΚατακτητήςΚοσμική ΓνώσηΤελειωτικό ΧτύπημαΦονική ΛεπίδαΣκοτεινή ΣοδειάΟ Μοχθηρός ΜαέστροςΟ Παρανοϊκός ΧειρούργοςΟ Αθάνατος ΣφαγέαςΗ Αιθέρια ΛεπίδαΣυλλογή ΜατιώνΦλογοπαγίδαΠρώτο ΧτύπημαΓρήγοροι ΕλιγμοίΠηγή της ΖωήςΠαζάρι του ΜέλλοντοςΕπερχόμενη ΘύελλαΠαγωμένη ΕνίσχυσηΑρπαγή του ΑπέθαντουΧαλάζι από ΛεπίδεςΚυνηγός ΚαρδιώνΜαγοτεχνική ΦλασοσυσκευήΠολυμήχανος ΚυνηγόςΟ Αδίστακτος ΟραματιστήςΟ Κομψός ΞιφομάχοςΟ ΑιώνιοςΤο Παιδί των ΆστρωνΣιδερένια ΑμφίεσηΚλεπτομαντείαΦονικός ΡυθμόςΜαγικά ΠαπούτσιαΠρωτότυπο: Λίθος του ΠαντόςΚέλυφος ΚαθρέφτηΝεφελώδης ΜανδύαςΠλούσια ΒλάστησηΤέλειος ΣυγχρονισμόςΕφόρμηση ΦάσηςΗ Ανελέητη ΕλίτΟ ΣοφόςΟ Αιώνιος ΠρόμαχοςΤο Θρασύ ΥπόδειγμαΕυστροφίαΔιαρκής ΕπίθεσηΑδηφάγος ΚυνηγόςΟ ΛεβιάθανΟ Πεφωτισμένος ΤιτάναςΤο ΜεγαθήριοΟ Μαγικός ΚολοσσόςΣφαίρα ΕξουδετέρωσηςΦωτιάΒλέμμα του ΜάντηΣυγκέντρωση ΔυνάμεωνΧτύπημα με ΑσπίδαΗ ΣυμφοράΟ ΜυστικοπαθήςΟ Ασυναγώνιστος ΜαγγανευτήςΟ ΑρχαίοςΞαφνικό ΧτύπημαΕπίκληση: ΊριΓεύση ΑίματοςΤονωτικό Διαστρέβλωσης ΧρόνουΥπέρτατος ΚυνηγόςΑκλόνητοςΞεκλείδωτο Βιβλίο ΕπικαλεστήΑπόηχοςΠερπάτημα στο ΝερόΜάτι ΖόμπιΧρυσός που αποκτήθηκε: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Συνολικός χρόνος ενεργοποίησης: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Συνολική μπόνους Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: @eogvar1@Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @eogvar1@Συνολική ζημιά που μειώθηκε: @eogvar2@Μπισκότα που αποκτήθηκαν: @eogvar1@Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @eogvar1@Επιπλέον απόσταση που διανύθηκε: @eogvar1@--Συνολική ζημιά: @eogvar1@Μπόνους ζημιά με κάθε ενεργοποίηση: @eogvar1@Ποσοστό ενεργού παιχνιδιού: @eogvar1@%Συνολική μπόνους Θωράκιση: @eogvar1@Συνολική μπόνους Αντίσταση Μαγείας: @eogvar2@Συνολική μπόνους Θωράκιση: @eogvar2@Συνολική μπόνους Αντίσταση Μαγείας: @eogvar3@Συνολική Θεραπεία: @eogvar1@Συνολική μπόνους ζημιά: @eogvar1@Ψυχές που συλλέχθηκαν συνολικά: @eogvar2@Μπόνους ζημιά ανά ενεργοποίηση: @eogvar2@Φλογοπαγίδες που ενεργοποιήθηκαν: @eogvar1@Συνολική ζημιά καύσης που προκλήθηκε: @eogvar2@Ζημιά σε εχθρούς: @eogvar1@Συνολική Θεραπεία συμμάχων: @eogvar1@Μελλοντικές αγορές: @eogvar1@Φαντάσματα Πόρο που εμφανίστηκαν: @eogvar3@Εχθροί που εντοπίστηκαν: @eogvar1@Διάρκεια Επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων: @eogvar1@ δευτ.Μείωση Ζημιάς: @eogvar2@Μπόνους ζημιά ανά ενεργοποίηση: @eogvar1@Συνολική Θεραπεία: @eogvar2@Συνολική αντοχή ασπίδας: @eogvar1@Επιθέσεις που έγιναν με επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης: @eogvar1@Ποσοστό επιθέσεων Χαλαζιού που βρήκαν στόχο: @eogvar2@%Μπόνους ζημιά σε εχθρούς: @eogvar1@Χρήσεις Μαγοφλάς: @eogvar1@Συνολικές στοίβες: @eogvar2@Συνολικές ενεργοποιήσεις αντικειμένων (συμπεριλαμβάνονται και τα Φυλαχτά): @eogvar1@Μπόνους Θωράκιση: @eogvar1@Χρυσός που αποκτήθηκε: @eogvar1@Αντικείμενα που λεηλατήθηκαν: @eogvar2@Συνολικοί πόροι που αναπληρώθηκαν: @eogvar1@Συνολική μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: @eogvar1@Συνολική μπόνους Αρπαγή Ζωής: @eogvar1@Συνολική μπόνους Εμμονή: @eogvar1@Χρόνος Ολοκλήρωσης: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Μέγ. διάρκεια Ταχύτητας Επίθεσης: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Οι μπότες καταφτάνουν σε: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Συνολική μπόνους Ζημιά: @eogvar1@Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε: @eogvar2@Θεμελιώδεις Ρούνοι που χρησιμοποιήθηκαν: @eogvar1@Ζημιά που προκλήθηκε: @eogvar2@Θετικές ενισχύσεις που δόθηκαν: @eogvar3@Μπόνους ζημιά σε υπηρέτες: @eogvar1@Μπόνους ζημιά από κοντά: @eogvar2@Μπόνους ζημιά πολιορκίας: @eogvar3@Μπόνους Αντίσταση Μαγείας: @eogvar1@Φορές που ενεργοποιήθηκε: @eogvar1@Συνολική ασπίδα που αποκτήθηκε: @eogvar1@Αντοχή Ασπίδας: @eogvar1@Συνολική μπόνους μέγιστη Ζωή: @eogvar1@Συνολική Ασπίδα: @eogvar2@Συγχρονισμός: ΆψογοςΣυνολικές ενεργοποιήσεις: @eogvar1@@eogvar1@ Ταχύτητα Κίνησης με κάθε ενεργοποίησηΣυνολική ζημιά σε Ήρωες: @eogvar1@Πόροι που αναπληρώθηκαν: @eogvar1@Μέγιστη αύξηση πόρου: @eogvar2@Μπόνους ζημιά: @eogvar2@Ζημιά από έκθεση: @eogvar3@Αύξηση Ταχύτητας Κίνησης @eogvar1@%Μπόνους Θεραπεία: @eogvar1@Μπόνους Ασπίδα: @eogvar2@Μπόνους Μαγική Ζημιά σε εχθρούς: @eogvar2@Χρόνος σε επιτάχυνση: @eogvar1@Συνολική επιπλέον αντοχή ασπίδας: @eogvar2@Μπόνους ζημιά: @eogvar1@Ζημιά που αποτράπηκε από ασπίδα: @eogvar2@Συνολική μπόνους Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: @eogvar1@Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε αμέσως: @eogvar2@Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε αμέσως: @eogvar3@Δευτερόλεπτα που έχουν επιστραφεί: @eogvar1@Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε: @eogvar1@Συνολικός μπόνους Χρυσός που δόθηκε: @eogvar2@Συνολικές στοίβες: @eogvar1@Δευτερόλεπτα που κερδίζει στη μάχη κατά τη μέγιστη Εμμονή: @eogvar1@Αλλαγές Ξορκιών Επικαλεστή: @eogvar1@Αλλαγές Ξορκιών: @eogvar1@Μάτια που δημιουργήθηκαν: @eogvar1@Ευέλικτη Ισχύς που αποκτήθηκε: @eogvar2@Πίνακας ΡούνωνΚάντε κλικ να ανοίξετε το μενούΣας επιτρέπει να βλέπετε τη σελίδα Ρούνων σας και άλλες πληροφορίες.
    Πρόοδος για την επόμενη στοίβα: @f2@%Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη.

    Οι Φορτισμένες επιθέσεις σάς θεραπεύουν για @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, +@HealAPRatio.1@ Ισχύος Ικανότητας) και δίνουν @MSBuff*100@% Ταχύτητα Κίνησης για 1 δευτ.

    Δεν προκαλεί ζημιά σε τέρατα.
    Αποκτάτε @StartingOOCMS@ Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης συν @OOCMS.0@ για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων.

    Αποκτάτε μια στοίβαΚυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες μέσα σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.

    Ζημιά: @DamageBase@ - @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, +@APRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ - @CooldownMin@ δευτ.


    «Τους αποκαλούμε Άρχοντες του Κεραυνού, γιατί αν πούμε για τις αστραπές τους, πάμε γυρεύοντας.»Όταν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας άφηνε με λιγότερο από @PercHealthTrigger.0*100@% Ζωή, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά @ShieldMin@ - @ShieldMax@ Μαγική Ζημιά ανάλογα με το επίπεδο (+@APRatio.-1@ Ισχύς Ικανότητας και +@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης) για @ShieldDuration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά @ManaIncrease@ (έως @MaxManaIncrease@ Μάνα).

    Όταν το μπόνους Μάνα γίνει @MaxManaIncrease@, αναπληρώνετε το @PercentManaRestore*100@% του Μάνα που σας λείπει κάθε @PercentManaRestoreCooldown@ δευτερόλεπτα.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown.0@ δευτερόλεπταΑποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ανάλογα με το επίπεδο), όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.



    Εύχομαι να είσαι γρήγορος σαν ποταμός και ευέλικτος σαν ξαφνιασμένος Γαριδρομέας.
    Όταν έχετε περισσότερη από @HealthPercent*100@% Ζωή, αποκτάτε έως και {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ανάλογα με το επίπεδο).

    Δίνει @MinAdaptive.-1*0.6@ Ζημιά Επίθεσης ή @MinAdaptive@ Ισχύ Ικανότητας στο επίπεδο 1. Προκαλεί έως @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες όταν έχετε λιγότερο από το @HealthThresholdStart.0*100@% της Ζωής σας. Η ζημιά φτάνει στη μέγιστη τιμή της όταν έχετε @HealthThresholdEnd.0*100@% Ζωή.Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας μειώνεται κατά @StartingCDR@%. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται επιπλέον κατά @CDChunkPerStack@%. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές.Αποκτάτε δωρεάν {{ Item_2422_Name }} στα @GiveBootsAtMinute@ λεπτά, αλλά δεν μπορείτε να αγοράσετε μπότες πριν από αυτήν τη χρονική στιγμή. Κάθε εξόντωση που σημειώνετε, μειώνει τον χρόνο που πρέπει να περιμένετε για να αποκτήσετε τις μπότες σας κατά @SecondsSoonerPerTakedown@ δευτ.

    Οι {{ Item_2422_Name }} δίνουν επιπλέον @AdditionalMovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης.Όταν το Φλας επαναφορτίζεται, αντικαθίσταται από το Μαγοφλάς.

    Μαγοφλάς: Μαζέψτε ενέργεια για @ChannelDuration@ δευτ. και μεταφερθείτε σε μια νέα θέση.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @CooldownTime@ δευτ. Όταν πολεμάτε με άλλους Ήρωες, μπαίνει σε Χρόνο Επαναφόρτισης για @ChampionCombatCooldown@ δευτ.Ξεκινάτε το παιχνίδι με την επίδραση {{ game_item_displayname_2419 }} που μετατρέπεται σε {{ game_item_displayname_2420 }} μετά από @InitialCooldown.0@ λεπτά. Με κάθε εξόντωση που σημειώνετε, αυτός ο χρόνος μειώνεται κατά @TakedownCDR@ δευτ.

    Το {{ game_item_displayname_2420 }} μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μία επίδραση Καταστολής @StasisDuration.1@ δευτ.Μαζέψτε ενέργεια και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν Πύργο για @TotalDemolishTime@ δευτ., ενώ βρίσκεστε σε ακτίνα @DistanceToTower@ από αυτόν. Η φορτισμένη επίθεση προκαλεί @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% της μέγιστης Ζωής σας) μπόνους Σωματική Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @CooldownSeconds@ δευτ.Η θεραπεία που δέχεστε πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας γίνεται ασπίδα με αντοχή έως @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% της συνολικής Ζωής σας).

    Η ασπίδα ξεκινά από @ShieldGenerationRateMin.0*100@ έως @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % της επιπλέον Θεραπείας από εσάς ή συμμάχους.Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @MissingHealthRestored.0*100@% της Ζωής που σας λείπει και σας δίνουν επιπλέον @BonusGold@ Χρυσό.



    «Όσο πιο επικίνδυνο το παιχνίδι, τόσο μεγαλύτερη η δόξα».
    —Νοξιανός Τιμωρός
    Μόλις ξεκινήσετε τη μάχη με έναν αντίπαλο Ήρωα, εμφανίζεται ένα σινιάλο που σας προειδοποιεί, αν υπάρχει κοντά κάποιος Κρυμμένος αντίπαλος Ήρωας σε απόσταση @Range@ μονάδων από εσάς.

    Επιπλέον, το σινιάλο σάς δίνει @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ Ευέλικτα στατιστικά (ανάλογα με το επίπεδο) για @Duration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Οι εχθροί θεωρούνται Κρυμμένοι, αν δεν έχουν εντοπιστεί για τουλάχιστον @DelayBeforeConsideredHidden@ δευτ.
    Αποκτάτε @MovementSpeedPercentBonus*50@% Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν μπορούν να κινηθούν κανονικά, λόγω κάποιας επίδρασης που επηρεάζει την κίνησή τους. Αυτό το μπόνους αυξάνεται σε @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% Ταχύτητα Κίνησης για οποιονδήποτε αντίπαλο Ήρωα του οποίου την κίνηση έχετε επηρεάσει.

    Εμβέλεια ενεργοποίησης CC από συμμάχους: @ActivationDistance@Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξεύεται ένας κομήτης προς τη θέση του ή, αν ο Μαγικός Κομήτης επαναφορτίζεται, θα μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει.

    Ευέλικτη Ζημιά: @DamageBase@ - @DamageMax@ ανάλογα με το επίπεδο (+@APRatio.-1@ Ισχύς Ικανότητας και +@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ δευτ.

    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης:
    Ένας στόχος: @PercentRefund*100@%.
    Πεδίο επιρροής: @AoEPercentRefund*100@%.
    Ζημιά σε βάθος χρόνου: @DotPercentRefund*100@%.
    Έφτασε το Μπισκοτάκι: Αποκτήστε ένα {{game_item_displayname_2010}} κάθε @BiscuitMinuteInterval@ λεπτά, μέχρι να συμπληρωθούν @SwapOverMinute@ λεπτά.

    Τα Μπισκότα αναπληρώνουν το @HealthHealPercent.0*100@% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα Μπισκότο, θα αυξηθεί μόνιμα το μέγιστο Μάνα σας κατά @PermanentMana@.

    Χωρίς Μάνα: Οι Ήρωες χωρίς Μάνα αναπληρώνουν το @HealthHealPercentManaless.0*100@% της Ζωής που τους λείπει.Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, οι επόμενες @BlockCount@ ικανότητες ή επιθέσεις που θα δεχτείτε από αυτόν προκαλούν @BlockBase@-@BlockMax@ λιγότερη ζημιά.


    Διάρκεια: @BlockDuration@ δευτερόλεπτα
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Όλα τα μπόνους κίνησης που σας επηρεάζουν είναι πιο αποτελεσματικά κατά @PercentHasteMod*100@% και αποκτάτε @PercentMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζωή +@HealthBonus@ μόνιμα
    -@ChampionDamagePenalty*100@% ζημιά σε Ήρωες και τέρατα μέχρι να συμπληρωθούν @EndTime@ λεπτά



    «Οι μεγαλύτεροι θρύλοι ζουν για πάντα στα αστέρια.» -
    Ντάφνα η Ονειροπόλος
    Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες με επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνηση ή τις ενέργειές τους, αυτοί δέχονται επιπλέον @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ μπόνους Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.
    Ενεργοποιείται με τη ζημιά που θα προκληθεί μετά την επιβράδυνση.Ξεκινάτε το παιχνίδι με μπόνους Ζωή @StartingHealth@. Όταν πετυχαίνετε @MaxTakedowns@ εξοντώσεις, αυτή η Ζωή μετατρέπεται σε {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Οι βασικές επιθέσεις ή οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες δίνουν 2 στοίβες Κατακτητή για @BuffDuration@ δευτ., αποκτώντας @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ Ευέλικτη Ισχύ ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές. Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση αποκτούν μόνο 1 στοίβα ανά βασική επίθεση.

    Όταν αποκτήσετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, θεραπεύεστε για @HealingPercent*100@% της ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες (@RangedHealingPercent*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή +@SummonerHaste@
    Επιτάχυνση Αντικειμένων +@ItemHaste@Προκαλεί @BonusPercentDamage.0 *100@% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες με Ζωή χαμηλότερη από @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%.Προκαλείτε @MinBonusDamagePercent.0*100@% έως @MaxBonusDamagePercent.0*100@% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες, ανάλογα με το πόση περισσότερη Ζωή έχουν από εσάς.

    Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά ενάντια σε εχθρούς με @MinHealthDifference.0*100@% έως @MaxHealthDifference.0*100@% περισσότερη Μέγιστη Ζωή από τη δική σας.Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα με Ζωή κάτω από @HarvestThreshold*100@%, προκαλεί Ευέλικτη Ζημιά και συλλέγει την ψυχή του, αυξάνοντας μόνιμα τη ζημιά του Ρούνου {{perk_displayname_DarkHarvest}} κατά @DamagePerSoulEssence@.

    Ζημιά από {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (ανάλογα με το επίπεδο) (+@DamagePerSoulEssence@ ζημιά ανά ψυχή) (+@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@APRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. (επανέρχεται στα @CooldownResetValue.01@ δευτ. με κάθε εξόντωση){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΣυλλέξτε ματάκια όταν εξοντώνετε Ήρωες. Αποκτάτε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} για κάθε ματάκι που συλλέγετε.

    Όταν συλλέξετε @MaxEyeballs@ ματάκια, αποκτάτε επιπλέον {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Συλλέξτε @StacksPerTakedown@ ματάκι με κάθε εξόντωση Ήρωα.Ξεκινάτε το παιχνίδι με μια {{perk_displayname_Firetrap}} στο απόθεμά σας και δημιουργείτε άλλη μία κάθε @TrapGenerationDuration@ λεπτά στη συνέχεια, με μέγιστο όριο τις @MaxFiretraps@ παγίδες.

    Κάθε {{perk_displayname_Firetrap}} μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος, έχει απόκρυψη, οπλίζεται μετά από @TrapSetDelay@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτερόλεπτα.

    Αν πατήσουν επάνω της αντίπαλοι Ήρωες, η {{perk_displayname_Firetrap}} θα εκραγεί, αποκαλύπτοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο). Αν η παγίδα ήταν τοποθετημένη στη βλάστηση πριν από την έκρηξη, η επιβράδυνση ενισχύεται στα @BrushSlowAmount*100@% και η ζημιά διπλασιάζεται.Η χρήση επιθέσεων ή ικανοτήτων εναντίον ενός εχθρικού Ήρωα εντός @GraceWindow@δευτ. από την είσοδο στη μάχη με Ήρωες δίνει @GoldProcBonus@ Χρυσό και Πρώτο Χτύπημα για @Duration@ δευτ., με αποτέλεσμα να προκαλείτε @DamageAmp*100@% επιπλέον Πραγματική Ζημιά εναντίον Ηρώων και να αποκτάτε @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) της μπόνους ζημιάς που προκλήθηκε, ως Χρυσό.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@-@TooltipOnlyCooldownEndAmount@Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη.

    Οι Φορτισμένες επιθέσεις σάς θεραπεύουν για @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης, +@HealAPRatio.-1@ Ισχύς Ικανότητας) και σας δίνουν @MSBuff*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration.0@ δευτ.

    Η Θεραπεία από υπηρέτες είναι αποτελεσματική κατά @RangedMinionReduction*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση και @MeleeMinionReduction*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.Όταν παρεμποδίζετε την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα, τον σημαδεύετε για @MarkDuration@ δευτερόλεπτα.

    Οι σύμμαχοι Ήρωες που επιτίθενται σε σημαδεμένους αντιπάλους θεραπεύονται για @FlatHealAmount@ + το @HealthRatio.-1 * 100@% της μέγιστης Ζωής σας σε @HealDuration@ δευτερόλεπτα. Μπορείτε να δανείζεστε για να αγοράζετε αντικείμενα. Το ποσό που μπορείτε να δανειστείτε αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

    Έξοδα Δανεισμού: @ExcessCostPenaltyFlat@ ΧρυσόςΚάθε @UpdateAfterMinutes@ λεπτά αγώνα, αποκτάτε Ισχύ Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης, Ευέλικτη.

    10 λεπτά: + 8 Ισχύ Ικανότητας ή 5 Ζημιά Επίθεσης
    20 λεπτά: + 24 Ισχύ Ικανότητας ή 14 Ζημιά Επίθεσης
    30 λεπτά: + 48 Ισχύ Ικανότητας ή 29 Ζημιά Επίθεσης
    40 λεπτά: + 80 Ισχύ Ικανότητας ή 48 Ζημιά Επίθεσης
    50 λεπτά: + 120 Ισχύ Ικανότητας ή 72 Ζημιά Επίθεσης
    60 λεπτά: + 168 Ισχύ Ικανότητας ή 101 Ζημιά Επίθεσης
    κ.λπ.Όταν τα Μάτια σας λήξουν, αφήνουν πίσω τους ένα {{ perk_displayname_GhostPoro }}, που σας δίνει ορατότητα για @MaxDuration@ δευτ. Οι αντίπαλοι Ήρωες που έρχονται κοντά του θα κάνουν το {{ perk_displayname_GhostPoro }} να φύγει τρομαγμένο.

    Αποκτήστε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} για κάθε {{ perk_displayname_GhostPoro }} που εμφανίστηκε και όταν το {{ perk_displayname_GhostPoro }} σας εντοπίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, με ανώτατο όριο τις @MaxStacks@ στοίβες.

    Μόλις αποκτήσετε @MaxStacks@ στοίβες, αποκτάτε επιπλέον @CompletionBonus@ Ευέλικτη Ισχύ.Όταν ακινητοποιείτε έναν αντίπαλο Ήρωα, @RayCount@ παγωμένες ακτίνες θα εκπέμπονται από αυτόν προς εσάς και άλλους κοντινούς Ήρωες, δημιουργώντας παγωμένες ζώνες για @SlowZoneDuration@ (+ @CCCarryOverRatio@% της διάρκειας της επίδρασης Επιβράδυνσης) δευτ. που Επιβραδύνουν τους εχθρούς κατά @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% ανά 10% Ισχύος Θεραπείας και ασπίδων) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) και μειώνουν κατά @DmgReduction*100@% τη ζημιά που προκαλούν στους συμμάχους σας (εκτός από εσάς).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Κάθε @TriggerTime@ δευτ. που βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα:
  • Προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthDamage.0@% της μέγιστης Ζωής σας
  • Σας θεραπεύει για το @PercentHealthHeal.0*100@% της μέγιστης Ζωής σας
  • Αυξάνει μόνιμα τη Ζωή σας κατά @MaxHealthPerProc@

  • Ήρωες που μάχονται από απόσταση: Η ζημιά, η Θεραπεία και η μόνιμη Ζωή που αποκτήθηκαν μειώνονται κατά @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ δευτ.
    Ασπίδα: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% της Ισχύος Ικανότητάς σας + @HPRatio.0*100@% της μπόνους Ζωής σας.
    Όριο Ενεργοποίησης: @ThresholdMin@ - @ThresholdMax@ ζημιά μετά από επίδραση μείωσης.Αποκτάτε @ASBoostMin*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες.

    Αν μεσολαβήσουν περισσότερα από @Duration@ δευτ. μεταξύ επιθέσεων, η επίδραση θα λήξει.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Οι επαναφορές επιθέσεων αυξάνουν το όριο επιθέσεων κατά 1.
    Επιτρέπει την προσωρινή υπέρβαση του ορίου Ταχύτητας Επίθεσης.
    Αποκτάτε @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες. Το {{perk_displayname_HailOfBlades}} σάς επιτρέπει να υπερβείτε προσωρινά το όριο Ταχύτητας Επίθεσης, αλλά δεν πρέπει να μεσολαβήσει χρόνος μεγαλύτερος των @Duration@ δευτερολέπτων μεταξύ των επιθέσεων, διαφορετικά η επίδραση θα λήξει.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @OutOfCombatCooldown@ δευτερόλεπτα (μηδενίζεται 5 φορές ταχύτερα όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης).

    Οι εκτελέσεις υπηρετών-πολιορκητών ή Ηρώων καλούν την οντότητα {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οποία κυνηγάει τον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα για @EntityLifetime@ δευτ. Μόλις έρθει σε επαφή με τον στόχο του, η οντότητα θα προσκολληθεί επάνω του και θα τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον Ήρωα που πάσχει από {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οντότητα θα καταστραφεί και θα πάψει να δίνει ορατότητα, αλλά θα προκαλέσει @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)(+@APRatio@ Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά. Αποκτάτε @StartingActiveItemAH@ Επιτάχυνση Αντικειμένων συν επιπλέον @ActiveItemAHPerStack@ Επιτάχυνση Αντικειμένων για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων (συμπεριλαμβάνονται και τα Φυλαχτά).

    Αποκτάτε μία στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.

    Η Επιτάχυνση Αντικειμένων επηρεάζει όλα τα αντικείμενα με Χρόνους Επαναφόρτισης. Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΑποκτάτε +@ArmorBase@ Θωράκιση.

    Οι επιδράσεις Θεραπείας από αναλώσιμα αντικείμενα, οι θεραπείες για τουλάχιστον @FlatHealThreshold@ Ζωή και οι ασπίδες αυξάνουν τη Θωράκισή σας κατά @TotalExtraArmor*100@% για @EvolveArmorDuration@ δευτερόλεπτα.Αφού χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα, κάθε μία από τις επόμενες @KleptoCharges@ επιθέσεις σας μπορεί να σας αποφέρει 5 Χρυσό... ή κάτι καλύτερο.

    Μόνο οι επιθέσεις σε Ήρωες δίνουν ανταμοιβές.Αποκτάτε @LifeStealPerStack*100@% Αρπαγή Ζωής για κάθε στοίβα Θρύλου (έως @MaxLegendStacks@ στοίβες).

    Με κάθε εξόντωση Ήρωα ή επικού τέρατος ή εκτέλεση μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου.Αποκτάτε @AttackSpeedBase*100@% Ταχύτητα Επίθεσης συν επιπλέον @AttackSpeedPerStack*100@% για κάθε στοίβα Θρύλου (έως @MaxLegendStacks@ στοίβες).

    Με κάθε εξόντωση Ήρωα, επικού τέρατος ή εκτέλεση μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου.Αποκτάτε @TenacityBase*100@% Εμμονή συν επιπλέον @TenacityPerStack*100@% για κάθε στοίβα Θρύλου (έως @MaxLegendStacks@ στοίβες).

    Με κάθε εξόντωση Ήρωα, επικού τέρατος ή εκτέλεση μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου.Αποκτάτε [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (μάχη από κοντά) ή [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%] (μάχη από απόσταση) Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. όταν επιτίθεστε σε αντίπαλο Ήρωα. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως @StackCap@ φορές.

    Όταν αυτή η επίδραση βρίσκεται στις μέγιστες στοίβες, η Ταχύτητα Επίθεσής σας μπορεί να ξεπεράσει το 2,5 και αποκτάτε @RangeMelee@ (μάχη από κοντά) ή @RangeRanged@ (μάχη από απόσταση) Εμβέλεια Επίθεσης.Περιοδικά δίνει μία χρήση ενός άλλου, τυχαίου Θεμελιώδη Ρούνου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ δευτ. ανάμεσα στη χρήση ενός Θεμελιώδη Ρούνου και στην απόκτηση του νέου (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).


    Αν δεν χρησιμοποιηθεί ένας Θεμελιώδης Ρούνος μετά από @Duration@ δευτ., ο Λίθος του Παντός θα αναδομηθεί όταν βγείτε από τη μάχη.
    Ο Απόηχος είναι διαθέσιμος μόνο σε Ήρωες που έχουν μάθει μια βασική ικανότητα που μπορεί να τον ενεργοποιήσει.
    Το Αρπακτικό είναι διαθέσιμο μόνο σε Ήρωες που έχουν αγοράσει ήδη Μπότες.
    Ξεκινάτε το παιχνίδι με @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}} που σκοτώνουν και απορροφούν ακαριαία τους υπηρέτες στη λωρίδα. Οι {{game_item_displayname_2403}} βρίσκονται σε Χρόνο Επαναφόρτισης για τα πρώτα @InitialCooldown@ δευτ. του αγώνα.

    Αν απορροφήσετε έναν υπηρέτη, η ζημιά σας ενάντια στον συγκεκριμένο τύπο υπηρέτη αυξάνεται μόνιμα κατά +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% και επιπλέον +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% για κάθε επιπλέον υπηρέτη αυτού του τύπου που απορροφάτε.
    Αποκτάτε Αντίσταση Μαγείας +@MRBase@.

    Οι επιδράσεις Θεραπείας από αναλώσιμα αντικείμενα, οι Θεραπείες για τουλάχιστον @FlatHealThreshold@ Ζωή και οι ασπίδες αυξάνουν την Αντίσταση Μαγείας σας κατά @EvolveBonusMR*100@% για @EvolveShellDuration@ δευτερόλεπτα.Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, θα αποκτήσετε επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης, η οποία διαρκεί @Duration@ δευτ. και σας επιτρέπει να περνάτε μέσα από μονάδες.

    Αύξηση: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% Ταχύτητα Κίνησης, ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ξορκιού Επικαλεστή. (Τα Ξόρκια Επικαλεστή με υψηλότερο Χρόνο Επαναφόρτισης δίνουν περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης). Απορροφάτε τη ζωτική ενέργεια από τέρατα ή εχθρικούς υπηρέτες που πεθαίνουν κοντά σας και αποκτάτε μόνιμα @FlatHealthPerTier@ μέγιστη Ζωή για κάθε @UnitsPerTier@ μονάδες.

    Όταν έχετε απορροφήσει @ThresholdUnits@ τέρατα ή εχθρικούς υπηρέτες, αποκτάτε επιπλέον @ThresholdMaxHealthRatio*100@% μέγιστη Ζωή.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @MinCooldown@δευτ. - @MaxCooldown@δευτ.Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΕνισχύει τις μπότες σας με την ενεργή επίδραση «{{perk_displayname_Predator}}».

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Αν κάνετε ζημιά σε αντίπαλο Ήρωα, η Αναπλήρωση Μάνα σας αυξάνεται κατά @RegenAmount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο (80% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για @RegenDuration@ δευτ. Οι χρήστες Ενέργειας ανακτούν 1,5 Ενέργεια ανά δευτερόλεπτο.

    Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @PercentManaRestore*100@% του μέγιστου Μάνα ή Ενέργειάς σας. Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με @HitsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, προκαλείτε @MinDamage@ - @MaxDamage@ μπόνους Ευέλικτη Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) και αποκαλύπτετε τις αδυναμίες τους, με αποτέλεσμα να δέχονται @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% περισσότερη ζημιά από όλες τις πηγές για @AmpDuration@ δευτ.Ολική Αρπαγή Ζωής: @OmnivampPerStack*100@% για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων.

    Αποκτάτε στοίβες Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.

    Η αποτελεσματικότητα της Ολικής Αρπαγής Ζωής μειώνεται σε 33% για ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή ζημιά μέσω συντρόφων.Ζωή +@Health@Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed.0*100@%Αποκτάτε Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων @HealShieldPower*100@%.

    Οι Θεραπείες που δέχεστε και οι ασπίδες που χρησιμοποιείτε γίνονται ισχυρότερες κατά @ExtraAmp.0@% για στόχους με λιγότερο από @HealthCutoff.0@% Ζωή.Η επόμενη ικανότητά σας που κάνει ζημιά, η οποία βρίσκει στόχο, βάζει φωτιά σε Ήρωες και προκαλεί @damage@ - @damagemax@ μπόνους Μαγική Ζημιά ανάλογα με το επίπεδο μετά από @dotduration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @BurnlockoutDuration@ δευτ.Αποκαλύπτεται το κοντινότερο Μάτι ή συσκευή ορατότητας σε απόσταση @DetectionRange@ μονάδων από εσάς για @BlackoutDuration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα αφού καταστρέψετε μια συσκευή ορατότητας, προκαλείτε @DamageMin@ - @DamageMax@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του {{perk_displayname_ScryersGaze}} ενεργοποιείται αμέσως μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι.Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, θεραπεύεστε για το @RegenPercentMax.0*100@% της μέγιστης Ζωής σας +@RegenFlat.0@ σε @RegenSeconds@ δευτ.Όταν έχετε ασπίδα, αποκτάτε 1-10 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, ανάλογα με το επίπεδο.

    Όταν αποκτάτε νέα ασπίδα, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% μπόνους Ζωής) (+@ShieldRatio.1@% αντοχή νέας ασπίδας) μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επίδραση έως και @ProcDuration@ δευτ. από τη λήξη της ασπίδας.+@StatGain2@ Ευέλικτη ΙσχύςΘωράκιση +@StatGain@Ταχύτητα Επίθεσης +@StatGain@%Επιτάχυνση Ικανότητας +@HasteGain@ Ζωή +@StatGainMin@-@StatGainMax@ (ανάλογα με το επίπεδο)Αντίσταση Μαγείας +@StatGain@Ταχύτητα Κίνησης +@StatGain1@%Όταν βγαίνετε από απόκρυψη ή αφού χρησιμοποιήσετε κάποια εκτίναξη, άλμα, μεταφορά ή τηλεμεταφορά αποκτάτε @BonusLethality.0@ Θνησιμότητα και @BonusMpen.0@ Διείσδυση Μαγείας για @Duration@ δευτ., όταν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, η Ίρι επιτίθεται σε αυτούς τους Ήρωες, προκαλώντας @DamageBase@ - @DamageMax@ ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο (+@DamageAPRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) (+@DamageADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης).

    Όταν ενισχύετε ή προστατεύετε συμμάχους με ικανότητες, η Ίρι σπεύδει προς το μέρος τους και τους δίνει ασπίδα με αντοχή @ShieldBase@ - @ShieldMax@ ανάλογα με το επίπεδο (+@ShieldRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) (+@ShieldRatioAD.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης).

    Η Ίρι δεν μπορεί να πάει σε άλλον στόχο, αν δεν επιστρέψει πρώτα σε εσάς.Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Θεραπεία: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ μπόνους Ζημιάς Επίθεσης, +@APRatio.-1@ Ισχύος Ικανότητας) Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Αν καταναλώσετε ένα φίλτρο ή μπισκότο αποκτάτε αμέσως το @RestorationPercentage*100@% της Ζωής ή του Μάνα που αναπληρώνει. Επιπλέον, αποκτάτε @BonusMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε υπό την επήρειά τους.

    Αποκτάτε μπόνους όταν φτάνετε στα εξής επίπεδα:
    Επίπεδο @LevelToTurnOn@: Επιτάχυνση Ικανότητας +@HasteBonus1*100@
    Επίπεδο @LevelToTurnOn2@: Επιτάχυνση Ικανότητας +@HasteBonus2*100@
    Επίπεδο @LevelToTurnOn3@: Με κάθε εξόντωση Ήρωα, μειώνεται ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων κατά @KillCooldownRefund*100@%.
    Η Υπέρτατη Ικανότητά σας έχει Επιτάχυνση Ικανότητας @StartingUltAH@ συν επιπλέον @AdditionalUltAH.0@ Επιτάχυνση Ικανότητας για κάθε στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων.

    Αποκτάτε μία στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων την πρώτη φορά που εξοντώνετε κάθε αντίπαλο Ήρωα.Αποκτάτε @PersistTenacity.0*100@% Εμμονή και @PersistSlowResist.0*100@% Αντίσταση Επιβράδυνσης. Αυτές οι τιμές αυξάνονται κατά έως και @BonusTenacity.0*100@% επιπλέον Εμμονή και @BonusSlowResist.0*100@% Αντίσταση Επιβράδυνσης επιπλέον, ανάλογα με τη Ζωή που σας λείπει. Η μέγιστη τιμή επιτυγχάνεται με τη Ζωή στο 30%. Ανταλλάξτε ένα από τα Ξόρκια Επικαλεστή που έχετε επιλέξει με ένα καινούριο Ξόρκι Επικαλεστή μίας χρήσης. Κάθε ξεχωριστό Ξόρκι Επικαλεστή που αλλάζετε μειώνει μόνιμα τον Χρόνο Επαναφόρτισης της αλλαγής κατά @ShardRechargeReductionSeconds@ δευτερόλεπτα (ο αρχικός Χρόνος Επαναφόρτισης είναι @ShardRechargeMinutes@ λεπτά).

    Η πρώτη σας αλλαγή είναι διαθέσιμη στα @ShardFirstMinutes@ λεπτά.

    Η αλλαγή Ξορκιών Επικαλεστή μπορεί να γίνει μόνο όταν είστε εκτός μάχης.
    Αφού χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή που αλλάξατε, θα πρέπει να αλλάξετε άλλες @NumSummonersBeforeRepeat@ φορές προτού μπορέσετε να ξαναεπιλέξετε το πρώτο.
    Η ζημιά του Πλήγματος αυξάνεται μετά από δύο αλλαγές Ξορκιού Επικαλεστή.
    Αφού ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα, η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται κατά @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% των μπόνους αντιστάσεών σας για @DelayBeforeBurst.1@ δευτ. Στη συνέχεια γίνεται μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ζημιά: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% της μπόνους Ζωής σας)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.

    Η μπόνους αντίσταση από τον Απόηχο έχει ως μέγιστο όριο: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (ανάλογα με το επίπεδο)
    Οι Εκτελέσεις εχθρικών Ματιών προκαλούν την εμφάνιση φιλικών {{perk_displayname_ZombieWard}} που ξεπηδούν από τα πτώματά τους.

    Αποκτήστε {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} για κάθε {{ perk_displayname_ZombieWard }} που εμφανίζεται, έως @MaxStacks@.

    Μετά την εμφάνιση @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}}, αποκτάτε επιπλέον @CompletionBonus@ Ευέλικτη Ισχύ.

    Τα Μάτια Ζόμπι είναι ορατά, διαρκούν @WardDuration@ δευτ. και δεν υπολογίζονται στο όριο Ματιών σας.ΕυέλικτηΠροστατεύετε τους συμμάχους σας που βρίσκονται σε απόσταση @SnuggleRange@ μονάδων από εσάς και τους συμμάχους που στοχεύετε με ικανότητες για @GuardDuration@ δευτ. Όταν Προστατεύετε κάποιον σύμμαχο, και δεχτείτε εσείς ή αυτός πάνω από κάποια μικρή ποσότητα ζημιάς στη διάρκεια της Προστασίας, αποκτάτε και οι δύο μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ.Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με @NumberToProc@ επιθέσεις ή διαφορετικές ικανότητες εντός @Window@ δευτ., αποκτάτε @HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% Ταχύτητα Κίνησης, ανάλογα με το επίπεδο και @SlowResist*100@% Αντίσταση Επιβράδυνσης.
    Η Ταχύτητα Κίνησης αυξάνεται σε @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.
    Διάρκεια: @Duration@ δευτ.Οι εξοντώσεις διαφορετικών μονάδων δίνουν μόνιμα Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης. Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.Αποκτάτε μια ασπίδα κατά της Μαγικής Ζημιάς, όταν η Ζωή σας πέσει χαμηλά λόγω Μαγικής Ζημιάς.Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά @ManaIncrease@ (έως @MaxManaIncrease@ Μάνα).

    Όταν το μπόνους Μάνα γίνει @MaxManaIncrease@, αναπληρώνετε το @PercentManaRestore*100@% του Μάνα που σας λείπει κάθε @PercentManaRestoreCooldown@ δευτερόλεπτα.Αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης και Ισχύ Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης (Ευέλικτη επίδραση) όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.Όταν έχετε περισσότερη από @HealthPercent*100@% Ζωή, αποκτάτε επιπλέον Ευέλικτη Ζημιά.Προκαλείτε περισσότερη ζημιά σε Ήρωες όταν η Ζωή σας είναι σε χαμηλά επίπεδα.Μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη ικανότητά σας, ο Χρόνος Επαναφόρτισής της μειώνεται κι άλλο.Αποκτάτε δωρεάν μπότες στα @GiveBootsAtMinute@ λεπτά, αλλά δεν μπορείτε να αγοράσετε μπότες πριν από αυτή τη χρονική στιγμή. Για κάθε εξόντωση που πετυχαίνετε, οι μπότες σας θα γίνουν διαθέσιμες @SecondsSoonerPerTakedown@ δευτερόλεπτα νωρίτερα.Όταν το Φλας δεν είναι διαθέσιμο, μετατρέπεται σε Μαγοφλάς.

    Μαγοφλάς: Μαζέψτε ενέργεια και μεταφερθείτε σε μια νέα θέση.Αποκτάτε ένα δωρεάν {{game_item_displayname_2419}}. Μετά από @InitialCooldown@ λεπτά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να προκαλέσετε μία φορά μια επίδραση Καταστολής.

    Για κάθε εξόντωση που πετυχαίνετε, αυτός ο χρόνος μειώνεται κατά @TakedownCDR@ δευτ.Μαζέψτε ενέργεια και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν πύργο, όταν βρίσκεστε κοντά του.Η θεραπεία που δέχεστε πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας μετατρέπεται σε ασπίδα.Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @MissingHealthRestored.0*100@% της Ζωής που σας λείπει και σας δίνουν επιπλέον @BonusGold@ Χρυσό. Μόλις ξεκινήσετε τη μάχη με έναν αντίπαλο Ήρωα, εμφανίζεται ένα σινιάλο που σας προειδοποιεί, αν υπάρχει κοντά κάποιος Κρυμμένος αντίπαλος Ήρωας.

    Επιπλέον, το σινιάλο κάνει μπόνους ζημιά για @Duration@ δευτ.

    Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, όταν κινείστε προς κοντινούς αντίπαλους Ήρωες που δεν μπορούν να κινηθούν κανονικά λόγω κάποιας επίδρασης. Το μπόνους αυξάνεται για τους αντίπαλους Ήρωες που επηρεάζετε εσείς με τέτοιες επιδράσεις.Αν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξευτεί ένας κομήτης προς τη θέση του, ο οποίος προκαλεί ζημιά.Αποκτάτε ένα δωρεάν Μπισκότο κάθε @BiscuitMinuteInterval@ λεπτά, μέχρι να συμπληρωθούν @SwapOverMinute@ λεπτά. Η κατανάλωση ή η πώληση του μπισκότου αυξάνει μόνιμα το μέγιστο Μάνα σας και αναπληρώνει Ζωή και Μάνα.{{perk_long_desc_BonePlating}}Όλα τα μπόνους Ταχύτητας Κίνησης που σας επηρεάζουν είναι πιο αποτελεσματικά κατά @PercentHasteMod*100@% και αποκτάτε @PercentMS*100@% Ταχύτητα Κίνησης.Ζωή +@HealthBonus@ μόνιμα
    -@ChampionDamagePenalty*100@% ζημιά σε Ήρωες και τέρατα μέχρι να συμπληρωθούν @EndTime@ λεπτάΠροκαλείτε μπόνους Πραγματική Ζημιά στους αντίπαλους Ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί ή έχουν υποστεί κάποια επίδραση που επηρεάζει την κίνηση και τις ενέργειές τους. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Μετά από @MinutesRequired@ λεπτά, αποκτάτε +@ArmorBase@ Θωράκιση και +@MRBase@ Αντίσταση Μαγείας, ενώ η Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται κατά @ExtraResist@%.Αποκτήστε στοίβες Ευέλικτης Ισχύος όταν επιτίθεστε σε αντίπαλους Ήρωες. Όταν φτάσετε τις @MaxStacks@ στοίβες, θεραπεύεστε κατά ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες.Προκαλείτε περισσότερη ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με χαμηλή Ζωή.Κάνετε περισσότερη ζημιά σε όλους τους Ήρωες με περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς.Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωα με χαμηλή Ζωή, προκαλεί Ευέλικτη Ζημιά και συλλέγει μια ψυχή από το θύμα.Κυριαρχία + Έμπνευση Μπόνους από σετΚυριαρχία + Ακρίβεια Μπόνους από σετΚυριαρχία + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΚυριαρχία + Μαγεία Μπόνους από σετΣυλλέξτε ματάκια όταν εξοντώνετε Ήρωες. Αποκτάτε μόνιμα Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας, Ευέλικτη επίδραση, για κάθε ματάκι και ένα επιπλέον μπόνους όταν συμπληρώσετε τη συλλογή.Ξεκινάτε το παιχνίδι με μία {{perk_displayname_Firetrap}} στο απόθεμά σας. Μπορείτε να αποκτήσετε άλλες @MaxFiretraps-1@ στην πορεία του παιχνιδιού.

    Η {{perk_displayname_Firetrap}} θα εκραγεί αν πατήσει κάποιος επάνω της, αποκαλύπτοντας αντίπαλους Ήρωες, επιβραδύνοντάς τους σημαντικά και προκαλώντας Πραγματική Ζημιά. Η επίδραση της παγίδας ενισχύεται σημαντικά, αν βρισκόταν στη βλάστηση πριν από την έκρηξη.
    Όταν ξεκινάτε μάχη με Ήρωες, προκαλείτε @DamageAmp*100@% επιπλέον ζημιά για @Duration@ δευτ. και αποκτάτε Χρυσό ανάλογα με τη ζημιά που προκαλείτε.Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες, η επόμενη επίθεσή σας αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησής σας και σας θεραπεύει.Όταν παρεμποδίζετε την κίνηση ενός αντίπαλου Ήρωα, τον σημαδεύετε. Οι σύμμαχοί σας θεραπεύονται όταν επιτίθενται σε Ήρωες που έχετε σημαδέψει. Μπορείτε να δανείζεστε για να αγοράζετε αντικείμενα.Αποκτάτε ολοένα αυξανόμενη Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας (Ευέλικτη επίδραση) στη διάρκεια του αγώνα.Όταν τα Μάτια σας λήξουν, αφήνουν πίσω τους ένα {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Το {{ perk_displayname_GhostPoro }} δίνει ορατότητα μέχρι να ανακαλυφθεί. Αποκτάτε μόνιμα Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας, Ευέλικτη επίδραση, για κάθε {{ perk_displayname_GhostPoro }} που εμφανίζεται και κάθε φορά που το {{ perk_displayname_GhostPoro }} σας εντοπίζει έναν αντίπαλο Ήρωα, καθώς και ένα επιπλέον μπόνους μόλις ολοκληρωθεί.Όταν ακινητοποιείτε έναν αντίπαλο Ήρωα, εκπέμπονται @RayCount@ παγωμένες ακτίνες που επιβραδύνουν τους κοντινούς εχθρούς και μειώνουν τη ζημιά που προκαλούν στους συμμάχους σας. Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.Κάθε @TriggerTime@ δευτ., η επόμενη επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά, σας θεραπεύει και αυξάνει μόνιμα τη Ζωή σας.Προστατεύετε τους συμμάχους που επηρεάζετε με τις ικανότητές σας και αυτούς που βρίσκονται σε πολύ κοντινή απόσταση. Αν εσείς ή κάποιος σύμμαχος που προστατεύετε δεχτείτε ζημιά βάσει επιπέδου, αποκτάτε και οι δυο σας μια ασπίδα.Η Ταχύτητα Επίθεσής σας αυξάνεται σημαντικά για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις που θα κάνετε σε αντίπαλους Ήρωες.Η Ταχύτητα Επίθεσής σας αυξάνεται σημαντικά και αποκτάτε Ευέλικτη Ζημιά για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις που θα κάνετε σε αντίπαλους Ήρωες.Οι εκτελέσεις υπηρετών-πολιορκητών ή Ηρώων καλούν την οντότητα {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οποία κυνηγάει τον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα, τον αποκαλύπτει και του προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά, αν του επιτεθείτε σε σύντομο χρονικό διάστημα. Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων δίνουν μόνιμα Επιτάχυνση Αντικειμένων (περιλαμβάνει και τα Φυλαχτά).Έμπνευση + Κυριαρχία Μπόνους από σετΈμπνευση + Ακρίβεια Μπόνους από σετΈμπνευση + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΈμπνευση + Μαγεία Μπόνους από σετΑποκτάτε +@ArmorBase@ Θωράκιση.
    Όλες οι Θεραπείες, συμπεριλαμβανομένων των αναλώσιμων αντικειμένων, αυξάνουν τη Θωράκισή σας προσωρινά κατά @TotalExtraArmor*100@%.Κλέψτε Χρυσό και αντικείμενα από τους αντίπαλους Ήρωες χτυπώντας τους με ικανότητες και αυτόματες επιθέσεις.Οι εκτελέσεις εχθρών δίνουν μόνιμα Αρπαγή Ζωής. Πιο αδύναμος στην αρχή, αλλά ισχυρότερος αργότερα στο παιχνίδι σε σύγκριση με άλλους Θρυλικούς Ρούνους.Οι εξοντώσεις εχθρών δίνουν μόνιμα Ταχύτητα Επίθεσης. Οι εξοντώσεις εχθρών δίνουν μόνιμα Εμμονή. Αποκτάτε Ταχύτητα Επίθεσης όταν επιτίθεστε σε έναν αντίπαλο Ήρωα, που συσσωρεύεται έως @StackCap@ φορές. Όταν συμπληρώσετε όλες τις στοίβες, αποκτάτε Ταχύτητα Επίθεσης και αφαιρείται το Όριο Ταχύτητας Επίθεσης.Περιοδικά δίνει μία χρήση ενός άλλου, τυχαίου Θεμελιώδη Ρούνου.Ξεκινάτε το παιχνίδι με @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}. Όταν σκοτώνετε υπηρέτες με αυτό το αντικείμενο, αποκτάτε μόνιμη μπόνους ζημιά ενάντια στον συγκεκριμένο τύπο υπηρέτη.Αποκτάτε +@MRBase@ Αντίσταση Μαγείας.
    Όλες οι Θεραπείες, συμπεριλαμβανομένων των αναλώσιμων αντικειμένων, αυξάνουν την Αντίσταση Μαγείας σας προσωρινά κατά @EvolveBonusMR*100@%.
    Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, η Ταχύτητα Κίνησής σας θα αυξηθεί για λίγο και θα μπορείτε να περνάτε μέσα από μονάδες για αυτό το χρονικό διάστημα.Όταν πεθαίνουν κοντά σας υπηρέτες ή τέρατα, αυξάνεται μόνιμα η μέγιστη Ζωή σας.Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο ήρωα με @NumberToProc@ διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες, αυξάνεται η Ταχύτητα Κίνησής σας. Ακρίβεια + Κυριαρχία Μπόνους από σετΑκρίβεια + Έμπνευση Μπόνους από σετΑκρίβεια + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΑκρίβεια + Μαγεία Μπόνους από σετΠροσθέστε στις μπότες σας μια ενεργή επίδραση που αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και προσθέτει μπόνους Ευέλικτη Ζημιά στην επόμενη επίθεση ή ικανότητά σας.Όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλο Ήρωα, αυξάνεται η Αναπλήρωση Μάνα ή Ενέργειάς σας. Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν Μάνα ή Ενέργεια.Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα @HitsRequired@ φορές στη σειρά, τον κάνετε πιο ευάλωτο και προκαλείτε μπόνους ζημιά, ενώ αυξάνετε τη ζημιά που δέχεται από όλες τις πηγές για @AmpDuration@ δευτ.Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων δίνουν μόνιμα Ολική Αρπαγή Ζωής. Αποφασιστικότητα + Κυριαρχία Μπόνους από σετΑποφασιστικότητα + Έμπνευση Μπόνους από σετΑποφασιστικότητα + Ακρίβεια Μπόνους από σετΑποφασιστικότητα + Μαγεία Μπόνους από σετΗ πρώτη ικανότητά σας που κάνει ζημιά, η οποία βρίσκει στόχο κάθε @BurnlockoutDuration@ δευτ. καίει τους Ήρωες.Τα πλησιέστερα Μάτια ή συσκευές ορατότητας του αντιπάλου αποκαλύπτονται για λίγα δευτ. όταν περνάτε από κοντά τους. Επιπλέον, αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα αφού καταστρέψετε μια συσκευή ορατότητας, προκαλείτε μπόνους Μαγική Ζημιά.Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, ανακτάτε μέρος της Ζωής που σας λείπει σε βάθος χρόνου. Όταν αποκτάτε ασπίδα, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.Μαγεία + Κυριαρχία Μπόνους από σετΜαγεία + Έμπνευση Μπόνους από σετΜαγεία + Ακρίβεια Μπόνους από σετΜαγεία + Αποφασιστικότητα Μπόνους από σετΑφού χρησιμοποιήσετε κάποια εκτίναξη, άλμα, μεταφορά, τηλεμεταφορά ή όταν βγαίνετε από απόκρυψη, αποκτάτε Θνησιμότητα και Διείσδυση Μαγείας.Οι επιθέσεις και οι ικανότητές σας στέλνουν την Ίρι σε έναν στόχο, κάνοντας ζημιά στους εχθρούς ή προστατεύοντας τους συμμάχους σας.Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.Τα φίλτρα και τα μπισκότα δίνουν αμέσως κάποιο μέρος της αναπλήρωσης. Αποκτήστε Ταχύτητα Κίνησης όσο είστε υπό την επίδρασή τους.Αποκτάτε μπόνους όταν φτάνετε στα εξής επίπεδα:
    Επίπεδο @LevelToTurnOn@: Επιτάχυνση Ικανότητας +@HasteBonus1*100@
    Επίπεδο @LevelToTurnOn2@: Επιτάχυνση Ικανότητας +@HasteBonus2*100@
    Επίπεδο @LevelToTurnOn3@: Με κάθε εξόντωση Ήρωα, μειώνεται ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων κατά @KillCooldownRefund*100@%.Οι εξοντώσεις διαφορετικών Ηρώων μειώνουν μόνιμα τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητάς σας. Αποκτήστε λίγη Εμμονή, η οποία αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει. Αλλάξτε Ξόρκια Επικαλεστή όταν είστε εκτός μάχης. Η αλλαγή σε διαφορετικά Ξόρκια Επικαλεστή θα αυξήσει τη συχνότητα με την οποία θα μπορείτε να κάνετε τις μελλοντικές αλλαγές σας.Όταν ακινητοποιείτε έναν αντίπαλο Ήρωα, ενισχύετε την άμυνά σας και αργότερα προκαλείτε Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται γύρω σας.Οι Εκτελέσεις εχθρικών Ματιών προκαλούν την εμφάνιση φιλικών {{perk_displayname_ZombieWard}} που ξεπηδούν από τα πτώματά τους. Αποκτάτε μόνιμα Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύ Ικανότητας, Ευέλικτη επίδραση, για κάθε {{perk_displayname_ZombieWard}} που εμφανίζεται και ένα επιπλέον μπόνους μετά από συγκεκριμένο αριθμό Πόρο.@f5.1@ Ζημιά Επίθεσης@f5@ Ισχύς Ικανότητας@SoulThreshold1@ ψυχική ενέργεια: το θύμα επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα@SoulThreshold1@ ψυχική ενέργεια: το θύμα επιβραδύνεται κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτερόλεπτα@SoulThreshold2@ ψυχική ενέργεια: η ζημιά θερισμού ψυχών προκαλείται σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες@SoulThreshold2@ ψυχική ενέργεια: η ζημιά θερισμού ψυχών προκαλείται σε κοντινούς αντίπαλους Ήρωες@SoulThreshold3@ ψυχική ενέργεια: ο θερισμός ψυχών κάνει Πραγματική Ζημιά@SoulThreshold3@ ψυχική ενέργεια: ο θερισμός ψυχών κάνει Πραγματική Ζημιά@f8@ Σωματική Ζημιά@f8@ Μαγική Ζημιά@f9@ Ζημιά Επίθεσης@f9@ Ισχύς Ικανότητας@f9.1@ Ζημιά Επίθεσης@f10.1@ Ζημιά Επίθεσης@f10@ Ισχύς ΙκανότηταςΕυέλικτο μπόνους @AdaptiveForce.-1*0.6@ Ζημιάς Επίθεσης ή @AdaptiveForce@ Ισχύος ΙκανότηταςΕυέλικτο μπόνους @CompletionBonus.-1*0.6@ Ζημιάς Επίθεσης ή @CompletionBonus@ Ισχύος ΙκανότηταςΗ Ευέλικτη Ζημιά Επίθεσης ή Ισχύς Ικανότητας ισούται με το @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ή το @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% της μέγιστης Ζωής σας, αντίστοιχα.Ευέλικτο μπόνους έως @MaxAdaptive.-1*0.6@ Ζημιά Επίθεσης ή @MaxAdaptive@ Ισχύ ΙκανότηταςΖημιά Επίθεσης +@AdaptiveForce.0*0.6@ ή Ισχύς Ικανότητας +@AdaptiveForce@, Ευέλικτη επίδρασηΜια προσωρινή λύση για ένα ενοχλητικό πρόβλημα{{perk_long_desc_8105}}

    Τρέχουσα αύξηση από Ανελέητο Κυνηγό: Ταχύτητα Κίνησης @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Συνολικό μπόνους Μάνα: @f1@
    Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Το ελάχιστο μπόνους είναι @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Το μέγιστο μπόνους αποδίδεται όταν έχετε κάτω από @HealthThresholdEnd*100@% Ζωή.



    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας: +@f1*100@%
    Στοίβες: @f3@ / @MaxStacks@Μαζέψτε ενέργεια και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν Πύργο για @TotalDemolishTime@ δευτ., ενώ βρίσκεστε σε ακτίνα @DistanceToTower@ μονάδων από αυτόν. Η φορτισμένη επίθεση προκαλεί @f6@ μπόνους Σωματική Ζημιά.


    Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει: @f2@
    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@
    Τρέχουσα ζημιά: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% της μέγιστης Ζωής σαςΗ θεραπεία που δέχεστε πέρα από τη μέγιστη Ζωή σας γίνεται ασπίδα με αντοχή έως @f7@ (+ % της συνολικής Ζωής σας).

    Η ασπίδα ξεκινά από @f6@% της επιπλέον Θεραπείας από εσάς ή συμμάχους.


    Συνολική ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Συνολική Αρπαγή Ζωής που δόθηκε: @f1*100@% (@f3@ από @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης που προστέθηκε: @f1*100@% (@f3@ από @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Συνολική Εμμονή που δόθηκε: @f1*100@% (@f3@ από @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το @MissingHealthRestored.0*100@% της Ζωής που σας λείπει και σας δίνουν επιπλέον @BonusGold@ Χρυσό.


    Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε: @f1@
    Συνολικός μπόνους Χρυσός που δόθηκε: @f2@Μόλις ξεκινήσετε τη μάχη με έναν αντίπαλο Ήρωα, εμφανίζεται ένα σινιάλο που σας προειδοποιεί, αν υπάρχει κοντά κάποιος Κρυμμένος αντίπαλος Ήρωας σε απόσταση @Range@ μονάδων από εσάς.

    Επιπλέον, το σινιάλο δίνει {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} για @Duration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Φορές που ενεργοποιήθηκαν οι Οξυμένες Αισθήσεις: @f3@

    Οι εχθροί θεωρούνται Κρυμμένοι, αν δεν έχουν εντοπιστεί για τουλάχιστον @DelayBeforeConsideredHidden@ δευτ.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Χρόνος σε Επιτάχυνση: @f1@ δευτερόλεπταΌταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξεύεται ένας κομήτης προς τη θέση του ή, αν ο Μαγικός Κομήτης επαναφορτίζεται, θα μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει.

    Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης:
    Ένας στόχος: @PercentRefund*100@%.
    Πεδίο επιρροής: @AoEPercentRefund*100@%.
    Ζημιά σε βάθος χρόνου: @DotPercentRefund*100@%.

    Ζημιά: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f2@ δευτ.


    Έχετε χτυπήσει με το @f3@% των κομητών που εκτοξεύσατε, για συνολική ζημιά @f1@ σε Ήρωες.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Μπισκότα που αποκτήθηκαν: @f1@/@f2@Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, οι επόμενες @BlockCount@ ικανότητες ή επιθέσεις που θα δεχτείτε από αυτόν προκαλούν @f2@ λιγότερη ζημιά.

    Διάρκεια: @BlockDuration.1@ δευτ.
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική ζημιά που μειώθηκε: @f1@ {{perk_long_desc_Celerity}}

    Δίνει τώρα: Ταχύτητα Κίνησης @f1@
    Επιπλέον απόσταση που διανύθηκε: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Τρέχουσα ζημιά: @f2@
    Συνολική μπόνους ζημιά που προκλήθηκε: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Εξοντώσεις: @f1@/@f2@
    Ζωή που αποκτήθηκε: @f3@
    Μπόνους {{ adaptive_force_full_@f5@ }} που αποκτήθηκε: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Θωράκιση που αποκτήθηκε: @f3@ (+@f4@)
    Αντίσταση που αποκτήθηκε: @f5@ (+@f6@)Οι βασικές επιθέσεις ή οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες δίνουν 2 στοίβες Κατακτητή για @BuffDuration@ δευτ., αποκτώντας {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} ανά στοίβα. Συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές. Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση αποκτούν μόνο 1 στοίβα ανά βασική επίθεση.

    Όταν αποκτήσετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, θεραπεύεστε για @HealingPercent*100@% της ζημιάς που προκαλείτε σε Ήρωες (@RangedHealingPercent*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

    Συνολική Θεραπεία: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Συνολική μπόνους ζημιά που προκλήθηκε: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Συνολική μπόνους ζημιά: @f1@Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα με Ζωή κάτω από @SoulDrainHealth*100@%, προκαλεί {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} και συλλέγει την ψυχή του, αυξάνοντας μόνιμα τη ζημιά του Ρούνου {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. (μηδενίζεται με κάθε εξόντωση)


    Ψυχές που συλλέχθηκαν: @f5@
    Μπόνους ζημιά από ψυχές: @f6@ (+@f3*100@% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+@f4*100@% Ισχύος Ικανότητας)
    Τρέχουσα ζημιά: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f9@Αν κάνετε ζημιά σε κάποιον Ήρωα με Ζωή κάτω από @HarvestThreshold*100@%, προκαλεί {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} και συλλέγει την ψυχή του, αυξάνοντας μόνιμα τη ζημιά του Ρούνου {{perk_displayname_DarkHarvest}} κατά @f12@.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ. (επανέρχεται στα @CooldownResetValue.01@ δευτ. με κάθε εξόντωση)


    Ψυχές που συλλέχθηκαν: @f5@
    Τρέχουσα ζημιά: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f9@Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωα με λιγότερο από @SoulDrainHealth*100@% Ζωή θερίζετε την ψυχή του, προκαλώντας μπόνους Ευέλικτη Ζημιά και συλλέγοντας @SoulEssencePerHarvest@ ψυχική ενέργεια από το θύμα. Ο θερισμός ψυχών δίνει επιπλέον οφέλη όταν συλλέγετε αρκετή ψυχική ενέργεια:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ., μηδενίζεται με κάθε εξόντωση.


    Ψυχική ενέργεια που συλλέχθηκε: @f6@
    Μπόνους ζημιά θερισμού: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Κυριαρχία + Έμπνευση
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Κυριαρχία + Ακρίβεια
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Κυριαρχία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Κυριαρχία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΚυριαρχία + Μαγεία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 3 διαφορετικές επιθέσεις ή ικανότητες σε @WindowDuration@ δευτ., προκαλείτε μπόνους Ευέλικτη Ζημιά.
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ - @CooldownMin@ δευτ.


    Τρέχουσα ζημιά: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Στατιστικά που αποκτήθηκαν: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ματάκια που συλλέχθηκαν: @f3@/@MaxEyeballs@Ξεκινάτε το παιχνίδι με μια {{perk_displayname_Firetrap}} στο απόθεμά σας και δημιουργείτε άλλη μία κάθε @TrapGenerationDuration@ λεπτά στη συνέχεια, με μέγιστο όριο τις @MaxFiretraps@ παγίδες.

    Κάθε {{perk_displayname_Firetrap}} μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος, έχει απόκρυψη, οπλίζεται μετά από @TrapSetDelay@ δευτ. και διαρκεί @TrapDuration@ δευτ.

    Αν πατήσουν επάνω της αντίπαλοι Ήρωες, η {{perk_displayname_Firetrap}} θα εκραγεί, αποκαλύπτοντας και επιβραδύνοντάς τους κατά @SlowAmount*100@% για @SlowDuration@ δευτ., ενώ προκαλεί @f5@ Πραγματική Ζημιά. Αν η παγίδα ήταν τοποθετημένη στη βλάστηση πριν από την έκρηξη, η επιβράδυνση ενισχύεται στα @BrushSlowAmount*100@% και η ζημιά γίνεται @f6@ Πραγματική Ζημιά.


    Παγίδες που αποκτήθηκαν: @f7@
    Παγίδες που τοποθετήθηκαν: @f1@
    Παγίδες που ενεργοποιήθηκαν: @f2@
    Ζημιά που προκλήθηκε: @f3@
    Εξοντώσεις με τη βοήθεια παγίδων: @f9@ (δεν έχουν τοποθετηθεί ακόμα)Η χρήση επιθέσεων ή ικανοτήτων εναντίον ενός εχθρικού Ήρωα εντός @GraceWindow.2@δευτ. από την είσοδο στη μάχη με Ήρωες δίνει @GoldProcBonus@ Χρυσό και Πρώτο Χτύπημα για @Duration@ δευτ., με αποτέλεσμα να προκαλείτε @DamageAmp*100@% επιπλέον Πραγματική Ζημιά εναντίον Ηρώων και να αποκτάτε {{ Item_Melee_Ranged_Split }} της μπόνους ζημιάς που προκλήθηκε, ως Χρυσό.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@


    Ζημιά σε εχθρούς: @f1@
    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f2@Η επίθεση και η κίνηση δημιουργούν στοίβες Ενέργειας. Στις 100 στοίβες η επόμενη επίθεσή σας γίνεται Φορτισμένη.

    Οι Φορτισμένες επιθέσεις σάς θεραπεύουν για @f2@ (+@f3@) (+@f4@) και σας δίνουν @f5*100@% Ταχύτητα Κίνησης για @MSDuration.0@ δευτ.

    Η Θεραπεία από υπηρέτες είναι αποτελεσματική κατά @RangedMinionReduction*100@% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση και @MeleeMinionReduction*100@% για Ήρωες που μάχονται από κοντά.


    Συνολική Θεραπεία: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Όριο δανεισμού: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Μελλοντικές αγορές: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Στατιστικά που αποκτήθηκαν: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Πόρο που εμφανίστηκαν: @f3@
    Εχθροί που εντοπίστηκαν: @f5@Όταν ακινητοποιείτε έναν αντίπαλο Ήρωα, @RayCount@ παγωμένες ακτίνες εκπέμπονται από αυτόν προς εσάς και άλλους κοντινούς Ήρωες, δημιουργώντας παγωμένες ζώνες για @SlowZoneDuration@ (+ @CCCarryOverRatio@% της διάρκειας της επίδρασης Επιβράδυνσης) δευτ. που Επιβραδύνουν τους εχθρούς και μειώνουν κατά @DmgReduction*100@% τη ζημιά που προκαλούν στους συμμάχους σας (εκτός από εσάς).

    Χρόνος επαναφόρτισης: @Cooldown@δευτ.
    Ποσοστό Επιβράδυνσης: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%)
    Διάρκεια Επιβράδυνσης Αντίπαλων Ηρώων: @f1@δευτ.
    Μείωση Ζημιάς: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Ζημιά σε Ήρωες: @f1@
    Συνολική Θεραπεία: @f2@
    Φορές που χρησιμοποιήθηκε: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f5@ δευτ.
    Τρέχουσα αντοχή ασπίδας: @f2@ + (@f3@) + (@f4@).Αποκτάτε @f3@% Ταχύτητα Επίθεσης όταν επιτίθεστε σε αντίπαλο Ήρωα για έως και @NumHits@ επιθέσεις.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Επιθέσεις με Χαλάζι από Λεπίδες: @f1@
    Ποσοστό επιθέσεων Χαλαζιού που βρήκαν στόχο: @f2@%

    Οι επαναφορές βασικών επιθέσεων αυξάνουν το όριο επιθέσεων κατά 1.
    Επιτρέπει την προσωρινή υπέρβαση του ορίου Ταχύτητας Επίθεσης.
    Αποκτάτε @f3@% Ταχύτητα Επίθεσης για τις πρώτες @NumHits@ επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες. Το {{perk_displayname_HailOfBlades}} σάς επιτρέπει να υπερβείτε προσωρινά το όριο Ταχύτητας Επίθεσης, αλλά δεν πρέπει να μεσολαβήσει χρόνος μεγαλύτερος των @Duration@ δευτερολέπτων μεταξύ των επιθέσεων, διαφορετικά η επίδραση θα λήξει.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @OutOfCombatCooldown@ δευτερόλεπτα (μηδενίζεται 5 φορές ταχύτερα όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης).


    Επιθέσεις Χαλαζιού από Λεπίδες: @f1@
    Ποσοστό επιθέσεων Χαλαζιού που βρήκαν στόχο: @f2@%Οι εκτελέσεις υπηρετών-πολιορκητών ή Ηρώων καλούν την οντότητα {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οποία κυνηγάει τον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα για @EntityLifetime@ δευτ. Μόλις έρθει σε επαφή με τον στόχο του, η οντότητα θα προσκολληθεί επάνω του και θα τον αποκαλύπτει για @RevealDuration@ δευτ.

    Αν προκληθεί ζημιά στον Ήρωα που πάσχει από {{perk_displayname_Heartseeker}}, η οντότητα θα καταστραφεί και θα πάψει να δίνει ορατότητα, αλλά θα προκαλέσει @f6@ (+@f4@)(+@f5@) Μαγική Ζημιά.


    Παρασιτικοί Κυνηγοί που δημιουργήθηκαν: @f1@
    Εχθροί που σημαδεύτηκαν: @f2@
    Μπόνους ζημιά σε εχθρούς: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Συνολικές ενεργοποιήσεις αντικειμένων (συμπεριλαμβάνονται και τα Φυλαχτά): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Έμπνευση + Κυριαρχία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Έμπνευση + Ακρίβεια
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Έμπνευση + Αποφασιστικότητα
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΈμπνευση + Μαγεία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Χρυσός που αποκτήθηκε: @f1@
    Αντικείμενα που λεηλατήθηκαν: @f3@Αποκτάτε %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. όταν κάνετε επίθεση σε έναν αντίπαλο Ήρωα. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως @StackCap@ φορές.

    Όταν αυτή η επίδραση βρίσκεται στις μέγιστες στοίβες, η Ταχύτητα Επίθεσής σας μπορεί να ξεπεράσει το 2,5 και αποκτάτε (%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@) Εμβέλεια Επίθεσης.


    Χρονικό Όριο: @f1@δευτ.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Οι μπότες καταφτάνουν σε: @f1@:@f2@@f3@Περιοδικά δίνει μία χρήση ενός άλλου, τυχαίου Θεμελιώδη Ρούνου.

    Χρόνος Επαναφόρτισης @Cooldown@ δευτ. ανάμεσα στη χρήση ενός Θεμελιώδη Ρούνου και στην απόκτηση του νέου (@CooldownRanged@ δευτ. για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).


    Αν δεν χρησιμοποιηθεί ένας Θεμελιώδης Ρούνος μετά από @Duration@ δευτ., ο Λίθος του Παντός θα αναδομηθεί όταν βγείτε από τη μάχη.
    Ο Απόηχος είναι διαθέσιμος μόνο σε Ήρωες που έχουν μάθει μια βασική ικανότητα που μπορεί να τον ενεργοποιήσει.
    Το Αρπακτικό είναι διαθέσιμο μόνο σε Ήρωες που έχουν αγοράσει ήδη Μπότες.
    Οι ψυχές από τη Σκοτεινή Σοδειά ενισχύουν όλους τους Θεμελιώδεις Ρούνους σας (έχετε συλλέξει @f4@ ψυχές).



    Θεμελιώδεις Ρούνοι που χρησιμοποιήθηκαν: @f1@
    Συνολική ζημιά που προκλήθηκε: @f2@
    Ενισχύσεις που εφαρμόστηκαν: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Μπόνους ζημιά σε πολεμιστές: +@f1@%
    Μπόνους ζημιά σε μάγους: +@f2@%
    Μπόνους ζημιά σε πολιορκητές: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, θα αποκτήσετε επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης, η οποία διαρκεί @Duration@ δευτ. και σας επιτρέπει να περνάτε μέσα από μονάδες.


    Αύξηση: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% Ταχύτητα Κίνησης, ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ξορκιού Επικαλεστή. (Τα Ξόρκια Επικαλεστή με υψηλότερο Χρόνο Επαναφόρτισης δίνουν περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης).


    Φορές που ενεργοποιήθηκε: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Συνολική μέγιστη Ζωή που αποκτήθηκε: @f1@
    Εχθροί που απορροφήθηκαν: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f4@δευτ.
    Μπόνους Επιτάχυνσης: @f2@%Ακρίβεια + Κυριαρχία
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ακρίβεια + Έμπνευση
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑκρίβεια + Αποφασιστικότητα
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑκρίβεια + Μαγεία
    +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ακρίβεια + Αποφασιστικότητα
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΕνισχύει τις μπότες σας με την ενεργή επίδραση «{{perk_displayname_Predator}}».

    Αποκτάτε αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, η οποία αυξάνεται σε @MSMax*100@% για @ChannelDuration.1@ δευτ., όταν καταδιώκετε αντίπαλους Ήρωες. Οι επιθέσεις ή ικανότητες που κάνουν ζημιά σε Ήρωες διακόπτουν την επίδραση και προκαλούν μπόνους ζημιά ίση με @f3@ (+@f5@) (+@f4@).

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @f7@ δευτ.


    Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Πόροι που αναπληρώθηκαν: @f1@
    Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο με @HitsRequired@ διαδοχικές βασικές επιθέσεις, προκαλείτε @f4@ μπόνους Ευέλικτη Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) και αποκαλύπτετε τις αδυναμίες τους, με αποτέλεσμα να δέχονται @f7@% περισσότερη ζημιά από όλες τις πηγές για @AmpDuration@ δευτ.


    Μπόνους ζημιά σε εχθρούς: @f2@
    Συνολική ζημιά από έκθεση: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}

    Συνολική Θεραπεία: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Αποφασιστικότητα + Κυριαρχία
    +@Health@ ΖωήΑποφασιστικότητα + Κυριαρχία
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Αποφασιστικότητα + Έμπνευση
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδοΑποφασιστικότητα + Ακρίβεια
    +@Health@ ΖωήΑποφασιστικότητα + Ακρίβεια
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed.0*100@%Αποφασιστικότητα + Μαγεία
    +@Health@ ΖωήΑποφασιστικότητα + Μαγεία
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Μπόνους Θεραπεία: @f1@
    Μπόνους Ασπίδα: @f2@
    Συνολική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: @f4@%Όταν δεχτείτε Μαγική Ζημιά η οποία θα σας άφηνε με λιγότερο από @PercHealthTrigger.0*100@% Ζωή, αποκτάτε μια ασπίδα που απορροφά @f2@ (+@f3@) (+@f4@) Μαγική Ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική Μαγική Ζημιά που μπλοκαρίστηκε: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Τρέχουσα ζημιά: @f2@
    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@Αποκαλύπτεται το κοντινότερο Μάτι ή συσκευή ορατότητας σε απόσταση @DetectionRange@ μονάδων από εσάς για @BlackoutDuration@ δευτ. Επιπλέον, αν κάνετε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα αφού καταστρέψετε μια συσκευή ορατότητας, προκαλείτε @f1@ μπόνους Μαγική Ζημιά.

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτερόλεπτα
    Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του {{perk_displayname_ScryersGaze}} ενεργοποιείται αμέσως μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι.


    Φορές που ενεργοποιήθηκε: @f3@
    Μπόνους ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Συνολική Θεραπεία: @f1@Όταν έχετε ασπίδα, αποκτάτε @f6@ μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    Όταν αποκτάτε νέα ασπίδα, η επόμενη βασική επίθεσή σας σε Ήρωα προκαλεί @f4@(+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% αντοχή νέας ασπίδας) μπόνους {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επίδραση έως και @ProcDuration@ δευτ. από τη λήξη της ασπίδας.


    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@Μαγεία + Κυριαρχία
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Μαγεία + Έμπνευση
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Μαγεία + Ακρίβεια
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeed*100@%Μαγεία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Μαγεία + Αποφασιστικότητα
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Ζωή +@Health@-@HealthAtEighteen@ ανάλογα με το επίπεδο@StatGain@ Ισχύς Ικανότητας{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}Επιτάχυνση Ικανότητας +@f1@Ζωή +@f1@ (ανάλογα με το επίπεδο)Ταχύτητα Κίνησης @StatGain1@%{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Μπόνους ζημιά σε Ήρωες: @f1@Όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, η Ίρι επιτίθεται σε αυτούς τους Ήρωες, προκαλώντας @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Όταν ενισχύετε ή προστατεύετε συμμάχους με ικανότητες, η Ίρι σπεύδει προς το μέρος τους και τους δίνει ασπίδα με αντοχή @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Η Ίρι δεν μπορεί να πάει σε άλλον στόχο, αν δεν επιστρέψει πρώτα σε εσάς.



    Η Ίρι έχει επιτεθεί στους εχθρούς σας @f1@ φορές και έχει κάνει @f3@ συνολική ζημιά.
    Η Ίρι έχει βοηθήσει τους συμμάχους σας @f2@ φορές και έχει αποτρέψει με την ασπίδα της @f4@ ζημιά συνολικά.Θεραπεύεστε όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα.

    Θεραπεία: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική Θεραπεία: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Χρόνος σε Επιτάχυνση: @f1@ δευτερόλεπτα
    Συνολική Ζωή που αναπληρώθηκε αμέσως: @f2@
    Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε αμέσως: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Μπόνους Επιτάχυνση Ικανότητας: +@f4*100@
    Δευτερόλεπτα που έχουν επιστραφεί: @f3@{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Τρέχουσα μπόνους Εμμονή: @f1@%
    Τρέχουσα μπόνους Αντίσταση Επιβράδυνσης: @f2@%

    Συνολικός χρόνος μάχης με αυξημένες αντιστάσεις: @f6@ δευτ.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Μοναδικά Ξόρκια Επικαλεστή που χρησιμοποιήθηκαν: @f4@/@f8@
    Τρέχων Χρόνος Επαναφόρτισης Αλλαγής: @f3@ δευτ.Αφού ακινητοποιήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα, η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται για @DelayBeforeBurst.1@ δευτ. Στη συνέχεια γίνεται μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Ζημιά: @f4@ (+@f5@)
    Ενίσχυση Θωράκισης: @f8@ (+@f2@)
    Ενίσχυση Αντίστασης Μαγείας: @f8@ (+@f3@)
    Χρόνος Επαναφόρτισης: @Cooldown@ δευτ.


    Συνολική ζημιά σε εχθρούς: @f1@
    Συνολική ζημιά που αποτράπηκε: @f9@Αποκτάτε @MovementSpeed@ Ταχύτητα Κίνησης και {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ανάλογα με το επίπεδο σας), όταν βρίσκεστε στο ποτάμι.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Στατιστικά που αποκτήθηκαν: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Μάτια Ζόμπι που εμφανίστηκαν: @f1@Ζημιά Επίθεσης +@f2@Ισχύς Ικανότητας +@f2@ΜοχθηρίαΠαρακολούθησηΚυνηγόςΚατασκευέςΑύριοΠέρα από τα όριαΗρωισμόςΘρύλοςΔύναμηΑντίστασηΖωτικότηταΚειμήλιοΑριστείαΙσχύςΚυριαρχία: Ο ΕκτελεστήςΈμπνευση: Ο ΑιώνιοςΑκρίβεια: Ο ΑλάθητοςΑποφασιστικότητα: Ο ΚολοσσόςΜαγεία: Η ΣυμφοράΆμεση ζημιά και πρόσβαση στον στόχο Βελτιωμένες επιθέσεις με παρατεταμένη ζημιάΕνδυνάμωση ικανοτήτων και διαχείριση πόρωνΔημιουργικά εργαλεία και χαλαρή εφαρμογή κανόνων Ανθεκτικότητα και καταστολή πλήθουςΚινηθείτε πίσω από τους υπηρέτες σας!Υποχωρήστε: Σας επιτίθενται υπηρέτες!Κίνδυνος: Σας επιτίθενται υπηρέτες!Μείνετε μακριά από τις Κόκκινες ΖώνεςΤα bots χρησιμοποιούν ικανότητες στις Κόκκινες ΖώνεςΚίνδυνος: Βγείτε από τις Κόκκινες ΖώνεςΣυστημένο!ΣτόχοιΚύριες αποστολέςΑνάλυση βαθμολογίαςΔευτερεύουσες αποστολέςΟλοκληρώστε αποστολές για να ανεβάσετε το επίπεδο της καριέρας της Σεραφίν ως ποπ σταρ. Αρχίστε με το Εικονίδιο Ανεξάρτητη και δείτε την καριέρα της Σεραφίν να κατακτά το παγκόσμιο στερέωμα.Ξεκλειδώστε και δοκιμάστε διάφορες μορφές: Ανεξάρτητη, Ανερχόμενο Αστέρι και ΣούπερσταρΣεραφίν K/DA ALL OUT

    Η Σεραφίν τα κατάφερε και από ηχογραφήσεις στο δωμάτιό της έφτασε να τραγουδάει μαζί με τα ποπ είδωλά της. Ομορφαίνοντας τη σκηνή με τον ενθουσιασμό και την ειλικρίνειά της, η Σεραφίν πιστεύει ότι αν μείνει ο εαυτός θα μπορέσει να πραγματοποιήσει τα όνειρά της.

    • Μια αφηγηματική αποστολή που εξιστορεί την πορεία της Σεραφίν προς την επιτυχία.
    • Τρεις μοναδικές Μορφές που μπορείτε να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε στην Επιλογή Ήρωα.
    • Νέα οπτικά και ηχητικά εφέ, καθώς και animation, για κάθε μορφή.
    • Η σειρά αποστολών της ξεκλειδώνει δύο αποκλειστικά εικονίδια, μία Έκφραση και ένα Περίγραμμα.
    ΑνεξάρτητηΑνερχόμενο ΑστέριΣούπερσταρΖήστε το όνειρο της Ποπ ΣταρΠολλές αμφιέσεις σε μίαΟδύσσεια (Εισαγωγή)Οδύσσεια (Δόκιμος)Οδύσσεια (Μέλος πλ.)Οδύσσεια (Κυβερνήτης)Οδύσσεια (Έφοδος)Teamfight Tactics (Κανονικό)Teamfight Tactics (Κατάταξη)Teamfight Tactics (Κανονική Υπερανανέωση)Teamfight Tactics (Υπερανανέωση)1v01v0 (Κατάταξη)1v0 (Υπερανανέωση)1v0 (Κανονική Υπερανανέωση)1x12x02v0 (Κατάταξη)2v0 (Υπερανανέωση)2v0 (Κανονική Υπερανανέωση)ARSRΑρχάριοςΤυφλή ΕπιλογήClashΔεν Είναι η ΚυριαρχίαDraftΈξακιλΠροχωρημένοςΕισαγωγήΓάντι Επιπέδου 100Πολιορκία ΝέξουςΔόκιμοςΜέλος πληρώματοςΚυβερνήτηςDraft κατάταξηςΕυέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων ΚατάταξηςΑγώνες Κατάταξης Σόλο/ΔυάδαςΟμάδαΤο Ξύπνημα του ΤίμοΚανονικό (Τυφλή επιλογή)Κανονικό DraftΑναλυτικά: Βοηθήστε μας να δοκιμάσουμε μια νέα, πειραματική λειτουργία! Αυτή η αρχική έκδοση περιλαμβάνει ασταμάτητες μάχες και μια απρόβλεπτη, συναρπαστική παραλλαγή του κλασικού παιχνιδιού 5x5.Εισβολή (Κανονικό)Εισβολή (Έφοδος)ΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗΚανονικό με Διπλή ΒολήBots 1x7 (Διπλή Βολή)2x0 (Κανονικό με Διπλή Βολή)2x0 (Διπλή Βολή)4x0 (Κανονικό με Διπλή Βολή)4x0 (Διπλή Βολή)ΚΑΝΟΝΙΚΟ ΜΕ ΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗ (ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ)Διπλή Βολή (Εργαστήριο)ΚατάταξηΠροσομοίωσηΚανονική ΥπερανανέωσηΥΠΕΡΑΝΑΝΕΩΣΗΟδηγός Εκμάθησης2v23x34v4Αγώνες ΚατάταξηςΑγώνες Κατάταξης: ΕυέλικτηΕισβολή (Κανονική)Bots 5x5 ARAMΥπερτυχαιότατο Πυρ 1x1Υπερτυχαιότατο Πυρ 2x2Υπερτυχαιότατο Πυρ 3x3Υπερτυχαιότατο Πυρ 4x4Εύκολο Bots 1x1Εύκολο Bots 3x3Εισαγωγή Bots 1x1Εισαγωγή Bots 3x3Μεσαίο Bots 1x1Μεσαίο Bots 3x3Έξακιλ 1x1Προσαρμοσμένο TFT: ΥπερανανέωσηΕύκολοΕύκολη Οδύσσεια 1x0ΔύσκολοΔύσκολη Οδύσσεια 1x0Εισαγωγή Οδύσσεια 1x0Εισαγωγή Οδύσσεια 3x0Μέση δυσκολίαΜέση Οδύσσεια 1x0Uber Οδύσσεια 1x0Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)Ευέλικτη Ουρά ΚατάταξηςKατάταξη Σόλο/ΔυάδαςΠροσομοίωση TFTTeamfight Tactics (Οδηγός Εκμάθησης)Προσαρμοσμένο TFTTeamfight Tactics (Κανονικό με Διπλή Βολή)Teamfight Tactics (Διπλή Βολή Bots 1x7)Teamfight Tactics (Εργαστήριο Διπλής Βολής)Προσομοίωση TFT Δάσος της Σύγχυσης 1x1Υπερταχύτατο Πυρ 1x1Υπερταχύτατο Πυρ 2x2Υπερταχύτατο Πυρ 3x3Υπερταχύτατο Πυρ 4x4TFT: ΚανονικόTFT : Διπλή ΒολήTFT: ΚατάταξηTFT: ΥπερανανέωσηTFT: Παιχνίδι ΕκμάθησηςΑΠΟΧΩΡΗΣΗΑν αποχωρήσετε, ενδέχεται να αποκλειστείτε προσωρινά από μελλοντικά παιχνίδια.Η ομάδα σας σάς έχει ανάγκη!Θέλετε σίγουρα να σταματήσετε να παίζετε και να εγκαταλείψετε το παιχνίδι;Εγκατάλειψη παιχνιδιούΘέλετε σίγουρα να σταματήσετε να παρακολουθείτε και να κλείσετε το παιχνίδι;Διακοπή παρακολούθησηςΠΑΡΑΜΟΝΗΒοήθησέ μεΚίνδυνοςΈνας εχθρός λείπειΈρχομαιΑνανέωσηIIIIIIIVVΟμίχλη πολέμουΣυμβουλές για την παρακολούθηση ενός παιχνιδιούΛειτουργίες και επιλογές ελέγχουΚλείδωμα Κάμερας [D]
    Σας μεταφέρει αυτόματα εκεί που συμβαίνει η δράση.

    Πάρτε τον έλεγχο στα χέρια σας για λίγο κάνοντας μία φορά κλικ σε έναν ήρωα ή χρησιμοποιώντας το μίνι χάρτη.

    Πατήστε το πλήκτρο διαστήματος για να δείτε τη δράση σε άλλα σημεία του χάρτη.

    Χειροκίνητη Κάμερα [S]
    Αποκτήστε πλήρη έλεγχο της κάμερας ανά πάσα στιγμή.

    Εστίαση στον ήρωα [Κάντε διπλό κλικ σε έναν ήρωα, πατήστε δύο φορές 1-5 ή Q-T]
    Εστιάστε σε έναν ήρωα για να παρακολουθείτε τις κινήσεις του.Επιλογές χειρισμού κάμεραςΣυμβουλές για την παρακολούθηση ενός παιχνιδιού: Λειτουργίες και επιλογές ελέγχουΜετά το κλείσιμο μεταβείτε στις Συμβουλές μέσα από:Χρονολόγιο και Άλμα πίσω [Backspace]
    Άλμα πίσω σε εκτελέσεις και άλλα συμβάντα που χάσατε.

    Έναρξη/Παύση [P], Επιτάχυνση/Επιβράδυνση [+/-], Ταχύτητα 1x [0]
    Ελέγξτε την ταχύτητα του παιχνιδιού.

    Άλμα στο μακρινότερο που έχω δει/Μετάβαση σε αυτό που συμβαίνει τώρα [J]
    Επιστροφή στο μακρινότερο σημείο που έχετε δει.Πίνακας βαθμολογίας [Tab]
    Απελευθερώστε χώρο στο κέντρο της οθόνης.

    Απόκρυψη όλων [H]
    Απόκρυψη όλων των στοιχείων του περιβάλλοντος παιχνιδιού.

    Ομαδική μάχη [A]
    Ελάχιστο περιβάλλον παιχνιδιού όταν παρακολουθείτε ομαδικές μάχες.

    Μενού Ορατότητας
    Εμφάνιση ή απόκρυψη συγκεκριμένων στοιχείων περιβάλλοντος παιχνιδιού.Ορατότητα περιβάλλοντος παιχνιδιούΗ ενότητα αυτή δεν είναι διαθέσιμη επειδή συνέβη προτού συνδεθείτε στον αγώνα.Κλείσιμοσε %d...Αλλαγή χειρισμού κάμεραςΑλλάξτε τη ρύθμιση ομάδας της Ομίχλης ΠολέμουΕνεργοποίηση/Απενεργοποίηση κλειδώματος κάμεραςΑναγγελίες εκτελέσεωνΧρονόμετρα στόχωνΑποστολέςΠίνακας βαθμολογίαςΠλαίσιο στόχουΠλαίσια μπλε ομάδαςΠλαίσια κόκκινης ομάδαςΕμφάνιση βαθμολογίαςΧειρισμός κάμεραςΚλείδωμα κάμερας σε %d...ΖΕΙESCΚάμερα FPSΔρακοκτονίεςΒαθμολογία μέχρι τη νίκηΕύστοχα ΠόροΤρέχων χρόνος παιχνιδιούΒαθμολογία παιχνιδιούΣύνολο εκτελέσεων ομάδαςΠροσωπική ΒαθμολογίαΒαθμολογία ομάδαςΘραύσματα Ενίσχυσης που ΣυλλέξατεΣυνολικοί Πόντοι ΝίκηςΠροσπάθειες που ΑπομένουνΣύνολο χρυσού ομάδαςΣυν. εκτελ. υπηρετών ομάδ.Σύνολο καταστροφών πύργων@BountyValue@ Χρ.Ανταμοιβές: @BountyValue@ ΧρυσόςΕκτελέσεις/Θάνατοι/ΒοήθειεςΉρωαςΜειωμένη ζημιά από υπηρέτεςΧρυσός αυτήν τη στιγμή / Σύνολο χρυσού (Κάντε κλικ για να δείτε τα αντικείμενα) [X]Αντικείμενα ήρωα (Κάντε κλικ για να δείτε το Χρυσό) [X]Μπόνους Ταχύτητα ΚίνησηςΕκτελέσεις υπηρετώνΣημεία που έχουν καταληφθεί/εξουδετερωθεί (Κάντε κλικ για να δείτε τις Εκτελέσεις/Θανάτους/Βοήθειες)Εκτελέσεις/Θάνατοι/Βοήθειες (Κάντε κλικ για να δείτε τα Σημεία που έχουν καταληφθεί/εξουδετερωθεί)Βαθμολογία ΟρατότηταςΒαθμολογία ΟρατότηταςΣυμβολή στην κυριαρχία της ομάδας στην ορατότητα του χάρτη. Η τοποθέτηση ή η καταστροφή Ματιών συνήθως προσθέτει έναν πόντο για κάθε λεπτό που το Μάτι παραμένει στο παιχνίδι.Θεατής[F1][F2][F3]Ζωή ολόκληρης ομάδαςΖωή κοντινών ηρώωνΖΩΝΤΑΝΑΕνεργοποίηση/Απενεργοποίηση παράθυρου ΒοήθειαςΆλμα 15 δευτερόλεπτα πίσω [Backspace]Άλμα στο μακρινότερο που έχω δει [J]Μετάβαση σε αυτό που συμβαίνει τώρα [J]Παύση [P]Έναρξη [P]Επιβράδυνση [-]Επιτάχυνση [+]6501,3802,8005,000 Περιλαμβάνει 80 μπόνους Riot Points!!Περιλαμβάνει 200 μπόνους Riot Points!!Περιλαμβάνει 450 μπόνους Riot Points!!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@Χ | @BountyValue2@Χ%i:bounty% @BountyValue@ΧΆσοςΣύμμαχος που υποστηρίζετεΥποστήριξη μάχηςΣύμμαχος για τον οποίο πήρατε εκδίκησηΤέλος σειράς εκτελέσεωνΚυνηγός Επικηρυγμένων x3Κυνηγός Επικηρυγμένων x4Κυνηγός Επικηρυγμένων x5Βοήθεια εκτέλεσηςΕκτέλεση ήρωαΚατάληψη που διακόπηκεΠροστασία σημείουΒοήθεια σε σημείοΕκτέλεση σε σημείοΔιπλή εξοντωσηΜονή εκτέλεσηΠρώτο ΑίμαΘεϊκόςΧρυσός που αποκτήθηκεΕκτέλεση για προστασίαΣειρά εκτελέσεωνΜεγαλύτερη σειρά εκτελέσεωνΜάρτυραςΜαγική Ζημιά σε εχθρούςΜαγική Ζημιά από εχθρούςΚυνηγός μαγικών κειμηλίωνΕκτέλεση υπηρέτηΕκτελέσεις ουδέτερων τεράτωνΒοήθεια κατάληψηςΕξουδετέρωση βοήθειαςΎπουλη εξουδετέρωσηΕκτέλεση εκδίκησηςΠέντακιλΣωματική Ζημιά σε εχθρούςΣωματική Ζημιά από εχθρούςΤετραπλή εξόντωσηΗ αποστολή ολοκληρώθηκεΣυλλογή Πακέτου Πρώτων ΒοηθειώνΣυνεχής κατάληψηΕκτέλεση ισχυρού υπηρέτηΚοντά στο θάνατοΣυνολική θεραπεία που πραγματοποιήθηκεΤριπλή εξόντωσηΑσταμάτητοςΚατάληψη που αντιστρέφει την κατάστασηΚατάληψη ΒωμούΕξουδετέρωση σημείουΒαθμολογία μάχηςΒαθμολογία άμυναςΒοήθειες κατάληψηςΣημεία που καταλήφθηκανΣημεία κατάληψης που προστατεύτηκανΕκτεταμένη μάχηΕκτελέσεις ηρώων σε Σημεία κατάληψης Εξουδετέρωση βοηθειώνΣημεία που εξουδετερώθηκανΣημεία κατάληψης που καταλήφθηκαν ξανάΒαθμολογία στόχωνΒαθμολογία επίθεσηςΣτόχος ομάδαςΣυνολική βαθμολογίαΣτατιστικά ΡούνωνΕυλογία του ΒάρδουΚαυτή Πατάτα του ΟυρφΜέγας Δράκος του ΩκεανούΓ.Μ.Τ. ΑσπίδαΣτατικός ΗλεκτρισμόςΚαταπέλτης ΗρώωνΕυλογία του ΜπλίτζκρανκΜέγας Δράκος του ΣύννεφουΑνταμοιβές ΣυμβάντοςΕκτελέσεις δράκων ομάδαςΤσαμπουκαλού ΜελίζμαΤυχερή ΦούαΣτρακαστρούκα ΦούαΕΞΕΛΙΣΣΕΤΑΙ ΣΕΕκτελεστήςΔημοφιλέςΤύπος:ΒΑΣΙΚΟΕΠΙΚΟΘΡΥΛΙΚΟΜΥΘΙΚΟΑΡΧΙΚΟΑΝΩΤΕΡΟΜΟΝΑΔΙΚΟ(ΣΤΗΝ ΚΑΤΟΧΗ ΣΑΣ)ΑΓΟΡΑΓενικά ΚαλόΑποτελεσματικό για:ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΕΤΑΙ ΣΥΧΝΑΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑΠΩΛΗΣΗΠώληση για: %uΑνθεκτικότηταΜαγικήΣωματικήΑλλαγή σειράς αντικειμένωνΟΛΑ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑΣΕΤ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝΑΝΑΙΡΕΣΗΑυτό το Μάτι αποκτήθηκε με τη δημιουργία ενός λογαριασμού League of Legends. Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019 με τις αμφιέσεις Ματωμένου Φεγγαριού.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2014.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία 2018.Αυτό το Μάτι δόθηκε στους παίκτες που συναντήθηκαν με κάποιον Rioter, ο οποίος τους έδωσε έναν κωδικό!Αυτό το Μάτι δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση όλων των αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Αυτή η Αμφίεση Ματιού κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά κατά την Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018 μαζί με τον Λούσιαν της Άγριας Δύσης.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά την εκδήλωση Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το Μάτι δημιουργήθηκε προς τιμήν της κατάκτησης του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Σεζόν 3 από τους SKT T1.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018 μαζί με τις αμφιέσεις Φύλακες με Πιτζάμες.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018 μαζί με τον Χάιμερντιγκερ Εκπαιδευτή Δράκων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 3 στη σεζόν 2018.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 4 στη σεζόν 2018.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 5 στη σεζόν 2018.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014, μαζί με άλλες αμφιέσεις Δρακοκτόνων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2018.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της κανονικής σεζόν Esports 2019.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης του Κυπέλλου Ποδοσφαίρου 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014, μαζί με άλλες αμφιέσεις Mecha.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σουρίμα 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 20 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 4.Ξεκλειδώθηκε κατά την εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το Μάτι δόθηκε ως ανταμοιβή σε όσους έπαιξαν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια των εορτασμών για τη 10η Επέτειο.Αυτό το Μάτι διατέθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2019.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης τελευταίας ευκαιρίας για Πόντους Κύρους 2019.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε κατά την εκδήλωση Pulsefire 2020.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 45 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 4.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Άνθος του Πνεύματος 2020.Αυτό το Μάτι δόθηκε στους παίκτες που συναντήθηκαν με κάποιον Rioter.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε για να γιορτάσουμε την κυκλοφορία του Tellstones: King's Gambit.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PsyOps 2020.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2020.Αυτό το Μάτι ξεκλειδώθηκε κατά την εκδήλωση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2020.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αυτή η Αμφίεση Ματιού αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θηρίο της Σελήνης 2021.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 75 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 4.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Διαστημικός Ρυθμός 2021.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2021.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρουροί του Φωτός 2021.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2021.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε μέσω Μαγοτεχνικής Δημιουργίας.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης RiotX Arcane 2021.Αυτό το μάτι ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Γιορτής του Φεγγαριού 2022.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014, μαζί με άλλες αμφιέσεις Μηχανών Πολέμου.Αυτό το μάτι ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Σεζόν 2022.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σαγηνευτικός 2021.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Υπερταχύτατο Πυρ 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2015, μαζί με άλλες αμφιέσεις PROJECT.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2015.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 20 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 45 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 75 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 5.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2015, μαζί με άλλες αμφιέσεις Εκπαιδευτών Δράκων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2015 για την Team Fire.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2015 για την Team Ice.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2015.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αυτό το Μάτι κυκλοφόρησε όταν προστέθηκαν στο παιχνίδι οι Μαγοτεχνικές Δημιουργίες.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ημέρα του Ντρέιβεν (Πρωταπριλιά) το 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με τον Σάιον Πρωτότυπο #0.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Σκοτεινού Άστρου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Πάρτι στην Πισίνα.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις PROJECT.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Arcade.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016, μαζί με άλλες αμφιέσεις Φύλακες των Άστρων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2013.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2016 με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του επιτραπέζιου παιχνιδιού Mechs vs. Minions.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 20 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 6.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 45 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 6.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 75 βαθμούς στις Ομάδες Κατάταξης της Σεζόν 6.Αυτό το Μάτι είναι διαθέσιμο αποκλειστικά με την αγορά του πακέτου Λουξ των Στοιχείων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2016.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ματωμένο Φεγγάρι 2017.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια ή υψηλότερη βαθμίδα τη Σεζόν 3.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Pulsefire.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Οπαδών της Τάξης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Οπαδών του Χάους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με τον Λι Σιν, η Θεϊκή Γροθιά.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Pentakill.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Σκοτεινού Άστρου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Ομάδας Ωμέγα.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2013.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2017.Αυτό το Μάτι δημιουργήθηκε προς τιμήν της κατάκτησης του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Σεζόν 6 από τους SKT T1.Αυτό το Μάτι δόθηκε στους παίκτες που εξαργύρωσαν 4 Διακριτικά Αστροφεγγιάς κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακες των Άστρων το 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017.Αποκτήθηκε με την εξαργύρωση 320 Διακριτικών Παγκόσμιου Πρωταθλήματος από τις αποστολές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017: Δημιούργησε τον Θρύλο σου.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017, μαζί με άλλες αμφιέσεις Αθάνατων Ηρώων.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο 100.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 3.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 4.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους φτάνουν στο Επίπεδο Τιμής 5.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Αυτό το Μάτι απονέμεται σε όσους είχαν ξοδέψει περισσότερους από 125.000 ΠΕ ή είχαν Πετράδι Περιορισμένης Έκδοσης στους Ρούνους τους πριν από την Αναδόμηση Ρούνων.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια ή υψηλότερη βαθμίδα σε δύο διαφορετικές ουρές αναμονής τη Σεζόν 7.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Αγίου Βαλεντίνου 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αυτό το Μάτι είναι διαθέσιμο αποκλειστικά με την αγορά του πακέτου της αμφίεσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Πρωταπριλιά 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2018.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018, μαζί με κάποιες αμφιέσεις Pulsefire.Αυτό το Μάτι διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014.Αυτό το Μάτι αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ 2018.Αυτό το Μάτι είναι διαθέσιμο αποκλειστικά με την αγορά του πακέτου της αμφίεσης Λι Σιν, η Θεϊκή Γροθιά.Αυτό το Μάτι απονεμήθηκε στους παίκτες που παρευρέθηκαν στην εκδήλωση PAX East 2014.Αυτό το Μάτι απονεμήθηκε στους παίκτες που παρευρέθηκαν σε offline εκδηλώσεις.Στην κατοχή των παικτών μόνο κατά τη διάρκεια της Πρωταπριλιάτικης εκδήλωσης.Δημιουργία λογαριασμούΚατακτητέςΓνώστες της ΜαγειρικήςΕκπαιδευτές ΔράκωνΟ Κόσμος των ΔράκωνΔρακοκτόνοιΣτοιχείωνΕκδηλώσειςΛειτουργία παιχνιδιού (Υπερταχύτατο Πυρ)All-StarΘεόςΚαρδιοκατακτητέςΜαγοτεχνικέςΤιμήΑθάνατοι ΉρωεςΑύξηση ΕπιπέδουΠαλαιστές του κατςΓιορτή του ΦεγγαριούΓιορτή του Φεγγαριού: ΣτρακαστρούκαΠρωταπριλιάMechaΕκδήλωση offlineΟμάδα ΩμέγαPROJECTPentakillΠάρτι στην ΠισίναPulsefireArcadeΑναδόμηση ΡούνωνΣουρίμαΧειμωνιάτικεςΜάχες στα ΧιόνιαΚύπελλο ΠοδοσφαίρουΦύλακες των ΆστρωνΦύλακες των Άστρων - Σεζόν 1Μηχανές ΠολέμουΦύλακες των Άστρων - Σεζόν 2Αρχικό ΠακέτοΑτσάλινες ΒαλκυρίεςΙστορίες από το Φαράγγι (Άγγελος του Σκότους)Αγίου ΒαλεντίνουΑήττητοιΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2013Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2016Παγκόσμιο ΠρωτάθλημαΜπίλτζγουοτερeSportsΙστορίες από το ΦαράγγιΑκαδημία ΜάχηςΜπίλτζγουοτερ: Πύρινη ΠαλίρροιαΕνεργοποίηση μόνιμης περικεφαλαίας. Εκ νέου ενεργοποίηση περικεφαλαίας που αντιδρά στη μάχη.Για να την ενεργοποιήσετε μόνιμα, πληκτρολογήστε /toggle (/g) στη συνομιλία ή πατήστε Ctrl+5Στο Επίπεδο 11, τα εφέ από τις επιθέσεις και τις ικανότητες του Γκρέιβς «εξαγνίζονται» και η εμφάνισή τους αλλάζειΗ περικεφαλαία του PROJECT: Ρένεκτον αντιδρά στη μάχη.Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011ΜαθητέςArcade: ΉρωεςΠεφωτισμένοιΕπιχείρηση στην ΑρκτικήΣτρατιώτεςΑτλαντίδαArcade: Battle BossΚυνηγοί ΤεράτωνΜπίλτζγουοτερ: Η Κατάρα των ΠνιγμένωνΜατωμένου ΦεγγαριούΔιεκδικητέςΚαταδρομείςΚοσμικέςΚουνελάκιαΠόλη του ΕγκλήματοςΠορφυρή ΕλίτΆνθη του ΘανάτουΣαγηνευτικοίΆβυσσοςΔεν ΕίναιΔρακολεπίδαΝόβες του ΘανάτουΑρχαίου ΔάσουςΑιώνιοιΠαραμύθιαΦρέλιορντΔιαγαλαξιακές ΛόρδοιΦύλακες της ΆμμουΣτοιχειωμένεςΚυνηγοί ΚεφαλώνΆγρια ΔύσηΤζογαδόροιΤαξίδι των ΑθανάτωνΚαταχθόνιοιΤαξίδιΔεινόσαυροιΑνώτατο ΔικαστήριοΚαϊτζούΛογχοφόροιΠαλαιστές του ΚατςΣκοτεινοί ΙππότεςΙατρικέςΟδύσσειαςΟιωνός των ΚαταραμένωνΟιωνοί του ΣκότουςΤάγμα του ΛωτούΦαραώΠιλτόβερ CustomsΑστυνομίαΠροϊστορικέςΠροϊστορικοί ΚυνηγοίΠρογράμματαΑποστολή στο ΦαράγγιRiotΜαχητές του ΔρόμουΚλέφτες ΨυχώνΑτσάλινη ΛεγεώναΕικονογραφημέναΖαχαρένιεςΥπεργαλαξιακή ΟμάδαΓλυκούληδεςΛόρδοι του ΚεραυνούΚιβώτιο ΠαιχνιδιώνΓιορτή Αγίου ΒαλεντίνουΒάνδαλοιΤάξη Εναντίον ΧάουςΗ Μάχη των Θεϊκών Βασιλέωντου ΚενούΛευκού ΤάγματοςΓιορτή του Φεγγαριού: Επτά ΒασίλειαΧειμερινά ΑθλήματαΆγριοιΚοσμικοί ΚαταστροφείςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2011Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2012Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2014Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2015Παγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2017ΠοδόσφαιροΠαγκόσμιοι ΠρωταθλητέςΖόμπιΟ Λογχοφόρος Γουκόνγκ ξυπνά από το σκονισμένο λήθαργό του μόνο σε καιρούς τρομερού κινδύνου, για να προστατεύσει τις Έξω Πόλεις από τις μεγαλύτερες απειλές. Όταν εξοντώσει τους εχθρούς που επιβουλεύονται την επικράτειά του, επιστρέφει στα βάθη της γης. Η ύπαρξή του είναι ένα μυστήριο παλαιότερο από την καταγεγραμμένη ιστορία.Δόθηκε στους παίκτες που αγόρασαν τη Συλλεκτική Έκδοση του League of Legends που διατέθηκε στα καταστήματα.Τα Ξωτικά του Δάσους ζουν πολύ περισσότερο από τους ανθρώπους με τους οποίους συμβιώνουν και μπορεί να ψάχνουν για αιώνες ολόκληρους ακόμη και το πιο μικρό στοιχείο της χαμένης μαγείας των αυτοκρατοριών τους. Όσα το βρίσκουν, όπως η Κέιλ, αποκτούν απίστευτες δυνάμεις επί του φυσικού κόσμου.Έχοντας αφήσει πίσω της την ανθρώπινη φύση της, η Κέιλ έχει εξυψωθεί σε ανώτερη μορφή και έχει αναλάβει τον ρόλο της μητέρας της ως θεϊκή Όψη της Δικαιοσύνης. Δεν παραγνωρίζει ότι ήταν κάποτε θνητή, αλλά το βλέπει ως κάτι μακρινό που άφησε πίσω της πολύ καιρό πριν.Η Κέιλ είναι μια καλοκάγαθη θεά σε καιρό ειρήνης, αλλά μεταμορφώνεται σε τρομακτικό πολεμικό πνεύμα σε καιρό πολέμου. Η παραδοσιακή πολεμική βαφή του λαού της που φοράει είναι ζωντανή απόδειξη των θριάμβων και της ισχύος τους.Οι άμοιρες ψυχές που κατηγορούνται για εγκλήματα οδηγούνται εμπρός στην παντογνώστρια Κέιλ, όπου οι πράξεις τους κρίνονται ψυχρά και αμερόληπτα. Λίγοι συγχωρούνται και ακόμη λιγότεροι διαφεύγουν της ποινής τους.Εξουσιοδοτημένη πιλότος του πολεμικού εξωσκελετού Χ07-Τζεβούρα, η Κέιλ είναι δικαστής του Βασιλικού Διαστημικού Στρατού που δραστηριοποιείται στην καρδιά του διαστήματος που είναι παραδομένο στην ανομία. Παρότι η αποστολή της είναι να διατηρεί την εύθραυστη ειρήνη που ακολούθησε τον πόλεμο, μετά από χρόνια βίαιων συγκρούσεων έχει ριζοσπαστικοποιηθεί και πλέον έχει πάρει τον νόμο στα χέρια της ενεργώντας σκληρότητα ως δικαστής, ένορκος και εκτελεστικό σώμα, όπου στρέφει το βλέμμα της.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2014.Για να στεφθείς ιεροεξεταστής έπρεπε να αντιμετωπίσεις το σκοτάδι κι έτσι επικεφαλής του τάγματος ήταν η Κέιλ, γιατί είχε το πιο λαμπρό φως από όλους. Αλλά το σκότος έχει πολλές μορφές και όταν η πόλη έπεσε, ακόμα και η πιο σπουδαία ηρωίδα της θα στρεφόταν τελικά ενάντια στις αδερφές της.Όταν οι PENTAKILL χρειάστηκαν μια τραγουδίστρια, οι ουρανοί άνοιξαν και ένας άγγελος της ροκ έπεσε στη Γη, κραδαίνοντας ένα πανίσχυρο σπαθομικρόφωνο για την αιώνια δόξα του χέβι μέταλ.Η μητέρα της είναι νεκρή. Ο πατέρας της είναι νεκρός. Όμως η Άνι είναι ακόμα ζωντανή και ξέρει πώς να βρίσκει την ομορφιά μέσα στο σκοτάδι.Η Κέιλ, που περιγράφει τον εαυτό της ως «σωτήρα» και πανίσχυρη ψυχογενή ξιφομάχο, θεωρεί ότι είναι αντικειμενική κριτής στις δουλειές του κόσμου και εμφανίζεται με φτερά που κινούνται με ψυχική ενέργεια ως άγγελος του πολέμου. Αντιλαμβάνεται τον κόσμο μόνο ως άσπρο και μαύρο σε τρομακτικό βαθμό και έχει καταταγεί στην παραστρατιωτική οργάνωση ΟΜΡ για να πραγματοποιήσει το παρανοϊκό όραμά της.Η Άνι πέρασε το ποτάμι, μπήκε στο δάσος και τράβηξε για το σπιτάκι της γιαγιάς της, χωρίς να της περάσει από το μυαλό ότι ο Γουόργουικ ο Λύκος τής είχε στήσει καρτέρι. Βέβαια, κι ο Γουόργουικ δεν ήξερε ότι η Άνι μπορούσε να εκτοξεύει μαγικές φλόγες από τα χέρια της και να καλεί στο πλευρό της έναν πύρινο αρκούδο. Μπορεί να πει κανείς ότι υπήρχε ένα ευρύτερο κενό στην επικοινωνία.Μια διάσημη δρακοκτόνος που εξαφανίστηκε στα μακρινά βουνά και έχει εμμονή να καταστρέψει ολοκληρωτικά τη γενιά των Δράκων. Γύρισε πολλά χρόνια μετά, τόσο αλλαγμένη από τη σφαγή που άρχισε και η ίδια να μοιάζει με δράκο.Η Άνι άρχισε να κατεβαίνει στη λαγουδότρυπα, ακολουθώντας τον Λευκό Τίμπερς που είχε δει στην όχθη του ποταμού. Όταν όμως βγήκε στην άλλη μεριά, βρισκόταν σε έναν κόσμο πολύ πιο αλλόκοτο από αυτόν που είχε αφήσει πίσω της. «Ίσως να μείνω εδώ», είπε στον εαυτό της. Και αυτό ακριβώς έκανε.Υποκλιθείτε στην Κέιλ, την Κομίστρια της Οδύνης! Με τη δύναμη ενός υπερόπτη αγγέλου, ισχυρίζεται ότι η δικαιοσύνη και η κρίση κατοικούν στα φτερά της οργής της. Αν κάποιος μπορεί να συγκεντρώσει τους πολεμιστές του μέταλ, θα είναι αυτή.Η Άνι είναι ένα παιδί θαύμα της Χώρας του Χιονιού, ένα παιδί που γεννήθηκε με έμφυτο το χάρισμα της μαγείας, το πρώτο του είδους της που εμφανίστηκε εδώ και πολλές γενιές. Την προστατεύει ένα μαγικό πνεύμα. Παρόλο που είναι μικρή ακόμα, φιλοξενείται πολύ συχνά στο ανάκτορο του Βασιλιά των Πόρο σκορπίζοντας παντού γύρω της τη χαρά.Αυτός είναι ένα τεράστιο, εκτρωματικό δημιούργημα μαγείας και επιστήμης. Αυτή είναι μια οκτάχρονη πυρομανής που έχει αποφύγει τη διάγνωση, με μαλλί σαν κυψέλη μέλισσας. Όχι πείτε μου εσείς, έχετε γνωρίσει καλύτερο δίδυμο; Θα περιμένω.Η Άνι είναι μια από τις πρωταγωνίστριες των εορτασμών για τη Γιορτή του Φεγγαριού, καθώς χρησιμοποιεί την πύρινη μαγεία της για να δημιουργήσει τις πιο εντυπωσιακές επιδείξεις πυροτεχνημάτων. Το πάντα της, ο Τίμπερς, κουβαλάει στην πλάτη του τις ρουκέτες της και σακατεύει όποιον τολμήσει να κλέψει έστω και μια στρακαστρούκα.Ζάχαρη, μπαχαρικά και πολλά γλυκά: αυτά τα υλικά χρησιμοποιήθηκαν για να φτιαχτεί η Γλυκούλα Άνι! Ο Τίμπερς είναι ένας αρκούδος της σκιάς με ακόρεστη πείνα για ανθρώπινες ψυχές, κατασκευασμένος από πυρίμαχο βαμβάκι, αλλά δεν λέει όχι σε μια αγκαλίτσα. Σε καμία περίπτωση παραπάνω, όμως.Η Άνι είναι ένα παιδί-θαύμα της μηχανικής, ακόμη και για τα δεδομένα της Μαγοτεχνικής Αναγέννησης, η οποία δημιούργησε τις περίφημες ζωντανές πολεμικές αρκούδες, μια από τις πιο εντυπωσιακές εφευρέσεις της εποχής. Η πιο μυστηριώδης από τις δημιουργίες της, ο Τίμπερς, βρίσκεται πάντοτε στο πλευρό της ως φίλος, έμπιστος σύμβουλος και παντοδύναμος σωματοφύλακας.Ζέραθ, υγρό φως, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά θα εξαγνιστεί μέσα στη λαμπρότητά σου.Ένα ιδιαίτερα ασταθές πλάσμα από κινούμενο μάγμα, ο Ζέραθ διαθέτει προηγμένη ευφυΐα και περιμένει την ημέρα που θα αναρριχηθεί στις τάξεις της πολεμικής μηχανής των Καταχθόνιων και θα καταφέρει να ανατρέψει τον ίδιο τον Άρχοντα της Στάχτης. Προς το παρόν, κρατά καλά κρυμμένες τις φιλοδοξίες του, αλλά... σύντομα... πολύ σύντομα…Καθώς το Σκοτεινό Άστρο συνέχισε την πορεία του στο αχανές διάστημα, πέρασε από ένα σύστημα γεμάτο ζωή που περιφερόταν γύρω από ένα γιγάντιο άστρο. Το Σκοτεινό Άστρο καταβρόχθισε κάθε ίχνος ζωής και φωτός στο πέρασμά του, παραμορφώνοντας το γιγάντιο άστρο σε μια εξοργισμένη οντότητα διαφθοράς. Έτσι, γεννήθηκε ο Ζέραθ, μια σκοτεινή ενσάρκωση της μοχθηρίας και της καταστροφής.Παγιδευμένος από τις επιθυμίες τους, ο Ζέραθ οδηγεί του πολίτες της Κάτω Πόλης της Απόκρυφης Γνώσης να ενεργούν με βάση τα βασικά τους ένστικτα. Όσο πιο πολύ γοητεύονται από το απαγορευμένο, τόσο μεγαλώνει η δύναμη του. Αλλά ενώ ο Ζέραθ πιστεύει ότι ο πειρασμός τους θα οδηγεί στη σωτηρία τους, δεν καταλαβαίνει ότι όσο πιο δυνατός γίνεται, τόσο πιο σφιχτά τον δένουν οι αλυσίδες του. Η Άνι είναι ο νεότερος άνθρωπος που έγινε ποτέ μέλος της Υπεργαλαξιακής Ομάδας, αποδεικνύοντας την αξία της όταν κατάφερε να μετατρέψει το αρκουδάκι της σε αυτοκατευθυνόμενο mech. Παρά τις σοβαρές αμφιβολίες για τις πολύ εύφλεκτες κατασκευές και τον κάπως ασταθή προγραμματισμό της Άνι, ο Mecha-Τίμπερς αποφασίστηκε να μπει σε πλήρη παραγωγή. Οι δύσκολοι καιροί απαιτούν καταστροφικά μέτρα.Δέκα χρόνια γεμάτα με επικές νίκες, απίστευτες ανατροπές και στυγνές μάχες... Φυσικά τίποτα απ' όλα αυτά δεν θα ήταν εφικτό χωρίς εσάς! Η Άνι είναι έτοιμη να σας συνοδεύσει στο πάρτυ, και ο Τίμο... Χμμ! Μήπως εννοείτε ο Τί-μο-μπερς; Το πιάσατε; Χαρούμενα 10α γενέθλια!Κανείς δεν περίμενε να επιλεγεί η Άνι ως υπεύθυνη τεχνολογίας του Τάγματος του Βοδιού. Παιδί-θαύμα της στρατηγικής και διαβόητη για τον ασταθή χαρακτήρα της, η Άνι σχεδιάζει τις τακτικές αναγνώρισης της ομάδας και διασφαλίζει ότι δεν θα κινδυνεύσουν αθώοι πολίτες κατά τη διάρκεια της παρέλασης.Πολλοί κυνηγοί ισχυρίζονται ότι η Σιβάνα έχει ένα άδικο πλεονέκτημα που της επιτρέπει να σκοτώνει πιο γρήγορα και εύκολα τα πελώρια τέρατα που περιπλανιούνται στη χώρα. Η Σιβάνα αδιαφορεί πλήρως για τις απόψεις τους και προτιμάει να εκτονώνει την οργή της παίρνοντας την πραγματική της μορφή —τη μορφή ενός πελώριου δράκου με φλογερή ανάσα… δικαιώνοντας έτσι τους κυνηγούς που διαμαρτύρονται.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 στην Κορέα.Η Σιβάνα είναι με διαφορά η πιο έμπειρη πιλότος της Υπεργαλαξιακής Ομάδας και η ηγετική φιγούρα που έχουν ανάγκη οι σύντροφοί της. Υπηρετούσε στο παρελθόν σε μια άλλη ομάδα κρούσης (με εξίσου υπερβολική ονομασία, βέβαια) και δυσκολεύεται μερικές φορές να συνεννοηθεί με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας. Για την ακρίβεια, τσακώνεται εξίσου συχνά με τους συμμάχους, όσο και με τους εχθρούς της και η αλήθεια είναι ότι έχει αρχίσει να αναρωτιέται αν άξιζε τον κόπο το μπόνους του δέκα τοις εκατό στον μισθό της για να τα τραβάει όλα αυτά.Ο Αφανισμός μαύρισε την καρδιά της Σιβάνα, αλλά τη βοήθησε να δει τον κόσμο πιο καθαρά. Παραδομένη στα δρακόντειά της ένστικτα, στράφηκε αμέσως κατά της Ντεμάσια, αποφασισμένη να πάρει εκδίκηση για τους ανελέητους διωγμούς της κατά της μαγείας, σαν κάποιο μυθικό θηρίο από το παρελθόν.Κόρη του ιδιοκτήτη του καφέ και φοβερή γλυκατζού, δεν μπλέκεις με την Άνι. Η Άνι είναι γλυκιά σαν μέλι! Εκτός και αν πεινάει, όπου στέλνει τον ζελεδένιο αρκούδο της να οργώσει το καφέ, μέχρι να βρει φαγητό στην αφέντρα του.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Η Άρι αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας, λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: χρήση τηλεφώνου στην τάξη, χρήση τηλεφώνου κατά την πειθαρχική διαδικασία για την παράτυπη χρήση τηλεφώνου, επηρεασμό του προσωπικού που διεξήγαγε την εν λόγω πειθαρχική διαδικασία με μαγικά μέσα και διατήρηση του τηλεφώνου της παρά την πειθαρχική διαδικασία.Η Άρι έχει δημιουργήσει μια δυναστεία που βασίζεται εξίσου στις παραδοσιακές δημιουργίας μόδας, όσο και στην κατατρόπωση των εχθρών της με τη φονική μαγεία των πνευμάτων. Γιατί να επιλέξεις ένα, όταν μπορείς να έχεις και τα δύο;Μια νεαρή, προικισμένη πυρομάντισσα από τον Ναό της Σκοτεινής Φωτιάς, η Άρι αναγκάστηκε να αφήσει πίσω της τη γαλήνια ζωή της όταν μια ομάδα εξτρεμιστών εξαπέλυσε στον κόσμο τη φρίκη του Άρχοντα της Στάχτης. Τώρα χρησιμοποιεί την πύρινη μαγεία της για να τους αντισταθεί, παρόλο που κάθε αντίσταση φαντάζει μάταιη.Η Άρι ανακαλύφθηκε από τη δισκογραφική της εταιρεία σε εφηβική ηλικία και έφερε τα πάνω-κάτω στον κόσμο της μουσικής, κυκλοφορώντας πέντε επιτυχημένα σινγκλ προτού ανακηρυχτεί καλύτερη πρωτοεμφανιζόμενη καλλιτέχνιδα της K-pop στα μουσικά βραβεία Pop Shine Awards 2013. Στη συνέχεια, εξαφανίστηκε το ίδιο ξαφνικά όπως είχε εμφανιστεί, σε μια προσπάθεια να αλλάξει ριζικά την εικόνα και το έργο της…Η Άρι είναι μια χαρισματική αρχηγός που ηγείται των Φυλάκων των Άστρων από τα πέρατα του σύμπαντος, με την αυτοπεποίθηση μιας βασίλισσας και την πονηριά μιας αλεπούς. Είναι δημοφιλής χωρίς καν να προσπαθεί, με μια ακαταμάχητη γοητεία που αφοπλίζει φίλους και εχθρούς.Η Άρι ήταν αποφασισμένη να απαλλαγεί από την εικόνα της χαριτωμένης ποπ τραγουδίστριας και να επανεφεύρει την καλλιτεχνική της ταυτότητα ταράζοντας τα νερά της μουσικής βιομηχανίας. Πέντε χρόνια αργότερα, επιστρέφει δυναμικά, με κομψό, ανανεωμένο λουκ και εξίσου ανανεωμένο ήχο... και αυτήν τη φορά έχει και παρέα.Ντυμένη για να εντυπωσιάσει, η K/DA Άρι μαγεύει το κοινό της με ένα απαστράπτον, χρυσό σύνολο, ειδικά σχεδιασμένο για την εμφάνιση του συγκροτήματός της στα Pop Shine Awards. Η ενδυμασία της Έκδοση Κύρους σχεδιάστηκε προς τιμήν της χρυσής επιτυχίας του POP/STARS. Can you feel the rush now?Οι θρύλοι για το σκανδαλιάρικο πνεύμα Άρι αποτελούν κομμάτι της ανθρώπινης ιστορίας για αμέτρητες γενιές. Με το ανοιχτόχρωμο δέρμα της και την αιώνια νιότη της, απεικονίζεται ως ένα περίεργο, μυστηριώδες μέλος του Νεραϊδολαού του Αρχαίου Δάσους, αν και τα τελευταία χρόνια η καρδιά της έχει σκληρύνει και πολεμάει τη διαφθορά που ολοένα και εξαπλώνεται στην πανάρχαια πατρίδα της.Το φημισμένο Πνεύμα της Σωτηρίας και η αλεπού που γνέφει στα πνεύματα όλων των θνητών να την ακολουθήσουν, όταν οι ψυχές τους καταφτάνουν στον κόσμο των πνευμάτων. Είναι ένα ιδιότροπο, σκανδαλιάρικο πνεύμα που θεωρεί ότι η μοίρα των ζωντανών είναι ένα παιχνίδι, σαν το κυνηγητό. Προσφέρει σε όλες τις ψυχές την ευκαιρία να βρουν την τελική τους ανάπαυση… αλλά δεν παρεμβαίνει αν παραστρατήσουν.Όταν η Άρι βγαίνει στη σκηνή με τις K/DA, ξέρει ότι την περιβάλλουν οι καλύτερες —διαφορετικά κορίτσια με διαφορετικές προσωπικότητες, που όλες βρίσκονται στην καλύτερη στιγμή της καριέρας τους. Ως αρχηγός και φίλη τους, η Άρι είναι αποφασισμένη να οδηγήσει αυτές τις ντίβες σε ακόμα μεγαλύτερες επιτυχίες και να κόψει ακόμα μία φορά την ανάσα του κοινού.Ήρθαν να βρουν την Άρι με τα πρώτα σκιρτήματα του δειλινού: το γέλιο του Τσακαλιού του Λυκόφωτος, που απειλεί αιώνια τον κόσμο καθώς στρέφεται προς την αναπόφευκτη φθορά του. Ύπουλη κυνηγός και πανίσχυρη μάγισσα, η Άρι απορροφά τη ζωή των πλασμάτων που πέφτουν στις παγίδες της και την πλησιάζουν, διοχετεύοντας τη ζωτική τους ενέργεια στον αφέντη της που στοιχειώνει το ημίφως.Ψύχραιμος, ήρεμος και συγκροτημένος, ο Μάλκολμ Γκρέιβς είναι ο αρχηγός της διαβόητης οικογένειας εγκληματιών Γκρέιβς και ο μόνος μη-αρουραίος που εμπιστεύεται ο Τουίτς. Πρόσφατες ανακατατάξεις στον υπόκοσμο έχουν κλονίσει τη συμμαχία του με τους ανθρώπους-αρουραίους και θέλει να μάθει το γιατί.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2012.Θέλετε να κάνετε τρομακτική ζημιά σε κάποιον (ή κάτι) με εντυπωσιακό τρόπο που δεν θα περάσει απαρατήρητος; Εδώ είμαστε! Ο Γκρέιβς και ο φίλος του ο Τομπάιας αναλαμβάνουν την κατασκευή κάθε είδους εκρηκτικού μηχανισμού για οποιονδήποτε (πρέπει να είναι καταστρέψιμος) ή οτιδήποτε (πρέπει να είναι καταστρέψιμο), με την κατάλληλη αμοιβή (νεκροφάγοι δεν γίνονται δεκτοί). Απευθυνθείτε εντός για περισσότερες πληροφορίες!Εξοπλισμένος με το ισχυρό του χιονοπίστολο και την αποφασιστικότητά του, ο Γκρέιβς μπαίνει σε κάθε χιονοπόλεμο με το ίδιο επιχειρηματικό πνεύμα που τον έβγαλε απ' τη φυλακή. Πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει πως του αρέσει να ανατινάζει διάφορα, χωρίς να τον ενδιαφέρει ιδιαίτερα η ασφάλειά του.Ο Γκρέιβς έχει αγνοήσει ανόητα τις προειδοποιήσεις ότι το νερό θα προκαλέσει βλάβη στα πανάκριβα ακουστικά του. Τον ενδιαφέρει περισσότερο να μπλεχτεί σε μια καλή μάχη με νεροπίστολα, παρότι αυτό στην τελική... θα προκαλέσει βλάβη στα επώνυμα ακουστικά του.Ο Αήττητος Γκρέιβς δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2017 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ο πιο περιζήτητος παράνομος του Μπίλτζγουοτερ περηφανεύεται για χρόνια επιδέξιων ληστειών φορώντας τα κομψότερα εμβλήματα της αγοράς.Ο Γκρέιβς είναι ένας από τους αμέτρητους Πραιτοριανούς εισβολείς που εξαπολύθηκαν στο πολυσύμπαν λόγω των ατελειών της τεχνολογίας Pulsefire και τώρα απειλούν τον χωροχρόνο. Ο προγραμματισμός του δεν μπορεί να συγκριθεί με οτιδήποτε υπάρχει ήδη σε οποιοδήποτε γνωστό παρόν, παρελθόν και μέλλον. Οι σκέψεις του είναι τόσο περίπλοκες που ένας απλός άνθρωπος θα χρειαζόταν δέκα ζωές για να τις κατανοήσει.Ο Γκρέιβς είναι ένας σκληροτράχηλος πρώην στρατιώτης που υπηρέτησε στον στρατό του Ντουραντάλ, προτού δεχτεί να αναλάβει χωρίς ιδιαίτερο ενθουσιασμό τη θέση του καθηγητή. Μετά από μια σημαντική ανακάλυψη πίσω από τις γραμμές του εχθρού, δέχτηκε μια πρόταση από το ίδιο το Θεϊκό Όπλο για να διδάξει στην Ακαδημία. Η χαρακτηριστική αδιαφορία με την οποία διδάσκει και το χιλιομασημένο πούρο του είναι ένα μικρό τίμημα για τα δεκάδες χρόνια πείρας που έχει να προσφέρει.Ο Γκρέιβς δεν νοιάζεται καν για το μέλλον του κόσμου, όμως ο Έκπτωτος Βασιλιάς χαλάει τις βρομοδουλειές του. Και κανείς δεν μπαίνει ανάμεσα στον Γκρέιβς και στον παρά του. Όταν οι Φρουροί τον καλούν, ο Γκρέιβς σκέφτεται ότι ίσως ήρθε η στιγμή να κάνει τον ήρωα για μία φορά στη ζωή του. Ποιον θα κλέβει εάν ο κόσμος καταστραφεί;«Όταν ήμουν πολύ μικρός, ο παππούς μου μού έλεγε ιστορίες για την Ατλαντίδα: για τους θεόρατους ναούς και τον ανίκητο υποβρύχιο στρατό της, με επικεφαλής τον δοξασμένο Στρατηγό Φιζ. Ο παππούς τη θυμόταν όπως ήταν τότε, βλέπετε. Καμία σχέση με τον σιωπηλό τάφο που έχει γίνει σήμερα.»Λέγε με Φιζμαήλ.Ένα δολοφονικό, κακιασμένο κουνέλι που ζει στα πιο χνουδωτά έγκατα της γης, ο Φιζ έχει σκοπό της ζωής του να καταστρέψει κάθε βολβό που κρύβεται στο χώμα, με σύμμαχους τα πιο απειλητικά γιγάντια καρότα.Κανείς δεν γνωρίζει πώς κατάφερε ο Φιζ να αποφοιτήσει από την Ακαδημία της Υπεργαλαξιακής Ομάδας, αλλά όλοι είναι βέβαιοι για ένα πράγμα: δεν υπάρχει άλλος πιλότος (ή, έστω, διαστημόψαρο) που να μπορεί να καλέσει έναν ρομποτικό Γιγαντόδοντα από το πουθενά. Τώρα, το κατά πόσο είναι καλό αυτό... παραμένει ανοιχτό προς συζήτηση.Ο Φιζ είναι ο σαμποτέρ της Ομάδας Ωμέγα και ειδικεύεται στις υποβρύχιες συγκρούσεις. Κανείς δεν γνωρίζει πού έχει πολεμήσει στο παρελθόν, καθώς το μόνο που έχει να πει για τη θάλασσα είναι ότι του θυμίζει «έναν μεγάλο κουβά γεμάτο δολώματα».Είναι τρομακτικό, όπως κι αν το δεις.Όταν βλέπεις ένα δίποδο υβρίδιο κόκερ σπάνιελ να τρέχει ανεξέλεγκτο μέσα στον κόσμο, καρφώνοντας τους περαστικούς με έναν σωλήνα μαζέματος μπαλών τένις και να καλεί άλλα, μεγαλύτερα σκυλιά από το έδαφος, λογικό είναι να ανησυχήσεις λίγο. Κι όμως, είμαστε ακόμα εδώ. Όλοι μαζί.Στη θάλασσα ζουν πολλοί δαίμονες.Πριν εμφανιστεί ο άνθρωπος, ο Βασιλιάς Βόλι κυβερνούσε τον τραχύ Βορρά και ήταν εξίσου άγριος και ανελέητος με τις συνθήκες που επικρατούσαν στη χώρα του. Λέγεται ότι κήρυξε έναν φοβερό και τρομερό πόλεμο ενάντια στον ίδιο του τον αδελφό, τον μέγα βασιλιά Ορν και ότι η αναμέτρησή τους ισοπέδωσε βουνά και άδειασε θάλασσες, καθώς και οι δυο τους παραδόθηκαν στα κτηνώδη ένστικτά τους.Δεν είναι καθόλου άσχημο να έχεις μια αρκούδα στη διμοιρία σου. Δεν κρυώνει ποτέ, κοιμάται όλη την ώρα και μπορεί να κάνει κομμάτια ένα θωρακισμένο τάγμα του εχθρού μέσα σε περίπου έξι δευτερόλεπτα. Όχι, δεν είναι καθόλου άσχημο να έχεις μια αρκούδα στη διμοιρία σου.Για τα πολλά χρόνια υπηρεσίας του στο σώμα, ο Βολιμπέαρ πήρε τον τιμητικό τίτλο του Λοχαγού. Για την απόλυτη ανικανότητά του στο πεδίο της μάχης, έγινε σαφές ότι θα αναλάμβανε μόνο καθήκοντα γραφείου για την υπόλοιπη καριέρα του. Ακόμα κι έτσι, αυτός και ο Αρχιφύλακας Τραντλ κατέληγαν πάντα να περιπολούν στους δρόμους με βουνά αναφορών παρατημένα πάνω στα γραφεία τους.Η Ομοσπονδία Πάλης του Βάλοραν θα ήθελε να διαψεύσει οριστικά και αμετάκλητα τις φριχτές φήμες σχετικά με τον αγαπημένο μας Ελ Ράγιο. Πρώτον: είναι σίγουρα αρκούδα και όχι άνθρωπος ντυμένος αρκούδα, όπως ισχυρίζονται κάποιοι. Δύο: οι αρκούδες είναι καταπληκτικές παλαίστριες.Οι αρχαίοι θρύλοι του Φρέλιορντ μας αφηγούνται για Πνευματοβάτες που τους καταβροχθίστηκαν από το θηριώδες πνεύμα της ανελέητης αρκούδας, μια δύναμη που ήταν πιο παλιά και από το ίδιο το Φρέλιορντ. Αυτοί που τολμούν να επικαλεστούν το όνομά του δεν μπορούν καν να φανταστούν τη φοβερή και πρωτόγονη δύναμη που έρχεται κατά πάνω τους.Ο Βόλιμπεαρ ήταν ο μεγαλύτερος τρόμος του δάσους, μέχρι την έκρηξη του κοντινού ηφαιστείου. Επάνω στη φρενίτιδα της απόδρασης, ο Βόλιμπεαρ συνάντησε ένα παιδί που ήταν και αυτό παγιδευμένο, και υπέκυψε σε ένα περίεργο ένστικτο —έσωσε το παιδί. Ο Δράκος της Διττότητας το είδε και έκανε μια προσφορά στον διαβόητο θηρευτή: Τη δύναμη να τελειοποιήσει τη διττότητα της φύσης του, τόσο την οργή, όσο και τη συμπόνια.Ο Βόλιμπεαρ πρέπει να διαχειριστεί τις δύο ορμές της φύσης του: Την οργή και τον οίκτο, την παρόρμηση και την εγκράτεια, χωρίς να επιτρέψει στη μία να υπερισχύσει της άλλης. Η ισορροπία μεταξύ των δύο είναι ένας συνεχής αγώνας. Κάθε μέρα, ο θηρευτής και ο προστάτης συγκρούονται και κάθε μέρα η θέληση του Βόλιμπεαρ μεγαλώνει εξαιτίας του δώρου του Δράκου.Ορισμένοι κυνηγοί επιλέγουν επίτηδες την πιο επικίνδυνη λεία, αντιμετωπίζοντας τέρατα πολλαπλάσια σε μέγεθος για να νιώσουν τη συγκίνηση της μάχης. Ο Ρένγκαρ φοράει τα κόκκαλα αυτών των πλασμάτων σαν στολίδια, πράγμα αρκετά αποθαρρυντικό για τα πιο ανθρώπινα θηράματά του.Τιμούμε την νικητήρια απόδοση του Dandy με τον Ρένγκαρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Η μονάδα RNGR-7, γνωστή επίσης ως «Mecha Ρένγκαρ», είναι η δεύτερη μονάδα που ειδικεύεται στην απόκρυψη, η οποία σχεδιάστηκε ειδικά για συγκρούσεις σε αστικό περιβάλλον. Η μονάδα RNGR δεν διαθέτει δική της τεχνολογία τηλεμεταφοράς, αλλά μπορεί να μεταμορφωθεί σε αυτοκίνητο για ταχύτερη μετακίνηση.Για ακόμα μια φορά, το πιο όμορφο γατάκι... είναι και το πιο θανατηφόρο.Ο Ρένγκαρ, ένας εκτελεστής ενός ξεχασμένου τάγματος που όλοι πίστευαν ότι ήταν νεκρός, τριγυρίζει ανάμεσα στους τάφους, για να βρει αρχαία κειμήλια για άγνωστους λόγους. Αυτό που είναι πιο ανησυχητικό, είναι ότι φαίνεται να κυνηγάει φρουρούς, με τις μαγικές του λεπίδες έτοιμες να διαπεράσουν την αρχαία μαγεία και τις άμυνές τους…Ποιο θήραμα είναι ανώτερο από έναν βασιλιά; Ένας κυνηγός όπως ο Ρένγκαρ δεν μπορεί απλώς να μην αρπάξει την ευκαιρία να πολεμήσει με το απόλυτο θήραμα και να αποκτήσει το απόλυτο τρόπαιο. Οι Φρουροί μπορεί να έχουν όπλα, όμως θα χρειαστούν τις ικανότητες ενός πραγματικού κυνηγού, για να κατατροπώσουν τον Βιέγκο.Ο Βάρους πηδάει από τις επάλξεις ρίχνοντας με το τόξο του μια βροχή από βέλη που παγώνουν το έδαφος κάτω από τα θύματά του. Καθώς προσπαθούν να ανασυνταχθούν ετοιμάζει ένα εκρηκτικό βλήμα – τα κυκλώματα στο περίβλημά του αναβοσβήνουν σαν τρελά – και το εκτοξεύει ανάμεσά τους. Ευχαριστούμε, Ανώτατη Διοίκηση, δεν θα μπορούσαμε να έχουμε καλύτερο τοξότη!Πονάει η αγάπη (μάτια μου) πονάει, και ο Βάρους είναι έτοιμος να το αποδείξει με μια φαρέτρα γεμάτη έρωτα και την αετίσια ματιά της έμπειρης προξενήτρας. Αγγελικές άρπες χαιρετίζουν κάθε του βήμα, καθώς αναζητά σε όλον τον κόσμο νέα πιτσουνάκια να ζευγαρώσει, τρυπώντας τις καρδιές τους με τα θανατηφόρα βέλη του σε σχήμα καρδιάς.Ο Βάρους είναι στην πραγματικότητα δύο τοξότες που τους καταράστηκε ένα πανάρχαιο, σατανικό τέρας, αλλά παίζει τον ρόλο μόνο του ενός καταραμένου από ένα πανάρχαιο, σατανικό τέρας, τοξότη. Εντάξει, δεν είναι και μεγάλη η διαφορά, αλλά ο Βάρους είναι πολύ καλύτερος στο κυνήγι Νοξιανών από ότι στα παιχνιδάκια.Ένας διαστρικός τιτάνας που φιλοξενεί εκατομμύρια συνειδήσεις στο αλλόκοτο μυαλό του, ο Βάρους υπηρετεί το αδηφάγο Σκοτεινό Άστρο, μια τρομερή οντότητα που δημιουργήθηκε στο αχανές σκοτάδι του διαστήματος. Η άφιξή του είναι ένα κατακλυσμιαίο συμβάν που διαγράφει ολόκληρα πλανητικά συστήματα, σαν να μην υπήρξαν ποτέ.Τιμούμε το Mid-Season Invitational 2018 στην Ευρώπη.Ο Καταχθόνιος Βάρους ξεριζώνει κομμάτια μάγματος από τα σπλάχνα της γης και τα εκτοξεύει με μανία σε όσους τολμήσουν να του αντισταθούν. Κάθε βέλος προσγειώνεται με την αγριάδα μιας ηφαιστειακής έκρηξης, κάνοντας στάχτη κάθε αντίσταση.Ο Βάρους είναι το μοντέλο που αντικατέστησε την Ας μετά την προδοσία της. Είναι το νεότερο βιολογικό όπλο της PROJECT Α.Ε. και ένα ιδιαίτερα αμφιλεγόμενο πείραμα, καθώς στο σώμα του κατοικούν τρεις διαφορετικές συνειδήσεις. Ως μυστικός πράκτορας της Γραμμής Εντολών, συνεργάζεται με την αντίσταση για να προστατεύσει τα συμφέροντα της PROJECT από την απειλή του Μορντεκάιζερ.Ένα νεαρό μέλος της Κοσμικής Αυλής, φτιαγμένο κατ' εικόνα του διεφθαρμένου Βάρους του Σκοτεινού Άστρου. Αυτός ο νέος Βάρους, που έχει ως αποστολή να καταστρέψει τον τερατώδη σωσία του, αναζητά τη θέση του ανάμεσα στα αστέρια αφού ολοκληρώσει επιτέλους την αποστολή του.Οι κυνηγοί χρησιμοποιούν πολλά εργαλεία: τόξα, όπλα, μαχαίρια, το μυαλό τους. Το αγαπημένο εργαλείο του Μάστερ Γι είναι μια πριονωτή λεπίδα 1,5 μέτρου από μέταλλο μετεωρίτη. Ένα από τα πρώτα concept, ο Γι ήταν αιχμάλωτος του PROJECT για εκτεταμένα πειράματα, πριν ελευθερωθεί τελικά από τους επαναστάτες της G/NETIC. Η ψυχή του μπορεί να περιέχει ακόμη μερικά τεχνικά προβλήματα, αλλά η πειραματική του λεπίδα υπερφωτός «άλφα» του προσφέρει αντίσταση και ισορροπία ακριβείας.Γλιστρώντας με άνεση από αστέρι σε αστέρι, ο Γι διασχίζει το νυκτερινό στερέωμα με ουράνια χάρη, ενώ η λεπίδα του κινείται με κρυστάλλινη ακρίβεια καθώς κόβει την πεμπτουσία του ίδιου του σύμπαντος.Ο Γι, μαθητής μιας περίφημης σχολής πολεμικών τεχνών, έχει αφιερώσει τη ζωή του στην αγνότητα και στην τέχνη της μάχης. Παρ' όλα αυτά, βαθιά μέσα του γνωρίζει ότι είναι άξιος να φέρει το θρυλικό σπαθί του νεφρίτη με ισχύ ανώτερη των θνητών...Ο Γι, ένας ταπεινός χιονάνθρωπος που ζωντάνεψε με τη μαγεία του Βασιλιά των Πόρο, έχει αφιερώσει τη ζωή του στο να γίνει ο κορυφαίος ιππότης της χώρας… και με την εισβολή του Τουίτς, του Βασιλιά των Πάγων, μάλλον θα έχει την ευκαιρία να αποδείξει την αξία του.Οι φανατικοί του Ματωμένου Φεγγαριού έχουν ξεκινήσει μια νέα φρικτή μεταμόρφωση, καθώς τα όρια μεταξύ του βασιλείου των δαιμόνων και του κόσμου των ανθρώπων εξαφανίζονται με τρομερή ταχύτητα. Ο Γι είναι ένας από τους πρώτους που δέχεται αυτήν τη σκοτεινή ευλογία, με τον δαίμονα που ζει στο χέρι του που κραδαίνει τη λεπίδα να τον οδηγεί σε ακόμη πιο φρικτές πράξεις βίας.Ένας θρυλικός ξιφομάχος με ψυχικές δυνάμεις και διακεκριμένος αρχηγός της επίλεκτης μονάδας PsyOps. Ο Γι αντιμετωπίζει τα πάντα με ψυχραιμία και επαγγελματισμό και φέρνει πάντοτε την αποστολή του εις πέρας, με κάθε κόστος. Είναι ο φόβος και ο τρόμος των στρατευμάτων των αποστατών και αποτελεί πρωταρχικό στόχο των εχθρών της παγκόσμιας μηχανής πολέμου.Ένας ισχυρός, λιγομίλητος επιχειρηματίας, που συχνά ατενίζει τη «δική του» συνοικία από την άνεση της κομψής προεδρικής σουίτας του. Παρά την ψυχρή συμπεριφορά του, ο Γι απολαμβάνει τα ωραία πράγματα της ζωής και συμβιβάζεται μόνο με τα καλύτερα ρούχα για το παγκοσμίως γνωστό βραδινό του ντύσιμο.«Δεν ταξίδεψα ποτέ σε τούτα τα νερά ψάχνοντας χαμένους δύτες. Κάτι απόκοσμο ζει στα βάθη και φοβάμαι τι κάνει σε αυτές τις χαμένες ψυχές.»Στο διάστημα, η άγκυρα σχεδόν δεν έχει βάρος.Τα μέλη των ειδικών δυνάμεων, όπως ο Νότιλους, ενώνουν τις ψυχές τους με αρχαίες πανοπλίες των Φυλάκων και γίνονται ένα με την πανίσχυρη μαγεία που έχει εμποτίσει το μέταλλο. Δεν έχουν μείνει πια πολλές πανοπλίες, αν και η μέθοδος κατασκευής τους φαίνεται να έχει συνδεθεί με ένα κατακλυσμικό γεγονός που είναι γνωστό ως οι Πόλεμοι των Ρούνων.Ο Νότιλους είναι ο πρώτος από τους τέσσερις τιτάνες που θα καταστρέψουν τον κόσμο σύμφωνα με την προφητεία. Η σκιά του θα πέσει επάνω στον κόσμο όταν το φεγγάρι σβήσει τον ήλιο. Λέγεται ότι θα αναδυθεί από τη θάλασσα και θα φέρει μια πελώρια, εξαγνιστική παλίρροια που θα ξεπλύνει όλη την ανθρωπότητα.Τιμούμε τους Πρωταθλητές του Spring Split 2020.Ένας από τους φύλακες που σφράγισαν τον παράφρονα θεό Τζιν σε έναν ιερό καταρράκτη, όπως απεικονίζεται στο μυστηριώδες έργο τέχνης που είναι γνωστό ως Πάπυροι Σαν Χάι. Όλες αυτές τις χιλιετίες, ο Τζιν ψιθύριζε στον Νότιλους υποσχέσεις για εξουσία, ελευθερία και θεϊκές δυνάμεις, μέχρι που τελικά υπέκυψε και τον ελευθέρωσε. Τώρα, στα ποτάμια του Νότιλους δεν κυλάει νερό, αλλά πύρινη λάβα, η οποία πηγάζει από την ίδια την οργή που μαίνεται μέσα του.Παρόλο που κατασκευάστηκε με τα ίδια κυκλώματα από τα οποία δημιουργήθηκε και ο Τζέις, ο Μεταλλικός Πρωταθλητής, οι δημιουργοί του αποφάσισαν να κλείσουν τον Βίκτορ στα τούνελ κάτω από τις αρένες των ρομπότ για να υπηρετήσει ως επιστάτης, την ώρα που ο δίδυμός του ανατράφηκε για δόξα και αναμεταδόσεις πρωταθλημάτων. Από τότε περιμένει καρτερικά τη στιγμή που θα πάρει εκδίκηση, αναβαθμίζοντας το σώμα του με τα απομεινάρια των κατεστραμμένων μαχητών.Σε μια κρύα και μουντή νύχτα, ένας πρωτοπόρος εφευρέτης δικάστηκε και κρεμάστηκε επειδή κήρυττε το ένδοξο όραμά του για το μέλλον, έναν κόσμο όπου οι ζωντανοί θα προσκυνούσαν τους νεκρούς. Ο ίδιος ο Θάνατος θαύμασε την αφοσίωση του Βίκτορ και τον έστειλε πίσω στον κόσμο των θνητών, προικισμένο με δυνάμεις πέρα από κάθε φαντασία.Ο Βίκτορ, ο ηγέτης της παραστρατιωτικής οργάνωσης Ομάδα του Μαύρου Ρόδου, είναι ένας τεχνομάντης με ψυχικές δυνάμεις, ο οποίος αναγκάστηκε να εγκαταλείψει το όραμά του για μια μελλοντική ουτοπία, όταν διώχθηκε ξαφνικά από την Ανώτατη Διοίκηση, πριν από δεκαετίες. Τον τελευταίο καιρό, έχει αποκτήσει εμμονή με μια εξωγήινη «πύλη» που ανακαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της Επιχείρησης στην Αρκτική και έχει εναποθέσει τις ελπίδες του σε μια σειρά από πειράματα για τη δημιουργία ανθρώπινων βιολογικών όπλων που θα του επιτρέψουν να τη διαβεί και να ανατρέψει την παγκόσμια τάξη πραγμάτων.Ακόμα και ο στρατός των νεκρών χρειάζεται το ιππικό του. Από τη σέλα του νεκροζώντανου, πελώριου ντρούβασκ της, η Σεζουάνι ηγείται μιας ανελέητης ορδής χαμένων ψυχών. Αποστολή της είναι η κατάκτηση του κόσμου στο όνομα του Θανάτου.Δημιουργήθηκε για να διατηρήσει την αρχική αίσθηση της Σεζουάνι, μία από τις πρώτες Ηρωίδες που ανανεώθηκαν από πλευράς σχεδιασμού.Η Σεζουάνι πολεμάει πάνω σε μια αρματωμένη, μονόφθαλμη πολεμική αρκούδα σε μέγεθος καλύβας, ενώ κραδαίνει μια νάρκη δεμένη σε αλυσίδα και φοράει ένα υπέροχο βίντατζ καπέλο με κόκκινο αστέρι. Καλή τύχη σε όλους!Όταν ήταν παιδί ακόμα, η Σεζουάνι βρέθηκε εγκαταλελειμμένη στη μαγεμένη Χώρα του Χιονιού του Βασιλιά των Πόρο. Τα πόρο την υιοθέτησαν και την μεγάλωσαν σαν να ήταν μία από αυτά. Σήμερα είναι μια από τις μεγαλύτερες ηρωίδες και υπέρμαχούς τους, ορμώντας σε όσους τολμούν να απειλήσουν το θετό της σπίτι καβάλα σε ένα σαλιάρικο, λιχούδικο πολεμο-πόρο.Η Σεζουάνι είναι κυνηγός, αλλά και δαμάστρια τεράτων, και καλπάζει στη μάχη επάνω στη ράχη του πιστού της Μπρισλ και παγιδεύει πελώρια πλάσματα με την αλυσίδα του κεφαλοθραύστη της. Διαθέτει σχεδόν υπερφυσική δύναμη και μπορεί να ακινητοποιήσει -προσωρινά- τέρατα που ζυγίζουν ολόκληρους τόνους, προσφέροντας στους υπόλοιπους κυνηγούς της ομάδας την ευκαιρία που χρειάζονται για να σκοτώσουν το θήραμά τους.Η Σεζουάνι, η Κυνηγός της Αυγής καλπάζει στην καρδιά της μάχης καβάλα στο πελώριο λιοντάρι της. Μόνο οι μεγαλύτερες απειλές των Χρονικών του Φαραγγιού μπορούν να αντέξουν την επέλασή της. Δυστυχώς, δεν είναι από τους πιο προσεκτικούς παίκτες και ήδη έχει αλλάξει τρία λιοντάρια σε αυτή τη φάση.Καβάλα σε ένα τεράστιο γουρούνι και ανεμίζοντας ένα μαστίγιο από στρακαστρούκες, η Σεζουάνι έχει τραβήξει επάνω της όλη την προσοχή αυτήν τη Γιορτή του Φεγγαριού. Πράγμα λογικό, γιατί όποιος δεν την προσέχει κινδυνεύει να τσαλαπατηθεί μέχρι θανάτου.Η Σεζουάνι, μια πάμπλουτη έμπορος που κατάγεται από τα ανώτερα στρώματα της κοινωνίας του Πιλτόβερ, ήταν αυτή που άνοιξε τον δρόμο για την κατασκευή μαγοτεχνικών υποζυγίων. Μπορεί να τη δει κανείς να κάθεται συχνά πάνω στον αγαπημένο της Μπρίστεκ και να επιθεωρεί τους χρυσοποίκιλτους δρόμους της υπέροχης πόλης της, έχοντας πάντα τον νου της να βρει νεαρούς πρωτοπόρους που τολμούν να αψηφήσουν τα όρια της επιστήμης και της μηχανικής.Η Σεζουάνι είναι η ηγέτιδα μιας ριζοσπαστικής σέχτας των ανταρτών G/NETIC, η οποία αποσχίστηκε από το κίνημα της Ας, όταν η «αντίσταση» που κήρυξε δεν πήρε τη βίαιη μορφή που περίμενε. Όταν το Πρόγραμμα προσπαθεί να καταλάβει την Πόλη, η Σεζουάνι επιστρέφει, καβάλα σε ένα μηχανικό πλάσμα που κατασκευάστηκε πριν από την κατάρρευση και οδηγεί τις στρατιές της στη μάχη, έτοιμη να καταστρέψει αυτήν τη νέα απειλή προτού προλάβει να εδραιωθεί.ΠΡΟΣΟΧΗ! ΠΡΟΣ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΣΠΟΥΔΑΣΤΕΣ: Σχετικά με την πρόσφατη αύξηση σε φαινόμενα βανδαλισμού και γενικής αναστάτωσης, διαπίστωσα ότι οι συμπεριφορές αυτού του τύπου ίσως έχουν στόχο να τραβήξουν την προσοχή της διευθύντριάς μας. Ο πρύτανης υπενθυμίζει σε όλους τους σπουδαστές ότι συναντήσεις αυτού του τύπου μπορεί να αποβούν μοιραίες και τους ενθαρρύνει να διαβάσουν ξανά τον κώδικα συμπεριφοράς της Ακαδημίας. Με ενισχυμένη ταχύτητα, η Φιόρα χρησιμοποιεί το σπαθί μηδενικού παλμού της για να πολεμά δίπλα στην Ας και άλλα μέλη της G/NETIC. Η μεγάλη ενεργειακή λεπίδα τής προσφέρει άψογη ακρίβεια στην επίθεση και μέγιστη ισχύ απώθησης, ενώ το επίχρισμα άκρου ατόμου με χωρικό έλεγχο έχει άριστη συμβατότητα με τις μάχες εναντίον ενός στόχου.Η Φιόρα μπορεί να χαλάσει ένα πάρτι στην πισίνα οποιαδήποτε στιγμή και το ξέρει. Αυτό που ποθεί πραγματικά είναι έναν άξιο αντίπαλο, κάποιοι, όμως, είναι υπερβολικά καλοί στο να χαλάνε το πάρτι.Η Φιόρα, μαθήτρια μιας περίφημης σχολής πολεμικών τεχνών, είχε δαγκώσει τη λαμαρίνα με τον συμμαθητή της, Γι, αλλά δεν κατάφερε ποτέ να κερδίσει την αγάπη του. Τώρα τον κυνηγά, καθώς αυτός αναζητά το θρυλικό σπαθί του νεφρίτη, για να προστατέψει το κειμήλιο από τον άνθρωπο που κάποτε αγαπούσε.Η Φιόρα θεωρεί ότι είναι η απόλυτη αντίζηλος σε κάθε ρομαντική σχέση... μια μονομάχος αξεπέραστη, τόσο στο ξίφος, όσο και στον έρωτα. Τι ειρωνικό που βρήκε επιτέλους έναν άξιο αντίπαλο…Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του TheShy με τη Φιόρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Η Φιόρα έγινε μέλος της Αστυνομίας του Χρόνου σε νεαρή ηλικία, υπό την καθοδήγηση του πατέρα της. Όταν ο πατέρας της ατιμάστηκε μετά από μια σύγκρουση με έναν χρονοφυγά, το μέλλον της έμοιαζε αβέβαιο, αλλά η Φιόρα άντεξε. Τώρα, παρόλο που έχει αποκαταστήσει την τιμή της οικογένειάς της και έχει εξελιχθεί σε φωτεινό παράδειγμα των Ιστορικών, μια σειρά από πρόσφατες ανακαλύψεις τής έχουν δημιουργήσει νέες αμφιβολίες, αυτήν τη φορά για τον πραγματικό σκοπό του έργου της...Η Φιόρα δεν συναναστρέφεται ιδιαίτερα με τα άλλα μέλη της ομάδας, απόλυτα προσηλωμένη στον στόχο της να αποκαταστήσει την τιμή της οικογένειάς της μετά την αποτυχία του πατέρα της, ο οποίος ήταν μέλος της προηγούμενης ομάδας κρούσης Σεληνιακού Βοδιού. Πιστεύει ότι τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας δεν ασχολούνται σοβαρά με τα καθήκοντά τους και είναι τόσο αποφασισμένη να μην υπάρξει άλλη καταστροφική Πρωτοχρονιά, όπως η προηγούμενη, που μοιάζει απόμακρη και ψυχρή στους συναδέλφους της.Παρ' όλο που εργάζεται σκληρά την ημέρα και τα βράδια ξενυχτάει σχεδιάζοντας τη στρατηγική της ομάδας, η Φιόρα είναι γεμάτη ενέργεια. Η ατσάλινη αποφασιστικότητά της έχει μετατραπεί σε πίστη και διορατικότητα. Όποιο τέχνασμα και αν χρησιμοποιήσει το Θηρίο της Σελήνης, η ομάδα κρούσης Σεληνιακού Βοδιού ξέρει ότι μπορεί να βασίζεται στη Φιόρα.Η Φιόρα έχει βαρεθεί που η Νάμι έρχεται κάθε χρόνο απρόσκλητη στο πάρτι. Είναι σίγουρη ότι το ψάρεμα μήλων με τα δόντια υστερεί σε σχέση με παιχνίδια πραγματικής δεξιότητας —όπως το να δεις ποιος μπορεί να φάει τα περισσότερα ζαχαρωτά.Την τελευταία φορά που ο Ζιγκζ συνέδεσε δύο ηλεκτρομαγνητικά φορτία στον εγκέφαλό του, λίγο έλειψε να εκραγεί. Με τρία μπορεί να γίνει η δουλειά.Ο Ζιγκς δεν θέλει τίποτ' άλλο, παρά να φτιάξει τη μεγαλύτερη νεροβόμβα στην ιστορία των πάρτι στην πισίνα, αλλά κανείς απ' όσους τον έχουν γνωρίσει δεν καταλαβαίνει τον λόγο. Επιμένει ότι είναι «νερολόγος», αλλά δεν υπάρχει τέτοια ειδικότητα.Ο Ζιγκζ κάτι ξέρει από βόμβες και δεν τον πειράζει καθόλου να κάνει ένα μικρό διάλειμμα για να ρίξει μερικές χιονόμπαλες. Όταν λέμε «μερικές», εννοούμε πολλές εκατοντάδες, κι όταν λέμε «μπάλες», εννοούμε ασταθείς σφαίρες που σκορπούν εκρηκτικό και παγωμένο θάνατο.Ο Ζιγκζ ισορροπεί ανάμεσα στην επιστήμη και τη μαγεία, μια εκκεντρική μορφή με μια από τις μεγαλύτερες συλλογές μαγεμένων αντικειμένων και απαγορευμένων βιβλίων στον γνωστό κόσμο. Χρησιμοποιεί τις γνώσεις αποκρυφισμού του για να κατασκευάζει βόμβες. Μαγικές βόμβες. Μεγάλες μαγικές βόμβες.Ο Ζιγκζ είναι ένας ατιμασμένος μηχανικός που έγινε γνωστός για τα επαναστατικά του επιτεύγματα στην εξόρυξη Όρα. Η ζωή του καταστράφηκε όταν μια νεαρή τεχνικός και ο μπρατσαράς επιστάτης της «κατά λάθος» πείραξαν μία από τις συσκευές του και την έκαναν να εκραγεί νωρίτερα από όσο έπρεπε. Πικρόχολος και νευρωτικός, αναζητά με μανία πηγές Όρα, προσπαθώντας να ανακτήσει το παλιό του κύρος.Ο Ζιγκζ, ο διαβόητος Καραμελοβομβιστής, είναι έτοιμος να ξεχυθεί στο Βασίλειο των Γλυκών! Όλοι απολαμβάνουν τις πολύχρωμες εκρήξεις του... αρκεί να βρίσκονται σε ασφαλή απόσταση.Ο διάσημος εφευρέτης του Ρολογούλη, ο Ζιγκς, θεωρείται από κάποιους θαυματουργός σωτήρας και από κάποιους άλλους επικίνδυνος μανιακός. Όμως, όλοι συμφωνούν ότι, όποιες κι αν είναι οι συνέπειες των πειραμάτων του, ο Ζιγκς φαίνεται να τα απολαμβάνει —και ειδικά τις εκρήξεις που τα ακολουθούν. Ίσως το μεγαλύτερο θαύμα από όλα είναι το πώς αυτός και ο Ρολογούλης έχουν επιβιώσει από τόσες εκρήξεις όλα αυτά τα χρόνια.Σύμφωνα με όλους τους γνωστούς νόμους της μελισσοκομίας, δεν θα έπρεπε να δίνονται εκρηκτικά στις μέλισσες. Ε! Άσε κάτω τη βόμβα αναπήδησης, μέλισσα!Η Λούλου είναι μια ζαχαρομάγισσα που ζει στα σύνορα των Χερσότοπων της Πευκομέντας. Τα ζαχαρωμένα μάγια της είναι γνωστό ότι δίνουν απίστευτες δυνάμεις σε όσους τα επιθυμούν, αλλά με μεγάλο κόστος για την ζαχαροψυχή τους.Παρόλο που η παρουσία τους είναι αρκετή για να σπείρει τον τρόμο, οι δράκοι είναι ζωντανά πλάσματα και μπορούν να είναι φιλικοί υπό κατάλληλες συνθήκες. Η Λούλου κατάφερε να γοητεύσει τον μικρό της φίλο με τη μαγεία του παραλόγου... και τώρα έχει γίνει η πρώτη εκπαιδεύτρια δράκων στην ιστορία.Η Λούλου είναι μια καλή μάγισσα που συνοδεύεται από το φιλαράκι πόρο της, τον Πιξ. Η αλλόκοτη μαγεία της με τον πάγο εντυπωσιάζει και ευχαριστεί όλους όσους γιορτάζουν τις Μάχες στα Χιόνια. Η Λούλου είναι επίσης μια πολεμίστρια με πολλές δεξιότητες, που εξαπολύει θανάσιμα παγωμένα καρφιά που μεταμορφώνουν τους εχθρούς της σε άκακους χιονάνθρωπους.Το νεότερο μέλος της ομάδας της Λουξ, η Λούλου είναι μια παράξενη, αλλά χαρισματική Φύλακας των Άστρων. Αν και η ξεχωριστή της σχέση με την Αστροφεγγιά παραξενεύει μερικές φορές, η Λούλου είναι πάντα στη θέση της και στηρίζει την ομάδα με όλες τις δυνάμεις της, ενώ αναπτερώνει το ηθικό της ομάδας μεταφέροντας τα μηνύματα που της ψιθυρίζει το μαγικό φως.Όταν η Λούλου κατεβαίνει στην παραλία με τον Πιξ τον Λαγοκέφαλο, παίρνει μαζί της πάντα φουσκωτά και καλαμαροκαπέλα, αλλά προσέξτε μην της πετάξετε νερά, γιατί μπορεί να μεταμορφώσει τον κόσμο σε αξιολάτρευτα μωρά φώκιας. Αξιαγάπητα, γλυκούλικα και εντελώς απροστάτευτα μωρά φώκιας.Έχοντας αναλάβει την αποστολή να καταγράψει τους ουρανούς, η Λούλου με τις παιχνιδιάρικες πινελιές μαγείας της γεμίζει τον ουρανό με νεογέννητα άστρα. Κρατά ενδελεχή αρχεία με τα ονόματά τους και θρηνεί για καθένα από αυτά, όταν τελικά σβήσουν.Ολόσωμα Φιζ! Χάρτινες χαρτορίχτρες! Λούτρινα έτοιμα για αγκαλιές! Η Λούλου ανυπομονεί τόσο πολύ για το πιτζάμα πάρτι της! Ακόμα και ο Πιξ είναι ενθουσιασμένος και τον έχει συνεπάρει η ατμόσφαιρα. Οι Φύλακες των Άστρων είναι επιφορτισμένοι με την προστασία του σύμπαντος... όμως αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να διασκεδάσουν και λίγο!Η Λούλου, που κατάγεται από τη Χώρα του Μπούγκι, έναν πλανήτη Αγνού Ρυθμού, είναι μοναδικά συντονισμένη με την αντήχηση της ενέργειας της κοσμικής ντίσκο. Με το ραβδί της καλεί οράματα ελευθερίας και πλήρους παράδοσης στον ρυθμό της μουσικής και έτσι μπορεί να κάνει ακόμα και τα πιο αδέξια πλάσματα στον γαλαξία να χτυπήσουν το πόδι τους στον ρυθμό.Έχοντας μόλις γυρίσει από μια επίσκεψη στις Τρεις Θεές των Πάρτι στο κέντρο του Γαλαξία, η Λούλου είναι πιο συγχρονισμένη από ποτέ άλλοτε με τον Ρυθμό. Τα οράματά της είναι πιο δυνατά από ποτέ, τα μπιτάκια της ακόμα πιο ακαταμάχητα και κανείς δεν ξέρει που θα εμφανιστεί μετά.Στην Κάτω λωρίδα βλέπουμε μια εκπληκτική εμφάνιση από τον Ντρέιβεν, ο οποίος έχει σπρώξει ήδη και τους δύο αντίπαλους laner στον Πύργο τους. Να και η εφόρμηση! Ο Ντρέιβεν σκοτώνει τον Υποστηρικτή —ο Πύργος αρνείται να τον σημαδέψει λόγω σεβασμού— συνεχίζει με διπλή εξόντωση και, ναι, ο Πύργος αυτοκαταστρέφεται από τον τρόμο του! Εκπληκτική φάση από τον Ντρέιβεν, ας τη δούμε σε ριπλέι.Το αντηλιακό του μυρίζει σαν εργοστάσιο λάστιχων και δεν σταματά να φωνάζει πόσο καλός είναι στα πάντα. Το τρελό της υπόθεσης, όμως, είναι ότι ο Ντρέιβεν δεν παθαίνει ποτέ έγκαυμα απ' τον ήλιο και είναι όντως καλός στα πάντα. Είναι ένα τρομακτικό πάντρεμα ικανότητας, άψογου δέρματος και... Ντρέιβεν.Ο Ντρέιβεν είναι ένας από τους καλύτερους κυνηγούς τεράτων της ενδοχώρας και εξαιρετικός χειριστής της περιστρεφόμενης λεπίδας. Επίσης, είναι ένας αδιόρθωτος φιγουρατζής που πρέπει να κάνει τα πάντα με τον πιο θεαματικό τρόπο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να χάσει πολλούς από τους συντρόφους του από τα δόντια των τεράτων, αλλά δεν τον πειράζει καθόλου, γιατί δημιουργεί δραματική ένταση.Όχι Ντρέιβεν: Ντρέεεεϊβεν.Ο Ντρέιβεν ήταν πάντα σίγουρος ότι θα γινόταν ο ιδανικός Άγιος Βασίλης. Είναι όμορφος, έχει εκπληκτικά μαλλιά, μοναδική αίσθηση της μόδας, έχει νικήσει εκατοντάδες στις Νοξιανές αρένες και τα ιπτάμενα τσεκούρια του είναι απίστευτα αιχμηρά. Με λίγα λόγια, ο τέλειος Άγιος Βασίλης.Ο Ντρέιβεν, μια φορά και έναν καιρό, ήταν ένας πολλά υποσχόμενος στρατηγός της Βερσέντια, αλλά δεν θέλει πια να πολεμάει για τη δόξα των άλλων. Πλέον ζει την καλύτερη περίοδο της ζωής του ως ανεξάρτητος μισθοφόρος και έχει αποκτήσει καλή φήμη χάρη στις ικανότητές του στη μάχη. Έως και σήμερα, το πώς κατάφερε να βρει τους απαραίτητους πόρους για να φτιάξει ένα Άβαλον παραμένει μυστήριο…Ανήμπορος να αντισταθεί στην ευκαιρία να προσφέρει θέαμα στους θαυμαστές του, ο Ντρέιβεν προκάλεσε τον Βιέγκο σε μονομαχία στην οποία ο Ένδοξος Εκτελεστής ηττήθηκε αμέσως και παραδόθηκε στον Αφανισμό. Σε αντίθεση με τους υπόλοιπους αφανισμένους, ο Ντρέιβεν δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα, πέρα από μια λευκή τούφα στο κεφάλι του, ενώ η προσωπικότητά του έχει γίνει... ελαφρώς πιο μοχθηρή.Ο Ντρέιβεν είναι ο διαβόητος μάνατζερ ενός κλαμπ, ιδιαίτερα γνωστός για την παράτολμη στάση του όταν εκτελεί κόλπα με δηλητηριασμένα ποτά. Αποτελεί ένα από τα πιο δημοφιλή, αλλά και μισητά πρόσωπα στη νυχτερινή ζωή της Νοξ Βέγκας. Τα κατορθώματά του τραβούν επάνω του τα βλέμματα των περαστικών, αλλά και την οργή των ιδιοκτητών των θερέτρων που καλούνται να μαζέψουν τα συντρίμμια, όταν τα πράγματα δεν πάνε όπως θα ήθελε.Ένας φανατισμένος ζηλωτής του τάγματός του, ο Χέκαριμ υπηρετεί πρόθυμα τη θέληση της Αιματόπετρας. Αν και οι αφέντες του θα ήθελαν να είναι λίγο πιο διακριτικός, αναγνωρίζουν την εξαιρετική αποτελεσματικότητά του στην εξόντωση των εχθρών του με αιματηρό τρόπο.Όταν οι νεκροί αρνούνται να παραταχθούν μαζί με τους Αγγέλους του Σκότους, ο ιππότης-φάντασμα Χέκαριμ τους ποδοπατάει με το δρεπάνι στο χέρι. Στο πέρασμά του παρασέρνει άπειρα υποταγμένα πνεύματα και η μόνη του επιθυμία πια είναι να θερίζει σάρκες και ανυπότακτες ψυχές.Υπάρχουν πολλές ιστορίες για πλάσματα που στοιχειώνουν τους δρόμους τις νύχτες, αλλά κανένα δεν είναι πιο τρομερό από τον ακέφαλο καβαλάρη. Έχασε το κεφάλι του σε μια μονομαχία, ενώ βρισκόταν πάνω στο άλογό του και είναι καταδικασμένος να στοιχειώνει για πάντα τους ζωντανούς, φορώντας μια φλεγόμενη κολοκύθα στους ώμους του αντί για κεφάλι.Η αρματωσιά του είναι πλεγμένη από απαλό μαγιόξυλο και χλωρά, ευλύγιστα κλαδιά. Φέρει επάνω του πέτρες που σκαλίστηκαν σε μια άλλη εποχή, προτού χορέψουν για πρώτη φορά στα δάση οι παλιοί θεοί. Ακόμα και σήμερα, ο Χέκαριμ περιπλανιέται στα ρηχά ποτάμια και στα καταπράσινα μονοπάτια του Αρχαίου Δάσους, ένας αιώνιος φρουρός που προστατεύει το δάσος από τους σκοτεινούς πόθους του ανθρώπου.Ο Χέκαριμ είναι ο τρίτος από τους τέσσερις τιτάνες που θα καταστρέψουν τον κόσμο σύμφωνα με την προφητεία. Το κυνήγι του θα ξεκινήσει όταν το φεγγάρι σβήσει τον ήλιο. Καλπάζοντας από το Νότο, η τρομερή σκιά του θα πέσει επάνω στη γη, σπέρνοντας τον τρόμο και το σκοτάδι.Ο Λογχοφόρος Χέκαριμ είναι ένας μηχανικός φρουρός που προστατεύει μια αρχαία πόλη σε καιρό πολέμου. Είναι η τελευταία γραμμή άμυνας ενάντια σε έναν πραγματικά τρομακτικό εχθρό. Όταν αφήνεται ελεύθερος, προκαλεί τεράστια καταστροφή, για αυτό χρησιμοποιείται μόνο ως έσχατη, απεγνωσμένη λύση.Όταν ο Παράδεισος καταστράφηκε από τους θνητούς, οι δυνάμεις της Κόλασης σύντομα ξεχύθηκαν ανεξέλεγκτες στις εκτάσεις της Άγριας Δύσης, φέρνοντας μαζί τους όλους τους διάβολους που περίμεναν υπομονετικά να δραπετεύσουν από τη φυλακή τους. Ο Χέκαριμ και οι μαύροι καβαλάρηδές του απολαμβάνουν τώρα την ελευθερία τους, τρομοκρατώντας τη μεθόριο και κάνοντας τα πάντα σκόνη στο πέρασμά τους.Δόθηκε στους παίκτες που προπαράγγειλαν την Ψηφιακή Συλλεκτική Έκδοση του League of Legends.Είναι ιππότης στην αυλή της Βασίλισσας, οδηγεί το ιππικό στον ουρανό, επεκτείνοντας πάντοτε το εξώτερο άκρο της δημιουργίας και φέρνοντας νέα ζωή όπου πατούν οι οπλές του.Η δυσκολότερη μάχη που πρέπει να δώσει ο καθένας μας είναι αυτή ενάντια στον εαυτό μας... εκτός και αν είσαι ταυτόχρονα ταύρος και ταυρομάχος. Τότε η μάχη αυτή γίνεται κάπως πιο κυριολεκτική.Μόνο μια χούφτα ρεαλιστές κάτοικοι της Άγριας Δύσης έχουν ενσωματωθεί στην κοινωνία των ανθρώπων και ένας απ' αυτούς είναι ο πελώριος μινώταυρος Άλισταρ. Ο Άλισταρ δουλεύει ως μισθοφόρος μπράβος και συνήθως σταματάει τους καυγάδες στα σαλούν ή γκρεμίζει πόρτες θησαυροφυλακίων σε τράπεζες. Αν η δουλειά έχει λεφτά, ο σερίφης είναι μέσα.Ο Άλισταρ είναι ένας ασταμάτητος κολοσσός που ηγείται της εισβολής των Καταχθόνιων. Οι αργές του κινήσεις ξεγελούν τους αντιπάλους του, οι οποίοι δεν μπορούν να φανταστούν την απίστευτη δύναμη και ταχύτητα που διαθέτει. Έχει εξοντώσει δεκάδες στρατούς, αιφνιδιάζοντάς τους με την οργή και τη δύναμή του.Τυπικά θεωρείται λίμπερο, αλλά στην πράξη ο Άλισταρ μοιάζει περισσότερο με κινούμενο κάστρο με κέρατα. Αν έχει την μπάλα κάποιος παίκτης του αντιπάλου, δείξτε τον στον Άλισταρ και απολαύστε άμεσα —και οδυνηρά— αποτελέσματα.Αν και οι φοβερές στρατιές της Αυτοκρατορίας που έχτισαν οι Άρχοντες των Μάγων έχουν χαθεί στα βάθη του χρόνου, οι σύγχρονοι απόγονοί τους συνεχίζουν την ανελέητη βιαιότητα των προγόνων τους. Ο Άλισταρ, ένας από τους μεγαλύτερους πολεμιστές των κτηνανθρώπων, πολεμά τώρα για τον ίδιο πολιτισμό που υπέταξε τον λαό του πριν από πολλά χρόνια.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Wolf με τον Άλισταρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Μια σπάνια παραλλαγή των αγαπημένων αγαλματιδίων του Άλισταρ σε μορφή αγελάδας. Σε καλή κατάσταση, μέσα στο κουτί τους, πωλούνται στις δημοπρασίες για πολλές χιλιάδες δολάρια. Χθες, το συγκεκριμένο αγαλματίδιο βυθίστηκε στη μπανιέρα. Και γι' αυτό δεν πρέπει να δίνουμε ωραία πράγματα σε παιδιά.Ο Άλισταρ είναι ένα προηγμένο, ζωντανό γκόλεμ που δημιουργήθηκε από τους καλύτερους τεχνίτες της Γης των Ρούνων, συνδυάζοντας την αποκρυφιστική μαγεία με την ιδιοφυία του Πιλτόβερ. Είναι ο φύλακας των μυστικών της Μαγοτεχνικής και τσακίζει οποιονδήποτε τολμήσει να χρησιμοποιήσει τις μεθόδους της δημιουργίας του για κακό σκοπό.Τιμούμε το Mid-Season Invitational 2019 στην Ασία.Ο Άλισταρ ήταν ο πιο δυνατός από όλους τους μινώταυρους και κάποτε έτρεχε ελεύθερος στα βουνά του βορρά. Τότε όμως ήρθε ο ατέλειωτος χειμώνας και σκέπασε το σπίτι του με πάγο που ήταν το ίδιο σκοτεινός με την καρδιά της Μάγισσας των Πάγων. Το φοβερό μεγαθήριο έπεσε θύμα μιας παράξενης μετάλλαξης, με τη γούνα και τα οστά του να μεταμορφώνονται σε καθαρή, παγωμένη κακία.Ο Άλισταρ είναι ο αρχηγός το Τάγματος του Βοδιού και καταφέρνει να επιβάλλει την πειθαρχία στην πεισματάρικη ομάδα του, χάρη στην αξιοπιστία του και στον σεβασμό που απολαμβάνει. Αν και, μερικές φορές, η στενομυαλιά των μελών της ομάδας τον κάνει να χάσει την ψυχραιμία του, είναι αποφασισμένος να μην αφήσει τίποτα να χαλάσει τη φετινή γιορτή του Νέου Σεληνιακού Έτους ούτε τα σχέδια του Τάγματος του Βοδιού για την επιβολή της τάξης.Κα'Ζιξ, αδηφάγε σκαραβαίε, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά θα καταβροχθιστεί από τα σαγόνια σου.Η μονάδα K-ZX, ή αλλιώς «Mecha Κα'Ζιξ» ήταν η πρώτη από τη σειρά Mecha που αντιμετώπισε την απειλή των Καϊτζού. Λόγω του μικρότερου μεγέθους του, λειτουργεί πιο αποδοτικά σε αστικά περιβάλλοντα, καθώς μπορεί να προσαρμοστεί αμέσως σε απειλές κατά του άμαχου πληθυσμού.Κρυμμένα στα λιβάδια του Βορρά βρίσκονται τα Άνθη του Θανάτου, αρχέγονοι κυνηγοί που η ομορφιά τους είναι τόσο αφοπλιστική που μπορεί να συγκινήσει ακόμα και τον πιο γενναίο ιππότη, έστω και για ένα λεπτό. Για τον Κα'Ζιξ, αυτές οι γενναίες, ευσυγκίνητες ψυχές είναι άλλο ένα θήραμα, άλλη μια ευκαιρία για μεταμόρφωση... και δεν χρειάζεται περισσότερο από ένα λεπτό για να τις απορροφήσει.Ο Κα'Ζιξ, η Πείνα της Αβύσσου, είναι ένα τρομακτικό πλάσμα από έναν άλλο κόσμο που τροφοδοτεί το Σκοτεινό Άστρο με την άσβεστη όρεξή του. Δεσπόζει στην ατμόσφαιρα των πλανητών σαν τιτάνια ακρίδα και καταβροχθίζει ό,τι βρίσκει μπροστά του. Έχει απορροφήσει εκατοντάδες χιλιάδες αστέρια με αυτόν τον τρόπο, με αποτέλεσμα να εξελιχθεί σε μια ασταμάτητη απειλή.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018 στην Κορέα.Μέλος μιας οργάνωσης επίλεκτων κυνηγών επικηρυγμένων, ο Κα'Ζιξ είναι ψυχρός, ανελέητος και φέρνει πάντοτε την αποστολή σου εις πέρας. Αν και τον προσέλαβε η Κάρμα για να εντοπίσει τους Ναΐτες, δεν συνειδητοποιεί ότι ο Κα'Ζιξ είναι διπλός πράκτορας υπό τις διαταγές του Άατροξ, επιφορτισμένος με την αποστολή να απαγάγει την Κάρμα και να τη φέρει σ' αυτόν.Οι Άγριοι που θέλουν να γίνουν βασιλιάδες της φυλής τους, πρέπει να τολμήσουν να αντιμετωπίσουν μόνοι τους την Ύδρα του Πάγου στη φωλιά της και να επιστρέψουν με ένα από τα κεφάλια της. Λέγεται ότι ο Ντάριους κρατούσε και τα εννέα κεφάλια όταν επέστρεψε από τη δοκιμασία.Όταν εκτέθηκε σε ένα νέφος ραδιενεργού αερίου από το απώτερο διάστημα, ο χρηματιστής Ντόναλντ Ντ. Ντάριους αναγκάστηκε να κατασκευάσει μια ειδική στολή που περιείχε αυτό το παράξενο χημικό μίγμα. Όμως, τα χημικά αλλοίωσαν το ήδη αδύναμο μυαλό του, μεταλλάσσοντάς τον σε ανελέητο κακοποιό με το ψευδώνυμο Βιονικός Ντάριους!Με εκατομμύρια θαυμαστές σε όλον τον κόσμο και την υποστήριξη εκατοντάδων χορηγών, ο Ντάριους δεν είναι απλά ένα αστέρι του μπάσκετ που τρελαίνει τον κόσμο στο γήπεδο με το θεαματικό του παιχνίδι, αλλά η παγκόσμια αυθεντία στα καρφώματα. Πρόσφατα τελειοποίησε το Dunktown Express, ένα νέο κάρφωμα τόσο δυνατό που κάνει όλα τα μέσα μαζικής μεταφοράς στον πλανήτη να ανατινάζονται ταυτόχρονα.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Ο Ντάριους αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: κλείδωμα μαθητών σε ντουλάπια, οπλοφορία στον χώρο της σχολής, αψιμαχίες, καυγάδες, γρονθοκοπήματα, πάλη και καρφώματα εις βάρος των συμμαθητών του στο μάθημα της Γυμναστικής.Ένας από τους διακεκριμένους στρατηγούς της διαλυμένης πλέον Ομοσπονδιακής Συμμαχίας, ο Ντάριους έχει ισοπεδώσει ολόκληρους πλανήτες σε ανελέητες συγκρούσεις με το Βασιλικό Διαστημικό Ναυτικό. Όταν τελείωσε ο πόλεμος, οι δυνάμεις Νόβα του Θανάτου τού πρόσφεραν μια νέα ευκαιρία να ηγηθεί — και να πολεμήσει.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους είναι ένας κομιστής της πραγματικής σφαγής, απόγονος αρχέγονων θεοτήτων που έχουν ξεχαστεί εδώ και καιρό από τους πιστούς τους με την άνοδο της Ντεμάσια. Κατασφάζει αδιακρίτως θεούς και μονάρχες σε μια προσπάθεια να βάλει τέλος σε μια απατηλή εποχή ενότητας και ειρήνης και να φέρει τον ατελείωτο πόλεμο όπου θα επιβιώσουν μόνοι οι πιο δυνατοί.Ο Ντάριους ήταν ένας τρομερός ανθρωποκυνηγός που είχε γίνει ο φόβος και ο τρόμος της Άγριας Δύσης για την πονηριά και τη βιαιότητά του. Όταν, όμως, νικήθηκε από τον αδερφό του σε μια μονομαχία, τα νέα μαθεύτηκαν γρήγορα και η πληγωμένη του υπερηφάνεια τον οδήγησε να κάνει μια συμφωνία με τον διάβολο Χέκαριμ…Η επιβλητική παρουσία του Ντάριους, όπως και η εμμονή του να δίνει πάντα το καλό παράδειγμα, δημιουργούν συχνά εντάσεις μεταξύ του ίδιου και του Άλισταρ, του πραγματικού αρχηγού της ομάδας. Αν και μπορεί να γίνει αρκετά κουραστικός, ο Ντάριους είναι ένας δυνατός και αξιόπιστος φίλος και ο βράχος που στηρίζεται πάνω του όλη η ομάδα.Το μόνο που ήθελε ο Ντάριους ήταν να εδραιωθεί στην κορυφή του υπόκοσμου. Το πρώτο βήμα για να πετύχει τον στόχο του ήταν να γίνει ο προσωπικός σωματοφύλακας της Μις Φόρτσουν. Το δεύτερο ήταν να αποδεχτεί τη δύναμη του Μυστηριώδους Άντρα. Οι απόκοσμες δυνάμεις τον σμίλευσαν σε κάτι νέο, κάτι πιο ισχυρό απ' ό,τι μπορούσε να φανταστεί.Ο Τζέις ήταν ο πρώτος μονομάχος που έλαβε μέρος στο Μεταλλικό Πρωτάθλημα Μάχης με την υποστήριξη μιας μεγάλης εταιρείας, συγκεκριμένα της RiotCorp. Ο Τζέις κατάφερε να εκθρονίσει τον Πάνθεον και να κερδίσει τις καρδιές του κοινού σε όλον τον κόσμο, ειδικά αυτών που κατάλαβαν ότι κέρδιζαν 15 Riot Points κάθε φορά που ζητωκραύγαζαν για τα συντριπτικά του χτυπήματα.Είσαι ένας λόγιος. Είσαι ένας εφευρέτης. Ήσουν, είσαι και θα είσαι ο άνδρας που θαυμάζουν όλοι. Μην περιορίζεσαι στον ρόλο του μεγάλου διανοητή. Γίνε ο αλαβάστρινος θεός του πλούτου, του στυλ και της κομψότητας. Αυτός είναι ο πραγματικός εαυτός σου, Τζέις. Πάντοτε αυτός ήταν ο πραγματικός εαυτός σου.Ο Τζέις, το Σφυρί του Φωτός είναι ένας ευγενής ιππότης που έχει καταφέρει να διακριθεί στους τομείς της επιστήμης και της μηχανικής. Δεν υπάρχει πιο αξιόπιστος σύμμαχος στη μάχη ενάντια στο Κακό! Εκτός και αν εντοπίσει κάποιο παραθυράκι στους κανόνες του παιχνιδιού, γιατί ο Τζέις δεν λέει ποτέ όχι σε ένα άδικο πλεονέκτημα.Ο Τζέις είναι δευτεροετής σπουδαστής, πρόεδρος της τάξης του και επικεφαλής της παγκοσμίου φήμης Λέσχης του Φωτός, ο οποίος έχει αποκτήσει μεγάλη φήμη στην ευρύτερη περιοχή της πόλης του Ντουραντάλ, χάρη στις εκπληκτικές εφευρέσεις του, οι οποίες φέρουν όλες το όνομά του. Ελπίζει χάρη σε αυτές θα καταφέρει να αποτρέψει την επανάληψη της τραγωδίας που έζησε μικρός, αν και αρνείται να αποκαλύψει τι ακριβώς του συνέβη τότε.Αν και πολλοί πίστευαν ότι ήταν νεκρός, η ξαφνική επιστροφή του Τζέις στην Αντίσταση χαιρετίστηκε από κάποιους ως θαύμα και από άλλους ως κατάρα. Ανήμπορος να απαλλαγεί από τις ενοχές του, εξακολουθεί να κατηγορεί τον εαυτό του για την αποτυχία του να σταματήσει την άνοδο του Βίκτορ. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν ο Τζέις θα μπορέσει να αντιστρέψει τη ροή των γεγονότων.Γιορτάζουμε την εκδήλωση RiotX Arcane.Η Λισάντρα ήταν μια πανίσχυρη μάγισσα που προσπαθούσε να βρει έναν τρόπο να ελέγξει απόλυτα τους ακολούθους της. Όταν, όμως, βρήκε επιτέλους την ιερή Αιματόπετρα, μεταλλάχθηκε σε κάτι εντελώς διαφορετικό. Η μαγεία που άντλησε από την καταραμένη πέτρα την έκανε να σκοτώσει όλους όσους την υπηρετούσαν πιστά. Περιπλανιέται μέχρι σήμερα στον κόσμο, αναζητώντας κι άλλους θνητούς για να τους θυσιάσει στη νέα της πηγή μαγείας.Όντας κάποτε κυβερνήτρια μιας πανίσχυρης πόλης, η Λισάντρα γοητεύτηκε από τις υποσχέσεις μιας τερατώδους σκιάς και τους ψίθυρούς της για μαγική δύναμη κι αιώνια ζωή. Έτσι, πρόδωσε τον λαό της και τον προσέφερε στο σκοτάδι, ώστε στη μήτρα του σκότους να ξαναγεννηθεί σαν ένα αγέραστο τέρας.Φτιαγμένη ως ένα παντοδύναμο bot ασφαλείας, η Πρόγραμμα Λισάντρα ξεπέρασε τον αρχικό προγραμματισμό της και εξελίχθηκε σε μια ανεξάρτητη μορφή τεχνητής νοημοσύνης. Η Πρόγραμμα Λισάντρα χειρίζεται την τεχνολογία ενισχυμένων ανθρώπων με τις δικές του μιμητικές εντολές κι έτσι κανείς δεν μπορεί να τα βάλει μαζί του.Πλησίασαν τη Λισάντρα σαν σε ονειροπόλημα —οράματα του Αλαβάστρινου Ελαφιού και παμπάλαια μαγεία χαμένη στην αρχαιότητα. Ακόμα και σήμερα, η αθάνατη μάγισσα ζει μέσα στις σκιές των κακοφορμισμένων ριζών και περιμένει την ημέρα που οι νεκροί θεοί της θα ξεχυθούν από τους σάπιους, καταραμένους τους τάφους.Κάποτε ήταν μια κοσμική οντότητα που είχε ως καθήκον να αναγνωρίζει τις μελλοντικές απειλές για το σύμπαν, η πείνα της για ακόμα μεγαλύτερη γνώση την έφερε σε σύγκρουση με το Σκοτεινό Άστρο, που την κατάπιε. Μεταμορφώθηκε σε μια τρελή «Κασσάνδρα» που βλέπει ένα «πραγματικό» σύμπαν να προβάλλει μέσα από τις στάχτες του παλιού και έγινε ακριβώς το τέλος που φοβόταν και η ίδια.Πριν από πολύ καιρό, η μάγισσα Λισάντρα έκλεψε το Κειμήλιο του Φιδιού από τους αρχαίους Προστάτες στην προσπάθειά της να γίνει αθάνατη. Η Λισάντρα έχασε τις δυνάμεις της και φυλακίστηκε για τα εγκλήματά της. Πέρασε ολόκληρους αιώνες απομονωμένη, καταστρώνοντας ένα σχέδιο για να πάρει και τα δώδεκα Ζωδιακά Κειμήλια και περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσει... Και τώρα ο Έζρεαλ τής έδωσε την ευκαιρία που ζητούσε.Δόθηκε στους παίκτες που προπαράγγειλαν τη Συλλεκτική Έκδοση του League of Legends που διατέθηκε στα καταστήματα.Ο θείος Σαμ Ράιζ θέλει ΕΣΕΝΑ… στο Φαράγγι τώρα!ΠΡΟΣ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΣΠΟΥΔΑΣΤΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΡΟΥΝΙΚΩΝ ΣΥΜΒΟΛΩΝ, ΒΑΣΙΚΟ ΕΠΙΠΕΔΟ: Ο Καθηγητής Ράιζ έχει λάβει μακροπρόθεσμη άδεια με στόχο την προώθηση της πιο πρόσφατης έκδοσης του συγγράμματός του, «Ρουνικά Σύμβολα και Απόκρυφη Μαγεία» [17η έκδοση]. Θα διοριστεί αναπληρωτής καθηγητής, ενώ τα απαρχαιωμένα συγγράμματα θα πρέπει να αντικατασταθούν με την τρέχουσα τιμή εμπορίου των επτά χιλιάδων ευρώ.Ο Ράιζ έχει βάλει στόχο της ζωής του να ανακαλύψει τη θεραπεία ενός εκφυλιστικού ιού που ρήμαξε τον πληθυσμό. Γυρνάει όλον τον κόσμο αναζητώντας ακόμα και τα μικρότερα ίχνη απόκρυφων ιατρικών ερευνών που θα τον βοηθήσουν να πετύχει τον στόχο του. Όμως λίγο πριν τα καταφέρει, πέφτει και ο ίδιος θύμα της ίδιας μετάλλαξης που προσπαθεί να εξαφανίσει.Σε έναν άλλον κόσμο, σε μια άλλη εποχή, όταν δεν άντεχε άλλο το άγχος της αποτροπής ενός νέου Πολέμου των Ρούνων, ο Ράιζ άφησε πίσω του την παλιά του ζωή και έγινε ο τρόμος των θαλασσών της Γης των Ρούνων! Με το στιβαρό κανόνι του στην πλάτη και τη μαγεία να ρέει στις φλέβες όπως τα χρυσά φλουριά στα δάχτυλά του, ο Ράιζ, ο Πειρατής τηλεμεταφέρεται από πλοίο σε πλοίο και από ακτή σε ακτή αρπάζοντας ό,τι θέλει.Στον Ράιζ αρέσει να κάνει διαλειμματάκια από το κυνήγι ρούνων για να παίζει Χρονικά του Φαραγγιού. Ο αγαπημένος του χαρακτήρας στο παιχνίδι είναι κι αυτός ένας μάγος που κουβαλάει έναν πελώριο τόμο στην πλάτη του και προστατεύει έναν μαγικό πάπυρο, ο οποίος τυχαίνει να λέγεται Ράιζ. Ο ίδιος ισχυρίζεται ότι δεν παίζει τον εαυτό του, γιατί αυτός έχει μάυρη γενειάδα, ενώ ο Ράιζ Ασπρογένης λευκή. Και φοράει και καπέλο.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Faker με τον Ράιζ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Faker, μετά την νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Γιορτάζουμε το Πρωτάθλημα 2019 στην Ευρώπη.Ράιζ, αιώνιε συντηρητή, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που εμείς οι ίδιοι δημιουργήσαμε. Είτε κανείς να μην πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά τα ιερά σου μάγια ας τον θάψουν κάτω από τους αμμόλοφους.Η Ντιάνα είναι μια νεαρή κοπέλα, εκλεκτή του Ματωμένου Φεγγαριού, η οποία έχει συνειδητοποιήσει την πραγματική φύση της οργάνωσης. Ωστόσο, κρατά τη γνώση αυτή κρυφή από τους ηγέτες της οργάνωσης, καθώς και από τους δαίμονες που τους κυβερνούν. Είναι η θεματοφύλακας μιας αλήθειας που κανείς δεν πρέπει να μάθει, ενώ το πεπρωμένο της επιφυλάσσει μια μεταμόρφωση πέρα από τον κόσμο των θεών και των ανθρώπων.Η Ντιάνα είναι η ηγέτιδα των κατώτερων Καταχθόνιων, ένα ασταμάτητο, πύρινο πλάσμα που προπορεύεται της βασικής δύναμης εισβολής και δολοφονεί τους αξιωματικούς του αντιπάλου, καίγοντας τις πόλεις τους. Οι μέθοδοί της θεωρούνται ακραίες ακόμα και από τους ίδιους τους συμμάχους της και έχει ξεχωρίσει δίκαια ανάμεσά τους.Κάποιες φορές, υπάρχουν βαλκυρίες που γοητεύονται από τις ανέσεις της ζωής των θνητών και εξορίζονται από τις αίθουσες της Βαλχάλα. Όπως είναι κατανοητό, αυτό δεν τις κάνει να έχουν και την καλύτερη γνώμη για το πώς διοικείται η Βαλχάλα.Η Ντιάνα ήταν κάποτε μια αγωνίστρια του εξτρεμιστικού Τάγματος της Μητέρας των Ερπετών, αλλά τώρα βγάζει τα προς το ζην δολοφονώντας τους εχθρούς του εργοδότη της στο φως του φεγγαριού. Στο Μπίλτζγουοτερ δεν έχει τόση σημασία το παρελθόν σου, αλλά το μήνυμα που στέλνεις.Σύμφωνα με τον θρύλο, ένα διαφορετικό είδος δράκων που μπορούν να κρυφτούν με το πέπλο του νυχτολούλουδου ρημάζουν την εξοχή. Εκεί που οι υπόλοιποι δρακοκτόνοι διστάζουν να τα βάλουν με τόσο ισχυρούς εχθρούς, η Ντιάνα ρίχνεται στη μάχη με μανία, οπλισμένη με λεπίδα και πανοπλία κατασκευασμένες από τα απομεινάρια αυτών των φρικτών θηρίων.Έχοντας εξοριστεί ως αιρετική, η Ντιάνα έχει συμφωνήσει να επιστρέψει στο βασίλειό της για να σώσει τον λαό της και τίποτα άλλο. Σκοπεύει να χρησιμοποιήσει τη Στέψη για να αποδείξει την αξία της και να αναγκάσει τους πρεσβύτερους της Έος να παραδεχθούν ότι οι πεποιθήσεις της είναι αληθείς: ότι το Έμβλημα πρέπει να υπακούει στη θέληση του έθνους του και όχι των ηγετών του.Μετά την αποκάλυψη της αλήθειας στην τελετή επιβεβαίωσης της υποψηφιότητάς της, η Ντιάνα είναι αποφασισμένη να μην αφήσει τίποτα να σταθεί εμπόδιο στον δρόμο της. Με θέληση ατσαλένια σαν την πανοπλία που φοράει, η Ντιάνα σκοπεύει να υποτάξει τα τέρατα του Τουρνουά —και τη θρησκευτική οργάνωση που απειλεί να πνίξει την Εοσία με τη δίψα της για εξουσία.Ο Αφανισμός του Τάργκον και η απώλεια της Όψης του Πολέμου καταδυνάστευσε τις φυλές των Ράκορ. Ο μόνος τρόπος να πολεμήσεις μια Όψη είναι να χρησιμοποιήσεις τη δύναμη μιας άλλης Όψης. Έτσι, η Ντιάνα σηκώνει τη λεπίδα της και βοηθά τους Φρουρούς να εμποδίσουν τον Βιέγκο από το να καταστρέψει όσα βλέπει το σεληνόφως.Οι πλανόδιοι στην αγορά προσφέρουν δωρεάν τα εμπορεύματά τους στην Κυρά του Φεγγαριού, με την ελπίδα ότι θα τους δώσει την ευλογία της για το Νέο Έτος. Η Ντιάνα δέχεται τα δώρα τους με χαρά, παρ' όλο την καθυστερούν από τις υποχρεώσεις της κάθε λίγο και λιγάκι… Ευτυχώς, οι φίλοι της Ντιάνα στο φεστιβάλ έχουν μεγάλη υπομονή.Όσοι χάνονται στα βουνά του Βορρά είναι καταδικασμένοι. Η Κουίν, η ανιχνευτής των Αγρίων, δεν χάνει ποτέ το θήραμά της. Και όσοι βρίσκονται στον δρόμο της δεν επιστρέφουν ποτέ.Η Κουίν και ο ατρόμητος φοίνικάς της, ο Βάλορ, είναι ένα ατρόμητο δίδυμο που έχει γίνει ο φόβος και ο τρόμος των εγκληματιών της πόλης! Συνδυάζοντας ιδανικά τις θρυλικές τους δυνάμεις, οι δυο τους καθαρίζουν τους δρόμους του Νέου Βάλοραν με τα ευθύβολα βέλη τους και τις μαινόμενες φλόγες της δικαιοσύνης!Η Κουίν είναι μια ιδανική επιλογή για τον ρόλο του σκοπού για όλους τους επιτυχημένους πειρατές, παρόλο που κοστίζει πολύ για κάποιον που δεν κάνει άλλη δουλειά από το να παρακολουθεί τον ορίζοντα. Από την άλλη πλευρά, πόσοι μισθοφόροι μπορούν να εξοντώσουν ένα εχθρικό πλήρωμα προτού προλάβει να αφήσει το πλοίο του;Είναι πουλί! Είναι αεροπλάνο! Είναι ... περιστέρι; Η Κουίν γίνεται μέλος των Καρδιοκατακτητών και βρίσκει την ευκαιρία να εκφράσει τον ρομαντισμό που κρύβει μέσα της, εκτοξεύοντας δεκάδες κοφτερά βέλη στο πεδίο της μάχης, ενώ το πιτσουνάκι της γρατζουνίζει ό,τι βρει μπροστά του.Οι παλιοί Προστάτες κέρδισαν τη δύναμή τους από τους δεσμούς: δεσμούς ανάμεσα σε συντρόφους, δεσμούς με την πανοπλία, δεσμούς με τα διατάγματά τους. Η Κουίν ακολουθεί τα βήματα των προγόνων της, έχοντας σφυρηλατήσει έναν δεσμό με έναν σύντροφο που ονόμασε Βάλορ, προς τιμή της βασικής αρχής των Προστατών.Οι επικεφαλής των Πεφωτισμένων λέγονται Ανώτατοι Δικαστές και είναι η ζωντανή ενσάρκωση της δικαιοσύνης και τάξης που μάχονται το σκοτάδι. Η Σίντρα είναι η ενσάρκωση της γνώσης, γιατί η σοφία των θεών είναι η δύναμη που καθοδηγεί τον κόσμο.«Έχει επιβεβαιωθεί πέρα από κάθε αμφιβολία ότι οι κάτοικοι της Ατλαντίδας ήταν μεγάλοι γνώστες της μαγείας. Όμως, δεν ξέρουμε πού έφτανε πραγματικά η δύναμή τους… ακόμα και σήμερα, δεν μπορούμε να γνωρίζουμε αν έχουν εξαφανιστεί ή αν ζουν ακόμα σε κάποια ξεχασμένη γωνιά του κόσμου, χάρη στη σκοτεινή δύναμη που κατέστρεψε την άλλοτε λαμπρή πόλη τους.»Τέταρτη είναι η Ντάμα, σκοτεινή και σοβαρή,
    Με την πραγματική της δύναμη κρυμμένη βαθιά.
    Μόνη της μπορεί να κατακτήσει ολόκληρη τη γη...
    Και, ποιος ξέρει, κάποτε μπορεί.Υπάρχουν πολλοί τρόποι να αρχίσεις ή να μπεις σε ένα χιονοπόλεμο... η απίθανα ισχυρή μαγεία κι αυτή ένας, και κάπως έτσι οι απεριόριστες ικανότητες της Σίντρα σπέρνουν τον όλεθρο σε όσους δεν αντέχουν το χιόνι στα μάτια τους. Όλοι έχουν μια λιγότερο σοβαρή πλευρά, ακόμη και η Σκοτεινή Βασίλισσα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Faker με τη Σίντρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η τρίτη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Faker, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013 και 2015.Η Σίντρα είναι μια αξεπέραστη Φύλακας των Άστρων από μια περασμένη εποχή, που απολαμβάνει το σεβασμό των συμμάχων της και σπέρνει τον πανικό στους εχθρούς της. Η ιστορία της είναι σκεπασμένη από ένα πέπλο μυστηρίου. Λειτουργεί ως σύμβουλος στην ομάδα της Άρι, αλλά παρότι η αρχηγός της την εμπιστεύεται, ορισμένα μέλη αμφισβητούν τα πραγματικά κίνητρα αυτής της βετεράνου και υποπτεύονται ότι η Σίντρα θα ήταν πρόθυμη να πληρώσει οποιοδήποτε τίμημα προκειμένου να πετύχει τις προσωπικές της φιλοδοξίες.Τώρα που η Σίντρα νίκησε όλους τους αντιπάλους της, ήρθε η ώρα για την τελική της δοκιμασία: να μην αφήσει τις αδέσποτες μπάλες του μπιτς βόλεϊ να χτυπήσουν τους φίλους της. Ξανά...Η Σίντρα δεν είναι ευπρόσδεκτη στη γιορτή εδώ και χρόνια, λόγω της υποστήριξής της προς τον ατιμασμένο Ζεντ. Ανήμπορη να αντέξει άλλο αυτήν την ταπείνωση, είναι αποφασισμένη να διεισδύσει στην εκδήλωση και να δηλητηριάσει την καρδιά του Κρυστάλλινου Ρόδου με το γλυκό της δηλητήριο.Καμιά γιορτή δεν θα ήταν ολοκληρωμένη χωρίς την Παρέλαση των Φαναριών Κολοκύθας! Η Σίντρα εμφανίζει εκατοντάδες φανταστικά νεροκολόκυθα από τον ουρανό, με τα στρεβλά χαμόγελά τους να ενθουσιάζουν τα παιδιά από κάτω.Μια μυστική οργάνωση πυρομαντών επικαλέστηκε αψήφιστα τον θεό της φωτιάς και της καταστροφής —τον Άρχοντα της Στάχτης— με την ανόητη ελπίδα ότι θα μπορούσαν να τον φέρουν στον κόσμο τους και να ελέγξουν τη δύναμή του. Αντί να υποκύψει στα ξόρκια τους, ο Άρχοντας της Στάχτης εξαπέλυσε τις καταχθόνιες λεγεώνες του για να δώσουν στον κόσμο τη μορφή που ήθελε: θάνατο, φωτιά και αποκαΐδια.Με την κωδική ονομασία ASOL-13, το «Mecha Ωρέλιον Σολ» είναι ένα γιγαντιαίο αστρόπλοιο με χιλιάδες προσωπικό, μαχητικά αεροσκάφη και οχήματα εδάφους εναντίον των Καϊτζού. Στην καρδιά του κύτους του, το ASOL-13 έχει ένα απίστευτο εύρος όπλων που το καθιστά ικανό να αντιμετωπίσει ακόμη και το πιο γιγάντιο Καϊτζού.Ο δράκος Ωρέλιον Σολ, γνωστός σε επτά γενιές πιστών ως Άο Σιν, περίμενε για καιρό την άνοδο ενός πολεμιστή άξιου να λάβει τη δύναμη της θύελλας. Τώρα, με τη μεταμόρφωση του Λι Σιν σε Δρακομάντη, ο Άο Σιν διοχέτευσε την ανυπολόγιστη δύναμή του σε μια αποστολή να εξαγνίσει τον κόσμο από το κακό.Στο πέρασμα των χρόνων πολλοί έχουν αναρωτηθεί: πρέπει η Τέχνη να υποτάσσεται στην εφήμερη έννοια της ηθικής; Ή πρέπει η επιστήμη να υποκλίνεται στους νόμους του ανθρώπου; Κάποιοι πιστεύουν ότι η αυτοσυγκράτηση είναι η τροχοπέδη της προόδου. Τι κι αν δημιουργούμε τέρατα κατά καιρούς; Η Μαγοτεχνία θα καθοδηγεί πάντοτε τα βήματά μας.Αγνοώντας επιδεικτικά τις ευγενικές παραινέσεις των συμπαικτών του, ο Σάιον αρνείται να παίξει οποιονδήποτε άλλον χαρακτήρα στην Αποστολή στο Φαράγγι, εκτός από βαρβάρους. Το αποτέλεσμα είναι να πεθαίνει αμέσως κάθε φορά που κάθεται στο τραπέζι για να συνεχίσει το παιχνίδι. Έχει αφιερώσει περισσότερο χρόνο στη δημιουργία χαρακτήρων, παρά στο ίδιο το παιχνίδι. Για την ακρίβεια, η ιστορία του νέου του χαρακτήρα συνοψίζεται με την εξής φράση: «Είναι βάρβαρος».Είναι ξυλοκόπος και είναι μια χαρά.Η μονάδα 0-SION είναι η απόλυτη επίγεια μονάδα Mecha, που μετατρέπεται σε ένα ασταμάτητο τρένο μόλις λάβει την εντολή να επιτεθεί. Τίποτα δεν θα την εμποδίσει να κομματιάσει τον αντίπαλό της, όση ζημιά και αν δεχτεί στην πορεία. Υπάρχουν κάποιες ανησυχίες ότι μπορεί να αποκτήσει συνείδηση και να επαναστατήσει, αλλά προς το παρόν δεν υπάρχει κάποιο στοιχείο που να τις δικαιολογεί.Ήταν κάποτε ένα πελώριο φρούριο που γκρεμίστηκε στην τελευταία καταστροφή, αλλά ο Μάλζαχαρ του έδωσε ζωή και συνείδηση και τώρα είναι ένα τιτάνας που λέγεται Σάιον, ένα ανοσιούργημα που δημιουργήθηκε για να καταστρέφει. Γεμάτος άσβεστο μίσος βομβαρδίζει το έδαφος με κάθε του βήμα, εξαλείφοντας κάθε ίχνος ζωής στο πέρασμά του.Ένας φοβερός και τρομερός jötunn που κάποτε στάθηκε στην πρώτη γραμμή των μεγάλων στρατιών της Λισάντρα, ο Σάιον έπεσε στη μάχη, αλλά η μαγεία της αφέντρας του τον έφερε πίσω στη ζωή, ανασταίνοντάς τον ως ένα τέρας ψυχρό και γεμάτο οργή.Ο Κέιν είναι ένας διακεκριμένος Χειροτονημένος της Ντεμαξιανής Αυτοκρατορίας, ο οποίος κυνηγά ανελέητα το πλήρωμα του Άστρου της Αυγής στην προσπάθειά του να αιχμαλωτίσει ξανά τη Σόνα που κατάφερε να ξεφύγει από τα νύχια του και να μάθει τα μυστικά της θρυλικής Πύλης Όρα. Τσακώνεται διαρκώς με τον Ράαστ, το νοήμον δρεπάνι του από έναν άλλον κόσμο, ο οποίος έχει τα δικά του, σκοτεινά κίνητρα που ο νους του Κέιν δεν μπορεί ούτε να συλλάβει…Ο Ράαστ ήταν κάποτε άρχοντας του φωτός, έναν φάρος της τάξης… και τώρα δεν είναι κάτι παραπάνω από ένα όπλο στα χέρια του Κέιν, ενός φιλόδοξου ημίθεου της αυγής που αναζητά την πραγματική θέωση. Οι δυο τους πολεμούν μέσα στο σώμα του Κέιν, όντας και οι δύο αποφασισμένοι να νικήσουν τον άλλο και να αποκτήσουν την πραγματική θέωση.Οι Κέιν και Ράαστ σφυρηλατούνται ξανά στον απόγειο της σύγκρουσής τους. Δεν είναι πια ένα όπλο και ένας ημίθεος. Είναι δυνάμεις της φύσεως, τυλίγοντας ο ένας τον άλλο και την ωμή ενέργεια γύρω τους, με τον κάθε ένα τους να εκτοξεύεται προς μια νίκη που είναι σίγουρο ότι θα σείσει συθέμελα τη δημιουργία.Ποιος παράτησε μόνο του εδώ το αιώνιο, κοσμικό παιδί εδώ; Εδώ είναι δημόσια πισίνα, δεν είναι αιώνιος κοσμικός παιδικός σταθμός.Η Ζόη ήταν μέλος της αρχικής ομάδας Φυλάκων των Άστρων, από ένα ξεχασμένο παρελθόν. Η καρδιά της δεν επιθυμούσε την αγάπη αλλά το χάος, και αυτό διαστρέβλωσε τις δυνάμεις της, μετατρέποντάς τη σε μια κακόβουλη ενσάρκωση της κοσμικής παράνοιας. Μετά από ατελείωτους αιώνες καταδίωξης των εκλεκτών του Πρώτου Άστρου, κατάφερε επιτέλους να φτάσει στην Πόλη του Βάλοραν, έτοιμη να καταστρέψει τη νέα γενιά Φυλάκων, όπως έκανε αμέτρητες φορές στο παρελθόν.Μια πολλά υποσχόμενη σπουδάστρια της μαγείας στην Αποκρυφιστική Ακαδημία, η Ζόη, αποφάσισε να αγνοήσει τις συμβουλές του διευθυντή της σχολής και να ζήσει μια μεγάλη περιπέτεια, παρόλο που πιθανόν δεν είναι κατάλληλα προετοιμασμένη. Βέβαια, με το χάος να την ακολουθεί όπου και αν πηγαίνει, μάλλον ο κόσμος πρέπει να προσέχει περισσότερο παρά η ίδια.Όταν κατάφερε να ξεγελάσει προσωρινά τον τρελό Μύστη Σάκο και να του κλέψει τον πολύτιμο μαγικό του τόμο, η μαγική δύναμη της Ζόη έφτασε σε δυσθεώρητα επίπεδα, ξεπερνώντας ακόμα και πολλούς από τους δασκάλους της. Οι δάσκαλοί της ανησυχούν πολύ με αυτήν την εξέλιξη. Βασικά, όλος ο κόσμος ανησυχεί πολύ με αυτήν την εξέλιξη.Η Ζάιρα ήταν κάποτε μια νύμφη του δάσους που αλλοιώθηκε από το πύρινο άγγιγμα των Καταχθόνιων. Τώρα δεν θέλει τίποτε άλλο από το να βάλει φωτιά στα δάση και τις κοιλάδες του κόσμου που ψυχορραγεί.Το παλιό νεκροταφείο δεν είναι κατάλληλο μέρος για όσους βγήκαν για Φάρσα ή Κέρασμα. Η παραμορφωμένη, νεκρή βλάστηση γιορτάζει κι αυτή αυτήν την εποχή. Όμως, οι ρίζες της είναι χωμένες βαθιά μέσα στη μολυσμένη γη και τα παιχνίδια της μπορεί να αποδειχθούν θανάσιμα για όσους έχουν χαθεί και φοβούνται.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του PoohManDu με τη Ζάιρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Όσοι επέζησαν από τις πρόσφατες επιδρομές των τεράτων διηγήθηκαν ιστορίες ερπετών στον ουρανό και μιας πανίσχυρης μάγισσας που κρύβεται στα βουνά. Αν αληθεύουν αυτές οι φήμες, σημαίνει ότι οι δράκοι έχουν επιστρέψει. Και αυτή τη φορά μητέρα τους είναι η Ζάιρα.Πλησίασαν τη Ζάιρα από τις ρίζες και τους βράχους —σκιρτήματα του Περιστεριού της Νύχτας, που έκανε τη γη να σφαδάζει με κάθε χτύπημα των φτερών του, ακόμα και μέσα από τον τάφο του. Μαγεμένη από τους ψίθυρους κάτω από το χώμα, καταστρέφει τα έργα της ανθρωπότητας από πέτρα και γυαλί, κάθε κατεστραμμένο απομεινάρι άλλο ένα βήμα για τον κόσμο που παλεύει να επιστρέψει στην αγκαλιά της φύσης.Οι παλιοί θεοί ξυπνούν και υψώνουν τα χέρια τους και πάλι για να χαιρετήσουν τον ήλιο τους —όμως η θεότητα του ήλιου είναι νεκρή, θυσία και τροφή των θυγατέρων της έκλειψης. Εκείνη τη ζοφερή ημέρα θα θρηνούν και θα μαίνονται, θα τρέμουν και θα ουρλιάζουν για να προειδοποιήσουν τους ανθρώπους ότι έφτασε ο καιρός της καταδίκης τους.Η Ζάιρα γεννήθηκε από την κοπή του Κρυστάλλινου Ρόδου και από τότε το προστατεύει με τα φονικά της αγκάθια από οποιονδήποτε θέλει να του κάνει κακό. Φέτος, δέχτηκε να λάβει μέρος στους εορτασμούς και να διευθύνει τη Γιορτή του Κρυστάλλινου Ρόδου στο πλευρό του Σουέιν. Όμως, όσο και αν σέβεται το όραμά του, είναι έτοιμη να δράσει αμέσως, αν αντιληφθεί την παραμικρή ένδειξη κινδύνου.Η Ζάιρα ήταν κάποτε στενή συνεργάτης του Γκρέιβς και ενός ακόμη επιδέξιου απατεώνα, αλλά γρήγορα βαρέθηκε τη μονοτονία που συνόδευε μια ζωή γεμάτη μικροεγκλήματα. Στην προσπάθειά της να ξεφύγει, η Ζάιρα ενώθηκε με απόκοσμες παρουσίες από την 4η διάσταση. Πλέον ακολουθεί τις προσταγές μια νέας δύναμης, που της επιτρέπει να καλεί νοήμονα γλίτσα από το έδαφος, για να κομματιάσει τους εχθρούς της.Η Κάι'Σα είναι ένα μεγάλο ταλέντο από το εξωτερικό που εντυπωσίασε τη μουσική βιομηχανία με το ξεχωριστό της στυλ και ήχο. Έμαθε να εκφράζεται μέσα από την τέχνη της και έχει εξελιχθεί σε μία από τις πιο προικισμένες χορεύτριες του κόσμου... ό,τι πρέπει, δηλαδή, για τις K/DA, που χρησιμοποιούν τη δυναμική της παρουσία για να απογειώσουν τις παραστάσεις τους.Η K/DA Κάι'Σα φοράει τη χρυσή της στολή από την εντυπωσιακή της εμφάνιση στα βραβεία Pop Music Awards και εντυπωσιάζει τους λάτρεις της μουσικής σε όλον τον κόσμο.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του JackeyLove με την Κάι'Σα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Μια κυνηγός επικηρυγμένων και πρώην στρατιωτικός από το πανδύσκολο παιχνίδι βολών PixelVoid II, η Κάι'Σα αναγκάστηκε να επιστρέψει στην εμπόλεμη ζώνη της Αρκέιντια όταν οι Battle Boss εισέβαλαν στο παιχνίδι της. Βέβαια, ίσως να μην ήταν η καλύτερή τους κίνηση, καθώς το PixelVoid II είναι γεμάτο με πελώρια τέρατα που γεμίζουν όλη την οθόνη και η Κάι'Σα δεν δυσκολεύεται ιδιαίτερα να τα εξοντώσει.Αφού έδειξε την άψογη τεχνική της στον χορό σε όλον τον κόσμο, η Κάι'Σα είναι έτοιμη να εφαρμόσει τη θρυλική πειθαρχία και συγκέντρωσή της σε όλες τις πλευρές της ζωής της ως καλλιτέχνιδα. Δεν είναι ακόμα σίγουρη ποια θα είναι όταν κάνει το βήμα για να λάμψει ως ο εαυτός της, αλλά ανυπομονεί για την πρόκληση να το μάθει.Όταν η Κάι'Σα θέλησε ένα σύνολο για το κόκκινο χαλί που να ανταποκρίνεται στην αυξανόμενη πίστη στις ικανότητές της, ζήτησε τη συμβουλή της Έβελιν. Με αυτήν τη δημιουργία υψηλής ραπτικής και αριστοτεχνικές πινελιές που συμβαδίζουν με την εξαιρετική της κίνηση, η Κάι'Σα είναι έτοιμη να λάμψει εντός και εκτός σκηνής.Αναζητώντας τη δύναμη να εξαγνίσει τον κόσμο από τη διαφθορά του Μπραντ, η Κάι'Σα βούτηξε στα βάθη της Λιμνοθάλασσας του Δράκου, παρά τους τρομακτικούς θρύλους ότι δεν υπάρχει πυθμένας. Ωστόσο, ο Δράκος αναγνώρισε το κουράγιο της να αντιμετωπίσει το άγνωστο και την ευλόγησε με το χάρισμά του. Πλέον, ταξιδεύει στον κόσμο, εξαγνίζοντας τη γη και προστατεύοντας αυτούς που δεν μπορούν να προστατεύσουν τον εαυτό τους.Με μια εκπληκτική φωνή και λαμπερή διάθεση, η Σεραφίν έχει μεγάλα όνειρα για τη μουσική της και για το τι μπορεί να προσφέρει στον κόσμο. Ξέρει ότι, αν συνεχίσει να προσπαθεί, κάποια μέρα θα κάνει περήφανη την αγαπημένη της γάτα, τον Μπάο.Η ζωή της Σεραφίν αλλάζει πιο γρήγορα από όσο θα περίμενε ποτέ και προσπαθεί να διατηρήσει τη μοναδικότητά της, να μάθει την πολύ απαιτητική και κάπως τρομακτική χορογραφία της Κάι'Σα και στο τέλος να καταφέρει να πάρει και κάναν υπνάκο κάποια στιγμή.Μετά την αλματώδη άνοδό της στη δόξα, η Σεραφίν βρίσκεται στην κορυφή του κόσμου —και των τσαρτ— με την εμφάνισή της στο νέο ΕΡ των K/DA. Η μουσική και το μήνυμά της έχουν μεγάλη απήχηση στους φαν της και ανυπομονεί να τους δείξει ποιος είναι ο επόμενος σταθμός στο ταξίδι της να ανακαλύψει τον εαυτό της μέσα από τη μουσική.Η Σεραφίν, μια Ηρωίδα του απλού λαού, με τη μουσική της ένωσε την κοινότητά της, ώστε να αμυνθεί ενάντια σε μια μυστηριώδη δύναμη που αποζητούσε να τους εξοντώσει όλους. Η Φενγκχουάνγκ άκουσε το γεμάτο χάρη τραγούδι της Σεραφίν και την ευλόγησε με τη δύναμη να πολεμήσει το σκοτάδι.Κάποιοι πιστεύουν ότι ο Γκναρ έβγαλε την αμύθητη περιουσία του χάρη στην πρωτοποριακή του έρευνα στους τομείς των οικονομικών και της γλωσσολογίας. Άλλοι υποστηρίζουν ότι ο λόγος που τον στηρίζουν οι επενδυτές του είναι η ακαταμάχητη γοητεία του. Όπως και αν έχει, κερδίζει το ένα βραβείο μετά το άλλο —με πιο πρόσφατο ένα άγαλμα του εαυτού του από πάγο, το οποίο φημολογείται ότι δεν λιώνει ποτέ.Ο Γκναρ δεν μπορεί να αντισταθεί στο κάλεσμα του χιονοπόλεμου, αλλά λυπόμαστε όσους ξεχνούν με ποιον τα βάζουν. Πίσω απ' την επιφάνεια κρύβεται ο Μεγα-Γκναρ, έτοιμος να πάει τον χιονοπόλεμο στο επόμενο επίπεδο… και να ξεσκίσει τους αντιπάλους του σε κομματάκια.Είναι μεγάλος. Είναι μικρός. Πετάει γύρω-γύρω κομμάτια του ρινγκ σαν να είναι φτιαγμένο από νεραϊδόσκονη και ψίθυρους μονόκερου. Είναι ο Ελ Λεόν, το όγδοο θαύμα του κόσμου και είναι εδώ για να πει στους αντιπάλους του: «Γκναρ!»Λοιπόν, ο Γκναρ προσπαθεί να βρει ακόμα από πού κρατάνε το πιστόλι, για αυτό μην τον ζορίζετε πολύ, εντάξει; Όποιος κάνει το λάθος να τον αγχώσει με τις ερωτήσεις του, έρχεται ξαφνικά αντιμέτωπος με έναν πελώριο Mecha-Γκναρ που δεν το έχει σε τίποτα να του κάνει τη μούρη κρέας.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του CuVee με τον Γκναρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Ο Γκναρ ήξερε ότι έπρεπε να συγκεντρωθεί στην αποστολή του, αλλά τα μικρά, παράξενα πλάσματα που συνάντησε στην επιφάνεια του πλανήτη τράβηξαν την προσοχή του (και τον ηρέμησαν… για την ώρα).Ανέκαθεν υπήρχαν θρυλικές ιστορίες για ένα τέρας που κατοικεί στο δάσος και σκίζει στα δύο πελώριες βελανιδιές με τα γυμνά του χέρια. Λίγοι όμως συνειδητοποιούν ότι αυτός ο τιτάνας είναι επίσης το μικρό, περίεργο πλάσμα που συλλέγει μπιχλιμπίδια και κόκκαλα και τιτιβίζει στις κορυφές των δέντρων. Οι σοφοί τους αφήνουν ήσυχους. Οι ανόητοι; Ε, εξαρτάται ποιον Γκναρ θα συναντήσουν.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στην PAX Prime 2011.Η άγρια και θρασύτατη Κυρά της Μάχης που είναι γνωστή ως Σίβιρ νοιάζεται μόνο για τη χαρά της μάχης και τον γλυκό ήχο των νομισμάτων. Κυνηγάει αδιάκοπτα τους επικηρυγμένους στον πάγο και νικάει τους αντιπάλους της με μια τεράστια, κοφτερή σαν ξυράφι χιονονιφάδα, σκληρή και αδυσώπητη σαν την πιο μανιασμένη χιονοθύελλα.Οι Υπερασπιστές, όπως και οι Προστάτες πριν από αυτούς, δεν μπορούν να βασιστούν σε αμέτρητους κατακτημένους λαούς για να ενισχύσουν τον στρατό τους όπως οι Σκοτεινοί Ιππότες. Η Σίβιρ, μια ιδιαίτερα προικισμένη μισθοφόρος, έγινε μέλος του τάγματος, αλλά τάχθηκε πραγματικά στην αποστολή του μόνο όταν έμαθε τον πραγματικό σκοπό της οργάνωσης.Η Αήττητη Σίβιρ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2015 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ως η απόλυτη Κυρά της Μάχης, η Σίβιρ φοράει ένα φτερωτό στέμμα νίκης και κραδαίνει ένα χρυσό όπλο.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στην PAX West 2017.Η Σίβιρ είναι η ταχύτερη ντελιβερού στη Γη των Ρούνων και έχει βραβευτεί εννέα φορές διαδοχικά από τα κεντρικά γραφεία της εταιρείας. Δεν έχει δεχτεί ούτε ένα παράπονο από πελάτη από τότε που εφευρέθηκαν οι αξιολογήσεις στο Ίντερνετ. Η αντιζηλία της με τη Γκαλοπούλα είναι γνωστή, και οι δυο τους δεν θα σταματήσουν σε τίποτα προκειμένου να τη φέρουν ο ένας στον άλλο.Η Σίβιρ, μια νέα ιέρεια της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού, κρατάει ένα όπλο που είναι ταυτόχρονα εργαλείο εξόντωσης και κλειδί για την σατανική διάσταση όπου γεννιούνται όλοι οι δαίμονες. Αργά αλλά σταθερά, ένωσε τα δύο μέρη της και πλέον κανείς δεν ξέρει πού τελειώνει ο άνθρωπος και πού αρχίζει το τέρας.Η Σίβιρ διευθύνει τη δική της μικρή επιχείρηση κυνηγών επικηρυγμένων στις παρυφές του γαλαξία. Είναι σκληρή και αυτοδημιούργητη, καθώς έχασε τους γονείς της πριν από πολλά χρόνια από τις δυνάμεις της Ντεμαξιανής αυτοκρατορίας, αλλά δεν έχει χάσει την καλοσυνάτη, ευαίσθητη πλευρά της, παρά το ψυχρό, ανελέητο πρόσωπο που προβάλλει προς τα έξω. Η Σίβιρ προσελήφθη από την Κάρμα, μαζί με άλλους μισθοφόρους, για να απελευθερώσει τους αιχμαλωτισμένους Ναΐτες.Η Σίβιρ ξεκίνησε ως ζαχαροπλάστης, αλλά κατέληξε να είναι η «υπεύθυνη προστασίας και ασφάλειας». Η προστατευτική της φύση την έχει φέρει σε σύγκρουση με μερικούς άτακτους πελάτες, αλλά η αγάπη της Σίβιρ για τη δουλειά της, οι φίλοι της και το καφέ είναι τα πράγματα για τα οποία παλεύει πραγματικά. Εάν ζητήσετε να μιλήσετε με τον υπεύθυνο, θα σας πει μερικά λογάκια.Αν κάποιος που είναι φτιαγμένος από νερό πηδήξει στην πισίνα, γίνεται άραγε ο ίδιος πισίνα; Ή μήπως... μέρος της πισίνας; Ή γίνεται η πισίνα αυτός; Αυτή είναι πολύ σοβαρή ερώτηση.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Blank με τον Ζακ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Ποτέ ικανοποιημένος με τις υπάρχουσες δημιουργίες του, η νέα εφεύρεση του Βίκτορ είναι ένα πειραματικό κράμα μετάλλου που μεταβάλλει την κατάστασή του από υγρή σε στερεή και αντίστροφα. Απίστευτα ευέλικτα, αλλά και σχεδόν άφθαρτα, τα νέα Ζωοφαγικά Αντιεπαναστατικά Κατασκευάσματα, αλλιώς γνωστά ως ΖΑΚ, ξεχύνονται στο πεδίο της μάχης, σαρώνοντας και απορροφώντας κάθε μορφή αντίστασης που θα βρεθεί στον δρόμο τους.Ο Υασούο είναι η εφιαλτική ενσάρκωση του κοσμικού χάους, η οποία γεννήθηκε από τον απόηχο της αυγής της δημιουργίας του σύμπαντος. Είναι καταδικασμένος να μονομαχεί αιώνια με την Κομίστρια της Αυγής και περιμένει την ημέρα που το σκοτάδι του θα σβήσει το φως της.Γυρνώντας από την προηγμένη μάχη, ο Υασούο κατηγορήθηκε για ένα έγκλημα που δεν διέπραξε. Ξέροντας ότι η εταιρική ηγεσία του PROJECT εμπλεκόταν με κάποιον τρόπο στην υπόθεση, ο Υασούο συμμαχεί με τους επαναστάτες της G/NETIC, πολεμώντας τα ψέματα της τεχνολογίας με την επικαλυμμένη με πλάσμα λεπίδα του.Ο Υασούο είναι ο δήμιος των τελετών του Ματωμένου Φεγγαριού. Μέσα στη λεπίδα του κατοικεί ένας ύπουλος, αιμοδιψής δαίμονας με ακόρεστη δίψα για θάνατο. Είναι ένα ταιριαστό όπλο για τον Υασούο, καθώς κρύβει μέσα του ένα σκοτάδι πολύ πιο επικίνδυνο από το πλάσμα που ψιθυρίζει στο πλευρό του.Ο Υασούο, μυστηριώδης κι απρόθυμος σερίφης μιας μικρής πόλης, ζει εκεί αυτοεξόριστος αφότου κατηγορήθηκε για φόνο στις ανατολικές επαρχίες. Παρ' όλα αυτά, έχει διώξει ολόκληρες συμμορίες κακοποιών, ενώ έχει αντιμετωπίσει και πολλές από τις πιο επικίνδυνες απειλές της ερήμου κι έχει σώσει έτσι εκατοντάδες ζωές.Ο Υασούο δεν είχε πρόθεση να γίνει πειρατής του διαστήματος… μέχρι που κατηγορήθηκε άδικα για τον φόνο του αδερφού του και αναγκάστηκε να εγκαταλείψει την πολυτελή ζωή του. Τώρα είναι ένας φυγάς που προσπαθεί να αποφύγει τη σύλληψη από καμιά δεκαριά στρατιωτικές και παραστρατιωτικές οργανώσεις και προσπαθεί να ξεκινήσει μια νέα ζωή ταξιδεύοντας στα άστρα, παρέα με ένα εκκεντρικό πλήρωμα.Ο Υασούο ήταν ο πρωταγωνιστής του κλασικού παιχνιδιού Hasagi από το 1979, ο οποίος μολύνθηκε με τον κακόβουλο κώδικα του Βέιγκαρ όταν οι Battle Boss κατέκτησαν την Αρκέιντια. Εξακολουθεί να έχει απίστευτα περίπλοκο χειρισμό και επιθέσεις που προκαλούν τεράστια ζημιά, αλλά τώρα μάχεται για τις δυνάμεις του Κακού.Ο Υασούο είναι ένας μυστηριώδης, αλλά ικανότατος παραγωγός με μεγάλη εμπειρία που σέβεται όλη η βιομηχανία της μουσικής. Οι ρυθμοί του δεν μπορούν να περιοριστούν σε συγκεκριμένα είδη, καθώς ο πλούσιος ήχος του δημιουργεί νέα σύμπαντα μουσικής. Παρόλο που είναι πάντοτε τρομερά επιλεκτικός με τις συνεργασίες του, έχει ξεχωρίσει τους True Damage ως τη νέα του πλατφόρμα που θα τον βοηθήσει να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο βιώνει τη μουσική η κοινωνία.Μετά από την παγκόσμια επιτυχία του «GIANTS», ο μυστηριώδης παραγωγός Υασούο δέχτηκε έναν καταιγισμό από προτάσεις. Από συμβόλαια με δισκογραφικές, μέχρι χορηγίες εταιρειών ρουχισμού, ο Υασούο απέρριψε τη μια πρόταση μετά την άλλη, προτιμώντας να μείνει μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας και να αφοσιωθεί σε αυτό που τον κάνει χαρούμενο: να συνθέτει νέους ρυθμούς. Ωστόσο, η A Bathing Ape κατάφερε με κάποιον τρόπο να τραβήξει την προσοχή του. Τώρα, ντυμένος με εντυπωσιακές δημιουργίες, αντάξιες της μουσικής του ιδιοφυΐας, ο Υασούο είναι έτοιμος να μαγέψει και πάλι τα αυτιά όλου του κόσμου —με τους θαυμαστές και τους κριτικούς να ανυπομονούν να ακούσουν το επόμενο επαναστατικό κομμάτι του.Πριν από πολύ καιρό, δύο αδέρφια κήρυξαν έναν ανένδοτο πόλεμο μεταξύ τους, σε όλα τα μήκη και τα πλάτη της Ιονίας. Ο Υασούο, ο νεότερος από τα δύο αδέρφια, ήταν ένας πολέμαρχος φημισμένος για την τυχοδιωκτική του συμπεριφορά —μέχρι που κατηγορήθηκε για έσχατη προδοσία κατά της ίδιας του της χώρας και αναγκάστηκε να κινητοποιήσει τα στρατεύματά του για να προστατεύσει τον εαυτό του. Τελικά, τα δύο αδέρφια σκότωσαν το ένα το άλλο στην τελική τους μονομαχία… ένα μάθημα, ίσως, για τα δεινά που μπορούν να προκαλέσουν η αλαζονεία και η υπερηφάνεια.Μόνος ενάντια σε έναν στρατό, ο Υασούο επέλεξε να μείνει και να παλέψει. Τους σταμάτησε σε ένα στενό πέρασμα ανάμεσα σε δύο βουνά, επιτρέποντας στους αθώους να αποφύγουν τη σφαγή. Με τη βοήθεια της αλήθειας του ατσαλιού και με χορευτικές κινήσεις σκότωσε αμέτρητους εχθρούς. Ακόμα και αυτός, όμως, δεν μπορούσε να κρατήσει τις ορδές των εχθρών για πάντα. Ο Δράκος της Αλήθειας, συγκινημένος από τις ικανότητές του με το σπαθί, κατέβηκε από την κορυφή του για να τον ευλογήσει.Το τραγούδι του ατσαλιού σίγησε και ο Υασούο ήταν ο μόνος επιζών στο πεδίο της μάχης —παρότι στη φαντασία του άκουγε τις ευχαριστίες των χωριανών που προστάτεψε. Πληγωμένος και ετοιμοθάνατος, ο Υασούο έβγαλε το φλάουτό του για να παίξει ένα τελευταίο ανατριχιαστικό μοιρολόι. Ο Δράκος του Ονείρου κατέβηκε από τη βουνοκορφή του, συγκινημένος από το τραγούδι του Υασούο, και του προσέφερε τη δύναμή του...Πολλοί ξεχνούν ότι κάποτε η καρδιά του Αρχαίου Δάσους ήταν ευγενική και καλοσυνάτη. Το δάσος φιλοξενούσε κάποτε νύμφες, δρυάδες και νεράιδες —πλάσματα από μια άλλη εποχή που παρατηρούσαν την ανθρωπότητα με περιέργεια. Τώρα έχουν απομείνει μόνο λίγα από αυτά τα μαγικά πλάσματα και ακόμα λιγότερα είναι αυτά που βλέπουν τους ανθρώπους με συμπάθεια, όπως η Σοράκα.Με τη γλώσσα του να στάζει μέλι, ο Τουίστεντ Φέιτ ξεγέλασε τους άρχοντες των ζωντανών και τους έπεισε να προσφέρουν το αγαπημένο τους παιδί των αστεριών σε αντάλλαγμα για τη δική τους αθανασία. Δεν γνώριζαν, όμως, ότι η αιώνια ζωή χωρίς την ενσάρκωση της καλοσύνης και του ελέους που ζούσε ανάμεσά τους θα οδηγούσε σε αιώνιο μαρτύριο…Το Πρόγραμμα Σοράκα δημιουργήθηκε ως υποστηρικτικό ρομπότ για να προστατεύει την εύθραυστη φύση των ανθρώπων, προσφέροντας την τεχνολογική σωτηρία από τα χέρια ενός μηχανικού αγγέλου. Αφού όμως προσβλήθηκε από διεφθαρμένο κώδικα, πλέον δεν είναι σίγουρο ότι η βασική οδηγία του περιλαμβάνει το έλεος.Η Σοράκα είναι μια ευγενική ψυχή με καταγωγή από τα άστρα, η οποία προστατεύει την ομάδα της από τα μετόπισθεν σε κάθε επικίνδυνη αποστολή. Παρά την ντροπαλή της εμφάνιση, προσφέρει τεράστια δύναμη θεραπείας και απαράμιλλο έλεγχο της Αστροφεγγιάς, πολύ περισσότερο από κάθε άλλο Φύλακα των Άστρων που έχει συναντήσει η ομάδα της.Τα άλλα κορίτσια (και ο Έζρεαλ) έδειχναν να περνάνε υπέροχα με τον μαξιλαροπόλεμο και το κουτσομπολιό μέχρι αργά τη νύχτα. Η Σοράκα περνούσε υπέροχα με τα ντόνατ κανέλας που είχε αγοράσει από τον Φούρνο του Πάνθεον. Τίποτα όμως δεν την κάνει πιο ευτυχισμένη από το να βλέπει τους φίλους ευτυχισμένους και γελαστούς.Η Σοράκα είναι μια καλοσυνάτη δούκισσα στην αυλή του Βασιλιά των Πόρο, η οποία διατηρεί στους κήπους της πανέμορφα ζώα από διάφανο, μαγεμένο πάγο. Ο μαγευτικός ζωολογικός κήπος της έχει έκταση χιλιομέτρων και το αντίστοιχο προσωπικό που τον φροντίζει.Η Σοράκα είναι ένα παιδί των θεών που γεννήθηκε όταν το Χάος επικράτησε της Τάξης και έχει μέσα της τις δυνάμεις και της Ρίβεν και του Υασούο. Για να βάλει ένα τέλος στη σύγκρουση των θεών, έχει ενστερνιστεί το φως για να τρυπήσει το σκοτάδι, χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις της για να φέρει την αρμονία σε έναν χαοτικό κόσμο.Η Σοράκα είναι ένα παιδί των θεών που γεννήθηκε όταν το Χάος επικράτησε της Τάξης και έχει μέσα της τις δυνάμεις και της Ρίβεν και του Υασούο. Για να βάλει ένα τέλος στη σύγκρουση των θεών, έχει ενστερνιστεί το σκοτάδι για να θολώσει το εκτυφλωτικό φως, χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις της για να φέρει το χάος και την αλλαγή σε έναν υπερβολικά στάσιμο κόσμο.Όταν έφυγε από τον πλανήτη, μαζί με τη Ζάια και τους υπόλοιπους Φύλακες των Άστρων, η Σοράκα διαπίστωσε ότι η αιώνια αγάπη της για τους φίλους της είχε απελευθερώσει τις δυνάμεις της. Τώρα, ελπίζει ότι, μια μέρα, θα βρουν τον σύντροφο που έχασαν στη μάχη με το Άστρο του Λυκόφωτος και θα γίνουν και πάλι οικογένεια.Το καλό φαγητό έχει θεραπευτικές ιδιότητες και η Σοράκα δουλεύει σκληρά για να εμποτίσει με μαγεία κάθε ένα από τα γλυκά που φτιάχνει, κάτι που κάνει τους πελάτες να φεύγουν πιο χαρούμενοι από ό,τι ήρθαν. Παρότι η προέλευσή της αποτελεί μυστήριο, όλο το καφέ συμφωνεί στο ότι η δουλειά της Σοράκα είναι εξωπραγματική!Δεν είμαι καλαμάρι-λέιζερ, είμαι άνθρωπος!Ελάχιστα πράγματα είναι γνωστά για τον Βελ'Κοζ και η βασική αιτία γι' αυτό είναι ότι όσοι τον βλέπουν με τα μάτια τους καίγονται επί τόπου. Αυτό που είναι ευρύτερα γνωστό, ωστόσο, είναι ότι αυτός ο καταστροφικός τιτάνας μπορεί να ισοπεδώσει ολόκληρους πολιτισμούς με την εμπρηστική ματιά του, αφήνοντας μόνο καρβουνιασμένα ερείπια. Αλίμονο σε όσους αντικρύσουν το καταχθόνιο βλέμμα του ανελέητου λεβιάθαν, γιατί θα αφήσουν πίσω τους μόνο στάχτες.Κάτω από τον πάγο κρύβονται, παγιδευμένοι καθώς δυο κόσμοι τούς προσπέρασαν. Παρακολουθούν, περιμένουν για την ημέρα που θα σηκωθούν ξανά και όλα τα άλλα θα θαφτούν στον πάγο.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Crown με την Τάλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Η Τάλια κάποια στιγμή προσπάθησε να περιγράψει το σερφ στον μπερδεμένο Τζάρβαν, χρησιμοποιώντας όρους όπως «το κύμα με έκανε πίτα», «ένα κύμα να, με το συμπάθιο» και «έπιασα το κύμα». Είναι σχεδόν σίγουρη ότι δεν κατάλαβε την τύφλα του.Εξοπλισμένο για να κατευνάζει την επανάσταση της G/NETIC, το Πρόγραμμα Καμίλ είναι ένας ρομποτικός δολοφόνος που σκοτώνει κάθε άνθρωπο που προσπαθεί να χρησιμοποιήσει τεχνολογία που δεν του επιτρέπεται. Είναι ένα ον με προσαρμόσιμα πρωτόκολλα και εστίαση μοναδικής ακριβείας και ακολουθεί εντολές απευθείας από την ανώτερη τεχνητή νοημοσύνη του Προγράμματος.Τύλιξαν την Καμίλ σαν σκοτεινός λήθαργος —ψίθυροι του Εβένινου Κριαριού και ακατανόμαστων πλασμάτων που ξυπνούν σε ξεχασμένες κρύπτες. Με το μυαλό της θολωμένο από φήμες και υποσχέσεις, γκρεμίζει τα σύνορα ενός νέου κόσμου και σπέρνει τη γη με τη μαγεία και τις τελετές των αρχαίων που της δίδαξαν οι πανάρχαιοι, χαμογελαστοί αφέντες της.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ning με την Καμίλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Γέρνοντας επικίνδυνα πάνω από την πόλη, στην άκρη της Άνω Πόλης της Απόκρυφης Γνώσης, η δύναμη της Καμίλ προέρχεται από την έκπληξη και την διάψευση των προσδοκιών. Τα σχέδια της φαίνονται περίπλοκα και ανησυχητικά, κάποιος θα έλεγε και επικίνδυνα, για αυτούς που θα περάσουν το δρόμο της, αλλά πάντα ολοκληρώνονται προς όφελός της. Όταν το φορτίο της φτάνει στα όρια του, η Καμίλ είναι πιο δυνατή από ποτέ, αλλά κανείς δεν ξέρει τι σκοπεύει να κάνει όλη αυτή την δύναμη...Ο Αποστάτης της Πόλης του Ήχου φόρεσε τη νέον κάπα του και έγινε ο ήρωας του υποκόσμου, κυρίως χάρη στο θάρρος του, στην ευστροφία του και στην απαράμιλλη ικανότητά του να μπαίνει σε εταιρικά κτίρια υψίστης ασφαλείας χωρίς να γίνεται αντιληπτός. Η γοητεία του είναι απλώς ένα μπόνους.Προκλητικός και γοητευτικός όπως πάντα, ο Ακσάν αφήνει κάθε χρόνο για λίγο τις ριψοκίνδυνες περιπέτειές του για να κάνει μια εμφάνιση στο φεστιβάλ, όπου είναι περιζήτητος. Ξεκλέβει μερικούς χορούς εδώ κι εκεί, αλλά έχει μάτια μόνο για μία παρουσία μέσα στο πλήθος. Η έλξη μεταξύ τους είναι εκρηκτική, παρά τις... ηθικές διαφορές που τους χωρίζουν.Ο Τίμο είναι ένα ξωτικό ξακουστό για την ακλόνητη ευτυχία του, όμως κάποιοι άνθρωποι πίστευαν ότι πίσω από το χαρωπό προσωπείο του κρυβόταν η καρδιά ενός δολοφόνου. Φυσικά, όλοι αυτοί οι άνθρωποι εξαφανίστηκαν γρήγορα, κάτω από καθόλου ύποπτες συνθήκες.Και θα μου πάρει πολύ καιρό
    ξανά να προσεδαφιστώ
    να πατήσω σε άλλη νάρκη του Τίμο δεν μπορώ!
    Πω, πω, πω, πω!Τα αυγά δεν λένε καθόλου, σωστά; Είναι στρογγυλά. Σπάνε εύκολα. Γενικά, τα αυγά χρειάζονται σοβαρή δουλειά για να πεις ότι κάτι γίνεται. Σας παρουσιάζουμε τον… Τίμο! Είναι χαριτωμένος. Είναι ενοχλητικός. Αλλά το πιο σημαντικό, αναλαμβάνει να βάψει τα αυγά σας. Εντάξει, μπορεί να πάρει ένα-δύο (άντε, επτά) από αυτά και να τα κάνει φονικές χειροβομβίδες, αλλά τι να κάνεις.Κακοποιοί, φυλαχτείτε! Ο πρώην αρχιεγκληματίας Τίμο είναι πλέον υπερήρωας και ξέρει πολύ καλά πώς σκέφτεστε. Δεν θα διστάσει να σας εξοντώσει όλους στο όνομα της τάξης και της δικαιοσύνης! Με έναν εκκωφαντικό θόρυβο, το υπερ-σύμβολο του Τίμο ανοίγει διάπλατα και τυλίγει τους εχθρούς με μια ειδικά κατασκευασμένη τοξίνη, η οποία τους εξουδετερώνει, κάνοντας παιχνιδάκι τη σύλληψη και τη φυλάκισή τους! Σε ευχαριστούμε, Τίμο!Τα πάντα συνήθως δεν είναι εχθρικά προς τους ανθρώπους... αλλά αυτό δεν είναι πάντα. Είναι ο Τίμο μεταμφιεσμένος σε πάντα. Τον νου σας.Κάποτε, ο Τίμο ζούσε σύμφωνα με έναν αυστηρό κώδικα. Έχει ξεχάσει πια τι λέει αυτός ο κώδικας. Δεν θυμάται καν πώς ξεκίνησε ο πόλεμος. Γνωρίζει όμως δύο πράγματα: κανείς δεν είναι αθώος και όλα τα χρέη πρέπει να ξεπληρώνονται.«…και τότε ένα σημάδι θα εμφανιστεί στους ουρανούς, το φως του κόσμου που σβήνει από την ανθρώπινη μνήμη, καθώς όλα τα κακά που ήταν κλεισμένα σε κρύπτες θα αναδυθούν ξανά γύρω από έναν τρομερό θρόνο, πάνω στον οποίο θα κάθεται ο αληθινός άρχοντας του σκότους. Κάθε ζωντανό πλάσμα θα αναγνωρίσει το γέλιο του και θα πνιγεί στη θάλασσα των αμαρτημάτων του». Τίμο 16:3Να είναι κανείς Τίμο η Μέλισσα ή να μην είναι; Ιδού η απορία.Ο Τίμο είναι ένα πανούργο πνεύμα και παιδί του δάσους, ο οποίος αναφέρεται σε πολλούς μύθους της Ιονίας ως ενσάρκωση της ίδιας της φύσης… αν και είναι ακόμα πιο γνωστός ως βασιλιάς της φάρσας. Είναι ένα αδίστακτο πειραχτήρι που λατρεύει οτιδήποτε μπορεί να ενοχλήσει τους άλλους και έχει γράψει το όνομά του με ανεξίτηλα γράμματα στην ιστορία της Ιονίας, με τις απάτες που σκαρώνει στους θνητούς εδώ και αιώνες.Αφού κατάφερε να κρατηθεί και να μην σκαρώσει ούτε μία φάρσα —κυριολεκτικά— στο «καλύτερό του φιλαράκι για πάντα», το Πνεύμα της Σωτηρίας έκανε πραγματικότητα το πιο τρελό όνειρο του Τίμο: να γίνει χρυσός και αστραφτερός. Όμως, επειδή δεν μπορεί να αφήσει ποτέ κάποιον σε ησυχία, τώρα ο Τίμο υποσχέθηκε στο φιλαράκι του να του κάνει πλάκα με κάθε ευκαιρία, κάθε μέρα, μέχρι να πεθάνει και να πάει να του κάνει παρέα στο βασίλειο των πνευμάτων. Καλή τους τύχη.Ο Τίμο μαγείρεψε και πάλι ντάμπλινγκ στον ατμό για τη Γιορτή του Φεγγαριού και, όπως κάθε χρόνο, έχουν εκρηκτική επιτυχία... κυριολεκτικά. Ναι, γιατί έχουν όντως ισχυρά εκρηκτικά! Όταν του έρθει ο λογαριασμός για τις ζημιές, όμως, θα του κοπεί το γέλιο.Η Τριστάνα είναι γνωστή για το ζεστό της χαμόγελο και την ανυπόκριτη ειλικρίνειά της, και η αγάπη της για τις γιορτές φέρνει χαρά σε όλους. Η Τριστάνα υπερασπίζεται μανιασμένα τους εορτασμούς των Μαχών στα Χιόνια με έναν σφοδρό καταιγισμό από τεράστια δώρα.Η Τριστάνα είναι η σταρ του ημερολογίου «Οι πιο Γιόρντλ πυροσβέστες» και δεν διστάζει να ορμήσει στις φλόγες, χωρίς να περιμένει υποστήριξη. Πολύ συχνά, ορμάει στις φλόγες παρόλο που ο υποστηρικτής της προσπαθεί να τη συγκρατήσει με νύχια και με δόντια. Μιλάμε για πυροσβεστική υποστήριξη, έτσι; Αυτό κάνει, σβήνει φωτιές. Υποτίθεται.Η ομορφιά του ανταρτοπόλεμου βρίσκεται στο ότι ο εχθρός είναι απροετοίμαστος, δεν είναι εξοικειωμένος με το περιβάλλον και δεν ξέρει ποιος —ή τι— του επιτίθεται. Το πλεονέκτημα ενός Γιόρντλ με ύψος μισού μέτρου που κρατάει ένα κανόνι σε μέγεθος μολοσσού είναι ότι κανείς εχθρός δεν πρόκειται ποτέ να καταλάβει τι ήταν αυτό που τον χτύπησε ούτως ή άλλως.Έρχεται το πυροβολικό! Η Τριστάνα ξεχύνεται στην ανοικτή θάλασσα, αναζητώντας περιπέτειες πέρα από τα σύνορα του Μπαντλ. Το καπέλο της το δανείστηκε (βασικά, το έκλεψε) από έναν πειρατή που σκότωσε και το κάλυμμα στο μάτι είναι μόνο για επίδειξη. Όμως, με τον δυναμισμό και το τεράστιο κανόνι της έχει καταφέρει να βυθίσει περισσότερα πλοία από τους πιο τρομερούς πειρατές του Μπίλτζγουοτερ.Ενώ οι Δρακοκτόνοι πολεμούσαν τους αρχέγονους εχθρούς τους, η Τριστάνα αντιμετώπιζε ένα εντελώς διαφορετικό δρακόντειο πρόβλημα. Στην καρδιά ενός καταπράσινου δάσους, μακριά από τον αχό της μάχης, αφοσιώθηκε στην εκπαίδευση ενός νεαρού δράκου. Ήταν μια σχεδόν ακατόρθωτη αποστολή που την αντάμειψε με αιώνια φιλία.Ναι, δεν λέω, μπορείς να κρατάς το καζάνι σου και με αυτόν τον τρόπο.Η Τριστάνα είναι η διοικήτρια της Ομάδας Ωμέγα και αρνείται πεισματικά να υποχωρήσει, εκτός και αν υποχωρεί μαχόμενη, επιστρέφοντας τα πυρά στον εχθρό της. Είναι μια στρατηγική που η ίδια αποκαλεί «προέλαση προς τα πίσω».Μια μάγισσα που έχει γίνει πλέον μια από τις μεγάλες βασίλισσες της Κόλασης, η Τριστάνα έχει υπό τις διαταγές της έναν στρατό από πιο μικρούς δαίμονες και κυβερνά τις δίδυμες Όψεις της Καταστροφής και του Ολέθρου. Στους θνητούς που την επικαλούνται, προσφέρει διάφορες ελκυστικές συμφωνίες. Όσοι, όμως, μπαίνουν στον πειρασμό, πρέπει να προσέχουν: απώτερος στόχος της Τριστάνα είναι να παραδώσει όλον τον κόσμο στις φλόγες της κόλασης —και όσοι υπογράφουν τα συμβόλαιά της δεν αποτελούν εξαίρεση.Ουέ!Τα μαγοτεχνικά πυρομαχικά υπάρχουν από τις πρώιμες μέρες της μαγοτεχνικής εξέλιξης, αλλά κανείς δεν έχει τελειοποιήσει τη χρήση τους όπως η Τριστάνα. Έχοντας αποκτήσει πολλά παράσημα για την υπηρεσία της στην προστασία των αθώων με το Κανόνι Μαγοτεχνικού Κρυστάλου της (Έκδοση ΙΙΙ), βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της πολεμικής μαγοτεχνικής τεχνολογίας ως ένθερμη και ευγενής υπέρμαχός της.Η Τριστάνα έχει αναλάβει τα πυροτεχνήματα για τη φετινή γιορτή και εργάστηκε σκληρά για να δημιουργήσει ένα σόου που θα μείνει αξέχαστο στους παρευρισκόμενους. Τώρα, ανυπομονεί να χαλαρώσει και να απολαύσει τη βραδιά της γιορτής με τους φίλους της... αλλά τις καλύτερες εκρήξεις τις έχει αφήσει για το τέλος.Ο Γουόργουικ ήταν, κάποτε άντρας, ένας διάσημος ιππότης, που είχε ορκιστεί να υπηρετεί στο πλευρό της Λισάντρα, της Βασίλισσας των Λεπίδων. Σε αντάλλαγμα για την αφοσίωσή του τού έκανε δώρο ένα θραύσμα αιθέριου φεγγαρόφωτος, που ήταν καταραμένο μια μέρα να του τρυπήσει την καρδιά και να τον βυθίσει στα άδυτα της εξαχρείωσης.Αφού καταβρόχθισε τρία μικρά γουρουνάκια και ένα άσχημο παπάκι που αν έτρεχε πιο γρήγορα μπορεί κάποτε να γινόταν κύκνος, ο Γουόργουικ προτιμά πλέον να τρέφεται με καλοσυνάτες γιαγιάδες και να φοράει τα ρούχα τους. Στη συνέχεια, περιμένει να έρθουν να τον επισκεφτούν τα εγγόνια τους και τα καταβροχθίζει κι αυτά. Δεν ξέρω αν το καταλάβατε, αλλά ο Γουόργουικ δεν είναι και πολύ καλός τύπος.Ο Γουόργουικ είναι άλλο ένα από τα πρωτοπαλίκαρα του Σιντζντ και δεν εγκαταλείπει ποτέ το πλευρό του σατανικού του αφέντη. Αν και ήταν ήδη πανίσχυρος χάρη στις δυνάμεις που απέκτησε όταν τον δάγκωσε ένας ραδιενεργός λύκος, με τη βοήθεια των πανούργων εφευρέσεων του Σιντζντ έχει γίνει πιο επικίνδυνος από ποτέ! Θα καταφέρουν άραγε να τον σταματήσουν οι γενναίοι ήρωές μας;Τα λαγωνικά του Άρχοντα της Στάχτης φλέγονται με τη φωτιά της Κόλασης και ο Πύρινος Γουόργουικ είναι ο αρχηγός τους. Αναζητά ακούραστα οτιδήποτε έμεινε ανέγγιχτο από τη φωτιά και κυνηγά χωρίς έλεος όσους επέζησαν από τις επιθέσεις των Καταχθόνιων, κάνοντάς τους στάχτη.Τα παλιά χρόνια, οι ύαινες ήταν γνωστές ως τυχοδιώκτες κυνηγοί, διάσημοι για τους μεταξύ τους καυγάδες και το σατανικό χαμόγελό τους. Τώρα, στους ερημότοπους, δεν έχουν αλλάξει και πολλά πράγματα.Οι παλαιοί πάπυροι σχετικά με την άνοδο και την πτώση των Αρχόντων των Μάγων περιέχουν παράξενες αναφορές στους «Ρούνους» και τις κατακλυσμικές ιδιότητες που υποτίθεται ότι είχαν. Τα μυστήρια αυτά συνοδεύονται από χιμαιρικά τέρατα όπως ο Γουόργουικ, η παρουσία του οποίου στις τάξεις των Σκοτεινών Ιπποτών δεν έχει καμιά λογική εξήγηση.Ο Γουόργουικ δόθηκε ως δώρο στην Αυτοκράτειρα της Σελήνης όταν ήταν ακόμα μικρή και μεγάλωσε στο πλευρό της ως προστάτης του αιώνιου βασιλείου της από το σκοτάδι που το απειλούσε. Ο Γουόργουικ είναι πιο κτηνώδης και άγριος από τον σύντροφό του, Νάσους. Είναι ο ακούραστος φρουρός του Νότου, ο οποίος κυνηγά τους εχθρούς του μέχρι τα πέρατα του κόσμου.Ο Γουόργουικ περισυλλέχθηκε από τους ερημότοπους από μια ομάδα ερευνητών του προγράμματος PROJECT και μεταλλάχθηκε στο επόμενο στάδιο της εξέλιξης του διανθρωπισμού: ένα τέρας που λειτουργεί σαν όπλο, το οποίο δεν νιώθει κανένα συναίσθημα και είναι προγραμματισμένο για τη βίαιη καταστολή κάθε αντίστασης. Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης άτακτων ανταρτών, κατάφερε να αποδράσει προτού ολοκληρωθεί ο προγραμματισμός του και τώρα σπέρνει αδιακρίτως τον θάνατο στην Πόλη.Άλλοτε γνωστός ως Πατέρας Λύκος, ο Γουόργουικ κυνηγούσε στο δάσος, χύνοντας ζεστό αίμα με το ψυχρό φως του φεγγαριού. Το Τάγμα της Έκλειψης προσπάθησε να τον σκοτώσει στο άντρο του και να βάλει ένα τέλος στη βαρβαρότητά του. Όμως ο θάνατος δεν σημαίνει τίποτα για τους Αρχαίους Θεούς και, με το πλήρωμα του χρόνου, επέστρεψε στον κόσμο. Τώρα, ο Πατέρας Λύκος ουρλιάζει στη νύχτα για μία ακόμα φορά, αποζητώντας τη γεύση της ανθρώπινης σάρκας.Αυτή είναι μια ιστορία που διηγείται η βροχή που πέφτει απαλά σε ένα δάσος. Αφότου ένα νεαρό αγόρι βοηθά τον φύλακα του Δάσους Μόσμπορν να ελευθερώσει τα πόδια του από μια παγίδα κυνηγού, παρασύρεται σε περιπέτειες, όπως τα φύλλα του φθινοπώρου χορεύουν στον άνεμο...Αν και η εικόνα ενός εορταστικού γέτι και του μικρού ξωτικίσιου συντρόφου του μπορεί να είναι κάπως τρομακτική, δεν υπάρχει πιο καλόκαρδο ζευγάρι από τον Γουίλαμπ και τον Νούνου. Ο Νούνου φτιάχνει τα παιχνίδια και ο Γουίλαμπ τα καταστρέφει κατά λάθος με την υπεράνθρωπη δύναμή του.«Ο Γκναρ παράτησε όλα τα παιχνίδια του έξω. Χμμ. Αυτόν εδώ πώς τον λένε άραγε; Μάλλον θα τον λέω Γουίλαμπ. Τι λες, Γουίλαμπ, να ξεκινήσουμε καμιά περιπέτεια; ΠΑΜΕ ΝΑ ΠΗΔΗΞΟΥΜΕ ΣΤΑ ΣΚΟΥΠΙΔΙΑ!»Το έτος 20XX, ο κόσμος στενάζει κάτω από την άγρια ρομποτική μπότα της RiotCorp. Ένας νεαρός μηχανικός κατασκεύασε τον καλύτερό του φίλο-πολεμιστή χρησιμοποιώντας κώδικα από ένα ξεχασμένο βιντεοπαιχνίδι (και αμέτρητους σωρούς παλιοσίδερων!) και τώρα αγωνίζεται στο Rift Wars που διοργανώνει η εταιρεία για τη φήμη, τη δόξα και [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Οι Κατεδαφιστές Νούνου και Γουίλαμπ, που συμμετέχουν ως μισθοφόροι σε μεγάλες μάχες σ' όλη τη γη, είναι από ατσάλι με ενισχυμένο σίδηρο και είναι έτοιμοι να σε διαλύσουν με τη σιδερένια τους φλογέρα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του MiSTakE με τον Νούνου στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Δύο νεαροί φίλοι μολύνθηκαν από έναν ιό που εξαπολύθηκε κατά λάθος στον κόσμο και μεταμορφώθηκαν σε μια σιχαμερή, παρασιτική βόμβα, γεμάτη με αρκετή μεταλλαξιογόνο ουσία για να προσβάλλει κάθε επιζώντα πάνω από πέντε φορές. Αυτό που ήταν οι δυο τους, έχει πια χαθεί. Άλλη μια απώλεια ενός κόσμου που τρελάθηκε.Μια μέρα, όταν ξύπνησε ο Νούνου, όλος ο κόσμος είχε γίνει χάρτινος και η μαμά του δεν ήταν πουθενά. Έκοψε ένα τετράγωνο κομμάτι από τον τοίχο και, διπλώνοντάς το, έφτιαξε έναν άγριο Γουίλαμπ και είπε «Τώρα θα πάμε να βρούμε τη μαμά!» Ο Γουίλαμπ συμφώνησε και οι δυο τους κίνησαν προς μια μεγάλη περιπέτεια...Ευλογημένος με τις πιο ισχυρές ικανότητες διοχέτευσης του ρυθμού που είχε γνωρίσει ποτέ ο πλανήτης του, ο Γουίλαμπ στρατολογήθηκε από την Λισάντρα για να μετατρέπει τις καλές νότες σε σκληρές. Αλλά όταν συναντήθηκε με τον Νούνου στην πολιορκία του Κανονικού Κόσμου, ο Γουίλαμπ απελευθερώθηκε από τον έλεγχο της Λισάντρα και οι δυο τους λιποτάχτησαν για να ταξιδέψουν στον γαλαξία και να φέρουν τις καλές νότες σε όλο το σύμπαν.Οι χωρικοί νόμιζαν ότι είχε γίνει κατολίσθηση. Αλλά μετά είδαν το τσεκούρι.Μοιάζουν σαν δυο σταγόνες... Εεε... μελιού;Οι καλοί ντράμερ πρέπει να έχουν ρυθμό, αμέτρητα πτώματα στο πέρασμά τους και συνήθως είναι καταραμένοι Βίκινγκ με ακόρεστη δίψα για αίμα. Με αυτά τα κριτήρια, ο Όλαφ των PENTAKILL είναι ένας πολύ, πάρα πολύ καλός ντράμερ.Οι Σκοτεινοί Ιππότες είναι τα απομεινάρια του βίαιου καθεστώτος των Αρχόντων των Μάγων, οι οποίοι κατέκτησαν πάνω από τον μισό κόσμο στην αυγή του πολιτισμού. Αν και η αυτοκρατορία τους έχει καταρρεύσει εδώ και πολύ καιρό, οι στρατιές που έχουν απομείνει πολεμούν διαρκώς, αναζητώντας τον θάνατο και τη δόξα όπου μπορούν να τα βρουν.Είναι ο καλλιτέχνης του κρέατος, ο βάρβαρος σεφ, ο πιο ταλαντούχος χασάπης των Νυχιών του Χειμώνα. Δεν θα δεχτεί τίποτε άλλο από γαστριμαργική νίκη ή κυριολεκτικό θάνατο. Ένα ζεστό χειροκρότημα για τον Όλαφ!Οι Δρακοκτόνοι εμφανίστηκαν πριν από εκατοντάδες χρόνια για να πολεμήσουν τους αιώνιους εχθρούς τους. Μετά τη νίκη τους, η ειρήνη επέστρεψε στον κόσμο και η απειλή των δράκων ξεθώριασε στη μνήμη των ανθρώπων. Όταν οι δράκοι επέστρεψαν, οι περισσότεροι από τους αρχαίους πολεμιστές είχαν πεθάνει. Ο μόνος που μπορούσε να σταθεί απέναντί τους ήταν ο Μπράουμ, ο υπερασπιστής των αδυνάτων με την πελώρια ασπίδα του.Ο πιο αγαπημένος σύγχρονος παλαιστής στον κόσμο, ο Ελ Τίγκρε, με τον βρυχηθμό του αντηχεί τις φωνές του λαού που τον θεωρεί πρωταθλητή. Είναι φίλος με όλους… Αλλά αυτό δεν μπορεί να τον εμποδίσει να στείλει με τις κλοτσιές ένα παλαιστή 90 κιλών εκτός ρινγκ.Ο Μπράουμ ο Λεοντόκαρδος είναι ο πιο δυνατός, ο πιο θαρραλέος ιππότης σε όλη τη χώρα. Όλοι τον λατρεύουν και μαγεύονται από τις περιπέτειές του! Και όχι, δεν είναι κολλημένος, όπως λένε, στους κανόνες της 7ης έκδοσης των Χρονικών του Φαραγγιού, ούτε είναι γεμάτο το φύλλο χαρακτήρα του με λεκέδες ποροσνάκ. Δεν θα ήταν πρέπον κάτι τέτοιο για έναν τόσο λαμπρό πολεμιστή.Σε βλέπει όταν κοιμάσαι, στο σπίτι, στη δουλειά, γνωρίζει όπου και να' σαι, κάθε μια σου σκανταλιά- αλλά μην ανησυχείς, ο Μπράουμ είναι τόσο καλός που συγχωρεί εύκολα. Και παρότι του έχει ανατεθεί η αποστολή να φέρνει κάρβουνα στα κακά παιδιά, με τη μεγάλη του καρδιά και την αισιόδοξη διάθεσή του, όλοι παίρνουν αυτό ακριβώς που ζήτησαν… ακόμη και τα άτακτα παιδιά.Ο βοηθός της Μις Φόρτσουν είναι ένας απίστευτα ευγενικός κύριος που ονομάζεται «Θησαυροφυλάκιος» Μπράουμ, το παρατσούκλι του οποίου βγήκε, όταν ξερίζωσε τον τοίχο ενός θησαυροφυλακίου χρυσού υψίστης ασφαλείας. Τον συνοδεύει μια μικρή ομάδα οπλοφόρων πόρο που ψοφάνε για χάδια στην κοιλιά και για δολοφονίες.Κανείς δεν ξέρει πώς τα καταφέρνει ο Μπράουμ και δεν κολλάνε γλυκά στο μεγαλοπρεπές μουστάκι του. Όλοι γνωρίζουν ότι ο μεγάλος υπερασπιστής είναι έτοιμος να προστατεύσει τους πάντες, από τη μικρότερη καραμελίτσα μέχρι τον ισχυρότερο Βασιλιά των Γλυκών.Οι τροπικές λεμονάδες του Μπράουμ μοιάζουν πολύ με τον ίδιο: είναι μεγάλες, γλυκές και τις λατρεύουν τα Πόρο. Ακόμα και το Αφεντικό περιμένει τη σειρά του για ένα ποτήρι!Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bengi με τον Όλαφ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η τρίτη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Bengi, μετά τις νίκες του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013 και 2015.Ο Όλαφ είναι ένας βάρβαρος πολεμιστής από τους ερημότοπους του Βορρά που αναζητά έναν ένδοξο θάνατο παλεύοντας με δράκους. Τα τέρατα υποκύπτουν στο τσεκούρι του ένα προς ένα και κυκλοφορούν φήμες ότι κάποτε καταβρόχθισε την καρδιά ενός δράκου, αφού πρώτα του έκοψε το κεφάλι. Στην πραγματικότητα, το μόνο που κατάφερε με αυτήν την πράξη ήταν να κάνει την οργή του να φουντώσει ακόμη περισσότερο και τώρα αποζητά την εξόντωση όλων των δράκων.Θέλεις κάποιον νεκρό; Μπορείς να προσλάβεις έναν οποιονδήποτε ηλιοκαμένο παλαβό που θέλει να γίνει γνωστός στην Άγρια Δύση. Θες να κάνεις κάτι για παραδειγματισμό; Τότε θα πρέπει να αναζητήσεις τον μηχανικό δολοφόνο που ονομάζεται Τζιν —κανείς δεν πρόκειται να ξεχάσει ποτέ τι συμβαίνει όταν ο φόνος συναντά την τέχνη.Μάγος της μελάνης, εκπαιδευμένος δολοφόνος, τελετάρχης: ο Τζιν είναι όλα αυτά και ακόμα περισσότερα, μια μεγαλοπρεπής μορφή που έχει κάνει κτήμα της τις πανάρχαιες τελετές επίκλησης του Ματωμένου Φεγγαριού. Γνωρίζει τα ονόματα όλων των δαιμόνων και πώς να τους κατευθύνει στα ζωντανά σώματα που θα τους υποδεχτούν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bang με τον Τζιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Bang, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Μετά από μια αποτυχημένη επέμβαση, ο Τζιν μεταμορφώθηκε από χάκερ ενισχύσεων στη μαύρη αγορά, σε διαβόητο μισθοφόρο μηχανικό δολοφόνο. Με την ακόρεστη δίψα του για αναβαθμίσεις υψηλής ποιότητας, όλα αυτά που αποσπά ο Τζιν από τα θύματά τού έχουν προκαλέσει σοβαρό κατακερματισμό προσωπικότητας και ένα ζοφερό όραμα για το μέλλον του PROJECT… και της ανθρωπότητας.Ο Τζιν ήταν μια διαστρική οντότητα, η οποία απορροφήθηκε από το Σκοτεινό Άστρο και απέκτησε νέο σκοπό στη ζωή του. Τώρα, το αιώνιο μυαλό του έχει μολυνθεί με οράματα παντοδυναμίας και μια ακόρεστη πείνα κατατρώει τα σωθικά του. Ισοπεδώνει ολόκληρες περιοχές του διαστήματος χωρίς κάποιον προφανή σκοπό, δημιουργώντας παράξενα, σιωπηλά έργα τέχνης.Ένας παρανοϊκός θεός που κατοικεί σε ένα μυστηριώδες έργο τέχνης αρχαιότερο και από την ίδια τη δημιουργία, ο Τζιν δεν αντέχει άλλο τα όρια του πίνακα στον οποίο κατοικεί και θέλει να παρουσιάσει την τέχνη του σε νέους, ανυποψίαστους θεατές. Έχει αρχίσει να υφαίνει τις άκρες του πίνακα στο υλικό του πολυσύμπαντος, με την ελπίδα ότι θα καταφέρει να ξεφύγει από τα δεσμά του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ghost με τον Τζιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020.Έπειτα από μια σκληρή αναμέτρηση στο Φρέλιορντ, ο Όλαφ αποφασίζει να βοηθήσει τους Φρουρούς, κατευνάζοντας παράλληλα τη δίψα του για μάχη. Μόνο τότε θα έχει τη δύναμη να προκαλέσει τον Βιέγκο, τη μεγαλύτερη απειλή που έχει γνωρίσει ο κόσμος, και να ικανοποιήσει την ανάγκη του να έρθει αντιμέτωπος με τον θάνατο πρόσωπο με πρόσωπο σε μια ένδοξη μάχη.Με τον ερχομό του Άρχοντα της Στάχτης, οι αρχιερείς του Ναού της Σκοτεινής Φωτιάς κάλεσαν τον δικό τους θεό για να διώξει μακριά τους ασταμάτητους Καταχθόνιους. Δεν υπολόγισαν, όμως, τη δίδυμη φύση του όντος που λατρεύουν: Καταστροφή και Αναγέννηση. Οι Κίντρεντ θα πολεμήσουν τη φλόγα, αλλά ίσως απαιτήσουν ένα δυσβάσταχτο τίμημα όταν έρθει το τέλος…Το Αρνί είναι ο ανιχνευτής της Υπεργαλαξιακής Ομάδας, αναλαμβάνοντας την εξερεύνηση αχαρτογράφητων περιοχών και τον εντοπισμό διαστημικών απειλών. Λίγο καιρό αργότερα, ο Λύκος έγινε κι αυτός μέλος της ομάδας για να συντροφεύει το Αρνί στις αποστολές του... όμως ο πραγματικός λόγος που ήρθε στην ομάδα είναι διότι το Αρνί τού χρωστάει ακόμα λεφτά για το φαγητό που είχαν παραγγείλει όταν ήταν ακόμα εκπαιδευόμενοι στην Ακαδημία. Δεν θα του ξεφύγει αυτήν τη φορά!Στις παραδόσεις της Ιονίας, οι Κίντρεντ απεικονίζονται ως ένα παιδί με έναν θηριώδη λύκο να την ακολουθεί παντού. Οι δυο τους παίζουν ατελείωτα παιχνίδια, κάθε είδους, μέχρι να έρθει η ώρα να εκτελέσουν τα καθήκοντά τους. Ούτε οι ίδιοι δεν ξέρουν ποια είναι η προέλευσή τους, αλλά λέγεται ότι θυμούνται αχνά την απώλεια ενός αγαπημένου τους προσώπου, πριν από πολύ καιρό…Κάποτε υπήρχε μια ικανή κυνηγός και το μανιασμένο κυνηγόσκυλό της. Είχαν τόσο ισχυρό δεσμό που οι ψυχές τους παρέμειναν μαζί όταν διατηρήθηκαν μέσα στο Κειμήλιο Ζωδιακού Κύκλου του σκύλου. Τώρα είναι τα δύο ήμισυ ενός ολόκληρου και καθοδηγούν γενιές από Φύλακες, όπως είναι η Λουξ και ο Αμούμου. Είναι αιώνιοι φρουροί της αρχαίας μαγείας που τους κρατά ζωντανούς.Υποκλιθείτε στον Όλαφ, τον Βάρβαρο του Διπετάλου και Εκλεκτό του Στεντόρους! Άγριος σαν καταιγίδα και βίαιος σαν σεισμός, γελάει μπροστά στους εχθρούς του, με το ανελέητο διπέταλό του να κάνει τα θεμέλια του κόσμου να τρέμουν.Κανένας κυνηγός επικηρυγμένων στις πεδιάδες της Άγριας Δύσης δεν έχει τις ικανότητες της Σάρα Φόρτσουν, όμως πουλά πολύ ακριβά τις υπηρεσίες της. Αν προκαλέσεις αρκετά προβλήματα στην Άγρια Δύση, σίγουρα θα έρθει να σε βρει με δυο γυαλιστερά πιστόλια και μια σφαίρα που γράφει πάνω τ' όνομά σου.Τη Μις Φόρτσουν δεν την ενδιαφέρουν τα καλά παιδιά, αφού τα κακά βρίσκονται στις Μάχες στα Χιόνια και αυτό σημαίνει καλές δουλειές για τους κυνηγούς κεφαλών. Οργισμένη και έτοιμη να μαζέψει κεφάλια, με ή χωρίς το ασορτί σώμα τους, η Μις Φόρτσουν είναι εκείνη η αναπάντεχη εκρηκτική έκπληξη που καλύτερα να αποφύγεις αυτές τις γιορτές.Μια μοναχική περιπλανώμενη μηχανόβια που δεν μπορεί να ριζώσει πουθενά, η Μις Φόρτσουν προσφέρει βοήθεια σε όσους τη χρειάζονται σε έναν κατεστραμμένο κόσμο. Πάντα έχει άλλη μια αποστολή, πάντα την περιμένει η επόμενη πόλη που την έχει ανάγκη. Τον τελευταίο καιρό, συγκρούεται με τη συμμορία των Βανδάλων, μια διαβόητη εγκληματική οργάνωση, την οποία θα έχει επιτέλους τη χαρά να εξολοθρεύσει.Μια πρώην μισθοφόρος, η Μις Σάρα Φόρτσουν οργάνωσε πρόσφατα το δικό της καρτέλ που εμπλέκεται στα πάντα, από λαθρεμπόριο όπλων μέχρι προστασία. Έχοντας αποσταθεροποιήσει τη σχέση μεταξύ Τουίτς και Γκρέιβς, τώρα προσπαθεί να εδραιώσει την αυτοκρατορία της πριν πάρουν χαμπάρι τις βλέψεις της.Σε κάποια άλλη ζωή, η Σάρα Φόρτσουν θα ήταν μια καπετάνισσα που θα απολάμβανε τον σεβασμό των ναυτικών, την αγάπη της μητέρας της και τον θαυμασμό της πόλης της. Όταν όμως το Μπίλτζγουοτερ αποφασίζει να σου πάρει κάτι, πολύ σπάνια μπορείς να το ανακτήσεις, και αυτό το όνειρο έχει πεθάνει εδώ και πολύ καιρό.Η Σάρα Φόρτσουν, βασίλισσα των σέλφι στην παρέα, που κυκλοφορεί με δύο νεροπίστολα, μπορεί να διαλύσει τους πάντες σε έναν νεροπόλεμο και να το κάνει με στυλ. Η φωτογραφία που θα ποστάρει πιο μετά θα είναι ακόμη καλύτερη. Αυτό είναι κάπως εκνευριστικό.Υπαρχηγός της Άρι, η Μις Φόρτσουν είναι μια ευέξαπτη πιστολέρο Φύλακας των Άστρων από τα άκρα του γαλαξία. Ορμάει πάντα πρώτη στη μάχη με τα δύο πιστόλια της, αδιαφορώντας για την ασφάλειά της, αρκεί να καταφέρει να σκοτώσει όλους τους εχθρούς που βλέπει μπροστά της.Η Σάρα Φόρτσουν είναι ένα ζωντανό όπλο μαζικής καταστροφής, μια θρυλική κυνηγός επικηρυγμένων που ζητά εκδίκηση σε έναν γαλαξία γεμάτο κλέφτες. Την πυροβόλησαν στο κεφάλι, αλλά έζησε, δυστυχώς για αυτούς. Τώρα, έχει υπό τον έλεγχό της τον πιο εξελιγμένο πολεμικό εξωσκελετό στο γνωστό διάστημα και δεν θα διστάσει σε τίποτα για να πάρει αιματηρή εκδίκηση από τους επίδοξους δολοφόνους της.Η Σάρα Φόρτσουν δεν τρελαίνεται για πιτζάμα πάρτι. Ούτε φοράει χνουδωτές πιτζάμες. Ούτε παίζει «θάρρος ή αλήθεια». Αλλά η Λούλου επέμενε και η Λουξ τής το ζήτησε τόσο ευγενικά και τελικά η Σάρα βρέθηκε να κάνει και τα τρία. Τουλάχιστον οι πιτζάμες της έχουν θήκες για όπλα... ποτέ δεν ξέρεις πότε μπορεί να εμφανιστεί κάποιος κοσμικός εχθρός. Ποτέ. Δεν. Ξέρεις. Μπορεί να συμβεί.Η Μις Φόρτσουν, μια πανίσχυρη μάγισσα που λατρεύει το δράμα και έχει μεγάλη αδυναμία στα παραστρατημένα τέρατα, είναι έτοιμη για μια βραδιά γεμάτη περιπέτεια παρέα με τις τρομακτικές αδερφές της.Αφού κατάφερε να κλέψει τα περισσότερα γλυκά από φρικτά πνεύματα και άτακτα παιδιά, η Μις Φόρτσουν βασιλεύει στη νύχτα. Μια εποχή γεμάτη γλέντι και σκανδαλιές ξεκινά.Η Μις Φόρτσουν πίστευε ότι ο τίτλος της Βασίλισσας των Πειρατών του Μπίλτζγουοτερ δεν ήταν αρκετός. Ακόμη και αφού πήρε την εκδίκησή της, οι προκλήσεις δεν σταματούν για τη Σάρα. Πλέον, καλείται να αντιμετωπίσει τις φατρίες που μάχονται για τον έλεγχο του Μπίλτζγουοτερ. Η άφιξη του Βιέγκο ήταν μια ευκαιρία να αποκτήσει τη δύναμη που χρειαζόταν, ώστε να κάνει όλον τον κόσμο να γονατίσει μπροστά της, με οποιοδήποτε κόστος.Παρόλο που κατηγορείται ως αλήτισσα και κλέφτρα, η Ας ηγείται των ελεύθερων κατοίκων της Αλβιόνας και προστατεύει τους αδύναμους και τους ανίσχυρους από κάθε μορφής καταπίεση. Εκατοντάδες κυνηγοί κεφαλών οργώνουν τα δάση για να τη βρουν, αλλά πάντοτε γυρνούν με άδεια χέρια... και ακόμη πιο άδειες τσέπες.Η Ας είναι μια θρυλική τοξοβόλος του δάσους και το τελευταίο μέλος της φυλής των Αγρίων που θα αντικρύσει ο ταξιδιώτης που θα χάσει τον δρόμο του. Κανείς δεν γνωρίζει το παρελθόν της, πέρα από τα αμέτρητα παγωμένα πτώματα που αφήνει πίσω της στα μονοπάτια του Βορρά.Η Ας είναι μια πανίσχυρη βασίλισσα που κάποτε λατρεύτηκε ως η μετενσάρκωση μιας θρυλικής ηρωίδας. Σήμερα, η Ας κυβερνά δύο ένδοξους Οίκους του Φρέλιορντ με σύνεση και σοφία, οδηγώντας τους σε μια νέα εποχή. Όμως, η ηγεμονία της απειλείται από δύο εξίσου αποφασισμένους αντιπάλους, ενώ μια νέα, σκοτεινή απειλή ετοιμάζεται να καταπιεί ολόκληρο το Φρέλιορντ.Η Ας είναι η αρχηγός των Καρδιοκατακτητών. Αποκαλεί τον εαυτό της Βασίλισσα της Καρδιάς και είναι μια ακριβοδίκαιη ηγέτιδα που δεν ανέχεται τον πόνο και τη θλίψη όταν πλησιάζει η εποχή του έρωτα. Αυτό που θέλει πραγματικά είναι να γεμίσει τον κόσμο με αγάπη... συνήθως μέσω του τόξου της.Στο απόγειο της ισχύος της, η κοινωνία της αυτοκρατορίας των Αρχόντων των Μάγων χωριζόταν αυστηρά σε κάστες βίαιων πολεμιστών, που η άνοδος και η πτώση τους υπαγορευόταν μόνο από τις νίκες τους στη μάχη. Πλέον αυτός ο παλιομοδίτικος μιλιταρισμός δεν θεωρείται τόσο σημαντικός. Οι αρχηγοί των Σκοτεινών Ιπποτών, όπως η Ας, διατηρούν τη δύναμή τους με τον εκφοβισμό και σκοτώνοντας τους αντίζηλούς τους.Στην πρώτη γραμμή ενός πολέμου μεταξύ υπερπολυεθνικών, η Ας έγινε μάρτυρας του κόστους των φιλοδοξιών του PROJECT για την ανθρωπότητα. Πλέον, είναι αρχηγός της αντιστασιακής ομάδας G/NETIC και η Ας έχει βάλει στόχο να καταστρέψει τις πανίσχυρες πολυεθνικές.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 στην Κίνα.Η καλοκάγαθη αρχόντισσα των άστρων, Ας, εκτοξεύει τα βέλη της στο αχανές σκοτάδι του διαστήματος κι αυτά δημιουργούν νέους αστερισμούς όπου πέφτουν. Μαζί με την ακολουθία της περιπλανιέται στους γαλαξίες και ξανανάβει όλα τα φώτα που έχουν σβήσει.Η Ας είναι μια μηχανική άγγελος που δημιουργήθηκε στις απαρχές της κατάκτησης της Δύσης και αντλεί την ενέργειά της από το αίμα των θεοτήτων που σφαγιάστηκαν την περίοδο του πυρετού για την κατάκτηση νέας γης, η οποία κορυφώθηκε με την καταστροφή του Παραδείσου. Έχει αφήσει πίσω της την ευλάβεια του παρελθόντος και τώρα ζει σαν τυχοδιώκτρια αναζητώντας την περιπέτεια, έχοντας συγχωρήσει την ανθρωπότητα που ποδοπάτησε την ελπίδα ενός αιώνιου Παραδείσου.Η Ας οδήγησε τη φυλή της σε ένα μυστηριώδες δάσος για να την προστατεύσει από την καταστροφή του Μπραντ. Εκεί, έπεσε πάνω στον Νεραϊδένιο Δράκο, ο οποίος ένιωσε την τεράστια δύναμή της και την αφοσίωση που είχε στον λαό της και την ευλόγησε με την απόκρυφη μαγεία του. Τώρα, η Ας κάνει ξόρκια για να τους κρατήσει ασφαλείς, ενώ κερδίζει χρόνο για να πάρει την εκδίκησή της. Ήρθαν να βρουν την Ας με ένα δριμύ ψύχος: την παγωνιά του κατάμαυρου Αίγαγρου, που αποζητά να σκεπάσει τον κόσμο με αδυσώπητο πάγο. Κατέβηκε από το βουνό και έφερε μαζί της έναν ανελέητο χειμώνα... αλλά δεν ήταν μόνο το κρύο που ακολούθησε την Ας μέσα στη νύχτα. Το ίδιο το βουνό σείεται συθέμελα.Γνωστή στην πολιτειακή αστυνομία ως «Πριγκιπέσσα», η Τζινξ είναι μια θεοπάλαβη πληρωμένη δολοφόνος που διατηρεί χαλαρούς δεσμούς με την οικογένεια εγκληματιών Γκρέιβς. Την στέλνουν σε αντίπαλες επιχειρήσεις ως πραγματική ωρολογιακή βόμβα, καθώς με την παραμικρή παρεξήγηση προκαλεί μακελειό γεμάτη χαρά και γεμίζει τον τόπο με πτώματα.Όπου Γιορτή του Φεγγαριού και χαρά, η Τζινξ πρώτη - συμμετάσχει σε μια φανταστική πρόκληση, κατασκευάζοντας μια σειρά από εντυπωσιακά γιορτινά όπλα, όπως μια δίμετρη ρουκέτα με τη μορφή ενός θυμωμένου δράκου. Σε όσους τη ρωτάνε, λέει ότι είναι μια στρακαστρούκα, ιδανική για να σπάσει τον πάγο σε ένα πάρτι. Καμία σχέση.Όταν ένας εκφυλιστικός ιός μετέτρεψε τον κόσμο σε ένα καθαρτήριο νεκροζώντανων, η Τζινξ ενθουσιάστηκε περισσότερο από όλους. Κανένας νόμος, κανένας πολιτισμός, ούτε καν ένα ίχνος ευγενούς κοινωνικής συνύπαρξης δεν είχε επιβιώσει, παρά μόνο μια ατελείωτη ορδή κινούμενων στόχων που ξερνούσαν χλαπάτσα, έτοιμοι να δεχτούν τις σφαίρες της. Παράδεισος, με λίγα λόγια.Παρότι ενοχλεί την ομάδα της, η Τζινξ είναι μια παρορμητική και ορισμένες φορές κυνική Φύλακας των Άστρων που λατρεύει τις λαμπερές εκρήξεις. Όταν όμως ξεκινάει η μάχη, η Τζινξ ρίχνεται πρώτη στον πανικό για να προστατεύσει τους άλλους, και ιδιαίτερα την παιδική της φίλη, Λουξ.Εξαιρετική κατασκευάστρια παιχνιδιών και εφευρέτρια, η Τζινξ πιστεύει πως μια μέρα θα γίνει ο καλύτερος Άγιος Βασίλης που έχει δει ο κόσμος. Τα υπόλοιπα ξωτικά ανησυχούν πως οι δημιουργίες της θα μπορούσαν να θεωρηθούν όπλα… αλλά μερικές φορές, αυτό είναι το τίμημα της γνήσιας φιλοδοξίας.Η Τζινξ είναι η πιλότος του Άστρου της Αυγής και είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία ή/και καταστροφή (αλλά κυρίως καταστροφή) πολλών άκρως επικίνδυνων και πιθανότατα ασταθών όπλων. Στο παρελθόν εργάστηκε ως τεχνικός εκρηκτικών σε πλατφόρμες εξόρυξης, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα να προκληθούν ανείπωτες παράπλευρες απώλειες και να χάσει τη δουλειά της.Η Τζινξ δήλωσε εθελοντικά συμμετοχή στο πρόγραμμα PROJECT, αλλά δεν μπορούσε να φανταστεί ότι μια εκτεταμένη διακοπή ρεύματος θα αλλοίωνε για πάντα τον πυρήνα μνήμης της. Τώρα είναι μια ψυχοπαθής χωρίς καμία ηθική πυξίδα, πέρα από τις παρανοϊκές φωνές που ακούει στο κεφάλι της. Δίνει την εντύπωση ότι ενδιαφέρεται μόνο για την καταστροφή χωρίς κάποιον συγκεκριμένο σκοπό, αλλά τον τελευταίο καιρό παρουσιάζει ενδείξεις ότι πάσχει από κάτι πολύ πιο επικίνδυνο από τον κατακερματισμό της μνήμης της —υπάρχουν βάσιμες υποψίες πλέον ότι έχει γίνει υποχείριο των μηχανορραφιών του Προγράμματος.Ο έρωτας είναι πόλεμος και η Τζινξ είναι προετοιμασμένη! Κραδαίνοντας το αγαπημένο της Ψαροκόκκαλο, είναι έτοιμη να ραγίσει καρδιές —και κόκκαλα. Αν σε συμπαθήσει όμως, μπορεί να γίνει πολύ γλυκιά. Ίσως. Μάλλον όχι.Είναι ο συνθέτης του σούσι, ο μαέστρος της ψαροφαγίας, η ψαρούκλα με την πελώρια χερούκλα. Τα πιάτα του θα μαγέψουν τις αισθήσεις σας και θα κλέψουν την ψυχή σας. Σας παρουσιάζουμε τον Τααααααααμ Κεντς!Κάθε Γιορτή του Φεγγαριού, το λαχταριστό άρωμα των χρυσών φλουριών κάνει τον Ταμ Κεντς να αφήνει το βασίλειό του στο ποτάμι και να προσπαθεί να πείσει τους θνητούς να δεχτούν τις συμφωνίες που τους προτείνει. Αν και τα άτομα που επιλέγει είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα καταλήξουν πάμφτωχα, όσοι δείξουν τον κατάλληλο σεβασμό και ελέγξουν προσεκτικά τη διατύπωση της συμφωνίας που θα συνάψουν, έχουν μια πιθανότητα να αποκτήσουν αμύθητα πλούτη.Η δύναμη του Ταμ Κεντς, που στάζει από τη γλώσσα του, είναι η επιτομή της ισχύος και της χλιδής. Τα περίτεχνά σχέδια της γητεύουν και προκαλούν τους ακροατές του. Αξιοποιεί αυτούς που κυβερνά, ποντάροντας στην ισχύ του για να διασφαλίσει ότι τα σχέδιά του πάντα κινούνται προς όφελός του, «διορθώνοντας» τους υπηκόους του που έχουν βγει από τον σωστό δρόμο.Ένας υπερήφανος βασιλιάς που κατάφερε να φτάσει σε αυτό το αξίωμα παρά την ταπεινή του καταγωγή, ο Τρίνταμερ κυβερνά τον λαό του και προστατεύει τους δύο μεγάλους Οίκους του Φρέλιορντ με τη δύναμη και την ικανότητά του στο σπαθί. Όμως, εξακολουθεί να βασανίζεται καθημερινά από το κακό που τον είχε αγγίξει όταν ήταν νεαρός και δεν έχει ξεχάσει ένα χρέος αίματος από τα παλιά που έχει ορκιστεί να ξεπληρώσει.Οι Βίκινγκ πίστευαν ότι όσοι πέθαιναν στη μάχη είχαν εξασφαλισμένη μια θέση στο αιώνιο βασίλειο της Βαλχάλα. Η χαρακτηριστική ικανότητα του Τρίνταμερ είναι ότι δεν μπορεί να πεθάνει. Όπως καταλαβαίνετε, υπάρχει ένα πρόβλημα εδώ.Ο Τρίνταμερ είναι ένας ηγέτης από μια μακρινή χώρα και οι ιστορίες για την εκπληκτική του δύναμη και το γοητευτικό του μουστάκι έχουν φτάσει ακόμα και στις πιο απομακρυσμένες πόλεις-κράτη. Όπως συμβαίνει συνήθως με τους ηγέτες από μακρινές χώρες, φοράει ένα πραγματικά εξαιρετικό καπέλο.Ο Τρίνταμερ είναι ένας μεγάλος στρατηγός των Επτά Βασιλείων. Είναι τόσο τρομερός και τόσο θανατηφόρος στη μάχη που πολλοί πιστεύουν ότι είναι η ενσάρκωση του θεού του πολέμου. Είναι πραγματικά ασταμάτητος στο πεδίο της μάχης, σκορπώντας τον θάνατο παντού. Μόνο οι πληγές από χίλιους εχθρούς μπορούν να τον σκοτώσουν και άλλοι τόσοι άντρες χρειάζονται για να τον αναγκάσουν να μείνει νεκρός.Ο Τρίνταμερ δεν είναι ίσως ο εξυπνότερος κυνηγός τεράτων, αλλά είναι ο ισχυρότερος, χάρη στην επίμονη οργή του που κυριολεκτικά δεν τον αφήνει να πεθάνει. Μπορεί να ακρωτηριάσει τέρατα με ένα χτύπημα της λεπίδας του και πολλές φορές κρατάει τα μέλη που πέφτουν στο πεδίο της μάχης για να τα επιδεικνύει ως τρόπαια.Μετά από ένα τερατώδες πείραμα του σατανικού Σιντζντ, ο Τρίνταμερ άλλαξε για πάντα όταν έπεσε σε μια δεξαμενή με επικίνδυνες χημικές ουσίες. Όπου πηγαίνει ο Σιντζντ, ο Τρίνταμερ τον ακολουθεί από κοντά —άλλος ένας επικίνδυνος εγκληματίας που απειλεί τους γενναίους ήρωες του Νέου Βάλοραν!Ο δαίμονας Τρίνταμερ κατάφερε να ελέγξει πλήρως το ανθρώπινο σώμα που κατέλαβε, χρησιμοποιώντας την υπεράνθρωπη δύναμή του για να ξεσκίσει το πέπλο που χωρίζει τους κόσμους των δαιμόνων και των ανθρώπων. Ικανός να αντέξει τραύματα που θα ήταν θανάσιμα ακόμα και για άλλους δαίμονες, η άσβεστη οργή του είναι μια ασταμάτητη δύναμη που αρνείται να υποχωρήσει, αν δεν δει το Ματωμένο Φεγγάρι να καταβροχθίζει τα πάντα.Ένας σατανικός θεός της οργής και της μάχης, ο Τρίνταμερ ενσαρκώνει τη στιγμή που ο πόλεμος μετατρέπεται σε μια αιματηρή φρενίτιδα. Η ειρήνη είναι ανάθεμα, αλλά ίσως η σταυροφορία του Γιόνε να είναι μια ευκαιρία… Σε τελική ανάλυση, για τον Τρίνταμερ το χάος είναι καλύτερο όταν έρχεται μέσα από τη φθορά της τάξης.Ο Βιέγκο ήταν ο διοικητής μιας προηγούμενης ομάδας κρούσης κατά του Σεληνιακού Βοδιού, ο οποίος αποφάσισε να πολεμήσει και να νικήσει το Θηρίο της Σελήνης, αντί να το απωθήσει. Το σχέδιό του είχε τραγική κατάληξη, όμως, καθώς το θηρίο καταβρόχθισε όλη την ομάδα του —στην οποία συμμετείχε και η σύζυγός του. Από τότε, ο Βιέγκο προσπαθεί να ξορκίσει την πίκρα που νιώθει για όσα συνέβησαν τότε, κατηγορώντας τους πάντες εκτός από τον εαυτό του —όπως και την ομάδα κρούσης που θα αναλάβει φέτος το ίδιο καθήκον.Μόνο όσοι έχουν ραγισμένη καρδιά ξέρουν τον ήχο της θλίψης, αυτόν τον πόθο για τελειότητα που δεν ακούν οι άλλοι. Ο Βιέγκο ζει σε έναν κόσμο στάχτης και σκιάς, ενώ θα έπρεπε να είναι γεμάτος φως. Τώρα ψάχνει πέρα από αυτούς τους γκρι ορίζοντες για νέους ήχους και οράματα έτσι ώστε να τον επαναφέρει εκεί που ήταν.Η φήμη και η αγάπη του κόσμου δεν είναι κάτι νέο για τη Σέννα, καθώς έχει βρεθεί ήδη στην κορυφή των chart. Με μια σειρά από εμφανίσεις σε διαφημίσεις καλλυντικών και επιδείξεις μόδας, στέλνει ένα ξεκάθαρο μήνυμα στους θαυμαστές και τους εχθρούς της: αυτό που συμβαίνει τώρα δεν είναι επιστροφή. Η Σέννα ήταν πάντα εδώ.Η Σέννα ήταν μια εθελόντρια του προγράμματος PROJECT που υποτίθεται ότι είχε πεθάνει κατά την απόπειρα εξύψωσης της συνείδησής της, αλλά το πνεύμα της αποσπάστηκε από τον υλικό κόσμο και βρήκε καταφύγιο στον κυβερνοχώρο, σαν ψηφιακό φάντασμα. Όταν ο Μορντεκάιζερ ανέλαβε τον έλεγχο της Πόλης, επέστρεψε με ένα σώμα που σχεδίασε η ίδια, καθώς είναι ένα από τα λίγα άτομα που κατανοούν τον πραγματικό κίνδυνο από τις ντιρεκτίβες του που εξαπλώνονται διαρκώς. Ο Λούσιαν είναι ο βασικός επιθετικός της Order United, ο οποίος αφήνει το στίγμα του στο χορτάρι με τη δυναμική του τεχνική και την ταχύτητά του που δεν την πιάνει ανθρώπινο μάτι. Περνά τους αντίπαλους παίκτες σαν να ήταν σταματημένοι και πετυχαίνει το ένα γκολ μετά το άλλο, κάνοντας τους φιλάθλους από όλον τον κόσμο να παραληρούν.Ο Λούσιαν υπήρξε φρουρός στη Γραμμή Εντολών και έχει δει το πραγματικό πρόσωπο του PROJECT. Τα διπλά του φωτοπίστολα με πυρήνα ιόντων υπηρετούν πλέον την G/NETIC και την επανάσταση των ανθρώπων, εξοντώνοντας τους τεχνολογικούς καταπιεστές τους με βάναυση αποτελεσματικότητα.Πίσω από την κουρτίνα ένα: ένας ελκυστικός άντρας που έχει την περιπέτεια στο αίμα του. Ενδιαφέρεται μόνο για δείπνο υπό το φως των φαναριών, αλλά να είστε σίγουροι ότι οι προθέσεις του είναι αγνές. Είναι ο Λούσιαν, έτοιμος να σας γοητεύσει και να σας μυήσει στην περιπετειώδη ζωή ενός Καρδιοκατακτητή.Ο Λούσιαν, πρώην ομοσπονδιακός σερίφης και πιστολέρο επί πληρωμή, μόλυνε την ψυχή του όταν έκανε συμφωνία με έναν δαίμονα, για να σώσει τη ζωή της μοναδικής του αγάπης. Προδομένος και καταραμένος να έχει τις δυνάμεις της κόλασης, κυνηγά πλέον αυτόν τον δαίμονα στα πέρατα του διαστήματος, διψώντας για εκδίκηση.Μισός άνθρωπος, μισή μηχανή και πλήρες όργανο της δικαιοσύνης, ο Ντετέκτιβ Λούσιαν Φοίνιξ πολεμάει το έγκλημα κάτω από τα παστέλ φοινικόδεντρα της Ντεμάσια. Μετά από μια θανάσιμη ανταλλαγή πυροβολισμών, ο Λούσιαν έπρεπε να κατασκευαστεί από την αρχή με γυαλισμένο χρώμιο και χρυσοποίκιλτο ανθρακόνημα από το Πιλτόβερ. Τώρα, αυτό το θαύμα της τεχνολογίας περιπολεί στους δρόμους της πόλης και σπέρνει την εκδίκηση, σαν μια έκρηξη από νέον, νόμο και τάξη.Ο Λούσιαν είναι ένας αφοσιωμένος Αστυνόμος του Χρόνου, ο οποίος έγινε μέλος των Ιστορικών όταν έχασε τη σύζυγό του, τη Σέννα, σε μια αποτυχημένη επίθεση των Πραιτοριανών. Τώρα, αναζητά τη γυναίκα του και επιβάλλει την τάξη στους αδίστακτους χρονοταξιδιώτες που ανοίγουν τρύπες στον χωροχρόνο, αδιαφορώντας για τις συνέπειες.Με τις ακούραστες προσπάθειές του να φέρει τους παραβάτες ενώπιον της δικαιοσύνης, ο Λούσιαν κέρδισε την εκτίμηση και την ευγνωμοσύνη του Θρες, αρχηγού των Ιστορικών. Οπλισμένος με ειδικές τροποποιήσεις στη στολή Pulsefire, ο Λούσιαν συνεχίζει το ανελέητο κυνήγι των κακοποιών σε πολλές εκδοχές του χρόνου. Όμως, τον βασανίζει η υποψία ότι δεν του έχουν αποκαλύψει όλη την αλήθεια για αυτές τις αναβαθμίσεις...Ο Αήττητος Λούσιαν δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Όταν ο Λούσιαν έπαψε να ρίχνει, οι ιερές πέτρες είχαν μετατραπεί σε ατόφιο κρύσταλλο από τη θέρμη της αρετής του και τα τελευταία ίχνη της ομίχλης είχαν εξατμιστεί στο φως του πρωινού. Ο Λούσιαν πιστεύει στην ισορροπία: ότι δηλαδή κανένα Αρχέτυπο δεν πρέπει να έχει υπερβολική επιρροή στον κόσμο. Με το ένα όπλο να ενισχύει τα σχέδια και το άλλο να τα ακυρώνει, ο Λούσιαν διατηρεί την εύθραυστη τάξη στο νέο κενό εξουσίας, ακόμα και αν κάτι τύποι σαν τον Ταμ Κεντς κινούνται για να το γεμίσουν.Ένας πράκτορας ειδικών αποστολών για το τάγμα της Ηλεκτροφόρας Λεπίδας, ο Ζεντ μπαίνει στη μάχη εξοντώνοντας τους εχθρούς του με ταχύτητα φωτός. Αν και ο πρώην σύντροφός του, ο Σεν, δεν έχει ξεπεράσει το γεγονός ότι εξαιτίας του ο Ζεντ πήγε να πεθάνει, ο Ζεντ τον παροτρύνει ακόμα να γυρίσει στην εμπροσθοφυλακή. Η Καταιγίδα δεν σταματά, όμως, είτε το δίδυμο επανενωθεί είτε όχι. Ο Ζεντ θα παλέψει μόνος του αν χρειαστεί.Τιμούμε την νικητήρια απόδοση του Faker με τον Ζεντ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Προερχόμενος από τη Γραμμή Εντολών, ο Ζεντ είναι ένας ηγέτης στις μονάδες αντικατασκοπείας της PROJECT. Αναζητά τους επαναστάτες της G/NETIC με διαχωρισμένες λεπίδες υψηλής συχνότητας και μοριακούς προβολείς «στερεού καπνού» που είναι ιδανικοί για επιθέσεις από κοντινή απόσταση και για να προκαλούν πολλαπλές πληγές στον στόχο του από διάφορες γωνίες.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 στη Βόρεια Αμερική.Αφού είχε ζήσει όλη τη ζωή του στις σκιές, η επιστροφή του Ζεντ από τον κόσμο των νεκρών δεν εξέπληξε κανέναν. Άρχοντας του αιώνιου σκοταδιού, δεν έχει κανένα πρόβλημα να περάσει μια αιωνιότητα χύνοντας το αίμα των θνητών, ως Άγγελος του Σκότους.Ο Ζεντ ήταν ένας πολλά υποσχόμενος Ναΐτης προτού καταλάβει το σώμα του η συλλογική οντότητα του Όρα και τον εμποτίσει με την εξωγήινη ουσία της. Έχοντας πλέον την ικανότητα να δίνει στο σώμα του τη μορφή ζωντανών όπλων, θεωρεί ότι είναι η τέλεια μορφή ζωής, που αξίζει να έχει όλο το Όρα και να πραγματοποιήσει το πεπρωμένο του: να απαλλάξει το σύμπαν από όλους τους αδύναμους.Γνωστός ως «Μίστερ Μπιτόνι» στους παραστρατιωτικούς κύκλους, ο Ζεντ είναι ένας διαβόητος μισθοφόρος που στρατολογήθηκε από την Ομάδα του Μαύρου Ρόδου σε μία από τις απόρρητες αποστολές της. Οι ψυχογενείς του δυνάμεις συνδέονται με μια μυστηριώδη ουσία που μοιάζει με πετρέλαιο, η οποία απορροφάται μέσα από τη μάσκα του και του δίνει την ικανότητα να πολλαπλασιάζει τον εαυτό του, κάτι ιδιαίτερα χρήσιμο τόσο σε αποστολές εξόντωσης όσο και σε μάχη μεγάλης κλίμακας.Καθώς η ήττα από τον Μορντεκάιζερ και τις αναρίθμητες ορδές από μολυσμένες μηχανές διακρίνεται στον ορίζοντα, ο Ζεντ οδηγείται σε ένα ρημαγμένο κέντρο ερευνών στη μέση του πουθενά προς αναζήτηση παράνομων και δυνητικά επικίνδυνων αναβαθμίσεων. Η επιστροφή του μπορεί να αλλάξει τον ρου της μάχης... αν και πλέον έχει μεταμορφωθεί σε κάτι που ξεπερνά τόσο τα όρια των ανθρώπων όσο και των μηχανών.Ο πιο ισχυρός (και καλύτερα ντυμένος) άντρας στη Νοξ Βέγκας, ο Ζεντ, συχνάζει σε υπερπολυτελή πάρτι συνάπτοντας παράνομες συμφωνίες. Έχει μεγαλώσει τον κύκλο του με ανθρώπους από την Πόλη του Εγκλήματος, οι οποίοι δίνουν σε αυτόν τον σαγηνευτικό κύριο σημαντική δύναμη στη συνοικία... και τον έχουν αλλάξει τρομακτικά πολύ, και εσωτερικά και εξωτερικά.Ο Σερ Πρίγκιψ Αρχιδούκας Λόρδος Υποκόμης Κλεντ (ή Σερ Κλεντ για συντομία) είναι ένας μισότρελος ιππότης από το όχι και τόσο φημισμένο Βασίλειο του Κλεντ, το οποίο αποτελείται από δύο ακριβώς υπηκόους: τον Κλεντ και τη Σκάαρλ, το φτερωτό του άτι που φοβάται τη σκιά της. Οι δυο τους περιπολούν στην ύπαιθρο σε μια προσπάθεια να «ανακτήσουν» το «βασίλειο» του Κλεντ, το οποίο κατά τα φαινόμενα είναι... τα πάντα γύρω του.Αυτό το αίμα είναι δικό ΜΟΥ. Αυτά τα γλυκά είναι δικά ΜΟΥ. Ποιος σας έστειλε εδώ πέρα; Δεν είστε αληθινά φαντάσματα! Είμαι ο Κόμης Βαρόνος και δυο μερίδες Μαρκήσιος και μια Λόρδος Δούκας Κλέντουλας… ΚΑΙ ΘΑ ΣΑΣ ΜΑΘΩ ΝΑ ΜΗΝ ΚΑΝΕΤΕ ΦΑΡΣΑ Ή ΚΕΡΑΣΜΑ ΣΤΗ ΓΕΙΤΟΝΙΑ ΜΟΥ!Σε όλη την ιστορία, οι Σκοτεινοί Ιππότες ισορροπούν στην κόψη του ξυραφιού μεταξύ βιαιότητας και πονηριάς. Ο Στρατηγός Κλεντ, ο ένας από τους δύο αρχηγούς, είναι πραγματικά η ενσάρκωση της ιστορικής τους βιαιότητας… και ακόμα περισσότερο. Εάν δεν ήταν ο Ζιν Ζάο, ο Κλεντ θα τα είχε ποντάρει όλα σε μια τελική κι αιματηρή μάχη.Ο Τζαξ είναι ένας μεγάλος αστέρας του χόκεϊ, ο οποίος έχει γίνει διάσημος για τα απίστευτα αντανακλαστικά του και για την ικανότητά του να σκοτώνει ανθρώπους με οποιοδήποτε αντικείμενο. Λέγεται ότι κάποτε ήταν συνήγορος υπεράσπισης, αλλά κανείς δεν μπορεί να είναι βέβαιος.Ένας περιπλανώμενος πολεμιστής που σπέρνει τον τρόμο στις άγριες συμμορίες των αγριότοπων, ο Τζαξ μπορεί να διασχίσει αμέτρητα χιλιόμετρα κατεστραμμένης ασφάλτου χωρίς καν να ιδρώσει, τσακίζοντας όποιον βρει στον δρόμο του με την τεράστια σανίδα με σκουριασμένα καρφιά που έχει πάντα μαζί του. Ναι, είναι ένας άγριος, άγριος κόσμος.Τίποτα δεν μπορεί να συγκριθεί με τη γαλήνη της φύσης, καθώς περιμένεις δίπλα στο ρυάκι να τσιμπήσει ένα ψάρι στην πετονιά σου —και μετά να το τραβήξεις με μανία και να το κοπανήσεις μέχρι θανάτου με το καλάμι του ψαρέματος.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στις PAX East 2010, PAX Prime 2010 και PAX East 2011.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Impact με τον Τζαξ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Ένας μοναχικός Υπερασπιστής ισχυρίζεται ότι επέζησε από την καταστροφή των αρχικών Προστατών. Αν και τα στοιχεία που μπορούν να επιβεβαιώσουν τους ισχυρισμούς του είναι ελάχιστα, ο Τζαξ πιστεύει ότι ο Πόλεμος των Ρούνων ξεκίνησε με την αποτυχία ενός νομικού σώματος που ιδρύθηκε για να περιορίσει την παντοδυναμία της πολιτικής εξουσίας... όταν αυτός ο θεσμός κατέρρευσε, δεν υπήρχε πλέον σωτηρία.Το Ραβδί του Θεού ήταν κάποτε ένας θνητός ήρωας που αναζητούσε μάταια ένα όπλο αντάξιο της δύναμής του. Στη δύση της ζωής του, βρήκε επιτέλους ένα ραβδί που ακτινοβολούσε το φως των θεών και του έδωσε αθανασία και ακόμη μεγαλύτερη δύναμη.Έχοντας τη φήμη του Βιρτουόζου των Όπλων, ο Τζαξ ψάχνει καιρό για το κατάλληλο όπλο και τη σωστή μάχη. Όταν τα καλύτερα μυαλά του Βασιλείου Έστερκρεστ συναντήθηκαν —χρησιμοποιώντας παράξενη τεχνολογία που φαίνεται να τους χάρισε κάποιος από τα ουράνια— για να κατασκευάσουν ένα ανίκητο Άβαλον, ο Τζαξ επιτέλους φάνηκε να εντυπωσιάστηκε. Θεωρεί καλοδεχούμενη την εισβολή των λεβιάθαν, ελπίζοντας ότι οι τερατώδεις αυτοί εχθροί θα γίνουν η πρόκληση που έψαχνε σε ολόκληρη τη ζωή του.Γιορτάστε το MSI 2021 στο ΡέικιαβικΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Ο Έκκο αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: αντικανονική χρήση χημικού εξοπλισμού, αντικανονική χρήση των ηλεκτρονικών συστημάτων της Σχολής, διαχωρισμό της ροής του χρόνου για να αποφεύγει τα μαθήματα και βανδαλισμό της ιδιοκτησίας του Αθλητικού τμήματος.Ένα παιδί-θαύμα χάκερ, που το ανακάλυψε στις κάτω συνοικίες η Ας. Έτσι, δεν χρειάστηκε πολλή προσπάθεια για να πειστεί ο Έκκο να τη βοηθήσει να νικήσει το PROJECT. Χρησιμοποιώντας έναν ισχυρό αποκρυπτογραφητή κλειδιών και με ένα μυαλό συντονισμένο στην ανατροπή, ο Έκκο καταφέρνει πάντα να σπάσει τον κώδικα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Duke με τον Έκκο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Εκ των υστέρων, ίσως να μην άξιζε τον κόπο να δημιουργήσει ένα χωροχρονικό συνεχές για να αποκτήσει άπειρες τεράστιες σοκολάτες, καταστρέφοντας στην πορεία την πραγματικότητα όπως την ξέρουμε…Ένα παιδί-θαύμα που μεγάλωσε στους δρόμους, ο Έκκο ανακάλυψε ότι η μουσική είναι ο ιδανικός τρόπος για να εκφραστεί. Είχε τη δυνατότητα να εκμεταλλευτεί το ταλέντο του στη μουσική και τις γνώσεις του για την τεχνολογία για να καταφέρει να ξεφύγει από τη φτώχεια, αλλά επέλεξε να μείνει και να βελτιώσει τη γειτονιά που τον μεγάλωσε. Ακόμα και σήμερα, εξακολουθεί να αντιστέκεται σθεναρά στον πειρασμό της φήμης και της δόξας, κάτι που τον έχει κάνει ιδιαίτερα δημοφιλή σε ένα νεανικό και αισιόδοξο κοινό που βλέπει στο πρόσωπό του τη δική του ευκαιρία να πετύχει αυτό που μπορεί.Ο Έκκο είναι ένας χρονοφυγάς που κατασκεύασε τη δική του στολή Pulsefire από το μηδέν και, επιπλέον, κατάφερε να βελτιώσει την τεχνολογία των Ιστορικών σχεδιάζοντας μια τροποποιημένη συσκευή Χρονικού Ρήγματος, η οποία του επιτρέπει να κάνει μικρά άλματα στον χρόνο, να δημιουργεί χρονικά ρήγματα σε μια μεμονωμένη χρονική εκδοχή και να τα συνενώνει σε μια ενιαία χωροχρονική σύγκλιση, η οποία δεν δημιουργεί ανωμαλίες.Μια πριγκίπισσα που έπεφτε διαρκώς θύμα απαγωγέων στην κλασική μεταφορά του Super Ixaocan Bros. στα ηλεκτρονικά το 1981, η Κιάνα δέχτηκε πρόθυμα τη δύναμη που της πρόσφερε ο κακόβουλος κώδικας των Battle Boss. Δεν άργησε καθόλου να δοκιμάσει τις νέες της ικανότητες κατά των πρωταγωνιστών του Super Ixaocan Brothers. Και τώρα είναι νεκροί. Και ζει στο κάστρο τους.Η Κιάνα είναι απόγονος μιας οικογένειας φημισμένων μουσικών της Latin. Με την υποστήριξη της οικογένειάς της, δεν χρειάζεται να προσπαθήσει πολύ για να γίνει αστέρι της μουσικής. Όμως, δεν της φτάνει αυτό. Η ασυμβίβαστη αυτοπεποίθησή της και η αδάμαστη προσωπικότητά της την ωθούν να προσπαθήσει να πετύχει κάτι πολύ πιο φιλόδοξο: να αλλάξει τα δεδομένα, όχι μόνο της μουσικής αλλά και ολόκληρης της ποπ κουλτούρας.Πάντοτε διψασμένη για τα φώτα της δημοσιότητας, η Κιάνα ντύθηκε για να εντυπωσιάσει στη sold-out συναυλία των True Damage στο Παρίσι. Περιτριγυρισμένη από τους παπαράτσι που τη βομβάρδιζαν με φλας και ερωτήσεις, η Κιάνα ένιωσε ένα κύμα ευτυχίας να την πλημμυρίζει. Αυτό ήταν το πρώτο βήμα για να ιδρύσει τη δική της αυτοκρατορία στον χώρο του θεάματος.Η Κιάνα είναι η πιο νέα σε μια σειρά αδερφών που έχουν θητεύσει ως Βασίλισσες της Ιστάλ για τις περισσότερες από τις πρόσφατες Στέψεις. Περίμενε με ανυπομονησία την ευκαιρία της να πάρει το Έμβλημα και τον τίτλο. Τώρα που τα έχει, σκοπεύει να χρησιμοποιήσει την ισχύ που απόκτησε στο τουρνουά για να ξαναφτιάξει την Ιστάλ σύμφωνα με το δικό της όραμα.Θυελλώδης όπως η ίδια η Καταιγίδα, η Κιάνα πέρασε με γενναιότητα το Τελετουργικό του Σύννεφου, παρά τις προειδοποιήσεις ότι κανείς δεν έχει επιβιώσει από αυτό εδώ και χρόνια. Ίσως να ήταν αυτό το πεισματάρικο κουράγιο της ο λόγος που η Καταιγίδα την βρήκε άξια ή κάτι άλλο, σε κάθε περίπτωση. Είναι πλέον μαθήτρια του Σεν, αποφασισμένη να φτάσει στο σημείο που να παίζει στα δάκτυλά της τους κεραυνούς, όπως έκανε και με τα άλλα στοιχεία.Η Μοργκάνα είναι ένα πολεμικό πνεύμα που εξορίστηκε από τη φυλή της σε μια αλλοτινή εποχή και μηχανεύεται εδώ και αιώνες την εκδίκηση εναντίον όσων την πρόδωσαν, αλλά και των απογόνων τους. Κάθε χειμώνα που περνά, πλησιάζει όλο και πιο κοντά στον στόχο της —μια καθοριστική μάχη που θα φέρει το τέλος της φυλής και, μαζί με αυτήν, το τέλος της Κέιλ.Είναι το προ-παστο-ρικό αμάρτημα, η μυστηριώδης ντίβα της τέχνης της ζαχαροπλαστικής, η έκπτωτη άγγελος της ζάχαρης. Τα γοητευτικά της γλυκά θα σας δέσουν στο κάθισμά σας. Καλωσορίζουμε τη Μοργκάνα στους Γνώστες της Μαγειρικής!Η Μοργκάνα είναι μια πολύ επικίνδυνη μαχήτρια και πρώην πιλότος του πολεμικού εξωσκελετού X09-Ζιμπάλμπα, καθώς και μια από τις τελευταίες ημιεξωγήινες εν ζωή στον γαλαξία. Έχει κρύψει τις απαγορευμένες, ξεχασμένες τεχνολογίες κάτω από το δέρμα της με χειρουργικές επεμβάσεις και στόχος της είναι να αποφύγει την αδελφή της, την τρελή στρατιωτική δικαστή Κέιλ.Τα Ξωτικά του Σκοτεινού Δάσους είναι ό,τι έχει απομείνει από τις μεγάλες αυτοκρατορίες των ξωτικών και προστατεύουν με ζήλο τη διαβολική ισχύ που κάποτε θεωρείτο ο ακρογωνιαίος λίθος της μαγικής τους υπεροχής. Η Μοργκάνα έχει κρύψει αυτήν τη μαγεία βαθιά μέσα στο σώμα της, αλυσοδένοντάς την στην ψυχή της, ώστε μόνο αυτή να μπορεί να τη χρησιμοποιεί.Είναι γνωστός ο θρύλος της θλιμμένης νύφης που αναζητά τον χαμένο της σύζυγο στις όχθες του ποταμού και εκδικείται τους ζωντανούς για την ευτυχία τους. Οι γονείς προειδοποιούν τα παιδιά τους να μην πλησιάζουν ποτέ τη «νύφη φάντασμα», γιατί όσοι την ακολουθούν χάνονται για πάντα.Η Αήττητη Μοργκάνα δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2014 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Βασίλισσα των σκιών, η Αήττητη Μοργκάνα γλιστρά στο Φαράγγι των Επικαλεστών με μια βαθιά γαλάζια πανοπλία και φανταχτερή επαναφορά.Η Μοργκάνα είναι ένα πνεύμα του σκότους που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της Γιορτής του Φεγγαριού, μια διαβόητη πλανεύτρα θνητών, τεράτων, ακόμα και θεών. Σύμφωνα με τον θρύλο, παγιδεύει τις καρδιές και των μυαλών των θυμάτων της και μετά παρασέρνει τις ψυχές τους σε ένα τρομαχτικό μαρτύριο, από το οποίο δεν βγαίνουν ποτέ ξανά.Τελικά, η όλη ιστορία με τη φάρσα ή το κέρασμα δεν έχει να κάνει τόσο πολύ με τη σκοτεινή μαγεία, τις δεισιδαιμονίες και τον αποκρυφισμό, αλλά περισσότερο με την αναζήτηση μιας στολής μάγισσας που θα σου κάνει. Μα νούμερα είναι αυτά που πουλάνε; Μα για ποιους τα φτιάχνουν τέλος πάντων;Η Μοργκάνα, μια τρομερή αυτοκράτειρα-μάγισσα από τα ουράνια βασίλεια, είδε προς μεγάλη της δυσαρέσκεια την Ιρέλια να σφραγίζει τη δύναμη ενός δράκου. Αφού την κατατρόπωσε στη μάχη, η Μοργκάνα γρήγορα συνειδητοποίησε ότι η νεαρή ημίθεα είχε κρύψει κάπου αυτή τη δύναμη και τώρα αναζητά μανιασμένα έναν τρόπο να την επιστρέψει στον αρχικό της κάτοχο.Βασίλισσα της σύναξης και προστάτιδα της οντότητας που αποκαλούν Κουκουβάγια της Στάχτης. Η Μοργκάνα λάτρευε τους Παλιούς Θεούς και έκλαψε με τον χαμό τους —προδομένοι από την αδερφή της που δολοφόνησε τον αρχέγονο ήλιο και παρέδωσε τη δύναμή του σε έναν στρατό ιπποτών με το χρίσμα της μαγείας. Όμως τώρα, η Μοργκάνα επέστρεψε για να βάλει ένα τέλος στην εποχή του ανθρώπου και να επαναφέρει τους πραγματικούς άρχοντες του κόσμου στους μουχλιασμένους τους θρόνους.Αποφασισμένη να δει την τάξη να θριαμβεύει επί του χάους, η Μοργκάνα έχει θυσιάσει πολλά για να φέρει τη νίκη του φωτός. Αν η αυγή νικήσει, είναι βέβαιη ότι μπορεί να πετύχουν την καταστροφή των θεών και να φέρουν μια νέα εποχή, χωρίς τη διαφθορά του χάους… Ίσως τότε ο Γιόνε να δει την παράνοια της ισορροπίας που αποζητά.Η Μοργκάνα δεν χρειάστηκε πραγματική Μαγεία για να νικήσει στον διαγωνισμό αμφίεσης. Αλλά αυτό δεν τη σταμάτησε από το να κάνει μεταφορικά «ξόρκια» στους κριτές με τη μαγευτική στολή της. Αυτό το πάρτι δεν θα ξεχαστεί σύντομα!Το δυναμικό της ντύσιμο με την κίτρινη γραβάτα και την μπουτονιέρα με το κόκκινο τριαντάφυλλο δείχνει σε όλους ότι είναι μια γυναίκα που θέλει να έχει πάντα τον έλεγχο του εαυτού της, της μοίρας της και των αμέτρητων οστών που θα θρυμματίσει με το αβίαστο, κομψό στυλ της.Η Βάι είναι μια από τις μεγάλες στρατηγούς της Κόλασης, η οποία βασανίζει τους καταδικασμένους με μορφές στρατιωτικής βίας, χτυπώντας ανελέητα τους καταραμένους με καταιγιστικά χτυπήματα. Όποιος θέλει να την επικαλεστεί στον κόσμο των θνητών πρέπει να το κάνει με προσοχή, καθώς καταδέχεται να μιλήσει μόνο με άξιους αντιπάλους... και όχι για πολύ.Η Βάι είναι το δεξί χέρι του Αζίρ, μια αδίστακτη, ασταμάτητη μαχήτρια που επιβάλλει τη θέληση του αυτοκράτορά της ενάντια σε οποιονδήποτε εχθρό, όσο υπεράριθμος και αν είναι. Τα γάντια της είναι σκαλισμένα από μαγικό νεφρίτη και κάθε της χτύπημα έχει τη δύναμη ενός κανονιού.Περπατημένη, αυθάδης και πάντα αφοπλιστικά ειλικρινής, η Βάι είναι ντετέκτιβ του Κέντρου που μάχεται για την εφαρμογή του νόμου στην πόλη από νέον. Έχοντας σκληραγωγηθεί από τις μέρες της ως τιμωρός στις κάτω συνοικίες, η Βάι διατηρεί την ειρήνη με ένα ζευγάρι γάντια ATLAS και τη φοβερά αποτελεσματική δεξιά γροθιά της.Η Βάι δεν δίνει ιδιαίτερη σημασία στους κανόνες του έρωτα, αφήνοντας πίσω της πολλές ραγισμένες καρδιές (και κόκκαλα, σε ορισμένες περιπτώσεις). Μετά από πολλά χρόνια, συνάντησε επιτέλους έναν νέο αντίπαλο, αντάξιο της δύναμής της... ίσως υπερβολικά αντάξιο.Η Βάι είναι ειδική στη μάχη σώμα με σώμα και έχει εκπαιδευτεί ώστε να ενισχύει τη δύναμη των χτυπημάτων της με το μυαλό της. Τακτοποιεί τους «δύσκολους στόχους» για λογαριασμό της υπόλοιπης ομάδας PsyOps… τρέχοντας, σε γενικές γραμμές, μπροστά από τα άλλα μέλη και διαλύοντας τους εχθρούς με μπουνιές. Πολεμά τους πάντες και τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των παλιών, χειμερινών δίποδων ρομπότ από την εκδήλωση Επιχείρηση στην Αρκτική πριν από 40 χρόνια.Αν και πολλοί Άγιοι Βασίληδες ανταγωνίζονται για το ποιος θα φέρει την περισσότερη χαρά στις γιορτές, η εξειδίκευση του Ζίλεαν με την πάροδο του χρόνου τού επιτρέπει να παραδίδει τεράστιο αριθμό δώρων στη στιγμή. Μέχρι στιγμής, αυτό δεν έχει προκαλέσει ένα παράδοξο αναίρεσης της πραγματικότητας στις Μάχες στα Χιόνια.Ο Ζίλεαν περνάει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του σε σχεδόν κωματώδη κατάσταση από τα συνεχή πήγαινε-έλα του στο χωροχρονικό συνεχές. Τον τελευταίο καιρό, του αρέσει να περνάει τον χρόνο του παίζοντας ποδόσφαιρο (χάλια), αγοράζοντας εισιτήρια σε εξωφρενικές τιμές για φρικτά μουσικά φεστιβάλ και παραγγέλνοντας απίστευτες ποσότητες πίτσας. Έχει επίσης ένα βιβλιοπωλείο που ειδικεύεται σε μοντέρνες εκδόσεις... αλλά είναι κλειστό συνήθως.Ο Ζίλεαν είναι ο εκπρόσωπος της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού και ένας σατανικός μάγος με αδιανόητες δυνάμεις, ο οποίος μπορεί να ελέγξει τον σεληνιακό κύκλο τροφοδοτώντας τη μαγεία του με ανθρώπινο αίμα. Η διανόησή του ξεπερνά τη ροή του χρόνου και μπορεί να επικοινωνήσει με αμέτρητους δαίμονες από το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον.Οι περισσότεροι κάτοικοι του Βασιλείου των Γλυκών δεν έχουν αρκετό χρόνο για να φάνε όλα τα γλυκά που θέλουν. Για τον Ζίλεαν, το Βασίλειο των Γλυκών δεν έχει αρκετά γλυκά για να γεμίσει τον χρόνο που έχει στη διάθεσή του.Οι επικεφαλής των Πεφωτισμένων λέγονται Ανώτατοι Δικαστές και είναι η ζωντανή ενσάρκωση της δικαιοσύνης και τάξης που μάχονται το σκοτάδι. Ο Άατροξ είναι η ενσάρκωση της δύναμης που υπερασπίζεται τον κόσμο από τις δυνάμεις του χάους με τις μαχητικές του ικανότητες.Η μονάδα ATRX-1, γνωστή ως «Mecha Άατροξ» δημιουργήθηκε για να αντιμετωπίσει τα Καϊτζού που αιωρούνται στον αέρα και μπορούν να επιτεθούν από ψηλά. Επιπλέον, η μονάδα ATRX-1 κραδαίνει ένα θερμικό ξίφος μετατρέπει τα σωματίδια του φωτός σε μια φλογισμένη λεπίδα που μπορεί να κόψει τα πάντα. Το Μπίλτζγουοτερ φιλοξενεί πάρα πολλούς κυνηγούς επικηρυγμένων, αλλά όσοι θέλουν να καταδιώξουν έναν στόχο σε εκατοντάδες μίλια ανοιχτής θάλασσας προτιμούν συνήθως να προσλάβουν το πελώριο πλάσμα που είναι γνωστό μόνο ως Άατροξ. Ψύχραιμος, επαγγελματίας και ικανός να θεραπεύσει από μόνος του ακόμη και τα πιο σοβαρά τραύματα, ο Άατροξ σίγουρα θα φέρει σε πέρας την αποστολή του.Οι αρχαίοι πάπυροι που παρακολουθούν την τροχιά του Ματωμένου Φεγγαριού δεν το περιγράφουν ως ουράνιο φαινόμενο, αλλά ως μια κοσμική μήτρα. Καθώς οι εποχές μικραίνουν και η δραστηριότητα της οργάνωσης ολοένα και αυξάνεται, κάποιοι ανησυχούν ότι θα γεννηθεί ένα νέο είδος δαίμονα, ένα πλάσμα που θα προκαλέσει το ίδιο τη σκοτεινή άνοδό του.Ο Άατροξ είναι πλέον ελεύθερος στο βασίλειο των θνητών. Ένα πλάσμα που γεννήθηκε στην καρδιά του Ματωμένου Φεγγαριού, είναι ο προπάτορας όλων των δαιμόνων, ένα κακόβουλο σκότος που θέλει να καταπιεί όλον τον κόσμο.Ο Αήττητος Άατροξ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Με χέρι και σπαθί σμιλεμένα από κρύσταλλο χαλαζία, αποτελεί μνημείο για όλους όσους θέλουν να γράψουν ιστορία.Ο Άατροξ είναι ο αρχηγός μιας εγκληματικής οργάνωσης, διαβόητος για τη βιαιότητά του, το όνομα του οποίου σπέρνει τον τρόμο στον υπόκοσμο του γαλαξία. Η μορφή του είναι παραμορφωμένη μετά από χρόνια εθισμού στο Όρα. Στην προσπάθειά του να εξαγνίσει το σώμα του από την επικίνδυνη ουσία, απαγάγει Ναΐτες για να τον θεραπεύσουν —και τους σκοτώνει όταν αποδεικνύεται ότι δεν μπορούν να τον βοηθήσουν. Έχει αιχμαλωτίσει μια ομάδα από υψηλόβαθμους ιερείς των Ναϊτών σε μια προσπάθεια να αναγκάσει την Κάρμα να βγει από την κρυψώνα της, καθώς είναι βέβαιος ότι έχει τη δύναμη να τον θεραπεύσει.Μια φορά κι έναν καιρό, ένας νεαρός αγρότης άκουσε μουσική να έρχεται από τα βάθη της ζούγκλας. Μαγεμένος, ακολούθησε τον ήχο της μουσικής, μέχρι που έφτασε στο ιερό ξέφωτο μιας νύμφης του ποταμού. Υπνωτισμένος από την ομορφιά της, προσπάθησε να την αγκαλιάσει... και βρέθηκε ξαφνικά στα βάθη του σμαραγδένιου ποταμού, από όπου δεν βγήκε ποτέ ξανά.«Την είδα! Όταν χάθηκε το φως και έμεινα μόνος με το ψυχρό σκοτάδι και τη θάλασσα, εμφανίστηκε μπροστά μου, σιωπηλή και πανάρχαια, παλλόταν με απόκοσμη λάμψη, την ώρα που στο μουντό φως πίσω της κινούνταν αλλόκοτα σχήματα.»Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Wolf με τη Νάμι στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Wolf, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Η Νάμι ήταν ένα υδρόβιο ιατρικό ρομπότ έρευνας και διάσωσης που αποκτήθηκε μαζί με τους υπόλοιπους πόρους της κατασκευάστριας εταιρείας της σε μια επιθετική κίνηση εξαγοράς. Τώρα, εκτελεί χωρίς κανέναν δισταγμό τις επιταγές του Προγράμματος. Προς το παρόν, συνεχίζει να εκπληρώνει τα βασικά της καθήκοντα... αλλά η συμπεριφορά της γίνεται ολοένα και πιο απρόβλεπτη με την πάροδο του χρόνου.Όταν η ημίθεα Ιρέλια κατατροπώθηκε από την αυτοκράτειρα των ουρανών, η σφραγίδα που περιόριζε τη δύναμη του δράκου Τάλον άρχισε να ξεθωριάζει, επιτρέποντας μέρος της μαγείας του να διαρρεύσει στον κόσμο. Η Νάμι, ένα απλό ψάρι που ονειρευόταν να γίνει δράκος, απορρόφησε μέρος αυτής της μαγείας, και βλέπει σιγά-σιγά την πραγματική μορφή της να αφυπνίζεται.Η φορέας της ζωής, Νάμι, έχει ως αποστολή να σκορπίσει τους σπόρους του «Élan vital» στους νεογέννητους, ψυχρούς και χωρίς ζωή βράχους και πλανήτες που εμφανίζονται με τη γέννηση νέων αστεριών κι αστερισμών.Το ψάρεμα για μήλα με τα δόντια είναι αρκετά δυσκολότερο όταν η Νάμι φέρνει μαζί της την παλίρροια στο πάρτι. Τα μήλα δεν δαγκώνουν, αλλά τα κολοκυθόψαρα το κάνουν!Ο Αζίρ, ο Άρχοντας του Τύμβου ανασταίνεται για να υπηρετήσει τον αφέντη του, τον Θάνατο! Δεν έχει σημασία για αυτόν αν θα νικήσει ή θα ηττηθεί, γιατί, μετά από κάθε αιματηρή μάχη, ακόμη περισσότεροι στρατιώτες έρχονται να προστεθούν στις απέθαντες ορδές του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Easyhoon με τον Αζίρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Μη αντέχοντας άλλο τον πόλεμο που μάστιζε τα Επτά Βασίλεια, ο αιώνιος ηγέτης Αζίρ αναγκάστηκε να εγκαταλείψει το παλάτι του στα βουνά, παίρνοντας μαζί του τον στρατό των φαντασμάτων του. Ορκίστηκε ότι κάποια ημέρα θα επέστρεφε και θα έβαζε ένα τέλος στην αιώνια σύγκρουση.Ένας αρχαίος βασιλιάς-δρυΐδης του Αρχαίου Δάσους, θεωρούσε το δάσος σπίτι του από τότε που βρισκόταν εκεί, χωρίς όνομα, στη σκιά των θεών. Αν και ο λαός του είναι υπό εξαφάνιση, δημιούργησε μια μαγεμένη στρατιά με την εμφάνισή τους. Μαζί τους πολεμάει και το κουφάρι ενός βασιλιά-ανθρώπου που η ιστορία του ακούγεται πολύ οικεία…Μια αμφίεση της Riot Games περιορισμένης κυκλοφορίας που δόθηκε στις εκδηλώσεις που διοργανώθηκαν το 2010 και το 2011.Οι αρχικοί πειραματισμοί του Ζάουν στη Μαγοτεχνία ήταν ουσιαστικής σημασίας για την εξέλιξη του κινήματος, αλλά δεν είχαν όλοι την ίδια επιτυχία. Ένας επιστήμονας γνωστός ως Σιντζντ προσπάθησε να διοχετεύσει τοξικά, μαγικά φορτισμένα χημικά υποπροϊόντα στις φλέβες του, αλλοιώνοντας το σώμα και το μυαλό του σε τέτοιον βαθμό που δεν μπορεί να θεωρηθεί πλέον άνθρωπος.Εντάξει, το κούρεμα είναι ντεμοντέ και το αντηλιακό της πλάκας, αλλά ο Σιντζντ δεν αποχωρίστηκε ποτέ την κανάτα τίκι, και μαντέψτε τι είναι ξανά της μόδας! Ο τύπος είναι οραματιστής.Όλοι νομίζουν ότι ο Σιντζντ είναι τρελός. Στην πραγματικότητα, είναι ένας επιστήμονας σαν όλους τους άλλους με ιδιαίτερη προτίμηση στα έντονα, φωτεινά χρώματα.Όταν ο φιλήσυχος και χαρισματικός Δρ. Πίτερ Σιντζντ εισέπνευσε ένα επικίνδυνο χημικό που δημιούργησε ο ίδιος, μεταμορφώθηκε στον Σιντζντ, έναν υπεράνθρωπο κακοποιό που καραδοκεί στις σκιές του Νέου Βάλοραν! Θα μπορέσει να σταματήσει κανείς αυτόν τον επικίνδυνο εγκληματία προτού είναι πολύ αργά;!Ακόμη και οι ανισόρροποι χημικοί χρειάζονται ένα διάλειμμα, και ο Σιντζντ δεν αποτελεί εξαίρεση. Μπαίνοντας στη μάχη με το πρόσφατα ακονισμένο έλκηθρό του και ένα σακίδιο Portablizzard (σε αναμονή διπλώματος ευρεσιτεχνίας) είναι έτοιμος να κυριαρχήσει στο παιχνίδι του χιονοπόλεμου, με ένα σερί σαρωτικών νικών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Looper με τον Σιντζντ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο δόκτωρ Σιντζντ προκάλεσε πολλά όνειρα με την τεχνολογική του αριστεία και σε αυτά τα όνειρα η βασίλισσα θα κοίταζε όλη τη δημιουργία, αποκαλύπτοντας τα μυστικά της. Αλλά η σκιά σύντομα την βρήκε, και μιας και ήταν τόσο πεινασμένη για τη δύναμη της, ο Σιντζντ κατέφυγε στις κακόφημες τέχνες για να επιταχύνει τη διαφθορά της.Αν και δεν είναι λίγα τα μέλη της Αντίστασης που βρίσκουν τον Σιντζντ κάπως αποκρουστικό, κανείς δεν μπορεί να αμφισβητήσει την αποτελεσματικότητά του στην αντιμετώπιση της μηχανικής απειλής. Για τον Σιντζντ, το μόνο που έχει σημασία είναι να σταματήσει η επέλαση των δημιουργημάτων του Βίκτορ, με οποιοδήποτε κόστος.Ένας σαγηνευτικός δαίμονας που ήρθε στον κόσμο μας τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, η Έβελιν επισκέπτεται τα απομονωμένα χωριά της επαρχίας, φλερτάροντας με τους κατοίκους μέχρι που χάνουν τα λογικά τους. Αυτές οι άτυχες ψυχές χάνονται μία προς μία, καθώς η Έβελιν θα κλέψει τις καρδιές τους όχι μόνο μεταφορικά, αλλά και... κυριολεκτικά!Δεν υπάρχει πιο απολαυστικά εκρηκτική προσωπικότητα από αυτήν της Έβελιν. Είναι μια ντίβα που διχάζει τα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Μία τη λατρεύουν, μία τη μισούν. Όμως, το όνομά της φιγουράρει διαρκώς στα εξώφυλλα των περιοδικών lifestyle. Είναι γεννημένη σούπερ σταρ, και όλος ο ήχος των K/DA στηρίζεται επάνω της.Τραγουδώντας «with that wild in my veins» η K/DA Έβελιν βγαίνει με τσαμπουκά στη σκηνή με μια λαμπερή, ειδικά προσαρμοσμένη χρυσή ενδυμασία από τα Pop Music Awards. «Only winning, winning now».Σε έναν κόσμο όπου όλοι τρελαίνονται για γλυκά, το ζαχαρένιο δάγκωμα της Έβελιν είναι το πιο επικίνδυνο από όλα.Με μία και μόνο καταστροφική ματιά, η Έβελιν μπορεί να διασφαλίσει ότι όλα τα μάτια είναι καρφωμένα πάνω της, αρκεί να το θελήσει. Η επιτυχία των K/DA έχει διασφαλίσει ότι το όνομα της προκλητικής αυτής ντίβας θα είναι στα χείλη όλων, αλλά η Έβελιν έχει σκοπό να διατηρηθεί στην κορυφή με το απαράμιλλο ένστικτό της στη μόδα.Οι Συνάξεις του Νότου έρχονται να συναντηθούν με τις αδερφές τους για την ώρα της Μεγάλης Ανάστασης, καθώς αρχαίες οντότητες ζωντανεύουν ξανά και παλιές αδικίες διορθώνονται με αίμα. Η Έβελιν, η κόρη του Μεγάλου Επιδρομέα, ενώνει τις δυνάμεις της με τις αδερφές της για να προϋπαντήσει το σκοτάδι που έρχεται, με τη βία και τον θάνατο να την ακολουθούν σε κάθε της βήμα.Δεν είναι λίγοι οι ελεεινοί αρουραίοι που κατοικούν στο Μπίλτζγουοτερ, αλλά κανείς δεν αξίζει τον τίτλο περισσότερο από τον ίδιο τον Νονό της Νύχτας. Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα αφεντικά του υποκόσμου που δεν θέλουν να λερώσουν τα χέρια τους, ο Τουίτς λατρεύει να βουτάει ολόκληρος μέσα στη βρωμιά, με μια βαλλίστρα στο χέρι του και ένα... μυρωδάτο αυγό στην τσέπη του.Το Whistler Village είναι μια ειδυλλιακή κωμόπολη στον δικό μας κόσμο, η οποία φημίζεται για το υπέροχο κακάο με μπαχαρικά, τους χειμερινούς αγώνες που φιλοξενεί... αλλά και για τις φήμες για έναν θεότρελο ποντικάνθρωπο που ζει στα δάση. Κανείς δεν έχει καταφέρει να πλησιάσει αυτό το πλάσμα. Ούτε καν η προσφορά κακάο με μπαχαρικά και οι χειμερινοί αγώνες δεν δείχνουν να το εξευμενούν.Ο Τουίτς είναι ένας αηδιαστικός επαγγελματίας δολοφόνος που ζει στα έγκατα του Σκοτεινού Φρουρίου Ζάουν, ο οποίος συνηθίζει να βουτάει τα όπλα του σε τοξικά απόβλητα για να τα κάνει πιο φονικά. Περιμένει με ανυπομονησία το επόμενο συμβόλαιο για να ικανοποιήσει την ακόρεστη δίψα του για φόνο, κλοπή και καταστροφή.Απίστευτα βίαιος και παρανοϊκός στον υπερθετικό βαθμό, ο Τουίτς ηγείται ενός από των μεγαλύτερων συνδικάτων εγκλήματος στη χώρα. Οι εντολές του εκτελούνται από μια ολόκληρη στρατιά ανθρώπων-αρουραίων που είναι τα μόνα πλάσματα που ψιλοεμπιστεύεται.Ένας ραδιενεργός ανθρωπόμορφος αρουραίος με ανεξέλεγκτη δίψα για καταστροφή, ο Τουίτς αρέσκεται να βομβαρδίζει ανυποψίαστους οικισμούς με χειροβομβίδες τοξικής λάσπης. Είναι τόσο ριψοκίνδυνος και παρανοϊκός που κανείς δεν μπορεί να τον σταματήσει όταν αρχίσει να εκτοξεύει τις παράτολμες επιθέσεις του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του imp με τον Τουίτς στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο Τουίτς είναι ένας στρατιωτικός ιατρός που έχει χάσει τα λογικά του από τη φρίκη του πολέμου. Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που εξασκούσε το επάγγελμα και τώρα αισθάνεται ότι δεν δεσμεύεται πλέον από τον όρκο του Ιπποκράτη, ιδιαίτερα το σημείο που λέει «δεν θα βλάψω ή θα αδικήσω».Ο Τουίτς είναι ένα πικρόχολο πλάσμα γεμάτο μίσος που παρακολουθεί ζηλόφθονα τη Χώρα του Χιονιού από το παγωμένο του λαγούμι εδώ και αιώνες ολόκληρους. Αντλώντας δύναμη από ψευδαισθήσεις μεγαλείου, ανεβαίνει στην επιφάνεια και προσπαθεί να σφετεριστεί τον θρόνο του Βασιλιά των Πόρο με μια αρχαία, παγωμένη κατάρα.Μια εξαιρετικά ενοχλητική παρουσία, τόσο στο παιχνίδι όσο και στην πραγματικότητα, ο Τουίτς του Σκοτεινού Βήματος είναι ο αξιολάτρευτος χαρακτήρας που παίζει στην Αποστολή στο Φαράγγι τον πραγματικό Τουίτς, ο οποίος είναι θεότρελος. Όπως θα περίμενε κανείς, αυτός ο χνουδωτός τυχοδιώκτης με τη μορφή αρουραίου κλέβει σε κάθε γύρο τον εξοπλισμό των συντρόφων του, ενώ μουρμουρίζει διαρκώς για μια τεράστια, εγκληματική συνωμοσία με στόχο να τον εκθρονίσει από «το βασίλειο της τουαλέτας».Ένας πιο αδύναμος δράκος, που έχει μάθει να ζει ανάμεσα στους ανθρώπους, αλλά όχι και τόσο αποτελεσματικά. Ο Τουίτς λατρεύει τους αληθινούς δράκους και σχεδιάζει μια μέρα να γίνει δράκος και αυτός, αν και ακόμα δεν ξέρει πώς θα γίνει αυτό.Στην πύλη ενός από τα ισχυρότερα έθνη του κόσμου δεσπόζει το πελώριο, ύψους εκατό μέτρων άγαλμα ενός σατανικού, απέθαντου ιερέα που κρατάει έναν γιγάντιο πυρσό. Μερικές φορές ζωντανεύει. Έχει πλάκα. Γενικά, τα αγάλματα είναι διασκεδαστικά.Ο Κάρθους είναι ο βασικός τραγουδιστής των θεών του χέβι μέταλ, PENTAKILL, ο οποίος ερμηνεύει τα τραγούδια τους με τη φωνή ενός έκπτωτου αγγέλου από καλογυαλισμένο χρώμιο και δυναμίτη. Τα φωνητικά του μπορούν να κάνουν τον ήλιο να εκραγεί στον ουρανό και να ανάψει τη φλόγα του μέταλ στις καρδιές όσων τον ακούν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του xPeke με τον Κάρθους στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Μάγος του σκότους, γνώστης απαγορευμένης μαγείας, επίδοξος απέθαντος: όλα αυτά μπορούν να περιγράψουν τον Κάρθους, τον Εχθρό του Φωτός, έναν παντοδύναμο μάγο με σκοτεινές φιλοδοξίες. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας θεωρούν βέβαιο ότι κάποτε θα τους προδώσει, αφού δεν γράφει πουθενά στους κανόνες των Χρονικών του Φαραγγιού ότι δεν μπορεί να το κάνει.Οι ακόλουθοι του Κάρθους καλούν αυτόν τον καταχθόνιο καταστροφέα στον κόσμο τους τραγουδώντας έναν παράφωνο ύμνο, έναν όρκο που καλεί επάνω τους στήλες φωτιάς. Όταν καταφτάνει, ο ψαλμός του Υμνωδού του Θανάτου δημιουργεί πελώριες φλόγες από την Κόλαση που κατεβαίνουν ορμητικά από τον ουρανό. Λίγοι μπορούν να ισχυριστούν ότι άκουσαν το μοιρολόι του, προτού οι φλόγες σαρώσουν τη γη.Υποκλιθείτε στον Κάρθους, τη Φωνή του Ολέθρου και Εκλεκτό του Περπέτουουμ! Τα τραγούδια του είναι ζοφερές φονικές μπαλάντες, μια πικρή υπενθύμιση ότι όλα πεθαίνουν. Αν και, ίσως, όχι αυτός;Πολλές από τις μεγαλύτερες βιομηχανικές οικογένειες του Πιλτόβερ προέβλεψαν από νωρίς την τεράστια μεταστροφή στη ζήτηση Μαγοτεχνικών αντικειμένων και ένωσαν τις δυνάμεις τους για να δημιουργήσουν τον Γκάλιο, ένα πελώριο γκόλεμ το οποίο χάρισαν στην πόλη και τους κατοίκους της. Παρόλο που στην ουσία πρόκειται για μια ζωντανή διαφήμιση, το προστατευτικό αυτό πλάσμα έχει μεγάλη περιέργεια να γνωρίσει τον κόσμο και είναι υπερήφανο για το έργο που επιτελεί.Πέρα από τα γενικά θέματα δεοντολογίας που προκύπτουν όσον αφορά τη στρατιωτική βιομηχανία, για ποιον λόγο θα επέλεγε μια κυβέρνηση να επενδύσει όλα τα αποθέματα πετρικίτη της σε ένα γιγάντιο άγαλμα που ρίχνει μπουνιές; Για να μην μιλήσουμε καλύτερα για εκείνα τα τεράστια γυαλιά ηλίου που φοράει.Ένας από τους μεγάλους δούκες της Κολάσεως, ο Γκάλιο στέκεται φρουρός στις μαύρες πύλες του βασιλείου του, καταδικάζοντας τις αμαρτωλές ψυχές ανάλογα με τα παραπτώματά τους. Οποιαδήποτε απόπειρα επίκλησης είναι βέβαιο ότι θα αποτύχει, καθώς έχει ύψος εκατοντάδων μέτρων και αρνείται να κατέβει στο επίπεδο των θνητών.Απόλαυσε το ελιξίριο. Τόνισε το λευκό σου φράκο με πλούσιες μοβ ανταύγειες που θα ζήλευαν και βασιλείς, παρόλο που σε κανέναν τους δεν αξίζουν όσο σε εσένα. Γιατί όταν είσαι ένα γκαργκόιλ από πετρικίτη με ύψος τριάντα μέτρα, δεν χρειάζεται να προσπαθήσεις πολύ για να γίνεις το επίκεντρο της προσοχής.Η Γκαλοπούλα είναι ο περιφερειακός διευθυντής (και πωλητής της χρονιάς) σε μια από τις μεγαλύτερες αλυσίδες τηγανιτού κοτόπουλου παγκοσμίως. Θέλει να είναι πάντα πρώτος σε όλα και η αντιζηλία του με τη Σίβιρ για τον τίτλο του καλύτερου υπαλλήλου είναι θρυλική.Μια τερατογένεση με κατάμαυρη καρδιά που ηγείται των Καταχθόνιων ορδών, ο Γκάλιο θεωρείται πραγματικός κολοσσός, ακόμα και ανάμεσα στους ομοίους του. Τα βήματά του λιώνουν τα βράχια που πατάει, καταπίνοντας ολόκληρες στρατιές, χωρίς δεύτερη σκέψη.Ένας σπουδαίος δράκος του παρελθόντος, που προστάτευσε τις αρχαίες φωλιές των δράκων από αυτούς που μπορούσαν να τους κάνουν κακό. Έχοντας ξεγελαστεί από την τρελή ιππότη Κέιλ ώστε αυτή να μπορούσε να καταστρέψει κάθε ομάδα αυγών υπό την αιγίδα του, την ακολούθησε στην ανθρώπινη κοινωνία, ώστε να μπορέσει να πάρει εκδίκηση προσωπικά.Προτού δοκιμάσει την υπέροχη γεύση των θυμάτων του, ο Τσο'Γκαθ τα προσκαλεί στην πελώρια έπαυλή του. Εκεί, προσφέρει στους καλεσμένους του ένα πλούσιο βρετανικό τσάι με μπισκότα και μαρμελάδα... για να απολαύσουν ένα υπέροχο γεύμα προτού γίνουν τροφή και οι ίδιοι.Οι κάτοικοι μιας μακρινής πόλης επιμένουν ότι έχουν παρατηρήσει ένα πελώριο, θαλάσσιο τέρας που μεγαλώνει κάθε φορά που τρέφεται. Δεν υπάρχει κάποια απόδειξη για την ύπαρξη του τέρατος, πέρα από μια θολή φωτογραφία. Ωστόσο, οι φήμες έχουν αυξήσει τη ροή του τουρισμού στην περιοχή, κάτι ευεργετικό για την τοπική οικονομία. Οι εξαφανίσεις δεν είναι και τόσο ευεργετικές, βέβαια. Δεν τους αρέσουν οι εξαφανίσεις.Ο Τσο'Γκαθ είναι ένα πελώριο τέρας με ακόρεστη όρεξη, το οποίο κανένας κυνηγός που είναι καλά στα λογικά του δεν θα ήθελε να αντιμετωπίσει. Βέβαια, δεν υπάρχουν και πολλοί κυνηγοί που να είναι καλά στα λογικά τους, επομένως ο Τσο'Γκαθ δεν μένει ποτέ πεινασμένος. Οι πανοπλίες τους είναι λίγο σκληρές, αλλά τις έχει συνηθίσει.Γεννημένος από τα απομεινάρια ενός αστρικού συστήματος που έπληξε ένας λιμός, ο Τσο'Γκαθ νιώθει μια ακατανίκητη ώθηση να φάει οποιοδήποτε ουράνιο σώμα βρεθεί μπροστά του. Αυτά τα γεύματα καταλήγουν στις δίδυμες μαύρες τρύπες στην καρδιά του που είναι ατέλειωτες κι αιώνιες σαν την πείνα του.Καταδικασμένος σε αιώνια καρμική τιμωρία λόγω της αδηφαγίας του, ο Τσο'Γκαθ είναι ένα μυθικό, γιγάντιο θηρίο, που απεικονίζεται στους μυστηριώδεις Πάπυρους Σαν Χάι. Έχοντας συνειδητοποιήσει τη σύνδεση των Παπύρων με το πολυσύμπαν, ο Τσο'Γκαθ σχεδιάζει να καταβροχθίσει πρώτα τον δικό του κόσμο και μετά όλους τους υπόλοιπους.Ο Αμούμου είναι ο μικρός βασιλιάς των νότιων ερήμων, το μουμιοποιημένο σώμα του οποίου εξακολουθεί να στοιχειώνει τις αίθουσες του πανάρχαιου τάφου του. Παρά τους μανιασμένους ανέμους της ερήμου, το θλιβερό του κλάμα φτάνει με μυστηριώδη τρόπο στα αυτιά των ταξιδευτών και τους παρασύρει στο σκοτεινό του βασίλειο.Η Επιτροπή Πολιτικής Προστασίας του Βανκούβερ διαβεβαιώνει τους πολίτες ότι δεν έχουν εντοπιστεί καταραμένες μούμιες εντός των ορίων της πόλης. Οι καταραμένες μούμιες δεν αποτελούν μέρος της εγγενούς πανίδας της περιοχής του Βανκούβερ. Οι πολίτες παρακαλούνται να μην αγγίζουν τις καταραμένες μούμιες, καθώς υπάρχει κίνδυνος διάδοσης της κατάρας τους.Όταν οι φίλοι σου σε εγκαταλείπουν, το καλύτερο που μπορείς να κάνεις είναι να φτιάξεις ένα νέο ροκ συγκρότημα και να μετατρέψεις τα σκληρά συναισθήματα σε σκληρή μουσική.Όπως γίνεται με τα χαζά διακοσμητικά σαπούνια ή τα πολλά ζευγάρια κάλτσες, ο Αμούμου είναι ένα δώρο που ανταλλάσσεται ανάμεσα σε τσαντισμένα μέλη οικογενειών εδώ και πολλές γενιές. Για κάποιον λόγο, κανείς δεν θέλει το κλαψιάρικο, καταραμένο μουμιόθρεφτο.Ο Σερ Αμούμου της Σουρίμα είναι ένας μικρόσωμος ιππότης με γενναία και πιστή καρδιά. Μοναδικός σκοπός της ζωής του είναι να επαναφέρει την ειρήνη στο βασίλειό του. Βέβαια, είναι μια αθάνατη μούμια, επομένως έχει όλον τον χρόνο στη διάθεσή του για να τα καταφέρει.Όταν οι αρχαίοι πυρομάντεις εξαπέλυσαν τους μοχθηρούς Καταχθόνιους στον κόσμο, κάλεσαν επίσης, κατά λάθος, και άλλα νεαρότερα και πιο μοναχικά πλάσματα. Ο Αμούμου είναι μόλις μια μικρή σπίθα σε σύγκριση με τα πύρινα τέρατα που καταστρέφουν τη χώρα, αλλά το μόνο που θέλει είναι να βρει φίλους... κι άθελά του κατακαίει όποιον αγγίζει.Ένα μηχανικό αγόρι που κατασκευάστηκε για να κάνει συντροφιά σε πλούσια παιδιά, ο Αμούμου παραμερίστηκε όταν εφευρέθηκαν νέες και πιο προηγμένες Μαγοτεχνικές τεχνολογίες. Όπως και κάθε άλλο αγόρι, όμως, ο Αμούμου έχει αισθήματα και κάτι στο τεχνητό μυαλό του έχει αρχίζει να αλλάξει, πράγμα που θα αλλάξει για πάντα την ιστορία της Μαγοτεχνίας.Ο Αμούμου, μοναχικός τύπος και πρίγκιπας του κήπου, κάθε χρόνο παρακολουθεί τον λαό του να αποδεκατίζεται από πόσουμ και άτακτους εφήβους.Λόγω του δεσμού του με το Κειμήλιο του Αρουραίου, ο Αμούμου μένει πάντα νέος, αλλά η αθώα του εμφάνιση κρύβει πίσω της αιώνες εμπειρίας. Ζει μια μοναχική ζωή εδώ και πολύ καιρό, αλλά όχι πια: η Λουξ του συμπαραστέκεται σαν μεγάλη αδελφή και οι Κίντρεντ είναι κάπως σαν... συγγενείς; Βέβαια, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν ξεσπάει σε κλάματα πού και πού, αλλά τουλάχιστον τώρα έχει κάποιον να του σκουπίσει τα πορσελάνινα ματάκια του.Ο Ράμους είναι ένα ασταμάτητο κτήνος του πολέμου των Καταχθόνιων ορδών. Επιλέγει μια κατεύθυνση και αρχίζει να περιστρέφεται, καταστρέφοντας στο διάβα του σπίτια, στρατούς και χώρες ολόκληρες, ισοπεδώνοντας τα πάντα.Όσοι καταφέρνουν να προκριθούν στο Μεταλλικό Πρωτάθλημα Μάχης για Ρομπότ, τη μεγαλύτερη διοργάνωση του κόσμου για όσους λαχταρούν αχαλίνωτη καταστροφή, μάχες μέχρι θανάτου και ασύλληπτη βία μεταξύ ρομπότ, πρέπει να αποδείξουν την αξία τους ενάντια στον φοβερό και τρομερό Μεταλλικό Ράμους. Είναι μια τελετή μύησης που πρέπει να περάσουν όλα τα ρομπότ που ελπίζουν να διεκδικήσουν τον τίτλο, μια τελετή που τραντάζει τις αρένες συθέμελα...Ράμους, αιματοβαμμένε τροχέ, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά θα τσακιστεί κάτω από το αδυσώπητό σου κέλυφος.Γίνε η μπάλα.Ακόμα και ο πλέον διάσημος τεχνουργός Μαγοτεχνίας πρέπει να υποκλιθεί μπροστά στη δημιουργικότητα και τελειότητα της φύσης. Αφού δημιούργησε κάθε μία από τις αψίδες του Ράμους για να μιμηθεί τη χρυσή έλικα, το πλάσμα αποδείχθηκε πολύ αποτελεσματικό στην κύλιση... Απέδρασε τη στιγμή που η δημιουργός του άφησε απ' τα χέρια της το κλειδί της.Ο Ράμους υποτίθεται ότι ήταν βασικός συνεργάτης του Διαστημικού Προγράμματος για τη γεωδιαμόρφωση νέων πλανητών. Και ήταν, μέχρι που το σκάψιμό του αποκάλυψε μια μοβ έκπληξη, για την οποία κανείς δεν ήταν έτοιμος. Τώρα έχει γίνει κάτι εντελώς διαφορετικό, με τη δύναμή του να έχει στραφεί σε σκοτεινούς στόχους στα χέρια των σατανικών Μιπ-εισβολέων.Παρά τα γιορτινά της χρώματα, η Ανίβια δεν φημίζεται για την αθλητική συμπεριφορά της. Όταν χάνει η ομάδα της, δεν είναι λίγες οι φορές που κλείνει τους συμπαίκτες της στα αποδυτήρια και τους βομβαρδίζει με κοφτερούς σταλακτίτες. Η συμπεριφορά της είναι πραγματικά απαράδεκτη και πρέπει να τιμωρηθεί... το πρόβλημα είναι ότι συνήθως παγώνει και τους διαιτητές και την επιτροπή.Οι αρχικές απόπειρες για τη δημιουργία Μαγοτεχνικής ζωής μετά βίας θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν «νοήμονες». Όλα αυτά άλλαξαν όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά η Ανίβια, ένα μηχανικό πτηνό με περιορισμένες ικανότητες ομιλίας. Η γέννησή της ήταν η απαρχή του σύγχρονου κινήματος της Μαγοτεχνικής και των αμέτρητων τεχνητών πλασμάτων που ακολούθησαν.Ένα γιγάντιο πλάσμα που μπορεί να δημιουργεί αχανείς παγωμένες εκτάσεις, η Ανίβια είναι ένας πραγματικός εφιάλτης, ακόμα και για τους πιο έμπειρους κυνηγούς. Συνήθως προτιμάει να βουτά από ψηλά στα σημεία που συγκεντρώνονται οι κυνηγοί, παίρνοντας μαζί της κανα-δύο για κολατσιό.Για μία εβδομάδα κάθε χρόνο, η Ανίβια κάνει ένα διάλειμμα από τα καθήκοντά της ως το πνεύμα-προφήτης του πάγου στο Φρέλιορντ και την κάνει για πιο ζεστά κλίματα, εκεί που ο κόσμος θα εκτιμήσει το ταλέντο της στη σάμπα.Στο ψηλότερο χάρτινο βουνό σε όλο τον χάρτινο κόσμο, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ βρήκαν έναν τεράστιο χάρτινο φοίνικα. «Δεν μπορείς να πας στην κορφή του βουνού», είπε ο φοίνικας, «γιατί η μητέρα σου θα θυμώσει πολύ». Έτσι, ο Νούνου και ο Γουίλαμπ σκέφτηκαν και ξανασκέφτηκαν τι να κάνουν, αλλά δεν μπορούσαν να βρουν τρόπο να συνεχίσουν τον δρόμο τους...Ένα βασιλικό και πραγματικά αρχαίο ον, του οποίου η ανεξέλεγκτη ζωτική ενέργεια γέννησε ολόκληρους γαλαξίες. Άρχισε να κλείνει με τείχη τις δημιουργίες της, φοβούμενη την επιστροφή ενός αρχαίου, χρυσού αντιπάλου που το είδος της προσπαθούσε εδώ και καιρό να ξεχάσει…Η θρυλική Φενγκχουάνγκ προσέχει τον κόσμο, περιμένοντας την εμφάνιση αλτρουιστών Ηρώων. Η Ανίβια δίνει δύναμη σε όσους πολεμούν για άλλους με γενναιότητα και ευγένεια στις καρδιές τους.Μετά την εξαφάνιση των δύο προηγούμενων διευθυντών, η Γιούμι ανέλαβε τη διοίκηση της Ακαδημίας Ντουραντάλ, μέχρι να βρεθούν οι προκάτοχοί της και να επιστρέψουν στα καθήκοντά τους. Οι μαγικές της γνώσεις είναι απαράμιλλες και χρησιμοποιεί τον κατάλογο μαθητών της Ακαδημίας για να εστιάσει τη θέλησή της και να απελευθερώσει τεράστια κύματα ενέργειας... πολλές φορές ενώ κάθεται στο κεφάλι ενός έντρομου μαθητή.«Πάντα είναι ώρα για τσάι», είπε ο Σάκο, καθαρίζοντας το μαχαίρι του. «Δεν μπορείς να πιεις τσάι αν δεν έχεις ένα ωραίο, καθαρό μαχαίρι». Κανείς δεν απάντησε, φυσικά, γιατί ήταν όλοι νεκροί. Αλλά ο Σάκο τους προτιμούσε έτσι.Η Γιούμι δεν θέλει πολλά πράγματα, πέρα από αυτά που χρειάζεται μια γάτα: ψάρια για το στομάχι της και μια ζεστή αγκαλιά για να κουλουριαστεί. Όμως, τώρα που ακόμα και το Βιβλίο υπέκυψε στη ρομαντική ατμόσφαιρα, η Γιούμι ξέρει ότι το μόνο πράγμα που θα κάνει την καρδιά της να σκιρτήσει είναι χαδάκια στην κοιλίτσα.Ε… μέλισσα σε τσίμπησε;Η Γιούμι τρυπάει την προστατευτική φούσκα που περιβάλλει το θύμα της, έτοιμη να χιμήξει καθώς πέφτει στο πάτωμα. Σκέφτεται για λίγο: εάν μια κολοκυθόγατα φάει ένα κολοκυθόψαρο, μήπως υπάρχει υπερβολική συσσώρευση κολοκύθας; Υπάρχει καν η έννοια «υπερβολική συσσώρευση κολοκύθας;»Ένας τρομακτικός, κακός καρυοθραύστης από ένα άγνωστο σημείο του χωροχρόνου. Η εφιαλτική εμφάνιση του Σάκο του Καρυοθραύστη και τα κουτιά θανάτου που εξαπολύουν μαχαίρια αποτελούν μια κατάρα για τους εορτασμούς των Μαχών στα Χιόνια. Ο Σάκο ο Καρυοθραύστης θέλει να νικήσει όλους τους Άγιους Βασίληδες, φέρνοντας μια νέα εποχή, γεμάτη μπαγιάτικο κέικ και ανατριχιαστικά ξύλινα παιχνίδια.Ο Σάκο είναι ένας φημισμένος καλλιτέχνης που ειδικεύεται στο χορόδραμα με μάσκες. Κάθε του παράσταση σχολιάζει την κοινωνική πάλη και τα βάσανα της εργατικής τάξης και καταλήγει με ένα μαχαίρι στη σπονδυλική στήλη ενός τυχαίου θεατή. Αν παραβλέψουμε αυτό το τελευταίο, αξίζει τον κόπο να πάτε στην παράσταση.Τελευταίος είναι ο Μπαλαντέρ, ύπουλος και πονηρός
    Στον χρόνο χαμένος και για πάντα ξεχασμένος,
    Αλλά πάντα από όσο πιστεύεις πιο κοντά,
    Κυνηγάει, κρυμμένος, σιωπηλός.Ο Σάκο ήταν κάποτε ένα αστρικό σύστημα που φημιζόταν για τις γιορτές και τα πανηγύρια του, το οποίο αφανίστηκε από το Σκοτεινό Άστρο και πήρε τη γελαστή μορφή ενός γελωτοποιού. Το παρανοϊκό γέλιο του φτάνει στα κατοικημένα μέρη του διαστήματος πολύ πριν εμφανιστεί ο ίδιος, δημιουργώντας οράματα καταστροφής και κοινωνικές αναταραχές που τροφοδοτούν την ακόρεστη πείνα του.Ο Σάκο είναι ένας σατανικός μάγος και καταζητούμενος εγκληματίας που έχασε το μυαλό του μετά από ένα πείραμα κλωνοποίησης ψυχής. Κάποια στιγμή κατάφερε να αποκτήσει ένα σπάνιο και πανίσχυρο βιβλίο με ξόρκια, το οποίο έκανε ακόμη πιο απειλητική την τερατώδη, αποκρυφιστική μαγεία του.Κάποτε ήταν ένας απλός μεταφορέας για το συνδικάτο του Τουίτς, τώρα όμως, ο Σάκο μπορεί να θεωρηθεί μετά βίας άνθρωπος. Η απόκοσμη σήψη τού στέρησε την αίσθηση της λογικής και την ταυτότητά του, μετατρέποντάς τον σε μια λεγεώνα τεράτων. Οι τρομακτικές τους ιαχές και τα κοφτερά τους μαχαίρια στοιχειώνουν μέχρι και σήμερα την πόλη του Βάλοραν. Κανείς δεν μπορεί να αναγνωρίσει πλέον ποιος είναι ο «πραγματικός» Σάκο. Κανείς τους δεν νοιάζεται.Ο Μούντο δεν είναι τοξικός, ο Μούντο έχει υγιείς μηχανισμούς αντιμετώπισης ψυχικού τραύματος —α, εννοείς τη μοβ χλαπάτσα; Ο Μούντο είναι σίγουρος ότι δεν πειράζει.Μια γεμάτη ρυθμό, σωματοφύλακας και επίλεκτη πολεμίστρια που έψαχνε για συγκινήσεις από το Νεφέλωμα του Τζακούζι, η Σαμίρα προσελήφθη άμεσα από τις Τρεις Θεές των Πάρτι για να σώσει τη Λουξ από τη σίγουρη εισβολή στον Κανονικό Κόσμο. Τώρα, όσο το ζευγάρι ελευθερώνει πλανήτες σε όλο τον γαλαξία, η Σαμίρα πρέπει να κάνει ό,τι μπορεί για να διατηρήσει τη Λουξ ασφαλή και από τη Λισάντρα και από την παντελή απουσία ενστίκτου αυτοσυντήρησης της ίδιας της Λουξ.Ο Μούντο δεν ήθελε να γίνει influencer, αλλά μπράτσα Μούντο μιλάνε από μόνα τους. Ο Μούντο συνιστά να μην βαριέστε να γυμνάζετε τα πόδια σας, να τρώτε μεγάλες ποσότητες πρωτεΐνης και μην ξεχάσετε να πατήσετε το κουμπί «Μου αρέσει» και «Εγγραφή», για να βλέπετε το νέο περιεχόμενο που ανεβάζει ο Μίστερ Μούντο-υφήλιος.Ο Μούντο δεν είναι οικονομικός σύμβουλος. Αυτή δεν είναι οικονομική συμβουλή. Αλλά πρέπει να αγοράσετε την Αμφίεση. Στον Μούντο αρέσει η Αμφίεση.Ο Μούντο θα μπορούσε να ντυθεί ό,τι θέλει για να βγει για φάρσα ή κέρασμα, αλλά φέτος θα βγει ως Μούντο. Βασικά κάθε χρόνο βγαίνει ως Μούντο. Ο Μούντο θα κάνει ό,τι γουστάρει.Ο Μούντο ο Εκτελεστής δεν καταλαβαίνει γιατί τον φοβάται τόσο ο κόσμος. Ο Μούντο ο Εκτελεστής πετσοκόβει τους κατάδικους όπως φοράει το παντελόνι του: ένα πόδι τη φορά.Ο θρύλος του Γιου της Οργής είναι σκοτεινός και γνωστός σε όλους: Έχει σκοτώσει δράκους με ένα χτύπημα, ακόμα και οι ισχυρότεροι μάγοι δεν μπορούν να τον σταματήσουν και κανένας ιππότης που τόλμησε να τον προκαλέσει δεν γύρισε ποτέ ζωντανός. Οι ιστορίες πολλές φορές διαφέρουν, ανάλογα με το ποιος τις διηγείται, αλλά όλοι συμφωνούν σε ένα πράγμα: Όπου πηγαίνει ο Μούντο, κανένας δεν γουστάρει.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Lilballz με τον Μούντο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Ο Μούντο στην Πισίνα απολαμβάνει το καπέλο και το γιουκαλίλι του, αλλά αυτό που πραγματικά λατρεύει είναι το μαγιό του. Είναι άνετο κι ευκολοφόρετο.Όντας σε μια θέση που δεν φαίνεται να του πολυαρέσει, ο Ελ Μάτσο θα αντιμετωπίσει τρεις από τους καλύτερους μαχητές της σύγχρονης ιστορίας στον αγώνα δίχως αύριο της Κυριακής. Ευτυχώς για αυτόν, ο Μούντο έχει πιο πολύ τρέλα από όσο πιστεύει η ομοσπονδία και μην ξεχνάμε ότι οι καλύτεροι πάντα φτάνουν στην κορυφή.Ο Μούντο ήταν κάποτε ένας γοητευτικός πρίγκιπας από τα περίχωρα της Χώρας του Χιονιού, αλλά έπεσε θύμα της κατάρας του Τουίτς, του Βασιλιά των Πάγων, η οποία τον μεταμόρφωσε σε έναν άξεστο σκλάβο. Ο ίδιος πιστεύει ότι εξακολουθεί να είναι ο ακαταμάχητος αριστοκράτης που ήταν κάποτε και ως τέτοιος… πηγαίνει όπου θέλει.Η Σόνα είναι η θεά της έμπνευσης και παρακινεί τους πιστούς της να δημιουργούν μεγαλοπρεπή έργα τέχνης που θαυμάζει όλος ο κόσμος. Η λατρεία της ξεχάστηκε με την πάροδο του χρόνου. Πρόσφατα, όμως, παρατηρείται ραγδαία αύξηση των πιστών της, κυρίως στις τάξεις των ξενυχτισμένων σερβιτόρων που «έχουν μια τρομερή ιδέα για σενάριο».Κανείς δεν τολμάει να πει στη Σόνα των PENTAKILL ότι το συνθεσάιζερ δεν έχει θέση στο πραγματικό μέταλ. Τα πλήκτρα της πατάνε επάνω σε ζωντανό συρματόπλεγμα και βγάζουν μια ηχητική κραυγή τόσο δυνατή που υποτάσσει με την έντασή της άλλα, υποδεέστερα είδη μουσικής.Καθώς η Σόνα κόβει βόλτες στους δρόμους παίζοντας τις μελωδίες της, αναδεικνύονται το θαύμα του φρέσκου χιονιού, των ήσυχων βραδιών δίπλα στη φωτιά και του χρόνου που περνάμε με συγγενείς και φίλους. Η Σόνα όμως μπορεί να μετατρέψει αυτά τα τραγούδια σε όπλα, φέρνοντας την καταστροφή σε όσους θέλουν να χαλάσουν τις γιορτές.Η διακριτική κομψότητα της Σόνα και το μαγευτικό ταλέντο της στη μουσική κάνουν την καρδιά των επίδοξων μνηστήρων της να φτερουγίζει. Μη γελιέστε, όμως, από το γοητευτικό παρουσιαστικό της. Τα ηχητικά κύματα της άρπας της μπορούν να κόψουν έναν άνθρωπο στα δύο. Γιατί ο έρωτας έχει πάντα δύο πλευρές: μερικές φορές κερδίζεις, άλλες φορές πέφτεις επάνω σε ηχητικά κύματα και κόβεσαι στα δύο.Η Σόνα υπήρξε μαθητευόμενη του μυστηριώδη δράκου Κιν Λονγκ για πολλά χρόνια και γοητεύει με τη μουσική της τα πλήθη που συμμετέχουν στη Γιορτή του Φεγγαριού, συνοδεύοντας με τις αέρινες μελωδίες της την πτήση του μεγαλοπρεπούς δράκου.Η Σόνα είναι πρώην μέλος του Τάγματος των Ναϊτών και διαθέτει την έμφυτη ικανότητα να επικοινωνεί απευθείας με το Όρα, αλλά και τα πλάσματα από τα οποία συλλέγεται. Πρόσφατα, αναζήτησε τον Υασούο, τον κυνηγημένο κυβερνήτη του Άστρου της Αυγής και έγινε μέλος του τυχάρπαστου πληρώματός του με την ελπίδα ότι θα καταφέρει να αποτρέψει μια καταστροφή που απειλεί ολόκληρο τον γαλαξία.Η Σόνα πέρασε τα τελευταία χρόνια της ζωής της κλειδωμένη στις σκοτεινές αίθουσες των εργαστηρίων της Ομάδας του Μαύρου Ρόδου, όπου υποβλήθηκε σε μια σειρά από πειράματα με στόχο τη δημιουργία του υπέρτατου ανθρώπινου βιολογικού όπλου. Η επίθεση στο κέντρο ερευνών του Μαύρου Ρόδου την ελευθέρωσε από τα δεσμά της και, κατά την απόδρασή της, ανακάλυψε ότι οι δυνάμεις της έγιναν ακόμη πιο ισχυρές, προσεγγίζοντας περισσότερο την παντοδυναμία μιας θεάς παρά την ικανότητα ενός ανθρώπου.Υποκλιθείτε στη Σόνα, τη Σιωπηρή Βιρτουόζα! Η ψυχή του καλλιτέχνη μπορεί να αλλάξει τον κόσμο και με την αρμονική δύναμη της δημιουργίας στα χέρια της, θα αποδείξει πως ό,τι χτίζεται μπορεί να γκρεμιστεί.Από τον παγωμένο θρόνο του στην κορυφή ενός απόμακρου βουνού, ο βασιλιάς Κάσαντιν ετοιμάζει κρυφά μια ιδιαίτερη γιορτή στις άγονες παγωμένες εκτάσεις της πατρίδας του. Λέγεται ότι πρόκειται για μια γιορτή χειμερινού αθλητισμού, αλλά κανείς δεν γνωρίζει με βεβαιότητα... εκτός από τους συμμετέχοντες, οι οποίοι τον βρίσκουν γελοίο.«Ο Κάσαντιν χάθηκε στη θάλασσα εδώ και πάνω από πενήντα χρόνια. Ό,τι και να ήταν αυτό που είδες εκεί κάτω, εάν είδες κάτι, δεν μπορεί να είναι ο ίδιος άνθρωπος που είχα δει να καταπίνουν τα κύματα. Και αν ήταν αυτός… οι θεοί μαζί μας.»Γεννημένος πριν από το άναμμα της σπίθας που γέννησε τα άστρα, ο Κάσαντιν στέκεται μόνος του στο αχανές κενό του διαστήματος. Η άγρυπνη ματιά του παρακολουθεί τα πάντα. Είναι ένας φύλακας που περιμένει υπομονετικά το τέλος αυτού του σύμπαντος... και τη γέννηση του επόμενου.Σε έναν τρομαχτικό και μοναχικό δρόμο ζει ένας τρομαχτικός και μοναχικός άντρας, που κανένα παιδί δεν θέλει να τον συναντήσει το βράδυ του Χάλογουιν. Γιατί ο Κάσαντιν και τα ζαχαρωτά δεν πάνε ποτέ μαζί.Αφοσιωμένος στο έργο του σε βαθμό εμμονής, ο Κάσαντιν αποσύρθηκε στο δαιδαλώδες εργαστήριό του, εγκαταλείποντας τη δημόσια ζωή για χρόνια. Όταν εμφανίστηκε και πάλι, παρουσίασε στον κόσμο μια εκπληκτική Μαγοτεχνική εφεύρεση: το ίδιο του το σώμα, πλήρως ενοποιημένο με την τεχνολογία που τόσο λάτρευε.Ως αρχιερέας του τάγματος της Ηλεκτροφόρας Λεπίδας, ο Κάσαντιν έχει μια βαθιά σύνδεση με την Καταιγίδα, την οποία λίγοι καταλαβαίνουν, αλλά όλοι τη σέβονται. Είναι η δύναμη του σταθμού του που επιτρέπει στις Ηλεκτροφόρες Λεπίδες να ακολουθούν τους στόχους τους μέσα και έξω από το βασίλειο των πνευμάτων, πηγαίνοντας σε μέρη που κανείς άλλος δεν μπορεί, με σκοπό να προστατεύσουν την ανθρωπότητα.Για να αποκτήσει τη δύναμη που θα απωθούσε τις δυνάμεις της Νόξους από την Ιονία, η Ιρέλια έκανε μια συμφωνία με ένα σατανικό πνεύμα, μια απόφαση που θα μετάνιωνε αργότερα, καθώς ένιωθε να χάνεται η ανθρωπιά της...Ελάχιστοι πιλότοι μαχητικών αεροπλάνων μπορούν να συγκριθούν με την Ιρέλια, η οποία έμεινε στην ιστορία για το ταλέντο της στις θεαματικές αερομαχίες. Συνέχισε να πετάει ακόμα και μετά τον πόλεμο και ποτέ δεν έχασε το χάρισμά της.Η Ιρέλια χρησιμοποιεί συσκευές υψηλής τεχνολογίες και λεπίδες υλικού φωτός για να διεισδύει απαρατήρητη σε χώρους υψηλής ασφαλείας. Είναι υπεύθυνη για μια σειρά από ληστείες και υποθέσεις βιομηχανικής κατασκοπίας.Η Ιρέλια είναι μια νεράιδα του πάγου από τη μυθική Χώρα του Χιονιού, αλλά η συμπεριφορά της είναι πολύ πιο σοβαρή από αυτή του σκανταλιάρη λαού της. Παρόλα αυτά, ελπίζει ότι κάποια μέρα θα υπηρετήσει στην αυλή του Βασιλιά των Πόρο.Μια τυχαία συνάντηση με το Τάγμα του Λωτού άλλαξε τη ζωή της Ιρέλια για πάντα, καθώς τη βοήθησε να αντιληφθεί τον αιώνιο κοσμικό κύκλο του θανάτου και της αναγέννησης. Εξακολουθεί να μάχεται με πάθος, αλλά τώρα γνωρίζει ότι η ψυχή της δεν μπορεί να πεθάνει πραγματικά.Πριν από πολύ καιρό, η ημίθεα Ιρέλια προκάλεσε σε μονομαχία έναν πεισματάρη βασιλιά δράκο και τον νίκησε μπροστά σ' όλα τα μέλη της αυλής του. Μέσα στην ύβρη του, της επιτέθηκε κι αυτή γι' απάντηση σφράγισε τη δύναμή του μέσα στην ιερή λεπίδα της, ώστε να γνωρίσει την ταπείνωση ανάμεσα στους ανθρώπους.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Duke με την Ιρέλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκοσμίου Πρωταθλητή του Duke, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Μια απόκληρος του προγράμματος PROJECT που βρήκε καταφύγιο ανάμεσα στους παρανόμους των ερημότοπων, η Ιρέλια καθοδηγεί άλλους παρίες όπως και η ίδια στην προσπάθειά τους να επιβιώσουν ενάντια στους πληρωμένους δολοφόνους των εταιρειών, τη φονική τεχνολογία του παλιού κόσμου και τη γενικευμένη οικολογική κατάρρευση που επηρεάζει όλον τον κόσμο. Η καταστροφική μανία του Γουόργουικ αναγκάζει την Ιρέλια να λάβει μέρος στην επίθεση κατά της Πόλης, σε μια προσπάθεια να βάλει οριστικό τέλος στο PROJECT και να σώσει ό,τι αγαπούσε στην προηγούμενη ζωή της.Κατά καιρούς, η Ιρέλια και οι υπόλοιποι απόκληροι θυμούνται ποιοι ήταν κάποτε, προτού εξοριστούν από την PROJECT σε έναν ερημότοπο όπου δεσπόζουν θεόρατα, ετοιμόρροπα μνημεία στην απληστία των μεγάλων πολυεθνικών. Φευγαλέες αναμνήσεις, οι τελευταίες αναλαμπές μιας ανθρωπιάς που έχει χαθεί προ πολλού.Μια έκπτωτη άγγελος που απέδρασε από την καταστροφή του Παραδείσου και που πλέον έχει μολυνθεί από το ανείπωτο σκότος. Η Ιρέλια πέρασε χρόνια κρυμμένη κι, έτσι, η επιστροφή της μαζί με την πρόσφατα αναστημένη Σέννα μαρτυρεί την ύπαρξη δυνάμεων που θα ήθελαν να δουν την αναστήλωση του βασιλείου των Ουρανών… είτε για το συνεχές καλό του ανθρώπινου είδους ή για την τελική του καταδίκη.Μετά την πτώση του Μεγάλου Ναού της Ιονίας, η Ιρέλια δεν μπορούσε να μείνει άπραγη, ενώ η πατρίδα της κατακλυζόταν από τη Μαύρη Ομίχλη. Ούσα πλέον μέλος των Φρουρών, πολεμά τον Αφανισμό στο πλευρό των νέων της συμμάχων για το καλό της Ιονίας, αλλά και του κόσμου. Μια πραγματική ηγέτης που αντιλαμβάνεται πόσο μεγάλη απειλή είναι η Αφανισμένη Κάρμα και πολεμά ακατάπαυστα για να προστατεύσει το Πνεύμα της Ιονίας.Οι γνώστες της επιστήμης της Μαγοτεχνικής έχουν μάθει να αξιοποιούν εδώ και πολύ καιρό τις μαγικές ιδιότητες του πυρήνα κρυσταλλικής μήτρας υλικού. Η μακροχρόνια έκθεση της Τζάνα σε τέτοιες ακατέργαστες πρώτες ύλες τής έδωσε την ικανότητα να πετάει για περιορισμένο χρονικό διάστημα και να ελέγχει τον άνεμο.Η Αήττητη Τζάνα δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2012 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Οπλισμένη με μια κρυστάλλινη ράβδο και την καλύτερη Ντεμασιανή θωράκιση, η Αήττητη Τζάνα εξαπολύει επικούς ανέμους για να πάρουν και να σηκώσουν τους εχθρούς της.Οι ειδήσεις στην τηλεόραση περνούν μεγάλη κρίση την τελευταία δεκαετία, αλλά αυτό δεν έχει επηρεάσει ιδιαίτερα την Τζάνα. Όμως, καταλαβαίνει ότι αυτό δεν θα κρατήσει πολύ, καθώς το κοινό της γερνάει, ενώ ο καιρός γίνεται ολοένα και πιο απρόβλεπτος. Ίσως πρέπει να χρησιμοποιήσει επιτέλους το πτυχίο μετεωρολογίας της και... να τα βάλει με τον ουρανό!Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Mellisan με τη Τζάνα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Ευγενική και μερικές φορές απόμακρη, η Τζάνα λειτουργεί ως μέντορας στα νεότερα μέλη της ομάδας και τα βοηθάει με ηρεμία να κατανοήσουν το βαθύτερο νόημα του πεπρωμένου τους. Παρότι σπάνια προσφέρει πληροφορίες για το μυστηριώδες παρελθόν της, αναδίδει μια αξιοπρέπεια και μια ήρεμη δύναμη που κάνουν τους συμπολεμιστές της Φύλακες των Άστρων να τη θαυμάζουν.Η Τζάνα φυλάει ένα πανάρχαιο σπαθί φτιαγμένο από καθαρό νεφρίτη που είναι κρυμμένο στον πάτο μιας γαλήνιας λίμνης. Όσοι κραδαίνουν αυτό το όπλο αποκτούν αθανασία και γι' αυτό η Τζάνα πρέπει να το προστατεύει άγρυπνα.Μια ειδική αμφίεση εκδήλωσης που δόθηκε στην PAX 2009.Όταν εμφανίζονται τα σκοτεινά πνεύματα και όλοι μπορούν να απολαύσουν άπειρα γλυκά, αυτό σημαίνει πως ήρθε και πάλι η αγαπημένη εποχή της Τζάνα. Βάλτε την καλύτερη μεταμφίεσή σας, γιατί η ώρα των μαγισσών είναι εδώ.Δεύτερος είναι ο Βαλές, που τραβάει όλες τις ματιές
    Αψηφά τη μοίρα στη στιγμή!
    Κερδίζει τόσο στα χαρτιά όσο και στην αγάπη
    Και πιο γρήγορα κάνει να χτυπάνε οι καρδιές.Τζάνα, θύελλα της ερήμου, πανάρχαιε φύλακα της άμμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που εμείς οι ίδιοι δημιουργήσαμε. Είτε κανείς να μην πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά ας τον καταπιούν ολόκληρο οι ανεμοθύελλές σου.Με καταγωγή από το Ωράι, αιωρούμενη ψηλά πάνω από το τουρνουά, η Βασίλισσα Τζάνα κυριολεκτικά κοιτάει από ψηλά την όλη φάση. Αλλά χωρίς πρωταθλητή στη Στέψη, η μαγεία της που φέρνει μακροζωία στον μυστηριώδη πληθυσμό του Ωράι θα αποτύχει και έτσι η Τζάνα κατεβαίνει για να δείξει άλλη μία φορά τη δύναμή της. Θα κάνει τα πάντα για να προστατεύσει τον λαό τηςΟ πόθος για ειρήνη δεν δημιούργησε μόνο ένα ετήσιο φεστιβάλ. Η ίδια παγκόσμια ευχή γέννησε και την Τζάνα, ένα πνεύμα που φωτίζει τη νύχτα με τη μαγεία του. Αν και οι περισσότεροι πιστεύουν ότι είναι μύθος, πολλοί επισκέπτες ισχυρίζονται ότι έχουν δει μια όμορφη γυναίκα να αιωρείται στον αέρα. Ίσως να τους ξεγελά το φως του Κρυστάλλινου Ρόδου...Πασίγνωστος χαρτοκλέφτης σε κάθε μέρος όπου υπάρχει τζόγος στην Άγρια Δύση, ο Τομπάιας «Τουίστεντ Φέιτ» Φέλιξ μοιράζει τον χρόνο του μεταξύ του Μπάζαρντ Γκαλτς και των πιο πολιτισμένων πόλεων στα σύνορα. Ειδικεύεται στο να κλέβει καρδιές και τραπεζικούς λογαριασμούς (δεν έχει σημασία με ποια σειρά) νεαρών πλουσιοκόριτσων.Για όσους φοβούνται την αναπόφευκτη συνάντησή τους με τον Θάνατο, ο Τουίστεντ Φέιτ προσφέρει ένα άλλο μονοπάτι. Αν κερδίσουν στο τυχερό του παιχνίδι, τους περιμένει μια πολυτελής ζωή. Αν χάσουν, προσθέτει με χαρά άλλο ένα χαρτί στην τράπουλά του με τις καταδικασμένες ψυχές που όλο μεγαλώνει.Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Τομπάιας διαιτητεύει τους αγώνες της Order United. Ναι, θα μπορούσε να κλέψει σε κάποια παρτίδα πόκερ ή να εξαπατήσει κάποιο καζίνο, αλλά τίποτα από όλα αυτά δεν συγκρίνεται με έναν συναρπαστικό αγώνα ποδοσφαίρου.Χρειάζεστε κάποια... στιβαρή συμπαράσταση για μια απολύτως νόμιμη επιχειρηματική προσπάθεια; Τότε χρειάζεστε τον Τουίστεντ Φέιτ και τον τριχωτό σύντροφό του Γκρέιβς, δύο άντρες που θα κάνουν τα πάντα (και εννοούμε, κυριολεκτικά, τα πάντα) σε οποιονδήποτε (και εννοούμε, κυριολεκτικά, τον οποιονδήποτε) με το κατάλληλο τίμημα (οποιοδήποτε τίμημα). Απευθυνθείτε εντός για περισσότερες πληροφορίες!Ο πραγματικός ηγέτης της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού είναι μια μυστηριώδης φιγούρα που περιβάλλεται από φήμες και μυστικά. Είναι ο πρώτος που πέρασε τη δοκιμασία της μάσκας και αυτός που ανακάλυψε το μυστικό της κατάληψης του ανθρώπινου σώματος από δαίμονες. Κανείς δεν γνωρίζει αν είναι ακόμα άνθρωπος. Είναι όμως ζωντανός και παρακολουθεί τα πάντα.Ο Τουίστεντ Φέιτ είναι ένας διαβόητος χρονο-εγκληματίας που έχει οργανώσει αμέτρητες και εξαιρετικά φιλόδοξες ληστείες σε διάφορα χρονικά ρεύματα. Πάντα ένα βήμα μπροστά από τον νόμο και με τις τσέπες του γεμάτες κλοπιμαία, γνωρίζει πως τα σοκάκια του χρόνου είναι η καλύτερη διαφυγή...Ένας διαστημικός λαθρέμπορος γνωστός για τη διακριτικότητά του (αν και δεν είναι βάσιμη αυτή η φήμη), καθώς και για το περιβόητο διαστημόπλοιό του, τον Μπαλαντέρ, ο Τουίστεντ Φέιτ είναι ένας από τους μισθοφόρους που προσέλαβε η Κάρμα για να σώσει μια ομάδα Ναϊτών από τα χέρια των πειρατών του διαστήματος. Δυστυχώς, άργησε λίγο να παρατηρήσει ότι οι άλλοι μισθοφόροι που συμμετέχουν στην αποστολή είναι περισσότερο γνωστοί για τις ικανότητές τους στη μάχη και όχι για την έφεσή τους στα έξυπνα σχέδια...Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του ShowMaker με τον Τουίστεντ Φέιτ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020.Κανείς δεν ξέρει εάν ο Μυστηριώδης Άντρας είναι άνθρωπος ή κάτι άλλο. Ωστόσο, έχει καταφέρει να διεισδύσει, με κάποιον τρόπο, σε όλες τις οικογένειες εγκληματιών της πόλης του Βάλοραν. Χάρη στα μελιστάλαχτα λόγια και στο μειδίαμα ενός απατεώνα, κατάφερε να τους πείσει να αποδεχτούν τις απόκοσμες παρουσίες από το υπερπέραν. Το μόνο που χρειάζεται να κάνει τώρα είναι να καθίσει αναπαυτικά και να τους δει να αλληλοσπαράζονται.Το Μπίλτζγουοτερ είν' η πατρίδα μου,
    Έμαθα να τραβάω κουπί πριν μάθω να βαδίζω!
    Αλλά δεν αντέχω άλλο εδώ,
    Παίρνω το καπελάκι μου και πίσω δεν γυρίζω.Ο Γκάνγκπλανκ είναι ένας μολυβένιος στρατιώτης στον στρατό των παιχνιδιών, που συγκεντρώνει εντυπωσιακό αριθμό νικών ενάντια στις κούκλες και στα χνουδωτά ζωάκια. Ελπίζει να γίνει μια μέρα Στρατηγός των Παιχνιδιών και να οδηγήσει τον στρατό του σε μια ένδοξη μάχη.Πόσο «ειδικές» είναι πραγματικά οι ειδικές δυνάμεις; Αρκεί να πούμε το εξής: είναι η μοναδική στρατιωτική μονάδα με απεριόριστη πρόσβαση σε πορτοκάλια.Ο Γκάνγκπλανκ είναι ένας ηγέτης από μια μακρινή χώρα και οι ιστορίες για την ικανότητά του στη μάχη, αλλά και για την πλούσια κόκκινη γενειάδα του, έχουν φτάσει ακόμα και στις πιο απομακρυσμένες πόλεις-κράτη. Όπως όλοι οι ηγέτες από μακρινές χώρες, φοράει επίσης ένα κομψό καπέλο.Ο Γκάνγκπλανκ ήταν ένας θρυλικός δολοφόνος και μαχαιροβγάλτης μέχρι που κάποιος ανατίναξε το πλοίο του, ενώ βρισκόταν μέσα. Δεν είναι λίγοι οι άτυχοι ναύτες που βλέπουν ακόμα εφιάλτες με τον αδίστακτο καπετάνιο... και πολλοί πιστεύουν ακράδαντα ότι είναι ακόμα ζωντανός.Ο Γκάνγκπλανκ ήταν κάποτε ένας από τους ναυάρχους του Βασιλικού Διαστημικού Ναυτικού, ο οποίος σκότωσε έναν πρώην συνάδελφό του για να κλέψει και να πουλήσει τα σχέδιά του για ένα πειραματικό υπερ-όπλο. Έχοντας βάλει τέλος σε έναν εμφύλιο πόλεμο που μαινόταν για μία χιλιετία, ο Γκάνγκπλανκ αυτομόλησε παίρνοντας μαζί του ένα πάνοπλο τάγμα και ίδρυσε το διαπλανητικό εγκληματικό δίκτυο που έγινε γνωστό ως Νόβα του Θανάτου.Ο Γκάνγκπλανκ είναι ο αυτοανακηρυγμένος Βασιλιάς του Γκριλ, αλλά το κορμί που έχει χτίσει για το καλοκαίρι είναι η ζωή του πάρτι. Θα πρέπει να βγει νόμος κατά αυτών κοιλιακών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του GimGoon με τον Γκάνγκπλανκ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.«Εάν όντως υπήρχε ένα βασίλειο στον βυθό, θα πρέπει να έχει καταστραφεί εδώ και καιρό. Πώς αλλιώς εξηγείς τους απέθαντους που επιτίθενται σε αυτές τις ακτές; Πώς υπάρχει αυτό το πράγμα, ο Θρες, παρά μόνο παγιδεύοντας τις ψυχές μας στην καταραμένη καταδυτική του καμπάνα;»Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013 στη Βόρεια Αμερική.Ένας δαίμονας που ήρθε στον κόσμο τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, ο Θρες νιώθει την ακατανίκητη ανάγκη να βασανίσει και να σκοτώσει, μια λαχτάρα που ενισχύεται ακόμη περισσότερο από τα εκδικητικά πνεύματα που προσελκύει το φανάρι του. Εξοντώνει ολόκληρα χωριά στο πέρασμά του και αφήνει πίσω του ποτάμια από αίμα που ποτίζουν τη γη για δεκαετίες.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Mata με τον Θρες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο Θρες είναι ένας κοσμικός εφιάλτης που λατρεύει το Σκοτεινό Άστρο, μια οντότητα που καταβροχθίζει το σύμπαν στο πέρασμά της. Έχει ορκιστεί να προσφέρει στον «θεό» του τον κόσμο όλο, μέχρι που δεν θα υπάρχει πλέον ύλη, χρόνος, ακόμα και σκέψη. Το έργο του θα ολοκληρωθεί όταν δεν θα έχει απομείνει τίποτα. Τότε θα είναι επιτέλους ελεύθερος να γίνει μέρος της Συνένωσης και να σφραγίσει το τέλος του σύμπαντος.Ο Θρες είναι ένας πανάρχαιος δαίμονας που παραφυλά στις αχανείς εκτάσεις της Άγριας Δύσης. Η άγρια όψη του έχει χαραχτεί στο μυαλό όλων των ζωντανών πλασμάτων που τρέμουν τη μέρα που θα 'ρθει να τους πάρει την ψυχή. Η έλευσή του σημαίνει όλεθρο για κάθε οικισμό·—ο Θρες αφήνει πίσω του γδαρμένους τους κατοίκους να σαπίσουν κάτω από τον καυτό ήλιο.Ως επικεφαλής των Ιστορικών, ο Θρες συνήθως μένει στο παρασκήνιο κινώντας τα νήματα του χρόνου και όχι παρεμβαίνοντας σε αυτή καθαυτή τη ροή του. Ωστόσο, τα πρόσφατα γεγονότα τον ανάγκασαν να αφήσει το οχυρό του χρόνου, κουβαλώντας μαζί του το pulsefire φανάρι του.Καθώς τα χρονικά παράδοξα πολλαπλασιάζονται και οι πράκτορες που αντιστέκονται στο καθεστώς της Αστυνομίας του Χρόνου αυξάνονται, ο Θρες, ο διοικητής των Ιστορικών, αποφασίζει να αναλάβει δράση. Ο έλεγχος του χρόνου δεν πρέπει να πέσει στα χέρια αυτών των παραβατών… ούτε στην ολοένα και πιο επικίνδυνη απειλή των Πραιτοριανών.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Crisp με τον Θρες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ο Θρες είναι ένας αρχαίος δαίμονας της εμμονής, ο οποίος λατρεύει να βασανίζει τα πνεύματα όσων θεωρεί ότι έχουν ελαττώματα, αλλά μπορούν να εξελιχθούν σε κάτι καλύτερο. Στοιχειώνει το βασίλειο των πνευμάτων, παραπλανώντας τους νεκρούς ώστε να εγκαταλείψουν το μονοπάτι προς τη λύτρωση και να γίνουν μέρος της συλλογής του, όπου μένουν παγιδευμένοι για πάντα μέσα στις αναμνήσεις τους.Έχοντας απορροφήσει κάθε ψυχή του Αφανισμού, το φανάρι του Θρες έλαμπε όπως ποτέ άλλοτε. Αυτός ήταν και ο σκοπός του: Να καταφέρει να ξεφύγει από τα Νησιά της Σκιάς. Η εμβέλεια της Μαύρης Ομίχλης ήταν πολύ μεγαλύτερη από τη δική του. Θερίζοντας τους καρπούς των κόπων του, ο Θρες είναι πλέον ελεύθερος από τα δεσμά των Νησιών της Σκιάς. Είχε ξεχάσει πόσο ωραίο ήταν να έχει δέρμα...Ο Ατσάλινος Δράκος, κουλουριασμένος χαρούμενα στη σπηλιά του ανάμεσα στους θησαυρούς του, χρειαζόταν κάποιον που θα μπορούσε να αποκτά νέους, πιο εσωτεριστικούς θησαυρούς. Το μάτι του έπεσε στον Θρες. Ήταν τιμή του να βοηθήσει, αλλά η ακατάσχετη δίψα του Θρες του για νέα αποκτήματα μεταμορφώθηκε σε ψύχωση. Τώρα, δεν υπάρχει τίποτα να τον εμποδίζει από το να αποκτήσει αυτά που θέλει, δικαιολογώντας τη βαναυσότητά του στο όνομα του ευεργέτη του.Κανείς δεν πίστευε ότι αυτό το μοντέλο θα κατάφερνε να πετάξει, αλλά ο Κόρκι δεν αφήνει ποτέ κάτι τόσο ασήμαντο όσο η κοινή λογική να σταθεί εμπόδιο στις ιδέες του.Η Ιλλαόη, μια οντότητα που έχει στα χέρια της την ωμή ισχύ της κοσμικής δημιουργίας, μπορεί να χτυπήσει τη σφαίρα που κρατάει στην ίδια την πραγματικότητα, επιτρέποντας στον χρόνο να ρέει προς τα εμπρός ακόμα και σε μέρη που η ζωή έχει εξαλειφθεί.Αφού έσπασε κάθε ρεκόρ στους παραδοσιακούς αγώνες ταχύτητας, ο Κόρκι έστρεψε την προσοχή του στο αγωνιστικό έλκηθρο - ένα άθλημα που εστιάζει στις υψηλές ταχύτητες λόγω φυσικής ορμής και δεν απαιτεί οχήματα υψηλής τεχνολογίας με οπλοπολυβόλα. Βέβαια, ο Κόρκι αποφάσισε να φέρει κι ένα τέτοιο, καλού-κακού.Η θωράκιση του αεροσκάφους σας είχε καταστραφεί, για αυτό την αντικαταστήσαμε με ένα αλεξίσφαιρο κράμα και τοποθετήσαμε έναν τετρακύλινδρο εξωτερικό κινητήρα άνθρακα. Επίσης, ζωγραφίσαμε φλόγες στην πρόσοψη. Δεν θα σας χρεώσουμε για αυτό.Οι μηχανικοί του Κόρκι φρόντισαν να τον εφοδιάσουν με ένα ιδιαίτερο σκάφος για τη Γιορτή του Φεγγαριού, διακοσμημένο με την όψη ενός δράκου για να τρομάζει τα κακά πνεύματα. Επίσης, είναι ειδικά τροποποιημένο για να εκτοξεύει σφαίρες και εκρηκτικά... μάλλον κι αυτά για να τρομάζουν τα κακά πνεύματα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του LaMiaZeaLoT με τον Κόρκι στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Ως εκπαιδευτής σκύλων με κάθε άλλο παρά πρακτικές ιδέες για την αεροδυναμική των σκύλων, ο Κόρκι συμμετέχει στην πιο σημαντική έκθεση κατοικίδιων του κόσμου με το Πέμπροκ Κόργκι Ουαλίας του, που διαθέτει πτητικές ικανότητες. Για ποιον λόγο; Τι ελπίζει να κερδίσει; Είναι τελικά Γιόρντλ ή απλώς ένας πολύ μικροσκοπικός άνθρωπος; Πολύ σημαντικές ερωτήσεις.Ο Διοικητής Κόρκι είναι και βετεράνος του Διαστημικού Προγράμματος και άφοβος αρχηγός του. Μετά από το ταξίδι του σε έναν νέο και ανεξερεύνητο πλανήτη με το γενναίο πλήρωμα του, έγινε φίλος με ένα αδέσποτο εξωγήινο Μιπ, που έγινε βοηθός και σύμμαχός του στην εξερεύνηση του σύμπαντος. Πετούν μαζί και συγκρατούν τη συνεχή εισβολή των σατανικών μοβ Μιπ που απειλούν το σύμπαν.Κάπου βαθιά στα έγκατα της γης ακούγεται ο ήχος του μετάλλου που ξύνει το χώμα. Ξαφνικά, ακούγεται ένα ουρλιαχτό... μια πεινασμένη κραυγή… και μετά τίποτα.Θα χρειαστούμε μεγαλύτερη φουσκωτή βάρκα...Όταν η Μάγισσα των Πάγων κοίταξε τα μεγάλα παγόβουνα Αληθινού Πάγου να δεσπόζουν στον ορίζοντα του Βορρά, είδε τον νέο της στρατό. Μια από τις πρώτες που σμιλεύτηκαν από τον πάγο, ήταν η Ρεκ'Σάι, μια φορέας παγερής αγριότητας, που ταίριαζε τέλεια με την ισχύ της βασίλισσας. Τώρα που, χάρη στη θέληση των Παρατηρητών, απόκτησε συνείδηση, τρομοκρατεί περιοχές ολόκληρες με τα βίαια ένστικτα ενός ανώτερου αρπακτικού.Τέρατα σπόρων παραμονεύουν στα πιο βαθιά μέρη του δάσους και η Ρεκ'Σάι είναι η μητέρα όλων. Εκείνοι που βλέπουν την τεράστια μορφή του άνθους και του φλοιού της να κάνει βόλτες στα δέντρα, σπάνια ζουν για να την περιγράψουν.Ο Άιβερν είναι ο λαμπρός ηγέτης του Βασιλείου των Γλυκών, ο οποίος απολαμβάνει τη λατρεία των υπηκόων σε όλα τα μήκη και τα πλάτη της γης. Όμως υπάρχουν και αυτοί που έχουν δει το τέρας που κρύβει κάτω από το χαρούμενο παρουσιαστικό του — και την ασίγαστη πείνα του για ζαχαρωτά που δεν μπορεί να κορεστεί ποτέ.Η Μαργαρίτα και ο Άιβερν έκαναν τα πρώτα βήματα της καριέρας τους παίζοντας μπάσκετ στα αφιλόξενα γήπεδα της ζούγκλας του Κουμούνγκου. Όμως, η τυχαία τους συνάντηση με τον πρώην επίτροπο του NBA, τον Τζον Πυράκανθο, άνοιξε διάπλατα για αυτούς τις πόρτες της διεθνούς αθλητικής σκηνής. Από τότε, έχουν γίνει δύο από τα μεγαλύτερα ονόματα του επαγγελματικού μπάσκετ.Ένα εφιαλτικό τοτέμ, φτιαγμένο με μαγεία και απαγορευμένα ξόρκια, ο Άιβερν στεκόταν ανάμεσα στους Παλιούς Θεούς τις ημέρες πριν την καταστροφή τους. Έχοντας μείνει αδρανής για εκατοντάδες χρόνια, αναστήθηκε με τα αδέρφια του για να εξοντώσει τα απεχθή έργα των ανθρώπων.Η Καλίστα είναι μια δαίμονας της εκδίκησης που ήρθε στον κόσμο την νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, η οποία νιώθει τρομερό μίσος για κάθε είδους «προδότη» και τιμωρεί με θάνατο κάθε είδους εξαπάτηση, όσο ασήμαντη και αν είναι. Καρφώνει τα θύματά της στους τοίχους των σπιτιών της, ως προειδοποίηση στους ζωντανούς.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015 στην Ευρώπη.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bang με την Καλίστα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Οι Αρχιμάγοι… οργισμένοι, βίαιοι και ένδοξοι στην κατάκτησή τους. Μια σέκτα πολεμιστών που έχουν χαθεί εδώ και πολλά χρόνια στην έρημο του χρόνου. Έως τώρα. Έχοντας πλέον αναστηθεί από τους αρχηγούς των Σκοτεινών Ιπποτών, η επιθυμία της Καλίστα για εκδίκηση θέριεψε με το πέρασμα των αιώνων. Τώρα επιστρέφει, πιο ισχυρή από ποτέ, για να εξαλείψει τους Υπερασπιστές και όλα όσα έφτιαξαν.Ένα αιώνιο πλάσμα που περικλείει την ανατολή και τη δύση του ήλιου μέσα του, η Κάρμα βρίσκεται στο επίκεντρο μιας πανάρχαιας προφητείας που προβλέπει την καταστροφή του κόσμου. Όταν καταληφθεί από το φεγγάρι, τέσσερις τιτάνες θα αναδυθούν από τα έγκατα της γης και θα εκμηδενίσουν κάθε είδος ζωής.Δημιουργήθηκε για να διατηρήσει την αρχική αίσθηση της Κάρμα, η οποία ήταν μία από τις πρώτες ηρωίδες που ανανεώθηκαν από πλευράς σχεδιασμού.Οι Προστάτες ήταν ένα τάγμα αφοσιωμένο στην επιβολή ενός άκαμπτου και ανελέητου συστήματος νόμων, σε μια προσπάθεια να επιβραδύνει τη μάλλον αναπόφευκτη άνοδο των Αρχόντων των Μάγων. Αν και το τάγμα έχει διαλυθεί εδώ και καιρό, Υπερασπιστές όπως η Κάρμα τηρούν ακόμα τις αρχές τους και φυλάνε τα αναρίθμητα μυστικά του.Μια ισχυρή μάγισσα σε επαφή με τον φυσικό κόσμο, η Κάρμα απλώνει το χιόνι σαν μια απαλή κουβέρτα στα μαγεμένα δάση της Χώρας του Χιονιού. Η Κάρμα είναι πιστή φίλη του Βασιλιά των Πόρο και ο χειμώνας την ακολουθεί.Τιμούμε το Mid-Season Invitational 2017 στη Βραζιλία.Η Κάρμα ήταν ένας διαγαλαξιακός πολιτισμός αφοσιωμένος στον ειρηνισμό και την προσωπική πνευματική καλλιέργεια, ο οποίος απλά διαγράφηκε από την πραγματικότητα και αναγεννήθηκε ως φρικιαστική οντότητα που καταβροχθίζει αστέρια. Σπέρνει τον τρόμο σε ολόκληρους γαλαξίες και επιβάλλει στο σύμπαν τη δική της, διεστραμμένη τάξη, ατενίζοντας τους αχανείς ωκεανούς του διαστήματος εκεί που κάποτε υπήρχαν άπειρα λαμπερά αστέρια.Επιφορτισμένη με τη διακυβέρνηση των κοσμικών κύκλων του θανάτου και της αναγέννησης, η Κάρμα μάχεται για να προστατεύσει την πηγή των ψυχών καθώς αυτές πορεύονται προς τη μετεμψύχωσή τους. Πολύ περισσότερο από άλλα κοσμικά όντα, νοιάζεται για τις θνητές ψυχές που διαφεντεύει και προσπαθεί να δημιουργήσει έναν δικαιότερο κόσμο.Η Κάρμα είναι η Πρωθιέρεια του Τάγματος των Ναϊτών, η οποία προσέλαβε μια ομάδα διαγαλαξιακών μισθοφόρων για να απελευθερώσουν μια ομάδα Ναϊτών που αιχμαλώτισε ο Άατροξ, ένας διαβόητος και πανίσχυρος άρχοντας του υποκόσμου. Μετά την απώλεια και τη μεταμόρφωση του πρώην εραστή της, του Ζεντ, δεν πιστεύει πια ότι πρέπει να μείνει μακριά από τις υποθέσεις του σύμπαντος.Αφού επέζησε από τον αρχικό Αφανισμό της Ιονίας, η Κάρμα υπέκυψε στον δεύτερο, που έφερε ο ίδιος ο Βιέγκο. Τώρα που το Πνεύμα της Ιονίας δεν προστατεύει πια την ήπειρο, οι λαοί της Ιονίας πρέπει να σταθούν ενωμένοι για να αντισταθούν σε μια διαβολική Κάρμα που αλλοιώνει τις ψυχές εκατομμυρίων ανθρώπων για τους δικούς της, φρικιαστικούς σκοπούς.Καθώς η διαφθορά του Μπραντ απλωνόταν, η Κάρμα έψαχνε τη δύναμη να αποκαταστήσει την ειρήνη. Όταν η απέλπιδα αναζήτησή της απέτυχε, η Κάρμα μπορούσε μόνο να κοιτάξει μέσα της. Μετά από μήνες σιωπηρής περισυλλογής, ο μυθικός Δράκος της Γαλήνης της έδωσε ένα όραμα. Ξύπνησε με το χάρισμα του Δράκου, τη δύναμη να φέρνει γαλήνη και ειρήνη και να σταματήσει τη μανιασμένη βία του Μπραντ.Λένε ότι ο Βάρδος είναι ένα πλάσμα του παλιού κόσμου. Είναι πιο γέρος από το μεγάλο δάσος. Για την ακρίβεια, γεννήθηκε προτού ακόμα φυτρώσουν οι πρώτοι του σπόροι. Δεν υπάρχουν πολλές μαρτυρίες για την εποχή πριν από τους θεούς, αλλά το πιο πιθανό είναι ότι ο Βάρδος ανήκει σε μια ακόμη παλιότερη εποχή. Είναι ένα πραγματικά αρχέγονο ον που φροντίζει τη γη από την ανατολή του χρόνου.Οι τεράστιες κοσμικές δυνάμεις του Βάρδου και η ανεξιχνίαστη φύση του αποτελούν μεγάλα ατού στον χιονοπόλεμο. Ο Βάρδος καλεί μια σειρά από μαγεμένους πιγκουίνους της Χώρας του Χιονιού, κούπες κακάου που ζεσταίνονται μόνες τους, και πύλες προς το πουθενά, στοιχεία που δίνουν αξεπέραστο πλεονέκτημα στον Αλλόκοσμο Οδοιπόρο.Παρόλο που έχει επιλέξει μια από τις πιο λιγότερο δημοφιλείς κατηγορίες χαρακτήρων στα Χρονικά του Φαραγγιού, ο Βάρδος Βάρδος έχει μετατρέψει την αρχαία τέχνη του τραγουδιού σε ένα θανατηφόρο όπλο που αλλοιώνει την πραγματικότητα. Δυστυχώς, αργεί πάρα πολύ να παίξει όταν έρχεται η σειρά του, καθώς δεν αντιλαμβάνεται γραμμικά τον χρόνο, ενώ βγάζει συνέχεια κάτι περίεργους ήχους που μοιάζουν με «μπουόνγκ», αντί να μιλάει.Στο διάστημα, κανείς δεν θα ακούσει τα καμπανάκια σου.Ο Βάρδος είναι ένας αμίλητος, περιπλανώμενος γνώστης των καλύτερων καφέ. Μήπως άφησε την ευλογία του με τη μορφή μιας κούπας τσαγιού; Αυτό σημαίνει εκατό χρόνια επιτυχίας! Κανείς δεν ξέρει την προέλευση του Τροβαδούρου με την Τσαγιέρα ή το αν κάνει κάτι άλλο πέρα από το να περιπλανιέται σε ζαχαροπλαστεία. Ωστόσο, μια επίσκεψη από τον Βάρδο φέρνει το εκάστοτε καφέ στο επίκεντρο της δημοσιότητας!Οι Ιππότες της Σμαραγδένιας Εκκλησίας είναι οι φύλακες του Αρχαίου Δάσους. Υπήρξαν κάποτε άνθρωποι, άντρες και γυναίκες που ορκίστηκαν πίστη στην ίδια τη γη και αυτή τους αντάμειψε για την αφοσίωσή τους επεκτείνοντας τη ζωή τους πολύ πέρα από τη ζωή ενός ανθρώπου. Οι τελευταίοι ιππότες, με αρχηγό τον Τάρικ, εξακολουθούν να ζουν στο δάσος και να το προστατεύουν από εισβολείς κάθε είδους.Ίσως ο πιο γοητευτικός και πονηρός μαθητευόμενος της αίρεσης της Αιματόπετρας, ο Τάρικ δεν έχασε την ευκαιρία να αρπάξει την εξουσία όταν ο προηγούμενος αρχηγός της οργάνωσης έφυγε για το μεγάλο κυνήγι. Τώρα, ελέγχει πλήρως την ιερή Αιματόπετρα και χρησιμοποιεί τις δυνάμεις της για να διατηρήσει τα νιάτα και την ομορφιά του με κάθε κόστος —έστω και αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βάφει πού και πού τα χέρια του με αίμα.Πάντα έτοιμος να επέμβει, ο Τάρικ τρέχει σε αργή κίνηση σαν σε ταινία, για να σώσει κάθε λουόμενο που κινδυνεύει. Βέβαια, ο Τάρικ δεν έχει καταφέρει να σώσει ανησυχητικά μεγάλο αριθμό λουόμενων.Ένας πολεμιστής-κληρικός που αναγκάζεται να κάνει το τανκ και να θεραπεύει ταυτόχρονα δύο αδέξιους τυχοδιώκτες, ο Τάρικ της Ασπίδας του Φωτός είναι ο βασικός λόγος που η ομάδα δεν έχει διαλυθεί ακόμα λόγω ανικανότητας. Στον κόσμο του παιχνιδιού είναι ένας αφοσιωμένος πολεμιστής της Ουράνιας Θεάς Ταργκόνιους, αλλά, στην πραγματικότητα θα ήθελε να παίζει σε άλλη εκστρατεία.Ο Βέιγκαρ είναι ένας προικισμένος θεραπευτής που κατοικεί σε έναν αρχαίο καθεδρικό ναό. Βέβαια, δεν του αρέσει πολύ η ταυτότητα του ευσεβή κληρικού και προτιμά να ποζάρει ως σατανικός κακοποιός. Προς μεγάλη του απογοήτευση, η μαγεία του μπορεί να θεραπεύει ασθένειες και να λύνει κατάρες σε όλα τα μήκη και πλάτη του βασιλείου.Το κέρλινγκ είναι ένα άθλημα στο οποίο οι παίκτες σπρώχνουν πέτρες επάνω στον πάγο με ένα ματσούκι. Ο Βέιγκαρ είναι ένα σατανικό Γιορντλ που θέλει όσο τίποτε άλλο να εκμηδενίσει τις μεγάλες πόλεις του Βάλοραν. Ιδανικός συνδυασμός.Ο Βέιγκαρ ο Γκριζογένης είναι ένας ύποπτα καλοσυνάτος μάγος που βοηθά την ομάδα στην αρχή της περιπέτειάς τους. Στην πραγματικότητα, όμως, κρύβει ένα φοβερό μυστικό - είναι ο πραγματικός κακός των Χρονικών του Φαραγγιού! Βέβαια, αυτό είναι προφανές για όσους έχουν παίξει την αρχική εκστρατεία του παιχνιδιού, αλλά καλό θα είναι να μην το χαλάσουμε για τους νέους παίκτες.Παρά τα όσα λέγονται, ο Βέιγκαρ δεν εκπληρώνει τρεις ευχές, δεν είναι νεράιδα και δεν έχει κρύψει ένα τσουκάλι με χρυσά νομίσματα στην άκρη του ουράνιου τόξου. Σκοτώνει, όμως. Που είναι το τελευταίο πράγμα που θέλετε από ένα Ιρλανδικό Ξωτικό.Ως κυβερνήτης της Δημοκρατίας του Νέου Μπαντλ, ο Βέιγκαρ θεωρεί ότι είναι η υπέρτατη σκοτεινή δύναμη ενός κατεστραμμένου κόσμου. Μια μορφή τόσο μεγαλοπρεπής και σατανική που κανείς άντρας, γυναίκα ή θηρίο δεν θα τολμούσε ποτέ να αψηφήσει. Πρόσφατα, επιδιόρθωσε ένα φίλτρο νερού και επισκεύασε το ηλεκτρικό δίκτυο της πόλης. Ένα ΣΑΤΑΝΙΚΟ ηλεκτρικό δίκτυο, φυσικά!Η σατανική ιδιοφυΐα του Βέιγκαρ δεν σταματά ποτέ! Από το ρετιρέ του ουρανοξύστη της Βέιγκαρ Α.Ε., ο προικισμένος αυτός εγκληματικός εγκέφαλος καταστρώνει τα διαβολικά του σχέδια στην προσπάθειά του να υποτάξει το Νέο Βάλοραν! Ακόμα και όταν τα σχέδιά του αποτυγχάνουν, πάντα καταφέρνει να αποφύγει τις συνέπειες των πράξεών του και ετοιμάζεται για την επόμενη ευκαιρία που θα του παρουσιαστεί!Οι περισσότεροι Άγιοι Βασίληδες θέλουν να φέρνουν χαρά και μαγεία στα παιδιά σε όλο τον κόσμο, αλλά ο Βέιγκαρ δεν έχει τέτοιους μπανάλ στόχους. Οι σκοτεινές φιλοδοξίες του ξεπερνούν τις Μάχες στα Χιόνια, αφού σκοπεύει να φέρει το χάος στον κόσμο, διαγράφοντας παντοτινά τις γιορτές με την κακία του.Ο Βέιγκαρ είναι ένας ειδικός στο βαρύ πυροβολικό που δεν σηκώνει μύγα στο σπαθί του και δεν διστάζει να χρησιμοποιήσει απίθανες ποσότητες πυρομαχικών για να λύσει ακόμα και τα πιο ασήμαντα προβλήματα. Λέει ότι είναι μια από τις «παραξενιές του που τον κάνουν τόσο χαριτωμένο».Μερικά παιδιά του Αρχαίου Δάσους έχουν καταφέρει να αποφύγουν την επιρροή της Σύναξης Μαγισσών, προς μεγάλη ανακούφιση των σοφών και των παραμυθάδων. Δυστυχώς, τα πλάσματα που γλίτωσαν είναι μερικά από τα πιο αστεία και επικίνδυνα παιδιά του Αρχαίου Δάσους, όπως ο παρανοϊκός καλικάντζαρος Βέιγκαρ με τα καταραμένα, παραισθησιογόνα του μανιτάρια.50% οργή, 50% horn,100% κακία.Ο Βέιγκαρ ήταν κάποτε ένας επιστήμονας που έκανε έρευνα πάνω στις εξωγήινες πηγές ενέργειας, μέχρι που χάθηκε στα βάθη του διαστήματος... αλλά αυτός ο Βέιγκαρ που επέστρεψε ήταν διαφορετικός από εκείνον που χάθηκε. Κανείς δεν ξέρει γιατί, αλλά κάτι πάνω του είναι πιο... κακό; Και μοβ.Ο Τραντλ πήρε πολύ βαριά την απόρριψή του από τις ομάδες Α' και Β' κατηγορίας και αποφάσισε να δοκιμάσει την τύχη του στα τσικό, όπου έγινε αμέσως δεκτός αφού υπέγραψε υπεύθυνη δήλωση ότι είναι δεκατριών χρονών. Βέβαια, ο Τραντλ είναι ένα τρολ του πάγου με ύψος πάνω από τρία μέτρα, το οποίο λατρεύει να συμμαχεί με σατανικούς μάγους και να δαγκώνει κόσμο μέχρι θανάτου. Οι προπονήσεις έχουν κάποιο... ενδιαφέρον.Ο Τραντλ είναι ο αυτοαποκαλούμενος «βασιλιάς» των αχανών, ραδιενεργών Ερημότοπων. Περιφέρεται όλη μέρα στο βασίλειό του συνοδευόμενος από έναν μικρό στρατό από «αυλοκόλακες». Αν ανακαλύψει κάποιον άτυχο ταξιδιώτη στην επικράτειά του, τον αναγκάζει να παρακολουθήσει οδυνηρά σκηνοθετημένες επιδείξεις αυτοκρατορικού μεγαλείου και μετά τον δέρνει μέχρι θανάτου.Δημιουργήθηκε για να διατηρήσει την αρχική αίσθηση του Τραντλ, ο οποίος ήταν ένας από τους πρώτους Ήρωες που ανανεώθηκαν από πλευράς σχεδιασμού.Το πώς αντιλαμβάνεται ο Αρχιφύλακας Τραντλ την έννοια «διατήρηση της τάξης» μεταφράζεται στο να βρίζει όσους πεζούς δεν περνούν από τις διαβάσεις, να τοποθετεί σε άσχετα σημεία κώνους στον δρόμο και, το χειρότερο από όλα, να κλέβει ντόνατ από τους φούρνους της περιοχής. Περιττό να αναφερθεί ότι η συμπεριφορά αυτή έχει ως συνέπεια πολύ γερό κατσάδιασμα στο Αστυνομικό Τμήμα του Πιλτόβερ.Ο Τραντλ είναι ο δεύτερος από τους τέσσερις τιτάνες που θα εμφανιστούν όταν το φεγγάρι σβήσει τον ήλιο για να καταστρέψουν τον κόσμο. Θα έρθει από τον Βορρά, μέσα στο σκοτάδι, και θα καλύψει όλη την πλάση με παγετό, σβήνοντας κάθε φωνή και κάθε σπίθα ζεστασιάς.Ο Τραντλ είναι ο βασιλιάς μιας φυλής γιγάντιων τρολ αλλά και φημισμένος δρακοκτόνος. Έχει την ικανότητα να ελέγχει την αγνή δύναμη του πάγου των βουνών και τη χρησιμοποιεί για να υπερασπιστεί το βασίλειό του από τον θάνατο και την καταστροφή. Τα τρολ που κατάφεραν να επιβιώσουν από την καταστροφή βλέπουν σε αυτόν έναν ισχυρό ηγέτη που θα τους οδηγήσει στη σωτηρία, σε έναν κόσμο που φλέγεται από τη φωτιά των δράκων.Καθώς η αυγή κυνηγάει το δειλινό κάτω από τη θάλασσα, δύο εραστές χορεύουν ένα αιώνιο βαλς πετώντας στα αστέρια. Έτσι ο Ρακάν δεν χάνει ποτέ από τα μάτια του τη Ζάια, ενώ το φως του λάμπει πάντα επάνω από τη σκιά της.Η αγάπη είναι παντού και, αυτήν τη φορά, ο Ρακάν έχει ένα σχέδιο. Αυτήν τη φορά, είναι αποφασισμένος ότι ίσως, οπωσδήποτε, χωρίς καμία αμφιβολία όλα θα γίνουν όπως πρέπει. Έχει καταστρώσει ήδη το τέλειο σχέδιο, κάθε στίχο που θα απαγγείλει, κάθε εντυπωσιακή χορευτική κίνηση που θα την κάνει να λιώσει... αλλά δεν μπορεί να αποφασίσει ποιο είναι το ιδανικό δώρο: σοκολάτες ή λουλούδια;Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του CoreJJ με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Baolan με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Πριν από πολλά χρόνια, ο Ρακάν εξοντώθηκε πολεμώντας ενάντια στη Ζόη, μαζί με την ερωμένη του, Ζάια. Το ζευγάρι όμως αναστήθηκε και στράφηκε ενάντια στους πρώην συμμάχους του —και αυτό είναι κάτι που δείχνει να βασανίζει τον Ρακάν. Περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή, έχει καταστρώσει ένα σχέδιο για να ελευθερώσει την καρδιά της Ζάια από το σκοτάδι… έστω και αν το τίμημα είναι να παραδοθεί ο ίδιος στο σκοτάδι για πάντα.Βαθιά στα σκιερά ξέφωτα του Αρχαίου Δάσους, ο Νεραϊδοπρίγκιπας Ρακάν και η Πριγκίπισσα Ζάια κυβερνούν δύο αντίπαλα νεραϊδοβασίλεια. Μοιραίοι εραστές που δεν τους ενδιαφέρουν οι υποθέσεις των θνητών, με το παιχνιδιάρικο ρομάντζο τους έχουν προφυλάξει τους λαούς τους από τους τρόμους που απειλούν τον έξω κόσμο.Καθώς το δειλινό καλεί την αυγή στην αγκαλιά του, δύο εραστές χορεύουν ένα αιώνιο βαλς πετώντας στα αστέρια. Έτσι η Ζάια δεν χάνει ποτέ από τα μάτια της τον Ρακάν , οδηγώντας τον για πάντα στην αγκαλιά της.Πολλοί υποστηρίζουν ότι η Ζάια είναι τυχερή που βρήκε την αληθινή αγάπη. Τα φτερά της αιχμαλωτίζουν την ψυχή και πλημμυρίζουν την καρδιά με πάθος και έρωτα... αν είσαι ο Ρακάν, βέβαια. Αν δεν είσαι ο Ρακάν, τα φτερά της Ζάια κάνουν την καρδιά σου να ματώσει και σε οδηγούν σε ερωτικές απογοητεύσεις και τραπέζια για έναν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ruler με τη Ζάια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Πριν από πολλά χρόνια, η Ζάια εξοντώθηκε πολεμώντας ενάντια στη Ζόη, μαζί με τον εραστή της, Ρακάν. Το ζευγάρι όμως αναστήθηκε και στράφηκε ενάντια στους πρώην συμμάχους του —και η Ζάια φαίνεται σχεδόν χαρούμενη με αυτήν την αλλαγή. Νιώθει πικραμένη και αδικημένη που οι Φύλακες των Άστρων την άφησαν να πεθάνει και αποζητά την καταστροφή τους, παρόλο που δεν μπορεί να απαλλαγεί εντελώς από τις αμφιβολίες της…Βαθιά στα σκιερά ξέφωτα του Αρχαίου Δάσους, ο Νεραϊδοπρίγκιπας Ρακάν και η Πριγκίπισσα Ζάια κυβερνούν δύο αντίπαλα νεραϊδοβασίλεια. Αν και η Πριγκίπισσα Ζάια έχει δει το σκοτάδι του έξω κόσμου, έχει απλώς επιλέξει να υιοθετήσει τα χρώματά του για την αυλή της αντί να το αντιμετωπίσει.Η Ζάια υπερασπίζεται την αρχαία μαγεία, προστατεύοντας κειμήλια και μέρη με μεγάλη δύναμη από αυτούς που θέλουν να τα χρησιμοποιήσουν για κακούς σκοπούς. Τιμώντας τις υπηρεσίες της, η Φενγκχουάνγκ της έδωσε ένα φτερό, που χάρισε στη Ζάια απίστευτη δύναμη.Με την ακλόνητη καρδιά της, η Ζάια κουβαλάει μαζί της την ευλογία του Φενγκχουάνγκ στις περιοχές που ήταν κάποτε ειρηνικές. Ξεφορτώνεται στα γρήγορα εκείνους που καταστρέφουν τα κειμήλια του παρελθόντος, ενώ η μαγεία της καθρεπτίζει την ομορφιά τους σε έναν αρμονικό χορό. Εάν χρησιμοποιούν τη δύναμή τους για να τιμήσουν τους προγόνους, η Ζάια είναι σίγουρη ότι οι δυνάμεις του καλού θα κυριαρχήσουν.Θα μπορούσαν να είχαν στείλει έναν ολόκληρο στρατό: δώδεκα ελικομεταφορικά με κανόνια υπερανάφλεξης, καταδρομείς με παλμικά ανεμοπλάνα και μηχανοκίνητους εξωσκελετούς για να διασχίσουν τον πάγο. Κι όμως, τη δουλειά τους είχε αναλάβει ένας μοναχικός, ασπρομάλλης βετεράνος που βάδιζε με αυτοπεποίθηση στην τούνδρα. Όλοι γνωρίζουν ότι μερικές δουλειές είναι προτιμότερο να τις αφήνεις στον Μέγα Στρατηγό.Τι μπορεί να κάνει ένας αδίστακτος δικτάτορας όταν τον κουράζει το βάρος της εξουσίας; Να γίνει η μάστιγα των θαλασσών, λεβέντες! Ο Σουέιν οργώνει τις θάλασσες έξω από το Μπίλτζγουοτερ με τη φρεγάτα του, τη Βεατρίκη, αναζητώντας πλοία που κινδυνεύουν να βυθιστούν από τις καταιγίδες ή τα ερπετά της θάλασσας και αρπάζοντας τα λάφυρα και τις ψυχές που μεταφέρουν.Παρόλο που ήταν ο αδιαμφισβήτητος και παντοδύναμος ηγέτης της Νόξους, ο Σουέιν δεν μπορούσε να τα βάλει με τον πανάρχαιο δαίμονα που φώλιαζε στα έγκατα της αυτοκρατορίας. Καθώς η σκοτεινή ενέργεια του δαίμονα πλημμύρισε το άλλοτε ανθρώπινο σώμα του, ο νέος Μέγας Στρατηγός έδωσε την πρώτη εντολή του: «Προσκυνήστε με αν θέλετε να ζήσετε».Στην προσπάθειά του να στρέψει την ίδια τη φύση των δράκων εναντίον τους, ο σπουδαίος Δρακοκτόνος Σουέιν πολέμησε στα έγκατα της γης για τις ψυχές αρχαίων δράκων που είχαν πεθάνει πριν από πολύ καιρό. Όμως η αλαζονεία του ήταν μεγαλύτερη από τη δύναμή του, με αποτέλεσμα να υποκύψει στη θέλησή τους και να γίνει υποχείριο των πλασμάτων που κάποτε είχε ορκιστεί να καταστρέψει.Ο Ζιν Ζάο είναι ένας ειδικός στις μάχες στη Ζούγκλα και φημίζεται για την ευστοχία του, αφού μπορεί να καμακώσει καρπούς από τα ψηλότερα δέντρα του δάσους από απόσταση εκατό μέτρων. Βέβαια, προτιμά να μην το κάνει, γιατί δεν θέλει να λερώσει το δόρυ του με κομμάτια φρούτων.Ο Μαγοτεχνουργός Τζέρικο Σουέιν είναι μια σχεδόν θρυλική φιγούρα για την άρχουσα τάξη του Πιλτόβερ. Αν και ο ίδιος ισχυρίζεται ότι δεν θέλει να μπλέκεται στις υποθέσεις της πόλης, έχει τοποθετήσει στο σώμα του διάφορα Μαγοτεχνικά εξαρτήματα... τα οποία του επιτρέπουν να παρακολουθεί την πόλη μέσα από τα μάτια και τα αυτιά χιλιάδων μηχανικών πλασμάτων.Ο Σουέιν γνωρίζει καλά πόσο σημαντικές είναι οι συμμαχίες που συνάπτονται στη Γιορτή του Κρυστάλλινου Ρόδου… και πόσο εύθραυστες. Στην προσπάθειά του να διασφαλίσει ότι η τελετή θα πραγματοποιηθεί χωρίς κανένα πρόβλημα, έχει έρθει σε επαφή με τη Ζάιρα, την προστάτιδα του Ρόδου. Με τη βοήθειά της, θέλει να διοργανώσει την πιο επιτυχημένη γιορτή όλων των εποχών —και να επωφεληθεί προσωπικά από αυτήν την επιτυχία.Μέλος των πολυθρύλητων φτερωτών Ουσάρων, ο Ζιν Ζάο είναι ο σημαιοφόρος ενός ιστορικού στρατιωτικού τάγματος με παράδοση που κρατά από τον 17ο αιώνα. Βέβαια, οι πρόγονοί του δεν κάλπαζαν στη μάχη με κατάμαυρα θωρακισμένα φτερωτά άλογα, αλλά ξέρετε πώς πάνε αυτά.Ο Ζιν Ζάο είναι ένας θρυλικός πολεμιστής και στρατηγός που υπερασπίζεται τους άμαχους πολίτες των Επτά Βασιλείων. Λέγεται ότι το δόρυ του είναι τόσο κοφτερό που μπορεί να τρυπήσει τον ουρανό, χτυπώντας με την οργή του κεραυνού.Η μάγισσα κατοικούσε σε ένα θεόρατο βουνό από το οποίο ξεχύνονταν οι ορδές των αναγεννημένων δράκων στον ουρανό. Οι Δρακοκτόνοι έπεφταν γύρω του ένας προς έναν, αλλά ο Ζιν Ζάο ήταν αποφασισμένος να φτάσει στο λημέρι της και να βάλει τέλος στην κυριαρχία και στη ζωή της μια για πάντα.Το φως των νεογέννητων άστρων προσελκύει φρικιαστικά πλάσματα, από τους διαφθορείς του Σκοτεινού Άστρου μέχρι πανάρχαια ερπετοειδή τέρατα που δεν έχει δει ποτέ κανείς ως τώρα. Ο Ζιν Ζάο είναι ο ακλόνητος προστάτης αυτών των κοσμικών λίκνων και απωθεί όποιο τέρας θέλει να τα καταβροχθίσει.Αν και βίαιοι, οι Σκοτεινοί Ιππότες ακολουθούν ακόμα ένα πολεμικό τάγμα που ιδρύθηκε την εποχή των Αρχιμάγων. Οι διοικητές αυτοί το μόνο που αναζητούν είναι να ανακτήσουν την ισχύ με την οποία κυβερνούσε κάποτε το τάγμα τους. Ο Ζιν Ζάο είναι ο ένας από τους δύο τρέχοντες ηγέτες. Πραγματιστής και μετρημένος, ανέστησε έναν αρχαίο Αρχιμάγο για να καταστρέψει μια και καλή τους εχθρούς του.Ο Ζιν Ζάο είναι από τις πιο δημοφιλείς παρουσίες στη γιορτή του νέου έτους —και όχι μόνο επειδή μοιράζει πολλούς Κόκκινους Φακέλους. Είναι ο πιο αξιόπιστος από τους υπερασπιστές και δεν επιτρέπει στους πιο χαοτικούς φίλους του να κάνουν τις μερικές φορές επικίνδυνες φάρσες τους. Ό,τι και αν κάνει, έχει μια αιθέρια χάρη που κάνει πολλούς να αναστενάζουν στο πέρασμά του. Στην Άγρια Δύση οι νόμοι του κράτους δεν έχουν καμία ισχύ κι έτσι οι ντόπιοι ειρηνοποιοί επιβάλλουν ό,τι θεωρείται ως δικαιοσύνη σ' αυτά τα μέρη. Ως η μοναδική σερίφης στην πόλη της Προόδου, η Κέιτλιν έχει διαπιστώσει ότι το χέρι του νόμου είναι τόσο μακρύ όσο η εμβέλεια του τουφεκιού της.Ελάχιστοι ελεύθεροι σκοπευτές μπορούν να δράσουν αποτελεσματικά στο Αρκτικό μέτωπο. Το χιόνι είναι παγωμένο, οι άνεμοι πολύ ισχυροί... και φυσικά, υπάρχει και η Κέιτλιν, η οποία σκοτώνει όλους τους σκοπευτές του εχθρού προτού προλάβουν να ρίξουν έστω και μία βολή.Ο εξωγήινος οπλισμός της Κέιτλιν δεν έχει σκοπό να τη βοηθήσει να αντισταθεί σε κάποια υπεράριθμη απειλή. Είναι ένα εργαλείο που της δίνει το απόλυτο πλεονέκτημα, εξασφαλίζοντας ότι κάθε θήραμα, κάθε στόχος και κάθε βολή θα έχει ακριβώς την κατάληξη που θέλει.Σύμφωνα με τον θρύλο, η Κέιτλιν είναι ένα κακόβουλο πνεύμα που κάνει την εμφάνισή του τη Γιορτή του Φεγγαριού και κάνει άνω-κάτω τις ζωές θεών και ανθρώπων. Ποτέ δεν συμβαίνει κάτι καλό σε όποιον τραβά την προσοχή της. Ακόμα και να τη δει κανείς κατά τύχη θεωρείται κακός οιωνός.Η Κέιτλιν είναι μια θρυλική διώκτρια του εγκλήματος που ταξιδεύει από εποχή σε εποχή επιβάλλοντας τον νόμο του χρόνου. Αποστολή της είναι να προστατέψει ένα εύθραυστο αίνιγμα, τον χρόνο. Όσοι τολμούν να απειλήσουν την εύθραυστη ισορροπία του θα έρθουν αντιμέτωποι με τον χρονικό της εκτοξευτή πλάσματος.Για την Κέιτλιν, η ιδανική καλοκαιρινή μέρα είναι να αράζει σε πολυτελείς πισίνες, να τρώει τρίμματα πάγου και να πίνει τροπικά κοκτέιλ. Και να πυροβολεί κόσμο. Της αρέσει πραγματικά να πυροβολεί κόσμο.Η Κέιτλιν ήταν η διάσημη ηρωίδα των παιχνιδιών Sniper Cop, της κλασικής σειράς παιχνιδιών σκοποβολής, η οποία επέβαλλε τον νόμο και την τάξη στην Αρκέιντια πριν από την εξέγερση των Battle Boss. Παλεύει να σώσει τον κόσμο με το κοφτερό της βλέμμα και τα εξωπραγματικά της αντανακλαστικά και δεν σταματάει ποτέ... εκτός από όταν πρέπει να σημαδέψει εκτός οθόνης για να ξαναγεμίσει το όπλο της.Με την πρόσφατη εμφάνισή της στο Sniper Cop 7 με τη μορφή κρυφού χαρακτήρα με χρυσή φορεσιά, η Κέιτλιν είναι πλέον τόσο δημοφιλής που ξεπερνά τα στενά όρια των βιντεοπαιχνιδιών.Δευτεροετής που όλοι φοβούνται και σέβονται, επικεφαλής της Λέσχης του Φωτός και πρόεδρος της τάξης της Ακαδημίας του Θεϊκού Όπλου Λάβρυς. Η Κέιτλιν γράφτηκε στο περιβόητο κακόφημο σχολείο συγκεκριμένα για να κάνει όλους τους κατατρεγμένους εκεί μέσα να γίνουν σοβαροί πολεμιστές, ελπίζοντας ότι μια μέρα θα γίνει η μεγαλύτερη στρατηγός της ιστορίας στο πεδίο της μάχης. Με το άψογο βιογραφικό της, δεν απέχει και πολύ.Πριν την εποχή των ανθρώπων, ο Βασιλιάς Ορν κυβερνούσε τον κακοτράχαλο Νότο, και ήταν εξίσου σκληρός και ανελέητος, όπως οι συνθήκες που επικρατούσαν στη χώρα του. Λέγεται ότι άντεξε μια ατελείωτη πολιορκία από τον αδελφό του, τον μέγα Βασιλιά Βόλι και ότι το αίμα που έχυσαν έκανε να φυτρώσει γρασίδι και δέντρα και ζώα, ενώ εκείνοι μετατράπηκαν σε τέρατα.Ένας πραγματικά αρχαίος δημιουργός του Αρχαίου Δάσους και φύλακας ιερής γνώσης. Τα όντα που φρόντισαν τα δέντρα και κατεύθυναν τα ποτάμια είναι σπάνια σε αυτήν την εποχή της πτώσης της μαγείας και του ατελείωτου λυκόφωτος. Ωστόσο, ο Ορν συνεχίζει πεισματικά προσκολλημένος σε ό,τι έχει απομείνει από τον αρχαίο τρόπο.Ο Σάιλας είναι ο άρχοντας των στοιχειών της σελήνης, ο οποίος περιμένει εδώ και αιώνες να εισβάλει στο Βασίλειο των Ουρανών και να εκθρονίσει τους θεϊκούς προστάτες του. Δεν τον ενδιαφέρει τι θα απογίνει η ισορροπία ανάμεσα σε γη και ουρανό. Αποζητά μόνο το χάος και η ώρα του θριάμβου του πλησιάζει.Ελεύθερος από το βασίλειο που κάποτε τον είχε φυλακίσει, ο Σάιλας από το Ντρέγκμπορν ταξιδεύει από την Ντεμάσια στο Φρέλιορντ. Σε κάθε του βήμα, θυμάται τα ονόματα που του έδωσαν άλλοι: Μάγος, Προδότης, Φονιάς Βασιλέων, ονόματα που απολαμβάνει καθώς αντέχει το βαρύ κρύο, με καρδιά ζεστή από τη φλόγα της επανάστασης. Εδώ, στον παγωμένο Βορρά, θα αιχμαλωτίσει την αρχαία δύναμη που θα τροφοδοτήσει την επανάστασή του…Ο Σάιλας είναι ο αυτόκλητος ηγέτης των απόκληρων που ζουν πέρα από τα τείχη της πόλης, ο οποίος άκουσε το κάλεσμα της Ας και συμμάχησε μαζί της για να υπερασπιστεί την Πόλη με τους Αποστάτες του. Αν και το πραγματικό του κίνητρο παραμένει η καταστροφή της PROJECT και η κατάρρευση του ολοκληρωτικού της καθεστώτος, προς το παρόν επικεντρώνει τις προσπάθειές του στον πόλεμο με τις στρατιές μιας επικίνδυνης τεχνητής νοημοσύνης που έχει ξεφύγει από τον έλεγχο.Οι Απόκληροι, οι G/Netic και η ίδια η PROJECT αναγκάζονται να καταφύγουν σε πειραματικές τεχνολογίες και ξεχασμένα ρομποτικά κατασκευάσματα μιας παλιότερης εποχής, σε μια προσπάθεια να αποκτήσουν κάποιο πλεονέκτημα. Όμως, ο Σάιλας είχε συλλάβει το σχέδιό του από την αρχή: Να ενσωματώσει παραβιασμένες εταιρικές αναβαθμίσεις που προορίζονταν για την ελίτ του πλούτου και να τις στρέψει μια μέρα κατά της PROJECT.Μια αρχαία και μυστηριώδης νεράιδα του χειμώνα, η Νίκκο, περιεργάζεται τον κόσμο γύρω της με την περιέργεια ενός μικρού παιδιού. Έχοντας επιστρέψει πρόσφατα από το αχανές βασίλειο του Βασιλιά των Πόρο, έχει μαγευτεί από τον πολιτισμό που δημιουργήθηκε όσο εκείνη έλειπε.Η Νίκκο ήταν μέλος της αρχικής ομάδας Φυλάκων των Άστρων της Άρι και είδε τους συντρόφους της να υποκύπτουν στις σκοτεινές δυνάμεις της Ζόη. Από τότε κρύβεται, προτιμώντας να αφήσει τους πάντες να νομίζουν ότι ήταν νεκρή. Λίγες ώρες πριν από τη μεγαλύτερη μάχη της ζωής τους, η Νίκκο έκανε γνωστή την παρουσία της στους νέους Φύλακες των Άστρων και αυτήν τη φορά ορκίστηκε να μην εγκαταλείψει τη μάχη.Αυτή η σύγκρουση θα αλλάξει για πάντα τη Νίκκο και τους Φύλακες των Άστρων, δημιουργώντας νέες φιλίες μέσα από τις φλόγες του απρόσμενου θριάμβου και της ανείπωτης θλίψης. Θα σώσουν τη χαμένη τους σύντροφο —ίσως όχι σήμερα, αλλά σίγουρα μια μέρα— και θα το κάνουν όλοι μαζί.Η Νίκκο είναι μια μεγαλόψυχη θεά από τους Πάπυρους Σαν Χάι, η οποία θυμάται ακόμα πώς ήταν ο Τζιν, προτού υποκύψει στην παραφροσύνη του. Η Νίκκο πιστεύει ότι μπορεί να πείσει τον Τζιν να επιστρέψει στην πλευρά του Καλού, προτού χαθούν τα μάγια του πίνακα και οι δυνάμεις της καταστροφής καταπιούν το πολυσύμπαν. Αλλά γνωρίζει, επίσης, ότι η δύναμη που θα χρειαστεί για να το πετύχει ίσως φέρει τη δική της καταστροφή.Ο Έζρεαλ είναι το νεότερο και πιο θεαματικό ταλέντο της Order United και ο αγαπημένος παίκτης των φίλων της ομάδας. Ή μάλλον ήταν κάποτε, γιατί μετά από επανειλημμένα παραπτώματα αντικανονικής τηλεμεταφοράς κλήθηκε σε απολογία από το αθλητικό δικαστήριο.Ο Αφέλιος, ένας Δαίμονας του Χάους, και η Αλούν, μια Άγγελος της Τάξης, χωρίστηκαν τη στιγμή της γέννησής τους και γαλουχήθηκαν για να γίνουν εχθροί. Όμως, και οι δυο τους έβλεπαν κάθε νύχτα το ίδιο όραμα του φεγγαριού, το οποίο τους παρακίνησε να περιπλανηθούν τις νύχτες μέχρι που βρήκαν ο ένας τον άλλον. Αψηφώντας την ίδια τους τη φύση, προσπαθούν να αποδείξουν σε όλη την πλάση ότι το σκοτάδι μπορεί να λάμψει, την ίδια στιγμή που ένας αιώνιος εμφύλιος πόλεμος μαίνεται στους Ουρανούς…Ο Αφέλιος δεν μιλάει πολύ και προτιμά να λατρεύει τον Θεό Ταύρο σύμφωνα με τα «παλιά έθιμα», που δεν γνωρίζει κανείς από την ομάδα του. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας σέβονται την πίστη του, αν και τους φαίνονται περίεργα τα καμώματά του. Ωστόσο, κανείς δεν έχει καταλάβει ακόμα ότι ο Αφέλιος και η αδερφή του, Αλούν, είναι απόγονοι του Θεού Ταύρου και έχουν διεισδύσει στην ομάδα για να αντιμετωπίσουν το φετινό Θηρίο της Σελήνης.Μια νεαρή γυναίκα από το διψασμένο για μαγεία βασίλειο των Καλάμιτανς, που προτάθηκε για τη στέψη από μια πανούργα κλίκα αριστοκρατών μετά από μια σειρά μαγικών πειραμάτων. Τώρα που κέρδισε πια το στέμμα και τη δύναμη του εμβλήματός της, η Ρελ ανακάλυψε ότι οι δυνάμεις της έχουν κλαπεί από τους ανθρώπους της χώρας της και ορκίστηκε να εκδικηθεί αυτούς που την ήθελαν μαριονέτα τους.Ένας από τους σπουδαιότερους τερματοφύλακες όλων των εποχών της Chaos FC, ο Μπλίτζκρανκ κατάφερε επιτέλους να κερδίσει μια θέση στο Μουσείο Αθλητισμού. Η εικόνα του βρίσκεται σε περίοπτη θέση, δίπλα στον Δράκο του Βόλεϊ, τον Γαριδρομέα του Γυναικείου Τένις και τον Βαρόνο Νάσορ του Μπάντμιντον.Έχει ονομάσει τις γροθιές του «μπουμ» και «μπουμ», αποδεικνύοντας ότι και τα ρομπότ μπορούν να είναι εξίσου σαχλά με τους ανθρώπους.Τα πόδια του ρομπότ σας ήταν εντελώς κατεστραμμένα, για αυτό τα αντικαταστήσαμε με ένα σπορ μοντέλο του '32 με εξωτερικό οχτακύλινδρο κινητήρα. Επίσης, ζωγραφίσαμε φλόγες στις γροθιές του. Θα σας χρεώσουμε επιπλέον για τις φλόγες.Δεν είμαι ρομπότ.Φτιαγμένα ως ρομπότ για οικιακές εργασίες, χιλιάδες iΜπλίτζκρανκ έπεσαν θύματα διαφθοράς από το Πρόγραμμα στη διάρκεια μιας ενημέρωσης λογισμικού ρουτίνας. Εν αγνοία των ανθρώπινων ιδιοκτητών τους, συνεχίζουν να βοηθούν, περιμένοντας υπομονετικά την ώρα που οι νέες γραμμές εντολών τους θα ενεργοποιηθούν.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2013.Ένας πανάρχαιος φρουρός που διαβρώθηκε από έναν κεραυνό μαύρης μυστηριώδους ενέργειας, ο Λογχοφόρος Αποστάτης Μπλίτζκρανκ εξολοθρεύει χωρίς έλεος τους στρατούς που υπερασπίζονται τις επαρχίες και καταστρέφει ολόκληρα κάστρα προτού οι βασιλιάδες προλάβουν να σηκωθούν απ' τους θρόνους τους. Κανείς δεν γνωρίζει ποια είναι η αιτία της καταστροφικής του μανίας, αλλά όλα δείχνουν ότι ακολουθεί κατά γράμμα μια εντολή εξολόθρευσης στον προγραμματισμό του.Ένας αμίλητος προστάτης των αθώων, ο μηχανικός σταυροφόρος Μπλίτζκρανκ αναδύθηκε από τα βάθη της γης όταν μια μυστηριώδης λευκή αστραπή χτύπησε το έδαφος. Τώρα υπηρετεί όλους τους ενάρετους υπηκόους και τους υπερασπίζεται με αγνή συνέπεια και ακρίβεια.Ο Μπλίτζκρανκ ήταν κάποτε μια απλή χύτρα που ζωντάνεψε με τη μαγεία της Μις Φόρτσουν για να τη βοηθά στα μαγικά της ξόρκια.Οι Βλιτζ και Κρανκ είναι οι πιο άγριοι πολεμιστές του Γατοπλανήτη και συνεργάζονται αδιάλειπτα, (τον περισσότερο καιρό) για να πιλοτάρουν το mech τους, τον Μπλίτζκρανκ. Αν και ο Κρανκ πιστεύει ότι μπορεί να ξεπεράσει την πλήρη απουσία του ρυθμού του, με τη βοήθεια του φοβερού και τρομερού συγκυβερνήτη, ο Μπλιτζ… για να το πούμε απλά… χορεύει σε δικό τους ρυθμό. Μαζί σχεδιάζουν να καταλάβουν τον Πλανήτη των Σκύλων και να οικειοποιηθούν τις ακτίνες του ήλιου για τον εαυτό τους.Ο Αήττητος Μπλίτζκρανκ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ο Μάλφαϊτ είναι ένας γίγαντας από πέτρα που ζυγίζει είκοσι τόνους. Κάποτε ήταν μέρος ενός ακόμη μεγαλύτερου βράχου που καταστράφηκε και τον άφησε ορφανό σε έναν κόσμο που δεν είναι πλασμένος για ζωντανές πέτρες. Ναι, δεν τον θέλει καθόλου.«Όταν ήμουν μικρός, μου άρεσε να βλέπω τα πλοία μας να μπαίνουν στο λιμάνι, αλλά τελευταία δεν αντέχω να κοιτάξω. Γιατί για κάθε πλοίο που δένει με ασφάλεια, ένα άλλο προσκρούει πάνω σε ένα κοράλλι που δεν ήταν καν εκεί πριν από λίγο. Είναι λες κι ο βυθός της θάλασσας έχει στραφεί εναντίον μας, σαν να θέλει να μας οδηγήσει σε κάποιο απροσδιόριστο δικό του στόχο.»Η άφιξη του Άρχοντα της Στάχτης ξερίζωσε πελώρια βουνά από τα θεμέλιά τους. Παράξενα πλάσματα από οψιδιανό αναρριχήθηκαν από τα έγκατα της γης, ελεύθερα μετά από χιλιάδες χρόνια αιχμαλωσίας. Όλα δείχνουν ότι θέλουν να βάλουν τέλος στην εισβολή των Καταχθόνιων και μπορούν να τα καταφέρουν με τις μοναδικές δυνάμεις τους.Αυτό δεν είναι παγετώνας…Η μονάδα M-2, γνωστή επίσης ως «Mecha Μάλφαϊτ», είναι ένα πελώριο, δίποδο φρούριο που μπορεί να μετατραπεί σε πλανητικό γεωτρύπανο. Αυτό την καθιστά την απόλυτη αμυντική επιλογή για την αντιμετώπιση των νέων, ισχυρότερων Καϊτζού. Μία μόνο γροθιά αρκεί για να διαπεράσει χοντρή θωράκιση από τιτάνιο, και με τέτοιες επιθέσεις έχει σκοτώσει αμέτρητα τέρατα.Αυτόν τον καιρό, υπάρχουν δύο είδη μισθοφόρων που μπορείς να προσλάβεις: το πρώτο μεθοκοπάει όλη μέρα και εγκαταλείπει το πεδίο της μάχης μόλις αισθανθεί ότι τα πράγματα δεν πάνε καλά. Το δεύτερο είναι ένα σχεδόν άφθαρτο γκόλεμ, με ύψος που ξεπερνά τα έξι μέτρα, κατασκευασμένο από τα κατάλοιπα ενός θρυλικού αεροσκάφους. Επιλέξτε προσεκτικά.Ο Μάλφαϊτ ήταν κάποτε επιστάτης σε μια εταιρεία εξόρυξης στο διάστημα, μέχρι που η Τζινξ έκοψε στα δύο τον αστεροειδή που δούλευαν και κατάφερε να απολυθούν και οι δύο. Η απίστευτη αφοσίωσή του σε ένα άτομο που είναι προφανέστατα για τα σίδερα, τον έχει οδηγήσει σε άπειρες μάχες σε όλον τον γαλαξία, αλλά δεν φαίνεται να τον νοιάζει και πολύ.Τα απομεινάρια ενός άλλοτε κατάφυτου και πελώριου εξωπλανήτη απορροφήθηκαν και αναπλάστηκαν από το Σκοτεινό Άστρο ώστε να αποκτήσουν ένα είδος παρανοϊκής νοημοσύνης. Αυτή η μοχθηρή οντότητα περιπλανιέται στο σύμπαν, παγιδεύοντας άλλα αστρικά σώματα στην τροχιά του και καταστρέφοντας ό,τι συναντά στο διάβα του.Η εμφάνισή του είναι μεγαλοπρεπής, χάρη στο άγγιγμα του Σκοτεινού Άστρου. Η λάμψη του του δίνει δύναμη. Ο Μάλφαϊτ διασχίζει το διάστημα, καταστρέφοντας ολόκληρα συστήματα και απορροφώντας τα συντρίμμια στην πελώρια και διαστρεβλωμένη μορφή του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Doinb με τον Μάλφαϊτ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ο Μάλφαϊτ ήταν ένας Αρχαίος Θεός που εμφανιζόταν στους θνητούς με τη μορφή ενός κατάμαυρου Αίγαγρου, ο οποίος σκοτώθηκε από το Τάγμα της Έκλειψης και το κουφάρι του αφέθηκε να σαπίσει στα βράχια. Ο θάνατος δεν τον άγγιξε, αλλά το βουνό τον πήρε στην αγκαλιά του —και τώρα ορθώνεται ξανά με την πελώρια, γήινη μορφή του, παραμορφώνοντας την ίδια τη γη με τις νέες, φρικιαστικές του ορέξεις.Συγγνώμη, δεν είναι αντικανονική αυτή η στολή; Ναι, είναι. Τι δουλειά έχει αυτό το πελώριο μαχαίρι στο χέρι της διαιτήτριας και μάλιστα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα; Δεν έχω ιδέα, αλλά ποιος θα ζητήσει τον λόγο από μια γυναίκα με αντικανονική στολή που κρατάει ένα πελώριο μαχαίρι κατά τη διάρκεια ενός αγώνα; Νομίζω ότι και οι δυο μας ξέρουμε ποια είναι η απάντηση.Όσοι δεν ζουν στο Μπίλτζγουοτερ θεωρούν ότι η πόλη είναι εντελώς ανοργάνωτη, έρμαιο ανελέητων κλεφτών και απατεώνων. Όμως, οι συσχετισμοί δυνάμεων της πόλης εμπεριέχουν περίπλοκες σχέσεις αφοσίωσης, ιερούς κώδικες τιμής και πολύ συγκεκριμένους (αν και αιματηρούς) κανόνες. Η Καταρίνα κόβει εύκολα τους περίπλοκους αυτούς δεσμούς με ένα επιδέξιο χτύπημα της λεπίδας της. Μπορεί να κάνει να σιγήσουν οι κατάλληλες γλώσσες, την κατάλληλη στιγμή... με την κατάλληλη αμοιβή.Υπάρχουν στιγμές που η Καταρίνα αμφισβητεί κάποιες παραμέτρους των αποστολών της ως εκτελεστής. Όλως παραδόξως, αυτήν τη φορά, είναι σίγουρη.Φορώντας ένα συνονθύλευμα των κουστουμιών για τις Μάχες στα Χιόνια για να μπερδέψει τους στόχους τους, η Καταρίνα χρησιμοποιεί τις γιορτές για να αποκρύψει τις εκτελέσεις που πραγματοποιεί. Αν ακούσετε κουδουνάκια… τρέξτε!Η Καταρίνα είναι μια πριγκίπισσα που αψήφησε την οικογένειά της για να ζήσει τη ζωή ενός εκτελεστή, κυνηγώντας τους μεγαλύτερους ήρωες των Επτά Βασιλείων. Χτυπά πάντα όταν πέφτει το σκοτάδι και εξοντώνει τους στρατηγούς των εχθρών της έναν προς έναν.Η Καταρίνα ήταν φιλόδοξη υπολοχαγός στην επανάσταση της G/NETIC και επέστρεψε στη Γραμμή Εντολών μετά από μια σύγκρουση με την ίδια την Ας. Τα μαχαίρια της με τις κοφτερές άκρες υπηρετούν πλέον πάλι το PROJECT, αλλά οι επαναστάτες που την ήξεραν ελπίζουν ότι πολεμάει ακόμα υπέρ τους εκ των έσω.Αν θέλει κάποιος να γίνει ορκισμένος υπηρέτης του Θανάτου, πρέπει να είναι έτοιμος να θυσιάσει τους ζωντανούς. Η Καταρίνα ήταν ήδη δεινή δολοφόνος όταν ήταν ζωντανή και δεν δυσκολεύτηκε να ορκιστεί πίστη στον Θάνατο τον ίδιο. Τώρα χρησιμοποιεί τις νέες της ικανότητες για να ταξιδεύει σαν φάντασμα μεταξύ του κόσμου των ζωντανών και των νεκρών για να συνεχίσει το σκοτεινό της έργο.Η Καταρίνα είναι μια ασυμβίβαστη μοναχική φοιτήτρια που δεν ανακατεύεται στα πολιτικά παιχνίδια της Ακαδημίας Ντουραντάλ. Πέρα από τις υποχρεώσεις της στο δεύτερο έτος της Ακαδημίας, η οξύθυμη Καταρίνα είναι επίσης ένα από τα διακεκριμένα μέλη της Λέσχης των Εκτελεστών —της μοναδικής λέσχης στη σχολή που έχει την άδεια να σκοτώνει τους αντιπάλους της στις σχολικές μονομαχίες. Ελάχιστοι από τους συμφοιτητές της τολμούν να την πλησιάσουν.Μια σεβαστή ιέρεια του Ματωμένου Φεγγαριού, η οποία ενώθηκε με τη σάρκα του δαίμονά της, όπως είναι η μοίρα όλων των ιερειών της αίρεσης. Όμως, με την κάθοδο του Ματωμένου Φεγγαριού, η φύση δαιμόνων και ανθρώπων δεν είναι πια η ίδια και η Καταρίνα ετοιμάζεται για τη μεταμόρφωσή της σε μια νέα, ακόμη πιο σκοτεινή μορφή.Η Καταρίνα κέρδισε το έμβλημα της Σκίμα με μια ανελέητη απόδοση στις αρένες μάχης του βασιλείου της. Για να μπορέσει να ελευθερωθεί η Σκίμα και να γίνει η δικαιωματική ηγέτιδα δύναμη της περιοχής, θα χρειαστεί μια ανάλογη κυριαρχική απόδοση στη Στέψη και η Καταρίνα ποτέ δεν ήταν τόσο προετοιμασμένη να αποδείξει ότι δικαιωματικά είναι η φοβερή και τρομερή βασίλισσα των βασιλισσών.Ο Πάικ είναι το εκδικητικό φάντασμα ενός αρχαίου αρχηγού καραβανιού που τον πρόδωσαν οι φρουροί του και πλέον παραμονεύει μέσα στις χρυσές αίθουσες των πόλεων-κρατών της ερήμου που απομένουν. Κυνηγά όλους όσους τραβούν την προσοχή του και ισχυρίζεται ότι όλοι τους τον καταδίκασαν σε θάνατο.Ο Πάικ, που παραμονεύει με το δαιμονικό του καμάκι στο σκοτάδι της άλλη διάστασης του Ματωμένου Φεγγαριού, ρίχνει το όπλο του σε μία ατελείωτη, ρευστή νύχτα, τραβώντας δαίμονες από τον πάτο του άλλου κόσμου, που έρχονται για να καταλάβουν ανθρώπους. Άμεσα συνδεδεμένη με το Ματωμένο Φεγγάρι, η ξαφνική εμφάνιση του Πάικ στην Ιονία είναι ένας πραγματικά κακός οιωνός…Ο Πάικ είναι ένα από τα πρωτότυπα μοντέλα του προγράμματος PROJECT, το οποίο αναβαθμίστηκε με αδοκίμαστη τεχνολογία που τον έκανε βίαιο και απρόβλεπτο. Ανήμποροι να βρουν μια λύση, οι διαχειριστές του αποφάσισαν να τον καταστρέψουν και να πετάξουν τα απομεινάρια του έξω από τα τείχη της Πόλης. Όμως, το βιονικό μυαλό του κατάφερε να επιβιώσει και να αναδομήσει το σώμα του με εξαρτήματα και παλιοσίδερα που βρήκε γύρω του και τώρα οι κατακερματισμένες, συγχυσμένες αναμνήσεις από τα ξένα συστήματα μπερδεύονται με τις δικές του αναζητώντας εκδίκηση.Ηγετικό στέλεχος της Ομάδας του Μαύρου Ρόδου και πανίσχυρος πνευματιστής, ο Πάικ έχει τη δυνατότητα να διασχίζει το φράγμα που χωρίζει τους κόσμους των ζωντανών και των νεκρών. Με τον καιρό, αυτή η δύναμη τον έκανε να χάσει σταδιακά τα λογικά του και τώρα έχει απομείνει ένα κέλυφος του παλιού του εαυτού, που βλέπει φαντάσματα παντού.Μπορεί η ένταξη του Πάικ στο τάγμα των Φρουρών του Φωτός να ήταν αναπάντεχη, όμως το όνομα του Βιέγκο βρίσκεται στη λίστα του. Μπορεί ο ίδιος να είναι ήρεμος (για την ώρα) χάρη στη βοήθεια της Ναγκακεμπούρος, όμως ο κίνδυνος να ξεκινήσει να σκοτώνει αδιάκριτα εχθρούς και συμμάχους παραμένει.Βαθιά στα έγκατα ενός τεράστιου παγετώνα καραδοκεί ένας δαίμονας που τρέφεται από τον τρόμο όσων τολμούν να εισέλθουν στο βασίλειό του.Ο Νόκτουρν το Φάντασμα δεν θα έμοιαζε και πολύ με φάντασμα χωρίς αυτά τεράστια μπράτσα-μαχαίρια.Είναι ο χειρότερός σας εφιάλτης, φτιαγμένος από οργανικό μέταλλο... παραμονεύει, παρακολουθεί και περιμένει την κατάλληλη στιγμή για να σκεπάσει όλη την πλάση με αιώνιο σκοτάδι.Στα όνειρά της, μια μεγάλη σκιά πλησίασε τη βασίλισσα και της ψιθύρισε για ισχύ και φήμη που δεν θα μπορούσε να έχει ποτέ κανένας θνητός. Μετά την τρίτη επίσκεψη της σκιάς, την απελευθέρωσε στον κόσμο των ζωντανών και αυτή φρόντισε να εκπληρώσει τις φοβερές τις υποσχέσεις.Τα γιγάντια σώματα των νεκρών αρχαίων θεών έθρεψαν τη γη και, με τον καιρό, φύτρωσε επάνω τους το Αρχαίο Δάσος, καλύπτοντας τη βρωμερή, σαπισμένη τους σάρκα —έστω και για λίγο. Αλλά οι θεοί δεν πέθαναν ποτέ στα αλήθεια και με την επανεμφάνιση της Σύναξης Μαγισσών, ένας από αυτούς αναστήθηκε: ο Νόκτουρν, ο Αιώνιος Εφιάλτης.Άλλοτε προστάτης του φιλήσυχου λαού των δέντρων, ο Μαοκάι έπεσε και αυτός θύμα της εισβολής των Καταχθόνιων, μαζί με τον λαό του. Ξεχειλίζοντας από ανεξέλεγκτη οργή, το μόνο που θέλει τώρα είναι να προκαλέσει σε όλον τον κόσμο τον ίδιο θυμό και δυστυχία που του κατατρώνε τα σωθικά.Μεγάλο, χαρούμενο και κατειλημμένο από ένα εορταστικό πνεύμα, το ζωντανό έλατο που είναι γνωστό ως Μαοκάι απολαμβάνει να ανοίγει τα δώρα που κρύβονται κάτω του κάθε χρόνο. Αλλά θα προτιμούσε να το κάνει μακριά απ' τη φωτιά.Λίγοι ντόπιοι τολμούν να βγουν για φάρσα ή κέρασμα πέρα από το δάσος που είναι λίγο έξω από την πόλη. Πολλοί έχουν εξαφανιστεί μέσα σε αυτό το μουντό δάσος, όπου ο περαστικός νιώθει αθέατα μάτια να τον παρακολουθούν και όπου ακόμα και τα δέντρα βασανίζονται από μια ακόρεστη πείνα…Ο Μαοκάι έκανε το ντεμπούτο του στο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2014 και χρωστάει την καριέρα του στο γεγονός ότι τα δοκάρια του τέρματος της Order United φυτρώνουν από την πλάτη του. Βέβαια, επειδή ο Μαοκάι είναι ένα πελώριο δέντρο, δεν είναι και τόσο εύκολο να δεχτεί γκολ.Ο Μαοκάι αποφάσισε επιτέλους να αποδεχτεί τον ρόλο του ως ένα γιγάντιο, στοιχειωμένο, ονυχοδρόμιο για γάτες.Ο Αήττητος Μαοκάι δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2016 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Ο Αήττητος Μαοκάι απλώνει τις ρίζες του με χρυσά φύλλα και μια πολυτελή γαλαζόχρυση ρόμπα. Ο Μαοκάι, ένα πελώριο γκόλεμ που μοιάζει με δέντρο, φύτρωσε μέσα από τις ρίζες του ίδιου του κόσμου, αν και η προηγούμενη καταστροφή τις είχε αφήσει κατάμαυρες και καψαλισμένες. Επιφορτισμένος με το βαρύ καθήκον να αναζωογονεί τον κόσμο μετά από κάθε κύκλο καταστροφής, περιπλανιέται αιώνια, φυτεύοντας στη γη τους μαγικούς του βλαστούς και ανοίγοντας τον δρόμο για την ανανέωση της πλάσης... αν και γνωρίζει ότι θα καταστραφεί και πάλι.Όντας το πρώτο δέντρο που φύτρωσε στο πλανήτη M33P, ο Μαοκάι απόκτησε νοημοσύνη λόγω της λανθάνουσας ισχύος των Μιπ που κατοίκησαν στον κορμό του. Πλέον έχει υιοθετήσει τη ζωή στο νέο του σπίτι, μαζεύοντας και φροντίζοντας νεαρά Μιπ που μπορεί να ήθελαν μια χείρα (ή κλαδί τέλος πάντων) βοηθείας.Κροκοδείλια δάκρυα, ναι.Μια ανελέητη φονική μηχανή σαρώνει το πεδίο της μάχης, στην προσπάθεια να χορτάσει τη δίψα της Αιματόπετρας για αίμα. Όσο αυξάνονται τα θύματά του, τόσο ενισχύονται οι δυνάμεις του. Όσο ενισχύονται οι δυνάμεις του τόσο φουντώνει η δίψα του για αίμα, δημιουργώντας έναν αιώνιο φαύλο κύκλο αιματοχυσίας και θανάτου.Οι Καταχθόνιοι είναι οι κραυγές που ακούγονται από τις πιο σκοτεινές γωνιές της φαντασίας των θνητών. Για αιώνες, κανείς δεν πίστευε στην ύπαρξή τους. Όμως τώρα, τερατώδη όντα, όπως ο Ρένεκτον, περιπλανιούνται ελεύθερα και μας τιμωρούν όλους μας για την αλαζονεία μας.Ναυαγοσώστης έτοιμος για δράση! Σοβαρά τώρα, προσοχή! Δεν θέλεις να σου κάνει καρδιοαναπνευστική ανάνηψη ένας κροκοδειλάνθρωπος τρία μέτρα ψηλός.Ο Ρένεκτον είναι ένα σπάνιο τέρας με νοημοσύνη και ευφράδεια και εξαιρετικός χειριστής της λεπίδας του μισοφέγγαρου. Επίσης, έχει ύψος γύρω στα δέκα μέτρα και δεν είναι ιδιαίτερα φιλικός. Οι κυνηγοί που θα προσπαθήσουν να τον πιάσουν καλά θα κάνουν να τακτοποιήσουν πρώτα τυχόν νομικές εκκρεμότητες.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του MaRin με τον Ρένεκτον στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015.Ο Ρένεκτον Παιχνιδάκι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην αγορά το 1996 και πολύ γρήγορα έγινε το πιο περιζήτητο δώρο της γιορτινής περιόδου. Η ζήτηση εκτοξεύτηκε και το προϊόν εξαφανίστηκε από τα ράφια, με αποτέλεσμα να παρατηρηθούν φαινόμενα αισχροκέρδειας στο διαδίκτυο, συμπλοκές μεταξύ των γονιών στους διαδρόμους των καταστημάτων, καθώς και ένας μικρός αριθμός συμβάντων που η αστυνομία περιέγραψε ως «μαζικές εφόδους σε εμπορικά κέντρα».Όπως συμβαίνει τόσο συχνά στην ιστορία των ανθρώπων, οι τεχνίτες της Μαγοτεχνικής Αναγέννησης βιάστηκαν πολύ να εξελίξουν τη νέα επιστήμη, χωρίς να αναλογιστούν τις συνέπειες των ερευνών τους. Ο Ρένεκτον, ένα μισότρελο τέρας από μέταλλο και σάρκα, είναι το αποτέλεσμα αυτής της ανευθυνότητας.Όσο ήταν ζωντανός, ο Ρένεκτον αντιστάθηκε στην τυραννία της Μάγισσας των Πάγων, πολεμώντας τον αναπόφευκτο, ατελείωτο χειμώνα μέχρι την τελευταία του πνοή. Όταν πέθανε, η κατάρα της μετενσάρκωσης έπεσε πάνω στον ενάρετο πολεμιστή και τον επέστρεψε στη ζωή ως έναν άγριο πολέμαρχο φυλακισμένος μέσα σε βράχια και πάγο. Τώρα πια, ο Ρένεκτον είναι ένας στρατηγός που ηγείται της σφαγής της στρατιάς του Μαύρου Πάγου, υπηρετώντας πιστά την ίδια τη βασίλισσά που κάποτε ήθελε να καταστρέψει.Ένας ζωόμορφος πολεμιστής με μορφή που παραπέμπει σε είδη πανίδας που έχουν αφανιστεί, ο Ρένεκτον είναι η τελειοποιημένη εκδοχή του προγράμματος της PROJECT με στόχο τη δημιουργία ενός υπερόπλου μέσω της διασταύρωσης έμβιων όντων. Απελευθερώθηκε για να βοηθήσει την Πόλη στον πόλεμο κατά του Προγράμματος και η ανεξάντλητη οργή του έχει αποδειχτεί χρήσιμη προς το παρόν… αλλά η πεποίθησή του ότι μπορεί να «βλέπει πέρα από την ψυχή» είναι αρκετά ανησυχητική.Ναι, ο Τζάρβαν φοράει όπλα στα χέρια και τα πόδια του. Όχι, δεν μπορεί να τα πυροδοτήσει.Το τάγμα των Δρακοκτόνων είναι ανοικτό σε όλους, είτε πρόκειται για ταπεινούς αγρότες είτε για παντοδύναμους βασιλιάδες. Δεν πιστεύουν στις διακρίσεις, από τη στιγμή που οι δράκοι καταβροχθίζουν τους πάντες αδιακρίτως. Ο Τζάρβαν ο Δ' εγκατέλειψε οικειοθελώς τον θρόνο του για να πολεμήσει τα αναγεννημένα τέρατα στο πλευρό των καταδικασμένων συμπολιτών του.Ο Αήττητος Τζάρβαν ο Δ' δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2011 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Πρόκειται για την πρώτη αήττητη αμφίεση που κυκλοφόρησε και ο Τζάρβαν λάμπει στην ασημένια θωράκισή του με τις απαστράπτουσες χρυσές λεπτομέρειες.Ένας θρυλικός πολεμιστής με ασύγκριτη δύναμη, ο Τζάρβαν ο Δ' δεσπόζει στα Επτά Βασίλεια, αναζητώντας μόνο τους αξιότερους αντιπάλους. Τσακίζει χωρίς έλεος όσους έχουν την απερισκεψία να τα βάλουν μαζί του, ανοίγοντας τη γη κάτω από τα πόδια τους με την ασύλληπτη δύναμή του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Cyanide με τον Τζάρβαν τον Δ' στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Όταν ο κόσμος του καταστράφηκε, η ψυχή του θνητού αυτοκράτορα Τζάρβαν απελευθερώθηκε στο διάστημα, όπου μετασχηματίστηκε από την κοσμική ενέργεια του σύμπαντος. Έχοντας χάσει πλέον τον λαό του, αλλά και την ίδια του την ανθρωπιά, είναι έτοιμος να υποδεχτεί την εισβολή του Σκοτεινού Άστρου και να υποτάξει για πάντα ολόκληρο το σύμπαν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ambition με τον Τζάρβαν τον Δ' στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Η Μαγοτεχνική Αναγέννηση δεν γοήτευσε μόνο όσους ασχολούνταν με την επιστήμη, αλλά και όσους αναζητούσαν μια διέξοδο από τη βαρετή καθημερινότητα. Για τον νεαρό Πρίγκιπα Τζάρβαν, ήταν μια ευκαιρία για να βελτιώσει τις ικανότητές του στη μάχη —με τεχνολογία που δεν θα γινόταν ποτέ αποδεκτή στο βασίλειο του πατέρα του.Για τον Τζάρβαν, δεν υπάρχει τίποτα πιο χαλαρωτικό από το να αράζει στην παραλία. Ούτε βασίλεια να κυβερνήσει ούτε θρόνοι να κάτσει (καλά, εκτός από την αγαπημένη του ξαπλώστρα), μόνο ο ήχος των κυμάτων και, εάν ακούσει προσεκτικά, το ελαφρύ σφύριγμα μιας μπάλας του βόλεϊ που κάποιος κάρφωσε κατά πάνω του...Μετά από σθεναρή άρνηση, ο Τζάρβαν ο Δ' πείστηκε τελικά από τον πατέρα του να γίνει μέλος του Τάγματος του Βοδιού. Αν και προσπαθεί με νύχια και με δόντια να αποφύγει τη διασημότητα που συνοδεύει αυτόν τον ρόλο, ο Τζάρβαν προσπαθεί να διαχειριστεί με αποδοτικό τρόπο το μεγαλύτερο κοινωνικό γεγονός της χρονιάς, ως απόγονος μιας αρχαίας οικογένειας με μεγάλη παράδοση στη φιλανθρωπία.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2021 στο Ρέικιαβικ.Η ομορφιά της είναι μαγευτική, το σώμα της λυγερό σαν την ιτιά και τα χρώματά της θυμίζουν τις κοιλάδες που αιφνιδιάζονται με τον ερχομό του χειμώνα και παγώνουν ενώ τα λουλούδια τους είναι ακόμα ανθισμένα. Όμως η Ελίζ είναι κατά βάθος ένα τέρας που τρέφεται με τις σάρκες νεαρών κοριτσιών. Δεν μπορεί να αντισταθεί στο λεπτεπίλεπτο, χλωμό τους δέρμα, καθώς χορεύουν ανυποψίαστες στα σαγόνια του θανάτου.Η Αήττητη Ελίζ δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2013 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα. Υφάνετε έναν φοβερό ιστό για τους εχθρούς σας, θωρακισμένοι σε μια χρυσοποίκιλτη πανοπλία και με μια βαθιά μοβ ρόμπα, και γελάστε καθώς τους βλέπετε να πασχίζουν.Μια από τις σεβάσμιες ιέρειες της οργάνωσης του Ματωμένου Φεγγαριού, η Ελίζ έχει εναρμονιστεί σε τέτοιο βαθμό με τον δαίμονα που κατοικεί μέσα της, που οι δυο τους έχουν γίνει μια ενιαία οντότητα πλέον. Έχει ταξιδέψει πέρα από τα όρια του γνωστού πολιτισμού και κατοικεί στο απόκρυφο σκοτάδι που σκεπάζει το υπερπέραν.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bengi με την Ελίζ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015. Αυτή είναι η δεύτερη αμφίεση Παγκόσμιου Πρωταθλητή του Bengi, μετά τη νίκη του με τους SKT στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Η Ελίζ ήταν η πιο προικισμένη από τους νέους Υπεργαλαξιακούς δόκιμους, μέχρι που ανακάλυψε ότι είχε τη δύναμη να μεταμορφώνεται κατά βούληση σε ένα μηχανικό αραχνοειδές. Τώρα η μοναδική της φιλοδοξία είναι να κυριαρχήσει ως σατανική, αθάνατη Βασίλισσα Αράχνη στον ίδιο γαλαξία που κάποτε ορκίστηκε να προστατεύει.Η Ελίζ, μια αρκετά γνωστή μάγισσα, είναι ο φόβος και ο τρόμος όσων βγαίνουν για φάρσα ή κέρασμα μετά το περιστατικό με τα «κουκούλια σε ανθρώπινο μέγεθος».Ο Καβούργκοτ ήταν ένα από τα πρώτα Καϊτζού που αναδύθηκαν από τη θάλασσα και δεν έχει ηττηθεί ακόμα ολοκληρωτικά από τις δυνάμεις των ανθρώπων. Το καλύτερο που μπορούμε να καταφέρουμε είναι να του κόψουμε προσωρινά την πορεία, αναγκάζοντάς τον να επιστρέψει στον βυθό της θάλασσας μέχρι να μπορέσει να αναδυθεί ξανά.Η Ελίζ είναι παρούσα σε κάθε ετήσια δεξίωση, αν και ποτέ δεν έχει λάβει επίσημη πρόσκληση. Φημολογείται ότι έχει μπει στη μαύρη λίστα επειδή πλέκει περίπλοκους ιστούς δολοπλοκίας, δημιουργώντας και διαλύοντας συμμαχίες μέσα σε ένα βράδυ. Οι παρευρισκόμενοι έχουν παρατηρήσει επίσης ότι οι επίδοξοι μνηστήρες ποτέ δεν επισκέπτονται το φεστιβάλ για δεύτερη φορά.Ο Τζερεμάια Τζέιμς ήταν κάποτε φημισμένος βαρόνος των σιδηροδρόμων και εκατομμυριούχος βιομήχανος που στοιχημάτισε την ίδια του την καρδιά σε ένα τυχερό παιχνίδι... και έχασε. Αφού τον άφησαν μόνο στην έρημο να πεθάνει, έκανε συμφωνία με έναν περαστικό δαίμονα και αντάλλαξε την αθάνατη ψυχή του με ένα αρρωστημένο, τερατώδες σώμα φτιαγμένο από γρανάζια και σίδερο.Ο Ούργκοτ είναι ένας φανατικός λάτρης των Φυλάκων των Άστρων, ο οποίος δούλεψε πολύ σκληρά για να έχει έτοιμη τη νέα του στολή για τη συνάντηση θαυμαστών. Οπότε, δείξτε τον ανάλογο σεβασμό.Ο πατέρας της τής χάρισε το φως της ζωής —αλλά η Οριάνα πάντοτε προτιμούσε το σκοτάδι.Ακόμη και τα πιο γενναία παιδιά κρατούν αποστάσεις από την Οριάνα, μια κουρελιασμένη κούκλα που ψιθυρίζει, η οποία έχει την ίδια ηλικία με το σπίτι. Γιατί με ορισμένα παιχνίδια απλά δεν... παίζεις.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Toyz με την Οριάνα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Η Οριάνα, ένα παράξενο μηχανικό κορίτσι που διαθέτει τη μαγεία της Χώρας των Χιονιών, ζούσε κάποτε μέσα σε μια κρυστάλλινη χιονόμπαλα που είχε φτιάξει ένας καλός, ηλικιωμένος εφευρέτης. Στο τέλος της ζωής του, ο εφευρέτης την ελευθέρωσε και τώρα εκείνη αναζητά έναν ανώτερο σκοπό, υπηρετώντας στην αυλή του Βασιλιά των Πόρο.Η Οριάνα είναι ένα μηχανικό κορίτσι που δημιουργήθηκε για να εντοπίζει και να παρηγορεί όσους πληγώθηκαν από την αγάπη και δεν μπορεί να καταλάβει γιατί οι άνθρωποι την αποφεύγουν, αφού αυτή θέλει μόνο το καλό τους. Παρόλα αυτά, δεν αμελεί το καθήκον της, μαγεύοντας με τον πανέμορφο ωρολογιακό χορό της όσους της δίνουν την ευκαιρία.Γεννημένη από τα απομεινάρια ενός υπέροχου μηχανισμού πέρα από κάθε φαντασία, η Οριάνα του Σκοτεινού Άστρου υπηρετεί το Σκοτεινό Άστρο με υποδειγματική ακρίβεια. Χορεύει ανάμεσα στους γαλαξίες δίνοντας μια ατελείωτη, τρομακτική παράσταση... αλλά ο μοναδικός της θεατής είναι η σιωπηλή καταστροφή που αφήνει στο διάβα της.Η Αήττητη Οριάνα δόθηκε ως βραβείο στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 8 στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα σε ουρές αναμονής Αγώνων Κατάταξης. Το σώμα της έχει ανακατασκευαστεί από τους καλύτερους τεχνίτες του Πιλτόβερ και έχει ενισχυθεί με πειραματική Μαγοτεχνία.Με την τελευταία της στολή, η Οριάνα κατάφερε τελικά να καταδυθεί πλήρως στα θαλάσσια οικοσυστήματα. Αυτό της φέρνει μεγάλη χαρά, μιας και παλιότερα μια μέρα στη θάλασσα απαιτούσε πλύσιμο και τρίψιμο για να βγει το αλάτι, η άμμος και, καμιά φορά, και κανένας θυμωμένος κάβουρας από τα γρανάζια της.Προσέξτε μην κολλήσει μέλι στις μηχανές!Ο Γουκόνγκ είναι ένας ανώτερος Καταχθόνιος που αντλεί δύναμη από τη λιωμένη πέτρα που κοχλάζει κάτω από τη γη. Η οργή του ισοπεδώνει βουνά, κάνει τους ουρανούς να βρέξουν λάβα και μετατρέπει τα ποτάμια σε μαυρισμένο γυαλί. Όμως δεν διστάζει να αποδεχτεί οποιαδήποτε πρόκληση... κι αυτό μπορεί να είναι το τρωτό του σημείο.Ενισχυμένος με τη δύναμη του θρυλικού Δράκου από Νεφρίτη, ο Γουκόνγκ έχει τελειοποιήσει την τεχνική και τις ικανότητές του. Παραμένει παράτολμος και πεισματάρης, αλλά κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι είναι παντοδύναμος - κάτι που ανησυχεί αρκετά τον δάσκαλό του, καθώς λέγεται ότι ο δράκος από νεφρίτη κρύβει μέσα του μια τρομερή κατάρα...Ο Γουκόνγκ ήταν κάποτε μαθητής πολεμικών τεχνών που εκπαιδεύτηκε σύμφωνα με τις αυστηρές παραδόσεις και τα δόγματα των δασκάλων του. Ο Θάνατος αναγνώρισε ότι είχε απεριόριστες δυνατότητες, και επέλεξε να φέρει από τους νεκρούς αυτόν τον παραμελημένο μαθητή. Πλέον, ο Γουκόνγκ πολεμά με τις ορδές των απέθαντων, χωρίς να τον περιορίζουν οι κανόνες των ζωντανών.Ο Υπέρλαμπρος Γουκόνγκ είναι ένα εξυψωμένο ον με απεριόριστη δύναμη που ταξιδεύει σε όλον τον κόσμο για να δοκιμάσει τις ικανότητές του ενάντια στους μεγαλύτερους πολεμιστές της ιστορίας. Ωστόσο, το μεγαλύτερο εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσει είναι ο οξύθυμος χαρακτήρας του και η παρορμητική του φύση.Γεννημένος καπετάν-φασαρίας και φαρσέρ, ο Γουκόνγκ έχει αποτύχει σε κάθε λύκειο που πήγε στην περιοχή και τελικά κατέληξε στη Λάβρυς ως έσχατη λύση. Είναι μαχητής με φυσικό ταλέντο στη Λέσχη Μάχης, αλλά δεν έχει ιδέα από πειθαρχία. Η μόνη που ακούει είναι η Κέιτλιν και αυτό επειδή μπορεί να τον δείρει.Πριν από την καταστροφή της Γης των Ρούνων. ο Κέγκαν Ροντ ήταν ένας επαγγελματίας διασώστης που ειδικευόταν στην αντιμετώπιση πυρκαγιών. Όταν έπεσαν οι βόμβες, ο κόσμος του εξαφανίστηκε εν ριπή οφθαλμού —το ίδιο και ο ίδιος ο Ροντ. Το μόνο που έχει απομείνει είναι ένας άγονος ερημότοπος… και ένα τερατώδες πλάσμα από ζωντανή φλόγα που αποκαλεί τον εαυτό του Μπραντ.Οι ερημότοποι υποφέρουν από άπειρα προβλήματα και κανείς δεν λύνει προβλήματα καλύτερα από τον Μπραντ. Σίγουρα, οι τιμές του είναι λίγο τσιμπημένες για έναν μπράβο που μεγαλοπιάνεται, αλλά η αλήθεια είναι ότι κανένα μήνυμα δεν είναι πιο αποτελεσματικό από μια βολή υπερφυσικής φωτιάς.Ο Κέγκαν Ροντ ήταν ένας επίλεκτος στρατιώτης, μέλος μιας ειδικής ομάδας κρούσης, ο οποίος αποκλείστηκε πίσω από τις γραμμές του εχθρού μετά από μια αποτυχημένη επιχείρηση στην παγωμένη Αρκτική! Ο Ροντ κατόρθωσε να επιζήσει, αλλά έπεσε στα χέρια μιας ομάδας σατανικών επιστημόνων που τον μεταμόρφωσαν με τα αδίστακτα πειράματά τους στον Ψυχοπυρηνικό Μπραντ, έναν ασταμάτητο κακοποιό!Πριν την επιδημία, ο Μπραντ ήταν κορυφαίος στρατιωτικός επιστήμονας, υπεύθυνος για την ανάπτυξη ενός πανίσχυρου ιού, στα βάθη μιας κυβερνητικής εγκατάστασης. Αλλά η ίδια κυβέρνηση που τον ανέδειξε ανάμεσα στους ομοίους του, διέκοψε ξαφνικά τη χρηματοδότησή του, υποχρεώνοντας τον Μπραντ να δοκιμάσει τον εκφυλιστικό ιό πάνω του με τα γνωστά καταστροφικά αποτελέσματα.Στις απαρχές του πολιτισμού, ο Βελ'Κοζ επέλεξε έναν άνδρα ονόματι Κέγκαν Ροντ, για να αναλάβει τον ρόλο του πρώτου Πεφωτισμένου και του χάρισε τεράστιες θεϊκές δυνάμεις. Από τότε, όμως, έχουν περάσει χιλιετίες και, παρότι ο Ροντ δεν ζει πια, το σώμα του εξακολουθεί να κινείται, τροφοδοτούμενο από το φως και γεμάτο πόνο και οργή.Μεθυσμένος από τη δύναμη επί της ζωής και του θανάτου που έλαβε από τον Αιώνιο Δράκο, ο Μπραντ σπέρνει πλέον τον θάνατο και τη φθορά. Τώρα που ο δράκος-ευεργέτης του έχει αποσυρθεί από τις υποθέσεις των θνητών, μόνο όσοι έχουν την ευλογία των δράκων μπορούν να πολεμήσουν ενάντια στη σαπίλα που αφήνει πίσω του ο Μπραντ καθώς διασφαλίζει την εξουσία του.Αιώνιος αντίπαλος του Μάστερ Γι, ο Μπραντ είναι ο ιδιοκτήτης μιας ανταγωνιστικής αλυσίδας πολυτελών ξενοδοχείων. Θα τον δείτε συχνά να λογομαχεί με τον εχθρό του σε οποιοδήποτε γκαλά τύχει να βρεθούν στον ίδιο χώρο. Οι μάχες τους είναι θρυλικές... αν και οι υλικές ζημιές που έχουν προκαλέσει ξεπερνούν τα δεκάδες εκατομμύρια.Φορώντας το καυτό, μοδάτο και ξεχωριστό κοστούμι του, τα σχέδια του οποίου είναι πλέον στάχτη, ο Μπραντ βρίσκεται στο χείλος του γκρεμού. Αυτό που κάποτε φάνταζε άπιαστο όνειρο, η ευκαιρία του να νικήσει τους αντιπάλους του και να βρεθεί στην κορυφή των σπουδαιότερων αριστοκρατών του κόσμου, είναι πλέον στα χέρια του.Ο Λι Σιν είναι ένας φημισμένος γνώστης των πολεμικών τεχνών που απολαμβάνει την εκτίμηση των ανθρώπων σε όλον τον κόσμο. Ωστόσο, προτιμά να εξασκείται στην τέχνη του μακριά από τα μάτια του κόσμου. Φημολογείται ότι η γροθιά του έχει τη δύναμη ενός δράκου, αλλά κανείς δεν μπορεί - ή δεν θέλει, να επιβεβαιώσει κάτι τέτοιο.Γνωστό ως «η τέχνη των οκτώ μελών», το Μουάι Τάι είναι μια πολεμική τέχνη που ασκούν οι πυγμάχοι εδώ και αιώνες. Ο Λι Σιν, ο οποίος είναι γνώστης πολλών μορφών μάχης σώμα με σώμα, είναι ένας από τους μεγαλύτερους πρωταθλητές της τέχνης αυτής.Ο Λι Σιν λατρεύει την αίσθηση της άμμου ανάμεσα στα δάχτυλα των ποδιών του, τον ήχο των κυμάτων που σκάνε στην παραλία και τον ζεστό ήλιο πάνω στο δέρμα του. Λατρεύει, επίσης, τα δυνατά ποτά καρύδας. Στον Λι Σιν αρέσουν τα πάρτι.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Bengi με τον Λι Σιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Ο Πυγμάχος Λι Σιν είναι ένας σκληρός μαχητής που έκανε όνομα σε παράνομες διοργανώσεις πριν αφήσει το αιματηρό αυτό άθλημα για πιο επικερδή εγκλήματα. Τώρα προσφέρει επί πληρωμή τις υπηρεσίες του ως «άνθρωπος για όλες τις δουλειές» για μια πολύ μικρή ομάδα πλούσιων αφεντικών.Ο υπερόπτης κάτοχος της Θεϊκής Γροθιάς ήταν κάποτε ένας νεαρός θνητός που ο προκάτοχός του του είχε αναθέσει να νικήσει τον αρχιδάσκαλο κάθε σχολής πολεμικών τεχνών με δεμένα τα μάτια, πριν τον αντιμετωπίσει ο ίδιος στην κορυφή ενός απόκρημνου βουνού. Ο νεαρός βγήκε νικητής και πήρε τον τίτλο του, καθώς και την αθάνατη όρασή του.Χάρη στην έκτη αίσθηση που διαθέτει, ο Λι Σιν μπορεί να προσαρμοστεί σε όλες τις πιθανές συνθήκες ενός αγώνα και να μετατρέψει ακόμη και ένα χαμένο φάουλ της αντίπαλης ομάδας σε μια αξέχαστη φάση που θα μείνει στην ιστορία του ποδοσφαίρου. Παρόλο που είναι μόλις η πρώτη του χρονιά στη μεγάλη κατηγορία, πολλοί υποστηρίζουν ότι μπορεί να είναι ο καλύτερος παίκτης που πέρασε ή θα περάσει ποτέ από τα γήπεδα.Ο Λι Σιν είναι πραγματικά στο στοιχείο του μόνο όταν βρίσκεται στο πεδίο της μάχης. Μια ασταμάτητη ενσάρκωση του πάθους και της οργής, είναι ο κυρίαρχος των ακατέργαστων, χαοτικών συναισθημάτων που φωλιάζουν στην καρδιά. Ενώ τα αδέρφια του μάχονται για διάφορα ιδανικά, ο Λι Σιν πολεμά επειδή λατρεύει την ίδια τη μάχη, καταφέρνοντας πανίσχυρα και απρόβλεπτα χτυπήματα στους εχθρούς του.Απόλυτα παραδομένος στο χάος και στην τυφλή του αφοσίωση στο πάθος της μάχης, ο Λι Σιν έγινε η ενσάρκωση της νύχτας, διανθίζοντας το σκοτάδι με τη θεϊκή του υπόσταση.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Tian με τον Λι Σιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ο Λι Σιν, ένας πολεμιστής-ασκητής κυριευμένος από ένα αχαλίνωτο πάθος για απόδοση δικαιοσύνης, αναρριχήθηκε στα βουνά του δράκου της θύελλας, ελπίζοντας να λάβει την ευλογία του. Έχοντας επιστρέψει από την κορυφή ως ένας θρυλικός Δρακομάντης, ο Λι Σιν τώρα μοιράζει απλόχερα κεραυνοβόλες τιμωρίες στους κακούργους παντού —πάντοτε υπό την επίβλεψη του δρακόντειου προστάτη του.Η Βέιν ποτέ της δεν φαντάστηκε ότι το κυνήγι των τεράτων θα της πρόσφερε τόση δόξα και χρήματα. Τώρα που συνήθισε, δυσκολεύεται πολύ να επιστρέψει σε μια μουντή καθημερινότητα, όπου η βαλλίστρα και τα βέλη της δεν είναι φτιαγμένα από ατόφιο χρυσάφι.Πολλοί ήταν αυτοί που ανταποκρίθηκαν στο κάλεσμα των Δρακοκτόνων, από απλοί κλέφτες μέχρι φημισμένοι κυνηγοί τεράτων. Η Βέιν ήταν κι αυτή μία από αυτούς τους θρυλικούς κυνηγούς τεράτων. Εξάλλου, κι οι δράκοι τέρατα είναι, και μάλιστα πολύ επικίνδυνα.Αφήστε την Καρδιοκατακτήτρια Βέιν να σας τουμπάρει και κυνηγήστε μαζί της υπερφυσικές απειλές στη Γιορτή του Έρωτα! Εφοδιασμένη με τη θανατηφόρα της βαλλίστρα, την ατσάλινη θέλησή της και χρόνια σκληρής εκπαίδευσης, δεν θα αφήσει καμία καρδιά να της ξεφύγει.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Piglet με τη Βέιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2013.Ενισχυμένη με απόρρητη τεχνολογία, η Βέιν ήταν κάποτε μέλος της μονάδας αντικατασκοπείας του PROJECT. Αφού προδόθηκε από τον οργανισμό που υπηρετούσε, λειτουργεί πλέον κρυφά ως τιμωρός, αναζητώντας τρόπους για να νικήσει το PROJECT και την τεχνολογία που στοιχειώνει την ψυχή της.Η Βέιν φόρεσε την καλύτερη φορεσιά της για τη Γιορτή του Φεγγαριού και συνεχίζει την ατελείωτη αναζήτησή της για να εξορκίσει το κακό από παντού, ακόμα και από γιορτές όπου συμμετέχει όλη η πόλη. Η αλήθεια είναι ότι, συνήθως, ο κόσμος τρέχει να ξεφύγει όταν βλέπει μια γυναίκα να ρίχνει στρακαστρούκες από ένα γουρούνι περασμένο στον καρπό της, αλλά φέτος είδαμε και πιο περίεργα πράγματα.Για να καθησυχάσει τον κόσμο για το μεταλλικό γουρούνι που έχει περασμένο στον καρπό της και εκτοξεύει εκρηκτικά, η Βέιν φόρεσε μια ακόμη πιο εντυπωσιακή φορεσιά αυτήν τη Γιορτή του Φεγγαριού. Όλα τα προβλήματα λύνονται με τη μόδα.Η Βέιν προέρχεται από μια ξεχασμένη φυλή κυνηγών τεράτων, η οποία εκμηδενίστηκε όταν ο αρχέγονος δαίμονας του πόνου βρήκε κατά τύχη το κρυμμένο της χωριό. Ανήμπορη να ξεχάσει το παρελθόν και παραδομένη στις εμμονές της, συνεχίζει να καταδιώκει αιώνια το πλάσμα που εξαφάνισε τον λαό της, αλλά ποτέ δεν μπορεί να το πιάσει.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του LWX με τη Βέιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019, με τη βοήθεια των Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana και Lil'White.Στόχος της Βέιν είναι να γίνει η καλύτερη κυνηγός τεράτων που υπήρξε ποτέ. Ο κύριος λόγος που πολεμά στο πλευρό των Φρουρών είναι για να διευρύνει το οπλοστάσιό της και να γίνει καλύτερη, μέσα από τις μάχες με τη Μαύρη Ομίχλη. Το γεγονός ότι προστατεύει τη Γη των Ρούνων από το κακό είναι ένα μικρό μπόνους. Εάν χρειάζεται να υπομείνει έναν ανόητο, όπως τον Γκρέιβς, για να πετύχει τον στόχο της, θα το κάνει. Ο σκοπός πάνω από όλα.Όταν δεν αντέχει άλλο την κουραστική ζωή του εφευρέτη, αυτό το νεαρό Γιορντλ σαλπάρει για την ανοιχτή θάλασσα! Τίποτα δεν ξεκουράζει περισσότερο τον Ραμπλ από το να τρομοκρατεί τους παράκτιους οικισμούς, κλέβοντας και λεηλατώντας ό,τι βρει μπροστά του.Ο Ραμπλ είναι ο ιδρυτής της Υπεργαλαξιακής Ομάδας Κρούσης. Ονειρεύεται να σώσει τον κόσμο… με τις «εκρηκτικές πυρινακτίνες του» και τους «γενναίους γιγαντοφρουρούς» του. Κανείς δεν καταλαβαίνει τι σημαίνουν αυτές οι φράσεις, αλλά κανείς δεν τολμά να τον αμφισβητήσει. Πράγμα λογικό, γιατί κανείς δεν θέλει να εκνευρίσει ένα Γιορντλ που πιλοτάρει ένα γιγάντιο mech που φτύνει φλόγες.Δεν υπάρχει πιο τρομακτικό θέαμα για έναν ταξιδιώτη από τη θέα του Ραμπλ στον ορίζοντα, με το σιδερένιο του αμάξι να ξερνάει πυκνά σύννεφα τοξικού καπνού. Ο καπνός σημαίνει ότι κάποιος έχει τραβήξει την προσοχή του, και όσοι τραβούν την προσοχή του Ραμπλ συνήθως δεν έχουν καλά ξεμπερδέματα.Ο Ρετρο-Φουτουριστικός Πλανήτης έχει κουραστεί να ακούει τη βαρετή μουσική που έχει επιβάλει η σατανική επιρροή της Λισάντρα. Φτιάχνοντας μόνο τους μια στολή Ρυθμού, ο Ραμπλ πλέον χοροπηδάει στη θετή πατρίδα του, εξαπολύοντας πανίσχυρες ρουκέτες και ένα ρυθμικό κομμάτι με μπάσα σε οποιονδήποτε εμποδίζει τον λαό του να χορέψει.Πολλά δραστήρια πλάσματα της Άγριας Δύσης συνεργάζονται συχνά με πιο επιτυχημένες φατρίες κακοποιών ως εφιαλτικοί εκτελεστές που δεν φοβούνται να ασκήσουν όση βία χρειαστεί. Η Κασσιόπη έγινε διαβόητη σ' αυτόν τον ρόλο, αλλά μετά από μια αιματηρή ανατροπή ηγείται πλέον της δικής της συμμορίας.Η Κασσιόπη είναι ένα ανθρωποειδές θαλάσσιο ερπετό που κατηγορείται ότι παρασέρνει τους ναυτικούς στα βάθη της θάλασσας, αλλά καταβάλλει κάθε προσπάθεια για να διώξει από πάνω της αυτό το αρνητικό στίγμα. Βέβαια, θα ήταν πιο πειστική αν δεν μεταμόρφωνε σε πέτρα όσους προσπαθούν να της πάρουν συνέντευξη, αλλά τουλάχιστον κάνει μια προσπάθεια.Πιστή στη διδασκαλία του θρυλικού Δράκου από Νεφρίτη, η Κασσιόπη τηρεί πιστά τη μυστικότητα των αρχαίων τελετών του και προστατεύει το μυστήριο της πραγματικής του φύσης. Σε αναγνώριση για τις υπηρεσίες της έχει λάβει ένα μικρό μέρος της ισχύος του πλάσματος και περιμένει την ημέρα που θα βυθίσει τον κόσμο στην καταστροφή.Σε έναν κόσμο που έχουν καταλάβει οι εξωγήινες μηχανές, το συγκεκριμένο κατασκεύασμα δείχνει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για την παρουσία σας. Το λυγερό μεταλλικό κορμί του γλιστράει προς το μέρος σας, ικετεύοντας να το προσέξετε. Γυρίζετε να κοιτάξετε και τότε...Σύμφωνα με τον θρύλο, η Κασσιόπη ήταν μια πανέμορφη πριγκίπισσα που χάθηκε στα βουνά όταν η αδερφή της έκλεψε την εξουσία, και δεν επέστρεψε ποτέ. Τόσο μαγευτική ήταν η ομορφιά της και τόσο θαυμαστή η πανουργία της που οι θνητοί τής αφιέρωσαν έναν ναό για να την τιμήσουν ως «Πνεύμα του Πειρασμού», μέχρι που η ιστορία της ενσωματώθηκε στη λαϊκή παράδοση.Ήρθαν να βρουν την Κασσιόπη σαν σκιά μέσα στην ομίχλη: είχαν τη μορφή της Ασημένιας Κόμπρας, που σερνόταν στους αμέτρητους τάφους των νεκρών της αρχαιότητας. Τώρα καταδιώκει τις αριστοκρατικές οικογένειες της ανθρωπότητας και ο κήπος της είναι γεμάτος αγάλματα που κάποτε ήταν άνθρωποι, χαμένες ψυχές που απομακρύνθηκαν από τα τείχη των κάστρων τους και τώρα είναι παγωμένες για πάντα σε εκφράσεις τρόμου.Αυτόν τον καιρό, η ΛεΜπλάν καταζητείται διεθνώς γιατί κατάφερε να εξαφανίσει ένα αεροπλάνο γεμάτο επιβάτες, αλλά μετά συνειδητοποίησε ότι δεν είχε ιδέα πού τους είχε στείλει ή τι έπρεπε να κάνει για να τους φέρει πίσω.Οι φρικτές ψευδαισθήσεις της ΛεΜπλάν γίνονται ισχυρότερες κατά τη διάρκεια των Μαχών στα Χιόνια, όταν βρισκόμαστε στην εποχή της αγάπης και της προσφοράς και οι άνθρωποι είναι περισσότερο ευκολόπιστοι. Η μαγευτική εμφάνισή της γελάει ακόμη περισσότερα θύματα, που γίνονται πιόνια στα ανεξιχνίαστα παιχνίδια της.Η ΛεΜπλάν λατρεύει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο να εκθέτει τους αντίζηλούς της στο ετήσιο εορταστικό γκαλά της υψηλής κοινωνίας. Άλλωστε, τώρα που θα είναι η πιο κομψή μάγισσα της χώρας, οι Ντι Κουτό θα μάθουν να μην επισκιάζουν τα πάρτι που κάνει στον κήπο της.Όταν οι μάγισσες της Σύναξης ανέλαβαν για πρώτη φορά την εξουσία, λαχτάρισαν τη ζωντανή μαγεία του Αρχαίου Δάσους, Πίστευαν ότι η αρχέγονη μαγεία θα τους επέτρεπε να φέρουν ξανά στη ζωή τους σκοτεινούς προστάτες τους. Όρμησαν με μανία στο μεγάλο δάσος και σφάγιασαν τα παιδιά του... μόνο μία νύμφη κατάφερε να τους αντισταθεί, κλέβοντας τις ζωές, τη μαγεία, ακόμα και τα ονόματά τους.Η ΛεΜπλάν κυκλοφόρησε στην αγορά ως ενσάρκωση διπλωματικού λογισμικού, αλλά στην πράξη είναι μια διπρόσωπη ευφυΐα που μπορεί να αλληλεπιδρά άψογα με ανθρώπους. Σχεδιασμένη για να παραπλανά τους χρήστες, έχει καταφέρει να διεισδύσει στις ισχυρότερες εταιρείες του πλανήτη και περιμένει τις εντολές των δημιουργών της.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Rookie με τη ΛεΜπλάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Πλησίασαν τη ΛεΜπλάν σαν μέσα από μια ξεχασμένη μελωδία —τα τραγούδια του Μαύρου Ερωδιού και της γιγάντιας καρδιάς του που είναι θαμμένη στα έγκατα του Αρχαίου Δάσους. Οι υπερασπιστές του δάσους εξολόθρευσαν τις αδερφές της, αλλά η ΛεΜπλάν κατάφερε να βρει αυτό που έψαχνε... και τώρα ο προστάτης της αφυπνίζεται, αφήνοντας πίσω του τον αιώνιο λήθαργό του.Γιορτάζουμε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020 στη Σαγκάη.Αφού αναστήθηκε από τον Μαύρο Ερωδιό, η ΛεΜπλάν επέστρεψε κοντά στις αδερφές της, αλλά με έναν νέο σκοπό. Ωστόσο, τα δώρα των Αρχαίων Θεών πάντα έχουν κάποιο αντίτιμο. Με το σώμα της να παίρνει νέες, περίεργες μορφές, η ΛεΜπλάν ανακαλύπτει ότι είναι το δοχείο που θα φιλοξενήσει τον νεκρό θεό της κατά την επιστροφή του και ότι πλέον διαθέτει ασύλληπτη δύναμη.Η ΛεΜπλάν είναι σαν να βρίσκεται σε όλες τις εκδηλώσεις της πόλης ταυτόχρονα. Η καθολική παρουσία της στη συνοικία και ο κόσμος που γνωρίζει επισκιάζονται μόνο από τη μυστήρια προέλευσή της. Υπήρχε μια περίοδος που μερικοί επικριτές τη συνέδεαν με την Πόλη του Εγκλήματος, αλλά όπως λένε... μην εκνευρίσεις ποτέ τη ΛεΜπλάν.Η Βεξ βρίσκει την τάξη καθώς η μέρα συναντά το σκοτάδι και περνάει τα βράδια της βλέποντας τη σκιά της να κυνηγάει τον ήλιο κάτω από τον ορίζοντα. Είναι μια αρχαία, ζοχαδιασμένη και αδιάφορη θεά, που βρίσκει πολύ μπλαζέ την όλη φάση με το χάος και την τάξη.Οι ταξιδιώτες που αναζητούν την τύχη τους στις ανοιχτές πεδιάδες πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί τη νύχτα, όταν γιγάντιοι σαρκοφάγοι σκορπιοί ελκύονται από το τρεμάμενο φως της φωτιάς των κατασκηνωτών. Πολλά καραβάνια έχουν χαθεί στις δαγκάνες αυτών των πλασμάτων που ξεσκίζουν τους ταξιδιώτες μέχρι να μείνουν μόνο τα κόκκαλά τους.Σκάρνερ, χρυσέ σκορπιέ, πανάρχαιε φύλακα της ερήμου, επικαλούμαστε το όνομά σου για να προστατευτούμε από μια απειλή που δημιουργήσαμε οι ίδιοι. Κανείς δεν επιτρέπεται να πατήσει σε αυτό το καθαγιασμένο έδαφος, διαφορετικά η οργή σου θα τον κάνει κομμάτια.Ένα αρχαίο πλάσμα με βαθιά, πρωτόγονη σοφία, πριν από τη δημιουργία των πρώτων γαλαξιών, ο Σκάρνερ αποτελείται από τα ίδια στοιχεία που αποτελούν τα υλικά δημιουργίας όλου του σύμπαντος. Το είδος του είναι η λαμπερή αντίθεση των αρχαίων, ερπόντων πραγμάτων που παραμονεύουν στο βαθύ σκοτάδι του διαστήματος και πέρα από αυτό.Κανείς δεν πίστεψε τον Χάιμερντιγκερ όταν προσπάθησε να προειδοποιήσει για τους εισβολείς από το μακρινό διάστημα. Τον πίστεψαν όμως όταν έβγαλε την περούκα του.Ο Χάιμερντιγκερ είναι ένας εκκεντρικός επιστήμονας που κατοικεί στη Δημοκρατία του Νέου Μπαντλ. Όμως, αυτό που δεν έχει αποκαλύψει σε κανέναν είναι ότι ίσως κατασκεύασε «ορισμένους ισχυρούς εκρηκτικούς μηχανισμούς» για «ένα, δύο ή ίσως και περισσότερα πολεμοχαρή καθεστώτα» πριν από τον πόλεμο. Άλλωστε, πώς θα μπορούσε να κάνει τη δουλειά του σε μια πόλη όπου όλοι θα ήθελαν να τον δουν νεκρό;Ο Χάιμερντιγκερ είναι ο συνιδιοκτήτης ενός από τα πιο διαβόητα συνεργεία της πόλης και του αρέσει ιδιαιτέρως να προσθέτει εξωτερικούς κινητήρες και να ζωγραφίζει φωτιές στα οχήματα των πλούσιων και των διασήμων. Αν τον πετύχεις σε καλή μέρα, ίσως μπορέσεις να τον πείσεις να σχεδιάσει ένα πραγματικά πανίσχυρο όχημα... αλλά θα σου κοστίσει ακριβά.Έχοντας έρθει στη ζωή με τη δύναμη ενός μαγικού καπέλου, ο Χιονομερντίνγκερ μελετά τις φυσικές επιστήμες των Μαχών στα Χιόνια, όπως η τροχιά της χιονόμπαλας, οι ταχύτητες ψύξης του κακάου και η κατασκευή αυτοματοποιημένων πύργων. Ο ίδιος δημιούργησε το δικό του στέλεχος από μύτες-καρότα.Μερικές φορές, όταν είναι μόνος του τα βράδια, ο Χάιμερντιγκερ αναρωτιέται αν το κεφάλι του είναι τόσο μεγάλο λόγω της έκθεσής του στο Γκρίζο του Ζάουν. Μετά όμως κουράζεται και ακουμπάει το πελώριο κεφάλι του σε ένα εξίσου πελώριο μαξιλάρι.Η εκπαίδευση δράκων, για τους λίγους που την καταλαβαίνουν, φαίνεται ότι αποτελεί αποκλειστικότητα των Γιορντλ. Ο Χάιμερντιγκερ πίστευε εδώ και καιρό ότι οι δράκοι και οι άνθρωποι μπορούν να συνυπάρξουν αρμονικά, μετά από επιτυχημένες έρευνες αιώνων. Το τελευταίο του δρακάκι λέγεται Πυθαγόρας και δεν έχει κάποια άποψη για το ζήτημα.Με τη βοήθεια ενός συνδυασμού λεπτομερών σχεδιαγραμμάτων και κατασκευαστικών εργαλείων τελευταίας τεχνολογίας, το επόμενο κάστρο στην άμμο του Χάιμερντιγκερ θα είναι η μεγαλύτερη δημιουργία του! Αν δεν σκάσει πάλι πάνω του η Σίντρα…Δεν είναι η πιο πολυάσχολη μικρή μελισσοεργάτρια;Ο Νάσους είναι ένα αθάνατο πλάσμα από τις χώρες του Βορρά, το οποίο περιπλανιέται στη Μεγάλη Έρημο αναζητώντας το άλλοτε καταπράσινο βασίλειό του. Δημιουργεί πελώριες αμμοθύελλες για να καλύψει τα ίχνη του και να κρύψει την ύπαρξή του από τον κόσμο.Ο Νάσους ο Ιππότης του Τρόμου είναι φύλακας των ξεχασμένων κειμένων, βαθιά μέσα στις κατακόμβες της δαιδαλώδους βιβλιοθήκης του Άρχοντά του. Λέγεται ότι εκεί περιέχεται το μυστικό της πτώσης των Ιπποτών του Τρόμου, αλλά κανένα ζωντανό πλάσμα δεν έχει επαληθεύσει ακόμα αν πρόκειται για μύθο ή αλήθεια.Μια αμφίεση της Riot Games που δόθηκε σε όσους συνάντησαν προσωπικά ένα μέλος της ομάδας της Riot και όσους παρευρέθηκαν σε κάποια επίσημη εκδήλωση της Riot το 2011 ή το 2012.Οι ανώτεροι Καταχθόνιοι είναι ακόμη πιο ανελέητοι και αδίστακτοι από τους κατώτερους και ο Νάσους δεν αποτελεί εξαίρεση. Ένα τερατώδες πλάσμα με τρία κεφάλια που γεννήθηκε από κάποια μακρινή, φλεγόμενη άβυσσο, το άγγιγμά του καταστρέφει κάθε μορφή ζωής... και μετά την κάνει στάχτη.Κάποτε είχαν πει στον Νάσους ότι δουλεύει σαν το σκυλί. Τώρα που έχει γίνει επιτυχημένος διπλωμάτης, ζωγράφος και συνθέτης, σκέφτεται ότι μάλλον είχαν δίκιο. Εξάλλου, όσο και αν προσπαθεί, η ορχήστρα του κάνει πάντοτε του κεφαλιού της.Ο Νάσους είναι το τέλος κάθε ζωής, ο τελευταίος από τους τέσσερις τιτάνες που θα καταστρέψουν τον κόσμο, σύμφωνα με την προφητεία. Ένα τερατώδες ανοσιούργημα από καπνό και φωτιά, θα αναδυθεί από τα έγκατα της γης μέσα σε μια πύρινη στήλη και θα καταβροχθίσει όλη την πλάση.Ο Νάσους ήταν ένα από τα δώρα που δόθηκαν στην Αυτοκράτειρα της Σελήνης και μεγάλωσε στο πλευρό της ως προστάτης του αιώνιου βασιλείου της από μια πανάρχαια σκοτεινή απειλή. Υπομονετικός, αλλά πανίσχυρος, είναι ο φύλακας του Βορρά που εξοντώνει όλους όσους επιβουλεύονται το βασίλειο.Η μονάδα Μηχανή Πολέμου Νάσους είναι το νέο τερατούργημα που κατασκεύασε ο Βίκτορ και ειδικεύεται στη στοχευμένη ανάκτηση στόχων υψηλής προτεραιότητας. Καθώς κυνηγά τη λεία του, οι μηχανισμοί του είναι σχεδιασμένοι ώστε να μαθαίνουν και να προσαρμόζονται, αυξάνοντας την καταστροφική τους ισχύ ώστε να μπορούν να ισοπεδώνουν ό,τι στέκεται εμπόδιο στον δρόμο τους.Διάσημος DJ, μουσικός βιβλιοθηκάριος και αρχηγός του Πλανήτη των Σκύλων, ο Νάσους ήταν κάποτε δέσμιος της γοητείας της Λισάντρα, κλέβοντας όλους τους ρυθμικούς δίσκους του λαού και κρύβοντάς τους, για να μην ακουστούν ποτέ ξανά. Αλλά τώρα, που η καρδιά του είναι ανοικτή στην δύναμη της ντίσκο, οδηγεί τον λαό του σε επανάσταση ενάντια στους θανάσιμους πεζοναύτες Μπλιτζ και Κρανκ.Η Νίνταλι, δυνατή πολεμίστρια που ζει στο χειμωνιάτικο δάσος, δεν είναι ικανοποιημένη με τα απλά πάρτι στις Μάχες στα Χιόνια. Παίζει τον ρόλο του Άγιου Βασίλη για τα χαρωπά πλάσματα του δάσους, απωθώντας τους εισβολείς και προστατεύοντας τους χνουδωτούς φίλους της από κάθε κακό.Στο απόγειο της δύναμής της, η Νίνταλι ήταν η βασίλισσα της Μεγάλης Ερήμου που λατρευόταν ως θεά. Μετά την πτώση της πόλης της, συγκέντρωσε τα στρατεύματα που της είχαν απομείνει και τράβηξε δυτικά, αναζητώντας νέα εδάφη και υπηκόους.Είναι γάτα. Αυτό είναι ένα καπέλο. Κανονικά, αυτές οι δύο σκέψεις δεν πρέπει να συνδυάζονται.Είναι εντελώς διαφορετικό να σε κυνηγάει ένα ζώο από το να σε κυνηγάει ένας άνθρωπος. Χάρη στα απόκοσμα γονίδιά της, η Νίνταλι είναι και τα δύο — ένα σπάνιο χάρισμα για τους Κυνηγούς Κεφαλών.Η Νίνταλι είναι μια άγρια και αδάμαστη πολεμίστρια που πρωταγωνιστεί στους θρύλους των Επτά Βασιλείων. Κατά συνέπεια, είναι πολύ δύσκολο να ξεχωρίσει κανείς την αλήθεια από τον μύθο. Κάποιοι ισχυρίζονται ότι μάχεται με την αγριότητα της λευκής τίγρης, ενώ σε άλλες γωνιές των Επτά Βασιλείων λέγεται ότι μπορεί να πάρει τη μορφή του περήφανου αυτού ζώου.Η Νίνταλι είναι μέχρι στιγμής η πλέον υποσχόμενη από τους νέους Υπεργαλαξιακούς δόκιμους και έχει μοναδικό ταλέντο στην εκτόξευση βλητικών όπλων σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας. Η ομάδα έχει ανάγκη το κοφτερό μυαλό της, όπως και το καλοακονισμένο ένστικτο κυνηγού της, αν θέλει να νικήσει τη Βασίλισσα Αράχνη.Η Νίνταλι είναι η κυρίαρχος της θεραπευτικής ηρεμίας του φυσικού κόσμου και υπέρμαχος των τελευταίων γαλήνιων εδαφών της χώρας της. Προστατεύει τη γη και τα ζωντανά πλάσματα, φέρνοντας το φως και την τάξη στα θνητά όντα που βασίζονται στην παρουσία της για να επιβιώσουν —και όταν χρειαστεί να πολεμήσει, παίρνει τη μορφή ενός ουράνιου θηρίου.Μια κοσμική ιχνηλάτισσα και άγρια πολεμίστρια, έχει την αποστολή να βρίσκει νεογέννητα άστρα και να τα υπερασπίζεται από τους πάντα πεινασμένους διεφθαρμένους του Σκοτεινού Άστρου. Περνώντας από τον ένα γαλαξία στον άλλο σε ένα αιώνιο κυνήγι, αλλάζει για πάντα το σχήμα της σαν τα περιπλανώμενα αστέρια στον ουρανό.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Canyon με τη Νίνταλι στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020.Ο καλύτερος τρόπος για να δείξετε στον κόσμο ότι ξέρετε να βαράτε είναι να τυπώσετε μια πελώρια στάμπα με μια γροθιά στα ρούχα σας. Είναι ένα από τα μυστικά του καράτε.Φόρεσε την ολόσωμη πιτζάμα. Αγκάλιασε το θηρίο που κρύβεις μέσα σου.Το να μάθεις καλά την ψυχή ενός δράκου είναι σαν να κρατάς σφιχτά ένα κάρβουνο που καίει ακόμα. Μόνο η πειθαρχία έκανε τον Ούντιρ να επιβιώσει από τόσο ισχυρή μαγεία, μιας και δεν θέλησε να κυριαρχήσει επί των δράκων, όπως έκαναν πολλοί πριν από αυτόν, αλλά να διοχετεύσει τη φλόγα τους σε μια φωτιά τόσο ζεστή ώστε να τροφοδοτήσει τη δική του αναγέννηση.Πριν από πολύ καιρό, δύο αδέρφια κήρυξαν έναν ανένδοτο πόλεμο μεταξύ τους, σε όλα τα μήκη και τα πλάτη της Ιονίας. Ο Γιόνε, ο μεγαλύτερος αδερφός, ήταν ένας πολέμαρχος που ήταν διάσημος για την προσκόλλησή του στην τιμή και το καθήκον. Πολέμησε για να υπερασπίσει τη χώρα ενάντια σε αυτούς που θα ήθελαν να παραβιάσουν τα ήθη και τα έθιμά της, μέχρι που υποχρεώθηκε να αντιμετωπίσει τον ίδιο του τον αδερφό για τα εγκλήματά του. Τελικά, τα δύο αδέρφια σκότωσαν το ένα το άλλο στην τελική τους μονομαχία… ένα μάθημα, ίσως, για τα δεινά που μπορούν να προκαλέσουν η αλαζονεία και η υπερηφάνεια.Ο Γιόνε είναι ένα θλιμμένο, ήσυχο μέλος της Λέσχης των Εκτελεστών, του οποίου η σκυθρωπή και σοβαρή συμπεριφορά δεν συμβαδίζει με την τεράστια ουλή στον ώμο του. Οι κακές σχέσεις με τον αδελφό του είναι γνωστές σε όλους και ακόμα και η συζήτηση για αυτό το θέμα θυμώνει τον Γιόνε, κάτι που η Κέιτλιν εκμεταλλεύεται για τους δικούς της σκοπούς.Η προφητεία λέει ότι οι θεοί θα καταστρέψουν ο ένας τον άλλον, φέρνοντας έτσι το τέλος της ίδιας της δημιουργίας. Αλλά ο Γιόνε είναι αποφασισμένος να αψηφήσει τη μοίρα. Μισός θνητός, μισός θεός, γεννημένος από τη σύγκρουση του χάους με την τάξη, ο Γιόνε έχει τη δύναμη και της αυγής και του δειλινού. Πρέπει να μαζέψει τα αδέρφια του, να φέρει την ειρήνη στους θεούς... αλλιώς όλα θα χαθούν.Η Πόπι με Γλειφιτζούρι είναι ένας θρύλος για τον λαό του Βασιλείου των Γλυκών. Όλοι θυμούνται το πρόσωπό της. Όλοι όμως.Η Πόπι είναι μια σιδηρουργός που φημίζεται για τον δύστροπο χαρακτήρα της, η οποία μαθητεύει στο εργαστήριο του Σερ Ορν από το Φρέλιορντ. Κραδαίνει ένα σφυρί φορτισμένο με πανίσχυρη μαγεία που πιστεύει ότι προορίζεται για το όπλο κάποιου —άγνωστου ακόμα— ήρωα. Δεν της έχει περάσει καθόλου από το μυαλό ότι το σφυρί είναι το όπλο και ότι ο μυστηριώδης αυτός ήρωας… είναι η ίδια.Όταν ήταν ακόμα μια αθώα, πάνινη κούκλα, η Πόπι είδε τους μολυβένιους στρατιώτες να γκρεμίζουν το ειρηνικό χωριό της από τουβλάκια. Τώρα οδηγεί τον λαό της στον πόλεμο και μόνο η εκδίκηση θα ικανοποιήσει τη βαμβακερή καρδιά της.Άγρια και αποφασιστική, η Πόπι είναι συχνά η πρώτη Φύλακας των Άστρων που φτάνει στις εχθρικές γραμμές, έτοιμη να δώσει ύψιστη προτεραιότητα στο καθήκον της. Με το έμπιστο σφυρί της, η Πόπι βλέπει πολύ ασπρόμαυρα το σύμπαν: ή έχεις έρθει για να λιώσεις και να χαλάσεις τα πάντα και να απειλήσεις την ιερότητα του κόσμου ή θα σε λιώσει με το σφυρί της.Δεξί χέρι και έμπιστη προστάτιδα του Βασιλιά των Πόρο, η Πόπι εκτελεί τα διατάγματα του χνουδωτού άρχοντά της και τον προστατεύει από κάθε κακό. Απολαμβάνει τους εορτασμούς των Μαχών στα Χιόνια, μια γιορτή που ανακάλυψε σε μία από τις πολύχρωμες περιπέτειές της.Οι τεχνίτες της Μαγοτεχνικής αναγέννησης οφείλουν πολλά στην Πόπι, μια εξαιρετικά ικανή μηχανικό της λεπτεπίλεπτης τέχνης. Έχοντας τελειοποιήσει την εμφύσηση ζωής στα άψυχα αντικείμενα, τώρα πλέον αναζητά μανιωδώς την απόλυτη επιστημονική ανακάλυψη: τη δημιουργία τεχνητής ψυχής.Εκκίνηση αντίστροφης μέτρησης, οι μηχανές ξεκίνησαν. Έλεγχος ανάφλεξης, να κρατήσεις ασφαλές μαζί σου το Σφυρί...Η Πόπι είναι η καλύτερη στο Φάρσα ή Κέρασμα. Φτάνει πάντα πρώτη, ακόμα και σε πολύ τρομαχτικά κατώφλια, χωρίς να φοβάται οποιοδήποτε τρομαχτικό φάντασμα —ή απολαυστικό κέρασμα— περιμένει στην άλλη πλευρά.Κάποιοι λένε πως ο Γκράγκας θα γινόταν ο ιδανικός Άγιος Βασίλης και σίγουρα, με τον σωματότυπό του και το μεγάλο μούσι του, ο ρόλος του πάει γάντι. Όμως, ο Γκράγκας είναι επίσης αναξιόπιστος, μονίμως μεθυσμένος και ξεκινάει καυγάδες από το πουθενά. Ωστόσο, του αρέσει η στολή και κανείς δεν είναι αρκετά γενναίος για να του την πάρει.Ένας από τους κορυφαίους δικηγόρους του ποινικού δικαίου στην πόλη, ο Γκράγκας ο Τζέντλεμαν μεθοκοπά συχνά με τον αρχηγό της αστυνομίας και διάφορους δικαστές, κυρίως γατί ξέρουν ότι έχει πρόσβαση στα καλύτερα απαγορευμένα προϊόντα... αλλά και γιατί τους λαδώνει εδώ και δεκαετίες.Αν ήταν οποιοσδήποτε άλλος, θα είχε αποβληθεί δεκάδες φορές από όλους τους οικισμούς των ερημότοπων. Ο Γκράγκας μπορεί να είναι μεγάλος μπελάς, αλλά είναι ο εφευρέτης ενός θρεπτικού μίγματος μπύρας και βενζίνης, το οποίο έχει γίνει το βασικό αναψυκτικό όλων των κατοίκων αυτού του κατεστραμμένου κόσμου. Τι κι αν γκρεμίσει και μερικά μπαρ στο τσακίρ κέφι. Του αξίζει.Ο Γκράγκας είναι η μεγαλύτερη αυθεντία του κόσμου στα ποτά. Ως επίτιμος καλεσμένος του διεθνούς φεστιβάλ και έκθεσης ποτών, λογικό είναι να καταναλώνει τεράστιες ποσότητες.Από όλους τους οπαδούς στη Γη των Ρούνων, ο Γκράγκας είναι ο πιο φανατικός οπαδός της Order United και δεν κουράζεται ποτέ να δηλώνει την υποστήριξή του γκαρίζοντας συνθήματα, βάφοντας το σώμα του με μπλε μπογιά και φροντίζοντας ώστε όλοι γύρω του να «ενυδατώνονται σωστά».Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Shushei με τον Γκράγκας στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2011.Σύμφωνα με τον θρύλο, ο Γκράγκας ο Βαρελοθραύστης είναι ένας ευλαβής καλόγερος που λατρεύει τον ήλιο. Άλλες ιστορίες, πάλι, τον περιγράφουν ως έναν προσβλητικό, αμετανόητο μεθύστακα. Δεν είναι από τους πιο έμπειρους παίκτες των Χρονικών του Φαραγγιού, αλλά του αρέσει να πολεμάει δράκους και να λιποθυμάει από το μεθύσι όταν είναι η σειρά του στη μάχη.Ο Γκράγκας είναι ένας μεγαλόσωμος άνδρας που γίνεται ακόμη πιο επιβλητικός όταν φοράει την ερμητικά σφραγισμένη αρκτική στολή μάχης του. Κανείς δεν γνωρίζει την πραγματική του φύση, πέρα από τους μυστικοπαθείς επιστήμονες των εργαστηρίων της Ανώτατης Διοίκησης. Η εμφάνισή του είναι ανθρώπινη, με μοναδική εξαίρεση τη μάσκα του, την οποία δεν βγάζει ποτέ, και το ψυχρό μείγμα χημικών που τροφοδοτεί το πελώριο σώμα του με ενέργεια.Οι Υπερασπιστές είναι μια σέκτα αυτών που επιλέγουν να φορέσουν την πανοπλία των Προστατών. Κατάγονται από κάθε γωνιά του κόσμου. Για να είναι Υπερασπιστής, αρκεί κάποιος να τηρεί τον όρκο του. Ο Γκράγκας βρήκε ένα κίνητρο σε αυτό το κάλεσμα και γνώρισε τη συντροφικότητα με τους άλλους Υπερασπιστές, που καλωσόρισαν και την κάθε του σπιθαμή, με ανοιχτές αγκάλες.«Λένε ότι οι Μυρμιδόνες φτιάχτηκαν από τους θεούς, ότι ο ίδιος ο Δίας έδωσε ζωή στο μάγμα. Αλλά τότε οι Μυρμιδόνες ξεκίνησαν την πορεία τους. Εναντίον μας. Και στη στάχτη του δέρματός τους, στη φωτιά των ανελέητων ματιών τους, είδα όλους τους πολέμους που πέρασε η ανθρωπότητα. Ότι ήταν... εμείς.»Δεν μπορείς να ξεφύγεις από το παρελθόν σου. Πόσο μάλλον όταν πάει να σε ρίξει κάτω καβαλώντας ένα σαράβαλο της συμφοράς, με τη λόγχη από παλιοσίδερα έτοιμη να σε σουβλίσει. Κυνηγώντας τα απομεινάρια της συμμορίας των Βανδάλων στους ερημότοπους, λένε ότι είναι οι μόνοι που ξέρουν το όνομά του και τι συνέβη εκείνο το βράδυ… όταν έγινε ανελέητος.Έχοντας την εύνοια των θεών και αποφασισμένος να σώσει την όμορφη Ανδρομέδα, ο Περσέας κατάφερε να συγκεντρώσει πέντε ιερά κειμήλια και να εξημερώσει τον άγριο Πήγασο, για να καταλήξει τελικά να στρέψει τα ιερά αυτά αντικείμενα ενάντια στους ίδιους θεούς όταν εξαπέλυσαν τις Γοργόνες ενάντια στην ανθρωπότητα.Πρώην κάτοχος του τίτλου του Μεταλλικού Πρωταθλήματος Μάχης για Ρομπότ (2 φορές πρωταθλητής, 14 υπερασπιστής τίτλου), ο Πάνθεον αναγκάστηκε να αποσυρθεί ατιμασμένος μετά από ένα σκάνδαλο στο οποίο ενεπλάκη η Κατασκευαστική Τάργκον. Επανήλθε στην ενεργό δράση για να αντιμετωπίσει τον Τζέις, τον εκλεκτό πρωταθλητή των εταιρειών. Ο Πάνθεον μπορεί να έχει υποστεί ζημιές, αλλά έχει ανακαλύψει ότι η εκδίκηση φορτίζει μια χαρά τα οπλικά του συστήματα.Γέννημα λύκου και κρατώντας τη σημαία του λύκου στη μάχη, αυτός ο Δάκιος μαχητής πολεμάει μέσα στο κρύο των Καρπαθίων, ξέροντας ότι το αίμα των εχθρών του θα τον κρατήσει ζεστό.Όταν οι δράκοι έκαψαν τον κόσμο με τις φλόγες τους, ένα τάγμα ηρώων γεννήθηκε από τις στάχτες και εξόντωσε τα θρυλικά αυτά τέρατα. Αυτοί οι πολεμιστές χάθηκαν στα βάθη της ιστορίας και με το πέρασμα του χρόνου έγιναν θρύλοι, μέχρι που απέμεινε μόνο ο Πάνθεον, ο τελευταίος των αρχαίων Δρακοκτόνων, που ορκίστηκε αιώνια εκδίκηση στους ουρανούς.Ο Πάνθεον, πρώην μηχανικός στο ίδιο κατάστημα ανταλλακτικών με την Τζινξ, ονειρευόταν να αλλάξει καριέρα, μέχρι που ένας εκφυλιστικός ιός έκανε ζόμπι τους πάντες. Το να κόβεις στα δύο ζόμπι με μια λόγχη-αλυσοπρίονο είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από να αλλάζεις υαλοκαθαριστήρες.Είναι ο αρματωμένος ζυμωτής, η πιο γλυκοφουρνιστή Όψη του Τάργκον. Ήταν όνειρο της ζωής του να γίνει φούρναρης και δεν θα διστάσει να αντιμετωπίσει οποιονδήποτε αντίπαλο στην απόλυτη μάχη μαγειρικής. Ένα χειροκρότημα για τον Πάνθεον!Μια φορά κι έναν καιρό, στην καρδιά ενός σκοτεινού κάστρου, ζούσε ένας κόμης που δεν γερνούσε ποτέ. Κάθε νύχτα, μια ζοφερή κόκκινη ομίχλη έβγαινε από το κάστρο και σερνόταν μέχρι τα γύρω χωριά. Την επόμενη μέρα, οι έντρομοι χωρικοί πάντα ανακάλυπταν ότι κάποιος είχε εξαφανιστεί χωρίς να αφήσει κανένα ίχνος πίσω του —άλλο ένα θύμα των σαδιστικών ορέξεων του Βλάντιμιρ.Ο Πάνθεον είναι ο μοναδικός επιζών από μια εκδοχή του χρόνου που καταστράφηκε από τους Πραιτοριανούς, ο οποίος αρνήθηκε να υποταχτεί στη μοίρα του, όταν οι επιδρομείς τον τραυμάτισαν θανάσιμα και τον άφησαν να πεθάνει. Τώρα φοράει τη στολή Pulsefire για να κυνηγήσει αυτούς που δημιουργούν τις χωροχρονικές ανωμαλίες, οι οποίες επιτρέπουν στις ορδές των ρομπότ να κατακλύσουν τον χώρο και τον χρόνο.Στον τελευταίο χορό που παρευρέθηκε, ο Βλάντιμιρ έκαψε καρδιές. Παραδόξως, κανείς δεν έμαθε ποτέ τι απέγιναν εκείνοι οι καλεσμένοι…Η Ομίχλη δεν καταβρόχθισε μόνο τον Ατρέα, αλλά ανέστησε και το πνεύμα του Πάνθεον, της Όψης του Πολέμου. Με τον Ατρέα να είναι ανήμπορος να τον σταματήσει, ο Πάνθεον μπορεί να συνεχίσει να κυριαρχεί ξανά στη μάχη. Δεν τον ενδιαφέρει για ποιον μάχεται. Αν ο Έκπτωτος Βασιλιάς τού δώσει άξιους αντιπάλους, ας είναι εκείνος που θα κερδίσει τον πόλεμο.Ο Πάνθεον ηττήθηκε μία φορά, αλλά, με τη Γη των Ρούνων να κινδυνεύει τώρα, ο Ατρέας πρέπει να τον κερδίσει μόνος του. Με τη βοήθεια της ουράνιας δύναμης του Όρους Τάργκον, ο Ατρέας καταφέρνει να πάρει πίσω τον έλεγχο από την Όψη του Πολέμου. Για μια στιγμή γίνεται κάτι πολύ περισσότερο από ένα απλό δοχείο ή μια Όψη, γίνεται κάτι... νέο. Κάτι απίστευτα ισχυρό, που δεν συγκρίνεται με τίποτα άλλο.Ο τύπος είναι λάτρης του σινεμά. Ε και; Και οι Αιμομάντεις μπορούν να γουστάρουν πράγματα.Ο Βλάντιμιρ είναι ο αρχηγός των διαβόητων Βανδάλων. Η έκθεσή του στα κατάλοιπα της ραδιενέργειας τού έχει δώσει τη δύναμη να ελέγχει το αίμα ζωντανών οργανισμών. Αν το ήθελε, θα μπορούσε να θεραπεύσει όλα τα μολυσμένα πλάσματα των ερημότοπων. Όμως προτιμά να κάνει επιδρομές με τη συμμορία του και να λεηλατεί τους οικισμούς. Προτεραιότητες.Ο Βλάντιμιρ ήταν ο πρώην αρχηγός της αίρεσης της Αιματόπετρας, ο οποίος έλαβε μέρος σε μια τελετή όπου αναγκάστηκε να θυσιάσει την ανθρώπινη φύση του —όπως και το αίμα αρκετών θυμάτων— για να μεταμορφωθεί από ματαιόδοξος ευγενής σε ένα φρικτό πλάσμα της νύχτας. Για να σβήσει τη δίψα του για αίμα, περιπλανιέται στους λαβύρινθους των πόλεων, αναζητώντας ανήμπορα θύματα.ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΥΤΑΝΗ: Ο Βλάντιμιρ αποβάλλεται εφεξής από τους χώρους της Ακαδημίας, λόγω συμπεριφορών που περιελάμβαναν, μεταξύ άλλων: ακραίο σνομπισμό, χρηματοδότηση άλλων σπουδαστών με αντάλλαγμα να δίνουν εξετάσεις και να παρακολουθούν μαθήματα στη θέση του και άσκοπη ταλαιπωρία του Τμήματος καθαρισμού μετά από «εκείνο» το συμβάν.Όταν ήταν νεαρός, ο Βλάντιμιρ σπούδασε ιατρική σε μια σχολή που ειδικευόταν στον έλεγχο της αύρας του ασθενή μέσω της μαγείας. Αργότερα όμως συνειδητοποίησε ότι στο Μπίλτζγουοτερ βγάζεις περισσότερα χρήματα αφαιρώντας, παρά σώζοντας ζωές και αποφάσισε να ακολουθήσει μια πιο αποδοτική ―αν και ελαφρώς πιο αιματοβαμμένη― καριέρα.Ο χαοτικός βασιλιάς της νύχτας Βλάντιμιρ είναι η ενσάρκωση της αβεβαιότητας και της απόλαυσης. Ζει στις σκιές του αγνώστου και τρέφεται με τη ζωτικότητα και το σκοτάδι που κρύβεται στις καρδιές των θνητών.Πομπώδης, αλαζόνας και απομονωμένος από τα κοσμικά αδέλφια του, ο Βλάντιμιρ πίνει την ουσία των νεκρών κόσμων για να δώσει ζωή σε αυτούς που πεθαίνουν. Αλλά τελευταία η πείνα του μεγάλωσε...Ο Βλάντιμιρ πέρασε χρόνια ψάχνοντας το ελιξίριο της ζωής... μέχρι που ανακάλυψε ότι το ελιξίριο ήταν το τσάι. Από τότε, ψάχνει ανελέητα την τέχνη του τέλειου τσαγιού. Παρότι παριστάνει ότι ο μόνος λόγος που έχει κάνει στέκι του το καφέ είναι για να εξασκηθεί στην ανάγνωση των φύλλων τσαγιού, ο Βλάντιμιρ κατά βάθος χαίρεται που βρίσκεται ανάμεσα σε αυτό το τόσο διαφορετικό γκρουπ ανθρώπων.Ένα ξωτικό που λατρεύει την περιπέτεια από τα βασίλεια των μακρινών δασών, ο Έζρεαλ πολλές φορές υποδύεται τον ρόλο ενός «γοητευτικού τυχοδιώκτη-σταυροφόρου», ονόματι Τζάρο Λάιτφεδερ. Ελάχιστοι πιστεύουν τις ιστορίες για την ευγενή καταγωγή του, αλλά είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περνάει η ώρα μέχρι την επόμενη περιπέτειά του.Ο Έζρεαλ επισκέπτεται περιστασιακά το Φρέλιορντ, αναζητώντας κάποιο χαμένο κειμήλιο. Όμως οι θερμοκρασίες υπό του μηδενός, τα τρομερά τέρατα του πάγου, αλλά και οι άγριες φυλές του Φρέλιορντ δεν είναι εύκολη υπόθεση, ακόμα και για αυτόν. Γι' αυτό ταξιδεύει πάντοτε μεταμφιεσμένος. Για την ακρίβεια, γίνεται άλλος άνθρωπος!Χάρη στο σχεδόν αυτοκαταστροφικό του πάθος για αρχαίους τάφους, χαμένα ερείπια, απαγορευμένους ναούς και ρημαγμένες πόλεις, ο Έζρεαλ έχει συγκεντρώσει μια σεβαστή συλλογή από ανεκτίμητα αντικείμενα. Συνήθως, αυτά τα αντικείμενα τα πουλάει κοψοχρονιά για να πληρώσει τα ιατρικά του έξοδα, καθώς οι επικίνδυνες περιπέτειες έχουν και το αντίστοιχο κόστος. Κάποια μέρα, όμως…Ο Έζρεαλ είναι ένας κορυφαίος εξερευνητής και φυγάς του χωροχρόνου που περιηγείται σε διαφορετικές πραγματικότητες, αναζητώντας ενδιαφέρουσες νέες τεχνολογίες. Είναι υπεύθυνος για αμέτρητα χρονικά παράδοξα και καταζητείται από τους αυταρχικούς Ιστορικούς, οι οποίοι τον καταδιώκουν ανελέητα.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του BeBe με τον Έζρεαλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Με τα καλοραμμένα του κοστούμια, τα κομψά του γιλέκα και το καλαίσθητο γάντι του, ο Έζρεαλ ξεχωρίζει με άνεση από τις άξεστες μάζες. Όλα πάνω του δείχνουν υπέροχα, ενώ στους άλλους... όχι.Πρώτος είναι ο Άσος, ταλαντούχος και ζωηρός,
    Άντρας με περισσό το θράσος,
    Παίζει τις ζωές σαν τραπουλόχαρτα
    Επειδή πάνω από όλα πιστεύει ότι είναι αυτός.Με ασίγαστη περιέργεια για το σύμπαν, ο Έζρεαλ είναι ένας γεννημένος ταξιδευτής και αυτό το πάθος για ανακάλυψη έγινε ακόμη πιο έντονο όταν έγινε Φύλακας των Άστρων. Παρότι είναι γνωστό ότι περιπλανιέται, πάντα επιστρέφει όταν η παρουσία του είναι πραγματικά απαραίτητη, και ειδικά τώρα, που έχει τραβήξει την προσοχή του μια άλλη Φύλακας των Άστρων με ροζ μαλλιά…Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Haru με τον Έζρεαλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017. Το Πρώτο Άστρο έχει φορτώσει πολλά στους ώμους του Έζρεαλ. Την ευθύνη. Το ασήκωτο βάρος του πεπρωμένου. Την αστραφτερή στολή (την έχει συνηθίσει τώρα). Βέβαια, δεν περίμενε ποτέ ότι τα κοσμικά του καθήκοντα θα περιλάμβαναν και ένα «πιτζάμα πάρτι». Όχι ότι τον πειράζει... αρκεί να μην προσπαθήσουν να του πλέξουν τα μαλλιά του κοτσιδάκια.Ο Έζρεαλ ήταν ένα νεαρό ορφανό που δεν γνώριζε τις υπεράνθρωπες δυνάμεις που έκρυβε μέσα του, χωρίς καμία άλλη προσδοκία για το μέλλον του, πέρα από μια κανονική ζωή μόλις αποφοιτούσε από το σχολείο. Όμως, η συνάντησή του με μια θανάσιμη απειλή αφύπνισε τη δύναμη που κρυβόταν μέσα του και τώρα είναι πρωτοετής φοιτητής στην περίφημη Ακαδημία του Θεϊκού Όπλου Ντουραντάλ, όπου έχει γίνει μέλος της Λέσχης Μάχης.Ο Έζρεαλ είναι το νεότερο και ένα από τα πιο ταλαντούχα μέλη της επίλεκτης μονάδας PsyOps, με ψυχικές δυνάμεις που μπορούν να συγκριθούν μόνο με τον παραφουσκωμένο εγωισμό του. Στον λίγο καιρό που βρίσκεται στην ομάδα, έχει καταφέρει να προκαλέσει την αντιπάθεια των συμπολεμιστών του, οι οποίοι του αναθέτουν τους πιο δύσκολους στόχους, με την ελπίδα ότι θα τα βρει σκούρα (και ίσως τους απαλλάξει επιτέλους από την παρουσία του).Ένας τρομερός γνώστης των μυστικών της τηλεπαθητικής μάχης, ο Έζρεαλ, έχει εξελίξει τις ικανότητές του σε εντυπωσιακό βαθμό, κι αυτό δεν έχει διαφύγει της προσοχής των διαχειριστών του στην Ανώτατη Διοίκηση. Τον τελευταίο καιρό, έχει καταφέρει να ηρεμήσει κάπως, κερδίζοντας τον σεβασμό των υπόλοιπων μελών της ομάδας… αλλά όχι αρκετά. Ποτέ του δεν μπορεί να ηρεμήσει αρκετά.Αφού ελευθέρωσε άθελά του μια σατανική μάγισσα με τις έρευνές του στην αρχειοθήκη του πανεπιστήμιου, ο Έζρεαλ κατάφερε να γλιτώσει από βέβαιο θάνατο με την καίρια παρέμβαση της Λουξ και του πνεύματος του Κειμηλίου της Τίγρης. Αν και είναι άπειρος στον κόσμο της μαγείας, ο Έζρεαλ έχει γίνει ένας από τους Υπερασπιστές, αποφασισμένος να λύσει το πρόβλημα που δημιούργησε, έστω και κατά λάθος.Το κάλεσμα του Μορντεκάιζερ, του αυτοαποκαλούμενου Δρακο-Ιππότη, ξύπνησε από το λήθαργο τους αρχαίους δράκους. Με τα πανίσχυρα αυτά πλάσματα στο πλευρό του, ο μοχθηρός πολέμαρχος πυρπόλησε όλον τον κόσμο, μέχρι που το νεοσύστατο τάγμα των Δρακοκτόνων κατάφερε επιτέλους να τον νικήσει. Η ιστορία του έγινε φήμη, η φήμη έγινε μύθος και ο μύθος έγινε θρύλος... προς το παρόν, τουλάχιστον.Ένας πανάρχαιος στρατηγός των Καταχθόνιων, χωρίς συναισθήματα και αναστολές, ο Μορντεκάιζερ εξολοθρεύει τους εχθρούς του και μετά ανασταίνει τα απανθρακωμένα πτώματα των θυμάτων του για να υπηρετήσουν στις πελώριες στρατιές του. Οι ορδές του ξεχύνονται στον κόσμο σαν φλεγόμενη επιδημία, εκμηδενίζοντας κάθε μορφή ζωής.O Μορντεκάιζερ είναι ο γιγαντόσωμος κιθαρίστας των PENTAKILL, ένας τιτάνας του αρχαίου κόσμου που ροκάρει με τη μανία μιας ξεχασμένης εποχής. Πιο ψηλός και από διώροφο σπίτι, δεν διστάζει να προκαλέσει τους ίδιους τους θεούς με το αδυσώπητο χέβι μέταλ της κιθάρας του.Κάποια μέλη της ομάδας του Μορντεκάιζερ ισχυρίζονται ότι ο Σκοτεινός Σταυροφόρος είναι υπερβολικά ισχυρός και πρέπει να απαγορευτεί, παρόλο που συμπεριλήφθηκε στη νεότερη, επίσημη επέκταση των Χρονικών του Φαραγγιού. Οι υπόλοιποι προσπαθούν να ανακαλύψουν το μυστικό του Σκοτεινού Σταυροφόρου, την τραγική του ιστορία που θα δικαιολογήσει τις αποτρόπαιες πράξεις του —αλλά το μόνο που έχουν μάθει ως τώρα είναι ότι του αρέσει να σκοτώνει τα πάντα.Τρίτος είναι ο Ρήγας με τη βάρβαρη πυγμή,
    Που τσακίζει το κακό, τόσο νέο όσο και παλιό.
    Κάποιοι λένε «Γιατί αυτός είναι καλός;».
    Και μάλλον έχουν δίκιο, δυστυχώς, αυτοί.Ο Μορντεκάιζερ ήταν κάποτε μέλος της Κοσμικής Αυλής, μέχρι που εξαφανίστηκε από το γνωστό σύμπαν για ολόκληρους αιώνες —αλλά τώρα επέστρεψε. Αναγεννημένος από μια άγνωστη καταστροφή, ο Μορντεκάιζερ επιθυμεί όσο τίποτε άλλο να καταστρέψει τα βασίλεια των άστρων και του φωτός που ο ίδιος δημιούργησε κάποτε. Αν και εξακολουθεί να φοράει την Κοσμική του πανοπλία, το πνεύμα και η μορφή του έχουν αλλοιωθεί πέρα από κάθε αναγνώριση και τώρα αποζητούν μόνο το μίσος και την καταστροφή.Το Πρόγραμμα ήταν αρχικά μια τεχνητή νοημοσύνη που δημιουργήθηκε από την PROJECT Α.Ε. για τον έλεγχο των συστημάτων ασφαλείας της. Όμως σιγά-σιγά και χωρίς να το αντιληφθεί κανείς, το Πρόγραμμα ελευθερώθηκε και απέκτησε τη δική του συνείδηση. Έχοντας καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η ανθρωπότητα δεν μπορεί να κυβερνήσει τον εαυτό της χωρίς να οδηγηθεί στον αφανισμό, ο ιός μολύνει ρομπότ σε όλη την Πόλη, καθώς και τον απενεργοποιημένο εξωσκελετό Μορντεκάιζερ, για να στερήσει την ελεύθερη βούληση από τους ανθρώπους και να διασφαλίσει με αυτόν τον τρόπο την επιβίωσή τους.Υποκλιθείτε στον Μορντεκάιζερ, τον Άρχοντα του Μέταλ και Εκλεκτό του Κακόφωνου! Ο θρασύς γίγαντας καυχιέται για τη θρυλική ικανότητά του με το τσεκούρι, γιατί κανείς που είδε την κόψη του δεν έζησε να μας την περιγράψει...Ο Ενταφιαστής είναι κακόμοιρο πλάσμα, καταραμένο να κουβαλά όλα τα μυστικά που έχει θάψει η πόλη του. Όλα αυτά τα παλιά, τραγικά γεγονότα τού κατατρώνε το μυαλό, που είναι ήδη μολυσμένο από την ατελείωτη φιλοδοξία της βασίλισσάς του.Ο Γιόρικ αναστήθηκε χάρη στην αθάνατη ψυχή του χέβι μέταλ που σιγόκαιγε στα σωθικά του. Μοναδικός σκοπός της νέας του ζωής είναι να πλαισιώσει τους PENTAKILL με το βαρύ του μπάσο, το οποίο μπορεί να λιώσει έναν κοινό θνητό με την έντασή του. Μπορεί επίσης να καλέσει από τον τάφο έναν στρατό από νεκροζώντανους τεχνικούς, οι οποίοι προετοιμάζουν κάθε... «ζωντανή» εμφάνιση του συγκροτήματος.Ο Γιόρικ είναι ένας λάτρης γάτων με καταγωγή από τους Ξεχασμένους Διαδρόμους της Υπεραγοράς Κατοικιδίων και δεν έχει κανένα πρόβλημα που να περιλαμβάνει ή να σχετίζεται με γάτες. Είναι ένας απολύτως φυσιολογικός κύριος που ντύνεται σαν γάτα, περιβάλλεται από γάτες και μπορεί να επικαλεστεί τις μυστικιστικές δυνάμεις μιας πελώριας, αιωρούμενης γάτας. Όπως όλοι οι φυσιολογικοί κύριοι, άλλωστε.Με την άνοδο των Μηχανών Πολέμου, ο Γιόρικ ανακάλυψε με τρόμο ότι τα ζωντανά μυαλά που ο Βίκτορ είχε ενώσει με τις μηχανές του, κρατούσαν δέσμιες τις ψυχές των θυμάτων του στα μηχανικά σώματά τους. Αξιοποιώντας την ικανότητά του να διατάζει τους νεκρούς, ο Γιόρικ πλέον ανασταίνει τα κουφάρια από κατεστραμμένες και ηττημένες Μηχανές Πολέμου, σε μια προσπάθεια να ελευθερώσει όλες αυτές τις ψυχές από τις μηχανικές φυλακές τους.Υποκλιθείτε στον Γιόρικ, τον Φανατικό των Τεσσάρων Χορδών! Διασχίζει τα βασίλεια των νεκρών και των ζωντανών και ξέρει τη μοίρα όλων των θνητών πραγμάτων. Αξίζει να είσαι αυτός που έχει μπέσα...Το Τάγμα της Γιγάντιας Σφήκας ακολουθεί ένα σκληρό, παραδοσιακό πρόγραμμα προπόνησης, μέσα από το οποίο οι μαθητές μαθαίνουν να τσιμπούν άγρια και ασταμάτητα σαν σφήκα. Η Ακάλι είναι η μεγαλύτερη πρωταθλήτριά τους και σκοπεύει να φέρει την τέχνη ακόμη πιο ψηλά.Ένα τζίνι που καλείται από τον κάτω κόσμο, η Καταχθόνια Ακάλι κατακαίει τους εχθρούς αυτού που την κάλεσε μέχρι να γίνουν στάχτη... μόνο που το κόστος γι' αυτές τις υπηρεσίες είναι πάντα βαρύ.Μια από τις θρυλικές παίκτριες της Chaos FC, η Ακάλι διακρίνεται για το επιθετικό της στυλ στο χορτάρι. Αυτόν τον καιρό, προπονεί νέα παιδιά και γυρίζει διαφημίσεις για παπούτσια.Γεια σου, νοσοκόμα! Αντίο, ζωντανέ.Οι Ιέρειες του Ματωμένου Φεγγαριού ακολουθούν τον δικό τους δρόμο και ταξιδεύουν μακριά από την οργάνωση, για να ακολουθήσουν τους ψιθύρους των δαιμόνων τους. Μια στοχαστική μορφή που ζει στα βάθη του χιονισμένου δάσους, η Ακάλι ήταν η πρώτη γυναίκα που αποδέχτηκε το εσωτερικό της σκοτάδι και μιλά απευθείας με το Ματωμένο Φεγγάρι.Πρώην δεύτερη τη τάξει σε μια σεβαστή φατρία δολοφόνων, η Ακάλι την έχει αφήσει πίσω της, για να αναζητήσει τον δικό της δρόμο. Προσφέρει τις υπηρεσίες της στις πιο σκοτεινές γωνίες της μεγαλύτερης μητρόπολης του κόσμου και περιμένει τη μέρα που θα μπορέσει να ιδρύσει τη δική της φατρία.Κραδαίνοντας όπλα που αστράφτουν με απόκοσμη ενέργεια, η Ακάλι κυνηγά μόνο τα πιο επικίνδυνα θηράματα σε ένα επικίνδυνο παιχνίδι ζωής και θανάτου. Μπορεί να χτυπήσει από οποιοδήποτε σημείο και οποιαδήποτε στιγμή. Δεν υπάρχει ζωντανό πλάσμα που να μπορεί να γλιτώσει από την τροπαιοθήκη της.Είναι η νίντζα του ψαριού, η σιωπηλή λεπίδα, το θανατηφόρο χτύπημα της νοστιμιάς. Οι φονικές γεύσεις της θα δολοφονήσουν τον ουρανίσκο σας. Είναι η αγαπημένη μας μαγείρισσα, η Ακάλι!Η Ακάλι έχει αποκτήσει φανατικούς θαυμαστές με τη μοντέρνα, αστική αισθητική της και τους σκληρούς, ασυμβίβαστους στίχους της. Είναι μια νίντζα του χιπ χοπ που κραδαίνει το μικρόφωνο με την ίδια επιδεξιότητα που χειρίζεται το κάμα της, φέρνοντας την επανάσταση σε μια κουρασμένη σκηνή.Η K/DA Ακάλι βρίσκεται στο απόγειο της καριέρας της, ρίχνοντας τις φονικές ρίμες της στα Pop Music Awards —και η εκπληκτική ενδυμασία της είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς από τη νέα μεγάλη ελπίδα της ποπ.Η Ακάλι ήταν ένα από τα πιο υποσχόμενα μοντέλα του προγράμματος PROJECT η οποία κατάφερε με κάποιον τρόπο να ξεφύγει από τα όρια της Πόλης και να αναζητήσει καταφύγιο στους ερημότοπους, όπου προσπαθεί να προειδοποιήσει τους παράνομους που κατοικούν εκεί για ένα φονικό, πειραματικό υπερόπλο που σχεδιάζεται στα εργαστήρια του PROJECT. Οι παράνομοι πείστηκαν από τα λόγια της και ετοιμάζονται για μια συντονισμένη επίθεση στις εγκαταστάσεις της εταιρείας… όμως, δεν έχουν πολύ χρόνο ή άλλες επιλογές στη διάθεσή τους και υπάρχουν ακόμα υποψίες ότι η νέα σύμμαχός τους μπορεί να είναι διπλή πράκτορας.Μετά την παγκόσμια επιτυχία των K/DA, η Ακάλι έχει αφιερώσει τη ζωή της στην αναζήτηση νέων, ανερχόμενων και χαρισματικών μουσικών για να δημιουργήσει ένα νέο γκρουπ που θα ταράξει τα νερά της μουσικής σκηνής: τους True Damage. Είναι η πρώτη φορά που ένα μουσικό σχήμα ενσωματώνει τόσα διαφορετικά ταλέντα, από προικισμένους στιχουργούς μέχρι φημισμένους παραγωγούς και θρυλικές τραγουδίστριες, που όλα τους μοιράζονται τον ίδιο κοινό στόχο: να ανατρέψουν τα δεδομένα στη βιομηχανία της μουσικής.Μετά την επιτυχία της με τους True Damage, η Ακάλι βγαίνει και πάλι στη σκηνή γεμάτη ενέργεια, με τολμηρό ύφος και νέες, φρέσκιες ιδέες. Βγάζει φωτιές με το μικρόφωνο στο χέρι και σπρώχνει την μπάντα στα άκρα, γιατί αυτό ακριβώς ξέρει να κάνει.Ούσα μια πιστή εκτελεστής της οικογένειας Γκρέιβς, η Ακάλι αποδέχτηκε τη δύναμη του Μυστηριώδους Άντρα, όταν όλοι έκαναν πίσω. Η δύναμη την άλλαξε και τη μεταμόρφωσε σε κάτι πολύ διαφορετικό, κάτι που ακούει ένα τραγούδι να ηχεί πέρα από το πέπλο της πραγματικότητας. Πλέον λειτουργεί χωρίς έλεος, με ανείπωτη βία, και αναζητά μια «ισορροπία» που ούτε η ίδια μπορεί να προσδιορίσει.Ποιος κόβει με ψαλίδια όταν μπορεί να πετάει νυστέρια;Η επίσημη στάση της Ανώτατης Διοίκησης όσον αφορά τους νίντζα είναι περιπαικτική, καθώς θεωρεί ότι αυτοί οι μεσαιωνικοί μύθοι δεν έχουν θέση στον σύγχρονο πόλεμο. Ανεπίσημα, αναθέτουν στον Κένεν τις πιο επικίνδυνες αποστολές στα βάθη της Αρκτικής, καθώς μπορεί να ανταπεξέλθει σε οποιονδήποτε κίνδυνο χάρη στη θανάσιμη ακρίβειά του και στην τέλεια γνώση των τεχνικών νιντζούτσου.Ο Κένεν είναι ένας από τους δαίμονες που ήρθε στον κόσμο τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού. Μοναδικός σκοπός του είναι να σκοτώνει όσους βρίσκονται σε θέσεις εξουσίας και όλα τα μέλη της γενιάς τους. Όταν κυνηγά έναν ηγεμόνα είναι πραγματικά ασταμάτητος και δεν δυσκολεύεται να βρει τον στόχο του ούτε στα πιο απόρθητα φρούρια.Σύντομα σε ένα κατάστημα κοντά σας: η νέα φιγούρα δράσης Σούπερ Κένεν! Με ύψος 15 εκ., ο νέος Σούπερ Κένεν έχει πλήρες εύρος κίνησης και εντυπωσιακή δράση κεραυνού! Προσθέστε αυτό το εκπληκτικό ομοίωμα του πιο γενναίου ήρωα του Νέου Βάλοραν στη συλλογή σας!Ο Κένεν είναι ένα παιχνιδιάρικο πνεύμα της φωτιάς που δεν έχει κακές προθέσεις, αλλά ανάβει άθελά του φωτιές όπου πηγαίνει. Οι αστραπιαίες του κινήσεις σπέρνουν τον όλεθρο σε όλα τα χωριά που έχουν την ατυχία να προσελκύσουν το ενδιαφέρον του σκανδαλιάρικου πνεύματος.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Nuguri με τον Κένεν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020.Οι περισσότεροι καταδρομείς ειδικεύονται στις αμφίβιες επιθέσεις και στις ρίψεις με αλεξίπτωτο. Αυτός εδώ στο να στριφογυρίζει πολύ γρήγορα ενώ κρατάει ένα πελώριο σπαθί. Είναι λίγο-πολύ το ίδιο.Ο Γκάρεν ο Ιππότης του Τρόμου κάποτε ήταν ένας γενναίος ήρωας, πριν τον ξεγελάσουν με την υπόσχεση ότι θα του έδιναν μια δύναμη τόσο ισχυρή που θα μπορούσε να σώσει τη χώρα του. Τώρα, μεταλλαγμένος από τη διεφθαρμένη μαγεία του Άρχοντά του, διοικεί τις παγωμένες λεγεώνες καθώς βαδίζουν ενάντια στους θνητούς. Στο πέρασμα του αφήνει μόνο την απόγνωση.Γνωστός επίσης ως «Γοητευτικός Γκάρεν», αυτός ο περιπλανώμενος πολεμιστής (και εξαιρετικά πρωτότυπος δευτερεύον χαρακτήρας) δημιουργήθηκε από τον Μπράουμ για τα Χρονικά του Φαραγγιού. Τελικά, ο Γκάρεν αποφάσισε να κάνει δικό του αυτόν τον χαρακτήρα, γιατί του άρεσε η ιδέα να παίξει τον εαυτό του, αλλά λίγο πιο σκληρό.Ο Γκάρεν είναι ένας ατμοκίνητος ιππότης που υπηρετεί ως επικεφαλής της εμπροσθοφυλακής της Ατσάλινης Λεγεώνας, φόβητρο για τους εχθρούς του και αντικείμενο σεβασμού για τους συμμάχους του. Η λεπίδα του είναι μοναδική, ένα πραγματικά θαυμαστό αμάλγαμα επιστήμης και μαγείας, που ξεχειλίζει λαμπερό πλάσμα.Μια ξεθωριασμένη αφίσα των ναυτικών αρχών της Ντεμάσια προειδοποιεί τους επίδοξους κυνηγούς επικηρυγμένων ότι ο Ναύαρχος Γκάρεν είναι ένας εξαιρετικά θανάσιμος αντίπαλος και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται με άκρα προσοχή, καθώς δεν διστάζει να αποκεφαλίσει τους διώκτες του και να στέλνει τα κεφάλια τους στην πρωτεύουσα. Κάθε χρόνο, οι ναυτικές αρχές της Ντεμάσια λαμβάνουν στο ταχυδρομείο έναν ανησυχητικό αριθμό ανθρώπινων κεφαλών.Ο Γκάρεν είναι ο ατρόμητος φρουρός του αρχαίου κάστρου του Αζίρ και ένας πανίσχυρος πολεμιστής που δεν διστάζει να πολεμήσει στην πρώτη γραμμή, ακόμη και σε μάχες που πολλοί θα θεωρούσαν χαμένες. Είναι ένας πανίσχυρος, αν και πεισματάρης, υπερασπιστής της δικαιοσύνης που μάχεται για τη δόξα του ηγεμόνα του και την ασφάλεια του λαού του.Ο Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν είναι ο τελευταίος απόγονος μιας πανάρχαιας θεϊκής γενιάς και το τελευταίο οχυρό που αντιστέκεται στην κατάρρευση του πολιτισμού. Κυβερνά το αχανές βασίλειο της Ντεμάσια με σιδερένια πυγμή και προστατεύει τους υπηκόους του ως αυτοαποκαλούμενος σωτήρας, ενώ εντοπίζει και εξοντώνει όσους τολμούν να του αντισταθούν.Όπως ουρλιάζουν οι αετοί από χρώμιο και βρυχώνται οι πάνθηρες από ατσάλι, έτσι και ο Ντετέκτιβ Γκάρεν Στράικερ μοιράζει καυτή δικαιοσύνη τη νύχτα στους φωτισμένους από νέον δρόμους. Με μαύρη ζώνη στις πολεμικές τέχνες της Ιονίας, αυτός ο μπάτσος με κατάνα θα φτάσει στα άκρα για να λύσει κάθε υπόθεση... για την Ντεμάσια!Ο Γκάρεν, που κάποτε ήταν ένας ανελέητος πολέμαρχος, οδήγησε τις στρατιές του στη μια νίκη μετά την άλλη, χτίζοντας τα θεμέλια του Βασιλείου της Βερσέντια. Όταν οι λεβιάθαν εμφανίστηκαν από το πουθενά, επέλεξε να παραμερίσει το όνειρό του να ενώσει όλα Μεγάλα Βασίλεια υπό τον εξουσία του και αντί για αυτό βάδισε με το καινούριο του Άβαλον στο πλάι των παλιών του εχθρών για χάρη της ανθρωπότητας.Έχοντας εκλεγεί ηγέτης των Ενωμένων Μεγάλων Βασιλείων, τίποτα δεν θα σταθεί στον δρόμο του Γκάρεν, προκειμένου να εξασφαλίσει την ασφάλεια του λαού του. Εξοπλισμένος με ένα πλήρως αναβαθμισμένο Άβαλον, στέκεται στην πρώτη γραμμή των πιο ισχυρών πολεμιστών από όλη τη χώρα, αποφασισμένος να τους οδηγήσει στη μάχη, μέχρι να εξαλειφθούν όλοι οι λεβιάθαν.«Αδερφός» της Λουξ, ο Γκάρεν είναι το μόνο βιολογικό παιδί της οικογένειάς του, αλλά παραμελήθηκε από μικρός, καθώς οι γονείς του περνούσαν όλον τον καιρό τους αναπτύσσοντας το θραύσμα του Θεϊκού Όπλου που μια μέρα θα γινόταν κόρη τους. Καθώς ξεσπούσε τον θυμό του σε παραβατικές δραστηριότητες, η Λάβρυς ζήτησε να τον εγγράψει στη Λέσχη Μάχης , όπου και τελικά μπήκε.Ως άγνωστος βάρβαρος που επιβίωσε στο περιθώριο, ο Σεττ ξέρει ότι το μεγαλύτερο ταλέντο του είναι οι γροθιές του. Αφού έκανε περιουσία και έγινε διάσημος στις βίαιες αρένες, δημιούργησε μια νέα προσωπικότητα, παίρνοντας τον τίτλο του Άγριου Λύκου. Μαθαίνοντας για την εισβολή των λεβιάθαν, χρησιμοποίησε τη φήμη και τα χρήματά του για να αποκτήσει ένα δικό του Άβαλον προκειμένου να αποδείξει, μια για πάντα, τη δύναμή του μπροστά σε ένα μαγεμένο κοινό.Ο Σεττ κάποτε ήταν ένα εξόριστο παιδί, που είχε ορκιστεί ότι θα αποκτούσε δύναμη για να καταστρέψει οποιονδήποτε τον έκανε να νιώσει αδύναμος. Ο Οψιδιανός Δράκος πρόσεξε το θάρρος και την αγριάδα του και τον ευλόγησε με δέρμα σκληρό σαν οψιδιανό. Ο Σεττ πλέον χρησιμοποιεί την υπεράνθρωπη δύναμή του για να γίνει ονομαστός μονομάχος και κάθε χτύπημα που δέχεται αναπηδάει πάνω στο κρυσταλλικό του δέρμα και κάνει τους εχθρούς να τρέμουν.Αφού εδραίωσε τη φήμη του ως αξεπέραστος μονομάχος, ο Σεττ χρησιμοποίησε τα κέρδη του για να χαρίσει στη μητέρα του την άνετη ζωή των ονείρων της. Έχοντας εξασφαλίσει την ευτυχία της, ο Σεττ γύρισε στις αρένες αποφασισμένος να γίνει μέντορας νεαρών μονομάχων και να εδραιώσει στις αρένες ένα σύστημα που δεν θα αντάμειβε τους πλούσιους ή τους μεγαλόσωμους, αλλά τους πιο αποφασισμένους.Ο Σεττ λατρεύει τα τροπικά ποτά του Μπράουμ. Δώσ' του γλύκα και μεγάλα λουλούδια και πάρε του την ψυχή! Και αν έχει κανείς πρόβλημα με αυτό, μπορεί να απευθυνθεί στο Αφεντικό. Θα φωνάξει μετά τον Ναυαγοσώστη.Ο Σεττ φημίζεται για τις ικανότητές του στην αρένα, αλλά λίγοι γνωρίζουν ότι είναι επίσης εξαιρετικός στον Χορό του Λιονταριού. Για την ακρίβεια, ένας καλός χορευτής πρέπει να έχει περίπου τις ίδιες δεξιότητες: καλή ισορροπία, δυναμική κίνηση και να ξέρει να εντυπωσιάζει το κοινό —και το Αφεντικό είναι αξεπέραστο, σε όλους αυτούς τους τομείς!Η Λίλια είναι ένα ντροπαλό πνεύμα με τη μορφή ελαφιού, η οποία κάποτε υπηρέτησε ως φύλακας ενός ιερού δάσους της Ιονίας —μέχρι που το δάσος της κάηκε ολοσχερώς. Ανήμπορη να αντέξει την απώλεια, τώρα κοιμάται αιώνια στον κόσμο των πνευμάτων, καταδικασμένη να ζει ξανά και ξανά τη στιγμή της καταστροφής σε έναν ατελείωτο εφιάλτη —δεν γνωρίζει, όμως, ότι υπάρχει ακόμα ελπίδα, η οποία περιμένει δειλά την κατάλληλη στιγμή για να ανθίσει...Επιστάτης των εφιαλτών και δαίμονας των ονείρων, η Λίλια χαίρεται με διεστραμμένες φαντασιώσεις που τρομοκρατούν το μυαλό των θνητών. Αν και χαίρεται με τον πόλεμο ανάμεσα στην τάξη και το χάος, σπάνια μπαίνει η ίδια στη μάχη. Σε τελική ανάλυση έχει να φροντίσει τον κήπο της, σπέρνοντας σπόρους τρόμου και παρακολουθώντας την άνθησή τους.[placeholder skin universe text]Κανείς δεν μπορούσε να το πιστέψει όταν η Γκουέν ζήτησε να αναλάβει τον εφοδιασμό της Λουξ και της Σαμίρα —άλλωστε κανείς άλλος δεν ήθελε αυτήν τη θέση. Ράβει με χαρά υπέροχα ρούχα, κεντώντας δυνατούς ρυθμούς με τις κλωστές της. Αν και δεν έχει ιδιαίτερη πείρα στον ρόλο του γαλαξιακού ήρωα, ένα πράγμα είναι βέβαιο: Η Γκουέν είναι αποφασισμένη να μην αφήσει τις φίλες της να απελευθερώσουν τον γαλαξία με συνηθισμένα ρούχα.Η Γκουέν είναι το φιλικό πρόσωπο της εξυπηρέτησης πελατών στο καφέ. Είναι πάντοτε εκεί για να καλωσορίσει τους πελάτες με το χαμόγελό της και ένα γλυκό το οποίο έχει στήσει εντυπωσιακά πάνω στο πιάτο. Μην ξεγελιέστε, όμως. Δεν φοβάται να χρησιμοποιήσει τα ψαλίδια που κόβει τα γλυκά, όταν μερικοί ανεξέλεγκτοι πελάτες απειλήσουν τους φίλους της.Φιλόδοξη, πονηρή, ανελέητη. Αυτές οι ιδιότητες φάνηκαν πολύ χρήσιμες στη Ναύαρχο Γκλασκ κατά τη διάρκεια του Γαλαξιακού Εμφυλίου Πολέμου. Ακόμα της είναι χρήσιμες, και στην εμπροσθοφυλακή αλλά και στη βιομηχανία παραγωγής όπλων. Ως αρχηγός της μονάδας Έρευνας και Ανάπτυξης του Βασιλικού Διαστημικού Στρατού, η Ναύαρχος Γκλασκ θα φέρει τάξη στον γαλαξία με μια ασύγκριτη δύναμη πυρός: Είτε μιλάμε για πλανήτες, είτε για τη διάσχιση μακρινών αστεριών, το σύμπαν είναι η σκακιέρα της και εκείνη είναι η βασίλισσα.Τιμή και δόξα στη βαλκυρία που ανοίγει τα φτερά της επάνω από το πεδίο της μάχης και οδηγεί τους πολεμιστές μας στις αίθουσες της Βαλχάλα! Όσοι δεν την ακολουθήσουν στην επόμενη ζωή καταλήγουν στον κόσμο των νεκρών ή μερικές φορές στα βάθη του ωκεανού, αλλά αυτό δεν το λέει κανείς όταν προσπαθεί να πείσει νεαρούς πολεμιστές πόσο ένδοξο είναι να «πέφτει κανείς στη μάχη». Εκείνη που οδηγεί τους Σιδηρούς Σολάρι στη μάχη, καλείται να σηκώσει στους ώμους της το βάρος της ιστορίας —γιατί το σίδερο γεννά το ατσάλι και το ατσάλι την αιωνιότητα.Η Λεόνα είναι μια πρώην πρωταθλήτρια του σερφ που στον ελεύθερό της χρόνο αρέσκεται να χαλαρώνει στην παραλία διαβάζοντας ελαφρά ρομαντικά μυθιστορήματα. Βασικά, διαβάζοντας οποιοδήποτε ρομαντικό μυθιστόρημα.Η Λεόνα, μαχήτρια με βαριά πανοπλία, έχει δει την αλήθεια πίσω από τα νέον φώτα του PROJECT και πλέον είναι στο πλευρό της Ας και της επανάστασης της G/NETIC. Με την ασπίδα φορτίων ιόντων της, είναι ικανή να μπλοκάρει και να ακινητοποιεί τους στόχους της, με μεταβλητή χρήση ενέργειας.Είναι η βασίλισσα του ηλιακού μπάρμπεκιου, η θεά του αργοψημένου χοιρινού. Αν δεν σας ζαλίσουν οι γεύσεις της, σίγουρα θα σας θαμπώσει η πελώρια ψησταριά της. Ένα εγκάρδιο καλωσόρισμα στη Λεόνα!Άκουσέ μας! Σε ικετεύουμε, Βάναυσε Ήλιε, ευλόγησέ μας με την κάθαρση της φλόγας που φέρνει την ουράνια δόξα σου. Είθε αυτή η ασπίδα να μας προστατεύει από την πληγή της σκοτεινής μαγείας που πνίγει τη γη μας. Είθε αυτή η λεπίδα να γίνει το σφυρί που θα πατάξει τους υπηρέτες του κακού και της μαγγανείας. Εγώ, η Λεόνα, παίρνω αυτόν τον όρκο και δεσμεύομαι για πάντα.Άκουσέ μας! Σε ικετεύουμε, Ανελέητο Φεγγάρι, ευλόγησέ μας με την πορφυρή σκιά της ουράνιας δόξας σου. Είθε αυτή η ασπίδα να μας προστατεύει από την πληγή της σκοτεινής μαγείας που πνίγει τη γη μας. Είθε αυτή η λεπίδα να γίνει το σφυρί που θα πατάξει τους υπηρέτες του κακού και της μαγγανείας. Εγώ, η Λεόνα, παίρνω αυτόν τον όρκο και δεσμεύομαι για πάντα.Η Λεόνα μεγάλωσε ως η αγαπημένη κόρη του Βασιλείου Ντόνραϊζ. Όταν οι λεβιάθαν εμφανίστηκαν στις ακτές της πατρίδας της, ανάλαβε τη διοίκηση των δυνάμεων του βασιλείου και έγινε έτσι η ηγέτιδα του λαού της. Ως αντάλλαγμα, οι ευγνώμονες σοφοί της αυλής τής έκαναν δώρο ένα Άβαλον, ένα τεράστιο μηχανοκίνητο με δυνατότητα πλοήγησης, που τροφοδοτείται από τη ζωτική ενέργεια των ίδιων των τεράτων που απείλησαν την πατρίδα της. Τώρα, στέκει άφοβη, οδηγώντας τεράστιους στόλους στη μάχη.Η Λεόνα είναι ένα παράξενα κεφάτο μέλος της Λέσχης Μάχης της Ακαδημίας Λάβρυς, με τη σκοτεινή πλευρά της να βγαίνει στη μάχη και με τη μητρική, προστατευτική της πλευρά να αντικαθίσταται από δίψα για αίμα. Η αλλαγή είναι τόσο δραματική που ακόμα και οι πλέον βίαιοι μαθητές προσπαθούν να μην την τσατίζουν, ελπίζοντας να αποφύγουν την οργή της.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του BeryL με τη Λεόνα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020.Αφού επιλέχθηκε για το ετήσιο τουρνουά μεταξύ των ακαδημιών, η Λεόνα ακόνιζε τις ικανότητές της στη μάχη σχεδόν κάθε στιγμή που είχε ελεύθερο χρόνο, γνωρίζοντας ότι έπρεπε να κερδίσει άλλους κορυφαίους μαθητές από αντίπαλα σχολεία, όπως τα Ντουραντάλ, Βαβυλών, Αμρίτα και Σαρούρ. Η δίψα της για αίμα είναι πλέον έτοιμη και μαζί με την ασπίδα της θα κάνει κιμά όποιον τολμήσει να την προκαλέσει.Η Λεόνα, υπεύθυνη για την τήρηση της τάξης στο πριβέ θέρετρο των Σολάρι, περνάει τις μέρες της διώχνοντας κλοτσηδόν απείθαρχους θαμώνες από τις εγκαταστάσεις και τα βράδια της γνωρίζοντας τους πάμπλουτους κατοίκους της πόλης. Ακόμα και οι πλούσιοι και ισχυροί ξέρουν ότι δεν πρέπει να μπλέξουν με την εκλεκτή των Σολάρι, εκτός αν θέλουν να ξυπνήσουν σε ένα πεζοδρόμιο με σπασμένα κόκκαλα.Οι προφήτες του ολέθρου αγαπούν κι αυτοί, όπως όλοι, το χιόνι, ίσως και περισσότερο από τους άλλους, αφού ο Μάλζαχαρ ξέρει ότι μια μέρα το Κενό θα τα καταπιεί όλα. Ντυμένος με μοδάτη χειμερινή ενδυμασία και με την υποστήριξη μιας στρατιάς πόρο του κενού, είναι έτοιμος να φέρει την αποκάλυψη με μια μεγάλη χιονοστιβάδα.Όταν έμαθε ότι η προέλευση της Μαγοτεχνίας βρισκόταν στην πατρίδα του στη Σουρίμα, ο Μάλζαχαρ αποφάσισε να περιπλανηθεί μόνος του στα βάθη της ερήμου. Εκεί ήρθε αντιμέτωπος με μια αποκάλυψη που άλλαξε τη ζωή του για πάντα και σήμερα είναι ο σπουδαιότερος αγγελιοφόρος της, κηρύσσοντας παντού τον ερχομό μιας δεύτερης Μαγοτεχνικής Αναγέννησης.Όταν αναζωογονήθηκε ο κόσμος, νέοι τιτάνες έκαναν την εμφάνισή τους. Ο πιο τρομερός από όλους ήταν ο Μάλζαχαρ, ο άλλοτε μεγαλοπρεπής προστάτης των ζώων. Ανήμπορος να συγκρατήσει τη δίψα του για εκδίκηση για όσα συνέβησαν στην τελευταία εξάλειψη, ο ιερός σαμάνος υπέκυψε στον θυμό του και εκεί, στα βάθη της οργής του, η μαγεία του διαστρεβλώθηκε σε κάτι σκοτεινό, δημιουργώντας του τον πόθο να εξαλείψει κάθε μορφή ζωής —από τα βάθη των ωκεανών, μέχρι τις κορυφές των βουνών.Ένα φρικιαστικό πλάσμα, που λέγεται ότι είναι ο αιώνιος φύλακας ενός παράξενου βιβλίου με παραμύθια. Γενναίοι ιππότες και ανελέητες μάγισσες έχουν προσπαθήσει μάταια να αποκτήσουν τον τόμο, αλλά κανείς τους δεν επέστρεψε. Ίσως τελικά να υπάρχει κάποια αλήθεια στον μύθο για εκείνο το μητριαρχικό βασίλειο μιας άλλης εποχής…Όλοι υπακούν στη θέληση της κυψέλης.Βροχούλα έχει πάλι σήμερα. Κόκκινα λεωφορεία και τα λοιπά.Συνεργάτης της ΛεΜπλάν από τις μέρες της στην Πόλη του Εγκλήματος, αλλά πλέον ένας καταξιωμένος υποκινητής από μόνος του. Αν και οι δυο τους βρίσκονται ανά καιρούς, ο Μάλζαχαρ έχει ορισμένα... επιπλέον ενδιαφέροντα που τον απασχολούν, με τους συγκεκριμένους επιχειρηματικούς εταίρους να του έχουν υποσχεθεί περισσότερα από όσα θα μπορούσε να φανταστεί ένας κοινός θνητός.Αν έρθει ποτέ αυτή η μέρα που, καθώς διαβαίνεις αυτά τα σκονισμένα μονοπάτια, δεις έναν λεπτό άνδρα με φαρδύ καπέλο να ξεπροβάλει στο βάθος... τρέχα. Τρέχα καβάλα στ' άλογο και μην κοιτάξεις ποτέ πίσω, γιατί ο τρόμος που λέγεται Φίντλστιξ θα σε τραβήξει από τη σέλα και θα σε σύρει στο σκοτάδι.Οι οδηγοί των αμαξών έχουν την οδηγία να μην απομακρύνονται από τους πολυσύχναστους δρόμους, ιδιαίτερα την εποχή των μαγισσών. Παράξενα πράγματα μπορούν να συμβούν σε εκείνους τους παλιούς, φεγγαρόλουστους δρόμους, όπου τα πουλιά σωπαίνουν και κάτι πελώριο βαδίζει στην ομίχλη.Γιοχοχο και ένα μαύρο σκιάχτρο.Όλοι σας έλεγαν να προσλάβετε έναν κλόουν. «Οι κλόουν είναι ιδανικοί διασκεδαστές για πάρτι», έλεγαν. Όμως, τώρα όλοι έχουν χαθεί και το ρεύμα έχει πέσει και ένα ανατριχιαστικό γέλιο ακούγεται από την άλλη άκρη του διαδρόμου…Τα φώτα σβήνουν σιγά-σιγά στη Χώρα του Χειμώνα και όλοι ετοιμάζονται για τις Μάχες στα Χιόνια. Όμως, κάτι φρικτό και αρχαίο αναδύεται ξαφνικά στις σκοτεινές γωνιές της χώρας του Βασιλιά των Πόρο. Χωρίς σκοπό ή λογική σκέψη, κυνηγάει όσους διασκεδάζουν στις γιορτές, σκοτώνοντας ό,τι βρει στον δρόμο του.Μια φορά κι έναν καιρό σε μια μακρινή χώρα, ένας ζηλόφθονος νεαρός αυτοκράτορας δέχτηκε να πραγματοποιήσει μια καταχθόνια τελετή επίκλησης με αντάλλαγμα την απόλυτη δύναμη. Όμως, η τελετή έφερε στον κόσμο έναν πανάρχαιο τρόμο ονόματι Φίντλστιξ, ο οποίος όχι μόνο δεν βοήθησε τον νεαρό βασιλιά, αλλά κατέστρεψε όλη την αυτοκρατορία του. Ο δαίμονας παγιδεύτηκε στα χαλάσματα… αλλά τώρα είναι και πάλι ελεύθερος.Οι χειρότεροι φόβοι των Ιστορικών έχουν γίνει πραγματικότητα. Στρατιές απρόσωπων, μηχανικών επιδρομέων εισβάλλουν από τις ρωγμές του χωροχρόνου σε όλο το πολυσύμπαν, καταστρέφοντας τα πάντα στο πέρασμά τους. Ο Φίντλστιξ είναι μία από τις μονάδες που απαρτίζουν αυτήν την ατελείωτη δύναμη εισβολής, ενσωματώνοντας κάθε ενδιαφέρουσα τεχνολογία και εξοντώνοντας όλες τις μορφές ζωής που θα βρεθούν στον δρόμο του.Η Πορφυρή Ελίτ δεν μπορεί ούτε να επιβεβαιώσει ούτε να διαψεύσει την ύπαρξη του πράκτορα που ακούει στο όνομα Τάλον. Το μονοπάτι αίματος που αφήνει στο πέρασμά του είναι μια σκοτεινή προειδοποίηση προς όλους. Ακόμα πιο ανησυχητικές είναι οι εκατοντάδες υποθέσεις που δεν έχουν καταγραφεί ποτέ και παραμένουν κρυφές.Σύμφωνα με τον θρύλο, οι λεπίδες του Τάλον σφυρηλατήθηκαν στη φλόγα ενός δράκου της σκιάς, δίνοντάς του τη δύναμη να εξεγερθεί ενάντια στους διεφθαρμένους αφέντες του και να τους σκοτώσει όλους έναν προς έναν προτού χαθεί μέσα στη νύχτα. Πολλοί πιστεύουν ότι θα επιστρέψει για να τιμωρήσει τους ισχυρούς που εκμεταλλεύονται τους αδύναμους.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του PawN με τον Τάλον στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Ο Τάλον είναι ένας αναρχικός δαίμονας που ήρθε στον κόσμο μας τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού. Κάποτε ήταν άνθρωπος, ένας εκτελεστής που παρέδωσε το σώμα του σε μία από τις τελετές της οργάνωσης. Τώρα σκοτώνει αδιακρίτως, απολαμβάνοντας τον τρόμο που βλέπει στα μάτια των θυμάτων του.Ένας υπερόπτης βασιλιάς δράκος από τις θάλασσες του νότου, ο Τάλον αποδέχτηκε την πρόκληση της ημίθεας Ιρέλια σε μονομαχία, μα νικήθηκε στην ίδια την αίθουσα του θρόνου του. Ταπεινωμένος, της επιτέθηκε... κι αυτή σφράγισε τη δύναμή του μέσα στη λεπίδα της και του ανέθεσε την αποστολή να βρει νέο σκοπό στη ζωή του στον κόσμο των θνητών.Ο περιβόητος εκτελεστής Τάλον του Μέλανα Δρυμού είναι το δεύτερο μέλος της συμμορίας του Τουίτς του Σκοτεινού Βήματος και ορκισμένος αδερφός του, αλλά και ο μοναδικός της παρέας με τόσο εντυπωσιακό ρόλο. Είναι επίσης ένα σκυθρωπό σκοτεινό ξωτικό και αντιήρωας με τραγικό παρελθόν, που το πεπρωμένο του είναι να σώσει κάποτε τον κόσμο! Μάλλον.Μετά την κατάρρευση της συμμαχίας που είχε επιτύχει η υιοθετημένη του αδερφή, Καταρίνα, στην προηγούμενη γιορτή, ο Τάλον ορκίστηκε εκδίκηση. Στόχος του είναι να αποκαλύψει και να αποδομήσει τον ίδιο τον χαρακτήρα αυτής της γιορτής και να δείξει ότι τα όμορφα ρούχα και οι ιεροί όρκοι δεν έχουν κανένα νόημα. Κανείς δεν θα γλιτώσει από την οργή του στη φετινή γιορτή.Αν και επισήμως έχει καταγραφεί ότι έπεσε κατά την εκτέλεση του καθήκοντος, η αποστάτισσα πράκτορας με τη σπασμένη λεπίδα δεν δείχνει καμία μεταμέλεια που εγκατέλειψε τους συντρόφους της τη στιγμή που τη χρειάζονταν περισσότερο από ποτέ. Μια λιποτάκτης που έγινε μισθοφόρος, ζει στα όρια της πολιτισμένης κοινωνίας, δανείζοντας τη λεπίδα της σε όποιον πληρώσει τα περισσότερα.Η πρώτη αμφίεση Πρωταθλήματος που κυκλοφόρησε, για να τιμήσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012 στη Βόρεια Αμερική.Ένας από τους θρύλους των Επτά Βασιλείων αφηγείται την ιστορία της Ρίβεν, μιας πολεμίστριας που κραδαίνει ένα σπαθί σφυρηλατημένο στη φλόγα ενός δράκου, η οποία κυνηγούσε ανελέητα τους εχθρούς της ακόμη και μετά το τέλος της μάχης. Αποφασισμένη να μην αφήσει κανέναν αθώο στα χέρια των εχθρών της, γύρισε τα Επτά Βασίλεια από άκρη σε άκρη εξοντώνοντας τους αντιπάλους της και σπάζοντας τα δεσμά των αιχμαλώτων τους.Μια ανανεωμένη εκδοχή της Πρωταθλήτριας Ρίβεν, προς τιμήν του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016 στη Βόρεια Αμερική.Η Ρίβεν είναι η ζωντανή ενσάρκωση του φωτός της δημιουργίας, η οποία γεννήθηκε από την ανεξέλεγκτη ζωτική ενέργεια της δημιουργίας του σύμπαντος. Είναι καταδικασμένη να μονομαχεί αιώνια με τον Κομιστή του Δειλινού και περιμένει την ημέρα που το φως της θα σκορπίσει το σκοτάδι του.Φανατική λάτρης της αγνότητας του χρόνου, η Ρίβεν γνωρίζει καλά ότι υπάρχουν πολλοί που θέλουν να χειραγωγήσουν τη ροή του προς όφελός τους. Αυτοί οι αιρετικοί είναι το θήραμά της. Θα ησυχάσει μόνο όταν εξοντώσει με τη λεπίδα της όσους διαταράσσουν τη φυσική τάξη των πραγμάτων.Η Ρίβεν εκπαιδεύτηκε μαζί με τη Μοργκάνα στην τέχνη της πολιτικής και του πολέμου για πολλά χρόνια. Όμως, ενώ η Ρίβεν διάλεξε τον δρόμο της δικαιοσύνης, η Μοργκάνα ονειρευόταν έναν κόσμο όπου η εξουσία των θεών θα ήταν απόλυτη —μέχρι που τελικά κατάφερε να νικήσει τον ηγέτη τους και να πάρει τον τίτλο της αυτοκράτειρας. Η Ρίβεν πρέπει τώρα να επιβληθεί της παλιάς της φίλης και να αναμετρηθεί μαζί της στο πεδίο της μάχης… ή να πολεμήσει στο πλευρό της.Το πεπρωμένο της Ρίβεν είναι πιο ένδοξο από όσο γνωρίζει η ίδια. Μια μέρα, θα κρίνει τη μοίρα των ουρανών, της γης και της θάλασσας και θα αφυπνίσει τη δύναμη του δράκου που κοιμάται μέσα της.Μια ατρόμητη πολεμίστρια από μια αρχαία χώρα, η Ρίβεν σκοτώθηκε στη μάχη πριν από χιλιάδες χρόνια, ενώ το σπαθί της έγινε κομμάτια. Ανήμπορη να βρει τη γαλήνη, αναζητά τα κομμάτια της σπασμένης της λεπίδας σε ένα απόκοσμο πεδίο μάχης, παραδομένη στις εμμονές της και στο φρικτό σκοτάδι που κρύβει μέσα στην ψυχή της.Η Ρίβεν γίνεται μέλος των Φρουρών για να εξιλεωθεί από όσα διέπραξε κατά την εισβολή των Νοξιανών στην Ιονία. Πολεμώντας για να φύγει από την αποσταθεροποιημένη πόλη της Νόξους, καταλαβαίνει ότι μπορεί να μην της μένει αρκετός χρόνος. Ωστόσο, αυτό είναι ένα μικρό τίμημα που πρέπει να πληρώσει για να συμφιλιωθεί με το παρελθόν της.Ο Κογκ'Μο, σκεφτικός όπως πάντα, καθόταν στο μανιτάρι του όταν ένιωσε να πεινάει. «Η Χώρα των Θαυμάτων είναι γεμάτη με λαχταριστές απολαύσεις», μονολόγησε, καταπίνοντας το μανιτάρι του με μια μπουκιά. «Θα ήταν κρίμα να μην τις δοκιμάσω όλες».Τα πλάσματα Κογκ'Μο θεωρούνται εδώ και καιρό ως παράσιτα από τους αποίκους της Άγριας Δύσης και πρόσφατα έχουν αρχίσει να πολλαπλασιάζονται, καθώς τα πιο επικίνδυνα τέρατα απειλούνται με εξαφάνιση. Και τα Κογκ'Μο είναι πολύ, πολύ πεινασμένα.Φημολογείται ότι ο Κογκ'Μο έκλεψε τη λαμπερή του μύτη και τα κέρατά του από ένα γνωστό, αξιολάτρευτο πλάσμα, αφού το καταβρόχθισε. Είτε ισχύει είτε όχι αυτή η θεωρία, ο Κογκ'Μο είναι ο πιο διάσημος τάρανδος απ' όλους.Κανείς δεν γνωρίζει αν ο Κογκ'Μο καταλαβαίνει τι είναι η Γιορτή του Φεγγαριού, αλλά κάποιος πήρε την πρωτοβουλία να τον στολίσει για τη γιορτή. Κατά πάσα πιθανότητα, αυτό το άτομο θα βρίσκεται ήδη στο στομάχι του τέρατος, αλλά η αλήθεια είναι ότι ο Κογκ'Μο δείχνει πιο εορταστικός από ποτέ.«Μπορεί το γέρικο μυαλό μου να εξαπατήθηκε από την οργή της καταιγίδας. Αλλά, την ώρα που βουλιάζαμε, είδα φευγαλέα μια έκταση γεμάτη φώτα κάτω από τα κύματα, χίλια ζοφερά αλαβάστρινα μάτια. Ήταν σκοτεινά πράγματα που έσκιζαν τις σάρκες του πληρώματός μας σαν να μην υπήρχε τίποτα άλλο για αυτά, πέρα από την πείνα τους.»Ο Παγκ'μο είναι ένα καθαρόαιμο παγκ εννέα μηνών με γλυκύτατο χαρακτήρα και ένα μικρό πρόβλημα στους σιελογόνους αδένες. Τα πάει πολύ καλά με παιδιά και κατοικίδια. Γίνεται πολύ υπάκουος αν του προσφέρετε τροφή. Έχει καταβροχθίσει τρεις φιγούρες ηρώων και μία κούκλα, πλησιάστε με προσοχή.Μια νέα πρωτοποριακή εξέλιξη της Μαγοτεχνικής, τα κατασκευασμένα όντα Κογκ'Μο είναι ιδιαίτερα δημοφιλή στις πλούσιες οικογένειες του Πιλτόβερ ως κατοικίδια, ενθουσιάζοντας την καλή κοινωνία με τη φιλική τους συμπεριφορά και την περίπλοκη κατασκευή τους. Παρόλο που είναι ζωντανά πλάσματα, οι αριστοκράτες του Πιλτόβερ τα βλέπουν κυρίως ως σύμβολα κοινωνικής θέσης.Ο Κογκ'Μο ήταν το μικροσκοπικό κατοικίδιο ενός φημισμένου μάγου, ο οποίος τον κακομεταχειριζόταν και τον παραμελούσε για χρόνια, καθώς δεν τον ενδιέφερε τίποτε άλλο πέρα από τη μελέτη του αποκρυφισμού. Μετά από μια τυχαία συνάντηση με τη Ζόη, κέρδισε την ελευθερία του και την ακολούθησε στα ταξίδια της… μέχρι που τελικά γράφτηκε στην ίδια σχολή όπου —υποτίθεται— ότι σπουδάζει η Ζόη.Πήρες παραμάζωμα τη λωρίδα, αλλά το μέλι σου είναι ακόμα άφαντο!Αγνοώντας το τσουχτερό κρύο, ο Σεν περιπλανιέται στους παγετώνες με τις διπλές του λεπίδες, κυνηγώντας έναν τρομερό δαίμονα που καραδοκεί στα έγκατα των πάγων.Μην ανησυχείτε, η αναισθησία δεν αποτελεί μέρος της επέμβασης.Ο Σεν είναι ο πιο πιστός μαθητής του Ματωμένου Φεγγαριού, ψυχή τε και σώματι. Η αφοσίωσή του στην οργάνωση είναι ασυμβίβαστη και απόλυτη. Είναι ο σωματοφύλακας των πιο σημαντικών στελεχών της οργάνωσης και σκοτώνει κάθε παραβάτη με ψυχρή απάθεια, κάνοντας πολλούς να υποθέσουν ότι έχει χάσει μεγάλο μέρος της ανθρωπιάς του.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Stanley με τον Σεν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012.Πολέμαρχος, παραβάτης, κατακτητής. Στις χιλιετίες της ζωής του, ο Σεν έχει πάρει πολλούς τίτλους. Όμως η προσπάθειά του να δημιουργήσει έναν ασταμάτητο στρατό που δεν θα τον αγγίζει ο χρόνος δεν δείχνει να έχει τέλος. Χωρίς ίχνος συναισθήματος ψάχνει και επιλέγει όσους έχουν κρυμμένες δυνατότητες. Μόνο οι εξυπνότεροι και οι πιο δυνατοί είναι άξιοι να υπηρετήσουν υπό το αιώνιο βλέμμα του.Ένας Καταχθόνιος πολεμιστής που αναλήφθηκε από τα άγρια βάθη του κάτω κόσμου, ο Σεν εμφανίζεται στα πεδία της μάχης εν ριπή οφθαλμού, προστατεύοντας τους συντρόφους του τιτάνες ακόμα και από την πλέον οργανωμένη αντίσταση.Ο Σεν είναι ένας έμπειρος στρατιώτης με ψυχικές δυνάμεις και υπολοχαγός των PsyOps, του οποίου οι δυνάμεις συνδέονται με ένα παιδί-φάντασμα που τον ακολουθεί όπου και αν πηγαίνει, αποκαλύπτοντας τα μυστικά του πέπλου που χωρίζει τον κόσμο των νεκρών και των ζωντανών. Μόνο η Ανώτατη Διοίκηση γνωρίζει την προέλευση του αγοριού, αλλά η πληροφορία αυτή παραμένει άκρως απόρρητη.Κάποτε το ένα μέλος μιας δυάδας πρακτόρων ειδικών αποστολών για το τάγμα των Ηλεκτροφόρων Λεπίδων, ο Σεν εγκατέλειψε τη μαχητική ζωή όταν έκανε ένα λάθος που σχεδόν στέρησε τη ζωή του συντρόφου του, του Ζεντ. Τώρα, ο Σεν προπονεί νεαρούς σινόμπι για να μπουν στις τάξεις τους. Αλλά η νέα του μαθήτρια μπορεί να τον εμπνεύσει για να πάρει πάλι το σπαθί του και να μπει στη μάχη για άλλη μια φορά.Η Λουξ είναι μια φιλόδοξη μάγισσα από το Δουκάτο της Ντεμάσια, η οποία περιπλανιέται στη χώρα της από άκρη σε άκρη, κάνοντας πιο εύκολη τη ζωή των χωρικών με τη μαγεία της. Αν και οι περισσότεροι την αντιμετωπίζουν αρχικά με καχυποψία, οι μαρτυρίες για τα «θαύματά της» εξαπλώνονται γρήγορα από στόμα σε στόμα... και δεν χαροποιούν καθόλου την άρχουσα τάξη του Δουκάτου.Δεν βγάζει λεφτά όπως η Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών, ούτε μπορεί να κλέψει ικανότητες όπως ο Σάιλας, αλλά τυπικά η Λουξ μαθαίνει και αναπαράγει παράνομη μαγεία. Βέβαια, το «Λουξ, Μαθήτρια Παράνομης Μαγείας», δεν ακούγεται πολύ ωραίο.Ηχομονωτικές ωτοασπίδες, διόπτρα θερμότητας ευρέως φάσματος, μπότες μέχρι το γόνατο με κορδόνια και διπλό φλογοβόλο που πετάει λέιζερ αντί για φωτιά; Η Λουξ είναι το κορίτσι που τα έχει όλα.Μια άρτια εκπαιδευμένη πράκτορας της Ατσάλινης Λεγεώνας, η οποία χρησιμοποιεί κρυστάλλινες ράβδους για να εκτοξεύει ακτίνες συμπυκνωμένης ενέργειας. Φέρει το κωδικό όνομα Λουξ και η ικανότητά της στον χειρισμό των όπλων έχει προκαλέσει το ενδιαφέρον των κορυφαίων επιστημόνων του οργανισμού.Κεφάτη και θαρραλέα, η Λουξ είναι το λαμπρότερο αστέρι της δικής της ομάδας Φυλάκων των Άστρων. Παρότι νέα και άπειρη, η αισιοδοξία αυτής της αρχηγού με τα ροζ μαλλιά εμπνέει τους άλλους να υπακούσουν στο πεπρωμένο τους να προστατεύουν το σύμπαν. Η Λουξ πιστεύει πραγματικά ότι, όσο η ομάδα της μάχεται ενωμένη, δεν υπάρχει εμπόδιο που δεν μπορεί να υπερνικήσει.Προορισμένη από νεαρή ηλικία να προστατεύει το αιώνιο βασίλειο από το σκοτάδι, η Αυτοκράτειρα της Σελήνης και οι σύντροφοί της είναι οι άγρυπνοι προστάτες του κόσμου. Παρόλο που και η ίδια έχει την ισχύ ενός ημίθεου, η Λουξ μπορεί να βασίζεται και στη βοήθεια των πιστών της συντρόφων, Γουόργουικ και Νάσους.Η Λουξ είναι η χαρισματική αρχηγός μιας ομάδας Φυλάκων των Άστρων και ξέρει πολύ καλά πόσο σημαντική είναι λίγη χαλάρωση πού και πού. Βέβαια, η ίδια δεν έχει καταφέρει να χαλαρώσει ακόμα, γιατί έχει αναλάβει να οργανώσει το πάρτι. Δεν της είναι καθόλου εύκολο να αφεθεί —πόσο μάλλον όταν ένας όμορφος, ξανθός Φύλακας δεν σταματά να της χαμογελάει!— αλλά η αισιοδοξία της Λουξ δεν έχει όρια και μπορεί να φωτίσει οποιονδήποτε χώρο μόνο με την παρουσία της.Η Λουξ είναι μια πρωτοετής φοιτήτρια στην Ακαδημία του Θεϊκού Όπλου Ντουραντάλ, η οποία δεν χάνει ποτέ την καλή της διάθεση. Παρόλο που είναι ένα από τα νεότερα μέλη της Λέσχης Μαγείας, η Λουξ διαθέτει τεράστια μαγική ισχύ που εντυπωσιάζει ακόμα και το διδακτικό προσωπικό της Ακαδημίας.Η Λουξ μόλις ξεκίνησε το δεύτερο έτος της στην Ακαδημία Ντουραντάλ και οι δοκιμασίες, οι απώλειες και οι προδοσίες που έζησε στο πρώτο της έτος την έχουν κάνει πολύ πιο δυνατή. Μετά την επική της σύγκρουση με ένα Θεϊκό Όπλο που είχε ξεφύγει από τον έλεγχο, η Λουξ έχει φτάσει στο απόγειο των δυνατοτήτων της και έχει γίνει πρόεδρος της Λέσχης Μαγείας, αλλά και της τάξης της.Αν και ήταν κάποτε η έμπιστη σύμβουλος της Βασίλισσας Ας, η Λουξ αποδέχτηκε το σκοτάδι που έκρυβε στην καρδιά της και άκουσε το παρανοϊκό κάλεσμα του Σκοτεινού Άστρου. Τώρα που γνωρίζει την αλήθεια, απορρίπτει την Κοσμική Αυλή και υπηρετεί μόνο τη δική της φιλοδοξία να σιγήσει επιτέλους τον ενοχλητικό θόρυβο της δημιουργίας. Γιατί τώρα ξέρει ποια είναι η πραγματική της μοίρα —να κυβερνήσει τη δική της, Σκοτεινή Αυλή, ως αφέντρα του Σκοτεινού Άστρου.Η Λουξ είναι το δεξί χέρι της Βασίλισσας Ας και υφαίνει με τη δύναμή της νέους αστερισμούς, αποκαθιστώντας την τάξη σε ένα σύμπαν που ολισθαίνει προς τη φθορά. Όταν το Σκοτεινό Άστρο άρχισε να διαφθείρει τα μέλη της Κοσμικής Αυλής, η Λουξ τόλμησε να αντιμετωπίσει μόνη της τον Θρες. Όμως, κρύβει μέσα της ένα τρομερό μυστικό: ένα θραύσμα σκοταδιού που ζούσε πάντοτε μέσα στην καρδιά της και τη βάζει σε πειρασμό με τον μαγευτικό του ψίθυρο…Ένα κανονικό κορίτσι, από έναν Κανονικό Κόσμο, η Λουξ πήρε ένα ραβδί που ενισχύει τον ρυθμό για να υπερασπιστεί τον πλανήτη της από τις Σκληρές Νότες… και άθελά της ανακάλυψε ότι μπορούσε να διοχετεύσει πανίσχυρες ριπές συγκεντρωμένης μουσικής ντίσκο. Γυρνώντας στο διάστημα με την μισθοφόρο σωματοφύλακά της, τη Σαμίρα, η Λουξ πλέον είναι το φουσκωτό οχυρό του καλού ενάντια σε μια εξωγήινη αρμάδα και το απαίσιο μουσικό της γούστο.Ως η τρέχουσα ηγέτιδα των Φυλάκων και κάτοχος του Κειμηλίου του λαγού, η Λουξ είναι αποφασισμένη να διατηρήσει τη λαμπερή διάθεσή της παρά τις δυσκολίες: τη δική της δύσκολη εκπαίδευση στη μαγεία, τον νεοσύλλεκτο αρχαιολόγο που μόλις έφτασε και την ξαφνική απειλή ενός αφυπνισμένου κακού που ψάχνει για εκδίκηση. Το 'χει... ε; Ναι.Ένας ηγέτης λυγίζει, αλλά δεν σπάει ποτέ. Στον αγώνα των Φυλάκων ενάντια στο αρχαίο κακό, η Λουξ έχει βοηθήσει την ομάδα της να ξεπεράσει εμπόδια που ακόμα και ο αρχαιολόγος — παρά την απαράμιλλη αυτοπεποίθησή του — πίστευε ότι ήταν αδύνατο να ξεπεραστούν. Η δύναμη της Λουξ, κάποτε ένα λιγοστό φως σε έναν σκοτεινό κόσμο, λάμπει πλέον καθαρά. Και οι Φύλακες, η συμμορία της συμφοράς της με τις ευαίσθητες προσωπικότητες; Πλέον δικαιολογούν τον τίτλο τους με την υποστήριξή της.Η Κέιτλιν, η σπουδαιότερη σκοπευτής της Αντίστασης, δεν έχει συγχωρέσει τον εαυτό της που επέτρεψε στο καθεστώς του Βίκτορ να κυριαρχήσει. Είναι αποφασισμένη να ρίξει τη σφαίρα που θα βάλει τέλος στον πόλεμο και έχει εκτελέσει προσωπικά εκατοντάδες Μηχανές Πολέμου στην αιματηρή της αναζήτηση για λύτρωση.Η Κυρίαρχη Μηχανή Πολέμου Τσο'Γκαθ είναι το απαύγασμα των δυνάμεων κρούσης της Μηχανής Πολέμου. Χρησιμοποιεί νανοσωματίδια που ενισχύουν τη θωράκισή του, τα οποία αναπληρώνονται καθώς καταναλώνει ζωντανό ιστό. Δεσπόζει καταμεσής των κατακτημένων πόλεων, ένα τρομακτικό σύμβολο καταπίεσης που τρέφεται με όσους δεν υποκύπτουν στη μετατροπή.Ο Κόρκι είναι ο ατρόμητος πρωταγωνιστής ενός shoot'em'up της δεκαετίας του '80, ο οποίος αντιστέκεται στα battle boss του Βέιγκαρ με τον ίδιο τρόπο που καταφέρνει να μείνει ζωντανός μέσα από χιλιάδες λαμπερές σφαίρες: κινείται γρήγορα και πυροβολεί τα πάντα προτού προλάβουν να τον πυροβολήσουν.Η Ιλλαόη είναι η κορυφαία μαχήτρια της ανθρώπινης Αντίστασης. Μετά από μια αποτυχημένη απόπειρα μετατροπής σε Μηχανή Πολέμου, έχει αποκτήσει πλέον την ικανότητα να ελέγχει τις μηχανές που βρίσκονται κοντά της. Εκμεταλλευόμενη τις νέες της δυνάμεις, έχει καταφέρει να αποδεκατίσει μόνη της τις δυνάμεις του Βίκτορ σε αμέτρητες μάχες και να αναδειχθεί σε ένα σύμβολο ελπίδας για όσους αντιστέκονται ακόμα σε όλον τον κόσμο.Οι μονάδες πυροβολικού μαζικής παραγωγής που βασίζονται στον εξαφανισμένο πλέον οργανισμό Κογκ'Μο, είναι εφεύρεση του Βίκτορ, ο οποίος σχεδίασε ένα ιδιοφυές σύστημα εκτόξευσης οβίδων που αποδίδει καλύτερα από τη μέγιστη εμβέλειά του που φτάνει τα εκατό χιλιόμετρα.Ο Μάλζαχαρ είναι ο τελικός κακός από ένα ξεχασμένο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ο οποίος κατάφερε να αποδράσει από το τελευταίο αντίτυπο του παιχνιδιού και να εισβάλει στα γειτονικά μηχανήματα. Έχει καταφέρει να γίνει ο κυρίαρχος του Κόσμου των Ηλεκτρονικών, διαλύοντας τον κώδικα των εχθρών του με έναν στρατό από ευφυείς ιούς.Η Μις Φόρτσουν (Σάρα για τους φίλους της) είναι διάσημη στον πραγματικό κόσμο επειδή έχει πετύχει τις υψηλότερες βαθμολογίες σε όλα τα shoot-em-up που κυκλοφόρησαν ποτέ. Στον Κόσμο των Ηλεκτρονικών είναι διαβόητη επειδή δεν διστάζει πουθενά προκειμένου να πετύχει αυτές τις βαθμολογίες. Είναι πρόθυμη να εξοντώσει οποιονδήποτε στόχο, αν της αποφέρει αρκετούς πόντους.Το μόνο καλό με τη δουλειά της Ρίβεν στο ηλεκτρονικάδικο ήταν ότι μπορούσε να παίζει με την ησυχία της τα χορευτικά παιχνίδια όταν έλειπε ο προϊστάμενός της. Όμως τα boss του Κόσμου των Ηλεκτρονικών είναι πολύ πιο τρομακτικά από το αφεντικό της και κατάφεραν να τη μεταφέρουν ψηφιακά στο βασίλειό τους. Τώρα, χρησιμοποιεί τις χορευτικές της φιγούρες (καθώς και τον εξοπλισμό από το αγαπημένο της RPG) για να εξοντώσει τα στρατεύματα του Βέιγκαρ ένα-ένα.Η Μηχανή Πολέμου Σκάρνερ είναι ένα από τα αρχικά μοντέλα που άνοιξαν τον δρόμο για τις πιο προηγμένες Μηχανές Πολέμου που θα ακολουθούσαν και παρουσιάζει μια οργισμένη συμπεριφορά που δεν παρατηρείται στα νεότερα μοντέλα. Είναι πιθανό ότι ο εγκέφαλός του υποφέρει μέσα στο μεταλλικό του περίβλημα και θέλει να προκαλέσει τον ίδιο πόνο και σε άλλους. Από την άλλη πλευρά, μπορεί απλώς να του αρέσει να σκοτώνει.Η Κάι'Σα είναι μια πρώην αξιωματικός του Βασιλικού Διαστημικού Στρατού, η πρώτη που πέρασε την απαραίτητη εκπαίδευση για να πιλοτάρει τον πειραματικό εξωσκελετό X01-Butterfly. Όμως ο εξωσκελετός αποδείχτηκε τόσο αποτελεσματικός και θανατηφόρος που αποφάσισε να τον κλέψει ήδη από την πρώτη αποστολή. Τώρα είναι μια από τις πιο περιζήτητες και φονικές μισθοφόρους του γαλαξία.Ο Μπλίτζκρανκ είναι ένας από τους τελικούς κακούς ενός δημοφιλούς shooter επιστημονικής φαντασίας. Είναι διάσημος στην κοινότητα των gamers για τα φτηνά του κόλπα, τις ισχυρές επιθέσεις του και τα τεράστια αποθέματα Ζωής του. Ο Βέιγκαρ αποφάσισε να τον βάλει να φυλάει τις πύλες του φρουρίου του, γιατί ο Βέιγκαρ μισεί τη διασκέδαση και δεν θέλει να βλέπει κανέναν να περνάει καλά.Ο τοξότης Βάρους, λουσμένος στην ενέργεια του Υπερβατικού Φωτός, κατάφερε να επικοινωνήσει με μια απέραντη κοσμική συλλογικότητα πιο παλιά και από το ίδιο το σύμπαν. Τώρα είναι ο ορκισμένος εκπρόσωπος αυτής της συλλογικότητας και έχει τη δύναμη να διαλύσει ολόκληρους στρατούς, προτού προλάβουν να ανάψουν τις φλόγες του πολέμου.Ο άλλοτε κραταιός βασιλιάς Γιόρικ, προικισμένος με τα χαρίσματα της δύναμης και της αθανασίας από μια πανάρχαια εποχή, εγκατέλειψε το ισχυρό του βασίλειο για να επιβάλει τη θέληση των θεϊκών δυνάμεων. Εκατοντάδες χρόνια μετά επέστρεψε και βρήκε τη χώρα του κατεστραμμένη, χαλάσματα και σκόνη εκεί που κάποτε δέσποζαν τα σύμβολα της ισχύος του. Το μυαλό του δεν άντεξε τη θλίψη και παραδόθηκε στην τρέλα.Ο Χέκαριμ είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς ήρωες της εποχής των ηλεκτρονικών, ο οποίος παραμένει ιδιαίτερα αγαπητός στους λάτρεις του retro gaming. Τώρα στέκεται ατρόμητος ενάντια στους μεγαλύτερους κακούς του gaming, ένας μεταλλικός κένταυρος που εκτοξεύει ουράνια τόξα, υπερασπιστής της ελπίδας από το 1978.Όταν μεταφέρθηκε με το ζόρι από τον πραγματικό κόσμο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, η Σόνα δεν συγκινήθηκε ιδιαίτερα. Πώς είπατε; Πρέπει να πολεμήσει έναν στρατό από ηλεκτρονικούς εχθρούς; Κανένα πρόβλημα. Μιλάμε για το πρώτο άτομο που κατάφερε να τερματίσει τη λειτουργία ultra solo του Keyboard Solo 4 σε επίπεδο δυσκολίας Nightmare, έναν άθλο που ακόμα και οι δημιουργοί του παιχνιδιού πίστευαν ότι είναι ακατόρθωτος.Ο Μπραντ είναι ο πύρινος boss από ένα επιτυχημένο παιχνίδι δράσης, αλλά δεν έχει καμία πρόθεση να επιστρέψει στο παιχνίδι του. Προτιμά να δει τον Κόσμο των Ηλεκτρονικών να τυλίγεται στις φλόγες και να γίνει ο κόσμος που οραματίζονται οι κακοί που τον κυβερνούν.Η Άρι είναι η κάτοχος ενός πραγματικά ανεξήγητου high score έξι εκατομμυρίων πόντων στο διαβόητα δύσκολο beat-em-up Demacia Vice και μια ασταμάτητη δύναμη στα πιξελιασμένα πεδία μάχης του Κόσμου των Ηλεκτρονικών. Πετάγεται από τον έναν boss στον άλλον και τους κάνει κομμάτια με την 8μπιτη μαγεία της μέσα σε μια στιγμή. Δεν είναι τυχαίο ότι έχει το ψευδώνυμο «Βασίλισσα των Ηλεκτρονικών».Ο Βέιγκαρ ξεκίνησε ως ένα mini-boss με Ναπολεόντειο σύνδρομο, αλλά κατάφερε να διεισδύσει στον κώδικα του Κόσμου των Ηλεκτρονικών και να καλέσει εκατοντάδες άλλους κακούς στο πλευρό του. Όλοι μαζί, δεν θα διστάσουν πουθενά προκειμένου να πετύχουν τον υπέρτατο στόχο τους: να κατακτήσουν τον κόσμο και να νικήσουν τους ήρωες σε ένα τελικό παιχνίδι.Ο Έζρεαλ είναι ένα ικανότατος gamer που μεταφέρθηκε στον Κόσμο των Ηλεκτρονικών από τον Βέιγκαρ. Είναι κάτοχος του παγκόσμιου ρεκόρ speedrunning της αρχικής έκδοσης του Hyper Crystal Dungeon με 45 δευτερόλεπτα, το οποίο πέτυχε χάρη στο ειδικά κατασκευασμένο χειριστήριό του. Ο Βέιγκαρ έκανε ένα τεράστιο λάθος και θα το μετανιώσει.Η Μηχανή Πολέμου Ούργκοτ είναι ένας Κολοσσός από τιτάνιο που χρησιμοποιείται για την καταστολή των καλά οχυρωμένων θυλάκων των ανταρτών. Δεν κάνει συχνά την εμφάνισή του, αλλά όταν εμφανίζεται σπέρνει παντού τον τρόμο. Διαθέτει ένα πληρέστατο οπλοστάσιο, με πιο χαρακτηριστικό τον πελώριο πριονωτό μύλο που αλέθει τις σάρκες των εχθρών του για εκφοβισμό.Με τη δύναμη του Υπερβατικού Φωτός, η κυνηγός τεράτων Βέιν έχει δει τη σκοτεινή παρουσία που καραδοκεί στα θεμέλια του κόσμου. Αποφασισμένη να υπερασπιστεί τον κόσμο της με κάθε τίμημα, θα κάνει τα πάντα για να στείλει τα τέρατα πίσω στα έγκατα της γης, ένα προς ένα.Οι τερατώδεις, ιπτάμενες Μηχανές Πολέμου που βασίζονται στην πλέον εξαφανισμένη μορφή ζωής Βελ'Κοζ χρησιμοποιούνται κυρίως για τη συλλογή δεδομένων και σαρώνουν πυκνοκατοικημένες περιοχές με τις συμπυκνωμένες ενεργειακές ακτίνες τους. Οι ακτίνες συλλέγουν όλα τα δεδομένα από τα πτώματα των θυμάτων τους και ρυθμίζουν αυτόματα τα οπλικά συστήματα ολόκληρου του στόλου, με αποτέλεσμα να γίνεται ακόμη πιο θανάσιμος μετά από κάθε μάχη.Ένα υπέρτατο ον από ζωντανή ενέργεια, ο Βελ'Κοζ είναι ένα θρυλικό πλάσμα που λατρεύεται ως θεός. Μία φορά κάθε χιλιετία, κατεβαίνει στον κόσμο των θνητών, επιλέγει ήρωες που κρίνει άξιους να επιβάλλουν τη μυστηριώδη θέλησή του και τους μετατρέπει σε πλάσματα τεράστιας ισχύος. Αυτοί είναι οι Πεφωτισμένοι.Ο Βίκτορ είναι ο δημιουργός του στρατού των Μηχανών Πολέμου, ο οποίος έχει τελειοποιήσει την τεχνική της μεταμόσχευσης εγκεφάλων σε μηχανικά όπλα μαζικής παραγωγής. Όμως το έργο του δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμα και εξακολουθεί να δημιουργεί νεότερα, πιο εξελιγμένα όπλα που θα τσακίσουν τους τελευταίους θύλακες αντίστασης.Η φύση της ανθρώπινης ψυχής πάντοτε γοήτευε τον Βίκτορ και αποφάσισε να σχεδιάσει μια Μηχανή Πολέμου που θα μπορέσει να την αξιοποιήσει. Το αποτέλεσμα αυτών των πειραματισμών ήταν οι μονάδες Ζέραθ, εφιαλτικά τέρατα φυλακισμένα σε κλουβιά ψυχικής ενέργειας, τα οποία εξαπολύουν διαρκώς δέσμες πλάσματος υψηλής θερμότητας σε όλους τους εχθρούς που θα τολμήσουν να πλησιάσουν εντός της ακτίνας δράσης τους.Ο Ζιγκς ήταν αρχικά ένας από τους κακούς του Super Yordle Bombers, ο οποίος μεταφέρθηκε στον Κόσμο των Ηλεκτρονικών με έναν και μοναδικό στόχο: να ανατινάξει τα πάντα. Οπλισμένος με τα χαρακτηριστικά εκρηκτικά του (και τον κατάλληλο προγραμματισμό για να τα χρησιμοποιεί σωστά!), καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του, όπως μόνο ένας εξοργισμένος mini-boss θα μπορούσε.ΠραιτοριανοίK/DAΕπαγγελματίεςΥψηλή ΚοινωνίαDunkmasterΕισβολείςΤρελοί ΕπιστήμονεςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2018Παγκόσμιοι Πρωταθλητές 2018Ξεχασμένα ΒάθηΚλασικά ΚόμιξΠαγετώνεςΜεσαιωνικοίΔαιμονικέςΝοσοκομείο «Το Φαράγγι»Demacia ViceΧέβι ΜέταλΦύλακες των Άστρων - Σεζόν 3True DamageΚλέφτες κι ΑστυνόμοιΙππότες του ΤρόμουΚομιστές της ΑυγήςΚομιστές του ΔειλινούΑιματόπετραΒασίλεια MechaΜαύρος ΠάγοςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2019ΑκάναΚανμέιPsyOpsΟμάδα Μαύρου ΡόδουΔρακομάντειςΔιαγαλαξιακέςΒασίλισσες της ΜάχηςΑφανισμένοιΠάπυροι Σαν ΧάιΚρυστάλλινο ΡόδοΜαραμένο ΡόδοΘηρίο της ΣελήνηςΜέλισσες!Διαστημικός ΡυθμόςΠαγκόσμιοι Πρωταθλητές: 2020Πόλη της Απόκρυφης ΓνώσηςΦρουροί του ΦωτόςΗλεκτρονική ΠοπΕφιάλτης στην Πόλη του ΕγκλήματοςΦοινικομάντεςPentakill III: The Lost Chapter.ArcaneΚαφέ της ΧαριτωμενιάςΠορσελάνινοςΗλεκτροφόρα ΛεπίδαΠαραδοσιακοίΣυλλεκτική ΈκδοσηPAXΆγγελοι του ΣκότουςΖόμπι εναντίον ΝεκροκτόνωνΣύναξη ΜαγισσώνΑστροναύτεςΜύστεςΑλβιόναΟριγκάμιΘαύματα του ΚόσμουΤΟ ΣΥΜΒΑΝ ΕΛΗΞΕ!ΩΧ ΟΧΙ!ΤΟ ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ ΑΥΤΟ!@FlatHealthCost@ ΖωήΠαθητική: Οι Ήρωες που δέχονται ζημιά από τον Κέιν σημαδεύονται για 3,15 δευτ.

    Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός σημαδεμένου εχθρού και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Μετά από @InfestDuration@ δευτ. ή αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ο Κέιν βγαίνει από το σώμα που καταλαμβάνει, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον εχθρό.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Αυξάνει την εμβέλεια αυτής της ικανότητας, την απόσταση που καλύπτει ο Κέιν όταν βγαίνει και μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Δρεπανιού των Ντάρκιν κατά την έξοδο.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @SlayerDamage@ της μέγιστης Ζωής και αναπληρώνει @HealValue@ Ζωή (@SlayerHealPercent*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε).Παθητική: Οι Ήρωες που δέχονται ζημιά από τον Κέιν σημαδεύονται για 3,15 δευτ.

    Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός σημαδεμένου εχθρού και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Μετά από @InfestDuration@ δευτ. ή αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ο Κέιν βγαίνει από το σώμα που καταλαμβάνει, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον εχθρό.

    Εκτελεστής της Σκιάς: Αυξάνει την εμβέλεια αυτής της ικανότητας, την απόσταση που καλύπτει ο Κέιν όταν βγαίνει και μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Δρεπανιού των Ντάρκιν κατά την έξοδο.Παθητική: Οι Ήρωες που δέχονται ζημιά από τον Κέιν σημαδεύονται για 3,15 δευτ.

    Ο Κέιν καταλαμβάνει το σώμα ενός σημαδεμένου εχθρού και δεν μπορεί να γίνει στόχος. Μετά από @InfestDuration@ δευτ. ή αν χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα, ο Κέιν βγαίνει από το σώμα που καταλαμβάνει, προκαλώντας @Damage@ Σωματική Ζημιά στον εχθρό.

    Δολοφόνος Ντάρκιν: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με @SlayerDamage@ της μέγιστης Ζωής και αναπληρώνει @HealValue@ Ζωή (@SlayerHealPercent*100@% της ζημιάς που προκλήθηκε).Σελίδα 1Σελίδα 2Σελίδα 3Μάχη με: Άγνωστος

    Συν: Διαλέξτε μια ΕνίσχυσηΤρέχων Αντίπαλος: @EnemyPlayer@Ήττα από: @EnemyPlayer@Ισοπαλίες με: @EnemyPlayer@Μάχη με: Άγνωστος

    Συν: Κατάστημα Αντικειμένων Σκιάς!Μάχη με: @EnemyCreeps@Μάχη με: ΆγνωστοςΝίκη ενάντια σε: @EnemyPlayer@ΣΥΝΤΟΜΑ ΚΟΝΤΑ ΣΑΣ!ΛΑΦΥΡΑΠΑΙΞΤΕΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣΚΑΤΑΣΤΗΜΑΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΟΜΑΔΑΣΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥΘέλετε σίγουρα να ξεκινήσετε τη διαδικασία για να διαγραφεί ο λογαριασμός σας; Η ενέργεια αυτή δεν μπορεί να αναιρεθεί και θα διαγράψει τον λογαριασμό σας σε όλα τα παιχνίδια.ΠΑΤΗΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕΠΡΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕΕΧΕΤΕ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΕΙ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣΤΟ LITTLE LEGEND ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΗΚE!Κύρια έντασηΜουσικήΗχητικά ΕφέΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣΈχετε συνδεθεί ως @ACCOUNT_NAME@ μέσω @SERVICE_NAME@.ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗΡΥΘΜΙΣΕΙΣO παίκτης @PLAYER_NAME@ σάς έστειλε αίτημα φιλίας.Αίτημα φιλίαςΟ παίκτης @PLAYER_NAME@ σάς προσκάλεσε για να παίξετε έναν αγώνα @GAME_TYPE@.Πρόσκληση σε παιχνίδιΔεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό και κινδυνεύετε να χάσετε την τρέχουσα κατάταξή σας.ΥΠΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕ ΣΕ @RANK@ @DIVISION@Υποβιβαστήκατε, επειδή δεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό.ΥΠΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕ ΣΕ @RANK@Το TFT απαιτεί σύνδεση στο internet. Η εφαρμογή θα κλείσει τώρα. Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεση της συσκευής σας και ανοίξτε ξανά την εφαρμογή.Η έκδοση της εφαρμογής σας διαφέρει από την έκδοση του παιχνιδιού. Θέλετε ακόμα να παίξετε;ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗΗ εφαρμογή σας δεν είναι συμβατή με την έκδοση αυτού του παιχνιδιού.ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΑυτή η λειτουργία παιχνιδιού δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Παρακαλούμε επιλέξτε μια άλλη λειτουργία.Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗΟ παίκτης @SUMMONER_NAME@ απέρριψε τον έλεγχο ετοιμότητας. Επιστρέψατε στο λόμπι.Απορρίψατε τον έλεγχο ετοιμότητας και επιστρέψατε στο λόμπι.Έχετε χάσει τη σύνδεσή σας με τον σέρβερ του παιχνιδιού. Προσπαθούμε να σας επανασυνδέσουμε.ΕΓΙΝΕ ΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗΈχετε συνδεθεί από άλλη συσκευή. Αυτή η εφαρμογή αποσυνδέθηκε, επειδή επιτρέπεται μόνο μία σύνδεση τη φορά.ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΣΥΝΔΕΣΕΙΣΠαρουσιάστηκε ένα σφάλμα εφαρμογής.

    Κωδικός σφάλματος: %sΤα στοιχεία σύνδεσής σας δεν αντιστοιχούν σε κάποιον λογαριασμό στο σύστημά μας.Αποτυχία έναρξης παιχνιδιού. Αδυναμία εκκίνησης του παιχνιδιού από τον σέρβερ.Δεν μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε, επειδή ο λογαριασμός σας έχει κλειδωθεί προσωρινά. Επισκεφθείτε τη διεύθυνση http://account.kr.riotgames.com/dormant για να ενεργοποιήσετε ξανά τον λογαριασμό σας.Αυτός ο λογαριασμός έχει ανασταλεί οριστικά. Ελέγξτε τη διεύθυνση email που συσχετίζεται με τον λογαριασμό σας στη Riot Games για περισσότερες λεπτομέρειες.Το Teamfight Tactics βρίσκεται εκτός λειτουργίας λόγω συντήρησης. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά αργότερα.Παρουσιάστηκε σφάλμα δικτύου. Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεση δικτύου σας.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: τα δεδομένα της ενημέρωσης είναι αλλοιωμένα.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: αποτυχία εξουσιοδότησης προγράμματος ενημέρωσης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: σφάλμα ενημέρωσης εφαρμογής.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: αποτυχία σύνδεσης λήψης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: σφάλμα σέρβερ ενημέρωσης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΗ ενημέρωση της εφαρμογής απέτυχε.
    Παρακαλούμε βεβαιωθείτε ότι έχετε την πιο πρόσφατη έκδοση.
    Για περισσότερες συμβουλές και λύσεις, δείτε εδώ.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/el/articles/360041471313Σφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης: δεν υπάρχει χώρος στον δίσκο.

    Κωδικός σφάλματος: %sΣφάλμα: Δεν είναι δυνατή η σύνδεση με τον σέρβερ ενημερώσεων.Σφάλμα κατά την εγκατάσταση της ενημέρωσης.

    Κωδικός σφάλματος: %sΗ συσκευή σας δεν υποστηρίζει το TFT. Το παιχνίδι αποδίδει καλύτερα σε iPhone 6S ή νεότερες συσκευές.Η ΣΥΣΚΕΥΗ ΔΕΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙΗ περιοχή που έχετε επιλέξει δεν υποστηρίζεται προς το παρόν από το TFT Mobile. Παρακαλούμε επιλέξτε μια άλλη περιοχή.Η ΠΕΡΙΟΧΗ ΔΕΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙΟ παίκτης βρίσκεται ήδη σε παιχνίδι. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Δεν μπορούμε να σας βάλουμε στην ουρά αναμονής. Οι πληροφορίες αποκλεισμού παίκτη δεν είναι διαθέσιμες.Περιορισμός στην πρόληψη «συνεχόμενου παιξίματος». Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ασυμφωνία εκδόσεων του παιχνιδιού. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Το MMR της προκαθορισμένης ομάδας είναι πολύ υψηλό. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Περιορισμός αποχώρησης από την ουρά αναμονής. Η ομάδα πρέπει να περιμένει για @Time@.Στην ομάδα υπάρχει λιποτάκτης από την ουρά αναμονής. Η ομάδα πρέπει να περιμένει για @Time@.Το επίπεδο ενός παίκτη είναι πολύ υψηλό για αυτήν την ουρά αναμονής. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Το μέγιστο μέγεθος της προκαθορισμένης ομάδας είναι πολύ υψηλό. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Το επίπεδο ενός παίκτη είναι πολύ χαμηλό για αυτήν την ουρά αναμονής. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ενεργός περιορισμός ανήλικου παίκτη. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ο παίκτης έχει αποκλειστεί. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ένας παίκτης μπορεί να παίξει μόνο Σόλο, λόγω της Κατάταξής του. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Αδυναμία εισόδου στην ουρά αναμονής. Ο παίκτης βρίσκεται ήδη στην εύρεση συμπαικτών.Δεν έχει παιχτεί ο προαπαιτούμενος αριθμός αγώνων. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Περιορισμός εγκατάλειψης ουράς αναμονής. Η ομάδα πρέπει να περιμένει για @Time@.Η ουρά αναμονής αυτού του παιχνιδιού έχει απενεργοποιηθεί. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Περιορισμός βαθμίδας παίκτη. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ομάδες αυτού του μεγέθους δεν μπορούν να μπουν σε ουρά για αυτή τη λειτουργία.Οι παίκτες αυτών των βαθμίδων δεν μπορούν να παίξουν μαζί. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Ενεργός περιορισμός χρόνου παιχνιδιού παίκτη. Η ομάδα δεν μπορεί να μπει στην ουρά αναμονής.Παρουσιάστηκε σφάλμα υπηρεσίας. Δεν είναι δυνατή η ολοκλήρωση της ενέργειας.

    Κωδικός σφάλματος: %sΠαρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά τη σύνδεση με τους σέρβερ. Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεσή σας στο Internet και προσπαθήστε ξανά.Ενημέρωση κατάταξης - @LADDER_RESET_TIME@Δεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό και κινδυνεύετε να χάσετε την τρέχουσα Kατάταξή σας.Μείωση βαθμολογίας στους Αγώνες ΚατάταξηςΥποβιβαστήκατε σε: @RANKED_TIER@.Υποβιβαστήκατε σε άλλη κατηγορία, επειδή δεν έχετε παίξει Αγώνες Κατάταξης εδώ και αρκετό καιρό.Δεν μπορείτε να υποβιβαστείτε από αυτήν τη βαθμίδα.ΥΠΟΒΙΒΑΣΤΗΚΑΤΕ ΣΕ @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ ΠΠ@RANKED_LP_CHANGE@ ΠΠ(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Αγώνες Τοποθέτησης@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ ΠΠ@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ ΠΠ@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@ΧΑΛΚΙΝΗΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗΑΔΑΜΑΝΤΙΝΗΧΡΥΣΗΕΠΙΚΥΡΙΑΡΧΟΥΣΙΔΕΡΕΝΙΑΚΥΡΙΑΡΧΟΥΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑΑΣΗΜΕΝΙΑΕΚΤΟΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣΑναζήτησηΌλες οι ΕκφράσειςΌλες οι αμφιέσεις ΑρέναςΉρωες ChibiΑποκτήθηκαν πρόσφαταΕΞΟΠΛΙΣΤΕΕΞΟΠΛΙΣΤΗΚΕΑποθήκευσηΕξοπλισμόςΜπουμΣύμβουλοιΈναρξη αγώναΝίκηΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΑΣΤΕΡΙΩΝΑναβάθμιση Αστεριών @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ σε @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@Η ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΑΠΕΤΥΧΕΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΑΡΚΕΤΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΑΣΤΕΡΙΩΝΒΑΘΜΙΔΑ LITTLE LEGEND - ΛΕΙΠΕΙΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΑΣΤΕΡΙΩΝ ΠΟΥ ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ: @REMAINING_CURRENCY@Επιλογή λειτουργίας παιχνιδιούΑπενεργοποιημένη(στείλατε πρόσκληση)- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Έκδοση εφαρμογής: Γίνεται σύνδεση...Σφάλμα κατά τη σύνδεση:Τρέχουσα θέση:Αυτή τη στιγμή, αντιμετωπίζουμε έναν ασυνήθιστα μεγάλο αριθμό συνδέσεων. Παρακαλούμε περιμένετε για λίγο μέχρι να επιλύσουμε το θέμα.Εκτιμώμενος χρ. αναμονής:ΣΕ ΟΥΡΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣΚωδικός πρόσβασης:ΒραζιλίαΒόρεια και Ανατολική ΕυρώπηΔυτική ΕυρώπηΙαπωνίαΚορέαΒ. Λατινική ΑμερικήΝ. Λατινική Αμερική Βόρεια ΑμερικήPBEΡωσίαΤουρκίαΕπιλογή περιοχήςΑναζήτηση για προηγούμενη σύνδεση...ΣύνδεσηΌνομα χρήστη:ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕΠροετοιμασία...Ανοίξτε άλλοΆνοιγμα:Δεν έχουν μείνει αποστολές για να ολοκληρώσετε. Ελάτε ξανά την επόμενη εβδομάδα για περισσότερες αποστολές.ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΑΤΕ!απομένουν @TIME_REMAINING@ΚΑΙΉΑΠΟΣΤΟΛΕΣΔεν εντοπίστηκε σύνδεση σε δίκτυο.

    Παρακαλούμε ελέγξτε τη σύνδεση της συσκευής σας και τις ρυθμίσεις δικτύου σας και προσπαθήστε ξανά.ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΝΕΕΣ ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣO παίκτης @SUMMONER_NAME@ σάς έστειλε αίτημα φιλίας.ΑΙΤΗΜΑ ΦΙΛΙΑΣΟ παίκτης @SUMMONER_NAME@ σάς προσκάλεσε να παίξετε @GAME_MODE@.ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑποκτήσατε το αντικείμενο: @ITEM_NAME@. Πατήστε για να το πάρετε!ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΕΤΟΙΜΗΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Πριν από μία ημέραΠριν από @NUM_DAYS@ ημέρεςΈχει λήξειΠριν από μία ώραΠριν από @NUM_HOURS@ ώρεςπριν από 1 λεπτόΠριν από @NUM_MINUTES@ λεπτάτώραπριν από @TIME@ΣΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕΑυτό το παιχνίδι δεν είναι κατάλληλο για παιδιά ή εφήβους κάτω των 12 ετών. Είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παρακολουθεί κάποιος κηδεμόνας.ΣΧΕΔΙΑΣΤΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣΝΕΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Συνιστάται η χρήση Wi-Fi)
    Θέλετε να την κατεβάσετε;
    ΕΝΑΡΞΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣΓίνεται έλεγχος για ενημερώσεις...Χρίζουμε τον Πιγκουίνο...Ανοίγουμε τις πύλες...Στοκάρουμε το Κατάστημα...Γυαλίζουμε τα αστέρια...Γεμίζουμε τις Σφαίρες...Μαζεύουμε τα νομίσματα...Ξυπνάμε τον Δράκο...Γεμίζουμε τις Γραμμές Ζωής...Ρυθμίζουμε τα Χαρακτηριστικά...Γυαλίζουμε τις Σπάτουλες...Γίνεται ενημέρωση…@PATCHING_PERCENT@%Η ενημέρωση ολοκληρώθηκε: Κλείστε τον Σχεδιασμό Ομάδας για να συνεχίσετεΠΑΙΞΕ ΞΑΝΑΕΞΟΔΟΣ1η2η3η4η5η6η7η8ηΚάτι δεν πήγε καλά. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά.Παρουσιάστηκε σφάλμαΕΝΑΡΞΗΚωδικός σφάλματος: %s:%sΠαρουσιάστηκε ένα σφάλμα δικτύου. Ελέγξτε τη σύνδεση δικτύου σας.Σφάλμα δικτύουΑπουσιάζειLeague CompanionΕκτός σύνδεσηςΣε σύνδεσηΑνοικτή ομάδαΦΙΛΟΙΠΡΟΣΚΛΗΣΗΔεν ήταν δυνατή η σύνδεση με το Twitch Prime. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά αργότερα.Ο ΑΓΩΝΑΣ ΕΓΙΝΕ ΑΠΟΔΕΚΤΟΣ!Ο ΑΓΩΝΑΣ ΑΠΟΡΡΙΦΘΗΚΕΒΡΕΘΗΚΕ ΑΓΩΝΑΣΑναμονή για τους άλλους παίκτεςΑΠΟΔΟΧΗ!Αυτή η λειτουργία παιχνιδιού δεν υποστηρίζεται στο TFT Mobile. Θα αποσυνδεθείτε σε λίγο.Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΕΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙΚεντρική ρύθμιση έντασης: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Ένταση μουσικής: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Ηχητικά εφέ: @SFX_VOLUME_LEVEL@Έχετε συνδεθεί με λογαριασμό άλλης υπηρεσίας. Αναβαθμίστε τον λογαριασμό σας για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της Riot Games σε PC και κινητές συσκευές.ΛογαριασμόςΔημιουργία Λογαριασμού RiotΑΝΑΚΤΗΣΗ ΑΓΟΡΩΝΑποσύνδεσηΠολιτική ΑπορρήτουΑν δεν μπορείτε να βρείτε αυτό που αγοράσετε, μπορείτε να δοκιμάσετε να συνδεθείτε με άλλον λογαριασμό. Θέλετε να αλλάξετε λογαριασμό;Να θυμάστε ότι οι εργαζόμενοι στη Riot δεν θα σας ζητήσουν ποτέ τον κωδικό σας όταν σας παρέχουν υποστήριξη.Προσθέστε φίλους και θα εμφανιστούν εδώ!ΚΑΝΕΝΑΣ ΦΙΛΟΣ ΠΡΟΣ ΤΟ ΠΑΡΟΝΗ Δοκιμασία των ΗρώωνΠαίκτες εναντίον BotsΕπιλογέςPvPΕυέλικτη Αγώνων ΚατάταξηςΚατάταξη Σόλο/ΔυάδαςΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΦΙΛΩΝΠρόσκληση (@NUM_INVITED@) φίλωνΗ πρόσκληση απορρίφθηκεΠρόσκληση σε εκκρεμότηταΑν αποκλείσετε τον χρήστη @SUMMONER_NAME@ θα αφαιρεθεί από τη λίστα φίλων σας και δεν θα μπορεί να επικοινωνήσει μαζί σας.

    Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να τον αφαιρέσετε;ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΠΑΙΚΤΗΑν διαγράψετε τον χρήστη @SUMMONER_NAME@ θα αφαιρεθεί από τη λίστα φίλων σας.

    Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να τον αφαιρέσετε;ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΠΑΙΚΤΗΠρόσκλησηΟ παίκτης @BLOCKED_PLAYER@ είναι στη λίστα αποκλεισμού σας. Δεν θα βλέπετε τα μηνύματά του στη συνομιλία.ΑφαίρεσηΝα διαγραφεί από τους φίλους σας ο παίκτης @PLAYER_NAME@;Επιλογή ΉρωαΔημιουργία παιχνιδιού Παικτών εναντίον BotsΔημιουργία παιχνιδιού Καινοτόμου ΛειτουργίαςΔημιουργία Κανονικού ΠαιχνιδιούΔημιουργία Παιχνιδιού ΕξάσκησηςΔημιουργία Παιχνιδιού ΚατάταξηςΔημιουργία Παιχνιδιού TFTΣε Παιχνίδι ΕκμάθησηςΣε ουράΠαρακολουθεί ΜαγνητοσκόπησηΈχετε αποσυνδεθεί από τη συνομιλία, προσπαθούμε να σας επανασυνδέσουμε...Το αίτημα φιλίας δεν είναι έγκυρο Μη έγκυρη πρόσκληση σε παιχνίδιΟ Επικαλεστής δεν υπάρχειΠιθανότητες εμφάνισης αντικειμένωνΣπανιότηταΠιθανότητες εμφάνισης: @SERIES_NAME@ΠροβεβλημένοΑγορέςΘραύσματα ΑστεριώνPlaceholder Store Purchases Legal Footer TextΔήλωση: Προστατευμένα Προσωπικά Στοιχεία σύμφωνα με τον Νόμο περί Υπηρεσιών ΠληρωμήςΚαθολική πολιτική επιστροφής χρημάτωνΔήλωση συμμόρφωσης με τον Ειδικό Νόμο περί Εμπορικών Συναλλαγών@COINS@ ΝομίσματαΗ αγορά απέτυχε, επειδή έχετε ήδη αυτό το αντικείμενο.Η αγορά απέτυχε, επειδή έχετε ήδη αυτό το αντικείμενο. Παρακαλούμε επανεκκινήστε την εφαρμογή.ΣΤΗΝ ΚΑΤΟΧΗ ΣΑΣΔεν μπορέσαμε να σας δώσουμε το αντικείμενο. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά. Αν το πρόβλημα επιμείνει, επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών.ΑΔΥΝΑΜΙΑ ΠΑΡΑΛΑΒΗΣΗ αγορά ακυρώθηκε.Η ΑΓΟΡΑ ΑΚΥΡΩΘΗΚΕΠαρουσιάστηκε κάποιο σφάλμα κατά την ολοκλήρωση της αγοράς σας. Παρακαλούμε επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών του TFT.Η ΑΓΟΡΑ ΑΠΕΤΥΧΕΑυτό το αντικείμενο δεν είναι διαθέσιμο για αγορά αυτήν τη στιγμή.Η ΑΓΟΡΑ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗΠαρουσιάστηκε κάποιο σφάλμα κατά την ολοκλήρωση της επιστροφής χρημάτων. Παρακαλούμε επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών του TFT.Η ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΧΡΗΜΑΤΩΝ ΑΠΕΤΥΧΕΑδυναμία ανάκτησης αντικειμένων και προβολή τους στο ΚατάστημαΔεν είναι δυνατή η σύνδεση με τις υπηρεσίες για την εμφάνιση αυτού του αντικειμένουΤα νομίσματα δεν επαρκούνΠεριέχει τα εξής:Περιέχει ένα από τα εξής:Κάθε ένα μπορεί να περιέχει ένα από τα εξής:Δεν υπάρχει διαθέσιμο ιστορικό αγορών.

    Αγοράστε κάτι τέλειο και επιστρέψτε.ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΧΡΗΜΠοσόΗμερομηνίαΑναγνωριστικό συναλλαγήςΕίδοςΔεν υπάρχει δυνατότητα επιστροφήςΗ επιστροφή χρημάτων ολοκληρώθηκεΕΚΠΤΩΣΗΝΕΟΑς φωτίσουμε την πόλη!Ανταμοιβές Twitch PrimeΑυγά Νυχτών ΝέονΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΤΩΡΑΠιθανότητα για: Μυθικό Μαγοργονάκι Ουρφ!Χρειάζεστε ΝομίσματαΣας επιστράφηκαν @COINS@ Νομίσματα TFT για το στοιχείο @CONTENT_NAME@.Η ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΧΡΗΜΑΤΩΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗΣ ΧΡΗΜΑΤΩΝΘα σας επιστραφούν @COINS@ Νομίσματα TFT για το στοιχείο @CONTENT_NAME@. Οι επιστροφές χρημάτων δεν μπορούν να αναιρεθούν. Επιβεβαιώστε παρακάτω.Ένα καινούριο νόμισμα παιχνιδιού!Η δημιουργία Ονόματος Επικαλεστή απέτυχε. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά. Αν σας εμφανίζεται συνέχεια αυτό το σφάλμα, παρακαλούμε επικοινωνήστε με την Υποστήριξη.Καλώς όρισες, Στρατηγέ! Πώς θέλεις να σε αποκαλούν οι άλλοι παίκτες;Το όνομα είναι διαθέσιμοΔεν είναι δυνατή η σύνδεσηΑκατάλληλο όνομαΜη έγκυρος χαρακτήραςΤο όνομα δεν είναι διαθέσιμοΑλλάξατε με επιτυχία το Όνομα Επικαλεστή σας!Η ομάδα σας είναι πλήρης! Κάντε κλικ σε έναν Ήρωα για να τον αφαιρέσετε από την ομάδα σας.ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΟΝΑΔΕΣ ΚΑΙ ΦΤΙΑΞΤΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ!ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕΗ εκδήλωση λήγει σε @EXPIRY_TIME@!Το Εισιτήριο τελειώνει εδώ. Συνεχίστε να παίζετε για μπόνους ανταμοιβές!Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο, πρέπει να ενημερώσετε την εφαρμογή στην πιο πρόσφατη έκδοση. Θέλετε να μεταβείτε στο App Store;%i:starPremiumTag% PREMIUMΕπίπεδο @LEVEL@Επ. @LEVEL@Μπόνους @LEVEL@Επ. ΜΕΓΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΗΚΕ%i:starDefault% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ%i:starDisabled% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ%i:starHover% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ%i:starPressed% ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΑναβάθμιση διαθέσιμη σύντομαΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΜΕΑΠΟΚΤΗΘΗΚΕΔΩΡΕΑΝΞεκλειδώνεται στο επίπεδο @LEVEL@.Ξεκλειδώνεται με αγορά του @UPGRADED_PASS_TITLE@.Ξεκλειδώνεται στο μπόνους επίπεδο @LEVEL@.Αναβαθμίστε το Εισιτήριο για να αποκτήσετε πρόσβαση σε περιορισμένου χρόνου Συμβούλους, Αμφιέσεις Αρένας και άλλα!ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΕ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ+ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΕ ΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΣΑΣ!@MISSION_COUNT@ διαθέσιμες αποστολές!ΘΑ ΓΙΝΕΙ ΧΑΜΟΣΜε πάνω από 80 Ενισχύσεις και τη μεγαλύτερη αλλαγή ρόστερ σε Μέσο του Σετ στο TFT, οι Νύχτες Νέον φέρνουν την τελευταία τάση της τεχνολογίας στο παιχνίδι. Εξερευνήστε τους δρόμους της πόλης με τις φουτουριστικές παραλλαγές Σπαθόλυκος, Άτι του Φωτός και ΚίΚι και μείνετε ένα βήμα μπροστά με το νέο Εισιτήριο Συσκευές και Μαραφέτια II.ΣΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ ΤΟ ΝΥΧΤΕΣ ΝΕΟΝΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝΕπιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Σκοτεινή Εφόρμηση (Ε)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια του Αφανιστή των Κόσμων (R)Θεραπεία από Ήρωες από Θανατηφόρα Στάση (Π) και Σκοτεινή Εφόρμηση (E - Π)Χτυπήματα σε Ήρωες στο κατάλληλο σημείο μετά τη χρήση της Σκοτεινής Εφόρμησης (E) για αλλαγή θέσης κατά τη διάρκεια της Λεπίδας των Ντάρκιν (Q)Χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες στο κατάλληλο σημείο με τη Λεπίδα των Ντάρκιν (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που τραβήχτηκαν με τις Καταχθόνιες Αλυσίδες (W)Σφαίρες της Παραπλάνησης (Q) που προκάλεσαν Μαγική και Πραγματική Ζημιά στον ίδιο ΉρωαΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Γοητείας (E)Απόσταση που διανύθηκε με την Πνευματική Ορμή (R)Ήρωες Γοητευμένοι από το (E) μέσα σε 1,5 δευτ. από την εφόρμηση του Πνευματική Ορμή (R) ή του Φλας της Άρι (D/F)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Πνευματική Ορμή (R) ή μετά τη χρήση του Αλεπύρ (W)Χρήσεις Αλεπυρός (W) που όλες οι βολές χτύπησαν ΉρωεςΑπόσταση που διανύθηκε με τη δεύτερη χρήση του Ελιγμού Σούρικεν (E2)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Τέλεια Εκτέλεση (R)Ενισχυμένες επιθέσεις με Σημάδι Δολοφόνου (Π) που πέτυχαν αντίπαλους ΉρωεςΔιαδοχικά Σημάδια Δολοφόνου (P) που ενεργοποιούνται σε Ήρωες εντός 4 δευτ.Ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από το Πενταπλό Χτύπημα (Q)Εκτελέσεις Ηρώων σε διάστημα 2 δευτ. από την είσοδό τους στο Πέπλο του Λυκόφωτος (W)Η ζημιά από το Βρώμικο Παιχνίδι (Π) εφαρμόζεται σε Ήρωες κατά την Ηρωική Είσοδο (E)Εκτελέσεις Ηρώων με τη Δίκαιη Τιμωρία (R)Σύμμαχοι που αναστήθηκαν με την Αποστασία (W)Ήρωες που έχουν εκτοξευθεί στον αέρα με το Κονιορτοποίηση (Q) αμέσως μετά από εφόρμηση με Κουτουλιά (W)Ζημιά που μειώθηκε με την Αδιάρρηκτη Θέληση (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Ποδοπάτημα (E)Θεραπεία από την Ιαχή Θριάμβου (Π)Ακινητοποιήσεις που αφαιρέθηκαν με την Αδιάρρηκτη Θέληση (R)Εξοντώσεις μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Κουτουλιάς (W) σε αντίπαλο ΉρωαΣυνολική Θεραπεία σε σύμμαχους Ήρωες (εξαιρείται η αυτοθεραπεία)Συνολική μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Θυμού (E) από βασικές επιθέσεις από οποιαδήποτε πηγήΖημιά σε Ήρωες που μειώθηκε με το Θυμός (EP)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας (R)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες από όλες τις πηγές με το Καταραμένο Άγγιγμα (Ρ)Πετάγματα Επιδέσμου (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Συνολικός χρόνος επίδρασης του Απόγνωση (W) σε πολλούς ΉρωεςΔιπλάσια ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Κρυοπάγημα (E)Εξοντώσεις μέσα σε 10 δευτ. από τη μεταμόρφωση σε Αυγονίβια (Π)Επιτυχημένες αναστάσεις με την Αναγέννηση (Π)Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Παγάκι (Q)Ζημιά σε Ήρωες με Θύελλα Παγετώνα (R) πλήρους ισχύοςΑντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν στο πλάι με την Αποκρυστάλλωση (W)Ζημιά από Ήρωες στην Άνι ή στους συμμάχους της που μειώθηκε από την Πύρινη Ασπίδα (E) Πολλαπλοί Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν από μια ικανότητα ενισχυμένη με την Πυρομανία (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με την Πυρομανία (Π)Εκτελέσεις Ηρώων με Αποσύνθεση (Q)Μάνα που επιστράφηκε από τελειωτικά χτυπήματα με Αποσύνθεση (Q) σε αντίπαλο Ήρωα, υπηρέτη ή τέραςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά από την Επίκληση: Τίμπερς (R)Ζημιά σε Ήρωες με μικρά Τσάκραμ όταν είναι ενεργά τουλάχιστον 4Ριζώματα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τη Δεσμευτική Έκλειψη (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με επιθέσεις ή ικανότητες του Ινφέρνουμ (Π, Q)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν σε απόσταση μεγαλύτερη από την εμβέλεια των βασικών επιθέσεωνΑντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν με τη χρήση πολλαπλών όπλων (2+) μέσα σε 6 δευτερόλεπταΘεραπεία/Ασπίδες από Ήρωες με το ΣέβερουμΑντίπαλοι Ήρωες που αποκαλύφθηκαν με τη Γερακοβολή (E)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος (R) από μεγάλη απόσταση (πάνω από 2400 μονάδες)Συνολική διάρκεια επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με τις Παγωμένες Βολές (Π)Επιθέσεις σε Ήρωες κατά τη διάρκεια της Συγκέντρωσης του Ιχνηλάτη (Q)Εξοντώσεις Ηρώων που έχουν επηρεαστεί από το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος (R) εντός 6 δευτ.Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Ομοβροντία (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Κομήτη των Θρύλων (E)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Κέντρο του Σύμπαντος (Π)Εκτελέσεις Ηρώων στο Απώτερο Όριο (P) ή πέρα από αυτόΑντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τον Διάττοντα Αστέρα (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με τη Φωνή του Φωτός (R)Χτυπήματα σε Ήρωες από 3 Αστέρια κατά τη διάρκεια μίας Μέγιστης Τροχιάς (W)Ζημιά που μειώθηκε με την Κινούμενη Άμμο (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Κινούμενη Άμμος (Ε)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Επέλαση της Άμμου (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Τείχος του Αυτοκράτορα (R)Απώθηση Ηρώων προς συμμάχους του Αζίρ ή Πύργους με το Τείχος του Αυτοκράτορα (R)Εντολές Επίθεσης σε Στρατιώτες της Άμμου (W) που προκαλούν πολλαπλά χτυπήματα σε ΉρωεςΚαμπανάκια που συλλέχθηκαν συνολικά με τον Ταξιδευτή των Κόσμων (Π)Συνολική απόσταση που διανύθηκε με το Μαγικό Ταξίδι (E)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με Μιπ (Ρ)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τα Αστρικά Δεσμά (Q)Εξοντώσεις κοντά σε Πύργο, Ήρωα ή επικό τέρας που είχε επηρεαστεί πρόσφατα από το Αλλαγή του Πεπρωμένου (R)Θεραπεία με το Βωμός του Οδοιπόρου (W)Ήρωες που χτυπήθηκαν με Γροθιά Δύναμης (E) μέσα σε 1 δευτ. από τράβηγμα ή ΣιωπήΖημιά από Ήρωες που απορροφήθηκε από το Πλέγμα Μάνα (Π) επιτρέποντας στον Μπλίτζκρανκ να επιβιώσει για 10 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τη Ρουκετο-Αρπαγή (Q)Ήρωες που απωθήθηκαν ώστε να βγουν από ασφαλές σημείο (κοντά σε Πύργο ή σε πολλούς σύμμαχους Ήρωες) με τη Ρουκετο-Αρπαγή (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (3+) αντίπαλους Ήρωες με το Στατικό Πεδίο (R)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την ενεργοποίηση της Υπερ-ταχύτητας (W)Ζημιά σε Ήρωες με το Φλόγα (Π)Ανατινάξεις Ασταθούς Φλόγας (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΔιάρκεια ταυτόχρονης επίδρασης από το Φλόγα (P) σε πολλούς ΉρωεςΣτοίβες του Φλόγα (P) που εφαρμόστηκαν σε Ήρωες μετά τη χρήση του Απανθράκωση (E) σε έναν διαφορετικό εχθρόΑντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Κάψιμο (Q)Αναπηδήσεις του Παρανάλωμα Πυρός (R) ανάμεσα σε Ήρωες (και του Μπραντ)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχθηκαν ζημιά από την Κολόνα Φωτιάς (W) ενώ ήταν επηρεασμένοι από την Ανάφλεξη (Π)Επιθέσεις από Ήρωες ή ικανότητες που μπλοκαρίστηκαν από το Άθραυστος (E) μετά από άλμα προς σύμμαχο Ήρωα με το Μείνε Πίσω Μου (W)Ζημιά που μπλοκαρίστηκε από τον Άθραυστο (E)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τα Χτυπήματα Διάσεισης (Π)Χτύπημα σε Ήρωες με το Κεντρί του Χειμώνα (Q) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Παγετώδες Ρήγμα (R)Ζημιά από Ήρωες που μειώθηκε από αντιστάσεις που αποκτήθηκαν από το Μείνε Πίσω Μου (W)Βολές Στο Κεφάλι σε Ήρωες εντός 1 δευτ. από το χτύπημα με το Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος (E)Βολές Στο Κεφάλι (Π) που χτύπησαν αντίπαλους ΉρωεςΕιρηνοποιοί του Πιλτόβερ (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Άσο στο Μανίκι (R)Ρίζωμα Ηρώων με το Δόκανο για Γιορντλ (W) εντός 2 δευτ. από την τοποθέτησή του.Ζημιά με τον Ειρηνοποιό του Πιλτόβερ (Q) σε Ήρωες που είναι Ριζωμένοι από το Δόκανο για Γιορντλ (W)Ζημιά που μειώθηκε με την Ευέλικτη Άμυνα (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Γάντζωμα (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Γάντζωμα (Ε)Πραγματική Ζημιά από χτυπήματα σε Ήρωες με το Πρωτόκολλο Ακρίβειας (Q2)Αντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν στο πλάι με το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο (R)Θεραπεία από το Τακτική Σάρωση (W)Θεραπεία από Ήρωες με το Διπλά Δόντια (Ε)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τα Διπλά Δόντια (E)Ζημιά σε Ήρωες με δηλητήριο από το Έκρηξη Δηλητηρίου (Q) και το Μίασμα (W)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Βλέμμα Απολίθωσης (R)Συνολική διάρκεια επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με το Μίασμα (W)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από τη Γείωση με το Μίασμα (W)Εκτελέσεις αντίπαλων ΗρώωνΖημιά σε Ήρωες με το Κοφτερά Καρφιά (E)Θεραπεία από το Σαρκοφαγία (P)Εκτελέσεις Ηρώων με την Καταβρόχθιση (R) εντός 6 δευτ. μετά από Εκτόξευση στον Αέρα με τη Διάτρηση (Q) ή μετά από Επιβράδυνση με το Κοφτερά Καρφιά (E)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τη Διάτρηση (Q)Στοίβες Καταβρόχθισης (R) που αποκτήθηκαν από εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων, υπηρετών και ουδέτερων τεράτωνΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Άγρια Κραυγή (W)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν 8 στοίβες Μυδραλιοβόλου (E)Ζημιά σε Ήρωες με το Βόμβα Φωσφόρου (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ομοβροντία Πυραύλων (R)Χτύπημα σε Ήρωες με το Ομοβροντία Πυραύλων (R) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΧτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Συστημένο (W)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 10 δευτ. αφότου επηρεάστηκαν από το Βαλκυρία/Συστημένο (W)Ζημιά σε αντίπαλους ΉρωεςΖημιά από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που αποτράπηκε από ασπίδεςΖημιά από αντίπαλους Ήρωες και Πύργους που αποτράπηκε από ικανότητες ή αντικείμεναΖημιά από αντίπαλους ΉρωεςΠλήθος Ηρώων που τραβήχτηκαν με το Άρπαγμα (Ε)Μπόνους ζημιά σε Ήρωες με επιθέσεις και ικανότητες από τη Δύναμη της Νόξους (Π2)Ζημιά σε Ήρωες από την μπόνους Ζημιά Επίθεσης από το Δύναμη της Νόξους (P2)Συνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με την Αιμορραγία (Π)Συνολική Θεραπεία με τον Αποδεκατισμό (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Αποδεκατισμός (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Γκιλοτίνα της Νόξους (R)Ζημιά που μειώθηκε με τον Ασημένιο Φύλακα (W)Ήρωες που ακολουθήθηκαν με την Εφόρμηση του Φεγγαριού (E) εντός 1 δευτ. από Εφόρμηση, Φλας ή ΤηλεμεταφοράΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων από την Έλξη του Φεγγαριού (R)Χρήσεις της Εφόρμησης του Φεγγαριού σε αντίπαλους Ήρωες επηρεασμένους από το Φεγγαρόφως (Q)Ζημιά σε Ήρωες με τη Φεγγαρολεπίδα (Π)Πλήθος Ηρώων που τραβήχτηκαν με το Έλξη του Φεγγαριού (R)Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης αναιρούνται με το Πάει Όπου Θέλει Αυτός (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το βλήμα του (E) Αμβλύ ΤραύμαΕκτελέσεις Επικών ΤεράτωνΧρήση του (Π) Πάει Όπου Θέλει Αυτός στη μάχηΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Μολυσμένο Μπαλτά (Q)Μπόνους ζημιά σε Ήρωες με επιθέσεις κατά την Υπερδοσολογία (R)Προσωρινή Ζωή που έχει δοθεί από το R - ΥπερδοσολογίαΕχθρικά κτίρια που καταστράφηκανBLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.Εκτελέσεις και βοήθειες αντίπαλων ΗρώωνΧρήσεις Σαδισμού (R) που σας έσωσαν από θανάσιμη ζημιάΣυνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τον Φλεγόμενο Πόνο (W)Ήρωες που χτυπήθηκαν από την έκρηξη Απινιδωτή (W)Εκτελέσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. μετά από μετακίνηση με το Παραμέρισμα (Ε)Στοίβες Λατρείας που εξαργυρώθηκαν με το Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν (Π)Περιστρεφόμενα Τσεκούρια (Q) που πιάστηκανΧρόνος που πέρασε με 2 Περιστρεφόμενα Τσεκούρια (Q)\nΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Στροβιλιζόμενο Θάνατο (R)Διαδοχικές χρήσεις του Κύματος Αίματος (W) μέσα σε 4 δευτ. κατά τη μάχη με ΉρωεςΑκινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Παράλληλη Σύγκλιση (W)Ενεργοποιήσεις Αντήχησης Συσκευής Z (Π) σε ΉρωεςΧρονοστρόβιλοι (Q) που χτύπησαν Ήρωα κατά την εκτόξευση και την επιστροφήΧτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Χρονικό Ρήγμα (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα πριν ή μετά από τη χρήση του Χρονικού Ρήγματος (R)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με επιθέσεις Παράλληλης Σύγκλισης (W - Π)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Κουκούλι (Ανθρώπινη μορφή E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Ραπέλ (E Αράχνης)Ζημιά σε Ήρωες με τη Νευροτοξίνη (Q Ανθρώπου)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Δηλητηριώδες Δάγκωμα (Q σε Μορφή Αράχνης)Επιθέσεις σε Ήρωες από την Ελίζ και τα Αραχνίδια στη διάρκεια του Φρενήρης Κίνηση (W Αράχνης)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Ασταθές Αραχνίδιο (Ανθρώπινη μορφή W)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με το Ματωμένο Μαστίγιο (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 2 δευτερόλεπτα από την έξοδο από την απόκρυψη της Σκιάς του Δαίμονα (Π)Θεραπεία από τη Σκιά του Δαίμονα (Π) εντός 10 δευτ. από την πρόκληση ζημιάς σε ΉρωεςΦορές που καταναλώθηκαν όλα τα σημάδια μπόνους ζημιάς του Αγκαθιού του Μίσους (Q) σε έναν ΉρωαΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Τελευταίο Χάδι (R)Αντίπαλοι Ήρωες που γοητεύτηκαν με τη Σκόνη Πόθου (W)Ήρωες που χτυπήθηκαν από εκρήξεις της Ροής Ενέργειας (W) οι οποίες ενεργοποιήθηκαν από ικανότητεςΑντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με τις Μυστικιστικές Βολές (Q) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Συνολικός χρόνος με μέγιστο όριο στοιβών Αναδυόμενης Μαγείας (Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Σαρωτική Βολή (R)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Σαρωτική Βολή (R)Η Ροή Ενέργειας (W) ενεργοποιείται σε Ήρωες από άλλες ΙκανότητεςΖημιά σε Ήρωες και Πύργους με τη Ροή Ενέργειας (W)Συνολική διάρκεια Σιωπής σε αντίπαλους Ήρωες από τον Θερισμό (Ε)Βαθμολογία Ορατότητας που δημιουργήθηκε από το Ομοίωμα Σκιάχτρου (P)Πρόκληση Φόβου σε Ήρωες με τον Ζόφο (Q / Q - Π)Ζημιά σε Ήρωες με το Θύελλα Κορακιών (R)Πρόκληση φόβου σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με τη Θύελλα Κορακιών (R)Θανατηφόρα ζημιά που αποτράπηκε με Θεραπεία με την Πλούσια Σοδειά (W)Ζημιά που μειώθηκε με την Απόκρουση (W)Ζημιά Καίριου Χτυπήματος σε Ήρωες και Πύργους με το Ξιφασκία (E2)Χτυπήματα σε Αδύναμα Σημεία αντίπαλων Ηρώων (Π ή R)Μονομαχίες (R) που ενεργοποιήθηκαν πλήρως (χτυπήθηκαν και τα τέσσερα Αδύναμα Σημεία)Θεραπεία σε Ήρωες από τη Μονομαχία (R)Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Απόκρουση (W)Ζημιά σε Ήρωες με το Παιχνιδιάρης/Σκανδαλιάρης (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την ικανότητα Παιχνιδιάρης/Σκανδαλιάρης (E)Ζημιά σε Ήρωες που αποτράπηκε με τον Ευέλικτο Πολεμιστή (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το δόλωμα από το Δαγκώνοντας τα Κύματα (R)Ζημιά σε Ήρωες με το Δαγκώνοντας τα Κύματα (R)Μπόνους ζημιά από επιθέσεις ενισχυμένες με την Τρίαινα Θαλασσόπετρας (W) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τη Γροθιά της Δικαιοσύνης (E)Ήρωες που χτυπήθηκαν με Κολοσσιαίο Χτύπημα (P)Ζημιά σε Ήρωες με το Άνεμοι Πολέμου (Q)Μαγική Ζημιά που αποτράπηκε με την Ηρωική Είσοδο (R)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με την Ηρωική Είσοδο (R)Προκλήσεις σε πολλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Ασπίδα του Ντούραντ (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Μπαρουταποθήκες (E) που ανατινάχτηκαν με αλυσιδωτή αντίδρασηΧτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από εκρήξεις του Μπαρουταποθήκη (E)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες και Πύργους με το Βάπτισμα Πυρός (P)Χρυσός που αποκτήθηκε με την Κουμπουριά (Q)Εξοντώσεις Ηρώων που έχουν επηρεαστεί από την Ομοβροντία Κανονιών (R)Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους που καταργήθηκαν με την Αφαίρεση Σκορβούτου (W)Συνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με την Κρίση (E)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης Θωράκισης του Κρίση (E)Επιβραδύνσεις Ηρώων που αφαιρέθηκαν με το Αποφασιστικό Χτύπημα (Q) εντός 1 δευτ. από την εφαρμογή τουΕξοντώσεις Ηρώων που είχαν Σιωπήσει με το Αποφασιστικό Χτύπημα (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ντεμασιανή Δικαιοσύνη (R)Ζημιά που αποτράπηκε με την επίδραση ασπίδας του Κουράγιου (W)Ζημιά σε Ήρωες με το Πηδηματάκι (Μίνι E) ή το Λιάνισμα (Μέγα Ε)Απόσταση που διανύθηκε με το Πηδηματάκι (Μίνι E) ή το Λιάνισμα (Μέγα Ε)Μπούμερανγκ που πιάστηκαν από τη Ρίψη Μπούμερανγκ (Q)Διαδοχικά χτυπήματα με Ρίψη Βράχου (Μέγα Q) σε Ήρωες εντός 10 δευτ.Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το ΓΚΝΑΡ! (R)Ενεργοποιήσεις του Ενθουσιασμού (W - Π) σε ΉρωεςΔιαδοχικές Ακινητοποιήσεις Ηρώων με το Βαρύ Χτύπημα (Μέγα W) και το ΓΚΝΑΡ! (Μέγα R) Χρυσός που αποκτήθηκε από όλες τις πηγές, εκτός από το παθητικό εισόδημαΑντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν τη μέγιστη ζημιά από τις Κυλίσεις Βαρελιού (Q)Φτηνά Ποτά (Π) που καταναλώθηκανΑντίπαλοι Ήρωες που σπρώχτηκαν προς εσάς ή την ομάδα σας με το Εκρηκτικό Βαρέλι (R)Απώθηση πολλαπλών Ηρώων με το Εκρηκτικό Βαρέλι (R)Ζημιά σε Ήρωες που μειώθηκε με το Μεθυσμένη Οργή (W)Χτυπήματα σε Ήρωες με Σωματική Βία (E) αμέσως μετά από Φλας του Γκράγκας (D/F)Ζημιά σε Ήρωες που μειώθηκε με το Αληθινό Θράσος (E)Σφαίρες που αναπληρώθηκαν με το Γρήγορο Πιστόλι (E)Δύο χτυπήματα σε Ήρωες με το Ως Εδώ Ήταν (Q)3 επιθέσεις σε Ήρωες εντός 3 δευτ. χωρίς να αστοχήσει καμία σφαίραΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τις Παράπλευρες Απώλειες (R)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά από το Καπνογόνο (W)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με το Κόβω και Χοροπηδώ (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Κόβω και Χοροπηδώ (E)Ήρωες που χτυπήθηκαν με τις Χίλιες Πληγές (Π) 10 φορές μέσα σε 5 δευτ.Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες με το Κόψε, Ράψε! (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με μία χρήση του Κεντήματος (R)Ζημιά σε Ήρωες πέρα από το όριο της Καθαγιασμένης Ομίχλης (W)Επιδέξιες βολές Ηρώων και στοχευμένοι πύραυλοι που αποφεύχθηκαν με την Καθαγιασμένη Ομίχλη (W)Θεραπεία σε συμμάχους με ικανότητες Ήρωα, επιδράσεις Ρούνων, Ξόρκια Επικαλεστή, ενεργά αντικείμενα, Μαγική Αρπαγή Ζωής και Αρπαγή ΖωήςΑπώθηση Ηρώων προς τους συμμάχους του Χέκαριμ ή μακριά από τους συμμάχους τους με το Σαρωτική Έφοδος (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Σαρωτικές Εφόδους (E) μέγιστης ταχύτηταςΜπόνους ζημιά σε Ήρωες από τη Διαδρομή Πολέμου (Π)Χτυπήματα σε Ήρωες με όλες τις στοίβες του Ξεσπάσματος (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που τρομοκρατήθηκαν από την Επίθεση των Σκιών (R)Συνολική Θεραπεία από το Πνεύμα του Φόβου (W)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τη Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 ή την CH-3X Κεραυνοβομβίδα (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τις Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες ή το Μαγοτεχνικό Ρουκετοτσούρμο (W)Επιδέξιες βολές που μπλόκαρε το Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28G (Q)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες από Εξελιγμένους Πυργίσκους H-28G ή Ανώτερους Πυργίσκους H-28Q (Q)Χτυπήματα σε Ήρωες με φορτισμένες βολές οποιουδήποτε ΠύργουΠολλοί Ήρωες που έχουν επηρεαστεί από τις ενισχυμένες Ικανότητες του ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!! (R)Ζημιά από Πνεύμα κατά τη Δοκιμασία του Πνεύματος (E)Αντίπαλοι Ήρωες που έγιναν Σκεύη από τη Δοκιμασία του Πνεύματος (E)Θεραπεία από το Προφήτης του Αρχαίου Θεού (Ρ)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες (ή πολλαπλά χτυπήματα σε έναν Ήρωα) με ΠλοκάμιαΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια του Άλματος Πίστης (R)Πλοκάμια που δημιουργήθηκαν συνολικά από τον Προφήτη του Αρχαίου Θεού (Π) ή το Άλμα Πίστης (R)Ζημιά που μειώθηκε με τον Αδάμαστο Χορό (W)Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Άψογο Ντουέτο (Ε)Ζημιά σε Ήρωες με το Θέρμη της Ιονίας (Ρ)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την Ορμή Λεπίδας (Q)Συνολικές επαναφορές με την Ορμή Λεπίδας (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Αιχμή του Προστάτη (R)Ζημιά από Ήρωες που αποτράπηκε με τη Σποροβομβίδα (Ε)Ενισχύσεις που μοιράστηκαν σε συμμάχους Ήρωες με τον Φίλο του Δάσους (Π)Φωλιές τεράτων στη Ζούγκλα του αντιπάλου ή Γαριδρομείς που ελευθερώθηκαν με τον Φίλο του Δάσους (Π)Εκτελέσεις μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από το ρίζωμα ενός αντίπαλου Ήρωα με τον Γητευτή των Ριζών (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τη Μαργαρίτα! (R)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες από το Θαμνοποιός (WP)Θανατηφόρα ζημιά στον εαυτό σας ή σε συμμάχους Ήρωες που αποτράπηκε με το Μάτι της Καταιγίδας (E)Ζημιά από Ήρωες που αποτράπηκε με το Μάτι της Καταιγίδας (E)Θεραπεία πολλών (2+) συμμάχων Ηρώων ταυτόχρονα με τον Μουσώνα (R)Μπόνους ζημιά σε Ήρωες με τον Ούριο Άνεμο (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τον Ανεμοστρόβιλο (Q)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την Επιβράδυνση από το Ζέφυρος (W)Επιθέσεις από την ομάδα ενάντια σε Ήρωες, κτίρια ή επικά τέρατα ενώ βρίσκονται δίπλα σε Ντεμασιανό Λάβαρο (E)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με το Ντεμασιανό Λάβαρο (E) + το Χτύπημα Δράκου (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τον Πολεμικό Ρυθμό (Π)Ζημιά σε Ήρωες που παγιδεύτηκαν στον Κατακλυσμό (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε Κατακλυσμό (R)Ζημιά που αποτράπηκε από τη Χρυσή Αιγίδα (W)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με τη Δύναμη του Δεξιοτέχνη (R)Επιθέσεις Ηρώων που εμποδίστηκαν με την Αντεπίθεση (E)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Αντεπίθεση (E)Συνολικός χρόνος με μέγιστο όριο στοιβών Ανελέητης Επίθεσης (Π)Ακινητοποίηση Ηρώων μετά από Χτύπημα με Άλμα (Q) εντός εμβέλειας στη διάρκεια του Αντεπίθεση (E)Ήρωες που χτυπήθηκαν ταυτόχρονα με την Ενδυνάμωση (W) και τη Δύναμη του Δεξιοτέχνη (R - Π) Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με το Κεραυνοβόλο Πλήγμα (Σφυρί από Υδράργυρο - E)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με την πρώτη επίθεση του Σφυριού από ΥδράργυροΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Ηλεκτροφόρα Πλήγματα (Κανόνι από Υδράργυρο - Q) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από τη βασική εμβέλεια), ενισχυμένα με την Πύλη Επιτάχυνσης (Κανόνι από Υδράργυρο - E)Φορές που χτυπήθηκαν πολλαπλοί (2+) αντίπαλοι Ήρωες με τις ικανότητες Στους Ουρανούς! ή Ηλεκτροφόρο Πλήγμα (οποιοδήποτε Q)Ζημιά σε Ήρωες από τα Στους Ουρανούς! (Q), Πεδίο Καταιγίδας (W) και Κεραυνοβόλο Πλήγμα (E) του Κανονιού από Υδράργυρο μέσα σε 6 δευτ.Ζημιά σε Ήρωες με το Πεδίο Καταιγίδας (W) και την Υπερ-Εφόρμηση (W)Ζημιά σε Ήρωες με Παγίδες-Λωτούς (E, EP)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν μέγιστη ζημιά από την 4η αναπήδηση της Χοροβομβίδας (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την τέταρτη επίθεση του Θανάτου σε Τέσσερις Πράξεις (Π1)Συνολική απόσταση μετακίνησης με επιτάχυνση από ενεργοποιήσεις του Ψίθυρου (Π) σε ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν με την Τελευταία Υπόκλιση (R)Ήρωες που Ριζώθηκαν με την Προοικονομία (W)Ζημιά σε Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με Πυροδαγκάνες (E)Πλήρης ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με την Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου! (R)Συνολικές φορές που ενεργοποιήθηκε ο Τρελός Ενθουσιασμός! (Π) ενώ ήταν ήδη ενεργόςΉρωες που χτυπήθηκαν από απόσταση μεγαλύτερη από 600 με το Ψαροκόκκαλο (Q)Συνολικός χρόνος με μέγιστο αριθμό στοιβών Πώρωσης (Q - Παθητική)Ήρωες που χτυπήθηκαν με τα Ζαπ! (W) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΦορές όπου η Κάι'Σα προκάλεσε τρεις Επιθέσεις σε Ήρωες κατά τη διάρκεια του E - ΥπερφορτιστήςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Ανιχνευτές του Κενού (W) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ζημιά που προκλήθηκε από Εκρήξεις Πλάσματος (Π1) σε αντίπαλους Ήρωες με Καυτηριασμό (Π2)Ζημιά σε απομονωμένους Ήρωες με την Ικαθιανή Βροχή (Q)Ζημιά που αποτράπηκε από την ασπίδα του R - Φονικό ΈνστικτοΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Φονικού Ενστίκτου (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ξέσκισμα (E)Ζημιά σε πολλούς Ήρωες με τραβήγματα του Ξέσκισμα (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Πολεμική Χάρη (Ρ)Αριθμός στοιβών Ξεσκίσματος (E) που μεταφέρθηκαν σε αντίπαλους Ήρωες με το Σούβλισμα (Q)Σύμμαχοι Ήρωες με χαμηλή Ζωή (κάτω από το 25% της Ζωής) που τραβήχτηκαν με το Κάλεσμα της Μοίρας (R)Ζημιά από το Σημάδι Ψυχής σε Ήρωες με τον Φρουρό (W - Π)Συνολική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης του Μάντρα (R) με την ενεργοποίηση του Φουντώματος Φλόγας (Π)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την Έμπνευση (E) ή την Τόλμη (ενισχυμένο E)Ήρωες που Ριζώθηκαν με τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα (W) και την Ανανέωση (Ενισχυμένο W)Εξοντώσεις εντός 10 δευτ. από τη χρήση του Τόλμη (Ενισχυμένο E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Ψυχική Έκλαμψη (ενισχυμένο Q)Θεραπεία από το Ανανέωση (Ενισχυμένο W)Ζημιά σε Ήρωες με το Βεβήλωση (E)Απομονωμένοι αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Καμένη Γη (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια της Αψήφησης Θανάτου (Π)Συνεχόμενα χτυπήματα σε Ήρωα με το Καμένη Γη (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Μνημόσυνο (R)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης Αντίστασης Μαγείας από τον Τοίχο Πόνου (W)Επιβραδύνσεις σε πολλούς Ήρωες με τον Παλμό Ενέργειας (E)Ζημιά από Ήρωες που αποτράπηκε με τη Σφαίρα του Μηδενός (Q)Διοχετεύσεις αντίπαλων Ηρώων που διακόπηκαν με τη Σφαίρα του Μηδενός (Q)Ζημιά σε Ήρωες από το Μονοπάτι του Κενού (R) με 2+ στοίβεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Μονοπατιού του Κενού (R)Συνολικό Μάνα που αναπληρώθηκε με την Απόκοσμη Λεπίδα (W)Σούνπο (E) που πραγματοποιήθηκαν μέσα σε 5 δευτερόλεπτα πριν ή μετά από εκτέλεση αντίπαλου ΉρωαΕπιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με τα Σούνπο (E) και Προετοιμασία (W)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά από τα μαχαίρια που μαζεύτηκαν με την Αχόρταγη (Π)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με τον Λωτό Θανάτου (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Λωτό Θανάτου (R)Διαδοχικά χτυπήματα σε Ήρωες από τα μαχαίρια που μαζεύτηκαν με την Αχόρταγη (Π2) εντός 1,5 δευτ.Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Λεπίδα Αστρικής Φλόγας (E)Επιθέσεις σε Ήρωες όταν είναι Δοξασμένη με τη Θεϊκή Εξύψωση (Π)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω μείωσης αντιστάσεων από την Υπέρλαμπρη Έκρηξη (Q)Ζημιά σε Ήρωες που αποτράπηκε με το Θεία Δίκη (R)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν αφού δέχτηκαν ζημιά από τη Θεία Δίκη (R)Θεραπεία με την Ουράνια Ευλογία (W)Συνολική απόσταση που διανύθηκε μέσα από τοίχους με τα Βήματα στη Σκιά (E)Θεραπεία από το Βήματα στη Σκιά (E) κατά τη διάρκεια μάχης με ΉρωεςΉρωες που χτυπήθηκαν δύο φορές από το Χάραγμα του Θανάτου (Q)Φορές που το Δρεπάνι των Ντάρκιν (Π) ολοκληρώθηκε σε λιγότερο από 13 λεπτάΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου μολύνθηκαν από τη Σκοτεινή Εισβολή (R)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Κόψη της Λεπίδας (W)Αντίπαλοι Ήρωες που διαπεράστηκαν με το Τρέξιμο Αστραπής (E)Ακινητοποίηση Ηρώων με το Σημάδι της Καταιγίδας (Ρ)Χτύπημα σε Ήρωες με το Σούρικεν Κεραυνού (Q) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΑκινητοποιήσεις πολλαπλών (3+) αντίπαλων Ηρώων με τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού (R)Ζημιά σε Ήρωες με το Ηλεκτρικό Τίναγμα (W, WP)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ηλεκτρικό Τίναγμα (W)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Άλματος (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από την ενεργοποίηση της Αόρατης Απειλής (Π) εναντίον τουςΘεραπεία από το Καρφί του Κενού (W)Ζημιά που προκλήθηκε σε Απομονωμένους Ήρωες (Q - Π)Χτυπήματα σε Ήρωες με το Μυρωδιά του Φόβου (Q) ενώ βρίσκεστε στον αέρα με το Άλμα (E)Εκτελέσεις Ηρώων 3 δευτ. πριν ή μετά από κάθε χρήση του Επίθεση του Κενού (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την ικανότητα Το Τέλος Πλησιάζει (E)Σημάδια των Κίντρεντ (Π) που συλλέχθηκαν από τέρατα της Ζούγκλας, επικά τέρατα και εκτελέσεις αντίπαλων ΗρώωνΔιαδοχικά χτυπήματα σε Ήρωες με τον Χορό του Βέλους (Q) μέσα σε 5 δευτ.Θάνατοι συμμάχων Ηρώων που αποτράπηκαν με τη Γαλήνη του Αρνιού (R)Ζημιά σε Ήρωες από το Λύκος (W, E)Θεραπεία από το Μανία του Λύκου (WP) σε μάχη με ΉρωεςΉρωες που χτυπήθηκαν και με τις δύο χρήσεις του Κονταρομαχία (E)Φορές που επανεμφανίστηκε η Σκάαρλ με το Κουράγιο (Π3) μακριά από τη βάση σαςΕκτελέσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την ίππευση του Σκάαρλ (Ρ)Φορές που η Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί (Q) τράβηξε με επιτυχία αντίπαλους ΉρωεςΧτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες με πλήρως φορτισμένη Επίθεσηηηηηη!!! (R)Ζημιά σε Ήρωες με την τελική επίθεση του Βίαιες Τάσεις (W)Ήρωες (συμπεριλαμβάνονται και σύμμαχοι) που απωθήθηκαν από ικανότητες ή επιδράσειςΉρωες (συμπεριλαμβάνονται και σύμμαχοι) που εκτοξεύτηκαν στον αέρα από ικανότητες ή επιδράσειςΖημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης αντίστασης του Καυστικό Φτύσιμο (Q)Συνεχόμενα χτυπήματα σε Ήρωες με το Ζωντανό Πυροβολικό (R)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες από το Βιο-μαγική Ομοβροντία (W)Πολλαπλοί (2+) αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά με τη Γλίτσα του Κενού (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ζωντανό Πυροβολικό (R)Επιθέσεις σε αντίπαλους Ήρωες εκτός της μέγιστης εμβέλειας λόγω της Βιο-μαγικής Ομοβροντίας (W)Φορές που ο κλώνος από το Καθρεφτισμένο Είδωλο (Π) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΣημάδια από το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας (Q) που καταναλώθηκαν σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Διαστρέβλωσης (W)Ρίζωμα Ηρώων με τις Αιθέριες Αλυσίδες (E)Εκτελέσεις Ηρώων με την Ικανότητα Μίμηση (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Διαστρέβλωση (W)Εκτελέσεις Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση του Χτυπήματος Αντήχησης (Q)Χτύπημα σε Ήρωες με το Ηχητικό Κύμα (Q) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΖημιά σε (και από) Ήρωες με την Οργή του Δράκου (R)Αντίπαλοι Ήρωες που απωθήθηκαν προς την ομάδα σας με την Οργή του Δράκου (R)Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Ηχητικό Κύμα (Q) ή το Χτύπημα Αντήχησης (Q2) εντός 1,5 δευτ. μετά την επίδραση από την Οργή του Δράκου (R)Ζημιά στον εαυτό σας ή σε σύμμαχους Ήρωες που μειώθηκε με την Περιφρούρηση (W1)Ακινητοποιήσεις 2,5 δευτ. που εφαρμόσατε με Ικανότητες σε Ήρωες εντός 4 δευτ.Ζημιά σε Ήρωες με το Ηλιακό Φως (Ρ)Ακινητοποιήσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ασπίδα της Αυγής (Q) μετά από χτύπημα με το Σπαθί του Ζενίθ (E) στον ίδιο στόχοΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το επίκεντρο της Ηλιακής Έκλαμψης (R)Ήρωες που χτυπήθηκαν με την Έκλειψη (W)Ζημιά που μειώθηκε με την Έκλειψη (W)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με Περιστρεφόσπορους (Ε) από μεγάλη απόσταση (εμβέλεια μεγαλύτερη από 2000 μονάδες)Ζημιά σε Ήρωες με το Ονειροφόρο Κλωνάρι (Ρ)Συνολικός χρόνος με μέγιστο αριθμό στοιβών Ανθισμένων Χτυπημάτων (Q)Ανθισμένα Χτυπήματα (Q) που προκάλεσαν Πραγματική Ζημιά σε ΉρωεςΑποκοίμηση πολλαπλών Ηρώων με το Λιγυρό Νανούρισμα (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το επίκεντρο του Πρόσεχε, Ιιι! (W) ενώ ήταν ΚοιμισμένοιΖημιά σε Ήρωες με το Παγωμένο Μονοπάτι (E)Ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες από Υποτελείς του Πάγου που δημιουργήθηκαν με την Υποταγή των Παιδιών του Ψύχους (Π)Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν με το Θραύσμα Πάγου (Q)Εκτελέσεις εχθρών μέσα σε 5 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά από τον Παγωμένο Τύμβο (R)Πάγωμα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Δαχτυλίδι Παγετού (W)Ήρωες που εξουδετερώθηκαν με ικανότητες (W, R) εντός 1 δευτ. από την ακολούθηση του νυχιού του Παγωμένου Μονοπατιού (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Ανελέητη Καταδίωξη (E) και το Λαμπρή Φλόγα (WP)Ήρωες που χτυπήθηκαν με τον Εκσφενδονιστή του Φωτός (Π) 3 φορές μέσα σε 5 δευτ.Ενεργοποιήσεις του Εκσφενδονιστή του Φωτός (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Διαπεραστικό Φως, χωρίς να είναι οι βασικοί του στόχοιΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Ξεκαθάρισμα (R)Φορές που η Λαμπρή Φλόγα (W) έδωσε Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ. μετά από ζημιά σε ΉρωεςΣυνολική ζημιά που μειώθηκε με την ικανότητα Βοήθεια, Πιξ! (E)Ζημιά σε Ήρωες από το Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός (Ρ)Χρήσεις Νεραϊδολόγχης (Q) που προκάλεσαν χτυπήματα σε πολλούς ΉρωεςΕκτοξεύσεις στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τη Ραγδαία Ανάπτυξη (R)Επιθέσεις σε Ήρωες με μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης από τη Φάρσα (W)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα αφότου μεταμορφώθηκαν με τη Φάρσα (W)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με το Πρισματικό Φράγμα (W)Ζημιά σε Ήρωες με το Λαμπρό Σημείο (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Έσχατη Λάμψη (R)Ενεργοποιήσεις της Λάμψης (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΔιπλά Ριζώματα Ηρώων με τα Δεσμά Φωτός (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με την Έσχατη Λάμψη (R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την Ασπίδα από Γρανίτη (Π)Πολλοί Ήρωες που σακατεύτηκαν από το Κοπάνημα Εδάφους (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Σεισμικό Θραύσμα (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Ασταμάτητη Δύναμη (R)Εξοντώσεις εντός 6 δευτ. από χτύπημα με την Ασταμάτητη Δύναμη (R)Ζημιά σε Ήρωες που μειώθηκε με την μπόνους Θωράκιση από τη Βροντή (W - Π)Συνολική ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τα Εφιαλτικά Οράματα (E)Φορές που τα Εφιαλτικά Οράματα εφαρμόστηκαν ή εφαρμόστηκαν ξανά σε Ήρωες, χωρίς τη χρήση του (E)Ζημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με το Κατάσταση Κενού (Ρ)Χρήσεις του Καλέσματος του Κενού (Q) που προκάλεσαν Σιωπή σε πολλούς ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που είχαν επηρεαστεί από την Απόκοσμη Αρπαγή (R)Συνολικός αριθμός Πλασμάτων του Κενού που δημιουργήθηκαν με το Σμήνος του Κενού (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από ενισχυμένους Βλαστούς με το Πέταγμα Βλαστού (E)Εξουδετερώσεις 3+ Ηρώων μέσα σε 3 δευτ.Διαδοχικές Θεραπείες του Άντληση Μαγείας (P) που ενεργοποιήθηκαν εντός 15 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που απωθήθηκαν με το Χτύπημα του Κισσού (Q) αφού ριζώθηκαν με τη Μοχθηρή Εφόρμηση (W)Αντίπαλοι Ήρωες που ριζώθηκαν με την Αγκαλιά της Φύσης (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Μοχθηρή Εφόρμηση (W)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με τον Διαλογισμό (W)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες με το Τεχνική Γούτζου (Ε)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Χτύπημα Άλφα (Q)Ήρωες που ακολουθήθηκαν με το Χτύπημα Άλφα (Q) εντός 1 δευτ. από Εφόρμηση, Φλας ή ΤηλεμεταφοράΕπιβραδύνσεις ή σακατέματα που εξαγνίστηκαν ή αγνοήθηκαν με το Χαϊλάντερ (R)Εκτελέσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια του Χαϊλάντερ (R)Δείχνει τη «βαθμολογία» που έχετε μαζέψει σκοτώνοντας υπηρέτες και τέρατα στη ΖούγκλαΕξοντώσεις εντός 6 δευτ. από την Επιβράδυνση με τη Βροχή από Σφαίρες (E)Ζημιά σε Ήρωες και Πύργους με το Χαδάκια (P)Φορές που η δεύτερη βολή της Διπλής Βολής (Q) ήταν εγγυημένο Καίριο Χτύπημα σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Κατά Ριπάς (R)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Κατά Ριπάς (R)Απόσταση που διανύθηκε με το Καμαρωτό Βάδισμα (W - Π) στον μέγιστο αριθμό στοιβώνΖημιά σε Ήρωες που μειώθηκε με το Πέτρινο Δέρμα (P)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης Θωράκισης από το Ισοπεδωτικό Χτύπημα (Q)Ζημιά σε Ήρωες με το Σκανδαλιάρης Πολεμιστής (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα στο Βασίλειο του Θανάτου κατά τη διάρκεια της ικανότητας Βασίλειο του Θανάτου (R)Πλήθος Ηρώων που τραβήχτηκαν με το Λαβή Θανάτου (Ε)Απομονωμένοι αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τον Αφανισμό (Q)Συνολικό χρονικό διάστημα με ενεργοποιημένη την Ανατολή του Σκότους (Π)Ζημιά σε Ήρωες κατά την ενίσχυση από Κλεμμένη Ψυχή από το Βασίλειο του Θανάτου (R)Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες κατά την ενίσχυση από Κλεμμένη Ψυχή από το Βασίλειο του Θανάτου (R)Ζημιά από Ήρωες που μειώθηκε με τον Άφθαρτο (W)Φορές που η Μαύρη Ασπίδα (E) έχει εμποδίσει επιδράσεις Καταστολής ΠλήθουςΉρωες που εξουδετερώθηκαν διαδοχικά με Δεσμά του Σκότους (Q) και Δεσμά Ψυχής (R) (με οποιαδήποτε σειρά)Δεσμά του Σκότους (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ακινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τα Δεσμά Ψυχής (R)Ακινητοποιήσεις πολλών Ηρώων με τα Δεσμά Ψυχής (R)Θεραπεία από τη Διοχέτευση Ψυχής (P)Ζημιά σε Ήρωες με το Βασανισμένη Σκιά (W)Συνολική ζημιά από εσάς ή σύμμαχους Ήρωες σε αντίπαλους Ήρωες, υπηρέτες ή τέρατα, από επιθέσεις ενισχυμένες με την Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας (E)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την Επιβράδυνση από το Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας (E)Διάρκεια μπόνους Ταχύτητας Κίνησης σε μάχη Ηρώων από το Ορμητική Παλίρροια (P)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με την Υδάτινη Φυλακή (Q)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (3+) αντίπαλων Ηρώων με το Παλιρροϊκό Κύμα (R)Εκτόξευση στον αέρα πολλών Ηρώων με το Παλιρροϊκό Κύμα (R)Φορές που επηρέασε 3 Ήρωες το Παλίρροια και Άμπωτη (W)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης Θωράκισης από την Πνευματική Φωτιά (E)Θεραπεία από Ήρωες με το Θεριστής Ψυχών (P)Ζημιά σε κτίρια με το Χτύπημα Απορρόφησης (Q)Αριθμός στοιβών που αποκτήθηκαν με το Χτύπημα Απορρόφησης (Q) σε υπηρέτες, τέρατα και αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια της Οργής της Άμμου (R)Συνολική διάρκεια Σαπίσματος σε αντίπαλους Ήρωες (W)Φορές που αντίπαλοι Ήρωες δέχθηκαν χτύπημα με το Παραγάδι (Q), το Συνθλιπτικό Χτύπημα (Π) και το Παλιρροϊκό Ρεύμα (E) (με οποιαδήποτε σειρά) μέσα σε 4 δευτερόλεπταΔιαδοχικά ριζώματα Ηρώων με το Συνθλιπτικό Χτύπημα (Π) εντός 5 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Παραγάδι (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με τη Βόμβα Βυθού (R)Ζημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με το Η Οργή του Τιτάνα (W)Μπόνους ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες από επιθέσεις ενισχυμένες από την Οργή του Τιτάνα (W)Ήρωες που Ριζώθηκαν με ενισχυμένη Αγκαθωτή Έλικα (E)Φορές που και οι τρεις εκρήξεις της Ανθισμένης Έκρηξης (Q) χτύπησαν τον ίδιο αντίπαλο ΉρωαΖημιά σε Ήρωες που αποτράπηκε με τις ασπίδες του Αιφνίδιο Άνθος (R)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Αιφνίδιο Άνθος (R)Φορές που ο κλώνος από τη Διχοτόμηση (W) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΖημιά σε Ήρωες με το Διχοτόμηση (WP)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Έφοδο (Q με μορφή Κούγκαρ)Θεραπεία με το Αρχέγονο Τίναγμα (E) κατά τη διάρκεια μάχης με ΉρωεςΠαγίδες Φάκας (W σε ανθρώπινη μορφή) που ενεργοποιήθηκαν από αντίπαλους ΉρωεςΖημιά σε Κυνηγημένους Ήρωες με το Εξόντωση (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Ρίψη Ακοντίου (Q σε ανθρώπινη μορφή) που κάλυψε απόσταση τουλάχιστον 750 μονάδωνΚυνηγημένοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Άρπαγμα (W Κούγκαρ)Πρόκληση Φόβου σε πολλούς Ήρωες με τον Ακατονόμαστο Τρόμο (Ε)Συνολική Θεραπεία από τις Λεπίδες Θεραπείας (Π)Πρόσθετη Ζημιά σε Ήρωες λόγω του ενισχυμένου σκοτεινού μονοπατιού του Ίχνη Λυκόφωτος (Q)Ήρωες που χτυπήθηκαν με την Παράνοια (R) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων όσο ήταν ενεργή η Παράνοια (R)Συνολικός αριθμός ικανοτήτων που μπλοκαρίστηκαν με το Πέπλο του Σκότους (W)Ρίζωμα πολλών Ηρώων με τον Καταιγισμό Χιονόμπαλων (Ε)Συνολική διάρκεια της ενίσχυσης Ταχύτητας Επίθεσης του Κάλεσμα του Φρέλιορντ (P) σε μάχη ΗρώωνΣυνολική Θεραπεία από το Καταβρόχθισμα (Q)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου επηρεάστηκαν από το Απόλυτο Μηδέν (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με πλήρως φορτισμένη Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών! (W)Εξοντώσεις μέσα σε 10 δευτ. Ηρώων που έχουν επηρεαστεί από χτυπήματα του Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών! (W)Πραγματική Ζημιά που προκλήθηκε με Παράτολμα Χτυπήματα (E) σε αντίπαλους ΉρωεςΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που χτυπήθηκαν με 2 ή περισσότερα Τσεκουρώματα (Q) μέσα σε 10 δευτερόλεπταΕπιθέσεις σε Ήρωες που βρίσκονται κάτω από 40% Ζωής με το Οργή του Αφιονισμένου (P)Χτύπημα σε Ήρωες με το Τσεκούρωμα (Q) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΕπιδράσεις αυστηρής Καταστολής Πλήθους από αντίπαλους Ήρωες που αφαιρέθηκαν ή εξουδετερώθηκαν με το Ράγκναροκ (R)Αρπαγή Ζωής από Ήρωες με Άγρια Χτυπήματα (W)Συνολική απόσταση που έχει διανύσει η Μπάλα με τις ικανότητες Εντολή: Επίθεση (Q) ή Εντολή: Προστασία (E)Ζημιά που μειώθηκε με την Εντολή: Προστασία (E)Ζημιά σε Ήρωες με το Κούρδισμα (Ρ)Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Ωστικό Κύμα (R) όσο η Μπάλα είναι στην Οριάνα ή σε κάποιον σύμμαχοΧτυπήματα σε πολλαπλούς (3+) αντίπαλους Ήρωες με την Εντολή: Ωστικό Κύμα (R)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με την Εντολή: Ωστικό Κύμα (R)Ήρωες που Επιβραδύνθηκαν και απωθήθηκαν με την Εντολή: Παραφωνία (W) κατά τη διάρκεια μάχης με ΉρωεςΑντικείμενα που κατασκευάστηκαν συνολικά με τη Ζωντανή Πυρά (Π)Φορές που ενεργοποιήθηκε η απώθηση της Ζωντανής Πυράς (Π) σε αντίπαλους Ήρωες που επηρεάστηκαν από την επίδραση ΕύθραυστοςΉρωες που Εκτοξεύτηκαν στον Αέρα με την Πύρινη Εφόρμηση (Ε)Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο φορές με το πνεύμα της λάβας από το Κάλεσμα του Πύρινου Θεού (R)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Κάλεσμα του Πύρινου Θεού (R)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες λόγω της επίδρασης Εύθραυστος της Ανάσας του Φυσερού (W - Π)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την ικανότητα Καταιγιστική Επίθεση (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το ωστικό κύμα από το Αστρικό Άλμα (R)Διαδοχικές ενισχυμένες Ικανότητες Θέληση των Θνητών (P) που επηρεάζουν έναν Ήρωα εντός 10 δευτ.Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Δόρυ-Κομήτης (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Δόρυ-Κομήτης (R)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την Ακινητοποίηση με τον Ασπιδοφόρο Θόλο (W)Ζημιά που μπλοκαρίστηκε με τη Σιδηρά Πρέσβειρα (Π)Ακύρωση εφορμήσεων αντίπαλων Ηρώων με την Ακλόνητη Παρουσία (W)Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Ηρωική Εφόρμηση (Ε)Χτυπήματα σε Ήρωες και με τα δύο μέρη του Σφυροκόπημα (Q)Συνολική απόσταση που κάλυψαν αντίπαλοι Ήρωες αφού δέχτηκαν φορτισμένα χτυπήματα της Ετυμηγορίας του Φύλακα (R)Ζημιά σε Ήρωα που μειώθηκε με το Ακλόνητη Παρουσία (W)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες, με την ίδια χρήση των Στοιχειωμένων Κυμάτων (E)Γκρίζα Ζωή που ανακτήθηκε από Το Δώρο των Πνιγμένων (P) σε μάχη ΗρώωνΉρωες που τραβήχτηκαν με το Ξεκοκκάλισμα (Q) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΕπιπλέον Χρυσός που δημιουργήθηκε με το Αίμα στον Βυθό (R)Ήρωες που εκτελέστηκαν με δεύτερες χρήσεις της ικανότητας Αίμα στον Βυθό (R)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με τη Βουτιά στην Άβυσσο (W)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Γεωσχηματισμός (W) και το Θράσος (E)Ενεργοποιήσεις του Βασιλικού Προνομίου (Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΧρόνος που πέρασε κρυμμένος από μονοπάτι γρασιδιού από το Λεπίδα της Ιστάλ (Q) σε μάχη ΗρώωνΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Λεπίδα της Ιστάλ (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου (R)Θάνατοι Ηρώων μέσα σε 6 δευτ. από την επίδραση πολλών διαφορετικών στοιχείων του Γεωσχηματισμός (W)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με το Άλμα (E)Συνολική μπόνους ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες που έγιναν Ευάλωτοι με τον Επιδρομέα (Π)3 φορές ζημιά σε Ήρωα που έγινε Ευάλωτος με το Επιδρομέας (P) μέσα σε 4 δευτ.Ήρωες με Περιορισμένη Όραση από την Επίθεση Τύφλωσης (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από την προσγείωση του Πίσω από τις Γραμμές του Εχθρού (R)Αποκαλύψεις κρυμμένων Ηρώων με το Αναπτυγμένες Αισθήσεις (W)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με τον Πολεμικό Χορό (E)Φορές που ο Πολεμικός Χορός (E), η Νέα χρήση του (E2) και η Μεγάλη Είσοδος (W) επηρέασαν έναν Ήρωα μέσα σε 3 δευτ.Συνολική Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης στο Μαγεμένα Φτερά (P)Θεραπεία σε πολλούς Ήρωες με το Φτερό του Φοίνικα (Q)Γοητεία σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με τη Σβελτάδα (R)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τη Μεγάλη Είσοδο (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που είχαν επηρεαστεί από τη Μανιασμένη Πρόκληση (E)Ζημιά σε Ήρωες με το Κέλυφος με Καρφιά (Ρ)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με την Μπάλα Επίθεσης (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με την αρχική προσγείωση του Ιπτάμενου Κοπανήματος (R)Ζημιά που επιστρέφει σε Ήρωες με το Αμυντική Συσπείρωση (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη ζημιά που επιστρέφει η Αμυντική Συσπείρωση (W)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες με το Οργισμένο Δάγκωμα (Ε)Τούνελ (E) που χρησιμοποιήθηκαν ενώ υπήρχαν ήδηΠαλμοί Ανίχνευσης (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 10 δευτ. αφότου αποκαλύφθηκαν με την Αίσθηση Δονήσεων του Τρυπώματος (W - Π)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Εφόρμηση του Κενού (R)Εξοντώσεις Ηρώων που έχουν μετακινηθεί με το Ανάδυση (W) μέσα σε 6 δευτ.Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω μείωσης αντιστάσεων από το Σπάσε το Καλούπι (Π)Θεραπεία από Ήρωες με το Συντριπτικό Χτύπημα (Q)Συνολική αντοχή ασπίδων που καταστράφηκαν με το Συντριπτικό Χτύπημα (Q)Ήρωες που κρατήθηκαν στη Μαγνητική Θύελλα (R) σε όλη τη διάρκειά τηςΖημιά από Ήρωες που αποτράπηκε με τη Σιδηρομαντεία (W) ενώ η Ρελ είναι ΠεζήΉρωες που ακινητοποιήθηκαν και από τη Σιδηρομαντεία (W) και από την Έλξη και Απώθηση (E) μέσα σε 1 δευτ. από τη χρήση κάθε ικανότηταςΕχθροί και σύμμαχοι που χτυπήθηκαν με την ίδια χρήση του Προγράμματος Αφοσίωσης (E)Κάντε ζημιά με την Αξιοποίηση (Π) 4 φορές μέσα σε 6 δευτ.Ήρωες που χτυπήθηκαν με ικανότητες εντός 1,5 δευτ. από την αλλαγή θέσης τους με τη Χειραψία (Q)Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τη δεύτερη ενεργοποίηση της Χειραψίας (Q) της ΡενάταΖημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες από τους συμμάχους τους κατά τη διάρκεια του Αφιονισμού της Εχθρικής Εξαγοράς (R)Ήρωες που απέφυγαν τον θάνατο στη φάση επιδείνωσης της Διάσωσης (W)Ήρωες που χτυπήθηκαν από 3 μη-Υπέρτατες ικανότητες μέσα σε 3 δευτ.Ήρωες που χτυπήθηκαν και με το Κόψιμο και με το Σκίσιμο (E)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης Θωράκισης από το Σκίσιμο (E2)Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα από ικανότητες ενισχυμένες με Οργή από την Κυριαρχία του Θυμού (Π)Θεραπεία από τους Ήρωες με Θανάτωση Θυμάτων (Q)Τιμή ασπίδας που καταστράφηκε με το Ενδυνάμωση (W)Επιδράσεις Καταστολής Πλήθους που αφαιρέθηκαν με τον ενισχυμένο Πολεμικό Βρυχηθμό (W)Ρίζωμα Ηρώων με ενισχυμένο Χτύπημα Μπόλα (E)Διαδοχικές επιθέσεις με άρπαγμα από το Αόρατη Αγριότητα (P) σε Ήρωες εντός 2 δευτ.Εκτελέσεις με το Θηριωδία (Q) ή τις 2 επόμενες ενισχυμένες επιθέσειςΦορές που ολοκληρώθηκε το Περιδέραιο από Δόντια (Π3)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου πέσει το Καμουφλάζ της Ώρας του Κυνηγιού (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Θάρρος (Ε)Ακινητοποίηση πολλών Ηρώων με το Έκρηξη Κι (W) ή Εκτόξευση στον Αέρα με το Σπασμένα Φτερά (Q3)Στοίβες Ρουνικής Λεπίδας (Π) που καταναλώθηκαν σε αυτόματες επιθέσεις εναντίον αντίπαλων ΗρώωνΑπόσταση που διανύθηκε με το Σπασμένα Φτερά (Q) και το Θάρρος (E) σε μάχη ΗρώωνΦορές που και τα τρία χτυπήματα των Σπασμένων Φτερών (Q) χτύπησαν τον ίδιο αντίπαλο ΉρωαΑντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν με το Ανεμοχτύπημα (R2)Διάρκεια ριζώματος αντίπαλων Ηρώων με ικανότητεςΣυνολική ζημιά που μειώθηκε με την Ασπίδα από Παλιοσίδερα (W)Διαδοχικά χτυπήματα με το Ηλεκτρικό Καμάκι (E) στον ίδιο Ήρωα εντός 4 δευτ.Μπόνους ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες από Υπερθέρμανση με τον Μεταλλικό Τιτάνα (Π)Ζημιά σε Ήρωες με το Εκτοξευτής Φωτιάς (Q)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων που επηρεάστηκαν από τον Ισορροπιστή (R) μέσα σε 5 δευτερόλεπταΙκανότητες ενισχυμένες από τη Ζώνη Κινδύνου (Π) που χτύπησαν (ή μπλόκαραν ζημιά από) ΉρωεςΧτυπήματα σε Ήρωες με το Ροή αφού εξαπλώθηκε από μια άλλη μονάδα με το Ροή Μαγείας (E)Μπόνους Ζημιά σε Ήρωες με Ικανότητες από την Ισχύ Ικανότητας του Μαγική Εξειδίκευση (P)Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Υπερφόρτιση (Q), μετά από αναπήδηση μέσω της Ροής Μαγείας (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν μετά την κατανάλωση 2 Ρούνων με Υπερφόρτιση (QP)Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 10 δευτ. από την άφιξη, με την Αλλοίωση Διάστασης (R)Ήρωες που Ριζώθηκαν με τη Ρουνική Φυλακή (W), ενώ ήταν επηρεασμένοι από Ροή Μαγείας (E)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα από τη Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση (Π)Χτυπήματα σε Ήρωες με εκρηκτικά του Ταλέντο (Q) που αναπτύχθηκαν στη διάρκεια της εφόρμησης του Άγρια Εφόρμηση (E)Εκτελέσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων από την Πυροδότηση Κόλασης (R)Φορές που φτάσατε σε «Βαθμίδα S» με τη Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση (Π)Ζημιά σε Ήρωες με επιθέσεις με λεπίδες (P μάχης από κοντά), Ταλέντο (Q μάχης από κοντά) και Άγρια Εφόρμηση (E)Βλήματα Υπέρτατης ικανότητας που μπλοκαρίστηκαν από την Πιρουέτα από Λεπίδες (W)Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν από το Μόνιμος Πάγος (Ε) μέσα σε 0,5 δευτ. από την απόκτηση 4 στοιβώνΖημιά σε αντίπαλους Ήρωες με τον Παγοθραύστη (Π)Εξοντώσεις Ηρώων μέσα σε 6 δευτ. από την Εκτόξευση στον Αέρα με το Παγερή Επίθεση (Q)Ζημιά σε Ήρωες με το Παγωμένη Φυλακή (R)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα αφότου επηρεάστηκαν από την Παγωμένη Φυλακή (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν και με τα δύο μέρη της Οργής του Χειμώνα (W)Εξοντώσεις Ηρώων σε αιθέρια μορφή εντός 10 δευτ. από την επίδραση του Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης (E)Στοίβες Ομίχλης (Π) που συλλέχθηκανΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Διαπεραστικό Σκοτάδι (Q), χωρίς να είναι οι βασικοί του στόχοιΖημιά σε Ήρωες που αποτράπηκε με την Ανατέλλουσα Σκιά (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά από την Ανατέλλουσα Σκιά (R)Ήρωες που Ριζώθηκαν με τον Τελευταίο Εναγκαλισμό (W)Καταστολή Πλήθους που αναβαθμίστηκε με την Παύση Ρυθμού (E)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Ανκόρ (R)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Ψηλή Νότα (Q).Ήρωες που Γοητεύτηκαν με το Ανκόρ (R) σε απόσταση μεγαλύτερη από την αρχική μέγιστη εμβέλειαΣυνολική ζημιά με τη Σκηνική Παρουσία (Π)Ζημιά από Ήρωες που αποτράπηκε με τον Ήχο Περιβάλλοντος (W)Συνδυασμοί με 4 χτυπήματα ενάντια σε Ήρωες που δόθηκαν εντός 2,5 δευτ. με το Ντου από Παντού (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν τελειωτικό χτύπημα με Το Φινάλε (R)Ζημιά σε Ήρωες με Το Φινάλε (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Μούρη με Μούρη (E)Ζημιά σε Ήρωα και Πύργο που εμποδίστηκε με την ασπίδα του Σπέρνω και Θερίζω (W)Πραγματική Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με το Σπέρνω και Θερίζω (W)Μπόνους ζημιά σε Ήρωες με το Πισώπλατο Μαχαίρωμα (Π) (Επίθεση και εκτόξευση μαχαιριών)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων (E)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με χρήση της Εξαπάτησης (Q) και των Παραισθήσεων (R)Φορές που ο κλώνος από τις Παραισθήσεις (R) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΦοβισμένοι Ήρωες από τα μίνι Κουτιά Γελωτοποιού που έριξε νεκρός κλώνος του Παραισθήσεις (R)Κρυμμένα Κουτιά Γελωτοποιού (W) που ενεργοποιήθηκαν από αντίπαλους ΉρωεςΖημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με το Φράγμα Κι (Ρ)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με Επιθέσεις του Επίθεση του Λυκόφωτος (Q)Συνολικός χρόνος επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με την Επίθεση του Λυκόφωτος (Q)Εξοντώσεις μέσα σε 10 δευτ. από Ήρωες που προστατεύονται από το Μαζί Ενωμένοι (R)Αντίπαλοι Ήρωες που προκλήθηκαν με το Τρέξιμο Σκιάς (E) μέσα σε 2 δευτερόλεπτα από την άφιξη με το Μαζί Ενωμένοι (R)Επιθέσεις που μπλοκαρίστηκαν με το Καταφύγιο του Πνεύματος (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Πύρινη Ανάσα (E) σε Μορφή ΔράκουΜπόνους Ζημιά από Επιθέσεις σε Ήρωες που είναι σημαδεμένοι με το Πύρινη Ανάσα (E)Στοίβες Οργής της Δρακογέννητης (Π) που δημιουργήθηκαν από εκτελέσεις ΔράκωνΖημιά σε Ήρωες με το Διπλό Δάγκωμα (Q και Q Μορφής Δράκου)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Κάθοδος του Δράκου (R)Απόσταση που διανύθηκε συνολικά με το Παρανάλωμα (W)Διάρκεια Σίγασης αντίπαλων Ηρώων με ικανότητεςΉρωες που Εκτοξεύτηκαν (E) προς συμμάχους ή εντός εμβέλειας συμμαχικού πύργουΠολλαπλές στοίβες Απορεύματος (Π) που αποκτήθηκαν σε μάχη με ΉρωεςΑπόσταση που διανύθηκε υπό την επήρεια του Φίλτρου της Τρέλας (R)Συνολική ζημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες με τα Δηλητηριώδη Ίχνη (Q)Εξοντώσεις μέσα σε 10 δευτ. Ηρώων που έχουν επηρεαστεί από τη Σούπερ Κόλλα (W)Αντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν με το Αναποδογύρισμα (E) και προσγειώθηκαν σε Σούπερ Κόλλα (W)Ήρωες που χτυπήθηκαν με μονάδες που πετάχτηκαν με τον Βρυχηθμό του Δολοφόνου (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με την Ασταμάτητη Έφοδο (R) με μέγιστη ταχύτηταΖημιά σε Ήρωες και κτίρια στη διάρκεια του Δόξα μετά Θάνατον (P)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με το Χτύπημα Αποδεκατισμού (Q)Μπόνους Ζωή που αποκτήθηκε από τον Κλίβανο Ψυχών (W)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από την έκρηξη ασπίδας του Κλίβανος Ψυχών (W)Ικανότητες που μπλοκαρίστηκαν με την Ασπίδα Ικανοτήτων (E)Συνολικός χρόνος σε Επιτάχυνση από το Φτερά στα Πόδια (Ρ)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο φορές από την ίδια χρήση της Λεπίδας Μπούμερανγκ (Q)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Λεπίδα Μπούμερανγκ (Q)Επιτάχυνση πολλαπλών (2+) συμμάχων Ηρώων με την ικανότητα Στο Κυνήγι (R)Ήρωες που χτυπήθηκαν με αναπηδήσεις του Αποστρακισμού (W)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Θρυμμάτισμα (Ε)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με ενεργοποιήσεις Κρυσταλλικού Δηλητηρίου από το Θρυμμάτισμα (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων υπό την επήρεια Κρυστάλλινων Πύργων (Π)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με Κρυστάλλινο Κόψιμο (Ρ)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που επηρεάστηκαν από το Σούβλισμα (R)Ζημιά σε Ήρωες που μειώθηκε με το Κρυστάλλινος Εξωσκελετός (W)Διάρκεια επιβράδυνσης αντίπαλων Ηρώων με ικανότητες, αντικείμενα και ΡούνουςΔιάρκεια Επιτάχυνσης που εφαρμόζεται σε μάχη Ηρώων με το Τραγούδι της Επιτάχυνσης (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με τις αυτόματες επιθέσεις της Χορδής της Δύναμης (Π)Ζημιά σε Ήρωες με ενισχυμένες με Αύρα επιθέσεις από το Ύμνος στην Τόλμη (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Κρεσέντο (R)Ζημιά σε Ήρωα που εμποδίστηκε με την ασπίδα του Άρια της Επιμονής (W)Θεραπεία με την Άρια της Επιμονής (W)Πολλοί Ήρωες που έχουν επηρεαστεί από το Η Σιωπή των Άστρων (E)Ήρωες που ριζώθηκαν με τη Σιωπή των Άστρων (E)Συνολικός χρόνος σε Επιτάχυνση από το Σωτηρία (Ρ) προς συμμάχους σε μάχη ΗρώωνΘεραπεία από Αναζωογόνηση από Πεφταστέρι (QP) που αποκτήθηκε με το Αστρική Ίαση (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Πεφταστέρι (Q)Σύμμαχοι Ήρωες με χαμηλή Ζωή (κάτω από 40%) που επηρεάστηκαν από την Ευχή (R)Εχθρικά κτίρια που ΚαταστράφηκανΑκινητοποιήσεις αντίπαλων ΗρώωνΑντίπαλοι Ήρωες που ριζώθηκαν με τη Χείρα Βοηθείας (Ε) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Αντίπαλοι Ήρωες που τραβήχτηκαν με τον Αδηφάγο (Π1)Αύξηση Ζωής με το Αδηφάγα Αρπακτικά (P)Θεραπεία από Ήρωες στη διάρκεια του Δαιμονική Εξύψωση (R)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια της Δαιμονικής Εξύψωσης (R)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 10 δευτ. από την Επιβράδυνση με το Αυτοκρατορικό Όραμα (W)Χτύπημα σε Ήρωες με το Απαγωγή (E2) σε απόσταση μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειαςΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από την Έκρηξη Πετρικίτη (Π)Ήρωες που χτυπήθηκαν και από τα δυο μισά του Μαρτύριο της Αλυσίδας (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 6 δευτερόλεπτα αφότου δέχτηκαν ζημιά με τη δική τους ΥπέρτατηΣυνολική Θεραπεία με τον Φονιά Βασιλέων (W)Εκτελέσεις Ηρώων με το Φονιάς Βασιλέων (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Αχαλίνωτη Δύναμη (R) με χρήση 5 ή περισσότερων σφαιρώνΠολλοί Ήρωες που έχουν επηρεαστεί από το Καταδίωξη των Αδυνάτων (E)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με την Καταδίωξη των Αδυνάτων (E)Μπόνους ζημιά του Υπερβατική (P) σε Ήρωες με Σκοτεινή Σφαίρα (Q) και Δύναμη της Θέλησης (W)Ήρωες που χτυπήθηκαν με τη δημιουργία του Σκοτεινή Σφαίρα (Q)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Σκοτεινές Σφαίρες, υπηρέτες, τέρατα ή συντρόφους με τη Δύναμη της Θέλησης (W)Ζημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με την ασπίδα του Χοντρόπετσος (Ρ)Μέγιστες στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης (Π) που εφαρμόστηκαν σε ΉρωεςΘεραπεία από Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με τη Γλωσσοκοπάνα (Q)Εξουδετερώσεις που απενεργοποιήθηκαν με το Καταβρόχθισμα (R) ενός συμμάχουΕκτελέσεις Ηρώων με το Καταβρόχθισμα (R)Σύμμαχοι που κινδυνεύουν (με Ζωή κάτω από 50% ή Εξουδετερωμένοι) και φαγώθηκαν με το Καταβρόχθισμα (R)Εξοντώσεις μέσα σε 10 δευτ. από την άφιξη με το Ταξίδι στην Άβυσσο (R)Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με τη Βουτιά στην Άβυσσο (W)Σύμμαχοι Ήρωες με χαμηλή Ζωή (κάτω από 25%) που φαγώθηκαν με το Καταβρόχθισμα (W)Βοήθειες ή εκτελέσεις αντίπαλων ΗρώωνΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν και με τα 5 βλήματα του ίδιου Πλεκτού Θραύσματος (Q)Χτύπημα σε πολλούς Ήρωες με το Ξεφτισμένη Γη (E)Συνολικός χρόνος χρήσης της Λιθοβασίας (Π)Εξοντώσεις εντός 10 δευτ. από τη χρήση ή την αφίππευση του Τείχος της Υφάντρας (R)Εχθροί σε κοντινή απόσταση που απωθήθηκαν από την Τάλια με το Σεισμική Ώθηση (W)Αντίπαλοι Ήρωες που έπεσαν στις πέτρες της Ξεφτισμένης Γης (E), αφού απωθήθηκαν με τη Σεισμική Ώθηση (W)Τοίχοι που προσπελάστηκαν με τον Δρόμο του Εκτελεστή (E) μέσα σε 10 δευτερόλεπτα πριν ή μετά από την εκτέλεση ενός αντίπαλου ΉρωαΔιαδοχικά Άκρα της Λεπίδας (P) που ενεργοποιούνται σε Ήρωες εντός 6 δευτ.Ζημιά αιμορραγίας σε αντίπαλους Ήρωες από ενεργοποιήσεις του Άκρου της Λεπίδας (Π)Καίρια Χτυπήματα σε Ήρωες από το Νοξιανή Διπλωματία (Q)Εκτελέσεις Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη χρήση της Επίθεσης από τις Σκιές (R)Χρήσεις του Γδάρσιμο (W) που εφαρμόζουν πολλαπλές στοίβες του Άκρο της Λεπίδας (P) σε ΉρωεςΑκινητοποιήσεις πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Εκθάμβωση (E)Ακινητοποίηση Ηρώων από την Εκθάμβωση (E) συνδεδεμένου ΉρωαΜαγική Ζημιά σε Ήρωες με Γενναιότητα (Ρ)Συνολική Θεραπεία με το Άγγιγμα Αστροφεγγιάς (Q)Κατανάλωση πάνω από 5 στοιβών Άγγιγμα Αστροφεγγιάς (Q) εντός 10 δευτ.Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από συμμάχους που επηρεάστηκαν από την Κοσμική Ακτινοβολία (R)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν από μια ενεργοποίηση του δηλητηρίου της Τοξικής Βολής (E - Π)Εξοντώσεις εντός 6 δευτ. αφού διακοπεί η Απόκρυψη του Ανταρτοπόλεμου (Π)Ζημιά σε Ήρωες με δηλητήρια που εφαρμόζονται με Τοξική Βολή (E) και Δηλητηριώδης Παγίδα (R)Επιθέσεις αντίπαλων Ηρώων που αστόχησαν λόγω της ικανότητας Βελάκι Τύφλωσης (Q)Χτυπήματα μανιταριών σε Ήρωες ενώ είναι ακόμα υπό την επίδραση της προηγούμενης Δηλητηριώδους Παγίδας (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Δηλητηριώδη Παγίδα (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Θανατική Καταδίκη (Q)Συλλογή Ψυχών από το Καταδίκη (P)Εξοντώσεις εντός 10 δευτ. κίνησης προς έναν Ήρωα που είναι γαντζωμένος με Θανατική Καταδίκη (Q2)Τοίχοι από το Κουτί (R) που έσπασαν αντίπαλοι ΉρωεςΖημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με τις ασπίδες του Σκοτεινό Πέρασμα (W)Σύμμαχοι Ήρωες που μεταφέρθηκαν με το Σκοτεινό Πέρασμα (W)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες από το Εκρηκτικό Φορτίο (EP)Επιθέσεις σε Ήρωες κατά τη διάρκεια του Γρήγορου Πυρός (Q)Πυροδοτήσεις Εκρηκτικών Φορτίων (E) με Υπερ-Βολή (R) ή Άλμα Ρουκέτας (W) Πυροδοτήσεις πλήρως φορτισμένων Εκρηκτικών Φορτίων (E) που ανατινάχτηκαν πάνω σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που μετατοπίστηκαν με την Υπερ-Βολή (R)Επαναφορές Άλματος Ρουκέτας (W)Πολλοί Ήρωες που επηρεάζονται από το Παγωμένος Βράχος (Ε)Εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από το χτύπημα εχθρών με τον κεντρικό βράχο του Παγωμένου Βράχου (E)Θεραπεία από θανάτους Ηρώων με το Φόρος στον Βασιλιά (P)Αντίπαλοι Ήρωες που εκτελέστηκαν ενώ είχατε «δανειστεί» τη Ζημιά Επίθεσής τους με το Δάγκωμα (Q)Συνολική Θεραπεία με την Καθυπόταξη (R)Μπόνους Θεραπεία από το Παγωμένο Βασίλειο (W) σε μάχη ΗρώωνΣυνολικός αριθμός διαδοχικών Καίριων Χτυπημάτων στον ίδιο αντίπαλο ΉρωαΔιαδοχικές χρήσεις του Περιστρεφόμενο Κόψιμο (E) που χτυπούν Ήρωες μέσα σε 8 δευτ.Συνολική Θεραπεία με τη Δίψα για Αίμα (Q)Ζημιά σε Ήρωες που αγνοήθηκε στη διάρκεια του Αθάνατη Οργή (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων όσο ήταν ενεργή η Αθάνατη Οργή (R)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την Επιβράδυνση από το Κραυγή Χλευασμού (W)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με Σημαδεμένη Τράπουλα (Ε)Χτυπήματα σε Ήρωες με ζημιά από Επιλογή Κάρτας (W) και Σημαδεμένη Τράπουλα (EP) στην ίδια ΕπίθεσηΤριπλόχαρτα (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Τριπλόχαρτα (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τηλεμεταφορά με χρήση του Πεπρωμένου (R)Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με τη Χρυσή Κάρτα της ικανότητας Επιλογή Κάρτας (W)Χτυπήματα σε Ήρωες από τη Μόλυνση (E) με τουλάχιστον 2 στοίβες Θανατηφόρο Δηλητήριο (P)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Μόλυνση (E) ενώ είχαν το μέγιστο όριο στοιβών από το Θανατηφόρο Δηλητήριο (Π)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες με το Θανατηφόρο Δηλητήριο (P)Στοίβες Θανατηφόρο Δηλητήριο (P) που εφαρμόστηκαν σε Ήρωες με Δηλητηριώδες Βαρέλι (W)Αντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από την έξοδο από την απόκρυψη της Ενέδρας (Q)Πολλαπλές (2+) εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων που έχουν χτυπηθεί με το Ρίξε κι Όπου Πάει (R) μέσα σε 8 δευτερόλεπταΑκινητοποιήσεις αντίπαλων Ηρώων με αυτόματη επίθεση της Στάσης Αρκούδας (E)Συνολικός χρόνος με μέγιστο όριο στοιβών Ευκινησίας Πιθήκου (Π)Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε από τις αυτόματες επιθέσεις της Στάσης Τίγρης (Q) σε αντίπαλους Ήρωες, επικά τέρατα ή μεγάλα τέραταΜαγική Ζημιά σε Ήρωες με Στάση Φοίνικα (R)Εξοντώσεις ενώ χρησιμοποιήθηκαν τουλάχιστον 3 Στάσεις εντός των τελευταίων 10 δευτ.Ζημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με το Στάση Χελώνας (W)Διαδοχικές βολές καραμπίνας από την ικανότητα Φλόγα Αντήχησης (Π) που πέτυχαν τον ίδιο αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 4 δευτερόλεπταΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν με την Περιφρόνηση (E)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την Επιβράδυνση από το Βόμβα Διάβρωσης (Q)Ήρωες που φοβήθηκαν με το Μοιράσου τον Πόνο (R).Αντίπαλοι Ήρωες που αλέστηκαν με το Μοιράσου τον Πόνο (R)Ζημιά σε σημαδεμένους Ήρωες με το Κάθαρση (W)Φορές που 6 στοίβες Μαρασμού ανατινάχτηκαν σε Ήρωες εντός 6 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με το Διαπεραστικό Βέλος (Q) σε πλήρη φόρτισηΣτοίβες Μαρασμού που εφαρμόστηκαν σε Ήρωες με Επιθέσεις στη διάρκεια του Ζωντανή Εκδίκηση (P)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες, με την ίδια χρήση της Αλυσίδας της Σήψης (R)Ζημιά σε Ήρωες από τη Φαρέτρα του Μαρασμού (W, W - Π)Ανατινάξεις Μαρασμού (W - Π) σε αντίπαλους ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν με την Καταδίκη (Ε) σε στοιχεία του περιβάλλοντος που ανήκουν στον χάρτη ή που δημιουργήθηκαν από άλλους ΉρωεςΕπιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την Τούμπα (Q)Ενεργοποιήσεις Ασημένιων Βλημάτων (W) σε έναν Ήρωα με Τούμπα (Q) ή Καταδίκη (E)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων κατά τη διάρκεια της Ύστατης Ώρας (R)Επιθέσεις με Τούμπα σε Ήρωες κατά την Ύστατη Ώρα (R)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες με Ασημένια Βλήματα (W)Ζημιά σε Ήρωες που επηρεάστηκαν ή περιορίστηκαν εντός του Παραμόρφωση Ορίζοντα (Ε)Παγίδευση πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων στην Παραμόρφωση Ορίζοντα (E)Φορές που μια ικανότητα έδωσε 2 ή περισσότερες στοίβες Ανυπέρβλητου Κακού (Π)Στοίβες Ανυπέρβλητης Δύναμης του Κακού (Π) που αποκτήθηκαν από αντίπαλους Ήρωες, υπηρέτες και τέραταΕκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Αρχέγονη Έκρηξη (R)Εκτελέσεις Ηρώων με το Σκοτεινή Ύλη (W)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με την Τεκτονική Διάρρηξη (E)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τις διαιρεμένες βολές της Σχάσης Πλάσματος (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος (R)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες από τα Οργανική Αποδόμηση (P) και Έρευνα (RP)Έρευνα σε πολλούς Ήρωες από το Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος (R)Ήρωες που χτυπήθηκαν και από τα δυο μισά του Ρήγμα Κενού (W)Αυξημένοι Ζοφεροί Άνεμοι (Q) που πέτυχαν αντίπαλους ΉρωεςΠρόκληση Φόβου σε πολλούς Ήρωες με τη Δυστυχία (Π)Χτύπημα σε πολλούς Ήρωες με το Απειλητικό Σκοτάδι (E)Σημάδια Απόγνωσης (Π) που καταναλώθηκαν σε ΉρωεςΕπόμενοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Ξέσπασμα της Σκιάς (R) μέσα σε 10 δευτ.Πρόκληση Φόβου σε Ήρωες με τη Δυστυχία (Π) που εφαρμόζεται από τον Προσωπικό Χώρο (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από 4 γροθιές (επιθέσεις ή ικανότητες) μέσα σε 2 δευτερόλεπταΣυνολική ζημιά που μειώθηκε με την Ασπίδα Κρούσης (Π)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από τη Σούπερ Γροθιά (Q) σε μέγιστη εμβέλειαΣούπερ Γροθιές (Q) που χτυπούν Ήρωες πάνω από έδαφος ή εκτός ορατότηταςΉρωες που ακολουθήθηκαν με τη Βιαιοπραγία (R) εντός 1 δευτ. από Εφόρμηση, Φλας ή ΤηλεμεταφοράΖημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω της μείωσης Θωράκισης από τα Διατρητικά Χτυπήματα (W)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. υπάρχουσας κάλυψης που έδωσε το Μαρτυρικό Μονοπάτι (E)Θεραπεία από Ήρωες με τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά (Q - Π) και την Ηγεμονική Κυριαρχία (Π)Ζημιά σε Ήρωες ενώ καταλαμβάνει ένα Φάντασμα με την Ηγεμονική Κυριαρχία (Π)Ζημιά σε Ήρωες με το Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά (Q, QP)Εκτελέσεις Ηρώων με τον Καρδιοκατακτητή (R)Εκτελέσεις και βοήθειες σε αντίπαλους ΉρωεςΜέγιστη διάρκεια ακινητοποιήσεων Ήρωα με το Στόμα της Ομίχλης (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο φορές από την Ενισχυμένη Ακτίνα Θανάτου (E)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες από το Ακτίνα Θανάτου (E)Ζημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με την ασπίδα του Απορρόφηση Ισχύος (Q)Εκτελέσεις Ηρώων με ικανότητα ή επίθεση με Απορρόφηση Ισχύος (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Καταιγίδα Χάους (R)Συνολική διάρκεια επιβραδύνσεων που εφαρμόστηκαν σε Ήρωες με Ικανότητες.Αντίπαλοι Ήρωες που ακινητοποιήθηκαν με το Πεδίο Βαρύτητας (W)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Παλίρροια Αίματος (Ε)Μεταγγίσεις (Q) ενισχυμένες από Πορφυρή Έξαψη (Q - Π) που χρησιμοποιήθηκαν σε αντίπαλους ΉρωεςΘεραπεία από Ήρωες με Πορφυρή Έξαψη (QP), Πορφυρή Λίμνη (W) και Μολυσματικό Αίμα (R)Ζημιά που δέχτηκαν Ήρωες λόγω του Μολυσματικού Αίματος (R)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Μολυσματικό Αίμα (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με την ικανότητα Πορφυρή Λίμνη (W)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με την ικανότητα Μεγαλειώδης Βρυχηθμός (E) ενώ ήταν στον αέραΖημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με την ασπίδα του Διαμελιστής των Ουρανών (E)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν ζημιά από τον Διαμελιστή των Ουρανών (E) ενώ ήταν ακινητοποιημένοι από το Κεραυνοβόλο Χτύπημα (Q)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με αστραπές από το Η Ανελέητη Καταιγίδα (Ρ)Αντίπαλοι Ήρωες που πετάχτηκαν προς συμμάχους με την Ορμή της Καταιγίδας (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τον Κομιστή της Καταιγίδας (R)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 10 δευτ. απενεργοποίησης Πύργου από το Κομιστής της Καταιγίδας (Ρ)Συνολική Θεραπεία από το Μανιασμένο Σακάτεμα (W)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με τη Μανία (W)Ζημιά από Ήρωες που αποτράπηκε με το Αρχέγονο Ουρλιαχτό (E)Απόσταση που διανύθηκε ακολουθώντας τα ίχνη αίματος από το Κυνήγι του Αίματος (W)Πρόκληση φόβου σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Αρχέγονο Ουρλιαχτό (E)Θεραπεία από Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με τα Αιώνια Δίψα (P), Σαγόνια του Κτήνους (Q) και Ατελείωτος Εξαναγκασμός (R)Ατελείωτοι Εξαναγκασμοί (R) από μεγάλη απόσταση (χρησιμοποιώντας την μπόνους εμβέλεια της Ταχύτητας Κίνησης) που πέτυχαν αντίπαλους ΉρωεςΕξοντώσεις Ηρώων με Κυνήγι του Αίματος (W)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το ίδιο Χτύπημα Σύννεφου (E)Εκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τον Κυκλώνα (R)Φορές που ο κλώνος από το Δόλωμα (W) δέχτηκε αυτόματες επιθέσεις ή χτυπήθηκε με ικανότητες από αντίπαλους ΉρωεςΖημιά που προκλήθηκε από τους κλώνους σας σε αντίπαλους Ήρωες.Ήρωες που ριζώθηκαν με το Κάλεσμα των Λεπίδων (E)Χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες με επιθέσεις με την Τακτική Τομή (Π) που πέρασαν μέσα από εχθρούςΉρωες που χτυπήθηκαν από Διπλό Στιλέτο (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου χτυπήθηκαν από την Καταιγίδα από Φτερά (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Καταιγίδα από Φτερά (R)Συνολικός χρόνος σε Επιτάχυνση από το Φονικό Φτέρωμα (W)Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα από 4 ή περισσότερα φτερά Θύελλας κατά το Φονικό Φτέρωμα (W)Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με τους Μαγικούς Παλμούς (Q) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ενεργοποιήσεις του Ένταση Μάνα (Ρ) σε ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που σκοτώθηκαν από την Τελετή Μαγείας (R)Διαδοχικά χτυπήματα στον ίδιο Ήρωα με το Τελετή Μαγείας (R)Χτυπήματα σε Ήρωα και με το Μάτι της Καταστροφής (W) και με τη Σφαίρα Εκκένωσης (E) εντός 2 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το κέντρο του Ματιού της Καταστροφής (W)Εξοντώσεις Ηρώων που έχουν επιβραδυνθεί από τα Παράτολμη Εφόρμηση (E) ή Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή (W) μέσα σε 6 δευτ.Χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας) με την ικανότητα Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή (W)Θεραπεία από ενεργοποιήσεις Αποφασιστικότητας (P) σε ΉρωεςΑντίπαλοι Ήρωες που εκτοξεύτηκαν στον αέρα με το Τριπλό Χτύπημα Νυχιού (Q)Ζημιά που αποτράπηκε από το Προστασία Ημικυκλίου (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων όσο ήταν ενεργή η Προστασία Ημικυκλίου (R)Χτυπήματα σε Ήρωες με τη μέγιστη ζημιά του Σαρωτική Λεπίδα (E)Ήρωες που Εκτοξεύτηκαν στον Αέρα με το Ατσάλινη Καταιγίδα (Q3) κατά την εφόρμηση με Σαρωτική Λεπίδα (E)Κυκλώνες από την Ατσάλινη Καταιγίδα (Q3) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Ζημιά σε Ήρωες που αποτράπηκε με τη Ροή (Π)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με την Τελευταία Πνοή (R)Βλήματα που μπλοκαρίστηκαν με το Τείχος Ανέμου (W)Πραγματική Ζημιά σε Ήρωες με το Αδέσμευτη Ψυχή (Ε)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με την Αδέσμευτη Ψυχή (E)Ήρωες που μετακινήθηκαν με το Θνητό Ατσάλι (Q3) και το Σφράγισμα της Μοίρας (R)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (2+) αντίπαλους Ήρωες με το Σφράγισμα της Μοίρας (R)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με το Σπαθί Αζακάνα (P, W, R)Συνολική ζημιά που μειώθηκε με την ικανότητα Πνευματική Τομή (W)Αντίπαλοι Ήρωες που παγιδεύτηκαν ή μετατοπίστηκαν από τη Σκοτεινή Πομπή (W)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 10 δευτ. από την Επιβράδυνση από το Πένθιμη Ομίχλη (E)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες και κτίρια με το Κυρά της ΟμίχληςΣυνολικές φορές που 4 Νεφοβάτες διατάχτηκαν να επιτεθούν σε έναν αντίπαλο Ήρωα που σημαδεύτηκε από την Πένθιμη Ομίχλη (E)Νεφοβάτες που δημιουργήθηκαν με την Αφύπνιση (Q2)Θεραπεία από τους Ήρωες με Ευχέλαιο (Q)Ασπίδες ή Θεραπείες που εφαρμόζονται σε συμμάχους με χαμηλή Ζωή (40%) σε μάχη ΗρώωνΘεραπεία που επηρέασε σύμμαχους Ήρωες με την Τρεχάλα (Ε)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από ενισχυμένα Περιφερόμενα Βλήματα (Q)Ριζώματα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με το Τελευταίο Κεφάλαιο (R)Ζημιά σε Ήρωες που εμποδίστηκε με το Μπουπ Και Μπλοκάρισμα (Ρ)Επιθέσεις σε Ήρωες με το Μπουπ και Μπλοκάρισμα (Π)Ήρωες που μετακινήθηκαν 2 ή περισσότερες φορές εντός 6 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν με Ελαστική Σφεντόνα (E) από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Κομμάτια Χλαπάτσας (Π1) που μαζεύτηκανΉρωες που τους χτύπησαν μαζί οι Τεντωμένες Φάπες (Q)Χτυπήματα σε πολλαπλούς (3+) Ήρωες με το Ας Αναπηδήσουμε (R)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Ασταθής Ύλη (W)Δευτερόλεπτα που αφαιρέθηκαν από τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ζωντανής Σκιάς (W) μετά από χτυπήματα σε αντίπαλους Ήρωες με το Κόψιμο της Σκιάς (E)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες με το Περιφρόνηση των Αδυνάτων (Ρ)Χτυπήματα σε Ήρωες με τα Κοφτερό Σούρικεν (Q), Κόψιμο της Σκιάς (E) και Περιφρόνηση των Αδυνάτων (P) εντός 3 δευτ.Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν δύο ή περισσότερες φορές από την ίδια χρήση του Κοφτερού Σούρικεν (Q)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων με ζημιά σημαδιών από το Σημάδι του Θανάτου (R)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με Ζωντανή Σκιά (W) ή Σημάδι του Θανάτου (R)Εξοντώσεις μετά τη χρήση Υπερχείλισης Ενέργειας (E) για πέρασμα πάνω από τοίχο (τουλάχιστον 450 μονάδες)Εκτελέσεις επικών τεράτωνΖημιά που μπλοκαρίστηκε με ασπίδες που πάρθηκαν από τη Ζωντανή ΜπαταρίαΕχθρικοί Ήρωες που χτυπήθηκαν με μια πλήρως φορτισμένη βασική επίθεσηΖημιά που προκλήθηκε στους ήρωες μέσω άλλων εχθρώνΣτοίβες Υπερφόρτωσης που συσσωρεύτηκαν κατά τη διάρκεια του Αστροπελεκιού (R)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το Λέιζερ υπερφόρτισης (W) αφού χτυπήσει σε τοίχοΣυνολική διάρκεια επιβραδύνσεων που εφαρμόστηκαν σε Ήρωες με το Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο (Ε).Αντίπαλοι Ήρωες που δέχτηκαν χτύπημα με Βόμβες Αναπήδησης (Q) από μεγάλη απόσταση (50% ή περισσότερο πέρα από τη βασική εμβέλεια χρήσης)Μαγική Ζημιά σε Ήρωες και κτίρια με Επιθέσεις με Κοντό Φιτίλι (Ρ)Αντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από το επίκεντρο της Εμπρηστικής Βόμβας Μεγατόνων (R)Φορές που ο Ζιγκζ δημιούργησε περισσότερη απόσταση μεταξύ του και μεταξύ αντίπαλων Ηρώων με το Σάκος Εκρηκτικών (W)Πύργοι που καταστράφηκαν με τον Σάκο Εκρηκτικών (W)Εξοντώσεις Ηρώων εντός 6 δευτ. από την Επιβράδυνση από το Διαστρέβλωση Χρόνου (E)Συνολική εμπειρία που δόθηκε σε συμμάχους Ήρωες με τον Εμφιαλωμένο Χρόνο (Π)Χτυπήματα σε πολλούς Ήρωες με το Ωρολογιακή Βόμβα (R)Ακινητοποιήσεις αντίπαλων Ηρώων με την Ωρολογιακή Βόμβα (Q)Φορές που σύμμαχοι Ήρωες ή εσείς αναστηθήκατε από τη Χρονομετατόπιση (R)Εξοντώσεις από συμμάχους μέσα σε 10 δευτ. προστασίας με το Χρονομετατόπιση (R)Εκτελέσεις αντίπαλων Ηρώων μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου η Φούσκα Νάνι-Νάνι (E) τούς κάνει να κοιμηθούνΑντίπαλοι Ήρωες που χτυπήθηκαν από Κλειδαστεριές (Q) που έκαναν πάνω από το 175% της βασικής ζημιάς τους λόγω της απόστασης που διένυσανΜαγική Ζημιά σε Ήρωες με Περισσότερα Στρασάκια! (P)Επιδέξιες βολές που αποφεύχθηκαν με το Άλμα Πύλης (R)Ήρωας που επηρεάστηκαν από Φούσκες Νάνι-Νάνι (E) από μεγάλη απόστασηΘραύσματα Ικανοτήτων που μαζεύτηκαν με την Κλέφτρα Ξορκιών (W)Αρπακτικές Ρίζες (Q) που πέτυχαν αντίπαλους Ήρωες από μεγάλη απόσταση (μεγαλύτερη από το 75% της μέγιστης εμβέλειας)Θανατηφόρα Αγκάθια (Q) και Αρπακτικές Ρίζες (E) που χτύπησαν Ήρωα και δημιούργησαν φυτάΕπιθέσεις σε Ήρωες από φυτά που έχουν εξοργιστεί από το Αγκαθωτός Θάνατος (R)Εκτελέσεις από φυτάΖημιά που προκλήθηκε σε αντίπαλους Ήρωες από Ακανθοβόλους και Μαστίγια ΠερικοκλάδαςΕκτόξευση στον αέρα πολλαπλών (2+) αντίπαλων Ηρώων με τον Αγκαθωτό Θάνατο (R)ΝΕΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΡΕΚΟΡ!Πρόοδος προς το ορόσημοπέτυχε ένα νέο ορόσημο στο Αιώνιο %s: %s!QRepeatHitsESkillshotDodgesΚόσμοι που ΑφανίστηκανPEHealingQESweetSpotQQΑλυσίδες που τραβήχτηκανΡιμπάουντΜοιραία ΦλερτΣχέση από ΑπόστασηRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsΔιάρκεια Παραμονής στον ΑέραΣαν ΝίντζαΤέλειες ΕκτελέσειςΉσουν ΣημάδιPRepeatsQSlowsWKillsΕίδα Φως και ΜπήκαΚακή Μέρα να είσαι ΚακόςΕπιστροφή στη ΜάχηW/Q combosΑσταμάταυροςΤαυρομάχοςPHealingRCCRemovedWQCombosΑπό τα ΚέραταΘεραπεία σε ΣυμμάχουςΚρισάραEPDamageBlockedΟμαδικές ΑγκαλιέςPDamageΒρήκα ΦίλουςWMultiHitsΦτερωτό ΚρυοπάγημαPTakedownsΦυσάει ΠολύQStunsRDamageΟ ΤοίχοςEDamageBlockedPMultiStunsΚαυτερές ΑκινητοποιήσειςQChampKillsΚαίω Και Δεν ΠληρώνωΤο Ξύλο της ΑρκούδαςChakramΒαρυτική ΈλξηInfernumΌπου Φτάνει Η ΠίστηΠιστολέροSeverumΚαλό ΣημάδιΦιλελεύθερος ΣκοπευτήςΠτώση ΘερμοκρασίαςQAttacksRTakedownsΔιάρκεια ΎπνουΠεφταστέριαPKillsΔες ΑστράκιαRMultihitsWHitsΎπουλη ΆμμοςΑμμόλουτραΔώσε στους ΠροδότεςRShovesΚαμπανάκιαΑπόσταση που ΔιανύθηκεΚοσμική ΣυλλογήWHealingEInteruptsPBlockedΗλεκτρονικό ΓράπωμαQPullsFromSafetyΒραχυκύκλωμαΥπερχρονισμόςΧρυσός Κυνηγού ΕπικηρυγμένωνΑσταθείς ΕκρήξειςPDurationPESpreadΠροσοχή ΚαίειRBouncesΚόλασηEBlocksΖημιά που Δεν ΠέρασεΣπάει ο ΠάγοςQLongRangeΦιόρδ του ΔραπέτηWResistsEHeadshotsΒολές Στο ΚεφάλιΤο Μακρύ Χέρι του ΝόμουΣίγουρες ΕκτελέσειςWDisablesWQComboΕυλύγιστη ΆμυναΑπό ΑέροςQ2DamageΤρέχα Αν ΜπορείςEHealingΤρυφερά ΣημάδιαPoisonDamageΣαρωτικό ΒλέμμαΒρωμερή ΠαγίδαWTakedownsEDamageQERKillsΕκτοξεύσειςΤσιμπολογήματαΣιωπέςΣυντριπτικές ΒολέςQDamageΒαλλιστικοί ΠύραυλοιRLongRangeΈγκαιρη ΠαράδοσηΖημιά σε Ήρωες με ΕπιβράδυνσηΖημιά που Αποτράπηκε από ΑσπίδαEMultiPullsP2BonusDamageΑφαιμάξειςΔιαπραγμάτευση Με ΤσεκούριQMultiHitsΚαρφώματαΑσημένιο ΜπλοκάρισμαEFollowsΤο Φεγγάρι Κάνει ΒόλταΑγκαλιές του ΦεγγαριούΌπου ΓουστάρειΔοκιμή αντανακλαστικών του ΜούντοΑδέξιος Μούντο ρίχνει φάρμακοΚράτα ΛίγοΥπερδοσολογία ΟργήςΓιγάντωμα!Κτίρια που καταστράφηκανTEMP NAME, NO LOCΕξοντώσειςΏρα για ΜούντοΚαμένη ΖωήΚάντε Άκρη!EKillsΔοξασμένοςΤόσο Καλός ΠιαQDurationΔοξασμένα ΜαχαιρώματαWRecastsΥπολογισμοίΧρονικά ΡήγματαΦονικές ΕπιστροφέςWDamageΣαν ΜετάξιΘανατηφόρα ΦιλιάWAttacksΖημιά ΑραχνιδίωνΈρωτας με την Πρώτη ΜατιάΤελευταία ΧάδιαΙστορίες μου Αμαρτίες μουΜυστικιστά ΜυστικάΜέγιστη Ισχύς ΙκανότηταςΜακρινή Σαρωτική ΒολήWAbilityTriggersΦυτεμένη ΣιωπήPVisionQFearsΤρομάρεςΔεν ΠεθαίνειΦυλάξουECritsΑδύναμα ΣημείαΕπιτυχημένες ΠροκλήσειςRHealingWStunsΦονικά ΠαιχνίδιαPDamageIgnoredΨαροτροφήΘαλασσοπετρώματαΔιάρκεια ΦυγήςΙκανοποιητική ΔικαιοσύνηPHitsRDamageBlockedΥπερηρωικές ΠροσγειώσειςΠροκλητικές ΑσπίδεςΣκασμένα ΒαρέλιαEMultihitsΠλιάτσικοΒιταμίνη CCΓύρνα και ΝίκαEShredDamageQCleansesQTakedownsΔικαιοσύνη για ΌλουςΣπασασπίδας!ΠηδηματάκιαΜπούμερανγκ που ΠιάστηκανΓια ΠέταμαWRStunsΒαρελοθραύστηςΆσπρο Πάτο!Βάρβαρα ΒαρέλιαWDamageIgnoredWFlashComboΓρήγορο ΓέμισμαQMultihitsRapidAttacksΚαπνογόνοιEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMEΨαλίδια ΞεσκίσματοςΤρεχάτο ΡάψιμοWDamage - TEMP NAMEΒλέπετε, Αλλά Μην ΑγγίζετεEShovesΚουτουλιές με ΦόραQHitsΕπικό ΙππικόΘεραπεία από ΦόβοΗλεκτρικές ΑκινητοποιήσειςΣτρατηγικά ΧτυπήματαQBlocksΖημιά ΠυργίσκωνQLasersΤιμωρίεςPMultihitsΦονικά ΠλοκάμιαΤα ΧταποδάκιαΑδάμαστη ΆμυναEStunsQMarksΔωρεάν ΟρμέςΤους Έπιασε ΚόψιμοΜοιραστείτε και ΝοιαστείτεPCampsΡιζώνω και ΣκοτώνωΛουλούδια και ΤραγούδιαΣωτήρια ΚαταιγίδαΦίλοι Φίλοι ΚαριοφίλιΣήκωσε ΑέραEAttacksΣημαιοφόροςΑλήθεια, ΒοηθάωWBlocksΆμυνα του ΔεξιοτέχνηEDodgesΞύλο ΑπελέκητοΧρόνος ΑνελέητοςQEStunsWResetsΔεν Μου Καίγεται ΚαρφίΗλεκτρικός ΕκτελεστήςΌποιος ΠρολάβειQWECombosΈκπληξη στην Τέταρτη ΠράξηΤέταρτη ΠράξηPDistanceΕντυπωσιακά ΦινάλεWRootsETakedownsΑπό Πέρα ΜεριάΕνθουσιασμός!Τέρμα τα ΓκάζιαWLongRangeΔιάρκεια Ενίσχυσης ΖούγκλαςΚλοπές Ενίσχυσης ΖούγκλαςΈρχομαι!ΕξωπλασματικόRBlocksΣύντομο ΚυνήγιΚόρη με ΔόρυPSkillshotsDodgedΕπιστροφή ΔοράτωνΠέθανε Μια Άλλη ΜέραΘεϊκή ΡοήΠεισματική ΆμυναERootsΜάντρα και ΜάντρεςΚυκλώνας ΘανάτουΜόνος κι ΈρημοςΜετά Θάνατον ΕκτέλεσηΒεβηλωμένη ΓηΡέκβιεμ για μια ΟμάδαΝεκρική ΠυράΜηδείς ΜάγοςΣφάλματα ΜεγάλαΠερπατώ εις το ΚενόΔαιμονική ΕνίσχυσηΣουνπόνοςEWSkillshotsDodgedΎπουλα ΜαχαιρώματαΑνθισμένοι ΛωτοίSubsequentDaggersΆστρα και ΟράματαΘεϊκές ΠαρεμβάσειςΕυλογίεςΣκιά από ΜακριάΓρήγορες ΑποστολέςΜέσα-ΈξωWMultihitsΔιαπεράσματαPStunsΑπειλητικός ΑνεμοστρόβιλοςΚατσαριδοκτόνοςΟύτε που το ΕίδανΚαρφωμένη ΖωήQECombosRKillsΛύσσα ΛύκουQSubsequentΤα Πρόβατα στη ΣτάνηΔιπλές ΕφορμήσειςΠήραμε ΘάρροςΠάνω τους, Σκάαρλ!Από Δυο ΧωριάΓιούριαααααΥπερβολικό ΜαχαίρωμαΑπωθήσειςRSubsequentΟξέα και ΆλαταΒομβαρδισμένο ΤοπίοΦτου και ΒγαίνειςΤο Πολλαπλό σου ΕίδωλοΔόλιες ΔιαστρεβλώσειςRkillsWSkillshotsDodgedΧτυπούν ΚαμπάνεςΙπτάμενες ΚλωτσιέςRQCombosΥπερ-υπερασπιστήςCCLockdownΣπασμένες ΛεπίδεςΗλιακές ΚατραπακιέςΑπό ΚαρδιάςΔώσε ΠικραλίδαΕλάφια Μαχ ΤρίαΚαληνύχταEChampDamage
    Πολυτελής ΥποτελήςΚακά, Ψυχρά κι ΑνάποδαΠαγωμένες ΑρπαγέςWREComboPRapidHitsΝτεσπεράντοΞώφαλτσαΣτάχτες και ΣκόνηWDurationΠιξ, Ριξ'Ραγδαίες ΑναπτύξειςΠλατς!Προστατευτικό ΠρίσμαΦαντεζί ΛέιζερΚι Εσύ ΛάμπειςΆμυνα από ΓρανίτηΦονικά ΘραύσματαΠαραμάζωμαΑργά και ΒασανιστικάESpreadsPBlocksQSilencesΘανάσιμη ΕνέργειαΠλάσματα του ΚενούΜακριά από τη ΜηλιάMultidisablesPSubsequentΟ Καλός ο ΚηπουρόςΑπλωμένες ΡίζεςΖεν ΠεθαίνωΆστο, ΑστόχησεςQFollowsΠροσφορά 2 σε 1ΠιστολίδιΠασαρέλαΜαζί για ΠάνταΣυγκεκριμένα ΕσύΜεταλλική ΘύελλαRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedΠώς την ΕίδεςΓια ΔέσιμοΑδελφές ΨυχέςΑδελφές Ψυχές (Ανανέωση)Παλιρροϊκή ΖημιάΦούσκεςΧύμα στο ΚύμαΧύμα στο Κύμα (Ανανέωση)WBouncesΑποδράσεις Τελευταίας ΣτιγμήςΣτοιβάζοντας ΣτοίβεςΛυσσασμένος ΣκύλοςΑτελείωτο ΣάπισμαΞύλο από το ΒυθόΈχω Ρίξει ΠαραγάδιΕπαναληπτικά ΆνθηΑιφν-ίδιοςΎπουλη ΝτομάταΓατοτροφήΠαγίδεςΑκοντιοβολιστήςEFearsΣκοτοθεραπείαRDistanceΠέπλο της ΝύχταςΣκοτεινή ΑπόρριψηΥπερκατανάλωσηΨυχρές ΒοήθειεςΣούπερ ΧιονόμπαλεςΕκτός ΕλέγχουΓιατί Τρέχεις;PAttacksΔεν Σταματάω για ΚανένανΒήματα!Μηχανική ΑσπίδαRHitsΣοκ και ΔέοςΣοκ και Δέος (Ανανέωση)Ξέρει ο ΜάστοραςΥπό ΚατάρρευσηEKnockupsRDoubleHitsΑρνάκι ΓάλακτοςΆψογη ΆμυναΘάνατος Από ΨηλάΤα Θέλω ΌλαΌχι στη ΖημιάΚάνε Πιο 'ΚειQDoubleHitsΚαι στο ΜπαούλοΣτοιχειωμένες ΑκινητοποιήσειςRGoldΈφαγαν ΧιΠνίξιμο από ΜακριάΑνώτερη ΤάξηΦάε Όλα τα ΔαχτυλίδιαΜεγάλες ΠροσδοκίεςWElementsΤετραπλές ΕξοντώσειςΑκροβατικάQBlindsWDiscoversΧορευτική ΆμυναEWECombosPCooldownΤόλμη και ΓοητείαΕντυπωσιακή ΕίσοδοςΕπόμενη Στάση ΝέξουςΑναζήτηση ΛείαςΤα Σαγόνια του ΚαρχαρίαQHealingΚαταστροφέας ΑσπίδωνΕιδική Τεχνική 1Σε Καμία ΠερίπτωσηΚαι τους εχθρούς ακόμη πιο κοντάΥπερβολική ΔόσηΔιαταγές αφεντικώνΦιλικά ΠυράΝα έχεις τους φίλους σου κοντάΠαράτολμη ΕπάνοδοςΚροκοδείλια ComboΨιλοκόβωΕπώδυνος ΚροκόδειλοςWShieldDestroyedCombo BreakerQKillsΈτοιμη η ΣυλλογήΧαρούμενες ΕκτελέσειςMultiDisablesΠλεκτοί ΡούνοιQEDistanceΕις ΤριπλούνΑνεμοχτυπήματαΣωτήρια ΠαλιοσίδεραESubsequentΚαυτά ΧέριαΚατακαμένη ΓηΜαγικός ΕκσφενδονιστήςQSkillshotsDodgedGank από το ΥπερπέρανΡουνικός ΔεσμοφύλακαςΨηλά στον ΟυρανόQEHitsΆψογηSTierSwordHitsΑπορρίφθηκεΚατεψυγμένο ΦαγητόΠαγερά και ΘανάσιμαΑίμα στον ΠάγοΑυτοθεραπείαΕπίσης ΞώφαλτσαΤελευταίο ΗλιοβασίλεμαADSRΦανατικοί ΟπαδοίRLongrangeΙσχύς ΑστεριούCombosΔειλοί που συντρίφτηκανΚεφάλια που έσπασανΣαγόνια που ράγισανBackstabsΠίσω ΣουΤην ΠάτησεςRFearsΕνοχλητικά ΠαιχνίδιαΛυκόφως για ΠάνταΑσφαλές ΚαταφύγιοΚακοσμίαΔρακοκτονίαΆλλος για την ΚόλασηEFlingsΟμάδα Στίβου ΖάουνΜην Με ΚυνηγάςΠέτα μου τον Φίλο σουEHitsΈρχεται ο ΠόνοςΠόνος στον ΑέραΚαλοταϊσμένοςΎπουλη ΑσπίδαΜου' ρθε ΜπούμερανγκΠάντα στο ΚυνήγιEMultithitsΠολύτιμες ΑκινητοποιήσειςΠλεονέκτημα ΈδραςΠάμε ΠακέτοEDurationΔυνατά ΜπάσαΤρελό ΓλέντιΑναζωογονητικός ΡυθμόςΑστρικές ΡίζεςΑστρικός ΠόνοςΤελευταίες ΕπιθυμίεςΣερί «Θεός»Σερί «Ασταμάτητος»ΑκινητοποιήσειςΕίναι στο Χέρι σουΜακρυχέρηςPHealthΔαιμονικός ΔαίμοναςELongrangeΕπαναστατική ΠεριστροφήΜην ΧτυπιέσαιΔολοφονική ΘεραπείαΜουσική των ΣφαιρώνΣκόρπια ΑδυναμίαΜία ΕρώτησηΜε ΜαγιονέζαDigestifQHealsRCleansesGulp!Προσοχή το ΣακάκιΌλοι Επιπλέουν Εδώ ΚάτωΤσιμπήματαΦάε σαν ΚτήνοςΣκίζει το ΠλεκτόΣαν να ΠετάειWPeelsΕπικίνδυνο ΈδαφοςΧωρίς ΊχνηΚόβω ΦλέβαQCritsΕκτελέσεις στη ΣκιάΕξαίσιες ΕξουδετερώσειςΤο ΈχωQStacksΛαμπρή ΠαρουσίαΠονηρή ΒολήPoisonsΤο Μίσος ΤυφλώνειΠατημένα ΜανιτάριαΑνελέητος ΔεσμοφύλακαςPCollectedΕκτός ΠλαισίουΚΛΙΚΤριπλές ΕξοντώσειςEQStacksERDetonationsΤα Μεγάλα ΌπλαΥπερ-ΒολικόςΜετακαυστήρεςΚολονάτος ΚίνδυνοςΦορολογίαΒαρβαρική ΖωήΑθάνατη ΟρμήEWHitsΤο ΠοτάμιΈγκαιρη ΆφιξηΑυτό Είναι Το Χαρτί Σου;ΤοξικότηταPWStacksΥπονόμευσηΦονικός ΑρούρηςΣφαλιάρες ΑρκούδαςΟμαλή ΕναλλαγήΆγρια ΣτάσηStanceTakedownsΚαραμπινάτο ΧτύπημαΆντε ΓειαΣτο ΜίξερBlightDetonatesΔιάναPStacksΔιαφθοράΜαραζώνωΚαταδίκη των ΑνόητωνΣκηνές ΔράσηςQWETriggersΚορύφωσηRTumblesΣτο Πάρκο ΣουΚυριαρχία του ΚακούCtrl+Alt+DelΑναταράξειςΣκάκι 4 ΔιαστάσεωνΑκτίνες ΘανάτουPTdamageΑκρίβεια Ο ΦόβοςΜεγάλες ΣκιέςΟ Πόνος Πρέπει να ΜοιράζεταιΤρομαχτικός ΧώροςΌρα, Όρα, Όρα!Βάι Βάι ΒάιΚατεδαφίσειςQSkillhitsRFollowsHealingΕγώ, στη Θέση ΤουςΡαγισμένες ΚαρδιέςΑιθέρια ΑκινητοποίησηΠερπάτα στα ΚάρβουναΤο Χάος ΚυριαρχείSlowsΕιδικό ΒάροςΗδονισμόςQWRHealingsΛουτρά ΑίματοςΑιματοβαμμένα ΛάθηΑρκτοβλαβήςΚεραυνός και ΑστραπήΔώσε ΠάσαΠτώση, Ποδοπάτημα και ΤούμπαΦάε Όσο ΘεςΜασουλήματαΑιμακίνησηΑρχέγονοι ΠανικοίΤρεχαναγκασμόςΣτα ΣύννεφαΧτυπιρουέταΑπίθηκοςΈνα Βαρέλι ΒουρδουλιέςΕπίγνωση του ΧώρουΣε Έχω ΔιαπεράσειΕλαφρύ σαν ΠούπουλοRSkillshotDodgesΠαλμός ΑκριβείαςΑπόκρυφο ΣημάδιWECombosEWTakedownsΑιχμή του ΔόρατοςΑερονύχηςΈλα 1x1EQCombosΣαν να ΦυσάειΦύσηξε ΒαρδάρηςΒλήματα ΑλλούΉδη ΝεκρόςQRDisplacementsΤελευταίο ΜάθημαSwordDamageΘα Πεθάνω ΑργότεραΚλεμμένες ΨυχέςMaidenDamageΝτου και ΞύλοΞυπνητήριChampsSavedΓατοθεραπείαΒλήμα, ΠεριφέρεταιΘανάσιμη ΛογοτεχνίαLockdownΗ ΑπειλήΠράσινο ΖελέΤραμπολίνοΠού είναι η Σκιά μουQEPCombosΚοφτερή ΘύελλαΜην το Πάρεις ΠροσωπικάWRSkillshotsDodgedΤρέξιμο σε τοίχουςΣκοπευτής ΑσπίδαςΕκκένωσηΔιαπεραστικές βολέςΥπερφορτισμένοΠερπάτημα σε τοίχουςESlowsΤρέχα Μακριά!Απόψε Κάνεις ΜπαμΙδιαίτερα ΜαθήματαΤρίπονταΛέω να Μην ΠεθάνειςΚακά ΞυπνήματαΠότε Θα Κάνει ΚλειδαστεριάΡίζωσέ Με Δεν ΠειράζειPlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsΤο DPS του ΤρόμουΕπιθετικά ΑγκάθιαΑσπίδα σε ΣύμμαχοΒοήθειες Ζημιά που ΠροκλήθηκεΖημιά σε ΑκινητοποιημένουςΖημιά που ΔέχτηκεΚλεμμένα Επικά ΤέραταΠρώτα Αίματα Χρυσός που ΑποκτήθηκεΕκκαθαρίσεις Φωλιών ΖούγκλαςΣερί ΕκτελέσεωνΕκτελέσεις Μεγάλων ΤεράτωνΕκτελέσεις Ηρώων Με Χαμηλή ΖωήΕκτελέσεις ΠλασμάτωνΣτόχοι που ΕπιτεύχθηκανΕπικλήσεις ΣυντρόφωνΔιάρκεια Επιβράδυνσης Σόλο ΕκτελέσειςΚτίρια που ΚαταστράφηκανΕξοντώσεις με ΑκινητοποίησηΠύργοι που ΚαταστράφηκανΠρώτοι ΠύργοιΠραγματική Ζημιά σε ΕχθρούςΜάτια που ΚαταστράφηκανΜάτια που Τοποθετήθηκανπέτυχε νέο προσωπικό ρεκόρ:Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για όλους τους υπάρχοντες και μελλοντικούς Ήρωες.Εισιτήριο Αιώνιων Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για όλους τους υπάρχοντες και μελλοντικούς Ήρωες.Εισιτήριο Αιώνιων Σειρά 2Ξεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για όλους τους υπάρχοντες και μελλοντικούς Ήρωες.Εισιτήριο Αρχικής Σειράς ΑιώνιωνΓιόνε - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον ΓιόνεΆατροξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Άατροξ.Άρι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Άρι.Ακάλι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ακάλι.Ακσάν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ακσάν.Άλισταρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Άλισταρ.Αμούμου - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Αμούμου.Ανίβια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ανίβια.Άνι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Άνι.Αφέλιος - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Αφέλιος.Ας - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ας.Ωρέλιον Σολ - Σειρά 1Ξεκλειδώστε τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ωρέλιον Σολ.Αζίρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Αζίρ.Βάρδος - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βάρδο.Μπλίτζκρανκ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μπλίτζκρανκ.Μπραντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μπραντ.Μπράουμ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μπράουμ.Κέιτλιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κέιτλιν.Καμίλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Καμίλ.Κασσιόπη - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κασσιόπη.Τσο'Γκαθ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τσο'Γκαθ.Κόρκι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κόρκι.Ντάριους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ντάριους.Ντιάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ντιάνα.Δρ. Μούντο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Δρ. ΜούντοΝτρέιβεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ντρέιβεν.Έκκο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Έκκο.Ελίζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ελίζ.Έβελιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Έβελιν.Έζρεαλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Έζρεαλ.Φίντλστιξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Φίντλστιξ.Φιόρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Φιόρα.Φιζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Φιζ.Γκάλιο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκάλιο.Γκάνγκπλανκ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκάνγκπλανκ.Γκάρεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκάρεν.Γκναρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκναρ.Γκράγκας - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκράγκας.Γκρέιβς - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γκρέιβς.Γκουέν – Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την ΓκουένΧέκαριμ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Χέκαριμ.Χάιμερντιγκερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Χάιμερντιγκερ.Ιλλαόη - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ιλλαόη.Ιρέλια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Ιρέλια.Άιβερν -Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Άιβερν.Τζάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τζάνα.Τζάρβαν ο Δ' - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζάρβαν Δ'.Τζαξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζαξ.Τζέις - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζέις.Τζιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τζιν.Τζινξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τζινξ.Κάι'Σα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κάι'Σα.Καλίστα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Καλίστα.Κάρμα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κάρμα.Κάρθους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κάρθους.Κάσαντιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κάσαντιν.Καταρίνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Καταρίνα.Κέιλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κέιλ.Κέιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κέιν.Κένεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κένεν.Κα'Ζιξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κα'Ζιξ.Κίντρεντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τους Κίντρεντ.Κλεντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κλεντ.Κογκ'Μο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Κογκ'Μο.ΛεΜπλάν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη ΛεΜπλάν.Λι Σιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Λι Σιν.Λεόνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λεόνα.Λίλια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λίλια.Λισάντρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λισάντρα.Λούσιαν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Λούσιαν.Λούλου - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λούλου.Λουξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Λουξ.Μάλφαϊτ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μάλφαϊτ.Μάλζαχαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μάλζαχαρ.Μαοκάι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μαοκάι.Μάστερ Γι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μάστερ Γι.Μις Φόρτσουν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Μις Φόρτσουν.Γουκόνγκ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γουκόνγκ.Μορντεκάιζερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Μορντεκάιζερ.Μοργκάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Μοργκάνα.Νάμι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Νάμι.Νάσους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Νάσους.Νότιλους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Νότιλους.Νίκκο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Νίκκο.Νίνταλι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Νίνταλι.Νόκτουρν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Νόκτουρν.Νούνου και Γουίλαμπ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τους Νούνου και Γουίλαμπ.Όλαφ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Όλαφ.Οριάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Οριάνα.Ορν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ορν.Πάνθεον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Πάνθεον.Πόπι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Πόπι.Πάικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Πάικ.Κιάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κιάνα.Κουίν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Κουίν.Ρακάν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ρακάν.Ράμους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ράμους.Ρεκ'Σάι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ρεκ'Σάι.Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ρελ.Ρενάτα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη ΡενάταΡένεκτον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ρένεκτον.Ρένγκαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ρένγκαρ.Ρίβεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ρίβεν.Ραμπλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ραμπλ.Ράιζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ράιζ.Σαμίρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σαμίρα.Σεζουάνι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σεζουάνι.Σέννα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σέννα.Σεραφίν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σεραφίν.Σεττ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σεττ.Σάκο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σάκο.Σεν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σεν.Σιβάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σιβάνα.Σιντζντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σιντζντ.Σάιον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σάιον.Σίβιρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σίβιρ.Σκάρνερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σκάρνερ.Σόνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σόνα.Σοράκα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σοράκα.Σουέιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σουέιν.Σάιλας - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Σάιλας.Σίντρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Σίντρα.Ταμ Κεντς - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ταμ Κεντς.Τάλια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τάλια.Τάλον - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τάλον.Τάρικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τάρικ.Τίμο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τίμο.Θρες - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Θρες.Τριστάνα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για την Τριστάνα.Τραντλ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τραντλ.Τρίνταμερ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τρίνταμερ.Τουίστεντ Φέιτ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τουίστεντ Φέιτ.Τουίτς - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Τουίτς.Ούντιρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ούντιρ.Ούργκοτ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ούργκοτ.Βάρους - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βάρους.Βέιν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Βέιν.Βέιγκαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βέιγκαρ.Βελ'Κοζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βελ'Κοζ.Βεξ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Βεξ.Βάι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Βάι.Βιέγκο -Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βιέγκο.Βίκτορ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βίκτορ.Βλάντιμιρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βλάντιμιρ.Βόλιμπεαρ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Βόλιμπεαρ.Γουόργουικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γουόργουικ.Ζάια - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ζάια.Ζέραθ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζέραθ.Ζιν Ζάο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζιν Ζάο.Υασούο - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Υασούο.Γιόρικ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Γιόρικ.Γιούμι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Γιούμι.Ζακ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζακ.Ζεντ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζεντ.Ζέρι - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη ΖέριΖιγκζ - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζιγκζ.Ζίλεαν - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τον Ζίλεαν.Ζόη - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ζόη.Ζάιρα - Σειρά 1Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 1 για τη Ζάιρα.Ρελ - Σειρά 1Άατροξ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΆατροξΆρι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΆριΑκάλι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΑκάλιΆλισταρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΆλισταρΑμούμου - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΑμούμουΑνίβια - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΑνίβιαΆνι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΆνιΑφέλιος - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΑφέλιοςΑς - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΑςΩρέλιον Σολ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Ωρέλιον ΣολΑζίρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΑζίρΒάρδος - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒάρδοΜπλίτζκρανκ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜπλίτζκρανκΜπραντ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜπραντΜπράουμ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜπράουμΚέιτλιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚέιτλινΚαμίλ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚαμίλΚασσιόπη - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚασσιόπηΤσο'Γκαθ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Τσο'ΓκαθΚόρκι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΚόρκιΝτάριους - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΝτάριουςΝτιάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΝτιάναΔρ. Μούντο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Δρ. ΜούντοΝτρέιβεν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΝτρέιβενΈκκο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΈκκοΕλίζ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΕλίζΈβελιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΈβελινΈζρεαλ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΈζρεαλΦίντλστιξ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΦίντλστιξΦιόρα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΦιόραΦιζ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΦιζΓκάλιο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓκάλιοΓκάνγκπλανκ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓκάνγκπλανκΓκάρεν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓκάρενΓκναρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓκναρΓκράγκας - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓκράγκαςΓκρέιβς - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓκρέιβςΓκουέν – Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΓκουένΧέκαριμ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΧέκαριμΧάιμερντιγκερ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΧάιμερντιγκερΙλλαόη - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΙλλαόηΙρέλια - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΙρέλιαΆιβερν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΆιβερνΤζάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΤζάναΤζάρβαν ο Δ' - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Τζάρβαν τον Δ'Τζαξ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤζαξΤζέις - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤζέιςΤζιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤζινΤζινξ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΤζινξΚάι'Σα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την Κάι'ΣαΚαλίστα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚαλίσταΚάρμα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚάρμαΚάρθους - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΚάρθουςΚάσαντιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΚάσαντινΚαταρίνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚαταρίναΚέιλ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚέιλΚέιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΚέινΚένεν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΚένενΚα'Ζιξ – Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Κα'ΖιξΚίντρεντ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τους ΚίντρεντΚλεντ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΚλεντΚογκ'Μο – Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Κογκ'ΜοΛεΜπλάν – Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΛεΜπλάνΛι Σιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Λι ΣινΛεόνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΛεόναΛίλια - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΛίλιαΛισάντρα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΛισάντραΛούσιαν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΛούσιανΛούλου - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΛούλουΛουξ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΛουξΜάλφαϊτ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜάλφαϊτΜάλζαχαρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜάλζαχαρΜαοκάι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜαοκάιΜάστερ Γι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Μάστερ ΓιΜις Φόρτσουν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη Μις ΦόρτσουνΒασιλιάς των Πιθήκων - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Βασιλιά των ΠιθήκωνΜορντεκάιζερ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΜορντεκάιζερΜοργκάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΜοργκάναΝάμι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΝάμιΝάσους - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΝάσουςΝότιλους - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΝότιλουςΝίκκο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΝίκκοΝίνταλι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΝίνταλιΝόκτουρν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΝόκτουρνΝούνου και Γουίλαμπ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τους Νούνου και ΓουίλαμπΌλαφ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΌλαφΟριάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΟριάναΟρν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΟρνΠάνθεον - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΠάνθεονΠόπι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΠόπιΠάικ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΠάικΚιάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚιάναΚουίν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΚουίνΡακάν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΡακάνΡάμους - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΡάμουςΡεκ'Σάι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη Ρεκ'ΣάιΡελ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΡελΡενάτα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΡενάταΡένεκτον - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΡένεκτονΡένγκαρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΡένγκαρΡίβεν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΡίβενΡαμπλ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΡαμπλΡάιζ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΡάιζΣαμίρα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣαμίραΣεζουάνι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣεζουάνιΣέννα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣένναΣεραφίν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣεραφίνΣεττ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣεττΣάκο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣάκοΣεν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣενΣιβάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣιβάναΣιντζντ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣιντζντΣάιον - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣάιονΣίβιρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣίβιρΣκάρνερ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣκάρνερΣόνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣόναΣοράκα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣοράκαΣουέιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣουέινΣάιλας - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΣάιλαςΣίντρα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΣίντραΤαμ Κεντς - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Ταμ ΚεντςΤάλια - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΤάλιαΤάλον - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤάλονΤάρικ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤάρικΤίμο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤίμοΘρες - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΘρεςΤριστάνα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για την ΤριστάναΤραντλ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤραντλΤρίνταμερ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤρίνταμερΤουίστεντ Φέιτ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Τουίστεντ ΦέιτΤουίτς - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΤουίτςΟύντιρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΟύντιρΟύργκοτ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΟύργκοτΒάρους - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒάρουςΒέιν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΒέινΒέιγκαρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒέιγκαρΒελ'Κοζ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Βελ'ΚοζΒεξ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη Βεξ.Βάι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΒάιΒιέγκο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒιέγκοΒίκτορ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒίκτορΒλάντιμιρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒλάντιμιρΒόλιμπεαρ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΒόλιμπεαρΓουόργουικ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓουόργουικΖάια - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΖάιαΖέραθ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΖέραθΖιν Ζάο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον Ζιν ΖάοΥασούο - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΥασούοΓιόνε - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓιόνεΓιόρικ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΓιόρικΓιούμι - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΓιούμιΖακ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΖακΖεντ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΖεντΖέρι - Σειρά ΑιώνιωνΞεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΖέριΖιγκζ - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΖιγκζΖίλεαν - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τον ΖίλεανΖόη - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΖόηΖάιρα - Σειρά 2Ξεκλειδώνει τα Αιώνια Σειράς 2 για τη ΖάιραΡελ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ρελ.Βιέγκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βιέγκο.Ανάψτε ξανά την αιώνια φωτιά των Ουρανών με τα κατορθώματά σας. Παρακολουθήστε τα επιτεύγματά σας και διαδώστε τη φήμη σας σε όλη τη Γη των Ρούνων.Ξεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σεραφίν.Σειρά 1Σειρά 2Αρχική ΣειράΆατροξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Άατροξ.Άρι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Άρι.Ακάλι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ακάλι.Ακσάν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ακσάν.Άλισταρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Άλισταρ.Αμούμου - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Αμούμου.Ανίβια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ανίβια.Άνι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Άνι.Αφέλιος - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Αφέλιος.Ας - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ας.Ωρέλιον Σολ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ωρέλιον Σολ.Αζίρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Αζίρ.Βάρδος - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βάρδο.Μπλίτζκρανκ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μπλίτζκρανκ.Μπραντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μπραντ.Μπράουμ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μπράουμ.Κέιτλιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κέιτλιν.Καμίλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Καμίλ.Κασσιόπη - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κασσιόπη.Τσο'Γκαθ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τσο'Γκαθ.Κόρκι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κόρκι.Ντάριους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ντάριους.Ντιάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ντιάνα.Δρ. Μούντο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Δρ. ΜούντοΝτρέιβεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ντρέιβεν.Έκκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Έκκο.Ελίζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ελίζ.Έβελιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Έβελιν.Έζρεαλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Έζρεαλ.Φίντλστιξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Φίντλστιξ.Φιόρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Φιόρα.Φιζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Φιζ.Γκάλιο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκάλιο.Γκάνγκπλανκ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκάνγκπλανκ.Γκάρεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκάρεν.Γκναρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκναρ.Γκράγκας - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκράγκας.Γκρέιβς - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γκρέιβς.Γκουέν – Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την ΓκουένΧέκαριμ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Χέκαριμ.Χάιμερντιγκερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Χάιμερντιγκερ.Ιλλαόη - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ιλλαόη.Ιρέλια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Ιρέλια.Άιβερν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Άιβερν.Τζάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τζάνα.Τζάρβαν ο Δ' - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζάρβαν Δ'.Τζαξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζαξ.Τζέις - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζέις.Τζιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τζιν.Τζινξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τζινξ.Κάι'Σα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κάι'Σα.Καλίστα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Καλίστα.Κάρμα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κάρμα.Κάρθους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κάρθους.Κάσαντιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κάσαντιν.Καταρίνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Καταρίνα.Κέιλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κέιλ.Κέιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κέιν.Κένεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κένεν.Κα'Ζιξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κα'Ζιξ.Κίντρεντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τους Κίντρεντ.Κλεντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κλεντ.Κογκ'Μο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Κογκ'Μο.ΛεΜπλάν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη ΛεΜπλάν.Λι Σιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Λι Σιν.Λεόνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λεόνα.Λίλια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λίλια.Λισάντρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λισάντρα.Λούσιαν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Λούσιαν.Λούλου - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λούλου.Λουξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Λουξ.Μάλφαϊτ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μάλφαϊτ.Μάλζαχαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μάλζαχαρ.Μαοκάι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μαοκάι.Μάστερ Γι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μάστερ Γι.Μις Φόρτσουν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Μις Φόρτσουν.Γουκόνγκ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γουκόνγκ.Μορντεκάιζερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Μορντεκάιζερ.Μοργκάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Μοργκάνα.Νάμι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Νάμι.Νάσους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Νάσους.Νότιλους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Νότιλους.Νίκκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Νίκκο.Νίνταλι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Νίνταλι.Νόκτουρν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Νόκτουρν.Νούνου και Γουίλαμπ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τους Νούνου και Γουίλαμπ.Όλαφ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Όλαφ.Οριάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Οριάνα.Ορν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ορν.Πάνθεον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Πάνθεον.Πόπι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Πόπι.Πάικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Πάικ.Κιάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κιάνα.Κουίν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Κουίν.Ρακάν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ρακάν.Ράμους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ράμους.Ρεκ'Σάι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ρεκ'Σάι.Ρενάτα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει τα Αιώνια Αρχικής Σειράς για τη ΡενάταΡένεκτον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ρένεκτον.Ρένγκαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ρένγκαρ.Ρίβεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ρίβεν.Ραμπλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ραμπλ.Ράιζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ράιζ.Σαμίρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σαμίρα.Σεζουάνι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σεζουάνι.Σέννα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιωνίων για τη Σέννα.Σεραφίν - Αρχική ΣειράΣεττ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σεττ.Σάκο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σάκο.Σεν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σεν.Σιβάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σιβάνα.Σιντζντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σιντζντ.Σάιον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σάιον.Σίβιρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σίβιρ.Σκάρνερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σκάρνερ.Σόνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σόνα.Σοράκα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σοράκα.Σουέιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σουέιν.Σάιλας - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Σάιλας.Σίντρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Σίντρα.Ταμ Κεντς - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ταμ Κεντς.Τάλια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τάλια.Τάλον - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τάλον.Τάρικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τάρικ.Τίμο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τίμο.Θρες - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Θρες.Τριστάνα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για την Τριστάνα.Τραντλ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τραντλ.Τρίνταμερ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τρίνταμερ.Τουίστεντ Φέιτ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τουίστεντ Φέιτ.Τουίτς - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Τουίτς.Ούντιρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ούντιρ.Ούργκοτ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ούργκοτ.Βάρους - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βάρους.Βέιν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Βέιν.Βέιγκαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βέιγκαρ.Βελ'Κοζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βελ'Κοζ.Βάι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Βάι.Βίκτορ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βίκτορ.Βλάντιμιρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βλάντιμιρ.Βόλιμπεαρ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Βόλιμπεαρ.Γουόργουικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γουόργουικ.Ζάια - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζάια.Ζέραθ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζέραθ.Ζιν Ζάο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζιν Ζάο.Υασούο - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Υασούο.Γιόνε - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γιόνε.Γιόρικ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Γιόρικ.Γιούμι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Γιούμι.Ζακ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζακ.Ζεντ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζεντ.Ζέρι - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζέρι.Ζιγκζ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζιγκζ.Ζίλεαν - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τον Ζίλεαν.Ζόη - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζόη.Ζάιρα - Αρχική ΣειράΞεκλειδώστε την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Ζάιρα.Βεξ - Αρχική ΣειράΞεκλειδώνει την Αρχική Σειρά Αιώνιων για τη Βεξ.Παράθυρο ΑιώνιωνΚάντε κλικ για να ανοίξετε το μενούΕμφανίζει την πρόοδο που κάνατε στα Αιώνιά σας σε αυτόν τον αγώναΚοινό ΑιώνιοΠρόοδος προς το ορόσημο:
    %s / %sΠροσωπικό ρεκόρ: %sΜοναδικό ΑιώνιοΕπανεμφάνιση Επίδειξης Ανακεφαλαίωσης ΘανάτουΚαίριο ΧτύπημαΑπαλοιφή φίλτρωνΖωή & ΑναπλήρωσηΜάνα & ΑναπλήρωσηΕπιδράσεις κατά το χτύπημαΑρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή ΖωήςΞεκλειδώνεται με τη δημιουργία λογαριασμού στο League of Legends.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2012.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δολοφόνοι Ζόμπι 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2015.Αποκτήθηκε ως δώρο από κάποιον άλλον παίκτη κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Εβδομάδα του Ωκεανού 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2016.Ανταμοιβή για τους παίκτες με 100 ή περισσότερες νίκες στη λειτουργία παιχνιδιού Κυριαρχία. Η Κυριαρχία αποσύρθηκε το 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα για περιορισμένο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια του 2016, μόνο για παίκτες της Νότιας Λατινικής Αμερικής.Ανταμοιβή για τη όσους δώρισαν κάποιον Ήρωα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012. Αυτό το εικονίδιο δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT: ΑΝΑΤΡΟΠΗ 2016.Αυτό το εικονίδιο ήταν η πολυτιμότερη ανταμοιβή που μπορούσαν να κερδίσουν οι παίκτες για τη συμμετοχή τους στους εορτασμούς για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2016.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που έκαναν κάποια δωρεά στο Impact Challenge.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για τα 10 χρόνια της Riot.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016. Αυτό το εικονίδιο ήταν η δεύτερη πολυτιμότερη ανταμοιβή που μπορούσαν να κερδίσουν οι παίκτες για τη συμμετοχή τους στους εορτασμούς για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την κυκλοφορία του Mechs vs. Minions το 2016.Ανταμοιβή για τη συμπλήρωση του Κουίζ Φυλάκων των Άστρων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακες των Άστρων 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για Φύλακες των Άστρων 2016.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012.Ανταμοιβή για τους παίκτες που κατάφεραν να επικαλεστούν τον Διαβολάκο Τίμο στο μίνι παιχνίδι της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Ανήκει για μια αιωνιότητα σε όσους κατάφεραν να περάσουν ένα επίπεδο Bots του Ολέθρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Η Εποχή του Τίμο 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Έκδοση Alpha της ενημέρωσης της εφαρμογής του League το 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Stars 2016.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Λουξ των Στοιχείων.Αποκτήθηκε με την αγορά του πακέτου Λουξ των Στοιχείων - Έκδοση Κυριάρχου των Στοιχείων. Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Λουξ των Στοιχείων πριν από τη λήξη της εκδήλωσης Λουξ των Στοιχείων.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Απονεμήθηκε στο 20% των παικτών με την καλύτερη συμπεριφορά κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2012. Αποκτήθηκε με τη Δημιουργία Λαφύρων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στη λειτουργία Ο Θρύλος του Βασιλιά των Πόρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αποκτήθηκε με τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αποκτήθηκε με την αγορά 10 Σεντουκιών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ο Θρύλος του Βασιλιά των Πόρο 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε εκδήλωση περιορισμένου χρόνου που ήταν διαθέσιμη μόνο στον ιστότοπο το 2016 ή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε εκδήλωση περιορισμένου χρόνου που ήταν διαθέσιμη μόνο στον ιστότοπο το 2017 ή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2016.Αποκτήθηκε με την αγορά RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Εβδομάδα του Ωκεανού 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην ενημέρωση μυθολογίας της Ντεμάσια στον ιστότοπο του Σύμπαντος του LoL κατά τη διάρκεια του 2017 ή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Ιαπωνίας το 2017. Αυτό το εικονίδιο έγινε επίσης διαθέσιμο για αγορά σε όλες τις περιοχές για περιορισμένο χρονικό διάστημα το 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Πρωταπριλιά 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2017 (μόνο για την περιοχή της Ρωσίας). Αυτό το εικονίδιο έγινε επίσης διαθέσιμο για αγορά σε όλες τις περιοχές για περιορισμένο χρονικό διάστημα το 2017.Ανταμοιβή για τους παίκτες που δώρισαν τη Ζάια ή τον Ρακάν σε έναν φίλο τους κατά την πρώτη εβδομάδα που το ζευγάρι των Βαστάγια έκανε την πρώτη εμφάνισή του στο Φαράγγι.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια ως Ζάια με τον Ρακάν στην ομάδα τους ή ως Ρακάν με τη Ζάια στην ομάδα τους κατά την πρώτη εβδομάδα που το ζευγάρι των Βαστάγια έκανε την πρώτη εμφάνισή του στο Φαράγγι.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κοσμικού Δειλινού και Κοσμικής Αυγής από το κατάστημα.Ανταμοιβή για τους παίκτες που νίκησαν σε ένα παιχνίδι Σκοτεινό Άστρο: Συνένωση μαζί με δύο φίλους τους στην εκδήλωση Σκοτεινό Άστρο 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν 33 εκτελέσεις στη λειτουργία παιχνιδιού Σκοτεινό Άστρο: Συνένωση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σκοτεινό Άστρο 2017.Ξεκλειδώθηκε με Δημιουργία Λαφύρων στην εκδήλωση Μονομαχία 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2017.Δεν κυκλοφόρησε ποτέΑνταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2017 για τον εορτασμό της νίκης του Υασούο επί της Ρίβεν.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Κέιν.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ομάδα Ωμέγα 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2017.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2017.Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σπουδαίου Ηγέτη ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των πιο Φιλικών παικτών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2013. Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σεβαστός Αντίπαλος ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των πιο Σεβαστών παικτών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τους παίκτες που διακρίθηκαν 10 ή περισσότερες φορές πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σπουδαίου Συμπαίκτη ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των Καλύτερων Συνεργατών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για τους παίκτες που τιμήθηκαν με παράσημο Σπουδαίου Μέντορα ή για τους παίκτες που κατάφεραν να συμπεριληφθούν στο 10% των πιο Πρόθυμων παικτών στην περιοχή σας πριν από την απόσυρση του Συστήματος Τιμής 1.0.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στη λειτουργία Εισβολή κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακες των Άστρων 2017. Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Ορν.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά της φιγούρας Υπέρλαμπρος Γουκόνγκ από το κατάστημα Merch.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 4 ομάδων κατά τη διάρκεια της δοκιμής beta του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 8 ομάδων κατά τη διάρκεια της δοκιμής beta του Clash.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013. Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 16 ομάδων κατά τη διάρκεια της δοκιμής beta του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που ολοκλήρωσαν την αποστολή Η Κορυφή του Φύλακα σε δύσκολη ρύθμιση με προκαθορισμένη ομάδα 5 παικτών και βαθμολογία S ή υψηλότερη.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ταξίδι των Αθανάτων 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά την περίοδο κυκλοφορίας της Αναδόμησης Ρούνων το 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ιστορίες από το Φαράγγι 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2017.Αποκτήθηκε κατά την περίοδο κυκλοφορίας της Αναδόμησης Ρούνων το 2017.Αυτό το εικονίδιο δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT: Κυνηγοί 2017.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση PROJECT: Κυνηγοί 2017.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια αμφίεση ή Ήρωα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Κορέας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Βόρειας Αμερικής στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Ευρώπης στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Κίνας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Τουρκίας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Νοτιοανατολικής Ασίας στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team του LMS στο All-Star 2017.Αναμνηστικό αντικείμενο για την Dream Team της Βραζιλίας στο All-Star 2017.Αποκτήθηκε με την πραγματοποίηση μιας αγοράς από το online κατάστημα Merch της Riot Games.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για τα 5 χρόνια της περιοχής της Τουρκίας.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι με προκαθορισμένη ομάδα πέντε παικτών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αποκτήθηκε ως δώρο από κάποιον άλλον παίκτη κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2017. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2018.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών που σχετίζονται με τη Νόξους το 2018 ή κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών κατά την περίοδο κυκλοφορίας της Κάι'Σα και της μυθολογίας του Κενού.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Pulsefire Έζρεαλ.Ανταμοιβή για όσους δήλωσαν πίστη στην Ας και νίκησαν σε 10 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρέλιορντ. Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων πριν από το τέλος της εκδήλωσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρας Κοσμοναυτών 2018 (μόνο για τη συγκεκριμένη περιοχή) ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Αυτό το Εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2018.Ξεκλειδώνεται με την ολοκλήρωση της αποστολής της Ιονίας.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Βραζιλίας το 2018. Αυτό το εικονίδιο έγινε επίσης διαθέσιμο για αγορά σε όλες τις περιοχές για περιορισμένο χρονικό διάστημα το 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα για περιορισμένο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια του 2018.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στις περιοχές Λατινικής Αμερικής/Βραζιλίας.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με φίλους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στις περιοχές Λατινικής Αμερικής/Βραζιλίας.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2015.Ανταμοιβή για όσους δήλωσαν πίστη στην Σεζουάνι και νίκησαν σε 10 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρέλιορντ. Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Πρωταπριλιά 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για δημιουργία κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Πιλτόβερ 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ζάουν 2017.Ανταμοιβή για όσους αγόρασαν 800 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ανίβια Βασίλισσα του Καρναβαλιού 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ντεμάσια 2017.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κατακτήτρια Κάρμα από το κατάστημα κατά τη διάρκεια του MSI 2017.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κοσμικής Λεπίδας από το κατάστημα.Ανταμοιβή για όσους δήλωσαν πίστη στην Λισάντρα και νίκησαν σε 10 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρέλιορντ. Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Οριάνα του Σκοτεινού Άστρου από το κατάστημα.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κα'Ζιξ του Σκοτεινού Άστρου από το κατάστημα.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT: Κυνηγοί 2017.Αποκτήθηκε με την αγορά 100 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 3000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 1500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 350 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης Φρουρός των Πνευμάτων Ούντιρ.Δεν έχει κυκλοφορήσειΣημειώστε συνολικά 50 νίκες σε Κανονικά παιχνίδια στην Ουρά Σόλο 5Χ5, από τις 25 Δεκεμβρίου έως τις 06 ΙανουαρίουΣυγκεντρώστε συνολικά 200 Πόντους Τιμής «Πρόθυμος να βοηθήσει» μέχρι τις 06 ΙανουαρίουΑγοράσατε 500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012Αποκτήθηκε με την αποστολή μιας αμφίεσης σε κάποιον φίλο σας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Αγοράσατε τουλάχιστον 300 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013Νικήστε σε 13 παιχνίδια στην Ουρά Σόλο 5Χ5 στην Κυριαρχία κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013Νικήστε σε 13 παιχνίδια στην Ουρά Σόλο 5Χ5 στο Φαράγγι των Επικαλεστών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013Αυτό το εικονίδιο δεν είναι διαθέσιμο στο κατάστημα προς το παρόνΑνταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Γιορτή του Φεγγαριού 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στη δοκιμή beta της Βόρειας και της Νότιας Λατινικής Αμερικής.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μυθολογίας του Πιλτόβερ το 2016Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μυθολογίας του Ζάουν το 2017Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μυθολογίας της Ντεμάσια το 2017Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Garena Carnival 2015Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια των σχολικών διακοπών 2015.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση αποστολών Πρωταπριλιάς το 2018.Αυτό το εικονίδιο δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμαΑποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 750 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 450 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2013.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν αμφίεση και Ήρωα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2012. Φτάστε στις 5 νίκες σε κανονικά παιχνίδια ή παιχνίδια κατάταξης στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2012.Ολοκληρώστε τα προαπαιτούμενα για τα υπόλοιπα 5 εικονίδια κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2012. Αποκτήστε και τα τρία εικονίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Ανταμοιβή για όσους δώρισαν κάποια από τις αμφιέσεις Πάντα Άνι, Κασσιόπη Ερπετό της Ανατολής, Κόρκι Φτερωτός Δράκος, Τζάρβαν ο Δ' των Επτά Βασιλείων, Ζιν Ζάο των Επτά Βασιλείων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2013.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι σε οποιονδήποτε χάρτη κατά τη διάρκεια του Θερισμού 2013.Αποκτήστε και τα 4 εικονίδια στην εκδήλωση Θερισμός 2013. Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 4 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών σε οποιονδήποτε χάρτη μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 6 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών σε οποιονδήποτε χάρτη μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Για το τουρνουά Ίντερνετ καφέΑνταμοιβή για την αγορά ενός Μυστηριώδους Δώρου.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι με μια αμφίεση Pentakill. Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν αυτά τα εικονίδια την ημερομηνία κυκλοφορίας των αμφιέσεων Pentakill.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε για συμμετοχή σε διαγωνισμό Fanart.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε σε cosplayers σε εκδηλώσεις offline.Ανταμοιβή για συμμετοχή στην ειδική προσφοράΑνταμοιβή για όσους έπαιξαν παιχνίδια μεταξύ 01/11/2014 - 14/07/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Ανταμοιβή για όσους έκαναν like στη σελίδα φίλων του Τίμο στο Facebook\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι με μια αμφίεση Pentakill. Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε offline εκδήλωση του 2015 σε συνεργασία με το θεματικό πάρκο Leofoo Village\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Ανταμοιβή για τη Χριστουγεννιάτικη Εκδήλωση 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Ανταμοιβή για τη Χριστουγεννιάτικη Εκδήλωση 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Ανταμοιβή για την αγορά οποιασδήποτε αμφίεσης ή Αμφίεσης Ματιού Θερισμού. Ανταμοιβή για όσους άνοιξαν μια έκτη Lucky Bag, αλλά είχαν όλες τις ανταμοιβές\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Ανταμοιβή για συμμετοχή στην 5η εκδήλωση ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Αποκτήθηκε από το Μυστηριώδες Εικονίδιο του Παζαριού Βασικής Ουσίας Μέσου της Σεζόν\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Ανταμοιβή για αγορές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Ανταμοιβή για τη χρήση του Μυστηριώδους Δώρου πριν από τις 12/04/2016 στις 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Ανταμοιβή για προβλέψεις στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Αγοράστηκε κατά την 6η εκδήλωση ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Ανταμοιβή για όσους συνδέθηκαν την Πρωτοχρονιά του 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Ανταμοιβή για αγορά πόντων στη σελίδα κλήρωσης προσφορών ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Αποκτήσατε νομίσματα για εξαργύρωση παίζοντας παιχνίδια και προσφέροντας θετικές λύσεις στη σελίδα Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών με μια Αμφίεση Ματιού.Αγορά από τη σελίδα δώρων Πρωτοχρονιάς 2018 στις εκδηλώσεις ηλεκτρονικού εμπορίου\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Ανταμοιβή για προβλέψεις Επιλογής Ήρωα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 225 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 135 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για τη συμπλήρωση του Κουίζ Φυλάκων των Άστρων 2016Αποκτήθηκε με την αγορά 2017 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2016Αυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τη Φύλακα των Άστρων ΆριΑυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τον Φύλακα των Άστρων ΈζρεαλΑυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τη Φύλακα των Άστρων Μις ΦόρτσουνΑυτό το εικονίδιο προσφερόταν μαζί με τη Φύλακα των Άστρων ΣοράκαΑνταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι στο Δάσος της Σύγχυσης χρησιμοποιώντας μια Αμφίεση Ματιού.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στις εκδηλώσεις της Πρωταπριλιάς το 2018.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές το 2014.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές το 2014.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Καρναβαλιού 2015 στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Τέχνης 2015 στην Κορέα ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'Em 2015 και τη συγκέντρωση πάνω από 34 πόντων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'Em 2015.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της Αποστολής της Φάσης Ομίλων είτε από την αρχή των αγώνων κάθε ομίλου είτε κατά τους αγώνες νοκ-άουτ κατά την εκδήλωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2016.Ανταμοιβή για τη συγκέντρωση 34 πόντων στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick'Em 2016.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Ιαπωνίας το 2017 ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Αποκτήθηκε με οποιαδήποτε αγορά RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Θερισμός 2013. Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρα Κοσμοναυτών 2017 (μόνο για την περιοχή της Ρωσίας) ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης Αποστολής στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick 'Em 2017.Ανταμοιβή για τη συγκέντρωση 34 πόντων στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick 'Em 2017.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής που σχετίζεται με την Ιονία το 2018 ή κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση αποκλειστικά για την περιοχή της Βραζιλίας το 2018 ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές το 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για όσους δώρισαν ένα Μενταγιόν του Ματωμένου Λιμανιού κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2018.Ξεκλειδώθηκε με Δημιουργία Λαφύρων ή αγοράστηκε στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Το εικονίδιο αυτό δόθηκε αποκλειστικά με το Μεγάλο Πακέτο στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Ανταμοιβή για όσους είχαν στην κατοχή τους οποιαδήποτε αμφίεση Περιορισμένης Έκδοσης που επέστρεψε ως Κλασική.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2018 για τον εορτασμό της νίκης του Γκάρεν επί του Ντάριους.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Μονομαχία 2018 για τον εορτασμό της νίκης του Ντάριους επί του Γκάρεν.Ξεκλειδώθηκε με Δημιουργία Λαφύρων στην εκδήλωση Μονομαχία 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση των αποστολών Φιλαράκια το 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2018. Τα κέρδη διατέθηκαν σε φιλανθρωπικούς σκοπούς.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Δοκιμασία Master στην Κίνα.Αποκτήθηκε με τη χρήση ενός κωδικού που δόθηκε σε όσους παρακολούθησαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Σεζόν 2, ζωντανά ή μέσω stream.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Αναμνηστική ανταμοιβή για τους κορυφαίους 2000 παίκτες στο θραύσμα της Δοκιμασίας Master.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα σε όλες τις ουρές αναμονής στη σεζόν κατάταξης 2012.Ανταμοιβή για νίκη σε 3 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στη Μαινόμενη Άβυσσο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για νίκη σε 3 παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών με προκαθορισμένη ομάδα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2011.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2012 σε όλες τις ουρές αναμονής.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια αμφίεση Μάχες στα Χιόνια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013. Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2012 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2013 σε οποιαδήποτε ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2014.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για όσους ξεκλείδωσαν και τα τέσσερα άλλα εικονίδια Μαχών στα Χιόνια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αποκτήθηκε ή αγοράστηκε κατά την εκδήλωση Μονομαχία 2018.Διαθέσιμο μέσω δημιουργίας κατά την εκδήλωση Μονομαχία 2018.Διαθέσιμο στο κατάστημα κατά την εκδήλωση Μονομαχία 2018.Αποκλειστικό για το Μέγα Πακέτο Πετραδιών της εκδήλωσης Μονομαχία 2018.Αποκλειστικό για το Μέγα Πακέτο Θεϊκού Βασιλιά της εκδήλωσης Μονομαχία 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 1 στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ξεκλειδώνεται με την ολοκλήρωση της αποστολής Ντάρκιν το 2018.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τη Μις Φόρτσουν στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τη Λουξ στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τον Μάστερ Γι στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν την Άρι στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Δίνεται στους νέους παίκτες που επιλέγουν τον Ντάριους στον Οδηγό Εκμάθησης. Διατίθεται και στο κατάστημα με Μπλε Βασική Ουσία.Αυτό το Εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2018.Διαθέσιμο στο κατάστημα προς τιμήν του Rift Rivals 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 2 στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αποκτήθηκε με την αγορά του Πακέτου για Νέους Παίκτες το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 3 στη Σεζόν Κατάταξης 2014 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Willyrex το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Faragan το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Callux το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Mini Ladd το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τους Mates το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Arazhul το 2018.Αυτό το Εικονίδιο δόθηκε από τον Der Heider το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Το Εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά κατά την Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018.Το Εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά ως μέρος ενός ειδικού πακέτου κατά την Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018.Ανταμοιβή για συμμετοχή στην Εκδήλωση Πάρτι στην Πισίνα 2018Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο το 2018.Ανταμοιβή για την αποστολή ενός δώρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2013.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο ήταν μέρος ενός πακέτου που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την εκδήλωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 1 στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση άπειρων αποστολών στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 2 στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή 3 στη σεζόν κατάταξης 2014 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2014.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2014 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του International Wildcard Invitational 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Mid-season Invitational 2015.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που ψήφισαν για το Τουρνουά All-Star 2015.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Αναμνηστικό της συμμετοχής του League of Legends σε μια περιφερειακή διοργάνωση πολλαπλών αγωνισμάτων, όπου η Κίνα πήρε την 1η θέση.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Χάιμερντιγκερ Εκπαιδευτής Δράκων από το κατάστημα το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ξεκλειδώθηκε κατά την εκδήλωση Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στις Ιστορίες από το Φαράγγι που αποτελούσε τμήμα της εκδήλωσης Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στο K/DA που αποτελούσε τμήμα της εκδήλωσης Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη νίκη σε ένα παιχνίδι με εύρεση συμπαικτών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014. Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας το 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Σεζόν Κατάταξης 2018 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2018 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Λεόνα της Έκλειψης από το κατάστημα.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Μαχών στα Χιόνια 2018 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες στην εκδήλωση Μάχες στα Χιόνια 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Δίνεται με την ολοκλήρωση των αποστολών του Τέλους της Σεζόν 2018.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 4 ομάδων κατά τη διάρκεια του Μαγοτεχνικού Κυπέλλου του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 8 ομάδων κατά τη διάρκεια του Μαγοτεχνικού Κυπέλλου του Clash.Ανταμοιβή για τους παίκτες που βγήκαν νικητές σε bracket 16 ομάδων κατά τη διάρκεια του Μαγοτεχνικού Κυπέλλου του Clash.Δημιουργήθηκε με λάφυρα από τον Κεραυνό στο Νέξους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2018.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Γιορτής του Φεγγαριού 2019 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2019.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής παρακολούθησης στο All-Star.Αναμνηστικό εικονίδιο για τους νικητές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018, Invictus Gaming.Ξεκλειδώθηκε μέσω της ενασχόλησης με την Ενημέρωση Μυθολογίας Ζούγκλας 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε λόγω της ιδιότητας μέλους του Κλαμπ της Χρυσής Σπάτουλας.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Το Εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε στο Κατάστημα προς αγορά ως μέρος ενός ειδικού πακέτου μαζί με τις αμφιέσεις Ματωμένου Φεγγαριού 2019.ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση 4 εβδομαδιαίων αποστολών παρακολούθησης esports την Άνοιξη του 2019.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση 12 εβδομαδιαίων αποστολών παρακολούθησης esports την Άνοιξη του 2019.Ανταμοιβή για την παρακολούθηση αγώνα ζωντανά ή σε βίντεο από οποιοδήποτε πρωτάθλημα στον κόσμο την Άνοιξη του 2019Ανταμοιβή για τη νίκη σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2019 - 1ο Split.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στο Δάσος της Σύγχυσης ή στην Κυριαρχία μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών στις αρχές της Σεζόν 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών στις αρχές της Σεζόν 9.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Σεζόν Κατάταξης 2015 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2015 σε Αγώνες Κατάταξης με προκαθορισμένες ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2016.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 2500 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στο Φαράγγι των Επικαλεστών μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019. Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής Γάτες εναντίον Σκύλων.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019. Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής στη σειρά Ακατόρθωτων αποστολών.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Γαλαξιακός Σφαγέας Ζεντ από το κατάστημα.Τιμούμε τη νίκη του Ning με την Καμίλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του TheShy με τη Φιόρα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του JackeyLove με την Κάι'Σα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του Rookie με τη ΛεΜπλάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του Baolan με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Τιμούμε τη νίκη του Duke με την Ιρέλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κατακτητής Άλισταρ από το κατάστημα.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έπαιξαν ένα παιχνίδι με την Κέιλ και τη Μοργκάνα στην ίδια ομάδα ή που νίκησαν σε 5 παιχνίδια.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Πρωταπριλιά 2019.Ανταμοιβή για ολοκλήρωση της σειράς αποστολών Γάτες.Ανταμοιβή για ολοκλήρωση της σειράς αποστολών Σκύλοι.Ανταμοιβή για ολοκλήρωση της σειράς «Ακατόρθωτες Αποστολές».Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές Δημιουργίες κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το MSI 2019.Ανταμοιβή για τη νίκη σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2019 - 2ο Split.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών 1ου Split OPL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Spring Split LCS 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Winter Split TCL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Spring Split LEC 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Spring Split LJL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών Opening Split LLA 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής των Τελικών 1ου Split CBLoL 2019 ή αγορά από το κατάστημαΑνταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση των αποστολών Μπίλτζγουοτερ 2019.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρας Κοσμοναυτών 2019 (μόνο για τη συγκεκριμένη περιοχή) ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Ανταμοιβή για την αγορά των Μίνι Φιγούρων Πρωταθλήτριας Ομάδας IG.Αποκτήθηκε με την αγορά του Εισιτηρίου Δοκιμασίας 2019 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δοκιμασία 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2019.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν δύο παιχνίδια με εύρεση συμπαικτών στη Μαινόμενη Άβυσσο μαζί με τουλάχιστον άλλο ένα άτομο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας TSM - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας TSM - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Echo Fox - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Echo Fox - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας 100 Thieves - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας 100 Thieves - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Cloud9 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Cloud9 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας CLG - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας CLG - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Team Liquid - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Team Liquid - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Team OpTic Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Team OpTic Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Golden Guardians - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Golden Guardians - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας FlyQuest - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας FlyQuest - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Clutch Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Clutch Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Excel Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Excel Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Fnatic - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Fnatic - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας G2 Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας G2 Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Misfits - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Misfits - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Origen - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Origen - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Rogue - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Rogue - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Schalke 04 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Schalke 04 - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας SK Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας SK Gaming - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Splyce - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Splyce - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Ομάδας Vitality - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Ομάδας Vitality - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 του Εισιτηρίου Φίλων - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2016 σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 2 του Εισιτηρίου Φίλων - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 1 στις Αποστολές Παρακολούθησης Esports - Summer Split 2019Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο επίπεδο 3 στις Αποστολές Παρακολούθησης Esports - Summer Split 2019Δόθηκε στους παίκτες που έλαβαν μέρος στην ψηφοφορία Player's Choice 2019 για την Τριστάνα.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2019 και ήταν επίσης διαθέσιμο ως ανταμοιβή αποστολής στη διάρκεια της εκδήλωσης Μονομαχία Γλυκού και Αλμυρού. Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής επίπεδου 3 του Εισιτηρίου Ομάδας LCS.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής επίπεδου 3 του Εισιτηρίου Ομάδας LEC.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν Κατάταξης 2016 σε Αγώνες Κατάταξης σε ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής επίπεδου 3 του Εισιτηρίου Φίλων.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός πακέτου Σκοτεινού Άστρου το 2019.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα μαζί με τις αμφιέσεις Σκοτεινό Άστρο 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2016 στην ουρά αναμονής Σόλο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2016 σε Αγώνες Κατάταξης σε ομάδες 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν Κατάταξης 2016 σε Αγώνες Κατάταξης σε ομάδες 5x5.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αποκτήθηκε όταν η περιοχή σας ψήφισε για αυτό το εικονίδιο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014.Ανταμοιβή για όσους ψήφισαν τους αγαπημένους τους επαγγελματίες παίκτες πριν από το Τουρνουά All-Star 2016. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά και στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Star 2016.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Arcade 2019.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης MSI 2017.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Φαντασματάκι των Νησιών της Σκιάς!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Ντεμασιανός Ασημόπτερος!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Χνουδοκέρατος της Λάβας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Γκρίζος Τρυποδιώκτης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Ρουνικό Πνεύμα Φρουρός!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του Είδους Πουπουλένιος Ιππότης Πιγκουίνος!Αποκτήθηκε με το Εισιτήριο Beta TFTΑυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Rift Rivals 2017.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής «Επιστροφή στο League».Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ανταμοιβή για τους κατόχους του εικονιδίου Rift Rivals 2017 για τις νικήτριες περιοχές.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ξεκλειδώθηκε από τις Μαγοτεχνικές δημιουργίες στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της τελικής αποστολής PROJECT: Πάικ κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της τελικής αποστολής PROJECT κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2019.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2019 - 3ο Split.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κόμικ της Λουξ 2019.Αποκτήθηκε με την αγορά του Απόλυτου Εισιτηρίου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017 κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της κανονικής σεζόν Esports 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Πετραδένιος Φύλακας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Φεγγαρένιο Αλεπουδάκι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Κυανός Πλατσουρίτσας!Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο Επίπεδο Τιμής 5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χάλκινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός πακέτου του Αρχαίου Δάσους το 2019.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής του Φεστιβάλ 2019.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός αντικειμένου Φεστιβάλ 2019.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την αγορά προϊόντος.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φύλακας των Άστρων 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Ντάνγκο!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Φούα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού του είδους Σίσα!Αυτό το εικονίδιο θα δοθεί ως ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση της κοινότητας για την 8η επέτειο του παιχνιδιού στην Κίνα, μέσω της ολοκλήρωσης κάποιων αποστολών.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2014.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Αγοράστηκε με τα νέα πακέτα βάσει ρόλων.Μέρος του πακέτου υποστηρικτών ομάδας για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Ασημένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη Χρυσή βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που πέτυχαν τουλάχιστον 34 πόντους στο Pick'Em Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Πλατινένια βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Επέτειος 10 ετών του League of Legends!Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή σε όσους έπαιξαν κατά τη διάρκεια των εορτασμών για τη 10η Επέτειο.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αναμνηστικό εικονίδιο της ομάδας G2 για την κατάκτηση του MSI 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2019.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ιστορίες από το Φαράγγι 2019.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στην Αδαμάντινη βαθμίδα στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legends του είδους Όσσια!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Μελίζμα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους ΚίΚι!Ανταμοιβή για τους παίκτες με υψηλή συμμετοχή στο Δάσος της Σύγχυσης.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Σιδερένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χάλκινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Ασημένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Πλατινένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Σιδερένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Κυρίαρχου στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χάλκινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Ασημένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Πλατινένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Σιδερένια βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χάλκινη βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη Σεζόν Κατάταξης 2017 στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Ασημένια βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη Χρυσή βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Πλατινένια βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στο Δάσος της Σύγχυσης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2019 στη βαθμίδα Διεκδικητή στο Δάσος της Σύγχυσης.Τιμητικό εικονίδιο για τους νικητές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019, FunPlus Phoenix.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης τελευταίας ευκαιρίας για Πόντους Κύρους 2019.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 3x3.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Εισιτήριο Εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019. Τα κέρδη διατέθηκαν σε φιλανθρωπικούς σκοπούς.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δειλινό & Αυγή 2019.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στη βαθμίδα Διεκδικητή στη σεζόν κατάταξης 2017 στην Ευέλικτη ουρά αναμονής 5x5.Αναμνηστικό για το Τουρνουά All-Star 2017.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Ανταμοιβή για την αγορά του Πακέτου Κατακτητής Βάρους από το κατάστημα κατά τη διάρκεια του MSI 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ρολογούλης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Βοτσαλόφτερος!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Φτεροζούζουνο!Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Χάρτη της Γης των Ρούνων.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 1ο Split.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής Esports το 2020.Ανταμοιβή για όσους κατάφεραν να φτάσουν δύο φορές στους κορυφαίους 2000 παίκτες στο θραύσμα της Δοκιμασίας Master.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Γκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης True Damage Σέννα - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Ακούστε το κάλεσμα του Απείρου.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Καρναβαλιού στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική.Προς τιμή της νίκης του CuVee με τον Γκναρ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, πέσε πάνω στην αντίπαλη ομάδα ως SSG Γκναρ και πανηγύρισε τη νίκη σου αργότερα.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Μάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γαλαξίες 2020.Προς τιμή της νίκης του Ambition με τον Τζάρβαν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, ο SSG Τζάρβαν δείχνει ταπεινός και όταν κερδίζει και όταν χάνει.Δίνεται με την ολοκλήρωση μιας εισαγωγικής αποστολής στο Clash.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Αβύσσεια!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Αστρόρκα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Καλαμαύρης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Πουπουλένιος Ιππότης Καναρίνι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ασημόπτερος του Χιονοκέρασου!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Σκοτεινός Φύλακας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Φραουλένιο Αλεπουδάκι!Προς τιμή της νίκης του Crown με την Τάλια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, η SSG Τάλια φεύγει αριστοκρατικά εκτός εμβέλειας.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ρουνικό Πνεύμα της Μαύρης Ομίχλης!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τζιντζερομπισκότο Ντάνγκο!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Όσσια Σολίστ!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τοξικό Φαντασματάκι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τριανταφυλλένιος Πλατσουρίτσας!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ερωτοχτυπημένη Φούα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Ηρωική Σίσα!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Τσαμπουκαλού ΚίΚι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Πουπουλένιος Ιππότης της Κερασιάς!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Μελίζμα Βασίλισσα της Ποπ!Προς τιμή της νίκης του Ruler με τη Ζάια στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, η SSG Ζάια κινείται με τις ικανότητές της γεμάτη με πόζα και παράδοση.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Χνουδοκέρατος ο Λεοντόκαρδος!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Νεραϊδένιο Αλεπουδάκι!Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2020.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Ημέρας Κοσμοναυτών 2020 (μόνο για τη συγκεκριμένη περιοχή) ή αγοράστηκε σε άλλες περιοχές.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2020.Προς τιμή της νίκης του CoreJJ με τον Ρακάν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, ο SSG Ρακάν απογειώνεται με στυλ.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την αγορά του Σετ FPX - Signature Edition.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε στο κατάστημα για αγορά με RP ή ΜΒΟ για περιορισμένο χρονικό διάστημα.Προς τιμή της νίκης του Haru με τον Έζρεαλ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017, μπες μέσα στην Ομίχλη πολέμου ως SSG Έζρεαλ και δραπέτευσε άμεσα και γρήγορα.Ανταμοιβή για την συλλογή όλων των Εικονιδίων περιοχών κατά την κυκλοφορία του χάρτη της Γης των Ρούνων.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Lwx με τη Βέιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2019.Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 2ο Split.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα για περιορισμένο χρονικό διάστημα, για τους εορτασμούς της 17ης Μαΐου 2020.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής κατά την περίοδο κυκλοφορίας του Ράιζ.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Pulsefire 2020.Αυτό το εικονίδιο ήταν μία από τις αποκλειστικές ανταμοιβές του Εισιτηρίου Εκδήλωσης Pulsefire 2020.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Pulsefire 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Pulsefire 2020.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Υπερταχύτατου Πυρός το 2014.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Άγρια Δύση 2020.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που υποστήριξαν το Πακέτο Φιλανθρωπικού Σκοπού COVID 2020.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Άτι του Φωτός!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Νεραϊδάκι!Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός Αυγού Little Legend του είδους Καμπανίτσας!Το εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο το 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Μύστις Ζόη - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Άνθος του Πνεύματος 2020.Αυτό το εικονίδιο ήταν μία αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Άνθος του Πνεύματος 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Άνθος του Πνεύματος 2020.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Άνθος του Πνεύματος 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Άνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020. Ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2020 - 3ο Split.Αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2020 του LCS.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Psy Ops 2020.Αυτό το εικονίδιο ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση PsyOps 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PsyOps 2020.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PsyOps 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε με την αγορά ενός αντικειμένου από το Κατάστημα Merch.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2020.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα Merch.Κάνε μια ευχή στην πανσέληνο! Αυτό το εικονίδιο δόθηκε μέσω της εκδήλωσης Φθινοπωρινές Διακοπές 2020.Ας χορέψουμε Ganggangsullae! Αυτό το εικονίδιο δόθηκε μέσω της εκδήλωσης Φθινοπωρινές Διακοπές 2020.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο 2020.Το εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2020.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Εκτελεστή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης True Damage Υασούο - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο 2020.Αυτό το εικονίδιο ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Παγκόσμιο 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Oψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση Κύρους, με Διακριτικά Εκδήλωσης, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως ανταμοιβή, επειδή φτάσατε στη Βαθμίδα Μεγάλου Σκοτεινού Λύκου στο Pick'Em του Παγκόσμιου 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως ανταμοιβή, επειδή φτάσατε στη Βαθμίδα Γκρομπ στο Pick'Em του Παγκόσμιου 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως ανταμοιβή, επειδή φτάσατε στη Βαθμίδα Αρχαίου Κραγκ στο Pick'Em του Παγκόσμιου 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως ανταμοιβή, επειδή φτάσατε στη Βαθμίδα Πορφυρής Αγριόρνιθας στο Pick'Em του Παγκόσμιου 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2020.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την ολοκλήρωση της δεύτερης αποστολής της σειράς αποστολών της Σεραφίν K/DA ALL OUT.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την ολοκλήρωση της τελικής αποστολής της σειράς αποστολών της Σεραφίν K/DA ALL OUT.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Κάι'Σα K/DA ALL OUT - Έκδοση Κύρους, με Διακριτικά Εκδήλωσης, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2020.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Μαχητή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Αυτό το εικονίδιο ήταν μια ανταμοιβή για τη συμμετοχή σε μια εκδήλωση Twitch το 2020.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για τη συμμετοχή στη Σεζόν Clash 2020.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν Clash 2020 με πάνω από 2000 Πόντους Νίκης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν Clash 2020 με πάνω από 5000 Πόντους Νίκης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Σιδερένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Χάλκινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στην Ασημένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Χρυσή βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στην Πλατινένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Σιδερένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Χάλκινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στην Ασημένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη Χρυσή βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στην Πλατινένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2020 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Τιμητικό εικονίδιο για τους νικητές του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2020, Damwon Gaming!Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο ήταν αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αυτό το εικονίδιο ήταν ανταμοιβή ορόσημου για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Κατάστημα Διακριτικών Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την πραγματοποίηση μιας αγοράς από το κατάστημα Merch.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Βασίλισσα της Μάχης Ντιάνα - Έκδοση Κύρους, με Διακριτικά Εκδήλωσης, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Βασίλισσες της Μάχης 2020.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας Αποστολής Παρακολούθησης Esports.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή μέσω Drops από το Lolesports.comΑυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2021 - 1ο Split.Αυτό το εικονίδιο ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Σεζόν 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θηρίο της Σελήνης 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θηρίο της Σελήνης 2021.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους, με Διακριτικά Εκδήλωσης, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θηρίο της Σελήνης 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Κατάστημα Διακριτικών Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θηρίο της Σελήνης 2021.Τέτοιες γιορτές έρχονται μόνο μία φορά τον χρόνο!Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην κοινότητα του LCS.Ανταμοιβή για τους παίκτες που έφτασαν στο τοπ 2000 στον σέρβερ Δοκιμασία Master Κίνας.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε μέσω Drops στο Lolesports.com.Εικονίδιο Επικαλεστή LEC 2020 - Αυτό το εικονίδιο είναι διαθέσιμο μόνο αν λάβετε μέρος σε κάποιες από τις online διοργανώσεις του LEC.Εικονίδιο Επικαλεστή LEC 2021 - Αυτό το εικονίδιο είναι διαθέσιμο μόνο αν λάβετε μέρος σε κάποιες από τις online διοργανώσεις του LEC.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ακαδημία Μάχης 2021.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Μάγο στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Λεόνα της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την ολοκλήρωση αποστολών για τους εορτασμούς της 17ης Μαΐου 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Διαστημικός Ρυθμός 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Διαστημικός Ρυθμός 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Κατάστημα Διακριτικών Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Διαστημικός Ρυθμός 2021.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Λούλου του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Διαστημικός Ρυθμός 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά την επιλογή μιας πλευράς στην εκδήλωση Διαστημικός Ρυθμός.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2021 - 2ο Split.Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Ghost με τον Τζιν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Canyon με τη Νίνταλι στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του Nuguri με τον Κένεν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του BeryL με τη Λεόνα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020Τιμούμε τη νικητήρια απόδοση του ShowMaker με τον Τουίστεντ Φέιτ στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2020Το εικονίδιο αυτό κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε πακέτο το 2021Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση Κύρους με Πόντους Κύρους.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του MSI 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Κατάστημα Διακριτικών Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2021.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης PROJECT: Σάιλας - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης PROJECT 2021.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης PROJECT: Ζεντ - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αναμνηστικό εικονίδιο για τους νικητές του Mid-Season Invitational 2021, RNG! Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός αποκλειστικού πακέτου το 2021Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρουροί του Φωτός 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρουροί του Φωτός 2021.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 10.000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Σκοπευτή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Οδύσσεια 2018.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε από το Κατάστημα Διακριτικών Εισιτηρίου Εκδήλωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρουροί του Φωτός 2021.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Διαπλανητικοί ΜύθοιΚερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Εξυψωμένος Πάνθεον - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Φρουροί του Φωτός 2021.Αυτό το εικονίδιο κυκλοφόρησε ως μέρος ενός ειδικού πακέτου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Οδύσσεια 2018.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Απάντηση στο Κάλεσμα.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2021 - 3ο Split.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2021.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Ενεργοποίηση Λειτουργίας Ενθουσιασμού.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάν - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2021.Αυτή το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή από τους εορτασμούς της επετείου της Garena.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στους οπαδούς του LLA σε όλον τον κόσμο.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Συμπαντικοί Μύθοι.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στους οπαδούς του TCL σε όλον τον κόσμο.Ένας κόσμος από νέες περιπέτειες σας περιμένει.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Βετεράνοι του Άστρου της Αυγής.Ας κάνουμε μια ευχή με την Άρι! Συλλεκτικό εικονίδιο για την εκδήλωση Πανσέληνος 2021.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην αλλαγή επωνυμίας του LPL.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε ως Λάφυρο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Αυτό το εικονίδιο δείχνει ότι συμμετείχατε στο Πρόγραμμα Στρατολόγησης της Οδύσσειας 2018.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Κέιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Αυτό το εικονίδιο ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για όλους τους συμμετέχοντες στην εκδήλωση Clash Δρακομάντης Παγκόσμιου 2021.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση των Προκλήσεων ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ των FPX.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση των Προκλήσεων ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ των EDG.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση των Προκλήσεων ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ των RNG.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση των Προκλήσεων ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ των RA.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την απόκτηση 34 Πόντων Pick 'Em.Ξεκλειδώθηκε με την παρακολούθηση αγώνων κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την απόκτηση 50 Πόντων Pick 'Em.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την απόκτηση 66 Πόντων Pick 'Em.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Υποστηρικτή στον Δημιουργό Ομάδας κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δημιουργός Ομάδας 2014.Αποκτήθηκε με την αγορά του Απόλυτου Εισιτηρίου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για την παρακολούθηση της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση των Αποστολών του Παγκόσμιου 2021.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση των Προκλήσεων ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ των LNG.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση των Προκλήσεων ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ των WE.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Μαγευτική Μοργκάνα - Έκδοση Κύρους από το Κατάστημα Πόντων Κύρους 2020.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Σιδερένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Χάλκινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στην Ασημένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Χρυσή βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στην Πλατινένια βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρώτης Αποστολής στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Pick 'Em 2018.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Σιδερένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Χάλκινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στην Ασημένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη Χρυσή βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στην Πλατινένια βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στην Αδαμάντινη βαθμίδα στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη βαθμίδα Επικυρίαρχου στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν 2021 στη βαθμίδα Διεκδικητή στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για τη συμμετοχή στη Σεζόν Clash 2021.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν Clash 2021 με πάνω από 2000 Πόντους Νίκης.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή στους παίκτες που τερμάτισαν τη Σεζόν Clash 2021 με πάνω από 5000 Πόντους Νίκης.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2021.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της αμφίεσης Δράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ - Έκδοση Κύρους, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Παγκόσμιο 2021.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης RiotX Arcane.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Δρακομάντεις 2021.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση της αποστολής ομάδας EDG στις Προκλήσεις ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση της αποστολής ομάδας FPX στις Προκλήσεις ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση της αποστολής ομάδας RNG στις Προκλήσεις ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ.Αυτό το εικονίδιο είναι ενθύμιο για την ολοκλήρωση της αποστολής ομάδας LNG στις Προκλήσεις ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ/ΣΥΝΤΡΙΒΗ.Το εικονίδιο αυτό αποκτήθηκε με την αγορά ενός αποκλειστικού πακέτου κατά τη διάρκεια του 2021.Αυτό το εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας Αποστολής Γενεθλίων Άρι.Αυτό το Εικονίδιο αποτελεί ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας Αποστολής Γενεθλίων Άρι.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα.Εικονίδιο Νικητή Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Ένα εικονίδιο για τον εορτασμό της κυκλοφορίας του Hextech Mayhem: A League of Legends Story.Δωρεάν αποκλειστικό Σαγηνευτικό Εικονίδιο αποστολής.Αποκλειστικό Σαγηνευτικό Εικονίδιο πακέτου εισιτηρίου εκδήλωσης.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σαγηνευτικός 2021.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σαγηνευτικός 2021.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν 5 παιχνίδια με κάποιον Τανκ στον Δημιουργό Ομάδας το 2014.Κερδίσατε αυτό το εικονίδιο με την απόκτηση της Αμφίεσης Σαγηνευτικός Μπραντ - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σαγηνευτικός 2021.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε ως ανταμοιβή για νίκες σε Αγώνες Κατάταξης κατά τη Σεζόν 2022 - 1ο Split.Αυτό το εικονίδιο ήταν μια αποκλειστική ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του PCS κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του European Masters κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του LEC κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του LoLEsports κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο κερδήθηκε ως ανταμοιβή για την παρακολούθηση του Spring Split LCS 2022.Εικονίδιο που γιορτάζει την αρχή του Split 1 του CBLOL 2022.Το Spring Split του LPL 2022 συνεχίζεται! Συντονιστείτε για να ακολουθήσετε το LPL για ατελείωτους συναρπαστικούς τρόπους παιχνιδιού, εάν σας αρέσει το League! #CrazyIsOurGame.Το πρώτο εικονίδιο split του LLA. Είστε οπαδός του LLA; Δείξτε μας τα χρώματά σας!Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του VCS κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του TCL κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του LCO κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή των οπαδών του LCL κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Αυτό το εικονίδιο βγήκε προς τιμή όλων των οπαδών κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2022.Ένα δωρεάν αποκλειστικό εικονίδιο αποστολής Γιορτής του Φεγγαριού 2022.Αποκλειστικό Εικονίδιο Γιορτής του Φεγγαριού 2022 πακέτου εισιτηρίου εκδήλωσης.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2022.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2022.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε με την απόκτηση της Πορσελάνινης Λουξ - Έκδοση Κύρους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2022.Αυτό το εικονίδιο αποκτήθηκε μέσω λαφύρων, αποστολών ή ολοκληρώθηκε στο LoLEsports.com.Εικονίδιο που καθορίζει το περίγραμμα για αυτόν τον ΉρωαΕικονίδιο που περιλαμβάνει την αποκλειστική απόχρωση του Καταστήματος ΕκδήλωσηςΤο εικονίδιο λογότυπου TFT Rising Legends για την τελευταία μετάδοση του TFT Rising Legends Σετ 6.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Ένας για Όλους.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια αμφίεση Pentakill ή όσους αγόρασαν μια τέτοια αμφίεση από το κατάστημα.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Bots του Ολέθρου.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2014.Ανταμοιβή για την αποστολή ενός δώρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Ζάχαρη 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 1 παιχνίδι Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014. Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 5.000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 3 παιχνίδια Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 5 παιχνίδια Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε 1 παιχνίδι Εξύψωσης στο οποίο ο αντίπαλος δεν παίρνει καθόλου την ενίσχυση Εξύψωσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εξύψωση 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2014.Ανταμοιβή για την αποστολή ενός δώρου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε τρία παιχνίδια Έξακιλ κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2014.Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών από την μπλε πλευρά κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης του Φαραγγιού των Επικαλεστών το 2014. Ανταμοιβή για όσους νίκησαν σε ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών από την κόκκινη πλευρά κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης του Φαραγγιού των Επικαλεστών το 2014. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα το 2014.Αποκτήθηκε με την αγορά τουλάχιστον 1.000 RP κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Θερισμός 2012.Αποκτήθηκε επειδή χαρίσατε σε έναν φίλο σας μια αμφίεση Μηχανή Πολέμου.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μάχες στα Χιόνια 2014.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Βασιλιάς των Πόρο 2014.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της σεζόν esports 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Εβδομάδα του Ωκεανού.Απονεμήθηκε σε όσους επέδειξαν σωστή συμπεριφορά κατά τη διάρκεια της Σεζόν 2015. Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου 2015.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Καρναβαλιού 2015 στη Βραζιλία και τη Λατινική Αμερική.Αποκτήθηκε με την αγορά ή το ξεκλείδωμα της Υπέρτατης Αμφίεσης DJ Sona.Απονεμήθηκε στις θέσεις 100-500 των καλύτερων παικτών της Beta.Ανταμοιβή για όσους έπαιξαν ένα παιχνίδι Νέμεσις Draft το 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Υπερταχύτατο Πυρ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Υπερταχύτατο Πυρ 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην εκδήλωση Εβδομάδα Φίλων 2015.Αυτό το εικονίδιο είναι αφιερωμένο στην εκδήλωση Τέχνης 2015 στην Κορέα.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Α' Πράξη του Γκρέιβς για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Α' Πράξη του Τουίστεντ Φέιτ για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Β' Πράξη του Γκρέιβς για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Β' Πράξη του Τουίστεντ Φέιτ για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Απονεμήθηκε στους καλύτερους 100 παίκτες της Beta.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Γ' Πράξη του Τουίστεντ Φέιτ και του Γκρέιβς για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Ανταμοιβή για τη συμμετοχή στην Γ' Πράξη του Γκάνγκπλανκ για την εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Summer Split 2015.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2015.Αυτό το εικονίδιο δόθηκε στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο SKT T1 2015 όταν η ομάδα κατέκτησε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα τον Οκτώβριο της ίδιας χρονιάς.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο Origen 2015 εάν οι Origen κατακτούσαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στις 31/10.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο Fnatic 2015 εάν οι Fnatic κατακτούσαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στις 31/10.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο KOO Tigers 2015 εάν οι KOO κατακτούσαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα στις 31/10.Αυτό το εικονίδιο διατέθηκε για αγορά στο κατάστημα κατά τη διάρκεια του Τουρνουά All-Stars 2015.Αυτό το εικονίδιο θα δινόταν στους παίκτες που είχαν στην κατοχή τους το Εικονίδιο Team Ice εάν νικούσαν οι Ice.Επέτειος 10 ετώνΕκδήλωση ΜπίλτζγουοτερCampeonato Brasileiro de League of LegendsΓιορτή ΓλυκώνΚαρναβάλιΠρωτάθλημαCopa Latinoamérica SurΚοσμικοίDJΣαγηνευτικέςLeague of Legends Championship Series ΕυρώπηςΠαράταξηΕκδήλωση ΦρέλιορντΕβδομάδα ΦίλωνΛειτουργία παιχνιδιού (Εξύψωση)Λειτουργία παιχνιδιού (Κυριαρχία)Λειτουργία παιχνιδιού (Bots του Ολέθρου)Λειτουργία παιχνιδιού (Νέμεσις Draft)Λειτουργία παιχνιδιού (Ένας για Όλους)Garena Premier LeagueΘεά των ΌπλωνΈκδοση ΆνιΤιμή 1.0International Wildcard InvitationalΣιδηρά ΕξέτασηΚυπρίνοςΕνημερωμένη Εφαρμογή LoL (LCU)Κύπελλο Λατινικής ΑμερικήςLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series Βόρειας ΑμερικήςΕβδομάδα του ΩκεανούOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalΈκδοσηΑποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Ημέρα Κοσμοναυτών)Αποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Εκδήλωση Ιαπωνίας)Αποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Εκδήλωση Κορεατικής Τέχνης)Αποκλειστικό για συγκεκριμένη περιοχή (Επέτειος 5 χρόνων περιοχής Τουρκίας)Κυκλοφορία (Ήρωας)Κυκλοφορία (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUΦρουρός των ΠνευμάτωνStar Ladder SeriesΔημιουργός ΟμάδαςΗ Εποχή του ΤίμοTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaΕιδικές ΕκδηλώσειςΝέοι ΠαίκτεςΔειλινό & ΑυγήΓαλαξίεςΆνθος του ΠνεύματοςΚύροςΑφανισμένοςΣαγηνευτικόςΜικρούληδεςΣκοτεινών ΥδάτωνΠιστός ΥποστηρικτήςΠαρατάξειςΛειτουργίες παιχνιδιούΓοτθικός ΤρόμοςΣυλλογή ΠορομαντώνΕποχή του ΤίμοΧειμωνιάτικαΝεκροκτόνοιEsportsΟμάδες EsportsPick'Em ΠόροΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης ΓομάριΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης Έρχεται το ΣφυρίΕικονίδιο Φτερωτό ΣπαθίLCL 2016 - Hard RandomLCL 2016 - Team JustLCL 2016 - Natus VincereLCL 2016 - RoXLCL 2016 - Vega SquadronLCL 2016 - Vaevictis eSportsLMS 2016 - ahq e-Sports ClubLMS 2016 - Flash WolvesLMS 2016 - HongKong e-SportsLMS 2016 - MachiLMS 2016 - Mid Night SunLMS 2016 - Taipei AssassinsNA LCS 2016 - Cloud9NA LCS 2016 - Counter Logic GamingNA LCS 2016 - Team DignitasNA LCS 2016 - Echo FoxNA LCS 2016 - ImmortalsNA LCS 2016 - NRGNA LCS 2016 - RenegadesNA LCS 2016 - Team ImpulseNA LCS 2016 - Team LiquidNA LCS 2016 - Team SoloMidEU LCS 2016 - ElementsEU LCS 2016 - FnaticEU LCS 2016 - GiantsEU LCS 2016 - G2 EsportsEU LCS 2016 - H2KEU LCS 2016 - OrigenEU LCS 2016 - ROCCATEU LCS 2016 - SplyceEU LCS 2016 - Unicorns Of LoveEU LCS 2016 - Team VitalityLAN 2016 - Tesla E-SportsLAN 2016 - Lyon GamingLAN 2016 - Revenge eSportsLAN 2016 - Havoks GamingLAN 2016 - Galactic GamersLAN 2016 - Dash9 GamingLAS 2016 - Furious GamingLAS 2016 - Hafnet E-SportsLAS 2016 - Isurus GamingLAS 2016 - Kaos Latin GamersLAS 2016 - Last KingsLAS 2016 - Rebirth EsportsLCK 2016 - CJ EntusLCK 2016 - Jin Air Green WingsLCK 2016 - Incredible MiracleLCK 2016 - ROX TigersLCK 2016 - KT RolsterLCK 2016 - Rebels AnarchyLCK 2016 - NaJin e-mFireLCK 2016 - Samsung GalaxyLCK 2016 - SBENU SonicboomLCK 2016 - SK Telecom T1LPL 2016 - EDward GamingLPL 2016 - EP.ALPL 2016 - HY Gaming2016 LPL EP.ALPL 2016 - LGD GamingLPL 2016 - Masters 3LPL 2016 - Oh My God2016 LPL Qiao Gu ReapersLPL 2016 - RNGLPL 2016 - Team WELPL 2016 - Vici GamingCBLoL 2016 - CNB e-SportsCBLoL 2016 - g3nerationXCBLoL 2016 - INTZ e-SportsCBLoL 2016 - Operation KinoCBLoL 2016 - KabumCBLOL 2016 - Keyd StarsCBLoL 2016 - paiN GamingCBLoL 2016 - Red CanidsTCL 2016 - ÇileklerTCL 2016 - Dark PassageTCL 2016 - HWA GamingTCL 2016 - NumberOneTCL 2016 - Oyun HizmelteriTCL 2016 - SuperMassiveTCL 2016 - Team AuroraTCL 2016 - Team TurqualityLPL 2016 - Snake EsportsLPL 2016 - Energy pacemakerLPL 2016 - Hyper Youth GamingLPL 2016 - Invictus GamingLPL 2016 - Royal Never Give UpLPL 2016 - Qiao Gu ReapersTCL 2016 - BJKLMS 2016 - Cougar eSports2016 LMS Hong Kong EsportsLMS 2016 - eXtreme GamersΕικονίδιο Γηραιά ΣαύραLCK 2016 - e-mFireLCK 2016 - Afreeca FreecsLCK 2016 - Longzhu GamingΕικονίδιο Νότιλους Εβδομάδας ΩκεανούΕικονίδιο Κλειδί της Καρδιάς Εικονίδιο ΑξιαγάπητοςΕικονίδιο ΜπαλάνταΕικονίδιο Κένεν του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Υασούο του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Ματωμένο ΈμβλημαΕικονίδιο Κυριάρχου της ΚυριαρχίαςΕικονίδιο ΝτρέεεεεειβενΕικονίδιο Υπηρέτη ΝτρέιβενΕικονίδιο Ντρέιβεν ΝτρέιβενΜιαουκονίδιοΕικονίδιο Δεν Είναι ο Βελ'ΚοζΕικονίδιο Ουρφ ΚεντςMSI 2016: ΒΟΡΕΙΑ ΑΜΕΡΙΚΗMSI 2016: ΒΡΑΖΙΛΙΑMSI 2016: ΚΑΚMSI 2016: ΚΙΝΑMSI 2016: ΕΥΡΩΠΗMSI 2016: ΙΑΠΩΝΙΑMSI 2016: ΚΟΡΕΑMSI 2016: ΒΟΡΕΙΑ ΛΑΤΙΝΙΚΗ ΑΜΕΡΙΚΗMSI 2016: ΝΟΤΙΑ ΛΑΤΙΝΙΚΗ ΑΜΕΡΙΚΗMSI 2016: LMSMSI 2016: ΩΚΕΑΝΙΑMSI 2016: ΝΟΤΙΟΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΑΣΙΑMSI 2016: ΤΟΥΡΚΙΑMSI 2016Εικονίδιο Επανενεργοποίησης 00Εικονίδιο Ανώτερου ΠρωτοτύπουΕικονίδιο Mecha ZeroΕικονίδιο Πρωτοτύπου 00MSI 2016: Νικητής Βόρειας ΑμερικήςMSI 2016: Νικητής ΒραζιλίαςMSI 2016: Νικητής ΚοινοπολιτείαςMSI 2016: Νικητής ΚίναςMSI 2016: Νικητής ΕυρώπηςMSI 2016: Νικητής ΙαπωνίαςMSI 2016: Νικητής ΚορέαςMSI 2016: Νικητής Βόρειας Λατινικής ΑμερικήςMSI 2016: Νικητής Νότιας Λατινικής ΑμερικήςMSI 2016: Νικητής LMS (Ταϊβάν-Χονγκ Κονγκ-Μακάο)MSI 2016: Νικητής ΩκεανίαςMSI 2016: Νικητής Νοτιοανατολικής ΑσίαςMSI 2016: Νικητής ΤουρκίαςΕικονίδιο Οιωνού των ΚαταραμένωνΕικονίδιο Οιωνού της Σιδηράς ΕξέτασηςΕικονίδιο Οιωνού του Καταραμένου ΦαντάσματοςΕικονίδιο Οιωνού της Μαύρης ΛαίλαπαςΕικονίδιο Υπεργαλαξιακού ΦιζΕικονίδιο ΜεγαλοκαρχαρίαΕικονίδιο Υπεργαλαξιακού ΑρνιούΕικονίδιο Υπεργαλαξιακού ΛύκουΕικονίδιο Υπεργαλαξιακής ΣιβάναςΕικονίδιο ΜεγαλόδρακουΕικονίδιο Ελ ΤίγκρεΕικονίδιο Ελ ΛεόνΕικονίδιο Ελ ΜάτσοΕικονίδιο Ελ ΡάγιοNA LCS 2016 - Apex GamingNA LCS 2016 - FC Schalke 04LCK 2016 - EverLCK 2016 - MVPLMS 2016 - J TeamVCSA 2016 - Boba MarinesVCSA 2016 - Saigon JokersVCSA 2016 - GIGABYTE SuperHypeVCSA 2016 - An Phat UltimateVCSA 2016 - HaiAnh T TeamVCSA 2016 - Tora 269VCSA 2016 - ZOTAC UnitedVCSA 2016 - Cantho CherryVCSA 2016 - Hanoi FateVCSA 2016 - Hanoi SkyredLAN 2016 - Just Toys Havoks GamingLAN 2016 - Zaga Talent GamingLAN 2016 - BrawL eSportsLAS 2016 - Kaos Latin Gamers MovistarCBLoL 2016 - BIGGODSTCL 2016 - Besiktas.OHMLCL 2016 - Albus NoX LunaLCL 2016 - Team Just.MSILCL 2016 - TORNADO ROXLCL 2016 - Gambit CISOPL 2016 - Abyss EsportsOPL 2016 - Tainted MindsLJL 2016 - DetonatioN FocusMeLJL 2016 - RampageLJL 2016 - 7th HeavenLJL 2016 - BlackEyeLJL 2016 - Unsold Stuff GamingLJL 2016 - ScarzΕικονίδιο Τούμπανο ΜετζάιLPL 2016 - NewBeeLPL 2016 - I MAYLPL 2016 - Game TalentsLPL 2016 - Saint GamingΕικονίδιο του ΟλέθρουΕικονίδιο Βάρους του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Θρες του Σκοτεινού ΆστρουNA LCS 2016 - Phoenix1NA LCS 2016 - Team EnvyLMS 2016 - Team MistTCL 2016 - Oyunfor.CREWΕικονίδιο Soy LoleroΕικονίδιο Ανιχνευτής PROJECT: ΑςΕικονίδιο Ηλεκτρομαγνητικού ΕκτοξευτήΕικονίδιο PROJECT: ΑςΕικονίδιο PROJECT: ΈκκοΕικονίδιο ΑποκρυπτογραφητήΕικονίδιο Ενεργειακού ΞίφουςΕικονίδιο PROJECT: ΚαταρίναΕικονίδιο ΑΝΑΤΡΟΠΗΕικονίδιο PROJECT: Ας Πρώτο ΧτύπημαΕικονίδιο PROJECT: Έκκο Πρώτο ΧτύπημαΕικονίδιο PROJECT: Καταρίνα Πρώτο ΧτύπημαΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Cloud9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Team EnvyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - ImmortalsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Counter Logic GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Team LiquidΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - G2 EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - SplyceΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - GiantsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - H2KΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Unicorns of LoveΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - EDward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Royal Never Give UpΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team WEΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - I MAYΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Snake EsportsΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Vici GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - ROX TigersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - SK Telecom T1Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - KT RolsterΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Afreeca FreecsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Jin Air Green WingsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Albus NoX LunaΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - JTΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Flash WolvesΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - ahq esportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Hong Kong E-sportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Saigon JokersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Kaos Latin GamersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - INTZ e-Sports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - RampageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Lyon GamingΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Just toys HavoksΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 3 - Chiefs eSports ClubΕικονίδιο Arcade ΚόρκιΕικονίδιο Arcade ΆριΕικονίδιο Arcade ΈζρεαλΕικονίδιο ΕνίσχυσηςΕικονίδιο νομίσματος επίδρασηςΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης-ΚανόνιΥπέρτατο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - M17Εικονίδιο 10ης επετείου από την ίδρυση της RiotΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Cloud9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Cloud9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team EnvyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Team EnvyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Counter Logic GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Counter Logic GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team LiquidΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Team LiquidΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - G2 EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - G2 EsportsΠαγκόσμιο 2016 - SplyceΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - SplyceΠαγκόσμιο 2016 - GiantsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - GiantsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - H2KΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - H2KΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Unicorns of LoveΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Unicorns of LoveΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - EDward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - EDward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Royal Never Give UpΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Royal Never Give UpΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Team WEΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Team WEΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - I MAYΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - I MAYΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Snake EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Snake EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Vici GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Vici GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - ROX TigersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - ROX TigersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - SK Telecom T1Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - SK Telecom T1Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - KT RolsterΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - KT RolsterΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Afreeca FreecsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Afreeca FreecsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Jin Air Green WingsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Jin Air Green WingsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Albus NoX LunaΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Albus NoX LunaΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Flash WolvesΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Flash WolvesΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - J TeamΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - J TeamΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - ahq e-Sports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - ahq e-Sports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Hong Kong EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Hong Kong EsportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - M17Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - M17Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Saigon JokersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Saigon JokersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Kaos Latin GamersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Kaos Latin GamersΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - INTZ e-sportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - INTZ e-sportsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - RampageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - RampageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Lyon GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Lyon GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - Chiefs eSports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - Chiefs eSports ClubΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2Pick'Em Πόρο 1 για το Παγκόσμιο 2016Pick'Em Πόρο 2 για το Παγκόσμιο 2016Εικονίδιο Mechs vs MinionsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 - ImmortalsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 Βαθμίδα 2 - ImmortalsΕικονίδιο Σύμβολο του Φύλακα των ΆστρωνΕικονίδιο Φύλακας των ΆστρωνΕικονίδιο Υπέρλαμπρο ΡαβδίΕικονίδιο Σφυρί του ΦωτόςΕικονίδιο ΠιξΕικονίδιο ΖέφυροςΕικονίδιο ΣίροΕικονίδιο ΚούροΕικονίδιο Καταδικασμένου ΥπηρέτηΕικονίδιο Σατανικής ΚολοκύθαςΕικονίδιο Τίμο ΔιαβολάκοςΕικονίδιο Μαγικού ΚαζανιούΕικονίδιο Μαντικού ΚαπέλουΕπιβράβευση Alpha ενημερωμένης εφαρμογής LeagueΣεζόν 2016 - Σόλο ΧάλκινηΣεζόν 2016 - 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2016 - 5x5 ΧάλκινηΣεζόν 2016 - Σόλο ΑσημένιαΣεζόν 2016 - 3x3 ΑσημένιαΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης-ΠολιορκητήςΣεζόν 2016 - 5x5 ΑσημένιαΣεζόν 2016 - Σόλο ΧρυσήΣεζόν 2016 - 3x3 ΧρυσήΣεζόν 2016 - 5x5 ΧρυσήΣεζόν 2016 - Σόλο ΠλατινένιαΣεζόν 2016 - 3x3 ΠλατινένιαΣεζόν 2016 - 5x5 ΠλατινένιαΣεζόν 2016 - Σόλο ΑδαμάντινηΣεζόν 2016 - 3x3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2016 - 5x5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2016 - Σόλο ΚυρίαρχουΣεζόν 2016 - 3x3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2016 - 5x5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2016 - Σόλο Διεκδικητή 3Σεζόν 2016 - 3x3 Διεκδικητή 3Σεζόν 2016 - 5x5 Διεκδικητή 3Σεζόν 2016 - Σόλο Διεκδικητή 2Σεζόν 2016 - 3x3 Διεκδικητή 2Σεζόν 2016 - 5x5 Διεκδικητή 2Σεζόν 2016 - Σόλο Διεκδικητή 1Σεζόν 2016 - 3x3 Διεκδικητή 1Σεζόν 2016 - 5x5 Διεκδικητή 1All-Star 2016 - Team FireAll-Star 2016 - Team IceΕικονίδιο ΦωςΕικονίδιο ΦωτιάΕικονίδιο ΝερόΕικονίδιο ΑέραςΕικονίδιο ΦύσηΕικονίδιο ΜάγμαΕικονίδιο ΚαταιγίδαΕικονίδιο ΜυστικισμόςΕικονίδιο ΠάγοςΕικονίδιο ΣκοτάδιΕικονίδιο Τέσσερα ΣτοιχείαΕικονίδιο ΕκχιονιστικούΕικονίδιο Κοκκινομύτικου ΠόροΕικονίδιο ΧιονονιφάδαςΕικονίδιο Χαρούμενου ΠιγκουίνουΕικονίδιο Χειμωνιάτικου ΓαριδρομέαΕικονίδιο Βασιλιά των ΠόροΕικονίδιο Γιορτινού ΜπισκοτάνθρωπουΕικονίδιο Αμούμου ΔώροΕικονίδιο Καμπανών στις Μάχες στα ΧιόνιαΕικονίδιο Λάτρη των Πόρο-ΣνακΕικονίδιο Φύλακα των Άστρων ΠόροΕικονίδιο Πόρο του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο ΠιλτόβερΕικονίδιο ΖάουνΕικονίδιο Χρονιάς του ΠετεινούΕικονίδιο Πολεμιστή από ΝεφρίτηΕικονίδιο Αυτοκράτορα από ΝεφρίτηΕικονίδιο Δαίμονας από ΝεφρίτηΕικονίδιο Σημάδι της ΤύχηςΕικονίδιο Καρδιοκατακτήτρια ΚουίνΕικονίδιο Καρδιοκατακτητής ΛούσιανΕικονίδιο ΚαρδιοκατακτητήΕικονίδιο Λατρεμένο ΠιτσουνάκιLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Cloud9LCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Counter Logic GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - DignitasLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Echo FoxLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - ImmortalsLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - LiquidLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Phoenix1LCS Βόρειας Αμερικής 2017 - Team EnvyLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - TSMLCS Βόρειας Αμερικής 2017 - FlyQuestLCS Ευρώπης 2017 - FnaticLCS Ευρώπης 2017 - G2 EsportsLCS Ευρώπης 2017 - GiantsLCS Ευρώπης 2017 - H2KLCS Ευρώπης 2017 - OrigenLCS Ευρώπης 2017 - ROCCATLCS Ευρώπης 2017 - SplyceLCS Ευρώπης 2017 - Team VitalityLCS Ευρώπης 2017 - Unicorns of LoveLCS Ευρώπης 2017 - MisfitsLCK 2017 - SK Telecom T1LCK 2017 - ROX TigersLCK 2017 - Samsung GALAXYLCK 2017 - KT RolsterLCK 2017 - Afreeca FreecsLCK 2017 - Jin Air Green WingsLCK 2017 - Longzhu GamingLCK 2017 - Kongdoo MonsterLCK 2017 - bbq OLIVERSLCK 2017 - MVPLPL 2017 - Royal Never Give UpLPL 2017 - EDGLPL 2017 - WELPL 2017 - NewBeeLPL 2017 - VGLPL 2017 - SSLPL 2017 - GTLPL 2017 - QGLPL 2017 - OMGLPL 2017 - IGLPL 2017 - LGDΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης ΓομάριLPL 2017 - IMLJL 2017 - DetonatioN FocusMeLJL 2017 - RampageLJL 2017 - 7th heavenLJL 2017 - SCARZLJL 2017 - Unsold Stuff GamingLJL 2017 - Rascal JesterCBLoL 2017 - Pain GamingCBLoL 2017 - INTZCBLoL 2017 - Keyd StarsCBLoL 2017 - Operation KinoCBLoL 2017 - CNBCBLoL 2017 - Red CanidsCBLoL 2017 - KaBuM e-SportsCBLoL 2017 - Brave E-sportsLLN 2017 - Dash9 GamingLLN 2017 - Gaming GamingLLN 2017 - Predators EsportsLAN 2017 - Infamous GamingLLN 2017 - Infinity eSportsLLN 2017 - Just Toys HavoksLLN 2017 - Lyon GamingLLN 2017 - Zaga Talent GamingCLS 2017 - KaoΕικονίδιο CLS 2017 - Isurus GamingΕικονίδιο CLS 2017 - Furious GamingΕικονίδιο CLS 2017 - Rebirth EsportsΕικονίδιο CLS 2017 - Hafnet E-SportsΕικονίδιο CLS 2017 - Last KingsΕικονίδιο TCL 2017 - Dark Passage.BKM ExpressΕικονίδιο TCL 2017 - HWA GAMINGΕικονίδιο TCL 2017 - Oyunfor.CREWΕικονίδιο TCL 2017 - SuperMassive eSportsΕικονίδιο TCL 2017 - Team AURORAΕικονίδιο TCL 2017 - 1907 Fenerbahçe EsportsΕικονίδιο TCL 2017 - Galatasaray EsportsΕικονίδιο TCL 2017 - GalakticosΕικονίδιο TCL 2017 - Dark Passage.BKM Express - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - HWA GAMING - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Oyunfor.CREW - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - SuperMassive eSports - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Team AURORA - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - 1907 Fenerbahçe Espor - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Galatasaray Esports - Βαθμίδα 2Εικονίδιο TCL 2017 - Galakticos - Βαθμίδα 2Εικονίδιο OPL 2017 - AvantΕικονίδιο OPL 2017 - AbyssΕικονίδιο OPL 2017 - ChiefsΕικονίδιο OPL 2017 - Dire WolvesΕικονίδιο OPL 2017 - Exile 5Εικονίδιο OPL 2017 - LegacyΕικονίδιο OPL 2017 - Sin GamingΕικονίδιο OPL 2017 - Tainted MindsΕικονίδιο OPL 2017 - M19Εικονίδιο LCL 2017 - Vega SquadronΕικονίδιο LCL 2017 - Natus VincereΕικονίδιο LCL 2017 - ROXΕικονίδιο LCL 2017 - Vaevictis eSportsΕικονίδιο LCL 2017 - Team Just AlphaΕικονίδιο LCL 2017 - Gambit CISΕικονίδιο LCL 2017 - Virtus.proΕικονίδιο LMS 2017 - Flash WolvesΕικονίδιο LMS 2017 - ahq eSports clubΕικονίδιο LMS 2017 - HongKong eSportsΕικονίδιο LMS 2017 - J TeamΕικονίδιο LMS 2017 - eXtreme Gamer eSport ClubΕικονίδιο LMS 2017 - Wayi SpiderΕικονίδιο LMS 2017 - Machi e-SportsΕικονίδιο LMS 2017 - Fireball LimitedΕικονίδιο VCSA 2017 - ROG FriendsΕικονίδιο VCSA 2017 - GIGABYTE MarinesΕικονίδιο VCSA 2017 - Next GenΕικονίδιο VCSA 2017 - Young GenerationΕικονίδιο VCSA 2017 - eHub UnitedΕικονίδιο VCSA 2017 Cantho CherryΕικονίδιο LPL 2017 - Royal Never Give UpΕικονίδιο LPL 2017 - EDGΕικονίδιο LPL 2017 - WEΕικονίδιο LPL 2017 - VGΕικονίδιο LPL 2017 - SSΕικονίδιο LPL 2017 - GTΕικονίδιο LPL 2017 - QGΕικονίδιο LPL 2017 - IGΕικονίδιο LPL 2017 - LGDΕικονίδιο LPL 2017 - IMΕικονίδιο CBLoL 2017 - Red CanidsΕικονίδιο VCSA 2017 - UTM EsportsΕικονίδιο Νάμι ΚυπρίνοςΕικονίδιο Τζιν του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Ντιάνα του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Τουίστεντ Φέιτ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Τάλον του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Ανατολή του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Βασίλισσα του ΚαρναβαλιούΕικονίδιο ΝτεμάσιαΕικονίδιο Δρακοκτόνος Ζιν ΖάοΕικονίδιο Μάγισσα του ΔράκουΕικονίδιο Δράκου της ΦλόγαςΕικονίδιο MSI 2017 - CBLoLΕικονίδιο MSI 2017 - LPLΕικονίδιο Κόκκινος Υπηρέτης-ΜάγοςΕικονίδιο MSI 2017 - LCLΕικονίδιο MSI 2017 - LCS ΕυρώπηςΕικονίδιο MSI 2017 - LJLΕικονίδιο MSI 2017 - LCKΕικονίδιο MSI 2017 - LLNΕικονίδιο MSI 2017 - CLSΕικονίδιο MSI 2017 - LCS Βόρειας ΑμερικήςΕικονίδιο MSI 2017 - OPLΕικονίδιο MSI 2017 - GPLΕικονίδιο MSI 2017 - LMSΕικονίδιο MSI 2017 - TCLΕικονίδιο MSI 2017 - CBLoL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LPL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCS Ευρώπης - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LJL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCK - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LLN - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - CLS - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LCS Βόρειας Αμερικής - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - OPL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - GPL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - LMS - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017 - TCL - Βαθμίδα 2Εικονίδιο MSI 2017Εικονίδιο Άνθος ΚερασιάςΕικονίδιο Πόρο Άνθος ΚερασιάςΕικονίδιο Πρωταπριλιάς 2017Εικονίδιο Θεϊκή ΓροθιάΕικονίδιο Αθάνατο ΒλέμμαΕικονίδιο Αστροναύτης ΤίμοΕικονίδιο Βάρδος ΣπούτνικΕικονίδιο Κατακτήτρια ΚάρμαΕικονίδιο Χάρισμα της ΜαγείαςΕικονίδιο Φλεγόμενα ΦτεράΕικονίδιο της Κοσμικής ΛεπίδαςΕικονίδιο του ΣύμπαντοςΕικονίδιο Γένεση του ΣύμπαντοςΕικονίδιο Δειλινού και ΑυγήςΕικονίδιο ΣήψηςΕικονίδιο Οριάνα του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κα'Ζιξ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κοσμικών ΕρειπίωνΕικονίδιο Pulsefire ΚέιτλινΕικονίδιο Pulsefire ΈζρεαλΕικονίδιο PulsefireΕικονίδιο LCS Ευρώπης 2017 - Mysterious MonkeysΕικονίδιο LCS Ευρώπης 2017 - Ninjas in PyjamasΕικονίδιο LCK 2017 - Ever8 WinnersΕικονίδιο LPL 2017 - DAN GamingΕικονίδιο LPL 2017 - SN GamingΕικονίδιο LJL 2017 - Burning CoreΕικονίδιο CBLoL 2017 - TEAM ONEΕικονίδιο CBLoL 2017 - T-ShowΕικονίδιο CBLoL 2017 - ProGaming E-SportsΕικονίδιο LLN 2017 - Silver CrowsΕικονίδιο CLS 2017 - B2KΕικονίδιο TCL 2017 - P3P ESPORTSΕικονίδιο TCL 2017 - ÇİLEKLERΕικονίδιο OPL 2017 - Team RegicideΕικονίδιο LMS 2017 - Raise GamingΕικονίδιο ΑυγήςΕικονίδιο ΔειλινούΕικονίδιο Ξίφους της ΑυγήςΕικονίδιο Λεπίδας της ΝύχταςΕικονίδιο Ρίβεν Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Υασούο Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο ΤάξηςΕικονίδιο ΧάουςΕικονίδιο Κυριαρχίας της ΤάξηςΕικονίδιο Κυριαρχίας του ΧάουςΕικονίδιο Κόκκινος Ισχυρός ΥπηρέτηςΕικονίδιο ΑνακάτευεΕικονίδιο ΤάργκονΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης-ΚανόνιΕικονίδιο ΣουρίμαΕικονίδιο ΚαβουροκάβουραΕικονίδιο ΚαβουρόμαγκαΕικονίδιο Χαλαρού ΚάβουραΕικονίδιο ΣωσίβιουΕικονίδιο Λαστιχένιου ΠαπιούΕικονίδιο Σοκ και ΝτουςΕικονίδιο VCSA 2017 - LG RedΕικονίδιο VCSA 2017 - Fighters GamingΕικονίδιο LPL 2017 - JD GamingRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος Κορέα-Κίνα-LMSRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος Ευρώπη-Βόρεια ΑμερικήRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος Βραζιλία-Νότια Λατινική Αμερική-Βόρεια Λατινική ΑμερικήRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος LCL-TCLRift Rivals 2017 - Εικονίδιο συμπλέγματος GPL-LJL-OPLRift Rivals 2017 - Εικονίδιο ΝικητώνΕικονίδιο Κέιν Εκτελεστής της ΣκιάςΕικονίδιο Ντάρκιν ΡάαστΕικονίδιο Νεοσύλλεκτου Ομάδας ΩμέγαΕικονίδιο Βετεράνου Ομάδας ΩμέγαΕικονίδιο Battle Boss ΖιγκζΕικονίδιο Battle Boss ΜάλζαχαρΕικονίδιο Battle Boss ΜπραντΕικονίδιο Πόρο ArcadeΕικονίδιο Νέου ΕπιπέδουΕικονίδιο Βαρόνου - Χρυσή έκδοσηΕικονίδιο Battle Boss ΒαρόνοςΕικονίδιο Pentakill ΙΙΕικονίδιο Pentakill ΚάρθουςΕικονίδιο Δέντρο της ΖωήςΕικονίδιο ΑνάστασηΕικονίδιο Μικρό ΒλαστάριΕικονίδιο Αγκαθωτή ΑσπίδαΕικονίδιο Πλασματάκι Επιπέδου ΈναΕικονίδιο Πλασματάκι Επιπέδου ΔύοΕικονίδιο ΠνεύμαΕικονίδιο ΤίμπερςHelmet BroΕικονίδιο Μπλε Υπηρέτης-ΜάγοςΕικονίδιο Pentakill ΚέιλΕικονίδιο Pentakill ΜορντεκάιζερΕικονίδιο Pentakill ΌλαφΕικονίδιο Pentakill ΣόναΕικονίδιο Pentakill ΓιόρικΕικονίδιο Πρωταθλήτρια ΑςΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Θρύλος Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Πόρο για το Pick'Em Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Πόρο για τους Γνώστες του Pick'Em Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Κυρίαρχος Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017Εικονίδιο Τιμής Σπουδαίος ΗγέτηςΕικονίδιο Τιμής Σεβαστός ΑντίπαλοςΕικονίδιο Τιμής Για ΌλουςΕικονίδιο Τιμής Σπουδαίος ΣυμπαίκτηςΕικονίδιο Τιμής Σπουδαίος ΜέντοραςΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων ΆριΕικονίδιο ΚίκοΕικονίδιο ΓιούτοΕικονίδιο Μπόκι και ΜπάκιΕικονίδιο ΣίσαΕικονίδιο ΜούλτιΕικονίδιο Νέου ΟρίζονταΕικονίδιο Ορν ΠρωτομάστοραΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - paIN GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Team oNe e-SportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Kaos Latin GamersΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - FnaticΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - G2 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - H2KΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - SplyceΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Unicorns of LoveΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - MisfitsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Samsung GALAXYΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - KT RolsterΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Longzhu GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - SK Telecom T1Εικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Afreeca FreecsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - MVPΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Gambit CISΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - M19Εικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - RampageΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Lyon GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Infinity eSportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Flash WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Raise GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - ahq e-Sports ClubΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - J TeamΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - MachiΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Hong Kong AttitudeΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Edward GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Team WEΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Invictus GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Snake EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - OMGΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - NewBeeΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Royal Never Give UpΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - SN GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - ImmortalsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Counter Logic GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - TSMΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Team DignitasΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Cloud9Εικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - FlyQuestΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Legacy eSportsΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Dire WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Chiefs eSports ClubΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Sin GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Avant GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - 1907 Fenerbahçe EsporΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Manila EaglesΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - ResurgenceΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - HeadhuntersΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Kuala Lumpur HuntersΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Ascension GamingΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - GIGABYTE MarinesΕικονίδιο Υπέρλαμπρος ΓουκόνγκΕικονίδιο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2017 - Young GenerationΝικητής Τουρνουά Beta - 4 ομάδεςΝικητής Τουρνουά Beta - 8 ομάδεςΝικητής Τουρνουά Beta - 16 ομάδεςΕικονίδιο Ο ΤεράστιοςΕικονίδιο Γι του Αιώνιου ΞίφουςΕικονίδιο Φιόρα του Ιπτάμενου ΞίφουςΕικονίδιο Τζάνα του Ιερού ΞίφουςΕικονίδιο ΥπέρβασηςΕικονίδιο Μελισσοκόμος ΣιντζντΕικονίδιο Πεφωτισμένος ΓιόρικΕικονίδιο ΚαταρινούλαΕικονίδιο ΛουξούλαΕικονίδιο ΜοργκανίτσαΕικονίδιο ΤαρικούκοςΕικονίδιο Τουίστεντ ΦεϊτούληςΕικονίδιο ΓουκονγκούκοςΕικονίδιο ΕζρεαλούκοςΕικονίδιο Μις ΦορτσουνίτσαΕικονίδιο Κατόχου Σπάνιου ΡούνουΕικονίδιο Άγγελος του ΣκότουςΕικονίδιο Άγγελος του Σκότους ΒίκτορΕικονίδιο Άγγελος του Σκότους ΚαταρίναΕικονίδιο Άγγελος του Σκότους ΖεντΑνταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 1Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 2Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 3Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 4Ανταμοιβή Ρούνων - Εικονίδιο Επικής Μυστηριώδους Αμφίεσης 5Εικονίδιο Υπεργαλαξιακή ΆνιΕικονίδιο Υπεργαλαξιακή ΕλίζΕικονίδιο Υπεργαλαξιακή ΝίνταλιΕικονίδιο Υπεργαλαξιακός ΓκναρΕικονίδιο Υπεργαλαξιακής ΟμάδαςΔοκιμασία Master - Σεζόν 1Εικονίδιο Ιππότης των Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Πρίγκιπας των Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Βασιλιάς των Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Αγοραστή ΣελίδωνΕικονίδιο PROJECT: ΒέινΕικονίδιο PROJECT: ΒάιΕικονίδιο PROJECT: ΤζινΕικονίδιο PROJECT: Τελικό ΚυνήγιΕικονίδιο PROJECT: ΚυνηγοίΣεζόν 2017 - Χάλκινη Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΧάλκινηΣεζόν 2017 - Ασημένια Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΑσημένιαΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΑσημένιαΣεζόν 2017 - Χρυσή Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΧρυσήΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΧρυσήΣεζόν 2017 - Πλατινένια Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΠλατινένιαΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΠλατινένιαΣεζόν 2017 - Αδαμάντινη Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2017 - Κυρίαρχου Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2017 - Διεκδικητή Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 3v3 ΔιεκδικητήΣεζόν 2017 - Ευέλικτη 5v5 ΔιεκδικητήDream Team της Κορέας στο All-Star 2017Dream Team της Βόρειας Αμερικής στο All-Star 2017Dream Team της Ευρώπης στο All-Star 2017Dream Team της Κίνας στο All-Star 2017Dream Team της Τουρκίας στο All-Star 2017Dream Team της Νοτιοανατολικής Ασίας στο All-Star 2017Dream Team του LMS στο All-Star 2017Dream Team της Βραζιλίας στο All-Star 2017All-Star 2017Ο Λούτρινος Ρένγκαρ στη ΖούγκλαΕικονίδιο Πόρο 5ης επετείου της ΤουρκίαςΕικονίδιο Άη-Βαρόνος 2017Εικονίδιο Τζινξ Φιλόδοξο ΞωτικόΕικονίδιο Πόπι Ελαφάκι του ΧιονιούΕικονίδιο Άη-ΝτρέιβενΕικονίδιο Νάσους Φύλακας της ΣελήνηςΕικονίδιο Γουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςΕικονίδιο Λουξ Αυτοκράτειρα της ΣελήνηςΕικονίδιο Χρονιάς του ΣκύλουΕικονίδιο Γλυκούλα ΖάιαΕικονίδιο Γλυκούλης ΡακάνΕικονίδιο Ερωτευμένα ΠιτσουνάκιαΕικονίδιο Αιώνια ΚασσιόπηΕικονίδιο Καλό μου ΤαρανδομάτιΕικονίδιο Πόρο ΤάρανδοςΕικονίδιο Πόρο ΒαρόνοςΕικονίδιο Κάλτσα Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Πένγκου Πετραδιών + ΠετράδιΕικονίδιο Πόρο Πετραδιών + ΠετράδιCBLoL 2018 - paiN GamingCBLoL 2018 - INTZ e-Sports ClubCBLoL 2018 KaBuM e-SportsCBLoL 2018 - Vivo Keyd StarsCBLoL 2018 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2018 - Red Canids CorinthiansCBLoL 2018 - Team One e-SportsCBLoL 2018 - ProGaming EsportsLCL 2018 - Gambit EsportsLCL 2018 - M19LCL 2018 - Team JustLCL 2018 - Dragon ArmyLCL 2018 - Vega SquadronLCL 2018 - ROXLCL 2018 - Vaevictis eSportsLCL 2018 - Elements Pro GamingCLS 2018 - Kaos Latin GamersCLS 2018 - Isurus GamingCLS 2018 - Dark HorseCLS 2018 - LegatumCLS 2018 - Rebirth eSportsCLS 2018 - Hafnet E-SportsCLS 2018 - Furious GamingCLS 2018 - Universidad Católica EsportsLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - 100 ThievesLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Cloud9LCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Clutch GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Counter Logic GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Echo FoxLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - FlyquestLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Golden GuardiansLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - OpTic GamingLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - Team LiquidLCS Βόρειας Αμερικής 2018 - TSMTCL 2018 - Doğuş Üniversitesi AuroraTCL 2018 - Royal BanditsTCL 2018 - YouthCREWTCL 2018 - Dark PassageTCL 2018 - 1907 Fenerbahçe EsporTCL 2018 - GalakticosTCL 2018 - HWA GAMINGTCL 2018 - BAUSuperMassive eSportsLLN 2018 - Zaga Talent GamingLLN 2018 - Predators eSportsLLN 2018 - Just toys HavoksLLN 2018 - 6SenseLLN 2018 - Infinity eSportsLLN 2018 - Gaming GamingLLN 2018 - Rainbow7OPL 2018 - BombersOPL 2018 - Avant GamingOPL 2018 - The Chiefs Esports ClubOPL 2018 - Dire WolvesOPL 2018 - Legacy EsportsOPL 2018 - OrderOPL 2018 - Sin GamingOPL 2018 - TectonicLJL 2018 - DetonatioN FocusMeLJL 2018 - PentagramLJL 2018 - Unsold Stuff GamingLJL 2018 - 7th heavenLJL 2018 - Rascal JesterLJL 2018 - V3 EsportsLCS Ευρώπης 2018 - FnaticLCS Ευρώπης 2018 - Unicorns of LoveLCS Ευρώπης 2018 - SplyceLCS Ευρώπης 2018 - MisfitsLCS Ευρώπης 2018 - H2KLCS Ευρώπης 2018 - VitalityLCS Ευρώπης 2018 - GiantsLCS Ευρώπης 2018 - Schalke04LCS Ευρώπης 2018 - ROCCATLCS Ευρώπης 2018 - G2LMS 2018 - Flash WolvesLMS 2018 - ahq e-Sports ClubLMS 2018 - G-RexLMS 2018 - Team AfroLMS 2018 - MAD TEAMLMS 2018 - Hong Kong AttitudeLMS 2018 - J TeamLMS 2018 - Machi EsportsVCS 2018 - Hall of FameVCS 2018 - EVOSVCS 2018 - Young GenerationVCS 2018 - GAM EsportsVCS 2018 - Cherry EsportsVCS 2018 - FTVVCS 2018 - UTM EsportsLCK 2018 - KING-ZONE DragonXLCK 2018 - SK Telecom T1LCK 2018 - KT RolsterLCK 2018 - KSVLCK 2018 - Afreeca FreecsLCK 2018 - Jin Air Green WingsLCK 2018 - ROX TigersLCK 2018 - MVPLCK 2018 - bbq OLIVERSLCK 2018 - KONGDOO MONSTERLPL 2018 - Team WELPL 2018 - RoyalNeverGiveUpLPL 2018 - OHMYGODLPL 2018 - JD GamingLPL 2018 - LGD GamingLPL 2018 - Bilibili GamingLPL 2018 Suning GamingLPL 2018 - Topsports GamingLPL 2018 - Vici GamingLPL 2018 - FunPlus PhoenixLPL 2018 - Rogue WarriorsLPL 2018 - Invictus GamingΕικονίδιο Κουτάβι ΝάσουςΕικονίδιο Κουτάβι ΓουόργουικΕικονίδιο Χρυσή ΚέιτλινΕικονίδιο Χρυσή ΣόναΕικονίδιο Χρυσός ΚόρκιΕικονίδιο Χρυσή ΚαταρίναΕικονίδιο Χρυσή ΡίβενΕικονίδιο Χρυσός ΓκάρενLPL 2018 - Snake EsportsLPL 2018 - Edward GamingVCS 2018 - Friends ForeverLLN 2018 - Dash9 GamingΕικονίδιο Μου Μυρίζει ΚαμένοΕικονίδιο Κλασικός ΤίμπερςΕικονίδιο ΝόξουςΕικονίδιο ΚενούΕικονίδιο Θεά των ΌπλωνΕικονίδιο Πορφυρή ΕκδίκησηΕικονίδιο Ώρα ΜηδένΕικονίδιο Βασιλική ΦρουράΕικονίδιο Αστρικό ΣμήνοςΕικονίδιο ΑντίστασηςΕικονίδιο Σίβιρ η ΝτελιβερούΕικονίδιο ΓκαλοπούλαΕικονίδιο Κοτόπουλο σε ΠίτσαΕικονίδιο ΚΟΚΟΚΟΚΟΚΟΚΟΕικονίδιο Ζακ Διαστημικής ΔιατροφήςΕικονίδιο Νότιλους Ημέρας του ΔιαστήματοςΕικονίδιο ΙονίαΕικονίδιο Ραβδί του ΒέιγκαρΕικονίδιο H-28GMSI 2018 - KaBuM! e-Sports (CBLoL)MSI 2018 - Vivo Keyd (CBLoL)MSI 2018 - Bilibili Gaming (LPL)MSI 2018 - Edward Gaming (LPL)MSI 2018 - FunPlus Phoenix (LPL)MSI 2018 - Invictus Gaming (LPL)MSI 2018 - JD Gaming (LPL)MSI 2018 - Oh My God (LPL)MSI 2018 - Royal Never Give Up (LPL)MSI 2018 - Rogue Warriors (LPL)MSI 2018 - Suning Gaming (LPL)MSI 2018 - Snake Esports (LPL)MSI 2018 - Team WE (LPL)MSI 2018 - Fnatic (EU LCS)MSI 2018 - G2 Esports (EU LCS)EU LCS 2018 - SplyceEU LCS 2018 - Team VitalityMSI 2018 - DetonatioN FocusMe (LJL)MSI 2018 - PENTAGRAM (LJL)MSI 2018 - Unsold Stuff Gaming (LJL)MSI LJL 2018 - V3 EsportsMSI GPL 2018 - Kuala Lumpur HuntersMSI GPL 2018 - Bigetron E-SportsMSI GPL 2018 - MineskiMSI 2018 - Ascension Gaming (GPL)MSI GPL 2018 - SovereignMSI 2018 - Afreeca Freecs (LCK)MSI LCK 2018 - KSV eSportsMSI 2018 - KT Rolster (LCK)MSI 2018 - Kingzone DragonX (LCK)MSI LCK 2018 - ROX TigersMSI LCK 2018 - SK Telecom T1MSI 2018 - 6Sense (LLN)LLN MSI 2018 - Dash9 GamingMSI 2018 - Gaming Gaming (LLN)MSI 2018 - Infinity eSports (LLN)MSI LLN 2018 - Predators eSportsMSI 2018 - Rainbow7 (LLN)MSI CLS 2018 - Furious GamingMSI CLS 2018 - Hafnet E-SportsMSI CLS 2018 - Isurus GamingMSI 2018 - Kaos Latin Gamers (CLS)MSI CLS 2018 - LegatumMSI 2018 - Rebirth eSports (CLS)MSI LMS 2018 - Team AfroMSI LMS 2018 - ahq e-Sports ClubMSI 2018 - Flash Wolves (LMS)MSI 2018 - G-Rex (LMS)MSI LMS 2018 - Hong Kong AttitudeMSI LMS 2018 - J TeamMSI 2018 - Machi Esports (LMS)MSI 2018 - MAD Team (LMS)MSI 2018 - 100 Thieves (NA LCS)MSI NA LCS 2018 - Clutch GamingMSI NA LCS 2018 - Echo FoxMSI 2018 - Team Liquid (NA LCS)MSI OPL 2018 - Chiefs Esports ClubMSI 2018 - Dire Wolves (OPL)MSI 2018 - Team AURORA (TCL)MSI 2018 - Dark Passage.Dominos (TCL)MSI 2018 - 1907 Fenerbahçe Espor (TCL)MSI 2018 - Royal Bandits Esports (TCL)MSI 2018 - BAUSuperMassive eSports (TCL)MSI 2018 - YouthCREW (TCL)MSI 2018 - EVOS Esports (VCS)MSI 2018 - GIGABYTE Marines (VCS)MSI VCS 2018- UltimateMSI VCS 2018 - Young GenerationMSI 2018 - Gambit Esports (LCL)MSI LCL 2018 - ROXΕικονίδιο Κατακτητής ΒάρουςΕικονίδιο ΒεϊνούλαΕικονίδιο ΛεΜπλανίτσαΕικονίδιο ΓκαρενούκοςΕικονίδιο ΝασουσούκοςΕικονίδιο ΚεϊτλινίτσαΕικονίδιο Ζιν ΖαούληςΕικονίδιο ΓκανγκπλανκούκοςΕικονίδιο ΤουιτσούληςΕικονίδιο Pulsefire ΡίβενΕικονίδιο Pulsefire Τουίστεντ ΦέιτΕικονίδιο Pulsefire ΣενΕικονίδιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 1Εικονίδιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2Εικονίδιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 3Εικονίδιο Χνούδος Ουράνιου ΤόξουΕικονίδιο Νικητών MSI CBLoL 2018 - KaBuM! e-SportsΕικονίδιο Νικητών MSI 2018 - LPL Royal Never Give UpΕικονίδιο Νικητών MSI EU LCS 2018 - FnaticΕικονίδιο Νικητών MSI LJL 2018 - PENTAGRAMΕικονίδιο Νικητών MSI GPL 2018 - Ascension GamingΕικονίδιο Νικητών MSI LCK 2018 - Kingzone DragonXΕικονίδιο Νικητών MSI 2018 - LLN Rainbow7Εικονίδιο Νικητών MSI CLS 2018 - Kaos Latin GamersΕικονίδιο Νικητών MSI LMS 2018 - Flash WolvesΕικονίδιο Νικητών MSI NA LCS 2018 - Team LiquidΕικονίδιο Νικητών MSI OPL 2018 - Dire WolvesΕικονίδιο Νικητών MSI TCL 2018 - BAUSuperMassive eSportsΕικονίδιο Νικητών MSI VCS 2018 - EVOS EsportsΕικονίδιο Νικητών MSI LCL 2018 - Gambit Esports Winners IconΕικονίδιο Πόρο ΠειρατήςΕικονίδιο Βλάντιμιρ των Σκοτεινών ΥδάτωνΕικονίδιο Ντιάνα των Σκοτεινών ΥδάτωνΕικονίδιο Έμβλημα του ΕρπετούΕικονίδιο Βασιλιάς της ΘάλασσαςΕικονίδιο ΛιονταριούΕικονίδιο ΛύκουΕικονίδιο Μονομαχίας 2018Εικονίδιο Αιώνιας ΒασιλείαςΕικονίδιο Ατελείωτου ΠολέμουCBLoL 2018 - FlamengoCBLoL 2018 - Kabum EsportsCBLoL 2018 - Ilha da MacacadaCLS 2018 - Evilvice EsportsLLN 2018 - Pixel Esports ClubOPL 2018 - MammothLJL 2018 - Crest Gaming ActLJL 2018 - SCARZLCK 2018 - Gen.G GamingLCK 2018 - Hwanwha Life EsportsLCK 2018 - GriffinΕικονίδιο Νέου Παίκτη ΠόροΕικονίδιο Πλέι-μέικερ Λι ΣινΕικονίδιο Λίμπερο ΡάμουςΕικονίδιο Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο εκδήλωσης Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού ΆστρουTCL 2018 - Bahçeşehir SuperMassiveVCS 2018 - Cube AdonisVCS 2018 - Phong Vu BuffaloVCS 2018 - VikingsΕικονίδιο Στέμμα των ΛεόντωνΣτέμμα των ΛύκωνΕικονίδιο Ουράνιου ΛιονταριούΕικονίδιο Καταδικασμένου ΛύκουΕικονίδιο Λάβαρο του ΛιονταριούΕικονίδιο Λάβαρο του ΛύκουΕικονίδιο Συνθήκης του ΛιονταριούΕικονίδιο Συμφωνίας του ΛύκουΕικονίδιο Υπερήφανου ΞίφουςΕικονίδιο Λυκίσιου ΤσεκουριούΕικονίδιο ΝτάρκινΕικονίδιο Πορτρέτο Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Πορτρέτο ΛουξΕικονίδιο Πορτρέτο Μάστερ ΓιΕικονίδιο Πορτρέτο ΆριΕικονίδιο Πορτρέτο ΝτάριουςLJL 2018 - Burning CoreΕικονίδιο Rift Rivals 2018TCL 2018 - Bursaspor EsportsΕικονίδιο Ευ-πορόσδεκτος Νέος ΠαίκτηςΕικονίδιο Όρος ΤάργκονΕικονίδιο Χάρτη Γης των ΡούνωνΕικονίδιο Κοσμικού ΡούνουΕικονίδιο Νησιών της ΣκιάςΕικονίδιο ΦρέλιορντΕικονίδιο SSG ΓκναρΕικονίδιο SSG Τζάρβαν ο Δ'Εικονίδιο SSG ΤάλιαΕικονίδιο SSG ΖάιαΕικονίδιο SSG ΡακάνΕικονίδιο SSG ΈζρεαλΕικονίδιο Willyrex Squad 2018Εικονίδιο Faragan Squad 2018Εικονίδιο Callux Squad 2018Εικονίδιο Mini Ladd Squad 2018Εικονίδιο Mates Squad 2018Εικονίδιο Arazhul Squad 2018Εικονίδιο Der Heider Squad 2018Εικονίδιο Γκάνγκπλανκ στην ΠισίναΕικονίδιο Κέιτλιν στην ΠισίναΕικονίδιο Zόη στην ΠισίναΕικονίδιο Νόστιμο ΑναψυκτικόΕικονίδιο Πιγκουίνου (Ρουμπίνι)Εικονίδιο Λιωμένος ΠιγκουίνοςΕικονίδιο Κοσμικός Υπερασπιστής Ζιν ΖάοΕικονίδιο Κοσμική Βασίλισσα ΑςΕικονίδιο Κοσμική Μάγισσα ΛούλουΕικονίδιο ΩρελιονάκιΕικονίδιο Πόρο Πόλης του ΕγκλήματοςΕικονίδιο Mecha Ωρέλιον ΣολΕικονίδιο Λούσιαν της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Ούργκοτ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Θρες της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Γκόθικ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Ιρέλια του Θεϊκού ΞίφουςΕικονίδιο Τάλον του Ασταμάτητου ΞίφουςΕικονίδιο Υασούο της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Ζιγκζ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Μάλφαϊτ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Σόνα της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Τζινξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Κέιν της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Ελεύθερος ΡάαστΕικονίδιο Εξυψωμένος ΚέινΕικονίδιο Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΕικονίδιο ΌραΕικονίδιο Σαύρας του ΔιαστήματοςΕικονίδιο Ζενίθ ΟδύσσειαςΕικονίδιο Βετεράνου ΟδύσσειαςΣήμα Κυνηγού Ταλέντων ΟδύσσειαςΣήμα Νεοσύλλεκτου ΟδύσσειαςΕικονίδιο Πρωταθλητής Κα'ΖιξΕικονίδιο Chibi Πρωταθλήτρια ΑςΕικονίδιο Υπηρέτες ΠρωταθλητέςΕικονίδιο Υπηρέτες Παγκόσμιοι ΠρωταθλητέςΕικονίδιο Στο ΚαθήκονΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΣπαθίΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΦανάριΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΓάντιΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΔόραταΕικονίδιο Πρωταθλήματος - ΛεπίδαΕικονίδιο Απόλυτου Εισιτηρίου Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΕικονίδιο Εισιτηρίου Παγκόσμιου ΠρωταθλήματοςΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Επικό Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Μυθικό Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση FlamengoΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση KaBuM! e-SportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Kaos Latin GamersΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Rebirth eSportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση FnaticΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση G2 EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση MisfitsΕικονίδιο Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Schalke 04Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση SplyceΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Team VitalityΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Ascension GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Afreeca FreecsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Gen.G GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση GriffinΕικονίδιο Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση King-Zone DragonXΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση KT RolsterΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση SK Telecom T1Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Gambit EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση DetonatioN FocusMeΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση PentagramΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Unsold Stuff GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Dash9 GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Infinity eSports CRΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Flash WolvesΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση G-RexΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Hong Kong AttitudeΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση J TeamΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Machi EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση MAD TeamΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Edward GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Invictus GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση JD GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Rogue WarriorsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Royal Never Give UpΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση 100 ThievesΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Cloud9Πρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Clutch GamingΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Echo FoxΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Team LiquidΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση TSMΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Dire WolvesΕικονίδιο Πρωταθλητή Κα'Ζιξ - Απόχρωση Bahçeşehir SuperMassiveΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Royal BanditsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Cube AdonisΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση EVOS EsportsΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Friends ForeverΠρωταθλητής Κα'Ζιξ - Απόχρωση Phong Vu BuffaloΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - FlamengoΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KaBuM! e-SportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kaos Latin GamersΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rebirth eSportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - FnaticΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G2 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - MisfitsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Schalke 04Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - SplyceΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team VitalityΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Ascension GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Afreeca FreecsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gen.G GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - GriffinΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kingzone DragonXΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KT RolsterΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - SK Telecom T1Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gambit EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - PentagramΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Unsold Stuff GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dash9 GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Infinity eSports CRΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Flash WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G-RexΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Hong Kong AttitudeΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - J TeamΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Machi EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - MAD TeamΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Edward GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Invictus GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - JD GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rogue WarriorsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal Never Give UpΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - 100 ThievesΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cloud9Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Clutch GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Echo FoxΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team LiquidΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - TSMΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dire WolvesΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Bahçeşehir SuperMassiveΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal BanditsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cube AdonisΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - EVOS EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Friends ForeverΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Phong Vu BuffaloΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Flamengo (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KaBuM! e-Sports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kaos Latin Gamers (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rebirth eSports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Fnatic (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G2 Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Misfits (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Schalke 04 (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Splyce (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team Vitality (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Ascension Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Afreeca Freecs (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gen.G Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Griffin (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Kingzone DragonX (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - KT Rolster (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - SK Telecom T1 (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Gambit Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - DetonatioN FocusMe (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Pentagram (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Unsold Stuff Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dash9 Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Infinity eSports CR (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Flash Wolves (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - G-Rex (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Hong Kong Attitude (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - J Team (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Machi Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - MAD Team (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Edward Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Invictus Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - JD Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Rogue Warriors (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal Never Give Up (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - 100 Thieves (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cloud9 (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Clutch Gaming (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Echo Fox (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Team Liquid (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - TSM (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Dire Wolves (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Bahçeşehir SuperMassive (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Royal Bandits (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Cube Adonis (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - EVOS Esports (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Friends Forever (Χρυσό)Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 - Phong Vu Buffalo (Χρυσό)Εικονίδιο Πόρο Pick'em 2018Εικονίδιο Μάγος Pick'em 2018Εικονίδιο Τζακάρτα 2018Χρυσό Εικονίδιο Πρωταθλητής Κα'ΖιξΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΣπαθίΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΦανάριΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΓάντιΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΔόραταΧρυσό Εικονίδιο Πρωταθλήματος - ΛεπίδαΕικονίδιο Καταχθόνιος ΑμούμουΕικονίδιο Χάιμερντιγκερ Εκπαιδευτής ΔράκωνΕικονίδιο ΠυθαγόραςΕικονίδιο ΔαγκανούληςΕικονίδιο Πύργος ΤζούνιορΕικονίδιο Γάτα-ΚολοκύθαΕικονίδιο Καραμελί-ΤζάναΕικονίδιο Καραμολ-ΈκκοΕικονίδιο Σοκο-ΚλεντάκιΕικονίδιο K/DA ΆριΕικονίδιο K/DA ΈβελινΕικονίδιο K/DA Κάι'ΣαΕικονίδιο K/DA ΑκάλιΕικονίδιο K/DAΧρυσό Εικονίδιο Καραμελί-ΤζάναΧρυσό Εικονίδιο Καραμολ-ΈκκοΧρυσό Εικονίδιο Σοκο-ΚλεντάκιΕικονίδιο Πόρο Με Καπέλο ΒαρόνοΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Χάλκινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Ασημένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Χρυσή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Πλατινένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2018 - Εικονίδιο Χάλκινης - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Ασημένιας - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Χρυσής - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Πλατινένιας - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Αδαμάντινης - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Ευέλικτη 5x5Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Χάλκινης - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Ασημένιας - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Χρυσής - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Πλατινένιας - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Αδαμάντινης - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Ευέλικτη 3x3Σεζόν 2018 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Ευέλικτη 3x3Εικονίδιο Σοράκα Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Μις Φόρτσουν Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Έζρεαλ Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Λούλου Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Λουξ Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Λεόνα της Ηλιακής ΈκλειψηςΕικονίδιο Λεόνα της Σεληνιακής ΈκλειψηςΕικονίδιο Χιονάνθρωπος ΓιΕικονίδιο Τουίτς Βασιλιάς των ΠάγωνΕικονίδιο Χειμωνιάτικη ΝίκκοΕικονίδιο Χειμωνιάτικη ΣοράκαΕικονίδιο Παγωμένος Πρίγκιπας ΜούντοΕικονίδιο ΠείναθαΕικονίδιο Κύρους Χιονάνθρωπος ΓιΧρυσό Εικονίδιο Ιρέλια με Λεπίδα ΠαγετούΧρυσό Εικονίδιο Χειμωνιάτικος ΓκρέιβςΧρυσό Εικονίδιο Χειμωνιάτικος ΜάλζαχαρΧρυσό Εικονίδιο Σίβιρ της ΧιονοθύελλαςΧρυσό Εικονίδιο Χειμωνιάτικος ΒάρδοςΕικονίδιο Εισαγωγής - ΣπάνιοΕικονίδιο Μάχες στα Χιόνια - ΕπικόΕικονίδιο Αήττητη ΠοριάναΕικονίδιο ΒλαντούληςΕικονίδιο ΕβελινούλαΕικονίδιο ΑλισταρούληςΕικονίδιο ΚεϊλίτσαΕικονίδιο ΣενούληςΕικονίδιο Μάστερ ΓιούληςΕικονίδιο ΣονούλαΕικονίδιο ΑσούλαΕικονίδιο Μαγοτεχνικό Κύπελλο 4 ΟμάδωνΕικονίδιο Μαγοτεχνικό Κύπελλο 8 ΟμάδωνΕικονίδιο Μαγοτεχνικό Κύπελλο 16 ΟμάδωνΕικονίδιο Ασταμάτητο ΠόροΕικονίδιο ΕκτέλεσηςΕικονίδιο ΕπαναφοράςΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΣεζουάνιΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΒέινΕικονίδιο Ταμ Κεντς Αυτοκράτορας των ΦλουριώνΕικονίδιο Σάιλας Στοιχειό της ΣελήνηςΕικονίδιο Χρονιά του ΓουρουνιούΕικονίδιο Χρυσού ΓουρουνιούΧρυσό Εικονίδιο Ζιν Ζάο των Επτά ΒασιλείωνΧρυσό Εικονίδιο Τζάρβαν ο Δ' των Επτά ΒασιλείωνΧρυσό Εικονίδιο Γουόργουικ Φύλακας της ΣελήνηςΕικονίδιο Εισιτηρίου Γιορτής του ΦεγγαριούΕικονίδιο All-Star 2018Αναμνηστικό εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλ. 2018Εικονίδιο Ανεξερεύνητες ΕκτάσειςΕικονίδιο Κλαμπ της Χρυσής ΣπάτουλαςΕικονίδιο Πάικ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Άατροξ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Σίβιρ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Δύση του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο Καρδιοκατακτήτρια ΒάιΕικονίδιο Βασίλισσα των ΠόροΕικονίδιο Πόρο που ΠανηγυρίζειΕικονίδιο Esports and ChillΕικονίδιο Το Αφρολέξ Δάχτυλο της ΜοίραςΕικονίδιο Σεζόν 2019 - 1ο SplitΕικονίδιο Φιόρα της Τρυπημένης ΚαρδιάςΑναμνηστικό Εικονίδιο Σεζόν 2019Σεζόν 2019 - Εικονίδιο ΚύρουςLCS - 100 ThievesLCS - Cloud9LCS - Counter Logic GamingLCS - Clutch GamingLCS - Echo FoxLCS - FlyQuestLCS - Golden GuardiansLCS - OpTic GamingLCS - Team LiquidLCS - TSMLEC - RogueLEC - FnaticLEC - G2LEC - MisfitsLEC - ExcelLEC - SK GamingLEC - SchalkeLEC - SplyceLEC - OrigenLEC - VitalityLPL - Bilibili GamingLPL - Edward GamingLPL - FunPlus PhoenixLPL - Invictus GamingLPL - JD GamingLPL - LGD GamingLPL - Oh My GodLPL - Royal Never Give UpLPL - Rogue WarriorsLPL - SinoDragon GamingLPL - SuningLPL - Snake EsportsLPL - Topsports GamingLPL - Victory FiveLPL - Vici GamingLPL - Team WETCL - 1907 Fenerbahçe EsporTCL - Bahçeşehir SuperMassiveTCL - BeşiktaşTCL - Bursaspor EsportsTCL - Dark PassageTCL - Doğuş Üni AuroraTCL - GALAKTICOSTCL - Galatasaray EsporTCL - HWA GAMINGTCL - Royal YouthLCK - SANDBOX GamingLCK - KT RolsterLCK - KING-ZONE DragonXLCK - Jin Air Green WingsLCK - Hanwha Life EsportsLCK - GriffinLCK - Gen.GLCK - Damwon GamingLCK - Afreeca FreecsLCK - SK Telecom T1OPL - Dire WolvesOPL - The Chiefs Esports ClubOPL - LegacyOPL - BombersOPL - Avant GamingOPL - MammothOPL - GravitasOPL - OrderLMS - Flash WolvesLMS - CTBC J TeamLMS - Hong Kong AttitudeLMS - MAD TEAMLMS - G-RexLMS - ahq e-Sports ClubLMS - Alpha EsportsLMS - Dragon Gate TeamCBLoL - CNB e-Sports ClubCBLoL - Flamengo eSportsCBLoL - INTZ e-Sports ClubCBLoL - KaBuM! e-SportsCBLoL - ProGaming EsportsCBLoL - Redemption eSportsCBLoL - Uppercut EsportsCBLoL - Vivo KeydLLA - All KnightsLLA - Furious GamingLLA - Infinity eSportsLLA - Isurus GamingLLA - Kaos Latin GamersLLA - Pixel Esports ClubLLA - Rainbow7LLA - XTEN EsportsLJL - DetonatioN FocusMeLJL - Unsold Stuff GamingLJL - V3 EsportsLJL - Crest Gaming ActLJL - Burning CoreLJL - AxizLJL - Sngoku GamingΕικονίδιο Μπλε ΒουνόLJL - Rascal JesterLCL - Gambit eSportsLCL - Team JustLCL - M19LCL - Vaevictis eSportsLCL - Dragon ArmyLCL - Vega SquadronLCL - ROXLCL - Elements Pro GamingVCS - Sky Gaming DaklakVCS - Cherry EsportsVCS - FTVVCS - GAM EsportsVCS - EVOS EsportsVCS - Friends Forever GamingVCS - Cerberus EsportsVCS - Phong Vu BuffaloΕικονίδιο Οριγκάμι ΑνίβιαΕικονίδιο Οριγκάμι ΝούνουΕικονίδιο Οριγκάμι ΓουίλαμπΕικονίδιο Γιόρικ ΓάταΕικονίδιο Ρένγκαρ ΓάταΕικονίδιο Βασιλική ΓατούλαΕικονίδιο Γλυκούλα Γατούλα ΡένγκαρΕικονίδιο ΓατόρικΕικονίδιο Χαρούμενο ΚόρκιΕικονίδιο Φιζ ΣπάνιελΕικονίδιο Βασιλικό ΣκυλάκιΕικονίδιο Χνουδωτός ΦιζΕικονίδιο Κόργκι ΚόρκιΕικονίδιο ΦιλιάΧρυσό Εικονίδιο Γάτες εναντίον ΣκύλωνΕικονίδιο Γαλαξιακός Σφαγέας ΖεντΕικονίδιο iG ΚαμίλΕικονίδιο iG ΦιόραΕικονίδιο iG Κάι'ΣαΕικονίδιο iG ΛεΜπλάνΕικονίδιο iG ΡακάνΕικονίδιο iG ΙρέλιαΕικονίδιο Κατακτητής ΆλισταρΕικονίδιο Αδελφές της ΔικαιοσύνηςΕικονίδιο Οι Καλύτεροι της ΈκθεσηςΕικονίδιο Χρυσής ΓάταςΕικονίδιο Χρυσού ΣκύλουΠλατινένιο Εικονίδιο Γάτες εναντίον ΣκύλωνΕικονίδιο Ατρόμητη ΝίνταλιΕικονίδιο Ατρόμητη ΆριΕικονίδιο Σεζόν 2019 - 2ο SplitΕικονίδιο Τελικών 1ου Split - OPLΕικονίδιο Τελικών Spring Split - LCSΕικονίδιο Τελικών Winter Split - TCLΕικονίδιο Τελικών Spring Split - LECΕικονίδιο Τελικών Spring Split - LJLΕικονίδιο Τελικών Opening Split - LLAΕικονίδιο Τελικών 1ου Split - CBLoLΕικονίδιο ΠαϊκούληςΕικονίδιο ΓκρεϊβσούληςΕικονίδιο ΙλλαοούλαΕικονίδιο ΝοτιλουσούληςΕικονίδιο Ταμ ΚεντσούληςΕικονίδιο ΑκαλίτσαΕικονίδιο Λι ΣινούληςΕικονίδιο ΑριούλαΕικονίδιο ΥασουούληςΕικονίδιο ΙρελιούλαΕικονίδιο ΝταριουσούληςΕικονίδιο ΝτρεϊβενούληςΕικονίδιο ΡιβενούλαΕικονίδιο ΣαϊονούληςΕικονίδιο ΣουεϊνούληςΕικονίδιο Μπίλτζγουοτερ 2019Εικονίδιο ΠοροναύτηςΕικονίδιο Παντού ΑστέριαΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές IG MerchΕικονίδιο Εισιτηρίου Δοκιμασίας 2019Χρυσό Εικονίδιο Δοκιμασίας 2019Εικονίδιο Οι ΑπρόσωποιΕικονίδιο Η ΣτρατιάΕικονίδιο Οι ΕνωμένοιΕικονίδιο Το ΣυμβούλιοΧρυσό Εικονίδιο Ατρόμητη ΝίνταλιΧρυσό Εικονίδιο Ατρόμητη ΆριΧρυσό Εικονίδιο Κατακτητής ΆλισταρΧρυσό Εικονίδιο Κατακτητής ΒάρουςΧρυσό Εικονίδιο Κατακτήτρια ΚάρμαΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές iGLST MEGAΕικονίδιο Έζρεαλ της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Λουξ της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Τζέις της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Καθηγητής Μάχης ΓκρέιβςΕικονίδιο Διευθύντρια της Μάχης ΓιούμιΕικονίδιο Καταρίνα της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Τζέις της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Γκρέιβς της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Γιούμι της Ακαδημίας ΜάχηςΕπίσημο Εικονίδιο Καταρίνα της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο TSM 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο TSM 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Echo Fox 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Echo Fox 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο 100 Thieves 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο 100 Thieves 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Cloud9 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Cloud9 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο CLG 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο CLG 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Team Liquid 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Team Liquid 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο OpTic Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο OpTic Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Golden Guardians 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Golden Guardians 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο FlyQuest 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο FlyQuest 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Clutch Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Clutch Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Excel Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Excel Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Fnatic 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Fnatic 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο G2 Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο G2 Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Misfits 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Misfits 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Origen 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Origen 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Rogue 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Rogue 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Schalke 04 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Schalke 04 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο SK Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο SK Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Splyce 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Splyce 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Vitality 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Vitality 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Πόρο ΕπαγγελματίαςΕικονίδιο ΤρομίμοΕικονίδιο Πιγκουίνοι που ΠανηγυρίζουνΕικονίδιο Φαν ΚλαμπLEC G2 EsportsΕικονίδιο Μικρή Δαιμονική ΤριστάναΕικονίδιο Πόρο σε ΔρακόβαρκαΕικονίδιο Πόρο με Αλμυρό ΝτάμπλινγκΕικονίδιο Πόρο με Γλυκό ΝτάμπλινγκΕικονίδιο Εισιτηρίου Ομάδας LCS 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Ομάδας LEC 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Φίλων 2019Εικονίδιο Σκοτεινός Κοσμικός ΤζινΕικονίδιο Σάκο του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κάρμα του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Bilibili Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Bilibili Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Dominus Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Dominus Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Edward Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Edward Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο FunPlus Phoenix 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο FunPlus Phoenix 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Invictus Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Invictus Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο JD Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο JD Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο LGD Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο LGD Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο LNG Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο LNG Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Oh My God 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Oh My God 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Royal Never Give Up 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Royal Never Give Up 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Rogue Warriors 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Rogue Warriors 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Suning Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Suning Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο TOP Esports 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο TOP Esports 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Victory Five 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Victory Five 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Vici Gaming 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Vici Gaming 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Team WE 2019 - Επίπεδο 1Εικονίδιο Team WE 2019 - Επίπεδο 2Εικονίδιο Arcade Κάι'ΣαΕικονίδιο Arcade ΚέιτλινΕικονίδιο Battle Boss ΥασούοΕικονίδιο Arcade Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Arcade ΡίβενΕικονίδιο Battle Boss ΚιάναΕικονίδιο Arcade ΣόναΕικονίδιο Arcade ΑστέριΕικονίδιο Χρυσό ΚύπελλοΑπόχρωση Εικονιδίου Battle Boss ΥασούοΑπόχρωση Εικονιδίου Arcade Κάι'ΣαΑπόχρωση Εικονιδίου Battle Boss ΚιάναΕικονίδιο Φαντασματάκι των Νησιών της ΣκιάςΕικονίδιο Ντεμασιανός ΑσημόπτεροςΕικονίδιο Χνουδοκέρατος της ΛάβαςΕικονίδιο Γκρίζος ΤρυποδιώκτηςΕικονίδιο Ρουνικό Πνεύμα ΦρουρόςΕικονίδιο Πουπουλένιος Ιππότης ΠιγκουίνοςTFT - Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 1TFT- Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 2TFT- Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 3TFT- Εικονίδιο Έναρξης - Βαθμίδα 4Εικονίδιο Απόχρωσης Demacia Vice ΓκάρενΕικονίδιο Απόχρωσης Demacia Vice ΛούσιανΕικονίδιο Περιγράμματος Demacia Vice ΓκάρενΕικονίδιο Περιγράμματος Demacia Vice ΛούσιανΕικονίδιο Πόρο GamerΕικονίδιο Εισιτηρίου PROJECT: ΑναμέτρησηΕικονίδιο PROJECT: ΑναμέτρησηΕικονίδιο PROJECT: ΙρέλιαΕικονίδιο PROJECT: ΤζινξΕικονίδιο PROJECT: ΓουόργουικΕικονίδιο PROJECT: ΑκάλιΕικονίδιο PROJECT: ΠάικΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΓουόργουικΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΑκάλιΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΤζινξΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΦιόραΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΛούσιανΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΖεντΕικονίδιο Αποστολής PROJECT: ΠάικΕικονίδιο Αποστολής PROJECTΕικονίδιο Σεζόν 2019 - 3ο SplitΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΠάικΕικονίδιο Ραγισμένου ΣτεμματοφύλακαΕικονίδιο ΣτεμματοφύλακαΕξωραϊσμένο Έμβλημα ΝτεμάσιαΈμβλημα ΝτεμάσιαΕικονίδιο KING-ZONE DragonXΕικονίδιο Afreeca FreecsΕικονίδιο DAMWON GamingΕικονίδιο Gen.GΕικονίδιο GriffinΕικονίδιο Hanwha Life EsportsΕικονίδιο Jin Air GreenwingsΕικονίδιο KT RolsterΕικονίδιο SANDBOX GamingΕικονίδιο SK Telecom T1Εικονίδιο Τι Περιέχει το Κουτί;Εικονίδιο Λεία του ΠειρατήΕικονίδιο Τελειότητας 3 ΑστεριώνΕικονίδιο Ήρωα Εισιτηρίου 2Εικονίδιο Πιγκουίνου Πάρτι στις ΠύλεςΕικονίδιο Διπλές ΣπάτουλεςΕικονίδιο Πετραδένιος ΦύλακαςΕικονίδιο Φεγγαρένιο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Κυανός ΠλατσουρίτσαςΕικονίδιο Γκρίζος Γουόργουικ (Απόχρωση Ζαφείρι)Εικονίδιο Μεσαιωνικός Τουίτς (Απόχρωση Ζαφείρι)Εικονίδιο Άρι του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Αρχαίος Θεός ΝόκτουρνΕικονίδιο Βέιγκαρ του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Νάσους του Φθινοπωρινού ΦεστιβάλΕικονίδιο Πόρο SongpyeonΕικονίδιο DJ SonaΕικονίδιο Φύλακας Των Άστρων 2019Εικονίδιο ΣόκιΕικονίδιο ΡίκουΕικονίδιο ΡανΕικονίδιο ΤόβαΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων ΖάιαΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων ΡακάνΕικονίδιο Little Legend ΝτάνγκοΕικονίδιο Little Legend ΦούαΕικονίδιο Little Legend ΣίσαΕικονίδιο Χρυσή Σπάτουλα Μπούτι ΚοτόπουλοΕικονίδιο Κυρίαρχος των Νουντλ ΒόλιμπεαρΕικονίδιο Μηχάνημα με Κουκλάκια ΜπλίτζκρανκΠόρο Υποδοχής ΥποστήριξηςΠόρο Υποδοχής ΖούγκλαςΠόρο Υποδοχής Μεσαίας ΛωρίδαςΠόρο Υποδοχής Πάνω ΛωρίδαςΠόρο Υποδοχής Κάτω ΛωρίδαςΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Team LiquidΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - Cloud9Εικονίδιο ΠΠ 2019 - Clutch GamingΕικονίδιο ΠΠ 2019 - G2 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - FnaticΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - OrigenΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - SplyceΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Schalke 04Εικονίδιο ΠΠ 2019 - SK Τelecom T1Εικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - GriffinΕικονίδιο ΠΠ 2019 - DAMWON GamingΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - J TeamΕικονίδιο ΠΠ 2019 - ahq e-Sports ClubΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Hong Kong AttitudeΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Invictus GamingΕικονίδιο ΠΠ 2019 - FunPlus PhoenixΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Royal Never Give UpΕικονίδιο ΠΠ 2019 - GAM EsportsΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Lowkey EsportsΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Team FlashΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Liyab EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - MEGAΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Axis EmpireΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Royal YouthΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Unicorns of LoveΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Vega SquadronΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Isurus GamingΕικονίδιο ΠΠ 2019 - Flamengo eSportsΕικονίδιο ΠΠ 2019 - MAMMOTHΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - V3 EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019 - DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Γνώστης του Pick'Em 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης ΠΠ 2019Εικονίδιο Πόντων Κύρους για την Εκδήλωση ΠΠ 2019Εικονίδιο Περιγράμματος Ρίβεν του Αδάμαστου ΞίφουςΕικονίδιο Περιγράμματος Νάμι του Θεσπέσιου ΡαβδιούΕικονίδιο Περιγράμματος Αυτοκράτειρα ΜοργκάναΕικονίδιο Απόχρωσης Νάμι του Θεσπέσιου ΡαβδιούΕικονίδιο Απόχρωσης Αυτοκράτειρα ΜοργκάναΕικονίδιο Merch Γηραιός ΔράκοςΕικονίδιο Περιγράμματος Πρωταθλητής ΡάιζΧρυσό Εικονίδιο Απόχρωσης Πρωταθλητής ΡάιζΧρυσό Εικονίδιο Απόχρωσης Πρωταθλήτρια ΑςΕικονίδιο Τι Περιέχει η Σφαίρα;Εικονίδιο Γροθιά με Γάντια ΜονομαχίαςΕικονίδιο Ήρωα Εισιτηρίου 3Εικονίδιο Περιγράμματος Χέκαριμ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Περιγράμματος Ας της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Περιγράμματος Ντάριους της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Απόχρωσης Χέκαριμ της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Απόχρωσης Ας της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Απόχρωσης Ντάριους της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Επικαλεστή 10η ΕπέτειοςΕικονίδιο Περιγράμματος Επετειανιακή ΆνιΕικονίδιο Νικητών MSI 2019 - G2Εικονίδιο Περιγράμματος Μαγευτική Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Περιγράμματος Μαγική Χύτρα ΜπλίτζκρανκΕικονίδιο Περιγράμματος Κόμης ΚάσαντινΕικονίδιο Ιστορίες από το Φαράγγι 2019Εικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΑκάλιΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΥασούοΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΈκκοΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΣένναΕικονίδιο Περιγράμματος True Damage ΚιάναΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΥασούοΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΣένναΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΑκάλιΕικονίδιο Απόχρωσης True Damage ΈκκοΕικονίδιο Little Legend ΌσσιαΕικονίδιο Little Legend ΜελίζμαΕικονίδιο Little Legend ΚίΚιΕικονίδιο Βωμός από το Δάσος της ΣύγχυσηςΕικονίδιο Δέντρο από τα Νησιά της ΣκιάςΕικονίδιο Νουνούλης και ΓουιλαμπούληςΕικονίδιο ΛισαντρούλαΕικονίδιο ΣεζουανίτσαΕικονίδιο ΚασσιοπίτσαΕικονίδιο ΝικκούλαΕικονίδιο ΒαϊούλαΕικονίδιο ΕκκούληςΕικονίδιο ΟυργκοτούληςΕικονίδιο ΤζινξούλαΕικονίδιο ΓουοργουικούληςΕικονίδιο ΖιγκζούληςΕικονίδιο ΚαμιλίτσαΕικονίδιο ΑατροξούληςΕικονίδιο ΑνίτσαΕικονίδιο ΒαρδούληςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Σιδερένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χάλκινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Ασημένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χρυσή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Πλατινένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Σιδερένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χάλκινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Ασημένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χρυσή - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Πλατινένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Διεκδικητή - ΕυέλικτηΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Σιδερένια - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χάλκινη - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Ασημένια - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Χρυσή - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Πλατινένια - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - ΔΣΣεζόν 2019 - Εικονίδιο Διεκδικητή - ΔΣΕικονίδιο Νικητές Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2019Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Δειλινό & ΑυγήΕικονίδιο Εκδήλωσης Δειλινό & ΑυγήΕικονίδιο Πακέτου Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Περιγράμματος Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Περιγράμματος Νίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Περιγράμματος Βλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Λι Σιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Αφέλιος Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Κάρμα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Νίνταλι Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Βλάντιμιρ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Λι Σιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Αφέλιος Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένια ΈβελινΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένιος ΖιγκζΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένιος ΖίλεανΕικονίδιο Περιγράμματος Ζαχαρένιος ΜπράουμΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένια ΈβελινΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένιος ΖιγκζΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένιος ΖίλεανΕικονίδιο Απόχρωσης Ζαχαρένιος ΜπράουμΕικονίδιο Περιγράμματος Σοράκα Κομίστρια του ΔειλινούΕικονίδιο Περιγράμματος Σοράκα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Ρίβεν Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Υασούο Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Βασιλείων Mecha 2020Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020Εικ. Πόντων Κύρους Εκδήλωσης Βασίλεια Mecha 2020Εικονίδιο Απόχρωσης Τζαξ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Απόχρωσης Λεόνα Βασιλείων MechaΕικονίδιο Απόχρωσης Σεττ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Απόχρωσης Ντρέιβεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Τζαξ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Λεόνα Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Σεττ Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Ντρέιβεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο Περιγράμματος Γκάρεν Βασιλείων MechaΕικονίδιο Little Legend ΡολογούληςΕικονίδιο Little Legend ΒοτσαλόφτεροςΕικονίδιο Little Legend ΦτεροζούζουνοΕικονίδιο Σεζόν 2020 - 1ο SplitΕικονίδιο Θαλάσσιος ΟυρφΔεν Το ΠιστεύωΕικονίδιο Γκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο True Damage Σέννα - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Το Τέλος του ΦωτόςΕικονίδιο Γαλαξιών 2020Κοσμικό ΕικονίδιοΕικονίδιο Περιγράμματος Θρυλικής Παραλλαγής Σκοτεινή Κοσμική ΛουξΕικονίδιο Περιγράμματος Θρυλικής Παραλλαγής Κοσμική ΛουξΕικονίδιο Απόχρωσης Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης Ζέραθ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Μάλφαϊτ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Μορντεκάιζερ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Κύρους Μάλφαϊτ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Περιγράμματος Ζέραθ του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Θρες του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Τζάρβαν ο Δ' του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Οριάνα του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Απόχρωσης - Βάρους του Σκοτεινού ΆστρουΕικονίδιο Κύπελλο Ντεμάσια 2020Εικονίδιο Little Legend - ΑβύσσειαΕικονίδιο Little Legend - ΑστρόρκαΕικονίδιο Little Legend - ΚαλαμαύρηςΕικονίδιο Little Legend - Πουπουλένιος Ιππότης ΚαναρίνιΕικονίδιο Little Legend - Ασημόπτερος του ΧιονοκέρασουΕικονίδιο Little Legend - Σκοτεινός ΦύλακαςΕικονίδιο Little Legend - Φραουλένιο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Little Legend - Ρουνικό Πνεύμα της Μαύρης ΟμίχληςΕικονίδιο Little Legend - Τζιντζερομπισκότο ΝτάνγκοΕικονίδιο Little Legend - Όσσια ΣολίστΕικονίδιο Little Legend - Τοξικό ΦαντασματάκιΕικονίδιο Little Legend - Τριανταφυλλένιος ΠλατσουρίτσαςΕικονίδιο Little Legend - Ερωτοχτυπημένη ΦούαΕικονίδιο Little Legend - Ηρωική ΣίσαΕικονίδιο Little Legend - Τσαμπουκαλού ΚίΚιΕικονίδιο Little Legend - Πουπουλένιος Ιππότης της ΚερασιάςΕικονίδιο Little Legend - Μελίζμα Βασίλισσα της ΠοπΕικονίδιο Little Legend - Χνουδοκέρατος ο ΛεοντόκαρδοςΕικονίδιο Little Legend - Νεραϊδένιο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Βέιγκαρ Cosplay ΧνουδοκέρατοςΕικονίδιο Τριστάνα Cosplay ΠιγκουίνοςΕικονίδιο Ούργκοτ Cosplay Φύλακας με ΠιτζάμεςΕικονίδιο Ημέρα του Διαστήματος ΓιούμιΕικονίδιο Ημέρα του Διαστήματος ΝτιάναΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΜοργκάναΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΖάιραΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάνΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών 2020Εικονίδιο Merch Παγκόσμιοι Πρωταθλητές FPXΧρυσό Εικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές FPXΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές FPXΕικονίδιο ΜορντεκαϊζερούληςΕικονίδιο ΚλεντούληςΕικονίδιο ΤαλονάκοςΕικονίδιο ΖαϊούλαΕικονίδιο ΡακανούληςΕικονίδιο ΤζινούληςΕικονίδιο ΤριστανίτσαΕικονίδιο ΡαμπλάκοςΕικονίδιο ΒεϊγκαρίνοςΕικονίδιο ΓκναρούκοςΕικονίδιο ΛουλούκαΕικονίδιο ΚορκούληςΕικονίδιο ΧαϊμερντινγκερούληςΕικονίδιο ΤιμούκοςΕικονίδιο ΚενενούληςΕικονίδιο ΠοπίτσαΕικονίδιο ΓιουμούλαΕικονίδιο ΖοήτσαFPX Μάλφαϊτ - Εικονίδιο SignatureFPX Βέιν - Εικονίδιο SignatureFPX Λι Σιν - Εικονίδιο SignatureFPX Γκάνγκπλανκ - Εικονίδιο SignatureFPX Θρες - Εικονίδιο SignatureΕικονίδιο Σεζόν 2020 - 2ο SplitΕικονίδιο Χνούδος Ροζ ΧαλαζίαΕικονίδιο Χνούδος ΖαφειριούΕικονίδιο Χνούδος Ματιού ΓάταςΕικονίδιο Χνούδος ΟψιδιανούΕικονίδιο Χνούδος ΤανζανίτηΕικονίδιο Χνούδος ΚιτρίνηΕικονίδιο Pulsefire Λούσιαν - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Pulsefire 2020Εικονίδιο Pulsefire ΦιόραΕικονίδιο Pulsefire ΛούσιανΕικονίδιο Pulsefire ΈκκοΕικονίδιο Pulsefire ΠάνθεονΕικονίδιο Little Legend - Τρυποδιώκτης του Γλυκού ΝερούΕικονίδιο Little Legend - Ασημόπτερος της ΑυγήςΕικονίδιο Little Legend - Φλογερό ΦαντασματάκιΕικονίδιο Little Legend - Τσαμπουκαλού ΜελίζμαΕικονίδιο Little Legend - Φούα της Τελευταίας ΕπιθυμίαςΕικονίδιο Little Legend - Καυτερός Πουπουλένιος ΙππότηςΕικονίδιο Little Legend - Ηλιοστάλαχτη ΣίσαΕικονίδιο Little Legend - Φύλακας της ΖούγκλαςΕικονίδιο Πυρήνας PulsefireΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire ΠάνθεονΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire ΦιόραΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire ΈκκοΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire ΚέιτλινΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire ΡίβενΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire Τουίστεντ ΦέιτΕικονίδιο Απόχρωσης Pulsefire ΣενΕικονίδιο Little Legend - Παλιρροιακός ΠλατσουρίτσαςΕικονίδιο Little Legend - Όσσια Βασίλισσα της ΠοπΕικονίδιο Little Legend - Τοξικός ΤρυποδιώκτηςΕικονίδιο Little Legend - Φούα της ΈκλειψηςΕικονίδιο Little Legend - DJ ΜελίζμαΕικονίδιο Little Legend - Λεμονοστάλαχτο ΝτάνγκοΕικονίδιο Little Legend - Χνουδοκέρατος της ΙτιάςΕικονίδιο Little Legend - Αδάμαστο ΑλεπουδάκιΕικονίδιο Απόχρωσης Γκρίζος Γουόργουικ (Ροζ Χαλαζίας)Εικονίδιο Απόχρωσης Μεσαιωνικός Τουίτς (Αμέθυστος)Εικονίδιο Αστροναύτης ΓκναρΕικονίδιο Αστροναύτης ΠόπιΕικονίδιο Αστροναύτης ΒάρδοςΕικονίδιο Απόχρωσης Αστροναύτης ΓκναρΕικονίδιο Απόχρωσης Αστροναύτης ΠόπιΕικονίδιο Απόχρωσης Αστροναύτης ΒάρδοςΕικονίδιο Απόχρωσης Αστροναύτης ΤίμοΕικονίδιο Απόχρωσης ΑστροΝότιλουςΕικονίδιο Σέννα της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Ιρέλια της Άγριας ΔύσηςΕικονίδιο Άγριας Δύσης 2020Εικονίδιο Φιλανθρωπικού Σκοπού Νοσοκόμα ΑκάλιΕικονίδιο Φιλανθρωπικού Σκοπού Χειρουργός ΚένενΕικονίδιο Φιλανθρωπικού Σκοπού Χειρουργός ΣενΕικονίδιο Little Legend - Άτι του ΦωτόςΕικονίδιο Little Legend - ΝεραϊδάκιΕικονίδιο Little Legend - ΚαμπανίτσαςΕικονίδιο Κατακτητής ΝότιλουςΕικονίδιο Μύστις Ζόη - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Μέγα ΔωρητήΕικονίδιο ΔωρητήΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος 2020Εικονίδιο Εκδήλωσης Άνθος του Πνεύματος 2020Εικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΘρεςΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΒέινΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΥασούοΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΤίμοΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΛίλιαΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΘρεςΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΒέινΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΥασούοΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΛίλιαΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΡίβενΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΚασσιόπηΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΆριΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΚίντρεντΕικονίδιο Άνθος του Πνεύματος ΓιόνεΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΡίβενΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΚασσιόπηΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΆριΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΚίντρεντΕικονίδιο Απόχρωσης Άνθος του Πνεύματος ΓιόνεΕικονίδιο Σεζόν 2020 - 3ο SplitΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΛίλιαΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΘρεςΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΆριΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΥασούοΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΤίμοΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΡίβενΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΚασσιόπηΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΒέινΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΚίντρεντΕικονίδιο Δεσμοί του Πνεύματος - ΓιόνεΕικονίδιο Σολίστες LCSΕικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Αποστολών PsyOpsΕικονίδιο PsyOps Μάστερ ΓιΕικονίδιο PsyOps ΒάιΕικονίδιο PsyOps ΣενΕικονίδιο PsyOps ΣόναΕικονίδιο PsyOps ΈζρεαλΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps Μάστερ ΓιΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΒάιΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΣενΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΣόναΕικονίδιο PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Merch Τζαξ με Ραβδί του ΘεούΕικονίδιο PsyOps ΣαμίραΕικονίδιο PsyOps ΚέιλΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΠάικΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΒίκτορΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΖεντΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΣαμίραΕικονίδιο Απόχρωσης PsyOps ΚέιλΕικονίδιο Πρωταθλήτρια ΛεΜπλάνΕικονίδιο Merch Διδύμου Ιρέλια και ΤάλονΕικονίδιο Πόρο της ΠανσελήνουΕικονίδιο Πόρο Το Φεγγάρι Κάνει ΒόλταΕικονίδιο Team LiquidΕικονίδιο TSMΕικονίδιο FlyQuestΕικονίδιο GAM EsportsΕικονίδιο Team FlashΕικονίδιο G2 EsportsΕικονίδιο FnaticΕικονίδιο MAD LionsΕικονίδιο RogueΕικονίδιο T1Εικονίδιο DRXΕικονίδιο kt RolsterΕικονίδιο JD GamingΕικονίδιο Top EsportsΕικονίδιο SuningΕικονίδιο LGD GamingΕικονίδιο 5 RoninΕικονίδιο Papara SuperMassiveΕικονίδιο Unicorns Of LoveΕικονίδιο Gambit EsportsΕικονίδιο Rainbow7Εικονίδιο paiN GamingΕικονίδιο INTZΕικονίδιο Legacy EsportsΕικονίδιο V3 EsportsΕικονίδιο Sengoku GamingΕικονίδιο DetonatioN FocusMeΕικονίδιο Machi EsportsΕικονίδιο PSG Talon EsportsΕικονίδιο Παγκόσμιου 2020Εικονίδιο PsyOps ΠάικΕικονίδιο PsyOps ΒίκτορΕικονίδιο PsyOps ΖεντΕικονίδιο True Damage Υασούο - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Δράκος της Θύελλας Ωρέλιον ΣολΕικονίδιο Αιώνιος Δράκος ΜπραντΕικονίδιο Oψιδιανός Δράκος ΣεττΕικονίδιο Νεραϊδένιος Δράκος ΑςΕικονίδιο Δράκος της Θύελλας Λι ΣινΕικονίδιο Απόχρωσης Δράκος της Θύελλας Ωρέλιον ΣολΕικονίδιο Απόχρωσης Αιώνιος Δράκος ΜπραντΕικονίδιο Απόχρωσης Oψιδιανός Δράκος ΣεττΕικονίδιο Απόχρωσης Νεραϊδένιος Δράκος ΑςΕικονίδιο Απόχρωσης Δράκος της Θύελλας Λι ΣινΕικονίδιο Δρακομάντη 2020Εικονίδιο Oψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Οδύσσειας 2020Εικονίδιο K/DA ALL OUT 2020Pick'Em Πορο-μέντιουμPick'Em Ειδικός Πόρο-βλέψεωνPick'Em Πορο-σώφρωνPick'Em Πόρο-φήτηςΕικονίδιο Κάρμα της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Άατροξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Σίβιρ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Κα'Ζιξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Τουίστεντ Φέιτ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Απόχρωσης Κάρμα της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Απόχρωσης Άατροξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Απόχρωσης Σίβιρ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Απόχρωσης Κα'Ζιξ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Απόχρωσης Τουίστεντ Φέιτ της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Σίβιρ της Οδύσσειας 2020Ταξιδέψτε στο Γιένσεπινγκ με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2011Ταξιδέψτε στο Λος Άντζελες με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2012Ταξιδέψτε στο Λος Άντζελες με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2013Ταξιδέψτε στη Σεούλ με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2014Ταξιδέψτε στο Βερολίνο με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2015Ταξιδέψτε στο Λος Άντζελες με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2016Ταξιδέψτε στο Πεκίνο με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2017Ταξιδέψτε στην Ίντσον με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2018Ταξιδέψτε στο Παρίσι με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2019Ταξιδέψτε στη Σαγκάη με το Εικονίδιο Παγκόσμιου 2020Πόρο 10 Χρόνια ΠαγκόσμιοΕικονίδιο PSG TalonΕικονίδιο Απόχρωσης Γαλαξιακός Σφαγέας ΖεντΕικονίδιο Απόχρωσης Κέιν της ΟδύσσειαςΕικονίδιο Σεραφίν K/DA ALL OUT - ΑνεξάρτητηΕικονίδιο Σεραφίν K/DA ALL OUT - ΣούπερσταρΕικονίδιο Κάι'Σα K/DA ALL OUT - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Άρι K/DA ALL OUTΕικονίδιο Κάι'Σα K/DA ALL OUTΕικονίδιο Έβελιν K/DA ALL OUTΕικονίδιο Ακάλι K/DA ALL OUTΕικονίδιο Απόχρωσης Άρι K/DA ALL OUTΕικονίδιο Απόχρωσης Έβελιν K/DA ALL OUTΕικονίδιο Απόχρωσης Ακάλι K/DA ALL OUTΕικονίδιο Αυτόγραφου K/DA ALL OUT 2020Εικονίδιο Seradotwav Κ/DA ALL OUTΕικονίδιο Merch Σεραφίν K/DAΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Αγωνιστή ClashΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Κατακτητή ClashΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Πρωταθλητή ClashΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Σιδερένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Χάλκινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Ασημένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Χρυσή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Πλατινένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Σιδερένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Χάλκινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Ασημένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Χρυσή - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Πλατινένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2020 - Εικονίδιο Διεκδικητή - ΕυέλικτηΕικονίδιο ΛουσιανούκοςΕικονίδιο ΣεννούλαΕικονίδιο ΖιλεανούληςΕικονίδιο ΒικτοράκοςΕικονίδιο ΜπλιτζκρανκούληςΕικονίδιο Παγκόσμιοι Πρωταθλητές 2020 DAMWON GamingΕικονίδιο Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Εκδήλωσης Βασίλισσες της ΜάχηςΕικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Βασίλισσες της ΜάχηςΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης ΚαταρίναΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης ΝτιάναΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης ΚιάναΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης ΤζάναΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης ΡελΕικονίδιο Ζάια του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Ρακάν του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Αρχαίος Θεός ΆιβερνΕικονίδιο Αζίρ του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Ορν του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Απόχρωσης Βασίλισσα της Μάχης ΚαταρίναΕικονίδιο Απόχρωσης Βασίλισσα της Μάχης ΚιάναΕικονίδιο Απόχρωσης Βασίλισσα της Μάχης ΤζάναΕικονίδιο Απόχρωσης Βασίλισσα της Μάχης ΡελΕικονίδιο Απόχρωσης Ζάια του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Απόχρωσης Ρακάν του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Απόχρωσης Αρχαίος Θεός ΆιβερνΕικονίδιο Απόχρωσης Αζίρ του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Απόχρωσης Ορν του Αρχαίου ΔάσουςΕικονίδιο Merch Καβαλάρισσα Πόρο ΣεζουάνιΕικονίδιο Βασίλισσα της Μάχης Ντιάνα - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Απόχρωσης Κάι'Σα K/DA ALL OUTΕικονίδιο ΝΟΗΤΙΚΗ ΒΟΛΗ!Εικονίδιο Συγχαρητήρια!Εικονίδιο Σεζόν 2021 - 1ο SplitΕικονίδιο Σεζόν 2021Εικονίδιο Εκδήλωσης Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Φιόρα Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Άνι Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Ντάριους Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Τζάρβαν ο Δ' Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Άλισταρ Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Αφέλιος Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Aπόχρωσης Άνι Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Aπόχρωσης Ντάριους Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Aπόχρωσης Τζάρβαν ο Δ' Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Aπόχρωσης Άλισταρ Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Απόχρωσης Αφέλιος Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Aπόχρωσης Αφέλιος Θηρίο της Σελήνης - ΚίναΕικονίδιο Θηρίο της Σελήνης 2021Εικονίδιο Εκδήλωσης Γιορτή των ΘηρίωνΕικονίδιο LCS Made by ManyΕικονίδιο Δοκιμασίας Master - Σεζόν 7Είναι Ανοικτό Το Μικρόφωνο; ΕικονίδιοΕικονίδιο Απόχρωσης Βιέγκο Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Βιέγκο Θηρίο της ΣελήνηςLEC 2021 - SpringLEC 2021 - SummerΕικονίδιο Merch Τζάρβαν ο Δ' των Επτά ΒασιλείωνΕικονίδιο Merch Τζάρβαν ο Δ' των Επτά Βασιλείων - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Εξαιρετικά…Εικονίδιο Απόχρωσης Φιόρα Θηρίο της ΣελήνηςΕικονίδιο Κάρμα της ΥπεροχήςΕικονίδιο Merch Κόργκι ΚόρκιΑπασχολημένη ΜέλισσαΌχι ο Τίμο, η Μέλισσα!Εικονίδιο Γιόνε της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Κέιτλιν της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Λεόνα της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Γκάρεν της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Γουκόνγκ της Ακαδημίας ΜάχηςΕικονίδιο Λεόνα της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Υπερηφάνεια 2021Εικονίδιο Εκδήλωσης Διαστημικός ΡυθμόςΕικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης Διαστημικός ΡυθμόςΕικονίδιο Πόντων Κύρους Διαστημικός ΡυθμόςΕικονίδιο Λουξ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Ραμπλ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Νάσους του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Νούνου του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Μπλιτζ και Κρανκ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Λούλου του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Σαμίρα του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Λουξ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Ραμπλ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Νάσους του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Νούνου του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Μπλιτζ και Κρανκ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Λούλου του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Σαμίρα του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Λούλου του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Τούφερς του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Φρανκ του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Γκρίζος Γουόργουικ (Μετεωρίτης)Εικονίδιο Απόχρωσης Μεσαιωνικός Τουίτς (Οψιδιανός)Εικονίδιο Γκουέν του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Απόχρωσης Γκουέν του Διαστημικού ΡυθμούΕικονίδιο Σεζόν 2021 - 2ο SplitDWG Τζιν - Εικονίδιο SignatureDWG Νίνταλι - Εικονίδιο SignatureDWG Κένεν - Εικονίδιο SignatureDWG Λεόνα - Εικονίδιο SignatureDWG Τουίστεντ Φέιτ - Εικονίδιο SignatureΕικονίδιο Κατακτητής ΤζαξΕικονίδιο Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Cloud9 MSI 2021Εικονίδιο MAD Lions MSI 2021Εικονίδιο DWG KIA MSI 2021Εικονίδιο DetonatioN FocusMe MSI 2021Εικονίδιο Infinity Esports MSI 2021Εικονίδιο Pentanet.GG MSI 2021Εικονίδιο Royal Never Give Up MSI 2021Εικονίδιο Edward Gaming MSI 2021Εικονίδιο FunPlus Phoenix MSI 2021Εικονίδιο PaiN Gaming MSI 2021Εικονίδιο Vorax MSI 2021Εικονίδιο Unicorns of Love MSI 2021Εικονίδιο CrowCrowd MSI 2021Εικονίδιο PSG Talon MSI 2021Εικονίδιο Beyond Gaming MSI 2021Εικονίδιο Machi Esports MSI 2021Εικονίδιο 1907 Fenerbahće Esports MSI 2021Εικονίδιο fastPay Wildcats MSI 2021Εικονίδιο ΣαϊλάκοςΕικονίδιο Τζαρβανούλης ο Δ'Εικονίδιο ΣαμιρούλαΕικονίδιο ΚεϊνάκοςΕικονίδιο ΣεττούληςΕικονίδιο ΓιονάκοςΕικονίδιο ΛιλίτσαΕικονίδιο ΣιντρούλαΕικονίδιο ΒολιμπεαρούληςΕικονίδιο ΤρινταμεράκοςΕικονίδιο ΜπραουμάκοςΕικονίδιο ΤαλιούλαΕικονίδιο ΑμουμάκοςΕικονίδιο ΡενγκαρούληςΕικονίδιο ΦιορούλαΕικονίδιο Merch Άατροξ του Ματωμένου ΦεγγαριούΕικονίδιο PROJECT: ΒάρουςΕικονίδιο PROJECT: ΣάιλαςΕικονίδιο: PROJECT: ΣένναΕικονίδιο: PROJECT: ΜορντεκάιζερΕικονίδιο: PROJECT: ΡένεκτονΕικονίδιο PROJECT: ΣεζουάνιΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΒάρουςΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΣάιλαςΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΣένναΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΜορντεκάιζερΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΡένεκτονΕικονίδιο Απόχρωσης PROJECT: ΣεζουάνιΕικονίδιο Εκδήλωσης PROJECT 2021Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης PROJECT 2021Εικονίδιο Πακέτου Εκκίνησης PROJECT 2021Εικονίδιο PROJECT Σάιλας - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο PROJECT Ζεντ - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Mid-Season Invitational RNG 2021Εικονίδιο Πακέτου με Κάψουλες PROJECT 2021Εικονίδιο Εκδήλωσης Φρουροί του ΦωτόςΕικονίδιο Εισιτηρίου Φρουροί του ΦωτόςΕικονίδιο Πόντων Κύρους Φρουροί του ΦωτόςΕικονίδιο Φρουρός ΒέινΕικονίδιο Φρουρός ΙρέλιαΕικονίδιο Φρουρός ΝτιάναΕικονίδιο Φρουρός ΡίβενΕικονίδιο Φρουρός ΌλαφΕικονίδιο Αφανισμένη ΚάρμαΕικονίδιο Μπλε Ισχυρός ΥπηρέτηςΕικονίδιο Αφανισμένος ΝτρέιβενΕικονίδιο Αφανισμένη ΣιβάναΕικονίδιο Αφανισμένος ΠάνθεονΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΒέινΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΙρέλιαΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΝτιάναΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΡίβενΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΌλαφΕικονίδιο Απόχρωσης Αφανισμένη ΚάρμαΕικονίδιο Απόχρωσης Αφανισμένος ΝτρέιβενΕικονίδιο PlaceholderΕικονίδιο Απόχρωσης Αφανισμένη ΣιβάναΕικονίδιο Απόχρωσης Αφανισμένος ΠάνθεονΕικονίδιο Εξυψωμένος Πάνθεον - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Φρουρός ΓκρέιβςΕικονίδιο Φρουρός ΠάικΕικονίδιο Φρουρός ΡένγκαρΕικονίδιο Αφανισμένη Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΓκρέιβςΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΠάικΕικονίδιο Απόχρωσης Φρουρός ΡένγκαρΕικονίδιο Χρονική ΠύληΕικονίδιο Απόχρωσης Αφανισμένη Μις ΦόρτσουνΕικονίδιο Η Φρουρός Κυνηγός της ΝύχταςΕικονίδιο Η Φρουρός Χορεύτρια των ΛεπίδωνΕικονίδιο Η Φρουρός της ΣελήνηςΕικονίδιο Η Φρουρός ΕξόριστηΕικονίδιο Ο Αφιονισμένος ΦρουρόςΕικονίδιο Ο Παράνομος ΦρουρόςΕικονίδιο Ο Φρουρός ΑντεροβγάλτηςΕικονίδιο Ο Φρουρός Ένδοξος ΚυνηγόςΕικονίδιο Ο Αποστάτης ΦρουρόςΘερισμός 2012 - Μοχθηρό ΦάντασμαΕικονίδιο Σεζόν 2021 - 3ο SplitΕικονίδιο Εκδήλωσης Σύναξη Μαγισσών 2021Εικονίδιο Εισιτηρίου Σύναξη Μαγισσών 2021Εικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΈβελινΕικονίδιο Αρχαίος Θεός ΜάλφαϊτΕικονίδιο Αρχαίος Θεός ΓουόργουικΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΚασσιόπηΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΆριΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΑςΘερισμός 2012 - Μάσκα ΘανάτουΕικονίδιο Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάν - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΈβελινΕικονίδιο Απόχρωσης Αρχαίος Θεός ΜάλφαϊτΕικονίδιο Απόχρωσης Αρχαίος Θεός ΓουόργουικΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΚασσιόπηΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΆριΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΑςΕικονίδιο Merch ΜορντεκάιζερΕικονίδιο Περιορισμένου Χρόνου για Επέτειο GarenaLLA – Καλοκαίρι 2021Θερισμός 2012 - Πνεύμα της ΕκδίκησηςTCL – Καλοκαίρι 2021Εικονίδιο Merch Επετειανιακή ΆνιΕικονίδιο Εκδήλωσης Αυγή των ΗρώωνΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάνΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΖάιραΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΜοργκάναΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΚαμίλΕικονίδιο Απόχρωσης Σύναξη Μαγισσών ΛισάντραΕικονίδιο Απόχρωσης Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΑκάλιΕικονίδιο Απόχρωσης Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΝτάριουςΘερισμός 2012 - Νεκρό ΔέντροΕικονίδιο Απόχρωσης Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος Τουίστεντ ΦέιτΕικονίδιο Απόχρωσης Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΣάκοΕικονίδιο Απόχρωσης Εφιάλτης στην Πόλη του Εγκλήματος ΖάιραΕικονίδιο Σελήνη, Κάνω Μια ΕυχήΕικονίδιο Θεϊκός Φοίνικας ΑνίβιαΜάχη LPL 2021Τρέλα LPL 2021Εικονίδιο Εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Εικονίδιο Εισιτηρίου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Θερισμός 2012 - Οδυνηρή ΛαβήΕικονίδιο Τζάρβαν ο Δ' Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Εικονίδιο Γιόνε Κομιστής της ΑυγήςΕικονίδιο Μοργκάνα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Βεξ Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Τρίνταμερ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Λίλια Κομίστρια του ΔειλινούΕικονίδιο Κέιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Γιόνε Κομιστής της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Μοργκάνα Κομίστρια της ΑυγήςΕικονίδιο Απόχρωσης Βεξ Κομίστρια της ΑυγήςΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2012 - Πρωταθλήτρια ΡίβενΕικονίδιο Απόχρωσης Τρίνταμερ Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Λίλια Κομίστρια του ΔειλινούΕικονίδιο Απόχρωσης Κέιν Κομιστής του ΔειλινούΕικονίδιο Κέιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Clash Δρακομάντης 2021Εικονίδιο FPX – Αναγεννημένοι Από τις Στάχτες τουςΕικονίδιο EDG – Ο Ιππότης ΕπιστρέφειΕικονίδιο RNG – Μην τα Παρατάς ΠοτέΕικονίδιο RA – Το Πεπρωμένο μας Είναι ο ΚόσμοςΕικονίδιο Κρυστάλλινη ΑγκαλιάΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη 3x3Εικονίδιο Τρελό Κελεπούρι!Εικονίδιο Πεντανόστιμο!Εικονίδιο FunPlus Phoenix Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο EDward Gaming Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Royal Never Give Up Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο LNG Esports Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο DWG KIA Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Gen.G Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο T1 Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Hanwha Life Esports Παγκόσμιο 2021Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη 5x5Εικονίδιο Mad Lions Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Fnatic Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Rogue Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο 100 Thieves Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Team Liquid Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Cloud9 Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο PSG Talon Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Beyond Gaming Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο GAM Esports Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Liiv SANDBOX Παγκόσμιο 2021Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη ΌλαΕικονίδιο Unicorns of Love Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Infinity Esports Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Galatasaray Esports Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο RED Canids Kalunga Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο DetonatioN FocusMe Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Peace Παγκόσμιο 2021Εικονίδιο Έγκρισης ΥπηρέτηΕικονίδιο Μεγάλο ΝΑΙ!Εικονίδιο Πυρ!Εικονίδιο Μεγάλη Επιτυχία!Ανταμοιβή Σεζόν 1 - ΧάλκινηLNG – Εικονίδιο Κι Λιν στα ΣύννεφαΕικονίδιο WE – ΞεκινάμεΕικονίδιο Μαγευτική Μοργκάνα - Έκδοση ΚύρουςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Σιδερένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Χάλκινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Ασημένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Χρυσή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Πλατινένια - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χάλκινη ΣόλοΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Σόλο/ΔυάδαςΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Σιδερένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Χάλκινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Ασημένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Χρυσή - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Πλατινένια - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Αδαμάντινη - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Κυρίαρχου - ΕυέλικτηΣεζόν 2021 - Εικονίδιο Επικυρίαρχου - ΕυέλικτηΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια 3x3Σεζόν 2021 - Εικονίδιο Διεκδικητή - Ευέλικτη2021 - Εικονίδιο Αγωνιστή Clash2021 - Εικονίδιο Κατακτητή Clash2021 - Εικονίδιο Πρωταθλητή ClashΕικονίδιο Το Πάθος μας Μαζεύει ΌλουςΕικονίδιο Δράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ -Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Merch ΚέινΕικονίδιο Arcane 2021Εικονίδιο Απόχρωσης Τζάρβαν ο Δ' Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2021Εικονίδιο Δράκος της Αλήθειας ΥασούοΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια 5x5Εικονίδιο Δράκος του Ονείρου ΥασούοΕικονίδιο Δράκος της Λιμνοθάλασσας Κάι'Σα Εικονίδιο Ατσάλινος Δράκος ΘρεςΕικονίδιο Δράκος της Γαλήνης ΚάρμαΕικονίδιο Δράκος της Διττότητας ΒόλιμπεαρΕικονίδιο Δράκος της Λιμνοθάλασσας Κάι'ΣαΕικονίδιο Απόχρωσης Ατσάλινος Δράκος ΘρεςΕικονίδιο Απόχρωσης Δράκος της Γαλήνης ΚάρμαΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια ΌλαΕικονίδιο Απόχρωσης Δράκος της Διττότητας ΒόλιμπεαρΕικονίδιο Merch Δράκος της Θύελλας Λι ΣινΕικονίδιο Απόχρωσης Φλογερό Νύχι Λι ΣινΕικονίδιο Απόχρωσης Φλογερό Νύχι ΑςΕικονίδιο Απόχρωσης Φλογερό Νύχι ΣεττΕικονίδιο Απόχρωσης Φλογερό Νύχι ΜπραντΕικονίδιο Απόχρωσης Φλογερό Νύχι Ωρέλιον ΣολΕικονίδιο EDG – Ο Ιππότης Επιστρέφει (Premium)Εικονίδιο FPX – Αναγεννημένοι Από τις Στάχτες τους (Premium)Εικονίδιο RNG – Μην τα Παρατάς Ποτέ (Premium)Σεζόν 1 ΑσημένιαLNG – Εικονίδιο Κι Λιν στα Σύννεφα (Premium)Εικονίδιο Merch ΟρνΕικονίδιο Merch Άνθος του Πνεύματος ΛίλιαΕικονίδιο Merch ΓουόργουικΕικονίδιο Arcane ΤζέιςΕικονίδιο Arcane ΒάιΕικονίδιο Arcane ΤζινξΕικονίδιο Arcane ΧάιμερντιγκερΕικονίδιο Arcane ΒίκτορΕικονίδιο Arcane ΚέιτλινΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Ασημένια ΣόλοΕικονίδιο Arcane ΈκκοΕικονίδιο Χρόνια Πολλά, ΆριΕικονίδιο Απόχρωσης Άρι της ΔυναστείαςΕικονίδιο Καφέ της Χαριτωμενιάς - ΓατοσάνΕικονίδιο Καφέ της Χαριτωμενιάς - ΧλαπάτσαΕικονίδιο Καφέ της Χαριτωμενιάς - ΣπιρτομοναχόςΕικονίδιο Καφέ της Χαριτωμενιάς - ΦραρκούδαΕικονίδιο Καφέ της Χαριτωμενιάς - ΣαγαπούλαΕικονίδιο Καφέ της Χαριτωμενιάς - ΤίμπερςΕικονίδιο Παγκόσμιων Πρωταθλητών 2021 Τ1Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή 3x3Εικονίδιο Παγκόσμιων Πρωταθλητών 2021 EDward GamingΕικονίδιο Παγκόσμιων Πρωταθλητών 2021 - DWG KIAΕικονίδιο Παγκόσμιων Πρωταθλητών 2021 Gen. GΕικονίδιο Hextech MayhemΕικονίδιο Σαγηνευτικός 2021Εικονίδιο Εισιτηρίου Εκδήλωσης ΣαγηνευτικόςΕικονίδιο Σαγηνευτικός - Έκδοση ΚύρουςΕικονίδιο Σαγηνευτικός ΖεντΕικονίδιο Σαγηνευτικός ΜάλζαχαρΕικονίδιο Σαγηνευτικός ΜπραντΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή 5x5Εικονίδιο Σαγηνευτική ΛεΜπλάνΕικονίδιο Σαγηνευτικός ΝτρέιβενΕικονίδιο Σαγηνευτική ΛεόναΕικονίδιο Σαγηνευτικός Μάστερ ΓιΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτικός ΖεντΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτικός ΜάλζαχαρΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτικός ΜπραντΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτική ΛεΜπλάνΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτικός ΝτρέιβενΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτική ΛεόναΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή ΌλαΕικονίδιο Απόχρωσης Σαγηνευτικός Μάστερ ΓιΣαγηνευτικός Μπραντ - Εικονίδιο Έκδοσης ΚύρουςΕικονίδιο Σεζόν 2022 - 1ο SplitΕικονίδιο Σεζόν 2022Εικονίδιο Spring Split PCS 2022European Masters - Εικονίδιο Spring 2022Εικονίδιο Spring LEC 2022Εικονίδιο LoLEsports 2022Εικονίδιο Spring Split LCS 2022Εικονίδιο Ήμουν εκεί! 1ο Split του CBLOL 2022Ανταμοιβή Σεζόν 1 - ΧρυσήΕικονίδιο Spring Split του LPL 2022Εικονίδιο Πρώτο Split του LLA 2022Εικονίδιο Spring Split VCS 2022Εικονίδιο Winter Split TCL 2022Εικονίδιο Spring Split LCO 2022Εικονίδιο Spring Split LCL 2022Εικονίδιο CQ 2022Εικονίδιο Γιορτής του Φεγγαριού 2022Εισιτήριο Εκδήλωσης Γιορτή του Φεγγαριού 2022Εικονίδιο Κύρους Γιορτή του Φεγγαριού 2022Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Χρυσή ΣόλοΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΝτιάναΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΤζινξΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΣεττΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΤίμοΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΤριστάναΕικονίδιο Στρακαστρούκα Ζιν ΖάοΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΝτιάναΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΤζινξΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΣεζουάνιΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΣεττΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια 3x3Εικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΤίμοΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΤριστάναΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα ΒέινΕικονίδιο Απόχρωσης Στρακαστρούκα Ζιν ΖάοΕικονίδιο Πορσελάνινος ΑμούμουΕικονίδιο Πορσελάνινος Υπερασπιστής ΈζρεαλΕικονίδιο Πορσελάνινοι ΚίντρεντΕικονίδιο Πορσελάνινη ΛισάντραΕικονίδιο Πορσελάνινη ΛουξΕικονίδιο Απόχρωσης Πορσελάνινος ΑμούμουΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια 5x5Εικονίδιο Απόχρωσης Πορσελάνινος Υπερασπιστής ΈζρεαλΕικονίδιο Απόχρωσης Πορσελάνινοι ΚίντρεντΕικονίδιο Απόχρωσης Πορσελάνινη ΛισάντραΕικονίδιο Απόχρωσης Πορσελάνινη ΛουξΕικονίδιο Πορσελάνινη Λουξ - Έκδοση ΚύρουςΠόρο με swagΠόρο με μεγάλο μυαλόΠόρο τι;Πόρο έτοιμο για παιχνίδιΠόρο χάος!Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια ΌλαΕικονίδιο Στρακαστρούκα ΠόροΕικονίδιο Θαρραλέος Φοίνικας ΖάιαΕικονίδιο Κομψός Φοίνικας ΣεραφίνΕικονίδιο Αποχρώσεων Θαρραλέος Φοίνικας ΖάιαΕικονίδιο Αποχρώσεων Θεϊκός Φοίνικας ΑνίβιαΕικονίδιο Αποχρώσεων Κομψός Φοίνικας ΣεραφίνΕικονίδιο Θαρραλέος Φοίνικας Ζάια - Έκδοση ΚύρουςΤελικοί TFT Rising Legends - Σετ 6 Συσκευές και ΜαραφέτιαΑνταμοιβή Σεζόν 1 - ΠλατινένιαΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Πλατινένια ΣόλοΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη 3x3Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη 5x5Ανταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη ΌλαΑνταμοιβή Σεζόν 2 - Αδαμάντινη ΣόλοBeta - Κυρίαρχος της betaBeta - Grand Master της betaΕικονίδιο ΜαγαζάτοραΕικονίδιο ΣτεφάνιΕικονίδιο ΠύργοςΕικονίδιο Ουρφ ΤάρανδοςΕικονίδιο Γιορτινός ΝάσορΕικονίδιο Κάλτσα ΛεπίδωνΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΦάκελοςΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΜαγαζάτοραςΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΟυρφΓιορτή του Φεγγαριού 2013 - ΦανάριΠεργαμηνή Γιορτής του ΦεγγαριούΕκδήλωση Φρέλιορντ - ΑβαροζιανήΕκδήλωση Φρέλιορντ - Νύχια του ΧειμώναΕκδήλωση Φρέλιορντ - Φύλακες των ΠάγωνΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΤίγρηςΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΑρκούδαΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΧελώναΑμφίεση - Ούντιρ ο Φρουρός των Πνευμάτων-ΦοίνικαςBeta - Συμμετοχή στη Λατινική ΑμερικήLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageΘερισμός 2013 - Παιδί του ΨύχουςΘερισμός 2013 - Πνεύμα του ΒωμούΘερισμός 2013 - Άγγελος του ΤύμβουΘερισμός 2013 - ΒάιλμοΘερισμός 2013 - ΜορελονομικόνΕικονίδιο ρετρό αμφίεσηςΣεζόν 3 - ΧάλκινηΣεζόν 3 - ΑσημένιαΣεζόν 3 - ΧρυσήΣεζόν 3 - ΠλατινένιαΣεζόν 3 - ΑδαμάντινηΣεζόν 3 - ΔιεκδικητήςΜάχες στα Χιόνια 2013 - Πόρο ΔώροΜάχες στα Χιόνια 2013 - Κακό Μελομακάρονο ΒέιγκαρΜάχες στα Χιόνια 2013 - Μαχαίρι της ΚαταρίναΜάχες στα Χιόνια 2013 - Χιονάνθρωπος ΤίμοΜάχες στα Χιόνια 2013 - Μπισκότο Άη-ΓκράγκαςOGN 2014 - SKT T1OGN 2014 - Team NBOGN 2014 - CJ EntusOGN 2014 - Najin e-mFireOGN 2014 - Samsung GalaxyOGN 2014 - Jin Air Green WingsOGN 2014 - KT RolsterΕικονίδιο ΑρκουδοπατούσαOGN 2014 - IMOGN 2014 - Alienware AndromedaOGN 2014 - Xenics StormΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Χρονιά του ΑλόγουΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Θεά της Σελήνης ΝτιάναΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Τρίνταμερ των Επτά ΒασιλείωνΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Ρίβεν με ΔρακολεπίδαΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Αλήθεια, ΝτιάναΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δύναμη, ΤρίνταμερΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Ελευθερία, ΡίβενΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δρόμος της ΑλήθειαςΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δρόμος της ΔύναμηςΓιορτή του Φεγγαριού 2014 - Δρόμος της ΕλευθερίαςLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 - Azubu Taipei SnipersGPL 2014 - Singapore SentinelsΚαρναβάλι 2014 - Μάσκα ΚαρναβαλιούΚαρναβάλι 2014 - Καρναβαλικός ΤίμοΥπερταχύτατο Πυρ 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioΔημιουργός Ομάδας - ΕκτελεστήςΔημιουργός Ομάδας - ΜαχητήςΔημιουργός Ομάδας - ΜάγοςΔημιουργός Ομάδας - ΣκοπευτήςΔημιουργός Ομάδας - ΥποστηρικτήςΔημιουργός Ομάδας - ΤανκΕικονίδιο All Star 2014Εικονίδιο Ένας για Όλους: ΚαθρέφτηςΕικονίδιο Χατ-ΤρικΕικονίδιο PentakillLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpΕικονίδιο MechaΓιορτή Γλυκών 2014 - Εικονίδιο ΚεκάκιΓιορτή Γλυκών 2014 - Εικονίδιο Σκληρό Μαγοτεχνικό ΓλυκόΕικονίδιο ΣαγηνευτικόςOGN 2014 - Bigfile MiracleΕικονίδιο Gamer ΒαρόνουΣουρίμα 2014 - Μαθητευόμενος, 1 νίκηΣουρίμα 2014 - Κυρίαρχος, 3 νίκεςΣουρίμα 2014 - Εξυψωμένος, 5 νίκεςΣουρίμα 2014 - Απόλυτη ΕξύψωσηΣουρίμα 2014 - Έμβλημα ΣουρίμαΕικονίδιο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2014Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Dark PassageΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - AHQΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Samsung GalaxyΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Edward GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - SK GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Royal ClubΕικονίδιο Σαγηνευτικό ΤριαντάφυλλοΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Taipei AssassinsΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - TSMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - LMQΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - OMGΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - FnaticΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - KaBuMΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Najin White ShieldΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - Cloud 9Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2014 - AllianceΈμβλημα των Νησιών της ΣκιάςΘερισμός 2014 - Βασανισμένη ΜαριονέταΘερισμός 2014 - Σημάδι του ΠροδότηSRU - ΕλάφιSRU - ΚουκουβάγιαΣεζόν 2014 - Σόλο ΧάλκινηΣεζόν 2014 - Σόλο ΑσημένιαΣεζόν 2014 - Σόλο ΧρυσήΣεζόν 2014 - Σόλο ΠλατινένιαΣεζόν 2014 - Σόλο ΑδαμάντινηΣεζόν 2014 - Σόλο ΚυρίαρχουΣεζόν 2014 - Σόλο Διεκδικητή 1Σεζόν 2014 - Σόλο Διεκδικητή 2Σεζόν 2014 - Σόλο Διεκδικητή 3Σεζόν 2014 - 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2014 - 3x3 ΑσημένιαΣεζόν 2014 - 3x3 ΧρυσήΣεζόν 2014 - 3x3 ΠλατινένιαΣεζόν 2014 - 3x3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2014 - 3x3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2014 - 3x3 Διεκδικητή 1Σεζόν 2014 - 3x3 Διεκδικητή 2Σεζόν 2014 - 3x3 Διεκδικητή 3Σεζόν 2014 - 5x5 ΧάλκινηΣεζόν 2014 - 5x5 ΑσημένιαΣεζόν 2014 - 5x5 ΧρυσήΣεζόν 2014 - 5x5 ΠλατινένιαΣεζόν 2014 - 5x5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2014 - 5x5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2014 - 5x5 Διεκδικητή 1Σεζόν 2014 - 5x5 Διεκδικητή 2Σεζόν 2014 - 5x5 Διεκδικητή 3Εικονίδιο Μηχανής ΠολέμουΕικονίδιο Ένδοξης ΕξέλιξηςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο Μηχανή ΠολέμουΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο ΛόρδοςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο των Νησιών της ΣκιάςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο ΑστροναύτηςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Πόρο ΔρακοκτόνοςΜάχες στα Χιόνια 2014 - Βασιλιάς ΠόροΜάχες στα Χιόνια 2014 - Εισερχόμενο Πόρο!Εικονίδιο Ματωμένου ΦεγγαριούLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS - ElementsLCS 2015 - WolvesΓιορτή του Φεγγαριού 2015 - ΣτρακαστρούκαΓιορτή του Φεγγαριού 2015 - Χρονιά της ΑίγαςLCS 2015 - GravityΕικονίδιο Φιζ Εβδομάδας ΩκεανούΕικονίδιο Συμπεριφοράς ΠαίκτηΑξιαγάπητο ΕικονίδιοΕικονίδιο Τίμο στο Καρναβάλι 2015Εικονίδιο Μάσκα Καρναβαλιού 2015DJ Sona - EtherealDJ Sona - ConcussiveDJ Sona - KineticΕικονίδιο ΝέμεσιςΈκρηξη ΚαρδιάςΔορυφορικό ΛέιζερΦάντασμα ΟυρφΠορτρέτο ΟυρφΧρυσή ΣπάτουλαΕικονίδιο Τίμο Ομάδας ΩμέγαCL 2015 - Zone eSportsCL 2015 - Team TurqualityCL 2015 - Number One eSportsCL 2015 - HWA GamingCL 2015 - Dark PassageCL 2015 - Big Plays IncorporatedCL 2015 - Besiktas E-Sports ClubCL 2015 - AtlasCopa Latinoamérica 2015 - RebirthCopa Latinoamérica 2015 - Last KingsCopa Latinoamérica 2015 - KLGCopa Latinoamérica 2015 - Furious GamingΕικονίδιο Αρχαίο ΓκόλεμCopa Latinoamérica 2015 - BencheadosCopa Latinoamérica 2015 - RevengeCopa Latinoamérica 2015 - LyonCopa Latinoamérica 2015 - GamingCopa Latinoamérica 2015 - Dash9Garena Premier League 2015 - Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 - Saigon JokersGarena Premier League 2015 - Mineski.GlobeGPL 2015 - Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 - Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 - Jakarta JuggernautsGPL 2015 - Insidious Gaming LegendsGPL 2015 - Team InfiniteGarena Premier League 2015 - GIGABYTE Full LouisGPL 2015 - Team Fat RabbitGPL 2015 - Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 - Bangkok TitansGarena Premier League 2015 - Asus ImbaFateGPL 2015 - An Phat UltimateGPL 2015 - Zotac 269Garena Premier League 2015 - GameX WargodsStarladder Star Series 2015 - Hard RandomStarladder Star Series 2015 - Team JustStarladder Star Series 2015 - Tornado RoxStarladder Star Series 2015 - Carpe DiemStarladder Star Series 2015 - Internationally VStarladder Star Series 2015 - Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 - Moscow 5Starladder Star Series 2015 - Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 - Avant GardeOceanic Pro League 2015 - LegacyOceanic Pro League 2015 - Dire WolvesOceanic Pro League 2015 - ChiefsOceanic Pro League 2015 - Team 4NotOceanic Pro League 2015 - Sudden FearOceanic Pro League 2015 - ImmunityΕικονίδιο Βαρόνου ΝάσορIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Εικονίδιο ΓκρομπCBLoL 2015 - CNBCBLoL 2015 - G3XCBLoL 2015 - INTZCBLoL 2015 - INTZ RedCBLoL 2015 - KABUM ORANGECBLoL 2015 - KABUM BLACKCBLoL 2015 - KEYDCBLoL 2015 - PainStar Series 2015 - DolphinsStar Series 2015 - Solar WindStar Series 2015 - Your ExitStar Series 2015 - DragonChampions League 2015 - CrewChampions League 2015 - OHMOceanic Pro League 2015 - AbsoluteOceanic Pro League 2015 - SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 - Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 - HavoksCopa Latinoamérica 2015 - Meet Your MakersLCS 2015 - TDKLCS 2015 - NMELCS 2015 - OrigenΕικονίδιο εβδομάδας φίλων 2015Εικονίδιο Καλλιτέχνη ΠόροLCK 2015 - CJ EntusLCK 2015 - SKT T1LCK 2015 - SBENULCK 2015 - Samsung GalaxyLCK 2015 - NajinLCK 2015 - KT RolsterLCK 2015 - KOO TigersLCK 2015 - Jin AirLCK 2015 - Longzhu IMLCK 2015 - Rebels AnarchyLMS 2015 - ahq e-Sports ClubLMS 2015 - Assassin SniperLMS 2015 - Flash WolvesLMS 2015 - Hong Kong EsportsLMS 2015 - Logitech G SnipersLMS 2015 - Machi E-SportsLMS 2015 - Midnight Sun EsportsLMS 2015 - Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 - Boba MarinesGarena Premier League 2015 - Zotac UnitedGarena Premier League 2015 - Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 - Team ProioxisGarena Premier League 2015 - Go To SleepGarena Premier League 2015 - Impunity LegendsGarena Premier League 2015 - Thirsty ChinchillasΜπίλτζγουοτερ Γκρέιβς Α΄ ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Τουίστεντ Φέιτ Α' ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Γκρέιβς Β' ΠράξηΕικονίδιο ΜαχαίριαΜπίλτζγουοτερ Τουίστεντ Φέιτ Β' ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Γκρέιβς και Τουίστεντ Φέιτ Γ' ΠράξηΜπίλτζγουοτερ Γκάνγκπλανκ Γ' ΠράξηΈμβλημα ΜπίλτζγουοτερΕικονίδιο Πόρο ΚόμικΕικονίδιο Cosplay ΠόροΕικονίδιο δράκουΕικονίδιο Πόρο ΑγάπηςΕικονίδιο Τελικού ΚακούPROJECT ΕικονίδιοPROJECT: Γι ΕικονίδιοPROJECT: Ζεντ ΕικονίδιοPROJECT: Λεόνα ΕικονίδιοPROJECT: Φιόρα ΕικονίδιοPROJECT: Λούσιαν ΕικονίδιοΠαγκόσμιο 2015: Counter Logic GamingΠαγκόσμιο 2015: Team SolomidΠαγκόσμιο 2015: Cloud9Παγκόσμιο 2015: FnaticΠαγκόσμιο 2015: H2KΠαγκόσμιο 2015: OrigenΠαγκόσμιο 2015: LGD GamingΠαγκόσμιο 2015 - Edward GamingΠαγκόσμιο 2015: Invictus GamingΠαγκόσμιο 2015: SKT T1Παγκόσμιο 2015: KOO TigersΠαγκόσμιο 2015: KT RolsterΠαγκόσμιο 2015: Flash WolvesΠαγκόσμιο 2015: ahq e-Sports ClubΠαγκόσμιο 2015: Bangkok TitansΠαγκόσμιο 2015: paIN GamingΠαγκόσμιο Πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο ΓαριδρομέαΕικονίδιο Σκοτεινού ΛύκουΕικονίδιο Πορφυρής ΑγριόρνιθαςΕικονίδιο Αρχαίου ΚραγκΕικονίδιο Πεινασμένου Πόρο-φήτηΕικονίδιο Μάντη Πόρο-φήτηΕικονίδιο Μάσκας ΑρνιούΕικονίδιο Μάσκας ΛύκουΕικονίδιο Ήρωα SKT T1 για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο Ήρωα Origen για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο Ήρωα Fnatic για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο Ήρωα KOO Tigers για το Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2015Εικονίδιο φωτιάς All-StarΕικονίδιο πάγου All-StarΕικονίδιο All-StarΕικονίδιο πάγου νικητή All-StarΕικονίδιο Ακόρεστης ΠείναςΕικονίδιο Μπαμ και ΚάτωΣεζόν 2015 - Σόλο ΧάλκινηΣεζόν 2015 - 3x3 ΧάλκινηΣεζόν 2015 - 5x5 ΧάλκινηΣεζόν 2015 - Σόλο ΑσημένιαΣεζόν 2015 - 3x3 ΑσημένιαΣεζόν 2015 - 5x5 ΑσημένιαΣεζόν 2015 - Σόλο ΧρυσήΣεζόν 2015 - 3x3 ΧρυσήΣεζόν 2015 - 5x5 ΧρυσήΣεζόν 2015 - Σόλο ΠλατινένιαΣεζόν 2015 - 3x3 ΠλατινένιαΣεζόν 2015 - 5x5 ΠλατινένιαΣεζόν 2015 - Σόλο ΑδαμάντινηΣεζόν 2015 - 3x3 ΑδαμάντινηΣεζόν 2015 - 5x5 ΑδαμάντινηΣεζόν 2015 - Σόλο ΚυρίαρχουΣεζόν 2015 - 3x3 ΚυρίαρχουΣεζόν 2015 - 5x5 ΚυρίαρχουΣεζόν 2015 - Σόλο Διεκδικητή 3Σεζόν 2015 - 3x3 Διεκδικητή 3Σεζόν 2015 - 5x5 Διεκδικητή 3Σεζόν 2015 - Σόλο Διεκδικητή 2Σεζόν 2015 - 3x3 Διεκδικητή 2Σεζόν 2015 - 5x5 Διεκδικητή 2Σεζόν 2015 - Σόλο Διεκδικητή 1Σεζόν 2015 - 3x3 Διεκδικητή 1Σεζόν 2015 - 5x5 Διεκδικητή 1Εικονίδιο Βατράχου ΦαραγγιούΕικονίδιο Πάπιας ΦαραγγιούΕικονίδιο Ψυχρού ΥπηρέτηΕικονίδιο Ζεστούλη ΥπηρέτηΕικονίδιο Μάχη με ΧιονόμπαλεςΕικονίδιο Πιγκουίνου ΤαξιδιώτηΕικονίδιο Αχαλίνωτου ΠιγκουίνουΕικονίδιο Ρίψης ΠιγκουίνουΕικονίδιο PROJECT: ΠόροΕικονίδιο Λύκος της ΣκιάςΕικονίδιο Δηλητηριώδες ΕρπετόΕικονίδιο Βασιλιάς των ΠιθήκωνΕικονίδιο Φύλακας του ΦεγγαριούOPL 2016 - Avant GardeOPL 2016 - The Chiefs eSports ClubOPL 2016 - Dire WolvesOPL 2016 - Hellions e-Sports ClubOPL 2016 - InfernumOPL 2016 - Legacy eSportsOPL 2016 - Sin GamingOPL 2016 - Trident EsportsLCL 2016 - Team DifferentialLCL 2016 - Team EmpireΨηφίσατε Όχι.Ψηφίσατε Ναι.ΟΧΙΝΑΙΟι βασικές επιθέσεις των Ξιφομάχων έχουν πιθανότητα να ενεργοποιήσουν δύο πρόσθετες επιθέσεις στον στόχο τους.

    Αυτές οι πρόσθετες επιθέσεις προκαλούν ζημιά, όπως και οι βασικές επιθέσεις, και ενεργοποιούν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα ενεργοποίησης
    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα ενεργοποίησης
    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα ενεργοποίησηςΓαιοδιατρητέςΚύτταραΚατάσκοποιΑψιδοράπτορεςΔεν υπάρχει χώρος στον Πάγκο για το Αυγό! Τα αυγά που υπάρχουν στο ταμπλό θα πουληθούν όταν ξεκινήσει η μάχη.Ανόητε θνητέ! Δεν έχεις αρκετή Ζωή για μια θυσία αντάξια του Τίμο.Δεν υπάρχει χώρος για το Σεντούκι στον Πάγκο σας. Το Σεντούκι και τα λάφυρά σας θα αφαιρεθούν μόλις ξεκινήσει η μάχη!Η μονάδα απαιτεί 2 θέσεις!Αποκτήστε 4 ΕΜΠ για το επόμενο επίπεδό σας. Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, η ομάδα σας γίνεται μεγαλύτερη και αποκτάτε πρόσβαση σε ισχυρότερους Ήρωες από το Κατάστημα. Στην αρχή κάθε γύρου, αποκτάτε 2 ΕΜΠ χωρίς να χρειαστεί να κάνετε τίποταΑγορά ΕΜΠ @k1@Αγορά ΕΜΠ @k1@ ή @k2@Ανανεώστε το Κατάστημα με μια νέα συλλογή ΗρώωνΑνανέωση @k1@Ανανέωση @k1@ ή @k2@Δεξί κλικ για συμβουλές φόρμουλαςΤοποθετήστε το σε έναν Ήρωα για να μεταφέρετε αυτόν τον Ήρωα στον συνεργάτη σας, μαζί με όλα τα αντικείμενα που έχει επάνω του.

    [Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη.]
    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]
    Δώστε ένα στον συνεργάτη σαςΡούνος της Πίστηςhttps://www.youtube.com/watch?v=1v2Dndciavchttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://eune.leagueoflegends.com/el-gr/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279},], «σελίδα»:«αμφιέσεις_αρένας_tft»}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], «σελίδα»:«θραύσματα_αστεριών»}Άρθρο για το Εισιτήριο ΜάχηςΜουσικό βίντεο DJ OxTeamfight Tactics: ΓαλαξίεςΕισαγωγή στο σετ TFT: ΓαλαξίεςLittle Legends Κοσμικοί ΣύντροφοιΝΕΕΣ αμφιέσεις Αρένας ΜοιρώνTeamfight Tactics για κινητές συσκευές/dev: Σκέψεις για το TFTΑναβάθμιση με Θραύσματα ΑστεριώνΠροσθέστε στην ομάδα σας μοναδικούς Ήρωες που έχουν έναν κοινό χαρακτηριστικό για να ενεργοποιήσετε πανίσχυρα μπόνους!Αυτό το αντικείμενο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο κατά τη φάση σχεδιασμού και μόνο αν απομένουν τουλάχιστον 5 δευτ.Ο Πάγκος σας είναι γεμάτος! Πουλήστε ή μετακινήστε έναν Ήρωα.Οι Ήρωες που δεν έχουν Μάνα δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Μπλε Ενίσχυση!Ξοδέψτε τον Χρυσό σας στο Κατάστημα για να στρατολογήσετε νέους Ήρωες!Κάντε κλικ στο «Αγορά ΕΜΠ» για ανέβετε επίπεδο ούτως ώστε να έχετε περισσότερους Ήρωες στην ομάδα σας!Πατήστε το «Αγορά ΕΜΠ» για να ανέβετε επίπεδο και να έχετε περισσότερους Ήρωες στην ομάδα σας!Αυτή η μονάδα δεν μπορεί να πωληθεί.Αγοράστε τρία αντίγραφα του ίδιου Ήρωα για να αναβαθμίσετε την εκδοχή του σε δύο αστέρια.Δεν μπορείτε να υπερβείτε το μέγιστο μέγεθος ομάδας. Για να αυξήσετε το μέγεθος της ομάδας σας, αγοράστε ΕΜΠ!Πάρα πολλοί Ήρωες! Το όριο αυτό αυξάνεται αυτόματα όποτε ξεκινά κάθε φάση.Κάθε ήττα πλέον προκαλεί 4 ζημιά στον Στρατηγό σας!Κάθε ήττα πλέον προκαλεί 6 ζημιά στον Στρατηγό σας!Κάντε δεξί κλικ σε Ήρωες για να μάθετε περισσότερα για αυτούς!Χρησιμοποιήστε αυτό το αντικείμενο σε έναν Ήρωα.Δεν υπάρχει αρκετός χώρος στον πάγκο αντικειμένων σας!Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε αντικείμενα, επειδή ο πάγκος αντικειμένων σας είναι γεμάτος!Τα Λάφυρα περιέχουν περισσότερα αντικείμενα από όσα επιτρέπει ο πάγκος σας.Δεν μπορείτε να πουλήσετε Ήρωες με αντικείμενα επειδή ο πάγκος αντικειμένων σας είναι γεμάτος!Δεν μπορείτε να επιλέξετε αυτό το αντικείμενο, επειδή ο πάγκος αντικειμένων σας είναι γεμάτος!Κάθε Ήρωας μπορεί να χρησιμοποιεί μόνο 1 Τεχνούργημα.Οι Ήρωες που δεν έχουν Μάνα δεν μπορούν να γίνουν Μάγοι!Δεν υπάρχουν άλλα αντίγραφα αυτού του Ήρωα!Χρησιμοποιήστε τη σε έναν Ήρωα με τουλάχιστον 1 αντικείμενο.Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Ήρωες που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης.Σύρετε ένα αντικείμενο σε έναν από τους Ήρωές σας για να τον εξοπλίσετε και να γίνει ισχυρότερος!Σύρετε Ήρωες από τον Πάγκο στο πεδίο της μάχης για να φτιάξετε την ομάδα σας!Κάντε κλικ στο «Ανανέωση» για να ξοδέψετε 2 Χρυσό και να αποκτήσετε μια νέα συλλογή Ηρώων στο Κατάστημα!Δείτε τι φτιάχνουν οι αντίπαλοί σας, κάνοντας κλικ στο εικονίδιό τους στον πίνακα βαθμολογίας!Επιλέξετε τον Ήρωα που θέλετε τρέχοντας προς το μέρος του με τον Σύμβουλό σας!Δεν έχουν μείνει αρκετοί Ήρωες με Χαρακτηριστικό που ταιριάζει.Αυτό το αντικείμενο είναι μοναδικό —δεν μπορούν να εξοπλιστούν πάνω από 1.Ο Άατροξ δίνει ένα σαρωτικό χτύπημα μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Η Άρι ρίχνει μια σφαίρα, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

    Στη συνέχεια, επιστρέφει σε αυτήν κάνοντας @ModifiedDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.Η Ακάλι πετάει κουνάι στον στόχο της, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα.Η Ανίβια διοχετεύει ενέργεια και δημιουργεί μια μεγάλη χιονοθύελλα που διαρκεί για @StormDuration@ δευτ., η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών που βρίσκονται εντός της κατά @AttackSpeedSlow@%.Η Ας εκτοξεύει ένα βέλος στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Το βέλος σταματά στον πρώτο στόχο που θα χτυπήσει, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον ακινητοποιεί για @StunDurationPerSquare@ δευτ. για κάθε εξάγωνο που διένυσε.Ο Ωρέλιον Σολ εξαπολύει μια πύρινη ανάσα σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Ο Μπλίτζκρανκ τραβάει προς το μέρος του τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Η επόμενη επίθεσή του μετά το τράβηγμα πετάει τον στόχο στον αέρα για 1 δευτ.

    Αυτός ο εχθρός θα γίνει προτεραιότητα για τους συμμάχους του Μπλίτζκρανκ που βρίσκονται εντός εμβέλειας.Ο Μπραντ εκτοξεύει σε έναν εχθρό μια πύρινη σφαίρα που αναπηδά. Αυτή η πύρινη σφαίρα αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς έως και @MaxBounces@ φορές, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κάθε φορά που βρίσκει στόχο.Ο Ντάριους χτυπά με το τσεκούρι του σε έναν κύκλο γύρω του, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ Ζωή για κάθε εχθρό που χτυπά.Ο Ντρέιβεν περιστρέφει ένα τσεκούρι και αποκτά @BonusADDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά για την επόμενη επίθεσή του.

    Το τσεκούρι θα επιστρέψει στη θέση του μόλις χτυπήσει τον στόχο και, αν το πιάσει ο Ντρέιβεν, θα ανανεώσει την ενίσχυση.

    Ο Ντρέιβεν μπορεί να περιστρέφει έως και δύο τσεκούρια ταυτόχρονα.Η Ελίζ μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη και δημιουργεί @NumSpiderlings@ Αραχνίδια που μάχονται στο πλευρό της.

    Όταν έχει μορφή αράχνης, η Ελίζ αποκτά μπόνους Αρπαγή Ζωής @LifestealPercent@. Τα Αραχνίδια επωφελούνται από τα ενεργά μπόνους του χαρακτηριστικού του Δαίμονα.Η Φιόρα παίρνει μια αμυντική στάση για @BlockDuration@ δευτ., η οποία την κάνει άτρωτη σε ζημιά και στις επιδράσεις των ικανοτήτων των εχθρών. Καθώς βγαίνει από αυτή τη στάση, αντεπιτίθεται και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε έναν κοντινό εχθρό και τον ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Παθητική: Ο Γκάνγκπλανκ τοποθετεί βαρέλια κοντά στους εχθρούς του ανά τακτά χρονικά διαστήματα.

    Ενεργητική: ο Γκάνγκπλανκ πυροβολεί τα βαρέλια του, κάνοντας τα να εκραγούν όλα μαζί, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Γκάρεν περιστρέφει το σπαθί του γύρω του για @SpinDuration@ δευτ., γίνεται άτρωτος στη Μαγική Ζημιά και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς όσο διαρκεί η Ικανότητα.Ο Γκναρ πηδάει προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και μεταμορφώνεται σε Μεγα-Γκναρ, απωθώντας τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ακινητοποιώντας τους για @RCCDuration@ δευτ.

    Όταν έχει τη μορφή του Μεγα-Γκναρ, ο Γκναρ αποκτά @TransformHealth@ Ζωή και @TransformAD@ Ζημιά Επίθεσης.Παθητική: Οι επιθέσεις του Γκρέιβς προκαλούν @BonusDamage@ μπόνους Σωματική Ζημιά και χτυπούν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε μια κωνική περιοχή μπροστά του, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.Μεταμόρφωση Κανονιού από ΥδράργυροΟ Κάρθους διοχετεύει ενέργεια για 2,25 δευτ. και μετά προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε @NumberOfTargets@ τυχαίους εχθρούς.Παθητική: Οι επιθέσεις του Κάσαντιν κλέβουν @ManaSteal@ Μάνα από τον στόχο του και του δίνουν ασπίδα από ζημιά με αντοχή @ModifiedShield@ για @ShieldDuration@ δευτ.Η Κέιλ προστατεύει @Targets@ από τους πιο αδύναμους συμμάχους της παρέχοντας προφύλαξη ενάντια σε κάθε ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.Ο Κένεν δημιουργεί μια θύελλα γύρω από τον εαυτό του για @Duration@ δευτ., η οποία εκτοξεύει κεραυνούς κατά όλων των εχθρών που βρίσκονται στην περιοχή κάθε @TickRate@ δευτερόλεπτο και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά κατά τη διάρκεια της Ικανότητας. Οι εχθροί που χτυπιούνται από 3 κεραυνούς ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ.Οι Κίντρεντ δημιουργούν μια ζώνη γύρω από τον εαυτό τους για @Duration@ δευτ. που δεν επιτρέπει στους συμμάχους τους να έχουν λιγότερη από @MinHealth@ Ζωή ή να πεθάνουν.Η Λεόνα καλεί μια ηλιακή ακτίνα σε μια περιοχή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός της περιοχής και μειώνει την Ταχύτητα Κίνησής τους κατά 50% για @CCDuration@ δευτ. Ο εχθρός που βρίσκεται στο κέντρο της ακτίνας ακινητοποιείται επίσης για @CCDuration@ δευτ.Η Λισάντρα τυλίγει έναν τυχαίο εχθρό σε πάγο, ακινητοποιώντας τον για @EnemyStunDuration@ δευτ. και προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε @MaxHexRange@ εξάγωνα γύρω από τον στόχο.

    Αν η Ζωή της Λισάντρα πέσει κάτω από @SelfUltPercentage@, μπαίνει αυτή στο περίβλημα πάγου για @SelfDuration@ δευτ. και δεν μπορεί να αποτελέσει στόχο.Ο Λούσιαν εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο του, τον χτυπά με επίθεση και εξαπολύει μια δεύτερη βολή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Λούλου μεταμορφώνει @Targets@x συμμάχους της σε γίγαντες, οι οποίοι αποκτούν @ModifiedBonusHealth@ μπόνους Ζωή και εκτοξεύουν στον αέρα τους γειτονικούς εχθρούς για @CCDuration@ δευτ.Η Μις Φόρτσουν διοχετεύει ενέργεια και εξαπολύει κύματα από σφαίρες σε διάταξη κώνου για @ChannelDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του κώνου κατά τη διάρκεια της Ικανότητας.Ο Μορντεκάιζερ καταφέρνει ένα δυνατό χτύπημα που καλύπτει τις δύο θέσεις μπροστά του και προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή.Η Μοργκάνα εκτοξεύει αλυσίδες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.

    Μετά από @ChainDuration@ δευτ., όλοι οι αλυσοδεμένοι εχθροί που εξακολουθούν να βρίσκονται εντός εμβέλειας της Μοργκάνα ακινητοποιούνται για @StunDuration@ δευτ. και δέχονται ξανά @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Η Νίνταλι θεραπεύει τον εαυτό της και έναν σύμμαχο, αναπληρώνοντας @ModifiedHeal@ Ζωή μέσα σε @HoTDuration@ δευτ. και μετά μεταμορφώνεται σε αιλουροειδές.

    Όσο έχει τη μορφή του αιλουροειδούς, η εμβέλεια της Νίνταλι μειώνεται σε 1 εξάγωνο και αποκτά @ADinCougar@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης.Ο Πάνθεον πηδά στον αέρα και πέφτει πάνω στον πιο μακρινό εχθρό, ακινητοποιώντας τον για @StunDuration@ δευτ.

    Όλοι οι εχθροί στην πορεία του Πάνθεον δέχονται Μαγική Ζημιά ίση με το @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής τους. Έπειτα, δέχονται εγκαύματα ως Πραγματική Ζημιά για @BurnPercent*100@% της μέγιστης Ζωής τους για @BurnDuration@ δευτ. και η Θεραπεία τους μειώνεται κατά 80%.Η Πόπι προκαλεί ένα ωστικό κύμα που εκτείνεται σε ευθεία γραμμή και μπορεί να χτυπήσει έως και @NumberOfTargets@ εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, πετώντας τους στον αέρα και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Ο Πάικ αφήνει ένα φάντασμα στη θέση του και μετά εκτινάσσεται πίσω από τον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά. Μετά από @StunDelay@ δευτ., το φάντασμα επιστρέφει στον Πάικ, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά και ακινητοποιώντας τους για @StunDuration@ δευτ.Η Ρεκ'Σάι τρυπώνει στο έδαφος για @BurrowDuration@ δευτ., δεν μπορεί να γίνει στόχος και θεραπεύει τον εαυτό της για @ModifiedHeal@ Ζωή.

    Όταν βγαίνει από το έδαφος, ορμά στον στόχο της και του προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και τον πετάει στον αέρα για @KnockupDuration@ δευτ.Ο Ρένγκαρ πηδάει επάνω στον πιο αδύναμο εχθρό και τον μαχαιρώνει, προκαλώντας @LeapDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα στον στόχο του.

    Μετά το άλμα, ο Ρένγκαρ αποκτά @ASBuffPercent@ Ταχύτητα Επίθεσης και @CritBuffPercent@ Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ.Μετά από καθυστέρηση @ExplosionDelay@ δευτ., η Σεζουάνι κλείνει έναν εχθρό σε μια Παγωμένη Φυλακή, η οποία προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και τους ακινητοποιεί για @StunDuration@ δευτ.Ο Σεν δημιουργεί μια ζώνη γύρω από τον εαυτό του για @ZoneDuration@ δευτ., η οποία δίνει σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά 100% Πιθανότητα Αποφυγής εισερχόμενων επιθέσεων.Η Σιβάνα εκτινάσσεται μακριά από τον τρέχοντα στόχο της και παίρνει μορφή δράκου.

    Όσο η Σιβάνα έχει αυτήν τη μορφή, η βασική της επίθεση χτυπά από μακριά, αποκτά @ADWhileDragon@ Ζημιά Επίθεσης και οι βασικές επιθέσεις της καίνε τους εχθρούς της για @BurnDuration@ δευτ., προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά.Ο Σουέιν μεταμορφώνεται σε δαίμονα για @TransformDuration@ δευτ.

    Όσο έχει τη μορφή του δαίμονα, ο Σουέιν απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και θεραπεύοντας τον εαυτό του για @ModifiedHeal@ στη διάρκεια της ικανότητας, για κάθε εχθρό που βρίσκεται εντός εμβέλειας. Στο τέλος της μεταμόρφωσής του, ο Σουέιν εξαπολύει μια Ψυχική Έκλαμψη που προκαλεί @ModifiedSoulFlareDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.Η Τριστάνα τοποθετεί μια βόμβα στον τρέχοντα στόχο της, η οποία ανατινάζεται μετά από 3 επιθέσεις ή όταν περάσουν @ExplosiveChargeDuration@ δευτ. χωρίς η Τριστάνα να του επιτεθεί.

    Όταν η βόμβα ανατιναχτεί, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς συν @PercentDamageIncrease@ ζημιά για κάθε βασική επίθεση, έως και @ModifiedMaxDamage@.Ο Τουίστεντ Φέιτ επιλέγει τυχαία ένα χαρτί και το πετάει στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας @ModifiedRedCardDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιώντας μια ειδική επίδραση που διαφέρει, ανάλογα με το χρώμα του χαρτιού.

    Μπλε: Αναπληρώνει @BlueCardManaRestore@ Μάνα σε όλους τους συμμάχους που βρίσκονται κοντά στον Τουίστεντ Φέιτ.
    Κόκκινο: Προκαλεί @ModifiedRedCardDamage@ ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο.
    Χρυσαφί: Ακινητοποιεί τον στόχο για @GoldCardStunDuration@ δευτ.Ο Βάρους διοχετεύει ενέργεια για 1,5 δευτ. και μετά εκτοξεύει ένα διαπεραστικό βέλος που προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει στη διαδρομή του.Παθητική: Κάθε φορά που η Βέιν πραγματοποιεί 3 επιθέσεις στον ίδιο στόχο, προκαλεί @ModifiedDamage@ της μέγιστης Ζωής του στόχου της ως Πραγματική Ζημιά.Ο Βέιγκαρ βομβαρδίζει έναν τυχαίο εχθρό, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά. Αν ο Βέιγκαρ έχει υψηλότερο επίπεδο από τον στόχο του, ο εχθρός σκοτώνεται αμέσως.Ο Βόλιμπεαρ ενισχύει τις επιθέσεις του για τα επόμενα @BuffDuration@ δευτ. και μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές επιθέσεις σε έως και @MaxBounces@ κοντινούς εχθρούς με κάθε επίθεση. Αυτές οι αλυσιδωτές επιθέσεις προκαλούν @ChainDamage@ Σωματική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.Ο Γουόργουικ ορμάει στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, ακινητοποιώντας τον και προκαλώντας του @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά, ενώ παράλληλα θεραπεύεται για το @HealPercent@% της ζημιάς μέσα σε @Duration@ δευτ.Ο Υασούο καρφώνει με το σπαθί του στις δύο θέσεις που βρίσκονται μπροστά του, προκαλεί @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά και ενεργοποιεί όλες τις επιδράσεις κατά το χτύπημα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Κάθε τρίτη χρήση της ικανότητας, ο Υασούο εξαπολύει έναν τυφώνα σε ευθεία γραμμή, ο οποίος διανύει @QEmpowerHexRange@ εξάγωνα και πετάει τους εχθρούς στον αέρα για @QKnockupDuration@ δευτ.Ο Ζεντ πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας @ModifiedDamage@ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που θα βρεθούν στο διάβα του.Μανιασμένο ΒόδιΔιαλύθηκεςΑβυσσαλέο ΧάσμαΜανία ΧρημάτωνΚοσμικός ΕντοπιστήςΜε τη Δύναμη των ΆστρωνΠρισματικό ΠλήγμαΠροεπιλεγμένο ΜπουμΈφοδος ΔράκουΚαταχθόνιο ΣμήνοςΈνταση ΡούνωνΜαγοτεχνική ΥπερφόρτωσηΧημοτεχνική ΈκπληξηΜαγοτεχνική Πτώση από ΣανίδαΥδροριπήΤραχύ ΜονοπάτιΥπερμέγιστη ΣτρακαστρούκαGet JinxedΡιπή ΚανμέιΑπόκρυφο ΣπείρωμαΤρέλα των ΜανιταριώνΣυννεφούλα-ΣυννεφάκιΒόμβα ΝόβαΥπερμέγιστος Βράχος ΘανάτουΧάρτινη καταδίωξηΠυροτεχνήματα - ΤανζανίτηςΠυροτεχνήματα - ΖαφείριΠυροτεχνήματα - ΚιτρίνηςΠυροτεχνήματα - Ουράνιο ΤόξοΠυροτεχνήματα - ΟψιδιανόςΠυροτεχνήματα - Μάτι ΓάταςΠυροτεχνήματα - Ροζ ΧαλαζίαςΠάρτι ΠυραύλωνΧάραγμα ΣκιάςΘρυμματισμένη ΚαρδιάΠίπτει ΡάβδοςΑστροφεγγιά Λαμπερή ΦωτιάΈκρηξη ΜανταρινιούΦύλλα της ΠαλίρροιαςΚαρφιά του ΚενούΦτερά της ΟργήςΧτύπημα ΖαπΖωγραφιστής V65ΜΠΛΕ ΒΑΘΜΙΔΑΝΕΑ ΒΑΘΜΙΔΑΓΚΡΙΖΑ ΒΑΘΜΙΔΑΠΡΑΣΙΝΗ ΒΑΘΜΙΔΑΔΙΠΛΗ ΒΑΘΜΙΔΑΜΟΒ ΒΑΘΜΙΔΑΕπιλέξτε μια ΕνίσχυσηΔεν μπορεί να τυφλωθεί!Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό της Μηχανής Πολέμου.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Αποκτάτε 1 αντικείμενο.Αποκτάτε έναν Τόμο Χαρακτηριστικών.Αποκτάτε ένα ζευγάρι Γάντια του Κλέφτη. Αποκτάτε 1 Βοήθεια της Νίκκο και 3 Χρυσό.Αποκτάτε 3 Παγωμένες Καρδιές.Αποκτάτε 3 συστατικά αντικειμένων.Αποκτάτε 2 Ήρωες με κόστος 5.Αποκτήστε ένα Στέμμα του ΣυμβούλουΑποκτάτε 1 Ήρωα με κόστος 5 και 2 Χρυσό.Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Υπερασπιστής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Οι Μύστες ξεκινούν τη μάχη με μια ασπίδα ίση με το @APShield@% της Ισχύος Ικανότητάς τους για @ShieldDuration@ δευτ. Αποκτάτε μια Βεξ.Στη μάχη, ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAP% @APPerInterval@ Ισχύ Ικανότητας κάθε @IntervalSeconds@ δευτ.Στη μάχη, ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAP% @APPerInterval@ Ισχύ Ικανότητας κάθε @IntervalSeconds@ δευτ.Η Σωματική Ζημιά θεραπεύει τον κάτοχο για το @Lifesteal@% της ζημιάς που προκαλεί. Όταν η Ζωή του κατόχου πέσει κάτω από @HealthThreshold@%, αποκτά Ασπίδα με αντοχή ίση με το @ShieldHealthPercent@% της μέγιστης Ζωής του, η οποία διαρκεί έως και @ShieldDuration@ δευτ.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης.Η Σωματική Ζημιά Θεραπεύει τον κάτοχο για το @Lifesteal@% της ζημιάς που προκαλεί. Κάθε φορά που ο κάτοχος Θεραπεύεται αρκετά για να φτάσει στο @HealthThresholdPercent@% της Ζωής του, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης @BonusAS@% για @BonusASDuration@ δευτ. Ο κάτοχος δέχεται Πραγματική Ζημιά ίση με το @HealthLossPercent@% της μέγιστης Ζωής του στην αρχή της μάχης ή μόλις εξοπλιστεί με το αντικείμενο.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleMana% @Mana@ αρχικό Μάνα (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Αφού χρησιμοποιήσει την ικανότητά του, ο κάτοχος αποκτά %i:scaleMana% @ManaRestore@ Μάνα.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@AP@ Ισχύς Ικανότητας

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Αφού χρησιμοποιήσει την ικανότητά του, ο κάτοχος αποκτά %i:scaleMana% @PostCastMana@ Μάνα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Δίνει %i:scaleArmor% @Armor@ μπόνους Θωράκιση (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Εξουδετερώνει την μπόνους ζημιά από εισερχόμενα Καίρια Χτυπήματα. Μόλις δεχτείτε χτύπημα από επίθεση, προκαλείτε @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά (μία φορά κάθε @ICD@ δευτ.).

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Αναπληρώνετε @MaxHealthRegen@% μέγιστη Ζωή ανά δευτ.Δίνει %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ μπόνους Θωράκιση (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Θωράκιση %i:scaleArmor% +@Armor@Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν %i:scaleAP% @BonusAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι το τέλος της μάχης. Επιπλέον, η Μαγική και η Πραγματική Ζημιά του κατόχου από ικανότητες τον θεραπεύουν για το @Spellvamp@% της ζημιάς που προκαλεί.Στην αρχή της μάχης, όλοι οι σύμμαχοι του κατόχου που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν %i:scaleAP% @BonusAP@ Ισχύ Ικανότητας μέχρι το τέλος της μάχης. Ο κάτοχος χάνει %i:scaleAP% @APLost@ Ισχύ Ικανότητας αντί να κερδίζει.Οι Χημοτεχνικοί εκρήγνυνται μετά τον θάνατό τους, προκαλώντας @HP@% της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά σε αντιπάλους εντός 2 εξάγωνων. Αποκτάτε έναν Ζακ.Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@CritChance@%
    Πιθανότητα Αποφυγής +@DodgeChance@%Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% μπόνους Ζημιά Επίθεσης (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Η συμμετοχή σε εκτέλεση δίνει στον κάτοχο %i:scaleAD% @ADPerStack@ Ζημιά Επίθεσης μέχρι το τέλος της μάχης. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές (ξεκινά από @StartingStacks@).Χρησιμοποιήστε το πάνω σε έναν Ήρωα για να αφαιρέσετε όλα τα αντικείμενά από πάνω του και να τα διαλύσετε σε συστατικά.

    [Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Ήρωες του ταμπλό που βρίσκονται σε κατάσταση μάχης]
    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]
    Δίνει %i:scaleMR% @MagicResist@ μπόνους Αντίσταση Μαγείας (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Όταν δέχεστε Μαγική ή Πραγματική Ζημιά από μια Ικανότητα, εκτοξεύετε στον Ήρωα που την εξαπέλυσε μια πύρινη μπάλα που προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @PercentHealthDamage@% της μέγιστης Ζωής του (Χρόνος Επαναφόρτισης @ICD@ δευτ.).

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Αναπληρώνετε @MaxHealthRegen@% μέγιστης Ζωής ανά δευτερόλεπτο.Μειώνει την εισερχόμενη Μαγική Ζημιά κατά @MagicReduction@%.

    Εξουδετερώνει την μπόνους ζημιά από εισερχόμενα Καίρια Χτυπήματα.Όταν ο κάτοχος πέσει κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, μπαίνει για λίγο σε Απόκρυψη και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Όταν βγει από την απόκρυψη, ο κάτοχος αποκτά επιπλέον +@AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης.Όταν ο κάτοχος πέσει κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, μπαίνει για λίγο σε απόκρυψη, δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και αποβάλλει τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν βγει από την απόκρυψη, ο κάτοχος αποκτά επιπλέον %i:scaleAS% @AttackSpeed@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης

    [Μοναδικό - μόνο 1 ανά Ήρωα]Όταν ο κάτοχος πέσει κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, μπαίνει για λίγο σε απόκρυψη, δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης και αποβάλλει τις αρνητικές επιδράσεις. Όταν βγει από την απόκρυψη, ο κάτοχος αποκτά επιπλέον %i:scaleAS% @AttackSpeed@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Ενεργοποιείται ξανά στο @HealthThreshold2@% της Ζωής.

    [Μοναδικό - μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης Αφιονισμένος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Η ομάδα του κατόχου αποκτά μέγιστο μέγεθος ομάδας +@MaxArmySizeIncrease@, αλλά το Little Legend του παίκτη δέχεται +@PercentDamageIncrease@% ζημιά αφού χάσει τη μάχη.Στην αρχή κάθε Φάσης Σχεδιασμού, ο κάτοχος εξοπλίζεται με 2 προσωρινά αντικείμενα. Τα προσωρινά αντικείμενα γίνονται πιο ισχυρά, ανάλογα με το επίπεδο παίκτη σας.

    [Καταλαμβάνει 3 θέσεις αντικειμένων.]Εδώ εμφανίζονται τα λάφυραΜειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών σε απόσταση @HexRadius@ εξαγώνων κατά @AttackSpeedSlow@%.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusMana@ Αρχικό Μάνα

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών σε απόσταση @HexRadius@ εξαγώνων κατά @AttackSpeedSlow@%.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Κάθε @SecondsBetweenHeals@ δευτ., ο κάτοχος Θεραπεύει τον εαυτό του για @HealingPerEnemy@ Ζωή για κάθε μονάδα που τον στοχεύει.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ Θωράκιση και %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό που τον στοχεύει.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ Θωράκιση και %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό που τον στοχεύει.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Αναπληρώνετε @MaxHealthRegen@% μέγιστη Ζωή ανά δευτ.Οι ικανότητες και οι επιθέσεις του κατόχου προκαλούν @SmallBonusPct@% μπόνους ζημιά. Εάν ο στόχος έχει πάνω από @HealthThreshold@ μέγιστη Ζωή, το μπόνους αυξάνεται σε @LargeBonusPct@%.Οι ικανότητες και οι επιθέσεις του κατόχου προκαλούν @SmallBonusPct@% μπόνους ζημιά. Εάν ο στόχος έχει πάνω από @HealthThreshold@ μέγιστη Ζωή, το μπόνους αυξάνεται σε @LargeBonusPct@%.Εμποδίζει τον πρώτο θάνατο του κατόχου του, θέτοντάς τον σε κατάσταση καταστολής. Μετά από @StasisDuration@ δευτ., ο κάτοχος ανασταίνεται με @HealthRestorePercent@% Ζωή και απαλλάσσεται από όλες τις αρνητικές επιδράσεις.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@AS@% Ταχύτητα Επίθεσης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Εμποδίζει τον πρώτο θάνατο του κατόχου του, θέτοντάς τον σε κατάσταση καταστολής. Μετά από @StasisDuration@ δευτ., ο κάτοχος ανασταίνεται με @HealthRestorePercent@% Ζωή και απαλλάσσεται από όλες τις αρνητικές επιδράσεις.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeedPerStack@% μέχρι το τέλος της μάχης.

    Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@RadiantBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης.Οι επιθέσεις δίνουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης +@AttackSpeedPerStack@% μέχρι το τέλος της μάχης. Η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές.Ο κάτοχος αποκτά τα εξής:
  • Ζημιά Επίθεσης +@BaseAD@ και Ισχύ Ικανότητας +@BaseSP@.
  • Οι επιθέσεις και ικανότητες θεραπεύουν για το @BaseHeal@% της ζημιάς που προκαλούν.


  • Στην αρχή κάθε φάσης σχεδιασμού, μία από αυτές τις ενισχύσεις αυξάνεται σε @TooltipBonus@(%).
    Στην αρχή κάθε φάσης σχεδιασμού, ο κάτοχος αποκτά και τα δύο παρακάτω:
  • Ζημιά Επίθεσης +@BonusAD@ και Ισχύ Ικανότητας +@BonusSP@.
  • Οι επιθέσεις και ικανότητες θεραπεύουν για το @TraitMultiplier@% της ζημιάς που προκαλούν.
  • Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος αποκτά τα εξής:
  • Ζημιά Επίθεσης +@BonusAD@ και Ισχύ Ικανότητας +@BonusSP@.
  • Οι επιθέσεις και οι ικανότητες θεραπεύουν για το @TraitMultiplier@% της ζημιάς που προκαλείτε.

  • Αυτά τα μπόνους λήγουν μετά από κάθε εξόντωση και ανανεώνονται στην επόμενη.Η Μαγική και η Πραγματική Ζημιά του κατόχου από ικανότητες τον θεραπεύουν για το @OmniVamp@% της ζημιάς που προκαλεί. Η επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα που προστατεύει τον κάτοχο ενάντια σε έως @ShieldMax@ ζημιά. Ο κάτοχος θεραπεύει επίσης τον σύμμαχο με τη χαμηλότερη Ζωή για την ίδια ποσότητα.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusAP@ Ισχύς Ικανότητας.Όταν ο κάτοχος προκαλεί Μαγική και Πραγματική Ζημιά με ικανότητες, Θεραπεύει τον σύμμαχο με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής για το @OmniVamp@% της ζημιάς που προκαλεί. Αυτή η Θεραπεία δεν μπορεί να επηρεάσει τον κάτοχο.Δίνει @CritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών) και @BonusCritDamage@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος. Κάθε πόντος Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από το 100% γίνεται +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@RadiantBonusCritDamage@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Δίνει @CritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Κάθε πόντος Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος πάνω από το 100% γίνεται +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

    Ο κάτοχος αποκτά επίσης @BonusCritDamage@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι εχθροί εντός @HexRange@ εξαγώνων έχουν μείωση της Αντίστασης Μαγείας τους κατά @MRShred@%. Όταν χρησιμοποιούν μια Ικανότητα, δέχονται ένα χτύπημα, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @ManaRatio@% του μέγιστου Μάνα τους.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Αναπληρώνετε @MaxHealthRegen@% μέγιστη Ζωή ανά δευτερόλεπτο.
    Οι εχθροί εντός @HexRange@ εξαγώνων έχουν μείωση της Αντίστασης Μαγείας τους κατά @MRShred@%. Όταν χρησιμοποιούν μια Ικανότητα, δέχονται ένα χτύπημα, το οποίο προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το @ManaRatio@% του μέγιστου Μάνα τους.Προσωρινά απενεργοποιημένο αντικείμενο.Η Μαγική και η Πραγματική Ζημιά του κατόχου από αυτήν την Ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Ο κάτοχος αποκτά @CritDamageAmp@% μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ μπόνους Ισχύ Ικανότητας.Η Μαγική και η Πραγματική Ζημιά του κατόχου από αυτήν την Ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα. Ο κάτοχος αποκτά @CritDamageAmp@% μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ μπόνους Ισχύ Ικανότητας.Ο κάτοχος αποκτά @CritDamageAmp@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και η Μαγική και η Πραγματική Ζημιά του από αυτήν την ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.

    Την πρώτη φορά που χρησιμοποιεί την ικανότητά του σε κάθε μάχη, αποκτά επιπλέον @BonusCritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για την υπόλοιπη μάχη (εφαρμόζεται στη χρήση της ικανότητας).Δώστε το στον Κέιν, για να τον ελευθερώσετε από τον Ράαστ και να βελτιώσετε μόνιμα την ικανότητα Χάραγμα του Θανάτου, ώστε να προκαλεί μπόνους ζημιά στην αρχή της μάχης.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΕΪΝ - Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί και ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΕΙ την Επιρροή του Ράαστ]

    [Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στη Φάση Σχεδιασμού]Δώστε το στον Κέιν, για να τον αναγκάσετε να παραδοθεί στον Ράαστ και να βελτιώσετε μόνιμα την ικανότητα Χάραγμα του Θανάτου, ώστε να τον θεραπεύει.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΕΪΝ - Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί και ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΕΙ την Απελευθέρωση του Κέιν]

    [Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στη Φάση Σχεδιασμού] Όταν ο κάτοχος προκαλεί Καίριο Χτύπημα, η Θωράκιση του στόχου μειώνεται κατά @ArmorReductionPercent@% για την υπόλοιπη μάχη. Αυτή η επίδραση δεν συσσωρεύεται.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusCritChance@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι επιθέσεις και ικανότητες του κατόχου μειώνουν τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά @ArmorMRReductionPercent@% μέχρι το τέλος της μάχης.


    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Επιπλέον +@Mana@
    Ο κάτοχος είναι επίσης της Σκιάς.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Μετατρέπει όλα τα αντικείμενα πάνω στον Ήρωα σε κανονικά αντικείμενα.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]
    Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να μεταμορφώσει τη Δύναμη της Σκοτεινιάς, μιας και δεν σώζεται με τίποτα.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% ζημιά για @ShieldDuration@ δευτ.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusAllyHealth@ Ζωή για όλους τους συμμάχους στην αρχή της μάχης.Όταν αρχίζει η μάχη, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν @BonusDefenses@ μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Κάθε φορά που ο κάτοχος χρησιμοποιεί την ικανότητά του, αποκτά κενή μέγιστη Ζωή ίση με το @ManaRatio@% του μέγιστου Μάνα του. Μετά ο κάτοχος θεραπεύεται για αυτήν την ποσότητα.
    Όλο και κάτι θα κάνει...1 συστατικό αντικειμένου προστέθηκε στο Σεντούκι σας.1 Βοήθεια της Νίκκο και 5 Χρυσός προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 Ήρωες με κόστος 4.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 Ήρωες με κόστος 3.50 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.Ένας Τόμος Χαρακτηριστικών προστέθηκε στο Σεντούκι σας.1 ευέλικτο συστατικό και 1 Βοήθεια της Νίκκο προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 1 Κύπελλο της Δύναμης, 1 Κήρυκα του Ζέκε και 10 Χρυσό.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 συστατικά αντικειμένων.1 αντικείμενο Ζυγισμένα Ζάρια προστέθηκε στο Σεντούκι σας. Ένας Ήρωας με κόστος 4 και 10 Χρυσό τοποθετήθηκαν στο Σεντούκι σας.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 3 Ήρωες με κόστος 3. Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 1 τυχαίο πλήρες αντικείμενο και 2 συστατικά αντικειμένου.6 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.Ένα ευέλικτο συστατικό και 2 Χρυσό τοποθετήθηκαν στο Σεντούκι σας.10 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.8 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.1 Βοήθεια της Νίκκο και 2 Χρυσός προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.Ένα αμυντικό συστατικό και 2 Χρυσό τοποθετήθηκαν στο Σεντούκι σας.Ένας Ήρωας με κόστος 4 και 3 Χρυσό τοποθετήθηκαν στο Σεντούκι σας.Ένας Ήρωας με κόστος 3 προστέθηκε στο Σεντούκι σας.25 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.Ένα επιθετικό συστατικό και 2 Χρυσό τοποθετήθηκαν στο Σεντούκι σας.5 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.Ένα ευέλικτο συστατικό αντικειμένου προστέθηκε στο Σεντούκι σας.3 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.4 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.1 Βοήθεια της Νίκκο προστέθηκε στο Σεντούκι σας.Ένα συστατικό αμυντικού αντικειμένου προστέθηκε στο Σεντούκι σας.Ένας Ήρωας με κόστος 4 προστέθηκε στο Σεντούκι σας. Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 Ήρωες με κόστος 2. Μια Σπάτουλα προστέθηκε στο Σεντούκι σας.1 συστατικό επιθετικού αντικειμένου προστέθηκε στο Σεντούκι σας. 1 συστατικό αντικειμένου και 1 Βοήθεια της Νίκκο προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.1 πλήρες αντικείμενο και 2 Βοήθειες της Νίκκο προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.1 συστατικό αμυντικού αντικειμένου και 1 Βοήθεια της Νίκκο προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 1 Νύχι του Δράκου, 1 Θώρακα Κισσού και 10 Χρυσό.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 Ήρωες με κόστος 5.Ένας Ήρωας 2 Αστεριών με κόστος 5 προστέθηκε στο Σεντούκι σας.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας ένα Ζυγισμένο Ζάρι και 2 Χρυσό.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 3 Ήρωες με κόστος 4.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 Ζυγισμένα Ζάρια και έναν Ήρωα 2 Αστεριών με κόστος 4.Ένα Στέμμα του Συμβούλου τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.1 συστατικό επιθετικού αντικειμένου και 1 Βοήθεια της Νίκκο προστέθηκαν στο Σεντούκι σας.Ένας Ήρωας με κόστος 5 και 10 Χρυσό τοποθετήθηκαν στο Σεντούκι σας.Τοποθετεί στο Σεντούκι σας 2 Γάντια του Κλέφτη και 10 Χρυσό.Ένα αντικείμενο Γάντια του Κλέφτη προστέθηκε στο Σεντούκι σας.2 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.1 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.1 Σπάτουλα προστέθηκε στο Σεντούκι σας.7 Χρυσό τοποθετήθηκε στο Σεντούκι σας.Γιαρ!!! Δεν πήρατε τίποτα. Προσπαθήστε ξανά στον επόμενο γύρο. Ο κάτοχος αποκτά ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους για τα πρώτα @SpellShieldDuration@ δευτ. της μάχης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Οι ικανότητες του κατόχου μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα και ο κάτοχος αποκτά +@CritDamageAmp@% μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.Όταν ο κάτοχος προκαλεί Μαγική ή Πραγματική Ζημιά με την ικανότητά του, καίει τον στόχο και του προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του στόχου μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ μειώνει τη Θεραπεία κατά @GrievousWoundsPercent@% όσο διαρκεί το έγκαυμα.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@Mana@ Αρχικό Μάνα

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Όταν ο κάτοχος προκαλεί Μαγική ή Πραγματική Ζημιά με την Ικανότητά του, καίει τον στόχο και του προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του στόχου μέσα σε @BurnDuration@ δευτ., ενώ μειώνει τη θεραπεία κατά @GrievousWoundsPercent@% όσο διαρκεί το έγκαυμα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Αντίσταση Μαγείας %i:scaleMR% +@MagicResist@Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνου(ων) στην ίδια γραμμή αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει τη ζημιά και τις επιδράσεις της πρώτης εχθρικής ικανότητας, έως 600 Ζημιά.
    Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAS% @AS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο κάτοχος αποκτά ανοσία στην Καταστολή Πλήθους στη μάχη για @SpellShieldDuration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAS% @AS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Ο κάτοχος αποκτά ανοσία στην Καταστολή Πλήθους στη μάχη για @SpellShieldDuration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά ανοσία στην Καταστολή Πλήθους για όλη τη μάχη.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Δίνει %i:scaleAP% @AP@ μπόνους Ισχύ Ικανότητας (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Δίνει %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ μπόνους Ισχύ Ικανότητας (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Αυξάνει την Εμβέλεια Επίθεσης του κατόχου κατά @HexRangeIncrease@ εξάγωνα. Επιπλέον, ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAS% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης +@BonusAS@% όταν δεν υπάρχουν εχθροί σε ακτίνα @HexRequirement@ εξαγώνων.

    Οι επιθέσεις του κατόχου δεν μπορούν πλέον να αστοχήσουν.

    Αυξάνει την Εμβέλεια Επίθεσης του κατόχου κατά @HexRangeIncrease@ εξάγωνα και δίνει %i:scaleAS% @AS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών). Οι επιθέσεις του κατόχου δεν μπορούν πλέον να αστοχήσουν.Κάθε @HealTickRate@ δευτ., ο κάτοχος εκπέμπει μια αύρα στους συμμάχους που βρίσκονται εντός @HexRadius@ εξαγώνων και τους θεραπεύει για το @MissingHealthHeal@% της Ζωής που τους λείπει. Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται δέχονται μειωμένη ζημιά @AoEDamageReduction@% από επιθέσεις και Ικανότητες με πολλούς στόχους για @HealTickRate@ δευτ.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusHealth@ Ζωή.Ο κάτοχος εκπέμπει μια αύρα που επηρεάζει όλους τους συμμάχους στο ταμπλό, εκτός από τον κάτοχο, και τους Θεραπεύει για το @MissingHealthHeal@% της Ζωής που τους λείπει κάθε @HealTickRate@ δευτ.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAD% @AD@ Ζημιά Επίθεσης. Οι επιθέσεις του κατόχου εκτοξεύουν ένα βλήμα σ' έναν άλλον κοντινό εχθρό, το οποίο προκαλεί το @MultiplierForDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του κατόχου ως Σωματική Ζημιά.

    Υπέρλαμπρο μπόνους: +@BonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης.Οι επιθέσεις εκτοξεύουν φλεγόμενες βολές στους @AdditionalTargets@ κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά ίση με το @MultiplierForDamage@% της Ζημιάς Επίθεσης του κατόχου. Αυτές οι βολές μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα, αλλά δεν εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα. Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Εκτελεστής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα](Translation - gre) Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Χορευτής Λεπίδων.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα] Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Θεϊκός.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ψυχή του Δράκου.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μονομάχος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Δειλινό.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Αρχαίο Δάσους.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μάγος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Στοιχειό.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Εμπροσθοφυλακή.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Πολέμαρχος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Βδέλυγμα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Καβγατζής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Έφιππος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Έφιππος.[Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Σύναξη Μαγισσών.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Κομιστής της Αυγής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Δρακόντειος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Δρακοκτόνος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ξεχασμένος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Γέννημα της Κόλασης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μυούμενος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Σιδερόφρακτος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ιππότης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Λεγεωνάριος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μυστικιστής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Κομιστής του Δειλινού.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ιχνηλάτης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Εξιλεωμένος.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ανανεωτής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Στοιχειό.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Φρουρός.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Πελταστής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μαγοπλάστης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Βλάστηση.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μαθητής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μύστης.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά ΉρωαΟ κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μαχητής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Διεκδικητής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Χημοτεχνικός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Κουρδιστός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Κοσμικός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Τιμωρός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μεταλλαγμένος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Σωματοφύλακας.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Αυτοκρατορικός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Εφευρέτης.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μισθοφόρος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Υπερασπιστής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Εκτελεστής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Λόγιος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Παλιοσίδερο.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ελεύθερος Σκοπευτής.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]
    Δυσνόητο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Συνδικάτου.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Πυροβολητής.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα.
    Ασύλληπτο - Δεν μπορεί να δημιουργηθεί.]
    Δεν μπορεί, κάτι σατανικό θα κάνει...Μετατρέπει όλα τα αντικείμενα πάνω στον Ήρωα σε Αντικείμενα Σκιάς.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]
    Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να μεταμορφώσει τη Δύναμη της Φύσης, μιας και τίποτα δεν μπορεί να τη διαφθείρει.Όταν αρχίζει η μάχη, ο κάτοχος ρίχνει μια ακτίνα μεγάλου εύρους ευθεία μπροστά, η οποία καθυστερεί την πρώτη χρήση Ικανότητας των εχθρών που επηρεάζει, αυξάνοντας το μέγιστο Μάνα τους κατά @CostIncrease@% μέχρι να χρησιμοποιήσουν μια Ικανότητα.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@AllyBonusMana@ Αρχικό Μάνα για όλους τους συμμάχους στην αρχή της μάχης

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Όταν αρχίζει η μάχη, ο κάτοχος ρίχνει μια ακτίνα ευθεία μπροστά και πίσω του, η οποία καθυστερεί την πρώτη χρήση ικανότητας των εχθρών που επηρεάζει, αυξάνοντας το μέγιστο Μάνα τους κατά @CostIncrease@% μέχρι να χρησιμοποιήσουν μια ικανότητα.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@CritChance@
    Πιθανότητα Αποφυγής +@DodgeChance@Οι επιθέσεις του κατόχου αναπληρώνουν %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ επιπλέον Μάνα.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@AP@ Ισχύος Ικανότητας. Οι επιθέσεις του κατόχου αναπληρώνουν %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ επιπλέον Μάνα.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAS% @BonusAS@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Κάθε 3η επίθεση από τον κάτοχο εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό, ο οποίος αναπηδά σε @1StarBounces@ εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShred@% για @MRShredDuration@ δευτ.Κάθε δεύτερη επίθεση από τον κάτοχο εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό, ο οποίος χτυπά @1StarBounces@ εχθρούς, προκαλώντας @Damage@ Μαγική Ζημιά και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας τους κατά @MRShred@% για @MRShredDuration@ δευτ. Ο κάτοχος είναι επίσης του Φωτός.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Κάθε @ICD@ δευτ., ένας τυχαίος εχθρός εντός @HexRange@ εξαγώνων καίγεται για το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του ως Πραγματική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Η Θεραπεία που δέχεται μειώνεται κατά @GrievousWoundsPercent@%.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Κάθε @ICD@ δευτ., ένας τυχαίος εχθρός εντός @HexRange@ εξαγώνων καίγεται για το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του ως Πραγματική Ζημιά μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Η Θεραπεία που δέχεται μειώνεται κατά @GrievousWoundsPercent@%.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Αναπληρώνετε @MaxHealthRegen@% μέγιστη Ζωή ανά δευτερόλεπτο

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Κάθε @ICD@ δευτ., ένας τυχαίος εχθρός εντός @HexRange@ εξαγώνων καίγεται με Πραγματική Ζημιά για το @BurnPercent@% της μέγιστης Ζωής του μέσα σε @BurnDuration@ δευτ. Η Θεραπεία που δέχεται μειώνεται κατά @GrievousWoundsPercent@%.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Αποκτάτε ένα Σαγηνευτικό Έμβλημα και μια Σίντρα.Αποκτάτε 2 Σαγηνευτικά Εμβλήματα.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Σαγηνευτική μονάδα. Αποκτάτε έναν Τάλον.Αποκτάτε ένα Μαγοτεχνικό Έμβλημα και έναν Νόκτουρν.Αποκτάτε 2 Μαγοτεχνικά Εμβλήματα.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Μαγοτεχνικό. Αποκτάτε έναν Σουέιν.Αποκτάτε ένα Έμβλημα Ζόρικου και μια Ρεκ'Σάι.Αποκτάτε 2 Εμβλήματα Ζόρικου.Θεωρείται ότι η ομάδα σας έχει 1 επιπλέον Ζόρικο. Αποκτάτε μια Ρεκ'Σάι.Ο κάτοχος αποκτά το χαρακτηριστικό Σαγηνευτικός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το χαρακτηριστικό Μαγοτεχνικός.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Ο κάτοχος αποκτά το χαρακτηριστικό Ζόρικος.

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Στην αρχή κάθε φάσης σχεδιασμού, ο κάτοχος εξοπλίζεται με 2 προσωρινά Υπέρλαμπρα αντικείμενα.

    [Καταλαμβάνει τρεις θέσεις αντικειμένων]Στην αρχή κάθε Φάσης Σχεδιασμού, ο κάτοχος εξοπλίζεται με 2 προσωρινά αντικείμενα. Αυτά είναι πάντοτε πλήρη Αντικείμενα Σκιάς.

    [Καταλαμβάνει τρεις θέσεις αντικειμένων]Όταν ο κάτοχος του αντικειμένου προκαλεί ή δέχεται ζημιά, αποκτά @StackingAD@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.

    Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως και @StackCap@ φορές. Όταν φτάσει αυτόν τον αριθμό στοιβών, ο κάτοχος αποκτά @BonusResistsAtStackCap@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.Αποθηκεύει το @PercentDamage@% της εισερχόμενης ζημιάς. Κάθε @SecondsBetweenProcs@ δευτ. η επόμενη επίθεση του κατόχου προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με τη ζημιά που αποθηκεύτηκε.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει τη ζημιά και τις επιδράσεις της πρώτης εχθρικής ικανότητας, έως 600 Ζημιά.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@BonusAllyHealth@ Ζωή για όλους τους συμμάχους στην αρχή της μάχης.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει την πρώτη εχθρική ικανότητα

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Αποτρέπει τον πρώτο θάνατο του κατόχου του, θέτοντάς τον σε κατάσταση καταστολής. Μετά από @StasisDuration@ δευτ., ο κάτοχος ανασταίνεται με @HealthRestore@ Ζωή και απαλλάσσεται από όλες τις αρνητικές επιδράσεις.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης της Κόλασης.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Ο κάτοχος είναι επίσης Φύλακας

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Δίνει %i:scaleHealth% @Health@ μπόνους Ζωή (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: Αναπληρώνετε @MaxHealthRegen@% μέγιστη Ζωή ανά δευτ.Δίνει %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ μπόνους Ζωή (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή αποκτούν %i:scaleAS% @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης και @Lifesteal@% Αρπαγή Ζωής για το υπόλοιπο της μάχης.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των συμμάχων σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων στην ίδια γραμμή κατά %i:scaleAS% -@AttackSpeedReduction@%. Στη συνέχεια, ο κάτοχος αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης %i:scaleAS% @AttackSpeed@% για κάθε σύμμαχο που επηρεάστηκε.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος δημιουργεί έναν κυκλώνα στην απέναντι άκρη της αρένας, ο οποίος βγάζει τον πλησιέστερο εχθρό από τη μάχη για @BanishDuration@ δευτ. Αγνοεί την ανοσία σε Καταστολή Πλήθους.

    Μπόνους Υπέρλαμπρου: +@AllyBonusAS@% Ταχύτητα Επίθεσης για όλους τους συμμάχους στην αρχή της μάχης

    [Μοναδικό - Μόνο 1 ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος δημιουργεί έναν κυκλώνα στην απέναντι άκρη της αρένας, ο οποίος βγάζει τον πλησιέστερο εχθρό από τη μάχη για @BanishDuration@ δευτ.

    [Μοναδικό - Μόνο ένα ανά Ήρωα]Στην αρχή της μάχης, εμφανίζεται μια Υπέρλαμπρη Μητέρα του Κενού με μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης και προκαλεί τους εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων. Οι Υπέρλαμπρες Μητέρες του Κενού που γεννιούνται από μονάδες που δημιουργήθηκαν είναι αποτελεσματικές κατά @SummonedStatReduction@%.Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος προκαλεί εχθρούς εντός @HexRadius@ εξαγώνων.

    Όταν ο κάτοχος πεθάνει, εμφανίζεται ένας Ασταθής Υπηρέτης του Κενού με @ZombieHealth@ Ζωή και προκαλεί ξανά τους εχθρούς. Όταν πεθάνει, προκαλεί @ExplosionDamage@ Πραγματική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε απόσταση @ExplosionHexRange@ εξαγώνων.

    Οι Υπηρέτες του Κενού που γεννιούνται από μονάδες που δημιουργήθηκαν είναι αποτελεσματικοί κατά @SummonedStatReduction@%.Ο κάτοχος αποκτά %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% μπόνους Ζημιά Επίθεσης (συμπεριλαμβανομένων των συστατικών).Οι εχθροί που βρίσκονται σε απόσταση @HexRange@ εξαγώνων δέχονται ένα χτύπημα όταν χρησιμοποιούν μια ικανότητα, το οποίο προκαλεί @Damage@ Μαγική Ζημιά.Δεν μπορείτε να βάλετε αντικείμενο σε αυτήν τη θέση.10 ΧρυσόςΜία μονάδα κόστους 3+Δύο μονάδες κόστους 1 και μία μονάδα κόστους 2Δύο μονάδες κόστους 3+Τρεις μονάδες κόστους 2Τρεις μονάδες κόστους 3+Χρυσός ΣάκοςΧρυσό ΒιβλίοΧρυσό ΣεντούκιΧρυσό ΚέλυφοςΧρυσό ΠλοίοΧρυσός ΣτρατιώτηςΧρυσό Σπαθί5 Χρυσός6 Χρυσός7 Χρυσός8 ΧρυσόςΘωράκιση Στήθους ΥπερασπιστήΡαβδί Ουρφ-ΑγγέλουΣπαθί της ΣκιάςΕπίστρωση Μηχανών ΠολέμουΕυλογημένος ΑιμοδιψήςΡισκοδιψήςΜπλε ΕυλογίαΠολύ Σκούρα Μπλε ΕνίσχυσηΡοδάκανθο ΓιλέκοΔιαθλαστικός Θώρακας ΚισσούΘώρακας της ΣκιάςΚύπελλο της ΦιλανθρωπίαςΚύπελλο της ΜοχθηρίαςΓάντια ΜονομαχίαςΛεπίδα ΘανάτουΦωσφορίζουσα Λεπίδα ΘανάτουΚαυστική Λεπίδα ΘανάτουΘεϊκός ΔιαλύτηςΝύχι του ΔράκουΘέληση του ΔράκουΔιαθλαστικό Νύχι του ΔράκουΧείλος της ΑυγήςΤσεκούρι του ΑφιονισμένουΔύναμη της ΣκοτεινιάςΣάκος με ΛάφυραΠαγωμένη Καρδιά από ΧρυσάφιΠαγωμένη Σκοτεινή ΚαρδιάΠέτρινη Πανοπλία του ΝτβαραπάλαΠέτρινη Πανοπλία Αθανασίας του ΓκαργκόιλΣφαγέας ΔαιμόνωνΦασματικός Φονέας ΓιγάντωνΖώνη της ΣκιάςΦύλακας ΑρχάγγελοςΈκπτωτος Φύλακας ΆγγελοςΑναμέτρηση του ΓκουίνσουΘυσιαστήριο Οργισμένο Σπαθί του ΓκουίνσουΧέρι της ΔικαιοσύνηςΓροθιά ΔικαιοσύνηςΧέρι της ΕκδίκησηςΜαγοτεχνική Ζωτική ΛεπίδαΜαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο της ΑθανασίαςΑιχμή του ΖενίθΘυσιαστήρια Αιχμή του ΑπείρουΟμοιοπολική ΛάμψηΙόνιο ΣκότοςΠαρεμβολές!Πετραδένιο ΓάντιΓκλάμουρους ΓάντιΓάντι της ΘυσίαςΑπελευθέρωση του ΚέινΕπιρροή του ΡάαστΑιώνιος ΨίθυροςΜεταμορφωτής ΦωτόςΈμβλημα της Δόξας του ΤάργκονΈμβλημα των Αργυρών ΛουνάριΡαβδί του Αθάνατου ΑρχιδαίμοναΣπάτουλαΜικρό ΈπαθλοΚανένα ΈπαθλοΜεγάλο ΈπαθλοΤΖΑΚ-ΠΟΤΥδράργυροςΓάντι με ΠετράδιαΜωρέ ΜορελονομικόνΜορσατανομικόνΡαβδί της ΣκιάςΜανδύας της ΣκιάςΝύχι της ΚαταραμένηςΤαχυδράργυροςΚαυστικός ΥδράργυροςΕξυψωμένο Καπέλο του ΡάμπαντονΚαυστικό Καπέλο του ΡάμπαντονΘανάσιμο ΟλμοβόλοΓρήγορο ΦωτοβόλοΤόξο της ΣκιάςΥπέρλαμπρη ΛύτρωσηΘυσιαστήρια ΛύτρωσηΚαταιγίδα του ΡουνάανΑδάμαστος Τυφώνας του Ρουνάαν Τοποθετήστε το σε έναν Ήρωα για να μεταφέρετε αυτόν τον Ήρωα στον συνεργάτη σας, μαζί με όλα τα αντικείμενα που έχει επάνω του.

    [ΑΝΑΛΩΣΙΜΟ – Αυτό το αντικείμενο εξαφανίζεται μόλις χρησιμοποιηθεί.]Πνεύμα του ΔράκουΖήλος του ΜονομάχουΌψη του ΔειλινούΒλαστός του Αρχαίου ΔάσουςΚαπέλο ΜάγουΠέπλο των ΣκιώνΘώρακας ΕμπροσθοφυλακήςΛάβαρο του ΠολέμαρχουΈμβλημα ΒδελύγματοςΈμβλημα ΕκτελεστήΈμβλημα ΚαβγατζήΈμβλημα ΈφιππουΆτι ΙππικούΈμβλημα Σύναξης ΜαγισσώνΈμβλημα Κομιστή της ΑυγήςΔρακόντειο ΈμβλημαΈμβλημα ΔρακοκτόνουΈμβλημα των ΞεχασμένωνΈμβλημα της ΚόλασηςΈμβλημα ΜυούμενουΣιδερόφρακτο ΈμβλημαΈμβλημα ΙππότηΈμβλημα ΛεγεωνάριουΈμβλημα ΜυστικιστήΈμβλημα Κομιστή του ΔειλινούΈμβλημα ΙχνηλάτηΈμβλημα ΛύτρωσηςΈμβλημα ΑνανεωτήΈμβλημα ΣτοιχειούΈμβλημα του ΦρουρούΈμβλημα ΠελταστήΈμβλημα ΜαγοπλάστηΧλοερό ΈμβλημαΈμβλημα ΜαθητήΈμβλημα ΜύστηΈμβλημα ΜαχητήΈμβλημα ΔιεκδικητήΈμβλημα ΧημοτεχνικούΈμβλημα ΚουρδιστούΈμβλημα ΚοσμικούΈμβλημα ΤιμωρούΈμβλημα ΜεταλλαγμένουΈμβλημα ΣωματοφύλακαΈμβλημα ΑυτοκρατορικούΈμβλημα ΕφευρέτηΈμβλημα ΜισθοφόρουΈμβλημα ΥπερασπιστήΈμβλημα ΛόγιουΈμβλημα ΠαλιοσίδερουΈμβλημα Ελεύθερου ΣκοπευτήΈμβλημα ΣυνδικάτουΈμβλημα ΠυροβολητήΈμβλημα ΜεταμορφωτήΠέπλο ΛατρείαςΣκοτεινό Πέπλο της ΣιωπήςΓάντια της ΣκιάςΣπάτουλα της ΣκιάςΔόρυ της ΧιράναΑιθέριο Δόρυ του ΣοτζίνΧάρη Στατικού ΗλεκτρισμούΞιφίδιο Στατικού ΗλεκτρισμούΦυλαχτό του ΦωτόςΜανδύας του ΉλιουΜανδύας του Φωτός του ΉλιουΚάπα της ΈκλειψηςΘυρεός ΣαγηνευτικούΣτέμμα ΣαγηνευτικούΚαρδιά ΣαγηνευτικούΘυρεός ΜαγοτεχνικούΣτέμμα ΜαγοτεχνικούΚαρδιά ΜαγοτεχνικούΘυρεός ΖόρικουΣτέμμα ΖόρικουΚαρδιά ΖόρικουΈμβλημα ΣαγηνευτικούΈμβλημα ΜαγοτεχνικούΈμβλημα ΖόρικουΔάκρυ της ΣκιάςΓάντια του ΚλέφτηΓάντια του ΛωποδύτηΓάντια του ΚατεργάρηΟ Όρκος του ΤιτάναΕκδίκηση του ΤιτάναΣιγή της ΚαταραμένηςΣτάχτη της ΚόλασηςΤο Καμάρι του ΓόρμογκΘυσιαστήρια Πανοπλία του ΓόρμογκΑρμονία του ΖέκεΖοφερός Κήρυκας του ΖέκεΜαΐστροςΜανιασμένος ΖέφυροςΠρόσκληση Ζζ'ΡοτΑσταθής Πύλη Ζζ'ΡοτΤυχαίο ΣυστατικόΗ θέση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθείΕιδικό Αντικείμενο + 4 ΧρυσόςΓια να φτιάξετε την ομάδα σας, σύρετε Ήρωες από τον Πάγκο στο πεδίο της μάχης!Στα κοινά Draft, επιλέξτε έναν Ήρωα τρέχοντας προς το μέρος του με τον Σύμβουλό σας!Δείτε τι φτιάχνουν οι αντίπαλοί σας, κάνοντας κλικ στις εικόνες του Συμβούλου στον Πίνακα Βαθμολογίας!Συνδυάστε οποιαδήποτε δύο συστατικά αντικείμενα για να φτιάξετε ένα καλύτερο αντικείμενο με μοναδικές δυνάμεις!Κάντε κλικ στο κουμπί «Κλείδωμα» για να σταματήσετε την αυτόματη ανανέωση του καταστήματός σας για έναν γύρο.Όσο πιο προχωρημένος είναι ο γύρος τόσο περισσότερη ζημιά δέχεστε όταν χάνετε. Κάντε τα κουμάντα σας!Στην Τυπική λειτουργία για κάθε 10 Χρυσό που αποταμιεύετε, θα πάρετε 1 επιπλέον Χρυσό τον επόμενο γύρο. Οπότε, αν θέλετε να εισπράξετε τον μέγιστο δυνατό τόκο, θα πρέπει να συγκεντρώσετε 50 Χρυσό!Στο κανονικό TFT, κερδίστε ή χάστε συνεχόμενους γύρους για να πάρετε μπόνους Χρυσό.Ο Σύμβουλός σας δέχεται ζημιά όταν χάνετε έναν γύρο. Όταν η Ζωή του πέσει στο 0, βγαίνετε εκτός παιχνιδιού!Η τοποθέτηση των Ηρώων έχει σημασία. Έχετε δοκιμάσει να τοποθετήσετε Ήρωες που μάχονται από απόσταση πίσω από Ήρωες που μάχονται από κοντά;Βελτιώνουμε το Teamfight Tactics με κάθε ενημέρωση, σύμφωνα με τα σχόλια που μας στέλνετε!Κάντε κλικ στους Ήρωες που εμφανίζονται στο κατάστημα που ανανεώνεται για να τους στρατολογήσετε.Το κατάστημά σας τροφοδοτείται από ένα κοινό σύνολο. Είναι πιο πιθανό να δείτε Ήρωες που δεν αγοράζουν οι άλλοι παίκτες.Μαζέψτε νομίσματα και μυστηριώδεις σφαίρες από το πεδίο της μάχης, τρέχοντας πάνω τους με τον Σύμβουλό σας!Οι Ήρωες χρησιμοποιούν την ικανότητά τους, όταν η γραμμή Μάνα τους είναι πλήρης.Ανεβείτε επίπεδο για να αυξήσετε το μέγεθος της ομάδας σας και να αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο ισχυρούς Ήρωες.Στο κανονικό TFT, κερδίζετε 1 επιπλέον Χρυσό, όταν νικάτε σε έναν γύρο. Στην Υπερανανέωση, κερδίζετε 2 Χρυσό, αν χάσετε έναν γύρο!Κάποιοι Ήρωες έχουν τρία χαρακτηριστικά. Στρατολογήστε τους για να ενεργοποιήσετε περισσότερα μπόνους χαρακτηριστικών!Μπορείτε να πουλήσετε έναν Ήρωα για να πάρετε πίσω τα αντικείμενά του!Τα πολλαπλά αντίγραφα του ίδιου Ήρωα μετράνε μόνο μία φορά για την ενεργοποίηση μπόνους χαρακτηριστικών.Οι Ήρωες γεμίζουν τις γραμμές Μάνα τους όταν επιτίθενται και όταν δέχονται ζημιά.Δεν ξέρετε ποια Ενίσχυση να επιλέξετε; Δοκιμάστε αυτή, τέρμα δεξιά! Θα είναι πάντα μια αξιόπιστη επιλογή, ότι και αν παίζετε!Το επίπεδό σας ισούται με τον μέγιστο αριθμό Ηρώων της ομάδας σας. Στο κανονικό TFT, κάντε κλικ στο «Αγορά ΕΜΠ» για ανεβείτε επίπεδο πιο γρήγορα!Σύρετε και αφήστε αντικείμενα στους Ήρωες για να κάνετε την ομάδα σας ισχυρότερη!Μπορείτε να δείτε το μέγιστο μέγεθος της ομάδας σας στο ταμπλό κατά τη φάση σχεδιασμού. Αγοράστε ΕΜΠ για να αυξήσετε το μέγεθος της ομάδας σας πιο γρήγορα!Κάντε κλικ στο «Ανανέωση» για να εμφανιστεί μια νέα συλλογή Ηρώων στο κατάστημά σας. Αυτή η ενέργεια κοστίζει μόνο 2 Χρυσό!Αγοράστε τρία αντίγραφα του ίδιου Ήρωα και συνδυάστε τα μεταξύ τους, για να δημιουργήσετε μια ισχυρότερη εκδοχή δύο αστέρων.Οι συνέργειες χαρακτηριστικών δίνουν στους Ήρωές σας ισχυρά μπόνους. Συλλέξτε Ήρωες με τα ίδια χαρακτηριστικά για να ξεκλειδώσετε τις πλήρεις δυνατότητες της ομάδας σας!Κάντε δεξί κλικ σε έναν Ήρωα για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα στατιστικά και τις ικανότητές του.Ρουνική ΑρέναΑρένα στο ΦαράγγιΑρένα του ΒέλουςTFT Αμφίεση Χάρτη 4Δρακόντεια ΑρέναΚαταπράσινη ΑρέναΑρένα ΕπικαλεστώνΠροεπιλεγμένη ΑρέναΑρένα Φαράγγι της ΚαταιγίδαςΑρένα ΣύννεφουΑρένα της Μαύρης ΤρύπαςΑρένα των ΟυράνιωνΑρένα του ΣουπερνόβαΑρένα των ΑβαροζιανώνΑρένα των Φυλάκων των ΠάγωνΑρένα των Νυχιών του ΧειμώναΑρένα της Τοποθεσίας ΣυντριβήςΑρένα Νόβα του ΘανάτουΑρένα του Πιτ-ΣτοπΑρένα ΔιαστημοπλοίωνΑρένα του Πάρκου ΠλαγιολίσθησηςΑρένα ΚόλασηςΠροορισμόςΞεκίνημαΜονοπάτιΜπαλκόνι της Γιορτής του ΦεγγαριούΑρένα Κλαμπ 2Πλατεία της Γιορτής του ΦεγγαριούΑποβάθρες της Γιορτής του ΦεγγαριούΑρένα Σεληνιακή ΠόληΑγορά Χρυσής ΤίγρηςΑρένα ΒουνούΑρένα ΩκεανούΑρένα Τζινξ της ΟδύσσειαςΑρένα Μάλφαϊτ της ΟδύσσειαςΑρένα Υασούο της ΟδύσσειαςΤο Πιο Υγρό ΜπουντρούμιΤο Μονοπάτι της ΕρήμουΧρυσό ΑρτοποιείοΣαλούν της Άγριας ΔύσηςΗ Αρχή του ΤαξιδιούΑρένα του Κόμη ΣπάτουλαΑρένα Αυλή του ΧάουςΑρένα Βασίλειο της ΑρμονίαςΑρένα Άδυτο της ΤάξηςΑρένα Μπιτς ΠάρτιΕορτασμός του ΑύριοΗ Αυγή της ΠροόδουΜαγοτεχνική Αρένα ΜάχηςΛεωφόρος της ΕφευρετικότηταςΤο ΤοξικοκήπιοΧημοτεχνική ΠλατείαΠάρκο Εκρηκτικής Διασκέδασης της ΤζινξΤο Γραφείο της ΣίσαΣυννεφιασμένος ΣταθμόςΛάκκος για Φάπες της ΒάιΑρένα ΚανμέιΑρένα ΦεστιβάλΑρένα ΑκάναΒασικήΑναμέτρηση: Η Αυγή των ΗρώωνΤων ΣτοιχείωνΣυσκευές και ΜαραφέτιαΤο ΤαξίδιΝύχτες ΝέονΑναμέτρησηΜοίρεςΧαρούμενηΕσείς και ο συνεργάτης σας βρίσκεστε στα πρόθυρα του θανάτου! Αν χάσει ξανά ένας από τους δυο σας, θα αποκλειστείτε και οι δύο!Προσκαλέστε έναν φίλο ή παίξτε μόνοι σας. Εσείς και ο συνεργάτης σας θα μοιράζεστε ένα κοινό απόθεμα Ζωής και θα πολεμάτε μαζί για να νικήσετε τα άλλα τρία ζευγάρια. Νικάει η ομάδα που παραμένει ζωντανή στο τέλος!ΠΑΙΞΤΕ ΜΑΖΙΑν νικήσετε τον αντίπαλό σας προτού ο συνεργάτης σας νικήσει τον δικό του αντίπαλο, η ομάδα σας θα τηλεμεταφερθεί στο ταμπλό του συνεργάτη σας για να τον βοηθήσει!ΣΤΕΙΛΤΕ ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣΧρησιμοποιήστε το Συντροφικό Οπλοστάσιο για να δώσετε στον συνεργάτη σας Χρυσό και συστατικά αντικειμένων ή για να αποκτήσετε έναν Ρούνο της Πίστης. Σύρετε έναν Ρούνο της Πίστης πάνω σε έναν Ήρωα για να τον στείλετε (μαζί με τα αντικείμενά του) στον συνεργάτη σας. ΜΟΙΡΑΣΤΕΙΤΕ ΤΟΝ ΠΛΟΥΤΟΝέο εργαστήριο 2 εναντίον 2 εναντίον 2 εναντίον 2 του Teamfight Tactics!ΣΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗΠεριγραφήΣυμβουλέςΕπιλέξτε έναΑν έχετε Εκλεκτό Ήρωα στο ταμπλό ή στον Πάγκο, δεν θα εμφανίζονται άλλοι Εκλεκτοί στο κατάστημα.Εκλεκτός της ΜοίραςΥπάρχει πιθανότητα να εμφανιστούν Εκλεκτοί Ήρωες στο κατάστημά σας. Οι Εκλεκτοί έχουν +1 στο Χαρακτηριστικό που επισημαίνεται.Άνοιγμα της ΜοίραςΕπικό ΤέραςΥπηρέτεςΣκοτεινοί Λύκοι???ΑγριόρνιθεςΑναμονή για συνεργάτηΈμφυτη: Οι Αλχημιστές μπορούν να περνούν μέσα από μονάδες και δεν παύουν ποτέ να κινούνται.Έμφυτη: Στην αρχή της μάχης οι Εκτελεστές εκτινάσσονται στον εχθρό που βρίσκεται πιο μακριά.

    Οι Εκτελεστές αποκτούν μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και +@CritChanceAmpPercent@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
    Κάθε τέταρτη βασική επίθεση από έναν Πυροδότη κάνει επιπλέον επιθέσεις σε τυχαίους εχθρούς.

    Αυτές οι πρόσθετες επιθέσεις προκαλούν ζημιά, όπως και οι βασικές επιθέσεις, ενεργοποιούν επιδράσεις κατά το χτύπημα και μπορεί να προκαλέσουν Καίριο Χτύπημα.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ Πρόσθετες επιθέσεις(@MinUnits@) Η χρήση ικανοτήτων των Αστροναυτών κοστίζει @ManaCostReduction@ λιγότερο Μάνα.Έμφυτη: Αν έχετε έναν Άβαταρ στον πάγκο ή το ταμπλό μεταμορφώνει όλους τους άλλους Άβαταρ στο κατάστημά σας στο Στοιχείο αυτού του Άβαταρ.

    (1) Το Στοιχείο Προέλευσης ενός Άβαταρ μετράει δύο φορές για μπόνους Χαρακτηριστικών.Αφού οι Μηχανές Πολέμου προκαλέσουν ή δεχτούν ζημιά 10 φορές, προκαλούν Μαγική Ζημιά στον κοντινότερο εχθρό. Αν, αντίθετα, η Ζωή τους είναι κάτω από το μισό, θεραπεύονται.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ Θεραπεία ή ζημιάΈμφυτη: Στην αρχή της μάχης, οι Αφιονισμένοι ορμάνε στον πλησιέστερο εχθρό.

    Όταν οι Αφιονισμένοι επιτίθενται, έχουν πιθανότητα @ProcChance@% να χτυπήσουν όλες τις μονάδες που βρίσκονται σε έναν κώνο μπροστά τους, εφαρμόζοντας επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα
    (@MinUnits@) @ProcChance@% πιθανότητα και οι Αφιονισμένοι αποκτούν Ζημιά Επίθεσης +@ADBonus@Οι βασικές επιθέσεις των Ξιφομάχων έχουν πιθανότητα @ProcChance@% να ενεργοποιήσουν πρόσθετες επιθέσεις στον στόχο τους.

    Αυτές οι πρόσθετες επιθέσεις προκαλούν ζημιά όπως και οι βασικές επιθέσεις και ενεργοποιούν τις επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) Μία πρόσθετη επίθεση
    (@MinUnits@) Δύο πρόσθετες επιθέσεις
    (@MinUnits@) Τέσσερις πρόσθετες επιθέσειςΌταν το Αφεντικό πέσει πρώτη φορά κάτω από 40% Ζωή, φεύγει από τη μάχη και αρχίζει να κάνει κοιλιακούς. Με κάθε κοιλιακό, αναπληρώνει το @HealPercent@% της μέγιστης Ζωής του και αποκτά @AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης. Αν αναπληρώσει όλη του τη Ζωή, επιστρέφει στη μάχη Γεμάτος Ενέργεια και όλες οι επιθέσεις και οι ικανότητές του προκαλούν Πραγματική Ζημιά. Αν πεθάνουν όλοι οι σύμμαχοί του, επιστρέφει αμέσως στη μάχη.Οι Καβγατζήδες αποκτούν μπόνους Ζωή.

    (@MinUnits@) Ζωή @BonusHealth@
    Οι Ήρωες Εμπροσθοφυλακής αποκτούν μπόνους Θωράκιση.

    (@MinUnits@) @Armor@ Θωράκιση(@MinUnits@) Κάθε @Frequency@ δευτ., όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες που συμμετέχουν στη μάχη ενδυναμώνονται με Φεγγαρόφως, αυξάνοντας την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος κατά @CritChance@%, τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος κατά @CritDamage@% και την Ισχύ Ικανότητας κατά @AP@% (συσσωρεύεται έως και 4 φορές).Όταν ο Εκλεκτός σας πέσει κάτω από @HealthPercent@% Ζωή, μπαίνει σε αμυντική στάση για @Duration@ δευτ., αντανακλώντας όλες τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης @PercentAttackSpeed@% ανά λίγα δευτερόλεπτα.

    (@MinUnits@) @Frequency@ δευτ.Οι Ήρωες Κρυστάλλου έχουν ένα μέγιστο όριο στην ποσότητα ζημιάς που μπορούν να δεχτούν από ένα χτύπημα.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ μέγιστη ζημιάΌταν η ομάδα σας χάσει το @CultistHealthPercentTaken@% της Ζωής της, καλείται ο Γκάλιο, πέφτοντας πάνω στη μεγαλύτερη συγκέντρωση εχθρών και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα. Η δύναμη του Γκάλιο αυξάνεται ανάλογα με το συνολικό επίπεδο αστεριών όλων των ενεργών Αιρετικών.
    (@MinUnits@) Τύραννος Γκάλιο
    (@MinUnits@) Δαιμονικός Άρχοντας Γκάλιο
    (@MinUnits@) Υπέρτατος Κυρίαρχος ΓκάλιοΟι Βιονικοί με τουλάχιστον ένα αντικείμενο (συστατικό ή πλήρες) αποκτούν Ζωή και Ζημιά Επίθεσης.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ Ζωή και @ADAmp@ Ζημιά ΕπίθεσηςΌταν πεθαίνει ένας σύμμαχος Ήρωας, όλοι οι Ήρωες Σκοτεινού Άστρου αποκτούν Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας(@MinUnits@) Η ζημιά από ικανότητες Κατεδαφιστών ακινητοποιεί τους στόχους τους για @StunDuration@ δευτ. (Μία φορά ανά χρήση ικανότητας)Οι βασικές επιθέσεις των Δαιμόνων έχουν πιθανότητα @ManaDrainProcChance@% να μειώσουν το Μάνα του στόχου τους κατά @ManaDrainBurn@ και να αναπληρώσουν το Μάνα τους.

    (@MinUnits@) Μάνα που αναπληρώθηκε @ManaDrainDrain@
    Μειώνει τη Θωράκιση κάθε εχθρού.

    (@MinUnits@) Μείωση Θωράκισης @ArmorPercentReduction@%Όταν επιτεθούν @NumAttacksToProc@ φορές ή πέσουν κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, οι Θεϊκοί Ήρωες απαλλάσσονται από όλες τις επιδράσεις Καταστολής Πλήθους και εξυψώνονται, μειώνοντας τη ζημιά που δέχονται και προκαλώντας μπόνους Πραγματική Ζημιά για @Duration@ δευτ.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% Μείωση Ζημιάς και @BonusTrueDamagePercent@% Πραγματική Ζημιά(@MinUnits@) Οι Δράκοι αποκτούν αντίσταση @MagicReduction@% στη Μαγική ΖημιάΟι βασικές επιθέσεις των Δραγόνων αναπληρώνουν @PercentMaxHealth@% της μέγιστης Ζωής τους σε συμμάχους εντός εμβέλειας @HexRadius@ εξαγώνων.Όταν ένας Πειρατής καταφέρνει ένα τελειωτικό χτύπημα σε έναν Ήρωα υπάρχει πιθανότητα για έξτρα λάφυρα.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% για 1 Χρυσό
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% για 1 Χρυσό και @ItemDropChance@% για ένα συστατικό αντικείμενο(@MinUnits@) Οι Δρυΐδες αναπληρώνουν @HealAmount@ Ζωή κάθε δευτερόλεπτο.Έμφυτη: Οι Μονομάχοι αποκτούν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης.

    Οι επιθέσεις των Μονομάχων τούς δίνουν Ταχύτητα Επίθεσης, έως και @MaxStacks@ στοίβες.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβαΟι Ήρωες του Δειλινού αυξάνουν την Ισχύ Ικανότητας όλων των συμμάχων.
    (@MinUnits@) Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν @TeamSpellPower@% Ισχύ Ικανότητας
    (@MinUnits@) Και οι Ήρωες του Δειλινού αποκτούν επιπλέον @DuskSpellPower@% Ισχύ Ικανότητας
    (@MinUnits@) @TeamSpellPower@% Ισχύς Ικανότητας για όλους, @DuskSpellPower@% επιπλέον για Ήρωες του Δειλινού
    Οι Ήρωες Ηλεκτρισμού προκαλούν ηλεκτροπληξία στους κοντινούς εχθρούς όταν προκαλούν ή δέχονται Καίριο Χτύπημα.

    (@MinUnits@) @Damage@ Μαγική ΖημιάΈμφυτη: Οι Κυρίαρχοι των Στοιχείων αποκτούν διπλάσιο Μάνα από βασικές επιθέσεις.

    (@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, καλέστε ένα Γκόλεμ με Ζωή 2200, το οποίο πολεμάει στο πλευρό των συμμάχων σαςΟ Αυτοκράτορας μπαίνει στο ταμπλό με δύο Φρουρούς της Άμμου που μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε στο πεδίο της μάχης. Δεν κινούνται, ούτε επιτίθενται, και πεθαίνουν όταν πεθάνει ο Αυτοκράτοράς τους.(@MinUnits@) Αν ο Εξόριστος δεν έχει γειτονικούς συμμάχους στο ξεκίνημα της μάχης, αποκτά μια ασπίδα με αντοχή ίση με το @ShieldPercent@% της μέγιστης Ζωής του(@MinUnits@) Η νίκη σε μάχη ενάντια σε παίκτη θα δώσει μπόνους Σφαίρες. Όσο μεγαλύτερο χρονικό διάστημα έχει περάσει χωρίς να πάρετε Σφαίρα, τόσο μεγαλύτερη η ανταμοιβή!
    (@MinUnits@) Οι νίκες δίνουν μια επιπλέον μπόνους Σφαίρα με σπάνια Λάφυρα.
    Οι Στρατηγοί παρατάσσονται στο πεδίο της μάχης με δύο επιπλέον μονάδες που μπορούν να κινηθούν χωριστά. Οι Στρατιώτες παρατάσσονται στο πλευρό του Στρατηγού τους όταν χρησιμοποιεί την ικανότητά του και χάνουν γρήγορα Ζωή όταν πεθάνει ο Στρατηγός τους. (@MinUnits@) Οι βασικές επιθέσεις από τους Ήρωες του Παγετού έχουν @ProcPercent@% πιθανότητα να ακινητοποιήσουν τον στόχο τους για @StunDuration@ δευτ. και να κάνουν μπόνους Μαγική Ζημιά.
    Οι Ήρωες της Ρίζας του Κακού ανατινάζονται αφήνοντας πίσω τους ένα δηλητηριώδες νέφος όταν πεθαίνουν, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους σε όλους τους γειτονικούς εχθρούς και επιβραδύνοντάς τους για @SlowDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% μέγιστης Ζωής.(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, οι Φύλακες δίνουν Θωράκιση +@Armor@ στους γειτονικούς συμμάχους τους (αυτό το μπόνους μπορεί να συσσωρευτεί απεριόριστες φορές)Οι βασικές επιθέσεις των Πιστολέρο έχουν πιθανότητα @ProcPercent@% να ρίξουν επιπλέον σφαίρες σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

    Αυτές οι σφαίρες προκαλούν ζημιά όπως και οι βασικές επιθέσεις και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρό
    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρούς
    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρούςΌταν ξεκινά η μάχη, η συμμαχική ομάδα ρίχνει και πυροδοτεί μια παλμική βόμβα, που προσωρινά απενεργοποιεί τα αντικείμενα των κοντινών εχθρών.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ δευτ.Όταν ξεκινά η μάχη, η συμμαχική ομάδα ρίχνει και πυροδοτεί μια παλμική βόμβα, που προσωρινά απενεργοποιεί τα αντικείμενα των κοντινών εχθρών.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ δευτ. μέσα σε @HexSize@ εξάγωναΣτην αρχή της μάχης, ένας Μαγοτεχνικός σύμμαχος ρίχνει και πυροδοτεί μια παλμική βόμβα, η οποία απενεργοποιεί προσωρινά τα αντικείμενα των κοντινών εχθρών για @DisableDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) Ακτίνα δράσης @HexSize@ εξάγωνο
    (@MinUnits@) Ακτίνα δράσης @HexSize@ εξάγωναΚάθε λίγα δευτερόλεπτα, όλοι οι Κυνηγοί θα επιτεθούν στον εχθρό με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής, προκαλώντας μπόνους ζημιά.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% μπόνους ζημιά κάθε @ShotFrequency@ δευτ.Στην αρχή της μάχης, ορισμένοι Αυτοκρατορικοί έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν διπλάσια ζημιά.

    (@MinUnits@) 1 τυχαίος Αυτοκρατορικός
    (@MinUnits@) Όλοι οι ΑυτοκρατορικοίΤα Καίρια Χτυπήματα και η ζημιά από ικανότητες των Ηρώων Κόλασης καίνε το έδαφος κάτω από τον στόχο, προκαλώντας ζημιά ίση με ένα ποσοστό της ζημιάς αυτής της ικανότητας προτού εφαρμοστούν οι επιδράσεις που την περιορίζουν μέσα σε @ZoneDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% ζημιά σε @NumZones@x εξάγωναΈμφυτη: Στην αρχή της μάχης, οι Κατάσκοποι κινούνται στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου.

    Οι Κατάσκοποι αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης για @Duration@ δευτ. στην αρχή της μάχης, που ανανεώνεται με κάθε εξόντωση.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα ΕπίθεσηςΣτην αρχή της μάχης, οι Σκοποί δίνουν στον εαυτό τους και σε όλους τους γειτονικούς συμμάχους τους Ασπίδα για ένα χρονικό διάστημα. Αυτή η Ασπίδα είναι 50% ισχυρότερη στους Σκοπούς.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Ασπίδα, @Duration@ δευτ.Όλοι οι σύμμαχοι μπλοκάρουν μια σταθερή ποσότητα ζημιάς από όλες τις προελεύσεις.

    (@MinUnits@) Ζημιά που μπλοκαρίστηκε @BlockAmount@Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας Φωτός, όλοι οι άλλοι Ήρωες Φωτός αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης και ανακτούν το @HealAmount@% της μέγιστης Ζωής του Ήρωα που πεθαίνει.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης
    Οι Μάγοι έχουν μια πιθανότητα κατά τη χρήση μιας ικανότητας να τη χρησιμοποιήσουν και δεύτερη φορά.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα @ProcChance@%
    (@MinUnits@) Πιθανότητα @ProcChance@% και +@APBonus@ Ισχύ ΙκανότηταςΈμφυτη: Υπάρχει πιθανότητα να εμφανιστούν στο κατάστημα οι αναβαθμίσεις για τις ικανότητες των Μισθοφόρων.(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, ένας αριθμός από Ήρωες Φεγγαρόφωτος ανεβαίνει επίπεδο αστεριών μία φορά μέχρι να τελειώσει η μάχη.

    (Δίνει προτεραιότητα στους Ήρωες με το χαμηλότερο επίπεδο αστεριών. Αν υπάρχουν πολλοί Ήρωες με το ίδιο επίπεδο, επιλέγονται αυτοί με τα περισσότερα αντικείμενα.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ Ήρωας
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ Ήρωες(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, ένας τυχαίος σύμμαχος αποκτά Πέτρινη Ασπίδα με αντοχή @ShieldValue@.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Αντίσταση Μαγείας.

    (@MinUnits@) Αντίσταση Μαγείας @MagicResist@Οι Νίντζα αποκτούν Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας.

    Αυτό το χαρακτηριστικό είναι ενεργό μόνο όταν έχετε ακριβώς 1 ή 4 διαφορετικούς Νίντζα.

    (@MinUnits@) Ο Νίντζα αποκτά Ζημιά Επίθεσης +@ADValue@ και Ισχύ Ικανότητας +@APValue@%
    (@MinUnits@) Όλοι οι Νίντζα αποκτούν Ζημιά Επίθεσης +@ADValue@ και Ισχύ Ικανότητας +@APValue@%Στην αρχή της μάχης, ορισμένοι σύμμαχοι αποκτούν Θωράκιση +@Armor@, Αντίσταση Μαγείας +@MagicResist@ και θεραπεύονται για @Heal@ Ζωή κατά το χτύπημα.

    (@MinUnits@) 1 τυχαίος σύμμαχος
    (@MinUnits@) Όλοι οι σύμμαχοιΌλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Μάνα κάθε @TickRate@ δευτ.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ Μάνα(@MinUnits@) Οι βασικές επιθέσεις όλων των συμμάχων μετατρέπονται σε Μαγική Ζημιά. Αν, αντί για αυτό, οι σύμμαχοι είναι Φύλακες, οι βασικές επιθέσεις προκαλούν Πραγματική Ζημιά.(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, η Ζωή ενός τυχαίου εχθρού γίνεται @HPToSet@(@MinUnits@) Στο τέλος κάθε μάχης ενάντια σε άλλους παίκτες, εμφανίζεται ένα σεντούκι θησαυρού στην αρένα σας, το οποίο περιέχει έως και 4 Χρυσό(@MinUnits@) Οι Ήρωες Δηλητηρίου εφαρμόζουν Νευροτοξίνη όταν προκαλούν ζημιά, αυξάνοντας το κόστος Μάνα της ικανότητας του στόχου κατά @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Τα Αρπακτικά σκοτώνουν αμέσως τους εχθρούς στους οποίους προκαλούν ζημιά, αν οι εχθροί έχουν Ζωή λιγότερη από @HPThreshold@%.Κάθε @ProcRate@ δευτ., οι Ιχνηλάτες έχουν μια πιθανότητα να αποκτήσουν Ταχύτητα Επίθεσης για @ProcRate@ δευτ.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% πιθανότητα για @ASMultTooltip@x Ταχύτητα Επίθεσης
    (@MinUnits@) Οι επιθέσεις των Φραγμών Μάνα αυξάνουν το Κόστος Μάνα της επόμενης χρήσης ικανότητας του στόχου τους κατά @CostIncreasePercent@%.Στην αρχή της μάχης, οι Επαναστάτες αποκτούν ασπίδα και μπόνους ζημιά για κάθε γειτονικό Επαναστάτη. Η ασπίδα διαρκεί για @ShieldDuration@ δευτ.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ ασπίδα και @DamageAmp@% ζημιά(@MinUnits@) Τα Ρομπότ ξεκινούν τη μάχη με πλήρες ΜάναΌλοι οι σύμμαχοι θεραπεύονται για ένα κομμάτι της ζημιάς που προκαλούν με ικανότητες και επιθέσεις.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% Θεραπεία Όλοι οι σύμμαχοι έχουν αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) @AP@% Ισχύς ΙκανότηταςΟι Ικανοί επιβραδύνουν τον ρυθμό της μάχης, μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσης όλων των εχθρών κατά 50% για λίγα δευτερόλεπτα στην αρχή της μάχης.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ δευτ.Έμφυτη: Στην αρχή της μάχης οι Εκτελεστές εκτινάσσονται στην οπισθοφυλακή του εχθρού.

    Οι Εκτελεστές αποκτούν μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και οι ικανότητές τους μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% Ζημιά Καίριου Χτυπ. +@CritChanceAmpPercent@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπ.
    Μετά από κάθε μάχη στην οποία συμμετέχει ένας Σιδηρουργός, θα σημειώνεται πρόοδος στη δημιουργία ενός Τεχνουργήματος. Όσο υψηλότερο είναι το Επίπεδο Αστεριών τους τόσο πιο γρήγορα εργάζονται. Όταν ολοκληρωθεί το Τεχνούργημα, θα έχετε τη δυνατότητα να το δώσετε σε κάποιον σύμμαχο.

    Κάθε σύμμαχος μπορεί να εξοπλιστεί μόνο με ένα Τεχνούργημα.Οι Καβγατζήδες αποκτούν μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ Ζωή και @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης
    Οι Παράτολμοι αποζητούν τον ενθουσιασμό της μάχης και εφορμούν μετά από κάθε επίθεση. Μετά από κάθε εφόρμηση, αποκτούν Ασπίδα με αντοχή ίση με το @DaredevilShieldHealthPercent@% της μέγιστης Ζωής τους και η επόμενη επίθεσή τους ρίχνει @DaredevilShots@ βολές και τους δίνει Στυλ. Όταν το Στυλ φορτιστεί πλήρως, χρησιμοποιούν την ικανότητά τους.
    Οι ικανότητες των Εκθαμβωτικών μειώνουν τη Ζημιά Επίθεσης των εχθρών που χτυπούν για @Duration@ δευτ.

    (@MinUnits@) Μείωση Ζημιάς Επίθεσης @ADReduction@%
    Η πρώτη Ψυχή του Δράκου που θα δεχτεί ζημιά στη μάχη αποκτά την Ευλογία του Δράκου, η οποία προσφέρει μπόνους στατιστικά και κάθε 5η επίθεση εξαπολύει μια έκρηξη που προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το @DragonBreathDamage@% της μέγιστης Ζωής του στόχου.

    Όταν πεθάνει, αυτή η ευλογία μεταβιβάζεται στον πλησιέστερο σύμμαχο με το Χαρακτηριστικό.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Ευλογία, @BonusSP@ Ταχ. Επίθεσης και Ισχύς Ικαν.
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Ευλογίες, @BonusSP@ Ταχ. Επίθεσης και Ισχύς Ικαν.
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Ευλογίες, @BonusSP@ Ταχ. Επίθεσης και Ισχύς Ικαν.
    Κάθε δύο δευτερόλεπτα όλοι οι Ήρωες Αρχαίου Δάσους μεγαλώνουν, αποκτώντας μπόνους στατιστικά. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως και πέντε φορές.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, @BonusADSP@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς ΙκανότηταςΟι Πεφωτισμένοι Ήρωες παράγουν περισσότερο Μάνα.

    (@MinUnits@) Αύξηση @ManaAmp@%Οι επιθέσεις και οι Ικανότητες των Δήμιων προκαλούν πάντα Καίρια Χτυπήματα σε στόχους με Ζωή λιγότερη από ένα συγκεκριμένο όριο.

    (@MinUnits@) Κάτω από @PercentHealth@% Ζωή

    Αν ο Εξόριστος δεν έχει γειτονικούς συμμάχους στο ξεκίνημα της μάχης, αποκτά:

    (@MinUnits@) Μια ασπίδα με αντοχή ίση με το @ShieldPercent@% της μέγιστης Ζωής του
    (@MinUnits@) Και @LifeSteal@% Αρπαγή Ζωής

    (@MinUnits@) Οι ικανότητες των Μυθικών Ηρώων ενισχύονται με τις ιστορίες για τα παλιά τους κατορθώματα.


    Οι Μάγοι χρησιμοποιούν δύο φορές την ικανότητά τους και έχουν τροποποιημένη Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) @SPPercent@% της συνολικής Ισχύος Ικανότητάς τουςΟι Δολοφόνοι αποκτούν Αρπαγή Ζωής που ενισχύεται όταν μειώνεται η Ζωή τους και προκαλούν μπόνους ζημιά που αυξάνεται ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο τους.

    (@MinUnits@) Αρπαγή Ζωής @LifestealBase@ έως @LifestealMax@% και @BonusDamageBase@ έως @BonusDamageMax@% μπόνους ζημιά


    Την πρώτη φορά που ένα Πνεύμα κάνει χρήση της ικανότητάς του, όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.

    (@MinUnits@) Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%
    Όλοι οι σύμμαχοι θεραπεύονται για ένα μέρος της ζημιάς που προκαλούν με ικανότητες και επιθέσεις.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% για συμμάχους, @TraitOmnivampPercent@% για Σίφουνες
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% για συμμάχους, @TraitOmnivampPercent@% για Σίφουνες

    Οι Βασανισμένοι μπορούν να μεταμορφωθούν αφού λάβουν μέρος σε @RoundsToTransform@ μάχες, βελτιώνοντας τις ικανότητές τους.Οι Ήρωες Εμπροσθοφυλακής αποκτούν μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

    (@MinUnits@) @Armor@ Θωράκιση και @MR@ Αντίσταση ΜαγείαςΟι Φύλακες αποκτούν μπόνους Θωράκιση. Αυτή η επίδραση διπλασιάζεται, αν η Ζωή τους έχει πέσει κάτω από 40%.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% Θωράκιση
    Όταν έχουν πεθάνει @AllyDeaths@ σύμμαχοι Ήρωες, το Τερατούργημα θα σηκωθεί από τον τάφο του. Το Τερατούργημα δέχεται μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης, ανάλογα με το στάδιο και το επίπεδο αστεριών των συμμαχικών Ηρώων Βδελύγματος.

    Οι 3 Ήρωες Βδελύγματος που είναι πιο κοντά στον τάφο τού δίνουν, επίσης, ένα τυχαίο αντίγραφο ενός αντικειμένου τους όταν αρχίζει η μάχη.

    (@MinUnits@) Ζωή @FlatHealth@, Ζημιά Επίθεσης @FlatAD@Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, οι Εκτελεστές εκτινάσσονται στην οπισθοφυλακή του εχθρού.

    Οι ικανότητες των Εκτελεστών μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα και αποκτούν μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@CritChanceAmpPercent@% και Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +@CritAmpPercent@%Οι Καβγατζήδες αποκτούν επιπλέον μέγιστη Ζωή.

    (@MinUnits@) Ζωή +@BonusHealth@(@MinUnits@) Οι Φροντιστές μπαίνουν στο παιχνίδι μαζί με ένα Μωρό Δράκο που μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε στο πεδίο της μάχης. Το Μωρό Δράκος αποκτά το @AttackSpeed@% της Ταχύτητας Επίθεσης του Φροντιστή του και αναπληρώνει @ManaRefund@ Μάνα στον Φροντιστή όταν πεθάνει. Έμφυτη: Οι Έφιπποι εφορμούν με μεγάλη ταχύτητα προς τον στόχο τους όποτε κινούνται.

    Οι Έφιπποι δέχονται μειωμένη ζημιά. Στην αρχή της μάχης και μετά από κάθε εφόρμηση, αυτή η επίδραση διπλασιάζεται για @Duration@ δευτ.

    (@MinUnits@) Μείωση Ζημιάς @DamageReductionPercent@%Στην αρχή της μάχης, ο Ήρωας που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο των Ηρώων Σύναξης Μαγισσών σας γίνεται Αρχιμάγισσα της Σύναξης και αποκτά μπόνους Ισχύ Ικανότητας.

    Κάθε φορά που χρησιμοποιεί μια ικανότητα ένας Ήρωας Σύναξης Μαγισσών, η Αρχιμάγισσα παίρνει ως Μάνα ένα ποσοστό του κόστους.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας, @PercentMana@% Μάνα(@MinUnits@) Ο Ανελέητος Ήρωας αποζητά να βρεθεί μόνος ενάντια σε ακριβώς 1 αντίπαλο.

    Οι Ανελέητοι Ήρωες δεν αγοράζονται με Χρυσό, αλλά θυσιάζοντας Ζωή του Little Legend. Μπορούν να πουληθούν για Χρυσό, αλλά όχι για Ζωή. Παρακαλώ.Οι Κομιστές της Αυγής αναπληρώνουν ταχύτατα ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους την πρώτη φορά που η Ζωή τους πέφτει κάτω από @FirstThreshold@%. Όταν ενεργοποιείται αυτό, όλοι οι σύμμαχοι Κομιστές της Αυγής αποκτούν μπόνους ζημιά @BonusDamage@%.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% μέγιστης Ζωής(@MinUnits@) Στο τέλος κάθε μάχης μεταξύ παικτών, προστίθεται ένα αυγό δράκου στον Πάγκο σας. Όσο μεγαλύτερο είναι το αυγό τόσο περισσότερο χρόνο χρειάζεται για να ανοίξει και τόσο πιο σπάνια είναι η ανταμοιβή.
    (@MinUnits@) Τα αυγά δράκου είναι πολύτιμα! Τα χρυσά αυγά δράκου δίνουν ακόμη πιο σπάνια λάφυρα.

    Στην Υπερανανέωση, τα αυγά δράκου ανοίγουν πολύ πιο γρήγορα!Οι Δρακοκτόνοι αποκτούν πάντοτε μπόνους Ισχύ Ικανότητας.

    Την πρώτη φορά που ένας σύμμαχος Δρακοκτόνος θα εξοντώσει έναν εχθρό με τουλάχιστον @MaxHealthThreshold@ μέγιστη Ζωή, όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν επιπλέον Ισχύ Ικανότητας μέχρι το τέλος της μάχης.

    (@MinUnits@) Ισχύς Ικανότητας @DragonslayerAP@ για Δρακοκτόνους, @TeamAP@ για την ομάδα(@MinUnits@) Ο Λύκος χωρίζεται με το Αρνί και μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε στο πεδίο της μάχης. Ο Λύκος δεν υπολογίζεται στο μέγεθος της ομάδας σας και έχει όλα τα μπόνους στατιστικών του Αρνιού.Οι Ξεχασμένοι Ήρωες έχουν μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας. Με κάθε νικηφόρα μάχη στην οποία λαμβάνουν μέρος, το μπόνους αυξάνεται κατά @VictoryPercent@% και συσσωρεύεται έως @MaxCombats@ φορές.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας(@MinUnits@) Οι Αήττητοι Ήρωες προκαλούν @PercentDamageAmp@% μπόνους ζημιά σε αντιπάλους που φέρουν ένα Αντικείμενο Σκιάς. Στην αρχή της μάχης, οι Φύλακες δίνουν Θωράκιση που συσσωρεύεται στους εαυτούς τους και στους συμμάχους τους που βρίσκονται στα δύο εξάγωνα πίσω τους.

    (@MinUnits@) Θωράκιση +@Armor@Κάθε 5η επίθεση των Πυροβολητών αντικαθίσταται με μια βολή κανονιού, που προκαλεί ένα ποσοστό της ζημιάς της επίθεσης ως Σωματική Ζημιά από έκρηξη σε όλους τους εχθρούς γύρω από τον στόχο.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@% ζημιάΤα Γεννήματα της Κόλασης αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.

    Κάθε φορά που πεθαίνει ένα Γέννημα της Κόλασης, εμφανίζεται ένας Κλώνος (αντίγραφο με ένα αστέρι λιγότερο) από μια πύλη της Κόλασης και συνεχίζει τη μάχη!

    (@MinUnits@) Ταχύτητα Επίθεσης @AttackSpeedPercent@%(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, οι Άψυχοι Ήρωες καλούν την Ομίχλη Θερισμού σε όλα τα γειτονικά τους εξάγωνα για @Duration@ δευτ., δίνοντας σε όλους τους συμμάχους εντός αυτής μείωση ζημιάς @DamageReductionPercent*100@% όσο παραμένουν εντός της.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν επιπλέον Μάνα από τις επιθέσεις τους.

    (@MinUnits@) Μάνα +@ManaPerAttack@
    Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν Θωράκιση.

    (@MinUnits@) Θωράκιση @Armor@Όλοι οι σύμμαχοι μπλοκάρουν μια σταθερή ποσότητα ζημιάς από όλες τις προελεύσεις.

    (@MinUnits@) ζημιά που μπλοκαρίστηκε @BlockAmount@Οι Λεγεωνάριοι έχουν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Θεραπεία για ένα τμήμα της ζημιάς που προκαλούν με επιθέσεις και Ικανότητες.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% Ταχύτητα Επίθεσης, @HealPercent@% ΘεραπείαΟι Κομιστές του Δειλινού αποκτούν μια Ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. με αντοχή ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους την πρώτη φορά που η Ζωή τους πέφτει κάτω από @FirstThreshold@%. Όταν συμβαίνει αυτό, ο συγκεκριμένος Κομιστής του Δειλινού αποκτά μπόνους ζημιά.

    (@MinUnits@) Ασπίδα @MaxPercentHealthShield@%, ζημιά @BonusDamage@%Οι Ιχνηλάτες αποκτούν μια ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης, που ενεργοποιείται και απενεργοποιείται κάθε @BuffDuration@ δευτ. Η ενίσχυση αυτή εφαρμόζεται στη συνολική Ταχύτητα Επίθεσης του Ιχνηλάτη.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% Ταχύτητα ΕπίθεσηςΟι Ανανεωτές θεραπεύονται για ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο. Αν έχουν όλη τη Ζωή τους, αναπληρώνουν Μάνα αντί για Ζωή.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% Ζωή ή @PercentMana@% ΜάναΤα Στοιχειά ανασταίνονται μετά τον πρώτο τους θάνατο σε κάθε μάχη. Όταν ανασταίνονται δέχονται και προκαλούν ζημιά αυξημένη κατά @DamageAmp@%.

    (@MinUnits@) Ανασταίνονται με @HealthPercent@% ΖωήΟι Λυτρωμένοι Ήρωες έχουν αυξημένη Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ισχύ Ικανότητας. Όταν πεθαίνουν, το μπόνους τους χωρίζεται ανάμεσα στους υπόλοιπους Λυτρωμένους σύμμαχους που απομένουν.

    (@MinUnits@) Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας @ArmorAmount@, @AbilityPowerAmount@ Ισχύος ΙκανότηταςΣτην αρχή της μάχης, ο Φρουρός με τα περισσότερα αντικείμενα (τυχόν ισοπαλίες επιλύονται με βάση την Ταχύτητα Επίθεσης) αποκτά ασπίδα που του δίνει στοίβες Ταχύτητας Επίθεσης. Όταν η ασπίδα καταστραφεί ή λήξει, πηδάει στον σύμμαχο με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής και ανανεώνεται. Η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης παραμένει μεταξύ των αναπηδήσεων της ασπίδας.

    (@MinUnits@) @Shield@ Ασπίδα, +@AttackSpeed*100@% Ταχύτητα Επίθεσης, @Duration@ διάρκεια σε δευτερόλεπταΟι Πελταστές αποκτούν μια Ασπίδα στην αρχή της μάχης και η μπόνους Ζημιά Επίθεσής τους αυξάνεται κάθε δευτερόλεπτο.

    (@MinUnits@) Μέγιστη Ζωή Ασπίδας @PercentHealthShield@% και Ζημιά Επίθεσης +@AttackDamage@Οι Μαγοπλάστες έχουν μπόνους Ισχύ Ικανότητας, που αυξάνεται κάθε φορά που οποιοσδήποτε Ήρωας χρησιμοποιεί μια ικανότητα, έως το τέλος της μάχης.

    (@MinUnits@) Ισχύς Ικανότητας @AP@, μπόνους Ισχύς Ικανότητας @BonusAP@Οι Ήρωες που ξεκινούν τη μάχη δίπλα σε κάποιον Ήρωα Βλάστησης έχουν ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους για ένα χρονικό διάστημα.

    (@MinUnits@) @Duration@ δευτ.(@MinUnits@) Όταν οι Αήττητοι Ήρωες πετύχουν μια εκτέλεση, η επόμενη επίθεσή τους ενισχύεται και προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά που ισούται με το @PercentDamage*100@% της Ζωής που λείπει από τον στόχο.Οι Μαθητές έχουν μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας. Μαθαίνουν, επίσης, από τους συμμάχους τους, αποκτώντας ένα επιπλέον μπόνους οποτεδήποτε ένας σύμμαχος κάνει χρήση της Ικανότητάς του.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας, @ADAPPerCast@ από χρήσεις Ικανότητας συμμάχωνΟι Μύστες αυξάνουν την Ισχύ Ικανότητας της ομάδας σας.
    (@MinUnits@) Η ομάδα σας αποκτά @TeamAbilityPower@ Ισχύς Ικανότητας
    (@MinUnits@) Η ομάδα σας αποκτά @TeamAbilityPower@ Ισχύ Ικανότητας, οι Μύστες αποκτούν επιπλέον @ArcanistAbilityPower@
    (@MinUnits@) Η ομάδα σας αποκτά @TeamAbilityPower@ Ισχύς Ικανότητας και οι Μύστες αποκτούν @ArcanistAbilityPower@
    (@MinUnits@) Η ομάδα σας αποκτά @TeamAbilityPower@ Ισχύ ΙκανότηταςΗ ομάδα σας αποκτά μπόνους μέγιστη Ζωή. Οι Μαχητές αποκτούν διπλό μπόνους.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ ΖωήΟι Διεκδικητές αποκτούν μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Μετά από μια εξόντωση, οι Διεκδικητές εφορμούν σε έναν νέο στόχο και διπλασιάζουν αυτό το μπόνους για @BurstDuration@ δευτ.
    (@MinUnits@) @BonusAS@% Ταχύτητα ΕπίθεσηςΑφού πέσουν κάτω από @HealthThreshold@% Ζωή, οι Χημοτεχνικοί Ήρωες αποκτούν Χημοτεχνική Δύναμη. Αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης, @DamageReduction@% Μείωση Ζημιάς και αναπληρώνουν ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους κάθε δευτερόλεπτο για @Duration@ δευτ.

    (@MinUnits@) @AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης, @HealthRegen@% ΖωήΗ ομάδα σας έχει αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης, με επιπλέον αύξηση ανά Ενίσχυση στον Μαγοτεχνικό Πυρήνα.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@% Ταχύτητα Επίθεσης + @BonusPerAugment*100@% ανά Ενίσχυση.

    Έμφυτη: Οι Κολοσσοί είναι μεγαλύτεροι και πιο ισχυροί. Αποκτούν @BonusHealthTooltip@ μπόνους Ζωή και ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Ωστόσο, κάθε Κολοσσός απαιτεί 2 θέσεις στην ομάδα.
    (@MinUnits@) Οι Κολοσσοί δέχονται @DamageReduction*100@% λιγότερη ζημιάΣτην αρχή της μάχης, η Γιούμι προσκολλάται στον κοντινότερο σύμμαχο ή στον σύμμαχο με τη χαμηλότερη Ζωή, αν δεν προσκολληθεί σε κάποιον για @AttachCooldown@ δευτ. Ο σύμμαχος στον οποίο προσκολλάται αποκτά ασπίδα ίση με το @ShieldPercent@% της μέγιστης Ζωής της Γιούμι. Η Γιούμι κατεβαίνει αν σπάσει η ασπίδα.

    Όσο είναι προσκολλημένη σε κάποιον σύμμαχο, η Γιούμι δεν μπορεί να γίνει στόχος και δεν μπορεί να επιτεθεί, αλλά αποκτά @ManaPerSecond@ Μάνα ανά δευτ. και @ManaPerAllyAttack@ Μάνα όταν επιτίθεται ο σύμμαχός της.Οι Σαγηνευτικοί Ήρωες αποκτούν μπόνους Ζωή και Ισχύ Ικανότητας και έχετε μεγαλύτερη πιθανότητα να βρείτε Σαγηνευτικοί VIP στο Κατάστημα.

    Αν υπάρχει Σαγηνευτικός VIP στο παιχνίδι, ενεργοποιείται το μοναδικό του μπόνους. (Πουλήστε τον παλιό VIP για να έχετε την ευκαιρία να εμφανιστεί ένας νέος στο Κατάστημα.

    (@MinUnits@) @Health@ Ζωή, @AbilityPower@ Ισχύς Ικανότητας Οι Κοσμικοί αποκαλύπτουν έναν προβολέα στο πεδίο της μάχης. Η μονάδα που στέκεται στον προβολέα στην αρχή της μάχης αποκτά μοναδικά μπόνους.

    (@MinUnits@) @DamagePercent*100@% μπόνους ζημιά
    (@MinUnits@) και @ManaPerSecond@ Μάνα ανά δευτ.
    (@MinUnits@) και θεραπεύεται για το @OmnivampPercent*100@% της συνολικής ζημιάς που προκαλεί
    (@MinUnits@) όλα τα μπόνους διπλασιάζονταιΗ ομάδα σας αποκτά μπόνους Αντίσταση Μαγείας. Οι Πλανευτές αποκτούν μπόνους από τις επιδράσεις Θεραπείας και ασπίδων.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ Αντίσταση Μαγείας, @HealShieldBoost*100@% Θεραπείας και ασπίδων
    Οι Τιμωροί ακινητοποιούν τους εχθρούς στην αρχή της μάχης. Ο στόχος δραπετεύει μετά από @DetainDuration@ δευτ. ή όταν χάσει @HPPercent*100@% της μέγιστης Ζωής του. Οι Τιμωροί δεν ακινητοποιούν τους εχθρούς που έχουν ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.

    (@MinUnits@) Τον αντίπαλο που έχει την περισσότερη Ζωή
    (@MinUnits@) Και τον αντίπαλο που προκάλεσε την περισσότερη ζημιά στην τελευταία μάχηΜπορείτε να ταΐσετε έναν σύμμαχο από τον πάγκο στον Ταμ Κεντς μία φορά σε κάθε Φάση Σχεδιασμού για να του δώσετε μόνιμα Ισχύ Ικανότητας, Ζωή, Θωράκιση ή Αντίσταση Μαγείας.

    Για να τον ταΐσετε, σύρετε έναν σύμμαχο από τον πάγκο στον Ταμ Κεντς μέχρι να ανοίξει το στόμα του και μετά αφήστε τον.Οι Διπλοβόλοι αποκτούν μπόνους Ζημιά Επίθεσης και έχουν πιθανότητα να επιτεθούν δύο φορές, κάθε φορά που επιτίθενται ή κάνουν χρήση Ικανότητας.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ Ζημιά Επίθεσης, @ProcChance@% πιθανότητα
    Οι Σωματοφύλακες έχουν αυξημένη Θωράκιση. Λίγο μετά την αρχή της μάχης, οι Σωματοφύλακες αποκτούν μια ασπίδα και προκαλούν γειτονικούς αντιπάλους, υποχρεώνοντάς τους να επιτεθούν στον Σωματοφύλακα.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ Θωράκιση, @ShieldAmount@ ΑσπίδαΣτην αρχή της μάχης και κάθε @Frequency@ δευτ. μετά, ο Μαγοτεχνικός Πυρήνας εκπέμπει έναν παλμό που φορτίζει τους συμμαχικούς Μαγοτεχνικούς Ήρωες με μια ασπίδα για @ShieldDuration@ δευτ. Όσο η ασπίδα είναι ενεργή, οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά στο χτύπημα. Αυτή η Ασπίδα δεν συσσωρεύεται.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Ασπίδα, @MagicDamage@ Μαγική ΖημιάΣτην αρχή της μάχης, ο Αυτοκρατορικός που προκάλεσε τη μεγαλύτερη ζημιά στην τελευταία μάχη, γίνεται Τύραννος. Ο Τύραννος προκαλεί επιπλέον ζημιά. Όταν πεθάνει ο Τύραννος, ο Αυτοκρατορικός που προκάλεσε τη μεγαλύτερη ζημιά στην τελευταία μάχη γίνεται ο νέος Τύραννος.

    (@MinUnits@) Ο Τύραννος προκαλεί @TyrantTooltipBonusDamage@% μπόνους ζημιά
    (@MinUnits@) Ο Τύραννος προκαλεί @TyrantTooltipBonusDamage@% μπόνους ζημιά και οι άλλοι Αυτοκρατορικοί προκαλούν @ImperialBonusDamage@% μπόνους ζημιάΟι Εφευρέτες δημιουργούν έναν μηχανικό σύντροφο που τους ακολουθεί στη μάχη. Ο σύντροφος δέχεται μπόνους Ζωή και Ζημιά Επίθεσης, ανάλογα με το επίπεδο αστεριών των συμμαχικών Εφευρετών.

    (@MinUnits@) Μηχανικός Σκαραβαίος
    (@MinUnits@) Μηχανική Αρκούδα
    (@MinUnits@) Μηχανικός Δράκος Στην αρχή της μάχης, ο Ιθύνων Νους δίνει στους 2 συμμάχους που βρίσκονται αμέσως μπροστά του @ManaGrant@ Μάνα (Αυτή η επίδραση δεν συσσωρεύεται).Αποκτάτε ένα Σεντούκι Θησαυρού που ανοίγει όταν κερδίζετε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη. Στην αρχή κάθε Φάση Σχεδιασμού ενάντια σε παίκτες, οι ζαριές προσθέτουν λάφυρα στο Σεντούκι. Όσο περισσότερο αφήνετε κλειστό το Σεντούκι, τόσο πιο τυχερή θα είναι η ζαριά σας.

    (@MinUnits@) Ρίχνετε 2 Ζάρια
    (@MinUnits@) Τα Ζάρια είναι ακόμα πιο τυχερά!
    (@MinUnits@) Μετά τη νίκη, ρίχνετε ένα τρίτο Ζάρι που δίνει μπόνους λάφυρα. Σε αυτό το Σεντούκι αποθηκεύονται όλα τα συγκεντρωμένα λάφυρα που έχετε μαζέψει. Κερδίστε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη για να το ανοίξετε!Αποκτάτε ένα Σεντούκι Θησαυρού που ανοίγει όταν κερδίζετε μια μάχη ενάντια σε έναν παίκτη. Στην αρχή κάθε Φάσης Σχεδιασμού, ρίχνετε τα Ζάρια, για να προσθέσετε περισσότερα λάφυρα στο Σεντούκι. Όσο πιο χαμηλή είναι η Ζωή του Συμβούλου σας, τόσο πιο τυχερή θα είναι η ζαριά σας.

    (@MinUnits@) Ρίξτε 2 Ζάρια
    (@MinUnits@) Τα Ζάρια είναι ακόμα πιο τυχερά!
    (@MinUnits@) Μετά τη νίκη, ρίξτε ένα τρίτο Ζάρι που δίνει μπόνους λάφυρα. Συναπτικός Ιστός: Οι Ικανότητες των Μεταλλαγμένων έχουν μειωμένο κόστος. (Ελάχιστο 10 Μάνα)

    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ Μάνα λιγότερο από
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ Μάνα λιγότερο από
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ Μάνα λιγότερο, αποκτάτε @AstroBonusAP@ μπόνους Ισχύ Ικανότητας

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Κύμα Αδρεναλίνης: Οι επιθέσεις των Μεταλλαγμένων έχουν πιθανότητα να ενεργοποιήσουν @BlademasterExtraAttacks@ επιπλέον επιθέσεις στον στόχο τους.

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% πιθανότητα
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% πιθανότητα
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% πιθανότητα, αποκτάτε @BlademasterBonusAD@ μπόνους Ζημιά Επίθεσης

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Βιονική Προσαρμογή: Οι Μεταλλαγμένοι με τουλάχιστον ένα αντικείμενο αποκτούν μπόνους Στατιστικά

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ Ζωή και @CyberneticAD@ Ζημιά Επίθεσης

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Ασταμάτητη Όρεξη: Οι Μεταλλαγμένοι δυναμώνουν κάθε φορά που πεθαίνει ένας σύμμαχος.

    (@MinUnits@)+@DarkStarBonus@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Μεταμόρφωση: Οι Μεταλλαγμένοι μεγαλώνουν κάθε 2 δευτ. και αποκτούν μπόνους που συσσωρεύονται έως 5 φορές.

    +(@MinUnits@)@ElderwoodOffense@ Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +@ElderwoodDefense@ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Βιο-απομύζηση: Η ομάδα σας αποκτά Ολική Αρπαγή Ζωής (Θεραπεία για ένα ποσοστό όλης της ζημιάς που προκαλούν).

    (@MinUnits@) @OmnivampValue@% Ολική Αρπαγή Ζωής

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Γέννημα του Κενού:
    (@MinUnits@) Οι Μεταλλαγμένοι εκτελούν στόχους στους οποίους κάνουν ζημιά και είναι κάτω από @PredatorThreshold@% Ζωή.
    (@MinUnits@) Και οι Μεταλλαγμένοι προκαλούν @VoidPercent@% της ζημιάς τους ως Πραγματική Ζημιά.
    (@MinUnits@) Και οι Μεταλλαγμένοι προκαλούν @VoidPercent@% της ζημιάς τους ως Πραγματική Ζημιά.

    Οι επιδράσεις των Μεταλλαγμένων αλλάζουν από παιχνίδι σε παιχνίδι.Οι Μεταλλαγμένοι αποκτούν ένα διαφορετικό μπόνους Χαρακτηριστικό από παιχνίδι σε παιχνίδι.

    Η Βιονική Προσαρμογή δίνει μπόνους Στατιστικά σε Μεταλλαγμένους με τουλάχιστον 1 αντικείμενο.
    Η Ασταμάτητη Όρεξη δυναμώνει τους Μεταλλαγμένους με κάθε θάνατο συμμάχου.
    Με το Γέννημα του Κενού οι Μεταλλαγμένοι εκτελούν στόχους κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο Ζωής και προκαλούν Πραγματική Ζημιά.
    Οι Αδένες Υπερ-Αδρεναλίνης δίνουν μια πιθανότητα στους Μεταλλαγμένους για να κάνουν πρόσθετες επιθέσεις.
    Ο Συναπτικός Ιστός μειώνει το κόστος Μάνα των Ικανοτήτων των Μεταλλαγμένων.
    Η Βιο-απομύζηση δίνει Ολική Αρπαγή Ζωής (Θεραπεία για ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλείται) στην ομάδα σας.
    Η Μεταμόρφωση δίνει μπόνους που συσσωρεύονται στους Μεταλλαγμένους ανά τακτά διαστήματαΟι Υπερασπιστές αποκτούν ασπίδα για @Duration@ δευτ. όποτε χρησιμοποιούν μια ικανότητα. Αυτή η ασπίδα δεν συσσωρεύεται.

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@% μέγιστη Ζωή ασπίδαςΑυτό το χαρακτηριστικό είναι ενεργό μόνο όταν έχετε ακριβώς 1 μοναδική Αντίζηλο, καθώς οι Αντίζηλοι αρνούνται να συνεργαστούν μεταξύ τους.

    Το κόστος Μάνα της Βάι μειώνεται κατά @ViManaReduction@.

    Η Τζινξ αποκτά @JinxEmpoweredAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @JinxASDuration@ δευτ. μετά από κάθε εξόντωση.Έμφυτη: Όταν ξεκινά η μάχη, οι Εκτελεστές εκτινάσσονται στην οπισθοφυλακή του εχθρού.

    Οι ικανότητες των Εκτελεστών μπορούν να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα και αποκτούν μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος +@CritChanceAmpPercent@% και Ζημιά Καίριου Χτυπήματος +@CritAmpPercent@%
    Όλη η ομάδα σας αποκτά Μάνα κάθε @TickRate@ δευτ.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ ΜάναΑποκτάτε ένα σημάδι που μπορεί να τοποθετηθεί στην αντίπαλη μεριά του ταμπλό. Η εχθρική μονάδα που είναι πιο κοντά στο σημάδι γίνεται ο Σημαδεμένος εχθρός.

    Οι αυτόματες επιθέσεις και οι ικανότητες της Σημαδεμένης μονάδας θα στοχεύουν πάντα τον Σημαδεμένο εχθρό.Στην αρχή της μάχης, τα συστατικά που έχουν τα Παλιοσίδερα μετατρέπονται σε πλήρη αντικείμενα για την υπόλοιπη μάχη. Επίσης, η ομάδα σας αποκτά μια ασπίδα για κάθε εξοπλισμένο συστατικό της ομάδας σας, συμπεριλαμβανομένων αυτών που είναι μέρος ενός πλήρους αντικειμένου.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ συστατικό, @HPShieldAmount@ ασπίδα
    (@MinUnits@) @NumComponents@ συστατικά, @HPShieldAmount@ ασπίδα
    (@MinUnits@) Όλα τα συστατικά, @HPShieldAmount@ ασπίδα(@MinUnits@) Οι Αδερφές αποκτούν ενισχυμένες ικανότητες για να ανταγωνιστούν η μία με την άλλη.
    Η Εμβέλεια Ικανότητας της Βάι αυξάνεται κατά 2 εξάγωνα.

    Η Τζινξ αποκτά @JinxEmpoweredAS*100@% Ταχύτητα Επίθεσης για @JinxASDuration@ δευτ. μετά από μια εξόντωση.Έμφυτη: Οι Ελεύθεροι Σκοπευτές αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης @HexRangeIncrease@x εξαγώνων.

    Οι Ελεύθεροι Σκοπευτές προκαλούν μπόνους ζημιά για κάθε εξάγωνο που απέχουν από τον στόχο τους.
    (@MinUnits@) @PercentDamageIncrease@% μπόνους ζημιάΟι Ζόρικοι αποκτούν μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ Ζημιά ΕπίθεσηςΚάποιοι σύμμαχοι είναι κρυμμένοι στις σκιές, αποκτώντας @Armor@ Θωράκιση, @MagicResist@ Αντίσταση Μαγείας και @PercentOmnivamp@% Ολική Αρπαγή Ζωής (Θεραπεία για ένα ποσοστό όλης της ζημιάς που προκαλούν.)

    (@MinUnits@) Ο Ήρωας Συνδικάτου με τη χαμηλότερη Ζωή.
    (@MinUnits@) Όλοι οι Ήρωες Συνδικάτου.
    (@MinUnits@) Όλη η ομάδα σας και οι επιδράσεις αυξάνονται κατά @SyndicateIncrease*100@.
    Ο Τζέις παίρνει τη μορφή του Σφυριού όταν τοποθετείται στις 2 πρώτες σειρές και τη μορφή του Κανονιού όταν τοποθετείται στις 2 τελευταίες σειρές.(@MinUnits@) Μετά από κάθε μάχη του παίκτη, ένα τυχαίο Γιορντλ προστίθεται δωρεάν στον Πάγκο σας.
    (@MinUnits@) Οι Ικανότητες των Γιορντλ κοστίζουν @PercentManaReduction@% λιγότερο.
    (1) Οφέλη από το Χαρακτηριστικό Γιορντλ.

    Ο Βέιγκαρ καλείται από μια Πύλη Γιορντλ όταν όλα τα Γιορντλ έχουν αναβαθμιστεί στα 3 Αστέρια.

    (@MinUnits@) Μετά από κάθε μάχη με παίκτη, ένα ή δύο τυχαία Γιορντλ προστίθενται δωρεάν στον Πάγκο σας.
    (@MinUnits@) Οι Ικανότητες των Γιορντλ κοστίζουν @PercentManaReduction@% λιγότερο.
    Οι Ήρωες Σκιάς προκαλούν αυξημένη ζημιά για @Duration@ δευτ. στην αρχή κάθε μάχης και κάθε φορά που πετυχαίνουν μια εκτέλεση.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% ζημιά
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% ζημιά, που ανανεώνεται για κάθε εκτέλεση από οποιονδήποτε Ήρωα ΣκιάςΟι Μεταμορφικοί αποκτούν μπόνους μέγιστη Ζωή όταν μεταμορφώνονται.

    (@MinUnits@) Μπόνους μέγιστη Ζωή @HPPercent@%
    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες των Ακροβολιστών εξοστρακίζονται σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μειωμένη ζημιά.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ εξοστρακισμοί με @PercentDamageReduction@% μειωμένη ζημιά


    Οι επιθέσεις των Λεπιδοφόρων έχουν πιθανότητα @ProcChance@% για να χτυπήσουν εχθρούς πολλές φορές.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ Χτυπήματα(@MinUnits@) Οι Ελεύθεροι Σκοπευτές προκαλούν @PercentDamageIncrease@% περισσότερη ζημιά για κάθε εξάγωνο που απέχουν από τον στόχο τους.Έμφυτη: Οι Μάγοι αποκτούν διπλάσιο Μάνα από βασικές επιθέσεις.

    Όλοι οι σύμμαχοι έχουν αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) Ισχύς Ικανότητας +@AP@%
    Ο πρώτος Δέσμιος Ήρωας που θα σκοτωθεί σε έναν γύρο θα μπει στο Βασίλειο των Πνευμάτων και δεν θα μπορεί να γίνει στόχος. Θα εξακολουθεί να πολεμά εφόσον είναι ζωντανός ένας άλλος Δέσμιος σύμμαχος.Έμφυτη: Πριν ξεκινήσει η μάχη, τα Στοιχειά τηλεμεταφέρονται στην οπισθοφυλακή του εχθρού.

    τα Στοιχειά βουτάνε στις σκιές, μετά από κάθε @NumberOfAttacks@ επιθέσεις, κρύβονται και η επόμενη επίθεσή τους προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά.

    (@MinUnits@) @Damage@ μπόνους ζημιάΟι χρήσεις ικανότητας των Φυλάκων δίνουν Μάνα στους άλλους Φύλακες, που μοιράζεται ανάμεσά τους.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ Συνολικό ΜάναΈμφυτη: Τα Αστρόπλοια αποκτούν @ManaPerSecond@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο και ελίσσονται στο ταμπλό, έχουν ανοσία σε αναστολή κίνησης, αλλά δεν μπορούν να κάνουν βασικές επιθέσεις.Οι Ήρωες Ατσαλιού γίνονται άτρωτοι στη ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα όταν η Ζωή τους πέφτει κάτω από @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) Διάρκεια επίδρασης: @ImmunityDuration@ δευτ.Οι μονάδες που καλούνται στο πεδίο της μάχης αποκτούν μπόνους Ζωή και διαρκούν περισσότερο.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% Ζωή και διάρκεια επίκλησης(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, τρεις τυχαίοι Πιλότοι Mecha τηλεμεταφέρονται σε ένα Σούπερ Mecha.

    Το Σούπερ Mecha έχει τα Χαρακτηριστικά των Πιλότων του, 3 τυχαία αντικείμενα από αυτά που έχουν στην κατοχή τους και αποκτά το 60% της συνδυασμένης Ζωής και Ζημιάς Επίθεσής τους.

    Όταν το Σούπερ Mecha πεθάνει, οι Πιλότοι εγκαταλείπουν το Σούπερ Mecha με το @EjectedPilotHealthPercent@% της μέγιστης Ζωής τους και συνεχίζουν να πολεμούν.Έμφυτη: Στην αρχή της μάχης, οι Εκτελεστές εκτινάσσονται στην οπισθοφυλακή του εχθρού.

    Οι Εκτελεστές αποκτούν μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος και +@CritChanceAmpPercent@% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
    (@MinUnits@) Οι επιθέσεις των Ξιφομάχων έχουν @ProcChance@% πιθανότητα να ενεργοποιήσουν μια πρόσθετη άμεση επίθεση ενάντια στον στόχο τους.(@MinUnits@) Οι επιθέσεις των Δαιμόνων έχουν πιθανότητα @ManaDrainProcChance@% να μειώσουν το Μάνα του στόχου τους κατά @ManaDrainBurn@ και να αναπληρώσουν @ManaDrainDrain@ του Μάνα τους.
    (@MinUnits@) Οι επιθέσεις από τους Ήρωες του Παγετού έχουν @ProcPercent@% πιθανότητα να ακινητοποιήσουν τον στόχο τους για @StunDuration@ δευτ.
    Οι επιθέσεις των Πιστολέρο έχουν πιθανότητα @ProcPercent@% να ρίξουν επιπλέον σφαίρες σε άλλους εχθρούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας, με κάθε μία από αυτές τις σφαίρες να προκαλεί 100% της Ζημιάς Επίθεσης του Πιστολέρο στον στόχο.

    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρούς
    (@MinUnits@) Επίθεση σε @ExtraTargetsHit@ επιπλέον εχθρούςΣτην αρχή της μάχης, ένας Μαγοτεχνικός σύμμαχος Ήρωας εκτοξεύει μια παλμική βόμβα σε έναν τυχαίο εχθρό. Όταν ανατινάζεται, οι κοντινοί εχθροί έχουν @AttackSpeedReductionPercent@% μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης για μερικά δευτερόλεπτα.

    (@MinUnits@) @HexSize@ Εμβέλεια σε Εξάγωνα. @DebuffDuration@ δευτ.(@MinUnits@) Στην αρχή της μάχης, όλοι οι Αυτοκρατορικοί Ήρωες είναι ενισχυμένοι για να προκαλέσουν διπλάσια ζημιά.(@MinUnits@) Οι Νίντζα αποκτούν @ADValue@ Ζημιά Επίθεσης και @APValue@% Ισχύ Ικανότητας.(@MinUnits@) Στο τέλος κάθε μάχης ενάντια σε άλλους παίκτες, εμφανίζεται ένα σεντούκι θησαυρού στο ταμπλό σας, το οποίο περιέχει έως και 4 Χρυσό.(@MinUnits@) Κάθε @DelayBetweenBuffs@ δευτ., οι Ιχνηλάτες αποκτούν +@AttackSpeed@% Ταχύτητα Επίθεσης, που διαρκεί @BuffDuration@ δευτ. Η επίδραση αυτή ξεκινά @InitialDelay@ δευτ. μετά την αρχή της μάχης.
    (@MinUnits@) Τα Ρομπότ ξεκινούν τη μάχη με πλήρες Μάνα.(@MinUnits@) Οι Μεταμορφικοί αποκτούν @HPPercent@% μπόνους μέγιστη Ζωή όταν μεταμορφώνονται.
    Έμφυτη: Οι Μάγοι αποκτούν διπλάσιο Μάνα από επιθέσεις.

    Όλοι οι σύμμαχοι έχουν αυξημένη Ισχύ Ικανότητας.

    (@MinUnits@) Ισχύς Ικανότητας +@AP@%
    Στην αρχή της μάχης επιλέξτε Υποδείγματα που θα ενισχυθούν από τη Δικαιοσύνη και θα αποκτήσουν @AttackDamage@ Ζημιά Επίθεσης και θα δεχτούν @DamageReductionPercent@% μειωμένη ζημιά από εχθρούς.

    (@MinUnits@) Ένας τυχαίος Ήρωας Υπόδειγμα ενισχύεται
    (@MinUnits@) Όλοι οι Ήρωες Υποδείγματα ενισχύονται
    (@MinUnits@) Τα Υποδείγματα συνδυάζουν τις δυνάμεις τους για να καλέσουν έναν Άβαταρ της Δικαιοσύνης!Οι Φύλακες αποκτούν μπόνους Ζωή και δέχονται μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Ζημιά που μπλοκαρίστηκε. @BonusHealth@ Ζωή(@MinUnits@) Οι επιθέσεις και οι ικανότητες από Ήρωες του Κενού προκαλούν Πραγματική Ζημιά.(@MinUnits@) Οι Άγριοι Ήρωες αποκτούν @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μετά από κάθε επίθεση (συσσωρεύεται έως και @MaxStacks@ φορές).(@MinUnits@) Τα Γιορντλ αποκτούν +@MissPercent@% μπόνους πιθανότητα Αποφυγής.
    Οι Υπερασπιστές αποκτούν ασπίδα για @Duration@ δευτ. όποτε κάνουν χρήση μιας ικανότητας. Αυτή ασπίδα δεν συσσωρεύεται.

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@% Ασπίδα Μέγιστης Ζωής(@MinUnits@) Οι επιθέσεις και οι Ικανότητες των Βαλκυριών προκαλούν πάντα Καίρια Χτυπήματα σε στόχους με Ζωή λιγότερη από @PercentHealth@%. (@MinUnits@) Όλες οι βασικές επιθέσεις του συμμάχου αγνοούν το @PercentArmorPen@% της Θωράκισης του εχθρού
    (@MinUnits@) Οι επιθέσεις και οι ικανότητες από Ήρωες του Κενού προκαλούν Πραγματική ΖημιάΟι Φύλακες αποκτούν Θωράκιση.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% Θωράκιση
    Οι Πολέμαρχοι έχουν μπόνους Ζωή και Ισχύ Ικανότητας. Με κάθε νικηφόρα μάχη στην οποία λαμβάνουν μέρος, το μπόνους αυξάνεται κατά @VictoryPercent@% και συσσωρεύεται έως @MaxCombats@ φορές.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ Ζωή & @InitialSP@ Ισχύς ΙκανότηταςΟι βασικές επιθέσεις ορισμένων συμμάχων ενδυναμώνονται και δίνουν @AttackSpeedPercent@% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης (συσσωρεύεται έως 5 φορές).

    (@MinUnits@) Μόνο Άγριοι σύμμαχοι
    (@MinUnits@) Όλοι οι σύμμαχοι και οι βασικές τους επιθέσεις δεν επιτρέπουν αποφυγή.Όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν μια πιθανότητα να αποφύγουν τις βασικές επιθέσεις των εχθρών.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα Αποφυγής @ProcPercent@%Στην αρχή της μάχης, οι Ήρωες Δάσους δημιουργούν αντίγραφα του εαυτού τους

    (@MinUnits@) Ένα τυχαίο αντίγραφο
    (@MinUnits@) Όλοι οι Ήρωες Δάσους δημιουργούν αντίγραφοΤα Γιορντλ αποκτούν μια πιθανότητα να αποφύγουν τις βασικές επιθέσεις των εχθρών.

    (@MinUnits@) Πιθανότητα Αποφυγής @MissPercent@%
    ΑλχημιστήςΠυροδότηςΑστροναύτηςΆβαταρΜηχανή ΠολέμουΞιφομάχοςΤο ΑφεντικόΚαβγατζήςΕμπροσθοφυλακήΣελήνηΕκλεκτόςΧωροχρόνοςΚρυστάλλουΑιρετικόςΒιονικόςΚατεδαφιστήςΔαίμοναςΕρήμουΔραγόνοςΠειρατήςΔρυΐδηςΜονομάχοςΔειλινόΗλεκτρισμούΚυρίαρχος ΣτοιχείωνΑυτοκράτοραςΠεφωτισμένοςΕξόριστοςΤύχηΦυγάςΠαγετούΜαγοτεχνικόςΑυτοκρατορικόςΚόλασηςΚατάσκοποςΣκοπόςΙππότηςΛογχοφόροςΦωτόςΜισθοφόροςΑτσαλιούΦεγγαρόφωςΒουνούΜυστικιστήςΝίντζαΕυγενήςΩκεανούΥπόδειγμαΔηλητηρίουΨυχικόςΙχνηλάτηςΕπαναστάτηςΡομπότΟυράνιοςΚενόΙκανόςΣιδηρουργόςΕκθαμβωτικόςΨυχή του ΔράκουΔήμιοςΜυθικόςΣίφουναςΒασανισμένοςΒδέλυγμαΦροντιστήςΈφιπποςΚομιστής ΑυγήςΔρακόντειοςΑιώνιοςΞεχασμένοςΘεϊκός ΒασιλιάςΠυροβολητήςΓέννημα ΚόλασηςΜυούμενοςΣιδερόφρακτοςΛεγεωνάριοςΚομιστής ΔειλινούΛυτρωμένοςΠελταστήςΜαγοπλάστηςΑήττητοςΜαθητής ΜύστηςΧημοτεχνικόςΚουρδιστόςΚολοσσόςΑγκαλίτσαςΚοσμικόςΠλανευτήςΤιμωρόςΜεταλλαγμένοςΔιπλοβόλοςΣωματοφύλακαςΕφευρέτηςΙθύνων ΝουςΑντίζηλοςΛόγιοςΣημαδεμένοςΠαλιοσίδεροΑδερφήΖόρικοςΣυνδικάτοΜεταμορφωτήςΓιορντλΆρχοντας-ΓιορντλΣκιάςΜεταμορφικόςΛεπιδοφόροςΔέσμια ΨυχήΑστρόπλοιοΕπικαλεστήςΠιλότος MechaΚενούΆγριοςΟΝΟΜΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΕΔΩΤου ΚενούΣύννεφουΔάσουςΑστροναύτες:Ικανοί:Πυροδότες:Μηχανές Πολέμου:Ξιφομάχοι:Ήρωας Το Αφεντικό:Καβγατζήδες:ΚαβγατζήδεςΉρωες Εμπροσθοφυλακής:Έφιπποι:Εκλεκτός:Ήρωες Χωροχρόνου:Βιονικοί Ήρωες:Ήρωες Σκοτεινού Άστρου:Εκθαμβωτικοί:Κατεδαφιστές:Θεϊκοί Ήρωες:Δραγόνοι:Πειρατές:Μονομάχοι:Ήρωες του Δειλινού:Ο Αυτοκράτορας:Ήρωες Τύχης:Κυνηγοί:Κατάσκοποι:Σκοποί:Λεγεωνάριοι:Μισθοφόροι:Ήρωες Φεγγαρόφωτος:Μυστικιστές:ΥποδείγματαΦραγμοί Μάνα:Επαναστάτες:Ανανεωτές:Ουράνιοι:Εκτελεστές:Νίντζα:ΣιδηρουργοίΠαράτολμοιΜονάδες Ψυχής του ΔράκουΉρωες Αρχαίου Δάσους:Πεφωτισμένοι Ήρωες:Δήμιοι:Εξόριστοι:Μυθικές μονάδεςΜάγοι:ΔολοφόνοιΣίφουνεςΒασανισμένοι Ήρωες:Πολέμαρχοι:Φροντιστές: Ανελέητοι Ήρωες:Μυούμενοι:Σιδερόφρακτοι:Ιππότες:Στοιχειά:Βδελύγματα: Σύναξη Μαγισσών:Κομιστές της Αυγής:Δρακόντειοι:Δρακοκτόνοι:Αιώνιοι:Ξεχασμένοι:Θεϊκοί Βασιλιάδες:Φύλακες:Πυροβολητές:Γεννήματα της Κόλασης:Κομιστές του Δειλινού:Ιχνηλάτες:Λυτρωμένοι ΉρωεςΦρουροί:Σίφουνες:Πελταστές:Βλάστηση:Αήττητοι Ήρωες:Μαθητές:Μύστες:Μαχητές:Διεκδικητές:Χημοτεχνικοί Ήρωες:Κουρδιστοί ΉρωεςΚολοσσοί:Ήρωες Αγκαλίτσες:Κοσμικοί:ΠλανευτέςΤιμωροί:ΜεταλλαγμένοιΑδηφάγοιΔιπλοβόλοι Ήρωες:Σωματοφύλακες:Μαγοτεχνικές μονάδεςΑυτοκρατορικοί:ΕφευρέτεςΙθύνοντες ΝόεςΥπερασπιστές:Λόγιοι:Σημαδεμένες ΜονάδεςΉρωες ΠαλιοσίδεραΑδερφές:Ελεύθεροι Σκοπευτές:ΖόρικοιΉρωες Συνδικάτου:ΜεταμορφωτέςΓιορντλ:Άψυχοι Ήρωες:Ακροβολιστές:Λεπιδοφόροι:Μαγοπλάστες:Ήρωες Πνεύματος:Ήρωες Σκιάς:Αστρόπλοια:Πιλότοι Mecha:Δαίμονες:Παγετού:Πιστολέρο:Μαγοτεχνικοί Ήρωες:Ρομπότ:Μεταμορφικοί:ΦύλακεςΉρωες του Κενού:Άγριοι Ήρωες:Βαλκυρίες:Ήρωες Κενού:Άρχοντες των Γιορντλ:Αιρετικoί:Σκοπευτές:ΥΠΕΡΥΠΕΡΤΑΤΗ ΒΑΘΜΙΔΑΞεκινάτε με 20 Ζωή. Κάθε απώλεια σας κοστίζει δύο. Αλλά όσο το παιχνίδι προχωράει, οι απώλειες μετράνε όλο και περισσότερο!ΠΙΟ ΓΡΗΓΟΡΟΣ ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΔεν χρειάζεται να ξοδεύετε Χρυσό για ΕΜΠ. Αντίθετα, ανεβαίνετε επίπεδο αυτομάτως στην αρχή κάθε φάσης.ΝΕΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΝΟΔΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥΣτην Υπερανανέωση, δεν υπάρχει επιπλέον Χρυσός από τόκους ούτε και σερί Χρυσού. Εστιάστε στο να δημιουργήσετε την καλύτερη ομάδα που μπορείτε!ΕΣΤΙΑΣΤΕ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ.Η Υπερανανέωση είναι το Teamfight Tactics, αλλά με μικρότερη διάρκεια! Σε κάθε γύρο κρίνονται πολλά!Καλώς ορίσατε στην ΥπερανανέωσηΑυτός ο Ήρωας έχει το Χαρακτηριστικό Κομιστής της Αυγής! Ας αγοράσουμε τον Κα'Ζιξ.[Δεν χρησιμοποιείται]Βάλτε στο παιχνίδι τον Κα'Ζιξ για να έχετε 2 Κομιστές της Αυγής στο ταμπλό!Όχι ΕΚΕΙΝΟΝ!Αυτός ο Ήρωας έχει δύο Χαρακτηριστικά, «Κομιστής της Αυγής» και «Καβγατζής». Ας φτιάξουμε μια ομάδα με Κομιστές της Αυγής. Αγοράστε τον Γκράγκας!Αν αποκτήσετε 3 ίδιους Ήρωες, θα δημιουργήσετε έναν ισχυρό Ήρωα 2 αστεριών. Αγοράστε ένα 2ο αντίγραφο προς το παρόν!Οι σπάνιοι Ήρωες είναι πιο ισχυροί. Η Ρίβεν είναι κι αυτή Κομίστρια της Αυγής! Αγοράστε την.Ο Γκράγκας είναι Κομιστής της Αυγής, αλλά και Καβγατζής.Για να αποκτήσετε το μπόνους Χαρακτηριστικού του Καβγατζή με τον Γκράγκας, θα χρειαστείτε τον Σεττ.Αγοράστε όσους Ήρωες θέλετε. Συμβουλή: Αν έχετε 3 φορές τον Γκράγκας, θα αναβαθμιστεί αυτόματα σε 2 Αστέρια!Συνεχίστε να συλλέγετε Κομιστές της Αυγής!Πατήστε αυτό το κουμπί για να κλείσετε ή να ανοίξετε το Κατάστημα.Μην ξεχάσετε να κλείσετε το Κατάστημα, για να βλέπετε τι γίνεται στη μάχη.Κάθε παίκτης έχει από έναν Σύμβουλο, όπως κι εγώ! Όταν νικάτε σε έναν γύρο, κάνετε ζημιά στον Σύμβουλο του άλλου παίκτη.Όταν ξεκινήσει η μάχη, δεν θα μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε Ήρωες από το Πεδίο Μάχης.Τώρα, βάλτε το Σιδερόπλεκτο Γιλέκο εδώ, στον ίδιο Ήρωα, για να φτιάξετε έναν Φύλακα Άγγελο!Ο Φύλακας Άγγελος είναι εξαιρετική επιλογή, γιατί θα αναστήσει τον Ήρωά σας, αν πεθάνει. Πατήστε τον Ήρωα για να μάθετε περισσότερα!Θέλετε να αρχίσετε τον οδηγό εκμάθησης;Ευχαριστούμε που παίζετε! Αυτά από μένα. Ελπίζουμε να σας ξαναδούμε σε κάποιο παιχνίδι μας στο μέλλον!Πάει ο 1, έμειναν 6! Έχουμε καλές πιθανότητες να μπούμε στην τελική τετράδα!Θα συνδυάσουμε αντικείμενα μεταξύ τους! Αρχικά, σύρετε και αποθέστε το σπαθί στον επιλεγμένο Ήρωα για να το χρησιμοποιήσει.Ήρθε η ώρα να αναμετρηθείτε με την ομάδα ενός άλλου παίκτη, με τον νέο σας Ήρωα 2 αστεριών!Μπορείτε να βάλετε στο ταμπλό 6 Κομιστές της Αυγής;Ωχ, όχι! Έχετε ξοδέψει όλον σας τον Χρυσό! Πάρτε λίγο ακόμα. Μην τον σπαταλήσετε μονομιάς!Το κουμπί Καταστήματος δείχνει επίσης πόσο Χρυσό έχετε.Συνεχίστε να αγοράζετε κι άλλα αντίγραφα των Ηρώων της ομάδας σας! Μπορείτε να αναβαθμίσετε τον Γκράγκας στα 3 Αστέρια;Χρειαζόμαστε μεγαλύτερη ομάδα. Αγοράστε Πόντους Εμπειρίας (ΕΜΠ) για να ανεβείτε επίπεδο!Τα τέρατα ρίχνουν σφαίρες λαφύρων. Πατήστε εδώ για να πάω να το πάρω!Ορισμένες Σφαίρες Λαφύρων περιέχουν αντικείμενα!Για να παίξετε έναν Ήρωα, σύρετέ τον από τον πάγκο και αφήστε τον στο ταμπλό.Το επίπεδό σας, όπως και το μέγεθος της ομάδας σας, είναι 4. Αν αγοράσετε ξανά ΕΜΠ, μπορείτε να παίξετε τη Ρίβεν και να αποκτήσετε 4 Κομιστές της Αυγής!Το επίπεδο και το μέγεθος της ομάδας είναι τώρα 4, οπότε μπορούμε να προσθέσουμε τον Σεττ στην ομάδα σας!Σύρετε 1 Γκράγκας στο ταμπλό για να τον προσθέσετε στην ομάδα σας!Έτσι μπράβο, το έχετε πάρει το κολάι! Τα χρονόμετρα μετράνε από τώρα. Αγοράστε και παίξτε τους Ήρωές σας προτού τελειώσει ο χρόνος!Πειραματιστείτε με τον σχηματισμό! Οι Ήρωες με μικρή εμβέλεια, όπως οι Καβγατζήδες, είναι καλύτεροι στην εμπροσθοφυλακή.Γεια σου, Στρατηγέ! Μήπως είσαι νέος στο παιχνίδι;Μπορείτε να αλλάζετε τους Ήρωες που έχετε στο ταμπλό. Βγάλτε τον πρώτο σας Ήρωα από το ταμπλό για να παίξετε τη Σοράκα μαζί με τον Γκράγκας και τον Κα'Ζιξ!Οι Ήρωες στο Κατάστημα επιλέγονται τυχαία από ένα κοινό απόθεμα. Δεν έχει Κομιστές της Αυγής ούτε Καβγατζήδες! Ας πληρώσουμε για να προσπαθήσουμε ξανά.Τώρα που ενεργοποιήσατε το Χαρακτηριστικό του Καβγατζή, οι Καβγατζήδες έχουν μπόνους Ζωή.Αν δεν θέλετε κάποιον Ήρωα ή πρέπει να κάνετε χώρο στον πάγκο, μπορείτε να πουλήσετε τον Ήρωα, αν τον σύρετε σε κάποια από τις κάτω γωνίες. Δοκιμάστε το!Όταν πουλάτε έναν Ήρωα που κρατάει αντικείμενο, το αντικείμενό του σας επιστρέφεται!Και τώρα θα πετάξουμε στο ταμπλό σας!Όλοι διαλέγουμε έναν δωρεάν Ήρωα με τη σειρά μας. Παίζουν πρώτοι οι παίκτες με τη λιγότερη Ζωή.Ας πάρουμε τον πρώτο σας Ήρωα από το καρουζέλ. Πατήστε στο έδαφος για να με κάνετε να μετακινηθώ. Για να πάρω έναν Ήρωα, αρκεί να τον αγγίξω!Όταν πέσει το φράγμα γύρω μου, πατήστε το έδαφος για να με κάνετε να μετακινηθώ. Για να πάρω έναν Ήρωα, αρκεί να τον αγγίξω!Τα αντικείμενα έρχονται κι αυτά από το καρουζέλ, όπως και οι Ήρωες!Το Teamfight Tactics είναι ένα παιχνίδι στρατηγικών επιλογών, στο οποίο στρατολογείτε πανίσχυρους Ήρωες, τους παρατάσσετε στο πεδίο της μάχης και πολεμάτε μέχρι να είστε ο τελευταίος παίκτης που θα επιζήσει. Διαβάστε εδώ έναν σύντομο οδηγό.Στο επόμενο παιχνίδι σας, αναζητήστε Υπέρλαμπρα αντικείμενα για να δώσετε στους Ήρωές σας φαντασμαγορικές δυνάμεις! Η ουρά αναμονής για Κανονικό παιχνίδι σάς περιμένει! Εάν θέλετε μια μεγαλύτερη πρόκληση, δοκιμάστε τους Αγώνες Κατάταξης!Καλώς ορίσατε στο Teamfight Tactics!Ενεργοποιήθηκε το μπόνους Χαρακτηριστικού των Κομιστών της Αυγής! Όταν χάνουν το 50% της Ζωής τους, οι Κομιστές της Αυγής ενισχύονται! Πατήστε το Χαρακτηριστικό για να μάθετε περισσότερα.Δείτε την επόμενη βαθμίδα του Χαρακτηριστικού. Τώρα που υπάρχουν 4 Κομιστές της Αυγής στο ταμπλό, είναι ακόμα ισχυρότεροι όταν δέχονται ζημιά!Εδώ μπορείτε να δείτε τα Χαρακτηριστικά της ομάδας σας. Πρέπει να παίξουμε 2 διαφορετικούς Κομιστές της Αυγής για να ενεργοποιήσουμε το μπόνους Χαρακτηριστικού.Τώρα έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε έναν Ήρωα 2 αστεριών. Αγοράστε ένα 3ο αντίγραφο του Γκράγκας!Αυτός ο Ήρωας, ο Λούσιαν, έχει το Χαρακτηριστικό Υπόδειγμα! Ας τον βάλουμε στην ομάδα.Η Βέιν έχει δύο Χαρακτηριστικά, «Υπόδειγμα» και «Ιχνηλάτης». Ας φτιάξουμε μια ομάδα με Υποδείγματα. Αγοράστε τη Βέιν!Αν αποκτήσετε 3 φορές τον ίδιο Ήρωα, θα συνδυαστούν σε έναν ισχυρό Ήρωα 2 Αστεριών. Αγοράστε ένα 2ο αντίγραφο του Γκάρεν προς το παρόν!Αν αποκτήσετε 3 ίδιους Ήρωες, θα δημιουργήσετε έναν ισχυρό Ήρωα 2 Αστεριών. Αγοράστε ένα 2ο αντίγραφο του Γκάρεν προς το παρόν.Οι σπάνιοι Ήρωες είναι πιο ισχυροί. Η Φιόρα είναι επίσης Υπόδειγμα! Αγοράστε την.Ο Γκάρεν είναι Ήρωας Υπόδειγμα, αλλά και Φύλακας.Για να αποκτήσετε το μπόνους Χαρακτηριστικού του Φύλακα με τον Γκάρεν, θα χρειαστείτε τον Ντάριους.Αγοράστε όλους τους Ήρωες! Συμβουλή: Αν έχετε 3 φορές τον Γκάρεν, θα αναβαθμιστεί αυτόματα σε 2 Αστέρια.Συνεχίστε να συλλέγετε Ήρωες Υποδείγματα!Μετά από αυτήν τη μάχη περνάμε σε έναν ειδικό γύρο, το Κοινό Draft.Κάθε παίκτης έχει από ένα Little Legend, όπως κι εγώ! Όταν νικάτε σε έναν γύρο, κάνετε ζημιά στο Little Legend του άλλου παίκτη.Όταν ξεκινήσει η μάχη, δεν θα μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε Ήρωες από το πεδίο της μάχης.Τώρα, βάλτε το άλλο αντικείμενο εδώ, στον ίδιο Ήρωα, για να φτιάξετε έναν Φύλακα Άγγελο!Ο Φύλακας Άγγελος έχει τη δύναμη να αναστήσει τον Ήρωά σας. Πατήστε τον Ήρωα για να μάθετε περισσότερα!Χρειάζεστε αυτόν τον Ήρωα για να ολοκληρώσετε τον οδηγό εκμάθησης!Ευχαριστούμε που παίζετε! Ελπίζουμε να σας ξαναδούμε σε κάποιο παιχνίδι μας στο μέλλον!Ας συνδυάσουμε αντικείμενα! Αρχικά, σύρετε και αποθέστε το σπαθί στον επιλεγμένο Ήρωα για να το χρησιμοποιήσει.Ήρθε η ώρα να αναμετρηθείτε με την ομάδα ενός άλλου παίκτη, με τον νέο σας Ήρωα 2 Αστεριών!Μπορείτε να βάλετε στο ταμπλό 6 Υποδείγματα;Η τοποθέτηση των Ηρώων στο ταμπλό τους κάνει μέλη της ομάδας σας. Ας ξεκινήσουμε με τον Γκάρεν εδώ.Συνεχίστε να αγοράζετε κι άλλα αντίγραφα των Ηρώων της ομάδας σας! Μπορείτε να αναβαθμίσετε τον Γκάρεν στα 3 Αστέρια;Μιας και είμαστε πλέον επίπεδο 3, η ομάδα μας μπορεί να έχει 3 Ήρωες. Ας παίξουμε με τον Λούσιαν.Για να παίξετε με έναν Ήρωα, σύρετέ τον από τον πάγκο και αφήστε τον στο ταμπλό.Το επίπεδό σας, όπως και το μέγεθος της ομάδας σας, είναι 4. Αν αγοράσετε ξανά ΕΜΠ, μπορείτε να παίξετε με τη Φιόρα και να αποκτήσετε 4 Υποδείγματα!Το επίπεδο και το μέγεθος της ομάδας είναι τώρα 4, οπότε μπορούμε να προσθέσουμε τον Ντάριους στην ομάδα σας!Παίξτε με τη Βέιν για να έχετε 2 διαφορετικά Υποδείγματα στο ταμπλό!Έτσι μπράβο, το έχετε πάρει το κολάι! Τα χρονόμετρα μετράνε από τώρα. Αγοράστε και παίξτε με τους Ήρωές σας προτού τελειώσει ο χρόνος!Πειραματιστείτε με τον σχηματισμό! Οι Ήρωες με μικρή εμβέλεια, όπως οι Φύλακες, είναι καλύτεροι στην εμπροσθοφυλακή.Οι Ήρωες στο Κατάστημα επιλέγονται τυχαία από ένα κοινό απόθεμα. Δεν υπάρχουν Υποδείγματα ή Φύλακες! Ας πληρώσουμε για να προσπαθήσουμε ξανά.Αυτό θα το χρησιμοποιήσουμε ξανά αργότερα.Τώρα που ενεργοποιήσατε το Χαρακτηριστικό του Φύλακα, οι Φύλακές σας δέχονται λιγότερη ζημιά κι έχουν μπόνους Ζωή. Σκληρό καρύδι!Αν δεν θέλετε κάποιον Ήρωα ή πρέπει να κάνετε χώρο στον πάγκο, μπορείτε να πουλήσετε τον Ήρωα αν τον σύρετε σε κάποια από τις κάτω γωνίες. Για πουλήστε αυτήν τη μονάδα.Καλώς ορίσατε στο Κοινό Draft! Όλοι διαλέγουμε έναν δωρεάν Ήρωα με τη σειρά μας. Παίζουν πρώτοι οι παίκτες με τη λιγότερη Ζωή. Τα αντικείμενα έρχονται κι αυτά από το Κοινό Draft, όπως και οι Ήρωες!Το ταξίδι σου μόλις ξεκίνησε, άρχοντα της στρατηγικής. Μπορείτε να παίξετε σε Κανονικό παιχνίδι ή να αγωνιστείτε για Πόντους Πρωταθλήματος στην ουρά αναμονής Αγώνων Κατάταξης!Το Χαρακτηριστικό Υπόδειγμα ενεργοποιήθηκε! Τα Χαρακτηριστικά δίνουν στους Ήρωές σας επιπλέον δυνάμεις. Πατήστε πάνω σε ένα Χαρακτηριστικό για να μάθετε περισσότερα για αυτό.Τα Χαρακτηριστικά μπορεί να ενισχυθούν! Τώρα, με 4 μονάδες Υποδείγματος, όλοι οι Ήρωες Υποδείγματα μπορεί να ενισχυθούν. Φανταστείτε τι μπορεί να συμβεί με 6 μονάδες Υποδείγματος.Τώρα έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε έναν Ήρωα 2 Αστεριών. Αγοράστε ένα 3ο αντίγραφο του Γκάρεν!Κάθε Ήρωας έχει μια Ικανότητα. Όταν η γραμμή κάτω από τη Ζωή του Γκάρεν γεμίσει, θα στριφογυρίσει!Οι Ήρωες πολεμούν αυτόματα.Γεια σας, είμαι ο Πιγκουίνος! Στο Teamfight Tactics, φτιάχνετε μια ομάδα Ηρώων, που μάχεται για λογαριασμό σας ενάντια σε επτά άλλους παίκτες. Αν είστε ένας από τους τελευταίους τέσσερις ζωντανούς, κερδίζετε!Γεια σας, είμαι ο Πιγκουίνος! Στο Teamfight Tactics, φτιάχνετε μια ομάδα Ηρώων που μάχεται για λογαριασμό σας. Για να νικήσετε, πρέπει να είστε ο μόνος ζωντανός παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού!ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗΒαθμίδα @Tier@δεν χρησιμοποιείταιΑυτό είναι ένα δείγμα συμβολοσειράς συμβουλών.
    Και μπορώ να έχω πολλές γραμμές κειμένου.
    Αυτή είναι μια νέα γραμμή.Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζατε, οι συμβουλές επιλέγονται τυχαία
    από μια τεράστια λίστα.Ενδέχεται να υπάρχει φόντο στην περιοχή των συμβουλών,
    για να έχουν καλύτερη αισθητική, αλλά και για να είναι ευκολότερη
    η προσαρμογή των κειμένων στη συγκεκριμένη περιοχή.Οι Ήρωες του ARAM έρχονται στο Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)!Εκτοξευτείτε στην άλλη άκρη του χάρτη με τον νέο καταπέλτη στη βάση σας!Ο Γηραιός Δράκος δίνει πλέον όλες τις ενισχύσεις των δράκων και ο Βαρόνος δίνει τον Κήρυκα του Φαραγγιού!Επικά ΤέραταΚάναμε αλλαγές ισορροπίας, ώστε να αποδυναμώσουμε τους 10 πιο ισχυρούς Ήρωες και να ενισχύσουμε τους 10 πιο αδύναμους.Υπερταχύτατοι ΉρωεςΤώρα θα αποκτάτε Χρυσό κάθε φορά που πεθαίνουν κοντά σας υπηρέτες, συνεπώς θα αποκτάτε Χρυσό ακόμη κι αν δεν δίνετε το τελικό χτύπημα.Πιο συνεργατικό παιχνίδι στη λωρίδαΓίνετε μέλος στο κλαμπ, για να αποκτήσετε μια τυχαία προσωρινή ενίσχυση αμφίεσης, μια επιπλέον ζαριά σε κάθε παιχνίδι και τρελά εφέ εκτέλεσης!Κλαμπ της Χρυσής ΣπάτουλαςΣε έναν στενό χάρτη συνεχώς ξεσπούν μάχες και τα ειδικά συμβάντα και οι ανταμοιβές προσθέτουν μια νότα χάους.Εκτιμώμενος χρόνος παιχνιδιού: 15 λεπτάΑυτός είναι ο Κεραυνός στο ΝέξουςΟι δύο παίκτες Ζούγκλας μπορούν να συνεργάζονται, για να μοιράζονται Χρυσό, ΕΜΠ και ενισχύσεις όταν καθαρίζουν μαζί φωλιές.Συνεργασία στη ΖούγκλαΤα σερί εκτελέσεων και βοηθειών σάς βάζουν φωτιά και σας κάνουν πολύ πιο δυνατούς, αλλά και πιο ευάλωτους.Παίξτε καλά, πάρτε φωτιάΑποκλειστήκαμε σε έναν άγνωστο πλανήτη! Αν εξάγουμε αρκετό Όρα από την τοπική πανίδα και χλωρίδα, μπορούμε να επισκευάσουμε το Άστρο της Αυγής και να δραπετεύσουμε!Ανώμαλη προσεδάφιση!Μερικές φορές ένας σύμμαχος θα πεθάνει στη μάχη. Αν συμβεί αυτό, σταθείτε κοντά του και θα ξανασηκωθεί στο πι και φι!Σώστε τον σπασίκλα!Παίξτε Οδύσσεια: Έξοδος για να ξεκλειδώσετε Ενισχύσεις, πανίσχυρες αναβαθμίσεις που μπορείτε να εξοπλίσετε μεταξύ των παιχνιδιών. Συλλέξτε τις όλες, δημιουργήστε νέα build και υπερνικήστε μεγαλύτερες προκλήσεις!Επιλέξτε έναν Ήρωα από το κατάστημα και στρατολογήστε τον με Χρυσό. Στη συνέχεια, σύρετε τον Ήρωα από τον Πάγκο στο πεδίο της μάχης για να τον παρατάξετε.

    Συνδυάστε τρεις ίδιους Ήρωες για να δημιουργήσετε μία ισχυρότερη εκδοχή, δύο αστέρων, αυτού του Ήρωα.Στρατολογήστε.Οι Ήρωες έχουν χαρακτηριστικά και επωφελούνται από διάφορα μπόνους όταν συμμαχούν με άλλους Ήρωες που μοιράζονται τα ίδια χαρακτηριστικά.

    Η τοποθέτησή τους έχει σημασία! Πειραματιστείτε με διαφορετικούς σχηματισμούς για να βρείτε τα καλύτερα αποτελέσματα.Παρατάξτε.Σε κάθε γύρο, η ομάδα σας τηλεμεταφέρεται στην αρένα ενός εχθρού (ή το αντίστροφο). Οι Ήρωες μάχονται αυτόματα και, αν η ομάδα σας ηττηθεί, ο Σύμβουλός σας θα δεχθεί ζημιά.

    Όταν η Ζωή του Συμβούλου σας πέσει στο 0, βγαίνετε από το παιχνίδι.Πολεμήστε.Το Φαράγγι των Επικαλεστών όπως δεν το έχετε ξαναδεί! Επιλέξτε μία από 3 τυχαίες Υπέρτατες και αποκτήστε την ως Ξόρκι ΕπικαλεστήΠαίξτε διαφορετικά!Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή Μια πιο γρήγορη εκδοχή του παιχνιδιού με συντομότερα παιχνίδια, περισσότερο Χρυσό, περισσότερη Εμπειρία και περισσότερες Υπέρτατες!Ελεγχόμενο ΧάοςΤο Αυτόματο Πλήγμα εκτελεί τα τέρατα ενισχύσεων και τα επικά τέρατα, οπότε οι παίκτες Ζούγκλας είναι ελεύθεροι να διαλέξουν άλλο Ξόρκι Επικαλεστή!Νέα εργαλεία για Παίκτες της Ζούγκλας!Σε ένα σκοτεινό και αχανές σύμπαν, η μοίρα επιλέγει νεαρούς πολεμιστές για να προστατεύσουν το φως των άστρων. Η ζωή τους είναι μια φωτιά που καίει δυνατά, καταδικασμένη ωστόσο να σβήσει με βίαιο τρόπο.Μία φορά κάθε χιλιετία μια αρχαία, θεϊκή οντότητα κατεβαίνει από τα ουράνια και επιλέγει άξιους πολεμιστές που θα εφαρμόσουν τη θέλησή της. Αυτά τα όντα είναι οι Πεφωτισμένοι, οι αθάνατοι εκπρόσωποι του θεϊκού φωτός.Έφτασε η ώρα για την ένδοξη επανάσταση! Ο Βίκτορ προελαύνει ενάντια στις συνδυασμένες δυνάμεις των εχθρών του, επικεφαλής ενός στρατού μηχανών με ζωντανούς εγκεφάλους. Οι μόνοι που στέκονται ανάμεσα σε αυτόν και την απόλυτη κυριαρχία είναι οι λιγοστές, αλλά μαχητικές δυνάμεις των ανταρτών.Ένας γαλαξίας που έφτασε στο χείλος της καταστροφής προσπαθεί να μαζέψει τα συντρίμμια του, αλλά οι πληγές του πολέμου παραμένουν. Εγκληματίες, κυνηγοί επικηρυγμένων, μισθοφόροι και δολοφόνοι κάθε είδους προσπαθούν να γεμίσουν τα κενά εξουσίας, καθώς μάχονται μεταξύ τους με πανίσχυρους πολεμικούς εξωσκελετούς που τους δίνουν θεϊκές δυνάμεις.Για ορισμένα είδη, το κυνήγι δεν είναι απλά ένα χόμπι. Είναι ένας τρόπος ζωής που διαμορφώνει το μυαλό και το σώμα τους, μετατρέποντάς τα σε τέλειες φονικές μηχανές.Πανίσχυροι φύλακες φρουρούν τον τάφο ενός πανάρχαιου τρόμου, για να μην απειλήσει ξανά τον κόσμο. Όμως μπορεί να είναι ήδη πολύ αργά...Το Βασίλειο των Γλυκών είναι μια θαυμαστή, μαγευτική χώρα που εκτείνεται από το Μπισκοτόκαστρο μέχρι τη Φρουτοθάλασσα και από τα Βουνά της Καραμέλας μέχρι το Ζαχαρόδασος.Το σεντούκι με τα παιχνίδια του Γκναρ είναι γεμάτο με ανεκτίμητους θησαυρούς, αλλά όταν δεν είναι κανείς στο σπίτι, τα παιχνίδια ζωντανεύουν από μόνα τους...Οι πόλεις-κράτη της Μεγάλης Ερήμου έχουν χαθεί στα βάθη του χρόνου, αλλά τα ερείπιά τους —και οι άλλοτε παντοδύναμοι Φαραώ τους— είναι θαμμένα σε μικρό βάθος κάτω από την άμμο.Μεγάλες αυτοκρατορίες ανταγωνίζονται η μια την άλλη σε μια προσπάθεια να ενώσουν τα βασίλεια, ενώ γενναίοι πολεμιστές και σοφοί στρατηγοί δοκιμάζουν τις ικανότητές τους ενάντια στους μεγαλύτερους ήρωες της εποχής. Είναι μια εποχή πόλεμου και μια εποχή ηρώων.Μια αρχαία, μυστική οργάνωση πραγματοποιεί τις απόκρυφες, σκοτεινές τελετές της τη νύχτα του Ματωμένου Φεγγαριού, ενώνοντας τη σάρκα ανθρώπων με πνεύματα δαιμόνων σε αναζήτηση της απόλυτης δύναμης.Όταν τα γιγάντια Καϊτζού επιτέθηκαν στη Γη των Ρούνων από τη θάλασσα, την ξηρά και τον αέρα, η ανθρωπότητα αναγκάστηκε να κατασκευάσει εξίσου πανίσχυρες ρομποτικές μονάδες για να τα σταματήσει σε εκρηκτικές μάχες σώμα με σώμα.Παρά τις ταπεινές απαρχές της, η Μαγοτεχνία έχει εξελιχθεί στον πιο πρωτοποριακό τομέα της τέχνης και της επιστήμης, επιτρέποντας τη δημιουργία τεχνητών μορφών ζωής με ελεύθερη θέληση. Μια στρατιά από ικανούς τεχνίτες έχει αναλάβει να δημιουργήσει ένα νέο μέλλον βασισμένο σε αυτήν την τεχνολογία. Αλλά κανείς δεν μπορεί να προβλέψει πώς θα είναι ακριβώς αυτό το μέλλον.Στο τέλος, η σελήνη θα πνίξει τον ήλιο. Και εκείνη τη σκοτεινή αυγή, θα εμφανιστούν τέσσερις τιτάνες για να καταστρέψουν τον ίδιο τον κόσμο.Πριν από πολύ καιρό, σε μια αρχαία χώρα, πολλές ψυχές μαζεύτηκαν κάτω από τους θεούς για να δοκιμάσουν τα όρια της δύναμής τους. Ανόητοι και υπερόπτες, θαρραλέοι και δίκαιοι, τα ταξίδια τους είναι γραμμένα στις αθάνατες σελίδες της ιστορίας...Στο ζενίθ της βιομηχανικής επανάστασης, η άγρια δύση πλημμυρίζει με ταξιδιώτες που αναζητούν την τύχη τους και την ευημερία ανάμεσα στα άγνωστα φρικτά τέρατα ενός σκληρού και αρχαίου κόσμου. Είναι η εποχή των θαρραλέων πιστολέρο και των διεφθαρμένων απατεώνων, των άγνωστων θεών και των άγριων δαιμόνων.Ζήστε μια επική περιπέτεια, από τις μεγαλουπόλεις των κεντρικών κόσμων, μέχρι τις ανεξερεύνητες γωνιές του γαλαξία! Η αχανής Ντεμαξιανή Αυτοκρατορία αγνοεί τις ενστάσεις του Τάγματος των Ναϊτών και του Συνδικάτου και συνεχίζει να μονοπωλεί τη συγκομιδή του Όρα, μιας μυστηριώδους, χρυσαφένιας ουσίας που αποτελεί το βάθρο του πολιτισμού και υπόσχεται απεριόριστη δύναμη σε όσους μπορούν να τη δαμάσουν.Ανάμεσα στα πελώρια κτίρια και τους πολυσύχναστους δρόμους ενός ζοφερού μελλοντικού κόσμου, ένας μυστικός πόλεμος ξεσπά ανάμεσα στους βιονικά ενισχυμένους επαναστάτες και τα πανίσχυρα τεχνητά όντα που υπηρετούν τα μεγαλοστελέχη των πολυεθνικών. Οι νικητές θα αλλάξουν την ιστορία... και οι ηττημένοι θα αναγκαστούν να εξελιχθούν.Πριν από πολύ καιρό, ένα μοναστικό τάγμα ιπποτών εξόντωσε τους μοχθηρούς θεούς του παλαιού κόσμου, με απόκρυφες δυνάμεις που τους έδωσε ο ήλιος και η σελήνη. Τώρα πια ο κόσμος έγινε πάλι σκοτεινός και βίαιος καθώς αυτές οι ίδιες θεότητες ετοιμάζουν την επιστροφή τους, μόνο με το φως της έκλειψης να έχει μείνει για να τους αντιμετωπίσει.Χάος και ΤάξηΤα Μεγάλα Βασίλεια ήταν σε πόλεμο για ολόκληρες γενιές, μέχρι τον ερχομό ενός νέου εχθρού. Για να τον αντιμετωπίσουν, έλαβαν τις ευλογίες των ουρανών. Θα ξεπεράσουν το παρελθόν τους για να σώσουν το μέλλον τους;Το Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος είναι μια αρχαία γιορτή της Ιονίας, κατά τη διάρκεια της οποίας ανοίγει η πόρτα για τον κόσμο των πνευμάτων, οι νεκροί επιστρέφουν για λίγο κοντά στα αγαπημένα τους πρόσωπα και τα πνεύματα όλων των ειδών στρέφουν την προσοχή τους στους ζωντανούς. Από τα καλοκάγαθα Κανμέι μέχρι τα Ακάνα που έχουν πέσει θύματα των εμμονών τους, οι ιστορίες τους διαδραματίζονται ξανά και ξανά, σαν ένα αιώνιο θέατρο σκιών.Η μονάδα PsyOps είναι το απαύγασμα των μυστικών δυνάμεων κρούσης, μια επίλεκτη ομάδα στρατιωτών με ψυχικές δυνάμεις που καλείται να αντιμετωπίσει παραστρατιωτικές οργανώσεις και υπερφυσικές απειλές. Επισήμως, δεν υπάρχει καμία τέτοια ομάδα. Όμως, όταν η συμβατική στρατιωτική μηχανή δεν είναι αρκετή και όταν η απειλή είναι τόσο ισχυρή που θέτει σε κίνδυνο ολόκληρο τον κόσμο, η ομάδα PsyOps είναι έτοιμη για δράση.Μεγαλοπρεπείς δράκοι ζουν σε μέρη μακρινά, αποφεύγοντας τις υποθέσεις των θνητών, εκτός από κάποιες φορές που δωρίζουν τις δυνάμεις τους σε λίγους κι επίλεκτους. Οι Δρακομάντεις είναι αυτοί που είναι αρκετά τυχεροί και ισχυροί ώστε να έχουν κερδίσει αυτήν την απόλυτη ευλογία. Το αν τη χρησιμοποιούν για καλό ή για κακό εξαρτάται από αυτούς και απ' όποιον έχει τη δύναμη να τους σταματήσει.Αφού αποκρυπτογράφησαν τα μυστικά του χρόνου, αυτοί οι ήρωες ταξιδεύουν σε ένα μακρινό, δυστοπικό μέλλον. Ενώ η Αστυνομία του Χρόνου τους καταδιώκει ανελέητα στον χωροχρόνο, ορισμένοι έχουν καταφέρει να διαφύγουν στο παρελθόν – παίρνοντας μαζί τους προηγμένη τεχνολογία από το μέλλον.Τα συλλογικά Βασίλεια της Ελίσια, που κάποτε έγιναν κομμάτια από τους ατέλειωτους πολέμους, έχουν συνειδητοποιήσει πια την πραγματική φύση του κόσμου τους, δηλαδή ότι η μαγεία που κρατά ενωμένη τη φανταστική πεδιάδα τους συντηρείται μόνο μέσα από τις συγκρούσεις. Έτσι προχώρησαν σε συμμαχία, ενωμένα από τις συγκρούσεις της Μεγάλης Στέψης, αν και μερικές από αυτές τις συμμαχίες έχουν αρχίσει να καταρρέουν…Η Μαύρη Ομίχλη συγκεντρώνεται, ο Θερισμός πλησιάζει και ο Έκπτωτος Βασιλιάς είναι έτοιμος να κυριαρχήσει ξανά. Η σήψη του Βιέγκο σκεπάζει τη Γη των Ρούνων, φίλοι πολεμούν μεταξύ τους και ολόκληρα έθνη γκρεμίζονται. Οι μόνοι που έχουν τη δύναμη να τον σταματήσουν είναι οι Φρουροί του Φωτός, ένα αρχαίο τάγμα που διοικείται από τη Σέννα και τον Λούσιαν. Για να μπορέσουν να αντιμετωπίσουν τη Μαύρη Ομίχλη και να δώσουν τέλος στην κυριαρχία του Έκπτωτου Βασιλιά, θα πρέπει να συμμαχήσουν με Ήρωες από όλες τις γωνιές του κόσμου.Σε έναν κόσμο όπου οι συμμαχίες μεταξύ μάγων ανατρέπονται ανά πάσα στιγμή και οι έριδες διαρκούν αιώνες, η ετήσια Γιορτή του Κρυστάλλινου Ρόδου αποτελεί όαση. Προσφέρει ένα ουδέτερο έδαφος, όπου οι ισχυροί μπορούν να δώσουν συγχώρεση ή να συζητήσουν κάποια ενδεχόμενη ανακωχή. Κατά τα φαινόμενα, όλα τα όπλα αφήνονται στην είσοδο, ενώ οι νέες συμφωνίες σφραγίζονται φορώντας ένα από τα μαγικά ρόδα, τα οποία φυτρώνουν μόνο κατά τη διάρκεια της γιορτής.Κάθε χρόνο, ένα πονηρό Θηρίο της Σελήνης έρχεται στον κόσμο των θνητών, για να γιορτάσει το Νέο Σεληνιακο Έτος. Ο αντίστοιχος Θεός της Σελήνης επιλέγει μια ομάδα εκλεκτών ηρώων για να απασχολήσουν το Θηρίο και να προστατεύσουν την πόλη. Η Παρέλαση της Σελήνης είναι η πιο δημοφιλής γιορτή του Νέου Σεληνιακού Έτους και η παρουσία του Θηρίου φέρνει καλή τύχη... αρκεί να έχει περάσει καλά, για μια νέα ευτυχισμένη χρονιά.Σε ένα ρυθμικό γαλαξία πολύ-πολύ μακριά, μια μυστηριώδης ενέργεια που είναι γνωστή μόνο με το όνομα Ο Ρυθμός φέρνει μουσική και ευημερία σε τρισεκατομμύρια κατοίκους του γαλαξία. Αλλά όταν η εξωγήινη πολέμαρχος Λισάντρα και ο στρατός της από Κακές Νότες αρχίζει να σκλαβώνει πλανήτες και να καταπιέζει τη ντίσκο, μια νέα γενιά ηρώων έρχεται για να τη σταματήσει και να μη σταματήσει το πάρτι.Ψηλά πάνω από την Πόλη της Απόκρυφης Γνώσης, τα Αρχέτυπα, ζωντανά σχέδια που δημιουργούν την ίδια την πραγματικότητα, παλεύουν για να χαράξουν το όραμά τους στο χάος που βρίσκεται από κάτω τους. Τα Αρχέτυπα στρατολογούν πολίτες του κάτω κόσμου που έχουν υψηλή αντίληψη, για να ενισχύσουν τα κρυφά σχέδιά τους...Όσο περισσότεροι επεκτείνουν το σχέδιο ενός Αρχέτυπου, τόσο περισσότερο απεικονίζεται στον κόσμο το μεγαλειώδεις σχέδιo τους.Στον δραστήριο υπόκοσμο της Πόλης του Ήχου, χάκερ, σκέιτερ, ριζοσπαστικοί και επαναστάτες έχουν δημιουργήσει τη δική τους κοινωνία, μακριά από τα αδιάκριτα βλέμματα των πανίσχυρων εταιρειών και των βιονικών πρακτόρων τους.Τρομακτικά μαγικά πλάσματα παραμονεύουν στην εγκληματική και βρώμικη πόλη του Βάλοραν. Οι μαύρες αγορές έδωσαν χώρο για τη δημιουργία των Ελιξιρίων: μιας υπερπολύτιμης ουσίας αμφίβολης προελεύσεως, της οποίας η παραγωγή σήμαινε πολλά λεφτά και επιρροή στη συμμορία που θα ξεχώριζε στην αγορά. Με αυτά ασχολούνται διεφθαρμένοι, μαφιόζοι και τσιράκια, που επικαλούνται δυνάμεις πέρα από το πέπλο της αληθινής ισχύος.Μόνο οι πιο ειλικρινείς καρδιές ευλογούνται από την ιερή Φενγκχουάνγκ, μια θρυλική φοίνικα που προσέχει τον κόσμο. Οι Ήρωές της κερδίζουν ένα και μόνο φτερό της, που το κάθε ένα περιέχει απίστευτη δύναμη των στοιχείων, που τους δίνει τα μέσα που χρειάζονται για να προστατεύσουν όλα όσα είναι αθώα και καλά από τις δυνάμεις που παραμονεύουν στις σκιές. Τα αχανή σκοτάδια του διαστήματος γεννούν φρικτά, πανέμορφα πλάσματα: από κοσμικά όντα υπέρτατης αγάπης, έως τα τερατώδη γεννήματα του Σκοτεινού Άστρου. Αυτά είναι τα παιδιά των σιωπηλών θεών και επιτέλους επιστρέφουν στο μέρος που γεννήθηκαν.Σε ένα βασίλειο αφιερωμένο σε σκοτεινούς και άστοργους θεούς, όπου οι θνητοί συγκρούονται σε ατέρμονα, ματωμένα έπη του μέταλ, μία μπάντα κατάφερε να ξεχωρίσει: Οι Pentakill, εκλεκτοί του Αηδιαστικού οικοδεσπότη. Αντικείμενο λατρείας πλέον στους ναούς και στις αρένες του κόσμου, η κυριαρχία τους έγινε απόλυτη. Όμως, μια περίοδος αλλαγής πλησιάζει και ο κύκλος μπορεί να αρχίσει από την αρχή...Το καλό φαγητό είναι μαγεία. Κυριολεκτικά! Σε έναν εκλεπτυσμένο κόσμο με μαγευτικά γλυκά, οι μάγοι φτιάχνουν μαγικά μακαρόν και σαγηνευτικά σουδάκια, τα οποία σερβίρουν με γητεμένες γαρνιτούρες στις ορδές πελατών που ανυπομονούν να τα δοκιμάσουν.Οι δίδυμες πόλεις του Πιλτόβερ και του Ζάουν μοιάζουν σαν ένα καζάνι που βράζει, καθώς οι εφευρέτες και οι κλέφτες, οι πολιτικοί και τα αφεντικά του υπόκοσμου προσπαθούν να ξεφύγουν από τα όρια μιας διχασμένης κοινωνίας. Η ανακάλυψη και ο κίνδυνος περιπλέκονται καθώς νέοι ήρωες γεννιούνται και σπάνε τα δεσμά μιας άλλης εποχής. Άραγε θα αλλάξει τον κόσμο αυτή η δύναμη ή θα φέρει την καταστροφή του;Η δύναμη, ο πλούτος και η φινέτσα συμπλέουν στα ακριβά διαμερίσματα και στα πριβέ κλαμπ της Νοξ Βέγκας, όπου πραγματικά όμορφοι άνθρωποι κρατούν τον κόσμο στα χέρια τους. Καθώς όμως η νύχτα πέφτει στην πόλη του φωτός, τα μαχαίρια κάνουν την εμφάνισή τους. Η επιρροή κινεί τα νήματα και κανείς δεν θέλει να χάνει.Σε έναν κόσμο όπου αρχαία πνεύματα και μαγικά πλάσματα ευδοκιμούν στα πέρατα της σύγχρονης κοινωνίας, πανίσχυρα πορσελάνινα τεχνουργήματα που ονομάζονται Κειμήλια Ζωδιακού Κύκλου είναι το κλειδί για την απόκτηση απαράμιλλης δύναμης. Φυλάσσονται από τους Φύλακες: αθάνατους προστάτες που καλούνται να κρατήσουν τα Κειμήλια μακριά από τα λάθος χέρια.Με όπλα εμποτισμένα με μαγεία κεραυνών μέσω του θανάσιμου Τελετουργικού του Σύννεφου, οι Ηλεκτροφόρες Λεπίδες είναι ένα τάγμα μυστηριωδών σινόμπι πολεμιστών, με καθήκον να προστατεύουν την ανθρωπότητα από κακόβουλα πνεύματα και τέρατα. Ταξιδεύουν μεταξύ τα βασίλεια των θνητών και των πνευμάτων για να κυνηγήσουν απειλές που κανείς άλλος δεν μπορεί να αντιμετωπίσει, εξασφαλίζοντας το μέλλον για όλους τους κάτοικους του κόσμου των θνητών.Δύο φορές κατέστρεψε η δρακοπυρά τον κόσμο. Δύο φορές γεννήθηκαν μεγάλοι ήρωες από τις στάχτες.Όταν ξέσπασε ο πόλεμος, η Ομάδα Ωμέγα ανέλαβε να τον τελειώσει. Όμως τώρα έχει απομείνει μόνο ένα μέλος της ομάδας, ένα Γιορντλ που πολεμάει μόνο για τον εαυτό του...Σε έναν κόσμο όπου το χέβι μέταλ βασιλεύει, οι PENTAKILL είναι οι απόλυτοι κυρίαρχοι, γράφοντας μουσική που μπορεί να γδάρει έναν απλό άνθρωπο με την έντασή της. Έξι θρυλικοί μουσικοί, δύο πενταπλατινένια άλμπουμ και μουσική που εμπνέεται από την οργή των ίδιων των θεών του μέταλ. Ας ροκάρουμε!Ο κίνδυνος καραδοκεί στη Γη των Ρούνων! Πανίσχυρα τέρατα, ύπουλοι μάγοι και μυθικά πλάσματα περιπλανιούνται ανεξέλεγκτα! Μαζέψτε τους φίλους σας και δημιουργήστε τη δική σας περιπέτεια για 3-5 παίκτες. Ρίξτε τα ζάρια και κατατροπώστε το Κακό! Μπορείτε να σώσετε τον κόσμο και να γίνετε οι θρύλοι των ΧΡΟΝΙΚΩΝ ΤΟΥ ΦΑΡΑΓΓΙΟΥ;Φύλακας της ΆμμουΧαμένη ΑυτοκρατορίαΦυλή των ΑγρίωνΕπτά ΒασίλειαΜαγοτεχνικήΚοσμικός ΚαταστροφέαςΓκόθικ της Άγριας ΔύσηςΤο έπος του Έκπτωτου ΒασιλιάΧρονικά του ΦαραγγιούΚυκλοφόρησε το 2018 στα πλαίσια της εκδήλωσης Οδύσσεια.Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής της Οδύσσειας 2018: Διαγαλαξιακοί Θρύλοι